Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geballte Antworten der Piranhas aus dem Fragethread
Guten Morgen!
Wie zuvor schon angedroht gibt es wieder den Dialog mit den Entwicklern. Und zwar in diesem Thread:
>>> http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=384500 <<<
Alte und geschlossene Threads:
Thread Nummer 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=240307)
Thread Nummer 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=244507)
Thread Nummer 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=255648)
Thread Nummer 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=265188)
Thread Nummer 5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=272952)
Thread Nummer 6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=290122)
Thread Nummer 7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=309084)
Thread Nummer 8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=323367)
Thread Nummer 9 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=339598)
Thread Nummer 10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=353167)
Thread Nummer 11 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=370621)
Thread Nummer 12 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=384500)
Ich werde diesen Thread wie gewohnt regelmäßig pflegen und die eine oder andere Frage gerne an die jeweiligen Ansprechpartner hier im Haus weiterleiten, in der Hoffnung, daß sie hier im Forum antworten.
Mikes Interview haben vermutlich die meisten von Euch gelesen und die ersten Infos zum neuen Projekt gibt es darin auch.
Viel mehr Infos kann ich Euch zur Zeit leider auch nicht geben...:D
Bis dahin...§ice §welcome §wink
Ergänzung von Don-Esteban:
Die Antwortposts von Ralf (und anderen) aus dem Frage-Thread werden in unregelmäßigen Abständen hierher kopiert. Die Originalposts sind also dann doppelt. Hier und im Frage-Thread.
Uiuiui!
Soviele Fragen auf einmal...
@Ralf: Die Grafik in Gothic 3 ist der hammer. Wollt ihr bei eurem neuen Projekt dort mithalten können, oder das es auch auf mittleren PC gut aussieht und läuft?
Die Idee ist, daß das Programm auch auf den zum Release erhältlichen handelsüblichen gut läuft. Sollte gut machbar sein. Wir gehen sehr ökonomish mit unseren Polybudgets um.
Wie hoch werden die neuen Hardwarevoraussetzungen? Das ist die einzige Frage die ich habe. Die Box im Schrank ist ne tolle Sache aber zocken können wär noch toller :)
Siehe oben. Genaueere Angaben gibt es natürlich so früh noch nicht.
einen wunderschönen guten morgen :)
3 kleine fragen :
ungefährer release ? (eine jahreszahl würde mir schon reichen)
- nach dem unbefriedigendem spielerlebniss G3 und den wenigen alternativen auf dem markt würde ich natrürlich lieber heute als morgen mal wieder etwas tolles spielen !
welche engine werdet/dürft ihr benutzen ?
bei G3 hatten viele das gefühl, daß ihr trotz guter community arbeit "an den fans vorbei vorbei" entwickelt habt - wird es auch hier ein "back to the roots" geben ?
mfg
Also: Unter Eurem Weihnachtsbaum liegt vermutlich ein anderes Spiel...aber das hattet Ihr Euch doch bestimmt schon gedacht, oder?
Bei der Engine ist wie beim Spiel wieder alles handgemacht. Geaue Infos kommen zu gegebener Zeit.
Wie Mike schon in seinen Interviews hat duchblicken lassen: Ihr werdet überrascht sein wie viele von Euren Anregungen und Wünschen aufgegriffen wurden.
Keine Frage, nur eine Anregung für euer Team, weil ich weiß, dass es hier definitiv gelesen wird:
Das neue Spiel braucht wieder mehr Frauen!
Und zwar sowohl die Hausfrauen, Mägde, Köchinnen... Aber auch Kriegerinnen und "Babes" sollten dabei sein!
Wir brauchen einen Amazonenstamm! :)
[edit] Okay, da fällt mir sogar noch ne Frage ein, und die geht sogar direkt an dich, Ralf:
Da ihr nun dieses Forum als direkte Plattform habt, über die ihr mit den Fans in Kontakt treten, und den Leuten News und Errungenschaften aus erster Hand präsentieren könnt, werdet ihr (oder besser: wirst du) mehr von deinen Artworks und Entwürfen des neuen Projekts hier einstellen?
Ich bin ein großer Fan von den ganzen Entwürfen (besonders der Rüstungen und Tiere), die für Gothic I-III gemacht wurden, und habe sie in den letzten Jahren gern als Inspirationsquelle für meine eigenen Zeichnungen genutzt, hab auch das Artwork-Buch gekauft - es ist meine Bibel. :D
Aber es wäre natürlich schön, die Bilder in größerem Format und besserer Qualität zu haben.
Ich würde mich auch freuen, wenn noch mehr Artworks von G1, G2 und DNDR hochgeladen würden. Wäre das möglich?
.:ragnar:.
Tja- Amazonen. War auch mal mein Wunsch- aber ich schreibe ja nicht die Story. Aber mehr Damen wird es wohl ganz sicher geben.
Zu den Artworks. Ob es ein Artbuch geben wird, hängt von der Nachfrage ab- und ob es sich finanzieren lässt. Und kann immer noch nicht erkennen, ob uns das Art of G3 nicht doch noch eigenes (sprich privates ) Geld kostet (es ist im Handel kaum noch präsent und ich vermute, es wird nur noch auf Anforderung ausgeliefert).
Aber für einen der kleinen Über-Die-Schulter-Schau-Workshops plane ich verworfenen Designs als Beispiel zu benutzen.
Da ich die Arbeit der Piranhas seit Anbeginn ihres künstlerischen Schaffens im WoG verfolge, vieles auch zwischen den Zeilen lese, (ist natürlich immer subjektiv)
mir dann das „Inhaltliche Ende“ von Gothic 3 betrachte, beschleicht mich der Verdacht: „10 Jahre Gothic, es reicht uns, wir müssen mal etwas neues machen“.
Möchtest du, lieber Ralf, zu dieser Spekulation etwas sagen?
Liebe Grüsse Thymian
Nö.
Meine Frage:
Vor der Trennung hast du ja so ein Art Foto-Show angekündigt: Ein Tag im Studio der Piranhas.
Was ist denn daraus geworden???
(irgendwie durch die ganzen Ereignisse untergegangen^^)
Orkze hat es weiter oben schon erwähnt: Diese Strecke ist schon fertig und die Forumsadmins entscheiden selbst, wann sie sie bringen möchten.
Ich denke aber solange wird es sicher nicht mehr dauern...
Mich würde es ebenso wie Gwaithael interessieren, ob das neue Spiel wieder im Mittelalter spielt? Das wär so schön! ^^
Nun, die meisten Fantasygames haben einen Mittelalterlich angehauchten Background ohne direkt zu referenzieren.
Da wir uns noch immer in dem Genre bewegen, ist der "Mittelalterliche " Look ganz sicher nicht komplett vom Tisch.
:-)
Bis morgen!
Guten Morgen!
Mannomann- 5 Seiten schon...
Also für alle, die Fragen zu Systemvorraussetzungen gestellt haben und zu Vista/Direct X 10:
Es ist noch viel zu früh im Projekt um darüber irgendwelche verbindlichenAuskünfte geben zu können.
Ich weiß, einige mag das frustrieren, aber wir sind mitten in der Produktion und beschäftigen uns mit den üblichen Problemen: Wie kann man es so klein (in punkto Datenmenge) wie möglich halten und toll aussehen- und das Optimale an Performance bieten.
"Wie seid ihr arbeitstechnisch an die Story und das Konzeptionelle Grundgerüst herangegangen?
Klar habt ihr normalerweise eine arbeitsteilung, der eine Musik, der nächste Story etc.
Aber bei sowas entscheidendem denke ich möchte jeder involviert sein.. Habt ihr einen Konverenzraum oder so und sitzt dann alle zusammen und diskutiert, oder macht einer die Storyvorarbeit und hinterher trifft man sich und stimmt darüber ab etc?!"
Nun,. wir haben nun 2 Meetingräume- und nutzen sie auch angemessen. Kommunikation ist halt alles bei so großen Projekten.
Wir hatten diesmal das Glück mit der Grafik einen kleinen Vorsprung gewinnen zu können, und auch Kai ist schon ordentlich weit- was die Arbeiten sich gegenseitig beeinflussen lassen.
Die Story selbst hämmern unsere Gamedesigner und Stroyleute aus- wobei ich da auch eine ganz gute Arbeitteilung sehen kann.
"Arbeitest du schon an einer Kreatur?Wenn ja, wie wichtig ist dir die Glaubwürdigkeit eines Fantasywesens?(Farbe, Haut, Schuppen, Gefieder, Gliedmaßen usw.) Ich zum Beispiel finde es schrecklich wenn es sich um natürliche Tiere handeln soll, diese aber völlig unglaubwürdig gestaltet wurden, ganz blödes Beispiel: Die fliegenden Quallen in MW oder die riesigen Käfer dort(dann auch noch in der Wüste ) glaubwürdig wirkende Tiere waren für mich so ziemlich alle Tiere aus Gothic. Selbst die Trolle wurden recht glaubhaft dargestellt wobei diese ruhig etwas mehr tun könnten wenn man sie beobachten will"
Die ersten Monster sind vom Tisch- und der Stil geht in eine sehr Interesseante Richtung- ein wenig weg von den an realen Tieren angelegten Designs, zu etwas recht Eigenständigem. Ich glaube, es wird Dir sehr gefallen...
"Wie und wo wird die Welt als solches (medieval fantasy, etc) angesiedelt? Wird das Grafiksetting dem Gothicstil treu bleiben, denn letztendlich war er es ja neben der Musik von KaiRo der welcher wo hat die unvergleichliche Athmosphäre transportiert hat... hat? (versteht ihr das? mich verwirrt es!) Wird ProjektX eine Kopie von Gothic, oder werdet ihr es euch zumindest nicht nehmen lassen weiterhin innovativ zu sein? Zu guter letzt bleibt noch die alte Frage, die sich selbst schon der gute Julius Cesar gestellt hat: McDonalds, oder Burger King?"
Das Projekt wird die Handschrift von Piranha Bytes tragen- so wie Du den Stil bekannter Künster wiedererkennen kannst.
Kais unvergleichliche Kompositionen haben mir bei unseren letzten Milestone-Sound-Meetings die Sprache verschlagen- also brauchts Du Dir diesbezüglich keine Sorgen machen.
Gothic Elemente sind nicht geplant- aus den bekannten Gründen, aber ganz sicher wirst Du Dich in der Welt genau so schnell daheim fühlen wie bei den Gothic-Spielen.
"Gab es schon Vorarbeiten/Konzepte/Ideen für Gothic 4, die ihr entworfen habt, als ihr noch dachtet, Gothic 4 machen zu werden, die ihr jetzt nicht mehr verwenden könnt?"
Mike hatte das in seinem Statement zu der Stuation zu der ganzen JW-Geschichte schon erklärt. darf ich Dich daher bitten mal im WOG den Newsthread danach zu scannen?
"Meine Frage ist jetzt, habt ihr vor die speicherung wieder so zu entwerfen wie es G1 und G2 hatte oder wird es wohl wieder in die richtung gehen wie eurem letzten Titel, das man nur die Tagé und die Uhrzeiten sieht?"
Wir sind mit dem GUI (Graphic User Interface) Design noch nicht fertig- daher kann ich Dir noch nichts dazu erzählen. Aber die Anregung greife ich gerne auf...
"1.) Wird es in dem neuen Projekt endlich langes, fallendes Haar geben ?
(wurde ja nicht in Gothic 3 integriert)"
Ist bislang nicht vorgesehen- wenn Du die Designs siehst, wirst Du sehen daß sie auch garnicht nötig sind.
Ich habe bislang noch in keinem Spiel richtig tolle Haare in Echtzeit gesehen- Du vielleicht?
"2.) Wird man wieder zu dem guten, alten 'Schlösser knacken'-System von Gothic 2 zurückkehren ?
(es hat einfach mehr Spass gemacht wenn man selber den Dietrich bewegt hat)
4.) Wird es möglich sein im Spiel eine Behausung zu kaufen, in der man z.B. eine Truhe zum zwischenlagern hat, einen Kräutergarten um Kräuter zu züchten, eine kleine Schmiede zum schmieden von Waffen und in dem man Briefe und Anfragen von Gefährten erhält die zu neuen quests führen ?
(kurz: besteht die Möglichkeit ?)
5.) Wird man im Laufe des Spiels wieder häufiger auf Gefährten treffen,
welche dem Helden in verschiedenen Situationen begegnen und ihm auch mal unter die Arme greifen ?
(Ich finde das schon wichtig, es sollte eine Art Bindung zu wichtigen Charakeren geben.
Wobei es auch den ein oder anderen weiblichen Gefährten geben könnte im Kontrast zum üblichen axtschwingenden Muskelprotz. Vielleicht eine Art Assassine oder Kriegerin a lá Jeanne D'arc. Ein Rivale wäre auch ganz belebend für die Geschichte, vielleicht irgendsoein adeliger Möchtegernheld, als 'comic relief', oder der Cousin von Mud..)
6.) Wird es mehr Variation in Sachen Ausrüstung geben, und werden die besten Waffen erst am Ende des Spiels erhältlich sein ?
(Das Feuerschwert hat man in Gothic 3 viel zu früh bekommen, hat den ganzen Spass am Aufrüsten verdorben..)
7.) Wird es endlich, nach langer Anfrage Liebschaften oder eine Art optionale Romanze geben ? Wenn ja, wird es eine Auswirkung auf die Dialoge oder Szenen am Ende des Spiels haben ?
(Die Entwickler von Bioware implementieren dies in jedes ihrer Spiele zwecks hoher Beliebtheit und es gehört mittlerweile zum guten Ton)
8.) Reittiere. Werden wir die Möglichkeit besitzen auf dem Rücken eines Reittieres durch die Landschaft zu reiten ? Oder ist die in Kapitel unterteilte Welt des Projekts zu klein dafür ?
(Reiten gibt eben mehr Atmosphäre her als sich nur per Teleporter 'herrumzubeamen'.
Man kann ja auf dem Reittier weiterhin angegriffen werden, und wenn der Held stirbt,
hängt er eben leblos über das Reittier.)
9.) Wird es optionale, schwere Dungeons am Ende des Spiels geben welche legendäre Waffen verbergen ?
(Das sollte besonders interessant für die Veteranen werden)
10.) Wird die Drachenjagd als optionale Questreihe zurückkehren in der man z.B. ein heldenhaftes Ausrüstungsset erhalten kann ?
(Jeder Drache bewacht ein Teil, eine Art Drachenjägergilde könnte die Aufgaben stellen)
"
Keine Infos zu Spielfeatures von mir. Die werden von Mike und dem Publisher veröffentlicht. Sorry.
Nervig- ich weiß- aber ich hoffe auf Dein Verständnis. Wir geben keine Prognosen darüber ab, was drin ist oder nicht, bis wir es garantieren können. Schließlich haben wir aus G3 gelernt.
Heute steht mit den Grafikern ein Besuch in einem ganz besonderen Museum an- und wir haben Kameras dabei um Texturen zu schießen- und ein paar Bilder von unserem Ausflug für´s Forum zu machen. Mehr dazu morgen...
So- nun muß ich an die Arbeit...
Ich wünsche Euch einen sonnigen Mittwoch!
Guten Morgen!
Wie einige von Euch vielleicht schon vermutet hatten, war die ganze Museumsnummer gestern natürlich nur ein Cover-Up.
In Wirklichkeit hatten wir alle zusammen unser Geld zusammengelegt und sind mit dem Jüngsten von uns (Marko- unser noch Praktikant) nach Neuss in eine Stadtbekannte "Massagepraxis" gefahren ("Chez Michelle"- aber ich habe es aus gut informierten Kreisen, daß das nicht ihr richtiger Name ist) und haben ihn dort für eine Stunde abgeliefert und sind währenddessen ins nächste Cafe gefahren um eine sehr lustige und zotige Stunde zu verbringen.
Wir Grafiker sind schon ein lustiges Völkchen...
.....................
Okay- jetzt aber im Ernst:
Wir waren auf der Museum Insel Hombroich
http://www.inselhombroich.de/main.htm
um Fotos für das laufende Projekt zu schießen und die dort völlig auß dem Häuschen geratene Natur als Inspiration zu nutzen.
Einige der dort ausgestellten Werke hatten auch zu interessanten Ideen geführt, die sich bestimmt gut einfügen würden...
Ich hätte jetzt auch gerne ein Bild gepostet- aber an diese Postings hier kann ich leider nur verlinken.
Aber ich schlage vor, ich werde ein paar der Bilder nächste Woche an die Forumsadmins schicken und kommentieren...
Und nun zu den Fragen:
"1.) Sind mehrere Städte/Lager geplant oder wird die Haupthandlung sich hauptsächlich auf einen Knotenpunkt, sprich: eine zentrale Stadt und deren Umgebung beschränken ?"
Ja zu 1 und nein zu 2.
" Zum Thema "Concept Art": Sind schon erste Skizzen zum Thema Baustil entstanden ?"
Nicht nur das- wir bauen auch schon fleißig!
"Die Welt des neuen Projekts wird zwar im gleichen Stil wie Gothic sein,
aber die Möglichkeit eines neuen Universums erschafft auch die Möglichkeit Neuerungen wie zum Beispiel neue, glaubwürdige Rassen einzuführen. Wird diese Möglichkeit wahrgenommen ? Arbeitet man im Concept Art Bereich daran diese Möglichkeiten zu erforschen oder setzt man auf altbewährtes "
Der Stil wird unverkennbar Piranha-Bytes sein. Nicht Gothic.
Und ja- wir nutzen diese neuegewonnen Freiheit.
" Wieviele PB-Mitarbeiter braucht man um eine Glühbirne zu wechseln ?"
Einen- ich muß nur noch herausfinden, wie man diese Leiter dreht...
"Werden für Story /Questen auch externe Autoren herangezogen oder tüftelt die Stammtruppe die konkreten Dialoge usw. aus, resp. wer ist dafür zuständig ?"
Ist nicht vorgesehen. Dialoge und Story machen wieder Mike, Björn, Mattias und Stefan.
"Plant ihr wieder eine feste Gildenzugehörigkeit bei eurem neuen Spiel ? Das wäre von meiner Warte aus nämlich sehr wünschenswert"
"Wird es sowas wie Handwerk geben, vieleicht sogar ausgefeilter wie in G1+2+3 ?
Und wie sieht generell das Level der Interaktion mit den Gegenständen(auf Bänke setzen, Stämme sägen, schwimmen, tauchen, schleifen, klettern etc) aus?"
"Kann ich mir in dem neuen Spiel meinen Charakter selbst basteln (Gesichtsform, Haarfrabe etc.), oder ist er wie in Gothic schon "vorgemalt" ?"
Spiel-Infos kommen erst später- sorry.
"Plant ihr Frauen ins Spiel zu bringen, dass man vielleicht auch einen Weiblichen Charakter Spielen kann?"
Ja- es wird Frauen geben. Zum Rest gibt es keine Info-sorry.
"Haben die Piranhas einmal überlegt ein komplexeres System auszutüfteln?
Tageszeitabhängig, oder z.B. Wechsel alle 2-3 Spieltage,
ggf, auch diese Gespräche abschaltbar zu programmieren?"
Ja- haben wir- nur ist es aufgrund der 1000 zusätzlichen Möglichkeiten nicht wirklich realisierbar.
"War das mit der größe der Welt nur eine art richtlinie oder wird die Welt auf gar keinen Fall sehr viel größer? Also mir hat die größe aus GII + DNDR gefallen."
Du wirst mehr als genug zu entdecken habe- keine Sorge!
"Da fällt mir spontan ne was wichtiges ein:
Ich erfreue mich an richtig verschachtelte Dialoge und eben auch an Dialogzweige die man eben nach Ausprache des Satz x nicht mehr hat und so beim nächsten Spielen wieder "neue" Optionen hat.
So meine Frage: Werd ich mich freuen ?"
Na das hoffe ich doch!
"Wer hat eigentlich das Recht an einem Gothic 3 Modkit?"
Infos zu G3 kommen zur Zeit nur von JW. Wenn sie eins entwickeln hört Ihr es hier im Forum als erste!
"1.Werdets ihr diesmal auch ein bisschen mehr auf die Köpfe achten das sie nicht wie Schrumpfköpfe aussehen
2.Wird es möglich sein aus mehrenen Rassen sich eine auszusuchen oder kann man nur Mensch spielen?
3.Wird es möglich sein sich einer Gilde anzuschließen"
Zu 1. Ja!!!
zu 2 und 3. Zu früh- sorry. (siehe oben)
Morgen mehr!
Lasst Euch nicht nass regnen!
Hi !
...und noch ein paar...
"Wird es endlich mal wieder ein Rollenspiel mit großen Dungeons geben, die diesen Namen auch verdient haben? Also weniger von: in hack & slay Manier durchlaufen um am Ende eine Truhe mit am bestem noch zufallsgeneriertem Inhalt zu finden, dafür viel mehr Rätseldichte und -tiefe und vor allem Abwechslungsreichtum."
Das ist eine Frage zu Gamefeatures. Die freundlichen Leute von Koch hatten angedeutet, daß es vielleicht in 4 Wochen mehr Infos dazu geben wird. Bis dahin werden wir über Features schweigen. Sorry.
"Spielt ihr PBs eigentlich hin und wieder Half-Life? Ich baue gerade die Rote Laterne für unser Mini-LAN als HL-Map... (Schießerei im Puff )
Also, falls Interesse an der fertigen Map besteht....."
Ich weiß nicht wer gerade Half-Life hier von den Stdudioleuten spielt (ich selbst hänge gerade bei God of War II fest), aber wenn ich es rausbekomme leite ich Deinen Post weiter...
"1.:
Wird es wieder mehr Bücher und andere Schriften geben, in denen Sagen, Geschichten, Ereignisse und die anderen Sachen die die Welt so glaubwürdig gemacht haben (gothic), geben?
2.:
Im Interviem spricht Mike von "Interaktion". Was ist damit speziell gemeint? Intelligente und Spannende Dialoge und KI? "
Zu 1: Das hoffe ich auch. Wir sind gerade dabei, die Story fertigzuspinnen- also werde auch ich noch ein Weilchen auf die Antwort warten müssen...
Zu 2: Ich glaube das ist EXAKT was Mike gemeint hat.
"Jetzt mal unter uns...^^ :
Ist das nicht viel besser so, als ein Gothic 4 zu programmieren? Klar, die Fortsetzung wäre u.U. sehr toll geworden, aber nun seid Ihr los von allen kreativen fesseln, könnt tun und lassen was Ihr wollt und auch ohne große Bedenken Rückschritte zu den Vorgängern gehen (kleinere Spielwelt)."
Ich hätte mich mit einem G4 gut anfreunden können. Immerhin gäb es noch einige Teile dieser Welt zu erforschen (und unsere Arbeit wäre etwas einfacher, da wir nicht von Grund auf neu alles entwerfen hätten müssen. Auch hätten wir einen Teil der bestehenden Modelle wieder verwenden können- das fällt nun alles weg...)
Aber eine neue Mythologie bietet auch Raum für originelle neue Ideen.
Und das ist zwar spannender- aber auch mehr Aufwand für uns.
Jedoch: Alles, was ich bislang sehen kann, macht mich sehr optimistisch- und Ihr werdet viele Eurer Wünsche im Spiel wiederfinden.
"Eine frage zu Texturen, werdet ihr wieder durch die Gegend fahren und ordentlich Fotos machen? Bei den ersten Gothics hat man sehr gut gesehen wie gut mansche Texturen sind, spontan fallen mir da die "Treppen" ein die eigentlich nur schrägen waren aber dank sehr guter Textur aus bestimmten winkeln wirklich wie eine fein modellierte Treppe aussahen.
Ich habe mich in letzter zeit etwas mit HDR Fotographie beschäftigt, also aufnahmen ein und des selben Motivs mit verschiedenen Belichtungszeiten, es gibt ja mittlerweile sogar HDR Kameras die mehrere Belichtungsstufen "auf einmal" aufnehmen, die dann später am pc zusammengeführt werden, die Ergebnisse sind schon sehr erstaunlich, vor allem wenn man sich dann Ausschnitte des Bildes anschaut und sieht wie schön sich die Helligkeit anpasst wodurch ein erstaunliches Detail Level erreicht wird.
Habt ihr auch schon einmal mit so etwas experimentiert? Ich denke das euer nächstes Projekt von so etwas auch sehr profitieren könnte, also von "echtem" HDR, vorallem würden Texturen mit verschiedenen Betrachtungsleveln sicher auch stark die Atmosphäre verbessern und einen einfachen tag-Dämmerungs Zyklus ermöglichen.
Also in Kurzform: Wird es wieder Fotorealistiche nicht-gezeichnete Texturen und hdr (nicht bloom!) geben?"
Den Bloom Effekt werde ich auch nicht vermissen (zumindest nich wie in G3).
Ich nutze HDR Programme um einen Teil der Texturen, die auf meinem Tisch landen zu optimieren. Ich glaube einige andere unserer Grafiker auch...
Also wird es Fotonah sein- nicht Fotoreal. Aber wer will das auch schon...?
"1.) Es ist ja unter anderem bekannt dass sich die Entwicklerschmiede Blizzard sehr viel
Inspiration aus Filmen für ihre Projekte holt.
Wenn ihr euch an neue Skizzen setzt, habt ihr ebenfalls Inspirationsquellen die euch eine grobe Idee geben
wie etwas aussehen sollte und worauf ihr hinarbeiten wollt ?
Wenn ja, wovon lasst ihr euch inspirieren ?"
Diesmal mehr von der Wirklichkeit. Natürlich findest Du genreverwandte Elemente, die sich auch auf Filme zurückführen lassen , aber wir bemühen uns, recht originell zu sein...
"2.) Wenn ihr trotz der anstrengenden Arbeit mal Zeit habt:
Welche Spiele auf welchen Plattformen spielen die PB-Mitarbeiter denn momentan privat ?"
Bei knapp 20 Leuten wirst Du die komplette Bandbreite an Spielen finden: Von WOW bis Moorhuhn.
3.) Welches Spiel oder was hat euch dazu bewegt in die Entwicklerbranche einzusteigen ?
Oder waren damals einfach alle Spiele so grottenschlecht dass ihr euch gedacht habt: "Das können wir besser !"
Das ist bei jedem etwas anderes. Bei mir war es MYST.
4.) Das Forum ist ja mittlerweile randvoll mit Verbesserungsvorschlägen für euer neues Projekt.
Es wird langsam so viel dass die Übersicht darin verloren geht.
Schafft ihr es überhaupt noch diese zu lesen ?
Ja.
:-D
5.) Auch wenn ihr nicht jeden einzelnen Wunsch berücksichtigen könnt,
haben euch denn einige Vorschläge hier im Forum brauchbare Ideen für das Projekt geliefert ?
Aber hallo!
6.) Ich fand das Interface in Gothic 3 ist sehr gelungen.
Endlich kann man übersichtlich seine Gegenstände sortieren und die verschiedenen Zauber durch die Schnell-Leiste abrufen.
Leider gab es wegen den vielen Techniken und Zaubern dort Platzprobleme.
Wird im neuen Projekt endlich eine mehrreihige Schnell-Leiste eingeführt ?
Infos zu Gamefeatures kommen später. Sorry.
7.) In Gothic 2 gibt es ja bekanntlich das Seeungeheuer welches den Spieler kurzerhand verschlingt wenn er zu weit von der Insel wegschwimmt.
Werden die Grenzen der Spielwelt im neuen Projekt wieder so innovativ gesetzt ?
Oder wird es schnöde, unsichtbare Mauern geben ?
Nee- keine schnöden unsichtbaren Spielfeldbegrenzungen. Wenn Du das Game siehst, wirst Du verstehen, warum das auch nicht nötig ist.
Soll das heißen, das Marko bald fertig mit seinem Praktikum ist und in die ferne geschossen wird, oder das ihr ihn ins Team aufnimmt?
Yup- wir haben ihn "schangait" (d.h. Betrunken gemacht und ihn mit einem unterschriebenen Vertrag aufwachen lassen.)
Wird man Rüstungen im komplett als Pack oder in Teilen wie bei TES tragen, und werden waffen und der geleichen von außen sichtbar sein?
1.) Wir man verbrauchte Pfeile, egal wo, wieder einsammeln? Man könnte diese Pfeile dann auch "Benutzer Pfeil" oder der gleichen nenenn.
2.) Wird man Tauchen können?
3.) Wird man wieder richtig klettern können? Ich hoffe ja.
4.) wird es alternativ enden und spielmöglichkeiten geben?
5.) War die frage nummer 4 zu früh?
6.) kann man wieder viele verschiedene Gegenstände aufnehmen und benutzten können? Wie zum beispiel die Laute ind GI wo dann auch Musik ertönt und solche sachen.
Alles Featurefragen- sorry. Später bestimmt mehr dazu...
Bis morgen!
Aber ich hätte auch mal eine Frage und zwar an KaiRo: Ich weiß nicht, ob du vielleicht Chris Hülsbeck noch kennst [...] Von ihm gab es mal eine CD mit vielen seiner Werke, die höre ich heute teilweise noch zu anderen Spielen. [...] Hältst du es für möglich, dass es vielleicht auch mal so etwas von dir gibt? Halt eine Mischung aus Kompositionen aus den Spielen und auch unveröffentlichte Stücke?
Momentan ist das noch Zukunftsmusik. Meine bisherige musikalische Karriere beschränkt sich ja auf die Gothic-Serie und die meisten Stücke gibt es bereits zum Download oder auf der Soundtrack-CD zu Gothic 3. Aber ich finde die Idee grundsätzlich gut. Vielleicht komme ich in zehn Jahren darauf zurück, wenn sich ordentlich was angesammelt hat ;).
Ich hatte vorhin eher Bedenken, vom Blitz erschlagen zu werden, als ich mit den Hunden Gassi war... :eek:
Letztens ist während einer Zugfahrt ein Blitz in den Waggon eingestiegen, in dem ich saß. Grundsätzlich passiert da nicht viel, der Blitz wird abgeleitet und im Inneren ist man eh' sicher (Faradayscher Käfig (http://de.wikipedia.org/wiki/Faradayscher_K%C3%A4fig)), aber es hat ganz schön geknallt und ordentlich nach Gummi gestunken. Im folgenden Bahnhof wurde der Zug dann erst mal stillgelegt. ;)
Es sollen ja schon Leute Gehirnschäden nach einem Blitzeinschlag davon getragen haben, wegen der elektrischen Felder. Aber mir ist zum Glück nichts passiert. Nichts passiert. Nichts. Passiert. Nichts passiert. Nichts...
Welche Spiele auf welchen Plattformen spielen die PB-Mitarbeiter denn momentan privat ?
Mein letztes Spiel war "Beyond good and evil", absolut empfehlenswert.
Es wird langsam so viel dass die Übersicht darin verloren geht.
Schafft ihr es überhaupt noch diese zu lesen ?
Mit Überblick hat das nicht viel zu tun, eher mit Stichproben. Ich lese täglich in den Threads mit Piranha-Symbol, die anderen in losen Abständen.
haben euch denn einige Vorschläge hier im Forum brauchbare Ideen für das Projekt geliefert ?
Selbst wenn man von konkreten Ideen mal völlig absieht, kann man Eurem kollektiven Feedback eine Grundstimmung gegenüber bestimmten Designentscheidungen entnehmen, die wir definitiv aufgegriffen haben. Einzelne Vorschläge werden ebenfalls berücksichtigt, ich kann an dieser Stelle aber kein Beispiel nennen.
Grillt ihr gerne? Ich schon, wenn nicht gerade irgendwelche lästigen Biester mit dem Namen "Grausame Stechmücke" mich am Genuss von Bratwürsten hindern. Könnt ja sowas einbauen, statt Blutfliegen verrückte Stechmückenschwärme... Obwohl, das gibts als Zauber schon fast in dNdR. Egal :D
Ja, wir grillen gern und bei schönem Wetter duftet es in unserem Garten entsprechend fleischig.
Habt ihr immer noch Spaß an der Spieleentwicklung, speziell nach dieser ganzen Geschichte? Warum?
Na logo. "Und jedem Anfang wohnt ein Zauber inne", so hat es Herrmann Hesse formuliert, und ich stimme ihm zu. Das neue Projekt hat uns alle sehr beflügelt.
In Polen ist CDProjekt gerade dabei "The Witcher" fertigzustellen. Es ist sicherlich ein ganz anderes Spiel als Gothic jemals war, dennoch sind bestimmte Ähnlichkeiten vorhanden: Die schmutzige, raue Welt, markige Charaktere, ein fester, kantiger (nicht grafisch;) ) Held . . .
Auf der offiziellen Page (http://www.thewitcher.com/) (ist kürzlich neu designed worden, vorsicht, sehr ladeintensive Seite) finden sich in der Videos-Sektion mehrere "Making of"- und "Work in progress"-Trailer, die sehr schön zeigen wieviel Energie in dieses Spiel gesteckt wird. Es sieht so aus, als ob CDProjekt sehr viel Unterstützung von seinem Publisher bekommt, das Projekt wirkt sehr teuer. Besonders die Kampfchoreografien, die vielen Rendervideos und der hohe Aufwand der für guten Sound und Musik betrieben wird, fallen deutlich auf.
Ich habe mir The Witcher auf der Games Convention von den Entwicklern selbst zeigen lassen und fand es ziemlich nett. Rein optisch macht der Titel einiges her, das Gameplay konnte ich schlecht einschätzen, wirkte jedoch auch recht vielversprechend. Werd's wohl mal antesten.
Gute Nacht, Freunde.
-KaiRo-
Guten Morgen!
So- ich habe das erste Foto von unserem Ausflug vorgestern zur Insel Hombroich hochladen können.
Darauf sehen könnt Ihr das Grafik-Team, minus Horst Dworczak (Krank) und Ralf (hinter der Kamera).
http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=696e73657274696d6167652e676966&big=1&bild=1 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4746585465616d506972616e68612e6a7067&big=1)
http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4746585465616d506972616e68612e6a7067&big=1
Fragen über Fragen:
Wird man wieder unbegrenzt Dinge mitnehmen können??
BITTE!!! Das unbegrenzte Inventar war mMn eine der unverzichtbarsten Eigenheiten eurer Spiele, wäre schön, wenn das auch im neuen Projekt so bliebe.
Sorry- da wir das GUI gerade erarbeiten gibt es dazu keine Antwort.
1.Habt ihr schon Schwierigkeiten bei eurem neuen Projekt entdeckt?Also Ideen die sich mal wieder nicht umsetzen lassen?
Nun, da wir sehr realistisch planen mit dem was wir umsetzen können- bislang keine , die uns das Genick brechen könnten.
Der Rest ist, die Qualität in allen Bereichen zu steigern- und dazu ist der Austausch von Infos am Wichtigsten.
2.Darfst du über Dinge Auskunft geben die ihr in euer neues Projekt nicht einbringen könnt?Wenn ja was hättet ihr gerne eingebracht, könnt es aber nicht?Reitiere,Flüsse mit Strömung, Zerstörbares Terrain,Videozwischensequenzen, Alternative Wege,tauchen,schwimmen,klettern, Gegner die die eigene Chance abschätzen können, usw.....
Ich werde für die Workshops der kommenden Monate gerne auf Sachen zurückgreifen, die wir für das aktuelle Projekt nicht benötigt haben. Der Rest des nicht benutzen Materials werden wir wieder bis nach dem Release aufsparen (zuviele Spoiler- und das möchtet Ihr bestimmt nicht, oder?).
3.Ich weiß das du nichts über die Story sagen darfst und auch nichts über euer Gamedesign, aber wird es Wälder geben(gibts ja in jedem RPG)....Kurz:Würdest du uns etwas über die Flora und Terrain eures neuen Projekts erzählen?Dürfen wir uns auf Seen,Flüsse, Wälder, Sümpfe,Dschungel und Wüsten freuen?
Nee- leider nicht, denn das würde zuviel vorab über die Welt verraten, die wir gerade entwickeln. Aber ich bin sicher, die Screenshots, die es mal geben wird, werden die meisten von Euch angenehm überraschen, da wir bekannte Landschaftselemente mit einem sehr eigenen Touch versehen.
Sie dreht sich mehr um die Abläufe die zur Zeit bei euch stattfinden. Woran arbeitet ihr jetzt, jeder in seinem Bereich und am Ende wieder zusammenfügen, wie bei Gothic 3, oder Etappe für Etappe?
Nei- diesmal sind alle Arbeitsschritte eng miteinander verzahnt. Wir sind zum Beispiel jetzt schon dabei, die großen Locations Poly-zu-optimieren um die maximale Systembelastung benchmarken zu können.
Was habt ihr genau gegenüber dem Ablauf von Gothic 3 verbessert und wie habt ihr das Zeit/Bug Problem gelöst, bzw., wie werdet ihr es lösen? Wenn du darüber was sagen kannst.
Oh- die Grafik und Programmierung hat diesmal extrem früh gestartet- und wir sind organisatorisch weit besser aufgestellt.
Das erinnert mich an einem Film, in denen Menschen unterirdisch geklont wurden, um Ersatzteile, für die reichen Originale zu haben. Ihnen wurde auch erzählt, das man an der Oberfläche nicht überleben kann, was aber natürlich nur gestellt war. Eines Tages kam ein Klon auf die Idee, mal gucken zu gehen... Wie dieser Film hieß weiß ich leider nicht mehr, aber Ralf soll ein Film Maniac sein
das hört sich nach THE ISLAND an. Obwohl von Michael (Boomboom) Bay- ein unterschätzter SF-Film von 2006
Ist das für euer neues Werk auch angedacht? Tauchen - Fische - vielleicht sogar Unterwassermonster - Pflanzen?
Sorry- Featureinfos kommen später.
Wie groß ist die Chance, dass es von euch mal wieder ein Gothic gibt?
In der nächsten Zeit leider nicht groß. JoWood hat aber angekündigt, eins machen zu wollen. Ich bin neugierig, welches Team sie anheuern- die Branchje ist klein, und News reisen schnell von Studio zu Studio...
Frage: Grillt ihr gerne?
Kai schleppt machmal Kohle und Würstchen für die Mittagspause an- worauf wir uns dann alle wie die Geier stürzen!
Hallo Ralf, warum haben Männer Brustwarzen?
Damit die anderen Jungs auf dem Schulhof daran herumdrehen können um Dich mit Schmerzen auf dem Boden gekrümmt zu sehen...
Danke auch an Feschalix- das mit den Fotos war ein guter Tip!
Wird es wieder Berufe geben die man ausüben kann, ähnlich G2. Nur besser^^
Werden die Quest wieder mit coolen Tagebucheinträgen versehen?????(*hoff*)
Zu Features später erst mehr...
Ist die Story, die ihr in euerem neuen Projekt erzählen wollt eigentlich schon fertig geschrieben/erdacht oder entsteht die noch so nach und nach? Und: habt ihr schon was auf euren rechnern gezeichnet und so oder überlegt ihr euch zurzeit erstmal nur features fürs neue Spiel?
Die Story gibt einen Teil der Features vor- und umgekehrt, also läuft beides parallel.
Das GFX-Design selbst ist schon sehr weit- ich glaube wir nähern uns der ersten Hälfte
Da Ihr Gothic wohl nie weiter machen werdet, würde mich doch interessieren wie ihr Euch so manche Storypunkte gedacht hattet. Untoter Drache? Schläfer? Weiss ja nicht ob Ihr Zeit habt, aber so ein paar Infos fände ich schon nett.
Ich glaube, dazu will noch niemand etwas sagen- wer weiß, ob diese Ideen nicht eines Tages doch noch eingebracht werden können...
Was ich jetzt immer noch nicht weiß: Wie sieht es mit der Engine aus? Wir die g3 Engine weiterverwendet und schafft ihr es wieder komplexere Quests einzubauen was meines Wissens ja mit dieser Engine nicht ging.
Die Antwort von Eruothar dazu ist korrekt.
Achso ne Frage: Wird man die Sonne erblicken ?
Smartypants!
Ich bin neugierig ob dieses Wochenende die Fotostrecke "Ein Tag bei PB" laufen wird.
Ist leider alles noch verpixelt (Monitore und Pinwände) aber die Fotos können wir am Ende des Projekts gerne gegen die unzensierten austauschen...
Bis morgen!
Wieso? Du hast doch die Fotos geschossen, wo sich JW doch garnicht getrennt hat. Und da habt ihr doch noch garnicht am neuen Projekt x gearbeitet.
Falsch: die Arbeit am neuen Projekt ist die auf der Fotostrecke.
"Wird es in Eurem nächsten Game wieder so imposante Burgen geben, wie dies in Myrtana der Fall war? Überhaupt wüsste ich gerne, in welcher Klimazone das kommende Spiel angesiedelt sein wird."
Es ist noch zu früh um diese Infos rauszulassen.
Aber ich glaube, Deine Erwartungen können wir matchen...
:-)
Guten Morgen!
Meine Güte- soviele Fragen! Ich versuche mal einen teil davon aufzunehmen...
Generell sollte ich noch einmal anmerken, daß so gerne wir Fragen beantworten, zur Zeit keine detaillierten Infos zu technischen Features und Game-Features rausgeben. Zum einen, weil diese gerade noch erarbeitet werden, zum anderen, weil diese Infos noch mit unserem neuen Publisher Koch koordiniert werden sollten.
@Piranha bytes allgemein.
ist eine vlt eher stumpfsinnige frage aber dennoch interesiert es mich. Ich gehe mal davon aus das ihr den großteil eurer Ausrüstung (Pc´s etz...) gesponserd bekommen habt.(falls ich falsch liege korregiern!)
Nun zu meiner frage:
Benütz ihr die gleichen Pcs auf denen ihr shcon Gothic3 entwickelt habt und falls ja was steckt in diesen Entwicklungs pcs alles drinn. Ich weis zwar das die pcs ziemlich "derbes High-end" zeugs ist aber geht es auch genauer?.
Ps: Falls ihr die pcs nicht mehr braucht könnt ihr sie gerne an mich schicken ;) :)
Nein- bei uns wird (leider) nichts gesponsored -ganz im Gegenteil, wir müssen alle Lizenzen und Geräte solbst finanzieren. Bei den Graifkkarten gibt es Cooperationen, aber das war´s dann auch schon.
Wenn jemand uns sponsorn möchte- meine Adresse habt Ihr!
;-)
Die PCs sind Eigentum von PB, und werden reihum im 1-2 Jahres Rhytmus auf aktuelle
Leistungsanforderungen angepasst. Macht ja auch nicht viel Sinn, ständig neue Systeme aufzusetzen, da alleine das Einrichtend er Rechner und Programme 1-2 Tage dauert.
Und wer macht soetwas schon gerne...?
@ralf:
habt ihr euch gedanken gemacht, ob ihr evtl. hier und da gothic auf die schippe nehmt (grabstein von xardas, einer gitarren spieler der den gothic titel falsch zupft oder sowas in der art, sofern das rechtlich nicht bedenklich ist) ?
wird es in ein einem monat EVTL. auch GANZ GROBE UNVERBINDLICHE infos über das geplante release geben ?
wann können wir mit einem logo zu dem neuen spiel rechnen, bzw. habt ihr schon
was erfunden oder seit ihr noch auf der suche bzw. wird das erst ganz zum schluß gemacht , oder wird es gar keins geben ?
@ralf:
habt ihr euch gedanken gemacht, ob ihr evtl. hier und da gothic auf die schippe nehmt (grab stein von xardas, einer gitarren spieler der den gothic titel falsch zupft oder sowas in der art, sofern das rechtlich nicht bedenklich ist) ?
Direkte Anspielungen?
Das wäre vermutlich nicht klug.
Große und unverbindliche Infos gibt es, wenn wir mit den Marketing-Leuten von Koch gesprochen und mit ihnen einen Zeitplan vereinbart haben.
Das macht auch Sinn, denn sonst bekommt Ihr widersprüchliche Infos- und ich möchte ungern meinen Namen in irgendwelchen Börsenforen wiederfinden .
Ich hätte auch mal ein paar Frage bezüglich der Texturen die ihr verwendet:
1. Erstellt ihr lieber Texturen am Pc, oder macht ihr lieber Fotos um Texturen zu erstellen?
2. Welche Art von Landschaftenstexturen fotografiert ihr am liebsten (z.B. Wälder, Burgen, Mauern ...)?
3. Und zum Schluss noch die Frage was für euch eine gute Textur ausmacht.
Danke :D
Die Mischung aus Foto- und malerischen Elementen ist in der Regel der beste Weg. Reine Fototexturen sehen aus wie- nun, wie Fots die an ein 3D Objekt geklebt wurden.
Landschaftstexturen hatten wir letzte Woche in Neuss fotografiert (wie wäre ein Workshop für´s Forum mit einer Beispieltextur?) und was anders nicht zu bekommen ist, wird aus Datenbanken gekauft.
Eine gut gemachte Textur für das aktuelle Projekt ist eine mit mittlerem Kontrast (d.h. kein reines Weiss oder Schwarz) und mit unbestimmter Lichtrichtung.
Zu meinen Fragen:
(1)Wird Xardas im neuen Projekt auch eine (untergeordnete) Rolle spielen,
da ihr wenn ich richtig informiert bin, die Rechte an seinem Namen habt?
(2)Oder könnt ihr euch vorstellen gewisse kleine Parallelen zu Gothic in
Form von Easereggs etc. zu implementieren?
(3)Wird der Held einen Namen bekommen?
(Ich frage, auch wenn ich wahrscheinlich noch keine Antwort bekommen kann,
aber man kann es ja mal versuchen! Nicht wahr? :D ;) )
(4)Habt ihr vor Kreaturen "neu zu erfinden", z.B. eine Anlehnung an einen Scavenger oder dessen Laute?
zu 1: Sorry. Xardas ist auf Urlaub...
zu 2: Das wäre sehr unklug- oben dazu mehr.
zu 3: Die Entscheidung ist noch nicht gefallen.
zu 4: Trolle, Wölfe und andere Genrekonventions-Monster könnten wir benutzen. Alles andere würde von Beginn an entwickelt werden müssen.
Nun zu meiner Frage... Was haltet Ihr von den Star Wars Filmen (insbesondere die ältere Trilogie, sprich Episode IV,V und VI)? Könnt Ihr sie zu euren Lieblingsfilmen zählen? Oder interessiert Ihr euch eher für ein anderes Genre?
Was haltet ihr von der persöhnlichkeit "Helge Schneider", seiner Musik und seine "gespielten" Rollen in seinen Filmen?
Also, ohne mich zu weit aus dem Fenster zu lehnen: Mike Hoge ist ein großer Fan von Star Wars (Episode 4,5,6) und die meisten hier schauen vermutlich mit großem Wohlwollen auf die beiden Trilogien.
Ich selbst habe Star Wars noch als Uraufführung 1977 in einem Wattenscheider Kino gesehen- und war schwer angetan. Mittlerweile finde ich, daß A New Hope mit Abstand der beste Film der Serie ist, da er noch immer den abgeranzten Look am besten rüberbringt und sich noch immer recht frisch anfühlt.
Helge Schneider ist ein sehr freundlicher Mann, der auch noch lustige Stücke in Bochum am Theater inszeniert hat- solange, wie man noch Leute wie uns dort haben wollte (der Intendant hatte gewechselt, und das war wohl auch das Ende der brillianten Mischung aus Lowbrow und Highbrow Programm (Genial: SchillerDer Parasit
1. gibts wieder ein Artbook?
2. Wie siehts denn mit einer Sammel-Edition des Games aus? würd ich echt gern haben (G3 Coll. war echt toll.) ich hoffe besonders auf eine LESBARE Karte. Aus Stoff is schon toll und auch haltbarer, aber nicht so toll, wenn der Stoff aussieht wie selbst Fäden übereinander gelegt....
Den Anhänger fand ich persönlich mehr als flüssig, die Soundtrack-CD soll unbedingt wieder rein (@Kairo: §danke ). Die DVD war auch ganz nett, die Quali aber echt -.- (ohne Worte).....
:D
Nun- bislang haben wir noch keine Gespräche darüber geführt. Tolles Material haben wir auch, und wenn ich könnte, würde ich ein Produktionstagebuch mit viel Artwork und frühen Renderings zusammenstellen.
Die Karte aus der G3 Box war eine Zumutung- und ich hatte meine liebe Not mit dem blöden Ding vor dem Release...
Ob´s eine SE geben wird -die Entscheidung liegt bei neuen Publisher. Mal sehen...
ZWEI FRAGE AN PB:
Mich würde interessieren ob ihr viele Texturen u. Material aus G2 - G3 nehmen könnt/werdet oder ob das für euch keine Option ist? Wenn ja, greift ich auch oft darauf zurück, oder schaut ihr, dass ihr möglichst viel neu macht?
Mir kommen eure normal-maps aus G3 komisch vor, ich kenne Normal-Maps nicht in solchen Grüntönen, was hat es damit auf sich? Normalerweise haben die Normalmaps die ich erstelle u. kenne am Ende Regenbogenfarben (viel lila) u. sind sehr bunt, vor allem in diesen Farben: http://amber.rc.arizona.edu/lw/images/normalmap2.jpg
Wwelchen Hintergrund u. Sinn hat es, dass eure Normalmaps so sind wie sie sind?
Zu den Texturen gab es oben schon etwas. Die Texturen, die wir speziell für G3 gemacht hatten, können wir leider nicht benutzen.
Die Normalmaps sind in einem schlagkräftigen Violett. Ich vermute, im Druck lässt sich dieser Ton nur schwer reproduzieren...
Hallo Ralf,
ich streite mal wieder im Jowood-Forum (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2098253&postcount=50). Dort wird gesagt, ihr seiet die Bösen. Sag bitte, dass das nicht stimmt. Sonst tut mir Jowood noch leid. :D
Euer Weißer Ritter
Ich (als Privatperson) habe nicht den den Eindruck, daß wir die Bösen sind.
Aber wer hat das schon von sich ?
Konkrete Infos darüber, wer wie wann was entschieden hat, würden gegen die Vertraulichkeitsvereinbarungen verstoßen, und auch, wenn sich mir als Privatmensch deshalb Frust aufstaut, so kann ich nur beteuern, daß wir alles, aber auch wirklich alles getan haben, was wir konnten.
[/QUOTE]
Monitore:
(was macht ihr eigentlich mit den Dingern, dass die so dreckig werden? http://worldofpiranha.de/images/gallery/34.jpg)
;)[/QUOTE]
Nicht putzen.
Und dann laufen sie auch noch ständig und die Elektrostatik zieht sogar noch Kleingeld an...
:-D
Bis morgen!
Guten Morgen!
Fals das noch nicht gefragt wurde, wüsste ich auch gerne, ob die Story diesesmal z.T. auch in spannenden und gut iszenierten Zwischensequenzen erzählt wird. Ok, könnte eine Feature-Frage sein, deshalb allgemeiner, da ich davon ausgehe das zumindest ein Intro gemacht wird: Werdet ihr euch diesesmal mehr Zeit nehmen und das ganze spektakulär inszenieren oder sind Videos zweitrangig?
Intro ist vorgesehen- und für den Rest befinden wir uns noch in der Planungsphase.
In wie weit lässt ihr euch bei euren neuen Projekt von Filmen(Bsp. "300") und anderen Medien inspirieren? Ja, diese Frage steht seit den letzten Antworten schon 4 mal oder so hier.
Weniger als bei früheren Titeln. Wir versuchen diesmal den Stil des PB-Studios weiter herauszuarbeiten.
Eine Bitte an die PBs: Lest euch bitte http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=241026
und
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=240511
durch, falls nicht schon geschehen. Wenn es ums Nahkampfsystem geht, dann enthalten die hier wirklich viele verwertbare Sachen!
Ersteinmal vielen Dank für all die Posts. Ja- wir lesen sie, können aber natürlich nichts davon kommentieren. Aber ich stimme Dir zu: Viele der Ideen und Anmerkungen sind sehr erhellend und anregend!!!
;-)
Wie sieht das mit der "Sprache" im Spiel aus, wieder derben Humor und Lustige Dialoge, eher eine gehobene Sprache, oder ein Mix? Gut, is vll. auch zu speziell wieder, aber würd mich interressieren.
Keine Featurefrage- darum eine Antwort: Ganz sicher wird das wieder ein Element sein, mit dem wir rechnen können, da die Schreiber die selben sind. Also hoffe auch ich auf lustige Dialoge.
Zu boy in the well, n) Gibt es in der Gamebranche bis jetzt einfach so gut wie keine weiblichen Mitarbeiterinnen oder ist das eher Zufall, dass in eurem Boot keine Frau sitzt? Würdet ihr euch das wünschen, wenn eine talentierte Dame bei euch anklopfen würde? Oder bringen eure Ehefrauen/Freundinnen/Lebenspartnerinnen auch so genug "weibliche Ansätze" in euer Schaffen? Oder trennt ihr Arbeit und Privatleben strikt?
Frauen.
Oh- bei uns melden sich einfach so gut wie nie welche. Absicht ist es nicht.
Erst vor 2 Wochen hatten wir eine Bewerberin hier, die wir hoffentlich ab Herbst/ Winter einsetzen können (vorausgesetzt, jemand anders ist nicht schneller, da die Dame ein echtes Ausnahmetalent ist).
Die meisten Deiner Fragen würden einen guten Tag benötigen um sie zu beantworten, da ich mich um all die Featurefragen herumdrucksen müsste, und so hoffe ich auf Dein Verständniss, wenn ich auch noch andere Fragesteller mit ins Boot nehme.
Aber sie sind nicht vergessen!
p) Habt ihr vor, etwas von eurem neuen Projekt auf der diesjährigen Games Convention zu zeigen?
Das müssen wir noch mit dem Publisher absprechen.
s) Euer Praktikant Marko wohnt ja gleich über den Arbeitsräumen. Gibts noch andere Piranhas, die im selben Haus wohnen?
Noch nicht- aber bald!
Habt ihr ab und zu mal Kontakt zu anderen deutschen RPG-Entwicklern wie z.B. jenen von Drakensang oder Grotesque? Oder schaut jeder mehr oder weniger für sich?
Leider nicht zu den beiden Firmen (soweit mir bekannt ist)- aber durchaus zum Rest der Branche und anderen Teams.
Soll es generell viele Menschenansiedlungen geben, oder wie in den ersten beiden Teilen große Menschenansammlungen? Also mir Persönlich hat in Khorinis es besonders gefallen, weil es einfach so gut in die Athmosphäre gepasst hat und es so viel dort zu machen gab
Ja-Menschenansammlungen wird es wieder geben. Siedlungen auch. Nur nicht soviele wie in dem letzten Spiel.
Welches Wort wird der Held(in) in dem neuen Spiel bevorzugen?
Humpen oder Krug?
Superkalifragilistischexplialegorisch- und Krug.
:-D
Hallo,
ihr habt ja geschrieben, dass ihr den Fan-Patcher von G3 keine Hilfestellung zukommen lassen könnt, aus m.M.n. durchaus verständlichen Gründen. Nichtsdestotrotz wäre es vielleicht eine schöne Geste, das Engagement der Fans irgendwie zu honorieren, z.B. mit signierten Postern oder ähnlichem. Ich glaube die Jungs würden sich da bestimmt sehr drüber freuen. Habt ihr schon mal an so etwas gedacht?
Bislang noch nicht. Nur organisiert der Stab von JW wohl die Patches- und ich bin nicht sicher, ob man so einfach an die Kontakte kommen könnte- aber ich mag die Idee...
:-)
1.
Werden Ausgewählte Leute aus der Community das Spiel als Beta Testen dürfen?
Ist noch zu früh, die Frage zu beantworten. Sorry.
2.
Wird das Spiel auf Direct X9 oder Direct X10 basieren, oder kommt es für beide Versionen raus.
Auch das ist noch zu früh. Wir sind mitten in der Planung.
3.
Werden wieder Synchronsprecher aus Früheren Teilen mitspielen?
Das werden wir wissen, wenn wir die Dialoge komplett haben und casten können- soweit sind wir leider noch nicht.
4.
Wird es verschiedene Gebiete wie Wald, Wüste und so weiter Geben?
Ja.
5.
Wird ein komplett neues Kampfsystem Entwickelt?
Featurefrage- keine Infos von mir. Sorry.
6.
Sind die Bilder im Banner schon Konzept-Zeichnungen bzw. Ideen zum Nachfolger?
Leider nicht. Bislang ist noch kein Design des neuen Projekts durchgesickert.
7.
Wird es ein Schnell-reise System oder Reittiere geben?
Featurefrage- keine Infos von mir. Sorry.
8.
Was soll noch mit dieser Website, und mit www.gothic3.de geschehen?
Gute Frage. Fragen wir doch mal die Admins. Gothic 3 wird vermutlich bestehen bleiben.
Mehr Antworten morgen!
Hi!
Was ist an den Gerüchten aus der Gamestar dran? (Ich würde mich gern in der Selbstzufriedenheit sonnen mit ausgewogenem Protest etwas für eure Verhandlungen getan zu haben.)
Zu dem Gamestar Artikel: Nein- das laufende Projekt ist kein Remake von G1.
Ich glaube Mike hatte das Spiel als Größenvergleich für die Welt genommen. Und an die Vielfalt, die sich mit einem solch limitierten Bereich dennoch erzielen lässt.
Natürlich frustriert es mich, manche Dinge nicht klarstellen zu können.
Wen würde es nicht?
1.) Wird man ganze Rüstungen anlegen und von außen an den Char erkennen oder diesmal auch "zerstückelte" Rüstungen, also rüstungen wo man Beinschutz, armschutzt, etc. getrennt aussuchen kann.
Du fragst nach Gamefeatures- das kann noch nicht beantwortet werden, da diese Features gerade erarbeitet werden. Sorry.
2.) Wird man wieder klettern können und so sich wensentlich frei fühlen können?
Gamefeatures- siehe oben!
3.) wird man auf kleinen Boten fahren können etc?
Gamefeatures- siehe oben!
4.) Wird dieses neue Spiel mit den selben aufwand "gemacht" wie g3? Das heißt, habt ihr genausoviel Geld und Zeit von Deep Siver zu verfügung gestellt bekommen wie bei g3?
Wir werden die Welt noch viel liebevoller ausgestalten- und zum Geld werde ich nix sagen, da auch ich keine Zahlen kenne.
5.) habt ihr dieses Spiel ewentuell als Triologie etc. im Kopf?
Die Möglichkeit ist bestimmt mal angedacht worden- aber das wird sich noch zeigen. Es ist noch zu früh um das zu beantworten.
6.) Wird unser aller Freund Marvin wieder auftauchen?
Marvin ist im Urlaub. Sorry.
7.) wird es wieder verschiedene Lösungswege geben?
Gamefeatures- siehe oben!
8.) werden meine Fragen diesmal beachet?
Aber ja doch!
Mich würde mal brennend interessieren, was ihr so unter " Mittagessen " versteht
Obst, Gemüse und Pizza.
ich war ja die letzte woche in rom. da war ich unter anderem in den vatikanischen museen, die mit einer ausstellung über alte ägyptische funde beginnt. dort war eine schwarze statue zu sehen, die enorme ähnlichkeit mit einer innos-statue (stramm stehender mann (allerdings mit schakalskopf glaub ich^^) mit senkrecht gehaltenem langschwert vor sich) aufwies. ist das ein zufall oder nahm das ding teil an der ideenfindung dafür? wo gibt es noch solche statuen? wovon habt ihr euch beim design dafür inspirieren lassen?
Ich denke, die Ähnlichkeit ist zufällig, aber da wir uns bekannter Religions-Semiotik bedienen, wundert mich das auch nicht.
:-)
Wie wäre es aber zusätzlich mit einer Art Monsterschlucht??
Coole Idee- mal sehen ob sie den Weg findet...
also ich hätte mal auch ne frage und zwar war bei gothic 1 ja nicht JWD der Puplisher sondern soweit ich weiß shoebox dann müssten doch die rechte an den figuren die nur im ersten teil vorkommen wie zb der schläfer bei euch liegen oder?
Ich weiß garnicht ob es Shoebox überhaupt noch gibt. Meiner Information nach halten wir (PB) die Rechte an G1 und der darin auftauchenden Figuren.
Plant ihr das Spiel unter Linux lauffäig zu machen? Momentan erscheint mir Windows Vista keine vernünftige Alternative aber man hört ja schon Rufe nach DirectX10... edit: das würde dann auf Open GL herrauslaufen.
Ich kann Dir dazu nichts sagen- sorry.
wann denkt Ihr, ist mit einem Release zu rechnen ?...klar könnt Ihr kein genaues Datum festmachen, aber so in 1-2 oder 3 Jahren würde mir schon reichen
Wie schon einmal hier erwähnt: Unter Deinem Weihnachtsbaum liegt dieses Jahr vermutlich ein anderes Spiel
...
An KaiRo, ich wollte fragen, was du persönlich wärend der Fahrt mit dem Auto hörst?
Du sagtest mal, das du auch privat viele OSTs und Klassische Musik hörst. Ich mag das auch, habe aber bisher nichts guts für das Auto gefunden.
Isch 'abe gar kein Auto. ;)
Im ernst, ich bin meines einstigen treuen Begleiters "Romeo" verlustig geworden und fahre seitdem mit Bus und Bahn.
Soundtracks stehen aber nach wie vor ganz oben auf meiner Liste. Ich konsumiere derzeit alles, was ich von James Newton Howard finden kann und auch einige alte Schätzchen. Ralf hat mir Ennio Morricones "The Mission" empfohlen, den ich auch gleich bestellt habe. Hört sich ziemlich großartig an.
( Falls diese Frage schon gestellt wurde, dann tut es mir leid ;) )
Mich würde mal brennend interessieren, was ihr so unter " Mittagessen " versteht,
und bitte um eine kurze Beschreibung von euerm Essen, oder was immer ihr da zu euch nimmt http://worldofpiranha.de/images/gallery/42.jpg :)
Ich muss noch in meinen Anzug hineinwachsen (bzw. schrumpfen), daher esse ich derzeit vor und nach jeder vollwertigen Mahlzeit einen Salat ;).
Ihr postet wirklich viele Fragen zum neuen Projekt, die wir noch nicht beantworten können. Das erschwert den Überblick in diesem Thread (vor allem, wenn man ein paar Tage nicht da war). Bitte entschuldigt, dass wir derzeit noch keine Details preisgeben können.
Á bientôt,
-KaiRo-
Hallo zusammen!
Heute nur ein kurzer Post, da ich etwas im Stress stecke...
"Together we will lick the world" ist aus "Pat and Mike" mit Spencer Tracy und Katherine Hepburn.
Die Filmzitate sind ein kleiner privater Jux von mir- der manchmal ganz gut zum Tagesgeschehen hier im Studio passt.
Ich hatte mich bei der Auswahl der Zitate immer mehr an populären Filmen (Star Wars und was Tarantino so verzapft) orientiert- mache es aber auch gerne mal schwerer...
;-)
Hallo Ralf,
Ich hätte gern die Meinung eines Profis, ich habe vor im 3D und Animations Bereich einzusteigen und will dir mein derzeitiges Werk in Z-Brush zeigen.
http://img513.imageshack.us/my.php?image=bild3dy1.png
Nun wollte ich wissen, ob ich Talent habe, oder ob ich eine andere Laufbahn einschlagen soll.
Vielen Dank!
MfG.: nysosym
Hm- hübsches Modell. Ich vermute es soll ein Schädeldesign sein, oder?
Spaß an der Arbeit kann ich erkennen- aber eine Grafik ist nur wenig aussagefähig, wenn es darum geht, jemanden nach Talent einzuschätzen.
Aber ich kann Dich ermuntern weiterzu machen- das ist schon ein solider Anfang!
Hallo Ralf und KaiRo,
4 Fragen:
Werdet ihr noch einen Editor für Gothic 3 rausbringen oder liegt das jetzt auch in JW händen?
Ab wieviel Jahren schätz ihr wird euer neues Projekt freigegeben sein?
Kennt ihr ein programm für den einstieg ins spiele programmieren womit man z.b Pacman und so machen kann?
Und kennt ihr ein programm mit dem man Texte aufnehmen kann und dann stimme verändern so das es rauskommt wie in Gothic mit den NPCs?
Ich kann mir nicht vorstellen daß es ein 18er Titel werden wird, aber das ibasiert auf meiner persönlichen Erfahrung hier im Studio.
Und zu dem Programm für den Text: Ich glaube Cubase ist da noch immer die Waffe der Wahl...
1. Ist die Engine, die ihr für das neue Projekt benutzt bereits fertig, oder wird an dieser noch parallel gearbeitet?
2. Kannst du eine ganz grobe Angabe machen (vielleicht prozentual, oder in einem gemeinen Bruch, wie es dir beliebt :p ) wie weit ihr mit dem Projekt jetzt schon seid - von der bisherigen Planung ausgehend? Wie weit seid ihr schon fortgeschritten?
(Dass das Spiel nicht Weihnachten 2007 unterm Tannenbaum liegen wird, ist mir schon klar, aber...
3. Wie wird die Welt aufgebaut sein wird: gibt es sozusagen eine "seemless World" oder eine mit vereinzelten Ladezonen?
4. Warum können wir zusammen "die Welt lecken" ?:D
[edit] Zu deiner Aussage, das Artbook zu G3 gibt's vermutlich nicht mehr im Einzelhandel, sondern nur noch auf Bestellung:
Zumindest bei Karstadt (in Magdeburg^^) liegen sowohl das, als auch das Lösungsbuch noch in ausreichenden Mengen. ;)
.:ragnar:.
Danke für die Karstadt info!
Zur Engine und zum Produktionsstand kann ich Dir keine Infos rausgeben, das wird sich aber wohl bald ändern, wenn unser Publisher etwas dazu veröffentlicht.
Ich mag es nicht beschwören, aber die Seamless World ist eine Idee, die wir noch immer sehr spannend finden.
Und das Lick the world Zitat hatte ich ja oben schon aufgedeckt.
:-)
Hi Ralf und KaiRo,
Bin einfach mal so frech und frag nach, weil ihr nicht mehr darauf eingegangen seid.
Habt ihr mein Posting (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3820970&#post3820970) Euren Programmiergurus weitergeleitet?
Wenn die Beantwortung zu viel Zeit beansprucht - kein Thema. Wär nur schade, wenn's untergegangen wär - da mir an einer Antwort viel liegen würde. :)
Wurde weitergeleitet- aber wenn sich aus dem Bereich hier niemand zu Wort meldet kann ich leider nicht rübergehen und den Jungs den Arm verdrehen. Sorry.
ok, ich hab auch mal ne frage^^
wird es für das neue spiel wieder ein modkit geben?
§danke
Gute Frage- bislang ist keine Entscheidung dazu gefallen.
Hallo, mich interessiert schon die ganze Zeit ob ihr eure Spiele Gothic 1 und 2 auch selber mal komplett durchgespielt habt, vielleicht ja einer aus eurem Team, oder gab es da nicht so das Interesse???
Aber ja (wenngleich ich bei DNDR in der Mitte hängengeblieben bin)!
Und soweit ich es blicke haben hier alle die Spiele durchgespielt.
Wie fühlt ihr euch dabei, wenn ihr daran denkt, dass quasi euer "Baby" jetzt von irgendeinem anderen Entwicklerstudio entwickelt wird?
Gibt es schon ein neues Studio dafür??
Ich habe noch nichts gelesen...
(hüstel, hüstel...);)
Ich würde mich persönlich (und sicher auch viele andere, denn manchmal könnte man glauben um PB tummeln sich lauter Nachwuchs-Spieleentwickler) sehr über ein Entwicklungstagebuch freuen, meint ihr, dass ihr sowas hinkriegen könntet?? Auf der Gothic3 Seite kamen die ein wenig sporadisch und insgesamt waren es dann doch sehr wenige. Die Artikel die in beispielsweise den GPU Gems drin von euren Kollegen fand ich sehr lesenswert und hätte gern mehr davon - die GameStar/dev würd sich sicher über mehr Printmaterial freuen.
Ach ja.. unwahrscheinlich euch nächstes Jahr auf der QuoVadis anzutreffen?? Habs leider dieses Jahr nicht geschafft.
Ein Entwicklertagebuch hatte ich angefangen- und sammle auch noch Material.
Ich habe keine Ahnung, ob wir etwas aus den Sachen machen- aber solange habt ihr hier mit dem Frage-Thread einen ganz guten Ersatz, oder?
Zur QuoVadis würde ich gerne wieder etwas vortragen- mal sehen...
GinieDP:
Guten Morgen Piranhas.
Viel Spaß bei der Arbeit
Oh- das ist ja so nett!!!
Dankeschön!!
Bis morgen!
Guten Morgen!
Hier meine Frage an PB:
Ist wahrscheinlich in dem Getümmel der anderen Posts untergegangen, aber mich interessiert das:
1.) Habt ihr euch für euer Spiel schon einen Namen ausgedacht oder überlegt ihr noch? (Also ist ja klar das ich jetzt nich den Namen wissen will sondern nur "ja" oder "nein")
2.) Werdet ihr, falls ihr schon einen Nmen habt den auch vorraussichtlich mit den anderen ersten Infos in jetzt etwas weniger als einem Monat bekanntgeben? (Also falls 1.) ja)
3.) Wer von euch hat den Namen denn vorgeschlagen bzw. erdacht? (Also falls 1.) ja)
Nee, einen Namen gibt es noch nicht. Ich persönlich finde Bronco ganz lustig, aber wenn´s ein Mädchen wird, ist Regatta bestimmt auch kein schlechter Name...
Nein- nun im Ernst, wir suchen noch nach einem passenden Titel für das Projekt.
Ich hoffe, das der Name bei der nächsten Pressemitteilung dann auch schon steht.
Vorschläge gibt es von allen...
Meine Frage:
Bis das Casting für die Sprecher beginnt, wird wohl noch etwas Zeit vergehen, doch mich würde interessieren, wo dieses dann ausgeschrieben wird.
Wie wurden denn die Sprecher für die Gothic Reihe ausgewählt?
Soweit ich weiß, haben Kai und Mike Hoge die Sprecher (für die anderen Spiele) zusammen mit dem Storyteam gecatset.
Mal ne frage: Soviel ich weiß kommen mehrer infos zum Spiel in einem Monat oder so! Aber wann kommt die bzw. kommt eine Website zum Projekt?
Ich denke, da möchte der Publisher bestimmt auch noch ein Wort mitreden- und das Meeting dazu steht noch aus.
ich glaub meine frage wurde im anderen thread nicht beantwortet obwohl sie ja für aufregung gesorgt hatte^^
also noch mal in anderer form:
was findest du/findet ihr an einem spiel wichtiger?
die grafik oder die story?
Definitiv das Gameplay, Story und dann die Grafik. In dieser Reihenfolge.
Wenn das Spiel keinen Spaß macht kann die tollste Grafik nix mehr retten.
Ein paar Fragen noch:
1.) Darf ich erfahren welche Programme ihr Benutzt? Also zum texturieren und so weiter...
Was auch Interessant wäre nutzt ihr Teilweise schon Windows Vista?
2.) Dachtet ihr als ihr Gothic I gemacht habt schon das ihr einst eine So Große Fan-Gemeine haben werdet die euch in allen Punkten unterstützt?
3.)Und noch eine neue witzige Frage:
Hattet ihr schon mal an die Idee gedacht in einem eurer Spieler in manche Teiche oder Flüsse Piranha schwärme einzubauen die den Helden "abknabbern" wie diese Schwimmenden Monster in G II?
Das wäre ein nettes Easteregg. Also ich finde es ist eine nette Idee.
4.) werdet ihr Ideen und Wünsche die die Fans hier äußern später auch ins Spiel einbauen?
5.) Lest ihr alle oder den Großteil der Threads durch die die User hier Posten?
6.) Noch eine Frage zum Spiel. Werdet ihr eine Engine Programmieren die von der Ageia PhysX unterstützt wird? Oder ist es wie bei meinen Anderen Fragen noch zu früh dazu? Das würde nämlich den CPU und die Grafikkarte ganz schön entlasten.
7.) Wird es vlt. Wieder einen Auftritt einer Band wie in Gothic I geben? Und wird eine mittelalterliche Band Kairo bei dem Soundtrack unterstützen? Meine so wie Corvus Conrax in Gothic III oder In Extremo in Gothic I und II.
8.) Müsst ihr wieder unter solchem Zeitdruck arbeiten?
9.) Werdet ihr irgendwann auch einen Spacer für das Spiel veröffentlichen? (Weiß das es noch viel zu früh ist. Bitte nicht hauen. :grinundwe )
MFG Fox Muldar
1) 3D Max, Photoshop, ZBrush, und diverse andere Standardprogramme für die Grafik.
Bei den Programmierern kann ich es Dir leider im Detail ganicht genau sagen...
2)Nein- und wir fühlen uns auch extrem privilegiert,solche Rückenstärkung von der Seite der Fans zu bekommen.
3) Die Idee mit den Piranhas ist lustig- ich bin nicht sicher, ob das schon einmal ersnthaft diskutiert wurde...
4)Ja.
5) Dafür fehlt die Zeit- aber die Wichtigsten verfolgen wir.
6) Leider zu früh.
7) Dazu gibt es noch kleine konkreten Pläne- aber wer weiß- warum nicht?
8) Der Zeitplan ist stramm- aber zu schaffen- auch ohne große kompromisse bei der Qualität zu machen.
9) Spacer ist schon lange in den Ruhestand geschickt worden. Die Editoren die wir zur Zeit benutzen sind bequemer. Ob eine Veröffentlichung ansteht ist noch nicht bekannt (auch mir nicht)
weis ja nich ob das schon irgendwann mal gefragt wurde, aber wer hat die Bilder bzw. Zeichnungen von g1 und g2 gemacht?(also zb. http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=165 , http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=290 , oder zb die "paladina"[hier zu sehen http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1252 ] bzw. die ladebilder von g2)
weil die sehen meiner meinung nach viel besser aus als die von g3....
zb. http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=716, http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=786
meiner meinung nach ein enormer qualitätsverlust.... sehen auch mehr "mit dem computer gemacht" aus.... könnte man sich da nicht auch wieder auf alte "tugenden" zurückgreifen? §danke
^^)
Das waren der unvergleichliche Tom Thiel und Uwe Meier. Die andern Sachen sind übermalte Renderings (für mehr war keine Zeit) . Den Qualitätsunterschied sehe ich auch, aber wenn man bedenkt, daß für die anderen Spiele pro grafik 2-4 Tage Zeit war, und für G3 nur 2-3 Stunden, kann man sich denken woher der Unterschied kommt.
Ich hoffe meine Frage wurde noch nicht gestellt, von daher: Findet ihr es eigentlich nicht traurig, dass ihr jetzt ein spiel entwickelt welches (das steht natürlich außer frage) sehr gut werden wird. Ich meine es in dem Sinne als das ich mich selber mal gefragt habe: wie wäre es bei den piranhas mit im boot zu sitzen - da hab ich mir gesagt: nein, das wäre zwar toll aber dann würde ich ja schon die ganze welt kennen und somit nie wirklich das spiel genießen können, bzw. auf entdeckungsfahrt gehen etc. Oder ist diese Gefahr gar nicht gegeben weil ihr alle verschiedene Baustellen habt und das Gesamtgefüge noch genügend Reiz für alle Beteiligten bietet?
(komischerweise muss ich beim verfassen dieses Beitrages an den Satz von Stromberg: "ich grüße meine Tante aus Wuppertal" denken *g*)
Oh- wenn man es hinbekommt den Prozess der Entstehung bis zu einem gewissen Grad zu genießen ,kann das schon sehr befriedigend sein.
Es gibt für uns ja auch andere Titel zu entdecken, die wir zuvor nicht kennen- darum ist der Verlkust an Überraschungen bei Piranha Bytes Spielen ganz gut zu verkraften.
Ich würde im neuen Spiel gerne richtig gute Zwischensequenzen geniessen können, die mir die wichtigsten Ereignisse intensiver gestalten.
Werdet ihr solche Rendersequenzen diesesmal früher ins Projekt einbinden und auf die Qualität wert legen?
Ich hoffe, jetzt kommt nicht die typische Antwort: Feature Frage. Ich würde aber schon gerne wissen, ob die Geschichte diesesmal würdig erzählt wird. Wird man angenehm überrascht sein? Werdet ihr die Geschichte diesesmal besser wirken lassen (durch Dinge wie gescriptete Ereignisse und wie gesagt, gute Videos)?
Das ist der Plan. Ich hoffe, wir können ihn in allen Details umsetzen, aber zur Info: Die Arbeiten an dem Intro laufen auch schon auf Hochtouren.
so...dann bin ich mal dran! :D
1. Worauf werdet ihr am meisten achten bei der Erschaffung der neuen Welt? Glaubwürdigkeit, Ambiente/Atmosphäre oder Freiheit?
2. Wird die Welt wieder eine rauhe, karge sein oder eher bunt fröhlich unt tütülü?
Eventuell ein Zwischending? ^^
3. Seit wann macht ihr euch Gedanken um euer neues Baby?
und 4. Wie sieht euer neues Teammanagement aus? Mike hatte ja öfters mal angedeutet, dass ihr euch intern neu umstrukturieren wolltet...
Hoff das ist nicht zu viel... ;)
1) Glaubwürdigkeit, Ambiente/Atmosphäre- die Feiheit ist aber dennoch gegeben, da das Gebiet kleiner ist und nicht künstlich begrent werden muss.
2) Die Farbigkeit ist diesmal sehr genau geplant. Und das Bild sieht jetzt schon sehr Detailreich aus ohne überladen zu wirken.
3) Konkret seid Projektbeginn- aber keine Idee wird über Nacht geboren.
4) Nun, es gibt neue Abteilungsleiter für die Grafik und Programmierung und der generelle Workflow ist diesmal gut organisiert. Das entlastet Gamedesign und Story- und hebt damit die Qualität.
Hat auf jeden Fall eine nicht zu verkennende Ähnlichkeit mit ihm. Eine ziemliche Ähnlichkeit ;)
Stimmt- Terence Hill sieht ihm wirklich etwas ähnlich- ist mir bislang nicht aufgefallen.
Eine mehr oder weniger sinnlose Frage, die mich als Programmierer aber interessiert: Wieviele Zeilen ist der C++-Source von Gothic 3 lang, wieviele MB sind es insgesamt? :)
Ich hatte die Frage vor kurzem noch beantwortet, und meine, mich an 1,5 Mio Zeilen erinnern zu können. Vielleicht suchst Du den Post mal...
Ist bei Release des Projekts auch zeitgleich ein SDK oder ähnliches geplant. Nur für den Fall der Fälle... Ihr wisst schon. ;)
Bislang gibt es noch nix konkretes...
Bis in 5 Tagen!
mysterioes, mysterioes... :D
Noch ne Frage:
Zieht ihr beim neuen Projekt die Moeglichkeit eines Mehrspielermodus in Betracht, oder steht das gar nicht zur Diskussion?
Ist zur Zeit nicht angedacht.
Guten Morgen!
Nachdem es ja die letzten Tage etwas ruhig war, geht es heute wieder weiter...
Dabei fällt mir ein:
Wollt ihr wieder einige Sachen mit Zufall machen? Wenn Ja, wird das am Anfang generiert, oder immer bei der konkreten Anwendung?
Mikes Antwort dazu ist, daß wir wieder alles von Hand verteilen möchten.
Macht auch Sinn, nicht?
Hey.
Werdet ihr beim programmieren darauf achten,das euer neues Baby auch auf älteren Rechnern passabel laufen wird?
Also Rechner die 2-3 Jahre auf dem Buckel haben?
Und muß man das neueste und teuerste haben um es voll genießen zu können?
Wir haben seit 2 Wochene eine derzeit aktuelle Standard- Mühle zum Benchmarken hier stehen.
Für die finalen Systemanforderungen ist es allerdings noch zu früh.
Ich habe gehört, dass einige PBs am Betatest von Zerxes MP-Clienten teilnehmen werden...
1. Gibt es schon genauere Informationen, wer daran teilnimmt und in welchem Umfang?
2. Werdet ihr den Multiplayer auch ein paar Mal besuchen, wenn er fertig und releast ist?
Ich stells mir geil vor, mal gegen die PBs zu kämpfen :D
Ich habe die Multiplayer-Mod-Infos Intern weitergeleitet.
Mir fehlt leider die Zeit zum Testen- aber ich hoffe, daß sich noch jemand anders aus dem Team dazu gesellt.
Zum Betatesten gibt es noch keine Infos- sind noch ein Weilchen davon entfernt.
Öhh, Leute, ich bin hier zwar kein Moderator aber:
Sollten wir nicht PB´s Löcher in den Bauch fragen?Der Ganze Thread ist schon ziemlich unübersichtlich und vom Thema her total verfehlt´.
Ich würde z.B. Ralf fragen was er in England fotografiert hat, Gebäude- oder Naturtexturen.......ich habe etwas Angst davor das sich das nächste Projekt nicht in einer fiktiven mittelalterlichen Welt manifestiert, sondern eher in einer Welt alá Hellgate:( so mit Londoner U-Bahn, Hooligan-Zombies usw.§gnah
Nee- mach Dir da bitte keine Sorgen! Die brauchbarsten Texturen, die ich in den letzten Tagen fotografiert hatte, fand ich in KEW GARDENS und es waren Nature-Elements.
KEW GARDENS ist ein wunderbarer victorianischer Gartenpark, der sich dringend zu besuchen lohnt, solltet Ihr mal in London sein. Großartige Gewächshäuser, und einen liebevolle Landschaft, die einem wegen der Artenvielfalt wirklich den Atem raubt.
Hab noch ne Frage:
Sprecht ihr eigentich nach Feierabend zu Hause mit eurer Familie auch oft über eure Projekte und holt euch da neue Ideen/Anregungen? Oder wollt ihr lieber mal abschalten und lasst die Arbeit Arbeit sein? Oder ist es euch gar nicht erlaubt, privat über ein aktuelles Projekt zu reden?
Abends daheim ist es durchaus Thema- nur an den Wochenenden ist es auch mal gut ohne PB sein zu dürfen. Man benötigt ja auch etwas Abstand um klar sehen zu können..
Die meisten Frauen- / Freundinnen finden das Thema auch bestimmt nicht sonderlich spannend, aber dennoch finden wir alle unsere Anregungen oft im Privaten Bereich. Sei es durch Fernsehdokus, Bücher oder Gespräche.
Nach der Arbeit probiere ich daheim oft Sachen aus- oder recherchiere und lerne dazu, da die Zeit im Studio komplett für die Arbeit draufgeht.
auch ne frage:
ihr habt ja gesagt, dass ihr die wichtigsten threads im auge behaltet, um die meinungen der fan´s auch ins spiel mit einfließen lassen könnt.
meine frage: welche threads gehören momentan dazu?
Das hält hier jeder individuell. Ich selbst habe nur Zeit für 2 - 3 Threads und versuche da auf dem Laufenden zu bleiben. Dieser hier ist natürlich der Hauptthread für mich.
Ich hab ne frage ob das neue Projekt wider ein mehr teiler wird oder zumindest versucht einen zumachen wie bei Gothic was ja es gut war fand ich.
Jeder Titel sollte schon für sich alleine stehen können- aber die Möglichkeiten sinnvoll fortzusetzen sind eingeplant.
heute hab ich bei Shortnews diese Überschrift gelesen: "Forschung zeigt: Piranhas sind keine blutrünstigen Monster (http://www.shortnews.de/start.cfm?id=673261)". Könnt ihr das bestätigen? :D
Leider nicht. Wenn Du uns siehst, sind wir in der Regel nicht Herr und Frau Spannend.
Habt ihr euch schon Gedanken zu Regen gemacht? Regen ist schon ne atmosphärische Sau. Ich würde mich über verschieden starke Regenschauer mit stimmigen Regensounds freuen, und Kommentare von NPCs, die übers Wetter mäkeln, wenns grad anfängt zu regnen, sich vielleicht unterstellen, das würd echt Stimmung machen. Oder Regen Sounds für Innenräume, wenn zb. der Regen aufs Dach einer Holzhütte prasselt. Denkt mal darüber nach, die Spielmusik auszumachen, wenn es regnet. Geil wären natürlich auch im Sturm flatternde Gewänder. Wie weit ist sowas möglich?
Oh ja - das ist nämlich Kai´s und mein Bereich. Und wir sind sehr wild darauf, die Atmossphäre ordentlich dicht zu bekommen.
Ich wette regen wird es so oder so geben da müsst ihr euch keine sorgen machen hoffe ich jedenfalls.
Meine frage an die PB!
1.Wisst ihr schon ob die Schteuerung genau so sein wird wie in Gothic 3?
2.Wird es Trolle in euren Spiel geben?
3.Wird es eine schwere Drachenjäger Rüstung im euren neuen Spiel geben?
zu 1. Wir sind gerade dabei das zu erarbeiten.
zu 2 und 3: Zur Zeit kann ich noch keine Antworten zu Featurefragen geben.
So ich hab dann auch mal eine Frage:
Könnt ihr euch vorstellen, vieleicht 1 oder 2 total abgedrehte Quests in euer Spiel einzubauen? Mir würd da z.B. folgendes einfallen
-der Held wird geschrumpft (durch einen Zauber) und muss gegen die plötzlich riesigen Insekten kämpfen
-oder vieleicht ein Kampf auf dem Rücken eines fliegenden Drachen
ich fänd sowas klasse, sollte aber wirklich nur die Ausnahme sein quasi ein Highlight
Danke für die Anregungen- ich habe sie mal dem Storybereich weitergeleitet.
wann dürfen wir endlich feature-fragen stellen?:D
und ralf wo biiiist duuu?:confused: :D
Bin erst gestern Abend hier gelandet. Featurefragen kommen vermutlich ab Herbst/ Winter erst konkret dran.
Noch eine Frage bevor du kommst Ralf :D :
Stimmt es dass Tom Putki(richtig so oder)
ein bestimmtes *es-gibt-ein-neues-PB-Spiel-ich-lass-es-mir-von-allen-unterzeichen-Ritual* abhält ?????
Ja- denn der gute Tom ist ein alter Freund von uns, und hat mit all dem, was er bei G1 und G2 gemacht hat, den Grundstein für unsere PR Arbeit gelegt.
Er ist nur leider viel zu selten bei uns.
1.ihr habt in einem interview gesagt, dass die hauptstory, wichtige wendungen, und wichtige chars schon stehn. wenn ihr gute anregungen aus der fangemeinde bekommt, würdet ihr dann eure hauptstory ein bisschen umstellen?
2.hattet ihr in den gothic spielen auch schon in so kurzer zeit die hauptstory fertig?
Ich glaube das läuft immer mit der Entwickling parallel. Die Grundlagen und Elemente gibt es sehr früh- aber Möglichkeiten Sachen dazu zu nehmen, gibt es im Verlauf der Produktion immer, da man flexibel sein muß um mögliche Story-Fehler früh auszuschalten.
Meine Frage : Laub oder. Nadelbäume ??? In Gothic 3 warens es ja hauptsächlich Laubbäume aber ich könnte mir auch gut Nadelbäume vorstellen, sie verbreiten mehr düstere Atmosphäre wenn man in einen Wald läuft und dort nur dichte Nädelbäume stehen!
Sascha, der die Bäume bei uns baut und ich hatten uns schon drüber unterhalten und werden wohl wieder etwas mischen...
Willkommen zurück Ralf, schön dich wieder hier zu sehen, ich hoffe du hattest ein paar schöne Tage in London. :)
Hatte ich- habe mich nur ordentlich erkältet. Vorgestern hatte ich noch die Vorbereitungen der Harry Potter premiere am Leicester Square mitbekommen- was recht spannend war, da die Größenordnung, sich doch erheblich von deutschen Premieren unterscheidet.
Bis morgen!
Hi!
Das hatten Mike Hoge und ich erarbeitet als wir gemeinsam an den ersten Designs von G1 gearbeitet hatten.
Im großen Art-Buch gibt es noch einige Bilder der verworfenen Zwischenversionen.
Und ja- wir planen gerade eine art Key-Logo für das laufende Projekt.
Ist nur ein bisschen ein must-have für Spiele geworden (quake, Halflife, etc), so daß ich mich frage, ob man es nicht noch etwas origineller machen könnte...?
Mal sehen...
Hallo Ralf :)
Zitat von Dir: „Hatte ich- habe mich nur ordentlich erkältet“.
Wünsch Dir eine rasche Genesung. :D
OK….
Persönlich bin ich von dem wirklich gut gelungenen Symbol des Schläfers aus Gothic 1 begeistert.
Eine sehr einprägsame Formgebung, mit hohem Identifikationswert.
Nebenfrage: Welcher Piranha hat das Schläfersymbol kreiert?
Hauptfrage:
Ist für euer neues Projekt etwas Gleichwertiges vorgesehen, geplant, oder erst noch angedacht?
(Für mich unerlässlich)
Wenn nein, würdest du meine Idee weiterleiten?
Gruss Thymian :cool:
... mal ein paar fragen anderer art ;)
1. welches durchschnittsalter hat das pb-team, einschließlich azubi´s? wie alt ist der jüngste, wie jung der älteste?
2. wie hoch waren die entwicklungskosten für g1, g2, dndr und g3? (braucht ihr nicht unbedingt zu beantworten, wenn das ein betriebsgeheimnis ist :) )
3. wie hoch (prozentual) in relation zu g3 kalkuliert ihr die kosten für euer neues projekt?
4. um wieviel prozent hat sich eure belegschaft erweitert oder reduziert seit g1?
5. wird mud widerbelebt :( ?
1: um die 30. Der Jüngste ist Anfang 20, und ich glaube der Älteste (40) bin ich.
2.und 3. Das sind Interna- und offen gestanden weiß ich die Zahlen selbst nicht. Aber da wir kein großes Team sind, arbeiten wir wahrscheinlich weit günstiger als Teams vergleichbarer Spiele.
4 An G1 hatten Zeitweilig bis zu 40 Personen gearbeitet. Bei G3 waren es 18-22 , und derzeit sind wir mit Praktikanten bei 23.
5. Muss ich passen- ich weiß es noch nicht.
Bonjour!
Uiuiui- wieder soviele Fragen...
achtung: keine featurefrage!!! :D
welches der drei gothicteile gefällt euch am besten?:)
Das ist ein bisschen so, als ob Du einen vater fragst, welches seiner Kinder er am liebsten hat. Natürlich ist man sich bewusst, daß jedes seine Schwächen und Stärken hat- aber lieben tut man sie alle.
Kurzum: Auch G3 hat seinen Platz in unseren Herzen. G1 und 2 erben vielleicht mal den Hof- aber uns sind alle unsere Spiele sehr lieb.
Vieleicht ist mein post zwischen den andere ein bisschen untergegangen.
Ich mach mir da zwar keine grossen Hoffnungen aber nochmal: ;)Habe auch noch eine vieleicht eher dreiste Frage an die PB´s: Ihr hättet nächstes Jahr ab den Sommerferien nicht zufällig Platz und Interresse an einen Auszubildenden?(ich weiss ihr bietet zur Zeit nichts an, aber Fragen schadet ja nicht )
Nun- wir sind kein richtiger Ausbildungsbetrieb.
Im Moment haben wir 2-3 Praktikumsplätze, aber auch nur, weil sie sich sehr gut in das Projekt integrieren ließen, und wir etwas Spannendes bieten können. Und die Plätze sind bis Anfang des Jahres belegt. Ob es danach weitere gibt ist zur Zeit noch nicht entschieden.
ach ja und was macht ihr wenn ihr grad keinen bock habt zum arbeiten? denkt ihr dann "ich muss weitermachen" ? oder
"erst mal pause*zigareete§kotz anmach*"?
Nee- für Pausen ist garnicht soviel zeit. Klar-man ist nicht immer in Höchstform, aber viel Zeit zum Zurücklehnen und Nachdenken bleibt nicht.
Hi Ralf,
ein Tipp für den Fall, dass Du mal in Berlin/Potsdam sein solltest.
Dann besuch mal den Südwestkirchhof Stahnsdorf Friedhof (http://de.wikipedia.org/wiki/S%C3%BCdwestkirchhof_Stahnsdorf).
Da wirst Du denk ich mal viele wunderbare Fotos machen können. Er ist 206 Hektar groß und laut Wikipedia einer der größten Europas.
Ich liebe es dort hinzugehen, es gibt so tolle Ortschaften dort, unendlich viel zu Entdecken und vieles ist teils komplett zerfallen.
Wenn man dort ist, dann fühlt man sich teilweise wie als wäre man in Echt in Gothic.
Nehm Dir aber ein Tag Zeit mit, er ist riesig groß.
P.S. Kann Dir ja eine persöhnliche Führung anbieten ;)
Danke für das Angebot- und den großartigen Link! Ich war sehr angenehm überrascht, und bei meiner nächsten Reise nach Berlin bin ich ganz sicher dort um Fotos zu schießen!!!
:-D :-D
Da meine Frage wohl etwas untergegangen ist frag ich halt nochmal
@ alle PB's
Da ich weiß, das ihr zum neuen Spiel wenig Informationen raussickern lasst, frage ich halt was zu den alten Spielen
An welchen Rollenspielen habt ihr euch bei den Gothic's orientiert?
Ich kann ein paar Ansätze vom Schwarzen Auge erkennen:
-Alrik im Hafenviertel
-der Namenlose (Held)
Habt ihr euch wirklich an DSA und anderen Rollenspielen orientiert und wenn ja wie stark? Wie stark wird das auch im neuen Spiel vorkommen?
Ihr müsst nicht antworten, wenn ich das zu privat ist oder so.
@Ralf: Schon dass du zurück bist, erhol dich schnell von deiner Erkältung:)
Im großen Artbuch hast Du die Geschichte von Gothic 1- und da geben die 4 Jungs zum Besten, daß sie ausgezogen sind, um die besten Elemente des Genres in einem Spiel zusammenzuführen. Also sind es viele Spiele, die Ende der 90er populär waren.
Auch im neuen Projekt wirst Du viele der Game-Ideen wiederfinden...(ich weiß, das liest sich wie Standard-Marketing-Geblubber, aber wir sind wirklich guter Dinge was dieses Projekt angeht. Der Trick ist vermutlich auch hier wieder, bewährtes Elemente mit ruppigem Charme zusammenzuziehen...)
Hallo !
Ich weiß , es wurde schon nach einem Linux-Port gefragt , aber habt ihr vlt in Betracht gezogen das neue Spiel für Linux bzw. andere Systeme zu portieren ?
Mfg Mark26
Linux ist meines Wissens nach nicht vorgesehen. Mac OS auch nicht.
Hallo Ral
jetzt muss ich auch mal eine frage reinstellen
Welche Story gefällt dir bzw. euch (gemeint ist das gesamte PB-Team) am bessten
die von GI / G II / DNDR / G3 oder das von dem neuen Projekt
oder einfach alle gleich
ich finds verdammt gut das wieder viel wert auf das logo gelegt wird das Gothic I logo ist ja eh schon der hammer
großes lob dafür (natürlich find ich die Spiele auch gut nicht nur das logo :D )
Ich finde das neue Projekt hat würdige Ideen, die auf gutes Storytelling schließen lassen- und einige Haken und Wendungen vorsehen - und zu der Präferenz unter den bisherigen Spielen hatte ich oben ja schon etwas geschrieben...
Hiho ich wollt auch mal was fragen: :D
1. Wird es mehrere Bosse geben also damit meine ich einen Zwischenboss mal so wie in Gothic 2 die Drachen...?
2. Bitte sagt nicht die Orks sind auf Urlaub :(
3. Wird es Schusswaffen geben (alte Muskete)
4. Besonderer Wunsch von mir (würde aber auch sicher allen anderen gefallen) wenn man bei den Bossen auf unterschiedliche Phasen trifft. Damit meine ich jetz wie in WoW (Drache: 1Phase = Boden, 2the = Flug, 3the = Boden mit Feuer spucken) das wär gut.
5. Hab schon vor laaaaanger Zeit mal diese Frage gefragt wirds seltene Tiere geben wie in Gothic 2 Schwarzen Troll.
6. Wollt ihr das Spiel Weltweit rausbringen oder wieder nur in Deutschen und Englischen ländern?
7.letzte frage (wobei 50% der fragen nicht beantwortet werden wette ich) wird es wieder verstellbare schwirigkeit geben?
!
Zu Figuren des neuen Games sage ich bislang noch nix. Sorry.
Deutsch und Englisch ist vorgesehen.
Die Schwierigkeit ist ein Feature, das gerade in Arbeit ist.
Guten Abend Ralf.
Viele Fragen der User sind, ob ihr euch alle Threads hier drin durchlest.
Und versucht zu Antworten.
Deine Antwort darauf ist NEIN, weil euch die Zeit dazu fehlt.^^
Wie wäre es denn, wenn ihr jemanden einstellt,
den ihr zu jeder Zeit, über alles informiert?
Der sich jede Stunde oder so, einen Bericht geben lässt.
Oder einfach nur frägt, was es neues gibt.
Nach einem kompakten Gespräch mit Mike
oder jemand anderem der über alles bescheid weis,
könnte dieser hier die Antworten übernehmen.
Und das bei fast ALLEN Threads, nicht nur den wichtigsten.
Das ganze würde dir mehr Zeit für die wesentliche Arbeit verschaffen
und euch der Community noch näher bringen. (:
Diese Person, könnte das eventuell ja auch "ehrenamtlich" machen.
Also ihr müsst ihm dafür nicht jeden Monat 1000 € hinterherwerfen...
Außer, wenn ihr das natürlich wolltet.^^
Dieser hätte den Status: "Community-Manager" oder so...
Was würdest du von dieser Idee halten?
Ein guter Ansatz- nur ist das Studio sehr klein, und jemanden einzustellen, der nur Öffentlichkeitsarbeit macht ist schlichtweg nicht tragbar. Zum einen, weil es nicht stündlich etwas zu berichten gibt, und zum anderen, weil das Reporting dieser Person gegenüber viel Zeit von der eigentlichen Produktion wegnehmen würde. Und dazu noch einige Spoiler beinhalten dürfte, die Du vorab bestimmt nicht wissen möchtest.
Wir hatten aber kürzlich noch eine sehr talentierte junge Dame hier, die den Winter über unser eigenes Marketing betreut hätte- nur hat sie uns eine andere Firma vor der nase weg engagiert. Schade- denn ich halte sie für ein echtes Ausnahmetalent und hatte mich schon auf die Zusammenarbeit gefreut.i
Hallo Ralf!
Meine Frage: Wird der Schwierigkeitsgrad einstellbar sein, wie z.B. bei G3?
Ich persönlich finde den Ansatz nicht gut und zwar aus folgenden Gründen:
Erstens verleitet er dazu, das Balancing zu vernachlässigen weil man sich als Entwickler
in einer trügerischen Sicherheit wiegt: Wenn's zu schwer/zu leicht wird, kann der Spieler
ja den Grad entsprechend anpassen.
Schönes Gegenbeispiel ist G1 und G2: Da war das Balancing wirklich klasse,
so dass ich die Schwierigkeitsgrad-Einstellmöglichkeit nie vermisst habe.
Besonders gut war's in NDR, da hat man richtig gespürt, wie das Balancing
überarbeitet wurde.
Zweitens: Durch die Einstellmöglichkeit des Schwierigkeitsgrad geht meiner Meinung nach
sogar Spielspaß verloren, denn es verleitet dazu, nach dem Motto zu spielen:
"Ist mir ein Gegner zu schwer, dann schalte ich halt mal schnell runter auf Niedrig
und mach ihn platt."
Wenn in G1/G2 ein Gegner zu schwer war, hat man dagegen richtig überlegen müssen:
- Muss ich ihn unbedingt jetzt besiegen oder verschieb ich das auf später?
- Kann ich vielleicht an eine bessere Waffe kommen?
- Ist meine Rüstung zu schwach?
- Sollte ich einen bestimmten Ring / ein bestimmtes Amulett benutzen?
- Kann ich den Gegner vielleicht irgendwo hin locken und dann andere die Arbeit machen lassen?
etc. etc.
Wie oben: Dieses Feature wird gerade erst erarbeitet.
Ich frag nochmal weil es wohl etwas untergegangen ist:
Was haltet ihr (PB) davon eine art wettbewerb zum spiel zu machen, bei dem das werk des gewinners in das spiel integriert wird ( z. b. eine nebenquest oder sowas)
Oh- sorry. Hatte ich übersehen.
Ich mag die Idee- und überlege, ob wie eine Galerie mit Fanart ins Spiel einbauen können. In Form von Gemälden....mal sehen...
hat sich einer von euch schon so stark von einem der threads hier beeinflussen lassen, dass er gesagt hat: "ok, meine idee verwerf ich und gehe lieber auf diesen guten vorschlag ein..."
ja. :-D
Ich hab da auch mal ne Frage, bitte Kai oder Ralf schriebt was dazu, auch wenns nur ein "Das kann ich dir noch nicht sagen" ist, dann weiß ich wenigstens das ihr mihc wahrgenommen habt^^.
Wann wird es ungefähr die ersten Screens geben. Es müssen keine genauen Angaben sein, sonst heißts ja wieder "hey, PB hat gesagt das es im Juli Screens gibt" oder so. Mir reicht schon wenn ihr sagt, ob noch im Sommer oder erst im Winter oder dieses jahr gar keine kommen;)
Achja und nochwas, werdet ihr wieder auf lizenzierte Komponenten setzen. Sprich Physik Engine etc. Werdet ihr wieder SpeedTree benutzen? Fänd ich nämlich Klasse! :D
Die Frage müssen wir noch mit dem Publisher abklären. Ich würde aber nicht die Luft anhalten bis etwas veröffentlicht wird...
@ Ralf
vielleicht könntest du in einem eigenen posting genau definieren, welche fragen definitiv noch nicht beantwortet werden dürfen, bzw. können. was fällt z.b. unter features, etc. ...
wenn sich die user sich dann danach richten, ist es auch für dich nervenschonender. :)
Klar:
-Fragen zu Keyfeatures und Figuren . Den Rest werde ich so gut es geht beantworten.
Von eurer Webseite:
Die eine Frage, die mir und sicher einer Menge Leuten auf den Nägeln brennt:
Werdet Ihr aus dem Gothic3-Fiasko lernen und bei Eurer Umstrukturierung daran denken, eine Qualitätskontrolle oder gar (schauder...:eek: ) eine Qualitätsicherung in eure Personalstruktur und Euren Entwicklungsprozess einzubauen?
Also, ich arbeite bei einer kleinen Biotech-Firma, wir unterliegen dem Arzneimittelgesetz und ich fluche sicher jeden Tag 12 mal über unsere QS/QK. Aber es ist doch an Ende immer wieder ungeheuer nützlich sowas zu haben, wenn man diffizile Prozesse entwickelt, und Systeme mit vielen Fehlerquellen hat :p
Ich rede ja nicht von etwas was auch nur annähernd an ein ISO-System oder gar in die Nähe unseres GMP geht, aber 0 von 18 scheint mir doch ein bisserl arg wenig.
Ich könnte Euch mal unsere QS-Abteilung vorbeischicken, aber wenn ich nochmal an G3 zurückdenke würdet ihr die wahrscheinlich keine 6 Stunden überleben...:D
Oh- wir haben aus der Produktion von G3 viel gelernt und sind wirklich gut organisiert bei unserem neuen Projekt.
Da diesmal ein angemessener Zeitabstand zwischen Master und Release geplant ist, sollten wir das ganze auch runder hinbekommen.
so ich hoffe mal das wurde noch nicht gefragt:
Ist ne Demo geplant? und wenn ja wäre es super wenn die vor dem Release rauskommt ;) Dann kann man das Game auch mal richtig anspielen und erlebt keine Überraschungen ^^
Ist angedacht...
Ich hätte da auch mal ne frage: Ich weis jetzt nicht, ob so was technisch möglich ist, aber könnte man eventuell in euer neues Game oder einen Nachfolger so was wie eine veränderbare Landschaft einbauen? Um es genauer zu beschreiben was ich meine hier ein bespiele: Der Held hat die Möglichkeit sich zwischen einer guten und einer bösen Story zu entscheiden, je nachdem welche er wählt, verändert sich die Landschaft in die er kommt. Das heißt, wenn er den bösen weg einschlägt verändert sich die Landschaft und wird dunkler und die bäume sterben ab und es bildet sich sumpf und so weiter. Aber eben nur in den gebieten, wo er gerade unterwegs ist, also in echtzeit. Ich hoffe das jemand versteht was ich meine. :D
So was wäre mal genial, vorausgesetzt, das ist technisch machbar... :confused:
Gehen würde es- aber der Aufwand ist für eine kleine Firma wie unsere ein wenig zu hoch- besonders weil das Storydesign nicht unbedingt nach einem solchen Feature schreit.
@Ralf:
Ich hätte gern noch mal,falls nicht schon beantwortet, gewusst warum
die Sprungattacke die auf so vielen Perview-Videos zusehen am Ende in G3 doch wegelassen werden musste obwohl sie ja der Videos nach funktionierte.
Und warum einige Schwerter-Modelle die auf Konzeptzeichnungen(Cover von Artbook in CollecterE. war das coolste Schwert überhaupt zusehen das hätte ich mir gewünscht)
und auf Screens drauf waren nicht im fertigen Projekt vorkammen, da ja zumindest die
Screens ja einen Ausschnitt aus dem Spiel zeigen und keine *Idee-auf-Papier*?????
Wenns zu geheim ist oder du keine Lust hast zuantworten ist schon okay.....
Viel Spaß noch heute bei der Arbeit:D
Das Gamedesign hat Mike Hoge gemacht- ich kleite die Frage mal weiter. Und die Schwerter sind teils von mir entworfen- aber da wir eine Art Baukasten System für die Erstellung verwenden mussten, war keine Zeit mehr für Dein Schwert. Sorry.
Bis später!
PS:
Sollte jemand etwas von JW heute in den News finden- bitte posten!
Auch ich bin sehr neugierig was sie mit dem frischen Geld planen...
;-)
Mich würde eine Sache bezüglich der Grafik mal interessieren.
Ist die Grafik vom Folgeprojekt gleichwertig mit der von G3 zu sehen oder wurde hier ein wenig heruntergeschraubt ? Da ihr ja anscheinend schon an einem Trailer arbeitet, geh ich mal davon aus, das die Engineso gut wie fertig ist.
(Ich weiß ich habe einen schweren Stand hier in der Community aber hoffe trotzdem, dass mal einer meiner Fragen beantwortet wird ,ansonsten kann ich es auch ganz lassen !)
Wollte Jowood mit dem "frischen Geld" nicht ein Gothic 4 entwickeln oder wurden diese Pläne wieder verworfen und warum soll ausgerechnet heute eine News erscheinen ?
Wir achten sehr auf unsere Polygoncounts und haben recht strikte Budgets für die Geometrie und Texturen festgelegt. Aber da wir Paralax- und Normalmapping plus Specularmaps einsetzen, ist der Eindruck ,den man bekommt fast doppelt so detailliert wie bei unserem letzten Spiel. Und das, obwohl wir weniger Geometrie einsetzen (sprich: weniger Faces in unseren Meshes haben)!
Zu JW: Ich hatte gelesen, daß heute bekannt gegeben werden soll, was mit dem Geld, was gerade eingesammelt werden soll passieren wird- und bin Hoffnungsvoll, daß es in fleißige Teams gesteckt wird.
Die Grafik würde mich auch interessieren...
Guten Morgen Ralf.
Soweit ich das herausgelesen habe wollt ihr die Polygonzahl der Figuren etwas herunterschrauben, liege ich da richtig?
Und noch etwas was ich unbedingt wissen will:
Was war die ungewöhnlichste Textur die du je für etwas anderes verwendet hast?Z.B. Orangenhaut für ein Krokodil o.s.ä:D
Die Maximale Polygrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polys. Wenn möglich versuchen wir darunter zu bleiben.
Die abgefahrenste Textur war ein Tannenzapfen, den ich für Schuppen am Arm umgearbeitet hatte.
Und mein eigenes bartstoppeliges Kinn für Hautporen (man benötigt den Kontrast, den 12 Stunden alte Bartstoppeln haben um sie als Poren verkaufen zu können.)
Guten Morgen!
Ich weiß nicht, ob Kai schon Zeit hatte, den Glückwunsch-Thread zu seiner Hochzeit zu lesen, aber auch von mir ein herzliches Dankeschön für alle, die dort geposted haben.
Die Hochzeit selbst fand in Hattingen im Ruhrgebiet statt, und es gab ein wahrhaft rauschendes Fest auch der Burg Blankenstein.
Ein passender Rahmen, nicht?
....
Leider hat es nicht die angekündigten Freitags-News von JoWood gegeben (ja- auch wir sind neugierig, wie es mit Gothic weitergehen soll)- aber wer weiß, vielleicht kommt da ja noch etwas...
3 Seiten neue Fragen, das bedeutet, daß ich mich damit die nächsten Tage beschäftigen kann, denn so schnell kann ich nicht antworten...
Moin Ralf
„Zurück zu den Wurzel“
Da denke ich doch wieder an den spektakulären Auftritt der Gruppe IN EXTREMO aus Gothic 1 Mit ihrem Titel Herr Mannelig.
Nun rate einmal was ich Fragen will.
Ach nee… :p
Frage: Ist für euer neues Projekt etwas Gleichwertiges vorgesehen, geplant, oder erst noch angedacht?
(Ich hasse dieses „um den Brei“ reden oder fragen §gnah )
Guss Thymian :D
Schön wär´s, aber ich soweit ich weiß, hat Kai da noch keine konkreten Pläne.
Moin Ralf, Kai und alle andern!
Weiss jetzt nicht ob die Frage schon gestellt worden ist, bzw ob die Frage ein wenig zu "Feature" lastig ist, aber mich würde mal echt interessieren ob der neue "Held" oder was auch immer ihr da so treibt schon "laufen" gelernt hat? Also ob es schon einige NPCs gibt die auf der "Oberfläche" schon gehen können?
Gleichzeitig würde mich auch schon interessieren wie weit ihr mit dem Moddelieren der neuen Hauptfigur oder Figuren seid!? Stehen schon viele komplett fest oder gibt es noch einiges Grafiktechnisches zu tun?
Vielleicht blöde Fragen, aber ich hoffe mal ne antwort darauf zu bekommen da es mich echt interessiert. Hoffe sehr das es nicht zu sehr ins Feature reingeht ;)
MfG
H0schi
NPC-Rüstungsmeshes gibt es schon zuhauf- und wir texturieren sie gerade. Zum neuen Spieleravatar: Der Körper ist schon fertig- und den Kopf kann ich, wenn alles glatt geht, diese Woche modellieren. Ob der dann auch final ist, bleibt abzuwarten- in der Regel lebt man eine Weile damit- und optimiert dann noch einmal.
Ahc ja- laufen kann er schon!
Vielen vielen Dank für die Antwort.(hätte defenitif keine erwartet...:D )
Aber mal eine Frage das heißt ja das ihr bei G2 und G1 keinen Schwertbaukasten verwendet habt oder?????
Und habt ihr vor wieder die Schwerter selber zu machen und nicht im Baukasten
beim Projekt X?????(hoffe und bitte dich das CE-Artbook-Cover-Schwert einzubauen
wäre dir bis zum Lebensende dankbar...:D :p )
Mario Roeske ist unser "Schwertmeister" und modellierte sie von Hand. Ich hoffe wir haben diesmal Zeit für einen längeren Designprozess , damit die Schwerter der Spielbegleitenden Illus auch die sind, die Du im Spiel findest.
Das ist schön, beantwortet aber nich so ganz meine Frage :p
Um's mal im Rollenspieljargon zu sagen, ich hab inzwischen schon mitgekriegt dass Ihr Piranhas im Alignment wohl eher zu chaotisch gut als zu rechtschaffen neutral tendiert... :D
Mein Frage war nicht, ob ihr mehr Zeit habt oder gute Vorsätze, die Frage war: gibt es bei Euch jemanden, der die Worte "Qualitätsicherung" oder "Qualitätskontrolle" in der Stellenbeschreibung stehen hat?
(Ganz böse gefragt: gibt es bei Euch Stellenbeschreibungen? :cool: )
Ich kenn das nur zu gut von den Jungs und Mädels in unserer Entwicklungsabteilung. Am Anfang vom neuen Projekt sind alle euphorisch und guter Dinge, und jeder ist überzeugt: diesmal machen wir alles besser! Wir ham mehr Zeit, einen besseren Plan, realistischere Milestones und müssen ja auch nach der Erfahrung vom letzten Projekt nicht dauernd das Rad neu erfinden. Wir haben so viel gelernt...
Und gegen Ende haben Murphys (Labor)gesetze auf breiter Front zugeschlagen und sie fangen trotzdem wieder das hektische Rumgepansche an. WENN Ihnen nicht rechtzeitig jemand auf die Finger geschaut und zu einer Zeit umgesteuert hat, als es noch was nützte... :p
Nach meiner ziemlich rudimentären Erfahrung mit dem Modden bei NWN2 sind Computerspiele *mindestens* so kompliziert wie einer unserer Herstellprozesse :D .
Ich würde Euch daher dringend raten eine echte QS/QK-Abteilung einzuführen.
Den Freigeistgedanken und den "wir sind hier alle 'ne große tolle Familie"-Ansatz in allen Ehren, aber wenn man ein professionelles Produkt in großen Maßstab verkaufen möchte, sollte man sich auch wenigstens rudimentäre professionelle Strukturen geben. Und da gehören halt auch die Profi-Spielverderber dazu... :cool:
Nee- wird sind tatsächlich sehr viel besser intern organisiert als beim Vorgängertitel.
Es gibt Abteilungsleiter, Terminlisten, klare Aufgabenbereiche.
Bei der kurzen Produktionszeit bleibt einem da auch garnichts anderes übrig...
Die Fragen zur QA klären sich im Laufe der nächsten Wochen- also kannst Du hoffentlich ruhig schlafen (das möchte ich ja auch- darum ist es wichtig, die ersten Spielbaren Prototypen zu testen)
Meine Quest-Frage ist jetzt wohl aufgrund schlechten Posting-Timings untergegangen... :(
Eine allgemeine Frage bzgl. der Quests:
Du kennst ja sicher den Quest "Der Fremde" aus Gothic 1, bei dem man aus
metaphorischen Sprüchen auf Locations schließen muss, was in eine Art
Schnitzeljagd ausartet. (Nebenbei einer meiner Lieblingsquests)
Hauptfrage:
Sind solche Rätsel-Quests, an denen man längere Zeit knabbert, auch für das neue Projekt angedacht?
Nebenfragen:
- Wessen Feder entsprang dieser Quest?
- Da er ja erst mit einem der Patches implementiert wurde: War er von Anfang
an vorgesehen oder erst später als Gimmik ersonnen?
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3913482&#post3913482
Unser Storyteam umfasst mit Mike Hoge zusammen 4 Leute. Ich leite die Frage mal an die Jungs weiter...
Ist keine wirkliche Frage, abertrotzdem:
Wird es wieder NPC mit Charakter geben?
In Gothic 3 waren die NPC leider alle naja "sinnlos" und waren nur "Weltenfüller" (sorry - aber musste gesagt werden), in deb Vorgängerhatte ja fast jeder Char eine kleine Geschichte oder nen Hintergrund und wirkten somit realer. (ich hoffe ihr versteht, was ich meine)
Noch ne ernste Frage:
Kannst du mal rum gehen und die einzelen PB´s fragen was sie jetzt gerade denken und das posten? :D
Ja- soweit ich das Konzept gelesen habe, wird es sie wieder geben.
Die anderen PBs fragen was sie gerade denken ist leider mehr Zeitaufwand, als ich erübrigen kann. Sorry- aber da ja einige auch hier Posten, ist das bestimmt nicht schwer rauszubekommen...
In dem Thread "Charaktere - Eure Ideen
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=241528
Wurde folgende Idee entwickelt:
Wie sieht's aus, wäre das realisierbar? Wenn ja, kriegt der Gewinner Exklusiv-News über das neue Spiel, das würde enorm motivieren :D
*sichhoffnungenmach*
Immer noch eine gute Idee- ich habe sie mal vorgeschlagen- bislang aber weder ein ja noch ein nein bekommen.
Hi :>
Vorweg erstmal gute Besserung Ralf, mich hats gestern auch mit einer übeln Grippe erwischt, Husten und Schnupfen inklusive:(
Ich verfolge den Thread hier schon länger aber heut is mit erst aufgefallen dass ich bei World of Players ja angemeldet bin also kann ich endlich meine Fragen posten:
1. Spielt das neue Projekt jetzt definitiv im Mittelalter? (Ich hoffe das Mittelalter ist kein Feature^^)
2. Wenn das Spiel Ähnlichkeit mit einem älteren Titel von euch besäße, auf welches Spiel träfe dies dann am ehesten zu?
3. Kann ich mich (als treuer Fan der Gothic Reihe) in euren neuen Titel wieder verlieben?
Grüße
Frederic aka Alvarez
Danke für die Besserungswünsche- meine Freundin und mich hat es übers Wochenende arg erwischt- und wir husten uns die Seele aus dem Leib.
Das ganze spielt vor einem fiktiven mittelalterlichen Hintergrund. Es gibt keine direkten historischen Bezugspunkte.
Dem ersten PB Spiel.
Verlieben? Na das hoffe ich doch! Du hast die selben Leute an der Story , der Musik und an der Grafik sitzen...
Frage1
Werdet ihr euch für das neue Spiel mehr Zeit nehmen als bei gothic 3 das wenigstens die die bugs beseitigt sind?
Frage2
Wird die Story wieder so gut wie bei Gothic 1 oder 2 (sorry aber bei Gothic 3 war die story einfach zu dünn viel zu dünn liebvoll ausgedrückt)
Mehr Zeit für´s Bugfixing und polishing ist vorgesehen.
Die Story von G1 ist anders- aber wir bemühen uns, sie so dicht und mit mehr Plotwendungen zu versehen.
Achtung: Sehr komplezierte Fragen....
...die nur PB beantworten kann. §ugly
Also was mich deucht: Wenn das alles nie passiert wäre und ihr Gothic 4 entwickeln würdet, würdet ihr den Namen des Helden verraten ? :p
Und was ich mich noch frage: Wenn ihr Gothic 3 Addon gemacht hättet was hättet ihr dazu gemacht.
Diese Fragen könnt ihr doch Verraten bitte Ihr seit die einzigen echten Gothic Entwickler wie hättet ihr es gemacht :D
Der Held hatte auch intern nie einen anderen Namen als HELD. Ich selbst fände ja Bronco oder Hans-Jürgen witzig...
Ich glaube für ein AddOn hätte MIke gerne die Stroy dichter gepackt. Und ich hätte den Figuren Haare und Frauen geben können...
:-)
@ Ralf: (Dies ist eine ernstgemeinte Frage:D): Wie ist bei euch die Luft im Studio.(Natürlich zum Atmen). Stickig? Oder habt ihr immer dauerlüften.
(Wusstest du schon, das Pb in der Chemie für Blei steht:p )
Montag Morgens : Hast Du mal einen tiefen Atemzug in einer Alt-Wäsche- Truhe gezogen?
Ich bin sicher, Du verstehst, was ich meine....
Nach dem ersten Lüften geht es. Ansonsten ist das Betriebsklima sehr ausgeglichen. Selbst vor Milestones für den Publisher.
Hallo Ralf,
ich hab mal zwei allgemeinere Fragen zu PB, die weniger das neue Projekt betreffen.
Arbeitet ihr schon mit ZBrush 3 oder wartet ihr ersteinmal ab, bis eine neue Version des ZMappers und Displacement Exporters erscheint? Oder habt ihr vielleicht sogar eine Beta-Version der genannten Plugins, da ihr Beta-Tester seid:D
Wie lange arbeitet ihr schon mit 3D Max 9?
Max- seit dem letzten update.
ZBrush 3 hat noch nicht alle Funktionen, die wir brauchen wieder funktionsfähig mit drin- also gurken wir noch mit Z2 herum.
Ich möchte Actionreiche Musik wie ihr das hier (http://youtube.com/watch?v=mDUDxlPs8gk) gemacht habt. *gg* (Irgendwie find ich die cool.^^)
Oder wie meint ihr auf welche Musikrichtung werdet ihr wieder hinaus gehen, G3?
Ach und wieso sind Nils und Minh weg gegangen?..
Jaaaaaaaaaa genau, ich will den Namen des Helden wissen! *gg*
Bei der Musik muss ich Dich an Kai verweisen- und der ist gerade in den Flitterwochen.
Die beiden sind nicht mehr hier, weil die Verträge ausliefen (das weiß ich konkret aber nur von Minh- Nils habe ich nicht mehr als flüchtig kennenlernen können).
PB ist ein kleines Studio- und als solches können wir uns nicht einen ständig gleich großen Stand an festen Mitarbeitern leisten und holen bei Bedarf Leute hinzu. Aber Min geht es gut- er arbeitet in Duisburg und schaut vermutlich gerade auf den Binnenhafen...
Hallo Ralf (KaiRo wird auf Flitterwochen
sein:))§wink
Mal ne Frage allgemein an Entwickler:
Ab welchem Status gibt man normalerweise auf Featurefragen ANtworten? Also der Prozentstand so ungefähr?
