PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ergänzungen zur Komplettlösung (Achtung Spoiler)



Rogue
27.10.2007, 13:31
Dieser Thread dient der Komplettierung unserer Lösung.

Fehler, Hinweise und Ergänzungen zu den einzelnen Kapiteln könnt Ihr hier posten.

Bitte gebt dabei jeweils das Kapitel und den Namen der Quest mit an.

Rogue
04.11.2007, 09:16
anmerkung zu siegfried und der gorgo :)

wenn man siegfried nicht mitnimmt - hexer arbeiten allein - muss er zur strafe vorm krankenhaus wache schieben und geralt hat somit freien zutritt zum majoran

Sergej Petrow
04.11.2007, 10:27
Zu Großväterchen:
Kannibale
Später findet man ihn im Sumpf in der einsamen Hütte und entdeckt, dass er ein Kannibale ist. (Sozusagen inflagranti)

Bei der folgenden Diskussion versucht sich Großväterchen rauszureden.

Man kann ihn töten oder aber erstmal am leben lassen.

Entscheidet man sich für letzteres, bekommt man das Rezept Henkersgiftserum.

Zu Würfelpoker:
Um gegen die Profis spielen zu können, muss man gegen genügend Anfänger gespielt haben. Falls man aus Akt 1 nicht alle mitgenommen hat, kann man dies im zweiten Akt nachhholen -> Carmen, Zoltan, der Gärtner, Vaskas

Zu weiteren Nebenquest:
Kloake, die erste
(Kein Questeintrag)
In der Kloake findet man in einem der Gänge einen toten Ritter. Dieser Ritter hat einen Schlüssel und eine Notiz bei sich -> Löwenkopfspinnenkult
Damit kann man eines der Gitter in der Kloake öffnen und man findet den geheimen Treffpunkt dieses Kultes (eigener Dungeon).
Es gibt dort allerlei wertvolles zu ergattern.

Kloake, die zweite
Wer es findet, dem gehört es
Morgens muss man in der Nähe vom Haus des Detektiven sein. Dort kommt ein auffälliger Mann, den man anspricht. Der gibt einem den Auftrag einen wertvollen Familienring aus einer Gruft in der Kloake zu holen. Er braucht ihn angeblich als Beweis für eine Erbschaft. Traut sich aber selbst nicht, in den Gängen rumzuirren. (War ja klar :D) Als Belohnung darf man den Rest, den man dort findet behalten. Für den Zugang zur Gruft bekommt man einen Schlüssel.
Den Ring kann man ebenfalls nur morgens wieder abgeben. Jedenfalls habe ich ihn jeweils nur morgens beim Eingang zur Kloake gesehen.
Als Belohnung kann man den restlichen Schmuck, den man in der Gruft findet, behalten.

Zu Das Spukhaus
Einer der Schurken hat einen Schlüssel bei sich. Mit dem kommt man zu jeder Zeit ins Lagerhaus.
EDIT: Das ist leider falsch. Habe mein Inventar mal durchgeschaut. Ich habe einen Lagerschlüssel UND einen Schlüssel, der als Versteck des Halunken bezeichnet ist. Letzterer ist also nicht der Lagerhausschlüssel.
Bleibt immer noch die Frage, wo man den Schlüssel einsetzen kann.END EDIT

Holzfäller im Sumpf
Erster Auftrag
Der Zwerg gibt euch den Auftrag 5 Büschelkrautblüten zu sammeln. (Werden für die Herstellung von Fissnet gebraucht)
Diese übergibt ihr den Fährmann. Der gibt euch 400 Taler. Die Hälfte davon bekommt der Zwerg.

Zweiter Auftrag
Wenn der erste erfüllt ist, erklärt der Zwerg, dass die Holzfäller von den Fischkreaturen bedroht werden. Geralt soll da mal richtig aufräumen...

HINWEIS:
Man darf, wenn man diese Quest hat, NICHT den Sumpf verlassen. Dann verschwinden die Holzfäller und der Zwerg beschwert sich, dass man getrödelt hat. Die Quest gilt dann als nicht erfüllt.


Als erstes muss dazu der Weg zur Ziegelgrube (da wo auch dieser Altar steht) von Ungeheuern freigeräumt werden. Da gibt es insgesamt drei Gruppen: 3x Ertrunkene Tote, 3x Ertrunkene und zwei dieser Pflanzen

Danach geht es zum Ziegelbrennerdorf. Dort sprecht ihr mit Vaska, da ihr wisst, dass die Ziegelbrenner die Fischmenschen als Götter verehren. Vaska weiß rat und hilft euch Kontakt mit den Fischmenschen aufzunehmen.

Dazu müsst ihr zum Zwerg zurück und euch seine Axt als Zeichen des friedvollen Miteinanderlebens aushändigen lassen. Diese Axt wird zum Altar bei der Ziegelgrube gebracht. Sie muss vor Mitternacht im Altar sein. Ein Fischmensch tauscht dann diese Axt gegen ein Amulett ein, welches ihr zum Zwerg bringt. Damit ist der Quest abgeschlossen und ihr bekommt dafür einige Taler.

Holzfäller, die dritte
Sprecht die Holzfäller an. Einer von denen möchte gerne in die Stadt zu seinen Kindern. Da ihm aber die Kohle fehlt, bittet er euch, seine Fundstücke für 200 Taler abzukaufen. Es lohnt sich, darauf einzugehen...

ALLERDINGS rentiert es sich (noch) nicht unbedingt. Der Holzfäller behauptet zwar, rotes Erz zu haben, allerdings gibts derzeit noch nen Bug, so dass man nur Schnaps, nen Ring und das Rezept bekommt (das Rezept ist natürlich sehr nützlich).

Druidenhain:
Einer der Druiden verrät, wie der Weidetrank herzustellen ist.

Skidrow
04.11.2007, 15:18
Zu Großväterchen:
Kannibale
Später findet man ihn im Sumpf in der einsamen Hütte und entdeckt, dass er ein Kannibale ist. (Sozusagen inflagranti)

Bei der folgenden Diskussion versucht sich Großväterchen rauszureden.

Man kann ihn töten oder aber erstmal am leben lassen.

Entscheidet man sich für letzteres, bekommt man das Rezept Henkersgiftserum.



Sicher dass das schon in Kapitel 2 ist? Konnte das erst in KApitel 3 machen.



Holzfäller im Sumpf
Erster Auftrag
Der Zwerg gibt euch den Auftrag 5 Büschelkrautblüten zu sammeln. (Werden für die Herstellung von Fissnet gebraucht)
Diese übergibt ihr den Fährmann. Der gibt euch 400 Taler. Die Hälfte davon bekommt der Zwerg.


Die Quest ist oben schon mit drin. ;)




Zweiter Auftrag
Wenn der erste erfüllt ist, erklärt der Zwerg, dass die Holzfäller von den Fischkreaturen bedroht werden. Geralt soll da mal richtig aufräumen...


Als erstes muss dazu der Weg zur Ziegelgrube (da wo auch dieser Altar steht) von Ungeheuern freigeräumt werden. Da gibt es insgesamt drei Gruppen: 3x Ertrunkene Tote, 3x Ertrunkene und zwei dieser Pflanzen



Holzfäller, die dritte
Sprecht die Holzfäller an. Einer von denen möchte gerne in die Stadt zu seinen Kindern. Da ihm aber die Kohle fehlt, bittet er euch, seine Fundstücke für 200 Taler abzukaufen. Es lohnt sich, darauf einzugehen...



Auch hier sicher dass das schon in Kapitel 2 geht? Auch die Quests konnte ich erst in Kapitel 3 annehmen.

Sergej Petrow
04.11.2007, 15:23
Yep, sicher. Aber auch in Ordnung, wenn es im dritten Akt auch funktioniert :)

Zum Büschelkrautquest: Hab ich übersehen.
Ist ja eh erstmal ein Zusammentragen.

Sonea
04.11.2007, 21:43
zum Spuckhaus:
also ich hab den Bandit im Haus gegenüber vom Lagerhaus tagsüber angetroffen. keine ahnung ob der sich bewegt, aber da war er auf jeden fall. um die suche nach ihm zu erleichtern :D

Wodjanoi
05.11.2007, 17:48
(Das Questlog behauptet zwar, man soll nach alternativen Heilmethoden suchen, finden konnte ich bisher aber nichts. Über Infos wäre ich dankbar .)

Hierbei handelt es sich um einen Heiltrank, der von Kalkstein hergestellt werden kann (ihn im Magierturm im Sumpf darauf ansprechen). Nachdem er zugestimmt hat, diesen zuzubereiten, muss man ihn verlassen und später noch einmal wiederkommen. Dann ist der Trank zwar fertig (er landet im Quest-Inventar), aber Kalkstein weist darauf hin, dass eine wichtige Zutat noch fehlt: Jungfrauentränen.

Woher man diese bekommt, kann ich aber leider nicht sagen, da ich in Akt 4 gelandet bin, bevor ich fündig wurde.

Hinweis: Diese Quest muss in Akt 3 abgeschlossen werden, nachher nicht mehr möglich. §wink

Jarlaxle Baenre
05.11.2007, 18:31
darf man hier mit rein Posten? ;)
ich machs einfach mal:
die Jungfrauentränen bekommt man im Tempelviertel im Krankenhaus von einer Krankenschwester/ Nonne (diejenige, die beim Schrein rumsteht) oder was die da auch immer darstellen... wo sonst sollen sich die Jungfrauen auch aufhalten? :D



außerdem wollte ich ergänzen:
man kann im 3. Akt im Händlerviertel in der Manufaktur ein längeres Gespräch über Kalksteins Buch mit dem Alchemisten führen; gibt man ihm die richtigen Antworten (einfach erneut ansprchen, wenn man daneben liegt), erhält man 2 Bombenrezepte (deren Namen mir jetzt allerdings nicht geläufig sind)

edit: noch was zum Thema Würfelpoker: man kann gegen Rittersporn pokern, sowie gegen den ersten Trickser in der Spielhölle (im Händlerviertel in der Nähe des Fischhändlers)

Sergej Petrow
05.11.2007, 18:31
In der Manufaktur befindet sich tagsüber ein Alchemist.

Mit dem kann man sich in einem wilden Wissenschaftlerdisput (dazu muss man Kalkstein sein Buch gelesen haben) einlassen und bekommt, wenn man es schafft, zu beweisen, dass Kalkstein kein Scharlatan ist, zwei Bombenrezepte.

Desweiteren möchte er ein rotes Eisenerz. Wofür ihr ein weiteres Rezept bekommt. Das ist aber nicht so lohnenswert, da man dieses schon vorher bekommen konnte.

Tyson-48
05.11.2007, 18:52
Die einzige Jungfrau in Wyzima ist eine der Krankenschwestern im St.Majoran...
Das mit dem Trank schlägt aber wieder fehl und nun hilft nur noch "wahre Liebe".
Man muss halt wieder nen Tag nachdem man Carmen den Trank von Kalkstein gegeben hat zu ihr gehen und nun im Dialog sie von Liebe überzeugen und dann soll man eigentlich noch den Hauptmann gut zureden. (Das konnte ich allerdings nicht zu ede führen, da ich bei Triss schon das Quest Unverziehen gestartet habe und der Hauptmann als Werwolf schon im Gasthaus wartet mir beim Kampf beizustehen...Ab Akt 4 gilt die Quest dann als gescheitert. Man muss es also BEVOR man Triss sagt man sei bereit für das Treffen lösen.)

Richelieu
05.11.2007, 19:05
Noch eine Jungfrau ist im Händlerbezirk, eine Stadtbewohnerin o.ä., stand bei mir zentral auf dem Platz vor Triss Haus...
Das Rezept für den Antialkoholiker-Trank Frauentränen bekam ich im Verlauf des Spiels von einer namenslosen Kellnerin, nachdem ich diese besoffen angesprochen habe, kann mich aber nicht mehr zu 100% verbürgen, dass es im 3. Kapitel war...

Tharimar
05.11.2007, 19:26
Ich hatte im 3. Akt noch einen Quest:

Tot und begraben
Questgeber: Siegfried
Siegfried erzählt von ungewöhnlichen Vorkommnissen auf dem Friedhof von Wyzima, die man untersuchen soll. Betritt man diesen, findet man einen sprechenden Ghul. Nun hat man folgende Optionen:
1. Ghul töten: Es spawnen 1 Gravier, 1 Alghul und 2 Ghule (eventuell auch ein Flatterer - weiß ich leider nicht mehr genau). Quest erfüllt, von Siegfried erhält man 100 Orens.
2. Ghul am Leben lassen. Man erhält die Information, dass die Ghule von den Scioa'tel mit Menschen beliefert werden und diese im Gegenzug am Leben gelassen werden. In der Ecke des Friedhofs befinden sich unsere Freiheitskämpfer. Diese geben das Ganze unumwunden zu und teilen folgendes mit. In der Gruft hinter ihnen befinden sich Menschen, die kurz davor stehen, von Ghulen getötet zu werden. Man hat nun die Möglichkeit
a) die Scioa'tel zu töten, dann sterben die Menschen aber => Quest beendet, man erhält von Siegfried 200 Orens, da Menschen gestorben sind.
b) man lässt die Scioa'tel flüchten, begibt sich in die Gruft und rettet die Menschen => Quest beendet, man erhält von Siegfried 400 Orens (Extrabonus) da man sich um die Menschen gekümmert hat.

Sergej Petrow
05.11.2007, 22:50
Weiß nicht, ob das schon im zweiten Akt geht.

