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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cinema 4D - Texturen



nicomeier333
17.01.2007, 19:46
Hi Leute

Ich wollte jetzt texturieren mit Cinema 4D, hab auch schön die Textur unten als Material eingefügt und weise es dann zu. Das problem: Die 512x512 Textur wird einfach grob über das Model gestreckt, und das sieht scheiße aus.

Kann ich irgendwie einstellen, das gekachelt wird?

Gruß

Nico

horrorente
17.01.2007, 19:59
Wenn du jetzt im Fenster oben rechts hinter dem Objekt auf dieses kleine Material klickst, kannst du zwischen verschiedenen Mapping-methoden wählen. ich würde dir for Gothic Quader-Mapping empfehlen. Darunter kannst du die Kacheln verstellen.

Aber mit Cinema für Gothic zu Texturieren ist nicht unbedingt ratsam, da man die Szene über .fbx exportieren muss, dann wieder in Max laden muss und dann erst in Gothic bringen kann. Dabei können auch schnell Fehler entstehen, wie z.b. verzerren der Texturen.
Also 1. Wahl ist Max, 2. Wahl ist Spacer, meiner Meinung nach...

Grüße...

nicomeier333
17.01.2007, 20:22
Max ist 1. Sch* Teuer (Ich habs zwar aber von nem Onkel, der bei ner Firma arbeitet, die es verwenden) und 2. blick ich es net (english :):D)

Player140
17.01.2007, 22:07
Meiner Meinung nach ist erste Wahl Cinema4D + BodyPaint 3D, das ist eine Erweiterung für Cinema 4D, die bei Cinema 4D StudioBundle dabei ist.

Damit kann man wie in Max UVW-koorinaten zuweisen u. UV-Polygone u. Punkte verschieben, muss also nicht mehr das billige Quadermapping verwenden.
Zudem funktioniert das Texturieren schneller als z.B. im Spacer u. genausogut wie in Max auch, warscheinlich eher schneller.

Dann einfach als FBX exportieren u. jemand mit max exportiert es als 3ds. Fertig.
So mache ich das.
Verzerrungen gibts dabei nie, auch keine anderen FEhler. Das passiert wohl eher wenn man so wie horrorente gemeint hat Quadermapping verwendet.

Neok
19.01.2007, 18:01
Falsch, Bodypaint liegt bei mir auch bei (hab nur die r10 XL, jaja als armer Azubi...) und laut dem Shop von Maxon auch bei der Standard Version, jedenfalls ab R10 http://shop.maxon.net/item/23/0/0/570/cinema-4d-r10.html

Für normale Grünflächen nutze ich auch Quadermapping.

Und speichern tu ich es immer in *.3ds muss halt die Texturen nochmal reinladen, wegen 8-zeichen-im-Texturnamen-Grenze

nicomeier333
19.01.2007, 19:28
Wieviele Meter ist der Held hoch?

Brauch ich auch für Cinema 4D

gothicfan359
19.01.2007, 19:42
Ungefähr 1,8 Meter.

nicomeier333
19.01.2007, 19:46
Und schon wieder muss ich nachfragen.

Ich hatte mal 3D GameMaker, da gabs eine "Hollow bLock" (Block aushöhlen) Funktion, die einen Block (Quader) aushöhlte.

Gibts sowas in C4D auch?

Milgo
19.01.2007, 22:20
Mir ist keine bekannt - insbesondere, da soetwas sehr fehleranfällig und schlecht ist und C4D-Maps nicht nur aus Kötzen bestehen. ;)

gothiccer
19.01.2007, 23:28
Ich hatte mal 3D GameMaker, da gabs eine "Hollow bLock" (Block aushöhlen) Funktion, die einen Block (Quader) aushöhlte.

Da man mit Aushöhlen ja praktisch nur die Polys Kopiert und Flipped könntest du das genau so machen. Ist aber wie Milgo gesagt hat nicht ratsam, da ja vor allem Häuser auch ne Wand haben sollen.

Milgo
20.01.2007, 00:34
Da man mit Aushöhlen ja praktisch nur die Polys Kopiert und Flipped könntest du das genau so machen. Ist aber wie Milgo gesagt hat nicht ratsam, da ja vor allem Häuser auch ne Wand haben sollen.
Ich kenne die "Hollow Block"-Funktion wovon er spricht - bei der werden auch Wände eingerichtet (1 Block in mehrere Blöcke zerteilt), das was du meinst passt ehr weniger auf das was er meint... Das Problem an dem Programm war, dass man dann keine Vertices noch irgendwo anfügen konnte. *gg*