Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der kleine Verbesserungsvorschläge-Thread
Memph!s.thr
01.06.2007, 14:02
Ich suche einen Nachfolger, der diesen Thread übernimmt
Ich werde diesen Thread nicht weiterführen und suche deswegen einen Nachfolger, dem ich den kompletten Code aus dem Startpost gebe und er mit diesem einen neuen Thread aufmachen kann und dort die Liste weiterführt.
Wenn jemand diesen Thread weiterführen möchte, bitte eine PN an mich... Alles weitere klären wir dann über die mods :)
Der große "kleine" Verbesserungsvorschläge-Thread
Hier könnt ihr Verbesserungsvorschläge posten bis der Arzt kommt.
Wegen der Übersicht werden alle Vorschläge hier im Startposting zusammengefasst und mit Namen versehen, dass Kong oder Minaton sich bei evtl. Nachfragen direkt an den jeweiligen User wenden können.
Aber auch für euch ist dies eine Hilfe, denn ihr könnt vor dem Posten schonmal grob schauen, ob euer Vorschlag vielleicht schon genannt wurde.
Bitte unterscheidet ein wenig zwischen Vorschlägen und Bugs, denn diese Bugs kommen in andere Threads. Postings ala. "ich find das Scheiße" gehören hier nicht hin. Schreibt kurz und bündig den Vorschlag den ihr habt und alles ist gut :)
Wenn es um Änderungen geht, die die Skills an sich betreffen, dann postet bitte in: diesen Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=236034) :)
Verbesserungsvorschläge, die bis jetzt eingegangen sind:
( für evtl. Nachfragen schreibe ich den jeweiligen Poster dazu )
Wenn der Hoster aus dem Spiel geht oder fliegt, sollte sofort aus den noch Anwesenden Spielern ein Hoster ausgewählt werden (automatisch, am besten der mit der besten Hosterstatistik) damit das Spiel weiterlaufen kann! - gepostet von FreiWild007
im Grafik-Menü sollte man die Gamma-Werte einstellen können - gepostet von Sandbiber
Tränke sollten durch "One-Klick" kaufbar sein - gepostet von Memph!s.thr
Kreaturen sollten in neue Gebiete mit übergehen - gepostet von Memph!s.thr
Anzeige für "Freunde" sollte hinzugefügt werden, damit die Schamanin z.B. weiß, ob ihre Tiere noch leben - gepostet von Memph!s.thr
Die Schrift auf den roten Buttons im Startmenü ist nur schlecht zu erkennen - gepostet von iiyama
Im Soundmenü kann man nur 5.2 Sound, jedoch nicht 5.1 einstellen - gepostet von iiyama
Gegenstände / Truhen über Tastendruck highlighten - gepostet von Twingor
weiter rauszoomen können - Kamerawinkel verstellen können - gepostet von FUSiON
Charakteranimation gerade vom Babaren sollte evtl nochmal überarbeitet werde - gepostet von FUSiON
Taste mit der man die Kameraeinstellung aktiviert (aktuell auf der mittleren Maustaste) frei definieren können - gepostet von FUSiON
Maustasten allgemein freigeben ( z.B. wenn kein Mausrad vorhanden oder Trackballbenutzung ) - gepostet von FUSiON
Karte "M" insgesamt aufwerten - gepostet von FUSiON
Fähigkeiten auf die Maustasten/Mausrad legbar. Sprich Maus 3, 4, 5 usw. - gepostet von Kronos77
Beschworene bewegungsmäßig steuerbar - gepostet von Seelenernter
Bei den Gegenständen die man auseinander nehmen kann sollten die Boni für jedes Einzelteil angezeigt werden damit man sofort sehen kann welches einzelteil welche boni bringt und wie man sich die sachen zu einer guten neuen waffe zusammenbauen kann - gepostet von HolyKnight
Wenn man bei einem Händler ist sollte man direkt sehen können was für Vorteile einem ein kaufbarer Gegenstand bringen würde. Am besten so wie mit dem Inventar das man dann das Charakterfenster nebenher offen hat und einem da die Änderungen angezeigt werden - gepostet von HolyKnight
Zustandsänderungen umranden ( Handbuch Seite 27 Pos. 6 im Bild ) - postive grün / negative rot - gepostet von Bud Bud
Die Heiltränke / Das Heiltranksystem sollte nochmal überarbeitet werden - gepostet von FUSiON
Sicht durch Bäume / Hausdächer / Unterführungen etc. verdeckt - überarbeiten - gepostet von Siebzehnundvier
Bitte einen Speicherbutton im Menü einbauen - gepostet von Sturmwind80
Bitte bitte eine ignore Funktion im Gamecenter - gepostet von sndwch
optionalen mehrstündigen Tag/Nacht Wechsel, der einem erlaubt die Tageszeit der Welt von Loki an die der realen Welt anzupassen - gepostet von Zami
Ich hätte gerne VSYNC - gepostet von YMCOLF
Im Inventar ist manchmal als z.B. "xx / ..." angezeigt... sprich die Maximalzahl wird ausgeblendet - überarbeiten - gepostet von psaik0e
Option zum Abschalten der Schadenswerte - gepostet von psaik0e
Generelles Abschalten von Tag / Nacht möglich machen - gepostet von Sergej Petrow
Lootverteilung im MP überarbeiten, dass nicht der alles bekommt, der zu erst am Sack ist - gepostet von F1de
Gruppen / Freunde System ( einladen, Name, Klasse, LvL, etc. ) - gepostet von F1de
Gebietswechselladen muss weg oder stark verkürzt werden, weil es enorm den Spielfluss stört (selbst in SP isses noch zu lang) und man oft zufällig in diesen Übergang reinläuft. Für MP isses doppelt anstrengend, weil man der Willkür des Spielerstellers ausgeliefert ist! - gepostet von FreiWild007
Dialoge farblich hervorheben, so dass man sie von den Kommentaren zum Gegenstandaufheben unterscheiden kann! Vielleicht wäre auch noch sinnvoll pro Person eine andere Farbe zu wählen, um auch dort schnell unterscheiden zu können! - gepostet von FreiWild007
Abändern, dass der Char sich nach einem Gebietswechsel führerlos bewegt - gepostet von Twingor
Orientierungshilfe "Weltenkarte", da man nach 3 durchlaufenen Gebieten nicht mehr weiß, wo man wirklich ist - gepostet von FreiWild007
"random" - Map "M" darf bei Betreten nicht aufgedeckt sein ( Fog of War ), da sonst die random maps keinen Sinn ergeben und das Wegsuchen ziemlich schnell zum eintönigen Gerenne wird - gepostet von Memph!s.thr
Performance-Verbesserung allgemein - gepostet von FreiWild007
Charbild hinzufügen unter Charakterinfos -> sprich man sieht seinen Char mit allen equipten Items und den verschiedenen möglichen Slots und kann somit komplett sehen was man trägt. - gepostet von F1de
pk/pvp funktion für den coop modus einführen, so das man nicht immer in ein extra game muss, wenn man sich z.b. mal kurz duelieren möchte und anschliessend weiter auf item jagd gehen will. Dies sollte dann aber am besten mit beiderseitiger duel abfrage stattfinden. - gepostet von newstyle
lvl unterschied auf 20 hochsetzen - gepostet von newstyle
Mehrfachauswahl bei der Gegenstandsopferung am Altar, sodass man mehrere Gegenstände zugleich opfern kann - gepostet von psaik0e
Pausieren des Spiels bei Quest Ansagen/Gesprächen und wiederholtes Abspielen der Gespräche ermöglichen - gepostet von Sergej Petrow
Ich möchte wie bei TQ und auch Diablo ein sichtbares Feld jeweils für die Auswahl der linken und der rechten Maustaste, sowie, dass ich per scrollrad alle irgendwie vorher ausgewählten skills (bei diablo hat man das zb mit den funktionstasten markiert) durchscrollen kann welche für die rechte Maustaste gedacht sind. Außerdem sollte dies genauso schnell funktionieren wie bei TQ und Diablo! Ich habe nämlich gerade bei Benutzung der Pfeiltasten (was übrigens schon zeitraubend ist) eine Verzögerung drin was im Kampf nicht gut ankommt. - gepostet von FreiWild007
Die Geschwindigkeit der Lootanimation erhoehen Der Barbar bueckt sich wie ein alter, eingerosteter Rentner. - gepostet von Pryra
bessere übersicht der teleportwegpunkte...hätte gerne eine liste wie in D2, damit man weiß wo man hinmuss, das der nächste wegpunkt aktiviert is...außerdem sollte die stadt in der liste immer ganz oben stehen bitte - gepostet von ComMcNeil
das vielfache Geruckel am Gebietsanfang verringern - gepostet von Supermissy
anzeigen der Stats bei zu opfernden Items - gepostet von Kaspah
Farbe des Glitzern der Truhen oder Säckchen den Items anpassen auch wenn etwas entnommen wurde - aus blau wird weiß, wenn blau entnommen wurde - gepostet von Bud Bud
fester Lagerort von Items zB Truhe oder Packesel in der Stadt - gepostet von
Ich fände es schön, die Erfahrungspunkte, die man bekommen hat, nach dem Tod eines Gegners ähnlich wie den Schaden aufsteigen sehen zu können. - gepostet von Zhanior
Wie in D2 sollte man sehen können zu wie viel % man den Gegner treffen kann und umgekehrt. - gepostet von Bud Bud
wechselbaren Clantag ( Affix ) einführen ( zB in Battlefield II vorhanden ) - gepostet von DawnOfWar
generell einen clan support einführen - gepostet von DawnOfWar
Kopierschutz abändern, damit man Spiel starten kann, ohne "OK" zu klicken - gepostet von Witalka
Wenn man einen neuen Quest bekommt, sollte dieser auch im Questlogbuch ausgewählt werden! - gepostet von FreiWild007
Beim Teleportstein automatisch das Gebiet ( Mythologie ) anzeigen, in der sich der Char momentan befindet - gepostet von FreiWild007
Blockanimation einbauen - gepostet von newstyle
für Heiltränke 2 Knöpfe verwenden ist ein wenig schwachsinn...begrenzen auf einen - gepostet von goodsmacker
Ein vollwertiger offener MP im Stile des Open Battle.Net oder zumindest so wie man es bei Silverfall gelöst hat - gepostet von Zami
komplette Überarbeitung der Skills weil viel zu manafressend/zu hohe Abklingzeit/zu kurze Skillzeit - gepostet von vielen
Teleportationsskill beim kampfmagier - gepostet von Zami
Grundaussehen der Chars veränderbar machen - gepostet von Zami
optionaler Monsterrespawn - gepostet von Zami
mehrere Items auf einmal demontierbar - gepostet von kleinerpepe
Runen stapelbar und generell geordnet - gepostet von kleinerpepe
jede Rune in mehrere Teile sockelbar machen - gepostet von kleinerpepe
automatische Aktualisierung der Chatbox, damit runterscrollen entfällt - gepostet von FreiWild007
optional - Charakter komplett durch Pfeiltasten bewegbar machen ala WoW - gepostet von
Hauptmenü sofort einblenden, damit Spiel sofort beginnen kann ( seitliches reinfahren der Buttons auf ESCdruck abbrechen ) - gepostet von Orcinus Orca
anderer Font für das Hauptmenü und die Ingame Schadens-/Ausweich-/ etc.anzeige - im Moment hat es den Charme einer Tabellenkalkulation - gepostet von Kaffee
Im Skilltree sollten nur die Skills farbig sein, die man tatsächlich auswählen kann, und der Rest ausgegraut. Bei Götterlevel 1 ist also nur die oberste Reihe und der erste Passivskill farbig. Dann ab entsprechendem Level wird die 2. Reihe und der 2. Passvivskill bunt, usw. - gepostet von Kaffee
nur Kiosk-Items opferbar - gepostet von FilberSankros
Ladebildschirm im MP Bereich sollte etwas mehr Informationen beinhalten. Nach ca. 15sek stehenden Balken wird man unruhig. Wenn eine Informaiton stehen würde wie bspw. "Update mit GC", "Daten werden auf GC gesichert", "Initialisiere" und zusätzlich ein "aktives laufendes Symbol" läuft, würde die Unsicherheit ein wenig gemindert - gepostet von FilberSankros
Ringe alphabetisch ordnen - gepostet von kleinerpepe
Animation von Wüstensturm im Horus-Tree abändern - wegen Staubwolken nichts mehr zu sehen - gepostet von ToS_Phoenix
es ist nicht nötig sämtliche Sounds durch das gesamte Level zu übertragen, ist bisschen komisch und frisst nur unnötig Performance - gepostet von Thoro
den gamecenter chat auch ingame anzeigen - gepostet von Boke
flüstern über verschiedene spiele im gamecenter hinweg und vom gamecenter in ein spiel ermöglichen (z.B. mit befehl "/w spielername text") - gepostet von Boke
Levelscaling abändern, damit man merkt, dass man stärker wird - gepostet von krasopateras
GameCenter: Eine Filteroption für Passwortgeschützte und volle Spiele, damit wirklich nur offene, betretbare Sessions angezeigt werden - gepostet von Kaffee
Gamecenter: refreshbutton für Spieleliste - gepostet von Kaspah
Anzeige ob Items schon veredelt oder mit Runen besetzt wurden - gepostet von kleinerpepe
"Lebenserhaltung" des Ägyptischen Kampfmagiers soll Wirkung zeigen - gepostet von Van_Lyren
bei jedem Levelaufstieg die Attribute um 10% der Anfangswerte erhöht werden - gepostet von Van_Lyren
Die beschworenen Wesen - mehr Leben / Provokationseigenschaft, damit sie angegriffen werden und nicht der Beschwörer - gepostet von Van_Lyren
Erhöhung der prozentualen Erhöhung von Fähigkeiten (wie z.b. Erhöhter Wiederstand des Babaren oder Glaube an Horus des Magiers) von 1% auf mindestens 2% pro Level - gepostet von Van_Lyren
Attribute Zustand und Abwehr in einem Fenster anzeigen - gepostet von iceberg
Schnellwechsel der Gottheiten - gepostet von iceberg
Teleportation an genau die Stelle, wo man wegteleportiert ist - gepostet von iceberg
dauerhaft grosse und kleine Tränke kaufbar machen - gepostet von Van_Lyren
Ansicht-Reset Button - egal in welcher Ansicht man ist, mit einem Tastendruck zurück zu default - gepostet von Tubular
wenn man über die skills in der leiste unten fährt sollte eine kurzbeschreibung kommen - gepostet von kleinerpepe
Gegenstände auch vom normalen Inventar aus abzulegen - gepostet von FreiWild007
Schwierigkeitsgradauswahl nicht anzeigen wenn man erst anfängt - gepostet von zh0
Aufgabenbildschirm (beim starten) mit aktuellen Aufgaben (d.h. als Amazonenspieler beim Klick auf Aufgaben sollen die Amazonenaufgaben gezeigt werden und nicht der leere Tab der Barbarenaufgaben) - gepostet von zh0
Anpassung des Levelgenerators: Die Grundfläche der Level sollte nicht nur Quadratisch sein (Die Engine sollte die Ränder intelligent setzen, verbessert die Karten massiv(!) da sie kleiner und interessanter wirkt, siehe D2 - gepostet von zh0
Heroische Musik bei Bosskämpfen - gepostet von Grakvaloth
Mehr Musikarten, ich glaube es gibt nur 1 Lied pro Land - gepostet von Grakvaloth
Im Questlog steht der Ort des Quest, jedoch sollte auch der naheste Portalsteinpunkt aufgellistet sein, das erspart lange sinlose Märsche - gepostet von Grakvaloth
Menüs wie Talente und Questlog sollten bei Tastendruck sofort erscheinen, ohne einschieb Effekt von links oder rechts (dauert zu lange wenn man nur mal schnell was nachschauen will) - gepostet von Grakvaloth
Ein trade modus (wie z.b. coop) währe ganz nett der zwar keine mobs aber auch keine level eingrenzung enthält - gepostet von newstyle
wenn man über die skills in der leiste unten fährt sollte eine kurzbeschreibung kommen - gepostet von kleinerpepe
Hotkey, um im Stehen die Waffen sofort wegstecken zu können. Sind zwar immer nur ein paar Sekunden Wartezeit, aber das bremst das Spiel trotzdem gewaltig - gepostet von Kaffee
Mehr Lichtquellen in den Zufalls-Dungeonabschnitten ( Fackeln, Lagefeuer etc.) - gepostet von Kaffee
eine Versiegelung der Bossarenen! Damit man nicht durch Zufall in den vorrigen Raum rennt - gepostet von Kaffee
Mehr "Zwischengegner" / besondere / stärkere Gegner => Abwechslung, Herausforderung, besondere Item-Drops - gepostet von krasopateras
kraftvoller pfeil von der amazone muss schneller fliegen - gepostet von Kaspah
Grafikoption für: Bäume und Gras AUS - gepostet von Gazz
beim Sockeln Attribute addieren und nicht untereinanderreihen - gepostet von kleinerpepe
Blinken der Buttons beenden wenn jeweiliges fenster geöffnet wurde ( Questlog / Attribute etc. ) - gepostet von kleinerpepe
Bei der Charakterverwaltung den "delete hero" an andere Stelle setzen und mit Sicherheitsfrage versehen, damit ein zufälliges Löschen des Chars unmöglich wird - gepostet von derogi
Inventar mit besserer Ordnung versehen ( z.B. Waffeneinzelteile in extra Reiter und Waffen / Rüstungen sinngemäß anordnen ) - gepostet von Tigerle2001
Ein Befehl wie in Diablo: Player X - d.h. das Spiel hat den Schwierigkeitsgrad so als würden X Spieler teilnehmen. - gepostet von Floxx45
Truhen / Kisten hervorheben - in dunklen Dungeons fast nicht sichtbar - gepostet von Massacre
Belohnung oder "Titel", wenn man eine bestimmte Anzahl an Gegnern tötet ( Wenn man 1000 Gegner getötet hat, hat man so xx% Wahrscheinlichkeit, dass ein Händler bessere Gegenstände anbietet = mehr Motivation die ganze Map nach Gegner abzusuchen) - gepostet von Makimu
es sollte optional einstellbar sein, dass sich die kamera dreht, wenn man an den Rand des Bildschirmes fährt - gepostet von Zami
optional einstellbare Kamera, die sich automatisch mit der Blickrichtung dreht - gepostet von Zami
getrennter Zonenwechsel der Partymember ( wenn einer mal eben kaufen will, dann müssen die anderen mit ) - gepostet von Canna
Tradesystem einbauen - Tradeanfrage / Tradefenster etc. - gepostet von elli902006
Ein Alt-Click (oder wie auch immer) kauft, verkauft, wiederverwertet und opfert SOFORT - gepostet von Gazz
"p" Menü eine Art Weltkarte der aktuellen Gegend und durch druck auf einen Teil der Map (extra Button, oder der Schriftzug der Ortsbeschreibung, oderoderoder) wird man geportet... - gepostet von R.Zotti
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Im nachfolgenden quote ich komplette Vorschlagslisten, weil es einfach zu umständlich wäre, es in obige Liste zu "vereinzeln":
Inferace
- bei einer Widescreen Auflösung wäre es vielleicht besser die Minimap oben Rechts ganz aussen zu positionieren
- auf Tastendruck ( Hotkey ) die Lebenenergie von allen Gegner in der Umgebung anzeigen zu lassen
- Die Qualität der unter "M" eingeblendeten Minimap ist supoptimal ;)
- Ein Optisches Inventar wäre mir persönlich um ein vielfaches lieber. Soll nicht heissen das, dass jetzige weg soll aber ergänzend wäre ein Optisches Inventar von den Gegenständen die man trägt sehr angenehm :)
- Wenn man in Gebäuden ( Dungeons ) oder Wäldern ( Aussenwelt ) ist, wäre es praktischer mehr von der Umgebung ( oberhalb ) auszublenden. Dies würde die Übersicht erheblich verbessern
- Das Einblenden des Loot´s durch drücken einer Hotkey Taste ( Kisten, Beutel, Runen, etc. )
- Eine Möglichkeit die Ausrüstung ( vorallem wichtig beim Händler ) mit der derzeitigen zu vergleich. Dies würde die Übersichtlichkeit erhöhen
Gameplay
- Die Wegfindung aller Charaktere ist grenzwertig :( Besser gesagt nicht vorhanden §gnah
- Die Laufanimationen von Spieler Charakter und Gegener ist manchmal etwas stotternd. Genauer gesagt die Spieler Charakter gleiten oftmals und Mobs "beamen" sich auf einen zu ( kurze Strecken )
Allgemeines
- Im Eisland des Nordmannes fehlen oftmals die Wege auf Erhöhungen, wobei sich dort Gegner und Kisten befinden
- Im Aztekenland bricht die Perfomance beim eintreten in einen neuen Levelabschnitt bitterlich ein ( Core 2 Duo E6600 / 2 GB DDR 2 Ram / Geforce 8800 GTS 640 MB )
- Auf Minimaler Sichtdistanz zerhaktstückeln sich die Schatten
- im soundmenü gibts keine extraeinstellung für headsets, wie bei fast jedem anderem spiel, sogar cs 1.6 hat das
- dem spieler sollte klar und deutlich verstehen zu geben werden, welcher multiplayer jetzt welcher ist, ich war am anfang sehr verwirrt, wie das ganze denn nun funktioniert und dass jetzt der multiplayer den man im game sieht, nicht der über das gamecenter ist, außerdem sollte nochmals darauf hingewiesen werden, dass die chars die man im game erstellt nicht für das gamecenter nutzbar sind und man die erst auf der homepage erstellen muss, kleiner tooltip oder sowas wenn man im menü über " multiplayer " fährt mit der maus würde ja schon reichen
- vll sollte man sich darum kümmern, dass loki auch wirklich die grafiksettings beibehält die man ihm ingame mitteilt anstatt dass man die vor jedem start des spiels neu einstellen muss
- die " + " zeichen an den seiten der skills sind sehr schwer / erst nach langem suchen zu erkennen, vll wären sie mit einem dezenten blau oder so besser zu erkennen, das würde auch farblich schick aussehen, diese blauen akzente findet man ja auch auf dem handbuch und der verpackung von loki
- bei den tränken unten in der leiste sollte in klein vll der hotkey dabeistehen, damit man nicht für jede kleinigkeit das handbuch aufschlagen muss, wäre hilfreich, könnte ja so ausschaun: http://img73.imageshack.us/my.php?image=fotodiablo2expansionlorwj8.jpg
- wieso um gottes willen treffen manche meiner zauber einfach nit? auch wenn der gegner genau vor mir steht und ich ihm 50 feuerbälle genau ins gesicht drücke, sobald ich ihn aber 1 mal mitm stock schlage und danach wieder n feuerball draufhau bekommt er schaden -> komisch, bitte ändern
- ist es ein bug, dass die große mumie im tempel von seth nachdem man sie 1 mal getötet hat einfach wieder voll lebenspunkte bekommt und erneut auf den spieler losgeht oder ist das gewollt?
das wars erstmal :) sind ja alles bloß kleinigkeiten, im großen und ganzen macht das spiel ne menge spaß
Was mir so aufgefallen ist;
Es sollte detlich mehr Loot geben, denn alle 20 oder mehr Mobs mal ein Säckchen ist mir doch zu wenig :/ Dann sollte man es doch Rassenspezifischer gesalten, denn Tiere haben doch kein Gold oder Waffen im Loot. Warum kann man sie nicht Häuten und das Fell dann verkaufen.
Wenig Truhen, auch wenn ich mich bis in die letzten Winkel vorarbeite gibt es ausser einer popligen Truhe und vielleicht einer die in die Luft fliegt, nicht sonderlich viel zu entdecken :/ Da hat es TQ mit den Knochenhaufen, Vasen,Truhen doch etwas abwechslungsreicher gestaltet.
Es werden ja mitunter auch versch. Schlachtplätze dargestellt, wo so allerhand an Zeugs ( Waffen, Schilde, anderer Kram ) rumliegt, warum kann ich diese Sachen nicht aufheben? Müssen ja nicht gleich die Montserqualität haben, doch die Sammelleidenschaft kommt, wie ich finde zu kurz.
Kamera sollte man irgendwie kippen können, so dass ich mehr in die Ferne schauen kann, denn das rauszommen allein, finde ich zu weinig. Macht sich vor allem als Fernkämpfer bezahlt.
