Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Der Weg des Schläfers + Sprachausgabe
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Ich wollte das Abenteuer, nun habe ich es.
-Ringir, Novize der Bruderschaft
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DOWNLOAD VERSION 1.2 (https://drive.google.com/file/d/1REzeOuAiaA9nJiyLQ4ZaFsZEGk1B0ivI/view?usp=sharing
)
Google English Subtitle
There is no professionaly created translation. You may however play the mod with the Easy Gothic Mod Translator. (https://www.worldofgothic.de/dl/download_649.htm)
Du betrittst heiligen Boden ...
DER WEG DES SCHLÄFERS begleitet eine etwas andere Bruderschaft des Schläfers auf ihren Abenteuern innerhalb der Barriere. Euch erwartet eine lebendige Kolonie, eine Bruderschaft mich echtem Gemeinschaftsgefühl und Charaktere, mit denen ihr wahre Freundschaft schließen werdet. Werden eure Brüder ihrer Gemeinschaft die Freiheit bringen, oder die ganze Insel dem Wahnsinn eines üblen Erzdämonen ausliefern? Findet es heraus!
...Boden auf dem Geschichte geschrieben wurde ...
2012 gründete eine kleine Gruppe (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1301549-Bruderschaft-des-Schl%C3%A4fers-42-Ein-blutiger-Frieden) ein RPG zur Bruderschaft des Schläfers. Zwei Jahre lang wuchsen Geschichten über Glaube, Gemeinschaft und dampfende Wurzelsuppe, aber auch über Verrat und übelste Heimtücke. Diese Mod folgt den epischen Geschichten und kleinen Albernheiten des RPGs und bringt die Charaktere der damaligen Mitschreiber zum Leben.
... und es gibt viel Neues zu entdecken!
Neben der lang erwarteten SPRACHAUSGABE wartet die Mod mit überarbeiteten Quests auf. Das 2. Kapitel wurde fast vollständig überarbeitet. Neben fröhlich plaudernden Charakteren erwartet euch also so manches neue Geheimniss.
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1. Gothic II Gold
2. Gothic II 2.6 Patch https://www.worldofgothic.de/download.php?id=833
3. Gothic II Playerkit https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm
4. Gothic II Systempack (Optional) https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1525
5. Der Weg des Schläfers downloaden und entpacken https://drive.google.com/file/d/1REzeOuAiaA9nJiyLQ4ZaFsZEGk1B0ivI/view
6. Inhalt des entpackten Ordners PSIMOD (_work, Data, System, Saves_ ) in das Gothic II Gold Verzeichniss verschieben.
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GELBER HIMMEL
Ein kleines Ärgernis ist der gelbe Himmel, der zu manchen Tageszeiten auftritt. Um diesen für meine Mod loszuwerden, müsst ihr die GOTHIC.INI in System öffnen und dort die Zeile zDayColor2=0 0 240 durch zDayColor2=18 16 60 ersetzten. Falls das nicht ausreicht, kann man die Zeile darüber noch in zDayColor1=105 109 92 umändern.
BARRIERE
Man kann sich die magische Barriere in der Mod aktivieren, erstellt vom User withmorten (https://github.com/withmorten/G12Dll-Archive/releases/tag/1.12)
Anleitung:
1. Öffnet die Seite https://github.com/withmorten/G12Dll/releases/tag/1.11
2. Ladet das Verzeichnis G12Dll_Data.zip herunter
3. Den Ordner entpacken
4. In Inhalt des Ordners in euer Verzeichnes Gothic II kopieren
Dabei wird die G12.INI im Ordner Systems hinterlegt. In dieser müsst ihr die Zeile MagicFrontierEnable=1 durch MagicFrontierEnable=0 ersetzten, weil man sonst einen Bereich der Mod nicht erreichen kann. Ob man die Barriere dauerhaft oder nur ab und zu sehen möchte, kann man in der Zeile BarrierAlwaysOn einstellen. 0 bedeutet zeitlich, 1 dauerhaft sichtbar.
RENDERER
Die Mod ist mit dem Renderer kompatibel und die meisten Tester schwören auch darauf. Einziges Problem sind einige Zaubereffekte, die nicht zu sehen sind, sowie Spinnenweben in Höhlen, die verschwinden. Wichtig: Der Renderer sollte mit dem 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) gespielt werden, sonst kann es zu Fehlern in Spielständen kommen.
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PATCHES
Dass es Patches für Bugs geben wird, ist selbstverständlich. Damit sollen künftige Spieler auf keinen Fall im Regen stehen gelassen werden. :)
NACHFOLGER
Die Arbeit an einer Art Nachfolger hat begonnen, aber es ist noch unklar, ob es ein zweiter Teil wird, eine Art Minimod, oder ob die derzeitigen Umwälzungen privat und politisch ein Fertigstellung völlig unmöglich machen. Nur so viel ... die Geschichte ist noch nicht zuende erzählt!
BUGS UND PROBLEME
Fehler beim Speichern
Wer z.b den Renderer benutzt, aber Gothic II ohne den 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) spielt, kann beim Speichern eine Fehlermeldung bekommen. Wenn das Speichern trotz Fehlermeldung "erfolgreich" war und man den Slot noch laden kann, ist dieser dennoch defekt und damit sollte nicht weiter gespielt werden.
Generell solltet ihr die Speicherslots von Gothic ausnutzen. Es gibt nicht ohne Grund so viele davon. Wenn ihr nur einen benutzt, und dieser geht kaputt ... ;)
Npc verschwinden nach Neuladen
Ein Save, in dem NPC verschwinden, wurde durch den obrigen Fehler zerstört und sollte nicht weiter genutzt werden.
Union-Versionen
Schwierigkeiten bereitet Union in den Versionen 1.0i und 1.0j, da diese Versionen unvertone Dialogzeilen dauerhaft auf den Bildschirm zwingen.
Eigenen Bug entdeckt? Probleme mit einem Save?
Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.
Hochladen kannst du das hier. Passwort lautet hochladen.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
INGAME-FAQ und TIPPS
Grundlagen (Keine Spoiler)
Welche Gilden sind möglich?
-Novize, Templer, Guru, die anderen Lager sind reine NPC-Fraktionen
Welche Skillung ist nicht empfohlen?
-Bogenschütze und Geschicklichkeitsnahkämpfer. Es gibt Lehrer für Bögen und Geschick, aber die Ausrüstung ist aus Ingamegründen nicht darauf ausgerichtet. Möglich ist es zwar … aber man kann ja auch einen Troll mit Fäusten töten, wenn man will.^^
Sollte ich bei der Skillung was beachten?
-Am Anfang von Kapitel 1 und 2 vielleicht eher haushalten und nicht alles in Zusatztalente investieren. Später läppert es sich dann. :)
Ist am Kampfsystem irgendwas anders?
Ja und nein ... Schwächere NPC werden vor euch oder starken Monstern flüchten wie in Gothic 1, außerdem haben spezielle Monster spezielle Rüstungswerte. Mit Armbrust und Klinge werdet ihr keinen Golem bezwingen. ;)
Mein NPC-Begleiter hängt fest.
-Wenn ein Begleiter an irgendeiner Wurzel oder Kante festhängt, lohnt es sich, einmal zu speichern und neu zu laden. Manchmal geht es dann normal weiter. Falls nicht, aus seiner Reichweite laufen und alleine zum Ziel oder Ursprungspunkt gehen. Meist warten sie dann dort.
Mein NPC-Begleiter ist verschwunden/ irgendwo runtergefallen/weggelaufen
-Ah ja, die Begleiter in Gothic … im Zweifelsfall einfach bis zum Ziel weiterrennen oder aus der Reichweite des NPC entfernen. Er wird dann entweder zu seinem Ursprungspunkt oder zum Ziel teleportiert.
Wieso kommt die Anzeige "Zu wenig Stärke/Geschick/Mana etc"?
Die Anzeige, man hätte nicht genug Stärke, ist auf die Aussehenswahl des Helden zurückzuführen. Der Held wird nach jedem Neuladen und jedem Weltenwechsel mit einem Aussehen versehen, dass der Wahl des Spielers entspricht. Bei dieser Zuweisung versucht das Spiel, dem Helden sämtliche Waffen anzulegen. Ähnlich wie bei Tierverwandlungszaubern, wo man nach der Rückverwandlung in einen Menschen oft ganz andere Items equipped hat als vor der Verwandlung.
Wie blättere ich ein Buch um?
Bei Büchern, die mehrere Seiten anbieten, kann man mit der Pfeiltaste nach Rechts weiterblättern. Sobald das Buch zuende ist, erklingt das Papiergeräusch und der Held sagt, dass nichts zu holen sei. Die angezeigte Seite könnt ihr dann mit ESC wegklicken. Falls ihr das Buch noch einmal lesen wollt, müsst ihr es erneut öffnen.
Kapitel1
Ich finde keinen Lehrer. Wer bring mir was bei?
-Absicht, da man nicht zum Lager gehört, darf man die Lehrer nicht in Anspruch nehmen. Man ist auf Hilfe und Tips angewiesen und muss ansonsten großen Herausforderungen ausweichen.
--Cor Elvardo vermittelt einem Novize Ringir als Stärkelehrer bis 25
--Hanis lehrt einen im Einhand ODER Zweihandkampf bis Trefferchance 15
--Baal Parvez lehrt Mana, sobald man alle niederen Baals überzeugt hat
Kapitel2
Wo finde ich Gor Na Cruz
Abends betet er am Tempelplatz, früh Morgens steht er vor seiner Hütte.
Wenn du direkt vor dem Tempelberg stehst, siehst du den ganz großen Baum gegenüber. In der zweiten Ebene um den Baum sind drei Hütten. Vor einer davon brennt eine rote Erzlampe, vor der anderen sägt ein Novize am Baumstand. Dort oben steht Gor Na Cruz Morgens.
//In einem Patch werde ich ihn dauerhaft auf einen leichteren WP versetzen.
Die Monster sind alle viel zu stark, was tun?
-Bei Y'Fishor kann man die Skills Stärke und Mana gegen Lernpunkte zurückkaufen, um sich auszuprobieren. Im Zweifel immer zuerst in Kampftalent investieren, Stärke erst als zweites. 100 Stärke und 10% Einhand ist nutzlos, 10 Stärke und 100% Einhand killt alles. Platt gesagt. Spruchrollen helfen auch ganz gut, Monster vorzuschwächen. Nützlich ist der Gürtel, den Sweet verkaufen.
Mir geht das Gold aus, was tun?
-Einige der Truhen im Sumpflager kann man plündern, das sollte eine kleine Finanzierungshilfe geben. Die beste und teuerste Waffe muss auch nicht immer sein, beim Angebot kann man gute Kompromisse eingehen.
Der Krauthandel klappt nicht so recht ...
-Der ist erst ab dem 3. Kapitel ergiebig, siehe Story. *wink*
Wie lerne ich meine Kampftalente über 35% Prozent?
-Scatty im alten Lager bietet eine einmalige Übungsstunde an. Erst als Templer und Guru stehen euch höhere Level frei.
Kapitel 3
Wo sind die Teleportrunen?
-Die zum Sumpf gibt es im Verlauf der Hauptquest
-Die zum alten Lager verkauft Torrez in der Burg
-Die zum neuen Lager verkauft Cronos im am Erzhaufen
Im alten Lager handelt Keiner mehr mit mir???
Geh mal zu Maximus in der Burg ... :grinundwe
Der Guruguide
Wieviele magische Kreise kann ich lernen?
-Als Novize und Templer zwei, als Guru fünf. Dem Templer stehen außerdem zwei Zusatzrunen zur Verfügung, die erhält man von Gor Na Teal.
Woher kriege ich Feuer/Wasser/Beliarrunen?
-Ein paar einzelne findet man als Beute oder im Tausch, doch die meisten dieser Zauber stehen nur als Spruchrollen zur Verfügung, da man sich den anderen Magierfraktionen nicht anschließen kann.
Woher kriege ich die Runenzutaten?
-Besondere Dinge wie Herzen, Perlen oder Trophäen haben oft Händler im Angebot.
Ich bin Guru, irgendwelche Deppen greifen mich ausm Dialog an und ich kann mich nicht wehren…
-Raserei, Schlaf, Freundlichstimmen, Windhose … ;)
NEBENQUESTLÖSUNGEN
NEBENQUESTS ALTES LAGER
2. Kapitel
Buddler Drax "Der Bogen des Jägers"
Drax sehnt sich nach seiner guten alten Zeit als Jäger, kann sich jedoch keinen Bogen leisten. Bei Cavalorn kann man per Dialog den "leichten Jagdboden" erwerbe, über den Drax sich sehr freuen wird.
Schatten Santino "Der gewagte Handel"
Santino, ein gewitzter Dieb, will ein Packet Waffen an Huno verkaufen. Da jeder im Lager seinen Ruf kennt, soll man den Handel für ihn abwickeln. Huno ist skeptisch: Man muss ihn mit folgenden Dialogoptionen überzeuge:
1. "Verkauf sie weiter."
2. "Hat er Andere Lieferanten?"
3. "Sag ihm, dass nur deine Ware es wert ist."
4. "Sergio wäre eine gute Wahl."
Anschließend muss über den Preis verhandelt werden:
-Bereitwillig gibt Huno 200 Erz, außerdem erhält man ein Buch
-250 akzeptiert er Zähneknirschend
-100 akzeptiert er leicht, außerdem erhält man ein Buch
-300 verärgert ihn, er verkauft nur für 170
Das Erz muss nun Santino überbracht werden
-250 Erz beeindrucken ihn, man erhält die Hälfte
-200 Erz findet er ok, man erhält die Hälfte
-170 Erz findet er grade so ok, er behält das Erz
-100 Erz bringt ihn in Rage
Nach jeder Option außer den 100 Erz steht Santino als Lehrer für Schlösserknacken und Geschickt zur Verfügung
Falls man die Quest mit Huno nicht erfolgreich abschließt, sollte man Santino die Waffen zurückgeben. Ansonsten greift er an.
Schatten Scatty "Gladiatorensuche"
Scatty sucht für sein Arena zwei neue Gladiatoren. Anzusprechen sind Karim im Neuen Lager und Hanis im Sektenlager. Es gibt Erz für die Vermittlung.
Gardist Nek "Ungeziefer"
Nek ist angewidert von den Ratten und Fleischwanzen und schickt einen auf die ehrbare Mission, diese auszurotten. Wenn man mindestens fünf Kreaturen beider Arten erledigt und ausplündert, gilt die Quest als abgeschlossen. Nek erweist sich als ausgesprochen undankbar ...
3. Kapitel
Buddler Jasper "Letzter Wille"
Im Kerker sitzt Jasper, der Sterbehilfe erwünscht, da er sowieso im Kerker verhungern wird. Verweigert ihr die Hilfe, wird er euch angreifen. Ansonsten könnt ihr ihm einen Dolch von den Händlern besorgen.
Erzbaron Maximus "Eime Prüfung des Vertrauens"
-Maximus in der Baracke der Gardisten will das Vertrauen des Helden testen und schickt ihn auf die Suche nach einer Waffenlieferung, die vor langer Zeit im Lager verschwand. Um sie zu finden, kann man sich Rat bei Fisk holen. Fisk rät, in der Nähe des Orkgebietes zu suchen, will dafür aber bei dem Auftraggeber erwähnt werden. Die Waffenlieferung befindet sich in der Höhle gegenüber vom Kneipimperium, in der Schlucht mit den Orkhunden. Eine Harpie bewacht die Truhe.
Bei der Quest sind folgende Dinge zu beachten:
Maximus will nicht, dass man seinen Namen erwähnt. Ansonsten entlohnt er einen, hält einen jedoch für unzuverlässig.
Fisk darf nicht angelogen werden, weil er sonst zur falschen Person schleimen geht und angepisst zurückkehrt.
Fisk muss bei Maximus erwähnt werden, ansonsten verkauft er später keine Waffen mehr.
Mit dem Zettel aus der Truhe kann man zu Lukar gehen und ihn auf die Waffenlieferung ansprechen. Falls man die Schwerter nicht an Maximus weitergegeben hat, nimmt er diese an.
Die Quest ist Vorraussetzung für Maximus zweite Quest.
4. Kapitel
Novize Abunjan "Krauthandel"
Abunjan wartet nahe dem Südtor und soll einen Krauthandel durchführen. Der Held bietet sich als schlauen Ratgeber an. erster Händler ist Sergio. Hier sollte Abunjan sein Temperament einsetzten, um Sergio einzuschüchtern. Danach folgt Bartholo. Der Handel mit dem Erzbaron soll ruhig und geduldig abgeschlossen werden. Abunjan gibt einem zum Schluss das Erz, welches Baal Kagan überbracht werden muss. Baal Kagan lebt in der großen Hütte genau im Lagerzentrum, in der zweiten Ebene.
Gardist Fred "Die Falle"
Fred spricht einen nach der Orkschlacht an und will sich endlich am Banditen Cato rächen. Man soll Cato dafür eine Falle stellen. Man kann selbst entscheiden, ob die Falle zuschnappt:
1 "Ian hat für die Mine Außenweltware angefordert." - Cato macht sein übliches Ding und durchschaut Fred
2 "Fred plant einen Hinterhalt für dich." - Cato ist gewarnt
3 "Buddler haben über einen geplanten Konvoi geredet." - Cato ist unvorsichtig und wird in die Falle laufen
4 "Fred plant eine Inspektion der Mine." - Cato ist vorsichtig und wird Freds Falle durchschauen
Bei Option 3. wird Fred Cato erledigen.
Alle anderen Optionen lassen Cato als Sieger hervorgehen, der fred jedoch am Leben lässt. Wenn man ihn gewarnt hat, übergibt Cato einen Teil der Beute.
Erzbaron Maximus "Artefakte Beliars"
Maximus wird einem Artefakte von Beliarkultisten zu einem guten Preis abkaufen. Vorsichtig: Ihn bei den Feuermagiern zu verraten, lässt Maximus seinen gesamten Einfluss einsetzten, um die Händler des Lagers gegen einen zu hetzen. Er selbst wird den Helden sofort töten. Auch Tob kann man davon berichten, der sich nur darüber lustig macht.
Artefakte die Maximus annimmt:
-Rune Todesgeflüster 1x
-Almanach der Suchenden 1x
-Spruchrolle Dämon beschwören 1x
-Spruchrolle Todeswelle 1x (Caveat: Tob kauft diese für einen besseren Preis!)
-Orkmedizin 1x
-seltsame Spruchrolle aus der Bergfestung 1x
-Spruche Untote vernichten unendlich oft
-Spruchrolle Todesgeflüster unendlich oft
-Spruchrolle Skelette beschwören unendlich oft
Schatten Diego "Die Liste"
Gus in der Mine erhält von Diego die Nachricht, dass eine neue Liste gebraucht wird. Nötig, um die Mine betreten zu können.
Gardist Grey "Versunkene Schätze"
Im großen See innerhalb der Mine liegt ein Zahnrad, dass man durch Tauchen erreichen kann.
Novize Ortal "Nachricht für Caine"
Man muss lediglich Caine finden und ihm Ortals Botschaft übermitteln. Caine ist entweder außerhalb des Alchemielabors oder bei den Krautstampfern zu finden.
Schatten Fulcher "Der gefährliche Räuber"
Fulcher sinnt auf Rache an dem Räuber Cleaver, der vor der Zeit in der Barriere seinen Bruder ermordete. Man muss ihn mit einem Bier bearbeiten, damit er davon erzählt. Egal ob man den Auftrag annimmt oder ablehnt, erwartet einen später Gerret, der Leibwächter Cleavers. Gerret will Frieden zwischen den beiden und macht den Vorschlag, Fulcher noch einmal an den Mord zu erinnern und dann eine Spruchrolle des Vergessens auf diesen zu wirken.
-Man kann auf Gerrets Vorschlag scheißen und ihn sowie Cleaver einfach erledigen. Das wird Fulcher zufrieden stimmen, aber den Räuber Slicer in Rage bringen, der ebenfalls Rache an Cleaver nehmen wollte
-Man kann mit Cleaver selbst reden und kriegt von ihm den Gegenauftrag, Fulcher zu erledigen. dafür gib es aber keine Belohnung
-Man kann Gerrets Vorschlag annehmen. Fulcher trifft man auf dem Passweg zur Mine wieder. Man muss ihn auf den Mord ansprechen, dann den Zauber wirken und ihn dann noch einmal auf den Mord ansprechen. Sobald er ihn vergessen hat, ist Gerret zu benachrichtigen.
NEBENQUESTS NEUES LAGER
Kapitel 2.
Räuber Slicer "Mehrus"
Mehrus in der Kneipe hat Schulden. Sobald ihr Zutritt erhaltet, könnt ihr Mehrus darauf ansprechen. Freundlichstimmen macht ihn folgsam, ansonsten müsst ihr in und einen Leibwächter bezwingen. Nach dem Sieg habt ihr die Wahl
-Ihn töten
-Ihn laufen lassen
-Ihn zu Slicer bringen
-Die Fingernägel nehmen
Slicer ist in jedem Fall zufrieden, wenn ihr ihn zuvor verprügelt habt. Lasst ihr ihn jedoch ohne Prügel laufen oder kauft ihm sein Geschwätz ab, wird Slicer euch in Zukunft verachten.
Lasst ihr Mehrus am Leben, gibt euch Slicer später den Auftrat, ihn zu finden und zu töten. Ihr findet ihn beim Versteck der vier Freunde im Orkgebiet, dort auf der Klippe in Richtung altes Lager.
