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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Karten & Tipps



doooom
27.04.2004, 13:33
Karten und Guides:

Gesamte Kolonie (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g1/minental.jpg) (by Nachtwanderer)
Altes Lager (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g1/burg.jpg) (by Nachtwanderer)
Sumpflager (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g1/sumpflager.jpg) (by Nachtwanderer)
Fokussteine (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g1/fokuskarte.jpg) (by Nachtwanderer)
Schläfertempel (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g1/schlafertempel.jpg) (by Nachtwanderer)
Alte Mine (http://upload.worldofplayers.de/files5/Alte_Mine_Vergroe_erung_.jpg) (by Aasgeier)
Truhenkombinationen mit Inhalt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14421363&#post14421363) (by mondgesaenge)
Truhenkombinationen im Alten Lager (http://home.arcor.de/dead_hero/Gothic/Gothic%201/Karten/Altes%20Lager%20Truhen%20Kombinationen.jpg) (by DeaD-HeRo)
Truhenkombinationen in der Burg im Alten Lager (http://home.arcor.de/dead_hero/Gothic/Gothic%201/Karten/Altes%20Lager%20Burg%20Truhen%20Kombinationen.jpg) (by DeaD-HeRo)
Truhenkombinationen im Neuen Lager (http://mondgesaenge.de/G1DB/guide_truhen.htm#section_6) (by mondgesaenge)
Truhenkombinationen im Sumpflager (http://mondgesaenge.de/G1DB/guide_truhen.htm#section_7) (by mondgesaenge)
Truhenkombinationen in der Freien Mine (http://mondgesaenge.de/G1DB/guide_truhen.htm#section_4) (by mondgesaenge)
Truhenkombinationen im Minental (http://mondgesaenge.de/G1DB/guide_truhen.htm#section_5) (by mondgesaenge)
Permanente Tränke in Gothic I (https://upload.worldofplayers.de/files10/EQJHJaF.jpg) (by Matteo)
Tipps und Tricks gegen Diverse Monster (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=194899) (by Leonard) (zur Zeit noch in Bearbeitung)
Tränke kurz vorm Schläfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2812195&#post2812195) (by Mytry)
Gegnerlisten und Wertetabellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3985451&#post3985451) (by Goldfinger)
Schadensberechnung detalliert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=852096) by Leonard
Amulette / Ringe und deren Fundorte, Werte u. Kosten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14429197&#post14429197) by Souldrinker
Bücher, Schrifen, Karten u. deren Fundorte o. Preise (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14429258&#post14429258) by Roi Danton

Comics:

Baals überzeugen (Aufnahme im Sumpflager) (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/g1comics/baals.jpg) (by Nachtwanderer)
Aufnahme im Neuen Lager (http://mitglied.lycos.de/soul99/Gothic/g1c4.jpg) (by Souldrinker)
Aufnahme Altes Lager (http://mitglied.lycos.de/soul99/Gothic/g1c6.jpg) (by Souldrinker)
Der Orkfriedhof (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/g1comics/orkfriedhof.jpg) (by Nachtwanderer)
Zugang zum Schläfertempel (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/g1comics/zugang.jpg) (by Nachtwanderer)
Das Ulu-Mulu (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/g1comics/ulumulu.jpg) (by Nachtwanderer)
Der Fremde (http://mondgesaenge.de/ART/comics/Feanor/Der_Fremde.jpg) (by Feanor)
Fokus für Y'berion (http://mitglied.lycos.de/soul99/Gothic/g1c3.jpg) (by Souldrinker)
Ausbruchsplan des Neuen Lagers (4 Fokussteine) (http://mitglied.lycos.de/soul99/Gothic/G1C1.jpg) (by Souldrinker)
So werde ich reich... (http://mitglied.lycos.de/soul99/G1C2.jpg) (by Souldrinker)
Die Leiter in der Alten Mine Lösung 1 (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Tarquinius/Gothic_I_L,osungscomics&file=Leiter_in_der_Alten_Mine_-_L,osung_Nr._1.jpg) (by Tarquinius)
Die Leiter in der Alten Mine Lösung 2 (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Tarquinius/Gothic_I_L,osungscomics&file=Leiter_in_der_Alten_Mine_-_L,osung_Nr._2.jpg) (by Tarquinius)
Varrag Kasorg (Lichtbringer) (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=1._Varrag_Kasorg_(Lichtbringer).jpg) (by crm)
Varrag Hashor (Weltenspalter) (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=2._Varrag_Hashor_(Weltenspalter).jpg) (by crm)
Varrag Unhilgt (Zeitenklinge) (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=3._Varrag_Unhilgt_(Zeitenklinge).jpg) (by crm)
Das Gitter hinter Gor Boba (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=7._Das%20Gitter_hinter_Gor_Boba.jpg) (by crm)
Varrag Rushk (Dämonenstreich) (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=5._Varrag_Rushk_(Daemonenstreich).jpg) (by crm)
Grash Varrag Arushat (Bannklinge) (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=6._Grash_Varrag_Arushat_(Bannklinge).jpg) (by crm)
Der Schläfer (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Der_Schl,afertempel&file=8._Der_Schlaefer.jpg) (by crm)
Baloros Superwaffe (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Gothic_I_L,osungscomics&file=Baloros_Superwaffe.jpg) (by crm)
Taroks Orkmedizin (http://mondgesaenge.de/ART/comics.php?path=Crm/Gothic_I_L,osungscomics&file=Der_Weg_zu_Taroks_Orkmedizin.jpg) (by crm)
Weg zu Gilbert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2154413&#post2154413) (by Sentinel)
Der Weg zu Gilbert neu (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3683321&#post3683321) (by Sentinel)
Weg zur Freien Mine über die Berge (http://img373.imageshack.us/img373/3750/derpasszurfreienmineng2.jpg) (by mota)
Der Weg zum Schwert "Rachestahl" als Comic (http://www.worldofgothic.de/misc/Rachestahl%20umsonst.jpg) (by hagalaz)
Comic "Das Krautmonopol" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2424098&#post2424098) (by Leonard)
Tipps gegen Cor Kalom (Endkampf) (http://www.directupload.net/images/061112/FdLbG5Ty.png) (by Gorn-Blutaxt)
Zahnrad für Ian (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3682668&#post3682668) (by Sentinel)
Säule in der Klosterruine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3684970&#post3684970) (by Sentinel)
Wie komme ich zum Orkhammer (http://upload.worldofplayers.de/files/orkhammer_comic1.jpg) (by Sentinel)
Wo finde ich Aleph? (http://upload.worldofplayers.de/files3/aleph.jpg) vom Schwarzen Weisen

Savegames zum Downloaden:

Gildenlos Level 19 (http://home.arcor.de/nachtisaves/g1savegames.htm) (by Nachtwanderer)
Gildenlos Level 22 (http://upload.worldofplayers.de/files/savegame15.zip) (by TheWonderer)
Savegames zu allen Kapiteln, normal geskillt, Söldner (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10401018&#post10401018) (by crm)
Templer Kapitel 3 (Beschreibung und Download) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=359595) (by Korhal)
Startsavegame Stufe 11 mit Thielhaters Texture-Patch (Beschreibung + Download) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=355309) (by Korhal)
Save kurz vor der Wahl Magier oder Gardist (Beschreibung + Download) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=383884) (by Korhal)
Stufe 13 ungeskillt (Beschreibung und Download) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8791474&#post8791474) by Saatgut
Stufe 5, gildenlos und ungeskillt (Beschreibung und Download) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=631853) by blutteufel
Diverse Savegames, ungeskillt (http://www.geocities.com/scherzbold2003) by blubber
Startsavegame (Stufe 3) mit den drei Golemherzen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14128330&#post14128330) vom Schwarzen Weisen
Einstiegshilfe mit 20 Stärke und der Waffe "Siegbringer" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15131967#post15131967) by Smudo
div. Savegames ohne LP-Verbrauch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1038439) by Leonard
Gildenlos Stufe 5 direkt vor Aufnahme in ein Lager (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1430631-TheScaargs-Gothic-1-Saves) by TheScaargs
Zwei Speicherstände Gildenlos Ungeskillt Level 18 und 20 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1585706-Speicherst%C3%A4nde-Gildenlos-Ungeskillt-Level-18-und-20?p=26868397&viewfull=1#post26868397) von Mielas
Ungeskillter Spielstand auf Stufe 25 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28353-Karten-Tipps?p=26911334&viewfull=1#post26911334) von Elderus

Savegame Gothic 1 Definitive Edition / Freie Lagerwahl (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1574280-Savegame-Gothic-1-Definitive-Edition-Freie-Lagerwahl?p=26708294&viewfull=1#post26708294) von RestInPeace1991

doooom
30.04.2004, 01:36
Gothic-Tips
So ich habe mich entschlossen neben der F.A.Q. einen Tips Thread anzufertigen.Jeder der einen gescheiten Tip hat bitte hier rein.Es können sowohl Bug-Tricks als auch normale Tricks zum Spiel sein.Ihr werdet schon sehen was ich meine.Aber bitte nur Tips und sonst kein gelaber.Das wird von mir sofort gelöscht...Axo und ich habe mir die Freiheit genommen einige Tips aus dem Alten,jedoch en wenig verhuddeltem Thread zu nehmen.

Also lets get the party started...

1

Du kannst Feuermagier und Gardist werden.
1. gehe zu Thorus und sage dich interessiert der Weg der Magie.
2. gehe zu Corysto und rede mit ihm, breche das Gepräch aber bevor er dich aufnimmt ab.
3. wieder zu Thorus und Gardist werden(2händer+ Armbrust geht dann ja)
4. wieder zu Corysto und der nimmt dich als Feuermagier auf.

2

1. wenn man am anfang erz braucht kann man die truhe im sumpflager beim schmied knacken da sind ein paar vertvolle dinge drin.

2. wenn man in die kneipe des neuen lagers will, ohne die rausschmeisser platt zu machen, oder ihnen erz zu bezahlen muss man in der neuen mine zu einem schürfer mit namen(den namen habe ich vergessen) gehen und sagen das man schürfer werden will. dan gibt er einem schürferklamotten und damit kommt man dann in die kneipe.

3

Wenn man will kann man bei dem Reislord, sobald man Leftys Aftrag angenommen hat, soviele Wasserflaschen einsacken wie man will.Einfach immer wieder hingehen und sagen Lefty schickt mich...Ich soll den Bauern Wasser bringen.Und jedesmal gibts 12 Flaschen

4

Mit gezogener Waffe kann man im Spiel sowohl in alle Bewachten Plätze(Burg, Kneipe) als auch ohne schaden von Türmen springen...
Wenn man z.b. in die Burg will dann zieht man einfach vor der Burg die Waffe und rennt durch das Tor.Sobald man drinne ist schnell die Waffe wegstecken udn schon ist man drinne.Klappt bei allen andern befestigten einrichtungen auch.
Wenn man schnellst möglich von einem Turm runter will(ZB Xardas Turm, In der Alten Mine schnell von oben nach ganz unten,etc...)Einfach oben die Waffe Ziehn, runterspringen und während dem flug bis zur Landung die Waffe geblockt halten(nach hinten+strg drücken)..

5

Gegenstände vervielfachen:
man schlägt ein beliebiges opfer nieder (nicht töten - auch wenns schwer fällt) und packt einen gegenstand, den man mindestens 2mal besitzt, in das inventar des gegners. nun zieht man die vermehrten gegenstände wieder in sein inventar.
Sehr praktisch bei tränken mit 3+ stärke oder geschicklichkeit

6

Wenn man sich am Anfang auch mit nem leichtem Zeihänder(70Schaden) zufrieden geben kann, sollte man zu einem der Templer gehen, der nur seine Armbrust zieht. Diesen kann man (ich zumindest) mit einer Waffe mit ca. 30 Schaden leicht umhauen. Wenn man schnell von einer Seite zu anderen schlägt oder schnell vor und zur rechten Seite, dann kommt dieser gar nicht erst zum Schuss. Mit einer Buddlerhose o.ä. steckt man locker einen Schuss Weg. Zu mehr kommt der auch meistens nicht. eine Andere Möglichkeit den Templer zu plätten wäre auch in den Sumpf zu gehen udn einen Sumpfhai auf sich selbst aufmerksam zu machen.Wenn der einen dannverfolgt geht man einfach zum Templer der gegen ihn kämpft, aber verliert.Wenn der Hai dann abhaut kann man einfach den Kerl ausrauben...

So nen Einhänder bekommt man z.B., wenn man durch den Eingang, der von 2 Gardisten bewacht wird, ins Orkgebiet rennt und die Orkhunde links der Abzweigung anlockt. Dann rennt man mit der Herde im Rücken Orkhunde wieder zum Eingang und ein Stück! an den Gardisten vorbei, welche daraufhin die Orkhunde mit ihren Armbrüsten beharken und kläglich dahinscheiden. Nachdem die Hunde wieder ihren ursprünglichen Platz eingenommen haben, kann man die Gardisten und die dortige Truhe ausnehmen.

7

Im neuen lager den schleifstein benutzen damit kann mann ohne rohmaterial grobe schwerter schmieden

8

hinter dem kleinen wasserfall in der nähe der alten mine ist eine kleine höhle mit ein paar sachen.
in der alten mine ganz unten in einem der gänge die von den gardisten bewacht werden liegt ein steinbrecher(36 schaden)
im anderen der beiden gänge liegt ein geschiklichkeitsring.

9

Ein Tipp für den Kampf gegen die Feuerwarane am Schiffswrack:
Vom Meer aus kommend Richtung Strand gehen, bis man einen Waran mit der Fernkampfwaffe/Zauber anvisieren kann. Ein bis zweimal schiessen, wenn die heranstümenden Warane ganz nahe sind, einen Schritt zurück ins tiefe Wasser, und siehe - die Tierchen sind Wasserscheu. so lassen sie sich ganz einfach auch auf einem tiefen Level erledigen.

10

Ist zwar nicht direkt ein Trick, aber es super lustig.
Und man kommt schneller vom al zum sl:
Einfach inden Fluss springen und treiben lassen, des macht voll bock. Außerdem schauts cool aus wenn der held den Wasserfall runterfällt

11

Tip ist folgender...man braucht lediglich 2 bloodfly Schriftrollen...dann zum Orkgebiet gehen...kurz hinter den Wachen in eine bloodfly verwandeln ( Achtung: bei zu früher Verwandlung attakieren die einen...) !!! Wenn man die Viecher dann in Ruhe lässt, kann man bequem und schnell in den Ork Tempel fliegen und da den Hammer aus der Kiste und das Schwert von der Leiche in einer Zelle bekommen...Hammer macht 75 Schaden ( perfekt gegen den Brückengolem ) und das Schwert ist der Rachestahl mit 93 Schaden...hab das schon im 2.kapitel gehabt...wenn das interessant klingt, dann nehmt es doch eventuell mal in die FAQ auf... bis dann...[TDO]killersunited

Ergänzung: Man kann auch ohne Blutfliegenzauber zum Orktempel. Meines Wissens nach gibt es diesen in Kapitel 1 nirgends zu besorgen außer eben im Orktempel, man käme also so erst später am Tor mit der klemmenden Winde vorbei. Natürlich gehts auch per Fleischwanzenzauber unter dem Tor durch, dann aber nur 1 Mal (es gibt zunächst nur einen Ort mit 2 Fleischwanzenzaubern und einen braucht man für eine wichtige Quest) und wer im 1. Kapitel in einem Aufwasch mit dem ganzen inneren Orklager fertig wird, hat von mir höchsten Respekt zu erwarten.
Ganz ohne Zauber gehts so: Man läuft ins Eck des äußeren Orklagers zum quaderförmigen Hügel mit dem Baum und klettert so hoch, dass sowohl der Baum als auch die Orkzelte links von einem sind. Ganz im Eck dreht man sich um 180° und geht oder springt auf die schiefe Fläche ganz an der Wand, rennt vor bis man an den Ästen anstößt, dreht sich um etwas mehr als 90° nach rechts und springt auf die anderen Äste. Vom Hauptast zweigen einige dünne Ästchen steil nach oben ab, die einen so gut wie alles andere tragen können. Von da oben ist es kein Problem mehr auf den Felsen und in das innere Orklager zu kommen.

12

Und nochwas ich würde allen raten im Spiel mindestens 3 oder mehr Savegames zu halten.Und so in etway jede halbe stunde oder öfter(in den minen könnt ihr öfters abspeichern dort geht es sehr schnell) zu speichern.Es gibt nämlich manche Situationen bei denen ihr wegen eines Bugs nicht weiter kommt und dann ist es lästig alles noch mal zu spielen.Oder es kann sein das ein Savegame kaputt geht und dann habt ihr noch welche.Das ist nämlich alles schon zur genüge passiert...

13

So kann man jeden genger GANZ leicht besiegen:Indem man einen feuerball/feuerstrum (zur hälfte aufgelden)auf den gegner abfeuert und SOFORT sein schwert zieht.Der gegner verbrennt dann und iht habt die XP.Dieser trick klappt selbst mit einem troll(und das will schon was heissen)
Aso und wirklich NUR EINMAL schiessen (sonst zu hoher manaverbrauch)
Das Selbe hab ich auch mit den fanatischen templer getan....

14

Ich weiss nicht, ob ihr das schon wisst, aber bei der Alten Mine(wenn man raus kommt rechts halten)ist ein Troll, der ab den 5.Kapitel dort ist!Oder wenn man vom NL den "Nebeneingang" nutz, den linken Weg zur Alten Mine benutzen!

15

Wenn ihr Akrobatik erlernt habt, braucht ihr nicht mehr zu laufen. Wenn ihr springt seid ihr schneller, es sieht zwar spastisch aus, aber es bringt wirklich eine grosse Zeitersparnis mit sich.

16

Wenn ihr zum Beispiel gerade im Orkgebiet seid und vor euch sind ein Haufen Orkhunde könnt ihr folgenden Trick anwenden:
Schleicht euch langsam an die Horde heran. Sobald einer der Hunde sich umdreht, bleibt ihr stehen. Langsam lockt ihr ihn weiter weg und erledigt ihn geschickt. So kann man auch als Anfänger ein Rudel Orkhunde besiegen. Gut kann man das auch bei Orks und Beißern anwenden.

17

Wenn ihr gerade durch die unendlichen Wälder von Gothic spaziert, lasst die Molerale nicht ausser Acht. Sie bringen zwar nur (für einen Anfänger viel...) 50 Erfahrungspunkte, aber meistens bewachen sie eine Höhle wo ihr vielleicht eine Truhe, Nahrung oder Tränke findet. In einer Höhle findet ihr Nek (was davon übrig ist). So könnt ihr also auch eine Quest lösen.

18

Vielleicht seit ihr gerade auf Erkundungstour und entdeckt so ein komisches Fiech (zum Beispiel Scapper, Bluthund...), solltet ihr diesem Ungetüm (soweit ihr noch ungefähr unter Stufe 13 seit) aus dem Weg gehen. Meistens bewachen die nämlich ein Objekt/Objekte, das in einer späteren Quest wichtig wird...

19

Ihr habt gerade den Auftrag von Xardas, seinen alten Turm zu suchen. Wenn ihr ihn findet erledigt ihr die Skelette, Untote und den Skelettmagier. Dann öffnet ihr die Truhen. Dort findet ihr erstens die Rüstung, die Xardas braucht und eine Teleportrune zum alten Lager. Also teleportiert ihr euch erst zu Xardas, sprecht mit ihm und dann geht's ab ins alte Lager. Dort könnt ihr dann erstens ein paar Leute umbringen, zweitens die Feuermagier (sind tot) ausrauben und zu Gomez gehen und sein Haus plündern. Jetzt seid ihr um einiges Reicher (Erz), habt mehr EP und seid gewappnet für den Schläfer.

20

Wenn ihr es gerade nötig habt, einen Typen zu töten, rate ich euch, vorher abzuspeichern. Das gleiche gilt für die Betätigung von Schaltern oder Winden. Und solltet ihr immer mindestens zwei Savegames haben, falls eines nicht mehr funktioniert oder ihr beim abkratzen gespeichert habt. Diese Sicherheitsvorkehrungen sind leider nötig, weil Gothic nun mal nicht ganz BUGfrei ist. Umso größer wird die Freude auf Gothic II!

doooom
30.04.2004, 01:38
21

[ein eher auf das Forum bezogener Tipp]
Irgendwann werdet ihr vielleicht einen Thread hier im Hilfe Forum eröffnen. Ihr habt ein Problem. Dann solltet ihr möglichst diese Angaben machen, damit euch schnel geholfen werden kann und unnötiges nachfragen vermieden wird:
 Version des Spieles angeben (die, die ihr von Spielbeginn an benutzt)
 Kapitel, in dem ihr gerade seit, nennen
 angeben, welcher Gilde ihr angehört
Hier seht ihr einen Musterbeitrag (entweder man gibt Kapitel an oder Lage [wie hier]).

22

Am Anfang braucht man oft Erz. In der Alten Mine kann man von dem Typen (Namen vergessen), der den Blasebalg schlägt, Erz abkaufen - aber auch klauen. Doch wenn man ihn einfach so überfällt, kommen ein paar nicht nette Gardisten. Also geht man links, der Schmelze in einen der Gänge und lockt einen Minecrawler heraus. damit dürften die Gardisten und Templer ein Weilchen beschäftigt sein (passt auf, dass der Minecrawler euch nicht beim klauen erwischt!) und ihr könnt in Ruhe diesen Typen (scheiß Name) ausrauben. Ich weiß, es gibt noch andere Möglichkeiten, aber das ist eine.

23

Viel Erz.
Wenn man schon in einem Lager aufgenommen wurde und Einhändler Stufe 1 oder 2 hat und eine Waffe mind. Steinbrecher besitzt sollte man folgendes tun. ( Kann auch schwächer sein, ist aber dann fast unschaffbar.)
1. Gehe um Mitternacht zu Fisk und schlage ihn zusammen. ung. 3000Erz
2. AL Innenhof bei der Scmiede steht ein Kerl, mit dem man handeln kann, auch fertig machen ( verdammt viel erz)
3. Alle Jäger fertig machen ( > 2000)
4. NL , Wolf fertig machen. (> 6000)
Jetzt hat man genug Erz!.

24

Trick beim Schläfer:
In der Halle des Schläfers musst du alle Herzen töten.
Gehe zum 1. und steche hinein - ein Dämonenlord erscheint, laufe immer hin und her bis der Schläfer mit seinen Flammen den Lord erwischt. Der Dämon geht den Schläfer an und du kannst inzwischen 2-3 Herzen töten , da der Schläfer jetzt auf den Dämon konzentriert ist

25

2.Trick beim Schläfer:
Wenn Cor Kalom dich angreift mach einen großen Bogen um ihn, so das er dich aus den Augen verliert. ( Der Schläfer spuckt nur dann Feuer, wenn man Cor Kalom vor seinen Augen umbringt.)
Nun stech das Schwert in das erste Herz. TÖTE DEN DÄMONENLORD NICHT und renn weiter zum nächsten Herz. So schafft man ihn ganz schnell.
(Hier sind beschleunigungs Tränke nützlich.)

26

Wenn ihr Schatten oder Novize seid und ins Haus der Erzbarone kommt, geht in den Raum über der Küche. Dort stehen zwei Truhen, die ihr beide mit der Kombination 2 rechts 5 links 1 rechts (ohne Gewähr) aufbrechen könnt. In diesen Truhen befinden sich einige nützliche Gegenstände, insbesondere jeweils ein Trank mit +15 zu Leben und ein Harnischamulett (Schutz vor Waffen: 15). Insbesondere das Amulett erweist sich als enorm nützlich im Minecrawlernest und in der Höhle mit den schwarzen Goblins.
Man kann dann noch viele weitere Truhen im Erzbaronenhaus plündern, aber die beiden in Thorus Zimmer sind die wichtigsten.

27

Wenn ihr mit dem Ulu - Mulu die Orkstadt betretet, kommen gleich ein paar Ork - Clankrieger und laufen euch die ganze Zeit nach.
lockt sie einfach zu Ur - Shak! Sie werden den schamanen sofort angreifen. Wartet einfach, bis Ur - Shak die Clankrieger ausreichend geschwächt hat und gebt ihnen dann den Todesstoß.

28

Wenn ihr im 5. Kapitel die Orkstadt entvölkern wollt, klettert einfach auf die Mauer neben dem Tor in der Mitte und eröffnet dann von oben das Feuer auf die Grünlinge. Die Orks laufen nun die ganze Zeit gegen die Mauer, weil sie zu blöd sind, den Weg nach oben zu finden, und man kann sie in aller Seelenruhe Einen nach dem Anderen fertig machen.
Achtung: Vorher muss man sich der Clankrieger entledigen, da diese einem sonst auf die Mauer folgen!