Kalkstein bietet pro Ginatz-Säure (Ertrunkener, Ghule) unglaubliche 15 Orens.
Da der Sumpf voll von den Viechern ist, ist das imho eine sehr gute zusätzliche Einnahmequelle, vor allem wenn man noch den Skill Intelligenz-Zutaten Extraktion hat.

Noraksa
06.11.2007, 09:06
Betreff: Würfelpoker

Man kann nachts auch mit Velerad in seiner Wachstube spielen.

Boronion
07.11.2007, 06:46
Danke für eine schöne Beschreibung des 4. Kapitels §thx

Bei der Quest "Freie Elfen" ist mir aufgefallen , daß es da wohl je nach Spielweise in den vorherigen Kapiteln zu Unterschieden kommt.

Ich habe vorher leider immer dem Orden geholfen und konnte daher nur:
Mich heraushalten , oder
dem Orden helfen.

Noraksa
07.11.2007, 07:10
Kapitel 4: Hauptquest
Wellen

Es gibt noch eine dritte, friedlichere Lösung, wenn man mit der Herrin vom See über das Problem redet kann man sich danach vom Wodjanoi Priester ein goldenes Armband und von Julian eine Alabasterfigur besorgen und diese zurück zur Herrin bringen. Daraufhin erhält man einen Bluttropfen den man auf der Insel im Dagontempel opfern muss, dann gibt es den selben Kampf mit Dagon aber alle Seiten sind glücklich. :gratz

Boronion
07.11.2007, 07:15
Ich hatte auch gedacht , daß ich die 2te und 3te Holzfällerquest erst im 3ten Akt gemacht hatte , aber beim 2ten mal auf schwer und auf Seiten der Elfen finde ich die Holzfäller im 3ten Akt im Sumpf nicht mehr.

Irian
07.11.2007, 15:24
Und weil wir hier im Komplett-Lösungs-Thread sind, mal die korrekten Argumente für den Alchemisten im Workshop (vorher Kalksteins Buch lesen):

1. Nur für die primären Substanzen gilt die Theorie.
2. Die sekundären Substanzen existieren nicht für sich alleine.
3. Die Elemente treten im Wechsel aus der Kette aus und ein, so dass es immer 6 sind.
4. Damit kann man Golems herstellen.

(Nur sinngemäß, ich hab hier nur die englische, also hilt wortwörtlich eh wenig)

Die Rezepte die man bekommt sind...
- Devil's Puffball (Bombe, vergifter Gegner)
- Zerrikanian Sun (Bombe, blendet Gegner)
- Samum (Bombe, betäubt Gegner)
- Brown Oil (führt zu Blutungen)

Der Alchemist dort tauscht auch ein Stück rotes Erz gegen eine weitere Schriftrolle ("Zerrikanian Alchemy"), die zwei weitere Rezepte enthält:
- King and Queen (Bombe, erzeugt Furcht bei Gegnern)
- Crinfried Oil (erzeugt Schmerz)
Das rentiert sich, wenn man a) kein rotes Erz mehr braucht (zu dem Zeitpunkt gibts schon mehr als 3) und b) man die Schriftrolle noch nicht sonstwo gekauft hat (sie kostet mehr als das rote Erz).

QuinlanaVos
07.11.2007, 21:13
Möchte auch gerne bei der Komplettlösung weiterhelfen!

Beim Würfeln fehlt der "Geist", den man in den Ruinen hinter dem Dorf (bei der kaputten Brücke), dort wo Alvin spielen ist, findet.
Erst muss man um Alvins Freiheit würfeln, wenn das erledigt ist kann man den Leichnam auf dem Boden anklicken und nochmals mit dem Geist würfeln. Anschließend aktualisiert sich auch das Quest-Log.

Snickolio
08.11.2007, 16:04
[
Bettgeschichten[/B][/U][/SIZE]

- Toruviel: habt ihr euch im Laufe des Spiels den Elfen angeschlossen, könnt ihr Toruviel, nachdem die Geiseln erfolgreich ins Krankenhaus gebracht wurden, in ihrem Unterschlupf rechts neben dem Krankenhaus, einen Besuch abstatten.

- Rayla: habt ihr euch im Laufe des Spiels dem Orden angeschlossen, könnt ihr Rayla…

- Krankenschwester: ???

[

Seid ihr das Spiel über Neutral geblieben und habt ihr im Vierten Akt das Dorf nur mit Alvin und Rittersporn verlassen, dann könnt ihr die Krankenschwestern verarzten.

ZIMMIZ
08.11.2007, 23:02
Bemerkungen dazu :

Von Zahin Schmartz erhielt ich, nach Abgabe des Zahns von Zdenek und damit Vervollständigung dessen< Sammlung, das Schwert "Runensihil"...

( Leider "funktionierte" der Jägersmann trotz Abgabe ALLER 10 Trophäen nicht...vielleicht nächstes mal? )

Berengar überlebte den Kampf mit Azar, hatte aber außer " Ich habe nachgedacht ..." nichts weiter zu sagen und bewegte sich nicht aus dem Raum.

Frage: Falls zwei Trophäen "gefunden" aber immer nur eine transportiert werden kann, bleibt die andere auch nach den Gebietsübergängen erhalten, oder wird sie entfernt ( wie alle anderen Bodies und Items)?
Hab das leider nicht ausprobiert, sondern vorsichtshalber erst den Garkin abgeliefert...ansonsten ... dran denken, den "Haken leer zu machen", bevor man ein weiteres Questmonster erlegt!!

Tharimar
10.11.2007, 08:07
Eventuell wäre es noch hilfreich zu erwähnen, dass man am Anfang von Akt 5, wenn man noch am Deich ist, soviel Tränke/Öle/Bomben wie möglich braut und sein Inventar (Rittersporn) sortiert. Nachdem man nämlich den Deich Richtung Alt-Wyzima verlässt, kann man den kompletten 5. Akt nicht mehr auf eingelagerte Gegenstände zugreifen - mir ist jedenfalls keine Möglichkeit untergekommen. Falls ich da falsch liege, sagt bitte wo man das kann.

Was das Eintauschen in der Druidenhöhle betrifft:
Weiße Rosen => Weißer Honig

Die anderen Sachen editier heute noch rein.

So Tante Edith sagt:
Hundepetersilie => Schwalbe
Bernstein => Weide
Rubin => Absud Raffards des Weißen
Saphir => Vollmond
Diamant => De Vries Extrakt
Dann sind da noch die Kleidungsstücke:
Damentuch (gemeint ist hier ein Schal) => Schneesturm
roter Schal => Blitzschlag/Donner (In der deutschen Sprachausgabe wird der Trank Donner genannt, in der Meldung steht man erhält Donner und im Inventar heißt er auch so - nur in der Formelsammlung wird er Blitzschlag genannt - also ein Übersetzungsbug)
goldener Schal => Katze

Zu bemerken wäre noch, dass man nur bei den beiden älteren Druiden tauschen kann und immer nur eine Sache bei jedem. Dann sind sie 1 Stunde nicht ansprechbar.

Darimm
11.11.2007, 10:38
Ich hab noch ein Quest gefunden der hier nicht aufgeführt ist Krankenschwester in Not die steht ab 12 uhr drausen vorm dem Krankenhaus in der nähe wo auch der Gärtner steht

Irian
11.11.2007, 19:16
zu "Hitze des Tages" und gleichzeitig "Wilde Jagd": Wenn man bei letzterem den I-Dingsbums Ring als Belohnung nimmt, kann man bei ersterer Quest auch noch die Schwester erlösen.

Sergej Petrow
11.11.2007, 23:05
^^Ring oder Immortal-Kranz?

Irian
11.11.2007, 23:12
Kranz scheinbar, siehe Hilfe-Forum, probiere das selber gerade erst aus.

Salah-ad Din
12.11.2007, 00:07
Vielleicht solltet ihr bei Shanis Party noch dazu schreiben, WO Zoltan sich nachts über aufhält.

Ich finde ihn weder im Inn, noch bei Vivaldi. Wo steckt der Kerl??:dnuhr:

Skidrow
12.11.2007, 00:11
DAS ist eine verdammt gute Frage... hab ihn Nachts auch nie getroffen :rolleyes:

JanJansen
12.11.2007, 00:19
Im Haus von der Hure..ist aber nur ne Vermutung^^ hat vllt ne Flatrate oder so

Riot23
12.11.2007, 01:45
Das Quest "Kleine Drangsale" kann man auch lösen, indem man einfach beim Schrein der Griggs (also draussen nahe der Brücke) was hochprozentiges ablegt.
Hab bereits dann schon das Kleeblatt bekommen, ohne vorher in der Gruft und bei dem anderen Schrein gewesen zu sein.
Aber vermutlich lässt man auf diese Weise etwas Exp liegen...

Irian
12.11.2007, 12:54
Jo, man kriegt iirc 2000 Exp wenn man das Ding in der Krypta aufhebt.

Edit: Btw, Kranz geht scheinbar (Celina verschwindet in der Erde, wie Alina) aber das Gespräch ist buggy, man kann nur sagen, dass man ihr nicht helfen konnte. Kranz ist danach aber weg.

Tharimar
12.11.2007, 13:37
Viele nervt ja der Hausdrache von Shani - das "liebe" Großmütterlein. Für sie gibt es mehrere Lösungen (goldene Handschuhe schenken,wenn sie von der Geburtstagsfeier spricht/hochprozentigen schenken, wenn vom kalten Winter die Rede ist) die preiswerteste und nervenschonendste ist aber folgende:

Spricht man Thaler an, so bekommt man ja die Option mit ihm zu trinken. Gesagt - getan, ein paar billige Biere später ist der Gute sturzbetrunken und man erhält ein Buch über den redanischen Geheimdienst. Wie jedes Buch, sollte man dieses lesen (man muss es nicht, jedoch Hintergrundwissen schadet nie). Nachdem man dies getan hat, torkelt man sturzbetrunken oder ausgenüchtert zum Schuhputzer Pechschwarz und lässt sich von ihm für schlappe 2 Orens die Stiefel wienern. Dazu fragt man ihn aus, erfährt eine Menge Wissenswertes und hat die Option, ihm mitzuteilen, dass er nicht der typische Schuhputzer ist. Daraufhin wird das Geschenk-Symbol aktiv und man gibt ihm das Buch, welches man von Thaler fürs "Saufen" bekommen hat. Nun fühlt er sich ertappt und man erhält den "Siegelring des Propheten Majoran". Diesen schiebt man sich mit einem breiten Grinsen im Gesicht über die behandschuhte Hand und schaut mal eben beim Großmütterchen vorbei. Wie üblich wird man von ihr vollgenörgelt - doch nun hält man ihr huldvoll die beringte Hand unter die Augen und siehe da, sie wird lammfromm. Einmal gezeigt, wird sie euch stets darum bitten zu bleiben und nach oben zu gehen :)

RayWolf
12.11.2007, 15:48
AKT 2: Deich/Sumpf

Im Sumpf ins Vaskas Siedlung dort..vom Steg aus hinlaufen und das erste Haus links..2 Herren und eine Frau drinne, die gute sucht Honig für Ihr Kind oder nen Schal zum wärmen für sich selbst oder einfach nur 50 Orens für einige Informationen (vergessen welche :/). Das kleine Dilemma ist, die Gesprächsoption für den Dialog, um Ihr was zu schenken, ist nur selten verfügbar, vermute absolut zufallsgetriggert sobald man Ihr Haus betritt, konnte es nicht wiederholen (mit savegame..hatte schal gegeben, aber wollte honig ausprobieren). Beim ersten Sumpf-Besuch hatte ich prompt den Dialog mit der Frau, aber weder schal noch honig noch die 50 ocken parat...also besorgt und wieder angesprochen..nix da, standartsatz wie jeder andere NPC auch :(! Vorm Ende von Akt 2 nochmal hingerusht und siehe da, sie hat 50 Orens bekommen (ich war nicht sicher, ob ich den honig oder schal noch dabeihatte) und hat irgendwas erzählt/Infos gegeben.

MfG,
Ray

Thudi
12.11.2007, 16:28
[QUOTE]Spricht man Thaler an, so bekommt man ja die Option mit ihm zu trinken. Gesagt - getan, ein paar billige Biere später ist der Gute sturzbetrunken und man erhält ein Buch über den redanischen Geheimdienst.[

War trinken mit Thaler.....dann war Inventar leergeräumt-Diese Ratte-
Also-obacht-uffbasse!!!§burn

Salah-ad Din
13.11.2007, 14:35
Es fehlt eine Quest:

Im 3. Kapitel steht seitlich am Krankenhaus eine Krankenschwester, welche Geralt bittet, ein Problem mit ihrer Großmutter zu lösen.

Geht man Nachts in das Haus und dann in den Keller der Großmutter, findet man einen Vampir, den man tötet.

Es stellt sich heraus, dass dies der Sohn der alten Frau war.

Problem: Nun soll ich meine Belohnung bei der Krankenschwester abholen. Nur finde ich sie nicht. Der Marker verweist auf das Krankenhaus, nur da ist sie weder am Tage noch nachts. Auch davor steht sie nicht.

Wo kann man sie finden??


Ich hab noch ein Quest gefunden der hier nicht aufgeführt ist Krankenschwester in Not die steht ab 12 uhr drausen vorm dem Krankenhaus in der nähe wo auch der Gärtner steht

Ach Mist, jetzt komm ich mir doof vor. Ein Post über meinem wie überaus peinlich. :D

Amon-Shi
13.11.2007, 15:07
Eine andere Quest die feht ist:

Wer es findet dem gehört es...

