Lukas :)
02.08.2007, 23:34
Hallo,
hat zwar nun ewig gedauert aber nun habe ich einen Spielbericht übersetzt, ich hoffe Ihr habt Spass daran. Habe zwar Frei aber Sinngemäß des Originals übersetzt. Sollte sich da was finden was nicht ganz passt, einfach posten. Alle geringen kleinen Schreibfehler sind äh... so mit Absicht platziert ;)
Achtung :eek: kleine Spoilergefahr
Übersetzung des Testgamerberichtes von Yarpen
Polnischer Testgamer
Quelle (http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=relacja1p1)
Y= Yarpen
D= Daerdin ->Interviewer (übrigens auch Testgamer)
[...text teilweise gekürzt da nur unwichtige Einleitung ...]
D: Verständlich. Na aber genug der Einführung. Nun ist er da der von allen wohl am meisten erwartete moment. Da möchte man gar von einem "Ereignis für de Ewigkeit" reden.
Y: Jaaaaaaa... sieben aufgemotzte Rechner, der Hexer und WIR. Also eine Bande absoluter Fans, eigentlich eine explosive Mischung.
D: Vergessen wir nicht das kleine "Extra” in Form der Entwickler inklusive dem Projektleiter Michal Madej an vorderster Front.
Y: Michal Madej... Ah ja stimmt, da war so einer :) er versuchte irgendetwas zu sagen...
D: Na zu seinen Erzählunge werden wir an späterer Stelle zurückkehren. Gehen wir nun der Sache auf den Grund und ich schiess einfach mal drauflos! Wie spielt es sich???
Y: Genial. Dir hat es doch übrigens auch gut gefallen soweit ich gesehen habe.
[...]
Y: Als sich Geralt auf dem Monitor zeigte... Schwer zu sagen wie ich mich fühlte... Auf jeden Fall war es ein gutes Gefühl und auch noch die Musik im Hintergrund. Ach einfach göttlich.
D: Geralt sehen... Geralt spielen... Geralt sein...
Y: Das ist weitaus mehr als immer nur darüber zu lesen.
D: Also gut. Wir machten uns mit der Steuerung bekannt und lernten das Kampfsystem.
Y: Alles genau zu beschreiben hätte keinen Sinn aber wie gefallen dir die Kämpfe?
D: Der Kamp ist meiner Meinung nach revolutionär. Ich benutzte die WASD Tasten zur Bewegung und die Maus für den Kampf aber ich weiss dass einige nur mit dem Nager kämpften.
Y: wie ich :)
D: Und mit dem ausweichen? Ich denke mit der Tastatur weicht man besser aus.
Y: Am Anfang habe ich mir den Witcher so vorgestellt als "Point&Click": Aber jetzt denke ich die Steuerung per WASD hat ihre Vorteile - du kannst schneller vom Feind wegspringen ohne der cursor vom Gegner wegzuziehen. Wie immer wird die wahl der Perspektive vom eigenen Geschmack abhängen aber zum Glück ist es nicht so, dass irgendeine kamera Sinnlos wäre. Und? Hast du vielleich noch eine Neuigkeit vom Kampf? Hat dir ein bestimmter Finishing move besonders zugesagt?
D: definitiv ja! Es fällt mir sogar schwer ihn zu beschreiben aber ich weiss nicht ob wir den anderen die Freude daran nehmen wollen bevor sie es selbst entdecken können. Wollen wir?
Y: WIR WOLLEN!
D: Hehe.. Also, Achtung SPOILER!
Y: Aber nur ein ganz kleiner.
D: Der Gegner vor dem finish, ich werfe das Zeichen des Aard und es reisst ihn zu Boden, ein klick mit der Maus und ich erwarte dass Geralt ihn mit dem Schwert fertigmacht. Doch das wäre zu banal. Stattdessen sticht er das Schwert neben den zu Boden geworfenen Gegner, steigt breitbeinig über ihn, greift mit der linken ans Hemd und mit der rechten bearbeitet er sein Gesicht.. Einmal... Zwimal... Dreimal... Der Gegner ist erledigt. Worte können dies nicht ganz wiedergeben weil die Animationen geradezu genial sind. Als ich das gesehen hatte suchte ich die nächsten minuten meinen Unterkiefer auf dem Boden. Und bei dir?
Y: Was sich mir besonders eingeprägt hat war das gute Alchemiesystem.
D: Ich muss dir gestehen, am Anfang war ich dadurch sehr geschockt.
