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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Terons offener Brief mit Ideen und Wünschen an PB für ihre nächsten Spiele #2



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Teron Gorefiend
28.04.2007, 19:10
So hier gehts weiter:

Hier ist der erste Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=198989

Sollten einige gute Idden gemacht werden, werde ich sie im anfangspost im ersten Thread noch hinzufügen.

Ich hab heute ich weiß nicht warum mal wieder G3 angefangen, ich habe mich für einen Bogen/Nahkämpfer char entschieden bin Stufe 9

Der Kampf gegen einzelne NPC's läuft wunderbar zwar ist ´´totklicken`` immer noch die einfachste sicherste und schnellste Lösung aber man kann auch taktisch vorgehen, ích treffe ihn ein paar mal ziehe mich zurück lasse ihn eine chance zu treffen und schlag ihn dann, meistens verliere ich dann aber keinen einzigen HP

Bei mehreren NPC's muss man schon aufpassen wenn man da nicht die ganze Zeit am schlagen ist kann es passieren das einige andere Gegner mich treffen.

Sollte mich ein nPC mal treffen ist das auch gar nicht so schlimm zwar werde ich ein paar mal getroffen kann dann aber wieder zurückschlagen

Tja aber der Kampf gegen Tiere ist der Albtraum schlichthin: es kann durchaus passieren das ich 2 Wildschweine gleichzeitig töte ohne einen HP zu verlieren, es kann aber auch passieren das mich ein Wolf fertig macht ohne das ich ihn einmal treffe, ich bin gerade bei den streunenden Wölfen bei Montera und es ist schrecklich, in der höhle kann ich meinen bogen nicht einsetzten also muss ich sie im Nahkampf fertig machen. Es kann passieren das ich ihn fertig mache ohne einen Hp zu verlieren es kann aber auch sein das er mich fertig macht ohne einen einzigen HP zu verlieren, Wenn ich im dauerstun der Tiere bin dann Gnade mir Gott habe ich verloren. es ist reines Glückspiel da zu gewinnen und da die lade und speicherzeiten so lange dauern ist das ziemlich beschissen.

Also wie schon gesagt der Kampf gegen NPC's geht, der Bogen gefällt mir aber immer besser da braucht man richtig skill für um damit um zu gehen, vorallem bei beweglichen Zielen

Hüter des Feuers
28.04.2007, 19:24
Stimmt!

Bei mir war es so dass ich in Varant einen Sandcrawler getötet habe ohne einen HP zu verlieren. Da da noch mehr waren hab ich ohne zu speichern mich auf den nächsten gestürzt...

Das Ende vom Lied: Ich war tot.....

Und ich fand des scheiße dass ich gegen einen Goblin verlier. Ich hab nen orkslayer, terf ihn aber nicht und der is gleich weit weg und trifft mich mit ner keule. Das wäre nicht so schlimm wenn sein Schlag mich nicht dauernd umgehauen hätte und ich nichts mehr machen konnte als ich wieder aufgestanden bin...

Malak
28.04.2007, 19:26
da fällt mir mal was ein,das habe ich aus den vorteilern vermisst,is zwar nur was kleines,aber egal:Man sollte den Spielständen wieder Namen geben können!find ich übersichtlicher als mit datum und so,woher soll ich wissen am welchen datum und um welche uhrzeit ich gespeichert habe?

Teron Gorefiend
28.04.2007, 19:30
da fällt mir mal was ein,das habe ich aus den vorteilern vermisst,is zwar nur was kleines,aber egal:Man sollte den Spielständen wieder Namen geben können!find ich übersichtlicher als mit datum und so,woher soll ich wissen am welchen datum und um welche uhrzeit ich gespeichert habe?

esda hast du mal ne gute idee gemacht, das hab ich auch vermisste z.b. einmal wo ich mich für den Beruf entschieden hab, einmal wenn ich viele LP überhab und die verteilen muss, einmal kurz vor nen levelchance oder einen test wenn man was ausprobieren will.

ich hab 10 speicherplätze weiß aber nicht wofür die alle da sind

Orome
28.04.2007, 20:07
Ich spiele auch gerade wieder Gothic 3! Es ist nicht so schlimm wie ich am Anfang geschrieben habe, aber trotzdem bin ich teilweise immer noch sehr enttäuscht.
Was mir aufgefallen ist : Die Stimmen passen teilweise gar nicht zu den Personen!
Ich würde mich sehr freuen, wenn wieder typische Gothicsprecher aus den letzten Teilen dabei wären. (Den Vatrassprecher kann man nie ersetzen! Aber für ihn sollte es auch bessere Sprecher geben)

Die Skelletkrieger finde ich langweilig. Vielleicht sollten einige auch Rüstungen tragen, und etwas schwieriger zu besiegen sein.

Sergej Petrow
28.04.2007, 23:19
So hier gehts weiter:

Hier ist der erste Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=198989
Bei mehreren NPC's muss man schon aufpassen wenn man da nicht die ganze Zeit am schlagen ist kann es passieren das einige andere Gegner mich treffen.
Immer in Bewegung bleiben. Denk daran, dass Du auch fokussieren kannst.
Du musst dein Terrain sehr gut kennen.
Wenn mehrere Gegner kommen, kannst Du dich fast immer so hinstellen, dass nur einer in Schlagreichweite kommt. Besser ist natürlich, dafür zu sorgen, dass nicht zu viele Gegner kommen.



Sollte mich ein nPC mal treffen ist das auch gar nicht so schlimm zwar werde ich ein paar mal getroffen kann dann aber wieder zurückschlagen.
Schlimm wird es eigentlich nur, wenn man beim Treffer des Gegners noch irgendwie die Maustaste gedrückt hat. Erst dann ist man gestunnt, weil man dann gleich versucht neu einen Treffer zu setzen, aber wieder langsamer ist, als der Gegner => Deshalb muss unbedingt kurz vorm Aufschlag jegliche Bewegung eingestellt werden, danach sofort nur die Bewegungstasten nutzen.



Tja aber der Kampf gegen Tiere ist der Albtraum schlichthin: es kann durchaus passieren das ich 2 Wildschweine gleichzeitig töte ohne einen HP zu verlieren, es kann aber auch passieren das mich ein Wolf fertig macht ohne das ich ihn einmal treffe, ich bin gerade bei den streunenden Wölfen bei Montera und es ist schrecklich, in der höhle kann ich meinen bogen nicht einsetzten also muss ich sie im Nahkampf fertig machen. Es kann passieren das ich ihn fertig mache ohne einen Hp zu verlieren es kann aber auch sein das er mich fertig macht ohne einen einzigen HP zu verlieren, Wenn ich im dauerstun der Tiere bin dann Gnade mir Gott habe ich verloren. es ist reines Glückspiel da zu gewinnen und da die lade und speicherzeiten so lange dauern ist das ziemlich beschissen.
Es ist kein Glücksspiel.
Es gibt auch kein Dauerstun.

Frage: Erkennst Du vorher, ob Du dem Treffer nicht mehr ausweichen kannst?

Wenn ja, dann genau zu dem Zeitpunkt, wo der Treffer durchschlägt, alle Aktionen einstellen => Flossen von der Maus
Begründung: Deine Aktion ist durch den Angriff unterbrochen worden. Durch weiteren Tastendruch versuchst Du wieder diese Aktion zu starten. Da der Gegner hier aber schon mitten im neuen Angriff bist, wirst Du wieder langsamer sein, als er.
Deshalb: Ganz kurz alles einstellen und dann sofort mit den Bewegungstasten außerhalb der Schlagreichweite. Das klappt, braucht aber Timing. (Ist eben kein Linksklicken, sondern richtiger Kampf)
Zum Angriff nochmal: Zwing dich, deine Gegner zu beobachten.
Der Wolf ist weit gefährlicher, als ein Scavenger (wer hätte das gedacht), weil er in der Regel gleich zwei bis drei Angriffsequenzen auf einmal einleitet.
Was bedeutet: Wenn Du den Gegner kommen lässt und Du bei seinem Angriff den nötigen Schritt zurück gehst, um diesen Angriff zu entfliehen, reicht das noch nicht, da gleich der nächste Angriff kommt.
Angriff des Gegners, Schritt zurück, Angriff des Gegners, Schritt zurück, wenn noch ein Angriff, dann nochmal ein Tuck zurück UND dann kommt deine Zeit.



Also wie schon gesagt der Kampf gegen NPC's geht, der Bogen gefällt mir aber immer besser da braucht man richtig skill für um damit um zu gehen, vorallem bei beweglichen Zielen
Gegen die Humanoiden ist es etwas leichter. Unangenehm wird es aber, wenn Bogenschützen und Nahkämpfer vorhanden sind.

Zum Thema Speicherplätze: Das habe ich mal zu anfang im PB-Thread gefragt, kam aber leider nie eine Antwort zu. Die Speicherplätze sind ohne Namen nicht sehr aussagekräftig.

Malak
28.04.2007, 23:25
ich finde das vielleicht händlerinventare bis zu einem bestimmten grad fest sein sollten,und manche dinge nich durch den zufall kommen können,damit es sich halt lohnt zu nen anderen alchimisten zu gehe,weil er vielleicht ein neues rezept hat.

@Sergej Petrow:
auch wenn ich deiner meinung bin,das hier soll kein
"Wie ich richtig Gothic 3 spiele"thread werden.Ich meine,jedes Spiel ist nich perfekt und kann damit irgendwo verbessert werden(das trifft für JEDES spiel zu).Deshalb sollte man,wenigstens am anfang diese threads(damit ein guter start gelingt)auf ideen konzentrien,finde ich.

Sergej Petrow
28.04.2007, 23:31
^^ Soll es auch nicht. Ich bin nur auf Teron seinen Beitrag eingegangen.
Da es den Anschein hat, dass er gerade versucht, das Kampfsystem mit den wirklichen Möglichkeiten zu testen, welche es bietet, denke ich, dass es nicht verkehrt sein kann, ihn da ein bisschen unter die Arme zu greifen.

sizzlorr
29.04.2007, 00:42
Sergej kann ja mal ein Viedeo hochladen, indem er zeigt wieer mit dem Kampfsystem umgeht. Terron macht dann das gleiche!! Dann sieht man auch mal welche Alternativen es zum dauergeklicke gibt!

Sergej Petrow
29.04.2007, 07:38
Sergej kann ja mal ein Viedeo hochladen, indem er zeigt wieer mit dem Kampfsystem umgeht. Terron macht dann das gleiche!! Dann sieht man auch mal welche Alternativen es zum dauergeklicke gibt!
Habe auch schon mit dem Gedanken gespielt, habe aber ehrlich gesagt keine Lust mich mit Fraps oder wie diese Aufzeichnungssoftware heißt, großartig auseinanderzusetzen.
Denke, das es auch so gehen wird.

Bei den NPCs hat er es mittlerweile jetzt schon hinbekommen, es anders zu lösen, auch wenn ich glaube, dass er da vermutlich noch mit viel mehr Training es wesentlich besser hinbekommen wird.

Bei den Tieren und Monstern ist es ein bisschen schwieriger, da er da erstmal erkennen muss, wie die jeweiligen Angriffsequenzen der Gegner aussehen. Da aber denke ich mal, dass wenn er die ersten kleineren Tierarten so durch hat (Scavenger, Wolf, Snapper und Co), er da immer besser ein Gefühl für bekommen wird.

Aber zum Topic:
Verbesserungen, die ich mir hauptsächlich wünsche sind:

Speicherstände mit Namen

Ein Logbuch, mit dem man auch was anfangen kann. Besser als die Gespräche wären Kurzbeschreibungen. Im Prinzip so, wie bei G2. Da war es ganz ordentlich gelöst.

Die Schreine gefallen mir überhaupt nicht. Das Angebot dort ist viel zu groß. Eine Möglichkeit wäre es vielleicht, dass sich das Spiel merkt, welche Schreine der Spieler benutzt. Je mehr gleiche Schreine benutzt werden, desto größer sollte das Angebot gelten. Wobei eine Anbeten des immergleichen Schreins nichts weiter bringen soll. Im gleichen Atemzug wird das Angebot wieder verringert, wenn andere Schreintypen angebetet werden.

EDIT:
Habs mir schon fast gedacht: Jetzt habe ich Fraps draufgepackt. Einen Spielstand gefunden, wo mein Char noch ein bisschen kleiner war. Drei sehr kleine Videos gemacht (Kampf gegen ein Scavenger, ein Wolf und eine Blutfliege). Jetzt bekomme ich die Dinger nicht hoch, weil sie trotz dieser winzigen Zeit weit über 100 MB sind.
Wusste schon, warum ich dazu keine Lust habe.
EDIT2:
Vergesst es mit dem Video. Nachdem ich mich jetzt mit irgendwelchen Compressorn befasst (habe VirtualDube genommen), behauptet das Programm doch glatt, dass es 12 Minuten und mehr braucht für ein Video. Selbst dann scheint die Größe noch über die erlaubten 100 zu sein. DAS ist es mir nicht wert.

Thorald
29.04.2007, 11:00
Mal zusammen gefasst was ich mir zur Verbeserung wünsche:

-Speicherstände mit Namen
-Logbauch aus den Vorgängern
-Bürger ohne Waffen, die mir antworten. Vieleicht dann noch in der Wildnis verstreute NPC´s allá den Eremiten aus G2 DNDR.
-Bisschen mehr "schwache Monster" , Scavenger, Molerats und so...So wie in den Vorgängern.
-Mehr von der gigantischen Welt nutzen. Und sei es bloß Ruinen mit schwarzen Trollen einbauen.
Edit.(Habe ich vergessen)
-Die 4 Freunde mehr einbinden.
-Feste Gilde!

Würde meiner Sicht nach schon viel ändern. Der letzte Punkt wäre dann, natürlich, Story. Aber die wird das Addon wohl nicht ändern.

Edit.

- Die 4 Freunde mehr einbauen und Lee's Geschichte überarbeiten (nicht nur die Teleportrune geben und dann los)

Und das Wichtigste: FESTE GILDENZUGEHÖRIGKEIT
Sehe ich auch so, ist mir aber entfallen.

Malak
29.04.2007, 11:05
also die story zu verändern ist ja ein egentlich ne logische veränderung im addon.ich meine,der grundansatz is ja gut(also halt die geschichte/Habdlng)man müsste das gnaze halt nur in die länge ziehen.und ich hätte geren gemischten logbuch.einmal die einteilung wie bei gtohic 3(sadt,egordnet und so,war bei den vorteilern immer doof)und das der held wie bei den vorteilern gedanken da rein macht.

Lötkolben
29.04.2007, 11:09
Dann sag ich auch mal meine Wünsche :) :
- Wie über mir genannt natürlich ein Logbuch wie aus den Vorgängern und Speicherstände mit Namen.
- Mehr spezielle Orte (vielleicht mit ner Hintergrundgeschichte, was da früher war), mit EINZIGARTIGEN(!!) Waffen.
- Molerats :(
- Wenn tatsächlich ein neues Gebiet hinzukommen würde, dann würde ich mich am meisten über Khorinis freuen.
- ein Schiff (soll ja angeblich auch kommen ;) )
- beim Kampfsystem würde mir schon genügen, wenn die Animationen schneller werden würden und die NPCs auch mehr parieren.
- Mehr gildenlose Rüstungen
- die Bugs (Perks!!) gefixt
- Die 4 Freunde mehr einbauen und Lee's Geschichte überarbeiten (nicht nur die Teleportrune geben und dann los)
- Einfallsreichere Quests (und nicht zu viele!) evtl. wieder etwas Krimiähnliches wie z.B. Waffenhändler der Banditen oder "Das Attentat" in G2 DNDR
- Untergrundgilden: - Diebesgilde - Ring des Feuers (nur als Beispiel)
- Und das Wichtigste: FESTE GILDENZUGEHÖRIGKEIT mit Aufnahmeprüfungen (evtl. auf fest erlernter Beruf mit seinem Meister) Es gibt auch zu wenige NPCs (gibts überhaupt welche??) an die man sich wenden kann, wenn man mit nem Hauptquest fertig ist, wie in den Vorgängern (Xardas, Vatras, Lord Hagen, Gildenoberhäupter, Lares, oder seinem Handwerksmeister)

Orome
29.04.2007, 11:24
Für das nächste Projekt wünsche ich mir folgende Sachen:
-Story sollte besser präsentiert sein
-Waffen aus den Vorgängern, die auch genau so aussehen
-Längere Dialoge
-Bessere KI
-Überarbeitete Balance
-Gegner/Pflanzenrespawn
-Leere Plätze in der Welt für Ruinen, Tempel, etc. mit Dungeons ausnutzen
-Größere Dungeons für die Tempel in Varant
-Spezialisierte Händler
-'Alte' Berufe
-'Alte' Logbuch
-Sprecher aus den ersten Gothicteilen
-Alte Truhensystem
-Mer Trophäen und einzigartige Gegenstände
-Mehr Frauen
-Überarbeitetes Magiesystem mit allen Sprüchen aus den Vorgängern
-Mehr Kombi für das Kampfsystem sowie alte Zweihandkampfanimation
-Alte Gegner wie Molerats und Harpien
-Alte Sounds für Monster und Waffen
-Häfen
-Piraten

Wünsche für ein Gothic4 :
-Überarbeitete und größere Städte
-Mehr Quests mit Freunden
-Alle Länder von Midland (Khorinis, Myrtana, Varant, Nordmar, Südlichen Inseln, Östliche Archipel, Unbekanntes Land)
-Westfeld mit Tymoris im Westen von Nordmar (neue Welt)
-Kapitelsystem
-Altes Gildensystem
-'Richtiger' Endgegner

Malak
29.04.2007, 11:26
respawn gibt es bereits;)

Thorald
29.04.2007, 11:30
Für das nächste Projekt wünsche ich mir folgende Sachen:
-Story sollte besser präsentiert sein
-Waffen aus den Vorgängern, die auch genau so aussehen
-Längere Dialoge
-Bessere KI
-Überarbeitete Balance
-Gegner/Pflanzenrespawn
-Leere Plätze in der Welt für Ruinen, Tempel, etc. mit Dungeons ausnutzen
-Größere Dungeons für die Tempel in Varant
-Spezialisierte Händler
-'Alte' Berufe
-'Alte' Logbuch
-Sprecher aus den ersten Gothicteilen
-Alte Truhensystem
-Mer Trophäen und einzigartige Gegenstände
-Mehr Frauen
-Überarbeitetes Magiesystem mit allen Sprüchen aus den Vorgängern
-Mehr Kombi für das Kampfsystem sowie alte Zweihandkampfanimation
-Alte Gegner wie Molerats und Harpien
-Alte Sounds für Monster und Waffen
-Häfen
-Piraten

Wünsche für ein Gothic4 :
-Überarbeitete und größere Städte
-Mehr Quests mit Freunden
-Alle Länder von Midland (Khorinis, Myrtana, Varant, Nordmar, Südlichen Inseln, Östliche Archipel, Unbekanntes Land)
-Westfeld mit Tymoris im Westen von Nordmar (neue Welt)
-Kapitelsystem
-Altes Gildensystem
-'Richtiger' Endgegner

Bei den Rot angestrichenen Dingen Stimme ich dir voll und ganz zu. Dazu noch die Feste Gilde und NPc-Sache(s.o bei meinem Post).
Die anderen Dinge halte ich für eher weniger wichtig.

Orome
29.04.2007, 11:49
respawn gibt es bereits;)

Pflanzenrespawn nicht! :p
Bei dem Tierrespawn meine ich, dass Tiere nach einigen Tagen (ich denke 10 Tage wären gut) wieder auftauchen,
allerdings nur in den Gebieten, wo man schon welche getötet hat.

Zu Phönix3:
Unterstreiche noch das alte Truhensystem! Was ist denn Gothic ohne Dietrichspielen? :)

Thorald
29.04.2007, 11:51
Zu Phönix3:
Unterstreiche noch das alte Truhensystem! Was ist denn Gothic ohne Dietrichspielen?

Achso, habe es dann falsch verstanden - dachte, du meinst, dass die Waffentruhen, und der Zufall verschwinden sollen;)
Das Dietrichsystem gehört wirklich wieder zu Gothic^^

Teron Gorefiend
29.04.2007, 12:03
Wegen dem questlog: da stimme ich euch zu es kommt mehrmals vor das dort nicht mehr steht was man genau machen soll bzw .wo das ist.

BSP: die Korndiebe in der Nähe von Montera, der NPC's sagt mir wir sollen die Korndiebe die nördlich von hier sind töten.

Was steht im quetslog:

NPC: du willst bewerkstelligen was meine Männer in Wochen nicht schafften
Held: Ja
NPC: Ja da bin ich ja mal gespannt

Super informationen, und das ist leider bei mehreren quests so, na zum glück gibst ja diese Seite wo man eben schnell nachschauen kann

Achja und noch eben was offtopc: Ich bin ein Bogenchar, mein erster aber meine Pfeile gehen mir aus, jeder verkauft nur bolzen weiß einer wo ich viele Pfeile kaufen kann?

Malak
29.04.2007, 12:03
wobei ich finde,das wenn es das dietrichspiel wieder gibt(bin nich direkt dagegen),sollte aber auch truhen geben,die man überhaupt nich knacken kann,damit sich schlösserknackepr lohnt,denn sonst bei gothic,konnte man ja jede truhe theoretisch mit nur einen dietrich knacken,und man konnte es bei jeder truhe wo ein schlüssel nicht zwingend notwendig war.:(
edit:eigentlich find ich immer pfeile,aber zur not kannste einen trick machen:greif zum besipeil jens den jäger an,renne weg damit er seinen bogen zieht,geh in schleichstellung und dann musst du die pfeile die er schießt"Aufheben"(geht weil es keine aufehebanimation om schleichmdous gbt),am ende umhauen.

Teron Gorefiend
29.04.2007, 12:05
wobei ich finde,das wenn es das dietrichspiel wieder gibt(bin nich direkt dagegen),sollte aber auch truhen geben,die man überhaupt nich knacken kann,damit sich schlösserknackepr lohnt,denn sonst bei gothic,konnte man ja jede truhe theoretisch mit nur einen dietrich knacken,und man konnte es bei jeder truhe wo ein schlüssel nicht zwingend notwendig war.:(

AUs meinen anfangspost:



Truhen:
Das Truhensystem in G3 finde ich nicht wirklich schön man öffnet die Truhe automatisch und es ist fast nur Müll drin. Deswegen würde ich vorschlagen 1. festgelegter Inhalt und 2. folgendes Dietrichspiel System

1. Rang im Schlösseröffnen: Bei leichten Truhen hat man ne 45% den Dietrich abzubrechen, bei Metalltruhen 60% und bei den ganz schweren Truhen 75%.
Beim 2. Rang verringert sich die Chance bei allen um jeweils 20% und beim dritten nochmals um 20%

Und Beim Neuladen werden die Kombinationen neu gemacht also kann man nicht mehr eben Lösung aufschreiben, dann Neuladen, sondern man verbraucht auch die Dietriche

Orome
29.04.2007, 12:14
Das Zufallssystem ist gar nicht einmal so eine schlechte Idee. Nur sollte es auch Truhen geben, wo wirklich immer das selbe drinnen ist. (z.B. Truhen in einem Dungeon, Tempel, oder Ähnliches)
Ob ich jetzt 100 Gold in einer Truhe in einem Haus finde, oder 2 Goldpokale ist mir egal. Nur diese Löffel sollten komplett herausgenommen werden. Die nerven! :D

Gosden
29.04.2007, 12:22
@teron: ich hab n besseren vorschlag: mit dem ersten truhen-öfnerrang kann man leichte, mit dem 2. metall, und mit dem 3.unmögliche truhen öffnen.
so wie es in gothic 3 war. aber: je mehr diebesgeschick man hat, desto umwarscheinlicher ist die chace, dass der dietrich abbricht. zudem sollte die links-rechts reihenfolge immer wieder zufallsregeneriert sein. damit man nicht immer laden kann, wenn ein dietrich abgebrochen ist.

Thorald
29.04.2007, 12:25
So habe ich es immer gemacht, wenn ich nur noch ein Dietrich hatte:D
Das man metall und unmögliche Truhen knacken lernen muss, finde ich gant gut.
@Orome Was für löffel?Meinst du die Kellen?^^

Gosden
29.04.2007, 12:31
So habe ich es immer gemacht, wenn ich nur noch ein Dietrich hatte:D


ja, ich auch, ich finde aber irgendwie,dass es auf bugusing zurück geht(es ist zwar kein bug aber egal :D)
es wäre besser, wenn die reihenfolge immer wieder gemischt wäre.

Tricky
29.04.2007, 12:50
Ich will dann auch mal meine Wünsche hier posten. Im letzten Thread war mir zum Schluss zu viel Streiterei. ;)

Vorweg: Ich glaube nicht, dass man von einem Addon zu viel erwarten sollte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass PB ihre Zeit damit verschwendet, Teile der Welt umzudesignen oder die Hauptstory von Gothic 3 großartig ausbaut (auch wenn's schön wäre), sondern sich mehr auf einen 2. Story-Strang, wie in DNdR konzentrieren werden.

Trotzdem steht auf Platz 1 meiner Liste

Story
Es wäre zumindest ganz schön, wenn bestimmte Storyelemente überarbeitet werden würden. Quests, wie Lee's Rache, der Mord an den Wassermagiern, die Gespräche mit wichtigen Personen, wie Rhobar (bei Zuben weiß ich es nicht - der wollte mich lieber abmurksen ^^) und die ganze Städte-Befreiungsgeschichte waren mir viel zu flach und lieblos.


Lee kam mir wie ein Irrer vor, der den König einfach nur um die Ecke bringen wollte, weil der ja so ein fieser Kerl ist. Ich hatte einfach ein klärendes Gespräch zwischen den beiden vermisst, indem auch der Held als Schlichter hätte eingreifen können. Man hätte nun 3 Entscheidungsmöglichkeiten gehabt:

Lee helfen -> König tot; löst bestimmte Ereignisse auf der Beliar-Seite aus
König helfen -> Lee tot; löst bestimmte Ereignisse auf der Innos-Seite aus
Streit schlichten -> keiner tot :D, Lee wieder General; Ereignis auf Innos- oder Adanos-Seite (?)

Auch die Wassermagier kamen mir zu kurz. Vor allem den Mord an ihnen, wenn man ihn denn durchführt, hätte man sehr viel spektakulärer, bzw. emotionaler lösen können. Die Wassermagier hätten den Helden kurz vorm Kampf noch ansprechen müssen, um ihm klar zu machen, dass dies die falsche Entscheidung wäre, sodass der Spieler vielleicht sogar Gewissensbisse bekommt. Das wäre wohl auch Atmosphäre schlechthin gewesen.

Die Befreiung der Städte dürfte nicht immer gleich ablaufen, zudem dürfte man als Rebell auch nicht immer versuchen müssen 75% Rufpunkte bei den Orks zu gewinnen. Ich fühlte mich immer mehr wie ein Ork-Söldner, wie als Rebell.
So müsste es pro Stadt auch eine Ruf-Punktzahl für die Rebellen geben, die immer dann steigt, wenn man Quests zu Gunsten der Rebellen gelöst hat.
Dann müsste man evtl. auch viel offener gegen die Orks agieren, indem man Wachen durch Quests und Finten ausschaltet (ähnlich wie in Montera), vielleicht auch mal Ork-Söldner "bekehrt" und so die Verteidigung der Städte schwächt. Sodass man am Ende mit einer kleinen Rebellentruppe (die Größe richtet sich nach den Rebellen-Rufpunkte der Stadt) die Stadt direkt angreift.

Dieses System müsste man dann natürlich auch auf Varant übertragen.

Weiterhin müssten nach der Befreiung einer Stadt oder der Auslöschung eines Rebellenverstecks neue Quests freigeschaltet werden. Das nervige "Lass mich in Ruhe!", das man nach jeder abgearbeiteten Stadt zu hören bekommt nervt einfach und zerstört viel Atmosphäre. (Ich möchte jetzt aber bitte keine NoName-NPC-Dialog-Diskussion vom Zaun brechen! ;) )

Mehr Hintergrundinfos!
In den Vorgänger konnte man ungemein viele Informationen über die Welt, die Geschichte, bestimmte Personen, die Magie, die Kreaturen, etc. sammeln, wenn man nur die Augen offen hielt.
Solche Infos gab es in Büchern und Dialogen. Bücher gibt es anscheinend leider keine mehr, wären mir aber ein großes Anliegen.
Die Welt der Vorgänger wirkte sehr viel durchdachter als Myrthana, Varant oder Nordmar jetzt.


So viel erstmal zu den grundlegenden Verbesserungen, die ich mir für die Story wünschen würde. Es gibt noch mehr, aber diese Änderungen könnten imho schon einiges bringen.
Zumindest ein paar erweiterte Quests und Dialoge, sowie die Hintergrundinfos dürften noch im Bereich des machbaren liegen.


Gildenzugehörigkeit
Ich denke, es könnte möglich sein, so etwas wie ein Gildensystem einzubauen oder zumindest zu simulieren, ohne gleich alles umzustricken. Dazu ließe sich das schon vorhandene Rufsystem ganz gut nutzen.
Dazu nehme man die drei Götter und teile die Fraktionen unter ihnen auf:



Aufstieg zum
Gott | Grundklasse Kämpfer / Schütze Magier
----------------------------------------------------------------------------------
Innos | Rebell Paladin Feuermagier
| Nordmarer Orktöter
Adanos | Nomaden Elite-Nomade Wassermagier
| Waldläufer Druide
Belair | Assassin Elite-Assassin Schwarzmagier
| Ork-Söldner Elite-Ork-Söldner

(Paladin und Druiden sind etwas eingerückt, da dies Kombo-Klassen sind, die sowohl Magie als auch Nah- / Fernkampf beherrschen)


Man hat nun die Möglichkeit, zu Anfang des Spiels überall hinzugehen und für jede Fraktion / für jeden Gott zu arbeiten. Der Weg durch Nordmar, zumindest zu den verschiedenen Clans, müsste allerdings etwas einfacher werden.
Mit der Zeit sammelt man natürlich Rufpunkte. Gewinnt man allerdings für die eine seite Rufpunkte, nehmen sie bei der Konkurrenz entsprechen ab. Dabei sinken die Rufpunkte bei der absoluten Gegenseite allerdings schneller, als beim Mittelweg.
Als Beispiel: +2 Rufpunkte bei Innos (Rebellen oder Nordmar) bedeutet -2 Rufpunkte bei Beliar (Assassinen oder Orks) und -1 bei Adanos (Nomaden oder Waldläufer)
Sobald man eine bestimmte Anzahl an Rufpunkten bei einer Fraktion gesammelt hat kommt es zu offiziellen Aufnahme. Man wird nun offiziell Rebell, Ork-Söldner, etc. Dadurch verliert man viele Questmöglichkeiten bei den anderen Fraktionen, wenn auch nicht alle, und gewinnt einige bei der eigenen Fraktion.
Steigt man nun noch weiter im Ruf kommt es zum Gildenaufstieg. Bei den meisten Fraktionen hat man nun also die Möglichkeit sich für eine höhere Gilde zu entscheiden. Als Rebell wird man z.B. Paladin oder Feuermagier. Als Assassin Elite-Assassin oder Schwarzmagier.
Je nach Gilde hat man andere Lernmöglichkeiten für Perks. Wo wir auch schon beim Balancing wären.


Balance
Das Balancing ist wirklich mies. Nicht nur, dass Rüstungen keinen wirklichen Schutz bieten. Viele Waffen sind sehr sinnfrei verteilt und die Zufalls-Inventare der Händler tragen ihr Übriges dazu bei. Die Magie ist wohl völlig vermurkst
Waffen und Rüstungen und Zauber müssten mehr Ruf- und evt. auch Gildenabhängig sein.
In diesen (http://www.gothic-minimods.de/g3_balancingmod.html) Listen habe ich mir vor einiger Zeit schon einmal Gedanken darüber gemacht, wie man das ganze etwas besser verteilen könnte.

Das Kampfsystem ist zwar im Ansatz ganz gut, allerdings stört mich die Möglichkeit des Klick-Klick-Tod-System ungemein und die teilweise unfäir hohe Angriffsrate von Tieren noch mehr (ich habe es nie geschafft einen Mine- oder Sandcrawler im Nahkampf zu besiegen).
Ich muss dazu sagen, dass ich mich wirklich versucht habe, mit diesem Kampfsystem auseinander zu setzen und spezielle Stile bei einzelnen Gegnern, und bei manchen Gegner, wie Scavangern und Snappern hatte das auch am Schluss ganz gut geklappt, aber die meiste Zeit war ich einfach nur gefrustet und in der Hektik des Kampfes artete das Ganze irgendwann immer in wildem Rumgeklicke aus („Bloß nicht treffen lassen!“).
Der Kampf gegen Menschen hingegen ist ja kaum zu verlieren. Die meisten menschlichen Gegner verhalten sich dermaßen dämlich, dass es schon fast schwer ist hier zu verlieren.

Als „kleines“ Feature am Rande würde ich mir außerdem spezielle Animationen für den Stabkampf wünschen. Der Held kloppt mit den Dingern immer noch zu, als wären es riesen Äxte. Ein wenig mehr Eleganz fände ich hier ganz schön. Aber das wird wohl wirklich ein Wunsch bleiben.


Soviel von meiner Seite. Es gibt sicher noch mehr zu schreiben, aber das sollte erstmal reichen. ^^

Thorald
29.04.2007, 13:02
@Tricky
Ich würde dir gerne antworten, weiß aber nicht wo ich anfangen sollte. Finde, dass Parteien wie Wassermagier(vor allem Druiden!!) zu kurz gekommen sind. Etwas ausgleichender sollte es schon sein. Ich finde, Atmo gab es nur bei den Nordmarern, Druiden und Nomaden. Den 3 Nebenklassen. Die Hauptklassen waren mit zu flach. Doch gerade diese waren 60% des Spiels.


Mehr Hintergrundinfos!
In den Vorgänger konnte man ungemein viele Informationen über die Welt, die Geschichte, bestimmte Personen, die Magie, die Kreaturen, etc. sammeln, wenn man nur die Augen offen hielt.
Solche Infos gab es in Büchern und Dialogen. Bücher gibt es anscheinend leider keine mehr, wären mir aber ein großes Anliegen.
Die Welt der Vorgänger wirkte sehr viel durchdachter als Myrthana, Varant oder Nordmar jetzt.

Ganz klarte Zustimmung!!!!Daher fand ich DNDR einfach nur geil! Man konnte auf Steintafeln -und pulte die komplette Geschichte Jahrkendars nachlesen. Und diese half einen sogar zum schluss!! Sowas sollte es wieder geben, spätestens in Gothic4!!!


Die Befreiung der Städte dürfte nicht immer gleich ablaufen, zudem dürfte man als Rebell auch nicht immer versuchen müssen 75% Rufpunkte bei den Orks zu gewinnen. Ich fühlte mich immer mehr wie ein Ork-Söldner, wie als Rebell.
So müsste es pro Stadt auch eine Ruf-Punktzahl für die Rebellen geben, die immer dann steigt, wenn man Quests zu Gunsten der Rebellen gelöst hat.
Dann müsste man evtl. auch viel offener gegen die Orks agieren, indem man Wachen durch Quests und Finten ausschaltet (ähnlich wie in Montera), vielleicht auch mal Ork-Söldner "bekehrt" und so die Verteidigung der Städte schwächt. Sodass man am Ende mit einer kleinen Rebellentruppe (die Größe richtet sich nach den Rebellen-Rufpunkte der Stadt) die Stadt direkt angreift.

Auch diese Idee ist gut, finde aber, dass man dabei die Möglichkeit hätte haben sollen, entweder als Rebell oder als Waldläufer/Druide die Städte zu befreien. Und die Söldner zu der jeweiligen Fraktion übertreten lassen.
In der Wüste helfen einen Normaden, in Nordmar die Normänner.
Somit hatte nur das Waldvolk nichts zu tun. Fand es auch dumm, dass man alle Steine haben konnte. Sobald man einen hat, sollten die anderen unerreichbar sein.
Ich kam mir immer wie der letzte Druide vor, da die anderen die Steien ohne Murren abgaben.

Orome
29.04.2007, 13:08
Auch die Wassermagier kamen mir zu kurz. Vor allem den Mord an ihnen, wenn man ihn denn durchführt, hätte man sehr viel spektakulärer, bzw. emotionaler lösen können. Die Wassermagier hätten den Helden kurz vorm Kampf noch ansprechen müssen, um ihm klar zu machen, dass dies die falsche Entscheidung wäre, sodass der Spieler vielleicht sogar Gewissensbisse bekommt. Das wäre wohl auch Atmosphäre schlechthin gewesen.


Eine sehr gute Idee! Ich habe diesen Auftrag nie angenommen, denn ich mag die Wassermagier. Überhaupt sollten diese mehr 'Story' bekommen.
Was ist nur aus Vatras geworden? Er war nach Xardas einer der Hauptpersonen in Gothic 2! Er sollte auf jeden Fall einige Aufgaben geben, vielleicht sollte man auch mit ihm losziehen können, und die Tempelanlagen erforschen.

Deine anderen Ideen hören sich auch gut an!

Agento
29.04.2007, 13:14
Mal was gaz anderes:

Zu Gothic spielen gehört einfach das Gothic-Feeling und das ist bei G3 nicht mehr existent, das hat manchen Grund:

Das Orchester, zu Gothic gehört kein Orchester, macht es doch liebr so wie in G1. Die Musik in G3 ist brillant, aber eben keine Gothic-Musik. DAs passt nicht.

Die Bewohner, in G1+2 konnte man immer jemanden nach dem Weg fragen, es entstand das Gefühl, dass diese Leute Menschen sind. Aber was ist in G3? "Lass mich in Ruhe" Sagen sie

Thorald
29.04.2007, 13:32
Mal was gaz anderes:

Zu Gothic spielen gehört einfach das Gothic-Feeling und das ist bei G3 nicht mehr existent, das hat manchen Grund:

Das Orchester, zu Gothic gehört kein Orchester, macht es doch liebr so wie in G1. Die Musik in G3 ist brillant, aber eben keine Gothic-Musik. DAs passt nicht.