29

Wenn ihr zu Beginn eine Rüstung braucht, euch aber keine leisten könnt, geht in die Freie Mine. Dort gibt es einen Schürfer namens Swiny (glaub ich). Den quatscht ihr an und sagt ihm, ihr wollt Schürfer werden. Nach einer kurzen unterhaltung gibt er euch dann seine Schürferklamotten (Schutzwerte sind wie bei einer Leichten Buddlerhose). Diese Rüstung reicht für den Anfang, ihr braucht euch keine bessere kaufen.

30

Mit den Schürferklamotten solltet ihr der Taverne sofort einen Besuch abstatten, denn wenn ihr den Rausschmeißern jetzt sagt, ihr wäret ein Schürfer, lassen sie euch ohne Wiedersprüche rein. Und einmal drin, immr drin.

31

Den fünften Kreis der Magie würde ich nur lernen, wenn ich später Dämonenbeschwörer werden - also den 6. Kreis lernen - will. Ansonsten reicht der 4. Kreis, die Sprüche des 5. (Feuerregen, Eiswelle, Blitz) sind nicht sonderlich effektiv.

32

Der 'Feuersturm' ist meiner Meinung nach der effektivste aller Zauber. Mit ihm bekommt man praktisch jeden Gegner platt.

33

Wen ihr gegen einen NPC im Nakampf antretet, erstecht ihn nicht, wenn er am Boden liegt. wartet bis er wieder aufsteht und (wichtig!) seinen Satz ("Das wirst du noch bereuen!" o.ä.) gesagt hat. Dann erschießt ihr ihn. So bekommt ihr die EP noch einmal.
Das funktioniert auch mit Gegnern, die ihr sowieso töten müsst, z.B. Baal Lukor, Gor Boba oder die Fanatischen Templer.

34

Im Tempel des Schläfers ist Uriziel nicht immer die beste Waffe - untote Orks sind mit normalen Brotschneidern zum Beispiel viel schneller erledigt.

35

Eine noch nicht besonders erprobte Angriffstaktik:
Wenn ihr Akrobatik gelernt habt, versucht doch einfach mal, mit gezogener Waffe auf einen Gegner zuzuspringen und sobald ihr ihn im Fokus habt, sofort zuschlagen...
Ich hab diese Taktik bisher nur an einigen Scavengern erprobt, aber sie klappte nicht schlecht. Ich könnte mit vorstellen, das sie gegen härtere Feinde ein gutes Mittel sein kann...

36

Vielleicht nicht besonders nützlich aber witzig:
Verwandelt euch in eine Blutfliege und fliegt die Wand beim Troll in der Nähe der Alten Mine hoch.Nun hüpft ihr praktisch aus der Grafik und könnt unter dem Spiel rumfliegen . WIchtig:NUR NICHT ZURÜCKVERWANDELN!!! An manchen Stellen kann man dann wieder ins Spiel

37

Mit etwas Geduld und Muds Hilfe kann man sich am Anfang seeeehr viele rohe Schwerter schmieden. Der Trick: Man kauft sich vom Schmied Rohstahl und erhitzt den im Feuer. Dann geht man zum Amboß und beginnt mit dem Schmieden. Mud quatscht natürlich dazwischen. Und schon hat man zwei glühende Roheisen im Gepäck. Wieder am Amboß rumkloppen: drei glühende Roheisen. Und so weiter und so fort. Der Rest ist ehrliche Arbeit. Man geht irgendwann mal nachts, wenn Mud nicht dabei ist, hin und schmiedet aus all den glühenden Eisen viele, viele rohe Schwerter. Da das Ganze dauert, hab ich irgendwann nach dem fünfzigsten oder sechzigsten glühenden Eisen aufgehört, denn es funzt ja nur tagsüber mit Mud im Schlepptau und da will der Schmied ja immer selbst an den Amboß und man muß immer so mit der Steuerun hadern. Und da die Händler im ersten Kapitel noch gar nicht so viel Erz hatten, reichten mir so knapp 3000 Erz erstmal.

38

[Edit_Mudkiller2]:Man kann sich mithilfe des Dämonengenerators im Schläfertempel unendlich EP verschaffen. Der Dämonengenerator ist im Raum rechts von Gor Boba. Dort muss man eine richtige Kombination eingeben, damit sich das Tor, vor dem Gor Boba einmal stand öffnet. immer wenn man eine falsche kombination eingibt, erscheint ein niederer Dämon, der 600 Erfahrungspunkte bringt. Dies kann man unendlich oft machen. Die richtige Kombination kann man später eingeben.

39

Man kann seine Stärke, Geschick, etc. hochpushen indem man nen Stärketrank nimmt und dann sich von nem Bogen- oder Armbrustschützen beschießen läßt. Das Trinken wird somit unterbrochen --> Stärkebonus wird verbucht und Trank bleibt erhalten. Das ganze einfach wiederholen. Aber ab und zu heilen nicht vergessen

40

wem die laufzeiten von lager zu lager zu lange sind der öffnet einfach den statusbildschirm und gibt "southpark" ein. jetzt wird ALLES etwas schneller... auch kämpfe... also haltet euch von viechern fern, es sei denn ihr sucht DEN KICK...

Ergänzung von mag23
Wenn man mit Southpark (SP) spielt, so wird man nach Gesprächen immer wieder zurück ins Normaltempo (NT) geworfen. Das NT des Spiels wird allerdings durch das eingestellte Tempo beim ersten Gespräch nach Programmstart definiert.

Findet also das erste Gespräch im NT statt, dann fällt man in und nach jedem Gespräch zurück ins NT. Am Anfang sehr praktisch, da manche Gespräche mit Kämpfen enden. Findet das erste Gespräch im SP-Modus statt, so werden die Gespräche ab jetzt ebenfalls sehr schnell gehalten und nach jedem Gespräch ist man im SP-Modus (auch wenn man ihn kurz vor dem Gespräch abgestellt hat). Dies kann für erfahrene Spieler interessant sein, die nicht nach jedem Gespräch erneut "Southpark" eingeben wollen.

Kämpfen im SP-Modus sollte ebenfalls für Erfahrene kein Problem sein. Ausserdem kann man so leicht lästige Zwangswartezeiten überbrücken (Fleisch braten, Lebensenergie mit Nahrung auffüllen).

Aus dem SP-Modus entkommt man wieder, indem man im Statusbildschirm 42 eingibt.

Wenn man das Verhalten in / nach Gesprächen wieder ändern möchte, bleibt einem nichts anderes übrig, als Gothic neu zu starten, da wirklich nur das erste Gespräch nach Programmstart entscheident ist.

doooom
30.04.2004, 01:50
41

In Xardas altem Turm kann man die Horde Zombies erst mal umlaufen, bzw. einfach durchlaufen bis zu den hinteren Räumen mit den Kisten und Tränken, Zombies reagieren nicht gerade schnell. Zum Zuschlagen brauchen sie ein Ziel, das sich eine Weile nicht bewegt. Die Kisten kann man unbehelligt entleeren, Erzrüstung in Ruhe anlegen, Stärke- und ähnliches auffrischen, weil die Zombies an der Kante der Balustrade stehen bleiben und sich sammeln, die evtl. unten stehenden kommen nicht herauf. Besser geschützt, kann man sie sich dann vorknöpfen.

42

BLITZ ist der Götterhammer gegen Rudelgegner! Mit einer einzigen Blitz-Rolle kann man theoretisch die gesamte Schwarzgolem-Horde platt machen, wenn man einen ausreichenden Mana-Balken zur Verfügung hat (ca. 100 Mana müssten reichen, sonst halt in mehreren Anläufen). So geht es (65 Schutz sollten allerdings sein, z.B. Schattenrüstung und ein 10er Schutzring): Im 2.Akt bei Cronos Blitzrollen kaufen, zu den Golems laufen, durch die Höhlen laufen, damit sie alle zusammen kommen, Blitz wirken und FESTHALTEN (kann einige Minuten dauern, ich hatte ZWEI levelups dabei), nach jedem platten Gegner springt der Blitz auf den nächsten über. Lustig ist Blitz auch bei Blutfliegenschwärmen.

43

Minecrawlerzangen bei Cor Kalom abgeben:
Und zwar immer im 10er Pack, damit bekommt man die max. Tränke-Ausbeute, alles über 10 ist verschenkt, darunter gibt es weniger.
Bei z.B. 34 Zangen, erst mal 24 in die Kiste legen und nach dem Abgeben immer nur 10 herausnehmen und wiederholen.

44

Blutfliegen, Scavenger, Molerats kann man ohne Manakosten mit unaufgeladenem Feuersturm killen.

45

Wer als Nichtmitglied des AL ins Erzbaronenhaus will (legal), der sollte sich das "Zeichen der Bruderschaft" von Gor Na Bar (danke Smu für den Test) aus der alten Mine holen.

46

Ich hab im AL erstmal jede Hütte ausgeräumt und mir das Erz genommen. Natürlich hab ich alle Buddler niedergeschlagen und danach gleich erschossen. (doppelte EXP) Dann hab ich mir recht bald die Buddlerzucht gekauft, danach Jackal seine Axt abgenommen und ab dann die Viecher in der Kolonie gekillt. Dabei hab ich natürlich immer meine Skills verbessert. Als nächstes hab ich mich um die Quests gekümmert um im AL aufgenomen zu werden. Als ich dann zu Gomez gelassen wurde, kam Raven dran, der hat mir seine Rabenrecht "überlassen". (vorerst sollte man ihn vielleicht nicht töten) So gegen Mitternacht oder Morgen kannst du dich dann um Scar kümmern. Es ist gut möglich, dass du bei der Aktion auch Arto und den Gardisten nebenan, der auf die Frau "aufpasst", niederschlagen musst. Aber dafür hast du jetzt die Stärkste Einhänerwaffe im Spiel.

PS: Scar hat auch 'ne Kriegsarmbrust. Die ist sehr nützlich.

Tipp: Wenn du zu Gomez gelassen wirst solltest du oben im rechten Raum die beiden Truhen knacken und dann noch die Truhen die bei Raven und Thorus im Zimmer stehen. Da sind ein paar seeehr nützliche Amulette und Tränke(+10 lebensenergie) drin.

Tip: Jedes mal wenn du jemanden Niederschlägst überleg dir ob er noch wichtig ist oder ob er ruhig sterben kann.

Tip: Ich würde immer eher die Armbrust meistern, da diese stärker ist.
Hinweiß:
 Für Scar's Schwert braucht man 70 Stärke
 Man sollte Einhänder mindestens ausgebildet (besser gemeistert) haben.
 Spiel das Spiel nicht auf diesen Moment hin.
 Freu dich wenn du irgentwann soweit bist, um das zu schaffen.

47

Wenn du gerade eine Waffe schmiedest, egal bei welchem Schritt, zieh enfach deine Waffe. Sieh an, der bearbeitete gegenstand hat sich vermehrt. Funzt glaube auch beim Braten von Fleisch.

48

wieso erschiesst ihr sie ? es geht vieeeeeel stylischer
das habe ich bei mordrag AUSversehen gemacht weil ich ihn tot sehen wollte
wenn man den gegner mit einem schwert
( einfach nicht in der knüppel art )
verprügelt hat muss man ihn nur noch anvisieren und
strg - pfeil auf
dann macht der held eine geile bewegund und RAMMT das schwert durch sein herz !

49

Eigentlich selbstverständlich, aber mal wieder vorgekommen: Wenn man in Gothic die Auflösung ändert und danach ein schwarzes Bild hat, aber noch alles hören kann, sollte man vielleicht die neuste DirectX Version installieren.
Bei der Version auf der Gothic-CD wird zwar kein Neustart verlangt (zumindest nicht bei W2K), man sollte ihn aber trotzdem durchführen.

50

Programme, die im Hintergrund laufen, können Gothic arg zusetzen. Besonders, wenn sie üblicherweise Informationen in die Titelleiste jedes aktiven Windows-Tasks schreiben. Der SWR-Online-Counter ist beispielsweise so ein Programm. Da man Gothic eh nicht online spielt, sollte man das Programm besser abstellen, sonst kann es passieren, dass das gesamte System entweder kurz nach dem Start oder beim Beenden des Spiels abschmiert.
EDIT: Noch ein Programm gefunden, bei dem Gothic (zumindest bei mir) Probleme macht, wenn es im Hintergrund läuft: LeechFTP - Gothic friert ein, sobald die Welt geladen wurde.

51

Wenn ihr rohes Fleisch nur kurz in der Pfanne haltet und es rausholt, bevor es gebraten ist, habt ihr auf einmal doppelt so viel im Inventar. Vergesst nicht nach jeden Braten und Rausnehmen, in euer Inventar zu gucken, denn sonst geht es nicht. ich kam bis ca. 2500 Fleischeinheiten (für jede Einheit bekommt man beim Händler fünf Erz)

52

ein tipp um ohne lernpunkte zu verschwenden +5 zu Stärke zu kommen:
Im NL muss man einen Typen (Jeremiah, der der den Schnaps in der Kneipe herstellt) ansprechen, der erzählt einem, dass Lefty bei den Feldern und seine Schläger die Schwachen zur Arbeit zwingt usw...
Nur einer könnte sich wehren Horatio, der zwischen Damm und einem der Schläger arbeitet. Dieser quatscht einen an, man muss (leider) höflich sein und sagen, dass man keinen Ärger haben will und man die Schlagkraft beigebracht haben will, um Lefty und seinen Schlägern zu zeigen, wie sie sich gegenüber den Bauern verhalten sollen (muss man sagen!) dann bekommt man einfach mal so +5 Stärke.

53

Für diesen Trick braucht ihr einen Bogen, eine Armbrust und eine Verwandlung-in-Fleischwanze-Spruchrolle (kann auch andere sein);
Legt beide Waffen an und verwandelt euch nun in eine Fleischwanze;
Wieder zurückverwandeln, und ihr habt sowohl Bogen als auch Armbrust auf dem Rücken; (normalerweise unmöglich)
Mit einer fetten Rüstung und Zweihänder sieht das genial aus;

54

Man kann am Anfang des Spiels einen Kurzbogen und einige andere Dinge umsonst bekommen indem man zu Cavalorn geht und seine Truhe ausplündert. Darin befindet sich ein Schlüssel mit dem man hinter der Hütte in der kleinen Höhle links eine Tür öffnen kann . In dem Raum liegt ein Kurzbogen mit einigen Pfeilen und einige Spruchrollen herum. Auch in den Truhen befinden sich nützliche Dinge darunter Erz , Fackeln und Dietriche .

55

Wenn ihr von Cavalorns Hütte aus in die Schlucht gegenüber geht, kommt ihr zu einer Orkkultstätte die von 2 Orcs bewacht wird; In dem runden Gewölbe befinden sich viele Tränke , Erz , Waffen und Spruchrollen

56

Wenn man den auftrag von Cor Kalom bekommt, den Almanch zurück zu bringen, nicht schafft, dann sollte man folgende Art ausprobieren:
Wenn man über die Brücke geht, stehen da schon ein paar Goblins, wenn man einfach an ihn vor bei rennt und sich sofort nach der Brücke nach links dreht und sich auf den vorsprung fallen lässt und dann wieder links(in der ingegengesetzten Richtung des Wasserfalls) und da dann bis ganz nach hinten geht bis zu wand wo man noch stehen kann und [natürlich sicher stellen das die kleinen Viecher einem gefolgt sind]sich umdreht und sieht wie die Goblins ein folgen und die dann bis zur euch gehen, aber wenn se da sind können die Viecher nicht mehr stehen und weil ihr größer seit und noch euere Waffe ziehen könnt die Goblins aber nicht könnt ihr in ruhr die EP ein sacken.
Und auf die art kann man die andern auch aus der Höhle locken und das selbe mit ihnen machen.

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wer sich in der welt von gothic nachdem er die 5 schwerter in diese steine gesteckt hat und Xardas das letzte mal trifft, bevor er entkräftet zu boden sinkt noch weiter bewegen will, sollte einen spruch "in fleischwanze verwandeln" dabei haben..
denn das prob. ist folgendes:
man betritt diese halle mit den 4 gängen, von denen 2 davon am ende mit mumien, welche massenhaft tränke der lebensenergie, stärke, mana etc. ausgestattet sind, trinkt diese und wird so erst so RICHTIG stark.. muss aber erkennen, dass man diese letzte halle nicht mehr verlassen kann, denn das gitter nach diesen 5 steinen ist wieder geschlossen.

ich persönlich bin so vorgegangen:
nachdem ich die 2 gänge mit den mumien ausgeräumt hatte bin ich runter zum schläfer, habe Cor Kalom und seine "horde" Fanatischer Novizen gekillt, 4 der 5 schwerter in diese "herzen" gestossen und bin dann wieder rauf.. habe mich vor dem besagten gitter in eine fleischwanze verwandelt und musste feststellen, dass ich obwohl die gitter gross genug sind um als wanze durchzukommen ich trotzdem nicht durch konnte.. klar.. war anscheinend ja auch so beabsichtigt! *fg* doch mittels eines kleinen "bugs" kommt man trotzdem hindurch. man bewegt sich als fleischwanze ganz nah an das gitter heran.. bis man ansteht (eventuell auch etwas schräg stellen) und drückt dann auf enter, also wieder in die normale gestalt zurück verwandeln und siehe da: man steht auf der anderen seite dieses gitters, kann den schläfer-tempel verlassen und sich in der gothic-welt frei bewegen und eventuell kleine, vorher noch nicht erledigte quest's (insofern noch möglich) abschliessen

PS: bitte nicht schlagen, aber ich habs noch nicht probiert, da ich diesen schläfer typ schon einige male gekillt habe und nicht mehr heiss auf dieses end-video war, doch wieder zurück zum Schläfer sollte man auf die selbe art kommen, wie hinaus.. oder ist das gitter dann wieder offen.. k.a. war mir auch nicht so wichtig bisher

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Noch ein Tipp der sich eher auf die Steuerung und nicht auf das Spiel bezieht:
Also, eine gute tastaturbelegung finde ich ist mit pfeilen steuern und Waffe ziehen ==> W
Aktionen ==> D
Springen ==> A
Gehen ==> S (sonst läuft man ja also das langsam gehen)
Schleichen ==> F
Status ==> B
Tagebuch ==> N
so ist alles gut erreichbar linke hand kämpfen ect. und rechte hand steuern

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Wenn man am Anfang ein gutes Schwert braucht, geht doch einfach mal in die Burg(mit Schwert ziehen ect. kennt doch jeder) gut dann zu skip (dem händler oben bei der schmiede wo stone ist) den spricht man an sagt ihm thorus schickt mich dann das kann bloß ich für ihn erledigen und dann throus sagt ich soll dir in den arsch treten ... ok wenn er dann anfängt zu lachen kann man sagen zeig mir deine sachen(oder so ähnlich) und schon kann man sich am anfang das kampfschwert mit 33 Schaden holen.

60

Ist es euch schonmal passiert das ihr beim Labern mit einem npc einfach zuschnell esc und wieder enter gedrückt habt(kann auch einfach so passieren) das dann das gesprächsfenster weg ist?? mir schon da kann man machen was man will f8 ect alles funzt net aber habe vorhin rausgefunden wie man wieder normal weiter zocken kann also drückt paar mal h bis ihr tod seit dann f8 und ihr lebt wieder und könnt wieder alles machen , aber vieleicht bin ich der einzige der das problem hatte

doooom
30.04.2004, 01:56
61

Ich habe jetzt auch die waffen combos raus:
ist nützlich für die anfänger die gothic beginnen (also wenn man 1hand und 2hand gemeistert hat)
da ich selber mehr der buttensmasher war und im kampf imma bloß strg(in meinem fall d) und pfeil nach oben oder links rechts combos gemacht habe , habe ich es erst jetzt rausgefunden

die combos bekommt man so hin : strg + pfeil nach oben dann warten bis er fast fertig ist mit dem schlag dann wieder pfeil nach oben usw.

1hand : 1.schlag ==> sieht so aus von rechts unten nach links oben
2.schlag ==> von links oben nach rechts unten
3.schlag ==> eine drehung von 360°
4.schlag ==> 4 ganz schneller schläge (2 mal kreuz schlag)

2hand sieht so ähnlich aus

62

Das Verwandeln in Tiere kann manchmal sehr hilfreich sein z.b. hat man als blutfliege keinen fallschaden oder z.b. als lurker kann man ziemlich hoch springen.

63

Noch ein netter Anfänger-Tipp:

Am Beginn des Spiels bist du für die meisten Gegener noch zu schwach und unterliegst im Kampf gegen meisten Tiere hoffnungslos. Die Sache ändert sich jedoch, wenn man zu zweit angreift. Im alten Lager sitzt ein Buddler, der gern zu seinem Kumpel Melvin ins Sumpflager überlaufen will. Wenn du ihm hilft, begleitet er dich auf solange, bis du ihn im Sumpflager ablieferst. Er ist zwar auch nicht der Kracher unter den Kämpfern, aber geeignet für ein Ablenkungsmanöver. Wenn Du es schaffst, dass die Gegner ihren Angriff auf ihn konzentrieren, kannst du sie von der Flanke angreifen. Keine Angst, das er zu viel Schaden nimmt, er ist in der Wildnis unsterblich. (Auch wenn er vor ab und zu vor Schmerzen schreit...)

Du musst nur aufpassen, dass du ihn nicht abhängst, sonst ist er einfach weg und steht wahrsch. wieder im AL, wo du ihn ein 2. Mal jedoch nicht an den Wachen vorbeischleussen kannst.
[Edit_Mudkiller2]: Das wird hier noch genauer erläutert. Außerdem sollte man bei der Nummerierung auf die Schriftgröße achten. [*size=4]Große Schrift[/size*] ohne * ergibt folgendes: Große Schrift

64

Wenn man die Minecrawlerkönigin töten will,
aber noch sehr schwach ist, dann kann man sich in sicherer Entfernung
vor sie stellen und immer zuschlagen. Sie kann sich nicht bewegen und
trifft euch nicht und ihr könnnt in Seelenruhe zuschlagen.

Man trifft nur im bestimmten Winkel den müsst ihr selber rausfinden.
Sie verliert nur alle 5-10 Schläge en Leben und ab und zu sollte man einen Schritt zurück machen da man sonst in ihren Radius kommt.

65

Noch eine tolle Waffe am Anfang is Lares Axt. Jetzt fragt ihr euch, wie man den besiegt ohne ins Gras zu beißen. Die Antwort:
Ein kleiner KI Bug hilft dabei. Ihr geht in sein Haus und stellt euch in die rechte Ecke. Von dort beschießt ihr ihn mit einem Bogen/einer Armbrust. Wenn ihr noch zum Neuen Lager wollt (gleich, nicht später wenn ihr aus dem AL rausgeworfen werdet, falls ihr Gardist oder Feuermagier werdet) würde ich ihn nicht umbringen, sondern nur so stark schwächen, dass er mit einem Schlag umfällt. Roscoe und die anderen Banditen bemerken das fast nie. Noch ein Tipp dazu: Wenn ihr mit Lares reden wollt und ihr trägt seine Waffe, wird er zornig("Du trägst meine Waffe?"). Da wäre es empfehlenswert die Waffe abzulegen.

66

Das passt gleich gut zu Nummer 66: Nachdem ihr Lares umgelegt hat raubt auch gleich sein Regal aus. Unter den Gegenständen befinden sich auch ein Trank, der das maximale Leben steigert. Dazu ist es erforderlich, dass Lares flachliegt, denn sonst werden Roscoe und die anderen Banditen alarmiert (ist natürlich nur zu Beginn erforderlich, später killt man auch 100 Banditen auf einmal...).

67

Nehmt eine Telekinesespruchrolle/rune.Aktiviert diese und nehmt eine Gegenstand in den Fokus.Deaktiviert sie wieder aber haltet die Aktionstaste gedrückt.Jetzt einfach Pfeiltaste- Nachoben drücken und ihr hebt den Gegenstand auf.So verbraucht man keine Mana und die Spruchrolle bleibt auch erhalten....

zu wenig lebensenergie, ...) und zufällig an nem fluss, abhang, etc. steht einfach runterspringen und in verteidigungsstellung gehn...
man selbst landet unbeschadet, der gegner bricht sich das genick, gibt die verfolgung auf oda is dann so schwach dass man ihn leicht besiegen kann ^^ (sehr effektiv in minen wenn man zufällig ein par gardisten/söldner zuviel am hals hat)

68

wenn grad kein abgrund zur verfügung steht: weglocken
sowohl kreaturen zu den leuten als auch leute zu kreaturen (sumpfhaie zu templern - wütende gardisten zu orkhunden, ...)