Y: Hehe... (Wörtl. "Viel davon" aber ich denke er meint die Zutaten) Viele Ingredenzien. Die genaue Funktionsweise zu erklären hätte jetzt keinen Sinn aber gut ist das die Elixiere im Spiel wichtig sein werden, man wird sie nicht in unbegrenzten Mengen konsumieren können und deren Herstellung ist auch nicht ganz einfach.
D: Ich hatte befürchtet dass man alles im Kopf behalten muss nach dem einmaligen durchlesen in einem Buch oder nachdem man mit einem NPC gesprochen hatte.
Y: Bei meiner Vergesslichkeit wäre dies schlecht aber zum Glück gibt es ein Tagebuch.
D: Genau. Das Tagebuch - meiner Meinung nach erfüllt es seine Aufgabe vorzüglich. Sehr allumfassend aber dennoch gut durchdacht.
Y: Es ist glaube ich das allumfassendste Tagebuch dass ich in einem Spiel gesehen habe und ohne das Lesen des Tagebuchs kann man es im Spiel etwas schwerer haben, es gibt ne menge Hinweise darin.
D: Bestiarium, besuchte NPCs, gelesene Bücher, Bekanntmachungen, die quests natürlich - alles findet sich dort. Was ich interessant finde ist das nicht es nicht reicht mit einem Monster zu kämpfen, damit es im Bestiarium auftaucht, nein jemand muss uns davon erzählen oder wir müssen darüber gelesen haben.
Y: Das gleiche gilt für Pflanzen... Es reicht nicht nur eine Pflanze zu erspähen um zu wissen was es ist. Irgendwo habe ich noch etwas von einem Glossar (Worterklärungssammlung, Begriffserklärende Liste) gehört - zusammengestellt mit der Hilfe Sapkowskis.
D: A.. Ja.. Sapkowski. Weisen wir darauf hin das Sapkowski zu Anfang mit einer gewissen Distanz an das Projekt herangegeangen ist, nun arbeitet er sehr eng mit CDPR zusammen. Er hat das ganze Glossar "genehmigt" [? (pl.) Autoryzowal ?], das Bestiarium sowie, wenn ich mich recht erinnern kann, die Dialoge selbst.
Y: Ausserdem hilft er bei der Erstellung der Landkarte. Sein Wechsel in der Einstellung kann etwas bedeuten.
D: Das es sich definitiv lohnt auf das Spiel zu warten.
Y: Wie lange dauerts noch? Etwa 2 Monate?
D: Irgendwas in die Richtung. Furchtbar lang noch. Aber gut kommen wir zu unserem Spiel zurück. Ich habe gesehen, als du in Kaer Morhen eingetreten bist, dass dir die Augen beinahe aus dem Kopf gefallen sind.
Y: Diesen Anblick werde ich so schnell nicht vergessen... Diese Wände.. Das durch die Fenster einfallende Licht und die mächtigkeit [..oder auch “größe”...] dieser Festung. Macht einen unglaublichen Eindruck. Meiner Meinung nach schlägt der Witcher Grafisch alle anderen RPGs. Ich weiss nicht ob du mir zustimmst :)
D: Na ich wäre hier kein vertrauenswürdiger Experte, weil ich die meisten neuen Produktionen
Nur auf screenshots bewundere da mein Rechenknecht zu schwach ist dafür. Aber eines ist sicher. Die Screens die wir auf der offiziellen Website bewundern dürfen sind auf keinen Fall irgendwie bearbeitet oder in irgendeiner Form Betrug. Das Spiel sieht in Wirklichkeit so aus, zudem sind die Animationen flüssig und man sieht die Ergebnisse der Motion Capturing sessions.
Y: Oh jaaa.. In Bewegung macht das ganze weit aus mehr Eindruck als auf Screenshots. Aber vielleicht sehen demnächst alle das Gameplay.
D: nicht ausgeschlossen.
Y: Wir habe nur über Kaer Morhen gesprochen aber selbst vor Kaer Morhen gibt es was zu sehen. Und dieser Fluss... Ach.. Schluss mit der Grafik.
D: Wie findest du die Dialoge?
Y: Hmmm.. Hier würde ich nicht allzu viele Worte verschwenden weil wir nicht allzu viele gesehen haben. Eines kann ich aber sagen: Die Stimmen sind gut gewählt und die Dialoge selbst lassen die Atmosphäre der Bücher erahnen und das obwohl wir die englische Version gespielt haben.