Am Morgen ca. ab 7.00 Ur bis 9.00 (nicht genau geprüft) steht im Tempelbezirk bei dem Eingang zur kloake ein Mann namens Illusionist. Dieder beauftragt einen, einen Ring zu holen welcher in einer Gruft in den Kloaken ist (Versteck der Salamandra, daher wahrscheinlich erst Hauptquest dort abschließen), dort findet man dann verschiedene Gegenstände welche man behalten kann und auch den gesuchten Ring. Diesen bringt man zurück zum Illusionisten, welcher jeden Morgen dort steht laut eigener Aussage. Denke man kam keine weitere Belohnung mehr außer den Sachen aus der Truhe.

Wegen krankenschwester: Die sollte eigentlich ab 12.00 Uhr rechts beim Gärtner stehen. Als Belohnung bekommt man von ihr dann noch die 50 Orens.

Skidrow
13.11.2007, 15:13
Eine andere Quest die feht ist:
Wer es findet dem gehört es...

Am Morgen ca. ab 7.00 Ur bis 9.00 (nicht genau geprüft) steht im Tempelbezirk bei dem Eingang zur kloake ein Mann namens Illusionist. Dieder beauftragt einen, einen Ring zu holen welcher in einer Gruft in den Kloaken ist (Versteck der Salamandra, daher wahrscheinlich erst Hauptquest dort abschließen), dort findet man dann verschiedene Gegenstände welche man behalten kann und auch den gesuchten Ring. Diesen bringt man zurück zum Illusionisten, welcher jeden Morgen dort steht laut eigener Aussage. Denke man kam keine weitere Belohnung mehr außer den Sachen aus der Truhe.


Die Quest ist in Kapitel 2 möglich, weshalb sie auch im entsprechenden Thread steht :D

Bommelone
14.11.2007, 01:20
Vielleicht solltet ihr bei Shanis Party noch dazu schreiben, WO Zoltan sich nachts über aufhält.

Ich finde ihn weder im Inn, noch bei Vivaldi. Wo steckt der Kerl??:dnuhr:

ich suche den zoltan auch vergebens u kann ihn nirgends mehr finden,is wie vom erdboden verschluckt....wollte mit ihm würfeln...:rolleyes:

mit carmen u dem gärtner hab ich das ja shcon getan....mit vaska kann ich nicht würfeln...u zähle noch als anfänger...:(

Rabenfürst
14.11.2007, 13:18
Kleiner Nachtrag zu - Sein Gewicht in Gold wert -

Es ist auch möglich den Brief von Yaevin zu Vincent Meis anstatt zu Vivaldi zu bringen, so kassiert ihr wenigstens 25(Bug? Recht wenig, aber ist ja auch nur ne Kurier Quest...)Orens im Gegensatz zu Vivaldi. Dannach geht ihr zurück zu Yaevin und tischt ihm eine Lüge auf.

Rabenfürst
14.11.2007, 15:45
Klitzekleines Fehlerchen hat sich bei der Quest Tot und begraben
eingeschlichen, ich erwähne es aber trozdem mal, den Guhl zu töten bringt bei Siegfried 200 Orens, die Elfen zu töten allerdings nur 100 Orens - Hast du vertauscht :)

steffikehr
14.11.2007, 23:39
[/QUOTE]Frage: Falls zwei Trophäen "gefunden" aber immer nur eine transportiert werden kann, bleibt die andere auch nach den Gebietsübergängen erhalten, oder wird sie entfernt ( wie alle anderen Bodies und Items)?
Hab das leider nicht ausprobiert, sondern vorsichtshalber erst den Garkin abgeliefert...ansonsten ... dran denken, den "Haken leer zu machen", bevor man ein weiteres Questmonster erlegt!![/QUOTE]

Ja, das geht, du kannst zwei Monster mit jeweils einer Trophäe erledigen, eine mitnehmen, abgeben und dann zum Ort zurückkehren, an der man die andere Trophäe zurückgelassen hat. Habe das im Sumpf eher unabsichtlich ausprobiert. Königswyver erledigt, mitgenommen, zufällig auf Riesenwolf getroffen, geschnetzelt und dann: Kein Platz für zwei Trophäen *am Kopf kratzte*. Konnte nacheinander die Teile zum Jägersmann bringen.

Boronion
15.11.2007, 10:57
Bin ein wenig rumgelaufen und habe Zoltan verfolgt *extremestalking*
Vormittags schlendert er meist durch die Stadt. Wobei er da meistens direkt zur Kneipte unterwegs ist . Hab ihn aber auch ein paar mal vor Shanis Haus bei den Händler gesehen.
Mittags/Nachmittags war er eigentlich immer in der Kneipe.
Abends schlendert er auch oft zwischen Bar und Vivaldi rum.
Abends/Nachts hab ich ihn eigentlich immer bei Vivaldi angetroffen.
Nut ind er Zeit von ca. 2 Uhr Nachts bis 5 Uhr früh konnte ich ihn auch nirgends finden.

Boronion
16.11.2007, 06:56
Beim Würfelspiel : Der Trickser :
Es gibt noch eine Szene wenn man nachts , in dem Bereich in dem auch das Dorf ist , zu dem kleinen Steinkreis geht , in welchem ein Skelett liegt.
Dort steht dann Alvin bedroht von einem Geist , welcher um Alvin spielen will.
Gab bei mir auch einen Würfeleintrag , als ich den Geist niedergewürfelt hatte.

Das Skelett müsste auf halbem Weg , vom Felder-Eingang und Ertrunkenenquestort in diesem Bereich sein.

eb55e
17.11.2007, 00:52
Während der Quest Erntezeit sollte man den Jungen in der Höhle antreffen. Man muss Ihn dann sofort ansprechen, da er sonst im weiteren Spielverlauf nicht mehr in der Höhle anzutreffen ist. Die Quest ist dann nicht mehr lösbar:(.

Salah-ad Din
17.11.2007, 01:13
Bei der Questbeschreibung "Die Schöne und das Biest" fehlt das Ende. Und das geht so:

Nach dem erneuten Mißerfolg erzählt man Carmen von der letzten Möglichkeit, einen Wehrwolf zu heilen - diese habt ihr durch das Gespräch mit dem Hierophant im Druidenhain bereits zu Beginn der Quest erfahren - nämlich der wahren Liebe.

Falls ihr ihr einen Liebestipp gebt (zweite Antwort), so bittet sie euch daraufhin, mit Vincent darüber zu reden. Redet mit Vincent, der auf seinem üblichen Posten oder nachts über im Dungeon zu finden ist. Wenig später redet ihr dann erneut mit Carmen, die euch von Vincents Entscheidung erzählt. The End. ^^



Und noch eine Frage: Wo finde ich denn die Kikimore-Königin??? :dnuhr:

Xargon
17.11.2007, 21:54
Die Kombinationen für die anderen beiden Reisesteine:
In der Höhle, in der der Boxer ist: Aard, Igni, Aard
In der Striga Krypta: Aard, Aard, Igni
Ich vermute mal, dazu gibt es auch noch Quests, weil man in den Zielkryptas jeweils ein Questitem findet (vielleicht einen Quest für den Orden, einen für die Elfen, da einer der Gegenstände mit dem Orden zu tun hat).

Thaver2Theta
17.11.2007, 23:41
Taktik um Koschtschei zu killen:
Koschtschei Killen:
die Koschtschei kann man voll einfach töten innerhalb 30 Sekunden.

Silberklinge mit Argententinia-Öl einschmieren
Silberklinge mit DiamantenStaub schärfen

und natürlich Aard benutzen.
Aasdauer und Aard sollten hochgeskillt sein, so dass der gelbe Balken sehr schnell sich aufläd. Wenn ihr das Aard genügend oft einsetzt und in Komination mit Silbrerschwert "Kampfstil" schwer benutzt, so killt ihr das Vieh innerhalb 30 Sekunden.

Sollte der gelbe Balken nicht schnell genug aufladen, so kann mann Waldkauz zut schnellen Regeneration benutzn.

Meine Skills:
Aard wurde fast vollständig ausgebaut, nur 1 bronze-talent und 1 Gold-talent-stufe fehlten. Auch die Talente der Ausdauer wurden relativ hoch ausgebaut wie längere Wirkungsdauer, bzw. , dass Prozentual wenig Ausdauer beim Angriff verbraucht wird. Ich kann etwa 3x hintereinader mit Aard angreifen. Geht ganz schön ab, der Gegner hat fast keine Gelgenheit euch anzugreifen.

Taktik Javed Killen:
Der Gegner Javed ist relativ simple zu killen. Er hat nicht viel aufm Kerbholz. Im vergleich zu seiner Koschtschei, wenn sie Geralt angreift macht die viel mehr Schaden. Javed hat nur sehr viel Leben und ist ein zäher Bursche.

Was ihr benötigt:
-Schneestrüme , ohne diesen Trank greift Javed dich zu schnell an und amcht zu viel Damage
-Waldkauz
-Klinge Schärfen
-evnt mit ÖL einreiben.

Javed wird euch oft zu boden schmeissen, zieht euch aber relativ wenig ab. Im schnellen Kampfstil gegen ihn kämpfen, da er den schweren abblockt. Solltet ihr doch nahe dem Tod sein, einfach vor Javed im Raum weggerren (Treppen), und Tränke benutzen.


Ganz wichtig ist, dass ihr die Talente:
-Blenden +50% ablocken
-Einäscherung dauert -50%
-Chance auf 50% Einäscherung abzuwehren
habt, die werden später bei anderen Gegner auch sehr wichtig sein!

Kylex
18.11.2007, 01:32
ich hab die frage mal ausgelagert und geschlossen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=309075

bitte hier keine fragen, íhr könnt zu euren fragen neue threads in der hilfe öffnen oder wenn ihr ganz viel lust habt danach mit der forensuche suchen ;)

SirTwist1
19.11.2007, 07:54
Weiß nicht, ob das schon im zweiten Akt geht.

Kalkstein bietet pro Ginatz-Säure (Ertrunkener, Ghule) unglaubliche 15 Orens. [...]

Hi,
bei mir kauft er die Ginatz-Säure weder im zweiten noch im dritten Kapitel... muss ich dafür irgendetwas tun? :dnuhr:

Danke schonmal...
ST1

/edit: Sorry... das war eine Frage... :grinundwe:

Gutemine
19.11.2007, 11:00
zusatz zu "die schöne und das biest":

bei mir erhielt geralt seine jungfräulichen tränen von siegfried, da er im orden zölibatär leben muss. :D

meditate
20.11.2007, 11:15
zusatz zu "die schöne und das biest":

bei mir erhielt geralt seine jungfräulichen tränen von siegfried, da er im orden zölibatär leben muss. :D

das ist ja geil :D. auf die idee wär ich gar nicht gekommen.

sinnloser
23.11.2007, 08:45
Wenn man bevor man den Quest Pilgerfart angenommen hat in der Hütte des Kannibalen war kann man den Quest Pilgerfahrt nicht mehr aktivieren da der Quest Kannibale aktiv ist.

Fireball83
26.11.2007, 01:37
Anmerkung: Oben wird beschrieben das man Bocksfleisch nur entlasten kann wenn man die Autopsie gemacht hat...


Solltet ihr Bocksfleisch bei der Quest „Autopsie des Verbrechens“ als Täter ausgeschlossen haben, könnt ihr danach zu ihm gehen und ihm Berichten, dass ihr Beweise seiner Unschuld gefunden habt, womit die Quest beendet ist.


Ich konnte ihn aber vorher schon entlasten, wenn man nämlich vorher schon alle fakten zusammengetragen hat und vivaldi, Thaler und Vincent schon entlastet hat... dann brauch man mit Bocksfleisch nur reden und zu allem immer ja und amen;) sagen und schon sagt er das er euch in ordnung findet und erzählt etwas über Azar Javed....dass dieser immer viele frauen haben will, oder so...
und die Quest mit ihm als Verdächtiger gilt dann als erledigt..

Fireball83
26.11.2007, 01:44
Dieser Quest trat bei mir auf als ich den Siegfried-Quest "Tot und begraben" erledigt hatte....da sprach mich der Junge einfach so nach dem kloster auf der Straße an...


! Yaevinns Helden
Sobald ihr für Yaevinn die Quest „Echos von gestern“ erledigt habt, erscheint beim Verlassen der Kloaken ein kleiner Junge, der euch berichtet, dass Vivaldis Bank überfallen wird.


Aber ich denke mal das liegt daran dass ich im vorigen Kapitel den Orden unterstützt habe, und dies deswegen auch an dieser Stelle passieren kann... ob man hinterher den Quest "Echos von gestern" noch annehmen kann muss ich noch ausprobieren...:D

buad
26.11.2007, 07:39
Wenn man die Quest "Echos von gestern" bereits angenommen hat und danach von Siegfried die Quest "Tot und begraben" durchführt, so gilt erstere Quest automatisch gescheitert, sobald man Siegfried davon in Kenntnis setzt, dass der Friedhof wieder sicher sei (Rettung der menschen vor den Ghuls). Es erscheint dann die Nachricht, dass die Bank überfallen wurde und Yaevinn daher wohl kein Interesse mehr an den Artefakten haben wird.

(Damit geht einem wohl auch der Banküberfall flöten. Kann interessant für jene sein, die SItuationen mit Entscheidungen zwecks Neutralität vermeiden wollen. Ich für meinen Teil find es blöd, da zwischen beiden Quest eigentlich kein echter Zusammenhang besteht. Versuche daher jetzt, nach Bereinigung des Friedhofproblems erst die Echos samt Bank zu erledigen und dann erst Siegfried vom Ausgang seiner "tot und begraben" Quest zu informieren - falls das dann noch geht!)