Die Bewohner, in G1+2 konnte man immer jemanden nach dem Weg fragen, es entstand das Gefühl, dass diese Leute Menschen sind. Aber was ist in G3? "Lass mich in Ruhe" Sagen sie

Das letzte Thema hatten wir schon über 2 Seiten im ersten Teil diese Threads durchdiskutiert, mit dem Prchester hast du recht, wobei afaik wir dies schon aufgenommen haben;)
Wäre ansonsten gute Anregung gewesen.

Undestroyable
29.04.2007, 15:31
zunächst möchte ich ziemlich allen die vor mit gepostet haben, in sachen story, gilden, atmo... recht geben.

nun meine idee:

ich finde, dieses "städte abgrasen" muss abgeschafft werden.
die kleinen siedlungen wie braga, trelis, silden können ja reine handelsposten bleiben. allerdings sollte man die großen städte wie bakaresh, montera, geldern mit mehr story füllen, sodass man in diese städte öfters zurückkehrt. auch sollte es einfach mehr unterschiedliche gebäude geben, wie eine kaserne, kneipe, marktplatz, bordell, ... geben.

Teron Gorefiend
29.04.2007, 15:55
@teron: ich hab n besseren vorschlag: mit dem ersten truhen-öfnerrang kann man leichte, mit dem 2. metall, und mit dem 3.unmögliche truhen öffnen.
so wie es in gothic 3 war. aber: je mehr diebesgeschick man hat, desto umwarscheinlicher ist die chace, dass der dietrich abbricht. zudem sollte die links-rechts reihenfolge immer wieder zufallsregeneriert sein. damit man nicht immer laden kann, wenn ein dietrich abgebrochen ist.

Auch nicht schlecht:

So noch mal eben wegen der Gildenzugehörigkeit:

ich glaube der großteil stimmt mir zu das sie eine zu untergeordnete Rollen haben, man hat das Gefühl man kann machen was man will es ändert sich nichts.

Was ich toll finden würde ist. wenn jede Fraktion eine einzigartige passive oder aktive fähigkeit hätte, z.b. jetzt bei den Magier:

Druide: Regeneriert im Wald automatisch pro Sekunde 2HP und 2Mana

Schwarzmagier: regeneriert in der nähe vom Tod, also überall da wo Leichen (von Menschen) oder Skelette sind pro Sekunde 2HP und 2 Mana

Wassermagie: in der nähe vom Wasser und Feuermagier da fällt mir nichts ein.

Bei Magie könnte man so was optimal machen ob man sowas auch bei Nahkampfklassen machen könnte ist fraglich.

Und wegen den Wassermagier: ja sie kamen mir auch viel zu kurz vor was ich sehr schade fand, umbringen wollt ich sie auch nicht, hoffe inständig das sie ein ´´Comeback`` im Addon haben werden.

Achja und Tricky nette Liste die du da hast, vorallem bei den ressistenzen, da musste man 5LP ausgeben und dagegen immum zu werden ist doch nichts, geschenkt sozusagen:

Achja und dann hätte ich noch einen vorschlag wegen dem Blitzschlag: ich finde es schade das dieser Zauber im gegensatz zu Feuerball Eislanze keinen sekundareffekt hat, deswegen würde ich vorschlagen das ein kleiner teil des angerichteten Schaden der Held in HP bekommt, hab da so an 10% gedacht,

Thorald
29.04.2007, 16:13
nun meine idee:

ich finde, dieses "städte abgrasen" muss abgeschafft werden.
die kleinen siedlungen wie braga, trelis, silden können ja reine handelsposten bleiben. allerdings sollte man die großen städte wie bakaresh, montera, geldern mit mehr story füllen, sodass man in diese städte öfters zurückkehrt. auch sollte es einfach mehr unterschiedliche gebäude geben, wie eine kaserne, kneipe, marktplatz, bordell, ... geben.

Finde ich auch, würde viel mehr brinegn. Nur Montera hat so ein System( Taverne, Sklavenlager, Arenaviertel) und selbst dort fehlen viele Gbäude, die die Welt lebendiger machen.

@Teron bin beinehe übnerall mit enverstanden, doch anstatt das Blitzschlag keben gibt, sollte es mehr als die anderen beiden abziehen. Wäre besser.

Zu Feuermagier. Diese könnten dann an Innosschrein für...sagen wir 10 Gold komplett Mana voll kriegen. Aber kein Leben, sonst lockt man Gegner zum Schrein, kämpft betet kämpft usw.

moetermoerber
29.04.2007, 16:24
das es keine gildenzugehörigkeit gab war auch eine meiner hauptkritikpunkte bei gothic 3. ein weiterer ist die story. ich finde es gibt zwar eine, nur ist sie schlecht erzählt/umgesetzt. ausserdem fehlen mir die vielen kleinen hintergrundinformationen. ich will in zukunft wieder bücher, die man lesen kann. en weiterer hauptkritikpunkt sind die städtebefreiung. hab mir das vor dem release so toll vorgestellt, ähnlich wie in g2 dndr mit dem entertrupp. man müsste die orks mehr unterwandern und so schädigen können. im grunde klann man ja nur für sie arbeiten und dann ihnen den krieg erklären. wo sind die kleinen stiche, die sie vorher schwächen? warum kann man söldner nicht dazu überreden die seiten zu wechseln. diese one-man show stinkt mir ein wenig. fand das in g1+2 besser, dass man zwar stark war aber nicht übermächtig(ausser ganz am schluss) und irgendwie immer auf die hilfe oder dem godwill der anderen angewiesen war.

THTHT
29.04.2007, 16:38
Auch nicht schlecht:

So noch mal eben wegen der Gildenzugehörigkeit:

...Was ich toll finden würde ist. wenn jede Fraktion eine einzigartige passive oder aktive fähigkeit hätte

Tach,

ich würde solche individuellen Fähigkeiten nicht Fraktions-/Gildenabhängig machen sondern direkt auf die "Kampfklasse" (Söldner, Paladin, Magier usw.) des Spielers beziehen. Sonst ist man ja gezwungen einer bestimmten Fraktionen beizutreten, nur weil man sonst nicht an die Specials kommt.

Ich finde in diesem Zusammenhang die Aufteilung der Fraktionen aus G1 am Besten. Jede Fraktion bietet stets den Weg der Magie und den des Nicht-Mageris an.

Gildenabhängig würde ich nur Waffen, Zauber und Rüstungen machen. Diese dann aber merklich, z. B. mit bestimmten Boni auf oder gegen Irgendwas.

Generell zum G3 Addon hätte ich eigentlich nur den Wunsch, dass es nicht so "offen" beginnt, wie es bei DNDR war. Ich hatte nur ein paar Schritte zu Saturas gemacht und wusste schon, dass links die bösen Banditen und rechts die Piraten sind. Das ich eine Banditenrüstung brauche, die bei den friedlichen Piraten zu finden ist und klar, eine Karte hatte Cronos auch schon im Inventar. Das war mir einfach zu viel "gespoilert" für den Anfang.

Die generellen Ziele sollten zwar bekannt sein aber nicht schon die konkrete Umsetzung. Wo ist denn sonst noch der Ansporn?

Gruß
THTHT

moetermoerber
29.04.2007, 16:46
@THTHT:

meint ja mit gildenabhängig genau das was du schreibst. die rebellen haben genau so magier wie die nomaden, orks, assassinen, waldvolk usw. sind aber in einem gebiet spezialisten.

THTHT
29.04.2007, 17:03
@THTHT:

meint ja mit gildenabhängig genau das was du schreibst. die rebellen haben genau so magier wie die nomaden, orks, assassinen, waldvolk usw. sind aber in einem gebiet spezialisten.

Das stimmt aber ich kann mir das ehrlich gesagt nicht wirklich vorstellen. Eine Manaregeneration, wenn ich neben einer Leiche (als Schwarzmagier) oder an einem Baum (als Druide) stehe?

Ich fände die Möglichkeit zu sagen, mein Charakter ist Druide, also kann er mit weniger Aufwand (als z. B. ein Söldner) die Fähigkeit a erlernen, weil sie klassenspezifischer ist, geeigneter. Dafür brauche ich als Druide mehr Lernpunkte für die Fähigkeit b, die ich wiederum als Söldner, mit weniger Lernpunkten erreichen könnte.

Gosden
29.04.2007, 18:44
Auch nicht schlecht:

So noch mal eben wegen der Gildenzugehörigkeit:

ich glaube der großteil stimmt mir zu das sie eine zu untergeordnete Rollen haben, man hat das Gefühl man kann machen was man will es ändert sich nichts.

Was ich toll finden würde ist. wenn jede Fraktion eine einzigartige passive oder aktive fähigkeit hätte, z.b. jetzt bei den Magier:

Druide: Regeneriert im Wald automatisch pro Sekunde 2HP und 2Mana

Schwarzmagier: regeneriert in der nähe vom Tod, also überall da wo Leichen (von Menschen) oder Skelette sind pro Sekunde 2HP und 2 Mana

Wassermagie: in der nähe vom Wasser und Feuermagier da fällt mir nichts ein.

Bei Magie könnte man so was optimal machen ob man sowas auch bei Nahkampfklassen machen könnte ist fraglich.

Und wegen den Wassermagier: ja sie kamen mir auch viel zu kurz vor was ich sehr schade fand, umbringen wollt ich sie auch nicht, hoffe inständig das sie ein ´´Comeback`` im Addon haben werden.

Achja und Tricky nette Liste die du da hast, vorallem bei den ressistenzen, da musste man 5LP ausgeben und dagegen immum zu werden ist doch nichts, geschenkt sozusagen:

Achja und dann hätte ich noch einen vorschlag wegen dem Blitzschlag: ich finde es schade das dieser Zauber im gegensatz zu Feuerball Eislanze keinen sekundareffekt hat, deswegen würde ich vorschlagen das ein kleiner teil des angerichteten Schaden der Held in HP bekommt, hab da so an 10% gedacht,

tolle vorschläge mal wieder teron, hab an nichts was auszusetzen.
bei kriegern wird das natürlich schwieriger, aber spontan fällt mir bei berufen etwas ein: wenn man beispielsweise ein jäger ist, ist man automatisch stärker im umgang mit bögen.
oder als rebell: wenn man einen ork tötet, füllen sich z.b 10 leben und 10 ausdauer auf.
das selbe bei den orks: wenn man einen rebell tötet, kriegt man 10 leben und ausdauer dazu.

begründung: wenn man einen feind tötet, stärkt das den geist :D




ich würde solche individuellen Fähigkeiten nicht Fraktions-/Gildenabhängig machen sondern direkt auf die "Kampfklasse" (Söldner, Paladin, Magier usw.) des Spielers beziehen. Sonst ist man ja gezwungen einer bestimmten Fraktionen beizutreten, nur weil man sonst nicht an die Specials kommt.


das finde ich grade gut. es soll nicht jeder dahergelaufene ork den kampf mit 2 waffen beherschen, wenn man den lernen will dann muss man schon assasine werden.

Malak
29.04.2007, 18:49
oder nomade,könnten die auch.aber bei kämpfer fänd ich es besser,wenn bei amssenschlachten ein Blutrausch(der kein bug ist)eingebaut ist und besser als dieser(bug)angepasst ist.

Gosden
29.04.2007, 18:53
oder nomade,könnten die auch.aber bei kämpfer fänd ich es besser,wenn bei amssenschlachten ein Blutrausch(der kein bug ist)eingebaut ist und besser als dieser(bug)angepasst ist.

versteh ich nicht.

- was könnten die nomaden auch?
- bei was für schlachten fändest du es besser, wenn ein blutrausch da wäre?

(bitte erklär auch was für dich ein blutrauch ist)

Malak
29.04.2007, 18:55
1.)bei den nomaden könnte man auch 2 schwerterkamof lernen.
2.)es gibt ja den bug,das wenn man ganz oft gegen ein und den selben gegnertyp kämpft,man immer mehr schaden macht(geht soweit,bis man die mit einem schlag killt)das halt machen,nur anpassen.halt,das ein rebell das NUR bei orks kann und umgekehrt.und das sollte man besser anpassen,sollte also nich so extrem sein.

Gosden
29.04.2007, 19:00
es gibt ja den bug,das wenn man ganz oft gegen ein und den selben gegnertyp kämpft,man immer mehr schaden macht(geht soweit,bis man die mit einem schlag killt)das halt machen,nur anpassen.halt,das ein rebell das NUR bei orks kann und umgekehrt.und das sollte man besser anpassen,sollte also nich so extrem sein.

find ich gut, nur eben wie du schon sagtest nicht so extrem, das ist wichtig.

zu deinem ersten vorschlag: ich hab in gothic noch nie ein nomaden lager gefunden, deswegen kann ich nicht sagen ob das so recht ist. wenn diese auch mit 2 waffen kämpfen, hab ich da kein prob mit. bis jetzt hab ich immer nur gesehn dass sie mit speeren gekämpft haben.

stichwort speer, da fällt mir ein dass der speer eine 2 hand waffe sein muss.

Thorald
29.04.2007, 19:22
Finde ebenfalls die Vorschläge gut.

Bei Nomaden und Assasienen lernt man 2-schwerter kampf

Druieden, Wassermagier, Feuermagier, Schwarzmagier haben jeder eine eigene Art der Magie, welche sie am besten einsetzen, zum Beispiel:

Druide: Verwandlung und als starker Zauber die Zeit Verlangsamung(oder Eisexplosion..heißt der so?)

Wassermagier: (Nicht sicher, Vielleicht mehr altes Wissen, da sie Geleherte sind) und als starker Zauber das Gewitter

Feuermagier:Feuerressetent(oder mehr Feuerschaden) und als starker Zauber Feuerregen

Schwarmagier: Beschwörungen(halten länger und sind stärker) und als Starker Zauber Armee der Finsternis

So kann jeder Magier zwar alle Zauber lernen, außer die stärksten. Und jede Magiefraktion hat noch seine Spezialfähigkeit.Bei den Kriegern habe ich mir das noch nicht überlegt.

Gosden
29.04.2007, 19:29
Finde ebenfalls die Vorschläge gut.

Bei Nomaden und Assasienen lernt man 2-schwerter kampf

Druieden, Wassermagier, Feuermagier, Schwarzmagier haben jeder eine eigene Art der Magie, welche sie am besten einsetzen, zum Beispiel:

Druide: Verwandlung und als starker Zauber die Zeit Verlangsamung(oder Eisexplosion..heißt der so?)

Wassermagier: (Nicht sicher, Vielleicht mehr altes Wissen, da sie Geleherte sind) und als starker Zauber das Gewitter

Feuermagier:Feuerressetent(oder mehr Feuerschaden) und als starker Zauber Feuerregen

Schwarmagier: Beschwörungen(halten länger und sind stärker) und als Starker Zauber Armee der Finsternis

So kann jeder Magier zwar alle Zauber lernen, außer die stärksten. Und jede Magiefraktion hat noch seine Spezialfähigkeit.Bei den Kriegern habe ich mir das noch nicht überlegt.

find ich gut, aber der druide kommt mir zu kurz.
und außerdem finde ich, dass man beispielsweise als feuermagier, nicht alle zauber von beliar lernen sollte, sondern nur so die mittelmaß zauber(also es sollte auch kein dämon beschwören mehr möglich sein), und die sollten, falls altes wissen beibehalten wird und das alte magiesystem aus gothic 2 weg bleibt (:(), ab sagen wir mal 100 altem wissen nicht mehr stärker werden.

wegen dem magiesystem: trotzdem finde ich das von sumpfkraut junkie am besten ;)

Thorald
29.04.2007, 19:34
Gerade weil ich Druidenfan bin, habe ich wahrscheinlich zu kurz gehalten. Woltte die anderen nicht vernachlässigen^^

also Druide: Verwandlung, Tierzauber und als starker Zauber Zeitverlangsamung UND Eisexplosion. Dami ist sein Nachteil wieder wett gemacht.

P.S. Kannste eben den Link mit Sumpfkrautjunkies Vorschlag raussuchen?

Gosden
29.04.2007, 19:37
Kannste eben den Link mit Sumpfkrautjunkies Vorschlag raussuchen?

klar, hier:http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2698784&#post2698784

EDIT:dies schrieb er auch noch: [Zitat von sumpfkrautjunkie]

Eine kleine Learning-By-Trying/Doing- Questreihe würde sehr viel Magierathmo erzeugen. Wäre imho viel besser als das Runenherstellungsystem in G2.
Die Götter spielen dann nur eine unterstützerrolle, D.h. man kann den Zauber erst duch eine Prise Göttlicher Macht an den Schreinen bekommen, aber den Großsteil muss man selber machen.
Die Magie würde dann auch etwas mehr "besonders" und nicht "Ach, heut ist schönes Wetter, heute zauber ich mal".

Vielleicht noch ein Beispiel:
Eislanze:

Der Held besucht einen alten Druiden, der recht stur ist (oder einen anderen Kerl der älter ist und sich mit Adanosmagie auskennt).
Nach dem man ihn als Lehrer gewonnen hat (durch diverse Quests) kann man bei ihm z.B. die Eislanze lernen.
Da magie aber nicht einfach duch einpaar Worte beigebracht werden kann, stellt der Meister dem Helden Rätsel. Rätsel deshalb, damit er sich mehr mit der Thematik beschäftigt und so das RPinzip besser lernt.

Nun muss der Held erstmal Wasser begreifen. Dazu könnte er sich z.B. an einen Wasserfall stellen und meditieren.

Nach einiger Zeit hat er es einigermaßen verstanden.
Nun muss der Held lernen Wasser in seiner Hand zu erzeugen.
Er muss das Element manifestieren.
Er könnte dazu z.B. etwas Schwimmen gehen um die STruktur besser zu untersuchen. Dann versucht er an einem trockeneren Ort duch meditation Wasser zu erzeugen (duch Selbst-Dialoge, ähnlich dem Beten, aber mit Zufallsgeneratoren)
Erst werden dei Hände feucht, dann kommt ganz wenig Wasser bis sich schließlich ein Liter Wasser manfestiert.
Nun hat der Held die Grundlagen für Wasserzauber gelernt(d.h. bei anderen Wasserzaubern muss er es nicht neulernen).
Jetzt muss der Held die Kälte erforschen. Dazu geht er an einen kalten Ort, also nach Nordmar.
Dort muss er einen Eisgolem finden und töten. Das Herz des Golems liefert dem Helden Informationen über erzeugung von Kälte. Dies übt er nun, bis er schließlich eine Eislanze formen kann.

Thorald
29.04.2007, 19:43
Der Vorschlag ist geil!!!

Aber könnte man mit dem von mir verbinden^^, meienr war ja kein Magiesystem, sondern sollte eher die Magierfraktinen-Zauber behandeln.:D
Würde echt gut sein, wenn Sumpfkrautjunkies Vorschlag (und sei es nur in etwa) ausgeführt wird.
Dein Edit passt auch perfeckt!!

Da Driden sich (durch G3 entscheiden) auf Verwandlung spezialiseren, könnte ein Druide ja auch als Quest geben, das Tier, in das man sich verwandeln will, zu beobachten. Zum Beispiel einen Wolf finden und mit dem Zauber "Zähmen" an seine Seite binden. Man studiert es und berichtet dem Druiden von seinen Fortschritten, bis man sich in das gewählte Tier verwandeln kann.
Am besten gibt es pro Tier, in das man sich verwandeln kann, ein Druiden. Und dieser wird dann dein Mentor.

Gosden
29.04.2007, 19:54
Der Vorschlag ist geil!!!

Aber könnte man mit dem von mir verbinden^^, meienr war ja kein Magiesystem, sondern sollte eher die Magierfraktinen-Zauber behandeln.:D
Würde echt gut sein, wenn Sumpfkrautjunkies Vorschlag (und sei es nur in etwa) ausgeführt wird.
Dein Edit passt auch perfeckt!!



klar kann man die verbinden, man könnte am besten auch noch teron´s vorschlag miit einbinden, dass man z.b als wassermagier in der nähe von wasser jede sek. 2 mana und 2 leben aufgefüllt bekommt.



Da Driden sich (durch G3 entscheiden) auf Verwandlung spezialiseren, könnte ein Druide ja auch als Quest geben, das Tier, in das man sich verwandeln will, zu beobachten. Zum Beispiel einen Wolf finden und mit dem Zauber "Zähmen" an seine Seite binden. Man studiert es und berichtet dem Druiden von seinen Fortschritten, bis man sich in das gewählte Tier verwandeln kann.
Am besten gibt es pro Tier, in das man sich verwandeln kann, ein Druiden. Und dieser wird dann dein Mentor.

ja, wäre super. oder dazu: man muss sich bei seinem mentor einen verwandlungstrank besorgen, damit man das rudelverhalten der tiere erforschen kann!

Teron Gorefiend
29.04.2007, 20:02
Assasinen könnten auch einen passiven wiederstand gegen Feuer haben, wer in der Wüste ist dem macht Hitze nichts aus: Als Assasine bekommt man also automatisch den perk Hitzeressetenz plus 10 Schutz gegen Feuer

Nordmannen: Die leben in eiseskälte also genau das gegenteil (Eis)




tolle vorschläge mal wieder teron, hab an nichts was auszusetzen.
bei kriegern wird das natürlich schwieriger, aber spontan fällt mir bei berufen etwas ein: wenn man beispielsweise ein jäger ist, ist man automatisch stärker im umgang mit bögen.
oder als rebell: wenn man einen ork tötet, füllen sich z.b 10 leben und 10 ausdauer auf.
das selbe bei den orks: wenn man einen rebell tötet, kriegt man 10 leben und ausdauer dazu.

begründung: wenn man einen feind tötet, stärkt das den geist



Nicht schlecht aber ich würde eine aktive Fähigkeit bevorzugen: bei aktivierung geraten wir in einem Blutrausch und erhalten 5-10% des angerichteten Schadens an HP, natürlich mit cd, ka 30 Sekunden dauer des effekts 5 min cd, das man sie nicht unendlich einsetzt, ein paar aktive Perks würden mir sehr gefallen, aber mit deinem Vorschlag wäre ich auch 100% einverstanden

Und beim Schwarzmagier will ich unbedingt Lebensentzug das muss hin, entweder als Passive fähigkeit der Schwarzmagier (10% des Schadens bekommt der Held als HP) oder das nur der Schattenblitz den Effekt hat, aber Lebensentzug fehlt und muss dazukommen, wenn das zu stark ist könnte der Effekt ja auch nur eine Chance haben den Effekt auszulösen

Edit: ich bin gerade erst in Gendern und hab schon über 40 Alchemie nur durch Bücher lesen und durch Alchemisten q, die Bücher dürften maximal +1 Alchemie geben.

und Aw hab ich auch schon 40 nur durch Steintafeln den Bonus muss man auch senken

achja und schattenläufer sehen nun doch wirklich scheiße aus

Thorald
29.04.2007, 20:18
klar kann man die verbinden, man könnte am besten auch noch teron´s vorschlag miit einbinden, dass man z.b als wassermagier in der nähe von wasser jede sek. 2 mana und 2 leben aufgefüllt bekommt.

Wäre auch gut, müsste aber abgeschwächt werden. Sonst braucht man keine Heil und Manatränke mehr.


ja, wäre super. oder dazu: man muss sich bei seinem mentor einen verwandlungstrank besorgen, damit man das rudelverhalten der tiere erforschen kann!
Gute Idee, und danach zähmt man sich eins. Am besten greifen einen dann auch die Tiere, in welche man sich verwandeln aknn, nicht mehr an. Denn durch die Nähe zum Helden haben sie sich in ihn gewöhnt. Denn der Druide ist wirklich sehr schwach in G3. Der stärkeste Zauber von denen ist die Eislanze. Und Nahkämpfer sind die nun wirklich nicht.



Nicht schlecht aber ich würde eine aktive Fähigkeit bevorzugen: bei aktivierung geraten wir in einem Blutrausch und erhalten 5-10% des angerichteten Schadens an HP, natürlich mit cd, ka 30 Sekunden dauer des effekts 5 min cd, das man sie nicht unendlich einsetzt, ein paar aktive Perks würden mir sehr gefallen, aber mit deinem Vorschlag wäre ich auch 100% einverstanden

Und beim Schwarzmagier will ich unbedingt Lebensentzug das muss hin, entweder als Passive fähigkeit der Schwarzmagier (10% des Schadens bekommt der Held als HP) oder das nur der Schattenblitz den Effekt hat, aber Lebensentzug fehlt und muss dazukommen, wenn das zu stark ist könnte der Effekt ja auch nur eine Chance haben den Effekt auszulösen

Edit: ich bin gerade erst in Gendern und hab schon über 40 Alchemie nur durch Bücher lesen und durch Alchemisten q, die Bücher dürften maximal +1 Alchemie geben.

und Aw hab ich auch schon 40 nur durch Steintafeln den Bonus muss man auch senken

achja und schattenläufer sehen nun doch wirklich scheiße aus

Finde, dass die Boni beliebn können. Gab mir immer ein tolles Gefühl, dass ich endlich mal solche Sachen studeiren aknn(ausreichend) und nicht immer Lehrer fragen muss.
Das der Schwarzmagier leben entziet ist nicht schlecht, dieser müsste aber dann ein schwacher Zauber sein. Sonst wird der zu mächtig.
Dass Blutrausch ein Perk ist mit cd usw. finde ich niocht gut. Dann lieber, dass man als Kriger diesen erst kriegt, wenn man Meister in einer Waffengattung ist. Und dann auch nur gegen dem Erzfeind. Also Rebell = Orks, Assasienen = Nomaden

moetermoerber
29.04.2007, 23:13
was ich mir noch wünschen würde, wäre: man kann nur noch einen beruf ergreifen, und muss in diesem beruf quests machen, um "berufspunkte" zu erhalten, die man wie erfahrungspunkte in seinem beruf einsetzen kann. dadurch urde man wieder ein gefühl bekommen, man wäre wirklich ein schmied und könnte nicht nur mal so ein wenig schmieden.

Mythego
30.04.2007, 07:32
Also viel zu verbessern gibt es bei g3 net mehr find ich, nagut, außer übermächtige monster und grafikfehler (bin immer noch net bei g3 durch, weil ich, wenn ich nach nordmar will auf dem pass das bild weiß wird)

ein bischen vermisse ich auch das alte gothic, da man dort viel früher eine gilde hat.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 09:02
was ich mir noch wünschen würde, wäre: man kann nur noch einen beruf ergreifen, und muss in diesem beruf quests machen, um "berufspunkte" zu erhalten, die man wie erfahrungspunkte in seinem beruf einsetzen kann. dadurch urde man wieder ein gefühl bekommen, man wäre wirklich ein schmied und könnte nicht nur mal so ein wenig schmieden.

würde ich gut finden, also dass man durch q Berufspunkte erhält und für die Rezepte LP ausgeben muss? Aber andererseits am Ende hat man so viele LP übrig da weiß man gar nicht wo man die noch alle drinstecken sollen sodass es gut wäre wenn man da ein PL ´´loswerden könnte´´

Auf jeden Fall muss jeder Beruf was einzigartiges bieten, nehmen wir z.b. mal den Alchemisten, habe diesen Beruf gewählt weil ich auch im rl Alchemist bin ^^, gut ich konnte zu anfang schon Heiltränke brauen kurz danach auch Manatränke. Gegen Ende des SPiels bekam ich ich so viel +Alchemie durch bücher das ich keinen Punkt darin ausgeben musste. es reichte für Permanente Tränke, danach gabs irgendwie nichts mehr schluss ende hatte ich das gefühl.

Es wäre echt toll wenn man als Meister seines Beruf etwas herstellen könnte was man nur so bekommen könnte und als Alchemist fordere ich einen Kräuterkürtel/Alchemistenstein so etwas in der Art was bewirkt dass die Wirkung aller Heil und Manatränke um 10% erhöht wird also auf +60% das würde ich perfekt finden? Natürlich kann man den mit hohen Alchemiekenntnisen herstellen

Thorald
30.04.2007, 09:11
Wir sollten nicht vergessen, dass, wenn PB dies alles umsetzen soll, Gothic4/Addon erst 2020 rauskommen kann.Und die Grafik wäre dann in unseren Augen pixelig. nicht wie Gothic1, WIRKLICH pixelig.
Mir würden daher Berufe allá Gothic2 reichen, sicher ein bisschen mehr spezialisiert. So dass nur Schmiede Erzwaffen herstellen können, Alchemisten nur permanente Tränke und Jäger...den besten Bogen bekommen(??)

Phex1
30.04.2007, 09:49
Sorry Teron, aber dieses alle 2 Sekunden 2 mana an dem und dem Ort oder leben für Schaden und das ganze mit Cooldown, da bist du immer noch zu sehr auf der Warcraft Schiene, passt in meinen Augen nicht wirklich zu Gothic.

Wir sollten schon dabei bleiben nur passive Fähigkeiten und Schaden soll Schaden machen und nicht heilen. Vor allem Cooldown bringt doch bei Gothic Nichts, da sprintest du einfach weg und stellst dich 30 Sekunden in den Wald und gehst wieder hin. Außerdem erinnert mich die Vorschläge mit den Boni für die Gilden auch stark an Rassenfähigkeiten von WoW.

Im Grunde genommen ist es doch einfach, wenn wir unser altes Gothic wollen, sind es nur ein paar Sachen die wie früher gemacht werden müssen und nicht 1000 neue Sachen die nicht zum Spiel passen.

Gegner leveln nicht mit. Die Ausrüstungegestände müssen mehr Unterschied bringen. Also alle Rüstungen mindestens vervierfachen, deutlich mehr Waffen einführen und dafür die Schadenskala von mir aus bis 300 ausbauen, dementsprechen müssten sich natürlich auch die Lebensenergie der "schwierigeren" Gegner erhöhen, die man dann wirklich nur mit den guten Waffen bekämpfen soll. Perks müssen balanced werden. Nicht alles sollten das gleiche Kosten sondern schon nach nutzen sortiert werden. Truhen von Hand füllen, NPC's natürlich auch und auch Gegenstände die nicht in Truhen liegen mal wieder mit einbauen, damit sich das erforschen wieder lohnt.

Bis auf die Story, haben wir dann doch schon fast wieder ein Rollenspiel, also wieso unnötig verkomplizieren?

Thorald
30.04.2007, 10:12
Sorry Teron, aber dieses alle 2 Sekunden 2 mana an dem und dem Ort oder leben für Schaden und das ganze mit Cooldown, da bist du immer noch zu sehr auf der Warcraft Schiene, passt in meinen Augen nicht wirklich zu Gothic.

Wir sollten schon dabei bleiben nur passive Fähigkeiten und Schaden soll Schaden machen und nicht heilen. Vor allem Cooldown bringt doch bei Gothic Nichts, da sprintest du einfach weg und stellst dich 30 Sekunden in den Wald und gehst wieder hin. Außerdem erinnert mich die Vorschläge mit den Boni für die Gilden auch stark an Rassenfähigkeiten von WoW.

Im Grunde genommen ist es doch einfach, wenn wir unser altes Gothic wollen, sind es nur ein paar Sachen die wie früher gemacht werden müssen und nicht 1000 neue Sachen die nicht zum Spiel passen.

Gegner leveln nicht mit. Die Ausrüstungegestände müssen mehr Unterschied bringen. Also alle Rüstungen mindestens vervierfachen, deutlich mehr Waffen einführen und dafür die Schadenskala von mir aus bis 300 ausbauen, dementsprechen müssten sich natürlich auch die Lebensenergie der "schwierigeren" Gegner erhöhen, die man dann wirklich nur mit den guten Waffen bekämpfen soll. Perks müssen balanced werden. Nicht alles sollten das gleiche Kosten sondern schon nach nutzen sortiert werden. Truhen von Hand füllen, NPC's natürlich auch und auch Gegenstände die nicht in Truhen liegen mal wieder mit einbauen, damit sich das erforschen wieder lohnt.

Bis auf die Story, haben wir dann doch schon fast wieder ein Rollenspiel, also wieso unnötig verkomplizieren?

Vergess nicht mehr (und gespächige^^) Npc´s....Und verschiedene Gebäude (so wie in G2)allá Taverne, Kaserne etc.
Ansonsten muss ich dir recht geben, dann wäre Gothic wieder (teilweise) hergestellt.

Phex1
30.04.2007, 10:16
Vergess nicht mehr (und gespächige^^) Npc´s....Und verschiedene Gebäude (so wie in G2)allá Taverne, Kaserne etc.
Ansonsten muss ich dir recht geben, dann wäre Gothic wieder (teilweise) hergestellt.

Da hast du natürlich recht, aber ich habe mich erstmal auf was einfaches beschränkt. Ich meine, paar Waffen einführen (Von mir aus mit Copy&Paste, nur Werte verändern), Stats von Gegenständen und NPC abändern, die Truhen füllen und Gegenstände in der Welt verteilen sind ja Kleingkeiten, das haben sogar Spieler per Mods in den vorigen Spielen gemacht.

Richtige Eingriffe ins Aussehen der Welt oder Verhalten von NPC würde alles verzögern ,und ich würde "mein" Gothic halt bald mal spielen, und es nicht nur als Deko auf der Platte haben ;)

Teron Gorefiend
30.04.2007, 10:45
Sorry Teron, aber dieses alle 2 Sekunden 2 mana an dem und dem Ort oder leben für Schaden und das ganze mit Cooldown, da bist du immer noch zu sehr auf der Warcraft Schiene, passt in meinen Augen nicht wirklich zu Gothic.

Wir sollten schon dabei bleiben nur passive Fähigkeiten und Schaden soll Schaden machen und nicht heilen. Vor allem Cooldown bringt doch bei Gothic Nichts, da sprintest du einfach weg und stellst dich 30 Sekunden in den Wald und gehst wieder hin. Außerdem erinnert mich die Vorschläge mit den Boni für die Gilden auch stark an Rassenfähigkeiten von WoW.

Im Grunde genommen ist es doch einfach, wenn wir unser altes Gothic wollen, sind es nur ein paar Sachen die wie früher gemacht werden müssen und nicht 1000 neue Sachen die nicht zum Spiel passen.

Gegner leveln nicht mit. Die Ausrüstungegestände müssen mehr Unterschied bringen. Also alle Rüstungen mindestens vervierfachen, deutlich mehr Waffen einführen und dafür die Schadenskala von mir aus bis 300 ausbauen, dementsprechen müssten sich natürlich auch die Lebensenergie der "schwierigeren" Gegner erhöhen, die man dann wirklich nur mit den guten Waffen bekämpfen soll. Perks müssen balanced werden. Nicht alles sollten das gleiche Kosten sondern schon nach nutzen sortiert werden. Truhen von Hand füllen, NPC's natürlich auch und auch Gegenstände die nicht in Truhen liegen mal wieder mit einbauen, damit sich das erforschen wieder lohnt.

Bis auf die Story, haben wir dann doch schon fast wieder ein Rollenspiel, also wieso unnötig verkomplizieren?

Von mir aus, ich meine Gothic wird von der Story, der Atmo ausgemacht, na klar wenn jede Waffe +100 HP, ne Chance hat blaue Funken hat zu erzeugen und nen cooldown hat das wäre nicht mehr Gothic. Aber ich rede hier ja auch nur von ein paar Kleinigkeiten und Waffen da habt ihr mich ja schon überredrt das Waffen dreckig und unmagisch sein müssen.

Ok das mit dem pro Sekunde 2 HP regenieren ist vielleicht etwas zu stark, aber neuer Vorschlag von mir:

Man erhält einen Stein der Natur: Wenn man ihm Wald benutzt füllt er 100% HP und Mana auf, man kann ihn nur einmal pro Tag anwenden da dann seine Macht erstmal erloschen ist.

Schwarzmagier erhalten einen Stein der nur in der Nähe vom Tod funktioniert usw. aber man kann den Stein nur einmal pro Tag anwenden.

Das würde ich auch gut finden



Wir sollten schon dabei bleiben nur passive Fähigkeiten und Schaden soll Schaden machen und nicht heilen


Aber meine Meinung über aktive Perks könnt ihr nicht brechen die will ich haben, die machen in WOW so viel Spaß dann machen sie auch in G3 Spaß. Man müsste nur aufpassen das es nicht zu viele solche Perks gibt.

Und Lebensentzug, würde IMO gut zum Schwarzmagier passen

THTHT
30.04.2007, 11:01
Aber meine Meinung über aktive Perks könnt ihr nicht brechen die will ich haben, die machen in WOW so viel Spaß dann machen sie auch in G3 Spaß. Man müsste nur aufpassen das es nicht zu viele solche Perks gibt.

Dieser ganze WOW-Gedanke ist doch das, was Gothic 3 so schlecht gemacht hat. Von der Story bis zur Gestaltung von leb- und inhaltslosen Städten. Ich denke, dass man sich überhaupt nix von diesem Spiel abgucken sollte, weil es einfach eine ganz andere Schiene fährt - mit ganz anderen Schwerpunkten.

Und, warum muss es Steine oder generell Items geben, die dich komplett regenerieren? Stell dir dochmal die Praxis vor - du wirst dann nur noch Gegner in das für den Stein entsprechende Gebiet locken, um irgendwelche Boni abzustauben bzw. geltend zu machen. Und wer kauft sich dann noch Heil- oder Manatränke? Weil, rasten soll man ja auch überall können, also fällt auch die "pro Tag 1x"-Beschränkung weg.

Ich persönlich kann dem nicht viel abgewinnen. In G1 oder G2 hat man sowas auch nie gebraucht.

Phex1
30.04.2007, 11:04
Ich wüsste aber nicht, wie man in einem Offlinespiel das mit Cooldown lösen kann. Zeit spielt in Gothic ja keine Rolle, ich kann nach jedem Scavenger ins Bett gehen und spiel das Spiel trotzdem so durch, als würde ich nie schlafen. Du willst doch auch eine gescheite Balance, und du solltest wissen, wie schlecht sich das schon in WoW auswirkt, und dann auf Gothic?