69

töte leudz mit namen erst wenn du ihre quest erledigt hast, denn niemand (von den sterblichen) hat mehr als eine quest für dich...ausnahme: baal orun (krautstampfer)

70

hol den auftrag "mordrag killen" von thorus
sag mordrag dass er ein problem hat und red dann mit ihm übers neue lager
lass dich zum neuen lager führen
geh zu lares
dann in die freie mine zu swivney
lass dir schürferklamotten geben
dann zur kneipe am see
die rausschmeisser lassen dich rein (bist ja schürfer)
erst dann mordrag umhauen (aba nicht töten sonst greifen alle in der kneipe dich an)
dann ausräubern und raus aus der kneipe
am steg (etwas entfernt von den rausschmeissern) nimmste mordrag mit bogen oda magie ins visir und knallst ihn ab wenn er fertig geflucht hat
doppelt exp + führungs exp + exp von lares + auftrag von lares + exp für erfüllten auftrag von thorus + stimme von thorus = wesentlich mehr wert als ihn einfach nur zu killen ;-)

71

töte NIEMALS händler da sie nach jedem akt wieder ein volles inventar haben das man ihnen ebenso leicht abnehmen kann wie das vorherige

72

lauf nich für jeden quest einzeln...hol dir die aufnahmequests pro lager und mach alles was du nicht im lager machen kannst unterwegs (nek, cavalorn [wenns einer will]... z.B.)

73

überlege sehr gut in was du deine lp investierst...ein magier braucht weder bogen noch armbrust, ein nahkämpfer braucht keine magie, ein kampfmagier braucht keine 2händer/armbrust, ...

74

überlege bei der lagerwahl genau was du machen willst...als krautkiffer kommt man in magiekreisen eben nicht sehr weit ;-)

75

halte dich mit der ausrottung der umwelt nicht zurück, bringt exp und in jedem akt gibts neue, lohnt also nicht welche aufzusparen ^^

76

erz + mana = exp:
man kaufe beschwörungszauber (golem, skelette, armee der finsternis, dämon) und benutze sie...golems greifen grundsätzlich alle eigenen einheiten die keine golems sind an und man kriegt die exp dafür...ebenso kann man auch alles selber killen, die exp kriegt man trotzdem (1000exp pro golem is doch was feines )

77

feuerregen ist eine sehr mächtige waffe um etwas unter sich zu töten...beispiel:
in ner mine ganz oben, 2-5mal feuerregen und nichts lebt mehr unter einem
das selbe gilt natürlich auch für häuser und burgen ;-)
dasganze hat bei nacht noch nen geilen nebeneffekt: es sieht rattenscharf aus ^^

78

durch einen kleinen bug kommt man ganz leicht zu saturas und den andren wm:
spring einfach mal unkontrolliert auf dem gitter über dem grossen erzhaufen rum, passiert oft dass man durchfällt (geht auch bei den steinen rundrum, am besten wenn man mit akrobatik sichen die steine springt)
was das bringen soll ?!?
ich hab keine ahnung...etwas erz und man kommt an riordrian (tränke) und die bibiliothek (bücher sin was wert) ran
achja, macht NIE den fehler dann regulär zum ausgang raus zu wollen, die wachen scheissen einen dann an und im schlimmsten fall gibbet nen absturz (goth weiss warum, passiert mir bei den- und lees wachen oft)
haltet euch lieber rechts und springt zwischen den beiden vorderen gebäuden runter, dann seit ihr wieder im kreis der söldner

79

töte lee nicht wenn du schatten, gardist oda bandit bist...du wirst ihn in den 3 fällen noch brauchen können (ja ich weiss wie gross die versuchung ist jemanden mit seiner eigenen waffe zu töten...aba...es muss sein...kamma ja später immanoch machen *fg*)


80

imma aufm neuesten stand bleiben: patches saugen und installieren...beseitigt bugs und gibt quest erweiterung (zumindest ab 1.08)

doooom
30.04.2004, 20:05
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wenn ihr in xardas´s altem turm wart und die rüstung habt könnt ihr ja ins alte lager...geht nachdem ihr gomez den arsch aufgerissen habt nichnur zu seinen truhen sondern vor allem in den knast (das haus gegenüber wo früher cutter davor stand, ganz hinten, rechts runter) und sperrt die zellen auf...
stone wird dankbar sein und euch was machen (nein, nix 2deutiges lol) lasst euch die rüstung verstärken...ringe und amulette habt/kriegt ihr allemal bessere aba die verstärkung is einmalig und mehr als hilfreich ;-)

82

ork sind zu blöd um kontrolliert zu werden...also versucht garnicht erst die schamanen vor dem schläfertempel einzuschläfern oda gar zu kontrollieren...aussa ihr wollt als fackel enden ^^

83

gorn is kein ork - aba mindestens so dämlich...also tötet in der freien mine niemanden solange gorn in der nähe ist...lieber umhauen und ihm den todesstoss überlassen sonst wird der depp zum feind oof:
sobald alle in de vorhölle öhm halle gekillt sin den alten gorn mal anlabern und ihn warten lassen...danach kamma machen was man will...achja, ich empfehle hier nochmal den feuersturm, nach 2-3 behandlungen is auch ein minecrawler nurnoch ein stück geröstetes exlebewesen

achja, sollte gorn einen doch zum opfer auserkoren haben:
raus aus der mine
gorn geht mit und is draussen wieder friedlich, dann wieder rein und er bleibt friedlich...
eine andre möglichkeit wäre runter springen und wieder hoch klettern...bevor der tolpatsch wieder oben is hat man die mine fertig ^^
und warten braucht man auch nich, egal wo er is, sobald man aussa mine geht is er auch draussen
sogar wenn man ihn killt (jaja, bin ne kleine[?] cheaterin -,-) liegt dann die leiche neben einem und kann schön widerbelebt werden (auch ne art ne nervensäge ruhig zu stellen...aba dann greift er einen draussen an...da issa aba nimmer im weg und von daher wünschenswerter)

84

man kann sich nen lacher holen und ne extrem wichtige quest zerstören (also UNBEDINGT VORHER abspeichern) indem man nen feuergolem schrumpft und das wandelnde taschenfeuerzeug dann mit ner wind/sturmfaust ausbläst...
is zwar süss anzusehen aba: kein herz - kein xardas - sackgasse !!!
also aufpassen...
auf die art kann man auch nen eisgolem einfrieren oda nen steingolem ohne waffe knacken - für die selben exp
aba ich bin nimmer sicher obs bei den andren in kleinform noch herzen gibt )war mein erster versuch damals um die loszuwerden, da wusste ich noch nix von der xardas/wm quest und auch nich wie man die sonst los wird *g* mein erster und verhängnisvollster n00b fehler damals -ohne patch, kein monster respawn da es keine akt-gliederung gab ^^-

gibbet sonst noch was zu sagen ?!?
hmm...achja:

85

viele machen den fehler nicht zu wolf zu gehen bevor sie die nichtmehr-ganz-so-freie mine befreien (was für ein satz...wo is mein grammatiknoblpreis lol)
geht zum wölfchen, der bringt nen süssen auftrag mir ner ekelrüstung...ekel aba effektiv...
[wer mehr davon will kann sich ja minecrawler cheaten und schlachten, die rüstungen sin ja was wert, so is es ja nich ^^]
ups, fast vergessen:

86

wenn ihr jemanden habt der für euch kämpft (lester, gorn, diego, milten, dusty, shrat+mud[lol]) dann lasst sie auch für euch kämpfen...also riskiert nix für die, die sin eh unsterblich und jedem gegner auf dauer überlegen (aussa diego beim troll ^^)...die exp kriegt ihr trotzdem (aussa ihr lockt viecher zu jemandem, da kriegt ihr nix dafür...es zählen nur begleiter, nur bei denen kriegt ihr exp)...einfach zurückhalten wenn eure lebensenergie nachlässt oda ihr mal ne runde spatzieren gehen wollt *g*

87

baut nicht zu sehr auf uriziel wenn ihr zu gut dafür seid...
uriziel hat NUR den schaden der dran steht
bei allen andren waffen geht es um den angegebenen schaden UND eure stärke
lee´s axt + 100 stärke = 205 schaden <~besser als uriziel
also lieber mal rechnen bevor ihr euch wundert warum ihr weniger schaden mit ner legendären klinge als mit nem schürhaken anrichtet

88

Wenn ihr im Kapitel 1 ständig zwischen den Lagern pendelt und immer wieder neue Quests bekommt, die neue Gänge erfordern und Zeit kosten, dann seht euch Folgendes an. Das ist der Weg, wie ihr jede Quest des Kapitel 1 löst und so wenige Wege wie möglich zurück legt, dementsprechend wenig Zeit benötigt und trotzdem die Gewissheit habt, alles gelöst zu haben. Hier ist der Weg:

(AL) Annehmen: Diego (Vertrauens-Prüfung), Thorus (Mordrag vertreiben), Dexter (Rezept holen)
(AL) Erledigen: Sly (Neks Leiche finden), Whistler (Schwert kaufen), Snaf (Zutaten finden)
-> mit Baal Parvez zum SL
(SL) Erledigen: Baal Namib (mit Lesters Hilfe), Baal Orun (Harlok zur Arbeit zwingen, Sumpfkrauternte), Baal Cadar (Novizen einschläfern)
(SL) Annehmen: Baal Tondral (Jünger werben)
(SL) Rezept für Dexter besorgen
(AL) Erledigen: Fingers (Fertigkeit lernen), Diego (die Liste nur besorgen, nicht ihm geben), Scatty (Kirgo und Kharim besiegen), Dexter (Rezept geben)
-> mit Mordrag zum NL
(NL) Erledigen: Lefty (Wasser verteilen, ihn verprügeln), Horatio (mit Jeremiah reden), Homer (Dammlurker töten), Gorn (Shrike vertreiben), Baal Kagan (Sumpfkraut verteilen, präp. Traumruf als Belohnung wählen), Lares (Mordrags Ring + Ians Liste geben, Baal Isidros Sumpfkraut annehmen, Lares das Geld geben), Baal Isidro (200 Erz geben)
(AL) Erledigen: Diego (ihm die Liste geben), Thorus (Mordrag verschwunden)
-> mit Dusty zum SL
(SL) Erledigen: Baal Tondral (Dusty übergeben), Baal Tyon (ihm den präp. Traumruf geben)
[(NL) Erledigen: Lares (Bericht erstatten)]

89

Bin meine "Zu weinig Erz"-Sorgen auf einen Schlag losgeworden. Wenn Ihr die Fukussteine für Saturas sucht geht mal nachdem ihr den 4. oder 5.Fokus gefunden habt zum Schmied (weiß nich mehr wie er heißt) im Aussenkreis des alten Lagers.(Ich war zu dem Zeitpunkt Feuermagier). Da ihr wenn ihr später die Fokussteine abgebt sowieso aus dem alten Lager verbannt werdet, den Schmied also nicht mehr wirklich braucht, haut ihn mal um und schaut in sein Inventar. Bei mir hatte der auf einmal über 24000!! Klingen (Wert jeweils 80) bei sich. Vielleicht wars ja auch nur n bug aber warum solls nich auch bei euch funktionieren. Wenn ihr ihn dann ausräumt dauerts zwar ne Weile alles rüber zu ziehen aber das isses doch wohl wert. - Hatte ihn übrigens während des ganzen Spiels nur einmal angesprochen aber nix bei ihm gekauft-evtl. isses wichtig. Versuchts mal.

90

Ich weiß nicht ob das der Grund war, aber bei allen meiner Spielstände nach dem Moment, wo ich im 1. Kapitel alle frei zugänglichen Minecrawler getötet habe, war das Gitter bei der alten Mine unten und konnte mit der Winde nicht mehr gehoben werden.
Zum Glück hatte ich bereits das Orklager geleert (siehe Tipp 93). In den dortigen Truhen waren reichlich Verwandlungsspruchrollen zu finden (zu kaufen gibts die erst etwas später). Damit kann man durch die Gitter morphen: einfach möglichst nahe ranstellen und zaubern, z.B. bei Moleratte, Scarvanger oder Fleischwanze erscheint man dann auf der anderen Seite (bei Blutfliege z.B. klappt das nicht). Bei Scarvanger und Fleischwanze klappt es auch bei der Rückwandlung (hilft aber nichts, man braucht trotzdem 2 Rollen für Hin- und Rückweg: als Scarvanger kann man keinen Sumpflagerjünger überreden, das Tor zu Königin zu sichern, dazu sind die Kerle viel zu hungrig).
[Edit] leichtere Methode: siehe Punkt 103; ich lass es hier aber trotzdem stehen, für Leute, die auch das mal ausprobieren wollen.

91

Möglichst schon im 1. Kapitel sollte man das Orkgebiet erkunden. Es gibt dort ein Tal mit Steingolem, Feuergolem und Eisgolem. Den Steingolem besiegt man mit einem Hammer. Ich hatte von ich weiß nicht wo einen Orkhammer, übrigens auch eine sehr gute Waffe gegen Skelette (viel besser als jedes Schwert, dass doppelt soviel Schaden anrichtet, da er wie gegen Steingolems auch gegen Skelette immer trifft, funzt aber nicht mehr im Schläfertempel). Wer den nicht findet, kann auch einen Schmiedehammer verwenden, dauert halt länger. Der Hammer, der im Inventar unter Allgemeines statt unter Waffen aufgeführt ist hilft aber nichts. Die anderen beiden Golems muss man mit Magie killen, welche Spruchrolle für welchen Golem geeignet ist, darf sich jeder selbst ausmalen.
Die Herzen der Golems kann man den Leichen entnehmen und zum Zaubern verwenden (Steingolem: Windfaust, Feuergolem: Feuerball, Eisgolem: Eisblock; alle 3. Kreis). Der Clue: sie vereinen die Vorteile von Rollen und Runen, d.h. sie stehen unbegrenzt zur Verfügung (später muss man sie für eine Quest abgeben, aber dann kann jeder Charakter bereits das Zaubern mit Runen lernen), verlangen aber keine Magieausbildung.

92

Dass man mit Dusty (dem Buddler, der ins Sumpflager will) das 1. Kapitel ordentlich fegen kann, sollte bekannt sein. Bei Monstern mit mehr als 200 Exp. haut er aber normal ab. Die Orks in der Nähe des Eingangs mit den zwei Gardisten kann man mit seiner Hilfe trotzdem leicht und schnell beseitigen. Ich habe den folgenden Weg mit dem Schwert Hüterklinge beschritten. Ein Templer, der das Lager vor Sumpfhühnern schützen sollte, fiel diesen leider zum Opfer. Er hat mir sein Schwert netterweise vererbt. Mit einem Knüppel bewaffnet ist folgender Tipp nicht zu empfehlen.
Man führt in in die Nähe der vorgelagerten Orkhunde, diese greift er mutig an. Dann wartet man kurz (lange dauert das wirklich nie), bis die Gruppe Orks auf die Keilerei aufmerksam wird. Einmal im Blutrausch, wird Dusty nicht flüchten. Die Orkhunde kann man ohne Gefahr schlachten. Sofern Dusty sie bereits mal getroffen hat (auch wenn er selbst bei diesen Biestern keinen Schaden anrichten kann), werden sie nicht von ihm lassen. Bei den Orkkämpfern muss man schon mehr aufpassen. Wenn man ihnen in den Rücken fällt sollte man sie dennoch recht leicht töten können, da sie zwar nach den ersten Treffer auf einen aufmerksam werden aber noch Zeit zum umdrehen brauchen.
Beim einzigen Orkkrieger im Pulk bin ich so verfahren: Erst alles andere töten und ausnehmen, dann zwei Schläge in den Rücken, dann wegrennen, Orkkrieger und Dusty folgen einem (Letzterer nur dann, wenn wirklich alle anderen tod sind). Wenn der Orkkrieger von einem ablässt, stürzt er sich IMMER auf Dusty, der NIEMALS davonrennen kann und brav weiterkämpft. Somit kann man wieder den Rücken angreifen und den Ork leicht killen. Ich hatte aber damals noch keine Erfahrungen mit Blocktechniken. Heute würde ich den Krieger wohl damit direkt töten.
Ein bisschen weiter links hinter den beiden Gardisten steht schon die nächste Gruppe Orkhunde, dahinter wieder Orkkämpfer mit einem Krieger. Hier läst sich das Spiel wiederholen. So macht man sich auch den Weg frei zu einem Feuerwaran, ein leichtes Opfer für die Hüterklinge, dass immerhin 500 Exp. bringt (aber besser erst nach der Ablieferung von Dusty erlegt werden sollte).

93

Arenakampf

Die beiden Arenakämpfer im Alten Lager besiegt man am leichtesten so: Sobald sie die Herausforderung angenommen haben und in die Arena gehen, rennt man ihnen schnell nach, im Gang vor der Arena zieht man bereits die Waffe und haut dem Kämpfer noch bevor er bereit ist am besten in den Rücken. Mit einer halbwegs starken Waffe sollten beide kaum eine Chance haben.

94

Wenn ihr die Orkstadt ausräuchern wollt, das gibt nähmlich viel Erfahrung, solltet ihr euer Ulu-Mulu schultern und über die Brücke ins Orkgebiet watscheln. Klettert bei den 2-3 Zelten auf den Vorsprung und schießt alle Orks nieder. Wenn sich nix mehr rührt, könnt ihr die Winde betätigen und das Tor aufmachen. Dahinter sind noch ein paar Orks. Geht den Hang hoch und klettert auf das Tor und schießt wieder alle Orks nieder. Ein paar Orks folgen euch immer. Sprecht sie einfach an und sie hauen ab. Die 4 Schamanen sind easy.

95

Wenn man 2 Spielstände oder mehr hat ist es nützlig!
Denn z.b. bei thorus wenn man sich nicht zwischen
Gardist und Feuermagier entscheiden kann,macht einen
Spielstand Gardist und einen anderen Spielstand
als Feuermagier!(Sehr nützlich)

96

So kann man im dritten Akt an eine Pyrokinese-Rune herankommen: Nach der Anbetung des Schläfers fällt YBerion ja in Tiefschlaf. Nun liegt er, von Cor Angar bewacht vor dem Tempel. Wenn man nun so schnell wie möglich auf ihn einschlägt, kann man sich, wenn er keine HP mehr hat, seine Pyrokineserune krallen, bevor Cor Angar die Schlafenrune auf einen anwendet. Wenn man also rechtzeitig die Rune ergattert hat, schläft man den Schlaf der (Un-)Gerechten und hat danach eine sehr starke Rune für lau

97

Wenn man gegen EINEN Feuerwaran kämpfen muss/kann
macht man es so (man sollte aber mindestens Stufe 10 sein):
Man geht hinter einen Feuerwaran und schlägt immer wieder drauf!
Weil bis das Vieh sich erstmal umdreht ist es dann schon lange tot!

98

wenn ihr xardas erreicht habt und genug erz oder andere tauschmittel habt,
dann kauft seine "golem beschwören"-spruchrollen.
dies könnt ihr dazu verwenden, noch ein paar level aufzusteigen
und so zb auch den 6.kreis der magie zu erreichen
oder noch die eine oder andere fähigkeit zu erlernen,
indem ihr die golems beschwört und sie anschliessend selbst mit nem hammer zerlegt.
gibt pro golem 1000 exp-punkte!
da er davon etwa 50 hat, kommt da schon was feines zusammen.
Die golems greifen euch nicht an, die rennen eher weg
funzt auch mit anderen kreaturen aus seinem angebot,
allerdings geben die golems die meisten punkte.

99

damit niemand mehr über ne halbe Stunde danach suchen muss ;-) (gell Kermit *g*)

Klemmende Winde in der alten Mine (Das Tor vor dem Ashgard steht)

Falls ihr alle Aufgaben erfüllt habt um die Winde zu öffnen
(Zahnrad für Ian, Spruch für Ashgard, Templer für Ashgard) und von Ashgard die Erlaubnis habt die Winde zu öffnen, ihr aber die Meldung bekommt das sie klemmt, dann:

Tippt folgendes (im normalen Spielfenster):

bmarvinb (um den Cheatmodus zu aktivieren)
F2 (Konsole öffnen)
ztrigger evt_om_crawler_01 ENTER (Winde öffnen)
F2 (Konsole schließen)
b42b (um den Cheatmodus zu deaktivieren)

Das Tor sollte nun offen sein!

100

Man kann sich ganz einfach gänzlich heilen, indem man den Kreis-2-Heilspruch mehrmals hintereinander anwendet, also Spruch auswählen, linke Maustaste (oder Strg) gedrückt halten und schnell hintereinander W drücken, dann wird man immer mehr geheilt, aber es kostet einen nur einmal (nämlich am Ende) Mana. Manchmal verliert man auch zwischendrin mal nen Manapunkt, aber das ist ja dann auch egal.

simulity
01.05.2004, 03:39
ich hab auch nen nützlichen tip....
hab nicht geschaut, ob der shcon drin ist, aber der ist wahrscheinlich nicht drin, da der alternativtrick schon drin ist..

wenn man irgendwo runterspringen will ohne schaden zu nehmen, sollte man in der Luft seitwärts laufen dann "steht" der Held immer wieder auf, sobald er mal "fällt".... so kann man grosse stürze wesentlich schneller hinter sich bringen als wenn man die waffe zieht...

Ulixes
10.06.2004, 03:49
101

(ich weiss nicht recht wie ich das mit der größen zahl hinkriege,sonst macht ihr das)
also hier mein tipp:
wenn ihr im orkfriedhof (die mission) seid dann kommt ihr ziemlich am anfang in einen raum mit ganz vielen zellen.einige sind offen,dort sind ca immer 2-3 tote mumien drin. ganz NAH dran stellen und dann (ich glaub) STRG+Pfeil rauf(oder auch zur seite,müsst ihr ausprobieren) drücken. in jeder mumie sind immer tränke! und spruchrollen und sehr effektive amulett und ringe´(kommt ganz auf die mumie an). die verschlossenen gitter öffnet ihr in dem ihr in den andern höhlen nach schalter sucht und diese aktiviert. danach seit ihr mit sicherheit für den rest gut gerüstet...

Ulixes
10.06.2004, 03:54
102
noch ein tipp (naja,nicht wirklich):
geht im AL in die burg (trick kennt jeder,schwert ziehen usw.....) und knackt dann die truhe vom schmied, dort findet ihr ein rostiges zweihandschwert (ihr bekommt keinen ärger)und holt euch stärke oder rineg oder amulette um es anzulegen. hat nur 9schadensp. weniger als das leichte zweihandschwert der templer, braucht aber nur 30 Stärke (bei den templerschwert 45 oder so). besonders für den anfang nützlich...

Ulixes
10.06.2004, 23:58
103
ich hab da nochwas:
wenn man den fokus bei den tempelruinen sucht,dann am besten die steinstufen (eher stufenterrassen) neben dem turm hochklettern und sich eventuell noch die kiste holen (mit akrobatik geht's leicht rüber)und noch ein bissl warten.denn gorn schafft es nicht dir zu folgen und rennt dann in die höhle (gang) unter dir und erledigt schonmal alle snapper und den schattenläufer (die ep's gibt es natürlich auch).

LuG
12.07.2004, 13:35
104 Es gibt nocheinen Trick um an eine Hüterklinge zu kommen(71 Schaden)!
Man muss nur einen Sumpfhai im Sumpflager zu Gor Na Ran locken.(Das ist der Templer der auf dem letzten Steg vor den Krautstampfern.)
Der Sumpfhai erledigt ihn und man kann seine Waffen nehmen.(Hüterklinge+Leichte Armbrust+ein paar Bolzen)
105 Man kann ebenfalls unendlich Grüner Novize haben: Man muss nur den Wächter am Tor zum Neuen Lager verprügeln, der raucht (Es geht auch mit anderen, die rauchen) und ihm seine Sachen wegnehmen (unter anderem 2 Grüner Novize). Wenn er aufsteht fängt er wieder an zu rauchen. Jetzt bekommt man immer wenn man ihn verprügelt wieder Grünen Novizen.
106 Man kann auch (wenn man sich dem Sumpflager angeschlossen hat) 150 Sumpfkraut statt 100 Sumpfkraut bekommen (Wenn man für Cor Kalom die Ernte holen muss): Es geht ganz einfach: Man muss vom ersten Suchtrupp das Kraut abholen und nun zum zweiten Suchtrupp gehen(ganz weit hinten im Sumpf). Nun spricht man den Anführer des zweiten an und sagt Cor Kalom schickt mich u.s.w. Nun nimmt man den Auftrag die Blutfliegen zu töten an und beendet das Gespräch. Jetzt verprügelt man den Anführer und nimmt ihm die 50 Sumpfkraut. Danach tötet man die Blutfliegen und kommt zu ihm zurück nun gibt er einem wieder 50 Sumpfkraut.
107 Man kann auch selber Waffen Schmieden: man muss mit dem Schmied des Alten Lagers sprechen und ihm sagen, dass man sich mal selber bei ihm in der Schmiede versuchen will (Dann erklärt er wies geht). Nun muss man sich 5 Stangen Rohstahl kaufen und sie so schmieden, wie er gesagt hat. nun kann man 4 der selbstgeschmiedeten Groben Schwerter gegen 5!! Rohstahl eintauschen und nochmal schmieden, usw.

gothicus
13.07.2004, 16:01
ein paar tipps für die neustarter


um am anfang in die burg im alten lager zu gelangen ohne mietglied dessen zu sein, muss man einfach bevor dich eine wache anspricht das schwert ziehen und durchlaufen.... die wachen werden auch ihrerseits das schwert zücken und euch sagen dass ihr das schwert wegstecken sollt... ihr steckt das schwert, nachdem ihr durch da tor gelaufen seit, weg und dann seit ihr aber auch schon in der burg und könnt gemüdlich rumspazieren.....
das gleiche funktioniert natürlich auch mit gomez haus und den feuermagiern und so könnt ihr auch direkt die botschaft für die feuermagier überbringen...

noch ein tipp: lernt schlösser kancken und kauft euch so 20 dietriche
dann geht ihr mit dem oben genannten trick in die burg und danach in gomez haus. geht dort an Raven vorbei und in den ersten stockt und räumt die kisten in den zimmern von den erzbaronen aus. eine tür führt zum grössten turm im alten lager. es lohnt sich auf jeden fall diesen auszuplündern da sich in diesem wertvolle schätze wie zB.hörner/felle von schattenläufern befinden und natürlich massig erz.

am anfang des spiels kann man so an viel kohle kommen... aber vergesst nicht auch immer schön zu speichern... : )

Sin La'Salle
22.07.2004, 01:34
108: Feuerwarantipp


Wenn ihr einmal an einem Feuerwaran verzweifelt, dann
geht immer hinter ihn, und schlagt dann von hinten drauf.
Denn, bis sich ein Feuerwaran gedreht hat, hat selbst
Mud (:D ) ihn kaputt gehauen.;)


109: Trolltipp
(ich weiß diesen Tipp weiß fast jeder.)