Edit: Geht natürlich nicht. Nach dem Überfall ist bei Siegfried keine entsprechende Dialogoption mehr vorhanden.
Edit 2: Das Verlassen der Kanalisation nach erfolgreichem Abshcluss der Aufgabe "Echos von gestern" in denTempelbezirk bringt auch nichts. Ich hatte die Hoffnung, Siegfried nach Erledigung der einen, aber vor Beginn des Banküberfalls noch auf die Lösung von "Tot und begraben" ansprechen zu können. Aber sobald man nach "Echos von gestern" die Kanalisation verlässt, wird man von dem Jungen angesprochen und und "Yaevinns Helden" startet - was dazu führt, das Siegfried von seinem Posten vor dem Tempel verschwunden ist und seine "Gruppe" alleine trainiert.

Offenbar muss man "Tot und begraben" vollständig abschliessen, bevor man "Echos von gestern" annimmt bzw davon das erste Mal hört.

neubebfof
26.11.2007, 12:47
- Der Alghul-Vertrag
Auftraggeber: Kalkstein (über Anschlagtafel vor Gasthaus oder Kerker)

Sammelt das Mark von 3 Alghule für Kalkstein den Alchimisten, den ihr in seinem Haus im Tempelbezirk, oder später im Magierturm im Sumpf finden könnt. 2 Alghule findet ihr Nachts auf dem Friedhof des Tempelbezirks, den ihr im Verlauf der Hauptquests eventuell betreten könnt, und Nachts im Sumpf westlich des Elfenlagers im Nordosten. Um das Mark einsammeln zu können benötigt ihr das Wissen aus dem Buch „Foliant der Angst und des Schreckens, Band 2“, welches ihr beim Antiquar im Tempelbezirk auf dem Platz mit der Schlangenstatue kaufen könnt.

Hm, das kann auch so gelesen werden, dass man, um den Auftrag erfüllen zu können, Zugang zum Friedhof haben muss. Dachte ich zumindest^^ Ich hatte ihn nämlich nicht und westlich des Elfenlagers wurden zum Glück alle 3 Alghule gespawnt.


- Kannibale
Nachdem ihr Großväterchen innerhalb der Quest "Pilgerfahrt" sicher zum Schrein gebracht hat, könnt ihr ihn in seiner Hütte im Osten des Sumpfes besuchen. Im Haus könnt ihr ihn auf frischer Tat ertappen, wie er Menschenfleisch ist.

Das funktioniert nur, wenn man nahe an den Tisch ran geht, wo die Spieße lehnen. Die Hütte ist groß genug, dass man daran vorbeilaufen kann, ohne dass der Quest gestartet wird.

steffikehr
26.11.2007, 13:12
Spricht man Thaler an, so bekommt man ja die Option mit ihm zu trinken. Gesagt - getan, ein paar billige Biere später ist der Gute sturzbetrunken und man erhält ein Buch über den redanischen Geheimdienst. Wie jedes Buch, sollte man dieses lesen (man muss es nicht, jedoch Hintergrundwissen schadet nie). Nachdem man dies getan hat, torkelt man sturzbetrunken oder ausgenüchtert zum Schuhputzer Pechschwarz und lässt sich von ihm für schlappe 2 Orens die Stiefel wienern. Dazu fragt man ihn aus, erfährt eine Menge Wissenswertes und hat die Option, ihm mitzuteilen, dass er nicht der typische Schuhputzer ist. Daraufhin wird das Geschenk-Symbol aktiv und man gibt ihm das Buch, welches man von Thaler fürs "Saufen" bekommen hat. Nun fühlt er sich ertappt und man erhält den "Siegelring des Propheten Majoran". Diesen schiebt man sich mit einem breiten Grinsen im Gesicht über die behandschuhte Hand und schaut mal eben beim Großmütterchen vorbei. Wie üblich wird man von ihr vollgenörgelt - doch nun hält man ihr huldvoll die beringte Hand unter die Augen und siehe da, sie wird lammfromm. Einmal gezeigt, wird sie euch stets darum bitten zu bleiben und nach oben zu gehen :)

Nur ein kleiner Tipp (falls es schon irgendwo steht und ichs überlesen hab, sorry, dann Beitrag raushauen): Das Gespräch mit dem Schuhputzer musste ich zunächst zu Ende führen (also mit ihm labern, ihm sagen, dass er nicht der typische Schuhputzheini ist und sich verabschieden). Erst beim nächsten Anquatschen war die Geschenkoption für das Buch aktiviert. Zonenwechsel und erneute 2 Orens waren mE nicht erforderlich. Also nicht wundern, wenn Geschenkoption nicht gleich aktiviert ist.

Dr.Zoidberg
26.11.2007, 14:53
Bevor ihr mit den 3 reden könnt solltet ihr den Siegelring, den euch der Geistliche mitgegeben hat anziehen und im Gespräch vorzeigen. Alle 3 geben euch darauf hin jeweils einen Auftrag.


Den Siegelring bekommt man auch von einer alten Frau, wenn man ihr den Trank "Weiße Möwe" für ihren Sohn gibt. Sie sagt, sie hätte ihn dem Geistlichen gestohlen, weil er ihr den Trank nicht geben wollte.

Wenn ich mich recht erinnere, ist sie bei den Häusern vor dem Dorf anzutreffen. Ich würde einen Screenshot machen, was aber leider nicht geht.

neubebfof
28.11.2007, 12:56
- Wenn ihr die Kellnerin im Gasthaus des Händlerviertels wiederholt ansprecht erzählt sie euch etwas über ihre Großmutter. Durch das Gespräch könnt ihr an Informationen für die Formel zur Herstellung der Bombe „Teufelsbovist“ kommen.

Wenn man allerdings das Rezept für die Bombe schon weiß, erhält man ein anderes. Ich hab das Rezept "Frauentränen" erhalten. Möglicherweise hätte ich ebenfalls ein anderes erhalten, wenn ich auch das schon gewusst hätte.

justtryitout
29.11.2007, 10:55
Hallo,

@Skidrow

Du schreibst, die Bestie und deren Hündchen sind am besten mit dem Silberschwert zu erledigen. Das habe ich in Akt 1 aba nirgends gefunden - habs erst im 2ten Akt bekommen. Besteht die Möglichkeit bereits in Akt 1 an das Silberschwert zu kommen? Wenn ja, wo??

OldBiff
29.11.2007, 14:15
im Sumpf gibt es noch ein Quest
und zwar wenn man in die Hütte des Großväterchens geht, wartet da eine kleine Überrachung :scared: und je nachdem wie man sich etscheidet bekommt man etweder Frauentränen oder ein Schwert-Öl.

Rogue
29.11.2007, 15:43
das silberschwert gibts erst in akt 2

Wolf13
29.11.2007, 22:23
Als auch nützlich empfand ich 1000 extra XP.
Hat man Triss mit Hilfe des Trankes geheilt, bricht man danach noch nicht sofort zur Beerdigung auf.
Im Stockerk darunter halten sich zwei Hexer auf.
Den einen spricht man auf die verschiedenen Schwertstile an.
Danach wird man vom anderen angesprochen, dass es noch andere Wege zur Selbstverteidigung gibt. Geht man darauf ein, findet ein Boxkampf statt, der einem die oben genannten Extra XP liefert.

neubebfof
30.11.2007, 20:44
Ich habe die Info bzgl. der Spiegelscherben von Rittersporn erhalten.

meditate
01.12.2007, 09:49
ich habe den kampf mit dagon gemacht, ohne eine der optionen zu seinem erscheinen zu erfüllen.

im dagon-tempel hab ich den jünger einfach angegriffen. daraufhin erschienen jede menge andere helfer. hab ich alle vernichtet und als alle tot waren, kam dagon angeschwommen.

ich hab also weder kuh noch sonst was geopfert.

da_vinci
01.12.2007, 12:55
@Thaver2Theta: Es bringt nichts ein Öl und Diamantenstaub auf die selbe Klinge anzuwenden, es ist immer nur eines möglich. Das zuletzt aufgetragene Mittel wirkt, die Wirkung vom anderen verfällt.

Gutemine
02.12.2007, 23:08
irgendwo im 4. akt ist ja glaube ich der satz gefallen, dass fischblut auch blut ist. ;)

neubebfof
04.12.2007, 12:57
Es gibt in der voices_10_00.bif von Yaevinn ein paar Dialogzeilen, die auf eine Quest bezüglich Turm und eine Karte hinweisen. Er sagt folgendes (leider hab ich Geralt's Part noch nicht entdeckt):


"Ja, ich kenne den Turm. Und besser noch - ich besitze die Karte. Ich habe die Karte von seinem Lehrling kopiert."

"Zwischen dem Krankenhaus und dem Anderlingdistrikt von Wyzima lebt ein widerlicher Informant, der meine Brüder mit seinen schändlichen Taten unterdrückt. Dieser Informant muss sterben. Genau wie sein abscheuliches Weib. Eliminiert sie und die Karte gehört Euch. Ihren Hund dürft Ihr verschonen."

"Sie müssen sterben. Und wenn Ihr Euch die Hände nicht schmutzig machen wollt, sucht die Karte anderswo."


Welche Karte ist damit gemeint? Und von welchem Meister (der Magier aus dem Turm?) ist die Rede, von dessen Lehrling Yaevinn die Karte kopiert hat? Weiß jemand, wie man diese Quest triggern kann? Oder wurde sie erst gar nicht implementiert und die Dialogzeilen sind nur Reste davon?

Edit: Ah, es geht wohl um die Tarot-Karte, falls man sie nicht von Vaska bekommen hat.

Wolf13
04.12.2007, 17:51
Kleine Ergänzung zur `Hitze des Tages`

Beim ersten Durchlauf hatte ich Adam nicht angeschwärzt, und das oben erwähnte etwas `Buggy` Verhalten bei Celina erhalten, wenn man ihr den `I`-Kranz überreicht.

Im zweiten Durchlauf habe ich Adam dem Gericht ( Julian ) überlassen ( man kann ja vorher sein Haus durchsuchen ), und dann verlief alles Normal nachdem ich Celina den Kranz überreicht habe. ( Sie will wohl auch ein gewisses Maß an Gerechtigkeit.)

Haremhab
08.12.2007, 22:58
Einige Diskrepanzen zu:
Bettgeschichten/Triss Merigold: Es muss nicht unbedingt ein Ring mit Diamant sein, bei mir war es ein mit Rubin.

Nützliches:Unterhaltet ihr euch Tagsüber in der Manufaktur in Händlerviertel ("Werkstatt"-Tür) und unterhaltet euch dort mit dem Handwerker über Kalksteins Buch, erklärt, das der Alchimist ein Scharlatan ist und ihr erhaltet 2 Bombenrezepte. Gegen ein rotes Meteoritenerz erhaltet ihr zudem noch ein weiteres Bombenrezept.
oder man macht den dortigen Alchimisten zu Kalksteins Jünger, funktioniert auch.

Ulti
10.12.2007, 07:57
Also bei mir lieft die sache nach der Anatomie im 2. akt etwas anders ab:
(Ich habs mal als Spoiler angegeben, bitte beim quoten aufpassen :D )
Ich konnte bei keinem der beiden ( Kalkstein und Bocksfleisch) einen Tip besorgen bezüglich das der Dedektiv der schuldige ist. Obwohl ich den dedektiv auf seine Unstimmigkeiten ansprechen konnte und im questlog die meldung hatte: Ich muss vorsichtig bei ihm sein ( so ähnlich) hatte ich keine andere option als Bocksgleisch zu töten, jetzt muss ich kalkstein zum turm locken aber dazu muss ich erstmal noch paar steine suchen.
Ich habe übrigens bei der autopsie keine schlussfolgerungen bezüglich der namen gemacht, das einzige was ich gesagt habe ist dass ein Laie keine solchen Gifte mischen kann.

Lukrezia
11.12.2007, 16:27
Ergänzung zum Würfelpoker:

Man kann auch gegen einen Geist spielen, der sich im Dorfbereich in der Nähe der Brücke in einer Ruine aufhält, einfach nachts auf das Skelett klicken, dann ersteht der Geist auf und spielt mit einem.

Edit: Das scheint aber nur zu funktionieren, wenn noch ein "Sharper" fehlt. Beim ersten Mal hatte ich nicht mir Dandelion gespielt und da ging's, jetzt, da ich schon 3 "Sharper" besiegt habe, wacht der dödelige Geist nicht auf.

Lady V.
12.12.2007, 11:36
Also bei mir lieft die sache nach der Anatomie im 2. akt etwas anders ab:
(Ich habs mal als Spoiler angegeben, bitte beim quoten aufpassen :D )
Ich konnte bei keinem der beiden ( Kalkstein und Bocksfleisch) einen Tip besorgen bezüglich das der Dedektiv der schuldige ist. Obwohl ich den dedektiv auf seine Unstimmigkeiten ansprechen konnte und im questlog die meldung hatte: Ich muss vorsichtig bei ihm sein ( so ähnlich) hatte ich keine andere option als Bocksgleisch zu töten, jetzt muss ich kalkstein zum turm locken aber dazu muss ich erstmal noch paar steine suchen.
Ich habe übrigens bei der autopsie keine schlussfolgerungen bezüglich der namen gemacht, das einzige was ich gesagt habe ist dass ein Laie keine solchen Gifte mischen kann.

Geht mir genauso.
Offensichtlich muss man die Leiche des Detektivs findensonst beendet man, egal was man tut, die Autopsie immer mit einem der anderen beiden als Verdächtigen und handelt am Ende gegen ihn, selbst wenn man ihn schon als Täter ausgeschlossen hat.
Ging mir mit Bockfleisch so. Ich hatte ihm schon gesagt, dass er nicht mehr als Täter in Frage kommt, musste ich ihn dann aber später töten. :rolleyes:
Obwohl ich das Buch über Forensik und die Insekten gelesen und mit dem Gärtner gesprochen hatte, konnte ich die Insekten in der Leiche erst finden, nachdem ich (einen Spielstand vor der Autopsie geladen und) im Friedhof auch die Leiche von Raimund gefunden hatte.
Das ist irgendwie ein bisschen ungünstig gelöst...

