bookworm
10.06.2007, 18:03
Ich hätte eine Frage zum Punkt: Type (int)
Art der Erfolgsbedingung, bezeichnet durch eine Nummer von 0 bis 10. Je nach Type ändert sich die Bedeutung anderer Parameter.
GWie kann mehrere Erfolgsbedingungen in eine Quest einbauen?
Ich arbeite grad an diesem (http://www.worldofgothic.de/gothic3/bugtracker/view.php?id=572) Problem, Quest "Snapperjagd" von Diego, momentan ist das eine 7, also endet die Quest am Platz vor den dunklen Snappern und man muss diese nicht killen.
Wenn ich das jetzt aber in ne 2 ändere und halt die Quest erst beendet sein lass, wenn ein paar von den Viechern tot sind müsste Diego doch stehen bleiben , oder?
Hier mal die Questdatei, wie sie standartmäßig ist
[Quest]
Name=Diego_Hunt
Type=7
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_FILLER64
LogText
ExperiencePoints=300
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=World/Vier_Freunde/
DeliveryEntities=Diego
DeliveryAmounts=1
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Diego_Snapperhunt_02
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0
,
hier wie sie nach meiner Änderung ist.
[Quest]
Name=Diego_Hunt
Type=2
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_FILLER64
LogText
ExperiencePoints=300
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=World/Vier_Freunde/
DeliveryEntities=Varant_Snapper_01
DeliveryAmounts=5
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Diego_Snapperhunt_02
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0
Bei der roten Zeile bin ich mir nicht sicher, wie ich das ändern muss.
Leider kann ich das alles nicht selbst ausprobieren, da mein PC mit Vista zu wenig RAM für G3 hat §motz §cry §cry §cry
Edit: Warum hat jemand dafür jetzt nen eigenen Thread gemacht? Naja, Ok, thx, is sinnvoll ;)
Art der Erfolgsbedingung, bezeichnet durch eine Nummer von 0 bis 10. Je nach Type ändert sich die Bedeutung anderer Parameter.
GWie kann mehrere Erfolgsbedingungen in eine Quest einbauen?
Ich arbeite grad an diesem (http://www.worldofgothic.de/gothic3/bugtracker/view.php?id=572) Problem, Quest "Snapperjagd" von Diego, momentan ist das eine 7, also endet die Quest am Platz vor den dunklen Snappern und man muss diese nicht killen.
Wenn ich das jetzt aber in ne 2 ändere und halt die Quest erst beendet sein lass, wenn ein paar von den Viechern tot sind müsste Diego doch stehen bleiben , oder?
Hier mal die Questdatei, wie sie standartmäßig ist
[Quest]
Name=Diego_Hunt
Type=7
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_FILLER64
LogText
ExperiencePoints=300
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=World/Vier_Freunde/
DeliveryEntities=Diego
DeliveryAmounts=1
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Diego_Snapperhunt_02
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0
,
hier wie sie nach meiner Änderung ist.
[Quest]
Name=Diego_Hunt
Type=2
FinishedQuests
LogTopic=QUEST_FILLER64
LogText
ExperiencePoints=300
PoliticalSuccess=0
PoliticalSuccessAmount=0
EnclaveSuccess
EnclaveSuccessAmount=0
JobSuccess=0
JobSuccessAmount=0
Folder=World/Vier_Freunde/
DeliveryEntities=Varant_Snapper_01
DeliveryAmounts=5
DeliveryCounter=0
DestinationEntity=Diego_Snapperhunt_02
RunningTimeYears=0
RunningTimeDays=0
RunningTimeHours=0
AttribSuccess
AttribSuccessAmount=0
Bei der roten Zeile bin ich mir nicht sicher, wie ich das ändern muss.
Leider kann ich das alles nicht selbst ausprobieren, da mein PC mit Vista zu wenig RAM für G3 hat §motz §cry §cry §cry
Edit: Warum hat jemand dafür jetzt nen eigenen Thread gemacht? Naja, Ok, thx, is sinnvoll ;)