Wenn ich einen Gegner mit dem Bogen ( oder anderen Fernwaffen ) angreife, sehe ich seine HP-Leiste nicht, ich kann ihn zwar treffen, doch sehe nicht wie weit er ist.
Warum muss der Char so Still sein, es würde das ganze doch sehr auflockern, wenn er/sie diverse Aktionen oder Geschehnisse mit einem lustigen Satz kommentieren würde ( Paraworld war da ganz lustig )
Moin zusammen,
um das riesige Potential Lokis noch etwas auszuquetschen, habe ich mich auch mal bei euch angemeldet.
Meine Verbesserungsvorschläge:
1. Die Mouse-Sensitve-Zone der Models, also der Bereich um einen Gegner/NPC um ihn zu "markieren" sollte ein wenig größer gewählt werden. Evtl. kann da (abhängig von der Modelgröße) ein transparenter Block um die Models gelegt werden, sodass die Models auch in einem gewissen Freiraum markiert werden und man nicht exakt auf Kopf, Arm, Brust usw. treffen muss.
2. Bei einem Gebietswechsel sollte es vermieden werden, dass man direkt vor Gegnern auftaucht, da man oft bereits Schaden nimmt ohne die Kontrolle über den Charakter zu haben.
3. Wenn man bei einem Bosskampf stirbt, ist es zwar sinnvoll im vorherigen Gebiet wieder aufzuerstehen, um sich evtl. anders zu bewaffenen, aber man hat leider auch immer zweimal Ladezeiten. Vielleicht könnte man in jedem Bossraum das Verhalten der Bosse ändern, sodass man ohne Ladevorgänge genug Zeit hat, sein Inventar o.ä. anzupassen.
4. Bei Gesprächen mit NPCs sollte man nicht angegriffen werden (im Multiplayer wahrscheinlich schwer zu realisieren).
5. (Nicht sicher ob Bug oder fehlendes "Feature")
Finde es ein bisschen störend, dass man mit seinem Charakter sofort auf die Position des eben getöteten Gegners rennt. Das Halten der Maustaste sollte (wie hier schon von anderen genannt) zu einem durchgehenden Angriff führen und nach dem Tod eines Gegners zu keiner weiteren Aktion führen. Sprich man muss die Taste loslassen um einen neuen Gegner anzugreifen oder irgendwo hinzulaufen.
Ja, es gibt einen Kampfmagierthread, und ja, es gibt einen Bug-Thread. Und trotzdem ist mir grad langweilig bzw. ich häng wieder im Ladescreen.
(Oh. Nach 10 Minuten gings weiter.)
Momentane Bugs im MP:
- Wüstensturm entsteht um den Charakter herum, nicht in einem gewünschten Gebiet (Horus)
- beim Ancasten einer Haltung par Rechtsklick rennt der Charakter zum angeklickten Ort, womit der Effekt sofort unterbrochen wird
- Tooltips ändern sich nicht hinsichtlich geringerer Cooldowns durch Talente
- "Lebenserhaltung" funktioniert nicht (Horus)
- "Grabesopfer" müsste richtig "Fluch des Blitzes" heißen (Horus)
- "Grabesopfer" und "Mumienopfer" haben beide Anforderung lv14 (Horus)
Im nächsten Loadscreen kommen 2-3 Vorschläge. Hoff man ist nicht zu anmaßend. §danke
Vorschlag: Wüstensturm
In seiner momentanen Form ist der Zauber 1A. Alles Gegner zusammentreiben und abfackeln. Durch den sekündlichen Schaden + Blendchance ist auch das Steigen in den levels angemessen. Dennoch müsste der Tooltip geändert werden, nämlich dass der Sturm um den Charakter herum entsteht und dort dann auch bleibt.
Vorschlag: Lebenserhaltung
Abgesehen davon, dass der Zauber momentan generell nicht funktioniert, würde ich den Effekt in eine kleine Prozentzahl ändern. Wenn der Zauber linear wächst, endet er bei lvl30 auf 35 Leben pro Cast.
Wenn ich mein momentanes Leben hochrechne und Items hinzunehm, werde ich auf lvl200 später locker 4k Leben haben. Damit sind 35 natürlich ein absolut winziger Tropfen auf dem heißen Stein.
Vorschlag: Horus-Haltung
Mein Vorschlag wäre, die Krit-Chance ganz zu entfernen, und auf der Chance, kein Mana zu verbrauchen, aufzubauen. Das würde den Zauber von Ra und Seth abheben, und die Reg-Zeiten erheblich verkürzen.
Besser wär noch, die Werte stark zu senken, und passiv zu machen. Denn das Problem mit "solange er sich nicht bewegt" ist bei ev. laggenden Servern, Fehlklicks und Spielerfehlern abartig groß.
So oder so müssen jedoch dringend Werte angegeben werden, wie hoch die Chance ist.
Vorschlag: Aktionsleisten-Tooltips
Nett wäre, den aktuellen Rang, ev. Schaden und diverse andere Werte wie Cooldown und Dauer ebenso anzuzeigen. Eine reine Manaanzeige ist recht öde, arg mickrig und zwingt den Spieler, jedes Mal die Talente zu öffnen, um irgendetwas nachlesen zu können.
Hier meine Punkte:
1.) Bitte den Fog of War einführen:
- Es ist spannender die Karte zu erkunden, ich sehe nicht schon von weitem evtl. als rote Punkte die Feindansammlungen.
- Ich weiss generell wo ich schon einmal war und muss nicht alles doppelt ablaufen.
2.) Die Waffenvorschauen im Inventar und bei den Händlern sollten nicht durchsichtig sein
- Da die Waffen- und Rüstungsbilder recht blass sind, fallen diese kaum auf.
- Alternativ könnten auch die Bilder der Der Waffen kontrastreicher abgebildet sein.
3.) Erweitere Sperrung angelegter Waffen und Rüstungen im Inventar
- Mir ist schon oft passiert, dass ich im Inventar aus versehen eine andere Waffe oder Rüstung angelegt habe und versehentlich meine gute Hauptwaffe aus Unachtsamkeit verkauft oder abgelegt habe.
- Zudem werden Waffen und Rüstungen, welche vorher angelegt waren, nach dem Schmieden wieder frei, dadurch erhöht sich die Fehlerqoute noch.
- Vorschlag: Hinter der Waffe ein Feld für die Sperrung.
4.) Im Fertigkeitsbaum ist das + Zeichen zu klein bzw. wird leicht übersehen
- Das Zeichen bitte deutlicher hervorheben und in noch besser den Bildbutton dafür nutzbar machen.
5.) Bitte das Inventarfenster etwas breiter machen
- Die deutsche Sprache ist länger zu formulieren wie die englische, oft passen die Bezeichnungen nicht komplett in das vorgesehen Feld.
6.) Belegbarkeit der Slotplätze mit meinen Skillfähigkeiten
- Analog Titan Quest sollte mit einem Rechtsklick auf dem Slotplatz eine Belegung aller vorhandenen Skills möglich sein - so erspart man sich dass Herunterziehen.
7.) Eine Gesamtweltkarte fehlt / Übersicht der Teleportstationen nicht optimal
- Die Übersicht ist gerade bei den Teleport Möglichkeiten aktuell nicht gegeben - eine Welrkarte würde das ganze übersichtlicher gestalten und alles auch optisch aufwerten. Gerade die Teleporterkrarte sind spartanisch aus und würde Platz für eine kleine Weltkarte wie bislang je nach Abschnitt sortiert bitten.
8.) Die Nutzung der "Shift" Taste könnte in Händlerfenstern dauerhaft als Tipp vermerkt stehen
- Der Platz wäre da, viele User übersehen bzw. überlesen dieses versteckte Feature
- Alternativ + und - Taste einführen und die Stückzahl manuell zu setzen
9.) Optionale Leveleinblendung der Gegner
- An- und abschaltbar je nach Vorliebe - Anzeige der gegnerstärke linsk oder rechts von der Namensanzeige
10.) Nutzung eines Bewegungslinksklicks auf Minimap und grosser Karte "M"
- Wenn man einen Abschnitt schon abgegrast hat, wäre es sehr viel bequemer wenn man auf den Maps seinen Linksklick setzen kann, und der Char läuft auch dorthin. Aktuell gerade nach dem Neustart muss ich manuell mühselig den Helden durch mehere Abschnitte von Hand führen.
11.) Aufgabenliste => Für Erledigte Aufgaben sollte ein "Sichtbar/Unsichtbar" Feld eingebaut werden
- Bewahrt die Übersicht.
12.) Im Bereich "Attribute des Charakters" bzw. "Zustand" soll die Anzahl der Tode des Helden eingetragen werden
- Für die Statistikfreaks oder Perfektionisten
13.) Schnellvergleich Gegenstände Inventar / angelegte Gegenstände
- Ein Schnellvergleich würde die Entscheidugn erleichtern und die Übersicht erhöhen
- An- und abschaltbar
So mehr fällt mir aktuell nicht mehr ein :)
Wäre Prima wenn einiges! Realisierbar wäre.!
Zu den Maps!
- Die Mini Map bzw. die vergrößerung bräuchte wenigstens Namen der Spielflächen
- Wo bin ich? Ich hab mir schon meine eigene Map gezeichnet (wie bei Daggerfall)
Es fehlt eine Weltkarte (für die orientierung)
- Die Maps selber sind oft gleich leider! und weisen wenig liebe an der Arbeit auf!
- Durch Bäume kann man durchschießen aber an ecken nicht vorbei..
- Oft bleibt ein Fernkampf Action an einer ebene hängen
und/ oder dringt nicht zum Gegner durch
- Ein und Ausgänge der Maps sind beim betreten Monster überrant!
(Bei einem langsamen Rechner wäre ich oft schon tot gewesen!!)
Zu Items! (Besonders Schmiede Menue u.d.g.)
- Nur die Torso Rüstung zu Legieren finde ich !->Schwach<-!
Helme/Armschutz/Schuhe ab Eisen sollte es möglich sein!
- Schöne viele Bunte Runen eine rein dafür der Andre Wert weg ->AHHH<-
--->>>Wer hat sich das Ausgedacht!!!! Spielspasskiller hoch 10!!!<<<---
Mein Tipp!
- Runen sollten je nach Metal viele Sockelbar sein!!!
- Gleiche Runen sollten zusammenfügbar sein!
(Mage Knigh Apoct/ Titan quest setzten auf nette Systeme!!)
- Runen sollten wieder endfehrnbar sein!
- Griff und Klinge könnten unabhängig sockelbar sein (das Schwert als beispiel)
(Klinge für Aktive und Griff für Passive Runen!)
- Schön wäre es den Griff eines Kurzbogens auch an den eines Langbogens Anbrigen zu
können u. umgekehert (was z.b. Minuswerte erzeugt die durch Runen ausgebügelt
werden können!)
- Ein Lager Meister Fehlt bzw. ein char. bei dem man z.b.
Platz kaufen kann! Da macht das Geld auch wieder sinn!
- Praktisch wäre, wenn man einem andren char sachen zu kommen lassen könnte!!
Wenig Quest/ Story ist nur h.´n´s. Diablo hatte selbst mehr S(t)or[r]y ->Feeling<-
- mehr Mini/ Neben quest ! Leben retten sachen finden etc..
Meine Ideen:
- Götter wollen ein besonders Teil eiines Bosses haben z.b. Schädel o. Hörner!!
Besondere Opfer! Götter Quests!
1. Es wäre schön zumindest im SP Gegenstände von Char zu Char wechseln. Bei der (persönliche Meinung) doch etwas geringen Droprate (von "guten" Items) tut es einfach in der Seele weh, mit meinem Barbaren n Unique-Staff zu opfern, während mein Mage schon ewig mit nem Stück Brennholz rumrennt. Ausserdem bin ich das mittlerweile von TQ schon so gewohnt, dass ich dieses Feature einfach nicht mehr missen mag.
2. Der Respawn von Gegnern ist SEHR gering, zu gering. Bei der Fafnir-Quest war im Herz des Vulkans kein einziger Gegner. Pures Ablaufen also. Nicht wirklich Hack&Slay, sondern vielmehr Seek&Run;) .
3. Die "Welt-Zurücksetzen-Funktion": Bei dem geringen Gegneraufkommen, nach einmaligen Ablaufen der Welt, würde ich es sehr begrüssen, wenn der Fortschritt des Chars beibehalten würde, so dass man nach dem Zurücksetzen der Welt mit dem Teleportstein zumindest die schon mal bereisten Gebiete neu farmen kann. Und ja, ich würde mir persönlich auch wünschen, dass die Bossmonster wieder neu spawnen. Selbstverständlich ohne die Quest-Boni. Denn gegen die "Dicken-Dinger" mehrmals antreten zu können, gehört für mich persönlich einfach zu einem Hack&Slay dazu. Und wer nicht farmen will, brauch die Welt auch nicht zurückzusetzen, so dass ich hoffe, dass, sowohl diejenigen zufrieden sind, die nicht farmen wollen, aber auch diejenigen, die aufs farmen nicht verzichten möchten.
4. Der Manaverbrauch bei höheren Ausbaustufen der Nahkampfskills. Kann doch nicht sein, dass ich mit meinem Barb wie blöd Energie skillen muss, um zumindest ZWEI mal n Level 3 Thors Macht auszuführen, geschweige denn n Thors Zorn hinterher.
5. Mir kommt der Götterpunktezuwachs aus der Exp-Gewinnung etwas wenig vor. Also ich habe meine Götterpunkte fast nur durch Opfern gewonnen. Vorschlag: Weniger Punkte durch Opfern, etwas mehr durchs metzeln:D
ich hoffe, ich kann mich verständlich ausdrücken. :)
was mich stört, ist die steuerung.
und zwar, sollte sich bei mausbewegung der held drehen und nicht die umgebung um den helden.
ausserdem ist die drehbewegung bei druck auf das mausrad viel zu empfindlich. kleine korrekturen sind nur schwer möglich, obwohl ich in den optionen die empfindlichkeit verringert habe.
wäre vielleicht auch nicht schlecht zu wissen, um was für eine empfindlichkeit es sich überhaupt handelt.
eine fixierte ansicht von hinten fände ich wesentlich besser.
einen gegner, der "in den unteren monitorrand hineinschiesst" obwohl er selber noch nicht sichtbar ist, oder von der menüleiste verdeckt ist, finde ich extrem lästig. und wie gesagt, wird in der hitze des gefechts wird eine korrektur der ansicht mit dem mausrad zu einer karusellfahrt.
Hallo,
Hier mal einiges was mir aufgefallen ist (Kann sein das es einiges schon gibt will nur darauf hinweisen)
1. Sicht: Gelegentlich versperren Objekte die Sicht. In Griechenland am Anfang nervt das "Gemüse" im Gesicht extrem. In Karnak steht man total blind da wenn man durch ein Tor läuft, man ist da völlig wehrlos.
2. Licht in Ygdrasil: Dort gibt es Stellen bei denen man schlicht nichts sieht nur weiser Nebel. Man "scannt" den Bereich mit der Maus nach Gegnern, das ist etwas ungünstig (hab einen Guten Rechner, fast alle Grafik-Verbesserungen sind an).
3. Könnte man die Farbe oder Umrandung der Maus ändern wenn die Spezialfähigkeit bereit ist, dann muss man nicht ständig nach unten blicken ob es bereit ist.
4. Automatischer Wechsel der Spezialfähigkeit bei Gestaltwandel: Bspw. bei der Schamanin: wenn sie sich von Jaguar zurückverwandelt dann will ich mich wieder verwandeln und ansonsten brauch ich den Krallenhieb oder so was.
5. Anvisieren und Automatischer Angriff. Beim Barbaren in der Gnomenzitadelle ist es mitunter schwer diese wuselnden Gnome zu treffen, dann will ich bspw. erst die größeren Fallensteller hauen, dafür wäre sowas praktisch.
6. Gegenstände an andere Chars verschicken. Habe letztens einen Gelben Bogen gefunden. Das wäre für mich ein Grund gewesen doch noch eine Amazone anzufangen, so habe ich ihn für Ruf geopfert. (Amazone ist für mich im Moment unspielbar weil sie sich trotz "Festnagel-Taste" bewegt und so weitere Gegner anlockt.)
7. Reiter Opfern: So wie der Reiter Kiosk sollte es einen Reiter Opfern geben, oder man kann nur Dinge im Kiosk opfern.
FreiWild007
01.06.2007, 14:37
Wenn der Hoster aus dem Spiel geht oder fliegt, sollte sofort aus den noch Anwesenden Spielern ein Hoster ausgewählt werden (automatisch, am besten der mit der besten Hosterstatistik) damit das Spiel weiterlaufen kann!
Sandbiber
01.06.2007, 14:52
im Grafik-Menü sollte man die Gamma-Werte einstellen können:)
Nächstes mal das Release auf nen anderen Tag als Montag legen, so dass alle (oder zumindest ein Großteil) die Möglichkeit haben das Spiel am selben Termin zu spielen...
HolyKnight
01.06.2007, 15:12
1. so machen das man die linke maustaste zum angreifen gedrückt halten kann egal was passiert außer wenn ein gegner umfällt
2. der einsatz der fähigkeiten alle fähigkeiten die schläge oder sowas sind für die is das jetzige system ok
aber schreie und so sollten direkt beim tastendruck dem sie zugeordnet wurden aktiviert werden und nicht das man dann erst noch mal die rechte maustaste drücken muss
ComMcNeil
01.06.2007, 16:08
@braan:
nein, verstehs ned falsch
imho gehts ja, iss nur verbuggt, bei ausweichen hört das angreifen auf
achsoo, dann muß ich mich "entschuldigen" :) . ist aber trotzdem nich dolle.
Memph!s.thr
01.06.2007, 17:07
Nächstes mal das Release auf nen anderen Tag als Montag legen, so dass alle (oder zumindest ein Großteil) die Möglichkeit haben das Spiel am selben Termin zu spielen...
Auch wenn der Releasetag ein Donnerstag gewesen wäre, häte es so kommen können. Wenn sich Verkaufstätten nicht an den Releasetag halten, wird es immer wieder so passieren, wie es passiert ist.
2. der einsatz der fähigkeiten alle fähigkeiten die schläge oder sowas sind für die is das jetzige system ok
aber schreie und so sollten direkt beim tastendruck dem sie zugeordnet wurden aktiviert werden und nicht das man dann erst noch mal die rechte maustaste drücken muss
1. ist mE ein Bug
und zu 2. sollte man das wirklich verbessern ? Bei DII kenne ich es auch nur so, dass man zum Schreien zusätzlich die Maustaste drücken muss und eigentlich ist das System auch ok. Da man so beim Durchschalten nicht mal zufällig anfängt mit schreien, wenn man grad in nem Gefecht ist...
@ Braan: Sorry, ist ein Bug und kein Verbesserungsvorschlag imho
Neue Vorschläge:
1. Die beschworenen Kreaturen sollten in neue Gebiete mit übergehen
2. Es sollte eine Anzeige geschaffen werden, auf der ich meine "Freunde" sehe, also auch meine Kreaturen... Hatte es bis jetzt schon öfter, dass ich nicht wusste, ob die Tierchen noch da sind oder nicht
Die Schrift auf den roten Buttons im Startmenü ist nur schlecht zu erkennen.
Im Soundmenü kann man nur 5.2 Sound, jedoch nicht 5.1 einstellen.
Beim durchqueren des Wasser fehlen die Animationen(Wasserbewegungen, Wellen)
Schlechte Performance, ich habe einen recht flotten Rechner, aber egal ob 1680x1050, 1440x900 oder 1280x900, immer wider ruckler im Spiel.
Memph!s.thr
01.06.2007, 20:12
Die Schrift auf den roten Buttons im Startmenü ist nur schlecht zu erkennen.
Im Soundmenü kann man nur 5.2 Sound, jedoch nicht 5.1 einstellen.
Beim durchqueren des Wasser fehlen die Animationen(Wasserbewegungen, Wellen)
Schlechte Performance, ich habe einen recht flotten Rechner, aber egal ob 1680x1050, 1440x900 oder 1280x900, immer wider ruckler im Spiel.
Sound und Buttons setze ich mit rein, die anderen sind nicht direkt Verbesserungen und sind evtl. im Technik Forum aufgehoben, oder ?
Bitte Gegenstände / Truhen über Tastendruck highlighten
Memph!s.thr
01.06.2007, 21:53
Bitte Gegenstände / Truhen über Tastendruck highlighten
Erstmal danke für deine nette Aktion in unserem Forum !
und @topic, ich setze es mit rein
kann ich so nur unterzeichnen :D .. gleicht sich mit meinen bisherigen eindrücken und verbesserungswünschen.
gerade was übersicht angeht, wäre es besser wenn man
a: weiter rauszoomen könnte
b: auch den winkel der kamera verstellen könnte
Auch die Charakteranimation .. gerade vom Babaren sollte evtl nochmal überarbeitet werden. Sieht aus als würde er in Zeitlupeneinstellung durch die gegend laufen.
Desweiteren rutschen die Charakter als wäre überall Eis :/.
Desweiteren sollte die Taste mit der man die Kameraeinstellung aktiviert (aktuell auf der mittleren Maustaste) frei definieren können. Persönlich hätte ich sie nämlich gerne auf der rechten maustaste (ala Guildwars) oder auf der Daumentaste meiner Maus.
Greetz
FUSiON
also:
- im soundmenü gibts keine extraeinstellung für headsets, wie bei fast jedem anderem spiel, sogar cs 1.6 hat das
- dem spieler sollte klar und deutlich verstehen zu geben werden, welcher multiplayer jetzt welcher ist, ich war am anfang sehr verwirrt, wie das ganze denn nun funktioniert und dass jetzt der multiplayer den man im game sieht, nicht der über das gamecenter ist, außerdem sollte nochmals darauf hingewiesen werden, dass die chars die man im game erstellt nicht für das gamecenter nutzbar sind und man die erst auf der homepage erstellen muss, kleiner tooltip oder sowas wenn man im menü über " multiplayer " fährt mit der maus würde ja schon reichen
- vll sollte man sich darum kümmern, dass loki auch wirklich die grafiksettings beibehält die man ihm ingame mitteilt anstatt dass man die vor jedem start des spiels neu einstellen muss
- die " + " zeichen an den seiten der skills sind sehr schwer / erst nach langem suchen zu erkennen, vll wären sie mit einem dezenten blau oder so besser zu erkennen, das würde auch farblich schick aussehen, diese blauen akzente findet man ja auch auf dem handbuch und der verpackung von loki
- bei den tränken unten in der leiste sollte in klein vll der hotkey dabeistehen, damit man nicht für jede kleinigkeit das handbuch aufschlagen muss, wäre hilfreich, könnte ja so ausschaun: http://img73.imageshack.us/my.php?image=fotodiablo2expansionlorwj8.jpg
- wieso um gottes willen treffen manche meiner zauber einfach nit? auch wenn der gegner genau vor mir steht und ich ihm 50 feuerbälle genau ins gesicht drücke, sobald ich ihn aber 1 mal mitm stock schlage und danach wieder n feuerball draufhau bekommt er schaden -> komisch, bitte ändern
- ist es ein bug, dass die große mumie im tempel von seth nachdem man sie 1 mal getötet hat einfach wieder voll lebenspunkte bekommt und erneut auf den spieler losgeht oder ist das gewollt?
das wars erstmal :) sind ja alles bloß kleinigkeiten, im großen und ganzen macht das spiel ne menge spaß
Sandbiber
01.06.2007, 23:30
ne taste um loot usw auf dem ganzen bildschirm anzuzeigen wäre echt superwichtig!:)
Es gibt mMn zu wenig Tränke. Muss dauernd vor den Gegnern wegrennen um mich zu regenerieren.
Die Truhenfallen gehen beim Öffnen und Schließen dauernd in die Luft.
@Bud Bud: Zu wenig Tränke? Die kann man doch bei jedem Ausrüstungs oder Magiehändler unter Diverses kaufen. Und ein normaler kostet nur 100 Gold und ein großer 500! :)
Ne bin ein Geizhals, muss halt alles selber finden :p
- Riesiger Kritikpunkt nach längerem Spielen ist absolut: die Karte -.-
1. total pixelig und irgendwie unhübsch
2. Man sieht nicht wo man schonmal war bzw wo man noch nicht war
3. Aggrobereich in der Minikarte anzeigen wäre auch recht hilfreich
=====
- Shortcuts anzeigen. Bei den Tränken zum Beispiel
===
- Tastenbelegung für die Maus .. BITTE .. Meine Freundin nutzt einen Trackball .. bei dem funzt z.B. das drehen der Kamera nicht. Desweiteren hat nicht jede maus 3 Tasten und nen Scrollrad.