RealFoxX
12.12.2007, 18:46
Es gibt in der voices_10_00.bif von Yaevinn ein paar Dialogzeilen, die auf eine Quest bezüglich Turm und eine Karte hinweisen. Er sagt folgendes (leider hab ich Geralt's Part noch nicht entdeckt):


"Ja, ich kenne den Turm. Und besser noch - ich besitze die Karte. Ich habe die Karte von seinem Lehrling kopiert."

"Zwischen dem Krankenhaus und dem Anderlingdistrikt von Wyzima lebt ein widerlicher Informant, der meine Brüder mit seinen schändlichen Taten unterdrückt. Dieser Informant muss sterben. Genau wie sein abscheuliches Weib. Eliminiert sie und die Karte gehört Euch. Ihren Hund dürft Ihr verschonen."

"Sie müssen sterben. Und wenn Ihr Euch die Hände nicht schmutzig machen wollt, sucht die Karte anderswo."

Ah. Jetzt verstehe ich, warum da zwei Leute mit Namen in einem der Haeuser in Vizima sitzen... Hat irgendjemand diese Quest schon mal gekriegt? Vielleicht wenn man mit Yaevinn spricht, ohne vorher mit Vaska gesprochen zu haben? (Hab keine Lust das auszuprobieren :o... vielleicht mag jemand anders? :D)

Canis Lupus
12.12.2007, 21:04
Ah. Jetzt verstehe ich, warum da zwei Leute mit Namen in einem der Haeuser in Vizima sitzen... Hat irgendjemand diese Quest schon mal gekriegt? Vielleicht wenn man mit Yaevinn spricht, ohne vorher mit Vaska gesprochen zu haben? (Hab keine Lust das auszuprobieren :o... vielleicht mag jemand anders? :D)

Das sind Ida und Marcus Vertz, im 1.Haus neben dem Krankenhaus ( Durchgang zum Anderlingshaus, Haus der Halbelfin). Siehe Bild (http://upload.worldofplayers.de//upload.cgi?a=show&file=566572747a2e706e67&big=1)
Ich habe aber in Bezug auf die Beiden noch nie eine Quest erhalten.
Auch das vorzeitige Ableben der Beiden hat keinerlei Auswirkung auf den Spielverlauf.

CL

mik39
20.12.2007, 09:02
Hy,

im 1 Kapitel kann mann in der Nähe des Dorfes (südlicher Eingang an der Kirche) eine Bäuerin am Tage ansprechen, die Geralt herzlicher und in anderem Dialog anspricht als die anderen. Er Antwortet sinngemäß ....die ersten freundlichen Worte in ......

Sie verrät, dass sie von irgend jemanden sogar Blumen geschenkt bekommen hat. Es müssen aber Tulpen sein, die in irgend einem Garten zu finden sind. Ich habe die Blumen leider erst nach dem Kampf mit der Bestie gefunden...

In einem Leichnam in der Nähe der Höhle im Süden

somit weiss ich leider den Ausgang dieser "Quest" selber nicht....

Probierts mal und aktualisiert den Part - Nützliches -

kaine5
20.12.2007, 15:31
das ist eines der amourösen abenteuer des witchers. kannst die blumen auch beim händler im dorf kaufen und danach ist sie dir halt, hmmm, sagen wir mal dankbar !

neubebfof
22.12.2007, 16:09
Prolog Update

- Boxkampftipp bei "Nützliches" hinzugefügt.

neubebfof
22.12.2007, 16:10
Kapitel 1 Update

- Tipp, das Silberschwert im Kampf gegen die Bestie zu benutzen, entfernt.
- Kampftaktiken gegen die Bestie hinzugefügt.
- Tipp, wie man alternativ an den Siegelring des Geistlichen rankommt, bei "Nützliches" hinzugefügt.
- Tipp mit Bäurin+Tulpen bei "Nützliches" hinzugefügt.

neubebfof
22.12.2007, 16:11
Kapitel 2 Update

- Standorte und Standortwechsel von Siegfried im Tempelbezirk hinzugefügt.
- Auftauchzeit des Illusionisten aktualisiert.
- Standorte von Zoltan hinzugefügt.
- Kannibalen-Quest aktualisiert
- Tipp, wie man Colemans Tod verzögern kann, bei "Nützliches" hinzugefügt.
- Tipp, wie man Shanis Vermieterin mit dem Siegelring beruhigt, bei "Nützliches" hinzugefügt.
- Quest "Sein Gewicht in Gold wert": alternative Lösung hinzugefügt.
- Beschreibung des Alghul-Vertrags unmissverständlicher gemacht.
- kleinere Layout/Satzzeichen/Rechtschreibfehler korrigiert.
- Rezepterhalt vom Druiden im Sumpf, bei "Nützliches" hinzugefügt.

Nicht aktualisiert:
- Yaevinns Tarot-Karte Quest;
Grund: noch zuwenig Info.
- Komplikationen bei der Autopsie;
Grund: ich konnte erst im 3. Kapitel auf den Friedhof, daher ist es nicht notwendig, die Leiche zu finden - man kann dennoch Raimund als Täter identifizieren.

neubebfof
22.12.2007, 17:43
Kapitel 3 Update

- Quest "Die Schöne und das Biest" vervollständigt.
- Fundstellen von Frauentränen (Trank/Rezept) hinzugefügt.
- Zweite Möglichkeit bei Alchemist im Labor und Argumente hinzugefügt.
- Quest "Krankenschwester in Not" hinzugefügt.
- Komplikations-Warnung zwischen den Quests "Tot und Begraben" und "Echos von Gestern" hinzugefügt.
- Komplikations-Warnung bezüglich den Quests "Erntezeit" und "Das verlorene Lamm" hinzugefügt.
- Ringtyp bei Triss unter "Bettgeschichten" angepasst.
- Tipp, das Buch Physiologus zu erhalten, bei "Nützliches" hinzugefügt.

neubebfof
22.12.2007, 18:33
Kapitel 4 Update

- Alvins Standort bei Tag / bei Nacht aktualisiert.
- Quest "Hitze des Tages": Die Möglichkeit, Celina zu erlösen, hinzugefügt.
- Quest "Kleine Drangsale" aktualisiert.
- Quest "Wellen" aktualisiert.
- Spiegelscherben: Auskunftspersonen aktualisiert.
- Würfelpoker Gegner aktualisiert.

neubebfof
22.12.2007, 19:09
Kapitel 5 Update

- Hinweis auf Rittersporns Funktion hinzugefügt.
- Itemtausch bei Druiden aktualisiert.
- Reisesteine-Kombinationen bei "Nützliches" hinzugefügt.

Stoffel
22.12.2007, 22:40
Für Nützliches: Von einem namenlosen Stadtbewohner in der Nähe von Triss' Haus erhält man, sobald man ihn anspricht, das Buch Physiologus.

Artoxplayer
26.12.2007, 15:07
Geht mir genauso.
Offensichtlich muss man die Leiche des Detektivs findensonst beendet man, egal was man tut, die Autopsie immer mit einem der anderen beiden als Verdächtigen und handelt am Ende gegen ihn, selbst wenn man ihn schon als Täter ausgeschlossen hat.
Ging mir mit Bockfleisch so. Ich hatte ihm schon gesagt, dass er nicht mehr als Täter in Frage kommt, musste ich ihn dann aber später töten. :rolleyes:
Obwohl ich das Buch über Forensik und die Insekten gelesen und mit dem Gärtner gesprochen hatte, konnte ich die Insekten in der Leiche erst finden, nachdem ich (einen Spielstand vor der Autopsie geladen und) im Friedhof auch die Leiche von Raimund gefunden hatte.
Das ist irgendwie ein bisschen ungünstig gelöst...

Es ist im Grunde egal, habe auch Bockfleich und Kalkstein als verdächtige,
dann Bockfleich getötet,
auf den Friedhof bin ich nicht gekommen,
da mir keiner nen Auftrag dazu geben wollte, egal.

Das Reihmund der Böse ist erfahrt ihr dann spätestens wenn ihr das Buch aus
dem Turm holt,

also an sich egal wen man die Schuld in die Schuhe schiebt :-)

2.

Wenn man Siegfried nicht um seine Hilfe Bittet kann man anscheinend nicht den Schmied des Ordens nutzen, und konnte uch nicht den Zwergen Schmied nutzen ( Akt 1 Haarens Haus, alle getöttet deshalb ?)

Samjo
28.12.2007, 00:02
Um bei der Autopsie Quest Raimund als schuldigen zu entlarven muss man wohl folgende Antworten wählen (zumindest war es bei mir so):

1. Shani sagt das er in Stücke gerissen wurde.
Darauf hin sollte man sie nach ihrer Meinung fragen ("Was haltet ihr davon?").

2. Shani sagt das er Stichverletzungen hat.
Als antwort sollte man die Dialogoption mit den verkrampften Nacken- und Handmuskeln.

3. Bei der Organuntersuchung gibt es dann wenig Antwortmöglichkeiten (nur 2) und man sollte "Das war zu einfach..." wählen.

Zum Schluss öffnet Shani den Schädel der Leiche und sie findet Fliegeneier die aussehen wie die Droge die man bei Raimund auf den Tisch gesehen hat.

Danach habe ich auch andere Optionen ausprobiert und es war auch genauso möglich Kalkstein und Bocksfleisch als Täter zu überführen.

der-streuner99
29.12.2007, 19:29
Geht mir genauso.
Offensichtlich muss man die Leiche des Detektivs findensonst beendet man, egal was man tut, die Autopsie immer mit einem der anderen beiden als Verdächtigen und handelt am Ende gegen ihn, selbst wenn man ihn schon als Täter ausgeschlossen hat.
Ging mir mit Bockfleisch so. Ich hatte ihm schon gesagt, dass er nicht mehr als Täter in Frage kommt, musste ich ihn dann aber später töten. :rolleyes:
Obwohl ich das Buch über Forensik und die Insekten gelesen und mit dem Gärtner gesprochen hatte, konnte ich die Insekten in der Leiche erst finden, nachdem ich (einen Spielstand vor der Autopsie geladen und) im Friedhof auch die Leiche von Raimund gefunden hatte.
Das ist irgendwie ein bisschen ungünstig gelöst...

Ging bei obwohl ich ersteres erst nach der autopsie gemacht hab

hab raimunds Leiche erst NACH der Autopsie gefunden, ABER konnte trotzdem bei der Autopsie Raimund festnageln
(erst auf das Gift einegehen und dann aber den Dialog "das ist zu leicht" wählen und so über diese fleigeneier im Fisstech von Raimund erfahren, über die man ja schon vom gärtner erzählt bekommen hatte)
Geht also auch so, liegt evtl. an etwas anderem wenn es bei euch nicht klappte mit der Autopsie und Raimunds Belastung)

Mercurynation
01.01.2008, 10:36
Was man noch unter Nützliches vermerken könnte ist folgendes: nachdem ich im Sumpf bei den Ziegelbrennern in Vaskas Hütte berichtet hatte, dass die Dryaden nichts mit dem Verschwinden des Jungen zu tun hatten, konnte ich mit einem der eigentlich namenlosen Ziegelbrenner in der Hütte sprechen. Der bot mir 100 Orens als Dank für das Getane an und als ich ablehnte, sagte er, dies wäre eine Prüfung gewesen und als wirkliche Belohnung gab er mir dann ein Rezept für ein Parfüm, was sich wohl als Generalgeschenk für Frauen verwenden lässt:

http://img135.imageshack.us/img135/2251/parfumemx4.jpg

neubebfof
01.01.2008, 13:11
^^ Vielen Dank Mercurynation! Hab's unter Nützliches hinzugefügt.

Garet
02.01.2008, 17:30
könnte man vllt im hauptquest "die hitze des tages" und im nebenquest "jagd auf die wilde jagd" noch anmerken das man celina nur mit den Kranz vom Druiden aus dem nebenquest erlösen kann?

hurricane
05.01.2008, 00:54
Mahakam-Schwert. Man kann den Vettern auch das Geld geben, zu Jean-Pierre zurückgehen und ihm sagen, dass man nur einen Vetter gefunden hat. Darauf verlangt er nach dem Restgeld. Man gibts ihm einfach nicht, und tötet ihn :)

Helias
05.01.2008, 21:34
Wenn man das fünfte Kapitel durchspielt als Ordens Anhänger, dann bekommt man vom aufgeregten Zoltan am Deich die (Haupt-)Quest "Die Reinigende Flamme", worin er sich beschwert, dass der Orden unschuldige Zivilisten abschlachten würde. Dem muss Geralt natürlich nachgehen.
Der Quest wird automatisch aktualisiert, nachdem man Alt-Wyzima betreten endgültig betreten hat (nach dem Schloss), wenn man nämlich auf Rayla trifft, die Geralt zu einer Wette herausfordert, wer mehr Anderlinge tötet.
Der nächste Schritt ist es in dem Getümmel zwischen Scoia'tel und Orden 20 Eichhörchenschwänze von Anderling-Leichen aufzusammeln. Dabei ist es unerheblich ob man die Scoia'tel selbst erschlägt, man muss nur die 20 Schwänze sammeln.
Nun ist der nächste Schritt, das Krankenhaus (Feldlazarett) aufzusuchen, das sich praktischerweise direkt an dem Hauptkampfplatz befindet.
Dort trifft man kurz Shani, bevor man dringend aufgefordet wird, mitzukommen, weil die Strige aufgetaucht sei. Man sollte jetzt erst den Mutanten erledigen, der sich anstatt der Strige beim Turm findet, und dann wieder das Krankenhaus aufzusuchen und es gegen die eindringenden Scoia'tel verteidigen. Draußen sollte man dann Rayla gegen die restlichen Anderlinge helfen. Wenn das erledigt ist, lädt Rayla Geralt in ihr Versteck ein. Man sollte nun Rayla am besten in das Feldhauptquatier des Ordens folgen. (Wenn man im folgenden Dialog geschickt antwortet, kann man auch Rayla in die Reihe seiner Eroberungen einreihen)
Wieder draußen soll man Siegfried gegen die Scoia'tel helfen. Also Anderlinge umbringen und weiter Richtung Loch in der Mauer vorrücken (in Schlangenlinien). Kleinere Barrikaden kann man dabei mit Aard wegpusten um weiter vorzurücken. Jetzt muss man nur noch alle Scoia'tel töten und dann folgt eine Zwischensequenz, in der Rayla von Yaevinn ermordet wird.
Geralt und Siegfried gehen daraufhin zum Sumpffriedhof, wo sie den Großmeister treffen, der Siegfried mit sich nimmt. Die Quest gilt dann als gelöst.

