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View Full Version : Gräberfeld: Vorstellungen der Inaktiven und Ehemaligen 2023



Yarik
22.05.2023, 17:42
Name: Yarik
Alter: 46
Rang OT: Rang 4 - Seher
Rang/Rolle im RPG: Druidenlehrling unter Ornlu
Skills (4/8):

Druidenmagie 1: Licht, Telekinese, Licht und Schatten
Stabkampf 2
Jagen

Rüstung: -keine- (Kleidung: Einfache Arbeiterkleidung und ein Filzmantel zum Schutz vor dem Wetter)
Waffen: Einfacher Kampfstab, Jagdmesser

Aussehen:
Größe: 1,86


Statur: Yarik hat zwar noch immer die kräftige Statur und die breiten Schultern eines Mannes, der sein Leben lang hart gearbeitet hat, aber sein Lebensstil der letzten Jahre hat ihn arg mitgenommen und er ist nur noch ein Schatten seiner Selbst.
Haarfarbe: braun mit langsam zahlreicher werdenden grauen Stränen
Frisur: ungepflegtes, etwa schulterlanges Haar, stoppeliger Bart


Augenfarbe: grau



Eigenschaften:
Yarik war einst ein ehrlicher, hart arbeitender Bauer, der an den Schicksalsschlägen, die das Leben für ihn bereithielt, zerbrochen ist. Er ist heute ein mürrischer Einzelgänger, der sich von anderen Menschen eher fernhält. Trotzdem versucht er, seinen Lebensunterhalt so weit wie möglich durch ehrliche Arbeit zu bestreiten – wie ein letzter Strohhalm, an den sein früheres Selbst sich klammert, um sich nicht gänzlich zu verlieren. Yarik ist sich dabei auch für die niedrigsten Arbeiten nicht zu schade, als heimatloser Landstreicher kann man eben keine hohen Ansprüche stellen…
Seinen mageren Lohn investiert er allerdings hauptsächlich in billigen Alkohol, in der Hoffnung, damit die Träume und die Stimmen zum Schweigen zu bringen. Seit dem Tod seiner Familie, an dem er sich selbst die Schuld gibt, fühlt er sich von ihren Geistern verfolgt und glaubt, dass er erst für seine Taten und sein bloßes Überleben Buße tun müsse, bevor die klagenden Gespenster ihre Ruhe finden könnten (wenn es in Myrtana bereits Psychologen gäbe, würden sie Yarik wohl ein Überlebensschuldsyndrom und paranoide Schizophrenie mit gelegentlichen Wahnvorstellungen diagnostizieren – aber leider sind seine Chancen auf einen Therapieplatz wohl eher gering…). Er ist daher oft erschöpft und müde und wirkt hin und wieder gehetzt und unfokussiert, wenn sein Blick sich auf etwas richtet, das gar nicht da ist, oder er leise murmelnd scheinbar mit sich selbst redet.

Vorgeschichte:
Yarik war sein Leben lang Bauer und bewirtschaftete einen kleinen, abgelegenen Hof in Myrtana. Das Leben war geprägt von harter Arbeit und Einfachheit, aber er beschwerte sich nie – der Hof warf stets genug ab, dass er und seine Familie nicht hungern mussten und nach einem anstrengenden Tag auf den Feldern und Weiden die simplen Freuden des Landlebens genießen konnten.
Doch das Schicksal meinte es nicht gut mit ihm. Zuerst fielen seine beiden ältesten Söhne, gerade erwachsen geworden, kurz hintereinander auf den Schlachtfeldern der Orkkriege. Sein dritter Sohn starb einige Jahre später, als sich ein unbedeutend erscheinender Kratzer plötzlich entzündete und die Infektion den Jungen innerhalb weniger Tage aus dem Leben riss. Yarik und seine Frau trauerten tief, doch das Leben ging weiter und ihr jüngstes Kind, ihre Tochter Lysbeth, gab ihnen die Kraft, nach vorn zu blicken.
Bis die Banditen kamen. Der einsame, abgelegene Bauernhof war ein zu verlockendes Ziel für eine Gruppe herumstreifender Gesetzloser, die ihn mitten in der Nacht überfielen und die schlafende Familie rasch überwältigten. Die Banditen hatten zunächst nicht vor, sie zu töten – sie waren vor allem auf Beute aus, nicht auf Blut. Als „Beute“ betrachteten sie allerdings auch die gerade 16jährige Lysbeth, und als sich daran machen wollten, sich vor den Augen der gefesselten Eltern an dem Mädchen zu vergehen, gelang es Yarik, sich zu befreien. Rasend vor Wut stürzte er sich auf die völlig überraschten Banditen, erschlug mit einem Schürhaken denjenigen, der sich gerade an seiner Tochter vergreifen wollte, und jagte die anderen aus dem Haus.
Die Banditen sammelten sich jedoch auf dem Hof und umstellten das Haus, in dem nun Yarik und seine Familie festsaßen. Auf Rache für den Tod ihres Kameraden sinnend, blockierten die Gesetzlosen sämtliche Eingänge und Fenster, bevor sie das Gebäude in Brand steckten. Es dauerte nicht lang, bis das strohgedeckte Holzhaus lichterloh brannte. In einem Akt der Verzweiflung brach Yarik schließlich durch eine der brennenden Wände nach draußen, doch dort warteten bereits die Banditen. Yarik kann sich kaum noch an das erinnern, was folgte – ein verzweifelter Kampf ums Überleben zwischen Rauch und Flammen, in dem er versuchte, seine Familie vor den Banditen zu beschützen.
Vergebens.
Sie waren zu viele, besser bewaffnet und kampferfahren. Jetzt, da er das Überraschungsmoment nicht auf seiner Seite hatte, war Yarik keine Gefahr für die Banditen. Sie spielten mit ihm und er musste mit ansehen, wie sie seine Familie töteten. Erst die beiden Knechte, Pete und Marten, junge, fleißige Burschen. Dann Irina, die lustige Magd, deren fröhliches Gemüt scheinbar nichts hatte trüben können. Dann seine Frau, Emma, mit der er seit über zwanzig Jahren verheiratet war und die jede Freude und jedes Leid mit ihm geteilt hatte. Und schließlich… schließlich töteten sie Lysbeth, schlitzten ihr die Kehle auf und ließen ihn zusehen, wie das Licht in ihren vor Angst geweiteten Augen erlosch.
Nur Yarik töteten sie nicht. Sie schlugen ihn bewusstlos und ließen ihn zwischen den Trümmern und der Asche seines Hauses liegen – den Trümmern und der Asche seines Lebens. Es war das Grausamste, was sie hätten tun können. Als Yarik einige Stunden später wieder zu sich kam, hatte er körperlich nur leichte Verletzungen davongetragen, aber sein Geist war zerbrochen. Er spürte, dass sie noch da waren, seine Familie – spürte ihre Blicke, ihre Anklage… Sie waren tot, aber nicht in Frieden. ‚Du hast uns getötet!‘, sagten sie, ‚Du hättest wenigstens mit uns sterben sollen! Warum bist du nicht gestorben? Wie willst du das wieder gutmachen?‘ Während er sie am Waldrand begrub, standen sie zwischen den Bäumen und sahen ihm dabei zu. Als er sich auf den Weg in die Stadt machte, ohne ein wirkliches Ziel zu haben, folgten sie ihm. Sie folgen ihm seither, und verlangen Buße. So sehr sich Yarik auch wünscht, sich ihnen anzuschließen, er weiß, dass sie – und er selbst – erst dann werden Frieden finden können, wenn er Buße getan hat. So streift er durchs Land auf der Suche nach Vergebung für seine Schuld, für sein Überleben. Doch wo er Vergebung finden kann, weiß er nicht.