=====================================
Desweiteren aufgefallen im Multiplayer:
1. gesprochene Dialoge / Questgeber:
Derjenige der einen Dialogpartner anspricht bekommt den Dialog zu hören, der Rest aber nicht. Also nur derjenige der den ersten klick macht hört den gesprochen Dialog .. der Rest schaut in die Röhre :(.
2. Truhen... wer zuerst kommt mal zuerst .. finde ich persönlich nicht so pralle .. evtl sollte hier für jeden etwas drin sein .. heißt also .. 2 Spieler .. 2 Inhalte
Kronos77
02.06.2007, 02:07
erstmal vorweg... ein SEHR geiles Spiel!!!§danke
Aber bitte bitte bitte macht, dass man die Fähigkeiten auf die Maustasten legen kann. Sprich Maus 3, 4,5 usw.
Memph!s.thr
02.06.2007, 11:24
Bevor ich hier einige Dinge übernehme, möchte ich darauf hinweisen, dass es sich nicht um einen
"Ich find das Scheiße" - Thread handelt, sondern um einen "Verbesserungsvorschläge" Thread...
Um die Sache für die Entwickler so einfach wie möglich zu machen, bringt es nichts, wenn ihr die Sachen postet, die ihr scheiße findet. Postet kurz und bündig, was eurer Meinung nach verbessert werden sollte, ob dies dann verändert wird, wird sich herausstellen.
Außerdem sehe ich manche Sache als Bug an, welche in einen anderen Thread gehören, bitte tut uns und den Entwicklern den Gefallen und haltet diese Dinge auseinander.
Dankeschön, Memphis
Seelenernter
02.06.2007, 11:47
Wichtig (nachdem die super klasse Idee der Angriffszuweisung für Beschworene vorhanden ist !) um Summoning in Loki wirklich mal klasse werden zu lassen, diese auch Bewegungsmässig steuerbar zu machen!
Dann könnte sich das Summonen echt mal abheben!
Sergej Petrow
02.06.2007, 12:03
Enttäuscht bin ich nicht wirklich. Das Spiel macht schon sehr viel Spaß.
Eine "Kleinigkeit" stört mich aber gewaltig. Bei einem echten RPG machen ja Tag- und Nachtwechsel wirklich Sinn, um die Atmosphäre noch entsprechend zu puschen.
Muss das aber wirklich bei einem H&S-RPG sein? IMHO trägt es da nicht wirklich zur Atmosphäre bei und man ertappt sich da das ein ums andere Mal, dass man quasi wieder wartet, bis es hell wird, da nunmal im dunkeln taktisches kämpfen kaum möglich ist.
B drücken hilft. DAmit könnt Ihr wenn ihr wollte den Tages Zyklus ändern.
Gruß
Mina
HolyKnight
02.06.2007, 12:11
Hallo Loki Team, Forum und alle anderen die dazu gehören ;)
Seit Heute Nachmittag bin ich nun glücklicher Besitzer von "Loki"
Ein paar Spielstunden sind jetzt verstrichen und folgendes ist meiner Freundin und mir beim Spielen aufgefallen.
Am einfachsten ist es wohl wenn ich es mal aufzähle:
( ohne bestimmte Reihenfolge)
Inferace
- bei einer Widescreen Auflösung wäre es vielleicht besser die Minimap oben Rechts ganz aussen zu positionieren
- auf Tastendruck ( Hotkey ) die Lebenenergie von allen Gegner in der Umgebung anzeigen zu lassen
- Die Qualität der unter "M" eingeblendeten Minimap ist supoptimal ;)
- Ein Optisches Inventar wäre mir persönlich um ein vielfaches lieber. Soll nicht heissen das, dass jetzige weg soll aber ergänzend wäre ein Optisches Inventar von den Gegenständen die man trägt sehr angenehm :)
- Wenn man in Gebäuden ( Dungeons ) oder Wäldern ( Aussenwelt ) ist, wäre es praktischer mehr von der Umgebung ( oberhalb ) auszublenden. Dies würde die Übersicht erheblich verbessern
- Das Einblenden des Loot´s durch drücken einer Hotkey Taste ( Kisten, Beutel, Runen, etc. )
- Eine Möglichkeit die Ausrüstung ( vorallem wichtig beim Händler ) mit der derzeitigen zu vergleich. Dies würde die Übersichtlichkeit erhöhen
Gameplay
- Die Wegfindung aller Charaktere ist grenzwertig :( Besser gesagt nicht vorhanden §gnah
- Die Laufanimationen von Spieler Charakter und Gegener ist manchmal etwas stotternd. Genauer gesagt die Spieler Charakter gleiten oftmals und Mobs "beamen" sich auf einen zu ( kurze Strecken )
Allgemeines
- Im Eisland des Nordmannes fehlen oftmals die Wege auf Erhöhungen, wobei sich dort Gegner und Kisten befinden
- Im Aztekenland bricht die Perfomance beim eintreten in einen neuen Levelabschnitt bitterlich ein ( Core 2 Duo E6600 / 2 GB DDR 2 Ram / Geforce 8800 GTS 640 MB )
- Auf Minimaler Sichtdistanz zerhaktstückeln sich die Schatten
Dies sind ein paar Anregungen, Wünsche und Verbesserungsvorschläge
Troz alle dem ziehen wir beide hier folgendes Fazit:
Das Spiel haut einen einfach um! §danke :D
Danke dafür.
Würde mich über ein Feedback dazu sehr freuen
erstmal zustimm
und dann noch folgendes
1) Bei den Gegenständen die man auseinander nehmen kann sollten die Boni für jedes Einzelteil angezeigt werden damit man sofort sehen kann welches einzelteil welche boni bringt und wie man sich die sachen zu einer guten neuen waffe zusammenbauen kann
2) Wenn man bei einem Händler ist sollte man direkt sehen können was für Vorteile einem ein kaufbarer Gegenstand bringen würde. Am besten so wie mit dem Inventar das man dann das Charakterfenster nebenher offen hat und einem da die Änderungen angezeigt werden.
3) Der Kamerawinkel ist meiner Meinung nach zu Steil das sollte man auch noch irgendwie einstellen können nicht auf Tastendruck aber vielleicht in irgendeinem Menü nur nen bisschen.
4) Das Hauptmenü braucht zulange bis es ganz eingeblendet ist.
5) Die Schreie des Barbaren sind halten viel zu kurz die bringen so überhaupt nicths weil man 5 sekunden braucht um die anzuwenden und dann halten die nur 6 Sekunden is meiner Meinung nach völlig unsinnig so.
Sergej Petrow
02.06.2007, 12:14
B drücken hilft. DAmit könnt Ihr wenn ihr wollte den Tages Zyklus ändern.
Gruß
Mina
HAH! Dann nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil. :)
EDIT: Am besten gleich die letzten Beiträge verschieben. :)
Memph!s.thr
02.06.2007, 12:16
Ok, dann kann ich es auch aus den Vorschlägen wieder rausnehmen da abgehakt :)
Ich habs jetzt noch nicht überprüft, aber auf dem Helden können ja dutzende negative und positive Zustandsänderungen wirken.
Und bevor man die alle auswendig kennt, vergeht auch einige Zeit.
Deswegen wär es vlt. sinnvoll zB. die negativen Zustandsänd. mit nem roten Rahmen zu überlegen und die positiven mit nem grünen.
Sturmwind80
02.06.2007, 14:38
Auf der Minimap als Text reinschreiben wohin die Ausgänge gehen.
Gehört vielleicht mit zur allgemeinen Aufwertung.
Und es steht ja nur 5.2 Sound zur Auswahl. Soll das heißen, dass Surround Sound ganz normal 5.1 ist ?
Wäre super wenn man beim Händler auf der rechten Seiten seinen momentan angelegten Gegenstand sehen kann.
Oder halt die Attribute wie schon vorgeschlagen ;-)
Ich weiß nicht ob schon genannt:
Mir fehlt bei den Items in meinem Inventar ein direkter Vergleich zu meinen angelegten Items und deren Unterschiede.
Im Klartext: Am besten wäre es, wenn man ein Item welches im Inventar anklickt, direkt daneben das angelegte Item eingeblendet werden würde.
Somit sieht man dann auf anhieb, ob das ausgewählt Item besser oder schlechter ist als das was man aktuell angelegt hat.
==========================
Nachtrag:
Die Heiltränke sind im aktuellen Zustand unbrauchbar, da sie unreichend heilen und dazu auch noch in Intervallen. Im direkten Kampf ist man eigentlich
IMMER darauf angewiesen das weite zu suchen und auf die automatische Selbstheilung zu warten.
Im Klartext: Die Heiltränke/Das Heiltranksystem sollten nochmal überarbeitet werden evtl genauer mit der Community absprechen/durchgehen.
Ich beziehe mich in dieser Sache auf folgenden Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3661576#post3661576
Gruß
FUSiON
Ich hätte da einen Wunsch für das Gamecenter.
Bitte bitte eine ignore Funktion.
Siebzehnundvier
02.06.2007, 16:58
Hi,
vorab: Spiel gefällt mir bis jetzt ganz gut. :)
Meine Verbesserungsvorschläge:
1. Weniger ist manchmal mehr ;)
D.h., statt derartiger Massen von Gegner, die nicht sehr stark sind, wären mir wenigere (aber dafür etwas forderndere Gegner) lieber.
2. Sicht durch Bäume verdeckt §gnah
Spiele z.Zt. die Amazone (Fernkampf), die davon lebt, ein freies Sichtfeld zu haben. Durch das Blätterdach der Bäume sind anrennende Gegner aber oft erst im letzten Augenblick zu erkennen. Wenn man näher heran zoomt, fehlt dagegen die Sichtweite.
1. Weniger ist manchmal mehr ;)
D.h., statt derartiger Massen von Gegner, die nicht sehr stark sind, wären mir wenigere (aber dafür etwas forderndere Gegner) lieber.
ja bitte ... ein gegner pro abschnitt ... dafür so richtig happig ...
die gegnermassen machen doch ein h&s aus, oder sehe ich da was falsch?
Sturmwind80
02.06.2007, 18:32
Bitte einen Speicherbutton im Menü einbauen.
Bei mir ist das Spiel eben abgestürzt und wenn ich mal einen genialen Gegenstand finde, wäre es super wenn man den Char kurz speichern kann. Immer auf Speichern und beenden gehen sehe ich nicht als sinnvoll an.
Wenn das Spiel allerdings gerade nach dem finden des Gegenstandes abstürzt ist der weg, oder sehe ich das was falsch ?
B drücken hilft. DAmit könnt Ihr wenn ihr wollte den Tages Zyklus ändern.
Gruß
Mina
Ich fände es mal lustig, wenn man einstellen könnte wie lange es dauert von Anfang des "ingame Tages" bis zur "ingame Nacht". Ich würde es schon sehr stimmungsvoll finden, wenn man z.B. mitten in der Nacht zu spielen anfängt und im Spiel ist es dann auch mehrere Stunden finstere Nacht usw.
Das heißt ich wäre für einen optionalen mehrstündigen Tag/Nacht Wechsel, der einem erlaubt die Tageszeit der Welt von Loki an die der realen Welt anzupassen :D
Grafik
Ich hätte gerne VSYNC!
ja bitte ... ein gegner pro abschnitt ... dafür so richtig happig ...
die gegnermassen machen doch ein h&s aus, oder sehe ich da was falsch?
Sehe ich genauso.. Hat mich abschnittsweise an Titan Quest auch genervt, dass manchmal recht wenige (dafür starke Gegner) vorhanden waren. So wie es in Loki ist gefällt es mir besser... :dup:
Ich stimme hier mit den meisten genannten Punkten schon überein - vor allem auch die unnötige Buttonanimation der Hauptmenüs nerven - zumindest sollten sich die Menüs nach einem Klick sofort einblenden.
Wo wir grad beim Interface sind: Die Anzahl der Items im Inventar ist manchmal als z.B. "xx / ..." angezeigt... sprich die Maximalzahl wird ausgeblendet - ist zwar nicht schwer sich das Maximum selbst zu "errechnen", aber ich finde das dennoch störend.
Und ich würde eine Option zum Abschalten der Schadenswerte begrüßen - finde ich in ARPGs nicht wirklich interessant - stört irgendwie die Atmo, wenn da ständig Zahlen rumfliegen. ;) (Zumal die eingeblendeten Texte eh irgendwie "ruckelig" sind, also sich nicht smooth über den Screen schieben sondern sich beim scrollen immer ruckartig bewegen.
Und wo wir bei ruckartigen Bewegungen sind (aber das ist wirklich was, was mich nur MINIMALST stört) - die Balken für Leben und Mana könnten sich auch noch smooth bewegen - so wie in Guild Wars :D
.. mh... wenn ich mir so angucke, was ich nur für einen Kleinscheiss zu kritisieren habe... Spricht das definitiv für Loki... :dup: Ich hoffe mal, das Spiel bekommt den Support und die Updates, die es verdient. Gute Arbeit Cyanide / Crimson Cow! :dup:
Memph!s.thr
02.06.2007, 19:51
1. Weniger ist manchmal mehr ;)
D.h., statt derartiger Massen von Gegner, die nicht sehr stark sind, wären mir wenigere (aber dafür etwas forderndere Gegner) lieber.
Sorry aber wir sind nicht bei WoW... Wie ein anderer Poster schon sagte machen "MonsterHORDEN" ein gutes HnS aus :)
Den 2ten Punkt hab ich übernommen ;)
Siebzehnundvier
02.06.2007, 20:00
Sorry aber wir sind nicht bei WoW... Wie ein anderer Poster schon sagte machen "MonsterHORDEN" ein gutes HnS aus :)
Den 2ten Punkt hab ich übernommen ;)
Ich habe nur gesagt "weniger" nicht "wenige". :rolleyes:
Aber ist wohl Geschmacksache. ;)
Sergej Petrow
02.06.2007, 20:16
Nimm den Tageszyklus mal wieder rein. Zwar kann man ihn jetzt mit <shift> b (also B) ändern. Ist aber kein Ein- und Ausschalter. So ist es zwar schon sehr schön, weil man, sobald die Nacht einbricht, so wieder für den Tag sorgen kann. Aber ein grundsätzliches Ein- und Ausschalten fände ich besser.
Ok, dann kann ich es auch aus den Vorschlägen wieder rausnehmen da abgehakt :)
Memph!s.thr
02.06.2007, 20:19
Ok, eine generelle Abschaltmöglichkeit kommt mit rein
Ich habs nocht nicht gefunden, aber ich schlage mal ne gescheite Lootverteilung im MP vor. Atm ist es ja so, dass es der kriegt, der zuerst am Beutel ist. Finde ich irgendwie bisschen nervig. Da fände ich dann ne Zufallsgenerierte Verteilung angemessener.
Ach wo wir gerade dabei sind. Ein Gruppensystem fehlt mir auch irgendwie. Also so mit Invite und sehen wer dann in der Gruppe ist (Name,Klasse,lvl etc.).
Brummelchen
03.06.2007, 00:05
Man sollte hier zwei Bereiche erstellen, einen für MP und single Modus :)
Was mir so aufgefallen ist;
Es sollte detlich mehr Loot geben, denn alle 20 oder mehr Mobs mal ein Säckchen ist mir doch zu wenig :/ Dann sollte man es doch Rassenspezifischer gesalten, denn Tiere haben doch kein Gold oder Waffen im Loot. Warum kann man sie nicht Häuten und das Fell dann verkaufen.
Wenig Truhen, auch wenn ich mich bis in die letzten Winkel vorarbeite gibt es ausser einer popligen Truhe und vielleicht einer die in die Luft fliegt, nicht sonderlich viel zu entdecken :/ Da hat es TQ mit den Knochenhaufen, Vasen,Truhen doch etwas abwechslungsreicher gestaltet.
Es werden ja mitunter auch versch. Schlachtplätze dargestellt, wo so allerhand an Zeugs ( Waffen, Schilde, anderer Kram ) rumliegt, warum kann ich diese Sachen nicht aufheben? Müssen ja nicht gleich die Montserqualität haben, doch die Sammelleidenschaft kommt, wie ich finde zu kurz.
Kamera sollte man irgendwie kippen können, so dass ich mehr in die Ferne schauen kann, denn das rauszommen allein, finde ich zu weinig. Macht sich vor allem als Fernkämpfer bezahlt.
Wenn ich einen Gegner mit dem Bogen ( oder anderen Fernwaffen ) angreife, sehe ich seine HP-Leiste nicht, ich kann ihn zwar treffen, doch sehe nicht wie weit er ist.
Warum muss der Char so Still sein, es würde das ganze doch sehr auflockern, wenn er/sie diverse Aktionen oder Geschehnisse mit einem lustigen Satz kommentieren würde ( Paraworld war da ganz lustig )
Mir kommts so vor das die Schläge vom Barbar unterbrochen werden, wenn er getroffen wird (besonders im Fernkamf).
Hoffe mal das ist kein feature.
Moin zusammen,
um das riesige Potential Lokis noch etwas auszuquetschen, habe ich mich auch mal bei euch angemeldet.
Meine Verbesserungsvorschläge:
1. Die Mouse-Sensitve-Zone der Models, also der Bereich um einen Gegner/NPC um ihn zu "markieren" sollte ein wenig größer gewählt werden. Evtl. kann da (abhängig von der Modelgröße) ein transparenter Block um die Models gelegt werden, sodass die Models auch in einem gewissen Freiraum markiert werden und man nicht exakt auf Kopf, Arm, Brust usw. treffen muss.
2. Bei einem Gebietswechsel sollte es vermieden werden, dass man direkt vor Gegnern auftaucht, da man oft bereits Schaden nimmt ohne die Kontrolle über den Charakter zu haben.
3. Wenn man bei einem Bosskampf stirbt, ist es zwar sinnvoll im vorherigen Gebiet wieder aufzuerstehen, um sich evtl. anders zu bewaffenen, aber man hat leider auch immer zweimal Ladezeiten. Vielleicht könnte man in jedem Bossraum das Verhalten der Bosse ändern, sodass man ohne Ladevorgänge genug Zeit hat, sein Inventar o.ä. anzupassen.
4. Bei Gesprächen mit NPCs sollte man nicht angegriffen werden (im Multiplayer wahrscheinlich schwer zu realisieren).
5. (Nicht sicher ob Bug oder fehlendes "Feature")
Finde es ein bisschen störend, dass man mit seinem Charakter sofort auf die Position des eben getöteten Gegners rennt. Das Halten der Maustaste sollte (wie hier schon von anderen genannt) zu einem durchgehenden Angriff führen und nach dem Tod eines Gegners zu keiner weiteren Aktion führen. Sprich man muss die Taste loslassen um einen neuen Gegner anzugreifen oder irgendwo hinzulaufen.
FreiWild007
03.06.2007, 08:34
Dieses Gebietswechselladen muss weg, weil es enorm den Spielfluss stört (selbst in SP isses noch zu lang) und man oft zufällig in diesen Übergang reinläuft für MP isses doppelt anstrengend, weil man der Willkür des Spielerstellers ausgeliefert ist! Keine Ahnung ob man es überhaupt wegnehmen kann aber es wäre deutlich besser!
Zum Ingamechat: Bitte hebt die Dialoge farblich hervor, so dass man sie von den Kommentaren zum Gegenstandaufheben unterscheiden kann! Vielleicht wäre auch noch sinnvoll pro Person eine andere Farbe zu wählen, um auch dort schnell unterscheiden zu können!
Mir kommts so vor das die Schläge vom Barbar unterbrochen werden, wenn er getroffen wird (besonders im Fernkamf).
Hoffe mal das ist kein feature.
Das ist auch beim Nahkampf so :(
Ich bin froh einen gut trainierten Zeigefinger und eine zuverlässige Maus zu haben, denn auf gedrückt halten, verlasse ich mich längst nicht mehr.
Loki ist mit seinen 4-Eck-Karten auch bei aktuellen Spielen nicht allein. Es stört mich weniger, ob die unbegehbaren Ränder jetzt ausgeblendet sind, und dadurch ein Eindruck einer unregelmäßigen Karte erzeugt wird. Störend sind die langen Ladezeiten, auch bei recht kleinen Karten.
Beim GC wird ja noch gebastelt wird, und die anfangs extrem langen Ladezeiten wurden schon deutlich schneller - wenn's mal klappt ;)
Man könnte den Gebietswechsel als Gelegenheit für trinken, essen, und andere kleine Gänge nutzen, wenn man nicht gleich beim Mapstart erstmal mit der Maus klicken müsste, um den Char am führerlosen Rennen zu hindern...
Ja, es gibt einen Kampfmagierthread, und ja, es gibt einen Bug-Thread. Und trotzdem ist mir grad langweilig bzw. ich häng wieder im Ladescreen.
(Oh. Nach 10 Minuten gings weiter.)
Momentane Bugs im MP:
- Wüstensturm entsteht um den Charakter herum, nicht in einem gewünschten Gebiet (Horus)
- beim Ancasten einer Haltung par Rechtsklick rennt der Charakter zum angeklickten Ort, womit der Effekt sofort unterbrochen wird
- Tooltips ändern sich nicht hinsichtlich geringerer Cooldowns durch Talente
- "Lebenserhaltung" funktioniert nicht (Horus)
- "Grabesopfer" müsste richtig "Fluch des Blitzes" heißen (Horus)
- "Grabesopfer" und "Mumienopfer" haben beide Anforderung lv14 (Horus)
Im nächsten Loadscreen kommen 2-3 Vorschläge. Hoff man ist nicht zu anmaßend. §danke
Vorschlag: Wüstensturm
In seiner momentanen Form ist der Zauber 1A. Alles Gegner zusammentreiben und abfackeln. Durch den sekündlichen Schaden + Blendchance ist auch das Steigen in den levels angemessen. Dennoch müsste der Tooltip geändert werden, nämlich dass der Sturm um den Charakter herum entsteht und dort dann auch bleibt.
Vorschlag: Lebenserhaltung
Abgesehen davon, dass der Zauber momentan generell nicht funktioniert, würde ich den Effekt in eine kleine Prozentzahl ändern. Wenn der Zauber linear wächst, endet er bei lvl30 auf 35 Leben pro Cast.
Wenn ich mein momentanes Leben hochrechne und Items hinzunehm, werde ich auf lvl200 später locker 4k Leben haben. Damit sind 35 natürlich ein absolut winziger Tropfen auf dem heißen Stein.
Vorschlag: Horus-Haltung
Mein Vorschlag wäre, die Krit-Chance ganz zu entfernen, und auf der Chance, kein Mana zu verbrauchen, aufzubauen. Das würde den Zauber von Ra und Seth abheben, und die Reg-Zeiten erheblich verkürzen.
Besser wär noch, die Werte stark zu senken, und passiv zu machen. Denn das Problem mit "solange er sich nicht bewegt" ist bei ev. laggenden Servern, Fehlklicks und Spielerfehlern abartig groß.
So oder so müssen jedoch dringend Werte angegeben werden, wie hoch die Chance ist.
Vorschlag: Aktionsleisten-Tooltips
Nett wäre, den aktuellen Rang, ev. Schaden und diverse andere Werte wie Cooldown und Dauer ebenso anzuzeigen. Eine reine Manaanzeige ist recht öde, arg mickrig und zwingt den Spieler, jedes Mal die Talente zu öffnen, um irgendetwas nachlesen zu können.
FreiWild007
03.06.2007, 10:49
kA obs irgendwo steht: ich benötige eine Performanceverbesserung, denn selbst bei den niedrigsten Einstellungen (nehme jedenfalls an, dass es die niedrigsten Einstellungen sind) ruckelts noch leicht. habe auch versucht Schatten auszumachen aber klappt nicht beim Auswählen der niedrigsten Einstellungen... hmmm
Skillwechsel dauert duch diese Verzöegrung/Ruckeln recht lange!
