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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3D Studio Max] Schneller Textuieren



Azim-thuglife
28.07.2007, 13:49
Hallo,

Gibt es in Max eine Möglichkeit wie man schneller Textieren kann.
Wer vielleicht in Gothic Editing tätig ist, kennt ja den Spacer
mit dem man man Polygone auswählt und die Textur
nur mit ein Button klick einfügt, bei max ist das bisschen auf-
wendiger Material Editor - Textur drauf ziehen - UVW Map - Box -
Konvert to editable Mesh

Gibt es sowas ?

ziox
28.07.2007, 13:55
HallO!

Also ich weiss jetzt ehrlich gesagt nicht was an dieser Methode aufwendig, bzw zeitraubend sein koennte.
Texturen müssen sitzen, das ist auch das A und O bei nem Spiel.
Und da arbeitet 3dsmax schon genauer als der Spacer.
Eine schnellere Methode ist mir nicht bekannt, aber mit bisschen Übing geht das sehr schnell.
Musst ja nich Poly für Poly machen.

grüße
ziox

Azim-thuglife
28.07.2007, 14:18
HallO!

Also ich weiss jetzt ehrlich gesagt nicht was an dieser Methode aufwendig, bzw zeitraubend sein koennte.
Texturen müssen sitzen, das ist auch das A und O bei nem Spiel.
Und da arbeitet 3dsmax schon genauer als der Spacer.
Eine schnellere Methode ist mir nicht bekannt, aber mit bisschen Übing geht das sehr schnell.
Musst ja nich Poly für Poly machen.

grüße
ziox

Das ist mir klar ;)
Aber ok danke.

EvilTwin
28.07.2007, 17:30
ich finde auch dass 3ds max da sehr viel schneller ist als der spacer
für monster zb finde ich das headus UVLayout (http://www.uvlayout.com/) tool klasse
(passt zwar nicht rein aber: könnte mir mal jemand sagen wie man die einzelnen teile hin und her bewegt - im video wird "_" gedrückt das klappt aber nicht :dnuhr: )

Klabautermann
05.08.2007, 12:24
Also Max ist eigentlich hundert mal schneller als der Spacer...
Z.B lassen sich für große Grasflächen verdammt gut der automatische Unwrapper verwenden...
Und das dumme Headus-Ding stürzt bei mir immer nur ab...

Schattenlord34
09.08.2007, 08:43
dieses headus ist quasi das peltmapping von max 8 oder?

mir gefällt es allerdings sehr gut
also das mit diesem verzerrungsgrad wennn es rot ist gefällt mir sehr gut
so sieht man auf anhieb wo es schlecht ist