Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Karten, Tipps und Listen [Spoiler]
Auf Grund des Umzuges habe ich hier alle nocheinmal gepostet. Die Ursrünglichen Poster sind jene, die im Index in Klammern stehen. :)
Wenn die Originalposter wollen, können sie Ihren post nocheinmal rein setzten und ich ersetzte damit dann meine Kopie.
Dieser Thread soll dazu dienen, alle Karten, Tipps und Listen komprimiert zu sammeln. Ohne irgendwelche störenden zwischenposts. Ich erstelle ihn in anlehnung an den KTL-Thread in der Gothic 2 Hilfe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&threadid=28135).
Wer also eine solide und weitgehend komplette Liste und diese zuvor mit einem Hilfemoderator besprochen und/oder erstellt hat, kann dass hier posten. Änderungen oder Verbesserungsvorschläge bitte per PM an den Author des Posts oder einen der Hilfemods.
Lösungen zu Quest, passen hier eher nicht rein, da dafür eine gesonderte Komplettlösung geschrieben wird.
Inhalt:
Questliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477686#post477686) (El Libertador)
Karten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477687#post477687) (Kermit.d)
Set Items (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477688#post477688) (thebq)
Steintafeln in Khorinis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477689#post477689) (thebq)
Quardrohons Quest (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477691#post477691) (CouGar_01)
Versteck im Adanostempel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477692#post477692) (Scharfrichter)
Kleine Add On FAQ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477697#post477697) (Todesfürst)
Lehrmeister des Addons (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477698#post477698) (blutfeuer)
Ausräuchern der Gruft bei Onars Hof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=586868&#post586868) (Heavyguard)
Souldrinkers Addon-FAQ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=606839#post606839) (Souldrinker)
Tipps zur schnellen Charakterentwicklung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=632474#post632474) (El Libertador)
Effektivität von Zaubern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=632480#post632480) (El Libertador)
Krypta und schnaubende Kreatur als Gilenloser (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=632491#post632491) (El Libertador)
Permanente Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=544288#post544288) und Details zu den permanenten Boni (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=767368#post767368) (Lord Sargon)
Akrobatik als nicht Dex-Char (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=652144&#post652144) (Natac)
Gothic 2 Addon Magier Guide (http://www.simonwatzl.de/G2AMG/) (Ingmar)
Als Feuermagier das Minental im 2. Kapitel komplett säubern (neue Version) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=789262&#post789262) (Goldfinger)
Der Add-on Taschendiebstahlguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=866150&#post866150) (Captain Rudi)
Der Zweihand-Magier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1027253&#post1027253) (Natac)
Die Lares-Methode (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1308205&#post1308205) (El Libertador)
Nicht geloggte Quests, Gilberts (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1459343&#post1459343) (Stormcrow)
Diverse Savegames zum Download (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1679113&#post1679113)
Gegner, Spawns und Trigger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2281821&#post2281821) (Goldfinger)
Truhenkombinationen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2331449&#post2331449) (Matteo)
Kampfguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2885825&#post2885825) (Thorwyn)
Zweihand-Magie-Paladin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3749248&#post3749248) (Thorwyn)
Zweihand-Bogen-Drachenjäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3809035&#post3809035) (Zephir&Thorwyn)Andere nützliche Links:
Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&threadid=30021)
Gothic 2 Addon Datenbank (http://mondgesaenge.de/G2ADB/)
Insert ID Liste (http://worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/gothic_addon_id.txt)
Savegame zum downloaden (http://home.arcor.de/nachtisaves/)
van Dusens Truhenguide (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=645370)
Komplette Insert-Codeliste (http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=amulette_addon) von Fizzban
interaktive Kräuterkarte für alle Welten (http://home.arcor.de/davied/Kraeuter/) - mit Detailfotos der Fundorte (by Davied, Goldfinger & Freddy)
Taschendiebstahlguide zum Herunterladen (http://rapidshare.de/files/32729892/Taschendiebstahl.pdf.html) (Matteo)
Level- und Lernpunktekalkulator (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=216052)(GaHero)PS: bitte Sig aus ;)
Hier eine Liste aller Quest, die durch das Add-on neu dazugekommen sind, samt links zu den lösungen der einzelnen Quests. Die Liste der restlichen Quests aus Gothic 2 befindet sich hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?s=&postid=477669#post477669).
01. Kräuter für Constantino ( Lester ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q01)
02. Der Ring des Wassers ( Cavalorn ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q02)
03. Cavalorns Banditen ( Cavalorn ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q03)
04. Der Mann mit der Augenklappe ( Greg ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q04)
05. Händlerüberfall ( Erol ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q05)
06. Wo sind die vermissten Leute ( Lothar ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q06)
07. Steintafeln ( Vatras ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q07)
08. Ablösung für Lares ( Lares ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q08)
09. Ärger mit der Miliz ( Farim ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q09)
10. Der Waffenhändler der Banditen ( Vatras ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q10)
11. Der einfache Weg zu den Söldnern ( Vatras,Lares,Cord ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q11)
12. Riordian ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q12)
13. Das Portal ( Nefarius ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q13)
14. Piratenhandel ( Skip ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q14)
15. Lucia ( Elvrich oder Lucias Brief ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q15)
16. Bromors goldene Schale ( Bromor ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q16)
17. Eine Rüstung der Banditen ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q17)
18. Die versunkene Stadt ( Nefarius ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q18)
19. Rattenjagd ( Alligator Jack ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q19)
20. Fleisch für Morgan ( Alligator Jack ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q20)
21. Der Turm ( Henry ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q21)
22. Garetts Kompass ( Garett ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q22)
23. Skip ist auf dem Trockenen ( skip ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q23)
24. Der Strand im Norden ( Morgan ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q24)
25. Ein Drink für Brandon ( Brandon ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q25)
26. Razorjagd ( Greg ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q26)
27. Spionieren bei den Banditen ( Greg ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q27)
28. Sumpfhaijagd ( Logan ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q28)
29. Hinein ins Banditenlager (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q29)
30. Die Steintafel im Sumpf ( Franco ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q30)
31. Das Attentat ( " Don " Esteban ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q31)
32. Ein Paket voller Dietriche ( Fisk ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q32)
33. Huno's Stahl ( Huno ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q33)
34. Drei Steine - Drei Buddler ( Thorus ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q34)
35. Zugang zum Tempel (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q35)
36. Joe ( Hakon ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q36)
37. Die Vermissten (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q37)
38. Die Teleportsteine ( Merdarion ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q38)
39. Ravens Sklaven ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q39)
40. Raven ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q40)
41. Reliquien ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q41)
42. Die Vorhut der Wassermagier ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q42)
43. Die Kraft der Fokussteine ( Merdarion ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q43)
44. Die Herrenhäuser der Erbauer ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q44)
45. Geistige Irrwege ( Fortuno ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q45)
46. Hammer Schnaps ( Snaf ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q46)
47. Die Macht der Totenwächter ( Myxir ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q47)
48. Malcolm ( Owen ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q48)
49. Grog für den Koch ( Pirat neben Matt + Garett ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q49)
50. Die Orks im Canyon ( Riordian ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q50)
51. Eine verhängnisvolle Situation ( Senyan ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q51)
52. Cavalorns alte Hütte ( Cavalorn ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q52)
53. Der einfache Weg ins Kloster ( Vatras,Lares,Daron) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q53)
54. Die Kammern des Tempels ( Quahodron ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q54)
55. Die Klaue Beliars ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q55)
56. Ablösung für Vatras ( Saturas ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q56)
57. Der einfache Weg zur Miliz ( Vatras,Lares,Martin ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q57)
58. Der Mörder von Angus und Hank ( Bill ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q58)
59. Die Wassermagier (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q59)
60. Angus und Hank ( Bill ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q60)
61. Holz für die Palisade ( Henry ) (http://worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=solution2#q61)
Quest 60 und 61 unter Vorbehalt muss ich noch überprüfen !
WORLD OF GOTHIC ADDON-KARTENSEKTION
http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=addonkarten
ÜBERSICHTSKARTEN
Landkarte des Addongebiets (http://worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/addonmap.jpg) (by Kermit.d)
Lehrer und Händler in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=401) by WoG
Steintafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) by WoG
Steintafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnkhorinis.jpg) (by Nachtwanderer)
Steintafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) by WoG
Steintafeln im Minental (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnminental.jpg) (by Nachtwanderer)
Steintafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) by WoG
Steintafeln in der Addonwelt (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnaddon.jpg) (by Nachtwanderer)
Addonkarte (http://worldofgothic.de/sigs/krhobar2/Karte%20Addon.JPG) (by König Rhobar II)
Khorinis (http://worldofgothic.de/sigs/krhobar2/NeueKarte.JPG) (by König Rhobar II)
Banditenlager (http://mitglied.lycos.de/xayan/kartebanditenlager.JPG) (by Domovoi)
Piratenlager (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Piratenlager123.jpg) (by PcTuner)
Kräuter in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=407) by WoG
Kräuter in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=406) by WoG
Kräuter im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=408) by WoG
Interaktive Kräuterkarte für alle Welten (http://home.arcor.de/davied/Kraeuter/) - mit Detailfotos der Fundorte (by Davied, Goldfinger & Freddy)
Ringe und Amulette in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=413) by WoG
Setitems (http://mitglied.lycos.de/xayan/setitems.JPG) (by Domovoi)
Schrein-Tryptichon (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=409) by WoG
Permanente Tränke in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=431) by WoG
Permanente Tränke im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=432) by WoG
Permanente Tränke in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=433) by WoG
Die Häuser der Erbauer (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Die%20H%e4user%20der%20Erbauer.jpg) (by PcTuner)
Waffen in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=403) by WoG
Vergrabene Schätze in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=415) by WoG
Gregs Schätze (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Gregs%20Sch%e4tze.JPG) (by PcTuner)
Vergrabene Schätze in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=414) by WoG
Vergrabene Schätze (http://forum.jowood.de/attachment.php?attachmentid=12746&d=1063292886) (by Van Dusen)
Diego aus dem Minental bringen (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=416) by WoG
Fundorte für schwarzes Erz (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Fundorte_sw.erz.jpg) (by PcTuner)
Höhlen in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=402) by WoG
DETAILKARTEN
Weg zu Quarhodron's Grab (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/quarhodronsgrab.jpg) (by Nachtwanderer)
Höhle von Angus und Hank (http://mitglied.lycos.de/xayan/angusundhank.JPG) (by Domovoi)
Höhle beim Haus der Totenbeschwörer (http://mitglied.lycos.de/xayan/verstecktehoehle.JPG) (by Domovoi)
Schalter an den Steinkreisen (http://mitglied.lycos.de/xayan/steinkreise.JPG) (by Domovoi)
Fundort von William (http://mitglied.lycos.de/xayan/toterfischer.JPG) (by Domovoi)
Fundort von Lance (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Fundort_Lance.jpg) (by PcTuner)
Fundort von Darons Innos-Statue (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Gothic_Help/daronsstatue.jpg) (by Schakal)
Die Leichenhöhlen (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Gothic_Help/Leichenh%f6hlen.jpg) (by Schakal & James Bond)
Weg zum Auto im Canyon ohne Cheats (http://img296.imageshack.us/img296/8562/autocfinalbl8.jpg) (by Zephir)
Fundort des Feuerbogens (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=5765677a756d6665756572626f67656e2e6a7067&big=1) (by Windmacht)
LÖSUNGSCOMICS
Weg zum magischen Bogen und wieder zurück (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/magischerbogen.jpg) (by Nachtwanderer)
Weg durch den Adanos Tempel (http://mitglied.lycos.de/xayan/adanostempel.JPG) (by Domovoi)
Der Weg ins Banditenlager (http://mitglied.lycos.de/xayan/banditenlager.JPG) (by Domovoi)
Das Attentat (http://mitglied.lycos.de/xayan/indiemine.JPG) (by Domovoi)
Der Weg zum Eremiten (http://mitglied.lycos.de/xayan/eremit.JPG) (by Domovoi)
Goldhacken auf 100% ohne Lernpunkte (http://www.worldofgothic.de/misc/Goldhacken.jpg) (by hagalaz)
Schlüsselmeister und Schalterrätsel auf Irdorath (http://www.worldofgothic.de/misc/Die%20Hallen%20des%20Schl%FCsselmeisters%20Irdorath.jpg) (by hagalaz)
Friedlicher Weg zur Diebesgilde (http://www.worldofgothic.de/misc/Diebesgilde%20friedlicher%20Weg%202.jpg)(by hagalaz)
KARTEN FÜR SELBERBAUER
Blankokarte der Addonwelt (http://worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/addonmap_blank.jpg) (by Kermit.d)
Blankokarte von Khorinis (http://worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/khorinis_blank.jpg) (by Kermit.d)
Blankokarte vom Minental (http://worldofgothic.de/sigs/kermit/egal/minental_blank.jpg) (by Kermit.d)
Wer selber nützliche Karten erstellt hat, kann sie mir per Mail (kermit.d@commandosnet.de) schicken. Ich werde sie dann hinzufügen.
Set der Krieger:
Amulett - südlicher Strand (+10 Schutz gegen Waffen)
Ring1 - von Greg für Infos (+5 Schutz gegen Waffen)
Ring2 - Quahodrons Grab (+5 Schutz gegen Waffen)
zwei Ringe : +15
Ring+Amulett : +20
Komplett : +40
Set der Priester:
Amulett - Truhe im Sumpf, an der Südwest-Felswand (+10 Mana)
Ring1 - Tempel im Südosten, in Kiste. Schlüssel von Steinwächter (+5 Mana)
Ring2 - Mine am Ende des Canyons (+5 Mana)
Zwei Ringe : +15
Ring+Amulet : +20
Komplett : +40
Set der Heiler:
Amulett - im Banditenlager auf Holzpfahl von Minenvorbau (+40 HP)
Ring1 - Durchgang Sumpf->Canyon in kleinem Nebentunnel (+20 HP)
Ring2 - in dem U-förmigen Durchgang süd-östlich vom Haupttempel, in einem Haus (+20 HP)
zwei Ringe : +60
Ring+Amulet : +80
Komplett : +160
Liste aller soweit bekannten Tafeln im Khorinis-tal :
zusammengestellt von Souldrinker und thebq. Außerdem gibt es Karten, welche die Position der Tafeln zeigen, zum einen von Kermit.d (http://wog.rpg-ring.com/sigs/kermit/egal/steintafeln_khorinis.jpg) und von Nachtwanderer (http://wog.rpg-ring.com/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnkhorinis.jpg).
Alte Steintafeln :
Bei Xardas auf dem Schreibtisch
Bei Isgaroth
Am Turm bei Dexter
In Skips Truhe
Im tiefen Tal neben der Stadt, in der Goblin/Schattenläuferhöhle neben dem Feuer
Ausgrabungsstätte in der Vertiefung
Beim Orkschlächter
3x bei Banditen auf der Brücke (für Erol)
Magische Steintafeln :
Stärke :
I :
Hinter der Feldräuberhöhle beim Großbauern
Im tiefen Tal neben der Stadt, in der Höhle, hinter der blutverschmierten Tür
II :
Im Wald hinter Onars Hof, bei einigen Skeletten
Geschick :
I :
In der Nähe von Bengars Hof, nahe des Grabes im Nebel
II:
Hinter einem Wasserfall bei Buster
Magie :
I :
Bei Innosstatue in der Nähe vom magischen Golem
Im Banditenlager hinter Sekobs Hof
In Teleporterhöhle bei Taverne
Auf Pyramidenspitze
Am Strand an der Steilküste, neben kaputtem Schiff
II :
Krypta
An Skips Strand
III :
An einer Steinsäule beim schwarzen Troll
Lebensenergie :
I :
Auf dem kleinen Plateau beim Steinkreis bei Lobarts Hof
In Steinkreis im dichten Wald
Beim Orkschlächter
Eingang Grabstätte, Inventar Steinwächter
Gegenüber Saturas beim Altar
Nahe Pyramide in Golemhöhle, linker Tunnel
Nahe Sonnenkreis nah an nördlicher Felswand
II :
Auf einer Kiste am Eingang zum Paß in Khorinis
Nähe schwarzer Troll/Feuerpr.-höhle.. Wo Irrlicht rumfliegt
III :
In der Höhle der Feuerprüfung, linker Gang bei zwei MC-Warriorn
Hinter der Brücke bei Dexter
Schattenläuferhöhle unter der Hängebrücke
Dexters Mine
Einhandkampf :
I :
Hinter Hängebrücke im Nordosten
Hinter der Feldräuberhöhle beim Großbauern
II :
Auf der Piraten-Insel am Strand
Felsvorsprung unterhalb des Sonnenkreises
Zweihandkampf :
II :
Beim schwarzen Troll in der Ecke
Bogenschütze :
I :
Bei Pyramide in Golemhöhle, bei Skelett, rechter Gang
II :
Bei dem 2. Troll hinter Groms Lager
In der kleinen Schlucht, die vom Wald gegenüber Lobarts Hof liegt
Eingang Piratenhöhle/Schatzinsel
Armbrustschütze :
I :
Gegenüber Eingang Grabstätte
II :
In Goblinhöhle hinter Onars Hof
Lösungstipps zur Quardrohon-Quest:
Da in letzter Zeit viele Fragen zum Thema Quardrohon-Quest auftauchten, poste ich hier jetzt die rundum Antwort (angelegt als kleines FAQ):
F: Wo finde ich das Grab Quardrohons?
A: Karte der Addon Welt, Quardrohon markiert (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/quarhodronsgrab.jpg)
(Danke für die Map-Vorlage an Kermit :))
F: Wo stehen die Antworten auf die Fragen?
A: In der "Bibiliothek der Gelehrten" (s. Karte)
F: Ich will die Antworten aber sofort wissen/Ich beantworte die Fragen trotzdem falsch:
A:
1. Totenwächter
2. Kriegerkaste
3. Priester
4. Kriegerkaste
5. Gelehrte
6. Heiler
7. Kann man nicht wissen.
EDIT: Möchte mich nochmal fürs hochladen bedanken :)
Ziemlich interresantes Versteck im Adanos-Tempel:
Schauht hinter den Türen!
Und für alle die es genauer haben wollen:
Die beiden Türen links und rechts, direkt vor der Stachelfalle (mit Rhademes), man kann die Türen drücken sie öffnen sich und dahinter befinden sich Steinwächter,Riesenratten und jeweils eine Truhe mit sehr netten Gegenständen (Schatullen, goldene Kerzenständer, Steintafeln,...)
F: Kann ich im Add On Wassermagier werden?
A: Nein, das geht auch im Add On nicht, man kann in den Ring des Wassers, aber nicht in den Kreis also Wassermagier werden, allerdings kann man Wassermagierrunen bekommen.
F: Was nutzen einem die vielen Bürgerrüstungen am Anfang?
A: Man kann sie selber tragen, was aber nur sehr wenig Sinn macht, da man in den Truhen auch eine bessere Lederrüstung findet. Man kann sie verkaufen, aber man sollte mindestens eine aufbewahren, denn in der Add On Welt trifft man jemand, der so eine Bürgerkleidung viel besser als eine Piratenrüstung oder die Rüstung vom Ring des Wassers oder die Lederrüstung gebrauchen kann.
F: Stimmt das, das Tränke mit permanenter Wirkung modifiziert worden?
A: Ja, während es im IIer für Stärke und Geschicktränke +5, für Manatränke +10 und für Lebenstränke +15 gab, gibt es jetzt für Stärke und Geschicktränke +3, für Manatränke +5 und für Lebenstränke +20.
F: Ich habe gehört, es gibt einige Dinge, mit denen man seine Attribute steigern kann. Welche sind das und was bewirken sie?
A: Man kann 50 Dunkelpilze essen. Diese geben immer +5 Mana. Dies kann man beliebig oft tun, da man mehr als 400 davon findet. Das selbe geht auch mit Äpfel, 25 von ihnen geben +1 Stärke, ebenfalls beliebig oft. Dann gibt es noch einmal Feuergeschnetzeltes von Snaf, dem Wirt aus dem Banditenlager in der Add On Welt, wenn man ihm den Schnaps brennt. Dann noch einmal Fleischsuppe von dem Koch, der neben Skinner steht (beide +1 Stärke). Auch bei Erol bekommt man +1 Stärke, wenn man ihm seine Steintafeln wiederbringt.
F: Wie funktioniert jetzt das neue Lernpunktsystem?
A: Man bezahlt jetzt nicht mehr nach Gilde, sondern nach Stufe. Für einen Attributspunkt bezahlt man jetzt nach folgender Tabelle:
10-30 1 LP
30-60 2 LP
60-90 3 LP
90-120 4 LP
ab 120 5 LP
das heißt, man sollte sich überlegen, auf was man lernen will und ab wann man die Boni wie perm. Tränke oder Steintafeln einsetzt.
F: Ich soll für Greg Schätze finden, aber ich kann noch so lange auf die Kreuze hacken, es passiert nichts?
A: Also man muss einmal eine Spitzhacke im Inventar haben, aber sie nicht angelegt haben und auch nicht manuell draufhauen, sondern einfach ohne eine Waffe zu tragen auf das Kreuz klicken. Wenn ihr nicht mehr wisst, wo alle sind, im Tagebuch stehts noch mal.
F: Ich komme beim Quest mit dem Waffenhändler nicht weiter, was soll ich tun?
A: Die drei Beweise sind die 20 Degen, die mit einem F gekennzeichnet wurden, der Ring der Übersee Händlergilde Araxos und ein Beweisschreiben, dieses ist aber das entscheidende. Der Beweis ist in einem Banditenlager, das hinter Sekobs Hof ist. Ihr könnt Fernando entweder die Beweise übergeben oder ihr verpetzt ihn bei Martin, allerdings solltet ihr damit bis zum 3. Kapitel warten, da sonst der Quest von Fernando nicht geht, wenn er im Knast sitzt.
F: Wo finde ich den Ring der Unbesiegbarkeit?
A: Wie im IIer ist er immer noch in der Höhle im Pyramidental, auch immer noch von schlafenden Steingolems bewacht und noch immer in dem Lederbeutel, nur wurde der Ring geschwächt, er gibt jetzt nicht mehr +10 auf alle Schutzwerte, sondern nur noch 5/5/3/3.
F: Ich komme beim Quest mit den Vermissten nicht weiter, hab aber schon alles gemacht, was nun?
A: Man muss Dexter (leider) umhauen, danach findet man einen Zettel bei ihm, den muss man lesen, danach hat Vatras eine neue Gesprächsoption.
F: Ich bin im 3. Kapitel und will jetzt in die neue Welt, doch ich habe keine Gesprächsoptionen mehr, weder bei Vatras, Saturas oder Lares, was soll ich tun?
A: Das ist ein Bug, der aber mit dem patch 2.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=80) eigentlich nicht mehr auftritt, zumindest nicht in dieser Form. Wenn nichts mehr geht, sollte man sich in Lares Körper (b marvin b, Lares anvisieren und mit O ihn übernehmen, dann das Ornamentstück rauswerfen und mit O seinen Körper wieder übernehmen, zum Schluss dann b 42 b) cheaten und sich das Ornament holen, wenn man es schon vorbeigebracht hat, kann man sich auch den Ring herbeicheaten. (b marvin b, F2, insert ITMI_PORTALRING_ADDON, Enter, b 42 b) und somit das Portal öffnen. Grundsätzlich sollte man vor dem 3. Kapitel in der neuen Welt gewesen sein.
F: Ich finde einige Leichen nicht mehr (Den, die Paladine um Sylvestro, Lance, Angus und Hank……) wo sind sie?
A: Ebenfalls ein Bug, der sogenannte "Leichenbug". Dieser verhindert das erscheinen dieser Personen. Am besten sollte man den Patch 2.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=80) installieren, da der bug dort behoben ist.
F: Was kann ich mit Goldbrocken machen?
A: Man kann sie für 10 Goldmünzen beim Schmied Crimson in der Mine der Banditen (in der neuen Welt) verkaufen, auch kann man selber Gold an den Goldklumpen hacken, die Fähigkeiten dazu kann man fast bis zu 80%* umsonst bekommen, ansonsten für 2 LP pro 10% bei Scatty verbessern.
* Dazu gibt es verschiedene Meinungen, ich habe es nur bis 70% geschafft, aus sicherer Quelle weiß ich, es geht bis 80% und eben erreichte mich eine Mail mit angeblichen 90%. Auf jeden Fall ist es nicht wirklich wichtig, die paar Goldmünzen die man so mehr kriegt sollten niemandem weh tun.
F: Ich soll für Merdarion die fünf Teleporter wieder in Gang bringen, wie?
A: Er gibt dir immer einen Fokusstein. Diesen platzierst du auf den dafür gemacht Sockeln indem du einfach den Sockel anklickst, wenn nichts funktioniert haste entweder keinen Fokus mehr oder der Sockel ist zu weit weg. Die Sockel findest du entweder beim durchstreifen der Welt oder mit der Karte von Cronos. Dort sind die Teleporter mit einem kleinen blauen Punkt markiert. Den ersten findet man direkt in dem Tempel, aus dem man gekommen ist.
F: Wie komme ich ins Piratenlager?
A: Geht mal direkt von dem Tempel nach rechts, also da lang, wo Merdarion normalerweise steht, nach einer Weile bergab seht ihr einen Mann, Alligator Jack, er bringt euch in das Piratenlager, wenn ihr ihm bei der Jagd helft (er macht fast alles alleine und ihr bekommt die EP) In das Lager rein kommt ihr aber nur gegen eine Gebühr, die sich aber drücken lässt, wenn ihr ein paar Aufträge macht (Turm von Banditen reinigen, Fleisch mitbringen, Malcolm sprechen, das Paket von Baltram für Skip dabei haben.) Wenn man alle 4 Dinge gemacht oder dabei hat, kann man umsonst rein, allerdings verhindert ein Bug, dass Henry das manchmal verhindert.
F: Wie komme ich ins Banditenlager?
A: Dazu braucht ihr eine Banditenrüstung, diese bekommt ihr von Bones. Aber erst muss Greg wieder da sein und ihr müsst für Greg eine Sache erledigen, danach bekommt ihr sie. Greg taucht wieder auf, wenn ihr in seiner Hütte wart, Schlüssel bekommt man, wenn man Francis:
Beklaut
Niederschlägt
Sein Logbuch bringt
Besticht
Danach müsst ihr nur noch in den Sumpf (bei Saturas links halten) und dann seit ihr schon fast da.
F: Wie komme ich den jetzt wirklich in das richtige Lager?
A: Entweder ihr schlagt Franko sofort nieder oder ihr macht noch ein paar Aufgaben von ihm (lohnt sich wegen der EP) Daran, dass ihr ihn niederschlagen müsst, ändert sich aber nichts, um ins Lager zu kommen.
F: Ich soll für Esteban den Attentäter finden. Wie?
A: Redet mit allen Personen im Lager, am wichtigsten ist es aber Senyan umzuhauen, denn dann gibt euch Emilio den entscheidenden Tipp.
F: Ich will Lous Hammer brauen, aber es geht nicht, was soll ich machen?
A: Entweder von Samuel im Piratenlager brauen lassen, oder euch fehlt es an der richtigen Zutat, das Rezept brauch nicht Feldknöterich, sondern Feldrüben, die bekommt man bei Fisk.
F: Beim Tempel der Totenwächter ist eine kaputte Brücke mit einem blitzenden Gegenstand, wie komme ich da rüber?
A: Also am besten geht man auf die Anhöhe. Dann hat man mehrere Möglichkeiten, entweder mit Snapperkraut versuchen drüberzuspringen, vorher aber speichern, das kann etwas dauern. Oder aber die Verwandlung in einen Lurker/Schattenläufer oder wenn man schon 90 Geschicklichkeit hat, mit Akrobatik rüber. Finden werdet ihr dort den magischen Bogen und eine Rubinklinge. Zurück geht’s genauso wie hin.
F: Ich habe von einem Feuerbogen gehört, wo ist er?
A: Den Feuerbogen findet ihr auf dem Burgturm bei der Banditenburg, der Turm mit den Banditen (Rondellaufgang, nicht der wo Dexter drinhockt). Ihr müsst etwas vorsichtig bis ganz auf die Spitze, dort liegt er. In der Truhe ist etwas Munition.
