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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : liegt es an mir - ich komme nicht mal ueber Chap 1 ... der re-roll virus



SKaterle
01.12.2006, 10:16
Hallo Folks,

ich hab das Game nun seit 1 Woche und es macht ja auch Spass, doch irgendwie komme
ich nicht ueber das erste Kapitel, respektive ueber Lv 6 / 7 raus.

Ich probiere diese, jenes aus, stelle fest:
- mein Char geht so irgendwie nicht
- mir fehlt ein Skill, bzw ist zu niedrig um was aus zu probieren
- ich liege zu oft mit der Nase im dreck
- ich bin irgendwie nicht so ganz.. gluecklich mit dem Char

Also, erstelle ich ein neues Konzept und fange wieder von vorne an.

Es macht zudem mehr Spass, aktuell, einen Char zu entwerfen, denn zu spielen.

Jemand mit dem selben Virus hier :rolleyes:
Dann koennten wir ja ne Selbsthilfe Gruppe gruenden :p

Dunkhel
01.12.2006, 10:28
Ich hab es zumindest schon geschaft mir einmal die Burg zu holen, danach war die Luft auch wieder raus. Wenn ich jetzt noch meine Liste von Klassen betrachte die ich noch spielen will *sigh* ...

Bei mir sind die Gründe eher: (Oder auch die bisher am öftesten gefallen Sätze während des laufenden Spiels) ...

§hand Wieso kann ich das nicht?
§hand Warum mach ich mir einen ... wenn ich den jetzt sowieso dazukriege?
§hand Warum macht den ein NPC ... alles/vieles besser als ich?
§hand Upps, da bin ich schon vorbei
§hand Upps, hätte wohl mal R drücken sollen
§hand Wo kamen die denn schon wieder her *mit anschließendem in die Tastatur beissen*
§hand Wo ist den der Rest meiner Gruppe ...?
§hand Das war dann wohl eine Falle
§hand Das war dann wohl eine tödliche Falle
§hand Wer hat eigentlich Fallen erfunden die einen krank machen?
§hand Was bedeutet eigentlich ...

und noch so viele mehr!

Speedle1981
01.12.2006, 12:43
Ich kann dem nur zustimmen, es gibt soviele Möglichkeiten, die ich alle aufeinmal ausprobieren möchte und ich auch zum 3 Mal von Vorne anfange ohne fertiggespielt zu haben.:D
Man bräuchte einen "gottgleichen" Charakter, ich werd jetzt wohl zum 4. Mal anfangen und bis zum bitteren Ende durchspielen. (hoffentlich:rolleyes: ):cool:

wildcarts58
02.12.2006, 19:24
Also ich kann das ja mal gar nicht nachvollziehen. Da habt ihr wohl echt erbärmlich geskillt. Das Spiel kann man doch gar nicht verlieren. Also ich hatte da nie probleme mit, fands an einigen Stellen zB bei Endgegnern zu einfach. Egal mirt welchem Char - hatte bisher Kleriker, Hexenmeister und Magier - war das easy

Gally
02.12.2006, 21:20
Für alle neuen Spieler, die Probleme mit NWN2 haben, weil ihre Chars immer sterben.

Versucht es mit einem Mensch oder Zwerg als Kämpfer, nehmt ALLE Nebenquests an um Punkte zu sammeln.
Levelaufstiege immer so schnell wie möglich ausführen und wenn man sich nicht sonderlich gut auskennt einfach die Vorschlagswerte übernehmen.

Und nicht vergessen: Speichern, speichern, speichern.......

Und so oft wies geht ruhen.

Ab und zu auch lieber mal wegrennen.

Damit sollte man auf jeden Fall durchkommen.

p.s.
Es ist sinnlos, alle möglichen und unmöglichen Items und Waffen mit sich rumzuschleppen.
Auf EINE Nahkampfwaffe und EINE Fernkampfwaffe spezialiseren, alles andere verkaufen.
Lieber Geld sammeln als irgendwelchen Plunder.
Immer die bestmögliche Waffe und Rüstung anziehen.