PS: Dann könnte man sich nämlich den ungefähren Erscheinungstermin eures Spiels errechnen ;-)
Und könntet ihr den genauen Termin nennen, wann ihr denn mit dem Projekt angefangen habt?
Schonmal Dnake im Vorraus!§wink
Sobald die Planungsarbeiten garantiert umsetzbar sind- sonst verspricht man Features auf die sich alle freuen- die aber am Ende nicht umsetzbar sind.
Und das macht nur lange Gesichter.
Die Arbeiten an dem neuen Spiel haben offiziell letzen Monat begonnen. (Mit der ersten Pressemitteilung aus unserem Haus war es ja auch öffentlich.)
hat nix mit dem projekt zu tun aber
welchen browser benutzt ihr :D :D
würd mich einfach mal interssieren
Welchen Brauser? So einen mit dem man durch das Internetz brausen kann??
Hm- ich bin kein Techniker- und so kann ich Dir das leider nicht beantworten- aber ich höre gerne Hippeti Hop Musik und habe auch mal jemanden getroffen, der LDS genommen hat...
Wir sind ja doch sonst sehr offen- aber...also ehrlich!
;-)
http://corporate.jowood.com/content/view/88/1/lang,de/
für alle die die Story verfolgen...
@Ralf, deine Arbeitsmoral in allen Ehren, aber wieso nimmst du dir nicht noch 2-3 Tage Urlaub um wieder richtig gesund zu werden? Oder ist der Zeitplan so eng gestrickt, das jede Person jederzeit gebraucht wird, koste es, was es wolle? Könntest du nicht manche Arbeiten auch zur Not, zu Hause machen? Wie empfinden das anderen Piranhas das, besteht Gefahr, das sie angesteckt werden?
Wie auch immer, nochmals gute Besserung!
MfG.: nysosym
Oh- danke für die Sorge.
Meine Herzdame sagt mir genau das selbe!
;-)
Nur- hier mein Plan für diese Woche:
Montag: 1 Figur texturieren, Grafikermeeting abhalten, neuen Praktikant iin Empfang nehmen und einweisen (Unterbringung/ Arbeitsplatz regeln) 2 Meshes korrigieren, 2 Designs anfertigen, Grafiker betreuen
Dienstag: Treffen mit Animator für das Kampfsystem moderieren (ca 3-4 Stunden) 1 Figur texturieren, IKeafahrt des neuen Praktikanten organisieren, 8 Designs anfertigen, Grafiker betreuen, Felstexturen Paralaxmappen und kachelbar machen
Mittwoch: 2 Figuren final texturieren, Herokopfmesh modellieren.
5 Designs anfertigen. Abends: Neuen Harry Potter im Kino ansehen (!)
Donnerstag: Mesh texturieren, Farben für Gras festlegen, Textur anfertigen, Treffen mit Marketing von Koch (ca 4-5 Stunden)
Freitag: Hirarchie der Figuren von +++++++ designen und Colordesigns anfertigen. Herokopfmesh texturieren. Grafiker betreuen, Pfanzen gießen, Renovierung der Praktikantenunterkünfte organisieren.
Und ja- ich finde das auch ein bisschen stressig...
Hi!
Das hier kam als Antwort auf die oben gestellte Frage von unserem Stroyschreiber Mattias Filler:
Die Quest "Der Fremde" war nicht von Anfang an vorgesehen, sondern wurde erst mit dem Patch von Björn ersonnen und eingebaut.
Er wollte damit ein paar Stellen an denen "nicht viel los war" mit Inhalt füllen.
>>Sind solche Rätsel-Quests, an denen man längere Zeit knabbert, auch für das neue Projekt angedacht?
Über konkrete Inhalte möchten wir zu diesem Zeitpunkt noch keine Angaben machen.
Gruß
Mattias
Ralf: Von wem stammen die Gemälde, die in Gomez Burg hängen? Von Uwe Meier?
Ich denke da v.a. an die Harpie und die leicht bekleideten Frauen.
Finde die Idee mit den Bildern und die Bilder an sich klasse.
Ist der Künstler auch wieder beim neuen Projekt dabei?
Und noch ne Frage: Verdient ihr heute noch was daran, wenn sich
jemand Gothic 1 oder 2 oder die Gold Edition kauft? Oder machen
da nur noch irgendwelche Reseller Gewinn?
Yup- das sind Uwes Meisterwerke!
Leider haben wir Uwe diesmal nicht dabei (er hat sich selbstständig gemacht) - aber ich mag seine Arbeiten auch- und darum haben wir die besten davon auch ins große Art of G3 Buch gepackt.
Bei G1 freuen wir uns über jeden, der Halycons Fan-Edition kauft (extra im Look der G3 Version) und bei G2 kann ich es Dir leider garnicht genau sagen...
Guten Morgen!
und weiter gehts...
Hallo§wink
Ich habe auch soviele Fragen, die einen starken Juckreiz bei mir verursachen:
1. Wird das Spiel wieder so "dreckig" sein wie in G1 und G3 oder eine Mischung aus "Dreck" und "Glanz" wie in G2?
2. Wird der Held wieder ein festes Aussehen haben, oder wird man sich selbst einen zusammenbasteln können?
3. Wird der Held wieder eine feste Synchronstimme haben?
Es wird wieder alles benutzt und angeschmutzt aussehen- Das ist zwar mehr Arbeit, aber passt meiner Meinung nach wunderbar zum Rest des Spiels.
Der Avatar wird ein festes Aussehen bekommen- und auch behalten.
Das Voicecasting hat noch nicht einmal angefangen...
Hallo PB
Mein Freund und ich haben alle Gothic Teile gespielt und wir finden Gothic ist die klare Nummer 1 der PC Spiele.
Für uns das beste Spiel das je entwickelt wurde, echt gute Arbeit von euch.
Aber eines hat uns bei allen Teilen gefehlt.
Eine riesige Schlacht.
Also meine Frage an euch:
Ist es möglich so eine Schlacht einzubauen?
freundliche Grüße
Fransl und Fransl:)
Vom Gameplay her macht es zur Zeit keinen Sinn große Schlachten einzubauen- aber man sollte nie nie sagen, oder?
Ich vermute aber, daß der Auswand für ein solches Feature für das laufende Projekt zu groß sein dürfte. Denk einfach nur mal an die Performance- und AI Probleme, die das bei einem Rollenspiel verursachen dürfte...
Inwieweit gedenkt ihr dieses Forum durch z.B. Umfragen oder ähnliches für bestimmte Entscheidungen zu nutzen?
PS: Schön das du wieder da bist!
Nun- wir lesen eifrig die Posts mit. Und viele Eurer Wünsche sind im neuen Projekt (das noch immer keinen Namen hat) zu finden. Ob es Abstimmungen geben wird- mal sehen...
Hallo Ralf
Hm... geht sicher unter Featurefragen oder so aber es ist vielleicht auch eine kleine bitte :-) Werdet ihr in euerem neuen Spiel den Katakomben, "Dungeons", Kanalisation, Verliese, aller art ein bisschen mehr Beachtung schenken? Das wäre toll :-)
Definitiv und absolut: Ja.
Deutsche Entwicklerstudios lassen ihre Spiele in der Regel auch auf Deutsch veröffentlichen...
Das Mittelalter wurde glaube ich bereits bestätigt, deine 3. Frage ist eine Feature Frage...
was braucht man eig für leute um so ein Spiel zu Programmieren? Grafiker, Programmierer und Soundartisten fallen mir ein. Ich bezweifel aber das es alle sind
Du brauchst dazu noch Gamedesigner, Story- und Dialogschreiber, Musiker (da haben wir Glück- Kai hat seine Talente auf beiden Feldern) und Administrative Leute wie Geschäftsführer.
Idealerweise auch technische Troubleshooter (kann man in dem Video zu GOD OF WAR II sehr gut sehen), das sind Leute, die sich "on-the-fly" um technische Probleme kümmern, sei es Rechner wieder zum laufen zu bringen oder kleinere Programmiertools zu schreiben.
Ich hab die kette aus der g3 ce verloren deswegen meine frage giebt es die möglichkeit diese kette (wenn man beweisen kann das man die ce gekauft hat ) nachzukaufen also bei euch bei jowood oder sonst irgendwo. (von anderen spielern zu kaufen scheint ja verboten zu sein so sagte man mir zumindestens in der diskussion)
edit:
wäre es erlaubt sich die maske irgendwo herstellen zu lassen (ist mir warscheinlich zu teuer aber würd ich trotzdem gerne wissen.
Also: Die Kette hatte JW speziell für die Collectors Box anfertigen lassen.. Einen Hersteller kann ich Dir leider nicht sagen- aber wenn Du jemanden kennst, der das Original hat- vielleicht magst Du es Dir ja in silber nachgießen lassen. Das machen die meisten Juweliere in einem bezahlbaren Rahmen.
Oder man macht es mit etwas Geschick und Formsand selbst...
Und ich glaube, wenn Du es jemandem abkaufst- ich kann mir nicht vorstellen daß allen ernstens jemand hinter Dir her klagen wird...
Hallo Piranhas!
Was haltet Ihr von der Idee die Schwierigkeit im Spiel durch den Storyverlauf anzupassen?
Beispisweise wird man im Wald von Milizen überfallen, besiegt man sie läuft die Stroy anschpruchsvoller weiter , da der Spieler offenbar gut im Nahkapf ist. Verliert man den Kapf so könnte die der Storyverkauf sich anpassen. Man wird z.B. festgenommen und müsste versuchen durch Quests aus dem Kerke auszubrechen.
Diese Anpassung wäre dann für Spieler gut die im Nahkapf schwächen haben.
Was haltet Ihr davon?
LG
Filou
Gute Idee- ich habe sie mal an unser Gamedesign weitergeleitet.
zitat ralf: "Wir achten sehr auf unsere Polygoncounts und haben recht strikte Budgets für die Geometrie und Texturen festgelegt. Aber da wir Paralax- und Normalmapping plus Specularmaps einsetzen, ist der Eindruck ,den man bekommt fast doppelt so detailliert wie bei unserem letzten Spiel. Und das, obwohl wir weniger Geometrie einsetzen (sprich: weniger Faces in unseren Meshes haben)!"
wow! doppelt so gut wie in g3 bei gleichzeitig besserer performance? das wäre ja genial
aber heißt das nicht dass es weniger details gibt? strukturen lassen sich ja sehr gut über mapping realisieren ohne dass man das ganze ausmodellieren muss, aber so etwas wie kleine objekte brauchen ja auch recht viele polys (runde teller, tassen fässer usw) und lassen sich nicht durch ne normal map darstellen...
ansonsten noch ne frage zur dynamik der welt:
bleibt die welt statisch, also wenn beispielsweise eine siedlung niedergenbrannt ist durch ein feuer, bleibt diese dann das ganze spiel über zerstört oder gibt es dynamische entwicklungen wie z.b. den wiederaufbau der siedlung?
solche ansätze finde ich sehr wichtig und in kombination mit den kapiteln wäre so etwas doch sehr gut umsetzbar
wenn es in die story eingebunden ist, fände ich so etwas sehr geeignet, da man dann so einen "aha" effekt hat wenn man öfters an der selben stelle vorbeikommt und sich jedes mal etwas geändert hat
in g3 war die welt ja leider extrem statisch, mal von den stadteroberungen abgesehen
Ich bin ebenfalls neugierig, was sich storymäßig in diesem Bereich realisieren lässt- und kann wie Du leider zur Zeit nur abwarten, da die Story noch geschrieben wird.
Hi Ralf!!!!!
Mal bitte noch mal für die billigen Plätze bedeutet dass mit den 6000 Polys(teoretisch natürlich mir ist schon klar das es nicht unbedingt zutreffen muss)
dass es weniger anspruchsvolle Hardware braucht oder?
Gibt es diesmal vielleicht euch schon wieder etwas inovative Ideen,wieder etwas
das es bis jetzt noch nicht in euren Projekten gab, also irgend ein neues Feature oder
oder so?????
Da mag wohl jemand Harry Potter.....:)
Schöne Besserung...
Nee- die Idee dahinter ist, daß das Spiel auf 128er Grafikkarten auch spielbar sein sollte. Es wird aber nicht so supertoll aussehen können wir auf flotteren Kisten mit schnellen GFX Karten. Aber das versteht vermutlich jeder... Und der Weg um das halbwegs vernünftig planen zu können, ist, Polykontingente festzulegen. Wir bemühen uns wirklich die Performance in allen Bereichen zu verbessern.
Und Harry Potter- nun, ich finde Harry als Story sehr solide und im Original sehr gut geschrieben- aber noch faszinierter bin ich von dem ganzen Phänomen.
Ich lese auch gerade eins der wenigen Sekundärliteraturbücher zu Potter, daß sich über die Hintergründe der beiden Serien bezieht.
http://www.amazon.de/Making-Potterverse-Month-Month-month/dp/1550227637/ref=sr_1_1/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1184077888&sr=8-1
Hallo Ralf,
Ich hab' da mal ne kleine Frage, die nix so recht mit eurem neuen Spiel zu tun hätte...
Wieviel würde heutzutage eine Lizensierung eurer, in G1+G2 benutzen, Zengine kosten? (ungefähr)
Es gäbe bestimmt viele Leute, die Lust hätten damit etwas anzustellen, wenn man sie relativ günstig erwerben könnte...
Oder liegen die Rechte daran bei JW?
Würde mich freuen, wenn du darüber Auskunft geben könntest oder die Frage weiterleitest, falls du es nicht weißt §danke
2. Gibt es auf dem momentanen Markt eine gleichwertige Alternative zur SpeedTree-Engine, welche euren Ansprüchen genügen würde und bestünde die Möglichkeit selbst eine Vegetationssoftware im bestehenden Zeitrahmen zu programmieren oder wäre dies utopisch? (SpeedTree soll ja relativ buggy sein)
Wann könnt ihr genauere Angaben zu lizensierten Produkten, welche in eurem neuen Projekt einfließen werden, geben?
Mfg & gute Besserung
Hm- die Lizenzfrage leite ich mal weiter- bezweifle aber, daß ich Zahelen bekomme, die ich in ein öffentliches Forum posten könnte.
Speedtree ließ sich ganz gut in das letzte Projekt einbauen und wie die Amerikaner sagen: If it´s not broken- don´t fix it!
Also ist Speedtree auch diesmal mit am Start. Eine brauchbare Alternative habe ich selbst noch nicht gesehen- ihr vielleicht?
Wie lautet jetzt eigentlich der Name des Namenlosen Helden?
Oder gibt es den einfach nicht da er sowieso nie gesagt werden würde?
Ok, ich kann warten. :)
Achso ok..
Hansi.
Nee- ich mach nur Spaß. Er hat auch intern nie einen Namen besessen.
cool :cool:
da kommt bei mir die frage auf: in welches kino wirst du gehn/was ist dein stammkino?
gute besserung §wink
Die einzige Möglichkeit, den Film bei uns in der Nähe im Original zu sehen ist leider nur das UCI im Bochumer Ruhrpark. Furchtbares Kino- aber auf die Scheibe zu warten ist mir bei dem Film einfach zu lang...
also langsam können piranhas das neue spiel "projekt x" nennen! :D
alle sagen immer projekt x---
wenn bald ein name kommt, werden alle sich wundern- z.b. "glinius" - huh? was ist das für ein spiel? - dabei reden sie schon seit monaten darüber- aber unter namen "projekt x" :p
Nun- ich glaube den Terminus hat Kai geprägt. Für mich ist es noch immer das neue Projekt. Aber wenn wir nicht bald mal eine Münze werfen und uns entwscheiden, wird das ganze noch unser "white Album"...(oder "Lick the Glove" ;-))
Bitte nicht hauen, wenn ich jetzt eine Zeitfrage stelle. ;)
Das neue Spiel wird ja definitiv nicht mehr dieses Jahr erscheinen.
Ist es aus aktueller Sicht denn wahrscheinlich, dass es 2008 erscheinen wird?
Oder gehen die Pläne eher Richtung 2009?
Langsam wächst nämlich schon wieder die Vorfreude und Vorfreude ist ja bekanntlich
die schönste Freude! Jetzt kann ich schon wieder anfangen mit meinen Arbeitskollegen
über das neue Projekt zu diskutieren, gerade diese Zeit hat im Vorfeld zu Gothic 3 viel
Spaß gemacht!
Nun- das sind Infos, mit denen unser Publisher bestimmt lieber selbst glänzen möchte- zurecht, wie ich finde. Aber 2009 noch immer an diesem Projekt zu sitzen würde mich sehr unglücklich machen...
Bis morgen!
Wahrscheinlich ist es vorgesehen, dass das Projekt schon früher(nur so z.B.: Weihnachten 2008) fertig sein soll und er sehr unglücklich wäre, wenn er 2009 noch immer daran sitzen müsste, da das bedeuten würde, dass etwas schief gegangen ist, oder der Zeitplan, von dem sie überzeugt sind ihn diesmal besser getroffen zu haben, nicht hinhaut.
So hab ich das mal verstanden.
So hatte ich es gemeint.
Es ist zu früh, jetzt schon ins Hype-Horn stoßen zu wollen, aber da wir exakt im Zeitplan liegen, und ich das Potenzial des Projekts erkenne (ein echter Yummy-Titel, wenn alles glatt geht) , würde es mich überraschen 2009 noch daran zu arbeiten...
:-)
Ermüdungserscheinungen? Ganz im Gegenteil: Heute bekamen wir einen guten Eindruck von einer der Keylocations des Spiels- und Mike war sehr, sehr happy mit der Arbeit...
So- und nun zurück zu meinem Animationsmeeting...
Bonne Nuit!
Guten Morgen!
Ihr postet so schnell- ich komme kaum noch mit...
Neues:
Bilder von unserem Grafikerausflug zur Insel Hombroich und das erste der versprochenen Tutorials sind an die Forumsadmins gegangen. Ich vermute, sie werden leicht zeitversetzt hier im Forum in der nächsten Zeit auftauchen.
Und für alle, die es interessiert, was wir uns manchmal in der Mittagspause ansehen:
http://www.apple.com/trailers/paramount/11808/
Auch wir rätseln noch was es für ein Film werden wird... der Trailer läuft in den Staaten vor TRANSFORMERS und ist das neue Projekt von JJ Abrams (MI 3, Alias, Lost)...
Wie löst ihr das "Namensproblem"?
Viele Vornamen der NPCs (Gorn, Diego und co) sind durch die Gothic-Teile stark vorbelastet. Wird über die Einführung des Nachnamens nachgedacht, um sich deutlicher von der Vergangenheit zu distanzieren oder bleibt es beim alten Spiel der Vornamen?
Nun- unsere Stroyjungs hüllen sich da noch in Schweigen- und möchten die Info noch nicht preisgeben...
Ich hab dann auch nochmal ne Frage, bitte Ralf, versuch sie so gut wie möglich zu beantworten^^;)
In Gothic 3 wurden ja bei vielen leuten die Wasserfälle und die Flüsse in der Nacht braun. Ich bin mir sicher, das ihr diesmal darauf achtet, aber meine frage:
In Gothic 3 sahen die Wasserfälle geil aus. Wird das im neuen Projekt auch so sein? Werden si zumindest "noch" gut aussehen? (Das heißt für mich immernoch besser als in Oblivion:D ). Wird es überhaupt Wasserfälle geben?
Danke Ralf!
Oh doch- Wasserfälle sind vorgesehen! Und wir werden uns bemühen, sie noch besser hinzubekommen.
Kid;3944747']@Ralf: Weißt du denn nichts über dein Spiel? Der Namenlose Held hat einen Namen. Wenn man sich in eine andere Person hineincheatet, und den Held anvisiert, heißt der "ich".
Ich! Stimm! Ich vergesse das immer...
;-)
Hi Ralf,
da kommt mir eine großartige Idee. Wie wäre es, wenn ihr als Easteregg den alten Helden z.B. als Leiche an einem Strand anspülen lasst und der neue Held findet ihn und sagt soetwas wie: "Oh, den kenne ich. Das ist der xxxxx." Damit wäre das Rätsel dann auch gelöst. :D
Noch eine Frage: Du hast ja erwähnt, dass wieder Speedtree eingesetzt wird. Wird das die neue Version 4 sein? Die soll ja einige Verbesserungen gegenüber der dreier Version haben.
Das Update auf die neue Speedtreeversion ist zwar verführerisch , aber wir sind noch nicht sicher, was wir dadurch gewinnen würden. mal sehen...
Das Easteregg wäre toll- nur werden wir um direkte Verweise auf Vorgängerspiele einen großen Bogen machen. Man muß ja nicht noch Munition für eventuelle Rechtsstreits auslegen mit denen dann auf uns geschossen wird.
Muss schon sagen, Ralf weiß, wie er die Vorfreude steigern kann und doch nichts verrät. §danke
Auch die geplanten Systemanforderungen klingen gut, ich hoffe so muss ich meine betagte Maschine doch noch nicht in Rente schicken, Gothic 3 auf Mittel war ganz ok, aber wenn es noch besser laufen würde, wäre ich sehr angetan.
Aber wieder Ontopic, meine Frage geht an Kai (wann kommt er eigentlich wieder?), wird es wieder Dudelsäcke in der Ambient Musik geben? In Gothic 3 habe ich es sehr geliebt, nach Nordmar zu gehen um dort den Dudelsäcken zu lauschen. Andere exotischere Instrumente würde ich auch sehr begrüßen, Banjos, Bongos, Didgeridoos etc. , ist da etwas geplant und kann man schon mehr verraten? Ich lege sogar nicht viel Wert auf original Instrumente, der synthetische Pendant würde mir schon reichen ;)
Danke!
Kai kommt ende Juli aus den Flitterwochen- also wirst Du Deine Frage dann erst nocheinmal anbringen können.
;3946235']Sehr geil! :)
Eine Frage hätte ich auch noch:
Werdet ihr (oder wirst Du, Ralf) in eurem neuen Spiel wieder mehr Wert auf Rüstungen legen, die besser voneinander optisch zu unterscheiden sind und mehr gildenspezifische Stilelemente mit sich bringen (wie damals in G1/G2(-DNdR))? Ich spiele auf die Söldner- und Rebllenrüstungen in Gothic 3 an...
Ich sitze gerade an Designs in der Richtung- Dein Punkt kommt zur rechten Zeit.
:-)
Aaah, Star Trek 4, nicht (der mit den Walen)? Spock war frueher mal ein Blumenkind und hat LDS genommen...
Hey- das war gut!!
Das freut natürlich das Spielerherz, aber sagt... plant ihr denn von solchen Dingen immer mal einen Screenshot zu machen, um uns später (in ein paar Monaten oder gar erst kurz vor Release) wieder ein kleines "Making of [hier Schlüsselstelle eurer Wahl einsetzen]" zu präsentieren? :)
Mal sehen, was die Marketingleute von Koch vorschlagen. Als erstes Zeichnungen zu veröffentlichen ist warscheinlich- ich weiß nur noch nicht wann...
Bis morgen!
Guten Morgen!
Der Tag heute ist etwas vollgestopft- darum leider nur ein etwas kürzerer Post.
Da meine beiden Fragen es letzte mal nicht beantwortet wurden frage ich einfach nochmal :D
1. Könnte der Held im neuen Projekt auch Linkshänder sein? Oder ist dies technisch überhaut nicht möglich?. Ich fände es mal sehr lustig, da es mal etwas anderes wäre.
2. Habt ihr in Jahkenda, bei der Ork Bibliothek als Vorbild die Felsenstadt in Jordanien geholt? Die beiden sehen sich nämlich ziemlich ähnlich.
Ich hoffe meine Fragen werden diesmal beantwortet §danke
1) Das würde ein nicht zu unterschätzender Mehraufwand für die Datenerstellung bedeuten (Kampfanimationen müssten konsequent und komplett darauf abgestellt werden)
und die Zeit sollten wir besser ins Verbessern des Games und in features investieren, oder?
2) Meines Wissens nach nicht. Aber da wir uns Stilmäßig bei der Architektur in diese Richtung orientiert hatten, sind die Bauelemente ähnlich- da hast Du absolut recht!
Auch guten morgen.
zu meiner frage werdet ihr das neue Spiel Vista only machen also mit DX10 oder doch mit DX9 oder vielleicht sogar mit OpenGL (dann könntet ihr gleich auch das Spiel auf Linux und andere Systeme portieren [natürlich nur wenns geht und genug zeit vorhanden ist.]
GiseLHeR
Vista Only? Ist nicht vorgesehen. Vista mag ein nettes System sein- aber meiner Meinung nach ist das noch eine sehr grüne Banane...
Linux Portierung ist leider auch nicht vorgesehen... wir sind ein recht kleines Studio- Multiplattformentwicklungen benötigen eine Manpower, die wir zur Zeit nicht stemmen werden.
Der Trailer ist einfach der Hammer. Ich bin ebenfalls sehr gespannt.
Ich hätte diesbezüglich auch eine Frage an dich Ralf: Was hälst du eigentlich von der Bourne Reihe (Bourne Identität/Verschwörung und ab dem 6.September Das Bourne Ultimatum).
Ich frage nur aus Interesse.
Sind beides tolle Filme (und werden in den Staaten gerade neu als Extended Versions herausgebracht) und ich bin sehr Neugierig, was Greengras aus dem letzen Film gemacht hat...
Jaja JJ Abrams kann echt gut Spannung aufbauen...
Ich liebe Lost, Alias wollt ich auch noch gucken und ich bin total auf diesen Film gespannt, und bin jetzt auch irgendwie voll im hype den es in anderen foren gibt...
Was sind deine oder eure Spekulationen zum Film?
Ich habe gehört es hat vlt. was damit zu tun:
http://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos#Cthulhu
Aber wer weiss das schon.
Das 1. woran ich dachte als ich den Film geguckt habe war Krieg der Welten und beim 2. mal irgendwie an dieses "etwas" aus Lost das da so komische Geräusche macht (Und falls hier jmd. die 3. Staffel geguckt hat bitte nichts spoilern...)
Ich glaube schon, daß das ganze eine Zeitgemäße Neuauflage des Cthulhu -Mytos wird. Zum einen passen die Sätze im Trailer ganz gut dazu ( "It´s huge!"), zum anderen hat sich seit Dagon niemand mehr an Lovecraft versucht, den man ernst nehmen könnte.
Hallo Ralf!
Ich bin sowohl Gothic-Fan als auch sehr gespannt auf das neue Projekt. Aber das soll kein Lobgesang werden...
Worum es geht: Könntet ihr euch vorstellen, dass man euch eventuell Zeichnungen schickt, die als Konzeptzeichnungen dienen könnten? Also z.B. von einer fiktiven Rüstung und ihr schaut mal drüber und wenn euch was gefällt nehmt ihr das Konzept in euer Spiel auf?
Ob das nun eine ausgeschriebene und offizielle Aktion ist, oder man es einfach so hier in einen seperaten Thread stellt ist ja egal. Klar bedeutet das Zeitaufwand, aber wenn einer eurer Designer deswegen ein oder 2 Rüstungen weniger zu entwerfen hätte wäre das doch schon was.
Ein Thread mit optischen (Rüstungs) Ideen wäre möglich. Da könnten Leute einfach Zeichnungen posten und ihr fliegt ab und zu drüber und wenn ihr was seht, was zu eurem Konzept passt nehmt ihr es einfach.
Müsst ja nicht sagen, welches etc.
Damit würdet ihr keine Details herausgeben müssen und der eventuelle Zeichner würde sich zu tode freuen wenn er plötzlich seine Rüstung im Spiel findet :)
Also wie ihr schon angedeutet habt nicht nur Ideen zum Spielsystem hier aufnehmen und vlt umsetzen sondern was konkretes..
Das wäre doch mal was tolles :) und die comunity würde sich bestimmt auch freuen..
So, langer Post zuende..
tera
Damit wir mit den Designs etwas anfangen können , müsstest Du mehr von der Story wissen- dazu gibt es Limitierungen wie Mesh-Sharing, die wir als Grafiker im Auge behalten müssen, die man aber niemandem sonst beim Design aufbürden möchte.
Dazu kommt, daß Problem der Urheberschaft, was eine ganz andere Kiste ist, da wir unsere Designer mit Verträgen festzurren, die sie als Urheber festlegen und die für ihre Urheberschaft auch haften (also nicht direkt kopieren dürfen sondern eine eigene Schöpfungshöhe erzeugen müssen). All das lässt sich bei einer solchen Aktion nicht garantieren- und dazu sind wir unserem Publisher gegenüber verpflichtet.
Was ich mir aber Vorstellen kann ist eine Fangalerie (als Ahnengalerie einer der Spielfiguren) in Rahmen an einer Stelle des Spiels. Was haltet Ihr davon?
Hi Ralf, ich muss dich unbedingt nochwas fragen;)
Welches Grafikdetail hat dir in Gothic 3 am besten Gefallen? Also ich mein damit sowas wie Die SPeedtree Bäume, die schönen Myrtana Haus Texturen, die sehr geilen Nordmar Häuser, die Flüsse oder Wasserfälle???
Oh- schwere Frage, da ich bei dem Spiel nur noch die Dinge wahrnehme, die meiner Meinung nach zu kurz kamen. Aber ich mag einige der Flussläufe, die Mario und Sascha gebaut und objektiert haben. Ist alles so wunderbar friedlich dort (Fahring z.B.)...
Bis morgen!
Guten Morgen!
Ich habe gerade einen Thread mit einem weiteren Bildersturm aufgemacht.
Bitte postet Eure Kommentare zu den Fotos dort.
Gegen Mittag wende ich mich dann wieder Euren Fragen zu.
.....
Am 19.6.2007 haben traten die Grafiker des Piranha Bytes Studios Mittags die Reise gen Neuss an, um einen Nachmittag in der Anlage der Stiftung Museum Insel Neuss zu verbringen.
http://www.inselhombroich.de/main.htm
Ziel war es, Fotos für Texturen zu schießen und Anregungen für unser laufendes Projekt festzuhalten- und auch, endlich mal gemeinsam einen nachmittag an der frischen Luft über die anstehende Arbeit zu reden.
Die Anlage ist für Deutschland ziemlich einzigartig, da sie eine Mischung aus Kunst , Natur und Gartenanlage ist und man noch ein bisschen vom Geist der 68er Generation zu verspüren glaubt.
Für uns ein echter Glücksfall, denn wo sonst kann man Jahrtausende alte Skulpturen unter Witterungsbedingungen erleben- und muss nur 30 Minuten fahren?
Hier sind einige der Fotos, die wir an dem Nachmittag geschossen haben- viel Spaß beim Blättern!
Ralf Marczinczik und das GFX Team der Piranha Bytes
Hier ist die Galerie:
http://worldofpiranha.de/?section=gallery&id=2
Bis später!
15 Minuten Mittagspause- Zeit für Postings (ich hoffe es stört Euch nicht wenn ich dabei esse...)
Finde ich eine tolle Idee, allerdings müssten wir etwas über diese Figur wissen oder nicht:D
Die Idee alles mit einer Hintergrundgschichte zu füllen, die von Fans ersinnt wurden, fände ich eh klasse, wenn man das ins Spiel einfließen lassen könnte. Am besten 1 Monat vor Release noch die Ahnengalerie und einige Buchtexte von Fans über einige Charaktere...Schreibfehler währen Stilmittel.
Die Idee hier ist durchweg positiv aufgenommen worden- und ich kann mir vorstellen, daß wir daraus zusammen mit Deep Silver eine Aktion daraus machen.
Eine Quest, alle Meisterwerke einzusammeln vielleicht...
Ich werde aber die Bilder noch ein wenig nachbearbeiten müssen damit wir sie nahtlos in die Welteinbauen können...
Ne ganze Menge! Finde ich eine tolle Idee. Wäre schön, wenn du das tatsächlich durchsetzen könntest... :)
Guten Morgen erstmal, Ralf, vielen Dank an dieser Stelle für deine tolle Community-Arbeit (ich denke ich hab das noch nicht geschrieben ^^) und gleich meine neueste Frage:
1. Kannst/Darfst du sagen, ob ihr mit dem neuen Projekt in irgendeiner Form auf der GC 2007 vertreten sein werdet? Würde ja mit dem "einen Monat" zu dem KochMedia News aus dem Spiel angesetzt hat schon zusammenpassen...
Und weil die anderen Fragen schon ein bisschen zurückliegen, und wohl zwischen den anderen untergegangen sind gleich noch meine älteren Fragen hinterher:
Die begrenzten Grafikmöglichkeiten der G3-Engine haben sich meiner Meinun nach hauptsächlich in der "Playmobil-Grafik" niedergeschlagen.
Das heißt, alles sah ein bisschen so aus, als wäre es aus Plastik, Stoff sah wie gewachst und zu sehr gesteift aus, und Frisuren... nun, aus dem Grund gab es wohl keine.
Habt ihr das, oder werdet ihr das diesmal in den Griff kriegen?
2. Wird es "realistischere" Stoff-/Strukturunterschiede geben?
3. Wird es ordentliche Frisuren geben? (Die Haare müssen ja nicht wehen, aber mehr als ne Glatze oder ein aufgemalter Irokese wären diesmal schon nett... )
4. Oder wird es gar ein paar mehr Kopfbedeckungen geben, wie rangtypische Mützen, oder Kutten mit Kapuzen, oder Rüstungen mit Kapuzen, bzw. mehr Helme, usw.
Ich meine sowas wie hier (http://mitglied.lycos.de/gothikgamerlamer/ruestungen.jpg) oder hier (http://mitglied.lycos.de/gothikgamerlamer/koepfe.jpg).
Fließt sowas ins Konzept mit ein? Oder lasst ihr das vielleicht geschickt unnötig werden, indem ihr einen Hintergrund erfindet (oder in dem Fall Kleidungen und Frisuren) der auch mit etwaiger Playmobilgrafik befriedigend umgesetzt werden kann?
Es gibt eigentlich zur GC noch nichts zu zeigen- darum habt bitte keine hohen Erwartungen- aber das Thema ist gestern mit den Leuten von Deep Silver besprochen worden- und sobald es konkrete Infos gibt bekommt Ihr sie hier zuerst zu lesen.
Ja- Frisuren wird es geben- sogar recht überzeugende. Alphablending bei den Haaren ist nicht geplant- aber ich denke, Ihr werdet nicht komplett unglücklich über unsere Lösung sein.
Der Playmobil Eindruck kam vom Materialsystem her, was in der Engine benutzt wurde- aber wie heist es doch so schön: Alles neu macht der Mai.
Der Stoff sieht realistischer aus- und ein paar Kopfbedeckungen haben wir auch geplant.
Moin Ralf!
Ich habe sehr wichtige und für mich elementare Fragen: (:rolleyes:)
1. Gibt's im neuen Spiel ne Axt oder sogar mehrere?
2. Wird's Schnaps geben?
3. Womit beschäftigst du dich grade (also an der Arbeit :D)
4. Wird's im neuen Spiel mal ein richtiges Gewitter geben? In Gothic 3 hab ich das irgendwie vermisst :<
Ich wünsche noch einen schönen Tag!
MfG
1. Ist geplant.
2. Ganz sicher!
3. Essen- und danach eine Firgur fertigtexturieren die gestern liegengeblieben ist.
4. Die Feinheiten des Wettersystems habe ich noch nicht weiter aufgerollt- aber wir haben ein Wetter-Atmosphären-stadium vorgesehen, daß ich so in keinem anderen Spiel bisher gesehen habe (für eine kurze Zeit jeweils eingesetzt) Mal neugierig, wie Ihr das empfindet wenn wir damit durch sind...?
Ist das Kopfmesh des Helden schon fertig? :D
Kannst du schon sagen, was beim Marketing treffen mit Koch Media so rum gekommen ist?
Und wie fandest du Harry Potter?
Vielen Dank für die Antworten!
MfG.: nysosym
Das Kopfmesh des Helden habe ich halbfertig vor mir liegen- ich hoffe, ich bekomme es vor dem Feierabend noch fertig.
Der Besuch der Deep Silver (Kochs Games Bereich) war überraschend angenehm. Wir hatten die groben Eckpfeiler der Marketingmaßnahmen bis zum Release durchgesprochen, erste Aktionen konkret vereinbart und ich habe im Tausch gegen ein wirklich gut vorbereitetes Gespräch nun viel Arbeit auf dem Tisch liegen. ;-)
Aber da ich davon ausgehen werde, daß Ihr die meisten davon recht lustig und cool finden werdet (Fly on the wall-style), denke ich, daß ich dabei mindestens soviel Spaß haben werde wie mit den Sachen hier im Forum.
Und Harry Potter? Nun- ich mochte ihn sehr, fand ihn wirklich bewegend und angemessen dramatisch- und wenn ihr die Bücher kennt, (man ist vermutlich schnell verloren wenn nicht) bin ich sicher, Ihr werdet daen Film mögen.
Der Trailer zu THE GOLDEN COMPASS lief ebenfalls- und wenn man Potter mag, kann ich HIS DARK MATERIALS bedenkenlos empfehlen- obwohl es da um etwas komplett anderes geht.
Wollt mal fragen was du von Assassins Creed hältst?
Also mir gefältt es sehr gut und das Gameplay ist der hammer.
Und die NPC's sollen ähnlich wie in Gothic einen sehr realistischen Tagesablauf haben.
Ich finds einfach toll weil das ist Mittelalter pur, massen von Leuten die auf dem Markt stehen, Betler die einem flehend hinter her laufen...
Mir gefällts sehr gut.
Und das neue Video in HD Quali kann ich nur empfehlen... man sieht zwar schon noch nen paar Bugs aber das ist nicht weiter schlimm:
http://gametrailers.com/player/21527.html
AC gefällt mir als Grafiker sehr gut. Gespiel habe ich es noch nicht- aber was ich kenne macht Lust auf mehr. Danke für den Link!
Hallo Kai & Ralf. :)
Eine Frage an dich, Ralf, welche mich schon lang bedrückt...
Warum schreibst du immer -oder meistens- "Bis Morgen!" unter deine Antworten?
Denn dies hat bis jetzt nur sehr selten auch... ähm... auch der Wahrheit entsprochen. :D
Nick
Stimmt nicht! Wenn Du Dir alle Posts unter meinem Namen anzeigen lässt, wirst Du sehen, daß ich mit beunruhigender Regelmäßigkeit poste.
Hallo Ralfi;)
ich wollte mal wissen, ob du GTA magst? Meiner Meinung gibt es da nämlich einige gute Elemente, die man durchaus in "richtige" Rollenspiele miteinbringen könnte noch gut.
Sowas wie beispielsweise, dass wenn man zu viel ist, man dicker wird.
Oder das man allgemein, die fitness und das Aussehen und den Gesundheitszustand seines Helden noch mehr beeinflussen kann(über den Lebens, Ausdauer und Manabalken hinaus).
Ist so etwas geplant?
GTA ist lustig- ich mag die Features. Nur Grafisch haut´s mich nicht aus den Socken. Aber das ist bei dem Spiel auch nicht der große Spaßfaktor, oder?
Tach Ralf,
ich komme gerade aus dem "Soll es Kinder im Spiel geben?" Thread und da diskutieren alle wie die Weltmeister, anstatt dir direkt die Frage zu stellen: " Wird es im neuen Spiel von euch Kinder geben?"
Und komm mir jetzt nicht mit "...da diskutieren wir gerade noch drüber" ;-).
Falls du immer noch kränkelst: Gute Besserung.
Nee- die Gameplayimplikationen sind viel zu komplex und wenn Dir "aus versehen" mal das Schwert ausrutscht, haben wir für ein Gimick ohne großen Spielspaßgewinn viel Geld ausgegeben und noch die Gewaltspiele-Diskussion am Hals.
Sorry- keine Kinder.
moin ralf :))
erstmal danke an dich, kairo und alle PB's für die arbeit die ihr euch mit uns macht und hier schreibt :)
und nun zur frage
ich bin grade am überlegen ob ich mir "Art Of Gothic 3" kaufen soll, nur stellt sich da bei mir die frage wer da dran verdient, da ich atm befürchte JW bekommt was von dem geld ab ^^
mfg thomas
PS. und gute besserung dir und deiner freundin
edit:
mir ist grade aufgefallen dass auf piranha-bytes.com noch garkein link zu WoP is *gg*
Danke für die Grüße- meine Liebste lliegt leider noch immer darnieder und hustest ganz furchtbar.
Das Artbuch kannst Du unbesorgt kaufen- PB und die Autoren bekommen einen angemessenen Anteil (und der Verlag auch- denn der hatte das ganze Risiko getragen.
Und wenn Du einen frankiereten Rückumschlag dazulegst, bekommst Du auch noch Autgramme von uns und dem Team.
So ich hab auch wieder ein paar fragen:
1. Was haltet ihr davon, das man sich bei eurem neuen spiel mehrere profile anlegen kann, wobei jedes eigene speicherstände und einstellungen, wie z. b. schwierigkeitsgrad hat?
2. Könntet ihr das mit den speicherständen so lösen wie in g1/g2, also: übersichtliche liste, ein bild wird nur beim anklicken des speicherstandes gezeigt, und vor allem das man den speicherständen "namen" geben kann ?
3. Würdet ihr bitte versuchen die übergänge bei der weitsicht fließender zu gestalten? (bitte nicht solche scharfen kanten wie in g3, das sah ehrlich gesagt hässlich(und unrealistisch) aus)
4. gibt es bei euch im team einen gebürtigen sachsen:D
so schon mal im vorraus danke für die antwort (die ich hoffentlich bekomme:))
zu 4. nicht daß ich wüsste.
zu 3 Doch- wir versuchen es diesmal besser hinzubekommen.
zu 1 und 2. Danke für die Anregung- ich habe sie mal weitergeleitet.
@kushel_baer: Weniger Polygone muss nicht zwangsläufig bedeuten, dass man den Figuren das auch ansieht.
Wenn man wie bei G3 ein auf sehr hohen Polygon-Count ausgelegtes 3D-Modell später einem Teil seiner Polys berauben muss (in diesem Fall auch noch unter ziemlichem Zeitdruck), kann das Ergebnis durchaus ähnlich oder sogar schlechter aussehen als bei 3D-Modellen, die von vornherein auf einen etwas niedrigeren Poly-Count ausgelegt sind. Außerdem macht sich ein höherer oder niedrigerer Polycount an verschiedenen Stellen auch unterschiedlich bemerkbar. Ich denke, an Stellen wie dem Bauch/Rücken kann man niedrigere Polygonzahlen durch geschickt eingesetzte Maps recht gut kaschieren, am Kopf ist das schon schwieriger. Dem Kopf des Helden konnte man in G3 z.B. (leider) den relativ niedrigen Polycount (vor allem im Vergleich zu den ganzen Glatzköpfen) gut ansehen, da wären mehr Polys für den Kopf und weniger am Rest imo besser gewesen.
Ralf, korrigier mich wenn ich Blödsinn erzählt habe ;)
Und jetzt meine eigenen Fragen:
1. : Wird es diesmal eine voll funktionstüchtige Dual- oder sogar MultiCore-Unterstützung geben? Ist zwar im Grunde eine Feature-Frage, sollte aber in einem 2008er Titel selbstverständlich sein. In G3 wurde die Last zwar auf beide Kerne verteilt, aber die Gesamtauslastung der CPU bleib bei 50% hängen, also nix mit den ursprünglich versprochenen 30% Leistungszuwachs gegenüber SingleCore-CPUs.
2. Zu Speedtree: Du hast ja gesagt, dass ihr wohl nicht die neuste Version verwenden werdet, aber ist es vielleicht möglich, designtechnisch mehr Abwechslung/Details bei den Bäumen reinzubringen? Ich habe neulich nen Trailer zu DSA: Drakensang gesehen, und die Bäume die dort zu sehen waren, sahen wirklich verdammt gut aus, da können die aus G3 nicht mithalten...
Nee- wenige Polys heist ganz sicher nicht weniger detaillierte Grafik. Du hast absolut recht. Die Idee ist, soviele Daten zu erzeugen wie nötig um einen tollen Look zu erzeugen- und dabei soweing Daten wie Möglich einzusparen um eine gute Performance zu garantieren. Die Balance ist allerdings ein extrem schwieriger Arbeitsvorgang.
Bei den Bäumen werden wir noch sehen, was wir überhaupt benötigen- und sie dann so gut hinbekommen, wie es unser System zulässt.
Hallo,
Ralf wie ich gehört habe hast du dir am Mittwoch (wenn du Termin eingehalten hast ;)) den neuen Harry Potter angeschaut. Hier die Fragen:
1.) Wie hat er dir gefallen?
2.) Lohnt es sich den Film anzuschauen?
3.) haste im Film Texturen oder Ideen entdeckt die du mit in das neue Spiel einbeziehen wirst?
1 Ja- siehe oben!
2 Ganz sicher- allerdings nur, wenn Du die davor gesehen hast.
3 Nee- keine Texturene, aber ich hatte eine Idee, wie sich eine bestimmte Location lösen lässt.
Super duper Fragen, die mir auch gerade auf der Seele lasteten. :) :dup:
Ich hoffe das ist nicht "noch zu früh", aber zumindest nr.3 müsste ja eigentlich schon sicher sein. Denn wenn das einmal am Anfang falsch gemacht wird, bekommt man es wohl nicht mehr weg bis zum Release. ;)
Aber sicher einen aus dem Ruhrgebiet! Haha! :D:p
Meine Fragen:
1.Wieviel Zeit/Budget habt ihr beim neuen Projekt in etwa im Gegensatz zu Gothic3? Jeweils mehr oder weniger?
2. Habt ihr vielleicht schon Anfragen von Spielemagazinen, wegen Projekt x? Wenn ja, von welchen? Habt ihr zugesagt?
3. Du hast ja den Heldenkopf modelliert. Gefällt er dir jetzt? Oder bist du garnicht zufrieden und wirst noch groß was verändern?
4. Habt ihr das Vogelfeature eigentlich weiterverfolgt? Es war ja schon beinahe fertig... :)
Mir ist nämlich aufgefallen, dass ihr für G3 sehr viele Tools, Features Programmiert und nur teilweise fertiggestellt habt, die in G3 dann schließlich garnicht zum Einsatz kamen... :rolleyes:sehr schade und bestimmt auch ein Fehler. :(
5. Brauchst du einen Krankenpfleger im Studio? :D
FeGo ;)
1: Das sind interne Infos- und dazu kann ich kleider nichts schreiben. Ich hoffe Du verzeihst.
2: Doch -gab es, aber wenn ich das richtig verstanden habe, bezog sich das Interesse mehr auf Schmutzwäsche auskippen über ehemalige Publisher.
3: Ich sitze mitten in der Arbeit daran.
4: Ist auf dem Radar- ich habe aber bis September keine Möglichkeit unsere Programmierer diesbezüglich zu nerven.
5: Mir geht es wieder besser- nur habe ich meinen Büronachbarn wohl doch angesteckt.
Aber leider konnte ich nicht daheim bleiben und mich auskurieren... :-(
Bis morgen!
Hallo zusammen!
Es ist heiß hier. Richtig heiß!!
Mit Ventilatoren ist das Studio zwar bestückt, aber eine Klimaanlage wäre eine echte Bereicherung für´s Abeitsklima...
Ich denke garede an SUNSHINE, der vor einiger Zeit im Kino lief- und fühle mich auch schon ein bisschen knusprig...
Erstmal schöne Grüße an euch PBs...
Wie war dein Wochenende Ralf?
So und jetzt zu meiner Frage.
Ich würde gerne wissen ob ihr euch vorstellen könntet in euer neues Spiel eine Statistik zu integrieren (ähnlich wie auch in GTA), wo man sehen kann wieviele Monster man erledigt hat, mit welchen Waffen, ob man mal gecheatet hat, Zeit die man zu Pferde verbracht hat ;),usw.
So und jetzt fleißiges arbeiten :D
Oh- danke der Nachfrage. Das Wochenende war sehr sonnig- und ich hatte Zeit für meine Familie.
Die Idee mit der Statistik ist eine gute- und ich habe mir mal die Freiheit genommen sie weiterzuleiten!
Hadiho!
Also will ich dir auch mal eine frage stellen ralf!
Also ich war jetzt eine woche auf klassenfahrt und dort haben wir die festung königstein besucht! Ca ne stunde von dresden entfernt!
Also und meine frage ist jetzt: wäre es möglich soetwas in projekt X einzubringen?
Nun- ich habe meine Zweifel, ob die Burg sich 1 zu 1 kopieren ließe, aber warum nicht.? Möglich wäre es.- Jodoch kommen die Wünsche nach Gebäuden immer von unseren Gamedesignern- und die haben ganz spezifiische Anforderungen wo etwas hin soll.
Hallo Ralf und die PBs,
da die E³ nun zu ende ist, würde ich euch mal gerne Fragen, was ihr für den gelungensten/enttäuschendsten Titel der E³ haltet. Welche Spiele haben euch gut gefallen? Welche haben euch überrascht?
Wie findet ihr Metal Gear Solid? Habt ihr den neuen Trailer (http://www.gametrailers.com/player/21612.html) gesehen?
Was haltet ihr allgemien von der neuen E³?
Ich fand die E3 immer sehr spannend- auch wenn ich selbst noch nicht dort war. Alle hier aus dem Studio, die zum Release von G2 dort waren, waren hellauf begeistert, aber das war auch noch die Zeit der LasVegas G3. Nun ist alles wohl etwas privater- und ich hatte wegen der vielen Arbeit garkeine Zeit, die Berichterstattung genauer zu verfolgen- und warte, wie die meisten von uns auch, auf die Berichterstattung in der Printpresse.
Also bisher hat man ja zu Assassin's Creed vor allem Jade Raymond gesehen. Die macht wirklich Lust auf mehr, da gebe ich dir recht ... ähm ich meine natürlich ihre Präsentationen machen mehr Lust auf Assassin's Creed. :o :D
Damit ich nicht off-topic bin auch noch eine Frage: Habt ihr eigentlich genügend Zeit, euch auch mit Spielen von anderen Studios zu beschäftigen, oder die sogar zu spielen?
Ich kann mir vostelle, wenn man den ganzen Tag mit Spieleentwicklung zu tun hat, will man in der Freizeit eher etwas anderes machen, also was nicht mit Computerspiele zu tun hat.
Natürlich- die Spiele von anderen Firmen verfolgen wir so gut es geht (ist alles eine Zeitfrage) und die meisten Genreverwandten Titel werden hier auch gespielt.
Jder im Studio hat allerdings so seine Vorlieben- und so decken wir alle möglichen Genres ab- von Adventure bis Shooter...l
Hoffe das wurde noch nicht gefragt.
Hoffe auch das es nicht zu den Futures gehört.
Wird die Welt wieder aus einem Guss sein oder gibt es wieder Ladebildschirme.
Fände es besser wenn keine geben würde so wie in G3.
Liebe Grüsse.
Im Moment haben wir keine Ladebildschirme geplant.
Kann es sein, daß du hier eher sagen wolltest: die Idee ist, so wenig Daten wie nötig zu erzeugen, um einen tollen Look zu erzeugen und dabei soviel Daten wie möglich einzusparen, um eine gute Performance zu garantieren? ;)
Edit: @John Irenicus: Och, es ist immer noch denkbar, daß er es genauso meinte, wie er es schrieb. Als Künstler will er sicher mit so vielen Daten wie möglich arbeiten, damit er möglichst viele nette Features einbauen kann.
Oje- Du hast natürlich recht die Idee ist, so wenig Daten wie nötig zu erzeugen, um einen tollen Look zu erzeugen und dabei soviel Daten wie möglich einzusparen, um eine gute Performance zu garantieren.
Der Post wurde von mir zwischen 2 Terminen geschrieben und offensichtlich hatte ich mich bei der Formulierung ein wenig verheddert. Sorry für die Verwirrung.
Ohne ihm zu nahe treten zu wollen, aber er wirkte in der Tat ein wenig durcheinander :D
Wirklich? Oh Mann- ich brauche Urlaub!
:-)
Hallo zusammen!
Soory wenn Ihr auf Eure Antworten schon mal ein paar Tage warten müsst, aber bei der Menge könnte ich den ganzen Tag lang nur schreiben- und käme mit meiner Arbeit nicht mehr hinterher...
Kid;3981004']Nochmahl? Reicht dir Paris und London nicht?:D
Edit Glückwunsch zu deinem 300 Beitrag.
Danke- London war allerdings kein Urlaub sondern harte Arbeit...
Egal- dafür haben wir heute schönes Wetter...
Hi Ralf, was hällst du von Macs und wäre es Möglich zum Beginn jeder Woche, Ausschnitte deines Terminplans zu bekommen?
Vielen dank *mitschwitz*
MfG.: nysosym
Ich mag Macs (habe noch immer sehr viel mit Druckereien zu tun- und die haben alle noch ihre alten Mac-Systeme stehen).
Mein Terminplan würde soviele Spoiler des laufenden Spiels beinhalten- und wer möchte das schon.
Aber gelegentlich lässt sich das bestimmt machen...
@Ralf:
Was hälst du von der Idee dass es vielleicht Scheiden im Spiel gäben könnte.
Begrenzt versteht sich.Das heißt max. 3. 2 für 2 Einhänder und eine für eine Zweihand
Waffe.Diese könnten zum Schutz oder zu anderen Fähigkeiten oder Attributen beitragen
so wie Gürtel in G2.
Was glaubst ist so was technisch machbar? Lohnt es sich deiner Meinung nach
darüber erbsthaft nachzudenken? Und würde es auf Grund der *ichlaufdieschwerterbaumeln* mehr auf Physik gesetzt werden und dies sogar die
Performence beinflussen.
Ich mag die Idee- aber ich habe die Befürchtung, daß sich die Durchdringungsprobleme sehr unangenehm bemerkbar machen würden, da wir die Abstände zur Körpermitte für jede Rüstung einstellen müssten- und selbst da unerfreuliche Nebeneffekte haben.
Ich glaube für ein , zugegebenermaßen nettes, optisches Element lohnt sich bei dem aktuellen Projekt der Aufwand noch nicht. Aber für die Zukunft mag ich das nicht ausschließen.
Ich wusste das meine Fragen übersehen werden..
Zitat von Schattennacht Beitrag anzeigen
Habt ihr euch schon entschieden welcher "Hauptgegner" in eurem Spiel sein wird? So wie die Orks halt.
Vielleicht werdet ihr diese Idee nehmen.. ich würde Monster bevorzugen, die fliegen können, das muss nicht wirklich interaktiv sein, so wie die Harpien z.B.
Wäre mal einzigartig.
Zitat:
Zitat von Schattennacht Beitrag anzeigen
Hi PB,
wird der neue Held eher männlich oder gar weiblich? ^^
Die Hauptgegener stehen schon fest.
:-D
Fliegeviecher sind in der Diskussion und ich fange diese Woche mit weiteren Monsterdesigns an.
Männlich oder Weiblich?
Hm- da wirst Du Dich noch ein wenig gedulden müssen...
@Ralf
1.Mahlzeit, habt Ihr euch schon Features überlegt wo Ihr sagen könnt:"Ja, das gabs noch nicht in ein einem Spiel, dass machen wir!"
2.Inzwischen lassen sich ja öfters mal auch etwas "scheuere" Piranhas hier blicken und geben Ihre Worte zum besten, kann man das als positive Entwicklung zwischen WoPi und Community ansehen oder wollen sie dich nur etwas entlasten?
3.Wieviel von dem was du hier zum Besten gibst, ist auf freiwilliger Basis und gibt es auch Punkte wo Mike Hoge sagt:"So, Ralf, Kai zu dieser Frage solltet ihr unbedingt etwas sagen, sonst bekommen wir auch noch Probleme!"
4.Gibt es schon etwas in eurem neuen Projekt wo Mike, Kai und du besonders stolz seid?
1. Oh ja! Ich glaube solche Saschen möchte Mike Hoge bei jedem neuen Projekt. Ob er es dann bekommt steht natürlich wieder auf einem anderen Blatt...
2. Sie entlasten mich in der tat- aber ich glaube, wir haben auch alle sehr viel Freuden an diesem Forum. Und daher ist das Posten für alle hier freiwillig.
3. Ist alles auf meinem Mist gewachsen. Mike nimmt lieber selbst Stellung zu Sachen, zu denen er etwas sagen möchte.
4. Ja- wir sind im Zeitplan!!!
:-)
Wisst ihr jetzt die ungefähre Größe der Karte?? Bin nämlich gerade Gothic 1 am zocken und finde die Welt ist schon ein wenig klein. Ich fände es besser sie wäre so groß wie in G2 dNdR!
Seht ihr das nicht genau so??
BITTE BEANTWORTET DIE FRAGE §danke§danke§danke
Ja- wissen wir. Und wir sehen das genauso.
Hallo Ralf
1. Was mich mal interessieren würde, wäre das Dialogssystem. Von allem von mir gespielten Spielen fand ich das in der Gothicreihe bisher am besten.
Ich würde mich freuen, diesen Apsekt im neuen Spiel wiederzufinden. Oder plant ihr ein ausgefeilteres und komplexeres Dialogssystem?
2. Werden wir in den Dialogen die alttbewährten guten Gothichumor wieder finden?
3. Wird es eine fabelhafte Spielwelt werden, mit Elfenstaub und bläulichen Lichtern, oder eher eine nüchterne Fantasywelt wie bei Gothic?
Liebe Grüße
romulaner?
Ich glaube, Du wirst einen Ton erkennen, der sehr Piranha eigen ist. Das Dialogsystem wird gerade erarbeitet und ein Spiel mit Elfenstaub und lustigen Lichtern möchte doch auch niemand unbedingt von uns haben, oder?
Was ich bei den Dialogen auch gut finden würde wenn man sie mit den Tasten 1-5 Direkt auswählen koennte... Hat mich bei G3 ziemlich genervt immer mit der Maus immer runter zu gehen um den richtigen Dialog auszuwählen. eine alles nehmen Taste wäre auch toll : )
Ist so eine Vereinfachung des Dialogsystems geplant? Wann koennen wir mit den ersten Infos rechnen?
p.S. eine nüchterne Welt würde mir besser passen
Ich gehe davon aus, daß die nächste Welle neuer Infos mit der GC zusammenfallen wird. Genaueres kann ich aber noch nicht sagen.
Zum Dialogsystem ist im vorhergehenden Post etwas zu lesen.
Galerie.
Find ich ne richtig gute Idee! Eventuell könnte man das ja wie ein Museum gestalten, so wie in Ultima 9.
Was ich eigentlich fragen wollte: Ich nehme an, das es wieder verschiedene Klassen geben wird in die sich der Held entwickelt, also Magier oder Krieger usw. Könnte man da nicht Gegner ins spiel einbauen die sich nur auf eine bestimmte weise besiegen lassen? Also nur durch Magie auf die man auch nur als reiner Magier zugriff hat oder eben nur bestimmte Schwerter die nur erfahrene Nahkämpfer nutzen können. Oder nur durch Pfeiltreffer an bestimmten stellen die man nur als Jäger treffen kann... Soetwas erhöht den wiederspielwert nämlich ganz enorm.
Gute Ideen-aber wäre das für Dich als Spieler nicht etwas frustrierend? Schließlich möchtest Du mache Gegener auch"nur mal schnell" aus dem Weg geräumt haben und nicht erst 1000 Skills erlernen müssen.
Und bei der Galerie bin ich mir sicher, daß wir einen nette Forumsaktion drauß machen werden.
Hallo Ralf, ich hätte eine Frage (vlt. Anregung?) zum Musiksystem von Projekt X.
In G3 fällt ua. die tolle Hintergrundmusik auf. Was aber ein bisschen stört ist, dass wenn der Held in der Wildnis oder in der Nähe einer Stadt unterwegs ist und entlang einer Musikzonengrenze geht, die Hintergrundmusik sehr oft zwischen zwei Musikstücken hin- und herspringt.
also bildlich ungefähr so:
http://i112.photobucket.com/albums/n169/Jstranget/m1.jpg
Die Zonen sollen Gebiete mit unterschiedlichen Hintergrundmusiken darstellen.
Habt ihr (bzw. Kai) für Projekt X geplant, die Musikzonen stärker zu überlappen, so dass, wenn man in eine "Schnittmengenzone" kommt, das Musikstück der alten Zone solange weiterspielt, bis man aus der "Schnittmengenzone" raus und in der neuen Zone ist?
also bildlich ungefähr so:
http://i112.photobucket.com/albums/n169/Jstranget/m2.jpg
ja, ich bin kein guter Zeichner ;)
Ich weiß, das ist eine sehr technische Frage / Anregung, aber wäre soetwas sinnvoll für Projekt X?
Absolut sinnvolle Anregung. Kai ist zwar gerade in den Flitterwochen- aber das System, was Du beschreibst ist ganz sicher etwas, an das er auch schon gedacht hat...
Zitat von "Ulumulu" Beitrag anzeigen
1) wie werden die frauen dort vertetten sein???
2) habt ihr schon einen namen für das game???
3) was ist dein lieblings pc spiel ralf???
4) dürft ihr noch die grafikengine von gothic 3 benutzen???
1) JA!!!!!
:-)
2. Noch nicht.
3.) Shadow of the Colossus
3) Nein- alles neu macht der Juli.
@Ralf
Ich hab da mal ein paar fragen
1. In Gothic 3 wars ja beim Schatten so, die Carakterschatten waren dynamisch und die Häuserschatten waren statisch. Könntet ihr die Häuserschatten diesmal auch dynamisch machen? Es war nämlich schon seltsam, ich rede mit Nasib in Mora Sul, bin mitten im Spiel und plötzlich hängt das Spiel ne Sekunde und der Schatten rappt einen Meter nach links^^
2. Wäre es auch möglich den Schatten auszuschalten, wenn es bewölkt ist? War ja in Gothic 3 nicht so. Völlig bewölkter Himmel in Varant, überall Sandsturm aber der Schatten is irgendwie trotzdem da;)
Ich weiß, es sind kleinigkeiten, aber es wäre eben n wenig realistischer^^
An den Schatten frickeln wir gerade herum. Mich hats auch gestört, und ich hoffe wir bekommen eine bessere Lösung.
Und Schatten bei bewölktem Himmel wird es nicht mehr geben...beim letzten Spiel war das die einzzige Möglichkeit etwaas Kontrast ins Bild zu bekommen- darum hatten wir selbst bewölkte Szenen mit Schatten versehen.
Morgen mehr...
Seit wann gibt es davon eine PC- Version? :eek:
Arg- stimmt. Ich hatte das PC überlesen. Bei PC Games fand ich Halo und Halflife 2 sehr gelungen- und glaube Halo 2 gibt es nun auch für PC, oder...?
Hallo zusammen!
Ein superkurzer Post heute nur, da ich gerade etwas viel auf meinem Schreibtisch liegen habe, das bis zum nächsten Milestone geschafft werden soll...
@Ralf:
Danke für die Antwort vom letzen mal!
Mit dem obigen Zitat hast du letztes mal auf die Frage der Welt Größe geantwortet...
sollte das in etwa eine Andeutung sein das die Welt doch ein kleines bisschen größer wird als in G1 oder meintest du *nur* dass das nur deine Meinung ist?????
Ich meine warum sonst hättest du wir und nicht ich geschrieben wenn die Welt nicht doch
größer werden würde?????
Und noch was heißt das mit GC das ihr uns *einfach* mal ein bisschen Fakten und Infos liefert oder, jetzt das große oder:D, das ihr vielleicht bei der GC was vom neuen Spiel also offiziel zeigt ? *sehrsehrsehrhoff*
Hätte nicht gedacht dass so viel bei einem so relativ kleinen Feature wie Scheiden beachtet werden musst du denkst wohl an alles...:D:D:D:D:D
Wir bauen noch an dem Mesh der Welt- und daher kann ich Dir leider keine Exakte Antwort geben- und wenn ich das täte, würdest Du daraus Schlüsse auf die Konstruktion des Spiels schließen können- was ebenfalls noch zu früh ist.
Auf der GC wird es definitiv KEINE DEMO zu sehen geben. Wir sind wirklich mitten im Projekt, und der Eindruck, den Ihr bekommen würdet ist der einer hochaktiven Werkstattsversion (NPCs ohne Kopf, weil die Köpfe noch gebaut werden.... etc,)
Also habt bitte Geduld- ich kann verstehen, daß Ihr neugierig seid (würde mir ja auch so gehen)...
Morgen definitiv mehr...
Guten Morgen!
So- heute morgen ist es noch etwas ruhiger hier, da kann ich mir endlich Zeit nehmen mehr Fragen zu beantworten...
(während ich das hier tippe, läuft im Hintergrund: http://worldfusionradio.com/)
Au au, Halo? Also das ist schon fast Blasphemie in meinen Ohren : Shadow of the Collosus, Half life 2 und dann Halo?Naja gut Geschmäcker sind ja Gott sei Dank verschieden.
Ich hatte es zwar schonmal vor ner halben Ewigkeit gepostet, aber:
Wovon lasst ihr euch inspirieren?Speziell Bücher, Filme oder eben Spiele.
Ich bin immer auf der Suche nach einem brauchbaren Buch oder Film, und da ich eher nicht der Popcornkinofreund bin, frage ich dann hier auch mal, was du mir da empfehlen könntest besonders eben "unbekanntere" Arbeiten. Habe mir letztens von Jarmusch "Dead Man" und "Broker Flowers" angeguckt, um mal etwas als Beispiel zu nennen.(Frage nur, da es ja hiess du seiest ein Filmfreund :) )
Und wie kommts das deine 3 genannte Spiele alle aus der Action-Ecke kommen? Normalerweise lässt man sich ja auch etwas von der erfolgreichen Konkurrenz beeinflussen, speziell auf Baldurs Gate 2 oder Vampire Bloodlines spiele ich da an.Das letztgenannte spiele ich grade, und bin der Meinung, das die Art und Weise wie Frauen dargestellt werden, eigentlich auch zu eurer bisherigen Atmosphäre passen würde, also:
Soweit du das Spiel kennst, könntest du dir eine "erwachsenere" Darstellung der NPC´s(d.h. auch mit einem Hauch Erotik, soweit man bei PC-Spielen von soetwas reden kann) vorstellen?
Und zu guter Letzt : Deine Top 5 Spiele aller Zeiten? :P (ja langweilig ich weiss :rolleyes: )
Oh- Halo mochte ich vom Setting her. Grafisch hat es mich nicht aus den Schuhen gehaun...
Eine Liste mit interessanten Büchern hatte ich schon ein paar mal gepostet- ich werde morgen mal eine aktuelle zusammentragen (es kommt im September, Oktober siviel spannendes in English heraus...)
Hier ein paar Filmempfehlungen, teils ein wenig obskur- und nur als Import zu beziehen :
Leos Carax: Die Liebenden von Point Neuff
http://www.imdb.com/title/tt0101318/
Macht einem bewusst, mit wieviel Dampf man Kino inszenieren kann. Sehr lebendig.
David Lean: Summertime / engl. Summer Madness
http://www.imdb.com/title/tt0048673/
Klar, David Leans Filme sollte man alle gesehen haben- aber Summertime hat es mir angetan. Ich habe Venedig in den 50ernnoch nie so toll abgefilmt geshenen, und Katharine Hepburn gibt eines der wenigen glaubhaften Protraits einer Frau mittleren Alters
John Byrum: The Razor's Edge
http://www.imdb.com/title/tt0087980/
Nach W. Sommerste Maughham´s wunderbaren Buch. Bill Murray in einem Film, an dem ihm persönlich viel gelegen haben muss. Völlig unterschätzt und leider oft vergessen.
E. Elias Merhige: Begotten
http://www.imdb.com/title/tt0101420/
Was für ein Gewaltakt! Sicher kennt Ihr Shadow of the Vampire- aber Begotten ist Wortlos, sieht aus wie ein obskures Indie-Video und ist fast unbeschreibbar.
Und auch ein bisschen schockierend- nur für Feinschmecker!
Rideley Scott: kingdom of heaven
http://www.imdb.com/title/tt0320661/
Okay- Ridley Scotts Filme kennen auch alle- jedoch ist der 3 Stunden Director´s cut ein Film, den man einfach mal gesehen haben sollte.
Kevin Reynolds: Tristan + Isolde
http://www.imdb.com/title/tt0375154/
Überraschend gut- mit unglaublich tollen Establishing-Shots (das sind die Aufnahmen, wo man die epische Landschaft sehen kann).
Hayao Miyazaki: My Neighbour Totoro
http://www.imdb.com/title/tt0096283/
Gibt es nun auch in Deutsch. Der perfekte Film für Sonntag Nachmittags. Ansonsten: Alles was er und Takahata unter dem Studio Ghibli Label herausbringen ( Tales of Earthsea von seinem Sohn Goro fand ich eher etwas enttäuschend- aber der ist außerhalb Japans auch noch nirgends zu bekommen)
Zu den damen im neuen Projekt. Die Körper sehen schon weit besser aus als bei G3. An den Köpfen bastlen wir gerade herum- ich habe die Hoffnung, daß sie nicht alle aussehen wie CG-Fotomodelle, das heist, daß sie auch mal mehr Charakter bekommen. Aber mal sehen mit was wir am Ende darstehen werden...
:eek::eek::eek: Da fängt einer an den MEISTER zu kritisieren :eek::eek::eek:
§burn§burn§burn MACHT IHN FERTIG §burn§burn§burn
:D:D:D
Meister? Ich koche auch nur mit Wasser...
Ich hab da eine für mich sehr wichtige Frage:
Wird es wieder ein schönes Schwertziehgeräusch geben (alternativ auch Äxte,Keule etc ;) ), sowie hörbare "Luftdurchschneidungen" der Waffen ?
Fande es in Gothic 3 sehr schade, dass man keine Ziehgeräusch hatte und die Kampfgeräusche waren generell etwas dumpf - zumindest fand ich sie in den Teilen davor besser. Ach noch was:
Wird es zerstörbare Objekte geben?
Ich meine so was wie z.B.: Bretter die den Eingang zur einer Mine blockieren, die man aber dann mit der Waffe einschlagen kann.
Oder Büsche/Pflanzen die eine versteckte Höhle überwachsen haben und man den Weg eben nur mit der Waffe frei räumen kann.
Bei den zerstörbaren Objekten bis Du im Bereich der Featurefragen- und damit kann ich Dir noch keine Antwort geben. Das Schwertziehgeräusch ist vorgesehen, und Kai´s erste Geräusche der Kampfanimationen haben zur Zeit einen wunderbar lebendigen Charakter, messy und sehr lebendig!
welches rollenspiel findest du insgesamt am misslungensten? :P
Oje- das ist eine gemeine Frage. Ich bin mit einigen Leuten gut befreundet, deren Spiele entweder toll oder weniger überzeugend waren. Es wäre unfair von mir, da Titel zu nennen, da ich meine Freunde sehr schätze...und auch keine Wertungen rauslassen möchte, die vermutlich nur verletzen würden. Außerdem bin ich mit meinen Projekten ja auch nicht immer glücklich...
Ich hab dann auch nochmal ne Frage;)
Ihr habt ja erwähnt, das es im neune Projekt auch wieder Speedtree gibt. Die Bäume in Gothic 3 waren wirklich geil wie ich finde, die haben sich sehr gut bewegt und im Wind geneigt, nur sie machten diese seltsamen 90° drehungen da, was dann mitten in der geilen grafik etwas genervt hat. Werdet ihr versuchen diese Drehungen einzudämmen, bzw. gibts diese seltsamen drehungen überhaupt in der Speedtree Version die ihr benutzt?
Wir haben diesmal mehr Erfahrung mit Speedtree und auch Zeit, die Bäume vernünftig zu gestalten. Also hoffe ich mit Dir, daß wir es besser hinbekommen...
Bis später
Hallo zusammen!
Bevor ich ins Wochende fahre und mich dabei nassregenen lasse- hier mehr Antworten auf Eure Fragen::
Hallo Ralf,
Zu allererst mal die wichtigste Frage: Wie gehts dir und dem Team ? ;)
- Gibt es schon erste Namen für das Spiel, oder ist das erst später geplant ?
- Wird es "wieder" ein Mod Tool geben ?
- Wird es am Release Tag wieder eine Autogrammstunde von Kai (oder einem anderen) wie es damals in Nürnberg war geben ? Kai wird sich wohl kaum errinern aber er hat auch für mich signiert *gerührt heul* :D
- So und nun zum Abschluss, mir gefällt euer Logo, gibt es da vielleicht ein Wallpaper ? Gröse 1280* wäre optimal ;)
Danke;)
Oh- uns geht es gut! Danke der nachfrage Wir arbeiten unter hochdampf an dem nächsten Milestone und die Tage werden wieder etwas länger...
Einen Namen hat das Projekt noch immer nicht- und ich bin selbst neugierig, ob sich bis zur GC da etwas getan hat.
Infos zu Mod-Kits haben wir noch nicht, da die Idee zur Zeit noch nicht diskutiert wird- wir versuchenn ersteinmal das Spiel fertigzubekommen.
Und Marketingaktionen zum Release hatten wir zwar schon mit den netten Leuten von Deep Silver besprochen- aber es ist noch zu früh um Konkrete Pläne dafür zu schmieden.
hallo ralf !
ich habe eine frage zu motion capturing.
seit ich auf diese_homepage (http://www.game-face.de/imprimer.php3?id_article=294) gestossen bin, bin ich etwas verwirrt.
ich dachte immer, bei motion capturing werden dem darsteller ein paar "leuchtpunkte" auf den körper gepappt, die dann in der bewegung gescannt werden.
aber das ist ja ein richtiges exoskelett ! :eek:
damit wurden in g3 die animation gemacht ? irgendwie verstehe ich jetzt, wieso mir die kampfanimationen in g1 und g2 eleganter vorkamen. kann der arme mensch darin sich überhaupt natürlich bewegen ?
wie läuft denn das jetzt wirklich ab ?
Also: Es gibt auch Systeme, mit denen man "daheim" capturn kann- wie das in Deinem Post präsentierte. Wir haben hier im Studio ebenfalls eine solche Anlage- nur sieht diese nicht aus wie ein Mittelalterliches Foltergerät sondern wie ein Taucheranzug mit einer Menge Zigarettenschachteln drunter. Das sind dann die Bewegungssensoren. Im Großen Art of G3 gibt es ein eigenes Kapitel zur Animation.
In den Anzug selbst können zwar viele Springen- jodoch haben Mike Hoge und Mattias Filler bei uns die meiste Erfahrung damit.
Eine solche Anlage jederzeit zur Verfügung zu haben spart enorm Zeit und auch Geld (auch wenn die Anschaffiung selbst kein Pappenstiel war.
Natürlich bewegen kann man sich damit schon- nur sollte man nicht zu subtil agieren, da sich Feinheiten in der Animation nur halb so gut transportieren wie in der Wirklichkeit und man am besten ein wenig "overacted".
Hallo Ralf!
wie findest du eigentlich Wolfgang Hohlbein und seine romane z.b. "die chronik der unsterblichen" falls du die reihe kännst vorausgesetzt ;)
nochne farge von mir über das spiel : wird man gleich am anfang eine karte haben? (ich finde es nämlich besser wenn man die welt selbst entdecken muss)
und noch eine : wäre es möglich eine quest oderso einzubauen in der die hauptfigur waffenlos ist und nur durch rätseln , schleichen , fallen ,wegrennen usw. weiterkommt einbauen (vielleicht auch zu anfang des spiels gleich)?
Mit "Die Chronik der Unsterblichen" hatte ich nur am Rande für eine andere Firma zu tun, da ich mithelfen sollte, das Projekt für eine Spieladaption zu evaluieren. Aber bei dem zur Verfügung stehenden Mickey- Mouse-Budget war da nicht an eine adäquate Umsetzung zu denken.
Meinen persönlichen Geschmack trafen die Bücher nicht- aber ich finde, in den richtigen Händen wäre das keine schlechte Grundlage für ein Spiel.
Es gibt übrigens 2 Bücher vom Carlsen verlag, die eine Adaption in einer Art Animations-Look versucht haben (ein Making of- und ein Comicalbum) . Exzellente Kaufempfehlung (ich versprach ja ein paar Bücherempfehlungen)
Die Questidee habe ich mal an unsere Storyabteilung weitergeleitet.
hallo,
kann man vll zum jetztigen Zeitpunkt schon sagen, ob wieder "nur" ein Ende geplant ist oder mehrere? :rolleyes:
Ein Ende fänd ich eigentlich am besten, da so bei einem evnt. Nachfolger/AddOn (über den ihr euch sicher jetzt noch keine Gedanken macht ;)) die Story besser fort zu führen wäre. In G3 lief das doch etwas aus den Rudern, also ich hätte da keine Idee gehabt ein Nachfolger zu machen, der sinnvoll auf der Story aufbaut mit den verschiedenen Enden. :confused:
also in diesem Sinne :)
(gabs so ne frage schon?)
Nun- wenn wir zum Ende komme, werden wir das wissen- im Moment gibt es zwar schon überlegungen- aber die Pläne sind noch nicht final.
Na ja Ansichtssache.
Ach Rald, jetzt hab ich (bis auf I am your father, Luke) zum ersten Mal n Filmzitat erkannt.
Das war James Bond, oder?
(Ok der Film hieß so, aber immerhin habichs gewusst).
Kommst du auch zum Campingplatz "neben" der GC?
Zur GC würde ich gerne kommen- nur hält mich hier die Arbeit fest. Mal sehen- vielleicht schaffe ich es ja für 2 Tage vorbeizuschauen. Mike Hoge und Kai Rosenkranz sind aber wohl dort- und vermutlich auch ein paar andere Mitarbeiter...
Hallo Ralf! Ich hab noch eine Frage vergessen!
Da ihr ja (leider) noch keinen Namen habt: Wird der dann mit der "nächsten Welle Infos um die GC" trotzdem preisgegeben, also vorrausgesetzt ihr habt dann einen. Also versucht ihr einen bis zur GC zu finden?
wink wink §wink §wink
Hatte ich oben schon etwas zu geschrieben. Ein Logo haben wir noch nicht- jedoch ein Bildmotiv , daß ich in der kommenden Woche noch malen muß...
Ach ja- und Infos gibt es zur GC auch.
Die Marketingabteilung von Deep Silver macht einen guten Job- und so kann ich Dich nur bitten noch einen Monat zu warten...
Hoi Ralf
Vielleicht leide ich unter Wahnvorstellungen :-) aber mir war so, als würde die Beleuchtung in G1 viel intensiever wirklen als in G3. z.B. wenn man Nacht an den Hütten im alten Lager vorbei lief... oder diese von der ferne betrachtete, wirkte es irgendwie hm... schöner? Wie wird in Projekt x sein?
Oh... Project X :-) wurde doch damals von Team17 entwickelt. Horizontal-Baller a la R-Type :-)
Nun- da wir diesmal mehr Zeit für´s Polishing haben werden wird die Atmosphäre auch feiner getuned werden. Schöner als das letzte Projekt sollte es ganz sicher noch werden.
Aber das ist doch immer der Anspruch, nicht?
Hier nun noch ein paar Design-Buchempfehlungen:
Mad's Greatest Artists: The Completely Mad Don Martin (Mad's Greatest Artists Series) [Box set]
http://www.amazon.com/Mads-Greatest-Artists-Completely-Martin/dp/0762430508/ref=pd_bbs_sr_1/002-0000000-6648047?ie=UTF8&s=books&qid=1184934263&sr=8-1
Das ist doch mal ein Weihnachstgeschenk, oder
The Complete Calvin and Hobbes
http://www.amazon.com/Complete-Calvin-Hobbes/dp/0740748475/ref=pd_bbs_sr_1/002-0000000-6648047?ie=UTF8&s=books&qid=1184934305&sr=1-1
The Complete Far Side 1980-1994
http://www.amazon.com/Complete-Far-Side-1980-1994-vol/dp/0740721135/ref=pd_bbs_sr_2/002-0000000-6648047?ie=UTF8&s=books&qid=1184934305&sr=1-2
To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios
http://www.amazon.com/Infinity-Beyond-Story-Animation-Studios/dp/0811850129/ref=sr_1_1/002-0000000-6648047?ie=UTF8&s=books&qid=1184934394&sr=1-1
Surf's Up: The Art and Making of a True Story
http://www.amazon.com/Surfs-Up-Making-True-Story/dp/1933784156/ref=pd_sim_b_4_img/002-0000000-6648047?ie=UTF8&qid=1184934394&sr=1-1
Superschönes Buch- liegt bei uns daheim auf dem Sofa- und meine Freundin kann es nicht erwarten den Film dazu zu sehen.
The Art of Pirates of the Caribbean
http://www.amazon.com/Art-Pirates-Caribbean-Timothy-Shaner/dp/1423103181/ref=pd_sim_b_2_img/002-0000000-6648047?ie=UTF8&qid=1184934394&sr=1-1
Hatte ich das nicht schon einmal empfohlen...? Egal- besser doppelt als garnicht.
Shadowline: The Art of Iain McCaig
http://www.amazon.com/Shadowline-Art-Iain-McCaig-Mccaig/dp/1933784245/ref=pd_bbs_sr_1/002-0000000-6648047?ie=UTF8&s=books&qid=1184934551&sr=1-1
Nicht nur für Star Wars Fans...
The Art of Beowulf
http://www.amazon.com/Art-Beowulf-Mark-Cotta-Vaz/dp/0811860388/ref=pd_bxgy_b_text_b/002-0000000-6648047?ie=UTF8&qid=1184934551&sr=1-1
Tolles Design! Bin schon sehr neugierig auf den Film...
Mehr?
Ich kann an kein Film / Game Art of vorbeigehen- und bin sicher daß Amazon einen Angestellten allein von meinen Bestellungen bezahlen kann...
Apropos Amazon: Wenn Ihr den Betreibern dieses Forums etwas Gutes tun wollt: Die Amazon- Suchfunktion dieser Seite benutzen wenn Ihr nach Büchern sucht...
Guten Morgen!
Ich hoffe Ihr hattet alle ein schönes Wochenende und habt den strahlenden Sonnenschein genießen können,,,
hi ralf
eigendlich nur eine kurze fragen..habt ihr das mit project X für linux bissl verfolgt und die petition? fände es toll mal was dazu von euch zu hören..sind ja doch ne ganze menge, die das interessiert...vor allem dafür dass der thread nicht gepinnt ist (leider)
Den Linux-Thread verfolgen wir- jedoch ist noch immer keine Linux-Version geplant- sorry.
hi Ralf!
mich würd interessiern, was für einen rechner du daheim stehn hast:D
ach ja, welches Photoshop benutzt du?
mfg
cP
Mein Rechner daheim ist nunmehr 2 Jahre alt- und mit 2 Gig Ram auch nicht so supertoll ausgestattet. Aber bis zum Ende dieses jahres reicht er für meine Arbeit völlig aus. Ich würde am liebsten Photoschop CS3 arbeiten- nur läuft die exklusiv unter Vista- und wer möchte ein so unreifes System schon nutzen?
Allein die ständigen Popups machen mich wahnsinnig...
Und so bleibt es vorest bei CS2- und gelegentlich PS6.
ich weiß nicht ob das schon gefragt wurde, hab aber keine lust mich durch 802 posts zu kämpfen. sry:(
frage: wird es wieder schilde geben?
Aber ja!
Wäre es möglich, dass man am Anfang des Spiels wählen kann, ob man einen weiblichen, oder männlichen Char spielen will und im Spiel z.B. andere Dialogoptionen zur Verfügung stehen?
Wird es Skills wie Überredung, Verführung oder soetwas in der Art geben, um auch ohne Einsatz von Waffen Quests zu lösen?
Das ist eins der Features, das gerade in der Diskussion ist- und zu denen ich bislang noch keine konkreten Infos habe. Sorry.
ich nutze dann auch mal die Gelegenheit ein paar Fragen zu stellen:
Wer bringt Euch mittags was zum Essen, während Kai in Flitterwochen ist, oder ernährt ihr Euch derzeit nur von Kaffee und Zigaretten?
Im Artbook zu Gothic 3 bekommt man einen Einblick in die Entwicklung des optischen Konzepts. Da stehen am Anfang zahlreiche Konzepte für Monster, Gebäude usw. die teilweise sehr unterschiedlich sind, zahlreiche Male verändert und teils auch ganz verworfen werden. Da ihr bereits an der Welt baut, steht das Grundkonzept ja bereits. Wie sicher seid ihr, dass es dabei bleibt bzw. kann sich bei sowas recht spät in der Produktion noch Grundlegendes ändern?
Geht ihr in der Produktion wieder so vor wie bei Gothic, dass - abgesehen von den Storyquests - die Aufträge erst erdacht und integriert werden, sobald die Welt fertig gestellt ist oder habt ihr das für euer neues Spiel etwas anders geplant?
Wenn ich es richtig sehe, hängt etwa die Hälfte der Piranhas am Glimmstengel. Wie funktioniert bei Euch der Nichtraucherschutz? :D
Ich glaube es war Mike Hoge der in einem Interview mal sagte, dass ein Fehler bei der Produktion von Gothic 3 war, dass man die technische Entwicklung bis zu Release überschätzt hat, wodurch die Hardwareanforderungen, gemessen an dem was der Durchschnittspieler so zu bieten hat, verhältnismäßig hoch waren. Das lag nicht zuletzt natürlich an der langen Entwicklungszeit die den Blick in die Zukunft sehr schwierig machte. Du hast ein paar Zahlen genannt an denen man erkennen kann, dass ihr diesen Fehler sicher nicht nochmal macht. Mich würde nur interessieren, glaubt ihr die Planung ist diesmal so gut, dass das Spiel bei Release (wann auch immer es sowei sein mag) allen (optischen) Ansrpüchen genügt und weshalb?
Sorry, falls ähnliche Fragen schonmal gestellt wurden.
Finde es übrigens megastark das ihr Euch für die ganzen Fragen Zeit nehmt! :)
Oh- das Essen holen sich die Meisten entweder in der nahegelegenen Pizzeria-oder aus dem Supermarkt etwas wweiter weg.
Zun den Concept-Designs: Einige Designs durchlaufen immer noch mehrere Stufen,. da in erster Linie Mike Hoges Vorstellungen das Spiel prägen. Als Designer wird man in der REgel dafür engagiert, die Ideen anderer zu visualisieren. Natürlich gibt es auch ein wenig Raum für eigenen Ideen, aber wenn das Spiel sich nach einem Guß anfühlen soll, ist es eine einzige Sensibilität, die es prägt. Und das ist nicht meine, sondern das Basiskonzept der Gamedesigner. Also hat man manchmal Glück und trifft gleich beim ersten Versuch des Designs den nagel auf den Kopf- oder durchläuft all die verschiedenen Stadien, die sich anfangs noch ganz gewaltig vom letztendlichen Design unterscheiden.
Die Arbeitsweise beim neuen Projekt ist etwas anders, da wir anders organisiert sind. Das Gamedesign bokommt schon sehr früh erste Grafiken zur Verfügung gestellt, mit denen die ersten Quests erarbeitet werden können. Das geht nur, wenn die begehbare Fläche der Welt fertiggestellt ist- aber noch unbegrünt und mit vielen fehlenden Elementen.
Der Nichtraucherschutz funktioniert insofern, daß wir nur ein Kettenraucherbüro haben- der Rest verzieht sich auf die Flure.
Bei den technischen Anforderungen, die das Spiel stellen wird, ist man natürlich immer versucht, an die Grenzen dessen zu gehen, was zum Releasedatum der Standard sein wird.
Man kann oftmals nur raten- aber da wir ganz eisern auf zum Beispiel unsere Grafik-Daten-Mengen achten, denken wir, daß wir die schlimmsten Effekte verhindern können. Die Datenverwaltung und Speichernutzung ist auch ein Bereich, den sich unsere Programmierleiter ständig ins Blickfeld schieben müssen, und wir haben zu Testzwecken einen derzeitigen "Aldi"-Rechner hier stehen um Spielelemente zu testen.
Wäre es möglich, dass man am Anfang des Spiels wählen kann, ob man einen weiblichen, oder männlichen Char spielen will und im Spiel z.B. andere Dialogoptionen zur Verfügung stehen?
Das wäre ein Keyfeature- und dazu gibt es zur Zeit noch keine Infos.
hi ralf, hi an alle anderen VIPs und ich grüsse alle mitstreiter in diesem thread
meine Frage : Also, dass eine Schwertsheide schwer umzusetzen wäre wegen Clipping und so hast du ja gesagt, was halltet ihr davon, diese Animation so zu gestalten...
ne
Also was ich sagen will ist, dass man eine Scheide nehmen müsste, die locker am Gürtel hängen. Dann würde die Scheide etwas mitschwingen und es gäbe nicht solche argen Probleme.
Also von wegen Features, die es noch nie gab :
Speerkämpfen wie in Hero oder wie in Last Samurai, also den Asiatischen Style, nicht dieses europäische Gestochere ! Ich wette du wirst sagen, dass du nichts sagen wirst, aber leits doch mal wieter wenns dir gefällt !
Und noch was : Ich fände es cool, wenn das Aussehen des Helden gestaltet werden kann,
nicht mit spitzen Ohren oder nicht, sondern mit Rüstung, HElm,
Schuhen, Gürtel, Ringen, also dass man sovielen tragbaren Gegenständen
wie in Diablo2, aber man sollte nicht nur die Rüstuung und den Helm
sehen, sondern auch Ringe, Gürtel usw. (wobei Ringe, Gürtel und
Schuhe nicht so aufwendig gemacht werden müssten)
Wie findet ihr das, bzw. habt ihr Zeit Möglichkeit es vllt anzuwenden ?
Wirst du s ansprechen?
FÄNDE ICH COOL §ice
achja, eins noch : am 18.6 sagte man nah nem monat gabs ungefähr wieder info, ich verlng nicht dass hier in 5 minuten alles steht, aber fragt deep silver doch mal, ob sie mal was erzählen wollen :)
Nun- die ersten offiziellen Infos zum Spiel wird man wohl zur GC erwarten können.
Danke auch für die Anregungen. Den Avatar selbst zusammenstellen zu können (d.h. das Aussehen vor Spielbeginn festzulegen) ist zur Zeit nicht angedacht.
Hi PB's^^
ersdmal den größten Respekt, dass ihr immer Zeit für uns findet§danke
Meine Frage: Es wird ja Kapitel geben. Aber nun hab ich irgendwo gelesen, dass es keine Ladebildschirme geben soll...wenn das wahr ist, würde doch jeder Vorteil von Kapiteln wegfallen, oder????:confused:
Naja wünsche euch noch frohes Schaffen
Ich glaube, ich habe mich da missverständlich ausgedrückt: Es ist nach wie vor eins der Stilelemente der PB Spiele, die Welt im Hintergrund nachzuladen, wenn man sich durch die Landschaft bewegt, so daß Du nicht bei jedem neuen Landschaftsabschnitt mit einem Ladebildschirm konfrontiert wirst.
Mir ist gerade eine neue Frage eingefallen. Die mich den heutigen Tag beschäftigt.
Können wir auf einen Multiplayer-Modus hoffen, wo man die Story über Lan mit Kollegen durchspielen kann?
Ist zur Zeit kein Thema- die Logistischen Probleme, die ein solches Feature aufwerfen würden ist etwas, daß bei einem Rollenspiel selbst große Studios ins Schwitzen bringen würde.
ne, ralf meint nicht diese art von laden
er meint, dass es keinen ladebildschirm mehr gibt wenn man zum beispiel in die
alte mine, den orktempel oder den friedhof kommt oder wenn man zurück in die kolonie geht, aber der ladebildschirm wie du ihn nennst bleibst bestehen, ist doch kl
es ist nicht wirklich ein ladebildschirm, deswegen gabs hier missverständnisse denk ich mal :cool:
Stimmt!
Guten Morgen!
Kein Post gestern, da ich daheim an Promomaterial für das aktuelle Projekt gepinselt habe. Kai ist wieder aus den Flitterwochen und wird sich die Beantwortung der Fragenflut netterweise mit mir teilen- damit wir weniger Leute übersehen...
Auch wir verfolgen die Diskussion über JW Gothic Handygame (Nach Tirith???- Ich weiß, daß der Herr der Ringe sehr einflussreich auf das ganze Genre der Fantasy-Spiele ist, aber ein solcher "Mopser" ist doch sehr...nun, ...lässt tief blicken.)
Minas Tirith ist vermutlich als Begriff von den Rechtenachfolgern von Herrn Tolkien geschützt worden- darum vermute ich, der Name dieses Ortes wird sich noch ändern. Handy Games ist keine schlechte Firma (ich habe die Jungs auf den Fachveranstaltungen gesehen)- mal neugierig, was dort herauskommt...
Aber nun zu den Fragen:
Kid;4043886']@Ralf: Wo habt ihr euch bei Gothic 3 bei den Städten der Namen orientiert. Denn uns ist aufgefallen, dass es viele in Wirklichkeit gibt.
Ardea (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=61726465612e626d70&big=1)
Geldern (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=47656c6465726e2e626d70&big=1) Auch früher bekannt als Herzogrum Geldern im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation
Gotha (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=676f7468612e626d70&big=1) bei Frankfurt
Okara (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6f6b6172612e626d70&big=1)
Stimmt. Ich hatte unsere Storyleute ebenfalls mal dazu gefragt- und sie haben sich die Namen aus dem Atlas zusammengesucht- und oftmals in Variationen verwand.
(Post vom 24.07.07)
Seid gegrüßt, liebe Leute.
Ab heute bin ich wieder im Einsatz. Wird äußerst schwierig, zwei Wochen Forenabstinenz aufzuarbeiten, deshalb verzeiht es mir bitte, falls ich etwas übersehe.
Da Ralf heute nicht da ist, werde ich versuchen, auch die Fragen zu beantworten, die an ihn gerichtet waren.
Ich spiele im moment wieder gothic1 und da ist mir was aufgefallen:
alle mitglieder des sektenlagers haben glatzen und die meisten sind auch tätowiert nur der held ist es nicht wenn er sich dem lager anschließt. wäre es nun möglich im neuen spiel, wenn es da wieder sowelche lagertypischen merkmale gibt, dass der held dann auch ne glatze geschoren kriegt und tätowiert ist ???
Ich persönlich fände derartige Individualisierungen des Spielcharakters cool. Ob und in welchem Ausmaß wir das umsetzen können, können wir zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht sagen. Die damit verbundenen Probleme haben uns bei Gothic 1 einen Strich durch die Rechnung gemacht. Beispiel Cutscenes: Als Anhänger des Sumpflagers müsste der Held im Extro ebenfalls die Tätowierung tragen. Das bedeutet, man müsste den Abspann in mehreren Versionen rendern, mit allen möglichen Kombinationen der persönlichen Merkmale. Das ist auch der Grund, warum der Held für den Endkampf bisher meistens eine spezielle Rüstung brauchte.
Falls wir eine Lösung für dieses Problem finden, greifen wir die Idee vielleicht auf.
Ähmm am Ende oder...auch während der GC oder weißt du das nicht?
Und in welcher Form? Ich meine mit ersten Screens oder vielleicht was zur Geschichte?
Oder auch die Regelung das ihr ein paar der Feature-Fragen beantworten könnt/dürft?
Sorry das ich das nochmal anspreche aber du musst vestehen das ist meine
absolute Rollenspielhoffnung und die Vorfreude ist doch die beste!!!!!
Viel Spaß noch beim Arbeiten!
Schön zu sehen, dass sich schon jetzt eine Vorfreude auf unser nächstes Projekt entwickelt.
Ich weiß nicht genau, was für die GC geplant ist, allerdings kann ich mir vorstellen, dass zum Zeitpunkt der GC weitere Informationen freigegeben werden. Das heißt nicht zwingend, das wir diese auch auf der Messe präsentieren werden, sondern lediglich, dass wir ab Ende August darüber reden können. ;)
Da auch auf Fragen, die nicht beantwortet werde können, mit etwas wie "darf noch nichts zu gesagt werden" geantwortet wird, vermute ich mal, dass meine Frage übersehen wurde. Deshalb hänge ich sie hier als Zitat nochmal an.
Es ging in Deiner Frage um lebendiges Verhalten der Tierwelt, insbesondere deren Verhalten untereinander.
Wir haben stets wert darauf gelegt, dass die Welt auch ohne den Einfluss des Spielers lebendig wirkt. Tiere ziehen umher, jagen und fressen ihre Beute. Wir halten das für ein wichtiges Element bei der Darstellung der lebendigen Welt, einem wichtigen Feature der Gothic-Reihe. Obwohl das nächste Projekt kein Gothic-Titel ist, wollen wir viele der charakteristischen Besonderheiten beibehalten. Wir werden demnach auch in den Bereich lebendige Welt wieder viel Arbeit investieren.
Tut das irgendwie weh wenn man sieht, dass aus einem großen Rollenspiel ein Handygame wird? (ich weiß zwar nicht wie es wird - aber irgendwie passt das nicht zusammen)
In etwa so stelle ich es mir vor, wenn man in einer überfüllten Fußgängerzone mit dem Kopf vor eine Laterne knallt. Am Anfang tut es weh, dann ist es peinlich, und nach einer Zeit kann man nur noch drüber lachen. ;)
Wird es in Projekt wieder rätsellastiger? (fände ich echt schön - müssen ja keine schweren sein (ok ein paar schwerere sind auch ok:D), hauptsache es kommt das "Indiana Jones - Feeling" auf ;))
Schon wieder eine schöne Gelegenheit, inbrünstig mit JA zu antworten. So langsam bekomme ich richtig Übung darin ;).
es sind jtzt schon 4 1/2 wochen her dass das forum hier aufgemacht hat und uns damals versprochen wurde das in 3 bis höchstens 4 wochen
wir näheres zu dem spiel mitgeteilt bekommen.
weisst du zufällig auf wann das geplant ist oder wie lang es noch ungefähr dauern wird?:)
Wenn man's genau nimmt, sind seit Eröffnung des Forums auch schon einige Informationen geflossen. Wir haben sie zwar nicht in eine offizielle Meldung verpackt, aber einige Antworten von Ralf und mir haben schon grob skizziert, um was für ein Spiel es sich handelt.
Mehr Info's gibt's dann Ende August.
Ich kann wirklich nur den Kopf schütteln.
Gothic auf einem Handy, dass schiesst ja wohl den Vogel ab...
Die glauben wohl wirklich sie könnten jeden Schrott verkaufen weil Gothic draufsteht.
So eine gute Marke an so eine 08/15 Plattform zu verschwenden...
Ich kann die Fernsehwerbung schon vor mir sehen:
"Wenn du Lust hast mit dem namenlosen Helden auf Schatzjagd zu gehen, wähle 0180/XXXXXX - spiele ganze 4 aufregende Level mit 3 verschieden Monstertypen und bis zu 2 verschiedenen Waffen.
Breche die Highscore anderer Mitspieler und gewinne einen Radiowecker im Wert von bis zu 15€ !"
Au ja, und das Gothic-Thema als Klingelton. Ein wahrer Ritterschlag für jeden Komponisten.
1. Wollt ihr die NPC´s gelegentlich wieder an eine Ecke/Mauer pinkeln lassen oder besoffen die Straße heruntertorkeln lassen.
2. Würdet ihr die in der Welt als normal angesehenen Tiere auch mal ihr Geschäfft machen lassen, ihr Gebiet makieren lassen, wirklich an einen Skelett knabbern lassen.
3. Was haltet ihr von einigen Pflanzen an die man nur Nachts rankommt weil sich dort ihre Blüten öffnen und man den Honig klauen kann.(Klar, ist nervig ständig Ideen an den Kopf geworfen zu bekommen, die man selbst als unwichtig empfindet)
4. Ein großer Teil der ehemaligen Gothic-Fans fanden es hochinteressant einfach mal die Tiere bei ihrem Alltag zu beobachten, also Jagd, fressen, schlafen, kratzen, kämpfen usw.
wollt ihr dabei bleiben?
5. Würdest du uns schon etwas darüber erzählen, welche Einflüsse einige Tiere oder Rüstungen unterliegen?Z.B. Rüstungen werden etwas Ähnlichkeit mit römischen und asiatischen Rüstungen haben oder so ähnlich.....
Fairer Zug von Dir, die meisten Fragen mit Wollt ihr... oder Würdet ihr gern... zu beginnen. Das gibt mir die Gelegenheit, darauf einzugehen, ohne dass wir hinterher darauf festgenagelt werden können ;).
1. Ja, das wollen wir gern.
2. Ich finde die Idee großartig. Tiere, die sich nachts in Hütten schleichen und mit Vorliebe auf Orientteppiche strullern, so wie es sich mein vierbeiniger Freund Jimmy Kater zur Gewohnheit gemacht hat. Spannend fände ich es auch, wenn man den Spuren von Tieren folgen könnte. Mal sehen, was die anderen dazu sagen.
3. Auch nicht schlecht.
4. Finden wir auch hochinteressant.
5. Dazu müsste Ralf sich äußern, ich weiß es selbst nicht genau.
Hi Ralf
Ich hab da mal eine Frage an dich, ob das eine Idee für euer Projekt wert wäre:
In den meisten Rollenspielen ist es derzeit so, dass man am Ende entweder gerade so durchkommt (so ist das ja eigentlich auch erwünscht, dass der letzte Endgegner eine Herausforderung darstellt) oder aber, dass man als Pro-Gamer der das Spiel intensiv gespielt hat so übermächtig ist, dass das arme Viech am Ende mit ein paar Schlägen ohne Kratzer seitens des Helden vernichtet wird.
Da ist DNDR ein gutes Beispiel, weil man es zwar, was gut war, auch ohne Pro-Gamer zu sein schaffen konnte den UD zu besiegen, aber mit 200+ Stärke und den besten Waffen leicht den Anreiz verloren hatte.
Jetzt meine Frage, könnte man nicht irgendwelche Kriterien an den Held setzen (alle mächtigen, sehr schwierig zu bekommende Ausrüstungsteile gefunden, Werte auf bestimmten Wert, Level hoch genug, lässt sich ja eine Menge denken), die ihn dann, wenn er alle erreicht hat, als guten Spieler erkennen und einen geheime, stärkere Version des letzten Endgegners freischalten?
Sodass man nur gegen ihn kämpfen kann wenn man auch bereit dafür ist; dann könnten die Gelegenheitsspieler das Spiel mit dem normalen durchspielen, und die guten Spieler hätten trozdem noch eine Herausforderung und eine Belohnung für ihr intensives Spielen.
Weil einfach einen Bonusendgegner als schwierigsten Endgegner find ich bei anderen Spielen bescheuert, schließlich will ich ja am Ende DAS große Böse besiegen, und nicht einfach ein großes Böses, obwohl es noch stärkere gibt.
Mir ist bewusst dass das eine Feature Frage ist weil es ja einen Endgegner vorraussetzt, der nicht bestätigt ist usw, aber generell die Idee eines Specials für besonders Intensive Spieler kannst du ja vll. an die zuständigen weiterleiten, wenn du das für eine gute Idee findest :)
Achja, ich weiß, dass dein Zeitplan sehr eng ist, aber falls du dochmal Zeit findest, dann würd mich deine Meinung zu einem Entwurf von mir bezüglich einer Erzählperspektive eines Spiels interessieren:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=245874
Vll. gefällt euch da ja auch was für euer Projekt. (Ich hoffe das ist ok, dass ich hier intern verlinke <.<)
Mfg
Fran
Monster, die ihre Stärke am Spielerlevel orientieren, sind ein zweischneidiges Schwert. Ich weiß nicht genau, was in dieser Richtung geplant ist.
Willkommen zurück KaiRo,
ich hoffe du hattest wunderschöne Flitterwochen! ;)
Nun aber zu meiner Frage, wird es wieder Dudelsäcke in der Ambient Musik geben? In Gothic 3 habe ich es sehr geliebt, nach Nordmar zu gehen um dort den Dudelsäcken zu lauschen. Andere exotischere Instrumente würde ich auch sehr begrüßen, Banjos, Bongos, Didgeridoos etc. , ist da etwas geplant und kann man schon mehr verraten? Ich lege sogar nicht viel Wert auf original Instrumente, der synthetische Pendant würde mir schon reichen ;)
Vielen Dank!
Die zwei Wochen in der Karibik waren ein Ausflug ins Paradies, wir waren absolut überwältigt. Nett, dass Du Dich erkundigst.
Ich habe wieder einige interessante Instrumente vorgesehen. Dudelsäcke stehen derzeit noch nicht auf meiner Wunschliste, aber dafür andere besondere Klänge, die wieder einen völlig neuen musikalischen Stil erzeugen. Natürlich nur Originale, keine synthetischen Ethno-Instrumente.
Tja, meine Frage scheint nicht sehr beliebt zu sein:D
Ich hoffe, dass ist keine Featurefrage, die ihr nicht beantworten dürft/sollt
Doch, eigentlich schon.
Take care,
-KaiRo-
Guten Morgen!
Nur kurze Posts von mir in den letzten tagen- aber wir ackern uns hier gerade die Hinterbacken ab...
Danke an alle, die mich bezüglich Photoshop CS 3 und Vista / XP auf dem Laufenden gehalten haben. Als ich vor ein paar Monaten die erste CS3 Version antesten konnte, lief diese tatsächlich nur unter Vista. Umso mehr freut es mich, daß sich auch der Upgade für mein XP-System lohnt- CS3 ist nämlich eins der brauchbareren Updates...
Hallo Ralf, hallo KaiRo,
könnte Eure Zurückhaltung bei Fragen zur Story damit zusammenhängen, dass Eure bisherigen Ideen auf einen Bierdeckel passen, weil Ihr wieder erst einmal voller Enthusiasmus an der neuen Engine arbeitet?
Frech- aber dennoch eine Antwort wert: Nun, wenn Du mit 20 Leuten nur an der Engine bastelst, schätzt Du uns falsch ein. Zum einen sind hier nicht alle Programmierer, zum anderen ist die Entwicklung von Inhalten eine langwierige Geschichte, da viele Rädchen ineinander greifen müssen- und das benötigt Planung. Haben wir wirklich alle Glaubwürdigkeit verspielt? Wie bei allen Gemeinschaftsunternehmen wird es als sehr unprofessionell angesehen, wenn sich man nicht auf eine gemeinsame Außenkommunikation verständigt, und ist dazu auch vertraglich zur Vertraulichkeit über Details verpflichtet.
Würdest Du Dich nicht auch darüber ärgern, wenn Deine halbfertigen Arbeiten im Netz diskutiert werden- und es Dir so nicht einmal im Ansatz vergönnt ist, die Idee zu verwirklichen, von der Du glaubst, daß Du sie zumindest mal angemessen vorstellen kannst? Immerhin gibts ja auch Du Dein Bestes- und möchtest mit dem angemessenen Respekt und Höflichkeit behandelt werden, die uns unsere Eltern mühsam versucht haben beizubringen, oder?
Zurück in die Zunkunft, stimmts?
Yup- war zu leicht, oder?
Hallo Ralf und/oder anderer Mitarbeiter von PB
Mich würde mal interessieren, ob ihr euch bei dem "neuen" Spiel etwas ausführlicher um die Story kümmern werdet oder ob ihr (wie leinder in G3) viel zu viele Ideen nur "halbfertig" reinpacken werdet, nur weil es evtl cool wäre, so viele Möglichkeiten zu haben, sowie zu viel Kraft in die Grafik steckt (Grafik ist bei weitem nicht alles, meine Freunde).
Bitte um eine Antwort bezüglich meiner Frage.
Gruß,
Klingenwirbler
Unsere Storyleute sitzen schon seit Projektbeginn an den neuen Plot-Elementen und Charakteren- und das wird sich auch bis zur fertigstellung nicht ändern- Polishing ist schließlich wichtig!
Das bestätigt doch mal wieder die Daseins-Berechtigung der Facts-Liste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=252905), oder?
Zitat von Garet
es sind jtzt schon 4 1/2 wochen her dass das forum hier aufgemacht hat und uns damals versprochen wurde das in 3 bis höchstens 4 wochen
wir näheres zu dem spiel mitgeteilt bekommen.
Zitat:
Zitat von KaiRo
Wenn man's genau nimmt, sind seit Eröffnung des Forums auch schon einige Informationen geflossen. Wir haben sie zwar nicht in eine offizielle Meldung verpackt, aber einige Antworten von Ralf und mir haben schon grob skizziert, um was für ein Spiel es sich handelt.
Nur schade, dass sie immer nach unten rutscht...
Nun- zu diesem Zeitpunkt hatten wir uns noch nicht mit den Marketingexperten von Deep Silver austauschen können. Aber zur GC, die ja nun nicht mehr lange hin ist, gibt es ganz sicher Neues zu berichten.
Ich kann mir vorstellen, daß Dir bestätigte Infos lieber sind als unsere manchmal halbgaren Überlegungen während der Entwicklungsphase...Konzepte brauchen halt manchmal Zeit um zu reifen.
5. Würdest du uns schon etwas darüber erzählen, welche Einflüsse einige Tiere oder Rüstungen unterliegen?Z.B. Rüstungen werden etwas Ähnlichkeit mit römischen und asiatischen Rüstungen haben oder so ähnlich.....
Die Richtung der Tiere/ Monster entwickeln wir in diesen Tagen weniger Saurier hin zu...hm...hoffentlich zu etwas originellerem. Ich bemühe mich abgefahrere Designs zu entwickeln- wohlwissend, daß das endgültige Design eine Gemeinschaftsentscheidung ist.
Ein spannender Prozess, wie ich finde...
Rüstungen: Wir versuchen schon etwas eigenes, auch wenn Du ein paar Elemente aus dem Mittalter und der Antike wiederfinden wirst...
Hi PB´s
Mir ist mal was augefallen :
Wenn man den Gothic3 Schriftzug aus dem Hauptmenu spiegelverkert betrachtet, dann sieht die "3" in Verbindung mit dem "c" etwa aus wie eine 5 :eek: was dadurch verstärkt ist dass, die "3" so lang gezogen ist.
nun meine Fragen:
Sollte Gothic mal ein 5teiler werden ?
Ist hier eine Verschwörung am Werk ? :eek:
oder bilde ich mir hier zu viel ein und das ist zufall ? :D
ich tippe selbst stark auf letzteres :D
aber man kann ja mal fragen :p
Haha! JW hat in einem Statement gesagt, daß Piranha Bytes eventuell Rechte an einem G5 hat (was zu klären ist) , insofern mag ich Deine Theorie.
Aber: Leider ist die Ähnlichkeit mit der 5 wohl eher ein Nebenprodukt des Designs- aber sind Conspirathy Theories nicht toll?
;-D
@ Ralf und Kairo,
wurde vllt. übersehen,
was würdest du derzeit an Hardware kaufen, wenn du Projekt X in allen Details flüssig spielen willst?
Ich will nichts genaues, nur ungefähr. :D
Nun, da wir die ganze Zeit die Rohdaten durch die Gegend wuchten müssten (bei der Entwicklung hast Du ja noch nicht den final heruntergekochten Datenaufwand sondern arbeitest mit den Rohdaten, die IMMER weit größer sind, als die, mit denen Du das Spiel am Ende spielst.), kann ich es Dir leider nicht sagen. Am Ende aber wird es gar nicht so dramatisch sein wie Du vielleicht befürchten magst...
Hallo Kairo und Ralf
Ich habe ein paar fragen an euch beiden...
1.Wird es wieder so spannende Rätsel im euren neuen Spiel z.b Bücher finden und raus finden wo das nächste Buch liegen könnte fast so wie im Chromanin?
2.wird es auch Vulkanausbrüche geben?
3.Kann man auch die Gilden wechseln können?
4.Wird es auch Gothic 3 Musik im Spiel vorkommen von dir Kairo?
So das erstmal:)
Zu 1: das hoffe ich auch- ist gerade im Designprozess- aber angestrebt ist es auf jeden Fall.
Zu 2. wäre das nicht toll?
3. Gute Frage- auch das befindet sich gerade in der Entwicklung.
4. Definitiv nein. Keine direkten Verweise auf andere Spiele .
Diese Meinung hat genau die gleiche Existenzberichtigung wie jede Andere auch, also lasst sie ihm. Allerdings war deine sarkastische Aussage ziemlich unnütz weil destruktiv.
Ich persönlich empfinde es als sehr nette Geste der Piranhas sich so um die "Fans" (mir gefällt das Wort im Zusammenhang mit Spielen nicht) zu kümmern.
Ich kann mich übrigens nicht errinern, dass bei anderen Spielen zu einem so frühem Zeitpunkt der Entwicklung Storyinfos bekannt gegeben wurden. Also nichts besonderes.
Lass uns darüber doch nochmal reden, wenn man mehr weiß.
Ich hab da auch noch eine Frage:
Habt ihr schon Ideen wie ihr das Spiel zu etwas besonderem macht?
Also auch Dinge, die es so nicht in der Gothicreihe gab.
Keine schlechte Frage. Ich kann mittlerweile erfühlen, daß sich das Spiel anders anfühlt als die meisten RPGs, die ich kenne. Aber mein Eindruck entsteht aus der Grafik, die wir gerade zusammenbauen (Realistisch wirkende Welt- mit stilistisch überhöhten Elementen, dem Gamedesign, daß konventionelle Elemente mit neuen verbindet, und der Technik, die überraschen komfortabel (für uns Grafiker) wird.
Mal ne Frage, die nich direkt was mit dem neuen Spiel zu tun hat an Kai. Die DVD in dem Regal über deiner Schulter (die, die hochkant steht), auf diesem Bild (http://worldofpiranha.de/?section=gallery&detail=30). Ist das die, die ich dir mal mitgebracht hab? Wenn ja, wow, dass du die aufgehoben hast :). Wenn nein, es gibt mittlerweile ne neue, wenn du die haben willst, sag bescheid :D
Ja, das ist sie ;).
Falls Du eine neue übrig hast und das Porto investieren möchtest, würde ich mich freuen.
Die Fragen von Centipede beantworte ich gleich.
Liebe Grüße,
-KaiRo-
ich hab auch mal Fragen, undzwar würde mich interessieren, was so die verrückteste Fanpost war, die euch immernoch im gedächtniss ist! ;) (Das solls ja ganz komische Sachen geben! xD)
Hmm, ich erinnere mich sehr gerne an einige Pakete voller Schokolade oder Champagner zurück, die uns in Releasezeiten zugeschickt wurden. Das war großartig.
wie bist du dazu gekommen, musik für Spiele zu komponieren?
Lohnt es sich sowas zu werden, wenn man stark an Musik interessiert ist?
Mit dem Musikmachen habe ich schon im Sandkastenalter angefangen, also vor circa 4 Jahren ;). Im ernst, ich bin seit 20 Jahren im Bereich Musik unterwegs, angefangen hat es mit "Stille Nacht"-Konzerten an Heiligabend über Schulprojekte bis hin zu meiner Mitwirkung an der Gothic-Serie. Gleichzeitig habe ich seit 17 Jahren ein Faible für Computerspiele, was mich zu dem Wunsch geführt hat, beide Hobbys miteinander zu vereinen.
Bei Piranha Bytes hatte ich das Glück, dass ausgerechnet der Audio-Bereich noch nicht besetzt war.
Ob es sich lohnt, hängt von der persönlichen Einstellung ab. Für mich lohnt es sich sehr, denn es sorgt für eine spürbare Steigerung der Lebensqualität, wenn man die Hälfte des Tages seinem Hobby frönen und sich verwirklichen kann und damit auch noch Geld verdient.
Wie oft habt ihr Gothic 1&2 durchgespielt?
Uff, ich habe beide Spiele etliche Male gespielt, aber teilweise nicht wirklich durchgespielt. Meistens ging es mir darum, besondere Momente noch einmal zu erleben, sozusagen die Filets der Story. Daher würde ich es eher durchgecheatet nennen.
[B]Hallo Kai :D
Im Rahmen einer Antwort in einem anderen Thread kam ich auf die Idee das der neue Held ein Musikinstrument (Gitarre?)spielen könnte. So als Future wie das Schmieden.
Da hoffe ich auf deinen musikalischen Einsatz. §wink
Jo, mal sehen. Fände ich natürlich spannend, hat aber auch viel mit Animationsauwand zu tun und der Frage, wie sich die Musik im Hintergrund verhält, während der Spieler sein Instrument spielt. Nichts ist schlimmer als zwei Musikquellen, die disharmonisch gegeneinander spielen.
wie findest du die Idee, dass sich Tiere vermehren? [...]
Ich fände es echt super [...]
Mein erster Gedanke war, dass die Vorstellung, Tiere beim Fortpflanzungsakt zu beobachten, nicht sehr verlockend ist. Es sei denn man heißt Mud. Bei neuerlicher Überlegung bin ich aber hinter den Sinn Deiner Frage gestiegen. ;)
Grundsätzlich eine sinnvolle Anregung. Ich kann aber noch nichts dazu sagen, ob und wie wir das im Spiel umsetzen werden.
Hast du ein Copyright auf deinen Kompositionen von Gothic??
Auf die rechtlichen Hintergründe will ich nicht weiter eingehen, aber zur Erklärung: Das Urheberrecht an geistigem Eigentum wie z.B. Musik bleibt stets beim Autor, also in diesem Fall bei mir. Man kann aber die Nutzungsrechte abtreten, damit andere Personen/Firmen die eigenen Werke verwenden können.
Also kann ich mit Fug und Recht behaupten, dass ich das Urheberrecht an meinen Stücken besitze. Den Begriff Copyright kennt das deutsche Recht gar nicht.
Take care,
-KaiRo-
Hallo miteinander!
Mein Weihnachtsgeschenk wurde gestern offiziell angekündigt:
http://www.thedigitalbits.com/articles/br2007/announce.html
Edit: Nocheinmal-keine Ahnung warum der obere Link nicht jedesmal funtioniert...
http://schnittberichte.com/news.php?ID=419
Hmmm....
Eine Frage die vieleicht nicht so viel damit zu tun hat ... aber ..
an Kai und Ralf : Wie oft habt ihr Gothic 1&2 durchgespielt?
Ich habe Gothic2 mindestens 10 mal durchgespielt *schäm*.
Natürlich nicht immer hintereinander, aber immer in abständen von paar monaten halt.
Immer was neus ausprobiert,mal Söldner,mal Magier,mal Miliz.. und mal als brutaler Mörder :D.
Ich- jeweils 1x. Aber ich habe ständig mit den Spielelementen zu tun gehabt- darum reichte mir 1x auch ganz gut...
Zum Stichwort stillistisch überhöht. Ich habe grad den Simpsons Kinofilm gesehen und finde diesen Stil Emotionen zeichnerisch zu überhöhen (Homers Ausruf (und Gesichtsausdruck )wenn etwas funktioniert hat: juhuuu...) ziemlich gut.
Auch wenn Project X realistisch wirken soll, lassen sich trotzdem Comicartige Elemente mit einbauen? Ok die Fliegenden Gummi-Hasen in Gothic 3 mein ich eher nicht
Aja? Wie sieht's denn mit Indirekten aus? :D
Keine Gummi Hasen. Das Ganze fühlt sich jetzt schon recht real an. Denke eher an Assassins Creed als an Spellforce wenn Du es Dir vorstellen möchtest...
Hi,
ich hätte auch mal eine frage, sie ist eine feature Frage, deswegen bin ich so nett, wie du schon gesagt hast und frage mit: "wie findest du die Idee, dass sich Tiere vermehren? Oder ist das wieder so, dass sich die Tiere pro Kapitel vermehren? Ich fände es echt super, wenn sich vielleicht auch unabhänig der kapitel ein paar Tiere dazu kommen würden, also wenn man z.B. alle bis auf 2 Scavenger tötet, und man 30 Spieltage ohne Kapitel wechsel umher läuft, dass dann vielleicht wieder 5 Scavenger da sind... Und ich fände es toll, wenn pro Kapitel MEHR Monster spawnen würden, in Gothic1 waren es schon sehr wenig, ich fand es schade, weil die Welt dann im 5. und 6. kapitel sehr "kahl" wirkte... Vielleicht wäre es besser, unabhängig der kapitel wie oben gesagt, auch monster nach Spielzeit spawnen zu lassen."
Danke im Voraus für eine Antwort.
MfG, Spl@sh!
Nun- vermehrende Tiere (speziell Monster) verschieben das Ballancing eines Spiels- deshalb bin ich etwas skeptisch, was diese Idee angeht. Dazu bräuchte man vermutlich auch Jung-Versionen, was wieder andere Kampfanimationen nach sich ziehen würde. Wie Du siehst: vermutlich Pandoras Box für ein Rollenspiel...
- Stimmt es aber, dass eine so lang gezogene "3" verwendet wurde , damit man den gesamten Schriftzug als ein horizontal liegendes Schwert deuten kann (klick) (http://www.gothic3.com/_images/wallpapers/wp_g3_1600.jpg)? Das wurde vielleicht vor Release schon einmal diskutiert und aufgelöst, kann mich aber nicht mehr daran erinnern... Für mich ist das eindeutig bewusst so gemacht - stimmt das?
