Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3DS Max7] Jedem Poly eigene Vertices geben
Klabautermann
13.04.2007, 17:17
Tjiha, ich möchte aufgrund eines Texturierungsproblems eine Operation durchführen^^
Und zwar möcht ich gerne dass kein Vertex von 2 Polygonen genutzt wird, also genau das Gegenteil davon, wozu man mit 0,1 Weld benutzt, genau den Effekt, den das 3ds-Format verursacht, nur eben für jedes einzelne Polygon und nicht nur für Texturgrenzen oder so^^
Geht das irgendwie?
horrorente
13.04.2007, 17:33
kannst du nicht einfach als .3ds exportieren und dann wieder importieren? dann müsste es doch 8wenn das .3ds-Format diesen Effekt benutzt) alles stimmen ;)
Klabautermann
13.04.2007, 17:36
Ne das .3ds Format macht da ja lange nicht mit allen Polygonen^^
Ich brauchs aber unbedingt mit allen^^
gothicfan359
13.04.2007, 18:00
So etwas Ähnliches kannst du mit Break erreichen. Leider ist das nicht ganz der gleiche Effekt, da dann überhaupt alles in die jeweiligen Dreiecke aufgespalten wird. Da dann also nicht 2 Punkt sind sondern 6 oder so. Tests einfach mal aus.
Tupperdose
13.04.2007, 20:03
@gfan359
ich schätze genau das will er erreichen :)
alternativ kannst du ja jedes dreieck einzeln löslösen und wieder anfügen :D (->ironie^^)
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