In rundenbasiereten Spielen geht sowas, da sagt man einmal pro Kampf, oder alle 3 Runden, aber nicht in einem Spiel wo die Zeit "real" abläuft

Orome
30.04.2007, 11:09
Die Ideen hören sich alle gut an. Aber trotzdem: Wir haben ein Gothic, und kein Gothic Online!!
Wenn PB einfach auf die Stärken der Vorgänger setzt, dann haben wir ein richtiges Gothic.
Ich hätte allerdings noch einen Vorschlag:
Ich finde, Magier sollten Stab und Schwert gleichzeitig benutzen können!
Mit dem Stab pariert der Magier und mit dem Schwert greift er an. Erinnert vielleicht ein wenig an den Kampf mit zwei Schwertern, würde aber gut aussehen. (Halt so wie Gandalf in 'Der Herr der Ringe' :) )

Noch etwas zu den Bürgern: Es sollten wieder verschiedene Bürgerkleidungen existieren. Auch wenn die Orks jetzt das Sagen haben, gibt es doch noch bestimmt Bürger, die ihre alten Sachen noch haben.

THTHT
30.04.2007, 11:25
Die Ideen hören sich alle gut an. Aber trotzdem: Wir haben ein Gothic, und kein Gothic Online!!
Wenn PB einfach auf die Stärken der Vorgänger setzt, dann haben wir ein richtiges Gothic.
Ich hätte allerdings noch einen Vorschlag:
Ich finde, Magier sollten Stab und Schwert gleichzeitig benutzen können!
Mit dem Stab pariert der Magier und mit dem Schwert greift er an. Erinnert vielleicht ein wenig an den Kampf mit zwei Schwertern, würde aber gut aussehen. (Halt so wie Gandalf in 'Der Herr der Ringe' :) )

Noch etwas zu den Bürgern: Es sollten wieder verschiedene Bürgerkleidungen existieren. Auch wenn die Orks jetzt das Sagen haben, gibt es doch noch bestimmt Bürger, die ihre alten Sachen noch haben.


Ein Magier, der mit Waffen gut umgehen kann - ja, wozu dann noch die Zeit mit Magie verschwenden? Ich meine, du sagst selbst, dass man sich wieder auf alte Stärken konzentrieren soll und dann kommt ein Vorschlag aus Herr der Ringe.

Sollen dann jetzt auch Söldner zaubern können?

Mit der Bürgerbekleidung stimme ich dir zu.

Orome
30.04.2007, 11:39
Ein Magier, der mit Waffen gut umgehen kann - ja, wozu dann noch die Zeit mit Magie verschwenden? Ich meine, du sagst selbst, dass man sich wieder auf alte Stärken konzentrieren soll und dann kommt ein Vorschlag aus Herr der Ringe.

Sollen dann jetzt auch Söldner zaubern können?

Mit der Bürgerbekleidung stimme ich dir zu.

Na ja, ich hatte in Gothic 1/2 auch immer einen Magier, der entweder Einhand-oder Zweihandkampf beherrschte.
Ein Magier in Gothic 3 muss ja nicht unbedingt die stärksten Einhandwaffen tragen können! Und wenn die Balance stimmt (!) dann könnte mein Vorschlag ganz gut realisierbar sein.

Ach ja, als Södlner habe ich immer sehr viele Spruchrollen verwendet! :)

Thorald
30.04.2007, 12:16
Also, dass Bürger andere Kleidung habem, dass Gebäude aus dem Vörgängern eingeführt wird(und überhaupt das ganze NPC-System), da wird wahscheinlich jeder zustimmen, oder?

Genauso, dass Reittiere oder cd nicht in Gothic gehören(werden wahrscheinlich viele zustimmen)

Aber Orome hat in einer Sache recht: In 1&2 konnten Magier den Kampf mit 1H und 2H erlernen. Somit konnte man nämlich, bevor man sich entscheiden musste, die Talente, die man für seine Wunschgilde haben möchte, hochscillen. So habe ich es immer gemacht, bevor ich zu den Söldern (in G2) gegangen bin. 2H trainiert und Stärke angeeignet. Das System kann also bleiben, würde ich sagen?!

Orome
30.04.2007, 12:21
Genauso, dass Reittiere oder cd nicht in Gothic gehören(werden wahrscheinlich viele zustimmen)


Bei den Reittieren bin ich mir nicht ganz sicher. Aber es sollten auf jedenfall Reiterställe zu finden sein, wo Pferde, Krötors und andere Reittiere herumstehen. Ob man die dann auch reiten kann, ist mit egal. Reittiere schaffen auf jeden Fall Atmosphäre!
Andere Frage: Was ist 'cd'? Jetzt gibt es Gothic ja nur noch auf DVDs! :D

Thorald
30.04.2007, 12:26
Ging mir auch um das "Reitverbot"^^ Passt vielleicht in Oblivion(und selbst da nur teilweise), aber nicht zu Gothic

cd = Cooldown Wenn du einen Zauber benuntzt, gibt es in WoW eine Zeitverzögerung, dass heißt bei einem cd von 30sec. kannst du den Zauber nur alle 30sec. anwenden. Diese 30sec. braucht er, um sich aufzuladen.

THTHT
30.04.2007, 12:32
Bei den Reittieren bin ich mir nicht ganz sicher. Aber es sollten auf jedenfall Reiterställe zu finden sein, wo Pferde, Krötors und andere Reittiere herumstehen. Ob man die dann auch reiten kann, ist mit egal. Reittiere schaffen auf jeden Fall Atmosphäre!
Andere Frage: Was ist 'cd'? Jetzt gibt es Gothic ja nur noch auf DVDs! :D

Also, wenn irgendwo Reittiere herumstehen, dann muss man sie auch "benutzen", sprich reiten könnten. Sonst würde das nur wenig Atmo bringen.

Bisher sahen die PBs das ähnlich, in dem sie fast alle Objekte, die im Spiel vorkamen auch für NPCs oder dem Spieler zugänglich bzw. benutzbar machten.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 12:59
ein cd oder auch cooldown ist dafür da, dass man Zauber nicht unendlich oft hintereinander einsetzten kann, z.b. kann man in WOW nicht 10 mal den dc einsetzten, weil man sonst immer gewinnen würde. Cd's sorgen für eine gute Balance und für mehr Spaß wenn man weiß oh ich kann endlich wieder z.b. den dc (deathcoil = Todesmantel) einsetzten den kann ich nur alle 2 Minuten einsetzten weil der so stark ist das ist ein tolles gefühl:

ich erinnere gerne nochmal an Gothic, oh eben Armee der Finsternis beschwören, manatrank nehmen nochmal Armee der FInsternis und schon konnte man alles und jeden töten = keine balance.

glaubt mir das macht so einen Spaß nen dc zu casten, wenn man den unendlich einsetzten könnte würde der gar keinen so großen spaß machen

Von daher bleibe ich bei meiner Meinung: cd's sind Pflicht für eine gute Balance und erhöhen den Spielspaß

Gothic ist zwar ein tolles spiel ich hab auch nichts dagegen das es einfach ist aber es fehlten einfach solche dinge.

Gosden
30.04.2007, 13:15
ich bleibe dabei, dass gothic 3 neue futures braucht, die, die wir hier ausdiskutiert haben. klar, wenn man sich nur an den vorgängern orientiert, wird es auch gut, aber es gibt einfach soviele verbesserungsvorschläge!

und wenn man die alle berügsichtigt, bracuht das spiel vllt. bis 2010 oder 2011, und da hätte ich kein prob mit. das spiel soll einfach toll werden.

wegen cd: würd ich auf jeden fall unterstützen.

wegen den berufen: ich verweise auf das, was sizzlor und ich einmal ausdisskutiert haben.

edit: und ich bin gegen aktive fähigkeiten eines kriegers.
@ die idee mit dem magierboni: unterstütze ich immernoch. man muss das nur senken oder diesen stein einführen.
ja, ich weiß dass man einfach nach jedem scavenger pennen gehn kann, aber wer hat da schon bock drauf?

edit 2:

ok, ich glaube wir hatten uns hierrauf geeinigt:


ich meine man kann ja nicht am anfang schon jemanden was beibringen, erst muss man lehrling werden. ich stell mir das so vor: man wird lehrling, und wird schon manchmal so angesprochen:"is die kohle noch heiß?"wenn man beispiesweise schmied ist. nach und nach, je mehr man getan hat, wird man meister. man kriegt dann von seinem alten meister einen lehrling, weil er sich zu ruhe gesetzt hat o.ä (muss immer was verschiedenes sein, sonst wird es langweilig ) damit man keine verluste macht, kriegt man für die ausbildung geld von seinem meister. so kriegt man geld, und kann trotzdem seinen lehrling bezahlen

Dignitar
30.04.2007, 13:17
Ich habe persönlich nur ein großes Anliegen an euch, PB.

Gebt euch mehr Mühe, das der nächste Gothic-Teil bzw. das nächste Addon nicht mehr so extrem Hardwarehungrig ist, G3 ist auf meinem PC kaum spielbar aber auch G2 war zu seiner Zeit nicht gut ausbalanciert es ruckelt selbst heute noch auf meinem PC (hab nen Schrott-PC, ich weiß :rolleyes: ).

Aber ganz ehrlich, gebt euch mehr Mühe das die Spiele auch auf älteren PC's noch ganz gut laufen. Oblivion z.b. sieht ähnlich gut aus wie G3 und hat auch eine ähnlich große Spielwelt aber Oblivion läuft auf meinem PC trotzdem bedeutend besser.

Gebt euch bitte in dem Punkt etwas mehr Mühe, wenn ihr das für den nächsten Teil in den Griff bekommen würdet, wär ich euch unendlich dankbar. §danke

moetermoerber
30.04.2007, 13:18
und für was bräuchteste dann nen cooldown? z.b. gotha: die zombies und skelette sind ja wohl kein problem und mit einfachen zaubern niederzumachen, für den dämon nimmt man also einen stärkeren, wodurch der auch kein problem mehr ist. also is mir der cooldown sowas von egal. bisher wars ingothic ja so, dass man nicht gegen horden antreten muss(g3 mal ausgenommen). also ist ein cooldown sinnlos.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 13:32
und für was bräuchteste dann nen cooldown? z.b. gotha: die zombies und skelette sind ja wohl kein problem und mit einfachen zaubern niederzumachen, für den dämon nimmt man also einen stärkeren, wodurch der auch kein problem mehr ist. also is mir der cooldown sowas von egal. bisher wars ingothic ja so, dass man nicht gegen horden antreten muss(g3 mal ausgenommen). also ist ein cooldown sinnlos.

es gibt sowohl Zauber mit cd's gegen einzelne Zielen und Zauber gegen Monsterhorden.

z.b.

Flammenwelle: in wow instant, schadet allen feinden und verlangsamt sie 30 sekunden cd

aoe fear: 30 Sekunden cd

Kettenblitz: schaden gegen mehrere ziele

aber auch der dc könnte sinnvoll sein: soforn man nicht wie jetzt stundenlang den zauber wechseln muss könnte man schnell einen gegner der sich von hinten anschleicht eben instant fearen

gibt 100 Zauber in WOW die mehr oder weniger alle einen sinn haben,

Achja auch wenn ihr sagt Gothic braucht das nicht es soll so wie in den Vorgängern werden, SPiele brauchen neue Featuren und cd würde ich dazuzählen

vorallem sollte G3 anspruchsvoller werden ,ich hab eigendlich nichts gegen leichte spiele aber nehmen wir mal das Magiesystem:

G3: klick klick klick oh gegner kommen wegrennen, maantrank nehmen klick klick klick oh alle sind tot ich bin ja so toll
WOW: viel besser, aber aber Bilder sagen mehr wie 1000 Worte: http://www.youtube.com/watch?v=2V7IKZ-XahA

Phex1
30.04.2007, 13:44
Du hast immer noch nicht gesagt, wie du einen Cooldown sinnvoll in ein Offlinespiel integrieren willst, wo du jederzeit weglaufen und dich in den Wald stellen oder ins Bett legen kannst. In WoW sind alle Monster schneller als der Spieler, PvP Gegner drehen nicht um. Wenn in G3 alle Monster schneller sind als der Spieler wird der frust zu hoch, wenn nicht, kann man sich jeden Cooldown schenken.

Sergej Petrow
30.04.2007, 14:12
@teron
Ja, besser, als tausend Worte.

Die Magie darf niemals so, wie in WoW werden. Schau dir Herr der Ringe an. Was fällt dir bei der Magie auf, die Gandalf, Saruman und Co zeigen?

Sie ist sehr, sehr unterschwellig. Auch in Gothic ist es so, dass die Magie zwar da ist, aber bei weitem nicht so auffällig präsentiert wird.

Sowas, wie in WoW hat ganz andere Grundlagen. Die Motivation wird hauptsächlich aus dem Leveln, den Charaufbau und der Items geholt. In Gothic sind diese Dinge bei weitem nicht so relevant.

Wäre eine sehr schlimme Sache, wenn sich diese Dinge so weit in den Vordergrund stellen würden. Jedenfalls wäre das in meinen Augen eine ganz klare Verschlechterung.

Die Konzentration des Spielers muss sich hauptsächlich auf die Spielwelt richten. Das ist es, was Gothic ausmacht. Genau hier muss PB meiner Meinung nach sein Hauptaugenmerk richten. Das ist es, was Gothic stark gemacht hat. Stärken muss man aufbauen.
Das was Du beschreibst und verlangst ist in meinen Augen ein ganz anderes Spielgenre und hat in Gothic nichts verloren.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 14:19
Du hast immer noch nicht gesagt, wie du einen Cooldown sinnvoll in ein Offlinespiel integrieren willst, wo du jederzeit weglaufen und dich in den Wald stellen oder ins Bett legen kannst. In WoW sind alle Monster schneller als der Spieler, PvP Gegner drehen nicht um. Wenn in G3 alle Monster schneller sind als der Spieler wird der frust zu hoch, wenn nicht, kann man sich jeden Cooldown schenken.

zwar sind die Monster schneller als der Spieler in WOW aber trotzdem kann man abhauen:

Mage: frostnova wegblinzeln und weg, polymorph, oder invisibilty
Warlock: fear und wegrennen
Hunter: totstellen
Krieger: arschkarte kann nur in die defhaltung kniesehne und wegrennen
Pala: angstblase sdf und weg
Schamane: ka nicht weit gespielt
Rouge: vanish oder sprint
Priester: schild fear und weg
druide: hots in die bärform und weg

es gibt genug möglichkeiten abzuhauen



Ich wäre dafür den Sprint zu entfernen, man kann fast gar nicht mehr verlieren man kann abhauen tränke nehmen und weiterschlagen, man kann gar nicht mehr verlieren (außer man ist in der höhle oder der geger ist ein mage.

in G2 konnte man Mutig sein und wenn man mal starb war das egal weil die Ladedauer 10 Sekunden dauerte, in G3 braucht man ewigkeiten um zu laden tja von daher weiß ich nicht was man machen sollte.

Ich hab einerseits keine Lust immer zu gewinnen
Ich habe andertseits keine Lust 3 Minuten zu laden

Aber mit cooldown könnte man das problem lösen, viele Zauber die ich oben genannt hatte haben cd's.



Die Magie darf niemals so, wie in WoW werden. Schau dir Herr der Ringe an. Was fällt dir bei der Magie auf, die Gandalf, Saruman und Co zeigen?


Ich hab ja nicht gesagt man muss die Magie zu 100% von WOW übernehmen (auch wenn ich es gerne hätte), ich hab nur gesagt PB sollte sich an WOW orientieren, das totgeklicke in G3 macht mir keinen spaß mehr

Mythego
30.04.2007, 14:56
Teron hat recht^^

die ladezeiten sind echt heftig.
aber an wow sollte PB sich nicht orientieren, dann wäre die ganze atmo wech.
in der hinsicht sollte PB sich wieder an Gothic 2 orientieren, wer wagt gewinnt.

ach ja teron, bei den schmanen einfach geiserwolf und wegrennen ^^

@ Dignitar: also mit der hardware glaub ich net, dass PB da was dran machen kann, ohne die grafik, auf die in g3 so viel wert gelegt wurde, zu verschlechtern.

Orome
30.04.2007, 16:33
Die Magie darf niemals so, wie in WoW werden. Schau dir Herr der Ringe an. Was fällt dir bei der Magie auf, die Gandalf, Saruman und Co zeigen?

Sie ist sehr, sehr unterschwellig. Auch in Gothic ist es so, dass die Magie zwar da ist, aber bei weitem nicht so auffällig präsentiert wird.

Ganz genau. Mir gefiel immer die Magie im Tolkienuniversum oder in Gothic. Denn (hört sich vielleicht merkwürdig an) sie ist realistisch.
In Gothic gefielen mir die Zauber immer gut, sie passten in diese 'dreckige' und düstere Welt, für jeden Typ war etwas dabei. In Gothic 3 hingegen ist die Magie meiner Meinung nach zu bunt und 'unrealistisch' geraten.
Tja, aber mal sehen, was ein Add On so bringt! :)

Thorald
30.04.2007, 19:45
Bin ebenfllas(wie schon oft gesagt) dafür, dass die Magie in Gothic so bleibt wie in den Vorgängern. Mit Kereisen, Verbesserungen und so weiter. Und ohne cd.

Gothic soll wieder Gothic sein, mit, wenns unbedingt sein muss, ein paar Änderungen, die aber zu Gothic passen.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 19:46
Noch mal eben was wegen dem sterben neuladen usw.


In Gothic3 stirbt man wegen dem sprinten wesentlich seltener als in den Vorgängers, einerseits finde ich es gut das man selten stirbt da die ladezeiten unmenschlich sind, andererseits finde ich es scheiße das ich vorallem als Magier oder Fernkämpfer alles töten kann ohne einen HP zu verlieren.

Man will um alles in der Welt nicht verlieren wegen der hohen Ladezeiten, ich spiele gerade einen Bogenchar aber ich hab jetzt schon irgendwie die Lust verloren: ich kann selbst 3 Oger ohne Probleme besiegen da ich immer wegsprinten kann, klar ich könnte wegsprinten lassen aber das risiko neu laden zu müssen ist mir zu groß.

Es wäre super wenn das Laden wesentlich kürzer wäre dann könnte man auch mal was versuchen, z.b. bin ich in G1 mal just for fun aus Xardas Turm gesprungen, ich war tot egal eben 10 Sekunden neu laden und ich war wieder da. So etwas mache ich in G3 nicht weil das Laden zu lange dauert.

Vielleicht könnte man auch was neues machen: z.b. nachdem man tot ist kann man sich wiederbeleben oder so was natürlich mit irgendwelchen Nebenwirkungen, wäre zwar nicht Gothic typisch aber egal ich habe keine Lust das ich nicht riskieren darf weil ich 3 mInuten laden muss.



Bin ebenfllas(wie schon oft gesagt) dafür, dass die Magie in Gothic so bleibt wie in den Vorgängern. Mit Kereisen, Verbesserungen und so weiter. Und ohne cd.


Kreise würde ich gut finden ist Gothic style, cd's sind meiner Meinung nach iimer noch Pflicht vorallem bei Beschwörungszaubern, da müssten mir doch alle zustimmen oder?

Jerawin
30.04.2007, 20:09
Wie wäre es denn, wnn die Gegner auch öfter sprinteten?

Françoise
30.04.2007, 20:14
Sprintende Gegner wären für mich undenkbar, denn gerade das Sprinten rettet mir immer wieder den Hals. Würde man sprintende Gegner einführen hätte das zur Folge, dass es noch mehr Frustmomente gäbe, weil man sich dauernd den Ladebildschirm ansehen darf, da irgendein Gegner es im Sprint doch noch schaffte den letzten Lebenspunkt auszuknipsen, mit dem man gerade noch die Flucht ergriff. Und darauf habe ich ehrlich gesagt wenig Lust, weil die Ladezeiten einfach grausig sind.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 20:21
Wie wäre es denn, wnn die Gegner auch öfter sprinteten?

da könnte man auch das Sprinten entfernen, da wäre ich eigendlich dafür aber die Ladezeiten sind soo lang, es ist schrecklich einerseits will man nicht laden, andererseits will man nicht wissen das man fast nur gewinnen kann.

Lösung: G1/2 spielen ^^

hab auch schon mal so nen Thread gemacht wo ich vorgeschlagen hab, das Sprinten zu entfernen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=190461

Corvo
30.04.2007, 20:33
Imho wäre es das beste das Sprinten wie in den Vorgängern nur durch einen Trank zugänglich zu machen und einige Monster wieder schneller zu machen. Es ist imho etwas unrealistisch wenn ein Schattenläufer oder Wolf nichtmal so schnell ist wie ein normaler Mensch. Etwa so schnell wie sie in den ersten teilen waren müssten sie auch in Gothic 3 sein.

@ Francoise

Geht es dir nur um die langen Ladezeiten warum du gegen eine Abschaffung vom Sprinten bzw. das Sprinten von Gegnern bist oder gibt es noch andere Gründe?

Mfg Didi

Françoise
30.04.2007, 20:46
Hauptsächlich die Ladezeiten. In GI und GII bin ich auch gut damit zurecht gekommen, dass ich nicht sprinten konnte. Allerdings finde ich es schon eine nette Idee, weil man damit eben so manchem Frust aus dem Weg gehen kann. Gerade wenn man in so einer Horde Wölfe steht, die nun mal im völlig überhöhten Tempo zubeißen, bin ich froh, dass ich weg sprinten kann und die Viecher nicht gleichschnell hinterher können.

Sergej Petrow
30.04.2007, 20:48
Bin dagegen.

Das Sprinten ermöglicht für Nahkämpfer erstens zusätzliche Angriffsmomente und sind zweitens noch als zusätzliche Verteidigungsmaßnahme zu gebrauchen.

Hm, als Bogenschütze finde ich ihn ebenso hilfreich. Trolle gehören nicht unbedingt zu den Gegnern, denen ich gerne im Nahkampf begegne. Dazu ist die Reichweite der Einhandwaffen viel zu kurz. Es geht zwar auch, wenn man sich sehr konzentriert. Der Bogen ist bei denen aber für meinen Char die deutlich bessere Wahl.
Wenn ich dann das Sprinten nicht hätte, könnte ich fast die Jagd abblasen.

Zum Magier kann ich da nichts sagen, habe ich noch nicht versucht (und werde ich auch nicht. Magische Chars verweigere ich schon seit knapp 10 Jahren *g*).

Ich fand und finde dieses neue Feature in Gothic 3 sehr gelungen.

Außerdem widersprichst Du dir in diesem Punkt. Einerseits beschwerst Du dich, dass dich die Tiere stunnen und du nicht rechtzeitig wegkommst, andererseits nutzt Du die aber nicht alle Möglichkeiten, um zu einer erfolgreichen Flucht zu kommen -> sprinten hilft da sehr.

Auf jedenfall ist diese Methode besser, als ständiges Tränke kippen.

Das Laden eines Spielstandes nervt (auch wenn es bei mir, nachdem ich ein Spielstand geladen habe, danach "nur" noch ca. 20 Sekunden dauert).
Daran sollte noch gearbeitet werden. Ob da viel möglich ist, weiß ich nicht.
Ist aber ein störender Punkt für den Spielfluss.

@gothic didi 89
In den ersten beiden Teilen konntest Du vor jeden Gegner weglaufen.
Entweder man kann Tränke saufen ohne Ende, oder man muss andere Möglichkeiten suchen. Bei Gothic ist es nunmal so, dass Du dir deinen Schluck aus der Pulle verdienen muss, bzw. erstmal ein freies Plätzchen finden musst.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 20:52
ALso ich wäre auch dafür das Tränke oder Snapperkraut das Tempo erhöhen sollte:

Man sollte das aber so machen, das die Kräuter instant sind, also wenn ich merke scheiße ich hab keine Chance mehr will ich nicht das der Held erst etwas in aller ruhe rausholt es dann mit Genuß im Mund zergehen lässt und dann 5 Sekunden später erst renne kann, NEIN

Ich will das wenn ich taste x drücke das ich sofort wegrennem kann, natürlich dann mit cd ^^

Snapperkraut 15 Sekunden (oder auch etwas mehr 15-30 Sekunden
Trank der Geschwindigkeit ein paar Minuten

Das wäre meiner Meinung nach gut dann könnte man zwar immer noch wegrennen aber man verbraucht was dabei:

Oder Ausdauerregenertion stark sehr stark verringern sodass Ausdauertränke auch einen sinn hätten

Thorald
30.04.2007, 21:03
cd bei Tränken????o0
Demächst auch noch beim Zuschlagen oder Waffe ziehen wahrscheinlich.
Da eine Pflanze sowieso 15sec. , ein Trank 3min. sprinten ermöglichen, was soll da ein cd???
ich meine, die geschwindigkeit erhöht sich doch nicht. wer ist so dumm und frist hintereinander 5x Snapperkraut??
Aber dies kann ohne die Fress-Animation passieren, außerdem würde es echt dämlich kommen, wenn man einfach auf ein kraut/Trank klickt und schon ist der Effeckt da. Passt gar nicht!!Ich benutze in G1 und G2 regelmäßic Snapperkraut, Schnelligkeitstrank (oder schneller Hering G2^^), und kann damit jeder Gefahr enkommen. Beim Kraut natürlich nur für 15sec. , ein Snapper würde mich also einholen, da die Viecher mich sehr lange verfolgen.
Die Animation stört nicht im geringsten.

Malak
30.04.2007, 21:04
naya,ausdauertränke habe schon einen sinn,aber nur wenn man als schildkämpfer auf schwer spielt,da trainire ich gern mal auf 500 ausdauer,dann sind die tränke praktisch.und,wie jetzt lange laden?

Tricky
30.04.2007, 21:12
ALso ich wäre auch dafür das Tränke oder Snapperkraut das Tempo erhöhen sollte:

Man sollte das aber so machen, das die Kräuter instant sind, also wenn ich merke scheiße ich hab keine Chance mehr will ich nicht das der Held erst etwas in aller ruhe rausholt es dann mit Genuß im Mund zergehen lässt und dann 5 Sekunden später erst renne kann, NEIN

Ich will das wenn ich taste x drücke das ich sofort wegrennem kann, natürlich dann mit cd ^^

Snapperkraut 15 Sekunden (oder auch etwas mehr 15-30 Sekunden
Trank der Geschwindigkeit ein paar Minuten

Das wäre meiner Meinung nach gut dann könnte man zwar immer noch wegrennen aber man verbraucht was dabei:

Oder Ausdauerregenertion stark sehr stark verringern sodass Ausdauertränke auch einen sinn hätten
Ich wäre klar gegen Instant-Items. Seien es Kräuter, Tränke oder sonst etwas. Ich empfand es schon immer als einer der Stärken von Gothic, dass das Trinken / Essen von Items im Kampf nahezu unmöglich ist, ohne dem Gegner die Chance zum Angreifen zu bieten. Es machte das Ganze Kampfsystem realistischer und daher glaubwürdiger.
Solche Instant-Items kann es von mir aus in Hack'n Slays ala Sacrad, Diablo und Konsorten geben.

Eine verringerte Ausdauerregeneration finde ich dann schon sinnvoller. Die Ausdauer-regenerierenden Tränke waren bisher sowieso ziemlich sinnlos.
Evtl. könnte man die Ausdauer-Regeneration vom Stärkewert abhängig machen.
Krieger-Chars mit viel Stärke regenerieren damit schneller Ausdauer, verbrauchen aber auch mehr im Nahkampf (durch Schlagen, Blocken, Spezialangriffe,...) und können durch den permanenten Verbrauch im Kampf nicht mal eben Kilometer weit wegsprinten.
Fernkämpfer und Magier mit wenig Stärke regenerieren langsamer und sind daher eher auf die Tränke angewiesen, können vielleicht mal wegsprinten, müssen dann aber nachtanken.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 21:16
cd bei Tränken????o0
Demächst auch noch beim Zuschlagen oder Waffe ziehen wahrscheinlich.
Da eine Pflanze sowieso 15sec. , ein Trank 3min. sprinten ermöglichen, was soll da ein cd???
ich meine, die geschwindigkeit erhöht sich doch nicht. wer ist so dumm und frist hintereinander 5x Snapperkraut??
Aber dies kann ohne die Fress-Animation passieren, außerdem würde es echt dämlich kommen, wenn man einfach auf ein kraut/Trank klickt und schon ist der Effeckt da. Passt gar nicht!!Ich benutze in G1 und G2 regelmäßic Snapperkraut, Schnelligkeitstrank (oder schneller Hering G2^^), und kann damit jeder Gefahr enkommen. Beim Kraut natürlich nur für 15sec. , ein Snapper würde mich also einholen, da die Viecher mich sehr lange verfolgen.
Die Animation stört nicht im geringsten.


in G2 musste man sein Kraut vor dem Kampf fressen, wenn man merke oh scheiße Snapper verfolgten mich hatte man keine Zeit mehr eben noch einen Trank zu trinken, deswegen sollten die instant sein sofort ohne animationen da sie sonst für mich nur da sind um an Gegner vorbeizukommen aber nicht um aus einem hinterhalt zu entkommen.

Cd bei Tränken fine ich ne gute idde, in WOW haben Tränke nen cd von 2 min, dafür sind sie instat essen füllt HO außerhalb des Kampfes über Zeit auf, daran gewöhnt man sich, das heißt >Tränke sind für dem Kampf wenn man merkt das könnte knapp werden

Undestroyable
30.04.2007, 21:17
ich denke, die meisten werden mir in diesen aspekten recht geben:
-story muss tiefgreifender werden
-eine festere gildenzugehörigkeit sollte her
-die großen städte sollten atmosphärischer wirken(mehr unterhaltungsgebäude, wie kneipen, marktplätze, ...)
-ausführlichere dialoge
-verbesserung des skill-systems( es kann doch wirklich nicht sein, dass man von anfang an alle rezepte, waffen.. erwerben kann) hier sollte man sich mehr an den vorgängern orientieren. kapitel wären vielleicht hilfreich.

nun ein paar neue vorschläge:
-adanos statuen, hat mich immer schon gewundert, dass es keine gibt
-magierstäbe als lichtquelle: obwohl ich gegen fantasywaffen bin, denke ich schon, dass man die magierstäbe mit einem leuchtenden edelstein versehen könnte. dies würde dem spieler das geile gefühl geben, ein magier zu sein.

moetermoerber
30.04.2007, 21:22
@Teron Gorefiend:

für mich hört sich das langsam an als wolltest du den ganzen wow kram in gothic packen, obwohl es überhaupt nicht passt. schön für dich, dass dir wow so gut gefällt, zu gothic passt es meiner meinung nach nicht. instant tränke stehen da ganz oben auf der liste. gothic besticht durch seine "realistische" welt. dazu gehören auch trinkanimationen.

Phex1
30.04.2007, 21:25
Das sind sie aber bei Gothic gerade nicht und das finde ich auch gut so, ein Kämpfer versorgt seine Wunde NACH einem Kampf und nicht "Oh, ich hab ja ne Bauchwunde, na da werf ich mir doch ne Pille ein, die ich ja immer schon zwischen den Lippen bereit halte für den Notfall!"

So wagt man sich nur an Gegner denen man gewachsen ist und nicht an Gegner die 50% stärker sind weil man ja im Kampf 50% regenerieren kann.

Snapperkraut ect habe ich in Gothic immer vorweg benutzt, wenn ich gesehen habe, da komme ich nicht durch, also Kraut rein und durchgerannt. Nicht wenn ich gemerkt habe ich verliere, wenn ich das tue, bin ich selber schuld weil ich mich übernommen habe oder nicht aufgepasst.

Thorald
30.04.2007, 21:26
Undestroyable ich denke, die meisten werden mir in diesen aspekten recht geben:
-story muss tiefgreifender werden
-eine festere gildenzugehörigkeit sollte her
-die großen städte sollten atmosphärischer wirken(mehr unterhaltungsgebäude, wie kneipen, marktplätze, ...)
-ausführlichere dialoge
-verbesserung des skill-systems( es kann doch wirklich nicht sein, dass man von anfang an alle rezepte, waffen.. erwerben kann) hier sollte man sich mehr an den vorgängern orientieren. kapitel wären vielleicht hilfreich.

nun ein paar neue vorschläge:
-adanos statuen, hat mich immer schon gewundert, dass es keine gibt
-magierstäbe als lichtquelle: obwohl ich gegen fantasywaffen bin, denke ich schon, dass man die magierstäbe mit einem leuchtenden edelstein versehen könnte. dies würde dem spieler das geile gefühl geben, ein magier zu sein.

Gebe ich dir Recht, und wiederrum zeige ich auf das NPC-System aus den vorherigen Teil, dass viele vergessen, aber welches viel Atmo gibt:D


Teron Gorefiend
in G2 musste man sein Kraut vor dem Kampf fressen, wenn man merke oh scheiße Snapper verfolgten mich hatte man keine Zeit mehr eben noch einen Trank zu trinken, deswegen sollten die instant sein sofort ohne animationen da sie sonst für mich nur da sind um an Gegner vorbeizukommen aber nicht um aus einem hinterhalt zu entkommen.

Cd bei Tränken fine ich ne gute idde, in WOW haben Tränke nen cd von 2 min, dafür sind sie instat essen füllt HO außerhalb des Kampfes über Zeit auf, daran gewöhnt man sich, das heißt >Tränke sind für dem Kampf wenn man merkt das könnte knapp werden

So Leid es mir tut, ich muss dir hier wiedersprechen. es passt nicht zu Gothic, Tränke einfach in den Körper zu "beamen". In Oblivion, Diablo, WoW ist sowas vielleicht üblich, es passt aber nicht zur lebendigen Gothicwelt. Ich habe mich Abends in G2 zum Beispiel immer zu den Söldern ans Lagerfeuer gesellt und Bier getrunken, damit ich Onas Sold bekomme^^
Ohne solche Animationen wäre Gothic lieblos, denn auch die NPC´s könnten nicht mehr Essen/Trinken.

Edit: Onas sold bekam man nur, wenn man den gesamten Tag auf den Hof war, und nicht den Tag verschlief. Dadurch hatte man das Gefühl, wirklich Söldner zu sein. Die Viecher auf den Feldern abschlachten und Abends bis Mitternacht Bier trinken.

Malak
30.04.2007, 21:26
naya,bei g3 muss man aber bedenken,das man die tränke in ne leiste setzten kann.habs grad ma ausprobiert,kurz mit springen davon,ein wenig laufen(hab extra nich gesprintet)und wenn man gut abstand geholt hat kurz,schafft man es noch einen trank zu trinken.(war ein zufälliger trank,der dann der sprinttrank wäre.
@teron:editiere mal deine post im kampfsystemthread,mom weiß keiner was du meinst,ich dachte magier is zu einfach,warum schreibste dann da das dein zweiter magier spaß macht und schwierig is?
edit:wie bekommt man eigentlich von onar sold?
und,hab noch nen vorschlag:der held sollte bier,schnaps etc.wieder so langsmaer trinken.fands eifach immer weider geil mich mal wieder zu besaufen.^^is einfach atmo.

Thorald
30.04.2007, 21:31
@Malak habe es editiert, bevor ich überhaupt deinen Post gelesen habe^^
Was der Zufall so macht^^ Wollte es so oder so noch etwas erklären, zum besseren verständis, wie man sich da gefühlt hat.

Teron Gorefiend
30.04.2007, 21:46
naya,bei g3 muss man aber bedenken,das man die tränke in ne leiste setzten kann.habs grad ma ausprobiert,kurz mit springen davon,ein wenig laufen(hab extra nich gesprintet)und wenn man gut abstand geholt hat kurz,schafft man es noch einen trank zu trinken.(war ein zufälliger trank,der dann der sprinttrank wäre.
@teron:editiere mal deine post im kampfsystemthread,mom weiß keiner was du meinst,ich dachte magier is zu einfach,warum schreibste dann da das dein zweiter magier spaß macht und schwierig is?
edit:wie bekommt man eigentlich von onar sold?und,hab noch nen vorschlag:der held sollte bier,schnaps etc.wieder so langsmaer trinken.fands eifach immer weider geil mich mal wieder zu besaufen.^^is einfach atmo.


was für ein Thread: glaube ich habe mich verschrieben meinte den Bogenschützen

Ja JA von mir wenn ihr alle so auf Animationen steht höre ich auf damit, sehen ja eigendlich auch ganz gut aus z.b. wenn man nen Bier trinkt hab da jetzt mal wieder nur an die Balance gedacht

Thorald
30.04.2007, 21:50
was für ein Thread: glaube ich habe mich verschrieben meinte den Bogenschützen

Ja JA von mir wenn ihr alle so auf Animationen steht höre ich auf damit, sehen ja eigendlich auch ganz gut aus z.b. wenn man nen Bier trinkt hab da jetzt mal wieder nur an die Balance gedacht

Einsicht zeigen ist eine gute Eigenschaft:)
Auch wenn sie mir manchmal fehlt:D Doch in dieser Frage entschied die Mehrheit^^

Teron Gorefiend
30.04.2007, 21:55
@Teron Gorefiend:

für mich hört sich das langsam an als wolltest du den ganzen wow kram in gothic packen, obwohl es überhaupt nicht passt. schön für dich, dass dir wow so gut gefällt, zu gothic passt es meiner meinung nach nicht. instant tränke stehen da ganz oben auf der liste. gothic besticht durch seine "realistische" welt. dazu gehören auch trinkanimationen.

Das ist die Macht von WOW man versucht alle zu überreden WOW zu spielen oder jedes SPiel zum WOW Klon zu machen, so wie in einer Sekte. Das leigt einfach daran das WOW so viel SPaß macht.