- Jetzt noch eine vielleicht ein bisschen doofe Frage: Hast du dich bei der obersten Illustration auf Seite 45 des grossen Artbuchs sowie bei der rechten grossen Illu auf Seite 168 irgendwie von diesem Bild (http://www.maraba.de/Litform/eismeer.jpg) inspirieren lassen? Klar, auf allen Bildern sind Felsen und Schnee drauf, aber als ich die Illus im Buch gesehen habe, musste ich gleich an dieses Gemälde aus der Romantik denken.
- Zum Schluss noch zwei Fragen zum aktuellen Projekt (ich hoffe, sie wurden dir noch nicht gestellt): Könnt ihr fürs neue Spiel eigentlich einen Teil der Hero-, NPC- und Tier-Animationen aus Gothic 3 wieder gebrauchen und euch somit einen Haufen Arbeit ersparen oder dürft ihr das aus rechtlichen Gründen nicht - oder wollt bzw. müsst ihr eh alle Animationen neu kreieren fürs neue Spiel?
- Werdet ihr bei eurem aktuellen Spiel die einzelnen Bereiche (Spielwelt, NPCs, Monster, KI, Story, Quests, Steuerung, Sound) fortzu miteinander testen und immer wieder verbessern und wieder miteinander testen usw. ... oder die Bereiche separat entwickeln, dann zusammenfügen, und dann nachbessern? Ist jetzt vielleicht ein wenig überflüssig die Frage, weil ich glaube gelesen zu haben, dass ihr im Gegensatz zur G3-Entwicklung genau ersteres vermehrt machen wollt beim jetzigen Projekt.
Kannst du dazu vielleicht etwas sagen? Welche Entwicklungsbereiche greifen zu diesem frühen Zeitpunkt schon ineinader und bei welchen ist eine Implementierung noch zu früh, weil sie noch ganz am Anfang stehen? Ist evtl. ein bisschen umständlich formuliert, aber es wäre interessant, wenn du etwas dazu sagen könntest, damit wir uns vorstellen können, an was jeder Bereich im Moment gerade arbeitet. Wenn dafür der Aufwand zu gross ist, was ich befürchte, verstehe ich das natürlich. :)
btw: Weiterhin viel Freude und Hingabe (und Ausdauer) bei der Arbeit! Ich würde gerne die Zeit um ein, zwei Jahre vorwärts drehen, so gespannt bin ich auf euer neues Spiel... ;-)
Das horizontal liegende Schwert war tatsächlich eine beabsichtigte Assoziation.
Das Bild ist die "verlohrene Hoffnung" von Kaspar david Friedrich- und ich finde Du hast gute Augen: Die Deutschen Romantiker sind tatsächlich ein Einfluss auf die Gothic-Games gewesen. Aber kein direkter bezug zu der Illu im Artbuch- eher artverwandte Elemente.
Leider können wir rein garnichts von G3 benutzen. Also werden ALLE Animationen "from Scratch" animiert. Viel Arbeit...
Wir können früher Testen als bei andere Spielen- aber dazu müssen wir ersteinmal "die Kohlen aus der Erde holen" und dabei sind wir gerade und bauen und animieren und programmieren...
Auf das neue Projekt bin ich auch sehr neugierig. Das Potential etwas Tolles hinzubekommen ist da- der Wille auch...
Hey Ho!
Dann antworte ich mal auf die nicht so Ralf/Kai-spezifischen Fragen ;)
Wird es Magie geben?
Aber hallo, natürlich. Auch hier wurde wieder heftig umgekrempelt was das System betrifft.
Wird es auch viel Magierzubehör geben?
Viele Roben, Stäbe etc.
In vielen Rollenspielen gibt es haufenweise Rüstungen aller Art, nur bei den Roben mangelt es leider - und gerade hier kann man sich doch als Artist auch wunderbar austoben. Roben mit Kaputzen/ ohne. Roben mit Ärmel oder Roben mit Stofffetzen dran - man könnte da soviel machen...versteh es als nicht warum man meist nur eine Robe hat und diese dann einfach nur andere Fraben bekommt...
Um das mal zu veranschaulichen brauchen 3 Leute ca. 2 Wochen um ein Körpermesh (also ein Outfit kann man sagen) zu erstellen. Da wir ja auf dem Boden bleiben wollen und noch jede Menge NPCs erstellt werden müssen, würde ich meine Erwartungen in die Vielfalt nicht zu hoch schrauben. Geil aussehen tun sie aber schon allemal! :eek:
Ihr sagt, ihr benutzt aus Vorsicht lieber garnichts aus Gothic. Heißt das, wir müssen sogar auf den Feuerball oder Feuerregen verzichten? (egal wie er aussieht)
FeGo ;)
Wie Moriendor schon sagte. Feuerball ist zB der Standart-angriffs-spruch eines Zauberers und nirgend rechtlich geschützt. Das ganze bezieht sich mehr auf bekannte Chars, eigene Monster, Götter...
Hallo Ralf und Kairo,
Jowood sagte ja das pb eventuel rechte an G5 haben wird.
Meine frage würdet ihr wenn ihr die rechte an G5 bekommt das überhaupt enwickeln wenn 4 von nem anderen studio gemacht wurde und Projekt X zu einer erfolgteichen serie (es wird doch hoffendlich ne serie) wird.
Wie es auf der JWD und PB Seite steht, muss JWD, sollten sie ein G5 produzieren, als erstes mit PB als möglichen Entwickler verhandeln.
Habt ihr euch schon mit Online Rollenspielen beschäftigt ? sowas wie DAoC,Lineage2 und was da noch alles auf dem Markt ist (leider auch wow)
Hehe, manche von uns sind sozusagen Intravenös an das Internet angeschlossen. WoW, Saga of Ryzom, HdR Online, Eve Online... alles wird gespielt. Auch an diversen Beta Phasen wird teilzunehmen "versucht" *zu AndreT grins*
so das wars erstmal und ich hoffe doch das man ein paar von euch auf der GC nicht nur sehen kann und ihr vielleicht auch die ein oder andere Minute Zeit für ein kleines Gespräch oder so habt :D
oh das nahme ich doch wohl an. Den es kommen mehr von den PB als nur Mike und Kai. Am Zeltplatz wirds also sicher ein kleines Piranha-Camp geben.
So, auhc von mir mal einige kleine Fragen an KaiRo. Hatte ich schonmal gestellt, wurden wohl übersehen...
Signierst du noch G3-Soundtrack-CDs? Ich hab die CD ständig laufen, seit sie angekommen ist, einfach klasse, um mal nach einem auzfkratzendem Schultag oder sonsitgem runterzukommen (hab jetzt zum Glück Ferien) oder einfach nur so zum entspannen.
Wenn JA, was muss ich tun, damit du meine signierst? '^,^
Ja tut er.
Du machst es am besten gleich wie mit dem Artbook. Per Post (inklusive Rückumschlag) an uns schicken.
Wenn ihr bei "Wer wird Millionär?" gewinnen würdet, was würdet ihr mit dem Geld anstellen?
Was haltet ihr von dieser CO2-Klima-Geschichte im allgemeinen? Würde mich mal interessieren :)
Mit einer Million? Gothic 3 patchen §ugly
Nein, Spaß beiseite. Mir ein paar kleine Dinge gönnen, auf dem Boden bleiben und weiter jeden Tag viel zu spät zur Arbeit erscheinen...
Und zur Klimaerwärmung sag ich lieber nichts, da ich da eine sehr liberal/grüne Meinung contra-USA/G8 habe... Klingt jetzt zwar sehr stereotypisch, aber als österreichische Landbevölkerung hab ich ne gute Bindung zur Natur, ich will natürlich das sie erhalten bleibt :gratz
Könntet ihr euch vorstellen, wieder direkt eine Musikgruppe ( a la "In Extremo", "Schandmaul"...usw) gemäß eurem Thema zu integrieren?? Wie findet ihr letztere??
Was haltet ihr davon, eine Art Stadtfest, welches jeden Abend zu einer bestimmten Zeit stattfindet, zu erstellen, bei dem sich dann die Säufer, Abendbummler und Musikliebhaber auf nem alten Stadtplatz oder dem Marktplatz treffen??
Finde nämlich, dass der zivile und lebendige Charakter in den Städten, und zwar abseits der Handlung, etwas gefehlt hat bei eurem letzten Projekt.
Gruß Lars
Ja wer fand ihn nicht Klasse, den Auftritt im alten Lager =)
Was geplant ist kann ich nicht sagen, allerdings was die Atmosphäre betrifft...
Das lag auch daran das ein akuter Mangel an Tavernen/Kneipen-bestand, der aber im neuen Projekt gestillt wurde. Ob und, wenn ja, welche Feste da gefeiert werden... :dnuhr:
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Hey Ho!
Ne Hochzeit wäre doch geil, mit Musikanten und ´nem Narr, der die Gäste verarscht. Der könnte dann anfangen, den Held nachzuäffen usw., ihn "mudlike" nerven ohne Ende :scared:§cry, bis man ihm einen anderen der Hochzeitsgesellschaft als Opfer schmackhaft macht. §list
Da könnte man ja auch gleich ein zwei Nebenquests einbauen, sowas wie die Brautentführung, nach der diese dann auch verschwunden bleibt und die Hektik ausbricht, weil sie alle suchen: was ist passiert?
Oder der Bräutigam fällt um, weil er viel zu dicht ist, die Braut fängt an zu heulen, weil sie sich so auf die Hochzeitsnacht gefreut hat. Mit konventionellen Mitteln kann man ihm nicht mehr auf die Beine helfen. Guter Rat ist nun teuer...
Hehe, die Idee mit dem Narren ist Klasse! Der müsste dann aber natürlich auch auf die "Heldentaten" des Spieler eingehen und diese durch den Kakao ziehen. Ein ingame-Feedback System, man darf gespannt sein... ^2^
Ich muss auch nochmal was fragen. Kai hatte ja gesagt, dass ihr versucht die Wasserfälle noch besser als in Gothic 3 hinzubekommen. Ich betone ihr "VERSUCHT" es, nicht das es heißt sie werden besser aussehen und dann ist es nicht so. Meine Frage ist, wie siehts mit den Flüssen aus? Die sahen ja bei Gothic 3 unter Shader 3.0 Megahammermäßig gut aus. Werdet ihr das wieder so hinbekommen, oder könnt ihr die Daten oder wie auch immer man das nennt aus Gothic 3 benutzen so das ihr keinen "neuen Fluss" mehr entwerfen müsst, oder werden die Flüsse noch besser als in Gothic 3 aussehen???
Die Wasserfälle sind noch nicht in Arbeit soviel ich weiß, von daher bleibts bei Kai's Statement.
Was die Flüsse betrifft sag ich soviel, dass die Shader ja von den hauseigenen Programmierern erstellt wurden... und wieso sollte ein Programmierer, wenn er etwas zum zweiten Mal programmiert, schlechter anstellen als beim ersten Mal ;)
Sry daß ich da nachhake. Aber, diese Aussage beunruhigt mich etwas. Bedeutet das etwa, daß Piranha Bytes ALLE Rechte an JoWooD abgeben hat, welche die Weiterführung von Gothic betrifft und daß JoWooD erst auf PB "zukommen" muß, damit PB wieder ein Gothic machen darf?
Ich hoffe, PB war nicht - sorry - so blöde, das zu machen.
Genau dazu hat Michael Rüve in seinem Statement ja gesagt, dass dem nicht so ist.
Alles weitere leider Interna.
lg
Markohttp://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Guten Morgen!
Ein grauer Tag, also läuft hier: http://www.laradiodelamer.com/
Man darf ja noch Träumen...
Hallo Ralf und KaiRo,
und zwar hätte ich mal eine Frage bezüglich der Städteatmosphäre.
Könntet ihr euch vorstellen, wieder direkt eine Musikgruppe ( a la "In Extremo", "Schandmaul"...usw) gemäß eurem Thema zu integrieren?? Wie findet ihr letztere??
Was haltet ihr davon, eine Art Stadtfest, welches jeden Abend zu einer bestimmten Zeit stattfindet, zu erstellen, bei dem sich dann die Säufer, Abendbummler und Musikliebhaber auf nem alten Stadtplatz oder dem Marktplatz treffen??
Finde nämlich, dass der zivile und lebendige Charakter in den Städten, und zwar abseits der Handlung, etwas gefehlt hat bei eurem letzten Projekt.
Gruß Lars
Orkze hat es ja schon beantwortet- noch sind wir zu früh dran um uns da an spezielle Bands zu wenden.
Wenn die Gildenzugehörigkeit im Spiel wieder stärker betont wird als in Gothic 3 und es etwa Gildenexclusive Quests gibt um den wiederspielwert zu erhöhen, sollte es auch die Möglichkeit geben das Spiel als Gildenloser durchzuspielen. Was die Kritik sich früh entscheiden zu müssen relativieren würden.
Das Gildenlose Spiel könnte dabei als eine Art Quasi-Gilde funktionieren, z.b. mit Lehrern und Extras die nur Gildelosen zugänglich sind.
Hat mir manchmal in Gothic 1+2 gefehlt, auf einem komplett alternativen Weg ins Ziel zu kommen.
Nun- unser Motto ist noch immer: Back to the roots!
;-)
Moin Piranhas,
können wird auf der GC Sreens oder einen Trailer erwarten??
Oder gebt ihr nur Hintergrundinfos bekannt und den Namen, wenn das Ding bis dahin überhaupt schon einen hat.
Lass Dich überraschen- aber ein Trailer ist leider nicht drunter...
Hi!
Hab mal ne Frage: Wie viel bekommt ihr im Bereich Grafik/Sound eigendlich von der Story oder hauptsächlich den Quests mit? Weil wenn man schon alles genau kennt, dann nimmt das einem doch (zumindest beim ersten mal Spielen) den Spielspaß, oder? Oder ist das für euch dann eher als würdet ihr das Spiel ein zweites oder drittes mal spielen?
Und zur GC: Ich kann zwar leider nicht hin, freu mich aber schon riesig auf die neuen Infos :D Wärt ihr schon in der Lage erste Screens zu liefern? (ob es welche geben wird darf ja bestimmt noch nicht gesagt werden, oder?)
Neue Infos- und was es zu sehen gibt, findet bestimmt auch hier zeitgleich statt...
Hi Kai Ralf und Orkze!;)
Ich muss auch nochmal was fragen. Kai hatte ja gesagt, dass ihr versucht die Wasserfälle noch besser als in Gothic 3 hinzubekommen. Ich betone ihr "VERSUCHT" es, nicht das es heißt sie werden besser aussehen und dann ist es nicht so. Meine Frage ist, wie siehts mit den Flüssen aus? Die sahen ja bei Gothic 3 unter Shader 3.0 Megahammermäßig gut aus. Werdet ihr das wieder so hinbekommen, oder könnt ihr die Daten oder wie auch immer man das nennt aus Gothic 3 benutzen so das ihr keinen "neuen Fluss" mehr entwerfen müsst, oder werden die Flüsse noch besser als in Gothic 3 aussehen???
Bitte antwortet^^. Danke!:)
Nun- verbesserungen an den diversen Wassersimulationen stehen noch auf der Liste der Programmierer- und es dauert noch ein Weilchen, bis die Jungs Zeit haben sich dran zu setzen...
wird die Zeit im neuen Game "schnell" ablaufen oder in Echtzeit?
(siehe dazu meinen Thread hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=259274))
Gute Frage- das wird sich am Ballancing final entscheiden. Vermutlich wird es ein beschleunigter Tag / Nacht Wechsel.
meine fragen wurden öfters übersehen §grr§hhmpf§motz
ne ganz einfache frage:
wird es würdet ihr gerne schafe einbringen?
die ham mir in g2 super gefallen^^
waren viel besser als alle kühe,schweine,hühner.... in g3.
ich hab mich shcon gewundert warum sie so ausgemustert wurden...
in g3 hatte man doch schon so auf realismus gesetzt.
und gleich noch ne frage:
wollt ihr wieder solche ambient tiere reinbringen?
(wie eben genannt+ schlangen,nashorn,eidechse...)?
Schafe haben mir auch gefehlt- im Moment stehen sie zwar noch auch keiner Liste- aber wer weiß...
Ich weiß nicht, ob meine Frage ganz passt, da sie eigentlich mehr Gothic II betrifft - stellen kann ich sie ja trotzdem.
Zur Frage: hat es einen besonderen Grund, dass es in Gothic II nur genau ein Doppelbett gibt? Und das dieses sich ausgerechnet auf einem reinen Männerbauernhof befindet? :D
Wollt ihr vielleicht in eurem neuen Projekt mehr Doppelbetten einbauen (dürfte doch eigentlich nicht so schwierig zu machen sein)?
Ist jedenfalls etwas seltsam, wenn man in Gothic II nachts in fremde Häuser schleicht und dort vermutlich verheiratete Leute in jeweils unterschiedlichen Betten schlafen.
Da ich gerade bei dem Thema "in fremde Häuser schleichen" bin: Die Diebesfähigkeiten auszuüben hat in den ersten beiden Gothic-Teilen enormen Spaß gemacht und Aufträge wie das Besorgen der Blutkelche gehörten zu den interessantesten.
Es wäre toll, wenn ihr diesen Bereich noch etwas ausbauen könntet. Z.B. könnte man Erfahrung für's Truhen Öffnen bekommen, mit Anschleichen und von Hinten angreifen mehr Schaden machen usw.
Danke für die Anregungen- gute Argumente!
:-D
Was mich nochmal interessieren würde, ist, wie man gerade im Engine und Grafikbereich von Gothic III wegbleiben will.
Können die Programmierer da echt den Schalter umlegen und was ganz Anderes, aber trotzdem Schönes machen? Sehe da irgendwie n Problem, sollte ich in so einer Situation stecken ...:dnuhr:
mfg Katsche
Nun- die Jungs sind eigentlich ganz gut (natürlich eine Untertreibung) und sagen sie schaffen es...
Ich verstehe wirklich nicht so recht, wie das sein kann:
Das neue Projekt hat eine völlig neue Engine? Das kann doch nun wirklich nicht sein, wenn ihr jetzt schon so weit seit und das Spiel auch vor 2009 releasen wollt. (Ralf meinte, es würde ihn betrüben, wenn ihr 2009 immer noch daran säßet).
Kann mir das mal jemand erklären? $zuck
Oder verwendet ihr doch die aufgemotzte G3 Engine? (Ihr habt ja laut meinen Infos seit G3 release die Engine fürden Patch umgekrempelt und ein neues Kampfsystem geschaffen. Wird das etwa, um rechtlichen Problemen vorzubeugen, nicht verwendet? :(
FeGo ;)
Alles Neu macht der Mai- und ja, es ist eine MENGE Arbeit ALLES neu zu machen- und das bei einem sportlichen Zeitplan...
Wohnst du also nicht mehr im Casa del Piranha oder schläfst du einfach gerne lange? :D
- Könntet ihr euch vorstellen, wieder das "Schlösser knacken"-System aus G1, G2 und DNdR zu verwenden?
Mir hat das enorm Spass gemacht. Es war ein Nervenkitzel - vor allem in Gomez' Turm in der Burg... ;) - und ich war richtig stolz, wenn ichs gleich beim ersten Mal geschafft habe. Und sonst musste ich hoffen, dass ich noch genug Dietriche dabei hatte. Dieses Links-Rechts-Spielchen hat mir in G3 irgendwie gefehlt...
Schlösser? Ich wäre auch enttäuscht, wenn sie nicht zu finden wären.
Jetzt fällt mri doch noch was ein:
In eurer G3 Engine waren ja besondere Quests nicht möglich, wird das mit der neuen Engine anders sein?
Wird die Engine Ähnlichkeit mit Genome haben, bzw. einfach nur eine verbesserte Form sein?
Danke für die Antworten
Ich fürchte das wissen wir Grafiker erst wenn das Ganze fertig ist...
;-)
so ich stelle meine frage jetzt noch ein drittes und letztes mal, aber ich wäre schon ziemlich enttäuscht wenn ich nicht mal eine antwort bekommen.
Oh- bitte nicht enttäuscht sein- ich habe sie unseren Programmierern letztes Mal gerschickt und bislang noch keine Antwort bekommen...
Yup, Poseidon (das Original- nicht das Remake)!
Ein Contest ist eine nette Idee- mal sehen...
Und die Zitate sind alle Erinnerungsstücke aus meinem etwas löchrigen Gedächtniss.
Wenn ich kann schaue ich die Filme auch am liebsten im Original (ja- auch Koreanisch) mit oder ohne Untertitel...
Poseidon Inferno?:dnuhr:
@Ralf
Schaust Du Dir eigentlich alle Filme grundsätzlich im englischen Original an, oder kommen die Zitate nur aus einer "Berühmte Filmzitate" Datenbank? Wie wäre es mal mit einem kleinen Rate Wettbewerb dazu und z.B. einem von Dir handsignierten Concept Art als Hauptgewinn. :)
so ich stelle meine frage jetzt noch ein drittes und letztes mal, aber ich wäre schon ziemlich enttäuscht wenn ich nicht mal eine antwort bekommen.
So- die Antwort von unseren Programmierern ist leider auch nur so, daß wir Dich auf den G1 Support-Forums Thread verweisen können.
Wir hier vermuten ein Treiberproblem- sehen uns aberim Moment nicht in der Lage richtig Manpower auf das Problem zu werfen...
Und die Zitate sind alle Erinnerungsstücke aus meinem etwas löchrigen Gedächtniss. Wenn ich kann schaue ich die Filme auch am liebsten im Original (ja- auch Koreanisch) mit oder ohne Untertitel...
Ich kann bestätigen: Ralf's heimische Filmothek sollte zum Pilgerziel für Filmliebhaber erklärt werden. Da reiht sich Perle an Perle und man sollte für einen Filmabend genug Zeit mitbringen, da allein die Auswahl des Films zum abendfüllenden Programmpunkt werden kann ^2^.
Guten Morgen!
Und weiter geht´s...
Tja, meine Frage wurde wohl übersehen...
Wird es Umhänge (sichtbar am Spielercharakter) und Erfahrungspunkte (also KEIN learning by doing) geben?
Ja- bislang sind es aber nur zwei...
Und Über das Feature der Erfahrungspunkte weiß ich genausoviel wie Du, da das System dafür gerade entwickelt wird.
Ralf hast du dafür gesorgt das wenn man in Gothic II Den Marvin Modus ausschaltet ein Zitat aus zurück in die Zukunft kommt? §wink
Ah und noch was! Habt ihr irgendwo ein Pack für eine Fanpage mit Konzept-Zeichnungen und so weiter?
würde mich freuen mache grade eine Website zu PB und Projekt X
MFG Fox Muldar :)
Bislang leider noch nicht. Sobald wie einen Titel für das Spiel haben kommt aber ganz sicher etwas in der Richtung...
Und das Back to the Future Zitat ist nicht von mir sondern ganz sicher von den Storyjungs.
an gII hat ralf glaub ich gar nicht mitgearbeitet
Stimmt- nur Storyboards für die Introsequenz- und 2-3 Requisiten.
Hallöchen Ralf & KaiRo
Ich hab mal eine Frage zur Entwicklungszeit des neuen Projektes.
Für G³ habt ihr ja in 3,5 Jahren eine Engine entwickelt und ein Spiel geschaffen. Da ihr ja nichts von G³ wiederverwenden dürft, quasi alles nochmal erarbeiten müsst stellt sich mir die Frage wie ihr das in der, wie von dir bestätigten kürzeren Entwicklungszeit im Vergleich zu G³, diesmal schaffen wollt?
Du sagtest ja, dass du unglücklich wärst, wenn das Spiel `09 noch nicht released wäre.
Das lässt mich jetzt nur vermuten, dass ihr nur einen Teil der Engine selbst entwickelt und den Kern lizensieren lasst.
Da das Lizensieren einer Engine aber noch nie euren Ansprüchen gereicht hat und somit PB-untypisch wäre, frage ich mich ob ich nur etwas nicht richtig verstanden habe...
Vielen Dank im vorraus für die Beantwortung der Frage
Mfg :)
Nun- wir arbeiten uns ja auch gerade in Grund und Boden um alle Milestones zu halten.
Ihr dürft nicht vergessen, daß wir hier Teammitglieder haben, die 10 Jahre und mehr Erfahrung im Games-Programmierbereich haben. Und sie arbeiten wirklich wie verrückt...
Wartet´s ab...
Hallo PB Team :)
Ich habe auch eine kleine Frage an Euch....
Werdet Ihr vielleicht Euer neues Projekt wieder etwas düsterer machen von den Monstern her, und einigen Stellen in der Welt ?...so wie z.B G1 oder G2.
G3 fand ich nicht mehr so düster,
gerade die Figuren wie Skelette/Zombies/Schattenläufer und noch einige mehr hatten einfach nicht mehr dieses finstere, sie wirkten schon teilwiese niedlig ;)...genauso wie die Gruften und Friedhöfe aus G3, die wirkten auch nicht mehr so, wie aus den anderen Gothic Teilen, auch wenn Euer neues Spiel kein weiterer Gothic Teil wird, wollt Ihr vielleicht trotzdem wieder mehr in diese Richtung arbeiten wie es in G1 oder auch in G2 der Fall war ?
Ja- es wird ganz sicher wieder etwas düsterer...
Mich würde jedenfalls mal stark interssieren ob es bei der Musikuntermahlung geplant ist auch mal einige rockige Klänge anzuschlagen also in Kampfszenen mal ne E-Gitare einzusetzten....!
[...] gerade in aktionreichen Szenen fände ich diese Art der Untermalung extrem passend und es würde auch die Vielfallt weiter erhöhen bzw. dazu beitragen sich stärker von anderen Tieteln abzuheben, denn klassische Klänge(ob nun gut oder schlecht) gibts ja mittlerweile schon überall.
Also ich wär ja mal voll für so leicht rockige Klänge in Kampfszenen und dergleichen. Vieleicht ein wenig so wie im Soundtrack von 300.
Ich kann jetzt schon in Aussicht stellen, dass sich die Musik des neuen Projektes durchaus von den Klängen der Gothic-Serie abheben wird. Richtig rockig wird sie nicht, aber auf jeden Fall weht ein bißchen frischer Wind.
Den Soundtrack zu 300 finde ich sehr gelungen und ich kann dieser Form von Rock auch einiges abgewinnen. Es handelt sich nicht um klassische Rock-Arrangements, aber trotzdem fällt der Soundtrack aufgrund seiner Instrumentierung sehr modern und kraftvoll aus.
-KaiRo-
Gebt es zu, ihr seid entlarvt!
Hüte Deine Zunge, Du Ausgeburt des Bösen!
Leute, lasst Euch nicht täuschen! Der Feind lauert in den eigenen Reihen. Seht her:
Shadowblade = 19+8+1+4+15+23+2+12+1+4+5 = 94
Beliar = 2+5+12+9+1+18 = 47
Beliar ist 47 und Shadowblade ist zweimal 47 = 94. Shadowblade ist also das Doppelte von Beliar, das Überböse, die potenzierte Grausamkeit.
Und nun schaut mir genau in die Augen:
KaiRo = 11+1+9+18+15 = 54
Adanos = 1+4+1+14+15+19 = 54
Möge der Glaube auf ewig mit Euch sein und Euch die Gabe schenken, Freund und Feind zu erkennen.
-KaiRo-
Hallo zusammen!
Eigentlich ist das Wetter viel zu schön um zu arbeiten...
?? Ich dachte, es sollte hier hauptsächlich um das neue Projekt gehen?
Oder können wir hier auch Fragen zu Gothic 3, etc. stellen??
NA WENN DAS SO IST... dann fang ich gleich mal an:
Liebe PBs, was zur Hölle, habt ihr euch mit dem Flammenschwert gedacht?! :)
Wenn ihr jetzt einen Fix rausbringen würdet, welche dieser Möglichkeiten
würdet ihr wählen:
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=146065
:)
Nun- der Support von G3 liebt leider nicht mehr in der Hand der Leute, die das Spiel entwickelt haben.
Wie ich mitgelesen habe, entwickelt sich der Ganze Fan-Patch-Support von Seiten des Publishers zu einer traurigen Angelegenheit...
Schade...die Idee war gut...
Ich weißnicht, ob das jetzt etwas seltsam erscheint, wenn ich das so schreib, aber habt ihr vor in Project X etwas in Spielen recht seltenes einzubaun: Eine kleine Liebesgeschichte(Damit meine ich jetzt nicht so eine Oberschnulze wie zum Beispiel die Bollywood-Filme, sondern ehr, dass sich der Held in eine Frau verguckt und sich vieleicht Liebe zwischen ihm und ihr entwickelt.
Außerdem hab ich noch ne Frage: Ich weiß, dass es schon mehrmals gefragt wurde, aber wie wäre es, wenn der BHauptchar nicht vieleicht weiblich wäre?
Und noch eine: Wir es richtig spektakuläre Scriptsequenzen in Spielgrafik geben? Ich stelle mir das zB so wie den Angriff der Drachen auf das alte Lager in G2 vor, nur dass es nicht als Viedeo läuft, sondern ehr, dass der Spieler immer noch die Kontrolle über seine Figur hat und dabei die Sequenz läuft.
Und die letzte: Ist eigentlich keine Frage, sondern vielmehr eine Idee: Wie wäre es, wenn es ein Gasthaus im Spiel gäbe, in dass man nur hereinkommt, wenn man Internet hat. Hier kann man dann Chatten und kleine Minispiele gegen andere Spieler machen. Außerdem sind kleine Kampfduelle möglich.
So, das wars^^
@den ber mir: Also ich wär ja mal voll für so leicht rocvkige Klänge in Kampfszenen und dergleichen. Vieleicht ein wenig so wie im Soundtrack von 300.
Oh- eine kleine Liebesgeschichte hätte ich auch gerne! Ich hoffe unsere Storyleute sind in deise Richtung ein wenig inspiriert...
Gescriptete Sequenzen sind nicht vorgesehen- gerenderte Zwischensequenzen aber schon...
Das Gasthaus ist eine tolle Idee- aber für dieses Projekt leider nicht in der Planung. Sorry.
Ich meinte eigentlich, ob es für das neue Projekt denkbar ist, die "alte Art" Truhen zu öffnen (links-rechts-links-rechts usw...) wieder zu verwenden, also wie in den Vorgängern von Gothic 3. Aber ist wohl eine Feature-Frage und ich nehme auch nicht an, dass sowas schon jetzt feststeht. Wollte nur fragen, ob es denkbar wäre.
Nun-Systeme dieser Art testen wir demnächst aus...mal sehen...denkbar ist es...
Noch eine Frage:
Wollt ihr Gilden einbauen, in denen man im späteren Spielverlauf noch aufsteigen kann und in denen man das ganze Spiel über festgebunden ist?
thx für die Antworten:gratz
Etwas in dieser Art wird es ganz sicher geben...
Ja, ganz toll, ein bischen Spass muss sein.....
Wann gibts wieder Antworten zum Projekt?:D
Edit:
macht ihr auch Studien über bestimmte Stoffe?Also für die Kleidung, ob sie nun leicht wie Seide wirken soll oder wie schweres Sackleinen und Samt?
Lustig, daß Du es erwähnst- ich sitze gerade an den Textilien für eine Spielfigur...
Damit verbunden ist nämlich auch der jeweils stärkere oder gedämpfte Speculareffekt.
Die Antwort ist also: JA!
Guten Morgen!
Nur ein kurzer Post, da wir heute Motion capturen (yup- wir machen auch ein paar Fotos davon) und ich zuvor noch eine Textur fertig bekommen will...
Hm... der Milestone scheint wohl geschafft zu sein. Jetzt also wieder mehr Zeit? :grinundwe
// Cobba
Schön wär´s- der nächste steht ja schon bald wieder an... Wenn das Projekt durch ist, fahren wir alle vermutlich für eine ganze Zeit lang in Urlaub...
Erstmal: Sorry für Off-Topic, aber das muss gerade mal sein §wink
Zu einer traurigen Angelegenheit? Der Meinung bin ich aber ganz und gar nicht ;)
Wir erhalten definitiv die Unterstützung von JoWooD, die uns versprochen wurde - und die wir auch benötigen, wenn wir unser Ziel verwirklichen möchten.
Soll heißen: Es ist definitiv alles in die Wege geleitet. (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2127157&postcount=394)
Du darfst mir gerne glauben - würde ich mir auch nur für eine Sekunde von JoWooD in irgendeiner Art und Weise verarscht vorkommen, oder würde JoWooD auf dem Rücken des Patchteams den nächsten Streit anfangen, dann wäre ich da definitiv sofort weg, denn ich lasse mich nicht "benutzen". Das sieht desweiteren das ganze Team so, denn wir möchten nur eines: Das Spiel von Bugs "befreien".
Viele im Patchteam sind auf der "Seite" von PB (ich zähle mich auch dazu, denn ein Gothic-Spiel ohne PB ist nicht möglich - schon gar nicht, wenn das Spiel auch noch für die Konsole aufbereitet werden soll) - das ist aber egal, denn die Situation zwischen PB und JoWooD lässt das Patchteam letztendlich relativ kalt, solange wir die nötige Unterstützung, wünschenswert wäre von beiden Seiten, erhalten.
Es gibt aber - wie bereits erwähnt - absolut keine Veranlassung dazu, jetzt alles fallen zu lassen. §wink
Gruß
Oh- ich hatte die Diskussionen in der Foren ein wenig mitgelesen- und da sah es aus, als
ob Ihr schon eine ganze Weile auf den Code wartet und sich daher nicht viel tut. Umso besser, wenn es nun doch noch klappt.
Ich jedenfalls drücke Euch die Daumen- und finde es großartig, daß Ihr die Möglichkeit habt aus G3 ein wirklich rundes Spiel zu machen!
:gratz§wink§ice§knuddel
Bis später!
Hallo Zusammen!
Die Fotosvon der gestrigen Mocap- Session stelle ich in der nächsten Woche mal hier ein...
@PB
Habt ihr nen Heimlichen neben verdienst?
http://www.computeruniverse.net/products/90231398.asp?agent=635
Seit wann stellt ihr den Wii Zubehör her? :p
P.S. Die Adresse stimmt auch.
MFG Muldar :gratz
Hey- das ist ja cool!
Nee- leider ist das nicht von uns- und vermutlich ein Tippfehler der Betreiberfirma.
Lustig!!! Hab´s gerade durch den Hausverteiler gejagt...
1)Ralf ,warum ist die Banane krum?
2)Ich wollte Fragen,ob Mike Hoge das "Vorbild" für den namenlosen Held war,es gab ja immer Bilder im Vergleich also Mike - Held und die sahen sich wirklich ähnlich..
3)Ich wollte nochmal auf das Thema "Kinder in Gothic" bzw im "Projekt X" eingehen... du sagtest letztens das jemandem ja "ausversehen" das Schwert ausrutschen könnte und das deswegen keine Kinder integriert werden.
Ist es eine rechtliche oder moralische Sache die Kinder nicht zu integrieren?
Weil über die Moral kann man sich ja streiten,persönlich finde ich es nicht schlimm einen haufen Polygone oder woraus dieser "Mensche" besteht anzugreifen bzw K.O zu hauen oder sonst was. Das würde jetzt wieder in einer endlosen Diskussion enden,deswegen sparen wir uns das und ich möchte nur auf die Frage eingehen ,ob es eine rechtliche oder moralische Sache ist.Außerdem würde ich gerne DEINE persönliche Meinung wissen.
HueX
Zur Banane: Ich kenne die biologische Erklärung- aber die ist langweilig. hast Du eine originelle Antwort?
Ich hatte die Frage bei der Arbeit an G3 auch mal gestellt- aber keine richtige Antwort bekommen. Meiner Vermutung ist aber: Ja- Mike war das Modell
Nun- zu Kindern im Game: Kannst Du dir die Screenshots / Screencapture-Sequenzen vorstellen,in denen man sieht, daß in einem PC Titel Kinder abgemezelt werden können?
Das ist ein nicht zu unterschätzendes Problem- und würde todsicher dazu fürhren, daß nicht nur die Öffentlichkeit sich darüber erregt, sondern auch das Spiel auf dem Index landet. Einige mögen damit kein Problem haben- aber wir schon, und der Publisher bestimmt auch.
@ Ralf
Ich hab da ne Frage, die net so einfach zu beantworten ist^^.
Die Story der ganzen Gothic Serie, war richtig mitnehmend und mitreißend. Immer wenn ich mal richtig in mir gehe und die Gothic Reihe mal durchgehe, dann fällt mir auf, was sich so alles getan und verändert hat im Gothic Universum. Das Gothic 3 Ende gefällt mir trotzdem, auch wenn es nciht wirklich ein würdiges Ende ist. Ich habe fast geweint als ich das Ende sah und dachte, oh mann, wars das jetzt? Vor allem bei dem Bild (Achtung Spoiler!)
http://img120.imageshack.us/img120/3536/gothic3nordamr2jw3.jpg
Ich hatte wirklich gedacht, Mensch, das schöne Nordmar, endlich wieder frieden. Und so Zeug eben.
Jetzt die Frage, die man nicht wirklich beantworten kann, aber ich erhoffe zumindest eine Andeutung;)
Wird die Story des neuen Spiels (Ich denke mal es wird davon fortsetzungen geben) auch so eine Story Tiefe haben wie die Gothic Serie. Wird man die Story fühlen? Wird man richtig mitgerissen? Ist sie mit intriegen und voller Hoffnung? Ralf, wie siehst dun das persönlich, kommt die Story vom Projekt X an die der Gothic Serie heran? Ich erwarte jetzt natürlich keine Story details, ich will nur wissen, ob ihr wirklich richtig hart an der Story arbeitet^^.
Ich bin echt dankbar für eine Antwort.
Der Plan ist, Dich schon emotional zu involvieren- und auch ein würdiges Spielende zu präsentieren. Die Storyx ist wirklich sehr solide- und die Überraschungen sind- nun, überraschend halt. Ich bin recht enthusiastisch- aber urteile am besten selbst.
Mehr zu verraten würde zuviele Spoiler preisgeben. Und ob es am Ende Deine Erwartungen erfüllt- nun , ich bin genau so neugierig wie Ihr wie es sich anfühlen wird...
Da meine letzten beider Fragen nicht beantwortet wurden, versuche ich es einfach nochmal. :D
Wie wäre es wenn man im neuem Spiel auch wochen Tage hat.
Das z.B. am Sonntag alle NPC nicht Arbeiten und am Lagerfeuer sitzen und reden. Und am Abend gibt es ein Fest.
Aber am Montag arbeiten alle wieder. Un wenn man beim Schmied eine Waffe sich machen läst kann der Schmied sagen das die Waffe z.B. am freitag fertig ist.
Wäre das nicht eine gute Idee? ;)
-BlipBlop-
Die Idee ist toll- mal sehen, ob unsere Möglichkeiten das zulassen...
Hallo miteinander!
Sensationelles Wetter und wir stitzen im Büro. Verkehrte Welt...
Hallo an alle und schönes schaffen ;)
Jetzt brauche ich noch eine Frage:...
Wird die Geschichte (ich sage absichtlich nicht Story, da ich für die deutsche Sprache bin und die Amerikanisierung schlimm finde) linear, teilweise nicht linear (eben Handlungsfaden A bis zur Entscheidung der Gilde BCD und dann wahrscheinlich ein gemeinsames Ende E) oder doch sehr nicht linear?
Ich bin lieber für eine lineare aber dafür gute Geschichte.
Klar wäre eine nicht lineare gute Geschichte besser, aber das ist eben ein zweischneidiges Schwert.
Ich hoffe, dass das keine Gameplayfrage ist...
Doch, ist es leider. Aber da es vermutlich Kapitel gibt wirst Du wohl auch lineareres Gameplay erwarten können.
@ Ralf
Zu der Bewegungseinfangsitzung: habt auch da aus Gothic3 gelernt? Und zieht ihr das Zeug auch eurem Hund (Name vergessen) an, um naja kleine Tiere aufzunehmen? Eignet sich das Ding überhaupt dafür, es auch nicht Humanoiden anzulegen?
Eine kleine Bitte noch: gib den Skeletten (sollte es denn welche geben) bitte keine Augen. Ich habe mir gerade einen Screenshot von Two Worlds angesehen und muß sagen es sieht einfach lächerlich aus. Ein Skelett mit Mimik - runtergezogene Augenbrauen aus Knochen - und rote Augen?
Die Skellette in Gothic 2 waren am Besten. Die haben sich sehr steif bewegt und waren ganz einfach leblose, gesichtslose Untote. Man wußte hier hat amn es mit dem Tod zu tun. In Gothic 3 sind sie mir etwas zu agil herum gehüpft. Man ging in eine Höhle und da kommen einem einmal schnell ein paar Untote fröhlich entgegen.
Ich bin auch für mehr Physik!!! Bei Gothic 3 war auch einmal von Fußabdrücken die Rede.
Keine Skelette mit Augen. CHECK!
;-)
:D (ohne Worte)
So Ralf..
Setzt ihr im neuen Projekt wieder auf die traditionellen Landschaftstypen (Wälder, Wüste, Schnee...etc) oder probiert ihr mal etwas ganz neues aus ? So Landschaftstypen wie z.B. die Blade's Edge Mountains aus WoW ( http://www.kuarlos.com/files/dragons.jpg ) welche so nicht in unserer Natur vorkommen.
Die gleiche Frage gilt auch für die Bauwerke.
Werden die Städte abstrakter und imposanter
( z.B. http://aoc.onlinewelten.com/uploads/aocsitepic/screenshots/Artwork.jpg )
oder bleibt ihr eher im Mittelalter mit alten Burgen ?
Du bist für eine Lineare Geschichte obwohl du eine nicht Lineare besser findest?? Aha... http://www.ugly.plzdiekthxbye.net/small/s006.gif
(ich glaube sie wollen eine lineare geschichte machen)
Jetzt noch ne Frage:
In den Gothic Spielen, haben alle Bewohner der Stadt einen angegriffen, sobald man jemanden umgehauen hat. Das ganze sah dann oft etwas seltsam aus, wenn dann 10 Leute mit Stöcken auf einen losgehen, währden der Verletzte auf dem Boden liegt.
Wie wäre es, wenn man im neuen Spiel ein paar NPC's so programmiert, dass sie sich um den Verletzten kümmern. Also einer zB zu nem Heiler, Alchemisten, Kräuterkundigen oder sowas rennt, während ein anderer schaut ob der Angegriffene noch lebt und sich allgemein um ihn kümmert. Zb mit ihm spricht, ne Decke auf ihn drauflegt...
Das würde der Welt einiges an zusätzlicher Glaubwürdigkeit geben.
Habt ihr soetwas eingeplant?
Nun- für unsere Gruppe an Leutchen ist das Projekt im wahrsten Sinne des Wortes Neuland. Ich hoffe auf einen frischen Look- mit den bewährten Stilmitteln.
Die Idee mit den heilenden NPCs ist toll. Mal sehen. Ich sehen zwar ein paar KI Probleme (in welcher NPC entscheidet, daß er nun helfen will, etc.) ,werde aber die Idee mal vorschlagen...
grüße murkser[/QUOTE]
1)Meine Bananen Frage scheint hier ja alle zum nachdenken anzuregen :D.
2)Mit was für Infos können wir am 22. rechnen? Ich will jetzt keine Details..aber
werden mich diese Infos wieder in einen "Das will ich zocken"-Bann treiben oder werd ich eher sagen : oh cool ! (Falls du das nicht verstehst : Sind es sehr genaue Infos? )
Sind Screenshots zu erwarten? Vieleicht sogar schon Gameplay Videos?
3)Wir der neue Held wieder einen Zopf kriegen :D
Ich denke das Ralf und Kai alt genug sind um sich durchsetzen zu können ;- ) Ich bin mir sicher,dass unsere Erwartungen zwar das Spiel "formen" können aber sicherlich nicht die Storyline ändern werden .
Ich kann doch nicht den wackeren Marketingleuten von Deep Silver das Pulver zum verschießen wegnehmen- also gibt es infos parallel zur Pressekonferenz. Was dort gezeigt wird bekommen alle zu sehen.
Ein Zopf...hm...ist nicht vorgesehen- aber das Aussehen der Spielercharactere verändert sich für gewöhnlich noch während der Produktion ein wenig
Hallo Zusammen!
Heute ist ein geschäftiger Tag hier im Studio. Einige Meilestone-Verbesserungen laufen in der Grafik und drüben bei den Programmierern werden nach und nach die Features festgezurrt. Die Animation läuft auf Hochtouren, und in der GRafik sind wir mehr als happy über die Praktikanten - die sich als so viel talentierter und motivierter erweisen als wir zu hoffen gewagt hatten. Mal ein guter Tag...
Hi Pb's !
Ich find eure ganze Gothicreihe genial ! Vor allem der dritte Teil steckt voller neuer guter Ideen ! Jetzt hab ich folgende Frage: Wird euer neues Spiel, beim Bogen/Armbrustschießen auch wieder so ein V als Fadenkreuz haben, oder wird es wieder so ne automatische Anvisierung geben ! Ich fand das nämlich mit dem V als Fadenkreuz viel besser und das macht einfach irre Spass also bitte, bitte wieder sowas mit selber anvisieren das ist einfach viel besser wie das Automatische! Und wird der Nahkampf auch von den Möglichkeiten mit links Schlag, Stich, Wuchtschlag... wie in Gothic 3 sein oder eher wieder so mit ner festgelegten Kombo wie in Gothic 1 und 2? Ich fänd nämlich ersteres viel atmosphärischer und es macht auch mehr spaß, bloß die menschlichen Gegner müssten sich noch mehr wehren irgendwie! so das sie z b ausweichen oder so!
Thx
Ich glaube an das Design der Fadenkreuze für solche Features werden wir uns in 5-6 Wochen setzen- darum kommt Deine Anregung zur rechten Zeit.
:-D
Jetzt zum dritten Mal meine Frage:
Habt ihr euch schon entschlossen, ob der Held in diesem Spiel blinzeln kann?
Jetzt zum zweiten Mal meine Frage:
Habt ihr euch im Rahmen des ''Back to the roods- Mottos'' auch dazu entschlossen
Dungeons nicht mehr aus dem Baukasten zu erstellen (, was in Gothic 3 ja mehr oder
weniger [eher mehr :D] der Fall war)?
Und noch ne neue:
Wenn es in eurem neuen Projekt ein Meer gäbe, würde dieses dann auch durch richtige
3D- Wellen geschmückt?:D
Bzw. hättet ihr das gerne oder seht ihr das als unnötig und viel zu schwer zu realisieren an?
Ja- Blinzeln haben wir auf dem Radar.
Sollten Dungeons vorkommen, legen Mike und Mario großen Wert darauf, daß es NICHT nach Baukasten aussieht. Zwar würde sich der Einsatz einiger wiederholender Bauelemente nicht ganz vermeiden lassen, aber da ich noch keine Angaben zu solchen Feature mache, spekuliere ich hier nur laut...
;-)
Sollte Meer im Spiel auftauchen (was ich nicht ganz ausschließen möchte) wird es nach unseren besten Möglichkeiten glaubhafter aussehen als bei älteren Titeln (das sollte es besser- ich wäre sehr traurig über schlechtes Meerwasser...!)
Und wieder 2 Fragen von mir:
1.Ich hoffe das legt ihr nicht als Featurefrage aus:-P :
In G1 und G2 gabs ja die beim moddeln und texturieren aufwändigere Methode mit den Übergangstexturen, in G3 wurden die Übergänge automatisch erstellt, womit natürlich viel Arbeit wegfällt.
Aber als ich mal wieder G2 gespielt habe, ist mir aufgefallen wie unendlich viel besser Übergangstexturen aussehen, z.B. bei einer Felswand zum Gras.
Da ist in G2 diese tolle Textur wo Grasbüschel hinunterhängen, die machen den Übergang richtig schön. Bei G3 allerdings ist da nur dieser komische Farbverlauf, der viel schlechter aussieht und so andere grafische Schönheiten wieder "ausgleicht".
2.Fotos für Texturen nimmt man ja bei neutralem Licht auf, was ja auch verständlich ist.
Wäre es nicht schlauer für die Normal Maps die Fotos beim tollsten Sonnenlicht zu schießen?
Weil die Normalmap-Programme interpretieren ja Dunkle Stellen im Bild als Tiefer liegend.
Und wenn man jetzt z.B. eine Mauer im Sonnenlicht fotografiert, sind die Ritzen zwischen den Steinen voller Schatten, also Dunkel und das Normal Map Prog kann sie einwandfrei als tief liegend identifizieren, im Gegensatz zu den Steinen. So müsste man doch bessere Normal Maps hinkriegen als wenn man die aus Bildern bei neutralem Licht generiert, weil das Programm die Höhenunterschiede besser auslesen kann, oder??
Soweit ich sehen kann, sind unsere 3D Grafiker sehr versessen auf gute Übergänge, und die Zeit für´s Polishing sollte reichen...
Die Idee mit der Aufnahme bei sonnenlicht und neutralem Licht ist toll- mal sehen ob ich das mal testen kann...
Hallo Ralf §wink
ich weiß nicht ob es schon gefragt wurdet aber seid ihr bei der GC anwesend? :dnuhr:
Ach und was hälst du von meiner neuen Signatur und meinem Ava? :D
MFG Fox Muldar
Von uns sind auf der GC: Kai Rosenkranz, Björn Pankratz, Mike Hoge und Stefan Kalveram. Ich muss leider daheim bleiben...(zuviel Arbeit...)
;-( Schnüff...
Dazu hätte ich auch noch eine Frage:
Ihr seid ja da, aber in den News hat es sich so angehört, als wenn Projekt x nur auf einer Pressekonferenz vorgestellt wird und das wars dann. Gibt es danach immer wieder Vorträge von euch am Deep Silver-Stand? Wie letztes Jahr mit G3?
FeGo ;)
Soweit ich weiß, ist auf für den Samstag etwas in Planung...
Erst mal Hallo an alle PB`s
Ich wollte fragen :
Wie wäre es z.B. im neuen Spiel einen kleinen Garten zu haben ,wo man die seltenen oder andere Pflanzen(z.B. wie in Gothic Kronstökel) anpflanzen könnte ???
Natürlich sollten neue Pflanzen nicht gleich am näcsten Tag erscheinen .
Hm- interessante Idee...ich leite sie mal weiter!
hallo!
wollte nochmal genauer nachhacken warum das mit dem kindern im spiel nicht klappt.
betrachtet man die Baldurs Gate Reihe (oder die von Neverwinter Nights, wenn man es etwas aktueller haben möchte ; )) sieht man das es dort kinder gab, diese konnte man wenn man wirklich wollte auch angreifen, was aber kaum sinn machte, da man diese ja (wenn sie in die story eingebaut waren) meist retten musste bzw sie quest wichtige chars waren, die man deshlab nicht tötete.
aber egal, ich wollte nur sagen das dort kinder auftauchen und die spiele trotzdem ab 12 Jahre freigegeben sind...warum is das also bei eurem projekt so kompliziert? bzw bei der gothic reihe? §kratz
Nun- im Moment sind sie nicht in unserer Projektplanung. Wir hatten größere Probleme gesehen als es uns wert gewesen wäre Kinder einzubauen. Vielleicht im Folgeprojekt...
:-D
na, wusste ichs doch, als du gesagt hast dass wir bald sehen werden wieso man keine magische berriere braucht um die welt einzugrenzen,dachte ich mir schon dass es eine Insel sein wird, aber das bestätigt es ja noch *YIPPIE*
DEINE Interpretation. Ich habe nix gesagt...
;-)
Hi hab mal zwi Offtopic Fragen:
Was magst du mehr Met oder doch lieber nen schönes, kühles, herbes Bier?
Und hast du schonmal Starcraft gespielt?
Wenn ja was hälts du davon?
Und wirst du dir den 2. Teil zulegen?
Es sei denn du magst gar keine Strategiespiele... (Ich eig. auch nicht aber das Spiel ist so genial, da mach ich ne ausnahme ^^)
Weder noch- leider trinke ich gar keinen Alkohol (nein- auch nicht zum Spaß, und welch besseren Grund hätte ich?)
Starcraft fand ich wirklich klasse (in Südkorea ist es DAS Spiel- und Meisterschaften werden sogar im TV übertragen und das Zweite habe ich in den letzten Wochen bislang nur über Magazine wargenommen. Hatte keine Zeit es mal anzuspielen...
Hallo zusammen!
Heute nur ein kurzer Post, da ich mal wieder viel zu viel auf meinem Tisch liegen habe- und nicht für einen Stau hier im Studio sorgen möchte...
Mein Filmzitate-In-Joke hat nun seinen eigenen Thread?? Wow- na dann werde ich die offenen Zitate morgen mal aufklären! Danke an Logout für die Mühe!!!
Hi Ralf!
Hoffentlich werden meine Fragen nicht wieder in der Masse untergehen (was aber eig. niemanden übel nehme, bin ja froh, dass ihr überhaupt Zeit findet das alles zu beantworten)
Hier also meine Fragen
I - Was ist aus der Kuh im PB Intro geworden? Ist die in den Streik getreten, oder hat sie euch einfach nicht mehr gefallen? Also ich persönlich halte das Kuh(le) PB Intro aus G2 für das beste von allen (auch von der Konkurenz).
II - Wie läuft das eigentlich, wenn ihr Charaktere, Welt, etc designed, orientiert ihr euch da mehr an realen Vorbildern, oder entspringt das alles euer (in diesem Fall offensichtlich doch recht ausgeprägten und Vielfältigen) Fantasie?
III - Für welche Altersgruppe (FSK Beschränkung) designed ihr das Spiel (wenn ihr euch da überhaupt schon Gedanken drum macht)? Eher wie Gothic (1/2/3), sprch FSK12 oder härter?
IV - Warum wurden eigentlich die Monster aus Gothic 3 immer Realitätsnäher (weniger Fantasy), ich hab die ganzen Molerats, Razors, Feldräuber, etc in G3 irgendwie vermisst... Mögt ihr deinn eure Fantasy Monster nicht mehr (das wäre doch ein Jammer!)?
V - Bitte baut auch wieder so gute Eastereggs ein, wie z.B. die NPCs die sich an den Mauern erleichtert haben, oder das Auto in NdR oder sowas. Das fehlte iwie in G3
VI - Ja ich weiss ich bin nervig aber eine Frage fehlt mir noch: Im Vorfeld zur veröffentlichung von G3 wurde ja gesagt, dass man etwas über die Vergangenheit des Helden erfahren würde. Nun hab ich G3 durch und weiss immer noch nix über den Typen den ich da Jahrelang in die entlegensten Ecken der Welt getrieben habe... Hab ich vlt. was verpasst oder musste dieses Fearture dem Rotstift zum Opfer fallen?
In der Hoffnung keine Frage doppelt unverständlich oder bereits beantwortet gestellt zu haben... etc pp. ;)
Nee- die Kuh ist nicht vergessen worden- wir hatten sie nur nicht eingesetzt. Sollen wir?
Die meisten der Ideen, die Vision sozusagen, entwickeln
Mike, Björn und unsere Storyleute. Als Grafiker funktionieren wir da wie die flinken Hände eines Malers- mit dem gelegentlichen kleinen eigenen bescheidenen Beitrag zur Welt. Reales ist ganz sicher auch ein Teil der Volage (siehe die Naturnahe gestaltung) aber der Rest kommt von Genreelementen aus dem Fantasybereich. D.h. Bücher, Filme, Musik, etc.
Uns daher stammen auch die Ideen für die Charaktere.
FSK 12 und älter ist vermutlich angemessner. Einen 18er Titel sollten wir schon unserem Publisher zuliebe nicht abgeben.
Die Monster ealitätsnäher zu machen war ein Weg, den der damalige Designer Horst Dworczak und Mike wohl festgelegt hatten. Ich vermute, sie wollten einfach mal was Neues ausprobieren...
Wir sind alle große Fans von Eastereggs, und wenn es die Zeit zulässt, bauen wir sicherlich welche ein.
Nun, zu G3 kann ich nicht viel schreiben. Ich denke, aus den guten Vorsätzen ist bei dem engen Produktionsrahmen, nicht mehr viel geworden. Auch ich hätte gerne mehr über ihn erfahren...
Guten Abend!
Wie Ihr an den etwas unregelmäßigen Posts diese Woche sehen könnt, sind wir ganz schön beschäftigt. Sorry- aber nächste Woche wird wieder mehr Zeit für Antworten sein...
Ich hatte überlegt, einen kleinen Kontest mit dem Filmzitate Thread auszuschreiben:
20 Zitate, und der erste, der alle 20 korrekt beantwortet bekommt einen Kunstdruck- mit Autogrammen drauf.
Hat jemand Lust darauf- oder sollte es eher Game bezogen sein?
Neue Frage:
Wie ist denn das Motion Capturing gelaufen, wann können wir diese Woche die Bilder erwarten?
Wart ihr zufrieden mit der Arbeit und sind brauchbare Ergebnisse rausgekommen?
Die Bilder liegen noch unkommentiert auf meinem Desktop. Spätestens Montag werde ich sie rausschicken (Danke Kermit- was würde ich ohne Dich tun...?). Sind 2-3 lustige Aufnahmen dabei...
Und zwei Fragen, die mir durch den Kopf schossen:
- Habt ihr seinerzeit eigentlich wegen dem "Sumpfkraut" von etwaigen Leuten böse Briefe bekommen (weil ihr evtl. so die Jugend zum Verstoß gegen hiesige Betäubungsmittelrichtlinien verleitet)?
Meine große Bitte an euch ist, dass ihr die Welt wieder schön dreckig machen werdet. Rauher Umgangston, harte Männer, leichte Frauen (*hust*), zwielichtige Gestalten und schmierige Spelunken. So ist das ein Traum :D ... PS: ich hoffe eure Büros haben genügend Ventilatoren, diese Hitze ist unerträglich!
Nee- interessanterweise hat sich nie jemand über das Sumpfkraut beschwert. Ich glaube das Thema ist als Kiffer- Parodie eher erkennbar , denn als Pro-Pot-Statement.
Harte Kerle- Leichte Mädels? Nichts lieber als das...
Ich glaube, Dich zufrieden zu stellen wird sehr einfach werden...
;-)
Wir haben einige Ventilatoren- allerdings stehen sie in den Praktikanten-Unterkünften (zumindest glaube ich das- denn ich sehe gerade keine)- da oben ist es furchtbar stickig bei der Wärme...
Hallo Ralf :)
Keine Ahnung ob die Fragen schon jemand gestellt hat, wenn ja, einfach ignorieren. ;)
Ich weiß nicht ob Du dir schon mal das neue Projekt von Crytec angeschaut hast. Es handelt sich dabei um den Shooter Crysis. In einem Videotrailer wurde mal die Unterwasserwelt gezeigt die wirklich sehr beeindruckend ist. Viele Pflanzen, Fischschwärme, schöne Reflektionen usw.
Da wollte ich natürlich auch von Euch wissen wie weit Ihr diesbezüglich gehen wollt? Eine ordentlich aussehende Wasseroberfläche gehört sicherlich zu jedem modernen Spiel (sonst versaut es die ganze Atmo), aber wird es auch unter Wasser Leben geben? Damit meine ich nicht 1-2 große Fische die mal hier und da über den leeren Sandboden hin und her huschen, sondern die Komplette Umgebung mit Korralriffen, Muscheln, Fischschwären usw.
Auserdem wollte ich noch fragen wie es mit der offiziellen Seite zum Spiel aussieht. Es heißt ja das Ihr Projekt X auf der kommenden GC zum ersten mal vorstellen wollt. Arbeitet schon Jemand an der offiziellen Seite zum Spiel oder gibt es da noch keine konkreten Pläne?
Ich hätte da noch eine Idee zu einem Dungeon. Und da ich so auf Unterwasserwelten stehe, wäre es mal schön so etwas wie einen "Unterwasssertempel" als Dungeon ergründen zu können. Man könnte es z.B. durch Tauchen erreichen, in dem man an einer bestimmten Stelle untertauchen muss und dann in irgendwelchen Katakomben wieder rauskommt, die dann in einen unterirdischen Labyrinth führen oder ähnliches (vielleicht auch eine ganze versunkene Stadt) in dem ein geheimer Kult seine Weltherschaftspläne schmiedet :D
Naja, war nur so eine Idee. :p
Ich wünsch Dir und den anderen Piranhas noch eine schöne und produktive Woche!
Gruß
Hunter
Danke für die lieben Wünsche!
Natürlich beobachten wir, was die Frankfurter Kollegen bei Crytec so veröffentlichen.
Und weil sie die Karipik-Inseln so toll hinbekommen, versuchen wir erst garnicht, ihnen auf diesem Terrain das Wasser abzugraben- warum auch? Es gibt noch andere schöne Landschaftsinsprirationen. Die Atmosphäre soll beim aktuellen Projekt recht dicht werden- mal sehen, wie es sich am Ende anfühlt...
Das Setting im Detail zu beschreiben wäre aber zur Zeit noch nicht fair...
Die Netzseite zum aktuellen Projekt (nein- wir haben noch immer kenen Titel) ist zwar angedacht- nur da wir noch nicht viel preisgeben können (wir erarbeiten uns das Spiel ja auch gerade selbst erst- und die meisten hier sind mehr an Screenshots interessiert denn an Concept-Art) wirst Du Dich leider noch ein Weilchen gedulden müssen.
Danke auch für die Dungeon Idee- sehr reizvoll. Ich habe sie mal weitergeleitet.
Starcraft fand ich wirklich klasse (in Südkorea ist es DAS Spiel- und Meisterschaften werden sogar im TV übertragen und das Zweite habe ich in den letzten Wochen bislang nur über Magazine wargenommen. Hatte keine Zeit es mal anzuspielen...
bei uns werden auch WC3 & CS games im tv übertragen auf GIGA / GIGA2 ;)
Starcraft ist dort allerdings nicht wie hier auf einen Spartensender wie Giga verbannt- sondern auf RTL-ähnlichen Mainstream-Sendern zur Prime time.
Irre, nicht?
Hi Kai und Ralf ich muss auch mal wieder ne Frage los werden.
Hallo Miteinander!
Nun- wenn ich die Posts richtig deute, werden wir nächste Woche einen kleinen Filmzitate Quiz veranstalten (ich muß Euch ja noch ein bisschen was bieten bis zur GC...)
Als Preis gibt es einen Kunstdruck mit Autogrammen vom gesammten Team.
§wink
In Gothic 3 waren die Wälder sehr dicht und atmosphärisch. Die Vegetation war so schön und ihr wisst schon was ich meine. Und wenns dann auch noch abenddämmerung war, kamen ganz selten und auch nur ganz kurz solche sonnenstrahlen durch die Bäume. Das hab ich aber auch nur bei Faring gesehen. Das hier mein ich:
http://img225.imageshack.us/my.php?i...trahlenph2.jpg
Wenns ein bisschen mehr davon gäbe (nich so übertrieben wie in Crysis mit DX 10), dann wäre es viel schöner gewesen fände ich.
Meine frage: Warum hab ihr in Gothic 3 so wenig von den Effekten benutzt. Hängt das mit Direct X zusammen? Und werdet ihr im neuen Projekt auch solche lichtspielereien bzw. mehr davon reinbringen? In Gothic 3 warens irgendwie nur so wenig, da dienten die Effekte nur als mittel zum zweck. Die Effekte hätten die Grafik sicher noch ein bisschen aufpoliert
Stimmt, die Möglichkeiten, solche Effekte einzusetzen hätte das Team bestimmt öfter nutzen können.
Beim Aktuellen Projekt haben wir solche Effekte in der Planung...
:-)
Hallo PBs,
Das erste mal ein paar Fragen von mir, die wahrscheinlich zu Feauture fragen zählen werden.
1. Wird es, wenn möglich, interaktive Spielchen und Rätsel geben ?
2. Ist Wasser in größeren Mengen, sprich See/Meer, geplant?
3. Wollt ihr es möglich machen zu schwimmen?
4. Wollt ihr das Tauchen möglich machen ? Besonders die toll gestaltete Unterwasserwelt von G2 hat mich in diesem Zusammenhang beeindruckt (auch wenn die Grafik noch nicht so toll war ;) )
Jetzt noch eine Idee: Wenn der Held schwimmt, könnte er danach doch auch Tropfen, also sprich wirklich nass sein, vielleicht könnte man das ganze bei einer längeren Schwimmtour auch mit einem Effekt ähnlich der Schwäche verbinden, die allerdings nur kurz anhält. Das wäre aber vielleicht auch wieder zu viel des Realismus^^
So das wars und nehmt bitte euer "Back to the roots" ernst! :dup:
Wenn ihr meine Fragen richtig beantwortet, seht ihr mich in diesem Thread vielleicht nicht wieder, also strengt euch an!:D
MFG,
Kronos
Sorry- alles Featurefragen. Ich weiß, es nervt, sie noch nicht beantwortet zu bekommen-aber bis zur Pressekonferenz auf der GC werde ich mich hier sehr bedeckt halten was das angeht. Ich hoffe Ihr habt dafür Verständnis.
Das Tropfen und Nass-sein hatte ich zuletzt im letzten Tomb-Raider Game sehr schön gelöst gesehen.
Ich hoffe wir haben die Zeit, soetwas einzubauen...
Dazu hätte ich auch noch eine Idee, um die Performance nicht zu sehr zu drücken: Man müsste doch eigentlich nur einen ziemlich geringen Radius um den Helden berechnen (Unterwasserwelt), da man in 3-4m entfernung a) unter Wasser nicht mehr viel sieht und b) auch außerhalb des Wassers stehend nicht mehr tief bis zum Grund gucken kann (wegen den Spiegelungen). :)
PS: Bitte vergesst diese (Musik-) Frage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4141613&#post4141613) nicht!!! :)
FeGo ;)
Nun- die Musikfrage kann nur Kai richtig beantworten- und er ertrinkt gerade in Arbeit.
Ob die Differenz-nebel Geschichte funktionieren würde hängt von einigen Faktoren ab, die wir demnächst besprechen werden. Warte bitte noch ein bisschen...
1)Ralf wieso kriegt man bei Gothic 3 mit dem Perk " Rüstung verbessern" mehr schaden ab ,als ohne ihn :D
2)Nehmt ihr wieder jemandem aus eurem Studio als Models für die Character?
Mir persönlich würde es gefallen Mike Hoge nochmal im Spiel zu sehen und wenn er mir nur Drogen verkaufen will :D.
Oder auch das komplette PB TEam als eine Band wie "IN EXTREMO" auftreten zu lassen wär doch echt ne super Idee ,finde ich.
Mir würde das echt gefallen.
3)Wenn man dir geld gibt,kriegt man dann auch infos?:D
4) Ralf ...ist dir schonmal im Traum eine geniale Idee für ein Spiel eingefalle,oder träumst du von ganz anderen dingen :-D.( Braucht keine weitere erläuterung).
Viele Grüße
HueX
Hm- den Perk Rüstung verbessern macht mehr schaden?
Ich bin nicht sicher, ob der nicht schon in einem der Patches gefixt wurde...
War sicherlich so nicht gedacht...
:eek:
Als Modelle für die Charaktere benutzen wir einige von Uns als Fotomodelle (zum Posing meist mich, da ich mit für keine Peinlichkeit zu schade bin...)
Für die Monster steht immer Sammy zur Verfügung.
;-):gratz
Mehr Geld? Leider nicht- aber erwähnte ich, daß ich 100 Euro Scheine sammle...?
Wenn ich über Spiele nachdenke, kommen mir mehr Casual-Games in den Sinn, und hatte ein paar mal Glück, meine Ideen umsetzen zu können (Sven Bomwollen- ist aber schon Ewigkeiten her...) oder Crazy Kickers...
Wow- schon wieder ein Thread voll...
Vermutlich haben die meisten von Euch es schon gelesen- hier also nocheinmal von mir:
http://presse.jowood.com/?id=820
Und ja- ich bin auch neugierig, was dort vorgestellt wird. Meine Vermutung ist mehr Details über das Handy-Game, aber auch nur, weil ich Branchenintern noch nichts über ein Team für G4 gehört habe...
Mal sehen, we als erster mehr weiß...
Bis später
Ein neuer Thread und ich muss morgen noch ein paar der Fragen des 3er Threads einkopieren- also fühlt Euch bitte nicht vergessen...
Hallo Ralf, §wink
Ich fand den Wochenplan den du mal gepostet hast Interessant.
Was steht für diese Woche an? :gratz
Mal sehen:
Montag: 8 Requistiten Entwerfen, 2 Monsterdesigns (2D), Projektmeeting, Grafik-Meeting, , 1 Monster Rough, Sound Milestoneabnahme, Grafik betreuen
Dienstag: Planungs-Meeting mit Mike, 1 weibliche Figure Feintexturieren, Kampfchoreografie organisieren und aufnehmen. Grafik betreuen
Mittwoch: 1 weiteres Monsterdesign, 1 weibliche Figur texturieren, Grafik betreuen
Colordesign-Besprechung
Donnerstag: 1 Tageszeitenset einrichten, Grafik betreuen,
Freitag: Frei (meine Herzdame hat Geburtstag!)
Hallo Ralf und KaiRo! Erstmal ein dickes Lob für euren Fleiß und eure Präsenz !
Die Fragen sind:
1. Könntet ihr tatsächlich weiterhin Hinweise und Anregungen zu eurem " Projekt X " brauchen, oder ist schon alles "unter Dach und Fach"? Falls ja, zu welchen speziellen Themen sollten wir uns äußern ?
2. Es gibt immer wieder mal INHALTLICHE Fragen zu "G3" ( Story,NPC usw./ also nix zu den "Rechte-Problemen"usw.) , die eigentlich nur von den Entwicklern beantwortet werden könnten.Gibt es eine Möglichkeit dazu Antworten zu bekommen? Seid ihr ( Ralf / KaiRo) auch darauf ansprechbar?
Gruß und weiterhin frohes Schaffen! ZIM
Die Planung ist nun fast abgeschlossen, und so sind Ideen zwar wilkommen- aber Featurewünsche werden vermutlich nicht mehr reinkommen. Sorry.
G3 gehört zu meinen Jobreferenzen, aber offengestanden bin auch ich sehr vorsichtig mit diesen Fragen geworden.
Jeden Satz, den ich dazu schreibe, liest bestimmt auch jemand, der nicht Fan der Spiele oder von PB ist...und wer möchte diese Art Kopfschmerzen schon haben?
Auch von mir eine Frage, diesmal zur Charakterplanung:
Bekommen die NPC wieder mehr "Tiefgang", also ich meine Dexter hatte in G1 und G2 mehr Charakter als Gorn und Diego in G3 zusammen. Er war fies, es gab viele Dialoge die sich durch das ganze Spiel zogen und er war präsent, er ist einer der ersten "alten" NPC gewesen die einem in G2 begegnet sind. Dieses schöne Rätsel a la Schnipzeljagd, bis zu seinem Banditenlager, was im Add-On sogar noch ausgebaut wurde.
In G3 war meiner Meinung nach das größte Manko, dass die Charaktere keinen Wiedererkennungswert hatten, sie blieben nicht im Gedächnis haften.
Ich hoffe das kriegt ihr besser hin, ihr könnt es ja.
Nehmt euch Zeit und ich hoffe auf ein gutes Spiel, bis jetzt hört es sich vielversprechend an.
LG an das ganze PB Team
Dimi
Tiefgang und interessante Figuren sind tatsächlich etwas, das auch unseren Storyleuten sehr am Herzen liegt. Und sie arbeiten hart daran- das kann ich jetzt schon sehen.
Wäre schon toll, wenn sich die mit den von G1 messen lassen würden...nicht wahr?
Hallo Zusammen!
Die Bilder der Mocap Session gingen heute an die Forumsadmins (Danke Kermit- wenn ich das nächste Mal mehr Zeit habe baue ich sie gerne selbst ein!)...
Soviele Fragen...
Danke an The Nameless Hero- der mir gerade viel Zeit spart...
Ich hätte da eine Frage/Bitte: Habt ihr (hast Du) vor, die Grundhaltung beim gemeisterten Zweihandkampf wieder entsprechend aussehen zu lassen? Also, daß die Waffe leicht versetzt und parallel zum Körper senkrecht gehalten wird? Das würde mich sehr freuen. :)
Nun- wir nehmen heute das Referenzmaterial für die ersten Kämpfe auf...
Und da ich die Pose auch toll fand, ist die Chance nicht schlecht, daß sich coole Posen im neuen Game wiederfinden...
:-D
In Gothic 3 waren die Wälder sehr dicht und atmosphärisch. Die Vegetation war so schön und ihr wisst schon was ich meine. Und wenns dann auch noch abenddämmerung war, kamen ganz selten und auch nur ganz kurz solche sonnenstrahlen durch die Bäume. Das hab ich aber auch nur bei Faring gesehen. Das hier mein ich:
http://img225.imageshack.us/my.php?i...trahlenph2.jpg
Wenns ein bisschen mehr davon gäbe (nich so übertrieben wie in Crysis mit DX 10), dann wäre es viel schöner gewesen fände ich.
Nun- wir fangen nächsten Monat an, die ersten Bäume zu pflanzen- danke für die Anregung!
Zu meinen Fragen:
1. Werden wir in den nächsten Tagen noch mehr dieser wunderbaren Tutorials zu Gesicht bekommen
2. Wie wäre es mit einem Entwicklertage-/wochen-buch, in welchem ihr ein wenig die Geschehnisse der letzten Tage aufzählt, natürlich nur so pauschal wie möglich...
(z.B. in folgender Form)
Ja- mehr Tutorials sind geplant. Die neue Fotostrecke kommt vermutlich heute oder morgen , nächste Woche haben wir die Pressekonferen
z zur GC und ich denke eine Woche drauf sollte wieder etwas Neues kommen...
Ein Entwickler Tagebuch ist eine Idee, die ich auch vorgeschlagen habe.Wegen der vielen Spoiler ist das Online während der Entwicklung nur schwer machbar Vielleicht aber ist das ein Vorschlag für die Collector´s Box (wenn es eine geben wird- ist ja noch ein bisschen hin...)
Weiterhin würde ich mich (und auch einige andere hier) wahnsinnig darüber freuen, wenn Projekt X einige modding-Möglichkeiten bieten kann.
Im Moment ist es leider noch zu früh um das zu beantworten. Aber ich bin sicher, Dein Wunsch wird nicht ungehört bleiben...
Zitat von Ralf
"Starcraft fand ich wirklich klasse (in Südkorea ist es DAS Spiel- und Meisterschaften werden sogar im TV übertragen und das Zweite habe ich in den letzten Wochen bislang nur über Magazine wargenommen. Hatte keine Zeit es mal anzuspielen... "
hä? ralf,hast du irgendwelche quellen? ich konnte es auch nicht anspielen, wenn du es gekonnt hättet, will ich auch entwicker werden :P
Quellen? Hm- ich hatte Gelegenheit in London einer Präsentation beizuwohnen.
Ansonsten sind die Bezugsquellen innerhalb der Branche weit weniger als man sich vielleicht vorstellt. NDA´s sind an jeder Ecke- und bevor man etwas Neues selbst von befreundeten Studios sehen kann, gibt es immer erst Zettel zum Unterschreiben...
Djin
@ piranha bytes
-könnte man in project x vielleicht händler scripten die von stadt zu stadt reisen und je nach kapitel andere ware zu verkaufen haben ?
das währe dann nähmlich das erste spiel (das ich kenne (ok außer fable) ) das so ein feature bietet !
und mal gleich eine frage:
-wird es in project X auch ein minental oder irgendetwas in der art geben ?
Gute Idee- ich habe sie mal weitergeleitet.
Und zum Mienental: Mal sehen, was nächste Woche auf der PK preisgegeben wird...
;-)
Guten Morgen!
Wie Ihr an meinem Wochenplan sehen konntet, haben wir gestern Refenzaufnahmen für unsere Kampfanimationen gemacht. Das Wetter war gut- und weil wir viel Platz dafür brauchten, haben wir das Ganze im Garten hinter dem Studio veranstaltet.
Die Bilderstrecke unter diesem Link
http://worldofpiranha.de/?section=gallery&id=4
zeigt die ersten Testaufnahmen für das Intro, die wir wegen des schlechten Wetters kurzerhand in unserem Aufenthaltsraum aufgenommen hatten.
Das System funktioniert über einen Anzug, an dem die Bewegungssensoren befestigt sind und der mit einem Laptop-PC verbunden ist, der die Bewegungsdaten aufzeichnet.
Viel Spaß beim Blättern!
Ralf und der Rest des Teams
Hallo!
Dies hier ist der letzte Post von mir bis Montag.
Die Fragen auf Seite 1 arbeite ich auch noch ab- Ihr postet so ungeheuer schnell- ich komme kaum noch nach...
Das war gleich vor deinem zweiten Post im Thread deshalb hast du da wahrscheinlich nichtmehr hingeschaut also meine Frage war da
---
Ich wollte mal wissen, weil Ralf immer so betont das sich euer neues Spiel so anderes anfühlen wird als "herkömmliche" RPGs ob das dann heißen soll das das mal was ganz anderes, neues wird mit ganz ausgefallenen Ideen oder ob das nur heißen soll das es sich so anders anfühlt weil das endlich mal DAS perfekte Rollenspiel wird (:gratz)
Gruß
wabbl
Nun- komplett ein anderes Genre probieren wäre bestimmt reizvoll, oder etwas wirklich radikales mal auszuprobieren- aber sein wir ehrlich:
Will das denn wirklich jemand?
Abgesehen von dem Problem, einen risikofreudigen Publisher zu finden...
Aber ein paar abgefahrene Ideen wirst Du sicherlich finden können!
Werdet ihr die Rolle von Physik im Kampf genauer besprechen?
(Ist keine Featurefrage. Ich frag nicht ob ihr es einbaut, sondern ob ihr es besprechen werdet / besprochen habt!)
In wie weit ist dein persönliches Interesse, dass eine fortgeschrittene Physik (Gegner Umwuchten, Individuelle Reaktion auf Schläge (statt einfach nur blöd zurück zu zucken eine genauere Simulation wie sich der Körper auf einen Schlag verhält)) im Kampf zustande kommt?
Und noch eine Frage an Sie als Grafiker:
Haben Sie das Gefühl die Programmierer der physics engines drängen die Arbeit der Grafiker zurück? Bzw wird Physik in den kommenden Jahren der Spieleindustrie eine größere Rolle tragen als die Grafik?
Nun- der Kampf steht in der Theorie- und wir sind gerade dabei, alles durchzugehen und zu erstellen. Auf die Physik möchte ich hier noch garnicht eingehen, denn wir testen noch herum und niemand möchte Dinge in Aussicht stellen, die sich später doch nicht verwirklichen lassen.
Oh- eine funktionierende Physics-Anwendung mag zwar mehr Arbeit für uns Grafiker bedeuten- aber da es den Spielspaß vermutlich steigert, ihaben wir nicht den Eindruck, daß spannende Physiksysteme gute Gestaltung ersetzen.
@Ralf
Habt ihr vor diesmal die Bosskämpfe "lustiger" zu gestallten (falls ein boss kommt oder zwischen boss) Damit meine ich jetz.... Ein mann kommt greift mit schwert an wen er nurnoch 60% leben hat nimmt er ein zweites schwert und wen er 25% hat nimmt er ein zweihand schwert oder drache kämpft mit krallen bei 60% fliegt er und spuckt feuerbälle und bei 25% kommt er runter und greift schnell mit krallen und feuerattacken an. Sowas würde (und ich denke das denken alle) mörderischen spaß machen da es wiederspiel wert gebe eine taktik für einen boss auszmachen. Bisschen von diese taktiken von WoW abkucken schadet net denkt ma drüber nach :D
Nun- Mike hat da ein paar interessante Ideen- aber Deine sind auch nicht von schlechten Eltern!
Ich leite sie mal weiter...
Ich probiere es mal wieder mit einer Frage/Anregung: Rethon hatte die Idee, dass man auch mit gezogener Waffe zaubern können sollte. Ggf. könnte man es als Perk einbauen, wie z.B. hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4188200&#post4188200) beschrieben.
Ist es dafür jetzt schon zu spät (irgendwo hast du geschrieben, die Planung wäre weitgehend fertig) oder kann man solche Dinge immer noch einwerfen?
Mit gezogenen Waffen zaubern?
Hm.. mal sehen was unsere Gamedesigner davon halten...
meine Frage müsste an die Programmierer weitergeleitet werden^^
und zwar würd ich gern wissen, wie sie in die Computerspielindustrie gerutscht sind ;)
danke schonmal
Habe ich gemacht- ich glaube einige hatten auch letzten Herbst im WOG Forum dazu etwas geschrieben...
so, ich frag nochmal:
Habt ihr vor ein solides, gutes und "gewöhnliches Rollenspiel zu Machen, oder wollt ihr auch etwas neues und vielleicht ungewohntes wagen??? Also z. B. Genre untypische Dinge einbauen.
Ich hoffe diesmal bekomm ich eine antwort§wink
Hatte ich oben schon zum Teil beantwortet.
Ich glaube ein paar Genrekonventionen erwarten die meisten schon- aber einige frische Ideen sind wirklich nett...
Djin
@ piranha bytes
-könnte man in project x vielleicht händler scripten die von stadt zu stadt reisen und je nach kapitel andere ware zu verkaufen haben ?
das währe dann nähmlich das erste spiel (das ich kenne (ok außer fable) ) das so ein feature bietet !
und mal gleich eine frage:
-wird es in project X auch ein minental oder irgendetwas in der art geben ?
Die Händleridee ist toll. Vermutlich für das aktuelle Projekt nicht eingeplant- aber dennoch sehr nett!!
Zu einem möglichen Mienental sage ich noch nichts...
;-)
DJpc
@Ralf - Nochmal zu meiner einige Seiten vorher gestellten Frage: Wäre es möglich eine Displayanzeige für das G15 - Keyboard von Logitech mit ein zu bauen? Wäre ein nettes kleines Feature, welches sicher nicht allzuschwer zu realisieren wäre und dazu dem Spiel zusätzlich etwas gibt, was 99% der anderen Spiele nicht haben
Ich habe die Frage mal weitergeleitet- würde aber meine Hoffnungen nicht zu groß hineinlegen, daß es supportet wird.
Sergej Petrow zu linearem Gameplay:
Was aber (hoffentlich) nicht heißt, die komplette Freiheit abzuschaffen?!? Also nicht nur eine lokale Freiheit, bei der man sich überlegt, ob man eine Aufgabe so oder so löst und anschließend die Entscheidung irrelevant bleibt.
Wäre es nicht eine Möglichkeit, die Kulisse bei Kapitelwechsel so weit zu verändern, dass Entscheidungen, auch bei Nebenquest und natürlich erst recht beim Hauptquest zu berücksichtigen, so dass es u.U. verschiedene Kapitel 2,3 usw. gibt?
Mir ist klar, dass es so natürlich aufwändiger ist, aber wenn sich nie einer richtig ranwagt, werden wir noch in zwanzig Jahren nur punktuelle Freiheit erleben. Schade, dass ihr da den begonnenden Weg von G3 verlassen wollt. Auf der Basis und dann noch nach und nach deutlich sicht- und spürbare Veränderungen in der Spielwelt je nach Handeln des Spielers, dass wäre mein Traum.
Leider nichts weit und breit zu sehen, wo sich dieser Aufgabe getellt wird. G3 hat sich da herrlich abgehoben von allen anderen RPGs (und nicht nur auf dem Sektor). Wobei diese Art Freiheit noch erkennbar in den Kinderschuhen steckte, aber ein sehr guter und sehr erfrischender Anfang war.
Die Kapitelaufteilung ist etwas, das in den nächsten Monaten genauer angegangen wird- wir feilen an den Feinheiten der Story.
Auch an den Rufsystemen...
Eruothar
werdet ihr die game welt, bei kapitel wechsel oder nach abgeschlossenen quests verändern?
das hat mir bei euren bisherigen spielen gefehlt, also zum beispiel, dass in gotha nachdem man die burg befreit hat nicht wenigstens die spinnweben weg waren.
ich hoffe sehr, dass ihr mehr solche sachen einbauen könnt
Xelar
Nun, Mike hat ja schon gesagt, daß es Kapitel geben wird. Uns fehlen sie bei manchen Spielen ja auch.Inwieweit sich abgeschlossene Quests auf die Welt auswirken erarbeiten wir gerade.
1. Ralf, hast du ein Online Protofolio auf einer Seite wie deviantart oder CGSociety ?
2. Ihr habt gesagt, dass ihr die Figuren eher mit weniger Polygonen ausstattet und euch eher auf die Maps konzentriert, mit denen ihr vorher eher wenig Erfahrung hattet. Werdet ihr auch Displamentmapping einsetzen?
3.Werden die Himmel generiert sein, oder wird da aus performancegründen eher auf eine Himmeltextur zurückgegriffen?
4. Wie wird bei den Texturen das Verhältnis zwischen gemalt und fotografiert sein? Bei Gothic 3 hatte ich das Gefühl, dass etwas viel gemalt wurde , was den Stil WoW naäher brachte. Werdet ihr eher den photorealistischen Stil aufgreifen oder wollt ihr mehr malen ?
5. Habt ihr vor SSS in Realtime einzubauen oder wird das die Performance zu stark belasten?
6.Fliegende Monster(nicht solche Tricks wie bei den Blutfliegen, sondern richtig fliegen)?
1 Nee- leider nicht. Langsam aber sollte ich mich mal an eine eigene Homepage setzen...
2 Es wird Offestmaps geben.
3 Der Himmel wir generiert, da wir Tag Nacht Wechsel haben.
4 Mal sehen...das ergibt sich bei der Arbeit. Eine Prozentregelung gibt es da nicht.
5 Mal schaun...
6 Bislang ist das noch in der Planung...
Hallo zusammen!
3 Tage vor der GC ...
Und nein- wir haben noch immer keinen Titel für das Projekt (was zur Zeit unter dem Arbeitnahmen RPB läuft)...
Ihr postet so schnell- ich komme wiedereinmal nicht hinterher...
.................
Frage:
Hvoralek
Zitat von Ralf
"Das Tropfen und Nass-sein hatte ich zuletzt im letzten Tomb-Raider Game sehr schön gelöst gesehen.
Ich hoffe wir haben die Zeit, soetwas einzubauen..."
Wenn Ihr für so etwas Verwendung haben solltet, müsste man ja eigentlich auch schwimmen können. Naja gut, es sei denn, man wird eben nur richtig nass, wenn man ewig lange im Regen stehen bleibt, aber dann baut bitte gleich Erkältungen mit ein
Was ganz anderes: Ich fand die Idee der Distanzunschärfe in G3 klasse, um die detailärmere Distanzdarstellung zu kaschieren. Es wäre schön, wenn Ihr die im nächsten Projekt wieder aufgreift. Aber zwei Dinge: Bitte ermöglicht die Distanzunschärfe im Optionsmenü ohne gleich Überstrahleffekte oder sonst was mit einschalten zu müssen. Zweitens fand ich es störend, so eine Unschärfe- "Wand" vor mir herzuschieben. Wenn es mit vertretbarem Aufwand machbar ist, wäre eine mit größerer Entfernung zunehmende Unschärfe wünschenswert. Und wenn man dann noch selbst einstellen könnte, in welcher Entfernung die beginnen soll, wäre das richtig toll.
...........
Oh- die Unschärfe...Ich bin mit der Distanzunschärfe bei keinem Spiel bislang glücklich geworden.
Eigentlich ist das "Depth of Field" ein Tool aus der Fotografie / des Films, und die einzige Rechtfertigung, die ich in einem Spiel dafür sehe, ist die die Bildebenen besser voneinander zu trennen. Inwieweit sie tatsächlich dazuschaltbar wird ist aber zur Zeit noch nicht festgelegt. Funktionierende Ambient Occlusion sorgt schon früh für ein wesentlich ausgeglicheneres Bild...
Und der Überstrahl Effekt... Wie die meisten hier fand ich, er sorgt nicht unbedingt für ein besseres Bild auf dem Monitor- und sollten wir ihn einsetzen, wird er vermutlich sehr dezent sein. Die ausgebrannten Weißanteile im Bild machen eine Kontrolle des Kontrasts fast unmöglich...
...........Frage:
Huex
1)der Perkt RÜstungs verbessern verursacht ganz sicher,dass man mehr schaden abbekommt.Wurde von fleißigen JowoodForum Membern getestet und sollte eig gefixt werden,der Perk wird wohl im nächsten Community Patch raus genommen.
(http://forum.jowood.de/showthread.php?t=144987) Musste dir mal durchlesen meine da steht das auch irgendwo .
Also gepatcht scheint das nicht zu sein,aber ist ja auch egal :-).
Ich mein da nimmt man die 5 lp einmal mehr für Lebensenergie dann hat man das wieder
drinnen
2)Deine Kontonummer vieleicht ?^^
3)Werden wieder bekannte Stimmen verwendet? Also die Sprecher aus Gothic 1,2,3 oder so oder werdet ihr euch ganz neue suchen?
..............
Auch ich bin sehr neugierig auf die ganzen Fanpatches- und wie sich das Spiel danach spielt.
Mein Dank jedenfalls an das ganze Patchteam für die eifrige Arbeit- Ihr seid nicht vergessen...
;-)
Kontonummer? Ich bin froh, daß ich für den Job nicht noch bezahlen muß...
Und zu den Stimmen...
Nun- das Casting ist noch eine ganze Weile entfernt. Aber ich kann mir gut vorstellen, daß bekanntere Sychronsprecher benutzt werden- mal sehen...
...............Frage:
RobinSword
Ich probier dann nochmal eine Physik-Frage zu stellen:
Werdet ihr in eurem neuen Projekt wieder nur Effekt-Physik einsetzen (wie den Ragdoll-Effekt in Gothic 3) oder auch Gameplay-Physik?
Und falls ihr das schon wisst:
Welche der drei Physik-Engine-Varianten werdet ihr benutzen:
a) Eigenentwicklung (hier wird dann meistens hauptsächlich die CPU belastet)
b) Middleware, die zusätzliche GraKa-Power nutzt, wie Havok FX
c) Ageia PhysX, wie in Gothic 3 - wurde dort aber ja leider nur spärlich und ohne Hardware-Unterstützung verwendet
Netrieger
.....................
Fragen zur Physik sind leider auch Fragen nach Features- und dazu kann ich hier noch nichts schreiben. Ich hoffe auf Dein Verständniss...
Ich habe übrigens letzte Woche das Video gesehen, daß auf der GC laufen wird.
Es ist schon ein schräger Haufen hier im Studio...
Ganz sicher nicht Standard-Corporate-People...
(bin ich wirklich so fett geworden...?)
;-)
Hallo Miteinander!
2 Tage bis zur GC. Morgen gibt es die erste Pressekonferenz- und damit auch die ersten konkreten Infos...
Ich selbst werden am Freitag nicht hier im Forum sein- aber ich bemühe mich Erstaz zu finden. Alle die (vom Studio) konkret Fragen beantworten können sind alo erst am Montag hier erst wieder anzutreffen...
Wawa,
Meine Frage: Geht ihr zur Loveparade ?
Baybay
Klar! Ist der Zirkus schon einmal in der Stadt geht man auch hin!
Bin sehr neugierg darauf, wie man es hier logistisch hinbekommt soviele Leute unterzubringen...
Hallo Ralf!
Sagt dir Vue6/Ozone was? -> http://www.vue6.com/
Ich finde, das Video rechts oben sieht total krass aus!
Ich dachte am Anfang, dass das echte Aufnahmen wären, dabei ist es tatsächlich alles Computer-generiert!!
Könnte man solche Tools/Add-ins auch für das neue Projekt nutzen?
Großartiges Programm. Als Illustrator, der öfter mal einen "Instant Background" benötigt war ich bislang immer mit Bryce zugange- finde es aber noch immer sehr gewöhnungsbedürftig...
Ich frag dann mal wieder was zu Gothic 3...:D
Kann es sein, dass manche entlegene Gegenden, wie z.b. die Umgebung des kleinen Orklagers hinter den Bergen bei Bakaresh, den Leveldesignern als Bepflanzungsübungen/experimente dienten? Ich habe sonst nirgends eine solch detailreiche, dichte und dadurch extrem schick anzusehende (aber mit Blicken nicht zu durchdringende ^^) Vegetation entdeckt.
Stimmt- das waren (soweit ich mich erinnere) einiger der ersten begrünten Gebiete- und dementspreched wurde viel zeit darauf verwendet.
UndeadScavenger
Zitat von Ralf
"Wenn ich über Spiele nachdenke, kommen mir mehr Casual-Games in den Sinn, und hatte ein paar mal Glück, meine Ideen umsetzen zu können (Sven Bomwollen- ist aber schon Ewigkeiten her...) oder Crazy Kickers..."
Du warst an Sven Bomwollen beteiligt? Lol, wusste gar nit das das aus D-Land kommt...
Kannst du vllt. jemanden bestechen (), damit er euren GC Auftritt (wenn vorhanden) aufnimmt und iwo einstellt? Das wäre cool, ich kann nämlich nit hin
Djin
Wird auf Deep Silver´s Seite übertragen. Ich bin aber auch sicher, daß irgendwer ein Hand zum mitfilmen dabei hat...
hi !
ich habe mal eine ganz wichtige frage !
wer wird alles in dem project x sprecher sein ( also die dialoge usw ) ?
werden das die gleichen wie auch in gothic 1 und 2 sein ?
hoffe mal es werden wieder die alten sein habe mich an die sprechen (g1 u g2) gewöhnt !und -wird es in project X auch ein minental oder irgendetwas in der art geben ?
Zu früh- wir haben ja noch nichteinmal die Dialoge zusammen!
:-P
es wäre gut wenn man sich in den schatten der städte/dörfer/lager verstecken könnte !
z.b man greift eine wache an und eine einzige wache sieht das und greift dich dan an ! da du aber keine chance hast,weil er zu stark ist musst du um dein leben rennen und irgendwo versteckten z.b in den schatten oder im haus !
und nach ein paar tagen soll der npc das gesicht oder die rüstung des spielers vergessen
so dass man dann nicht sein ganzes leben lang gejagt wird !
Versteckte Ortschaften wird es geben!
zwar ist das eigentlich ein diebes feature, da es aber VIELLEICHT auch andere diebes talente geben wird, wie z.b geld beutel klauen ,tür aufknacken, schleichen usw ist es ein punkt den es in gothic nicht gibt ! außerdem müssen ja nicht nur diebe die schatten nutzen sondern ein normaler schwert kämpfer könnte es auch machen wenn er ärger mit jemanden hatt !
oder ihr macht perks wie z.b. "Dunkle Schatten" die man lernen muss z.b.
1.große Schatten //wäre dann z.b. das man nur nachts die chance hat sich zu verstecken !
2.mitlere Schatten //wäre dann z.b. das man tagsüber sich in etwas kleinere schatten verstecken kann !
3.kleine Schatten //wäre dann z.b. das man schon tagsüber in kleinen schatten verstecken kann oder in zimmer ecken (wenn man eingebrochen ist !) !
wird es so ein feature geben ? bitte !
das waren tolle Ideen- ich leite sie mal weiter...
The nameless Hero
Meine Chancen, zur GC zu kommen, sind gestiegen, [...]
Wo seid ihr eigentlich? Lauft ihr rum oder steht ihr bei Koch Media? Oder woanders?^^
Kai und Stefan sind auf dem Zeltplatz- und tagsüber vermutlich auch am Deep Silver Stand. Mike und Björn müsst Ihr suchen...
Nysosym
Hallo Ralf,
Habe mal wieder eine Frage die sich weniger um das Spiel dreht, sondern mehr um Artworks.
Ich versuche mir gerade das zeichnen von Menschen oder deren Teilen an zu eignen. Aber ich verzweifle stetig an Händen und Füßen, sie wirken immer klumpig oder total urproportional. Zur Zeit versuche ich meine Hand abzuzeichnen, aber auch das klappt nicht zu meiner Zufriedenheit. Wie zeichnest du Hände und Füße, gibt es da irgendwelche Tricks und kannst du mir da vllt. Lektüre empfehlen?
Edit: Hier mein Erstlingswerk, das grüne Ding bitte ignorieren....
http://www.nysosym.de/hand%20on%20froggy.png
Vielen Dank!
Also ich finde das Werk schon sehr gelungen!
Hände uns Füße sind in der Tat sehr schwer zu zeichnen- und leider gibt es keine sinnvollen Tricks, wie man sie hinbekommt- außer man studiert sie Anatomie- und bring es sich so mühsam bei.
Ich selbst habe für schwere Perspektiven immer eine Kunsthand am Zeichentisch
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://img.alibaba.com/photo/51682499/Artist_Manikin_and_Hand.jpg&imgrefurl=http://biaoni.en.alibaba.com/offerdetail/56488856/Sell_Artist_Manikins_and_Hands_models.html&h=926&w=1669&sz=70&hl=de&start=1&tbnid=6gJeS_SjNTx21M:&tbnh=83&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Dartist%2Bhand%2Bmodel%26gbv%3D2%26svnum%3D10%26hl%3Dde%26sa%3DG
Ein Spiegel hilft auch- und wenn alle Stricke reißen: Ein Foto schießen!
Ist erlaubt. Ehrlich!
Bis morgen!
Guten Morgen!
Heute ist der Tag der Pressekonferenz mit Mike, Björn und dem Rest der Jungs im Rahmen der GC. Sie findet um 14:00 statt und parallel dazu habe ich die Admins dieses Forums gebeten, das Teasermotiv auch hier im WOP zu veröffentlichen.
In den nächsten Tagen folgen noch ein paar(WOP-exklusive) Desktop-Hintergründe und ein weiteres Tutorial- diesmal über das Teasermotiv- denn in der Regel gehört das auch zu den Aufgaben , die einem während der Erstellung eines Spiels als Studio zufallen...
Es lohnt sich also auch regelmäßig die Seite des Publishers:
http://rpb.deepsilver.com
zu checken. Ich weiß nicht, wann genau sie online mit Infos über das RPB gehen- aber auch dort finden sich in den nächsten Tagen die Infos und Videos über das Spiel auf der GC.
Ich gehe davon aus, daß die Infos dort und hier parallel ihren Weg zu Euch finden werden...
Hi PB!
Mir ist mal wieder eine Frage eingefallen:
Habt ihr aus der letzten Qulitätskontrolle gelernt bzw. vor eine andere Art der Qulitätskontrolle zumachen?
Ja- ganz sicher. Laut Planung haben wir auch genug Zeit für´s Polishing...
Bis später
Guten Morgen!
Huch- die Katze ist aus dem Sack! Ob Mike wirklich soviel erzählen wollte...?
Heute morgen ist noch eine weitere Pressekonferenz- diesmal auf Englisch.
Mal sehen, was dort noch preisgegeben wird...
Na gut- dann brauch ich ja nun nicht mehr wie die Katze um die Milch zu schleichen.
Es ist in der Tat eine riesige Vulkaninsel. Und das bedeutet, daß wir ein richtiges Meer benötigen (was mir von den Programmierern versichert wurde, nur eine Frage der Zeit ist)...
HI,
Kann es sein, dass ihr Vulcano Quest gespielt habt und daher die Idee mit der Vulkaninsel hattet?:D
Nein- die Idee der Vulkaninsel griff Mike auf, als wir einige der Concept-Artworks an die Wände gehängt haben, die den Gamedesignern und Storyschreibern ein wenig Inspiration liefern sollten. Es waren auch noch andere Locations dabei- aber diese Idee wurde aufgegriffen und weiter verfolgt.
werdet ihr wieder mehrere länder, die man bereisen kann, machen???
Die Insel ist ja recht groß...es würde mich wundern dort nur eine Kultur zu finden...
@Ralf: was wäre, wenn piranha bytes zerbrochen wäre/zerbrechen würde oder eine zusammenarbeit mit dir nicht mehr möglich wäre (alle diese szenarien wünschen wir uns natürlich ausdrücklich NICHT!): würdest du versuchen bei einem anderen spieleentwickler anzuheuern? oder würdest du in anderen grafikbereichen arbeit suchen? welche?
Nun- auch ich muß meine Miete bezahlen- und hätte vermutlich keine andere Wahl als ersteinmal in einem anderen Studio zu arbeiten. Mit etwas mehr Zeit hätte ich allerdings auch die Möglichkeit, mich endlich mal um meinen Selbstverlags-Kram zu kümmern...
JaJa...Also als Frage lautet das Ganze so:
Habt ihr euch von 300 inspirieren lassen und dürfen wir nun gewisse Elemente daraus (stilistisch oä.) in eurem neuen Projekt wiedersehen?
Fände ich persönlich grenzgenial! ^^
Nein- eher SinCity (ebenfalls Frank Miller). Das SW-Motiv ist eine augenzwinkernde Hommage an diese Ästhetik .
Ich glaube zwar nicht, daß das die Zukunft des generellen Filmemachens sein wird,
aber für Kerle-Genre-Kino war das schon sehr eindrucksvoll.
Mal abwarten, wie Cameron´s AVATAR aussieht...
Hallo!
bevor ich mich für die nächsten 3 Tage ausklinke (wie ihr wisst, haben wir die Lveparade hier in Essen)- noch ein paar Infos zum Projekt:
Das Funatics-Gerücht haben wir auch gehört- und sind schon sehr gespannt auf die JW-Pressekonferenz heute Nachmittag. Ich selbst werde mich über WOG am Laufenden halten...Ich kenne einige der Mitarbeiter dort persönlich- und bin schon sehr gespannt on´s stimmt...
Zum "Comicstil" der Figuren, der in den News auftauchte:
Zur Erklärung:
Mike und Björn haben den Begriff "Comicstil" in Ermangelung eines besseren Begriffs benutzt.
Was tatsächlich gemeint ist, ist zu mehr charakteristischen Kopfformen zu kommen (Also: z.B. buschiger Bart und abstehende Haare. Eine Gebrochene Nase sieht auch wirklich so aus, etc).
Denkt an die Charaktere von "Pirates of the Carribian"- da kann man die Bandbreite, die ihnen vorschwebt, sehr gut erkennen.
Es wird nicht "Spitting Image"-Style werden; versprochen.
Eine riesige Vulkaninsel hört sich nicht nach Gothic 1 Größe an.
Ralf wird die Spielwelt vielleicht doch etwas größer?
Ist das Artwork vielleicht ein Symbol für die neue Macht mit der der Spieler konfrontiert wird?
Größer muß nicht zwingend breiter heißen...
;-)
Nein ! Es muss einfach "Celtic" heissen - der einzig würdige Name um
eine neue Gothic-artige Spielreihe zu beginnen. ;)
So, jetzt wird der arme kleine Ralf erstmal mit Fragen überschüttet:
1.) Wird die "verbotene Insel" im Spiel einen Namen bekommen ?
Der eiserne Handschuh ist sehr gut gelungen. Die geballte Faust im eisernen Kleid könnte Tyrannei ausdrücken, aber es befindet sich ja auch Rost daran..also vielleicht handelt das Spiel über den Verfall einer Tyrannei, einer Befreiung.
Die Veredlungen auf dem Handschuh lassen auch darauf schliessen dass derjenige wahrscheinlich ein adeliger oder sogar ein König ist der ins Exil geworfen wurde.
Genug interpretiert.
2.) Wird dieser eiserne Handschuh eine zentrale Rolle spielen, oder eher die Person die diesen trägt ? (es sei ausser acht gelassen ob es jetzt ein Bösewicht oder der Held ist)
3.) Wie lange hast du an diesem Artwork gesessen ? Warum hast du gerade dieses Motiv für die GC ausgewählt ?
Ich mag Celtic auch- fürchte aber die Namensrechte sind schon vergeben...
Ganz sicher wird die Insel einen Namen bekommen. "Die verbotene Insel" ist auf die Dauer vielleicht etwas banal.
Der Handschuh...hm.
Wie Mike schon sagte, gibt es in dieser Welt keine Götter. Ich würde mich fragen wer Ambitionen hätte, den Platz einzunehmen...?
Das Motiv hatte ich vorgeschlagen um nicht gänzlich ohne etwas auf der GC zu stehen. Ein Titel steht bislang noch nicht fest, und ein etwas Rätsel aufgebendes Key-Artwork erschien mir keine schlechte Idee für ein Postermotiv. Das Marketing-Team von Deep Silver war so nett und ihat die Idee aufgegriffen und ich hatte geplant, ein kurzes Tutorial über die Entsstehung dieses Motivs in den nächsten Tagen (Montag vermutlich) zu bringen.
Die Dauer der Arbeit daran, inklusive aller Vorbereitungszeit war ca. 11 Stunden.
Keine Götter gut find ich net so schlimm aber heißt das dann nicht das es keine Magie gibt§cry.
Oh bitte sagt mir jemand das es Magie gibt... bittte bittte bitte§cry
Auch hier bitte keine Sorge:
JA-Magie wird es geben.
:-D
Nunm wenn man Ralf glauben darf, ( und ich vertraue ihn!!!);) , dann is das "cartoonmäßige" nicht so überwiegend.
Meine Frage ist, werdet ihr wieder so viele Details in die welt setzen die die welt so liebevoll gestalten also von hand gesetzte bäume, verbrannte häuser, verbrannte kisten, an jeder ecke was anderes , oder werden es diesmal nicht so viele details wie in Gothic 3. Und die grafik an sich? Wird man die mit der von Gothic 3 " messen " können, oder ist sie doch eher etwas bescheidener???
Herzlichen Dank für die Antwort, wenns eine gibt^^:D
Ja- es ist zwar noch zu früh um sich festzulegen, aber ich schaue mir die bisher fertige Grafik an und habe sogar noch einen noch detaillierteren Eindruck (Normal-und Specular-und Paralaxmaps, gepaart mit sehr detaillierten Diffusemaps lassen Objekte jetzt schon sehr reich aussehen. Die Objektierung der Welt ist noch ein paar Monate hin- aber ich glaube auch da werden wir Dich angenehm überraschen können...
Hallo Ralf und KaiRo.
Ich hab mal ne frage, die nicht unbedingt was mit dm spiel zu tun hat.
Wie wichtig ist Englisch in der Spielebranche? Ich hab vor später als Programmierer in die Szene einzusteigen, und daher würde mich das mal interessieren.
Leider sehr wichtig.
Die meisten Programme sind in English, Fachliteratur sowieso, und in jeder größeren Firma arbeitest Du mich Mitarbeitern, deren Muttersprache nicht Deutsch ist.
So jetzt stell ich meine Frage, die wahrscheinlich untergegegangen ist, nochmal rein:
1) Ne Featurefrage, aber vielleicht doch schon zu beantworten:
Wird der Held auch während dem Kampf oder sonstigen Aktionen Komentare abgeben?
So wie zum Beispiel in Two Worlds wo der Held auch was sagt wenns zu regnen anfängt... .
2) Werdet ihr die Lippenbewegungen der NPC's an die Dialoge anpassen? Bzw. würdet ihr es tun wenn es nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde?
3)Wird das Gameplay wieder mehr Tastatur gebunden sein wie in Gothic1 und 2? Zum Beispiel beim Schwertkampf war Gothic 3 ja ziemlich simpel, weil man aus jeder "Schlagtechnik" wieder reibungslos weiterkämpfen konnte - in Gothic und Gothic2 konnte man immer nur in einer Kombination so einen "endlosen" Kampf durchführen, wenn man falsch geklickt hat, hat der Angriff kurz gestoppt und das Schwert ging wieder in Ausgangsposition zurück.
4) Wird die Schlagabfolge im Kampf unterbrochen, wenn man getroffen wird?
Da wir gerade den noch Kampf entwickeln gibt es dazu noch leine Info. Unwahrscheinlich ist es nicht.
Lipsync. Wenn wir die Zeit haben (und noch sieht es danach aus) -bestimmt.
Tastatur: Mal sehen- wie schon geschrieben- es wird gerade entwickelt.
und G4 wird von Spellbound (!!!) gemacht. meine hoffnungen auf ein gutes G4 steigen wieder.
@Ralf: Was sagst du zu Spellbound? Meinst du, dass sie ein "richtiges" Gothic schaffen?
Das ist ein sehr solides Studio- und nach allem, was ich gehört habe, sind es auch sehr nette Leute!
Meine besten Wünsche für das Projekt!
Ich drück ihnen die Daumen!!!
Guten Morgen!
Mit der GC in vollem Gang wird vermutlich auch das Video mit den Interviews auf Deep-Silvers Videostreaming bald erscheinen. Es lohnt sich also, dort gelegentlich wieder vorbeizuschauen...
Das Video mit den Entwicklern von G4 fand ich sehr interessant- und hatte erst die Befürchtung, daß man das G3 Patchteam damit vor den Kopf stößt.
Wie schon erwähnt, ich persönlich fand, daß das Team sehr sympatisch und die Titel aus dem Haus Spellbound halte ich für durchweg sehr solide.
Ein erster Mailkontakt mit Jochen (dem Producer) fand letzte Woche statt und ich bin neugierig, wie sich das Projekt entwickelt.
Die Pluto 13 Geschäftsleitung ist meines Wissens nach mehrere Male nach der Trennung mit ausgestreckter Hand auf den ehemaligen Publisher zugegangen...bislang ohne Ergebnis.
Es mangelt also nicht am guten Willen...
hi ralf und co: auf gamestar.de ("Das Team will rund drei bis vier Leute dafür abstellen. Falls notwendig wolle man auch Piranha Bytes um Hilfe bitten, falls tiefgreifendere Codeänderungen notwendig werden.") steht das spellbound in nächster zeit auch bei den community-patches helfen will und im anschluss noch ein patch für g3 erstellen will, wenn nötig wollen sie euch bei code-fragen oder so um hilfe bitten. ich finds erstmal gut das spellbound das überhaupt macht, nix gegen euch, ist ja nimmer eure sache ;) ) würdet ihr den jungs wenn es nicht zu viel arbeit ist dabei die ein oder andere frage beantworten oder haltet ihr euch da ganz raus?
Es liegt leider nicht in unserer Hand...
hi ralf
hab noch ein paar fragen
1) seid wann seht ihr euch eigentlich auf wog um???
2) könntet ihr uns vielleicht bald ein bild von rpb zeigen oder geht das noch nicht???
3) wie viel % der anregungen und vorschläge der foren, übernehmt ihr???
4) hättest du lieber ein g4 oder wie jetzt ein ganz neues spiel gemacht???
1) Ich bin ja erst später zum Team gestoßen- aber soweit ich weiß, schon seit der Gründung des WOG. Allerdings musst Du wissen: Viele im Studio lesen es regelmäßig- jedoch posten nur wenige.
2) Das dauert noch ein bisschen. Halbfertige Sachen zu zeigen würde dem Projekt mehr schaden als nutzen, da Du keinen Eindruck vom endgültigen Look bekommst.
Was man zur Zeit sehen würde wären teils ungemappte Objekte, leere Flächen (weil die Bäume und das Grünzeug erst später kommen) NPC´s die noch mit der ersten Generation an Köpfen herumlaufen, und andere Sachen, die zwar Gameplaymäßig gut einsetzbar sind- aber noch Works-in-progress darstellen.
Das ist aber alles Normal für eine Gameentwicklung und gehört zum Prozess. Du magst vielleicht auch keine halbfertigen Bilder herzeigen, oder?
3) Überraschend viel- nur in Prozenten kann ich es nicht beziffern
4) Beides ist fein für mich. Aber ich mag den frischen Wind um die Nase...
bitte, bitte, bitte beantworte mir doch miene fragen §cry
ich stell sie jetzt schon zum 4ten mal. wenn du sie nicht beantworten möchtest/darfst, sag das bitte.
was haltet ihr davon, die ehrlichkeit mit ins spiel gehn zu lassen.
sagen wir mal, man findet einen geldbeutel. gibt man ihn zurück, wird man im spiel mit vielen ehrlichen quests konfrontiert. z.b wenn man stadtwache sit, kriegt man viele quests wie die mit dem krautpacket in gothic 2. gibt man ihn nicht zurück, wird man mit vielen quests konfrontiert, die man auf "böse" weise lösen SOLL. also z.b. töte den und den. allerdings sollte es auch alternative lösungsmöglichkeiten geben, sodass man die quests nicht zwangshaft gut oder böse lösen muss.
was haltet ihr davon?
und meine 2te frage: wird es den kampf mit 2 waffen geben? oder wollt ihr ihn umsetzten? bitte beantwortet diese frage, die mit den schilden habt ihr auch beantwortet :gratz
3te frage: was haltet ihr eigentlich von der ganze sache, dass euer spiel was mit den kelten zutun haben könnte...? oder was haltet ihr vom namen "celtic"? :D
Sorry, das Du so lange warten musst- aber wie Du sehen kannst, könnte ich den ganzen Tag nichts anderes tun als Fragen zu beantworten- und ich habe ja auch noch Aufgaben am Projekt, die gemacht werden müssen...
-Das mit der Ehrlichkeit ist eine tolle Idee! Ich leite sie mal weiter- vielleicht können unsere Storyleute damit etwas anfangen...
zu 2. ) JA!
Zu den Kelten: Keltische Ornamente passen ganz hervorragend zum Stil der Piranha-Games. Sie sind nicht zu verspielt und man verbindet eine gewisse Härte und Kernigkeit mit der Kultur. Ob sich darüber hinaus etwas von der Kultur im Spiel wieder findet mag ich noch nicht beantworten... ;-)
...........................
Ich hätte da mal ne allgemeine Frage zum Thema Grafik in RPGs. Bei den meisten anderen Spielen wird die Grafik ja immer (Foto)-Realistischer, glaubt ihr das dies auch bei RPGs und vor allem bei möglichen Nachfolgern eures Aktuellen Projekts gemacht wird? Ich persönlich fände das nicht so toll, ich möchte das ein (RPG)Spiel immer noch wie ein Spiel ausschaut, nicht das ich irgendwann einen Film spiele. Also wie denkt Ihr PBs darüber?
..........................
Fotorealistische Grafik bedeutet einen unglaublichen Aufwand für die Grafik- und benötigt eine großes Team (wie man sehr gut an der Arbeit der Kollegen bei Crytec erkennen kann). Wir sind ein sehr kleines Team- und sehen für die Spiele ,die wir entwicklen nicht unbedingt einen Mehrgewinn an Spielspaß bei Fotorealer Grafik. Eine leichte Überzeichnung der Figuren passt sehr gut zum Genre der Rollenspiele, da man oft mit Archätypen arbeitest- und die in fotorealer Qualität oft ein wenig zu banal rüberkommen.
Die Welt selbst ist immer eine Idealisierte Wirklichkeit- und das ist näher dran an Illustration und Fotografie. Klar- realistisch texturierte Bäume sehen toll aus- aber wenn sie nicht im selben Stil wie die Figuren gehandhabt werden hast Du einen unschönen Stilbruch- und eben dazu noch mehr Arbeit ohne einen sinnvollen Zugewinn.
Bis Montag!
@ Ralf
Du bist verantwortlich das andere Leute Morddrohungen bekommen!?
http://typemania.de/presse/index.php/archives/1568/
hammermässig!§xlol
Nun- gerade wollte ich mich für heute aus dem Forum ausklinken- da sah ich Deinen Post.
Stimmt- die Weihnachtsmänner sind von mir und einer guten Freundin im Auftrag von Uli entstanden.
Die Morddrohungs-Story fand ich höchst alarmierend, glaube aber nicht alles, was ich in der Presse lese...
;-)
Wir hatten jedenfalls viel Spaß mit dem Projekt- und begannen sogar Osterhasen für dieses Jahr zu entwerfen (Du willst nicht wissen, was wir mit ihnen vorhatten-glaube mir!)
Nur ist bislang noch nicht viel mehr daraus geworden...
:-P
PS: Das Zitat oben ist aus "Bad Santa"...
Also Ralf, aller guten Dinge sind drei, hier nochmal meine zweite Frage (die erste wurde von Kairo gottseidank schon beantwortet):
So, und damit ihr die Frage endlich beantwortet:
:o:o!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!WICHTIG!!!!!!!!!!!!!!!:o:o
§wink§wink§winkViele Gruesse aus Polen,§wink§wink§wink
Jäger des Nordens
Mann- schrei doch nicht so- wir können doch den ganzen Tag nicht nur im Forum hocken und alle Fragen beantworten. Wir würden es ja wirklich gerne- und ich mühe mich redlich ab, jede aufzugreifen- aber bei dem Tempo kommt man ja nicht mehr mit...
JA!- Es gibt viel zu entdecken. Und nein, Du hast nicht sofort einen Überblick über die ganze Spielfläche. Und versteckte Kulturen gibt es ebenfalls zu entdecken...
Na...?
Hallo!
Falls Ihr es noch nicht gefunden habt:
http://live.deepsilver.com
Ich hoffe unsere Jungs bringen auch mit eins der Poster von der Messe mit- ich habe nämlich auch noch keins im Büro...
Montag geht es mit den Fragen weiter
Hallo zusammen!
Die Reaktionen auf die PB-Aktionen auf der GC sind überraschend positiv- und ich wünschte, ich hätte bei der Autogrammstunde am Samstag dabei sein können (wenn Ihr wüsstet, wie lange es sonst dauert, bis man mal was unterschrieben bekommt... ;-) )
Das neue Tutorial geht morgen an die Forumsadmins und auch sonst geht es uns ganz gut.
Um so besser, wenn beide Seiten davon profitieren :)
Den Anfang nahm das Frage- und Antwortspiel allerdings schon im WoG mit: " Fragen zum Artbook" ... (sicher alles von langer Hand geplant ? :cool: )
Stimmt- spannend, in welche Richtung es sich entwickelt hat, nicht?
Soweit ich das durch die Menschenmasse sehen konnte, wurden ihnen die Poster geradezu aus der Hand gerissen...
Aber die Hoffnung stirbt zuletzt :)
Ich habe nur die Bilder gesehen- und wünschte, ich wäre dabei gewesen:
http://piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php&contentid=87&PHPKITSID=12f8aeaa98ba94f2f56012f01709d6f4
(1000 Dank an Arthus von Kap Dun!!!- tolle Seite übrigens!!)
Zurück zum Thema:
Nun, wo das mit den Runen ja feststeht, wüsste ich gerne, wie das mit Teleportern aussieht, oder wie ihr euch das mit dem Reisesystem überlegt habt? Schlickreiter à la Morrowind, oder eher Teleportsteine?
Mir haben die Teleporter jedenfalls besser gefallen, als Pferde oder sonstige "Beschleuniger"
mfg Xarfai
Nun- die Teleporteridee ist ja nun nicht ganz neu. Mal sehen ob sie nötig werden... Ist am Ende auch immer eine Gamedesign Entscheidung. Ich jedenfalls wäre nicht überrascht, welche zu finden...
;-)
Ich hätte da dann auch mal ne Frage wenn ihr mit dem Projekt Fertig seit habt ihr dann bis zum nächsten nichts zu tun.
Oder Arbeiten dann nur noch ein paar am Patch
Wenn ein Projekt zuende geht, fahren einige ersteinmal in Urlaub. Die beste Gelegehneit mal für ein paar Wochen am Stück aus dem Studio an die Sonne zu kommen.
Sollte ein Patch notwenidig sein, geht für einige die Arbeit nach dem Master nahtlos weiter.
Leerlauf zwischen den Projekten habe ich selbst noch nie erlebt. Es gibt immer erste Arbeiten am Folgeprojekt oder AddOn.
Hallo Miteinander!
Ein Neues Tutorial ist zu den Admins unterwegs- und wir sind nach der GC alle wieder mit Volldampf am Projekt.
Tja, mir ist auch mal wieder eine Frage eingefallen, und zwar ob es denn eine Itembeschraenkung geben wird, dass der Held nur eine gewisse Menge an Sachen mit sich tragen kann. Ich hab naemlich bei meinem Freund Two Worlds angespielt und war als gothicverwoehnter Spieler entsetzt, dass der eigene Rucksack scho nach 2 Minuten Spielzeit voll war!
Ich hoffe, dass ihr beim alten Trend bleibt, also dem Mann mit den ewig belastbaren Schultern!
Das ist eins der Design-Features, das sich noch entscheiden wird- aber Dein Wunsch ist hiermit angekommen!
Hi Ralf und Kai!
Ich stell meine Frage einfach nochmal, irgendwann werdet ihr sie schon sehen;)
Immer mit der Ruhe;)
Sogar schon in Gothic 1 konnte man Blätter von den Bäumen fallen sehen, und in Gothic 3 nicht mehr. Das ist wohl eher ein rückschritt, auch wenns nicht wirklich wichtig is, es is "realistischer" und machts "atmosphärischer". Die Bäume aus Gothic und Gothic 2 waren ja eigenentwicklung. Könnt ihr diese herunterfliegenden Blätter auch bei Speedtree bäumen implementieren?
Wir wollen es probieren- macht doch eine tolle Atmosphäre solche Partikel zu spawnen, nicht...?
Ok ich hab da auch ein paar fragen.
1.)Finde ich es schade dass es den held in dem sinne nicht mehr gibt.Is der Grund dafür einfach nur die lizens oder wollt ihr nen neustart wagen?