Bandit Cato "Legendär"
Cato muckt auf und will das ihr für ihn den Dienstboten spielt. Die Zauber Schlaf, Freundlichstimmen oder ein ordentliches Pfund aufs Maul stimmen ihn ruhig. Ansonsten könnt ihr auch seine Aufgabe erfüllen:
-5x Weintrauben
-5x Wein
müsst ihr beschaffen. Wenn ihr euch zu lange Zeit damit lasst, wird er euch verprügeln. Die Dinge solltet ihr bei Sergio im alten Lager bekommen.
Bandit Logan "Renard"
Renard ist im alten Lager verschwunden. Wenn ihr die Möglichkeit erhaltet, den Kerker zu betreten, erzählt euch der Wächter dort vom Banditen. Thorus allein kann ihn befreien. Das tut er aber nur, wenn Gomez zuvor einem Waffenstillstand der Lager zugestimmt hat. Nervt ihr Thorus zu sehr, gilt die Quest als gescheitert.
Söldner Cortis "Klinge"
Cortis will eine Hüterklinge. Er wird nach einigen Gesprächen zum Sumpf aufbrechen, wo sich irgendwann Cor Elvardo bereit erklärt, seine Ehre zu testen. Er soll gegen Gor Shagal kämpfen. Ihr könnt den Kampf beeinflussen, indem ihr Cortis Alkohol zu Trinken gebt. Alles außer Bier wird ihn jedoch schwächen. Wenn er den Kampf gewinnt, wird Cortis die Klinge von Sweet erhalten.
3. Kapitel
Räuber Slicer "Der Außenposten"
Slicer schickt euch zum Nebelturm, einem Außenposten des Räuberlagers. Ihr findet die Besatzung jedoch tot, in den Katakomben kämpft ein Räuber um sein Leben. Wie gut, dass ihr da seid ... um ihn als Attentäter zu beseitigen! Ihr habt die Wahl, ihn zu töten oder zu verschonen. Wenn ihr ihn tötet, seid ihr ab sofort einer von Slicers Vertrauten.
NEBENQUESTS BRUDERSCHAFT
1. Kapitel
Gildenlos Uldur "Vermisst"
Uldur vermisst seinen Freund Kilian. Dieser ist ab dem 2. Kapitel in der Fischerhütte vor dem neuen Lager zu finden.
Novize Ferris "Mücken"
Ferris will ein Mückensalbe von Baal Yjordes. Notwendig für die Quest "Artefakte".
Novize Hanis "Traum"
Hanis will Templer werden. Wenn man ihn als Gladiator an Scatty vermittelt, kann man ihm zwei Lebensweisheiten mitgeben: "Erkenne die Schwächen deiner Gegner" oder "Kämpfe für den Ruhm des Schläfers!" Wenn man die zweite Option wählt, wird Hanis nach einem Tag zum Templer berufen und steht fortan als Stärkelehrer zur Verfügung
Gor Warr "Vermisst im Sumpf"
Gor Tolan ist im Sumpf verschollen. Man findest seine torkelnde Leiche im aufgegebenen Lagerplatz nahe der Sumpfmine. Gor Tolans Klinge soll man nach dem Gespräch mit Warr an Cor Elvardo geben. Zudem soll man Tob benachrichtigen, ob von der Leiche noch Gefahr ausgeht.
Gor Kumar "Gürtel"
Kumar will seinen Gürtel von Sweet, dem Schmied. Wenn man den Gürtel nicht abliefert oder sogar weiterverkauft, ist er nicht gut auf einen zu sprechen, verlangt Erz für Trainingsstunden und gibt die Quest Artefakte nicht weiter.
Gor Kumar "Artefakte"
Kumar ist an dem Talisman von Ferris interessiert und bietet an, in Zukunft mehr Artefakte abzukaufen. Kumar nimmt folgende Artefakte an:
-Das Goldschwert vom Händler Lou
-Die alte Ritterrüstung vom Turm aus dem Räuberlager
-Die zerstörte Steintafel von der Ruine über dem Tempelberg
-Das Steinschwert aus der Ruine
-Den Orkkrug aus den Katakomben
-Alte Steintafeln
2. Kapitel
Novize Ringir "Kraut"
Ringir will unbedingt eure Tagesration. Ihr könnt sie ihm geben, oder Baal Volos fragen, wieso Ringir so seltsam drauf ist.
Gor Na Varg "Botschaft"
Ihr müsst die Botschaft von Gor Na Varg lediglich an Cor Elvardo weiterleiten.
Baal Yjordes "Diebstahl"
Die Statuette von Baal Yjordes wurde gestohlen. Ihr rennt zu Kumar, der das Tor bewacht. Dieser schickt euch zu Yjordes Hütte, wo ihr eine Botschaft findet, die dem Dieb aus der Tasche fiel. Doch der scheint über alle Berge. Ihr berichtet Yjordes, da kommt Gor Na Cruz angerannt und flucht wütend über einen Dieb. Wenn ihr ihm folgt, sehr ihr das Ende des Diebes und könnt das Diebesgut zurückbringen.
Baal Lukor "Andur"
Andur ist von Baal Lukor zu benachrichtigen. Der will jedoch nicht zu ihm, weil er seinen Auftrag nicht erfüllt hat. Ihr könnt ihn zum alten Lagerplatz begleiten, direkt vor der Mine. Wenn ihr dort die reichhaltigen Erzbrocken findet, will Andur diese für sich. Gebt ihr sie ihm, belohnt er euch. Falls nicht, wird er euch als Ungläubigen ansehen und töten wollen. Sollte Andur bei der Mission sterben, müsst ihr Baal Lukor davon berichten.
Baal Volos "Seelen"
Ihr sollt nach neuen Seelen für die Gemeinschaft Ausschau halten. Im alten Lager trefft ihr am Marktplatz Dark, der sofort aufbricht. In der Kneipe vor dem Orkgebiet sitzt Derim, der mehr Bearbeitung nötig hat. Ihr gebt ihm so viel Bier, bis er euch vertraut. Ihr könnt seine Schulden bezahlen oder ihn herausführen unter dem Vorwand, er müsse kotzen. In jedem Fall müsst ihr ihn persönlich zu Baal Volos bringen. Die Quest musst vor dem 4. Kapitel abgeschlossen werden.
Cor Cruchot "Gelaufe"
Cruchot schickt euch mehrmals ins Labor, um Arbeitsmaterial zu beschaffen. Beim letzten Botengang klagt er euch sein Leid: Er bekommt die Zangen eines Minecrawlers nicht aus dem Schädel. Wenn ihr die Fähigkeit Zangen ziehen beherrscht, könnt ihr ihn somit beeindrucken.
3. Kapitel
Novize Tyon "Streit"
Zwischen den Novizen Juno und Ignius gab es Streit. Ihr rennt so lange zwischen den beiden her, bis Ignius euch gegen einen Krautstängel sagt, was vorgefallen ist. Die beiden haben einen Sumpfhai angegriffen, Ignius verlor seine Axt. Ihr könnt nun:
-Ihm sagen, die Axt selbst zu holen. Sie liegt hinter den Krautsammlern gegenüber vom Lager
-Sie selbst holen. Selber Ort.
Ignius hat keine Angst vor Sumpfhaien, wird diese also angreifen. Wenn er dabei umkommt, gilt die Quest als gescheitert. Am Ende müsst ihr den Ausgang der Sache noch Tyon berichten.
Gor Na Warr "Haijagd"
Ihr begleitet Gor Na Warr auf eine kleine Sumpfhaijagd. Da dieser unsterblich ist, sollte die Jagd kein Problem darstellen.
Gor Kosh "Kampf und Ehre"
Eine denkbar logische Aufgabe für einen Krieger. Ihr müsst nacheinander die Templer Gor Na Craig, Gor Na Morn und Gor Na Khan im Zweikampf bezwingen. Wenn es euch gelingt, alle zu Boden zu schicken, werdet ihr belohnt. Diebstahl an den Brüdern verwirkt jedoch euren Erfolg.
Baal Yjordes "Blutnesseltrank"
Baal Yjordes will euch die höheren Künste der Alchemie nur beibringen, wenn euch ein Trank der Blutnessel gelingt. Ihr braucht dazu:
-Einen Blutfliegenstachel sowie das Wissen, diesen auszunehmen. (Zu lernen bei Dryan)
-Das Blut eines JUNGEN Sumpfhais
-Eine Blutnessel
Ein Trank mit den falschen Zutaten oder mangelndem Wissen hergestellt gilt als verdorben
Baal Orun "Strafe"
Baal Orun gibt euch den Auftrag, einige Novizen zu bestrafen. Diese Novizen sind
-Ignius
-Gomez
-Juno
-Sweet
Die Wahl der Strafe könnt ihr selbst treffen. Nach einigen Tagen wird Baal Orun euch sagen, wie zutreffend die Strafe in jedem Fall war.
"Sweets Flucht"
In der Schmiede trefft ihr den schweigsamen Ghornak. Sweet ist verschwunden. Baal Orun sagt euch, dass er das Lager verlassen hat. Ihr trefft ihn auf dem Dach der Kneipe im neuen Lager.
Baal Kagan "Zorn des Schläfers"
Kagan schickt euch aus, die letzten Überreste des Krautringes zu vernichten. Ihr begebt euch auf seine Anweisung zu dem verrückten Kalom vorm neuen Lager, der euch sagt, dass Blayder wieder in der Kneipe auf dem See ist. Wenn ihr ihn dort ansprecht, wird er zu fliehen versuchen. Sein Ziel ist die Hütte am anderen Seeufer. Ihr habt die Wahl, ihn ziehen zu lassen oder seiner gerechten Strafe zuzuführen.
Sobald Blayder bestraft wurde, sendet auch Kagan nun auf die Spuren von Isidro. Dessen Handlanger Gaard im alten Lager will nicht auspacken, daher legt ihr euch Nachts auf die Lauer und seht Gaard davonrennen. Er führt euch zu einem kleinen Camp unterhalb der Turmruine bei Cavalorn. Isidro und Gaard haben euch eine Falle gestellt. Erledigt sie beide und berichtet dann Baal Kagan.
Baal Kagan"Baal Kagan"
Wenn ihr für Cipher Sumpfkraut geklaut habt, wird Baal Kagan euch hiermit die Quittung dafür verpassen. 500 Erz müsst ihr zahlen. Zudem wird Baal Orun euch nie wieder Sumpfkraut verkaufen.
4. Kapitel
Gor Korrmak "In seinem Namen"
Falls ihr am Schläferschrein für Gor Na Cruz betet, hält Korrmak euch für würdig, die Klinge von Cruz zu führen. Ihr erhaltet diese von Gor na Orn am Friedhof.
Gor Luman "Der alte Krieger"
Gor Lumans Schwert ist zerbrochen, welches ihr auf dem Schlachtfeld wiederfindet. Er will ein neues und geht dafür zu Huno dem Schmied. Dort findet ihr ihn und könnt ihm eine Fischsuppe bringen. Die Klinge ist dann fertig. Es ist eure Wahl, ob ihr ihn auf seiner Schwertweihe begleiten wollt. Gemeinsam werdet ihr einen Schattenläufer bezwingen.
Dark "Der Sumpf greift an"
Dark und die Sammler warten bei Baal Orun auf euch. Sie sind von Schraten vertrieben worden. Dark wird euch mit seinen Fähigkeiten helfen, diese Pest zu beseitigen.
Tob "Ein Pakt mit dem Tob"
Tob will den Allmanach der Feuermagier und schickt euch als Vermittler. Ihr habt die Wahl, fünf Runensteine oder einen Almanach der Suchenden als Tauschobjekt mitzunehmen. Torrez ist euer Ansprechpartner. Ihr solltet ihn nicht beleidigen oder ihm von Tob erzählen, sont klappt der Handel nicht. Ihr habt mehrere Erfolgsoptionen:
-Runensteine sowie 1000 Erz bezahlen
-Den Almanach der Suchenden bezahlen
-Am Innoschrein beten und 1000 Erz spenden
Das Buch könnt ihr dann Tob bringen, der euch nach Wunsch belohnt. Muss vor dem 5. Kapitel abgeschlossen werden.
-Die Option, Torrez zu beleidigen wenn man vom Dieb im Sumpflager erzählt, gilt als Fehlschlag, gibt euch aber EXP
-Wenn ihr zu Innos betet, wird der Schläfer eure Gebete nicht mehr akzeptieren. Außerdem habt ihr einen schlechten Schlaf, den ihr jedoch mit einem Trank "Heilung der Sucht" lindern könnt
Baal Yjordes "Das Ende allen Schwirrens"
Baal Yjordes will die Mücken im Sumpf vernichten. Ihr müsst dafür fünf Trollkirschen finden, die im Wald vor der Bruderschaft verstreut liegen. Es gibt mehr als fünf, also keine Angst dass ihr ewig suchen müsst. Zudem müsst ihr die Rasierklinge verwenden, um euch Blut abzuzapfen. Die letzte Zutat ist Crawlersekret, das erhaltet ihr beim Benutzen der Crawlerzangen oder vom Trankhändler Nyras. Die Zutaten ergeben den Trank Mückentot, den ihr 5x herstellt und Baal Yjordes zeigt. Er gibt euch dann noch einmal fünf. Alle zehn müsst ihr nun unter NPCs verteilen:
-Gor Kumar
-Gor Na Teal
-Cor Elvardo
-Baal Parvez
-Baal Orun
-Baal Tondral
-Krauthändler Alec
-Novize Ferris
-Novize Juno
-Novize Netbek
NEBENQUESTS AUßENWELT
1. Kapitel
Gildenlos Severus "Überlebende"
Der Held will nicht akzeptieren, dass er als Einziger den Schiffbruch überlebte. Er fragt nun bei den Wachen des Sumpflagers und des alten Lagers, wird jedoch immer wieder enttäuscht. Schließlich trifft er auf den Reisfeldern des neuen Lagers auf Harke, der sich tatsächlich als Überlebender desselben Schiffes herausstellt.
2. Kapitel
Gildenlos Delos "Musiker"
Delos will mehr Kundschaft in das Kneipiperium locken und sucht daher einige Musiker. Man kann ihm dafür James aus dem alten Lager und Bull aus dem neuen Lager vorbeischicken. James steht in der zweiten Ebene neben dem eingestürzten Turm. Bull trommelt recht offen im neuen Lager herum.
3. Kapitel
Ritter Salvador "Salvador"
In einer versteckten Höhle nahe der Orkarena wird man vom alten Ritter Salvador überrascht. Er überlebte den Gefangenenaufstand und wartet auf sein Schicksal.
-Wenn man ihm offenbart, zum Schläfer zu beten, muss man gegen ihn kämpfen und ihn töten.
-Wenn man seinen Glauben verschweigt, erwähnt er seinen Hass auf den Gardisten Cutter, der seine Freunde beim Aufstand tötete. Der Held bietet an, Cutter aus dem Lager zu locken.
-Bis zum 3 Kapitel muss man mit Brabak, ab dem 4. mit Thorus sprechen. Cutter sei jedoch angeblich am Austauschplatz und Unerreichbar. Enttäuscht soll man zum vereinbarten Treffpunkt mit Salvador aufbrechen: Dem Kneipiperium.
-Vor der Kneipe trifft man jedoch Cutter, der Salvador in einen Hinterhalt gelockt hat. Man kann nun Salvador retten oder ihm den Todesstoß geben. In jedem Fall erliegt er jedoch seinen Verletzungen. Falls man ihn tötet, entlohnt einen Cutter mit Erz.
Buddler Gilbert "Wasser"
Gilbert will eine Flasche Wasser von Ian. Jedoch nutzt der Buddler die Ablenkung, um aus der Mine zu flüchten. Man trifft ihn später im Verlauf einer anderen Quest.
Schatten Ian "Verstärkung"
Für Ian soll man kurz bei Elvardo melden, dass er einen Templer in der Mine haben will. Dieser Templer wird langfristig Ringir sein.
Gardist Arthur "Ablösung"
Arthur will von Ian in einen anderen Bereich versetzt werden. Man muss Ian lange genug bearbeiten, dann schickt er einen zu Drake vor der Mine, der zwei Gardisten hineinschickt. Arthur tauscht den Posten und ist überaus glücklich.
4. Kapitel
Gardist Darro "Entflohener Dreckfresser"
Gilbert ist aus der alten Min geflohen. Darro hat die Aufgabe, ihn zu suchen. Diese gibt er prompt an den Helden weiter. Wenn man Gilbert in seiner Höhle gegenüber des alten Lagers antrifft (derselbe Ort wie in Gothic 1), erscheint Darro hinter einem. Man hat die Wahl, Gilbert auszuliefern oder Darro umzulegen.
5. Kapitel
Unbekannt: "Der Händlerwürger"
Eine Schnitzeljagd nach den Tagebüchern eines ominösen Händlerwürgers im Räuberlager
Wenn man mindestens eines der Bücher hat, kann man Mitglieder des Räuberlagers darauf ansprechen und kleine Zusatzdialoge erhalten.
1 Buch: Hölzerner Wachturm
2 : Hinter der Zielscheibe
3 : In der Tanne neben dem Unterstand
4 : Klippe über der Höhle
5 : In dem Gebüsch neben dem Steinturm
6 : In einem Fass neben dem großen Felsbrocken
7 : Auf dem Lagerschuppen
8 : Ganz oben auf dem Wachturm, man gelangt mit dem Fass dorthin
Der Händlerwürger ist Cleaver, der eigentlich Jularez heist und die ganze Zeit nur eine Rolle gespielt hat. Man erfährt dies jedoch erst nach dessen Tod.
EMOTIONALS GEFASEL
Diese Mod hat mich in den 25 Jahren meines Lebens 9 Jahre begleitet, hat meine Hochphasen ebenso wie absolute Tiefpunkte mitgemacht, ist mit mir gereift und (wie ich hoffe) zu einem halbwegs genießbarem Wein geworden. Denn auch die Bruderschaft war im Laufe der Jahre gereift. Wenn diese Mod eine „Intention des Künstlers“ hatte, dann, die Geschichte der Bruderschaft aus dem RPG zu erzählen. Namen wie "Vasili", "Ringir" oder "Achilleus" werden für euch nur NPC sein. Für mich waren das Leute, die mich durch einen wichtigen Lebensabschnitt begleitet haben. Deren Geschichte wollte ich einfangen. Aus meiner Sicht ist die Intention gelungen. Was die Spieler denken werden, lasse ich sie selbst entscheiden.
Ein Wort zu meinen Lieblingshaustieren, den Käfern. Hat diese Mod Käfer? Wahrscheinlich. Ich könnte noch ein Woche, einen Monat, ein Jahr hereinstecken und würde nicht alle zertreten. Und selbst wenn es mal kein Skriptfehler ist ... bei irgendeinem Spieler bleibt NPC-Begleiter Harson an einer Wurzel hängen und stirbt. Das ist unvermeidlich. Der Spieler wird vor Frust in die Tastatur beißen und ich den Bildschirm ausm Fenster werfen. Ihr dachtet, das ist nur ein Meme? Vor der Bugbehebungsphase dachte ich das auch.
Wenn es nach mir ginge, würde ich die Mod noch einmal genau so lang in der Entwicklung halten. All die Nebenquests die ich noch schreiben könnte! All die NPC deren Potential noch nicht ausgeschöpft wurde. Es gab bisher keinen Testlauf, wo ich nicht in den ersten 10 Minuten dachte „Also hier den Ort könntest du noch mal aufhübschen, verschönern, verbessern.“ Da wäre dann eine Sprachausgabe noch garnicht mit dabei. Aber fürs erste will ich hinter dieses Projekt, diesen Lebensabschnitt nicht das tausendste Komma, sondern einen Punkt setzten. §wink
BESONDERER DANK
LANGJÄHRIGE BRUDERSCHAFTLER
Quintilian der Geduldige
Luman der Schweigsame
Sternchenfarbe der Behaarliche https://worldofugly.de/normal/1060.gif
DIE TODESMUTIGEN TESTER
Tentarr der allergrößte Demofan
Gothaholic der Screenschlächter
Lucigoth der unermüdliche Schläfer §ice "Tag 651 und immer noch in der Barriere!"
IceDancer der Hundewächter
Ronsen der Rattenkumpel
Neocromicon der Verstärkung holen wollte
MEISTER DER STIMMEN
sanjaesc für die Sprachmodelle des TTS Tool
https://upload.worldofplayers.de/files12/freemod3.png
.....
Da ist sie nun, die Sprachausgabe. :gratz
Ursprünglich hatte der Release sich noch etwas hinziehen sollen. Angesichts der Wandlung der Ereignisse, habe ich mich aber entschlossen, die neuste Version der Mod zusammen mit der Sprachausgabe zu veröffentlichen.
Ich habe noch einen wahren Berg an Ideen und Verbesserungsvorschlägen hier liegen, aber für diesen Release werde ich sie erst mal außer Acht lassen. In zukünftigen Patches werden sie berücksichtigt. Aber vorerst möchte ich diesen großen Arbeitsschitt beendet wissen.
Euch allen viel Spaß mit der Sprachausgabe. §wink
GothicGamer23
10.03.2022, 21:45
Endlich! :gratz
Und ich kann jetzt nicht spielen, weil ich gleich arbeiten muss §cry
Besten Dank für die unglaubliche Arbeit!
