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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Loesung: Die Diebesgilde (Achtung Spoilergefahr)



Zeratul
01.11.2006, 13:35
DIE DIEBESGILDE



Die GildenRänge und deren Vorraussetzung


Um in der Diebesgilde aufzusteigen benötigt man eine gewisse Höhe an bestimmten Attributen und Skills.



Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit
Wichtige Skills: Leichte Rüstung, Schütze, Akrobatik, Kurzwaffe, Sicherheit, Schleichen




Rang: Benötigtete Skillhöhe: Benötigte Attributshöhe


1. Anfänger 1*10 1x30
2. Plünderer 1*20 1*30
3. Schwarzkappe 1*30 2*5 1*30
4. Mitglied 1*40 2*10 1*30
5. Bandit 1*50 2*15 1*31
6. Marodeur 1*60 2*20 1*32
7. Hauptmann 1*70 2*25 1*33
8. Anführer 1*80 2*30 1*34
9. Meisterdieb 1*90 2*35 1*35





1) Balmora - Honigmund Habasi




1. Diamant beschaffen


Der erste Auftrag ist noch sehr leicht:
Honigmund Habasi möchte einen Diamanten, wobei die Herkunft des Diamanten egal ist.

Diamanten kann man bei Daedraschreinen finden,
einfach bei den meisten Alchemisten kaufen, oder auch stehlen.
Wer dennoch den tip mit Nalcarya nützen möchte,
kann dort kann dort die herumliegenden Edelsteine per Telekinese "nehmen",
oder im Obergeschoß das Kästchen knacken (Schloss - Stufe 25) in dem drei Diamanten liegen.

Als Belohnung gibt es einen "Exklusiven Trank der Unsichtbarkeit"



2. Der Schlüssel zum Haus Nerano


Den Schlüssel besitzen 2Charaktere, Ondres Nerano und Sovor Travel.

Um an den Schlüssel zu kommen kann man
-Ondres / Sovor bestehlen
-Sovor töten
-Sovor bestechen

Um die Quest zu erfüllen darf man Ondre Nerano allerdings nicht töten, da die Quest sonst als gescheitert gilt.

Für den Schlüssel erhällt man 500Draken von Honigmund.



3. Wiederbeschaffung der Dwemer-Artefakte


Die Gilde wurde bestohlen, und nun muss man das Diebesgut zurückbringen.Der Dieb ist ein Khajiit namens Ra`Zhid, welcher sich in "Fettis Versteck" in Hla Oad aufhällt.
Zwar leugnet er die Tat, doch in der Truhe neben ihm befindet sich das Diebesgut.
Um die Truhe zu öffnen kann man den Kahiiten töten und ihm den Schlüssel abnehmen, oder das Schloss per Dietrich knacken.

Für die Artefakte bekommt man Zwei Sonden, einen Schmiedehammer des Gesellen und zwei Dietriche des Meisters.



4. Erlesener Weinbrand


Eine sehr einfache Quest.
Ralen Hlaalo ist gestorben und hat eine Flasche "Erlesenen Weinbrand" hinterlassen, welche man Habasi bringen soll.
Die Flasche befindet sich in Hlaalo`s Haus, welches allerdings komplett verriegelt ist.
Nachdem man das Schloss geknackt hat kann man die Flasche im obersten zimmer des Hauses stehlen.

Für die Flasche bekommt man satte 1000Draken.



5. Die Befreiung von Neuschuh


Bragor Neuschuh, ein Gildenmitgleid, wurde in das Gefängniss Peliagad`s geworfen und in dieser Quest wird er befreit.
Zuerst sucht man in Peliagad den Händler Mebestien Ence auf, welcher verbotene Dwemner-Artefakte verkauft, die man ihm sofort klaut.
Mit den Artefakten geht es dann direkt zur Schmiedin "Shadbak gra-Burbug" in der Festung Peliagad`s und berichtet ihr von der Sache.
Wenn man nun nicht zugibt dass man die Artefakte gestohlen hat zeigt sich dass man die Schmiedin erpressen kann, was man sofort nutzt um Neuschuh zu befreien.

Zum Dank erhällt man 1000Draken von Honigmund.