2.)Wird das spiel von der art her sein wi gothic 1 und 2?(von der Story her gesehen)
3.)Wann gedenkt ihr das spiel herauszubringen
An die anderen Poster wenn ihr Antworten darauf habt bitte nicht sagen ich will die Antwort von den PB Mitgliedern haben weil ich keine lust habe dass mir von einigen leute fehlinfos gegeben werden.(war schon häufig so)
1) Nun- für unser neues Pojekt gibt es eine neue Hauptfigur. Ob Spellbound den namenlosen Helden für G4 übernimmt weiß ich leider nicht.
2) Eine Mischung aus den Spielelemente, die G1 und G2 toll gemacht haben erscheint uns sehr erstrebensweert.
3) Früher als Ihr erwartet! ;-)
Mir ist noch eine Frage eingefallen:
Was meint ihr mit Kulturen? So etwas ähnliches wie Eingeborenenstämme aus Südafrika oder was ganz anderes?
An Djargo:
§welcome im Forum, hab viel Spaß!!
Nee- Denk eher Richtung "THE TIMEMACHINE" (das Original- nicht das Remake), oder die wunderbaren Entdeckerfilme aus den 50ern...
Hallo Ralf :)
Eine kleine Frage:
Werden die Ambient-NPCs wieder mehrere Dialogoptione
n wie in G1 und G2 haben oder wirklich NUR Ambiente sein wie in G³?
:)
Mfg
Auch hier gilt: Back to the roots!
;-P
Guten Morgen!
Und weiter geht´s...
Zitat von Mark26 Beitrag anzeigen
Hi
Ich wollt mal fragen was ihr von Project Offset und auch von der Offset-Engine haltet?
SIeht finde ich sehr beeindruckend aus.
Mfg Mark
Großartiges Projekt! Ich bin schon sehr neugierig drauf.
Die Engine macht auch einen spannenden Eindruck!
Okay, Ralf hat ja jetzt geantwortet, dann kann ich ja nochmal etwas genaueres sagen, oder?
- 2007 wird es ja auf keinen Fall herauskommen. Das hat Ralf hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3820487&#post3820487) gesagt...
- Anfang 2008 werden nach heutigem Stand konkretere Infos veröffentlicht werden, dies sagte mir Mike auf der Games Convention 2007. Allerdings kann "Anfang 2008" sowohl Januar als auch April bedeuten...
- Mit einem Release 2009 ist imo nur zu Rechnen, wenn die Jungs von PB ihren Zeitplan nicht einhalten können, da Ralf gesagt hat, er würde nicht froh sein, wenn sie 2009 immer noch an RPB arbeiten. Da sie jetzt schon einen Plan abgesteckt haben, wird dieser deswegen wohl nicht bis 2009 gehen.
Fazit: 2008 wird wohl das RPB-Jahr werden.
@Ralf:
Habt ihr euch schon Gedanken gemacht, ob der neue Held einen Namen bekommt oder nicht? Wozu tendiert eure Meinung?
Oder steht das sogar schon fest?
FeGo ;)
Danke Feschalix! Du erleichterst mein Leben wirklich sehr! Ein Release-Date steht noch immer nicht, und meine zuvor geäußerten Worte möchte ich noch nicht zurücknehmen...
;-)
Die Spielfigur hat noch immer keinen Namen. Das ist im Moment aber auch noch nicht wichtig, da wir gerade die Spielmechanismen entwickeln (Parallel zur Story) und da ist die Namensfindung für den PC noch keine Priorität bei unseren Aufgaben.
Hallo,
der Publisher von g1 ist ja wie wir alle wissen nicht mehr.
Könntet ihr euch vorstellen g1 freizugeben? Also Open-Source.
Oder hält Jowood noch Rechte, die man nicht außer Acht lassen darf?
Die Rechte an G1 liegen meines Wissens nach bei Pluto 13. Und wenn ich mich recht erinnere war Open Source da nie ein Thema.
;4296694']Hi Ralf,
gibt es noch besondere Punkte im Spiel wo ihr noch Anregungen von den Fans braucht?
Wollen ja alle gerne helfen:tanz:
Also falls es da noch was gibt einfach schreiben.
Euer treuer Fan Xardas§wink
Im Moment sind wir ganz gut mit Ideen und Vorschlägen ausgestattet. Das heist aber nicht, daß wir nicht offene Ohren haben für brilliante Einfälle!
:-D
stimmt, die haben stimmung gebracht auch wenn ich die absolut hässlich finde, irgendwie passen die zu euren spielen, jedoch sollte es nicht in jedem dungeon zombies haben, die solten eher selten sein so wie in g1+2 eben!!!
Noch eine Frage von mir!?
macht ihr wieder so köstlich aussehende äpfel!?
ich habe oft beim gothic spielen lust auf einen apfel bekommen.:D
hoffentlich liest das hier niemand aus der werbebranche, sonst werden zukünftig alle spiele mit werbung zugemüllt!;)
Lecke Äpfel stehen auf dem Plan.
;-)
Nicht das ich hier vergessen werde. :D
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Hallo Ralf :gratz,
ich war heute (24.08.07) auf der GC (Bin grade zurück gekommen), und habe im Deep Silver Stand das Interview mit euch angesehen. ICh wusste gar nicht das du neben deiner Filmsammlung auch noch eine Große Buchsammlung, sogar schon eine kleine Bibliothek hast. ;)
Mich würde es mal Interessieren wie viel Bücher du dir in den 25 Jahren schon gesammelt hast. Soweit ich mich recht erinnern kann sammelst du ja alte Bücher oder? :)
Achja zum Spiel:
Ist der Titel der Insel auf der Man Spielt: "Die Verbotene Insel", auch der Name unter dem das Spiel veröffentlicht wird, oder lasst ihr euch einen anderen Namen einfallen?
Und noch was an Kai:
Du hast ja eine große Sammlung an Soundtracks, hast du auch was von Jesper Kyd wie zum Beispiel den Hitman Soundtrack?
Noch was: Da du ja Freier Musiker bist, wollte ich noch fragen ob du noch zu anderen Spielen außer Gothic und Söldner 2?
MFG Fox Muldar §wink
Der Name für das Projekt wird wohl sicherlich nicht "die verbotene Insel" (passt irgendwie besser zu den Fragezeichen, nicht?)
Einen Namen hat das Kind aber noch immer nicht.
Bücher...
Nun- aus Angst, daß die Decke der Wohnung unter uns nachgeben würde, wenn ich noch mehr in meine Bibliothek stelle, habe ich das vorletzte Wochenende viele Zentner Bücher auf Regale in der ganzen Wohnung verteilt. Ich habe sie nie gezählt, aber in Tonnen ausgedrückt lande ich bestimmt bei 7-8. Dazu kommt, daß meine Herzdame ebenfalls keine Kaufhemmungen bei Büchern zu haben scheint, und so gibt es keinen Raum, in dem nicht mindestens 2 vollgestopfte Regale stehen. Die Wände in meiner Bilbliothek sind bis zur Decke voll- inklusive eines Raumteilers, der von beiden Seiten befüllt ist.
Umziehen geht also nicht mehr...
Ich mal wieder - mit einer Frage die mal nichts mit dem neuen Projekt zu tun hat:
Ich habe mir durch die beherzte Aktion von General_Martok (hoffe ich hab's richtig geschrieben) Ein PB Supporter Shirt zugelegt. Nun möchte ich kleinlaut fragen (und evtl. ist die Frage ja schon gefallen und ich Blindmann hab's übersehen) ob ich es euch schicken könnte und ihr würdet es mir unterschreiben. Wenn es aufgrund des anfallenden Arbeitspensums nicht möglich ist verstehe ich das voll und ganz ;) Junge ich bin 26 und ein PB Groupie :D Schlimm ist das
PS: @ Ralf: als Filmfreak kennst du sicherlich Dark Star - ich hoffe du schätzt die Perle! Wenn nicht, angucken :D
Wir unterschreiben gerne Spiele und Bücher- solange ein frankierter Rückumschlag dabei ist. Also her damit!
Dark Star? Klar kenne ich ihn (siehe das Zitat oben). SUNSHINE ist ähnlich aufgebaut- und sehr sehenswert (ich sah gestern die deleted Scenes, und wünschte mir, er wäre die 140 Minuten gegangen, auf die der Film konzipert war.
:-)
Hallo miteinander!
Gerade habe ich die Gallerie über das Teaser-Poster hochgeladen- und hoffe ich habe alles richtig gemacht.Sobald sie online steht, darf gerne jemand einen Feedback thread eröffnen...
:-D
So...dann will ich doch jetz auch mal ein paar Fragen stellen und hoffen sie wurden noch nicht beantwortet:D
1...EINHANDÄXTE!!!?????.... (Falls das ne zu frühe Featurefrage is sry aber ich musste einfach fragen;) )
2.Habt ihr vor wieder etwas Arena-mäßiges einzubauen? Wenn ja hätt ich nen Wunsch^^
Die Arenen in G3 waren sehr cool gemacht...das einzige Problem war nur nachdem man sich in Nordmar relativ früh schon durch ganze Heerscharen von Orks geschnetzelt konnte man sich über den einen Gegner, der sich zumindest gefühlsmäßig im Kampf nicht übermäßig von den anderen abhob, maximal noch ein schwaches Lächeln abringen und musste für dass kleinste bisschn spannung alles ausziehen und den altbeliebten Schweren Ast rauskramen:(
In diesem Sinne... "Immer feste drauf!!!":D:D
Einhandäxte sind lustig. Da wir gerade as System für die Kämpfe entwicklen mag ich Dir aber noch nichts konkretes versprechen...
Arenas stehen zur Zeit nicht auf der Gebäude Liste- aber das muß nicht bedeuten, daß es sie nicht geben wird...
Und nochmal:
1.Wird es wieder Gegenstände geben (wie z.B der Apfel in G2) die einem nach öffteren Verzehr/Benutzung ein Atribut erhöhen?
2.wird das ganze gothic-ähnlich auf Lernpunkte + Lebenspunkte Steigerung beim Lvln hinauslaufen.
3.Wird es Gilden geben?
1) ja.
2) ebenfalls : ja.
3) Sort of... ;-)
@Piranha Bytes
Also erstmal ich bin kein deutscher, also mein gramatik ist jetzt nicht so perfekt.
Ich habe eine technische frage, was ich schon lange wissen wollte:
Wie sieht es mit Verwaltung und Detailreduktion der Levelmeshes im Projekt RPB aus (also streamig, LOD etc.)
Wieviele detailreduzierte Varianten werdet ihr im neuen Projekt verwenden...?
Werdet ihr es so machen wie in G3:
Ich glaube in G3 war so, dass die Engine zuerst das detailiertere Modell mit einer Clip Plane zeichnet, danach dann das detailreduzierte Modell dahinter(hinter Cliping Plane). Wurde das detailreduzierte Model auch "von Hand" erste
llt (also im 3ds max modeliert und texturiert).
Ich finde die von Hand erstellte Spiewelt beeindruckend, aber meine Meinung nach, waren die meisten Performance probleme wegen diese Leveldesign technik.(also freiformbare meshes)
Was haltet ihr von neueren techniken wie zum Beispiel Voxel-terrain (CryENGINE2 benutzt voxeln und kann auch überhänge, hohe Klippen, Höhlen in die Heightmap integieren)
PS: Ich hoffe mein Post wird nicht ignoriert.
Voxel ist toll- ist aber nicht auf unserer Palette. Im Moment planen wir bei der Welt mit 2 Stufen ( High-Poly im Vordergrund, LOD reduziertes Low Poly-Modell in der Ferne).
Weiter in die Details kann ich hier noch nicht gehen.
Ich hab wieder mal 2 Fragen:
1. Werdet ihr bei der Gewichtung zwischen Hauptquest und Nebenquests wieder im Maße von Gothic 1 (Fast nur Hauptquest), Gothic 2 (sehr gute, ausgewogene Verteilung) oder Gothic 3 (ganz wenig Hauptquest, ganz viele Nebenquests) gehen?
2. Habt ihr euch bei eurem Motto "Back to the roots" vllt. von den Siedlern bzw. Blue Byte inspieriren lassen, denn deren Motto hieß ja "Wir ind in unsrerer Geschichte zurückgegangen, um das richtige Siedler-Gen zu finden und zu entschlüsseln"!
Dann passt ja meine Sigantur hervorragend zusammen!:D
edit: Gir hat ja schon die Anregung gebracht, ein Domizil besitzen zu wollen. Mich würde es freuen wenn ihr so ein Feature auch einbaut und zwar im Stile von Oblivion oder dem bald erscheinenden Drakensang! Und zwar, dass man das Haus in einer (vllt. größereren) Stadt kauft, die Möbel auch erst mal erwirtschaften muss, und falls es Reittiere geben sollte vllt. auch einen Stall als Anbau machen könnte! Es wäre natürlcih klasse wenn man die Bauarbeiten bewundern könnte, oder wie einer z.B. einen Karren vom Markt zu deinem Haus schleppt, beladen mit Brettern, Werkzeugen etc.
Dies wäre eine Anregung fürs Spiel!
Grüße,
Jäger des Nordens
1) Nun- die Hauptquest ist recht dominant- und da die Nebenquests darufhin arbeiten, daß Du in der HQ Hauptquest zu den Keypoints bekommst, wirst Du eine gute Mischung bekommen.
2) Das "Back to the roots" kommt in erster Linie aus unseren eigenen Wünschen für das Projekt- und aus dem Feedback der Fanszu den früheren Projekten.
Das Blue Byte Zitat (Hi Alex! Hi Thorsten! ) passt...
;-)
Hallo Ralf,
habe heute das hier (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/egoshooter/bioshock/1473302/bioshock.html) gelesen. Fand ich witzig und ich kann die Mitarbeiter auch verstehen. Bioshock gehört einfach zu den Spielen, die man spielen sollte. Meiner Meinung nach.
Wie sieht das eigentlich bei euch aus?
Gibt es auch Leute bei euch, die gerade Bioshock oder evtl. ein anderes Spiel intensiv spielen?
Was ist eigentlich deine Meinung zu Bioshock (wenn du es schon gespielt hast)?
Grüße
Nun- wir haben zwar unsere Erfahrungen mit WOW machen müssen- aber hier weiß jeder, wie wichtig die Milestones und Master für uns sind. Bioshock ist auch bei uns aufgeschlagen- und ich finde es von jedem Winkel aus betrachtet sehr gelungen.
Viel gespielt wird bei uns in erster Linie RPB- um zu testen- und in de Freizeit alles. Aber auch wirklich ALLES!
Huhu PB's
Just in dem Moment, nachdem ich meinen inneren Schweinehund überwinden konnte, kam mir der Geistesblitz doch auch wenigstens einmal mit den Pyranhas kommunikativ aktiv gewesen zu sein , wenn Projekt X einmal frtig wird, da ihr dannach ja mit Ruhm überschüttet , zu Superstars werdet und für uns Fans unerreichbar ;)
Schöne grüße aus dem nicht sommerlichen Nidersachsen :p
Meine Fargen:
Alle Sprechen bei "Der Faust" immer von einem Handschuh , könnte sie nicht auch iner Statue angehören, eine Art Heiligtum?
Wie viel % (in Prozent wirst du es wahrscheinlich nicht beziffern können^^) wird man auf der verbotenen Insel verbringen, ich meine du sagtest ja sie sei sehr groß und es würde mich traurig stimmen, fast die gesamte Zeit auf einer Vulkaninsel zu hocken...
Wird es verschiedene Ortschaften geben oder eine Große ( wegen "Back to the roots" ;) )
Ach ja und ist das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=272390) erlaubt oder werdet ihr mich verklagen :(
Bin sehr auf die Antworten gespannt, hoffe ich werde gesehen *g*
MfG
Gothicdeus
EDIT:
Ich dachte mir , nachdem ich auch noch den Bruder vom Schweinehund überwand, könnte ich auch noch n paar Anregungen zum Spiel bringen :-D
-Ich fände es z.B cool , das die verschiedenen Gegener "special Moves" beherrschen (also seltenere große Gegner) , das z.B ein Troll-artiges Wesen einen im
Kampf am Halspacken kann und man müsste Reaktion beweisen und schnell einen Knopf oder eine Kompo drücken um sich zu befreien, sonst wirft er einen
weg und das kostet eine Menge HP.
-Magische gegenstände , die einem besonmdere Fähigkeiten verleihen und es jeweils nur einmal im gesamten Spiel zu finden gäbe, fänd ich ganz gut
Ach ja eine Frage noch, wo ich schon schreibe:
Was hälst du von den guten alten Mel Brooks und Monty Pythons Filmen, ich bin zumndest riesen Fan der beiden ;)
MfG
Nun- ersteinmal müssen wir das Spiel fertig bekommen. Und drücken uns die Daumen, daß wir den Erwartungen gerecht werden. Ob sich dann Ruhm einstellt ist noch abzuwarten...
Bescheidenheit scheint in der Außenkommunikation im Moment ein guter Ansatz zu sein...
Die Faust gehört zu einer Figur- keiner Statue. Sorry.
Die Insel ist schon recht groß- also rechne mal mit einem sehr hohen Prozentsatz.
Ganz sicher gibt es richtige Ortschaften. Sie sind ein bisschen anders als die der anderen Projekte und fühlen sich recht frisch an.
Änderungen an den Promoartworks finde ich in der Regel sehr interessant (es hat glaube ich nur 30 Minuten gedauert, bis jemand aus dem Teasermotiv den Mittelfinder hat emporspringen lassen). Verfolgt haben wir aber bislang nur Plagiate, die versucht haben damit Geld zu machen.
Danke für die Ideen- Mel Brooks war ein Held meiner Kindheit (ich bin Jahrgang 1966) und Mothy Python ebenfalls. Und von MP besitze ich glaube ich alles, was jemals auf Scheibe gepresst worden ist...
Michael Palin ist meiner Freundin und mir übrigens sehr bei den Vorbereitungen für das aktuelle Spiel ans Herz gewachsen, moderiert er doch diese wunderbaren Reiseserien für die BBC...
Danke an Nameless Hero-die Menge der Fragen ist wirklich exponentiel gestiegen...
Vor dem Wochenende also noch ein paar...
2. Bei Gothic eins hat mir besonders gefallen, dass das Ziel des Helden nicht war irgendwie die Welt zu retten, sondern er eigentlich nur für sich alleine Geschaut hat. Bei den weiteren Teilen wars dann für mich ein bisschen entäuschend, weils ein Typisches, Held, der die Welt rettet game ist. Wird es bei Projekt X eher eine story in richtung Gothic 1 geben, inder man nur seine Haut retten will, oder in Richtung Gothic 2,3, bei der mann der absolute Super held ist? Ich hoffe, diese frage, kann/darf beantwortet werden.
Hm- die Aufgabe der Spielerfigur wir recht schnell klar- bist Du zum ersten Winkelschlag in der Story kommst- und dann wird es erst richtig spannend!
Hi Ralf,
hier meine Fragen nocheinmal:
1) Wie ich mitbekommen habe, seid ihr gerade dabei, das Kampfsystem umzusetzen. Ich weiß nichtmehr wie es bei Gothic 3 war, bei den vorigen Teilen gab es jedenfalls die Möglichkeit, andere Charaktäre umzuhauen, ohne sie gleich zu töten. Dazu musste man ja nocheinmal gesondert zustechen, während der Gegner noch am Boden war.
So konnte man einem mal gehörig die Fresse polieren und sich ganz nebenbei seiner Habseligkeiten bemächtigen, ohne gleich zum Meuchler zu werden. Das war ein super Feature um den rauhen Umgang der Menschen untereinander zu realisieren.
Wird das im neuen Projekt wieder genauso gehandhabt ?
2) In Gothic 3 hattet ihr im Gegensatz zu den vorigen Teilen das Leben eines Diebes mächtig erschwert. Sobald man etwas entwendet hatte, stand man gleich unter Beobachtung, und war beim nächsten "Fehlgriff" schon fast geliefert. Man musste nichtmal dabei erwischt werden.
Das hattet ihr in den vorigen Teilen sowohl realistischer, als auch wesentlich spielspaßfördernder umgesetzt, wie ich finde.
Werdet ihr euch auch hier wieder auf die alten Tugenden besinnen, oder kann ich das Diebesleben von vornherein abschreiben ?
Danke schonmal für deine Mühe.
Wie gesagt- wir sind gerade dabei das System zu entwickeln- und auch die Regeln, nach denen es funktioniert. Ob das KO hauen dabei ist, ist am Ende aber Entscheidung der Gamedesigner.
Zum Diebesleben kann ich leider noch nichts sagen- ich leite die Frage mal an die Gamedesigner weiter.
Hallo PB Team....
Ich habe eine weitere kleine Fragen an Euch, ich würde gerne wissen ob Ihr Euer Spiel wenn es fertig ist, selber testet auf Herz und Nieren????, nicht auf die schnelle Weise, ob alles funktioniert, sondern ob Ihr Euch richtig Zeit nehmen werdet, das neue Spiel richtig zu testen,
ob Grafik, Musik-FX-Sounds, Quests, Gameplay und auch das Balancing so ist wir Ihr es Euch gedacht habt, ich würde auch gerne wissen wie Ihr es bei G1-G3 gemacht habt???
Testen? Ha, ha! Machst Du Witze???
;-)
Natürlich testen wir bis zur letzten Minute vor dem Master- aber das ist bei allen Produktionen so. Die DVD wird dann oft aus den Händen der völlig erschöpften QA Leute gerissen und ins Kopierwerk gefahren- und danach ist der Rest nun noch Daumendrücken...
Wir haben für das Projekt ausreichend Zeit fürs Debugging, Balancing und Polishing- und gedenken, sie auch dafür zu nutzen...
wird es sowas wie Drachen geben?
Ist nicht geplant.
Hallo Ralf :)
Ich weiß nicht ob das wer schon gefragt hat aber mich würde es interessieren ob Ihr auf der Insel etwas in der Art plant wie das Sumpflager in Gothic 1?
Habe mir eben ein Video von "Project Offset" angeschaut und fand dieses Bild (http://www.picupload.net/f-cffa8131333cd39e65aaa1aeaded937a.jpg) einfach genial. Die Atmosphäre haut einen regelrecht um (meiner Meinung nach) und man will am liebsten gleich dort oben auf dem Riesenbaum rumlaufen. :D
Nun spielt RPB auf einer Insel, was viel Tropisches verspricht. Vielelicht nicht da wo das Vulkanberg steht, aber drumherum vermutlich schon.
Wird es so etwas in der Art nochmal geben? Eine schöne Sumpflandschaft und eventuell auch ein Volk das seine Häuse auf den Bäumen baut (NEIN ICH WILL KEINE ELFEN! :p ).
Wie gefällt dir persönlich diese Art von Landschaften?
Danke im Voraus für die Antwort ;)
Gruß
Hunter
Das Concept Artwork ist ja großartig!!
Was würde ich für die Zeit geben, solche Sachen erstellen zu können... Seufz...
Auf der Insel gibt es einige prägnante Landschaften. Ich wäre nicht überrascht, wenn nicht auch etwas Sumpfiges dabei wäre...mehr zu verraten wäre jetzt zu früh.
Hi Ralf
Ich versuche es einfach noch mal mit Fragen stellen da meine letzten beiden fragen zum Tehma Kreaturen und Where ist the Guru nicht beantwortet wurden frag ich einfach noch mal. :D
In sämtlichen Zeitschriften sagen alle das Rollenspiele immer viel Konkorenz haben. Und das Gothic 1 2 und 3 immer mit den The Elder Scrolls Games sher stark verglichen werden. Nun wollt ich fragen ob die Konkorenz würklich so stark ist wie alle sagen.
In Kurz hab ihr starkt mit den Oblivion machern zukämpfen oder seit ihr vllt so gar ein Befreundet. (Kann ja sein)
Bitte Bitte last meine Frage nicht untergehn
Deine Guru Frage hatte ich weitergeleitet- die Kreaturen Frage poste bitte noch einmal..
Es ist sehr schwer mit Spielen wie G 1 und Elder Scrolls verglichen zu werden, denn die meisten Spieler haben so tolle Erinnerungen daran, daß das nur schwer zu überbieten ist.
Wir hier erleben die Konkurenz gar nicht so stark. Zum einen, weil wir und untereinander oft kennen (die Branche ist halt recht klein), zum anderen, weil die besseren Titel sich dadurch auszeichnen, daß sie viele Alleinstellungsmerkmale haben.
Ralf guck bitte auch nochmal in den alten Thread, da warten noch eine Menge Fragen auf dich. :)
FeGo ;)
Ich versuche es ja- aber mehr als 30 Min am tag schaffe ich selten...
Dennoch danke!
So, ich habe letztens mal eine frage gestellt, die aber offensichtlich übersehen wurde. Würde mich aber freuen, diese noch beantwortet zu bekommen:
Einfach nocheinmal posten-bei der Menge geht so mancher über die Wupper...
;-)
Hallo!
Bevor ich ins Wochenende abdüse- noch ein paar Fragen:
Hallo Ralf!
Ich hatte gehofft, dass anlässlich der GC Euer neues Projekt einen Namen bekäme.
Schade eigentlich.
Meine Frage(n) wäre(n): Wann und vielleicht zu welchem Anlass werdet Ihr den Namen des Spiels bekannt geben, und werdet Ihr es 2008 herausbringen können?
§wink
Ein genaues Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht- aber mein Tip ist, sich für Ostern ein anderes Spiel zu wünschen.
Einen Namen gibt es auch noch nicht- aber wir sammeln ja auch noch...
Hi Ralf!
Auch ich habe nun nach all dem lesen hier mal eine Frage, die auf der einen Seite ein sehr persönliches Anliegen ist, auf der anderen Seite auch viele andere interessieren wird. Ich werde den Realease des neuen Games wohl oder übel in meiner neuen Übergangs-Heimat Australien erleben (es sei denn ihr bringt das Spiel erst 2010/11 auf den Markt ;) ), daher habe ich folgende Frage:
Wie sieht das mit dem Release des neuen Projekts in englischer Sprache aus, bzw. ganz generell dem Release weltweit? Ich meine nun nicht ein genaues Datum, vielmehr interessiert es mich, ob damit zu rechnen ist das die deutsche Version und eine internationale Version zur gleichen Zeit erscheinen. Bei G3 war es ja der Fall, zumindest hatte ich die Demo in Australien recht früh in Händen und auch das Spiel selbst ist (wenn es mich nicht täuscht) zur gleichen Zeit verfügbar gewesen.
G1 und G2 haben ja auch erst ne ganze Zeit später ihre englische Version bekommen...
Wäre schön eine Antwort zu bekommen.
MfG
S.oi.lworker
Eine englische Version ist geplant.
Ob sie Zeitgleich kommt liegt nicht in unserer Hand- würde aber ganz sicher Sinn machen.
Ich bin optimistisch, was ein Sim-Ship (ein Fachbegriff für simultanious shipping= gleichzeitiges Erscheinen) angeht- aber die Ankündigungen dazu kommen ganz sicher von Deep Silver wenn ein Veröffentlichungstermin fest steht.
Noch was?
Ach ja:
Wir suchen Programmierer!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=273208
Bis Montag!
Hallo Miteinander!
Eine graue Woche hier in Essen...Ununterbrochen regnet es- und auch der Ausblick auf den Garten hinter dem Studio (mit nun frisch gemähtem Rasen) stimmt nur trübe...
Ich hab noch ne Frage an Ralf.
Du hast ja gesagt das man sehr viel auf der Vulkaninsel ist.
Wird die Insel dann auch geteilt werden so wie bei g2 dNdR wo man erst ab einem bestimmten Zeitpunkt z.B. Kapitel hin kann??
ich fand das bei G2 immer sehr gut gemacht und die ganz andere Landschaft war hoch interessant..
man könnte die 2 oder auch mehr Bereiche durch Dungeons abtrennen... z.b. ein neuer Schacht in einer Mine oder ein neuer Weg der durch ein Erdbeben frei gemacht wurde (daran könnte man dann z.B auch das versperren alter Bereiche knüpfen oder Schäden in der Stadt...)
mfg
Ja- das ist vorgesehen. Ganze Story-/ Spielabschnitte sind nach Kapiteln gegliedert.
Idealerweise würden wir ungern mehr als das 1/5 des Spiels vorab bekannt werden lassen- damit die Überraschungen auch wirklich welche bleiben...
Hallo Ralf, Kairo oder halt PB,
ich habe gerade den Thread "Fazit: Hmm, Geplauder über die Zukunft des Computer-RPG" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=273468) durchgelesen. Zusammengefasst wird dort beklagt, dass in den meisten RPGs die Story nicht den höchsten Stellenwert hat. Bei G3 hätte ich mir ebenfalls eine dichtere Story gewünscht. Deren Fehlen war sicher auch ein Tribut an die große Handlungsfreiheit. Ich hatte halt zu Jahresanfang noch die Hoffnung, das Addon würde alles wieder gut machen. Leider haben die bösen Jowoods euch ja verstoßen oder so ähnlich §kratz . Trotzdem halte ich G3 für das beste RPG seit der Nacht des Raben.
Vor der Veröffentlichung von G3 habe ich irgendwo im Forum gelesen, dass bei der Entwicklung des Spiels zuerst die Landschaft entworfen wurde und die Spielhandlung erst viel später entwickelt wurde. War das nur bei G3 so oder auch schon in den früheren Gothics? Und wie ist das beim aktuellen Projekt? Meiner Meinung nach müsste doch zuerst die Geschichte da sein (zumindest in den Grundzügen) und dann eben grafisch und programmtechnisch umgesetzt werden. Und wie ist das in guten Filmen? Hat man da zuerst eine Story und macht daraus dann den Film oder hat man zuerst eine schöne Kulisse, tolle Computertechnik und fantastische Schauspieler und schreibt dann das Drehbuch? Zwischen RPGs und Kinofilmen gibt es ja schon Gemeinsamkeiten. Habt ihr eigentlich schon mal mit dem Gedanken gespielt, einen Schriftsteller zu schangheien, der euch dann was Tolles schreiben muss? Ihr könnt ihn ja auch mit Geld zwingen. :D
Also: Bei dem aktuellen Spiel waren wirklich erst die Storyideen da- und dann erst hat sich Gamedesign und Story auf eine Landschaftsform geeinigt. Auch wurde die ganze Landschaft nach sehr genauen Gameplay-Anforderungen erstellt. Es sollte kein Stein herumliegen, der nicht Gameplaymäßig abgesegnet wurde- und in die Story passt.
Frage 1:
Ist es möglich, nach beenden der Hauptquest weiterzuspielen oder ist danach,
wie bei allen Gothicteilen (leider) auch, das Spiel vorbei?
Frage 2:
Hat man bei dem neuem Spiel die Möglichkeit sich so ne Art Eigenheim
anzuschaffen?
1) Gute Frage- soweit sind wir noch garnicht. Kann ich also auch noch nix zu schreiben. Sorry.
2) Bislang ist das nicht vorgesehen.
Blaide
So, ich hab auch mal ne Frage. Ich fand es in Gothic 2 gut, dass man den Endgegner erst besiegen konnte, wenn man vorher mehrere Handlanger (die Drachen) getötet hat. Ich mag dieses Hierarchieprinzip wie im Film "Payback", wo man sich von unten nach oben metzeln muss. Ist sowas in der Art wieder angedacht oder kommt man wie bei Gothic 3 wieder relativ leicht an die Endgegner ran?
Im Gothic 2 Addon fand ich es auch zum Beispiel ziemlich geil, wie man über mehrere Ebenen erstmal das Banditenlager infiltrieren musste, um in den Tempel zu gelangen. Besonders der Gag mit Bloodwyns Kopf war geil.
Hirarchisches Hocharbeiten ist geplant. Auch das Infiltireren und clever vorgehen wird nötig sein.
:-)
Meerschweinchen
Ich erdreiste mich mal, die Frage nochmal zu stellen
-----------------------------
Hallo,
Es ist einige Zeit vergangen, als ich mir die Fragen durchgelesen habe, also könnte die Frage schon gefallen sein. Falls ja, bitte nicht schlagen
Es ist zwar schon aus den Interviews hervorgegangen, aber ich würde gerne Gewissheit haben: Die Welt wird kleiner als G3, dies habt ihr euch in Interviews entlocken lassen, und wird es auch eine überschaubare Anzahl an Zaubern, Waffen und Ausrüstung geben? Damit meine ich nicht 3 Waffen und 2 Ringe, sondern nicht diese Materialflut wie in Oblivion ala schwaches, mittleres, starkes, übermächtiges, meisterhaftes Schwert der dunklen Verbannung mittleren Grades aus Stahl und Chrom. Die Sache mit den Zaubern habe ich schon hier in einem anderen Thread angeregt. Hier würde es mich freuen, wenn es wieder überschaubar viele sind, die jedoch nicht am "Innos-Automaten" bei Einwerfen von Gold und LP zu erhalten sind. Die Lösung in G2 war genial. Da war Magie etwas für die Priviligierten, die vorher hohe Strapazen auf sich nehmen mussten, um ins Kloster zu kommen, um dann Schritt für Schritt mit immer stärkeren Zaubern belohnt wird.
Lange Rede, kurzer Sinn: Wird wieder eine überschaubare Menge an Waffen und Zaubern geben, welche dafür "einzigartig" und "unverkennbar" sind? Und werdet ihr die Magie wieder als Leckerbissen einsetzen, über der nur einer Gilde/Gruppe/Organisation vorbehalten sein wird?
Waffen und Magie wird es wieder im Überfluss geben- auch ein paar sehr spezielle.
ThorinEichenschild
Ich werd dann auch mal ein paar Fragen zu dem neuen Spiel stellen:
1.Wird es wieder komplette Rüstungen, wie bei den Gothic-Spielen, geben oder wird es Rüstungen geben, die man sich aus verschiedenen Teilen zusammenbaut, wie z.B. bei Oblivion? Wird man sich außerdem selbst Rüstungen herstellen können?
2.Werden die Waffen und Rüstungen verschleißen (auch wie bei Oblivion)? Ich persönlich finde das bei Oblivion eigentlich gut, dass Waffen und Rüstungen auch verschleißen, sodass man seine Schmiedetalente nicht nur zur Herstellung von Waffen braucht.
3.Eine weitere gute Idee wäre meiner Meinung nach verschiedene Speere, die man werfen kann. Mit diesen Speeren kann man dann halt auch jagen bzw. kämpfen, wodurch man im Fernkampf nicht nur auf Bogen und Armbrust beschränkt ist. Zum Werfen dieser Speere braucht man dann eben relativ viel Stärke und Geschicklichkeit. Nach mehrmaliger Benutzung (indem man die Speere wieder aus den Gegnern herauszieht) könnten diese Speere dann ja auch verschleißen (und repariert werden, falls möglich) oder kaputt gehen.
4.Wird es kleine Ruderböötchen geben, mit denen man dann auf "die verbotene Insel" schwimmen kann?
Ich hoffe mal meine Fragen werden berücksichtigt
MfG Thorin
Die Rüstungen werden wieder aus "einem Guß" sein. Ob sie Schaden in der Grafik anzeigen können möchte ich im Moment noch verneinen- sollten wir aber mehr Zeit bekommen, wird man bestimmt noch einmal drüber nachdenken wollen...
Speere sind eine tolle Idee- aber wir sammeln gerade noch alles für das Kampfsystem zusammen...
Ruderbötchen tauchen auf- ob man damit rudern kann ist noch nicht entscheiden.
Jäger des Nordens
Also, schnell die Frage:
Wird man die ganze Zeit auf der Vulkaninsel sein, oder muss man da erstmal hinkommen!
Wenn Zweites, dann woher kommt man als Spieler dort, wie lange muss man im Spiel vorankommen (in Std. oder %) , und kommt man irgendwann zurück??
Dann noch etwas ganz anderes: Habt ihr vor, irgendwo einen König oder ein Festland oder beides zu erwähnen, um dort dann RPB II spielen zu lassen?
Vielen Dank für die bisherige schnelle Beantwortung der Fragen, Ralf und KaiRo, bei der ersten hätte ich nicht so vorlaut sein sollen
Sorry- die Beantwortung dieser Fragen hätte zuviele Spoiler. Ich muss Dich also leider vertrösten.
Und Ideen für mögliche Folgespeile gibt es- aber so früh werden sie nicht herausgelassen...
Ich weiß- das ist frustrierend- aber Du liest bestimmt auch nicht die letzte Seite eines Romans zuerst, oder?
Hallo Piranhas,
als alter Baldur's Gate 1 + 2 Veteran ist mir aufgefallen, dass mein aktuelles Spiel - "Knights of the Old Republic", kurz "KOTOR" ebenfalls vom Entwickler Bioware stammt.
Ist euch aufgefallen, dass dieses Entwicklerteam unheimlich gute Geschichten erzählt, extrem gute Spielmechanik bietet und im übrigen außergewöhnlich runde Produkte abliefert?
Wird Piranha Bytes dazu in der Lage sein, sich für Project-X einige Scheiben von Studios wie Bioware abschneiden zu können?
Liebe Grüße,
milbradt
Bioware macht in der Tat tolle Spiele.
Und ich sehe diese Spiele als recht einflussreich in dem Genre der RPGs. Bioware hat allerdings auch hohe Budgets zur Verfügung- und da wird es bei den meisten Entwicklern haken- denn so runde Spiele bekommt man nur mit einem hohen Personalaufwand hin.
Antonio
Hallo zusammen,
ich hätte da auch mal eine Frage, die aber nichts direkt mit Projekt X zu tun hat... Und zwar könntet ihr (Pyranha Bytes und Du) euch vorstellen aus irgend einer Franchise ein Spiel zu erschaffen? Oder kommt so etwas für Euch garnicht in Frage?
Aus einer Komik, Roman oder Filmvorlage eine Virtuelle Welt zu Zaubern ist wohl eher Selten von Erfolg gekrönt und eine Garantie für ein Gutes Spiel ist eine Lizenz noch lange nicht, aber so machen Entwicklern ist es durchaus schon gelungen aus einer Lizenz eine Echte Perle zu machen.
Wie steht ihr dazu?
Nun- da stellt sich für mich immer die Frage: Warum von einem Medium ins andere adaptieren? Gibt es einen anderen Grund- außer dem, mit einer einmal etablierten Geschichte mehr Geld zu verdienen?
Bei Spielen ist die Herausforderung, das Erlebniss nachvollziehbarer zu machen als es andere Medien vielleicht könnten. Also mehr Eigenerfahrungen zu ermöglichen.
Wenn der Stoff interessant ist, wird man hier im Hause bestimmt darüber nachdenken(aber ich bin sicher, die Entscheidung wird nur in zweiter Linie vom Budget bestimmt)- aber solange bleiben wir dabei, lieber eigene Stoffe zu entwickeln.
Nysosym
@Ralf was glaubst du wird sich im HDTV Bereich durchetzen HD-DVD oder Blu-Ray?
Mir geht es vermutlich wie einigen hier: Ich würde mir gerne HDTV zulegen- wenn man sich nicht für eins der beiden Systeme entscheiden müsste. Bis vor einigen Wochen sah es so aus, als ob sich BluRay fix durchsetzen würde. Dann gab es von den HD DVD Lizenzgebern eine kräftige Finanzspritze für einige Filmstudios, die auf eine Exklusivnutzung einiger Filme nur auf der HD DVD Plattform abzielte, und so verschiebe ich meine Kaufentscheidung noch in die ferne Zukunft.
Langfristig sieht es so aus, als ob sich BluRay tatsächlich durchsetzt (viel mehr Abspielgeräte)- aber ich fürchte, daß sich durch den ganzen unnötigen Format-Heckmeck nur ein weiteres Nischenprodukt plazieren lässt.
Gute Standard DVD´s sehen für die meisten Nutzer vermutlich ohnehin auf guten Playern so gut aus, daß sie das bisschen Extra-Schärfe nicht als Kaufargument gelten lassen würden...
Jeffrey Katzenberg (CEO von Dreamworks-Animation) hat das ganze wohl auch schon als Cineasten-Nischenmarkt eingestuft, und so vermute ich, werden sich nach 2-3 Jahren versuchter Massenmarkt-Einführung alle von der "dann kaufen sich die Verbraucher den ganzen Salat eben nocheinmal- Euphorie" verabschiedet haben- und das Format dümpelt neben SACDs und anderen Kleinstmarkt-Plattformen am Rande neben der DVD mit.
Schade.
Zuviel Gier schadet immer allen.
Hallo zusammen!
Danke ersteinmal an Don-Esteban für das Posten der Videos. Ich selbst war ja leider nicht auf der GC- und bin nun ganz neidisch!
;-)
Noch mehr Fragen von der ersten Seite, die bislang nicht beantwortet wurden...
Hadamar
Hiho Ralf
hätt ne frage die mich echt kneift also:
Wird es ein Inteligentes Volk auser menschen geben (Orks, Elfen, Zwerge, etc.)
Wie lange soll man brauchen bis man es Durchgespielt hat?
werdet ihr wieder sachn zum "benutzen" machen? (Wasserpfeife, Musikinstrument, Besen, Krautstampfer)
hoffe ich werde nicht überlesen.
achja lasst euch viel zeit und GL
Eine genaue Spielzeit lässt sich zur Zeit noch garnicht erahnen. 100-150 Stunden für´s erste Mal werden es aber wohl nicht werden. 30-50 Stunden würden meiner Meinung nach für einen guten Vollpreistitel ein rundes Spiel ergeben- wenn es denn auch genug Tiefe hat. Und bei unserem aktuellen Projekt gehe ich davon aus , daß es um einiges mehr an Story aufweisen wird.
tobiasXII
Hi Ralf und ein hallo an seine Kollegen.
Also: Ich habe eine Frage zu eurem RPB..
Wenn euch das zu direkt sein sollte, stellt euch die Frage ein wenig abstrakter vor.
Also:
A: Wird es in RPB vielleicht auch echte Hinterhalte geben? ( Wenn ihr die Disskusion um Assassins Creed verfolgt seht ihr ja ein Beispiel mit dem Sklavenhändler) Oder vergleichbares?
-----> Lediglich so nebenbei <-----
B: Wollt ihr ( Wenn dann schon Gothic 4 draußen ist) das zehnjährige in vier Jahren feiern?
c: Wenn JoWooD jetzt noch (auf eure Bedingungen) einlenken würde, und ihr Gothic weitermachen könntet, würdet ihr RPB ganz in den Wind schießen?
A) Ich habe unsere Storyleute darufhin gefragt- aber bislang sind nur die großen Storypunkte ausgearbeitet. Hinterhalte sind eher Feinarbeit. Warten wir`s ab...
B) Ganz sicher ist das ein Grund zum Feiern!!!
C) Nun- wir haben einen Vertrag mit Deep Silver. Denn gilt es zu erfüllen.
Pyrro
Hallo Ralf,
du hattest mal gesagt, dass ihr bei eurem Prokekt RPB bei der Musikuntermahlung diesmal zwar kein echtes Orchester zum Aufnehmen organisieren werdet, die Qualität aber trotzdem nicht hinter Gothic 3 hinterherhinken wird, kannst du etwas Genaueres dazu sagen, wie ihr das anstellen werdet oder auf welche Art und Weise das zu realisieren ist???
Gruß Lars
Die Musik, die ich von Kai für das Projekt gehört habe, lässt Dich einen orchestralen Sound nicht vermissen. Ehrlich!
Ich bin sicher, in den nächsten Monaten wird es mal ein Tutorial dazu geben (nein- mein Teasermotiv- Making of war kein Tutorial)
Feschalix gothix (Anfrage refreshed)
Jemand hat ja schon (in einem Vorgänger-Thread, glaube ich) eine Idee gepostet, wie man es machen kann, dass die Hintergrundmusik nicht dauernd wechselt, wenn man an einer Musik-Grenze hin und her läuft (sich überlappende Musikzonen).
Aber genau dieses Problem (ständiger Wechsel der Musik) gibt es auch mit der Kampfmusik. Man lief durch wunderschöne Landschaften mit grasenden Scavengern und Wasserfällen - eine Idylle eben. Doch man konnte es irgendwie nie richtig Auskosten: drei Meter gelaufen, die Musik dröhnt auf einmal so laut und dominant aus den Boxen, dass man denken könnte: der Endkampf beginnt. Doch es ist nur ein kleiner Scavenger, der sein Revier verteidigen will...
Dadurch wird die ganze (oder zumindest ein großer Teil) der super-schönen Atmosphäre schon wieder zunichte gemacht.
Wie wäre es, wenn es sozusagen verschiedene Kampfmusik-Stufen gäbe?
Wenn nur ein Scavenger, oder ein relativ harmloses Monster angreift ändert sich die Musik zwar, jedoch ist der Unterschied wenig markant und man wird nicht derart "aus den Träumen gerissen", wie bei zwei riesigen Trollen, die auf den Helden zustürmen. Dann müsste die Musik natürlich ganz anders ausfallen und auch der Übergang müsste weniger fließend, dafür am Anfang mit einem Trommelschlag unterstützt werden.
Ich finde, dass 4 verschiedene Stufen am besten wären (Aufwand/Nutzen).
Ich habe die Frage mal an Kai geschickt...
Torte
Hi Ralf ich hab auch mal ne frage.
wird es auch ein kleines dorf geben welches auf bäumen erbaut ist? und mit kleinen brücken verbunden ist... ähnlich dem sumpflager .. und da dann waldläufer leben?
oder werden alle ort wieder auf mutter erde sein?
ich würds cool finden
Oh- ich glaube Du wirst mit dem Projekt happy werden!
;-)
Professor Chaos
ich poste nochmal meine unbeantworteten fragen
wegen dieser halbfertigen welt, von der du gesprochen hast:
habt ihr schonmal daran gedacht, screenshots davon zu veröffentlichen wenn das spiel fertig ist? wäre bestimmt lustig
vllt. mit einer kleinen erklärung : das da links ist die stadt x und der typ da ist y.^^
oder möchtet ihr das nicht?
achja, wo grade das thema reittiere angesprochen wurde.. was haltet ihr eignetlich von kutschen?sie fahren zwischen den wichtigsten locations umher, man kann für ein bisschen gold mitfahren, man ist schneller als zufuß, könnte ein paar quests damit verbinden (zum beispiel räuber, oder ein nebel der den falschen weg nehmen lässt...) und als belohnung für die berscheuchten räuber darf man ab jetzt immer umsonst mtfahren. das wäre doch ne nette alternative für den anfang anstatt teleport runen. aber es sollte nicht zu günstig sein, weil man sonst gar nicht die welt erkunden würde. das kann man auch noch durch bestimmte fahrzeiten verstärken.
öhm ja damit die liste komplett ist frag ich am besten noch ob es auch den stabkampf gibt^^
und noch eine letzte frage, punkto magie. habt ihr schon mal den vorschlag von sumpfkrautjunkie gelesen (was man alles machen muss um einen zauber zu lernen..bzw. um zu lernen eine rune zu erschaffen) wenn ja, was haltet ihr davon?
genauso geht es um toady´s vorschlag mit den magierklassen elementar, necromant, druide und kampfmagier. was haltet ihr davon, wenn ihr ihn gelesen habt? und denkt ihr, dass man diese magiesystemvorschläge einbringen könnte?
Nun- Screenshots von den halbfertigen Sachen sammle ich- in der Absicht, vielleicht ein Produktionstagebuch daraus basten zu können.
Kutschen sind ganz sicher Lustig- nur ergeben sich daraus wieder Gameplay-Komplikationen (Kampf auf dem Wagen, was pasiert wenn der Weg verstellt wird, etc) , die Dich vielleicht eher behindern als daß sie Spaß bringen.
Wenn wir mal Character-Linking-Systeme bekommen, ist das aber sicher eine tolle Idee!
Nur im aktuellen Projekt kommen sie noch nicht in Fahrt vor. Sorry.
Stabkampf ist vorgesehen.
Etwas "Sumpfkraut"-Ähnliches ist auch geplant- und beim Magiesystem müsste ich Mike fragen- denn der erarbeitet es gerade...
Hallo zusammen!
Jemand hat ja schon (in einem Vorgänger-Thread, glaube ich) eine Idee gepostet, wie man es machen kann, dass die Hintergrundmusik nicht dauernd wechselt, wenn man an einer Musik-Grenze hin und her läuft (sich überlappende Musikzonen).
Aber genau dieses Problem (ständiger Wechsel der Musik) gibt es auch mit der Kampfmusik. Man lief durch wunderschöne Landschaften mit grasenden Scavengern und Wasserfällen - eine Idylle eben. Doch man konnte es irgendwie nie richtig Auskosten: drei Meter gelaufen, die Musik dröhnt auf einmal so laut und dominant aus den Boxen, dass man denken könnte: der Endkampf beginnt. Doch es ist nur ein kleiner Scavenger, der sein Revier verteidigen will...
Dadurch wird die ganze (oder zumindest ein großer Teil) der super-schönen Atmosphäre schon wieder zunichte gemacht.
Wie wäre es, wenn es sozusagen verschiedene Kampfmusik-Stufen gäbe?
Wenn nur ein Scavenger, oder ein relativ harmloses Monster angreift ändert sich die Musik zwar, jedoch ist der Unterschied wenig markant und man wird nicht derart "aus den Träumen gerissen", wie bei zwei riesigen Trollen, die auf den Helden zustürmen. Dann müsste die Musik natürlich ganz anders ausfallen und auch der Übergang müsste weniger fließend, dafür am Anfang mit einem Trommelschlag unterstützt werden.
Ich finde, dass 4 verschiedene Stufen am besten wären (Aufwand/Nutzen).
Was haltet ihr davon? (insbesondere natürlich KaiRo)
FeGo
Ich halte es für eine gute Idee, dass die Bedingungen für Musikwechsel differenzierter gestaltet werden. Anstatt pauschal bei jedem Angriff in das Kampfthema zu wechseln, sollte die Tragweite des Ereignisses bewertet werden und nur dann die Musik gewechselt werden, wenn sich auch tatsächlich die Intensität der Spielsituation verändert, also wenn der Spieler aktiv in den Kampf einsteigt. Bestenfalls könnte sogar mit unterschiedlichen Abstufungen des Kampfthemas reagiert werden, das ist allerdings eine Frage des Aufwands (im aufwändigsten Fall: Anzahl Locations x Anzahl Abstufungen = Anzahl Kampfthemen).
Die Frage ist: Wie ermittelt man, ob der Spieler aktiv in eine bedrohliche Situation eingreift? Wenn er mit gezogenem Schwert an einem kleinen Monster vorbei läuft, wären die einfachsten Kriterien (Nähe zu einem Monster im Kampfmodus, selbst Waffe gezogen) erfüllt, der Spieler hat jedoch gar nicht vor, sich dem Kampf zu stellen, sondern läuft lediglich gern mit gezogener Waffe herum. Wenn der Musikwechsel hingegen erst nach dem ersten Schlag ausgeführt werden soll, verpasst man musikalisch den spannenden Moment der Eröffnung und verpulvert dramaturgisches Potenzial.
Aber wir haben das Thema auf dem Schirm und überlegen, wie das am trickreichsten zu lösen ist.
Für die Übergänge zwischen den Locations gibt es generell ein Prinzip, das dem ständigen Springen zwischen zwei Themen bei einer "Grenzwanderung" entgegen wirkt. Es heißt Hysterese (griechisch für "hinterher", also "das Fortdauern einer Wirkung nach dem Wegfall ihrer Ursache") und funktioniert so: Die Location wird von einer inneren Zone (entspricht möglichst exakt der Kontur der Location) und eine äußere Zone (etwa um einen Streifen von 10m breite vergrößert) umgeben. Beim Betreten der Location ist die innere Zone ausschlaggebend für den Musikwechsel, beim Verlassen die äußere. Solange man sich also innerhalb des Bereichs zwischen den Zonen befindet, wechselt die Musik nicht. Wir planen, dieses Konzept so oder in ähnlicher Form zu implementieren, das ist aber noch nicht endgültig geklärt.
Hallo PB-Team und besonder hallo Kai,
Ich wollte gerne wissen ob eurer Soundtrack, wenn ihr denn einen macht und das
hoffe ich doch, wieder mit einem echten Orchester porduziert wird und wenn ja mit
welchen oder steht das alles noch nicht fest, warscheinlich steht es noch nicht fest doch
vielleicht habt ihr ja an ein bestimmtes Orchester gedacht??? z.B.: die
Bochumer Symphoniker wie beim letzten mal!!!
MfG The Vitus Crusader
Eine Zusammenarbeit mit einem Orchester ist, wie FeGo bereits erwähnt hat, nicht geplant.
Apropos: Wann kriegen wir denn von KaiRo mal was auf die Ohren?
Ich denke, im Zuge der ersten veröffentlichten Materialen werden wir auch etwas musikalisches online stellen. Wann das sein wird, weiß ich aber selbst gar nicht genau ;). Lasst Euch überraschen.
Liebe Grüße,
-KaiRo-
So- heute endlich die letzten Fragen aus dem vorhergegangenen Thread...
An alle Piranha Bytler:
Was haltet ihr von einem gemeinsamen Grillabend mit den Jungs von Spellbound?
Euch sollte doch brennend interressieren was aus eurem Baby wird, oder?
Außerdem würde eine gegenseitige Befruchtung (*hüstel*) eurer Teams den neuen Projekten zugute kommen, findet ihr nicht?;)
Nun- wie schon zuvor erwähnt, haben wir großen Respekt vor den Arbeiten des Spellbound-Studios- und sollte sich ein Grillabend ergeben werden wir die letzten sein, die nicht auftauchen würden.
("warum können die nicht alle einfach Freunde sein?" mag manchen hier vielleicht naiv erscheinen,...aber ich kann allen versichern, daß auf der Basis persönlicher Kontakte zwischen den Mitarbeitern einzelner Studios , also Grafiker, Gamedesigner, Programmierer, der Kontakt immer sehr herzlich ist. Wenn man jedoch an Konkurenzprodukten arbeitet, ist der Austausch oft ein wenig zurückhaltender. )
Hadamar
Hiho Ralf
hätt ne frage die mich echt kneift also:
Wird es ein Inteligentes Volk auser menschen geben (Orks, Elfen, Zwerge, etc.)
Wie lange soll man brauchen bis man es Durchgespielt hat?
werdet ihr wieder sachn zum "benutzen" machen? (Wasserpfeife, Musikinstrument, Besen, Krautstampfer)
hoffe ich werde nicht überlesen.
achja lasst euch viel zeit und GL
Sorry- keine Orks , Elfen oder Zwerge.
Mehr zu verraten wäre aber ein schwerer Spoiler- also hoffe ich, Du nimmst es mir nicht übel, wenn ich Dir die Antwort schuldig bleibe. Sachen zum Benutzen gibt es aber ganz sicher!!!
Gothicdeus
Hey Ralf und die Anderen
Das hat so gut geklappt mit den Fragen ich mach mal direkt weiter
Danke sehr für die bisherige Beantwortung
und natürlich schöne grüße aus dem immernoch nicht sommerlichen , doch mitlerweile auch noch verregneten Niedersachen.
Du scheinst ja wirklich jeden zu kennen , kaum redet man von Monthy Python antwortest du, dass einer davon dir beim neuen Spiel hilft bzw. geholfen hat
Da du ja so ein Film-fan bist , dachte ich guckst du vllt auch Serien *g* und wollte mal wissen, was du von "King of Queens" hälst, ist meine absolute Lieblingsserie mit "Scrubs", "two and a half man" und "Lost" (3. Staffel von Lost war super) habe auch ne schöne DVD-box hier herum stehen.
Und ohne Frage zum neuen Projekt kann ich natürlich meinen Post niht einfach beenden...
Kannst - ich glaube eher darfst^^ - du schon etwas zu den einzelnen Klimazonen bzw. der Flora und Faune sagen ich würde zu gern wissen an was die Landschaften erinnern, ich weiß nicht wieso aber bei der Vulkaninsel und jetzt wo auch noch die Info mit den Ruinen raus ist muss ich immer an das Sumpflager aus Gothic 1 denken oder die AddOn-welt von G2...... Ich vermute allerdings das du dazu nichts sagen wirst,wär auch halb so wild.
Wie sieht es denn mit eurer Artenvielfalt aus ^^ also habt ihr schon viele Tiere und wenn ja in welche Richtung gehen diese so...
Ich vermute die selbe Antwort wie oben
Ach und was ich die ganze Zeit schon wissen wollte , wann wird es das erste Bildmateriel geben ob gerendert oder nich
Was haltet ihr von Halo 3 bzw. der gesamten Reihe und gibt es bei euch im Studio Leute die Pro Evolution Soccer spielen?
Danke auf jeden Fall and relax
MfG
Gothicdeus
Also: Ja- es gibt verscheidene Klimazonen. Karibisch wird es nicht (das können die Jungs bei Crytec so gut, daß jeder, der nicht über die Budgets verfügt, alt aussehen würde), sondern eher Mediterran (tauchte in Spielen bislang auch noch nicht so oft auf)
Bei den Fernsehserien ziehe ich meinen Hut- ich habe leider nicht die Zeit so viele sehen zu können- verfolge aber mit meiner Herzdame eifrig LOST, ALIAS (tolle Komplett- Box aus den Staaten) und so ziemlich alles, was HBO veröffentlicht.
Halo finde ich selbst wirklich nett- auch wenn hier einige die Nase rümpfen werden- aber ich bin halt Grafiker- und toll gemachte SF-Designs sind echtes Eyecandy für mich.
Pro Evolution Soccer? Hm- ich fürchte soviele Fußball-Fans haben wir hier leider nicht...
[No]Kid
Ich schlag mal quer.
Hab mal eine Frage zu Konsolen :
Hast du, oder ein anderer aus eurem Team, eine Konsole mit der er auch spielt? Wenn ja welche.
Hat vllt. einer von euch in irgendeiner Art und Weise Ahnung von Konsolenumsetzung? Oder ist es bei Deutschen Entwicklern wirklich schwer solche zu finden?
Leute mit Konsolenerfahrung sind in Deutschland in der tat schwer zu finden. Im Hinblick auf die Zukunft sucher wir ja auch gerade welche, die damit gearbeitet haben.
Rapptor77
Hi Ralf & Co.
Schön, dass ihr auch nach wie vor den Berg an Fragen zumindest versucht zu beantworten.
Nach langer zeit möchte ich auch mal wieder ne Frage stellen, die nicht unbedingt etwas mit RPB zu tuen hat.
Also mich würde interessieren, wie das allgemeine Arbeitsklima bei euch Jungs so ist. Seid ihr "nur" Kollegen, Kumpels oder sogar richtige Freunde untereinander und geht nach der Arbeit auch mal zusammen ein Bier trinken?
Ist vieleicht ne ungewöhnliche Frage aber mich würde das mal brennedn interessieren, da ich mir jetzt nicht vorstellen kann, dass sich ein paar PB's gar nicht abkönnen.
Irgendwie wirkt ihr immer so harmonisch (no homo )
Wie dem auch sei, ich wünsche euch alles nur erdenklich Gute für RPB und nochmals DANKE dafür, dass ihr auch jetzt noch Zeit für eure Fans habt.
Bis bald
Rapptor
Der Umgang hier ist in der Tat sehr freundschaftlich. Viele der Mitarbeiter sind auch untereinander befreundet und sehen sich nach der Arbeit auch privat. Ist halt kein 0815-Job.
Harmonisch ist es, wie in allen Großfamilien auch nicht immer,- aber man darf nie vergessen, daß bei sovielen kreativen Köpfen auch mal die Leidenschaft überkocht.
Innos_Feuer
hallo
ich hätt eine Frage....
können wir im neuen spiel ne "perfektioniertere" Grafik aus Gothic 3 erwarten(ich weiss ,dass ihr alles neu machen müsst aber meiner Meinung nach ,könnte ja die Grafik so ähnlich sein)
denn diesess Bild zeigt deutlich wie gut sie sein kann!!(besonders die Weitsicht (net so wie hier)
Nun- man sollte immer aus alten Erfahrungen lernen, nicht? Das Spiel sieht aber selbst jetzt, im halbfertigen Zustand schon ein ganzes Stück besser aus als die vergangenen Projekte. Die Monster sind bizarrer- und die Figuren glaubhafter.
Hallo zusammen!
Sascha Henrichs hat das nächste Tutorial in Arbeit (ja- ein richtiges Tutorial!) und wir klären gerade ab, wie wir es am Besten darreichen können (66MB!)
@Ralf:
Es wurde ja bereits angedeutet dass so etwas ähnliches wie Sumpfkraut
im RPB vorkommen wird. Steht bereits ein Name für dieses Zeug fest ?
Also ich wäre ja für 'Engelsschilf' :D
Gute namenswahl. Aber soweit ich weiß, ist der Name für das Zeug noch nicht festgelegt.
Hallo Ralf,
werdet ihr dieses mal für den Stabkampf auch eine eigene Animation verwenden oder
wird die Animation wieder von den Zweihändern übernommen?
Ich fände es nämlich super wenn das alles so ein bisschen shaoliniger wird und auch im
Kampf mit bestimmten Gegnern oder Gegnergruppen mehr von Vorteil wäre, als der normale Zweihandkampfstil.
In der Hinsicht, daß man mit dem Stab eher herumwirbelt, wäre es vielleicht auch sinnig, den Stabkampf über Geschicklichkeit laufen zu lassen, anstatt über Stärke.
PS: Spiele im Moment noch mal G3 mit 1.4 er Patch und was mir immer wieder fehlt ist KLETTERN wie in G1/2. Bitte, Bitte führt das wieder ein.
Daß es Stabkampfanimation gibt, ist ja nun kein Geheimniss mehr. Die Animationen dafür werden von hand speziell dafür angefertigt- aber wir sind noch ein Weilchen davon entfernt.
Zum Klettern sag´ich noch nix...
;-)
@Ralf:
Da wir ja wissen das du ein großer Filmfan bist, möcht ich auch dazu mal was fragen:
wie fandest du folgende streifen (wenn du sie gesehn hast)
1"Das schweigen der Lämmer" << Fand ich persönlich einn einzigartiges meisterwerk, mit viel spannung !
2"Der Exorzist" (das Original von 1973!)<< Genial !
3"From Dusk Till dawn"<< Is sehr makkaber und der psychokerl gefällt mir da am meisten^^
§wink
1. Wunderbarer Film. Da die Schockeffekte in allen möglichen Fersehserien und weniger guten Filmen oft genug ähnlich wieder eingesetzt wurden, hat sich der Impact bei Erstschauern bestimmt etwas verringert. Aber was Police-Procedure-Filme angeht, ist er ganz oben mit The French Connection, Zodiac und Infernal Affairs.
2 Rockt noch immer. Und hat nichts von seiner Power eingebüßt. Bemerkenswert, nicht?
3) Lustiger Partyfilm. Meines Wissens nach der esrte "geplante" Kultfilm.
Bizarrer?Schätze ich dich richtig ein?Du schmeißt im Gedanken ein paar Viecher in den geistigen Gen-Mixer und schaust was dabei rauskommt?
Heißt das jetzt das ich damit rechnen muss, Riesenspinnen mit Tentakeln zu treffen und die Bewohner diese alls völlig normale Tiere ansehen?
Es sieht mir zwar nicht ähnlich aber jetzt muss ich mal a bissl meckern:Ich hoffe doch du opferst die Glaubwürdigkeit der Kreaturen nicht für einen kurzfristigen Ekeleffekt, ich bitte dich, mach bitte keine Fauna in der es Wesen gibt die mit ihren Därmen gehen oder Steine fressen oder Laserstrahlen aus den Augen verschießen........ich habe einfach nur Angst das es sich bei den jetzigen Kreaturen um Highfantasytiere alá Dungeons&Dragons handelt.Alles gefährlich kein Level0 NPC würde länger als 3 Sekunden überleben......Wenn die Tiere bizarr ausehen so habe ich nichts dagegen solange deren Aussehen Sinn macht, sei es nun Tarnung, Paarung,Warnung oder Lebensweise....aber Bitte keine Tentakelbestückte, Giftklauen spreizende, Hundespinnenmonsterart als normaler Anblick als Ambienttier durchgehen lassen. Oder Viecher mit Schusswaffen:eek::dnuhr:
Kannst du mich beruhigen, Ralf?
Kann ich: Saurier sind ganz lustig- aber sehen nicht so wahnsinnig interessant aus, da jeder sie benutzt.
Also versuchen wir sie nicht zu oft einzusetzen.
Abgefahren bizarr werden sie (die neuen Monster) aber nun auch wieder nicht. Denke Einfach in Richtung der Biester wie Du sie aus dem Star Wars-A new Hope her kennst.
Wir sind nicht das Team das Silent Hill produziert- also keine Sorge bitte!
Hallo liebe PBs, ich hab mal wieder einige Fragen :D
Kann man noch diese tollen Poster mit Signierung erhalten ? Solche die es bei GC gab, Ach ja hat man dir eins fürs Büro mitgenommen ? :D
Frage 2: Da du ja eine kleine Bibliothek hast (Ralf) frag ich mal dich, kannst du mir ein spannendes Fantasy Buch empfehlen ?
MfG aus Nürnberg ;)
Hm- vielleicht liest DOBERLEC das hier und mag etwas dazu schreiben- er ist Admin bei Deep Silver und hatte sich so vorbildlich um die Videos und die Verlosungsaktion gekümmert.
Zum Buch:
Die Zwerge kann ich ebenfalls empfehlen.
http://www.amazon.de/Die-Zwerge-Fantasy-Markus-Heitz/dp/3492700764/ref=sr_1_4/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books&qid=1189422512&sr=1-4
Dazu kommt:
His Dark Materials:
http://www.amazon.de/His-Dark-Materials-Goldene-Kompass-Philip-Pullman/dp/3453137442/ref=pd_bbs_sr_1/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books&qid=1189422427&sr=8-1
Camp Concentration
http://www.amazon.de/Camp-Concentration-Thomas-M-Disch/dp/3785220146/ref=sr_1_6/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books&qid=1189422466&sr=1-6
Und was ich gerade als Hörbuch höre (weil für 2009 als Film von David Fincher-noch immer- angekündigt:
Rendezvous with Rama
http://www.amazon.de/Rendezvous-Rama-Arthur-C-Clarke/dp/0553287893/ref=pd_bbs_sr_1/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1189422663&sr=8-1
Wie wäre es mal mit einer Belagerungswaffe (Katapult/Scorpion), mit der man Mauern zerkleinern könnte? §wink
Nein- das würde zu sehr Richtung Strategiespiel gehen- und ganz enorme Probleme für den Storyverlauf ergeben (von der Implementierung einer brauchbaren Physik für solche Effekte ganz zu schweigen...)
Hi, da meine Frage leider überlesen wurde (kein Vorwurf, ich hab sie auch nicht speziell an Ralf gestellt) poste ich sie nochmals:
@ Ralf:
Mich würde ziemlich interessieren, ob es euch Entwickler nicht tierisch reizen würde, so eine Art Rollenspiel für die Wii umzusetzen. Grafisch gäbe es da natürlich Probleme, weil die Wii einfach nicht viel leistet, aber steuerungstechnisch stelle ich mir da das absolute Paradies vor:
Wiimote-Schwertschwingen mit 1:1 Übersetzung der Bewegungen, genauso das Bogen- und Armbrustschießen... Für mich als Rollenspielfan wäre das der größte Videospieltraum. Was denkt ihr darüber, oder habt ihr über so etwas noch nie nachgedacht?
Konkret: Käme so etwas auch nur irgendwie in Frage?
Gruß,
Damian
Nun- bislang hat uns noch niemand danach gefragt. Abgesehen von der Erfahrung, die man sich erst erarbeiten müsste (auf Programmierer-Seite), würde vermutlich auch das Gameplay für die Wii-Plattform angepasst werden.
Zelda für den Wii funktionierte meiner Meinung nach hervorragend.
Ist nur ein sehr teures Vergnügen...für den Publisher...
Guten Morgen!
Da ich bei der Arbeit ganz gerne Radio höre- hier ein Tip für eine wirklich nette Seite:
http://somafm.com/
Der Ambient-Bereich ist wirklich hypnotisierend...
*heul* niemand mag mich!!!§cry^^
Zitat von "Ulumulu" Beitrag anzeigen
hi an alle pb´s
ich hab mal wider eine frage^^
in g1 gab es ja eine (wasser-)strömung die mir persönlich sehr sehr gut gefallen hat.
in g2 und g3 gab es leider keine mehr bzw. ohne physik.
wird es vielleicht in eurem neuem spiel eine geben???
und kann man wieder tauchen???
also schon mal ein im vorraus!!!
Stimmt nicht- ich mag Dich sogar ganz doll!
Das Wasser ist etwas, daß bei unseren Programmierern erst in den nächsten Monaten auf dem Plan steht (bei einer Insel brauchst Du Dich nur einmal umdrehen und siehst schon wieder Wasser- also hoffe ich auch für mich, daß sie mit einem tollen System rüberkommen...).
Tauchen ist bislang nicht vorgesehen- schließlich heist das Ding ja auch "die verbotene Insel" nicht ohne einem bestimmten Grund...
;-)
Hallo Ralf§wink
Ich hätte da nochmal 'ne Frage zu Gothic 3:
Hätte man die Zeitprobleme nicht bewältigen können indem man Varant und Nordmar später als Addon nachgereicht hätte?
Imo wäre es schneller gegangen, wenn ihr Myrtana eigenständig lauffähig (von der Story her) gemacht hättet.:)
Gruß
Servil
Das wäre bestimmt keine schlechte Idee gewesen. Ich vermute, die Landschaftsabschnitte waren vertraglich fixiert- und die Jungs hätten die Abschnitte für das Spiel garnicht weglassen können...
@Piranha Bytes
Wird die Welt im neuen Spiel wieder mit "Mittelalter-Touch" designed...? Wird es Ritter, Paladine, Bauern etc. geben?
Oder wollt Ihr eine ganz eigenständige Fantasywelt erschaffen.
PS: Dass es keine Orks etc. gibt, finde ich aufjedenfall besser.
Es ist eine eigenständige Welt- mit Elementen, die Dir bekannt vorkommen werden, weil Du RPG´s nicht zum ersten mal spielst. Das Mittelalter, daß darin vorkommt ist zwar realistisch- aber fiktiv.
Hallo ich hoffe ihr arbeitet fleißigst ^^.
Ich habe eine frage zur Musik:
Und zwar bin ich jetzt in diesem Moment Gothic 2 am installieren, wie bei meiner ersten Installation, zwei Tage nach Release, lief mir bei der Musik an dieser EINEN Stelle ein wohliger Schauer über den Rücken.
Meine Frage ist da ganz einfach, dürftet ihr diese 4 Sekunden an Musik weiterhin verwenden? Sind ja nur 4 Sekunden oder so.
Also dann noch frohes schaffen, mögen die Götter aller Spiele euch wohlgesonnen sein ;)
Fleißig? Mann Du hast ja keine Ahnung...
Einige von uns sehen im Moment kaum die Sonne (nicht daß Ihr mehr Glück hättet- denn hier regnet es mal wieder)...
Zur Musik: Nein- keinerlei Benutzen von Elementen aus der Gothic Serie. Auch nicht 4 Sekunden.
Aber ich kann Dir jetzt schon garantieren, daß Dir Kai´s Musik Schauer über den Rücken jagen wird. Der Beat des Titelthemas und die Melodie, an dem er die letzten Wochen gearbeitet hat, hatte ich tagelang im Ohr...
Ich probiers nochmal! :)
Und nochmal danke an Ralf und Kairo, dass ihr hier so bereitwillig unsere Fragen beantwortet!
Hm- ich denke eher an Mediterrane Inseln wir Kreta...
Allerdings mit mehr Wald...
Hallo zusammen!
Ersteinmal vielen herzlichen Dank an Copper aka. Boris für die CD!
:-)
Sehr inspirierend!!!
Zitat von Simon Balthier Beitrag anzeigen
Hallo Ralf,
ich hätte da noch eine Frage zu eurer Darstellung der Gespräche und/oder Zwischensequenzen mit Bedeutung. Ich weiß nicht ob ihr mit dem neuen Bioware Spiel Mass Effect vertraut seid, aber wenn ja, dann solltet ihr ja von seinem "neuen" Stil des Dialogsystems gehört haben.
Werdet ihr eventuell auch diesem Trend folgen und solche Dinge oder aber andere filmische Elemente mit einfließen lassen?
Und noch eine Frage:
Die Vulkaninsel, auf der das Spiel ja spielen soll, wie wird sie wohl eher aussehen, so wie Krakatau (lol!)oder eher wie Hawaii oder ganz anders. Kannst du dann eventuell ein Beispiel nennen?
Mass Effect ist sehr interessant- aber leider gibt es noch kleine Infos seitens der Stroy- oder Programmierer über das Dialogsystem, die man schon veröffentlichen könnte. Sorry.
Hi Ralf,
1. Wird es Levelscaling geben? Ich hoffe sehr, dass Ihr dieses neue Lieblingsfeature der RPG Hersteller nicht verwendet.
2. Werdet Ihr wieder die Entdecker und Erforscher belohnen, indem ihr versteckte Locations integriert(das war in G3 nicht nicht mehr vorhanden!)?
3. Wie sieht es mit Rätseln usw, aus? Ich meine damit richtige Rätsel wie in Ultima Underworld oder im ersten Tomb Raider.Stock und Schnur ergibt eine Angel, mit der ein Schlüssel aus dem Bodenloch gefischt werden kann.Das wäre dochmal ein mutiger Schritt!!
4.Ich hoffe sehr, dass es nicht wieder so ein sinnfreies Gemetzel gibt wie in Eurem Orktötersimmulator Gothic3. Daraus ergibt sich folgende Frage: Werdet Ihr wieder (wie in G3) versuchen den Diablo Fan zu bedienen und viel zu viel Hack and Slay anbieten?
5.Heißt euer Back to the Roots auch, dass Ihr wieder weg geht von diesem one Million Items Shit? Weniger ist hier viel mehr!
Thx dafür, dass Du hier so regelmäßig unsere Fragen beantwortest.
Gruß
ZappasGhost
1) Levelscaling? Was genau meinst Du damit?
2) Ganz großes JA!
3) Ist angedacht- wir basteln gerade an den Event-Elementen.
4) Nö.
5) Stimmt!
;-)
Hallo Ralf,
plant ihr eine Art Ess-system, d.h. der Held muss regelmässig Nahrung zu sich nehmen, damit er keinen Malus auf irgendwelche Eigenschaften bekommt? Ich persönlich fände sowas ziemlich nervend.
Gut finde ich nach wie vor die Idee, dass man mit Nahrung seine Lebensenergie wieder rückgewinnen kann. Allerdings würde ich den Effekt pro Tag auf ein gewisses Kontingent beschränken, da es einfach nicht glaubwürdig ist, wenn man sich 20 Braten reinstopft. Der Charakter könnte z.B. nach dem 5. Stück sagen "ich bin so satt ich platze gleich" :D und die Nahrungsaufnahme verweigern. Was denkst Du darüber?
Man frustriert den Spieler sehr, indem man zu viele Behinderungen einbaut-ohne auf der Gegenseite den Spaß-Level zu erhöhen. Also denke ich, wird das Balancing zwar Nahrung vorsehen- aber nicht so, als daß Du es als nervig empfinden wirst.
Schade. Ich hätte auch eher sturmumtoste Atlantik-Inseln interessant gefunden, so Kategorie Falklands. Oder, da Vulkaninsel, südliches Island. Aber wenigstens sind wir uns einig, dass ein ordentlicher Wald drauf gehört. :)
Vielleicht könntet ihr ja trotzdem den Gewitter-Regen aus G2 einbauen und nicht diesen englischen Nieselregen aus G3. Und Wind. Wind ist immer gut.
Kannst du schon sagen, wie es mit der Flora bestellt sein wird? Sprich, werden Bäume und Buschwerk dem Klima angepasst sein? Zypressen oder Tannen? Lichte Olivenhaine oder dunkle Buchenwälder?
Doch, doch- es wird ganz sicher düsterer. Regen gibt es- und Kai´s Windbewegungs-Sounds sind auch schon in der mache...
Flora und Fauna gehen wir im Oktober, November an- dann gibt es etwas mehr dazu.
Ich hab auch ne Frage zur verbotenen Insel:
Es soll sich hierbei ja um eine Vulkaninsel handeln.
Ist der Vulkan denn noch aktiv und hat er etwas mit der Story zu tun?
Ich denke hier an ein ziemlich altes 2D-Rätsel-Spiel namens Robot III (kennt hier sicher keine Sau),
das auf einer Insel spielte, mit nem aktivem Vulkan, der drohte auszubrechen...
Nein- natürlich hat der Vulkan nix mit der Story zu tun! Warum das denn???
;-)
Nee- nun mal im Ernst: Der Vulkan bestimmt das Aussehen der Insel und spielt eine zentrale Rolle (ich habe ihn Hansi getauft)...
Nur sprechen wird er nicht.
hallo an ralf und das ganze pb-team
ich würde gern wissen ob, da es auf einer insel spielt, es trotzdem richtige rüstungen aus eisen geben wird und nicht nur solche eingeborenen-rüstungen die natürlich auch nicht fehlen sollten :D
am liebsten wären mir welche die sich nach dem aussehn der alten templer-rüstungen richten würden, denn die warn mit abstand meine liebsten klamotten
wieviele rüstungen werdet ihr ungefähr ins spiel einbringen?
mfg Gator §wink
Das ist noch geheim (obwohl wir die Zahl schon wissen)
Templer ist aber ein gutes Stichwort...
;-)
So Ich stell meine Frage nochmals, da sie ja übersehen wurde. Kein wunder bei der Fülle^^ Dafür schon mal RESPEKT!!!
:gratz
Hi Ralf, hi auch an den rest der PB Mannschaft!
Ich fand eure Gothic Reihe ganz toll und hab jetzt auch ein paar Fragen zu ProjectX.
1) Wird es eine Möglichkeit geben die Stärke eines Zaubers zu vergrößern, wie z.B. in Gothic 3 durch das Alte Wissen? Oder durch einen größeren verbrauch von Mana???
2) Wird die Steuerung des Bogens wieder so sein wie in Gothic 3? Ich fand die echt gut. UND wird man mit dem Bogen auch mal einen menschl. Gegner mit weniger als 4 Pfeilen töten können? Vllt. mit nem Perk "Adlerauge" (X% aller Pfeile sind sofort tötlich, benötigt 250 Geschick) so mal als Beispiel. (Englische Langbögen aus dem Mittelalter hatten eine Zugkraft von 120 lBs, das entspricht 60 kg, und diese Pfeile haben selbst Rüstungen durchschlagen und waren recht tödlich)
3) Wird der Schwertkampf wie in G1&2 sein (per Tastatur, nur der anvisierte Gegner nimmt Schaden) oder wie in Gotich3 (per Maus, "Flächenschaden") oder wird es die möglichkeit geben zwischen diesen zwei Steuerungssystemen zu wechseln?
4) Wird es im Verlauf des Spieles auch mal eine "größere" Schlacht geben in der man als normaler Soldat mitkämpft?
5) Wird man auch mal einen Jäger auf der Jagd finden (z.B. grad beim erlegen von nem Hirsch) und werden diese mit dem Bogen kämpfen wenn man auf Gegner zukommt?
Ach da fällt mir noch was ein...wird man den KI Kolegen beim Kampf taktische Befehle geben können? Sowas wie "Nutzt eure Bögen!" oder "Mit erhobenem Schild vorrücken!" und dann sowas wie "Stürzt euch auf sie!" ??? Wäre mal was neues in einem RPG (Ja ich hab dabei an Rainbow 6 gedacht )
UND wird es wieder Drachen geben???? Diese könnten diesesmal ja die Rolle einer 3. Fraktion übernehmen...also nicht die bösartigen hirnlosen Viecher die man abschlachten soll (ok in Gothic 2 waren sie nicht hirnlos...aber bösartig^^ und in Oblivion...auch wieder die Bösen) sondern welche die ihre eigenen Ziele verfolgen, und dabei dem Helden vllt. mal nen Quest geben???
Und wird es wieder sichtbare Landwirtschaftlich genutzte Felder geben??? Es war ein bisschen unlogisch in Gothic 3 das sich die ganze Welt von 20 m² Feldern und 20 Kühen, 30 Schweinen und 50 Hühnern ernährt. Nur einfach so wie in Gothic 2 ein paar mehr Bauern für die man mal ein par Feldräuber vertreiben soll.
Also hoffe das des jetzt mal klappt. Ihr seid echt toll!!!! MFG .:Shadow Warrior:. §wink
1) Ist geplant.
2) Ich habe Mikes Pläne für die Steuerung des Bogens noch nicht gesehen- im Moment beschäftigen uns die Nahkampfwaffen.
3) Noch zu früh um das verbrindlich zu beantworten. Sorry.
4) Noch nicht- aber die Story wird ja auch noch geschrieben während ich das hier schreibe.
5) Oh- das sind ja ganze Szenarios, die Du Dir wünscht. Mal sehen. Jagen ist ja geplant...
Das mit dem Befehlen von Partymembers ist eine tolle Idee- ich sende sie mal weiter.
Drachen sind aber leider nicht vorgesehen.
Zu den Bauern kann ich Dir noch keine Infos rauslassen- wir bauen die Höfe nähmlich erst noch...
Guten Morgen!
...und weiter geht´s...
Hi PB, oder besser: Ralf
Könnt ihr vielleicht schon zum Kampfsystem sagen, ob man - ich vermute, dass ihr wohl wieder mit dem fixieren von Gegnern arbeitet - vielleicht wenigstens ein Mal die Möglichkeit hat, sowas auszuschalten? Bogenschützen waren schon recht heftig in der Menge.., sodass ich doch hoffe, dass man wenigstens seinen Schild zum Schutze heben kann. :D
Und außerdem: Wäre es eigentlich schwierig, eine "Rüstungsbau"-Funktion einzubauen?
Bei Gothic 1 und Gothic 2 hat mir das sehr mit den einzelnen Arbeitsschritten gefallen, und vielleicht hätte es dann endlich einen Sinn zu jagen, da man sich dann daraus ne Rüstung bauen kann.
Btw: Ist es eigentlich schlimm, dass ich für meine Sig ein Element aus Gothic 3 genommen hab? ( den Rahmen ) Will ja nich abgemahnt werden. ;)
MfG tobiasXII
Das Kampfsystem ist gerade in der mache- es wird noch ein Weilchen dauern bis man dazu verbrindliche Infos niederschreiben kann. Sorry.
Die Rüstungsbau-Funktion ist für das aktuelle Projekt nicht vorgesehen. Wir sind bei den NPC-Figuren nun bei 2/3 der erforderlichen Grafik. Jetzt noch das System umzustellen würde die Erlaubnis von...nun,...Gott erforderlich machen. Und unsere Grafiker würden mich bis auf alle Ewigkeit dafür hassen.
Ich glaube niemand wird auch nur in Erwägung ziehen, Dich für Deine Signatur anzuschreiben. Ich jedenfalls würde ruhig schlafen...
Hi Ralf und die anderen PB's,
wird es animierte cooldownzeiten geben?
Also cooldownzeit ist ja die Zeit, die man warten muss, bis man nach einem Zauber den gleichen Zauber nochmal verwenden kann.
Ich möchte auf keinen Fall, dass so etwas wie in bekannten MMORPG's gemacht wir, dass ein Symbol sich wie eine Uhr auflädt oder so.
Animierte cooldownzeiten hingegen wären cool, so man zaubert und sieht wie der Held kurz die Hand entspannt oder durchatmet oder so was.
Ich hoffe das ist nicht zu speziell, wenn doch, dann sag wenigstens ob irgendwas an der Benutzeroberfläche an ein MMORPG erinnern wird, das gefiehl mir in Gothic3 schon nicht, dass unten eine Symbolleiste war.
Also schöne Grüße
PS:
Ralf hast du schon Das Bourne Ultimatum gesehen?
Oder kommst du nur selten ins Kino?
Bei den Cooldownzeiten warten wir ab, wie es sich anfühlen wird, wenn die Magieelemente implementiert werden um dann zu entscheiden, was der sinnvollste Weg ist, sie zu visualisieren. Zur Zeit fällt mich noch nichts Tolles dazu ein.
Die GUI Elemente sehen im jetzigen Design wirklich gut aus (Dank Andre Thiel- unserem 2D Grafiker par excellence) - und erinnern in der Tat ein wenig an MMORPGs.
Das Bourne Ultimatum lief leider nirgends in meiner Nähe in Englisch- und so bleibt mir nichts anderes übrig, als die Veröffentlichung auf Scheibe abzuwarten. Ins Kino kommen meine Freundin und ich leider wirklich nur selten- was aber nicht so dramatisch ist, da wir ein Kino in unserer Wohnung haben. Ehrlich. Kein TV mit großem Bild- sondern eine richtige Leinwand (7 Meter Bilddiagonale)!
Das war immer ein Traum von mir- und ich wollte nicht bis zur Rente warten um ihn mir zu erfüllen.
Mein einziger Luxus...
Das wär cool, aber Wellen brechen zu lassen ist bestimmt Hardwarehungrig und ansonsten kann ich auch drauf verzichten. So kleine wellchen wie in G3 sahen auch gut aus.
Und meine Fragen nochmal:
Ich fänds toll, wenn der Held am Anfang über keine magischen Fähigkeiten verfügen würde und erst etwas später im Spiel durch eine Quest oder durch Kontakt mit einem magischen Gegenstand Mana bekommt. Das verleiht dem Helden ein, wie ich finde, authentischeres Niemands-Image. Würdet ihr sowas einbauen?
Welchen Stellenwert wird Magie im neuen Spiel haben? Wird der Weg des Magiers wieder schwerer? (War zumindest in G2 bis zur Hälfte des Spiels so, dann wars eher einfach). Fand es gut die Schwierigkeitseinstellung darüber zu regeln.
Vielleicht können mächtige Magier ja dadurch ausgebremst werden, dass der Endgegner, sofern es sowas gibt, eine starke Magieabwehr hat. Sodass es immer noch eine Herausforderung ist mit Feuerstürmen -und Bällen um sich zu werfen. ;)
Danke! §wink
Ja- bei den Wellen bin ich auch neugierig was unsere Programmierer zusammenkochen. Ich drücke uns selbst auch die Daumen daß es was Gutes wird.
;-)
Magie selbst wird einen gewichtigen Stellenwert haben- und die Frage des Hocharbeitens hatte ich schon im Post zuvor beantwortet.
Das gehört dann wohl doch eher hier hin^^ (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=104)
Und damits kein Spam is ne Frage:
Wie geht ihr bei der Entwicklung vor?
Werden Quests, Map, Items usw gleichzeitig entwickelt oder erst die Map auf die dann alles angepasst wird oder die Story in jedes Detail und erst dann wird alles dazu visualisiert (Wär aber wahrscheinlich n Zeitproblem^^)?
Nun- Mike Hoge und die Story-Leute entwickeln zuerst Ihre Ideen. Als Grafiker können wir zu Anfang nur Vorschläge visualisieren. Sobald die ersten konkreten Entscheidungen getroffen werden (Größe des Terrains, etc., Figurengruppen) geht es an die Arbeit.
Da das Layout der Spielfläche von unseren Gamedesignern entworfen wird, versuchen wir, alle Arbeitsprozesse den Anforderungen des Gamedesigns unterzuordnen. Die Story hat in der Regel gut einen Monat Vorsprung vor dem Rest der Produktion.
:
1. wird es eine fraktion geben bei der ich mich als alter templerrecke wohl fühle?
wenn ihr das hinkriegt dann ist das spiel für mich schon ein hit :)
2. dürft ihr schwertnamen wie "uriziel" oder "innos zorn" in eurem neuen spiel hernehmen? die sind ja eigentlich noch aus gothic 1 also dürfte das ja kein problem sein, aber werdet ihr solche altbekannten waffen wieder benutzen?
mfg Gator §wink
1) Templer im Historischen Sinn gibt es nicht, aber Mike hat in einem der Videos ja schon von der "Inquistition" gesprochen...
2) Nein- keine Verweise auf die Gothic Reihe dürfen/ werden sich im Spiel finden lassen.
Gut, muss ich halt abwarten, was aus der Flora wird... es konnte ja auch nicht immer nur nach meinen Wünschen gehen.
Mal eine technische Frage ohne direkten Bezug zu RPB: Bei den Speedtree-Bäumen (die werden ja noch von mehr Spielen eingesetzt) und auch im alten G1/G2 waren die Bewegungen im Wind immer nur leichtes Schwanken, ein paar Äste, die sich hin- und her bewegen, sowas ist das Art. Eher sanft.
Wäre es technisch mit vertretbarem Aufwand machbar, auch mal sturmgepeitschte Baumwipfel zu realisieren? So dass sich der ganze Baum unter Windstärke 7+ in eine Richtung neigt und alle Äste in eine Richtung gekrümmt sind? Wollte mal ein passendes Bild ergooglen, habe aber auf die Schnelle nur das hier (http://www.haus-windspiel.de/images/baum_ed.gif) gefunden. Sowas habe ich nämlich bei den Wettereffekten in einem Spiel so noch nie gesehen und ich fände es mal ganz interessant. Falls Speedtree es denn hergibt, was ich eben nicht weiß.
Falls ich auch noch kurz meine Wünsche äußern darf: Ich bevorzuge ebenfalls unbegrenztes Inventar, Essen auf freiwilliger Basis, taktisches G2-Kampfsystem (evtl. um Kollisionstreffererkennung erweitert), konstante Level der Gegner (ich schätze, darauf bezog sich ZappaF mit Levelscaling), nicht verschleißende Waffen und Rüstungen sowie Verzicht auf einen RLG.
EDIT: Und wenn ihr einen Lensflare-Effekt unbedingt einbauen müsst, macht ihn bitte abschaltbar (.INI-Option genügt). Danke.
Habt ihr schon entschieden, ob die storyrelevanten NPCs wieder unsterblich sein sollen? Mir schien das seinerzeit die einfachste Lösung zu sein, alles andere macht mehr Arbeit und hat Implikationen fürs Gameplay. Was ist z.B., wenn der NPC durch den Spieler, einen anderen NPC oder ein Monster, das sich verlaufen hat, gekillt wird? Da ich sowieso nicht im Spiel Amok laufe, würden mich unsterbliche Hauptquest-NPCs nicht sonderlich stören...
Hm- ich habe die aktuelle Speedtree-version noch nicht testen können- und muss daher passen. Ich frage mal Sascha Henrichs- er hat die meiste Erfahrung mit dem System.
Der Lensflare wird ganz sicher sehr subtil werden- und lässt sich vermutlich auch optional dazu schalten. Ich bin auch kein Fan davon.
Deine Anmerkungen zum Kampfsystem sind hilfreich- danke.
Zu den Storyrelevanten NPCs kann ich Dir noch nichts sagen- wir erzählen ohnehin schon sehr früh viel über die Inhalte, nicht wahr...?- und weil es im Moment noch nicht geklärt ist.
Ich wünsche Euch ein schönes Wochenende!
Zitat von JaM Beitrag anzeigen
Hidihoo
-Ich würde gerne Wissen ob es neben dem Stabkampf auch Martial Arts geben wird? Das würde sich bestimmt auch gut kombinieren lassen, also vom Stiel her mein ich.
-Wie sieht es mit alternativen Endsequenzen aus?Ihr habt euch da bestimmt schon gedanken gemacht.^^ Mir persöhnlich wäre ja eine gute auf die ganze Story abgestimmte Endsequenz lieber.
-Werden die verschiedenen Fraktionen die Charakterentwicklung aktiv beeinflussen? Damit mein ich wie in Gothic 2 wo man nur Magier werden konnte wenn man ins Kloster ging. Werden auch einige von den weniger wichtigen skills, wie sagen wir mal Felle abziehen, vielleicht von der Gildenwahl beeinflusst werden?
-Noch was anderes zum Abschluss. Kannst du irgendwelche Fachliteratur empfehlen die sich mit Digital Design und Digital Art befasst?
Grüße ans ganze Team aus dem Schwabenland!!
Nun- die Kampfstile entwickeln wir gerade. martial Arts sind eine Inspiration- aber im Moment leider nicht mehr...
Eine tolle Endsequenz ist in der Planung- mit etwas Glück geht die Arbeit daran auch dieses Jahr noch los...
Die Charakterentwicklung wird ganz sicher beeinflusst- aber mehr gibt es dazu leider noch nicht.
Zu Digital-Arts kann ich Dir Bücher aus 2 Verlagen empfehlen:
http://www.designstudiopress.com/
und
http://www.ballisticpublishing.com/
kann man fast blind bestellen- und sind die zur Zeit besten Bücher in dem Bereich.
Moin zusammen,
Ich möchte auch noch mal ein paar Fragen los werden.
1. Werdet Ihr die Nächte und Dungeons dunkler als in G3 gestalten und dann zur Tageszeit passend auch etwas die Farben herausnehmen (Nachts sind alle Katzen grau)?
Ich denke das würde ein gutes Stück mehr Spannung und Atmosphäre ins Spiel bringen. In G3 ist mir das eindeutig zu hell, man weiß teilweise gar nicht, ob es bereits Nacht ist, oder nur schlechtes Wetter.
2. Könnt Ihr schon etwas zu den Händlern sagen. wird es ein zumindest rudimentäres Handelssystem geben, so das Händler auch mal neue Waren und neues Gold bekommen, die Preise variieren und die Händler nach einiger Zeit nicht sogar mit null Gold herumstehen?
3. Ich glaube, es wurde bereits gesagt, dass der neue Held erst mal auf die verwunschene Insel gelangen muss. Wird es demnach sogar mehrere Inseln, Festland oder so etwas in der Art geben? Das ist mir noch nicht ganz klar geworden. ...Ist wahrscheinlich noch eine "No commend" Feature Frage, gell? ;)
Maehd
1) Ja!!
2) Ist noch zu früh für detaillierte Infos- aber Handeln ist vorgesehen.
3) No Comment!- nein, im Ernst- zur Zeit ist eine große Insel in Planung. Glaube mir, damit wirst Du auch gut zu tun haben...
:-)
Moin PB,
Sorry, wenn diese Frage schonmal gestellt wurde,
aber mich würde interessieren ob es zum tauchen schon was neues gibt???
Also wird man tauchen können???
THX
Das ist eine Gameplay Entscheidung- und damit sind wir noch nicht ganz durch.
Hi,
so habe jetzt auch eine Frage und zwar wie sieht es mit interaktiven bzw beweglichen Objekten im neuen Spiel aus.
Wird es Objekte geben die endlich beweglich sind wie Karren, Fässer, Mühlsteine, Holzbalken,... - Welche von NPC/Hero dann sichtbar bewegt werden könnten,
diese Interaktionen kamen für mich bisher immer zukurz
Nur als Beispiel:
Eine Holzstämme/balken-Lieferung aus dem Waldarbeitercamp in die Stadt XX, wo die NPCs/ der Hero die Balken auf ihren Schultern durch die Welt tragen (wenn stark genug und solange die Taste "Benutzen" gedückt bleibt)
Oder das bewegen eines Händlerkarrens.
§wink G_M
Ganz sicher gibt es Interaktive Objekte. Inwiefern diese auch noch Mobil sind, ist im Moment noch nicht abzusehen...
Hallo miteinander!
Neuigkeiten:
Sascha Henrichs hat ein Videotutorial (Arbeiten in 3D Max) vorbereitet, daß vermutlich bis Ende der Woche online gehen wird.
:-)
Wirklich sehenswert...
Hallo Ralf
Bei all den vielen Fragen und Antworten, die es hier schon gab, kann es sein, dass ich folgendes einmal überlesen habe.
In der Gothic3-Hilfe kommt immer wieder eine bestimmte Frage, die wir nie sicher beantworten konnten, weil wohl nur ihr die Antwort kennt. Oft habe ich die Frage schon versucht zu beantworten, aber nun will ich sie einmal PB stellen:
"Was ist der "???"-Perk genau?"
Der Insert-Code lässt auf eine Art des zweihändigen Kampfes schließen, aber genaures könnt wohl nur ihr uns mitteilen.
Ich hoffe, ich bekomme darauf eine Antwort, die ich dann auch an andere Fragende weiterleiten kann
Nun- ich kann nur vermuten, daß es sich um einen Perk handelt, bei dem sich wohl kein passender Name finden ließ -oder ein Punkt der schlichtweg übersehen wurde. ich habe die Frage mal weitergeleitet- bislang aber noch keine bessere Antwort bekommen als die, die Du hier im Thread lesen konntest.
Hallo Ralf und PBs,
habe gerade einen uralten 3D-Shooter, HeXen, gespielt und da ist mir gleich im ersten Level wunderbar dynamisch animiertes (Partikel-)Laub aufgefallen, welches sanft vom Winde verweht (...) wird. Dies unterstreicht die auch sonst düstere Atmosphäre ungemein.
Ist es angedacht, Ähnliches auch in RPB zu realisieren? 2D-Bitmap-Partikel würden ja vollständig ausreichen. Hätte doch was, durch einen Wald zu streifen und hier und da fallen einzelne Blätter von den Bäumen oder werden über den Boden geweht. Im Sturm dann natürlich entsprechend parametrisiert. ;-) Wenn man bedenkt, daß HeXen 12 Jahre alt ist... Nur so eine Idee. :) Viel Spaß noch beim entwickeln!
Fallende Blätter stehen auch auf meiner Wunschliste- mal sehen, mit welchen Bäumen wir darstehen werden... Ich würde, wenn das System dafür steht, auch welche einbauen wollen...
Werden wir noch vor Weihnachten einen ersten Screen zu Gesicht bekommen?
Das mit den "echten" Nächten gefällt mir wirklich sehr gut.
Ist die Engine schon fertig, bzw. hat sie schon einen Namen?
Seid ihr schon weiter mit eurer Namenswahl fürs RPB?
Nee- beides hat bislag noch keinen Namen.
Sorry. Ich tendiere ja zu Manolo und Bronco...
;-)
hi ho....
Habe da auch eine Frage, die mir schon seid einigen Tagen auf dem Herzen liegt....
@Ralf: Liest du eigentlich deine PN's.? :p ;)
Schöne Grüße :)
Tu ich- nur geht bei der Menge auch da manchmal jemand unter...
Manchmal hilft es , sie einfach nocheinmal zu schicken.
Einige der PN´s laute auch etwas so:
"Ich weiß, im Forum darfst Du ja über (...) nicht schreiben. Aber mir persönlich kannst Du es doch erzählen! Also warum...(...) ?
Gezeichnet (Beliebiger Nickname- nie der Realweltname!)"
Hm- sehr vertrauenswürdig.
Da möchte man doch am liebsten aus dem Nähkästchen plaudern, oder?
Ganz sicher landen solche Infos nie in Foren oder anderen Boards...
Ist schon manchmal ein bisschen lustig...
Und nein- ich nehme solche Fragen niemandem übel- oder merke mir die Absender um sie zukünftig zu ignorieren.
Die meisten PN´s sind allerdings extrem nett- und ich nehme mit einmal die Woche eine gute Stunde, sie zu beantworten.
Hallo miteinander!
Saschas Tutorial erfreut sich ja regen Zuspruchs und wir sind dabei, die nächsten Vorzubereiten (Kai hat auch eins in der Mache- ich bin selbst sehr neugierig drauf...)
Das Nächste jedenfalls kommt von unserem unnachahmlichen Andre Thiel...
Ich spiele im Moment mal wieder G3 (auf dem neuen Notebook läufts endlich wie einst von PB angedacht) und beim Spielen ist mir noch etwas eingefallen, was man zukünftig bei RPB besser machen könnte:
Seine Fähigkeiten kann man ja durch Lernpunkte verbessern, diese erhält man durch Erfahrung, sei es durch Metzeln oder Quests. Bei einem Lehrer kann man diese dann eintauschen gegen z.B. +5 Stärke oder Geschicklichkeit. Das ist schön einfach aber auch unrealistisch, und zwar:
Angenommen ich kämpfe jetzt gerne mit Pfeil und Bogen, das ist viel schwieriger als mit zwei Feuerbällen. Die Erfahrung ist aber im Ergebnis dieselbe. Bis ich mit Pfeil und Bogen "legolasmässig" unterwegs und einem Magier ebenbürtig bin dauert es sehr lange und ich muss viele Lernpunkte in Jagdgeschick investieren. Sinnvoller wäre es doch, je mehr ich Pfeil und Bogen benutzt und damit auch was getroffen habe, desto besser bin ich auch im Umgang mit dem Bogen, oder? Mir kann zwar ein Lehrer noch ein paar Tricks zeigen aber die Erfahrung kommt doch erst durch die Übung und nicht, dass ich irgendeinem Lagermeister seine Milch heimbringe und ein kleiner Teil dieser Erfahrung dann dazu beiträgt, besser im Jagdgeschick zu werden. Stichwort: Übung macht den Meister. Will ich meinen Fähigkeit im Schwertkampf verbessern, bleibt der Bogen halt im Gepäck und ich ziehe mit dem Schwert los usw...
Deshalb würde ich mir wünschen, dass man die Geschicke von der jeweiligen Übung darin abhängig macht und nicht von den allgemeinen Erfahrungspunkten. Dabei könnte man den Zuwachs an Geschick auch mit der Schwierigkeit der Situation verbinden, erlege ich z.B. einen Troll mit vielen Pfeilen auf weite Distanz sollte das schwerer wiegen als wenn ich direkt vor einem Scavenger stehe und ihn mit nur einem Pfeil niederstrecke. Die Lernkurve müsste logarithmisch sein, also am Anfang starker Zuwachs an Erfahrung und je mehr Erfahrung desto weniger Zuwachs.
Man könnte zusätzlich noch Fähigkeiten bei einem Lehrer erlernen, dann dort aber nur so Goodies wie z.B. "Upgrade auf Armbrust" oder "Kampf mit zwei Schwertern" oder so und nicht "Jagdgeschick +5". Oder man macht so eine Art "Schule", die man besuchen kann und wo man z.B. mit Pfeil und Bogen auf Ziele schiessen muss um besser zu werden, quasi ein Spiel im Spiel. Ist man zu schlecht gibts keine Extrajagdgeschickpunkte. Ein Schwertkämpfer muss sich mit immer stärkeren Gegnern messen und ein Magier gegen Untote oder so kämpfen, die ein anderer Magier hervorzaubert.
Im Ansatz hattet ihr das bereits schon in G3 implementiert (Mühlsteine hochheben = stärker, Arenakämpfe = stärker, die scheuen Hirsche erlegen = Jagdgeschick usw...), aber nicht so richtig. Wenn das zu komplex ist dann bitte mehr so Quests einbauen, die direkt mit Geschickboni zusammenhängen und weniger das Schema "Tausche Erfahrung gegen Geschick".
Grandiose Ansätze- ich habe sie gleich mal an unsere Gamedesigner weitergeleitet.
Ich weiß nicht, wie komplex das System am Ende sein darf um noch zu funktionieren- aber ich finde Deine Ideen sehr, sehr gut!
Hie Ralf,
also erstmal sehe ich das mit der Erfahrung genauso wie Krischan und hoffe, dass du dazu mal deine Meinung sagst.
Zweitens wollte ich dich fragen, ob du vielleicht ein (oder mehrere) Buch empfehlen kannst, für diejenigen die im Zeichnen von Menschen und all dem Zeugs wie Waffen, noch Anfänger sind?
Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar!!
MfG NETRIEGR
Menschen zeichnen:
Die Gestalt des Menschen von Gottfried bammes. Hat mich durch meine Anatomie-Kurse gebracht- und ist immer noch das Standardwerk. Leider nicht für das schmale Portmornaie gedachat...aber bald haben wir ja Weihnachten!
http://www.amazon.de/Die-Gestalt-Menschen-Gottfried-Bammes/dp/3363009666/ref=pd_bbs_1/028-0134746-4882917?ie=UTF8&s=books&qid=1190280921&sr=8-1
Für Games zeichnen:
http://www.ballisticpublishing.com/books/dartiste/digital_painting/
Man kann in den Ballistic-Büchern auch online blättern.
Einfach alle mal durchschauen...
Auf Deutsch gibt es leider nur wenige wirklich brauchbare Werke zur Gamedesign-Grafik...
Hallo Ralf
alsoo erstmal ich möchte mich der Freude über echte Nächte anschließen.
Endlich mal dunkel und ein Grund die Fackel zu benutzen, super wäre atmosphärisch
wenn man dann wirklich nur noch schwarze Silhouetten eines Waldes sehen würde ... und vielleicht noch glühende Augen der Viecher :-)
Aber jetzt zum eigentlichen Post
Du hast eine Leinwand mit 7 Meter Diagonale ? Wow ... ich habe eine mit ca. 3.5 meter.
Und bei mir wirds schon ziemlich unscharf durch die Grösse.
Gibst du mir mehr Infos über dein System ? Welcher Beamer, FullHD, hast du nen Scaler ?
Ich bin nämlich ehrlich gesagt am verzweifeln ein GUTES System hinzukriegen, der eine kann nur das Format aber nicht das andere, der wiederum skaliert die Bildgeschwindigkeit, der macht nen OVerscan und damit das Bild noch schlechter trotz digitaler HDMI Übertragung usw.
Vielleicht mal ne interessante Abwechslung zu den üblichen Feature Fragen ;-)
Viele Grüsse
JarJar
Oje- ich bin kein Technik-Begeisterter, habe aber recht brauchbar einen Codefree DVD Player mit RGB / HDMI Kabel in die Wand versenken lassen (ich hasse Kabelsalat!) und oben unter der Decke einen Sanyo Z 3 Beamer angebracht. Das Upscaling von der DVD funktioniert sehr gut (der Player ist nur ein Pioneer für ca 150 Euro und macht das ganz von alleine im "Direct Cinma" Modus!), da das Bildsignal direkt in kompletter Qualität im Beamer ankommt- und man bei guten DVDs schon ein sehr scharfes Bild hat. Der Beamer selbst ist ca 6 Meter von der Wand entfernt . Die Typenbezeichung des Players kann ich morgen posten. Ich werde mir selbst zu Weihnachten einen Blu-Ray / HD-DVD Combo Player schenken- und kann Dir dann die Ergebnisse berichten. Bislang bin ich aber sehr happy mit dem Bild- und das, obwohl ich sehr kritisch bei Projektion bin. Es geht also auch ohne ein kleines vermögen auszugeben. Die Projektions-Wand ist übrigens mit ScreenGoo besprüht damit hast Du noch eine enorme Reflektionspower.
Meine Freundin sagt immer, daß ich fast alle unserer Freunde und Bekannte angefixt habe wenn man sich denn mal zu einem netten Abend mit Film bei uns einfindet...
Ich brenne auch schon drauf, das aktuelle Projekt mal über die Anlage laufen zu lassen- und habe auch noch 3D Schutterbrillen für das Erlebniss...
hi@all
Hi Ralf,
ich hab eigentlcih nur eine Frage, weiss aber net ob die schonmal gestellt wurde.
Was gibts bei euch auf der Arbeit eigentlich so zu essen? Ich mein, wer kreativ sein will,
muss halt gut genährt sein. Oder müssen eure armen Designer, etc. hungern? Wenn ja, dann schick ich euch ma ne Tafel Schokolade, soll ja helfen^^
viele grüße an alle PBler
Claya
Oh- Schokolade ist neben Pizza und Keksen mit Sicherheit eins der Grundnahrungsmittel.
Kai macht sich gerade Salatberge- und einige bringen sich tiefkühlkost für die Mikrowelle mit.
Und im Kühlschrank türmen sich allerlei Sachen für belegte Brote auf.
Leider gibt es bei uns in der Nähe keinen Supermakrt oder ein Restaurant, wo man Sushi bekommen kann- dann würden viele hier arm werden...
Hui, das ist aber ne grooooße Wohnung ^^ (kleines amüsantes Vertipperle, gell?) ;)
Hast auch entsprechend gute Lautsprecher angeschlossen? Ich find nämlich, dass es immer komisch ist, wenn der Ton in einer anderen Dimension wiedergegeben wird als das Bild (bzw: mir ist guter Sound schon fast wichtiger als ein großes Bild)
Urgs- stimmt. Ich hab´s korrigiert. Die Wohnung ist zwar wirklich enorm groß, aber 60 Meter Wandlänge hat sie leider nicht...
§wall
Doch- der Ton kommt von einer versteckten Surround-Anlage (Dual- ist aber schon ein bisschen älter)
Hier im Büro läuft gerade http://somafm.com/ Secret Agent und wir fühlen uns alle sehr geheimnisvoll.
Gelegentlich kommen auch ein paar groovy Filmzitate ...
*nicht beantwortete fragen post*
eine frage an ralf (die andern pb´s können aber auch ruhig antworten )
wie findest du folgende filme?
the hitcher
resident evil 1
resident evil 2
?
wirst du dir den neuen resident evil anschaun?
was hälst du von den resindent evil spielen? ich find die einfach nur toll, besonders teil 4.
ich hab noch ein paar fragen zur engine...
also:
1. wie ist das mit den systemanforderungen? bei gothic 3 waren die systemanforderungen ja extrem hoch für die leistung...bei lief´s zwar flüssig, ich bin aber neugierig. also, ist das diesmal besser geregelt?
2.wird es vllt. sowas wie rollenede steine geben? ich kann mir gut wölfe vorstellen die damit spielen^^ oder wie ein stein nen berg runterrollt und ein monster rammt...
3. wird es fußabdrücke auf weichem boden wie matsch oder sand geben?
the hitcher: Das Original (mit Rutger Hauer): Fantastisch, das Remake (mit Sean Bean) : Mau
resident evil 1 : Blutarm- der Anfang ist klasse (mit einer verplemperten Heike Makatsch) aber der Rest ist mir zu sehr "by the numbers"
resident evil 2: Solala- Eyecandy ist leider nur durch Frau Jowovich gegeben...
1. Die Systemanforderungen stehen noch nicht fest- werden aber geringer sein als befürchtet, da wir optimieren was das Zeug hält.
2. Fallende Steine: Ja- Rollende Steine (Sic!) sind nicht vorgesehen.
3. Fußabdrücke möchte ich auch haben- mal sehen ob wir (die Grafiker) das Feature von unseren Proggies rechtzeitig bekommen. Zur Zeit gibt es leider wichtigere Grafik-Effekte um die sie sich kümmern müssen.
Hi fleißige PB
Ich fande das System aus G1+2 ganz gut. Ich habe mir aber auch hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3819256&#post3819256) mal Überlegungen gemacht.
Naja aber das ist ja nicht so wichtig. Ihr macht das ja :D.
So nun die Frage:
Kann es durch aus mal vorkommen das ihr bis spät Nachts so wie jetzt noch arbeitet? Bzw. wann war denn dein euer späteste Arbeitszeit?
Ich bin schwer beeindruckt von Silverbacks System- und habe es an Mike weitergeleitet.
:-D Hut ab!
Meine eigene Arbeitszeit geht in der Regel von 7:30 bis 15:30- 17:00, je nachdem, wann ich hier wegkomme. Manchmal auch länger.
Viele sind bis 19:00/ 20:00 hier und kommen aber dafür ein wenig später erst morgens rein. Zu Masterzeiten wirst Du hier rund um die Uhr Leute bei der Arbeit vorfinden.
Ich habe wiedereinmal eine PN mit Fragen (von Neomadra) bekommen. Ich poste sie hier, weil sie vermutlich mehr interessieren:
Wie ist eure Gruppe, wie ihr sie jetzt habt, denn entstanden? Ich mein, es haben bestimmt nicht von Anfang an dieselben Leute bei euch gearbeitet.
Haben die die dazugekommen sind, sich bei euch beworben? Oder habt ihr euch eure Leute einfach ausgesucht?
und dann noch die Frage:
Wie sind die Arbeitszeiten? Arbeitet ihr fest 8(10?12?...?) Stunden am Tag? Oder kriegt ihr Aufträge und ihr müsst die bis dann und dann gemacht haben?
EDIT: achja noch ne Frage:
Bekommt ihr feste Stundenlöhne? Oder teilt ihr euch den Gewinn des Spiels?
Oder werdet ihr von einem Tyrann unterdrückt der euch zwingt zu arbeiten und jeden Gewinn für sich behält?xD
Nun- für das laufende Projekt (noch immer kein Name!) kannten sich einige Leute durch die Arbeit an den Gothic Spielen. . Wir haben aber auch über das Forum hier viele der neuen Mitarbeiter gefunden. Ein Teil der Leute blickt auch auf lange Erfahrungen im Games Bereich zurück- und man kannte sich von früheren Projekten, an denen man gemeinsam gearbeitet hat.
Wir suchen Nach wie vor Verstärkung für´s Team (im Programmierbereich)- und da ist der Weg über eine Bewerbung relativ klar. Der Rest der Leute kam über persönliche Kontakte zum Team.
Zur Geschichte der PB´s kannst Du im großen Art-Of-Buch ein ganzes Kapitel nachlesen- Link steht unten in meiner Signatur. (Das Kapitel steht nicht online- also würdest Du Dir vielleicht das Buch zulegen wollen (Pimp, Pimp... ;-) )
8 Stunden Arbeitszeit sind fest- aber es wird sehr oft länger.
Ist leider nicht immer ein normaler Bürojob.
In der Anfagsphase eines Projekts gibt es die Planungsphase- und daraus resultieren Listen, die dann systematisch abgearbeitet werden. Damit hat dann jeder seine Aufgaben für das laufende Projekt- und wir müssen das Ganze dann noch zeitlich koordinieren.
Zum Verdienst kann ich hier leider garnicht soviel schreiben- weil ich auch gar nicht so genau weiß, wie es in den Einzelfällen so gehandhabt wird. Wir haben eine Mischung aus freien und festen Mitarbeitern- und in der Regel gibt es bei den Angestellten ein festes Gehalt und bei den Freiberuflern finanzielle Vereinbarungen nach Leistung.
Reich ist aber noch niemand geworden. ;-)
Es ist also nicht anders als in den meisten Betrieben. Einen Tyrannen gibt es nur, wenn man Autorität nicht hinterfragt.
Aber das empfielt sich doch ohnehin in allen Lebenslagen, oder?
Hallo miteinander!
mich würde interessieren ob ihr euch überlegt habt ob ihr die engine fürs neue projekt lizensieren sollt?
oder war es von vorneherein klar selber eine zu schreiben?
Hatten wir- ist aber nix draus geworden. Also: "Back to square one"- und alles neu gemacht und einige Sachen wie Speedtree u.a. sind lizensiert.
In allen Gothic Teilen war es bisher so, daß Lagerfeuer ganz einfach gebrannt haben. Immer und egal wo und ob grad einer dabei sitzt oder nicht. Wäre es denn nicht möglich , daß man die Feuerstellen erst entzünden muß? Wenn sich eine Zeit lang niemend zu dem Lagerfeuer setzt, geht es aus. Setzt man sich an ein bereits erloschenes, gibt es eine extra Animation in der der Held oder wer auch immer das Lagerfeuer anzündet. Man könnte das auch mit einer Quest verbinden, damit ihr nicht nur was für's Auge sondern auch für den Sinn macht. Entzünde die Feuer auf den fünf Kipfeln. Man bräuchte vielleicht noch einen Feuerstein, aber das sollte auf einem Vulkan kein all zu großes Problem darstellen.
Zusätzlich könnten ja auch Leute die um das Lagerfeuer herumsitzen hin wieder Holz holen gehen. Bei Gothic 3 haben ja die Sklaven auch Steine aus dem nichts gehoben und ins nicht gelegt. So könnte man das auch mit Holz machen. Aber das nur am Rande.
Könnte man mit Entzündungen nicht allgemein sehr viel machen? In Tempelanlagen zB, oder ist das den Aufwand nicht wert? Sind solche Animationen schwierig und zeitintensiv, oder kann man so etwas mal schnell machen?
noch etwas, was ich schon einmal erwähnt habe, was aber keine Reaktion hervorrief:
Das neue Spiel hat ja als einen Handlungsort einen großen Berg (Vulkan)
Meine Frage daher:
Werdet ihr Vegetationszonen verwenden, die von der Höhenlage abhängen? Unten nur Laubwald, dann Mischwald, dann Nadelewald, dann nur Nadelsträucher, und zu guter Letzt nur noch Wiese beziehungsweise im Falle des Vulkans dann noch Felsen und Asche.
Wird es Aschefelder geben wie auf Island?
Nun- ich finde Deine Ideen und Wünsche sehr interessant- und habe sie Intern weitergeleitet. (ich mag die dauerbrennenden Feuer auch nicht- aber das ist vermutlich noch das kleinere Übel zu den Gameplay-Implikationen (Erfrierst Du wenn Duch Nachts kein Feuer hast, etc.) Ich fürchte es ist schon zu spät für die meisten Wünsche da einige Systeme schon stehen, aber schaden kann es ja nix...
Aschefelder hatte ich auch im Visir- aber außer um die Vulkanspitze herum macht es kaum Spaß darin herumzulaufen (zu übersichtlich- und auch ein wenig zu trist)
Also ich finde den Vorschlag bzw. das System das von Silverback vorgeschlagen wurde wirklich gut, bloß wie man schon im Beispiel sieht haut das ganze mit den Kommastellen nicht so richtig hin, und konsequent wäre dass auch nicht. Genauso wie die Logik. Aber wenn ein Lehrer einem sagt wie man seine Kraft besser steigern könnte (halt versch. Sprachszenen und so jenachdem wie viel) dann wäre dass viel besser wenn man dann erstmal ÜBERHAUPTNICHTS gut geschrieben bekommt und dann erst ab dem ersten Monster die wie ich finde sehr gute Idee von Silverback aufgegriffen wird, soll heißen dass man ab da dann eben pro soundsoviel Erfahrung einen Stärkepunkt kriegt solange die Begrenzung nach oben offen ist und solange man mit dem Schwertlein kämpft ...
Und jetzt noch eine Bitte oder wie man es nennen will an en Zuständigen : WÄre es nicht möglich dass man den Magier als übermächtige aber dafür am schwersten zu beschreitende Klasse lässst, der sich dann aber mit den beiden anderen Klassen Fernkämpfer bzw Nahkämpfer gut aber eben noch schwerer kombinieren lässt, soll heißen einen Kampfmagier und einen Schützenmagier (oder halt andere Namen) und die dann jeweils dafür andere Talente im Hinsich auf Magier haben aber gleiche in hinsicht auf den Kampf (also Priorität auf den NICHTmagierteil). Weil wie sich hier aus den Posts lesen lässt (ich hab das auch schonmal geschrieben) fanden viele dass Balancing der Klassen minimal etwas unpassen ... und dass wäre eben wie ich finde eine gute Lösung: Der Kampfmagier, Magier und Schützenmagier wären auf einer Ebene und der Kämpfer und Schütze vielviel einfacher zu beschreiten aberr dafür minimla schwächer ... und wie schon gesagt dass dan KampfundSchützenmagier nochmaletwas schwieriger zu beschreiten sind ... klingt etwas unbeholfen formuliert jetzt der ganze Text aber ich hoffe dass rüberkommt was ich meine (das ist mir jetzt grad so im Grübeln über eine Lösung dieses Psoblems wie man dass Balancing zum besseren verändern könnte ... ach ja, der Kampfmagier würde zum besispiel Zaubersprüche machen können die ih eine Zeit stärker vom Schaden her oder resisteneter machen würde und er würde seine Schwerter aufwendig (!!!) ich meine sehr aufwendig (!!!) dauerhaft magisch verbessern dass geht also nicht so wie das schleifen in G3 (:D !!!). Un der Schütze würde auch Magishce Pfeile haben (das wär dann aber so wie dass Schleifen in G3 :D und evben auch Bogen bzw Armi verbessern können (aufwenig) und er hätte dann noch sowas wie "durchborender Pfeil" oder sowas. Und KampfundSChützenmagier müssten dann jeweils noch drei "echte" Magiersachen zum ANGRIGFF haben, aber unspezielle, zB den Feuerball Blitz unhd nochwas, ihr wisst schon was ... und die Zaubersprüche sollen bei dem KampfundSChützenmagier auch ETWAS von STärke bzw Geschick abhängen ...
EDIT: Gleich gehts weiter ...
So, achso die Rüstungen sollten natürlich entweder Magierroben oder die jeweiligen typischen Schützen oder Nahkampfrüssis sein ...
Und ich will jetzt am Schluss auch nochmal betonen dass ich nicht will dass jetzt die "normalen " Klassen schlechter sind als die anderen, die osllten speziwelle Talente wie zB den dreifachpfeil oder so bekommen ... bloß eben wiel die ienfach einfacher zu machen sind auch etwas schwächer sind ... und ich will jetzt auch keine Überklasse der KampfundSchützenmacgier die dann über allen stehen bloß weil die nochmals schwieriger als der Magier zumachen wären eben trortzdem etwas stärker, aber auch nur dadurch weil sie niocht so spezialisiert ind ... also so zu 3/4 spezialisiert im Nah und Fernkampf und eben entsprechende Zauber, ide aber zB Feuerstürmen der ECHTEN Magier nicht im geringsten das Wasser reichen können ...
Wow- und ich dachte ICH schreibe schon lange Sätze...