DeadPoet
10.03.2022, 22:21
Super eines der besten Mods mit Sprachausgabe ist ein Prachtstück! Ich kanns nur empfehlen , man fühlt sich irgendwann bei der Bruderschaft einfach nur noch heimisch. §wink
Endlich! Ich freue mich!§wink
Coole Sache. Danke dafür! :gratz
Freue mich auch auf den Nachfolger!
Gothaholic
10.03.2022, 23:25
ha, mein Auge entdeckt bekannte Screenshots... :D
Herzlichen Glückwunsch zum Release!
und jetzt mit der Sprachausgabe gibt es für keinen der an einer exzellenten Gothic-Mod interessiert ist noch eine Ausrede. Anspielbefehl! $§p4
Buddygoth
11.03.2022, 10:15
Glückwunsch zum Release:gratz
Glückwunsch und danke für den Patch. Ohne Sprachausgabe hatte mich zuvor leider die Motivation verlassen, weil die Mod ja schon relativ groß ist und mir da Vertonung schon wichtig ist, aber nun gibt es keinen Grund mehr die Mod aufzuschieben. :p
lucigoth
11.03.2022, 21:37
und jetzt mit der Sprachausgabe gibt es für keinen der an einer exzellenten Gothic-Mod interessiert ist noch eine Ausrede. Anspielbefehl! $§p4
§ice§roflDer ist gut§knuff!
Glückwunsch jetzt kann man die Mod erstmal richtig genießen(konnte man auch vorher), Warum hast du nicht einfach den alten Thread überarbeitet? :gratz
Hab mir das bei anderen Mods abgeschau, wie Dirty Swamp. Im Grunde ist es ja ein vollständig "neuer" Release, nach fast einem Jahr. Plus, ein neuer Thread macht vielleicht jene Neugierig, die bisher über den alten drübergesehen hatten, weil sie ohne Sprachausgabe nicht spielen wollten. Selbst beim veränderten Titel schauen da die meisten doch aus gewohnheit erst mal weg und bemerken die Titeländerung nicht mal. So werden vielleicht einige Aufmerksam. :gratz
TazmanDevil
13.03.2022, 10:30
Glückwunsch zum Release! :gratz
WoG Downlaod ist aktualisiert.
Ja Moin Moin, schande über mich, dass ich noch nicht dazu kam, die Mod selbst anzufangen. Leider kam die BA und der neue Job dazwischen.
Vielen Dank für die ganze Arbeit die du seit Jahren da rein investiert hast.
Liebe Grüße.
Gutes Timing :D
Hab die Mod vor 4 Tagen installiert. Mir fehlte die Sprachausgabe schon sehr und wollte sie schon wieder deinstallieren. Naja, dann eben updaten.
For those who's German is a bit rusty, here's a Google translated english patch :
51606 tested
How complicated would it be to get voices in other languages ?
Ah @Fred. Es freut mich, dass du auch endlich auf die Mod stößt, immerhin hast du einen nicht unwesentlichen Anteil an ihrer Story. :gratz
@phdi
Mit Sprachausgabe ist es einfach ein Träumchen. Seitdem ich sie fertig habe, könnte ich auch nicht mehr ohne. :D
@Dude333
Thanks a lot, the link will be saved for other players.
Well, i recived a few requests for a translation by different accounts (who seemed to come from the same person. :p) The major problem with a translation so far is the mess in the skripts. Not only are the scrps for the mod disorganised, but there are many scripts and dialogs of private projects or testings as well. Thanks to my lazy 2016-self in this regard. The newer dialoges are quite organised, but the older stuff ... it will take some time for me to clean the mess out and give it to translation teams.
Eiskönig
13.03.2022, 20:33
Spiele sie gerade mit Freude aber habe eine Frage.
Die Modversion wird im Starter mit 1.0 angegeben, sollte aber 1.2 sein, oder ?
IMO kommt es auf die Datei
PSIMOD.mod
an, welche mit Erstelldatum 06.03.22 15:23 angegeben wird und das müßte doch 1.2 sein.
Oder ist nur die Ini falsch ?
Oh, dann ist der Wert in der Ini noch veraltet eingegeben. Aber dies hat ja keine Auswirkungen aufs Spiel. :)
lucigoth
13.03.2022, 21:37
Spiele sie gerade mit Freude
Kleiner Tip- es sind 2 Durchgänge möglich.
Als Templer und als Guru.
Bevor du dich zu einem entscheidest, speicher ab.
Dann kannst du später den anderen Weg nochmal spielen, ohne alles von vorne machen zu müssen;).
Eiskönig
13.03.2022, 22:09
Oh, dann ist der Wert in der Ini noch veraltet eingegeben. Aber dies hat ja keine Auswirkungen aufs Spiel. :)
Kleiner Tip- es sind 2 Durchgänge möglich.
Als Templer und als Guru.
Bevor du dich zu einem entscheidest, speicher ab.
Dann kannst du später den anderen Weg nochmal spielen, ohne alles von vorne machen zu müssen;).
Alles klar und Danke !
Die ini habe ich jetzt eigenständig geändert, damit die Optik stimmt.
Gothaholic
13.03.2022, 23:58
Ah @Fred. Es freut mich, dass du auch endlich auf die Mod stößt, immerhin hast du einen nicht unwesentlichen Anteil an ihrer Story. :gratz
ach, ist das der Fred der von Cato "volles Pfund aufs Maul" bekommt? :D
ach, ist das der Fred der von Cato "volles Pfund aufs Maul" bekommt? :D
Je nach Dialogoption. :o
Aber ja. :D
Hi,
Das mit der Sprache klappt bei mir nicht. Ich habe die Sprachfiles in die Data/mdf oder so ähnlich, kopiert. Das Spiel läuft...toller Beginn übrigens.......mit Umweltgeräuschen aber ohne Sprechdialog. Da habe ich vermutlich irgend etwas nicht richtig verstanden mit dem installieren dieser Files. Könnte mir da jemand auf die Sprünge helfen?
Moors
Gothaholic
14.03.2022, 16:52
Das mit der Sprache klappt bei mir nicht. Ich habe die Sprachfiles in die Data/mdf oder so ähnlich, kopiert. Das Spiel läuft...toller Beginn übrigens.......mit Umweltgeräuschen aber ohne Sprechdialog. Da habe ich vermutlich irgend etwas nicht richtig verstanden mit dem installieren dieser Files. Könnte mir da jemand auf die Sprünge helfen?
die Dateien der Mod sollten sich alle im Ordner "dein Gothic 2\Data\modvdf" befinden, das müsste dann so aussehen:
https://upload.worldofplayers.de/files12/PSIMod_Dateien.jpg
ach, ist das der Fred der von Cato "volles Pfund aufs Maul" bekommt? :D
Vor seiner Zeit in der Bruderschaft hat er es wohl nicht anders verdient :D
himmelchen
15.03.2022, 22:45
Hallo miteinander,
gibt es in dem Spiel eigentlich auch Pflanzen zum Sammeln ?
Ich bin vom Strand hochgelaufen und dann nach rechts (den Beißern ausgewichen, ein Molerat hat mich leider im Testlauf gekillt - aber das nur nebenbei).
Ich bin an einigen Pflanzen vorbei gelaufen, aber keine davon konnte ich pflücken.
Ach ja, mir kamen einige Pflanzen auch ziemlich groß vor.
PS: Muscheln am Strand konnte ich aufnehmen.
Im Gebiet um den Stran sind, meiner Erinnerung nach, noch wenige Pflanzen zu finde. Ab Wald findest du einige Pilze (Wenn du Severus folgst).
Danach erkennst du die aufsammelbaren Gewächse an ihrem Glimmer: Rot, Blau oder Weiß. Das hebt sie von den "Zierpflanzen" ab. §wink
Gothaholic
16.03.2022, 11:59
Hallo miteinander,
gibt es in dem Spiel eigentlich auch Pflanzen zum Sammeln ?
wie Elvardo schon gesagt hat: es gibt Pflanzen zu Sammeln, aber weniger als man es "normalerweise" von Gothic gewohnt ist. ein kleiner Tipp wenn du evtl. Alchemie zur Herstellung von Tränken erlernen willst: horte alle Heil- und Feuer-Pflanzen/Kraut/Wurzeln die du findest, ihre Anzahl ist begrenzt. zum Heilen und Mana auffüllen gibt es genug Alternativen.
himmelchen
16.03.2022, 21:31
Im Gebiet um den Stran sind, meiner Erinnerung nach, noch wenige Pflanzen zu finde. Ab Wald findest du einige Pilze (Wenn du Severus folgst).
Danach erkennst du die aufsammelbaren Gewächse an ihrem Glimmer: Rot, Blau oder Weiß. Das hebt sie von den "Zierpflanzen" ab. §wink
wie Elvardo schon gesagt hat: es gibt Pflanzen zu Sammeln, aber weniger als man es "normalerweise" von Gothic gewohnt ist. ein kleiner Tipp wenn du evtl. Alchemie zur Herstellung von Tränken erlernen willst: horte alle Heil- und Feuer-Pflanzen/Kraut/Wurzeln die du findest, ihre Anzahl ist begrenzt. zum Heilen und Mana auffüllen gibt es genug Alternativen.
Schönen Abend an Alle, §wink
Danke für Eure schnellen Antworten.
Ich habe mich nach einigen Erkundungsversuchen mittlerweile in Richtung Sektenlager führen lassen. Das bringt wenigstens den ersten Levelaufstieg. Dabei habe ich einige Pflanzen gefunden, welche ich mitnehmen konnte.
Mein 1. Schlüsselerlebnis:
Kurz vor dem Sektenlager sind linker Hand (ich glaub 2) herzallerliebste junge Scavenger. Na ja dachte ich, jeder muss mal sterben :D und Erfahrungspunkte sind Erfahrungspunkte. Also mache ich sie schnell nieder bevor ich ins Lager gehe - so dachte ich - am Ende musste ich leidvoll erfahren, dass ich eigentlich mit dem Kurzschwert sehr wenig Schaden bei Ihnen machte und es kam wie es kommen musste, wenn man die Gegner zu sehr nach seiner Größe beurteilt - die Geschichte eines mutigen Schiffsbrüchigen endete abrupt. §cry
Ich hänge grade bei "Kraut auf Abwegen" im AL. Ich wurde vom Schatten zu Juan geschickt, bei ihm passiert aber nichts. Die einzige Dialogoption ist, dass ich ihm das Schutzgeld geben kann. Hab ich noch was übersehen?
@phdi
Sehe grade, das Juan eine völlig sinnlose Zeitabfrage im Dialog hat. Man kann ihn darauf nur zwischen 7.30 und 22 Uhr ansprechen ...:D
@himmelchen
wenn es Gothic sein soll, muss man auch als absoluter "Lappen" beginnen. $§p4
Eiskönig
17.03.2022, 17:42
Bin aktuell im 2. Kapitel und strebe Baal/Guru an.
Ein paar Fragen habe ich bislang.
Tabak
Apfeltabak kann ich mit verschiedenen Zutaten verbessern, z.B. mit Drachenwurzel ergibt es Drachenttabak. An der Wasserpfeife passiert nichts, hätte aber erwartet, dass STR mehr steigt als die Wurzel roh zu essen. Braucht es mehrere Beutel Drachentabak um den Boost zu starten oder wird der Tabak für andere Dinge nützlich ? Gleiche Frage für die anderen neuen Tabaksorten, habe die aber noch nicht ausprobiert.
Jagdtalente
Würde gern alle greifbaren Talente lernen und habe im AL Drax als Lehrer für Felle, Klauen/Krallen und Zähne freigeschaltet. Gibt es auch einen Lehrer für Reptilienhäute und Schattenläuferhörner oder sollte ich die Viecher einfach jetzt umhauen ?
Einerseits möchte ich das schöne Erz für Trophäen nicht verpassen aber auch nicht ewig abwarten um dann festzustellen, dass es keine Lehrer gibt.
Waffenskill Einhand
Im Sumpflager habe ich einen Lehrer, wobei es aktuell stockt bei 35 %, vermutlich Kapitelbremse. Lohnt es, bei Scatty 60 Erz zu bezahlen um schneller zu steigern oder "kann" er auch nicht mehr als mein Sumpflehrer ?
RunentischWo ist einer im Sumpflager ?
Gothaholic
17.03.2022, 19:16
Bin aktuell im 2. Kapitel und strebe Baal/Guru an.
Ein paar Fragen habe ich bislang.
Jagdtalente
Würde gern alle greifbaren Talente lernen und habe im AL Drax als Lehrer für Felle, Klauen/Krallen und Zähne freigeschaltet. Gibt es auch einen Lehrer für Reptilienhäute und Schattenläuferhörner oder sollte ich die Viecher einfach jetzt umhauen ?
Einerseits möchte ich das schöne Erz für Trophäen nicht verpassen aber auch nicht ewig abwarten um dann festzustellen, dass es keine Lehrer gibt.
Schattenläuferhörner kann man meines Wissens nicht lernen, würde sich auch nicht lohnen da es nur sehr wenige Exemplare gibt. Reptilienhäute kann man aber definitiv lernen, ich weiß aber gerade nicht bei wem. im Sumpflager gibt es 2 Lehrer für die Tierverwertung: Dryan (im "Gästebereich" des Lagers) und Alwin, das ist der Typ in der Küche.
Waffenskill Einhand
Im Sumpflager habe ich einen Lehrer, wobei es aktuell stockt bei 35 %, vermutlich Kapitelbremse. Lohnt es, bei Scatty 60 Erz zu bezahlen um schneller zu steigern oder "kann" er auch nicht mehr als mein Sumpflehrer ?
Gor Kumar lehrt dich erst über 35% wenn du Templer bist (k.A. wie es als Baal aussieht) von daher lohnt sich Scatty falls du nicht solange warten willst. Scatty lehrt dir aber nur einmal 10% Skill (also auf 45%) mehr geht erst nach Gildenbeitritt
Bezüglich der Fragen zum Guru:
-Häute ziehen kann man nur als Templer lernen
-In der Hütte von Baal Parvez steht ein Runentisch
-waffentalente bis 60% wird dir als Baal der Novize Dorgan zeigen, der auch magische Waffen verkauft. §wink Sich die Punkte bei Scatty einzuheimsen lohnt sich nur wegen der Volltrefferchance im 2 Kapitel, es steigert aber nicht die % die man maixmal als Baal erlernen kann.
Was den Tabak angeht
Der spielt eine völlig untergeordnete Rolle, wird quasi in der Mod nicht verwendet. Die einzigen Boots und Gimmicks geben die Krautstängel, die man bei Baal Orun erlernen kann.
Eiskönig
17.03.2022, 21:26
...
Ok, Danke
Bezüglich der Fragen zum Guru:
-Häute ziehen kann man nur als Templer lernen
Warum eigentlich die Einschränkung, wäre doch für alle Spieler nützlich ?
-In der Hütte von Baal Parvez steht ein Runentisch Ok hätte auf Baal Volos getippt, weil der die Runen lehrt.
-waffentalente bis 60% wird dir als Baal der Novize Dorgan zeigen, der auch magische Waffen verkauft. §wink Sich die Punkte bei Scatty einzuheimsen lohnt sich nur wegen der Volltrefferchance im 2 Kapitel, es steigert aber nicht die % die man maixmal als Baal erlernen kann.
Was den Tabak angeht
Der spielt eine völlig untergeordnete Rolle, wird quasi in der Mod nicht verwendet.
Ist das nicht schade, wenn man schon den Tabak mischen kann aber danach nichts kommt ? Ok, werde dann die Wurzeln roh verspeisen. Wäre IMO gut, wenn du das später noch ausbaust und die neuen Sorten geraucht werden können.
Die einzigen Boots und Gimmicks geben die Krautstängel, die man bei Baal Orun erlernen kann.
Danke für die Info. Anmerkungen im Spoiler editiert.
@phdi
Sehe grade, das Juan eine völlig sinnlose Zeitabfrage im Dialog hat. Man kann ihn darauf nur zwischen 7.30 und 22 Uhr ansprechen ...:D
Bringt leider auch nichts.
Gothaholic
18.03.2022, 11:02
Bringt leider auch nichts.
dann lade doch mal deinen Spielstand hier hoch.
Habe das Problem gefunden.
Du hattest die Mod schon vor der Sprachausgabe installiert, richtig? Und dann, nach Installation derselben, mit dem alten Save weiter gespielt?
Mein Fehler. Ich hätte schreiben müssen, dass die alten Savegames mit der Verson 1.2 nicht mehr kompatibel sind.
Beheben kann ich dir deinen Save leider nicht. Du müsstest ... von vorne Anfangen.^^
Außer, jemand anders hat einen Save im 2. Kapitel des alten Lager?
Gegen den gelben Himmel kannst du im übrigen etwas tun:
Ein kleines Ärgernis ist der gelbe Himmel, der zu manchen Tageszeiten auftritt. Um diesen für meine Mod loszuwerden, müsst ihr die GOTHIC.INI in Systems öffnen und dort die Zeile zDayColor2=0 0 240 durch zDayColor2=18 16 60 ersetzten. Falls das nicht ausreicht, kann man die Zeile darüber noch in zDayColor1=105 109 92 umändern.
Gothaholic
18.03.2022, 16:47
Habe das Problem gefunden.
Du hattest die Mod schon vor der Sprachausgabe installiert, richtig? Und dann, nach Installation derselben, mit dem alten Save weiter gespielt?
Mein Fehler. Ich hätte schreiben müssen, dass die alten Savegames mit der Verson 1.2 nicht mehr kompatibel sind.
Beheben kann ich dir deinen Save leider nicht. Du müsstest ... von vorne Anfangen.^^
gna, das ist natürlich ziemlich ärgerlich für phdi...
Außer, jemand anders hat einen Save im 2. Kapitel des alten Lager?
ich hätte einen direkt nach dem erstmaligen Betreten des Alten Lagers, noch keine Quests im Lager angenommen, Stufe 5 und geskillt Richtung Templer. der ist aber noch mit der Testversion der Sprachausgabe erstellt, da frage ich lieber erst mal nach der Kompatibilität bevor ich ihn hochlade. denkst du der würde mit der aktuellen Version funktionieren?
Da ihm sehr viele Quests im alten Lager entgangen sind, wäre das wohl optimal. :)
Die Saves der Testversion müssten vollständig kompatibel sein, die neuen Inhalte waren dort ja schon enthalten.
@Eiskönig
Die Häute sind als Templer Questrelevant bzw lernt man das Talent im Rahmen dieser Quest.
Beim Tabak würde ich sogar den komplett gegenteiligen Weg gehen und ihn aus dem Spiel entfernen. Immerhin liegt der Fokus der Bruderschaft ja auf dem Sumpfkraut.
Gothaholic
18.03.2022, 18:25
Da ihm sehr viele Quests im alten Lager entgangen sind, wäre das wohl optimal. :)
Die Saves der Testversion müssten vollständig kompatibel sein, die neuen Inhalte waren dort ja schon enthalten.
ok, dann lade ich den Spielstand mal hoch:
co8hWtns6wdDqZZOosavegame3.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/co8hWtns6wdDqZZOosavegame3.zip)
@phdi: das ist der Spielstand wie oben beschrieben.
Habe das Problem gefunden.
Du hattest die Mod schon vor der Sprachausgabe installiert, richtig? Und dann, nach Installation derselben, mit dem alten Save weiter gespielt?
Mein Fehler. Ich hätte schreiben müssen, dass die alten Savegames mit der Verson 1.2 nicht mehr kompatibel sind.
Beheben kann ich dir deinen Save leider nicht. Du müsstest ... von vorne Anfangen.^^
Außer, jemand anders hat einen Save im 2. Kapitel des alten Lager?
Gegen den gelben Himmel kannst du im übrigen etwas tun:
Ein kleines Ärgernis ist der gelbe Himmel, der zu manchen Tageszeiten auftritt. Um diesen für meine Mod loszuwerden, müsst ihr die GOTHIC.INI in Systems öffnen und dort die Zeile zDayColor2=0 0 240 durch zDayColor2=18 16 60 ersetzten. Falls das nicht ausreicht, kann man die Zeile darüber noch in zDayColor1=105 109 92 umändern.
Das hast du dir richtig hergeleitet. Ich werde dann wohl mit dem Savegame von Gothaholic weitermachen. Ich hatte schon am Anfang von Kapitel 2 die Vermutung, dass da etwas schief gelaufen ist. Ich konnte da Baal Volos am Anfang schon sagen, dass der Krautring zerschlagen ist oder so. Vielleicht teste ich aus Spaß mal, was dann passiert, aber vermutlich wird es dann an einer anderen Stelle haken.
Danke ihr beiden. :A
Edit:
Hab es gerade mal getestet. Wie schon gedacht wird es nicht besser dadurch. :D
Eiskönig
19.03.2022, 00:02
...
@Eiskönig
Die Häute sind als Templer Questrelevant bzw lernt man das Talent im Rahmen dieser Quest.
Beim Tabak würde ich sogar den komplett gegenteiligen Weg gehen und ihn aus dem Spiel entfernen. Immerhin liegt der Fokus der Bruderschaft ja auf dem Sumpfkraut.
Ok, gelesen aber bedenke bitte:als Spieler wird eine Mod für mich reizvoller, je mehr Möglichkeiten ich habe bzw. nach persönlichen Vorlieben kombinieren oder taktisch einsetzen kann.