F: Wie soll ich die 5 Tempel finden?
A: Entweder ihr streift einfach durch die Welt, oder ihr kauft euch die Karte bei Cronos.
F: Wo finde ich den Schlüssel für die Tür beim Wirt?
A: Lou’s Schlüssel liegt im Bauch eines Sumpfhais, der in dem Tümpel, in der Nähe wo Logan steht/stand ist.
F: Kann man Lucia nach Khorinis zurückbringen?
A: Nein
F: Wie kann ich Fortuno helfen, dass er mit mir spricht?
A: Schaut mal in seine Truhe, dort liegt das Rezept, wenn man den grünen Weisen gedreht hat, sollte es Fortuno besser gehen.
F: Kann man mit Bloodwyn Kopf noch irgendwas machen, außer dem Sklavenwächter zeigen?
A: Ja, man brauch ihn um in den Tempel zu kommen, ansonsten hat der Kopf keine Bedeutung.
F: Ich bin in dem Tempel, aber wie schaffe ich es, die erste Hürde bei den 5 Schaltern zu nehmen?
A: Lest eure bunten Steintafeln, da stehen die Lösungen. Wer es dennoch wissen will.
Wir, die letzten drei Anführer des Rates der Fünf, haben die Kammern des Tempels mit Fallen versehen und den Eingang versteckt, auf das das Schwert nie wieder das Tageslicht erblicke.
Wenn du es so immer noch nicht findest:Schalter mit den drei Leuten
Schalter mit den Zacken
Schalter mit der Sonne thx Kermit und Nachti
F: Wie komme ich durch die schwarze Grube?
A: Lichtspruch anwenden oder Fackel anzünden, die dunklen Platten sind die festen, der Rest fällt in den Boden.
F: In dem Raum mit der Bodenfalle und dem Geist Rhademes, was muss ich dort machen?
A: Sprecht mit dem Geist, solange, bis er sich zu einem Schalter bewegt und ihn betätigt, dann müsste die Tür auf sein und ihr könnt gefahrlos über die Falle gehen
F: Ich hab Raven besiegt, war’s das mit dem Add On?
A: Ja, nach dem Tod ist das Add On vorbei und man kann sich wieder der Hauptstory widmen, es gibt allerdings noch ein paar Dialoge bei den Wassermagiern und in Khorinis.
F: Was soll ich mit der Klaue Beliars machen?
A: Entweder Saturas geben (2000 EP) oder man verwendet sie selber, als Magier kann man damit nette Beliarrunen erbeten und als DJ/Paladin kann man die Klaue an den Beliar Schreinen bis zu einem bestimmten Niveau verbessern.
F: Kann man die Add On Welt noch später betreten?
A: Ja natürlich, das Portal bleibt bis zum 5. Kapitel offen.
Lehrmeisterliste (noch nicht ganz vollständig)
die alten lehrmeister (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&postid=477651#post477651) aus g2 scheinen die selben zu sein, haben aber teilweise andere Maximalwerte bis zu denen sie trainieren. Hinzugekommen sind im neuen gebiet:
Neue Lehrmeister
Wassermagier
Riordian
-Alchemie
-Irrlicht
(Fernkampfwaffen + Muni -> 1LP)
Gold + Schlüssel+ Gerauchsgegenstände -> 2LP)
(Runen + Schriftrollen -> 3 LP)
(Ringe + Amulette -> 4LP)
(Nahrung + Pflanzen -> 5 LP)
(Magische + andere Tränke -> 5 LP)
Merdaron
Mana -> bis 120
Myxir
Sprache der Erbauer
Sprache der Bauern -> 5 LP
Sprache der Krieger -> 10 LP
Sprache der Priester -> 15 LP
Eremit
Ebenfalls Sprache der Erbauer
LP wie bei Myxir aber mit Bug(warten wir mal den Patch ab)
Piraten
Alligator Jack
Zähne ziehen -> 3 LP
Tiere häuten -> 3 LP
Bogen -> bis 75
Henry
Armbrust -> bis 75
Zweihand -> bis 90
Morgan
Einhand -> bis 75
Brandon
muss vorher einen "schnellen hering" bekommen.
Stärke -> bis 90
Geschick -> bis 90
Bill
Taschendiebstahl -> 10 LP
(angezeigt werden im Moment noch 5 LP, es werden aber 10 LP abgezogen.
Bill unterrichtet auch erst, wenn man mindestens 40 Geschick hat.
Banditenlager
Logan
Felle, Krallen und Zähne ziehen
Bandit
(hat keinen Eigennamen. Sitzt vor Snaffs Kneipe am Kochtopf, Nähe Skinner)
Stärke -> bis 90
Lucia
Geschick -> bis 90
Edgor
Blutfliegenflügel reißen -> 1 LP
Blutfliegenstachel ziehen -> 1LP
Sekret aus Blutfleigenstachel nehmen -> 1 LP
Auch in den alten Gebieten sind neue Lehrer hinzugekommen:
Umgebung von Khorinis
Cavalorn
Einhand -> bis 30
Bogen -> bis 90
Schleichen -> 5 LP
Erol
(nach Erfüllung des Quests "Händlerüberfall")
Stärke -> bis 200
Veränderungen bei alten Lehrmeistern
Khorinis
Vatras
Mana bis 120 (vorher 50)
Carl
Stärke bis 120 (vorher 30)
Lares
Geschicklichkeit bis 90 (Vorher: 30)
Stärke bis 60 (Vorher: 0)
Cassia
Geschick bis 200 (vorher 90)
Umgebung von Khorinis
Dragomir
Armbrust bis 75% (Vorher: 60%)
Torlof
Stärke bis 200 (vorher 90)
Minental
Udar (Burg)
Armbrust bis 60% (Vorher: 30%)
Diego
Stärke bis 90 (Vorher: 0)
Geschicklichkeit bis 200 (Vorher: 100)
Irdorath
Girion
Armbrust bis 90% (Vorher: 100%)
(Hinweise zur Vervollständigung der Liste bitte per PM an mich oder doooom.)
Lord Sargon
02.06.2004, 03:56
Details zu den folgenden Boni (wie wo und wann man sie bekommen kann) gibt es hier: *Klick* (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=767368#post767368)
Stärke-Boni:
+4 durch Theklas Eintopf (+5 als Söldner oder Magier)
+3-7 durch Äpfel
+22 durch Steintafeln
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
+39 durch selbstgebraute Tränke
+1 durch Erol
+12 durch gefundene/gekaufte Tränke
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
+3 durch Trank aus Dracheneisekret (nicht als Söldner/DJ)
+1 durch Feuergeschnetzeltes
+1 durch Fleischsuppe
+29 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe
Wenn man bis etwa 90 trainiert, kann man bis deutlich über 200 Stärke kommen.
Dex-Boni:
+1 durch Rengaru
+24 durch Steintafeln
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
+51-75 durch selbstgebraute Tränke
+15 durch gefundene/gekaufte Tränke
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
+30 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe
Wenn man bis etwa 90 trainiert, kann man weit über 200 Geschick erreichen.
Mana-Boni:
+2 durch "Kraft der Gestirne"
+2 durch Coragon's Spezialbier
+20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)
+42 durch Tafeln
+2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)
+50 durch Dunkelpilze
+3 durch Essenz des Geistes
+125 durch selbstgebraute Tränke
+25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)
+28 durch alte Steintafeln (Vatras)
+3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)
+1 durch Lou's Hammer
+60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset
Wenn man bis etwa 60 trainiert, kann man (inklusive Priesterset) auf ca. 400 Mana kommen.
Einhand-Boni:
+2 durch Wulfgar
+5 durch Buch von Lutero
+24 durch Tafeln
+20 temporär möglich durch Morgans Ring + Bonuswaffe
Um auf 100% Einhand zu kommen, reicht es, bis 69 zu trainieren.
(Wenn man Bonuswaffe/Ring bis zum Ende tragen will, reicht entsprechend weniger)
Zweihand-Boni:
+2 durch Sergio (nur als Novize/Magier)
+5 durch Buch von Lutero
+20 durch Tafeln
+10 temporär möglich durch Bonuswaffe
Um auf 100% Zweihand zu kommen, reicht es, bis 75 (bzw. 73) zu trainieren.
(Wenn man eine Bonuswaffe bis zum Ende tragen will, reicht entsprechend weniger)
Bogen-Boni:
+30 durch Tafeln
Um auf 100% Bogen zu kommen, reicht es, bis 70 zu trainieren.
Armbrust-Boni:
+20 durch Tafeln
Um auf 100% Armbrust zu kommen, reicht es, bis 80 zu trainieren.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Taschendiebstahl:
Es wäre ein Kinderspiel: DEX 10-20 erforderlich
Es wäre einfach: DEX 21-40 erforderlich
Es wäre gewagt: DEX 41-65 erforderlich
Es wäre schwierig: DEX 65-80 erforderlich
Es wäre verdammt schwierig: DEX 81-100 erforderlich
Es wäre fast unmöglich: DEX 101-120 erforderlich
Kleiner Tip: Die Option zum Diebstahl erhält man bereits, wenn man 10 weniger Dex hat, als man zur erfolgreichen Ausführung benötigt. Wenn man also die Option hat, und dann zB einen +10dex-Gürtel anlegt, wird es mit Sicherheit gelingen.
HeavyGuard
19.06.2004, 05:39
Nachdem kermit.d schon mal eine Anleitung gegeben hat wie man die Gruft ausräumen kann ohne einen Kratzer zu bekommen habe ich es ebenfall mal versucht - allerdings mit weniger Aufwand an teurer Magie.
Man braucht dazu 1x schwarzes Erz (findet man in der Gruft) und 1x Spruchrolle Feuerregen (kann man bei Zuris kaufen)
Als erstes erledigt man die 3 Wächter in der Krypta - da sie sich erst bewegen wenn man sie angreift kann man es mit dem Schwert versuchen oder falls sie zu stark sind Magie zur Hilfe nehmen. Jedem Wächter nimmt man den Truhenschlüssel ab, aber ohne vorerst die Truhen zu öffnen. Jetzt geht man in den Raum gegenüber des Einganges zur Grabkammer und stellt sich direkt vor die Truhe. Dann:
1.Raum: das Erz essen und die Truhe öffnen und gleich wieder schließen. Jetzt in einem der Seitenräume rennen.
2.Raum: Truhe öffnen, wieder schließen und gegenüber in den letzten Raum rennen
3. Raum: Ab jetzt hat das schwarze Erz seine Wirkung verloren! Truhe öffnen und gleich wieder schließen, aus dem Raum (dabei schon Feuerregen aktivieren) bis in die Mitte der Krypta laufen und den Feuerregen auslösen.
Ich habe dabei keinen einzigen Kratzer abbekommen und insgesamt 6400 EP gewonnen. Vielleicht funktioniert es noch besser wenn man zusätzlich noch einen Speed-Trank nimmt.
Questhilfen
Wo finde ich die anderen Ornamente?
Es gibt insgesamt 4 einzelne Ornamentstücke, die man finden muss. Eins davon bekommen man von Lares. Die 3 anderen sind auf folgender Karte eingezeichnet. Sie befinden sich jeweils an einem Steinkreis:
Ornament Karte (http://forum.jowood.de/attachment.php?postid=649286)
Außerdem gibt es noch eine detailgenaue Karte, an der man sehr gut erkennen kann, wo die jeweiligen Schalter sind, die man zu betätigen hat:
Karte (http://mitglied.lycos.de/kubaner98/Steinkreise.jpg)
Wie soll ich die Steinwächter bei den Ornamenten besiegen?
Bei jedem der 3 restlichen Ornamentteile bekommt man etwas Hilfe gegen die Steinwächter:
Beim Steinkreis südlich von Sekob's Hof werden die Bauern im Kampf helfen, allerdings nicht, wenn es Nacht ist.
Man kann Lares bitten, den Helden zum Steinkreis im Norden zu führen. Lares übernimmt alle Gegner und den Steinwächter kann man zu ihm locken. (ideal, um die Gegner, die auch etwas weiter weg sind, anzulocken, so bekommt man auch noch XP)
Beim Steinkreis bei Lobart's Hof erscheint kein Steinwächter.
Wie löse ich die "Vermisste Leute - Quest"?
Um die Quest selbst abzuschließen und im ?Ring? aufgenommen werden zu können, muss man lediglich Dexter töten, ihm den Brief abnehmen, den er im Inventar hat und das wichtiste: den Brief auch selber lesen! Dann erst erscheint bei Vatras eine neue Gesprächsoption.
Ich hänge in Jharkendar bei der Brücke fest um komme nicht hin/zurück. Was soll ich tun?
Nachtwanderer hat einen schönen Comic dazu gemacht, an dem man gut nachvollziehen kann, wie das geht.
Magischer Bogen (http://www.mondgesaenge.de/MGES/nachti_magischerbogen.jpg)
Wie lauten die Antworten auf Quarhodron's Fragen?
Totenwächter
Kriegerkaste
Priester
Kriegerkaste
Gelehrte
Heiler
Das kann ich gar nicht wissen.
Wen es interessiert: Die Antworten auf die Fragen kann man in der großen Bibliothek im Norden nachlesen, wenn man "zwischen den Zeilen liest". :)
Ich komme im Tempel von Adanos bei Raven nicht weiter. Was muss ich tun?
Es gibt insgesamt 4 Rätsel dort zu bewältigen. Vorneweg muss man sagen, dass man die Rätsel durch sehr logisches Denken lösen kann, wenn man alle farbigen Steintafeln hat und sie aufmerksam liest. Manchmal braucht man für ein Rätsel mehr als eine Tafel (z.B. beim ersten Rätsel).
Schalterrätsel (Kombination: links - rechts - mitte)
Den richtigen Gang finden (ganz rechts)
Das "Lichträtsel" (man muss eine Fackel oder einen Lichtzauber benutzen)
Rhademes und die vielen Schalter è 2 Möglichkeiten. Entweder in die Mitte stellen und Rhademes irgendetwas sagen, damit er einen Schalter betätigt oder aber den Schalter in der Ecke bnutzen, wo am Boden keine Löcher sind, wo die Stacheln rauskommen können.
Wie man die Rätsel genau löst, steht auch auf folgender Karte:
Tempelrätsel (http://mitglied.lycos.de/kubaner98/adannos%20tempel.jpg)
Wer und wo ist die Ablösung für Vatras?
Die Ablösung ist der Wassermagier Myxir. Um Vatras abzulösen muss man zuerst das Addon komplett abschließen, das heißt, man muss Raven besiegt und die sich mit Saturas über die Klaue Beliar?s unterhalten haben. Dann erzählt Saturas dem Helden, dass Myxir schon nach Khorinis losgebrochen ist.
Wenn man wieder in Khorinis ist, trifft man nun beim Tempel, wo Vatras predigt, Myxir. Nun ist Vatras bereit, zum Sonnenkreis aufzubrechen.
Ich habe Probleme beim Waffenhändlerquest. Wie kann ich ihn lösen?
Nachdem man mit Vatras gesprochen hat, sollte man sich mit Martin unterhalten. Wenn man sich nun auf den Weg zur Taverne macht, kommt man bald an einer Brücke vorbei. Man kann sich noch kurz mit Erol wegen der Banditen unterhalten. Auf der Brücke selbst findet man ein paar Banditen. Einen ?Degen der Banditen? muss man mitnehmen. Nun geht man weiter zu Bengar?s Hof und unterhält sich mit diesem. Er erzählt dem Helden von 2 weiteren Banditenlagern.
Man geht nun zum ersten Banditenlager, welches sich in der Nähe der Treppen Richtung Onar?s Hof befindet. Man geht die Treppen runter und nun südöstlich. Nach dem Kampf mit den Banditen durchsucht man erst mal alles und unterhält sich mit Elvrich.
Nun geht es zum letzten Banditenlager: Es befindet sich nord-nordwestlich von Sekob?s Hof. Nach einem weiteren Kampf durchsucht man wieder alles und nimmt auf jeden Fall den ?Lieferungsbrief? an die Banditen mit. Außerdem sollte sich der ?Ring des Überseehändlers Araxos? im Inventar befinden. (zu finden im Lager östlich von Bengars Hof)
Zu guter letzt sollte man nun noch zu Fernando, dem Waffenhändler, im Oberen Viertel gehen und ihn mit den Indizien konfrontieren. (ist jedoch nicht nötig) Fröhlichen Mutes spricht man noch mit Martin und ganz am Schluss mit Vatras, und der Quest ist erledigt.
Alternativ reicht ein Degen der Banditen, der Ring des Überseehändlers und ein Geständnis von Fernando aus.
Den Verlauf kann man auf der folgenden Karte noch mal betrachten:
Waffenhändlerquest - Banditenlager (http://mitglied.lycos.de/soul99/g2.banditen.jpg)
Wie löse ich den Quest mit Fortuno?
Fortuno spricht zunächst von einem ?Grünen Novizen?. Wenn man in seine Truhe direkt neben ihm schaut, findet man ein Rezept, wie man einen grünen Novizen herstellt. Die Zutaten kann man alle im Tal der Erbauer finden bzw. kaufen (z.T. bei Fisk). Am Alchemietisch (z.B. in der Taverne im ersten Stock) kann man einen Grünen Novizen herstellen, den man dann Fortuno gibt. Doch sein Gedächtnis ist noch nicht zurückgekehrt. Also geht man zu Miguel vor dem Banditenlager im Sumpf. Wenn man ihn darauf anspricht, gibt er dem Helden ein Rezept der Geistesveränderung. Den Trank kann man ebenfalls am Alchemietisch herstellen und zu guter Letzt Fortuno geben.
Wichtig: Man muss dazu wissen, wie man das Sekret aus den Blutfliegenstacheln nimmt (bei Edgor für 1 LP zu lernen oder durch den Brief im Minental in der Burg). Ansonsten stirbt derjenige, der den Trank trinkt.
Anmerkung: Man kann den Trank 2 mal brauen und somit den einen selbst trinken. Wenn man das Sekret zu entfernen weiß, erhält man durch das Trinken XP (250 pro Kapitel). Am besten also im 6. Kapitel schlucken. :-)
Hakon erzählt dauernd etwas von einem ?Joe?. Wo finde ich diesen Joe?
Joe ist in einem der Wachtürme der Milizen, und zwar in dem, der zwischen Thorben und Vatras steht, eingeschlossen. Den Schlüssel für den Turm hat Peck, den man in der Roten Laterne finden kann. Um ihm den Schlüssel klauen zu können, benötigt man das Talent Taschendiebstahl und mindestens 60 Geschick.
Alternativ kann man Peck auch umhauen, ihm den Schlüssel klauen, und eine ?Vergessens-Spruchrolle? auf ihn anwenden.
Im Heilerhaus befindet sich eine Steintafel in der Truhe, doch ich habe den Schlüssel nicht. Wo ist der Schlüssel?
Den Schlüssel hat ein Steinwächter in seinem Inventar. Wenn dessen Leiche schon verschwunden ist, muss man sich den Schlüssel ercheaten:
bmarvinb
F2
insert itke_addon_heiler
ENTER drücken
F2
b42b
Angus und Hank haben keine 20 Flaschen Grog bei sich. Wo finde ich die Flaschen?
Die 20 Flaschen hat Juan, der sich in der Höhle südöstlich des Banditenlagers im Sumpf befindet. Man kann sie bei ihm kaufen.
Alternativ geht man zu Samuel ins Piratenlager und kauft dort die 20 Flaschen Grog oder sammelt sie sich irgendwo zusammen.
Wo finde ich die wertvolle Innosstatuette und was kann ich damit machen?
Daron's Statuette findet man in der Goblinhöhle östlich der Taverne. Es ist die Höhle, in der auch der Schatz für Greg liegt. Die Statue befindet sich im Inventar eines Schwarzen Goblins.
Mit der Statue kann man "kostenslos" ins Kloster, das heißt, man braucht kein Schaf und keine 1000 Goldstücke zahlen.
Wenn man schon in der Höhle war, und die Leichen der Goblins weg sind, muss man sich die Statue per Cheat holen:
bmarvinb
F2
insert itmi_lostinnosstatue_daron
ENTER drücken
F2
b42b
Wo finde ich Vino?s Schwarzbrennerei und womit öffne ich die Winde?
Die Schwarzbrennerei findet man im Norden von Khorinis westlich des Sonnenkreises.
Um die Winde zu öffnen braucht etwas Moleratfett. Dies kann man einmal im 3. Kapitel bei Ehnim auf Akil?s Hof kaufen. Außerdem kann man Moleratfett im Lagerraum des Paladinschiffes finden.
Wo man die Höhle und Moleratfett findet, kann man hier (http://mitglied.lycos.de/soul99/g2-tranklehrer) gut erkennen.
Ich soll für Greg Schätze finden, aber ich kann noch so lange auf die Kreuze hacken, es passiert nichts?
Man muss einmal eine Spitzhacke im Inventar, sie aber nicht angelegt haben und auch nicht manuell draufhauen, sondern einfach ohne eine Waffe zu tragen auf das Kreuz klicken.
Ich soll für Esteban den Attentäter finden. Wie?
Man muss mit allen Personen im Banditenlager reden (diejenigen, die einen Namen haben), auf jeden Fall mit Lennar, Emilio, Fisk, Huno, Paul usw.
Am wichtigsten ist es, Senyan umzuhauen, denn dann erst gibt Emilio dem Helden den entscheidenden Hinweis.
Ich will Lous Hammer brauen, aber es geht nicht, was soll ich machen?
Entweder man lässt es von Samuel im Piratenlager brauen, oder es fehlt einem an der richtigen Zutat, das Rezept braucht nicht Feldknöterich, sondern Feldrüben, die bekommt man bei Fisk.
Hilfe bei Bugs
Bei mir liegen einige Leichen im Spiel rum, obwohl die Personen gleichzeitig auch an einem anderen Ort sind, wie kann das sein?
Dies sind die sogenannten "Weltenwechsler", Merdarion ist dafür ein gutes Beispiel. Diejenigen, die in mehreren "Welten" (z.B. Khorinis und Jharkendar) auftauchen, existieren zweimal im Spiel, jeweils einmal in der jeweiligen Welt. Durch einen Bug liegen sie nicht an ihrem bestimmten "Ort".
Das sollte einen nicht verunsichern, wenn plötzlich dort eine Leiche auftaucht, das Spiel geht ganz normal weiter. Jedoch kann es manchmal sein, dass diejenige Person Gegenstände im Inventar hat, die man eigentlich gar nicht haben sollte (beispielsweise mächtigere Zaubersprüche). Wer fair bleiben will, lässt die Leichen einfach in Ruhe und durchsucht sie nicht mal :-)
Bei Lares gibt es keine Gesprächsoption mehr, dass er mich irgendwo hinführt. Warum?
Dieses Problem tritt auf, wenn man erst im Minental war und Lares im 3. Kapitel anspricht. Das kann zu folgendem Problem führen:
Lares bringt den Helden nicht mehr zu der Ausgrabungsstätte und Saturas, somit bekommt man nicht das Ornamentstück von ihm. Hier gibt es nun 3 Möglichkeiten (Cheats):
Man cheatet sich in Lares Körper und legt ihm das Ornament ab:
bmarvinb
Lares fokussieren, sodass man den Namen lesen kann
"o" drücken
Im Inventar das Ornamentstück ablegen
"Ich" (den Helden) fokussieren und wieder "o" drücken
b42b
Das Ornament aufheben
Möglichkeit
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_vatras
ENTER drücken
F2
b42b
Ornament aufheben
Möglichkeit (nur ab Version 2.6)
blaresb
Durch diesen einfachen Cheat erspart man sich die anderen langen Varianten, denn hierbei erscheint das Ornamentstück sofort im Inventar des Helden.
Wenn ich die Sprache der Erbauer bei Eremit lerne, werden mir mehr LP abgezogen, als im Text steht. Wieso?
Ein Bug. =)
Zunächst mal werden einem nicht mehr LP abgezogen, als dort im Text stehen, sondern die Anzeige dort ist lediglich falsch. Was der eigentliche Bug ist: wenn man eine Stufe bei ihm gelernt hat, beherrscht man gleichzeitig auch die nächst höhere Stufe der Sprache.
Die beiden Bugs wurden ebenfalls mit dem Patch behoben.
Ich finde Angus, Hank, Lance, William und weitere Leichen nicht. Woran liegt das und wie kann ich es beheben?
Das liegt daran, dass man die "normale" Version spielt. Das ist der bekannte "Leichen-Bug", denn im Spiel findet man bestimmte Leichen (die, die ?voreingestellt? sind vom Script, d.h. z.B. nicht solche, die man tötet) nicht mehr. Es gibt 3 Möglichkeiten, das zu beheben:
Hotfix ( http://ds1.jowood.at/gothic2/g2addon-2_5a.exe) installieren.
Patch (http://www.jowood.com/gamers/index.php?lang=de&site=2&ScreenID=8815&GameID=gothic2_addon) installieren
Wenn man weder den Hotfix noch den Patch hat, kann man sich die jeweiligen Leichen auch ercheaten:
Angus: insert pir_1370_addon_angus
Hank: insert pir_1371_addon_hank
William: insert vlk_4304_addon_william
Silvestro: insert pal_2002_leiche
Olav: insert vlk_4152_olav
Lance: insert none_addon_114_lance_adw
Toter Paladin am Pass: insert pal_2004_bruder
Den: insert vlk_4112_den
2 Paladine vor Diego's Versteck: insert pal_2006_leiche
insert pal_2007_leiche
4 Sträflinge in Silvestro's Mine: insert strf_1152_leiche
insert strf_1155_leiche
insert strf_1156_leiche
insert strf_1157_leiche
2 Paladine in Silvestro's Mine: insert pal_2003_leiche
insert pal_2005_leiche
Waffenknecht in Silvestro's Mine: insert vlk_4150_leiche
Hier noch eine Karte, wo die Positionen der fehlenden Leichen im 2. Kapitel im Minental sind:
Karte (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=609050)
Anmerkung: Bei ?Diego? sind die 2 toten Paladine vor seinem Versteck gemeint, nicht Diego selbst.
Ich finde Pyrokar im 5. Kapitel nicht mehr. Wo ist er?
Wenn man den Hotfix installiert hat, erscheint ein neuer Bug. Pyrokar bleibt im 3. Kapitel, wenn man das Auge Innos aufgeladen hat, am Steinkreis stehen und geht nicht mehr ins Kloster zurück. Die einfachste Methode, den Bug zu "umgehen", ist folgende:
marvinb
Pyrokar fokussieren (sodass man seinen Namen lesen kann)
F2
kill
ENTER drücken
insert kdf_500_pyrokar
ENTER drücken
F2
b42b
Nun taucht ein neuer Pyrokar auf und läuft zum Kloster.
Wenn ich Vatras einige alte Steintafeln gebe, steht da + x Mana. Aber wenn ich im Charakterbildschirm nachgucke, habe ich genau den gleichen Manawer wie vorher. Warum ist das so?
Auch das ist ein Bug. Das Mana wird einem nicht zugeschrieben. Hier 2 Möglichkeiten, das Mana wirklich zu erhalten:
Patch (http://www.jowood.com/gamers/index.php?lang=de&site=2&ScreenID=8815&GameID=gothic2_addon) installieren
bmarvinb
F2
edit abilities
attribute
3 = x [Für "x" muss man nun die Zahl einsetzen, wie hoch das Gesamtmana sein soll]
ENTER
F2
b42b
Gaan wurde bei mir von Keilern getötet. Wie kann ich ihn wiederbeleben?
Wenn man das erste Mal mit Gaan gesprochen hat, geht er weiter Richtung Schnaubender Drachensnapper. Seit dem AddOn befinden sich auf dem Weg allerdings Keiler, gegen die Gaan nicht ankommt, deshalb stirbt er dabei meistens. Das ganze wurde natürlich bemerkt und auch schon behoben, einfach den Patch (http://www.jowood.com/gamers/index.php?lang=de&site=2&ScreenID=8815&GameID=gothic2_addon) installieren.