Deine Wünsche die magie betreffend sind angekommen. ich habe sie an die Story weitergeleitet. mal sehen ob jemand dort zurück schreibt...
Hallo Piranhas§wink
1.Wird es mehrer Trailer im Spiel geben weil in Gothic 3 war ein einziger Trailer viel zu wenig aber Trailer war lang,und jetzt meine bitte wird es Mehr Trailer im neuen Spiel geben?
2.Was wird es für einen Kampfsystem geben einen föllig neuen,oder einen änlichen wie bei Gothic 1,2 ?
Das wars auch schon
Mit Trailer meinst Du vermutlich die Zwischensequenzen. ja- mehrere sind vorgesehen.
Ein tolles Intro auch!
Ich weiß aber noch nicht, ab wann Material daraus in Trailern (also kleine Werbefilme) zu sehen sein wird.
Das Kampfsystem ist komplett neu- und macht meiner Auffassung nach auch Sinn...
Jetzt muss es nur noch zum Funktionieren gebracht werden...
Und alle die Animationen dafür sind auch noch in Arbeit...
Hallo Ralf,
Ich habe mich ein wenig inspieren lassen und dabei ist das heraus gekommen. Würdest du dies (unter anderem) einer Bewerbung für ein Design Studium beilegen. Es ist eine Mappe aus möglichst vielen Bereichen gefordert, ohne Aufgabenstellung, deshalb bin ich etwas verunsichert. Wäre über Tips und Ratschläge diesbezüglich sehr erfreut! ;)
http://img166.imageshack.us/img166/8941/monk2it0.th.png (http://img166.imageshack.us/my.php?image=monk2it0.png)
Ah- wunderbares , sehr stimmungsvolles Bild!
Die Atmosphäre gefällt mir schon sehr gut- und ganz sicher gehört es in eine Bewerbungsmappe. Die technischen Dinge, die man verbessern könnte, kannst Du relativ schnell lernen (Wolken malen, etc). Bei den Falten finde ich es interessant, daß eine davon fast eine Brust bei der Figur andeutet, was im Unklaren lässt, ob es sich um einen mann oder eine Frau handelt.
Mein Tip ist, die untere Bildhälfte hinter der Figur etwas aufzuhellen um mehr Tiefe in diese Bildhälfte zu bekommen. Und ich frage mich, warum sich die Person von dem Naturschauspiel hinter her abwendet?
Wenn Du es schaffst, eine Antwort darauf ins Bild einzuarbeiten hast Du eine wirklich gute Illu!
So, dann wollen wir doch auch mal.
1. Habt ihr eigentlich schonmal daran gedacht, eure Engine zu verkaufen, oder geht das gar nicht, weil ihr ja nur eine modifizierte engine eines drittherstellers habt.
2. für gothic 3 habt ihr über 3 jahre gebraucht, RPB wollt ihr jetzt in einem jahr schaffen, wie soll das funktionieren...?
1)
Verkaufen? Sicher meinst Du lizensieren, oder?
Bislang hat noch niemand bei uns nach einer Lizenz angefragt...
2)
Bessere Planung- und es ist auch etwas länger als ein Jahr...
Ein interessantes Zitat machte gerade bei uns über den Hausverteiler die Runde und fand sich auch hier im Forum wieder:
Gothicz.net:
Steht ihr in Kontakt mit Piranha Bytes? Sind sie bereit mit euch zu kooperieren und euch ein paar Tipps zu geben?
Jochen Hamma:
Ja - natürlich sind wir. Auf einer Entwicklerebene haben wir seit Jahren guten persönlichen Kontakt mit einigen ihrer Leute. Daher kannst du davon ausgehen, dass wir miteinander sprechen.
Nun- Jochen Hamma ist ein sehr netter Mensch, dem ich auch schon einige Male begenet bin, und den ich sehr sympatisch finde.
Einen Austausch zwischen den beiden Studios hat meines Wissens aber bislang nicht stattgefunden.
Jochen war so nett und hatte uns, als er das Projekt übernahm, angeschrieben, um uns einzuladen, die Ideen auf Kompatibilität mit dem Gothic-Universum zu checken.
Das war eine unerwartet großzügige Geste- die wir auch entsprchend respektvoll beantwortet haben.
Ich war etwas irritiert, da ich die Mail privat aufgefasst hatte, als ich bei den Interviews und Videos davon hörte und ich nun den Eindruck einer Zusammenarbeit vermittelt bekam.
Ich vermute, dahinter steckt nur der Wunsch, etwas drängelige Fan-Anfragen zu beruhigen...
Es ist gesund, Aussagen zu hinterfragen.
Das mag ich an diesem Forum- und Ihr sicherlich auch.
also der bereich läuft jetzt einfach so ab das ich hier meine frage reinstelle und die wird beantwortet??wen nicht mach ich jetzt ne fehler
also mich würde interesieren ob es wieder eine etwas kleinere welt wird wie in g1 un2 wo es nur wenig stäte gibt..man dafür aber ein fiel besseres feling für die gilde und freunde hat
oder wie in g3 oder oblivion ne riesen welt wo man viel entdecken kann, dafür aber nie wirklich"zuhause" is^^
und noch wat kann man den held selber erstellen wie in oblivion oder is der vorgegeben(ich persönlich finde das bei vorgegeben helden einfach die story besser kommt^^)
sollten diese fragen schon dagewesen sein will ich mich entschuldigen, aber ich hatte einfach kein bock alle texte durchzu lesen ...sorry
Eine kleinere Welt heißt für uns, daß die Story dichter wird- und man nciht endlos durch (zugegeben liebevoll gestaltete) Gegend rennen muß.
Das Spiel, was ich eher als Parallele sehe ist G1...mit einem gehörigen Schuß G2.
Den Spieleravatar selbst zu gestalten haben wir nicht in Erwägung gezogen. Ich hoffe Du verzeihst uns...
Der Status Deiner Spielfigur ist Anfangs recht genau vordefiniert- und das bescheidene Anfangsoutfit ist auch ein storyelement. Aufgebrezelt hätten wir einige unfreiwillige Lacher drin...
:-D
Hallo zusammen!
Mein letzter Post für die nächsten 10 Tage. Kai hat sich netterweise bereiterklärt, diesen Thread für die Zeit zu übernehmen (Danke Kai! Hast etwas gut bei mir!)
Ich tauche einfach für ein paar Tage ab (mein Jahresurlaub) und melde mich ab dem 7. wieder hier.
Holla PB!
Kennt ihr das Spiel Rune ? Ich fände es sehr gut und es hat auch einen gewissen Flair. Wie fandet ihr es?
Ach und wäre es nicht authentischer, wenn ein Lagerfeuer einem Schaden machen würde, wenn man darüber läuft? ;)
Rune sah sehr interessant aus- ich kenne es leider nur von Screenshots und Videos, gespielt habe ich es aber leider noch nicht...
Hi Ralf,
sag mal hast du die Faust von dem Poster von Deep Silver designed oder war das jemand anderer von euch oder einer von Deep silver?
Sieht nämlich echt schick aus. . . AN MEINER WAND :D wohoo
Schöne Grüße und frohes Schaffen
EDIT: wie ich gerade nachgestöbert habe, hat es wirklich Ralf designed, sehr schöne Arbeit!
Also auch von mir, viele Dank für dieses tolle Poster!
Ach ja mit Bourne Ultimatum, also wenn du die Vorgänger gut fandest wirste den Film auch super finden, also wenn du den in englisch(du guckst ja nur orginalsprache) irgendwo bekommst: sehr empfehlenswert ;)
Danke für die Blumen! Das Poster gab es extra für die GC, denn wie haben ja bekanntlich noch keinen Titel, und die guten Leute von Deep Silver waren in diser Beziehung sehr unkompliziert und mochten die Idee, wenigstens ein Schlüsselelement des Spiels schon zu veröffentlichen.
Bourne Ultimatum konnte ich leider wirklich noch nicht sehen- aber ich warte dann halt nun auf die DVD...
hey ralf
da du ja schonmal gesagt hast, dass du eine große bibliothek zu hause hast, habe ich mich gefragt, ob ihr euch bei dem setting auf einer vulkaninsel vielleicht von wolfgang hohlbeins "indiana jones - auf den osterinseln" habt inspirieren habt lassen?
hab das auch schonmal in nem andern thread gepostet aber da gabs keine antwort.
bin übrgens ein großer gothic 3 fan. die meisten probs die andere bemängelt haben kann ich nicht so ganz nachvollziehen, abgesehen von den hohen systemanforderungen.
wünsch euch jedenfall für das neue projekt auf jeden fall alles gute und viel erfolg. bin schon sehr gespannt *vor-vorfreude-auf-und-ab-hüpf*:D
gruß caesar
Nein- keine Inspiration von Wolfgang Holbein. Ich bin eingetlich gar kein so großer Bewunderer seiner Sachen- obwohl ich ihn für einen talentierten Autor halte.
Das Inselthema bot sich ganz natürlich an, als ich die ersten Stroyideen hörte- und habe einfach mal eine Illustration als Ideenstütze angefertigt. Die Skizze hat natürlich nichts mehr mit dem Design zu tun, was wir nun haben- aber als Inspiration war sie sehr brauchbar...
Hallölchen§wink ich bin schon gespannt aufs Neue Spiel!
2 Fragen:.....
1.Ist es möglich Gothic 1 mit der Grafikengine von Gothic 3 zu verbinden(die story gefällt mir ganz gut aber die Grafik zum heutigen Zeitpunkt :rolleyes: ,aber als Gothic 1 rauskam war die Grafik Top TOP :A:A)
2.wenn es im Neuen spiel eine Wassermühe geben würde:cool: ,könnte man dann das Wasserrad animieren(dass es sich dreht?)
Ahja .. Mir is auch mal wieder was eingefalln was ich unbedingt wissn möchte :D
Wie wird in eurem Projekt das "anvisieren" der Gegner gehandhabt ? ... Das System von Gothic3 war ja mehr als übel ... Bei wurde quasi nach jedem mal hinhaun ein anderer gegner anvisiert ( gut, ich geb zu am anfang mag das daran gelegen sein, dass ich die G2 steurung gewohnt war und versucht hab mit der Tastatur die waffe zu schwingen aber das war später auch noch so :D )
also wie siehts damit aus ? .. irgend eine art "fixiertes zielen" oder was vergleichbares ?
und .. was ich auch wissen wollte ... habt ihr wieder vor etwas begleitquestartiges wie in G3 ( ungepatched ) zu verbrechen ? ^^ ... ich fands schon sehr amüsant als mich einer der "besten jäger des landes" aufforderte mit ihm snapper jagen zu gehn und er selbst scheiterte schon an einer Blutfliege die aufm weg dort hin wartete :D
also bitte bitte bitte sowas nicht mehr :D .. dann lieber "hey du, hol mir die klauen der erlegten snapper da hinten und bring sie mir" ... dann stirbt der typ wenigstns nicht dauernd , )
mfg
Zuul
1) Nun- G1 zu "remaken" ist schon öfter diskutiert worden. G3 gehört ja nunmal JoWood, und G1 nicht - also sehe ich im Moment keine Chance, daß sich in dieser Richtung etwas bewegt.
2) Ich hatte auch unbedingt eine Wassermühle für das laufende Projekt vorschlagen wollen- und stieß nicht auf taube Ohren.
Das Anvisieren ist bestandteil des Gamedesigner-Jobs- und dazu kann zur Zeit nur Mike Hoge antworten- und der ist gerade dabei, das System dafür auszuknobeln...
Bis in 10 Tagen!
Hola amigos,
ich übernehme den Thread, solange Ralf im Urlaub ist. Seid gegrüßt, liebe Leute.
;4473513']Jau. Angenehmen Urlaub wünsche ich Dir. §wink Bleibst Du mit Deiner Herzdame zuhause, oder macht ihr 'ne Tour, von der Du uns ein paar nette Fotos mitbringen kannst? Wenn ihr unterwegs seid, sammelst Du doch bestimmt Material für die Arbeit, oder? ;)
Mach Dir keine Sorgen... Wir werden Kai schon ordentlich mit Fragen löchern! :D
Den Urlaubgsgrüßen schließe ich mich an. Auf Eure Fragen bin ich gespannt ;).
Es wäre sehr freundlich Ralf, wenn du wenigstens eine "Lesebestätigung" des folgenden Vorschlags/der folgenden Frage abgeben könntest :D
Zum VIERTEN ... :
:D:D:D
Du kannst davon ausgehen, dass Ralf Dein Posting gelesen hat, wir können aber in dieser Phase nicht auf alles antworten. Ich weiß, Ralf hat Euch ermutigt, unbeantwortete Fragen mehrmals zu posten, aber wenn auch nach wiederholtem Posten keine Antwort kommt, besteht bitte nicht darauf. In diesem Fall können wir dazu noch nichts Geistreiches sagen ;).
Deinen Questvorschlag für die Höhle unter Kap Dun finde ich großartig. Hätte bestimmt in Gothic 3 sehr viel Spaß gemacht und dem Dungeon zu zusätzlichem Reiz und größerer Spieltiefe verholfen. Natürlich können wir die Quest nicht übernehmen, falls Du das mit "die Quest zu Herzen nehmen" meintest, da das Szenario in unserem neuen Spiel völlig anders ist. Aber die Grundidee gefällt, und ich denke, es wird in unserem Projekt Quests geben, die dem nahe kommen.
Liebe Grüße,
-KaiRo-
Guten Morgen! Noch mal für alle, die es nicht mitbekommen haben: Ralf ist im Urlaub und kann deshalb persönliche Fragen ("Wirst Du Dir Resident Evil ansehen?") nicht beantworten. Ich versuche derweil, die Grafik-Fragen so gut wie möglich in seinem Namen zu beantworten.
Hi Kairo. Das hätte zwar besser an Ralf gepasst, aber eigentlich ist es ja doch eher für eure ShaderEntwickler gedacht
nur kurz, was mir so bisher an SpeedTree auffiel war die Uniformität der Farben der Bäume.
Ich arbeite gerade beruflich an einem Wald und auch wenn ich dafür Max verwende, dann eben auch SpeedTree.
Um den Wald realistischer zu machen, habe ich mittels eines MaxScriptes und einem ColorCorrect Plugin für x Bäume die Farbe der Blätter und des Stammes noch im Nachhinein variiert.
Saturation plus minus 10 Prozent, Yue plus minus 3 Prozent. Sofort wurde aus einer uniformen Masse von grün, ein echter Wald.
Vielleicht als Anregung an eure Grafiker ... man könnte vielleicht ja diesen Effekt in den Materialshader für die Bäume einbauen.
Grüsse
JarJar
PS: Schade nur dass ich den Wald nur mache um ihn nach einer Sekunde in einer Feuersbrunst vergehen zu lassen *gg* :-)
Oh ja, das schmerzt. Da werkelt man tagelang an einer Einstellung, die nur wenige Sekunden dauert und noch dazu die vollständige Zerstörung des eigenen Werkes beinhaltet. Sicherlich ein anspruchsvoller Job, die Bäume realistisch in verbrannte Versionen zu überblenden und dabei noch schickes Feuer zu zeigen. Alle Achtung!
Zu Deiner Frage: Da wir auf der verbotenen Insel keine riesigen generischen Waldflächen haben, sondern überschaubare bewaldete Gebiete, können wir diese mit viel Sorgfalt "durchstylen" und den repetitiven Look durch Handarbeit vermeiden. Deine Idee mit dem zufälligen Color-Grading einzelner Bäume ist super. Es gab in der Gothic3-Engine ein ähnliches System für die "bodennahe Vegetation" (sprich: Alles, was nicht Speedtree ist). Sollten wir nochmal exzessiv Speedtree für größere Waldflächen einsetzen, macht es aber auf jeden Fall Sinn, Deine Idee aufzugreifen.
muh, du hast gar nicht alle meine fragen beantwortet :eek: trotzdem danke bis jetzt ;)
[...]
wie sieht´s mit haaren aus? ich mein...habt ihr schonmal die haare von "the witcher" gesehn? die sehn total klasse aus :) neben der frisuren vielfalt auch noch total real (imo)
guckt ihr euch evtl. etwas davon ab?
Abgesehen davon, dass wir die eh schon recht kurze Entwicklungszeit diesmal sehr zugunsten einer packenden Story und eines griffigen Gameplays verteilen und optische Details wie physikalisch korrekt animierte Haare dem wohl zum Opfer fallen, leistet Ralf eine fantastische Arbeit, indem er aus den vorhandenen Features einen Grafikqualität herauskitzelt, die sich nicht hinter visuell orientierten Games verstecken muss. Im Bereich Frisuren hat das Grafikteam bereits tolle (Haar)Ansätze erstellt und ich bin zuversichtlich, dass die Designs am Ende im Spiel super wirken werden, auch wenn sie nicht vom Winde verweht werden.
Hi Ralf und allen anderen Piranha Bytes die das gute alte Gothic ins leben gerufen haben. :D
Nun habe ich auch wieder mal eine Frage oder mehrere.
1. Zu den Quest ich weiß jetzt nich ob ihr jetzt schon fertig seit aber wenn nicht hab ich noch ein tipp. In den meisten RPG gibt es immer Gilden und für irgend welche fremden Leute. Ich dachte mir wenn man Freunde im Spiel bekommt wie z.B. Diego das die auch Quest für den Helden haben, das man jetzt mit im Wölfe jagen geht gab es ja schon oder so ähnlich doch wie wäre es wenn ihr mit der gleichen person mehrere Quests macht die allerdings zufalls basieren (zur abwechslung). Klar wird es so schwerer den Schwierigkeitsgrad einzustellen, aber wenn man erst die Quests macht wenn man schon den Haupquest durch hat so ist man dann auch stärker.
Allerdings darf das Game kein ende haben. (Bitte Bitte kein Ende)
Wenn ich Deine Frage richtig verstanden habe, regst Du an, dass befreundete Charaktere hin und wieder mal zufällig ausgewählte Miniquests in der Umgebung anbieten. Von einem Zufallsgenerator bei den Quests habe ich für unser Projekt bisher noch nichts gehört, aber abwechslungsreiche Nebenquests sind definitiv vorgesehen, und auch die Beziehung zu einzelnen Charakteren wird besser ausgearbeitet.
Was das "endlose Game" angeht, bin ich nicht ganz einer Meinung mit Dir. Ich halte ein befriedigendes Ende für enorm wichtig.
2. Wieder eine Questfrage wenn man tauchen kann (was ich ja hoffe) kann man doch auch Quests machen die sich unter Wasser abspielen.
Dazu fehlt mich noch was gutes ein.
Ich kann mir vorstehlen das es wieder so verfolgungen gibt wie in Gothic 2 wo man einem hinterher laufen muss. Wie wäre es wenn man solche verfolgungen auch mal unterwasser macht. Das jetzt z.B. Unterwasser ein kleiner Durchgang ist oder so (Wäre mal was neues)
Verfolgungsjagden unter Wasser sind eine spannende Idee, die mir persönlich gut gefällt. Allerdings verlegen wir den Großteil des Gameplays auf trockenen Boden. Die Insel mit ihren reichhaltigen Szenarien bietet dazu genug Spielraum. So wie ich das einschätze, ist "flüssiges" Tauchen mit Verfolgungsjagden, Interaktionen und Kämpfen unter Wasser für die Programmierung (und die Animation) etwa so anspruchsvoll wie Reiten, wenn nicht noch komplizierter. Es muss also abgewägt werden, ob sich der Aufwand lohnt, das System für eine oder zwei reißerische Szenen zu entwickeln.
3. Mir ist aufgefallen das wenn man jemand schlädt und der NPC ist Neutral man schlädt in und dann kommen alle auf dich los kann man es nicht so machen das man ein NPC bis zur einer bestimmer Lebensenergie schlagen kann und dann erst aller auf dich zurennen. Das geht aber nur wenn der NPC Neutral ist bei Freund bringt des ja nichts und bei Feind erst recht nix.
Ich würde nicht davon ausgehen, dass wir derartige Spielmechanismen 1:1 von Gothic 3 übernehmen. Immerhin machen wir ein völlig neues Spiel, deshalb werden auch hinsichtlich des Gameplays die Karten neu gemischt. Es wird sich vieles ändern, und das impliziert auch, dass derartige Detailfragen hier noch nicht endgültig beantwortet werden können.
4. Die Engine hab ihr bestimmt schon aber egal ich stell die frage trozdem. Zum Himmel, bei Gothic 3 war der Himmel schon Voll mit Wolken könnt ihr vllt mehrere Wolkenarten machen (ich meine jetzt nicht die einzehlnen Wolkenarten wie Federwolke oder so ) sondern die menge an Wolken.
Dan zum Tehma Grafk Einstellungen könnt ihr es so machen das man mehr einstehlen kann wie bei Oblivion.
Ganz wichtig: Gibt es Antialiasing im Neuen Game
Ich fände es auch schön, wenn einzelne Wolken über den Himmel ziehen würden. Muss ich Ralf mal zu fragen, wenn er wieder aus dem Urlaub zurück ist.
5. Die Welt ist kein aber fein damit mein ich Fein. Könnt ihr wenn es auch nicht gleich sicht bar ist oder so gar versteckt vllt mal ein Wasserfall machen oder eine Graslandschaft die einfach Schön aussieht und das man merkt WoW (:eek:) haben die sich müche gegeben.
Ja, "magic moments" dieser Art sind vorgesehen.
6. Nun ich kann mir mal denken das es aufjeden Fall eine DX 10 version geben wird aber bestimmt auch eine DX 9 version. Zwischen DX 9 und 10 gibt es ja ein Derben unterschied. Doch konnt ihr vllt das alles alles letzte bischen aus DX 9 rausholen was man an Grafik machen kann. Weil mir ist aufgefallen das manche Spiele Entwicker mehr zeit verbracht haben ein DX 10 game zu entwickeln als ein DX 9 somit konnte man auf den Screenshots sehen das es ein Gewahltigen unterschied gibt. Doch ich glaube das man die meisten effekte auch mit DX 9 hinbekommen würde doch das Microsoft mit ihrem Vista und DX 10 besser rüberkommen ist alles DX 10. Oder was meint ihr zum Tehma DX 10?
Bitte etwas Geduld, zu diesem Thema werden wir erst später etwas sagen können.
Man hab ich fragen aber jetzt noch die letzte.
7. Oder auch Tipps was ihr nich machen sollt sonst versaut ihr euer neues Baby. :D
1. Bitte kein Online game.
2. Wenn Pferde im Spiel vorkommen bitte lasst euch richtig viel Zeit mit Pferden da im jedem RPG Reiten ein schrott war.
3. Bitte keine Bugs was ja zurzeit unmöglich ist. :D
7.) Vielen Dank.
1.) Okeydokey.
2.) Allgemein gesagt: Keine halbherzig umgesetzten Systeme, einverstanden.
3.) Wie kannst Du etwas verlangen, das unmöglich ist? ;) Aber wir geben uns größte Mühe, dem Ziel möglichst nahe zu kommen.
Und Tipp 4 und das ist der beste tipp Bringt ein gutes Game raus :D
Die Idee ist gut, ich hab' sie mal weitergeleitet.
Liebe Grüße Euch allen,
-KaiRo-
Grüß Götter, alle miteinander.
Ich probiere es noch ein Drittes mal. §wink:gratz
Du schriebst:
Daß ihr beim neuen Projekt wieder verstärkt auf Charaktertiefe achten werdet hat man ja schon herausgelesen, aber werdet ihr auch wieder Sachen einbauen die man nicht nur durch normales "Dialogabklappern" erfahren kann sondern eben durch oben genanntes?
Ich hoffe ihr kehrt in punkto Charaktertiefe und lebendige Welt nicht nur zu euren Tugenden zurück sondern übertrefft diese. Ich will wieder ein Spiel bei dem ich mich auch lange nach dem Durchspielen noch an die Namen der meisten NPC erinnern kann, weil man sie einfach liebgewonnen hat.
Seit dem ersten Tag der Ankündigung unseres neuen Spiels ist durch unsere Andeutungen deutlich geworden, dass wir uns wieder mehr auf die Tugenden von Gothic 1 besinnen wollen und versuchen, einige der charakterstarken Eigenheiten des Spiels in unser neues Projekt einfließen zu lassen. Ich kann jetzt noch nicht darauf eingehen, auf welche Weise wir gewährleisten werden, dass die NPCs eine (vielleicht sogar liebenswerte) Persönlichkeit erhalten, aber wir achten sehr darauf.
ich bin wegen den frisuren schon gespannt :D
ich hab noch mal ne frage...die alten schlepp ich dann noch mit ;)
wirst du dir den neuen resident evil anschaun?
was hälst du von den spielen? ich fand besonders teil 4 toll, die story hat mir echt gefallen :)
neue frage/n:
1. wird es wider eine liste geben, wo alle perks zusehn sind? (wie in gothic 3) zum einen war das zwar gut und informativ, aber zum andern gibt es keine überrschung mehr..
so müsste man beispielweise auf einige dialoge verzichten:
[...]
2. frage: wird es wider das K.O schlagen statt töten geben?
3. frage: habt ihr vllt. angedacht (;)) einen perk ins spiel einzubauen, mitdem man dolche werfen kann?
Ich hatte bisher noch nicht das Vergnügen, mich mit dem Resident Evil Szenario ausgiebig zu beschäftigen, weder Spiel noch Film. Aber wenn Du eine besondere Empfehlung aussprichst, werde ich mir den aktuellen Kinofilm vielleicht mal ansehen.
Die anderen Fragen zu unserem Spiel kann ich leider noch nicht beantworten, aber ich meine mich zu erinnern, dass es K.O.-Schlagen geben wird. Ist aber nicht in Stein gemeißelt, und mein Erinnerungsvermögen ist auch wahrlich nicht das beste ;).
Zu dem Thema möchte ich auch was sagen:
Macht lieber ein ganzherziges, ausgefeiltes DX9-Game, anstatt zwei halbherzige DX9 und DX10-Games.
Ich denke es gibt keine Anforderung an ein RPG in der Art von Gothic, die ausschließlich mit
DirectX 10 realisiert werden könnte. Gothic 3 hatte ne top Grafik, konnte story- und balancingmäßig
aber nicht überzeugen, von daher war die viele Mühe für die Grafik leider auch etwas fehlinvestiert.
Wenn jemand den letzten Grafik-Schrei haben möchte, dann soll er sich Crysis holen und
wild durch die Gegend ballern. Also schätzt den Aufwand gut gegenüber den potentiellen Vorteilen ab.
(Jetzt aber bitte keine DX9 vs. DX10 Diskussion lostreten, die gibt's glaub schon in anderen Threads. :))
Ich schrub in meinem letzten Post: "Abgesehen davon, dass wir die eh schon recht kurze Entwicklungszeit diesmal sehr zugunsten einer packenden Story und eines griffigen Gameplays verteilen [...]", Du siehst also, dass wir Deiner Meinung sind. Das Game wird toll aussehen, davon bin ich überzeugt. Ich weiß aber nicht genau, was in Richtung DirectX geplant ist.
Hallo KaiRo,
zwei kurze Fragen von mir:
Werden wir demnächst mit einer kurzen Musikdemo rechnen können?
Ich bin sehr gespannt auf die Musik des neuen Spiels, da
a) ich einfach neugierig bin
b) du dir lauter neue Themen und vor allem ein neues Hauptthema ausdenken musstest, bzw. musst (Ich denke nicht, dass du das Gothic-Theme, was sich durch 3,5 Spiele gezogen hat, noch einmal wiederzuhören sein wird.)
c) ich gespannt bin, wie du diesmal (wieder) ohne Orchester "klarkommst". Klingt vielleicht böse, ich bin aber ernsthaft sehr interessiert daran, da du mal geschrieben hast, dass sich im Zuge der Aufnhamen für G3 ein recht großer Sample-Pool ergeben hat (den du hoffentlich auch nutzen kannst).
Zweite Frage:
Hättest du bei Gelegenheit (irgendwann die nächsten Wochen oder so, hat sehr viel Zeit...) mal die Möglichkeit, ein oder zwei Musikschnipselchen anzuhören und einmal kurz was dazu zu sagen? (Sowas wie "Hhhm ...nee ...is zu unmelidiös", oder "Joa, is in Ordnung, mach mal n bisschen langsamer", also keine großartige Abhandlung ;-))
Ciao,
Arne
Danke für Dein Interesse! Ich denke schon, dass wir in den nächsten Wochen was musikalisches veröffentlichen werden.
Anmerkungen zu Deinen Anmerkungen:
a) Ich bin auch sehr gespannt, wie es Euch gefallen wird.
b) Du hast recht, ein neues Hauptthema muss her. Bisher habe ich schon viele schöne Motive für das Spiel komponiert, aber das Main Theme werde ich später angehen, wenn der Stil des Spiels sich endgültig herauskristalisiert hat.
c) Der Klang wird natürlich ein anderer sein als bei einer Orchesterproduktion, aber dank der interessanten Instrumente und des frischen Stils ist es auch nicht nötig, das auf Gedeih und Verderb zu immitieren. Lasst Euch überraschen ;).
So, da du dich wieder an die Beantwortung rangemacht hast (viele Grüße an Ralf, wo er auch immer sein mag §wink§wink§wink§wink (vllt. auf 'ner verbotenen Insel :D)), kann ich wohl meine wichtigsten Fragen stellen:
1. Wann wirst du uns etwas vom Soundtrack zeigen; ich weiß ja, dass er noch (wahrscheinlich längst) nicht fertig ist, aber ich würde wenigstens ein Datum wissen. :D
2. Wirst du ein Tutorial über den Soundtrack ins Forum stellen?? Als ich mir nach langem Überreden von einem Klassenkamerad dann doch die Gothic (1+2+DNdR) Collector's Edition gekauft hab und das dann gespielt hab, war ich von der Musik überwältigt; endlich mal eine Filmmusik-reife Vertonung eines Spiels; für mich hast du eine neue Ära eingeleitet, seitdem versuche ich aus jedem gut vertonten Spiel das letze bisschen Musikalische rauszukitzeln (die meisten Entwickler benutzen ".ogg"-Dateien, dass kann man voll leicht decodieren :D:D:D)
Ich wäre sehr dankbar wenn du sowas reinstellen würdest (ich will ja u.a. Musik studieren)
3. Gibt es vom Gothic 3 Soundtrack möglicherweise Noten für ein klassisches Orchester?
(Also natürlich nur die Stücke, die von dem Bochumer Orchester gespielt wurden)
Man könnte einige der Stücke gut spielen, auch in Jugendorchestern.
4. Mal was ganz Verrücktes: §ugly§ugly [...]
So das waren jetzt mal meine Fragen, ich hoffe du kannst sie alle beantworten :D
1.) siehe oben.
2.) Keine schlechte Idee, ich überleg' mir mal was.
3.) Nein, leider obliegen die Noten Copyrights, die ich nicht brechen darf. Wir haben lange Zeit über eine Veröffentlichung als Notenbuch nachgedacht, das ist aber inzwischen wieder ein bißchen versandet. Das letzte Wort ist aber noch nicht gesprochen.
Deine letzte Frage klären wir besser per PN. ;)
Hallo Ralf und PB, danke das du/ihr meine ersten Fragen so gut beantwortest hast/habt!!!
So auf ein Neues... Ich stelle diese Fragen nicht NUR an Ralf sondern an das ganze PB Team!!!
:gratz :gratz :gratz
Grad sind mir beim Spielen von Gothic 3 ein par weitere eingefallen...
1) Wird ein Fernkampfzauber (z.B. Feuerball) automatisch den "gefährlicheren" Gegner anvisieren? Z.B Nordmar ich metzle grad ne Horde Wollnashörner nieder, die grad aus dem Nichts aufgetaucht sind und mich zerlegen wollen. So alle sind erledigt bis außer einen den will ich grad mit nem Feuerball bruzeln, als aufeinmal ein Hirsch 10 Meter links von mir vorbeiläuft, ergebnis Feuerball geht daneben und ich werd Nashornfutter... Auch war das blöd als ich den Tempel von Mora Sul geöffnet habe und dann die Zombies flammbieren wollte... da durfte ich dann gleich die Orks mitbrutzeln, da ein Feuerball nen Ork getroffen hat, weil das automatische Visiersystem den einzigsten Ork in ner Gruppe von 10 Zombies anvisiert hat.
Zu dem Fokussystem kann ich noch nichts sagen, aber ... wäre in Deinem zweiten Beispiel nicht auch bei Deinem System, dass den gefährlicheren Gegner automatisch ermittelt, der Ork ausgewählt worden?
2) Werden Nahkampfzauber/Flächenzauber wie z.B. die Flammenwelle eine kürzere Aufladezeit benötigen???
Das fällt in den Bereich des Tunings, also in eine Phase, die noch laaaange nicht erreicht ist.
3) Fänd es mal witzig wenn man mit dem Feuerregen den Gegner anvisieren könnte und ihn dann über deren Köpfen loslassen könnte^^ Aber mir würde es schon reichen, wenn der so wie bei Gothic 1&2 mit dem Helden "mitkommen" würde (also immer über dem Helden bleibt, auch wenn man sich bewegt)
4) Wird es verschiedene Magiergilden geben denen man sich anschließen kann??? So wie Wassermagier und Feuermagier... Einer mit hauptsächlich aktiven Kampfzaubern (Feuer) und einer mit eher passiven Zaubern (Wasser)... UND natürlich auch wieder Schwarzmagier (so einen wie Xardas^^)
5) Wenn man den Weg der Schwarzen Magie beschreiten kann, wird man dann als Schwarzmagier sowas wie die Todeswelle erlernen können??? fand ich schade das die es nicht in Gothic 3 reingeschafft hat...hätte gut zu nem Schwarzmagier gepasst!!!
6) Bitte bitte sagt mir das es wieder so etwas wie Manaregeneration gibt!!!!! man könnte es ja so machen das man das erst ab dem 4 Kreis lernen kann... und auch nur bei einem Lehrer... Ohne Manaregeneration wäre ich in Gothic 3 aufgeschmissen gewesen...(jaja ihr meint ein Magier wäre übelst mächtig...ich sag nur 710 Altes Wissen 600 Mana und mit nem Feuerball krieg ich ne Orkelite immer noch nicht platt^^ und davon gibt es halt in Gothic 3 so viele)
7) Ihr habt ja gesagt, dass es SICHTBARE Mäntel/Umhänge geben wird... WIrd es dann im Spiel einen Mantel/Umhang geben der einem ein Aussehen gibt das einem Nazgul ähnelt?????(z.B. Mantel des Schattens) Bitte, bitte, bitte, bitte!!!! Und wird es wieder Helme geben???ich finde es sollte so ein paar coole Helme geben...
Das geht alles sehr ins Detail und kann deshalb noch nicht beantwortet werden. Es wäre schön, wenn Ihr Euch solche Fragen für später aufheben würdet. Mit der nächsten Ladung offizieller Infos können wir dann auch wieder mehr vom "Drumherum" ausplaudern. Keine Ahnung, wann das soweit ist.
8) Bitte macht nicht wieder so ne große leere und labgweilige Wüste in der es grad mal 3 Teleportersteine (ok es waren mehr...aber die Nomaden hatten keine :() gibt und weshalb man dann Stundenlang auf der Suche nach Gegnern und Quests umherläuft... ne kleine Wüste is ja mal ganz nett aber nix zu großese!!!
Keine Sorge. Ich halte es für unwahrscheinlich, dass es auf einer kleineren Insel eine riesengroße Wüßte gibt ;).
PS: Ihr seid klasse ;) :D
Ihr auch. Danke für die vielen Fragen. Und sorry, wenn wir noch nicht alle beantworten können.
Hi Kai
ich hab mal 2 kleine fragen
Und zwar die erste ist, in Gothic 3 gab es ja in nordmar so stellenweise feineren nebel. Diese Nebelschwaden die so in der luft lagen. Was irgendwie geil wäre ist, wenn man diese noch irgendwie mit dem schwert verwirbeln könnte oder wennn man durchläuft und der nebel geht so woanders hin^^. Dieses Grafik feature ist natürlich nicht so wichtig, is ja nur ne kleine anregung.
Und das 2. ist etwas, was grafisch sehr schön ist und eventuell auch atmosphäre ins spiel bringt. Habt ihr schonmal drüber nachgedacht das wetter so dynamisch zu gestalten, das wenn gerade die ganze Zeit die Sonne schien und es plötzlich das regnen anfängt, dass dann der Nebel aus den weit entfernten bergen aufsteigt. Ich hoffe du weißt was ich meine^^.
Ich hoffe auf eine antwort, danke;)
Das erste von Dir beschriebene Feature ist ein Albtraum für die Performance, da jedes Partikel auf Kollision mit dem Schwert überprüft werden muss. Ist also eher unwahrscheinlich. Die zweite Idee, bei ungewöhnlichen Wetterumschwüngen bestimmte Effekte auszulösen, finde ich gut. Die Frage ist aber, ob das wirklich jemandem auffallen würde. Außerdem steht strahlender Sonnenschein eh' selten an der Tagesordnung ;). Aber ich geb' das mal weiter.
Liebe Grüße Euch allen,
-KaiRo-
Servus*).
*) Dieser Gruß wurde bereitgestellt vom Servus Service.
(Der folgende Abschnitt richtet sich an Toady, YellowGreen, und JarJarThomas, und alle anderen, die interessiert sind.)
Erst mal allgemein was zu den visuellen Effekten, die wir verwenden. Einige der Programmierer der Gothic-Serie experimentierten schon seit Gothic 1 mit unterschiedlichen Ansätzen für das Partikelsystem, um dieses für eine Echtzeitumgebung möglichst performant und gleichzeitig leistungsstark zu gestalten. Wir haben das große Glück, dass wir bei unserem neuen Projekt an dieses Wissen anknüpfen können und ein Partikelsystem implementieren können, das von vorneherein auf ein gutes Konzept für den optimalen Kompromiss von Wow-Effekt (Grafikwirkung) und Gähn-Effekt (Performance) ausgelegt ist. In die rudimentären Berechnungen der Partikel fließt auf unterster Engine-Ebende viel Optimierungsarbeit, damit wir viele Partikel nutzen können, ohne dass die Peformance zu sehr darunter leidet.
Schummeln tun wir ausgiebig in allen Bereichen, und das ist auch legitim. Einerseits, indem wir mit geringen Mitteln eine möglichst große Wirkung erzeugen und performancelastige Effekte durch getrickste Varianten ersetzen, wie Toady angeregt hat. Andererseits aber auch dadurch, dass wir fehlende Engine-Features durch Workarounds umschiffen, indem wir die grundlegenden Systeme teilweise zweckentfremden. Beispiel: Man könnte für Schmetterlinge o.ä. ein eigenes Flocking-System einbauen, dass zeitaufwändig (1) designt, (2) implementiert, (3) getestet werden muss. Oder man benutzt einfach das Partikelsystem und trickst ein bißchen. Ergo: Pauschal die Anzahl der Partikeleffekte zu reduzieren ist gar nicht nötig. Nur Fillrate-Knaller wie bildschirmfüllende Bombast-Effekte sollte man möglichst reduzieren.
Womit wir zum Thema Rauchschwaden und Schwertkollision kämen.
Grundsätzlich ist das von JarJarThomas beschriebene Konzept sehr gut, für uns aber leider in der Anwendung für großflächige Nebeleffekte nicht optimal anwendbar. Die einzelnen Partikel sind relativ groß (mindestens so groß wie Kinoplakate), was sich hinsichtlich der Überlegung Partikelanzahl vs. Fillrate gut bewährt hat. Weniger und dafür große Partikel bedeutet weniger Collision-Checks, Flugbahn-Processings, etc. pro Partikel und auf der anderen Seite größere transparente Flächen, also Fillrate-Probleme. Unter'm Strich sind wir also etwa bei der größenordnung 1m² pro Partikel gelandet. Würde man diese nun abhängig von einem Forcefield bewegen, hätte man zwar irgendeine Interaktion zwischen Protagonist und Partikel (was vielleicht in den ersten Minuten schon ausreicht um ein bißchen Eindruck zu machen, da gebe ich Dir recht), allerdings auf keinen Fall eine realistische. Würde man Partikel in der Größe eines Suppentellers verwenden, wie in dem Havok-Beispiel von dangalak mit den Gasströmen, bräuchte man für eine größere Nebelfläche locker zigtausende Partikel, die unter Umständen allesamt innerhalb von Forcefields (von NPCs/Monstern/Player) sind. Man müsste es also auf die Interaktion von Player und Partikeleffekten beschränken.
@JarJar: Ich weiß nicht, ob Du bei Scanline auch schon mit Echtzeitsystemen gearbeitet hast, die auf Spieler-Hardware gleichzeitig Grafik und AI berechnen müssen. Möglicherweise hast Du recht und das Forcefield-Konzept würde (nur für den Player und einzelne Effekte) die Performance nicht zu sehr einbrechen lassen, aber es müssten für diesen relativ kosmetischen Effekt von Ani-Exporter bis Partikelsystem einige Bereiche angepackt werden, deshalb ist es eher unwahrscheinlich, dass wir das machen. Die Schwert-Partikel-Kollision aus meinem Posting funktioniert schon mit der Basisausstattung ohne zusätzliche Implementation, deshalb habe ich sie angeführt.
Trotzdem danke für den guten Vorschlag!
Hallo liebes PB-Team, danke für die schon beantworteten Fragen von mir :)
Ich habe noch eine Frage an Euch die mich sehr interessiert...
Und zwar wird es wieder "Gesperrte Bereiche" geben wie es z.B in Gothic 1 und 2 der Fall war, das heißt das man von Anfang an nicht überall hingehen kann und somit wenn man will schon die gesamte Welt erkunden kann, sondern das erst ab einem bestimmten Kapitel oder wenn man was bestimmtes geschafft hat, man durch so einen gesperrten Bereich gehen kann, Beispiel:
1.Das Tor zum Minental, hier zu brauchte man ja den Schlüßel, vorher kommt man da nicht rein,
2. Magier-Kloster, hier kommt man nur rein wenn man Magier werden möchte oder im späteren Verlauf in Gothic 2 kommt man auch noch ins Kloster,
3. Die Drachen-Insel, auch erst ganz zum Schluß bei Gothic 2 wird dieser Bereich geöffnet.
4.Jahrkendar, auch hier kann man nicht sofort hin, dazu muß man erst vieles gemacht haben um Jahrkendar zu betreten.
Das schöne daran ist , das das Spiel nicht alle seine Überraschungen sofort preis gibt, sondern bestimmte Sachen/Bereiche erst später erkundet werden können was die Spiel Motivation enorm steigert.
Kommen vielleicht solche gesperrte Bereiche auch im neuem Spiel vor???
Ja, ich glaube, diese Bereiche gibt es.
@Toady, Heutzutage ist es ein Witz in Sachen programmierung gute Partikeleffekte zu bauen. Da diese zum größten Teil schon in DX sind und nur noch aufgerufen werden müssen. Die "Kreuz" Variante, ist zwar nicht so performance lastig, aber ehrlich gesagt, sah das noch nie gut aus...
@KaiRo, sind schon gesangliche Einlagen in deinen Stücken geplant? Ich hoffe sehr, denn eine schöne Frauenstimme ruft bei mir immer enormes Gänsehaut Feeling hervor. Das Gladiator Theme ist diesbezüglich der Wahnsinn. Wenn es Budgettechnisch nicht hinaut, kann ich auch gut, mit dem "Rest" leben. :gratz
Zum Thema "Kreuzfeuer": Eine Videotextur braucht Platz im Speicher und mindestens zwei Flächen (=4 Polys). Ein Partikel-Feuer braucht nur eine Textur bei durchschnittlich 10 Polys, das wäre also am falschen Ende gespart, da hast Du völlig recht ;).
Das Gladiator-Theme mit Lisa Gerrard finde ich auch ungeschlagen im Bereich Ethno-Vocal-Soundtrack. Ich habe da noch keine konkreten Pläne, würde das aber auch gern nochmal machen. Mal sehen, ob es sich stilistisch anbietet.
Euch allen liebe Grüße,
-KaiRo-
Hallo zusammen.
hallo,
meine Frage an PB:
da ihr in eurem neuen Spiel die Frauen stärker einbeziehen wollt, müssen diese natürlich auch vertont werden.
Habt ihr schonmal mit dem Gedanken gespielt eure Frauen/Freundinnen diesbezüglich zu belästigen?
Wie sieht es allgemein mit den Sprechern aus, wollt ihr euch um altbekannte Sprecher aus den Gothic Teilen bemühen?
danke für die Antworten §wink
Grundsätzlich wollen wir für unser Projekt ausschließlich professionelle Sprecher verpflichten. Es gab bisher auch keine wirklichen "Cameo"-Auftritte, also Rollen, die wir als Entwickler selbst übernommen haben (ich hab's mal versucht und bin gescheitert ;) ). Es ist also eher unwahrscheinlich, dass wir uns so ohne weiteres selbst stimmlich in einem unserer Games verewigen können. Dass muss dann schon heimlich passieren *schmunzel*.
apropos albtraum für die performance ...
ich glaube, in gothic II konnte man die wettererscheinungen deaktivieren. in gothic III leider nicht.
das war in nordmar bei nebel und schneegestöber eine echte herausforderung.
könntet ihr bitte im neuen projekt so eine wetterdeaktivierung wieder einbauen ?
Die visuellen Effekte ordentlich skalierbar zu gestalten halte ich für eine gute Idee. Mal sehen, was wir da machen können.
Noch eine Anregung für eure Programmierer:
G3 hatte ja eine gewisse Vorliebe dafür, beim Speichern abzunippeln und dabei den Spielstand zu shreddern. Die Bitte, sowas in Zukunft zu vermeiden, kann ich mir wohl sparen, denn da dürftet ihr auch selbst schon drauf gekommen sein.
Doch leider kriegt man das mit der Stabilität ja nie so perfekt hin, wie man's gerne hätte, alleine schon wegen der vielen unterschiedlichen Treiber- und Hardwarekonstellationen da draußen.
Also wäre mein Vorschlag, dass ihr mehrere Quicksave-Slots einbaut, die im Round-Robin-Verfahren belegt werden. Dann kann bedenkenlos die Quicksave-Funktion benutzen, ohne befürchten zu müssen, dass der vorherige Spielstand verloren geht. Dann muss man nicht so oft den umständlichen Weg über das Menü zum normalen Speichern gehen.
Nur mal so als Idee. Dürfte relativ schnell gemacht sein und wäre zumindest für mich eine echte Erleichterung.
Darüber haben wir auch schon nachgedacht. Wir werden uns des Problems annehmen und eine Lösung dafür finden. Die neue Technologie bedeutet natürlich, dass wir eh' nicht auf alte Fehler aufbauen werden, sondern fleißig neue fabrizieren ;). Aber auf die Savegame-Problematik werden wir besonderen wert legen.
Hi PB, hi Ralf, hi Kai, und hi an alle anderen da draußen!!! §wink §wink §wink §wink §wink
Ich wollte schon immer mal wissen, "WAS ist so schwer daran Pferde in ein RPG einzubauen???" das ist keine Kritik vonwegen das ihr nichts könnt... Ganz und garnicht... Mich interessiert nur was man dabei alles berücksichtigen muss, und wieso das so viel Performance kostet...
Ich habe mal irgendwo gelesen bei PC Games oder so, dass das Spiel "Gun" eine recht gute Animation und Kontrolle von den Pferden hätte... Da hab ich mir gleich ein Viedo angeschaut und JA, die Animation ist recht gut gelungen...und das sage ich als aktiver Freizeitreiter!!!
Da für mich Gothic immer so einen Mittelalter Flaire besaß habe ich mir gedacht, dass Pferde dort gut reinpassen würden, aber auch nur wenn sie einen nicht zu übermächtig machen... So das man auf nem Pferd anfälliger gegen Pfeile und Lanzen wäre...
OK hab ein bisserl arg ausgeschweift...^^ ;)
Würde mich über eine Antwort freuen, da mich das sehr interressiert!!!
MFG .:Shadow Warrior:.
PS: Kairo...1) deine Musik ist KLASSE!!!!!
2) Ich hoffe es gibt demnächst schon ein paar Samplestücke von dir... das versüßt dann die Wartezeit!!^^ :D
KaiRo's Brainstorming zu einem Thema, das eigentlich Programmierersache ist:
1.) Im Gegensatz zu allen anderen Spielsituation erfordert das Reiten eine Entkoppelung von Bewegungsrichtung und Blick-/Zielrichtung. Während man Pfeile und Zaubersprüche immer entweder stumpf geradeaus oder mittels automatischer Führung auf das nächste Ziel zu schießt, ist stets die Blick- und Marschrichtung der Spielfigur ausschlaggebend. Beim Reiten will man aber gleichzeitig das Pferd und die Blickrichtung steuern können, um auch mal einen Pfeil links in Büsche zu feuern. Ein neues Interface muss also her (Konsolenkenner denken natürlich sofort an den zweiten Analogstick). Wenn ich aber mit der Maus die Reitrichtung vorgebe, womit bestimme ich dann die Blick- und Zielrichtung?
2.) Spieler und Pferd müssen aneinander gebunden werden (Character-Link-System) und dennoch unabhängig sein, damit für beide seperate Kollisionschecks durchgeführt werden können. Der Spieler muss immerhin vom Pferd fliegen können, wenn er unter einer zu niedrigen Brücke herreitet, und sollte nicht stumpf mitsamt Pferd davor stehen bleiben. Ein solches System, das Spieler und Pferd miteinander verbindet, ohne den Spieler einfach wie eine Playmobilfigur in den Sattel zu drücken (immerhin muss er sich an Hängen nach vorne lehnen, etc.), ist ein Novum und eine Herausforderung für das Animationssystem, das wir verwenden wollen.
3.) Durch die höhere Reisegeschwindigkeit stößt das Ein- und Auscachen an seine Grenzen, da zuviele Landschaftsteile auf einmal nachgeladen werden müssen.
4.) Entweder steigt der Animationsaufwand enorm an (Zauber-/Item-/Kampf-Animationen müssen jeweils für laufend und reitend erstellt werden), oder das Gameplay wird inkonsistent, wenn man "an Bord" von Pferden nicht mehr Zaubern oder Kämpfen kann.
5.) All die Dinge, die ich jetzt nicht bedacht habe ;).
Ich hab da mal ne Frage...
Die Sache mit dem Aufwirbeln von Nebel und so benötigt ja wahnsinnig viel Performance, gilt das eig. auch wenn die NPCs direkt vom Wetter beeinflusst würden? Ich meine in Khorinis war das ja z.B. so, dass die Hafenarbeiter bei jedem Wetter genau gleich gearbeitet haben, die Leute am Markt standen und so weiter und so weiter. Wäre es denn ein riesiger Aufwand die NPCs so zu programmieren, dass sie z.B. bei Regen sich unterstellen oder so etwas? Das interessiert mich auch deshalb weil ich selber grade in ein RPG (aber Freeware) Projekt verwickelt bin und mir dieses Feature überlegt hatte.
Hope U R well
UdScavenger
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Den von Dir vorgeschlagenen Effekt könnte man einfach realisieren, indem man die Tagesabläufe der NPCs im Regenfall entsprechend bearbeitet. Eine gute Idee, und ich habe schon mal jemanden hier im Haus darüber reden hören ;).
Hallo KaiRo
Kannst du mir bitte sagen ob folgende Punkte im neuen Spiel vorkommen? Oder verbessert wurden?
[...]
Ich hoffe "back to the roots" wird ernst genommen.
Damit ich hinsichtlich des Gameplays nicht zu sehr ins Detail gehen muss, beschränke ich mich auf Deine letzte Bitte: Ja, wir werden uns in vielen Punkten an guten Ideen aus der Vergangenheit der Gothic-Serie orientieren.
Ich hätte einen kleinen eyecandy-vorschlag, mir ist nämlich heute aufgefallen, dass ich das noch nie in einem Spiel gesehen habe.
Gothic hatte ja immer schön wechselndes Wetter und so, und da wäre es doch toll, wenn es auch mal einen Regenbogen gäbe. Das sollte dann natürlich auch ähnlich selten sein, wie in der Realität, also vielleicht so, dass man beim durchspielen höchstens 2-3 mal einen sieht, aber das wäre doch ein toller wow-effekt, der auch nicht zu aufwändig wäre.
ist jetzt halt nix sehr wichtiges, aber das wichtige wurde ja eh schon alles gefragt bzw. wird noch nicht beantwortet. ;)
ach ja und wenn wir schon bei so schönen effekten sind... der vulkan raucht doch hoffentlich auch schön und spuckt ab und zu etwas feuer?
Ich habe schon bei Gothic3 mit einem Regenbogen an den Wasserfällen experimentiert, es war aber leider nicht möglich, diesen von der Blickrichtung abhängig zu machen. Bisher ist auch nicht geplant, dieses Feature in unseren neuen Effektsystemen zu berücksichtigen, aber ich frag' nochmal nach.
Hab auch mal noch ein paar Fragen:
1) Wann ist euch die Idee mit der Vulkaninsel und dem ganzen Setting, Story usw. gekommen? Hattet ihr das bereits für frühere Teile angedacht oder habt ihr euch erst nach Gothic 3 überhaupt dafür interessiert? Oder habt ihr das vielleicht sogar schon seit Jahren in der Hinterhand, konntet es nur bislang noch nie verwirklichen, weil es nicht zu Gothic gepasst hätte?
2) Ist es angedacht, dass NPCs diesmal auch (ab und zu) richtige Gespräche untereinander führen werden und nicht nur die allgemeinen kurzen Kommentare? Sie könnten zum Beispiel über kürzliche Ereignisse reden - z.B. ein paar Worte darüber wechseln, was letzte Nacht von einem Unbekannten (^^) gestohlen wurde, ohne dass man sie darauf anspricht.
3) Wird man auch auch auf Charaktere treffen, die sich in der Welt bewegen und nicht immer am selben Ort bleiben? Dass sie also zum Beispiel auf die Jagd nach Wölfen gehen, ohne dass ich als Spieler daran beteiligt bin.
Hoffe, das geht noch nicht zu sehr ins Detail.
1.) Das Setting ist brandneu und entsprang keiner Entwickler-Schublade. Soweit ich weiß haben die Storyautoren zu Beginn des Projektes (mit einiger Inspiration durch schöne Zeichnungen von Ralf) überlegt, wie man eine verhältnismäßig kleine Welt spannend und eigenständig gestalten könnte.
2.) Gute Idee, schwierige Umsetzung (allein wegen des zusätzlichen Aufwands im Recordingstudio). Wenn man allerdings nur eine handvoll Schlüsselereignisse aufgreift, wäre das durchaus machbar. Ich geb's mal weiter.
Hallo KaiRo, Hallo PB-Team !! §wink
Ich hätte da mal eine Frage und eine kleine "Anregung" :
1. Kann einer von euch skaten ?
2. Wie wäre es, wenn man seiner Gruppe, der man sich angeschlossen hat, Briefe senden / erhalten kann.
Ich stelle mir das so vor, dass es dann in der ein oder anderen Stadt/Dorf eine "Poststelle" mit einem Boten gibt, den man dann für schmales Gold losschicken kann. Briefe von der Gruppe könnte man ja auf direktem Weg von Boten ( vllt sogar Eulen) erhalten, also dass der Bote den Held ortet und direkt zu ihm geht, um ihm die Nachricht zu überbringen.
Die Briefe könnten dann zum Beispiel Aufgaben, Hinweise, kleine Gegensänte ..etc. enthalten.
Vielleicht kannst du mal diese kleine Idee von Kommunikationsmöglichkeit weitergeben.
Vielen Dank und noch viel Spaß noch :gratz
1.) Ja. ;)
2.) Ok, ich werde die Idee weitergeben. Ich finde es auch schön, wenn man mehrere Möglichkeiten hat, Informationen zu bekommen. Nicht ausschließlich über Dialoge.
Guten Tag KaiRo.
Ich weis nicht ob es schonmal gefragt wurde, aber seit geraumer Zeit denke ich schon darüber nach.
Und zwar das Tagebuch. [...] Also, werdet ihr das wieder einführen?
Und vielleicht in einer noch ausgereifteren, eingearbeiteten und schöneren Form
als zuvor in Gothic 1 und 2?
Dann kommt hier noch eine kleine Frage oder Bitte.
Ihr habt ja euer Gothic Webportal. Wieso ändert ihr nicht den obigen Titel in
Piranha Bytes Webportal. (Das steht zwar in der Seite aber nicht im Kopf des Browsers.)
Und macht dann neben Gothic 1, 2, DNDR und 3 nicht noch eine RPG Kategorie hinein?
Da könntet ihr irgendwie schön auf die DeepSilver-RPB-Seite verlinken und hierher,
in euer bestes und allseits geliebtes Forum. :)
Also ich würde es sehr begrüßen, es eilt zwar nicht aber ich fände es einfach gut.^^
Ich persönlich bin in puncto Tagebuch exakt Deiner Meinung. Die zusätzlichen Zeilen für das Tagebuch haben zwar die Übersetzungskosten in die Höhe getrieben, aber der Aufwand hat sich meines Erachtens schon gelohnt. Ich weiß aber nicht, was nun für Projekt RPB geplant ist.
Den Link auf der Portalseite installieren wir, sobald der entgültige Titel feststeht. Den Arbeitstitel "RPB" schon zu sehr zu etablieren, würde keinen Sinn machen. Momentan beschränkt sich unsere Öffentlichkeitsarbeit ja auf Euch, die Community, und wir geben ansonsten keinerlei Informationen raus. Deshalb wirkt das für Euch vielleicht so, als habe das Projekt längst einen öffentlichen Status erlangt, aber normalerweise wird über Projekte in dieser frühen Phase noch gar nicht viel erzählt.
In G2 - Minental gab es einen sehr tollen geskripteten Angriff.
Wenn man im Schneegebiet in diese Höhle zwischen Banditen und Eisgolems gegangen ist und dort die Truhe versuchte zu öffnen, kam ein "Waah macch du doaaa?" und ein Ork tauchte am Höhleneingang auf und griff an.
Ich habe mich so unheimlich erschreckt gehabt und fand es am Ende schade, dass sowas nirgendwoanders nochmal verwendung gefunden hat. Obwohl ich es mir an vielen Stellen hätte vorstellen können. Bspw. bei den Kerkertüren hinter dem Höhlentroll in Irdorath ...
Könnt ihr euch vorstellen sowas in der Art nochmal in RPB einzubauen?
Darüber weiß ich noch gar nichts. Muss mich selbst mal überraschen lassen.
Hallöle
Bisher war ich immer nur der stumme Zuleser (auch im WoG-Forum), aber jetzt habe auch ich ein paar Fragen:
- Ausgedehnte Wandertouren sollen ja in Eurem neuen Projekt wieder fein gefördert werden (ich freu mich schon drauf). Da ich zu den Leuten gehöre, die Nachts ihren Helden lieber schlafen schicken, als weiter herumzulaufen, fände ich folgende Möglichkeit super: Könnte der Held nicht in seinem Gepäck eine Schlafmatte oder Ähnliches mitführen? Dann könnte er sich nämlich an den zahlreichen Lagerfeuern am Wegesrand, sofern sie auch hier wieder vorgesehen sind, schlafen legen. So müsste man nicht extra wieder zum nächsten Dorf oder Bauernhof rennen, bzw. die Nacht durchmachen (Tagsüber sieht man mehr und die Grafik ist schöner).
- Habt Ihr eigentlich die Namensrechte an den Pflanzen aus Gothic? Ich würde mich nämlich sehr freuen, bekannte Namen wie Kronstöckel oder Feuernessel wiederzufinden.
- Die Idee ist gut und macht Sinn, ich reg's mal an.
- Nein, leider nicht.
Schluss für heute, liebe Leute.
-KaiRo-
Hallo!
Nach ein paar viel zu schnell verflogenen Urlaubstagen (verbracht in Amsterdam, wenn sich jemand fragen sollte) bin ich nun heute wieder im Studio und lese mich gerade durch die Forumsbeiträge (schon wieder 20 Seiten voll??)...
Unser Team wird Ende der Woche 10 jahre alt- Zeit genug für uns, am Freitag ein wenig zu entspannen- und mal die Haare herunterzulassen...
Neue Tutorials sind in Vorbereitung und stehen hoffentlich in den nächsten Tagen hier bereit, es gibt Pläne, das Art-Of-Gothic-Hardcover günstiger zu machen (!) und ich brenne auf die Bilder , die zum Desktop-Wettbewerb eingegangen sind...
Bis morgen!
Hallo PB §wink
Frage:
In Fable gab es dieses nette Gimmick, dass der Hauptchar im laufe des Spiels deutlich sein Aussehen verändert hat. Da man in RPB wahrscheinlich nicht das ganze Leben des Helden durchspielt, wie das in Fable der Fall war, müsste dieses Feature für RPB entsprechend entschärft werden. Aber trotzdem trägt es viel zur Atmo bei.
Also, besteht die Möglichkeit ein ähnliches Feature auch in RPB zu sehen? Oder is das ganze einfach ein viel zu großer Aufwand für den doch geringen Nutzen?
Nee- älter werden (so daß man es sieht) ist eigentlich nicht vorgesehen. Das Feature ist toll- jedoch werfen wir uns erst einmal auf lebenswichtigere Features.
Ist aber eine noch immer tolle Idee für die Zukunft, nicht?
Danke an Khamir für all die Mühen- Du hast etwas gut bei mir!
:-)
- Weniger Polygone als bei Gothic 3. Dort waren es manchmal mehr als 1000, ich kann mich erinnern, dass hier mal geschrieben wurde, es werden nicht mehr als 300 sein oder so. Das weiß ich aber nicht mehr so genau.
Also:
Bei den Figuren versuchen wir unter 6000 Polys zu bleiben- das klappt auch ganz gut. Einige Köpfe bringen es auch 600- 1500 Polys.
Das sind die aktuellen Richtwerte...
Hi!
Ein vollgestopfter Tag- Zeit für eine kurze Pause und für ein paar Fragen...
Da will aber einer sein Stein im Brett nutzen. :D
Wieso per PN, kann ruhig jeder wissen, das ich die Firma liebe! ;)
Wir lieben Euch auch- mehr als Ihr Euch vorstellen könnt!
willkommen daheim!
aha, amsterdam: brücken für das neue sumpflager im rpb gesichtet? ;)
das art of gothic 3 günstiger: ja, bitte! :) wie und wo?^^
ansonsten: lasst euch am freitag schön die letzten zehn jahre mit dreieinhalb plus dem rpb tollen computerspielen revue passieren!
Das Art of G3 wird in der Tat billiger. Wenn ich bis Ende der Woche etwas dazu rausbekomme poste ich es in beiden Foren. Alle Beteiligten haben Ihr Einverständniss signalisiert- ich bin sehr happy darüber, denn so wird es vielleicht wirklich mal durchverkauft sein...
Wir werden am Freitag feste an Euch denken- und ein Fass auf Euch aufmachen!!!
Welcome back!
ich hab auch gleich mal eine frage:
wie ist deine genaue berufsbezeichnung? ich selbst bin am überlegen was ich mal werden will und bin darauf gekommen irgendwas in richtung 3d-modelling/design zu machen
und was hast du studiert bzw hast du studiert??
lg Spirit
In aller Bescheidenheit: Art Director / Illustrator.
Solche (Grafik-) Projekte kann man nicht alleine betreuen und noch glauben einen guten Job zu machen.
Also stehen neben mir auch noch andere Grafik-Verantwortliche: der Object-Artist Leiter und der Character-Artist Leiter.
Studiert habe ich Kommunikationsdesign- Fachrichtung Grafik.
Ein paar Semester Betriebswirschaft wäre mit Sicherheit aber auch praktisch gewesen...
;-)
ein frage zur geplanten größe:
Interview mit Mike Hoge (http://worldofpiranha.de/?section=article&id=6)
Fakten zum neuen Spiel (http://worldofpiranha.de/?section=article&id=11)
Gibts noch andere ("offizielle") Aussagen zum Thema?
(Die Größe der Welt von Gothic 1 war ja wirklich nicht grad überwältigend. Gothic 2 war sicher 3x so groß - würd mich sicher freuen, wenn das neue Spiel sicher eher an G2 orientieren würde...)
Bislang noch nichts.
Aber wie Ihr wisst, wird es dennoch nicht weniger Arbeit- denn man kann ja auch noch in die Vertikale bauen...
;-)
hallo liebe piranhas :)
wenn immer alle von back 2 the roots reden frage ich mich ob In Extremo wieder dabei is (oder zumindest bemühungen in die richtung laufen)
ich weiß ja nicht ob es sich gut im szenario unterbringen lässt, aber ich fänd es abartig geil wenn sie wieder mit im spiel wären
mfg thomas
Nee- leider nicht. Aber ich bin selbst neugierig ob sich noch etwas in der Richtung entwickelt.
Eine neues Tutorial kommt übrigens von Andre Thiel in den nächsten Tagen. Schwerpunkt 2D Design.
Hallo miteinander!
Andre Thiels 2D Tutorial geht heute wohl online (Danke Don Esteban!!!). Ist etwas für Photoshop-Fans.
:-)
Waffenabnutzung in G3 :eek:
Da komm ich aber ins Grübeln, muss ich völlig übersehen haben, gab es das wirklich:dnuhr:
So, damit es nicht ganz OT ist stelle ich eine uralte Frage von mir noch einmal.
Hallo Ralf
Ist dir das Spiel OUTCAST von APPEAL, erschienen 1999, bekannt ?
Ein Abenteuer in einem Paralleluniversum genannt Adelpha.
Für mich persönlich eine Perle in dem Genre, spitzenmäßige Dialoge, ausgereifte Story mit einem religiösen, fremdartigen Hintergrund
sowie exotischen Bewohnern mit eigener Fauna und Flora.
Gruss Thymian §wink
Glaub es oder nicht, aber nicht nur habe ich es gespielt, sondern besitze auch noch eine wunderbar aufgemachte Special Edition davon.
Tolles Spiel für seine Zeit. Ich sollte mal wieder ein Blick drauf werfen...
Hallo,
Im Vorfeld möchte ich mich endschuldigen falls es diese Frage schon einmal gab, aber ich habe über die Suchfunktion nichts dazu gefunden gehabt.
So meine Frage ist also, ob es in dem neuen Spiel von euch wieder so einen Mist wie Waffenabnutzung geben wird oder nicht. Weil ich G3 hattet ihr dieses tool ja neu eingeführt und ich muss sagen das es einfach nur blöd war.
M.F.G mobpapst
Nun- ich weiß es selbst noch nicht. Die Entwicklung dieses Systems obliegt unseren gamedesignern. Aber das Feature eher ein Hindernis zu sein scheint, als daß es Spielspaß gebrachte hätte, habe ich meine Zweifel of es noch einmal aufgegriffen wird.
Hallöchen!^^
Wann habt ihr geplant uns einen Blick auf die Welt von Project X werfen zu lassen?
Soll heißen, wann gibt es Screenshots? :)
MfG
Nun- das muß noch mit dem Publisher abgeklärt werden. Von uns aus würden wir ohne Absprache mit Deep Silver nichts als allererstes veröffentlichen. Aber wenn Du die Tutorials verfolgst, lohnt es sich mal wieder reinzuschauen, denn alle Arbeiten dort sind vom laufenden Projekt- und werden nach und nach auch mehr und mehr vom Spiel preisgeben.
Ich hätte da auch mal ne frage an Ralf. Also ich habe hier ja schon länger nicht mehr reingeschrieben aber ich verfolge immer wieder die Themen.
Also ich wollt fragen ob ihr wieder so ne tolle Musik CD zum kauf anbietet wie bei G3 und ob ihr schon wisst ob ihr eine Sammler Edition von RBG macht oder keine oder soll es nur eine geben.
Das ist wohl eher eine Frage für den unvergleichlichen Kai Rosenkranz, unserm genailen Komponisten und Soundingenieur. Eine Sammleredition wurde zwar schon einmal mit Deep Silver diskutiert, aber bislang ist da noch nichts Konkretes in Planung. Ideen für tolle Goodies werde ich gerne sammeln. (Eines der Schwerter als Brieföffner, Poster-Karte, Daumenkino mit Introszenen, etc.)
Hallo Ralf,
hoffe, mein Post (bei dem ich mir recht viel Zeit genommen habe), geht nicht unter ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4542012&#post4542012
daher nochmal der dezente Hinweis ;)Hallo liebe PBs,
hier meine Frage/Anmerkung:
Das wichtigste in einem Rollenspiel für mich ist der Immersionsfaktor, d.h. das Eintauchen in die fiktive Welt und das 'Erleben' der Geschichte anstelle des bloßen Konsumierens. IMO der wichtigste Parameter, der den Immersionsgrad bestimmt, ist die Reaktion der NPC auf den Spieler bzw die Kommunikation zwischen Spieler und NPC. Denn wie im wahren Leben auch wird erst durch das Feedback der Umgebung die persönliche Handlung in einen Kontext gesetzt bzw. fühlbar bewertbar. Die Wörter 'peer group' und 'peer pressure' werden ja heute gerne in anderen Zusammenhängen erwähnt, passen aber auch sehr gut zu dem Konzept, dass der Spieler sich als Teil der Welt (und das sind in erster Linie nunmal die Bewohner) erfahren soll.
Worauf ich hinauswill: Die NPCs, die heute so in RPGs rumlaufen, verdienen ein Redesign und eine Erweiterung ihrer Fähigkeiten. Sie müssen sich realistischer verhalten, und vor allen Dingen deutlich stärker auf den Spieler reagieren. Gothic 1 war seinerzeit in diesem Aspekt ein deutlicher Schritt nach vorne, leider seit ihr in Gothic 3 mindestens 2 Schritte wieder zurückgewichen, denn die Komplexität der NPC-Beziehungen und die 'Accountability' des Helden für seine Handlungen haben mit Gothic 3 einen Tiefpunkt erlebt. Daher mein Appell an Euch: Bitte verseht die NPC mit einer Agenda, mit Leben, und vor allen Dingen mit Reaktionen auf den Spieler.
Ein ganz simples Beispiel. Mitte der 90er habe ich mit einigen Kumpels ein simples RPG programmiert, in dem ein sehr einfaches System implementiert wurde, dass dafür sorgt, dass die NPC die Handlungen des Spielers kommentieren und darauf reagieren. Es ist so trivial, dass ich mich wundere, warum man so etwas nicht viel extensiver eingesetzt hat:
Jeder NPC hatte intern Zugriff auf die gesamte Datenbank der Quests, des Spielzeitpunkts (i.e. welches Kapitel, welche main story relevanten Dinge bereits passiert sind), die Char-Stats der Helden etc. Kommt der Held zu einem NPC, wird der NPC folgendes tun
a) ihn auf noch nicht 'gefundene' Quests hinweisen bzw. zum Questgeber schicken b) offene Quests kommentieren oder Tipps geben c) abgeschlossene Quests je nach Erfolg kommentieren und daraus Konsequenzen ziehen ('Dir verkaufe ich nichts mehr) d) sich merken, welche Stats und Ausrüstung der Char hat - und beim nächsten mal schauen, ob sich der Held in einem Bereich besonders verbessert hat und auch das kommentieren ('Du schaust verändert aus....selbstbewußter.....') e) sich je nach Fortschritt der Main Story verhalten bzw. kommentieren. f) (wenn er selbst Questgeber ist): Folgequests anbieten
a - f ) passieren natürlich nur in Maßen und nur dann, wenn es Sinn macht. Ein Bauer wird den Helden zb. auf die Quests bei seinem Nachbarn um die abgebrannte Scheune hinweisen, ihn loben, weil er den Diebstahl des Viehs aufgeklärt hat und kommentieren, dass er jemanden mit so viel Muskeln gut auf dem Feld gebrauchen könnte, aber er wird nichts zu den Quests in der Stadt wissen etc.
Diese Umsetzung erfordert natürlich, dass man JEDEM NPC seine eigenen Vorgehensweisen per Datenbank hinterlegt, was bei den 40 NPC in unserem Spiel damals einen Großteil der Zeit verschlungen hat, aber es absolut wert war. Zusätzlich waren die NPC in Interessensgruppen zusammengefasst, und es gab einen 'Gruppenscore', der bei einer gewissen Höhe weitere Optionen freigeschaltet hat.
Das System war sehr auf Handarbeit ausgelegt, man musste ein SEHR genaues Skript schreiben und sich sehr genau über die möglichen Optionen Gedanken machen, aber es hat erstaunlich gut funktioniert. Programmiertechnisch ist es trivial umzusetzen, und der Lohn ist, dass alle NPC auf den Spieler reagiert haben, wenn es denn gewünscht war.
Einfache Frage: Plant Ihr was ähnliches? Werden wir endlich einen Schritt vorwärts im NPC-Verhalten erleben? Schöne bunte Welten, in denen ohnehin recht egal ist, wie ein Spieler sich verhält, gibt es ja genug, und damit meine ich nicht nur Gothich 3, sondern auch die beiden anderen 'großen' RPGs der letzten 2 Jahre
Danke und viele Grüsse,
Buzz
In der tat planen unsere Storyleute etwas in der Richtung- aber inwieweit sich das mit der zu entwickelnden Technik umsetzen lässt kan ich zur Zeit noch nicht erkennen. Aber wir entwickeln ja noch ein Weilchen...
Ich habe aber Deine Kommentare weitergeleitet. ich finde sie nämlich gut.
:-)
Hi Ralf!
Super, ich freu mich schon auf das Tutorial! :)
Da du schon seit ein paar Tagen nicht mehr geschrieben hast, dass ihr immer noch keinen Projektnamen habt ( :eek: :D ), wollte ich fragen, wie es denn momentan damit aussieht.
Also: Habt ihr nun einen Namen gefunden, sucht ihr noch fleißig, oder nähert ihr euch der Entscheidung?
Vielen, vielen Dank! :gratz
Edit: Ich will euch nicht drängen, ich bin nur so gespannt... ;)
FeGo ;)
Da bist Du nicht allein. Im Moment ist die Namensfindung allerdings für noch niemanden ein drängendes Problem. Ich hoffe aber mit Euch, daß nicht aufgrund von drängender Zeit ein extrem uncooler Titel wie "Die verbotene Insel" oder "Beachboys Revenge" gewählt wird...
;-)
Hallo!
Halycon Media (der Verlag) für das Art of G3 konnte noch nicht genau sagen, wann das Buch runtergepreist wird, aber ich bin sicher, es ist nicht mehr eine Frage von Monaten. Der Preis wird wohl unter 15 Euro liegen und ich wäre Euch persönlich sehr dankbar, wenn sich noch ein paar davon verkaufen würden.
Wäre schön, wenn niemand von denen, die das Projekt gemacht hatten draufzahlen müsste.
Da stimme ich dir zu, und damits noch etwas mehr wird noch ne Frage an Ralf:
Hast du in Amsterdam neben Entspannen auch Texturen gejagt?
Natürlich auch ein paar Texturen. Grafiker sind doch immer im Dienst...
;-)
warst du im haus von anne frank ?
Nee- leider nicht. Aber wenigstens dran vorbeigefahren sind wir.
Hi, ich hoffe, dass du dir mein Bild angesehe hast, von der Grotte und dem Einbruch. Ist schon im 5. Thread. Aber nun zu meiner neuen Frage. Ich hab die Tage wieder mal einen der vielen großartigen Filme von Quentin Tarantino gesehen und möchte wissen, ob ihr in euer neues Projekt vielleich auch mal ein paar so typische tarantino Freaks einbauen könntet. Zum Beispiel ein Händler, der wenn man ihm Geld schuldet so richtig ausrastet und einem vorher noch aus einer heiligen Schrift zitiert, oder ein paar Greenhornbanditen, die einen Stadtbewohner nur entführen wollten, ihn aber dann aus versehen gekillt haben, und nun nich wissen, wohin mit der Leiche. Einfach ein bisschen dreckiger und verrückter als alles, was es bisher im Bereich Rollenspiel gegeben hat.
Nur 10 von solchen Quest wären mir lieber, als diese hol mir x Dinge und bring sie zu y. Leider war G3 voll mit diesem Mist. Eine Chance habt ihr ja jetzt noch, eure Fans wieder richtig zu begeistern. Ich könnte mir vorstellen, mit ein bisschen Mut und Einfallsreichtum könnt ihr im Rollenspielgenre damit für Furore sorgen.
Unsere 3 Dialogschreiber sind auch für die Missionen zuständig- und soweit ich weiß mögen alle 3 Tarantinos Dialoge...
;-)
@ Gosick
Krass… dann sind wir offiziell schon drei OUTCAST-T-Shirt-Träger hier im Forum :D
Hallo Ralf
Hatte in einen der ersten Threads (grübel.. Mehrzahl von Thread…grübel…) das Thema Schläfer-Symbol angesprochen.
Euer Faustplakat finde ich sehr stimmungsvoll und gelungen, aber es schwebt mir doch etwas anderes vor. In dem The Witcher-Forum wird dieses Wolf-Symbol gezeigt. Eine wunderschöne symbolische Umsetzung, dem Schläfer-Symbol ebenbürtig an Kreativität.
In wilder Hoffnung denke ich das es mit dem Faust-Symbol allein nicht alles war, oder?
Da ist doch bestimmt noch mehr an Möglichkeiten.
Wenn man nur wüste wohin Eure inhaltliche Fahrt hinführt, hätte der eine oder andere User hier im Forum bestimmt einen guten Einfall, aber das ist ja noch zu früh.
Nun ja, üben wir uns in der Tugend der Geduld. :rolleyes:
Kurz gefragt, kommt da noch etwas anderes?
Liebe Grüsse
Thymian §wink
Es gibt einige Symbole im Spiel, die sich für ein Logo eignen würden (ich bin letzten Monat mit der Ikonografie endlich fertig geworden)
Zu dem Zeitpunkt als das GC Poster entstand, gab es aber noch nix.
Auch bislang gibt es noch kein Logo, das Stellvertretend fürs ganze Spiel ist- aber das wird sicherlich noch kommen...
Pirnaha Bytes wird 10 Jahre alt.
Wow.
In einer Branche, in der die Halbwertzeit von Teams zwischen 5 und 7 Jahren liegt, ist das schon eine Ewigkeit.
Also wird heute mal gefeiert.
Danke an Arthus of Kap Dun, der als erster http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php&PHPKITSID=e7bde70e2d2dc3605d21e52d654fd77a
heute Morgen mit einer lieben Mail ans Team dabei war!
Würdest du uns dann das Symbol zeigen
Klar- im Moment gibt es Symbole nurfür die einzelnen Figurengruppen...
Hallo Ralf,
schade, dass sich das Buch offenbar nicht so verkauft, wie es das nun wirklich verdient hätte. Es is eines der Besten (wenn nicht das Beste :D) "Art of..." Bücher im Gamebereich die ich kenne, nicht zuletzt durch die schönen und informativen Texte unter Mitarbeit von Agnes Illigner. Wahrscheinlich war da auch die Beilage des kleinen Art of G3 Buches zur CE etwas kontraproduktiv. Aber für diejenigen, die sich gerne mal "Art of..." Bücher anschauen und das kleine der CE schon gut fanden: Es lohnt sich das große Buch noch mal extra zu kaufen, ich habe auch beide Exemplare ;). *werbetrommeltrommeltrommel*
Das macht die Möglichkeit auf eine Fortsetztung mit Projekt X eher unwahrscheinlich, oder Ralf? Das wäre sehr, sehr schade.
Darf man fragen, wieviele Exemplare bei so einer eher kleinen Buchproduktion in etwa verkauft werden müssen, um bei plusminus Null zu landen?
Nun- wir hatten Deep Silver das mal vorgeschlagen (als eine Art Entwicklertagebuch) . Mal sehen, was draus wird. Ich sammle aber weiterhin fleißig Bilder und Fotos.
Zur Auflagenhöhe: Hm- die kann ich natürlich nicht ohne Einwilligung des Herausgebers weitergeben, aber bei einem Hardcover sollten es schon über 6000 sein.
Hi Ralf.
Ich hätte eine kleine Frage die nicht direkt mit eurem neuen Projekt zu tun hat sondern eher das Team betrifft:
Gibt es bei PB eigentlich Fans der Bücher von Terry Pratchett?
Kalr- ab und an sehe ich hier die Paperbacks auf den Schreibtischen. Ich selbst kenne nur GOOD OMENS, daß er mit dem unvergleichlichen Neil Gaiman geschrieben hat.
ganz simple frage: verfolgt ihr noch den thread "ideen für das neue spiel der pirahnas"?
sonst lohnt es sich nicht für mich dort zu posten :p
ich kann es aber auch verstehn, wenn ihr es nicht tut. schließlich beantwortet ihr schon diesen thread so sehr.
ich kann mir nicht vorstellen, dass ihr die andern für de community wichtigen threads auch beobachtet, oder doch?
Tun wir- nur stehen die meisten relevanten Ideen und Spielelemente langsam fest.
Wenn sich aber eine gute Idee auch ohne großen Aufwand (Arbeit wie Geld) in das Projekt einfügen lässt wären wir dumm, sie liegen zu lassen, nicht?
Also:
Die besten Grüße vom ganzen Team an Euch!
Ohne den Support und den regen Austausch mit Euch würden die Projekte nicht halb so viel Spaß machen. Ehrlich.
Wir fühlen uns sehr privilegert und sind oft genug auch sehr gerührt über soviel Engagement von Eurer Seite!
Danke, danke, danke für alles!!!
... und ein schönes Wochenende!
@Ralf:
Gibts heute auch leckeren Kuchen ?
Wenn ja, welche Sorte ?
Schoko!!!
;-D
Danke an CaLLiBRi !!
http://piranha-games.de/include.php?path=content/news.php&PHPKITSID=2a0e52724d910986bda51875b24d6f05
Hallo zusammen!
Was für ein Fest!
Freitag war also die 10-Jahres Feier hier im Studio und heute (Montag morgen) sind wir noch dabei, die letzten Gäste unter den Tischen hervorzuziehen und mit den Cateringservice die Listen der verschwundenen Teller und Gläser durchzugehen.
Hinter all den Leuten, die ich nur aus dem Forum unter ihren Nicks kannte und den Modteams, die auch nur unter Pseudonymen agieren, verstecken sich offensichtlich ganz wuderbare Leute- die wir teils zum ersten mal auch persönlich kennenlernen durften.
Danke für die langen Reisen, die Ihr auf Euch genommen hattet, die tollen Geschenke und netten Gespräche (Hallo Don Esteban!).
Ein besonderes Gastgeschenk fand in Form einer Entkleidungskünstlerin statt, die die Damen und Herren des WOG / WOP eingeladen hatten.
Wir sind ein sehr schüchterner Haufen (bis auf Mike- aber das ist eine andere Geschichte) und hatten dementsprechen unsere Freude an der Überraschung.
;-P
Danke, danke, danke!
Viele ehemalige Piranhas (Hi Tom!) waren hier, und viele Fans, die über Mitarbeiter und Freunde eingeladen waren.
Ich hoffe Ihr seid alle wieder heimgekommen...und wir sehen in den nächsten Tagen einige Fotos von der Party!
Und nun zurück zum Aufräumen!
Bis später
Hi!
Das Zitat oben ist aus "Four weddings and a funeral"- und zwar, weil ich seit 3 Stunden an einem Locationdesign herummache- und noch immer kein klares Bild im Kopf habe.
§burn
Es gibt manchmal solche Tage...
Aha ! Und die ist wohl aus der Schokotorte gesprungen, was ? :D
Na, ich hoffe ihr habt die Entkleidungskünstlerin ordentlich studiert,
natürlich nur um die weiblichen NPCs so realistisch wie möglich zu gestalten versteht sich ;)
Ach ja...da war ja noch eine Frage:
Wird es irgendwann ein komplettes Tutorial zur Erstellung eines Artworks von dir geben ?
Ich bin gerade von der Corel-Reihe auf den Adobe Photoshop umgestiegen und weiss noch
nicht so recht welche Tools und Einstellungen man dort am besten zur Erstellung von Artworks benutzt.
Und weil ich finde dass du echt Ahnung von dem hast was du machst,
würde ich es gut finden durch so ein Tutorial von dir zu lernen. :D
Hier ist zum Beispiel ein Concept Art das ich gemacht habe,
und mir fällt auf dass die Pinseleinstellung viel zu grob ist,
aber trotzdem alles etwas unscharf wirkt.
http://img86.imageshack.us/img86/1192/ralfzeigenai9.jpg
Ich glaube mit den richtigen Einstellungen der Zeichenwerkzeuge kann man das vermeiden...
Ich habe vor, nächsten Monat an einem der verworfenen Designs für das neue Spiel ein kleines Tutorial zu schreiben. Erwartet aber keine Wunder- wie Ihr oben lesen konntet, koche auch ich nur mit Wasser.
Zu Deiner Illu:
Also ich mag sie. Grobe Pinselstriche sind für solche Concept-Artworks absolut zulässig. Wichtiger ist, daß Du nicht alles auf dem selben Kontrastlevel hälst- denn damit erzeugst Du noch mehr Atmosphäre.
Geschickt eingefädelt von den WoGis; Spionage und nackte Haut gehörten schon immer zusammen. :D
Liebe Mata Hari; Du hast ja so recht!
;-)
Also: Die Dame war sehr nett, und auch wenn ich nicht ganz sicher bin, ob alles an Ihr naturgegeben war (es war zu Dunkel) war die Darbietung sehr professionell und sauber choreografiert.
Hi Ralf,hi KaiRo
Ich wollte euch mal fragen,ob ihr bei der Entwicklung von RPB auch zwischendurch Performance Tests macht,wo ihr eine Szene testet die im fertigem Spiel ziemlich ähnlich sein wird(Anzahl an Objekten,Figuren,Polygonen usw.)?
Ich meine,ich hätte vor längerer Zeit von einem von euch gelesen,dass ihr bei Gothic 3 erst ziemlich am Schluß der Entwicklung Performance Tests gemacht habt, und ihr festgestellt habt,dass alles zusammengefügt mehr Leistung braucht als erwartet und ihr deshalb viele Details streichen musstet.
Mfg
Indoril
P.S.:
Sorry,wenn die Frage schon mal beantwortet worden ist.
Tun wir in der Tat. Wir haben einen Performance-Benchmark Rechner hier stehen (sehr kleine Grafikkarte, begrenzter Arbeitsspeicher, etc.) Und ab nächste Woche wird er auch endlich seinen Betrieb aufnehmen, und wir werden Szenen textobjektieren und mit NPCs vollstellen- bis er beginnt zu ruckeln.
Ausnahmsweise hab ich mal 'ne Frage:
Das erste Rollenspiel das ich gespielt hab, war Gothic 2 DNdR.
Dort fand ich die Emotionen erstklassig, die ein NPC dem Protagonisten deutlich machte; vor allem Gesichtsanimationen. Doch dann hab ich jetzt Kotor gespielt, und sah dass man bei Gesichtsanimationen noch viel mehr machen kann!!
Also meine Frage: Werdet ihr euch auch so viel Mühe machen, wie Bioware, und so erstklassige, zur Emotion passende Gesichtsaniamtionen machen?
Und wird der Anfang des Spiels genauso komplex wie bei Kotor 1 auf Taris oder bei Kotor 2 auf Telos??? BITTE SAG JA!
Ganz sicher werden wir Gesichtsanimationen haben. Und wir werden sie soweit treiben, wie die uns zur verfügung stehende Technik zulassen wird.
Natürlich ist das Ziel, Animationen zu haben, die sich mit denen von Bioshock vergleichen lassen würden- aber man sollte nicht zu früh Dinge versprechen, die man nicht halten kann, oder...?
Hallo zusammen!
Don Esteban und der Rest der Admins haben ein mehr Infos bezüglich der 10 Jahres-Feier letzten Freitag zusammengatragen- es lohnt sich also in den nächsten Stunden / Tagen mal auf die WOP-News-Seite zu schauen.
Vorausgesetzt Ihr seid schon 16... ("Tease me, tease me, tease me!!!")
:D
Danke mal wieder an den unermüdlichen Khamir al-Sheid.
Sorry an alle, die Ihre PN´s an mich noch nicht beantwortet zurückbekommen haben-ich sitze gerade an neuen Designs- und die Zeit ist gut ausgefüllt. Antworten kommen aber noch vor dem Wochenende.
Konnten denn bei eurem Geburtstag die Mod Teams, WoG/P usw Leute die da waren auch etwas von eurem neuen Projekt sehen oder hattet ihr da alles schön dichtgemacht? :)
Sry wenn die Frage schon gestellt wurde... In dem Fall wird Kamir mir die Antwort sicherlich qouten :A Find ich klasse das du das machst Kamir!
@Alle PB's: Noch nen schönen und produktiven Tag!
Die Frage wird in Don E.´s Bericht beantwortet.
Ich bin mir nicht sicher, ob das schon gefragt wurde (bitte nicht böse sein wenn ja) aber ich hätte eine Frage zu den Menüs in RPB.
Werden die nur mit der Tastatur bedient wie in Gothic1,2 oder mit der Maus wie in Gothic3.
Mir persönlich hat die Menüführung aus Gothic 2 dndr am besten gefallen und die Maussteuerung hat mich bei Dialogen immer besonders genervt, wenn man eine Textzeile übersprigen will, weil man sie schon einmal gehört hat, und dann einmal zu oft auf die rechte Maustaste kommt, kann man das Dialogmenü nur noch mit der Maus bedienen das Fand ich nervig.
Tastatur-heavy wird es ganz sicher wieder. Ich habe aber bislang auch noch nicht auf die Pläne bezüglich der Steuerung sehen können...
Und dann wisst Ihr, dass es zu viel des Guten war oder gerade genau richtig?! - Okay, war nur Spaß! ;-)
Wahrscheinlich könnt Ihr es nicht mehr hören, aber ein kleines Spiel namens "Mount & Blade" *) hat ein sehr G1/G2-ähnliches Kampfsystem, das sich allerdings komplett per Maus steuern lässt. Die Schlagrichtung wird hierbei durch entsprechende Mausbewegung bei gedrückter Maustaste festgelegt, was sich sehr intuitiv und natürlich anfühlt, da man mit der Maus quasi "ausholt".
Habt Ihr den Ehrgeiz in punkto Kampfsystem etwas komplett Neues zu machen oder lasst Ihr Euch von vergangenen Projekten oder auch Mitbewerbern inspirieren?
Da der Spieler sicherlich einen erheblichen Teil seiner Zeit mit gezogenem Schwert verbringen wird, ist das irgendwie immer eine Gratwanderung zwischen leicht zugänglich aber auf Dauer langweilig versus langfristig motivierend aber nicht einsteigerfreundlich.
Ein komplett neues System ist sicherlich auch nicht ganz einfach zu balancen (siehe G3).
OT: Was hältst du eigentlich von neuen Engine-Konzepten wie "id Tech 5"? Ist diese Art von Freiheit eher kontraproduktiv, da man mit Resourcen wie Texturspeicher weniger haushalten und planen muss oder ist so etwas wirklich der Traum jedes Designers?
*) Tausend Dank und ewige Huldigung gilt hiermit nochmal Pandur sowie Undertaker, deren Posts mich auf das Spiel hinwiesen!
Hi Ralf,
Hab ne Frage, und zwar:
Wäre es nicht machbar für schwache Systeme, die Anzahl namenloser npc´s zu reduzieren, um die Performance zu verbessern ??
Ich meine man braucht ja nicht unbedingt 2000 nutzlose "Söldner" oder was auch immer durch die pampa marschieren lassen, ich denke, das würde die cpu entlasten.
Freu mich auf deine Antwort : )
p.s.: Ich meine das so , dass man einen menüpunkt hat, wo man die Anzahl der npc´s einstellen kann.
"Mount and Sword" habe ich mir gestern installiert- und bin sehr angetan von der Steuerung und hab´s Mike und den Gamedesignern weiterempfohlen. Sie wollen es sich ansehen...Danke für den Tip!!!
Wir arbeiten ja gerade an dem Kampfsystem...
Zu Engine-Projekten kann ich vermutlich nicht viel sinnvolles schreiben, aber meine eigene Erfahrung hat gezeigt, daß zuviel Freiheit oft mehr Probleme im Gameplay bereitet als man an Spielspaß dazugewinnt. Noch dazu verteuert es den Produktionsprozess gewaltig...
Die Zahl der NPC´s für schwächere Systeme zu reduzieren ist vermutlich nicht die praktikabelste Lösung. Zum einen kann es sein, daß Du Stroyprobleme durch den Wegfall erzeugst, zum anderen hängt die Performance selten an der Menge der NPCs sondern an der Caching range- d.h. was Du im Arbeitsspeicher zwar mittschleppst, nicht aber sofort siehst.
Auf pluto13.de steht nur noch der Engine Core Programmierer als Stelle ausgeschrieben - darf man erfahren, wer der Glückliche ist, der die Stelle als Game-Programmierer bekommen hat? :)
Ich weiß, es finden viele Vorstellungsgespräche statt, aber genauere Infos habe ich noch nicht.
@ ralf, khamir meinte glaub ich bioware als entwickler, nicht bioshock als spielname
in bioshock gibts ja kaum gesichtsanis, da wird aufs reden nicht so viel wert gelegt :D
damit ich nicht nur meckere,
auf wieviele cpu cores wird die neue engine ausgelegt sein?
jetzt sag nicht, das wisst ihr noch nicht^^ g3 hat ja ansatzweise dualcores unterstützt
bis zum release von rpb werden quadcores sicher schon gut etabliert sein, daher die frage
Sorry- meine Namensverwechselung. Das passiert, wenn man die Fragen zwischen Tür und Angel beantwortet. Das Statement bleibt aber bestehen.
Die Frage der CPU-Cores habe ich mal weitergeleitet- ich würde mich da nur um Kopf und Kragen reden...
Multicore-Unterstützung wird aber langsam der Standard - also werden wir wohl kaum darum herumkommen.
Hallo PBs ich habe noch eine Frage zu G3 bzw zur Story.
Also mir ist aufgefallen, dass in G³ gesagt wird das der Namenlose der "Entscheider" sei und in Teil 1 und 2 wird gesagt er sei ein Auserwählter Innos. Das Finde ich ist schon nen Unterschied, allerdings hätte man als auserwählter Innos nicht für die Assassinen das Spiel beenden können.
Meine Frage deshalb: War das beabsichtigt oder eher eine kleine Unachtsamkeit eurerseits???
mfg
Hi!
So- ich konnte die Gothic-Story-Leute fragen- und habe das hiere als Antwort zurückbekommen:
Es handelt sich natürlich keinesfalls um eine "kleine Unachtsamkeit unsererseits.
Der Spieler ist "der Entscheider" - wenn du den Dialog zwischen dem Spieler und Raven am Ende von DndR verfolgst, kannst du feststellen das die Geschichte vom "Auserwählten Innos" eben NICHT in Stein gemeißelt ist- man kann wohl sagen das bis dahin vermutet wurde das der Spieler der Auserwählte Innos ist, aber er war es eben doch nicht - sondern der Entscheider.
Beste Grüße
Xardas
:-)
@Ralf:
Wird es ausser Menschen noch andere Rassen geben mit denen man interagiert, ausser die obligatorischen Monster ?
(Es reicht ein einfaches ja oder nein, Details dürfen geheimgehalten werden ;))
Also ich bin ganz dankbar für Khamirs Engagement. Fragen, die wir zwar schon vor Ewigkeiten beantwortet hatten, kommen immer wieder vor und ich habe überhaupt kein Problem damit, daß jemand anderes sie für mich beantwortet.
Wenn sich in der Zwischenzeit neue Infos ergeben haben, kann ich das in meinem Post gleich aktualisiert aufgreifen.
Vermutungen zu äußern ist ja auch einer der Reize, die diesen Thread ausmachen, nicht?. Ein bisschen wie Versteck-spielen ist es ja oft auch.
Wird es also andere Spezies geben außer Menschen und Monstern? Ganz sicher ein großes JA. Und damit meine ich nicht Hühner und Wildschweine...
Wie sie genau aussehen erfahrt Ihr vermutlich erst, wenn Ihr das Spiel zocken könnt, denn ginge es nach uns Piranhas, würden wir versuchen, diese Figuren in der Vorabkommunikation garnicht beim Namen zu nennen oder abzubilden.
Schließlich wollt Ihr Euch das Erlebniss nicht verspoilern lassen, oder?
Wie wollen wir Euch bis dahin beschäftigen?
Nun- wir enthüllen ja Schrittweise das Spiel in kleinen Tutorials. Die Ambition dahinter ist, jeden Teilbereich, den eine solche Produktion mit sich bringt, einmal vorgestellt zu haben. Anhand eines Beispiels aus dem aktuellen Projekt.
Komplette Screenshots werden noch ein Weilchen auf sich warten lassen.
Wenn man den normalen Marketinglauf für einen Film oder ein Spiel hat, gibt es erste konkrete Sachen erst ab 6 Monate vor Release- Ihr seht also selbst jetzt schon mehr als bei anderen Games.
Die Turorials erscheinen hier ja in lockeren Abständen von ca. 14 Tagen- und wir versuchen mit jedem etwas Interessantes zu bringen...
Ich hoffe aber, Weihnachten ein bisschen was von den Conceptartworks zeigen zu können- aber das ist ja nicht meine Entscheidung alleine, und niemand möchte, daß wir unser Pulver zu früh verschießen.
Da meine Frage bisher anscheinend übersehen wurde, frage ich nochmal.
Im gegensatz zum Zeitpunkt meiner letzten Nachfrage, bin allerdings mittlerweile zur Vermutung gekommen, dass es ganz bestimmt einen Mod-Editor geben wird also lautet meine Frge nun:
Wird der Mod-Editor mit dem Spiel mitgeliefert oder muss man sich den erst noch nachträglich downloaden?
Im Moment gibt es dazu noch keine Pläne. Einen Editor zum Release zu bekommen wäre toll, aber im Moment halte ich das noch nicht für realistisch, schließlich müssen wir ersteinmal das Spiel fertigbekommen- bevor wir uns an Modkits setzen können...
Filmzitat des Tages:
There is no place like home!!!
Hallo zusammen!
zum Wochenende, und weil ich soviele PN´s mit diversen Fragen bekomme, die eigentlich hier hinein gehören (sorry- aber ich schaffe es nicht, alle PNs mit zweiseitigen Briefen zu beantworten- dazu sind es leider zuviele), dachte ich mir, ich poste einfach mal zwei davon:
Spiele Entwickeln
Hallo Ralf,
ich Interessiere mich ja für das Entwickeln von Spielen und 3D Figuren und Landschaften, dazu hatte ich mal ein paar Fragen:
Welche Programme braucht man dazu, welche verwendet ihr bei piranha Bytes?
3DS Max, Maya, Photoshop, Zbrush, Autodesk-Motionbuilder, Speedtree...
Und das sind nur die bekanntesten.
Diverse 2D und 3D Tools und Hilfs- Programme kommen auch noch dazu.
Benutzt ihr Englische oder Deutsche Programme?
Was jeweils als Lizenz vorliegt. Da English aber täglich in allen Teilbereichen der Produkltion benutzt wird, solltest Du recht flüssig im English Lesen und Schreiben sein.
Welche Programme sind empfehlendswert?
Alles, was Du von den o.g. als Trial-Versionen bekommen kannst.
Z.B. Corel Draw ist zwar ein tolles Programm, ber der Industrie-Standard ist nuneinmal Photoshop.
An wen muss ich mich wenden, wenn ich solche Programme haben möchte und lernen will?
Google doch mal nach den Programmnamen- die meisten Hersteller / Vertreiber bieten abgespeckte Versionen über Ihre Seiten an.
Sollte man, um Entwickler zu werden, früh damit anfangen?
Unbedingt. Selbst bei Praktika wirst Du nicht viel Zeit haben, jedes Programm von der Pieke auf zu lernen- denn die wenigsten Firmen haben Leute, die Dir alles beibringen können.
Diese "Programme" beziehen sich auf 3D-Programme, mit denen man Landschaften und Figuren erstellen kann.
Vue d´ Esprit und Bryce sind "Landschaftsgeneratoren" die man recht schnell erlernen kann.
Hi, hab ein paar Fragen (allerdings nicht zum RPB, sondern allgemein zur Spieleentwicklung) und würde mich freuen, wenn du sie mir beantworten könntest oder es zumindest versuchst
Und zwar hab ich auch vor, in die Spieleentwicklung einzusteigen. Darauf gekommen bin ich über das halbe Jahr Informatik, dass ich in der Schule hatte und dann durchs Gothic-Modding. Hab dann seit Weihnachten auch mit C++ begonnen, aber komm aufgrund der Schule leider nicht allzu schnell voran. Mich würde interessieren, wie das so mit dem Einstieg ist. Als Neuling kommt ja z.b. eher nicht in ein bestehendes Team, da man dort als Voraussetzung ja immer einige Jahre Berufserfahrung mitbringen soll, ein neues Team gründen ist schwer, da man dann ja Mitarbeiter bräuchte, die die gleichen Interessen haben (Spielgenre, Story usw., da muss man dann ja auch viele Kompromisse eingehen), da wäre dann allerdings das Problem die Finanzierung, schließlich dauert eine Spieleentwicklung (grade die erste) ja doch recht lange und die Mitarbeiter wollen ja auch irgendwas für ihr Arbeit haben. Einen Publisher kriegt man ja sicherlich auch nicht so leicht, der will sicherlich erst mal einige Fortschritte sehen, statt gleich Geld in ein neues Team mit ungewisser Zukunft zu stecken. Also wenn du dazu was sagen könntest, was mir weiterhilft, wäre ich sehr dankbar, seien es Tips zum Einstieg oder auch einfach Erläuterungen, wie sowas abläuft, ich denke mal alles ist hilfreich. Was auch noch toll wäre, wäre wenn du mal bei den Programmierern nach guten C++ und DirectX Büchern fragen könntest, also ob sie irgendwelche empfehlenswerten Bücher kennen, damit ich dann nach meinem jetztigen Buch noch was zu lesen hab, muss sonst mal ein wenig googlen.
Würde mich wie gesagt über eine Antwort freuen, kannst dir auch Zeit lassen, wenn du noch viele andere Nachrichten hast, ich kann warten
Nun- wie schon einige Male hier erwähnt, der schnellste Einstieg läuft über ein Praktikum.
Wir haben ALLE Praktikanten, die wir im Sommer übers Forum gesucht hatten behalten und sie bekommen nun einen Arbeitsvertrag.
Es geht also.
Über Modteams finden sich die meisten der neugegründeten Spieleentwickler-Firmen.
An einen Publisher-Vertrag zu kommen geht auch (siehe das leider vom Unglück verfolgte Team von Söldner II).
Schließlich haben auch die Urpiranhas lange nach einen Publisher für Ihr Projekt gesucht- und sind schließlich bei einem neuen Label (Shoebox) untergekommen.
Aber in der Regel bringt einen ein lauffähiger Prototyp weiter als ein schriftliches Konzept mit schönen Illus.
Du wirst also nicht umhin kommen, eigenes Geld in ein Projekt zu stecken um Deine Träume zu verwirklichen.
Reicht einfach nur ein Job: Informatikstudium mit Praktikum in der Speielbranche öffnet sicherlich die meisten Türen einen Spalt weit.
Ach ja- das wichtigste zum Schluss:
Nie aufgeben. Nie, nie NIE!
Speziell in einem Bereich, der einen so heftigen Andrang an Berufsneulingen sieht, wie die in Deutschland recht kleine Games-Industrie, braucht man einen langen Atem um einen Arbeitsplatz zu bekommen. Hat man die ersten Kontakte, geht es recht mühelos weiter...
Die Anfrage nach C++ Büchern habe ich weitergeleitet- und werde die Ergebnisse hier nächste Woche posten.
Hoi liebe Piranhas und andre Menschlinge :)
Ich hab zwar eigntlich immer im Forum mitgelesen und glaube auch halbwegs informiert zu sein ... aber eine Frage hab ich entweder ÜBERLESEN oder es hat sich noch keiner getraut sie zu stellen :D
und zwar:
Ist euer Projekt als "Mehrteiler" geplant .. ähnlich der Gothic-Reihe ? Oder habt ihr vor ein bombastisches Meisterwerk zu schaffen und es dabei zu belassen ?
( Oder macht ihr das von eurem Erfolg abhängig? :D )
mfg
Zuul
Im Moment traut sich noch niemand von mehr als nur an EINEM Spiel zu träumen.
Aber die Möglichkeit einen Mehrteiler zu machen ist tatsächlich schon im Konzept angelegt...
Wenn Ihr es also mögten solltet (wenn es mal raus ist)- bitte lasst es Deep Silver wissen...
;-)
Ein schönes Wochenende!!!
Hi Nocheinmal!
Ich habe gerade gesehen, daß auf der NEWS Seite der Link zu den Partybildern und Don E.s Bericht online- es lohnt sich mal reinzuschauen!!!
;-)
HI
Zwei Dinge zum Freitagabend...:
Hat jemand von euch schonmal Two Worlds gespielt?
Ich finde dieses Spiel nämlich (vor Allem nach Patch1.5) vor allem vom System her sehr gut. Die Atmosphäre ist zwar nicht ganz so toll (leblose Städte etc.) aber insgesamt könnte man da sicherlich die eine oder andere Anregung drin finden.
Könntet ihr auch mal sagen, wo ihr noch nicht so weit "entwickelt" seid, damit wir da mal ordentlich unsere Ideen zu äußern können!?
Dafür gibt es ja einen eigenen Thread in den wir auch täglich reinschauen...
:-D
Und ja- Two Worlds kennen wir natürlich! Aber Deine Anregung sei hiermit als Aufgenommen bestätigt!
Guten Morgen!
Ich hoffe Ihr hattet alle ein schönes Wochenende.
Zwei unserer überaus netten und talentierten Programmierer (Danke Kurt! Danke Roman!) haben noch ein paar Infos bezüglich der Fachliteratur und des Einstiegs in den Games-Programmierbereich für Euch:
Bücher fuer Anfänger:
C++: Kenne ich leider keine. Wuerde mich auch interessieren.
Game: Game Programming for Dummies (http://www.amazon.de/Windows-Game-Programming-Dummies/dp/0764503375/ref=sr_1_4/028-3365678-0827756?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1192797612&sr=8-4)
fuer fortgeschrittene:
C++: Effective C++ (http://www.amazon.de/Effektiv-C-programmieren-Programmers-Choice/dp/3827322979/ref=pd_bbs_2/028-3365678-0827756?ie=UTF8&s=books&qid=1192797740&sr=8-2)
Game: Game Programming Gems Serie
............
Hi Ralf!
Du kannst bei einer diesbezüglichen Anfrage im Forum mal auf das XNA System von Microsoft aufmerksam machen. Das ist ein kostenloses Toolset von MS mit dem man sehr schnell kleinere Spiele für denPC und demnächst auch für die XBOX 360 entwickeln kann und da liegen auch schon gute dokumentierte Beispiele dabei.
Da kann man nur empfehlen in der Buchhandlung etliche Bücher anzulesen und sich für eines zu entscheiden das einem passt.
Sobald jemand einen etwas fortgeschritteneres Niveau erreicht hat ist die "Game Programming Gems" Serie von Charles River Media / Thomson Learning ganz hilfreich als Ideensammlung. Und wer mehr grafikorientiert arbeiten will, für den sind die "ShaderX" Bücher von Wordware / Thomson Learning und die "GPU Gems" Bücher von NVIDIA / Addison Wesley interessant.
Hi PB!
Was haltet ihr von dieser (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4641656&#post4641656)
Idee, die noch aus der G3 Diskussion stammt?
@Ralf hast du "Die Rückkehr der Orks" von M. Peinkofer gelesen? Wenn ja sollte euch ein Teil des Endes reichlich bekannt vorkommen.....und einer Hauptcharaktere auch wenn ichs mir so recht überlege..... Nennt man das dann geistige Befruchting :p :p :p
Die Idee mit den tunebaren Schwertern ist ganz lustig...
:-)
"Die Rückkehr der Orks" kenne ich nicht- aber ich schreibe ja auch nicht die Story oder mache das Gamedesign, sondern bin nur einer der Grafiker.
Und lesen tue ich gerade in einem 100 Jahre alten Meyers Konversationslexikon (Der Weltenraum ist gefüllt mit "Äther"! Wer hätte das gedacht?? ;-) )
Sich inspirieren lassen ist übrigens durchaus legitim. Plump klauen gehört verboten und bislang hat man hier niemanden dabei erwischt.
Du darfst nie vergessen, daß sich die meisten Rollenspiele gewisser Genrekonvetionen bedienen, d.h. daß Du in der Regel bekannte Elemente wie Elfen, Orks oder wild aufgerüstete Waffenführer in ihnen wiederfindest.
Ich bin auch nicht sicher, ob komplett originelle Figuren und Konzepte innerhalb dieses Genres so gut von der breiten Masse der Spieler angenommen werden...
Der Ugly Piranha sieht lustig aus - gibts dazu auch ein Rezept? :D
Ich erinnere Kai mal dran- vielleicht postet er es ja hier noch.
Hi Ralf und alle anderen PBs natürlich auch,
da meine letzte Frage anscheinend übersehen wurde, hier nochmal:
Werden werden Tiere (Monster schließe ich hier mit ein) in RPB eigene Nester oder Höhlen bekommen, wo sie Abends immer hingehen und wo vielleicht auch das ein oder andere Jungtier sein wird?
Denn es hat mich schon verwundert, dass zum Beispiel in G3 ein Snapper schutzlos mitten im Wald lebt.
Und noch eine:
Kann man von dem Ort, wo der Endkampf (ich gehe mal davon aus es gibt einen) stattfindet, ohne Cheats (goto und sowas) zurückgehen?
Mich nevte es nämlich, dass man von Irdorath nicht mehr runterkam ;).
Nester sind geplant- ich denke, die Chance wird nicht schlecht sein...
Die Wiederbesuchbarkeit der Endkampflocation kann ja nicht all zu schwer einzurichten sein- ich hab´s mal weitergeleitet.
Hi PB,
ich hab eine Frage, die mir beim wiederholten Schauen von Starship Troopers in den Sinn kam. Ich weiß nicht genau, ob jemand von euch die Szene kennt:
Eine Kuh wird in einen Raum mit einem Bug gesperrt, woraufhin der Bug die Kuh angreift und sie zerfleddert. Zusammen mit dem dicken Schild [Censored] vor der Kuh errinert das sehr an das PB Gothic 2 Intro.
War das vielleicht eine Inspiration dazu oder bin ich am Spinnen?
Der Zeitraum würde passen, soweit ich weiß...
Und die "Bugs" durch Piranhas auszutauschen klingt in meinen Ohren genial :D
Außerdem ist der Film toll. Vor allem die subtile 3. Reich Ironie.
Ich vermute mal, daß man sich hat "inspirieren" lanssen. Bei der Kuh war nur das Groteske an der Szene, daß die Blutspritzer weit über den Balken hinausgingen- was das Ganze noch viel wilder hat wirken lassen (siehe auch Rodriguez "Planet Terror", der gerade duch die Jumpcuts viel härter kommt...)
;4649501"]Hallo ihr PB's :D
Jetzt hab ich mal ne Frage:
Es gibt doch dieses Gothic-Comic, nur leider habe ich schon überrall dannach gesucht (Ebay etc.) und nichts gefunden!§cry
Kenn ihr irgenteinen Comichändler oder ähnliches wo ich diesen Comic erwerben könnte?
Vielen Dank!§wink
PS: Ihr seit die besten! ^^ musste einfach sein:D
Den gab es sogar mal als Beilage der Gamestar umsonst dazu. Mit etwas Glück findest Du ihn auf den Flohmärkten. Mir ist sonst leider als Bezugsquelle nur Ebay bekannt.
PS: Danke für dfie Blumen!
Halli hallo.
habe ne klitzekleine Frage:
Texturiert ihr eure Monsterchen eigentlich auch in ZBrush, oder geht ihr da den alten Weg über die UVW-Map direkt in Photoshop o.ä.?
Wo ich grad schon mal frage: Ein Tutorial über ZBrush fände sehr nice. ;-)
Grüße.
Die Arbeitsschritte sind:
-UV-Map abwickeln
-Z Brusgh für das Feinmodellieren (für die Normalmap)
-Photoshop für die Grobtexturen
-Feintexturieren in ZBrush.
-fertig
Voilla!
Warscheinlich nur übersehen;)
Also: Natürlich spielen die Storyautoren damit, daß der Gothic-Held keinen Namen hat (und auch intern nie besessen hat).
Ich glaube der Witz, ihn jedesmal bei der beabsichtigten Namensnennung zu unterbrechen war ihnen wichtiger gewesen als die konsequent durchgehaltenen Logikverknüpfungen, die mit einem Namenlosen Helden einherkommen.
Aber eine bessere Antwort habe auch ich von ihnen nicht bekommen.
Hi!
Nachdem im Studio wiedereinmal die Erkältungswell wütet- hat´s die letzten beiden Tage auch mich erwischt- sorry für die ausbleibenden Posts...
Habe ich jemanden übersehen- einfach nocheinmal posten:
Hi Ralf, ich kann mir denken, dass du das hier sicher nicht beantworten kannst oder willst. Aber ich hoffe du LIEST es trotzdem und nimmst es als Denkanstoss. Wenn die Insel wirklich nicht besonders groß ist, stellt sich die Frage, woher die Leute dort ihr Essen, ihren Alkohol, ihr Zeug zum Rauchen, ihre Kleidung etc. bekommen. Natürlich könntet ihr das Inventar von Händlern nach jedem Kapitel einfach neu befüllen, aber nun kommt mein Vorschlag. Da die Gesamtwelt ja sich ein ganzer Planet ist, nur die Handlung des Spiels sich auf die kleine Insel bezieht, sollten Schiffe vom Festland am Hafen anlegen und diese Schiffe sollte man auch sehen und betreten können. Um zu erklären, wieso man nicht wegkommt, wenn man zB schon der stärkste Typ auf der Insel ist und die Schiffswache einfach abschlachten könnte um zum Festland zu kommen, das ihr vielleicht ja im Folgetitel präsentieren wollt, könnte man ja sagen, dass der Held nicht navigieren kann und daher einen Kapitän braucht, aber keinen dazu überreden kann. In einem Satz: Ich wünsche mir einen noch viel umtriebigeren Hafen als der von Khorinis, obwohl der auch schon ganz gut war.
Gute Denkansätze! Das schöne an einer Insel ist, daß man mal an einen spannenden Hafen denken kann, bei dem Güter gelegentlich ankommen...
Errrr....ich weiss ja dass Grafik nicht unbedingt das wichtigste ist,
aber trotzdem denke ich dass PB nicht auf dem Stand von vor 3 Jahren programmieren sollte.
RPB sollte auch grafisch konkurrenzfähig sein.
Eine hübsche Verpackung verkauft den Inhalt eben einfach besser.
Und gute Verkaufszahlen wünsche ich den PBs allemal,
denn dann hat man höheres Budget für zukünftige Projekte.
Bei neuen Spielen muss man eben ab und zu mal aufrüsten,
darum kommt man nicht herum.
Wenn RPB 2 erscheint kannst du ja auch nicht verlangen dass es auf deinem mittlerweile 5 Jahre altem Rechner läuft. ;)
@Ralf:
In welchem Alter und wie genau bist du in die Spieleindustrie geraten ? :D
Nun- mit steinalter Grafik wirst Du es nicht zu tun bekommen- ganz sicher. Die Idee hinter der etwas konservativen Grafik-Planung ist, daß wir sicherstellen wollen, daß das ganze auf den meisten handelsüblichen Rechnern läuft. Hast Du einen besseren Rechner, wird auch das Spiel besser aussehen... Man darf nur die untersten Anforderungen nicht aus den Augen verlieren- sonst sind ALLE sauer.
Wann ich zur Spielebranche gestoßen bin? Nun- das ist ca. 11 Jahre her. Ich war von einem Tag auf den anderen Selbstständig (das traurige Los der Grafiker) und hatte Glück, daß ein paar Firmen mit Casual-Games gerade Grafiker auf Projektbasis suchten. Darunter auch noch die sehr kleinen (4 Leute!) PB´s.
Ich hab mal ne Frage zu der Insel. Hast du oder die anderen Grafiker mal King Kong in der Neuverfilmung von Peter Jackson gesehen. Ich hab mir den am Wochenende angeschaut und hab mir sofort gedacht, dass so oder so ähnlich auch die Welt des RPB ausschauen könnte - obwohl es etwas zu dschungellastig ist, da du ja schon sagtest, die Flora würde sich eher Richtung mediteranes Klima orientieren. Jedenfalls sind auch einige der Bestien auf der Insel schon mal so ähnlich in euren Vorgängerspielen aufgetaucht.
Wenn ihr ihn schon kennt, lasst ruhig die Finger vom Film, aber sonst lohnt es sich (nicht wegen der Geschichte, sondern wegen der Inselatmosphäre. Ciao
Oh- ich bin einer derjenigen, die PJ´s KING KONG wirklich etwas abgewinnen konnten- und finde den Film von vorn bis hinten extrem gut designed. Es gibt drei Bücher zum Film- 1 Making of und 2 Designbücher, die sich auch brav bei mir Zuhause eingefunden haben..
Der Urwald ist übrigens ein Traum...
Ich weiß nicht ob es schon gefragt wurde aber wird man nach dem Kampf weiterspielen können (wie in Oblivion) oder wird das Spiel nach der Endsequenz zu Ende sein?
Das ist bislang noch nicht entschieden. Es spricht aber eigentlich kein Grund dagegen, oder?
Ich habe eine Frage zu Gothic (ich weiß, dass es nicht hier her gehört, es hat aber nichts mit Spielinhalten zu tun) und zwar wollte ich wissen, ob es irgendwo das Gothic font zum runterladen gibt. Also die Schriftart, mit der der Gothic-Schriftzug auf der Packung gemacht wurde.
Den Font des Logos selbst gibt es nicht (es war von Mike Hoge als Einzelgrafik entworfen worden- und ich habe das Logo seinerzeit malen dürfen). Den daran angelehnten Fließtext-Font hattest Du ja als Link schon bekommen.
Hi Ralf und Kairo!
Ich bin sehr bescheiden. ;)
Mich würde nur mal interessieren ob ihr oder andere PB's Mods für G1 & G2 spielen. Wenn ja welche habt ihr schon ausprobiert?
Hier spielen sie einige- aber ich kann Dir die einzelnen Mod-Namen nicht nennen. Ich frage mal nach...
Hi Ralf
Ich mal wieder über die Story aus G³ Gedanken macht und da ist mir eine Frage gekommen die ernst und wircklich unter keinen Umständen böse gemient ist.
Also die Frage:
Da ihr ja unter Zeitdruck arbeiten musstet und auch einiges rausgenommen habt was vorgesehen war wollte ich fragen (ja doch ich komm noch mal zum Punkt), ob ihr vll auch was an der Story von G³ gekürtzt habt und wenn ob wir dann mal die ganze Fassung zu hören bekommen.
Ehrlich gesagt rechne ich jetzt nicht mit ner Antwort wäre aber sehr schön wenn ich eine bekommen würde.
mfg
Nun- die Zukunft der Gothic-Story liegt für uns zur Zeit im Dunklen, da wir ja nicht an G4 arbeiten. Das Schicksal von G3 liegt im Moment in den Händen von JoWood, und solange da nicht noch einige Dinge geklärt sind, kann sich keiner der Stroyleute die an G3 arbeiteten ernsthaft dazu äußern.
Hi, Ralf.
Mal keine Frage, sondern eher eine Bitte:
Es wäre sehr schön, wenn du noch deine Meinung zu den eingesandten Werken des Plakat+Story-Wettbewerbs zu RPG in den dazugehörigen Thread posten könntest.
Die würde mich nämlich mal wirklich interessieren. ;)
Sorry- das hatte ich versprochen- und hole es morgen nach...
Hallo Ralf,
mich würde interessieren:
Hast du oder andere aus dem Team schon mal den Gothic 3 "Konkurrenten" Oblivion angespielt?
Falls ja, gibt es Elemente, die ihr für euer neues Projekt übernehmen wollt?
Ich kann mich noch erinnern, dass ihr anno 2006 uns wartenden Gothic-Fans gesagt habt, dass wir, um uns die Wartezeit zu verkürzen, doch Oblivion spielen sollten. Das fand ich damals echt klasse, da dadurch gezeigt wurde, dass man die anderen Spiele eigentlich nicht wirklich als direkte Konkurrenz sieht.
RobinSword
Ja- haben wir. Und die meisten hier mochten es. Das Game war ein gutes Beispiel für Dinge die wir tun- und teilweise auch wieder nicht tun sollten (z.B. generierte Landschaften) . Von einem schlechten Spiel hätte man sogar noch viel mehr lernen können...
Moin,
ich habe mal ne frage......wird es vllt so etwas wie wurfmesser geben???? wenn e in G3 schon assassine gab sollte es für ( wenn nochmal so ein volk vorkommt) dies volk auch so ein feature geben fände ich!!
danke im vorras:);)
Im Moment ist das noch nicht geplant- aber ausschließen mag ich es nicht...