Auch bei der Rüstung gibt es, wenn man Ordensanhänger ist, einen anderen Ablauf: Rayla schickt uns auch zum Schmied in Alt-Wyzima, dort bekommt man allerdings den Auftrag "Sankt Gregors Litanei". Auch hier muss man wieder alle Rüstungsteile aus Ravens Gruft und die Aufzeichnungen des Elfenliedermeisters aus der Strigengruft holen. Um "Sankt Gregors Litanei" zu lösen, muss man sich zur Gruft der Strige begeben und dort zum Stein des Wanderers gehen (Übrigens heißen auch die Teleportsteine in der Alten Mine und in dem einen Flüchtlingslager "Stein des Wanderers" und nicht Stein der Weisheit...) und dort die 3 Zeichen Aard, Aard, Igni auf den Stein wirken, woraufhin man in eine alte Gruft teleportiert wird. Dort findet man schließlich die Litanei von Sankt Gregor. Hat man nun alles zusammen, muss man zum Schmied in Alt-Wyzima, der die Rüstung baut (Teile abgeben, einmal raus und dann wieder rein).

\\Edit: Achso, zur Strige:
Wenn man sich dazu entschließt, die Bestie nicht zu töten, sondern den Fluch aufzuheben, ist es wichtig, dass man den Raum mit dem Sarkophag der Strige nicht verlässt, da sonst nicht die Zwischensequenzen mit den Kerzen, die nacheinander ausgehen, kommen und man das Vieh nie los wird. Am besten ist einfach, in dem Raum runden zu rennen...

Zum Koschtschei/Javed:
Bei mir hat es gereicht, das Biest mit meiner Mondklinge (Silberschwert), die ich mit Diamantenstaub scharf gemacht hat, im schweren Stil zu traktieren, das ist relativ bald umgefallen. Auch Javed geht relativ bald down mit Stahlschwert und schnellem Stil. Allerdings hab ich auch etwas vorgearbeitet, was mir bei den ganzen großen Gegnern ab Kapitel 5 gut geholfen hat:
Bevor man sich dem großen Kampf stellt, nochmal ein Lagerfeuer aufzusuchen. Der Trick ist es, relativ viele Tränke zu schlucken, sodass die Toxizität recht hoch ist (bei 80 nichts mehr trinken!), und dann eine Stunde zu rasten. Dadurch wird Toxizität vollständig abgebaut, die Tränke haben jedoch eine Wirkzeit von 8 Stunden! Das kann man natürlich nochmal wiederholen, so dass man gut und gerne 8 Tränke drinhaben kann und dann Toxizität 0 hat, um eventuell im Notfall Schneesturm, Schwalbe oder Absud Raffards des Weisen einschmeißen zu können, die im Kampf recht hilfreich sind, aber keine lange Wirkungsdauer haben. Die Tränke, die gut sind zum vorab-boosten (zumindest nach meinem Empfinden):
Blitzschlag/Donner, Wolf, Wolverin, Vollmond, Waldkautz, Weide, Kuss

neubebfof
06.01.2008, 12:49
Update

- Spielverlauf auf Seite des Ordens hinzugefügt.
- Stein der Weisheit umbenannt

Vielen Dank, Helias!

Güldenkraut
10.01.2008, 10:21
Rittersporn hat mir einen Brief von TRISS ausgehändigt (hängt wohl davon ab, welcher der beiden Frauen man in Kapitel 3 Alvin anvertraut hat)
§wink

neubebfof
10.01.2008, 12:11
Danke, Güldenkraut! Hab's hinzugefügt :)

Güldenkraut
13.01.2008, 09:27
Bei den Druiden kann man auch ein paar Zutaten ganz normal kaufen

Hans Trapp
16.01.2008, 21:39
Ich konnte den Eintrag per Suche nicht finden, deswegen schreibe ich es in einen eigenen Thread als Spoiler.


Wenn man in der Friedhofsgruft gleich nach dem Eingang links eine Mauer entfernt, findet man Raimund tot auf dem Boden liegend. Direkt danach werden alle Verdächtigen entlastet, und man muss "Raimund" alias Azar auf's Glatteis führen. Bis zur Autopsie bin ich noch nicht gekommen. Jedoch teilt Geralt in einem Dialog Raimund (Azar) mit, dass die Autopsie misslungen sei, da er zwei Phiolen vertauscht habe.

Rogue
16.01.2008, 21:49
in der verdächtigen-faq wird es erläutert ... in der komplettlösung zu akt 2 ist es allerdings nicht enthalten ... ich verschiebs mal entsprechend

Hans Trapp
16.01.2008, 22:05
in der verdächtigen-faq wird es erläutert ... in der komplettlösung zu akt 2 ist es allerdings nicht enthalten ... ich verschiebs mal entsprechend

Ok, danke dir :)

An-fhaqeir
17.01.2008, 12:35
Im 2. Akt ist es nicht nötig, für den Quest "Anatomie des Verbrechens" die teuren Bücher über die Insekten und über forensische Medizin zu kaufen.
Man kann statt dessen mit Raimund und Vincent Meis über Autopsien sprechen und den Gärtner vor dem Krankenhaus über sein Soldatenleben befragen. Der Gärtner will etwas Eßbares haben (es ist völlig egal, was man ihm gibt) und berichtet dann über die Insekten aus Serrikanien.

Zu Nützliches: Im Tempelviertel findet man im Wachlokal des Ordens das Buch "Geister, Erscheinungen und die Verdammten".

Den Holzfäller im Sumpf kann man auf 150 Orens runterhandeln, 100 ist ihm aber zu wenig, danach redet er nicht mehr mit einem.

Sir_Thorin
18.01.2008, 01:36
Wenn man Abigail im 1.Akt dem wütenden Mob überlässt, dann sitzt im 4. Akt nicht Abigail, sondern eine leicht grantige alte Frau mit dem Namen "Heiler" in der Heiler-Hütte neben dem Gasthaus und übernimmt deren Rolle. Von Abigail ist keine Rede. §wink

Güldenkraut
21.01.2008, 18:26
Wer um keinen Preis der Welt Hunde meucheln möchte, findet im Verlauf des Spiels auch so genügend Hundetalgtöpfe, um den Auftrag zu erfüllen.
(werde demnächst ergänzen, WO)

meditate
21.01.2008, 21:07
Wer um keinen Preis der Welt Hunde meucheln möchte, findet im Verlauf des Spiels auch so genügend Hundetalgtöpfe, um den Auftrag zu erfüllen.
(werde demnächst ergänzen, WO)

oh das wär schön. die armen hunde :(

Wolf13
23.01.2008, 14:54
Den Hundetalg kann man auch zB. an die Kellnerin oder Kalkstein verkaufen, dann einen Tag warten und man kann sich jeden weiteren Tag eine frische Portion abholen, da sie ins Inventar übernommen werden.

sers
26.01.2008, 15:27
Wegen der Quest Wer es findet, darf es behalten, erzählt der Mensch einem ja was von "Meine blöden Kameraden starben, während ich überlebt habe."
Daraufhin wird die Quest abgeschlossen, mit der Questbemerkung, dass man sich übers Ohr hat hauen lassen, und keine Familienerbstücke gerettet hat, sondern Diebesgut.
Wenn man nun so früh kommt, dass es noch "gefährlich" ist(bis 7:00), kann man anschließend sein Schwert ziehen, und den Illusionisten einfach angreifen. der Kerl braucht nur 2 Schläge, gibt 100 xp oder so (Stufe 18) und hat ... tadaaa! den Familienring im Inventar. Aufpassen, nicht bereits um 6:00 ansprechen, wenn er grad aus der NPC Tür rauskommt. Sonst ist er nach dem Gespräch sofort wieder in sein Haus verschwunden, bevor man auch nur das Schwert gezogen hat. Lieber 2-3 ingame-Minuten warten, bis er die Treppe runter ist, dann hat man genug Zeit für die 2 Hiebe.

Die paar Gold, die der Ring wert ist, lohnen die Sache zwar nicht, aber ich fand, Geralt will den Ring aus Prinzip zurück. Ein bisschen auf die Tränendrüse drücken und dann sich vom Monsterjäger die Diebesbeute aus der üblen Gruft bringen lassen, das darf ja nicht sein. Könnt ja jeder kommen :D

DarkWitcher
04.02.2008, 18:57
Ich habe noch eine neue Nebenquest in Kapitel 3 gefunden.

Questname: Wer es findet, dem gehört es!
Auftraggeberort: Morgens beim Eingang zu den Kloaken im Tempelbezirk

Questbeschreibung:
Nur morgens steht vor dem Eingang zu den Kloaken im Tempelbezirk ein Mann, der irgendwelche Erbstücke wieder haben will. Sie sollen sich irgendwo in den Kloaken befinden. Als Belohnung dürfen wir alles von der Beute behalten bis auf einen Ring.

neubebfof
05.02.2008, 12:10
Ich habe noch eine neue Nebenquest in Kapitel 3 gefunden.

Danke für dein Engagement :)

Die Quest ist allerdings schon bekannt, man kann sie bereits in Kapitel 2 annehmen und abschließen, daher steht sie in der Komplettlösung für's 2. Kapitel ;)

readonly
05.02.2008, 13:12
Nachtrag zu Kapitel 2:

Man kann das Rezept für "Petris Philter" bereits im zweiten Kapitel vom Totengräber erhalten, wenn man ihm einen "echten" Zwergenschnaps bringt ("Dwarven Spirit from Mahakam", gibts AFAIR im Sumpf zu finden). Der Trank ist sehr nützlich für jene, die sich eher mit Magie als mit dem blanken Stahl durch die Gegnerhorden kämpfen.

Schattengreif
09.02.2008, 13:08
Es scheint egal zu sein, was ihr im antwortet; danach erscheint der Geist des toten Leos, mit dem ihr euch einen Kampf liefern müsst.
Der Vollständigkeit halber: Leo erscheint nicht bei jeder Dialogoption. Ich habe das jetzt mehrfach probiert, zumindest bei einer Wahl sagt der König, dass meine Zeit noch nicht gekommen ist, und verschwindet tatenlos.

Schattengreif
08.03.2008, 10:51
Was mir auch noch aufgefallen ist:

Bevor ihr die Insel verlasst, sollte euch jetzt eigentlich noch Berengar begegnen. Ist dies nicht der Fall, fahrt mit dem Boot zum Festland und fahrt gleich noch einmal zurück zur Insel. Jetzt sollte Berengar eigentlich da sein.
(Quest: Wellen)

Soweit ich weiß, soll einem Berengar nicht begegnen, wenn man Dagon getötet hat, sondern nur, wenn man von der Herrin des Sees zum Ritter geschlagen wurde, d.h. Berengar kommt nicht zweimal, wie in der Komplettlösung beschrieben. Der obere Absatz müsste also entfernt werden, wenn das stimmt.

Lampyridae
08.03.2008, 13:13
Der Vollständigkeit halber: Leo erscheint nicht bei jeder Dialogoption. Ich habe das jetzt mehrfach probiert, zumindest bei einer Wahl sagt der König, dass meine Zeit noch nicht gekommen ist, und verschwindet tatenlos.

Kann ich bestätigen. In dem Fall, daß Leo nicht erscheint, hüpft Alvin spielend in der Kapelle umher und man kann mit ihm einen Dialog (keine neue Quest) führen. Da erzählt Alvin dann von den bösen Dingen, die ihm der Geistliche angetan hat.

Tips zum Krätersammeln. Wovon kann ich nicht genug haben.

