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schneida
29.01.2007, 13:50
Die besten und nützlichstens Tools und Funktionen fürs Modden

Programme

Grafik:

Adobe Photoshop (http://www.adobe.com/de/products/photoshop/)
Wohl das beste Tool zum bearbeiten von Texturen, allerdings kostet das Tool auch satte 1000 €.

Adobe Photoshop Plug-ins (http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html)
Benötigt man zum Import/Export der *.dds Texturen.

The Gimp (http://www.gimp.org/)
Kostenlose und Leistungsstarke Photoshop Alternative. Sehr gutes Tool, allerdings auch lange Einarbeitungszeit.

GIMP DDS Plugin (http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/)
Benötigt zum Import/Export der *.dds Texturen unter Gimp.

Normalmap-Plugin (http://nifelheim.dyndns.org/%7Ecocidius/download.php?filename=gimp-normalmap-win32)
Zum erstellen von Normal Maps benötigt.

MWSnap (http://www.mirekw.com/winfreeware/mwsnap.html)
Man kann damit sehr schnell und einfach Icons für neue Objekte erstellen!

TR Retexturing Tool (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2156)
Ausgezeichnetes Tool zum Retexturieren.

DDS Converter 2.1 (http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412)
Schnelles Tool zum konvertieren von bmp, jpg, png, psd, tga, dds Files ins jeweils andere Format. Also auch für andere Zwecke sehr gut geeignet.

IrfanView (http://www.irfanview.net/main_download_engl.htm)
Sehr gutes Tool um Grafiken anzusehen und konvertieren. Auch *.dds.

WTV (http://developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html)
Nvidia Tool ("Windows Texture Viewer"). Sehr kleines Leistungsstarkes Tool zum kurzen Ansehen von *.dds.

3d Studio Max (http://www.autodesk.de/adsk/servlet/index?siteID=403786&id=7736139)
Das wohl teuerste Tool um 3d Modelle zu erstellen. 30 Tage Demo auf Englisch erhältlich.

3ds Max Nif Konverter (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=195073)
Unterstüzt das Importieren/Exportieren von 3d Modellen ins Gamebyro Format *.nif welches für Oblivion benötigt wird.

Blender (http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html)
Kostenlose Alternative zu 3ds Max. Lange Einarbeitungszeit.

Blender NifScripts (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=166219)
Zum Import/Export der 3d Modelle ins *.nif Format unter Blender notwendig

Milkshape 3d (http://chumbalum.swissquake.ch/)
Noch eine Möglichkeit 3d Modelle zu erstellen. Etwas einfacher als 3dsmax und Blender

Milkshape Nif Exporter (http://bridgecommander.filefront.com/file/Milkshape_Nif_ImporterExporter_plugins;18852)
Der Exporter ins nif Format für Milkshape.

NifSkope (http://www.niftools.org/)
Dient zum nachträglichen editieren der Struktur in der *.nif File. Außerdem praktisch zum Retexturieren.

NIBLE (http://www.pmm-projects.de/Portal/index.php?option=com_content&task=view&id=268&Itemid=116)
Dient ebenfalls zum Editieren der Struktur in der Nif File.

DXTBmp (http://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm)
Tool zum Retexturieren

Sound, Video:

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/)
Sehr gutes Tool zum Aufnehmen, Bearbeiten von Soundfiles.

Fraps (http://www.fraps.com/)
Nötig um Screenshots unter Oblivion zu machen wenn AA aktiviert ist. Außerdem ist es möglich 30 sek Videos (mit Wasserzeichen) aufzunehmen.

Bink Video Tools (http://www.radgametools.com/)
Wird zum konvertieren von Videofiles ins Bink Format benötigt. Nur dieses Format von Videofiles lässt sich in Oblivion als Video einspielen.

Modding:

BSA Unpacker (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3117)
Kommandozeilen Tool um die *.bsa (in denen alle Texturen, Modelle und Sounds gespeichert sind) zu entpacken.

Oblivion Mod Manager OBM (http://timeslip.chorrol.com/obmm.html)
Eine ganze Sammlung von Tools:

Installieren von Plugins
Entpacken der *.bsa
Erstellen von Archive Invalidation Files
Load Order
Ini/XML changes


TES Construction Set (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm)
Das Tool mit dem man die wahren *.esp erstellt. Hier kann man

Neue Items erstellen und setzten
Neue Landschaften erstellen
Neue Innenzellen erschaffen
Scripten
Questen
Dialoge erstellen
...


OBEdit (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:ObEdit)
Eine alternative zum Tes Construction Set. Ob sie wirklich zu empfehlen ist?

TES4 Plugin Utility (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TES4_Plugin_Utility)
Sehr hilfreiches Tool ermöglicht, dass

mergen von PI Files
Generieren von Leeren *.mp3 für eine längere Anzeigedauer von Dialogen
Generieren von Master Files
Editiern der Struktur von esm/esp Files


Wyre Bash (http://wrye.ufrealms.net/)

Editieren der Struktur der esm/esp Files
Load Order
File Managment
Player Face changing
Mehrere Character Verwaltung


TESsnip (http://timeslip.chorrol.com/TESsnip.html)
Ermöglicht ebenfalls das editieren der Struktur von esm/esp

TES4Gecko (http://www.tessource.net/files/file.php?id=8665)
Zeigt Plugins Records an und bietet die Möglichkeit des Filesplits einzelner esm/esp

Oblivion Script Extender (http://obse.silverlock.org/)
Der Oblivion Script Extender (OBSE) bietet verschiedenste neue Scripting Möglichkeiten.

TES4 Mod Translator (http://sir.dragon.free.fr/TES4%20Mod%20Translator.html)
Das Tool ist eine große Hilfe beim Übersetzen von Plugins. Man erspart sich häufiges doppelklicken und das Tool legt außerdem eine Datenbank verschiedenster Wörter an und beschleunigt somit die Arbeit.


Hoffe das euch diese Liste gefällt, sie ist bei weitem nicht vollständig (ich arbeite dran!), bei Fehlern korrigiert micht bitte!