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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3DS Max Material Editor: Brauche mehr Texture Slots!



Zafiron
24.03.2008, 19:24
Hi,
ich bin Arbeite gerrade an einer Gothic II Map, und verwende Sehr viele unterschiedliche Texturen, normalerweise reichen mir rigentlich die von MAX im Material Editor vorgegebenen vorhandenen Slots, nur gehen sie mir gerrade aus: dar ich es nochnie brauchte wollte ich wissen: wie kann ich die den Jetzt erweitern? :dnuhr:

Diablo_Hellfire
24.03.2008, 20:24
Wenn du fertige Materialien hast. Kannst du den Slot dafür auch einfach wieder freigeben.
Dazu einfach das material löschen. Dann kommt die fragen ob sich das auf die Szene und Material Editor auswirken soll oder nur auf den Material Editor. Das zweite wäre in dem fall das richtige.

Im falle eines falles würde ich aber vorher die Szene abspeichern fals du später doch das ein oder andere abändern musst.

[Es soll auch eine art Script geben mit dem man die Slots erweiter kann]
www.scriptspot.com

Grüße,
Der Hell

Zafiron
26.03.2008, 12:50
Danke,
den Script werd ich mir mal angucken :)
MFG,
Zafiron

Vespasian
27.03.2008, 12:38
warum verwendest du denn keine Multi/Sub- Materialien?
Müsste eigentlich auch gehen.

Azim-thuglife
12.04.2008, 21:53
Man kann es doch auch vom Explorer auch ins ausgewählte Objekt/Polygon ziehen. Dafür verbraucht man gar keine Slots :D

Grüße thuglife

Diablo_Hellfire
13.04.2008, 01:33
Wenn du den speicherort der Texturen dann veränderst gibts Probleme.