Würd den Skillwechsel auch gern aufs Mausrad legen können, wenns schon geht bräucht ich ne Anleitung^^
Memph!s.thr
03.06.2007, 10:53
Freiwild, nix gegen dich aber mit dem letzten Post bist du doch hier in den Verbesserungsvorschlägen irgendwie falsch, oder ;)
Mausrad Geschichte ist schon vorhanden:
Fähigkeiten auf die Maustasten/Mausrad legbar
Wegen Performance versuch mal folgendes:
Öffne die Datei GraphicConfigMaster.xml mit einem Texteditor und ändere die Zeile
<Specular>1</Specular>
in
<Specular>0</Specular>
FreiWild007
03.06.2007, 11:14
naja ich denke doch, dass sie mit jedem Patch versuchen etwas Performance für jeden rauszuschlagen ^^
Memph!s.thr
03.06.2007, 11:17
man hofft es ;)
Ich nehme mal "Performance-Verbesserung allgemein" mit rein, ok ?
Hier meine Punkte:
1.) Bitte den Fog of War einführen:
- Es ist spannender die Karte zu erkunden, ich sehe nicht schon von weitem evtl. als rote Punkte die Feindansammlungen.
- Ich weiss generell wo ich schon einmal war und muss nicht alles doppelt ablaufen.
- Evtl. auch an- und abschaltbar, dann ist jeder glücklich / Im Multiplayer sollte es aber einheitlich sein.
2.) Die Waffenvorschauen im Inventar und bei den Händlern sollten nicht durchsichtig sein
- Da die Waffen- und Rüstungsbilder recht blass sind, fallen diese kaum auf.
- Alternativ könnten auch die Bilder der Der Waffen kontrastreicher abgebildet sein.
3.) Erweitere Sperrung angelegter Waffen und Rüstungen im Inventar
- Mir ist schon oft passiert, dass ich im Inventar aus versehen eine andere Waffe oder Rüstung angelegt habe und versehentlich meine gute Hauptwaffe aus Unachtsamkeit verkauft oder abgelegt habe.
- Zudem werden Waffen und Rüstungen, welche vorher angelegt waren, nach dem Schmieden wieder frei, dadurch erhöht sich die Fehlerqoute noch.
- Vorschlag: Hinter der Waffe ein Feld für die Sperrung.
4.) Im Fertigkeitsbaum ist das + Zeichen zu klein bzw. wird leicht übersehen
- Das Zeichen bitte deutlicher hervorheben und in noch besser den Bildbutton dafür nutzbar machen.
5.) Bitte das Inventarfenster etwas breiter machen
- Die deutsche Sprache ist länger zu formulieren wie die englische, oft passen die Bezeichnungen nicht komplett in das vorgesehen Feld.
6.) Belegbarkeit der Slotplätze mit meinen Skillfähigkeiten
- Analog Titan Quest sollte mit einem Rechtsklick auf dem Slotplatz eine Belegung aller vorhandenen Skills möglich sein - so erspart man sich dass Herunterziehen.
7.) Eine Gesamtweltkarte fehlt / Übersicht der Teleportstationen nicht optimal
- Die Übersicht ist gerade bei den Teleport Möglichkeiten aktuell nicht gegeben - eine Welrkarte würde das ganze übersichtlicher gestalten und alles auch optisch aufwerten. Gerade die Teleporterkrarte sind spartanisch aus und würde Platz für eine kleine Weltkarte wie bislang je nach Abschnitt sortiert bitten.
- Zudem stehen die Teleporterstationen nicht in der logischen Reihenfolge der Quests sondern durcheinander. Bitte verbesserter sortieren.
8.) Die Nutzung der "Shift" Taste könnte in Händlerfenstern dauerhaft als Tipp vermerkt stehen
- Der Platz wäre da, viele User übersehen bzw. überlesen dieses versteckte Feature
- Alternativ + und - Taste einführen um die Stückzahl manuell zu setzen
9.) Optionale Leveleinblendung der Gegner
- An- und abschaltbar je nach Vorliebe - Anzeige der Gegnerstärke linsk oder rechts von der Namensanzeige
10.) Nutzung eines Bewegungslinksklicks auf Minimap und grosser Karte "M"
- Wenn man einen Abschnitt schon abgegrast hat, wäre es sehr viel bequemer wenn man auf den Maps seinen Linksklick setzen kann, und der Char läuft auch dorthin. Aktuell gerade nach dem Neustart muss ich manuell mühselig den Helden durch mehere Abschnitte von Hand führen.
11.) Aufgabenliste => Für Aufgaben sollte ein "Alle Sichtbar/Erledigte Unsichtbar" Feld eingebaut werden
- Bewahrt die Übersicht.
12.) Im Bereich "Attribute des Charakters" bzw. "Zustand" soll die Anzahl der Tode des Helden eingetragen werden
- Für die Statistikfreaks oder Perfektionisten
13.) Schnellvergleich Gegenstände Inventar / angelegte Gegenstände
- Ein Schnellvergleich würde die Entscheidugn erleichtern und die Übersicht erhöhen
- An- und abschaltbar
14.) Optisches oder akustisches Signal wenn die Lebensenergie kurz vor dem Ende steht
- Ich war schon des öfteren tot und bemerkte es gar nicht, weil ich wie wild auf die Gegner einklickte :-)
So mehr fällt mir aktuell nicht mehr ein :)
Wenn ich am Altar keine Items mehr zum opfern habe, das Menü aber noch auf ist, und am Mausrad drehe, verstelle ich trotzdem den Blickwinkel.
Charbild hinzufügen unter Charakterinfos -> sprich man sieht sein Char mit allen equipten Items und den verschiedenen möglichen Slots und kann somit komplett sehen was man trägt.
Sich durchs Inventar wühlen nervt ein wenig finde ich.
Memph!s.thr
03.06.2007, 14:29
Wenn ich am Altar keine Items mehr zum opfern habe, das Menü aber noch auf ist, und am Mausrad drehe, verstelle ich trotzdem den Blickwinkel.
dabei handelt es sich bestimmt um einen Bug und nicht um einen Verbesserungsvorschlag... Bugs gehören in einen anderen Thread.
@F1de: wurde hinzugefügt :)
FreiWild007
03.06.2007, 14:48
Man sollte weiter rauszoomen können!
Achso und warum hast du meinen text geändert ? habe nie geschrieben, dass ich einen stark verkürzten Ladescreen haben will, sondern garkeinen mehr bei Gebietswechsel
Memph!s.thr
03.06.2007, 14:50
Man sollte weiter rauszoomen können!
Achso und warum hast du meinen text geändert ? habe nie geschrieben, dass ich einen stark verkürzten Ladescreen haben will, sondern garkeinen mehr bei Gebietswechsel
weiter rauszoomen steht schon drin ;)
Gar kein Ladebildschirm wird 100% nicht möglich sein weil ja doch einiges geladen werden muss, deswegen habe ich es auf "muss weg oder stark verkürzt werden" geändert. Kann es aber gerne auf "gar keinen ändern" :)
Eigentlich ist das auch eher zweitrangig, da die Entwickler garantiert wissen, was gemeint ist :)
newstyle
03.06.2007, 17:54
Hallo.
Ich bin dafür das eine pk/pvp funktion für den coop modus eingefügt wird, so das man nicht immer in ein extra game muss, wenn man sich z.b. mal kurz duelieren möchte und anschliessend weiter auf item jagd gehen will. Dies sollte dann aber am besten mit beiderseitiger duel abfrage stattfinden.
Ausserdem würde ich es ganz gut finden wenn der lvl unterschied auf 20 hochgesetzt werden würde, da selbst kollegen schnell mal 10 lvl über/unter einem sind.
greets
Newstyle
Ich würde eine Mehrfachauswahl bei der Gegenstandsopferung am Altar nicht schlecht finden, sodass man mehrere Gegenstände zugleich opfern kann. :)
Sergej Petrow
03.06.2007, 19:37
Mir ist jetzt schon ein paar mal folgendes passiert:
Man kommt irgendwo rein, hat damit eine Aufgabe erfüllt und eine weitere Aufgabe wird angesagt. Anstatt jetzt in Ruhe zuhören zu können, kommen natürlich gleich haufenweise Gegner angelaufen. Kaum greife ich ein Gegner an, schon war es das mit der gesprochenen Version der Aufgabe und ich kann mir das ganze nur noch als Kurzfassung im Logbuch anschauen.
Wie wäre es, wenn das restliche Spiel pausiert, wenn solche Ansagen kommen?
FreiWild007
04.06.2007, 00:02
Oder wenn man im Questlogbuch sich das noch mal anhören könnte also nochmal abspielen kann!
Also ich möchte hiermit nochmal konkretisieren was ich schon mal angedeutet habe:
Ich möchte wie bei TQ und auch Diablo ein sichtbares Feld jeweils für die Auswahl der linken und der rechten Maustaste, sowie, dass ich per scrollrad alle irgendwie vorher ausgewählten skills (bei diablo hat man das zb mit den funktionstasten markiert) durchscrollen kann welche für die rechte Maustaste gedacht sind. Außerdem sollte dies genauso schnell funktionieren wie bei TQ und Diablo! Ich habe nämlich gerade bei Benutzung der Pfeiltasten (was übrigens schon zeitraubend ist) eine Verzögerung drin was im Kampf nicht gut ankommt.
Drake1984
04.06.2007, 00:10
Wäre Prima wenn einiges! Realisierbar wäre.!
Zu den Maps!
- Die Mini Map bzw. die vergrößerung bräuchte wenigstens Namen der Spielflächen
- Wo bin ich? Ich hab mir schon meine eigene Map gezeichnet (wie bei Daggerfall)
Es fehlt eine Weltkarte (für die orientierung)
- Die Maps selber sind oft gleich leider! und weisen wenig liebe an der Arbeit auf!
- Durch Bäume kann man durchschießen aber an ecken nicht vorbei..
- Oft bleibt ein Fernkampf Action an einer ebene hängen
und/ oder dringt nicht zum Gegner durch
- Ein und Ausgänge der Maps sind beim betreten Monster überrant!
(Bei einem langsamen Rechner wäre ich oft schon tot gewesen!!)
Zu Items! (Besonders Schmiede Menue u.d.g.)
- Nur die Torso Rüstung zu Legieren finde ich !->Schwach<-!
Helme/Armschutz/Schuhe ab Eisen sollte es möglich sein!
- Schöne viele Bunte Runen eine rein dafür der Andre Wert weg ->AHHH<-
--->>>Wer hat sich das Ausgedacht!!!! Spielspasskiller hoch 10!!!<<<---
Mein Tipp!
- Runen sollten je nach Metal viele Sockelbar sein!!!
- Gleiche Runen sollten zusammenfügbar sein!
(Mage Knigh Apoct/ Titan quest setzten auf nette Systeme!!)
- Runen sollten wieder endfehrnbar sein!
- Griff und Klinge könnten unabhängig sockelbar sein (das Schwert als beispiel)
(Klinge für Aktive und Griff für Passive Runen!)
- Schön wäre es den Griff eines Kurzbogens auch an den eines Langbogens Anbrigen zu
können u. umgekehert (was z.b. Minuswerte erzeugt die durch Runen ausgebügelt
werden können!)
- Ein Lager Meister Fehlt bzw. ein char. bei dem man z.b.
Platz kaufen kann! Da macht das Geld auch wieder sinn!
- Praktisch wäre, wenn man einem andren char sachen zu kommen lassen könnte!!
Wenig Quest/ Story ist nur h.´n´s. Diablo hatte selbst mehr S(t)or[r]y ->Feeling<-
- mehr Mini/ Neben quest ! Leben retten sachen finden etc..
Meine Ideen:
- Götter wollen ein besonders Teil eiines Bosses haben z.b. Schädel o. Hörner!!
Besondere Opfer! Götter Quests!
---------------------------------------------------------------------------------------------
Ich werde hier noch nenn paar Sachen hinzufügen!
Stay Tuned!
---------------------------------------------------------------------------------------------
Meine Lieblingsspiele:
- DSA I II &III
- M. & M. (ab 2. Teil)
- Stonekeeper (alt)
- Elder Scroll (Daggerfall Morowind oblivion)
- Ultima (hab noch der 4. Teil auf 5 1/4 Zoll! -> zum 8.)
- Fallout 1, 2, (Tact.)
- Baldurs Gate I & II
- The Fall: Last Days of Gaia
- Spellforce 1 & 2
- NWN 1 & 2
- Gothic 1, 2, 3
- Dungeon Siege 1-2
- Dungeon Lords
- Mage Knight Apocalypse (Bug Knight ;) )
- Sacred
u.a.
Console
- Luna 1 & 2 (MEGA CD/ PS 1)
- Vay (MEGA CD)
- Star Ocean (SNES) (2.nd Story PS 1)
- Final Fantasy (seit II. Teil SNES bis 9 PS1)
- Phantasy Star I,II,III,IV (Megadrive)
u.a.
Es gibt schon ein Thread für Verbesserungsvorschläge: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=230784
Und was haben deine Lieblingsspiele damit zu tun? ^^
Moin zusammen,
schön das die Kamera mehr oder weniger frei bewegbar ist. Leider fehlt mit ne Einstellung die Ansicht auch nach oben bzw. unten zu verändern, siehe Dungeonsiege. Da konnte man die Kamera in alle 4 Richtungen drehen.
Geht das bei LOKI auch bzw. wird es hierzu nen Patch geben. Für mein Empfinden ist die default Ansicht nicht richtig, ich hab immer das Gefühl von unten auf den Monitor schauen zu müssen, hab auch extra schon meinen Stuhl niedriger eingestellt.
Besser wäre es wenn ich einfach die Kamera anders einstellen könnte. Feedback dazu wäre super.
Danke
Die Geschwindigkeit der Lootanimation erhoehen ;) Der Barbar bueckt sich wie ein alter, eingerosteter Rentner.
ComMcNeil
04.06.2007, 09:35
weiß nicht obs ein bug oder ein feature is:
tränke in "fear", dh wenn man gefeared is und davonläuft, sollten dann eigentlich nicht trinkbar sein..wäre für mich irgendwie logischer von der nützlichkeit des skills her...
für die tränke...bin statt einer + u - taste eher dafür, die tränke mit einem linksklick zu stapeln (so wie bisher mit der shift taste) und mit einem rechtsklick wieder "entzustapeln" dh einen weniger zu nehmen...das is intuitiver denk ich
von nem freund gehört, aber selber bin ich nicht sicher:
die händler verkaufen einem anscheinend immer das gleiche...bitte zufallsfaktor einführen (wie gesagt, ich bin noch nicht so weit, viell is das ja später anders)
ein vergelichsfenster von focusierten items mit angelegtem item d. gleichen slots (in MMOs bereits gang und gebe)
bessere übersicht der teleportwegpunkte...hätte gerne eine liste wie in D2, damiot man weiß wo man hinmuss, das der nächste wegpunkt aktiviert is...außerdem sollte die stadt in der liste immer ganz oben stehen bitte ^^
mir fällt sicher noch was ein...aber das post ich dann...das wichtigste sind eh mal die bugs ;)
Supermissy
04.06.2007, 11:49
Was meiner Meinung nach unbedingt verbessert werden muß ist die Sicht in Gebieten wo Bäume sind. Es gibt ja in der Mitte des Bildschirms einen blasenförmigen Sichtausschnitt, aber der ist für Fernkämpfer viel zu klein. Meine Amazone wird oft beschossen, ohne zurückschießen zu können, weil sie diese Gegner mangels Sicht nicht anvisieren kann. Fernkämpfer zu zocken macht so zumindest im Wald keinen Spaß.
Auch das vielfache Geruckel am Gebietsanfang ist so eine Sache; lauern dort schon Gegner, habe ich als Besitzerin eines mittelmäßigen Rechners keine Chance, da lebend rauszukommen. Ich habe jetzt auch bemerkt, dass das nur in Griechenland so schlimm ruckelt, beim Barbar ist es spielbar. Ich denke da sollte noch an der Performance gedreht werden.
Im übrigen würde ich mir wünschen, dass die Tageszeit "tagsüber" auch so aussieht, selbst tagsüber ist es überall schummrig und es wirkt eher wie in der Dämmerung.
Gruß Missy
ich würde mir wünschen, dass bei den gegenständen die ich opfere auch die stats angegeben werden, also wenn man im opfernmenü ist, wenn beim händler sachen im kiosk verkauft kann man ja auch die stats von jedem item nochmal anschaun bevor man es verkauft, beim opfern von gegenständen ist das sehr umständlich, da muss man immer ersma nomma im inventar nachschaun :o
Steelmaster
04.06.2007, 14:37
ich würde mir wünschen, dass bei den gegenständen die ich opfere auch die stats angegeben werden, also wenn man im opfernmenü ist, wenn beim händler sachen im kiosk verkauft kann man ja auch die stats von jedem item nochmal anschaun bevor man es verkauft, beim opfern von gegenständen ist das sehr umständlich, da muss man immer ersma nomma im inventar nachschaun :o
§dito
Wenn man zB. einen dunkelblauen Gegenstand aus der Truhe genommen hat, glitzert der immernoch nach der Farbe.
Besser wäre es, wenn er sich dann den niedrigeren Gegenstand anpassen würde.
Wenn man zB. einen dunkelblauen Gegenstand aus der Truhe genommen hat, glitzert der immernoch nach der Farbe.
Besser wäre es, wenn er sich dann den niedrigeren Gegenstand anpassen würde.
jo das auch wichtig, ich renn immer total verwirrt im kreis, weil ich dann denke ich hab was vergessen, weil der beutel noch so schön blau leuchtet obwohl da nurnoch ne kleine 1handaxt drinne ist die niemanden interessiert :eek:
Brummelchen
04.06.2007, 20:48
Ich würde mir noch eine große Truhe in jder Stadt wünschen, wo ich nach Herzenslust alles reinpacken will was ich kann. Oder auch so ein Händler mit Packpferd wie in TQ wäre eine Idee, denn ich werde der vielen gliechen Itemmassen nimmer Herr.
Memph!s.thr
04.06.2007, 21:22
so, ich bin wieder da und habe bis hierhin alles wieder übernommen.
Einiges hab ich etwas erweitert oder abgeändert aber im groben nix verändert. Manches habe ich weggelassen, da es so oder nahezu gleich schon vorhanden war.
Opfermenü:
Die Werte der zu opfernden Items sollten einsehbar sein, damit man nicht versehentlich Brauchbares opfert.
Information durch aufsteigende Zahlen:
Ich fände es schön, die Erfahrungspunkte, die man bekommen hat, nach dem Tod eines Gegners ähnlich wie den Schaden aufsteigen sehen zu können.
- Beim Coop sollte man eine kleine Liste sehen können wenn man mit wem in einer Gruppe ist als überblick.(Aufenthaltsort der Spieler sollte angezeigt werden)
Wie in D2 sollte man sehen können zu wie viel % man den Gegner treffen kann und umgekehrt.
Bei mir spawnen die Gegner manchmal, vor allen in Höhlen, genau neben meinem Char im Level. Irgendwie müsste da mal was getan werden, dass eher geladen wird.
DawnOfWar
05.06.2007, 01:44
Hallöle, ich bins euer DoW
(Die SuFu hab ich hscon gebraucht habe aber dadurch nichts gefunden)
... Ich hab mir mal überlegt das es vieleicht sinnvoll wäre wenn man das clankürzel in irgeneiner art und weise ändern könnte. weil falls man dann doch mal den clan wechselt, muss man ja wieder einen neuen char machen und das ändern... ich hoffe es wird verstanden was ich meine. bin grade erst aufgestanden - *kaffee schlürf* xD
oder das man generell eine clan support anbietet - ich weiss ist recht viel in der umsetzung. aber für später vll eine idee.
gruß , euer DoW
Ps: Ich weiss net ob es hier schon drinnen steht wenn ja , entschuldigung.
Kopierschutz:
Der erinnert ja bei jedem start
was ja nicht gerade das beste Lösung ist.
man könnte doch so einstellen das der z.B. bei den letzten 24 stunden mir das Fenster anzeigt oder ich kann nur noch 5x das spiel starten oder nur 2 stunden spielen.
immer auf OK drücken damit der das spiel starten ist nicht die beste Lösung.
und wenn jetzt nur noch 20 stunden übrig sind zeigt der mir das Fenster mit Disk Prüfen
mfg Witalka
vieles ist schon im ersten post reineditiert was auch ich
verbesserungswürdig finde :
zb ladezeiten beim screenwechsel - horitontale kameraschwenkmöglichkeit
oder zumindest ausdehnung des bestehenden radius - iteminfo beim opfern -
monsterfreie zone beim porten (im schlimmsten fall wirst du angegriffen obwohl du durch den ladevorgang noch gar nix dagegen machen kannst )
was ich aber zusätzlich noch vorschlagen würde :
entfernung der lvl 10 begrenzung respetive höheren lvlunterschied ermöglichen
weshalb : nicht damit man nen kleinen char ziehen kann sondern um mulen zu
können - bin sammler aus leidenschaft wie soll ich dann aber mal items von nem
höheren char auf nen mule packen mit dieser begrenzung - sollte ja nicht so
sein das ich ne serie mule char mit lvl 10 unterschied anlegen muss nur damit
mein "grosser" sammler die auf mules umpacken kann ;)
greez-zargi
Emissary
05.06.2007, 13:31
1. Es wäre schön zumindest im SP Gegenstände von Char zu Char wechseln. Bei der (persönliche Meinung) doch etwas geringen Droprate (von "guten" Items) tut es einfach in der Seele weh, mit meinem Barbaren n Unique-Staff zu opfern, während mein Mage schon ewig mit nem Stück Brennholz rumrennt. Ausserdem bin ich das mittlerweile von TQ schon so gewohnt, dass ich dieses Feature einfach nicht mehr missen mag.
2. Der Respawn von Gegnern ist SEHR gering, zu gering. Bei der Fafnir-Quest war im Herz des Vulkans kein einziger Gegner. Pures Ablaufen also. Nicht wirklich Hack&Slay, sondern vielmehr Seek&Run;) .
3. Die "Welt-Zurücksetzen-Funktion": Bei dem geringen Gegneraufkommen, nach einmaligen Ablaufen der Welt, würde ich es sehr begrüssen, wenn der Fortschritt des Chars beibehalten würde, so dass man nach dem Zurücksetzen der Welt mit dem Teleportstein zumindest die schon mal bereisten Gebiete neu farmen kann. Und ja, ich würde mir persönlich auch wünschen, dass die Bossmonster wieder neu spawnen. Selbstverständlich ohne die Quest-Boni. Denn gegen die "Dicken-Dinger" mehrmals antreten zu können, gehört für mich persönlich einfach zu einem Hack&Slay dazu. Und wer nicht farmen will, brauch die Welt auch nicht zurückzusetzen, so dass ich hoffe, dass, sowohl diejenigen zufrieden sind, die nicht farmen wollen, aber auch diejenigen, die aufs farmen nicht verzichten möchten.
4. Der Manaverbrauch bei höheren Ausbaustufen der Nahkampfskills. Kann doch nicht sein, dass ich mit meinem Barb wie blöd Energie skillen muss, um zumindest ZWEI mal n Level 3 Thors Macht auszuführen, geschweige denn n Thors Zorn hinterher.
5. Mir kommt der Götterpunktezuwachs aus der Exp-Gewinnung etwas wenig vor. Also ich habe meine Götterpunkte fast nur durch Opfern gewonnen. Vorschlag: Weniger Punkte durch Opfern, etwas mehr durchs metzeln:D
Zu Punkt 4 und 5: Das sind Balancing-Vorschläge, und ich weiss, dass ein solides Balancing bei JEDEM Hack&Slay seine Zeit gebraucht hat. Also "Gut Ding will Weile haben". 4 und 5 sind eher nur Hinweise und Beispiele, weniger konkrete Vorschläge oder gar böswillige Kritik.
FreiWild007
05.06.2007, 14:21
Wenn man einen neuen Quest bekommt, sollte dieser auch im Questlogbuch ausgewählt werden!
Zur Zeit muss man das per Hand machen um das Zielkreuz zu sehen.
/edit:
1. Die Wegpunkte sind vollkommen ungeordnet.
2. Wenn ich mit Amazone spiele und auf diesen Teleportstein klicke ist immer das nordische Gebiet vorausgewählt nicht das Gebiet wo man sich gerade befindet.