1. Kapitel

Äther
Berberrohrfrucht (Pflanze) Albedo
Nieswurzblüten (Pflanze) Rubedo

Hydragenium
Ektoplasma (Bagesten) Albedo

Quebrith
Balissafrucht (Pflanze) Rubedo

Rebis
Schöllkraut (Pflanze) Nigredo

Vitriol
Blüte der weißen Myrthe (Pflanze) Albedo


2. Kapitel

Äther
Zunge eines ertrunkenen Toten (Ertrunkener Toter) Nigredo

Hydragenium
Büschelkrautblüten (Pflanze) Rubedo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -
Mistelzweig (aus Opfergabe) Nigredo
- äußerst seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt - gibt es als Dank für eine Opferspende am Altar der Melitele

Karmin
Bloédzuigerblut (Bloédziger) Albedo
Giftdrüsen (Wyvern) Nigredo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -
Feainnewedd (Pflanze) Rubedo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -

Quebrith
Eisenkraut (Pflanze) Albedo
Alghulmark (Alghul) Nigredo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -

Rebis
Bestienleber (Wolf, Hund) Rubedo
Flügelmembran (Wyvern, Flatterer) Albedo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -

Vitriol
Ginatz-Säure (Ertrunkene) Nigredo
Sewantpilz (Sewantpilz) Rubedo
- sehr seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt -

Das sind so die Rohstoffe auf die ich vorrangig achte. Bis ins 2. Kapitel nehme ich jeden Alghul, Flatterer, Wyver, Bloédziger, Ertrunkenen, Wolf und Hund mit, der mir über den Weg läuft. Grundsätzlich tausche ich alle Lebensmittel am Altar der Melitele gegen Mistelzweige (äußerst seltene Kombination zu diesem Zeitpunkt). An Pflanzen konzentriere ich mich nur auf Berberrohrfrucht, Nieswurzblüten, Balissafrucht, Schöllkraut, Blüte der weißen Myrthe, Büschelkrautblüten, Feainnewedd, Eisenkraut und Sewantpilz.

So hat man im 2. Kapitel bereits alle alchimistischen Möglichkeiten des Tränkebrauens. Sehr komfortabel für den weiteren Spielverlauf ist es, bereits im 1. Kapitel von jeder Pflanze (Berberrohrfrucht, Nieswurzblüten, Balissafrucht, Schöllkraut, Blüte der weißen Myrthe) um die 100 Stück (jeweils 1x 50 Stück gleich beim Wirt einbunkern) im Gepäck zu haben.

So hat man bereits am Ende des 2. Kapitels eine gute Kräutersammlung, die jede Braukombination zuläßt und nur 18 Slots belegt. Ab dem 3. Kapitel stocke ich nur noch die verbrauchten Zutaten auf.

Haremhab
08.03.2008, 19:09
In der Komplettlösung steht folgendes:

Mysteriöser Turm
Auftraggeber: Kalkstein

Ihr erhaltet die Quest von Kalkstein, nachdem ihr ihn im Verlauf des Hauptplots mit Berengar in Verbindung gebracht habt.
Als erstes sollt ihr für Kalkstein 2 Bücher auftreiben. Der Alchimist gibt euch den Tipp, den Antiquar, den ihr tagsüber auf dem Platz mit der Schlangenstatue finden könnt, aufzusuchen und außerdem mit dem Einsiedler im Sumpf über das andere Buch zu plaudern. Zweiteres könnt ihr euch sparen, da der Antiquar euch zu Vivaldi schickt, welcher euch BEIDE Bücher für jeweils 100 Orens verkaufen kann.
Habt ihr euch in Kapitel 1 damals entschieden, den Elfenkrieger Harens Waren nicht zu überlassen und sie erledigt, wird Vivaldi jedoch nach Annahme von Kalksteins Quest in den städtischen Kerker gebracht. Ihr müsst ihr erst durch das Zahlen einer Kaution von 200 Orens befreien, bevor ihr von ihm die beiden Bücher bekommt, dafür aber dann umsonst, was also genau die Kautionskosten deckt.

Bei mir kostet das eine Buch 100 und das andere, Ain Soph Aur, allerdings 300.

Lampyridae
10.03.2008, 18:06
Tip zu Kap. II (Pilgerfahrt)

Erreicht man zum ersten mal den Sumpf, das Großväterchen gleich auf Arbeit ansprechen. Dann einfach drauf los laufen und den Sumpf erkunden. Keinen Kampf annehmen sondern immer gleich durchlaufen.

An bestimmten Plätzen (Höhle, die kleinen Inseln usw.) werden dann Zwischensequenzen eingeblendet. Da erzählt Großväterchen dann interessante Dinge zu den Plätzen. Teilweise mit Dialog. Danach dann einfach weiter rennen. Solltet ihr an den Melitele-Schrein aus Zufall vorbeikommen, dann entweder nahe an den Schrein gehen (Sequenz wird eingeblendet wo Großväterchen dazu trifft) oder halt weiter und den Sumpf noch etwas erkunden. Aber keine Kämpfe annehmen sondern immer gleich weiter rennen. Dabei kann man ruhig quer durch Echinopsen, Ertrunkene oder sonstiges Zeugs laufen.

Großväterchen ist so bei mir noch nie hops gegangen. Auf ihn zu warten und Rücksicht zu nehmen kann man getrost weglassen.

meditate
11.03.2008, 07:47
gibt es eigentlich vorteile, wenn man ihn leben läßt?

Stoffel
11.03.2008, 17:55
Nur das bereits in der Komplettlösung vermerkte Rezept:


2. am Leben zu lassen
Darauf hin schenkt er euch zum Dank das Rezept für das Henkersgiftserum mit dem ihr einen giftigen Klingenüberzug herstellen könnt.

Sonst hat es meines Wissens keine Folgen.

Andarell
14.03.2008, 17:46
Es gibt doch einen langfristigen Effekt, der mit Abigails-Ableben zu tun hat.

Abigail muss "gebrannt" haben, sodass ein anderer Heiler in Kapitel 4 vorhanden ist.
Adam wurde von mir verraten (er ist in seinem Haus eingesperrt).

Da die "Mittagserscheinung" (nur) mit Toten reden kann, soll sich jemand opfern. Diesen Hinweis erhält Geralt im Zusammenhang, dass Abigails Blut an ihm haftet. (diesen Hinweis bekommt man dann von der Herrin der See oder dem anderen Heiler)

Adam opfert sich bzw. bringt sich selbst um und die beiden Liebenden erlösen sich gegenseitig. (man erhält danach noch einen speziellen Geralt-Clip wegen Einmischung)

DerSuchende
16.03.2008, 14:02
Eine (nur atmosphärische) Ergänzung zu Kapitel 3: Ein feudaler Empfang:
Der Gast, der einen überrascht, wenn man die Dokumente für Thaler stiehlt, mag zwar keinen Wein, aber man kann ihn mit Bier besoffen machen, dann düst er ab. Ist etwas lustiger, aber wirklich egal...

Andarell
04.04.2008, 13:49
Es gibt noch eine 3. Option bei dem Thaler-deWett-Konflikt.
Geralt geht einfach, nachdem er beide Seiten sich angehört hat.

Ergebnis: Es gibt einen Clip, wo Thaler von deWetts-Leuten umgebracht wird.

Narek
04.05.2008, 16:15
´Zu den 10 Trophäen, nachdem man 5 Trophäen abgegeben hat, kriegt man vom Königlichen Jägersmann einen Stein (leider namen vergesse, wird später editiert) der die Klinge vorübergehend um 60% Schaden stärkt.

sneakyknave
02.06.2008, 13:43
Es ist möglich eine Karte von der Zauberin Sabrina zu bekommen.

Wenn ihr die 20 Bestienlebern von den Wölfen abliefert nehmt ihr im Laufe des Gesprächs folgende Antwort: "Ihr seid eine ungewöhnliche Frau, Sabrina."

Dann druckst sie ein bissel rum und ihr bekommt diese Karte.


http://upload.worldofplayers.de/files/xWx6NSabrina.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/xWx6NSabrina.jpg)

Rapptor
02.06.2008, 14:57
Ist doch eigentlich bekannt^^
Man kann auch eine Karte von der anderen Maid bekommen (so hab ichs nämlich durchgespielt) ;)

Aber evtl. wussten das einige noch nicht, von daher thx für den Hinweis

sneakyknave
02.06.2008, 23:18
Ist doch eigentlich bekannt^^
Man kann auch eine Karte von der anderen Maid bekommen (so hab ichs nämlich durchgespielt) ;)

Aber evtl. wussten das einige noch nicht, von daher thx für den Hinweis

Echt??

Kannst du mal den Weg wie man die bekommt reinposten? Und vielleicht ein Bild von der Karte dazu.
Das wollte ich nämlich auch versuchen hat aber nix geklappt :(

Schleppel
03.06.2008, 00:37
welcher akt denn? bin beim 2ten mal durchspielen......

find auch in den lösungen keine sabrina??

edit: aso bei price of neutrality^^
----------------------------
was anderes:

- Wenn ihr die Kellnerin im Gasthaus des Händlerviertels wiederholt ansprecht erzählt sie euch etwas über ihre Großmutter. Durch das Gespräch könnt ihr an Informationen für die Formel zur Herstellung der Bombe „Teufelsbovist“ kommen.

- Wenn ihr die Kellnerin im Gasthaus des Händlerviertels wiederholt ansprecht erzählt sie euch über ihr Missgeschick mit den Handschuhen eines Gastes. Wenn ihr ihr jetzt neue Handschuhe oder alternativ 100 Orens gebt, verrät sie euch das Geheimnis der Formel „Frauentränen“. Eine Flasche davon hebt sofort die Wirkung von Alkohol auf.

das hat bei mir nie funktioniert. ist das noch aktuell nach 1.3?

Rapptor
03.06.2008, 09:48
Echt??

Kannst du mal den Weg wie man die bekommt reinposten? Und vielleicht ein Bild von der Karte dazu.
Das wollte ich nämlich auch versuchen hat aber nix geklappt :(

Bin momentan nicht an meinem Rechner (hab also im Moment auch kein Witcher^^) Wenn ich nach Hause komm, kann ich ja zumindest mal die Karte rauskramen (sofern ich mir das ganze nicht eingebildet hab...mein gedächtnis lässt jüngst etwas nach ;) )

Schattengreif
03.06.2008, 09:52
Echt??

Kannst du mal den Weg wie man die bekommt reinposten? Und vielleicht ein Bild von der Karte dazu.
Das wollte ich nämlich auch versuchen hat aber nix geklappt :(
§welcome im Forum
Die Karte erhältst du auch nach dem Erledigen des Nebenauftrags von Deidre, ich weiß aber nicht, ob man dann noch einen speziellen Dialog wählen muss, bei mir hatte es gleich geklappt.
Wenn du den Bink Player installierst, kannst du das Video auch in deinem Witcher-Ordner anschauen, da gibt es sämtliche Karten-Filme.

Rapptor
03.06.2008, 10:08
Die neuen Karten könnten btw auch mal auf witcher.de hochgeladen werden^^

sneakyknave
10.06.2008, 17:54
§welcome im Forum
Die Karte erhältst du auch nach dem Erledigen des Nebenauftrags von Deidre, ich weiß aber nicht, ob man dann noch einen speziellen Dialog wählen muss, bei mir hatte es gleich geklappt.
Wenn du den Bink Player installierst, kannst du das Video auch in deinem Witcher-Ordner anschauen, da gibt es sämtliche Karten-Filme.

Also bei mir gings nicht ich hab die Karte nicht von ihr bekommen §cry. Muss ich nochmal probieren.

Aber hab deinen Hinweis befolgt und Bink Player installiert und mir so die Karte angesehn.

Hier ist sie, die 2te Bettgeschichte in "Der Preis der Neutralität" - Deidre:

http://upload.worldofplayers.de/files/Deidre.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/Deidre.jpg)

Don Cruz
12.06.2008, 16:46
Also bei mir gings nicht ich hab die Karte nicht von ihr bekommen §cry. Muss ich nochmal probieren.

Aber hab deinen Hinweis befolgt und Bink Player installiert und mir so die Karte angesehn.

Hier ist sie, die 2te Bettgeschichte in "Der Preis der Neutralität" - Deidre:

, (http://upload.worldofplayers.de/files/Deidre.jpg)


und was ist die erste mit der Zauberin?:dnuhr:

Schattengreif
12.06.2008, 20:23
und was ist die erste mit der Zauberin?:dnuhr:
Die hat er eine Seite vorher gepostet: Klick. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6367826&postcount=120)

Salah-ad Din
30.06.2008, 18:00
Ich habe eine Ergänzung für die Quest mit Zahin Schmartz:

Scheinbar gehört der Barghest-Schädel NICHT zur Sammlung. Ich habe nie einen abgegeben, weil ich alle im 1. Kapitel verkauft habe.

Dennoch erklärte Zahin Schmartz seine Sammlung nach Abgabe des Boxer-Zahns für vollständig und übergab mir das beste Schwert im Spiel.


(Dumm nur, dass ich dachte, dass ich die Quest aufgrund des fehlenden Barghest-Schädels nicht abschließen könnte und deshalb den Söldner-Hauptmann umgelegt habe...jaja, die Gier auf das Schwert war zu groß :D)

DerStauner
29.09.2008, 09:40
Ergänzung zu Akt 1 und 2.

Im Akt 1 nur eine Kleinheit: in der Komplettlösung wird nicht erwähnt, dass man auch mit Abigail eine Nummer abziehen kann.

Zu Akt 2: da gibt's die Klatschblase (o. ä.), der man rote Handschuhe oder Diamanten schenken kann, damit sie mit einem schläft. In der Komplettlösung wird geschrieben, wo man rote Handschuhe kaufen kann. Aber rote Handschuhe sind auch im Krankenhaus in einem Waschkorb zu finden.

Deus_Ex
29.09.2008, 11:19
ich weiß nicht obs schon irgendwo erwähnt wurde weil ich ehrlich gesagt zu faul war mir dem kompletten thread durchzulesen, aber wenn geralt betrunken ist läuft er ja immer so fürchterlich langsam. das kann man umgehen indem er eine fackel in die hand nimmt, dann läuft er trotz vollrausch genauso schnell wie ohne alk.