Gaan ist für die Haupthandlung selbst nicht wichtig. Es ist also nicht schlimm, wenn er stirbt. Wer ihn dennoch wiederhaben will, macht folgendes:
Wenn seine Leiche noch zu sehen ist:
bmarvinb
Gaan fokussieren
"o" drücken
F8
"Ich" fokussieren
"o" drücken
b42b
Wenn seine Leiche nicht mehr da ist:
bmarvinb
F2
insert 961_gaan
ENTER drücken
F2
b42b
Wenn ich Fortuno den Trank geben will, während er sitzt, steht da ?Geistesveränderungstrank gegeben?, doch er trinkt ihn nicht und nichts passiert... warum?
Ein nervlicher Bug. Der NPC kann die Animation des Trinkens nicht ausführen, während er eine andere Animation durchführt (das Sitzen auf der Bank). Der Bug wurde durch eine neuere Version auch schon behoben.
Man kann natürlich so lange warten, bis sein Script umstellt von ?Sitzen? auf eine andere Aktion, das dauert aber wohl zu lange.
Eine andere riskante Möglichkeit wäre, mit ?o? in dessen Körper zu wechseln, F8 kurz zu drücken und dann schnell wieder per ?o? zurück in den eigenen Körper. Das Schwierige hierbei ist, dass die Banditen einen (Fortuno) angreifen könnten, wenn man zu langsam ist, da Fortuno keine Rüstung der Banditen trägt. Außerdem müsste man doch als Fortuno den Trank auch noch selbst trinken, das ist also fast unmöglich. Laden/Beenden wäre da wohl die einzigste Möglichkeit...
Ich habe den Patch installiert, aber Lares begleitet mich nicht mehr in den Wald...
Das ist ein neuer Bug, der auftritt, wenn Lares den Helden schon einmal begleitet hat (zu Onar's Hof). Danach erscheint keine Gesprächsoption mehr bei ihm.
Dagegen kann man eigentlich nichts machen. Man sollte sich von Lares also im ersten Kapitel nicht zu Onar's Hof begleiten lassen.
Sonstiges
Ich habe gehört, es gibt einen inoffiziellen Patch für das AddOn. Stimmt das? (aus worldofgothic; vielen Dank!?)
Ja, das stimmt. Auch in der aktuellsten Version 2.6 hat DNDR noch einige problematische Bugs. Der inoffizielle Patch beseitigt die folgenden zwei Bugs:
Den berühmt-berüchtigten Lares-Bug. Lässt man sich von Lares zum Großbauern Onar begleiten, kann man ihn später nicht dazu auffordern, zu den Wassermagiern zu gehen. Dadurch kann das Spiel nicht ohne Verwendung von Cheats beendet werden.
Fokusstein-Bug: Wird der Held von einem Gegner getroffen, während er versucht, einen Fokusstein auf ein Podest zu legen, ist der Fokus verloren und die Plattform weiterhin inaktiv. Es ist nicht mehr möglich, weitere Foki zu erhalten, daher können nicht alle Plattformen aktiviert werden. Mit diesem Patch erhält man in Fall der Fälle einen Ersatz von Merdarion. Dazu einfach den Wassermagier ansprechen. Sobald man das Gespräch beendet, erhält man von ihm (wortlos) einen Ersatzfokus.
Inoffiziellen Patch downloaden (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=111)
Anmerkung: Der Patch kann auch nachträglich installiert werden, wenn einer oder beide Bugs bereits aufgetreten sind. Man kann dennoch seine alten Abspeicherungen weiterverwenden. Ein Neustart ist nicht nötig, um von den Bugfixes zu profitieren!
Ich habe in Jharkendar mehrere Ringe und Amulette mit der Aufschrift "Krieger", "Priester" und "Heiler" gefunden. Wozu sind die gut?
Das sind mehr oder weniger besondere Gegenstände, die zwar mit der Haupthandlung (oder Nebenquests) nichts zu tun haben, aber sie haben eine besondere Eigenschaft: Wenn man ein "Set" (2 Ringe und ein Amulett von den "Kriegern" oder "Heilern" oder "Priestern") anlegt, verdoppelt sich der jeweilige Bonus.
Bei dem Kriegerset bekommt man also statt +20 Schutz vor Waffen insgesamt +40 Schutz vor Waffen.
Die Fundorte der Ringe und Amulette gibt es auf der folgenden Karte:
Set Item - Ringe und Amulette (Jharkendar) (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=649754)
Wo finde ich bestimmte Karten zum Spiel, mit eingezeichneten Orten, Steintafeln usw. ?
Hier im Forum gibt es einen Karten-Thread. Dort wurden jede Menge Karten aufgelistet, die von Usern erstellt wurden.
Karten Thread (http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=47384)
Wo finde ich die "geheimen" Gegenstände?
Es gibt insgesamt 3 "geheime" Gegenstände (wenn man sie so bezeichnen kann), die man im Spiel finden kann.
Magische Armbrust: Zu finden im Grab von Quarhodron in Jharkendar
Magischer Bogen: Ebenfalls in Jharkendar, bei der großen Schlucht (zerfallene Brücke).
Feuerbogen: Der Bogen befindet sich auf dem 2. Turm bei Dexter?s Mine. Man geht den Turm ganz nach oben und klettert auf den kleinen Turm, der dort herausragt. In der Truhe neben dem Bogen befinden sich auch noch 17 Feuerpfeile.
Gibt es denn ein Lösungsbuch für das Addon mit allen Daten?
Ja, so etwas gibt es zu kaufen (seit kurzem). Unter anderem bei folgendem Link:
Gothic 2 ? Nacht des Raben ? Lösungsbuch (http://www.rollenspiel-shop.de/infoart_partner.php?id=139&artno=JOW00005&second=1).
Sehr viele User schwören jedoch darauf, dass eine viel bessere Alternative dazu gibt, nämlich eine Datenbank, erstellt von Usern für User. Kostenlos ist sie auch noch und man kann sie sich (bald) downloaden:
Gothic 2 Addon Datenbank (http://mondgesaenge.de/G2ADB/) [<- powered by schlauerhamster]
Ich muss zu Quahodron, doch ich finde ihn nicht. Wo ist sein Grab?
Das Grab befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Einsiedlers (Eremit). Etwas weiter nordöstlich. Es geht ein schmaler Weg hinauf zum Eingang zum Grab, den man leicht übersehen kann, wenn man nicht genau hinschaut.
Nachtwanderer hat eine gute Karte dazu erstellt:
Quahodrons Grab - Karte (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=723856)
Kann ich auch Wassermagier werden?
Nein, das geht nicht, auch, wenn auf der Packung ein Screenshot mit dem Helden in einer Wasserrobe abgebildet ist. Man kann lediglich dem Ring des Wassers beitreten.
Wie kann ich Diego aus dem Minental führen?
Man muss mit Diego einen weiten Bogen nach Westen schlagen, um ihn zum Pass zu bringen. Denn er geht weder zu nahe an die Burg, noch will er zu nah an die Stonehenge Gruft oder ?irgendwas, was auch nur im entferntesten nach Drache aussieht?.
Hier gibt es einen Vorschlag, welchen Weg man nehmen kann:
Weg aus dem Minental mit Diego (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Diego_Mine.JPG)
Es geht jedoch auch kürzer: Den Weg von Diegeo Richtung Stonehenge gehen, direkt nach den Orks kann man rechts gehen und kommt so bei Cavalorn?s Hütte raus. Von dort noch Richtung Alte Mine laufen und dann zurück zum Taleingang.
Tip: Wenn man Diego schon mal im Schlepptau hat, kann man auch versuchen, mit ihm die Reihen der Orks etwas zu minimieren. Das Ganze geht natürlich noch einfacher, wenn man Bilgot auch mitnimmt.
Welchen und wie vielen von den neuen Nebengilden kann ich mich eigentlich anschließen?
Anschließen im direkten Sinne kann man den 3 Nebengilden nicht, man bekommt lediglich Rüstungen. Im Spielverlauf muss man zwangsweise sich allen 3 Nebengilden ?anschließen?. Erst tritt man dem Ring des Wassers bei, in Jharkendar dann als nächstes den Piraten und zu guter Letzt den Banditen.
Die Suchenden sind ziemlich schwer. Gibt es Tricks, wie man sie im 3. Kapitel leichter besiegen kann?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten;
Man kann, wenn man einigermaßen stark und gut im Nahkampfskill ist, die Klaue Beliar?s gegen sie einsetzen und hoffen, dass der Extraschaden ihnen einheizt. (wahlweise eine andere Waffe, jedoch geht es mit der Klaue einfacher)
Als Magier (oder Kämpfer mit Spruchrollen) kann man die Suchenden erst mit einem Eisblock einfrieren und schließlich ein oder mehrere Skelette beschwören. Wichtig ist hierbei nur, dass man die Suchenden immer wieder einfriert, damit sie nicht zaubern können.
Man kann ihnen am Anfang des 3. Kapitels auch aus dem Weg gehen, wenn man noch nicht stark genug ist. Eine bessere Rüstung, Ringe oder Amulette, die den Schutz vor Magie oder die Lebenskraft erhöhen, sind auch gut. Außerdem sollte man viele Lebenspunkte haben, falls ein Suchender doch mal einen Zauber loswird.
Wenn es wirklich nicht anders geht, sollte man einen Dämonen beschwören, obwohl er eher bei einem Drachen beschwört werden sollte.
Gibt es auch Eastereggs im Addon?
Ja, das gibt es natürlich auch. Zum einen wäre da der ?Stunt-Bonus?, den man bekommt, wenn man in der Höhle, wo Owen und vorher Malcom sitzen, die kleine Spalte am Ende der Höhle runterspringt. Das gibt 100 XP Stunt-Bonus.
Wenn man das allerdings noch mal wiederholt, gibt es einen ?100 XP Stunt-Malus.
Außerdem ist in Jharkendar beim Canyon noch ein Easteregg versteckt, nämlich ein Auto. Das findet man per Cheats. Man muss die Klippe oberhalb der Bibliothek per Flug-Cheat (F8) erreichen. An der Tür des Autos findet man einen Zettel.
Fundort Auto (beim Pfeil) (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=605526)
Auto (http://www.schmodel.de/Raven.JPG)
Zettel (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=619422)
Alle bisher bekannten Eastereggs wurden übrigens schon in der G2ADB (www.mondgesaenge.de/G2ADB) unter ?Eastereggs? zusammengetragen:
Ich habe Schwarzes Erz gefunden. Was kann ich damit machen?
Schwarzes Erz ist ziemlich hilfreich bei bestimmten Gegnern. Wenn man es zu sich nimmt, bewegt sich die Zeit langsamer, während der Held noch genauso schnell wie vorher laufen kann.
Die Funktion des Schwarzen Erzes kann man eigentlich am insert-Code erkennen:
Insert itmi_zeitspalt_addon
Fundorte vom Schwarzen Erz:
Khorinis:
In der Zombie-Höhle beim Friedhof nahe Orlans Taverne
In der Krypta bei Onars Hof, linker Raum
Jharkendar:
Auf dem Plateau des Magischen Bogens hinter einem Mauerrest
Im Canyon am Ende einer Felsspalte, vor der 4 Wölfe streunen
Minental:
In Xardas altem Turm im OG
Im Hort des Feuerdrachen
Bilder sagen mehr als 1000 Worte, darum hier noch eine Karte:
Schwarzes Erz (Fundorte) ( http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Fundorte_sw.erz.jpg)
Wo finde ich Beliarschreine und was kann ich mit denen machen?
Ein Beliarschrein ist praktisch das Äquivalent zu einem Innosschrein.
Wenn man an einem Beliarschrein betet, wird dem Helden Lebensenergie abgezogen, dafür erhält er aber Gold.
Des weiteren kann man an einem Beliarschrein die Klaue Beliars verbessern.
Beliarschreine (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=695537)
Wie funktioniert das Schadenssystem genau?
Die "Formel" für die Berechnung des Schadens ist wie folgt:
GS = angerichteter Gesamtschaden
WS = Waffenschaden
ST = Stärke ( Schadensbonus)
RS = Rüstungsschutz des Gegners
Formel für Volltreffer
GS = WS + ST - RS, GS >= 5
Formel für normalen Treffer
GS = ( WS + ST - RS - 1 ) / 10, GS >= 5
Durchschnittlicher Schaden pro Schlag
P = Wahrscheinlichkeit für Volltreffer ( Talentwert 1H oder 2H )
GS = [ WS + ST - RS ] * P + [ ( WS + ST - RS - 1 ) / 10 ] * ( 1 - P )
( Werte in [ ] >= 5, 0 <= P <= 1 )
Man macht folglich also immer mindestens einen Schaden von 5.
Wo kann ich denn noch Taschendiebstahl lernen?
Bill kann dem Helden ebenfalls Taschendiebstahl beibringen (10 LP), und er verlangt noch nicht mal Gold dafür. Bill findet man in Jharkendar im Piratenlager, wie er dort an einem Baumstamm sägt. (solange, bis Greg wieder da ist, danach sitzt er faul am Lagerfeuer)
Wie funktioniert die Klaue Beliars und warum "verschwindet" das Schwert aus meinem Inventar, wenn ich ein Magier bin?
Nach dem Ableben von Raven lässt dieser eine besondere Waffe fallen: die Klaue Beliars. Was es mit der auf sich hat und wie man sie verbessern kann, erfahrt ihr hier:
Für Drachenjäger, Paladine:
Man kann die Klaue nicht auf Anhieb anlegen, sondern erst, wenn man sie das erste mal an einem der Schreine Beliars verbessert hat
Die Klaue hat insgesammt 20 Stufen, die von der Stufe des Helden zum Zeitpunkt der Verbesserung(des Beten) abhängt. Diese Stufen ergeben sich so:
Hat der Spieler beim Beten ein Level von 0-10, so hat die Klaue nach der Verbesserung die Stufe 1.
Für je zwei weitere Level des Spielers erhöht sich BK um eine Stufe (natürlich nur nach dem Beten).
Daraus ergibt sich, dass die Klaue Stufe 20 erreicht, wenn der Held mit Level 47 betet.
Jede durchgeführte Verbesserung von BK kostet pro Stufe genau 5 Lebenspunkte. Wenn bei der Verbesserung gleich X Stufen dazu gewonnen werden, kostet es natürlich 5*X Lebensenergie.
Es gibt 2 Arten von BK: die 1h und die 2h Version.
Welche der Spieler bekommt richtet sich danach, welche Waffengattung er besser beherrscht. Dies kann sich nach Verbesserungen ändern, nicht aber, wenn bereits die maximale Stufe erreicht ist.
Die Werte von BK
BK 1h: 90 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 110 Schaden auf Stufe 20
BK 2h: 100 Schaden auf Stufe 1, +1 Schaden jede weitere Stufe,
also maximal 120 Schaden auf Stufe 20
Die Klaue hat keine Mindeststärke; der Verkaufswert erhöht sich mit jeder Stufe.
Die Chance auf Extraschaden beträgt 12% auf Stufe 1 und wird pro Stufe um 2% erhöht, bis zu 50% auf Stufe 20.
Extraschaden bedeutet, dass die Waffe bei einem Treffer 100 Schadenspunkte mehr anrichtet.
Für Magier:
Man kann die Klaue nicht auf Anhieb anlegen, sondern erst, wenn man sie an einem Schrein Beliars in eine Rune umgewandelt hat.
Wenn man an einem Schrein Beliars betet, kann man je nach Kreis einen Zauber auswählen, in den die Waffe umgewandelt werden soll. Nach dem ersten Beten verschwindet die Waffe aus dem Inventar.
Kreis 1: Wurzelschlinge
Kreis 2: Energie aussaugen.
Kreis 3: Wächter beschwören, Beliars Zorn
Kreis 4: Schwarm beschwören, Zombie beschwören
Kreis 5: Schrei der Toten.
die Zauber können nach dem aufsteigen in weitere Kreise ausgetauscht werden, man kann allerdings immer nur eine Beliar-Rune mit sich tragen.
Wenn ein Magier seine Rune gegen die, eines höheren Kreises eintauscht, werden ihm 5 Lebenspunkte für jeden Kreis, den er bereits hat, abgezogen. Tauscht er die Rune gegen eine andere des gleichen Kreises, geschieht dies nicht.
Man kann jede Rune, genau wie das Schwert, jederzeit bei Saturas abgeben.
by Kundesbanzler? thx :-)
Ich habe da einen Brief von Vatras für Saturas, aber ich kann den ihm nicht geben. Wieso?
Den Brief kann man Vatras erst geben, wenn man den Ornamentring wieder zusammengefügt hat. Also etwas Geduld. :)
Ich bin im Tempel von Adanos gefangen, wie komme ich wieder raus?
Hinter dem Altar, wo Raven kniete, befindet sich ein Schalter. Wenn man diesen umlegt, "öffnet" sich eine Wand und dort befindet sich ein Teleporter. Wenn man dort durchgeht, erscheint man wieder am Eingang zum Tempel, direkt vor Thorus.
Lohnt es sich, das Irrlicht zu trainieren?
An sich ist die Idee vom suchenden Irrlicht gut, allerdings ist es in der Praxis umso schlechter.
Zum einen die mangelnde KI des Irrlichts (man muss immer vorauslaufen, damit es sich nicht "verirrt"), zum anderen sollte man die LP's lieber sinnvoll investieren.
Das Amulett benutzt man viel seltener als man denkt (so gut wie gar nicht :) ).
Wie bekomme ich die Goldhackenfähigkeit auf 100%?
100 % erreicht man, wenn man einmal mit allen Buddlern redet, da sie einem etwas beibringen, dann sollte man noch mit Scatty reden, bei ihm kann man auch was lernen.
Wenn man 3 Buddler in die Mine schickt, wird der ein oder andere auch nochmal etwas dem Helden beibringen. In der Mine selber redet man ganz unten mit allen Buddlern (die haben keinen Namen, sondern heißen einfach nur "Buddler"). Die letzten Prozente kann man sich selber anlernen, indem man einfach selber hackt.
Wo gibt es den aktuellen Patch (Version 2.6)?
Hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=51785) sind die Änderungen des Patches gepostet worden, außerdem gibt es einen Link zum Download.
Downloaden kann man den Patch hier (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=80)(World of Gothic)
Ich habe gehört, es gibt noch "Mud" im Addon. Stimmt das?
Mud selbst kommt im Spiel nicht vor, man kann ihn sich nur hercheaten.
bmarvinb
F2
nun eines der 3 folgenden eingeben:
insert itsc_summonmud
insert summoned_mud
insert undead_mud
ENTER drücken
F2
b42b
Der erste Cheat ist eine Beschwörungsspruchrolle, wenn man sie benutzt, verteidigt Mud den Helden (obwohl er sehe, sehr schwach ist).
Wenn man einen der letzten beiden Cheats benutzt, erscheint ein feindlicher Mud, der den Helden sofort angreift. (er ist auch sehr, sehr schwach :) )
Mir fehlen noch die insert-ID's von Sengrath und Gaan...
bmarvinb
F2
Sengrath: insert pal_267_sengrath
Gaan: insert bau_961_gaan
ENTER drücken
F2
b42b
Wenn man den Patch installiert hat, wird Gaan übrigens nicht mehr so leicht getötet.
Ich habe gehört, es gibt einen versteckten Zettel im Sumpf, den man nur durch Cheats erreicht. Wo ist der?
Der Zettel befindet sich auf einem Felsen in der Mitte des Sumpfes:
Fundort vom Zettel (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=793136)
Zettel (http://spydermedia.de/stuff/Hidden-note-1.jpg)
Übersetzt heißt das so viel wie:
Soll ich erst ins Minental oder erst in die Addonwelt?
Es ist so gedacht, dass man erst nach Jharkendar geht, und dann erst ins Minental geht.
Wenn man erst das Minental besucht, kann unter Umständen der ein oder andere Storybug auftreten.
Jedoch sollte man sich als Magier überlegen, erst ins Minental zu gehen, damit man in Jharkendar Kreis 3 Zauber (Skelett beschwören) benutzen kann.
Bei wem kann ich Tränke brauen lernen (Stärke, Geschick, perm. Mana, perm. Lebensenergie)?
Mana: Sagitta, Neoras, Riordian, Vatras (6. Kapitel)
Stärke: Constantino, Vatras (6. Kapitel)
Geschicklichkeit: Riordian, Sagitta, Vatras (6. Kapitel)
Lebensenergie: Constantino, Neoras, Vatras (6. Kapitel)
Auf der folgender Karte sind die Tränkelehrer in Khorinis aufgezeichnet:
Karte (http://mitglied.lycos.de/soul99/g2-tranklehrer.jpg)
Warum finde ich im Minental keine besonderen Kräuter wie Kronstöckel oder Drachenwurzeln mehr?
Im AddOn wurden alle permanenten Kräuter aus dem Minental entfernt bis auf 2 Goblinbeeren. Somit steigt der Schwierigkeitsgrad etwas.
Als ?Ausgleich? kann man allerdings einige Steintafeln finden.
Die 2 Goblinbeeren kann man auf der Karte erkennen:
Kräuterkarte Minental (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/kraeuterkarteminentaladdon.jpg)
Ich kann Samuel im Piratenlager einfach nicht finden. Wo ist er?
Samuel befindet sich in einer kleinen Höhle hinter Morgan. Auf der folgenden Karte kann man seine Position gut erkennen. Punkt Nr. 11:
Piratenlager (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=637540)
Wo finde ich die 5 Teleporter?
Auf der normalen Karte vom Tal der Erbeuer findet man insgesamt 10 blaue Kästchen.
Jharkendar (http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=649330)
5 der blauen Kästchen befinden sich in der Nähe des Portals. Zu jedem einzelnen Teleporter gibt es ein Gegenstück, die man ebenfalls auf der Karte finden kann.
Im Canyon auf der linken Seite, in einer kleinen Höhle.
Beim Portal, nördlich der großen Ruine, wo sich die Wassermagier befinden.
Südlich des Einsiedlers (Eremit)
Im Sumpf, auf der östlichen Seite des großen Felsens.
Vor dem Adanos Tempel, bei Thorus.
Hier (http://mitglied.lycos.de/soul99/G2A-P.jpg) kann man die Teleporter noch mal gut erkennen.
Wenn ich Fortuno den Geistesveränderungstrank gebe, stirbt er. Und wenn ich ihn selber trinke, sterbe ich. Warum?
Um den richtigen Trank herzustellen, benötigt man das Wissen über das Entfernen von Blutfliegenstacheln (zu lernen bei Edgor im Sumpf).
Alternativ reicht es aus, den Brief über das Sekret der Blutfliegenstacheln zu lesen. Den Brief findet man im Minental im Raum über Garond. Der passende Schlüssel für den Raum liegt im Zimmer über Engor, dem Verwalter, auf einem Regal.
Wenn man den Brief gelesen hat oder die Jagdfähigkeit beherrscht, ist der Trank nicht mehr tödlich.
Ich habe hier von einer ?Isabel? gelesen. Wer ist das und wo finde ich sie?
Isabel ist ein NPC, der im Spiel nicht vorkommt. Laut den Scripts steht sie in der Taverne im Banditenlager und ?trinkt? dort. Allerdings haben sie die Entwickler nicht ins Spiel eingefügt.
Was hat es mit der Banditenaxt auf sich?
Es gibt einen Zettel (den man nur durch Cheats bekommt), dort steht eine Anleitung zum Schmieden einer Banditenaxt. Jedoch existiert auch diese Axt nicht, d.h. man kann sie nicht schmieden.
Wo kann ich denn Roten Tränen Pfeffer finden?
Roten Tränen Pfeffer kann man bei 3 Personen kaufen:
Einmal bei Zuris ab dem 1. Kapitel und einmal bei Sagitta (ebenfalls 1. Kapitel).
Juan hat auch einmal Roten Tränen Pfeffer.
Außerdem befindet sich etwas Roter Tränen Pfeffer in Esteban?s Truhe (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=25&posmarkindex=18) in Jharkendar, allerdings existiert für die Truhe kein Schlüssel, sodass man nicht dort heran kommt.
Wo gibt es hier verschiedene Savegames, die ich mir runterladen kann?
Es gibt einige Savegames für das AddOn, die meisten davon sind ?gildenlos?. Eine Menge davon sind van Nachtwanderer.
Nachtwanderers Savegames (http://home.arcor.de/nachtisaves/addon.htm)
Download (http://home.arcor.de/nachtisaves/addon/savegame18.zip)
Gildenloses Savegame von obs (http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=53305)
Download (http://mitglied.lycos.de/xintiger/savegame11.zip)
Wenn man ein spezielles Savegame sucht, kann man sich notfalls auch an Nachtwanderer wenden, vielleicht hilft er weiter. (PN an Nachtwanderer)
Was sind die besten Waffen im Spiel?
Wenn man vom ?normalen? Schaden ausgeht:
Einhand:
Söldner/DJ: Erz-Drachentöter: 160 Schaden, 140 Stärke, +10% Einhand
Gildenloser/Paladin/Miliz/Magier/Novize: Orkschlächter: 130 Schaden, 130 Stärke bzw.
Betty: 130 Schaden, 110 Geschicklichkeit
Zweihand:
Berserkeraxt: 200 Schaden, 170 Stärke
Drachenschneide: 190 Schaden, 160 Stärke
Bogen:
Drachenbogen: 160 Schaden, 160 Geschicklichkeit
Kriegsbogen: 150 Schaden, 150 Geschicklichkeit
Armbrust:
Magische Armbrust: 200 Schaden, 75 Stärke
Drachenjägerarmbrust: 180 Schaden, 150 Stärke
Welche Waffe ist besser: Die Klaue Beliar?s oder eine Waffe mit mehr Schaden?
Obwohl die Meinungen dazu unterschiedlich sind, kommt es darauf an, ob man sich auf Einhand oder Zweihand spezialisiert hat.
Einhand:
Wenn man auf Einhand spezialisiert ist, sollte man die Klaue Beliars auf jeden Fall behalten und aufwerten, da deren Vorteile nur (oder besonders) bei Einhand zur Geltung kommen.
Der ?normale? Schaden der Klaue beträgt im besten Falle 110, das sind 20 (bzw. als DJ 50) Schadenspunkte weniger als die beste(n) Einhandwaffe(n).
Allerdings kommt hierzu noch der Extraschaden ? 50%-Chance ? der auch dann eintritt, wenn der Gegner blockt.
Durch den geringen Schadensunterschied, dafür aber einem starken Extraschaden der Klaue und der Tatsache, dass dieser oft hervortritt, sollte man die Klaue Beliars verwenden, allerdings erst etwas später, wenn sie schon massiv verbessert wurde. Solange sollte man eine andere Waffe mit hohem Schaden benutzen.
Zweihand:
Bei der Zweihand-Klaue sollte man sich zweimal überlegen, ob man sie wirklich verwenden sollte.
Die Zweihand-Klaue ist auf maximaler Stufe ist nur geringfügig besser als die Einhandversion, nämlich gerade mal 10 (physischer) Schaden mehr.
Dafür ist der durchschnittliche (vor allem der maximale) Schaden bei den Zweihändern erheblich gestiegen, was den Extraschadensvorteil der Klaue praktisch negiert, auch wenn im Durchschnitt mehr Schläge vom Gegner geblockt werden, wenn der Held mit einer Zweihandwaffe ausgerüstet ist.
Fazit: Wenn überhaupt, dann sollte man die Klaue Beliars nur als Einhandvariante verwenden.
Und ist die Berserkeraxt auch besser als die Drachenschneide?
Auch hierüber lässt sich streiten. Zwar macht die Berserkeraxt 10 Schaden mehr, jedoch hat sie ?nur? eine Reichweite von 90 im Gegensatz zur Drachenschneide (Reichweite 140).
Im Grunde genommen kann man auf die 10 Schadenspunkte mehr verzichten, aber auch die Reichweite ist bei Zweihändern nicht so wichtig.
Folglich ist es egal, die Reichweite ist nur bei solchen Gegnern wichtig, die direkt auf den Helden zurennen.
- Souldrinker
EL Libertador
07.07.2004, 20:44
Tipps zur schnellen Charakterentwicklung
Nach der Ankunft in Khorinis einfach alles was man nicht braucht zu Gold machen ,für Ignaz den Quest " Das Experiment " lösen ,der Schnelligkeit halber bei Valentino oder Maleth .