Dies sollte sich ändern!
newstyle
05.06.2007, 16:41
Eine kleine block bzw. ausweich animation würde dem spiel ganz gut tun, da schriftzüge für sowas meiner meinung nach nicht in ein ARPG gehören.
greets
Newstyle
Memph!s.thr
05.06.2007, 16:55
Also ich spiele derzeitig eine Amazon und da hab ich schon öfter Animation sehen können. Sowohl bei mir, dass sich die Ama zur Seite beugt als auch beim Gegner. Ich weiß nun leider nicht, ob es bei manchen Chars oder gegnern nicht der Fall ist ?!
ne block animation wäre aber echt ganz nice, die fehlt und gabs schon bei TQ, von daher ist sie pflicht :D
goodsmacker
05.06.2007, 19:12
Auch wenn es sicherlich schon x-mal gepostet wurde
- Map genauer und durchsichtiger darstellen (diese Pixelauflösung ist mist)
--> siehe Titan Quest (da kann man auch mitlaufen)
- Schadensanzeigen ausblenden können
- Ladezeit zwischen Stationen schneller machen
- für Heiltränke 2 Knöpfe verwenden ist ein wenig schwachsinn...begrenzen auf einen
Memph!s.thr
05.06.2007, 20:28
Das mit den Heiltränken hab ich übernommen, den Rest gibt es so schon :)
-Die gesamte Kamera muss überarbeitet werden. Die Vogelperspektive erlaubt es nicht, weit genug raus zu zoomen. Wenn man ganz reinzoomt für diese "Pseudo 3rd Person" die ich schon von Silverfall kenne, ist das Spiel fast unspielbar. Der Winkel/Neigungsgrad ist nicht richtig und lässt sich auch nicht von hand verändern. Außerdem funktionieren einige Spielmechaniken nicht mehr richtig (eher ein Bug, aber es hat damit was zu tun)
-Die Levelbegrunzung im MP von +/- 10 ist mir zwar schon länger bekannt, allerdings kann ich überhaupt nicht nachvollziehen wozu das gut sein soll. Man schränkt hier den Spieler nur wieder unnötig ein, und zumindest in den offenen MP Modi sollte man das ändern und dem Spieler wieder die Kontrolle zurückgeben. Bereits einem Tag nach dem offiziellen Release ist es mir nicht mehr möglich mit Freunden über DirectIP oder im LAN zu spielen, weil wir levelmäßig zuweit außeinander sind. Das ist eine echte Spaßbremse
-Der DirectIP Modus ist für mich eine Art Rettungsanker damit ich nicht auf das Gamecenter angewiesen bin. Ein vollwertiger offener MP im Stile des Open Battle.Net oder zumindest so wie man es bei Silverfall gelöst hat wäre mir allerdings um ein vielfaches lieber gewesen. Vorallem in Zeiten wo das Gamecenter streikt würden so viel weniger Leute vergrault sein weil sie trotzdem ohne große Umstände (IPs austauschen usw.) miteinander spielen könnten.
-Die Skills des Kampfmagiers sind großteils viel zu manafressend. Wenn man auf Energie skillt erhält man auch zuwenig Manapunkte. Der Skill zur Verringerung der Abklingzeiten ist zu schwach. Sollte es stimmen, dass man maximal 100 Skillpunkte pro Tree haben kann, so ändert das bitte. Bei einem Skillmax. von 25 ist das eindeutig zu wenig, da man somit nur 4 Skills ausmaxen könnte.
-Mir fehlen ein paar Skills beim Ägypter, z.B. ein Teleportationsskill wie es der Kampfmagier in Sacred hatte, oder die Sorc. in D2 oder die Mages in WoW.
-Nach wie vor wäre ich dafür, dem Spieler das Aussehen des Chars ein wenig verändernzu lassen damit man sihc besser mit ihm identifizieren kann. Das ist zwar nicht besonders dringend, aber ich halte es schon für ein nettes Goodie und mittlerweile ist es imho auch Genrestandard (Silverfall hat es schon, Sacred 2 wird es haben, Hellgate wird es sehr ausführlich haben und fast jedes "normale" RPG hat es auch).
edit:
-Wie im anderen Thread bereits angesprochen bin ich für einen optionalen Monsterrespawn
goodsmacker
05.06.2007, 21:18
Mir ist noch was aufgefallen.*g* (ohne jetzt zu spamen)
Wenn man mit dem Char stehen bleibt verschwindet ja nach ein paar Sekunden die Rüstung.
Um es mal relastischer zu machen sollte die Rüstung schon an bleiben.
Oder wie sieht das den aus wenn man mit voller Montur,dann immer ohne da steht.
So das wars auch schon.
Das die kleinen Maps auf denen man sich bewegt zu klein sind und man so immer und immer wieder laden muss um zum nächsten Quadrat zu kommen ist auch lästig.
Man verliert so auch irgendwie den Überblick.
Die Rüstung verschwindet bei mir nicht, nur die Bewaffnung un ddas Schild
kleinerpepe
05.06.2007, 23:47
bei mir verschwindet auch nur die waffe.
weis jetzt net obs schon gesagt wurde aber:
Man sollte mehr sachen auf einmal opfern können durch makieren wie beim einkauf
dann sollte man genauso mehrere items auf einmal demontieren können auch durch makieren
es ist schon recht ätzend wenn man knapp 80 items einzeln anklicken muss um zu demontieren odr opfern.
die runen sollten irgendwie geordnet werden:
Alphabetisch odr eben nach sockelgrad sprich: Torso , Helm etc
finde des wäre noch ne idee *gg*
Außerdem wäre es toll, wenn man jede rune in 2 verschiedene teiles ockeln könnte. ist doch bissle doof dass ich in jedes teil eigentlich nur immer des selbe reinmach weil der Rest net lohnt find ich bissle schade
gruß pepe
edit:
wenn ich was habe des mir 2% blitzschaden gibt ( arme) und ich will es verstärken mit etwas des 2%blitzschaden gibt kommt tortzdem 2% raus => es addiert sich net, wenn ich aber jetzt was mit 2%eisschaden nehm dann addiert es sich hinzu ( nein es war davor noch nicht veredelt) mfg
FreiWild007
06.06.2007, 00:26
die chatbox ingame sollte sich auf den aktuellsten stand bewegen und nicht, dass ich ständig runterscrollen muss um zu lesen was gerade geschrieben/passiert wurde/ist
Man sollte den Charakter samt Kamera, ähnlich wie in World of Warcraf, mit den Pfeiltasten bewegen können, damit man eine bessere Übersicht bekommt.
Dank Rafft
06.06.2007, 04:39
mir würde eine senkung der verzögerung des hauptmenüs gefallen, da es teilweise stört wenn man schnell ein spiel starten will und erst warten muss bis die menüpunkte ins bild fahren.
mir würde eine senkung der verzögerung des hauptmenüs gefallen, da es teilweise stört wenn man schnell ein spiel starten will und erst warten muss bis die menüpunkte ins bild fahren.Wollte ich auch vorschlagen.
Ansonsten würde mir ein anderer Font für das Hauptmenü und die Ingame Schadens-/Ausweich-/ etc.anzeige gut gefallen, im Moment strahlt es den Charme einer Tabellenkalkulation aus.
Im Skilltree sollten nur die Skills farbig sein, die man tatsächlich auswählen kann, und der Rest ausgegraut. Bei Götterlevel 1 ist also nur die oberste Reihe und der erste Passivskill farbig. Dann ab entsprechendem Level wird die 2. Reihe und der 2. Passvivskill bunt, usw. So kann man auf einem Blick erkennen, was man auswählen kann.
Emissary
06.06.2007, 10:09
Ohne Gewähr, da ich mir noch nicht zu 100% sicher bin. Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass pro Gott nur 100 Götterpunkte zu vergeben sind. Wenn dem so ist, MUSS das unbedingt geändert werden, denn gerade mal vier gemaxte Fähigkeiten halte ich für viel zu wenig. Das wären bei meinem Thor-Barb Immu, 2Hand, erhöhter Widerstand und gerade mal EINEN Schrei ODER EINEN Angriffsskill. Macht es bitte möglich alle 200 Punkte auch in einen Tree zu buttern.
FilberSankros
06.06.2007, 12:32
Bin mir nicht sicher ob die folgenden Vorschläge schon gemacht wurden.
- Anzahl der Getränke die ich kaufen will, sollten angegeben werden können.
- Bei der Opferstatue würde es hilfreich sein nur Kioskgegenstände Opfern zu können.
- Beide ausgewählte Waffensets I +II sollten weder in den Kiosk gelegt noch geopfert werden können.
Ich muss immer hin und her zwischen um zu sehen welche Waffen ich benutze damit ich diese nicht versehenlich opfere oder ablege.
- Der Ladebildschirm im MP Bereich sollte etwas mehr Informationen beinhalten. Nach ca. 15sek stehenden Balken wird man unruhig. Wenn eine Informaiton stehen würde wie bspw. "Update mit GC", "Daten werden auf GC gesichert", "Initialisiere" und zusätzlich ein "aktives laufendes Symbol" läuft, würde die Unsicherheit ein wenig gemindert.
kleinerpepe
06.06.2007, 12:52
Ringe auch alphabetisch ordnen -.-
ToS_Phoenix
06.06.2007, 13:16
könnte man die Animation von Wüstensturm im Horus-Tree vielleicht etwas abändern? v.a. im MP nervt das sehr, wenn man vor Staubwolken etc. gar nichts mehr sieht..kommt v.a. im Nahkampf nicht sehr gut und meine Kollegen sind deshalb schon des öfteren gestorbn ^^
Ich weiß nicht ob es schon geschrieben wurde, aber ich glaube es ist nicht nötig sämtliche Sounds durch das gesamte Level zu übertragen, ist bisschen komisch und frisst nur unnötig Performance.
also hab mal folgende verbesserungsvorschläge:
1. den gamecenter chat auch ingame anzeigen
2. flüstern über verschiedene spiele im gamecenter hinweg und vom gamecenter in ein spiel ermöglichen (z.B. mit befehl "/w spielername text")
3. chat während dem loading-screen ermöglichen
falls das teilweise schon möglich ist einfach ignorieren :p
krasopateras
06.06.2007, 16:24
Ich denke, es wurde schon genannt, werde aber meine kostbare Loki-Zeit nicht mit Durchlesen des ganzen Threads verplämpern, daher:
- Ich fände es gut, wenn man per Click auf "Alt" oder so halt die gefallenen Beutel deutlich angezeigt bekommt. Ich weiß nicht, ob es möglich ist, spiele erst seit ner knappen halben Stunde, aber das ist mir sofort aufgefallen und im Handbuch steht dazu nichts.
- Außerdem wäre es cool, wenn man direkte Shortcuts (die F-Tasten oder die Ziffern) für die Fähigkeiten hätte.
- Dauerangriff bei Click auf Gegner, bis Gegner tot ist oder Charakter anderen Befehl bekommt
- "senkbare" Kamera, so dass man weiteres Sichtfeld nach vorne hat
- Bessere Wegfindung des Charakters und der Gegner
- Optische Verbesserung der Minimap
- Verstärkung der Wirkung von Tränken
- Levelscaling etwas geringer machen, ich will schließlich merken, dass ich stärker bin, wenn ich irgendwelchen Viechern das Fell abziehe! ;)
Noch ein Vorschlag für das GameCenter: Eine Filteroption für Passwortgeschützte und volle Spiele, damit wirklich nur offene, betretbare Sessions angezeigt werden.
Noch ein Vorschlag für das GameCenter: Eine Filteroption für Passwortgeschützte und volle Spiele, damit wirklich nur offene, betretbare Sessions angezeigt werden.
das ist gut :) und wenn wir schon dabei sind wäre so ein refreshbutton auch nicht übel :D
Memph!s.thr
06.06.2007, 19:01
so, bis hier hin hab ich wieder alles in den Startpost geschoben was neu war und noch nicht vorhanden :)
Sry krasopateras deine Vorschläge waren ziemlich alle schon da also einfach mal vorher im ersten Post lesen, das erspart euch die Arbeit :)
so, bis hier hin hab ich wieder alles in den Startpost geschoben was neu war und noch nicht vorhanden :)
Sry krasopateras deine Vorschläge waren ziemlich alle schon da also einfach mal vorher im ersten Post lesen, das erspart euch die Arbeit :)
respekt ersma für die liste, sicherlich ne menge arbeit §danke
wenn die entwickler auch nur ansatzweise beherzigen was wir hier bisher in dem thema zusammengetragen haben, wird loki einen gewaltigen satz nach vorne in richtung perfektion machen, da bin ich mir sicher :)
krasopateras
06.06.2007, 21:55
Sorry Memphis, hatte nicht gesehen, dass alles im ersten Post gesammelt wird.
Gute Arbeit! :)
Hallo, ka obs schon genannt wurde... ich hätte gern ne anzeige wieviel exp die monster geben die ich nach dem kill bekomme... wenn sowas gehen würde wäre es toll. Danke fürs lesen. Mir gefällt das Spiel übrigens sehr gut und ich hoffe, dass sich das mit dem gc auch bald eingependelt hat.
FreiWild007
06.06.2007, 23:44
@Memphis.thr
# Beim Teleportstein automatisch das Charakterzugehörige Gebiet anzeigen - gepostet von FreiWild007
nein so hab ichs nicht gemeint.. ich meinte das Gebiet wo man sich gerade befindet, also wenn ich barbar bin und in Ägypten bin, dann das und wenn ich in Griechenland bin, dann das usw
kleinerpepe
07.06.2007, 01:28
ich denke es sollte noch items geben zwischen den lvls, es ist doch sehr eintönig items immer nur alle 5 lvl anlegen zu können wo bleibt da bitte der spaß?
edit:
Man sollte irgendwie sehen können ob man die rüstung schon veredelt hat mit runen odr noch net
dachte grad wow geile rüstung und wollte ne rune reinmachen ( hab netterweise meine alte schon geopfert^^) und jetzt kann ich dort keine rune reinmachen bzw der annere effekt wrid überschrieben, vielleicht nicht so der burner odr?
Van_Lyren
07.06.2007, 11:07
hallo alle zusammen !
ich bin zwar neu im forum aber ich schaue hier regelmässig vorbei und jetzt wo ich Loki habe möchte ich mich hier aktiv beteiligen !
Aber zurück zum thema ! Meine Verbesserungsvorschläge für Loki sind :
Also erstmal bitte folgende Bugs bitte raus ! die nerven echt !
- Die Lebenserhaltung des Ägyptischen Kampfmagiers, soll bitte Wirkung zeigen ! ich habe 2 pkt. investiert aber egal welche Fähigkeit ich einsetzte nix passiert !
-Ich weiss nicht ob es nur ein Anzeigefehler ist, aber wenn ich als Babar in Geschicklichkeit investiere dann sinkt meine Zielgenauigkeit, anstatt zu steigen ! Auch wenn ich einen Gegenstand anziehe der die Geschicklichkeit erhöt, dann wird Zielgenauigkeit rot, also verschlechtert sich ! Wenn das aber wirklich stimmen sollte das die Zielgenauigkeit sinkt, so schnell wie möglich beheben, weil das ein erheblicher Mangel ist !
und nun die Verbesserungsvorschläge :
- also ich würde mir wünschen, dass wie bei Titan Quest bei jedem Levelaufstieg die Attribute um 10% der Anfangswerte erhöt werden !
Weil es nevt echt das ich als Babar so viel in Energiepunkte investieren muss (ich habe einen Thor-Babar)
.2-3 Fähigkeiten und schon ist das Mana leer ! Also entweder sollte der Manaverbrauch für Fähigkeiten gesenkt werden oder den obigen Vorschlag annehmen (wenn der angenommen werden sollte dann bitte nicht vergessen das bei den schon vorhandenen Charakteren die Pkt. angehoben werden müssen) !
- Die beschworenen Wesen (wie z.b.: die Mumie der Magiers !) sollten mehr Lebenspkt. haben und vorallem eine Art provozier Fähigkeit haben die dauerhaft wirkt.Dann stürzen sich die Gegner auf die beschworenen Wesen, statt auf den Magieanwender, weil die beschworenen Wesen sollen ja eigentlich die Feinde von ihm ablenken und nicht noch mehr zu ihm locken.
Wegen des anlockens finde ich sollte es so eine Steurungsfunktion wie bei Titan Quest geben (ich weiss das wurde schon vorgeschlagen, ich wollte es nur nochmal erwähnen !^^).
- Und bitte erhöht die prozentuale Erhöhung von Fähigkeiten (wie z.b. Erhöhter Wiederstand des Babaren oder Glaube an Horus des Magiers) von 1% auf mindestens 2% pro Level ! Weil so wie es jetzt ist bringt 1% viel zu wenig als das diese Fähigkeiten besonders hochsteigern würde. Es wäre halt schade um die Fähiigkeiten, weil sie sind ja eigentlich eine gute Idee sind aber so nicht sehr nützlich,finde ich !
Ich will aber trozdem hier nochaml sagen wie toll ich Loki finde ! Es gab lange kein Spiel mehr was so viel spass gemacht hat ! §danke §danke §danke §danke §danke §danke
Sergej Petrow
07.06.2007, 11:37
Thema Tag-/Nachtwechsel
Da wurde ja schon gewünscht, dass man die Einstellung so ändern kann, dass dauerhaft Tag ist.
Vor dem Patch konnte man immerhin mit shift-b den Nacht zu Tagwechsel erzwingen.
Wenn mich allerdings jetzt nicht alles täuscht, geht es seit dem Patch nicht mehr.
Memph!s.thr
07.06.2007, 14:06
@Kaspah: Ich persönlich finde die Vorschläge allesamt richtig gut und wir hoffen doch alle, dass sich die Entwickler so viel wie möglich davon zu Herzen nehmen :)
@Rosl: 1.Posting: Ich fände es schön, die Erfahrungspunkte, die man bekommen hat, nach dem Tod eines Gegners ähnlich wie den Schaden aufsteigen sehen zu können. - gepostet von Zhanior
@FreiWild007: wurde selbstverständlich geändert ;) Beim Teleportstein automatisch das Gebiet ( Mythologie ) anzeigen, in der sich der Char momentan befindet - gepostet von FreiWild007
@Sergej Petrow: Ich meine auch was gelesen zu haben, dass nach dem Patch "B" nicht mehr geht... Aber vielleicht ist es ja im nächsten Patch ganz an- oder abschaltbar :)
Also , wenn es noch nicht erwähnt wurde , würde ich gerne das Attribute Zustand und Abwehr in einem fenster angezeigt werden ! erspart lästiges klicken. Desweiteren sollte man sich einfacher für gottheiten entscheidn können ohne , vorher an die statue zu gehen und diese dann anzuklicken quasi ein schnellwechsel während den kämpfen ! falls diese es schon gibt bitte verzeiht ! wichtig ist auch noch teleporte durch die steine sollten exakt an dieser stelle wiederkommen an denen man auch geht ;) ^^ , Höherer durchsichtigkeits wert wenn man an gebäuden entlang leuft . nur ein shortcut für heil und manatränke nehmen also wenn keine kleine tränke vorhanden sind einfach automatisch die großen schlucken !
Ich liebe Loki ! es ist zeit langem mal wieder ien spiel wo ich mich drann verweilen kann ! aber es soll sich auch fast so wie Diablo 2 spielen und vorallem soll sich der onlinemodus bessern denn das macht so ein gutes spiel wirklich aus ! Also bitte liebe entwickler hört auf die community und lasst das gute potenzial des spiel nicht links liegen !§danke §danke achja noch was :D erhöt doch bitte vom magier die energie von 2 punkte auf 4 punkte pro attribut verteilung ! thx man bekommt zu wenig mana ! §danke §danke §danke §danke
Van_Lyren
07.06.2007, 19:28
mir sind heute noch zwei fehler aufgefallen !
also ich kann seit einiger zeit keinen grossen heiltränke mehr kaufen was schnel geändert werden sollte !
und beim verheerednen Blitz des Babaren ist mir aufgefallen das gegner die in seinem rücken stehen nie getroffen werden ! bitte auch ändern !
Van_Lyren
07.06.2007, 19:31
erhöt doch bitte vom magier die energie von 2 punkte auf 4 punkte pro attribut verteilung ! thx man bekommt zu wenig mana !e §danke §danke §danke[/QUOTE]
-> aber dann auch bitte für alle ! wäre sehr unfair wenn das nur der Magier bekommen würde !
ne das war keine so gute idee merkte ich grad nach dem zocken ! hast recht verwerfen sonst bekommt man so ein übermagier !
Falls schon genannt entschuldigung aber 2 mal kann ja auch nicht schaden :).
Bitte baut eine sichere trade möglichkeit zumindest in das online game ein, da es zumindest für mich ein wesentlicher faktor ist auf lange sicht fun in dem game zu haben.
PS: ein alter sammler und trader *g
Was mir fehlt ist eine Art Ansicht-Resett Button. Wenn ich mich durch ein Gebiet gekämpft habe und dabei die Ansicht mit "Q" und "D" immer mal wieder geändert habe, verliere ich zwar nicht die Orientierung, allerdings wäre es wünschenswert, wenn ich z.B. ähnlich wie bei CoH einfach die Backspace-Taste drücke und die beim Spielstart eingestellte Ansicht habe.
Gruß
Tubular
FreiWild007
08.06.2007, 09:39
Mehrfachauswahl der Items Bei Götterstauen, Händlern und Schmieden sollte möglich sein!
k-a-l-l-e
08.06.2007, 09:48
tränke kaufen evtl. bei shiíft taste- im 10er packet.... würde einiges kicken ersparen^^
oder sowas wie ein eintippe feld... (bei 200 tränken leicht nervig...)
kleinerpepe
08.06.2007, 12:21
wenn man über die skills in der leiste unten fährt sollte eine kurzbeschreibung kommen :D
FreiWild007
08.06.2007, 12:30
Sortierung der Runen nach Namen und nach Einsatzort.
Eine Möglichkeit Gegenstände auch vom normalen Inventar aus abzulegen.
Verigorm
08.06.2007, 12:47
Ich hoffe, ich habe meine zwei bsi drei Vorschläge nicht überlesen...
1.) Beim Händler möchte ich gern sehen, wie mein momentan equippter Gegenstand im Gegensatz zu dem zu kaufenden aussieht. Momentan muß ich immer wieder ins Inventar-Menü und vergleichen, ist bissi nervig.
2.) Das Rückkehr-Portal sollte auch an genau den Punkt zurückführen, an dem es geöffnet wurde. Ist gerade in Dungeons etwas nervig: Inventar voll, also schnell zurück und verkaufen. Beim wieder ins Dungeon telöeportieren beginnt man dummerweise am Anfang des Levels. Die zu laufende Strecke ist teilweise nicht spaßig.
3.) Die Inventory-Puppe wurde schon erwähnt, oder? Möchte halt auch grafisch sehen können, was ich anhabe, nicht nur als Text...
hoffentlich noch nicht gepostet:
- Schwierigkeitsgradauswahl nicht anzeigen wenn man erst anfängt (d.h. nur eine Auswahl haben, wenn es auch etwas auszuwählen gibt)
- Aufgabenbildschirm (beim starten) mit aktuellen Aufgaben (d.h. als Amazonenspieler beim Klick auf Aufgaben sollen die Amazonenaufgaben gezeigt werden und nicht der leere Tab der Barbarenaufgaben)
... zu guter letzt der Anspruchsvollste:
- Anpassung des Levelgenerators: Die Grundfläche der Level sollte nicht nur Quadratisch sein (Die Engine sollte die Ränder intelligent setzen, verbessert die Karten massiv(!) da sie kleiner und interessanter wirkt, siehe D2)
(besonder unterstützen möchte ich auch noch die verkürzung der Ladezeiten und Änderungen an den Skills zweck Balancing, aber dazu später mehr...)
kleinerpepe
08.06.2007, 13:25
samma des kotzt mich jetzt übel an jetzt hab ich den kack patch endlich installiert ( hatte davor noch kein bock) und was ist?!
beim schmieden und opfern immer wenn man ein item geschmiedet / wiederverwertet / geopfert hat springt des scheis fenster wieder nach ganz oben zu torso -.- was soll die kacke?! erstmal muss man alles einzeln immer anklicken was schon genug scheise ist bei knapp 100 items die man jedesmal hat -.- und jetzt muss man auch noch jedesmal runterscrollen ???? wollend ie mich verarschen? ich bin jetzt echt übel sauer des war mal des schelchteste des man machen konnte -.-
also verbesserungsvorschlag:
- Führt des wieder ein wie früher -.-
Grakvaloth
08.06.2007, 13:40
Hi, weis nicht genau ob es schon genannt wurde:
- Heroische Musik bei Bosskämpfen
- Mehr Musikarten, ich glaube es gibt nur 1 Lied pro Land?