Ihr zieht einem Troll zu wenig ab, und seit mit einem seiner Schläge
kaputt?Mit diesem Tipp nicht:
Wenn ihr in einhadn bzw. Zweihand Meister seid, oder mind.
die erste Stufe gelernt habt, ist es kein Problem mehr einen Troll
zu besiegen. Ihr schlagt einfach immer hin und her -links-rechts-
links- dann hat der Troll keine Chnace mehr seinen Schlag auszuholen.


110: Problem-mit Monster-Tipp

Falls ihr einmal mit einem Monster oder mehreren Probleme habt,
lockt die Herde, oder das Monster einfach zu der nächst liegenden
Mensch- bewohnten Stelle. Die Menschen kümmern sich dann drum.
Dieser Tipp ist besonders Nützlich bei Ork's.

Sin La'Salle
29.07.2004, 01:04
111: Tipp für Geld (Erz)

Sobald man in die Burg vom Alten Lager kommt,
muss man einfach in das Haus der Erzbarone gehen.
Dort findet man soviele Gegenstände, die manchmal sogar
was nützen, oder falls nicht sehr viel wert haben.
Außerdem würde ich den Turm ausrauben.

DHK
04.08.2004, 14:20
112: Tipp für sehr leichte Exp

Um am Anfang an Exp zu kommen hab ich einen kleinen tipp:
Geht aus dem Südeingang vom alten lager raus und haltet euch rechts (rechts is bei der molerathöhle). geht an der felswand entlang, bis ein felsen kommt, der mit gras bewachsen is und niedrig ist, auf den man springen kann. klettert hinauf. es kommt immer wieder ein neuer felsen, auf den irh klettern müsst, bis ihr ganz oben seid. oben ist eine höhle mit einem typ namens gilbert. geht hin er spricht euch an und ihr bekommt schon ma 100 exp. wenn er mit dem reden fertig ist einfach killen - bringt 40 exp. dann die kisten ausrauben und wieder ins alte lager gehen.

Hans°Ma0lurf
14.12.2004, 16:06
Noch n Tip für viel Geld:

Wenn ihr am Anfang den schmied niederschlagt und kein Gardist es merkt hat das sehr große Vorteile: Der schmied hat Wahnsinnig viel Rohstahl(und das immer wieder) also schmidet man den Rohstahl zu Schwertern (langwierig aber Lohnend) und verkauft die Schwerter.

Wenn man schon etwas stärker ist schlägt man die Gardisten am Tor zu Orkgebiet zusammen(sieht ja niemand) die ham auch Wahnsinnig viel Geld dabei.

Tip fürs Ende (ich denke der is schon gefallen ka)
Man teleportiert sich wenn man aus dem Schläfertempel rauskommt und Uriziel hat ins Haus der Magier schlägt alle Erzbarone usw zusammen und hat viele Gegenstände [was aber erlich gesagt zu diesem Zeitpunkt nicht grad viel bringt ;) ]

Wenn die freie Mine überfallen ist noch nicht Gorn dazuholen sondern in der "schlucht" rumwühlen da liegt ein Söldner mit einem Berserkerwort das hat 97 (glaub ich) Schaden

DeaD-HeRo
08.01.2005, 17:02
114

Wenn mann ein Neues Spiel startet und im Alten Lager ist hat man nie eine taugliche Waffe für Scavenger, Molerats usw (außer Budlerzucht aber die braucht auch schon 2 Schläge) daher sollte man folgendes machen:

Mann ist im Alten Lager, steht vor Thorus, zieht die Waffe und wartet bis die die 2 Wachen hinter Thorus die Waffe ziehen dann geht man duch das Tor bis zu Gomez Haus - das gleiche Spiel - ist man dann drinnen geht man in den linken Flügel dort steht ein Gardist und viele Schwerter hängen an den Wänden doch wenn mann eins nimmt greift einen der Gardist an. Also vor der Waffe hinstellen die man klauen will - Waffe ziehen - warten bis Gardist Waffe gezogen hat - Waffe einstecken - Waffe an der Wand klauen (da der Gardist immer danach etwas sagt wie: Da hast du nochmal Glück gehabt) und nun klaut mann sich in den Baracken einen Stärke Trank der in der ersten Kiste gleich links wenn man in der Tür steht ist Kombination: LRLLRR - Trinken und mann kann nun das Kampfschwert 33 dmg mit 13 str anlegen das macht dann 46 dmg. Das dürfte für den Anfang reichen.

Arcs
04.03.2005, 17:49
115

wenn man eine gute zweihandwaffe will sollte man 1.silas axt haben und min.80 stärke und2. eine schlafspruchrolle

dann wartet man bis die 2 templer die immer zwischen dem weg der kine und dem sumpflkager pendeln nun legt man den mit der schwereren rüstung schlafen und wären er schläft haut man easy den schwachen zusammen dann nimmt man seine waffe und den rest ausm inventar und macht sich bereit denn sobald der templer mit der schweren rüstung aufwacht zieht man den sooft eins über bis er wieder umfällt dann sammelt man auch von ihm alles ein.Ergebnis:ein paar exp und 2 gute zweihandschwerter wobei man die königsklinge alegen sollte also das stärkere.

Stahlwolf
12.03.2005, 20:56
das mit dem tipp , mit der schmiede, is ja kein tip, sondern ein Bug, so wie viele andere "tip"

aber trotzdem §respekt
war bestimme ne mortz arbeit , die lange liste

hab auch nochma ma son Bug-/-tip

man kann bei Fisk die rüstungen kaufen , umhaun , erz nehm , rüstung kaufn..........

so hatt man immer genug tauschware

DeaD-HeRo
29.04.2005, 19:36
Telekinese Spruchrollen Sparen (Bug):

Telekinese aktivieren.
Gegenstand in Focus nehmen
Aktionstaste gedrückt halten - währenddessen Telekinese deaktivieren -
(Aktionstaste immer noch gedrückt)
Pfeiltaste auf

Und schon heb der Held den Gegenstand auf als läge er vor ihm.

Van-Hellsing
07.06.2005, 20:05
balor der anführer der krautsammler der einen von dem hehler im neuen lager erzählt kann auch das doppelte lockern: 1. man geht hin ohne ihn anzusprechen und haut ihn um klaut ihn sein sumpfkraut und spricht ihn an: ich soll das sumpfkraut holen... dann gibt er nochmal 50. so hat man im endeffekt 200 sumpfkraut. 100 für den spinner und nochmal 100 für cipher aus dem neuen lager (oder andere hehler). dieser trick funktioniert bei vielen npc`s z.b.: Baal kagan, baal isidro, aleph (buddler in der alten mine) und viele mehr.

Van-Hellsing
07.06.2005, 20:13
arena kampftrick: wenn man auf erfahrungspunkte aus ist und welche benötigt sollte man folgendes tun: genug str um kirgo, kharim und gor hanis umzuhauen. dann alle drei umhauen. jetzt erst spricht man scatty an das man im lager aufgenommen werden will. nun nochmal alle drei umhauen und siehe daaa!!! nochmal erfahrung. man kann also das dreifache an exp sammeln:

kirgo kharim gor hanis
vor gespräch mit scatty: 100 110 120
nach gespräch mit scatty: 100 110 120
umbringen: 100 110 120
Gesamt: 300 + 330 + 360 = 990

man erhält nach richtiger anwendung 990exp.
vielleicht hilfts ja weiter...

Van-Hellsing
07.06.2005, 20:17
wenn man als feuermagier die mittelschwere garderüssi haben will muss man nur bevor man magier wird in den 3. kapitel (artefakte von uralter macht oder so) und holt sie sich bei stone dem schmied

Dragonslayer
09.08.2005, 14:16
ich hab auch noch nen trick (weis nicht ob der schon drin ist):


wenn man bei sachen, die einen gegenstand verändern (fleisch braten, schmieden, usw.) andauernd auf die nach-vorne-gehen-taste drückt, kommt es manchmal dazu das sich gegenstände verdoppeln! :D
ich hatte aus 20 rohstaht nachher 47 grobe schwerter! §xmas

Garox
10.08.2005, 20:45
Wenn man die Wachen an der Brücke niederschläg (die erste Brücke vorm alten lager) und ihnen alles raubt (ich glaube 1000 erz) und dann dein ganzes Gold gibst haben sie beim 2ten niederschlagen 1000 erz mehr.

bin mir nicht sicher obs nur ein bug war aber es hat bei 2 versionen geklappt (bei meinem freund und mir) :p

Grerijas
15.10.2005, 19:23
122

Hier ein Tipp wie man selbst als etwas schwacher Held die Statuette in der Orkstadt bekommen kann bzw in den Tempel kommt.
Das beste daran ist auch, dass man so nicht durch den Ork bereich muss und es der schnellste Weg zur Orkstadt ist.
Bei der freien Mine, gibt es den besagten Weg über das Gebirge zum Innenring der Orkstadt. Der ist ohne Screenshots schwer zu beschreiben. Aber ich versuch es mal:
Dort wo man mit Gorn im 4. Kapitel die Razors besiegen muss gibt es einen Weg links neben dem weg zur mine auf den Berg rauf, dem immer und so weit wie es geht (ohne runter zu fallen) rechts halten, so kommt man ein wenig um die Mine rum, nun vor dem großen Horn (auf jeden Fall sieht des so aus) links runterrutschen, ein Stückweit dem Steg folgen, und wieder hoch, da gibt es eine Ecke wo mehrere verschieden ansteigende schrägen aneinander treffen, gehend genau in die mitte davon gehen um nicht runter zu rutschen, nun links und selbe spiel noch mal (nur hier rechts um die Ecke) dem Weg folgen und man kommt nun auf einen stark abfallenden Weg (der sich farblich vom gebirge abhebt) nach links unten. Da geht man runter und schon ist man beim Innenring der Orkstadt
Klingt doof und schwer isses aber nicht.
Nun kann man noch einmal nach rechts springen und ist hinter allen Wachen, und von hier oben, kann man entweder
1. Die Schamanen abschießen die einen nicht treffen (magie bringsts hier!)
1.2. Gleich die Ork Tempelkrieger dazu
2. die Statuette mit Telekinese herholen und zum beispiel gleich mit dem BUG von Dead-Hero aufheben, Schnelligkeitstrank und schwups zum Tor und man ist im Tempel (ich zum beispiel konnte den orkischen Teleport nicht verwenden, den hatte ich beim ersten mal verschwendet und kam unten nicht bei den Schamanen vorbei (damals hehe ))
3. man zieht auf dieser Spitze das ULU-MULU macht nen schlag und fällt runter (kaum schaden) stellt sich hinter einen schamanen, macht Telekinese hebt die Statuette auf, nun schießen alle Schamanen auf dich treffen aber nur den hinter dem du dich versteckst, oder die Tempelkrieger die angelaufen kommen, und die machen sich alle sleber platt und du spazierst gemütlich in den Tempel.

Als hinweis wieso ich solche unheldenhaften Dinge überhaupt probiert habe:
Ich war level 20 weil ich vorher jdem Gegner ausm weg gegangen bin und keine Nebenquests gemacht habe

fetter erster Post
mfg

.TimeWarp
09.12.2005, 18:06
123

Stärke, Geschick (oder was auch immer) ziemlich einfach erhöhen.

Wenn ihr einen permanenten Trank im Gepäck habt dann lauft zu einem Scavenger und stellt euch einfach vor ihm. Er wird euch angreifen und ihr müßt nun den permanenten Trank trinken. Da der Trinkvorgang durch den Scavenger-Angriff nicht beendet werden kann bekommt ihr das Fläschen nicht abgezogen aber die Werte des Getränkes zugerechnet.

Kommt besonders gut wenn man schon eine Rüstung trägt, evtl. noch Schutzringe und/oder Schutzamulett anlegt. Man kann dann ellenlang sich vom Viech attackieren lassen und in Ruhe immer wieder das Fläschen erneut versuchen zu trinken.

Wichtig ist vielleicht noch nur nach einem Schnabelhieb zum Trinken anzusetzen. Bei mir passiert beim gleichzeitigen Ansetzen zum Trinken und Schnabelhieb ein Spielhänger. Aber mit ein wenig Übung kann man schnell mit einem Fläschen auf "heldenhafte" Werte kommen.

Gruß

TimeWarp

Die Kampfwurst
24.01.2006, 11:34
Ein guter Trick , um viel Erfahrung zu kriegen wenn man , sagen wir mal ungefähr level 20 ist , ist , dass ...
...man einfach in den eingefallenen Turm in der Nähe von Xardas Turm geht und dann und in das Wasser taucht . Wenn man den ganzen Tunnel durchgetaucht ist , kommt man in eine Höhle , mit vielen Zombies und Skeletten . Man besiegt die Skelette am besten zuerst . Das macht man , indem man diese anlockt , und mit ihnen zurück zur Tauchstelle latscht und ins Wasser geht . Wenn sie einem ins Wasser folgen , können sie einen ja nicht schlagen . Nachdem man dann wieder rausgegangen ist aus dem Wasser (man sollte es schnell tun) dreht man sich wieder um , und springt (mit Akrobatik) auf den "Bodenring" , der um das Loch herum ist . Die Skelette werden versuchen , auf dich zuzuschwimmen , können aber nicht mehr aus dem Wasser steigen . Erledige sie jetzt mit irgendeinem Zauber . Danach gehst du in die Haupthalle zurück und tötest schnell den Geist , bevor er neue Skelette beschwört . Dann rennst du quer durch die Halle und lockst alle Zombies an . Wenn du denn in eine Nebenhalle gehst und in eine der Verseknkungen springst , können sie dich nicht erreichen , weil sie nicht springen können . Jetzt benutzt man entweder eine Fernkampfwaffe oder den Zauber Untote Vernichten um sie alle zu erledigen ohne dass sie sich wehren können . Es sind um die 15 Zombies und jeder von ihnen gibt 200 Erfahrung . wenn man schwach ist , und Erfahrung einfach kriegen will , sollte dies tun ^^.
Nur Lesen , wenn man einen Geheimgang nicht selbst entdecken will .
(Die meisten werden ihn kennen)

Ach ja , und noch ein guter Trick , wenn man Magier ist , sollte man sich Wind/Sturm-Faust besorgen . Wenn man nämlich den Zauber auswählt und aktion gedrückt lässt und anschließend immer ganz schnell hintereinander nach vorne drückt , dann kostet der Zauber keine Mana .

Die Kampfwurst
26.01.2006, 09:25
Wenn man früh eine starke Waffe haben will , sollte man in das alte Lager gehen und da in die Burg gehen . Wenn man in dem Gebäude von Gomez ist , geht man links ind die Waffenkammer und versucht den dort stehenden Gardisten umzubringen , ohne das die anderen aufmerksam darauf werden (wenn es doch passiert , sollte man versuchen sich irgendwo zu verstecken. Ein guter Ort dafür sind die Schlafräume weiter oben im Gebäude. Da kann man auch schlafen ) Wenn man das geschafft hat , geht man in Gomez´ Essenshalle und stellt sich da hinter eine Säule am anderen Ende des Raumes von Gomez aus gesehen (oder hinter den tisch , probiert beides mal) und greift dann mit einert Fernkampfwaffe oder einen Zauber Scar an . Der und sein Kumpel und auch Gomez kommen nicht , sondern stehen nur Kurz auf und bleiben dann wieder stehen . So kannst du beide Töten , die da stehen und besorgst dir dann Scars schwert .

Jozhee
05.02.2006, 20:16
Wenn man schneller wieder Aufstehen (Bett) will oder nach dem Öffnen einer Kiste schneller wieder weiter gehen will OHNE die Waffe ziehen zu müssen, muss man die Rückwärtstaste + Leer + RechteMaustaste gleichzeitig klicken:
"s"+"leer"+"rechtemaustaste" :D

§hand (ich übernehme keine Haftung, im Falle des Versagens der oben genannten Hilfe ausgelöst durch andere Versionen des Spiels oder Veränderung der Steuerungs Optionen) §ugly

Jozhee
05.02.2006, 21:36
Wenn man sich schneller fortbewegen will ohne zu cheaten, kann man sich in eine Blutfliege verwandeln.
Die Blutfliege ist wesentlich schneller und kann auch über Wasser fliegen.

§hand (ich übernehme keine Haftung, im Falle des Versagens der oben genannten Hilfe ausgelöst durch andere Versionen des Spiels oder Veränderung der Steuerungs Optionen) §ugly

NasserHelm
22.02.2006, 20:06
Ganz einfach Exp. bekommen:

Armee der Finsternis beschwören und umbringen.

Sentinel
24.02.2006, 20:26
Der_Jonn hat vor einiger Zeit eine wirklich nette Aktion gestartet: Er hat Saves angefertigt und zwar für jedes Kapitel welche, ohne das man schon LPs verbraucht hat. So kann man bequem und ohne großen Zeitverlust "mal neu anfangen", falls man mal etwas verbockt hat. Damit die Saves nicht in Vergessenheit geraten stelle ich mal einen Link hier rein. Alles weitere im entsprechenden Thread:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=97766&highlight=savegames

Edit hagalaz: Entsprechenden Link in den Eröffnungsbeitrag gesetzt

mota
27.07.2006, 03:16
Im 4. Kapitel bekommt man erzählt, dass die Gardisten die freie Mine über einen Bergpass überfallen haben. Aber wo ist der Pass? Kann man den finden?

Man kann: Der Pass zur freien Mine - Screenshotcomic (http://img373.imageshack.us/img373/3750/derpasszurfreienmineng2.jpg)

Sesaya
22.09.2006, 16:11
Hey wenn ihr euch interessiert ich habe schon seit langen in G1 einen nützlichen Bug gefunden. Kauft euch nur 1 Rohstahl dann einmal erhitzen und dann natürlich am Amboss verarbeiten. Nun abkühlen im Wasser. Dann halt. Geht ins Neue Lager mit der Klinge und schleift ihn dort. (Dort gibts glaub ich nur ein da wenn man in Richtung Lee gehen will) Dann fangt an zu schleifen! Es hört nie auf und somit wird man reich!!!:)

Nutello
30.09.2006, 11:06
Ich habe letztens einen hilfreichen Bug entdeckt:
Sobald man von Saturas den Auftrag bekommt, die 4 Foki zu suchen, geht man zur Klosterruine zu Gorn. Dort erledigt man alles bis man den Fokus hat und wieder aus der Höhle mit dem Schattenläufer gehen will. Draussen steht nun ein junger Troll. Statt aber abzuwarten bis Gorn einen Anspricht, sollte man einfach am Troll vorbeirennen und warten, bis Gorn den Troll erledigt (man kann ihm jetzt auch dabei helfen). Da Gorn einen nicht angesprochen hat, als man den Troll erblickte, kann man mit ihm jetzt gemütlich in der ganzen Kolonie rumspazieren - das bringt den entscheidenden Vorteil, das er nun bei den anderen Foki auch dabei ist und mitkämpft. ACHTUNG: Wenn ihr ihn verliert ist er wieder in der Klosterruine, auch sollte man sich nicht wegteleportieren, sonst ist Gorn auch weg.

Gruss Nutello

hagalaz
01.10.2006, 11:49
Da hier in der letzten Zeit immer mehr die Frage nach frühen guten Zweihändern aufgekommen ist, habe ich mir mal die Mühe gemacht und einen Comic gemacht wie man das Schwert Rachestahl (92/70) für 200 Erz bekommen kann.

Hier ist der Comic. (http://www.worldofgothic.de/misc/Rachestahl umsonst.jpg)

Leonard
05.10.2006, 18:22
Da es immer wieder Forumuser gibt, die die Höhle der illegalen Krautmischer im Rahmen der Quest "Das Krautmonopol" nicht finden oder Probleme mit dem Lösen der Quest haben, habe ich einmal für diese Quest einen Comic erstellt.

Lösungscomic: Das Krautmonopol (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=446173204b726175746d6f6e6f706f6c2e6a7067&big=1)

Gorn-Blutaxt
12.11.2006, 01:39
Ich habe mal einen Comic gemacht,damit es leichter fällt,sich am Ende des Spiels,besser gesagt gegen Kor Kalom leichter hat...!

http://www.directupload.net/images/061112/FdLbG5Ty.png

Gruß,Gorn Blutaxt

Mytry
13.12.2006, 20:38
Hier noch ein Tipp, der es einem ein wenig leichter macht den Schläfer zu verbannen:

Nachdem man Xardas im Schläfertempel getroffen hat, kann man den Raum entweder gleich nach links oder rechts verlassen und sich auf den Schläfer stürzen, oder vorher noch einen kleinen Abstecher in die Nebenräume machen, deren Eingänge sich hinter den befinden, die zur Höhle führen, wo sich Cor Kalom, etc. aufhalten. Dort findet man in jedem der insgesamt zwei Räume sechs Mumien (wie es sie auch im orkfriedhof gab) und eine Kiste. Diese (Mumien & Kisten) enthalten die phantastischsten Items! Abgesehen von Heil- und Manatränken und anderem Kleinkrams, gibt es dort insgesamt Tränke zu finden,

- die die Geschickwerte erhöhen: 2x +8 und 2x +6 = +28
- die die Manakapazität erhöhen: 6x +15 = +90
- die die Stärkewerte erhöhen: 7x +8 und 2x +6 = +68
- die die Lebenspunktekapazität erhöhen: 1x +5, 1x +10, 7x +15 = +120

Das Tolle ist, dass sich die Mana-, Geschick- und Stärkewerte auch dann noch erhöhen, wenn man eigentlich schon das Maximum von 100 Punkten (Lehrer können einem leider nicht mehr beibringen) erreicht hat.

So gestärkt fällt es einem gleich um einiges leichter Cor Kalom, sowie seine Novizen und letztendlich den Schläfer in die ewige Verdammnis zu schicken.

Darker
26.12.2006, 08:31
Ich hab auch noch einen Tipp:
Falls ein Charakter dich anquatscht und dir im voraus sagt, das er dich plattmachen will,
dann drücke während der Held spricht 1.
Der Held zieht dann schon im Gespräch! die Waffe.
kurz bevor das Gespräch beendet wird kannst du dann schon mal die Aktionstaste
drücken, und dann kannst du direkt auf dein gegenüber draufhaun.
Am besten du schlägst links-rechts links-rechts, dann hat der Gegner nicht einmal Zeit,
die Waffe zu ziehen!

R´leyh
23.01.2007, 00:59
Ein weiterer Tipp um den Schläfer zu verbannen, einfach in großer Reichweite zu den Novizen stellen und mit dem Bogen abschießen dies macht zwar keinen Schaden aber der Novize kommt dann alleine auf dich zugerannt, dann einfach mit Uriziel niederknüppeln und den nächsten Novizen anschießen. Mich hat Cor Kalom nicht verletzt, ich hatte die Erzrüstung von Stone aufgerüstet.

Maxe
25.02.2007, 16:08
Man kann seine waffe oft schon während gesprächen ziehen(1 drücken) das ist zb. gegen bullit oder die schamanen im schläfertempel nützlich!

R´leyh
10.04.2007, 00:03
Nen kleiner Tipp um bewusstlosen Händlern die blauen Steine schneller zu entwenden, einfach während des Vorganges die rechte Maustaste gedrückt halten, dann geht das Erz in 10ner Schritten in euren Erzbeutel.

blackpage
10.04.2007, 00:04
Nen kleiner Tipp um bewusstlosen Händlern die blauen Steine schneller zu entwenden, einfach während des Vorganges die rechte Maustaste gedrückt halten, dann geht das Erz in 10ner Schritten in euren Erzbeutel.