Es reicht auch ihn einfach nochmal auf das Experiment anzusprechen und man kann mit ihm handeln
Danach bei Zuris die Spruchrolle Feuerregen und bei Ignaz die Spruchrolle Drachensnapperverwandlung kaufen.
Sich dann von Lares zur Taverne geleiten lassen ,ein Snapperkraut essen ( aus Xardas Turm oder neben Osttor nach Quest/constantino und gespräch mit Zuris ) mitten zwischen die Banditen bei der Brücke laufen und den Feuerregen einsetzen.
Danach Erol seine alten Steintafeln bringen der darauf den Platz räumt ( wichtig ! ) und zu seiner Hütte bei Buster aufbricht.
Jetzt kann man sich fast über die gesamte Karte bewegen ohne das einen ein NPC sehen kann.
Sich einen Startpunkt suchen z.b. das grosse Tal neben Khorinis mit den vielen Feldräubern und Wargen und sich in den Drachensnapper verwandeln.
Als Drachensnapper hat man 400 Leben ,jeweils 200 Stärke und Geschick ,sowie jeweils eine Verteidigung von 150 gegen Waffen/
Pfeile und Feuer !
Nahezu alle Gegner richten jetzt bei einem nur noch den Mindestschaden von 5 an !
Ausnahme der Eliteork und die beiden Schattenkrieger.
Mit diesen sich nicht anlegen !
Wichtig : Alle Skelette greifen einen an wenn sie einen entdecken alle Tiere und Monster ignorieren einen ( bis man sie angreift ! )
Deswegen sollte man sich auf die stärkeren Gegner konzentrieren
Wargen,Schattenläufer,Trolle,Feuerwarane
Mit jedem Levelaufstieg wird der eigene Lebensbalken wieder um 12 aufgefüllt
dadurch das man ein niedriges Eigenlevel hat ,steigt man sehr schnell auf und kann dadurch sehr lange in der Verwandlung leveln .
Edit EL : dadurch ist es auch möglich einen starken Gildenlosen Charakter zu erschaffen ,wo man sich erst später entscheidet ob man Stärke/Geschick oder Mana ausbauen will ,welche Kampffertigkeiten und ohne Beruf
Edit 2 EL : Sehr Wichtig ,die Lebenspunkte die man normalerweise pro Levelaufstieg auf sein Maximales Leben angerechnet bekommt ,dienen im verwandelten Zustand NUR zum Auffüllen des Lebensbalken ,wenn man sich wieder in sein Hero/Menschabbild zurückverwandelt sind diese Lebenspunkte unwiderruflich VERLOREN !
Allerdings kann man durch Spenden bei Daron ,durch Steintafeln und durch Beten dieses Manko teilweise ausgleichen
Persönliche Empfehlung : Deswegen würde ich vorschlagen das man bis zu einem bestimmten Level zwischen 10 - 14 normal spielt und erst dann darauf zurückgreift um zum Beispiel der lästigen Wargen und der Schattenläufer Herr zu werden.
Tip : bei Trollen und Schattenläufern diese so attackieren das sie ihren Lebensbalken FAST verbraucht haben ,dann fliehen ( in der Verwandlung Drachensnapper ist man sehr schnell ) und später als Hero/Mensch zurückkehren und die schwer verletzten Riesen beseitigen
Thx to TheWonderer für die Hilfe
( den Satz nehme ich später wieder raus , ich hab nochmal selber gepostet da Heavygard denkt es ist von Dir Kermit , du weisst ja ich bin Eitel :D )
EL Libertador
07.07.2004, 20:46
Effektivität von Zaubern
Eine Liste der Kampf und Flächenzauber und ihre zum Teil sehr unterschiedliche Wirkung gegen gleiche Monsterarten.
Die Daten in dieser Liste wurden von Ormus und mir zusammengetragen.
1. Eislanze 100 Schaden bei 20 Mana
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 4 x
Drachensnapper : 4 x
Orkschamane : 10 x
Suchender : 12 x
Warge : 3 x
Feuerwaran : 2 x
Zombies : 4 x
Echsenmensch : 8 x
2. Feuerball 75 Schaden bei 15 Mana
Skelett : 2 x
Drachensnapper : 6 x
Suchender : 43 x
Zombie : 6 x
3. Kugelblitz (aufgeladen)
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 3 x
Warge : 3 x
Suchender : 8 x
Ork Elite : 23 x
4. Beliars Zorn 200 Schaden bei 100 Mana
Orkkrieger : 2 x
Skelett : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Suchender : 3 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Zombies : 4 x
Echsenmensch : 2 x
Ork Elite : 5 x
5. Unwetter 250 Flächenschaden bei 100 Mana
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Orkschamane : 2 x
Suchender : 3 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Echsenmensch : 2 x
Ork Elite : 3 x
6. Geysir 150 Schaden bei 75 Mana
Orkkrieger : 3 x
Orkschamane : 5 x
Suchender : 5 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Echsenmensch : 4 x
Ork Elite : 9 x
7. Kleiner Feuersturm 100 Schaden bei 25 Mana
( beim Zielobjekt Flächenschaden auf sehr kleinen Radius )
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 4 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 6 x
Warge : 3 x
Suchender : 12 x
Zombie : 4 x
Echsenmensch : 8 x
Ork Elite : unwirksam
8. Blitzschlag 150 Schaden bei 30 Mana
Skelett : 1 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 3 x
Orkschamane : 5 x
Suchender : 5 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Ork Elite : 9 x
9.Grosser Feuerball ( aufgeladen )
Skelett : 1 x
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 1 x
Suchender : 2 x
Ork Elite : 3 x
10.Wasserfaust
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 3 x
Suchender : 7 x
Ork Elite : 18 x
11.Todeshauch
Skelett nimmt keinen Schaden
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 2 x
Suchender : 3 x
Ork Elite : 3 x
Thx To Ormus
EL Libertador
07.07.2004, 20:49
Krypta und schnaubende Kreatur als Gildenloser
Anleitung um die Krypta im 1.ten Kapitel als Gildenloser zu säubern .
Benötigt werden
2 mal schwarzes Erz ( einmal findet man in der Krypta selber ,das zweite in der Höhle neben der Teleporterhöhle hinter der Taverne, bei den Zombies )
2 mal Unwetterspruchrollen ( eine bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen )
3 mal Feuerregenspruchrollen ( eine bei Zuris und eine zweite bei Salandril im 1.ten Kapitel zu kaufen ,die dritte findet man bei einen Schatzskelett in der Nähe der Banditen hinter Sekobs Hof )
eventuell noch 3 Eisblockzauberspruchrollen bzw Eiswelle ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )
Vorgehensweise
Nacheinander in der Krypta die drei Kryptawächter ausschalten ( noch NICHT die Truhen öffnen )
wem diese zu heftig sind der kann diese vorher mit Eisblock einfrieren ,mit Untote vernichten ( bei zuris zu kaufen bzw hinter Niklas bei einem Schatzskelett zu finden ) oder mit Blitzschlag ( bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen ) ausschalten .
( die Kryptawächter lassen sich aber leicht im schwertkampf besiegen )
allen drei Kryptawächtern ihre Truhenschlüssel abnehmen
vor dem Öffnen der 1.ten Truhe , das erste schwarze Erz essen ,dann die 1.te Truhe öffnen und wieder schliessen ,Unwetter einsetzen und
gleich die zweite Unwetterspruchrolle hinterher ( durch das schwarze Erz schafft man es das zweite Mal Unwetter einzusetzen bevor der Skelettmagier einen eingefroren hat )
zur 2.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
zur 3.ten Truhe ,diese öffnen ,schliessen Feuerregen einsetzen
dann das zweite schwarze Erz zu sich nehmen , in die Mitte der Krypta laufen und das drittemal Feuerregen einsetzen
Danach sind der Schattenlord Inubis , 6 Skelettmagier und eine Menge Skelette ausgeschaltet
Der Schnaubende Drachensnapper als Gildenloser im 1.ten Kapitel
benötigt werden ein Eisblockzauber ( gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen )
und 6 Goblinskelettspruchrollen ( gibt es unter anderen bei Zuris , Isgaroth und Cronos zu kaufen )
Bis kurz vorm Drachensnapper laufen ( ausserhalb dessen Verteidigungszone ) dort schnell hintereinander
die 6 Goblinskelette beschwören ,dann bis dicht vor den Drachensnapper so das dieser auf den Hero
aufmerksam wird und ihn jetzt per Eisblockzauber einfrieren ,dann die Goblinskelette die Arbeit verrichten lassen .
( Wer will kann mitkämpfen ,aber aufpassen das man in dem Gewimmel nicht die eigenen Skelette trifft )
Ihr wollt Akrobatik lernen aber habt kein Dex-Char?
Akrobatik bekommt man, wenn man 90 Dex ohne Ringe und Amulette erreicht. Es gibt allerdings nen Trick:
Lest alle Stintafeln: + 26 Dex
Betet als Gildenloser zu Innos: + 10 Dex.
Esst alle Gobilnbeeren die ihr finden/kaufen könnt, bis auf eine :
+ 15 Dex.
Trinkt alle Dex-Tränke die ihr finden Kaufen/könnt: + 15 Dex
Jetz habt ihr 76 Dex, ohne gelernt zu haben.
Nun legt ihr 2 Ringe der Gschicklichkeit (je +5 Dex), Gürtle der Geschicklichkeit (+10 Dex) und Das Amulett der Gewandheit an (+10 Dex.)
Jetzt besitzt ihr 106 Dex. Nun esst die eine Goblinbeere die ihr augehoben habt und erhaltet den Akrobatik-Bonus.
Lord Sargon
12.11.2004, 19:15
Stärke
+4 durch Theklas Eintöpfe (+5 als Söldner oder Magier)
Jeder Eintopf gibt +1 Stärke, Eintöpfe bekommt man:
wenn man das erstemal mit Thekla redet und bereits Söldner oder Novize/Magier ist (K1)
nach dem Kräuter holen von Sagitta (K1)
nachdem man Bullco verprügelt hat (K1)
nach Bennets Befreiung (K3)
nach der Drachenjagd (K5)
Als Gildenloser oder Miliz bekommt man diesen ersten Eintopf nicht, dann sieht die Liste folgendermaßen aus:
nachdem man Bullco verprügelt hat (K1)
nach dem Kräuter holen von Sagitta (K1)
nach Bennets Befreiung (K3)
nach der Drachenjagd (K5)
Theoretisch kann man als Miliz auch bis zum 3.Kapitel warten, sodass man bereits Paladin ist, wenn man das erste mal mit Thekla redet, dann kommt man als Diener Innos' doch noch zum ersten Eintopf. Leider bringt das nichts und man bekommt trotzdem insgesamt nur 4 Eintöpfe, da man bereits Bennet befreit hat und somit Gelegenheiten, Eintopf zu bekommen, zusammenfallen. Die Liste sieht dann so aus:
wenn man das erstemal mit Thekla redet und bereits Paladin ist (K3)
nach dem Kräuter holen von Sagitta und Bennets Befreiung (K3)
nachdem man Bullco verprügelt hat (K3)
nach der Drachenjagd (K5)
+3-7 durch Äpfel
Pro 25 Äpfel, die man isst (muss nicht auf einmal sein), erhält man +1 Stärke. Da die Anzahl der gekauften und gefundenen Äpfel zwischen 75 und 100 liegt, gibt das höchstens +3 bis +4 Stärke.
Viele weitere Äpfel sind zufällig auf NPCs verteilt, also muss man diese zumindest verprügeln, wenn man auf +5 (125) bis etwa +7 (175) kommen will.
Hier die Apfelhändler:
Coragon: 5 Äpfel (K1), 5 Äpfel (K4), 5 Äpfel (K5)
Rupert: 12 Äpfel (K1)
Elena: 2 Äpfel (K1)
Fisk (Jharkendar): 10 Äpfel (K2), 5 Äpfel (K3), 5 Äpfel (K4), 5 Äpfel (K5)
Kjorn (Minental): 2 Äpfel (K4)
+22 durch Steintafeln
Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
(bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)
+8 Stärke durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+14 Stärke durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
Solange man (noch) nicht Novize oder Magier ist, kann man an Innos-Schreinen Stärke erbeten, und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 10mal). (Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser machen).
Am Anfang gibt es zufällig entweder Stärke oder Geschick, wenn man also nur das eine möchte, muss man vor dem Beten abspeichern und immer neu laden, bis man das richtige erhält..
+39 durch selbstgebraute Tränke
Um das Elixier der Stärke brauen zu können, muss man es für 20LP bei Constantino lernen (K1) (oder bei Vatras (K6)). Bei Constantino muss man entweder Lehrling sein, oder zumindest bereits einen anderen Trank gelernt haben (bei Ignaz, Sagitta, Neoras oder Riordian), damit er einem den Stärketrank beibringt.
Ein Elixier der Stärke gibt +3 Stärke, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Drachenwurzel und
eine Laborwasserflasche. Da es 13 Drachenwurzeln im Spiel gibt, macht das insgesamt +39.
Drachenwurzeln:
9 in Khorinis zu finden (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=407)(K1)
1 bei Sagitta zu kaufen (K3)
1 bei Constantino zu kaufen (K5)
1 bei Milten zu kaufen (K6)
1 auf Irdorath zu finden (K6)
Kronstöckel: siehe selbstgebraute Mana-Tränke
+1 durch Erol
Um den Bonus von Erol zu bekommen, muss man ihm 3 alte Steintafeln besorgen (zB die 3 von den Banditen auf der Brücke) und ihn danach bei seiner Hütte (die von Buster bewacht wird) besuchen (K1).
+12 durch gefundene/gekaufte Tränke
4 Tränke zu je +3:
im Laderaum des Schiffes (K1)
bei Zuris zu kaufen (K2)
Von Oric (K4), wenn man die Hosh-Pak-Quest angeboten bekommt, und nach Ausrüstung fragt (wenn man den Stärketrank nimmt, bekommt man natürlich den Geschick-Trank nicht, siehe GE Boni)
in den Hallen von Irdorath (K6)
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
Diesen Trank kann man erst auf Irdorath (K6) brauen, dafür benötigt man 10 Dracheneier, 1 Schwefel, 1 Schwarze Perle und eine Laborwasserflasche. Der Trank gibt +15 Stärke oder Geschick, je nachdem welches Attribut höher ist. Als Drachenjäger kann man ihn 2mal brauen, wenn man 9 Dracheneier aus Khorinis mitbringt (11 Eier gibt es auf Irdorath).
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
Nur als Magier darf man die Tränen Innos trinken, die man in der geheimen Bibliothek im Keller des Klosters findet (K5), und bekommt unter anderem +5 Stärke dazu.
+3 durch Trank aus Dracheneisekret (nicht als Söldner/DJ)
Den Trank kann man als Paladin oder Magier von Neoras bekommen (K4), wenn man ihm für seine Experimente ein Drachenei überlässt, und frühestens 2-3 Tage später nachfragt..
+1 durch Feuergeschnetzeltes
Das Feuergeschnetzelte erhält man von Snaf im Banditenlager (Jharkendar)(K2), wenn man ihm Lous Hammer besorgt (entweder selbstgebraut oder von Samuel brauen lassen).
+1 durch Fleischsuppe
Die Fleischsuppe erhält man vom Koch im Banditenlager (Jharkendar)(K2), nachdem man von ihm gewarnt wurde, sich dem schlafenden Skinner zu nähern.
+29 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe
+10 durch Amulett der Kraft (K1) (Fingers Truhe in der Kanalisation, zu kaufen bei Erol, zu finden im Minental-Sumpfgebiet)
+5 durch Ring der Stärke (K2) (bei Huno zu kaufen)
+4 durch Ring der Macht (K3) (zu kaufen bei Lutero)
+10 durch Gürtel der Stärke (K2) (bei Sengrath zu kaufen, oder bei Jora (K4))
(bis dahin +5 durch Gürtel der Kraft (K1) in Xardas' Turm)
Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 140 bis 155 Stärke, die man durch Boni erreichen kann.
Geschick
+1 durch Rengaru
Um den Bonus von Rengaru zu bekommen, muss man Rengaru das Diebeszeichen zeigen (Kopfnicken). Dafür muss man der Diebesgilde angehören und darf Rengaru nicht an Lord Andre verraten haben (K1).
+24 durch Steintafeln
Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
(bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)
+6 Geschick durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+6 Geschick durch Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2 je nachdem ob man über die Berge ins Minental geht)
+12 Geschick durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410)(K2)
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
Solange man (noch) nicht Novize oder Magier ist, kann man an Innos-Schreinen Geschick erbeten, und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 10mal).
(Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser machen).
Am Anfang gibt es zufällig entweder Stärke oder Geschick, wenn man also nur das eine möchte, muss man vor dem Beten abspeichern und immer neu laden, bis man das richtige erhält..
+51-75 durch selbstgebraute Tränke
Um das Elixier der Geschicklichkeit brauen zu können, muss man es für 20LP bei Sagitta (K1) oder bei Riordian (K2) lernen (oder bei Vatras (K6)). Für Sagitta muss man die Sonnenaloe besorgt haben, oder bei Riordian muss man in Jharkendar sein.
Ein Elixier der Geschicklichkeit gibt +3 Dex, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Goblinbeere und eine Laborwasserflasche. Grundsätzlich gibt es immer 17 Goblinbeeren im Spiel, das würde +51 dex durch Tränke ausmachen, da es aber zusätzlich mehrere zufallsverteilt im Inventar von Paladinen zu finden gibt, kann man je nachdem bis zum Maximum von 25 Tränken (+75 dex) brauen, da es 25 Kronstöckel gibt. (Mit diesen 25 Kronstöckel muss man insgesamt für permanente Tränke auskommen, wenn man also 25 Dex-Tränke braut, kann man z.B. keine Stärke-Tränke mehr brauen).
Goblinbeeren:
12 in Khorinis zu finden (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=407) (K1)
2 im Minental zu finden (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=408) (K1-K2)
3 bei Constantino zu kaufen: 1x (K3), 2x (K4)
Was die zufällige Verteilung von Goblinbeeren auf Paladine angeht, so wird die bereits zu Beginn des Spiels festgelegt, bzw. fürs Minental beim ersten Betreten. Es bringt also nichts, vor einem 'Anschlag' auf einen Paladin abzuspeichern, und so oft neuladen zu wollen, bis er eine GB hat, sondern es steht schon am Anfang fest, welcher Paladin eine GB hat und welcher nicht. Dies kann man sich auch zu Nutze machen, da wenn man ein Startsavegame hat, mit welchem man viele GB bei Paladinen gefunden hat, so wird man die auch beim nächstenmal finden, wenn man dieses Savegame wieder verwendet.
Zufällig kann ich ein solches Savegame anbieten, wo ich nur kurz über die Berge im Minental war, um als Startkapital Diegos Beutel mit 2000 Gold abzuholen (Minental ist also auch initialisiert). Mit diesem Savegame gibt es im Laufe des Spiels mindestens 22(!) GB bei Paladinen zu finden, 12 in Khorinis (der Durchschnitt liegt etwa bei 5-7) und 10 im Minental (durchschnittlich 3-5).
Damit ist nicht nur gesichert, dass man 25 Dex-Tränke brauen kann, sondern man kann auch noch 14 GB einfach so für +1 Geschick pro Stück essen. Da im 5. Kapitel noch weitere Paladine ins Spiel kommen, kann sogar noch die eine oder andere GB hinzukommen, und man kann insgesamt auf ca. +200 dex-boni gelangen, interessant für einen guten Dex-Char.
Falls Interesse besteht, das savegame kann man hier downloaden (http://members.inode.at/xrem/savegame20.zip) , es belegt den Slot 20 und trägt den Namen GB22.
Kronstöckel: siehe selbstgebraute Mana-Tränke
+15 durch gefundene/gekaufte Tränke
5 Tränke zu je +3:
Fingers Truhe in der Kanalisation (K1)
in der Feldräuberhöle bei Onars Hof (K1)
Felsvorsprung bei Banditenlager hinter Sekobs Hof (Zugang übers Zelt) (K1)
bei Salandril zu kaufen (K3)
von Oric (K4), wenn man die Hosh-Pak-Quest angeboten bekommt, und nach Ausrüstung fragt (wenn man den Geschick-Trank nimmt, bekommt man natürlich den Stärketrank nicht, siehe str-boni)
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
Diesen Trank kann man erst auf Irdorath (K6) brauen, dafür benötigt man 10 Dracheneier, 1 Schwefel, 1 Schwarze Perle und eine Laborwasserflasche. Der Trank gibt +15 Geschick oder Stärke, je nachdem welches Attribut höher ist. Als Drachenjäger kann man ihn 2mal brauen, wenn man 9 Dracheneier aus Khorinis mitbringt (11 Eier gibt es auf Irdorath).
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
Nur als Magier darf man die Tränen Innos trinken, die man in der geheimen Bibliothek im Keller des Klosters findet (K5), und bekommt unter anderem +5 Geschick dazu.
+30 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe
+10 durch Amulett der Wendigkeit (als Miliz zu finden auf einer Hochebene nahe Xardas Turm, unter einem Baum (K2), als Magier oder DJ von Dar für die Quest 'Der Aufschneider' (K4))
+5 durch Ring der Geschicklichkeit (bei Bosper zu kaufen (K1))
+5 durch Ring der Geschicklichkeit (nahe Xardas altem Turm im Minental (K1-K2),
oder bei Lucia im Banditenlager zu kaufen (K2))
+10 durch Gürtel der Geschicklichkeit (bei Bosper oder Lutero zu kaufen (K3))
(bis dahin +5 durch Gürtel der Gewandtheit (bei Bosper oder Orlan zu kaufen (K2)))
Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 160 bis 200 Geschick, das man durch Boni erreichen kann (stark abhängig von den gefundenen Goblinbeeren).
Mana
+2 durch "Kraft der Gestirne"
Dieses Buch gibt es bei Zuris und Constantino zu kaufen (K1)
+2 durch Coragon's Spezialbier
Dieses Bier gibt +1 Mana (und +3 Lebensenergie), man bekommt es von Coragon, wenn:
man ihm sein gestohlenes Silber (aus der Kanalisation) zurückbringt (K1)
man ihm Lehmars Schuldenbuch gibt (K1)
+20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)
Solange man nicht Söldner/DJ ist, kann man an Innos-Schreinen Mana erbeten,und zwar einmal pro Tag mit einer Spende von 100 Goldstücken (insgesamt 20mal). Als Novize/Magier gibt es gleich das Mana, als Gildenloser oder Miliz/Paladin gibt es zuerst zufällig entweder Stärke oder Geschick, und das Mana kommt erst dazu, wenn man zumindest schon 10 Stärke oder 10 Geschick verbraucht hat.
(Falls man Söldner werden und trotzdem Mana erbeten will, muss man also als Gildenloser schon 10 Stärke oder 10 Geschick erbeten um darauf zufällig Mana oder restliches Geschick/Stärke zu erhalten).
+42 durch Tafeln
Um die Steintafeln lesen zu können, muss man die Sprachen der Erbauer gelernt haben
(bei Myxir oder dem Eremiten, kostet insgesamt 30LP)
+30 Mana durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411)(K1)
+4 Mana durch Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2)
+8 Mana durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
+2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)
Solange man (noch) nicht Magier ist, kann man bei Daron mehrmals Spenden (am besten in
50er-Schritten) und erhält neben Exp, Lebensenergie und 1LP auch +2 Mana.
(Falls man Magier werden will, muss man das also noch als Gildenloser oder Novize machen).
+50 durch Dunkelpilze
Pro 50 gegessenen Dunkelpilzen (muss nicht auf einmal sein) bekommt man +5 Mana.
Man braucht also 500 Pilze, um auf +50 Mana zu gelangen. Viel mehr gibt es nicht, also muss man dafür sehr gründlich suchen, ansonsten sollte man eher mit +40 rechnen.
Auch ein paar Milizen haben zufallsverteilt Dunkelpilze im Inventar, ein paar gibt es
bei Jora und Constantino zu kaufen.
Dunkelpilze zu finden:
ca. 180 in Khorinis (K1)
ca. 90 im Minental (K1-K2)
ca. 230 in Jharkendar (K2)
+3 durch Essenz des Geistes
Diesen einzigartigen Trank gibt es im Haus (Bibliothek) der Gelehrten in Jharkender zu finden (K2).
+125 durch selbstgebraute Tränke
Um das Elixier des Geistes brauen zu können, muss man alle Mana-Tränke für insgesamt 19LP bei Sagitta (K1) oder bei Riordian (K2) lernen (als Magier (K1) oder Paladin (K3) auch bei Neoras) (oder Vatras (K6)).
Ein Elixier des Geistes gibt +5 Mana, dafür braucht man 1 Kronstöckel, 1 Feuerwurzel und eine Laborwasserflasche. Feuerwurzeln gibt es mehr als genug im Spiel, mit 25 Kronstöckel kann das Maximum von 25 Tränken (+125 Mana) brauen.
(Mit diesen 25 Kronstöckel muss man insgesamt für permanente Tränke auskommen, wenn man also 25 Mana-Tränke braut, kann man zB keine Stärke- oder Dex-Tränke mehr brauen).
Kronstöckel:
11 in Khorinis zu finden (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=407) (K1)
1 als Belohnungsoption von Vatras (Brief für Isgaroth) (K2)
2 in Jharkendar zu finden (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=406) (K2)
4 bei Constantino zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4), 2x (K5)
3 bei Sagitta zu kaufen: 1x (K2), 1x (K4), 1x (K5)
1 bei Lutero zu kaufen (K5)
1 bei Milten zu kaufen (K6)
2 bei Vatras zu kaufen (K6)
+25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)
5 Elixiere des Geistes zu je +5:
beim Skelettmagier in der Stonhenge-Gruft im Minental (K1-K2)
mit Taschendiebstahl (80 dex) von Milten (nur K2)
2 bei Zuris zu kaufen: 1x (K3), 1x (K4)
auf Irdorath zu finden (K6)
Als Magier gibt es einen weiteren Trank am Bett des eigenen Zimmers im Kloster (K1)
+28 durch alte Steintafeln (Vatras)
Es gibt 28 alte Steintafeln im Spiel, wenn man Vatras mindestens 10 Tafeln auf einmal gibt, bekommt man von ihm +1 Mana pro Tafel, also sind insgesamt +28 Mana möglich (die Tafeln muss man spätestens im 5.Kapitel abgeben).
Falls man 3 Tafeln an Erol angibt, sind es natürlich nur +25.
12 alte Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
2 alte Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2)
14 alte Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
(auf der Karte fehlt noch die Tafel von Morgan als Belohnung für seinen Ring)
+3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)
Nachdem man in Jharkendar erfolgreich die Sklaven befreit hat, kann man zurück in Khorinis Vatras davon berichten und erhält die +3 Mana als Belohnung (K2)
(den Bonus muss man spätestens im 5.Kapitel einlösen)
+1 durch Lou's Hammer
Von Snaf im Banditenlager erhält man das Rezept für Lou's Hammer. Nachdem man ihn entweder selbst gebraut hat, oder von Samuel hat brauen lassen, und ihn trinkt, erhält man einmalig +1 Mana.
+60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset
+20 durch das Tragen des Zauberstabs (zu kaufen bei Gorax im Kloster (K1))
+40 durch das Priesterset, bestehend aus dem Amulett der Priester + 2 Ringen der Priester (zu finden in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=413) (K2))
Das macht dann insgesamt (inklusive den temporären Items) ca. 360 Mana, das man durch Boni erreichen kann.