Yariks Geschichte im RPG:
Yarik heuerte eines Tages als Hilfsmatrose auf einem Handelsschiff an, das vom Festland aus nach Thorniara auf der Insel Argaan fuhr. Es war nicht so, dass Yarik das Festland unbedingt verlassen wollte. Es war vielmehr so, dass es ihm völlig einerlei war, wohin es ihn verschlug. Auf dem Schiff gab es Arbeit. Also reiste er eben nach Argaan.

In Thorniara angekommen, erwies sich die Stadt schnell aus raues Pflaster. Also - wie jede andere Stadt auch, wenn man als Tagelöhner sein Dasein fristen musste. Der heruntergekommene Landstreicher erweckte jedoch die Aufmerksamkeit (und wohl auch das Mitleid) der Ordenskriegerin Nienor (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/72342-Vorstellungen-Der-Orden-Innos?p=482999&viewfull=1#post482999), die ihm kurzerhand einen Job anbot: Er sollte sich als Mitglied einer Schmugglerbande ausgeben und Beweise dafür sammeln, dass der Hafenmeister Sankar krumme Geschäfte tätigte.
Nach anfänglichem Zögern nahm Yarik den Auftrag an. Anfangs lief alles relativ glatt, aber als während des Gesprächs mit Sankar plötzlich die Bluthunde einer anderen Verbrecherbande auftauchten, eskalierte die Lage schnell. Es gelang Yarik nur um Haaresbreite, dem Tod zu entkommen, wobei er ein Lagerhaus in Brand steckte, unter Trümmern begraben wurde und eine seltsame Begegnung hatte ...
Dennoch war die Mission zumindest teilweise erfolgreich verlaufen, auch wenn Yarik auf den "ich wäre fast draufgegangen"-Teil gut hätte verzichten können. Nienor sorgte dafür, dass seine Verletzungen von den Feuermagiern behandelt wurden und entlohnte ihn für seine Dienste.
[1] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27178039&viewfull=1#post27178039) [2] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27178116&viewfull=1#post27178116) [3] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27178274&viewfull=1#post27178274) [4] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27178569&viewfull=1#post27178569) [5] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27178604&viewfull=1#post27178604) [6] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27179113&viewfull=1#post27179113) [7] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27179712&viewfull=1#post27179712) [8] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27180805&viewfull=1#post27180805) [9] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27182339&viewfull=1#post27182339)

Yarik beschloss - auch aus Angst vor Rache durch die Verbrecher -, Thorniara zu verlassen. Er hatte gehört, dass in Stewark ein neuer Schrein zu Ehren des Gottes Adanos gebaut (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27163814&viewfull=1#post27163814) werden sollte, und hoffte, dort für eine Weile Arbeit zu finden . Während er auf dem Marktplatz Proviant für die Reise kaufte, begegnete er dem Mädchen wieder, das ihn so seltsam angesprochen hatte, als er unter den Trümmern des Lagerhauses gelegen hatte. Er erfuhr ihren Namen - Thara (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/87935-Vorstellungen-Neulinge-Rang-B%C3%BCrger?p=27181554&viewfull=1#post27181554) - sonst aber nicht viel. Als er sich zum Gehen wandte, überfiel ihn jedoch eine seltsame und äußerst beunruhigende Vision . Seither wurde er das Gefühl nicht los, dass sein Schicksal irgendwie mit dem des seltsamen Mädchens verknüpft war - zum Guten oder zum Schlechten.
[10] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27183780&viewfull=1#post27183780) [11] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510764-Thorniara-32?p=27183790&viewfull=1#post27183790)

Auf dem Weg nach Stewark begegnete er einem jungen Barden namens Brandon, der anbot, ihn zu begleiten. Yarik war zwar anfangs misstrauisch, ließ sich aber überreden und sie reisten gemeinsam nach Stewark, wo sie sich als Arbeiter in der Holzfällerkolonne verdingten und die schöne junge Varanterin Arzu (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28123-Vorstellungen-Zirkel-um-Xardas?p=27161989&viewfull=1#post27161989) kennen lernten, auf die Brandon als erfolgsverwöhnter Frauenheld sofort ein Auge warf.
Yariks Hoffnungen, in Stewark für eine Weile Ruhe zu finden, zerschlugen sich jedoch, als eine junge Prostituierte ermordet wurde. Geplagt von den Erinnerungen an seine tote Tochter, schwor sich Yarik, den Täter zu finden. In der Hoffnung, auf diese Art mehr Informationen zu erhalten, schloss er sich den Jägern an, aber er hatte keinen Efolg bei seiner Suche. Stattdessen fand der Mörder ihn: Brandon, der Barde, der schon wer weiß wie viele Frauen auf dem Gewissen hatte, lockte Yarik in eine Falle und ließ ihn wie den Täter aussehen, nachdem er die Schankmaid der Taverne umgebracht hatte .
Im Gefängnis fing der Geist seiner Tochter erstmals an, mit ihm zu sprechen. Zu seinem Glück gelang es allerdings Arzu mit Hilfer der Wassermagier Aniron und Hyperius, den echten Täter zu entlarven, so dass Yarik wieder freikam.
[12] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27185104&viewfull=1#post27185104) [13] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27185834&viewfull=1#post27185834) [14] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27185934&viewfull=1#post27185934) [15] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27187091&viewfull=1#post27187091) [16] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27188078&viewfull=1#post27188078) [17] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27188239&viewfull=1#post27188239) [18] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27188947&viewfull=1#post27188947) [19] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27189739&viewfull=1#post27189739) [20] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27195345&viewfull=1#post27195345) [21] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27198807&viewfull=1#post27198807) [22] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27199518&viewfull=1#post27199518) [23] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27202704&viewfull=1#post27202704) [24] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27207798&viewfull=1#post27207798) [npc] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27209390&viewfull=1#post27209390) [25] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27209942&viewfull=1#post27209942) [26] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27211408&viewfull=1#post27211408)

