WyCoP'[JuNkeY]
22.09.2007, 16:56
Hey also ich wollte mal die Schwere Feuermagierrüstung verändern.
Ich habe die Hum_KdfS.tga , mit The Gimp verändert/bemalt.
Habs dann in ...Texturen\NPC's\Armor als Hum_FRBM.tga gespeichert.
Dann in Scripts\Items\IT_Armor eingetragen:
---------------------------------------------------
[...]
// ------ Besondere ------
const int VALUE_ITAR_XARDAS = 15000;
const int VALUE_ITAR_LESTER = 300;
const int VALUE_ITAR_DIEGO = 450;
const int VALUE_ITAR_CorAngar = 600;
const int VALUE_ITAR_Dementor = 500;
const int VALUE_ITAR_KDW_H = 450;
const int VALUE_ITAR_Prisoner = 10;
const int VALUE_ITAR_FRBM = 15000;
[...]
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_FRBM(C_Item)
{
name = "Veränderte Feuermagierrüstung";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 130;
protection [PROT_BLUNT] = 130;
protection [PROT_POINT] = 130;
protection [PROT_FIRE] = 80;
protection [PROT_MAGIC] = 80;
value = VALUE_ITAR_FRBM ;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ITAR_KDF_H.3ds";
visual_change = "--WAS FÜR .ASC?--";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
--------------------------------------------------------------
Und jetzt weiß ich net wie es weiter geht :D
Wie erstelle ich die .asc .mds und die restlichen sachen?
Ich Danke schonmal im Vorraus auf eure Hilfe
Grüße 'WyCoP§wink
Ich habe die Hum_KdfS.tga , mit The Gimp verändert/bemalt.
Habs dann in ...Texturen\NPC's\Armor als Hum_FRBM.tga gespeichert.
Dann in Scripts\Items\IT_Armor eingetragen:
---------------------------------------------------
[...]
// ------ Besondere ------
const int VALUE_ITAR_XARDAS = 15000;
const int VALUE_ITAR_LESTER = 300;
const int VALUE_ITAR_DIEGO = 450;
const int VALUE_ITAR_CorAngar = 600;
const int VALUE_ITAR_Dementor = 500;
const int VALUE_ITAR_KDW_H = 450;
const int VALUE_ITAR_Prisoner = 10;
const int VALUE_ITAR_FRBM = 15000;
[...]
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_FRBM(C_Item)
{
name = "Veränderte Feuermagierrüstung";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 130;
protection [PROT_BLUNT] = 130;
protection [PROT_POINT] = 130;
protection [PROT_FIRE] = 80;
protection [PROT_MAGIC] = 80;
value = VALUE_ITAR_FRBM ;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "ITAR_KDF_H.3ds";
visual_change = "--WAS FÜR .ASC?--";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
--------------------------------------------------------------
Und jetzt weiß ich net wie es weiter geht :D
Wie erstelle ich die .asc .mds und die restlichen sachen?
Ich Danke schonmal im Vorraus auf eure Hilfe
Grüße 'WyCoP§wink