Einhand
+2 durch Wulfgar
Diesen Bonus erhält man, wenn man Wulfgar zwischen 5 und 7 Uhr in der Früh in der
Kaserne anspricht (K1)
+5 durch 'Die südländische Verteidigung'
Dieses Buch gibt es bei Lutero (Oberstadt) für 5000 Gold zu kaufen (K2)
+24 durch Tafeln
+12 Einhand durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+2 Einhand durch Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2)
+10 Einhand durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
+20 temporär möglich durch Morgans Ring + Bonuswaffe
+10 durch Morgans Ring (K2) (zu finden bei Angus' Leiche in Jharkendar)
+10 durch Bonuswaffe (K1) (zB. Meisterdegen oder selbstgeschmiedete Erzwaffe)
Meisterdegen:
kann man für 2400 Gold bei Martin kaufen (falls man ihn nicht beim ersten
Gespräch kauft, hat er ihn später selbst angelegt - dann kann man ihm entweder eine Folteraxt
verkaufen, die er dann statt dem Degen anlegt, oder man belegt ihn zB mit Schlaf und klopft
ihn weich, die Paladine stört das nicht)
zu finden in Xardas' altem Turm im Minental (Achtung Dämon)
kann man Cassia oder Ramirez abnehmen (nur über deren Leiche)
Erzwaffe: als Söldner/DJ in verschiedenen Versionen erlernbar bei Bennet K2-K5
Zweihand
+2 durch Sergio (nur als Novize/Magier)
Diesen Bonus kann man von Sergio erhalten, wenn man im Kloster für die Paladine gebetet hat (K1)
+5 durch 'Der Doppelblock'
Dieses Buch gibt es bei Lutero (Oberstadt) für 5000 Gold zu kaufen (K2)
+20 durch Tafeln
+6 Zweihand durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+14 Zweihand durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
+10 temporär möglich durch selbstgeschmiedete Erzwaffe
Erzwaffe: als Söldner/DJ in verschiedenen Versionen erlernbar bei Bennet K2-K5
Bogen
+30 durch Tafeln
+16 Bogen durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+8 Bogen durch Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2)
+6 Bogen durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
Armbrust
+20 durch Tafeln
+8 Armbrust durch Tafeln in Khorinis (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=411) (K1)
+6 Armbrust durch Tafeln im Minental (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=412) (K1-K2)
+6 Armbrust durch Tafeln in Jharkendar (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=410) (K2)
Goldfinger
23.11.2004, 06:17
Ich habe meinen Minental-Guide auf v2.6 upgedatet, und zudem mit den Erfahrungen zweier weiterer Feuermagier erweitert. Dieser Guide beinhaltet die Möglichkeiten, die ich eingehend getestet habe. Von daher kann man ihn nur als Ergänzung zu schon bekannten Möglichkeiten betrachten. Vieles Beschriebene mag zwar auf dem ersten Blick umständlich erscheinen, zeigt aber, dass man es noch leichter im Minental haben wird, wenn man auch noch auf die Möglichkeiten zurückgreift, die ich nicht in Betracht gezogen habe, wie z.B. Flächenzauber, Verwandlungsspruchrollen, Besuch in Jharkendar vor dem Minental etc.
Aber nichtsdestotrotz gab es am Ende des 2. Kapitels im Minental keine Gegner mehr.
Der Inhalt sieht wie folgt aus:
1. Vorbereitungen
1.1. Erste Schritte
2. Schlafplätze außerhalb der Burg
2.1. Das Zelt am Fluss
2.2. Cavalorns alte Jagdhütte
2.3. Die Banditenhöhle
2.4. Die Hütte in der Eisregion
2.5. Xardas alter Dämonenturm
2.6. Die Bergfestung
3. Allgemeine Taktiken
3.1. Den Gegnerkontakt meiden
3.2. Den Gegnerkontakt suchen
3.3. Das Katz-und-Maus-Spiel (Hit and Run)
3.4. Das Terrain zum Verbündeten machen
3.4.1. Die Burg
3.4.2. Die Südklippe
3.4.3. Gilberts Höhle
3.4.4. Zeltpfosten
3.4.5. Das Felsplateau
3.5. Lauschen
3.6. Beobachten
3.7. Ab durch die Mitte
3.8. Sei allzeit bereit
4. Der Kampf
4.1. Nahkampf
4.1.1. Nahkampf mit Wölfen
4.2. Magie
4.2.1. Im Wasser befindliche Gegner
4.2.2. Bewegliche Ziele
4.2.3. Direkter Gegnerkontakt
4.2.4. Salven
5. Die „großen“ Gebiete
5.1. Die Eisregion
5.2. Die Felsenregion
5.3. Die Skelettregion
5.4. Die Sumpfregion
5.5. Die Vulkanregion
5.6. Der Orkring
6. Spezielle Taktiken
6.1. Dämonen
6.2. Drachensnapper
6.3. Echsenmenschen
6.4. Golems
6.4.1. Eisgolems
6.4.2. Feuergolems
6.4.3. Steingolems
6.5. Orks
6.5.1. Ork Eliten
6.5.2. Ork Krieger
6.5.3. Ork Schamanen
6.6. Skelettartige
6.6.1. Schattenläuferskelett
6.6.2. Skelette
6.6.3. Skelettmagier
6.7. Sumpfhaie
7. Verbündete
8. Dirty Tricks
8.1. Der „Mana-Trick“
8.2. Was der Gegner nicht sieht....
9. Die drei Herausforderer
9.1. Der „Neuling“
9.2. Der „Veteran“
9.3. Der „Kämpfer“
10. Charakterwerte (Tabelle)
11. Art und Anzahl der Gegner (Tabelle)
12. Fazit
"Für Innos", v2.6 - Der Feuermagier und das Minental (http://forum.jowood.de/attachment.php?attachmentid=23966) - Downloadlink
Captain Rudi
25.12.2004, 21:04
Hallo WoG! :wave:
Ich wurde im www.jowood.forum.de (http://www.jowood.forum.de/) von Nachti freundlich darum gebeten, diesen Guide auch hier bei euch im Wog zu posten. :)
Und hiermit kommt er....
Der AddOn Taschendiebstahlguide
Wie ich bereits in der Vergangenheit in ein zwei (Jowood)Threads gesagt habe, bastelte ich an einem Taschendiebstahlguide. ;)
Diesen konnte ich nun endlich abschließen.... :)
Ich habe jeder Person auf der Insel die Taschen geleert und die Werte in einer geordneten Liste aufgeführt. Dabei habe ich den Guide nicht in Kapiteln aufgeteilt, sondern ihn in die einzelnen Locations unterteilt. Wenn man eine Person öfters als einmal im Spiel beklauen kann, so steht die entsprechende Person mitunter zweimal an verschieden Stellen in den Listen. (Bsp.: Gorn läst sich im 4./5. und 6.Kapitel bestehlen. Deswegen steht er einmal im Minental und in Irdorath auf der Liste. ;)
Der gesamte Guide, wurde von mir mit dem Gothic2 Hauptspiel + AddOn CD inklusive Patch 2.6 erstellt. Es wäre also wichtig, ebenfalls diese Komponenten zu besitzen. Diejenigen User, die eine Goldversion von Gothic2 besitzen, müssen die Listen vorerst mit Vorsicht genießen. Es ist möglich, das Unterschiede zur normalen selbstgepatchten AddOn CD Version bestehen. Aber keine Sorge, Acropolis (Jowood User) hat sich bereit erklärt, für alle Goldversion User, die Daten zu vergleichen und wenn nötig einen Anhang für den Guide zu verfassen. Herimit...von mir nochmal ein dickes danke Acropolis... §danke
So...abschließend muss ich euch bitten, mir oder einen der Moderatoren eine kurze PN zukommen zu lassen, wenn ihr irgendetwas ungewöhnliches findet. Ihr wisst ja...der Fehlerteufel ist immer und überall dabei... :rolleyes:
Noch kurz eine kleine Erklärung, wie ich die Daten aufgezählt habe:
Name --- benötigtes Geschick --- Schwierigkeitsgrad --- was es zu klauen gibt
So nun aber endlich zu der Liste:
Die Hafenstadt Khorinis
Mika --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 75
Skip --- erst im Piratenlager ---
*diese beiden NPCs, waren nur schwer einem Stadtteil zu zuordnen, darum stehen sie gleich zu beginn in der Liste*
--> Die Oberstadt
Albrecht --- 41 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 160
Cedric --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
Cornelius --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- sein Tagebuch
Gärtner --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Gerbrandt --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 100
Girion 1.Kap. --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 280
Fernando --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
Ingmar --- 105 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Schriftrolle
Larius --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 120
Lord Hagen --- nicht zu bestehlen ---
Lothar --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 95
Lutero --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
Richter --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
Salandril --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
Wambo --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- 1.Turmschlüssel
--> Die Unterstadt
Abuyin --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 200
Baltram --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 175
Bartok --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Pfeilbündel 40 Pfeile
Boltan --- nicht zu bestehlen ---
Bosper --- 67 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
Brian --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
Canthar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
Constantino --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
Coragon --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Daron --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
Diego 3.Kap. --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
Elvrich --- 62 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 110
Gritta --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 20
Hakon --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
Hanna --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 25
Harad --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
Joe --- siehe Hafenviertel ---
Jora --- 31 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Lord Andre --- nicht zu bestehlen ---
Matteo --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
Mortis --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
Pablo --- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- 2.Turmschlüssel
Peck --- siehe Hafenviertel ---
Rangar --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- 3.Turmschlüssel
Regis --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
Rengaru --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 5
Ruga --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- 4.Turmschlüssel
Rupert --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
Sarah --- 57 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
(Dieser NPC verschwindet später wenn man anstatt sie, Canthar an Andre verpfeift)
Thorben --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 28
Ulf --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Valentino --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel
Vatras --- 91 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
Wambo --- siehe oberes Viertel ----
Wulfgar --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
Zuris --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Elixir der Heilung
--> Das Hafenviertel
Alrik --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
Alwin --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
Attila --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
Borka --- 86 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 120
(nur als Miliz nach der Krautpaketquest und erhalt der Aufgabe, nach dem Verkäufer der Stengel zu suchen)
Brahim --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
Bromor --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- sein Zimmerschlüssel
Carl --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Edda --- nicht zu bestehlen ---
Farim --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 11
Fellan --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Fenia --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
Garvell --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
Halvor --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
Ignaz --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Jack --- 50 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
Joe --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 25
Kardif --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85
Lares --- 95 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 350
Lehmar --- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- sein Schuldenbuch
Lucy --- nicht zu bestehlen ---
Mario 5.Kap. --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 220
Martin --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 77
Meldor --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
Moe --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
Monty 2.Kap. --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
Nadja --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40 (erst nach Bezahlung bei Bromor)
Nagur --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 150
Peck --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- 5.Turmschlüssel
Sonja --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
Vanja --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
(beide Frauen sind nur als Milizsoldat zu bestehlen, nach Erhalt der Quest von Lord Andre, den Krautverkäufer zu suchen) --> siehe Borka (Türsteher)
--> Die Kanalisation
Cassia --- 100 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 400
Jesper --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 180
Ramirez --- 90 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 300
In der Umgebung von Khorins
Cavalorn --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Pfeilbündel 44 Pfeile
Biff 5.Kap. --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
Brago --- nicht zu bestehlen ---
Dexter --- 96 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 370
Dragomir --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
Elvrich --- siehe Unterstadt ---
Erol --- 42 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 42
Greg --- erst im AddOn zu bestehlen---
Grimbald --- 85 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 250
Grom --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 40
Jorgen 3.Kap. --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
Lester 1.Kap. --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 20
Niclas --- 27 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 20
Orlan --- 89 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 260
Rukhar --- 26 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
Sagitta --- 103 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 360
Xardas --- nicht zu bestehlen ---
--> Auf Lobarths Hof
Hilda --- 26 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
Lobart --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 80
Maleth --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 80
Vino --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
--> Auf Akils Hof
Akil --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 30
Alvares --- nicht zu bestehlen ---
Egill --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 24
Ehnim --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 35
Engardo --- nicht zu bestehlen ---
Kati --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
Randolph --- 58 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 2
Telbor 2.Kap. --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
Tonak 2.Kap. --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 160
--> Auf Sekobs Hof
Balthasar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
Babera --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30
Bronko --- 54 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
Rega --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Rosi --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 75
Sekob --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 230
Till --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
--> Auf Bengars Hof
Angar 5.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 34
Bengar --- 28 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Gaan --- 23 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
Malak --- 43 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Pardos 2.Kap. --- 85 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 10
Rick --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 45
Rumbold --- 24 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
(bei beiden Milizen nach Erhalt von Torlofs Söldnerprobe)
Wolf --- siehe Onars Hof ---
--> Auf Onars Hof
Morgahard --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 45
(nur als Söldner bei Erhalt der Quest, „Des Richters Lakai“
Bauern
Bodo --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
Elena --- 30 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
Gunnar --- 45 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 70
Hodges --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 10
Maria --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 110
Onar --- nicht zu bestehlen ---
Pepe --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
Thekla --- 53 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
Wasili --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
Söldner
Bennet --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Bullco --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 35 (verschwindet im 4.Kapitel)
Buster --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
Cipher --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65 (verschwindet im 4.Kapitel)
Cord --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 75
Dar --- 67 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 35
Fester --- 27 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Gorn 2.Kap. --- erst im 4.Kapitel bestehlbar ---
Gorn 5.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
Jarvis --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
Khaled --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 85
Lee --- erst in Irdorath zu bestehlen ---
Patrick 2.Kap. --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Raoul --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85
Rod --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35 (verschwindet im 4.Kapitel)
Sentenza --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 65
Sylvio --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 210 (verschwindet im 4.Kapitel)
Torlof --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
Wolf --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35
Das Innos Kloster
Agon --- 23 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 12
Babo --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25
Dyrian --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
Garwig --- 52 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
Gorax --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Schatzkammerschlüssel
Hyglas --- 73 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 200
Igaraz --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- sein Truhenschlüssel ( nach Auftrag von Babo)
Isgaroth --- 48 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
Karras --- 49 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 35
Marduk --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Milten 3.Kap. --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
Neoras --- 72 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 140
Opolus --- 54 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 70
Parlan --- nicht zu bestehlen ---
Pedro 1.Kap. --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 60
Sergio --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 85
Serpentes --- 86 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 380
Talamon --- 87 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 140
Ulthar --- 74 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 320
Pyrokar --- 108 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 550
Die Vergessene Welt
Keiner der Wassermager war jemals zu bestehlen...weder in der AddOn Welt noch bei der Ausgrabungsstätte. (Patch 2.6+AddOn CD)
Eremit --- ebenfalls nicht zu bestehlen ---
--> Das Piratenlager
Alligator Jack --- 100 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 333
Bill --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 205
Brandon --- nicht zu bestehlen ---
Bones --- 75 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 104
Francis --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gregs Hüttenschlüssel
Garret --- 36 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 55
Greg --- 111 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 666 (erst nach Plünderung seiner Hütte)
Henry --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 60
Malcolm --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30 (Achtung: stirbt im Spielverlauf)
Matt --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 91
Morgan --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 43
Owen --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 30
Samuel --- nicht zu bestehlen ---
Skip --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 43
--> Das Banditenlager
Kochender namensloser Bandit --- 55 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 99
Bloodwyn --- kann man nur töten ---
Carlos --- 71 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 85 (erscheint nur, wenn man Franco tötet)
Crimson --- 66 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 66
Edgor --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 7
Emilio --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 112
Esteban --- 105 Geschick --- es verdammt schwierig --- Gold 500
Finn --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 50
Fisk --- 118 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 300
Fortuno --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 25 (nach grüner Novize Quest)
Franco --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Sein Amulett
Garaz --- 66 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 80
Huno --- 85 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 102
Juan --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 73
Leibwache links (Esteban) --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 99 )
Leibwache rechts (Esteb.) --- 38 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 101
Lennar --- 65 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 100
Logan --- 59 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 50
Lucia --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 100
Miguel --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 48
Monty --- erst in Khorinis --- siehe Hafenviertel Khorinis
Pardos --- erst in Khorinis --- siehe Bengars Hof
Patrick --- erst in Khorinis --- siehe Söldner
Paul --- 22 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 19
Ramon --- nicht zu bestehlen ---
Raven --- kann man nur töten ---
Sancho --- 50 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 40
Scatty --- 60 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
Senyan --- 45 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 88
Skinner --- kann man nur töten ---
Snaf --- 49 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 56
Telbor --- erst in Khorinis --- siehe Akils Hof
Tonak --- erst in Khorinis --- siehe Akils Hof
Thorus --- nicht zu bestehlen ---
Tom --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 52
Das Minental
--> die Burg
Angar 4.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 55
Brutus --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
Dobar --- 79 Geschick --- es wäre schwierig --- Erzbrocken (flieht nach dem 2.Kapitel)
Draal --- nicht zu bestehlen ---
Engor --- 40 Geschick --- es wäre gewagt --- Minentalkarte (erst nach Fleischbeschaffungsquest)
Feros 4.Kap. --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
Garond --- nicht zu bestehlen ---
Gerald --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 170
Gorn --- erst im 4.Kapitel --- siehe NPCs außerhalb der Burg und Lager
Hauptorwache rechts 5.Kap.--- 20 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- (Schlüssel für Torraum)
Jan 4.Kap. --- 37 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 95
Keroloth --- 25 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Koch --- nicht zu bestehlen ---
Milten 2.Kap. --- 80 Geschick --- es wäre schwierig --- Elixier des Geistes
Oric --- 85 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Spruchrolle (Böses Vertreiben)
Parcival --- 84 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 460
Parlaf --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 12 (flieht nach dem 2.Kapitel)
Rethon 4.Kap. --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 230
Sengrath --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 35 (Achtung!!! ... stirbt später am Orkwall... nach 2.Kap.)
Tandor --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 90
Udar --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 15
--> NPCs außerhalb der Burg und Lager
Angar 4.Kap. ---siehe Burg ---
Biff 4.Kap. --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 320
Biff 5.Kap. --- siehe Umgebung von Khorinis ---
Bullco 4.Kap. --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 65
Engrom --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 5 (Achtung!! ... ist im 4.Kapitel tot)
Cipher 4.Kap. --- 79 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 220
Diego 2. Kap. --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
Geppert --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 5 (verschwindet nach 2.Kapitel)
Gestath --- 81 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 350
Godar 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 160
Gorn 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
Jergan --- 84 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 110
Kervo --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 10 ( verschwindet nach 2.Kapitel)
Kjorn 4.Kap. --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 75
Kurgan 4.Kap. --- 34 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 120
Hokurn 4.Kap. --- 69 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 210
Rod 4.Kap. --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 320
Sylvio 4.Kap. --- 78 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 560
Talbin --- 40 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 25
--> Marcos Schürfstelle
Grimes --- 43 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 21
Marcos --- 65 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 380
--> Fajeths Schürfstelle
Die gesamte Schürfstelle wird im 4.Kapitel überfallen --> viele könnten sterben
Bilgot --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 35
Fajeth --- 56 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 95
Fed --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 8
Jergan --- siehe NPCs außerhalb der Burg und Lager ---
Tengron --- 32 Geschick --- es wäre einfach ---Gold 50
Die Hallen von Irdorath
Angar --- 47 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 45
Bennet --- 35 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 65
Biff --- 92 Geschick --- es wäre verdammt schwierig --- Gold 450
Diego --- 120 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 600
Girion --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 260
Gorn --- 10 Geschick --- es wäre ein Kinderspiel --- Gold 45
Jack --- nicht zu bestehlen ---
Jorgen --- nicht zu bestehlen ---
Lares --- nicht zu bestehlen ---
Lee --- 110 Geschick --- es wäre fast unmöglich --- Gold 570
Lester --- 56 Geschick ---es wäre gewagt --- Gold 25
Mario --- 71 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 110
Milten --- 45 Geschick --- es wäre gewagt --- Gold 120
Pedro --- nicht zu bestehlen ---
Torlof --- 76 Geschick --- es wäre schwierig --- Gold 120
Vatras --- nicht zu bestehlen ---
Wolf --- 32 Geschick --- es wäre einfach --- Gold 45
Ok... das war die komplette Liste.
Bei Fragen oder Anregungen freue ich mich natürlich sehr über PNs. :)
Der anschließende Link, bringt euch zum Diskussionsthread im Jowoodforum.
*klick mich* (http://forum.jowood.de/showthread.php?t=71012)
Hier gibt es die Taschendiebstahlguide als Textdatei. (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Taschendiebstahl.zip)
mfg Captain Rudi :cool:
So, da ich mir damit ne Menge Arbeit gemacht habe, will ichs jetzt mal der Öffentlichkeit Preisgeben: Der Zweihand-Magier!
Die unten aufgeführte Skillung setzt vorraus, dass ihr Level 57(!) erreicht. Unmöglich? Nicht wirklich, wenn man alle Quest erfüllt und sämtliche NPCs einmal umhaut, ihr müsst sie ja nicht gleich töten. Also jede Möglichkeit an Exp zu kommen ausnutzen, wenn ihr dann noch alle Biester tötet, sollte es hinhauen...
(Tipp zum Leute töten als Magier: Schlagt euer Opfer bewusstlos, und dann beschwört ein Skelett oder einen anderen Kreatur. Wenn die beschworene Kreatur dan euer Opfer tötet, ist Vatras noch nicht mal sauer... ;) )
Zielvorstellung:
150 Strärke und als Waffe den Sturmbringer
400 Mana (und die Mächtigen Runen "Feuerregen" und "Armee der Finsternis")
Hier erstmal eine Liste mit allen möglichen Boni:
Stärke
10: Anfangs-Stärke
10: 16x Innos-Gebet als Gildenloser(!)
(Sicherheitshalber vor jedem beten abspeichern)
01: Erol
08: 200x Äpfel essen
05: 5x Theklas Eintopf (erst als Novize den Ersten abholen)
01: 1x Feuergeschnetzeltes Snaf (Banditenlager im Add-On-Gebiet)
01: 1x Fleischsuppe
09: 3x Elixier der Stärke finden
03: Dracheneisekret (1 Drachenei)
13: 13x Drachenwurzeln essen
22: 3x Steintafel Stufe1; 1x Steintafel Stufe 2;
2x Steintafel Stufe 3 lesen
05: Tränen Innos
15: Embarla Firgastro (10 Dracheneier)
-------------------------------------------------------------------------
103 / 150 -> 47 Stärkepunkte zu lernen (70 LP*)[= bis 57 Stärke lernen]
Zweihand
10: Anfangs-Talent
02: Für Gebet bei Sergio im Kloster (bei Zweihand > 34 %)
05: Doppelblock von Lutero
10: 3x Steintafel Stufe 1; 1x Steintafel Stufe 2 lesen
-------------------------------------------------------------------------
27 / 86 -> 59 Zweihand-Talent zu lernen (101 LP*)
[= bis 71% Zweihand lernen]
Auf Irdorath:
10: 1x Steintafel Stufe 2; 1x Steintafel Stufe 3 lesen
-------------------------------------------------------------------------
96/ 100-> 4 Zweihand-Talent lernen (12 LP*)
[= bis 90% Zweihand lernen]
Mana
010: Anfangs-Mana
002: 100 Gold bei Daron spenden (als Gildenloser(!) bei Mana > 34)
020: 20x Innos-Gebet als Feuermagier(!)
003: 1x Essenz des Geistes finden
050: 500x Dunkelpilze essen
020: 4x Elixier des Geistes finden
005: 1x Elixier des Geistes von Miltin im 2.Kapitel klauen
(benötigt 80 Geschick)
125: 25x Elixier des Geistes selber brauen (25x Kronstöckel)
042: 6x Steintafel Stufe1; 3x Steintafel Stufe 2;
3x Steintafel Stufe 3 lesen
002: 2x Spezialbier von Coragon (Wirt in Khorinis)
001: Lous Hammer
002: „Göttlich Kraft der Gestirne“ lesen
003: Quest „Die Vermissten“ beenden
023: Alle „alten Steintafeln“ bei Vatras auf einmal(!) abgeben
-------------------------------------------------------------------------
308 / 400 -> 92 Manapunkte zu lernen (202 LP*)[= bis 102 Mana lernen]
Geschick
010: Anfangs-Geschick
009: 9x Innos-Gebet als Gildenloser(!)
003: 1x Elixier der Geschicklichkeit
024: 5x Steintafeln Stufe1; 2x Steintafel Stufe 2;
1x Steintafel Stufe 3 lesen
013: 13x Goblinbeeren essen
-------------------------------------------------------------------------
059 / 061 -> 2 Geschickpunkte im 2. Kapitel zu lernen (2 LP)
[= bis 12 Geschick lernen]
(+19 Geschick temporär durch Items -> 80 Geschick für Miltins Elixier des Geistes im 2.Kapitel)
Wichtig, sonst funzt das ganze nicht:
*) = Diese Werte wurden unter der Annahme getroffen, dass immer bis 1 Punkt vor das Maximum der aktuellen Kostenstufe gelernt wurde. Mit dem nächsten Lernen wurden dann 5 Punkte auf einmal gelernt, wodurch pro Kostengrenze 4 LP eingespart werden.
1)=570 LP + 1 LP (=8. Mal bei Daron 100 Gold gespendet)
Hier kommt jetzt ne Auflistung, wie ihr pro Stufe skillen müsst (oder könnt). Die Kapitelangaben sind eigentlich verbindlich, es ist also zu schaffen (bis auf 4.Kapitel, da bin ich mir nicht ganz sicher).
Die Zahlen in Klammern geben die Höhe des Jeweiligen Werts an, nachdem ihr geskillt habt. Die übrigen Lernpunkte dienen nur der Orientieung.
_________________KAPITEL 1_________________
1.Stufe: +10 Stärke (20) -> 00 LP übrig
2.Stufe: +09 Stärke (29) -> 01 LP übrig
3.Stufe: Fell abziehen -> 06 LP übrig
+05 Stärke (34) -> 01 LP übrig
4.Stufe: Schlösser knacken -> 01 LP übrig
5.Stufe: Schleichen -> 06 LP übrig
+05 Zweihand (15) -> 01 LP übrig
6.Stufe: +10 Zweihand (25) -> 01 LP übrig
7.Stufe: +04 Zweihand (29) -> 07 LP übrig
+03 Stärke (37) -> 01 LP übrig
- Berufswahl: Schmied
8.Stufe: Schmieden -> 09 LP übrig
+04 Stärke (41) -> 01 LP übrig
9.Stufe: +05 Stärke (46) -> 01 LP übrig
10.Stufe: +05 Stärke (51) -> 01 LP übrig
11.Stufe: +05 Stärke (56) -> 01 LP übrig
12.Stufe: +01 Stärke (57) -> 09 LP übrig
+05 Zweihand (34) -> 04 LP übrig
- Innos-Gebete (Gildenlos)
- Ab jetzt Stärkeboni nehmen
13.Stufe: +10 Mana (20) -> 04 LP übrig
14.Stufe: +09 Mana (29) -> 05 LP übrig
+05 Mana (34) -> 00 LP übrig
15.Stufe: +02 Geschick (12) -> 08 LP übrig
+04 Zweihand (38) -> 00 LP übrig
- Bei Daron in 100er-Schritten spenden
(+2 Mana (36)) -> 01 LP übrig
- Ab jetzt alle Geschickboni nehmen
16.Stufe: Taschendiebstahl -> 01 LP übrig
- Klosterbeitritt
- Bei Sergio beten (+2 Zweihand (40))
_________________KAPITEL 2_________________
17.Stufe: Feuerpfeil-Rune -> 06 LP übrig
1. Kreis der Magie -> 01 LP übrig
18.Stufe: +05 Zweihand (45) -> 01 LP übrig
19.Stufe: Sprache der Bauern -> 06 LP übrig
+03 Zweihand (48) -> 00 LP übrig
20.Stufe: Sprache der Gelehrten-> 00 LP übrig
21.Stufe: +04 Zweihand (52) -> 02 LP übrig
Mana-Essenz brauen -> 01 LP übrig
22.Stufe: 2. Kreis der Magie -> 06 LP übrig
23.Stufe: Sprache der Priester -> 01 LP übrig
24.Stufe: +03 Mana (39) -> 05 LP übrig
Crawlerplatten nehmen-> 02 LP übrig
25.Stufe: +05 Zweihand (57) -> 02 LP übrig
26.Stufe: +02 Zweihand (59) -> 08 LP übrig
Eislanzen-Rune -> 03 LP übrig
27.Stufe: Wolf-beschören-Rune ->08 LP übrig
+04 Mana (43) -> 00 LP übrig
28.Stufe: +05 Mana (48) -> 00 LP übrig
29.Stufe: +05 Mana (53) -> 00 LP übrig
30.Stufe: +05 Mana (58) -> 00 LP übrig
31.Stufe: +01 Mana (59) -> 08 LP übrig
32.Stufe: +05 Zweihand (64) -> 08 LP übrig
+02 Zweihand (66) -> 02 LP übrig
33.Stufe: +04 Zweihand (70) -> 00 LP übrig
34.Stufe: +05 Mana (64) -> 00 LP übrig
35.Stufe: +03 Mana (67) -> 01 LP übrig
36.Stufe: +03 Mana (70) -> 02 LP übrig
_________________KAPITEL 3_________________
- nächste Goblinbeere aufheben!
