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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Blender-doppelte Faces??



sepp_the_bauer
09.04.2007, 12:55
Wie mach ich mit Blender doppelseitige Faces??:confused:

Weedkiller
09.04.2007, 14:46
Gabs schon öfter:
Du weist wie ein 3d-Mesh aufgebaut ist?
Das Mesh besteht aus lauter Dreiecken (sieht mal auch aus wie Vierecke oder ganze Polygone, sind aber nur geglättete Dreiecke).
Diese kann man nur von einer Seite sehen
(weshalb?, naja vielleicht da ja sonst die andere Seite spiegelverkehrt wäre, stell dir mal vor du mappst da Text drauf).

Die "Obere Seite" wird durch Normals (senkrechte) festgelegt, also ein Vektor, oder ein Strich in 3d von der Fläche aus, die nach oben zeigt. Kannst du dir in Blender im Edit-Modus auch anzeigen lassen (such mal...;)).
Blender kann die Normalen auch "selbst berechnen", also du kannst Mesh-> Normals-> Recalc Outside/ Inside aufrufen. So könntest du das ganze Mesh umdrehen.

Wenn du doppelseitige Faces willst, kannst du einfach die Face duplizieren und die normale umdrehen, also "flippen". Kannst du für einzelne oder mehrere Faces oder fürs ganze Mesh machen.

gothiccer
09.04.2007, 14:53
Steht alles auch nochmal hier (http://wiki.worldofgothic.de/Quickstart/Modellierung/Blender) im Wiki.