Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bumpmapping in Blender
Ich habe mich jetzt ein wenig mit UV-Maps beschäftigt und bekomme es auch schon hin, eine normale Textur aufzutragen. Wie stelle ich aber ein, dass ich noch eine neue Bumpmap oben drüber haben will ?
btw, kennt jemand ein Tut, wo erklärt wird, wie man Normalmaps macht ?
Diablo_Hellfire
17.05.2007, 22:48
@Normalmaps
http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=17688
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42551
Das Pugin für Photoshop gibts auf der nVidia seite!
??
Bei dem ersten Tut hab ich nichts gerallt und außerdem ist es für 3dsmax.
Das Zweite macht nur Normalmaps mit irgendwelchen Ebeneneffekten von Photoshop.
Momentan habe ich 4 Bilder des selben Objekts; eins von oben beleuchtet, eins von unten, eins von links und eins von rechts. Wie kann ich jetzt eine hübsche Normalmap machen?
Diablo_Hellfire
18.05.2007, 11:48
1. Tutorial: Klar es ist für max soll aber nur mal den ablauf erläutern. Was es sehr gut macht!
2. Tutorial: Mit Poposhop erreicht man schon sehr gute ergebnisse. Einfach mal ausprobieren. Ich weis allerdings nicht ober die nVidia-Filter auch für andere Grafikprogramme verwenndebar ist!
@3sekunden googlen hab ich das hier gefunden.
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-236/normal-maps/
http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/08/23/43-tutorial-blender-and-normal-maps
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Normal_Maps
Das erklärt aber immer nur, wie man aus einem Rener eine Textur macht. Ich will aber aus 4 Texturen eine Normalmap zaubern.
btw,
wie mache ich eine Textur auf ein Objekt und dann eine Normalmap obendrauf?
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