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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Reznods Mannequins



chagalle
21.01.2007, 13:08
Bei Planet-Oblivion habe ich eine DV dafür gefunden, die auch bessere Texturen haben soll. Also habe ich es draufgepackt! Die Texturen habe eine sehr starke Holzmaserung und sehen meiner Meinung nach nicht gut aus! Ok, ich habe die Texturen und die esp. der englischen Version wieder darüber gemacht und die Texturen sind auch wieder die alten. Allerdings haben die Mannequins, die Kleider tragen jetzt eine unschönen Spalt zwischen Hand und Arm. Nimmt man die Kleider weg, sieht es wieder ganz normal aus. Da die Kleider von Eshme sind, habe ich entsprechenden Texturen nochmal überschrieben, aber es ändert sich nichts, der Spalt bleibt! Weiß jemand, wie ich das wieder hinbekommen könnte?

Crow
21.01.2007, 15:34
Und dieser Spalt war vorher nicht da? Normalerweise denke ich eher nicht, dass eine Änderung der Texturen sowas auslösen kann, aber ich bin da auch nicht so der Profi. Kannst ja mal versuchen, das Plugin ganz zu deinstallieren (Puppen natürlich vorher ausziehen) und dann noch einmal neu drüberzuziehen.

DWS
21.01.2007, 18:06
Ich glaube, das Problem liegt bei den meshes (=Eshme).

chagalle
21.01.2007, 21:27
Wie meinst du das DWS? Ich habe auch die Meshes neu gemacht!

DWS
22.01.2007, 08:36
Welche meshes hast du neu gemacht? Davon war oben nicht die Rede:


Nimmt man die Kleider weg, sieht es wieder ganz normal aus. Da die Kleider von Eshme sind, habe ich entsprechenden Texturen nochmal überschrieben, aber es ändert sich nichts, der Spalt bleibt!

Die Kleider meshes liegen über den Mannequin meshes, ergo liegt es an den Kleider meshes (im hauseigenen meshes Ordner), nicht an den Texturen.

Was genau hast du also überschrieben: textures und meshes?

chagalle
22.01.2007, 16:55
Ja beides! Aber vorher gings doch auch richtig! Ich habe Eshmes Body und Kleidung nach den mannequins istalliert!
was soll ich denn jetzt genau machen?

DWS
22.01.2007, 17:38
Welche Version von Eshme's hast du denn genau? Handelt es sich vielleicht um eine ältere eingedeutschte Version? Soweit ich verfolgt habe, wurde der Hand-zu-Unterarm-Trennungsfehler in späteren Versionen behoben. Wenn nicht, kann man nur auf weitere Verbesserungen hoffen; aber soweit ich gesehen habe, kommt aus der Richtung nichts mehr...

...wenn es keine neuere Version gibt, würde ich Eshme's deaktivieren und Growlf's oder BAB (beta) installieren.

chagalle
22.01.2007, 19:13
Ich habe Version 2.0!
Bei Growlf`s oder BAB (kenne ich nicht) passen doch die klamotten von Eshme nicht mehr, oder?
Das BAB ist das schöner? Und gibts bei beiden eine Nude-Version! (Ich finde die Spielunterwäsche einfach nur Scheußlich!).
Was findest du denn am Besten?

Hilfe! So langsam glaube ich, ich spinne! Ich hatte mir noch Bjornholm geladen. Eine eigenständige Welt, die man durch ein Schiff von Anvil erreicht! Da aber auch eine Änderung in Bruma drin ist, die die Tür von meinem Wolfsbau verdeckt, so daß ich in der Tür hängen blieb, habe ich es wieder rausgeschmissen. Jetzt bin ich noch ein wenig rumgereist und als ich nach Hause kam, waren meine retexturierten Glasrüstungen wieder im alten ekligen grün und meine Flaschen haben wieder das alte langweilige Aussehen! Ich habe die Texturen und die Archiveinvalidation von beiden neu gemacht, aber es ändert sich nichts!!! Ich habe für die Flaschen Apexmuffins Replacer und die Grünglassachen ist Kalikuts_green_glass_Replacer.
Es ist doch zum Haare raufen! Da lädt man sich was, weil man denkt, das ist cool und dann hat man die Bescherung! Was mache ich denn jetzt? Ich möchte es wieder schön haben!

DWS
22.01.2007, 21:53
Wie hast du die archiveinvalidation modifiziert? Benutzt du die (empfohlene) Methode, hier unter Punkt 2) ?
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2781191&#post2781191

Eshme's letzte Version, die ich abgeworfen habe, ist Version 3.0; ich glaube das Handproblem gab es noch bis 2.0...

Growlf's ist im Moment vermutlich die Original-kompatibelste Mod.