37.Stufe: 3. Kreis der Magie -> 07 LP übrig
+01 Zweihand (71) -> 04 LP übrig
+01 Mana (71) -> 01 LP übrig
- Zweihand mit Boni bis 86 steigern
- 1 Zweihand-Steintafel Stufe 2 aufheben!
- 1 Zweihand-Steintafel Stufe 3 aufheben!
38.Stufe: Skelett-Rune -> 01 LP übrig
39.Stufe: +03 Mana (74) -> 02 LP übrig
40.Stufe: +04 Mana (78) -> 00 LP übrig
41.Stufe: +03 Mana (81) -> 01 LP übrig
_________________KAPITEL 4_________________
42.Stufe: 4. Kreis der Magie -> 06 LP übrig
+02 Mana (83) -> 00 LP übrig
43.Stufe: Blitzschlag-Rune -> 05 LP übrig
+01 Mana (84) -> 02 LP übrig
44.Stufe: +04 Mana (88) -> 00 LP übrig
45.Stufe: +01 Mana (89) -> 07 LP übrig
46.Stufe: +05 Mana (94) -> 02 LP übrig
_________________KAPITEL 5_________________
47.Stufe: 5. Kreis der Magie -> 07 LP übrig
+01 Mana (95) -> 03 LP übrig
48.Stufe: +03 Mana (98) -> 01 LP übrig
49.Stufe: +02 Mana (100) -> 03 LP übrig
50.Stufe: +02 Mana (102) -> 05 LP übrig
6. Kreis der Magie -> 00 LP übrig
- Innos-Gebete (Magier)
- Ab jetzt Magieboni nehmen / einlösen
- Alle Geschicksteigernden Items anlegen und letzte Goblinbeere
essen.(Akrobatik)
51.Stufe: (LP sparen) -> 10 LP übrig
52.Stufe: Feuerregen-Rune -> 00 LP übrig
53.Stufe: (LP sparen) -> 10 LP übrig
54.Stufe: Armee der Finsternis-> 00 LP übrig
_________________KAPITEL 6_________________
55.Stufe: Mana Elixier brauen -> 07 LP übrig
Mana Extrakt brauen-> 02 LP übrig
56.Stufe: Elixier des Geistes -> 02 LP übrig
57.Stufe: +04 Zweihand (90) -> 00 LP übrig
- Jetzt restliche Zweihandboni nehmen.
Soviel zur Skillung ;)
ISt natürlich nur ne Richtline, wenn euch andere Runen besser gefallen, nehm die! Aber Wenn ihr der Richtschur von oben folgen wollt, dann passt auf das die LP kosten gleich sind, oder spart irgendwo LPs, machts jedenfalls so, dass er wieder am Ende passt ;)
Alle Anweisungen, die noch zu einem erfolgreichem Zweihand-Magier nötig sind sind kusiv gehalten.
OK, soviel dazu, Viel Spaß beim ausprobieren
(Lob, Kritik oder Anerkungen bitte per PN an mich)
EL Libertador
22.07.2005, 12:05
Vorwort :
Nachdem ich 1,5 Jahre kein Gothic gespielt hatte, habe ich es mal wieder vorgekramt und mir ist da bei Lares aufgefallen das er einem problemlos die halbe Karte säubert wenn man es möchte um die Spiellaune aber zu behalten sollte man bis Level 13 alleine leveln und erst auf ihn zurück greifen wenn es gegen Wargen;orkkrieger, Skelette und Schattenläufer geht .
Die Lares - Methode
Sich von Lares zu den Wassermagiern begleiten lassen und wenn er einem anspricht nicht antworten nun lockt man die Wargen zb bei Sekobs Hof zu ihm und er beseitigt diese , gleiches gilt für die Schattenläufer unter der Hängebrücke .
Noch einfacher wird es wenn Lares einem zum Steinkreis im Wald begleitet, dort angekommen sagt er einem das man sich beeilen möchte, diese macht man nicht sondern lockt nun sämtliche Wargen,Orks,Skelette und Schattenläufer zwischen Akils Hof , Leuchtturm und Stadt zu Lares der alle nacheinder beseitigt.
Wichtig : Immer erst mit ihm reden , nicht während er ( Lares ) läuft sich aus seinem Sichtkreis entfernen da er sonst eventuell wieder im Hafen zu finden ist , während man selber von Wargen verfolgt wird !
Nachwort :
Ich weiss nicht ob es schon jemand anders, vielleicht in einem anderen Forum oder so beschrieben hat, mir ist es einfach nach langer Spielpause mit nun frischen Ideen aufgefallen.
Stormcrow
27.09.2005, 12:27
Hier eine Liste mit Hinweise auf sog. Gilberts / versteckte bzw. nicht geloggte Quests.
Bei diesen Quest geht es um Aufgaben, die Erfahrungspunkte bringen, aber nicht im Tagebuch auftauchen.
Klassiker
Taschendiebstahl
Tiere töten
Lesen
Bestimmte Bücher lesen
Dokument "Das Gift der Blutfliegen" lesen
Steinpulte in Jharkendar lesen
Leute verprügeln
Wettkampf hinterm Lagerhaus (Alrik)
Moe verprügeln statt ihn zu bezahlen, wenn man in Kneipe will
Meldor verprügeln, wenn er das Geld für Lehmar eintreiben will
Sentenza verprügeln (aus spass)
Sich mit den Drachenjäger anlegen und dann verprügeln
Valentino verprügeln (Ring abnehmen)
Bringen
Valentino's Ring zur Regis bringen
Valentino's Ring zur Coragon bringen
Innosstatue für Edda
Maria's Hochzeitsgeschenk zurückbringen (Goldener Teller in der Miliz Kaserne)
Halvor's stinkender Zettel (Banditen nahe Akils Hof verkloppen)
Coragons Silber
An Wassili die Alten Münzen verkaufen
Abuyin Honigtabak bringen
Dem Gärtner Sumpfkrauttabak bringen
Dar Dunkelpilztabak bringen
Samuel die Rezepte von Lou bringen
Fortuno Sumpfkraut bringen
Thorben Lehmars Schuldenbuch bringen (und zurück kaufen)
Coragon Lehmars Schuldenbuch bringen (und zurück kaufen)
Hana Lehmars Schuldenbuch bringen
Jan Drachenblut bringen
Padros Heiltrank oder Fleischsuppe vom Banditenkoch geben
Begleiten
Jagen mit Bartok
Lares Geleitschutz bis zur Taverne
Mit Diego das Minental verlassen
Reden
Grimbald mitteilen, dass der Schwarze Troll tot ist
Lee mitteilen, dass die Echsenmenschen Dracheneier über das Land verteilen
Lester mitteilen, dass man den Kräutertrick benutzt hat (beim Quest "Kräuter
für Constantino")
Xardas nach Alter Steintafel fragen
Das erstemal nach Korinis rein über die Stadtmauer in die Stadt (rechts vom Südtor ist eine Stelle, wo du reinklettern kannst), und gehe ins Hafenviertel und mit Lares sprechen (und dann wieder vorne raus und Exp von einem anderen Zugang (z.B. Kräuter für Constaino) abgreifen, wichtig: keine Bauernkleidung tragen)
Pyrokar mehrmals anreden
Parcival mehrmals anreden
Gritta trösten (ab 3. Kapitel)
Opolos Neuigkeiten erzählen
Jorgen im 3. Kapitel den Tipp geben Milten zu fragen, um ins Kloster zu kommen und ihn im 5. Kapitel nochmal ansprechen (250 EXP).
Sonstiges
Finger's Truhe öffnen-->Jesper davon berichten.
Von Abuyin die Zukunft sehen lassen
Rengaru den Diebeszeichen zeigen
Hinten in der Höhle zwischen Piratenlager und Wassermagier (bei Owen) einmal ins Wasser runterspringen, beim zweiten Mal gibt es 100 EXP Abzug. Beim 3. Mal wieder +100 EXP usw.
Elixier der Geistesveränderung einnehmen
Schatzkreuze in Jharkendar ausbuddeln
Teleporter in Khorinis benutzen
Buddler-Guru werden und von Finn eigene Fähigkeit einschätzen lassen (200 EXP)
Daron Gold spenden (beim 3. Mal)
Von Pepe Schafe kaufen und dann schlachten
Für Kervo im Minental (Höhle am Wasserfall) die Lurker am Fluss töten. (Diese Quest ist im Addon nicht gelogt, nur in der Classic Version.)
[Laute einmal spielen] [Gibt leider nur in G1 10 EXP, ist aber trotzdem nett]
6. Kapitel. (die betreffenden NPC müssen auf Irdorath sein) von Goldfinger /Krümelmonster
->Hinweise bezüglich des Orkangriffs auf das Schiff, beziehen sich auf den 7er-Trigger von Ork Kriegern, der stattfindet, wenn man die Mitte des Raumes des Orkischen Oberst betreten hat (auf Tagebucheintrag achten!)
Angar
- Dessen Hilfe nach dem Orkangriff in Anspruch nehmen
Biff / Jack
- Unterhaltung über den Orkangriff
Diego
- Um Rat fragen (vor bzw. nach Betreten des Raumes des Orkischen Oberst und danach nochmal nach Aktivierung der beiden Schalter)
Anm.: Ob man sich aber unbedingt vor Aktivierung der beiden Schalter von Diego den Hinweis mit dem Geheimgang bzw. den Schaltern geben lassen muss, habe ich nicht getestet. Den Hinweis bezüglich, dass man auf geheime Schalter achten soll, erhält man aber von Diego, wenn man
a. den Orkischen Oberst getötet hat, oder
b. ihm den Schlüssel abgenommen hat (deswegen vorsichtshalber mit Schlüssel zu Diego gehen...), aber
c. Noch vor dem Tagebucheintrag (streng genommen könnte es aber als Tagebucheintrag gelten, sofern man den Orkischen Oberst nicht außerhalb seines Raumes sondern an Ort und Stelle tötet).
Anm.: Wenn man sich die Auskunft mit den beiden Schaltern von Pedro geben lässt, wird es die 300 EXP von Diego wohl nicht geben: Ich werde dies in einem späteren Spiel aber mal testen...
Als Paladin:
Nur nachdem der Schwarzmagier besiegt wurde bekommt man von Diego 300 EXP.
Girion
- Wenn man ihm den Ring des Orkischen Oberst gibt (auch als FM möglich- und wohl auch als DJ)
Lester
- Hinweis von ihm, dass Mario verschwunden ist (Unterhaltung nach dem Orkangriff)
Milten
- Unterhaltung darüber, ob man das Auge Innos` dabei hat (nur das Original zählt)(Questrelevanz)
- Unterhaltung über Dracheneier (nur möglich, wenn man eines im Inventar hat- auch als FM möglich)
- Ihm sagen, dass man Pedro gefunden hat
- Unterhaltung über Almanach der Besessenen (nur möglich, wenn man einen im Inventar hat, zB den von Mario): deswegen erst Milten den Almanach zeigen, und danach erst Vatras...
Pedro (als FM möglich, als DJ und Paladin nicht):
- Ihn fragen, ob er müde ist (nur möglich, wenn er auf dem Schiff ist, man ihn also nicht im Gefängnis verprügelt hat. Wohin er allerdings nach dem Verprügeln verschwinden würde, weiss ich nicht). Ab wann diese Dialog-Option hinsichtlich der 300 EXP vorhanden ist, weiss ich nicht. Kurz bevor ich den Schwarzmagier aufgesucht habe, hatte ich das Gespräch mit Pedro und somit die 300 EXP). Ob hier ein Zusammenhang mit der Information von Karras über die Suchenden besteht, weis ich nicht.
- ihm sagen (im Gefängnis), dass man von Serpentes den Auftrag hat (k.A. welcher Robenträger in Khorinis meinem DJ diesen Auftrag untergejubelt hat), ihn zu töten (nicht als FM und Paladin möglich). Hierzu gibt es keinen Tagebucheintrag.
Schwarzmagier (Nicht als DJ und Paladin)
- Unterhaltung über den Schläfer (Nur FM: man benötigt hierfür wohl sicherlich die entsprechende Information von Karras. Diese erhält man nach einiger Zeit, wenn man ihm einen Almanach der Besessenen zum Studieren gegeben hat, *gruebel* in Kap 3 oder 4)(Questrelevanz)
Vatras
- Almanach der Besessenen geben (Dialog-Option nur vorhanden, wenn man einen im Inventar hat, zB den von Mario), ggf den Almanach vorher Milten zeigen
- Ihm sagen, dass man Pedro gefunden hat
Mario (5000 EXP)
- Begegnung mit ihm im Tempel
Bennet
Wenn man Bennet auf die Dracheneier anspricht (dazu muss man mindestens eins im Inventar haben), bekommt man 300 EXP.
Edit: Dank alle hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=79778&page=1&pp=20&highlight=Gilberts)
Stormcrow
29.09.2005, 08:08
Jagdfähigkeiten
Hier eine Liste mit Jagdfähigkeiten, die außer Geld verdienen einen weiteren Sinn haben. Viele Jagdtrophäen lassen sich auch kaufen oder liegen irgendwo rum.
Außerdem gibt es ziemlich unterschiedliche Meinungen darüber, ob es sich überhaupt lohnt die eine oder andere Jagdfähigkeiten zu erlernen und ob man z.B. eine Crawlerrüstung braucht oder nicht. Kann ja jeder selbst entscheiden
Allgemein
Felle abziehen = Lehrlingsaufnahme / Zustimmung von Bosper [f/k]
Blutfliegenstachel = vollständige Heilung (max. 10 x) / Elixier der Geistesveränderung [f/k]
Crawlerzange = vollständige Manaregeneration (max 10x) [f/k]
Sumpfhaizähne = Erstellung Hammer Schnaps [f/k]
Blutfliegenflügel = Brauen der Essenz des Geistes [f/k]
Drachenblut = Waffen schmieden / an Jan verkaufen
Crawlerplatten = Crawlerrüstung herstellen (Wolf)
Drachenschuppen = Drachenjägerrüstung (Bennet)
Söldner
Schattenläuferhorn = an Buster verkaufen [f/k]
Magier
Herzen nehmen = Verschiedene Magierrunen herstellen [f/k]
Blutfliegenflügel = Rune "Unwetter" [f/k]
Zähne (Trollhauer) = Rune "Monster schrumpfen"
Flammenzunge = Herstellung Runen (Großer Feuersturm, Feuerregen) [f/k]
[f/k] = finden/kaufen in ausreichender Zahl möglich
James Bond
14.01.2006, 08:43
Hier geben wir Euch die Möglichkeit, Eure Savegames der Community zur Verfügung zu stellen. So können wir eine breite Palette an verschiedenen Spielständen bieten, welche die häufigen Anfragen befriedigen sollten.
Wer seine Savegames hochgeladen hat und sie hier anbieten möchte, soll einem Hilfe-Moderator (Nachtwanderer (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=7836), Schakal (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=8440), Thorwyn (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=18549) oder Schattengreif (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=28085)) eine private Nachricht schicken, damit wir sie in diesen Post hinein editieren können. Am besten wäre es, wenn den Savegames ein Screenshot mit den aktuellen Werten des Helden beiliegen würde.
Die Addon-Savegames sollten auf Version 2.6 gepatcht sein (andernfalls bitte angeben) und ohne Cheats erspielt sein (gecheatete Savegames kann jeder selbst herstellen).
Wie installiert man nun ein runtergeladenes Savegame?
Die meisten Savegames dürften im .zip Format gespeichert sein. Dieses Zip-Archiv muss erst entpackt werden (z.B. mit WinZip). Im Zip-Archiv befindet sich ein Ordner namens "savegameXX" (wobei XX für eine Zahl zwischen 1 und 20 steht). Dieser Ordner muss nun in das Gothic 2 Installationsverzeichnis, in den Unterordner "Saves" kopiert werden. Das Installationsverzeichnis ist standardmässig C:/Programme/Jowood/Gothic2. Heisst das Savegame nun z.B. savegame16, so kann der Spielstand im Spiel von Slot 16 aus geladen werden.
So, hier nun die Savegames selbst:
Nachtwanderer
Gildenlos, Addon, Stufe 20 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addongildenlos.htm) Kapitel 1 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/werte.jpg) | Questlog (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/quests.jpg)
Gildenlos, Addon, Stufe 20 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonalt.htm) (alte Version, DEX-basiert) Kapitel 1 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/wertealt.jpg) | Questlog (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/questsalt.jpg)
Söldner, Bögenschütze, Stufe 28 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonk2soeldnerbogen.htm) Kapitel 2 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/addonsoeldnerbogenk2.jpg)
Söldner, Bogenschütze, Stufe 38 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonk3soeldnerbogen.htm) Kapitel 3 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/addonsoeldnerbogenk3.jpg)
Drachenjäger, Bogenschütze, Stufe 40 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonk4soeldnerbogen.htm) Kapitel 4 | Werte (http://home.arcor.de/nachtineu/Logos/addondrachenjaegerbogenk4.jpg)
Drachenjäger, Bögenschütze, Stufe 45 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonk5soeldnerbogen.htm) Kapitel 5 | Werte (http://home.arcor.de/nachtineu/Logos/addondrachenjaegerbogenk5.jpg)
Drachenjäger, Bogenschütze, Stufe 51 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonk6soeldnerbogen.htm) Kapitel 6 | Werte (http://home.arcor.de/nachtineu/Logos/addondrachenjaegerbogenk6.jpg)
Feuermagier, Stufe 21 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk2anfang.htm) Anfang Kapitel 2 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/addonfmkap2anf.jpg)
Feuermagier, Stufe 30 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk2.htm) Kapitel 2 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/fm/addonfmkap2.jpg)
Feuermagier, Stufe 39 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk3.htm) Mitte Kapitel 3 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/fm/addonfmkap3.jpg)
Feuermagier, Stufe 41 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk4.htm) Kapitel 4 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/fm/addonfmkap4.jpg)
Feuermagier, Stufe 46 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk5.htm) Kapitel 5 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/fm/addonfmkap5.jpg)
Feuermagier, Stufe 49 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk6.htm) Kapitel 6 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/fm/addonfmkap6.jpg) - zur Zeit falsch verlinkt, entspricht Kapitel 5 FM
Miliz, Stufe 21 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonmvjk2.htm) Kapitel 2 vor Jharkendar/Minental | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/pala/addonmilizk2vj.jpg)
Miliz, Stufe 29 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonmvmk2.htm) Kapitel 2 vor Minental | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/pala/addonmilizk2vm.jpg)
Miliz, Stufe 38 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonmilizk3.htm) Kapitel 3 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/pala/addonmilizk3.jpg)
Paladin, Stufe 40 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonpaladink4.htm) Kapitel 4 | Werte (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/addon/pala/addonpaladink4.jpg)
Paladin, Stufe 45 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonpaladink5.htm) Kapitel 5 | Werte (http://home.arcor.de/nachtineu/addon/paladin/addonpaladink5.jpg)
Paladin, Stufe 50 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonpaladink6.htm) Kapitel 6 | Werte (http://home.arcor.de/nachtineu/addon/paladin/addonpaladink6.jpg)PcTuner
Feuermagier, Stufe 38 (http://home.arcor.de/nachtisaves/pctuner.htm) Kapitel 4 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/Logos/pctuner.jpg)iNk
Hier (http://liandri.mine.nu/iNk/Gothic%20Stuff/)drei Savegames.
Savegame 17: Gildenlos, Stufe 35 | Werte (http://img356.imageshack.us/img356/6695/schwertmanskills3op.jpg)
Savegame 18; Gildenlos, Stufe 36 | Werte (http://img356.imageshack.us/img356/1733/bogenmanskills9zz.jpg)
Savegame 19; Dasselbe Save wie Nachtwanderers Gildenlos, nur auf Stufe 24Chicolino
Feuermagier, Stufe 33 (http://home.arcor.de/nachtisaves/addonfmk3ch.htm) Kapitel 3 | Werte (http://home.arcor.de/nachtisaves/addon/addonfmkap3ch.jpg)hagalaz
Paladin, Stufe 27 (http://holgerb.gmxhome.de/savegame18.rar) Kapitel 3 | Werte (http://holgerb.gmxhome.de/Paladin%203.jpg)Thorwyn
Gildenlos, Stufe 31 (Link 1) (http://home.arcor.de/nachtineu/addon/gildenlos/savegame14.zip) Kapitel 1| Gildenlos, Stufe 31 (Link 2) (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/Nachtis_Gildenloser_Stufe_31_Slot_14.zip) Kapitel 1 | Werte (http://img264.imageshack.us/img264/9710/stats1zb.jpg) | Tagebuch (http://img45.imageshack.us/img45/3230/tagebuch6to.jpg)
Savegame basiert auf Nachtwanderers/iNks Gildenlos-Savegame
Gildenlos, Stufe 34 (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/Nachtis_Gildenloser_Kapitel_2_Stufe_34_Slot_11.zip) Kapitel 2 | Werte (http://img214.imageshack.us/img214/5705/stats2ft9.jpg) | Questbuch (http://img226.imageshack.us/img226/2407/tagebuch2pt2.jpg) | Info (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2362288&#post2362288) (benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Savegame basiert auf Nachtwanderers/iNks Gildenlos-Savegame.
Rhademes
Gildenlos, Stufe 2 (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/Zugang_Stadt_-_DNDR_v._2.6___Scriptpatch.rar) Kapitel 1 (Link 2) (http://rapidshare.de/files/30625437/Zugang_Stadt_-_DNDR_v._2.6___Scriptpatch.rar) | Infos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=132895) (Optimale Ausbeute an Erfahrungspunkten von Xardas Turm bis zur Stadt, Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)Andy
Miliz, Stufe 31 (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/savegame13.rar) Kapitel 2 | Werte (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Info/Andy%7cMiliz_Werte.jpg) | Questbuch (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Info/Andy%7cMiliz_Logbuch.jpg)| Info (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2298690&#post2298690) (benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Basiert auf Thorwyns Gildenlos Save!
Feuermagier, Stufe 33 (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/Feuermagier.rar) Kapitel 2 | Werte (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Info/Andy%7cFeuermagier_Werte.jpg) | Questbuch (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Info/Andy%7cFeuermagier_Questbuch.jpg) (benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Basiert auf Thorwyns Gildenlos Save!medvidek
Gildenlos, Level 36 (http://medvidek-hp.de/gildenlos02/savegame16.zip) Kapitel 2 | Werte (http://medvidek-hp.de/gildenlos02/lvl36glos01.jpg) | Questbuch (http://medvidek-hp.de/gildenlos02/lvl36glos02.jpg) (benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Roger_Wilco
Gildenlos, Level 10 (http://home.arcor.de/orkschlaechter/Downloads/Gothic-Savegames/savegame11.rar) Kapitel 1 | Werte (http://img157.imageshack.us/img157/4290/uo0002el6.jpg) | Questbook (http://img135.imageshack.us/img135/9686/uo0003zi6.jpg)
Goldfinger
24.08.2006, 02:39
Einleitung
Wie viele Trolle gibt es? Wo finde ich Minecrawler? Wieso tauchen innerhalb eines Kapitels neue Gegner auf? In welchem Kapitel werden Gegner gespawnt?
Fragen dieser Art wird sich die Eine oder der Andere sicherlich schonmal gestellt haben. Damit man sich einen Überblick über die Art und Anzahl der Gegner in Abhängigkeit von Kapitel, Karte und Gilde machen kann, habe ich Tabellen und Standortkarten erstellt. Zum besseren Verständnis der Tabellen und Standortkarten sollte man sich aber vorab mit zwei Begrifflichkeiten auseinandersetzen: Spawns und Trigger.
Spawns
Die Art und Anzahl der Gegner in Gothic ist fix. Das heißt, dass man in jedem Durchgang immer dieselben Gegner an derselben Stelle vorfindet. Die Gegner variieren nur je nach Gilde. Letzteres betrifft aber nur Khorinis. In Jharkendar, im Minental und auf Irdorath ist die Art und Anzahl der Gegner jedoch für alle Gilden gleich.
Wenn es zu einem Kapitelwechsel kommt, werden je nach Karte und Gilde neue Gegner platziert. Dies geschieht unabhängig davon, ob es an den betreffenden Stellen noch Gegner gibt oder nicht. Es werden zugunsten der Spawns keine aus vorherigen Kapiteln verbliebenen Gegner aus dem Spiel genommen. Umgekehrt wird der Spawn auch nicht dadurch beeinflußt, ob es an bestimmten Stellen eng werden könnte, wenn zu viele Gegner aus vorherigen Kapiteln verbliebenen sind, wie z.B. im Belagerungsring der Orks im Minental. Die Gegner werden immer unabhängig vom bereit stehenden Platz gespawnt.
Folglich ist man zwar somit nicht gezwungen, sich schon zum Beispiel im 1. Kapitel mit vielleicht noch zu starken Gegnern anlegen zu müssen, aber es birgt die Gefahr in sich, dass verbliebene und gespawnte Gegner zusammentreffen können, die, wenn sie verfeindet sind, sich gegenseitig bekämpfen - wie z.B. im 4. Kapitel (Drachenjäger) Skelette und Echsenmenschen in der hinteren Mine bei Dexters Lager.
Trigger
Selbst wenn man die Karte gründlich nach Gegnern abgesucht hat, kann es passieren, dass man innerhalb eines Kapitels an einigen Stellen noch auf Gegner trifft, wo es eigentlich gar keine mehr geben dürfte, weil man dort schon alle erledigt hat. Bei diesen Gegnern handelt es sich dann um sogenannte Trigger - sofern man nicht doch noch einen/einige Gegner übersehen hat :).
Es gibt in Gothic hauptsächlich drei Arten von Triggern, mit denen man im Laufe des Spiels konfrontiert wird:
- Quests
- Dialoge
- Truhen
Die häufigste Art von Triggern ist der Quest-Trigger. Bei den Quest-Triggern handelt es sich um Gegner, die im Spiel platziert werden, wenn man bestimmte Quests annimmt - z.B. ein Suchender ("Angst vorm Schwarzen Mann", Torlof), vier Razor ("Razorjagd", Greg) etc.
Seltener als die Quest-Trigger sind die Gegner, die nach bestimmten Dialogen erscheinen. Der erste Trigger dieser Art, den man im Spiel auslöst bzw. auslösen kann, ist der junge Wolf, der nach dem Gespräch mit dem Schafhirten auf Lobarts Hof erscheint.
Eine weitere Art von Trigger sind die Gegner, die beim Öffnen von bestimmten Truhen erscheinen. Das bekannteste Beispiel hierfür ist die Krypta nähe Onars Hof.
Im Gegensatz zu den Quest-Triggern, bei denen in der Regel nicht ersichtlich ist, dass, und wenn ja, wo, Gegner getriggert werden, erscheinen bei den Truhen-Triggern die Gegner immer gleich in unmittbarer Nähe - meistens näher, als einem lieb ist :).
Mit vielen der Trigger wird man es im Spiel ohnehin zutun haben, weil sie mit der Story verknüpft sind. Aber wenn man jedem Gegner habhaft werden möchte, reicht es nicht allein aus, nur die Karte nach ihnen abzusuchen, sondern man wird nicht umhin kommen, mit den zahlreichen NPC zu reden und Quests anzunehmen.