Einen besseren Tipp.:D
Ctrl+Shift und es läuft in 100er-SChritten.;)

Sentinel
05.06.2007, 12:11
Ich habe einen Comic gefertigt, der die Suche nach dem Zahnrad für Ian erklärt. Der Comic liegt in zwei verschiedenen Qualitätsarten vor, gut und weniger gut - je nach Internetverbindung kann also gewählt werden.

Comic - Zahnrad für Ian (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4679374d636f6d69635f686967682e6a7067&big=1) (ca. 700 KB)
Comic - Zahnrad für Ian (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4d45626966636f6d69635f6c6f772e6a7067&big=1) (ca. 340 KB)

Sentinel
05.06.2007, 13:48
Und ein weiterer Comic, den ich gemacht habe. Es beschreibt die Suche nach dem Buddler Gilbert, der aus dem Alten Lager abgehauen ist und von dem manche gar nichts wissen. Auch dieser Comic liegt in zwei Qualitätsarten vor.

Comic - Suche nach Gilbert (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=68696768682e6a7067&big=1) (ca. 655 KB)
Comic - Suche nach Gilbert (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6c6f77772e6a7067&big=1) (ca. 340 KB)

Sentinel
05.06.2007, 17:22
So, im Comicfieber habe ich noch einen weiteren angefertigt. Er beantwortet die häufig gestellte Frage, was es mit der Säule in der Klosterruine auf sich hat. Wie die beiden Comics oben, liegt er in zwei Versionen vor, je nach Internetverbindung kann also gewählt werden.

Comic - Säule in der Klosterruine (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6b6c6f737465725f686967682e6a7067&big=1) (ca. 650 KB)
Comic - Säule in der Klosterruine (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6b6c6f737465725f6c6f772e6a7067&big=1) (ca. 340 KB)

Comic - Säule in der Klosterruine - erweiterte Version (http://upload.worldofplayers.de/files/Saeule_im_Kloster_Comic.jpg) (ca. 670 KB)

Goldfinger
16.07.2007, 21:43
Tabelle: "Alle Gegner in Gothic - Arten"
(einschließlich der getriggerten Gegner der Quest: "Der Fremde")

Alle Gegner in Gothic - Arten (https://upload.worldofplayers.de/files12/qlAlleGegnerinGothic.jpg)

Grün = Standard
Gelb = Questgegner
Rot = Trigger

Weiß / Kapitel = In welchem Kapitel man es spätestens mit den betreffenden Gegnern zutun haben wird
Weiß / Standort = Ungefährer Aufenthaltsort der Gegner



Tabelle: "NPCs - Altes Lager"

NPCs - Altes Lager (https://upload.worldofplayers.de/files12/AngehoerigedesAlteLagers.png)

Grün = Standard
Gelb = NPCs mit Eigennamen

N = Nahkämpfer
F = Fernkämpfer



Allgemeines

Die Tabellen müssten zwar noch hinsichtlich genauerer Quest- und Trigger-Angaben überarbeitet werden, bzw. mit den Angaben bezüglich der Angehörigen des Sumpflagers ergänzt werden, aber dazu fehlt mir momentan die Zeit. Wann ich dies nachreichen kann, ist im Moment nicht absehbar.

Fragen und dergleichen können in den bestehenden DNdR-Thread gepostet werden: Gegnerlisten, Spawns und Trigger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2281823#post2281823)

Chico
25.10.2007, 10:20
Hier ein Tipp von mir wie man leicht und mit jedem lvl an die 2-Hand Axt Kriegerstimme (96 Schaden) kommt.

Besorg die zuerst eine Windfaust Spruchrolle, diese kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 1 kaufen (50 Erz). Oder du wählst sie als Belohnung bei der Quest "Kundenwerbung" bei Baal Kagan.

Mit der Windfaust geht man dann zur Freien Mine und stellt sich vor Okyl (sodass hinter ihm die kleine Absperrung ist)

Dann aktiviert man die Windfaust:
Okyl wird von der Windfaust den kleinen Zaun getragen und dann fällt er tief in den Kessel hinein.

Okyl überlebt den langen Fall nicht und man kann einfach zu ihm runtergehen und neben der Kriegerstimme noch einen Langbogen einige Pfeile,Erz und noch einige andere unwichtige Gegenstände bei sich.

Haschi

Undertaker
25.10.2007, 17:46
Ein Tipp zu den permanent Tränken:

Man sollte alle permanent Tränke sammeln, bis man das Maximum der Attributen welches man lernen kann, ausgeschöpft hat und dann hinterher die Tränke trinkt.
So kann man mehr Punkte auf einem Attribut haben.

Beispiel:

Maximale Stärke beim Lehrer = 100

Man hat nun 91 Stärke, 9 Lernpunkte und 3 Stärketränke á 3 Stärke.

Variante 1: Man gibt die 9 Lernpunkte für Stärke aus, hat somit am Schluss 100 und trinkt dann die Tränke und hat dann am Schluss 109 Stärke.

Variante 2: Man trinkt die 3 Tränke, hat somit 100 Stärke, kann allerdings nicht mehr bei einem Lehrer lernen.

Blubbler
25.10.2007, 23:20
Permanente Boni und ihre Fundorte

Stärke (+110)

+5 von Horatio
von Horatio erhält man 5 Stärke, wenn man erst mit Jeremiah spricht und danach Horatio sagt, dass man den Reislord und seine Schläger fertig machen wird. Man kann die Stärke so aber nicht über 100 steigern, man sollte den Bonus also sofort abholen.

Tränke

+3 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+3 im Schläfertempel
In der Truhe vor der Brücke zu Varrag Ruuushks Raum ist dieser Trank.

+3 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.

+3 im Gardistenhaus
Im Erdgeschoss gegenüber Bullits Raum gibt es eine Truhe, die nicht an einem Bett steht. Dort ist der Trank drin (LRLLRR).

+3 bei der Schmiede im Alten Lager
Bei Stones Schmiede stehen zwei Truhen. In der linken befindet sich der Trank (LRLRRL).

+3 bei Varrag Hashor
Hinter Varrag Hashor liegen mehrere kaputte Vasen an der Wand. Man kriegt die Tränke darüber nur mit Telekinese, darunter ist diese Essenz.

+8 in Gomez' Zimmer
In Gomez' Zimmer die Truhe rechts vorn. Man muss erst Gomez umhauen um an seinen Schlüssel zu kommen.

+8 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.

+56 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 7 Elixiere der Stärke.

Tränke, die außerdem Geschicklichkeit steigern

+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern

+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.

+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.



Geschicklichkeit (+74)

Tränke

+3 in Fisks Haus
Im Haus direkt hinter Fisk in der zweiten Truhe rechts befindet sich der Trank (LLLLRR).

+3 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+3 im Schläfertempel
Nachdem man das 1. Schalterrätsel gelöst hat, geht man durch das linke Tor und dann direkt wieder nach links. Bei einem Skelett liegt der Trank.

+5 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2 (http://mondgesaenge.de/ART/comics/Crm/Der_Schl,afertempel/3._Varrag_Unhilgt_(Zeitenklinge).jpg)
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.

+8 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.

+8 im Schläfertempel
Im "Blutraum" vor dem "Dämonengenerator" ist ein Schalter versteckt. In dem versteckten Raum steckt dieser Trank in der Wand. Man kriegt ihn nur mit Telekinese.

+8 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.

+16 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 2 Elixiere der Geschicklichkeit.

Tränke, die außerdem Stärke steigern

+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern

+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.

+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.



Mana (+167)

+2 durch Traumruf
Einen Traumruf bekommt man für 20 Erz bei Dexter im Alten Lager, Baal Kagan oder Baal Isidro im Neuen Lager. Beim Rauchen erhält man das Mana.

Tränke

+5 von Torrez
Wenn man den Brief an die Feuermagier bei Milten ohne Forderung abgibt, kann man statt einem Stärkering oder drei Spruchrollen diesen Trank wählen.

+5 von Cor Kalom
Bei Cor Kalom hat man nachdem man die Eier der Minecrawlerkönigin zu ihm gebracht hat, die Wahl zwischen diesem Trank, einer Lichtrune, 100 Erz, einer Essenz des Lebens (+5 Leben permanent) und einem Steinbrecher.

+10 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+10 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2 (http://mondgesaenge.de/ART/comics/Crm/Der_Schl,afertempel/3._Varrag_Unhilgt_(Zeitenklinge).jpg)
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.

+15 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.

+30 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum sind unteranderem 2 Elixiere des Geistes (2x +15).

+30 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 2 Elixiere des Lebens.

+60 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 4 Elixiere des Geistes.



Leben (+255)

Tränke

+5 in Lares' Haus
Auf dem Regal in Lares' Haus steht unteranderem dieser Trank. Lares reagiert allerdings aggressv darauf, dass man etwas in seinem Haus aufnimmt.

+5 von Cor Kalom
Bei Cor Kalom hat man nachdem man die Eier der Minecrawlerkönigin zu ihm gebracht hat, die Wahl zwischen diesem Trank, einer Lichtrune, 100 Erz, einer Essenz des Geistes (+5 Mana permanent) und einem Steinbrecher.

+10 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+10 in Xardas' Turm
In der ersten Truhe im Erdgeschoss ist dieser Trank (RLLRRR).

+15 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2 (http://mondgesaenge.de/ART/comics/Crm/Der_Schl,afertempel/3._Varrag_Unhilgt_(Zeitenklinge).jpg)
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.

+15 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.

+15 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.

+30 im Schläfertempel
Vor dem Raum der zum letzten Orkschamanen führt ist ein Raum von Anfang an offen dort kriegt man mit Telekinese diese Tränke.

+30 in Thorus' Schlafraum
Alle 3 Truhen in seinem Schlafraum haben ein Extrakt des Lebens und sind mit RLLLLLRR zu öffnen.

+60 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 4 Elixiere des Lebens.

+60 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 3 Elixiere des Lebens, 1 Extrakt des Lebens und 1 Essenz des Lebens.



Stärke & Geschicklichkeit (+20)

Tränke

+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.

+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern

+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.

+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.


Insgesamt:

+110 permanent auf Stärke und +40 temporär durch Amulette (+20) und Ringe (+10/+10), damit sind bis zu 250 möglich.

+74 permanent auf Geschicklichkeit und +35 temporär durch Amulette (+20) und Ringe (+10/+5), damit sind bis zu 209 möglich.

+167 permanent auf Mana und +50 temporär durch Amulette (+25) und Ringe (+15/+10), damit sind bis zu 317 möglich.

+255 permanent auf Leben und +70 temporär durch Amulette (+30) und Ringe (+20/+20), damit sind bis zu 325 zusätzlich möglich.

Man muss sich jedoch zwischen 5 Leben oder 5 Mana bei Cor Kalom entscheiden.

varrag-hashor
08.11.2007, 13:42
naja die meisten tipps wurden hier gennant, deshalb hab ich nur noch ein paar kleine:

1) ihr seid anfänger und braucht erz? hab schon viele tipps gehört die mehr bringen aber der is auch nicht schlecht. voraussetzung: ihr wollt euch nicht im AL anschließen. ihr bekommt von whistler den auftrag, fisks schwert zu kaufen und bekommt 100 erz. dann geht ihr zu fisk und er sagt, ihr braucht 110 erz. ihr geht zu whistler, der gibt euch nochmal 10 erz. dann sagt ihr ihm, ihr kriegt das schwert nicht, und gebt ihm die 100erz zurück, dann habt ihr 10 erz verdient. 2.mglk: mit den 110 erz durchbrennen, er merkts glaub ich nicht, habs aber nicht probiert!!

2)im schläfertempel sind zu viele starke gegner? dann holt euch zuvor die spruchrollen "skelette beschwören", "armee der finsternis", "dämon beschwören" und "golem beschwören". diese monster können euch vieles leichter machen. wenn ihr aber skelette aks gegner habt, könnt ihr eure skelett freunde nicht von den gegnern unterscheiden.

3) Feuerwaran-Beseitigung:
In der Nähe von Xardas' Turm ist ein Rudel aus 4 Feuerwaranen. auf xardas' turm verwandelt ihr euch in eine blutfliege und fliegt auf den felsen in der nähe der feuerwarane, deren zunge ihr ja für das ulu-mulu braucht. durch pfeil und bogen kann man sie nicht töten, da die entfernung zu klein ist und sie dann unter den felsen klettern, daher beschwört einen golem, der greift sie automatisch an und kann sie mit 1schlag plattmachen (selbst versucht!). während einer tot ist, beschäftigen sich die anderen feuerwarane mit dem golem und du kannst den toten feuerwaran in ruhe ausnehmen und dich wegteleportieren.

4) ihr findet euch im schläfertempel nicht zurecht? druckt euch bei der gothic-page ne karte aus, hab ich auch gemacht. die ist sehr nützlich.

5) tipp, den ich nicht selbst versucht habe: baal cadar (falls das dieser händler-guru ist) schlafen legen und ihn dann ausnehmen. gibt geile sachen! kann aber sein, dass es nicht geht.

6) wenn das alte lager versperrt ist, schießt ihr einen der gardisten am tor, an dem milten steht, mit der armbrust ab. dann kommen 3, 4 gardisten, die du im einzelkampf leicht besiegen kannst. gehe zwei schritte zurück, damit dich fletscher nicht mit dem bogen abschießen kann. wenn die gardisten kommen, tötet milten sie und du kannst zu fletcher gehen und ihn plattmachen. falld du ins lager willst, mach verwandlung fleischwanze und krabble durch das tor.

7) du kriegst die gardisten um jackal an dem tor der freien mine nicht gekillt? beschwöre einige skelette und golems, die werden den wächtern einheizen. falls sie sterben, kommt gorn sowieso, weil er "mich kämpfen hört" und macht diese leute platt.

8) gorn greift dich in der freien mine an? dann lass es zu, solange er dich nicht tötet. danach kannst du dich aufladen und du kriegst obendrein +190 erfahrung dafür, dass gorn jemanden (dich) plattgemacht hat. du kriegst ja dann die erfahrung, die gorn macht. außerdem sagt gorn dann: "von mir aus ist unser streit vergessen" oder so und alles ist in butter.

9) raube lee aus. hat keine konsequenzen und du kriegst 10500 erz dafür.

10) wenn du die gebäude im turm des AL ausraubst, kriegst du nicht nur einiges erz, sondern auch ein paar schattenläuferhörner, von denen du 1 für das ulu-mulu aufheben kannst. dann musste später keinen schattenläufer töten.

last but not least: 11) sumpfhaie töten, indem du sie mit der armbrust abschiesst. sie sind schon fast leer, wenn sie dich erreicht haben, dann brauchen sie ne weile, bis sie reagieren können und du holst derweil zum tödlichen schlag aus. tu das auch in der orkhöle am 3.kapitel, wenn dir der ork krieger sonst zu schwer wird, dann haste leichtes spiel!!!!!!!

gruß

der "stinkende moderteppich" :)

darkraphi
11.11.2007, 21:13
Kleine Ergänzung zum Vorredner:

Zu 1) Whistler merkts, wenn man ihn um 110 Erz betrügen will. Er greift den Helden afaik nach einem Gespräch an, wenn man mit seinem Erz das Lager verlassen hat. Da allerdings Gardisten in der Nähe stehen, die zu Whistler halten, ist das keine gute Idee ;).
Zu 5) Funktioniert nicht. Man muss ihn schon in seiner Hütte zusammenschlagen.
Zu 8) Wieviel Erfahrung du bekommst, wenn Gorn dich verhaut, ist davon abhängig, welche Stufe du hast. Die Ep werden berechnet mit Stufe*10.
Zu 9) Afaik hat er soviel nur bei, wenn du Söldner bist und Rüstungen gekauft hast.
Zu 11) Armbrust ist in G1 sowieso übermächtig. Nur als Gardist Jackal umhauen, mit der Armbrust Scar töten und ab gehts.

Earnur
22.02.2008, 14:14
Bitte verbessern.

Klar, die NPC-Karte jedoch vergess' ich, die war ohnehin nicht sehr
nützlich.

Fokuskarte (http://upload.worldofplayers.de/files/Castanis%20Fokuskarte.jpg)
So besser?

hagalaz
22.02.2008, 15:29
Klar, die NPC-Karte jedoch vergess' ich, die war ohnehin nicht sehr
nützlich.

Fokuskarte (http://upload.worldofplayers.de/files/Castanis%20Fokuskarte.jpg)
So besser?
Nicht wirklich. Du hast die Farben unglücklich gewählt. Die sind einfach zu blass.

Sentinel
22.02.2008, 15:54
Ich hab mich mal ran gemacht. Ich hoffe das geht in Ordnung, Jerico de Castani.

Fokuskarte (http://upload.worldofplayers.de/files/Foki_Gothic_1_.jpg)

Earnur
22.02.2008, 22:03
Ich hab mich mal ran gemacht. Ich hoffe das geht in Ordnung, Jerico de Castani.

Fokuskarte (http://upload.worldofplayers.de/files/Foki_Gothic_1_.jpg)

Ja das tut es, die ist wirklich Klasse geworden!

gaggel
04.03.2008, 16:29
ich hab hier mal ein parr codes aufgelistet.
es sind aber nicht alle.
hoffe ich konnte damit ein bisschen helfen.


Diego--------------------------------R,L,L,R,R,R

Turm im Alten Lager =
Ebene 1
Linke Truhe-------------------------R,L,L,R,R,L,R,R
Mittlere Truhe-----------------------L,L,R,R,R,L,R,R
Rechte Truhe-----------------------L,R,R,L,L,L,L,R
Ebene 2
Truhe zwischen Regalen-------------L,R,R,L,R,L,L,R
Linke Tuhe-------------------------R,R,R,L,L,R,L,R
Rechte Truhe-----------------------R,L,L,L,R,L,R,R
Ebene 3
Linke Truhe-------------------------L,L,L,R,L,L,R,R
Rechte Truhe-----------------------R,R,L,L,L,R,L,R

Reislord------------------------------L,R,L,L,L,R

Cor Kalom----------------------------R,R,L,R

Schmiede im Supflager----------------L,R,R,L,L,L

Neues Lager 2. Tor =
Ebene 2
Linke Truhe-------------------------L,R,R,L,R
Rechte Truhe-----------------------R,L,L,R

Vom Alten Lager aus durchs Nördliche Tor am Fluss aufwärts laufen und Links halten
Linke Truhe--------------------------R,R,L,R
Rechte Truhe------------------------L,R,R,L

Ab Aidan den weg zur Schlucht folgen--L,L,R
Laris----------------------------------L,L,R,L

Schlurie
06.03.2008, 18:22
wenn ihr das superlativ orcischer dummheit erleben wollt, tut folgendes:
1. mit geschultertem ulumulu in die orcstadt gehen.
2. bmarvinb eingeben.
3. irgendeinen ork fokusieren und "o" drücken, dadurch könnt ihr ihn steuern.
4. einen anderen ork angreifen.
wenn ihr das getan habt schnell wieder in den eigenen charakter reinspringen und zusehen wie sich das ganze orklager abmetzelt:D

tipp: am besten dafür sorgen dass ihr die clankrieger im schlepptau habt und dann an eine stelle wo viele orks rumlungern, da habt ihr dann die beste ausbeute!

Sky94
14.05.2008, 14:01
Tipps für ein leichtes Spiel


Man sollte um das Spiel sehr leicht durch zu spielen, erst mal alles auf Stärke trainieren.

Dann besitzt man 70 Stärke. In der Burg sollte man übrigens den Kraftring nehmen. Dann kauft/holt sich bei Aleph noch einen Kraftring. Man legt beide an und hat 80 Stärke. Sobald man in der Lage ist (ist nicht sonderlich schwer), verprügelt man Lares. Seine Axt ist eine gut zu führende Einhandwaffe für die man 45 Stärke braucht und die 65 abzieht.
Man sollte lange nur auf Stärke und Waffenkünste skillen.
So das man UNGEFÄHR 95 Stärke, und Ein- und Zweihand gemeistert hat (alles zusammen =195 Lernpunkte = ~Stufe 20)
Man sollte auch so früh wie möglich die Truhen in der Schmiede (Burg im AL) knacken um an einen Stärketrank und rostige Zweihänder zu kommen.
Unbedingt immer Stärkeringe/Kraftringe/Kraftamulette/Stärkeamulette anlegen.
Man hat nach all dem einen richtigen Muskelprotz der fast jeden umhauen kann.

Liste der Waffen, die man sich so früh wie möglich holen sollte:

-rostiger Zweihänder (Truhe in der Burgschmiede AL)
-Silas Axt
-Lares Axt
-Oriks Axt
-Lees Axt (3.beste Waffe und Lee einfach zu besiegen)
-Scars Schwert (BESTER Einhänder)


Ich zum Beispiel bin mal mit Stufe 8 Mit Lees Axt durch die Gegend gebrettert. Es macht das Spiel lächerlich einfach.

Gildenwahltipp:
Gildenloser>>>Schatten
|Stärke hochskillen 1Hand meistern |
>>>Gardist
|Stärke weiterskillen und 2H meistern|
>>>Söldner
|schwere Söldnerrüstung abstauben|
>>>Wassermagier
|ohne Verzögerung wechseln, 15 Mana erlernen und dann Kreise solange wie es geht|



detailierte savegames folgen in kurzer Zeit

Corvyn von Gotha
29.12.2008, 08:08
Ich hoffe das es Das noch nicht gab.

Hier habe ich ein paar Kombinationen für einige Truhen in Gothic zusammengestellt:
L = Links
R = Rechts

Kaloms linke Kiste /R/R/L/R/
Kiste vom Reislord /L/R/L/L/L/R/

Y-Berions Zimmer:
Mitte /L/L/R/L/R/R/L/L/
links /L/L/R/L/R/R/
Rechts /R/L/R/L/R/R/

Truhe auf dem Turm vom Kastell /L/L/R/R/L/L/ Linke Truhe unterm Stonehenge /L/L/R/

Mehr Truhenkombinationen abe ich noch nicht.

schwarzer weiser
29.12.2008, 11:56
[...]

wer Truhenkombinationen sucht, kann hier (http://mondgesaenge.de/G1DB/guide_truhen.htm?&id=M01&highlight=truhen&#goto) nachschauen, dort sind alle fein säuberlich aufgelistet.

Dawnlan95
01.02.2009, 11:05
hi
ich habe auch 1 guten tipp (der geht allerdings nur wenn man unter kapitel 4 ist)

also, habt ihr auch manchmal das problem mit den jackal und den 2 gardisten am eingang in der freien mine???

gar kein problem, hir kommt die lösung

zumbeispiel kurz vor kapitel 4 anfang geht ihr ins alte llager und haut den jackal um (nur umhauen sonst geht die story nicht mehr weiter dann nur noch durch cheats) und nehmt alles von ihm weg armbrust waffe und auch essen damit er sich nicht heilen kann,

und dann wenn ihr die freie mine ausreuchern wollt dann geht dahin und siehe da der jackal hat keine waffen und auch nur noch 1 lebenspunkt :D dann muss man sich nur noch um die 2 gardisten kümmern und ohne den jackal ist das nun wirklich VIEL LEICHTER

ps. hoffendlich konnte ich leuten helfen

Blubbler
01.02.2009, 12:59
hi
ich habe auch 1 guten tipp (der geht allerdings nur wenn man unter kapitel 4 ist)

also, habt ihr auch manchmal das problem mit den jackal und den 2 gardisten am eingang in der freien mine???

gar kein problem, hir kommt die lösung

zumbeispiel kurz vor kapitel 4 anfang geht ihr ins alte llager und haut den jackal um (nur umhauen sonst geht die story nicht mehr weiter dann nur noch durch cheats) und nehmt alles von ihm weg armbrust waffe und auch essen damit er sich nicht heilen kann,

und dann wenn ihr die freie mine ausreuchern wollt dann geht dahin und siehe da der jackal hat keine waffen und auch nur noch 1 lebenspunkt :D dann muss man sich nur noch um die 2 gardisten kümmern und ohne den jackal ist das nun wirklich VIEL LEICHTER

ps. hoffendlich konnte ich leuten helfen

1) Ob Jackal noch lebt ist eigentlich nicht wichtig.
2) Eiswellenspruchrolle bei Cronos kaufen, mit aktivierter Eiswelle zu Jackal laufen, sofort casten und vermöbeln ist viel einfacher :p

schwarzer weiser
20.03.2009, 16:14
Karten und Guides:

[...]

Truhenkombinationen im Neuen Lager (http://hometown.aol.de/KuhniI/karten+G1/xneuesLager01.jpg) (by CKomet)
Truhenkombinationen im Sumpflager (http://hometown.aol.de/KuhniI/karten+G1/xSumpflager.jpg) (by CKomet)
Truhenkombinationen im Schläfertempel (http://hometown.aol.de/KuhniI/karten+G1/xTempel.JPG) (by CKomet)
Truhenkombinationen in der Freien Mine (http://hometown.aol.de/KuhniI/karten+G1/xfreie+Mine.jpg) (by CKomet)
Truhenkombinationen im Minental (http://hometown.aol.de/KuhniI/karten+G1/xMinental.jpg) (by CKomet)

[...]