Hallo zusammen!
Heute sah ich den ersten Test des Meeres, den Philip und Mario gerade zusammengesetzt haben.
Hmmm- lecker!
Eine Insel umgeben von- nun, nichts tollem, macht ja auch nicht viel her, oder?
ch weiß nicht, ob etwas Ähnliches schon gefragt wurde, da ich mich nicht durch die vielen Beiträge wühlen wollte, daher frage ich jetzt einfach mal:
Habt ihr vor, euch in Sachen Inszenierung, ich meine damit speziell die Bosskämpfe, zu verbessern?
Ich verweise nur mal auf diverse Ost-RPG's, wie z.B die Final Fantasy Serie.
Natürlich ist der Stil nicht 1:1 übertragbar, aber dem Spieler, wie in Gothic II, einfach einen Drachen vor die Nase zu stellen, auf den man dann draufhaut bis er unspektakulär umkippt, ist auch nicht das Wahre. (Gothic 3 lasse ich bewusst außen vor )
Werden sich die Bossgegner diesmal also stärker von normalen Gegnern abheben, und wird man nur mit der richtigen Taktik gewinnen können?
Bislang hat draufhauen ja immer genügt.
Nun- das Kampfsystem ist ja eine Monumentale Aufgabe, die gerade bewältigt wird- und noch ein Weilchen laufen wird. Ich hoffe aber mit Dir, daß es nicht Klicken bis zum Umfallen werden wird. Zumindest ist das nicht das Ziel. Mikes Ambitionen für das System sind hoch!
Hallo Ralf.
Bei Gothic 3 gab man euch Grafikern die Zusage, so kleinteilig und detalliert zu arbeiten wir ihr wollet. Ohne an Perfomenceprobleme denken zu müssen. Nur hat sich die Computer Industrie nicht so schnell entwickelt, wie ihr es eigentlich gedacht habt.
Habt ihr wieder die Zusage bekommen, so kleinteillig und detalliert arbeiten zu können wie ihr wollt? Oder geht ihr dieses mal zurückhaltender an die Arbeit?
Nei- in Punkto Details kann sich diesmal niemand beschweren- alles wird sehr viel Detaillierter als bei den Vorgängerprojekten- und das auch noch bei besserer Perfoormance. Spannend wird es, wenn wir die ersten Benchmak-Tests mit den voll objektierten Szenen fahren...
:-)
Oh, viel Ananas - und O Saft, gesunde Sache §klatsch
---
Habe das perfekte Haustier für KaiRo entdeckt:
http://birdloversonly.blogspot.com/2007/09/may-i-have-this-dance.html
Ahhh- großatiges Video!!
So coole Moves...
Hallo Ralf!
Also die Gothicspieler erster Stunde sind ja immer älter geworden und damit auch die Interessen an der Story!
Nun die Frage, wird dieser Entwicklung Rechnung getragen durch vielleicht eine erwachsenere Story, weil ich muss wirklich zugeben, dass mir die Story von Gothic 2 jetzt nicht mehr so gut gefällt! Ich würde es begrüssen, wenn man mehr Wert auf zwischenmenschliche Kommunikation und gesellschaftliche Probleme in der Geschichte legt! Zum Beispiel : Rassismus, Liebe, Intrigen, Moral, Drogenmissbrauch ... usw. ! So Situationen, wo man total unentschlossen ist, was man nun machen soll! Zum Beispiel : Ein Bauer verspricht einem einen wertvollen Gegenstand X, wenn man ihm hilft! Aber man kriegt zufällig mit, dass der Bauer im Vollrausch die Eltern eines Freundes, die da arbeiten, schlecht behandelt. So Situationen, wo an deine Moral appelliert wird und die man auf verschiedenste Art und Weise lösen kannst. Zum Beispiel eine Lösung wäre, seine Alkoholvorräte zu klauen und dem Händler im nächsten Dorf auf irgendeine Weise zu überzeugen, dem Bauer keine Alkohol mehr zu verkaufen und dann trotzdem Bauern zu helfen!
Also mein Vorschlag wäre, dass die Story und auch viele Nebenquests durch kleine Videosequenzen unterstützt werden, um mehr Tiefe bei der Geschichtenerzählung zu erreichen!
Ich finde man sollte wirklich die meiste Zeit auf die Story verwenden, weil dies ist ein Feauture, dass bei vielen Rollenspielen vernachlässigt wird. Es wird viel zu viel Zeit auf Gameplay und Kampfsystheme verwendet, aber wenige Rollenspiel fallen durch eine besonders gute Story (Ausnahme Kotor 1) auf, die einen wirklich an den Pc fesselt und man nun wissen will, was passiert dann???
Werdet ihr mehr Zeit auf die Story verwenden und diese auch ein bisschen erwachsener machen? Also nicht das übliche Prinzip: Das sind die Bösen, du bist der Held und nun vernichte sie! Also eine Story, wo es vielleicht schwer wird zwischen "Bösem" und "Gutem" zu unterscheiden, mit vielen Wendungen, die mit menschlichen Gefühlen arbeitet und Situationen, wo man nicht weiss...was soll ich machen?! und und und...
(Um diese Erfekte zu erreichen, wäre es vielleicht auch gut ganz auf ein fremdes Fantasyvolk ( Orks, Elfen...) zu verzichten, weil man ja automatisch diese als das Fremde ( Böse) ansieht)
Ich hoffe, dass ihr eine schön spannende Story erschaffen werdet!
Viele liebe Grüsse
Nun- Zwischenvideos wird es ja geben- und die Story soll ja auch dichter werden (da hilf es, ein überschaubares Spielfeld zu haben) Die ersten Ansätze einer tiferen Story sind ja auch schon vorhanden...
Heißt das ihr habt die Story von G3 gekürtzt und dürft nicht drüber reden, weil ihr nicht wisst was von Jowood noch davon verwendet wird??
Oder dürft ihr nicht darüber reden,weil ihr nicht wisst was Jowood noch mit G3 macht??
Naja... freue mich auf die Antwort.
mfg
Ist es fair gegenüber Spellbound, Storyinfos von Dingen preiszugeben, die mal angedacht waren- und die vielleicht dem entgegenlaufen, was man dort im Studio plant?. Zwangsläufig würden die Spieler vergleichen- und ich finde, man sollte ersteinmal sehen, was von den Leuten dort kommt...
Hallo zusammen!
Montag morgen und die Arbeit geht weiter...
Die Programmierer arbeiten weiterhin die Listen ab- und das tun auch wir Grafiker.
Wir sind langsam recht enthusiastisch was den Look des Spiels angeht...
:-)
Könntet ihr das vllt als Entwicklertagebuch veröffentlichen *me(h)(e)rsehenwill* :cool:
Edit: Ich bin übrigens überrascht, wo ihr mittlerweile schon bei den Arbeiten seid! :eek:
FeGo ;)
Nun -das mit dem Entwicklertagebuch ist so eine Sache...Wir sammeln zwar brav weiterhin Material, aber bislang gibt es noch keine konkreten Pläne wie und wann alles veröffentlich werden kann...
Ich nehm mal an, dass die Grafikenigne schon so gut wie fertig ist oder?
Wenn ihr doch schon an Editoren rumbastelt und ein funktionsfähiges Meer habt?
Oh- Grafikengine und Gameengine gehen Hand in Hand. Editoren funtkionieren und schaffen mehr Arbeitserleichterung als Probleme- das ist schonmal ein großes Plus.
Das Meer ist im Ansatz schon sehr brauchbar, aber wir sind noch ein ganzes Stück davon entfernt die Arbeit daran abzuschließen.
Hallo,
Ich habe am Anfang des threads eine frage bez. opengl gestellt, die hattest du wohl übersehen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4587506&#post4587506
Hallo, Und herzlichen Glückwunsch zum 10 jährigen!
Ist es vorgesehen/möglich das ihr diesmal auch openGL Unterstützung mit einbaut, bzw habt ihr das vielleicht evtl sogar schon?
Eine opengl Unterstützung sollte nicht allzu schwer sein (ich weiß, das sagt sich einfach), und würde vor allem Linux Nutzern viel bringen, außerdem lassen sich mit opengl 2.1 auch "dx10 Features" außerhalb von vista(brrr...) verwenden.
Falls nicht, wieso wird bei euch und anderen Entwicklern hauptsächlich direct3d bevorzugt obwohl OpenGL eigentlich nicht wesentlich aufwändiger zu implementieren ist und abgesehen von besserer portierbarkeit (Linux,Mac,Konsolen,etc...) auch teilweise fortschrittlichere Features unterstützt?
ps: Gruß an Mike, frag doch mal was aus meiner quest wird (falls er sich noch daran erinnert.) :-)Würde mich freuen wenn du(ihr) sie beantworten könnte(s)t.
Ich habe einen unserer Proggies gefragt (Danke Kurt!) und mich versucht mal ein bisschen schlau zu machen...
Also: Open GL und DirectX zu unterstützen ist zwar löblich, macht aber nicht für alle Spiele Sinn. Wir haben Erfahrung mit DirectX und das ist auch der Standard für die meisten Studios , die an Windows-basierten Titeln arbeiten. Ökonomisch (Zeit und Geldmäßig) ist es auch nicht unbedingt sinnvoll 2 Schnittstellen bereitzustellen, denn mal eben schnell ist eine Anbindung an OpenGL nicht zu leisten. Die Anbindung an DX ist inder Gegel auch wesentlich unproblematischer, da man nicht jede Zusatzfunktion der einzelnen Grafikkarten berücksichtigen muß.
Bitte versteh mich nicht falsch, unser Herz schlägt ganz sicher für alle Linux-Freunde, nur sind auch uns Grenzen gesetzt, was wir alles zu leisten im Stande sind.
ich hab auch nochmal 2 fragen.
1. Eure soryleute hatte ja sicher noch ideen wies mit g4 weitergehen sollte, werden die spellbound mitgeteilt? (natürlich nur als anregung denn halten müssten sie sich ja nicht drann) Und gäbe es eine möglichkeit diese infos irgendwann wenn es speelbound nichtmehr stören kann,z.b wenn die gothicreie endgültig abgeschlossen ist?
und 2. Es gab ja mal ne umfrage ob die sache mit der kuh aus g2 wieder eingeführt werden sollte, werdet ihr die kuh reaktivieren oder zumindestens mal darüber im team abstimmen ob man den spot etwas verbessert wieder einsetzt?
Der Producer von Spellbound war so nett einige der G3 Mitarbeiter vor der ersen Pressekonferenz auf der GC zu kontaktieren- was allerdings missverständliche kommuniziert wurde, und somit bei vielen der Eindruck entstanden ist, man arbeite zusammen.
Bislang hat niemand wieder bei den Leuten nachgefragt...
Wie es nach G4 mit der Gothic Serie weitergeht, weiß noch niemand genau, da auch JW eingeräumt hat, daß Pluto 13 Rechte an Gothic 5 hat.
Also geht es mir wie Euch- abwarten und frustrieren lassen...
Was genau im Intro (genauer: bei der Logoanimation) laufen soll, ist noch nicht entschieden.
PS: Bevor ich morgen mein Feedback zu den Poster Motiven und Desktophintergründe poste: Gibt es noch mehr Bilder zu denen Ihr Feedback wünscht?
Guten Morgen!
Huch- nur ein neuer Post heute?
Ich hoffe Ihr fangt nicht an Euch zu langweilen...
Sascha versprach den 2. Teil seines Tutorials- ich frag mal wann er damit raus möchte...?
meine frage wurde warscheinlich übersehen :D
hier noch mal :
hi @ all
frage @ pb : wird der held beim schlagen mit einem schwert irgendwelche geräusche machen so wie es z.b bei the legend of zelda war ?
also was ich meine, ist ob der held beim leichten schwingen des schwertes z.b "arrr" schreit, beim normalen schwingen Arrrrrrr schreit und beim starken schwingen richtig ARRRRRRR schreit ! halt so wie es bei zelda war (ist) ! ich spiele bis heute noch zelda ocarina of time auf n 64 :D ! habe es ins ungefähr 15 mal durch gespielt ( wenn nicht noch mehr ) ist einfach nur geil !
wird es auch sprungattacken geben ?
wird man seine gegner selber anvisieren können ?
zum kampfsystem weiß nicht ob ihr schon eine idee habt wie ihr das machen wollt, aber das kampfsystem von the legend of zelda ocarina of time ist richtig gut !
ach einen namen für den helden habt ihr auch nocht nicht oder ?
wenn ihr ihm keinen festen namen geben wollt dann könntet ihr im einen spitz namen geben der ihm am anfang des spiels von einem npc gegeben wird !
und später wenn ihn jemand fragt " wie heist du ? "
z.b
held:hallo !
npc: wer bist du ?
held: ach nen mich einfach " ???? " ok !
oder man würde ihn am anfang z.b " neuling " nenen da er ja noch ein nichts könner ist
und später wenn er erfahrener ist neue bekommt !
ja ich weiß gehört in den ideen thread sry !
Also: Das Kampfsystem ist gerade in Arbeit- deswegen mag ich garnicht viel darüber erzählen, da wir bei einigen Features noch die Trial and Error Phase durchlaufen. Kais erste Entwürfe für die Kampfsounds waren wunderbar messy, mit schwerem Atmen, scharrenden Füßen und enorm tollen BOINGS, KLUNKS und PLOCKS.
Ungewöhnlich, grandios (weil sie das akustische Äquivalent einer Handkamera sind) - und ich hoffe sie passen zum System.
Mehr wenn auch wir mehr wissen...
Der Name der Hauptfigur ist im Moment nur für seine Freunde da...
Ich bin auch neugierig ob er am Ende einen (offiziellen) bekommen wird...
Hallo!
Ich wollt mal fragen, da hier vor kurzem Programmieren angesprochen wurde, welches Studium man braucht um Spiele- 3D-Programmierer zu werden?
Reicht da ein Informatikstudium mit Schwerpunkt auf Programmierung?
Achso bitte nicht die GamesArcademy nennen, kenn ich schon, aber ich würde gerne Alternativen wissen. :)
Wenn möglich, dass auch OpenGl im Studium vorkommt, falls es sowas gibt. :D
Danke :)
Ich habe die Frage mal weitergeleitet- und poste die Antwort wenn sie reinkommt.
Mir ist auch was zu Drogensucht eingefallen und zwar eher etwas spaßigeres: der Held bekommt von einer Alchimistin (mehr Frauen!) einige Tränke, wovon er nur einen unbedingt braucht um eine Quest zu lösen (Unsichtbarkeit, Schweben, Resistenz gegen Feuer/Eis ,... oder ahnliches), mit der Warnung auf eventuelle Nebenwirkungen. Nach der 1. Einnahme ist die Quest zwar erledigt, aber es taucht mehrmals ein für längere Zeit verwackelter Bildschirm auf mit dem Kommentar des Helden:"Mich dürstet nach diesen Trank". Nimmt man den Trank nach dem 3. mal wackeln nicht ein, ist der Effekt verschwunden, trinkt man die restlichen Flaschen verschwindet er zwar sofort, kommt aber regelmäßig wieder. Clean wird man nur wieder bei der Alchimistin. Die legt den Helden erstmal ins Bett (im Fieberwahn bekommt man dann schemenhaft als Videosequenz mit, was so nebenbei alles bei der Alchimistin abgeht: Monsterbeschwörungen, Intrigentreffen mit Bösewichtern,...) Beim Aufwachen ist man wieder gesund und frägt die Alchimistin, wo sie denn geschlafen hat, während man selber in Ihrem Bett lag? -"Na neben Dir, ich hab ja nur ein Bett!"
Thematisierung von Drogenthemen liese sich doch super in der Werbung für das Spiel verkaufen, oder? Was haltet Ihr denn davon?
Noch eine Idee für mehr Komik, die nicht zu kurz kommen sollte:
Im Spiel taucht ein prahlerischer Charakter in Heldenpose auf, der unsere Figur sofort als Spieler von der Aussenwelt erkennt, als kleinen Anfängerpimpf verspottet und sich ebenfalls als Avatar outet, der schon die höchste Stufe erreicht hat und nun total gelangweilt von dieser Welt auf eine ihm angemessene Aufgabe wartet. In Wirklichkeit hat er aber nur eine Superrüstung geklaut. Jetzt schicken wir ihn in eine Falle: seine Rüstung wird von einem gewitzten Gegner geklaut (Drache, alter Almöhi, kleine Kinder, Waschweiber, oder von uns selber unbrauchbar gemacht). Anschließend rennt er ängstlich und flennend in der Gegend herum, da er sonst keinerlei Stärken besitzt.
Naja, vielleicht doch nicht so witzig. Wie sieht es denn mit Euren Plänen aus, Komik in das Spiel einzubauen?
Beides tolle Anmerkungen- ich habe sie an unsere Storyleute (die für die Quests verantwortlich zeichnen) weitergeleitet.
Hallo Ralf
Wie wollt ihr die Waffen Designen? Mit vielen Edelsteinen und Verzierungen wie in G3 oder was ich besser fände ein schlichtes robustes Aussehen?
Nun- es ist einen Mischung aus beidem. Die Waffen haben Quy Hoang und Mario Roeske in den letzen Wochen fertig gestellt- und ich finde sie sehr passend- und auch sehr phantasievoll.
Liebe PB´s ich habe mehrere Fragen zu eurem Spiel.
-Gibts mittlerweile wenigstens einen "insider Namen" für das Spiel?
Also einen Namen der nur noch nicht offiziel Rausgegeben wurde?
-Die Frage ,ob wieder anspruchvollere Quest,als bei Gothic 3 ,kommen kann ich mir sparen.
Aber ich wollte Fragen ,ob ihr vieleicht lustige Quests in das Spiel einfügen könnt wie z.B
finde das Handy des verrückten Professors ( ich weiß echt schlechtes Beispiel,aber ihr wisst was ich meine ).
Halt Quests ohne viel Sinn die doch einen gewissen Spaßfaktor dazu tun oder man wenigstens mal über die Quest schmunzeln muss.
-Wie wärs wieder mit einem Mud ähnlichen NPC,der vieleicht dieses mal schwul ist :D.
Viele Grüße
1) Für mich heist das Spiel zur Zeit RUBARP nach Aphex Twins Song: Donkey Rubarb
Einen offiziellen Namen hat das Projekt noch nicht.
2) Ja- sie kommen!
3) Die Storyleute sind extrem gut vorbereitet- und die Zeit reicht diesmal aus, um wirklich gute Quests auszuarbeiten.
4) Von mir aus sehr gerne (ich bin ein großer Fan von Ralf Königs Büchern)- allerdings bin ich mir nicht sicher, ob man uns als vorwiegend Heterosexuell-ausgelegte Spielemacher eine schwule oder lesbische Spielfigur verzeiht. Gerechtferigt wäre eine solche Figur meiner Auffassung nach auch nur, wenn die sexuelle Orientierung storyrelevant ist.
wann wird das art of gothic 3 heruntergesetzt und wird es dieses dann auch in elektronikläden à la saturn, mediamartk etc. wieder geben (selbiges gilt für onlineshops à la amazon) oder nur via halycon? :gratz
Ah- sorry- ich hatte die Frage vergessen...
Also:
Der Plan war, das Buch zum 10 Jährigen Jubiläum herunterzusetzen. Nur machte uns die Deutsche Buchpreisbindung einen Strich durch die Rechnung, die vorgibt, daß ein Buch erst nach 18 Monaten herabgesetzt verkauft werden darf. Also werden wir wohl noch ein Weilchen darauf warten müssen. Ich überlege aber, was man tun kann, um nicht nur über das Forum über die Preissenkung zu informieren...
PS: Das Zitat oben ist aus Romero´s unvergleichlichen DAWN OF THE DEAD
Hallo zusammen!
Ein viel zu schöner Feiertag hier in NRW...
Mich würden mal ein paar Dinge interessieren bzgl. der Entwicklung.
1. Wie eng ist der Zeitplan gesteckt ? Bleibt Zeit für die Eine - oder Andere Woche Urlaub ?
2. Da das Projekt ja nach Milestones aufgeteilt ist, wurden diese von euch gesteckt oder hat DS die Vorgaben gemacht bzw. im Einverständnis ?
3. Was schätzt ihr, wie weit seid ihr mit der Entwicklung des Spiels (Angabe in Prozent wenn möglich) ?
4. Versucht ihr auch so schnell wie möglich einen lauffähigen Prototypen zu haben um Techniken/Features... zu testen ?
Allgemeine Fragen:
5. Habt ihr euch schon einmal the Witcher angesehenen ? Wenn ja, was haltet ihr davon (speziell das Kampfsystem) ?
6. Wie viele Personen sind z.Zt. mit der Entwicklung (direkt) beschäftigt ?
7. Könntet ihr euch vorstellen, ein G5 zu entwickeln, dass die Story von G4 weiterführt ?
Ich hoffe, ich werde nicht überlesen ;)
1) Der Zeitplan ist sportlich, berücksichtigt aber die Urlaubs und Krankenzeiten, die man im Durchschnitt kalkulieren kann...
2) Nee- Milestones laufen immer in Abstimmung mit dem Entwicklerstudio. die Kunst dabei ist, sich selbst richtig einzuschätzen.
3) Das wären Interna- und die kann ich hier leider nicht preisgeben. Sorry.
4) Testlevel funktionieren zum Teil schon- erste Features auch.
5) Haben wir- ein wackeres Kampfsystem. Man müsste Mike dazu befragen...
6) Knapp 20
7) Nun- wer weiß wo Gothic 4 hinführt- und ob man darauf aufbauen kann...
Erzäht doch mal etwas über die neuen größten Schwierigkeiten eures neuen Projekts:
Hat KaiRo evtl Probleme damit die Musik für einige Locations anzupassen(ist es sehr schwer die Musik nicht nach Gothic klingen zu lassen?)
Hat Ralf evtl Probleme mit der Meertextur?Oder mit Haaren der NPC´s.
Gibts inzwischen Dinge die entgültig verworfen wurden, die Ihr dann erzählen könnt?
Danke für euere Antworten.
Die Schwierigkeiten sind in erster Line organisatorischer Natur: Kann die Story schnell genug absehen, wieviele Figuren / Monster wir benötigen, wie soll die Landschaft beschaffen sein damit das Gameplay funktioniert, etc. Nichts dramatisches, aber den kompletten Arbeitsumfang für ein Projekt in Listen zu organisieren ist schwieriger als man denkt, da es an allen Ecken und Enden vorgaben und Limitierungen gibt, die man im Auge behalten muss.
Kai war mit der Musik schon sehr früh dabei, was für uns Grafiker ein ständiger Quell der Inspiration war, da man viel eher ein Gefüh dafür bekam, wie bestimmte Landschaften wirken würden. Ein großer Luxus...
Probleme mit der Meerestextur hatte ich nicht- die Frage war nur, bekommen wir ein glaubhaftes Meer hin mit unseren Mitteln und der Zeit, die wir darauf verwenden können (die Antwort ist : sehr wahrscheinlich!)
Erste Designs sind schon verworfen, und ich werde eine kleine Tour vor Ende des Jahres planen um einige der Designs hier zu zeigen.
1.Ralf GLAUBST du dass es möglich wäre etwas an Bildmaterial aus dem Spiel an Weihnachten zu zeigen?(ob ihr es schafft...ob es schaffbar wäre)
2.Ich weiß nicht ob es schon gefragt wurde also sry im Vorraus falls schon:
Habt ihr vor diesmal wieder eine oder zwei Nebengilden zu schaffen(ähnlich
wie die Diebesgilde...genauso geheimnisvoll )
3.Da ich mich im grafischen nicht richtig auskenne wollte ich dich fragen
wie es mit Effekten wie,dass auf Schwertern und Rüstungen Kampfspuren
übrigbleiben aussieht?(verkratztes Metall,Dellen oder Art durchgeschlagenes
oder aufgeschlitztes Leder/Metall) Ist sowas technisch überhaupt möglich oder
kostet es zuviel Performance oder ist sowas überhaupt vorgesehen in eurer neuen
Engine?
4.Was ich noch fragen will oder vielleicht auch nahelegen ist obs wieder etwas weniger *realle* Monster/Tiere gibt?(In G3 gabs Krokodile,Löwen,Rehe...hat meiner Meinung nach nicht ins düstere gepasst...ein Schattenläufer ist einfach cooler...ein Lob aber der Scavenger in G3 ist das beste Monster vom Aussehen finde ich)
Hoffe du kannst alles beatworten würde verstehen falls nicht!
Viel Spaß noch beim entwicklen unseres heiß ersehnten Hits!!!
1)Deep Silver und unser Studio haben natürlich ein Mitspracherecht, wann aussagekräftige Bilder veröffentlicht werden sollen. Wir versuchen aber Weihnachten Concept-Artork freizubekommen.
2) Es gibt verschiedene Machtgruppierungen im Spiel- und die sind auch noch unterteilt...
3) Kaputtbare Rüstungen sind leider nicht vorgesehen- dazu müssten wir sehr viel Geld und Arbeit in ein solches Feature stecken- und beides stecken wir gerade lieber in ein tolles Spiel.
4) Nun- die Monster in RUBARP sind wirklich exotisch- und nur wenige erinnern an Echtwelt-Tiere. Ich glaube Du wirst sie mögen...
Guten Morgen!
Nach einem langen und wohlverdienten Wochenende treffen wir alle wieder nach und nach im Studio ein.
Paul S., einer unserer Grafiker, war so nett und hat mal einige Fragen unserer russischen Fans zusammengepackt- und im Folgenden findet Ihr die Fragen und Antworten...
Wir alle sind an den Systemforderungen des neuen Spieles gespannt. Ob sie hoeher sein werden, als bei Gothic 3? Ob wir das RPB auf unseren PC spielen koennen oder muessen wir schon jetzt beginnen, das Geld auf Upgrade zu sparen?
Die Systemanforderungen sind noch nicht definiert- aber wir behalten auch die derzeit üblichen Rechner im Auge. Es wird keine Vista Only-Veröffentlichung.
Wie es Ihnen gelang, Euer Team im Laufe von 10 Jahren Eurer Mitarbeit aufrecht zu erhalten, trotz allen Schwierigkeiten und Problemen, die sich auf dem Wege jedes schoepferischen Kollektives treffen?
Oh- einige gingen, einige kamen. Das ist aber ganz normal für kreative Partnerschaften. Diejenigen, die von Anfang an dabei sind verbindet eine tiefe Verbundenheit zu der Gothic Welt.
Habt Ihr eine Absicht, dem Haupthelden des RPB-s einen Namen zu geben, oder wird er auch, wie in der Gothic-Serie namenlos bleiben?
Bislang gibt es da noch keine Einigkeit. Ich wäre aber auch nicht überrascht, wenn der Held in unserem neuen Projekt auch namenlos bleiben würde. Es passt meiner Meinung nach auch gut als Stilelement zu den Piranha-Games, oder was meint Ihr?
von www.gothicgame.ru kamen folgende fragen:
Antich (Kasachstan) -14 Jahre alt:
Inwiefern wird die vielfeltigkeit der friedliche Fauna im Spiel sein?
Wird es im Spiel so eine Aufgabe wie "Khromanin" geben?
Kann man schon jetzt sagen, wie viel NPS ungefaehr im Spiel sein werden?
Die entgültige Anzahl der NPCs ist noch nicht festgelegt. Die Fauna wird sehr vielfältig werden- wir basteln auch schon an den Pflanzen!
Lord Anton (Moskau) - 17 Jahre alt:
Wird die Story sich linear entwickeln oder wird dem Spieler eine Alternative in der Geschichte vorgeschlagen? Und wie besteht es mit der Handlungsfreiheit im neuen Spiel?
Soviel Handlungsfreiheit, wie man sie z.B. in Gothic 3 fand, lässt den Spieler oft ein wenig ratlos zurück. Etwas linearer wird es ganz sicher- und alternative Wege zu den einzelnen Stroy-Schlüsselmomenten wird es auch geben.
WaRRaveN (Sotchy) - 16 Jahre alt:
Wieviel Gilden gibt es im neuen Spiel?
Das ist noch geheim!!
Grimme (Lipetzk) - 16 Jahre alt:
Welche soziale Lage wird der Hauptheld in der Gesellschaft von Anfang an einnehmen?
Kommt der Held schwach in die Welt, oder wird er vom Anfang an ein fertiger Kaempfer sein?
Sicher wird jemand die Kraft des Vulkanes in bestimmten Zielen verwenden. Und wenn es so was im Spiel gibt, werden wir einmal erkennen, wie es eigentlich vorgeht? Und werden wir selbst die Moeglichkeit bekommen, am Ende des Spieles diese maechtige Kraft zum Wohl anzuwenden?
Nun- da unser Held sich ersteinmal auf der Insel umsehen muß, weil er neu ist, liegt sein Rang in der Gesellschaftsordnung am Anfang ziemlich weit unten. Was der Spieler mit der nach und nach gewonnen Macht anstellt hat ganz sicher Einfluss auf den Spielverlauf.
Und noch eine Frage von mir. Ist es Euch bekannt, dass Ihr viele Fans in Russland haben? Vielleicht moechtet Ihr etwas Besonderes ihnen sagen oder empfehlen?
Wir waren überrascht, wieviele Fans wir in Russland haben- und sind in aller Bescheidenheit sehr dankbar für den Support und die rege Teilnahme an den Foren.
Genau wie die deutschen Fans, sind viele sehr emotional engagiert und wir tun unsere Bestes, das Vertrauen in das Team zu rechtfertigen!
und noch eine Frage die mich per PN erreichte:
Hallo!
Erst mal wollte ich daruf aufmerksam machen, dass der Link zum FrageThread im Antwortthread (:-D) irgendwie nicht funktioniert! Sorry dass ich dir deshalb direkt schreibe!
Ich hoffe, du wirst die Frage trotzdem im Antwort-Thread beantworten: ;-)
Wird es im neuen Projekt in Hinsicht auf die Flora und Fauna einen Unterschied zwischen Tag und Nacht geben? Ich erinnere mich da an Szenen aus Gothic 1, als ich eines Nachts vom alten Lager zur Mine gelaufen bin... Der Himmel leuchtet dezent blau... das Kraftfeld leuchtet vor sich hin... epische Musik aus den Boxen... Und von überall um mich herum Scavanger-Schreie, Wolfs-Grunzen... links, rechts, hinter mir!
So schnell bin ich noch nie gerannt!!! ;-D Das hat die G1-Welt für mich so unglaublich tief erscheinen lassen!
Ich fände es eine tolle Idee einige Tiere nur nachts auftreten zu lassen... d.h. die NPC-Tagesabläufe in gewisser Weise auch auf die Tierwelt zu übertragen! Als Beispiel würde ich da Eulen nennen. Wäre eigentlich auch relativ einfach umzusetzen, da ja Eulenschreie alleine schon ausreichen würden!
Danke im Voraus
Mfg
absolute-heike
Nun- ob wir Nachtaktive Tiere haben kann ich garnicht sagen. Fakt ist, das wir an den Monsterdesigns arbeiten- aber wie die Biester dann am Ende im Spiel eingesetzt werden ist Storyabhängig- und die schreibe ja nunmal nicht ich sondern Mike und die Storyleute. Aber Deine Anregung ist hiermit dankend aufgenommen!
Hi!
Für alle, die das Schicksal von JW weiterhin verfolgen:
http://www.boerse-express.com/chart/tts-399919
Offensichtlich gibt es einige Interessante Vorgänge im Bezug auf den Support des Söldner-Spiels...
Mich macht es immer ein traurig wenn ich andere Teams in Nöten sehe- der Job ist auch so schon oft hart genug...
Mal was Positives:
Ein neues Tutorial von unserem unvergleichlichen Sascha Henrichs rollt auch in diesen Tagen vom Band...
Hi Ralf, wird es im neuen Projekt mehr Animationen für die NPCs geben. Z.B. in Dialogen, eine eigene Körpersprache. Auf was ich eigentlich hinaus will ist, werden Emotionen besser mit Animationen unterstrichen?
Ganz sicher- wir haben ein Team an den Animationen sitzen, die uns alle sehr happy machen!
Moin ihr tatkräftigen PBs aus dem hohen Norden!!!
mal ne frage von mir: wird es in eurem Baby gegenstände geben oder haushaltsgegenstände oder stühle,........( wenn es die physic engine zulässt) die man ála dark messia of might and magic benutzen kann um zum beispiel gegener zu behindern und etwas in brand zu stecken.......ich mein brandpfeile gabs ja schon in G3( tolle sache!!!!!!!:D)
und noch was kleines! hehe..........wie habt ihr euch gefühlt als ihr gemerkt habt dass ihr mit G1 eine stück geschichte geschrieben habt??? :)
mfg Ingmar( Merkava)
Nun- mit G1 liegt auch ein ganz schönes Stück Erwartungshaltung auf unseren Schultern- insofern ist es schon ein zwiespältiges Gefühl- aber wir sind alle sehr stolz auf die Spiele.
Zur Physik. Von verschiebbaren (Deko-) Ojekten sind wir noch ein Weilchen entfernt.. mal sehen...
;-)
Abend,
wollt ihr mit eurem RPB auch neue revolutionäre Sachen einführen in die Welt der RPGs oder wollt ihr uns eine Perfektion des bisher Dagewesenen liefern?
Das wars auch schon, gutes Schaffen noch.§wink
Ich glaube, sich vorzunehmen, alles, was das Genre toll macht endlich mal richtig hinzubekommen legt die Latte schon enrom hoch. Wenndazu noch etwas Zeit für Innovation bleibt- toll. Warten wir ab, ob am Ende noch Zeit dafür bleibt...
4) Nun- die Monster in RUBARP sind wirklich exotisch- und nur wenige erinnern an Echtwelt-Tiere. Ich glaube Du wirst sie mögen...
Ralf mit diesem Satz hast du mir einen guten Tag ermöglicht!!!:D:D:D
Danke für deine Atworten!
Noch eine Frage:
In einem der Posts hast du gemeint das ihr schon alle Waffen fertig habt!?!:eek:
Oder eine Vielzahl davon...meintest du im Design oder schon fertig im Spiel?
Da in G3 ein Waffengenerator verwendet wurde hat man oft Elemente von
anderen Waffen gesehen...hoffe im Neuen Projekt wurde mehr Wert darauf gelegt!
Schönes Wochenende!
Unser hochgradig talentierter Grafiker Quy Hoang rackert sich redlich ab, jede Waffe Ihr individuell gepolishtes Aussehen zu verleihen- und in der Tat sind die meisten Davon schon fertig (wenngleich noch nicht in Gebrauch)
@ Ralf
In einem früheren statement hab ich mal aufgeschnappt, dass die Insel weit südlich von der zivilierten Welt liegt. Nun meine Frage: Wurde diese Insel kolonialisiert, also so ähnlich wie England und Holland dies im Imperialismus getan haben oder ist die Insel noch frei vom Einfluss solcher(falls vorhandene) Mächte? Ist sowas ähnliches geplant oder läuft es in eine völlig andere Richtung. Mir würde diese Vorstellung nähmlich noch gut gefallen.:)
lg
Das zu verraten würde jetzt schon die ersten Spoiler bedeuten. Bitte hab Geduld mit uns!
@Ralf:
War vor einigen Monaten in Russland und als wir dort unsere Verwandten besuchten
war das erste was ich auf dem Schreibtisch sah eine G2-CD:D
War eine tolle Erfahrung das Game in einer anderen Sprache zu zocken
und zu sehen wie es übersetzt wurde:cool:
Frage:
Ralf designst du die Rüstungen und Kleidung der NPC oder macht das jemand anderes?
Nee- zum Glück machen das nun Thorsten Kalka und Horst Dworczak zusammen mit Mike und gelegentlich auch mit mir...
Die beiden haben ein enorm gutes Gefühl dafür, was in die Welt passt und was nicht und ich habe ohnehin soviel zu tun, daß man 2 Jobs daraus hätte machen können.
Wir sind auch gerade dabei das Texturiersystem für die NPCs umzustellen- was zu Folge hat, daß die Figuren nicht nur viel deataillierter aussehen, sondern auch mit weniger Texturenspeicher auskommen (matschige 1024er Texturen mag eigentlich keiner so recht, oder?)
Bei G3 ist mir manchmal aufgefallen das Texturen die direkt nebeneinander lagen so schienen (oder wirklich waren? ... das weiss ich nicht) also ob die eine ne auflösung von 1024 und die daneben nur ein viertel davon oder so hatte.
Ich glaube ich hätte es weniger schlimm gefunden 2 matschigere, aber dafür gleiche Texturen zu haben.
Fragen die daraus resultieren:
1. Waren die wirklich absichtlich unterschiedlich manchmal? (Weiss aber leider gerade nicht mehr wo das vorkam.) Oder passiert das einfach manchmal beim Texturieren von Welt/Objekten. (Oder passiert das gar nicht und ich habs mir eingebildet? (man sollte nie die Möglichkeit ausschliessen, dass man vollkommen falsch liegt ))
2. Wenn das Absichtlich 2 verschieden aufgelöste Texturen waren, macht ihr das jetzt anders? Oder ist das nie so richtig als Fehler aufgefallen?
MfG
Hallo,
ich kann jetzt nicht von G3 reden und wie was da gemacht wurde, aber dafür umso besser für RPG. :)
Denn ich bin gerade für die Textutierung der Objekte zuständig. Ich kann dir sagen, dass ich sehr darauf achte (hoffentlich übersehe ich nichts ;) ), dass wenn man zwei verschiedene Texturen verwendet, die von der Auflösung auf dem Objekt natürlich angepasst werden müssen. Ich habe auch lieber zwei "matschigere" Texturen nebeneinander, als eine hochaufgelöste und eine niedrigaufgelöste. Das wirkt störend.
Versuche aber natürlich, dass die Texturen so scharf wie möglich werden.
Zu den Texturen und der Welt kann ich dir leider nichts sagen.
Gruß Gruß,
Quy
Hallo zusammen!
Eine ruhige Woche- die Arbeit schreitet voran und eigentlich gibt es nicht viel Erwähnenswertes aus dem Studio...
Hi Ralf! Schön dich wieder hier zu sehen! :)
1. Wird man (im ersten Teil) schon Informationen über den Rest der Fantasy-Welt erhalten, oder ist die Insel das einzige Stückchen Land was den leuten bekannt ist?
(Ich könnte mir z.B. gut vorstellen, dass der Nachfolger auf der Insel beginnt und einige Leute von einer Expedition zurück sind und dann erst weiteres Land entdeckt haben...)
2. Wird es in RPB schon Andeutungen auf Schauplätze möglicher Addons oder Nachfolger geben? Ich fand es in den Gothic-Teilen immer sehr schön, wenn die Leute z.b. in G1 von dem Rest der insel Khorinis erzählt haben.
3. Wird es wieder eine verschwommene Vorhersage der späteren Handlung (Wie in Gothic 2 Abuyin) geben? Ich fand das dies die Vorfreude und Spannung erheblich erhöht hat!
FeGo ;)
1) Ja- aber nur erste Bruchstücke. Mehr von der Welt ist durchaus bekannt...
2) Ich vermute das wird auch hier der fall sein. Noch ist es zu früh, diese Frage konkret zu beantworten, da ich die Story auch noch nicht im Detail kenne.
3) Selbe Antwort wie Punkt 2. Sorry.
Tag!
Ich spiele grade wie so mancher The Witcher und da sind mir zwei Sachen aufgefallen die ich auch gerne in dem neuen PB Spiel hätte.
1. Sehen die Gesichter, wenngleich es nicht viele verschiedene gibt sehr realistisch und markant aus, besonders der Bartwuchs eines Zwerges hat mich begeistert, die Haare und Bärte sind schon sehr gut gelungen, und die Haare bewegen sich auch schön und sehen nicht aus wie hingeklebt. Von den gut gelungenen Frauen will ich gar nicht erst sprechen.. :D Werdet ihr versuchen auf das gleiche Niveau wie The Witcher zu kommen, was Haare und Gesichter angeht?
2. Bisher war die Tierwelt von Gothic ja immer besonders lebendig und Wegweisend. Hoffe das werdet ihr noch weiter ausbauen und bei The Witcher ist mir auch eine weitere Möglichkeit begegnet. Dort gibt es Vögel die im Rudel auf dem Boden herumlaufen, sobald man sich diesen nähert schrecken sie auf und fliegen davon, das könnte ich mir gut fürs neue PB Spiel vorstellen.
Witcher??
Nie gehört.
;-)
1) Doch- ich mach natürlich nur Spaß. Auch wir hier sind begeistert von THE WITCHER.
Das Niveau der Figuren erreichen wir nach unserer Planung auch. (Die ersten Figuren mit der neuen Texturierungstechnik lassen sogar noch mehr Details zu. Wehende Haare werden wir zwar nicht haben- aber dafür sehen die Gesichter und Frisuren wirklich toll aus!!!
2) Die AI der Tiere wird wohl noch etwas detaillierter werden- warten wir es ab. Die Latte wurde ja gerade wieder etwas höher gelegt...
Bei G3 ist mir manchmal aufgefallen das Texturen die direkt nebeneinander lagen so schienen (oder wirklich waren? ... das weiss ich nicht) also ob die eine ne auflösung von 1024 und die daneben nur ein viertel davon oder so hatte.
Ich glaube ich hätte es weniger schlimm gefunden 2 matschigere, aber dafür gleiche Texturen zu haben.
Fragen die daraus resultieren:
1. Waren die wirklich absichtlich unterschiedlich manchmal? (Weiss aber leider gerade nicht mehr wo das vorkam.) Oder passiert das einfach manchmal beim Texturieren von Welt/Objekten. (Oder passiert das gar nicht und ich habs mir eingebildet? (man sollte nie die Möglichkeit ausschliessen, dass man vollkommen falsch liegt :) ))
2. Wenn das Absichtlich 2 verschieden aufgelöste Texturen waren, macht ihr das jetzt anders? Oder ist das nie so richtig als Fehler aufgefallen?
MfG
1) Nein. Der Pixel/Meter-Index war einfach nicht früh genug festgelegt worden. Das ist nun anders.
2) Im Idealfall kann man alle Texturen im Detailverhältnis zueinander anpassen. Wenn die Zeit daführ fehlt, ist man natürlich der Gelackmeierte...
Hi Ralf, ich hätt da auch mal 'ne Frage, die mir seit längerem auf der Seele liegt. =)
Wie wird der Detailgrad der Spielwelt im neuen Projekt sein, sprich der Polygoncount? Ich weiß, mit hohen Polygonzahlen unter einem Rasterizer ist das immer so eine Crux. Die meisten Leute verwenden wohl als Standardauflösung noch 1280x1024px, und bei einem hohen Polycount sind da Polygone schnell nur wenige Pixel groß (oder worst case < 1 Pixel), was zu einem hohen Verschnitt führt und die Leistung in den Keller absacken lässt. Und schon wird wieder über eine miese Performance gelästert, obwohl ihr eigentlich nichts dafür könnt.^^ Bei Gothic 3 ging der Hardwarefortschritt ja nicht so schnell voran wie von euch erhofft, sodass ihr leider gezwungen wart, den Detailgrad der Spielwelt nachträglich zu reduzieren (wobei ich bedauerlich finde, dass die detailliertere Spielwelt-Variante nicht in den Optionen unter Ultra High Settings implementiert wurde, mit dem Vermerk, dass dabei die Hardware für ordentliche Performance erst noch entwickelt werden müsse ;)). War dummerweise zu einer Zeit, in der man meinen könnte, die Entwicklung würde glatt stagnieren. In den letzten Monaten hat sich im Hardwaresegment allerdings einiges getan und bis zum Release eures neuen Babys wird sich ebenfalls noch einiges tun... Also, wie sieht's nun bezüglich Polycount aus? Gleich viele Polys pro frame wie in G3? 2x so viele? 5x so viele? Oder gar halb so viele? :eek: ;)
Die Auflösung der Texturen wird sich für etwas schwächere Rechner runterregeln lassen- ebenso die Grafikeffekte.
Die Figuren sollten bei PPB nicht mehr als 6000 Polys per Körper haben- und wir achten diesmal sehr darauf, daß das Ganze auch auf Karten mit etwas weniger Grafikspeicher noch läuft.
Da der Detailgrad nicht nur an der Menge der Polys allein hängt (die Du in erster Linie auch nur an den Umrissen wahrnimmst) haben wir einige Tricks angewand, mit weniger Polygonen mehr Details herauszuholen.
Ich hab noch eine Frage.
Ihr habt gesagt, dass es keinen Linuxport geben wird. Aber würde es für im Rahmen der Möglichkeiten sein, einen Linuxinstaller bereitzustellen, der eine vorhandene wine-Installation patched, erweitert oder irgendwie modifiziert, dass das neue Spiel ohne Rumfrickellei läuft(G1 und G2 laufen, nur mit G3 gibts eben paar graphische Probleme)?
Ich habe die Frage mal weitergeleitet. Im Moment ist Linux Support nicht auf dem Plan von RPB. Sorry Leute.
Schon wieder vergessen worden sein :(
Nochmal:
Sind die Wassermagier selbst Nomaden??Oder haben sie sich nur zu dennen zurueckgezogen, da sie auch Adanos anbeten.Und waren Wassermagier vorher eigentlich Feuermagier.
Ich meine hier gehoert zu haben, das Saturas sich in G1 nur bloed ausgedrueckt hat, und die Wassermagier natuerlich Nomaden sind.
Finds aber ned mehr :(
Danke fuer Antwort schonmal im Vorraus:gratz
Glueckwuensche und alles stehen ja in der Pn.
Ps:Ich wuensch mir das unser Held eine Warze grob 3 cm schraeg ueber dem rechten Nippel hat, waere das machbar?
So- einer der Storyschreiber von G3 hat mir folgende Antwort zum Weiterreichen gegeben (Danke Mattias!!):
"Ja, die Wassermagier sind Nomaden.
Sie sind die weisen Männer dieses Volkes, haben ihr Volk jedoch vor längerer Zeit verlassen, um die kommenden Ereignisse zu erforschen.
In Gothic 3 sind sie wieder zu ihrem Volk zurückgekehrt.
Die Wassermagier waren vorher keine Feuermagier. Sie erschufen gemeinsam mit den Feuermagiern die Barriere und zogen später ins neue Lager, aber Wassermagier waren sie zu jedem Zeitpunkt.
Gruß
Mattias"
Eine Warze schräg über den rechten Nippel?
Hm- ich habe von den lustigsten sexuellen Phantasien gehört- aber das ist selbst mir neu!
;-)
Dankeschoen.
Habt ihr hier schonmal darueber nachgedacht, einen die meist gestellten FragenThread zu kachen, am besten schoen gegliedert nach Fragen zu:
G1
G2
G3
Neues Projekt
Team
Dan wuerde man alles sofort finden, und du wuerdest dir ne menge Arbeit ersparen.
Schick waere das ganze natuerlich noch in Alphabetischer Ordnung.
Ps:
Ohne den dritten Nippel kauf ich das Spiel nicht §hhmpf
Na gut- der dritte Nippel ist drin (sind ohnehin Klamotten drüber- wer will es also nachprüfen...?)
;-)
Eine Gliederung würde dann Sinn machen, wenn wir noch viel zu G2 und G3 schreiben könnten.
Da die Spiele zur Zeit bei JW betreut werden kann ich selbst leider nicht auf alle Fragen eingehen ... die Folgen einer Trennung halt...
:-(
Nach Tharkuns Post schäme ich mich fast eine so kurze Frage zu stellen, aber es interessiert mich brennend:
Wieweit geht Mike und die Storyleute in die Tiefe?Gerade was Götter, Hierarchie und Ähnliches angeht, gibt es da Momente wo der Rest dann sagt:"Mooooment, findest du nicht das dass übertrieben ist?"
Wenn es solche Momente gibt, könnest du dann etwas davon erzählen, wie ihr zusammen agiert, interessiert mich sehr!:D
Die Zusammenarbeit funktioniert ausgesprochen gut- auch wenn der gute Mike mehr auf seinem Tisch hat als man normalerweise als Einzelperson handhaben sollte. Da wir aber diesmal ausreichend Zeit haben, alles gründlichst anzulegen, wird das Spiel eine Tiefe bekommen, die auch wir gerne drin hätten (zusammen mit Mythologien und spannenden Hörensagen-Momenten).
Das ganze findet in Storymeetings zu viert statt und die gehen schon mal ein paar Stunden bevor sich jeder wieder seinen Aufgaben widmen kann.
Hallo Ralf §wink,
in G3 habt ihr ja so einige sehr schöne Locations geschaffen, z.B. Silden und Faring.
Auch die unterschiedlichen Baustile von Nordmar, Myrtana und Varant haben mir gut gefallen.
Was mich nur etwas gestört hat sind teilweise die Größe der Städte und Ortschaften,
im Vergleich untereinander. Wenn man sich die wirklich beeindruckenden
Ruinenfelder bei Mora Sul anschaut, ist die Größe von Vengard, immerhin die
Hauptstadt in Myrtana, doch, so finde ich, etwas zu klein geraten; und es war nicht
einmal ein Hafen vorhanden, wenn dieser auch mit Sicherheit im zerstörten Teil
von Vengard gelegen hätte.
Die Frage nach einem Hafen wurde bestimmt schon gestellt, und man kann
davon ausgehen, das es auf einer Insel einen geben sollte.
Meine Frage zielt mehr darauf ab, da es in eurem neuen Projekt wieder mehrere
Städte, Ortschaften und Lager geben soll, inwiefern sieht es mit der Aufgliederung
einer Stadt in verschiedene Viertel aus. Denn in Khorinis hat mir die Aufteilung
schon ganz gut gefallen, mir schien das Armenviertel am Hafen aber viel zu sauber,
trotz der Barackenhäuser, es fehlte einfach der Schlamm und der Unrat.
Und auch das Handwerkerviertel wirkte irgendwie zu aufgeräumt.
In eurem neuen Projekt wollt ihr ja eine etwas "düsterere" Stimmung schaffen,
wird ein Armenviertel dieses mal auch wirklich richtig "dreckig" erscheinen,
und wird es auch NPC's geben, die so richtig "abgerissen" aussehen ?
In vielen Spielen finde ich es ein wenig unglaubwürdig, wenn alle egal ob arm oder
reich zu "gepflegt" herumlaufen.
In euren bisherigen Spielen hat mir auch die Sprache sehr gut gefallen, welche
Wohltat gegenüber anderen Spielen. Als ich das erste mal Gothic zockte und diesen Sprachgebrauch hörte, herrlich diese derbe Ausdrucksweise.
Diesen Stil werdet ihr bestimmt weiterverfolgen, vielleicht ist es ja möglich das Ganze
insoweit zu verfeinern, das ihr den Sprachschatz und die jeweilige Ausdrucksweise
den verschiedenen Charakteren bei den Sprachaufnahmen etwas mehr anpasst, auch
wenn es bis dahin wohl noch dauert.
Damit meine ich, ein plumper Schläger spricht mehr im Slang und nicht unbedingt immer ganze Sätze, eine gehobene Persönlichkeit drückt sich gewählter und herrischer aus,
eine andere Person hört man die Ängstlichkeit an, bei einem Dieb oder Hehler die
Verschlagenheit usw....
Wenn dazu noch Gestiken und Animationen etwas vielfältiger auf verschiedene
Charaktere abgestimmt werden, es einfach mehr Unterschiede zwischen
einzelnen Personen gibt, umso glaubwürdiger und in sich stimmiger wird die
Welt, die ihr zu schaffen gedenkt. Wie denkt ihr darüber und inwieweit lässt
sich das umsetzen ?
Zeit und Budget spielen ja nun auch eine nicht unerhebliche Rolle dabei ein Spiel zu entwickeln, und um so ausgefeilter ein Projekt, desto mehr wird beides gebraucht,
und ihr habt euch ja vorgenommen es vielleicht schon zu Weihnachten im nächsten
Jahr fertig zu haben, trotzdem wieder eine neue auf dieses Spiel angepasste
Engine programmiert wird.
Bei euren bisherigen Spielen konnte man wunderbar erkennen, wie detailverliebt
ihr eure Welten gestaltet. Was ich euch und auch mir wünsche ist, wieder eine
richtig packende Story mit unerwarteten Wendungen und Geheimnissen, die
zu wilden Spekulationen anregen, und eine Welt die in sich stimmiger ist, in
den Gothic-Teilen gab es durchaus ein paar Ungereimtheiten.
Ich glaube daran, das euch wieder ein richtiger Knaller wie G1 gelingen kann.
Tharkun ;)
Hm- viele der Fragen die Du stellst beinhalten zuviele Spoiler bezüglich der Story wenn ich sie beantworten würde. darum versuche ich ein wenig drumherum zu schreiben, OK?
Die Frage nach einem Hafen wurde bestimmt schon gestellt, und man kann
davon ausgehen, das es auf einer Insel einen geben sollte.
Stimmt! ;-)
Meine Frage zielt mehr darauf ab, da es in eurem neuen Projekt wieder mehrere
Städte, Ortschaften und Lager geben soll, inwiefern sieht es mit der Aufgliederung
einer Stadt in verschiedene Viertel aus.
Gibt es in der größten Ansiedlung ganz sicher.
In eurem neuen Projekt wollt ihr ja eine etwas "düsterere" Stimmung schaffen,
wird ein Armenviertel dieses mal auch wirklich richtig "dreckig" erscheinen,
und wird es auch NPC's geben, die so richtig "abgerissen" aussehen ?
Doch- ich mag den sauberen Look mancher Spiele nicht und fand immer, daß wir mehr Richtung Braveheart gehen sollten denn Richtung First Knight
Schlammspritzeran der Kleidung und Dreck an den Schuhen gehört ganz sicher dazu.
Wenn dazu noch Gestiken und Animationen etwas vielfältiger auf verschiedene
Charaktere abgestimmt werden, es einfach mehr Unterschiede zwischen
einzelnen Personen gibt, umso glaubwürdiger und in sich stimmiger wird die
Welt, die ihr zu schaffen gedenkt. Wie denkt ihr darüber und inwieweit lässt
sich das umsetzen ?
Viele individuelle Animationen, die nur an einer Figur festgemacht werden, sind im Moment nicht geplant. Du musst Dir vorstellen, daß wir bestimmt Datenkontingente einhalten müssen um das Spiel lauffähig und für uns bezahlbar zu halten- darum sollten fast alle Anis für z.B. männliche Figuren auch wirklich von allen Figuren benutzt werden können. (speziell Gesprächsgesten, Tagesablauf-Anis, etc).
Aber da diesen Animationen eine sorgfältige Planung vorausgeht, bin ich sicher, daß Du nicht komplett unglücklich sein wirst mit dem Grad an individuellen Animationen.
Zeit und Budget spielen ja nun auch eine nicht unerhebliche Rolle dabei ein Spiel zu entwickeln, und um so ausgefeilter ein Projekt, desto mehr wird beides gebraucht,
und ihr habt euch ja vorgenommen es vielleicht schon zu Weihnachten im nächsten
Jahr fertig zu haben, trotzdem wieder eine neue auf dieses Spiel angepasste
Engine programmiert wird.
Nun, Zeit und Budget scheinen diesmal zu stimmen- und da wir schon ganz schön fleißig waren (bislang war der zeitplan noch ein ganzes Stück straffer), sehen wir zur Zeit garnicht schlecht aus.
:-D
Ich weiß nicht ob das schon gefragt wurde, aber wird es in rpb mehrere auswählbare Schwierigkeitsgrade geben, oder einen vorbestimmten, wie in den ersten beiden Gothic Teilen?
Im Moment sieht es so aus als ob sie einstellbar sein werden...
:-)
Zitat von "Ulumulu" Beitrag anzeigen
hi ralf
ich wollte eigentlich nur noch mal anfragen ob es jetzt vieleich möglich wäre uns FANS mal ein bild oder eine fertige waffe aus dem spiel zu zeigen???
Ps.weist du wo der eingang ins schlachthaus, bei byond good and evil, ist???
dake schon mal im voraus
Na das wäre doch mal ein nettes Tuorial-Item, oder?
Ich nheme den Vorschlag mal auf unsere Tut-Liste auf...
:-)
Wir haben uns auch etwas Nettes für Euch für die Vorweihnachtszeit überlegt...
(wink, wink, nudge, nudge!!)
Leider weiß ich nicht wo das Schlachthaus ist (ich habe das Spiel daheim- habe aber nie mehr als die erste halbe Stunde gezockt...)
..Wird es in "Rubarp" so etwas wie Übungsplätze geben in denen man seine Neuerlernten Fähigkeiten testen kann oder Arenen in der man immer Kämpfen kann und dann dabei auch noch das eine oder andere Goldstück dazu verdienen kann??? In Gohtic3 gab es ja schon Arenen in den man einmal gegen jeden kämpfen konnte und dann war diese Arena abgehakt, ich fände es toll wenn es auch Tuniere geben würde wo man dann gegen NPC´s im Bogenschießen antritt oder sowas in der Art.......
Ja- es wird ganz sicher Übungsplätze geben!
Hi Ralf & der liebe rest =)
Ich wollte mal fragen ob überhaupt wer von PB Assassin's Creed kennt? Ein tolles spiel (zumindest nach den videos) das tolle an dem Spiel ist man ist meuchelmörder und das bringt mich auf den Punkt meiner Frage. Wird man gegner meucheln oder von hinten töten können? Villeicht ähnlich wie in Prince of Persia the two thrones.
Weil irgendwie fand ich es in Gothic immer schade entweder als Schwertkämpfer, Magier oder Schütze spielen zu müssen. Eine Klasse die Schurkenähnlich ist (mit dölchen kämpfend etc. ) wäre so toll gewesen. Wird man das sein können?
Edit: Da fällt mir nochwas ein. Werde ich (falls ich bis zum realese von Projekt X noch keinen neuen PC habe) das Spiel mit einem Intel Pentium 4 3.4 Ghz und einer Geforce 6600 GT spielen können?
Assassins Creed?
Nö- nie gehört...
;-)
Klar- wir sind ja schließlich auch neugierig darau es zu spielen. Wir sind doch nur in Essen- nicht hinterm Mond!
Zu dem PC:
Ich würde mir keine Sorgen machen- das sollte noch OK sein...
In G1 hattet ihr das wunderbare Feature, das im späteren Verlauf der Story
der Namenlose so "furchteinflössend" auf manche NPC's wirkte, das sie
bei seinem Erscheinen "die Beine in die Hände nahmen", und panisch davonliefen.
Könnt ihr euch vorstellen soetwas in der Richtung wieder zu verwenden?
Es sollte natürlich nur bei etwas "ängstlericheren" NPC's vorkommen.
Ganz sicher! Ich weiß zwar nicht, was sich die Story-Leute im Detail vorstellen- aber ich hätte einen solchen Effekt auch selbst gerne im Spiel!
Hey Ho!
Meine Frage:
Wird bei einem Storymeeting auch ein Storyboard benutzt?
Gruss Thymian §wink
Nein, ein Storyboard wird höchstens für Cinematics angefertigt, da der Zeichenaufwand ja bei der Spielstory immens wäre (alle 5min ein Bild abändern) und Storyboards ja auch mehr für fix-ablaufende Handlungen gedacht sind. Da aber ein Spiel in diesem Umfang ja auch über mehr oder weniger Handlungsfreiheit verfügt, kann man das unmöglich auf einem Storyboard koordinieren.
Es gibt aber eine interne Datenbank/Wiki in die alles vom Setting bis zur kleinen NebenQuest eingetragen wird.
ich wollte eigentlich nur noch mal anfragen ob es jetzt vieleich möglich wäre uns FANS mal ein bild oder eine fertige waffe aus dem spiel zu zeigen???
Ps.weist du wo der eingang ins schlachthaus, bei byond good and evil, ist???
Wie schon bekannt, nur Deep Silver gibt Anschauungsmaterial frei.
Einzige Möglichkeiten was zu sehen sind also: warten und die Tutorials durchgucken ;)
PS: Rennen Nr. 3
Hättest du einen Storyschreiber von G1 gefragt, wäre sicher etwas anderes heraus gekommen. Denn so wie ich die Geschichte kenne, sind die Wassermagier ursprünglich keine Nomaden.
Dieser Gedanke kam erst in G3 auf, besonders in Verbindung mit Haran-Ho.
Schaut man sich jedoch G1 an und dort besonders den Wechsel vom alten Lager ins neue (wenn man Feuermagier war), dann sagt Saturas etwas wie: "Du vereinigst das, was getrennt war."
Weiterhin kann ich mich noch an einige Passagen erinnern, in denen die Geschichte genauer erklärt wird. Angefangen hat alles vor sehr, sehr, sehr vielen Jahren (weiß Beliar wie viele genau), da gab es nur eine Gruppe Magier. Im Jahre 2 des Feuers (laut Gothic Almanach) haben sich einige Magier abgespalten und begannen Adanos anzubeten, später schlossen sie sich dann den Nomaden an und begannen mit ihnen durch die Wüste zu ziehen.
Matthias war Storyschreiber bei G1 ;)
Er bestätigte auch gerade das der Gedanke zu den Nomaden erst mit G3 kam, aber die Geschichte durchaus zulässt das sie es auch schon bei G1 und 2 waren (bzw. davor, da sie ja ihr Volk verließen... [siehe Matthias' Kommentar])
Ich wollte mal fragen ob überhaupt wer von PB Assassin's Creed kennt?
Ein tolles spiel (zumindest nach den videos) das tolle an dem Spiel ist man ist meuchelmörder und das bringt mich auf den Punkt meiner Frage. Wird man gegner meucheln oder von hinten töten können? Villeicht ähnlich wie in Prince of Persia the two thrones. Weil irgendwie fand ich es in Gothic immer schade entweder als Schwertkämpfer, Magier oder Schütze spielen zu müssen. Eine Klasse die Schurkenähnlich ist (mit dölchen kämpfend etc. ) wäre so toll gewesen.
Wird man das sein können? :)
Klar kennen wir Assassin's Creed, wir gucken uns sogar hier immer im Pulk die neu erschienenen Gameplay Videos an ;) Zu der Schurken Frage kam von Stefan die passende Antwort: "Schurken sind sie bei uns alle!" Was natürlich darauf bezogen ist, das man klauen, schlösser knacken etc. kann, was ja eigentlich einen Schurken ausmacht. Zum Dolchkampf und Meucheln kann noch nichts gesagt werden.
Edit: Da fällt mir nochwas ein. Werde ich (falls ich bis zum realese von Projekt X noch keinen neuen PC habe) das Spiel mit einem Intel Pentium 4 3.4 Ghz und einer Geforce 6600 GT spielen können?
Jetzt schon Worte über Performance zu verlieren ist leider zu früh. Wir bemühen uns aber so performant wie möglich zu sein.
werden bei Project X schon jetzt auch gute Mod-Möglichkeiten berücksichtigt? Also wird bei der Programmierung auch darauf geachtet, dass man dann relativ einfach Items, NPC, Quests u.s.w. ändern kann oder neue hinzufügen? Ich meine da nicht nur die Erstellung des neuen Content selber, sondern auch wie sich das dann in das Basisspiel integrieren lässt (z.B. Plugin-System). Oder wird man dann doch wieder erst nach Release versuchen ein Mod-Kit zu basteln?
Ein Mod Kit ist im Prinzip ja nichts weiteres, als die Editoren, mit denen auch die Entwickler arbeiten - hin und wieder für den Modder noch benutzerfreundlicher gestaltet.
Von daher muss dafür im Prinzip nicht doppelt gearbeitet werden. Über eine eventuelle Herausgabe kann ich dir aber nichts sagen.
In G1 hattet ihr das wunderbare Feature, das im späteren Verlauf der Story der Namenlose so "furchteinflössend" auf manche NPC's wirkte, das sie bei seinem Erscheinen "die Beine in die Hände nahmen", und panisch davonliefen.
Könnt ihr euch vorstellen soetwas in der Richtung wieder zu verwenden? Es sollte natürlich nur bei etwas "ängstlericheren" NPC's vorkommen.
Also nach kurzer Beratung hier im Zimmer sind wir soweit gekommen das die NPCs wegen starker Monster in der Umgebung, dem Angstzauber oder wenn man sie zuvor usammengeschlagen hat "die Beine in die Hand" nahmen. Hängt also von der KI ab, aber ich denke es gehört in die rauhe Welt, die wir schaffen, schon fast dazu. ;)
Nun zu meiner Frage, wird der neue Held ein Muskelprotz sein, ein Durchschnittlicher (wie aus Gothic), eine Bohnenstange, oder mein Favorit etwas korpulenter? Kann man dazu schon etwas sagen?
Die Antwort würde doch die ganze Spannung weg nehmen ;P
lg
marKo http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Hallo zusammen!
Danke erstmal an den großartigen Marko, der mich hier gestern teilweise so wacker vertreten hat! Manche Tage sind ewas eng gepackt- da lässt sich nicht immer viel Zeit zum Beantworten der Fragen finden...
Nun zu meiner Frage, wird der neue Held ein Muskelprotz sein, ein Durchschnittlicher (wie aus Gothic), eine Bohnenstange, oder mein Favorit etwas korpulenter? Kann man dazu schon etwas sagen?
Wer sagt, daß es ein Kerl wird?
Wir hüllen uns bezüglich der Hauptfigur noch etwas in Schweigen...sonst haben wir doch nächstes Jahr nichts mehr, was wir Euch berichten können...
Zu dem PC:
Ich würde mir keine Sorgen machen- das sollte noch OK sein...
Naja in dem Punkt würde ich aufpassen lieber ralf, nichts zu früh zu versprechen^^
Tu´ich nicht. Ich gehe nur von den derzeit aktuellen Rechnern aus. Es ist noch viel zu früh, um die fianlen Systemanforderungen kundzutun, aber wir optimieren gerade den Speicherverbrauch an allen Ecken und Enden.
Darum bin ich da auch noch optimistisch. Vielleicht ändert sich das ja auch noch (ist aber unwahrscheinlich...)
Ob Du allerdings alle Grafikfeatures nutzen können wirst kann ich noch lange nicht absehen...
Wäre es nicht möglich, dass man bei der Installation den Pfad des Savegameordners auswählen kann? Dann könnte sich niemand beschweren.
...aber wird es wieder leicht zu bearbeitende INI-Dateien geben?
Gute Fragen- ich schicke sie mal weiter...
was für programme verwendet ihr so?
3dsmax für 3d und photoshop für 2d soweit ich weiß
mich würde aber vor allem noch interessieren was für programme die programmierer benutzen, z.B. welchen compiler (falls ihr so etwas wie compiler verwendet, vermute ich visual c++) und welches programm zur für direct3d (ich glaube es wurde schon gesagt dass opengl nicht verwendet wird oder?)
Bislang habe ich noch keine Antwort bekommen- also warten wir beide geduldig...
:-)
Ein schönes Wochenende Euch allen!
Hallo zusammen!
Für alle von Euch, die das Trauerspiel um Söldner 2 verfolgen:
http://www.geasyteam.de/index.php?id=13&tx_ttnews[tt_news]=13&tx_ttnews[back
Ojeoje...
Eine ruhige Woche im Studio. Alle werkeln ruhig vor sich hin, und wir sitzen konzentriert vor unseren Monitoren und freuen uns auf Weihnachten...
@Ralf
Hallo erstmals
Ich hoffe die Frage wurde nicht schon gestellt: Wird es wieder möglich sein Lauten oder wie ihr diese Instrumente genannt habt zu benutzen? Das fand ich echt atmosphärisch, vor allem auf dem Marktplatz im alten Lager. Noch cooler wär die ganze sache, wenn man z.B. irgendwo im Spiel ca. 3-4 verschiedene Melodien finden könnte, so wie die Kochrezepte in Gothic 3 und wenn man das Ding auch sitzend spielen könnte (das selbe gilt auch für Essen, Trinken usw...:D)
Lg§wink
RuNE of Ice
Kai und ich hatten uns auch gedacht, daß einige Melodien von Musikern zu bestimmten Anlässen individuell komponiert werden können- und was ich davon bislang hören konnte ist Kai-typisch brilliant.
Bastard!- Manche Leute haben soviel Talent in sovielen Richtungen abbekommen daß man selbst ganz neidisch wird...
;-)
Ob die Instrumente benutzt werden können ist übrigens noch nicht entschieden...
Hi Ralf.
Ich melde mich hier ja selten, aber beim G3 spielen ist mir was aufgefallen und das musste ich dann mal hier posten.
In Myrtana gibt es keine einzige Stadt, die einen Brunnen hat.
Die einzige Müle auf dem ganzen Festland steht in Montera und ich glaube kaum, dass alle Bauern mit ihrem Korn dorthin laufen.
Überhaupt gibt es weniger Bauernhöfe als Städte, wovon leben die ganzen Menschen und Orks überhaupt?
Und woher kommt z.B. Brot, wenn es in der ganzen Welt nicht einen Bäcker gibt.
Ich fand die G-Welt schon immer sehr lebendig und realistisch, doch an einigen Stellen fehlt der Realismus noch.
Natürlich muss es nicht bis ins kleinste Detail logisch sein, aber ich würde mich freuen, wenn ihr in RPB wenigstens auf so Sachen, wie das mit den Brunnen achtet.
PS. Noch eine frage bezüglich Gothic, ich hoffe das ist erlaubt.
Haben die Orks Khorinis eingenommen? Die Ausage von Thorus scheint einigen nicht zu genügen.
Ja- das mit den Brunnen ist mir auch aufgefallen. Ich vermute unter dem Zeitdruck, unter dem G3 fertig gestellt wurde, hat man sie schlichtweg als nicht sooo wichtig angesehen.
Die Kriterien, die Du ansprichst, legen auch wir in der Regel an- aber sie durchzusetzen bedarf eines langen Atems, denn speziell soche Ansätze, die einem Spiel auch die richtige Tiefe verleihen, müssen explizit in den Abarbeitungslisten auftauchen.
Die Frage zu den Orks habe ich mal weitergeschickt...
Ich weiß,die Frage könnte eventuell etwas deplaziert wirken,aber es hat mich schon immer interesiert.
Wie werden Spiele lokalisiert?
Ich meine damit,wie werden z.B. richtige Untertitel und sowas eingebaut. Wird (jetzt mal auf G1 und 2 bezogen) "einfach" in den Skripts der deutsche Text mit dem ausländischem ersetzt? Das wäre doch eine heiden Arbeit,das für mehrere Sprachen zu machen.
Mfg
Indoril
Es gibt tatsächlich Firmen, die auf solche Dienstleistungen spezialisiert sind:
http://www.effective-media.com/
Dort arbeiten gute Freunde von uns, und sind ein kleines Team, die sich ausschließlich um sogenannte LOKAS kümmern.
Größere Publisher arbeiten mit hausinternen Mitteln, wobei die einzelnen Übersetzer of freiberufliche Mitarbeiter sind.
Bei den PB Spielen wird im Haus die Deutsche Version getextet und unter eigener Regie eingesprochen. Die englischen und sonstigen Versionen gibt im Regelfall der Publisher je nach Vorverkaufsgebiet in Auftrag.
;-)
Hi, ich hab diesmal nur ne sehr kurze Frage
Könnte es sein, dass ihr in der Adventszeit (1.12-24.12) hier im Forum vielleicht jeden Tag irgendetwas von eurem neuen Spiel zeigt?. Eventuell einen Satz aus den Dialogen, eine verworfene Konzeptzeichnung, 10 Sekunden einer Musikdatei ...
Ich weiß, du wirst jetzt wieder sagen, dass der Publisher hier zustimmen muss, aber du könntest ja mit einer subtileren Antwort aufwarten. zB :-) oder :-(
Weiterhin frohes schaffen
Wir sind gerade dabei das abzuklären (immerhin wartet Ihr ja schon sehr lange sehr geduldig). Geplant war es bislang nicht, vor Anfang kommenden Jahres überhaupt etwas zu zeigen...aber es ist doch WEIHNACHTEN!!!
PS. Noch eine frage bezüglich Gothic, ich hoffe das ist erlaubt.
Haben die Orks Khorinis eingenommen? Die Ausage von Thorus scheint einigen nicht zu genügen.
Nun- das hier kam gerade von unseren Stroyautoren (Danke Björn!) zurück:
Thorus:
"Die Orks haben die Insel Khorinis eingenommen und uns Menschen auf ihren Galeeren ans Festland gebracht.
Wir hatten die Wahl zwischen der Sklaverei oder einem Leben als Kämpfer für die Orks."
Also ich würde das so interpretieren, daß die Orks Khorinis übernommen haben- oder sieht das jemand anders?
Guten Morgen!
Hier über dem Essener Studio ist der Himmel so grau, wie man es vom klassischen Herbst her gewohnt ist.
Das schlechte Wetter ist also nach Hause zurückgekommen: Nach Deutschland.
;-)
Wow, wenn das klappt... :tanz:
Aber bitte, bitte nichts mehr zur Story verraten! §wink
Werdet ihr euch darum bemühen? :)
FeGo ;)
Wenn es nach uns geht, erfahrt Ihr vor dem Beginn dess Spiels nicht mehr als das esrte 1/4- und bekommt auch nicht mehr zu sehen, denn auch im ersten 1/4 gibt es genug zu schauen- und Ihr erhaltet Euch so all die Story-Überraschungen.
Cytek macht gerade etwas ähnliches mit Crysis: Bestimmte Figuren, Locations oder Objekte sind einfach nicht für die Vorabpresse freigegeben-Ich mag´s- ich hoffe Ihr auch.
Trailer, die den ganzen Film vorab in Kurzform präsentieren mag ja schließlich auch niemand...
warum war es eigentlich immer so, daß alle mit dem Besen und sonstigem gerät arbeiten konnten außer dem Helden. Die Animation kann doch nicht das Problem gewesen sein, oder.
Von der Spielmechanik wäre es zwar unnötig, aber lustig.
Gab es- in G2. Ich kann mir vorstellen, wenn es für die Storyleute Sinn machen sollte es einzufügen, bekommen wir es auch ins laufende Projekt.
hi hab noch nie was gefragt und hab keinen plan ob das ne featurefrage is und ob die schpn beantwortet werdenkönnen oder dürfen oder wollen oder sonst was
so hier meine überlegung und frage ob das möglih wäre in project x sowas umzusetzen
also in rambo1 is rambo durch einen kampf in eine mine geflohen und hat nur eine fackel dabei mit der findet er dann den weg nach draußen weil die fackel sich in richtung wind/luft bewegt (weil da grad wind durch die mine fecht) so
könnte man im project x sowas wie das umsetzen (also das die fackel sich in richtung wind bewegt in eine höhle und dassm an so in einer quest wo man in einer höhle is und nich den weg kennt leichter raus findt
ps.ich weiß ich bin ziemlich verplant hoffe aber trotzdem das de meine frage lies und beatworten kannst und das du denn sinn meines doch ziemich komischen textes verstehst:D
pss. grüße an alle Piranhas ihr seid einfach die besten
Danke für die Blumen. Das Feature ist toll- aber vermutlich nur wenn sich das Ganze Spielrelevant einsetzen wird, wird sich jemand darum kümmern. Ansonsten steht es auf der Nice-To-Have-Liste, die für freie Kapazitäten im Programmierbereich da wäre. In der Regel aber ist der Plan der tatsächlichen Feature-Arbeit so dicht, daß solche Features am Ende hinternüber fallen.
Beispiel:
Teamstärke AAA-Titel: in der Regel 50-60 Personen
Teamstärke PB: In der Regel 20 Personen. Und geringere Ansprüche an unser Game im Vergleich zu anderen haben die Wenigsten...
Miene Frage wurde wohl übersehen also stell ich sie nocheinmal, wird schon iregndwann beantwortet;)
In Gothic 3 war es immer so, das wenn ein Fass in einem haus gestanden war, es trotzdem noch reflexionen von der sonne hatte. Oder andere gegenstände, obwohl gar keine Sonne dran kam. Es ist mir eben nur aufgefallen, nichts schlimmes aber werdet ihr auch auf diese Dinge achten? Denn eine Sonne scheint normalerweise nicht durch ein Haus, auch in einem PC Spiel nicht.
2. Frage:
Wenn du (ralf) manchmal hier im Forum das neue Projekt mit Gothic 3 vergleichst, schreibst du immer "Im Vergleich zu unserem letzten Spiel" oder "Bei unserem letzten Projekt". Aber du schreibst nie "Bei Gothic 3". Wieso?^^. Dürft ihr das Wort Gothic 3 nicht mehr in den Mund nehmen?
1) Ich könnte Dir nun ein Märchen von Phasenverschiebung und beabsichtigtem Effekt erzählen- aber leider ist das einer der berühmten Bugs. Ist aber meines Wissens nach per Patch behoben worden (vorrausgesetzt, man hat auch den aktuellen Grafikkartentreiber, da das Phänomen nicht bei allen Karten auftrat)
2) Das Projekt Gothic 3 liegt zur Zeit in den Händen von JoWood. Ich habe an dem Projekt gearbeitet- könnte also darüber als Teil meiner beruflichen Biografie schreiben.
Allerdings ist das WOP ein öffentliches Forum- und einige meiner Aussagen würden vielleicht als Statement der PBs aufgefasst werden (auch wenn ich konstant betone hier als Privatperson zu posten)- und damit Material für Juristen bieten.
Und wer braucht schon diese Art von Kopfschmerzen. Also versuche ich direkte Verweise zu vermeiden- in dem Bewusstsein, daß die meisten hier auch zwischen den Zeilen lesen können.
@Ralf:
Ich hätte eine Frage oder besser gesagt einen Wunsch!
Ich wollte mal die Anfrage stellen ob es möglich wäre einen Beruf oder Perk oder
einfach nur die Möglichkeit im neuen Spiel die Rüstungen optisch zu verbessern???
(ein Beispiel wäre wenn man eine einfache Rüstung mit Fellen an den Schultern bedeckt...etc.)
Überhaupt fand ich es schade das es sowas wie Felle in G3 nicht gab.
Ich weiß das ihr kommentiert habt es wäre technisch schlecht gegangen,
aber ich war eigentlich mit der Lösung zufrieden die ihr demonstriert habt als
ihr zum erstenmal(E3 galube ich...)ein Video von G3 gezeigt habt.
Hoffe sowas kann wieder ins neue Projekt mit ein.
Mir haben die Rüstungen mit Fellen etc. schon in G1 am besten Gefallen.
(Dort waren sie ja auch ein Symbol für richtig mächtige und schwere Rüstungen)
Viel Spaß noch beim Arbeiten und eine schöne Woche!
Das würde bedeuten, daß wir dafür Slots an den Figuren schaffen müssten- und diese bei den Animatonen dann auch noch berücksichtigen müssten. Natürlich wäre ein solches Feature möglich- aber es wäre ein kosmetisches Feature. Aber das ist nur zu realisieren, wenn wir mehr Zeit und Geld hineinstecken würden.
Hallo zusammen!
Gestern war wohl der letzte der "goldenen Herbsttage"- heute ist es hier in Essen Mausgrau- und der Blick in den Garten hinter dem Studio ist etwas trostlos...
Zitat von Logiker Beitrag anzeigen
Hallo Ralf,
ich versuch mal wieder Fragen zu stellen
1. Interessiert es mich, ob Myxir's Aussage in G3 "Totenwächter, Totenwächter, ...müsste unter AV 37 liegen..." eine Anspielung auf das - zugegebener Maßen eher eine Kopfgeburt darstellende - Klassifizierungssystem meiner Uralthomepage (www.gothicmaterialien.de) darstellt?
2. Letztes mal hatte ich bereits gefragt, ob du mal in Frankfurt im Städel bezüglich der Dürerausstellung warst oder planst, dorthin zu gehen (Ich war von ihr sehr beeindruckt).
1) Stimmt!
;-)
2) Nee- leider nicht. Ich hatte darüber gelesen, aber leider ist Frankfurt gut 3 Stunden entfernt. Dürer war sehr maßgeblich für uns Illustratoren- und ich hatte ein nettes Semester an der Uni, seine Zeichnungen studierend...
Zum Thema NPC-Interaktion:
Es gab einige Dinge in diesem Bereich die ich in einem
bestimmten Spiel - nennen wir es "The Bitcher" - sehr gut umgesetzt fand.
Zum einem war dort die Nacht in welcher der Held mit seinen Gefährten
zum trinken in die Bar zog.
Dort wurde sich unterhalten, Witze gemacht, Pläne für den weiteren Verlauf des Abenteuers geschmiedet
und am Ende schlenderte man sturzbetrunken durch die Nacht. :D
Das fand ich unheimlich gut inszeniert - und es hat eine Menge Atmosphäre aufgebaut.
Ausserdem hatte man ein gewisses Gefühl des Zusammenhalts.
Zum anderen gab es auch ein Festbankett auf das man Questbedingt geladen wurde.
Der Unterschied zwischen arm und reich wurde dort extrem verdeutlicht.
Zudem hatte man die Möglichkeit mit den Führungspersonen zu reden
(ich lasse jetzt mal die heisse Nacht mit der Königstochter aussen vor).
Irgendwie erinnerte mich etwas davon an ältere James Bond-Filme,
in denen der Agent zu einem Bankett geladen wurde um den Verräter aufzudecken. :D
Das fand ich war eigentlich auch ein sehr guter Event.
Wird es im RPB ähnliche Events im Rahmen der Hauptquest geben oder wird es eher rein Questbasiert sein ?
(Dialog -> Quest -> Belohnung -> Dialog -> Quest)
Ich fände es nämlich gut wenn es mal neben den Quests optionale Events/Cutszenen gäbe
in denen man die Gefährten etwas besser kennenlernt.
Nun, wenn ich unsere Storyleute richtig verstandenen habe versuchen sie, ein bisschen was Neues einzubringen- ohne aber auf Bewährte Mechanismen zu verzichten. Ich bin also genau so schlau wie Ihr zu diesem Zeitpunkt. Aber alle hier fanden THE WITCHER sehr gelungen- und so kann ich mir vorstellen, daß man sich gegenseitig beeinflusst...
Wichtige Frage!
1.
Hallo Ralf !! §wink
Ich spiele Gothic immer als Jäger durch und ich find's immer blöd, wenn man grad mit dem Bogen schießen will und auf einmal rennt ein NPC auf einem zu, der einem die Birne einschlagen will.
Leider schafft man es meistens nicht schnell genug zu wechseln und wenn man dann einmal die Waffe ziehen will, wird die Animation immer von den Schlägen des NPC unterbrochen.
Also bleibt einem nur die Möglichkeit kurz wegzurennen, Schwert ziehen und weiterprügeln.
Dadurch ist mir mal die Idee gekommen, dass man einen Perk machen müsste, mit dem man sich da ein bisschen besser verteidigen kann.
Ich stelle mir das so vor, dass man dann dem NPC mit dem Bogen (, mit dem Ellbogen oder wie auch immer) einen kleinen Schlag gibt, der ihn zum Fall bringt
und sich somit kurz Zeit verschaffen kann, eine Nahkampfwaffe zu ziehen. Diese Attacke sollte aber dem NPC nichts abziehen.
Wäre es möglich so etwas einzubringen ? :gratz
Natürlich sollte man das auch mit der Armburst machen können.
2.
Noch eine kurze Frage:
Weiß man schon, ob das Zielen mit dem Bogen von Gothic 3 wiederverwendet wird ??
Denn ich finde dieses System das beste, was ich je gesehen hab und würde
es gerne weiterhin in euren Spielen verwenden können ;)
Dann mal noch einen schönen Tag!
1) Nun- das hängt davon ab, ob Mike sein Kampfsystem nocheinmal ändern wird. Die Idee ist toll- hat aber auch eine Menge Variablen, was die Animation angeht. Müsste man mal komplett durchdenken...
2) Wenn es gut war, sieht vermutlich keiner ein Problem darin, eine Ziel-Technik wie die in G3 einzusetzten. Ich fand das Zielen mit dem Bogen in SHADOW OF THE COLOSSUS sehr gelungen- und ich glaube Mike Hoge auch...
Hey, Ralf...
ich hätte gleich mal drei fragen^^
Könnte man vielleicht ins neue spiel so etwas wie die rote laterne machen? ;)
des hat nämlich richtig "atmosphäre" und gaudi gebracht...
und, wird es in "projekt x" wieder so quests mit dem sumpfkrauthandel o.ä. geben?
wird es überhaupt was zu rauchen eben? ;)
1) Bestimmt!
;-)
2) Sumpfkraut ist ja ein Bestandteil der Gothic-Bezeichnungen. Also würde ich nicht damit rechnen. Aber da es ja keinerlei Copyright auf den fiktiven Einsatz "recreativer Substanzen" für Spiele gibt, bin ich mir sicher, daß liebgewonnene Elemente wie diese in der einen oder anderen Form Verwendung finden...
;-)
Guten Morgen!
Und weiter geht´s...
Sooo?!Danke schön an Orkze.Ich bin echt gespannt wie ihr euer Meer gestalltet habt, ich geh mal davon aus das ihr mehr als einen Shader/Texturübergang machen müsst:D
Ich weiß jetzt nicht wer darauf antworten kann aber:
Wie sieht es mit dem Figurendesign aus, wer bestimmt das Aussehen? Machen die Pixelschubser einige Vorschläge und die Storyleute sagen ja so darf er aussehen oder sagen die Storyleute: "Wir brauchen einen grimmig aussehenden Typen mit grauem Bart, nur einem Auge und einer schiefen Nase!"
@Alle PB´s die Designvorschläge abgegeben haben:
Gab es auch schon Designs von euch wo ihr fast schon sauer/traurig/entäuscht/entsetzt wart, dass man euch zurückgewiesen hat?Wenn ja dann zeigt doch mal nen kleinen Ausschnitt davon, wenn ihr dürft, Spoiler wärs ja keiner da es im Spiel ja nicht vorkommt.;)
Zu Beginn der Produktion hatte ich mit Mike zusammen das Design festgelegt- und haben die Modelle dann von unserem unvergleichlichen Thorsten Kalka in 3D umgesetzt bekommen. Da sich aber in den letzten Monaten soviel Arbeit auf meinem Tisch aufgestaut hatte, haben wir den guten Thorsten nun zum Alleinherscher der restlichen NPCs machen können (Gott sei dank!) und er zaubert ware Wunder zusammen (Wunderbar detaillierte Figuren, da wir die Texturentechniken und Materialien optimieren konnten- kein Vergleich zu NPS früherer Spiele). Er entwickelt die Designs nun zusammen mit Mike Hoge.
Ich hätte auch noch ne Frage, wird es besondere Lichtstimmungen geben? Meistens ist es ja in Rollenspielen so das man nur den Standartsalat bekommt, Tag, Nacht, Unwetter. Aber ich finde in einem Fantasy Spiel könnte man viel mehr hineinpacken, bei euch würde sich das mit dem Vulkan ja auch anbieten, dass es vielleicht öfter mal einen rötlichen Himmel gibt, oder dass mal richtige Nebelwolken in verschiedenen Farbnuancen herumschweben. Oder vielleicht mal eine besondere Farbgebung in der Nacht, muß ja nicht immer ein Mond sein wie wir in von der Erde kennen, es könnte ja auch diverse Himmeslkörper geben die in der Nacht eine ganz eigene Farbstimmung erzeugen in Verbindung mit dem Vulkan. Ich finde man könnte ruhig mal etwas vom Standart abweichen. Denn immer das selbe wird auf die Dauer auch etwas Dingsbumbs.
Ganz sicher wird es besondere Lichstimmungen geben. Der Editor für´s Licht und Wetter ist recht komplex, und um möglichst viele Wetter und Stimmungen zu erzeugen benötige ich ein wenig ruhe. Mir dienen eigene Colorkeys (das sind kleine Farbskizzen) oder Gemälte (ausgehendes 19 Jahrhundert) als anhaltspunkte für die Stimmungen.
Was mich eigentlich mal noch interessieren würde, ist, was bei Gothic 3 mit dem AA schief gelaufen ist... Was ist/war die Schwierigkeit dieses Feature mit eurer Engine umzusetzen. AA ist ja inzwischen längst standard, deshalb hätte das ja sehr früh schon in die Engine eingebaut werden können...
Doch nun zu meiner eigentlichen Frage: Wird es in rpb AA geben? (Ich hoffe es schwer ;) )
Wird auch HDR unterstützt? (Ist doch eigentlich das gleiche wie Bloom nur hardwarebeschleunigt, oder?)
Mfg snidoom
Danke an Jarjar, der die Frage oben schon für mich beantworten konnte- besser hätte ich es auch nicht erklärt.
Bitte noch um Rückmeldung :)
wird es sowas wie eine unterwasserstadt geben ralf ?
mfg
volckxxl
Ist im Moment nicht geplant (ja- ich weiß, ich find´s auch schade- aber ich glaube die Idee ist für RUBARP zu sehr Science Fiction)
Hab da ne frage die mich brennend Interessiert..
Habt ihr schon ne Schriftart für's neue Projekt oder müsst ihr noch eine suchen?
Was für anforderungen stellt ihr an eine Schrift? Eher glatt oder kantig? Und was alles so dazuzählt. Was gehört zu einer guten Schrift?
Sobald wir einen Titel für das Spiel haben wird es vermutlich auch einen eigenen Font geben.
Für Headlines kann der Font schon etwas verspielter sein (also eher im Stil des Logos / Spielnamens)- für Fließtexte greift man in der Regel besser zu einem Standard-Serifen-Font. Das ist einfacher zu lesen- und nervt nicht so wenn man lange Worte erst entziffern muss.
@Ralf:
Danke dafür dass du alle Fragen hier immer so fleissig beantwortest.
Danke dass du dir die Zeit dazu nimmst.
Ich finde du hast dir mal ein Lob dafür verdient. :A
Das Lob geht auch an die anderen PBs, die sich regelmässig das Forum durchlesen,
so wie Orkze, der hier im Schleichmodus umherwandelt und nur darauf wartet
zuzuschlagen wenn eine Grafikfrage aufkommt. ;)
Dann habe ich noch einige Filmfragen an dich:
1. Wie findest du Videospiel-Verfilmungen ?
(Resident Evil, Silent Hill...etc..)
2. Was denkst du über Uwe Boll ?
Ich finde er hat einige sehr schrottige Verfilmungen von Spielen gemacht,
(Bloodrayne / Alone in the Dark...)
allerdings sucht er sich auch irgendwie immer die falschen Spiele aus,
nämlich meist Ballerspiele welche kaum eine Hintergrundgeschichte haben.
Aber ich war überrascht als ich sah dass seine neuesten Werke
(Dungeon Siege - In the Name of the King / Postal) gar nicht so schlecht aussahen.
Sogar Postal hat bisher schon im Vorfeld sehr gute Noten bekommen
( http://www.postal-themovie.com/trailer_r.html ).
3. Welches Spiel würde für dich einen guten Film abgeben ? Wer würde Regie führen ?
Das war auch schon alles :)
Danke für die Blumen- mir macht der Kontakt mit Euch über das Forum auch eine Menge Spaß- und hier im Haus lesen ALLE das WOP.
1) Naja- ich warte immer noch auf einen besseren Grund als mit einer eingeführten Lizenz noch mehr Geld verdienen zu wollen, um eine Filmadaption eines Games zu rechtfertigen.
Das Selbe gilt für fast alle Adaptionen von einem Medium ins andere. Sind es nun Buchverfilmungen oder Garphic-Novel Adaptionen...
Bei Spielen fand ich SILENT HILL teilweise sehr nahe am Game. Ich war ein wenig Neugierig auf das verunglückte HALO-Projekt- und fand den (Theoretisch geglückten) Ansatz des ENTER THE MATRIX-Games sehr interessant, da man als Zuschauer RELOADED und das Spiel parallel verfolgen musste um den ganzen Inhalt mitzubekommen. Wenn es nur nicht so verdammt trocken und umständlich gewesen wäre...
2) Uwe Boll hat durchaus Talent. Aber vermutlich überwiegt seine Gier, denn das Finanzierungsmodell, daß er für seine Filme fährt (Asiatische Medienfonds, wenn ich richtig informiert bin), sorgt dafür, daß er sich wohl eher als Regiedienstleister versteht- und meist auf Autopilot arbeitet.
Offensichtlich sind seine Filme trotz aller (angebrachten ) Kritik recht profitabel (und die Lizenzen der Spiele wohl auch nicht sooo teuer) - sonst würde er nicht soviele davon herunterkurbeln.
:-(
Es heist halt ShowBUSINESS- nicht ShowART, oder?
3) Hm- kniffelige Frage.
ICO wäre keine schlechte Vorlage. Oder Die MYST-Games (eine Art Soap-Opera vor exotischer Kulisse).
Die Regie wäre ganz sicher etwas für talentierte Newcommer wie Neill Blomkamp...
http://en.wikipedia.org/wiki/Neill_Blomkamp
http://www.scifinet.org/scifinetboard/index.php?showtopic=5311
Guten Morgen!
Ersteinmal vielen lieben Dank an Khamir- der wieder viele der Fragen serh kompetent beantwortet hat! Du hast langsam wirklich etwas gut bei mir- sende mir doch bitte mal Deine Anschrift per PN zu...
;-)
Ich habe gerade gelesen, daß man mit DirectX 10.1 differed shading und AA gleichzeitig einsetzen kann http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2007/11/16/why-dx10-matters. Kann man jetzt Gothic 3 irgendwie so patchen, daß man das hinbekommt, oder ist das zuviel aufwand.
Werdet ihr dieses Feature beim neuen Spiel verwenden?
Nun- der Patch ist ja in den Händen von JW- und auch ich warte auf Neuigkeiten...
Zu DX 10 habe ich die Frage mal weitergeleitet. Wir möchten kein Vista-Only Game rausstellen, darum sind wir sehr vorsichtig, auf welche DX-Version wir kompatibel bleiben wollen...
Zu JW noch : http://www.jowood-fans.com/
Mal sehen, wie lange der Text online bleiben wird...?
Früh reinschauen lohnt sich wahrscheinlich .
Bis später
Und weiter geht´s...
Hallo allerseits.
Auch für mich die erste Frage hier und falls es die oder ähnliche schon gab, dann macht das auch nichts. ;) Bei der Fülle von Fragen kann man sich ja schlecht durchwühlen, nicht?
Wie auch immer, meine Frage ist:
Wird es bei dem neuen Spiel evtl. die Möglichkeit, oder bessere Möglichkeiten, geben zu modden und/oder plug-ins zu erstellen?
Das würde enorme Vorteile bringen und sich positiv auf den Produktlebenszyklus auswirken können. Bethesda hat es mit MW und O sowie dem construction set (Name wurde geändert) ja sehr gut gemacht. Alleine durch die community haben beide Spiele eine erhebliche Aufwertung bekommen, bzw. hervorragende Ergänzungen, da die community in dem Bereich sehr aktiv war und das Spiel dadurch sehr zu bereichern war. Denke Einzelheiten kann ich mir hier sparen, sie wären umfangreich und ihr wisst das wohl selbst.
Wäre jedenfalls Klasse und im Sinne vieler, wenn auf dem Gebiet noch etwas getan werden würde.
Grüße §wink
Mods und Plugins sind im Moment noch nicht auf unserem Plan. Auch einnen Plan zur Veröffentlichung eines Editors gibt es zur Zeit nicht.
Ja- wir haben es auf dem Radar, aber zuerst einmal versuchen wir, das Spiel so gut fertigzustellen wie wir es uns vorstellen. habt also bitte etwas Geduld mit uns!
:-)
So möcht nun auch mal ne Frage einbringen, in der Hoffnung, daß diese noch nicht gestellt wurde...bitte nicht schlagen wenn doch ;)
Und zwar aus aktuellem Anlass wieder mal The Witcher :D, welches leider meinen Liebling Gothic 1 von Thron gedrängt hat, wollt ich mal gerne Wissen, ob Ihr vorhabt mit Eurem neuen Spiel auch eher ein "erwachseneres" Publikum anzusprechen?
Sprich auch auf das Risiko hin eine USK18 zu bekommen das Spiel eher in diese Richtung auslegt...es soll ja keine Gewaltorgie werden, sondern halt harte Inhalte, anpruchsvollere Quests und ja auch den Euch nicht fremden sehr rauen Umgangston...
Ist jetzt nicht so, daß ich die Meinung vertrete USK18=tolles SPiel und USK12=Kiddiemüll, sondern ich finds einfach blöd, wenn Inhalte etc. zu Gunsten einer geringeren Einstufung gestrichen oder verändert werden...fand das von CDP sehr mutig keine Kompromisse einzugehen und gleich auf USK18 zu setzen....es hat sich ja anscheinend auch gelohnt ;)
btw
Würde mich natürlich sehr freuen, wenn Ihr mit RPB den Witcher wieder in die Schranken weist...auch wenns schwer wird :D
Oh- auch wir sind alle sehr begeistert von TW!
Ich bezweifele, daß RPB ein 18er Titel wird- auch wenn es ganz sicher manchmal recht ruppig zugeht. Anspruchsvoller soll es ja nun auch werden- und das heist für uns nicht unbedingt, daß wir den Level am Blut nach oben schrauben müssen um ein besseres Spiel zu machen.
Hi liebes PB Team.
Es ist das erste mal das ich nun hier Fragen stelle....*grins* mein erstes mal, wie aufregend§klatsch
Ich weiss nicht, ob diese Fragen schonmal gestellt wurden, gebe aber zu das ich nicht die Ausdauer habe, mir die ganzen Seiten des Fragethreads durchzulesen um nachzuschauen ob jene Fragen schonmal so, oder in anderer Form dargebracht worden sind.
Und zwar:
-Woher habt ihr euch für die Story des neuen Projekts inspirieren lassen? Gab es eine Situation, ein zufälliger Gedankenblitz, der euch auf die Grundidee brachte, die dann nach und nach ausgebaut wurde?
-Wollt ihr mit eurer Story ein bestimmtes Gefühl/Atmo/Eindruck vermitteln? Sprich, gibt es bestimmte Stellen und Grundzüge, die absichtlich so gewählt worden sind, damit sie beim Spieler ein bestimmtes Gefühl, bestimmte Atmo auslösen? Oder ist die Story einfach nur nach guten Kriterien entwickelt worden.
-Wie wird die "verbotene Insel" gestaltet? Ähnelt sie eher einer Dschungelwelt samt brodelnen Vulkan in der Mitte ( ich fühle mich an King Kong erinnert) oder wird es eine raue, trostlose Gegend mit viel Gebirge? Oder wird es eine Ähnlichkeit mit Khorinis geben?
-Eine Frage bezüglich der Grafik: Wie sieht es mit der Weitsicht aus? Das Problem bei einer sehr großen Weitsicht ist, das man schnell alles auf einmal im Blick hat. So verliert eine Insel etwas an Reiz, wenn man sie auf einer hohen Ebene fast komplett im Blick hat, zumahl die Spielwelt ja diesmal wieder kleiner werden soll.
Der Endeckungstrieb wird so etwas gesenkt. Habt ihr euch da schon gedanken gemacht, ob ihr die Spielwelt so verwinkelt gestaltet, sodass man nicht gleich vom einen bis zum anderen Ende spähen kann, oder wollt ihr die Weitsicht einfach nur reduzieren.?
so das war es erstmal...:)
Ich wünsche euch viel Glück und Erfolg bei eurem Projekt...zumal ich ein potenzieller Käufer bin und etwas für mein Geld verlangen werde :D
1) Nun- die Story stammt von Mike Hoge und den Storyautoren Björn, Stefan und Mattias.
Ich glaube inspriation holen sich die Jungs nicht nur aus anderen Spielen, sondern aus Filmen (alt wie neu) und Büchern.
2) Die Story selbst entwickelt sich entlang der Haken und Winkel, die den Spieler im Idealfall überraschen werden. Die Atmosphäre ist vergleichbar mit der von Gothic 1- nur mit sehr zeitgemäßen mitteln umgesetzt. Und die Insel selbst ist (zumindest für mich) ein sehr lebendiger Charakter, der durch Luftzug und Aktivität schon fast im Lovecraftschen Sinn, lebendig wirkt.
3) Sie hat einen eher mediterranen Charakter- aber wenn Du da an italienische Strände denkst, liegst Du leider falsch.
4) Die Ballance zwischen Weitsicht und atmosphärischer Dichte der Luft ist immer sehr schwierig. Ich bin auch neugierig, wie wir das lösen werden...
:-)
Guten Morgen!
Zur Zeit gibt es keinen Morgen ohne daß ich meine Mails abrufen kann und NICHT Nachrichten über den Publisher der beiden letzten Gothic-Spiele lesen muss:
http://www.krawall.de/web/news/id,28018/commentsaction,show/s,,K70edfa6f6f8fda1883be4f823f57f821#comments
---Zitat von Klage gegen JoWood---
Perception gibt bekannt, rechtliche Schritte gegen JoWooD Productions AG in Sydney, Australien in die Wege geleitet zu haben.
Sydney, Australien, 19. November 2007: Perception Pty Ltd und angegliederte Gesellschaften möchten hiermit bekanntgeben, dass sie ihren juristischen Beistand instruiert haben, beim Australischen Bundesgerichtshof unverzüglich rechtliche Schritte gegen die JoWooD Productions AG, einem österreichischen Videospiel Publisher, wegen Schädigung in Höhe von EUR 8.000.000,- in die Wege zu leiten.
"Wir sind überzeugt, dass das Ergebnis des Prozesses ein zufriedenstellendes Resultat für Perception sein wird. Juristische Beratung wurde sowohl in Österreich als auch in Australien eingeholt und bestätigt, dass jedes von einem australischen Gericht getroffene Urteil über JoWooD auch in Österreich zu vollstrecken ist", sagt Perceptions Geschäftsführer, Ben Lenzo.
"Perception ergreift diese Massnahme nicht leichten Herzens, da wir wissen, dass diese das Kapital der Aktionäre zerstören könnte. Gleichzeitig muss gesagt werden, dass - nachdem wir mit dem Aufsichtsrat und dem Vorstand die letzten zwei Jahre über verhandelt haben - diese keine Anzeichen dafür gezeigt haben, die Aktionäre schützen zu wollen."
Dieser Zivilprozess gegen JoWooD ist unabhängig von dem Strafverfahren, welches Percetpion im September 2005 gegen JoWooDs Geschäftsführer Dr. Albert Seidl eingeleitet hat. Diese Angelegenheit ist nach wie vor vor Gericht.
Über Perception: Perception ist eine Media Entertainment Firma, welche in den Bereichen Spiele, Film und Fernsehen tätig ist. Die Firma und ihre Partner arbeiten momentan an einem lizensierten Videospiel für die Plattformen Wii, PS2 und Nintendo DS und an einer animierten TV-Serie und an einem Sony PSP Spiel, welche Anfang 2008 angekündigt werden. Die Firma nutzt die Vorteile moderner Distributions- und Entwicklungsplattformen wie herunterladbarer Content, 3G Mobile Technology, iTunes ähnlicher Distributionssysteme und Internet Protocol Television (IPTV).
http://www.perception.com.au/
---Zitatende---
Was für ein Trauerspiel...
Ich war in einem anderen Leben mal Artdirector bei einer Firma namens Phenomedia, und bekomme bei solchen Artikeln immer Deja Vu Erlebnisse...
Dito, vor allem da Crytek die Leute mit dem DX9-Mode schön verarscht, da dieser mit Absicht weit unter seinen Möglichkeiten gehalten wurde, nur damit die Leute in Scharen auf DX10-Hardware und Vista (Nvidia und Microsoft sind zusammen mit Intel die Hauptsponsoren des Spiels) aufrüsten. Nicht mit mir (zumindest was Vista betrifft, ohne das meine 8800 GTS nicht das volle Potential ausspielen kann). :rolleyes:
Ich hoffe doch sehr, dass PB so einen Sch... nicht nötig hat... Lieber auf DX9 beschränken und dafür richtig ausreizen, statt mit dieser Zweiklassengesellschaft-Firmenpolitik die Leute zu vergraulen.
Aber ich hätt da auch mal eine Frage, oder viel mehr eine Bitte: Werdet ihr im neuen Spiel wieder mehr Wert auf Soundeffekte legen? Sie tragen imo sehr viel zur Atmosphäre bei (wie bspw. fürs Ambiente Vogelgezwitscher im Wald bei Tag, oder Grillen-Gezirpe im Wald bei Nacht :D) und sind doch relativ "billig" zu erstellen. Da empfand ich bei G3 gegenüber seinem Vorgänger leider einen Rückschritt, hoffe das beim RPB die Soundeffekte einen höhreren Stellenwert bekommen.
Sry falls diese Frage schon mal beantwortet wurde. Ich bin den geballten Antworten Thread mit Strg-F kurz durchgegangen und konnte zu dem Thema nichts auftreiben.^^
Kai arrangiert just in diesen Wochen wieder viele neue Soundeffekte- und ich bin immer wieder hin und weg von seinen Sachen. Allein die Windeffekte der Insel lassen mir Gänsehaut über die Arme laufen...
Yummy!
Hallo zusammen!
und wieder ein paar...
Es kommt auf das Motiv an:D
Aber wenn ihr mehr geben könnt sage ich nicht Nöö;)
Ich habe noch ne Frage:
Wenn du zu zeichnen beginnst, legst du einfach los oder machst du erst Kreise und Winkel um später die Umrisse darauf aufzubauen?
Homer Simpson hat ja auch dieses Standardmodel, der Bauch besteht aus 2 gleichgroßen Kreisen. der Kopf aus einer Kugel mit einem "M" ung einem "G" usw...machst du das so ähnlich? (http://capefeare.com/frames/enemy/45.jpg)
Ich fange bei den meisten Sachen , wie bei Homer auch, mit Blöcken und Kreisen an- denn nur wenn der Unterbau stimmt, sieht die Illu hinterher auch glaubhaft aus (wenn man realistisch Illustriert). Wenn man das nicht tut, wird es eventuell peinlich, wenn jemand mal versucht die Linien zu verlängern und so die darunterliegende Strucktur offenlegt.
Den Vorgang nennt man in der Regel Blocking....
Hi Ralf (+die anderen)
Ich weiss zwar nicht ob das Setting passt, aber wäre es möglich zumindest ein wenig Leid zu zeigen? ich mein in G3 wurde kürzlich ein Krieg verloren, aber es gibt niemanden der über gefallene Trauert und keinen der Hungert, selbst die Sklaven wirkten recht glücklich....
Oder werdet ihr allgemein zeigen das die Welt nicht nur fröhlich ist?
Man koennte zum Beispiel einen sinnlosen (nicht wie der aus G2!) Mord erwähnen. Oder das ein Dieb sein handwerk nachgeht. (konnte man beides auch für Anspruchsvollere quests verwenden ;))
Also dafür sorgen das nicht der Held allein für die schlechten Dinge zuständig ist. Die Diebesgilde in G2 war hier zwar ein guter Ansatz, hat aber nur vor, nicht während, der Spielhandlung agiert
man ey... schon wieder so viele Kommata und Klammern -.-
Nun- im Rahmen der Story wird es einiges an Leid zu vermitteln geben- darum denke ich, daß wir auch etwas mehr Tiefe in den Charakteren hinbekommen...
:-)
Hallo zusammen!
Die große Nachricht von Heute ist, daß es einen Webseiten-basierten Weihnachtskalender geben wird.
(nicht richtig überraschend, ich weiß...)
Und weil wir Euch so gerne haben, gibt es hier exklusiv die ersten Artworks vom neuen Projekt zu sehen- mit einer ganz besonderen Überraschung hinter dem 24. Törchen.
Ich hab mal eine Frage zu den Storywritern.
Was haben die den studiert, haben sie überhaupt studiert?
Wie wird man Storywriter?
Wie sieht der Beruf genau aus? Sprich inwiefern muss man sich mit Grafikern etc absprechen was die möchten? Oder richtet ihr euch ganz nach ihnen?
Haben die nicht gegen Ende des Projekts wenn alle Dialoge und die Story steht überhaupt noch was zu tun?
Wie funktioniert die zusammenarbeit an einer Story, gerade bei Story(Büchern, Artikel etc) klappt es ja selten gut wenn mehr als eine Person dran arbeitet, muss ja sicher ein Job sein wo man Kompromisse wie Hölle eingehen muss und perfekt im Team arbeiten muss.
Braucht ein Storywriter auch nur IRGENDWELCHE Ahnung wie man einem Computer überhaupt An kriegt, der muss ja sicher auch wissen was so technisch möglich sein wird?
Ich stell mir vor das wenn eher Programmierer die Story eher lineare Spiele rauskommen, wie zum beispiel bei TW wo nur einer von denen Schnipsel aus den Büchern zusammen geklebt hat, da die nicht so wie ein Germanistik Student im Großen denken können?
Es wäre mir lieb wenn du vielleicht einen aus der Storyabteilung dazu zwingen(;)) das zu beantworten.
Wenn ich wieder vergesse werde will ich noch ein Piercing für den dritten Nippel :o
Ich habe Dich nicht ignoriert- ich habe nur schlichtweg keine Antwort von den 3 Leuten zurückbekommen (die gerade alle Hände voll zu tun haben- was eine Erklärung für das Ausbleiben ist).
Aber da Björn Pankratz eine Ausbildung zum Lehrer gemacht hat, und sich auch sonst sehr gut verständlich machen kann (und nebenbei gesagt, keinen schlechten Schreibstil hat), hilft vermutlich ein Germanistik Studium um in diesen Bereich überhaupr reinzukommen.
Ich wünsche mir 'n ganzes Stück. Ist doch Weihnachten und sich was wünschen kann man ja mal. ;)
@PB
Habt ihr eigentlich mal in Crysis reingeschaut? Ist 'ne schöne Engine, gell. Bekommt Ihr die Grafik in RPB auch so hin. *hehe*
Was mich aber eigentlich interessiert ist, ob man sich das mediterane Flair auf Eurer Insel so ähnlich wie auf der Crysis Insel vorstellen kann, oder ist das schon zu tropisch?
Crysis?
Kenn ich nicht...ist das was Bekanntes?
;-)
Nein- es war eine ganz bewusste Entscheidung garnicht erst tropisch werden zu wollen. Bei dem Personal und Geld, was man dort zur Verfügung hat können wir schlichtweg nicht mithalten (eine komplett zerstörbare Welt?? Für ein Rollenspiel ist das das konzeptionelle AUS, da man all die Variablen garn nicht kalkulieren kann).
Außerdem dachten wir, sie machen dort den Karibik-Look so toll, warum überhaupt ähnlich aussehen wollen?- schließlich gibt es noch andere Insellandschaften die mehr Abwechselung für ein RPG bieten...
Hi, weil ich gerade einen Tread über die Wichtigkeit der Stimme des Helden gelesen habe, will ich eine diesbezügliche Frage stellen. Dürft ihr rechtlich und wollt ihr faktisch wieder ein paar der Sprecher aus den Gothic Teilen verpflichten? Diese haben sich nunmal bewährt und ihr kennt sie oder wenigstens Ralf hatte schon mit ihnen zu tun. Natürlich schließe ich nicht aus, dass ihr die Fähigkeit habt, auch bei neuen Sprechern auf Qualität zu achten, aber es würde mich einfach mal interessieren.
Nun- die Schauspieler sind ja nicht an JW gebunden- und damit würden sie vielleicht für uns buchbar sein...
Hi @all Piranhas §wink
noch 2 kleine Fragen von mir, die ich "früher" schonmal gestellt hatte:
1.
Scheint so, als ob die Milestones jetzt beim neuen Projekt 1. mehr sind und 2. (viel) näher zusammenliegen.
> Sicher eine Hilfe den Fortschritt und "being in time" im Auge zu behalten und auch bei Nicht-Gefallen von Features/Dingen oder deren Umsetzung früher und damit effektiver einschreiten zu können.
meine Frage also:
Sind es mehr und enger gelegte Milestones als bei euren vorherigen Projekten und wenn ja, hat das noch andere Gründe, als die von mir vermuteten?
2.
Denkt ihr bei der Entwicklung/Programmierung auch an Dual- und Quad-Core Prozessoren?
Weil diese werder sich ja imo zum Releasezeitpunkt weitestgehend etabliert haben.
(vll wurde dies schon beantortet, hab es grad aber auf die schnell nicht mehr gefunden)
schöne Grüße, gutes Gelingen und Spaß & auch ein bisschen Ruhe in der kommenden Vorweihnachtszeit
1) Nun- Milestones sind ein Tool, mit dem man das Projekt in handhabbare Schritte zerlegen kann- sie sind nicht der Feind des Entwicklers sondern der Freund. Aber das muß man ersteinmal begriffen haben um es zu würdigen zu wissen. (Keine Doktrin des Publishers wenn Ihr das vermuten solltet, sondern das Einsetzen eigener Vernunft)
Sie sind in gleichmäßigen Abständen mit unserer Zusammenarbeit aufgestellt worden- darum können wir uns über sie auch nicht beklagen.
2) Tun wir!
;-)
@Ralf:
Das hört sich ja fabelhaft an! :)
Wird diese Website dann soäter zur offiziellen? Und ab wann geht sie ca. online? (die Website nicht die erste Überraschung)
Ach und ich frag einfach mal wieder:
Habt ihr Fortschritte in der Namensfindung gemacht?
FeGo ;)
Wird diese Website dann später zur offiziellen?
Bist Du sicher daß das eine gute Idee wäre?
Ich mag die WOPlayers Seiten weil sie unabhängig sind- und nicht Sprachrohre der jeweiligen Publisher der Spiele.
Die Namensfindung?
Don´t get me started...
:-(
Bislang noch nicht- aber Ihr seid nicht die einzigen, die da gerne mehr wüssten...
Hallo miteinander,
Noch 4 Wochen und dann sitzen wir alle unter dem Weihnachtsbaum und ich komme endlich dazu, Assassins Creed zu spielen...
Zitat Ralf
Ach wie geil. Bin richtig stolz auf mich, dass ich das vorgeschlagen habe. *Mir auf die Schulter klopf* :D
Noch ein Grund mehr, sich auf Weihnachten zu freuen.
Danke PB :gratz
Nun- gute Ideen aufzugreifen ist ja auch nicht schwer...
:-P
Hallo Ralf,
ich trau mich auch mal eine direkte Frage zu stellen wenn mir auch klar ist dass die Antwort vielleicht ausbleibt. Im Thread über den Kopierschutz sprach DS Mann Doberlec etwas von einer Spielentwicklung über 2 Jahre. Könnte man das so interpretieren dass die Entwicklung von RUBARP 2 Jahre (Pi mal Daumen) dauern wird (Ab Bekanntgabe), oder hat er es eher allgemein gehalten.
LG
IH
Nun, ich nehme an, er meinte das eher allgemein als im Bezug auf die Entwicklung mit uns (zur Info: Doberlec ist ein sehr netter Mitarbeiter bei Deep Silver).
Wir haben zwar einen Target-Termin, aber solange der nicht von unserem Publisher kommuniziert wurde (und die zusätzlichen Infos, die damit einhergehen- und die einige von Euch vermutlich sehr happy machen werden) tue ich ganz gut daran, mich dazu in Schweigen zu hüllen.
;-)
Es wird wohl so enden, dass das Spiel " Nameless " heisst. :p
Das...ist keine schlechte Idee! Es gab mal eine holländische Popband namens BZN (ein Acronym für Band ohne Namen)- die hatten wohl ein ähnlich gelagertes Problem.
Na ja, hoffentlich wird der Name nicht soetwas wie:
"The Legend Of The Dragon Of Legends Who Ate The Legendary Sword In The Legendary Forest Of Heroic Legends I (kurz: TLOTDOLWATLSITLFOHL I)"
Es muss unglaublich schwer sein einen guten Namen zu finden der noch nicht benutzt wurde
und zum Spiel passt. :dnuhr:
Das ist ja so wahr!!!
Nun- damit hast Du aber sofort einen Wiedererkennungswert geschaffen:
Käufer: "Geben sie mir einfach das Spiel mit dem unaussprechlich langen Namen"
Mediamarktangestellter: "TLOTDOLWATLSITLFOHL ?"
Käufer: "Genau!"
ne, bitte keine details zu der story :scared:
ich hasse spoiler.
btw: könntest du ralf, falls du etwas zu der story sagen willst, dass in diese...
...spoiler- -reinschreiben :gratz ?
ich lese nämlich jeden tag alle posts in diesem thread und will total unwissend, über die geschichte, das spiel starten.
eigentlich war mir schon das mit dem vulkan zu viel spoiler, aber ich werds schon überleben §wink
Oh- Storydetails wirst Du von mir auch nicht zu lesen bekommen.
Um den Vulkan kommst Du aber ohnehin nicht herum, da ich fast sicher bin, daß er auf dem Packungscover landen wird. Aber ich habe bei der Auswahl der Weihnachstkalender-Motive großen Wert darauf gelegt, daß Ihr eher einen Eindruck von der Atmosphäre bekommt denn echte Spoiler präsentiert bekommt (eine Spielfigur würde dann auch wirklich nur die kleinste Figur sein...)
Auch bei den restlichen Pressemotiven werden wir versuchen, Euch so lange, wie es geht über die Story im Dunklen zu lassen.
Versprochen!
Alles Entwürfe, die umgesetzt wurden / werden sollen.
:-)
Danke!!! :D :gratz
Auf welcher Plattform willst du denn Assassins Creed genießen? ;)
Amazon´s Resterampe hatte vor kurzem eine günstige 60GB PS3 im Angebot...
Und da ich ja so wild auf HighDef-Filme war, dachte ich mir- Ok, warum nicht?
Assassins Creed ist auch das erste Spiel für die Konsole, das mich neugierig gemacht hat...
Hallo zusammen!
Unser (noch-) Praktikant Paul S. hat mir eine ganze Reihe Fragen aus dem russischen Forum rübergeschickt. Ich dachte mir, einige davon gehören ja auch hier hinein- und poste sie einfach mal, anstatt die Posts vom Wochenende zu beantworten. Damit geht es dann morgen weiter...
Danke an Elind und Paul!
> Hallo liebe Pyranhas! Hi lieber Ralf und Kai! Wir sind wieder da mit
> unseren Fragen – alle Nutzer von GothicGame -
> http://gothicgame.ru/index.php&4
> und auch ich, Admin von GG Elind.
> Wir danken Euch sehr für Eure Antworten und hoffen, dass wir mit unseren
> neuen Fragen nicht zudringlich sind. Außerdem möchten die anderen
> russischen Foren auch gern ein wenig mehr über RPB wissen. Also hier sind
> auch die Fragen unserer Freunde vom Snowball-Forum. Snowball war gerade
> Euer erster Publisher in Russland bei dem Releas von Gothic 1.
>
> Viele Grüsse von uns allen
> Eure Elind.
>
>
>
> Venzel (Peterburg):
>
> Wie weit haben Sie sich schon jetzt in der Schaffung des Spieles
> aufgerückt?
> Was haben Sie schon gemacht und was müssen Sie noch machen?
>
> Ich war immer von dem Architekturstil in Gothic begeistert. Werden die
> Hersteller diesen Stil auch in RPB lassen oder etwas ganz Neues erfinden?
Ohne auf die Laufdauer des Projekt eingehen zu können, nähern wir uns bei der Datenerstellung gut und gerne dem Ende des 2/3.
Vieles von der Oberwelt ist auch schon fertig...
Bei dem Architekturstil versuchen wir, nicht ins Monumentale zu gehen und halten es lieber kompakt wie bei den früheren Spielen. Der Stil ist ähnlich- geht jedoch ein wenig ins Mediterrane.
>
>
> Schorrey (Mitischy):
> Werden die Magieschulen im Spiel sein?
>
> Wird es im Spiel einige Magierklassen für verschiedene Magieschulen geben,
> oder wird da eine allgemeine Klasse für alle Magier sein?
>
> Wird es in RPB die Möglichkeit geben, die Gegenstände zu verzaubern
> (Harnisch, Waffen, Kleidung usw)?
>
> Kann man die eigenen Beschwörungen oder die Beschwörungs- Kombinationen
> erstellen?
>
> Wird es auch solche Beschwörungen wie der Flug oder Telekinesis geben?
Magie wird es ganz sicher geben- nur kann ich noch nichts zu den Gruppen, Hirarchien oder Magiefeatures schreiben ohne zuviele Spoiler preiszugeben. Sorry.
>
> Odin68 (Archangelsk):
> Wer hat erdacht, der schon für manche Spieler eine kultische Person ist?
> Wir können ihn schon in einigen Mods uns ansehen (Bumshak, zum Beispiel).
>
> Gab es noch irgendwelche Ideen, die mit Mighty Dwarf verbunden aber nicht
> verwirklicht waren?
Meines Wissens nicht.
>
> Reb1rth (Moskau):
>
> Was begeistert Euch zur Erstellung der Personen im Spiel?
> Kopiert Ihr sie von den realen Leuten oder sind sie völlig aus dem Kopf
> erdacht?
>
> Wird der Held einige Freunde auch so wie in Gothic finden? Oder wird er
> das ganze Spiel durch allein bleiben?