Gegnertabellen
Inhalt der Tabellen
In den Tabellen habe ich all das aufgeführt, was als Gegner bezeichnet werden kann. Dazu zählt
- alles, was von sich aus angreift
- Quests und Gespräche, die man nicht friedlich lösen kann
- Quests, die man sowohl friedlich als auch mit Gewalt lösen kann
- NPC, an die man sich vergreifen kann, ohne dass irgendjemand (z.B. Vatras) nachtragend ist
Nicht aufgeführt sind
- NPC, die man (questbedingt) verprügeln kann, aber nicht töten sollte (z.B. Fellan, Valentino, Moe, Bronko, etc.)
- Fleischwanzen
- der magische Golem (Novizen-Quest ohne EXP-Erhalt)
- Skelette, die von Skelettmagiern herbeigerufen werden können
- die Banditen in Jharkendar, die man nicht questbedingt beseitigen muß (Ausnahme: Skinner)
- (Irdorath) Schattenkrieger, die bei falscher Schalterkombination erscheinen
- (Irdorath) die Untoten Orks in den Gängen beim Endgegner
Struktur der Tabellen
Die Tabellen sind so gestaltet, dass man mit einem Blick alle Spawns, Trigger und spezielle -bzw. Questgegner unterscheiden kann.
Grün
Gegner, die von Anfang an im Spiel vorhanden sind, sowie die Spawns, sind in Grün gehalten. Hierbei handelt es sich quasi nur um Standardgegner.
Rot
Die in Rot gehaltenen Gegner sind die getriggerten Gegner. Zu berücksichtigen bei denen ist, dass es sich einerseits um Standardgegner handeln kann, aber andererseits auch um Questgegner.
Wie die einzelnen Trigger zustandekommen, kann man den, den Standortkarten beigefügten, Beschreibungen entnehmen.
Gelb
Bei allen Gegnern, die gelb markiert sind, handelt es sich um solche, die einzigartig sind, bzw. mit einer Quest verbunden sind.
Blau
Die Art und Anzahl der Gegner in Khorinis unterscheidet sich je nach Gilde. Diese Unterscheidung ist in Blau hervorgehoben. Zum einen dient dies dem schnelleren Vergleich der Gilden spezifischen Gegner, und zum anderen wäre es nicht sinnvoll gewesen, der wenigen Unterschiede wegen für jede Gilde eine separate Tabelle anzufertigen.
Bei Gilden spezifischen Gegnern, die einer Quest zuordbar sind, habe ich der Questkennung der Gildenkennung gegenüber den Vorrang gegeben. Mit der Zellenteilung bleibt die Gildenkennung aber trotzdem gewahrt.
Und ganz wichtig:
Weil die Spawns, Trigger etc. der Übersichtlichkeit wegen getrennt aufgeführt sind, muss man, wenn man die genaue Gegneranzahl haben will, die Angaben summieren.
Übersicht sämtlicher Gegner in DNdR (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Gegnerstatistiken/%dcbersicht%20s%e4mtlicher%20Gegner%20in%20DNdR.htm)
Diese Tabelle beinhaltet eine Zusammenfassung der unteren vier Tabellen, unterteilt in Arten, NPC, Karten, Standard, Trigger, Gildenzugehörigkeit und Questrelevanz.
Somit kann man sich ohne Abgleich der anderen Tabellen einen schnellen Überblick darüber machen, wie viele Gegner welcher Art auf welcher Karte anzutreffen sind.
Eine weitere Unterteilung nach Kapiteln, und somit den Spawns, findet sich dann letztendlich in den nachfolgenden Tabellen:
Alle Gegner in Khorinis (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Gegnerstatistiken/Alle%20Gegner%20in%20Khorinis.htm)
Alle Gegner in Jharkendar (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Gegnerstatistiken/Alle%20Gegner%20in%20Jharkendar.htm)
Alle Gegner im Minental (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Gegnerstatistiken/Alle%20Gegner%20im%20Minental.htm)
Alle Gegner auf Irdorath (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Gegnerstatistiken/Alle%20Gegner%20auf%20Irdorath.htm)
Gesetzlosenindex (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Tabellen/Wertetabellen/Gesetzlosenindex.htm)
Diese Datei beinhaltet eine Standortliste der Gesetzlosen, sowie Wertetabellen, ist eine Ergänzung zu den obigen Gegnerlisten, und wurde erstellt, weil viele der Banditenansammlungen mit bestimmten Quests bzw. Questitems in Verbindung stehen. Eine entsprechende Questkennung hätte die anderen Listen unübersichtlich werden lassen.
Standortliste:
Die Standortliste dient dazu, sich vorab ein Bild von der Gruppenstärke der einzelnen Gruppen machen zu können, was dann sinnvoll ist, wenn man sich bestimmter Quests bzw. Questitems wegen mit ihnen auseinandersetzen muss (die Questrelevanzen werde ich beizeiten nachreichen).
Wertetabellen:
Die Bezeichnungen der Banditen tragen Kürzel, wie z.B. "10 MBR 30". Diese Kürzel bedeuten nichts anderes, als dass man es z.B. mit einem Banditen der Stufe 10 zutun hat, der eine Mittlere Banditenrüstung trägt, und dessen Talente 30% betragen. Mit Hilfe der Stufenangabe und Abkürzung der getragenen Rüstung kann man dann den Wertetabellen z.B. entnehmen, dass der betreffende Bandit 160 HP`s hat, und einen Schutz vor Waffen von 35, etc.
Standortkarten
Die Standortkarten sind den Kapiteln folgend gestaltet.
Um die Karten übersichtlich zu halten, wurden nahe beieinander stehende Gegner stellenweise gruppiert, und teilen sich zudem mancherorts eine Bezeichnung. Darüberhinaus habe ich bei einzeln stehenden Gegnern auf eine Zahlenangabe verzichtet.
Die Standorte der getriggerten Gegner sind mit einem Buchstaben versehen, der auf den für den jeweiligen Trigger verantwortlichen NPC bzw. die betreffende Truhe verweist.
Den Standortkarten sind Beschreibungen beigefügt, die einige mehr oder weniger nützliche Hinweise zu den einzelnen Karten beinhalten. Darunter fallen alle in den Gegnerlisten aufgeführten Trigger, die festgelegten Wegroutinen von NPC (z.B. Bartok, Lares, Greg), denen man sich anschließen kann, und manche Questbeschreibungen.
Zu den in den Gegnerlisten aufgeführten Questgegnern fehlen (noch) die Hinweise in den Beschreibungen zu den Karten.
Für das Betrachten der Bilder empfiehlt es sich, diese auf die Festplatte zu kopieren und mit einem Bildbetrachter (z.B. IrfanView (http://www.irfanview.de/)) zu vergrößern. Ansonsten wird man mit der Auflöung 1024x768 nicht viel auf den Karten erkennen können.
Khorinis
Kapitel 1 - Standard (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%201%20-%20Standard.html)
Kapitel 1 - Trigger und Höhlen (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%201%20-%20Trigger%20und%20H%f6hlen.html)
Kapitel 2 - Spawn und Trigger (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%202%20-%20Spawn%20und%20Trigger.html)
Kapitel 3 - Spawn und Trigger (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%203%20-%20Spawn%20und%20Trigger.htm)
Kapitel 4 - Drachenjäger (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%204%20-%20Drachenj%e4ger.html)
Kapitel 4 - Feuermagier (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%204%20-%20Feuermagier.html)
Kapitel 4 - Paladin (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%204%20-%20Paladin.html)
Kapitel 5 - Spawn (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Khorinis/Khorinis%20-%20Kap.%205%20-%20Spawn.html)
Jharkendar
Kapitel 2 - Standard (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Jharkendar/Jharkendar%20-%20Kap.%202%20-%20Standard.html)
Kapitel 2 - Trigger und Höhlen (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Jharkendar/Jharkendar%20-%20Kap.%202%20-%20Trigger%20und%20H%f6hlen.html)
Kapitel 4 - Spawn (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Jharkendar/Jharkendar%20-%20Kap.%204%20-%20Spawn.html)
Minental
Kapitel 2 - Standard (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%202%20-%20Standard.html)
Kapitel 2 - Trigger und Höhlen (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%202%20-%20Trigger%20und%20H%F6hlen.html)
Kapitel 2 - Der Belagerungsring der Orks (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%202%20-%20Der%20Belagerungsring%20der%20Orks.html)
Kapitel 3 - Spawn (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%203%20-%20Spawn.html)
Kapitel 4 - Spawn und Trigger (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%204%20-%20Spawn%20und%20Trigger.html)
Kapitel 4 - Der Belagerungsring der Orks (http://home.arcor.de/dhenk/Gothic-Reihe/Gothic%202%20-%20DNdR/Die%20Nacht%20des%20Raben/Karten/Standortkarten/Minental/Minental%20-%20Kap.%204%20-%20Der%20Belagerungsring%20der%20Orks.html)
Sammel-Thread: "Gegnerlisten, Spawns und Trigger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2281823#post2281823)"
Falls es Fragen zu den Listen und Standortkarten geben sollte, falls Fehler aufgefallen sind (Zahlenverdreher, Tippfehler, falsche Angaben, oder was auch immer), falls Änderungsvorschläge anstehen, dann postet es bitte in den entsprechen Thread.
Sollte es hier zu wesentlichen Änderungen kommen, bzw. hier Erweiterungen hinzugefügt werden, werde ich im Sammel-Thread darauf aufmerksam machen.
Danke
@Nachtwanderer für die zur Verfügung gestellten Blankokarten
@Thorwyn für den Hinweis auf diesen Steinwächter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2412007&#post2412007)
Es gibt zwar schon den Truhen-Guide auf Mondgesänge, aber dabei wird immer gleich gespoilert, was in der Truhe enthalten ist.
Darum habe ich für alle Hobbyschlosser mal eine reine Liste mit den Kombinationen für fast alle Truhen des Spiels zusammengestellt:
Truhenkombinationen (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6154727568656e6b6f6d62696e6174696f6e656e2e726172&big=1)
Damit dürfte es auch bei Dietrichmangel keine Probleme geben. Viel Spaß damit! :)
edit:
Der Link funktioniert jetzt wieder. Außerdem habe ich dem Guide drei Truhen hinzugefügt und fünf fehlerhafte Kombinationen ausgebessert.
Kampfguide
1. Trennen von Gegnern
1.1 Gegner, die keine Verbündeten rufen
1.2 Gegner, die Verbündete rufen
1.3 Gegner, die Verbündete rufen und ohne Drohgebärde angreifen
1.3.1 Trennen mit Zaubern
1.3.2 Trennen durch Flucht
1.4 Fernkämpfer
2. Kampf
2.1 Allgemein
2.1.1 Die Klaue Beliars
2.1.2 Reichweiten der Waffen
2.1.3 Kampf mit Geschwindigkeitstrank u.ä.
2.1.4 Trick zur Erhöhung der Schlaggeschwindigkeit
2.1.5 Schadenstypen und Golems
2.1.6 Regeneration der Gegner um Mitternacht
2.1.7 Schwarzes Erz/Sumpfkraut
2.2 Monster
2.2.1 Gegen Hindernisse drängen
2.2.2 Zurückweichen und kontern
2.2.3 Fangheuschrecken&Minecrawler
2.2.4 Steinwächter/Trolle
2.2.5 Trolle
2.2.6 Drachen
2.2.6.1 Kampf
2.2.6.2 Resistenzen
2.2.6.3 Effektive Spruchrollen
2.2.7 Sumpfgasdrohnen
2.3 Bewaffnete Gegner/Golems
2.3.1 Blocken und kontern
2.3.2 Zurückweichen und angreifen
2.3.3 Angriff unterbrechen
2.3.4 Von hinten angreifen
1. Trennen von Gegnern:
1.1 Gruppe 1: Die meisten Gegner machen eine Drohgebärde, sobald sie den Helden sehen und greifen dann an. Diesen Monstern muss man sich einfach so weit nähern, dass man sich nur in Sichtweite eines Monsters befindet und zurückweichen, sobald es auf den Helden zukommt, um sich im Kampf nicht versehentlich anderen Gegnern zu nähern. Snapper sollte man noch weiter vom Rudel weglocken, da ihnen sonst andere Snapper zu Hilfe kommen. Wenn ein Monster sehr nahe an einem anderen steht, man aber nur eins anlocken möchte, sollte man einfach die Waffe ziehen, so kann man kleinere Schritte machen und sich den Gegnern nur so weit nähern, dass einer angreift.
Funktioniert bei: Beißer, Blutfliege, Bluthund (?), Dämon(-enlord), Fangheuschrecke, Feldräuber, Feuerteufel, Harpie, Lurker, Minecrawler(-Warrior), Molerat, Razor, Scavenger, Schattenkrieger, (Drachen-)Snapper, Steingolem, Steinwächter, Sumpfgasdrohne, Sumpfgolem, Sumpfhai, Sumpfratte, (niederes Skelett), (Feuer-)Waran, Zombie
1.2 Gruppe 2: Manche Monster rufen mit ihrer Drohgebärde Artgenossen herbei, so dass es schwer ist, einzelne Gegner aus der Gruppe herauszulocken. Mit ein wenig Timing ist aber auch das möglich:
1. Abwarten bis sich ein Monster ein Stück von der Gruppe entfernt.
2. Sich so weit nähern, dass das nächste Monster die Drohgebärde macht:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_einwolfdrohgeb%E4rde.jpg
3. Das Monster ruft somit seine Artgenossen herbei:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_zweiwolfdrohgeb%E4rde.jpg
4. Da das erste Monster früher mit der Drohgebärde begonnen hat, geht es auch eher zum Angriff über:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_wolfkommt.jpg
5. Schnell einige Schritte zurückweichen, bevor die anderen Monster die Drohgebärde beendet haben.
Nötig bei: (schwarzer) Goblin(-Krieger), Keiler, Riesenratte, Warg, (Eis-)Wolf, Wüstenratte
1.3 Gruppe 3: Andere Gegner greifen den Helden bei Sichtkontakt sofort zusammen mit Verbündeten in der Nähe an.
1.3.1 Variante 1: Trennen mit Zaubersprüchen
Man nimmt einen Geschosszauber (Feuerpfeil, Eispfeil, Eislanze...) und nähert sich der Gegnergruppe so weit, dass man den am nächsten stehenden Gegner fokussieren kann. Wenn man jetzt den Zauber abschießt, greift er alleine an, da sich die anderen außer Reichweite befinden.
1.3.2 Variante 2: Trennen durch Flucht
Man wartet bis sich ein Gegner ein Stück von der Gruppe entfernt hat und nähert sich dann so weit, dass die Gegner angreifen. Jetzt wendet man sich zur Flucht. Nach einer Weile hört man ihre Drohgebärde/Drohrufe:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_orkdrohgeb%E4rde.jpg
Jetzt schaut man nach hinten und wartet, bis die Gegner ihre Waffen wegstecken. Wenn nur noch ein Gegner seine Waffe in der Hand hält, bleibt man stehen, so dass er wieder auf den Helden zukommt, während die anderen Gegner wieder zu ihrer Ausgangsposition zurückkehren.
(Variante 1&2) nötig bei: Echsenmensch, NPCs, Ork- Elite, Ork-Krieger, untoter Ork
1.4 Gruppe 4: Fernkämpfer nähern sich dem Helden nur so weit, dass sie ihn mit Pfeilen, Bolzen und Zaubern unter Beschuss nehmen können. Deshalb muss man hier zu einem Trick greifen. Man nähert sich dem Gegner von einer Seite, auf der es eine gute Deckung gibt, z.B. einen Baum. Sobald der Gegner den Helden bemerkt, stellt man sich hinter das Schutzobjekt, so dass man nicht mehr getroffen werden kann. Nun nähert sich der Fernkämpfer ein Stück und bleibt dann stehen. Jetzt muss man immer weiter zurückweichen, bis der Gegner auf der anderen Seite des Hindernisses steht. Wenn man dann wieder zurückläuft und nahe genug ist, geht er in den Nahkampf über. Wenn man einzeln stehende Gegner in den Nahkampf zwingen will, kann man auch einfach Snapperkraut essen und im Zickzack auf den Gegner zulaufen. Die letzten Meter läuft man geradeaus, wenn der Gegner gerade einen Schuss abgegeben hat.
nötig bei: Eisgolem, Feuergolem, NPCs, Ork-Schamane, Suchender
2. Kampf:
2.1 Allgemeine Tipps:
2.1.1 Die Klaue Beliars verursacht alle paar Schläge einen Extraschaden von 100 Punkten, der die Rüstung des Gegners ignoriert und nicht geblockt werden kann. Gegen bewaffnete Gegner ist sie somit sehr nützlich, da man nicht warten muss, bis der Gegner ohne Deckung ist, sondern einfach zuschlagen kann und auch Schaden macht, wenn der Gegner blockt. In Duellen mit NPCs sollte man beachten, dass diese sterben, wenn sie ihre letzten Lebenspunkte durch den Blitz (=Extraschaden der Klaue) verlieren. Wenn man auf Nummer sicher gehen will, sollte man also vor dem Kampf eine normale Waffe im Inventar markieren und weglaufen, wenn der Gegner nur noch wenige Lebenspunkte hat. Beim Laufen steckt man die Klaue weg, bleibt nach einer Weile stehen, öffnet das Inventar und nimmt schnell die vorher markierte Waffe in die Hand, so dass man den NPC nicht mehr im Duell töten kann.
Gegen manche Gegner macht die Klaue mehrfachen Extraschaden, so dass man sie je nach Gegner anderen Waffen, die eigentlich mehr Schaden machen, vorziehen sollte.
Echsenmensch: 1-3facher Extraschaden
Golems: 1-5facher Extraschaden (theoretisch auch mehr, aber der stärkste Golem ist bei 5fachem Extraschaden tot)
Ork-Elite: 1-4facher Extraschaden
Ork-Krieger: 1-3facher Extraschaden
Ork-Schamane: 1-3facher Extraschaden
Schattenlord: 1-2facher Extraschaden
(niederes) Skelett: 1-2facher Extraschaden
Untoter Ork: 1-2facher Extraschaden
NPCs: 1-2facher Extraschaden
Bei Golems scheint der Extraschaden nicht nur wesentlich stärker, sondern auch häufiger aufzutreten, genaueres zur Häufigkeit weiß ich nicht, das müsste auch sehr aufwändig getestet werden...
2.1.2 Bei der Waffenwahl sollte man nicht nur auf Schaden und evtl. Schadenstyp achten, sondern auch auf die Reichweite. Je länger die Waffe ist, desto leichter kann man sich Gegner vom Leib halten, deshalb ist unter Umständen eine schwache, aber lange Waffe besser als eine starke, aber sehr kurze Waffe, die es schwer macht, nicht von Gegnern getroffen zu werden.
2.1.3 Man sollte nicht kämpfen, wenn man einen Geschwindigkeitstrank getrunken hat, da der Held so länger braucht, um stehenzubleiben. Dadurch kann es vorkommen, dass man, nachdem man einen Schritt nach vorne gemacht hat, einen Überkopfschlag macht und keinen einfachen Vorwärtsschlag. Nach dem Schlag ist der Held so für eine Weile schutzlos und kann leicht getroffen werden.
2.1.4 Um auch bei einem niedrigen Waffenskill eine passable Schlagfrequenz zu haben, sollte man folgenden Trick anwenden:
1. Zuschlagen
2. Den Gegner defokussieren und kurz W, A oder S (bzw ↑, ← oder →) antippen
3. Jetzt ist der Held wieder in der Ausgangsstellung und kann sofort wieder zuschlagen
2.1.5 Eis-, Feuer-, und Steingolems sowie Steinwächter (in Gothic 2 Classic nur Eis- und Steingolems) nehmen durch stumpfe Waffen mehr Schaden als durch scharfe Waffen. (zu den Schadenstypen der einzelnen Waffen siehe hier (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_waffe.htm#section_5)) Stumpfe Waffen haben allerdings häufig eine geringere Reichweite als vergleichbare scharfe Waffen, so dass es schwerer fällt, Gegner auf Distanz zu halten. Besonders bei Feuergolems und Steinwächtern sollte man daher eher zu weniger effektiven, aber dafür längeren scharfen Waffen greifen, um zu treffen, dabei aber selbst keinen Schaden zu erleiden.
2.1.6 Um Mitternacht lädt sich die Gesundheit von NPCs und Monstern voll auf, man sollte also möglichst nicht kurz vor 24 Uhr einen Kampf beginnen, da es sonst passieren kann, dass sich ein schon verletzter Gegner mitten im Kampf regeneriert.
2.1.7 Schwarzes Erz ist im Kampf sehr nützlich. Da sich die Umgebung um den Helden für 30 Sekunden langsamer bewegt, wenn man es zu sich nimmt, man selbst aber seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit beibehält, hat man im Kampf einen enormen Vorteil seinen Gegnern gegenüber. Da schwarzes Erz sehr selten ist, sollte man es sich aber für schwere Gegner wie die Drachen aufheben.
Fundorte für schwarzes Erz (http://home.arcor.de/pctuner/Gothic2/Fundorte_sw.erz.jpg) von PcTuner
Sumpfkraut hat ähnliche Eigenschaften wie schwarzes Erz, hierbei wird die gesamte Umgebung inklusive Held verlangsamt. So hat man den Vorteil, dass man schnell auf Angriffe des Gegners reagieren kann, muss sich aber an den verlangsamten Bewegungsablauf gewöhnen, damit eine Kombo nicht durch zu schnelle Angriffe unterbrochen wird.
2.2 Monster:
2.2.1 Variante 1: Gegner gegen ein Hindernis drängen
Bevor man den Gegner anlockt, sollte man sich vergewissern, dass eine (Fels-)Wand, eine Schlucht oder ähnliches in der Nähe ist, die ein Zurückweichen eines Gegners verhindert. Zuerst lockt man den Gegner also zu dem Hindernis:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_snapperanfelswandlocken.jpg
Nun hat man zwei Möglichkeiten:
a) Sobald das Monster zum Angriff übergeht, macht man schnell einen Schritt zurück, so dass der Angriff ins Leere geht. Jetzt läuft man schnell seitwärts um das Monster herum, so dass es sich zwischen Spieler und Hindernis befindet:
b) Wenn das Monster angreift, weicht man sofort seitwärts aus und umrundet es so. Normalerweise springen Monster zu weit, als dass sie dann von hinten angegriffen werden könnten, hier werden sie durch das Hindernis daran gehindert und befinden sich zwischen Held und Hindernis:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_snapperumrunden.jpg
Jetzt treibt man den Gegner mit schnellen Vorwärtsschlägen an die Wand:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_snapperanwandtreiben.jpg
Sobald der Gegner nun nahe genug an der Wand steht, macht man einfach links-rechts-Kombinationen, bis er tot ist:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_snapperangreifen.jpg
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_snapperangreifen2.jpg
Video (http://www.youtube.com/watch?v=hMqzdWAMZho)
Möglichkeit a) funktioniert bei: allen außer Echsenmenschen, NPCs, Orks
Funktioniert rudimentär bei: Blutfliegen, Dämonen(lords), Goblins, Lurker (weichen häufig seitwärts aus)
Möglichkeit b) funktioniert bei: Golem, (Grasland-)Scavenger, Keiler, Warg, Wolf,
2.2.2 Variante 2: Zurückweichen und kontern
Sollte kein Hindernis in der Nähe sein, weicht man beim Angriff des Monsters zurück und greift danach mit Vorwärtsschlägen an, anstatt es zu umrunden und es gegen das Hindernis zu drängen. Wenn das Monster sich durch Zurückweichen aus der Reichweite des Helden entfernt, bleibt man stehen und weicht wieder zurück, wenn es angreift. Dann kann man wieder in die Offensive gehen.
Funktioniert bei: allen
Funktioniert rudimentär bei: bewaffneten Gegnern, (blocken ab) Blutfliege, Goblin, Lurker (weichen häufig seitwärts aus)
2.2.3 Variante 3: Seitwärtsschläge
Einige Gegner lassen sich sehr einfach besiegen, ohne dass man zurückweichen oder mit Vorwärtschlägen angreifen muss. Dazu wartet man einfach ab, bis sie nahe genug sind, um von den Seitwärtsschlägen des Helden angegriffen zu werden und startet dann eine Links-Rechts-Kombo, bis der Gegner zurückweicht. Da sich die Gegner, bei denen diese Taktik funktioniert, sehr defensiv verhalten, sollte man danach abwarten, damit sie nicht zurückweichen, bevor sie in Reichweite sind und erst dann wieder zuschlagen.
Funktioniert bei: Fangheuschrecke, Minecrawler (Warrior)
2.2.4 Steinwächter/Trolle Variante 1: Zuschlagen und zurückweichen
Steinwächter haben ein anderes Kampfverhalten als andere Gegner. Im Gegensatz zu anderen Monstern müssen sie nicht zurückweichen, um Schläge abzublocken und weichen bei Treffern auch nicht zurück, sondern greifen entweder an oder blocken.
Trolle blocken zwar keine Angriffe, weichen aber nach Treffern auch nicht zurück.
Deshalb sollte man folgende Taktik anwenden:
1. Den Steinwächter/Troll auf sich zukommen lassen
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_steinw%E4chterkommt.jpg
2. Zurückweichen, sobald der Steinwächter/Troll zuschlägt
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_steinw%E4chterausweichen.jpg
3. Jetzt bleibt der Steinwächter/Troll oft kurz stehen, so dass man schnell zuschlagen kann (bei Steinwächtern am besten einen Seitwärtsschlag, bei Trollen einen Vorwärtsschlag)
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_steinw%E4chterstehtrum.jpg
4. Dann weicht man schnell wieder zurück, so dass der gegnerische Angriff ins Leere geht
2.2.5 Trolle Variante 2:
Trolle drehen sich extrem langsam, was man sich zunutze machen kann, indem man einfach unter einem ihrer Arme durchläuft, die sie bei der Drohgebärde hochheben. Dann schlägt man immer von hinten zu und bleibt hinter dem Troll, indem man alle 1-2 Schläge zur einen Seitwärtsschritt macht. So kann man sie auch bei niedrigen Skills gefahrlos besiegen.
2.2.6 Drachen:
2.2.6.1 Kampf:
Im Kampf gegen Drachen ist es nützlich, vorher einen Geschwindigkeitstrank und evtl schwarzes Erz zu sich zu nehmen, da Drachen häufig ihre Position wechseln und man ihnen so schnell folgen kann. Wenn man sie trifft, fliegen sie häufig ein Stück zur Seite, dann sollte man sie schnell verfolgen und wieder zuschlagen, damit der Drache keine Pause bekommt und sofort weiterfliegt. Wenn ein Drache seinen Nahkampfangriff einsetzt, wird der Held zurückgeschleudert und liegt am Boden, mit einem Druck auf W/↑ steht der Held wieder auf. Wenn man dabei noch A/D bzw ←/→ antippt, wird die Animation unterbrochen und der Held steht sofort wieder.
Im Fernkampf setzen Drachen Feuerbälle ein, denen man ausweichen kann, besonders Fernkämpfer sollten darauf achten.
Gegen die Drachen ist auch Biff nützlich, den man im 4. Kapitel am Pass im Minental anheuern kann. Man sollte ihn auch mit einer besseren Waffe ausrüsten, indem man ihn niederschlägt, ihm seine Waffe wegnimmt und eine bessere mit der Springen-Taste auf den Boden wirft, z.B. die Berserkeraxt oder die Drachenschneide. So lenkt Biff die Drachen (Ausnahme: Steindrache) nicht nur ab, sondern fügt ihnen auch erheblichen Schaden zu.
2.2.6.2 Resistenzen:
Drachen verursachen auf zwei verschiedene Arten Schaden: Im Nahkampf setzen sie Drachenfeuer ein, Stärke-Charaktere sollten deshalb auf einen hohen Schutz vor Feuer Wert legen. Im Fernkampf spucken sie Feuerbälle, die Magieschaden anrichten, Magier und Fernkämpfer sollten deshalb auf ihren Schutz vor Magie achten. Das Auge Innos ist hierbei allerdings nutzlos, da es nach jedem Gespräch mit einem Drachen seine Kraft verliert und keinen Schutz mehr bietet.