- Portalsteinauswahl, zu letzt gefundener Punkt ganz oben; ganz unten das Hauptdorf.
- Im Questlog steht der Ort des Quest, jedoch sollte auch der naheste Portalsteinpunkt aufgellistet sein, das erspart lange sinlose Märsche.
- Menüs wie Talente und Questlog sollten bei Tastendruck sofort erscheinen, ohne einschieb Effekt von links oder rechts (dauert zu lange wenn man nur mal schnell was nachschauen will)
- Beim Hauptmenu ebenfalls die Buttons sofort darstellen, ohne Flug von Links in die Mitte.
bitte ! lesst euch vorher durch vieles wurde schon gennant ! was ihr haben wollt und was nicht also macht euch die mühe und lesst wenigstens das ein wenig durch ! und bleibt cool nicht aufregen ich glaube es gibt kein spiel das am anfang direkt bugfrei war ! schenkt den entwicklern zeit und ihr werdet nicht entäuscht !
newstyle
08.06.2007, 14:11
Ein trade modus (wie z.b. coop) währe ganz nett der zwar keine mobs aber auch keine level eingrenzung enthält.
greets
newstyle
Memph!s.thr
08.06.2007, 15:04
@kleinerpepe: Wende dich wegen dem Problem mit dem Runterscrollen bitte mal im Bug-Thread. Es handelt sich dabei sicher um einen Bug des neuen Patches... Vielleicht kann man dort was abklären :)
Auch von mir nochmal ein dickes Lob an Memph!s.thr, der hier offensichtlich einiges an Zeit und Mühe investiert. :dup:
Neue Vorschläge:
-Hotkey, um im Stehen die Waffen sofort wegstecken zu können. Sind zwar immer nur ein paar Sekunden Wartezeit, aber das bremst das Spiel trotzdem gewaltig.
-Mehr Lichtquellen in den Zufalls-Dungeonabschnitten. Gammaregler ist das eine, mehr Fackeln und Leuchter in den Kerkern ist das andere. (Ist nicht sehr wahrscheinlich, dass das gemacht wird, ich weiss.)
-Und bei der Liebe Gottes, eine Versiegelung der Bossarenen! Kurz bevor ich die Sphinx geknackt habe, bin ich beim Ausgang zu nah am Funkenregen vorbeigelaufen. Egebnis: Ich lande im Raum vorher, renn zurück und sehe das Vieh wieder mit vollen HP vor mir stehen. §grr
krasopateras
08.06.2007, 16:48
- Mehr "Zwischengegner" / besondere / stärkere Gegner => Abwechslung, Herausforderung, besondere Item-Drops
... Hab grad ca. 300 Spinnen am Stück verprügelt, zwischendurch mal was "Dickes" wäre cool, auch weil ich mal ein oranges Item finden will. :D
dauerangriff brauchen wir, schlicht und einfach, sonst machts kein spaß, da krieg ja krämpfe im zeigefinger
und kraftvoller pfeil von der amazone muss schneller fliegen, sonst wird man damit im leben kein gegner treffen können der nur ansatzweise sich bewegt
Bitte eine Grafikoption für: Bäume und Gras AUS.
Wenn der Held der Götter wieder einmal vor zwei faustgroßen Kieselsteinen steht und nicht weiterkommt, dann würde man das deutlich besser sehen.
Wenn das programmiertechnisch nicht möglich ist wäre es auch als Mod oder Patch nützlich.
Die paar Modelle durch leere Platzhalter ersetzen. Dann werden sie zwar angezeigt aber als... gar nix.
Das Pathing wäre zwar immer noch aus dem letzen Jahrtausend aber wenn Hindernisse sichtbar wären und weniger Frames für nicht-spielrelevantes verbraten würden könnte der Spieler zumindest besser damit zurechtkommen.
Als Nebeneffekt wären auch Items oder Kisten - wichtige Dinge eben - besser sichtbar.
kleinerpepe
08.06.2007, 18:54
wenn ich etwas sockel möchte und dieser gegenstand hat die fähigkeit schon die ich draufsockel möchte
zb +5 geschick und ich mag +10 drauf machen sollte es addiert und nicht untereinander geschrieben werden - übersicht ...
wenn ich ein lvl up hatte in GP odr EP odr ne neue quest bekomme und ich wähle das jeweilige menü mit dem Hotkey an sollte das icon unten aufhören zu blinken da es doch sehr störend ist immer wieder darüber zu fahren.
es sollte auf irgendeine art angezeigt werden, dass der gegenstand schon gesockelt ist odr nicht des wäre doch noch sehr net
mfg pepe
winkelgasse
08.06.2007, 21:26
-- finde schon das man auch mal noch das sagen kann was genannt worden ist, denn wenn die hier lesen argh da schreibt blos einer das was bestimmtes nicht geht interessiert die das vielleicht gar nicht:(
-- spiele übrigens mit Amazone
-- respawne bitte da wo ich das Portal öffne und nciht ganz am Anfang tztz
--könnt ihr mir mal sagen ob es einen hotkey gibt für Heiltränke, mitten im Kampf vom Gegner zum Heiltrank mit dem Cursor ist kein Spass, hab nichts gefunden falls da schon mal ne Lösung genannt worden ist. ok gefunden, wer lesen kann ist klar im Vorteil *grübel* wär aber auch verzwickt gewesen *g*
--ds mit dem Bäumen ist extrem nervig sieht ja aus als wenn du durchn Fernrohr schaust wenn du unter den Ästen durchläufst
-- wie oben schon genannt das opfern das du da immer wieder scrollen musst
-- wenn man von einer map in die andere will, wäre ein Bestätigungsbutten nicht schlecht manchmal laufe ich drauf zu un schwups lädt er schon weil ich auf diesen gebogenen Pfeil gekommen bin
-- unmöglich das nicht vorhandene "Dauerfeuer"
Danke :)
Tigerle2001
09.06.2007, 01:14
Hallo Zusammen !
Ich zocke gerade Loki und es macht, so viel kann ich sagen, sehr viel Spaß. Gerade das "Zusammenbasteln" von neuen Waffen und Rüstungen macht einen Großteil des Vergnügens aus. Allerdings könnte man das Inventarlisten - Handling beim Schmied noch verbessern:
Beim Demontieren von Gegenständen springt beispielsweise das Verzeichnis der Inventarliste nach der Bestätigung immer wieder an den Anfangspunkt zurück. Dies geschieht auch bei der Wiederverwertung. Da ist es , gerade bei vielen Gegenständen im Inventar, mühselig, wieder an den Ausgangspunkt zurückzukehren (besonders dann, wenn man in der Liste gerade ganz unten beschäftigt ist). Beim Zusammensetzten von Waffen wäre es hilfreich, wenn die Stiele, Schäfte, Griffe etc. sortiert wären. Im Augenblick muß man beispielsweise Klauengriffe zwischen Axtschäften, Schwertgriffen usw. suchen. Auch die Anordnung der Inventarliste könnte besser strukturiert sein. So wäre es besser, die Oberbegriffe, Kopf, Torso usw. zusammenzufassen und die Waffenrubriken folgen zu lassen (oder umgekehrt). Im Augenblick ist die Anordnung gemischt (sinngemäß: Kopf, Torso, Einhändige Äxte, Beine, Zweihändige Hämmer, Arme usw.).
Das soll es jetzt erst einmal gewesen sein. Fortsetzung folgt.
Das ist auch beim Opfern von Gegenständen so, leider war es vor dem Patch noch nicht so. Sprich entweder es war ein bug aus sicht der Autoren, oder sie haben jetzt einen eingebaut ;) tippe eher auf ersteres
Kleiner Tip: Einfach minimieren.. meine damit das man ja z.B Torso, Arme, Beine minimieren kann... so mache ich das.... dann ist es schon einfacher....
Cya Der AxioN
kleinerpepe
09.06.2007, 02:19
wenn man 44 rüstungen und 40 waffen hat ... nein
der bug ist seid dem patch da und sehr stressig -.- weis janet ob d jedesmla nur 1 item opferst abrs owie es jetzt ist ist es übelster schwachfug...
Gutemine
09.06.2007, 09:39
ich hoffe, ich kann mich verständlich ausdrücken. :)
was mich stört, ist die steuerung.
und zwar, sollte sich bei mausbewegung der held drehen und nicht die umgebung um den helden.
ausserdem ist die drehbewegung bei druck auf das mausrad viel zu empfindlich. kleine korrekturen sind nur schwer möglich, obwohl ich in den optionen die empfindlichkeit verringert habe.
wäre vielleicht auch nicht schlecht zu wissen, um was für eine empfindlichkeit es sich überhaupt handelt.
eine fixierte ansicht von hinten fände ich wesentlich besser.
einen gegner, der "in den unteren monitorrand hineinschiesst" obwohl er selber noch nicht sichtbar ist, oder von der menüleiste verdeckt ist, finde ich extrem lästig. und wie gesagt, wird in der hitze des gefechts wird eine korrektur der ansicht mit dem mausrad zu einer karusellfahrt.
Ich hab mit der Browsergesteuerten Charakterverwaltung ein kleines Problem.
Bei der Charakterverwaltung ist der "delete hero" Link direkt unter dem "info / stats" link.
Und zu allem Überfluss hat dieser nicht mal ne Sicherheitsabfrage - einmal verklickt und *zack* ist der liebevoll hochgespielte Char im Datenvalhalla gelandet.
Da sollte nochmal was getan werden, sonst droht sicher Frust.
(Und wenn jemand sagt "dann pass doch einfach auf wo du hinklickst" - Es gibt immer Situationen wo man sich verklickt also bitte spart euch solche Aussagen :))
Tom130978
09.06.2007, 10:19
Keine Ahnung ob es schon dabei ist, aber unbedingt dieses Topic beim nächsten Patch mit beachten! MfG
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=234071
Memph!s.thr
09.06.2007, 10:29
@winkelgasse - sicher kann man es mehrmals nenne aber da ich alle Vorschläge im ersten Posting des Threads verewige und die Entwickler sicher vorrangig nur dort hineinschauen, erschwert man mir doch etwas die Arbeit, wenn man alles doppelt und dreifach nennt ;)
@Tigerle2001 - Sorry aber solche ausführlichen Texte machen es mir nicht gerade einfach, kurz und knapp einen verbesserungsvorschlag zu finden... Einfach kurz und bündig schreiben, was verbessert werden soll, dann ist es für alle einfacher :)
Keine Ahnung ob es schon dabei ist, aber unbedingt dieses Topic beim nächsten Patch mit beachten! MfG
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=234071
Siehe Startposting:
"random" - Map "M" darf bei Betreten nicht aufgedeckt sein ( Fog of War ), da sonst die random maps keinen Sinn ergeben und das Wegsuchen ziemlich schnell zum eintönigen Gerenne wird
DragonKnight
09.06.2007, 17:39
Grüsse
Ich weis nicht obs nen Bug oder gewollt is, aber ich finde das es sehr mühsam ist nen gegner nochmal anklicken zu müssen um angreifen zu können, weil er ausgewichen ist. §burn
die buffs der amazone haben eine viel zu kurze dauer, ich kenne niemanden der einen zauber benutzt, der unverhälnismäßig viel mana kostet und dann 4 geschicklichkeit für 6 sekunden bringt, da dauert ja das auswählen des zaubers schon länger :o
Memph!s.thr
09.06.2007, 20:03
Grüsse
Ich weis nicht obs nen Bug oder gewollt is, aber ich finde das es sehr mühsam ist nen gegner nochmal anklicken zu müssen um angreifen zu können, weil er ausgewichen ist. §burn
§welcome im Forum
Das liegt nicht daran, dass der Gegner ausweicht, sondern dass dein Char ausweicht. Dies wurde schon sehr oft besprochen und steht auch schon im Startposting als Vorschlag drin. Eifach mal dort lesen oder Suchfunktion bemühen :)
die buffs der amazone haben eine viel zu kurze dauer, ich kenne niemanden der einen zauber benutzt, der unverhälnismäßig viel mana kostet und dann 4 geschicklichkeit für 6 sekunden bringt, da dauert ja das auswählen des zaubers schon länger :o
reicht dir folgender Punkt, den wir schon als Vorschlag haben ? :)
komplette Überarbeitung der Skills weil viel zu manafressend/zu hohe Abklingzeit/zu kurze Skillzeit
jo das passt so memphis, vll sollten wir nochmal n extrathreat aufmachen und konkrete vorschläge zu den einzelnen skills machen?!
Memph!s.thr
09.06.2007, 21:21
Hmm, wäre vielleicht eine Idee, da man doch den ein oder anderen so lassen kann und bei manchen schon extrem was ändern müsste...
Ein Befehl wie in Diablo: Player X
d.h. das Spiel hat den Schwierigkeitsgrad so als würden X Spieler teilnehmen.
Vorteil: Singleplayer schwerer und mehr Ep pro Monster.
Massacre
10.06.2007, 01:13
Hi
KA ob es hier schon steht, aber die größe der ObjektListe ist viiiiieeeeellll zu klein.
Man sammelt dort seine zerlegten Items, Runen, Ringe ok, aber auch Tränke und GOLD wird als Objekt gezählt.
Nicht jedes Goldstück einzelnt, aber Gold ansich wird dort gezählt und nimmt 1 Objektplatz weg.
Was insofern nervig ist, das ich soviel Ringe und Runen habe und mein Platz 84/84 ist, das ich kein Gold das dropt mehr aufnehmen kann.
ALSO entweder die größe ändern, oder ein weiteres Fach machen, wo Ringe, Runen und zerlegte Items separat gezählt werden.
ODER aber Gold und Tränke nehmen keinen Objektplatz ein.
Und GANZ WICHTIG ist auch, ( steht aber glaube schon hier ) ein Vergleich der Items muss her.
Es nervt tierisch wenn man am Opferaltar steht, um Items zu opfern, das man 10 mal hin und her zwischen Inventar und Altar zwitchen muss, nur um zu schaun ob es wirklich das Item war das geopfert werden soll, oder doch das was man aufheben möchte , weil man es mit lvl UP tragen kann.
Klickt man ein Item an, sollten die Stats zu sehen sein ( auch am Altar ) und als Vergleich das Item das man trägt.
Und Kisten sollten einen glanz oder sowas bekommen.
In den Eisdungeons vom Barb, übersieht man Kisten sehr oft, da das Spiel ja von Hause aus sehr dunkel ist, und in Dungeons erst recht.
Daher sollten sie ein glitzern ect.. bekommen ODER das Spiel heller werden. ;)
Memph!s.thr
10.06.2007, 10:29
Hi
KA ob es hier schon steht, aber die größe der ObjektListe ist viiiiieeeeellll zu klein.
Man sammelt dort seine zerlegten Items, Runen, Ringe ok, aber auch Tränke und GOLD wird als Objekt gezählt.
Nicht jedes Goldstück einzelnt, aber Gold ansich wird dort gezählt und nimmt 1 Objektplatz weg.
Was insofern nervig ist, das ich soviel Ringe und Runen habe und mein Platz 84/84 ist, das ich kein Gold das dropt mehr aufnehmen kann.
ALSO entweder die größe ändern, oder ein weiteres Fach machen, wo Ringe, Runen und zerlegte Items separat gezählt werden.
ODER aber Gold und Tränke nehmen keinen Objektplatz ein.
Hier denke ich, dass jedes Inventar irgendwann mal ein Ende hat und wenn man das Inventar von Loki mit dem von DII vergleicht, hat man doch ne ganze Menge mehr Platz. Das generell die ordnung im Inventar überarbeitet werden muss, steht außer Frage ( Waffeneinzelteile in einen extra Reiter )
Dieser Punkt der Ordnung und Auflistung steht schon im Anfangspost und reicht auch sicher erstmal, oder ?
Und GANZ WICHTIG ist auch, ( steht aber glaube schon hier ) ein Vergleich der Items muss her.
Es nervt tierisch wenn man am Opferaltar steht, um Items zu opfern, das man 10 mal hin und her zwischen Inventar und Altar zwitchen muss, nur um zu schaun ob es wirklich das Item war das geopfert werden soll, oder doch das was man aufheben möchte , weil man es mit lvl UP tragen kann.
Klickt man ein Item an, sollten die Stats zu sehen sein ( auch am Altar ) und als Vergleich das Item das man trägt.
Startpost gelesen? ;) Ich weiß, ist schon ne ganze Menge um mal eben drüber zu fliegen...
Und Kisten sollten einen glanz oder sowas bekommen.
In den Eisdungeons vom Barb, übersieht man Kisten sehr oft, da das Spiel ja von Hause aus sehr dunkel ist, und in Dungeons erst recht.
Daher sollten sie ein glitzern ect.. bekommen ODER das Spiel heller werden. ;)
Es gibt den Punkt schon, dass Kisten durch Druck auf eine Taste hervorgehoben werden, da man aber diese Taste nicht dauerhaft drücken will, kommt noch ein Punkt dazu, dass man die Kisten etwas hervorheben sollte.
Freeman1703
10.06.2007, 12:03
- Ein optisch ergänztes Inventar zum jetzigen das man sieht was man Angelegt hat.
- Beim Kauf/Verkauf oder wenn man im Inventar schaut sollte ein direkter Vergleich
(2 Fenster-1 Fürs angelegte Item und eins fürs andere) an gezeigt werden an dem man die werte der Items mit
den angelegten Items vergleichen kann.
- Verbesserung der Wegfindung aller Figuren.
- Es fehlen oftmals die Wege auf Erhöhungen, wobei sich dort Gegner und Kisten befinden.
- Gegenstände / Truhen über Tastendruck highlighten.
- Karte Taste M optisch und inhaltlich aufwerten.
- Fester Lagerort von Items z.B. Truhe oder Kisten -"Bank" in der Stadt.
- Gamecenter: Refresh Button für Spiele liste.
- Bei den Gegenständen die man auseinander nehmen kann, sollten die Boni für jedes Einzelteil angezeigt werden.
Damit man sofort sehen kann welches Einzelteil welche Boni bringt und wie man sich die Sachen zu einer guten
neuen Waffe zusammenbauen kann
- Die Steuerung Optimieren – Das zielen auf Gegner ist zu kniffelig – Der Ziel Radius der Maus etwas vergrößern –
man muss zu genau auf den Gegner zielen - vor allem bei kleinen Gegnern nervig.
- Das Aktivieren der Fertigkeiten über die rechte Maustaste muss sofort erfolgen und darf keine Verzögerung haben.
Das kostet Leben und Spielspaß!
- 1 Taste pro Trank -> Mana und Gesundheitstränke jeweils auf einer Taste zusammen gefasst.
- Kamera sollte einen „Ausgangsposition Button“ haben um die Kamera wieder auf die Grundeinstellung zurück zu
setzen wenn man gescrollt oder gedreht hat!
- Bei Gesprächen mit NPCs sollte man nicht angegriffen werden.
- Gegenstände sollten im SP von Char zu Char verschiebbar sein evtl über eine Gemeinsam
nutzbare Kiste o.ä.
- Der Char sollte bei gedrückter "Aus dem Stand Angreifen" und "Angriffs-Maustaste" kontinuierlich
Angreifen und nicht immer nur 1 Angriff Pro Klick. Das gleiche evtl. auch für die Fertigkeiten (z.B. Feuerbal o.ä.)
Memph!s.thr
10.06.2007, 12:23
- Ein optisch ergänztes Inventar zum jetzigen das man sieht was man Angelegt hat.
- Beim Kauf/Verkauf oder wenn man im Inventar schaut sollte ein direkter Vergleich
(2 Fenster-1 Fürs angelegte Item und eins fürs andere) an gezeigt werden an dem man die werte der Items mit
den angelegten Items vergleichen kann.
- Verbesserung der Wegfindung aller Figuren.
- Es fehlen oftmals die Wege auf Erhöhungen, wobei sich dort Gegner und Kisten befinden.
- Gegenstände / Truhen über Tastendruck highlighten.
- Karte Taste M optisch und inhaltlich aufwerten.
- Fester Lagerort von Items z.B. Truhe oder Kisten -"Bank" in der Stadt.
- Gamecenter: Refresh Button für Spiele liste.
- Bei den Gegenständen die man auseinander nehmen kann, sollten die Boni für jedes Einzelteil angezeigt werden.
Damit man sofort sehen kann welches Einzelteil welche Boni bringt und wie man sich die Sachen zu einer guten
neuen Waffe zusammenbauen kann
- Die Steuerung Optimieren – Das zielen auf Gegner ist zu kniffelig – Der Ziel Radius der Maus etwas vergrößern –
man muss zu genau auf den Gegner zielen - vor allem bei kleinen Gegnern nervig.
- Das Aktivieren der Fertigkeiten über die rechte Maustaste muss sofort erfolgen und darf keine Verzögerung haben.
Das kostet Leben und Spielspaß!
- 1 Taste pro Trank -> Mana und Gesundheitstränke jeweils auf einer Taste zusammen gefasst.
- Kamera sollte einen „Ausgangsposition Button“ haben um die Kamera wieder auf die Grundeinstellung zurück zu
setzen wenn man gescrollt oder gedreht hat!
- Bei Gesprächen mit NPCs sollte man nicht angegriffen werden.
- Gegenstände sollten im SP von Char zu Char verschiebbar sein evtl über eine Gemeinsam
nutzbare Kiste o.ä.
- Der Char sollte bei gedrückter "Aus dem Stand Angreifen" und "Angriffs-Maustaste" kontinuierlich
Angreifen und nicht immer nur 1 Angriff Pro Klick. Das gleiche evtl. auch für die Fertigkeiten (z.B. Feuerbal o.ä.)
Warum kopierst du diese Punkte aus dem Startposting ?
Nordmann
10.06.2007, 13:28
Hallo,
Hier mal einiges was mir aufgefallen ist (Kann sein das es einiges schon gibt will nur darauf hinweisen)
1. Sicht: Gelegentlich versperren Objekte die Sicht. In Griechenland am Anfang nervt das "Gemüse" im Gesicht extrem. In Karnak steht man total blind da wenn man durch ein Tor läuft, man ist da völlig wehrlos.
2. Licht in Ygdrasil: Dort gibt es Stellen bei denen man schlicht nichts sieht nur weiser Nebel. Man "scannt" den Bereich mit der Maus nach Gegnern, das ist etwas ungünstig (hab einen Guten Rechner, fast alle Grafik-Verbesserungen sind an).
3. Könnte man die Farbe oder Umrandung der Maus ändern wenn die Spezialfähigkeit bereit ist, dann muss man nicht ständig nach unten blicken ob es bereit ist.
4. Automatischer Wechsel der Spezialfähigkeit bei Gestaltwandel: Bspw. bei der Schamanin: wenn sie sich von Jaguar zurückverwandelt dann will ich mich wieder verwandeln und ansonsten brauch ich den Krallenhieb oder so was.
5. Anvisieren und Automatischer Angriff. Beim Barbaren in der Gnomenzitadelle ist es mitunter schwer diese wuselnden Gnome zu treffen, dann will ich bspw. erst die größeren Fallensteller hauen, dafür wäre sowas praktisch.
6. Gegenstände an andere Chars verschicken. Habe letztens einen Gelben Bogen gefunden. Das wäre für mich ein Grund gewesen doch noch eine Amazone anzufangen, so habe ich ihn für Ruf geopfert. (Amazone ist für mich im Moment unspielbar weil sie sich trotz "Festnagel-Taste" bewegt und so weitere Gegner anlockt.)
7. Reiter Opfern: So wie der Reiter Kiosk sollte es einen Reiter Opfern geben, oder man kann nur Dinge im Kiosk opfern.
Freeman1703
10.06.2007, 13:55
Wird das hier von den Verantwortlichen gelesen? Ich will es doch mal hoffen... :D
Wenn man 20 lvl steigt, steigt die Anzahl der Gegenstände die man tragen kann um 4. Könnte man diese nicht so verändern, dass es jede 10 lvl um 2 steigt. So ist es im Endeffekt das selbe, aber man hat mehr davon.
Vllt eine irgendeine Art von Belohnung, wenn man eine bestimmte Anzahl an Gegnern tötet.
Z.b.: Wenn man 1000 Gegner getötet hat, hat man so xx% Wahrscheinlichkeit, dass ein Händler bessere Gegenstände anbietet oder ein seltenen Gegenstand. Dann hat man auch mehr Motivation die ganze Map nach Gegner abzusuchen und jeden einzelnen zu töten.