Wenn ein Templer es gratis lernt ist das zwar schön, aber logisch gesehen müßte es in der Kolonie noch andere Jäger geben, welche Reptilienhäute abziehen bzw. gebrauchen können. Der Spieler wählt ja erst später den Weg des Templers und müßte entweder alle Lurker, Warane usw solange leben lassen (sofern er Bescheid weiß) oder damit klarkommen, etliche Trophäen zu verpassen. Die Mod ist natürlich auch so spiel- und schaffbar aber bei mir hinterläßt das ein Gefühl des Bedauerns nicht alles ausnutzen zu können. Bei Drax oder einem anderen NPC aus dem AL sollte man das lernen können.
Und beim Tabak könnte sich der Handel/Verkauf auf das AL beschränken, die Verlockung, den Apfeltabak mit seltenen Pflanzen aufwerten zu können wäre IMO bei etlichen Spielern groß. Die Menge der kaufbaren/findbaren Tabaksbeutel kannst du steuern, damit das Balancing paßt. Evtl. läßt sich um den Tabak noch die eine oder andere Quest stricken z.B. Händler will neue Tabaksorten ausprobieren und benötigt Zutaten bzw. Spieler soll was mischen.
Ich stehe gerade auf dem Schlauch. Wo finde ich
den Mordfisch für Kalom
?
Gothaholic
23.03.2022, 08:58
Ich stehe gerade auf dem Schlauch. Wo finde ich
den Mordfisch für Kalom
?
wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe
in dieser kleinen Höhle zwischen Kaloms Höhle und dem Eingang des Neuen Lagers
wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe
in dieser kleinen Höhle zwischen Kaloms Höhle und dem Eingang des Neuen Lagers
Ok, wow. Anscheinend spawnt der bei mir erst beim 5. Mal an dem Ort, weil blind kann ich ja nicht sein. :D§wall
Erwache Cor Elvardo,
ich habe leider seit heute das Problem, das wenn ich die Mod mit Spine starte, dass dann ein Access Violation Fehlermeldung kommt.
Ich habe schon probiert, alles neu zu installieren, alle Addons rauszulassen usw. aber immer wieder diese Fehlermeldung. Leider kenne ich mich überhaupt nicht aus, weshalb ich dahingehend auch nicht auf fehlersuche gehen kann, es wundert mich nur,dass ich 13h spielen konnte ohne Probleme und jetzt nichts mehr funktionieren will.
Ich hoffe du kannst mir helfen, einen wunderschönen Tag :)
Access Violation
https://upload.worldofplayers.de/files12/Access_Violation.png
Alle Addons die mit laufen, probiert wurde aber auch alles rauszulassen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/genutze_Addon.png
Hi,
wo finde ich denn ein steinernes Herz von einem Steingolem? Oder muss man das erst lernen? Wenn ja, bei wem?
Moors
Gothaholic
23.03.2022, 13:33
Hi,
wo finde ich denn ein steinernes Herz von einem Steingolem? Oder muss man das erst lernen? Wenn ja, bei wem?
Herzen nehmen lehrt Alwin, zu finden in der Küche im Sumpflager (das ist der Typ von dem man seine tägliche Wurzelsuppe bekommt). einen Steingolem findest du wie in G1: auf dem Weg zu Xardas altem Turm.
Herzen nehmen lehrt Alwin, zu finden in der Küche im Sumpflager (das ist der Typ von dem man seine tägliche Wurzelsuppe bekommt). einen Steingolem findest du wie in G1: auf dem Weg zu Xardas altem Turm.
Mille Gracie:gratz
Moors
@Fred
Da müsste ich zuvor einige Fragen stellen:
-Kommt der Absturz bei Spielstart oder beim Laden eines Saves?
-Sind folgende Dateien alle in data/modvdf: PSIMOD, PSIMOD_TEXTURES, PSIMOD_SPEECH_1 und PSIMOD_SPEECH_2 ?
-Stürzt nur diese Mod ab, oder auch andere?
Die Fehlermeldung hilft mir so nicht, offenbar kommen die wichtigsten Anzeigen weiter unten. Ich meine, die restlichen Lines stehen in der Datei
Gothic II Gold\System\Log.txt
falls dort etwas enthalten ist, poste das doch mal hier hinein. §wink
Erwache Cor Elvardo,
ich habe leider seit heute das Problem, das wenn ich die Mod mit Spine starte, dass dann ein Access Violation Fehlermeldung kommt.
Ich habe schon probiert, alles neu zu installieren, alle Addons rauszulassen usw. aber immer wieder diese Fehlermeldung. Leider kenne ich mich überhaupt nicht aus, weshalb ich dahingehend auch nicht auf fehlersuche gehen kann, es wundert mich nur,dass ich 13h spielen konnte ohne Probleme und jetzt nichts mehr funktionieren will.
Ich hoffe du kannst mir helfen, einen wunderschönen Tag :)
Access Violation
Bei mir mit Windows 11, läuft das ganze nur mit dem D3D11 Renderer 17.6 inoffiziell und systempack. Mit dem aktuellsten Renderer, habe ich auch VDFS fehler beim starten.
Hi,
wahrscheinlich schreib ich hier im falschen Thread... aber ich finde sonst keine Hilfe. Ich bin gerade bei der Quest "Reis für Silas" und muss für den Reislord die Bauern-Sprecher nach der Reisernte fragen.
Ich hab alle gefragt, auch mal nachts alle angesprochen ob ich einen vergessen hab...aber die Quest ist nicht abschließbar.. Gibt es da einen Trick? Ich hab mit den Beuern-Sprechern geredet und Säcke bekommen... nur beim Reislord keine Option, die Säcke (Ernte) abzugeben.
Hat jemand eine Idee?
Danke euch vorab!
Gothaholic
25.03.2022, 18:10
Hi,
wahrscheinlich schreib ich hier im falschen Thread... aber ich finde sonst keine Hilfe.
passt schon, das ist genau der richtige Thread.
Ich bin gerade bei der Quest "Reis für Silas" und muss für den Reislord die Bauern-Sprecher nach der Reisernte fragen.
Ich hab alle gefragt, auch mal nachts alle angesprochen ob ich einen vergessen hab...aber die Quest ist nicht abschließbar.. Gibt es da einen Trick? Ich hab mit den Beuern-Sprechern geredet und Säcke bekommen... nur beim Reislord keine Option, die Säcke (Ernte) abzugeben.
Hat jemand eine Idee?
wie viele Säcke hast du denn schon eingesammelt? du brauchst 10 Stück.
Danke für den Tipp. Ich schau morgen Abend nochmal.
Hi,
hab 8 Säcke... woher bekomm ich die letzten beiden?
Hab mehrfach geschlafen.. aber ich find sie nicht. Gibt es noch ein anderes Reisfeld als die vor und der kleine Teil links vom Reislord?
Bis wie viel Uhr schläft du? Eventuell sitzt der Bauer noch vor der Schlafhütte am See am Lagerfeuer ...
Ansonsten der Cheatcode des Items: itmi_rice_silas oder itmi_reis_silas
Gothaholic
26.03.2022, 15:43
Hi,
hab 8 Säcke... woher bekomm ich die letzten beiden?
man bekommt sie von den Bauern auf dem Feld, vermutlich hast du doch nicht alle befragt.
Hab mehrfach geschlafen.. aber ich find sie nicht. Gibt es noch ein anderes Reisfeld als die vor und der kleine Teil links vom Reislord?
nein, aber manche der Bauern sind nicht den ganzen Tag auf dem Feld, zeitweise lungern sie vor Hütte herum wo sie schlafen, vielleicht da mal nachschauen.
falls gar nichts hilft kann Elvardo zur Not den insert code für die Säcke springen lassen :D ich kenne den leider nicht.
hab bis 5, 8, Abends und Mitternachts geschlafen...
Nächster Bug (falls das einer ist mit den Reissäcken):
Bin mit Derim ins Lager der Bruderschaft (neue Seelen) und keine Baals da.... Da vielleicht noch ne Idee?
Edit: Auch nicht nach einem Neustart des Spiels oder Neuladen...
Edit2: Achja, auch keine Tiere mehr und die beiden Suchenden im Lager der Bruderschaft....... nicht mehr da......
hab immer 2 Savegames gemacht.... ist bei deiden so.
Edit3: @Gothaholic - hab ich schon versucht.. auch nix. Ich glaub ich hab ein Bugfest im Moment... :(
Vielen Dank übrigens für eure Zeit und Hilfe!
Gothaholic
26.03.2022, 16:55
hm, das hört sich seltsam an. lade doch mal den Spielstand hier hoch, damit man sich das mal anschauen kann: worldofplayers.de/upload (https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?). dazu packst du das savegame in eine zip-Datei, das Passwort ist "hochladen".
Hi,
hier ist es:
https://upload.worldofplayers.de/files12/gG4nd0fXsavegame1.zip
Ist mit 7zip zu einer Zip Datei gepackt... auch sie ist mit "hochladen" verschlüsselt (ohne " " )
Danke!
Gothaholic
26.03.2022, 19:18
hm, mit dem Spielstand stimmt in der Tat irgendwas nicht, das muss sich Elvardo mal anschauen.
etliche Baals fehlen (Volos, Yjordes, Orun, Parvez) zudem Cor Cruchot und auch ein paar Wachen sowie der eine Gor am Templerübungsplatz. der Krautstampferplatz ist komplett verwaist und ich nehme mal an dass du mit Level 8 auch noch nicht alle Sumpfhaie getötet hast. :D außerdem ist z.B. im Tagebuch eine Quest als gelöst eingetragen ("Zorn des Schläfers") die man erst bekommt wenn "Kraut auf Abwegen" erledigt ist, da bist du aber noch mittendrin.
hoffentlich ist es nicht das was hier schon mal jemand hatte: du spielst doch sicher die Version mit der Sprachausgabe? hast du die Mod mit der Version ohne Sprachausgabe angefangen und Spielstände davon für die neue Version benutzt?
Danke fürs Prüfen.
Nein, ich spiele von Anfang an die Version mit Sprachausgabe.. Seit sie auf Spine verfügbar ist.
Japp, der Sumpf ist komplett leer... Auch vom alten Lager in die alte Miene... Und, falls die Miene im neuen Lager auch komplett leer sein soll... Schau Mal dort vorbei. Dort ist kein Mensch..
Ich hoffe nur, dass nicht alles kaputt ist..
Viel Erfolg euch beiden und vielen Dank!
Roland54
26.03.2022, 20:34
So etwas tritt normalerweise auf, wenn man mit einem kaputten Spielstand spielt. Da hilft nur ein älterer Save, der noch in Ordnung ist. Hast du öfter Marvin verwendet? Oder ist das Spiel beim Speichern einmal abgestürzt?
Ich hab kein Marvin genutzt und ich habe immer 2 Savegames, da es immer Mal wieder Access Violation Fehler beim Speichern auftreten können. Aber ich habe immer nur mit nicht defekten Savegames gespielt
lucigoth
26.03.2022, 21:06
Ich hab kein Marvin genutzt und ich habe immer 2 Savegames, da es immer Mal wieder Access Violation Fehler beim Speichern auftreten können. Aber ich habe immer nur mit nicht defekten Savegames gespielt
Bei mir sind immer alle 20 savegames belegt.
Wenn mal irgendwas ist, kann ich auf "zeitnah" zurückgreifen.
Manchmal hilft es, wenn man bis zum anderen Ende der Mod läuft, schläft, speichert und dann wieder zum Reislord geht.
Kann aber auch sein, das du mal einen Absturz hattest und deswegen ein Speicherplatz kaputt ist.
Gothaholic
26.03.2022, 21:27
Ich hab kein Marvin genutzt und ich habe immer 2 Savegames, da es immer Mal wieder Access Violation Fehler beim Speichern auftreten können. Aber ich habe immer nur mit nicht defekten Savegames gespielt
nach dem was ich gesehen habe schätze ich dass Roland54 wahrscheinlich leider recht hat, der Spielstand scheint hinüber zu sein, aber das muss sich wie gesagt Elvardo mal anschauen. ich habe dir mal einen Spielstand hochgeladen falls alle Stricke reißen und du mit deinem nicht weiter spielen kannst.
3uaYKgoXmhSp5savegame4.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/3uaYKgoXmhSp5savegame4.zip)
das ist direkt vor dem Eingang des Neuen Lagers, noch mit niemand gesprochen und noch keine Quests angenommen. Skillung ist auch auf Stärke wie bei deinem, du scheinst ja Richtung Templer zu gehen.
Danke dir für den Spielstand
Ich schaue es mir morgen an.
Vielleicht kann man meinen alten Spielstand noch retten.
Falls nicht... Vll. bringt er euch was fürs debuggen generell.. falls man das was herauslesen kann für zukünftige Fehler in der Mod.
Der Absturzfehler beim Speichern ist sogr schon bekannt, hier der Text aus dem Startpost:
Wer z.b den Renderer benutzt, aber Gothic II ohne den 4GB Patch spielt, kann beim Speichern eine Fehlermeldung bekommen. Wenn das Speichern trotz Fehlermeldung "erfolgreich" war und man den Slot noch laden kann, ist dieser dennoch defekt und damit sollte nicht weiter gespielt werden.
Zu retten ist er also leider nicht mehr.
Hast du evt den 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) noch nicht? §wink
Moin,
Ich spiele mit dem 4GB Patch.
Beim Speichern kam kein Fehler. Es gibt um Spiel 3-4 Stellen - wenn man dort speichert, stürzt das Spiel ab. Daher hab ich 2 Stände, damit wenn es passiert, ich den alten Stand lade und an einer anderen Stelle speichern kann..
Was allerdings passiert ist: Als ich beim neuen Lager alle in der Höhle angesprochen habe, gingen ALLE Konversationen von vorne los... Und ich glaube ab dann ging die Reisquest nicht.
Roland54
27.03.2022, 09:45
Wie lucigoth schon angedeutet hat: Warum nimmst du nur zwei verschiedene Speicherslots? Es gibt 20 davon, und mit Quicksave sogar 21. Gothic ist dafür bekannt, dass solche defekten Speicherstände immer wieder einmal auftreten können.
Und ich empfehle auch, vor wichtigen Entscheidungen einen Extra- Spielstand anzulegen, damit man auch eine falsche Entscheidung rückgängig machen kann. Man kann sogar Speicherstände wegkopieren, wenn die verfügbaren Plätze nicht reichen, und man kann diese dann jederzeit zurückschreiben.
Ich glaube, dass ein so zerschossener Speicherstand nicht wieder repariert werden kann, es sei denn, die Fehler treten in einer der anderen möglichen Welten auf, und man kann aus einem funktionierenden Speicherstand diese Welt zurückkopieren. Und aus einem derart defekten Speicherstand kann man wohl kaum Rückschlüsse auf Bugs in einer Mod erkennen, da so etwas (meiner Meinung nach) nicht durch Bugs in einer Mod entsteht.
naja... dann kann man nichts machen.
Ist schade. Aber gut.
Ja ich weiß, die Aussage ist nicht hilfreich, aber ich hab bisher immer mit 2 Spielständen gespielt und noch nie Probleme gehabt. War wohl derbes Pech.
Danke für die TIpps, Hinweise und Erklärungen.
Gothaholic
27.03.2022, 13:37
Ja ich weiß, die Aussage ist nicht hilfreich, aber ich hab bisher immer mit 2 Spielständen gespielt und noch nie Probleme gehabt. War wohl derbes Pech.
normalerweise genügt das auch, ich spiele i.d.R auch nicht mit mehr als 2 Spielständen. beim Erreichen wichtiger Abschnitte (neues Kapitel, Gildenwahl etc.) lege ich aber zusätzlich Sicherheits-Spielstände an die ich dann nicht mehr (zum täglichen Spielen) benutze und auf die ich bei Bedarf zurückgreifen kann.
du hast geschrieben dass es mehrere Stellen gibt wo das Spiel beim Speichern abstürzt, das ist ein Warnhinweis dass die Installation instabil oder fehlerhaft ist, normalerweise sollte das zumindest nicht regelmäßig vorkommen. in so einem Fall können 2 Spielstände dann zu knapp sein, vielleicht hatte sich bei einem ein Fehler eingeschlichen den du nicht sofort bemerkt hast.
Danke für die TIpps, Hinweise und Erklärungen.
konntest du denn mit meinem Savegame was anfangen? ich denke das ist immerhin besser als noch mal ganz von vorne beginnen zu müssen.
Ja, danke. Ich werde es nochmal versuchen.
Hi,
Ich hänge fest in der alten Miene. Die Banditen und Räuber haben den ersten Ring erobert. GorRingir ist in der Miene und mächtig betroffen, aber er will einen Moment der Überlegung. jede Seite will eigentlich meine Hilfe, aber das habe ich abgelehnt. Kein unnötiges Gemetzel.
Tja, muss ich jetzt auf Ringir warten, bis sein Moment vorbei ist? Oder habe ich was übersehen?
Ich war mal ganz unten, da sind unverwundbare Mindcrawler. Ist das so gewollt?
Moors
Sternchenfarbe
28.03.2022, 06:22
Hi,
Ich hänge fest in der alten Miene. Die Banditen und Räuber haben den ersten Ring erobert. GorRingir ist in der Miene und mächtig betroffen, aber er will einen Moment der Überlegung. jede Seite will eigentlich meine Hilfe, aber das habe ich abgelehnt. Kein unnötiges Gemetzel.
Tja, muss ich jetzt auf Ringir warten, bis sein Moment vorbei ist? Oder habe ich was übersehen?
Ich war mal ganz unten, da sind unverwundbare Mindcrawler. Ist das so gewollt?
Moors
Normalerweise sollte etwas passieren
Hast du nochmals mit Ian gesprochen?
Das mit den Minecrawlern ist gewollt, wird sich aber bald ändern
Hast du diesen Tagebucheintrag erhalten?
Ich hab mich entschieden, mich aus diesem Gemetzel vollkommen herauszuhalten. Möge der Schläfer ihrer Seelen gnädig... und so weiter ...
Falls nicht, hast du bei Lukar konkret abgelehnt, oder einfach keine Dialogoption ausgewählt. Du musst Ian und Lukar konkret sagen, dass du sie nicht untersützt.
Dann sollte Ringir dich ansprechen wenn du dich ihm wieder näherst. Evt musst du einmal um ihn heurmlaufen, er sitzt ja oft mit dem Rcken zu dir, da kommt kein Dialog zustande.
Falls all das zutrifft aber nicht ufnktioniert, sende mir mal den Save.
Hast du diesen Tagebucheintrag erhalten?
Ich hab mich entschieden, mich aus diesem Gemetzel vollkommen herauszuhalten. Möge der Schläfer ihrer Seelen gnädig... und so weiter ...
Falls nicht, hast du bei Lukar konkret abgelehnt, oder einfach keine Dialogoption ausgewählt. Du musst Ian und Lukar konkret sagen, dass du sie nicht untersützt.
Dann sollte Ringir dich ansprechen wenn du dich ihm wieder näherst. Evt musst du einmal um ihn heurmlaufen, er sitzt ja oft mit dem Rcken zu dir, da kommt kein Dialog zustande.
Falls all das zutrifft aber nicht ufnktioniert, sende mir mal den Save.
Okay, das war mein Fehler. Falscher Dialogablauf. Ich bitte um eine milde Strafe.§cry
Moors
Hey,
vielleicht bin ich blind, aber ich kann Ignius' Axt für den Auftrag 'Streit' einfach nicht finden. Die Nebenquestlösung hat mir leider auch nicht weitergeholfen. Kann mir da einer weiterhelfen? :p
Hey,
vielleicht bin ich blind, aber ich kann Ignius' Axt für den Auftrag 'Streit' einfach nicht finden. Die Nebenquestlösung hat mir leider auch nicht weitergeholfen. Kann mir da einer weiterhelfen? :p
Die liegt hinter dem Sumpfkrautfeld, wo Vasili die Aufsicht am Anfang vom Spiel hat weiter hinten am Rande das Wassers/Sumpf. Da wo auch Achilles arbeitet.
Moors
Die liegt hinter dem Sumpfkrautfeld, wo Vasili die Aufsicht am Anfang vom Spiel hat weiter hinten am Rande das Wassers/Sumpf. Da wo auch Achilles arbeitet.
Moors
Ich habe die ganze Gegend gefühlt 10x abgesucht, aber leider immer noch erfolglos. §gnah
Um dir weitere Sucherei zu ersparen: Itmw_1h_handaxt_ignius §wink
Gothaholic
29.03.2022, 15:10
Ich habe die ganze Gegend gefühlt 10x abgesucht, aber leider immer noch erfolglos. §gnah
ich habe dir mal einen Screenshot gemacht falls du noch suchst. die Orientierung ist da nicht ganz einfach, es ist halt im Sumpf. :D zwischen den beiden Bäumen im Hintergrund kannst du ganz klein gerade noch die Gruppe der Krautsammler erkennen, das Lager ist linker Hand.
https://upload.worldofplayers.de/files12/handaxt.jpg
Um dir weitere Sucherei zu ersparen: Itmw_1h_handaxt_ignius §wink
Danke, aber ich versuche cheaten wenn möglich zu vermeiden, weil sich der Save sonst 'schmutzig' anfühlt :p
ich habe dir mal einen Screenshot gemacht falls du noch suchst. die Orientierung ist da nicht ganz einfach, es ist halt im Sumpf. :D zwischen den beiden Bäumen im Hintergrund kannst du ganz klein gerade noch die Gruppe der Krautsammler erkennen, das Lager ist linker Hand.
https://upload.worldofplayers.de/files12/handaxt.jpg
Perfekt, vielen Dank. An der Stelle bin ich oft vorbeigelaufen, aber mit deinem Bild habe ich sie natürlich sofort gefunden... Sumpf eben :D
So, bin durch. Ich bin begeistert. Tolle Mod. Schade, dass es schon zu Ende ist. Ich könnte noch Tagelang weiter machen. Habe auf Guru gespielt. Klopperreien sind nicht so mein Fall. Mit Magie ist alles etwas einfacher.:D
Zum abregen jetzt Kaffee und Kuchen. Brauch ich jetzt.