Nach Brandons Hinrichtung verspürte Yarik wenig Lust, viel länger in Stewark zu verbleiben. Er bot daher Arzu an, sie als Dank dafür, dass sie ihm das Leben gerettet hatte, auf ihrer Suche nach dem Kastell der Schwarzmagier zu begleiten (auch wenn er ein wenig Zweifel daran hatte, dass dieses Kastell überhaupt existierte). Die Reise verlief zunächst ohne große Zwischenfälle und Yarik taute mit der Zeit gegenüber der lebenslustigen jugnen Varanterin sogar ein wenig auf, aber als sie den Sumpf von Tooshoo durchquerten, wurden sie von einem Sumpfhai angegriffen. Um Arzu die Möglichkeit zur Flucht zu verschaffen, nahm Yarik den Kampf mit dem Biest auf, wohl wissend, dass es sein Tod sein würde...
[27] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27218812&viewfull=1#post27218812) [28] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27219022&viewfull=1#post27219022) [29] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27219061&viewfull=1#post27219061) [30] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1556361-Stewark-2?p=27220376&viewfull=1#post27220376) [31] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27224124&viewfull=1#post27224124) [32] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27224814&viewfull=1#post27224814) [33] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27224964&viewfull=1#post27224964) [34] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27227216&viewfull=1#post27227216) [35] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548595-Westliches-Argaan-16?p=27227450&viewfull=1#post27227450) [36] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510759-Der-Orkwald-4?p=27229130&viewfull=1#post27229130) [37] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510759-Der-Orkwald-4?p=27229244&viewfull=1#post27229244) [38] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27232347&viewfull=1#post27232347) [39] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27232390&viewfull=1#post27232390) [40] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27232658&viewfull=1#post27232658) [41] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27235614&viewfull=1#post27235614)

...oder so hatte er gedacht. Aber der Sumpfhai tötete ihn nicht. Yarik fand sich in einer lichtlosen Höhle irgendwo am Rande der Sümpfe wieder und sein Geist schien zwischen Traum und Realität hin- und herzuwandern. Er verlor immer wieder das Bewusstsein, um sich daraufhin in einer sonderbaren, magischen Version des Sumpfes wiederzufinden, die überragt wurde von einem riesigen Baum, groß wie der von Tooshoo, doch scheinbar tot. In dem Sumpf verging die Zeit um ein vielfaches schneller, selbst Bäume wuchsen innerhalb weniger Atemzüge von zarten Sprösslingen zu ausgewachsenen Pflanzen heran, um schließlich zu sterben und zu vergehen.
In diesem sonderbaren magischen Sumpf wurde Yarik von einem riesigen, aus Knochen, modriger Erde und Totholz bestehenden Wesen angewiesen, für es eine Aufgabe zu erledigen. Zurück in der echten Welt wanderte er weiter in die Höhle hinein und entdeckte darin die verderbten Einflüsse dämonischer Magie - ein korrumpierter Baum, bewacht von einem Dämon und untoten Dienern. Yarik nahm den Kampf auf, wobei er von den Kräften des Riesen durchstömt wurde, so dass es ihm letztlich gelang, den korrumpierten Baum und seine unheiligen Wächter zu zerstören. Der Riese offenbarte ihm daraufhin, dass er Yarik gewissermaßen als Überbringer seiner eigenen Macht genutzt habe und überrascht wäre, dass Yarik diese Prozedur überlebt habe...
[42] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27238330&viewfull=1#post27238330) [43] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27243933&viewfull=1#post27243933) [44] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27253941&viewfull=1#post27253941)