6. Sicherung der Taverne Südwall


Da sich die Diebesgilde im Krieg mit der Camonna Tong befindet, will Habasi das Gildenhaus sichern.Dafür benötigt sie einen Meistertrainer (der sicherheit), welcher in Balmora lebt.Der einzige Anhaltspunkt ist, dass es sich bei dem Trainer um einen Altmer handelt.
Es zeigt sich schnell dass es nur fünf Altmer in Balmora gibt, wobei "Hercinde" der richtige ist.
Nach einem kurzen Gespräch sicher dieser zu dass er die Gilde unterstützen wird und als Trainer für hochrangige Gildenzugehörige dienen wird.

Als Belohnung verspricht Honigmund Habasi dass sie sich von nun an darum kümmern wird dass man die Kopfgelder bei ihr loswerden kann.


Anmerkung:
Das ist die letzte Quest von Honigmund Habasi, von nun an fungiert sie nur noch als Händlerin und Trainerin für hochrangige Gildenmitglieder.





2) Ald'Ruhn - Aengoth der Juwelier




Da man für Honigmund Habasi alle Aufträge erledigt hat geht es nun weiter zu Aengoth dem Juwliert welcher sich in Ald'Ruhn in der Taverne "Ratte im Topf" befindet.



1. Anarerens Teufelstanto


Der erste Auftrag Aengoth`s ist gleich ein Diebstahl in der Magiergilde.
Zu stehlen gilt es Anarens Teufelstanto.
Sobald man diesen Auftrag erhalten hat, ist die Magiergilde in Ald'Ruhn leer - bis auf eine Wache in der Eingangshalle, die man nicht umgehen, sondern nur töten kann.
Danach hat man die perfekte Gelegenheit die Gilde komplett leerzuräumen, da sich sonst niemand mehr hier befindet.
Das sollte man auch nützen, da es für das Tantoo keine Belohnung gibt!



2. Redoranischer Meisterhelm


Als nächstes will Aengoth einen Redoranischen Meisterhelm.
Zwar gibt es mehrere Möglichkeiten diesen Helm zu bekommen, doch die leichteste ist den Helm im Hause Arobar zu stehlen.
In einem Schlafzimmer im Privatbereich des Hauses liegt ein Helm dieser Art auf einem Schrank und wird lediglich vom Hausherren "bewacht".
Die einfachste Art ihn zu stehlen ist sich hinter einer Säule zu verstecken und den Helm per Telekines "einzusaugen".

Für den Helm erhällt man ordentliche 1000Draken.


3. Boethias Kopfkissenbuch


Hat man den Helm zurückgebracht wird man gleich wieder zurück in das Haus Arobar geschickt.
Diesmal um das Buch "Boethias Kopfkissenbuch" zu "besorgen".
Es befindet sich in einer schwer zu knackenden Truhe (Schloss 75), welche in einem Raum, gegenüber den Schlafzimmern steht.

Als Dank erhällt man vom Juwlier einen "Chamäleon Ring" und das "Amulett der weiten Stille".



4. Wickerschein


Und wieder möchte Aengoth ein Buch haben, diesmal eines mit dem Titel "Wickerschein".
Als Besitzer eines solchen Buches nennt er Miles Glorosus, welcher in Andus`Handelshaus in Maar Gaan lebt.
Es ist allerdings äußerst schwer ihn zu bestehlen, da er in einem sehr kleinen Zimmer lebt und das Buch auch noch gut verschloßen in einer Truhe aufhällt.
Deutlich einfacher bekommt man das Buch in der Magiergilde in Ald'Ruhn wo es einfach herumliegt.

Als Belohnung erhällt man hier wieder 1000Draken.



5. Metallstücke


Einer der leichtesten Aufträge, man soll für Aengoth vier Metallstücke besorgen.
Zwar kann man diese in gefährlichen Dwemerruinen erkäpfen, doch kann man sie auch bei einigen Achemisten, etwa bei Nalcarya Weißhafen in Balmora, kaufen, oder stehlen.

Für die Metallstücke gibt es wieder 1000Draken.



6. Pfeile des Ermessens


Diesmal soll man Vier "Pfeile des Ermessens" für Aengoth besorgen.
Diese gehöhren einer Bosmer, die sich im Haus Llethri befinet, allerdings die Pfeile nicht bei sich hat.
Stattdessen liegen sie in den "Schlafräumen der Wachen" auf einem Bett.
Zwar werden die Pfeile von patroulierenden Wachen gut geschützt, allerdings kann man die Pfeile mit gutem Timing, Geduld und den Zaubern "Telikinese" und "Chamäleon" dennoch unbemerkt stehlen.