Moors
Wo kann ich mir eine Fischsuppe besorgen? (Bestenfalls ohne Schlösserknacken, da ich das nicht gelernt habe) Ich habe jeden Händler der Mod inzwischen besucht, aber entweder hatten sie nie eine oder ich habe sie wohl zu einem früheren Zeitpunkt schon gekauft und verbraucht.
@Tyra
Dexter müsste als einziger die Fischsuppe verkaufen. Falls du diese schon verbraucht hast, musst du aber wohl doch cheaten, itfo_fishsoup :D
@Moors
Schön dass es dir gefallen hat. :gratz
Nun, bis es mit der Bruderschaft als Story weitergeht, wird es wohl noch etwas dauern. :D
Schade, aber wenn es nicht anders geht, dann geht's wohl nicht anders. :D
Ich hätte noch zwei Fragen (ich bin Guru am Anfang des 4. Kapitels):
- Seit Kapitel 1 habe ich die Icedancer-Quest offen und in der Komplettlösung steht dazu nichts. Kommt in späteren Kapiteln dazu noch etwas oder kann man sie schon lösen? (Wenn ja, wie? :p)
- Wo findet man Gerret im 4. Kapitel? Ich habe Fulchers Gedächtnis gelöscht, aber Gerret ist weder beim Freien Lager noch in den anderen Lagern zu finden. Da ich wegen der Fischsuppe sowieso zum Cheaten gezwungen war, habe ich mich testweise per goto vob zu Gerret teleportiert, allerdings lande ich beim Aufstieg zum Freien Lager, ohne dass er zu sehen ist.
Wann hast du die Quest mit Fulcher denn aufgenommen, war dies im 4. Kapitel? Oder schon früher?
Im 4. Kapitel geht Gerret kurzzeitig auf den Tempelplatz, dort wo man auch Gor Thorvid findet.
Evt handelt es sich auch um einen Bug, dann befindet er sich vor der alten Mine.
Wann hast du die Quest mit Fulcher denn aufgenommen, war dies im 4. Kapitel? Oder schon früher?
Im 4. Kapitel geht Gerret kurzzeitig auf den Tempelplatz, dort wo man auch Gor Thorvid findet.
Evt handelt es sich auch um einen Bug, dann befindet er sich vor der alten Mine.
Ich habe die Quest erst im 4. Kapitel angenommen.
Leider habe ich ihn weder im Sumpf noch vor der alten Mine gefunden. Bin auch mit F8 die Gegend abgeflogen, also entweder bin ich sehr blind wie damals bei der Handaxt oder der Bug ist größer als gedacht. :p
Kannst du mir einen Save hochladen? Ich möchte mir das mal anschauen.
Hallo liebe Community,
ich habe offensichtlich ein gravierendes Problem.
Ich bin jetzt in Kapitel 3 und habe gerade die Sidequest von Slicer angenommen, jene wo man den Turm ausräuchern soll. Weil ich eine kleine Pause gemacht habe, speicherte ich das Spiel direkt davor auf zwei Savegames ab - als ich gerade eben wieder weiterspielen wollte, waren plötzlich alle meine Einstellungen (Steuerung, Patch Einstellungen etc.) zurückgesetzt. Auch fehlt unter dem Reiter "Steuerung" die Möglichkeit "Weitere Tasten" (dort wo man die Tasten für EnemyLock einstellt) zu konfigurieren. Zusätzlich kam jetzt nach der Pause beim Starten die Meldung "Erwischt du Cheater : D", obwohl ich mich nicht erinnern kann in diesem Durchgang jemals den Marvin Mode benutzt zu haben. Ich spiele G2Gold ohne Spine. Weiß da wer zufällig einen Rat?:dnuhr:
Kannst du mir einen Save hochladen? Ich möchte mir das mal anschauen.
klick (https://upload.worldofplayers.de/files12/90iTJE34aeisavegame4.rar)
Gothaholic
31.03.2022, 23:04
...als ich gerade eben wieder weiterspielen wollte, waren plötzlich alle meine Einstellungen (Steuerung, Patch Einstellungen etc.) zurückgesetzt. Auch fehlt unter dem Reiter "Steuerung" die Möglichkeit "Weitere Tasten" (dort wo man die Tasten für EnemyLock einstellt) zu konfigurieren.
sowas passiert manchmal nach einem Crash oder unsauberen Beenden des Spiels. beim Zurücksetzen der Steuerung wird meist die G1-Steuerung aktiviert, die musst du ausschalten damit das Menü "weitere Tasten" eingeblendet wird.
sowas passiert manchmal nach einem Crash oder unsauberen Beenden des Spiels. beim Zurücksetzen der Steuerung wird meist die G1-Steuerung aktiviert, die musst du ausschalten damit das Menü "weitere Tasten" eingeblendet wird.
Okay danke für die Hilfe. Habe aber extra aufgepasst, dass ich das Spiel nie "unsauber" beende, aber was will man machen - wollte nur sichergehen, dass mein Savegame jetzt nicht kaputt ist. :)
@Tyra
Gerret befindet sich am Wegpunkt "TOT". Wie immer er dahin gekommen ist.:D
Du wirst Gerret allerdings im Spielverlauf noch begegnen, daher müsstest du dich nicht dorthin cheaten wenn du nicht willst. Da stehen nämlich auch andere NPCs geparkt ...
hey leute ich habe ein problem mit der mod. das video am anfang startet und läuft ganz normal bis zu dem zeitpunkt wo der protagonist gerade an land krabbelt dann erhalte ich folgende fehlermeldung :
C: Dialogcam Preset File is not present
jemand ne ahnung was man da machen kann ?
@Tyra
Gerret befindet sich am Wegpunkt "TOT". Wie immer er dahin gekommen ist.:D
Du wirst Gerret allerdings im Spielverlauf noch begegnen, daher müsstest du dich nicht dorthin cheaten wenn du nicht willst. Da stehen nämlich auch andere NPCs geparkt ...
Da hätte ich ihn nun wirklich nicht vermutet. Aber wenn ich Gerret nochmal sehe, ist das ja halb so schlimm. :D
Der gute Jorgenson macht jetzt auch Werbung für diese tolle Mod :)
Und ich finde, er gibt auch immer hilfreiches Feedback dazu ab.
https://www.youtube.com/watch?v=oilLSVawA9o
Gothaholic
02.04.2022, 19:39
Der gute Jorgenson macht jetzt auch Werbung für diese tolle Mod :)
Und ich finde, er gibt auch immer hilfreiches Feedback dazu ab.
und Bonne6 macht auch gerade ein Let's Play zur Mod:
Jetzt gibt es auch schon Folge #7 (https://www.youtube.com/watch?v=CGuP2kQE3yw) von Weg des Schläfers!
ist irgendwie schon witzig wenn man die Mod 1 1/2 Jahre lang hoch und runter getestet hat jetzt jemandem zuzuschauen der sie zum ersten Mal spielt. :D
Roggenbrot
03.04.2022, 07:07
Hallo, ich habe ein e Frage zu der Quest mit den Krautstampfern im ersten Kapitel:
Den Novizen Ducklas habe ich gefunden, aber er möchte nicht ohne einen neuen Stab zu den Krautstampfern zurück.
Wie veranlasse ich Ducklas zu den Krautstampfern zurückzugehen? Wo finde ich diesen Stab für Ducklas?
Sternchenfarbe
03.04.2022, 11:20
Wie veranlasse ich Ducklas zu den Krautstampfern zurückzugehen? Wo finde ich diesen Stab für Ducklas?
Gibt afaik 2 Möglichkeiten:
Der Templer am Vorratslager verkauft einen
Genau über dem Händler in einer der Hütten in einer Truhe liegt glaube ich auch einer
Hallo zusammen, danke erstmal für diese tolle Mod! Ich bin jetzt wohl Ende Kapitel 2 und habe jetzt schon öfter gesehen, dass sich die Kopftätowierungen von der meines Charakters unterscheiden.. Spielt das eine Rolle, haben die Muster eine Bedeutung? §wink
So, jetzt habe ich Mod auch endlich durchgespielt. Laut Save waren es 35 Stunden, Spine meint aber 43. Keine Ahnung, wer die Wahrheit sagt. :p
Hier sind meine Endstats. (https://upload.worldofplayers.de/files12/WKQiIhHwsXsVG4CA42.png)
Ich fand sie sehr gut. Man hat deutlich gemerkt, dass die Story über eine lange Zeit 'gereift' ist und sich die Welt nicht nur um den Protagonisten dreht. Es gab viel zu entdecken und die Änderungen an der Welt, durch die es so vieles Neues gab, fühlten sich auch nicht falsch an.
Ebenfalls schön fand ich, dass man viel in einer Gruppe unterwegs war und diese oft Kommentare von sich gaben: Dadurch wirkte das Spiel wesentlich lebendiger (wie beispielsweise ein Dragon Age: Origins, wo man regelmäßig Kommentare hört). Gegen Ende (K6) muss ich aber zugeben, dass mich die Gruppen irgendwann genervt haben, weil Gothic mit dummer Wegfindung nun mal nicht dafür gedacht ist mit Begleitern rumzulaufen. In dieser Mod noch schön, aber eigentlich bin ich auch froh, dass man in anderen Mods eher allein unterwegs ist. Das hast du in deinem EP ja auch selbst erwähnt. :p
Der Schwierigkeitsgrad war auch am Anfang sehr knackig (gefällt mir), jedoch wurde es Gothic-typisch gegen Ende viel zu leicht als Guru. Das hat aber Gothic nun mal so an sich, da ist die Mod nicht schuld.
Auf Spine habe ich 4/5 Sterne gegeben. :A
Warum keine 5 Sterne? Wenn du die Kritik noch lesen willst, habe ich sie in den Spoiler gepackt. Sieht viel aus, aber sind eben gesammelte Kleinigkeiten, ansonsten hätte ich die Mod bestimmt nicht so gut bewertet.
Mesh/Spacer
- Viele schwebende Vobs (Bäume, Büsche, etc), teilweise haben die auch keine Kollision
- Ich bin kein großer Fan davon Item-Visuals als reine Deko-Vobs im Wald zu verwenden
- Das Minental wurde zwar schön überarbeitet, aber umso mehr stachen die großen Unterschiede von G1- und G2-Vobs und Texturen hervor. Das sind zwei verschiedene Grafikstile, die mMn. einfach nicht zusammenpassen.
- Warum sind die Höhlen indoor-Level? Man hat den Regen gehört und bei den Löchern im Mesh konnte man den Himmel sehen. (oder liegt das am Renderer? :D)
- Was mich arg gestört hat: Sehr viele Pflanzen-Materialen hatten Kollision, weswegen Begleiter ständig festhingen oder Monster oder ich selbst auch Bäume so unfreiwillig hochgelaufen sind.
Gespräche/Aufträge
- Es wurde im Laufe der Spiellänge zwar besser, aber die Rechtschreibung und Zeichensetzung war teilweise nicht das Gelbe vom Ei.
- Falls es einen Nachfolger gibt, solltest du 'neumodisch' mehrere Gesprächsteilnehmer in einem Gespräch umsetzen.
Beispiel: Elvardo hat mich zur Sumpfmine geschickt, aber Volos war nicht schnell genug mich anzusprechen, weil er eben auf dem Stuhl saß. Ich war schon aus der Tür raus und habe glücklicherweise gesehen, dass Volos aufsteht und sich in meine Richtung dreht, ansonsten hätte ich den ganzen Teil über Ringir verpasst.
- Ich musste öfters als mir lieb ist auf die Komplettlösung zurückgreifen, da die Tagebucheinträge oder Dialoge nicht immer hilfreich waren.
- Vielleicht liegt das daran, dass ich vermutlich mehrere tausend Male in meinem Leben die Strecken gelaufen bin, aber solche Quests wie "Streit" haben mir nicht wirklich gefallen, da sie nur aus Hin- und Hergelaufe bestanden. Auch den Inhalt fand ich da etwas mau: In der einen Sekunde bestrafe ich Ignius, aber in der anderen will er mir nicht sagen, was los ist, bis ich ihm Sumpfkraut bringe (obwohl ich ein Guru bin).
- Das Spiel geht immer davon aus, dass man Dinge in der richtigen Reihenfolge macht und nicht von ihnen abweicht bzw. NPC ihre feste Route nicht verlassen, siehe die Punkte unten:
Manche NPCs wie Gor Luman haben von Sweet als Meisterschmied gesprochen, der hatte aber schon lange das Lager verlassen
Begleiter bleiben gerne stehen, wenn sie nicht perfekt der Route folgen (Bsp: Gespräch mit dem untoten Hohepriester im Tempel. Elvado und Tob musste ich mit Marvin in den Raum bringen, da sie sich nicht bewegten)
Ich habe den verräterischen Novizen in Banditenrüstung im Sumpf getroffen, weil ich Baal Volos nicht sofort von der Zerstörung des Krautrings berichtet habe. Erst nach dem Gespräch war er verschwunden.
Manche Dialoge haben wegen der Tageszeit keinen Sinn ergeben. Dark war am Abend schön bei Alec am rauchen, aber dann war mein Held ganz verwirrt, warum er denn dort sei, obwohl ich ihn zuvor dort ständig gesehen habe.
Sonstiges
- Für die Spielzeit doch sehr wenige, aber teilweise noch große Bugs. Ich habe sie mir nicht aufgeschrieben, aber folgende fallen mir spontan ein:
Wie du weißt war Gerret in K4 einfach beim WP "TOT"
Sylen konnte man nach der Krautgeschichte immer noch einen Heiltrank geben
Der Zweihandlehrer für Gurus im Sumpf für Stäbe bringt trotz angezeigter "+1 Zweihand" direkt +5 bei, kostet auch 5 LP.
Ich konnte den Trank des Lebens lernen, obwohl ich kein Heiltrankrezept kannte. Laut dem Dialog sollte das aber anders sein. Dafür habe ich nie das Rezept für Mana+, Stärke oder Geschick gefunden.
Ein sehr großer Bug: Für die lebendigen Orks war ich kein Feind. Sie brachten mich nicht einmal um, sondern schlugen mich nur ohnmächtig, wenn ich sie angegriffen habe.
- Am Anfang gab es einen großen Erzmangel (gefällt mir), aber spätestens am Ende von Kapitel 2 hatte ich auch ohne Krauthandel mehr als genug Erz und wusste nicht, wofür ich das ausgeben soll. Da hätte ich mir einen Händler mit Attributstränken, mächtigen Artefakten oder so ähnlich gewünscht. Maximus bot zwar ein paar Gürtel an, aber von denen brauchte ich auch keine.
Daher 'bereue' ich auch nicht Schlösserknacken ignoriert zu haben. Ich war am Ende viel zu stark und viel zu reich, als dass sich die Investition je gelohnt hätte.
Noch ein paar Fragen:
- Brauchte man die Kerze des Friedens und die bröckelige Mumie aus dem Orkfriedhof für irgendwas? Ich habe keinen NPC gefunden, der damit was anfangen konnte.
- Gab es Trankrezepte für Attributstränke außer dem Trank des Lebens?
- Im Bild (https://upload.worldofplayers.de/files12/Sysl5joFkj9blf1RSpZ51.png) hier sieht man mein Tagebuch. Ich bin absolut kein Freund von offenen Quests, deswegen meine Frage: Hätte ich die offenen Quests lösen können? Ich beherrsche alle Sprachen, Cruchot ist tot und bei Icedancer konnte ich nie etwas sagen. Da ich ausversehen beim Lesen der Komplettlösung gesehen habe, dass die Sumpfkraut-Sache Konsequenzen mit sich zieht, habe ich die Quest absichtlich offen gelassen.
Also unterm Strich: Gute Arbeit :)
Gothaholic
03.04.2022, 20:44
Noch ein paar Fragen:
- Im Bild (https://upload.worldofplayers.de/files12/Sysl5joFkj9blf1RSpZ51.png) hier sieht man mein Tagebuch. Ich bin absolut kein Freund von offenen Quests, deswegen meine Frage: Hätte ich die offenen Quests lösen können? Ich beherrsche alle Sprachen, Cruchot ist tot und bei Icedancer konnte ich nie etwas sagen. Da ich ausversehen beim Lesen der Komplettlösung gesehen habe, dass die Sumpfkraut-Sache Konsequenzen mit sich zieht, habe ich die Quest absichtlich offen gelassen.
Also unterm Strich: Gute Arbeit :)
Antworten wg. der offenen Quests soweit sie mir bekannt sind:
die Quests lassen sich alle lösen, nur bei "Führungslos" bin ich mir nicht sicher, die Quest hatte ich beim letzten Testdurchlauf am Ende auch offen.
die Cruchot-Quest musst du natürlich lösen solange er noch lebt (per Spruchrolle "freundlich stimmen"). Hökern für den Schläfer bringt dir eine Strafe von 500 Gold ein :D allerdíngs bringt dir der Handel 300 Gold, unterm Strich machst du also 200 Miese. hast du bei "Sprache des alten Volkes" vielleicht übersehen dir eine Statuette bei Dorgan zu kaufen? und bei der Icedancer Quest sollte er dich ansprechen und du ihn irgendwann auf die Jagd begleiten.
Antworten wg. der offenen Quests soweit sie mir bekannt sind:
die Quests lassen sich alle lösen, nur bei "Führungslos" bin ich mir nicht sicher, die Quest hatte ich beim letzten Testdurchlauf am Ende auch offen.
die Cruchot-Quest musst du natürlich lösen solange er noch lebt (per Spruchrolle "freundlich stimmen"). Hökern für den Schläfer bringt dir eine Strafe von 500 Gold ein :D allerdíngs bringt dir der Handel 300 Gold, unterm Strich machst du also 200 Miese. hast du bei "Sprache des alten Volkes" vielleicht übersehen dir eine Statuette bei Dorgan zu kaufen? und bei der Icedancer Quest sollte er dich ansprechen und du ihn irgendwann auf die Jagd begleiten.
- Das mit "Freundlich stimmen" klingt logisch. Hätte ich auch drauf kommen können :D
- Ich habe die Statuette damals sofort gekauft und konnte auch die Stufe3-Steintafeln lesen
- Leider nein, Icedancer hat mich nie angesprochen und ich konnte ihm selbst nichts sagen (habe es nach jedem Kapitelwechsel ausprobiert)
- Das mit "Freundlich stimmen" klingt logisch. Hätte ich auch drauf kommen können :D
- Ich habe die Statuette damals sofort gekauft und konnte auch die Stufe3-Steintafeln lesen
- Leider nein, Icedancer hat mich nie angesprochen und ich konnte ihm selbst nichts sagen (habe es nach jedem Kapitelwechsel ausprobiert)
Hast du auf ihn auch mal Freundlich gewirkt?
Falls ja spricht er dich im dritten Kapitel wegen der Jagd an.
seroazad
03.04.2022, 22:21
Hallo zusammen,
dann Poste ich es auch nochmal in diesem Thread:
wo zur Hölle ist Gor Na Cruz ??
war jetzt mit ihm in der Mine vom alten Lager wegen den Crawler Zangen.
sind dann zusammen aus der Mine raus und er war verschwunden.
Auch im Sumpflager finde ich ihn Nirgendwo
der steht leider nicht draußen...
ich bin mit ihm zusammen rausgelaufen aber er ist da nicht erschienen, bin auch schon mehrfach zum lager und zurück zur Mine,
er ist nirgendwo zu finden.
Ich komme in der Story jetzt auch nicht weiter, im Sumpflager kann ich bis zum Aufruf schlafen aber dann passiert nichts auf dem Tempelplatz.
weiß echt nicht mehr weiter.
Gothaholic
03.04.2022, 23:01
lade doch mal deinen Spielstand hier hoch: upload.worldofplayers (https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?)
gepackt als Zip-Datei, Kennwort ist hochladen.
hey leute ich habe ein problem mit der mod. das video am anfang startet und läuft ganz normal bis zu dem zeitpunkt wo der protagonist gerade an land krabbelt dann erhalte ich folgende fehlermeldung :
C: Dialogcam Preset File is not present
jemand ne ahnung was man da machen kann ?
keiner ne idee wie ich das problem lösen kann würde die mod gerne spielen :(
Sternchenfarbe
04.04.2022, 13:26
keiner ne idee wie ich das problem lösen kann würde die mod gerne spielen :(
Ich kann leider gar nicht viel damit anfangen, aber wenn bei mir etwas nicht klappt habe ich es nochmal neu installiert
Vielleicht auch auf einer ganz neuen G2 NdR Installation
Hast du auf ihn auch mal Freundlich gewirkt?
Falls ja spricht er dich im dritten Kapitel wegen der Jagd an.
Nein, die Spruchrolle habe ich selten verwendet. Da liegt wohl des Rätsels Lösung.