>
Nun- die Figuren sind in der Hand von Zwei sehr fähigen Leuten bei uns- und ich glaube, der Spaß bei der Arbeit ist tatsächlich das Zum-Funktionieren-Bringen der Figuren (d.h. Shadereinstellungen, Texturendetails, etc.) und natürlich das Design.. Die Figurenköpfe orientieren sich nach den Archätypen, die die Gamedesigner sich wünschen- und sind gänzlich ohne Fotoreferenz entwickelt worden.
Zu den Freunden kann ich Dir leider noch nix sagen- Spoilergefahr!
>
> Sveta (Bankok):
>
> Wird es im neuen Spiel die Waffentruhen geben? Oder etwas Ähnliches?
Ja- wird es.
>
>
> WaRRaveN (Sotchy):
>
> Wird die Akrobatik (der Kampf mit den Akrobatikelementen) im Spiel sein?
>
> Wird es in RPB eine Möglichkeit geben in andere Wesen (ZB Vampir, Werwolf
> oder noch etwas) sich zu verwandeln?
>
> Wird es im Spiel die Möglichkeit eines Diebstahls und vielleicht auch eine
> Diebgilde geben?
>
Die Kampfstiele sind nach Skill-Level gegliedert. D.h. je mehr Erfahrungspunkte Du hast, um so eleganter wird Dein Kampfstil aussehen. Ein wenig Akrobatik ist drin, erwarte aber bitte kein Tekken-Style.
Verwandeln ist geplant- in was wird noch nicht verraten.
>
> Elind (Moskau):
> Werden die Springe und der Klimmzug auf den Händen sein, wenn der Held
> versucht, irgendwohin auf das Oberteil hineinzukriechen? In Gothic 3 gab
> es, leider, nicht.
>
>
Wait and see!
;-)
>
> Die Fragen von Snowball-Forum.
>
> Cadar (Moskau):
>
> Wird die Rüstung auf schwere und leichte Rüstung abgeteilt?
> Wird die Möglichkeit diese Rüstung zu tragen irgendwie beschränkt sein?
> (zum Beispiel, für die leichte Jagd Rüstung Minimum 10 Stärke, und für die
> schwere Rüstung - Minimum 100 Stärke)
Das System ist noch in der Entwicklung- daher kann ich noch nichts darüber schreiben. Sorry.
>
> Kann der Held beim Schlaf so auch wie in der Gothic-Serie seine Mana und
> Gesundheit wiederherstellen?
> Kann man im neuen Spiel auf jedem Bett schlafen? Oder werden die Hauswirte
> diesmal so was nicht erlauben?
>
Ja zu beiden Fragen!
> Rosh (Tomsk):
> Wenn es solch eine Möglichkeit gibt, möchte ich mir gerne ein kleines
> Musikfragment von Kai Rosenkranz zum neuen Spiel anhören.
>
> Kann man im neuen Spiel sich mit einem Schild nicht nur verteidigen,
> sondern auch kämpfen und angreifen? Kann man auch wieder mit zwei
> Schwerten kämpfen?
>
Gibt es ganz sicher bald!
;-)
2 Hand Kämpfe sind vorgesehen- ob es auch Schildkämpfe geben wird darf ich noch nicht preisgeben.
> VladimirGotikovich (N.Nowgorod):
>
> Ich habe eine Frage über die Unterstützung des Raumklanges für Kopfhörer
> am Beispiel von Gothic 3. Die Musik im Spiel ist wunderbar, aber es gibt
> keine Raumklangeffekt für die Kampflauten und Rede. Auch es gibt ein
> Problem mit den Surround Regime. Ich weiß nicht genau, von wem das
> abhängt, vielleicht vom unseren Publisher, aber wenn es möglich ist
> antwortet bitte auf meine Frage
>
>
Die Stereoeffekte der Soundabmischung ist schon jetzt mit den Rohfiles recht gut- ob es eine 5.1 Mischung geben wird kann ich nicht beantworten- und gebe die Frage mal an Kai weiter...
Hättest du dir die 40 GB Variante gekauft, hättest du viel Geld gespart.^^ (Dazu noch ein super Bundle bekommen)
Leider sieht Assassins Creed auf der XBox360 ein bisschen besser aus. :(
Nun- ich hatte 350,- bezahlt- und bin eigentlich ganz happy mit dem Gerät. Die ganze HD DVD / BluRay Geschichte nervt aber dennoch... Übrigens lohnt sich die Anschaffung der Kubrick-Filme auf HD: Die Extras sind mal wirklich Special, und der Transfer von 2001 ist einfach traumhaft...
Guten Morgen!
Vor einigen Tagen kam die Frage auf, was man machen muss um im Bereich Story zu arbeiten?
Nun- heute Morgen fand ich die Antwort in meiner Mailbox- und poste sie hier ungekürzt (Danke Mattias!)
Hallo,
der Begriff des Storywriters ist nicht ausreichend, um das abzubilden, was wir PB's im Bereich "Story" machen.
Zu unseren Aufgaben gehört viel mehr als nur die Geschichte zu schreiben.
Das mag in anderen Studios anders laufen, da wir nur eine relativ kleines Team sind, ist es notwendig das jeder bereichsübergreifend arbeitet.
Im Storybereich sind wir vier Leute. Und wie Björn zu sagen pflegt, wir sind immer die ersten und die letzten beim Projekt.
Am Anfang wird natürlich die Geschichte geformt, dazu gehört neben der eigentlichen Handlung auch die Welt (inklusiver aller wichtigen Schauplätze), die Fraktionen und die einzelnen Charaktere.
Gleichzeitig überlegen wir, welche Anforderungen wir damit an die anderen Bereiche stellen. Was brauchen wir um die Geschichte umzusetzen, lässt sich das überhaupt realisieren?
Dazu werden die einzelnen Punkte mit den entsprechende Abteilungen besprochen und auf Umsetzbarkeit geprüft.
Daraufhin wird die Geschichte auf die Ergebnisse angepasst.
Als nächstes steht noch eine Menge Design auf dem Plan.
Zusammen mit der Grafikabteilung wird ein Look für das Spiel entwickelt.
Mit den Programmierern muss ein Design für die benötigten Features erarbeitet werden.
Der Levelbereich braucht Karten von der Welt und eine Liste der benötigten Objekte und Minilocations. Der Figurenbereich braucht eine Liste mit den benötigten Figuren und Rüstungen.
Während dieser Arbeitsschritte fließen natürlich auch viele Ideen der jeweilige Abteilungen in die Geschichte ein, die evtl. auch Auswirkungen auf die Story haben.
Anschließend wird alles nochmal besprochen und gegebenenfalls redesignt. So entsteht die Planung für das Projekt.
Während der Story Implementierung schreiben wir die Dialoge, erstellen die Quests, und füllen die Welt mit Charakteren, Items, Monstern und Objekten.
Wenn dann irgendwann die Sprachaufnahmen gelaufen sind, kümmern wir uns um das Tuning (Einstellung aller Werte!), Testen und Bugfixing, bis das Ding in der Schachtel ist.
Das ist ein grober Abriss darüber wie es bei uns läuft.
Wie du schon siehst, ist auch Storyschreiben vor allen Dingen Teamarbeit, denn hier läuft alles zusammen.
Nur wenn alle Elemente des Spiels (Programmierung, Grafik, Weltdesign und die eigentlich Story) flüssig ineinander greifen kommt ein fertiges Spiel dabei raus.
Jedem der sich für "Storywriting" interessiert kann ich nur raten viel zu schreiben und versuchen Praxiserfahrung zu sammeln. (durch Mods, ggf. Praktika)
Gruß
Story
Habe ich noch eine Frage?
Klar habe ich eine - wieviel Liter Kaffee - oder Kaffee-Packete verbraucht Euer Studio im Monat, oder was sind die gängigen Getränke?
Also wenn ich es richtig einschätze geht alle 1 1/2 Tage ein ganzes Paket durch die Filter.
Die Kaffeemaschine ist eigentlich ständig in Betrieb- und man kann oft das Stöhnen aus der Küche hören (begleitet von einem feucht-furzenden Geräusch wenn die Kanne nur noch Luft hochpumpft) wenn wieder einmal jemand entsetzt feststellen muß, daß die letzte Person zuvor die Kanne leer gemacht hat- und man nun selbst neuen Kaffee aufsetzen muß.
;-)
Hallo zusammen!
Sorry an alle, die diese Woche ihre PN´s an mich noch nicht beantwortet bekommen haben- ich habe gerade schlichtweg zuviel um die Ohren. Ist aber nicht vergessen!
Grüß dich, Ralf.
Dies ist nun mein dritter Versuch, eine Antwort zu bekommen. Weicht ihr meinen kritischen Fragen etwa aus?
Vorweg: Gothic war eine großartige Serie, insbesondere die Teile I und 2, und ich denke, dass ihr – was Atmosphäre und Storydichte angeht – mit dem neuen Spiel daran anschließen könnt. Allerdings hoffe ich auch, dass das Spiel in zwei Punkten ganz anders wird:
1. Die Rolle der Frauen: In Gothic 1 ganz schlimm. Reine Sexobjekte, unterwürfig und duckmäuserisch. Da habt ihr euch als ziemliche Machos geoutet. Der Einwand, das sei doch eine Sträflingskolonie, wo nun mal Männer das Sagen haben, reicht mir nicht. Der Grund war ja in Wahrheit ein ganz anderer, wenn ihr ehrlich seid: Da sollte der männliche Spieler bedient werden und das Gefühl der Macht über Frauen genießen. Damit kein Missverständnis aufkommt: Ich bin nicht prüde, habe überhaupt nichts gegen die Sexszene in Gothic 2, sondern nur etwas gegen die erniedrigende Art, wie Frauen - vor allem in Teil 1 - dargestellt wurden.
Ich würde mir wünschen, dass die Frauen im neuen Spiel eine aktive, selbstbewusste Rolle spielen.
2. Die Gewalt: Ich verstehe ja, dass ein Rollenspiel vor allem spannend sein muss, und ich sehe auch ein, dass es nicht gewaltfrei sein kann, aber ihr habt als Spieledesigner auch eine moralische und ethische Verantwortung. Immerhin dürfte der Großteil eurer Kunden Jugendliche und Kinder sein.
Dass Metzelorgien mit vielen Erfahrungspunkten belohnt werden, finde ich schlimm. Da kann man fast folgenlos jeden abschlachten und ganze Städte entvölkern. Warum gibt es eigentlich keine harte Strafverfolgung in euren Spielen? Wer grundlos mordet, sollte nicht nur (wie in Gothic 2) eine Geldstrafe erhalten, sondern dem sollten - und das ist für den Fortgang des Spiels viel einschneidender - Erfahrungspunkte abgezogen und alle Waffen und Items konfisziert werden. Außerdem könnte der Straftäter eine Echtzeit im Knast absitzen müssen.
Warum gibt es keine alternativen gewaltlosen Lösungswege, die viele Erfahrungspunkte bringen? Warum kann man ein Spiel nicht so anlegen, dass einem der menschliche Weg schneller voran bringt als der unmenschliche? Natürlich darf und soll es ruhig es weiterhin Kämpfe geben. Wenn der Held angegriffen wird, muss er sich ja verteidigen. Wenn er als Quest jemanden unschädlich machen muss, könnte er ihn besiegen, am Leben lassen und der Obrigkeit übergeben. Wer hacken und slayen will, kann ja Monster statt Menschen metzeln (auf der Insel wird es ja wahrscheinlich keinen Tierschutzbund geben ;) )
Denkt mal darüber nach.
Nein- kritischen Fragen weiche ich nie aus (warum auch- wo ist denn dann der Spaß an einem unabhängigen Forum?)
Da Du mit "Denkt mal drüber nach." endest war ich nicht ganz sicher ob diese Fragen nicht nur rhetorisch gemeint waren. (Einige hier haben auch ein gehöriges Autoritätsproblem- weswegen solche Sätze vermutlich eher das Gegenteil bewirken würden ;-) )
Stimmt. Ich bin auch nicht glücklich über die Rolle der Frauen in den Spielen- aber ich bin am Ende auch nicht der Story-/ Dialogschreiber sonder nur einer der Grafiker.
:-P
Aber bist Du sicher, ob die Charakterisierungen nicht doch einen Teil der Bevölkerungs-Ansichten wiederspiegeln (wie kann man sich sonst den Erfolg von Komikern wie Mario Barth erklären)?
Ich versuche die Punkte, die Du in den PB-Games ansprichst in keinster Weise zu rechtfertigen.
Mich ärgen manche Ansichten und Handlungsweisen genauso wie Dich vermutlich auch- aber die Alternative (genauso die Punkte der Ethik, die Du weiter unten ansprichst) sind Spielewelten, die political korrekt sind- und wieviel Spaß würde das denn machen?
Ich mag mit Punkten in manchen Spielen nicht einverstanden sein- aber gänzlich rundgeschliffenen Spielen fehlt oft jede Möglichkeit zu emotionalisieren.
Auch bieten kantigere Games Gelegenheit echtweltrelevante Probleme wie das generelle Frauenbild bei Männern oder den Umgang mit echter Gewalt zu thematisieren.
Und ich vermute, davon haben wir als Gesellschaft mehr als von harmloseren Spielen, oder? (und wenn man sich in der Spieleindustrie umsieht gehören die unsere Spiele zu den harmlosen.).
Meine Argumentation ist hier aus Platzmangel etwas holperig- aber ich glaube, meine Punkte sind genau so relevant wie Deine,nicht wahr?
Hallo Ralf
Hast Du meine PM bezüglich des Namens bekommen?
Grüße aus einer sonnigen aber kalten Gegend.
Habe ich danke- und habe sie unserer Vorschlagsliste hinzugefügt! Danke!
;4938079']Da fällt mir so früh morgens schon was ein... :dnuhr:
Frage:
Wird ein InGame-Tag (24Std.) wieder 2Std. Echtzeit sein, wie bisher in allen Piranha-Spielen? Das ist für mich auch so etwas wie ein PB-Markenzeichen... Einfach ein perfekt gewähltes Intervall.
Die Länge der Realen Zeit für einen Spieltag ist noch nicht 100% fixiert, sollte aber hinkommen.
:-)
Ich stell meine Frage, auf antwort hoffend, einfach nochmal. :D
Also: Die Konzeptarbeiten sind größtenteils abgeschlossen.
Die Auswahl der Sprecher hat noch nicht einmal begonnen- und ich nehme an, sie werden sich nach den jeweiligen Rollen der (neuen) Figuren verteilen.
Die Vorschlagsthreads hatten wir alle verfolgt und viele Anregungen übernommen. Natürlich sind wir immer dankbar für Anregungen- nur ist es für richtige Features ein bisschen zu spät, sie noch als Zusatz mit in unsere Planung zu übernehmen. Geniale Idden sind aber immer und jederzeit willkommen!
Also:
Selbst wenn nicht alles ins laufende Projekt mit einfließen kann- wir lesen fleißig mit- und wer weiß, das Eine oder Abdere lässt sich viellicht dennoch umsetzen.
:-)
ich probier es nochmal, zum 6ten mal^^ aber ich weiß ja, wieviel ihr zutun habt, also kann ich da locker drüber hinwegsehn :) außerdem ist so ein service auch nicht normal ;)
ralf, du hast ja gesagt, dass solche features wie das mit der fackel warscheinlich wegfallen, weil die zeit am ende fehlt. ich hoffe doch, dass ihr dafür so kleine atmo knaller nicht vergisst!
wie zum beispiel i gothic 2: ich geh so den weg entlang und aufeinmal spricht mich eine miliz an: für den könig. sowas find ich einfach klasse! oder wenn npc´s sowas untereinander machen. eine wache steht den ganzen tag am tor, und nun wird gewechselt da die nachtschicht eintritt. die wachen könnten ja erst 5-20 sekunden oder so reden, und dann sagt eine: bis zum nächsten schicht wechsel kolege. das wär einfach nicht schlecht, oder? . natürlich auch nicht immer der selbe spruch, da muss man einfallsreich sein
aber ich denke ihr wisst doch was ich mein^^
denkt ihr daran?
Ich habe Deine Wünsche schon beim ersten Post an die Story weitergeleitet. Mehr kann ich leider nicht tun. Aber da auch wir die kleinen Momente sehr mögen, bin ich sicher, Du wirst nicht auf taube Ohren stoßen.
Diese gottverdammte World of Warcraft-Sucht.
Heute haben wir herausbekommen dass jemand unsere Zugangsdaten bei T-Online gehackt hat und auf unsere Kosten World of Warcraft online gekauft hat, und er hat ausserdem einen Server gemietet.
Wir haben jetzt die Polizei eingeschaltet um die Tätigkeiten zurückzuverfolgen.
Jetzt wo viele Verträge nicht mehr schriftlich getätigt werden, kann sich jeder x-beliebige Hacker mit deiner IP als du ausgeben.
Eine riesige Sauerei...
Wegen einer Änderung der Sicherheitsdaten werde ich wahrscheinlich bald eine Woche oder mehr nicht mehr online sein, deswegen stelle ich jetzt einfach mal eine Frage:
@Ralf:
Wird es unter der der Insel ein ausgeprägtes Höhlensystem geben ? Wird es eine zentrale Rolle spielen ? (keine Details)
Nun- da die FLÄCHE auf einer Insel nicht sonderlich groß ist, muß es ja IRGENDWO weitergehen wenn man seine Story weitererzählen möchte...
;-)
Und nach oben können wir ja nicht bauen...
@Ralf:
Jetzt, da wir schon wissen das es wahrscheinlich eine...
Untergrund-Rasse geben wird ("Ruinen, die aus dem boden steigen", "ähnlich wie Morloks" und es wird viele/große Locations unter der Erde geben.)
... wäre ich dir sehr verbunden wenn du nicht noch mehr Preisgibst! :scared::rolleyes:
Bitteee! §wink
Ich muss aber sagen, dass es doch eine sehr gute Idee wäre/war, ist sehr interessant und spannend. :)
Thx,
FeGo ;)
Ich fürchte ich muss Dich enttäuschen- denn ich habe, soweit ich mich erinnern kann, nichts von unterirdischen Rassen erzählt (Was ganz sicher unter die Spoiler-Kategorie fällt.). Es gab mal eine Anfrage nach der Welt- und ich hatte einen Vergleich zu THE TIME-MACHINE gezogen- allerdings nicht im Bezug auf irgendwelche unterirdischen Völker. Das hier fällt also unter die Rubrik Rumor Control. Sorry Leute.
Nachtrag:
Ruinen, die aus dem Boden steigen, stammt aus dem Text der Pressekonferenz, von Mike Hoge. Bitte seid so nett und ordnet mir nicht Zitate zu, die nicht von mir sind. Ich weiß, wir alle mögen Gerüchte, aber Ihr bringt uns in Schwierigkeiten wenn Ihr Vermutungen den Studio-Mitarbeitern zuschreibt, die hier im Forum aktiv sind.
Es ist im Nachhinein dann immer mit Ärger für die jeweilige Person verbunden, die sich dann nach Kräften bemühen muß, nachzuweisen, daß sie nichts von der Story erzählt hat (der arme Kai kann ein Lied davon singen!). Daher die Bitte: Zuvor das Zitat checken bevor Ihr hier postet!
Hallo! :)
Hab eine Frage zum Adventskalenderding.. ;) Ich hätte da ein Wunsch für ein Bild, dass zeigt wie ein Bild aus dem Spiel aussieht und zwar bevor und nachdem es bearbeitet wurde. Das Nachbearbeiten ist ja generell etwas was man gerne macht um kleine Schwachstellen der Graphik (oder Stellen die sowieso noch geändert werden sollen) zu korrigieren, ihr sicherlich auch oder? Wenn nein hat sich das ganze natürlich erledigt :D
MfG :gratz
P.S.: Ich meine das natürlich nicht böse. Ist ja recht häufig angewandt und einzelne Bilder sind ja eh nicht so extrem aussagekräftig was die Graphik eines Spiels angeht, meiner Meinung nach.
Bei wirklichen Screenshots wird bei uns nix gefaked. Nur über meine Leiche!
Wir haben die Freigabe für die ersten Concept-Artworks bekommen (einen Teil davon werdet Ihr auch über die Fachpresse sehen können- allerdings haben wir uns bemüht, Überlappungen zwischen Online ond Print zu vermeiden -nur ein Motiv überschneidet sich) , so daß beide Medienbereiche exklusives Material bekommen. Das ist hoffentlich auch in Eurem Interesse, da wir vermeiden wollen, daß Ihr überall die selben Bilder seht.
Vorher / Nachher Bilder gibt es erst etwas später in der Produktion. Und auch da keine retuschierten Screenshots.
Beispiel: Bei einer der vorhergehenden Produktionen (Man kann in dem Buch, das in meiner Signatur steht, die Bilder sehen) haben wir in der Grafik gut und gerne 2-3 Monate Zeit verlohren, weil wir "Screenshots" für Marketingzwecke anfertigen sollten. (Aus der zeit stammen auch bilder, die Figuren zeigen, die andere strangulieren). Das gibt den Eindruck von Features, die es vielleicht nicht ins fertige Spiel schaffen werden- und hinterher alle enttäuscht zurück lässt.
Hallo zusammen!
Der Kalender rückt in greifbare Nähe- und damit auch die ersten Bilder von RPB. Ihr braucht nur ein bisschen Geduld- jede Woche sollte ein komplettes Motiv freiliegen.
(Gemein, ich weiß!)
Ich habe auch noch eine Frage zum Kalender, steht es schon fest, wann dieser online geht? Pünktlich zum 1. Dezember, damit man gleich ein "Türchen" aufmachen kann? Ich freue mich schon wie wild darauf! :gratz
Soweit ich weiß, pünktlich am 1.12.
Nächster Versuch.
Wie findest du die Idee?
Du hast ja schon gesagt, dass ihr jetzt keine neuen Feuters mehr einbauen könnte, aber deine Meinung zu der Idee interessiert mich trotzdem und vieleicht schafft sie es ja ins nächste Game.
Die Idee ist toll- ich habe sie an unsere Gamedesigner weitergeleitet.
Ja, da muß ich jetzt Ralf verdeitigen, das mit den Morlocks stammt nämlich von mir :o (Hier ist der Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4298775&#post4298775)). Ralf ist da also ganz unschuldig. :)
Danke- es ist so schwer Gerüchte wieder aus der Welt zu bekommen...
Hallo meine Lieblingsentwickler :)
Ich habe mal eine allgemeine Frage zum Bereich Video, da ich mich selbst gerne damit beschäftige und außerdem die Spoilergefahr dabei äußerst gering ist ;)
Gibt es bei euch im Team jemanden Spezielles für derartige Aufgaben, oder wird das vielleicht eher "nebenbei" von euren Grafikern/Animatoren, die entsprechende Kenntnisse besitzen, gemacht ?
Falls ihr das im Team stemmt, wie verteilt ihr dabei normalerweise die Aufgaben?
Ich nehme mal an die Storyboards macht Ralf ?
Grüße an das ganze Team!
Also: Das Intro wird (Stand heute) extern produziert. Das Skript und Storyboard durfte ich anfertigen (nach Wünschen der Storyabteilung) und die zwischensequenzen werden wir wohl im Studio mit Gamegrafik produzieren. Zum einen, damit der grafische Bruch zwischen Game und Renderfilmchen nicht so groß ist, zum anderen um eine engere Verzahnung mit der Story zu erlauben. Das Intro wird aber auch zu Marketing-Zwecken eingesetzt werden- und daß auch noch hier im Studio zu produzieren schaffen wir neben der Arbeit am Spiel nicht. Ist halt eine komplette Kurzfilm-Produktion...
Hallo!
Es hat sich mit Gothic ja immer so verhalten, dass die Fauna eher als XP-Hort (und Erz/Goldquelle, die richtigen Fähigkeiten vorausgesetzt) gedient hat und weniger als bedeutendes Spielelement integriert war. Dagegen ist eigentlich nichts auszusetzen, es dämmt keineswegs den Spielspaß - meine Frage nun.
Werdet ihr euer bewährtes Tierkonzept beibehalten oder geht ihr evtl. noch einen Schritt weiter?
Wird es vielleicht intelligente Prädatoren geben, die den Spieler geschickt durch die Spielwelt jagen, wenn er sich zu weit in ihr Terrain wagt? Werden diese vielleicht sogar in Gruppen vorgehen und für Überraschungseffekte sorgen (man erinnere sich an Jurassic Park und die Velociraptorenszene mit dem Jäger im Dschungel)?
So könnte eventuell einige Spannung während den Wegstrecken aufgebaut werden.
Außerdem, man hat ja nun schon einiges über die Inquisition und das mediterrane Ambiente gelesen.
Wird es neben dem säkulären Oberhaupt vielleicht auch noch ein geistliches Äquivalent geben? Vielleicht ein Mann, ganz in weiß, der ab und zu mal von seinem Balkon aus runterruft :G ?
Und zuletzt, wie wird das mit den Schiffen sein? Vielleicht ein ausgiebiges, mysteriöses Bootsabenteuer, eine anstrengende Reise zur verbotenen Insel, die man vollständig miterlebt?
Hafen und Schiffe sollen ja nun stärkere Positionen einnehmen, nicht?
Frohen Arbeitstag,
martian §wink
Sorry wenn ich Dich nun enttäuschen muß, aber die Fragen gehen so sehr ins Detail, daß ich Features oder Stroypunkte verraten würde- und wir wollen hier niemandem das Spiel spoilen.
Hi Ralf!
Hätte da noch eine Frage bezüglich des Modelling.
Könntet ihr Piranhas mir ein Buch empfehlen bei dem peinlich genau erklährt wird, wie man einen Charakter modelliert? (3ds max)
Habe mir nach einer weile des Suchens in Amazon diesen Buch bestellt:
http://www.amazon.de/Modeling-Character-Wordware-Developers-Library/dp/155622088X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1196266360&sr=1-3
Die Leute dort haben das Buch alle sehr gut bewertet. Kennt ihr das vielleich auch?
Und merkt euch:
"Work smart not hard!":D
Viel spaß beim Kreativ sein:D!
:gratz
Tschüss
George
Ich habe mal eine Mail an unsere 3D Grafiker herumgeschickt- sobald Empfehlungen reinkommen poste ich sie.
hm ich stell meine frage mal nochmal und hoffe dass die programmierer inzwischen was dazu gesagt haben :D
welche programme benutzen eure programmierer?
ihr grafiker benutzt soweit ich weiß photoshop, 3dsmax und speedtree, oder hab ich noch was vergessen?
hoffe ich krieg diesmal ne antwort §wink
Leider nix. Sorry.
Hallo, Ralf! Vielen Dank für Deine Antworten. Alle Nutzer von www.GothicGame.ru sind sehr froh, dass sie jetzt ein wenig mehr über RPB erfahren haben. Wir warten mit Ungeduld auf Euer neues Spiel, und wahrscheinlich werden wir auch weiter Euerem Team und Dir persönlich manchmal, mit unseren Fragen auf die Nerven gehen. Wir werden uns bemühen, Dich nicht allzu häufig mit diesen Fragen von Deiner Arbeit am Spiel abzuhalten, da wir selber in erster Linie daran interessiert sind, dass RPB möglichst schnell realesed werden kann!
Bei uns im Forum werden schon einige Wettbewerbe durchgeführt: wer die beste Quest und den besten Titel für RPB erdenken wird. Ich werde Euch gerne die Resultate zeigen, wenn es Euch interessiert. Wenn etwas von unseren tapferen Versuchen Euch gefällt, dann sind wir ganz glücklich! :)
Herzliche Grüsse
Elind. §wink
Lieber Elind!
Danke für die netten PNs von Euch- wenn wir Euch etwas gutes tun können- oder Du Fragen in Eurem Forum siehst, die wir beantworten können- scheu Dich nicht, sie hier zu posten...
Ihr geht uns ganz sicher nicht auf die Nerven. Die lebendige Fangemeinde ist unser großes Rückgrad- und wir sind Euch allen auf ewig dankbar!!!
Hallo Ralf!
Macht nichts, jetzt weiß ich zumindest in welche Richtung die Fragen generell gehen dürfen (leider keine Richtlinien oder Guideline gefunden, bin auch noch nicht lange genug hier online um den common sense ganz zu erfassen - wobei das mit der Story ja irgendwie klar war).
Noch ein paar Fragen:
1. Spielt ihr eigentlich auch mit dem Gedanken eines Addons?
2. Spielen einige von euch evtl. Warhammer (also das Tabletop)?
3. Welche Kaffeemarke bevorzugt ihr :D?
4. Eine ganz persönliche Frage: Glaubst du, genau wie ich, einen der schönsten Jobs der Welt zu haben :D?
EDIT: Der böse Smiley gehört dort nicht hin xD, der war eigentlich als Teil von Frage 5 gedacht, die wegrationalisiert wurde.
1) Tun wir- aber im Moment hat niemand Zeit, sich schon im Detail damit zu beschäftigen. Dazu kommt, daß sich das aktuelle Projekt ersteinmal rechnen muß. Sonst ist es Essig mit einem AddOn.
2) Unsere neu hinzugekommenen Mitarbeiter (die hier alle im Studio wohnen) veranstalten öfters mal Brettspielabende- also vermute ich, wird der eine oder andere auch WH spielen.
3) Günstig-Kaffee (d.h. ich denke, die Marke, die Aldi gerade im Angebot hat)
4) Du hast einen tollen Job? Darf ich fragen welchen?
An manchen Tagen wird mir schon bewusst, wie privilegiert mein Job ist- aber das hängt immer von meinem Selbstverständnis ab. In erster Linie werde ich dafür bezahlt, die Ideen anderer umzusetzen oder zu visualisieren.
Hat man sich einmal damit arrangiert ist es keine schlechte Existenz und geht pfeifend ins Studio.
Und manchmal wird man auch anständig dafür bezahlt (Bei uns Grafikern ist anständige Bezahlung übrigens eher die Ausnahme).
An Tagen, an denen ich mich dabei erwische, wie sich meine eigenen kreativen Impulse regen denke ich mir manchmal, ich wäre besser Metzger geworden.
Aber ich vermute, das geht jeden manchmal so.
Der Ausweg an solchen Tage ist ein Projekt, an dem man in seiner Freizeit arbeiten kann.
Und das muss ja nicht unbedingt ein Spiel sein...
Hallo zusammen!
Das Wochenende naht- und damit auch der 1. Advent. Hmmmm- Kuchen bei Kerzenlich und schlechtes Wetter-vom sicheren Sofa aus gesehen. Was fühlt sich mehr nach Weihnachten an...?
Ich hätte da wieder mal ne allgemeine Frage: Kennt jemand von euch das MegaDrive RPG Phantasy Star 3?
Da gab es die Möglichkeit nach einer bestimmten Quest zu heiraten, man konnte den Partner auswählen und einige Jahre Später mit den Kindern des Paares weiter spielen. Das Coole daran war, das sich die Story jeweils unterschiedlich entwickelte und man Dann noch zweimal Heiraten konnte und mit den jeweiligen Kindern weiter spielen konnte bis zum Finale. Könnte ihr euch eine solche Möglichkeit auch in einem eurer Spiele vorstellen?
Das das nicht zu eurem aktuellen Projekt passt ist mir schon klar, aber ist doch echt schade das das nicht weiter in anderen RPG's benutzt wurde.
Stimmt- das ist schade. Ich kann mir vorstellen, daß Generationenübergreifendes Gameplay einem Spiel auch mal eine Epische Tiefe gibt, die weg ist von großen Schlachten und monumentaler Architektur...
Hallo liebes PB Team...
Vielleicht passt das hier nicht ganz rein, doch ich versuch es einfach mal, es ist keine direkte Frage zu Eurem neuen Spiel, sondern eher ein kleiner Vorschlag für euer Kampfsystem für RPB....Ich habe gerade in einem Thread gelesen wie viele Leute das alte Kampfsystem aus den ersten beiden Gothic Teilen extrem gut fanden, und ich dachte mir vielleicht läßt sich das System ja nochmal in ähnlicherweise benutzten, nur diesmal komplett mit der Maus, was haltet ihr davon wenn die Kampfsteuerung vollgendermaßen wäre???
Linke Maustaste= Schlag von Links
Rechte Maustaste= Schlag von Rechts
Mittlere Maustaste= Schlag von oben
Rückwärts gehen, sprich "S" drücken= Blocken
Jeweils lassen sich die Maustasten auch gedrückt halten, so das dann Kombos enstehen, insgesamt könnten es dann 3 unterschiedliche Kombos sein, mit dem Ausbauen der Kampffertigkeit kommen neue Schläge hinzu und die Kombos werden schneller und wirksamer.
Als Anfänger beherrscht man nur die 3 Standart Schläge.
Als Kämpfer kann man schon 2 einfache Kombos wirken.
Und als Meister dann die komplette Palette an Kombos.
Natürlich kann man jeder Zeit noch die Standart Schläge wirken durch kurzes drücken der Maustaste, mit dem System könnte man dann endlich wieder taktischer kämpfen :)
Wie findes ihr das???
Gut- ich hab´s mal weitergeleitet.
Hi Ralf!
Hätte da noch eine Frage bezüglich des Modelling.
Könntet ihr Piranhas mir ein Buch empfehlen bei dem peinlich genau erklährt wird, wie man einen Charakter modelliert? (3ds max)
Habe mir nach einer weile des Suchens in Amazon diesen Buch bestellt:
http://www.amazon.de/Modeling-Charac...6266360&sr=1-3
Die Leute dort haben das Buch alle sehr gut bewertet. Kennt ihr das vielleich auch?
Und merkt euch:
"Work smart not hard!"
Viel spaß beim Kreativ sein!
Tschüss
George
So- die Frage kam vorgestern auf- und ich habe ein paar Empfehlungen von unseren Grafikern zurückbekommen:
3dsMax bin ich überfragt.
Aber für Maya (was btw wesentlich besser ist ;D) empfehle ich folgendes:
http://www.amazon.com/Game-Artists-Guide-Maya/dp/0782143768
lg
Marko
Von Horst kam das hier:
"das angegebene buch von paul steed ist ziemlich oldschool das habe ich schon vor 5 jahen gehabt und da war der worklflow schon ziemlich veraltet. da ist nix ansatzweise mit next gen oder so..just for info.
will er die technik lernen und hat von max oder polymodeling keine ahnung mag es helfen, will er generell chars modeln und hat den technischen backround ist er eher mit einem anatomiebuch und dem studieren von finearts besser beraten.
gruß,
horst"
Wie man sehen kann, herscht auch bei uns nicht unbedingt Einigkeit über Buchempfehlungen in diesem Bereich.
PS: Meine Frage haste übersehen ^^:
Zitat:
Wird es wieder so einen Araber wie Abuyin geben? Der hat dem Gothic feeling sehr weit verhofen, und man hat so etwas in Gothic 3 sehr vermisst, obwohl er wegen des Assassinensettings noch besser in G3 als in G2 gepasst hätte.
Khamir
Sorry.
Vom Charakter her werden wir wohl jemand ähnlichen haben. Ich bin nicht sicher, inweiweit sich orientalische Personen in RPG als Araber präsentieren- die Story muß die Dialoge ja noch schreiben...
Nein, nein so war das nicht gemeint, ich habe momentan gar keinen Beruf -> Student.
Ich glaube nur, dass man als Teil einer Spieleschmiede einen sehr befriedigenden Job hat... aber ich glaube das eben nur, deswegen die Frage.
Danke für die Antworten :)
Ein befriedigender Job ist es oft allemal.
Die meisten Firmen sind auch recht liberal im Umgang der Mitarbeiter und Hirarchen sind nicht so furchtbar starr wie in der Industrie.
Die Arbeitszeiten werden in den meisten Spielefirmen auch recht liberal gehandhabt- solange man auf seine 8 Stunden am Tag kommt.
Wir haben auch einige Väter im Team, die sich morgens um ihre Kinder kümmern können- und wo gibt es soetwas denn schon??
Am spannendsten ist der Job vermutlich bei den Gamedesignern, die die Richtlinien für das ganze Spiel entwickeln...aber damit einher geht auch eine Menge Verantwortung.
Ihr habt mich bestimmt nur übersehen. :gratz
Hier noch einmal mein Anliegen: (Diesmal vielleicht direkt an KaiRo gerichtet, damit er auch mal wieder etwas schreibt. :D)
Vielen Dank, dass ihr euch überhaupt die Zeit nehmt hier zu posten. :gratz
Nun- eine komplette Liste haben wir tatsächlich nicht- aber vielleicht hat sich jemand hier im Forum mal die alten Credits gesichert?
Hallöchen Piranhas!
Ich wollte mal eine Frage zur Physik stellen, obwohl ich nicht weiß ob das schon zu den Features zählt die nicht verraten werden dürfen^^ Aber egal:
Wird es diesmal eine Physix Hardwareunterstützung geben? Also ich meine ob Leute mit Physix-Karten auch etwas mehr Physikeffekte genießen dürfen?
Viele Grüße
Sunki
Das darf ich in der tat noch nicht verraten- ich hoffe Du siehst es mir nach...
Nachdem ich alle deine Posts hier gelesen habe, möchte ich doch auch eine, wenn auch sehr einfache Frage stellen. :)
Auf welcher Page werden wir diesen Kalender finden, http://rpb.deepsilver.com/ ?
Hier!
Einfach die WOP -Aufschlagsseite beobachten (Ganz oben auf das World ofPiranha Bytes Symbol klicken- dann kommst Du sofort hin).
Vielen Dank :gratz
Habs auch schon bestellt und lade mir gerad die PLE von Maya herunter.
Würde mich aber freuen, wenn ihr mir auch ein 3ds max buch empfehlen könntet --> würde gerne Maya und 3ds Max lernen.
Und noch ne Frage, welche Schulen im bereich der Spieleentwicklung die ihr empfehlen würdet?
Und ich kanns nicht oft genug sagen: Danke an alle Piranhas für die tolle Communityarbeit :gratz
Chiao
Hans-Georg
Vielleicht hat ja jemand hier aus dem Forum eine 3D Max-Buchempfehlung? Wir hier arbeiten zwar mit Maya und Max- jedoch haben sich die meisten max per Videotutorials und Online-Workshops selbst beigebracht.
Bei Schulen bin ich noch etwas skeptisch, da sie fast alle Privat sind und zwischen 2000 und 3000 Euro im Semester kosten.
Bekommt man dafür einen vernünftigen Gegenwert? Ich habe noch nicht all zu viel Gutes von Abgängern gehört...
Also mag ich deshalb noch keine Empfehlungen aussprechen.
Da ich aber meine Vorurteile in dieser Beziehung auf die Probe stellen möchte habe ich eine Einladung angenommen am 14. 15. 12. 2 Tage "Artreview" in der Berliner Games Academy abzuhalten.
Wenn Interesse besteht, teile ich gerne meine Erfahrungen mit...
Guten Morgen!
Der erste Advent liegt nun hinter uns (den ich mit Alan Moore´s THE LEAGUE OF THE EXTRAORDINARY GENTLEMEN: THE BLACK DOSSIER verbracht habe) und tatsächlich ist dann auch noch der Kalender Online gegangen (Danke Don- ich weiß nicht wieviel Schweiß Du vergossen hast- aber Du hast etwas gut bei mir!) NOGOOD ist übrigens kein Easteregg- und auch keine Anspielung auf österreichische Publisher (Kai hat den Kalender zusammengebaut- und ich ich halte ihn für einen Herzensguten Menschen, dem solche Gemeinheiten vermutlich sehr fern liegen).
Für alle Hobbyhacker unter Euch: Bitte verderbt den anderen nicht den Spaß!
Das Schönste an Weihnachten ist doch immer noch die Vorfreude.
Hi Ralf!
Werden die Artworks aus dem Kalender auch in größeren Auflösungen (als Desktop-Hintergrund) veröffentlicht, wenn sie vollständig sind? Fänd ich super! :)
Bitte, bitte, bitte. Imo wichtiger als Ein gerendertes Intro!
FeGo ;)
Es ist geplant, das jeweils fertig aufgedeckte Artwork nach jeder Woche zum Download anzubieten.
Ein gerendertes Outro zum Spiel ist auch in Planung (mit Gamegrafik). Ich hoffe daß wir ab Frühjahr daran arbeiten können.
Hallo allerseits,
weil ich ein großer Gothic-Fan bin, lese ich nun schon eine ganze Weile in diesem Forum mit und habe jetzt auch mal eine Frage an dich, Ralf, die allerdings nicht direkt das neue Projekt betrifft :)
Mich würde interessieren, ob ihr euch vorstellen könntet in Zukunft auch Spiele anderer Genres zu machen, beispielsweise Strategiespiele oder gar Egoshooter? Gab es bei euch nach der Entwicklung von Gothic 3 vielleicht sogar Diskussionen darüber, ob das neue Projekt nicht vielleicht einem anderen Genre angehören sollte? Oder sind Rollenspiele einfach "euer" Genre und euch war direkt klar, dass das neue Projekt auch ein Rollenspiel wird? Wäre es denn nicht interessant, auch Erfahrungen in anderen Spielebereichen zu sammeln?
Ich frage deshalb, weil es ja durchaus Spielentwickler gibt, die nicht nur in einem Genre entwickeln, sondern dieses auch mal wechseln. Ich würde fast sagen, dass ihr als "spezialisiertes Entwicklerteam" eher eine Ausnahme in der Spielebranche darstellt.
Es hängt wohl davon ab, ob ein Publisher uns Geld für ein "anderes" Genre-Game geben möchte.
Ich glaube vielen hier würde es unter den Fingern brennen mal ein anderes Spielprinzip zu entwickeln. Nur, wie Ihr wisst, sind die meisten Geldgeber eher daran interessiert eine sichere Investition zu tätigen, bei der neben dem Rücklauf des Investments auch noch etwas mehr hängen bleibt (sonst könnte man das Geld ja auch auf die Bank legen).
Ob man uns daher ein anderes Genre zutrauen würde vermag ich nicht abzusehen.
Hallo zusammen!
Bei all der Hektik der letzten Tage ist ein Projekt untergegangen, daß ich mit Neugier verfolge:
Der Fanart-Weihnachtskalender.
http://www.piranha-fanart-portal.de/content/advent/comadvkal0145adv.html
Mit Artworks die ich extrem spannend finde!
Es lohnt sich mal reinzuschauen (wenn Ihr das nicht ohnehin schon tut)...
Hallo Ralf,
erstmal danke für den Adventskalender (dieses jahr habe ich zum ersten mal keinen mehr, da ich den eh sofort aufessen würde. ^^)
Wie stellt ihr euch das eigentlich zeitlich vor? Für Gothic I ging ja schon recht viel Entwicklungszeit drauf, und für Project RPB müsst ihr ja quasi von Grundauf die Welt, die Monster, das KS, die Waffen, Rüstungen etc. kreieren. Kommt ihr da eigentlich hin mit der Zeit? An G1 habt ihr ja soweit ich weiß 4 oder 5 jahre gearbeitet. (gabs hier nicht mal eine Webpage mit den ganzen pre 3d modellen der blutfliege und wölfe etc von 1996 oder 97?)
Nun- solange Deep Silver keinen Releasetermin veröffentlicht, halten auch wir uns da sehr bedeckt.
Wir sind mit Hochdampf in die Produktion gegangen, und sind recht gut in unserem Zeitplan-was bedeutet, daß wir trotz des gigantischen Arbeitsaufwands (vergessen wir nicht: wir sind weit weniger Leute als bei einem Typischen A-Ttiel, müssen uns aber daran messen lassen was Teams mit 10x höheren Budgets und viel mehr Leuten stemmen können) unseren Puffer für Polishing und Debugging nicht angeknabbert haben.
4-5 Jahre werden es also ganz sicher nicht.
:-)
Hi Ralf,
-wollte fragen ,ob wir vieleicht Glück haben und in der nächsten Zeit mal die ersten Screenshots kommen?:D
Ich wäre ja sogar mit ein paar Bäumen zufrieden.
-Habt ihr jetzt eigentlich einen Namen oder wollt ihr das Spiel unter dem Namen Project X releasen? ;)
-Du hast ja bereits gesagt,dass es diesesmal keine Orks,Elfen oder sonst was geben wird nur Menschen,allerdings frage ich mich da wovor ich denn jetzt weglaufen soll ,in Gothic 2 waren die spannensten Momente immer ,wenn man vor den Orks wegaufen musste :-P.
Zur Frage: Baut ihr wieder "angstgegner" ein ,wo man (von der Story her) weglaufen muss?
Wie beispielsweise im Minental... wo man über die Orkramme rein laufen soll.... :).
Fand das auch mal gut,dass man als Held auch nicht immer Rambo spielen konnte.
Viele Grüße
HueX
1) Screenshots sind noch ein Stück weit entfernt, da wir mit einem gepolishten Look zum ersten Bild herauskommen wollen. Es sieht zwar schon jetzt alles sehr lecker aus, aber wir wissen, daß wir nur eine Chance haben, einen guten ersten Eindruck zu machen.
2) Etwas zu den Gegnern jetzt schon zu verraten wäre unfair (Spoiler!)- sorry .
Hi Ralf,
ich wollte mal fragen wann ihr neue Information zu eurem Projekt (z.B an eine PC-Zeitschrift) herausgebt.
MfG
nameloserHäld
Mit den Bildern, die hier exklusiv im Forum veröffentlicht werden , sind auch 5 Motive exklusiv für die Presse an Deep Silver übergeben worden. Wann sie dort weitergegeben werden weiß ich leider nicht.
Guten Morgen!
Die immer weiter freigelegten Bilder im Kalender erinnern mich daran, daß es Zeit ist, die letzten Geschenke zu kaufen...
Danke für die Blumen an alle, denen die Illus gefallen. Leider müsst Ihr auf Screenshots noch ein Weilchen warten...
hallo ralf, es geht um das thema modding^^
1.was hälst du vom gothic modding?
2.hast du schonmal mods gespielt? wenn ja, welche?
3. ist ein mod-kit fürs rpb geplant?
4.wie ist das mit den aufgabenbereichen vom modden zum spiele programmieren? ist da eigentlich noch was von spacerer/ scripter übrig? was gibt es noch neben dem 2d-und 3d artisten?
5. wer macht bei euch was?
1) Ich finde es großartig! Oft haben die Fans die Zeit, Ihre Level finezutunen, die wir auch gerne bei der Erstellung gehabt hätten.
2) Ich bin ein notorischer Über-Die-Schulter-Schauer bei den meisten Spielen- darum kann ich Dir garnicht genau sagen welche ich schon gesehen habe- es waren aber einige!
3) Bislang habe ich dazu noch keine offizielle Info.
4/5) Die Level wurden in Ihrer Anlage und Proportion diesmal alle von unserem Gamedesigner Mike vorgeplant. Uns Grafiker bleibt das Umsetzen dieser Ideen. Unsere Storyautoren implementieren die Figuren und interaktiven Objekte und den Bewegungsspielraum selbst.
Dazu benutzen wir ein Editorsystem, das Marke Eigenbau ist. Vom klassischen Spacer ist nicht mehr viel übrig...
Ihr habt ja gesagt, am 24.ten gibts was besonderes.
Wird das was Bildmäßig besonderes sein, also hinterm 24.ten Türchen, oder wirds da extra was geben, was mit dem Bild hinter 24 nix zu tun hat?
Also ehrlich- liest Du bei Büchern auch immer die letzte Seite zuerst?
;-)
Soviel sei verraten: Es wird nicht der Titel des Spiels sein.
Hi Ralf,
Wie stehts mit dem Namen von RPB?
Stand, zu Beginn der Entwicklung, die Hauptstory schon fest? Also schwirrte die Hauptidee des Spiels bereits vor Entwicklungsstart in euren Köpfen umher?
Nun- den Namen wüsste ich auch gerne...
Die Hauptstory stand schon zu Projektbeginn fest. Viele der daran hängenden Ideen arbeiten Björn, Mike , Mattias und Stefan dann in der weiteren Produktionszeit aus.
Wawa,
Ich geb euch mal ne Anregung, auch wenn ich mir fast sicher bin, dass ihr diese schon längst in den Akten liegen habt und nur darauf wartet diese umzusetzen.
Aber nichts ist sicher - selbst das nicht.
Also mach ichs trotzdem!
Es ist am Strand, es ist dunkel ... es brennt ein kleines Lagerfeuer, die Wellen schwemmen das salzige an den Strand, man hört das rauschen, und meinetwegen regnet es auch ein wenig.
Man steht oder sitzt am Lagerfeuer mit n paar anderen. Nun packt einer der Raufbolde eine Gitarre aus und spielt ein ständchen.
Atmosphäre pur!
In STALKER gabs das auch und war echt fantastisch. Aber ich denke ihr könnt das noch besser !!
Kai hat für genau solche Momente auch schon Musik komponiert...
:-D
Du bist also nicht der Einzige, der so etwas toll findet...:gratz
kann mir gut vorstellen, dass der von ralf ist. einmal hat ralf glaub ich nen link gepostet, in dem figuren von gehängten weihnachtsmännern angeboten werden oder so (die zeichnungen von ihm), aber da bin ich nicht sicher, irgendwas in der richtung war da. und ralf hat meines wissens ja auch an moorhuhn mitgearbeitet, das etwas makabere würd also passen.
stimmts?
Nee- der Hängelaus in dem 2005er Bild ist vom unvergleichlichen Kai. (Das Bild des erhängten Weihnachtsmannes geht zurück auf die Zeitungscartoons der Depression in Amerkia in den 30ern)
Die Nikoläuse, die ich für ein Bochumer Unternehmen designt hatte finden sich unter http://www.gehtsnoch.tv/deadsanta/
Ich hatte den Link damals nicht gepostet (So sehr ins eigene Horn stoßen mag ich dann doch nicht- aber um Euch die Suche zu ersparen poste ich den Link hier dennoch mal)
Ich dachte mir, da ja heute der 6. Dezember ist passt er vielleicht...
Beim Moorhuhn war ich "nur" der Grafiker/ Artdirector von Spiel 3 bis Spiel 4. Das Große Geld hat also jemand anders gemacht...
Ich habe das gerade beim Surfen gesehen und mich sofort gewundert. Vielleicht kann mir auch jemand aus dem Forum diese Frage vollständig beantworten.
Was hat es denn hiermit:
auf sich?
Warum ist Xardas noch immer eine eingetragene Marke? Und was hat Piranha Bytes damit denn noch vor?
Natürlich wäre ein Antwort von ganz oben auch nett §wink
mfg,
martian
Für Unternehmungen wie Spieleproduktionen gründet man in der Regel eine (real nicht existierende "Person vor dem Recht" , und da ganz gerne in Form einer "GmbH".
Pluto 13 ist die Firma, die mit JoWood Gothic 2,AddOn und 3 produziert hat.
Piranha Bytes werden die locker zusammengewürfelte Gruppe Entwickler und Gamedesigner genannt, die an diesen Spielen und Gothic 1 mitgearbeitet haben.
Bei Spiel 1 war es der Firmenname- nun ist es der Sammelbegriff für die ganze Truppe geworden.
Wenn man es also locker nimmt, ist es eher eine Art Stammesbezeichnung...
So ein 4. mal versuch ich es noch hier....danach bombadiere ich dich mit pms und das ist keine leere drohung ^^ !
Ach und das war schon frech das du dierekt nach meinem letzten post was geschrieben aber ihn trotzdem ignoriert hast.
Aber trotzdem nochmal ein großes danke für die tolle "arbeit" hier mit uns!!!!
zur frage:
Ja also mich würde brennend interessieren ob die zauber, das kampfzystem, die story und vorallem auch die grafische darstellung....das spiel halt an sich wirklich episch, monumental... ausfallen wird, oder ehr auf realismuss und glaubwürdigkeit gesetzt wird?
Was an der gothic reihe z.b. schon immer geil war war die tatsache das die zauber im höheren bereich wirklich was mächtiges darstellten, ich meine son feuerregen oder eiswelle...rufen schon andere gefühle in einem hervor als ein eispfeil oder so.
Zur ankündigung von gothic 3 meinte man ja auch noch die story würde epische ausmaße anehmen und man wäre direkte am "kampf" der götter beteiligt....als ich das damals gelesen habe hätte ich aus lauter vorfreude am liebsten laut losgeschriehen.
demendsprechend haben mir zwischen diesen ganzen normalo gegenern in g3 dann irgendwie die wirklich "großen" gefehlt und auch die kampfanimationen hätten in meinen augen ein wenig mehr pepp gebrauchen können.
Ich finde es einfach viel spannender wenn man als held im laufe der geschichte in etwas wirklich großes hineingerät und somit auch selber zu etwas wirklich mächtigem herranwächst oder wenn ich z.b vor einer mächtigen( auch wenn sie verfallen und dreckig ist)Burg stehe geiler sound wie in g3 aus den boxen hämmert oder ich in einer kampfszene umringt von gegnern einfach nur atemberaumbende kombos oder zauber vom stappel lasse und auch mal etwas agressieverer sound ertönt(verweise hier mal auf jüngste beispiel the witcher) und ich einfach nur denke: WOW ist das fett!!!....da muss dann z.b bei den kampanimationen bzw. den end kombos auch nicht immer alles hundert prozentig realistisch ausehen und real machbar sein.
Also ich könnte jetzt noch entlos beispiele aufzählen aber dann liest das vieleich ja keiner mehr und delshalb vieleicht an andere stelle weiter dazu und einfach noch nen schönen gruß da gelassen.
und die neue:
wieso hab ihr eigentlich so verhältnismäßig wenig zeit bzw einen so engen zeitpaln, wurde euch vom neuen publisher nicht mehr zugesprochen und wenn ja warum bzw. wenn nein wo liegen die gründe?
Schließlich wäre etwas mehr zeit ja auch nicht schlecht gewesen, allein wenn ich hier schon immer sehe was man aus zeitmangel nicht umsetzten kann.
und die ganz neue :):
aus gegebenem anlass bzw. als reaktion auf die kritische anmerkung einer dame mal die frage wie derb ihr euer spiel plant. Denn ich muss da wiedersprechen und fande eure letzen projekte in keinster weise zu brutal oder frauen verachtent sondern ganz im gegenteil wie du selbst sagtest seit ihr eigetlich noch ziemlich harmlos.
Zu der frauenrolle kann man eigentlich nur sagen das sie eben nicht existenz war, was auch schade ist und ihr ja besserung gelobt habt aber verachtend war das ja wohl nicht.
Ich muss hier wieder auf the witcher verweisen, denn durch dieses spiel wurde mir erst so richtig vor augen geführt wieviel atmosphäre und spaß es bringt wenn mal nicht auf die kindergarten usk geachtet wird sondern gegenwertige gesellschaftspolitische themen/proble in eine raue fiktive welt(was ja auch auf die gothicwelt zutrifft) übertragen und durch dialoge, kampf, zwischenmenschliche beziehungen, graphischedarstellung und quests auch inteligent verpackt werden.
so jetzt hoffe ich es stört sich niemand an den rechtschreibfehlern und es wird diesmal nicht übersehen, wird nämlich irgendwie jedesmal länger :)
Noch mehr PN´s?
Es kommt immer wieder vor, daß ich in PNs gebeten werden Infos zum Projekt zu verraten die "auch ganz sicher unter uns bleiben werden".
Klar- wir Klosterschwestern halten zusammen! Warum also nicht?
Das Selbe mit Fragen, die ich bei der Menge auch schonmal 2 oder 3 mal übersehe. Das ist nicht Absicht. Einfach nicht Böse sein und nocheinmal posten.
Zu Deinen Fragen:
Nun- episch ist das Setting allemal. Ob sich die Story auch episch anfühlen wird hängt am Geschick unserer Storyleute.
Ich bin da guter Dinge, aber so richtig wissen werden auch wir es wohl erst in der QA-Phase wenn man das Spiel komplett durchspielen kann..
Zur geplanten Produktionszeit: Die Zeit, die wir für das Projekt haben scheint mir angemessen. Die Milestones sind wie gewohnt eng, aber das fördert fokussiertes Arbeiten.
Wenn ich mir vergangene Projekte anschaue, an denen ich mitgearbeitet habe (das ist nun meine 38.Produktion), gab es immer wieder Situationen, in denen ein nicht auf hochglanz poliertes Spiel gemastert wurde. Das liegt oft an den Budgets, die nicht immer realistisch waren- oder auch an Plänen der Publisher, von denen man als Entwickler nichts weiß (wie geplante Firmenkäufe, für die das Geld so schnell wie möglich in die Kassen kommen soll ähnliche kaufmännische Glanzleistungen wie z.B. die drohende Firmenpleite abzuwenden)
Zu den Frauen im neuen Projekt:
Ihre Rolle ist recht gewichtig- und zu ruppig wird es vermutlich auch nicht zugehen.
Die meisten hier hier im Studio leben mit Familie, Frauen oder Freundinnen- und wenn es zu frauenfeindlich wird würden einige hier wohl öfter auf dem Sofa schlafen müssen...
Hallo und einen schönen Wochenanfang!
Auf dem Kalender findet sich der erste Teil eines weiteren Motivs- und ich verfolge völlig fasziniert den Thread dazu. Die Spekulationen erscheinen mir oft phantasievoller als das, was wir uns ursprünglich gedacht hatten...
Hallo Ralf! Vielen Dank für Deine herzlichen Worte. Ich muss aber sagen,
dass ich nicht ein Junge, sondern ein Mädchen bin – du kannst mich sogar
an meinem Avatar Dir anschauen.§wink
Wenn Du so liebenswürdig bist, dass Du mir es erlaubt hast, Dir von Zeit
zu Zeit die Fragen von unserem Forum über RPB vorzulegen, so versuche
ich, solch eine Möglichkeit nicht zu verpassen.
Oh sorry- hier treiben sich soviele Kerle rum, daß ich ganz ntürlich annahm, daß Du auch einer sein würdest (Bei all den Nicks kann ich es ohnehin nie genau sagen...Für alles, was ich weiß, könnte ich hier auf von Frauen mit Männernicks umgeben sein...
Aber das ist dann doch recht unwahrscheinlich, oder...?)
Also hier sind unsere neuen Fragen an Dich.:)
RPB-Waiter
Darf ich darum bitten, dass es im Spiel "kostenlose" Lehrer gibt? Es ist
immer ein großes Problem, am Anfang des Spieles Fähigkeiten zu erhöhen,
und am Geld mangelt es gewöhnlich auch.
Es wäre auch schön, wenn man manchmal "die universellen" Lehrer finden
konnte, die uns Geschicklichkeit, Kraft, Mana und vielleicht noch
Diebstahl gleichzeitig lehren würden.
Es würde so bequem sein!
Ich weiß nicht genau, was unsere Storyautoren für diesen Fall geplant haben, aber wir werden eine ausreichend lange QA Phase haben- da wird es vermutlich einfacher fallen ein richtiges Ballancing für die Lehrerfiguren zu finden.
R4SHPro
Kai hat uns vor längerer einmal versprochen, dass es in Gothic 3 eine
romantische Story geben wird... Aber da war leider keine... Vielleicht
werdet Ihr eine Lovestory in das neuen Spiel einbauen?
Ich hätte auch gerne mal eine Liebesgeschichte mit drin- aber auch das hängt davon ab, ob Björn, mattias und Co. das von der Story her für sinnvoll halten...
WaRRaveN
Es wäre sehr wünschenswert, wenn es in RPB mehr interaktive Gegenstände
geben wird. Zum Beispiel ist es meiner Meinung nach spaßig, wenn man
einen Stein von der Erde heben und ihn in den Feind werfen kann. Oder
vielleicht kann man irgendwelche Gegenstände anzünden und sie als Waffen
verwenden.
In der Gothic-Serie konnte man die alten Münzen finden, die uns nur bei
einer kleinen nebensächlichen Quest in Gothic 2 nützlich waren. Ich habe
erwartet, dass sie im nächsten Spiel der Serie uns endlich nützlich sein
werden, dass man diese Münzen in Myrtana verwenden kann, aber das
geschah auch nicht. Wird es etwas Ähnliches auch in RPB geben? Und
werden die alten Münzen immerhin in diesem Fall Verwendung finden?
Vielleicht kann man sie gegen das gewöhnliche Geld tauschen? Oder
vielleicht kann man irgendwelche Gegenstände nur für diese Münzen kaufen?
Nun- es gibt ordentlich viel zu plündern- also mache ich mir da kein Sorgen. Interaktive Objekte, die man werfen kann sind toll- aber für Gamedesigner immer eine Riesen Kiste Würmer, die keiner so recht aufmachen möchte. Steine, die man werfen kann, stellen natürlich ganz schöne Ansprüche an die Gamephysik- und darum wird ein solches Feature auch immer nur eingesetzt, wenn sich damit Gameplaymäßig mehr Spaß als Probleme generieren lässt. Mal sehen, was noch geht...
Sveta
Lieber Ralf, vielen Dank für Deine Antworten!
Wenn ich Gothic 3 spielte, so hatte ich mich sofort im Palast von Zuben
in den Korridoren des unterirdischen Gewölbes verirrt. Ich habe da
nachgedacht, wie die Entwickler des Spieles es schaffen, sich selbst
dabei nicht zu verirren. Es ist doch eines, wenn man das Labyrinth auf
dem Papier zeichnet, und ganz anderes, wenn man das alles im Spiel
verwirklicht. Es ist wahrscheinlich sehr kompliziert. Wenn Ihr solche
verwirrte Labyrinthe aufbaut, versucht Ihr selbst, sie durchzugehen?
Du hast mir schon einmal geantwortet, dass die schweren Truhen im neuen
Spiel wieder enthalten sein werden. Und wie wird man diese Truhen
öffnen? So, wie in den ersten Gothic-Serien? Oder so, wie in Gothic 3?
Das heißt: muss man Truhencode knacken oder wird es ausreichen, den
Nachschlüssel und die Fertigkeit zu haben? Die zweite Variante gefällt
mir besser, denn mit dem Code verliert man zu viel Zeit.
Danke für die Antworten im Voraus.
Elind
Du hast recht- wir haben in der tat manchmal unsere liebe not uns in der Welt zu orientieren (vor allem in der Entwicklung, wo man manchmal die Sichweite begernezn muß, damit man die Roh-Datenmengen überhaupt stemmen kann.
Wir haben aber für die Nicht- oberirdischen teile detaillierte Plaäne angefertigt...
Zu den Truhen kann ich noch nicht viel sagen- sie sind zwar schon im Spiel- aber die Mechanik, sie zu öffenen ist noch in der Entwicklung.
Ich denke, dass die Autoren der Story ziemlich viel Zeit der Mythologie
von RPB gewidmet haben um die Geschichte des Landes und ihrer Götter zu
schaffen. In Gothic 3 konnte man etwas über die Geschichte des
Festlandes erfahren wenn man das alte Wissen studierte. Aber mir
persönlich mangelte es daran, mehrere interessante Einzelheiten kennen
zu lernen. Kann man vielleicht im neuen Spiel altertümliche Bücher
finden, aus denen man etwas Geheimnisvolles und Spannendes über die
Geschichte des Landes erfahren kann?:)
Die Storyleute und auch wir Grafiker hätten solche Bücher gerne im Spiel- und warten zur Zeit noch auf die Funktionalität, solche Spielelemente tatsächlich auch editieren zu können.
Software in der Entwicklung... eine lange Geschichte...
Zitat von chaos.axt Beitrag anzeigen
Liebe Pb´s, ich habe mal eine Frage bzw. eine Bitte an Euch, jedoch weis ich nicht, ob sich das umsetzen lässt:
Wenn in ferner Zukunft schon überall Screens zu RPB vorzufinden sind und auf diesen schon bekannte Rüstungen zu sehen sind, währe es dann nicht vielleicht möglich ein Tutorial zu machen, in welchem ihr diese Rüstung modelt und später dann auch texturiert, so wie ihr es auch bei der Säule gemacht habt.
Wie macht ihr das mit dem Spiel Design? Ihr modelt doch sicher Welt, Items und Charaktäre parallel. Trotz Artworks, Zeichenungen und ähnlichem, wird es doch sicherlich manchmal Momente geben, bei denen ihr feststellt, dass ein Charakter X mit dem Item Y einfach nicht in Stadt Z passt. Werkelt ihr dann diese Models nochmal um, oder macht ihr das dann nochmal komplett neu? (ich schätze mal ihr schaut erst, ob es sich nich noch woanders einbringen lassen könnte, aber ich meine jetzt wenn das auch nicht passt)
Doch- bezüglich eines Figurentutorials habe ich Thorsten Kalka (unseren Figuren- Master) mal angesprochen. Sobald es erste offizielle Renderings zum Veröffentlichen gibt, wäre ein solches Tutorial sicherlich angebracht. Das nächste ist übrigens von mir (kommt nach Weihnachten) und umschreibt verworfene Ideen)
Daß Elemente garnicht zusammenpassen haben wir bei dem jetzigen Projekt ganz gut vermeiden können. Aber dafür skribbeln wir alle auch wie die Wilden...
Hi Ralf, meine Frage:
Du sagtest das RPB dein 38. Projekt wäre.
Bei was für "bekannteren" Projekten hast du davor (außer Gothic) schon mitgearbeitet?
Es gibt einige, die ich nicht erwähnen kann (sie sind entweder noch nicht raus oder Projekte, die zwar bekannt sind, aber an denen man nicht offiziell zum Studiostab gehörte) aber viele der Spiele waren Casual-Games- und die meisten davon für Phenomedia: Sven, Moohrhuhn (übrigens schon ab Teil 2- nicht wie vorher beschrieben Teil 3) , Crazy Kickers, Mordillo (denn ich dann auch treffen durfte! Großartiger alter Mann!) , Schnappi (peinlich, ich weiß, aber das Spiel hat soviel Geld gemacht, da nimmt man es gerne in den Lebenslauf auf), Gothic, tonnenweise Flashgames, etc. vermutlich also sogar noch ein bisschen mehr als die verschiedenen Packungen bei mir daheim...
zunächst mal zum hundertsten mal großes lob, die artworks sind klasse
(lob kann man ja eigentlich nie genug hören)
damit es nicht offtopic wird, noch eine frage:
vergleicht man mal die renderings des vorgängerprojekts aus dem artbook mit den im spiel vorkommenden monstern so fällt auf, dass dort doch einiges "verniedlicht" wurde
generell kommen mir die monster zu "friedlich vor", der agressive, bedrohliche monstercharkakter eines schattenläufers ist quasi gänzlich verschwunden (optisch)
werden die monster in rpb eher wieder in eine "agressivere richtung" gehen?
(ich hoffe man versteht, was ich damit meine)
nur so am rande, geht das (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5011508&#post5011508) in ordnung?
Die Monster hatte fast ausschließlich Horst Dworczak modelliert- nach seinen eigenen Vorlagen. Ntürlich hat jeder Künstler in seinem Bereich bestimmt Formen und Stilelemente, die ihm für das Projekt passend erscheinen. Ich fand sie allerdings durchweg passend für seine Projekte.
Die Richtung, in die es geht, ist ganz sicher bizarrer (wenn man das fertige Monster im Kalender erkennen kann, werdet Ihr sehen, was ich meine- und das ist noch ein der kleinsten!)
Hallo Ralf und die anderen Piranhas die hier noch unterwegs sind:)
Ersteinmal ein großes Dankeschön für den Adventskallender, wirklich tolle Artworks:dup:
Ich bin in einem anderen Forum, wo viele Entwickler unterwegs sind, auf das Thema Outsourcing gestoßen und hab mich gefragt, ob PB auch irgendwelche Teile ihrer Produktion außerhalb erstellen lassen.
Das Render-Intro wurde ja schon erwähnt und ist auch nachvollziehbar, denn nur sehr wenige Entwicklerstudios können sie Inhouse produzieren lassen, wie z.B. Blizzard oder Square-Enix.
- Wird denn abgesehen vom Intro noch was außerhalb Produziert? Ein Ja/Nein würde mir auch schon reichen, falls es irgendwie unter das NDA fallen sollte oder Ähnliches:D
- Arbeitet ihr mittlerweile mit ZB 3.1 oder gehört ihr eher zu den Leuten, die nicht mitten in der Produktion ihre Tools updaten/umstellen? Nach dem Motto "never change a running system".
PS: Ralf, ich habe gelesen, dass du dir eine PS3 zugelegt hast :D Falls du auf der Suche nach einen wirklich gelungenem Spiel sein solltest, dann guck dir unbedingt mal Uncharted: Drake's Fortune an, ist wirklich ein tolles Spiel mit Indiana Jones Flair. Es gibt auch eine Demo dazu, leider nicht im deutschen PSN-Store. Aber als besitzer einer PS3 sollte man noch mindestens einen USA-Account haben, denn viele 16+ Inhalte erscheinen nicht im deutschen Store:mad: Hab das Spiel nämlich gestern durchgespielt und kann es nur weiter empfehlen :)
Danke für den Tip! Ich schau mal nach ob ich es mir mal leihen kann...
Tools mitten in der Produktion umzustellen ist tödlich- aber Updates wie aktuelle Speedtreeversionen u.ä sind durchaus angemessen zu integrieren.
Mehr außer Haus geben als wir zur Zeit tun würde kontraproduktiv sein- darum ist ein solches Vorgehen mit Vorsicht zu empfehlen.
:-)
So, ich frage nun schon zum dritten mal. anfangs dieses threads hab ichs schon 2 mal probiert. mal sehen, bitte Ralf, übersehs nich nochmal^^
Hi Ralf ich möchte nun was fragen, was bestimmt nicht einfach zu beantworten ist, aber ich muss mich auch anstrengen die frage korrekt zu formlulieren.
in Gothic 3, oder in eurem letzten Spiel, war die Atmosphäre wiedermal klasse für mich persönlich zumindest. keine echte "Gothic" atmo aber eine eigene gute atmo für sich. Was ich besonders gemocht habe, war das beleuchtungssystem. (sicher es war auch ziemlich schlecht vor allem wegen dem zu starkem bloom effekt), aber was ich meine ist, wenn es zum Beispiel auf die abenddämmerung zuging, tauchte die welt in so ein leuchtendes orange ein, und wenn es das regenen (leider ohne sound) anfing, wurde die welt so wunderbar "blau". Wie siehts denn im RPB aus?
Anscheinend wollt ihr wieder mehr auf Gothic 1 zurück, also ganz normalen langweiligen "weißen" Nebel wenns regnet. Mir hat das blaue in Gothic 3 so richtig gefallen es war richtig trüb und regnerisch.Bezieht euch was die atmo und die farbgebung angeht bitte nicht zu sehr auf Gothic 1 und 2. Denn Gothic 3 hat grafisch, vor allem beim wettersystem und beim Himmel wirklich um längen die nase vorne, meine ich. Wie wollt ihr da die Farbgebung, vor allem im wettersystem einsetzen??? Ich nehme mal an etwas dunkler, nicht so wie in Gothic 3, leider.
Das war meine frage^^.
Ralf, hier sind nochmal 2 beispiele dazu was ich meine:
Dämmerung
http://img229.imageshack.us/my.php?image=86217170sb3.jpg
Regen
http://img519.imageshack.us/my.php?image=67390212ve2.jpg
PS: Wird es wieder 5.1 untersützung geben? wenn nicht wäre ich enttäuscht wie bei Two Worlds.
Danke für die Bilder. Lustig, daß Du es aufbringst, denn just in diesen Tagen sitzen Mario, Sascha und ich an den ersten Wetter und Licht Setups. Nein-. ein Milchiges Geglumsche wird es nicht.
Ich versuche das, was das System bietet bis zum Anschlag auszureizen- und bemühe mich dabei, soviel Atmosphäre wie Möglich in die Sets zu pumpen. Es gibt alles, was das Mediterrane Wetter hergibt- und darüber hinaus noch ein ganzes Stück mehr, da manche Landschaftsabschnitte ein komplett eigenes Wetter bekommen.
@ Ralf
Mal wieder eine Frage meinerseits, ich hoffe sie geht nicht zu sehr ins Detail:
Was für eine Rolle werden Schifffahrtselemente im neuen Spiel spielen? Fand ich in Gothic II z.B. etwas vom atmosphärischsten was ich jeh gesehen habe, als man zum ersten Mal das Schiff der Paladine sah, zusammen mit dieser Musik...Atmo pur:D
oder z.B. fand ich auch die Fischerlager oder das Piratenlager in dNdR besonders während des Sonnenuntergangs voll der Hammer:).
Plant ihr solche Dinge wider reinzubringen, z.B. einen Hafen mit ein paar ankernden Schiffen, dazu Matrosen, welche mit diesem herrlichen Captain Greg Akzent sprechen?
Ich denk ja mal, dass eine Insel über einen Hafen verfügen muss, um Handel zu treiben, und wo gehandelt wird dürften doch auch Piraten sein...;)
Lg
Naja- bei einer Insel kommt man um bestimmte Elemente (auf die ich hier nicht näher eingehen kann, ohne zuviel zu Spoilern) nicht herum... ;-)
Ich glaube aber, daß wir Dich happy machen können...
:-P
Hey Ralf ich weiß, es is jetzt schon a bisserl spät, aber was solls. Meine Frage is wenn ich in dem neuen Spiel von euch als Magier spiele, werde ich dann mehr Respektiert??? Ich finds eig. schade, wenn man son richtig mächtiger Magier is, der ne ganze Orkstadt auslöschen kann, das man dann trotzdem nich respektiert wird. Fand ich in G3 a bisserl schade beim Rufsystem, war ja eig. im Ansatz was ganz geniales, aber man war schon ein bischen gefrustet, wenn man als Magier grad fast alle Orkstädte im alleingang ausgerottet hat, man dann zu nem Rebellen geht und der nur "Lass mich in Ruhe!" oder "Nicht jetzt, Mann!" sagt. In nem guten Buch wäre der aufgrund seines ungezogenen Mundwerks auf der Stelle von dem Magier beleehrt worden. Also ein bisschen mehr Respekt wäre schön.
Auch sollte man um Magier werden zu können wieder erst einem Kloster beitreten müssen, das war dann son richtiges "Ich bin ein Magier" Gefühl.
UND GANZ wichtig!!!!! Macht wieder so geile Roben wie in Gothic, die sahen einfach nur Hammergeil aus (Vorallem die von Xardas)!!!! Und wieder einen mächtigen Schwarzen Magier, der so etwas mythisches an sich hat!!! Wo man am Anfang echt nich weiß, ist er ein Freund oder ein Feind??? Ha keines von beidem, er is auf seiner EIGENEN Seite!!!
So das is jetzt a bisserl viel geworden...Tschuldigung, freu mich schon halt riesig auf das neue Spiel!!!! §ice §ice §ice
MfG .:Shadow Warrior:.
Die Roben liegen bei unseren Figurendesigner Thorsten- und die ersten davon sehen schon recht wacker aus. Haare, doppelte Detailschärfe...
Zur Gewichtung der Magie kann ich natürlich noch nix schreiben- außer, daß sie drin ist.
Hallo Ralf
Ich habe mal eine frage,wie wird das kampfsystem bei dem neuen game sein?
wird es wie bei gothic2 sein? Das kampfsystem fand ich richtig geil:D
mfg
Ich glaube Mike und Andre schrauben wie die Irren daran herum damit es wirklich wacker ist- und auch noch spaß macht. Ob es sich vergleichen lässt, vermag ich im Moment noch nicht zu sagen, da das System gerade finegetuned wird.
Hoffe auf eine Antwort:D
Nun- ich müsste Anwalt sein um das zu beantworten ohne dummes Zeug zu erzählen....
Mal wieder eine Frage für KaiRo, auch wenn ich mir nicht sicher bin ob die evtl. etwas weit geht: Was hast du bisher für RPB für "exotische" Instrumente benutzt / was hast du noch vor?
Und hast du mal daran gedacht für Filme Musik zu machen? Oder hast das sogar schon?
MfG
Juhu, eine Frage für mich *freu*...
Zu den exotischsten Instrumenten bisher zählen: Fujara (http://www.usd.edu/smm/Flutes/Fujara/10292fujaraleftsidewithmouthpiece.jpg)(eine serbische Hirtenflöte, die in G3 in Nordmar zu hören ist), Saz (http://www.funjdiaz.net/museo/instrm/saz.jpg)& Ud (http://pythagorean.org/Renaissance/Images/ud.jpg)(Saiteninstrumente in Varant), Didgeridoo (Nordmar), Dudelsack (Faring Highlands), Obertongesang (Varant), Daduk (ein Blasinstrument), Madolin Tampoura (http://www.grecian.net/music/graphz/instruments/bulgari.jpg) (Saiteninstrument), Dschembe (http://www.musiktherapie.de/uploads/RTEmagicC_dschembe_03.jpg.jpg), Ton Okraina (http://www.ocarina.at/images/Ok_Vo_plus.jpg) und Trumscheit (http://www.musikland-tirol.at/html/musikinstrumente/ferdinandeum/pics/preziosa/44_trumscheit2.jpg).
Für das aktuelle Projekt kommen wieder einige frische Stilrichtungen dazu. Macht auch sehr viel Spaß, während der Komposition durch befreundete Musiker immer neue Instrumente kennenzulernen.
Filmmusik ist ein spannendes Thema, vielleicht ergibt sich in Zukunft die Möglichkeit. Aber momentan bin ich mit Leib und Seele der Gamesbranche verschrieben ;).
Liebe Grüße und schöne Adventszeit noch,
-KaiRo-
Hallo zusammen!
Die nächsten Tage verbringe ich an der GamesAcademy in Berlin, bitte aber Kai, Quy und Marko den Thread hier intensiv zu beantworten...
Ich feuere nocheinmal eine Salve aus Fragen auf Ralf ab:
1.) Welche Arbeitsvorgänge musst du während eines Projekts tätigen (skizzieren, texturieren, menügrafiken erstellen..) ?
2.) Auf wieviele Zeichnungen kommt man grob pro Projekt ?
3.) Gehst du in deinem Beruf auf oder ist es mittlerweile für dich mehr Arbeit als Spass geworden ?
Danke ^_^
1) Skizzen, Normalmaps, Colorkeys, Conceptartwork, Figuren/ Monster Designen (zusammen mit Horst und Thorsten) , Artdirection, Color und Kontrast Einstellungen, Wettereinstellungen, Storyboards, Regie der Filmelemente, Zeichensätze und Schriften entwickeln, Markeingillus anfertigen, Pläne checken, verwaltungskram...
und bestimmt noch 20 Sachen, die ich hier vergssen habe.
Aber soviele Tätigkeiten haben alle hier, denn das Team ist recht klein- und da hat man einfach viel mehr Gelegenheit in anderen Disziplinen zu arbeiten.
2) Bei der Größenordnung wie dieses: ca 2500-3000
3) Wenn die Organisation und das Team stimmt, ist er das Ende der Fahnenstange. Mehr geht nicht. Und besser wird es vermutlich auch nicht.
Ich habe aber noch immer nicht die Hoffnung aufgegeben eines Tages nuch noch Comics und Bücher zu machen, da ich bei Spielen selten meiner eigenen Muse folgen kann- und das ist dann noch befriedigender.
@Ralf
Im Artbook erwähnst du, dass die Darstellung von Brauntönen sowohl bei Bildschirmen als auch beim Druck Probleme bereitet. Mich würde speziell interessieren, welche Grenzen es bei der Farbdarstellung mit Bildschirmen gibt, also ob wirklich alle für einen Menschen unterscheidbaren Farben auch dargestellt werden können. Außerdem, sofern es damit zusammenhängt, ob die Wahrnehmung von Mensch zu Mensch unterschiedlich ist.
Die Grenzen bei Bildschirmfarben sind kaum auszureizen. Bei Drucksachen benötigst Du Erfahrung um die darstellbaren Farbbereiche nicht zu verlassen (RGB ist ja additive Lichmischung- und da kannst Du die irrsten Effekte erzielen)
Allerdings muß man bei Texturen im Braun und Graubereich aufpassen, da sie, wenn sie angeleuchtet werden die stärksten Schwankungen aufweisen- und man das nur schwer kontrollieren kann.
Hui, die Musik in Varant hat mir besonders gut gefallen... ist ja super, dass wieder etwas in der Art (hoffe ich doch O.O) vorkommt ^^
Und auch schon meine Frage:
Wird es eine Wüste geben? :D
(Ich mach mir eh nicht zu große Hoffnung, dass die beantwortet wird, und auch nicht dass es sie gibt - die Welt soll ja G1-groß sein :o)
Wüste ist im Moment nicht geplant- wie wäre ein schöner Strand?
@ralf oder sonst einen Piranha der gerade Zeit hat:)
Habt ihr eigentlich irgendwelchen (noch) Kontakt zu In Extremo? Und hört bei euch auch jemand ihre Musik? Die waren ja schliesslich mal ein in eurem Spiel enthalten (waren für mich damals auch der Grund mir, nach dem ich das gehört habe, Gothic zu kaufen:D). Da sie ja als auch als Figuren zu sehen waren, denke ich mal, dass ihr zumindest damals mit ihnen zu tun hattet. Mussten die dann extra ins Studio kommen oder habt ihr das mit Fotos gemacht?
Würde mich als Fan der Band mal einfach interessieren:D
Lg
Wenn ich mich recht erinnere hat Björn ein sehr freundschaftliches Verhältnis zu ihnen und steht in Kontakt.
Und soweit ich weiß, sind sie für die Musik extra ins Studio gegangen. Aber vielleicht hat Kai da noch mehr Infos...?
Bis Montag!
Ich habe ja dem Ralf versprochen ihn hier ein wenig zu vertreten, während er in Berlin ist. Viele neue Fragen gibt es ja seit seinem letztem Post nicht. Könnt ruhig mehr Fragen stellen. ;)
[...]jetzt hab ich doc tatsächlich noch eine frage: wäre es möglich, den umhängen im rpb magische eigenschaften zu verleien? Bsp: befristetes unsichtbar machen, schutzbonus, usw.
ist zwar eine feature frage, aber vlt. kannst du mal deine meinung dazu sagen oder als anregung weiterreichen)
Hi!
Ich will mich Der Anregung von NETRIEGR anschließen und möchte wissen ob es solche Sachen gibt???? [...] Nun ich fände es wäre einfach mal geil fürs Gameplay, wenn man dann son Quest bekommt einen Gegenstand zu besorgen und man dann mit diesem Mantel durch dunkle Gassen im feindlichen Lager schleichen muss um nich gesehen zu werden, und dann etwas zu stehlen, z.B. ein Schwert, Rune Schild, Rüstung, etc.
Ich fände es einfach toll wenn es eine Alternative zum "Gegnerdorf abschlachten und Item holen" gibt, die etwas Geschicklichkeit des Spielers benötigt!!! Meiner Meinung nach kann das nämlich bald langweilig werden, wenn man immer nach Schema A vorgeht... So könnte man auch Missionen für die Diebesgilde gut erledigen, ohne vom eigenen Lager verstoßen zu werden, da man jemandem was geklaut hat!
Ja wie du (Netkrieger) es selber schreibst, ist es eine Feature-Frage. Und statt Ralfs Meinung, bekommst du nun meine! :)
Mir gefällt die Idee, erinnert mich sehr an Harry Potter. Ich (und noch einige andere hier im Studio) bin generell ein Fan von Schleichspielen. Ich spiele nur selten den Rambo (macht aber auch hin und wieder Spaß *g*) und gehe lieber langsam und behutsam vor. Die Missionen der Diebesgilde in Gothic 2 zum Beispiel haben mir damals auch viel Spaß gemacht. Ganz leise an schlafenden Menschen vorbeizuschleichen um deren Truhe zu knacken.... Wobei ich da sagen muss, dass ich keinen "Mantel der Unsichtbarkeit" gebraucht habe, bzw. es wäre dann doch schon zu einfach. Findet ihr nicht?
Ansonsten ist es auch mein Anliegen, nicht immer nach "Schema A" vorgehen zu müssen. Es ist doch immer schön, wenn man sich vorher überlegen kann, wie man eine Aufgabe lösen will.
Vorweihnachtliche Grüße aus Essen,
Quy
@ Shadow Warrior
Das mit der Unsichtbarkeit war auch etwas mehr an Netkriegr gerichtet. Aber ich geb zu, dass ich das Wort "Schatten" bei dir überlesen habe. :o
Wir stellen nicht so viele Fragen weil wir euch die Chance geben wollten auch die anderen Fragen noch zu beantworten.;)
Naja, Da es Starnd und Meer gibt wollte ich mal fragen ob sich das Meer optisch und animationstechnisch sehr vom Standart unterscheidet?
Das Wasser von Flüssen und Seen bekommt ihr ja fast perfekt hin, in anderen RPG´s sah das Wasser immer nach Öl aus:D Ich kann jetzt nicht sagen ob es sich dabei um ein Feature oder Spoiler handelt aber:
Wird das Meer richtige große Wellen haben oder wird es eine ruhige See ohne Brecher geben?Wenn die Brandung satrk genug wäre könnte der Held ertrinken oder an den Klippen zermatscht werden:D wäre das keine tolle natürliche Grenze?
Leider kann ich nicht ohne größeren Zeitaufwand herausfinden, welche Fragen schon beantwortet sind oder nicht. Deswegen beschränke ich mich auf die Fragen, die nach Ralfs letztem Post gekommen sind.
Das Meer macht bis jetzt einen guten Eindruck. Bis zum Goldmaster kann sich da noch eine Menge tun, deswegen kann ich dir die Frage ob es sich optisch und animationstechnisch sich vom Standard unterscheided, nicht beantworten. Aber auf was für einen "Standard" beziehst du dich eigentlich? Beziehst du dich da z.B. auf Wasser in Bioshock?
Ich bin dafür dass PB viel Wert auf eine stürmische See und auch den Himmel legt,
denn diese Dinge bekommt man fast das ganze Spiel lang zu sehen ;)
Es wäre eine tolle Innovation wenn man es hinbekommen würde dass die Wellen sich
stürmisch in der Brandung brechen,
während Blitze über den wolkenbedeckten Himmel zucken.
Dann fühlt sich der Spieler nämlich auf der Insel gefangen und von rauer feinlicher See umzingelt.
Wenn dann noch der Vulkan ausbricht geht es wirklich um das Überleben.
Wäre jedenfalls eine super Atmosphäre :D
Bin mir nicht sicher ob ich dich richtig verstanden habe, willst du dieses Setting beständig auf der Insel haben? Ich fände es etwas langweilig nur in dieser verstürmten Welt zu agieren. Aber wenn es als Abwechslung mal richtig stürmt, das fände ich auch sehr cool. Aber wie Ralf schon geschrieben hat, wird genau gerade am Wetter herumgebastelt. Auch ich bin sehr gespannt darauf und habe schon mein Interesse an stürmigen Tagen bekundet. Die Haupsache wird sein, dass es sich richtig "anfühlt" und nicht zu aufgesetzt wirkt. Denn dann wäre es schlecht für die Atmosphäre und ich würde eher darauf verzichten wollen. Denn wie ich dich auch verstanden habe, ist die Atmosphäre in einem Rollenspiel ja superwichtig.
ich seh da noch ne unbeantwortete von mir :(
geht um meinen tolkien-vorschlag und das ende euerer arbeitszeit vor weihnachten ;)
Zu der Arbeitszeit kann ich dir sagen, dass es da bei uns wie in anderen Firmen auch üblich ist. Es gibt keinen gemeinsamen Zeitpunkt an dem jeder dann seine Weihnachtspause anfängt oder aufhört. Die einen nehmen früher Urlaub, die anderen nehmen was länger Urlaub. Ich persönlich arbeite bis zum 21.
Ich finds lustig, dass es dich interessiert. Oder willst du uns noch zum Ende des "Arbeitsjahres" noch ein Weihnachtsgeschenk vorbei schicken? Darf ich mich freuen? :p
Spaß beiseite, und nun zu deinem "tolkien-vorschlag", umsetzbar ist das sicherlich! Könnte mir vorstellen, dass es sowas in dieser Richtung geben wird. Wir haben sehr gute Storryjungs, die das beste aus RPB rausholen werden. §wink
So nun muss ich aber weiter arbeiten und wünsche euch alles ein tolles Wochenende!
Quy
Hallo miteinander!
Noch eine Woche und die meisten von uns hier freuen uns schon auf 14 Tage Urlaub (Einige Eisenharte arbeiten auch durchgehend...)
Hey, ich hätte da mal eine Frage...
Ähm wird es wieder Untote in RPB geben?????? Und 2. warum sind Untote eigentlich Hirnlose, willenlose Monster die alles Lebende vernichten wollen???? Die könnten ja eigentlich auch ne eigene Allianz bilden in der sie ihre Ziele verfolgen, die NICHTS mit "alles Leben zerstören" zu tun ham und du musst dann irgendwelche Artefakte für die besorgen...wär doch au mal geil...^^
OK jetzt wieder ernst, Wird es wieder coole und vorallem Realistische Waffen in RPB geben??? Das fand ich in Gothic 3 dann irgendwann nur noch zum ablachen wenn der Held mit ner Waffe rumrennt, die doppelt so groß is wie er, und die er rumschwingt, wie als würde sie aus PFC bestehen... So mal als Maßstab, es sollte nich größer sein als Uriziel...
Auch wichtig is, das man am Anfang nich gleich die besten Schwerter/Waffen kaufen kann. Und man sollte auch merken das die Waffe mehr Schaden macht, kann ja nich sein, dass man Arena Champion in Faring mit nem Stock wird der gerade mal 25 Schaden macht...
Und eine Frage...wenn ich einem Wolf einen Pfeil durch seine Kehle, sein Hirn oder seine Brust jage, dann ist der Tot!!! Das selbige gilt auch für Menschen...Warum zur Hölle kann ich dann aber mit dem besten Bogen im Spiel (großes Lob, das Bogenschießsystem war einfach nur toll, nur hält man nen Bogen ein bisserl anders^^) nichmals nen Goblin auf 10 Fuß Entfernung killen??? Das soll jetzt nich so rüberkommen, als würde ich euch für dumm oder unfähig halten, Ich wollte damit nur meinen Sehnlichen Wunsch ausdrücken, mal ein RPG als Bogenschütze spielen zu können ohne 5 Pfeile pro Person zu verbrauchen!!!
Nun das wars für heute! MfG .:Shadow Warrior:.
PS: Hey Ralf wie wars in Berlin???
Hm- etwas zu speziellen Spielfiguren loszulassen würde einen Spoiler bedeuten- aber ich glaube, Du wirst nicht völlig auf etwas in der Richtung verzichten müssen...
;-)
Die Waffen sehen recht realistisch aus - aber natürlich sollten wir auch einige besondere Waffen dabei haben- ob Du diese dann auch benutzt bleibt natürlich Dir überlassen...
Deine Anmebrkungen zu den Pfeilen habe ich mal weitergeleitet...
Meine 2 Tage bei der Gameakademie habe ich sehr genossen- und konnte nebenbei auch einige meiner Vorurteile über Bord werfen. Ich hoffe den Studenten dort hat es ebenfalls etwas gebracht und ich habe nicht zuviel Blech erzählt...Ich habe dort einige echte Ausnahmetalente kennengelernt!!
Vielen Dank für die Antwort auf meine letzte Frage:)
Nun habe ich allerdings noch Eine:
Ihr habt für G3 ja die Genome Engine entwickelt. Wieso habt Ihr diese nicht für euer RPB Projekt weiterverwendet?
Ist sie samt den Rechten von G3 an Jowood gefallen, so dass Ihr sie nicht mehr benutzen dürft?
Die Engine hätte doch viele Vorteile gehabt. Der Grundcode steht, auch ein großer Teil ihrer "Feature" Liste, der Look war auch zeitgemäß. Ihr hättet diese doch einfach weiterentwickeln und optimieren können, das hätte doch einiges an Zeit eingespart.
Oder war diese Engine einfach so aufgebaut, dass eine Weiterentwicklung sich nicht gelohnt hätte bzw. habt ihr einfach Bedenken, dass ihr durch Verwendung dieser Engine mit Eurem RPB Projekt einfach zu sehr an G3 erinnern würdet?
Alles Neu macht der Mai heist es doch so schön. Ich bin kein Programmierer, darum kann ich Dir garnicht so furchtbar viel über die Gründe nennen, andere Technik einzusetzen. Aber die Aussicht auf sauber arbeitende Editoren haben bei mir feuchte Finger ausgelöst- also war ich dafür!
Hi Ralf und willkommen zurück aus Berlin
Das neu Artwork im Adventkalender (Tür 16 und 17) enthüllt ja diesmal, dass es zumindest auf dem Artwork riesige Größenunterschiede geben wird zwischen dem Spieler und der Insel.
1. Frage: Ist das jetzt nur auf dem Artwork so, oder versuchen die Grafiker das wirklich so im Spiel umzusetzen und man kann so oder so ähnlich sich später im Spiel betrachten?
Nicht das Khorinis schlecht umgesetzt worden wäre, aber wenn ihr das im Spiel so hinkriegt wie auf dem Artwork, dann is mir die Gothic-Reihe sowas von *piep* egal.
2. Frage: Auch die Farbpalette sollte unbedingt im Spiel auch so düster und überhaupt nich so hell und beleuchtet wie in Gothic 3 sein. Wird die Insel also auch bei Tageslich nicht in sattem Grün, sondern in Schatten und atmosphärischer Dunkelheit erstrahlen?
Zusammenfassend ist zu sagen:
Einfach ein geiles Artwork, freu mich schon auf die restlichen Bildteile.
Die Landschaft ist an einigen Stellen wirklich so monumental. Das Licht ist schon recht nahe an dem, womit ich in den letzten Tagen herumexperimentiert habe. Mal sehen, wie sich die Tagesatmosphäre anfühlen wird...
Das ganze Spiel so dunkel zu halten mag nach ein paar dutzend Stunden ein wenig auf´s Gemüt drücken- darum fände ich etwas lichtere Momente garnicht nicht soooo unpassend.
Wir haben ja auch Tagesabläufe. Und bunt wird es ganz sicher nicht...
Guten Morgen!
...und weiter geht´s...
Zitat von Toady Beitrag anzeigen
Ich rede nicht vom Wasser selbst, da seit ihr ja Meister, ich meinte die Struktur, die Wogenden Wellen, in G2 hatte das Meer am Hafen ECHTE Wellen die sich hoben und senkten...klar war es nicht das schönste aber eines der ersten Meere mit echten Wellen.
Die Meere in Gothic3 waren ruhige Seen ohne Gischt und ohne brechende Wellen......ich frage mal direkter:
Wird das Meer so ähnlich toben können wie auf dem Artwork von Ralf?Würdet Ihr versuchen echte Wellen für die Brandung zu kreieren?
Finde ich im übrigen cool das du dich auch traust hier mal was zu schreiben
Echte Wellen wären toll- aber wir werden sehen, ob dafür am Ende noch Zeit bleibt. Der Aufwand auf programmiererseite für ein solches (kosmetisches) Feature ist sehr hoch.
Warten wir es ab...
Hi PBs,
Ich habe eine Frage, die eher weniger direkt auf euer aktuelles Projekt bezogen ist als auf die moderne Spieleindustrie.
Bei älteren Spielen gab es ziemlich oft eine richtig schön gestaltete Installation, die schon beim Installieren gezeigt hat: "Hier hat sich der Entwickler aber mal Mühe gegeben." Bei den meisten neueren Spielen gibt es nur den standard Windows Ladebalken und abgesehen von ein paar Screenshots ist das Menü selbst auch nicht gerade sehr individuell.
Nun zu meiner Frage: Warum gibt es bei neueren Titeln keine schönen Menüs mehr?
sry für offtopic, aber das würde mich wirklich mal interressieren.
Nun, ich glaube der Trend geht dahin, soweinige Menüs zu benutzen wie nur möglich- was ja ersteinmal nicht schlecht ist. Die meisten Spiele handhaben aber die Menühintergründe wirklich wie Nachgedanken- und dengeln diese oft aus Game-Bildelementen zusammen, die oft recht Lieblos mit einem Photoshop-Filter verfremdet werden.
Das Menü für das laufende Projekt ist allerdings ein echtes Juwel (Dank Andre Thiel, der eine unglaubliche Arbeit zusammen mit Mike da hinein gesteckt hat. Meine ersten Menühintergründe gab es übrigens ganz zur GC als Desktops . Wir hatten das System davor schon verworfen- also dachte ich mir, wir können sie auch so veröffentlichen.
Meine Frage bezieht sich auf das letzte Drittel der Story, also wenn man langsam zum Endgegner aufbricht und sich also zur finalen Schlacht rüstet, sei das nun mit dem beschaffen der besten Rüstng oder mit dem schmieden des mächtigsten Schwertes.
Ist die Story so ausgelegt, dass der Spieler allein dem Endgegner gegenübertritt (ist er also quasi ein sehr, sehr mächtig gewordener Halbgott) o d e r muss er erst auf der ganzen Insel treue Verbündete suchen (zB einen Magier, einen Bogenschützen, einen Dieb, der Fallen entschärfen kann, einen Mentor der schon von anfang an ein weiser Berater des Spielers war)
Ich würde ja bevorzugen, dass man nicht allein das Spiel beendet.
In Gothic 2 wurde das mit der Schiffsbesatzung schon ganz gut gemacht, aber ich persönlich hätte nichts dagegen, wenn einem die Freunde noch länger helfen. zB könnte man doch mit denen bis zur letzten Pforte kämpfen, den Endgegner dann aber doch allein bezwingen.
Natürlich benötigt das eine ausgereifte KI, aber ich hoffe ihr bekommt das hin.
Bitte verzeih, wenn ich hier nicht auch nur den leisesten hauch einer Andeutung über das letzte Spieldrittel verlieren möchte. Deine Anregung ist natürlich gerne gesehen- nur kann ich leider erst nach der Veröffentlichung dazu etwas sagen...
Willkommen zurück Ralf, ich habe heute den Film Pathfinder gesehen, über die Story lässt sich Streiten (naja eigentlich nicht :D), aber die Kulissen und Kostüme sind wunderschön. Wie dem auch sei, ich liebe die Optik des Film, nun wollte ich wissen, bekommt RPB auch etwas von diesem Flair? Dank der Artworks bin ich Landschaftlich sehr zuversichtlich, aber werden die Rüstungen auch so schön schmutzig und gebraucht werden, wie der, der Wikinger in diesem Film?
Die Rüstungen in Gothic fand ich bisher immer alle sehr gut, dennoch wirkten sie immer zu "neu", da das neue Spiel düsterer zu werden scheint, sollten die Rüstungen auch dementsprechend "glänzen". Danke! :gratz
Als ich die ersten Bilder von Pathfnder sah, dachte ich mir auch: Was für ein tolles Kostüm-/Setdesign!
Abgesehen davon, daß der Film ein Remake ist (den originalen Pathfinder (Ofelas) http://www.imdb.com/title/tt0093668/ fand ich als er herauskam sehr, sehr gut!) höängt die Story schnell durch.
:-(
Als ich dann Mikes erste Ideen zum Projekt hörte, fiel aber eine Anlehnung an das Designs sehr schnell zur Seite, da er sich eine ganz andere Stimmung wünschte...
Hi Ralf, hi WoP. :)
Die Namensfindung zieht sich ja schon sehr lange hin. Deswegen würde es mich mal interessieren, wie lange es damals gedauert hat, bis die Ur-Piranhas (bestimmt mit viel größeren Zähnen als heute :D) den Namen "Gothic" gefunden/ausgewählt hatten.
Wüsste einfach gerne, ob das sozusagen so üblich ist bei euch. ;)
Gruß
Katsche
Als ich zum Projekt kam (G1) waren die Jungs schon seit knapp 10 Monaten dran. Und da gab es den namen schon. Diesmal ist es wirklich sehr schwierig...
Servus liebe PiranhaBytler, ich habe da ne frage;)
Ich möchte jetzt gar nicht wissen wann und wie und so sondern nur OB es überhaupt mal einen Trailer zu dem neuen projekt geben wird? Ich denke da an den E3 Trailer 2006 zu Gothic 3, der war genial und geil, und ich denke ihr werdet bis zur E3 08 (die ja sowieso nur noch sehr klein ist) bzw. bis zur GC 08 das Spiel noch nicht released haben also dürfen wir auf einen Trailer hoffen? Hoffentlich, denn Deep Silver möchte doch bestimmt auch was um Marketing zu betreiben oder?
Und noch ne Frage^^. Wird es auch solche coolen interviews wieder geben (mit Gamona, Previews in den Spielezeitschriften etc.) bei denen Kai im Vordergrund steht, und im Hintergrund der PC mit dem RPB läuft?^^ Seltsame Frage ich weiß, aber naja, das bedrückt mich:D
Was genau Deep Silver zur GC zeigen möchte ist noch nicht raus.
Kai ist mit abstand der Natürlichste von uns vor der Kamera- und erklärt sich hoffentlich bereit, sich wieder filmen zu lassen...
Coole Interviews wird es also vermutlich wieder geben...
Habt ihr euch eigentlich schon Gedanken um Gothic 5 gemacht?
Soweit ich das verfolgen konnte hat JoWooD die Rechte daran ja nicht...
Wäre auch irgendwie seltsam wenn dann wieder ein Teil von PBs Seite kommen würde...
Also: Sind da schon irgendwelche Pläne?
Nö.
ich frag nochmal;)
Zitat von NETRIEGR Beitrag anzeigen
@ralf: zum ersten: danke für den tollen adventskalender
und jetzt hab ich doc tatsächlich noch eine frage: wäre es möglich, den umhängen im rpb magische eigenschaften zu verleien? Bsp: befristetes unsichtbar machen, schutzbonus, usw.
ist zwar eine feature frage, aber vlt. kannst du mal deine meinung dazu sagen oder als anregung weiterreichen
Gute Idee- ich sehe aber ein Problem darin, Umhänge nachträglich an die Figur zu heften ...
Ich habe sie mal als Anregung weitergeleitet...
Schade, vllt. beim nächsten mal. :D
Dennoch hoffe ich, das die Rüstungen etwas gebrauchter aussehen als bisher. :gratz
Hier nochmals eine Frage von mir die etwas zurück liegt, wurde sicher übersehen. :)
"Nun zu meiner Frage, da ich mich sehr für den Grafiker Beruf interessiere, wollte ich wissen, ob es etwas gibt, was du gar nicht gern zeichnest bzw. wo du dir selber sagst, das du das weniger gut kannst? Und in wie Weit hat das Studium deine zeichnerischen Fähigkeiten verändert, konntest du schon immer sehr gut zeichnen und hast das Studium nur als "Sprungbrett" genutzt, oder ging es dir ähnlich wie mir, das du viele Ideen hattest, nur die Umsetzung gelang nicht so, wie du es dir vorgestellt hast und darauf hin studiert hast, um deine Technik zu verbessern?"
Danke Ralf, für deine tolle Arbeit!
Nicht gerne zeichnen? Nee- eigentlich gibt es nix, was ich nicht Zeichnen würde. Jede Illus ist eine Herausforderung- und da ich seit über 38 Jahren zeichne und male, habe ich da auch keine Berührungsängste. Wenn es etwas gibt, was ich extrem schwierig empfinde, so wären das vermutlich Pferde.
Das Studium hat mich in erster Linie gezwungen, meine Gedanke VOR dem ersten Strich zu ordnen. Zeichnen beibringen musst Du Dir für die meisten Designstudienfächer leider selbst.
Ich bin über die Arbeit am Trickfilm in die Gamesbrache gerutscht- also sind auch Cartoonfiguren immer wieder eine nette Fingerübung (ich bin freiberuflicher Illustrator- daher ergibt sich auch immer wieder einmal die Gelegenheit, sich eine völlig neue Ästhetik aneignen zu müssen).
Generell mag ich aber ein Studium unbedingt empfehlen- es macht im Laufe der Jahre soviele Dinge einfacher...
Kreativität auf Bedarf ist auch etwas, daß man sich mit etwas Disziplin aneignen kann- und wenn Du dann auch noch Dein Handwerk gut beherrscht, solltest Du ganz gut davon leben können.
Hast Du irgendwo arbeiten von Dir verlinkt? Jetzt bin ich neugierig geworden...
Guten Morgen!
Für alle, die es gestern noch nicht mitbekommen haben:
Newline und Wingnut haben sich geeinigt und wir bekommen THE HOBBIT!
http://www.aintitcool.com/node/35108
Nettes Weihnachtsgeschenk, nicht?
ich poste meine fragen einfach nocheinmal
ich hab da mal ne frage zu kai, wenn er nicht mehr hier ist kann man ihn bitte fragen?
wieweit bist du eigentlich mit deiner arbeit? von den andern pb's hört man ja ne menge, das eine monster ist schon fertig und sowas.
hast du schon fertige musikstücke?
ist die titelmelodie schon fertig?
wie ist deine vorgehensweise? machst du zum beispiel erst ein musikstück, dann das nächste.. oder immer einen teil der dir grade einfällt? also immer das wozu du grade inspiriert bist?
Kai zählt schon die Lichter an seinem Tannenbaum und ist gerade nicht im Studio.
Da ich eng mit ihm zusammenarbeite:
Erste Musikstücke hat er komponiert und die Demos dazu hören sich bemerkenswert gut an!
Er hat natürlich eine Menge neuer Sounds zu kreieren und hat in den letzten Wochen viele Kampf-Sounds zusammengebastelt.
Mehr, wenn er wieder aus dem Urlaub zurück ist...
Ich meine, dass es jetzt definitiv nach der GC 2008 rauskommen wird. Umso mehr ein Grund meine Koffer für August vorzubereiten und mit meinem Privatjet nach Leipzig zu fliegen §xmas.
Nee- ich habe mich nicht verraten. Veröffentlichung und Präsentationstermine legt in der Regel der Publisher fest- und das sind wir ja nicht sondern DeepSilver. Es stellt sich auch die Frage, ob es langsam überhaupt noch Sinn macht Spiele zur GC herauszubringen, wenn man neben 20 anderen neuen Titeln steht...
So, dann frage ich halt nochmal^^ :
Da ich ja gerade The Witcher zocke, kam mir eine Frage zum neuen Spiel von euch.
Wird es auch Rassismus in dem neuen Projekt geben? Ich jedenfalls fände es gut, da es wieder viele Quest-Möglichkeiten zu diesem Thema geben würde :)
mfg Wulf
Gute Frage. Ich weiß nicht, ob es thematisiert wird, also habe ich die Frage mal weitergeleitet...
Hallo...
Ich habe gerade ein Interview mit Rayk Kerstan (Silent Dreams) bei daddelnews.de über ihr neues Projekt Grotesque gelesen. Und da fand ich diesen abschnitt, der mich ziemlich verwirrt.
Und dabei vor allem den satz hier:
Das ganze Interview gibt es hier:
daddelnews.de (http://www.daddelnews.de/p_grotesque/RPG/34sljg3nk8yscsog0s8go0sg4/Grotesque_Interview_%2B_Exklusive_Screenshots/1.html)
Ralf, kannst du hierzu was sagen?
Hey- das ist ja mal interessant! Danke für den Link. Ich habe keine Infos, welche ehemaligen Piranhas dort arbeiten, aber wenn ich mir die Designs ansehe, würde ich fast glauben die Arbeit von Uwe Meyer (Characterdesign) wieder zu erkennen.
Wie in jeden Studio kommen auch bei uns gelegentlich neue Leute hinzu- und es gehen auch manchmal welche weg. Wir sind ja alle nicht miteinander verheiratet und macnh einer hat andere Pläne für sein Leben als hier in Essen zu bleiben.
Jedenfalls ein spannendes Projekt, was die Jungs dort planen...
Hallo Leute
ich will mich zu dem Thema "düster" äussern,ich bin seit gothic 1 dabei, natürlich alles gespielt (g1-2-dndr-3) und muss echt sagen, ICH WAR SOOO FROH (ab gothic 3)DASS MAN ENDLICH DIE SONNE SIEHT- dass es auch hell ist... es sieht alles so echt aus, der himmel ist einfach perfekt, manchmal laufe ich mit meine freundin draußen ein bisschen rum und sage sowas wie: "guck daaaa... der himmel genau so wie bei gothic 3"
und bin ganz enttäuscht dass die meisten hier, meine meinung nicht teilen... die meisten wollen dass es wieder dunkle zeiten kommen- wo die grafik noch nicht so fortgeschritten war, und gothic 1 und 2 dunkelheit wieder einsätzen...
Aber ich hoffe ihr PB´s macht es den beiden seiten zu recht, praktisch, die wälder- dunkel, düster, und keine ahnung... und die normale umgebung, trotzdem sonnig...
das wäre cool.... ich meine man kann ja auch manche städte düster und treckig machen, aber nicht alles...
die atmo in varant finde ich so geil- strand (sand) , sonne, heisse luft, rum laufen, sand crawler ... einfach perfekt...
also RALF , wa meisnt du? ... gibt es für mich auch hoffnung bei dem neuen projekt?
§wink Gruß
Die Ballance bei der Atmosphäre zu finden ist ein Vorgang, der auch hier im Haus für einige Diskussionen führt, da viele Köpfe auch viele eigenen Vorstellungen entwickeln.
Es soll auf jeden Fall etwas Dunkler werden. Wie Dunkel, daß müssen wir noch festlegen.
Mich hat er auch eiskalt abblitzen lassen!!
Bei aller angebrachten Zurückhaltung:
Habe ich nicht.
Hier denkt wirklich noch niemand an ein Gothic 5.
Ich verfolge die Arbeit an G4 über die News, genau wie die meisten von Euch auch. Mein letzter Stand ist, daß ein Release in 2010 relaistisch ist (Passend zum ersten Hobbit Teil!)- und bis dahin kann noch viel passieren...
Der Hobbit?
Hmmm, war mein erstes Tolkienbuch, allerdings kann ich mir nicht vorstellen das Sir Ian Holm wieder Bilbo spielt:D Bin mal gespannt ob das ein guter Film wird. Und anschließend kommt von BBC die TV-Serie Silmarillion:D
@Ralf, wie kommst du immer auf solche News?
Dein Einsiedlerkrebs ist nett geworden, kannst du uns veraten wie groß der ist(im Vergleich zu einem NPC)?
Und vor was hast du momentan am meisten Angst im Bezug auf euer neues Projekt?
Angst? Hm- ich bin naturgemäß immer ein wenig skeptisch, aber guter Dinge, was die laufenden Arbeiten angeht. Und da muß ich noch nicht einmal ins Marketing-Horn stoßen. Wir sind zur Zeit On Time und haben ausreichend Zeit fürs Polishing.
Die News? Ich lese die bekanntesten Film- / Gameseiten regelmäßig (d.h. 1x am Tag) .
Nach 15-20 Minuten hat man die wichtigsten Infos zusammen- dazu kommen nur noch Spiegel.de und Drudgereport.com.
Die Nautils gefällt Dir? Es ist eins der kleineren Monster. Diesmal haben wir ausreichend zeit ALLE Viecher fertig zu designen bevor wir losrollen. Sind ein paar wirklich bizarre Entwürfe (für PB- wir machen ja nicht Silent Hill) dabei...
Hi Ralf! Hallo alle lieben Pyranhas!:)
[...]
Stellt Ihr Euch vor das Eure Möglichkeiten in der Entwicklung des Spieles völlig uneingeschränkt sind und alle Spieler die mächtigsten PCs haben, die Rechner der Zukunft, so zu sagen?
[...]
Elind und Eure russischen Fans
http://gothicgame.ru §wink
Hallo Ihrs §wink,
wenn ich mal träumen dürfte würde ich mir technische Einschränkungen wegwünschen. Unendlich viele Polygone und unendlich große Texturen würde ich verwenden wollen! Außerdem annähernd physikalisches Licht würde ich im Spiel haben wollen (Directx 10.1 geht (soll?) ja in diese Richtung). Also alles das was man so in der Art in der Filmbranche machen kann :)
Gruß,
Quy
Guten Morgen!
Noch einen Tag und die meisten von uns verschwinden in den Wohlverdienten Urlaub.
Die tägliche Runde an Antworten wird es ab dem 6.1. wieder geben- aber ich werde auch über Weihnachten ab und an mal im Forum vorbeischauen...
Mir ist aufgefallen, das beim Bild wo man die gesamte Insel sieht, der Wind in zwei Richtungen geht. Der Vulkanrauch wird nach rechts geweht und die Welle scheint von links zu kommen, aber das Segel wird von links aufgebläht - ein fehler, oder Absicht?
FeGo ;)
Spoileralarm: Die Wellen im Vordergrund sind nicht vom Wind.Spoileralarm Ende:
Es gibt ja schließlich einen Grund, warum Mike die Insel "die verbotene Insel" nannte, und ich vermute, er meinte damit nicht die schöne Aussicht...
;-).
Das mit dem Marketing Horn brachte mich auf eine Idee.
Ralf, wenn du jetzt schon für euer Spiel werben müsstest, mit welchen Argumenten, würdest du uns zum Kauf überzeugen wollen? Außer natürlich, das das Spiel von euch ist... ;)
Dafür warte ich noch ein bisschen ab. Da ich schon eine halbe Ewigkeit schon für Werbefirmen arbeite, schaue ich mir immer erst das fertige Ergebniss an, bevor ich Dinge anpreise, die sich am Ende nicht realisieren llassen. Das ist unseriös- und man sieht hinterherher immer aus wie ein Idiot oder Abzocker.
Wir bemühen uns nach Kräften alles richtig zu machen- und hoffen Ihr werdet das auch selbst sehen.
Hi Ralf! Hallo alle lieben Pyranhas!:)
Vielen Dank von allen Usern der GothicGame-Community fuer Euren Weihnachts-Kalender, jeden Tag warten wir mit Ungeduld auf neue Landschaften oder Monster, viele haben sich schon die Konzeptzeichnungen als Wallpapers herruntergeladen.
Ich hoffe, lieber Ralf, dass Dir der Kalender von Piranha-Fanart-Portal gefallen hat, GothicGame.ru hat auch daran teilgenommen und wir sind sehr stolz daran, dass der Link auf diesen Kalender in Deiner Signatur steht.:cool:
Hat er in der Tat- ich schaue auch jeden Tag drauf!
Ich möchte jetzt noch einige Fragen von Usern aus unserem russischen Forum an alle Pyranhas stellen. Es betrifft nicht das neue Spiel, aber ich glaube es wäre nicht nur für uns sehr interessant.
Ellinas:
Ist es kompliziert die Entwickler eines populären Spieles zu sein, was empfindet Ihr als Team, das Eure Arbeit für viele Fans schon kultisch geworden ist? Das bedeutet wahrscheinlich eine große Verantwortung, und die ist sicher nicht so leicht zu tragen. Fühlt Ihr Euch mit dieser Verantwortung belastet?
Mit großen Erwartungen kommt natürlich auch eine große Verantwortung.
Wir spüren den Druck schon, aber gleichzeitig ist er auch ein enormer Ansporn für uns.
Ich sehe hier niemanden, der mit halber Kraft arbeitet.
Und wie Ihr seht, versuchen wir , etwas von all dem Wollwollen uns gegenüber zurückzugeben und lassen uns speziell von den Fans hier im Forum gerne über die Schulter sehen...
Venni Vetti Vecci:
Wie kommen neuen Mitarbeiter in Euer Team, wie läuft so etwas ab und wer hat die Chancen in das PB-Team zu kommen?
Was ist für Euch wichtiger? Ein guter Mensch im Team (charakterlich und menschlich), mit dem man gut im Team arbeiten kann, oder eine Fachkraft der Extra-Klasse?
Bei den Programmierern hatten wir zuletzt eine richtige Ausschreibung und Philip und Björn sahen eine Unmenge an Bewerbern.
Bei den Grafikern hatten wir ja hier im Forum gesucht- und dabei so gute Erfahrungen gemacht, daß wir die Jungs gleich behalten haben (Noch immer bewerben sich zuweinige Frauen in dem Bereich, was ich schade finde...)
Natürlich müssen die Leute vom Charakter her ins Team passen ( Raucher sein hilft, da wir Nichtraucher hier in der Minderheit sind).
Wie Du siehst: Die Chancen über uns in die Brache einzusteigen sind garnicht so schlecht.
Atlant:
Ihr beschäftigt Euch mit einem Medium das sehr viele Menschen anspricht und auch sehr fesselt, ich meine mit damit nichts Schlimmes. Je mehr Anhänger Euer Spiel haben wird, desto erfolgreicher ist es. Kann es passieren, dass nicht so viele Menschen das Spiel spielen werden, aber Ihr dabei selber mit dem Ergebnis doch zufrieden seit? Natürlich, wünsche ich Euch möglichst viel Fans für Eure Spiele, aber wie bestimmt Ihr für sich selbst, ob Ihr ein wirklich gelungenes Spiel gemacht habt? Nach der Zahl der Spieler, oder ist es nur Eure innere Empfindung?
Ich glaube, die meisten Entwickler bemühen sich, die Spiele zu entwickeln, die sie selbst gerne spielen würden. Finanzieller Erfolg und beliebtheit bei den Fans, der sich nach dem Release einstellt ist natürlich der Ritterschlag für ein Team, aber da die meisten Projekte vorfinanziert werden, kann man nur sein Bestes geben- und dann hoffen.
Wie im Filmgeschäft ist es auch inder Spielebrache:
Ist etwas erfolgreich gibt es sofort dutzende Kopien- und warum ein origineller Einzeltitel ein Erfolg werden könnte kann niemand genau vorhersagen.
Elind:
In Russland gibt die bemerkenswerte Tradition: Wenn ein neues Jahr beginnt um 12 Uhr nachts, wenn die Turmuhren mit dem Glockenspiel beginnen, fasst man seinen sehnlichten Wunsch gedanklich zusammen. Es wird angenommen, dass sich dieser Wunsch auf jeden Fall erfüllen wird, wenn er aufrichtig ist.
Stellt Ihr Euch vor das Eure Möglichkeiten in der Entwicklung des Spieles völlig uneingeschränkt sind und alle Spieler die mächtigsten PCs haben, die Rechner der Zukunft, so zu sagen?
Was wollt Ihr im neuen Spiel bei dieser Problematik in erster Linie machen und gibt es Spielelemente die bis jetzt wegen der technischen Beschränkungen unmöglich sind zu entwickeln?
Wenn es möglich wäre, nennt Ihr bitte einige neue Elemente des Spieles, oder zukünftigen Spielen, die Ihr in Euren mutigsten Phantasien gerne verwirklichen würdet.
Für den Support den Ihr auch in Russland leistet möchte ich mich hier im Namen Eurer russischen Fans ganz herzlich bedanken und bitte zu entschuldigen wenn wir einmal Fragen stellen die schon beantwortet wurden, vieles ist bei uns noch nicht richtig angekommen.
Elind und Eure russischen Fans
http://gothicgame.ru §wink
Ganz sicher wünscht sich das Mike und ein großer Teil des Teams (zumindest die, die gerade Singles sind- der Rest hat vermutlich wichtigere Dinge, die er sich wünschen würde, wie zum Beispiel ein 6er im Lotto).
Ein Spielelement, daß wir hier alle gerne hätten ist Character-Linking (z.B. Reiten und dabei kämpfen) aber ich denke, da sind wir noch mindestens eine Produktion von entfernt. Ansonsten hat Mike sein Kampfsystem zu Weihnachten bekommen, ich meine Licht- und Wettereinstellungen und Kai hoffentlich jemanden, der sein Büro für ihn aufräumt...
;-)
Danke Ralf. :)
Ich verstehe irgentwie überhauptnicht, wie das mit den Rechten an Gothic ist. Auf der Handy-Spiel Homepage ist die Lizenz als Trademark der Pluto 13 GMBH angegeben. Muss euch da denn dann niemand um Erlaubnis fragen? Außerdem wird der Name Xardas benutzt, der laut den Listen auch euch (Pluto 13) gehört. Das kann doch irgentwie nicht ganz rechtens sein?!
BTW: Jowood hat, um Geld zu bekommen, anscheinend die Gothic Lizenz vergeben. Das wirkt sich dann aber nicht auf eure Teillizenzen aus, oder?
Edit:
Mir ist aufgefallen, dass das Handygame, obwohl es nichts mit dem 3. Teil der Gothic-Reihe zu tun hat "Gothic 3" heißt. Ich denke das ist weil "Gothic" ohne die drei nicht benutzt werden darf?
Außerdem: Woher hat Jowood das Recht Gothic (1) zu verkaufen? Bekommt ihr für eure Spiele die jetzt verkauft werden noch Geld?
...Fragen über Fragen... ;)
*verwirrtsei*
FeGo ;)
Ich vermute, das klären die Firmenleitungen untereinander- denn auch ich habe da keine Infos drüber.
Sorry.
Aber ich vermute, daß selbst, wenn man sich entschließt, getrennte Wege zu gehen, bestimmte Vertragsmechanismen greifen, die solche Fälle regeln.
Hallo zusammen!
Noch 3 Tage und ich liege unter unserem Weihnachtsbaum und stopfe mich mit Kekesen voll...
Okay, bevor wir uns vom Studio in den wohlverdienten Weihnachtsurlaub abseilen- hier noch ein paar Antworten...
Hmm wurde wohl übersehen, naja stell ich die Frage nochmal:
Mir is noch was eingefallen: Wird es wieder verschiedene Magiergilden geben, Wasser- und Feuermagier???? BITTE!!! Und natürlich wieder ein Kloster!!!