Als Belohnung erhällt man die Pfeile, oder 2000Draken und zudem verspricht Aengoth einem, wie zuvor Habasi sich um zukünftige Kopfgelder zu kümmern.


Anmerkung:
Mit dieser Quest hat man auch Aengoth`s Questreihe abgeschloßen.



3) Sadrith Mora - Die Große Helende




Da nun weder Aengoth, noch Honigmund etwas für einen zu tun haben, wird es Zeit für "Die große Helende", eine weitere Auftragsgeberin der Diebesgilde, welche sich in der Taverne "zur dreckigen Muriel" in Sadrith Mora befindet.



1. Rezept für "Magie-bannen-Trank"


In der ersten Quest der großen Helende soll man für den Mageier "Tusemrieil", welcher sich in der Magiergilde Sadrith Mora`s befindet, ein Rezept beschaffen.
Dieses befindet sich bei der Alchemistin "Anis Seloth" welche ihren Laden in Sadrith Mora hat.
Im Obergeschoss des Ladens befindet sich das Rezept in einer verschloßenen Kiste, welche unbewacht ist.Das Rezept muss man nun nur noch Tusemrieil bringen um die Quest zu erfüllen,

sobald man das nächste mal mit der großen Helende redet bekommt man die Belohnung in Höhe von 500Draken.



2. Retorte des Großmeisters


In dieser Aufgabe soll man Helende eine "Retorte des Großmeisters" beschaffen, wo sie herkommt ist ihr zwar egal, doch gibt sie einem den Tip dass die Händlerin Berwen, welche ihren Laden in Tel Mora hat, eine besitzt.

Für die Retorte gibt es 500Draken, was nicht einmal annähernd dem Kaufpreis entspricht, weshalb man das Gerät stehlen sollte.



3. Einen Zauberer anheuern


Ähnlich wie den Meister der Sicherheit in Balmora soll man nun einen Magier zum Schutze der Gilde anheuern.
Arielle Phieneel aus der Magiergilde in der stadt, ist einverstanden die Gilde zu schützen, wenn man ihr 4Stücke Rohes Ebenerz bringt.
Die einfachste Möglichkeit dieses zu bekommen, ist einer ebenerzmine, etwa der nahe Caldera, einen Besuch abzustatten.
Sobald man die Ebenerzstücke abgeliefert hat, verspricht Arielle einen Magier zum schutz der Gilde zu schicken.

Die Belohnung ist ein "Grässlicher Ring des Eisregens", welcher alleridings kaum etwas wert ist und schlecte eigenschaften hat.



4. Redoranische Koch-Geheimnisse


Und wieder einmal soll man ein Buch stehlen.
Das Buch "Redoranische Koch-Gehemnisse" befindet sich in Dinara Othrelas, einer Köchin im Haus Llethri in Ald'Ruhn, Besitz.
Ist der Sympathie-wert hoch genug schenkt sie einem das Buch, alternativ kann man es aus ihrem Schlafzimmer stehlen.

Für das Buch erhällt man einen "Qualitätstrank des Schattens"



5. Felen Maryons Stab


Diesmal soll man für die große Helende einem großen Magier, "Felen Maryon", dessen Wohnsitz in Tel Branora ist, seinen Stab stehlen.
In Tel Branora findet man ihn im obersten Bereich des Telvani Turms, den mann nur durch einen Levitations-trank oder Zauber (welche man von der großen Helende bekommt) erreichen kann, da es in den oberen Bereichen keine Treppen gibt.
Der Stab befindet sich hinter dem Zauberer und ist durch Telekinese, oder einen hohen Schleich- und -ChamäleonWert relativ leicht zu bekommen.

Als Belohnung darf man den Stab behalten, und bekommt zusätzlich noch einen "Ring der Telekinese".
Alternativ kann man ihn auch für 5000Draken verkaufen, allerdings sollte man es sich gut überlegen, da es ein ziemlich mächtiger Stab ist.
Zusätzlich verspricht einem die große Helende, wie die anderen Gildenführer zuvor auch, sich um die zukünftigen Kopfgelder zu kümmern.



