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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3D Studio Max] Boolesche



Azim-thuglife
20.05.2007, 13:59
Hab mal diesen Eintrag in Wiki gefunden
http://wiki.worldofgothic.de/Tutorials/Boolesche+Operationen

Aber leider werd ich davon nicht schlauer , gibs vieleicht ein Tutorial das es besser erklären kann :confused:

Lazarus
20.05.2007, 14:55
Aber leider werd ich davon nicht schlauer , gibs vieleicht ein Tutorial das es besser erklären kann :confused:
Naja, viel besser wäre das wohl nicht zu erklären.
Du kannst dir ja mal das hier (http://www.pokedpixel.de/ppx/tutorials/3ds.php)ansehen, Boolsche Operationen werden unter 3.3 behandelt.

Ich hab' auch noch irgendwo eine Worddatei in der das beschrieben wird, ich such sie mal...

e/
Datei angehängt. Damit sollte es jetzt aber klappen. ;)

Diablo_Hellfire
21.05.2007, 13:11
Beim Modellieren würde ich diese Methode nicht anwenden! Weil:
-sehr oft fehler entstehen
-das Mesh unsauber wird
-Polys nicht gleichmässig verteielt werden
-gefahr auf Highpoly bei Gamedesgin

Es bietet sich besser an selber zu Modellieren anstatt es davon erstellen zu lassen!

Lazarus
21.05.2007, 14:04
Ich benutze die Methode oft für Statics, da funktioniert das meist wunderbar. Bei vielen anderen Dingen kann man sich das Mesh aber tatsächlich damit ruinieren, das stimmt. Dummerweise kenne ich keine echte Alternative - zB bei Helmen. Habe beispielsweise bei einem Helm Augen- und Atemschlitze per Boolean ausgeschnitten. Das ergab mitunter unschöne 'Falten' im Mesh, siehe dieses (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=68656c6d2e6a7067&big=1) Bild. Ist bereits in Max zu sehen, aber ingame durch Reflektion/Normalmap oft noch deutlicher, abhängig vom Lichteinfall.
Das 'Gesichtsfenster' ist ebenfalls mit Boolean ausgeschnitten.

Azim-thuglife
23.05.2007, 10:35
Danke sehr
Lazarus und Diablo_Hellfire

Azim-thuglife
23.05.2007, 10:44
@Lazarus
so hab mier mal das Docoment angeschauen.
sieht verständlich aus danke nochmal.