Diese Links funktionieren nicht mehr...

hagalaz
21.03.2009, 16:43
Diese Links funktionieren nicht mehr...

Ich kümmer ich Morgen - am Sonntag - um dieses Thema.

Blubbler
03.05.2009, 15:48
Können meine Saves (http://www.geocities.com/scherzbold2003/) in die Liste unten gepackt werden? (oder waren die da nicht schonmal? §kratz)



Diese Links funktionieren nicht mehr...

Der Link zu crms Saves funktioniert auch nicht mehr.

hagalaz
03.05.2009, 16:04
Können meine Saves (http://www.geocities.com/scherzbold2003/) in die Liste unten gepackt werden? (oder waren die da nicht schonmal? §kratz)




Der Link zu crms Saves funktioniert auch nicht mehr.

Ich gucke mir das im Laufe der nächsten Woche an.

Rock
17.05.2009, 13:34
http://upload.worldofplayers.de/files3/Wgos9qTbsave_wog.rar

Ich habe hier noch ein Savegame für G1.

Eckdaten:
Gildenlos
Stufe 9
Alle Wege stehe noch offen.

TimeWarp
22.05.2009, 14:18
Möchte man möglichst alle Spruchrollen "Skelette erschaffen" von den 3 Skelettmagiern (einer zu Beginn der Quest und zwei zum Ende der Quest) erhaschen, dann sollte man den Raum im Mittelpunkt (wo die Skelettmagier stehen) nicht betreten.

Wenn man die Quest beginnt erst von Seeseite sich den Weg zum zentralen Gewölbe freiräumen (wo der Skelettmagier ist) und ganz langsam darauf zugehen - nicht betreten - bis die Skelette alle herausgestürmt kommen.
Diese niedermachen und nun den einzelnen Skelettmagier niedermachen. Dann auf dem Rückweg den Gang zum Nebelturm wählen. Ist so einfacher da man meist im Rücken der Skelette steht.

Hat man die Bücher gefunden und ist wieder im zentralen Raum wo nun die Leiche rumliegt,
diese plündern und den zentralen Raum in Richtung Nebelturm verlassen. Ist man aus dem zentralen Raum raus, das letzte Buch lesen. Nun langsam wieder auf den zentralen Raum (wo die Skelettmagier nun wieder sind) zugehen bis die erneuten Skelette rausgestürmt kommen. Wieder plattmachen und anschließend in den zentralen Raum hinein gehen. Jetzt sind dort zwei Skelettmagier. Allerdings kann man jeden einzelnen in Ruhe umhauen da sie zu weit auseinanderstehen um für den anderen einzugreifen.

So erhält man 15x "Skelette erschaffen".

TimeWarp
22.05.2009, 14:31
Normalerweise schafft man nur 11 bis 12 Minecrawler (ohne die 3 beim Zahnrad) bevor man das Tor zu Asgahn öffnet.

Wenn man aber auf der Sektion (wo 3 Templer am Stampfer sitzen) bereits alle Buddler, Gardisten und Stone getötet hat und den 3 Templern (nur umhauen) die Waffen abgenommen hat, können sie nicht mehr Schlagkräftig Minecrawler metzeln. Das gleiche zählt für die beiden Templer eine Sektion höher. Am besten den Templer dort töten und dem Cor sein Schwert abnehmen (nur umhauen).

Wenn man nun die obere Höhle betritt (wo nur noch ein Cor steht) und die Minecrawler niedergemetzelt hat, gleich wieder raus aus der Höhle und mit gezogenem Schwert sofort auf die untere Sektion springen (man landet etwa beim Stampfer) und die Minecrawler unten bekämpfen. So kommt man auf ungefähr 15 (bei 11 hörte ich auf zu zählen). Dann noch die 3 beim Zahnrad und es sind ca. 18 Minecrawler.

Meistens fällt es gar nicht auf das es so viele Minecrawler dort sind. Normalerweise zählt man ca. 11 bis 12. Egal wie schnell man ist.

TimeWarp
22.05.2009, 14:42
Wenn man genug Windfaustspruchrollen hat (oder besser die Rune anlegen kann) kann man den Wächter ohne Probleme in seiner Gruft in den Tod pusten. Der Typ ist so langsam, daß man in Ruhe Mana nachladen kann. Die Skelette kann man weglocken und irgendwo draussen weit entfernt von der Gruft sich "einfrieren" lassen wenn sie die Verfolgung aufgeben. Der Wächter bringt am Anfang eine Menge Exp.

Den Fokus würde ich aber bis zur Fokussuche in einer der beiden Kisten dort bunkern lassen.

TimeWarp
22.05.2009, 14:55
Möchte man möglichst viele Exp. sammeln dann ist die Befreiung der Neuen Mine eine schwere Angelegenheit. Gorn springt hinab und metzelt (im wahrsten Sinne des Wortes) alles gleich mausetot.

Also besser ohne Gorn zur Mine. Die vier Razors bereits töten und alle - bis auf einen - vor dem Mineneingang niederschlagen und dann erschiessen. :D

Einer muß unversehrt übrig bleiben da Gorn sonst später nicht runterspringt und den Schlüssel für die Mine nicht rausrückt.

Dann zurück zu Gorn und ihm sagen "Ich bin bereit für die Mine. Laß uns sie in den Ar.. treten gehen."

TimeWarp
23.05.2009, 17:36
1. Kapitel

1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(findet man in einer Truhe in Fisks Hütte im Alten Lager)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Truhe im unteren Gardistenschlafraum in Inneren der Alten Burg)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in der Truhe an der Wand in der Schmiede im Burginneren des Alten Lagers)

1x Essenz des Geistes
Mana +5
(gibt es als Belohnung von Torrez für das Überbringen des Briefes zu den Feuermagiern wenn man den Trank wählt)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Thorus Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Artos Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Scars Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)

1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5
(findet man in Lares Regal in seiner Hütte im Neuen Lager)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie + 10
(findet man in der Truhe im Erdgeschoss von Xardas Turm)


Besonderheiten im 1. Kapitel

1x Traumruf rauchen
Mana +2
(kann auch bei Mana über 100 noch geraucht werden)

1x Horatio Stärkebonus
Stärke +5
(Quest "Horatio der Bauer"; um die vollen 5 Stärkepunkte zu bekommen sollte diese Quest erfüllt werden bis max. 95 Stärkepunkte des Helden)

1x Grüner Novize rauchen
Erfahrung +5
(bekommt man nur beim 1. mal rauchen)

1x Schwarzer Weiser rauchen
Erfahrung +10
(bekommt man nur beim 1. mal rauchen)

1x Laute spielen
Erfahrung +10
(bekommt man nur beim 1. mal spielen)

1x Ring der Kraft
Stärke +5 bei Anlegung des Ringes
(erhält man von Aleph in der Alten Mine wenn man ihm 50 Erz für seine Informationen zahlt)


2. Kapitel

1x Essenz des Geistes
Mana +5

oder

1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5

(erhält man als Belohnung von Cor Kalom nachdem man ihm die Minecrawlereier überbracht hat und einen der Tränke wählt (Mana oder Heiltrank)


3. Kapitel

1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(erhält man von Riordian unmittelbar vor der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(erhält man von Riordian unmittelbar vor der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)

1x Extrakt des Geistes
Mana +10
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)

1x Trank der Macht
Geschick +4
Stärke +4
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)


4. Kapitel

keine permanenten Tränke zu finden

Besonderheit im 4. Kapitel

2x Trank der schnellen Heilung
regeniert 30 Lebensenergiepunkte
(findet man in der Neuen Mine während man den Ork Tarok aufsucht. Dies ist kein permanenter Trank. Er sollte wohl mal als Quest in das G1 finden; wurde aber nie eingebaut. Danke für diese Info an Schwarzer Weiser)


5. Kapitel

1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(liegt in der ersten großen Halle des Orktempels bei einem Skelett in einer Ecke. Man findet ihn wenn man an den beiden noch verschlossenen Gittertoren (wo ein Skelettmagier steht) vorbeiläuft bis zum Ende des Raumes und hinter den Mauervorsprung schaut)

1x Trank der Macht
Geschick +4
Stärke +4
(findet man in der 2. Orktempelhalle auf dem Torbogen zu dem Raum, indem 2 Drehschalter und ein Ork stehen)

1x Extrakt der Geschicklichkeit
Geschick +5
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)

1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)

1x Extrakt des Geistes
Mana +10
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in Varrag Hasbors Raum)

1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)

1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)

2x Elixier des Geistes
Mana +15
(findet man in den Mumien in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)

1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(Findet man im Geheimraum im Blutraum wo man den Bogen auf die Zielscheibe benutzen muß. Der Trank hängt unter Decke im Geheimraum und kann nur mit Telekinese erreicht werden. Um ihn zu sehen sollte man eine Fackel anzünden)

1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Kiste gleich hinter Gor Bobas Durchgang rechts über die kleine Steinbrücke)

2x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(sind unter der Decke im Raum neben dem Trollfaustraum)

1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)

1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)

1x Elixier des Geistes
Mana +15
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)

1x Elixier der Stärke
Stärke +8
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)

1x Elixier der Stärke
Stärke +8
(findet man in Gomez Truhe im mittleren Raum im 1. Stock nachdem man sich ins Alte Lager teleportiert hat und Gomez den Schlüssel für diese Kiste abgenommen hat)


6. Kapitel

2x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

7x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

6x Elixier des Geistes
Mana +15
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

2x Trank der Herrschaft
Geschick +6
Stärke +6
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

7x Elixier der Stärke
Stärke +8
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)

TimeWarp
24.05.2009, 15:24
Leider ist es so, dass man im 6. Kapitel vom Schläfer aus nicht mehr zurück in die frei Welt kann. Es ist ein Gittertor geschlossen. Und ohne Tricks kommt man dort nicht mehr durch. Es geht aber auch anders und ist ganz legal.

Sobald man vor dem verschlossenen Gittertor steht welches die fünf Orkschamanenschwerter zum öffnen benötigt, ganz normal das Gitter öffnen indem die fünf Schwerter nacheinander in die sonderbaren Steine gesteckt werden. Das Gittertor öffnet sich jetzt. Nun aber nicht durch das Tor gehen sondern nur an das Tor rantreten. Dann den Bogen/Armbrust nehmen und einfach einen Pfeil/Bolzen den langen Gang blind entlang feuern. Sobald der Pfeil/Bolzen den nächsten Durchgang erreicht spielt eine Videosequenz ab und das Gittertor geht wieder zu (das wo man direkt vor steht). Nun steckt man nochmal alle fünf Schwerter in die sonderbaren Steine und das Tor geht wieder auf - und bleibt von nun an auch immer offen. Dann geht der Held selbst durch den Gang zu Xardas und kann später immer noch in die freie Welt zurückgelangen.

blutteufel
04.07.2009, 20:08
Hier findet ihr eine Karte wo die sichersten Wege zwischen den Lagern und einigen anderen Orten, wie zum beispiel der Alten Mine, für Neulinge des 1. Kapitels eingezeichnet wurde.

Zahlen und Ortsbeschreibung: by Nachtwanderer
Weg einzeichnung: by blutteufel

Die Karte:
http://upload.worldofplayers.de/files3/qminental.jpg

Und noch ein zusätzlicher Tipp:
Meidet die am anfang die Wälder und nehmt so oft ihr könnt die Wege durch das Wasser, da es im Wasser am sichersten ist.

Guild Wars Master
19.07.2009, 20:01
man kann ohne fleischwanzenspruchrolle durch gitter kommen:
in scavenger verwandeln. ganz nah an das gitter gehen und dann enter drücken. nun müsste man ein kleines stück nach vorne teleportiert worden sein.

hagalaz
20.07.2009, 16:14
man kann ohne fleischwanzenspruchrolle durch gitter kommen:
in scavenger verwandeln. ganz nah an das gitter gehen und dann enter drücken. nun müsste man ein kleines stück nach vorne teleportiert worden sein.

Das ist aber Bug-Using und somit kein wirklicher Tipp.

Sivaslila
22.08.2009, 14:05
ich bin mir nicht sicher ob er shcon drinne steht wenn man 100000Stärke oder Geschick will muss man ein ammulet anzihen und die tasten gedrückt halten !!

smiloDon
22.08.2009, 14:12
ich bin mir nicht sicher ob er shcon drinne steht wenn man 100000Stärke oder Geschick will muss man ein ammulet anzihen und die tasten gedrückt halten !!Auch hierfür gilt

Das ist aber Bug-Using und somit kein wirklicher Tipp.

Jozan
21.10.2009, 21:36
41
Minecrawlerzangen bei Cor Kalom abgeben:
Und zwar immer im 10er Pack, damit bekommt man die max. Tränke-Ausbeute, alles über 10 ist verschenkt, darunter gibt es weniger.
Bei z.B. 34 Zangen, erst mal 24 in die Kiste legen und nach dem Abgeben immer nur 10 herausnehmen und wiederholen.


Nichts für ungut, aber es gibt eine Möglichkeit wie man das geschickter machen kann^^

Vorweg:
Gibt man Cor Kalom 1 oder 2 Zangen bekommt man 1x Manatrank(30 Mana)
Gibt man Cor Kalom 3 bis 9 Zangen bekommt man 2x Manatrank(50 Mana)
Gibt man Cor Kalom 10 oder mehr Zangen bekommt man 3x Manatrank(70 Mana)

Das Beispiel auf 10 Zangen bezogen hab ich die 3 Wege mal durchgerechnet:

=>Wenn man also 10 Zangen einzeln hintereinander abgibt bekommt man 10 Manatränke a 30 Mana,
also in Summe 300 Mana in Tränken
=>Wenn man 10 Zangen in 3er Päckchen hintereinenader abgibt (eine Zange bleibt übrig) bekommt man 6 Manatränke a 50 Mana,
also in Summe 300 Mana in Tränken und eine Zange gespart
=>Wenn man 10 Zangen auf einmal abgibt bekommt man 3 Manatränke a 70 Mana,
also in Summe nur 210 Mana in Tränken

Das geschickteste wäre also alle Tränke in die Truhe hinter Karlom zu legen und dann immer in 3er Päckchen herauszunehmen und abzugeben.

schwarzer weiser
09.01.2010, 18:45
blubbers Savegames sind nicht mehr erreichbar, da die Seite, wo sie verlinkt waren, wohl gelöscht wurde.

Blubbler
09.01.2010, 19:25
blubbers Savegames sind nicht mehr erreichbar, da die Seite, wo sie verlinkt waren, wohl gelöscht wurde.

Die Dateien hatte ich aber noch auf dem PC:
http://blubbler.bplaced.net/saves/index.htm

Zumindest die von G1, ob ich die G2-Saves noch finde muss ich mal schauen, aber die waren ja eh nicht so besonders.

Goldfinger
31.07.2010, 01:02
Diese Karte stammt von der Homepage von Aasgeier (http://forenarchiv.worldofplayers.de/user.php?id=1545) (einem Spieler der ersten Stunde, und einer der ersten, der eine Fansite für Gothic 1 erstellt hatte), die vor einigen Jahren vom Netz ging, weswegen ein Link zur Karte nicht möglich ist.

Die ursprüngliche Größe der Karte beträgt 683x512 Pixel. Um sie aktuellen Monitoren/Auflösungen anzupassen, habe ich das Bild vergrößert. Andere Änderungen wurden am Bild nicht vorgenommen!

Alte Mine (Original) (http://upload.worldofplayers.de/files5/Alte_Mine_Original_.jpg)
Alte Mine (Vergrößerung) (http://upload.worldofplayers.de/files5/Alte_Mine_Vergroe_erung_.jpg)

Donni Dood
06.11.2010, 15:58
Quelle: http://mondgesaenge.de/G1DB/

Santino, Truhe links LLRL
Inhalt: Apfel (20), Brot (8), Bier (10), Wurzelsuppe (5)

Santino, Truhe Mitte RRRRRR
Inhalt: Erz (330)

Santino, Truhe rechts LRLL
Inhalt: Fackel (5), Erz (120)

Aarons Truhe Schlüssel
Inhalt: Erz (72), Essenz heilender Kraft (5), Bier
Truhenschlüssel "Aarons Truhe" - bekommt man von Grimes

Alberto, Truhe hinter ihm (offen)
Inhalt: Apfel
Alberto, Truhe rechts RLRR
Inhalt: Spitzhacke (3), Fackel (4), Essenz heilender Kraft (2)

Alberto, Truhe Seite links LRLL
Inhalt: Erz (128)

Alberto, Truhe Seite rechts RLLL
Inhalt: Erz (116)

Alberto, Truhe einzeln LLRL
Inhalt: Apfel (5), Brot (8), Bier (10), Wurzelsuppe (5)

Ulberts Lagerschuppen, Truhe links Schlüssel
Inhalt: Spruchrolle "Licht" (2), Spruchrolle "Feuerpfeil"
Truhenschlüssel "Ulberts Truhe" - bekommt man von Aleph bei der Quest ´Ulberts Lagerschuppen'

Ulberts Lagerschuppe, Truhe rechts Schlüssel
Inhalt: Spruchrolle "Feuerball" (2), Erz (203), Bier (3), Apfel (3)
Truhenschlüssel "Ulberts Truhe" - bekommt man von Aleph bei der Quest 'Ulberts Lagerschuppen'

Altes Lager - Außenring

A01 A01 RLRR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Rasiermesser, Erz (35), gebratenes Fleisch, Brot (3)

A02 Grahams Haus (offen)
Inhalt: Schüssel, gebratenes Fleisch (2), Erz (10)

A03 A03 LRLL
Inhalt: Erz (5), gebratenes Fleisch (2), Brot (2), Spitzhacke

A04 A04 RLLL
Inhalt: Schüssel, Krug, Wein, Erz (16), gebratenes Fleisch (3), Brot (2)

A05 Haus von Sly RLLR
Inhalt: Essenz heilender Kraft (2), gebratenes Fleisch (3), Brot (2), Erz (15)

A06 A06 RLRL
Inhalt: Schüssel, Erz (34), Brot (2), Spitzhacke

A07 Haus von Kyle LLLR
Inhalt: Krug, Wasser, Käse (3), Erz (34)

A08 A08 LLLR
Inhalt: Schüssel, Wasser (3), Erz (14)

A09 A09 RRRR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Erz (16), gebratenes Fleisch, Brot (3), Spitzhacke

A10 A10 RLLRRR
Inhalt: Münze (20), Schüssel, Krug, Becher, Käse, Erz (32)

A11 A11 LLLL
Inhalt: Essenz heilender Kraft, Bier (3), Wasser (2), Erz (12)

A12 A12 LLLL
Inhalt: Wasser (3), Rasiermesser, Erz (26), gebratenes Fleisch (3), Spitzhacke

A13 A13 RRLL
Inhalt: Bier (2), Pfanne, Schüssel, Krug, Käse (2), Erz (5), gebratenes Fleisch (3)

A14 A14 RLLL
Inhalt: Pfanne, Erz (23), Brot

A15 A15 RLLL
Inhalt: Rasiermesser, Münze (3), Erz (34)

A16 A16 RLLL
Inhalt: Schüssel, Krug, Rasiermesser, Käse (3), Erz (6), Spitzhacke

A17 A17 LRLL
Inhalt: Pfanne, Wasser, Rasiermesser, Erz (6), gebratenes Fleisch, Brot (3)

A18 A18 RLLR
Inhalt: Käse, Erz (14), Spitzhacke

A19 A19 RLRL
Inhalt: Brot, gebratenes Fleisch (3), Erz (36), Wasser (3), Schüssel

A20 A20 RRLL
Inhalt: Brot, gebratenes Fleisch, Erz (24), Käse (4), Rasiermesser, Schüssel, Pfanne

A21 A21 RLLR
Inhalt: Spitzhacke, gebratenes Fleisch (2), Erz (5), Rasiermesser, Wasser (2), Krug

A22 A22 LRLR
Inhalt: gebratenes Fleisch, Erz (5), Käse (5), Schüssel, Pfanne, Münze

A23 A23 RRRR
Inhalt: gebratenes Fleisch (2), Erz (27), Wasser (3), Schüssel, Pfanne

A24 A24 LRLL
Inhalt: Spitzhacke, Brot (3), gebratenes Fleisch (2), Erz (16), Rasiermesser, Wasser (2)

A25 A25 RRRL
Inhalt: Spitzhacke, Brot (3), Erz (44), Käse (2), Krug, Schüssel

A26 A26 LRRR
Inhalt: Erz (12), Käse (4), Schüssel, Münze (13), gebratenes Fleisch (4)

A27 A27 RLRR
Inhalt: gebratenes Fleisch (5), Erz (41), Wasser, Krug, Essenz heilender Kraft (3)

A28 A28 LRRL
Inhalt: Pokal, Wein, gebratenes Fleisch (3), Erz (10)

A29 A29 LLLL
Inhalt: Pfanne, Wasser (3), Rasiermesser, Käse, Erz (15), Spitzhacke

A30 A30 RRRL
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Rasiermesser, Käse, Erz (15), Brot (2)

A31 A31 RLLR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Wasser (2), Käse, Erz (17), gebratenes Fleisch, Brot (3)

A32 A32 RLLR
Inhalt: Käse (2), Erz (15), Spitzhacke

A33 A33 LLRL
Inhalt: Käse, Wasser (2), Erz (19), gebratenes Fleisch (4), Brot (3)

A34 Haus von Guy RRLL
Inhalt: Bier, gebratenes Fleisch (6), Essenz heilender Kraft (2), Krug, Käse (3), Erz (12)

A35 A35 RRLL
Inhalt: Essenz heilender Kraft (2), Rasiermesser, Käse (2), Erz (29)

A36 A36 LRRL
Inhalt: Essenz heilender Kraft (3), Rasiermesser (2), Erz (10), gebratenes Fleisch (6), Brot (2)

A37 A37 RLLL
Inhalt: Wasser (2), Rasiermesser, Käse (2), Erz (13), Brot (4)

A38 A38 LLLRRL
Inhalt: Essenz heilender Kraft (3), Bier (2), Käse, Erz (55), gebratenes Fleisch (5), Spitzhacke

A39 A39 LRRL
Inhalt: Schüssel

A40 A40 LRLL
Inhalt: Wasser (2), Erz (24), Brot

A41 A41 LRRR
Inhalt: Käse, Erz (14), Spitzhacke

A42 A42 LRRR
Inhalt: Essenz heilender Kraft (2), Krug, Käse (3), Erz (28), gebratenes Fleisch (4)

A43 A43 RLRRRL
Inhalt: Krug, Wasser, Käse, Erz (37), gebratenes Fleisch (2), Brot (3), Spitzhacke

A44 A44 LLLR
Inhalt: Wasser, Erz (5), gebratenes Fleisch, Brot (2)

A45 A45 RLRR
Inhalt: Münze (5), Becher, Käse (2)

A46 A46 RLLRR
Inhalt: Buch "Myrtanas Lyrik", Apfel (5), gebratenes Fleisch (5), Erz (65)

A47 A47 RRLR
Inhalt: Essenz heilender Kraft (3), Becher, Käse (2), Erz (13)

A48 A48 LRRR
Inhalt: Pfanne, Wasser (3), Erz (29), gebratenes Fleisch (4)

A49 Haus von Grim LLLR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Rasiermesser, Käse (3), Erz (5), Brot (2)

A50 Haus von Diego RLLRRR
Inhalt: Dietrich (3), Essenz heilender Kraft (5), Pfanne, Krug, Wasser, Käse (2), Erz (120), gebratenes Fleisch (3)

A51 A51 RLLR
Inhalt: Becher, Schüssel, Brot (2), Erz (8)

A52 Haus von Mud RLLL
Inhalt: Krug, Schüssel, Erz (14), Brot

A53 Haus von Snaf, Truhe neben Bett RLLLR
Inhalt: Buch "Rezepturen - Band1", Wasser, Schüssel, Erz (55)

A54 Haus von Snaf, Truhe neben Tür LRLLRL
Inhalt: Käse, Schinken (3), gebratenes Fleisch (6), Wein (2), Fleischwanzenfleisch (6), Brot (5)

A55 Haus von Fingers RLLLLL
Inhalt: Wein (3), Brot (3), Essenz heilender Kraft (3), gebratenes Fleisch (5), Erz (50)

A56 A56 RRLR
Inhalt: Pfanne, Rasiermesser, Käse (4), Erz (6), Brot (2), Spitzhacke

A57 Haus von Kirgo RLRL
Inhalt: Essenz heilender KRaft (2), Krug, Wasser (2), Erz (15), gebratenes Fleisch (3)

A58 Haus von Kharim LLRR
Inhalt: Pfanne, Erz (23), Käse, Brot

A59 Haus von Gor Hanis LLRL
Inhalt: Essenz heilender Kraft, Käse (2), Erz (28), Brot (3)

A60 A60 LLLRRR
Inhalt: Münze (4), Pokal, Schüssel, Wein (2), gebratenes Fleisch (4), Brot (3), Erz (72)