Naja, falls ich die Mod in ein paar Jahren nochmal spiele, werde ich mich hoffentlich daran erinnern. :p
Gothaholic
04.04.2022, 15:19
keiner ne idee wie ich das problem lösen kann würde die mod gerne spielen :(
ich habe hier in der technischen Hilfe 2 Threads gefunden wo die Fehlermeldung "C: Dialogcam Preset File is not present" ein Thema war.
Kommentar vom User TazmanDevil: "Diese Meldung kommt, wenn Gothic2 die Datei Dialogcams.zen nicht im _work\Data\Presets\ Ordner des Gothic2 Installationsverzeichnisses findet."
du könntest also mal nachschauen ob die Datei bei dir vorhanden ist. falls nicht: bei einem User wurde das Problem durch eine Neuinstallation (wie hier auch von Sternchenfarbe vorgeschlagen) gelöst.
ich habe hier in der technischen Hilfe 2 Threads gefunden wo die Fehlermeldung "C: Dialogcam Preset File is not present" ein Thema war.
Kommentar vom User TazmanDevil: "Diese Meldung kommt, wenn Gothic2 die Datei Dialogcams.zen nicht im _work\Data\Presets\ Ordner des Gothic2 Installationsverzeichnisses findet."
du könntest also mal nachschauen ob die Datei bei dir vorhanden ist. falls nicht: bei einem User wurde das Problem durch eine Neuinstallation (wie hier auch von Sternchenfarbe vorgeschlagen) gelöst.
ich habe mal nachgeschaut bei mir existiert nichtmal der ordner :D
ich werde gothic mal neu installieren und melde mich dann noch mal
Bei mir liegt ein anderes Problem vor. Wollte ebenfalls die Mod spielen kann aber kein neues Spiel starten. Es kommt die Fehlermeldung " zModel (zCM ModelProto::LoadModelScript) : MDS not found : HUMANS_DIEARG.MDS". Bei mir funktioniert Gothic 2 ganz normal ohne irgendwas. Sorry wenn das eine blöde Frage ist, bin ziemlich neu hier wenn es um modding in GOTHIC geht.
Sternchenfarbe
05.04.2022, 20:02
Bei mir liegt ein anderes Problem vor. Wollte ebenfalls die Mod spielen kann aber kein neues Spiel starten. Es kommt die Fehlermeldung " zModel (zCM ModelProto::LoadModelScript) : MDS not found : HUMANS_DIEARG.MDS". Bei mir funktioniert Gothic 2 ganz normal ohne irgendwas. Sorry wenn das eine blöde Frage ist, bin ziemlich neu hier wenn es um modding in GOTHIC geht.
Du bist hier schon richtig, aber du kannst nicht einfach ein Savegame vom ungemoddeten Spiel nehmen und ihn dann mit der Mod verwenden, das wird wohl fast nie funktionieren
Oder habe ich das jetzt falsch verstanden und du meintest etwas anderes?
Hi,
ich habe diese tolle Mod ja schon einmal durch, aber ohne Sprachausgabe. Die Sprachfiles habe ich jetzt nach Gothic/Data/mdv oder so ähnlich entpackt. Nach empfohlener Empfehlung im Beipack:). Iss aber nix mit Sprache. Wo liegt mein Fehler?
Moors
Gothaholic
06.04.2022, 00:32
ich habe diese tolle Mod ja schon einmal durch, aber ohne Sprachausgabe. Die Sprachfiles habe ich jetzt nach Gothic/Data/mdv oder so ähnlich entpackt. Nach empfohlener Empfehlung im Beipack:). Iss aber nix mit Sprache. Wo liegt mein Fehler?
verwendest du die Sprachfiles einfach mit der alten Version der PSIMOD.mod? (also die Version ohne Sprachausgabe) das funktioniert nicht, diese Version (und auch die Spielstände) ist/sind nicht kompatibel mit den Sprachfiles. du musst die alte Version erst deinstallieren, dann das Komplettpaket aus dem Eröffnungspost installieren und von vorne beginnen.
verwendest du die Sprachfiles einfach mit der alten Version der PSIMOD.mod? (also die Version ohne Sprachausgabe) das funktioniert nicht, diese Version (und auch die Spielstände) ist/sind nicht kompatibel mit den Sprachfiles. du musst die alte Version erst deinstallieren, dann das Komplettpaket aus dem Eröffnungspost installieren und von vorne beginnen.
Nee, alles neu installiert nach dem Zerschuss wegen Spine. Ich sollte wirklich die Finger von diesem Programm lassen. Ich öffne die Psi-Mod und dann stehen von oben nach unten jeweils erst die Mod und dann die Sprachfiles. In der Reihenfolge habe ich installiert. Mit eben dem doofen Ergebnis. Ich hätte ja gerne die allseits gelobten Dialoge mitbekommen. Tja, Es soll anscheinend nicht sein.:) Die Mod hat mir auch ohne Sprache über die Maßen gefallen. Ich werde dann mal ein Durchgang als Templer starten.
Moors
Ikosaeder
06.04.2022, 11:09
Hallo, ich hätte zwei kurze Fragen:
Meine Brüder und ich hängen im Schläfertempel fest, und zwar an der Stelle, an der man in G1 mit Bogen / Armbrust auf den Schalter an der Decke schießen muss, damit sich das Tor öffnet. Das habe ich jetzt natürlich auch probiert, aber es tut sich nichts. Wie komme ich weiter?
Ich habe aus dem 1. oder 2. Kapitel noch "Hanis' Traum" und "Gladiatorensuche" offen, aber Hanis ist seit längerem nicht mehr zu sehen. Für den Fall, dass ihn ein Monster erwischt hat: Gibt es eine Möglichkeit / einen Code, um ihn zurückzuholen?
Gothaholic
06.04.2022, 12:29
Nee, alles neu installiert nach dem Zerschuss wegen Spine. Ich sollte wirklich die Finger von diesem Programm lassen. Ich öffne die Psi-Mod und dann stehen von oben nach unten jeweils erst die Mod und dann die Sprachfiles. In der Reihenfolge habe ich installiert. Mit eben dem doofen Ergebnis. Ich hätte ja gerne die allseits gelobten Dialoge mitbekommen. Tja, Es soll anscheinend nicht sein.:)
es wäre schade wenn das nicht klappt, die Mod gewinnt noch einmal durch die Sprachausgabe (auch wenn sie ohne auch toll ist). also wenn ich dich richtig verstehe spielst du mit Spine? dazu kann ich nichts sagen, ich benutze Spine nicht. ich könnte dir bei Bedarf aber gerne erklären wie du die Mod ohne Spine installierst.
es wäre schade wenn das nicht klappt, die Mod gewinnt noch einmal durch die Sprachausgabe (auch wenn sie ohne auch toll ist). also wenn ich dich richtig verstehe spielst du mit Spine? dazu kann ich nichts sagen, ich benutze Spine nicht. ich könnte dir bei Bedarf aber gerne erklären wie du die Mod ohne Spine installierst.
Da haben wir ein Mißverständnis.:) Ich habe Spine entfernt, weil dadurch meine eigenen instalierten Mods durcheinander wurden. Wie auch immer, jetzt habe ich die neueste Schläfermod wie üblich installiert. Ich habe mal überlegt (kommt vor) dass man die Sprachfiles nur in die Data kopieren muss. Also ohne dieses ModvDDT oder wie sich das schreibt. Ich kann mir das einfach nicht merken. So wie all die anderen kleinen Helferlein. Die funktionieren nähmlich tadellos. Wäre einen Versuch wert. Oder?
Moors
Gothaholic
06.04.2022, 15:29
Da haben wir ein Mißverständnis.:) Ich habe Spine entfernt, weil dadurch meine eigenen instalierten Mods durcheinander wurden. Wie auch immer, jetzt habe ich die neueste Schläfermod wie üblich installiert. Ich habe mal überlegt (kommt vor) dass man die Sprachfiles nur in die Data kopieren muss. Also ohne dieses ModvDDT oder wie sich das schreibt. Ich kann mir das einfach nicht merken. So wie all die anderen kleinen Helferlein. Die funktionieren nähmlich tadellos. Wäre einen Versuch wert. Oder?
Moors
ich hatte dir vor ner Weile schon mal einen Screenshot gemacht wie das nach erfolgreicher Installation im Ordner modvdf (so heißt der :D) aussehen muss, ich packe es nochmal als Zitat hier rein. es ist eigentlich ganz einfach: Dateien mit der Endung "mod" gehören in den Ordner "modvdf", Dateien mit der Endung "vdf" gehören in den Ordner "Data".
die Dateien der Mod sollten sich alle im Ordner "dein Gothic 2\Data\modvdf" befinden, das müsste dann so aussehen:
https://upload.worldofplayers.de/files12/PSIMod_Dateien.jpg
Hello Hello :)
Ich bräuchte bitte Hilfe zu einer Hauptquest. Ich bin jetzt in Kapitel 5 mit Gor Kuman in der Bergfestung. Ich habe die zwei Schädel und bin auf der vorletzten Ebene der Festung angelangt. Ich habe aber das Problem, dass mir Gor Kuman nicht auf die letzte Ebene folgt (dort wo das Auge der Macht zu finden ist). Immer wenn ich versuche die Leiter hochzusteigen, dann lauft er nicht direkt unter der Leiter seine Runden, sondern ein paar Schritte davon entfernt im Kreis.
Hat da jemand eine Idee wie ich das lösen könnte? :dnuhr:
Roggenbrot
07.04.2022, 06:28
Wo im Sumpflager gibt es einen Runentisch?
Wo im Sumpflager gibt es einen Runentisch?
In der Hütte von Baal Parvez, wo du auch Mana und magische Kreise lernen kannst. Er steht den ganzen Tag davor.
guevenx96
07.04.2022, 15:46
ist das mit der Barriere noch aktuell? Ich kriegs leider nicht zum laufen. Habe mich an die Anleitung gehalten.
Spiele mit Union über Spine.
So, zurück aus Südtirol, Zeit die Fragen zu beantworten. :D
Ich bin noch ziemlich gerädert, nicht vernachlässigt fühlen wenn ich eine Anfragen übersehen habe. Ich lese in ein paar Stunden noch mal alles in Ruhe und reagiere auf evt übersehenes oder Fragen, auf die ich so schnell keine Antwort habe.
Danke an Gothaholic und SF, die derweil hier die Stellung hielten. :gratz
@Ronsen
Jorgensons Lets Play habe ich schon bemerkt und auch unter einem Video kommentiert. :D
@Effacht
Du meinst die Tatoos der NPC unterscheiden sich von denen des Helden? Nein, das hat keine Bedeutung, ist nur optik und variation der Tatoos. Auch Namenhafte NPC im Lager haben unterschiedliche, neue Muster.
@seroazad
Du kannst im 3 Kapitel. bereits bis zur Anrufung schlafen? Das sollte ein Bug sein, oder meintest du etwas anderes?
Evt ist dies ein schwererer Bug, in dem einige NPC verschwunden sind. aber falls alle anderen Charaktere an ihrem Platz sind, kannst du dir ja TPL5 herbeicheaten, dass ist Gor Na Cruz. :)
@guevenx96
habe es mit dem neuen Renderer mal probiert, offenbar kann man dort die Barriere nicht mehr aktivieren, nur ohne Renderer ist sie zu sehen. :(
@Ikosaeder
Hast du die Gruppe im Schlepptau? Du musst eigl nur den Schalter vor diesem Raum betätigen, dann beginnt eine Dialogsequenz. Ist diese bereits erfolgt, oder kam nichts dergleichen? Wo stehen die NPC und was waren ihre letzten Dialoge?
Zur Sicherheit hier mal der Ablauf:
Du kommst mit der Gruppe vor dem Gitter an. Sobald du den Schalter betätigst, öffnet sich das Gitter, aber Vasili warnt dich, weiter zu gehen. Gor Luman precht daraufhin vor und die Stacheln schießen hoch. Gor Luman erscheint aber rechts neben de Gitter in der Mitte, man kann ihn dort ansprechen.
Ist das soweit passiert?
Ist Hanis verschwunden bevor oder nachdem du ihn auf die Gladiatorensuche angesprochen hattest? Novize Hanis hat jedenfalls den Cheatcode TPL162.
@Arimati
Gor Kumar hätte sich in den Gang darüber teleportieren sollen. Renn einmal aus der Bergfestung heraus, er despawnt dann aus dem unteren Gang. Oder, nehme einfach den cheat set time 12, dann wird er zu seinem WP teleportiert.
@Moors
Funktioniert nach Gothaholics Anleitung nun die Sprachausgabe?
@Tyra
Auf Lob und Kritik reagiere ich später, ich kriege grade kaum einen Satz ferig geschrieben vor Müdigkeit.
Hoolia89
08.04.2022, 12:22
Wie schon Jorgenson im Rahmen seines Letsplays schon öfter angemerkt hat, möchte ich hier auch gerne mal die Mod im gesamten und insbesondere die geschriebenen Dialoge im speziellen loben.
Ich neige leider dazu, dass ich Dialoge in Rollenspielen schnell wegklicke, weil es mir einfach zu langsam geht. Aber die hier geschriebenen Dialoge passen einfach so gut ins Gothic Universum wie selten. Bspw. die Erklärung über die magischen Kreise.
Sie sind knackig kurz und verständlich geschrieben. So wie es in den Vanilla Gothics auch immer der Fall war. Top.
Habe noch nie verstanden wie ein mehr an Dialogen als positiver Aspekt eines Spieles gelten soll. Elex II wurde bspw. damit beworben, dass es so und soviel Dialogzeilen bieten würde. Na super, wer soll sich das ganze Geschwafel alles anhören?
Selbstverständlich akzeptiere ich es, wenn dieser Designschritt auch von vielen Spielern gemocht wird. Sollte nur ein kleiner Rant sein in Verbindung zu den super Dialogen in der Weg des Schläfers. :D
Kann mir jemand bitte einen Fundort für Kronstöckl und einen für Rote Tränen Pfeffer nennen? Ich möchte ungern die ganze Kolonie abgrasen, würde aber gern alle Krautsorten an Fortuno testen.
Die Aufnahmeprüfung zum Guru ist eine fantastische Idee. Das Experiment mit Drachenwurzel wird allerdings mein heutiger Albtraum werden. :scared:
Ikosaeder
09.04.2022, 11:27
Danke, Elvardo! Dann wird es wohl daran liegen, dass ich den Schalter nicht gefunden habe - wo befindet er sich?
Die letzten Dialoge waren "Was für ein Massaker. Sieht aus, als hätten sich die Orks und die Templer des Alten Volkes gegenseitig getötet." und "Das ist nur ein weiterer Stollen der Armuhn. Hier gibt es kein Durchkommen für uns."
@Ronsen
Roten Trähnenpfeffer sollte ein alter Bekannter von dir verkaufe, Lukar. :D
Kronstöckel findet sich einer am Seeufer des Gewässers vor der kleinen Orkarena bei Cavalorns Hütte.
So, nun zu den längeren Antworten:
@Tyra
Erst mal freue ich mich sowohl über das dicke Lob, als auch die Kritikpunkte. Warum freue ich mich über diese Kritik? Weil es ja doch Punkte zu sein scheinen, die man noch leicht ausbessern kann. Mal schauen, wann der nächste Patch herauskommt. Ich wollte diesmal eher einen größeren Patch dazusteuern, evt auch mit neuen Quests und verstärkten Dialoglautstärken ... nun, mal schauen.
Offene Quests sind wirklich noch ein Problem. Manche sind so verästelt in mehrere Dialoge, es ist garnicht leicht den Punkt auszumachen, wo sie unkorrekt abgeschlossen werden. Da jagen wir schon seit über einem Jahr hinterher. :D
Regen und Himmelsurchscheinen in Dungeons dürfte ein Rendererproblem sein. :o
Rechtschreibung ... jup, die leidet daran, dass der Hauptschreiber, ein gewisser Elvardowy, LRS hat. Selbst die allerpingeligsten Tester und Rechtschreibefanatiker finden nicht alle ... Im Grunde müssten wir einen professionellen Lektor einstellen, um diesen Punkt zu beheben. Lösung mit der Sprachausgabe: Untertitel ausstellen. §ugly :D
Was mit den Bugs passieren wird dürfte klar sein ...
Die Triologe die es ja schon seit Jahren gibt, sind übrigens deshalb nicht drinnen, weil die Grundstruktur der Mod so verdammt alt ist. Ich hab so viel an den Hintergrundskripten gedreht und gewendet in al den Jahren, ich wollte dieses fragile Konstrukt nicht riskieren, indem ich das dazu nötigte Skriptpacket installiere. Das kommt höchstens bei einem Nachfolger mit bereinigten Skripten hinein. :D
@Hoolia89
Ich gebe zu. ich war etwas irritiert (im positiven Sinne) als Jorgenson die Dialoge der Mod mit einem finanziell herausgebrachten Spiel verglichen hat. Selbstironisch könnte ich fragen, ob ein Vergleich mit Elex II (das ja bei Jorgenson nicht so gut wegkommt) Lob oder eher Kritik an unseren Dialogen ist ... aber, im Ernst, es haben sich ja einige kreative und talentierte Leutchen an Dialogen und Ideen beteiligt. Darum freue ich mich über dieses Lob ganz besonders. :gratz
Jetzt stell ich mir grade ein Bewerbungsgespräch als Storywriter vor ...
Personaler: Du hast noch nichts geleistet!
Elvardo: Die Dialoge unserer Mod sind besser als in Elex 2.
Personaler: Du wärst hier nicht lebend reingekommen, wenn das nicht so wäre.
:D
@Ikosaeder
Hier ein Screen: https://upload.worldofplayers.de/files12/ikos.png
Anbei eine Frage: Das Gitter ist verschlossen bei dir, oder?
Grade beim Reinfliegen war es offen, und ich weis nicht mehr, ob das Skriptinterne Gründe hat, oder ein Bug ist ...
Ikosaeder
09.04.2022, 11:44
Aaah! §wall
Dann bin ich ja mehrfach dran vorbeigelaufen, ohne ihn zu bemerken... vielen Dank für den Screenshot!
Und ja, das Gitter ist bei mir noch verschlossen. Mal schauen, ob ich das gleich mal ändern kann. ^^
Gothaholic
09.04.2022, 14:29
Danke an Gothaholic und SF, die derweil hier die Stellung hielten. :gratz
gern geschehen! ich helfe mit meinem begrenzten Wissen gerne soweit es mir halt möglich ist. es ist schon verrückt: obwohl ich ja nur Tester war, betrachte ich diese wunderbare Mod inzwischen auch ein wenig als mein "Baby". :D
Sternchenfarbe
09.04.2022, 16:38
gern geschehen! ich helfe mit meinem begrenzten Wissen gerne soweit es mir halt möglich ist. es ist schon verrückt: obwohl ich ja nur Tester war, betrachte ich diese wunderbare Mod inzwischen auch ein wenig als mein "Baby". :D
Ich denke du kennst sie trotzdem ziemlich gut, ich selbst habe ja nur zweimal getestet
Aber ich verstehe dich, es ist einem schon sehr ans Herz gewachsen
@Elvard0: Du bist ja quasi hier vorbeigefahren, warum hast du mich nicht mal besucht?
Leider kommt der Templer Gor Na Cruz nicht aus der mine raus nach den ich das sekret geholt habe frisch an Ian vorbei laufen wir noch über die brücke beide in den gang rein ich werde teleportiert er nicht (Habe mir es im mavin mode angesehen er steckt dann am gang ende) naja wie dem auch sei ich stehe draußen er drinnen und er will auch nicht rauskommen egal was ich versuche selbst mir draußen einen neuen zu spawnen bringt nix da er keine dialoge für mich hat und nur seinen normalen rückmus nachgeht.
Sternchenfarbe
09.04.2022, 16:51
Leider kommt der Templer Gor Na Cruz nicht aus der mine raus nach den ich das sekret geholt habe frisch an Ian vorbei laufen wir noch über die brücke beide in den gang rein ich werde teleportiert er nicht (Habe mir es im mavin mode angesehen er steckt dann am gang ende) naja wie dem auch sei ich stehe draußen er drinnen und er will auch nicht rauskommen egal was ich versuche selbst mir draußen einen neuen zu spawnen bringt nix da er keine dialoge für mich hat und nur seinen normalen rückmus nachgeht.
Wenn mir NPCs verloren gegangen sind bin ich immer etwas weiter weg gelaufen und nachdem ich zurück kam, waren sie wieder da
Vielleicht kann dir das auch helfen
leider nein... ich war bereits runter in die mine habe es versucht bin bereits einmal zum sumpf gelaufen und habe die rote steintafel abgegeben zurück ich stehe immernoch bei dem quest fortschritt wir laufen zurück ins lager...
Lade mir mal den Save hoch, ich schaue was da schief gelaufen ist.
Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.
Hochladen kannst du das hier. Passwort lautet hochladen.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
Lade mir mal den Save hoch, ich schaue was da schief gelaufen ist.
Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.
Hochladen kannst du das hier. Passwort lautet hochladen.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
Erledigt
RQZMeCDPXsavegame2.rar (https://upload.worldofplayers.de/files12/RQZMeCDPXsavegame2.rar)
Gor Na Cruz befindet sich am Wegpunkt OW_PATH_213.
Dort geht er hin, wenn man zuvor die Dialogoption auswählt, dass man zusammen mit ihm zur Mine aufbricht. Man hatte ja zwei Optionen, 1 mit ihm gehen, 2 alleine gehen. Wenn man Option 1 wählt, ihm dann aber nicht folgt sondern aleine zur Mine aufbricht, bleibt er im Wald zurück, weil es dort einen Begleiterdialog gab.