PS: Allen noch ein schönes Fest und einen guten Rutsch ins neue Jahr!!! §xmas §xmas §xmas §xmas
MfG .:Shadow Warrior:.
Doch- ganz sicher gibt es Magier. Ob sie mit Elementen verbunden sind, möchte ich natürlich nicht spoilern. Aber geh bitte davon aus, daß Deine Bitte nicht auf Taube Ohren gestoßen ist...
;-)
So mal schaun ob meine Frage noch vor den Feiertagen beantwortet wird *g*
Also Ralf ich hätte gern nen Tipp von dir (oder anderen PBs^^) und zwar gehts um Folgendes. Ich habe so eine Art Traum und zwar eine Gescichte und eine Art Gefühl/Erlebnis in einem Computerspiel zu realisieren. Gleich mal vorweg, ich will nicht behaupten, dass ich DIE Spielidee schlecht hin habe, sondern es is einfach mein stiller Traum, mal dieses Gefühl und diese Story in einem Spiel zu designen.
Jetzt stellt sich mir die Frage, wie müsste ich meine Zukunft gestalten damit ich irgendwann die Gelegenheit bekommen? Im Moment gibt es ja nur drei Möglichkeiten. Eine Ausbildung(z.B Games Academy, das wird mir auf Grund finanzieller Mittel verwehrt bleiben), durch Modprojekte "entdeckt" zu werden (leider kenn ich mit mit Mods (noch) nicht gut aus) oder als Quereinsteiger.
Hast du irgend einen Tipp was ich in Zukunft machen könnte(Geld für Ausbildung sparen, Mods entwicklen, einfach Glück haben^^), damit ich irgendwann mal die Gelegenheit bekomme, meinen Traum zu verwirklichen?
Eins is klar, ob es in fünf Jahren sein wird oder erst in 20, ich will irgendwann dieses Spiel designen :D
PS: Auch wenn jetzt einige glauben, dass ich einer von den vielen bin, die nicht wissen wie schwierig so was ist, ich bin mir dessen voll bewusst ;) Es ist eben mein Traum^^
PPS: Wenn ein anderer User hilfreiche Tipps hat, kann er mir gern ne PN schreiben.
Warum so lange warten?
Wenn ich mich richtig informiere, kannst Du eigentlich gleich loslegen:
Es gibt Engines, die Freeware sind, und die die meisten Wünsche mit ein bisschen Kompromissbereitschaft (die braucht man ohnehin bei der Gamegestaltung) erfüllen. 3D Programme gibt es zuhauf- auch legal und als Shareware. Die meisten Arbeitsgänge, die nötig sind, lassen sich damit mehr oder weniger Komfortabel handhaben- für den Rest wirst Du sicher "Bekannte" haben, die Dir unter die Arme greifen können.
Wenn Du es schaffst einen spielbaren Prototypen mit einem Level und ein paar Figuren fertigzustellen, such Dir jemanden, der Dir bei der geschäftlichen Seite hilft- denn wenn Du etwas brauchbares zu zeigen hast, schauen sich die meisten Publisher das auch gerne mal an- und alles weitere hängt daran, ob Du nicht locker lässt und eine gute Idee umsetzt.
Trau Dich!!!
@ralf und pbs:
eigentlich hatten ein freund und ich heute vor eine kleine weihnachtsüberraschung zu starten und euch persönlich ein paar selbstgebackene rpb-kekse vorbeizubringen :D leider ist das kurzfristig doch nicht möglich. wir wünschen euch dennoch frohe feiertage und weiterhin gutes gelingen für das neue spiel! ihr packt das schon
Oh- das ist schade!
Dennoch: Vielen lieben Dank für die Absicht!
Mikes Interview ist ja mittlerweile Online (ja- wir wissen auch, daß die konkreten Infos noch etwas dünn sind, aber dafür wird das kommender Jahr umso spannender...) und der Kalender nähert sich ja auch dem 24.Törchen...
Ich selbst werde über die Feiertage mal ins Forum schauen- und vermutlich auch einige der anderen PBs.
Ich wünsche Euch ein ruhiges Weihnachtsfest, und einen extrem fetzigen Übergang ins nächste Jahr!
@ralf und pbs:
eigentlich hatten ein freund und ich heute vor eine kleine weihnachtsüberraschung zu starten und euch persönlich ein paar selbstgebackene rpb-kekse vorbeizubringen :D leider ist das kurzfristig doch nicht möglich. wir wünschen euch dennoch frohe feiertage und weiterhin gutes gelingen für das neue spiel! ihr packt das schon
Ah du hattest also doch was geplant gehabt! §keks
Ich hab schon die ganzen Tage gespannt gewartet. ;)
Ich find deine Absicht auch super. Vielleicht klappt es ja ein andermal. Denn ich muss zugeben, dass mich "RPB-Kekse" sehr neugierig gemacht haben! :D
Frohe Weihnachten an alle. Wir sehen uns im neuem Jahr!
Beste Grüße,
Quy
Ahhh! Großartiger Piranha!!!
:-D
Danke an den jungen Küstler- ich finde ihn sehr gelungen.
Ich habe auch gerade gesehen, daß das Küstenbild für den Download doch arg beschnitten wurde.
Wenn ich Anfang des Jahres wieder im Studio bin, werde ich versuchen, die Originaldatei den Admins zukommen zu lassen, damit Ihr das komplette Motiv zum Download bekommt...
Frohe Weihnachten!
Eine letzte Frage beschäftigt mich noch!
Wird es im neuen Spiel mehr Wettermöglihckeiten geben???
Vllt auch mal neue wie Gewitter, Hagel,...?
Sollte diese Frage schon mal gestellt worden sein bitte ignorieren^^:D
ich fände es nämlich schön, weil ich bei Gothic3 fast nur gutes Wetter hatte, was zwar schön und gut ist, aber auf die Dauer komisch ist;)
Mfg Merkava und n Frohes Fest
Doch- es wird verschiedene Wetter geben. Ich habe angefangen all die verschiedenen Wetterstadien anzulegen (nicht Andre Thiel, wie Paul irrtümlich in seinem Interview angegeben hatte, Andre zeichnet derzeit für die GUI Grafiken und Effekte verantwortlich) und das System lässt einiges Wetterstadien zu, die sich Tagesablaufmäßig verändern und ineinander mischen können.
Wenn ich mich recht entsinne hat Ralf bereits angedeutet, dass es von PB wohl kein G5 geben wird. Rein rechtlich gesehen, dürften PB diesen Bösewicht nicht verwenden, wenn er copyright-geschützt ist. Das müsste dann wieder vertraglich festgelegt werden und JW würde für die Lizenz an ihrem Bösewicht wieder einen Haufen Geld verlangen...
Düstere Zukunft...
Leider falsch. Auf die Frage, ob wir über ein G5 nachdenken, habe ich mit "Nö" geantwortet.
JW hatte in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, daß die Firma PB " möglicherweise Rechte" an einem G5 hat- aber das ist alles, was bislang dazu bekannt ist.
Bitte seid so nett und zitiert mich nicht aus dem Kontext oder falsch.
Das würde mir und anderen von uns, die die Fragen aufgreifen unverdienten Ärger einbringen und wir verlieren einiges an Zeit (und auch Nerven), diese Missverständnisse bei uns im Studio aufzuklären.
Wenn Ihr über die Rechtelage der Gothic-Serie spekulieren möchtet, seid bitte so nett und macht dafür einen eigenen Thread auf- denn keiner von uns aus dem Studio kann dazu Stellung nehmen.
Hallo Leute,
das Wichtigste zuerst: Ich wünsche Euch allein ein tolles Jahr 2008 und hoffe, Ihr hattet ein paar schöne, freie Tage.
Vielen Dank für die vielen Meinungen, Lob wie Kritik, zu dem veröffentlichten Medley. Ist ein spannender Moment, wenn man erstmals Teile der Arbeit veröffentlicht und dann Eure Reaktionen liest. Und ich bin natürlich sehr erleichtert, dass wir auf einem guten Weg sind.
Es handelt sich übrigens größtenteils um Ingame-Musik, die während des Erkundens läuft, weshalb sie weniger theme-based ist und sich eher auf ihre Funktion als Emotionsträger reduziert. Der Gothic3-Soundtrack war stellenweise zu dick aufgetragen, weshalb ich für RPB bei den spielbegleitenden Tracks einen Gang zurück geschaltet habe. Das Main Theme und die anderen führenden Themen werden erst später, vielleicht mit dem ersten Trailer, veröffentlicht, in dem vorliegenden Medley ging es eher um die Grundstimmung.
Die Parallelen zu den Gothic-Soundtracks unterteilen sich in motivische und klangliche Ähnlichkeiten. Die motivischen Ähnlichkeiten sind des Komponisten Freud und Leid. Einerseits ist es sehr schön, einen eigenen Stil (Ihr habt es Handschrift genannt) zu haben, aber andererseits will man natürlich trotzdem immer wieder aus den gewohnten Harmonien ausbrechen und etwas Innovatives, Frisches kreieren. Für RPB versuche ich, Bewährtes mit Neuem zu verbinden, um einerseits das Gefühl der Vertrautheit bei Gothic-Spielern zu erwecken und die Spieler der ersten Stunde in unserem neuen Universum willkommen zu heißen, andererseits durch genügend frische Einflüsse aber auch für eine klare Abgrenzung gegenüber den Gothic-Soundtracks zu sorgen. Mal sehen, ob mir das am Ende gelingt ;). Die klanglichen Parallelen beruhen darauf, dass ich in der Vorproduktion gezwungen bin, auf die gleichen Sounds zurück zu greifen wie bei der Gothic-Serie. Dieses markante Flötenelement vom Mayatempel aus Gothic 2 beispielsweise weckt wohlige Erinnerungen, ist aber eigentlich nur ein Platzhalter. Die Aufnahmen mit den Solo-Musikern finden ja erst am Ende statt, wenn alles komponiert ist, und bis dahin muss ich mich aus dem existierenden Sample-Pool bedienen. Wundert Euch also bitte nicht, wenn sich die fertigen Musikstücke im Spiel von den Arbeitsversionen im Medley unterscheiden. ;)
Danke nochmal für Euer eifriges und ermutigendes Posten.
Bis später,
-KaiRo-
Hallo zusammen!
Ich hoffe Ihr hattet alle einen guten Start ins laufende Jahr. Hier im Studio waren die ersten schon am 2. Januar wieder bei der Arbeit und haben weiter am Spiel gebastelt...
Für mich ist es der erste Tag zurück im Büro und werde mich nun wieder täglich der Flut Eurer Fragen entgegenstemmen...
;-)
1200 Spam Mails in meinem Firmenaccount-Ordner-jetzt wird es Zeit für einen Filter...
Bis später!
hi ralf, hoffe ihr/du hattet schöne weihnachten
ich stell meine frage nochmal:
jowood hat doch jetzt gothic-universe rausgebracht. bekommt ihr davon auch was zu sehen oder wandern die einnahmen auschließlich in jowoods taschen?
Oh- wir haben Gothic Universe auch erst entdeckt, als wir es auf Amazon.com (USA) fanden- und da war es auch schon raus.
Mehr Infos dazu sind zur Zeit nicht herauszubekommen.
was haltet ihr PBs eigentlich von der möglichkeit rpb nicht nur als working title zu nehmen, sondern es dabei zu belassen? ich meine, mittlerweile hat man sich ja schon einigermaßen daran gewöhnt und fast schon angefreundet. wenn man rpb als kürzel für elemente der story nehmen könnte, fänd ich das gar nicht so schlecht.
RPB als Titel- hm, ich glaube nicht, daß die Deep-Silver Marketing Abteilung sehr glücklich darüber wäre...
Mal sehen, wie das Spiel am Ende benannt wird- bis Ostern sollte der Titel dann aber mal stehen...
Hi Ralf
Ich hätte da ne Frage zur KI. Und zwar wieviel Arbeitmannstunden ihr für RPB cirka verwenden wollt. Wird die KI um einiges schlauer werden oder eher weniger Fortschritte machen --> Meine Meinung ist, dass es wichtiger wäre eine weit bessere KI zu entwickeln als dass das Spiel ein neues Grafikwunder wird!!! Habt ihr eigendlich auch schon mit der KI größere Fortschritte gemacht? Hab nähmlich gelesen, dass ihr die KI bei G3 erst sehr spät implementiert habt und hoffe, dass ihr diesen Fehler nicht nocheinmal macht! Zwar wurde erwähnt dass alles so schnell wie möglich implementiert wird, aber mich würde es interessieren ob das mit der KI im Moment auch hinhaut.
THX
Hoffe der Text ist nicht zu lange
Nun- ich kenne kaum ein Spiel, daß eine "richtige" KI einsetzt, die es den NPCs ermöglicht eigene Entscheidungen zu treffen. Das Ganze ist of ein eng verflochtenes Netz an Ursache- und Reaktions-Scripten. Aber da wir bei RPB wohl ausreichend Zeit haben, dieses Netz engmaschig zu halten sollte sich ein deutlicher Qualitätssprung abzeichnen.
Erste Spielabschnitte sind ja auch schon (wenn auch rudimentär ) spielbar.
Ich finde bald muss ein richtiger Titel für das RPB her,
wenn es nur nicht so schwer wäre einen guten Titel zu finden
der noch nicht geschützt wurde...
Das ist ja so wahr!
und Ralf schon vom neuen 1.6 Patch für Gothic 3 gehört ? :D
Einerseits finde ich es gut,andererseits empfinde ich es als geplante Aktion von JW um euch in ein schlechtes Bild zu rücken. Weil euer Patch nie gekommen ist und die heldenhaften Spellbounds jetzt einen bringen.
....
klick mich (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=150084&page=3)
Edit : wie wärs mit einem kleinen Beitrag zum Patch,beispielsweise "eine Verbesserung des Kampfsystemes" ?
Wie zuvor schon erwähnt: Ich finde die Jungs bei Spellbound und ganz besonders das Fan-Patchteam absolut ehrenwert- und kann Ihnen garnicht genug danken, denn ich spiele G3 auch ganz gerne.
Ich vermute, die Bemerkung zu Patch für das Kampfsystem war nicht ganz ernst gemeint, oder? Ein solch massiver Eingriff in die Gesamtstruktur ist schon kein Patch mehr- sondern rechtfertigt schon fast ein komplett neues Game.
Hallo lieber Ralf und die anderen PBs.
Vorneweg sei euch gesagt, dass ihr eine tolle Arbeit macht, ihr seid ein Teil der Zukunft für die deutsche Spieleindustrie, vergisst das nie!
Ich habe noch einige Fragen:
1. Gefiele euch der Gedanke, mit einem Autor oder etwas ähnlichem zusammenzuarbeiten? Beispielsweise schreibt er ein Buch und entwickelt gemeinsam mit eurem Story-Schreiberlingen die Spielhandlung?
Damit meine ich schon namenhafte Autoren und nicht beispielsweise Leute, die ihre Werke in Foren publizieren, obwohl diese ja oftmals Potenzial haben können.
2. Die Artworks sahen mir sehr aztekisch aus. Wird die Welt aztekisch angehaucht sein? (Bitte nicht ;) ).
3. Wie fühlt es sich an, dass eigene Spiel zu spielen? Kommt es einem unfertig und nicht ausgereift vor, während es von den Fans heißgelobt wird?
4. Sind Nachfolger von RPB geplant?
Das wären meine Fragen, ich freue mich auf die Antwort.
Ich wünsch euch einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Edit: Und natürlich die Fragen der Fragen: Hast Du Deinen Ava selbst gezeichnet? §ugly
1) wir haben 4 Storyleute hier. Ein Autor, mit dem man zusammen ein Buchprojekt UND Spiel gleichzeitig entwickeln könnte wäre zwar toll- aber ich fürchte, es ist schon nicht so einfach 4 Leute zu koordinieren, die über ein Jahrzehnt Spieledesign-Erfahrung hinter sich haben. Ein Autor würde sich vermutlich massiv von den Limitierungen eingeschränkt fühlen- also könnte man soetwas nur mit sehr tolleranten Leuten durchziehen.
2) Nein. Es sind erste Konzeptillustrationen. Klar gibt es Ruinen- aber diese hatten sich bei der Umsetzung noch in einen spannendere Richtung weiterentwickeln lassen als auf den Illus.
3) Da man selbst die rudimentärsten Arbeitsschritte mitbekommt, freut man sich über jedes größere Release, indem schon wieder eine ganze MENGE mehr von der Welt und der Figuren zu sehen ist. Aber da nicht alles auf Anhieb so funktioniert, wie man es sich vorstellt, ist es manchmal auch ein wenig frustrierend.
4) Denkbar und angelegt sind sie- nur gibt es zur Zeit noch keine konkreten Pläne.
Mal sehen, wie sich das Spiel verkauft. Franchises vor dem ersten Spiel zu planen zeugt auch immer ein wenig von Arroganz- und wir sind doch bescheidene Entwickler.
Wait and see...
Frohes neues Jahr Ralf, hoffe du hattest eine schöne Zeit! :)
Ich weiß, das gehört nicht ganz hier her, aber hast du mitbekommen, das der HD Formatkrieg so gut wie entschieden ist? Warner bringt bald nur noch Blu-Ray Discs auf den Markt und sämtliche Warner Tochter Firmen sind schon nachgezogen. Somit liegt der Anteil der Firmen, die Blu-Ray Unterstützen bei etwa 70%. Wollte nur meine Freude darüber ausdrücken, nicht auf das falsche Pferd gesetzt zu haben. :D
Es sieht in der Tat ganz so aus, als ob HD DVD einen langsamen Tod sterben wird. Mir tun die Leute leid, die sich die sündhaft teuren Geräte (und Scheiben) gekauft haben. Ich selbst schaue auf den PS3, die ein überraschend brauchbarar HD Player ist- und mittlerweile auch DIVX -Files abspielen kann. Bislang der beste Ansatz, eine Rundum Homeentertainment Lösung zu sein.
Wenn nur der Lüfter nicht so laut wäre...
Für diejenigen von Euch, die sich gerne Ihre Filme aus den Staaten bestellen:
http://bluray.liesinc.net/
Das ist ein brauchbarer Link, der Auskunft darüber gibt, welche BluRay-Scheiben auch bei uns laufen...
Soetwas hatten wir uns auch schon überlegt. Ich werde mal mit den Verantwortlichen hier im Studio und bei Deep Silver darüber diskutieren ob es möglich wäre...
Soweit ich weiß, waren Peter Jackson und Fran Walsh die ersten, die die Mitglieder des Fanclubs von "TheOneRing" in die Abspänne der Lord of the Rings Filme übernommen hatten. Als Dankeschön für die moralische Unterstüzung bei dem Projekt...
Also ich fänd´s toll!
Danke an "wabbl" für das Zusammenfassen der Fragen. Ich werde zwar nicht alle heute beantworten können, aber es erspart mir die Sucherei...
§wink§knuddel:tanz:
Zitat von G3-Freak Beitrag anzeigen
Im Bezug auf die Wetterfrage ... ich fand es in G2 sehr schön in der Kneipe zu sitzen, während es draußen dunkel ist, donnert,blitzt und gewittert, es aber in der Kneipe gemütlich ist und npc's entweder was trinken, reden oder was essen.
Ich hoffe das wird noch ein wenig ausgebaut ... ne kneipe auf einer Klippe am Meer (anner passenden stelle natürlich), wäre doch was schönes ... wo sich dann die jäger und so abends alle treffen und von ihrem tag plaudern usw.
Yup- viele Wetterstadien sind geplant. Darunter auch welche, bei denen man sich lieber wohlig im Inneren aufhält.
Zitat von MS-110-JF Beitrag anzeigen
Das ist schon gut, doch wird es mMn noch besser, wenn man dann noch so eine Art Gruppenunterhaltung über Alltägliche Sachen mit mehreren NPCs gleichzeitig machen könnte. Da könnte dann hinter her sogar noch eine Quest für einen rausspringen. Aber ich fand es halt ein wenig komisch, dass man immer nur mit einer Person auf einmal reden konnte. Oder, dass man zb gerade mit Lares über die gestohlenen Goldteller redete, während eine Orkwache vorbeilief.
Das ist in der tat ein wenig merkwürdig. Ich bin nicht sicher, ob man alle Gesprächseventualitäten so planen kann, daß man mit mehreren NPCS gleichzeitig reden kann- aber ich leite die Frage mal als Anregung weiter...
Zitat von .:Shadow Warrior:. Beitrag anzeigen
Hi Ralf, hi PB,
Ich hab mal wieder ne Sinnvolle Frage (ich höre schon das ochnee nich der schon wieder mit seiner Magie^^)
Ja es geht schon wieder um Magie...
Also, wenn es im neuen Spiel in einem Hauptquest gibt, bei dem man an einer bestimmten Stelle einen bestimmten Gegenstand baucht, man aber nicht mehr so einfach zurücklaufen kann um ihn sich zu kaufen, da man gerade mit ner Horde Feinden im Nacken in nem Dungeon ist, könntet ihr dann diesen Gegenstand irgendwo in den Dungeon stecken, damit man noch weiterspielen kann...
Ja ich will gerade auf den Quest in Gothic I raus, bei dem man zum ersten Mal in den Schläfertempel geht. Als Magier hab ich mir halt gedacht, mit einem Feuerball brutzel ich so gut wie alles weg, wofür zur Hölle brauch ich dann nochn Bogen... gesagt getan, alle Bögen verkauft um nochn paar Zauber kaufen zu können und n paar Tränke und dann in den Tempel... Unwissend beim erstenmal rein komm ich zu der ersten Stelle wo ich den Bogen bräuchte, ziehe mich einfach an der Wand hoch und komme so an den Schalter und weiter... So man kommt zum ersten Templer, redet mit ihm, wird 5 mal abgeschlachtet, da das Berserkerwort 0 schaden macht, man lädt das 6. mal und setzt den Templer einfach so ohne Dialog in Flammen, klappt auch. Dann kommt das Problem, um die nächste Tür zu öffnen benötigt man einen Bogen um auf die Schalter schießen zu können. Ich denk mir, kein Problem, nehm ich den Eispfeil, das müsste auch klappen...DENKSTE Man findet zwar einen Schalter der ne verborgene Tür öffnet, in der man auch 30 Pfeile findet, aber keinen Bogen... nun was bleibt mir jetzt anderes übrig als zurückzulaufen, den Tempel verlassen, nen Bogen kaufen, alle Orksabschlachten...(ohne Todeswelle) und dann wieder in den Tempel...ähm könntet ihr stattdessen bei RPB wenn es so ne Stelle gibt, einfach einen der schlechtesten Bögen irgendwo in ne Niesche oder so legen, damit man den Umweg sich sparen kann??? War halt schon blöd als Magier die Hälfte des Spielstandes zu verlieren wegen eines Bogens...
Naja MfG .:Shadow Warrior:.
das sind typische Ballancing Probleme. Wenn unsere Testspieler genug Zeit haben, werden sich solche frustrierenden Stellen vermeiden lassen.
Hab´s aber auch als Anregung mal weitergeleitet.
Zitat von GiseLHeR Beitrag anzeigen
Hallo
Ich hätte allgemeine Fragen zur Programmierung an die Programmieren im Team.
In welcher/n Sprache,n wird denn das neue Spiel geschrieben. Ich kann mir gut vorstellen das C/C++ sicher vertreten ist, aber mich interessiert ob auch andere Sprachen benutzt werden. Wird eine GUI außer DirectX in RPB verwendet?
Und eine Fragen nebenbei. Da ich selbst kleine Programme schreiben(unter anderem ein derzeit text-basierendendes Spiel) aber in Python und ich interessiere mich für für C oder C++.
Welche von diesen beiden wäre besser geeignet für die Software Programmierung (bevorzugt Spiele).?
Braucht man heutzutage eigentlich noch C (außer für Systemnahe Programmierung)?
Kennt Ihr gute Bücher, Tutorials oder sonstiges nützliches Material für C/C++?
Und noch eine Frage für zukünftige vorhaben.
Muss man wenn man bei einer Software-Firma als Programmiere anfangen will eine spezielle Ausbildung absolviert haben oder reichen genügenden Kenntnisse in einer Programmiersprache und selbstgeschriebende Programme?
PS: Wie seit Ihr zum Programmieren bekommen. Und welche Sprachen beherrscht ihr?
Nun, mit den Antworten von unseren Programmierern haperts immer wieder einmal. Ich schicke Sie einfach mal herum- und halte die Daumen, daß endlich mal jemand etwas postbares zurückschickt...
@ PB/Ralf/alle die es interessiert: (Es geht wieder um Magie^^ ok es gibt eine Ausnahme)
- Ich fände es toll wenn es wieder die Manaregeneration gibt, so mit 1-2 Mana pro sek. finde ich das es schon eine faire Variante wär. Nur so mal als Vergleich, die Pfeile die ich mitm Bogen verschieße kosten Gold/Erz und davon hat man meistens genug, währenddessen man sich das Mana mit teuren/seltenen Lernpunkten kaufen muss...
- Tränke sollten wieder auf % Basis basieren, wenn man wieder so hohe HP und Mana Werte erreichen kann wie in Gothic 3
- Einhandwaffen sollten wieder an der Seite getragen werden, ich fand das sah cooler aus... DAS ist eine persönliche Meinung, die ihr nicht teilen müsst
- wie Wäre es mit einem Magieschild, der den Rüstungsbonus für 1-2 min verdoppelt, und mit einer blauen durchsichtigen Kugel um den Held visualisiert wird... Manakosten 20-30 Mana (Gothic I Standard), 80-100 Mana (Gothic 3 Standard)
- vllt. könnte man es einführen, das wenn ein Magier getroffen wird, bei 30 % der Fälle er den Zauber sofort aktiviert anstatt ihn abzubrechen, wobei der Zauber natürlich weniger Schaden macht...
-Ich fänd es unheimlich cool, wenn die Zauber nicht nur visuell unterlegt werden, sondern auch mehr akkustisch... Kurz ausgedrückt: Lasst den Held die Zauber sprechen!!!
- Mich würde es freuen, wenn es wieder eine Todeswelle gibt (kann sein das ich das schonmal gesagt hab bin mir aber nich sicher) und wieder Untote vernichten à la Gothic I...sah einfach cooler aus dieser blaue Nebel, als die weiße Kugel aus G3...
Edit: Schaut euch auch mal diese Idee an:http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post5178404
So das wars... hmm ein bischen viel isses geworden...naja musst es ja nich jetzt beantworten(falls man da was beantworten kann...)
So hier setze ich nochmal was von vor ein paar Tagen rein....
MfG .:Shadow Warrior:.
PS: Ralf. ließt du eigentlich auch SiFi Romane??? Wenn ja welche???
Deine Anregungen habe ich weitergegeben. Danke für die Mühe, sie zu posten!
SF Romane? Als ich jünger war habe ich sie verschlungen- im Moment lese ich wirklich alles, was mir in die Finger kommt- in erster Linie aber harsträubende Geschichts-Bücher oder Graphic-Novels. In den letzten 10 Jahren finde ich aber hat sich nicht soviel Neues an Ideen finden lassen. Viele der Bücher erscheinen mir Derivate von Filmideen (die meisten populären Deutschen Fantasy / SF Autoren gehören für mich leider dazu) , Franchise-Versuche (5 Bücher mit 500 Seiten Umfang als Zyklus) oder sind schlichtweg schlecht geschrieben oder übersetzt.
Ich frage mich wo die neuen Thomas Dischs, Heinleins oder Philip K.Dicks sind (um nur einige wenige zu nennen, die etwas bekannter sind)?
Gibt es denn wirklich nix Neues mehr unter der Sonne? SciFi hat doch soviel potential- wo sind die großen neuen Ideen?
Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
Mir stellt sich eine Frage und wieder eine zu Magie. (Hab's Forum schon durchsucht, aber nicht viel gefunden.)
Also ich fand die Magie in Gothic 3 etwas zu stark. Ich weiß nicht, wie die anderen das sehen, aber mich hat es schon genervt, dass ein Magier mich als Paladin mit einem Schuss niedermähen kann. o.ô Es mag zwar schön und gut sein, dass Magier viel Macht haben, aber so stark?
Hat man sich hierbei schon Gedanken gemacht, wie es mit der Magie weitergehen sollte?
Hat man in der tat. Ich hatte gestern noch ein Gepräch darüber mit Mike Hoge, da wir als Grafiker natürlich die Effekte machen müssen (eine Ehre, die sich Kai nicht nehen lassen wird- dazu ist er auch noch sehr gut, was solche Effekte angeht.)
Ich glaube zur Magie strebt Mike diesmal eine gute Ballance (Magie / Handfestes) an.
Mal sehen...
Später mehr...
Hi!
Unser Lead-Programmierer Philip hat sich mal die Fragen zur Programmierung vorgenommen... (Danke Philip!)
Viel Spaß beim Lesen!
Hallo Zusammen!
> In welcher/n Sprache,n wird denn das neue Spiel geschrieben. Ich kann mir gut vorstellen das C/C++ sicher vertreten ist, aber mich interessiert ob auch > andere Sprachen benutzt werden. Wird eine GUI außer DirectX in RPB verwendet?
Wir verwenden ausschlieslich C++.
Meinst du SDK = "software development kit" ? GUI = "graphical user interface".
Ja wir verwenden andere SDK's z.B. PhysixAPI, EmotionFX, FMod um nur die wichtigsten zu nennen.
>Und eine Fragen nebenbei. Da ich selbst kleine Programme schreiben(unter anderem ein derzeit text-basierendendes Spiel) aber in Python und ich >nteressiere mich für für C oder C++.
>Welche von diesen beiden wäre besser geeignet für die Software Programmierung (bevorzugt Spiele).?
>Braucht man heutzutage eigentlich noch C (außer für Systemnahe Programmierung)?
C++ ist eine erweiterung zu C. Daher lernst du automatisch C wenn du dich mit C++ beschäftigts.
C++ ist definitive die bessere und Wahl, pures C wird egentlich heute kaum noch eingesetzt.
>Kennt Ihr gute Bücher, Tutorials oder sonstiges nützliches Material für C/C++?
Einfach mal www.Amazone.de nach "C++" suchen und das beste für deinen Wissensstand und Geldbeutel raussuchen.
Ich würde mir für den Anfang nicht zu viel vornehmen und lieber mit Grundkentnissen anfangen.
Tutorials gibt es eine ganze menge im Netz, du must nur wissen wonach du suchst. Das gesamte Thema rund um die Speielprogrammierung ist recht komplex und man sollte sich am Anfang auf ein Gebiet spezialisieren. Die meisten denken Spieleprogrammierung = Grafikprogrammierung und nehmen sich daher DirektX oder OpenGL vor. Das ofizielle DirectX SDK von MS giebt es zum Download und enthält jede Menge guter Beispiele und Dokumentationen.
> Muss man wenn man bei einer Software-Firma als Programmiere anfangen will eine spezielle Ausbildung absolviert haben oder reichen genügenden
> Kenntnisse in einer Programmiersprache und selbstgeschriebende Programme?
Eine Ausbildung in diesem Bereicht war eher die Ausnahme nimmt aber immer mehr zu. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten wie die www.games-academy.de oder ein Medieninformatik Studium.
In der Regel sind gute Kentnisse und Forzeigematerial wichtiger als eine Ausbildung. Ein eigenes kleines Spiel ist für einen Neueinsteiger die beste Referenz. Viele Firmene verteilen bevor sie zum Vorstellungsgespräch einladen auch kleine Aufgaben um die Bewerber zu testen.
> PS: Wie seit Ihr zum Programmieren bekommen. Und welche Sprachen beherrscht ihr?
Ich programmiere seit meinem 12 Lebensjahr. Angafangen habe ich mit Basic auf dem C64, dann Assambler auf dem Amiga. So habe mich schon mit 16 Jahren mein erstes kleines Spiel gebastelt. Nach dem ABI habe ich in einer Softwarefirma Datenbankanwendungen für Komunen in Pascal geschrieben, später bin ich dann zur CodeCult GmbH eine Tochter der Phenomedia gewächselt. Nach dem Börsencrash der Pheno war ich ca ein Jahr damit beschäftigt mit anderen ein neues Projekt auf zu bauen was leider gescheitert ist. Später habe ich bei WingsSimulation an Söldner und "Sölnder Marine Coorps" gearbeitet und bin nachdem Joodwood den Laden dicht gemacht hat zu Piranha-Bytes gegangen wo ich jetzt seit fast drei Jahren arbeite. Mitlerweile bin ich 30 und habe in den 11 Jahren Berufserfahrung schon so einige Hochs und Tiefs erlebt.
Ich hoffe ich konnte die so gut es ging weiter helfen.
Mit besten Grüßen,
--
Philipp Krause
Lead Programmer
Piranha-Bytes
Hi Ralf, ich hab mir mal erlaubt alle noch wirklich niccht (auch von usern) beantwortete Fragen seit deinem letzten auftauchen kurz nach Weihnachten beantwortene Fragen aufzulisten (weiß nicht ob auch anregeungen dabei sind ...) Auch an KaiRo einige ...
Danke Dir!
Hi!
Ich hätte mal ne Frage an Kai Ro. Und zwar ob in einem besonderen Teil des Spiels, wie dem Ende oder erfolgreicher Entsatzung einer Burg, so eine heroische Melodie wie in der 13. Krieger diese Stelle, wo Buliwyf sirbt, dass fänd ich gigantisch! Leider find ich keinen Ausschnitt des Tracks und hochladen ist ja illegal, oder?
Ich stelle mir da gerade so ne Szene vor, wo man ne Burg mit ein paar Paladinen stürmen muss, man selbst aber nichts von dem Kampf auf der Burg zwischen den Paladinen und den Feinden mitbekommt da man den Auftrag hat sich um den Boss der Feinde zu kümmern. Und wenn man den besiegt hat, startet ein Zwischenspann, wo man aus dem Fenster auf den Burghof schaut und sieht wie der Anführer der Paladine einen Heldentod stirbt und die Musik dann kommt, dass wäre bestimmt gigantisch!
Dein Soundtrack ist der Hammer!
Danke!
Danke für Dein Lob. Das Problem mit pathetischen Musikstücken ist, dass das Spiel dafür nicht linear genug verläuft. Man weiß nie, wann sich der Spieler einfach abwendet oder in ein Ereignis eingreift (und - in Deinem Beispiel - dem dramatisch verendenden Paladinführer einen Heilspruch oder einen Feuerball um die Ohren haut). In einer Cutscene wie Du sie beschreibst ist die nötige Linearität und Vorhersehbarkeit gegeben, deshalb bietet sich emotionale, heroische Musik dort an. Ich werde in diesen Sequenzen auch alles geben ;). Im Spiel selbst muss man vorsichtig sein mit zu starken Akzenten in der Musik.
ich frag auch mal wieder was
wird es evtl. trialoge geben? ein skipter aus dem editing forum hat berichtet, dass es wahrscheinlich trialoge in einer mod geben wird an der er grade arbeitet.
wäre doch sicher gut. anstatt: gehe zu x und sage y. dan sagt x: gehe zurück zu a und sage b. stattdessen könnte es auch mal trialoge geben.
Um Gespräche mit mehreren Leuten vernünftig umzusetzen, benötigt man mehr als nur eine kleine Erweiterung des klassichen Dialogsystems. Dass ein dritter Charakter einen Kommentar während eines laufenden Dialoges zwischen zwei Personen abgibt, wäre theoretisch mit geringerem Mehraufwand möglich. Echte Dialoge zwischen mehreren Leuten sind aber ungleich komplizierter. Wie wählt man aus, an welchen der Gesprächspartner man eine bestimmte Frage richtet? Wie verändert sich der Dialog, wenn die Stimmung eines Gesprächspartners kippt? Wie viele Variationen eines Dialoges muss es geben, falls vorgesehene Gesprächspartner in einem Dialog nicht in der Nähe oder bereits gestorben sind? Es gibt für alles eine Lösung, aber der Aufwand darf den Nutzen nicht drastisch übersteigen und muss sich im Kontext des Spiels lohnen.
Ich hätte da mal ne Frage an KaiRo,
wieviele Stücke hast du in dem Weihnachtsmedley zusammengeschnitten?
(Ich will nur wissen ob ich richtig gezählt hab )
Ich glaube, es waren acht Stücke.
-KaiRo-
klasse, dass du die fragen zusammengefasst hast, wabbl. Allerdings haste meine vergessen §cry
Ich poste sie deshlab nochmal:
Ich habe auch eine Frage, die -zugegeben - schwer zu beantworten ist, und leider vermutlich auch nicht genau beantwortet werden kann, weil es um die Geschäftsführung / Finanzen geht.
Im Artbook (Hardcover --> ist wirklich sehr zu empfehlen, ich hab beide Artbooks, von der CE und das eigenständige; kaufen, kaufen!!) steht geschrieben, dass für die Musik ein hoher 5-stelliger Betrag ausgegeben wurde und ich meine auch mal gelesen zu haben, dass dies etwa 20% des Gesamtbudgets seien (bei falschen Zahlen bitte korrigieren!). Das Ergebniss ist - unbestritten! - super, doch finde ich, dass 20% doch sehr viel sind, meines Erachtens zu viel. Ein bisschen weniger finanzieller Aufwand bei der Musikproduktion (natürlich nicht etwa beim KaiRo Zeit einsparen , der soll weiter so genial komponieren, siehe auch das Medley vom 24.; lieber bei den Künstlern o.ä.) und dafür mehr zeit (Geld = Zeit) beim Bugfixing, Editing etc. finde ich sinnvoller.
Nun möchte ich fragen, ob die Größenverhältnisse bei der Geldverteilung in Bezug auf Musik wieder in etwa so sein werden?
Dazu: wenn die Frage nicht beantwortet werden kann/ will, dann einfach kurz schreiben, bitte. Dann weiß ich's!
Wirklich beeindruckend, wie ihr euch um die community kümmert!
MFG Lukizatrus
Oh- wir haben Euch doch sehr gerne- und Spaß macht es auch noch!
Zum Budget:
Eine billige Produktion war der Soundtrackmeines Wissens nach nicht- auch wenn Kais unvergleichlicher Charme bestimmt dafür gesorgt hat, daß das Ganze um einiges günstiger wurde als vergleichbare Produktionen. Er ist halt einfach einunglaublich engagierter Mensch, desssen Enthusiasmus sehr ansteckend ist (was ich aus eigener Erfahrung kenne)- und das dachten sicher auch viele der Musiker.
1/5 des Gamebudgets war es ganz sicher auch nicht (keine Ahnung, wie die Prozentzahlen zusammenkamen...)
Das Spiel hat auch ganz sicher weit weniger verschlungen als Projekte ähnlicher Größe, da das Team sehr überschaubar war.
Konkrete Zahlen habe ich nicht, aber ich arbeite lange genug in dem Bereich um mir ein Bild über die Kosten machen zu können. Ich hoffe das beantwortet Deine Fragen zumindest zum Teil...
Guten Morgen!
Danke für die Buchempfehlungen und die Posts zu BluRay und HD-DVD.
Filmesammler diskutieren noch immer in den diversen Foren über die möglichen Seilschaften zu den einzelnen Lizenzgebern der beiden Formate und ich bin sicher, die meisten hier finden das Them nicht so furchtbar spannend. Im Hinblick auf immer komplexer werdende Spiele (und den damit benötigten Speicherplatz auf den Datenträgern- wer erinnert sich nicht noch an Adventures mit 7 und mehr CDs?) finde ich aber die Diskussion nicht völlig Off-Topic (da auch für HD DVD 50 GB Scheiben in Planung sind...die Norm dafür wurde Mitte Dezember festgelegt)
itat von RuNe of Ice Beitrag anzeigen
Hallo alle miteinader
@ralf, ich hab da mal eine Frage, jedoch bin ich mir nicht sicher ob ich sie für andere Verständlich formulieren kann
1.Also: Wenn man in Gothic 2 eine Truhe öffnen wollte, musste man eigentlich fast genau davor stehen damit das funktionierte, der Held bückte sich dann einfach noch. Dasselbe gilt auch für die Benutzung von Betten. So hatten mir die Animationen gut gefallen.
In Gothic 3 hingegen kommt mir der Held jedoch bei solchen Dingen oft etwas Puppenmässig vor, z.B. wenn man eine Truhe öffnet und er dann noch automatisch ein paar Schritte macht, oder wenn er sich in ein Bett legt. Ich habe dabei einfach nicht das Gefühl, das dies ein Mensch sein sollte, so wie der Held dann z.B. daliegt.
Etwas ähnlich ist dies auch mit dem Kampfsystem, wenn man da den normalen Hieb ausführt und sich mal auf die Körperhaltung/-drehung achtet, kommt mir das im Vergleich zu Gothic 1/2 wesentlich weniger überzeugender vor.
Ich hoffe du verstehst zumindest ansatzweise, was ich zu erklären probiere, sonst einfach ignorieren. Was ich eigentlich fragen will ist, ob sich das neue Spiel was Animationen betriift mehr an Gothic 1/2 oder Gothic 3 orientiert. Falls ihr den Unterschied nicht mehr im Gedächtnis habt, spielt doch nochmal kurz Gothci 2 an....
2. Werded ihr wieder mehr Türen einbauen? Ich kann mich nicht erinnern in Gothic 3 je eine Tür geöffnet zu haben oder einen Schlüssel gehabt zu haben (mit Ausnahme der Tempelschlüssel und Ali's Schlüssel).
Also: Truhen und Schlösser sind für RPB vorgesehen- und zwar nicht welche die einen eher an Playmobil erinnern. Die Systeme dafür sind gerade im Test.
Die Animationen für solche Interaktiven Objekte sind auch schon sehr ansehnlich!
Zum Kampfsystem: Mike Hoge (unser Lead Gamedesigner) macht zur Zeit den Eindruck, als ob er sehr happy mit seinem neuen Kampfsystem ist. Ich bin auch neugierig wie es sich anfühlt wenn es gepolished sein wird.
Yup- und Türen sind auch dabei.
itat von JaCkuevara
ich hab grade in der factsliste gesehn, dasss es den kampf mit zwei schwertern wieder gebn wird. in gothic3 war der gameplaytechnisch eine besondere entäuschung für mich...
eigetlich war er bis auf die drehung genau wie der kampf mit einem einhänder auch
1. wird der kampf mit zwei schwertern wieder dem aus gothic3 ähneln oder werdet ihr dafür eigenen animationen machen ?
meine nächste frage geht ein wenig weiter je nachdem ists vllt auch eher ein vorrschlag, würd gern wissen was ihr davon haltet
die waffen in gothic3 die zum kampf mit 2 waffen benutzt wurden waren zum teil furchtbar schwer, außer stöcken und ninja bzw samuraischwertern oder andere halbmesser sollten meiner meinung nach keine längeren waffen dazu benutzt werden können, schließlich kann man doch nict mit 2 bastardschwertern kämpfen den die dinger machen einen verdammt schweren eindruck, deshalb meine zweite frage
2. könnt ihr euch vorstellen dass es einhänder geben wird, die trotzdem NICHT für den kampf mit 2 einhändern benutzt werden können (siehe bastardschwert) ?
übrigens ist der kampf mit 2 schwertern als große kunst angesehn, und dann denke ich sollte es kein ganzes volk geben dass es beherrscht, außer es ist tradition oder die inquisition steht einfach auf den kampf mit 2 schwertern, wird bestimmt ieine elitetemplerpaladineinheit sein, hoffe ich jedenfalls
->
3. haltet ihr es für möglich die zahl der kämpfer mit 2 schwertern einzuschränken, was, wie ich denke, es noch exotischer machen würde, ein echtes hightlight eben, wie gegen einen schattenläufer oder einen bluthund zu kämpfen (gothic I) ?
wusst gar nicht dass ich soviel fragen will, als ich angefangen hab
danke fürs lesen und beantworten bis dann
PS.: mir ist grade aufgefallen dass das ende von "gothic3" wie n herz aussieht also " c3", ist doch komisch oder ?
könnte aber auch "das maskottchen eines sruppellosen unternehmens" sein
1) eigene Animationen (die ich überraschen lebensecht finde).
2) ja. ;-)
3) das kommt am Ende auf das Balancing an- also warten wir beide noch ein Weilchen auf eine Antwort.
zum Ps. Neigst Du das Ganze 90° im Uhrzeigersinn, kann man auch mit viel Phantasie einen Zahn oder hängenden Hintern sehen. Keine Ahnung, was ich davon halten soll...?
:-P
Zitat von samureini Beitrag anzeigen
Hallo,
eines der coolsten neuen Features von gothic3 waren für mich definitiv die Arenen,
von einfachen abgesteckten kreisen, bis hin zu monumentalen, mehrstöckigen Bauwerken war alles dabei.
Wird es sowas in RPB wieder geben?
(Ich weis, wenn die Welt kleiner ist, und es weniger Siedlungen gibt, wird das ganze eher schwieriger.)
Yup- ist geplant.
Zitat von Undeaddragonkiller Beitrag anzeigen
HI,
Da ich für G2 modde, hätte ich da 2 Fragen.
Und zwar habe ich mich schon oft gefragt, wieso man bei der Scmiede von G2 oder bei dem gewissen Buchständer weggeschleudert wird, sobald man an das Mob heranläuft, wenn cdDyn auf True gesetzt wurde. Denn ich habe schon 2 komplett neue Mobs gemacht, und da ist bei beiden der gleiche Fehler. Nun möchte ich ein Mob machen, wo das auf keinen Fall passieren darf. Könnt ihr mir bitte sagen, an was das liegt und wie man das vermeiden kann?
2. Ich hab mal für den Helden eine Kriechanimation gemacht, jedoch konnt er da nur durch Eingänge kriechen, durch die er auch im Stehen durchgepasst hätte. Das liegt wahrscheinlich an seiner Collisionsbox. Könnte man das irgendwie verhindern?
Schonmal ein Danke für die Antworten
PS.: Um vllt ein bisschen auf RPB einzugehen, werden diese "Fehler" dort vermieden?^^
Hm- ich fürchte, da muss ich Dich an andere Moder verweisen. Ich kann die Frage leider nicht beantworten...
:scared::grinundwe
Zitat von wabbl Beitrag anzeigen
Was ich jetzt für das Menü noch gut fände (das was ich mein so ziemlich einzige was 2W neben dem Kochkessel im Inventar wo man Tränke moixen mit versch. Zuzaten auf glück konnte auch ohne rezept richtig gut gemacht hat (ich fänds gut wenns das auch in RPB gäbe, mischt man einfach so was kommt irgendwas gutes raus bloß rezepte sollten dann halt so dermaßen teuer sein und die machen dan richtig gutes zeugs ...) ich schweife jetzt aber ab ...
Also ich fänds gut dass wie in 2W das Menü so wäre, dass eben diese Regiuster im Vordergrund halb durchsichtig sind also ganz normal und im Hintergrund von ganz weit oben eine Art Viseorundschau über die ganze Insel abgespielt wird ... muss man vlleit mal die TW Demo oder Hauptspiel starten um zu verstehen was ich meine aber ich fand das richtig gut gemacht, besonders wenn man dann Städte von oben gesehen hat und einzelne Türme oder so ... besonders den Vulkan würde ich mir dermaßen geil vorstellen ... (alle TW die in dem Beitrag noch übrig geblieben sind sollen 2W heißen ...
Die Anregungen sind toll! Das Menü sieht im Moment auch schon sehr gut aus (klassen besser zu allen früheren Projekten)- mal sehen was der Praxistest bring...
Zitat von Rabohr Beitrag anzeigen
Keine Frage aber eine Anregung (wenn sie nicht schon zu spät kommt):
Was haltet ihr Piranhas davon Angeln zu können? Ich denke dieses Spielfeature würde viele ruhige Spielsituationen aufgreifen (zum Beispiel das beobachten der Gegend, die "Sammelleidenschaft" oder Sonstiges). Es kann natürlich gut sein, dass ihr darüber schon nachgedacht habt.
EDIT
Ausserdem bin ich eher gegen Massentötungen (zum beispiel bei den Orks in gothic 3) aber vllt ist das ja im RPB nicht zu vermeiden ;-(
Wir hatten darüber diskutiert- ich frag mal nach wie es damit aussieht...
Massentötungen sind übrigens nicht geplant.
Zitat von Gosden Beitrag anzeigen
die frage ob der ava selbst gezeichnet ist wurde nicht beantwortet
würde mich echt interressieren^^
das mit den trialogen wurde ja beantwortet, ich kann mich jetzt wieder gut ans add-on errinern, das mit greg war spitze.
aber noch eine frage: wie sieht's denn mittlerweile mit echten screenshots aus? ich weiß, wurde schon oft gefragt..aber langsam möcht ich wieder fragen. es sind ja shcon abschnitte des spiels spielbar
werden wir bald das aussehn des helden zu gesicht bekommen?
wieso haben wir den/das nautilus nicht koloriert zu gesicht bekommen? wird es folgen? evtl. auch im vergleich zur größe eines npc? ;-)
ich weiß dass sie welche der kleinsten monster sind, aber mich interessiert ob es eher fleischwanzen größe oder doch etwas in molerat gegend?
und als letztes, wieviel mehr arbeit ist es eigentlich eine rüstung (als beispiel) alà gothic 2 zu moddelieren (ich mein die drachenjäger rüstung hatte 800 polys und war die mit den meisten?..), im gegenzug zu denen in rpb? die sollen ja etwa 6000 polys haben.
edit: eine frage hab ich noch.
ich bin einer, der sehr viel spaß an animationen hat :-)
die gothic 3 lauf animation hat mir beispielsweise sehr gut gefallen.
macht der animator (bei gothic 3 war es afaik einer oder?) fortschritte? welche anis hat er schon fertig?
ansonstn könnte er sich auch mal [url=http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=331807]diesen[url/] thread anschauen. es geht um animationen, welche es in den letzten teilen so gab, und welche neue es so geben könnte. sind bestimmt anregungen dabei.
Mein Avatar? Klar- hat ca 2 Minuten gedauert.
Screenshots werden wohl erst kommen wenn wir 100% sicher sind, daß das, was man darauf siehen kann auch genau so bleibt. Dauert also noch ein Weilchen.
Die Spielerfigur ist noch in der Mache- ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Die Natilus war der SW Entwurf. Die Farben habe ich erst angelegt, als es das 3D Modell gab. Sie ist ungefähr Kniehoch.
Der Erstellung der 3D Rüstungen hat 2 Arbeitsschritte: LowPoly-Modelling (ca. 2 1/2 Tage) Normalmodelling (ca. 1 Tag.)
Bei den Animationen haben wir Unterstüzung eines externen Teams. Andre Hotz muß sich also nicht völlig überstrecken um alles zu schaffen.
Die meisten Ingame-Anis sind Keyframe Animationen- und sehen tatsächlich wirklich gut aus!
Okay- da Kai schon den Rest beantwortet hat, kümmere ich mich morgen wieder um die neuesten Fragen...
noch ne Frage an KaiRo:
Erst mal: meine Mutter liebt deine Musik. Als ich ihr die vorgespielt habe war sie ziemlich begeistert und jetzt darf ich mindestens 1 mal die Woche die Gothic Musik durchs Haus schallen hören :dnuhr:
Naja, Meine Mutter ist außerdem begeisterte Obertonsängerin und würde gerne wissen, wer bei der G3-Musik die Obertöne eingesungen hat, da es ja nicht gerade überviele Menschen gibt, die das beherrschen...
Greetings...
Das freut mich zu hören, vielen Dank. Bestell' Deiner Mom liebe Grüße.
Der Obertonsänger heißt Marc Iwaszkiewicz, ein Portrait findest Du hier (http://www.gothic3soundtrack.com/index.php?do=0970991161051111100611161010971090381100971091010611090971140991051 19097115122107105101119105099122). Er hat auch einige Instrumente eingespielt.
Cheers,
-KaiRo-
Guten Morgen!
Die Erkältungswelle graift wiedereinmal um sich und auch hier im Studio haben wir einige Opfer zu beklagen.
Mit dem Adventskalender nun hinter uns geht es mit den Tutorials weiter und das nächste ist von mir und zeigt Schritt für Schritt eins der frühen verworfenen Concept-Artworks.
Wenn ich es heute noch hochgeladen bekomme sollte es in den nächsten Tagen für Euch einsehbar sein.:gratz
Die nächsten Tutorials sind schon in der Mache...
Hi Ralf
Ich bin neulich über das Spiel Paraworld gestolpert und finde es einfach nur genial.
Kennst du das Spiel, und wenn ja wie findest du es?
Ich finde es einfach nur schlimm, dass ein so tolles Studio wie es SEK einmal war sich bei einem Titel wie Paraworld auflösen muss :(
Dir und dem Studio ein schönes Wochenende :)
Mark
Stimmt -Praworld hatte mir auch sehr gut gefallen. Nur sind wir beide da in der Minderheit, denn offensichtlich hat es sich nicht so oft verkauft wie gehofft.
Mich macht es immer traurig, wenn nach einem (finanziell) weniger erfolgreichen Projekt gleich das ganze Studio dicht gemacht wird.
Neue Spielideen haben es dann oft noch etwas schwieriger bei Publishern unterzukommen
Hallo zusammen!
Oh ja- die Grippewelle schwappt auch ins Studio hinein. An jeder Ecke hört man jemanden Stöhnen (oder auch nicht, wenn er sich per Mail krank gemeldet hat)
Hallo Ralf,
jetzt da es raus ist, dass ihr wohl Ageias PhysX API einsetzt (siehe dein Post vom 08.01.08), habe ich eine Frage diesbzgl.:
Ist schon abzusehen in welchem Umfang ihr die PhysX API einsetzen werdet?
Habt ihr vor, PhysX auch hardwareseitig zu unterstützen wie dies z.B. in Unreal Tournament 3 der Fall ist?
Oder werdet ihr im neuen Projekt die PhysX API auch "nur" für den Ragdoll-Effekt einsetzen, wie dies in Gothic 3 der Fall war?
Für Gothic 3 war ja auch angedacht, die Hardwareunterstützung nachzureichen, was aber nie passiert ist.
Des Weiteren wollte man die PhysX API auch für Clothing-Simulationen nutzen, also z.B. für sich im Wind bewegende
Klamotten auf einer Wäscheleine oder Fahnen im Wind...
Zumindest die Clothing-Simulation fände ich schön, wenn es das geben würde.
Viele Grüße,
RobinSword
Hm- Deine Frage würde ich eher zu den Features zählen- und dazu gibt es bis zu den offiziellen Ankündigungen von Deep Silver leider keine verbindliche Antwort.
Aber ich habe die Frage mal weitergeleitet- und hoffe wir bekommen eine Antwort darauf die man hier posten kann...
ich glaube dann muss PB aber was tun ^^
so vögel zum flattern zu bewegen ist glaub ich nicht so einfach oder lieg ich da falsch?
Stimmt. Weniger sie zum flattern zu bringen als sie physikalisch und AI-mäßig zu tunen (was passiert, wenn sie von einem anderen Monster angegriffen werden?, etc...)
Ich denke auch da sollten wir etwas tun...
Wie viele Städte\Dörfer wird es eigentlich geben? oder wird es wieder nur eine Stadt geben wie in Gothic 2?
Das ist noch ein Geheimnis. Aber ganz sicher keine 18-20.
Hi Ralf! :)
Sagmal, was ist eigentlich aus den Artworks zu RPB geworden, die du den Printmagazinen zu Verfügung gestellt hast? Wenn ich mich recht erinnere sagtest du es wären insgesamt 4 - 3 neue und eins, das schon aus dem Kalender bekannt ist.
Ich habe noch nichts von denen gehört - weißt du genaueres dazu? z.B. welche Magazine sie wohl zeigen werden und wann ungefähr?
FeGo ;)
Das hatte ich Deep Silver auch schon gefragt. Und bekam zur Antwort, daß man die Bilder weitergegeben hat. Ich vermute, sie liegen dort entweder unbeachtet in den Redaktionsräumen oder man wartet auf einen lauen Monat um sie als Exklusiv-Story anzubieten...
Waren ein paar hübsche Sachen dabei...
:-(
Hallo Ralf,
Ich wollte wissen, wie dir eigentlich Assassin's Creed auf der PS3 gefallen hat? (falls du es in den Weihnachten gespielt hast)
Grüsse
Ich mag es sehr (und spiele es gerade). Den Punkt, daß alle Level gleich aussehen würden teile ich nur bedingt, da man versucht hat, die historischen Städte einigermaßen akkurat wieder auferstehen zu lassen. Und wenn man sich die Städte im mittleren Osten ansieht, finde ich, daß der Look der gut getroffen ist.
Wenn nur die doofe SF-Klammerstory nicht so nerven würde...
Wird der Vulkan des RPB aktiv sein ?? :eek:
EDIT:
Ich hoffe nein ;)
Wird er- aber keine Sorge, er wird nicht stören.
Hello, zum alle. Ich schreibe aus Russland§wink, darum entschuldiegen sie mir bitte fur meinem Deutch! Ich liebe das Gothic und Piranha Bytes mit gros Gewalt! Bessonders ich liebe das Musik dem Kai Rosenkranz. Das ist fantastisch Musik und ich glaube er ist ein Genie als Mozart;) Ich warte das RPB sehr. Ich mochte dass an dem neue haupt Held eine Name sein. Zum Beisspiel Aldrik oder Nordreyk:p
Oh- danke für den Post!
Wir lieben unsere Russischen Fans auch sehr! Aldrik ist übrigens kein schlechter Namensvorschlag (erinnert an Michael Moorcocks Elric of Melnibourne- ohne abgekupfert zu sein).
Kais ist ein zweiter Mozart?
Hm- Zeit daß ich mir mal eine der CDs unterschreiben lasse- bevor er zu berühmt wird und mich nicht mehr kennt.
;-)
Habt ihr Call of Duty 4 gespielt, und wenn ja, wäre es möglich die Ladezeiten ähnlich wie bei CoD4 mit Videos zu überbrücken? Mit welchen Schwierigkeiten wäre das Verbunden?
RPB soll ohne Ladezonen auskommen, wodurch solche Videos überflüssig werden. Zudem ists bei CoD4 auch eher ein Briefing - bei einem RPG fällt mir da kein sinnvoller Nutzen ein.
(Es würde die Ladezeiten sogar noch verlängern *g*)
Wird es möglich sein mit dem Wetter System auch das Meer in gewisser Weise zu beeinflussen?
Also das z.B. bei einem starken Gewitter auch ein stärkerer Wellengang und eine Starke Brandung an Klippen entsteht.
Das steht derzeit leider noch in den Sternen. Phillip reißt sich da immer die Dreads aus wenn wir mit solchen Vorschlägen zu ihm kommen... :eek:
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
@Orkze
Da es Kapitel geben wird, wollt ihr wieder so Kapitelbilder reinstellen wie es damals bei G1-2 war oder wollt ihr so ne Art Zwischensequenz (in Ingamegrafik) als Kapiteltrennung einbauen?Was wäre dir lieber?
Achja, da es kosmetischer Natur ist ist es ja kein Spoiler und kein Feature, da ihr noch am Meer arbeitet, woran wird gerade getüftelt?Arbeitet ihr an einem echten Wellengang?Kollisionsabfragen?Wassertextur?Suche nach passenden Shadern?
Ich habe mal aufgeschnappt das man manche Shader dazu nutzen kann ganze Gebirge aus einer Grau-Textur entstehen zu lassen.....ist es möglich diesen Shader dann in Bewegung zu bringen?Ich denke da an Fahnen und Wellen:D;)
Also zu den Kapiteln kann ich mich nicht weiter äußern, da noch nichts feststeht.
Was den Wellengang betrifft, ja es handelt sich um Shader, aber die programmieren wir ja selber und suchen sie nicht ;) Das Wasser ist soweit schon ganz hübsch anzusehen.
Momentan läuft das Meerwasser mit 3 Shadern - einmal Wasser mit Reflektion und Tiefenbrechung, einmal Gischt die hin und her wabbelt und einmal Wellen die periodisch an den Strand klatschen.
Der Shader den du meinst, würd ich mal apriori sagen, ist ein Displacement Shader. Der läuft aber mit Realtime-anwendungen gar nicht/nur schleppend ;)
Wir benutzen aber ausgiebig Normal und Parallax Shader.
lg
Markohttp://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
PS: Yay! Das Weihnachtsgeschenk unsrer Firma an unsre Firma is grade gekommen...eine Xbox ^^
Hallo zusammen!
Draußen stürmts und hinter mir blubbert die Teemaschine. Fast schon wieder herbstlich...
Hi,
Erstmal ein großes Dankeschön an Ralf für dieses Tutorial... sehr aufschlussreich!!!! Und die Bilder sind wunderschön!!!!!! Meiner Meinung nach besser als alles von Picasso!!! §respekt §respekt §respekt
Nun gut um nich ganz off Topic zu sein noch ne Frage:
Wird man physisch auf andere Gegenständ einwirken können??? :D Ok jetzt mal auf Normal Deutsch... Werden Gegenstände wie z.B. Kisten darauf reagieren wenn der Held mit dem schwert daraufeinhackt??? Ich fand das is in Half Life² ganz gut gelöst, aber das wird wohl ein bischen zu viel fürs RPB, aberwenns son paar Sachen gäbe... z.B. Ne Mission wo man ein Bandietenlager mit 5 Banditen auslöschen soll, so ganz am Anfang und die sind aber noch zu stark für einen...Und das Lager befindet sich in nem Kleinen Tal und über dem Lager sind mehrere lose Gesteinsbrocken die von einem einzelen Stein gehalten werden, den man dann mit Telekinese entfernen muss...
Naja nochn scheens Wochnend .:Shadow Warrior:. §wink §wink §wink
Nuuuuuunnnnn...
Das wäre leider eine Featurefrage (und unsere Proggies würden den letzten Tropfen aus mir herauspressen wenn ich sie beantworte). Sorry- es ist noch zu früh, da verbindlich zu beantworten.
There are a lot of gothic's fans in my country. We have a lot of forums that devotes for PB project. For me, it is the best game!:) Germans make very intresting and deep games, especially Gothic. We all wait for RPB. I'd like to see screenshots of this game. I hope the art will be like in Gothic 3, but more beautiful! I found out that monsters in RPB will be like worms! It is really intresting, because they can fight the main character from under the ground.. It is really terribly!
If you know something new about RPB, please tell me§wink
Well- thank you so much for the flowers! We will do our best to make the game worthwhile. This time, as you can see, we are not promising anything we can not keep.
It´s a safety measure- to avoid long faces if one feature or the other will not materialize properly in time for the release.
hmmm, komisch hätte nie gedacht dass ich es jemals sagen würde, aber: irgendwie werde ich die Orks bei dem neuen spiel vermissen,
eigentlich bin ich so ein typ, der eher nicht auf monster und so steht(lieber so echt wie möglich), aber okrs, scavenger und so sind mir so richtig "lieb" durch die gothic reihe gewurden... oder auch Lurker, Blutfliege und und und... schon komisch, nun ist es alles weg...
nun die frage- wisst ihr eigenlich nun schon genau welche "Kreaturen" - es geben wird? du musst sie uns ja nicht verraten, aber wisst ihr das schon? §wink
Mike tastet sich gerade mir mir da durch. ich entwerfe zur Zeit jede Woche dutzende Monster und Kreaturen nach seinen Wünschen, und der Prozess fürt zu Ergebnissen, die keiner von uns alleine erreicht hätte.
Ich glaube, Du wirst die Orks nicht all zu lange vermissen wenn das Spiel einmal läuft...
:-D
Hi!
Orkze hat heute sein neues Tutorial vogelegt und ich finde, er schreibt ja soviel bessere als ich! (Neid!!!) Ihr könnt Euch nächste Woche selbst davon überzeugen. Diesmal geht es wieder um 3D Grafik....
...und weiter gehts:
1. Schon bei Gothic 3 gab es Gerüchte, dass in dem neuem Spiel nach langen Kämpfen Beulen in den Rüstungen und Scharten in den Schilden sichtbar werden, die sich bei Schmied reparieren lassen, sowie Blut am Schwert oder ebenfalls der anderen Ausrüstung, welches sich abwäschen lässt. Dies wurde aber recht schnell von PB zurückgewiesen: zu aufwändig.
Werdet ihr bei eurem neuem Projekt einen Schritt (oder ein paar mehr ) in diese Richtung wagen?
2. Nehmt ihr bei euren Entwicklungen auf die zukünftige Altersbeschränkung rücksicht oder produziert ihr einfach und lasst euch überraschen?
1) Ist leider nicht vorgesehen (wir haben ohnehin bei der massiven Anzahl an Monstern und NPCs alle Hände voll zu tun). Sorry.
2) Ohne die Verträge mit Deep Silver gesehen zu haben, aber ich vermute, sie würden über ein 18er Rating nicht sehr glücklich sein. Natürlich müssen wir eine Auge auf die Altersbeschränkungen haben, aber wenn Du Dich an vergangene Projekte erinnerst: Soviel Gewalt war doch garnicht nötig um ein tolles Spiel zu machen, oder? Hack ´n Slays sind eine klasse Genre- nur machen wir gerade kein Game in diese Richtung.
Würdet ihr bei zu starken Einschränkungen 2 Versionen herausgeben(eine "normale" und eine zensierte), statt nur eine zensierte auf den Markt zu bringen?
3) Wenn das gewünscht wäre, warum nicht? Ist aber im Moment garnicht nötig. Keine der Figuren wird durchzuviel Streicheln aus dem Spiel fallen, also mach Dir keine Sorgen, daß es zu wenig Action geben würde.
;-)
In Gothic 2 und 3 wurde das Schmieden stark vereinfacht, während es im ersten Teil noch aus verschiedenen Arbeitschsritten bestand (Stahl erhitzen, schmieden, abkühlen, schleifen).
Werdet ihr versuchen euch (wenn ihr Schmieden integriert) an G1 oder eher an G2 zu orientieren?
4)Gute Frage- ich hake mal nach...
2) Wird es vielleicht unterdrückte, verfolgte Bevölkerungsschichten, -gruppen geben denen man helfen oder die man selbst verfolgen kann??? Vllt. so Druiden und Waldläufer, die deshalb verfolgt werden, weil sie entweder den "falschen" Göttern huldigen, den Göttern nicht huldigen oder gar für das verscchwinden derer verantwortlich sind, aber eigentlich nur das wohle der Menschheit im Sinne haben???? Ja ich gebe zu mich hat die neuste Trillogie von Trudi Canavan zu dieser Frage inspiriert...(Ptiester, Magier, Götter ...für alle die es interessiert)) Das wäre doch mal was neues in nem RPG... mehr oder weniger^^
Ich müsste zuviel von der Story preisgeben wenn ich die Frage beantworte.
Dennoch: Es gibt Parteien mit dem Ziel zu dominieren.
3) Wird man Piraterie betreiben können ... da RPB ja auf ner Insel spielt, wäre so ne Mission für die Piraten, bei der man denen beim Kapern eines Schiffes helfen soll, damit die einem weiterhelfen, Informationen geben oder sowas, ja schon passend... dann könnte man mit nem gerenderten Video den Held mit dem Piratenschiff losfahren lassen, dann beim Kapern wieder normales Spiel und die Rückfahrt is wieder n gerendertes Video... Oder so ähnlich...
Piraten?
Ich habe nirgends etwas von Piraten gelesen. Wir haben zwar eine Insel...
;-)
4) Kann man wieder Kiffen??? am Anfang musste ich bei der Ankündigung, das es wieder auf ner Insel spielt an Jamaika denken...Because I got High ... aber das is ja nich Mediterran... Trotzdem wärs wieder witzig...
4) Rekreative Substanzen wird es ganz sicher geben. Wie die im einzelnen aussehen, da musst Du Dich noch eine Weile gedulden...(Gemein, ich weiß, aber wir wollen doch nicht soviel voarb preisgeben)
ch wollte mal wissen ob ihr mal mit dem Gedanken gespielt habt, RPB nicht ins "Mittelalter" zu setzten sondern in die "Antike" also mit Römern oder Griechen, obwohl mir seit dem Film 300 die Griechen lieber wären^^
Meines Wissens nach war das bislang kein Plan.
P4RTY_K1NG
Hi Ralf!
Sieh dir bitte mal das Kampfsystem in der G2 Mod "Duell" an. Mich würde interessieren ob wir mit ähnlichen Features in RPB rechnen können.
http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=313
Habe ich mal unseren Gamedesignern weitergeleitet. Danke für den Link!
So wahnsinnig viel verstehe ich davon nicht, aber kriegt man damit nicht auch flatternde Fahnen hin? Kann es da Probleme geben, weil die Geometrie des Objekts nicht wirklich geändert wird? Ich stelle mir das problematisch vor, wenn man z.B. bei einer Fahne aus einem Blickwinkel draufschaut, wo sie zu einem Strich bzw. dann einer bewegten Wellenlinie wird. Oder die Wellen im Meer: Von oben siehts toll aus, aber wenn man dann drin schwimmt und quasi von der Seite auf die Wasseroberflächenlinie schaut, fliegt dann die Illusion nicht auf? *mal-ganz-dumm-frag*
Jain, man könnte damit fehende Fahnen simulieren, bzw die Normal/Parallax Shader darauf animieren. Sinnvoll und gut aussehen würde das aber nicht. Dann doch lieber entweder von Hand animieren oder, was gängiger ist, einen Vertex Shader verwenden. In der Theorie klingt alles immer so leicht... ;)
Und ja, bei extremen Winkel verpufft der Effekt - erst bei den Parallax und dann bei Normal Shadern.
lg
Markohttp://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
edit:
Um noch kurz den Unterschied bei den Shadern zu erklären.
Normal und Parallax sind sogenannte "Fragment Shader", das heißt sie werden beim rendern pro Pixel der gerenderten Fläche aufgerufen. Am Mesh selbst verändert sich aber nix. Du könntest mit diesen Fragment Shadern also höchstens die Textur auf dem Mesh etwas flattern lassen.
"Vertex Shader" hingegen werden pro Vertex (also Knotenpunkt eines Meshes) aufgerufen und können diese transformieren. So ist es damit zB möglich, Windstärke, -richtung und sogar Charaktere, die sich dadurch bewegen, korrekt in das Verhalten einfließen zu lassen.
Aber das frisst ungemein Ressourcen...
1) @Orkze: Du sagst ja, dass das mit den Vertex-Shadern sehr rechen-intensiv ist, aber müssten nicht zumindest die neusten Grafikkarten wie GeForce 8800 und Radeon 2900/38X0 mit ihren Unified Shader Units genug Rechenpower dafür haben? Oder bleibt dann zuwenig für die PixelShader über?
Weil, verlockend klingt das mit den VertexShadern ja schon, könnt ihr nicht (wenn ihr genug Zeit habt) zumindest ein paar davon einbauen? Zumindest Karten ab Geforce 8800/Radeon 2900/38X0 sollten dafür doch eigentlich genug Rechenpower haben...
Das Grafikkarten der neuen Generation über solche Shader lachen ist klar. Allerdings darf man nicht unterschätzen was da neben diesen Shadern noch so laufen muss. Actionspiele die mit bombastischer Grafik glänzen haben meißt lineare "Schlauchlevels", wir hingegen eine große frei begehbare Welt, die auch immer im Speicher verfügbar sein muss. Wir können nicht einfach so, wenn man in einem Innenraum spielt, den gesamten Himmel und Wettereffekte, Shader etc. abschalten.
Zudem hängt die Performance primär von der Engine, nicht vom System ab.
3) Außerdem würde mich noch interessieren, wie es mit eurer Suche nach neuen Programmierern aussieht? Konntet ihr da schon Erfolg(e) verbuchen, oder sucht ihr noch?
Ja wir haben schon zwei Programmierer gefunden (noch nen Österreicher, jipiee) und einen der Aushilfs-Franzosen behalten :D
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
@Rafl:
du hattest Kendro hier
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=242075&page=11#210
gesagt dass man mit den richtigen opensource-engines seine eigene kleine spielidee verwirklichen könnte.
1. welche engine würdest du für so ein projekt empfehlen?
2. ist in einer game-engine zwingenderweise eine grafik-engine, ein physik-system usw. systemmäßiges also für ein komplettes spiel enthalten?
3. welche programme benötigt man um mit dieser engine ein spiel zu erstelln?
Ich bin zwar nicht Ralf (der liegt mit einer Lungenentzündung daheim), aber ich denke ich kann dir da aus meiner Erfahrung vielleicht weiterhelfen.
1. Die Wahl der Engine hägt davon ab was für ein Spiel du machen möchtest. Für einen Shooter oder First Person RP, ist die Source Engine zB sehr mächtig und liefert alle nötigen Tool(außer 3D Programme) und Tutorials mit! Wenn du etwas mehr selber programmieren möchtest gibt es zB die Ogre 3D (http://www.ogre3d.org/) als sehr fähige Open-Source Engine, ist allerdings ganz und gar nicht einsteigerfreundlich.
Sehr empfehlen kann ich die JMonkey Engine (http://www.jmonkeyengine.com/) für Java. Nicht nur die Programmiersprache ist leicht verständlich, auch die Engine ansich erlaubt vom simplen 2D Jump-n-Run bis zum 3D mmorpg alles.
2. Nein ist es nicht. Aber es gibt eine vielzahl von Plugins für die Engine (unter Ogre 3D lässt sich zB Physik mit dem Newton Plugin realisieren) um sie zu erweitern. Eine Grafikengine und das Runtime-environment sind aber standartmäßig dabei.
3. Wie gesagt liefert die Source Engine alles mit, bis auf ein 3d Programm. Die gibts aber zuhauf, auch kostenlos (guck mal ins 3D Forum hier im WoP). Bei den anderen wirst du ums programmieren nicht herum kommen, also wirst du eine entsprechende Umgebung brauchen (Eclipse/JBuilder für Java, Visual Studio für C/C++/C# als Beispiel).
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
S
Erkennen kann ich die Unterschriften von:
-Ralf
-Björn
-Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
-Phillip
-Kalles ?
-M...?
-Andro T. (Andre Thiel?)
-Qu..?
-...pe?
-...es?
-...
Tschuldigung, ich bin nicht so gut im Unterschriftenraten^^ Vielleicht kann mir ja jemand sagen, wer das alles ist...
Natürlich auch ein großes Dankeschön an Arthus of Kap Dun fürs die Organisation und den wunderbaren Adventskalender!
Grüße,
v000nix
PS.: Fragt mich bloß nicht, warum der Uploadservice das erste Bild nicht minimiert hat...
Na da kann ich doch weiterhelfen.
Wie Verfechter Adanos richtig geschrieben hat, bin ich der Quy (bei dir Qu.). :)
Mario und Sascha ist auch drauf, und Andre Thiel hast du auch richtig erkannt. Das eine Unterschrift die ein wenig aussieht wie ein "Symbol" ist Michael Rüve.
Und nun bin ich mir langsam auch nciht mehr 100 % sicher ^^ Aber was du als Koller siehst, müsste Matthias sein der als Mattes unterschrieben hat.
Ansonsten kann ich auf den Bildern auch nciht mehr erkennen (oder hab ich schon alle Fehlenden?). Sorry die Stiftspitze war sehr dick, da ist das Schreiben auf kleinem Raum nicht das Beste. ;)
Man sieht sich....
Gruß Quy
P.S. Ich will wieder Sommer haben!
Habe auch mal wieder einige Fragen an Euch Pbs :)
In der Faktenliste zu RPB ist zu lesen, dass Ihr die Rüstungen bzw. Npcs maximal mit 6000 Polys bestücken wollt.
Wie sieht das eigentlich aus, wenn ein NPC eine Rüstung trägt? Wird dann das Grundmesh auch komplett mitgeladen oder werden dann nur die Stellen "erzeugt", die trotz Rüstung sichtbar sind. Mit Grundmesh meine ich zb. die nackten Körper aus G2, die unter jeder Rüstung zu finden waren;)
Dadurch würde doch dann theoretisch pro NPC die doppelte Anzahl an Polys verwendet werden als man eigentlich sehen würde. Wäre das nicht verschwendete Rechenleistung?
6000 ist ein Richtwert ja. Dabei wird der ganze Körper mit Ausnahme des Kopfes modelliert. Diese werden dann einfach, wenn man zB ne neue Rüstung anzieht, ersetzt und nicht übereinandergezogen (wäre ja ne immense Verschwendung).
Wie viele Polys werdet Ihr pro Haus ca. verwenden?
Da haben wir ein ziemlich breites Spektrum...das billigste is glaub ich 2.000-3.000 und das teuerste so um die 11.000!
Wird es diesmal "stattliche" Gebäude geben, bzw. Häuserkomplexe die ineinander gebaut wurden um Wände zu "sparen", so wie es im Mittelalter aus Kosten- und Materialgründen zum Teil auch der Fall war? Mit stattlich meine ich zb. ein protziges Rathaus einer Stadt oder Fraktion, die dadurch ihre Gäste und fremde Diplomaten beeindrucken, einschüchtern bzw. ihre Macht demonstrieren will.
Klar!
Wieviele Städte oder Ansiedelungen es geben wird wollt Ihr logischerweise noch nicht verraten (verständlich:)), aber mich würde interessieren ob es diesmal eine große Stadt geben wird, also eine, die mindestens mit Khorinis aus G2 mithalten könnte.
Das lass ich Ralf beantworten weil ich net weiß ob ich dazu was sagen darf :p
Dann möchte ich doch gleichmal in diese Richtung etwas fragen...
Werdet ihr bei RPB acht auf die Übergänge zwischen den einzelnen LODs geben?
Das war imo der größte Grafik-Fehler bei G³, zerstörte richtig Atmo, wenn aufeinmal dieser Wechsel zwischen scharf/unscharf an Felswänden oder am Meer so drastisch erkennbar war...
Oder werdet ihr wieder versuchen das mit dem DoF-Effekt zu kaschieren? (was wiederum gut gelungen war, imo)
Hab die Frage an die Programmierer weitergeleitet!
zu 1:also wenn ich jetzt ein rollenspiel ähnlich wie gothic machen möchte, welche engine würdest du mir dann empfehlen? (ich kann C und Java programmiern, C++ will ich irgendwann noch lernen :) )
zu 3: reicht blender als 3d-programm aus? damit hab ich schon bisschen was gemacht, mit gmax komm ich nich zurecht und für maya und 3dsmax hab ich kein geld :p
oder kannst du mir sonst ein freeware-3d-programm empfehln?
1. JMonkey Engine!
3. Jedes Tool ist recht mit dem du dich auskennst. Blender hat ja auch jede Menge Exporter-Plugins für alle Dateiformate. Sollte also hinhauen.
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
hey danke für die guten tipps :D
du benutzt doch maya oder? gibts davon auch ne kostenlose version? weil dann würd ich das auch gern mal ausprobiern
Es gibt ne Trainings-Version, allerdings kann man damit weder Exportieren noch Speichern.
Guten Morgen!
Danke für die lieben Gesund-werd-Wünsche! Ich war die letzte Woche ans Bett gefesselt und bin heute den ersten Tag wieder im Studio.
Hallo Ralf, vielen Dank für Deine Antwort.
Ich finde es gut, dass ihr Spieleentwickler den Kontakt zu den Massen sucht und euch nicht abkapselt, auch wenn das sicherlich schon einige hundert Mal gesagt wurden ist.
Natürlich habe ich auch ein paar Fragen mitgebracht, damit Dir nicht langweilig wird. (Wird in den Credits von RGB eigentlich das Communitybetreuen erwähnt? <- 1. Frage )
2. Habt ihr schon Konzepte für eine sinnvolle Einführung des Helden in die Spielwelt? Bei Spellforce The Order of Dawn beispielsweise, wusste der Charakter anscheinend das meiste, bei Gothic bin ich mir da nicht so sicher, immerhin musste er sich über Gomez und den König und andere Dinge informieren, in Vertretung für den Spieler natürlich.
RGB ist eine komplett neue Spielwelt, die wir als Spieler nicht kennen, also müssen wir sie durch den Charakter kennen lernen. Ich möchte jetzt nicht wissen, inwiefern das passiert, das wäre ja ein Spoiler, sondern ob es, Deiner Meinung nach, glaubhafte Konzepte dafür bei euch gibt?
3. Werden bei RGB wieder viele verworfene Ideen aufgegriffen? D.h. gibt es bei euch so eine Art "Ideenpinbrett", also praktische eine Sammlung alter und neuer Ideen? Denn es ist ja oft so, dass den Künstler die Muse küsst, wenn er gerade nicht arbeitet, beim schlafen, beim essen oder bei anderne Tätigkeiten.
Soviel dazu.
Liebe Grüße an das Team
1) Vermutlich nicht.
2) Mike , Björn und die beiden Storyautoren starten da diesmal mit einer weissen Leinwand. D.h. Du weist genausoviel wie Deine Spielfigur zu Beginn des Games. Das ist bei neuen Spielwelten immer noch der eleganteste Einstieg.
3) Nicht daß ich wüsste. Ich vermute jeder Gamedesigner hat die eine oder andere Idee, die er endlich einmal umsetzen möchte, aber was genau das ist im Fall von RPB können wohl nur Mike und Björn erzählen.
;5328373']Hallo Orkze,
gibt es bei den Piranhas Leute, die schon voller Ungeduld und Vorfreude so langsam "am Rad drehen"?
Ich könnte mir vorstellen, daß nicht jeder über alles genau bescheid wissen. Also: Nicht jeder kennt das Kampfsystem, die verschiedenen Orte oder alle Quests und Wendungen in der Geschichte et cetera. Intern hört man natürlich von den fortschreitenden Entwicklungen in allen Bereichen. Man weiß, die einzelnen Dinge fügen sich langsam und immer mehr zu einem Ganzen...
Gibt es da hin und wieder jemanden, der schluchzend und stöhnend auf die Knie fällt und schreit: "Ich will einen Namen für RPG! JETZT!! §motz Ich halt's nicht mehr aus... Ich will <Name des Spiels> endlich spielen! JEEEETZT!!! §ugly", oder so ähnlich? :D ;)
PS: Mit Lungenentzündung ist nicht zu spaßen. Gute Besserung an Ralf.
Natürlich will man das Spiel endlich mal selbst zocken. Der Entstehungsprozess bei diesen Projekten ist ja noch immer so als ob man Gras beim Wachsen zusieht.
Daher geht es auch uns ein bisschen wie Euch...
hm, wenn ihr eine rüssi nicht über zieht sondern mit einem örper austauscht..wie regelt ihr dann das thema hautfarben? werden alle die selbe hautfarbe haben oder wie? (der kopf zählt ja nicht mit ; aber es wird ja wohl rüstungen geben die arm/bein teile oder hände frei lassen) oder wird der held beim anziehn einer neuen rüssi wieder eine neue hautfarbe erhalten?
Hey zusammen,
ich wollte mal wissen, ob es mittlerweile schon Termine zur Veröffentlichung der ersten Spielinhalte gibt. Letztes Jahr hieß es, dass auf der Games Convention was passiere, jedoch ist da nicht wirklich viel an die Öffentlichkeit gedrungen. ;)
Durch die vorzügliche Community Arbeit von PB in diesem Forum kommt es mir zwar gar nicht so vor, als säße ich schon ein Jahr auf heißen Kohlen, aber irgendwie ist doch schon einige Zeit vergangen seit der ersten Ankündigung, dass PB offiziell an einem neuen Projekt arbeite. Also, gibts schon irgendwelche geplanten Termine? Womöglich GC in diesem Jahr? Ich schreib ja schon immer auf die GameStar Mitmachkarte, dass ich am liebsten ein Preview von RPB lesen würde, aber irgendwie kommt nichts. ;)
Große neue News wird es vermutlich im Rahmen des Lauches der offiziellen Internetseite geben (also im Frühjahr). Wir versuchen allerdings nicht so furchtbar viel von der Story so lange vor Release schon im Detail preiszugeben (und hoffen das ist auch in Eurem Interesse).
Für einen Preview ist es noch zu früh. Die Elemente des Spiels kommen langsam zusammen, und wenn man ein bisschen Erfahrung hat, kann man sich schon eine Menge davon ausmalen, wie es werden wird wenn das Projekt fertig ist.
Ich hatte aber weitere Bildmotive für die Presse zusammengestellt- die bislang auch noch nirgends gelaufen sind.
Ich bin selbst ein wenig überrascht darüber, denn sonst können die Games-Blätter garnicht früh genug an Bildmaterial kommen...
Hallo!
Ein weiterer Tag im Studio...
Unser Programmierer Roman ist im Krankenhaus, und mir selbst geht es auch langsam besser (Danke!!).
Die nächsten Forumsaktionen sind fast fertig :1 Tutorial von Okze (aka "Marko-the incredible" TM) und für alle, die sich gefragt haben, wie ein Tag bei einem unserer Grafiker so aussieht, hat sich Quy bereit erklärt mal einen Tag lang alle Arbeitsgänge zu beschreiben und wir packen auch noch ein paar Fotos dazu...
Ich habe wiedereinmal PN´s mit Fragen zum Spiel bekommen, die eigentlich hier hinein gehören und kann leider wieder nur betonen, daß Ihr aus mir privat auch nicht mehr über das Projekt herausbekommen könnt als über´s Forum. Sorry.
Weitere Praktika bei PB sind zur Zeit bis zum Sommeranfang nicht geplant, aber sobald sich da Möglichkeiten ergeben erfahrt Ihr es hier als erste. versprochen!
:-)
2 Ist der Held wieder am Anfang so schwach oder so wie in G3 hat eienige oder sogar viele Vorkenntnisse?
3 Der Schadensunterschied der Waffen in G3 war sehr klein.
Die erste Waffe hatte 65 und die beste 125(wenn ich mich nicht irre)
Wird das wieder so sein oder wollt ihr wieder denn Schadensunterschied steigern.
Denn das hat auch den Spielspaß gesteigert.(in G2 war der Unterschied ca. 100 oder
mehr sogar in dndr war er sogar noch größer)
Würdet ihr die Balance wieder so anpassen?
2.) Hatte ich doch schon, so weit wie ich ohne Spoiler bekannt zu geben,beantwortet, oder?
Du ( die Spielerfigur) kommst ohne große Vorkenntnisse an und musst lernen Dich zurecht zu finden...
3) Das ist ein Fall für das Balancing. Das Kampfsystem ist zwar schon implementiert, aber wie sich die befriedigenste Punktegestaltung am Ende darstellen wird ist zum Teil auch ein Ergebnis des ausgiebigen Testspielens.
Dennoch: Dein Punkt ist richtig- und ich denke, unsere Gamedesigner denken ähnlich wie Du.
Hallo Piranha Bytes!
Ich wollte nur mal fragen ob ihr vielleicht in irgendeiner Stadt/Dorf einen Pub einbauen könntet, wo vor noch ein hängendes Kneipenschild quitschend hin und her schaukelt.
Ich fänd das Genial
@Ralf: Kannst es ja als Anregung weiterleiten
mfg
Brauch ich nicht- wenn das Dein einziger Wusch ist, hat sich das schon erledigt.
;-)
"Ist man mit 15 schon zu spät für Gameprogrammierung als Beruf dran?"
Danke, würde auch gern die Meinung von PB hören!
Nein. Auch hier sitzen nicht nur Wizkids, die schon mit 2 Ihren Amiga auseinandergeschaubt haben.
Ist ja keine Ballet-Karriere, nicht wahr?
Und mit 30 wird auch niemand in der Ruhestand geschickt....
Wird's im neuen Piranha Spiel auch Piranhas geben?
Nö- leider nicht. Aber vielleicht in der Logo-Animation.
Diese Frage von mir ist wohl aufgrund deiner Lungenentzündung untergegangen. Ic hstell sie dir alsos noch mal Ralf,
Es würde mich interessieren, ob es dir bei der Erstellung des Bildes das die ganze Insel bei Nacht zeigt (Adventkalender), das ja wie du sagts schon so im Spiel übernommen wird, frei stand, es künstlerisch und atmosphärisch noch etwas aufzupolieren. Oder ist es bei dir wirklich so, dass du nur dort Lichtquellen einzeichnest, wo es im Spiel dann auch welche zu entdecken gibt. Natürlich wäre die Weitsicht dann nahezu lebensecht, was ich bezweifle. Nur wenn du jetzt sagst, du bist in deine Artworks so deteilverliebt, dass du nur das zeichnest, was dann so im Spiel vorkommt, könnte man ja vom Artwork auf eine Anzahl von Siedlungen, Tempeln, Städten, Lager, Leuchttürmen ausgehen, die gar nicht mal so gering ist (für so eine kleine Insel meine ich jetzt)
Kurzum: Bist du der Meinung, Artworks sollen den Betrachter bewusst umhauen und es ist auch Content erlaubt der bewusst zu ergeizig gehalten ist, oder findest du, ein Artwork sollte nicht übertreiben und nur das zeigen, was dann im Spiel auch ungesetzt oder umsetztbar ist?
Hoffe du kannst mir das beantworten. Weiterhin viel Erfolg bei eurem neuen Projekt
Ah- ein Adlerauge!!
In der Tat habe ich die Orte mit Lichtern eingezeichnet, die Ihr auch dort auf der Insel finden werdet.
Meiner Meinung nach muß ich als Illustrator 2 Arten von Illus unterscheiden: Marketing-Illustrationen, die das Spiel schmackhaft machen sollen und auch gerne mal ein bisschen übertreiben.
Und Arbeitsillus, die einen realistischen Eindruck vom fertigen Spiel und der Atmi vermitteln sollen.
Die Illus im Adventskalender sind alle Arbeitsillus.
Noch ist es zu früh für reine Marketing-Bilder.
Ich bin nicht sicher, ob die Steilküste (Das Bild oben rechts) auch wirklich so rüberkommen wird, aber der Rest sind realisierbare Ansichten...
Hallo zusammen!
Heute ist mal ein ruhiger Tag im Studio und alle sitzen ruhig und entspannt an den Rechnern und arbeiten Ihre Listen ab. Das gibt es selten- kommt aber auch vor.
Wenn wir schon keine großen Neuigkeiten haben:
DJ Tomek flog aus dem Dschungelkamp wegen angeblicher Hitlergrüße und Heath Ledger hütet nun die Rinder auf der großen Weide im Himmel (was mich überraschend berührt hat, habe ich doch erst letzte Woche zur Kostümrecherche A KNIGHTS TALE gesehen).
Da er gerade bei Dreharbeiten zu Terry Gilliams neuem Film war (wieviel Pech kann der Mann denn noch mit seinen Projekten haben? Gäb´s einen Preis für den am meisten vom Pech verfolgten Regisseure, ich glaube er wäre der Spitzenkandidat) , weiß ich nicht so recht, wem ich mehr Mitgefühl entgegenbringen soll...
Und auf zum dritten Versuch! Vielleicht werde ich ja bemerkt.:D
Könnte man nicht die am Gespräch beteiligten kurz stumm schalten, wenn eben gerade die Orkwache vorbeigeht? Und Lares sagt so was wie "Warte mal da kommt jemand" sagt dann ein paar Worte über das Wetter, sowas was die Leute sonst auch immer reden: "Sau Wetter", oder "Hast Du das auch schon gehört" oder "Nein das glaub ich nicht, woher hast Du das".
Und dann wird der Dialog wieder dort fortgesetzt wo er vorher aufgehört hat. "Also wo war ich ich? [**Ursprünglicher Text des Dialoges]"
Ist nur vermutlich schwierig, weil man die Dialoge nicht beliebeig unterbrechen kann, oder geht das eh.
**Fängt wieder beim Anfang der zuletzt gesprochenen Sprachdatei an.
Geht das? Fände ich toll.
Ich habe leider keine Antwort auf die Frage bekommen. Technisch kann das ja nicht das Problem sein. Warten wir ab, was kommt, wenn unsere Storyleute mehr Dialoge im Spiel haben werden...
Juchu, da freue ich mich aber schon drauf. :) Kannst du sagen in welchem Monat die Seite (voraussichtlich) kommen wird? Oder wann für dich das Frühjahr aufhört? :p
@Spielemagazine: Jo, ich denke auch die wissen einfach nicht was sie mit den Bildern machen sollen. Ich meine, die können sie ja nicht einfach auf eine Seite drucken und gut ist. Ich hoffe aber das wenn sie dann genug Infos haben die Preview umso toller ausfallen wird, wenn auch nicht so groß denke ich.
Nochmal die Frage: Habt ihr einen Namen? Ein großes SORRY, dass ich euch damit immer quäle, aber ich bin schon ganz hibbelig... ;)
FeGo ;)
Laut meinem Plan gibt es zwar ein Datum, aber wir haben ja bald wieder ein Treffen mit den Leuten von Deep Silver- und sobald es absehbar wird, um welchen Monat es sich genau handeln wird, lass ich es Euch wissen.
Die Namenswahl geht langsam in die heiße Phase. Erste Favoriten gibt es auch schon...
Hi Ralf!
Sorry ... hab dich auch per PN angeschrieben, weil ich nicht wusste wo ich hier meine Fragen reinstellen konnte ... also hier nochmal meine Fragen:
1. In Gothic3 sah der Kampf mit 2 Waffen nicht gerade Berauschend aus. Es gab nur 2 Kampfanimatimationen, nähmlich die 180°- und die 360°-Drehung mit den Schwertern. Aber bei der schnellen Attacke (mit kurzem Klick) schlug der Held nur mit der rechten Waffe und nie mit der linken, wie beim Einhandkampf !!!
Und jetzt meine Frage; Wird der Held mit beiden Waffen nach vorne Schlagen und sind die Animationen des linken und rechten Armes gleich, bei der Abfolge der Schläge???
2. Wird es Reitiere z.B. Pferde geben???
3. Kann man wieder mehere Leute gleichzeitig anheuern die einem folgen??? --- (war bei Gothic3 nicht der Fall)
4. Wird der Held Bedürfnisse haben wie z.B; Essen, Trinken, Schlafen und Das kleine- und große Geschäft zu erledigen??? ;-P... ist echt ein Fehlender Punkt in den meisten Spielen.
5. Wird man wieder Klettern, Tauchen und Sprinten können???
6. Wird es wieder Türen an Häusern geben???
(Bei den Türrahmen fehlte immer eine Tür)
7. Kann man wieder Leitern-klettern???
8. Werden die NPC´s Fackeln tragen können?
9. Wird man wieder Fackeln und Lagerfeuer wie in Gothic1 anzünden können???
10. Kann man wieder Objeckte ablegen???
11. Bei Gothic3 gab es keine eigene Taste für den Faustkampf, mann musste immer die Waffen abnehmen, damit man den Faustkampf benuzen konnte.
Werdet ichr diesmal nicht die Taste für den Faustkampf vergessen???
12. Kann man eine NPC z.B. von Klippen runter-schubsen???
13. Was haltet ihr davon, dass der nervige Mud aus Gothic1 wieder in eurem neuen Projeckt zu finden ist ???
So das wars erstmal ... aber mir fallen bestimmt noch Fragen ein ;-P... freu mich schon auf die Antworten.:)
na dann wünsch ich euch noch viel Erfolg bei Eurem Spiel und bleibt gesund ;) ... bis die Tage... §wink
Kein Problem- nur ich habe jeden Tag soviele Mails zu beantworten, daß ich meine komplette Zeit damit verbringen könnte- aber ich muß doch auch noch ein bisschen Geld für meine Miete zusammenbekommen...
Viele der Fragen gehen in den Feature-Bereich. Und solange es noch keine offiziellen Feature-Ankündigungen von unserem Publisher gibt lasse ich lieber die Finger davon.
1) Nein.
2) Nö! (findet meine Freundin auch schade- und ich auch)
3) Kein Kommentar (sorry!)
4) Ja.
5) Kein Kommentar (sorry!)
6) Es gibt Tore und Türen.
7) Kein Kommentar (sorry!)
8) Kein Kommentar (sorry!)
9) Soweit ich weiß soll da möglich sein
10) Kein Kommentar (sorry!)
11) Nein.
12) Kein Kommentar (sorry!)
13) Du wirst keine Figuren aus den Gothic Spielen in RPB finden.
ein community-vote aus etwa drei favoriten ist aber nicht machbar, nehme ich an? ;) beim fußball wird das manchmal so gemacht, dass die fans (leider nur bei manchen vereinen) aus vorschlägen wählen dürfen.
Dafür müssten wir uns hier ersteinmal auf 3 namen einigen!
;-P
Nee- das größere Problem dabei ist, daß viele versuchen, die Domain-Namen anzumelden- und wir dann unsere liebe Not damit haben würden.
Die Idee ist nach wie vor toll- aber die Nachteile für uns sind leider größer als der Spaß an einer solchen Aktion.
Sorry.
:eek: Da möchte ich noch einmal nachhaken: Wir kriegen ein winselndes 3D-Tamagotchi, das alle fünf Minuten gefüttert werden will, die Windeln gewechselt bekommen und Bäuerchen machen muss?
(Vielleicht kann man aufgrund meiner leicht unneutralen Formulierung ansatzweise erahnen, dass ich die Idee für -ähm- suboptimal halte :D)
Nee- natürlich nicht.
Mach Dir keine Sorgen...
Nochmal meine Frage (der zweite Beitrag in diesem Thread!!!); hoffe du beantwortest es noch schnell ;)
Oh- ich hatte mit Kai schon eine Weile nicht mehr darüber gesprochen...vielleicht liest er ja das hier...
;-)
Danke auch für die Anregungen zur Städte-Eroberung...ich hab´s an die betreffende Stelle weitergeleitet (und auch Dein Päckchen nicht vergessen! ;-) )
Guten Morgen!
Roman ist wieder daheim und erholt sich hoffentlich wieder schnell und mein Husten hält nur noch meine arme Freundin wach...
Heute gibt es eins der regelmäßig abgehaltenen Team-Meetings, bei denen Sachen wie Projektstatus, Küchenreinigung und die Parkplätze vor dem Haus diskutiert werden.
Bilder dazu gibt es nächste Woche, wenn wir Quys Entwicklertagebuch bringen...
Zitat von Gosden Beitrag anzeigen
Hallo Ralf,
waren mal einige bestimmte namen, oder nur einer, für den namenlosen aus eurem alten spiel angepeilt?
gab es auch andere namensideen für gothic?
werdet ihr evtl. auch verworfene namensideen von rpb bekannt geben, wenn der name erscheint?
mfg, Gosden.
p.s: gute besserung an roman ihm geht es zwar besser, aber man kann ja nie gesund genug sein was hat/te er denn?
edit:
das könnte heißen, dass es eine hafenstadt zwischenfelsen gibt und einen verwahrlosten leuchtturm weit abgeschieden von dieser, bzw könnte er auch in der nähe einer anderen großen ortsschaft sein.
und ein zusatz: was war eigentlich die grundidee zu der story von gothic? wenn ich eine story schreibe, dann habe ich meistens eine grundidee. zum beispiel: "hm, ist doch dumm dass man immer nur als bauernjunge spielt. jetzt schreib ich ne geschichte /mod geschichte mit nem adligen jungen!"
gibt es so eine auch in rpb? (mir ist klar dass ihr sie nicht veröffentlichen könnt denke ich, aber gab es diese überhaupt?)
edit: zur städte eroberung..mich hat es gewurmt dass es immer nur hieß: "alles kaputt machen!"
man könnte etappen weise vorgehn, in etappe 1 muss man vllt. erstmal in die stadt kommen.
eine stadt zu verteidigen wäre sicher auch gut!
Also: Der held hatte wirklich nie einen Namen- auch nicht intern. Der Name Gothic stand sehr früh fest (schon als ich die alten Piranhas ganz zu Projektbeginn von G1 kennengelernt habe).
Ich vermute der Name geht auf Alex, Tom und Mike zurück, aber ich frage da mal nach, denn das würde mich auch mal interessieren...
Die verworfenen Namensideen von RPB preiszugeben sollte OK gehen- mal sehen wann das geht...
Die Grundidee von G1 geht auf den Willen der 4 Gründungsmitglieder zurück, DAS ROLLENSPIEL für den PC machen zu wollen. Die Idee stammten vermutlich aus einer Mischung von Genreelementen der Brettspiele, damals erhältlichen PC Games- und natürlich ein kräftiger Schuss ESCAPE FROM NEW YORK.
Bei Rubarp war die Idee, mit den selbst gesetzten Limitierungen das maximale an Gameplay herauszuholen.
Ich bin genau so neugierig wie ihr wie weit das klappen wird...
Hi Ralf
Könntest du uns sagen zu wieviel % ihr schon cirka fertig seit?
Nochwas aber keine Fage sondern eher ein Fingerzeig
Eines der Punkte, der meines Erachtens in den Meisten RPGs in letzter zeit gefehlt hat war das Tauchen --> TW und G3 sind da nur zwei Beispiele. Wobei angekündigt wurde, dass TW mit dem Addon "The Temptation" sehr viel überarbeitet wird und hinzukommt unter anderem das Tauchen. --> Sie haben eingesehen, dass Tauchen ein Grundlegendes Feature ist.
Deshalb würde ich sehr empfehlen, das Tauchen nicht zu vergessen. Bei mir war es nach G3 mitlerweile so weit, dass mir das Ganze so in den Spielen fehlt, dass ich z.B. TW nur kurz gespielt habe weil kein Tauchen, weil ... .
Verzichtet auf alles Andere solange ihr mir nur in RPB das Tauchen ermöglicht:D
Danke für die Anregungen- ich gebe sie einfach mal weiter ans Gamedesign.
Leider kann ich Dir die Prozentzahl nicht nennen, weil sich so komplexe Projekte leider so garnicht in Prozenten der Fertigstellung einteilen lassen.
Aber wir sind gut dabei, und liegen noch immer ganz gut in der Zeit.
Hi Ralf,
An Gothic 2 hat mich immer eines wirklich genervt wenn man bei Onar war und dan dort in die Kneipe ging wurde man immer von jedem dort dumm begafft solche Sachen nagen schon an der Atmosphäre bitte lasst sowas weg ;)
Ach und auch toll währe wenn ihr eine Mission machen würdet wo man aus einem Gefängnis ausbrechen müsste ich liebe es einfach ;)
Liebe grüße und viel Erfolg
Hadamar
Auch diese Anregung habe ich weitergeschickt...
Hi Ralf, Ich hoffe du bist wieder voll genesen.
Nun ich habe mir mal überlegt das es was tolles wäre, wenn die Aufladezeit eines Zaubers mit jedem Kreis abnimmt, oder falls man das Alte Wissens System anwendet wie es Silverback beschrieben hat: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5178404&#post5178404 könnte es ja auch bei jedem anstieg des AW sinken...
Also am Anfang Feuerball braucht 5 sek. zum aktivieren und im 6. Kreis dann nur noch 2 sek. oder so ähnlich...
Meine Frage an Kairo: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5299446&#post5299446
Und eine Idee die ich recht interessant finde:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5366466&#post5366466
Nun denn dann möchte ich dich nicht weiter belästigen...^^ :D :D :D
Aber seid gewarnt, ich werde neue Fragen finden und ich werde euch solange damit nerven bis ihr dem Wahnsinn anheim fallt, oder das Spiel relased^^ :D :D :D
Naja noch n schönen Abend .:Shadow Warrior:. §wink §wink §wink
Doch, doch- belästige uns ruhig. Wir suchen ja die Nähe zu Euch!
Anregungen (wenn sie nicht die Grafik betreffen) leite ich immer gerne weiter- nur kann ich nicht viel dazu schreiben- oder versprechen, aber ich bin sicher das werdet Ihr verstehen...
(Auf die Frage, wann es ein Tutorial von KaiRo geben wird)
Oh- ich hatte mit Kai schon eine Weile nicht mehr darüber gesprochen...vielleicht liest er ja das hier...
Nachdem ich mit dem Weihnachtsmusikstück schon einen großen Einblick in meine momentane Arbeit an der Musik gegeben habe, wollte ich mit dem Tutorial noch ein paar Wochen warten. Wir wollen ja auch nicht zuviel Pulver innerhalb kürzester Zeit verschießen. Aber da die Frage nach einem Musik- oder Sound-Tutorial immer mal wieder kommt, denk' ich mal drüber nach.
Danke für das Interesse.
Also, die Insel wird ja mediterran, da dachte ich mir, die könnte ja so nen leicht Irischen oder Schottischen touch abbekommen (auch wenn die schon ein bisschen zu nördlich für Mediterrane Inseln sind, aber shice drauf, das is RPB und nich die Realität^^ ok für manche is es die Realität^^). Ich finde nämlich diese irische und schottische Musik einfach nur herrlich... vorallem die irischen Trinklieder (Wild Rover) Die in den Pubs gespielt werden... wenn ich die höre, wünsch ich mir immer sofort das ich in so nem Pub mit nem Bier in der Hand und ner Lifeband die diese Musik auf ner Bühne spielt, zu sein. Da dachte ich mir, hey frag doch einfach den Kai ob es vorgesehen ist solche Musik in den "Pubs" von RPB spielen zu lassen... Ich fände das einfach nur passend...
Und so komme ich indirekt zu meiner Frage: wird es in RPB Musik geben, die irisch oder schottisch angehaucht ist???? Würde mich sehr freuen wenn es die gibt...
Ich persönlich mag' diese Art Musik sehr gern, habe mir über die Pub-Musik aber noch keine Gedanken gemacht. Am besten passt Dein Vorschlag natürlich zu belebten Tavernen, in denen richtig was los ist. Das ist natürlich ein Ziel, das wir erreichen können, aber solange ich nicht eindeutig sagen kann, ob wir die Trinklieder-Stimmung auch visuell einfangen können, will ich mit der Musik lieber nicht über das Ziel hinaus schießen.
Ich habe aber auch in den bisherigen, ruhigeren Musikstücken einige subtile gälische Elemente einfließen lassen und finde das Ergebnis schön ungewöhnlich. Da kommt in dieser Richtung bestimmt noch mehr.
Cheers,
-KaiRo-
Hi!
Wir diskutieren gerade in der Facts-Liste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=252905) ob ihr nun definitiv auch für Konsole entwickelt, oder ob das nur angedacht ist.
Könnt ihr da ne Info rausgeben? :)
Viele Grüße,
RobinSword
Wir sind immer noch dabei das zu evaluieren.
Seit Mike das im Interview (http://www.worldofpiranhabytes.de/?section=article&id=16) bekannt gegeben hat, ist noch nichts Neues zu vermelden.
Ihr könnt Euch vermutlich vorstellen, daß damit ein gewisser Mehraufwand verbunden wäre, der sorgfältig geplant werden müsste- und soetwas dauert halt.
Guten Morgen!
Markos Tutorial kommt ja ganz besonders nett an.
Die nächsten sind in Planung und wir versuchen, wieder 14 tägiog welche zu veröffentlichen. Nächste Woche gibt es aber ersteinmal Quy mit seinem Bericht über einen Tag im Leben eines Grafikers bei PB...
Nun ich habe mal eine Frage zur Insel. Wird es neben dem Vulkan noch weitere Elemente geben die auf eine Vulkanische tätigkeit hinweisen. Z.B Geysire, blubbernde heisse Quellen, schwefelgelbes Wasser in kleinen Bächen, längst erloschene Nebenkrater solches Zeug halt.
Das würde die Vulkaninsel viel glaubwürdiger und viel interssanter machen. Dann könntet ihr ja sogar irgenwo ein heilkräftiges Thermalbad einbauen. :D
Steht auch auf meiner Wunschliste. Mal sehen, wieviel davon umgesetzt werden kann...
Erstmal herzlichen Dank für das neue Tutorial!!
Ihr leistet echt super Community Arbeit, das ist Wahnsinn!
Dürfte ich an dieser Stelle auch einen Wunsch für ein Tutorial äußern?
Ihr habt jetzt ja schon einiges an Tutorials geschrieben, die aber alle irgendwie
Richtung Grafik gingen.
Mich würde interessieren, wie ihr die KI (Künstliche Intelligenz bzw. Künstliche Dummheit ;))
der NPCs programmiert, auf welche Probleme ihr immer wieder stoßt und was sich auf
dem Gebiet getan hat - z.B. an welcher Stelle hat sich was verbessert oder wird die KI
im Prinzip immer noch ähnlich wie zu Gothic1-Zeiten umgesetzt?
Haut rein!
RobinSword
edit: Natürlich wär nicht nur die KI der NPCs interessant, sondern auch die der Monster...
Ich frage mal nach ob einer der Programmierer Lust daruf hat. Aber die Jungs im Büro dort sind gerade schwer im Stress, also hoffe ich, daß Du keine feuchten Finger vom Warten bekommst...
JUHUUUUU!!!!!!!!!!!!! §finger2 §finger2 §finger2 §prost §prost §prost §prost §klatsch §klatsch §klatsch
Ja so ne volle Taverne in der es schon mal etwas "abgeht" würde die Atmo imens steigern!!!!
Ich hab mir gedacht man könnte ja den Karten Rand mit Seeungeheuern oder Strudeln oder Stürmischer See begrenzen....
Was ich mal zum bereich Grafik fragen wollte is, wenn man des Abends wenn es dunkel ist unterwegs ist, sieht man in der Dunkelheit zwar noch vage die Konturen des Waldes der noch 300m entfernt ist, aber meinen Hund kann ich erst sehen, wenn er so auf 15-20 meter ran is... Wie kann man das in einem Spiel machen das man zwar noch die Umrisse des Waldes sieht , aber nicht mehr den Wolf der auf halber höhe zum Wald auf einen lauert????
A propos Freundin...^^ Wird der Held vllt. auch weibl. Freunde bekommen????
MfG .:Shadow Warrior:.
PS: Eine gute Besserung an alle Piranhas die momentan mit dem Bauch nach oben schwimmen...
Danke für die Guten Wünsche!
Hm- das mit dem Auftauchen der Monster in weiter Entfernung ist immer so ein Problem, da sie erste auftauchen, sobald sie in der Cache-Range erscheinen. Weiter sehen kannst Du, weil dahinter das LOD-Mesh beginnt.
Spiecherverbrauch ist halt noch immer die große Hürde bei Games, die einen möglichst realen Welt-Eindruck vermitteln wollen.
Die Idee mit dem Unwetter und den Monstern zur Spielfeldbegrenzung ist ein Ansatz, den auch wir verfolgen...
Einen Gefärten als Love-Interest für die Spielerfigur? Ich fänd´s toll ...
Bin aber nicht sicher, ob es funktionieren würde, weil wir Dich als Spieler ersteinmal dazu bringen müssten, mit Deinem Gegenüber in einen emotionalen Kontakt zu kommen.
Die Geschmäcker sind halt verschieden- und je nachdem, ob Du ein weiblicher oder männlicher Spieler bis, hast Du da gewisse Präferenzen.
entweder warst das du, oder es war inhalt eines interiews... egal, hier meine frage: der spielspaß wird ja regelmäßig überprüft, jetzt frage ih mih aber wie das mit eurer arbeit genau on statten geht? wird immer erst ein teil des meshes fertig gestellt, dieser teturiert et.. oder wie? würde ja so shleht gehn das ganze mesh zu nehmen und immer nur in so großen shritten zu arbeiten. also, wie geht ihr da orran? edit: tut mir leid, aber die tasten zwishen "<" und "b" gehn bei mir niht, genauso wie enter und esape.
Naja- so schwer ist das Garnicht. Die Designs starten immer erste auf dem Papier, werden Abgenicht, dann kommt das Lowres-Modelling- das wird ebenfalls abgenickt. Dann das Feinmodellieren und Texturieren- und auch diese Schritte werden jeweils abgenommen...
Es gibt also zig Möglichkeiten das Design zu dirigieren.
Da mein Post wohl im letzten Thread untergegangen ist.
@Ralf
Was hältst du von theprodukkt (http://www.theprodukkt.com/) und vor allem von deren Prozeduraler Texturierung, zu der sie gerade letztes Jahr das Tool http://www.werkkzeug.com/home herausgebracht haben? Wie schätzt du und andere bei euch die Chancen dieser andersartigen Methode ein? Könnte Prozedurale Texturierung vielleicht auch in euren nächsten Spielen ansatzweise vorkommen?
TheProdukkt rockt! Aber gewaltig!
Ich finde auch, das ist eine der eindrucksvollsten Tech-Demos die ich gesehen habe!
Weiß jenad ob sie an einem Spiel arbeiten? Der erste Shoote war ja schon sehr eindrucksvoll...r
Und wie wäre es mit einem dicken, dunkelhäutigen, behaarten Barkeeper mit Schweiß und Fettflecken an seinem überdehnten weißen Shirt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5370758&#post5370758), der von einem Blitz getroffen wird? §xlol
Absolu!
Sollten wir in RPB eine Keeper Figur haben, werdet Ihr jedoch eine kleine Überraschung erleben- und ich bin mir nicht sicher ob Ihr die Figur wirklich tot sehen wollt...
Zitat von Nysosym Beitrag anzeigen
Ich wiederhole einfach noch einmal meine Frage, wird es Sonnenstrahlen geben, dir durch die Bäume brechen,? In Far Cry 2 wurde das perfekt umgesetzt, es wäre schön etwas ähnliches in RPB zu haben, ich finde das nämlich unglaublich Atmosphärisch und wenn man schon dabei ist Sonnenstrahlen zu visualisieren, dann bitte auch für das Wetter, es gibt nichts schöneres als nach einem Regen Erguss, die ersten Sonnenstrahlung durch die Wolken brechen zu sehen!
Ich weiss, diesen Beitrag gab es schon im 8., ist aber sicher untergegangen im Split.
Wir es geben. Wir haben sie schon in einigen Baumgruppen provisorisch eingesetzt- und sie sehen noch viel zu kontrastreich aus als daß jemand hier damit happy wäre- aber ja, sie sind drin.
Guten Morgen!
Heute sind einige Leute von Deep Silver bei uns (Projektbesprechungen, Marketingmaßnahmen, etc.) und ich werde mich daher etwas kürzer halten müssen. Morgen mehr...
@Ralf
Deine Arbeit interessiert mich unheimlich, vorallem dass Zusammenspiel zwischen Mikes und Björns Spiel-Ideen und deinen Art-Works. Die beiden haben ja relativ hohe Ansprüche an die Umgebung und deren Inhalt.
Meine Frage nun:
Wenn einer der beiden an dich herantritt und dir einen Auftrag "erteilt" wie läuft das ab?
Mike:"Ralf! Ich brauche ein Monster, eklig, etwa Mannshoch." oder Mike:"Ralf, mach mir doch bitte mal ein Monster und ruf mich wenn du damit fertig bist."
Teilt dir Mike seine Vorstellungen detailliert mit oder setzt du die Details? Wer inspieriert wen?
In erster Linie kommen Mike und Björn mit konkreten Wünschen auf mich zu.
Das geht von spezifischen Gebäuden, über Texturen bis hin zum Design von Monstern.
Mein Ansatz als Artdirector ist, daß ein Spiel ästhetisch nur von maximal 2 Personen bestimmt werden sollte.
Idealerweise hat man einen Gamedesigner mit einer Vision und müht sich nach möglichkeit ab, diese Vision umzusetzen. Möglichkeiten eigene Designideen umzusetzen ergeben sich ohnehin während des Prozesses, aber im Idealfall versuche ich den gut angespitzten Bleistift des Gamedsigns zu spielen.
Manchmal sind die Ideen hinter den Anforderungen noch vage, dann setze ich mich hin und entwickle im Rahmen der Idee ein paar alternative Ideen in Skizzenform, damit man die Gamedesigner dazu bringen kann, Ihre Vorstellung zu präzisieren. Was dann folgt is ein raffinieren und ausarbeiten der Idee bis hin zur Farbskizze (das passiert gerade mit unseren Monsterdesigns, bei denen Mike bei einigen Figuren sehr spezifische Vorstellungen hat und bei anderen auch gerne noch Input von anderer Seite akzeptiert.
Sind die Designs dann irgendwann mal abgenommen, gehen sie weiter an die 3D Artists und ich bekomme sie in der Regel zum Farbanpassen oder Texturieren wieder auf den Tisch.
Kann man also eigene Ideen verwirklichen?
Die Antwort ist: Manchmal.
Die meisten Gamedesigner, mit denen ich gearbeitet habe erwarten von mir, IHRE Ideen in einem geschlossenen Kontext umzusetzen. Das Design ordnet sich also auch immer der Spielidee unter (Beispiel: RPB im Stil der Warner Bros. Cartoons? Naa- das passt nicht.)
Wenn ich merke, daß einige Ideen noch etwas Fleisch auf die Rippen bekommen könnten, bemühe ich mich, eigene Design-Ideen mit zur Auswahl zu stellen. Allerdings muß ich dann immer damit rechnen, daß diese nicht den Geschmack der Gamedesigner treffen. In diesem Fall versuche ich mir dann zu sagen, daß meine Ideen nicht unbedingt schlechter sind- sondern einfach nur anders.
Hallo Ralf!
Das hört sich so einseitig an.. ist das nicht manchmal depremierend, wenn einem dann selber was tolles einfällt und kann es nicht umsetzen?
Denn vlt denkt man dann, dass die eigene Idee, das gesamte Konzept und das Spiel weiterbringt. Könnt ihr dann zum Mike hingehen und die Idee präsentieren? Oder kostet das zuviel Zeit?
Und wie sieht dann das Feedback aus? Wird gesagt "Ich überlegs mir." und 2 Wochen später liegt dir vlt ein Designauftrag vor der Nase der deiner Idee (wenn auch abgewandelt oder abgeschwächt ) entspricht, oder wird direkt gesagt "Toll" oder "Sch****"? (sry, für die charmante Wortwahl)
Gruß Jens
Nein- man gewöhnt sich daran.
Du darfst nicht vergessen, daß Games zu machen ein kollaborativer Prozess ist.
Absolut jeder, der an einem Spiel arbeitet hat eine Meinung, und wenn man sich ständig in Diskussionen aufreibt, frustriert man alle und bekommt am Ende nichts fertig.
Allein die Entscheidung, wie denn die Frauen im Spiel auszusehen haben ist ein Prozess, der einen völlig fertig machen kann, wenn man nicht vorsichtig ist.
Wenn Du nur Häuptlinge im Team hast,,würde nichts am Ende sinnvoll zusammen passen.
Also versuche ich, eine oder maximal 2 Personen am Projekt als Filter zu benutzen- um so eine gleichbleibende Gestaltung des gesammten Spiels zu ermöglichen.
Wenn ich meine eigenen Ideen umsetzen möchte kann ich das immer noch in meiner Freizeit.
Das Feedback geht in der Regel von "Versuch nocheinmal eine andere Richtung" über "Close- but no cigar" bis hin zu "Das ist totale Scheiße".
Letzteres allerdings nur bei sehr unprofessionell arbeitenden Leuten.
;-)$zuck
hi ich hab ne frage die sich jetzt nicht direkt aufs spiel bezieht aber egal^^
wie war das eigenlich bei G3 ihr habt ja schon längere zeit vorm release die engine (ja ne is klar) aber warum sieht ein spiel dann bei release am besten aus???
ich hoffe man versteht was ich meine :rolleyes:
also nochmal anders gesagt: warum sieht eine z.b. 1jahre alte engine am besten aus und läuft auf "high" nur auf high-end maschienen? habt ihr die hardware die in einem Jahr released wird, weil wie soll die engine sonst getestet werden???
lg Spirit
Hallo,
meine persönliche Theorie , die sich nicht auf G3 bezieht sondern allgemein, dazu:
Man nehme als Beispiel ein Monster (die Zahlen sind frei erfunden.):
mit aktuellen Rechnern, könnte man ein Monster mit 10000 Polygonen und einer 1024*1024 Pixel großen Textur flüssig darstellen. Viel cooler würde das Monster allerdings mit 20000 Polgonen und z.b. 2 1024er Textur aussehen. Das Spiel würde auf aktuellen Rechnern allerdings mit solchen Monstern ruckeln.
Man spekuliert, dass wenn das Spiel z.B. in 3 Jahren rauskommt, die dann aktuelle Hardware, dieses "besser aussehende" Monster ruckelfrei berechnen kann.
Natürlich muss aber auch die Engine sowas vertragen können.
So hab ich jetzt mal deine Frage verstanden.
Hallo alle zusammen.
Der Held kann hoffentlich wieder alles tragen was er/ich finde. Gewicht oder Slotlimits find ich nicht gut. Sowas stört mich gewaltig. Das hat mich an Oblivion am meisten gestört.
Sind denn wieder Cheats geplant oder steht da noch nichts fest?
Danke für eine Antwort
Reani007
Der Marvin-Mode aus den Gothicteilen, war erst für die Entwickler gedacht, damit sie beim Testen nicht immer so einen großen Aufwand betreiben mussten, um an Gegenstände oder Orte zu kommen. Da RPB wieder erst getestet wird, bevor es auf den Markt kommt, gehe ich davon aus, dass es dort wieder etwas ähnliches geben wird.
Ich hoffe das konnte dir weiterhelfen.
So ist es, "Cheats" sind ursprünglich immer für Entwickler eingebaut. Stell dir als Beispiel mal vor, du willst einige Waffen im Spiel begutachten oder ausprobieren, dann müsste man ja das Spiel solange spielen, bis man die Waffe gefunden hat. So kann sich der Entwickler die Waffen einfach "ercheaten". :)
Euer Quy
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