Eigendlich hatte ich mit dem System aus G2 auch nie Probleme , nur wenn man viel WOW spielt will man das alles zu WOW wird weil ma nes besser findet, jaja WOW hat schon eine Macht

Trotzdem; einige Sachen die ich aus WOW vorgeschlagen haben würden auch zu Gothic passen zwar nicht alle aber einige, z.b. cd#s für einige Zauber.

moetermoerber
30.04.2007, 22:00
also ich fände es schlecht wenn alles so wird wie gothic nur weil ich es besonders mag. ich finde auch lade empire grandios und würde nichts daran ändern wollen. ohne andere systeme wärs irgendwann totlangweilig. übrigens mag ich wow nicht wirklich.:D

sizzlorr
01.05.2007, 00:50
Nochmal zum Thema sprinten! Also Ich bin dagegen die Ausdauerregeneration herunterzusetzen. Wenn ich nämlich mit meiner dicken Axt um mich hau, ist die Ausdauer immer sehr knapp!! Ich bin sogar dafür, dass ein Schwertkämpfer der mit zweihändern hantiert nochmals eine schnellere Ausdauer regenration bekommt! Sprinten würde ich drinn lassen, jedoch würde ich eine Monsterart so schnell machen, wie der Haled sprintet :-)

Teron Gorefiend
01.05.2007, 09:01
Nochmal zum Thema sprinten! Also Ich bin dagegen die Ausdauerregeneration herunterzusetzen. Wenn ich nämlich mit meiner dicken Axt um mich hau, ist die Ausdauer immer sehr knapp!! Ich bin sogar dafür, dass ein Schwertkämpfer der mit zweihändern hantiert nochmals eine schnellere Ausdauer regenration bekommt! Sprinten würde ich drinn lassen, jedoch würde ich eine Monsterart so schnell machen, wie der Haled sprintet :-)

vielleicht könnte man das auch anders regeln, das Kampfmoves eine seperate Ausdauerregeneration bekommen die sich gut regeneriert und eine Ausdauer die nur fürs Sprinten da ist, die entweder gar keine regenertion hat oder ne extrem langsame

THTHT
01.05.2007, 10:16
vielleicht könnte man das auch anders regeln, das Kampfmoves eine seperate Ausdauerregeneration bekommen die sich gut regeneriert und eine Ausdauer die nur fürs Sprinten da ist, die entweder gar keine regenertion hat oder ne extrem langsame

Wenn dir die Luft fehlt, um deine Waffe noch richtig zu heben, dann wäre es doch lächerlich, wenn du im gleichen Atemzug noch die 100 m in 10 Sekunden weglaufen könntest. Soll heißen, ich finde die Trennung: Kampf- und Sprintausdauer einfach nicht plausibel.

Gosden
01.05.2007, 11:16
Wenn dir die Luft fehlt, um deine Waffe noch richtig zu heben, dann wäre es doch lächerlich, wenn du im gleichen Atemzug noch die 100 m in 10 Sekunden weglaufen könntest. Soll heißen, ich finde die Trennung: Kampf- und Sprintausdauer einfach nicht plausibel.

§dito

die ausdauerregenaration ist gut wie sie ist, wenn sizzlor damit nicht klar kommt, muss er auf ausdauer skillen, das wird schon seine richtgkeit haben wenn man für teure lp´s ausdauer bekommt.

Teron Gorefiend
01.05.2007, 11:26
ich hab gerade das ganze rebellenlager ausgelöscht ohne getroffen zu werden (zu beginn 2 mal durch nen Bogenschütze), will heißen sprinten ist zu stark. ALs Magier wäre es aber bestimmt noch einfacher gewesen

Malak
01.05.2007, 11:47
man muss es aber anpassen,den ein schildkämpfer hat verkackt wenn sich die ausdauer nur wie zum beipiel bei schwäche regeneriert.

sizzlorr
01.05.2007, 12:46
Wenn dir die Luft fehlt, um deine Waffe noch richtig zu heben, dann wäre es doch lächerlich, wenn du im gleichen Atemzug noch die 100 m in 10 Sekunden weglaufen könntest. Soll heißen, ich finde die Trennung: Kampf- und Sprintausdauer einfach nicht plausibel.

Das sehe ich anders :-) Es gibt aerobe und anaerobe Ausdauer. Die eine braucht man um kurze Strecken zu sprinten, die andere um ausauernd zu laufen.


§dito

die ausdauerregenaration ist gut wie sie ist, wenn sizzlor damit nicht klar kommt, muss er auf ausdauer skillen, das wird schon seine richtgkeit haben wenn man für teure lp´s ausdauer bekommt.

Ich habe Ausdauer auf 300 geskillt. Dennoch reicht sie mir nicht wirklich lange mit einem Zweihänder. Mit einem Einhänder habe ich mehr als genug. Aber mit einem Zweihänder blocken erfodert auch viel Energie genauso wie der Rundumschlag. Da sind die 300 Ausdauer zu schnell weg. Hier muss ich sogar AUsdauertränke nutzen!

Hier mal ein Kampfviedeo mit der Babarenaxt! Ich hoffe ihr seht was ich meine!

http://www.youtube.com/watch?v=s8guGpKb0cA

Teron Gorefiend
01.05.2007, 14:43
Auch bei 300 Ausdauer braucht man meiner Meinung nach keine Ausdauertränke, vorallem nach dem Kampf muss man erst mal 2 Heiltränke nehmen und schon hat man Ausdauer fast wieder komplett voll:

Auf jeden Fall hab ich ganz ganz selten, außer in der Wüste als ich noch nicht immun gegen Hitze war, einen Ausdauertrank genutzt



Aber noch mal eben anders ist zwar ne Kleinigkeit aber egal:

Wie würdet ihr das finden wenn es in den besetzten Städten Statuen von den Ork Bossen geben würden? Ich meine wenn ich Boss einer Stadt wäre würde ich von mir eine Statue errichten lassen. AM besten noch mit ner kleine nInfotafel was für Heldentateten der Ork schon alles vollrichtet hat. ich weiß zwar nicht wie viel Arbeit das wäre aber das würde die Städte meiner Meinung nach etwas schöner machen

moetermoerber
01.05.2007, 15:03
ja klar. die steinmetze machen so ne statue ja auch in ein paar minuten.:rolleyes:

es ist ja nicht so, dass die städte schon seit jahren besetzt sind. es sind vielleicht ein paar wochen. ausserdem sind die mit den rebellen und den ausgrabungen genug beschäftigt, als dass sie irgendwelche statuen herstellen lassen könnten.

Sumpfkrautjunkie
01.05.2007, 16:04
Naja es können ja auch grobe Statuen sein. Wäre aufjedenfall für die Athmo gut:
Man kann zwar noch nicht zum Boss, sieht aber schon lange vorher, wer hier der Chef ist.
Die Statuen könnten dan ja auch nur in länger besetzten Städten im recht einflussreichen Bossen stehen und über dierwähnten Tafeln könnte man auch erfahren, wie man sich als Orksöldner am besten beim Orkchef einschleimen kann.
(Z.B könnte auf einer Tafel stehen, dass er ein Sammler von vergoldeten Waffen ist)

Thorald
01.05.2007, 16:22
Naja es können ja auch grobe Statuen sein. Wäre aufjedenfall für die Athmo gut:
Man kann zwar noch nicht zum Boss, sieht aber schon lange vorher, wer hier der Chef ist.
Die Statuen könnten dan ja auch nur in länger besetzten Städten im recht einflussreichen Bossen stehen und über dierwähnten Tafeln könnte man auch erfahren, wie man sich als Orksöldner am besten beim Orkchef einschleimen kann.
(Z.B könnte auf einer Tafel stehen, dass er ein Sammler von vergoldeten Waffen ist)

Sammler, Gescheke...du denkst wahrscheinlich an Gonzales;)
Wäre aber eine Idee, dass bei den hohen Orks ebenfalls so zu machen...bei manchen

edit:
aber sowas finde ich, kann pb machen, wenn sie die hauptsächlichen dinge fertig haben. WIRLICH fertig.

Corvo
01.05.2007, 18:11
Bei Städten wie Montera oder Kap Dun, wo die Orks noch nicht so lange sind könnte man halbwegs demolierte Statuen von Menschen Kriegern machen, wo die Steintafel mit der Geschichte noch lesbar ist. Demoliert aus dem Grund, weil Orks eine Statue von einem Menschlichen Helden niemals stehen lassen würden. Allerdings gibt es vorerst wichtigere Dinge die geändert werden sollten.

Mfg Didi

Powaz
01.05.2007, 18:38
Es würde cool sein, wenn es WANTED plakate geben würde...:)

WANTED
Ortega 1000g
Dead or Alive
:) :)

Thorald
01.05.2007, 20:09
Es würde cool sein, wenn es WANTED plakate geben würde...

WANTED
Ortega 1000g
Dead or Alive


weiß nicht...ist irgendiwe zuviel wilder westen. anormales kopfgeld wie in varant reicht ja schon;)

Sumpfkrautjunkie
01.05.2007, 21:24
Mal zum Thema KI:
Imho ist das bei einem SP Spiel recht wichtig, vorallem im Mitstreiterbereich/NPCs. Wenn sich die NPCs saublöde verhalten wird die Athmosphäre total gekillt.

Ich fange mal bei den Monstern an:

Rudel sollten auch als Rudel kämpfen, d.h. alle auf einmal. Zur Zeit siehts mir noch zu sehr nach einem schlechten Prügelfilm aus, wo die Gang um den Helden herumsteht/im Hintergrund herumeiert und immer nur einer kommt um sich von ihm verdreschen zu lassen.

DAs Außweichen, was zum Teil auch mit dem "ich will nicht kämpfen"-Verhalten zu tun hat, sollte auch eingeschränkt werden:
Monster sollten zwar zurückweichen, aber es sollte die Außnahme sein (und wenn, dann bitte keine langsamen Schritte sondern ein schneller Sprung nach hinten). Ist schon nervig, wenn man einem Wolf über die halbe Ebene folgen muss, weil er dauernd zurückweicht.

Das Zurückweichen könnte man mit einem Zufallsgenerator lösen, wobei die Wahscheinlichkeit, dass das Tier zurückweicht von der anzahl der überlebenden Rudeltiere abhängt: Ist ein Wolf alleine kämpft er vielleicht etwas furchtsamer oder defensiver, als wenn sein ganzes Rudel mitkämpft.

Das würde dann im Endeffekt so aussehen, dass der Held am Ende gegen eher weniger kämpfen muss, als zu beginn des Kampfes, da die Übrigen eher zurückweichen, was man als Gegengewicht zur schon angeschlagenen Gesundheit sehen könnte.
Damit keine Laufspielchen enstehen, sollte die Zurückweichdauer am Stück begrenzt werden (vielleicht 4-6 Meter).


An der Fight-AI müsste noch die Schlagfrequenzen angepasst werden: Diese könnten sich auch Würfeln lassen und von der Aggresivität der Gegner abhängen. Aufjedenfall sollte man kleine Wartezeiten zwischen die Schläge einbauen, wo das Monster nichts Offensives macht.

Per Zufallsverteiler (der ja bei Händlern und Truhen Prima funktioniert) könnte man allen Monstern eine differenzierte Fight AI zuweisen, also man erstellt z.B. 3 varianten der Wolfs-AI: defensiv, normal und offensiv und verteilt sie an die Tiere. Würde imho den Realitätsgrad mit recht wenig Aufwand (solange man schon fertige Sachen verwendet und neu kombiniert) steigern und man könnte einen Gegner nicht direkt pauschal einschätzen.

NPC-KI:

Begleiter:
Begleiter sollten, wie schon oft gefordert konfigurierbar sein:
Offensiv: Alles feindliche wird direkt angegriffen.
Defensiv: Alles was mich angreift, oder den Helden, wird angegriffen.
Normal: Alles was mich angreift, den Helden oder was der Held selbst angreift.
Ablenken: Alles was gerade den Helden angreift.
Ignorieren: Alles ignorieren.

(Das Ganze lässt sich übrigens schon mit G2 Mitteln recht simpel umsetzen)

Allgemeine NPC-KI:
Imho war die G3 KI ein klarer Rückschritt.

NPCs sollten nicht doof herumstehen, wenn ich sie von erhöhter Position mit Pfeilen beschieße.
Da die NPCs ja nicht klettern können, wärend der Held duch Springen fast jeden Beliebigen Punkt erreichen kann (in G2 konnten die NPCs einem meist ziemlich gut folgen) sollten sie zumindest Deckung suchen.
Also zumindest in Häuser reinrennen oder solange herumlaufen, bis sie den Spieler nicht sehen, falls ein Treffer erfolgt, einfach weiter herumlaufen.

Allgemein sollten sie bei einem Bogenchar immer im Zickzak rennen und nicht Frontal.

Die NPC-Fernkämpfer sollten nach Möglichkeit auch das Voraushalten beherrschen:
Man kann nämlich Problemlos allen PFeilen ausweichen, wenn man abwechselnd nach Links und nach Rechts läuft.
Als Fernkämpfer sind andere Fernkämpfer also praktisch kein Problem.

Nahkampf:
NPCs sollten zusammen kämpfen und nicht einzeln.
Sieht nämlich genauso doof aus, wie bei den Monstern.
Hier könnte man auch das Defensivverhalten abhängig von der Mitkämpferanzahl machen.

Damit der Held noch passable Chancen gegen Orkhorden hat, sollte dem Nahkämpfer Mittel gegeben werden, die Angriffsstreitmacht klein zu halten, also z.B. könnte abhängig von Würfelergebnis und Waffenskill die Waffe des Gegners aus seiner Hand geschlagen werden und die Dauer des am Boden liegen bleibens, bei einem Wuchtschlag erhöht werden.

THTHT
01.05.2007, 22:40
Das sehe ich anders :-) Es gibt aerobe und anaerobe Ausdauer. Die eine braucht man um kurze Strecken zu sprinten, die andere um ausauernd zu laufen.


War ja klar, Essen, Trinken, Schlafen und solche Sachen muss der Held natürlich nicht können aber bei der Ausdauer ist es unabdingbar zwischen "aeroben" und "anaeroben" zu unterscheiden. ;)


...

Viele Ideen finde ich gut, nur wird das wohl sehr sehr schwierig und komplex das auch alles so umzusetzen. Ich denke selbst in Crysis wirst du da noch genug Defizite in der KI feststellen.

sizzlorr
01.05.2007, 23:49
War ja klar, Essen, Trinken, Schlafen und solche Sachen muss der Held natürlich nicht können aber bei der Ausdauer ist es unabdingbar zwischen "aeroben" und "anaeroben" zu unterscheiden. ;)

Eigentlich wollte ich nur nochmal unterstreichen, dass es sehr lange dauert, bis man genug Ausdauer geskillt hat um wirklich effektiv mit einem Zweihänder zu arbeiten. Ich bevorzuge halt mächtige Waffen. Mit einem Schwert komm ich immer hin, aber wenn ich mit der Axt hantiere dann fehlt sehr schnell die Ausdauer. Besonders wenn ich ab und an die Schläge die auf mich einprasseln blocken kann. Wenn man aber jetzt sagt die Ausdauer soll man meinetwegen durch einen Perk erlernt schneller von statten gehen, so wirkt sich das auch unmittelbar auf das Sprinten aus. Ich finde es auch nicht toll, dass man die hit and run taktik betreiben kann. Deswegen wäre eine zweiteilung der Ausdauer meines Erachtens auch sinnvoll. eine für den Kampf, die andere für den Sprint, um den abzuschwächen sollte man die Sprintausdauer nicht erhöhen können, sondern nur die Kampfausdauer.

ruki
02.05.2007, 06:56
Viele Ideen hier sind gut, gehen aber wohl über die Möglichkeiten eines Addons hinaus. Die KI, das Kampf- und Magiesystem werden, wenn überhaupt, nur minim verändert.
Ich denke, viel wichtiger ist es auch im Addon ne gute Story abzuliefern, dazu gehören natürlich neue Objekte und vielleicht auch ein paar neue Rüstungen, Schwerter, Perks und eine zusätzliche Gegende, aber dann hats sich wohl auch schon.

Höchste Priorität: Story

Alynara
02.05.2007, 10:58
tach, geb auch ma meinen Senf dazu^^

1. Druiden, ok, vll bin ich ja WoW-geschädigt, aber die könnten ruhig wenn sie in Tierform sind ein paar specials haben zB:
Schattenläufer: Hornstoß (wofür haben sie das Ding sonst)
da sie magische Wesen sind, wäre es auch logisch das man in Form eines Schattenläufers einen Bonus gegen magische angriffe hat
@ Teron: jau die Schattenläufer in G1+2 sehen bedeutend besser aus :)

2. Magier: also, die Beschreibung die einer meiner Vorredner da macht, erinnert mich stark an die Fernsehserie "Avatar", is allerdings ne klasse idee. so müsste ein Feuermagier ersteinmal das Feuer "fühlen" lernen, entsprechendes bei den andern auch. auch ist der Vorschlag gut, das man bestimmte Zauber nur erreicht wenn man entsprechend oft an den jeweiligen Schreinen betet bzw Priester darauf anspricht. Adanos hat nu ma keine Schreine und Tempel (außer Jharkendar)

3. Nahkämpfer: das Kampfsystem an sich ist ok, nur die Balance müsste hier überarbeitet werden, Tiere sind imho zu stark und Humanoide zu schwach

4. Fernkämpfer: hier finde ich das bestehende system nich so toll, man sollte hier wieder das system von G1+2 einführen bzw so anpassen das es ähnlich ist. soll heißen das die Waffen automatisch die richtige Haltung einnehmen wenn man auf weiter entfernte ziele zielt, aber man frei entscheidet, welches ziel man attackiert, also nicht fokussiert. so kann man dann auch sich bewegende Ziele besser treffen

so das zu den Kampfarten...

toll wärs wenn natürlich auch folgendes noch verbessert wird:
-> Nicht-Quest-NPCs sollten wieder ansprechbar sein OHNE das n dummer spruch kommt
-> Fraktionen wieder einbauen (aber flott)
-> Fraktionsabhängige Quests (wie Teron bereits beschrieb)
-> mehr Atmo (dringend), G1+2+dNdR haben das doch auch hingekriegt
-> wenn ein G3 Addon, dann bitte so wie dNdR, von der Story einbindung her perfekt^^
-> wie schon beschrieben, mehr Lösungsmöglichkeiten für die Lee-Quest, nicht nur Lee helfen
-> auch für Hauptquests mehr Lösungsmöglichkeiten
-> die Endsequenzen sind ja ganz gut und schön, aber könnte man das nicht noch durch ein Vid erweitern? z.B. die Krönungszeremonie, wenn man auf Innos Pfaden gewandelt ist und ähliches eben auch für die anderen Lösungen. die Diashow atm is mir etwas zu spärlich bin da von G1+2 und auch anderen RPGs besseres gewohnt
-> stärkere Endbosse für die man auch mal tief in die Trickkiste greifen muss^^ atm sind Rhobar, Zuben und Xardas einfach zu leicht zu killen
-> mehr Hintergrund-Infos zu berühmten Personen, dem Land, den Göttern und den bereits geführten Kriegen. so wie in G1+2 erhältlich durch Bücher die man findet oder die man auf Podesten lesen kann und durch Personen die man danach befragen kann wie in G2
-> mehr rezepte für die Berufe, bzw änderungen. atm sind Giftpfeile bei der Herstellung zu teuer, besser wärs wenn man mit einer Giftflasche 40-50 Pfeile vergiften könnte. Also Bündelweise, selbiges gilt für Feuer- und Explosionspfeile
-> mehr Waffen die den Göttern gewidmet sind... nicht nur Innos Zorn. wär doch toll wenn man an der Küste ein Piratenkaff findet, wo dann auch Beliars Klaue ist, die mitsamt dem Schiff dorthin entführt wurde. Innos Zorn ist ein 2händer, da wärs toll wenn Beliars Klaue ein 1händer wäre. beiden dann noch nen netten Effekt der dem jeweiligen Gott entspricht verpassen und es gibt bestimmt einen ganzen stapel glücklicher Gesichter^^ für Adanos stehen ja schon die 5 Artefakte die man für die Endquest sammeln muss

soooo mehr fällt mir atm nicht ein

mfg Aly

Gosden
02.05.2007, 13:37
...

ich kann dir bei allem zustimmen, aber beim nahkampf, und vorallem beim fernkampf nicht!!

das alte nahkampfsystem war viel besser, man kann sie ja kombinieren. im alten system war das auch so, das man nicht z.b ganz schnell die nach vorne kombo machen konnte, weil der schlag sonst unterbricht. man musst es in einem gemäßigtem tempo angehn, und konnte der darauf folgeneden schlag auch mit etwas verzögerung durchführen. ich bin grade dabei, mit ein system für beide systeme kombiniert auszudenken. mit ein und zweihandkampf bin ich fertig, aber der stabkampf und der kampf mit 2 klingen ist deutlich schwerer.

der fernkampf in gothic 3 ist für mich immer noch zu leicht! wir haben uns auf ein system geeinigt, wo ein "kreis" zum zielen dient. der pfeil kommt irgendwo im kreis auf, (die schwerkraft existiert noch) und jemehr man auf bogen/jagdgeschickt gesillt hat, desto kleiner wird der kreis.
das alte system war langweilig.

da fällt mir noch eine verbesserung ein: der kreis wackelt, und jehöere stufen man auf bogen geskillt hat, desto weniger wackelt er. die verkleinerung bewirkt jagdgeschick.

Alynara
02.05.2007, 14:42
ich finde das neue Nahkampfsystem eigentlich ganz gut, man kann auch hier genug kombinieren, blocken und aus dem Block heraus zuschlagen bzw kontern. das System is mackenfrei, was mich an der durchführung halt stört is diee nicht vorhandene Balance. in G1 war das system eine Kombi aus Maus und bewegungstasten, in G2 ein rein automatisches, das in G3 is eine Kombi beider Systeme ohne Bewegungstasten, eine reine Maussteuerung so das man sich mit den Bewegungstasten noch frei bewegen kann um auszuweichen, zurückzuweichen oder weitere taktische manöver durchzuführen. was is daran falsch? das kann so bleiben. beim Fernkampfsystem scheinste nich aufgepasst zu haben^^ ich wünsch mir kein system wie in G1 oder G2, ich möchte ein System das dem was du da erklärst ähnlich ist, aber noch einfacher zu bedienen ist, gehn so schon genug Pfeile baden, was bei den Teuren spezialpfeilen so manchen Wutausbruch meinerseits ausgelöst hat

Teron Gorefiend
02.05.2007, 15:47
Noch was:

Ich habe kinderleicht als Bogenchar das Rebllenlager ausgelöscht, dazu habe ich mich einfach auf die Hütte gestellt und alle mit dem Bogen platt gemacht es gab zwar ein paar gegnerische Fernkämpfer, aber als die Weg waren kinderspiel, als Magier müsste das nocheinfach werden, da hätten sogar AOE Zauber einen nutzen (sobald alle fernkämpfer tot sind)

Nun was könnte man machen: wie wärs wenn jeder Nahkämpfer eine Armburust oder nen Bogen zieht wenn er merkt halt ich kann den nicht im Nahkampf besiegen, natürlich sollte ein Nahkmapfchar den Fernkampf nur gering beherschen also geringer Schaden

Nur Leider: hätte man dadurch kaum chancen weil man dann immer im dauerstun wäre, Also scheidet das auch aus, ohne Stun wäre das bestimmt besser.

THTHT
02.05.2007, 16:07
Noch was:

Ich habe kinderleicht als Bogenchar das Rebllenlager ausgelöscht, dazu habe ich mich einfach auf die Hütte gestellt und alle mit dem Bogen platt gemacht es gab zwar ein paar gegnerische Fernkämpfer, aber als die Weg waren kinderspiel, als Magier müsste das nocheinfach werden, da hätten sogar AOE Zauber einen nutzen (sobald alle fernkämpfer tot sind)

Nun was könnte man machen: ...

Jeden NPC mit einer Fernkampfwaffe auszurüsten, fände ich etwas übertrieben. Das kann halt nicht jeder...also warum lässt man die NPCs nicht einfach wieder klettern, wie in G1 und G2...?

Corvo
02.05.2007, 16:29
da fällt mir noch eine verbesserung ein: der kreis wackelt, und jehöere stufen man auf bogen geskillt hat, desto weniger wackelt er. die verkleinerung bewirkt jagdgeschick.

Imho sollte das genau andersherum sein. Je höher man auf Jagdgeschick geskillt hat, desto weniger wackelt er, und je höher man auf Bogen geskillt hat desto kleiner wird der Kreis.

Denn je geschickter man ist um so ruhiger kann man sachen halten, zumindestens sehe ich das so. Sonst aber ein genialer Vorschlag.

Mfg Didi

Thorald
02.05.2007, 16:44
Stimme den Fernkampfsytem zu. Das Kmapfsystem finde ich auch ganz vernünfitg. Habe mich gestern über das bei G1 aufgeregt, weil mich eine Rotte von Razorn angriff. solange mich nmehr als 3 Tiere treffen, kann ich meine Waffe nicht mal zum Schlag heben. Und da mich immer alle angreiffen, wenn ich eins schlage, geht weglocken schwierig/gar nicht.

Details wie Lobuch etc. haben wir ja schon besprochen, Magiesystem von Sumpfkrautjunkie (mit Druidenbeispiel von uns auf Seite 3 )ist auch geil
Story wurde auch schon gesagt....für mich gibt es beinahe keine Punkte mehr.

Ob das alles ins Spiel übertragen werden kann, ist eine andere Sache.

Pippin der Kleine
02.05.2007, 20:41
ich kann dir bei allem zustimmen, aber beim nahkampf, und vorallem beim fernkampf nicht!!

das alte nahkampfsystem war viel besser, man kann sie ja kombinieren. im alten system war das auch so, das man nicht z.b ganz schnell die nach vorne kombo machen konnte, weil der schlag sonst unterbricht. man musst es in einem gemäßigtem tempo angehn, und konnte der darauf folgeneden schlag auch mit etwas verzögerung durchführen. ich bin grade dabei, mit ein system für beide systeme kombiniert auszudenken. mit ein und zweihandkampf bin ich fertig, aber der stabkampf und der kampf mit 2 klingen ist deutlich schwerer.

der fernkampf in gothic 3 ist für mich immer noch zu leicht! wir haben uns auf ein system geeinigt, wo ein "kreis" zum zielen dient. der pfeil kommt irgendwo im kreis auf, (die schwerkraft existiert noch) und jemehr man auf bogen/jagdgeschickt gesillt hat, desto kleiner wird der kreis.
das alte system war langweilig.

da fällt mir noch eine verbesserung ein: der kreis wackelt, und jehöere stufen man auf bogen geskillt hat, desto weniger wackelt er. die verkleinerung bewirkt jagdgeschick.

du hättest wenigstens schreiben können Pippin der Kleine und ich haben ...

Gosden
02.05.2007, 20:46
du hättest wenigstens schreiben können Pippin der Kleine und ich haben ...

sry, ich war etwas im zeitdruck als ich das geschrieben hab. ich wollte erst schreiben dass das der vorschlag von dir war, aber in der hecktick war ich nicht ganz sicher. nunja jetzt ist es ja klar^^

edit:


Imho sollte das genau andersherum sein. Je höher man auf Jagdgeschick geskillt hat, desto weniger wackelt er, und je höher man auf Bogen geskillt hat desto kleiner wird der Kreis.

Denn je geschickter man ist um so ruhiger kann man sachen halten, zumindestens sehe ich das so. Sonst aber ein genialer Vorschlag.

Mfg Didi

ist mir auch recht, eigentlich ist mir das relativ egal.

Pippin der Kleine
03.05.2007, 14:35
sry, ich war etwas im zeitdruck als ich das geschrieben hab. ich wollte erst schreiben dass das der vorschlag von dir war, aber in der hecktick war ich nicht ganz sicher. nunja jetzt ist es ja klar^^

edit:



ist mir auch recht, eigentlich ist mir das relativ egal.


Jo is besser so.

THTHT
04.05.2007, 22:01
Mein Ideenvorschlag geht eher in Richtung Gothic 4. Und zwar wünsche ich mir eine bessere Ausgestaltung von NPC-Abläufen und eine generelle Aufstockung der NPC-Ambient-Fähigkeiten.

Das mag für den ein oder anderen nebensächlich erscheinen aber ich finde, dass gerade die NPCs ein Garant für Lebendigkeit im Spiel darstellen. Und dazu gehört neben dem Vergeben von Quests und "Ambient-Gesprächen" auch ein eigener, glaubwürdiger Tagesablauf.

Ich versuche mal aufzuzählen, was NPCs genrell in Gothic alles so können. Der Sprung von Gothic 2 auf den dritten Teil, war diesbezüglich ja leider sehr gering. Einige Ambient-Fähigkeiten wie die Schwertkampfkata vielen ganz weg.

Also das können bzw. konnten die NPCs bisher:

Kämpfen, Essen, Trinken, Sitzen, Putzen mit nem' Besen, Pinkeln, am Fleischspieß drehen, Rauchen, Schwertkampf üben, Trommeln, Steine schleppen, Schaufeln, Braten, Kochen (Kessel), Wasser trinken, Sägen, Hämmern, Hacken (auf dem Feld oder nach Erz), Dinge pflücken, (z. B. die Bauern auf dem Feld), Tanzen, Beten, Lesen, mit Fläschchen hantieren (Alchemie),

Keine Gewähr auf Vollständigkeit.. ;)

Vorschläge, was NPCs noch dazulernen könnten:

Alle Tätigkeiten, die sie bisher konnten variieren also auf verschiedene Art darstellen. Dazu dann weitere, nicht abstrakte sondern normal gebräuchliche handwerkliche und weltliche Tätigkeiten.

Ein Jäger könnte z. B. an einem Holzstück schnitzen. Ein Fischer könnte mit dem Boot fahren oder/und Angeln usw...

Gosden
04.05.2007, 22:25
Mein Ideenvorschlag geht eher in Richtung Gothic 4. Und zwar wünsche ich mir eine bessere Ausgestaltung von NPC-Abläufen und eine generelle Aufstockung der NPC-Ambient-Fähigkeiten.

Das mag für den ein oder anderen nebensächlich erscheinen aber ich finde, dass gerade die NPCs ein Garant für Lebendigkeit im Spiel darstellen. Und dazu gehört neben dem Vergeben von Quests und "Ambient-Gesprächen" auch ein eigener, glaubwürdiger Tagesablauf.

Ich versuche mal aufzuzählen, was NPCs genrell in Gothic alles so können. Der Sprung von Gothic 2 auf den dritten Teil, war diesbezüglich ja leider sehr gering. Einige Ambient-Fähigkeiten wie die Schwertkampfkata vielen ganz weg.

Also das können bzw. konnten die NPCs bisher:

Kämpfen, Essen, Trinken, Sitzen, Putzen mit nem' Besen, Pinkeln, am Fleischspieß drehen, Rauchen, Schwertkampf üben, Trommeln, Steine schleppen, Schaufeln, Braten, Kochen (Kessel), Wasser trinken, Sägen, Hämmern, Hacken (auf dem Feld oder nach Erz), Dinge pflücken, (z. B. die Bauern auf dem Feld), Tanzen, Beten, Lesen, mit Fläschchen hantieren (Alchemie),

Keine Gewähr auf Vollständigkeit.. ;)

Vorschläge, was NPCs noch dazulernen könnten:

Alle Tätigkeiten, die sie bisher konnten variieren also auf verschiedene Art darstellen. Dazu dann weitere, nicht abstrakte sondern normal gebräuchliche handwerkliche und weltliche Tätigkeiten.

Ein Jäger könnte z. B. an einem Holzstück schnitzen. Ein Fischer könnte mit dem Boot fahren oder/und Angeln usw...

alles gute punkte, aber angeln ist zu modern...wenn überhaupt fischen mit einem netz ;)

um deine liste zu ergänzen: sie können auch bier trinken (du hast nur wasser genommen), sie können schlafen, den boden auf den knien putzen, palmenwedel wedeln, pfeife rauchen.

ich finde in einer kerserne könnten auch bogenschützen probe schießen.

Corvo
05.05.2007, 07:17
Ganz besonders die Trainingsanimationen hätten viel Atmosphäre reingebracht. Hoffentlich können die Piranhas sowas wieder im AddOn mit einbauen.

Zum Fischen bzw. Angeln möchte ich sagen, das imho wäre das zu viel Arbeit, da die Piranhas dann ein benutzbares Boot machen mssten. Vielleicht baut man einfach einen Hafen, und da stehen dann Leute am Kai (keine Anspielungen auf ein Mitglied der Piranhas bitte) und fischt von dort.

Die Idee mit den Bogenchützen finde ich sehr gut. Hab selber schon mal darüber nachgedacht. Man könnte das ja folgendermaßen machen: Ein Bogenschütze schießt 5 Mal auf ein Ziel und geht dann zum Ziel um die Pfeile herauszuziehen und sich anzugucken wie er getroffen hat. Danach geht er wieder auf seine Ausgangsposition und schießt wieder 5 mal.

Mfg Didi

rosa
05.05.2007, 08:53
Gabs das mit den bogenschützen nicht schon in gothic 2? da war doch so ein gardist in der kaserne, der immer mit seiner armbrust auf so ein teil geschossen hat (oder hat er etwa nicht?). naja,egal ob er nun geschossen hat oder nicht. solange es so aussieht, ist das ja eigentlich egal.

ich hätte noch eine idee:
was haltet ihr davon,verschiedene kampfstile einzubauen? es muss ja nicht sein, dass alle leute ihre schwerter gleich schwingen.
so könnte man z.b. von verschieden leuten verschiedene kampfstile lernen.so ähnlich wie das in star wars jedi knight auch war: da gabs einen langsaen (dafür aber schwer zu blockenden) ,schnellen (logischerweise leicht zu blockenden und wenig schaden machenden) und normalen stil. so was ähliches könnte man sich ja für gothic auch einfallen lassen.
das ganze könnte man ja dann auf die verschiedenen gilden aufteilen.

ausserdem will ich das alte charakterfenster,das spiel wieder nur mit der tastatur steuern können. ich finde auch,dass man sich an den schreinen zu viel erkaufen kann. ich fänds so wie in gothic 2 besser.

Gosden
05.05.2007, 10:52
Gabs das mit den bogenschützen nicht schon in gothic 2? da war doch so ein gardist in der kaserne, der immer mit seiner armbrust auf so ein teil geschossen hat (oder hat er etwa nicht?). naja,egal ob er nun geschossen hat oder nicht. solange es so aussieht, ist das ja eigentlich egal.

ich hätte noch eine idee:
was haltet ihr davon,verschiedene kampfstile einzubauen? es muss ja nicht sein, dass alle leute ihre schwerter gleich schwingen.
so könnte man z.b. von verschieden leuten verschiedene kampfstile lernen.so ähnlich wie das in star wars jedi knight auch war: da gabs einen langsaen (dafür aber schwer zu blockenden) ,schnellen (logischerweise leicht zu blockenden und wenig schaden machenden) und normalen stil. so was ähliches könnte man sich ja für gothic auch einfallen lassen.
das ganze könnte man ja dann auf die verschiedenen gilden aufteilen.

ausserdem will ich das alte charakterfenster,das spiel wieder nur mit der tastatur steuern können. ich finde auch,dass man sich an den schreinen zu viel erkaufen kann. ich fänds so wie in gothic 2 besser.

1. so meinte ich das eigentlcih, wenn man bote einbaun kann dann ises schön und gut, aber es ist kein muss.

2.nein, der typ in der kerserne war zwar am bogenstandt, aber er hat nicht geschoßen.

3. naja ich denke, dass es schon gut genug ist, wenn es 1-hand, 2-hand, stab-kampf, und 2-schwerterkampf gibt. da hat man ja schon ne vielzahl an auswahl.

4.das alte charakter fenster will ich nicht, ich finde das neue genial.

5. ich würde es auch besser finden, dass spiel nur mit tastatur steuern zu können, aber da es diverse maus-spieler gibt, überlege ich zurzeit, wie man ein gemisch erstellen könnte.

Teron Gorefiend
05.05.2007, 11:22
zum Thema fischen:

Man könnte sich auf einfach am Uferrand stellen, eine Angel ins Wasser werfen und dann warten, wenn man sieht das was anbeißt z.b. ein geräusch oder vibrieren der angel, muss man sie schnell reinziehen.

es könnte auch unterschiedliche köder und unterschiedliche fische geben und dafür auch neue q:

Der Koch will das man ihn den seltenen Feuerflossenfisch fängt, dafür braucht man eine nhohen angelskill und nen guten Köder

Aber wie gesagt am wichtigsten ist:

1. ne gute Story
2. nen brauchbares Kampfsystem kein dauerklicke
3. gute Atmosphäre und ein gutes gothic Feeling
4. Magiesstem ändern, z.b. in das von WOW ^^

und wenn dann noch Zeit drin ist können solche extras wie Angeln eingefügt werden

Gosden
05.05.2007, 11:28
zum Thema fischen:

Man könnte sich auf einfach am Uferrand stellen, eine Angel ins Wasser werfen und dann warten, wenn man sieht das was anbeißt z.b. ein geräusch oder vibrieren der angel, muss man sie schnell reinziehen.

es könnte auch unterschiedliche köder und unterschiedliche fische geben und dafür auch neue q:

Der Koch will das man ihn den seltenen Feuerflossenfisch fängt, dafür braucht man eine nhohen angelskill und nen guten Köder

Aber wie gesagt am wichtigsten ist:

1. ne gute Story
2. nen brauchbares Kampfsystem kein dauerklicke
3. gute Atmosphäre und ein gutes gothic Feeling
4. Magiesstem ändern, z.b. in das von WOW ^^

und wenn dann noch Zeit drin ist können solche extras wie Angeln eingefügt werden

ich finde, dass es keinen angelskill geben sollte, sondern dass fischen (nciht angeln^^) eine jagd fertigkeit sein sollte. je mehr jagdgeschick, desto höher ist die chace diesen komischen fisch zu fangen.

edit: höllenwache!!!! wer knipst mich? ich darf jetzt nie mehr einen beitrag schreiben.