D: Stimmt. Die ganze Einführung beschränkt sich - und ich finde das gut so - auf das erlernen des Spiels. Zwei Stunden Spielzeit sind auch zu wenig um das gross angekündigte System der Entscheidungen richtig kennenzulernen. Man sollte bedenken dass sie [...die Reporter z.b. Pcgames...] ein vorbereitetes fragment des Spiels dafür hatten.
Y: Deshalb ist es schwierig den Witcher momentan als ganzes zu bewerten.
D: Wir sind einfach an die Computer und haben angefangen zu spielen, so wie wir es im August tun werden.
Y: Ich für meinen Teil hatte meine Schwierigkeiten vom PC wegzukommen.
D: Ja. Schwierig war es. Mit grosser Unruhe und Spannung warte ich auf die Premiere. Und die Spannung ist damit verbunden ob ich genug finanzielle Mittel aufbringen kann um mir bis dahin eine neue Maschine kaufen zu können ;)
Y: Hmm.. Was gibt es noch über das Spiel zu sagen. Vieleicht über den Fortgang der Zeit und was alles damit verbunden ist.
D: Also mir verging die Zeit wie im Flug.
Y: Wie jedem von uns.
D: Aber wenn es um die Zeit im Spiel geht dann fällt einem die Veränderung der Welt als erstes ins Auge. Die sich wunderschön ändernden Farben des Himmels. Die Wachen die mit passanten abhängen.
Y: Aber nirgendwo hatte man bisher erwähnt dass man tagsüber kaum auf irgendwelche Monster stösst. Eine sehr realsitische Lösung. Nach der Dämmerung waren es weniger NPCs.. Dafür mehr Monster.
D: Stimmt. Nachts redete man deutlich weniger. Sag mal, bist du auch in die Kneipe am Stadtrand Wyzimas einggekehrt?
Y: Ja. Hab da so einem aufs Maul geschlagen. Geno hat dafür all unser Geld beim Zocken verloren.
D: Easy come.. Easy go würden die Engländer sagen.
Y: Die Minispiele sind super. Faaustkampf, Würfeln, war noch was?
D: Karten sammeln.
[...]
Zitat: "Gebt mir ne Zeitmaschine. Ich will jetzt den August. :D
Mfg
Lukas
hat zwar nun ewig gedauert aber nun habe ich einen Spielbericht übersetzt, ich hoffe Ihr habt Spass daran. Habe zwar Frei aber Sinngemäß des Originals übersetzt. Sollte sich da was finden was nicht ganz passt, einfach posten. Alle geringen kleinen Schreibfehler sind äh... so mit Absicht platziert ;)
Achtung :eek: kleine Spoilergefahr
Übersetzung des Testgamerberichtes von Yarpen
Polnischer Testgamer
Quelle (http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=relacja1p1)
Y= Yarpen
D= Daerdin ->Interviewer (übrigens auch Testgamer)
[...text teilweise gekürzt da nur unwichtige Einleitung ...]
D: Verständlich. Na aber genug der Einführung. Nun ist er da der von allen wohl am meisten erwartete moment. Da möchte man gar von einem "Ereignis für de Ewigkeit" reden.
Y: Jaaaaaaa... sieben aufgemotzte Rechner, der Hexer und WIR. Also eine Bande absoluter Fans, eigentlich eine explosive Mischung.
D: Vergessen wir nicht das kleine "Extra” in Form der Entwickler inklusive dem Projektleiter Michal Madej an vorderster Front.
Y: Michal Madej... Ah ja stimmt, da war so einer :) er versuchte irgendetwas zu sagen...
D: Na zu seinen Erzählunge werden wir an späterer Stelle zurückkehren. Gehen wir nun der Sache auf den Grund und ich schiess einfach mal drauflos! Wie spielt es sich???
Y: Genial. Dir hat es doch übrigens auch gut gefallen soweit ich gesehen habe.
[...]
Y: Als sich Geralt auf dem Monitor zeigte... Schwer zu sagen wie ich mich fühlte... Auf jeden Fall war es ein gutes Gefühl und auch noch die Musik im Hintergrund. Ach einfach göttlich.
D: Geralt sehen... Geralt spielen... Geralt sein...
Y: Das ist weitaus mehr als immer nur darüber zu lesen.
D: Also gut. Wir machten uns mit der Steuerung bekannt und lernten das Kampfsystem.
Y: Alles genau zu beschreiben hätte keinen Sinn aber wie gefallen dir die Kämpfe?