Coruc
04.12.2006, 19:17
Kann die Klage sehr wohl nachvollziehen. Mit das frustrierendste an NWN2 ist aber die Begrenzung auf Level 20. Nicht, dass ich da schon hingekommen wäre. Fange mittlerweile auch schon den 4. Charakter an (in Erinnerung an NWN: einen Mönch), da alle anderen nur Trefferpunkte, aber scheinbar keine Fähigkeiten dazubekommen.
Und was einen noch viel mehr ärgert, als Rollenspiel- und AD&D-Hasen der ersten Stunde: In NWN2 mutiert jeder Held zur eierlegenden Wollmilchsau, die einfach alles kann: Nahkampf, zaubern (sogar in Rüstung - pfui!), Fallen entschärfen, heilen und weiß-der-Geier-was-noch-alles.

- Barbaren können aber nicht zaubern, die hassen die Magie und alle, die sie anwenden. Deswegen heißen sie Barbaren
- umgekehrt können Zauberer keine Schwerter verwenden. Dafür haben sie ja ihre Magie
- und mit am schlimmsten: chaotisch-böse Waldläufer gibt es schon gar nicht, sie müssen zwingend "gut" sein (wie in NWN1 richtig umgesetzt)

Ach, diese vermaledeite 3.5-AD&D-Version, sie schwurbelt alles durcheinander, weswegen man sich einst in dieses Genre so verliebt hat. Sniff.

Coruc §gnah

Dunkhel
05.12.2006, 07:52
*reicht Coruc eine Flasche Rotwein*

Setz dich zu uns ans Feuer Freund und betrauere mit uns die Perlen der Vergangenheit, nie ward es wieder so wie es einst gewesen. Damals als Barbaren noch Barbaren und Magi noch Magi waren, eine Falle noch vom schwarzem Gesindel entschärft und die Kleriker noch die verheilenden Günste beherrschten.


Und was einen noch viel mehr ärgert, als Rollenspiel- und AD&D-Hasen der ersten Stunde: In NWN2 mutiert jeder Held zur eierlegenden Wollmilchsau, die einfach alles kann: Nahkampf, zaubern (sogar in Rüstung - pfui!), Fallen entschärfen, heilen und weiß-der-Geier-was-noch-alles.

Ja, dass habe ich auch schon des öfteren bemängelt, es ist wirklich so das sich irgendwie alles zum plattetragendem, Magier mit Schmiedehammer und Drachenbeschwörung entwickelt (Kekse kann er übrigens auch backen ... und er betreibt eine erfolgreiche Pferdereinigung).
Ich sehe das ganz aber auch etwas zweigeteilt, denn grade das spornt dazu an seinem Charakter den letzten Schliff zu geben, ich selbst habe zwar keine Ahnung wenn gewisse Leute über ihre ... "omg low fortitute, high spellresi AC 400!!1 Tumble 65 epixxzaubers mit spellfocus Necro on DEATHBLOW! true sight" reden, sollte jemals jemand in meiner Wohnung so einen Satz zum besten geben fordere ich ihn auf zu gehen oder ich drohe ihm mit der Polizei.
Das unterscheidet eben den Roleplayer vom PG, und das heisst nicht das ich irgendwas gegen PG's habe, ich beneide euch eher (so ein bisschen *hust*), ich mag eben nur nicht die Leute die es nicht hinkriegen zu verstehen das man einen Hexenmeister nicht mit einem Paladin zusammenwürfelt - das macht man einfach nicht! Zumindest nicht bei mir ... aber darum gibt es ja auch Rollenspiel- und Actionserver, jemand Lust auf ein zwangliches Treffen ... ; )

Coruc
05.12.2006, 08:20
WOW, ein 1179er Höllensteiner Trollblut - meine Lieblingsmarke. Dank an den Spender (glucker...). :p