EDIT: komisch, ich hab 665 posts und höllenwache :D

Pippin der Kleine
05.05.2007, 11:40
Zum thema schreine:

Laut Handbuch war es ja geplant, dass man die Zauber erst finden muss(bei tempeln etc.) und die dann beim schrein einlösen kann.

achja... ****knips****

sizzlorr
05.05.2007, 14:21
Was ich noch schade finde ist, dass jeder NPC die gleiche Körpersprache hat, so gestekuliert ein Sklave genau wie der König von Myrtana! Das ist zwar nicht wirklich wichtig aber dennoch würde es mir gefallen.

Ur-Gosh
05.05.2007, 17:52
also ich wünsche mir:das es viel mehr an waffen und rüstungsauswahl gibt,das man wenn man in eine orkstadt kommt und eine rebellenrüstung trägt das man attakiert wird,dass es mehrere städte gibt(auch hafenstädte),das man mit dem schiff fahren kann (z.B. khorinis),dass es mehrere monster gibt(auch die alten),dass es einige riesenstädte gibt und mehrere dörfer,das magiersystem soll überarbeitet werden(so wie in WoW)und mehr zaubersprüche),die NPC´s sollen ein bisschen schlauer sein,dass man in die nordlande kann(heimat der orks laut orkglide im forum),dass es neue gilden gibt wie z.B. (auch alte gilden jetzt aufgelistet)rebbelen,orks,assasienen,nomaden,nordmarer,waldvolk,jäger,banditen,p iraten,eine sekte wäre auch wieder cool,eine spezielle söldnergruppe wenn das heer des königs söldner benötigt stehst du inm einsatz und eine bauerngilde du schließt dich den bauern an und kämpfst von nun an gegen den könig und vielleicht gegen die orks.dann sollte es noch geben dass es mehrere länder gibt die frei begebar sind und einige von den orks bestezt sein und andere nicht,mehrere pflanzen-also mehr alchemie,mehr schmiedekunst(also dass man das schwert mit drücken auf der linken maustaste haut und mit der rechten perfektioniert das schleifen würde man mit dem scroller machen in dem man ihn auf und ab bewegt man sollte den rohstahl auch in den schm,elzofen tun(bzw.erzbrocken schmelzen perk erzschmelzer),man sollte ein eigenes haus haben können(z.B. eine jägdhütte) und es nach seinem geschmack einrichten können(also das fell auf dem boden,diese waffe in den waffenständer) und man sollte sachen ablegen können alo einfach auf den boden legen,es sollte mehr auswahl an essen geben(z.B.das man das brot selber backen kann hefe,weizen,mehl,),bier sollte es geben und eine richtige taverne),es sollte mehr frauen geben,mehr kampfcombos,man sollte pinkeln können damit man wieder mehr ausdauer hat:D ,
so das wars jetzt mal von mir und sry dass ich so viel geschriebe habe


gruß Porgan

Gosden
05.05.2007, 21:22
also ich wünsche mir:das es viel mehr an waffen und rüstungsauswahl gibt,das man wenn man in eine orkstadt kommt und eine rebellenrüstung trägt das man attakiert wird,dass es mehrere städte gibt(auch hafenstädte),das man mit dem schiff fahren kann (z.B. khorinis),dass es mehrere monster gibt(auch die alten),dass es einige riesenstädte gibt und mehrere dörfer,das magiersystem soll überarbeitet werden(so wie in WoW)und mehr zaubersprüche),die NPC´s sollen ein bisschen schlauer sein,dass man in die nordlande kann(heimat der orks laut orkglide im forum),dass es neue gilden gibt wie z.B. (auch alte gilden jetzt aufgelistet)rebbelen,orks,assasienen,nomaden,nordmarer,waldvolk,jäger,banditen,p iraten,eine sekte wäre auch wieder cool,eine spezielle söldnergruppe wenn das heer des königs söldner benötigt stehst du inm einsatz und eine bauerngilde du schließt dich den bauern an und kämpfst von nun an gegen den könig und vielleicht gegen die orks.dann sollte es noch geben dass es mehrere länder gibt die frei begebar sind und einige von den orks bestezt sein und andere nicht,mehrere pflanzen-also mehr alchemie,mehr schmiedekunst(also dass man das schwert mit drücken auf der linken maustaste haut und mit der rechten perfektioniert das schleifen würde man mit dem scroller machen in dem man ihn auf und ab bewegt man sollte den rohstahl auch in den schm,elzofen tun(bzw.erzbrocken schmelzen perk erzschmelzer),man sollte ein eigenes haus haben können(z.B. eine jägdhütte) und es nach seinem geschmack einrichten können(also das fell auf dem boden,diese waffe in den waffenständer) und man sollte sachen ablegen können alo einfach auf den boden legen,es sollte mehr auswahl an essen geben(z.B.das man das brot selber backen kann hefe,weizen,mehl,),bier sollte es geben und eine richtige taverne),es sollte mehr frauen geben,mehr kampfcombos,man sollte pinkeln können damit man wieder mehr ausdauer hat:D ,
so das wars jetzt mal von mir und sry dass ich so viel geschriebe habe


gruß Porgan

könntest du das bitte als aufzählung schreiben? es ist mühsam das zu lesen.
kretiek wird rein editiert.


soviel kann man echt nciht verändern, aber was neu war, und ich gut fand: die schmiedeidee

den rest fand ich nicht gut oder er wird zu zeitaufwändig sein.

Malak
05.05.2007, 21:39
ich machs mal für ihn,wenns nich stört,also bringe ich es in stichpunkte und kürze es(kürzung vom original von Porgan):
-mehr waffen,rüstungen
-wenn man eine rebellenrüstung in einer orkstadt trägt,wird man angegriffen
-mehr städte(hafenstädte)
-man soll mit dem schiff fahren können(zb. nach korihnis)
-neue monster(alte auch)
-riesenstädte+mehr dörfer
-magiesystem soll überarbeitet werden(so wie in WoW)<-------iiiiiiihhh
-bessere KI
-heimat der orks betretbar
-mehr gilden wie zb.praten,banditen,jäger,sekte.södnerspeialgruppe,man arbeitet für den könig wenn er einen braucht,bauerngilde,man kämpf als bauer gegen den könig und die orks
-mehr länder,nache orkbesetzt,andere nich
-mehr pflanzen,also auch mehr alchemie
-mehr schmiedkunst(manuel,also: dass man das schwert mit drücken auf der linken maustaste haut und mit der rechten perfektioniert das schleifen würde man mit dem scroller machen in dem man ihn auf und ab bewegt man sollte den rohstahl auch in den schmelzofen tun(bzw.erzbrocken schmelzen perk erzschmelzer)
-eigenes haus besitzten,selber einrichten können,also dies fell dahin,die waffe in das regal
-gegenstände abwerfen können
-mehr essen,brot kann man selber backen(mit realistichen zutaten)Bier und richtige taverne
-mehr frauen
-mehr kampfcombos
-man soll pinkeln können und dadruch wieder ausdauer hochkriegen


Also mal realistisch,soviele veränderungen kann man nich machen.

Teron Gorefiend
05.05.2007, 22:24
also ich wünsche mir:das es viel mehr an waffen und rüstungsauswahl gibt,das man wenn man in eine orkstadt kommt und eine rebellenrüstung trägt das man attakiert wird,dass es mehrere städte gibt(auch hafenstädte),das man mit dem schiff fahren kann (z.B. khorinis),dass es mehrere monster gibt(auch die alten),dass es einige riesenstädte gibt und mehrere dörfer,das magiersystem soll überarbeitet werden(so wie in WoW)und mehr zaubersprüche),die NPC´s sollen ein bisschen schlauer sein,dass man in die nordlande kann(heimat der orks laut orkglide im forum),dass es neue gilden gibt wie z.B. (auch alte gilden jetzt aufgelistet)rebbelen,orks,assasienen,nomaden,nordmarer,waldvolk,jäger,banditen,p iraten,eine sekte wäre auch wieder cool,eine spezielle söldnergruppe wenn das heer des königs söldner benötigt stehst du inm einsatz und eine bauerngilde du schließt dich den bauern an und kämpfst von nun an gegen den könig und vielleicht gegen die orks.dann sollte es noch geben dass es mehrere länder gibt die frei begebar sind und einige von den orks bestezt sein und andere nicht,mehrere pflanzen-also mehr alchemie,mehr schmiedekunst(also dass man das schwert mit drücken auf der linken maustaste haut und mit der rechten perfektioniert das schleifen würde man mit dem scroller machen in dem man ihn auf und ab bewegt man sollte den rohstahl auch in den schm,elzofen tun(bzw.erzbrocken schmelzen perk erzschmelzer),man sollte ein eigenes haus haben können(z.B. eine jägdhütte) und es nach seinem geschmack einrichten können(also das fell auf dem boden,diese waffe in den waffenständer) und man sollte sachen ablegen können alo einfach auf den boden legen,es sollte mehr auswahl an essen geben(z.B.das man das brot selber backen kann hefe,weizen,mehl,),bier sollte es geben und eine richtige taverne),es sollte mehr frauen geben,mehr kampfcombos,man sollte pinkeln können damit man wieder mehr ausdauer hat:D ,
so das wars jetzt mal von mir und sry dass ich so viel geschriebe habe


gruß Porgan

endlich einer mit Verstand: Na was sagst du jetzt Phönix3 und malak? sind noch mehr die guten Geschmack haben:

Nochmal zum Vergleich das magiesystem:
G3: Klick klick klick oh gegner kommen wegsprinten manatrank nehmen, weiterklicken, durch den sprinten oder dem eisblock der eislanze KANN man gar nicht gegen Nahkämpfer verlieren (sofern man nicht in höhlen usw, ist) von daher auch wenn der AW Zauberschadenbonus gesenkt wirs, ist magier immer noch ne anspruchslose Klasse
WOW: http://www.youtube.com/watch?v=2V7IKZ-XahA da braucht man skill sonst würdes nicht so viele WOW spielen

Und vorallem unterscheidet sich die Magie auch stark in WOW; Mage und warlock z.b. es doch egal ob ich in Gothic Feuer oder Schwarzmagier bin unterscheidet sich recht wenig, tja WOW weiß wie man nen ordentliches Magiesystem baut.

Françoise
05.05.2007, 22:42
Ich spiele kein WorldofWarcraft, weil es mir einfach zu teuer ist, deshalb kann ich nicht genau beurteilen, was dort in dem Video passiert. Allerdings sah ich den Charakter in dem Video hauptsächlich entweder Zauber aufladen oder weglaufen beziehungsweise weghüpfen. Wo ist da ein Unterschied zu GIII?

rosa
05.05.2007, 22:44
ich machs mal für ihn,wenns nich stört,also bringe ich es in stichpunkte und kürze es(kürzung vom original von Porgan):
-mehr waffen,rüstungen
-wenn man eine rebellenrüstung in einer orkstadt trägt,wird man angegriffen
-mehr städte(hafenstädte)
-man soll mit dem schiff fahren können(zb. nach korihnis)
-neue monster(alte auch)
-riesenstädte+mehr dörfer
-magiesystem soll überarbeitet werden(so wie in WoW)<-------iiiiiiihhh
-bessere KI
-heimat der orks betretbar
-mehr gilden wie zb.praten,banditen,jäger,sekte.södnerspeialgruppe,man arbeitet für den könig wenn er einen braucht,bauerngilde,man kämpf als bauer gegen den könig und die orks
-mehr länder,nache orkbesetzt,andere nich
-mehr pflanzen,also auch mehr alchemie
-mehr schmiedkunst(manuel,also: dass man das schwert mit drücken auf der linken maustaste haut und mit der rechten perfektioniert das schleifen würde man mit dem scroller machen in dem man ihn auf und ab bewegt man sollte den rohstahl auch in den schmelzofen tun(bzw.erzbrocken schmelzen perk erzschmelzer)
-eigenes haus besitzten,selber einrichten können,also dies fell dahin,die waffe in das regal
-gegenstände abwerfen können
-mehr essen,brot kann man selber backen(mit realistichen zutaten)Bier und richtige taverne
-mehr frauen
-mehr kampfcombos
-man soll pinkeln können und dadruch wieder ausdauer hochkriegen


Also mal realistisch,soviele veränderungen kann man nich machen.
§dito
Teilweise sind die ideen ganz gut, aber teils etwas naja... (brotbacken& haus einrichten?!) Wenn ich sowas will kauf ich mir die sims.

Ur-Gosh
06.05.2007, 07:35
§dito
Teilweise sind die ideen ganz gut, aber teils etwas naja... (brotbacken& haus einrichten?!) Wenn ich sowas will kauf ich mir die sims.


aber so eine jagdhütte oder so fände ich eingentlich toll,du brauchst natürlich das richtige material dafür.z.B.100 holz,eine säge,einen hammer und eine holzfälleraxt.
dann machst du die umrisse der hütte und dann stehts da soein kasten wo dann bilder von drei verschiedenen hütten sind und dann suchst du dir eine aus.
natürlich kannst du dir in jedem land nur eine hütte bauen,in varant halt ein zelt.
das mir dem brot backen gefällt mir schon da man sich selbst beweißen muss was man da so alles macht.

ergänzung:es sollte wie bei WoW bronze,silber und gold geben.das macht das ganze realistischer,aber man sollte das geld halt leichter bekommen

@Malak alles ist machbar und es steht:terons brief mit ideen und WÜNSCHEN für das g3 add on an die PB´s #2 ;)


gruß Porgan

Teron Gorefiend
06.05.2007, 10:22
Ich spiele kein WorldofWarcraft, weil es mir einfach zu teuer ist, deshalb kann ich nicht genau beurteilen, was dort in dem Video passiert. Allerdings sah ich den Charakter in dem Video hauptsächlich entweder Zauber aufladen oder weglaufen beziehungsweise weghüpfen. Wo ist da ein Unterschied zu GIII?


ok wie erklär ich dir das am besten:

in G3 ist das so das man meistens nur nur einen Zauber verwendet weil der Zauberwechsel doch sehr lange dauert, außerdem sind viele Zauber einfdach zu imba .z.b. der Eisblock der a) hohen Schaden und b) den gegner auch noch jahre einfreezt. in G3 schafft man das immer so so oft wie gehts eislanze oder feuerball casten, wenn die Gegner kommen kann man wegsprinten oder man castet ne eislanze wodurch der Gegner wodurch der Gegner eingefroren wird, geht etwas auf distanz trinkt 2 Manatränke = 100% Mana und macht weiter.

Dadurch kann man eigendlich gar niocht nahkämpfer gewinnen auch wenn der Zauberschadenbonus durch Aw um 90% reduziert wird. Und es ist kein bisschen takisch anspruchsvoll (da werden mir sicherlich einige zustimmen)

jetzt kommt WOW:

Der Magier macht in WOW zwar unmengen an schaden hält aber wenig aus, er kann nicht wegrennen wie in G3, dafür kann er aber durch Zauber seine Haut retten.

Meistens gehe ich zwar die selbe taktik vor 2 mal feuerball 3 sekunden aufladezeit, feuerschlag instant 8 sec cd, wenn der Gegner dann noch lebt lade ich einen feuerball auf obwohl mich der Gegner trifft, in G3 unmöglich in WOW möglich, ich verlier zwar zauberzeit aber 1) hält sich das in grenzen weil ich auch eher im nahkampf bin und 2) kann ich die verlorene Zeit durch Talente senken.

Wenn aber mal mehrere Gegner bei mir sind, caste ich einfach die frostnova (eiswelle) instant sprich kein ewigiges langes zauberwechsel und langes aufladen dafür kann ich den Zauber nur einmal alle 24 Sekunden aufladen oder ich telepotier mich weg (instant 15 sekunden cd)

Außerdem kann ich den gegner nicht eben einfrieren und 2 Manatränke nehmen und Mana voll haben nein das geht nicht.

Essen/Getränke füllen Hp und Mana außerhalb des Kampfes über Zeit auf im Kampf kann ich einen Mana oder Heiltrank instant nehmen dafür hat der aber 2 min cd, weil man sich ja sonst zu leicht aufladen könnte

Sprich: das MAgiesystem ist durch cd's begrenzungen, kein wegsprinten und keine unendlichen Manatränke wesentlich anspruchsvoller und es macht wesentlicher mehr spaß als in G3 (rein meine Meinung)

es ist zwar unlogisch hoch zehn das man keine 2 tränke hintereinander nehmen kann aber das erhöht a) die Balance und b9 den Spielspaß weil das spiel dann anspruchsvoller ist

Malak
06.05.2007, 10:25
...aber man sollte das geld halt leichter bekommen

Wie reich soll man den noch in g3 werden?:rolleyes:
edit:klar würde eine AW schaden senkung reichen,denn die dauer des einfrierens wird auch von AW bestimmt.:rolleyes:

Teron Gorefiend
06.05.2007, 10:26
Wie reich soll man den noch in g3 werden?:rolleyes:

da stimme ich Malak mal ausnahsweise zu man bekommt in G3 zu leicht Geld, vorallem wenn man Jäger ist

Françoise
06.05.2007, 10:41
Dann wäre es aber empfehlenswert, wenn du ein Video postest, in dem das auch ersichtlich für die Leute wird, die kein WorldofWarcraft spielen. Denn für mich sieht es eben nur danach aus, dass der Charakter dort seine Zaubersprüche benutzt, der Gegner kommt und der Charakter sich dann oftmals mit Laufen und Hüpfen rettet. Jedenfalls kommt es bei mir so rüber. Oder er benutzt am Ende diese Kreatur, die den Gegner attackiert, während der Charakter ihn aus der Ferne mit einem Infernozauber und Manabrand, so oder so ähnlich hieß es in Warcraft III, angreift. Wenn man in GIII einen Dämon beschwört sieht es eigentlich genauso aus. Der Dämon zieht die Aufmerksamkeit auf sich und man selbst kann dann andere Zauber wirken, wie zum Beispiel den Feuerregen, nur das man den in GIII nicht auf der Karte frei positionieren kann.
Aber wenn ich es richtig nachvollzogen habe liegt der Unterschied darin, dass man in GIII lange Zeit braucht, um Zauber zu wechseln, und in WoW die Zauber schnell wechseln kann, dafür aber dann Cool-down-Zeiten beim Wirken hat. So gesehen ist man dann eigentlich mehr gezwungen die ganze Palette von Zaubern abzuarbeiten, während man in GIII bei einem Zauber meist bleibt. Aber wie du sagtest gibt es auch einen anderen Faktor. Bei WoW sagst du sind die Aufladezeiten gering, die Frostwelle nanntest du, bei GIII sind die Zeiten lang. Ist das nicht im Prinzip gleich? Ob ich nun einen Cool-down abwarte oder lange beim Aufladen brauche.

Ur-Gosh
06.05.2007, 11:18
Wie reich soll man den noch in g3 werden?:rolleyes:
edit:klar würde eine AW schaden senkung reichen,denn die dauer des einfrierens wird auch von AW bestimmt.:rolleyes:

man sollte sich halt was kaufen können.
ich meine nicht dass man so reich ist dass man nicht mehr weiß wohin mit dem ganzen geld aber ich finde man sollte sparen und gleichzeitig auch was davon haben.
es würde ja keinen spass mehr machen wenn man nie zu geld käme oder???
ich finde dass man G3 zu leicht an das geld kommt.
also sollten die PB´s da etwas ändern,bei einem speicher hatte ich in wenigen stunden 150000 geld zusammen.
das macht doch keinen spass mehr wenn man so viel geld hat.
da wäre es doch besser wenn man Gold,Silber und Bronze machen würde.
eine rüstung vielleicht 100 gold (was aber ein bisschen schneller zu bekommen ist als in WoW).ein gutes schwert sagen wir z.B. 80-90 silber.werkzeug z.B. ein hammer 50-60 bronze.
das essen 10 bronze oder so.

meine meinung:"man sollte nicht mehr so reich sein können,aber auch nicht arm wie eine kirchenmaus".


gruß Porgan:)

Teron Gorefiend
06.05.2007, 11:29
Dann wäre es aber empfehlenswert, wenn du ein Video postest, in dem das auch ersichtlich für die Leute wird, die kein WorldofWarcraft spielen. Denn für mich sieht es eben nur danach aus, dass der Charakter dort seine Zaubersprüche benutzt, der Gegner kommt und der Charakter sich dann oftmals mit Laufen und Hüpfen rettet. Jedenfalls kommt es bei mir so rüber. Oder er benutzt am Ende diese Kreatur, die den Gegner attackiert, während der Charakter ihn aus der Ferne mit einem Infernozauber und Manabrand, so oder so ähnlich hieß es in Warcraft III, angreift. Wenn man in GIII einen Dämon beschwört sieht es eigentlich genauso aus. Der Dämon zieht die Aufmerksamkeit auf sich und man selbst kann dann andere Zauber wirken, wie zum Beispiel den Feuerregen, nur das man den in GIII nicht auf der Karte frei positionieren kann.
Aber wenn ich es richtig nachvollzogen habe liegt der Unterschied darin, dass man in GIII lange Zeit braucht, um Zauber zu wechseln, und in WoW die Zauber schnell wechseln kann, dafür aber dann Cool-down-Zeiten beim Wirken hat. So gesehen ist man dann eigentlich mehr gezwungen die ganze Palette von Zaubern abzuarbeiten, während man in GIII bei einem Zauber meist bleibt. Aber wie du sagtest gibt es auch einen anderen Faktor. Bei WoW sagst du sind die Aufladezeiten gering, die Frostwelle nanntest du, bei GIII sind die Zeiten lang. Ist das nicht im Prinzip gleich? Ob ich nun einen Cool-down abwarte oder lange beim Aufladen brauche.



wenn ich mich irre kann man wegen dem stun Zauber nicht lange aufladen

Françoise
06.05.2007, 11:39
Das würde heißen, dass GIII dahingehend schwieriger als WoW ist.

Teron Gorefiend
06.05.2007, 11:53
Das würde heißen, dass GIII dahingehend schwieriger als WoW ist.


ähm nein, ich habe gemeint das Aufladbare flächenzauber nutzlos sind, die beste Taktik ist 3,4 mal feuerball oder eislanze, wegsprinten und weiter feuern, und das kann man bei WOW eben nicht, deswegen ist WOW schwieriger als G3 finde ich zumindest

Françoise
06.05.2007, 12:03
In WoW muss man für Flächenzauber auch nicht wegsprinten können, wenn ich das Video sehe. Man kann aus der Ferne einen solchen Zauber wirken, ohne dass man in die Nähe des Gegners kommt. Wenn man das dann noch mit so einer beschworenen Kreatur verbindet wird es einfach einen Gegner auszuschalten, noch lange, bevor er in die Nähe kommt. Und wenn man dann noch eine ganze Palette an Zaubern zur Verfügung hat, die man schnell wechseln kann, hat man die Möglichkeit während des Cooldowns des einen Zaubers mit den restlichen Zaubern im Wechsel einen Gegner zu bombardieren. Zumindest höre ich das so heraus.

Teron Gorefiend
06.05.2007, 12:20
In WoW muss man für Flächenzauber auch nicht wegsprinten können, wenn ich das Video sehe. Man kann aus der Ferne einen solchen Zauber wirken, ohne dass man in die Nähe des Gegners kommt. Wenn man das dann noch mit so einer beschworenen Kreatur verbindet wird es einfach einen Gegner auszuschalten, noch lange, bevor er in die Nähe kommt. Und wenn man dann noch eine ganze Palette an Zaubern zur Verfügung hat, die man schnell wechseln kann, hat man die Möglichkeit während des Cooldowns des einen Zaubers mit den restlichen Zaubern im Wechsel einen Gegner zu bombardieren. Zumindest höre ich das so heraus.


erstes sind warlocks imba die können alleine elite plätten oder gleichzeitig gegen 5 Gegner kämpfen, warlocks eben ^^

zweitens machen zauber ja auch nicht so einen rießen großen Schaden wie in G3 (ok wenn es crittet dann schon), flächenzauber machen auch sehr wenig schaden es geht darum wenn ich in einem hinterhalt gerate kann ich in G3 einfach wegrennen, und dann wiederkommen, in WOW caste ich ne frostnova z.b. wenn ich die aber falsch setzte oder kurz davor schon benutzt habe siehst schlecht aus. Klar kann ich gegen die meisten gegner in WOW auch gewinnen, ach übrigens wenn ich einen instant zauber wirke z.b. den feuerschlag lösen die meistens den gcb, aus global cooldown was bewirkt das ich 1,5 Sekunden keinen Zauber wirken kann, ausnahmen gibt es. dann wiederstehen auch noch ab und zu Gegnern die Zauber, von daher ist es schon schwieriger als in G3.

Edit: ich kann die nächste Zeit wohl nen neues WOW video machen, wo ich dann erkläre was ich gerade benutzte was passiert usw. nur ist gerade mein headset im arsch, aber nächstes wochenende mach ich das vielleicht

Françoise
06.05.2007, 12:35
Also gibt es auch in WoW solche Sachen. Aber generell möchte ich sagen, dass ich unterschiedliche Spiele spiele, weil ich Unterschiede auch merken möchte. Wenn man GIII so wie WoW machen würde kann das vielleicht den Spielspaß erhöhen, allerdings steht die kreative Idee dahinter ganz weit zurück. Wenn man etwas besser machen möchte, dann muss das auf eigenen Ideen fußen, man nimmt nicht die Ideen eines anderen. Das kommt weder bei den Kritikern noch bei den Fans gut an.

Teron Gorefiend
06.05.2007, 13:04
schon klar das G3 was anderes machen muss wie in WOW, ich habe ja auch nur gesagt das mir das Magiesystem in WOW sehr gut gefällt und das cd's spaß machen und die Balance erhöhen: ich wäre schon mit folgenden Änderungen vollkommen zufrieden:

Eislanze: Senkung des Schadens auf 0, egal wie viel Aw man hat, ganz einfach der Effekt kann gegner einfrieren der ist viel zu stark, dadurch kann man den auch mit 0 Schaden noch gebrauchen ODER: eislanze hat eine chance die Gegner einzufrieren, ka 15%. ODEr der gegner wird etwas verlangsamt

Feuerball: mit dem perks feuermagier und hohem AW ist das der Killerzauber schlichtweg, hier müsste der Bonus durch Aw gesenkt werden

Blitz: der Zauber hat im ggs zu Eislanze und Feuerball keinen sekundäreffekt, ich würde einen kleinen aber feinen HP entzug vorschlage, würde gut zum Schwarzmagier passen

Ermöglichen das ich weiterzaubern kann auch wenn mich 10 Tiere gleichzeitig angreifen (entfernung des Stuns) dafür richten Magier weniger Schaden an: dadurch würde Magier mehr Spaß machen und wäre mehr Balanced, ist doch echt scheiße das ich auf distanz alles töten kann und im nahkampf nen loser bin. außerdem würde Xardas dadurch auch gefährlicher:

Ich will in eine Gruppe Mobs reinlaufen und feuerregen beschwören, ich will nicht wegen des Stuns unterbrochen werden, ob ich das schaffe den Zauber aufzuladen bevor ich wegen des Schadens sterbe ist natürlich ne andere Frage ^^



Endgegner: Das Problem bei den Endgegnern die es in G3 gab war, das sie nie zum Schlag kamen. Bestes Beispiel Xardas, ich schlug und schlug mit dem Schwert auf ihn ein. Er wollte zwar einen Zauber auf mich schmeißen aber er kam nie zum schlag weil er bei jedem Treffer immer etwas nach hinten flog. An dieser Stelle empfehle ich noch mal den stun oder das zurückfliegen vollkommen zu entfernen sonst könnt ihr Endgegner so stark machen wie ihr wollt sie bleiben trotzdem dann nur Witzfiguren. Wäre Xardas nicht handlungsunfähig hätte das ein harter Kampf werden können so ist es leider ein Witz. Ich hab einigermaßen lange gebraucht um ihn mit den Schwert zu besiegen gegen Magie konnte er nichts unternehmen mit hohem AW überlebt der keine drei Zauber. Eine Lösung wäre um die Endgegner zu verbessern a) die Betäubung zu entfernen und b) Gegner mehr Schutz vor Magie zu geben. Fürs Addon hoffe ich das auch mal richtige Endgegner kommen, mächtige Dämonenlords die Spezialfertigkeiten haben gegen das meiste immum sind (z.b. einfrierung) und richtig viele HP haben und noch gut in die Story passen das würde ich Endgegner nennen. Ich meine Xardas wird doch auch der Dämonenbeschwörer genannt warum kann ich ihn dann ich die Pfanne hauen ohne das er was macht. Ich hätte mir den Kampf mit Xardas ungefähr so vorgestellt: Er steht in eimem großen Sall und ließt ein Buch in komm rein rede mit ihn danach gehts los: in der ersten Phase beschießt mich Xardas mit Zaubern, nachdem er nur noch ka 66% HP hat öffnet sich ein Tor und es kommen einige Untote Diener (Skelette) während dieser Zeit verschwindet er, teleportiert sich weg oder so was, nachdem wir alle besiegt haben kommt er wieder, er erzeugt illusionen von sich und zaubert weiter zauber auf uns, wir müssen den Richtigen Xardas Treffen, nachdem wir ihn ein paar mal geschlagen haben erzeugt er wieder Illusionen, nachdem er nur noch 33% HP hat kommen seine stärksten Dämonen zur Hilfe und ... . Ich weiß Gothic war schon immer ein schnelles SPiel, man hält wenig aus und macht viel Schaden aber bei Endgegner sollte es doch genau andersrum sein um den Kampf schön lange zu genießen und sie sollten etwas taktisch anspruchsvoller sein. Und natürlich sollten man wärend dieser Zeit keine Heiltränke trinken können weil es sonst zu einfach wäre.


Wie schön wäre es doch wenn er mich trifft danach treffe ich ihn wieder, dann trifft er mich wieder bis einer tot ist

Also das würde mir schon reichen: Wenn dann noch Zeit wäre, einfügen von Zauber mit Cd's z.b.

Beliars Schrei der Verzweiflung:
Also wir wählen den Zauber aus, und zielen auf eine Gruppe von Gegner, das anvisierte Ziel erleidet Schaden in Höhe von 100% unseres AW's, außerdem rennt er und2 weitere Zeile 4 Sekunden voller Furcht davon, wir erhalten 100% des Schandens in HP. nachdem wir den Zauber gewirkt haben, stecken wir den Zauber automatisch weg und können in erst in 2 Minuten wieder aktivieren

Corvo
06.05.2007, 17:00
Ermöglichen das ich weiterzaubern kann auch wenn mich 10 Tiere gleichzeitig angreifen (entfernung des Stuns) dafür richten Magier weniger Schaden an: dadurch würde Magier mehr Spaß machen und wäre mehr Balanced, ist doch echt scheiße das ich auf distanz alles töten kann und im nahkampf nen loser bin. außerdem würde Xardas dadurch auch gefährlicher:


Imho sollte ein Magier im Nahkampf eine null sein. Normalerweise würden Magier nämlich die ganze Zeit mit der Erforschung der Magie verbringen, und hätten dadurch keine Zeit mehr um Nahkampf zu erlernen. Magier sind immer Fernkämpfer gewesen, in allen Spielen, welche mir einfallen.



Wie schön wäre es doch wenn er mich trifft danach treffe ich ihn wieder, dann trifft er mich wieder bis einer tot ist


Das klingt für mich so ein bisschen nach einem Rundenbasierten System aber ich weiß was du meinst. Ist nur ein bisschen unglücklich formuliert.

Imho müsste der Stun nicht komplett herausgenommen werden, sondern etwas abgeschwächt werden, so das ein NPC nachdem er getroffen wurde in eine Abwehrposition gehen kann bevor der Gegner den nächsten Angriff starten kann oder eine schnelle Atacke ausführen kann. Mit anderen Worten das die NPC's reagieren können und nicht hilflos sind.

Ausserdem wäre es cool wenn die NPC's in verschiedenen Gebieten auch verschiedene Strategien verwenden. Bis jetzt ist der einzige Unterschied der Gebiete andere Waffen und Rüstungen. Assassinen könnten z.B. hinterhältiger Angreifen und den Spieler in eine Falle ´locken, während sich Nordmar Krieger offen dem Kampf stellen.

Mfg Didi

Teron Gorefiend
06.05.2007, 17:35
Imho sollte ein Magier im Nahkampf eine null sein. Normalerweise würden Magier nämlich die ganze Zeit mit der Erforschung der Magie verbringen, und hätten dadurch keine Zeit mehr um Nahkampf zu erlernen. Magier sind immer Fernkämpfer gewesen, in allen Spielen, welche mir einfallen.
Mfg Didi

Klar sind Magier Fernkämpfer, story und rpg mäßig gesehen, logisch gesehen ja, logisch gesehen wäre mal auch schon bei einem treffer von nem schwert ohne rüstung tot. Man muss sich fragen will ich reine Logik oder spaß beim Magier, ich wäre für das zweite

Aber es macht keinen großen spaß alles aus der Distanz zu töten aber als Stufe 30 Magier nicht mal einen Wolf töten zu können wenn er mich gerade trifft, der Magier sollte im Nahkampf eine Schwächung haben z.b. kleine Verlängerung des Zaubertempos z.b . wenn ich getroffen werde erhöht sich meine Zauberzeit, aber es ist scheiße das ich wegen des Stuns machtlos bin, Nahkämpfer sollten so viel Schaden machen das man nicht im Nahkampf sein will, aber es kann doch nicht angehen das ich wegen des stuns nicht zaubern kann und nen Scavengar nicht töten kann das ist einfach scheiße.

Mal ne Frage wofür ist Feuerregen da? ich fand ihn relativ nutzlos weil ich den nie aufladen konnte.

Ich will in Gruppen rennen und nen Feuerregen beschwören, bei starken Gegner bin ich tot, nicht wegen des stuns sondern wegen dem schaden, aber bei schwachen gegner soll ich dazu kommen zauber aufzuladen, auch wenn ich 10 Gegner um mich habe

DESWEGEN: Fordere ich jetzt bestimmt zum 100. mal den Stun abzuschaffen, dadurch würden Kämpfe gegen NPC's (Nahkämpfe) auch spannender weil die jetzt nen witz sind.

THTHT
06.05.2007, 20:50
endlich einer mit Verstand: Na was sagst du jetzt Phönix3 und malak? sind noch mehr die guten Geschmack haben:...


"Hey Mama, heute im Kindergarten haben wir toll gezeichnet..."

zum Thema:

Ich finde schon das Stuns ihre Berechtigung haben, sofern sie sinnvoll eingesetzt werden und auch entsprechend funktionieren (wohlgemerkt, nicht wie in Gothic 3). Das gilt auch für den Zauberer, denn was dabei scheinbar vergessen wird, ist der Nahkämpfer.

Wie soll ich denn, mit einem Schwert bewaffnet, einen Magier besiegen, wenn er trotz meiner Schläge noch Zauber casten kann? Gerade darin besteht doch die Anfälligkeit des Zauberers, der eben versuchen muss, den Nahkampf zu vermeiden.

Das Verzögern beim Casten eines Zaubers durch einen Schlag wurde nur in Wow eingeführt, um Chancengleichheit mit PVP zu gewährleisten. Wow hat auch viele gute Seiten aber man darf nicht vergessen, dass es ein Spiel mit menschlichen Gegnern ist. Und da jeder gleich rumheult, wenn er dreimal in Folge wieder gegen eine bestimmte Klasse verliert, gibt es auch regelmäßig neue Patches, um das Balancing auszugleichen.

Aber all' dieses Gedankengut von Fairness und Ausgeglichenheit zwischen den Klassen kommt doch in Gothic gar nicht in vor. In Wow müssen alle Charakterklassen unterm Strich gleich stark sein, vom Priest bis zum Krieger. In Gothic 1 oder 2 war der Weg des Magiers schon immer etwas kniffliger aber nie unmöglich oder unfair.

Seine Argumente mit Beispielen aus Gothic 3 zu bekräftigen ist eigentlich total hinfällig, da die Beispiele durch Bugs und andere Sachen überhaupt nicht für irgendwelche Vergleiche repräsentativ sind. Man kann doch nicht ein vollkommen verbuggtes System mit einem bugfreien System vergleichen.

Thorald
08.05.2007, 17:27
"Hey Mama, heute im Kindergarten haben wir toll gezeichnet..."

zum Thema:

Ich finde schon das Stuns ihre Berechtigung haben, sofern sie sinnvoll eingesetzt werden und auch entsprechend funktionieren (wohlgemerkt, nicht wie in Gothic 3). Das gilt auch für den Zauberer, denn was dabei scheinbar vergessen wird, ist der Nahkämpfer.

Wie soll ich denn, mit einem Schwert bewaffnet, einen Magier besiegen, wenn er trotz meiner Schläge noch Zauber casten kann? Gerade darin besteht doch die Anfälligkeit des Zauberers, der eben versuchen muss, den Nahkampf zu vermeiden.

Das Verzögern beim Casten eines Zaubers durch einen Schlag wurde nur in Wow eingeführt, um Chancengleichheit mit PVP zu gewährleisten. Wow hat auch viele gute Seiten aber man darf nicht vergessen, dass es ein Spiel mit menschlichen Gegnern ist. Und da jeder gleich rumheult, wenn er dreimal in Folge wieder gegen eine bestimmte Klasse verliert, gibt es auch regelmäßig neue Patches, um das Balancing auszugleichen.

Aber all' dieses Gedankengut von Fairness und Ausgeglichenheit zwischen den Klassen kommt doch in Gothic gar nicht in vor. In Wow müssen alle Charakterklassen unterm Strich gleich stark sein, vom Priest bis zum Krieger. In Gothic 1 oder 2 war der Weg des Magiers schon immer etwas kniffliger aber nie unmöglich oder unfair.

Seine Argumente mit Beispielen aus Gothic 3 zu bekräftigen ist eigentlich total hinfällig, da die Beispiele durch Bugs und andere Sachen überhaupt nicht für irgendwelche Vergleiche repräsentativ sind. Man kann doch nicht ein vollkommen verbuggtes System mit einem bugfreien System vergleichen.