A61 A61 RLLL
Inhalt: Essenz heilender Kraft, Spitzhacke, gebratenes Fleisch

A62 A62 RLLRLL
Inhalt: Schüssel, Rasiermesser, gebratenes Fleisch (4), Bier (3), Käse (2), Erz (115)

A63 A63 RLRL
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Rasiermesser, Wasser, Erz (34), gebratenes Fleisch (2)

A64 A64 LLRL
Inhalt: Schüssel, Bier, Schinken, gebratenes Fleisch (2), Erz (18)

A65 A65 RLLR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Rasiermesser, Käse (2), Erz (15), gebratenes Fleisch, Brot

A66 A66 LLRRRR
Inhalt: Pfanne, Schüssel, Krug, Wasser (2), Käse, Erz (76), gebratenes Fleisch, Brot (3)

A67 A67 RLLL
Inhalt: Schüssel, Käse, Erz (5), Spitzhacke

A68 A68 RRRLRLLR
Inhalt: Pfeile (40), Kurzbogen

A69 A69 LLLLRR
Inhalt: Pfanne (4), Becher (3), Reiner Alkohol (2), Schwefel (2), Essenz der Geschwindigkeit, Essenz heilender Kraft, Fackel (7)

A70 A70 LRRRLR
Inhalt: Wein (2), Bier (3), Wasser (4), Brot (4), Käse (6), gebratenes Fleisch (5)

A71 A71 RLRR
Inhalt: Krug, Besteck, Rasiermesser, Brot (2), gebratenes Fleisch (3), Wein (4), Bier (2), Erz (80)

A72 Haus von Fisk, Truhe vorne rechts LLLRLL
Inhalt: Extrakt magischer Energie, Essenz magischer Energie (4), Extrakt heilender Kraft (2), Essenz heilender Kraft (5), Quecksilber, Flammendorn (3), Steinwurzel (2), Waldbeere (7), Seraphis (3), Heilkräuter stark, Heilkräuter schwach (5)

A73 Haus von Fisk, Truhe vorne links RLLR
Inhalt: Fell eines Schattenläufers, Panzerplatten eines Minecrawler Kriegers (4), Wolfsfell (2)

A74 Haus von Fisk, Truhe hinten rechts LRLR
Inhalt: Reisschnaps (2), Reis (4), Käse (13), Brot (10), Schinken (6), Wein (3), Bier (5)

A75 Haus von Fisk, Truhe hinten links RRRL
Inhalt: Essenz magischer Energie (15), Essenz heilender Kraft (10), Krug (6), Pfanne (10), Becher (7), Schüssel (4)

A76 A76 LRRL
Inhalt: Wasser, Käse (3), Erz (4)

A77 A77 RRLL
Inhalt: Krug, Käse, Erz (5), Brot (2)

A78 Haus von Gravo RLLR
Inhalt: Essenz heilender Kraft, Schüssel, Käse, Erz (14), gebratenes Fleisch

Altes Lager - Burg

B01 Haus der Magier, Schlafraum EG, rechte Truhe RLLRLRRR
Inhalt: Extrakt magischer Energie (3), Wein (3), Erz (135), Seraphis, Buch "Wahre Macht"

B02 Haus der Magier, Schlafraum EG, linke Truhe hinten RRLLLLRR
Inhalt: Extrakt magischer Energie (2), Wein (4), Erz (130), Buch "Elementare Arkanei", Buch "Machtvolle Kunst"

B03 Haus der Magier, Schlafraum EG, linke Truhe vorne LLRRRLRR
Inhalt: Essenz magischer Energie (4), Extrakt magischer Energie (2), Wein, Erz (136), Buch "Geheimnisse der Zauberei", Buch "Die Gabe der Götter"

B04 Haus von Gomez, Waffenkammer EG, Truhe links Schlüssel
Inhalt: leichter Zweihänder (3), Hüterklinge (4), Söldnerklinge (2)
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.

B05 Haus von Gomez, Waffenkammer EG, Truhe Mitte Schlüssel
Inhalt: leichte Streitaxt (2), Donnerschlag (3), Schmetterlingsschlag
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.

B06 Haus von Gomez, Waffenkammer EG, Truhe rechts Schlüssel
Inhalt: Breitschwert (3), Kriegerurteil (2), Schlachter, Gardeschwert (3)
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.

B07 Haus von Gomez, Waffenkammer EG, Truhe ganz rechts Schlüssel
Inhalt: Streitkolben (2), Stachelkeule (3), Blutfliegenstachel, Stahlzunge (2)
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.
B08 Haus von Gomez, Küche EG RLLLRL
Inhalt: Trollfell, Fell eines Schattenläufers (5), Wolfsfell (3)

B09 Haus der Gardisten, EG, linke Truhe LRLLRR
Inhalt: Essenz der Stärke, Buch "Schlacht um Varant", Fackel (10), Bolzen (50)

B10 B10 LRRR
Inhalt: Rasiermesser, Becher, gebratenes Fleisch (3), Bier (2), Erz (30)

B11 B11 RLRR
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (5), Bier, Erz (18)

B12 LRRL
Inhalt: Rasiermesser, Becher, Bier (3), Erz (22)

B13 B13 RLLR
Inhalt: Rasiermesser, gebratenes Fleisch (3), Bier, Erz (21)

B14 B14 RLLL
Inhalt: Rasiermesser, Becher, gebratenes Fleisch, Bier, Erz (53)

B15 B15 LLRL
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (3), Bier, Erz (19)
B16 Schmiede, Truhe links LRLRRL
Inhalt: Essenz der Stärke, Becher, Schüssel, gebratenes Fleisch (3), Bier (5), Erz (69)

B17 Schmiede, Truhe rechts LRLLLR
Inhalt: Rohstahl (3), Kurzschwert (5), rostiger Zweihänder
B18 Schmiede, verschlossener Raum, Truhe links LLLRRLLR
Inhalt: Amphore, Fell eines Schattenläufers (3), Schmiedehammer (2), Rohstahl (4)
Zu dieser Truhe kommt man nur durch cheaten, da es keinen Schlüssel zu dem Raum gibt.

B19 Schmiede, verschlossener Raum, Truhe rechts RLLLRLLR
Inhalt: Gardeschwert (3), Buddlerzucht (2), Wundendorn (3), Lurkerbiß, Bauernwehr (3), Kurzschwert (2)
Zu dieser Truhe kommt man nur durch cheaten, da es keinen Schlüssel zu dem Raum gibt.

B20 B20 RRLR
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (5), Bier, Erz (31)

B21 B21 RLLL
Inhalt: Rasiermesser, gebratenes Fleisch, Bier (2), Erz (40)

B22 B22 RRRR
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (2), Bier, Erz (29)

B23 B23 RLRR
Inhalt: Rasiermesser, Becher, Bier (5), Erz (22)

B24 B24 RLLR
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (4), Bier, Erz (17)

B25 B25 LRLL
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (3), Bier (2), Erz (29)

B26 B26 RRRL
Inhalt: gebratenes Fleisch, Bier, Erz (17)

B27 B27 RLRL
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch, Bier (3), Erz (24)

B28 B28 RLLL
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch (2), Erz (18)

B29 B29 RRRL
Inhalt: Becher, gebratenes Fleisch, Bier (3), Erz (24)

B30 B30 LRRR
Inhalt: Rasiermesser, Becher, gebratenes Fleisch, Bier (3), Erz (22)

B31 B31 LLRR
Inhalt: Rasiermesser, Becher, gebratenes Fleisch, Bier, Erz (17)

B32 Haus von Gomez, linker Raum OG, Ravens Truhe (vorne links) RLLLRLLR
Inhalt: Besteck, Kerzenständer (2), Traumruf, Münzen (120), Amulett der Geisteskraft, Extrakt heilender Kraft (2)

B33 Haus von Gomez, rechter Raum OG, Thorus' Truhe (vorne rechts) RLLLLLRR
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (4), Extrakt des Lebens, Trank der Geschwindigkeit, Harnischamulett

B34 Haus von Gomez, rechter Raum OG, Artos Truhe (hinten links) RLLLLLRR
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (4), Extrakt des Lebens, Trank der Geschwindigkeit, Harnischamulett

B35 Haus von Gomez, rechter Raum OG, Scars Truhe (hinten rechts) RLLLLLRR
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (4), Extrakt des Lebens, Trank der Geschwindigkeit, Harnischamulett

B36 Haus von Gomez, Gomez' Raum OG, Truhe rechts vorn Schlüssel
Inhalt: Elixier heilender Kraft (3), Elixier der Stärke, Trank der Geschwindigkeit, Schwarzer Weiser (2)
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.

B37 Haus von Gomez, Gomez' Raum OG, Truhe rechts hinten Schlüssel
Inhalt: Besteck, Trollfaust, Erz (350), Armbrust, Bolzen (40)
Den Schlüssel kann man Gomez im 5.Kapitel abnehmen, nachdem man die Teleportrune zum Alten Lager gefunden hat und ihn getötet hat.

B38 B38 LLLLRLRL
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (3), Wein (5), Bier (7), Amulett der Steinhaut

B39 Burgturm unten, Truhe links RLLRRLRR
Inhalt: Schinken (32), gebratenes Fleisch (47), Bier (56), Wein (31)

B40 Burgturm unten, Truhe Mitte LLRRRLRR
Inhalt: Besteck (19), Pokal (10), Münze (2521), Erz (500)

B41 Burgturm unten, Truhe rechts LRRLLLLR
Inhalt: rostiges Schwert (2), verwitterte Axt (3)

B42 B42 RLLR
Inhalt: Essenz heilender Kraft (2), Bolzen (20), Becher, gebratenes Fleisch (5), Bier (3), Erz (42)

B43 B43 LRRL
Inhalt: Fackel (3), Rasiermesser, Becher, gebratenes Fleisch (2), Bier (4), Erz (25)

B44 Burgturm mitte, Truhe links RRRLLRLR
Inhalt: Grüner Novize (23), Traumruf (15), Ring der Holzhaut (3), Schutz vor Feuer (Ring), Flammenschutzring (2)

B45 Burgturm mitte, Truhe rechts RLLLRLRR
Inhalt: Fell eines Schattenläufers (30), Wolfsfell (30)

B46 Burgturm OG, Truhe links LLLRLLRR
Inhalt: Besteck (24), Münze (8897)

B47 Burgturm OG, Truhe rechts RRLLLLRL
Inhalt: Elixier heilender Kraft (12), Extrakt heilender Kraft (13), Elixier magischer Energie (13), Extrakt magischer Energie (5), Trank der Geschwindigkeit (10)

B48 Burgturm Mitte, Truhe zwischen Regalen LRRLRLLR
Inhalt: Besteck (13), Krallen (27), Horn eines Schattenläufers (13), Zähne (12)

Freie Mine

F01 F01 RRLL
Inhalt: Wein, Schmiedehammer

F02 F02, kleine Truhe offen
Inhalt: leer

F03 F03, große Truhe RRR
Inhalt: Weintrauben

F04 F04 LLRR
Inhalt: leer

F05 F05 LLRLR
Inhalt: Käse, Apfel

F06 F06, linke Truhe RRLL
Inhalt: Buch "Rezepturen-Band1"

F07 F07, rechte Truhe RRLLR
Inhalt: Schinken

F08 F08 offen
Inhalt: Schürhaken

F09 F09 LRLLRR
Inhalt: Wein, Minecrawlersuppe

F10 F10 RRL
Inhalt: leer

F11 F11 offen
Inhalt: Schinken

F12 F12 offen
Inhalt: leer

Kolonie Umgebung


K01 verschüttete Mine offen
Inhalt: Dietrich, Fackel, Pfeile (4), Münze (11), Bier (2)

K02 verschüttete Mine offen
Inhalt: Pfeile (4), Münze (7), Bier

K03 Truhe von Cavalorn offen
Inhalt: Dietrich, Bier (2), Fackel, Wolfsfell, Zähne (4), Cavalorns Schlüssel

K04 Cavalorns Raum, Truhe rechts LR
Inhalt: Dietrich, verwitterte Axt, grobes Schwert, Erz (62), Pfeile (7), Spruchrolle "Feuerpfeil"

K05 Cavalorns Raum, Truhe links offen
Inhalt: Dietrich, Bier (2), Fackel, Fell eines Schattenläufer (2)

K06 Truhe von Aidan offen
Inhalt: Dietrich (2), Bier (2), Pfeile (5), Spruchrolle "Heilung"

K07 Truhe im zerfallener Turm bei Cavalorn RLL
Inhalt: Dietrich, verwitterte Axt, grobes Schwert, Erz (69), Pfeile (7), Spruchrolle "Feuerpfeil"

K08 Truhe von Gilbert RLLR
Inhalt: gebratenes Fleisch (4), Käse (2), Bier, Erz (10)

K09 Truhe am Fluss nahe Südtor offen
Inhalt: Dietrich, Fackel, Bier (2)

K10 Truhe bei der Brücke nahe Aidan LLR
Inhalt: Erz (46), Pfeile (5), Bier (2), Dietrich (2)

K11 verlassenes Lager, linke Truhe RRLR
Inhalt: Erz (25), gebratenes Fleisch (12), Bier (2), Dietrich

K12 verlassenes Lager, rechte Truhe LRRL
Inhalt: Pfeile (10), Fackel (2), Bier (2), Dietrich (3)

K13 Truhe hinter Wasserfall offen
Inhalt: Dietrich (2), Bier (2), Spruchrolle "Heilung", Pfeile (20)

K14 Truhe in Höhle beim Stonehenge offen
Inhalt: Dietrich (2), Erz (30), Bier (2), Pfeile (5)

K15 Truhe unter zerfallenem Turm bei Cavalorn offen
Inhalt: Dietrich, Bier (4), Fackel, Schinken (4)

K16 Goblinhöhle, linke Truhe offen
Inhalt: Dietrich (2), Bier (2), Pfeile (5), Erz (86)

K17 Goblinhöhle, rechte Truhe offen
Inhalt: Dietrich, Fackel, Almanach, Bier (2)

K18 Truhe in Raum unter Felsbogen offen
Inhalt: Dietrich, Bier, Fackel

K19 Höhle im Orkgebiet, Truhe links (Diegos Versteck in G2) offen
Inhalt: Essenz heilender Kraft (3), verwitterte Axt

K20 Höhle im Orkgebiet, Truhe rechts (Diegos Versteck in G2) offen
Inhalt: Erz (10)

K21 Orktempel, Truhe links offen
Inhalt: Dietrich, verwitterte Axt, grobes Schwert, Erz (46), Pfeile (7), Spruchrolle "Feuerpfeil"

K22 Orktempel, Truhe mitte offen
Inhalt: Dietrich, grobes Schwert, Erz (34), Pfeile (7), Spruchrolle "Feuerpfeil"

K23 Orktempel, Truhe rechts offen
Inhalt: Dietrich, verwitterte Axt, grobes Schwert, Erz (32), Pfeile (7), Spruchrolle "Feuerpfeil"

K24 Truhe im Lager vor Nordtor offen
Inhalt: Dietrich (3), Bier (2), Fackel (2), Pfeile (10)

K25 Truhe in Schlucht unterhalb der Klosterruine offen
Inhalt: Spruchrolle "Feuerpfeil", Pfeile (9), Erz (92), grobes Schwert, verwitterte Axt, Dietrich, Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze", Schlüssel

K26 Raum in Klosterruine, Truhe links offen
Inhalt: Spruchrolle "Verwandlung Molerat", Pfeile (9), Erz (82), Dietrich, Essenz heilender Kraft (2), Fokus der Klosterruine

K27 Raum in Klosterruine, Truhe rechts offen
Inhalt: Pfeile (9), Erz (22), Dietrich, Spruchrolle "Verwandlung Scavenger", Spruchrolle "Verwandlung Wolf"

K28 Klosterruine, Truhe auf Plattform RL
Inhalt: Spruchrolle "Verwandlung Molerat", Pfeile (9), Erz (42), Dietrich, Essenz heilender Kraft (2)

K29 Nebelturm, Höhle mit Skelettmagier, Truhe links offen
Inhalt: Erz (100), Elixier magischer Energie

K30 Nebelturm, Höhle mit Skelettmagier, Truhe rechts offen
Inhalt: Erz (117), Elixier magischer Energie

K31 Stonehenge, Truhe links LLR
Inhalt: Elixier magischer Energie (3), Elixier heilender Kraft (2), Erz (502), Pfeile (67), Bier (2), Dietrich (2)

K32 Stonehenge, Truhe rechts Schlüssel
Inhalt: Erz (521), Pfeile (45), Bier (2), Dietrich (2), Fokus unterm Stonehenge
Kann man dem Wächter abnehmen, nachdem man ihn getötet hat.

K33 Höhle zwischen altem Kastell und Bergfestung offen
Inhalt: Elixier magischer Energie, Orkhammer

K34 Bergfestung, EG, Bibliothek offen
Inhalt: Dietrich, Bier (2), Fackel, Schlüssel

K35 Bergfestung, EG, Geheimraum, Truhe links offen
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (2), Elixier heilender Kraft, Essenz heilender Kraft (4)

K36 Bergfestung, EG, Geheimraum, Truhe rechts offen
Inhalt: Extrakt heilender Kraft (2), Elixier magischer Energie, Essenz magischer Energie (3)

K37 Bergfestung, 1.OG, Plattform Schlüssel
Inhalt: Elixier magischer Energie, Besitzerurkunde
Findet man in Truhe K34.

K38 Bergfestung, 1.OG offen
Inhalt: Erz (202)

K39 Bergfestung, oberstes Geschoß LLRRLL
Inhalt: Extrakt magischer Energie (3), Extrakt heilender Kraft (2), Münze (113), Siegbringer

K40 Xardas Turm, EG RLLRRR
Inhalt: Essenz heilender Kraft (10), Elixier heilender Kraft (3), Essenz magischer Energie (10), Extrakt des Lebens

K41 Xardas Turm, EG bei Flammendämon RLLRRR
Inhalt: Erz (321)

K42 Xardas Turm, 1.OG, Pentagramm, Truhe links offen
Inhalt: Essenz magischer Energie (10), Essenz heilender Kraft (10)

K43 Xardas Turm, 1.OG, Pentagramm, Truhe rechts offen
Inhalt: Extrakt magischer Energie (5), Elixier magischer Energie (3), Exrakt heilender Kraft (5)

K44 Höhle nahe Xardas Turm (in G2 ist das Fajeths Mine), Truhe links offen
Inhalt: Dietrich, Bier (2), Fackel, Fell eines Schattenläufers (2)

K45 Höhle nahe Xardas Turm (in G2 ist das Fajeths Mine), Truhe rechts offen
Inhalt: leer

K46 Xardas versunkender Turm, rechter Raum, Truhe links offen
Inhalt: Spruchrolle "Feuerpfeil", Erz (42), Pfeile (9), Elixier magischer Energie (4)

K47 Xardas versunkender Turm, rechter Raum, Truhe rechts offen
Inhalt: Spruchrolle "Feuerpfeil", Erz (22), Pfeile (9), Elixier heilender Kraft (4)

K48 Xardas versunkender Turm, linker Raum, Truhe links Schlüssel
Inhalt: Spruchrolle "Feuerpfeil", Erz (92), Pfeile (9), grobes Schwert, verwitterte Axt
Den Schlüssel bekommt man von Xardas, wenn man zum ersten Mal im Schläfertempel war und das Schwert Uriziel dabei hat.

K49 Xardas versunkender Turm, linker Raum, Truhe rechts Schlüssel
Inhalt: Spruchrolle "Feuerpfeil", Erz (52), Pfeile (9), grobes Schwert, antike Rüstung, Teleport Rune Feuermagier
Den Schlüssel bekommt man von Xardas, wenn man zum ersten Mal im Schläfertempel war und das Schwert Uriziel dabei hat.

Neues Lager


N01 N01 LRRLR
Inhalt: Pfeile (2), Reiterbogen

N02 N02 LRLR
Inhalt: Reis, Reisschnaps (4), Brot (3), Heilkräuter leicht (2)

N03 Kneipe am See, EG, Truhe unten LRLL
Inhalt: Reisschnaps (13), Reis (7), reiner Alkohol (8)

N04 Kneipe am See, OG, Truhe links RLLR
Inhalt: Erz (18), Reis (3), Apfel, Heilkräuter leicht

N05 Kneipe am See, OG, Truhe rechts LLRL
Inhalt: Erz (30), Reis (3), Brot, Schüssel

N06 Reislord LRLLLR
Inhalt: Erz (130), Reisschnaps (5), Reis (6), Münze (10), gebratenes Fleisch (2)

N07 N07 RLLR
Inhalt: Wasser (4), Reisschnaps (2), Becher, Schüssel, Erz (19)

N08 N08 RRRR
Inhalt: Fackel (3), Reis (6), Reisschnaps (3), Becher, Schüssel, Erz (28)

N09 Shrike LLLR
Inhalt: Wasser (4), Reisschnaps (4), Schüssel, Erz (37)

N10 Wedge LRL
Inhalt: Fackel, Reis (3), Schüssel, Erz (11)

N11 offen
Inhalt: Fackel, Reis, Reisschnaps (2), Schüssel, Erz (14)

N12 N12 LRLR
Inhalt: Reisschnaps (5), Becher, Schüssel (3), Erz (34)

N13 Homer LLRL
Inhalt: Wasser, Reis, Reisschnaps (4), Becher, Erz (10)

N14 N14 RLRL
Inhalt: Wasser (5), Fackel (4), Schüssel, Erz (17)

N15 Wolf LRRL
Inhalt: Fackel, Reis, Schüssel, Erz (26)

N16 Blade RRLLLR
Inhalt: Amphore, Rasiermesser, Wasser, Schüssel, Reisschnaps (4), Erz (18)

N17 Cord LLRRRL
Inhalt: Pfeile (8), Amphore, Reis (4), Reisschnaps, Becher, Schüssel, Erz (123)

N18 N18 LRRRRL
Inhalt: Pfeile (3), Rasiermesser, Reis (2), Reisschnaps, Erz (40)

N19 N19 LRLRLR
Inhalt: Pfeile (20), Rasiermesser, Wasser, Reis (2), Reisschnaps (4), Schüssel, Erz (23)

N20 N20 LRLRLR
Inhalt: Pfeile (17), Amphore, Rasiermesser, Wasser, Reis (2), Reisschnaps (2), Besteck, Schüssel, Erz (28)

N21 Lares LLRL
Inhalt: Fackel (2), Reis, Reisschnaps, Schüssel, Erz (30)

N22 N22 offen
Inhalt: Pfeile (17), Amphore, Becher, Schüssel, Erz (16)

N23 Cipher LRLR
Inhalt: Fackel (2), Reis (3), Reisschnaps (4), Erz (19)

N24 Sharky RRLL
Inhalt: Wasser (3), Fackel, Reisschnaps (4), Becher, Schüssel, Erz (26)

N25 N25 LRL
Inhalt: Reis (3), Reisschnaps, Becher, Erz (27)

N26 Bruce LLRR
Inhalt: Erz (32), Schüssel, Reisschnaps, Reis (4)

N27 N27 kann nicht geöffnet werden
Inhalt: -

N28 N28 offen
Inhalt: Erz (19), Schüssel, Becher, Reis, Reisschnaps (3), Fackel (3)

N29 Buster offen
Inhalt: Erz (19), Schüssel, Reisschnaps (4), Reis, Dietrich, Wasser

N30 N30 offen
Inhalt: Erz (16), Schüssel, Becher, Reisschnaps, Reis (5), Fackel (3)

N31 N31 offen
Inhalt: Erz (14), Schüssel, Becher, Reisschnaps, Reis (5), Fackel (3)

N32 N32 LRLR
Inhalt: Erz (15), Schüssel, Reisschnaps (2), Reis (2), Wasser

N33 N33 LRLLRL
Inhalt: Erz (25), Schüssel, Becher, Reisschnaps (3), Rasiermesser, Amphore, Pfeile (6)

N34 N34 RRLLLR
Inhalt: Erz (49), Becher, Reisschnaps, Wasser (3), Rasiermesser

N35 Orik LRLRLL
Inhalt: Erz (21), Schüssel, Reisschnaps (4), Reis, Wasser, Amphore, Pfeile (9)

N36 Lee LRLLRR
Inhalt: Erz (220), Reis (5), Reisschnaps (7), Amphore, Krug, Pfanne, Pfeile (30)

N37 Merdarion LRLRLR
Inhalt: Heilkräuter mittel (2), Seraphis (4), Reis (5), Extrakt magischer Energie

N38 N38 RLLRRL
Inhalt: Heilkräuter mittel, Reis (3), Extrakt magischer Energie (4), Blutbuchensamen (2), Rabenkraut

N39 Myxir LLLRLR
Inhalt: Seraphis (4), Reis (3), Extrakt magischer Energie (2), Elixier magischer Energie, Rabenkraut, Orkblatt (3)

N40 Riordian RRLRRL
Inhalt: Seraphis, Reis (3), Elixier magischer Energie (2), Quecksilber (4), Flammendorn (2)

N41 Nefarius LLLRLR
Inhalt: Reis (3), Extrakt magischer Energie (4), Salz, Schwefel (4)

Sumpflager

S01 Tempel, linker Raum LLRLRR
Inhalt: Erz (20), Schwarzer Weiser (2), Traumruf (3), gebratenes Fleisch (4), Essenz magischer Energie (4), Essenz heilender Kraft (2)

S02 Tempel, mittlerer Raum LLRLRRLL
Inhalt: Erz (32), schwarzer Weiser (4), Traumruf (5), gebratenes Fleisch (4), Elixier magischer Energie (2), Extrakt heilender Kraft (3)

S03 Tempel, rechter Raum RLRLRR
Inhalt: Erz (100), grüner Novize (3), Traumruf, gebratenes Fleisch (4), Extrakt magischer Energie (2)

S04 Schmiede LRRLLL
Inhalt: Rohstahl (27), Klingen (16), Crawlerzangen (10), Axt (3)
S05 Cor Kaloms Hütte, linke Truhe RRLR
Inhalt: Rezept

S06 Cor Kaloms Hütte, rechte Truhe Schlüssel
Inhalt: Fokus, Almanach
Truhenschlüssel "Cor Kaloms Truhe" - bekommt man von Cor Angar, nachem Y'berion gestorben ist.

