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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3ds Max 8: Fehler im Rendering



Vespasian
16.03.2008, 16:20
Hallöle
Ich hab ein ziemlich seltsames Problem, und zwar habe ich mal ein Zwichenrender meiner Scene erstellt, mit mental Ray( incl. GI und Final Gather) und einem Volume Light, rausgekommen ist das hier:http://img112.imageshack.us/img112/6959/fehlerjq6.jpg
http://img112.imageshack.us/my.php?image=fehlerct9.jpg
http://img112.imageshack.us/my.php?image=fehlerct9.jpgfrage wo ist der Fehler im rechten Bild§ugly, oder besser gesagt, was hab ich falsch gemacht?

Diablo_Hellfire
16.03.2008, 17:26
Gib mal deine Setting an.

Vespasian
17.03.2008, 14:21
Von was? bissl genauer, meinst du vom Renderer oder was?

Diablo_Hellfire
17.03.2008, 18:15
Na was hast du für einstellungen bei GI/FG eingestellt und welche beim Licht?

Ist der gleiche Fehler auch beim Rendern ohne Volumenlicht?

Vespasian
17.03.2008, 19:18
Hier mal die Einstellungen, das ganze hat sich erledigt, war nur bei dem einen Rendering, war aber trotzdem ärgerlich, bei der Renderzeit. Jemand ne Idee wie so etwas passieren kann?
http://img91.imageshack.us/img91/3756/gizr9.jpg
(http://imageshack.us)

CeeX
19.03.2008, 07:00
Wenn es öfter auftritt würde ich deinen RAM inkl. CPU checken. Denn Renderfehler sind (wenn sie nicht reproduzierbar auftreten) meist auf interne Rechenfehler der CPU oder fehlerhafte Speicherzugriffe im RAM zurück zu führen. Hast du deine CPU übertaktet oder wird sie zu heiß? Lass auch prime95 mal über längere Zeit laufen und teste RAM + CPU im Stresstest.


Wie hoch war eigentlich die Renderzeit? Gegebenenfalls müsste man da noch an den Einstellungen drehen, denn lange sollte das bei den einfachen Materialien nicht rechnen.

Vespasian
19.03.2008, 14:02
Danke für die kompetente Antwort ;-)
An Cpu-Kühlung liegt es sicher nicht, der ist sehr gut gekühlt, und nur selten kurzzeitig übertaktet. Ram habe ich insgesamt 3,2 Gbyte von Kingston (daran kann es doch eig nicht liegen oder?) Insgesamt hat das ganze ca 15 min gerendert(die meiste Zeit geht denke ich bei der Final Gather ins Land)
mfg Vesp

CeeX
20.03.2008, 07:11
Ich hatte mit meinem neuen System anfangs auch kleinere RAM-Probleme, da ich alle 4 RAM-Bänke besetzt halte (8 GB). Daraufhin musste ich Spannung der Northbridge geringfüg erhöhen, damit unter Volllast genügend "Saft" für den Speichercontroller abfällt.
Solang sich das aber nicht wiederholt, würde ich mir darüber weniger Sorgen machen :)

Zugegebenermaßen kenne ich mich mit Final Gather nicht aus. Mental Ray ist an sich schon etwas langsamer, je nach Einstellungen. Man sollte immer schauen, ob man den gewünschten Effekt auch mit weniger zeitintensiven Verfahren bewerkstelligen kann. Das ist aber Erfahrungssache. Einfach ein bisschen rumprobieren und verschiedene Ansätze testen.

Diablo_Hellfire
20.03.2008, 10:52
@Vespasian
wenn du bei GI die 500 Sampels mal auf 1 setzt wirst du ein viel schnelleres Rendering haben. Immerhin hat deine Szene ja nicht so viele Polygone.

Wennde die Szene mal mit Scannline Render versuchen willst:
(ich weis jetzt natürlich nicht welche atmosphäre du haben willst)
1. Dayligthsystem(Sonne ausschalten), mit Schatten 5 Samples (testweise erhöhen)
2. Free Spotlight, Schatten ein (Flächenschatten einstellen), Multiplikator auf ca. 0,8,
Atmosphärefarbe ein,
Volumenlicht hinzufügen(dort halt noch dichte, abnahme usw einstellen
3. in der Kapelle erstellen: Omi Licht(omi licht als gegenlicht) (Schatten aus), Multiplikator auf ca. 0,4
Und am schluss natürlich auch noch Rendern. :D

Noch in bissel an den Knöpen drehen fertig. Man kann da noch vieles verbessern aber für den anfang müsste es reichen.


Grüße,
Der Hell

Vespasian
20.03.2008, 14:49
Hey, danke ihr beiden.
@Werde das mal ausprobieren und das fertige Projekt in der Modell Galery posten
mfg Vesp