Fern Gally
10.12.2006, 08:00
Also da muß ich euch auch zustimmen. Es ist zwar einerseits interessant einen Hybriden zu spielen und ich kenne auch noch die uralten RPG-u.MMORPG-Zeiten, aber dieses vermischen der Klassen, bedingt damit auch wieder das man alleine besser zurecht kommt. Sinnvoll finde ich aber nur für Offline Games.
Allerdings haut dieses Konzept damit nämlich auch ein bißchen daneben. Denn ein RPG oder MMORPG ist ein "Gemeinschaftsspiel", in dem sich jeder durch seine Qualitäten, also dem Können oder Nicht-Können auszeichnet. Braucht man etwas bestimmtes, wendet man sich an den betreffenden der dies kann.
Das fördert wiederum das gemeinschaftliche spielen, denn dieses ist nunmal ein RPG oder MMORPG, kein Offline-Game sondern eines mit vielen anderen Usern.
Es kommt vielleicht bald noch so weit, das man dann auch alles alleine Craften können wird. Sei es nun Rüstung bauen oder Tränke brauen §gnah

Anmerkung: Ich habe mir schon oft Gedanken darüber gemacht, inwieweit man dies mit den Hybriden deuten kann (oder auch besser lassen sollte).
Klinkt jetzt zwar sehr weit hergeholt, weißt aber eindeutig Paralellen auf.
Wir leben in einer Gesellschaft die sich immer mehr entfremdet und jeder seinen eigenen Weg geht. Jeder ist sich selbst der Nächste und möchte oder will nicht von anderen abhängig sein. Je mehr "er" kann umso weniger braucht er andere.
Hinzu kommt die Enttäuschung durch andere, die allzu Itemgeil etc. waren und alles vermießten.
Ich selbst erwische mich immer mehr dabei, wie ich mich in den letzten 2 Jahren sehr stark von den MMORPG`s getrennt habe. Bin zwar immer wieder mal zurück zum schauen, aber dann doch wieder weg. Lieber alleine in Ruhe zocken ohne sich mit anderen dauernd behängen zu müßen, weil sie so raffgierig sind.
Und seien wir mal erlich, die Maße ist es und man trifft eigentlich weniger oder selten Leute, die nicht nur ihren Vorteil suchen, sondern sehr hilfreich sind und Freude daran haben, anderen zu helfen. Teamgeist beweisen etc.
Achja, ich erwähnte das ich mich halt auch immer mehr zurück ziehe. Ich frage mich oft selbst, an was das liegt. Ich will meine Ruhe und Spaß beim zocken haben. Ich habe absolut kein Lust mich mehr mit Itemgeilen Grabbern abzugeben und rum zuzoffen.
Ich war viele Jahre Maintank bei massigen Raids. Ich könnte massig Stories erzählen.
Doch finde ich diese Entwicklung auch traurig oder schade.
doch spiegelt dies unsere Gesellschaft wieder.
Was zum bsp. das Grabben angeht oder Kill-Stealing sieht man schon den Unterschied zu älteren MMORPG`s wie AO(anarchy Online) oder EQ (Everquest) und bspw. dem WoW (World of Warcraft), wo diese Feature nicht mehr implementiert sind, es also nicht mehr möglich ist, jemandem dem Mob durch Damage zu stehlen oder aber gar dem anderen das Item weg zulooten.
Warum? Nun, weil dies oft zu sehr heftigen Diskussionen, immer wieder Beschwerden bei den GM`s (Gamemaster) und die foren damit zugemüllt wurden.
Also frage ich mich ernsthaft manchmal, ob dies nicht auch unsere Gesellschaft wieder spiegelt, die den Egoismus total fördert und sich wie oben erwähnt die meißten nur sich selbst als den Kern aller Dinge sehen. Sogar die Sonne muß sich um sie drehen :p
Also Spaß beiseite, ich denke oft drüber nach und ich denke auch das es teilweise zutrifft.

Sorry, das ich so weit von Thema abgeschweift bin. Doch hat es mich einfach mal gedrängt das zu erwähnen, wie ich es teilweise sehen. Nur ist dies auch nicht so einfach nieder zuschreiben. Ich hoffe ich wurde richtig verstanden.

.pl
10.12.2006, 13:02
@Fern Gally

Sehr schöner Post , muss dir in vielem zustimmen aber ein, zwei Punkte seh ich anders.