2.2.6.3 Effektive Spruchrollen:
Am einfachsten lassen sich Drachen mit Hilfe von Spruchrollen besiegen, besonders nützlich sind:
-Dämon beschwören Händler (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_trader.htm?&id=ware_143&highlight=D%E4mon&#goto)
-Eiswelle Händler (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_trader.htm?&id=ware_146&highlight=Eiswelle&#goto)
-Feuerregen Händler (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_trader.htm?&id=ware_149&highlight=Feuerregen&#goto)
-Todeswelle
-Monster schrumpfen Händler (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_trader.htm?&id=ware_160&highlight=schrumpfen&#goto)
-Großer Feuerball (doppelter Schaden gegen den Eisdrachen, halber gegen die Feuerdrachen) Händler (http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_trader.htm?&id=ware_153&highlight=gro%DFer&#goto)
Magie in Khorinis (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=32)
Magie in Jharkendar (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=155)
Magie im Minental (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=95)
Irdorath (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&index=129)
Wenn man als Magier eine Rune lernt, hat außerdem Gorax eine Spruchrolle des entsprechenden Zaubers im Angebot.
2.2.7 Sumpfgasdrohnen:
Da Sumpfgasdrohnen bei ihrem Tod explodieren und den Helden verletzen, sollte man darauf achten, dabei in möglichst großen Abstand zu stehen. Als Nahkämpfer sollte man deshalb die Drohne nicht gleich töten, sondern sie so stark verletzen, dass dafür ein Treffer mit der Fernkampfwaffe ausreicht. Dann wendet man sich zur Flucht und zieht dabei seine(n) Bogen/Armbrust. Wenn man die Drohgebärde der Sumpfgasdrohne hinter sich hört, läuft man noch ein paar Schritte, dreht man sich dann um und schießt. Entweder die Drohne stirbt oder man muss noch einmal weglaufen.
2.3 Bewaffnete Gegner/Golems:
2.3.1 Variante 1: Blocken und kontern
Diese Taktik ist besonders bei NPCs effektiv, da sie ein durchschaubares Schlagmuster haben. Zuerst sollte man sich aufs abblocken konzentrieren und dabei beobachten, wie viele Schläge die Kombo des NPCs maximal hat. Wenn er z.B. manchmal einmal und manchmal zweimal zuschlägt, blockt man immer so oft, dass zwei Schläge abgeblockt werden würden. Sollte der NPC nur einmal zugeschlagen haben, wartet man einfach ab, bis er wieder angreift. Wenn er allerdings zweimal zuschlägt, endet seine Kombo etwa zeitgleich mit dem letzten Block des Helden, so dass man zuschlagen kann, während der NPC ohne Deckung ist. Danach geht man wieder in die Defensive.
Funktioniert bei: NPCs ohne Einhandwaffen/weniger als 60% Einhand
2.3.2 Variante 2: Zurückweichen und angreifen
Bei Gegnern mit sehr hoher Schlaggeschwindigkeit (Einhandwaffe+mindestens 60% Einhandskill) kann man häufig nicht so gut blocken, dass kein Angriff durchkommt. Bei diesen ist es daher einfacher, einen Schritt zurückzuweichen, wobei auch gegnerische Angriffe von vorne abgeblockt werden. Sobald der Gegner seine Kombo vollendet hat, macht man
a) einen Schritt nach vorne und schlägt zu. Danach weicht man wieder zurück und wiederholt das ganze. Oder man macht
b) einfach gleich einen Vorwärtsschlag, bei Waffen mit kurzer Reichweite kann es allerdings sein, dass man den Gegner nicht trifft, da er zu weit weg ist.
Nötig bei: NPCs mit Einhandwaffen, 60% Einhand
2.3.3 Variante 3: Gegnerischen Angriff unterbrechen
Diese Taktik ist besonders bei Orks und Echsenmenschen effektiv, da ihr Angriff lange dauert, wenn sie aus dem Lauf heraus zuschlagen. Wenn der Gegner auf den Helden zukommt, bleibt man einfach stehen und wartet, bis er aus dem Lauf heraus die Waffe zum Schlag erhebt.
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_orkgreiftan.jpg
Jetzt kann man ihm schnell ein paar Schläge verpassen. Entweder macht der Gegner jetzt einen Satz zurück, so dass man einfach stehenbleiben und auf den nächsten Angriff warten kann, oder er bleibt stehen, um aus dem Stand zuzuschlagen. In diesem Fall weicht man einfach einen Schritt zurück, um Abstand zu gewinnen. Das Ganze funktioniert auch im Nahkampf bei Golems sehr gut, Feuergolems sollte man jedoch nicht aus dem Lauf heraus zuschlagen lassen, da man sonst nach hinten geschleudert wird, wenn die Waffe nicht lang genug ist, um ihn auf ausreichender Distanz zu halten.
Funktioniert bei: Echsenmensch, Eisgolem, Feuergolem, NPCs, die ihre Waffe über dem Kopf schwingen, (z.B. Fester) Ork, Steingolem, Sumpfgolem
2.3.4 Variante 4: Gegner von hinten angreifen
Viele Gegner greifen auf zwei Arten an: aus dem Stand und aus dem Lauf heraus. Um hinter sie zu kommen, muss man abwarten bis sie letzteres machen und dann seitwärts ausweichen:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_golemgreiftan.jpg
So geht der Angriff des Gegners ins Leere und man befindet sich hinter ihm:
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_golemhautdaneben.jpg
Jetzt kann man ihn mit Schlägen in den Rücken ausschalten. Bei zu geringer Schlaggeschwindigkeit benutzt man den oben genannten Trick.
http://www.worldofgothic.de/misc/Kampfguide_golemhinterihm.jpg
Wenn ein Gegner nicht frontal angreift, sondern den Helden umrundet, (was besonders bei Goblins und Blutfliegen der Fall ist) kann es sein, dass die Schläge des Helden ins Leere gehen. In diesem Fall sollte man ein Stück zurückweichen, dann geht der Gegner im Normalfall zum Angriff über.
Funktioniert bei: Echsenmensch, Golems, NPCs, die ihre Waffe über dem Kopf schwingen, (z.B. Fester) Orks
Danke an...
...Lord Nibbler
...Homerclon
...Grendal
...Erbin
fürs Testen/Hinweise.
Verbesserungen, Kritik, Ergänzungen, sonstiges Feedback sowie Morddrohungen&Heiratsanträge hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=181053) rein.
Im folgenden eine Skillübersicht für einen Zweihand-Magie-Paladin. Ziel ist, im 5. Kapitel auf 300 Mana, 100% Zweihand und 165 Stärke zu kommen. Wenn man alle Paladinrunen lernt, ist dafür Stufe 45 nötig, wobei die Heilrunen mehr Zeitersparnis als wirklich notwendig sind, Nahrung gibts eigentlich immer genug.
Obwohl man am Ende ein Zweihandkämpfer ist, habe ich große Teile des Spiels (bis Level 35) mit dem Meisterdegen gekämpft. Wenn man am Anfang 5% Einhand durch Mitziehen beim Zweihand-Training bekommt und alle Einhand-Boni in Khorinis und Jharkendar nimmt, kommt man mit dem Meisterdegen und Morgans Ring auf 64%. So kann man sich aufs Stärketraining konzentrieren und dann auf die Drachenschneide umsteigen, bis dahin reichen die 120 Schadenspunkte des Meisterdegens locker aus.
Im 4. Kapitel kommt man mit dem Skillplan auf 158 Stärke, so dass man auf Items angewiesen ist, um die Drachenschneide tragen zu können, dabei empfiehlt sich der Gürtel der Stärke, so kann man noch das komplette Krieger-Set tragen. Bei der Drachenjagd kann man sich dann die 25 Lernpunkte holen, die für 5 weitere Stärkepunkte nötig sind, so kommt man im 5. Kapitel ohne Items auf 165 Stärke und kann einen Echsenmenschen mit einem heiligen Pfeil und einem Volltreffer töten. Durch das späte Training gehen zwar 5 LP verloren, weil man auch lernen könnte, bevor man die Boni nimmt, aber mit dem Gürtel der Stärke kommt man ja im 4. Kapitel ohnehin auf 168 Stärke, so dass das Training erst später nötig ist, wenn man sowieso genug LP hat und keine Stärke-Items mehr tragen will.
Bei den Boni ist noch zu beachten, dass man Rengaru auf jeden Fall laufen lassen sollte, um später den Geschick-Bonus (+1) bekommen zu können.
Zuerst eine Übersicht über alle relevanten Boni und das Training mit Einteilung in die Kapitel, in denen man die Boni nimmt/trainiert. Es wäre zwar möglich, manche Boni schon vorher zu nehmen, aber im 2. Kapitel die Drachenhorte zu plündern, ist ein wenig anstrengend, weshalb ich eine etwas realistischere Verteilung gewählt habe. Danach eine Skillübersicht für jede einzelne Stufe.
Stärke
Kapitel 1:
10 Startwert
24 Training
Kapitel 2:
01 Feuergeschnetzeltes
01 Fleischsuppe
02 Eintöpfe
06 gefundene/gekaufte Tränke (Paladinschiff/Zuris)
09 Drachenwurzeln
22 Steintafeln
60 Training
Kapitel 3:
01 Drachenwurzel
01 Erol
01 Eintopf
03 Äpfel
10 Beten
Kapitel 4:
01 Äpfel
03 Dracheneitrank
03 Trank von Oric
05 Training
Kapitel 5:
01 Drachenwurzel
01 Eintopf
199 LP
Zweihand
Kapitel 1:
10 Startwert
30 Training
Kapitel 2:
15 Training
Kapitel 3:
20 Training
25 Steintafeln und Doppelblock
117 LP
Einhand
Kapitel 1:
10 Startwert
05 indirektes Training (wird beim Zweihand-Training mitgezogen)
02 Wulfgar
Kapitel 2:
05 Die südländische Verteidigung
22 Steintafeln in Khorinis und Jharkendar
Kapitel 4:
02 Steintafel im Minental
0 LP
Mana
Kapitel 1:
10 Startwert
02 Daron
02 Coragons Bier
10 Dunkelpilze
Kapitel 2:
01 Hammer Schnaps
02 Die göttliche Kraft der Gestirne
03 Sklavenbefreiung (Vatras)
03 Essenz des Geistes
05 Trank von Milten
10 Training
30 Dunkelpilze
38 Steintafeln in Khorinis/Jharkendar
Kapitel 3:
05 Trank von Zuris
20 Beten
25 alte Steintafeln
Kapitel 4:
10 Gefundene/gekaufte Tränke (Zuris/Stonehenge)
10 Dunkelpilze
90 Gebraute Tränke
04 Steintafel im Minental
Kapitel 5:
20 Gebraute Tränke
10 LP
Dex
Kapitel 1:
10 Startwert
01 Rengaru
06 gefundene/gekaufte Tränke (Feldräuberhöhle/Banditenlager hinter Sekobs Hof)
10 Goblinbeeren in Khorinis
20 Training
Kapitel 2:
01 Goblinbeere im Minental
02 Goblinbeeren in Khorinis
02 Steintafel im Minental
06 Steintafeln in Khorinis
12 Steintafeln in Jharkendar
Kapitel 3:
01 Goblinbeere von Constantino
06 Gefundene/gekaufte Tränke (Fingers Truhe/Salandril)
10 Beten
Kapitel 4:
03 Goblinbeeren (Constantino/Steindrachenhort)
04 Steintafel im Minental (Steindrachenhort)
20 LP
Sonstiges
Kapitel 1:
Felle abziehen (5 LP)
Schleichen (5 LP)
Taschendiebstahl (10 LP)
Schlösser knacken (10 LP)
Kapitel 2:
Komplette Sprache der Erbauer (30 LP)
Kapitel 3:
Heiliger Pfeil (5 LP)
Kleine Wundheilung (5 LP)
Kapitel 4:
Mana Essenz, Mana Extrakt, Mana Elixier, Elixier des Geistes (19 LP)
Kapitel 5:
Böses vertreiben (5 LP)
Mittlere Wundheilung (5 LP)
99 LP
445 LP
Kapitel 1:
Gürtel der Kraft (10/15)
Stufe 01: +10 Geschick (20) =>0 LP übrig
Stufe 02: +10 Geschick (30) =>0 LP übrig
Stufe 03: +05% Zweihand (15%) =>5 LP übrig
Felle abziehen =>0 LP übrig
Ring der Geschicklichkeit (30/35)
ab jetzt Geschick-Boni nehmen
Ring der Kraft (10/18)
Stufe 4: +1 LP durch Spenden bei Daron =>11 LP übrig
+11% Zweihand (26%) =>0 LP übrig
+02 Mana durch Spenden bei Daron (12)
Stufe 05: Schlösser knacken =>0 LP übrig
Stufe 06: +03% Zweihand (29%) =>7 LP übrig
+05% Zweihand (34%) =>2 LP übrig
+01% Zweihand (35%) =>0 LP übrig
+05 Mana durch Dunkelpilze (17)
Stufe 07: +05% Zweihand (40%) =>0 LP übrig
=>+05% Einhand (wird mittrainiert)
ab jetzt Einhand-Boni nehmen
Stufe 08: +05 Stärke (15/23)
Schleichen =>0 LP übrig
Amulett der Kraft (15/33)
Stufe 09: +10 Stärke (25/43) =>0 LP übrig
Stufe 10: +04 Stärke (29/47) =>6 LP übrig
+05 Stärke (34/52) =>1 LP übrig
+05 Mana durch Dunkelpilze (22)
Stufe 11: Taschendiebstahl =>1 LP übrig
+02 Mana durch Coragons Bier (24)
Kapitel 2:
Stufe 12: Sprache der Bauern =>6 LP übrig
+03 Stärke (37/55) =>0 LP übrig
Stufe 13: +05 Stärke (42/60) =>0 LP übrig
Stufe 14: +05 Stärke (47/65) =>0 LP übrig
Stufe 15: Sprache der Krieger =>0 LP übrig
Minental:
Stufe 16: +05 Stärke (52/70) =>0 LP übrig
Gürtel der Stärke (52/75)
Stufe 17: +05 Stärke (57/80) =>0 LP übrig
Stufe 18: +10 Mana (34) =>0 LP übrig
jetzt restliche Mana-Boni einsetzen
Stufe 19: +02 Stärke (59/82) =>6 LP übrig
Stufe 20: +07 Stärke (66/89) =>0 LP übrig
Stufe 21: +03 Stärke (69/92) =>1 LP übrig
Stufe 22: +03 Stärke (72/95) =>2 LP übrig
Stufe 23: +02 Stärke (74/97) =>6 LP übrig
Stufe 24: Sprache der Priester =>1 LP übrig
Stufe 25: +03 Stärke (77/100) =>2 LP übrig
Stufe 26: +04 Stärke (81/104) =>0 LP übrig
Krieger-Set: Stärke (81/91)
Stufe 27: +03 Stärke (84/94) =>1 LP übrig
Stufe 28: +03 Stärke (87/97) =>2 LP übrig
Stufe 29: +02 Stärke (89/99) =>6 LP übrig
Stufe 30: +05 Stärke (94/104) =>1 LP übrig
jetzt Stärke-Boni nehmen
Stufe 31: +05% Zweihand (45%) =>1 LP übrig
Stufe 32: +05% Zweihand (50%) =>1 LP übrig
Stufe 33: +05% Zweihand (55%) =>1 LP übrig
Kapitel 3:
Stufe 34: +04% Zweihand (59%) =>3 LP übrig
Stufe 35: +06% Zweihand (65%) =>0 LP übrig
+05% Zweihand durch „Der Doppelblock“ (70%)
+14% Zweihand durch Steintafeln (84%)
Stufe 36: +03% Zweihand (87%) =>1 LP übrig
Stufe 37: +02% Zweihand (89%) =>5 LP übrig
Stufe 38: +05% Zweihand (94%) =>0 LP übrig
+06% Zweihand durch Steintafeln (100%)
Stufe 39: Heiliger Pfeil =>5 LP übrig
Kleine Wundheilung =>0 LP übrig
Kapitel 4:
Stufe 40: Mana Essenz =>9 LP übrig
Mana Extrakt =>6 LP übrig
Mana Elixier =>1 LP übrig
Stufe 41: Elixier des Geistes =>1 LP übrig
Stufe 42: +02 Stärke =>1 LP übrig
Stufe 43: +02 Stärke =>1 LP übrig
Stufe 44: +01 Stärke =>6 LP übrig
Kapitel 5:
Böses vertreiben =>1 LP übrig
Stufe 45: Mittlere Wundheilung =>6 LP übrig
(Ende der Skillung)
Für Feedback o.ä. ->PN
Skillübersicht für einen Zweihand-Bogen-Drachenjäger
In der Reihe der Skillvorschläge für spezielle Charakterentwicklungen folgt nun dieser von Thorwyn in Zusammenarbeit mit meiner Wenigkeit ausgearbeitete Skillplan für einen Zweihand-Bogen-Drachenjäger.
Ziel der Skillung ist es, dass der Char am Ende ein komplett ausgebildeter Nah- wie Fernkämpfer ist und sowohl im Nahkampf mit dem Großen Erz-Drachentöter (2H) als auch im Fernkampf mit dem Drachenbogen agieren kann. Daher wird für das Ende des 5. Kapitels ein Stärke-Grundwert von 160 (Mindestanforderung zum Tragen des Großen Erz-Drachentöters) und ein Geschicklichkeits-Grundwert von 160+ (Mindestanforderung zum Anlegen des Drachenbogens) angestrebt (mit temporären Boni lassen sich auch problemlos deutlich höhere Werte erreichen). Der 10%-Zweihandbonus des Großen Erz-Drachentöters wird genutzt, um den Zweihandskill auf 100% zu bringen. Der Bogenskill wird am Ende bei 94% liegen.
Da die Skillung von Stärke und insbesondere Zweihand erst gegen Ende erfolgt, wird den größten Teil des Spiels der Meisterdegen im Nahkampf die Waffe der Wahl sein. Hinweise auf die beste zum jeweiligen Zeitpunkt anlegbare Waffe werden im Skillplan gegeben.
Bei den Boni ist noch zu beachten, dass man Rengaru auf jeden Fall laufen lassen sollte, um später den Geschick-Bonus (+1) bekommen zu können. Es ist also der friedliche Weg in die Diebesgilde zu wählen.
Zuerst eine Übersicht über alle relevanten Boni und das Training mit Einteilung in die Kapitel, in denen man die Boni nimmt/trainiert. Es wäre zwar möglich, manche Boni schon vorher zu nehmen, aber im 2. Kapitel die Drachenhorte zu plündern ist ein wenig anstrengend, weshalb eine etwas realistischere Verteilung gewählt wurde. Danach eine Skillübersicht für jede einzelne Stufe.
LP- und Boni-Verteilung
Stärke (160)
Kapitel 1:
10 Anfangswert
Kapitel 3:
42 Training
Kapitel 4:
01 Fleischsuppe
01 Feuergeschnetzeltes
01 Erol
02 Drachenwurzeln
04 Äpfel
04 Theklas Eintöpfe
09 Gefundene/gekaufte Stärketränke
10 Beten
15 Selbstgebraute Stärketränke
22 Steintafeln
26 Training
Kapitel 5:
01 Theklas Eintopf
12 Selbstgebraute Stärketränke
--------------------------------------------
126 LP
Dex (171-185)
Kapitel 1:
10 Anfangswert
47 Training
Kapitel 2:
01 Rengaru
02 Steintafel im Minental
06 gefundene Tränke
06 Steintafeln in Khorinis
12 Steintafeln in Jharkendar
16 Training
39 Selbstgebraute Dextränke
Kapitel 3:
01 Goblinbeere
06 Gefundene/gekaufte Tränke
Kapitel 4:
03 Goblinbeeren
04 Steintafel im Minental
10 Beten
Kapitel 4-5:
08-22 Goblinbeeren (Paladine, ausgehend von den von Lord Sargon angegebenen Durchschnittswerten)
--------------------------------------------
111 LP
Zweihand (90% + 10% temporär)
Kapitel 1:
10 Anfangswert
Kapitel 4:
42 Training
Kapitel 5:
13 Training
25 Boni
10 Großer Erz-Drachentöter (temporär)
--------------------------------------------
87 LP
Bogen (94%)
Kapitel 1:
10 Anfangswert
11 Training
Kapitel 2:
18 Training
Kapitel 3:
04 Steintafel im Minental
06 Steintafel in Jharkendar
16 Steintafeln in Khorinis
25 Training
Kapitel 4:
04 Steintafeln im Minental
--------------------------------------------
84 LP
Sonstiges
Kapitel 1:
Felle abziehen (5 LP)
Schleichen (5 LP)
Taschendiebstahl (10 LP)
Schlösser knacken (10 LP)
Kapitel 2:
Komplette Sprache der Erbauer (30 LP)
Schattenläuferhörner (3 LP)
Minecrawlerplatten (3 LP)
Elixier der Geschicklichkeit (20 LP)
Kapitel 4:
Drachenblut zapfen (3 LP)
Elixier der Stärke (20 LP)
--------------------------------------------
109 LP
517 LP
Skillübersicht
Kapitel 1:
Stufe 01: +10 Geschick (20) =>0 LP übrig
[empfohlene Nahkampfwaffe: Degen (z.B. bei Sarah zu kaufen, in einer Truhe in Orlans Taverne zu finden)]
[empfohlene Fernkampfwaffe: Weidenbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen, beim Jägerlager bei Pepe zu finden]
Stufe 02: +09 Geschick (29) =>1 LP übrig
[empfohlene Fernkampfwaffe: Bogen (z.B. bei Cipher zu kaufen, bei den Trollen in Groms Nähe zu finden)]
Stufe 03: +05 Geschick (34) =>6 LP übrig
Felle abziehen =>1 LP übrig
Ring der Geschicklichkeit (34/39)
[empfohlene Fernkampfwaffe: Jagdbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen, in der Höhle am See beim Schwarzen Troll zu finden)]
Stufe 04: +10% Bogen (20%) =>1 LP übrig
+1 LP durch Spenden bei Daron =>2 LP übrig
+01 Geschick (35/40) =>0 LP übrig
Stufe 05: Schlösser knacken =>0 LP übrig
Stufe 06: +05 Geschick (40/45) =>0 LP übrig
Stufe 07: +05 Geschick (45/50) =>0 LP übrig
[empfohlene Nahkampfwaffe: Rapier (bei den Trollen in Groms Nähe zu finden)]
[empfohlene Fernkampfwaffe: Ulmenbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen)]
Stufe 08: +02 Geschick (47/52) =>6 LP übrig
Schleichen =>1 LP übrig
Amulett der Kraft (10/20)
Stufe 09: +05 Geschick (52/57) =>1 LP übrig
Stufe 10: +05 Geschick (57/62) =>1 LP übrig
+01% Bogen (21%) =>0 LP übrig
[empfohlene Nahkampfwaffe: Meisterdegen (bei Martin zu kaufen, bei Cassia und Ramirez im Inventar - nur durch deren Tod erhält man die Waffe, somit ist von dieser Variante abzuraten, da so spätere Quests verloren gehen]
[empfohlene Fernkampfwaffe: Kompositbogen (bei Jora zu kaufen, in einer Truhe bei den Waranen zwischen Orlans Taverne und der Brücke zu Akils Hof zu finden)]
Stufe 11: Taschendiebstahl =>0 LP übrig
Kapitel 2:
Stufe 12: +08% Bogen (29%) =>2 LP übrig
Stufe 13: +05% Bogen (34%) =>7 LP übrig
+01% Bogen (35%) =>5 LP übrig
Sprache der Bauern =>0 LP übrig
Stufe 14: +02 Geschick (59/64) =>6 LP übrig
Schattenläuferhörner nehmen =>3 LP übrig
Minecrawlerplatten nehmen =>0 LP übrig
Stufe 15: +05 Geschick (64/69) =>0 LP übrig
+02 Geschick durch Steintafel in Khorinis (66/71)
+06 Geschick durch gefundene Tränke (72/77)
Gürtel der Gewandheit (72/82)
[empfohlene Fernkampfwaffe: Eschenbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen, beim Turm beim Piratenlager zu finden)]
Stufe 16: 10 LP übrig
Stufe 17: Elixier der Geschicklichkeit =>0 LP übrig
+12 Geschick durch gebraute Tränke (84/94)
[empfohlene Fernkampfwaffe: Langbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen, beim Turm beim Piratenlager zu finden)]
Stufe 18: +03 Geschick (87/97) =>1 LP übrig
Stufe 19: +01 Geschick (88/98) =>8 LP übrig
Stufe 20: +05 Geschick (93/103) =>3 LP übrig
jetzt restliche Geschick-Boni nehmen
[empfohlene Fernkampfwaffen:
ab 110 Dex: Buchenbogen (z.B. bei Bosper zu kaufen)
ab 120 Dex: Knochenbogen (bei Rosi zu kaufen)
ab 140 Dex: Eichenbogen (bei Khaled zu kaufen)
ab 150 Dex: Kriegsbogen (erst ab 4. Kapitel bei Bosper zu kaufen)
ab 160 Dex: Drachenbogen (bei Khaled zu kaufen)]
Minental:
Ring der Geschicklichkeit
Stufe 21: Sprache der Krieger =>3 LP übrig
+01% Bogen (36%) =>1 LP übrig
Stufe 22: +03% Bogen (39%) =>5 LP übrig
Stufe 23: Sprache der Priester =>0 LP übrig
Kapitel 3:
Gürtel der Geschicklichkeit
Stufe 24: +05% Bogen (44%) =>0 LP übrig
Stufe 25: +05% Bogen (49%) =>0 LP übrig
Stufe 26: +05% Bogen (54%) =>0 LP übrig
Stufe 27: +05% Bogen (59%) =>0 LP übrig
Stufe 28: +05% Bogen (64%) =>0 LP übrig
jetzt Bogen-Boni nehmen
Stufe 29: +10 Stärke (20/30) =>0 LP übrig
Stufe 30: +09 Stärke (29/39) =>1 LP übrig
Stufe 31: +05 Stärke (34/44) =>6 LP übrig
+03 Stärke (37/47) =>0 LP übrig
Stufe 32: +05 Stärke (42/52) =>0 LP übrig
Stufe 33: +05 Stärke (47/57) =>0 LP übrig
Stufe 34: +05 Stärke (52/62) =>0 LP übrig
Kapitel 4:
Amulett der Wendigkeit
Stufe 35: +05 Stärke (57) =>0 LP übrig
Stufe 36: +02 Stärke (59) =>6 LP übrig
Stufe 37: +07 Stärke (66) =>0 LP übrig
Stufe 38: +03 Stärke (69) =>1 LP übrig
Stufe 39: +03 Stärke (72) =>2 LP übrig
Stufe 40: +04 Stärke (76) =>0 LP übrig
Stufe 41: +02 Stärke (78) =>4 LP übrig
jetzt Stärke-Boni nehmen
+01% Zweihand (11%) =>3 LP übrig
Drachenblut zapfen =>0 LP übrig
Stufe 42: 10 LP übrig
Stufe 43: Elixier der Stärke =>0 LP übrig
Stufe 44: +10% Zweihand (21%) =>0 LP übrig
Stufe 45: +08% Zweihand (29%) =>2 LP übrig
Stufe 46: +08% Zweihand (37%) =>1 LP übrig
[empfohlene Nahkampfwaffe: Je nach Geschmack kann ein Wechsel zu Zweihandwaffen wie Krummschwert (ab 145 Stärke; z.B. bei Sarah/Canthar zu kaufen, bei Henry im Inventar - nur durch Niederschlagen zu bekommen) oder Sturmbringer (ab 150 Stärke; bei Canthar zu kaufen, im Hort des Eisdrachen zu finden) erfolgen.]
Stufe 47: +05% Zweihand (42%) =>1 LP übrig
Stufe 48: +05% Zweihand (47%) =>1 LP übrig
Stufe 49: +05% Zweihand (52%) =>1 LP übrig
Kapitel 5:
[empfohlene Nahkampfwaffe: Großer Erz-Drachentöter (selbst schmieden)]
Stufe 50: +05% Zweihand (57%) =>1 LP übrig
Stufe 51: +02% Zweihand (59%) =>7 LP übrig
Stufe 52: +06% Zweihand (65%) =>4 LP übrig
jetzt Zweihand-Boni nehmen
-Ende der Skillung-
eventuelles Feedback bitte per PN an mich oder Thorwyn
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.