Anmerkung:
Mit dieser Quest enden auch Helendes Aufträge, der letzte Auftrag ist freiwillig.





4) Vivec - Jim Stacey




Jim Stacey ist der Meisterdieb und Gildenführer der Diebesgilde.
Er befindet sich in einem verriegelten Hinterzimmer der Buchhandlung welche "Simine Fralinie" gehöhrt und in der Kanalebene der Fremdenviertel in Vivec steht.


1. Suche nach Nad Tharen


Die erste Quest für den Meisterdieb ist die Suche nach Nads Tharen und dessen Schlüssel.
Jim verweißt einen auf die Taverne "Elfennation", auf dem Platz des "Hlaalu-Bezirks".
Dort erfährt man von den Leuten, dass Nads auf der Hl. Delyn-Wohninsel, Kanal Süd 2 lebt, oder
besser gesagt gelebt hat.
In seinem Apartment befindet sich nämlich dessen Leiche, in der sich glücklicherweise auch der Schlüssel befindet.

Für den Schlüssel zahlt einem Jim 500Draken, hat man auch den Mörder bestraft, auf den man in der taverne einige hinweise bekommt, zahlt er einem weitere 500Draken.



2. Informationen über die Camonna Tong



Da die Commana Tong langsam beginnt gefährlich zu werden, wird man zu Percius Mercius, dem Anführer der Kriegergilde in Ald'Ruhn geschickt.
Sobald man bei ihm einen Sympathiewert von 70 erreicht hat, verrät er einem einiges über die anderen Anführer der Kriegergilde.
Als "Kontaktperson" nennt er Hrundi, den anführer aus Sadrith Mora, welchen, sollte er sich weigern, mit seiner Affäre zu einer Dumnerin erpressen kann.


Wieder zahlt einem Stacey 500Draken für die Erfüllung des Auftrags.



3. Bitterpokal

Nun ist Eydis Feuerauge, Anführerin der Kriegergilde Balmoras an der Reihe.
Damit sie einem die Unterstützung verspricht soll man ihr den Bitterpokal, ein legendäres Artefakt beschaffen.

Der Pokal befindet sich in Ald Redayana, einem Telvani Turm auf einer Insel im westlichen Teil der Sheogorath-Region.
Der Pokal wird allerdings sehr hart bewacht, und deshalb dürfte vor allem für einen reinen Dieb die Aufgabe sehr schwer werden.
Der Pokal selber wird von einem extrem mächtigen Krieger bewacht, den man möglichst per Fernkampf bekämpfen sollte, da er einen durch einen Zauber sehr schnell töten kann.
Sobald man den Pokal aufnimmt, wird man gefragt ob man ihn trinken will, was man natürlich verneint, da man ansonsten nicht mehr weiterkommen kann.
Danach kehrt man zu Stacey zurück.

Eine Belohnung gibt es nicht, allerdings ist der ring den der wächter des Pokals trägt einer der mächtigsten Gegenstände im ganzen Spiel.



4. Die Übernahme der Diebesgilde


Nun kommt die finale Quest.
Man muss für Jim Stacey die Gildenoberhäupter allesamt davon überzeugen dass sie sich nicht mehr gegen die Diebesgilde stellen.
Hrundi lässt sich, wie bereits von Percius erwähnt, durch die Affäre erpressen.
Eydis Feuerauge wird mit dem Bitterpokal überzeugt und Percius ist sowieso schon auf der Seite der Diebesgilde.
Nun geht es zum obersten Gildenführer:
Sjoring Harthertz!
Sjoring lässt sich durch nichts überzeugen, weshalb er getötet werden muss.
Er sollte kein allzu harter gegner sein.( vor allem nicht wenn man noch den ring des "Bitterpokal-wächters" besitzt )
Nun geht es zurück zu Jim Stacey, welcher einen zum zukünftigen Gildenmeister und Meisterdieb ernennt.

Zusätzlich bekommt man den Skelettschlüssel, einen "Über"-dietrich, der jedes Schloss, unabhängig von dessen Schwierigkeit und dem Sicherheitsskill sofort knackt und 50Vewenungen hat.

Anmerkung:
Die diebesgilde wurde nun abgeschloßen, Jim stacey wird die spielwelt nach dieser Quest für immer verlassen.