@Elvard0: Du bist ja quasi hier vorbeigefahren, warum hast du mich nicht mal besucht?
Weil es eine gnadenlose Durchfahrt mit dem Reisebus war. 16 Stunden ohne Zeit mal jemanden zu besuchen. $§p4
Sternchenfarbe
09.04.2022, 18:47
Weil es eine gnadenlose Durchfahrt mit dem Reisebus war. 16 Stunden ohne Zeit mal jemanden zu besuchen. $§p4
Schade
Ein Bruderschafts CT kam auch nie zu Stande und die meisten sind wohl nicht mehr hier unterwegs:(
Du und ich, manchmal sehe ich Fred noch, aber der Rest ist wohl weg§cry
Also dann ises etwas blöd gelaufen ich bin also auf den weg an ihn vorbei gelaufen in der mine war er dann bereits da ich habe alles in der mine erledigt und bin ja schon bei der quest die zurück geht....
ich habe ihn jetzt abgeholt bin hingelaufen und naja jetzt habe ich einen Gor na Cruz vor der mine und einen in der mine der nicht ansprechbar ist wegen teleportations punkt... das problemm ist der vor der mine macht auch nix außer blöde rumstehen die quest kann trotzdem nicht weitergehen... da ich ihn ignoriert habe ausversehen, habe ich also die quest in der mine machen können ohne mit ihn hinzulaufen. hat irgend wer nen speicherpunkt? vieleicht^^ oder ne lösung..
@SF
Nun, die Welt dreht sich weiter, und für viele von damals war die Bruderschaft eine eher oberflächliche Spaßsache, oder hat nach ihrem Ende jegliche relevant selbst über nostalgische Erinnerungen verloren. Ich kann jeden verstehen, der nicht der ollen Kamellen wegen an sowas hängen bleibt. Vorallem nach 10 Jahren.
@Guni
Nicht weiter schlimm. Cheate dir einfach itmi_addon_stone_01 herbei und gehe zu Gor Na Cruz in der Außenwelt, dann geht es normal weiter.
Sternchenfarbe
09.04.2022, 21:36
@SF
Nun, die Welt dreht sich weiter, und für viele von damals war die Bruderschaft eine eher oberflächliche Spaßsache, oder hat nach ihrem Ende jegliche relevant selbst über nostalgische Erinnerungen verloren. Ich kann jeden verstehen, der nicht der ollen Kamellen wegen an sowas hängen bleibt. Vorallem nach 10 Jahren.
Ja du hast schon Recht, ich schwelge gerade nur ein bisschen in der Vergangenheit
Ja du hast schon Recht, ich schwelge gerade nur ein bisschen in der Vergangenheit
Nun, was soll ich sagen, ich werke bis heute an der Mod herum, die ich damals nur aus Spaß begonnen hatte um unser RPG darzustellen. Wenn das nicht schwelgen in der Vergangenheit ist. :D
Lucia von der Berg
10.04.2022, 12:21
Gibt es auch eine Komplettlösung für die Hauptquest? Ich hänge gerade irgendwie an der Stelle, bei der ich einen Krautstängel entwerfen soll. §cry
Aha, der ZuX $§p4
Für die Hauptquest habe ich tatsächlich noch keine Komplettlösung verfasst. Für diese Quest kann ich das aber kurz machen ...
-Man benötigt zuerst das Rezeptbuch das in Cor Cruchots Labor liegt, den Malleus Herbaeficarum. In dem Buch stehen Zutaten, die man verwenden kann.
-Mit der Zutat und fünf Bechern Krautpaste, die man an den Krautstampfern aus Sumpfkruatpflanzen herstellen kann, kann man am Labortisch dann neue Stängel unter Experimente herstellen
-Den fertigen Stängel kann man dann Fortuno unten am Labor geben, der steht in der Nähe der beiden verrückten Brüder
Lucia von der Berg
10.04.2022, 12:41
Aha, der ZuX $§p4
Für die Hauptquest habe ich tatsächlich noch keine Komplettlösung verfasst. Für diese Quest kann ich das aber kurz machen ...
-Man benötigt zuerst das Rezeptbuch das in Cor Cruchots Labor liegt, den Malleus Herbaeficarum. In dem Buch stehen Zutaten, die man verwenden kann.
-Mit der Zutat und fünf Bechern Krautpaste, die man an den Krautstampfern aus Sumpfkruatpflanzen herstellen kann, kann man am Labortisch dann neue Stängel unter Experimente herstellen
-Den fertigen Stängel kann man dann Fortuno unten am Labor geben, der steht in der Nähe der beiden verrückten Brüder
§knuff §herz
Heyho jetzt habe ich mal ein anderes problemm, und zwar bin ich mit rignir in die mine wo man das erste mal auf die erbauer trifft alles gut soweit alle getötet auch den Baal mein problemm ist nun jedesmal wen ich das Tagebuch öffnen will stützt das spiel ab jedesmal....
Dies ist ein fataler Bug, den ich kürzlich herausfand und den ich mit einem Patch beheben muss. Ich werde da in den nächsten zwei Tagen etwas herausbringen um es zu beheben.
Bin gerade durch und ich muss sagen, es war wirklich sehr unterhaltsam. Hab etwas weniger als 25 Stunden gebraucht. Ich war zwischenzeitlich etwas von der Menge an NPCs überfordert, mit denen man interagiert. Insbesondere wenn man ein paar Tage nicht gespielt hat, fiel es mir doch sehr schwer noch die Namen zuordnen zu können. Mal sehen, ob ich noch einen Durchgang als Guru mache. Besonders gefallen hat mir
die zum Teil neuen Rollen bekannter NPCs
die Dialoge
der Endkampf
Ich glaube, ich habe aber auch viel Content ausgelassen. Einige Orte auf der Karte habe ich nur kurz angeschaut oder habe sie gar nicht besucht. Deswegen brennt mir auch noch eine Frage unter den Nägeln:
Wohin ist Mud gegangen, nachdem er im neuen Lager war? :D
lucigoth
12.04.2022, 21:25
Ja du hast schon Recht, ich schwelge gerade nur ein bisschen in der Vergangenheit
Finde ich super, ab und zu mal in der Vergangenheit schwelgen§knuddel!
Ja damals....
flashback92
13.04.2022, 07:21
Hallo, ich habe die Mission in der Mine mit Cor Elvardo, Tob und Gor Luman abgeschlossen. Nachdem sich Tob wegteleportiert hat, kam ein Dialog mit Elvardo, dieser hat dann mit Luman die Mine verlassen und ich habe die vier Bücher in der Bibliothek von Ahmrun gelesen. Dabei kam es zu keinem Update im Questlog bezüglich Garashs Schädel.
Als ich die Mine verließ, kam ein kurzer Dialog mit Elvardo, wo er nur "Weiter" oder sowas ähnliches sagt. Danach folgen mir Luman und Elvardo, jedoch wird nirgendwo ein Dialog getriggert. Wohin mit den beiden? Weder bei den beiden Templern vor der Mine noch bei Ringir kommt ein Dialog. Wenn ich zu Baal Volos in den Tempelberg gehe, kommt immernoch kein Dialog. Wohin soll ich mit Luman und Elvardo gehen, damit es weitergeht?
Sind dir Elvardo und Luman nicht bis in die Bibliothek gefolgt? Das hätten sie unbedingt tun sollen, dort findet nämlich noch ein wichtiger Dialog statt, indem sie die Bücher der Ahrmun besprechen.
Wenn du die Welt der toten Statd betrittst, folgen dir Luman und Elvardo noch? Falls ja, wurde der Dialog noch nicht abgespielt und du solltest noch mal zur Bibliothek gehen und den Dialog dort halten. Danach spricht dich dann auch Gor Ringir vor der Mine an.
Falls all das nicht klappt, lad mal den Save hier hoch. Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.
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https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
Gothaholic
13.04.2022, 14:38
Sind dir Elvardo und Luman nicht bis in die Bibliothek gefolgt? Das hätten sie unbedingt tun sollen, dort findet nämlich noch ein wichtiger Dialog statt, indem sie die Bücher der Ahrmun besprechen.
die Stelle klappt nicht immer wie geplant. mir ist es beim letzten Durchlauf z.B. passiert dass Elvardo und Luman vor der Bibliothek stehen geblieben sind und nichts mehr gemacht haben. erst nachdem ich einmal außer Reichweite (und wieder zurück) gelaufen bin, ging es weiter.
Wohin ist Mud gegangen, nachdem er im neuen Lager war? :D
Bei mir stand Mud nach seinem Besuch im neuen Lager in der Molerathöhle, in der man in Gothic 1 Nek findet. Dort stand er bis zum Ende der Mod, aber er hatte keine zusätzlichen Dialoge mehr.
flashback92
14.04.2022, 17:49
Die beiden standen bei mir noch dort, wo Luman verletzt worden ist. Habe sie angegriffen und in die Bibliothek gelockt und sie dann mit "O" resettet. Als sie in der Bibliothek standen, kam der Dialog, der noch fehlte.
Sind dir Elvardo und Luman nicht bis in die Bibliothek gefolgt? Das hätten sie unbedingt tun sollen, dort findet nämlich noch ein wichtiger Dialog statt, indem sie die Bücher der Ahrmun besprechen.
Wenn du die Welt der toten Statd betrittst, folgen dir Luman und Elvardo noch? Falls ja, wurde der Dialog noch nicht abgespielt und du solltest noch mal zur Bibliothek gehen und den Dialog dort halten. Danach spricht dich dann auch Gor Ringir vor der Mine an.
Falls all das nicht klappt, lad mal den Save hier hoch. Einfach unter systems/saves_psimod gehen und dort den nummerierten Save in eine RAR Datei archivieren, der deinen jetzigen Fortschritt beinhaltet.
Hochladen kannst du das hier. Passwort lautet hochladen.
https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
AlberichGoldstein
15.04.2022, 13:00
Ja moin,
nachdem ich die Mod bei Jorgenson gesehen habe, habe ich sie mir gleich installiert und über die letzten Tage als Templer durchgespielt. Ich möchte ein großes Lob und Dank an alle Beteiligten aussprechen! Man könnte zwar Kleinigkeiten bemerken, doch die Mod hat mir durchweg gut gefallen, was vor allem an zwei Dingen liegt: Zum einen ist ist die Hauptstory sehr schön dicht und kompakt erzählt. Ich hatte nicht das Gefühl von Längen und man konnte gut durchflowen. Auch das Grundmysterium, dass sich im Laufe der Geschichte entwickelt hat, hat da gut durchgezogen. Zum anderen sind die Charaktere, mit denen man viel unterwegs ist, stark inszeniert. Es kam richtig ein Gefühl von Verbundenheit zu den Charakteren und dem Lager auf :) Deren Werdegang und Schicksale waren mir im Lauf der Geschichte immer wichtiger.
Ein paar offen Fragen (mit Story-Spoilern) hätte ich aber noch :)
Zunächst sind bei mir drei Quests offen.
"Die Sprache des alten Volkes" (der letzte Eintrag erzählt davon, dass der Ahnenwächter den Einsturz des Orkfriedhofs recht gelassen aufgenommen hat und wohl da noch lange hocken wird), "Führungslos" (Gor Na Pal und Gor Rhago sind mit leeren Händen zurückgekehrt und die Hoffnung Y'Fishor zu finden schwindet) und "Die Prüfung des Vertrauens". Bei der Prüfung des Vertrauens habe ich den Zettel erst im letzten Kapitel gefunden (vorher hatte ich mir nicht an die Orkhunde herangetraut) und da war das alte Lager schon feindselig; wohl wegen der neuen alten Mine, in der ich mich neutral verhalten habe. Aber wie würde man die anderen beiden Quests weiterführen bzw. lösen?
Und dann hätte ich noch ein paar Story-Fragen:
Was hat es denn nun eigentlich mit dem Fremden in der Erzrüstung auf sich? Der schien ja eine ganz eigene Agenda gehabt zu haben. Ist der wirklich im Orkfriedhof verschütt gegangen?
Tob erzählte ja von dem Heiligtum (mir ist der Name entfalle) der Schwarzmagier. Kann man das in der Barriere auch finden? Also Xardas kann man ja treffen, der dann abweisend reagiert und mir Dämonenlords hinterlässt und dann gibt es noch unter dem Kastell den Beliarschrein mit den zwei unangenehmen Schwarzmagiern da drin.
Und schließlich frage ich mich, was denn nun mit Y'Fishor und irgendwie auch Cor Cruchot los war. Dass Cor Cruchot dann wahnsinnig wurde (Cor Kalom Vibes hier ^^) kann ich ja nachvollziehen, aber warum Y'Fishor dann wohl als Untoter vor dem Schläfer wartete, ist mir nicht klar. Ich hatte da den Verdacht, dass die Schwarzmagier wieder ihre Finger im Spiel hatten, habe dazu dann aber nichts mehr finden können.
Also alles im allem: Eine super Mod und in ein, zwei Jahren werde ich es als Baal noch mal versuchen :)
Beste Grüße
Alberich
Sternchenfarbe
15.04.2022, 14:59
Ein paar offen Fragen (mit Story-Spoilern) hätte ich aber noch :)
Und dann hätte ich noch ein paar Story-Fragen:
Was hat es denn nun eigentlich mit dem Fremden in der Erzrüstung auf sich? Der schien ja eine ganz eigene Agenda gehabt zu haben. Ist der wirklich im Orkfriedhof verschütt gegangen?
Tob erzählte ja von dem Heiligtum (mir ist der Name entfalle) der Schwarzmagier. Kann man das in der Barriere auch finden? Also Xardas kann man ja treffen, der dann abweisend reagiert und mir Dämonenlords hinterlässt und dann gibt es noch unter dem Kastell den Beliarschrein mit den zwei unangenehmen Schwarzmagiern da drin.
Und schließlich frage ich mich, was denn nun mit Y'Fishor und irgendwie auch Cor Cruchot los war. Dass Cor Cruchot dann wahnsinnig wurde (Cor Kalom Vibes hier ^^) kann ich ja nachvollziehen, aber warum Y'Fishor dann wohl als Untoter vor dem Schläfer wartete, ist mir nicht klar. Ich hatte da den Verdacht, dass die Schwarzmagier wieder ihre Finger im Spiel hatten, habe dazu dann aber nichts mehr finden können.
Zuerst einmal als Erklärung:
Die Mod basiert auf einem Rollenspiel und einige der Charaktere die du getroffen hattest waren ein großer Teil davon
Wir hatten ein paar Jahre lang an dieser Geschichte gearbeitet
Der Fremde spielte noch ein paar mal eine Rolle, allerdings war das erst später, als die Barriere schon gefallen war
Afair wurde er sowohl von Elvardo, als auch von Harald (Baal Volos) beschrieben, die beiden hatten ja noch ihre eigentlichen Charaktere
Cor Cruchot war wirklich sehr früh dabei in unserem RP, hatte sich aber dann irgendwann abgewandt, was für uns zu einem Problem führte, nämlich wie es mit seinem Charakter weitergehen würde
In der Mod dreht er durch und das ist das eigentliche Ende, im RPG hatte er noch eine ganze Weile gelebt und starb weit nach dem Fall der Barriere afair im Pass
Fishor war derjenige, der die Idee für das RPG hatte und auch er hatte sich schnell wieder verabschiedet
Er hatte glaube ich ein paar Tage später schon nichts mehr geschrieben, also musste darauf reagiert werden und sein Verschwinden glaubhaft im RP rübergebracht werden
Seine Geschichte ist genau die wie in der Mod, er starb letztendlich im Schläfertempel
edit: hier ein Link zum ersten Thread
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1160960-Bruderschaft-des-Schl%C3%A4fers
da war alles noch etwas durcheinander, das gibt sich in späteren Threads
lucigoth
15.04.2022, 22:02
edit: hier ein Link zum ersten Thread
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1160960-Bruderschaft-des-Schl%C3%A4fers
da war alles noch etwas durcheinander, das gibt sich in späteren Threads
Danke, tut gut auch mal was vom START zu lesen§wink
guevenx96
16.04.2022, 18:08
Knappe 45h gebraucht und kann es jedem nur empfehlen.
Questdesign und Dialoge sind echt top. Hut ab.
Einer meiner favorite Mods geworden.
Anmerkung:
Das Ende mit Diego, Gorn, Milten, Lester & dem namenlosen Helden war echt nostalgisch, echt gut gemacht! Allgemein der letzte "Gang" Richtung Freiheit war einfach ne sehr gute Idee.
Nur hätte ich mir noch einmal letzte Dialoge mit unseren neuen Freunden und Gefährten gewünscht.
Man kam raus, hat kurz mit dem Kerl aus dem neuen Lager gesprochen und ist dann Richtung Gor Luman. Mit ihm hat man dann noch ein letztes mal gesprochen, wieso nicht auch noch mit Ringir, Elvardor etc. ?
Hier nochmal ein paar Sätze mit den Freunden ganz vorm Schluss aus tauschen würde es mMn perfekt abrunden. Irgendwie sowas. Das hat mich irgwie gestört. Aber sonst echt top Mod!.
lucigoth
16.04.2022, 20:28
Knappe 45h gebraucht und kann es jedem nur empfehlen.
Questdesign und Dialoge sind echt top. Hut ab.
Einer meiner favorite Mods geworden.
Anmerkung:
Das Ende mit Diego, Gorn, Milten, Lester & dem namenlosen Helden war echt nostalgisch, echt gut gemacht! Allgemein der letzte "Gang" Richtung Freiheit war einfach ne sehr gute Idee.
Nur hätte ich mir noch einmal letzte Dialoge mit unseren neuen Freunden und Gefährten gewünscht.
Man kam raus, hat kurz mit dem Kerl aus dem neuen Lager gesprochen und ist dann Richtung Gor Luman. Mit ihm hat man dann noch ein letztes mal gesprochen, wieso nicht auch noch mit Ringir, Elvardor etc. ?
Hier nochmal ein paar Sätze mit den Freunden ganz vorm Schluss aus tauschen würde es mMn perfekt abrunden. Irgendwie sowas. Das hat mich irgwie gestört. Aber sonst echt top Mod!.
Als was hast du gespielt?
Templer oder Guru?
Hast du mal screen von End-Skillung?
Hallo zusammen! Ich hab leider das Problem, dass Gor Shagal der Leibwächte von Cor Elvardo nicht vor dem Zelt steht. Irgendeine Idee wo der noch sein könnte? Kennt jemand den insert code von Gor Shagal? Oder gibt es noch irgendeine Möglichkeit wie man die Quest "Die Klinge des Schmieds" noch beenden kann?
DerSektenspinner
18.04.2022, 15:49
Hallo zusammen,
ich hatte schon im anderen Thread geschrieben: Ich bin mit Tob und cor luman in der Mine. Dort habe ich ein zerfressenes Schwert gefunden. Ich soll nun über einen Abgrund mit Lava. Dort kann ich nicht hinunter. Ich habe auch keine Telekinese -Spruchrolle (danke für den Tipp!). Bei mir funktioniert der Marvin - Mode irgendwie auch nicht. Sollte er genauso aktiviert werden wie im normalen Gothic 2?
Wie kommt man über die Brücke?
Vielen Dank und nochmal ein Riesenkompliment an die Modder!
HakuKaigan
18.04.2022, 16:29
Hi. Auch von mir ganz großel Lob. Die Mod ist echt Toll. Ich hab damit soviel Spaß wie schon seit langen nicht mehr :D
Sternchenfarbe
18.04.2022, 16:48
Hallo zusammen,
ich hatte schon im anderen Thread geschrieben: Ich bin mit Tob und cor luman in der Mine. Dort habe ich ein zerfressenes Schwert gefunden. Ich soll nun über einen Abgrund mit Lava. Dort kann ich nicht hinunter. Ich habe auch keine Telekinese -Spruchrolle (danke für den Tipp!). Bei mir funktioniert der Marvin - Mode irgendwie auch nicht. Sollte er genauso aktiviert werden wie im normalen Gothic 2?
Wie kommt man über die Brücke?
Vielen Dank und nochmal ein Riesenkompliment an die Modder!
Du brauchst zwei Schwerter, damit die Brücke ausfährt
Eins ist in einer der Ruine, das andere in der düsteren Schlucht über die du weiter vorne gegangen bist
Rainer mit AI
19.04.2022, 09:24
Hallo,
ich bekomme immer diese Fehlermeldung, wenn ich mit Cavalorn handeln möchte. Spiele die Mod über Spine.
https://imgur.com/a/W1Wwwbl
51735
Ist noch kein Gamebreaker solange ich nicht mit ihm handeln muss aber Cavalorn wird wohl nicht der einzige Händler sein der kleine Bögen anbietet und bei meinem Glück beißt es mir wohl irgendwann in den Arsch. Kann da jemand helfen, bitte?
https://imgur.com/a/lp9Ymtn
https://imgur.com/a/lp9Ymtn
Hallo zusammen,
ich komme gerade bei der Fokussuche in der Bergfestung nicht weiter. Den ersten Schädel habe ich in der Waffenkammer gefunden und auf den Sockel gesetzt. Ich komme allerdings nicht in die anderen Räume. Die Gitter gehen nicht hoch. Kann mir bitte jemand einen Tip geben, wie es weiter geht?