Meinste mit RPGs grundsätzlich alle RPGs oder beziehst du dich da eher speziel auf RPGs die den Fokus auf den Mehrspieler setzen bzw. RPGs die auf Pen and Paper basieren ? Denn solltest du es allgemein gemeint haben so muss ich dir (persönlich) widersprechen . RPGs sind für mich nicht umbedingt "Gemeinschaftsspiele" sonder eben "Rollen" -spiele. Ich will in eine Rolle reinschlüpfen und ihren Charakter erleben, wie diese Person handeln und denken. Ich will Emotionen erleben mit der Story mitfiebern , halt wie ein interaktives Buch indem ich den Hauptcharakter bestimme und auch den Verlauf der Geschichte. Und ich hab bis jetzt die Erfahrung gemacht , dass z.B. MMORPGs dieses Gefühl zerstören, 1. weil sie meist keine Handlung haben und 2. weil ich nicht z.B. in die Rolle eines edlen Paladins schlüpfen kann , der seine Worte weise wählt und von den Bewohnern "vergöttert" wird , wenn mich im nächsten Moment die Leute mit LOLs und "Speedboots +16 dex , CHEAP !!!!!11" zubomben, wo ist da noch das Rollenspiel im Rollenspiel ?

Am liebsten würd ich beides verknüpfen und hab des öfteren versucht in MMORPGs Fuss zu fssen aber es ist einfach nicht das selbe. Es ist eher so , als ob ich einfach ein Spieler bin der halt etwas besonders gut kann und im Team spielt, ich bin nicht der edle Paladin, der mysteriöse Waldläufer oder der menschenverachtende Nekromant.

Und auch mit den Hybriden kann ich dir persönlich nicht zu 100% zustimmen. So spiele ich persönlich gerne Magier/Kämpfer-Hybride aber nicht um alles gut zu können sondern ich finde einfach die Idee eines Kämpfers in leichter Rüstung der mit gezücktem Schwert auf den Gegner zu rennt , dabei mit hilfe von Magie sein Langschwert in gleisende Flammen hüllt und währrend des Stürmens einige magische Wörter vor sich her brabbelt und mit seiner freien hand dadurch einen Feuerball loslässt, einfach genial so wie der Krieger im NWN2-Intro halt ^^. Dabei seh ich halt auch Nachteile ihn so einem Charakter die ich aber auf Grund der Rolle die ich Spiele in kauf nehmen, ja sogar das spielen der Rolle noch interessanter für mich macht. So ist für mich ein Hybrid halt Grundsätzlich ein Alleskönner aber kein Genie, also jemand der im Nahkampf mit einem Schwertmesiter unbehebig aussieht und dessen Feuerbälle im Vergleich zu den Meteoren eines hohen Magiers mickrig erscheinen. Und ich denke solche Bilder sind auch nicht selten ein Grund warum RPG-Spieler solche Hybridklassen wählen ( Progamer werden natürlich die Klassen so wählen , dass der Nutzfaktor maximal ist, Rolle hin oder her ).

Fern Gally
11.12.2006, 10:48
Jup, ich habe einiges vergessen zu erwähnen, da man beim Schreiben nicht hinterher kommt und die Gedanken viel schneller sind als meine Hände.
Ich meinte natürlich im Mutliplayer Part, denn Offline ist es ja egal und die "menschliche" Seite bekommt ja kein anderer zu spüren.
Auch ich liebe Hybriden. Vergimpen gibt es nicht, meiner Meinung nach.
Ich habe oft Chars gespielt, die nicht auf Max Damage nach einem "perfekten" Skill-Table geskillt waren, aber trotzdem gut im Kampf zurecht kamen.
Bspw. mein Enforcer in Aarchy Online hatte eine sehr lange Zeit einen sehr teuren Skill-Pharma-Tech, der eher für Doktoren gedacht war.
Mit diesem Skill konnte man super Blutplasma herstellen und Parts umwandeln und Geld damit machen. Später als ich kein Gold mehr brauchte habe ich diesen resettet, da man Resett-Points von FunCom bekam.
Die Skills in AO sind farblich unterlegt von Hellgrün, was genau zu deiner Profession paßt bis zu dunkel blau, was ein total untypicher Skill war.
Jedoch, und das war das gute daran, konntest du skillen was du wolltest.
War es nun ein Engineer-Skill oder ein Doktor-typicher Skill wie Pharma-Tech, der aber für einen Enforcer (ist eine Tank Art) extrem teuer zu erkaufen war, da halt blau und man sich nach Meinung der Pro-Gamer vergimpte.
Das Skillsystem in AO ist für mich das bisher komplexeste und Beste das ich je in einem MMORPG gesehen habe, da alles total frei ist und man sich so schön "verskillen" kann.