Denke genauso.


endlich einer mit Verstand: Na was sagst du jetzt Phönix3 und malak? sind noch mehr die guten Geschmack haben:...

Schön, dann könnt ihr euch ja mal treffen *freu*. Ne aber mal im ernst. Es mag sein, dass dieses Magiesystem Spaß macht, aber 1.passt es nicht zu Gothic, 2.Ist es relativ gesehen unnötig und 3. Mag ich es nicht:D

@Teron: Ein Vorschlag: Gehe ins WoW-Forum und sag denen, die sollen das Spielprinzip von G3 einführen. Ich wette meinen Account drauf, dass die meisten dies ablehnen werden^^
Wenn du das WoW prinzip magst, spielst du WoW. Wenn du lust auf Gothic hast, spielst du Gothic. Was meinst du, warum sich z.B die C&C - Reihe immer an ihr altes Prinzip hällt(ink. dumme Sammler:D )? Weil es den Fans Spaß macht.
Ich habe auch schon oft Malaks Vorschläge abgelehnt. (Erinnerung:Bürgersytem^^), Genauso unzufrieden bin ich mit dem WoW-System Vorschlag. Ich denke, dies sind vernünftige Gründe, die ich aufgezählt habe, oder? Auch wenn das WoW-System gut ist, für Gothic ist es nicht.Punkt.:p

Komplize des Lee
08.05.2007, 17:32
da fällt mir mal was ein,das habe ich aus den vorteilern vermisst,is zwar nur was kleines,aber egal:Man sollte den Spielständen wieder Namen geben können!find ich übersichtlicher als mit datum und so,woher soll ich wissen am welchen datum und um welche uhrzeit ich gespeichert habe?

Genau wegen diesem Problem hab ich aus Versehen den Spielstand eines Freundes (der spielt auch ein wenig an unserem Computer) überspeichert!!!
WENN MAN DEN SPIELSTÄNDEN NAMEN GEBEN KÖNNTE, WÄRE DAS SEHR WAHRSCHEINLICH NICHT PASSIERT!!!

Mein Vorschlag:
Man sollte immer noch UNENDLICH SLOTS wie in G3 haben, man sollte sie aber BENENNEN können.

Undestroyable
09.05.2007, 16:06
ich fasse mich kurz: meine idee wäre, leuchtende magierstäbe einzuführen. meiner meinung nach würde dadurch das gefühl verstärkt werden, ein magier zu sein=>bessere atmo


siehe thread zu diesem thema:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=219899

Corvo
09.05.2007, 16:41
Da das hier ja ein Wünschethread ist wünsche ich mir für zukünftige Projekte auch noch das Gebiet Westfeld mit der Stadt Tymoris. Außerdem könnte man in dieser zusätzlichen Region auch Laran und den Berg Archolos unterbringen. Eine Festung Westfeld wäre auch cool und es sollte in dieser Region auch einen Grafen oder Fürsten geben, welcher mit Myrtana ein Bündnis hat und die Ländereien verwaltet.

Also alle Gebiete, welche in den G1 Büchern schon angesprochen wurden, dann jedoch nicht umgesetzt wurden, weil man sie wahrscheinlich schlicht und einfach vergessen hat.

Mfg Didi

Thorald
09.05.2007, 16:51
Finde Magierstäbe sowie die Regionen aus den Büchern sind eine sehr gute Idee!!
Die Welt würde lebendiger, vor allem, weil man etwas wiedersieht, was man schon aus Vorgängern kennt. Das Magierstäbe leuchten sollen, erleichtert vor allem die Suche in Höhlen für Magier. Noch besser wäre es, wenn man den Zauber Licht sprechen muss, während man den Stab ausgerüstet hat. Und dass dieser dann anfängt zu strahlen.Was meint ihr?

Orome
09.05.2007, 17:03
Da das hier ja ein Wünschethread ist wünsche ich mir für zukünftige Projekte auch noch das Gebiet Westfeld mit der Stadt Tymoris. Außerdem könnte man in dieser zusätzlichen Region auch Laran und den Berg Archolos unterbringen. Eine Festung Westfeld wäre auch cool und es sollte in dieser Region auch einen Grafen oder Fürsten geben, welcher mit Myrtana ein Bündnis hat und die Ländereien verwaltet.

Also alle Gebiete, welche in den G1 Büchern schon angesprochen wurden, dann jedoch nicht umgesetzt wurden, weil man sie wahrscheinlich schlicht und einfach vergessen hat.

Mfg Didi

Richtig!!!! Diese Gebiete habe ich auch sehr vermisst. :)
Man könnte Westfeld und die anderen Länder einfach westlich von Nordmar errichten. Dort wäre auch die Stadt Tymoris, und vielleicht eine große Festung der Menschen an den Orkbergen, wo die Schlacht am Anfang von Gothic 1 stattgefunden hat.
Diese neue Welt sollte natürlich richtig düster sein. Mit vielen dunklen Wäldern, alten Festungen (mit Dungeons) und Tempeln. Halt so wie Gothic 1 und 2!

Undestroyable
09.05.2007, 17:17
nun ich finde man sollte die welt so groß lassen wie sie ist. lediglich die städte sollte man lebendiger machen und vengard solllte wiederaufgebaut werden.

außerdem sollte verbessert werden:
-gilden(system sollte wie in g1 und g2 sein)
-dialoge
-story
-es soll nicht von anfang an jeder artikel erwerbbar sein

Corvo
09.05.2007, 19:40
Unter Umständen ist da ja sogar etwas geplant, da Mike ja davon gesprochen hat, das man gerne erstmal ein AddOn mit neuer Welt machen wollte.
Ausserdem ist auf Seite 153 (oben Rechts) die Landkarte von Myrtanan und da ist ein großes Gebiet abgebildet, welches nicht im Spiel vorkommt. Vielleicht soll dort ja Westfeld entstehen.

Ist aber alles nur Vermutung!

Zu den Magierstäben. Ihr habt das so geplant wie bei Herr der Ringe in Moria oder? Wenn es gut umgesetzt wird ist das eine Gute Idee, allerdings sollte man dann keine Mana Regeneration haben wenn man das Talent erlernt hat und es sollte alle 20 Sekunden 1 Mana Punkt kosten, da es Imho unlogisch wäre wenn ein Magier ohne Mana Licht zaubern könnte und ich denke 1 Mana alle 20 Sekunden ist nicht alzu schlimm

Mfg Didi

Orome
09.05.2007, 19:50
Unter Umständen ist da ja sogar etwas geplant, da Mike ja davon gesprochen hat, das man gerne erstmal ein AddOn mit neuer Welt machen wollte.
Ausserdem ist auf Seite 153 (oben Rechts) die Landkarte von Myrtanan und da ist ein großes Gebiet abgebildet, welches nicht im Spiel vorkommt. Vielleicht soll dort ja Westfeld entstehen.

Wäre auf jeden Fall ein weiterer Grund, dass nächste Projekt zu kaufen!! :)
Meiner Meinung nach sollte aber dieses Land frei von Orks sein, bzw. sollten die Menschen dort immer noch herrschen. Wäre vielleicht spannend, wenn die Städte in Westfeld alle belagert wären.
Außerdem interessiere ich mich für Laran. Dort lebte ja einst dieser Barthos, oder?
Tja, genug Stoff für eine ordentliche Geschichte!!!

Corvo
09.05.2007, 20:30
Eine dieser Städte stelle ich mir so ein bisschen wie das neue Lager vor. An Berghängen und mit dicken Stadtmauern.

Zu den Orks: ich würde es gut finden wenn nicht alle Städte erobert wurden, aber einige schon. Dadurch könnte man vielleicht die Stimmung des Kriegs gut rüberbringen. Ausserdem wäre dieses Gebiet dann ein Ort der Hoffnung für die Menschen.

Es sollte aber definitiv nicht so sein wie Nordmar, das man nur den Menschen helfen kann sondern man sollte auch auf Seiten der Orks spielen können!

Mfg Didi

Teron Gorefiend
09.05.2007, 21:51
ok auch wenn ich es schon mehrmals gesagt habe ich muss es nochmal sagen, wegen der Burgen und co.

erstmal zur Story von Gothic3: Der König hat den Krieg verloren, Orks besetzen das ganze Land, die Menschen werden versklavt, der König verschanzt sich in der Burg, jeder scheint auf der Suche nach den Artefakten zu sein.

Es würde storymäßig nicht passen wenn da einfach so eine Stadt wäre die nicht von den Orks besetzte wäre, wenn die Hauptstadt schon fällt und die Orks alle langweile habe müssten eigendliche alle Dörfer besetzte sein, nur die kleinen verstecke der Rebellen gefallen mir einfach nicht

ABER:

was wäre wenn auf einer großen Insel eine riesige Burg wäre, man könnte das ja so erzählen das Menschen bessere Schiffen als Orks haben und so das Meer beherschen. Von dieser Insel bringen sie den Rebellen auf dem Land Waffen Essen usw.

es könnte ja auch ein Piratenlager geben womit man hanseln kann was man aber bekriegen kann.

Es gibt wohl 100 Möglichkeiten was zu machen, ich finde es nur nicht gut das alle Städte in Myrtana gleich sind, menschliche sklaven, Orkboss dessen Namen man schon in der nächsten Stadt vergessen hat.

Deswegen nochmal eine kleine Liste die ich mir wünschen würde.

-eine große Stadt bzw ein großes Lager in dem die Rebellen herschen.
-Gebäude wie Taverne (sollte klar sein), Gefängnis (könnte man auch was gutes mit machen, leute einbuchten oder andere bei der Flucht helfen), ein Puff, eine Bibliothek (Bücher mit infos über die Story und wichtige NPC'S)
-große starke Stadtmauern auf denen auch ein paar Wachen montiert sind, vielleicht sogar mit Burggraben (da kann ich gleich nen q vorschlagen: Soldat x ist sein y runtergefallen in den Burggraben, Unterwassermission)
-eine große Burg, die eine Schatzkammer mit eingebauten Fallen enthält
-einen mächtigen Herrscher:

jetzt mal im Ernst weiß einer noch den Namen von den Orkanführer von ka Trelis? ich kann sie mir nicht merken weil ich nur eben zu denen hingehe blabla den quests mache und wieder abhaue, wie könnte man den Herrscher mächtiger gestalten z.b.

-eine große Statue mit seinen Heldenleistungen
-Rebellen reden oft über seibne Heldentaten
-offene Reden: z.b. kann er eine Rede halten wie Y'berrion bei der Beschwörung des Schläfers
-ein besonderes AUssehen: z.b. eine Augenklappe, eine dicke Narbe

einen solchen Herscher würde man glaube ich nicht vergessen


Aber wie schon gesagt: Storymäßig passt es, das eine keine große Städte der Rebellen gibt, das die Rebellen sich in kleine versteckte Lagern befinden aber ich bin mir eben so sicher das der großteil zumindest eine große Stadt wünscht.

Und das wichtigste (ganz vergessen):

kleine Dörfer: eben q machen, zum anführer kommen und weiter es kommt nichts neues

große Städte: da sollten quest Kapitelabhängig sein sodas ein wiederkommen einen sinn hat

Pippin der Kleine
10.05.2007, 15:53
§cry §cry §cry §gnah §gnah §hhmpf §hhmpf :confused: §burn
Ich hab grad ne Seitenlange abhandlung über eine Schlacht im addon geschrieben und ... antworten(klick) sie sind nicht angemeldet(hä:confused:)
jetzt alles weg... alles weg... *flennflennflenn*

So genug geflennt, hier wirds nochmal zusammengefasst:

Ich stelle mireine Schlacht wie in die HdR vor mit vielen Zwischensequenzen(orks kommen mit sturmleitern,etc.) und zwischenquest(mache einen ausfall,etc.) Man kann sich als Kämpfer oder Bogenschütze oder viel au magier beteiligen. Man kann auch verlieren(cheffe zu dir: wir müssen fliehen(geheimgang oder so)), was auswirkungen über den weiteren spielverlauf hat.

Das wär natürlich nur gut machbar, wenn pb was an der performance und am kampfsystem ändert(ich schlage mal wieder meine bogenidee vor)

Das ganze wär dann ca. so wie bei derec hof mit den gobbos.

Ich fänd sowas gut nämlich dann könnte der held endlich mal was bewegen und seine handlungen würden mal wirklich was beeinflussen.

Ich fordere diesmal aber mal kommentare zu meiner idee!!!!!

mfg PdK

Cuthbert
10.05.2007, 16:05
Find ich auch super. Hab solche plötzlichen Wendungen fast in allen Gothicteilen vermisst (höchstens in G2 in der Burg wenn Tor offen gabs sowas). Da könnte sich PB eine Scheibe von Oblivion abschneiden, die Flucht aus dem Knast am Anfang fand ich einfach klasse gemacht.

Thorald
10.05.2007, 16:13
Leider muss ich sagen, dass mir schlachten allá HdR zwar gefallen, aber in Gothic fehl am Platz sind, Was du da erzählst, klingt ein bisschen nach NN2. Es pqasst irgendwie nicht. Dann lieber die Städte-Erobern Mission ausbauen, indem man als Späher aggiert und die Stadt, Verteidigunganlagen etc. ausspäht. Danach macht man mit beim Angriff. Dies würde in G3 reinpassen, da das Städte-Erobern System ja schon vorhanden ist.

Das der Held mit seinen Handlungen Myrtana(oder sonstige Gebite) beeinflusst, finde ich sehr gut. So könnte ein Angriff aufhand von Fehlinformationen(wenn du für die Orks spielst) fehlschlagen und die Rebellen aufgerieben werden.
Oder du hast zu wenig Infos, willst aber trotzdem angreiffen. Wenn du ein guter Kämpfer bist und das Stadtobrhaupt/den Genertal besiegst, kannst noch gewinnen. Wennn aber schon zuviele Rebellen tot sind, fliehen die anderen(Quest abgebrochen oder, wenn alle aufgerieben sind, gescheitert) und du hast versagt.Das würde meiner Meinung nach Feeling geben. Was meint ihr?

Cuthbert
10.05.2007, 16:25
Mein Kommentar bezog sich auch mehr darauf, dass es mehr unerwartete Handlungsänderungen geben sollte (groß und klein), die der Story mehr Schwung und Spannung verleihen (Beispiel wäre auch Cor Caloms Ausraster auf dem Orkfriedhof in G1). Zur Zeit finde ich sie etwas sehr linear und vorraussehbar.

Corvo
10.05.2007, 16:58
@ teron

Das mit der Insel passt nicht zu der Story von G2, da dort berichtet wurde, das die Esmeralda das letzte Schiff von Rhobar ist. Steht Afaik im Handbuch.

Zu Westfeld: Es könnte doch durch einen schmalen Pass von Myrtana abgetrennt sein, welcher leicht zu verteidigen ist. Und das die Orks nicht so aufgebracht und Kriegerisch gegen Westfeld vorgehen könnte man ja mit der Suche nach den göttlichen Artefakten erklären. Ausserdem gibt es in Nordmar auch Siedlungen, welche von den Orks nicht besetzt wurden.

Mfg Didi

Orome
10.05.2007, 18:07
@ teron

Das mit der Insel passt nicht zu der Story von G2, da dort berichtet wurde, das die Esmeralda das letzte Schiff von Rhobar ist. Steht Afaik im Handbuch.

Zu Westfeld: Es könnte doch durch einen schmalen Pass von Myrtana abgetrennt sein, welcher leicht zu verteidigen ist. Und das die Orks nicht so aufgebracht und Kriegerisch gegen Westfeld vorgehen könnte man ja mit der Suche nach den göttlichen Artefakten erklären. Ausserdem gibt es in Nordmar auch Siedlungen, welche von den Orks nicht besetzt wurden.

Mfg Didi

So habe ich mir das auch gedacht: östlich vom großen Wassefall findet man einen großen Pass zu Westfeld. Dort lagert ein großes Heer der Orks mit Belagerungsmaschinen, etc. .
In Westfeld sind einige Städte von den Orks erobert, andere aber noch nicht. (Darunter Tymoris)
In Laran wird auch noch gekämpft. Dort findet man ein Feuer-sowie Wassermagierkloster.
Im Norden findet man eine große Festung direkt gegenüber von den Orkbergen. Dort haust dann irgendein großer Krieger, Feldherr oder Fürst.
Im Westen findet man viele düstere Wälder und an den Hängen der Westberge alte Festungen mit Harpien (!).
Dann hätten wir wieder Gothicatmosphäre!!! :) :) :)

Pippin der Kleine
11.05.2007, 15:39
Leider muss ich sagen, dass mir schlachten allá HdR zwar gefallen, aber in Gothic fehl am Platz sind, Was du da erzählst, klingt ein bisschen nach NN2. Es pqasst irgendwie nicht. Dann lieber die Städte-Erobern Mission ausbauen, indem man als Späher aggiert und die Stadt, Verteidigunganlagen etc. ausspäht. Danach macht man mit beim Angriff. Dies würde in G3 reinpassen, da das Städte-Erobern System ja schon vorhanden ist.

Das der Held mit seinen Handlungen Myrtana(oder sonstige Gebite) beeinflusst, finde ich sehr gut. So könnte ein Angriff aufhand von Fehlinformationen(wenn du für die Orks spielst) fehlschlagen und die Rebellen aufgerieben werden.
Oder du hast zu wenig Infos, willst aber trotzdem angreiffen. Wenn du ein guter Kämpfer bist und das Stadtobrhaupt/den Genertal besiegst, kannst noch gewinnen. Wennn aber schon zuviele Rebellen tot sind, fliehen die anderen(Quest abgebrochen oder, wenn alle aufgerieben sind, gescheitert) und du hast versagt.Das würde meiner Meinung nach Feeling geben. Was meint ihr?

Wie wärs wenn irgendein Team aus der Idee einen Mod bauen würd??
Als Mod wär die Sache cool!

Pippin der Kleine
11.05.2007, 16:05
Zur Story: Wie wärs mit so titanen oder Halbgöttern, die sich immer im Verborgenen gehalten haben und jetzt die macht an sich reißen wollen, nachdem innos und beliar verbannt worden sind??`


Ich fänds cool!!Besonders der Endgegnerkampf gegen halbgötter(Juchuuu!!!)

Gosden
11.05.2007, 16:19
Zur Story: Wie wärs mit so titanen oder Halbgöttern, die sich immer im Verborgenen gehalten haben und jetzt die macht an sich reißen wollen, nachdem innos und beliar verbannt worden sind??`


Ich fänds cool!!Besonders der Endgegnerkampf gegen halbgötter(Juchuuu!!!)

ich finds nicht so doll, hört sich nicht gothic typisch an.
und seit wann sind innos und beliar verbannt worden?

Thorald
11.05.2007, 16:19
hmmm....die idee hört sich noch ziemlich plump an...kannst du das mehr erläutern?

edit an Gorn´s getreue Axt: er meint glaube ich, dass der Krieg zwischen den beiden vorbei ist. Doch sie haben nur ihre weltliche Macht (teilweise) verloren.

Pippin der Kleine
11.05.2007, 17:07
hmmm....die idee hört sich noch ziemlich plump an...kannst du das mehr erläutern?

edit an Gorn´s getreue Axt: er meint glaube ich, dass der Krieg zwischen den beiden vorbei ist. Doch sie haben nur ihre weltliche Macht (teilweise) verloren.
Ich mein das die beiden keinen einfluss auf die welt mehr haben(MYrtana//Khorinis/und was es halt sonst noch gibt)

Sagen wir Innos(oder halt sonst wer) hat irgendeine Geschwängert(in den unbekannten Ländern und in menschengestalt halt)
Diese weiß selbiges nicht und zieht das Kind groß. Diese entdecken im jugendlichenalter plötzlich, dass sie diese besonderen Fähigkeiten haben(kennt wer die merlin-reihe?So ung.)

Der eine findet eine schrift, in der Beliar einen teil seiner macht gelegt die er versteckt hat nachdem klar war, dass die avatare und die artefakte vernichtet wurden. Der besagte halbgott wird von dem bösen in der schrift geblendet und bringt sich bis an die Spitze der unbekannten Länder(dem volk da).

Er versucht das 3./mächtigste artefakt(einiges mächtiger als das Auge und die Klaue), ein relikt,das seit ewigkeiten, zerbrochen in den Kellern des Palastes liegt zu reparieren, um damit die Götter zurück auf die Welt zu holen. Nur mithilfe des Sohnes Adanos, den Adanos als gegenspieler geboren hat,des Auges und der Klaue, kannst du dies verhindern. Jetzt musst du dich bei dem volk hocharbeiten.

Doch du kommst zu spät, und erlebst wie Rhobar 1. und der Schläfer zurückkehren. Du schnappst die, während die anderen noch un aufmerksam, das 3. Artefakt(was auch immer das ist) und hast dadurch ne Art superkräfte. Jetzt beginnt der harte Kampf: Der namenlose held(in ultra)+Sohn Adanos gegen halbgott+Krushnak+Rhobar. Du schaffst es knapp, doch musst du dein Leben geben. Noch bevor du stirbst erscheint die Adanos im Traum und sagt:" Deine Aufgabe ist jetzt beendet. Mögest du deinen Frieden finden"

Der zweite Zwilling ist durch und durch Adanos und seine Dynastie wird noch lange in Frieden und Weisheit über die ganze Welt herrschen.


So immer noch plumb??Zwar noch nicht richtig ausgebaut aber ich finds immer noch cool!!

Das ganze könnte man auch so gestalten, dass Adanos dich bei deinem Tod zum Gott macht(als Belohnung für die ganze schufterei) und mit deiner Hilfe die Götter endgültig verbannt(also richtig).


Ich bin für konstuktive Kritik offen!

MgG Pippin der Kleine


EDIT: Ups!!! Wenn ich mir das jetzt so anschau lässt da irgendwie wenig Platz für G4!!
NAJA auch egal PB machts ja swieso wegen plagiatvorwurfrisiken nich.
EDIT2: @ gorns Axt jetzt find ichs schon GOthic-mäßig (irgendwie wie des 1. addon)

Thorald
11.05.2007, 18:51
Bis zu folgendem Absatz war alles beinahze perfeckt:
Doch du kommst zu spät, und erlebst wie Rhobar 1. und der Schläfer zurückkehren. Du schnappst die, während die anderen noch un aufmerksam, das 3. Artefakt(was auch immer das ist) und hast dadurch ne Art superkräfte. Jetzt beginnt der harte Kampf: Der namenlose held(in ultra)+Sohn Adanos gegen halbgott+Krushnak+Rhobar. Du schaffst es knapp, doch musst du dein Leben geben. Noch bevor du stirbst erscheint die Adanos im Traum und sagt:" Deine Aufgabe ist jetzt beendet. Mögest du deinen Frieden finden"

Das und der Sohn Adanos ist eine viel zu unglaubwürdige Story - der Held Innos, eroberer des Nordlandes(Rhobar I.) und das 3.Wesen, das Tier, Beliars Erwählter und Avatar,(Der Schläfer/Krushnak) sollen gleichzeitig und auf der selben Seite zurückgekehrt sein????Würde keine gute Story werden. Das Innos ein Sohn hat OK, dass aber Adanos gleich bei dem Spiel mitmacht und auch ein Menschen zum Vergnügen nimmt(und sei es als Gegenmaßnahme), ebenfalls sehr unglaubwürdig.

Auch das gerede von Superkräften und Ultra-Held. Das das Addon im unbekannten Land spielt und es ein 3. Artefackt gibt, ist eine gute Idee. Dieses könbnte ja von allen 3 Göttern am Anfang der Enstehung der Welt erschaffen worden sein. Und jeder hatte Hintergedanken. Beliar wollte damit seinen Avatar, das Tier, zum Herrscher aufrufen, Innos wollte damit seinen verhassten Bruder verbannen und Adanos die Welt damit im Gleichgewicht halten. Hört sich zwar auch nicht sooo gut an, aber wäre realistisch. Auch wenn dieser Vorschlag nicht angenommen wird.

JaCkuevara
18.05.2007, 12:46
also , was ich an den rebellenlagern so unlogisch finde ist , dass sie viel zu offensichtlich wären...
wenn die orks bei reddock nur einmal richtig hingeschaut hätten würden sie s gleich sehen ! man sollte den kessel zumachen sodass man nach reddock nur noch durch die höhle kommen kann ! mann müsste ein wenig mehr gestrüp davor machen ! und bei okara müssen noch n paar äste aufs gitter drauf, da kann ja jeder reinschauen und noch mehr gewächs vor den eingang !
ich fänds auch ganz cool wenns nen bisschen mehr so wäre wie beim hügel bei silden dass es kleinere vorposten gibt und dann größere später sodass nicht einfach ein ork hinschleichen kann und sofort das lager entdeckt, ist doch blöd so ...

und die animation, wenn man mit waffe sprintet muss überarbeiteet werden, es sieht iwie blöd aus wenn er mit der rechten hand so rumwedelt und mit der linken das schwert hält, als würde er nur rumstehen

Teron Gorefiend
18.05.2007, 14:13
wegen Verstecke der Rebellen:

Ich würde es toll finden wenn die Verstecke auch wirklich versteckt wären z.b. das Versteck befindet sich in einer Höhle, der Höhleneingang ist durch eine Steinwand verspert. an der Steinwand sind kleine Hebel wenn man die richtigen dreht öffnet sich die Wand, naja oder so was in der Art. das man nicht einfach reinkann sondern das man erst einen gewissen Ruf von den Rebellen die Kombination erfährt.

oder das man sich nur mit einer Spruchrolle die man von einem Feuermagier bekommt reinporten kann.

Aber ein kleiner Minidungoen mit vielen Fallen um reinzukommen würde ich am besten finden, ich liebe Fallen wo ich weiß ein falscher Schritt und ich bin tot ^^

Undestroyable
18.05.2007, 19:15
ich finde es grundsätzlich schlecht, dass rebellen in höhlen leben. kleine lager mit wällen dürften es schon sein. außerdem sollte es schon eine echte belebte stadt( mit märkten, kaserne, hotels...) der königstreuen geben.

Teron Gorefiend
18.05.2007, 19:33
ich finde es grundsätzlich schlecht, dass rebellen in höhlen leben. kleine lager mit wällen dürften es schon sein. außerdem sollte es schon eine echte belebte stadt( mit märkten, kaserne, hotels...) der königstreuen geben.

genau meiner Meinung hab ich auch schon öfters vorgeschlagen, zwar passt es Storymäßig dass die Rebellen sich Unterirdisch Verstecken aber das ist doch scheiße. Und vorall eine große Stadt mit einem großen ANführer den man auch nicht vermisst.

Vielleicht sollte man dazu mal ne seperate Umfrage starten

Was bevorzugt ihr in Gothic3:
-kleine Minidörfer
-große Städte mit Tavernen, Marktständen, Kasernen, usw.

mit Kapiteln hat man das ja auch gemacht

Fed
19.05.2007, 18:08
Was bevorzugt ihr in Gothic3:
-kleine Minidörfer
-große Städte mit Tavernen, Marktständen, Kasernen, usw.


Ich will beides.

Gothic 3 ist eigentlich ganz nett aufgebaut. Es fehlen jedoch drei große Zentren:

Rebellen: Eine alte vergessene Burgruine auf einem Berg. Diese Burg ist natürlich nur durch einen Geheimgang erreichbar. Sie hat einen Innostempel und im Berginneren befindet sich eine Mine (verseucht mit Minecrawlern; könnte man zu einer Quest machen). Hier befinden sich die Hauptquestgeber, aber auch einige Nebenquestgeber. Dies wäre sozusagen die Zentrale der Rebellen. Von dort aus würde der Held immer wieder in die einzelnen Regionen ausgeschickt werden, um z.B. verdeckte Ermittlungen in Bakaresh durchzuführen, usw.

Assassinen: Bakaresh sollte um das 3 - 4 fache vergrößert werden, mit Kriegshafen, Kasernen, Märkten und natürlich zwielichtigen Gassen und von einer großen Mauer umgeben sein. Die Dekadenz sollte förmlich in der Luft liegen. Reichtum, Frauen und Sklavenhandel. Der Weg Beliars sollte allgemein sehr verführerisch sein, denn warum sollte ich denn sonst für einen bösen Gott kämpfen. (Ein eigener Palast mit Harem, das wäre doch reizvoll:D ) Auch hier sollte man die Hauptquestgeber finden.

Orks: Bei den Orks würde mir ein großes Kriegslager auf einer Insel vor der Küste Myrtanas vorschweben. Typische orkische Holzgebäude, alles ziemlich trutzig. Es sollte ein rauher, militärischer Umgangston herrschen. Auch an diesen Ort würde man immer wieder zurückkehren müssen. Er dient als Basis, sozusagen eine Art Heimat.


Voraussetzung wäre eine recht frühe Entscheidung für eine Seite: In den ersten Stunden des Spiels muss man sich für eine Seite entscheiden. Erst dann hat man Zugang zu Trainern und Ausrüstung, ähnlich wie in den Vorgängerteilen. Es sollte natürlich auch in den Dörfern Trainer und Händler geben, aber die richtig guten Sachen sollte man nur in der Basis erhalten und zwar mit steigendem Rang und Questlösungen.

Ein Rebellenbeispiel: Der Chef der Rebellen im Hauptquartier gibt dem Helden die Aufgabe Gotha zu befreien. In dieser Stadt gibt es nämlich eine versteckte Waffen, -und Rüstungskammer. Erst wenn wir diese Quest erledigt haben, haben wir Zugang zu wirklich guten Rüstungen und wir werden vom durchschnittlichen Rebellen in den Rang eines Paladins erhoben. Oder so ähnlich.

In diesen Hauptquartieren sollte man auch alte Bekannte wieder treffen. Es sollten auch ein paar richtige Ar.... ..er dabei sein. Bullco z.B.

Interessant wäre es auch, wenn die Orks nicht alle Städte besetzt hätten, sondern manche nur verwüstet. Die alte Ordnung wäre also nicht mehr und so mancher Halsabschneider hätte sich an die Spitze der Ortschaft gesetzt.

Jetzt hab ich wieder mal mehr geschrieben als ich wollte.

Corvo
19.05.2007, 19:01
Die Idee mit der Burg für die Rebellen finde ih sehr gut.
Die Burg sollte dann aber auch in einem versteckten Talkessel liegen und nicht so offensichtlich wie Redock.Die Festung könnte man irgendwo in die Berge nach Nordmar einarbeiten wie Faring, jedoch tiefer im Gebirge und nur äusserst schwer zu erreichen!
Für die Assassinen würde ich lieber Mora Sul als Hauptsitz haben wollen und darunter noch einige Gewölbe mit vielen Dieben und entflohenen Sklaven (Da auf einem kleinen Hügel)
Und bei den Orks vielleicht Montera als Hauptsitz für die Orks, natüröich auch mit zusätzlichen Gewölben mit zwielichtigen Gestalten(Dieben, Rebellen).

Groß ausbauen wird man die Städte allerdings nicht können, weil man dann afaik die Gebiete komplett neu machen müsste und es wieder zu Problemen mit der Performance kommen würde, da die Städte auch realistisch bevölkert werden müssen.

Mfg Didi

eddievedder
19.05.2007, 19:05
Ich will beides.

Gothic 3 ist eigentlich ganz nett aufgebaut. Es fehlen jedoch drei große Zentren:

Rebellen: Eine alte vergessene Burgruine auf einem Berg. Diese Burg ist natürlich nur durch einen Geheimgang erreichbar. Sie hat einen Innostempel und im Berginneren befindet sich eine Mine (verseucht mit Minecrawlern; könnte man zu einer Quest machen). Hier befinden sich die Hauptquestgeber, aber auch einige Nebenquestgeber. Dies wäre sozusagen die Zentrale der Rebellen. Von dort aus würde der Held immer wieder in die einzelnen Regionen ausgeschickt werden, um z.B. verdeckte Ermittlungen in Bakaresh durchzuführen, usw.



Ja, das wäre schick. Es gibt sogar eine Burgruine in den Bergen zwischen Trelis und Geldern, da ist aber gar nix. Also nix im Sinne von nix, keine Pflanzen, keine Truhen, keine Gegner etc.

Schade drum.

Schöne Ideen aber von dir :D

mfg eddie

Gosden
19.05.2007, 19:28
ich würde es auch gut finden, dass es in einem rebellenversteck einen gefangenen ork gibt. und in einem bestimmten kapitel (laut umfrage wollen das ja die meisten) wird dieser hingerichtet. je nach dem welcher gemeinschaft man angehört, muss man ihn retten o. ä.

auf jeden fall wäre es mir wichtig, dass man als rebell auch in ork städte kann und umgekehrt, es sollten aber nicht die selben bedingungen herschen. also als rebell wäre man ein spion, und hat auch nicht alle quests der orks. so wie in gothic 2, die söldner waren ja mit der stadt verfeindet, und man konnte trotzdem in beide gilden HQs.

Fed
19.05.2007, 19:59
Für die Assassinen würde ich lieber Mora Sul als Hauptsitz haben wollen und darunter noch einige Gewölbe mit vielen Dieben und entflohenen Sklaven (Da auf einem kleinen Hügel)


Schon klar. Mora Sul würde sich auch eignen. Aber so tolle Händlergassen wie in Mora Sul könnte man leicht in Bakaresh auch einbauen. Du solltest auch bedenken, dass Mora Sul keinen Zugang zum Meer hat -> also auch keinen Hafen. Und so ein Hafenviertel würde das Spiel stark bereichern. Außerdem kann man die Umgebung von Bakaresh leicht erweitern, die Gegend bietet sich sogar förmlich dafür an. Zudem liegt dort der Tempel Beliars. Wenn es eine Stadt verdient Zentrum der Assassinen zu sein, dann Bakaresh.


Und bei den Orks vielleicht Montera als Hauptsitz für die Orks, natüröich auch mit zusätzlichen Gewölben mit zwielichtigen Gestalten(Dieben, Rebellen).


Genau deshalb hatte ich auch an eine Insel gedacht, da man mehr Spielraum zur Gestaltung hat.


Ja, das wäre schick. Es gibt sogar eine Burgruine in den Bergen zwischen Trelis und Geldern, da ist aber gar nix. Also nix im Sinne von nix, keine Pflanzen, keine Truhen, keine Gegner etc.


Ich hatte mehr an Gegend um Montera gedacht, denn dort gibt es zwischen Montera und Ardea/Kap Dun einige hohe Berge, die sich anbieten würden.

Alle von mir aufgezählten Orte würde ich deshalb wählen, weil sie von Anfang an gut zu erreichen sind. Die Rebellenburg auf dem Weg nach Montera, Bakaresh und die Insel wären durch den Seeweg erreichbar. Anstatt eines Teleportsteins könnte man ein Schiff betreten und der Charakter landet am gewünschten Zielort (nach der getroffenen Entscheidung für welche Seite man kämpft)


ich würde es auch gut finden, dass es in einem rebellenversteck einen gefangenen ork gibt. und in einem bestimmten kapitel (laut umfrage wollen das ja die meisten) wird dieser hingerichtet. je nach dem welcher gemeinschaft man angehört, muss man ihn retten o. ä.

Genau. Solche Quests wären doch mal abwechslungreich und würden dem Spiel mehr Tiefe verleihen. Und durch die isolierte Lage der jeweiligen Hauptquartiere könnte man auch wieder richtige Ansprechpartner haben, da es keine Zufallstötungen durch Tiere geben kann (deshalb wollte ich auch eine Mauer um Bakaresh)


auf jeden fall wäre es mir wichtig, dass man als rebell auch in ork städte kann und umgekehrt, es sollten aber nicht die selben bedingungen herschen. also als rebell wäre man ein spion, und hat auch nicht alle quests der orks. so wie in gothic 2, die söldner waren ja mit der stadt verfeindet, und man konnte trotzdem in beide gilden HQs.

So ist es. Ich hatte mir schon mal einen groben Handlungsstrang für die Seite der Rebellen überlegt. Habs aufgeschrieben und verlegt. Wenn ich ihn wiederfinden sollte, dann werd ich ihn hier mal niederschreiben. Vorausgesetzt, es besteht Interesse und jemand möchte sich durch einen elendslangen Text quälen.:D

Gosden
19.05.2007, 20:50
immer her damit ;-)

Teron Gorefiend
19.05.2007, 21:33
die letzten post sind qualitativ hochwertig ich kann mich dem nur anschließen. Was ich mir wünsche ist folgendes:

-Unterirdische Diebesgilde: So wie in der Hafenstadt, nur ein bisschen größer

-Ein großes Labor: es können z.b. neue Tränke, neue Waffen, neue Rüstungen was auch immer erforscht werden, da könnte man sicher ein paar q zu machen

-eine Wirklich große Arena: Wo die besten Kämpfer herkommen, um da erstmal zu kämpfen braucht man nen gewissen Ruf: Und vorallem sollten viele Zuschauer auf der Tribüne sitzen und die Kämpfer anfeuern.

-eine Bibliothek: Dadrin sollte es viele Bücher und schriften geben, die etwas über die Story von Gothic erzählen: nur ein beispiel: Die Heldentaten des König Rhobars

-ein Gefängnis mit Folterkammer: Mal ne Frage wer genoss es nicht die Verbrecher in G2 hinter Schloss und Riegel zu sehen und sie auszulachen. und ne Folterkammer wäre auch nicht schlecht

-ne große Taverne wo es auch viele q geber gibt, die die unterschiedlichsten quests haben: von ner Eskorte bis zur Entführung oder zur Drachenjagd

-ne fette Burg mit nem mächtigen Herscher, Verteidigungsanlagen wie z.b. Kanonen (gabs ja schon in G2 obwohl ich eigendlich schusswaffen in Gothic nicht sehen will) oder Katapulte, Sperre auf den Wällen mit aufgepickten Schädeln

Kann man das in kleine Minidörfer packen? Nein, ich hab nichts dagegen wenn es ein paar kleine Dörfer gibt aber es muss große Lager/Städte was auch immer geben, Punkt aus Ende.