S07 Shrats Hütte offen
Inhalt: Bier (2), Fackel

Donni Dood
07.11.2010, 14:08
Quelle: http://mondgesaenge.de/G1DB/

Name, Wirkung,Kosten


Amulett der Eichenhaut +15 Schutz vor Pfeilen 600
Kann man bei Cronos in Kapitel 4 kaufen. Ist auch im Inventar von Damarok.

Amulett der Erleuchtung +25 Mana, +25 Lebenspunkte 1000
Bei Xardas in Kapitel 6 zu kaufen.

Amulett der Erzhaut +15 Schutz vor Waffen, +15 vor Pfeilen, +10 vor Feuer,+8 vor Magie 1600
Im 5.Kapitel bei Cronos zu kaufen.

Amulett der Flammen +10 Schutz vor Feuer 600
Kann man bei Cronos in Kapitel 4 kaufen.

Amulett der Geisteskraft +8 Schutz vor Magie 600
Kann man bei Cronos in Kapitel 4 kaufen und in der Truhe von Raven finden.

Amulett der Geschicklichkeit +20 Geschick 480
Bei Scorpio ab Kapitel 4 zu kaufen.

Amulett der Kraft +10 Stärke 320
Kann man bei Cronos ab Kapitel 3 kaufen.
Findet man in einer Mumie im Orkfriedhof.

Amulett der Läuterung +10 Schutz vor Feuer, +8 vor Magie 1000
Bei Cronos ab Kapitel 5 zu haben, und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien und im Schläfertempel in einer Truhe.

Amulett der Lebenskraft +30 Lebenspunkte 720
Kann man bei Cronos ab Kapitel 3 kaufen.

Amulett der Macht +7 Stärke, +7 Geschick 600
Bei Xardas in Kapitel 6 zu kaufen. Gomez hat es auch in seinem Inventar. Findet man ebenfalls auch in der Freien Mine (auf der Felswand gegenüber, wo man den grossen Schacht runtersteigen kann - erreichbar mit Telekinese).

Amulett der Magie +10 Mana 400
Kann man bei Cronos ab Kapitel 3 kaufen und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien.

Amulett der Stärke +20 Stärke 480
Bei Scorpio ab Kapitel 4 zu kaufen.

Amulett der Steinhaut +15 Schutz vor Waffen, +15 vor Pfeilen 1000
Kann man im Burgturm im Alten Lager finden.

Amulett der Wendigkeit +10 Geschick 400
Kann man bei Cronos ab Kapitel 3 kaufen.

Amulett des toten Gardisten +5 Schutz vor Waffen 50
Hat Nek in seinem Inventar.

Botenamulett der Wassermagier - -
Bekommt man von Cronos (nur als Bandit), wenn man ihn fragt, wie man in die Burg zu den Feuermagiern kommt.

Harnischamulett +15 Schutz vor Waffen 600
Ab Kapitel 4 bei Cronos zu kaufen. Findet man auch in den Truhen von Thorus, Scar und Arto.

orkischer Talisman +20 Schutz vor Feuer 1000
Bekommt man von Ur Shak in Kapitel 4.

Zeichen der Bruderschaft - 5
Dieses Amulett hat Gor Na Bar in seinem Inventar. Man kann es zwar tragen, aber es hat keinerlei Wirkung.


Ringe

Flammenschutzring +3 Schutz vor Feuer 200
Kann man bei Baal Cadar in Kapitel 1 kaufen und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien und in einer Truhe im Burgturm (altes Lager).

Mordrags Ring +5 Geschick 250
Bekommt man von Mordrag, nachdem man ihn zum neuen Lager gebracht hat. Man soll den Ring Lares bringen.

Ring der Eisenhaut +5 Schutz vor Waffen 200
Kann man bei Baal Cadar in Kapitel 1 kaufen.

Ring der Erleuchtung +15 Mana, +15 Lebenspunkte 500
Bei Cronos in Kapitel 3 zu kaufen.

Ring der Erzhaut +10 Schutz vor Waffen 400
Ab Kapitel 2 bei Baal Cadar zu kaufen und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien und in einer Höhle auf dem Weg vom neuen Lager zum Stonehenge.

Ring der Geisteskraft +1 Schutz vor Magie 200
Ab Kapitel 1 bei Baal Cadar zu kaufen.

Ring der Geschicklichkeit +10 Geschick 240
Bei Cronos in Kapitel 2 zu kaufen.

Ring der Gewandtheit +5 Geschick 160
Bei Cronos in Kapitel 1 zu kaufen. Kann man auch in einem Stollen der alten Mine finden. Außerdem hat den Ring auch Arto im Inventar.

Ring der Holzhaut +5 Schutz vor Pfeilen 200
Bei Baal Cadar in Kapitel 1 zu kaufen und findet man in einer Truhe im Burgturm (altes Lager).

Ring der Kraft +5 Stärke 160
Bei Cronos in Kapitel 1 zu kaufen. Aleph hat diesen Ring auch.

Ring der Läuterung +3 Schutz vor Feuer, +1 vor Magie 600
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 3 kaufen.

Ring der Lebendigkeit +20 Lebenspunkte 360
Bei Cronos in Kapitel 2 zu kaufen. Der Reislord hat den Ring ebenfalls im Inventar.

Ring der Lebenskraft +10 Lebenspunkte 180
Bei Cronos in Kapitel 1 zu kaufen, und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien.

Ring der Macht +4 Stärke, +4 Geschick 300
Bei Cronos in Kapitel 3 zu kaufen.

Ring der Magie +10 Mana 200
Kann man bei Cronos ab Kapitel 1 kaufen.
Nefarius hat so einen Ring in seinem Inventar.

Ring der Standhaftigkeit +5 Schutz vor Waffen, +5 vor Pfeilen 600
Bei Baal Cadar in Kapitel 3 zu kaufen.

Ring der Stärke +10 Stärke 240
Bei Cronos in Kapitel 2 zu kaufen und findet man im Orkfriedhof (3.Kapitel) in einer der Mumien.

Ring der Steinhaut +10 Schutz vor Pfeilen 400
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 2 kaufen.

Ring der Unantastbarkeit +10 Schutz vor Waffen, +10 vor Pfeilen 800
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 4 kaufen.

Ring der Unbesiegbarkeit +10 Schutz vor Waffen, +10 vor Pfeilen, +5 vor Feuer, +3 vor Magie 1000
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 4 kaufen, und findet man im Schläfertempel in einer Truhe. Drago und Gomez haben diesen Ring im Inventar.

Ring der Unbezwingbarkeit (Feuer, Magie) +5 Schutz vor Feuer, +3 vor Magie 800
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 4 kaufen.

Ring der Unbezwingbarkeit +5 Schutz vor Waffen, +5 vor Pfeilen, +3 vor Feuer, +1 vor Magie 800
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 3 kaufen. Corristo hat den Ring im Inventar.

Ring der Verteidigung +3 Schutz vor Waffen 400
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 2 kaufen.

Schutz vor Feuer +5 Schutz vor Feuer 400
Kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 2 kaufen, und findet man in einer Truhe im Burgturm (altes Lager).

Donni Dood
07.11.2010, 14:12
Quelle: http://mondgesaenge.de/G1DB/

Bücher
Name Wirkung Wert

Almanach 50 XP beim erstmaligen Lesen -
In einer Truhe der Goblinhöhle. Braucht man für die Quest 'Almanach'.

Arkanum Golum Band 1 - -
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier.

Arkanum Golum Band 2 - -
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier.

Astronomie - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier im Neuen Lager.

Chromanin - 50
Findet man beim Skelettmagier unterm Nebelturm. (Quest 'Der Fremde')

Chromanin 2 - 50
Findet man auf dem Turm des alten Kastells. (Quest 'Der Fremde')

Chromanin 3 - 50
Findet man auf der Insel im Fluß vorm alten Lager. (Quest 'Der Fremde')

Chromanin 4 - 50
Findet man gegenüber der zerfallenen Hütten an dem See beim neuen Lager. (Quest 'Der Fremde')

Chromanin 5 - 50
Findet man am Strand in der Nähe des Nebelturms. (Quest 'Der Fremde')

Chromanin 6 - 50
Findet man bei einer Leiche, wo vorher der Skelettmagier war, dem man das erste Buch abgenommen hat. (Quest 'Der Fremde')

Das magische Erz - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und ist im ganz linken Raum im OG von Gomez´ Haus zu finden.

Der erste Kreis der Magie - 50
Wenn man sich den Feuermagiern angeschlossen hat, erhält man dieses Buch von Torrez. Kann man bei Cronos (ab Kapitel 1) kaufen.

Der zweite Kreis der Magie - 100
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 1) kaufen.

Der dritte Kreis der Magie - 150
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 2) kaufen.

Der vierte Kreis der Magie - 200
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 2) kaufen.

Der fünfte Kreis der Magie - 250
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 3) kaufen.

Der sechste Kreis der Magie - 300
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 3) kaufen.

Die Blutfliegen Blutfliegenstachel ziehen 150
Kann man bei Wolf oder Baal Cadar (ab Kapitel 1)kaufen.

Die Gabe der Götter - 100
Liegt in der linken vorderen Truhe im Schlafraum der Feuermagier.

Elementare Arcanei - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und in der linken hinteren Truhe im Schlafraum der Feuermagier.

Geheimnisse der Zauberei - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und in linken vorderen Truhe im Schlafraum der Feuermagier.

Jagd und Beute - 100
Findet man im ganz rechten Raum im OG von Gomez Haus.

Kampfkunst - 100
Findet man im Raum im OG zum Wachturm von Gomez Haus.

Lehren der Götter (1) - 100
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 1) kaufen.

Lehren der Götter (2) - 100
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 1) kaufen.

Lehren der Götter (3) - 100
Kann man bei Cronos oder Torrez (ab Kapitel 1) kaufen.

Machtvolle Kunst - 100
In der linken hinteren Truhe im Schlafraum der Feuermagier.

Myrtanas Lyrik - 100
Findet man in Truhe im 2.Haus auf der rechten Seite vom Nordtor im alten Lager.

Rezepturen (1) - 100
Findet man in der hinteren Truhe im alten Lager in Snafs Hütte.

Rezepturen (2) - 100
-

Schlacht um Varant (1) - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und in der Truhe im Raum gegenüber von Bullit in der Burg.

Schlacht um Varant (2) - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und in der Truhe im Raum gegenüber von Bullit in der Burg.

Tagebuch - -

Wahre Macht - 100
Liegt in der Bibliothek der Wassermagier und in der rechten Truhe im Schlafraum der Feuermagier.
Karten

Fokuskarte von Saturas - -
Erhält man von Saturas, wenn man den Auftrag für die Fokussuche erhält. (Quest 'Suche nach den Fokussteinen')

Fokuskarte von Y´berion - -
Erhält man von Y'Berion, wenn man den Auftrag für die Fokussuche erhält. (Quest 'Fokus für die Gurus')

Karte der Kolonie - 50
Kann man von Dexter kaufen.

Karte der Kolonie (ergänzt) - 250
Erhält man von Ur Shak.

Karte zur alten Mine - 30
Kann man bei Graham kaufen. Wenn man den Auftrag von Diego erhalten hat, zur Mine zu gehen, kann man die Karte auch günstiger oder ganz umsonst bekommen, wenn man Graham bedroht.

Übersicht Altes Lager - 40
Kann man bei Graham kaufen.

Übersicht Neues Lager - 40
Kann man bei Cronos kaufen.

Übersicht Sumpflager - 40
Kann man bei Baal Cadar kaufen.
Schriftstücke


Bedarfsliste - -
Bekommt man von Ian für die Prüfung des Vertrauens.
Bedarfsliste (erweitert) - -
Bekommt man von Lares, wenn man ihm die Liste von Ian bei der Prüfung des Vertrauens bringt.

Brief an die Feuermagier - -
Bekommt man, wenn man in die Barriere geworfen wird.

Cronos Brief an die Feuermagier - -
Erhält man von Cronos, nachdem man sich dem Neuen Lager angeschlossen hat.

Kaloms´ Rezept - 100
Findet man in Truhe S05 in Cor Kaloms Hütte. (Quest 'Rezept der Sekte')

Pergamenthälfte - -
Findet man im Orkfriedhof und gibt sie dort Baal Lukor. Es gibt 2 Pergamenthälften.

Skizze - 60
Kann man von Graham kaufen.
Tagebuchseite - -
Findet man in der Nähe des Trolls, den man mit Diego töten muss. (Quest 'Fokus in der Trollschlucht')

Urkunde - -
Findet man in Truhe 37 in der Bergfestung, wo man mit Lester nach einem Fokus sucht. (Quest 'Fokus in der Bergfestung')
Schriften&Bücher, die man im Spiel nicht bekommt

XP Map +20 Lernpunkte, +1000 Erz -
Bekommt man nur durch Cheat. Wenn man es liest, erhält man 20 Lernpunkte und 1000 Erz.

Skizze des Tempels - 30

Baal Lukor Buch - -
Zwingt Baal Lukor in den Followmode. Bekommt man nur durch Cheat. (lukor_bugfixbook)

Hilfe bei Lester - -
Bekommt man nur durch Cheat. Dadurch folgt einem Lester wieder bzw. er redet wieder mit einem. (lester_bugfixbook).

EL Libertador
23.12.2010, 19:01
mögliche option (die nochmal für gothic vanilla getestet werden müsste)

wahrscheinlich kann man sich auch als bandit, söldner, novize, templer sich auch später noch dem alten lager anschliessen

man macht alle aufnahmequests der 3 lager
die prüfung des vertrauens (komplett ;))
geht zu thorus
zu raven folgt raven bis zu gomez
und redet nicht mit gomez

nun schliesst man sich sumpflager oder neuen lager an
und geht zb ende des 2. kapitels als templer oder söldner zu gomez
und wird schatten und danach zu thorus und corristo :p

(bin durch zufall beim testen einer gothicmodifikation darauf gestossen)
muss aber nochmal für gothic vanilla überprüft werden

KapDun
23.12.2010, 21:05
weiterer Trick um Stärke/Geschick zu erlangen: man nehme ein schwert (dieses Schwert darf man bis dahin noch NICHT benutzen können). Um das Schwert zu benutzen nimmt man einen entsprechenden Ring/Amulett. man ziehe das schert und gehe ins Inventar. nun wählt man das Amulett/Ring ab. Und siehe da: die fehlende Stärke wird dir verbucht!

smiloDon
31.12.2010, 09:38
mögliche option (die nochmal für gothic vanilla getestet werden müsste)
...

weiterer Trick um Stärke/Geschick zu erlangen ...Ich beiden Fällen handelt es sich allerdings um Bugusing. ;)

markus0608
05.11.2012, 22:23
Habe gerade eine Möglichkeit gefunden in's Kloster zu kommen, OHNE Nutzung von Hilfsmitteln wie beispielsweise einer Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze" oder "Verwandlung Blutfliege" etc. Man nimmt einen guten Anlauf und springt mit voller Kraft in die Nische/Ecke, wo Rechts der große Felsen mit der Klostermauer zusammentrifft. Bei einem gelungenen Versuch erreicht man so ein Stück auf dem Felsen, und drückt wieder mal die Sprung,- und "Nach Vorne"- Taste (Für einen weiteren Sprung - manchmal klappt es auch mit nur Einem Sprung). Wenn man Glück hat, kommt man nach wenigen Versuchen oben auf dem Felsen an und kann nun ganz einfach so "hintenrum" hineingelangen (durch die Mauer mit den vielen Torbögen/Öffnungen. ;-)

So, wie ich gesprungen bin (normaler Sprung/Sprünge) ist es auch KEIN Bugusing, Bugusing gehört für mich in kein Spiel hinein ;-) (Jedem aber natürlich freigestellt) ;-)

Schatten
06.09.2017, 11:48
Diese beiden Links sind nicht mehr verfügbar.


Gildenlos Level 19 (http://home.arcor.de/nachtisaves/g1savegames.htm) (by Nachtwanderer)
Diverse Savegames, ungeskillt (http://www.geocities.com/scherzbold2003) by blubber

Harivald
08.02.2019, 20:05
...
Ergänzend dazu möchte ich noch folgende Tipps geben:
• Es gibt in der Alten Mine einen Templer, der euch das Trennen der Minecrawlerzangen für einen Lernpunkt beibringen kann. Wenn ihr jedoch mit Gor Na Drak redet (befindet sich morgens unter Cor Kaloms Labor), bringt der euch dies kostenlos und ohne Einsatz von Lernpunkten bei
• Die Zangen kann man Kalom nur bis zum dritten Kapitel, nachdem Talas einen zum Orkfriedhof geführt hat, abgeben
• In der Alten Mine (inklusive Nest) gibt es 36 Minecrawler. Dementsprechend solltet ihr euch überlegen, in welchen Stückzahlen ihr diese bei Kalom abgeben wollt. Was die Effizienz angeht, steht darüber etwas weiter oben auf dieser Seite. Das spieltechnisch dümmste ist es, Kalom alle Zangen auf einmal abzugebe. Dafür würde man nämlich genau die gleiche Belohnung wie für zehn Stück bekommen

Elderus
21.01.2022, 21:57
Da diverse "ungeskillt" Savegames nicht mehr verfügbar sind möchte ich mein aktuelles Projekt gerne zur Verfügung stellen:

Der Spielstand wurde ohne Cheats / Konsole erspielt mit der aktuellen Union 1.0l Version und dem Texturen Paket von Artemiano, falls das für jemanden interessant sein sollte. :gratz
Es wurden keine Exp Glitches ausgenutzt wie Beschwörungen der Skelettmagier, oder doppelte Exp durch Fernkampfwaffentode (obwohl beides mit Union gefixt sein sollte)

Der Held befindet sich auf Stufe 25 und hat so ziemlich alles umgehauen was einen Puls hatte. Es sind 250 LP zur freien Verfügung.
Es wurden alle im 1. Kapitel erhältliche Stärke Boni genommen um durch die Rüstung der stärksten Gegner zu kommen. (11 Punkte Boni durch: 5 Str von Horatio, 2x 3 Str durch permanente Tränke aus der Burg)

Gelöst wurden alle Quests, die im ersten Kapitel verfügbar sind, bis auf:

- Mordrag nicht zum Neuen Lager begleitet, sondern bereits vorher verprügelt und anschließend umgebracht. (-200 Exp)
- Demnach auch nicht Mordrags Ring abgegeben (- 250 Exp)
- Lefty verprügelt, bevor ich dazu kam Wasser auszutragen (-100 Exp)

Trotz der verpassten Exp würden aber noch ca. 5.500 Exp bis Level 26 fehlen. Wäre mMn also nicht mehr machbar.
Roscoe wurde mithilfe von Charme vor dem ersten zusammentreffen mit Lares ruhig gestellt, daher sind die benötigten 30 Punkte für den Beitritt zum NL erreicht.

Getötet wurden:
Alle Monster an der Oberfläche, in Xardas versunkenem Turm, dem Nebelturm sowie in der Alten Mine.
Alle Orks in der Orkstadt.

Verprügelt wurden:
Alle NPCs der drei Lager die nicht unsterblich im 1. Kapitel sind.
Ratford und Drax
Aidan
Die Brückenwachen
Pacho
Quentins Räuber
Die Krautmischer
Gilbert
Shrat
Die Krautsammler

Mithilfe einer Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze" drang der Held in den Orkfriedhof ein und plünderte dort die Mumien für den Stärke Schmuck. (keine Gegner im Orkfriedhof getötet!)

Der Held ist am Treffpunkt der drei Freunde geparkt und im Besitz einiger Gegenstände und ca. 7500 Erz. Die Waffensammlung, sowie Magische Artefakte (keine Questgegenstände!) befindet sich in den Truhen in der Höhle beim Treffpunkt. Questgegenstände die die Orkische Teleportspruchrolle oder das Zahnrad aus der Alten Mine trägt der Held bei sich. Der Almanach und die Foki liegen aber noch an ihren Plätzen.

Anbei ein paar Screenshots der Charakterwerte und des Tagesbuchs:
https://upload.worldofplayers.de/files12/oNrTSBJDWggk27lvl25char.PNG
https://upload.worldofplayers.de/files12/aktuell.PNG
https://upload.worldofplayers.de/files12/ERFOLGREICH.PNG

Download (Save Platz 14):
https://upload.worldofplayers.de/files12/G1_Gildenlos_Lvl_25_alle_Quests.zip

Ich wünsche allen viel Spaß mit diesem Spielstand und Danke meinen Helden Thorwyn und Nachtwanderer für die Inspiration! :gratz

Milksteak
15.11.2023, 21:44
So, habe jetzt die letzten zwei Tage an dieser Grafik gearbeitet und damit das keine vergeudete Zeit war, möchte ich sie gerne mit euch teilen. Vielleicht findet sie ja einer hilfreich. Sollte selbsterklärend sein. Bei Fehler bitte gerne Bescheid geben.
Lg


https://i.postimg.cc/Y9Twyv4Y/Ruestungen-Gothic-1.png
https://postimg.cc/ft7FVTfR
https://postimg.cc/ft7FVTfR

https://postimg.cc/ft7FVTfR (https://i.postimg.cc/Nj648kv8/R-stungen10-K.png)

[EDIT: Link muss man eventuell mit Copy&Paste im Browser öffnen. Uploadseite spackt etwas herum..]

Tagwords: Gothic, Gothic 1, Rüstungen, Gilden, Feuermagier, Wassermagier, Robe der Dunklen Künste, Playthrough, Level, Kapitel, Rüstungswerte, Welches Lager, Sekte, Gildenlos, Gilde, Schatten, Gardist, Bandit, Söldner, Novize, Templer, Schläfer, Demonenbeschwörer

Homerclon
16.11.2023, 07:33
Bei Fehler bitte gerne Bescheid geben.
Templer kann man erst werden, wenn man die Eier aus dem Minecrawlernest geholt (und eigentlich die Minecrawlerkönigin getötet) hat, und das passiert im 2. Kapitel. Die leichte Templerrüstung bekommt man also auch erst im 2. Kapitel. Identisch zum Gardisten / Leichte Garderüstung.

Nur bei den Söldner kann man bereits im 1. Kapitel aufgenommen werden.

Milksteak
16.11.2023, 15:22
Vielen Dank, Änderungen wurden angepasst. Auch das Corristo 1500 Öcken für die hohe Robe will und ich glaube bei der Crawlerrüstung gab es auch eine Anpassung. Haut rein Jungs und Mädels!

Bisasam
29.12.2023, 01:17
Ich möchte einen Fehler im FAQ Thread melden:

Dort steht, dass man Mordrag am Nordtor findet. Das ist falsch. Er befindet sich am SÜDtor.

Warum hat das in fast 20 Jahren noch niemand bemerkt/korrigiert? §ugly

(Außerdem hat der Thread mehrere Rechtschreibfehler und benutzt konsequent unterschiedlich falsche Artikel für das Wort "Quest". Mal "der", mal "das" aber komischerweise nie "die")

hagalaz
30.12.2023, 18:20
Ich möchte einen Fehler im FAQ Thread melden:

Dort steht, dass man Mordrag am Nordtor findet. Das ist falsch. Er befindet sich am SÜDtor.

Warum hat das in fast 20 Jahren noch niemand bemerkt/korrigiert? §ugly

(Außerdem hat der Thread mehrere Rechtschreibfehler und benutzt konsequent unterschiedlich falsche Artikel für das Wort "Quest". Mal "der", mal "das" aber komischerweise nie "die")

Das mit dem falschen Tor habe ich korrigiert. Danke für den Hinweis.

Rechtschreibfehler hingegen, verbessern wir nicht.