Zu Yariks Glück spürten die Druiden Ornlu (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28313-Vorstellungen-Waldvolk?p=3203069&viewfull=1#post3203069), Corax und die Botin die Ereignisse unter dem Sumpf und zogen den völlig entkräfteten und bewusstlosen Landstreicher aus der Höhle. Von ihnen erfuhr Yarik, dass er wohl von einem Naturgeist auserwählt worden sei - aus welchem Grund auch immer. Jedenfalls stand er nun vor der Wahl: Die Gabe der Natur ablehnen und sein altes Leben weiterleben, oder dem Pfad der Druiden folgen.
Die Entscheidung fiel ihm nicht schwer, und Ornlu erklärte sich bereit, Yarik bei seinen ersten Schritten in ein neues Leben zu unterstützen.
[45] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27255562&viewfull=1#post27255562) [46] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27255885&viewfull=1#post27255885) [47] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27256678&viewfull=1#post27256678) [48] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27259212&viewfull=1#post27259212) [49] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27262157&viewfull=1#post27262157) [50] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27262460&viewfull=1#post27262460) [51] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27265019&viewfull=1#post27265019)
Lehre Druidenmagie 1: [52] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27266156&viewfull=1#post27266156) [53] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27266632&viewfull=1#post27266632) [54] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27267199&viewfull=1#post27267199) [55] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27268789&viewfull=1#post27268789) [56] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27269283&viewfull=1#post27269283) [57] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27269902&viewfull=1#post27269902²#) [58] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27271651&viewfull=1#post27271651) [59] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1582903-Tooshoo-36?p=27275411&viewfull=1#post27275411) [60] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27276092&viewfull=1#post27276092) [61] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27276572&viewfull=1#post27276572) [62] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27277958&viewfull=1#post27277958) [63] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27278214&viewfull=1#post27278214) [64] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27279240&viewfull=1#post27279240) [65] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27279277&viewfull=1#post27279277) [66] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27279810&viewfull=1#post27279810) [67] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27279868&viewfull=1#post27279868)
Lehre Stabkampf 1: [68] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27280396&viewfull=1#post27280396) [69] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27280530&viewfull=1#post27280530) [70] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27280974&viewfull=1#post27280974) [71] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27283634&viewfull=1#post27283634) [72] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27284292&viewfull=1#post27284292) [73] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27284753&viewfull=1#post27284753) [74] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27285831&viewfull=1#post27285831) [75] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27286279&viewfull=1#post27286279) [76] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27286787&viewfull=1#post27286787) [77] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27287605&viewfull=1#post27287605) [78]
(https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27290432&viewfull=1#post27290432)Die Varantischen Jagdtouristen: [79] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27292119&viewfull=1#post27292119) [80] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27292470&viewfull=1#post27292470) [81] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27293869&viewfull=1#post27293869) [82] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27294301&viewfull=1#post27294301) [83] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27295660&viewfull=1#post27295660)
Weiter gehts... [84] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27296763&viewfull=1#post27296763) [85] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27297522&viewfull=1#post27297522) [86] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27297729&viewfull=1#post27297729) [87] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27297812&viewfull=1#post27297812) [88] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27298727&viewfull=1#post27298727) [89] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27301660&viewfull=1#post27301660) [90] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27310373&viewfull=1#post27310373) [91] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27319093&viewfull=1#post27319093) [92] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27325198&viewfull=1#post27325198) [93] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27326370&viewfull=1#post27326370) [94] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27326404&viewfull=1#post27326404) [95] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27326702&viewfull=1#post27326702) [96] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27328079&viewfull=1#post27328079) [97] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27328892&viewfull=1#post27328892) [98] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27329031&viewfull=1#post27329031) [99] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27331084&viewfull=1#post27331084) [100] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27331156&viewfull=1#post27331156) [101] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27332048&viewfull=1#post27332048) [102] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27333311&viewfull=1#post27333311) [103] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27333685&viewfull=1#post27333685)
Die Wilde Jagd: [104] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27333870&viewfull=1#post27333870)[105] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27334084&viewfull=1#post27334084) [106] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27335009&viewfull=1#post27335009) [107] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27335327&viewfull=1#post27335327) [npc] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27337285&viewfull=1#post27337285) [108] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27337418&viewfull=1#post27337418) [109] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27337889&viewfull=1#post27337889) [110] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27338266&viewfull=1#post27338266) [111] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27338313&viewfull=1#post27338313) [112] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27338393&viewfull=1#post27338393) [113] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27338634&viewfull=1#post27338634) [114] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27338976&viewfull=1#post27338976) [115] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27339211&viewfull=1#post27339211) [116] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27339848&viewfull=1#post27339848) [117] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27341024&viewfull=1#post27341024) [118] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27341711&viewfull=1#post27341711) [119] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27342141&viewfull=1#post27342141) [120] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1615685-Tooshoo-37?p=27345223&viewfull=1#post27345223) [121] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27346871&viewfull=1#post27346871) [122] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27348292&viewfull=1#post27348292) [123] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27349351&viewfull=1#post27349351) [124] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27350898&viewfull=1#post27350898) [125] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27351393&viewfull=1#post27351393) [126] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27353330&viewfull=1#post27353330) [127] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27354390&viewfull=1#post27354390) [128] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27355060&viewfull=1#post27355060) [129] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27357087&viewfull=1#post27357087) [130] (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1620878-Tooshoo-38?p=27358165&viewfull=1#post27358165)


Charakter von Tak (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/8681-Tak)
Kontakt (Discord): zombie_snail




zugelassen von Don-Esteban

Mera
09.08.2023, 21:13
Name: Mera | Alter: 31
Rang: Novizin


https://upload.worldofplayers.de/files12/Test2.png
Aussehen:
- Dunklerer Teint, wie er für die südlichen Inseln typisch ist
- schwarze Haare, zu einem strengen Zopf geflochten
- scharfe Gesichtszüge


Eigenschaften:
- von Selbstzweifeln geplagt
- lacht nicht mehr häufig
- harmoniebedürftig
- in Ausnahmesituationen sehr impulsiv
- ihr linker Arm ist seit dem Angriff auf Setarrif gelähmt


Skills:
0/2
-


Vorgeschichte:
Aufgewachsen in einem gutbürgerlichen Haus im Händlerviertel Setarrifs schien es Mera unmöglich, das sich einmal alles ändern würde. Bis der Drache, und mit ihm die Zerstörung kam.
Gefangen in einem Wirbelsturm aus Staub und Rauch, kämpfte sich Mera durch die Ruinen Setarrifs. Wo vor einem Monat noch eine erhabene Stadt thronte, herrschte nun ein von schuppigem Unheil gebrachtes Chaos. Mit einem Tuch vor dem Gesicht kämpfte sie sich durch die Hauptstadt Ethorns, vorbei an Trümmern, panischen Menschen und Flammen.
Schlitzartige Pupillen fokusierten sich auf die Fliehende. Eine schuppige, kalte Gestalt türmte sich vor ihr auf. Einen Schrei unterdrückend versuchte Mera zur Seite auszuweichen, ihr Leben zu retten, dem Biest zu entkommen, doch ohne Erfolg.
Ein lippenloses Maul öffnete sich, Speichfelfäden zogen sich von den spitzen Zähen und schlossen sich um ihren Arm. Panisch schlug Mera um sich, ihr freier Arm traf den schuppigen Kopf, doch ohne Effekt, wie in einem Schraubstock steckte er fest, Zähne bohrten sich in ihr Fleisch. Stechender Schmerz durchschoss ihren Arm, ein Schrei erfüllte die Luft, er schien von überall her zu kommen, eine Kakophonie an Schmerzen und sie stimmte mit ein, ihre Stimme schloss sich der Geräuschkulisse an und ging doch in ihr unter.
Plötzlich ließ der Schmerz nach, Mera öffnete die Augen. Die Pupillen des Echsenwesens weiteten sich, eine schuppige Grimasse formte sich, ehe es mit einem Schwert in der Brust vornüber kippte. Wer das Biest tötete, hatte sie nie erfahren. Die Setarriferin stolperte zurück, wich wie im Traum dem schweren Körper aus und taumelte, traumwandlerisch, weiter durch die Trümmer.
Nur einige, wenige klare Momente lagen zwischen diesen Vorkommnissen und heute. Als das Fieber zeitweise nachließ, und sie über die Insel stolperten, Richtung Norden. Die Gesichter von Magiern und Heilern, die sie besorgt anblickte. Der Geruch einer fremden Stadt.
Und schlussendlich ebbte das Fieber ab…