Orome
19.05.2007, 22:21
Kann man das in kleine Minidörfer packen? Nein, ich hab nichts dagegen wenn es ein paar kleine Dörfer gibt aber es muss große Lager/Städte was auch immer geben, Punkt aus Ende.

Theoretisch gesehen könnte man alle Städte überarbeiten und vergrößern.
Bei Ardea einfach noch mehr Häuse hinstellen und noch einen Hafen. Bei Kap Dun eine große Höhle mit weiteren Häusern (so wie das Neue Lager) sowie einen Hafen am Strand, bei Montera ist noch genügend Platz neben dem zerstörten Tempel, bei Geldern müsste man einfach die Berge rechts und links wegnehmen, bei Faring könnte man eine weitere Festung in den Berg bauen, bei Vengard könnte man die Burg des Königs vergrößern und diese so ähnlich aufbauen, wie die aus Gothic 1 (also mit Zimmerm, Schatzkammer welche man mit Lares plündern könnte, etc.).
Die Burg von Trelis könnte auch noch etwas größer sein.
Ansonsten sollten noch Mora Sul und Bakaresh überarbeitet werden. Man könnte sehr viel aus diesen Städten machen.
Tja, und richtig große Städte könnte man in einem neuen Gebiet im westen von Nordmar einfügen, z.B. die Stadt Tymoris (eine Mischung aus Khorinis und dem alten Lager).

Aber sowas gehört eher in ein Gothic 4, als in ein Add On/Add In! :)

@ letzte Poster: Mir gefallen eure Vorschläge sehr! Irgendwie sehr Gothictypisch, oder?:p

Gosden
19.05.2007, 22:45
Aber sowas gehört eher in ein Gothic 4, als in ein Add On/Add In! :)


das ist mir egal, von mir aus können die die selbe zeit nocheinmal die ganze zeit benutzen und den vollen preis verlangen, und uns ne geile überarbeitung von gothic 3 liefern. mit geiler, langer hauptstory, und dem, was noch so besprochen wurde.

zu teron´s vorschlägen: muss ich ja eigentlich nichts sagen, sind super.


zu den minidörfern: ich finde, die müssen nicht vergrößert werden. das sind für mich sowas wie die höfe in gothic 2. aber das dumme ist ja, dass man im jetztigen gothic 3 gezwungen wird die minidörfer abzugrasen, um stärker für nordmar zu werden. mit dem jetztigen kampfsystem, und mit der fehlenden gegner-sprint-funktion könnte man das schon bis nach nordmar schaffen, aber das würde mir den spielspaß verderben...
fazit: die minidörfer sollen bleiben, aber von jeder fraktion soll es eine große stadt oder ein großes versteck(z.b für die rebellen) geben, zu dem mann öfters zurück muss. (storybedingt) egal, welcher gilde man angehört, das stell ich mir so vor wie in gothic 1 oder 2. nur dass man als rebell eben ne söldner rüstung braucht um nicht angegriffen zu werden. dafür schlägt man nen händler oder so nieder.

wie seht ihr das, ich finde, es muss gar keine 3 enden geben



anderes thema: perks. kurz und knapp: ich finde, man sollte fraktionsabhängich gewisse perks lernen können. so z.b nur als nordman orktöter/jäger, oder als assasine kampf mit 2 schwertern.


auch finde ich, dass es ein muss ist, dass die welt kleiner, dafür dichter gemacht wird.

Orome
19.05.2007, 23:18
auch finde ich, dass es ein muss ist, dass die welt kleiner, dafür dichter gemacht wird.

Stimmt, allerdings fand ich die Welten in Gothic nie zu klein. Also: Man muss mehr an der Gothicwelt arbeiten. Da kann man noch sehr viel herausholen.
Jedenfalls würde ich mir (wie schon oft geschrieben) Westfeld als 'neue' Welt wünschen. Dieses Land könnte dann so groß wie z.B. das Minental oder Khorinis sein. Mit zwei großen Städten, vielen alten Burgen, etc. .


wie seht ihr das, ich finde, es muss gar keine 3 enden geben

Da bin ich auch der Meinung: Da die Enden sich sowieso kaum unterscheiden, würde ich sagen, dass man das Adanosende nur wählen kann. Man könnte ja immer noch Innos und Beliar treffen, Städte könnte man immer noch erobern aber zum Schluss sollte man mit Xardas in die unbekannten Lande gehen.
Auch diese Geschichte muss man ausbauen! Aber dafür sind die PBs verantwortlich! :)

Zu den Dörfern: Ich habe mir den Kontinent seit Gothic immer sehr groß vorgestellt. Dazu gehören halt auch große Städte. Eine große Enttäuschung für mich, als ich diese Dörfer sah. Sollen unbedingt überarbeitet werden!
Auch bei den Varantstädten hätte ich mir größere Städte vorgestellt. Habt ihr den Film 'Scorpion King' gesehen? Erinnert mich sehr an Varant.
Da könnte man ja einige Elemente auch noch übernehmen! :p

Gosden
19.05.2007, 23:38
genau, die welt sollte, um mich glücklich zu stellen, die größe von: khorinis, jakendar, und minimirtes minental(also das aus gothic 2) haben. aber es sollten noch 2-3 große dungeons eingefügt werden.

nochmal zu den enden: ich finde auch, dass es zeitverschwendung wäre, 3 enden ein zu bauen. ich will lieber ein langes als 3 mittel lange.

Gosden
20.05.2007, 00:59
so, ich habe meinen kampfsystemvorschlag fertiggestellt.
ich bitte um kritik^^

vorweg: ich bin dafür, dass diese % talente wieder eingeführt werden, also immer nach einer bestimmten %zahl kommt ne neue stufe. und als vorlage des kampfsystems dient gothic 2.
das zurück fliegen ist aus gothic 3.

1-hand-kampf

linke maustaste = combos nach vorne (gothic 2)
rechte maustaste = Blocken (dauerblocken ala gothic3) (schild => weniger ausdauerverbrauch + rüstungsbonus + geringere chace nach hinten zu fliegen)
strg + linke maustaste = linksschlag (gothic2)
strg + rechte maustaste = rechtsschlag (gothic2)
links halten = wuchtschlag (gothic3)
strg + links halten = stich (gothic3) bzw. todesstoß (lange rechts würde ja probs mit dem blocken geben)
alt + links = sprungangriff (sollte in gothic 3)
shift + links = laufangriff (gothic 2)

rate, dass man beim blocken nicht zurück fliegt:

schwert = immer 50%
schild = stufe 1 70%, 2 80%, 3 90%.


2-hand-kampf

linke = combos nach vorne (gothic 2)
rechte = blocken (haltung aus gothic 2, aber dauerblocken)
strg + links = links schlag (gothic2)
strg + rechts = rechtsschlag (gothic2)
lange links = wuchtschlag (gothic 3)
strg + lange links = waffe von oben "fallen lassen" (gothic 3) oder todesstoß
strg + lange rechts = 360° drehung (gothic3)
alt + links = sprungattake (sollte in gothic3)
kein laufangriff, der passt nicht zum 2händer.


rate, dass man beim blocken nicht zurück fliegt: stufe 1 60%, 2 65%, 3 70%


2-schwerter-kampf

links = nach vorne (neue 2-schwerter combo)
rechts = blocken (beide schwerter gekreuzt)
strg + links = mit linkem schwert von rechts nach links (grundchema aus gothic2)
strg + rechts = mit rechtem schwert von links nach rechts (grundchema aus gothic2)
--> diese 2 schritte sind schneller als normaler 1 hand kampf
links halten = mit beiden schwertern wuchtschlag (gothic3)
strg + lange links = stich (gothic3, der schnelle mit 2 schwertern^^) bzw. todesstoß
strg + lange rechts = 360° drehung(gothic3)
alt + links = sprungattake (sollte in gothic3)
shift + links = laufangriff (grundchema gothic2, aber es werden beide schwerter aus der mitte nach außen gezogen.)
strg+unten+links = schnelle 180° drehung mit anschließendem schlag

rate, dass man beim blocken nicht zurück fliegt: stufe 1 60%, 2 65%, 3 70%


eigentlich wollte ich noch vorschlagen, dass man mit einem schwert in der block position bleiben kann, wärend man mit dem anderen aus dem blocken herraus schlägt, aber dann würde man ja die ganze zeit in dieser position bleiben.


stab-kampf

links = nach vorne (neue combo)
rechts = blocken (s. 2handkampf)
strg + links = schlag mit der unteren seite des stabes ( 1/2 neu 1/2 grundchema aus gothic 2)
strg + rechts = schlag mit der oberen seite des stabes ( 1/2 neu 1/2 grundchema aus gothic 2)
--> der stab wird wie in gothic 3 quer gehalten, also ist unten leicht links und oben leicht rechts.
lange links = wuchtschlag (gothic3)
strg + lange links = todesstoß (neue animation)

rate, dass man beim blocken nicht zurück fliegt: stufe eins 60%, 2 65%, 3 70%

ich habe noch viele ideen für den stabkampf, aber der stabkampf sollte eine alternative für den magier sein, falls feinde zu nahe kommen. deswegen schlage ich vor, dass nicht mehr combos für den stabkampf eingebaut werden. vorallem kann man mit magischen stäben noch magie blocken, also ist das auch nciht schlecht.



ganz wichtig: bei den nachvorne combos darf nicht vergessen werden, eine zeitspanne wie in den vorgängern einzubaun! also ich kann nicht extrem schnell oder extrem langsam hintereinander schlagen. das selbe gilt für rechts links schläge.

was haltet ihr davon, oder habt ihr gar verbesserungsvorschläge?

Fed
20.05.2007, 06:30
-Unterirdische Diebesgilde: So wie in der Hafenstadt, nur ein bisschen größer


Die Diebesgilde würde ich im etwas überarbeiteten Montera einbauen. Da ließen sich bestimmt ein paar tolle Quests machen.


-Ein großes Labor: es können z.b. neue Tränke, neue Waffen, neue Rüstungen was auch immer erforscht werden, da könnte man sicher ein paar q zu machen

-eine Bibliothek: Dadrin sollte es viele Bücher und schriften geben, die etwas über die Story von Gothic erzählen: nur ein beispiel: Die Heldentaten des König Rhobars

-ein Gefängnis mit Folterkammer: Mal ne Frage wer genoss es nicht die Verbrecher in G2 hinter Schloss und Riegel zu sehen und sie auszulachen. und ne Folterkammer wäre auch nicht schlecht


Alle diese Punkte hatte ich auch für die oben erwähnten 3 Hauptlager vorgesehen. Jedoch würde ich keine Bibliothek im Orklager einbauen. Passt irgendwie nicht.

Ein Questbeispiel für das Labor: Nachdem man die Gotha-Quest mit der Waffenkammer erledigt hat, erklärt der Chefschmied des Rebellenlagers, dass wenn er eine besondere Erzform erhält, eine einzigartige erzverstärkte Paladinrüstung herstellen kann. Es gibt nur ein Problem: Diese befindet sich im unteren Minecrawler verseuchten Teil der Mine. Man muss also diesen Teil der Mine säubern. Bei den Assassinen könnte es z.B eine Rüstung aus schwarzem Erz sein.


Theoretisch gesehen könnte man alle Städte überarbeiten und vergrößern.


Bei drei wirklich großen zentralen Lagern muss man das doch gar nicht.
Bei Montera würde ich zustimmen. Damit es eine große intakte Stadt auch in Myrtana gibt. Auch Mora Sul könnte ich mir etwas größer vorstellen: Mit Ober und Unterstadt. Hier könnte man übrigens auch eine weitere Diebesgilde einbauen. Dort würde man dann wahrscheinlich auf Diego treffen:D


Zitat von Gorn's getreue Axt
auch finde ich, dass es ein muss ist, dass die welt kleiner, dafür dichter gemacht wird.

Dichter schon, aber nicht kleiner. Mir gefällt der Aufbau und die Größe der Welt eigentlich sehr gut. Das Problem war die Heimatlosigkeit und das Nomadentum des Hauptcharakters. Man zieht von Ort zu Ort und fühlt sich nirgends heimisch. Durch die Einführung von richtigen Fraktionen und eben den 3 Hauptquartieren vermeidet man das Gefühl des Verlorenseins. Es würde dann richtig Spass machen die Welt zu erkunden.
Es würde mich nämlich sehr stören, wenn die Welt unlogisch klein werden würde, z.B: Hier beginnt die Wüste von Varant, ich laufe 5 Meter, dann entdecke ich 3 Skelette, Oh mein Gott sie sind verdurstet, ich gehe nochmals 5 Meter, Ah, das ist Mora Sul. Ich bin gerettet.
So etwas will ich eben nicht erleben.
Ich gehe sogar soweit, dass ich die Welt im Osten um ein kleines Sumpfgebiet erweitern würde: Mit einem richtigen Drecksnest, voller Zwielichtiger gestalten und einigen fragwürdigen Quests


-eine Wirklich große Arena: Wo die besten Kämpfer herkommen, um da erstmal zu kämpfen braucht man nen gewissen Ruf: Und vorallem sollten viele Zuschauer auf der Tribüne sitzen und die Kämpfer anfeuern.


Die Arena würde ich entweder ins Orklager oder nach Mora Sul stecken.

JaCkuevara
20.05.2007, 10:15
was haltet ihr davon, oder habt ihr gar verbesserungsvorschläge?

Ich finde deine Ideen sehr gut und dass du dich solange damit auseinandergesetzt hast, §respekt
was mir am kampfsystem noch wichtig gewesen wäre ist :
A.)zuviel klicken wird bestreaft mit unterbrechung des angriffs, wie in den alten teilen auch
B.)ALLE moves die mann mit 2einhändern (stabkampf) hat müssen sich von den der einhänderkämpfe (bzw. zweihänder) unterscheiden
hier würde ich sagen, dass die stäbe der magier schon wie 2händer funktionieren sollten, aber mehr ausdauer beim blocken kosten und eine hohe angriffsrate haben, eigentlich können sie funktionieren iwe 2händer
C.) wenn man mit einem speer so kämpft iwe es der held in gohic3 tut ist mann schneller tot als mann tot sagen kann, wenn jemand gesehn hat wie zum beispiel in Asiatischen Kampffilmen gekämpft wird...
Der Speer sollte sehr Stark im Kampf gegen Tiere und einzelne Menschen sien aber nicht in Der Arena benutzt werden dürfen, beim speerkampf sollte eher naja ich sag mal gewedelt werden
thx für verbesserungsvorchläge

Teron Gorefiend
20.05.2007, 10:28
fazit: die minidörfer sollen bleiben, aber von jeder fraktion soll es eine große stadt oder ein großes versteck(z.b für die rebellen) geben, zu dem mann öfters zurück muss. (storybedingt) egal, welcher gilde man angehört, das stell ich mir so vor wie in gothic 1 oder 2. nur dass man als rebell eben ne söldner rüstung braucht um nicht angegriffen zu werden. dafür schlägt man nen händler oder so nieder.


Genau das ist es jetzt grasen wir eine Stadt ab machen alle quests kommen zum anführer müssen Rebellenlager auslöschen und man ist mit der Stadt fertig, dann besteht der großteil aus NPC's mit denen man nicht mehr reden kann. Desegen: Durch Kapitel (die hoffendlich eingefügt werden) neue Kapitelanhängige Ereignisse sodas es in jeder Stadt nach einer gewissen Zeit neue q gibt, sodass sich ein Wiederkommen lohnt. IN Hauptstädten sollte das alles im etwas größeren Umfang auch möglich sein




wie seht ihr das, ich finde, es muss gar keine 3 enden geben


Sehe ich genauso: ich war mit der Story in G1 und 2 sehr zufrieden und ich hatte kein Problem das ich gegen Beliar kämpfen musste. Weniger Freiheit = mehr Story



anderes thema: perks. kurz und knapp: ich finde, man sollte fraktionsabhängich gewisse perks lernen können. so z.b nur als nordman orktöter/jäger, oder als assasine kampf mit 2 schwertern


Dito: Vorallem sollte es mehr Perks geben z.b. aktive hab da öfters mehrere vorgeschlagen.



auch finde ich, dass es ein muss ist, dass die welt kleiner, dafür dichter gemacht wird.


Kleiner muss sie nicht gemacht werden aber sie darf nicht noch einen größeren Umfang bekommen, bevor da jetzt neue Welten dazukommen (obwohl ich sagen muss das ich von Jakendar im G2 Addon einfach nur begeistert war) sollte die Welt erstmal gefüllt werden:
-mehr Unterschiedliche Höhlen
-Mehr NPC mit einem Charakter weniger Namenlose NPC's
-mehr Waffen und Rüstungen
-neue quests z.b. AUfnahme um Magier zu werden
*und noch vieles mehr



genau, die welt sollte, um mich glücklich zu stellen, die größe von: khorinis, jakendar, und minimirtes minental(also das aus gothic 2) haben. aber es sollten noch 2-3 große dungeons eingefügt werden.


dungeons sehe ich als selbstverständlichkeit: der Orkfriedhof, der Schläfertempel und die Hallen von Irdorath waren einfach nur gruselig und genau so müssen die Dungeons in Gothic auch sein man muss Angst haben: Und vorallem sollte man da gute Waffen finden oder schwierige quests erledigen um dann eine gute Belohnung zu kassieren



so, ich habe meinen kampfsystemvorschlag fertiggestellt.
ich bitte um kritik^^

vorweg: ich bin dafür, dass diese % talente wieder eingeführt werden, also immer nach einer bestimmten %zahl kommt ne neue stufe. und als vorlage des kampfsystems dient gothic 2.
das zurück fliegen ist aus gothic 3.


erstmal gar nicht mal so schlechte idden aber ich wäre mit dem von G2 sehr zufrieden, zwar sollte es wieder % im Kampfskill geben aber das nüsste balanced werden, sodass ich nicht über 20% komme, war doch scheiße das man in G2 nachher 100% hatte und nur noch critische Schläge landete, ich wäre auch dafür den Stun zu entfernen das ich mal getroffen werde dann die Gegner mal getroffen werde. Aber das hab ich schon 100 mal vorgeschlagen ist zwar logisch zerstört aber den Spielspaß bis zum geht nicht mehr. Weil Endgegner nur Sandsäcke sind, also wäre ich für folgendes System Waffenschaden plus 50% der Stärke, bei einem kritischen Schaden (%) wird der Schaden nach verringerung der Rüstung verdoppelt,

Aber ich wäre dafür das es neue Kampftalente per Perks gibt:

Rundumschlag: Der Held dreht sich umd trifft alle Gegner im Umkreis und fügt damit pro Sekunde 50% Waffenschaden plus 25% Stärke zu (sonst zu stark) Diese Fähigkeit verbraucht pro Sekunde 20 AUsdauer.

nur ein Beispiel mir würden bestimmt noch 100 andere einfallen die würden aber besser zu WOW passen ^^

Ur-Gosh
20.05.2007, 11:17
Zu den Gebäuden:
-es sollten viel mehr verschiedene Häuser und Hütten sein (vorallem in den Mittellanden),

Zur Landschaft:
-die Wälder Nordmars sehen alle irgendwie gleich aus,da wirkt die Landschaft öde und einfallslos,
-in Varant könnte man anstatt den massigen ruinenfeldern einige bauernhöfe hinbauen (bananen anpflanzen zb),
-in Myrtana gibt es eine große Kritik und zwar dass die Städte zu nah beieinander liegen (mann müsste die spielwelt aber dafür vergrößern),aber ich bin mir sicher im Addon wird es mehr Länderein geben,

Zu den Städten:
-besonders die Dörfer wie Kap Dun und Ardea sind gut gelungen,auch die Clans des Nordens sehen gut aus,die Städte in Varant,auch gut.
Ansichts des Städtedisseins gibt es nicht viel zu mekern.
-Ich möchte dass man mit dem Schiff reisen kann (zb.von Khorinis nach Vengard/Hafen),
-die Südlichen Kontinente und Khorinis,sowie das Minental und auch die Anderen Inseln und Städte der älteren Spiele sollten begehbar sein,

Zu den Fraktionen:
-wenn man in eine Orkbesetzte Stadt geht und eine Rebellenrüstung trägt soll man angegriffen werden (realistischer),
-Meine Fraktionen:
Rebellen (König)
Orks+Orksöldner
Assasienen
Nomaden
Nordmarer
Waldvolk
Banditen

-es sollten auch mehr Rüstungen gemacht werden (Ritterrüstung......) und mehr Gildenlose Rüstungen,

Zu den Kampfsystem und Magiesystem:
-im Kampfsystem sollte es mehr Kombos geben,so dass man nicht nur auf den Gegner eindrischt,
-das Magiesystem wie in WoW (World of Warcraft),

Zu den Perks:
-es sollte mehr Perks aller Art geben,
-es sollten alle erlernbar sein (keine verbuggten und sowas wie der ??? Perk)
-man sollte gewisse Perks nur mit einem gewissen Level lernen können (den ansonsten kann man schon sehr früh starke Perks),
-mehr Zaubersprüche,
-mehr Alchemie Rezepte,
-gewisse Perks sollte man nur lernen können wenn man bei einer speziellen Fraktion ist (zb.Waffen aus reinem Erz = Nordmarer)

Zu den Nebensachen:
-es sollte wie in WoW Kupfer,Silber und Gold geben (macht alles noch realistischer),
-man sollte beim Schmieden auf die linke Maustaste drücken damit der Held auf den Rohstahl kloppt und wenn man auf der retchen Maustaste drückt perfektioniert er es,beim Schlieifen muss man mit dem Scroller auf und ab scrollen,
-es sollte viel mehr Lebensmittel (Hafer...) geben + Getränke (Bier...),
-man sollte Pinkel müssen damit sich die Ausdauer wieder füllt,



So,das waren meine neuen Ideen,und sry dass ich so viel geschrieben habe :D

gruß Ur-Gosh

Gosden
20.05.2007, 12:57
@ urgosh,


ich finde deine vorschläge gut, nur die welt solle nicht noch größer werden..
auch finde ich nicht gut dass man pinkeln muss....
und dass man alle erlernen kann. das macht das spiel einseitig, ich finde man sollte sich allen mal anschließen um gewisse perks zu lernen.



edit: @ teron,

ich finde, der stun sollte minimal bleiben, so wie in gothic 1&2. afair gab es da einen minimalen stun.
dass mit dem zurückfliegen habe ich mir so vorgestellt:

es gibt leute, die einfach so gut sind, dass sie auf levl 1 einen levl 30iger killen können, nur, weil sie so gut blocken können. dass soll das vorbeugen, wenn man ne 60% chace hat nicht zurückzu fliegen, dann kommt auch mal der gegner zum zug. so wird die stärke des charakters wichtiger.


edit 2: ich finde eigentlich auch, dass das system aus gothic 2 gut war, aber es gibt auch leute, die das gothic 3 system gut finden. dann unterscheide ich noch leute die mit tastatur und mit maus spielen. und deshalb habe ich mir eine combi überlegt. tastatur + maus => gothic2 + gothic3

edit 3: @ teron: ich würde mal den link für den neuen zweiten brief in deine sig setzen, der link zum alten ist ja noch auf der startseite.

Ur-Gosh
20.05.2007, 13:09
@ urgosh,


ich finde deine vorschläge gut, nur die welt solle nicht noch größer werden..
auch finde ich nicht gut dass man pinkeln muss....
und dass man alle erlernen kann. das macht das spiel einseitig, ich finde man sollte sich allen mal anschließen um gewisse perks zu lernen.



edit: @ teron,

ich finde, der stun sollte minimal bleiben, so wie in gothic 1&2. afair gab es da einen minimalen stun.
dass mit dem zurückfliegen habe ich mir so vorgestellt:

es gibt leute, die einfach so gut sind, dass sie auf levl 1 einen levl 30iger killen können, nur, weil sie so gut blocken können. dass soll das vorbeugen, wenn man ne 60% chace hat nicht zurückzu fliegen, dann kommt auch mal der gegner zum zug. so wird die stärke des charakters wichtiger.


edit 2: ich finde eigentlich auch, dass das system aus gothic 2 gut war, aber es gibt auch leute, die das gothic 3 system gut finden. dann unterscheide ich noch leute die mit tastatur und mit maus spielen. und deshalb habe ich mir eine combi überlegt. tastatur + maus => gothic2 + gothic3

edit 3: @ teron: ich würde mal den link für den neuen zweiten brief in deine sig setzen, der link zum alten ist ja noch auf der startseite.

das mit den allen perks erlernen hast du falsch verstanden ich meinte dass alle erlernbar sind nicht so wie in g3 den ???perk oder gift herstellen ;)

edit:habs schon editiert ;)

Teron Gorefiend
20.05.2007, 16:25
Ur_Gosh: Gute vorschläge

@Gorn getreue Axt: Also ich bin in jeder Beziehung gegen den Stun zu entfernen zumindest bei normalen Attacken:

auch das man Aktiv Parieren kann finde ich nicht ganz gut: wie du schon sagst man kann rein theoretisch auf Stufe 1 nen Stufe 30 fertigmachen:

Man könnte entweder folgendes System machen: Jede Waffe hat nen attackspeed, parieren macht man automatisch also sagen wir mal wir haben ne Chance von 20% zu Beginn die Attacke des Gegners zu parieren durch Perks können wir öfter blocken oder:

oder Parieren kostet je nach Stufe des Gegners (oder nach der Stärke) unterschiedlich viel Energie:

bsp: ein Gegner hat 100 Stärke wenn ich blocke verliere ich 25% der Stärke als Energie: also 25 Energie, wenn ich jetzt den Schlag von einem Gegner mit 300 Stärke blocke verliere ich 75 Energie:

So müsste man auch LP in Ausdauer investieren und man kann auf Stufe 1 nicht gegen harte Gegner gewinnen
Wenn ich blocke aber nicht Genug Ausdauer hab werde ich getroffen und erleide Schaden. Das System würde ich sehr gut finden und ihr?

Aber wozu braucht man jetzt eigendlich blocken: Durch dauerklicken gewinnt man ja eh immer und blocken braucht man nicht

Desweiteren sollte man während des Schlagens sicht nicht nach vorn bewegen also so wie im Vorgänger:

Ja und der Stun sollte weg, ist zwar logisch aber zerstört den Spielspaß, bsp als magier man kann Xardas besiegen weil er immer in Stun ist.

Es kann ja nen Perk geben nen aktiven Perk:
Fieser Schlag: schlägt sofort den Gegner und bewirkt das er zu Boden fliegt, benötigt 50 Ausdauer, 1Minute cd (da sonst zu stark)

Achja und nochmal was wegen dem Sprinten: Wie wärs wenn der Aúsdauerverbrauch von Schlägen blocken usw. sehr gering ist, dafür wird die Ausdauerregenertion stark verringert, der Ausdauerverbrauch beim Sprinten bleibt dagegen gleich oder verringert sich noch etwas.

THTHT
20.05.2007, 17:12
Ur_Gosh: Gute vorschläge

@Gorn getreue Axt: Also ich bin in jeder Beziehung gegen den Stun zu entfernen zumindest bei normalen Attacken:

auch das man Aktiv Parieren kann finde ich nicht ganz gut: wie du schon sagst man kann rein theoretisch auf Stufe 1 nen Stufe 30 fertigmachen:

Man könnte entweder folgendes System machen: Jede Waffe hat nen attackspeed, parieren macht man automatisch also sagen wir mal wir haben ne Chance von 20% zu Beginn die Attacke des Gegners zu parieren durch Perks können wir öfter blocken oder:

oder Parieren kostet je nach Stufe des Gegners (oder nach der Stärke) unterschiedlich viel Energie:

bsp: ein Gegner hat 100 Stärke wenn ich blocke verliere ich 25% der Stärke als Energie: also 25 Energie, wenn ich jetzt den Schlag von einem Gegner mit 300 Stärke blocke verliere ich 75 Energie:

So müsste man auch LP in Ausdauer investieren und man kann auf Stufe 1 nicht gegen harte Gegner gewinnen
Wenn ich blocke aber nicht Genug Ausdauer hab werde ich getroffen und erleide Schaden. Das System würde ich sehr gut finden und ihr?

Aber wozu braucht man jetzt eigendlich blocken: Durch dauerklicken gewinnt man ja eh immer und blocken braucht man nicht

Desweiteren sollte man während des Schlagens sicht nicht nach vorn bewegen also so wie im Vorgänger:

Ja und der Stun sollte weg, ist zwar logisch aber zerstört den Spielspaß, bsp als magier man kann Xardas besiegen weil er immer in Stun ist.

Es kann ja nen Perk geben nen aktiven Perk:
Fieser Schlag: schlägt sofort den Gegner und bewirkt das er zu Boden fliegt, benötigt 50 Ausdauer, 1Minute cd (da sonst zu stark)

Achja und nochmal was wegen dem Sprinten: Wie wärs wenn der Aúsdauerverbrauch von Schlägen blocken usw. sehr gering ist, dafür wird die Ausdauerregenertion stark verringert, der Ausdauerverbrauch beim Sprinten bleibt dagegen gleich oder verringert sich noch etwas.

Ich möchte ja niemanden seine Meinung verbieten aber jedesmal, wenn ich einen Beitrag von dir lese, kommt es mir vor, als wäre ich gerade im WOW-Forum gelandet.

Den Vorschlag mit dem Verlust von Ausdauer beim Blocken okay aber Lebensenergie beim Blocken zu verlieren finde ich etwas absurd. Solange du ein Schild vor der Rübe hast und erfolgreich blockst, finde ich das nicht plausibel genug. Woher soll da ein Schaden entstehen? Kommt das vom Schild selbst, dass bei einem Block dann ständig an den Kopf knallt?

Ich meine, dann laufe ich doch lieber mit zwei Schwertern oder einer großen Keule rum und vergrößere zumindest meine Chancen, den Kampf mit Offensivaktionen zu gewinnen und kassiere dabei ein paar Treffer als ihn durch Treffer mit und ohne Block erfolgreich zu verlieren. Ein defensiv ausgerichteter Spieler wäre also benachteiligt, gerade bei starken Gegnern zum Ende des Spiels (da sind deine 25 % ne' Menge).

Da du dich mit Stuns immer auf das verbuggte und für Vorschläge ja auch sehr repräsentative Kampf- und Totklicksystem von Gothic 3 beziehst (welches nach G3 nie wieder in dieser schlechten Form existieren wird), möchte ich da eigentlich nicht weiter drauf ein gehen. Trotzdem, die Argumentation, dass Stuns den Spielspaß hemmen, ist absolut nicht zu verallgemeinern.

Bei wuchtigen Attacken darf sich das nicht nur im Verlust von Lebenspunkten und Ausdauer niederschlagen, sondern auch in der optischer Form, dass man z. B. nach einem erfolgreichen Block eines wuchtigen Stoßes einen Schritt zurückweicht oder eben nach einem Treffer, wie in G1, G2 kurz zurück fällt.

Es geht nicht ohne Stuns, weil es dann optisch auch besser darzustellen ist, ob man auf den Gegner mit einer dicken Keule (flach), Zauber oder einem Schwert (scharf) einhämmert. Sonst sehen die Treffer beim Gegner alle gleich aus.

In G3 sind Stuns nur so nervig, weil das Angriff- bzw. Schlagtempo der Gegner so enorm hoch ist, weil ja wie schon oft erwähnt, einige Animationen für "Superattacken" fehlen.

Corvo
20.05.2007, 18:15
Was würdet ihr den davon halten wenn von der Differenz der Stärke des Spielers und des Gegners 25% Schaden auf die Lebensenergie übertragen wird.

Und zu dem Kommentar von wegen "wenn ich blocke kriege ich keinen Lebensenergieschaden", das wäre Imho ziemlich unwahrscheinlich wenn ein Oger mit seinem riesigen Hammer ankommt und auf deinem Schild schlägt und du dafür keinen Schaden bekommst. In Wirklichkeit wäre der Arm gebrochen oder zumindestens Ausgekugelt.

Zu den Schauplätzen möchte ich noch sagen, das es die Diebesgilde bzw. Gewölbe mit Gesindel in allen größeren Städten wie Geldern, Montera, Mora Sul, Barkaresch.... geben sollte. In Mora Sul könnte dann der Oberdieb sein (vielleicht Lares oder ein anderer Bekannter) da Mora Sul dadurch das es der größte Sklavenmarkt ist sehr reich ist.

Mfg Didi

Gosden
20.05.2007, 18:26
ich stimme ththt zu, es sollte beispielsweise stun geben wenn man mit einem wuchtangrgiff trift oder, bei gothic 3 gibt es ja die stich attacke, und wenn man damit trifft, taukelt der gegner ein wenig durch die gegend. das sollte beibehalten werden. aber bei normalen schlägen sollte der stun meiner meinung nach abgestellt werden. stark runterschrauben wär nicht richtig, denn jeder gegner hat verschiedene kampfgeschwindigkeiten, bei wölfen wäre es womöglich noch riskannt.

@teron: das passive blocken finde ich nicht gut, ich will selber wissen müssen wann ich zu blocken habe, das fordert einen viel mehr, als dass es passiv passiert. meine variante finde ich besser, man muss immer noch selber wissen wann man blockt, und dauerblocken würde auch nicht soviel bringen, weil man nicht aus dem parrieren herraus schlagen kann und es möglich wäre, so zurück zu fliegen und einen schlag einzu kassieren. und man fliegt ja nur nach den blocken zurück, und nicht wenn man normal getroffen wird. (in meiner version nicht im jetztigen gothic3)

edit: @gothic didi: das mit der diebesgilde... es würde langweilig werden, wenn in jeder stadt eine wäre.. zu deinem kampfvorschlag: ich finde, dass wenn man keine ausdauer hat, man ruhig etwas lebensenergie verlieren kann. da hast du völig recht.

aber ich habe einen neuen vorschlag zum blocken: es gibt immer noch eine rate, zurück zu fliegen. diese wird durch die stärke der beiden kämpfer bestimmt. allerdings finde ich, dass es beim stabkampf schon etwas anders geregelt werden sollte, weil ein magier sonst viel zu schwach wäre.

Teron Gorefiend
20.05.2007, 20:28
Wenn man den Angrif eines schwächlings blockt oder pariert verliert man doch weniger Ausdauer als wenn man sagen wir mal den schlag eines Ogers blockt oder?

Es geht nur darum das man auf Stufe1 nicht schon alle NPC's besiegen kann

wenn man mit voller Energie einen Schlag blockt passiert nichts gut man verliert zwar Ausdauer aber keine HP, wenn man aber voll außer Puste ist und dann versucht einen kräftigen schlag zu parieren schafft man das nicht und wird getroffen

THTHT
21.05.2007, 16:56
Und zu dem Kommentar von wegen "wenn ich blocke kriege ich keinen Lebensenergieschaden", das wäre Imho ziemlich unwahrscheinlich wenn ein Oger mit seinem riesigen Hammer ankommt und auf deinem Schild schlägt und du dafür keinen Schaden bekommst. In Wirklichkeit wäre der Arm gebrochen oder zumindestens Ausgekugelt.

Dann frage ich mich, wozu ich gegen die starken Gegner überhaupt noch Blocken soll? Gerade bei starken Gegnern muss ich mich doch auf das Blocken verlassen können.

Wenn mir trotz des Blockens Lebensenergie abgezogen wird, dann macht das Blocken überhaupt keinen bzw. nur eingeschränkten Sinn, sodass die Alternative statt dem Schild noch ein 1h Schwert oder ein 2h Schwert zu benutzen viel reizvoller ist.

Die Herausforderung beim Blocken ist doch, dass man den richtigen Moment erreichen muss, indem das Schild vor den Körper gestellt wird. Und ein wuchtiger Schlag könnte z. B. bewirken, dass der Schildträger den Schlag zwar blockt, aber durch die Wucht des Aufpralls das Schild zur Seite gestoßen wurde, sodass ein nachvollgender Schlag nicht mehr rechtzeitig geblockt werden kann und der Schildträger einen Treffer kassiert.

Corvo
21.05.2007, 17:06
Deswegen ja auch mein Vorschlag das von der Differenz zwischen Gegner Stärke und eigener Stärke 25% als Schaden auf die Lebensenergie gehen, da das Imho nicht wirklich zuviel ist und das Blocken trotzdem noch sinnvol macht, und man könnte nich von anfang an gegen die Stärksten Gegener durch blocken gewinnen.

Mfg Didi

THTHT
21.05.2007, 17:13
Deswegen ja auch mein Vorschlag das von der Differenz zwischen Gegner Stärke und eigener Stärke 25% als Schaden auf die Lebensenergie gehen, da das Imho nicht wirklich zuviel ist und das Blocken trotzdem noch sinnvol macht, und man könnte nich von anfang an gegen die Sstärksten Gegener durch blocken gewinnen.

Mfg Didi

Lies dir bitte nochmal mein Beispiel durch.. Stichwort "wuchtiger Schlag, Schild kurz weg, folglich nächster Schlag trifft" - dh. du kannst keine Kämpfe dadurch gewinnen, dass du dich nur hinter deinem Schild versteckst.

Corvo
21.05.2007, 17:25
Afaik müssten doch dazu komplett neue Animationen gemacht werden oder?
Ausserdem würde der NPC dann die Chance haben einen kurzen Schlag anzubringen, da man danach sofort wieder blocken könnte, da der Stun ja auch entfernt oder stark abgeschwächt werden soll. Im Grunde ist die Idee ganz Okay aber ich finde das es einem ein bestimmter Wert der Lebensenergie auch beim Blocken abgezogen werden sollte.

Anderer Vorschlag: Man könnte den Vorschlag mit dem Verlust von Lebensenergie doch von den Stufen abhängig machen z.B. das man am Anfang 25% der Differenz der Stärke als Schaden bekommt, bei Stufe 2 nur noch 12.5 % und dann noch eine dritte Stufe bei der garnichts abgezogen wird.

Und Vielleicht könnte man beide Vorschläge miteinander verbinden.