Oder so ne Art Titel, der jedesmal steigt, wenn du eine bestimmte Anzahl an Gegnern getötet hast.
Memph!s.thr
10.06.2007, 16:14
@Freeman1703 - das hoffst nicht nur du ;)
@Makimu - Inventar ist so oder so irgendwann voll, ergo gibt es im Moment sicher wichtigeres ;) dein zweiter Vorschlag steht mit drin.
Wenn du über deinem Posting den "edit"-Button drückst, kannst du deinen letzten Beitrag bearbeiten und musst nicht zweimal hintereinander posten :)
Man sollte weitere Möglichkeiten bekommen, die Kamera zu drehen. Mit gedrücktem Mausrad funktioniert es nicht besonders gut (weil ungenau) und mit der Tastatur verursacht es Krämpfe in den Händen :D
Wäre dafür dass man die Kamera drehen kann indem man mit der Maus an den Rand des Bildes fährt, ähnlich wie es bei Silverfall gelöst ist oder bei so ziemlich jedem RTS. Alternativ wäre auch eine Kamera interessant, die sich automatisch mit der Blickrichtung dreht
Freeman1703
10.06.2007, 16:37
Die Steuerung sollte denk ich sicherlich etwas überarbeitet werden.
Für mich macht die einfach einen zu Hackeligen eindruck...
Wenn ich da an TitanQuest denke, da ist der Ablauf an sich Flüssiger.
Habs unmittelbar noch vor Loki gespielt.
Was auch sinnvoll wäre, wenn die Regeneration der Lebensenergie und des Manas generell außerhalb des Kampfes ablaufen würde und nicht erst wenn man stehen geblieben ist und der Char die Waffe weg gesteckt hat, so zumindest beim Babaren.
Memph!s.thr
10.06.2007, 17:38
Die Steuerung sollte denk ich sicherlich etwas überarbeitet werden.
Für mich macht die einfach einen zu Hackeligen eindruck...
Wenn ich da an TitanQuest denke, da ist der Ablauf an sich Flüssiger.
Habs unmittelbar noch vor Loki gespielt.[quote]
An der Steuerung wird mit Sicherheit etwas gemacht, da es schon sehr oft hier im Forum angesprochen wurde :)
[quote]Was auch sinnvoll wäre, wenn die Regeneration der Lebensenergie und des Manas generell außerhalb des Kampfes ablaufen würde und nicht erst wenn man stehen geblieben ist und der Char die Waffe weg gesteckt hat, so zumindest beim Babaren.
Und wie einfach soll es noch werden ? Am besten noch während des Kampfes regenerieren, dann können wir die Tränke abschaffen ;)
Freeman1703
10.06.2007, 18:00
Je öfter es evtl gelesen wird um so mehr wird gewicht in die Umsetztung gelegt, denk ich.
Mir fällt noch was zum Speichern ein. Ich denke es wäre besser an der Stelle das Spiel fortzusetzten an der man es verlassen hat und nicht erst wieder kreuz und quer durch die Pampa zu latschen bzw. das Portal zu nutzen.
@Memph!s.thr
Naja, aber was soll das denn? Da muss man ja ne halbe Ewigkeit warten bis der Char die Waffe weghat und das mal läuft. Dann lieber so wie ich geschrieben hab und evtl. die Reg Rate verlangsamen...
hi,
mich stört das alle partymember gleichzeitig die map wechseln müsseb auch wenn nur einer eben mal pots holen will, sachen verticken muss oder aus versehen in eine andere zone reingerannt ist.. sollte man auf jeden fall abschaffen :>
Memph!s.thr
10.06.2007, 18:18
Je öfter es evtl gelesen wird um so mehr wird gewicht in die Umsetztung gelegt, denk ich.
Die Zusammenfassung im Startposting des Thread ist als Vereinfachung für Kong und Mina, damit sie nicht den ganzen Thread nach Verbesserungen durchsuchen müssen. Wenn hier alle Sachen doppelt und dreifach genannt werden, erschwert man damit nur den zweien und auch mir die Arbeit.
Mir fällt noch was zum Speichern ein. Ich denke es wäre besser an der Stelle das Spiel fortzusetzten an der man es verlassen hat und nicht erst wieder kreuz und quer durch die Pampa zu latschen bzw. das Portal zu nutzen.
Wieder in der Stadt zu starten ist sicher vollkommen ok... Da man sich aber über diesen Punkt streiten kann, wäre es im Vorfeld besser, im eigenen Thread darüber zu diskutieren, bevor man es als Vorschlag mit einbringt.
Naja, aber was soll das denn? Da muss man ja ne halbe Ewigkeit warten bis der Char die Waffe weghat und das mal läuft. Dann lieber so wie ich geschrieben hab und evtl. die Reg Rate verlangsamen...
Es wurde schon der Vorschlag gemacht, dass man per Tastendruck die Waffe sofort wegstecken kann und demzufolge sich sofort erholt. Dies sollte genügen, oder ? :)
Hotkey, um im Stehen die Waffen sofort wegstecken zu können. Sind zwar immer nur ein paar Sekunden Wartezeit, aber das bremst das Spiel trotzdem gewaltig
elli902006
10.06.2007, 19:59
Ich würde es begrüßen, wenn das aufgehobene Geld im MP gerecht auf die Gruppe aufgeteilt wird! Das ist mir sehr wichtig.
Außerdem möchte ich eine Gruppenübersicht mit Anzeige von Leben und Mana der einzelnen Personen.
Ein Handelsfenster wäre genial ala:
Mit einem Befehl wie /trade PersonX, sodass bei der PersonX eine Frage aufpoppen würde wie :" Wollen sie mit PersonY handeln? Ja / Nein ? Bei "Ja" sollte dann ein gutes Handelsfenster erscheinen.
Natürlich wäre ein Shortcut genauso gut! Es geht mir eig nur um das Handelsfenster :P
MfG Elli
Memph!s.thr
10.06.2007, 20:35
@elli902006: reichen dir die 2 Punkte, die im Startpost schon drin stehen ?
- Lootverteilung im MP überarbeiten, dass nicht der alles bekommt, der zu erst am Sack ist
- Gruppen / Freunde System ( einladen, Name, Klasse, LvL, etc. )
newstyle
10.06.2007, 20:48
Jeder kampfschrei des barbaren sollte einen schrei-sound enthalten und nicht nur ein zischen wie es derzeit bei den meisten der fall ist. Schrei ist schrei oder? ^^
Die spezial-schläge des Tyr barbaren sollten verschiedene animationen bekommen, derzeit machen nur verschiedene schriftzeichen den unterschied, was die langzeit motivation ein wenig bremst und da der wirbelwind nicht durchgängig ausführbar ist, sollten die anderen skills ebendfalls ansehnlich sein.
greets
newstyle
Memph!s.thr
10.06.2007, 21:03
Jeder kampfschrei des barbaren sollte einen schrei-sound enthalten und nicht nur ein zischen wie es derzeit bei den meisten der fall ist. Schrei ist schrei oder? ^^
Die spezial-schläge des Tyr barbaren sollten verschiedene animationen bekommen, derzeit machen nur verschiedene schriftzeichen den unterschied, was die langzeit motivation ein wenig bremst und da der wirbelwind nicht durchgängig ausführbar ist, sollten die anderen skills ebendfalls ansehnlich sein.
greets
newstyle
Könntest du bitte die 2 Punkte nochmal in diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=236034) ansprechen? :)
Vereinfachung für die ingame Menüs wie Kaufen/Verkaufen/Opfern.
Ein Alt-Click (oder wieauchimmer) kauft, verkauft, wiederverwertet und opfert SOFORT.
Keine Abfrage, kein Umweg über den Kiosk.
Kein erneutes Herunterscrollen für jedes weitere Item (z.B. beim Opfern)
Kein großer Programmieraufwand und das erschlägt gleich mehrere Bedienungsprobleme auf einmal.. =)
Wer zu schusselig ist darf ja gerne weiterhin die Sicherheitsabfragen benutzen. Kein Problem. Funktioniert ja alles schon.
Da aber in Loki eine Charakterentwicklung nicht vorgesehen ist sind items weit weniger wichtig als in ähnlichen Spielen. Die Monster werden sowieso angepasst also reicht die zweite Garnitur von Items völlig wenn man mal eins zuviel verkauft.
Anderes Thema:
Bitte eine Option für Menüanimation AUS
(Im Frontend für neues Spiel, Neustart/Weiter, etc.)
Ich mag nicht gerne warten, bis alle Menüpunkte endlich auf den Bildschirm geflogen kommen.
Programmiertechnisch sollte es ja kein Problem sein, eine Animation gar nicht abzuspielen. =)
Memph!s.thr
10.06.2007, 21:45
erster Punkt eingefügt :)
reicht dir beim zweiten Punkt dieser, der schon vorhanden ist ?
Hauptmenü sofort einblenden, damit Spiel sofort beginnen kann ( seitliches reinfahren der Buttons auf ESCdruck abbrechen )
newstyle
10.06.2007, 22:28
Allgemein ein party-system wo man die spieler im game in einer liste sieht, am besten mit einem kleinen char bild und den hit points. Ich finde sowas ist wichtig für taktiken wie z.b. tank wechsel, rückzug etc pp.
greets
newstyle
Memph!s.thr
10.06.2007, 22:31
- Gruppen / Freunde System ( einladen, Name, Klasse, LvL, etc. )
- Anzeige für "Freunde" sollte hinzugefügt werden, damit die Schamanin z.B. weiß, ob ihre Tiere noch leben oder damit man weiß, ob seine Freunde in der Party noch leben und wo sie sind etc.
halt so wie es bei DII war :) Reicht dir das ?
newstyle
10.06.2007, 22:35
jap, perfekt! :D
mich stört das alle partymember gleichzeitig die map wechseln müsseb auch wenn nur einer eben mal pots holen will, sachen verticken muss oder aus versehen in eine andere zone reingerannt ist.. sollte man auf jeden fall abschaffen :>
/signed
könnte zwar die performance bisl drunter leiden, aber nice währs schon.
greets
newstyle
Karte "M" insgesamt aufwerten - gepostet von FUSiON
Orientierungshilfe "Weltenkarte", da man nach 3 durchlaufenen Gebieten nicht mehr weiß, wo man wirklich ist - gepostet von FreiWild007
Hmm... Wäre es nicht schicker wenn das "p" Menü eine Art Weltkarte wäre der aktuellen Gegend und durch druck auf einen Teil der Map (extra Button, oder der Schriftzug der Ortsbeschreibung, oderoderoder) wird man geportet...
Also sozusagen eine Kombination von beiden Vorschlägen.
elli902006
11.06.2007, 10:32
@elli902006: reichen dir die 2 Punkte, die im Startpost schon drin stehen ?
- Lootverteilung im MP überarbeiten, dass nicht der alles bekommt, der zu erst am Sack ist
- Gruppen / Freunde System ( einladen, Name, Klasse, LvL, etc. )
jop reicht ;) super
Manaregeneration des Kampfmagiers nochmal überarbeiten, da kaputt. Ich habe 11 Punkte auf die Ra Fertikeit Manaregeneration und immer wenn ich ein Level betrete funktioniert diese oder eben nicht. So geht mir manchmal nach 3 mal Exodus schon die Puste aus und in anderen Leveln gehn auch mal 6 hintereinander.
Einige interessantere Questbelohnungen. In D2 gab es einige spezielle Questbelohnungen, in Loki wollte man wohl das gleiche machen, wenn man an Hephaistos denkt, der einem laut Questbeschreibung doch sicher was nettes schmieden würde. Leider aber hat hierfür offenbar die Zeit nicht mehr gereicht und der olle tut gar nichts dergleichen, in den 3 Kisten hinter ihm war nichtmal was blaues.
Levelgenerierung nicht zur Laufzeit. Level die erst nach betreten generiert werden stören die Performence erheblich, dass ist hier bereits mehrfach zu lesen, ich wollts nur nochmal genau hinschreiben.
Teleportlocations Ordnen. Wer am Abend speichert und am nächsten Tag wieder spielen will, muss nicht selten feststellen, dass die Teleportlocation die er zum wiedereinstieg gewählt hat nicht wirklich die nächstgelegene war und durchquert mitunter 10 oder mehr leere Gebiete nochmal. Loki ist nunmal ziemlich linear, daher gibt es keinen vernünftigen Grund, warum die Teleportlocations nicht einfach entsprechend geordned sind. Den Hinweis gabs auch shcon, ich fände diesen Lösungsansatz hier aber technisch leichter umsetzbar.
Ich würde aus der Artemishaltung einen Schrei oder ähnliches machen, da eine Haltung beim ARPG den Spielfluss stören kann und ziemlich nervig wird.
Mage_Kromy
12.06.2007, 00:37
Hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-d.jpg)
Hier ist der Zauber über Flächenbug.....
Mit meinem Steinwerfer komme ich über die Fläche, aber mit dem zaubern haut es noch nicht hin. Flupp!
Hallo
Vorschläge:
- Dialog kann nicht abgebrochen werden wenn man auf der Karte herum läuft möchte, oder nur mal klickt, nur im Missions Menü.
- Kisten glitzern nur noch wen Items drin sind.
- Ein Rotes auf blinken der Lebensleiste wenn man nur noch 10-15% Lebenspunkte hat.
- Mehr Runen auf eine Waffe
- Wenn Waffen Feuerschaden machen, und man will eine Rune mit Feuerschaden noch raufbringen dann sollte die werte zusammen gerechnet werden.
- Ein Zeichen für die Stadt bei den teleportwegpunkteliste.
- Eine feste Kammera position hinter den Helden, di3e sich mit dereht wen er sich nach links und rechts dreht.
exportforce
12.06.2007, 11:29
Hotkey, um im Stehen die Waffen sofort wegstecken zu können. Sind zwar immer nur ein paar Sekunden Wartezeit, aber das bremst das Spiel trotzdem gewaltig
Bloss nicht.
Was bringt denn das für Sinn?
Kann man doch gleich unsterblich werden.
Ist schon ok so, weil es hat den Sinn das du nicht kurz mal 2 Meter vom Gegner wegrennst, Waffe wegsteckst und heile bist, wenn er dir hinterherrennt.
Ich fänd ne automatische Monsterheilung ganz nett, bringt ja nix, wenn die Mobs sonst wie lange ihre wenigen HP behalten.
newstyle
12.06.2007, 13:58
Weniger mobs aber dafür schwerer, da ich mir irgendwie dauer imba vorkomme und die derzeitigen mob herden fast jeden rechner lahm legen. Jedoch sollte dann der loot auch etwas angehoben werden.
greets
newstyle
@vorposter: mobmassen sind der sinn von hack n slay, ich finds gut so :D
ich wünsche mir, dass a) schneller bekannt wird wann ein neuer patch erscheint bzw. es eine meldung seitens der entwickler gibt, wenn das GC neue software erhält und b) dass eine " update " funktion eingeführt wird und man nicht durch zufälliges klicken auf " online spielen " herausfindet, dass es ein update für das GC gibt c) dass wenn man das GC als solches anklickt es automatisch updates downloaded und das dies nicht nach dem in b) genannten schema passiert und als letztes d) würde ich auch ingame eine meldung bekommen, wenn das GC abschmiert und nicht erst, wenn ich dann auf den desktop schaue
das mit dem update könnte ja so aussehen:
http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=49645635537a7570646174652e4a5047&big=1
Mage_Kromy
12.06.2007, 20:59
http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-e.jpg
Evt. die Belohnung für längere Quests verbessern? Wenn das Geld schon nichts wert ist, dann wenigsten mehr davon.
Doc Born
12.06.2007, 22:14
Kurz: Ale 50, oder 100 LV habe ich nochmal die Möglichkeit, meine Skillpunkte gottübergreifend umzuverteilen. D.h. ich beuge verskillten Chars vor (wie meinem, da ich das zuerst nicht ganz geschnallt hatte :-) und verhinder gleichzeitig das spielen von nur einem Charakter. Somit hätte ich theorethisch 4, bzw. 2 Mal die Gelegenheit dazu, einen verskillten Char zu retten.
Memph!s.thr
13.06.2007, 15:28
Bloss nicht.
Was bringt denn das für Sinn?
Kann man doch gleich unsterblich werden.
Ist schon ok so, weil es hat den Sinn das du nicht kurz mal 2 Meter vom Gegner wegrennst, Waffe wegsteckst und heile bist, wenn er dir hinterherrennt.
gepostet von Kaffee
^^ sprich ihn darauf an und diskutiert es hier aus.
verbesserungsvorschläge bzgl. des itemsystems:
- glücksspiel (also einen händler bei dem man items (teuer) kaufen kann, mit einer (geringen) chance, dass es ein mächtiges (dunkelblau bis gelb) ist
- items auf denen man mehr als eine rune platzieren kann
- runenwörter (also kombinationen von runen, die auf items auf denen man mehrere runen einsetzen kann spezielle zusätzliche eigenschaften bekommen)
- eine art horadrimwürfel (sowas könnte man doch bestimmt storytechnisch in ein addon einbauen) => wie das dann funktionieren könnte dürfte aus diablo 2 bekannt sein... wichtig ist eine vielzahl (auch im endgame nach zufallsprinzip sinnvoller) rezepte
zusätzliche itemkategorien:
- amulette
- umhänge
- artefakte (aus titan quest bekannt) und rezepte dafür
- zauber (also im inventar haben und glücklich sein items (bekannt aus d2); hab in nem anderen thread glaub ich gelesen dass es sowas schon gibt => falls das stimmt ignorieren)
- evtl. schulterplatten
Freakinger
14.06.2007, 00:13
- levelscaling entfallen lassen damit das xpen in den schwierigkeitsgraden mehr spass macht weil dann mehr gerusht wird
-cooldowns von den skills entfernen damit sich sachen wie fastcast etc. besser bemerkbar machen (erhöht zugleich den langzeitmotivationsfaktor weil der drang nach besseren items dadurch stark zunimmt)
-statsreset damit mann die werte besser an seine items anpassen kann und sich nicht ärgert zum beispiel zuviel in geschick geskillt zu haben,bis lvl 200 ist ein langer weg
-potions einführen die life und mana zugleich auffüllen aber teurer als wie die normalen tränke sind
-hardcore modus einführen
-teleport und static für den zauberer :D
-amazone multischuss den vermisse ich stark
-amuletslot einführen
-items färbbar
UnKnOwN64
14.06.2007, 09:53
kamerawinkel, freelook ansicht wählbar um einen himmel zu sehen + weitsicht erhöhen
beim aufheben von gegenständen sollte man sofort sehen können, welche klasse dieses item nutzen kann und welche werte diese waffe hat.
Beim aufheben sollte mit "get all" alles genommen werden was man noch tragen kann, offt muss man tränke einzeln nehmen
die gegenstände sollten am anfang in der liste irgendwie markiert sein z.B. Barbar roter Punkt, Amazone rosa, ... oder in textform deutlicher hervorheben.
Gebiete die ebreits leergeräumt wurden sollten auch beim SPielneustart leer bleiben
Bei neustart des Spiels sollte man nicht immer am Anfang erscheinen und sich immer Teleportieren müssen
Ich suche einen Nachfolger, der diesen Thread übernimmt
Ist vielleicht gar nicht mehr nötig.
Wenn die Devs Levelscaling aufhängen und vierteilen und nur ein Drittel der Vorschläge im 1. Post verwirklichen, dann wird das ein erstklassiges Spiel. =)
Ist vielleicht gar nicht mehr nötig.
Wenn die Devs Levelscaling aufhängen und vierteilen und nur ein Drittel der Vorschläge im 1. Post verwirklichen, dann wird das ein erstklassiges Spiel. =)
das stimmt schon, aber erstmal müssen sie zeit dafür finden ;) naja mal sehen was so alles im kommenden patch drin ist :)
ich wäre dafür unterschiedliche kisten einzuführen so wie in titanquest -> kleine kiste beinhaltet weißen kram, große schatztruhe ist voller schöner dunkelblauer items :) sowas in der richtung wäre doch ne nette detailverbesserung und die details machen ein spiel ja erst liebenswürdig
Habe da noch was die Runen sollten Sortiert werden!!!
- nach klassen oder so
Ein HC und der dazugehörigen PK möglichkeit wären geil!
Sturmwind80
19.06.2007, 06:15
Opfern so ändern das man nur Sachen opfern kann, welche im Kiosk sind und dann noch einen Button "alles Opfern"
So besteht beim opfern keine Gefahr mehr eventuell etwas zu opfern was man noch behalten will.
Man könnte auch mit einem Button beim Opfern entscheiden ob man Inventar oder Kiosk wählen möchte.
Oder im Inventar einfach eine neue Leiste mit Gegenständen die man aufbewahren möchte. Die könnte man da z.B. mit gedrückter STRG-Taste reinlegen.
Im Moment lege ich immer alles vorm Opfern in Kiosk was ich behalten will, opfer alles - 60 Mal klicken oder so :rolleyes: - und packe danach die Sachen ausm Kiosk wieder ins Inventar...
Mage_Kromy
19.06.2007, 19:54
Falsche Parameter in der Questangabe??
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-n.jpg)
Kisten verbessern, stehen in der Wand/Boden
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-o.jpg)
Viecher fliegen, obwohl die Flügel net flattern ;)
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-p.jpg)
Beim Portal sind Kanten zu sehen
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-r.jpg)
Die Fackel ist nicht richtig dargestellt, Feuer neben Fackel
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-s.jpg)
Noch ein Kistenfehler... Man kann durchlaufen
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-t.jpg)
Mann kann durch Zelte gehen
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-u.jpg)
Beim Betreten der Plattform (Spielanfang,Teleport) in der Plattform
hier klicken (http://www.bilder-hochladen.net/files/2xc6-v.jpg)
Während man seinen Wut-'Anfall' hat, sollte man gegen Furcht, Lähmung, Schock u.a. immun sein und außerdem die Skills doppelt so schnell regenerieren.
shadow-knight
21.06.2007, 07:57
Guten Morgen!
Ich würde mir folgendes Features wünschen:
-->Runen sollten auch beim Schmied (beim Magierhändler eventuell) zusammenfügbar sein! (maximal aber 2 Runen)
z.B. Eis mit Feueschutz oder damage, so in der Art!
--> ebenso sollte man Ringe "zerlegen und neu kombinieren" können
--> Runen sollte man ebenfalls den Göttern "opfern" können
--> Beim Demontieren von Items, die man mit Runen versehen hat, sollte man die Möglichkeit haben, die Rune wiederzugewinnen
Das wären halt so meine persönlichen "Wünsche" für eine Verbesserung des Games :)
mfg
:) ShAdOw-KnIgHt:)
Maledicus
22.06.2007, 11:44
-cooldowns von den skills entfernen damit sich sachen wie fastcast etc. besser bemerkbar machen (erhöht zugleich den langzeitmotivationsfaktor weil der drang nach besseren items dadurch stark zunimmt)
Insbesondere diesen Vorschlag unterstütze ich mit allem Nachdruck. Nachdem nun einige Action-RPGs mit isometrischer Draufsicht nach dem berühmten Diablo2 erschienen sind, habe ich mich jedesmal gefragt, wieso nicht der gleiche Spielfluss aufkommt und die Antwort ist begründet in den Abklingzeiten(Cooldowns) der Fertigkeiten, Zauber und Spezialattacken. Am schlimmsten kommt es wenn Abklingzeiten(Cooldowns) und Mana als Voraussetzungen für das Anwenden einer Fertigkeit, Zauber oder Spezialattacke zusammenkommen.
Mit dem gleichen Problem hat auch Loki zu kämpfen, man steht vor ner Welle an Gegnern und will die mit schönen Spezialattacken über den Haufen metzeln .. aber da mittendrin, verdammt Mana noch nicht wieder regeneriert, ok jetzt aber, verdammt Abklingzeit noch nicht abgelaufen .. das stoppt den Spielfluss erheblich. Es kommt einem ständig einer der beiden Zustände in den Weg wieso man gerade eine Fertigkeit, Zauber oder Spezialattacke nicht anwenden kann .. aber das Spiel soll es dem Spieler nicht schwerer machen, sondern die Freude an der Anwendung der Fähigkeiten untertstützen.
