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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Paar Fragen zum CS



halo205
07.01.2007, 18:21
Hallo erstmal ^^

1. Wenn ich meinen Morrowind Bloodmoon und Tribunal esm Dateien Lade kommen nachrichten zu irgendwelchen Strings die ich bestätigen muss, es hunderte glaubich.
Jedenfalls wie verhindere ich solche nachrichten, oder wo leigt das problem?

2. Wie kann ich sehen welche Textur wie aussieht oder welche Nif datei?

3. Wie bau ich eigene Models ein?

4. gibts noch paar gute deutsche tutorials? ^^
danke im Vorraus

Weyoun
07.01.2007, 18:28
4. gibts noch paar gute deutsche tutorials? ^^

Gibt es, und zwar hier (*klick*) (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=73120)

edit: Das hier fand ich auch sehr gut, für NPC's (Grundlagen) *klick* (http://tes.newraven.net/npc-tutorial/index.html)

Ich bin mal so frech und schließ einfach noch eine Frage an ^^


5. Wie genau erstelle ich einen neuen Marker (Für Teleports zB aus Häusern raus, wenn man in Städte neue Häuser baut und die "Select Marker" Funktion benutzt, nimmt sich das CS irgendwelche Marker, die dann entweder fehlen oder den PC an den falschen Stellen spawnen)?

Thoronador
07.01.2007, 20:55
1. Wenn ich meinen Morrowind Bloodmoon und Tribunal esm Dateien Lade kommen nachrichten zu irgendwelchen Strings die ich bestätigen muss, es hunderte glaubich.
Jedenfalls wie verhindere ich solche nachrichten, oder wo leigt das problem?
Das Problem tritt nur auf, wenn man sowohl Tribunal.esm als auch Bloodmoon.esm in das CS lädt. Zwar bauen beide Addons auf Morrowind.esm auf, aber es gibt untereinander ein paar Unstimmigkeiten, wodurch es zu diesen Meldungen beim Laden kommt. Jedoch kann man die Meldungen getrost wegklicken, das hat keine negativen Auswirkungen.
Wenn du die Fehlermeldungen überspringen willst, dann ergänze in der Morrowind.ini die Zeile AllowYesToAll=1. Dadurch werden alle Fehlermeldungen unterdrückt, aber auch wirklich alle, nicht nur diejenigen, welche durch die Konflikte zwischen Tribunal und Bloodmoon entstehen.


4. gibts noch paar gute deutsche tutorials?
Gibt es, und zwar hier (*klick*) (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=73120)
Warum in die Ferne schweifen, wenn die gleichen Infos auch bei WoP verfügbar sind? Klick mich. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1018239&#post1018239) ;)


5. Wie genau erstelle ich einen neuen Marker (Für Teleports zB aus Häusern raus, wenn man in Städte neue Häuser baut und die "Select Marker" Funktion benutzt, nimmt sich das CS irgendwelche Marker, die dann entweder fehlen oder den PC an den falschen Stellen spawnen)?
Beim Klick auf "Select Marker" wird ein neuer Door Marker eingefügt. Man muss also keine Angst haben, dass danach an einer anderen Stelle irgendwo ein Marker fehlt.

Weyoun
07.01.2007, 23:16
Hrm, dann hatte ich das mit dem Marker irgendwie falsch gesehn. Danke.

Habe schonwieder ne Frage, und zwar zu folgender Fehlermeldung beim starten des CS und beim laden des mods im Spiel:

'Dialogue "" type "Journal" tried to become type "Topic".'

wtf? ^^

DWS
08.01.2007, 09:28
Mod im CS noch mal speichern, CS verlassen und nochmal laden. Wenn der Fehler immer noch kommt, Quest/Journal topics und Dialog-Topics vergleichen; es sollten keine gleichen topics verwendet werden.

http://forums.elricm.com/emma/viewtopic.php?p=15020#15020

Weyoun
08.01.2007, 12:53
Mhh.. der Fehler kam auch mal, mit zwei gleichen Topics, der wurde aber behoben.

Ich habe wohl einfach zu schlampig gearbeitet ^^ Bin noch grün hinter dne Ohren was das CS angeht.

halo205
08.01.2007, 14:12
danke leute.

aber was ist mit 3. und 4.?

Thoronador
08.01.2007, 15:26
aber was ist mit 3. und 4.?
Deine vierte Frage (deutsche Tutorials) wurde ja schon beantwortet, also meinst du wohl 2. und 3., oder?
Leider kenne ich mich mit Texturen und Models nicht so gut aus, kann daher auch keine genauen Hinweise geben. Allerdings gibt es für NIF verschiedene Tools, mit denen sich auch anzeigen lässt, wie eine NIF-Datei aussieht. Spontan fallen mir da im Moment nur NifTexture (http://www.uesp.net/file.shtml?morrow/files/NIFTexture.zip) und NifSkope (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=170735) ein.

skywalker.
08.01.2007, 16:25
Mit NifTexture kann man die *.nif nicht anschauen, sondern nur die Textur, die auf die Mesh gelegt wird, ändern. Wenn du die Mesh also sehen willst, brauchst du NifSkope.
Um eine Textur anzuschaun, brauchst du ein Bildbetrachtungsprogramm, das *.dds und/oder *.tga unterstützt (IrfanView (http://irfanview.tuwien.ac.at/)) oder Nifskope (die Textur wird über die Mesh gelegt, man sieht die Textur also direkt auf dem Objekt und nicht 2D wie mit einem Bildbetrachtungs- oder -bearbeitungsprogramm).

Weyoun
08.01.2007, 21:39
Ich glaube, ich habe den Ursptung der seltsamen Fehlermeldung gefunden... das CS erstellt im Topic Bereich für jedes neue Topic, das ich erstelle, ganz oben ein "EMPTY - DELETED" Topic. Gut, sollte deleted sein, verschwindet aber nicht (auch nach neuladen) und die Fehlermeldung erscheint beim Starten des Games und beim Neuladen ind as CS genau so oft, wie dieses "EMPTY - DELETED" Topic da ist.

... ich steh ein bisschen auf dem Kabel.

Nochmal die Fehlermeldung: 'Dialogue "" type "Journal" tried to become type "Topic".'

Es gibt keine Topics oder Journale mit dem selben Namen.

Thoronador
08.01.2007, 22:46
das CS erstellt im Topic Bereich für jedes neue Topic, das ich erstelle, ganz oben ein "EMPTY - DELETED" Topic. Gut, sollte deleted sein, verschwindet aber nicht (auch nach neuladen) und die Fehlermeldung erscheint beim Starten des Games und beim Neuladen ind as CS genau so oft, wie dieses "EMPTY - DELETED" Topic da ist.
Dieses EMPTY - DELETED kann zwar erstmal mehrmals erscheinen, wenn man ein neues Topic erstellt, das ist nicht schlimm. Wenn man aber das Plugin speichert, dann das CS beendet und wieder neu startet und das Plugin erneut lädt, sollte höchstens noch ein Eintrag mit dem EMPTY - DELETED dastehen, keinesfalls mehr. War zumindest bei mir so, und es kam dabei auch keine Fehlermeldung.