Was seitdem geschah:
Kapitel 1:
Während ihres achtjährigen Komas wurde Mera von der Novizin des Feuers, Miriam, gepflegt. Auch nach ihrem Erwachen stand sie ihr mit Antworten zu ihrer Situation zur Seite und veranlasste schließlich, dass der Feuermagier Neoras ihr einen Stärkungstrank zubereitete, durch die sie die Müdigkeit und Schwäche der letzten Jahre abschütteln konnte. Kurz danach lernte sie die alte, blinde Heilerin und Wassermagierin Danee kennen, mit der sie das Trauma des Verlustes von Setarrif verband. Gemeinsam entschlossen sie, nach Stewark zu reisen, zur großen Einweihung des Tempels des Wassers.
Nach langsamer und beschwerlicher Reise kamen Danee und Mera gemeinsam mit der Novizin Vocea in Stewark an, wo sie im Haus der Magier von der Wassermagierin Aniron empfangen wurden. Im Zuge dessen wurde Mera Zeuge, wie Na-Cron als Novize in die Gemeinschaft des Wassers aufgenommen wurde.

Getroffene Charaktere:

Curt: Während ihres Aufenthalts in Thorniara wurde Mera, aufgrund ihrer ähnlichen Symptome, genau wie Curt von der Novizin Miriam gepflegt. Diese Pflege wurde zu einem guten Teil von Curts Privatvermögen finanziert - ohne dessen Wissen, war er doch wie Mera selbst bewusstlos. Das Schwinden des Eigentums scheint der Novize Curt ihr sehr krumm zu nehmen. Seinen Namen hat sie nie erfahren.

Miriam: Eine Novizin in Thorniara, die Mera während ihres langen Schlafes pflegte [NPC]
Danee: Eine alte Heilerin aus Setarrif, die Mera in Thorniara Zuspruch gab und sie nach Stewark zur Feier zur Einweihung des Adanostempels begleitete [NPC]
Vocea: Eine junge Novizin des Wassers, nach Meras Geschmack etwas zu sehr von sich selbst überzeugt [NPC]
Rudra: Die vermummte Gestalt sah sie flüchtig auf dem Weg nach Stewark
Vicktar: Den abgehalfterten Alten sah sie flüchtig auf dem Weg nach Stewark
Aniron: Die Wassermagierin bot ihr nach ihrer Ankunft in Stewark an, bei Danee zu bleiben und sich um die blinde Heilerin zu kümmern
Na-Cron: Den Bergmann traf sie zuerst in der Küche des Hauses der Magier in Stewark, als er um Aufnahme in die Gemeinschaft des Wassers bat
Johanna: Die junge Frau hatte sie während ihres Komas in Thorniara gepflegt. Während der Einweihung des Adanostempels in Stewark trafen sie sich wieder, auch wenn Mera nicht wusste wer sie war
Meve: Die Hünin traf sie zusammen mit Johanna bei der Einweihung des Adanostempels in Stewark
Kisha: Die Frau vom Stamm der Kizalongwe wurde fast gleichzeitig mit Mera als Novizin des Wassers aufgenommen
Aaras: Der Novize führte sie gemeinsam mit Aniron in die Geheimnisse der Magie ein
Felia: Die angehende Feuermagier fiel ihr zusammen mit Curt negativ im Tempel Adanos' auf




zugelassen von Don-Esteban

Geändert von Don-Esteban (09.08.2023 um 21:54 Uhr - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung

Ylva
11.09.2023, 08:01
Name:
Ylva Adsdottir
https://upload.worldofplayers.de/files12/zKBEJzVP1.png
Alter:
34


Besitztümer:
Ein alter, seltsamer Talisman

Jagdmesser
Kriegsbeil


Rang:
Seherin
OT: Druidenlehrling


Skills:
2/8:

Jägerin
Druidenmagie 1





Eigenschaften:
Monotonie ist für Ylva ein Graus, sie lebt für die Abwechslung. Tut sie zu lange eine Sache oder verweilt sie zu lange an einem Ort ist sie schnell gelangweilt. Aufgrund dessen neigt sie zu spontanen Aktionen, in den sie häufig eher tollkühn als mutig erscheint. In den Risikosituation, in die sie sich dadurch häufig begibt, ist sie pragmatisch und opportunistisch. Zwar ist ihr Charakter nach typisch nordmarer Art sehr direkt und wenig diplomatisch, ist sie dennoch eine von Grund auf herzliche Person. Ihre direkte Art schreckt auch vor Authoritätspersonen nicht zurück, denen sie ihre Meinung, ob gut oder schlecht, direkt ins Gesicht sagt.


Aussehen:

Ylva ist hoch gewachsen (~1,86) und hat einen sehnigen Körper, der von Arbeit geprägt ist. Ihr Gesicht ist eher schmal mit einem prägnanten Kiefer und Mundpartie. Ihre langen Haare sind schier unzähmbar und bilden eine blonde Mähne. Meist trägt sie ihre schlichte, lederne Jägerkluft und kniehohe Stiefel. Im Winter hüllt sie sich zusätzlich in einen wärmenden Umhang aus Polarfuchsfell.