D: Der Kamp ist meiner Meinung nach revolutionär. Ich benutzte die WASD Tasten zur Bewegung und die Maus für den Kampf aber ich weiss dass einige nur mit dem Nager kämpften.
Y: wie ich :)
D: Und mit dem ausweichen? Ich denke mit der Tastatur weicht man besser aus.
Y: Am Anfang habe ich mir den Witcher so vorgestellt als "Point&Click": Aber jetzt denke ich die Steuerung per WASD hat ihre Vorteile - du kannst schneller vom Feind wegspringen ohne der cursor vom Gegner wegzuziehen. Wie immer wird die wahl der Perspektive vom eigenen Geschmack abhängen aber zum Glück ist es nicht so, dass irgendeine kamera Sinnlos wäre. Und? Hast du vielleich noch eine Neuigkeit vom Kampf? Hat dir ein bestimmter Finishing move besonders zugesagt?
D: definitiv ja! Es fällt mir sogar schwer ihn zu beschreiben aber ich weiss nicht ob wir den anderen die Freude daran nehmen wollen bevor sie es selbst entdecken können. Wollen wir?
Y: WIR WOLLEN!
D: Hehe.. Also, Achtung SPOILER!
Y: Aber nur ein ganz kleiner.
D: Der Gegner vor dem finish, ich werfe das Zeichen des Aard und es reisst ihn zu Boden, ein klick mit der Maus und ich erwarte dass Geralt ihn mit dem Schwert fertigmacht. Doch das wäre zu banal. Stattdessen sticht er das Schwert neben den zu Boden geworfenen Gegner, steigt breitbeinig über ihn, greift mit der linken ans Hemd und mit der rechten bearbeitet er sein Gesicht.. Einmal... Zwimal... Dreimal... Der Gegner ist erledigt. Worte können dies nicht ganz wiedergeben weil die Animationen geradezu genial sind. Als ich das gesehen hatte suchte ich die nächsten minuten meinen Unterkiefer auf dem Boden. Und bei dir?
Y: Was sich mir besonders eingeprägt hat war das gute Alchemiesystem.
D: Ich muss dir gestehen, am Anfang war ich dadurch sehr geschockt.
Y: Hehe... (Wörtl. "Viel davon" aber ich denke er meint die Zutaten) Viele Ingredenzien. Die genaue Funktionsweise zu erklären hätte jetzt keinen Sinn aber gut ist das die Elixiere im Spiel wichtig sein werden, man wird sie nicht in unbegrenzten Mengen konsumieren können und deren Herstellung ist auch nicht ganz einfach.
D: Ich hatte befürchtet dass man alles im Kopf behalten muss nach dem einmaligen durchlesen in einem Buch oder nachdem man mit einem NPC gesprochen hatte.
Y: Bei meiner Vergesslichkeit wäre dies schlecht aber zum Glück gibt es ein Tagebuch.
D: Genau. Das Tagebuch - meiner Meinung nach erfüllt es seine Aufgabe vorzüglich. Sehr allumfassend aber dennoch gut durchdacht.
Y: Es ist glaube ich das allumfassendste Tagebuch dass ich in einem Spiel gesehen habe und ohne das Lesen des Tagebuchs kann man es im Spiel etwas schwerer haben, es gibt ne menge Hinweise darin.
D: Bestiarium, besuchte NPCs, gelesene Bücher, Bekanntmachungen, die quests natürlich - alles findet sich dort. Was ich interessant finde ist das nicht es nicht reicht mit einem Monster zu kämpfen, damit es im Bestiarium auftaucht, nein jemand muss uns davon erzählen oder wir müssen darüber gelesen haben.
Y: Das gleiche gilt für Pflanzen... Es reicht nicht nur eine Pflanze zu erspähen um zu wissen was es ist. Irgendwo habe ich noch etwas von einem Glossar (Worterklärungssammlung, Begriffserklärende Liste) gehört - zusammengestellt mit der Hilfe Sapkowskis.
D: A.. Ja.. Sapkowski. Weisen wir darauf hin das Sapkowski zu Anfang mit einer gewissen Distanz an das Projekt herangegeangen ist, nun arbeitet er sehr eng mit CDPR zusammen. Er hat das ganze Glossar "genehmigt" [? (pl.) Autoryzowal ?], das Bestiarium sowie, wenn ich mich recht erinnern kann, die Dialoge selbst.
