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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bumpmapping in Blender



Xelar
17.05.2007, 22:05
Ich habe mich jetzt ein wenig mit UV-Maps beschäftigt und bekomme es auch schon hin, eine normale Textur aufzutragen. Wie stelle ich aber ein, dass ich noch eine neue Bumpmap oben drüber haben will ?


btw, kennt jemand ein Tut, wo erklärt wird, wie man Normalmaps macht ?

Diablo_Hellfire
17.05.2007, 22:48
@Normalmaps

http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=17688
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42551

Das Pugin für Photoshop gibts auf der nVidia seite!

Xelar
18.05.2007, 10:33
??

Bei dem ersten Tut hab ich nichts gerallt und außerdem ist es für 3dsmax.
Das Zweite macht nur Normalmaps mit irgendwelchen Ebeneneffekten von Photoshop.

Momentan habe ich 4 Bilder des selben Objekts; eins von oben beleuchtet, eins von unten, eins von links und eins von rechts. Wie kann ich jetzt eine hübsche Normalmap machen?

Diablo_Hellfire
18.05.2007, 11:48
1. Tutorial: Klar es ist für max soll aber nur mal den ablauf erläutern. Was es sehr gut macht!

2. Tutorial: Mit Poposhop erreicht man schon sehr gute ergebnisse. Einfach mal ausprobieren. Ich weis allerdings nicht ober die nVidia-Filter auch für andere Grafikprogramme verwenndebar ist!


@3sekunden googlen hab ich das hier gefunden.
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-236/normal-maps/
http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/08/23/43-tutorial-blender-and-normal-maps
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Normal_Maps

Xelar
18.05.2007, 13:11
Das erklärt aber immer nur, wie man aus einem Rener eine Textur macht. Ich will aber aus 4 Texturen eine Normalmap zaubern.

btw,

wie mache ich eine Textur auf ein Objekt und dann eine Normalmap obendrauf?