Vorgeschichte:
Als Tochter einer Schmiedin aus dem Wolfsclan und einem Alchimisten aus Silden wuchs Ylva unter dem Schatten der Festung in Faring am Pass zu Nordmar auf. Als die Orks kamen, wurde sie, wie unzählige andere auch, in Ketten gelegt. Zu respektlos ihr Verhalten, zu gering ihre Akzeptanz gegenüber den neuen Machthabern. Sie kämpfte dem Berg das Eisenerz ab und mühte sich Tag um Tag in der stickigen Luft unter Tage ab. Von der Zeit des Orkkriegs bekam sie wenig mit.
Als die Orks besiegt wurden, wurde Ylva wie die anderen Sklaven, die überlebten, befreit. Sie war abgemagert und schwach, erholte sich jedoch schnell wieder. Die aufgeraute Haut, an denen die Fuß- und Handfesseln scheuerten war schnell verheilt - lediglich die Narben auf ihrem Rücken sind noch immer ein Zeuge dieser Zeit.

Die letzten Jahre hat sie in der Heimat ihrer Mutter im Wolfsclan verbracht. Nicht als Schmiedin, wie ihre Mutter, aber als fähige Jägerin und Fallenstellerin. Wenige kannten die Pfade und Weidegründe der wilden Tiere Nordmars so wie sie.
Lediglich ein mal verirrte sie sich während der Jagd, als sie vom tosenden Wind in eine Höhle getrieben wurde, um dort Unterschlupf zu finden. In dieser Höhle fand sie einen kleinen, roh behauenen Stein, der wohl noch aus der Zeit der Urahnen stammte. Als Talisman trägt sie den Stein stets bei sich, wenn sie wieder einmal in den Weiten Nordmarers auf der Pirsch liegt.



Getroffene Charktere:


Calan, der streng Innosgläubige Varanter, der sie erst vor einem Ork rettete, nur um sie danach nach Argaan zu entführen. In Thorniara konnte sie ihm unbemerkt entwischen.
Maris, der ebenfalls aus Varant kam, aber auf andere Art und Weise seltsam war. Er zeigte ihr die Grundzüge, mit Axt und Schild zu kämpfen
Syrias, ein Waffenschmied aus Stewark, der ihre Axt fertigte. Sie schuldet ihm noch 40 Goldmünzen für die Arbeit.
Ornlu, ein seltsamer Kerl
Zarra, die sie nur flüchtig am Schrein der Mutter und im Steinkreis kennenlernte.
Vareesa, die sie am Steinkreis kennenlernte





zugelassen von Don-Esteban

Geändert von Don-Esteban (11.09.2023 um 20:31 - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung

Zarrosh
04.11.2023, 12:55
Name: Zarrosh
Alter: 27
Rüstung: leichte Lederrüstung mit verstärkten Armschienen und Schulterplatten
Waffe: mittelschwere Orkaxt (Krush UrRok)
Beruf: Handwerker (Zimmermann)
Startpunkt: Das Meer -> Setarrif

Aussehen:
Schwarzes Haupthaar und einen markanten Kinnbart nennt der Nordlandenork sein eigen. Auch seine Zähne und Hauer sind für orkische Verhältnisse in gutem Zustand. Lediglich seiner schiefen Nase kann man einige der Fehler und Fehltritte ansehen, die Zarrosh in seinem Leben begangen hat. Das, vor allem für Morras, herausstechendste Merkmal in seinem Antlitz dürfte jedoch seine dunkelrote Kriegsbemalung sein, die sich von den Schläfen bis über die Augen- und Nasenpartie zieht.
Zarrosch sticht mit seiner Körperstatur nicht sonderlich unter anderen Orks hervor. Das militärische Training und die harte Arbeit in den Werften haben ihm eine durchaus ansehnlich Muskulatur beschert. Allerdings kämpft er wie viele andere seefahrende Orks gegen die "Verweichlichung", da hier weniger rohe Stärke, als mehr Geschick und Ausdauer seinen Alltag auf See bestimmen.

Eigenschaften:
Zarrosh sieht sich als ehrbaren Ork, der für eine bessere Zukunft für sein Volk kämpfen und arbeiten möchte. Durch sein fast tägliches Training und seine Art Probleme lieber in die Pranke zu nehmen, als lange über sie nachzudenken, könnte man ihn durchaus als tatkräftig, zielstrebig und praktisch veranlagt bezeichnen.
Anderen Stämmen ist er sehr aufgeschlossen, da ihn die verschiedenen Bräuche, Lebensweisen und Körperbemalungen sehr interessieren. Dies bedeutet allerdings nicht, dass er nicht frei heraus kund gibt wie seltsam und andersartig diese sind, wenn sie zu sehr von seinem Normverständnis abweichen.
Die letzten Jahre auf den Späh-und Kriegsgalleeren haben ihm mutmaßlich dauerhaft das Gehör geschädigt. Zumindest schiebt sich in oft ruhigen Momenten ein ständiges rhythmisches Trommeln in sein Bewusstsein, dass sich nicht immer so einfach ignorieren lässt.
Durch seine Militärausbildung und in Vorbereitung auf seinen Einsatz im großen zweiten Krieg gegen die Menschen, wurde auch ihm deren Sprache versucht beizubringen. Ohne bisher jemals mit einem Vertreter dieser ehrlosen Gattung gesprochen zu haben, sind seine Sprachkenntnisse allerdings nur mittelmäßig entwickelt.


Vorgeschichte:
Zarrosh wuchs in den Nordlanden während des großen zweiten Krieges auf. Dieser war für ihn unvorstellbar weit entfernt und doch so spürbar nah, dass er sein ganzes Leben prägen sollte. Seitdem er denken konnte war sein Umfeld somit von Kriegsvorbereitungen, militärischem Drill und großen Reden über Ehre und glorreichen Eroberungen ausgefüllt. Angespornt durch seine älteren Brüder und seinen Vater als Vorbilder, aber auch getrieben von Hunger und schlechten Zeiten, sowie die Aussicht auf eine bessere Zukunft, wollte auch er sein Bestes geben.

Früh lernte er sich beim Bau von Kriegsgeräten nützlich zu machen und schlug so das Handwerk des Zimmerorks ein. Während der Errichtung von Verteidigungsanlagen und dem in Stellung bringen von Belagerungsgeräten machte er ersten Blickkontakt mit dem schwächlich aussehend, aber nicht zu unterschätzenden Feind. Für ihn damals unvorstellbar wie so ein mickriges Wesen solch hartnäckigen Widerstand leisten konnte. Wenige Monate später sah er erst seinen Vater und dann seine Brüder einer nach dem anderen in das für ihn unbekannte Land und somit in den Krieg ziehen. Der Ausblick auf Ruhm und Ehre gab dem noch nicht ganz Erwachsenen Ork die Kraft im Militärtraining alles zu geben und aus sich einen passablen Krieger zu machen.