Y: Ausserdem hilft er bei der Erstellung der Landkarte. Sein Wechsel in der Einstellung kann etwas bedeuten.
D: Das es sich definitiv lohnt auf das Spiel zu warten.
Y: Wie lange dauerts noch? Etwa 2 Monate?
D: Irgendwas in die Richtung. Furchtbar lang noch. Aber gut kommen wir zu unserem Spiel zurück. Ich habe gesehen, als du in Kaer Morhen eingetreten bist, dass dir die Augen beinahe aus dem Kopf gefallen sind.
Y: Diesen Anblick werde ich so schnell nicht vergessen... Diese Wände.. Das durch die Fenster einfallende Licht und die mächtigkeit [..oder auch “größe”...] dieser Festung. Macht einen unglaublichen Eindruck. Meiner Meinung nach schlägt der Witcher Grafisch alle anderen RPGs. Ich weiss nicht ob du mir zustimmst :)
D: Na ich wäre hier kein vertrauenswürdiger Experte, weil ich die meisten neuen Produktionen
Nur auf screenshots bewundere da mein Rechenknecht zu schwach ist dafür. Aber eines ist sicher. Die Screens die wir auf der offiziellen Website bewundern dürfen sind auf keinen Fall irgendwie bearbeitet oder in irgendeiner Form Betrug. Das Spiel sieht in Wirklichkeit so aus, zudem sind die Animationen flüssig und man sieht die Ergebnisse der Motion Capturing sessions.
Y: Oh jaaa.. In Bewegung macht das ganze weit aus mehr Eindruck als auf Screenshots. Aber vielleicht sehen demnächst alle das Gameplay.
D: nicht ausgeschlossen.
Y: Wir habe nur über Kaer Morhen gesprochen aber selbst vor Kaer Morhen gibt es was zu sehen. Und dieser Fluss... Ach.. Schluss mit der Grafik.
D: Wie findest du die Dialoge?
Y: Hmmm.. Hier würde ich nicht allzu viele Worte verschwenden weil wir nicht allzu viele gesehen haben. Eines kann ich aber sagen: Die Stimmen sind gut gewählt und die Dialoge selbst lassen die Atmosphäre der Bücher erahnen und das obwohl wir die englische Version gespielt haben.
D: Stimmt. Die ganze Einführung beschränkt sich - und ich finde das gut so - auf das erlernen des Spiels. Zwei Stunden Spielzeit sind auch zu wenig um das gross angekündigte System der Entscheidungen richtig kennenzulernen. Man sollte bedenken dass sie [...die Reporter z.b. Pcgames...] ein vorbereitetes fragment des Spiels dafür hatten.
Y: Deshalb ist es schwierig den Witcher momentan als ganzes zu bewerten.
D: Wir sind einfach an die Computer und haben angefangen zu spielen, so wie wir es im August tun werden.
Y: Ich für meinen Teil hatte meine Schwierigkeiten vom PC wegzukommen.
D: Ja. Schwierig war es. Mit grosser Unruhe und Spannung warte ich auf die Premiere. Und die Spannung ist damit verbunden ob ich genug finanzielle Mittel aufbringen kann um mir bis dahin eine neue Maschine kaufen zu können ;)
Y: Hmm.. Was gibt es noch über das Spiel zu sagen. Vieleicht über den Fortgang der Zeit und was alles damit verbunden ist.
D: Also mir verging die Zeit wie im Flug.
Y: Wie jedem von uns.
D: Aber wenn es um die Zeit im Spiel geht dann fällt einem die Veränderung der Welt als erstes ins Auge. Die sich wunderschön ändernden Farben des Himmels. Die Wachen die mit passanten abhängen.
Y: Aber nirgendwo hatte man bisher erwähnt dass man tagsüber kaum auf irgendwelche Monster stösst. Eine sehr realsitische Lösung. Nach der Dämmerung waren es weniger NPCs.. Dafür mehr Monster.
D: Stimmt. Nachts redete man deutlich weniger. Sag mal, bist du auch in die Kneipe am Stadtrand Wyzimas einggekehrt?
Y: Ja. Hab da so einem aufs Maul geschlagen. Geno hat dafür all unser Geld beim Zocken verloren.
D: Easy come.. Easy go würden die Engländer sagen.
Y: Die Minispiele sind super. Faaustkampf, Würfeln, war noch was?
D: Karten sammeln.
[...]
Zitat: "Gebt mir ne Zeitmaschine. Ich will jetzt den August. :D
Mfg
Lukas