Bab, ja, wie sage ich es neutral... Qarl arbeitet an neuen Texturen dafür, u.a. Kalikut arbeitet an der Kleidung, ein Großteil der Rüstungen und Kleidungen sind schon vorhanden... es gibt natürlich noch einige Probleme, es ist eben auch noch eine beta, aber eine, die sich m.E. schon sehen lassen kann:

Bildersammlung :
http://img207.imageshack.us/my.php?image=oblivion200612110244436bs5.jpg
http://194.150.120.21/~floydian1/ScreenShot9300.jpg
http://194.150.120.21/~floydian1/ScreenShot9292.jpg
http://194.150.120.21/~floydian1/ScreenShot9297.jpg
http://194.150.120.21/~floydian1/ScreenShot9298.jpg

Und Teaser für die nächste Version. (http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?PHPSESSID=08b82ff3cf00280987e2b2bc4981ff77&topic=4842.msg80095#msg80095)

Nude Version geht so (manuell) (http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?PHPSESSID=08b82ff3cf00280987e2b2bc4981ff77&topic=4842.msg84148#msg84148)... äh, ne doch nicht ganz. Vorher benennt man noch die beiden files femaleupperbody und femalelowerbody um in (z.B. femaleupperbody_bikini etc.).

Zum Download im thread auf Seite 1 gehen, downloaden und dazu noch folgenden patch hinterher installieren:
http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?PHPSESSID=08b82ff3cf00280987e2b2bc4981ff77&topic=4842.msg83999#msg83999

chagalle
23.01.2007, 06:39
Bei der Rüssi und den Flaschen sind im Download Archiveinvalidationsdateien dabei, die man einfügen muß und ja, ich habe den neuesten OBMM und arbeite mit der genannten Methode! Wie kriege ich denn nun meine schöne Glasrüssi und meine Flaschen wieder hin? :(

DWS
23.01.2007, 08:07
Wenn du mit der OBMM Methode arbeitest...

- musst du sie mit jeder Plugin-Änderung (die Texturen/Meshes ändert) wiederholen
- musst du alle anderen Archiveinvalidation Methoden ignorieren, sprich: mitgelieferte AI.txt Einträge gehören in den Desktop Eimer mit den kreisenden grünen Pfeilen.

chagalle
04.02.2007, 21:49
Da mich der jetzige Zustand nervt, möchte ich eshmes runternehmen und die neueste Version von Growlfs nehmen. Ich finde jedoch nur nicht mehr existierende links für Rapidshire und Tessource. Kann mir jemand helfen? Ich brauche die Vollversion 3,5 und das Update zu 3,6 bzw.3,7.

DWS
04.02.2007, 22:39
Ich vermute, die neueste Version ist diese hier...
http://multimediaxis.de/showthread.php?p=1666317#post1666317

chagalle
05.02.2007, 06:56
Danke DWS! Da war meine Suche wohö etwas veraltet! Ich möchte noch CosmetikCompilation (Oder so ähnlich! :D ) dazu, verträgt sich das? Bevor ich wieder Probleme kriege!
Und passen da Idahoes-Beautfull-Races auch dazu? Ich hoffe, ihr kennt das! Ich habe es mir irgendwann mal gezogen, weiß aber nicht mehr wo und installiert habe ich es auch noch nicht!
Wobei ich noch ein Problem mit der englischen Originaldatwi von Cosmeticcom. habe. Wenn ich meinen Download doppelt klicke, geht der ganz normal auf und läßt sich in diesem Fenster ganz normal weiter entpacken. Aber wenn ich versuche die Dateien ins Data zu ziehen, kommt "Winrar-Fehler, Datei läßt sich nicht entpacken! Sogar, wenn ich im Downloadfenster die einzelnen Dateien entpacke und sie in den entsprechenden Unterordner von Data ziehe gehts nicht, wieder dieses Winrar-Fehler! Was mache ich denn da?

schneida
05.02.2007, 12:16
Eventuell probiersts du es nocheinmal zu downloaden oder versucht es einmal mit 7-Zip oder Winzip zu entpacken!

chagalle
05.02.2007, 17:01
Das habe ich schon alles probiert!

DWS
05.02.2007, 23:32
Nach der Beschreibung hört es sich für mich so an, als ob du versuchst, nach dem Entpacken entpackte Dateien im noch offenen WinRAR Fenster zu verschieben, was WinRAR als erneuten Entpackversuch interpretiert. Schließe WinRAR und verschiebe fortan nur noch im File Explorer. Oder entpacke direkt an den richtigen Zielort. Mit WinRAR siehts du doch die Ordnerstruktur des Archivs optimal. Fängt es mit Data an, dann entpackst du direkt in Oblivion, fängt es mit Dateien an, die nach Data gehören (meshes, textures Ordner, esps) - direkt in den Oblivion/Data Ordner.

Rechtsklick aufs Archiv, Dateien entpacken, Zielverzeichnis wählen. Oben gibt es sogar ein history Feld, in dem (nach den ersten glorreichen Entpackversuchen) die beliebtesten Zielorte in historischer Qualität gelistet werden; daraus wählt man dann nach Überprüfung der Archivstruktur nur noch eines der Möglichkeiten aus:
..\Morrowind\Data Files
..\Oblivion\Data
..\Oblivion

chagalle
06.02.2007, 06:32
Danke DWS, aber das ging auch so nicht! Irgenwas war wohl beim Download nicht in Ordnung!
Aber macht nix, denn Growlfs hat eine deutsche Vollversion von CC bei Tessource gemacht!