Zu seinem Leid kam der erhoffte Sieg über das Reich der Menschen nie. Genauso wenig wie sein Vater und seine Brüder nie zurückkehrten. Was folgte war eine weitere Krise, in die das Land der Orks stürzte als der Eroberungsfeldzug unter dem einst viel gepriesenen Kriegsherren Kan zusammenbrach. Er selbst wurde nie wieder gesehen, doch das Ausmaß seines Scheiterns hatte Chaos und Elend mit sich gebracht. Wie für viele andere, so brach auch für Zarrosh eine Welt zusammen.
Erst als Brosh dar Urkma den Thron des Imperators bestieg und das Zepter in die Hand nahm, wandelten sich die Begebenheiten. Es gab wieder Hoffnung für das Volk der Orks, doch blieben weitere große Feldzüge vorerst aus. Das Imperium musste seine Anstrengungen nach Innen richten um nicht zu zerfallen und dies verbrauchte große Ressourcen. Fortan arbeitete Zarrosh in den Küstengebieten in den Werften. Anfangs ausschließlich für die Fischerei doch später begannen die Arbeiten an Spähschiffen und Kriegsgalleeren. Man suchte wieder nach neuen Landen, die man erobern konnte.
Schlussendlich wurde er einberufen um auch auf solch einem Schiff zu dienen. In der Hoffnung doch noch die ersehnte Ehre für sein Volk und für seine Familie in das Land zu bringen, ging er mit Stolz.


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Skaeggs
05.11.2023, 20:21
Name: Skaeggs Sarulfsson
Alter: 31
Rüstung: Bürgerkleidung
Waffe: Messer
Beruf: Handwerker (Schmied)
Startpunkt: Gespaltene Jungfrau

Aussehen:
Trotz seines jungen Alters sind seine Haare schneeweiß. Die Seiten sind kahl geschoren und das sonst mittellange Haupthaar rahmt nur eine Seite seines kantigen Gesichtes in welligen Strähnen. Aus zwei eisblauen Augen mit dunklen Augenringen mustert er sein Gegenüber mit schroffem Blick. Sein Körper und vor allem seine Hände sind von der harten Arbeit in der Schmiede mit allerlei Schmarren und kleinen Narben gezeichnet. Er ist so groß wie ein Durchschnitts-Nordmarer. Trotz seiner muskulösen Statur wirkt er recht schlank oder gar athletisch. Momentan sieht man ihn in normaler Bürger- und Arbeiterkleidung herumlaufen, die an wenigen Stellen mit dünnem Leder geflickt oder verstärkt wurde, um den Strapazen seiner vielseitigen Tagelöhner Arbeit besser standhalten zu können.

Eigenschaften:
Skaeggs ist ein Nordmarer durch und durch. Er hat einen ausgeprägten Sinn für Ehre und Rechtschaffenheit. Seine Meinung spricht er offen heraus und könnte auf den ersten Blick etwas unfreundlich oder grimmig auf andere wirken. Im Grunde ist er aber ein ruhiger und gelassener Zeitgenosse, der nur dann aus seiner Haut fährt, wenn er direkt beleidigt oder gereizt wird. Durch die Arbeit in der Schmiede seines Vaters ist er harte Arbeit gewohnt und lässt sich nur schwer aus dem Konzept bringen. Neuem gegenüber ist er aufgeschlossen.

Beziehungen:
Skaeggs ist Sohn seines Vaters Sarulf und seiner Mutter Hakka und damit eines ihrer drei Kinder. Vor seinem Bruder Egon und seiner Schwester Birgi ist er der Erstgeborene.

Vorgeschichte:
Als Sohn des Schmieds Sarulf und zudem Erstgeborener unter seinen anderen beiden Geschwistern Egon und Birgi, war es an ihm, eines Tages in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und seine Schmiede zu übernehmen. Skaeggs war nicht untalentiert, doch missfiel ihm der Gedanke, sein Schicksal nicht selbst in die Hand nehmen zu können, wenn er seiner Bestimmung folgte und sein Dasein am heißen Schmiedefeuer fristete.

Einer dieser Leute aus dem Süden hatte Skaeggs zum nachdenken gebracht. Dieser Kerl schaffte es tatsächlich, einige Krieger des Nordens um sich zu scharen und an der Seite des Königs von Myrtana in den offenen Krieg zu ziehen.

Skaeggs sah etwas Ehrenvolles für sein Volk in den Krieg zu ziehen. Sie stellten sich ihrem Schicksal und richteten ihre Äxte gegen die närrische Invasion der Orks, während sich Andere ihre Bäuche mit Bier und Schnaps füllten und sich ihre Ärsche in den warmen Tavernen breit saßen. Es wühlte ihn innerlich auf, nichts tun zu können, während sich seine Landsleute im Süden in die Schlacht warfen. Natürlich hatte Sarulf bemerkt, wie unruhig sein Sohn geworden ist. In dieser Zeit forderte er seine Hilfe in der Schmiede noch häufiger, um ihn abzulenken und zu beruhigen. “Du kannst ja nicht einmal eine richtige Axt in den Händen halten, wie willst du so eine Hilfe im Kampf gegen die Orks sein?” - “Dieser Kerl war schon immer ein Söldner und nun schlägt er sich eben an die Seite des Königs, weil es da mehr zu holen gibt.” - “Am Schmiedefeuer kannst du beweisen, dass du ein echter Nordmarer bist und deine Ahnen ehren!” Solche und ähnliche Ansprachen bekam Skaeggs häufig zu hören. Anders als ihre ursprüngliche Intention jedoch, wühlten sie ihn noch viel mehr auf - hatte er dadurch nur umso mehr das Gefühl, nichts an seinem eigenen Schicksal ändern zu können.

