Mudfreak
26.05.2004, 00:14
Guten Tag
Ich will zur Zeit im 3ds texturieren aber es klappt nicht so wie ich mir das vorstelle.
Situation ist folgende:
Ich hab einen Mesh auf dessen Faces und auf dessen oberen Polygon( sind 2 unterschiedliche Flächen) eine Textur drauf soll. Ok den Texturensubtree im Materialseditor hab ich schon raufgezogen auf den Mesh. Danach hab ich die Material Id der jeweiligen Flächen richtig eingstellt. Nun hau ich den ersten UVM Modifier rüber und stell alles korrekt ein. Soweit so gut der Modifier spricht schon mal die Faces an. Nun hau ich den 2ten Modifier rein und will das Polygon anwählen und siehe da die alte Textur zerreisst wieder in irgendwelche Teile. Ich habe festgestellt dass irgendwie immer nur 1 Modifier beide Sachen anspricht. Ich muss die jetzt irgendwie zuweisen. Kann mir einer sagen wie das geht? Achja und nochwas. Neben dem Modifier ist entweder ein Dreieck oder Viereck. Je nachdem ob Face oder Polygon. Aber ich schaffe es nie dass bei einem ein Dreieck und ein Viereck ist sondern wenn ich im Editable Mesh von einem auf das andere umstelle ändern sich beide. Das scheint ja das gesagte Zuordnungsproblem zu sein. Weiss jmd um Rat? Danke
Mudfreak
Ich will zur Zeit im 3ds texturieren aber es klappt nicht so wie ich mir das vorstelle.
Situation ist folgende:
Ich hab einen Mesh auf dessen Faces und auf dessen oberen Polygon( sind 2 unterschiedliche Flächen) eine Textur drauf soll. Ok den Texturensubtree im Materialseditor hab ich schon raufgezogen auf den Mesh. Danach hab ich die Material Id der jeweiligen Flächen richtig eingstellt. Nun hau ich den ersten UVM Modifier rüber und stell alles korrekt ein. Soweit so gut der Modifier spricht schon mal die Faces an. Nun hau ich den 2ten Modifier rein und will das Polygon anwählen und siehe da die alte Textur zerreisst wieder in irgendwelche Teile. Ich habe festgestellt dass irgendwie immer nur 1 Modifier beide Sachen anspricht. Ich muss die jetzt irgendwie zuweisen. Kann mir einer sagen wie das geht? Achja und nochwas. Neben dem Modifier ist entweder ein Dreieck oder Viereck. Je nachdem ob Face oder Polygon. Aber ich schaffe es nie dass bei einem ein Dreieck und ein Viereck ist sondern wenn ich im Editable Mesh von einem auf das andere umstelle ändern sich beide. Das scheint ja das gesagte Zuordnungsproblem zu sein. Weiss jmd um Rat? Danke
Mudfreak