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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Lighting Mod - Beleuchtung im Inneren



branhalor
22.07.2007, 16:34
Hab mir heute früh auch noch den TLM installiert - diese Sonnenschein-Sicht in Innenräumen war doch etwas unrealistisch :rolleyes:

Jetzt eine Frage:
Ist das i.O. für das PI, daß die Helligkeit quasi "kästchenweise" erweitert wird, wenn ich eine Lichtquelle (Zauberspruch) mit mir herumtrage und mich bewege?
Ist mir nämlich in der Kanalisation von Molag Mar so passiert: Lichtzauber an, daraufhin war das "Feld / Kästchen" der Kanalisation, in der ich gerade stand, hell - aber die angrenzenden Felder noch stockduster, bis ich mich ihnen genähert hatte. Dann aber gingen die "an", als hätte jemand auf einen Lichtschalter gedrückt. Naja, und so weiter, je weiter ich mich dann bewegt habe.

Ist das so beabsichtigt bzw. läßt MW keine fließenden Übergänge zwischen den Feldern zu?
Ansonsten ist das PI nämlich spitze - vor allem auch wegen der Mali durch die Rüstung.

Thoronador
22.07.2007, 17:06
Ist das so beabsichtigt bzw. läßt MW keine fließenden Übergänge zwischen den Feldern zu?
Dass dies so beabsichtigt ist, würde ich nicht unbedingt sagen (es sieht dann ja doch ein wenig seltsam aus;)), aber da dieses Phänomen auch in Morrowind ohne PIs anzutreffen ist, wird es wohl daran liegen, dass das Spiel keine fließenden Übergänge darstellen kann.

branhalor
22.07.2007, 17:33
Na jutt - blöd ausgedrückt. "Beabsichtigt" sicher nicht.

Daß das ohne PI's auch so ist, ist mir ehrlich gesagt "dank" :rolleyes: der recht gleichmäßigen Standard-Helligkeit von MW nicht / kaum aufgefallen. Aber jetzt wo Du's sagst...

Heißt also, daß der TLM diese kästchenweisen Beleuchtungssprünge durch seine Modifikationen im Prinzip nur verstärkt, weil jetzt der Kontrast zwischen hell und dunkel eben deutlich krasser ist.

Hm, schade. Wirkt natürlich n bissel wie ein Lego-Baukasten, aber die MW-Engine läßt wahrscheinlich nix anderes zu. Is ja nun auch schon ein etwas betagteres Spiel - überhaupt erstaunlich, was man da noch alles rausholen kann.
Trotzdem trägt er ne Menge zur Atmosphäre bei - muß mir mit meinem Charakter vor dem Weiterspielen schleunigst nen Licht- und Infravisions-Zauber kaufen, sonst bin ich wahrscheinlich bald aufgeschmissen :D

Werde mal ausprobieren, ob sich der Effekt mit dem MGE und der DX9-Schnittstelle evtl. verhindern läßt.

Funzt TLM eigentlich auch mit Bloodmoon? Im Mod selbst sind nur MW und Tribunal aufgelistet.

Thoronador
22.07.2007, 18:01
Werde mal ausprobieren, ob sich der Effekt mit dem MGE und der DX9-Schnittstelle evtl. verhindern läßt.
Gut, das wäre sicherlich interessant, auch wenn ich fast befürchte, dass es auch mit MGE nicht anderes werden wird.


Funzt TLM eigentlich auch mit Bloodmoon? Im Mod selbst sind nur MW und Tribunal aufgelistet.
Ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, da ich dieses PI nicht kenne bzw. nicht installiert habe. Aber sofern nur das Hauptspiel und Tribunal als Voraussetzungen abgegeben sind, sollte es höchstwahrscheinlich auch mit Morrowind und beiden Addons laufen.

DWS
23.07.2007, 18:28
Dieser Effekt ist mir seit irgendeinem beta MGE-Setting der Anfangsphase vor 2 Jahren nicht mehr aufgefallen. Ich glaube den Schalter gibt es aber schon gar nicht mehr in MGE (lighting fix oder so ähnlich).

Ich habe gerade alle Licht-Mods zusammengemixt: TLM, Lights 300, PirateLords MW/Trib/BM Relighted, dazu Leeloos Lantern-Replacer und Illuminated Windows (letzteres extra). Dazu noch diverse ini settings (Halbierung aller ambient night colors, damit Lichtquellen erst überhaupt etwas ausmachen, quadratic und ... wieso schreibe ich das eigentlich noch mal, gilt sowieso nur für die EV und wen das damit noch interessiert:
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