Mfg Didi

Gosden
21.05.2007, 19:47
Anderer Vorschlag: Man könnte den Vorschlag mit dem Verlust von Lebensenergie doch von den Stufen abhängig machen z.B. das man am Anfang 25% der Differenz der Stärke als Schaden bekommt, bei Stufe 2 nur noch 12.5 % und dann noch eine dritte Stufe bei der garnichts abgezogen wird.

Und Vielleicht könnte man beide Vorschläge miteinander verbinden.

Mfg Didi

find ich gut, aber die stufen sollten sowieso erst mit viel stärke erlernbar sein(is ja eigentlich klar) auch gut fände ich es, dass die attribute wieder wie in dndr teurer werden. dann hat man auch mal in gothic 3 lp mangel^^

dann finde ich nicht´s destotrotz meinen vorschlag, dass man um eine bestimmte rate zurück fliegt, damit der nächste schlag des gegner´s sitzt, gut. nur kann ich mich nicht entscheiden.

ich finde sowieso, dass 25 % ein bisschen viel sind.

Teron Gorefiend
21.05.2007, 22:26
find ich gut, aber die stufen sollten sowieso erst mit viel stärke erlernbar sein(is ja eigentlich klar) auch gut fände ich es, dass die attribute wieder wie in dndr teurer werden. dann hat man auch mal in gothic 3 lp mangel^^

dann finde ich nicht´s destotrotz meinen vorschlag, dass man um eine bestimmte rate zurück fliegt, damit der nächste schlag des gegner´s sitzt, gut. nur kann ich mich nicht entscheiden.

ich finde sowieso, dass 25 % ein bisschen viel sind.

1. finde ich es nicht gut wenn die LP genauso wie in dndr raben höher werden, das hatte nämlich zur folge das man sich Permanente Tränke aufsparen musste, wenn man das so wie die HCL Balanced mod macht wäre das gut gelöst: das man erst 2LP/1Attribut zahlen muss wenn man auch schon 30LP darin investiert hat egal wie viel tränke man davor getrunken hat

2. ich hab so nen LP mangel ich weiß gar nicht wohin mit den LP's Perks müssen teurer würden: Als Nahkämpfer würde ich sagen wir mal 15-30 LP ausgeben um immum gegen Gift oder Schwäche zu werden und nicht nur 5.

Aber warten wir mal auf den nächsten patch hoffe das wird dann mal balanced

JaCkuevara
22.05.2007, 12:30
hm, ja ich hab nur angst das es kein verbessertes balancing geben wird mit dem nächsten patch
ich wäre auch für individuel gestaltete höhlen, es kann einfach nicht angehen, dass mann keine besondere belohnung gibt wenn man sich zum beispiel durch die horden von banditen wenn man rechts beim kleinen bauernhof nach montera geht durchboxt
soviel ausdauer muss belohnt werden
edit : juhu 150 !!! :tanz:

Gosden
22.05.2007, 13:36
1. finde ich es nicht gut wenn die LP genauso wie in dndr raben höher werden, das hatte nämlich zur folge das man sich Permanente Tränke aufsparen musste, wenn man das so wie die HCL Balanced mod macht wäre das gut gelöst: das man erst 2LP/1Attribut zahlen muss wenn man auch schon 30LP darin investiert hat egal wie viel tränke man davor getrunken hat


stimmt, das hatte ich nicht bedacht. dein vorschlag ist besser.

Undestroyable
22.05.2007, 15:30
ich finde, dass das kampfsystem nicht das allerwichtigste ist. vielmehr wünsche ich mir inhaltliche verbesserungen, wie z.b
- bessere story
- feste gilden
- interessantere städte (wie khorinis
- man sollte öfter zu großen städte zurückkehren
- die städte in einem reich sollen unterschiedlicher sein
- verbesserung der dialoge ( wie in den vorgängern)

Teron Gorefiend
22.05.2007, 22:38
SO es ist passiert was viele lange gefürchtet haben ist passiert: Jowood und PB haben sich getrennt, so wies aussieht wird/will Jowood Gothic4 entwickeln, aber für mich ist das nur ein 0815 RPG wenn das von jemand anderen als PB entwickelt wird, wahrscheinlich wird dann gar keine Story, Atmosphäre aufkommen. Ich werde mir G4 nur dann kaufen wenn es so gut wie die ersten Gothic Teile ist was ich allerdings stark bezweifle. Wie auch immer ich habe diesen Thread für die PB's geschrieben fürs G3 Addon, da aber das Addon oder G4 höchstwahrscheinlich Jowood entwickelt würde ich den Thread gerne umbenennen sofern das Möglich wäre:

Liebe Mods: wäre es möglich den Thread (auch den 1.) in: Terons offener Brief mit Ideen und Wünsch an die Piranhas für ihre nächsten SPiele umzubenennen.

Wäre toll wenn das möglich wäre

Ich hab den ganzen Scheiß hier nicht für Jowood sondern für die Piranjas geschrieben

General_Martok
22.05.2007, 22:44
Liebe Mods: wäre es möglich den Thread (auch den 1.) in: Terons offener Brief mit Ideen und Wünsch an die Piranhas für ihre nächsten SPiele umzubenennen.



§dito

Genau dem großen JoWood Konzern ,
müssen wir jetzt nicht extra noch Ideen und Lösungen gratis frei Haus liefern.

Immerhin ist das was PB auszeichnet und noch hat ihre super Community-Connection.

Eliphas
23.05.2007, 08:10
Nochmal zu einigen Vorschlägen von dir, Teron: erstmal muss gesagt werden, dass ich deine Threads sehr interessiert durchlese und dir in fast allem zustimme, in einem jedoch ganz und gar nicht: Gothic soll wieder Gothic werden, und kein WoW-Klon! Aktive Perks sind in Gothic genauso fehl am Platz wie Colldowns bei Zaubern, damit hätten wir doch erst Recht wieder rennen- zaubern beim Magier. Und ein Vollmagier muss imho auch möglich sein, DNDR hat gezeigt wies geht, da musste man rigoros skillen, wenn man die mächtigsten Sprüche wollte, dafür konnte man den Gegner dann mit Zaubern abdecken. So soll es sein, back to the roots, und nicht bei anderen Spielen, erst Recht nicht bei MMORPGs abgucken, denn dann haben wir kein Gothic, sondern einen Klon.

Lord Greyback
23.05.2007, 13:14
Ich wünsche mir das so viele wie mögliche alte Freunde vom Helden vorkommen (Thorus). Und sehr große Auswahl an Items, Fähigkeiten und Attributen. Außerdem sollte man die Gelegenheit bekommen sich vielen verschiedenen Hauptgilden anzuschließen.

Teron Gorefiend
23.05.2007, 14:24
Also ab sofort diskutieren wir hier nicht mehr über Vorschläge fürs G3 Addon oder für Gothic4, sondern machen Vorschläge für die neuen Spiele der Piranhas:

Was mir über nacht eingefallen ist:


Wie wärs mit folgendem, man ist ein einem Tempel auf einem Altar findet man ein Schwert, ein verdammt mächtiges, nehmen wir nun leider das Schwert weg, setzen wir damit einen Mechanismus in Kraft wodurch sich alle Türen des Tempels für immer schließen und wir müssen wie der letzte Idiot rausrennen, so wie in Indianas Johns Filem ^^.

Und geschickte Diebe könnten die Falle austricksen indem sie einen Beutel mit Sand füllen und dann Schwert und Sack austauschen.

Wie findet ihr das:

@Schläferschlächter: danke für das Kompliment aber ich bleibe stur, ein Magiesystem wie in WOW, mit aktiven Perks und cd's erhöhen SPielspaß und Balance, ein Spiel wird von Story, Atmosphäre ausgemacht

SystemShocker
23.05.2007, 14:28
Also ab sofort diskutieren wir hier nicht mehr über Vorschläge fürs G3 Addon oder für Gothic4, sondern machen Vorschläge für die neuen Spiele der Piranhas:Tja, so einen Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=225905) gibts schon seit gestern. ;)

Ur-Gosh
23.05.2007, 14:30
Also ab sofort diskutieren wir hier nicht mehr über Vorschläge fürs G3 Addon oder für Gothic4, sondern machen Vorschläge für die neuen Spiele der Piranhas:

Was mir über nacht eingefallen ist:


Wie wärs mit folgendem, man ist ein einem Tempel auf einem Altar findet man ein Schwert, ein verdammt mächtiges, nehmen wir nun leider das Schwert weg, setzen wir damit einen Mechanismus in Kraft wodurch sich alle Türen des Tempels für immer schließen und wir müssen wie der letzte Idiot rausrennen, so wie in Indianas Johns Filem ^^.

Und geschickte Diebe könnten die Falle austricksen indem sie einen Beutel mit Sand füllen und dann Schwert und Sack austauschen.

Wie findet ihr das:

@Schläferschlächter: danke für das Kompliment aber ich bleibe stur, ein Magiesystem wie in WOW, mit aktiven Perks und cd's erhöhen SPielspaß und Balance, ein Spiel wird von Story, Atmosphäre ausgemacht

@Teron Gorefiend:es ist nicht das selbe §cry ,sry aber mir gefällt deine idee leider nicht §gnah

Gosden
24.05.2007, 14:13
@Teron Gorefiend:es ist nicht das selbe §cry ,sry aber mir gefällt deine idee leider nicht §gnah

wie wäre es, wenn du und sagst, welche idee dir nicht gefällt.

edit:

gibts schon seit gestern. ;)

in diesem thread geht es aber wohl äher darum, welche genre es wird. im übrigen kannst du ja mal auf den neuen namen dieses threads gucken, also ist er wohl der aktuelle. außerdem ist die diskussion in diesem thread wesentlich fortgeschrittener ;)

Teron Gorefiend
24.05.2007, 15:35
es gab schon öfters mehrere Threads wo man idden für neue SPiele postete aber die sahen doch fast alle mehr oder weniger s oaus:

-neue Gilden
-neue Waffen neue Rüstungen
-.....


Ich hatte eigendlich als ich den Thread schrieb nur den Wunsch meine Iddensammlung, Pb zu schicken aber daraus hat sich eine interessante Diskussion ergeben, nämlich das man nicht nur postet sondern stark auf die Idden und Wünsche anderer eingeht, und genau das ist eine Diskussion kein stumpfes aufzählen von Wünschen

ich hoffe bloß nicht das sich Jowood hier Ideen klauen, ich hab dies NUR für PB geschriben egal ob sie nun Gothic oder in neues Spiel entwickeln

Fips
24.05.2007, 15:41
auf alle fälle sollten sich deren spiele wieder auf etwas mittelalterlisches beziehen denn sowas modernes würde vllt in die hose gehen(muss aber nat. net; es geht hier ja immerhin um die Piranha Bytes :D *schleimspurwegwisch*^^)

ich würde gern wissen, wie die PB´s ein Aufbau/Strategie-spiel umsetzen würden :)

Corvo
24.05.2007, 18:38
Ich wäre dafür, das die Piranhas in ihrem Genre bleiben und sich eine neue Welt ausdenken oder aber(wenn die Rechte wirklich bei ihnen liegen) in Myrtana zu einer anderen Zeit weitermachen.

Ausserdem würde ich es gut finden wenn es für verschiedene Systeme (schleichen, Kämpfen) auch verschiedene Kampfsysteme gibt, so das z.B. ein schleichender Character mit wenn er nah an einem NPC steht und die rechte Maustaste drückt diesen NPC packt und mit einem Dolch oder Kurzschwert tötet. Also mit anderen Worten, das es für Diebe ein anderes System gibt als für Kämpfer, welches man mit schleichen benutzen kann.
Vorteil wäre, das man zum einen eine Stimmung wie in Thief erzeugen könnte und zum anderen für Kämpfer eine Steuerung wie Gothic 1&2.
Ausserdem müsste es dann natürlich auch verschiedene Handlungsstränge geben, welche auch nur von Dieben, Kämpfern und Magiern gemacht werden können. Natürlich sollte es auch normale Quests geben, die Gildenunabhängig sind!

Was haltet ihr davon?

Thorald
25.05.2007, 16:41
Die STIMMUNG in Thief war klasse, dass verstecken vor den Wachen, das löschen der Fackeln per Pfeil mit Wasserbeutel. Aber du warst beinahe immer alleine, du hast nur deinen Questabschnitt gesehen, das wars. Aber Aufträge mit so einer Stimmung würden gut werden...nur kein ganzes Spiel.

Corvo
25.05.2007, 20:14
Das es nicht das ganze Spiel so sein soll ist klar, aber es wäre dann halt auch etwas für Diebescharactere dabei, da mir das System in den meisten gängigen Rollenspielen nicht so wirklich gefällt. Daneben sollte es natürlich auch noch einen 2. Handlungsstrang geben, wo man keine Diebesfähigkeiten braucht sondern Krieger ist, und vielleicht noch einen Handlungsstrang wo man als Magier aktiv wird, also nicht das man sich nicht Zwangsläufig für die Laufbahn des Diebes entscheiden muss, sondern die freie Wahl hat.

Mfg Didi

FaChDa
27.05.2007, 11:53
Hmm...Was könnte PB für ein Spiel machen? Was schon mal klar ist, dass es was völlig neues wird und im Genre bleibt (also Fantasy-Rollenspiel). Da Gothic ein Fantasy Spiel war, schätze ich, dass PB wieder ein Fantasy Spiel machen wird, mit Orks, Monstern und Untoten Wesen. Im Grunde soll das System bleiben, wie es in Gothic 1 war. Eine Gilde der man sich anschließen kann und wenn man kacke baut, wird man raus geschmießen.

Meine Wünsche für das neue Spiel sind zum einen: Eine lange und Atmos. Story. Man soll wie in Gothic 1 mit dem Helden sympathisieren können. Wieder so eine gelungene Musik von KaiRo. Und richtig gute Stimmen! Die Grafik soll auch gut sein, im grunde ist die Grafik von Gothic 3 so in Ordnung gewesen, nur die Bewegungen hätten etwas Lebendiger sein können. Viele Nebenquests und es soll viel zu erforschen geben.

Eine Idee habe ich jetzt leider noch nicht, aber ich denke das PB das schon ohne mich schaukeln wird :) Sie haben es ja schon bewiesen in Gothic 1 und 2.

mfg
Feuerteufel

Gosden
27.05.2007, 23:44
bitte, keine verschiedenen kampfsysteme für verschiedene gilden.das würde zu lange dauern. und ich wäre auch dagegen, dasseine diebes gilde eine hauptgilde wäre, sondern, wie in gothic3 eine nebengilde.

@teron: es ist doch gut, dass diskutiert wird. in vielen punkten wird sich die fan gemeinde so einig, und das erleichtert den pb´s die arbeit, zu überlegen, welche der vielen möglichkeiten gewählt werden. :p

Kyuss1975
28.05.2007, 11:30
und ich will wieder ein puff, so wie in gothic 2!:D

sickx
28.05.2007, 12:32
Für das nächste Projekt wünsche ich mir folgende Sachen:
-Story sollte besser präsentiert sein
-Waffen aus den Vorgängern, die auch genau so aussehen
-Längere Dialoge
-Bessere KI
-Überarbeitete Balance
-Gegner/Pflanzenrespawn
-Leere Plätze in der Welt für Ruinen, Tempel, etc. mit Dungeons ausnutzen
-Größere Dungeons für die Tempel in Varant
-Spezialisierte Händler
-'Alte' Berufe
-'Alte' Logbuch
-Sprecher aus den ersten Gothicteilen
-Alte Truhensystem
-Mer Trophäen und einzigartige Gegenstände
-Mehr Frauen
-Überarbeitetes Magiesystem mit allen Sprüchen aus den Vorgängern
-Mehr Kombi für das Kampfsystem sowie alte Zweihandkampfanimation
-Alte Gegner wie Molerats und Harpien
-Alte Sounds für Monster und Waffen
-Häfen
-Piraten

Wünsche für ein Gothic4 :
-Überarbeitete und größere Städte
-Mehr Quests mit Freunden
-Alle Länder von Midland (Khorinis, Myrtana, Varant, Nordmar, Südlichen Inseln, Östliche Archipel, Unbekanntes Land)
-Westfeld mit Tymoris im Westen von Nordmar (neue Welt)
-Kapitelsystem
-Altes Gildensystem
-'Richtiger' Endgegner

Ich stimme da fast komplett zu.

Ich habe jetzt nach unvollendetem G3 den neuen MOD für G2 gezockt. Und ich muss feststellen, dass das neue Kampfsystem irgendwie besser ist. Vor allem die Tatsache, dass die Gegner nicht mehr gelockt sind. Das macht das ganze realistischer.

Wenn mich nicht alles täuscht skillen die Viecher mit und das finde ich irgendwie doof. Ich denke gerade der Punkt, dass man in G2 nicht alles von Anfang an erkunden konnte und die Neugier auf die unbekannten Gebiete eine zusätzliche Motivation darstellte.

Wenn das mit den Viechern nicht stimmt, dann sollte im nächsten Teil deutlicher erkennbar sein, dass die Erfahrung und Stärke zugenommen hat. Ich hatte desöfteren später im Spiel das Problem, dass ich an einem Wildschwein oder Wolf gescheitert bin.

Ich habe in einem Statement von PB - ich glaube es war Kai, aber kann mich täuschen - gelesen, dass das Spielprinzip (freie Entscheidungsfreiheit und Handlung) nicht zulässt, das alte Truhensystem mit entsprechenden Items umzusetzen.

Liegt das an IHREM Code oder heißt das, dass es allgemein nicht umsetzbar ist, wenn man dem Spieler eine Entscheidungsfreiheit gewährleisten will, die Handlung nach eigenen Vorstellungen zu gestalten? Wo liegt da das Problem?

Die Größe der Welt finde ich durch die Teleporterfunktion nicht zu groß. Aber genau das könnte mit ein Grund sein, dass ein Stück Atmosphäre verloren ging. Wenn man die Dinger erstmal hat, dann ist man ruckzuck überall und es gibt kaum zusätzliche Anreize irgendwo hinzukommen.
Als ich am Nordwestlichen Ende war, hatte ich große Lust, das Land dahinter zu erkunden. Wäre cool gewesen, wenn da sowas wie eine verborgene Stadt eines unbekannten Volkes in einem riesigen Tal gewesen wäre, ohne deren Wissen, die alte Magie nicht wiederzuerlangen gewesen wäre.

Desweiteren wäre es nicht schlecht gewesen, wenn mehr Dynamik in der Welt wäre. Z.B. größere, umherstreifende Orkpartrolien. Man hatte teilweise den Eindruck, als sei jede Stadt ihr eigener kleiner Mikrokosmos, der mit der Außenwelt nichts zu tun hatte. Das war in G2 irgendwie besser gelöst. Nicht zuletzt dadurch, dass es ein großes Zentrum gab, von wo aus viele Quest und die Hauptquests zu erfüllen waren.

Außerdem fehlt es an atmosphärischer Dichte. Mal von den vielen Bugs abgesehen wirkt die Welt einfach steril. Woran das genau liegt, kann ich nicht sagen.

Trotz aller Kritik möchte ich auch -wie viele andere vor mir - erwähnen, dass die Abteilung "Kreativität der Weltgestaltung" erstklassige Arbeit gemacht hat. Ich denke da Beispielsweise an das Tal bei Silden. Ein sehr schönes Örtchen in einem lieblichen Tal umgeben von Wasser. Klasse. Auch die Abwechlsung kam nicht zu kurz, wie ich finde (Berge->Bäume->Schluchten-> Eis->Wüste...).
Aber bitte nicht verwechseln mit der Atmo.

Saber
28.05.2007, 13:51
und ich will wieder ein puff, so wie in gothic 2!:D
dazu sag ich jetzt nichts......

ansonsten will ich mich überraschen lassen was PB als nächstes macht und Ihnen nicht vorschreiben wie Ihre Spiele zu sein haben(auch wenn ich weiß das Ihr PB damit helfen wollt ;) )

ansonsten will ich immernoch einen Multiplayer(und wenn ich nur als einfacher Soldat oder Rebell zusammen mit dem Spielcharakter durch die Gegend ziehe)

Thorald
29.05.2007, 09:35
Multiplayer....nee, passt nicht ins Genre. Viele pur-Rollenspiele wie Gothic, Oblivion, Kings Quest(kennt das noch jemand?^^) haben keine Multiplayer - wie soll das auch Möglich sein? Es gibt entweder zu viele Quest wo man gigantische Belohnungen bekommt wie Burgen(Oblivion) oder nur ein richtigen Charackter(Gothic und KQ)

Master of Shadow
29.05.2007, 17:16
- reale Waffen(dürfen schon ein bisschen fantasy-look haben so wie uriziel
und mal eine Frage auf dem Cover vom Art-Heft in Collecters waren die beiden schwerter drauf sahen spitze aus so was will ich, warum die nicht dabei waren ) Etwas mehr als ihn G3.Hatte das Gefühl dass
das Verhältnis Waffenanzahl/Spielumfang bei G2 größer war als in G3

- Veränderung der Bewegungsabläufe mit Waffen und nicht den Mist in Gothic 3.Wo zwar dabei stand das der Char neue Moves erhält dies aber nicht der Fall war.

-Bitte den Zwei-Waffen-Kampf besser machen,nicht nur von der Bewegungsvielfalt sondern auch von der Bedeutung fand das G3
es ziemlich schlecht umsetzte(mit 2 waffen macht man in G3 weniger Schaden als mit einer Einhandwaffe).Eine Idee wäre das man den nur lernen
kann durch eine besondere Questreihe(finde alten lehrmeister,den schon seit
ewigkeiten keiner mehr gesehen hat mit Karte oder so...)
Sollte aber nicht Gildenabhängig sein.

-Auf jeden Fall im Mittelalter sonst ist es ja kein Gothic-Feeling-Spiel.

-Eine lebendige Welt mit G3 war ich zufrieden

-Bitte keine so hohen Anforderungen ich konnte(maybe weil ich zu blöd bin)
mit meinem System(AMD X2 4400+,7900GTX 512 MB,1.5 MB DDR) keine
30 min. das Spiel flüssig spielen die Performenc sank rapide nach etwa einer halben Stunde

-AUF JEDENFALL TAUCHEN,KLETTERN etc.

-Kairo for Music(der hats in Sachen Musik doch drauf)

-Zur der Sachen mit den Truhen:
Die sollten NICHT oder nicht ganz zufalls generiert sein sonst findet
man ja nur mist.Und auf jedenfall das mini spiel mit dem Dietrich-nach-links-oder-rechts-drehen, das muss dabei sein.

-Hohen Detailgrad,aber das hat PB doch im Blut

-Oh Gott durch die Dialoge wirkt Gothic doch so cool
der Ton soll wieder rauher werden.(mit coolen Situationen
wie in G2.Wo man als Magier in das obere Viertel will:
Bette für deinen Frevel zu Innos.Hab das in der Nacht gemacht Atmo einfach
Spitze)

- Coole Quests wie die Diebesgilde in G2/bzw. Rätsel

-Wendungen in der Geschichte und eine Story die etwas myseriöses oder
gar richtig düster.(G1: Minenkolonie,harte Jungs,Sterben oder Serben lassen;
keine richtigen Gesetze,verwüstete Gegend und nicht alles erforscht,Ungebung mit Vergangenheit(Lesters Burg..),Dunkle Wälder)

-Weiß nicht was die Ganzen Spiel-Tester-Organe schreiben fand die Stueerung von G1/G2 die beste siet der Erfindung der Tastatur,hat den Spieler gefördert und dieser hatte die Entscheidung nach welchem Schlag
er nach Links oder Rechts schlägt.

- wieder Freunde,aber nicht das man von ganz anfang schon weiß wer es ist.
In G1 kamm das ganze erst im Verlauf so richtig raus wer deine Freunde
sind und war am Anfang getarnt mit jeder verfolgt seine Interresen.(das war
atmo top)

-keine Elfen,Zwerge und solches Zeug

-Glaubwürdige Wlet keine Fliegenden Burgen mit Prinzessinen(übertriebenes Beispiel)

-Grafik mäßig auf dem neuesten Stand/aber nicht das es nur auf High-End-Rechnern läuft.

-Hätte eigentlich nichts gegen Kapitel einzuwenden........
PB, hoffe ihr lest das alles und nehmt euch ein paar den Sachen zu Herzen.
Wir stehen hinter euch und eurem New Projekt.

GothicFeFan
30.05.2007, 06:37
Hallo zusammen...mein erster Post in diesem Forum;)
Also ich stimme vielem was hier gesagt wurde voll und ganz zu!

Allerdings bin ich der Meinung, anders als manch anderer hier, dass PB aufpassen muss keinen Gothic-Klon zu produzieren! Das könnte Böse nach hinten los gehen.
Das neue Spiel muss einen eigenen Charakter bekommen. Man soll nicht immer an Gothic denken, wenn man es Spielt sondern an eben dieses "neue Spiel".

Ich glaube das wichtigste oder etwas ganz wichtiges für ein gelungenes Spiel ist eine klasse Story, die den spieler fesselt, fasziniert, überrascht und nicht wieder loslässt. Da gehören natürlich unerwartete Wendungen und Entwicklungen genauso selbstverständlich dazu wie panz persönliche Freunde und Feinde des Helden. Die Story muss dazu natürlich auch anspruchsvoll sein, das heißt: keine exakte Definition von Gut und Böse eher Meinung a und Meinung b, keine Klischees (->Prinzessin auf dem fliegenden Schloss:D).

Der Spieler muss dabei aber immer das gefühl haben "Ich bin ein Teil dieser Story und keine x-Beliebige Variable, die durch jeden anderen ersetzbar wäre. Ganz wichtig dafür ist eine Entscheidungskonsequenz die über "nehme ich jetzt Schwert x oder Trank y als Belohnung" hinausgeht.

Ich glaube wenn den Pyranhas das gelingt (und das traue ich ihnen nach G1+2 auf jeden Fall zu) haben sie schon einen Meilenstein für eine neue RPG-Legende gelegt.

So, dass wars erstmal für heute...

GothicFeFan
31.05.2007, 16:06
nun, wenn hier niemand sonst reinschreibt, mach ich halt weiter:D

Heute will ich mal ein bissl was über meine Vorstellungen zu der Welt des neuen Spiels erzählen.

Ich bin auf jeden Fall für Mittelalteratmosphäre, von mir aus auch noch etwas früher, auf keinen Fall aber später!!! Sobald Pistolen und ähnliches ins Spiel kommen oder es sogar in der heutigen Zeit spielt wird es wohl eher ein Shooter werden oder so etwas wie GTA und das wäre erstens so ganz und gar nicht meine Sache (weil ich denke, dass die Welt, je bekannter sie uns vorkommt, immer mehr an Faszination verliert) und zweitens ein solches Spiel nichtmehr mit Fug und Recht RPG genannt werden könnte - kurz lasst die Finger davon PB's! Ich will ein waschechtes RPG!!

Viel Wald und Wiesen und-ach, ich glaube um die graphisch beeindruckende Landschaft brauche ich mir heutzutage eigentlich keine Sorgen machen;)-; einzigartige Schauplätze (gruselige Dungeons und alte Tempel längst vergangener -moment mal, da regt sich doch was;) - Kulturen, geheime Orte bestimmter fraktionen (die Kanalisation in G2 war z.B.so einer) und vielviel mehr...);
faszinierende Städte, in denen das Leben der menschlichen Zivilisation auf Märkten, in Kneipen, bei Festen und sonst überhaupt pulsiert;
und und und...
-Das sind nur ein paar Gesichtspunkte, die mir gerade so einfallen...

Die ganze Welt muss naturlich mit viel Liebe zum Detail und keinesfalls irgendwie gleich erstellt werden und einzelne Orte müssen eine unverwechselbare Atmosphäre und einen ebensolchen Charakter besitzen.
Auch Frauen, Kinder, Bettler etc. - kurz, eine breite und realistische Bevölkerung- gehören zu einer gelungenen Spielwelt dazu.

THTHT
31.05.2007, 17:39
nun, wenn hier niemand sonst reinschreibt, mach ich halt weiter:D

Heute will ich mal ein bissl was über meine Vorstellungen zu der Welt des neuen Spiels erzählen.

Ich bin auf jeden Fall für Mittelalteratmosphäre, von mir aus auch noch etwas früher, auf keinen Fall aber später!!! Sobald Pistolen und ähnliches ins Spiel kommen oder es sogar in der heutigen Zeit spielt wird es wohl eher ein Shooter werden oder so etwas wie GTA und das wäre erstens so ganz und gar nicht meine Sache (weil ich denke, dass die Welt, je bekannter sie uns vorkommt, immer mehr an Faszination verliert) und zweitens ein solches Spiel nichtmehr mit Fug und Recht RPG genannt werden könnte - kurz lasst die Finger davon PB's! Ich will ein waschechtes RPG!!

Viel Wald und Wiesen -also etwa so wie in G2, nur Graphisch noch toller-; einzigartige Schauplätze (gruselige Dungeons und alte Tempel längst vergangener -moment mal, da regt sich doch was;) - Kulturen, etwas mit der Kanalisation in G2 Vergleichbares und vielviel mehr...);
faszinierende Städte, in denen das Leben der menschlichen Zivilisation auf Märkten, in Kneipen, bei Festen und sonst überhaupt pulsiert;
und und und...
-Das sind nur ein paar Gesichtspunkte, die mir gerade so einfallen...

Die ganze Welt muss naturlich mit viel Liebe zum Detail und keinesfalls irgendwie gleich erstellt werden und einzelne Orte müssen eine unverwechselbare Atmosphäre und einen ebensolchen Charakter besitzen.
Auch Frauen, Kinder, Bettler etc. - kurz, eine breite und realistische Bevölkerung- gehören zu einer gelungenen Spielwelt dazu.

Das interessante daran ist, dass du ja einerseits einen eigenständigen Charakter des Spiels forderst, dich aber bei der Beschreibung deiner Vorstellungen immer wieder auf Gothic beziehst. Was will ich damit andeuten?

Klar wird das "neue Spiel" von PB mit einem Gothic-Touch angehaucht sein - schließlich arbeiten die gleichen Leute daran und es spielt ja auch in einem ähnlichen Zeitraum. Es wird also garantiert sowohl in der Optik als auch in seinem Inhalt (Fülle an Details, witzige Dialoge usw.) Grundzüge aus alten Gothic-Telien verinnerlicht haben .

GothicFeFan
31.05.2007, 19:51
Ja klar...ich beziehe mich viel auf Gothic, weil dieses Spiel (also die ersten Teile) einfach genial war und ist
PB soll die Erfahrung und die guten Ideen daraus auch in ihr neues Spiel einbeziehen

Aber ich bin der Meinung dass das Spiel auf keinen fall inhaltlich etwas mit gothic zu tun haben darf (also Storymäßig; ich glaube, du weißt was ich meine)
Und auch wenn man einige Ideen aus der Gothic Reihe übernimmt kann man sicher viele Aspekte einbringen, die neu und charakteristisch für das neue Spiel sein werden...

P.S. Hab meinen letzten Beitrag etwas editiert, weil ich glaube, du hast recht: ich sollte -und das will ich jetzt auch versuchen- nicht mehr so viel von Gothic reden denn dann besteht die wohl tatsächlich die Gefahr, dass die Gothic-Reihe zu sehr einfluss auf das neue Spiel ausübt und so eben gerade die Entwicklung dessen persönlichen Charakters verhindert
Also in dem Sinne: danke für den Hinweis

Salamischeibe
31.05.2007, 20:24
da fällt mir mal was ein,das habe ich aus den vorteilern vermisst,is zwar nur was kleines,aber egal:Man sollte den Spielständen wieder Namen geben können!find ich übersichtlicher als mit datum und so,woher soll ich wissen am welchen datum und um welche uhrzeit ich gespeichert habe?

Das steht doch darunter wann man gespeichert hat, unter der uhrzeit der spielzeit steht die reale datumszeit!

3l f4k0r
31.05.2007, 21:16
Das steht doch darunter wann man gespeichert hat, unter der uhrzeit der spielzeit steht die reale datumszeit!

klar. man kann aber nach 2 wochen nicht genau wissen was man dort noch machen mus. oder was man schon gemacht hat. wenn man da so schlüssel hinschreiben kann dann weis man noch nach einem monat was man als nächstes zu tun hat. das wäre doch ganz wenig arbeit aber hilft total weiter. oder wenn man anfängt und ganz weit spielt ohne was zu lernen dann findet man das voll schwer wieder.

Salamischeibe
31.05.2007, 22:02
klar. man kann aber nach 2 wochen nicht genau wissen was man dort noch machen mus. oder was man schon gemacht hat. wenn man da so schlüssel hinschreiben kann dann weis man noch nach einem monat was man als nächstes zu tun hat. das wäre doch ganz wenig arbeit aber hilft total weiter. oder wenn man anfängt und ganz weit spielt ohne was zu lernen dann findet man das voll schwer wieder.

Stimmt, ich hatte zwar nie Probleme damit:cool: ,aber kann dein Problem verstehen!
Wäre wirklich besser!!

Ich habe meine Spielstände allerdings immer nach mir selbst benannt und nicht nach der Mission, die ich gerade hatte!

3l f4k0r
31.05.2007, 22:16
Stimmt, ich hatte zwar nie Probleme damit:cool: ,aber kann dein Problem verstehen!
Wäre wirklich besser!!

Ich habe meine Spielstände allerdings immer nach mir selbst benannt und nicht nach der Mission, die ich gerade hatte!

bei rollenspiel mus man schon manchmal mitschreiben. ist doch auch zu einfach wenn man wie shooter einfach durchrennt. schade wenn viele die oft spielen das bei gothic können. man will doch andere welt und so notiz ist ein toller einstieg wenn man wieder in die andere welt geht.

GothicFeFan
11.06.2007, 14:50
Ich will heute mal was zur Grafik sagen...
Dass das neue Spiel eine grafisch schöne Welt haben wird, daran zweifle ich keine Sekunde, denn diese haben eigentlich alle neueren RPG's.
Dazu will ich also jetzt auch nichts sagen...

Es gibt nur leider einige grafische "unschönheiten" die mir in eig. allen RPG's die ich bisher gespielt habe aufgefallen sind:

-Schwerter, Bögen und ähnliches, das der Held auf dem rücken trägt, steckt (auf eigenartige und völlig unmögliche Weise) zum Teil in der Kleidung des Helden
-Schwerter haben keine Schwertscheiden sondern kleben einfach blank und wie von Magie am Körper
-In Gesichter oder Körpern überhaupt von Meschen, Tieren oder Monstern sind Kanten - schonmal Jemanden gesehen der eine kante (also eine echte Kante...deren Winkel man messen könnte...) im Gesicht hat?
Die Natur hat nunmal die Eigenschaft nicht geometrisch und gerade, sondern rund und unregelmäßig zu sein...das sollte bei der Darstellung solcher Figuren beachtet werden...
Man könnte vielleicht ein tool einbauen oder benutzen, dass automatisch alle kanten an Lebewesen verrundet

So...das ist mir grad so spontan eingefallen...

Ovaron
11.06.2007, 15:04
Afaik wäre das aufgrund zusät5zlicher Harwareanforderungen nicht möglich. Es müssten dazu glaube ich Modelle verwendet werden, welche mehr Polygone haben, was die Performance in den Keller drückt. Andernfalls könnte man das vielleicht noch durch Kantenglättung machen, jedoch glaube ich nicht das das mit heutigen Mitteln schon ohne Probleme geht.
Du redest nur von Rollenspielen, gibt es denn Spiele, wo du diese Probleme nicht gefunden hast?

Das mit den Schwertscheiden sehe ich genauso wie du, die fehlen mir auch irgendwie!

Bei den Clipping fehlern glaube ich hat mal ein Piranha gesagt, das man die nie zu 100% weg bekommt

Aber mal ganz ehrlich, wenn der Inhalt und die Welt stimmig ist dann ist die Grafik, zumindestens mir, ziemlich egal!

Ovaron

Teron Gorefiend
11.06.2007, 15:40
mir ist das egal ob ein paar Gesichter Kanten haben sieht zwar nicht sooo toll aus aber damit kann ich leben,

mit der Schwertscheide: ok logisch wäre es aber das Schwert sieht doch besser aus als so ne scheide oder? also ich will lieber das Schwert als so eine Scheide sehen


Wenn die grafik noch besser wird und die Welt noch größer wird muss man noch länger laden und das laden und speichern ist ja jetzt schon unmenschlisch

in G1/2 war ich mutig und hab immer mal was ausprobiert, ob ich das Monster schaffe? ob mich der Sprung tötet, weil das nachladen da 10 Sekunden dauerte und wie lange dauert das in G3? bei mir 3 Minuten also tue ich nichts wodurch ich sterben könnte und das finde ich scheiße..



Aber mal ganz ehrlich, wenn der Inhalt und die Welt stimmig ist dann ist die Grafik, zumindestens mir, ziemlich egal!


wäre schön wenn jeder so denken würde

GothicFeFan
12.06.2007, 07:46
klar...die Grafik ist bei Weitem nicht das, was ein gutes Spiel ausmacht
Aber sie gehört natürlich dazu wie die Schale zur Banane (dummer Vergleich...egal). Deshalb muss man auch eine entwickeln und wenn man schon dabei ist, dann kann man sie ja auch ganz hübsch machen...
...und ich gebe zu bedenken, dass das neue Spiel sicher nicht nächstes Jahr erscheinen wird §lehrer bis zum Release werden wohl noch einige jahre PC-entwicklung ins Land gehen...und wenn man mal überlegt, wie schnell sich die Hardware-Leistung verbessert, dann könnte ich mir mehr Poligone in Gesichtern oder bessere Ladezeiten schon vorstellen...
PB sollte aber drauf achten, dass das Spiel wirlich sehr gut und schnell läuft, denn Ruckeln oder Ladezeiten im 2-Stelligen Minutenbereich:D sind absolute Spielspasskiller...

und @Teron: man kann ja die Schwertscheide auch ganz hübsch machen - schönes Schwert - schöne Schwertscheide. Und dein Schert kannst du dir dann beim Kämpfen angucken oder wenn dus halt mal so in der hand hältst...