Einige Zeit später verbreitete sich die frohe Kunde über den endgültigen Sieg gegen die Ork-Invasion und die Befreiung des Festlands. Das waren ohne Frage gute Neuigkeiten und bedeutete, dass die Krieger Nordmars siegreich waren. Doch mit der nun folgenden Eingliederung des Nordens in das Myrtanische Reich waren einige Nordmänner nicht einverstanden. Auch Skaeggs alter Herr war über die Veränderungen und Abgaben an das Königreich nicht sonderlich erfreut, doch er sah auch die Unzufriedenheit im Gesicht seines Sohnes, der tagein tagaus für ihn am Schmiedefeuer stand. Es verging noch einige Zeit, ehe sich Sarulf schließlich aufraffte und unterbreitete Skaeggs den Vorschlag, sich nach Argaan aufzumachen. Er solle sich einigen anderen Nordmarern anschließen und auf die Insel fahren - etwas aus sich machen - sein Schicksal in die eigene Hand nehmen. Es war kein leichter Abschied, doch Skaeggs ergriff diese Chance und machte sich auf den Weg in neue und unbekannte Gefilde.

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Geändert von Don-Esteban (05.11.2023 um 22:45 - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung

Mina Argon
08.11.2023, 18:49
https://upload.worldofplayers.de/files12/Aussehen_small.png
Name: Mina Argon
Alter: 25
Herkunft: Thorniara

Rüstung: Bürgerkleidung und alte Lederschürze
Waffen: Rostiges Schwert und Dolch

RPG-Rang: Bürgerin
Beruf: Schmiedin

Skills [ 1/4 ]:
- Handwerker (Schmiedin)



Aussehen:
Glattes, kastanienbraunes Haar umrahmt ihre leicht kantigen Gesichtszüge und reicht ihr bis zu den Schultern herab. Nicht selten verbirgt ein leichter Schmutzfilm aus Öl und Dreck ihre hübsches Antlitz. Zudem kann man ihr die harte Arbeit und oft langen Tage in der Schmiede an ihren dunklen Augenringen und einem erschöpften Gesichtsausdruck gut ablesen.
Mina ist nicht viel größer als die durchschnittliche Argaanerin und sticht hingegen mehr mit ihrem kräftigen Körperbau hervor. Die tägliche Ausübung ihrs Handwerks zeichnet sich dabei vor allem an ihrem Oberkörper sichtbar ab.

Eigenschaften:
Mina ist eine eher ruhige junge Frau, die sich selten in Streitigkeiten verwickelt, aber sich dennoch durchzusetzen weiß wo es nötig ist. Auf dem ersten Blick wirkt sie oft sturer und schroffer als sie es eigentlich ist. Ihr Handwerk, als auch das Leben in Kriegszeiten verlangen viel von ihr ab und so versucht sie sich lieber auf wichtigere Angelegenheiten zu konzentrieren, als sich mit irgendwelchen Idioten herum zu schlagen.
Durch den starken Familienzusammenhalt den sie erfahren durfte, ist Mina zu einer sehr hilfsbereiten Person heran gewachsen. Dass sie nicht Jedem helfen kann ist ihr schmerzlichst bewusst. Trotz alledem packt sie durch ihre Tatkräftige Art gern mit an wo es geht und scheut sich keineswegs vor schwierigen oder anderweitig wideren Aufgaben.


Vorgeschichte:
Mina wuchs als Tochter des Schmieds Alberich und seiner Frau Henrika auf Argaan auf. Zusammen mit ihrem älteren Stiefbruder Rohland verbrachte sie dort eine verhältnismäßig unbeschwerte Kindheit. Nach dem Tod ihrer Großeltern mütterlicherseits zog es die kleine Familie vom Land in die Stadt Thorniara. Hier investierte ihr Vater in ein kleines Haus samt Schmiede und konnte Frau und Kindern durch seine Arbeit ein bescheidenes aber gutes Leben ermöglichen.
Der zweite Orkkrieg, der auf dem Festland tobte, schien für das damals noch kleine Mädchen weit entfernt. Für ihren Vater, dessen Eltern nahe Faring lebten, war er hingegen fast greifbar nahe. Sich seinem eigenen Vater verpflichtet fühlend, schickte er seinen Sohn Rohland nach Vengard, auf dass er sich dort als Feldarzt ausbilden und nützlich machen sollte.
Mina selbst blieb bei ihren Eltern und erlebte ungefähr zwei Jahre später zum einen die Einnahme der Stadt durch König Rhobars Armee, als auch das zunehmende Leiden ihres Vaters. Nach dem Sieg über die Orks gab es zwar Grund zum Aufatmen, doch stand bereits ein neuer Konflikt direkt an der Türschwelle. Über den Verbleib ihres Stiefbruders und ihrer Großeltern konnte die Familie nur mutmaßen. Die Ungewissheit machte ihrem Vater jedoch sehr zu schaffen, so dass es ihm über die folgenden Jahre hinweg gesundheitlich immer schlechter ging. Obwohl ihr Stiefbruder Rohland in die Fußstapfen des Vaters hatte treten sollen, so fand sie sich an seiner Stelle immer öfter in der Schmiede. Hier half sie aus wo sie nur konnte und erlernte so nach und nach das Schmiedehandwerk. Es war ein schleichender Prozess gewessen, doch schlussendlich musste sich Alberich fast gänzlich aus der Schmiede fernhalten und die schwere Arbeit seiner Tochter überlassen. In seinen letzten Jahren verbrachte Henrika viel
Zeit mit der Pflege ihres Mannes. Für die Nachbarschaft wie auch für die Stammkunden war es somit ganz normal, dass von nun an Mina die Familie zum größten Teil ernährte. Mina selbst, die mittlerweile zu einer jungen Frau herangereift war, sah es ebenso als Selbstverständlichkeit an, wusste jedoch aus erster Hand, dass sie einen Beruf ausübte, der für ihr Geschlecht eher unüblich war.
Immer schwächer werdend, erlag ihr Vater schließlich an seinem Leiden. Ein schwerer Schlag für die kleine Familie, doch auch eine Erleichterung einen Mund weniger stopfen zu müssen. Die Lage auf Argaan hatte sich in den Jahren fest gefahren und somit einige Probleme für das einfache Volk mit sich gebracht. Etwas musste sich ändern, doch was sollte eine einfache Schmiedin schon ausrichten können?

Getroffene Personen:
Calan, Jacques Percheval, Sunder, Sir Ulrich, DraconiZ,...

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