Meine Bitte an die Entwickler -> weg mit den Abklingzeiten , zumindest bei einem Großteil der Fertigkeiten, Zauber und Spezialattacken. Es mag sein, das es sehr mächtige gibt , bei denen man eine Abklingzeit beibehält .. aber bei so Stufe 1 Standard Attacken sollte nur das Mana der limitierende Faktor sein.
Genau , weil das bei Diablo2 weggelassen wurde und nur das Mana und die Aufladezeit durch Tränke über Zeit, der limitierende Faktor ist kommt dieser Spielfluss auf wo es Spaß macht Massen von Monstern niederzumetzeln. Es gehört in dem Falle sogar zur Optimierung der Charaktere, den Fluss von wiederaufladendem Mana/Gesundheit und dauernder Anwendung der Fertigkeiten, Zauber, Spezialattacken richtig zu koordinieren durch Items mit Regeneration der Mana/Gesundheits-Resourcen. Bei Loki wird das in der Form nie möglich sein, wenn es die Abklingzeiten gibt, die werden den Spielfluss immer unterbrechen.
Ich hoffe, das irgendwer der die Entwickler erreichen kann solche Vorschläge hier liest und weitergibt.
MfG
Kronos77
22.06.2007, 14:57
Hi,
Meine Vorschläge:
1. Questbelohnungen etwas einfallsreicher gestalten. Nur immer das selbe ( Erfahrung und Gold) wird schon nach abschließen der 3. Quest verdammt langweilig und die Motivation extra-Quests zu machen sinkt gen Null. Evtl. Attributspunkte, Fähigkeitenpunkte, Widerstände, Runen, seltene Items...und und und als Belohnung geben!
2. Levelbeschränkungen der Items überarbeiten. Fast immer liegen 5 Level Unterschied bis zum nächsten Item. Das wird extrem Langweilig und man schaut sich die Items gar nicht mehr genau an, weil man bis man das gefundene tragen kann eh schon wieder was neues gefunden hat.
3. Mehr Dialoge für die Charaktere. Bei den schönen Stimmen sollten die Chars wirklich etwas mehr reden! Hab vom Kampfmagier z.B. noch kein einziges Wort gehört...(lvl 26).
Sie könnten bei den Questgebern z.B. auch mal Zwischenfragen stellen, so das ein kleines Gespräch zu stande kommt. Ist sonst eintönig und langweilig.
4. Wo sind die versteckten Ecken und Winkel? Habe gedacht sowas sollte eingebaut werden.:confused: Es lohnt sich kaum jeden Winkel der Karte abzusuchen, weil bis auf eine Truhe, wo eh selten was drin ist außer ne Explosion, findet sich nix interresantes:rolleyes: .
5. Abwechslungsreichere Schätze. Gibt es nur 3 verschiedene arten von Truhen??? ( klein, schön und Questtruhe). Es sollte mehr abwechslung geben! kleine Truhe, mittlere Truhe, große Truhe, riesige Truhe, alte Truhe, Schatztruhe, Vasen, Urnen, Särge, Nieschen...etc! Es gibt doch hunderte Möglichkeiten!
6. Abwechslung beim Händler. Hat überhaupt jemand, außer Tränke, beim Händler schonmal etwas gekauft:confused: Ich kanns mir nicht vorstellen! Das Angebot der beiden Händler (einer hätte auch schon gereicht) ist mehr als MAGER! warum bieten die keine höherwertigen Gegenstände an? Natürlich für einen verdammt stolzen Preis! (damit wäre das Problem mit den überflüssigen Millionen auf dem Konto auch gelöst). Die ganze Palette Plunder, die die beiden anzubieten haben kauft ja doch keiner.
Wie wärs mit: Items bis Orange, Ringe, Amulette, mehr verschiedene Tränke, Runen, Schatzkarten für einen extrem hohen Preis, wo man sich dann auf die Suche nach außergwöhnlichen Gegenständen machen kann. und und und
7. Bosskämpfe optimieren. Ich dachte, die Bosskämpfe sollten interresant und fordernd sein! Also im ersten Schwierigkeitsgrad sind sie einfach viel zu leicht!! Man muss nur stehenbleiben und draufhauen und wenn der Boss das zeitliche gesegnet hat, stellt man fest, dass man da ja noch Hebel und Mechanismen hätte aktivieren können, wo dann das Bossmonster noch schneller platt gewesen wäre!
8. Gegenstände identifizieren. Ok ok.. schon wieder ein D2-Klon! Aber sehr effektiv, was die Vorfreude auf besondere Gegenstände angeht. Warum kann man nicht Items ab orange verschlüsseln um sie dann gegen einen netten Aufpreis ( und schon wieder ne Lösung für die ganze Kohle) bei einem NPC, z.B. Seher, identifizieren zu lassen??? Das hebt die Spannung und Vorfreude auf gefundene Items ungemein!
9. allgemeine Rüstungsgegenstände. Warum gibt es keine Rüstungsgegenstände für die allgemeinheit??? Nur Waffen können allgeim alle Chars benutzen. Ich finde, Klassenspezifische Items sollten etwas besonderes sein! Das hebt die freude beim suchen und finden enorm! Aber leider sind alle Rüstungsteile (Torso, Arme, Beine und Kopf) Klassenspezifisch!
Und unter Klassenspezifisch verstehe ich, dass die Items besondere ( eben Klassenspezifische) Stats haben, die nur für die bestimmte Charakterklasse gelten ( z.B. Kampfrobe der grausamen Träume: 300 Verteidigung, 10 % Manaregeneration, + 30 Intelligenz, +100 Mana, +100 Leben, +2 auf Feuerball, +2 auf Feuerwand, +10 Feuerwiderstand.) Und das ist zur Zeit leider nicht der Fall.
So, ich glaub der Rest wurde schon gepostet.:D
Also Jungs, echt schönes Spiel... aber bitte doch ein wenig mehr FANTASIE und EINFALLSREICHTUM!
Ich denke, mit den nächsten Patches und Updates wird das Game bis spätestens ende des Jahres ein HAMMER!!!:A
Gruß
Kronos
Erstmals DAnke für die Mühe und Arbeit der Zusammenstellung
Aber es wäre klasse, wenn die Vorschläge sortiert wären nach verschiedenen Kategorien wie Skills ...
Mein Vorschlag wäre, dass man den genauen Schaden angezeitg bekommt, nicht nur den theoretischen. Beispie Feuerball auf Level 2 macht 26-33 glaube ich. Aber mit meiner Intelligenz von 70 bekomme ich da Werte im Bereicht 90 hin. Natürlich bei 0 Absorbtion.
P.S: Kann mir einer sagen, ob er Quellen hat, wie die Berechnungen genau funktionieren. Ich mag solala Werte nicht.
Stalker1
24.06.2007, 16:38
Wann immer ich ein Gebiet verlasse und später zurückkomme, dann funkeln alle bereits geöffneten Kisten, als wäre noch was drin! Dem ist aber nicht so.
Und wenn ich das Metall aus einem Lager geholt hab und dann nichmal draufklicke, dann leuchtet das Lager wieder, als wäre noch was drin! Selbiges gilt für Runen!
http://home.pages.at/dream_stalker/loki_kisten.jpg
Stalker1
24.06.2007, 16:41
Wenn ich zurück zu Mictlantecuhtlis Leiche gehe, dann slidet der über den Boden, dreht sich und zuckelt wie verrückt!
Stalker1
24.06.2007, 16:47
Wenn Höhlenzyklopen ihren Stein werfen, dann sollte das nicht wie ein Pfeil klingen - ebenso wenn ein Zyklop aus seinem Auge schießt!
Wieso klingt Giftschaden, als würde man jedesmal mit einem Dolch gestochen (metallisches Geräusch)?
Wieso können mit Fallen Versehene Kisten IMMER NUR explodieren? Das ist langweilig! Wie wärs, wenn sie einen auch mal vergiften, verbrennen oder verletzen? Und sowieso machen sie viel zu wenig schaden!
Wenn man in ein neues Gebiet kommt das man im Teleportier-Menü auswählen kann, dann were eine kleine Meldung ganz nett, die erscheint wenn man das Gebiet zum 1. mal betritt.
Im Bestiarium sollte man auch zoomen können! und es sollte bessere Lichtverhältnisse (normales Tageslicht) geben, damit man auch was erkennen kann!
Verliert man irgendetwas wenn man stirbt? Ich glaube nicht - ein Tod ist also überhaupt nicht schlimm! Das ist kein Ansporn nicht zu sterben... Man sollte Gold, Exp, oder sonstwas verlieren, oder seine angelegte Ausrüstung wie in Diablo!
Mage_Kromy
24.06.2007, 22:07
Mir fehlt ein SPAM-Forum, wo man einfach mal was privates reinschreiben kann ohne auf den Topic zu achten...
Eine Art kleine Spielwiese für alle, die ernst gemeinte Threads nicht zuspammen wollen.
Bitte :D
MalcolmMacEoléch
25.06.2007, 04:25
Zum Thema ----KISTE/LAGERTRUHE: Wichtig hierbei wäre zugang für den ganzen acc auf eine kiste .. materiallager wäre auch toll (perfekte lösung bei GW)
Zu GC ---- chat für den Handel (die algemeine chatfunktion besonders unter freunden wurde schon angesprochen ..wisp funktion ingame !!!)
MfG Malcolm
Heremine
25.06.2007, 15:32
Was ich mir für meine Bogenamazone wünschen würde wäre eine Rune die die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, man könnte sie auch in einen Speer oder Zweihänder sockeln, dann wären auch diese Waffen interessanter.
Maledicus
26.06.2007, 12:43
Hallöchen, hier einige Vorschläge die mir besonders am Herzen liegen.
Maus-Steuerung
1. Wenn man einen Rechtsklick macht um eine Fertigkeit auszuführen und man ziehlt auf einen Gegner, die Fertigkeit kann aber nicht ausgeführt werden mangels Mana oder Abklingzeit, sollte eine Standard-Attacke wie mit der LMT ausgeführt werden.
2. Es scheint einen Bug zu geben in der Funktion wie die LMT funktioniert. Zur Erklärung, klickt man mit der linken Maustaste auf einen Gegner, dann schlägt der Charakter mit der Standardattacke zu. Alternativ läuft er/sie erst zum Gegner und schlägt dann zu. Greift man nun mit der LMT einen Gegner an und hält die Taste gedrückt und killt den Gegner mit 1 bis x Schlägen, dann läuft der Charakter jedesmal danach ein Stück vor obwohl man nicht nue geklickt hat. Das ist sehr sehr störend.
Features
Bitte, zumindest im Singleplayer eine Schatzkiste oder einen NSC als Bank auf den/die alle lokalen Charaktere zugreifen können. Gerade beim Dropverhalten von Loki stelle ich es mir sehr frustrierend vor im Singleplayer ein geniales Item zu finden, welches der Charakter der es gefunden hat nicht brauchen kann. Technisch ist das einfach umzusetzen indem man die Kiste einfach separiert als Datei vom Spielstand der Chars, aber jeder Charakter beim laden den Inhalt der Kiste hinzugeladen bekommt und auch wieder speichert.
MfG
Ich weiss nicht, ob das nicht besser ins Bug-Forum gehört, oder doch hierher, jedenfalls:
Am LAN-MP Part (zum GC-MP kann ich nichts sagen, ich schätze mal dort ist es genauso) sollte unbedingt geändert werden, dass die Clients die während des Spiels aktivierten Quests und Wegpunkte ebenso erhalten wie der Host.
Ebenso sollte das Beitreten zu einem Spiel als Client nicht die zuvor vorhandenen Wegpunkte (und Quests?) löschen.
Diese beiden Punkte machen flexibles MP unmöglich, man kann eigentlich nur in festen Teams spielen und eben nur dort und immer in der gleichen Konstellation (gleicher Host).
Es könnte ja durchaus (um gewissen Exploits vorzubeugen) immer nur das Portalmenü des Hosts in einer MP Partie aktiv sein.
Was passiert eigentlich, wenn man zwischendurch mal einen anderen MP Modus spielt, löscht das auch die Wegpunkte? Habe es noch nicht probiert...
Setitems Boni sollten bei den Items angezeigt werden und nicht irgendwie versteckt nur im Charfenster ersichtlich sein.
Klar soll man auch ein bisschen was erforschen und selbst rausfinden können, aber so geheim muss wirklich nicht sein, nimmt den Items irgendwie den Reiz.
Details gibt's im Unique Item Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3853740&#post3853740) ab der verlinkten Stelle.
newstyle
27.06.2007, 17:07
das chat-fenster muss weg! es stört unheimlich, vorallem beim wirbelwind oder anderen aoe attacken.
es sollte so sein wie in diablo, nachricht blendet sich ein und verschwindet dann wieder, am besten mit nem kurzen sound.
greets
newstyle
Das Chatfenster kannst Du doch schliessen (einfach auf diesen roten Kreis unterhalb des Chatfensters klicken), dann ist es weg.
Hier nochmal Zusatzinfos wegen der Setitems. Das kann so, wie es in der aktuellen Version ist, einfach nicht gedacht sein, selbst bei kompletten Sets sieht man die Boni nur äusserst umständlich.
Aber lest selbst: http://loki.gamona.de/lokiforum/viewtopic.php?t=973
Ich würde mich über Uniq Runen freuen die Klassenspeziefisch sind wie z.b. für die Bow-Ama eine Rune mit Wegstossung oder wie der Kollege schon schrieb:
Was ich mir für meine Bogenamazone wünschen würde wäre eine Rune die die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, man könnte sie auch in einen Speer oder Zweihänder sockeln, dann wären auch diese Waffen interessanter.
Warum wurde bitte das sockeln auf Orangen Items entfernt:confused: :confused: :confused:
Das gehört sofort wieder rein!
Meine Frage ist also:
Was hat Euch bei anderen Action-RPGs / Hack & Slay Games bisher am Meisten in Sachen Bedienung & Spielbarkeit und Spielkomfort gefehlt, was am meisten diesbezüglich gestört?
Vielen Dank schonmal für's Feedback,
Georg
ps, wär doch praktisch dann wenn man -abklingzeit hat anzeigt wie lang die CD zeit dann ist.... und nicht die standart zeit, und bei vorbereitungen wie lang die ist, oder was meint ihr?
Sagte ich ja schon mal, es wäre praktisch, wenn sowohl die standard Werte als auch die zur Zeit geltenden Werte angezeigt werden, eventuell grün dargestellt. Damit könnte man direkt sehen, wie sich Intelligenz auf Zauber auswirkt, denn dann stünde da Feuerball 26-33 [32-37] Schaden als Beispiel. Ebenso mit der Abklingzeit mit 1/10 Sekundenanzeige 1s[0.9s] oder so ähnlich
---------
Mich würde es sehr freuen, wenn man mehr über die Mathematik erfährt. Was bringt es mir zu wissen, was die standard Werte sind, wenn ich nicht weiss, wie sich die Skills darauf ausüben.
Eine Komfortlösung wäre es, so wie oben beschrieben mit einzubauen. Dann müsste man nicht direkt verraten wie es geht, aber man würde sehen, wie es sich auswirkt! Gerade Magier, wo der Schaden der Einhandwaffe egal ist, wissen idR nie was sie an Schaden anrichten, bzw wie sie es verbessern könnten.
So könnte das ganze dann aussehen
http://www.directupload.net/images/070629/temp/87ySSv5J.jpg (http://www.directupload.net/images/070629/87ySSv5J.jpg)
Daher hoffe ich, dass sowas in einem der kommenden Patches mit eingebaut wird.
Ich wusste nicht wohin damit, daher auch im Komfort Thread
Man sollte Fähigkeiten mit sehr geringen Abklingzeiten auf die Linke Maustaste legen können. Z.B.: Thors Schlag wenn man nun Links klickt wird der Schlag ausgeführt und solange die Abklinzeit noch nicht abgelaufen ist (oder das Mana nicht reicht) wird mit der normale Angriff ausgeführt.
Skills die Geeignet dazu wären:
Barabar:
-Thors Schlag
-Blitz Schlag
-Hieb des Tyr
-Odins Schlag
-Seelenfresser
Magier:
-Blitz
-Feuerball
-Schattenwelle
zu den anderen Charakteren kann icht nichts sagen, da ich sie noch nicht angespielt habe.
Ich hoffe auf ein Addon, wo man einfrieren zaubern kann. Immerhin gibt es ja schon Eis für waffen. Mal schauen wie die neuen Charäktere aufgebaut sein werden. Ob es einen vierten Gott je Fraktion geben wird? Ob man bis 300 skillen kann und dann entsprechend 3*100 Skills. Ob es Synergiebonie zwischen den Göttern geben wird? Sowas würde ich mir wünschen. Stellt euch nur ein schwarzes Loch mit Feuerschaden vor oder so.
Generell sollte es sowas geben, damit man nicht denkt, dass der Schaden von Level 100 bis 200 gleich bleibt, zumindest nahezu.
Es gibt doch pläne für ein Addon oder?
Suppenhuhn
02.07.2007, 07:01
könnte man es einrichten, dass die Runen im Inventar nach Typ geordnet werden?
winkelgasse
03.07.2007, 14:38
mit ist ein wenig zu still mit meinen Cha im SP und vor allem im MP
mir fehlt mal ein Lebenszeichen und nicht blos ein "arghargh" wenn ich getroffen werde.
Lasst sie doch reden, so wie in D2 ein "danke" "dies ist für euch" meintwegen auch ein servus oder was weiss ich :) aber haucht ihnen mehr Leben ein.
So auch mal was von mir.
Kann aber sein das es schon genannt wurde ;(.
Quest: Items als Questbelohung (So kann man sich auch durch Quest verbessern was sehr nett für den Anfang ist)
Trade:Tradefenster einbauen wie z.b. WoW (So ist es sicherer zu verhandeln und braucht keine angst mehr zu haben vor die sogenannten Ninja's)
Lootvergabe:Wie bei WoW (Jetzt ist es ja so wie bei D2 und Sacred.Da war immer das Problem der Ninja's)
Mp: Einfach Mp überarbeiten.(Z.b. Um so mehr leute auf ein Server ist des so schwieriger wird es aber man kriegt mehr Ep,Gold und bei Bossen vieleicht mehr loot.So lohnt es sich endlich mit mehreren zu spielen und die Online Comunity verbessert sich.Dann eben das jeder die Zone wechseln kann und das man Life von der Party sieht)
Level:Mehr Ep (Klar soll es in nächsten Patch kommen aber 1.4.3 fand ich das man weniger bzw. kaum mehr ep bekommen hat.Klar soll man dran knappern aber zu lang nervt auch)
Loot:Nur ein LvL unterschied (Klar macht das sicher bissel arbeit aber Skins kann man ja immernoch jede 5 LvL ändern aber so kann man sich mit ausrüstung mit Jeden LvL verbessern und nich erst 5-20 LvL warten)
Unqiue: Schmied (Das man sie NICHT Demontieren kann find ich gut aber schade das man sie nicht wiederverwerten kann und vor allem keine Rune reinbauen kann oder Verstärken)
PvP:Tuniere (Vieleicht mal in jeden Monat ein Tunier wo es nette Items gibt mit mehr PvP Stats wie Ausdauer/Abwehr.Würde den Reiz an PvP mehr anheben)
Schamanin: Balance (.Mictlan überarbeiten wie man jetzt so hört ist sie viel zu Schwach und ich find das es zu wenig Spells für PvP gibt da die meistn in der Geisterwelt sind)
Magier:Wutbalken ändern (Da die kleinen Zauberer probleme haben den Wutbalken voll zu kriegen das der bei ihn so geändert wird das er pro Cast wächst und dann eben mehr dmg,schneller laufen und Mana/Life reg)
Pets: Das sie beim Zonenwechsel bleiben,Aggro halten (Nervt bei der Schamanin wenn die Pets auf die Mobs hauen aber die kleine die Aggro hat).Das man Life von den Pets sieht.
Gilden:Sowas wie Clantags einführen
Mfg
Manos
Emissary
05.07.2007, 15:39
Die Skills müssten nochmal überarbeitet werden. Ich habe mit meinem Thor-Barb, als er G-Level 30 erreicht hatte, einfach das Gefühl "fertig" geskillt zu haben. Nun ist er G-Level 50 im Thor-Tree und ich hab 20 Punkte zu vergeben, und auch nach dem xten Umskillen hab ich am Ende dann doch immer wieder dieselbe Skillung, weil es leider zu viele unbrauchbare Skills gibt. Warum Punkte in Blitzschlag lassen, wenn man verherrenden Blitzschlag bekommt. Dasselbe nochmal mit Mjölnirs Hieb. Etwas weiter links, dasselbe Spielchen mit Thors Hieb->Kraftvoller Schlag->Schwächender Schlag. Die Skills machen den Eindruck man braucht sie irgendwie nur zur "Überbrückung". Ausser in passiven Skills besteht mit fortschreitender Spieldauer kein Reiz mehr Punkte irgendwo reinzustecken. Das ist schade, weil ja mal irgendwas von Kombos erzählt wurde, diese, wenn sie als elementarer Teil des Spiels zu verstehen gewesen WÄREN, das nächste Problem aufwerfen würden. Nämlich der G-Levelcap von 100. Da kann ich endlich mal einfach argumentieren: "WEG DAMIT!" Bei 25 Punkten Skillcap, kriegt mein "Blitzer" gerade mal die passiven Skills voll. Wieder dieses Gefühl von Finalität: Entweder die Glyphe, oder die Abwehr, oder......ohja IRGENDEINEN (gerade mal einen einzigen) Angriffsskill.§gnah
Ja, ich weiss, dass man dann ja einen anderen Gott anbeten kann, aber irgendwie beschleicht mich mit Erreichen des letzten Skilltreeabschnitts dieses Gefühl von Finalität.
Nunja, ein sehr subjektiver Text, weil es eben nur ein subjektiver Eindruck meinerseits ist; nichtsdestotrotz hoffe ich mich verständlich gemacht zu haben. Denn ähnlich sieht es auch bei meinem Ra-Mage aus: So viele schöne Skills, und am Ende bleibt nur einer übrig, entweder wegen des G-Levelcaps, oder der Brauchbarkeit.
edit:
1. Und bitte eine Truhe im SP um Gegenstände zwischen den Chars zu tauschen.
2. Das Schmieden ist atm DER Pluspunkt Lokis, also zumindest bis einschließlich der grünen Items sollte dieses und das Wiederverwerten möglich sein.
3. Setgegenstände bitte auch als solche erkennbar machen.
darki6662
07.07.2007, 11:06
Hai,ich wünsche mir erstens einen Button der alle rumliegenden Items,Money etc. anzeigt und zweitens einen AllesAufsammelnButton :D .
Danke
Darki
ja genau und ich wünsch mir eine Taste wo ich mit einem klick ein lvl hoch komme
also mich nervt es das ich mit meinem Barbar lvl50 andauernd danebenhau (mit einer Zweihandwaffe) obwohl ich über 100 Geschicklichkeit hab
darüber gibts ja auch schon Gespräche
das sollte dringenst behoben werden bzw. überarbeitet werden
Ermöglicht doch bitte das Herunterladen eines Gamecenter-Chars!
Ich würde gerne mal mit meinen Onlinechar die Möglichkeit haben
verschiedene Dinge im SP zu testen.
Zum Beispiel:
3 Götter anbeten
oder
wenn man sich nicht entscheiden kann welchen man als 2ten Gott anbeten soll,
einfach Chardaten runterladen und testen.;)
CrimsonDragon
16.09.2007, 10:09
Falls ncoh nicht genannt: Eine Möglichkeit die beim Händler verkauften Items wieder zurückkaufen zu können wäre sehr Frust-senkend ;)
Nattevarg
16.09.2007, 10:26
kann man doch, so lange man die Zone nicht wechselt Crimson ;)
CrimsonDragon
16.09.2007, 10:40
kann man doch, so lange man die Zone nicht wechselt Crimson ;)
Ups stümmt. Wird ja einfach in das vorhandene Sortiment einsortiert.
Habs verplant :rolleyes:
Naja, ein seperates Fenster welches die Items vielleicht etwas länger speichert wäre trotzdem hilfreich, oder?
Was aber noch wichtiger ist (und mir grad einfällt) ist eine Änderung des Opferns. Es wurde schon genannt, daß die Stats am Altar angezeigt werden sollen. Und ich verscheibe alles was nicht geopfert werden soll inzwischen auch in den Kiosk, aber gibt es keine bessere Lösung? (außer natürlich ner Truhe zum horten...das wär perfekt)
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