Nachtrag: Da ich heute morgen an der Linken Hand operiert wurde und mir das Schreiben nun wesentlich langsamer von der Hand geht (da auch schmerzvoll) mache ich hier mal Schluß. Doch melde ich mich in ein paar Tagen wieder, denn das Thema ist interessant. RPG`s bezogen auf das richtige Leben.
Und keiner kann mir erzählen, das er strikt das Multiplayen von RL trennen kann. Dazu habe ich in den vielen Jahren MMORPG`s zuviel erlebt. Wir sind und bleiben Menschen, egal ob im Netz, in einem RPG oder sonst wo.

SKaterle
11.12.2006, 12:40
@Fern Gally
@BlackChrom3

oki, back to topic... also, wenn ich das nun mal in betrachte ziehe, diese parallele zwischen
den Spiel und dem RL...

mein char gefaellt mir nicht, weil er dieses oder jenes nicht kann, ergo, char loeschen / killen
und von vorne anfangen... bedeutet das, wenn ich im leben nicht zurecht komme, ist der
ausweg der selbstmord :confused: die frage ist nur, wie organisiere ich das denn mit dem
re-roll §kratz

Reilech
11.12.2006, 18:57
Also im Moment habe ich einen (wahrscheinlich schon fortgeschrittenen) Part von Akt 2 erreicht.

Bisher habe ich NWN2 auch mehrfach neu angefangen.

Hier mal die Gründe (das ich Hexenmeister spielen wollte, stand schon fest, das ist Tradition):
Ich habe neu angefangen weil
- sich die Frage männlich oder weiblich stellte? Die Entscheidung traf ich während des Tutorials.
- ich meine Begleiter anders skillen wollte, wegen dem Erntekampf (war am Ende doch nur ein Problem mit der noch ungewohnten Steuerung).
- ich zu Beginn von Akt 1 niemanden hatte, der Schlösser öffnen kann und ich Truhen nicht zerhauen wollte (ich brachte es der Magierin bei und als ich wieder soweit war, stellte ich fest, dass sie aus dem Spiel genommen wird).
- es schon so früh Zweihänder zu finden gab (im Sumpf), Bevil darauf von Anfang an trainiert.
- ich im Banditenlager doch lieber schon Schutz vor Pfeilen haben wollte und ich hier zum ersten Mal mit plötzlich aus dem Nichts erscheinenden Gegnerhorden überrascht wurde und ich bisher noch nicht häufig genug in verschiedenen Slots speicherte da hat man alles geräumt und geplündert, den Hauptmann gekillt und alles abgesucht und will nur noch die Gefangenen abholen, da erscheinen plötzlich alle zuvor getöteten Banditen wieder
- das gefixte Soundset herunterladbar war, damit man mehr als 4 Soundsets in Deutsch zur Verfügung hat
- ich doch Elanee öfter mitnehmen wollte (nach dem schon Neeshka so einen netten eigenen Quest hatte) und ich dies gleich mit Ankunft in Neverwinter machen wollte
- mit Beginn von Akt 2 ich die Nase des Chars im Portrait nicht mehr ertragen konnte und einen anderen Kopf wählte (diesmal hatte ich auch vor, bei einigen Quests anders vorzugehen).
- weil ich das Talent Magische Waffen und Rüstungen herstellen doch schon früher wählen wollte

Mittlerweile bin ich aber dennoch schon weit vorangeschritten. Da ich Level 15 erreicht habe, gehe ich davon aus, dass nicht mehr sooo viel kommen kann bis Spielende (das ja sicher auf Level 19 oder 20 gestrickt sein dürfte) sein kann. Ich hoffe diesmal, dass ich durchhalte und andere spontane Ideen auf künftige Versuche verschieben kann.

Die durchaus interessanten Themen RPG vs. PG vs. MMORPG verdienen eigene Themen (lässt die Forensoftware es zu, dass die Moderatoren das Thema hier splitten?).