Sergej Petrow
29.09.2008, 17:45
- Echos von gestern
- Tot und Begraben

Bei diesen beiden war es ja bisher möglich, auch beide zu erfüllen, wenn man erst Tot und Begraben gelöst hat.
Weiß nicht, ob es an der EE liegt. Aber es ist imho derzeit so oder so nur eine Aufgabe lösbar.
Wenn man den Quest Echos von gestern noch nicht im Journal hat und Tot und Begraben löst, kommt sofort der Junge angerannt, der einem auf den Banküberfall hinweist. Reist man jetzt in den Sumpf, ist Yaevinn schon fort und man bekommt den Quest (logischerweise) nicht mehr, da Yaevinn schon in der Bank ist.

quapper
10.10.2008, 22:05
Muss ich jetzt eigentlich alle Ergänzenden Threads zu der Komplettlösung lesen damit ich nichts verpasse? Gibt es eventuell eine Aktuelle Komplettlösung, die hier scheint ja nicht wirklich Aktualisiert zu werden außer eben durch die ergänzenden Threads, was das ganze natürlich sehr mühselig macht.

MfG:gratz

Deus_Ex
12.10.2008, 10:40
die hier ist ganz gut:

http://www.rpguides.de/witcher/solve.php?chapter=1&page=1

Wodjanoi
12.10.2008, 22:22
Unter brennendem Himmel:

Das Äquivalent zu "Flucht aus dem Ghetto"/"Die reinigende Flamme"

Wenn ihr neutral geblieben seid, bitte Euch Zoltan Chivay darum, Shani aus dem Krankenhaus schaffen. In Alt-Wyzima trefft Ihr auf zwei Krankenschwestern, die Ihr sicher zum Krankenhaus bringen sollt. Das geht relativ problemlos, wenn Ihr die beiden durch die Gassen statt durch die kampfumtobten Straßen führt. Ihr könnt das Krankenhaus durch den Hintereingang betreten. Redet mit Shani. Kümmert euch dann zuerst einmal um den Mutanten in der Quest „Ihre Majestät, die Striege“. Zurück im Krankenhaus müsst Ihr sowohl gegen die Anderlinge als auch - im Anschluss - gegen den Orden kämpfen. Dann bringt Ihr Shani zum Sumpf: Der Verlauf ist ähnlich wie bei den Schlachten um die Barrikaden auf Anderling/Orden-Seite, allerdings sind die einzelnen Wegabschnitte hier von Ghulen, Zemetauren u.ä. blockiert. Räumt den Weg frei und begebt Euch mit Shani zum Friedhof in den Sumpf. Nach dem Treffen mit dem Großmeister ist die Quest beendet.

Fehlt noch die "Belohnung" von den Krankenschwestern für Euren Geleitservice :D: Nachdem Ihr Shani in den Sumpf gebracht hat (vorher trauen sie sich net), kehrt zurück zum Krankenhaus (Hintereingang) - die beiden Mädels erwarten Euch im ersten Stock.

Noch eine Ergänzung zu "Nützliches": Es gibt auch eine Krankenschwester, die statt nach "Heilbräu" (Schwalbe oder Absud) nach Naezenersalz und Weinstein fragt. Auch von ihr bekommt Ihr die Infos über die Iftits. Bei mir hat übrigens schon die Übergabe von Naezenersalz gereicht.

Edit: Zu "Rüstung": In der Komplettlösung steht, Rabes Gruft sei nicht in der Karte eingezeichnet. Das stimmt, aber sie wird angezeigt, sobald man die Quest auf der Karte "verfolgt".

Wodjanoi
19.10.2008, 09:16
Wenn man den Zwergenschmied auf das Thema "Waffen" anspricht, erhält man von ihm für 35 Orens Cinfridöl sowie das Rezept dazu.

blackmikeks
12.11.2008, 15:10
Kapitel 2.
Holzfäller.
Wenn man ihn anspricht, will er einige Sachen für 200 Orens verkaufen. Dann die Option "zu teuer" anklicken und er verkauft es für 150 Orens .. und (wahrscheinlich durch
die EE) jetzt auch mit mit dem roten Meteoritenerz.

p.s.: diesen Fred find ich unwahrscheinlich informativ. spiele jetzt schon das 6te mal. Und ich finde immer wieder sachen, warum ich es noch mal spielen würde.

z.b. Wilde Jagd Kapitel .Das Gespräch mit Alvin interessiert mich.

offtopic: apropos Wilde Jagd. Komisch das die Wilde Jagd sagt, dafür das er am Leben ist, möchte er von ihm einen Menschenseele, der ihm nahe stehe und auch "durch die Zeit reist".
Doch Alvin = Grossmeister ??.

Liebe grüsse Blacki

Zìzou
16.11.2008, 16:06
in kapitel 1

trifft man auf ne alte frau bei den häusern vorm dorf, spricht man sie an und man gibt ihr etwas zu essen bekommt man, wie sich herausstellte je nachdem was man gelernt hat:

1. hat man noch nichts über pflanzen gelernt, belehrt sie geralt über die weisse myrthe.
2. hat man das buch bereits gelesen, belehrt sie geralt über Feainnewedd.

mich würde mal interessieren ob andere von der alten frau noch was anderes bekommen haben??

hatebringer
20.11.2008, 18:32
welcher akt denn? bin beim 2ten mal durchspielen......

find auch in den lösungen keine sabrina??

edit: aso bei price of neutrality^^
----------------------------
was anderes:


das hat bei mir nie funktioniert. ist das noch aktuell nach 1.3?

Ja. Zumindest das mit Wive's Tears hat bei mir funktioniert (auch wenn ich nicht mehr besoffen war, nachdem ich die Formel hatte :D)

moguai
04.04.2009, 12:32
Die Erweiterung von Wodjanoi in Kapitel 5 is schonmal gut.

Auch neutral:
Zudem soll man für Kalkstein (im Verlauf der Quest "Rüstung") eine Formel im Sumpf finden (Flüchtlingshöhle) in der ein Stein des Wanderers steht. Diesen muß man mit der Kombination: Aard-Igni-Aard attackieren (Kalkstein sagt einem im Gespräch davor auch diese Kombination) und man gelangt in eine Gruft mit vielen alchemistischen Geräten. Dort ist eine besondere Kiste, die die Forme beinhaltet, die Kalkstein für Rabes neutrale Rüstung braucht.

Darüber hinaus fehlt in der Komplettlösung auch wieder im Kapitel 5 die Quest "Samt und Gold", die man am Anfang in Foltests Burg von Antoinette bekommt.
Man soll ihre 3 Vetter finden und auszahlen. Alle 3 Vetter findet man in Höhlen im Friedhof im Sumpf.
Hat man alle gefunden soll man sich an Jean-Pierre im Flüchtlingslager wenden. Nun hat man 3 Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Je nachdem wieviel Vetter man vorgibt gefunden zu haben bekommt man andere Geschenke.

Kritik:
Finde es etwas schade, das die jeweiligen Komplettlösungen nicht durch dieses Thema aktualisiert werden. Selbst wenn die User, die früher mal die jeweilige Komplettlösung geschrieben haben nicht mehr aktiv wären, könnten das ja Mods an ihrer Stelle tun.
Sonst kommt man sich vor, als schreibt man das hier ins Ergänzungsthema um sonst rein. Weil wer liest das hier schon alles?

Wenn die Komplettlösung nicht vollständig is oder aktuell gehalten wird, dann sucht sich wohl der normale Google-Sucher sonst eher ne Komplettlösung von anderen Communities als sich hier durchzuwühlen. Und so gewinnt man keine neuen interessierten User für das Forum.

Und eigentlich gehört auch die Komplettlösung des Epilogs oben angepinnt.

EMS
05.04.2009, 21:41
Aus der Komplettlösung Akt. 5 / Der Kampf mit der Striege:


(Tipp: ihr könnt theoretisch am Lagerfeuer, dass ihr in der Gruft findet bis 6:00 Uhr Morgens meditieren und euch dann nur 2 Stunde lang mit ihr im selben Raum beschäftigen… das reicht).

Man muss schon 3 Stunden vor Sonnenaufgang anfangen. Sonst sind schon beim Erwachen um 6.00 Uhr die Kerzen am Sarkophag aus. Von 5.00 bis 7.00 heißt es durchhalten. Und von 7.00 bis 8.00 darf man mit ihr solange um den Sarkophag herumtanzen bis die fünf Kerzen darauf nach und nach verlöschen.

Klomeister
10.07.2009, 01:31
Kapitel 1:

Last der Vergangenheit:

Wenn man dem Geist sagst, dass man nicht an Schicksal glaubt, und dass man es ihm beweisen wird, muss man nicht kämpfen

The Sandman
25.09.2009, 13:55
Kurze Frage: Wo ist denn in der Komplettlösung aus Kapitel 5 die Quest "Samt und Gold", die man von Antoinette in Foltests Burg erhält. Dabei muss man für sie 300 Orens zu ihren drei Vettern im Sumpf bringen (je 100 für jeden)?

haiwuerger
25.09.2009, 15:05
die scheint man irgend wie vergessen zu haben. das ist zwar wohl bekannt, aber bisher nie korrigiert worden.
wenn du fragen bezüglich der quest hast, solltest du h i e r (http://hexer.wikia.com/wiki/Samt_und_Gold) mal nen blick reinwerfen.

The Sandman
25.09.2009, 16:55
die scheint man irgend wie vergessen zu haben. das ist zwar wohl bekannt, aber bisher nie korrigiert worden.
wenn du fragen bezüglich der quest hast, solltest du h i e r (http://hexer.wikia.com/wiki/Samt_und_Gold) mal nen blick reinwerfen.

Nein, Fragen hab ich keine, ich hab die Quest längst beendet. Ich vergleiche nur gern mit Komplettlösungen, welche Quests ich noch erledigen kann und da fiel mir auf, dass genannte Quest noch fehlt. ;)

Wodjanoi
21.02.2010, 08:23
(Vorsicht: falls ihr im Zuge der Quest "Erntezeit" das erste Mal die Höhle betretet und den Jungen nicht ansprecht, verschwindet er danach und die Quest wird nicht lösbar)

Hoffe, das wurde noch nicht erwähnt:

Wenn man die Höhle als letzte Station von "Erntezeit" macht, den Jungen dort anspricht und dann sofort zu Vaska zurückgeht, gilt "Das verlorene Lamm" dennoch als gescheitert, wenn man Vaska zuerst auf die Holzfäller anspricht. Die Dialogoption für den Jungen verschwindet dann, und man erhält den Questeintrag "Ich konnte den Jungen nicht finden" (o.ä.).

Ergänzung zu Kapitel 5 - "Unter brennendem Himmel"

Der Hintereingang zum Lazarett ist erst dann offen, nachdem die Krankenschwestern Geralt eingeholt und ihn nochmals angesprochen haben. Es ist also nicht möglich, einfach durchzurennen.

neworld
05.02.2011, 17:06
Habe grade gesehen, dass nach euren Angaben das Zeremonienschwert von Deithwen -30% Schaden macht, was wohl leider (oder zum Glück) falsch ist, da es genauso viel Grundschaden macht wie das Harvall, bzw bei mir (oder bei allen (?)) machen beide 16 Schaden oder halt +30% mehr als das Hexer-Stahlschwert.
-->http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4779829&postcount=3

Dazu habe ich gerade noch etwas gefunden: --> http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=5211479&postcount=21
Bin gerade in Kapitel 3 und konnte einen gelben Meteoriten bei dem Händler kaufen ("Waffenschmied"), bei dem es auch das oben genannte Schwert gibt. Glück oder Schwierigkeitsgrad?
In dem Guide steht nämlich drinne, dass man keinen gelben Meteoriten in Kap. 3 bekommen kann.

harry-hilflos
23.02.2011, 11:47
Viele nervt ja der Hausdrache von Shani - das "liebe" Großmütterlein. Für sie gibt es mehrere Lösungen (goldene Handschuhe schenken,wenn sie von der Geburtstagsfeier spricht/hochprozentigen schenken, wenn vom kalten Winter die Rede ist) die preiswerteste und nervenschonendste ist aber folgende:

Spricht man Thaler an, so bekommt man ja die Option mit ihm zu trinken. Gesagt - getan, ein paar billige Biere später ist der Gute sturzbetrunken und man erhält ein Buch über den redanischen Geheimdienst. Wie jedes Buch, sollte man dieses lesen (man muss es nicht, jedoch Hintergrundwissen schadet nie). Nachdem man dies getan hat, torkelt man sturzbetrunken oder ausgenüchtert zum Schuhputzer Pechschwarz und lässt sich von ihm für schlappe 2 Orens die Stiefel wienern. Dazu fragt man ihn aus, erfährt eine Menge Wissenswertes und hat die Option, ihm mitzuteilen, dass er nicht der typische Schuhputzer ist. Daraufhin wird das Geschenk-Symbol aktiv und man gibt ihm das Buch, welches man von Thaler fürs "Saufen" bekommen hat. Nun fühlt er sich ertappt und man erhält den "Siegelring des Propheten Majoran". Diesen schiebt man sich mit einem breiten Grinsen im Gesicht über die behandschuhte Hand und schaut mal eben beim Großmütterchen vorbei. Wie üblich wird man von ihr vollgenörgelt - doch nun hält man ihr huldvoll die beringte Hand unter die Augen und siehe da, sie wird lammfromm. Einmal gezeigt, wird sie euch stets darum bitten zu bleiben und nach oben zu gehen :)

das funktioniert auch wenn man grosmueterchen ein paar orens mehr bietet
wenn die möglichkeit für eine spende gegeben ist.

Gothic Girlie
23.02.2011, 12:28
Oder indem man sich ihr Tagebuch besorgt - auch wenn man nicht mit Carmen zur Party geht - bzw. früher.

Gothic Girlie