51738
Gothaholic
19.04.2022, 11:55
Hallo zusammen,
ich komme gerade bei der Fokussuche in der Bergfestung nicht weiter. Den ersten Schädel habe ich in der Waffenkammer gefunden und auf den Sockel gesetzt. Ich komme allerdings nicht in die anderen Räume. Die Gitter gehen nicht hoch. Kann mir bitte jemand einen Tip geben, wie es weiter geht?
51738
hm, da sind doch Hebel um die Gitter zu öffnen, die funktionieren nicht? (auf deinem Screenshot kann man das leider nicht erkennen da zu dunkel.) manche muss man auch zweimal bedienen (auf dem Hin- und auf dem Rückweg).
hm, da sind doch Hebel um die Gitter zu öffnen, die funktionieren nicht? (auf deinem Screenshot kann man das leider nicht erkennen da zu dunkel.) manche muss man auch zweimal bedienen (auf dem Hin- und auf dem Rückweg).
Danke für den Tip. Habe die Hebel gefunden. Ohne Fackel sieht man die echt nicht. ;)
Hallo,
ich bekomme immer diese Fehlermeldung, wenn ich mit Cavalorn handeln möchte. Spiele die Mod über Spine.
https://imgur.com/a/W1Wwwbl
51735
Ist noch kein Gamebreaker solange ich nicht mit ihm handeln muss aber Cavalorn wird wohl nicht der einzige Händler sein der kleine Bögen anbietet und bei meinem Glück beißt es mir wohl irgendwann in den Arsch. Kann da jemand helfen, bitte?
https://imgur.com/a/lp9Ymtn
https://imgur.com/a/lp9Ymtn
Hmmm die nötige Datei ist jedenfalls im den .MOD Paketen. Ist der Fehler jederzeit reproduzierbar?
Mal schauen, ob dies funktioniert:
https://upload.worldofplayers.de/files12/_compiled.rar
Da sind drei Bogenmodelle enthalten. Die müssen in den Ordner
Gothic II Gold/_work/data/Anims/_compiled
Falls die Folgeordner nicht existieren, kannst du sie einfach erstellen.
Schakara
21.04.2022, 10:59
Bei mir liegt ein anderes Problem vor. Wollte ebenfalls die Mod spielen kann aber kein neues Spiel starten. Es kommt die Fehlermeldung " zModel (zCM ModelProto::LoadModelScript) : MDS not found : HUMANS_DIEARG.MDS". Bei mir funktioniert Gothic 2 ganz normal ohne irgendwas. Sorry wenn das eine blöde Frage ist, bin ziemlich neu hier wenn es um modding in GOTHIC geht.
Ich habe leider genau das gleiche Problem :( Gothic 2 frisch von Steam gezogen, alles installiert so wie in der Anleitung angegeben (Barriere-Mod hab ich weggelassen da Optional, die G12.ini fehlt bei mir dementsprechend, wurde aber schon im Forum erwähnt, also diesen Schritt ignoriert) und in den G2 Einstellungen Himmeleffekte auch deaktiviert.
Wenn ich das Spiel starte und eine neue Kampagne starten möchte erhalte ich besagte Meldung mehrfach und das Spiel läuft, nachdem ich diese alle weggeklickt habe anschließend augenscheinlich normal.
https://i.gyazo.com/0dc5aae97b1b72bbf403a7ce40b540be.png
Hat Jemand eine Idee ? :dnuhr:
Wenn das Spiel danach anständig weiterläuft soll es mir egal sein, habe nur die Sorge dass ich jetzt anfange und mitten im Spiel dann etwas nicht klappt, ich somit nicht zuende spielen kann. Hab die Mod bei Jorgenson gesehen und hab unfassbar Bock darauf. Lieben Dank auch schonmal an Elvardo für die Arbeit, hoffe wir finden eine Lösung :)
Liebe Grüße
Schakara
PS: Mir sind ein paar Dinge aufgefallen, die du in der Erklärung anpassen solltest :) Nachricht bitte nicht missverstehen, ich dachte nur daran, dass sich evtl. Missverständnisse "von ungeübteren Anwendern" verhindern lassen.
- Du schreibst in der Installationsanleitung für die G12.ini das "Systems" Verzeichnis, es ist jedoch "System" Verzeichnis.
- Beim Entpacken der PSI_SPRACH_1.2.rar fehlt in der Installationsanleitung das "1.2" in der Exe
- In der entpackten .rar Datei befindet sich noch eine PSIMOD.ini - es steht jedoch in der Installationsanleitung nicht, ob etwas mit dieser gemacht werden sollte. Hast du das in der Anleitung evtl. vergessen - oder ist das eine alte Datei, die nicht länger im Installer benötigt wird? Ich habe sie sicherheitshalber mal mit nach Data kopiert :)
- Wenn man die PSIMOD-1.2.exe noch einmal zum deinstallieren aufruft, so steht in der Setup Datei "Der Weg in die Freiheit 1.0" obwohl es ja die "1.2 "ist
Edit: Beim laden eines Spielstandes erhalte ich leider sehr sehr viele unterschiedliche Fehlermeldungen (deutlich mehr als beim ersten mal, schätze so an die 100 oder mehr) eine davon lautet:
D: ME: Loading overlay mds HUMANS_THORVID for base-mds HUMANS failed: ani in overlay not present in base: S2HATTACKL
Die Fehlermeldungen erscheinen gebündelt an 2 unterschiedlichen Stellen des Ladebalkens.
https://i.gyazo.com/57580b48e9853e125e203be947544bbf.png
Das Spiel lädt trotzdem :dnuhr:
Edit 2:
Nach dem Neustart des Spiels und laden werde ich auf einmal davon begleitet :eek::
https://i.gyazo.com/fd1a8557996b570ecbbb97694cd49359.png
$§p4
https://i.gyazo.com/85a04f686f6d73492df2daa6c4088394.png
Die Effekte variieren bei jedem Spielneustart und leider kommen diese Fehlerdialoge auch Teils bei Gesprächen mit NPCs :( Ich warte erstmal auf eine Antwort bevor ich weiterspiele
Startest du die Mod aus der Exe
Gothicstarter_mod.exe
oder
Gothicstarter.exe
?
Bei ersterer können diese Fehlermeldungen auftreten, das sind eher interne Fehlermeldungen für Modder, da die _mod.exe für Skripte und den Welteditor gedacht ist. Die Gothicstarter.exe ignoriert diese und kann zum Spielen genutzt werden.
Ansonsten kommt bald ja ein Patch, dort sind diese internen Fehler dann auch behoben. Mir sind sie bei den bisherigen Releaseversion nicht mal aufgefallen, weil ich zum Spieltesten immer nur die Gothicstarter.exe benutze. :D
Schakara
21.04.2022, 11:55
Startest du die Mod aus der Exe
Gothicstarter_mod.exe
oder
Gothicstarter.exe
?
Bei ersterer können diese Fehlermeldungen auftreten, das sind eher interne Fehlermeldungen für Modder, da die _mod.exe für Skripte und den Welteditor gedacht ist. Die Gothicstarter.exe ignoriert diese und kann zum Spielen genutzt werden.
Ansonsten kommt bald ja ein Patch, dort sind diese internen Fehler dann auch behoben. Mir sind sie bei den bisherigen Releaseversion nicht mal aufgefallen, weil ich zum Spieltesten immer nur die Gothicstarter.exe benutze. :D
Oh. Ja ich habe die GothicStarter_Mod.exe genutzt, wusste das tatsächlich nicht, hatte mit G2 Mods bislang noch nie etwas zu tun. Ich teste einmal und Edite den Post hier gleich erneut mit dem Ergebnis :)
Edit: Ok das war's tatsächlich schon. Einfache Problemlösung, Habe mit "GothicStarter" das klassische Gothic Assoziiert und bin deswegen zur Mod Exe tendiert. Vllt auch als Hinweis in die Anleitung aufnehmen.
Lieben Dank für die schnelle Antwort und viele Grüße :)
Ansonsten kommt bald ja ein Patch, dort sind diese internen Fehler dann auch behoben. Mir sind sie bei den bisherigen Releaseversion nicht mal aufgefallen, weil ich zum Spieltesten immer nur die Gothicstarter.exe benutze. :D
Wird das ein rein technischer Patch oder planst du auch inhaltliche Anpassungen?
Ich habe jetzt Kapitel 5 erreicht und noch ein paar Seiten mit Kommentaren herumliegen, die ich dir demnächst zukommen lassen wollte. Das sind momentan noch handschriftliche Notizen und ich war bislang zu faul, sie zu digitalisieren. Wäre nur gut zu wissen, ob du davon für den Patch noch was integrieren möchtest (hauptsächlich Korrekturen in den Texten und bei der Sprachausgabe).
Ich habe so ne Liste mit Einzelbugs hier herumfliegen. Daneben eine Liste mit großen "Projekten", dazu gehören auch ein paar inhaltliche Dinge und evt neue Quests ...
Kann aber noch nicht einschätzen, was es alles in den nächsten Patch schafft. Corona hatte mich doch etwas mehr geschlaucht als erwartet und ich komme langsamer voran als mir lieb ist, ich möchte aber die technischen Bugs nicht zu lange hinauszögern. Priorisiert habe ich es so:
1. Technische Bugs
2. Fehlende Dialogzeilen
3. Neue Quests
4. Rechtschreibung, Sprachfehler
Falls du mir zeitig etwas zukommen lassen willst, kannst du dich ja daran orientieren. :gratz
Ich habe so ne Liste mit Einzelbugs hier herumfliegen. Daneben eine Liste mit großen "Projekten", dazu gehören auch ein paar inhaltliche Dinge und evt neue Quests ...
Kann aber noch nicht einschätzen, was es alles in den nächsten Patch schafft. Corona hatte mich doch etwas mehr geschlaucht als erwartet und ich komme langsamer voran als mir lieb ist, ich möchte aber die technischen Bugs nicht zu lange hinauszögern. Priorisiert habe ich es so:
1. Technische Bugs
2. Fehlende Dialogzeilen
3. Neue Quests
4. Rechtschreibung, Sprachfehler
Falls du mir zeitig etwas zukommen lassen willst, kannst du dich ja daran orientieren. :gratz
Klingt gut.
Ich schicke dir dann was bis Sonntag, wenigstens zu Kapitel 3 und 4, vielleicht auch den Rest, wenn ich noch bisschen Zeit zum Zocken finde ^^
Rainer mit AI
21.04.2022, 15:19
Hmmm die nötige Datei ist jedenfalls im den .MOD Paketen. Ist der Fehler jederzeit reproduzierbar?
Mal schauen, ob dies funktioniert:
https://upload.worldofplayers.de/files12/_compiled.rar
Da sind drei Bogenmodelle enthalten. Die müssen in den Ordner
Gothic II Gold/_work/data/Anims/_compiled
Falls die Folgeordner nicht existieren, kannst du sie einfach erstellen.
Hallo,
ja der Fehler ist immer reproduzierbar. Es ist jetzt übrigens auch das passiert, was ich befürchtet habe. Habe versucht in die große Wohnhöhle des neuen Lagers zu gehen und wenn ich in die Nähe vom Magier Cronos komme schmiert das Spiel wieder ab. Anscheinend trägt jemand im Lager einen Kurzbogen mit sich herum. Jetzt hab ich meinen gamebreaking bug, so ein Scheiß. X3
51745
Habe deine Dateien im angegeben Ordner platziert aber es ändert nichts. :/
Hm, wäre ja extrem seltsam, wenn du der einzige mit dem Bug bist. Selbe Frage wie an Schakara, startest du mit Gothicstarter oder Gothicstarter_mod?
Wenn das alles nicht hilft und du wirklich ein Einzelfall bist, lade mal deinen Save hoch, ich entferne alle Kurzbögen aus dem Spiel.
Oder, ich fand dies hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1574182-VarusBiker-Edition-MMS-not-found-ITRW_BOW_WAR_05-MMS
Offenbar hilft es, wenn du eine txt Datei im Ordner _work/data/Anims/_compiled erstellst und diese in ITRW_BOW_SMALL_05.MMS umbenennst. Dafür musst du in Windows die Berechtigung haben, Dateiendungen auszuschalten. Diese findest du, wenn du den Ordner öffnest. Über der Dateienliste rechts das zweite Symbol von Links. Es öffnet sich das Fensterordneroptionen. Dort den Hacken in der Liste bei "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" entfernen.
Edit: Evt musst du das gleiche auch mit drei txt Dateien machen, die du in ITRW_BOW_SMALL_04.MMS, 03.MMS, 02.MMS ... umbennenst.
Rainer mit AI
21.04.2022, 21:44
Hm, wäre ja extrem seltsam, wenn du der einzige mit dem Bug bist. Selbe Frage wie an Schakara, startest du mit Gothicstarter oder Gothicstarter_mod?
Wenn das alles nicht hilft und du wirklich ein Einzelfall bist, lade mal deinen Save hoch, ich entferne alle Kurzbögen aus dem Spiel.
Oder, ich fand dies hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1574182-VarusBiker-Edition-MMS-not-found-ITRW_BOW_WAR_05-MMS
Offenbar hilft es, wenn du eine txt Datei im Ordner _work/data/Anims/_compiled erstellst und diese in ITRW_BOW_SMALL_05.MMS umbenennst. Dafür musst du in Windows die Berechtigung haben, Dateiendungen auszuschalten. Diese findest du, wenn du den Ordner öffnest. Über der Dateienliste rechts das zweite Symbol von Links. Es öffnet sich das Fensterordneroptionen. Dort den Hacken in der Liste bei "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" entfernen.
Edit: Evt musst du das gleiche auch mit drei txt Dateien machen, die du in ITRW_BOW_SMALL_04.MMS, 03.MMS, 02.MMS ... umbennenst.
Ich hab den Fehler gefunden und es ist natürlich was ganz dummes.^^ Ich spiele nebenher die Nostalgic Edition und habe dafür das Texturepack von Artemiano gezogen jedoch vergessen zu deaktivieren, wenn ich die Bruderschaft spiele. Nachdem das deaktiviert wurde konnte ich problemlos mit Cavalorn handeln und die Wohnhöhle im neuen Lager betreten. Danke für die Hilfe. X3
bobogoesWOG
22.04.2022, 08:35
Hallo zusammen! Ich hab leider das Problem, dass Gor Shagal der Leibwächte von Cor Elvardo nicht vor dem Zelt steht. Irgendeine Idee wo der noch sein könnte? Kennt jemand den insert code von Gor Shagal? Oder gibt es noch irgendeine Möglichkeit wie man die Quest "Die Klinge des Schmieds" noch beenden kann?
Hey Bersi, der Insert-Code für Gor Shagal lautet: insert TPL119
Hatte das gleiche Problem. Meine Vermutung ist, dass bei mir in Kapitel 2 die NPCs die Mückenschwärme angreifen wollen (Bug?) und Gor Shagal in den Tod gestürzt ist, um zu einem Schwarm zu gelangen.
Schakara
22.04.2022, 09:31
Hallo ich bin's nochmal §wink
Ich habe inzwischen einen weiteren Bug, den ich leider nicht selbst behoben bekomme.
Ich habe mir bei dem Lagemeister eine Karte gekauft aber offenbar scheint es so, als wäre diese Asynchron zur wirklichen Welt.
Ich stehe bei mir z.B. gerade im Wald (die ersten Abschnitte die kommen, wenn man das Sumpflager verlässt) und bin laut Karte angeblich schon mitten im alten Lager.
Ist der Bug bekannt und gibt es etwas, was man dagegen machen kann ?
(und eine Sache noch als Zusatz, ist es normal dass sich die Karte mit M nicht öffnen lässt? Habe das in den Tastenbelegungen so eingestellt aber es klappt nicht.)
https://i.gyazo.com/2ff3337077ddea6bc2b338ccb857da0d.png
Mfg Schakara
Hallo. Vorab: Klasse Mod. Ich bin absolut begeistert. Mit "Dirty Swamp" die beste Gothic Mod, die ich bis jetzt spielen durfte. Vielleicht eignen sich Sümpfe einfach für Mods, hehe.
Ich bin gerade leider an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht weiterkomme, im vierten Kapital.
Folgendes Problem: ich bin mit Luman, Elvardo und Tob in der unterirdischen Stadt. Luman wurde eben vergiftet. Tob ist auf einmal verschwunden. Das erste Brückenschwert konnte ich finden, beim Zweiten weiß ich, dass es irgendwo in der Lava sein müsste. Ich habe nicht die leiseste Ahnung, wie ich da rankomme. Habe die Steinstatue auf der anderen Seite mal mit einem Bolzenschuss geärgert, hat nicht wirklich geholfen.
Das erste Schwert in den Boden zu rammen hat die Brücke auch nicht "halb" ausgefahren.
Damit stecke ich gerade ein bisschen fest. Soll Tob weg sein? Auf der anderen Brücke, wo die Jungs sonst gespawnt sind, war er auch nicht.
Gothaholic
22.04.2022, 18:18
Ich bin gerade leider an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht weiterkomme, im vierten Kapital.
Folgendes Problem: ich bin mit Luman, Elvardo und Tob in der unterirdischen Stadt. Luman wurde eben vergiftet. Tob ist auf einmal verschwunden. Das erste Brückenschwert konnte ich finden, beim Zweiten weiß ich, dass es irgendwo in der Lava sein müsste. Ich habe nicht die leiseste Ahnung, wie ich da rankomme. Habe die Steinstatue auf der anderen Seite mal mit einem Bolzenschuss geärgert, hat nicht wirklich geholfen.
Das erste Schwert in den Boden zu rammen hat die Brücke auch nicht "halb" ausgefahren.
Damit stecke ich gerade ein bisschen fest. Soll Tob weg sein? Auf der anderen Brücke, wo die Jungs sonst gespawnt sind, war er auch nicht.
das ist im Prinzip alles ok soweit, aber das zweite Schwert ist nicht in der Lava, sondern in der großen Schlucht die man am Anfang überquert um in die Stadt zu gelangen. man kann an einer Seite (wenn du von der Stadt zur Schlucht zurück gehst linker Hand) hinunter gelangen. am besten hast du eine Fackel oder Licht-Spruchrollen zur Hand, dort ist es sehr dunkel. das Schwert liegt dann am Ende der Schlucht. Vorsicht: ein starker Wächter erwartet dich.
Tob entfernt sich an dieser Stelle in der Tat von der Gruppe und steht in einem Gebäude (das mit dem Turm) hat zu diesem Zeitpunkt aber auch nichts zu sagen. normalerweise stößt er wieder zur Gruppe wenn du das zweite Schwert hast und Elvardo davon berichtest.
DerSektenspinner
22.04.2022, 18:28
Einen schönen guten Abend,
Ich bin im Schläfertempel und muss drei Schalter in der richtigen Reihenfolge betätigen, damit sich ein Tor öffnet. Ich habe ewig lange alle möglichen Kombinationen probiert. Bei sowas habe ich irgendwie immer Pech. Kann mir jemand die Kombination nennen, damit ich mich nicht ärgern muss?
Spielst du mit einem Texturpatch oder sowas? In dem Raum ist doch sogar die Platte mit der richtigen Farbreihenfolge. :D
Die Reihenfolge ist links, rechts, mitte
Bundeskaiser
23.04.2022, 10:43
Erwache!
Ich hänge momentan in der unterirdischen Stadt am Lava-See.
Ich brauche den 2. "Schlüssel", um die Brücke auszufahren und habe den Hinweis bekommen, ich solle Fackeln in die Lava werfen und schauen, ob ich was sehe. Hat aber nichts gebracht. Auch mit Tob noch mal zu sprechen bringt nichts. Der lümmelt in nem Haus rum und hat nichts mehr zu sagen. Ich weiß nicht so recht, was ich da tun soll, um weiter zu kommen.
Sternchenfarbe
23.04.2022, 11:00
Erwache!
Ich hänge momentan in der unterirdischen Stadt am Lava-See.
Ich brauche den 2. "Schlüssel", um die Brücke auszufahren und habe den Hinweis bekommen, ich solle Fackeln in die Lava werfen und schauen, ob ich was sehe. Hat aber nichts gebracht. Auch mit Tob noch mal zu sprechen bringt nichts. Der lümmelt in nem Haus rum und hat nichts mehr zu sagen. Ich weiß nicht so recht, was ich da tun soll, um weiter zu kommen.
Nur ein paar Posts vorher steht die Lösung, hier:
das ist im Prinzip alles ok soweit, aber das zweite Schwert ist nicht in der Lava, sondern in der großen Schlucht die man am Anfang überquert um in die Stadt zu gelangen. man kann an einer Seite (wenn du von der Stadt zur Schlucht zurück gehst linker Hand) hinunter gelangen. am besten hast du eine Fackel oder Licht-Spruchrollen zur Hand, dort ist es sehr dunkel. das Schwert liegt dann am Ende der Schlucht. Vorsicht: ein starker Wächter erwartet dich.
Tob entfernt sich an dieser Stelle in der Tat von der Gruppe und steht in einem Gebäude (das mit dem Turm) hat zu diesem Zeitpunkt aber auch nichts zu sagen. normalerweise stößt er wieder zur Gruppe wenn du das zweite Schwert hast und Elvardo davon berichtest.
Vielen Dank für die Hilfe, Gothaholic. Da stand ich wohl etwas auf dem Schlauch. War im Nachhinein doch relativ offensichtlich.
Bin inzwischen durch mit der Mod. Ist echt ein Meisterstück. Bravo und großes Lob an die Entwickler.
Auch gerade die TTS-Sprachausgabe funktioniert echt unglaublich gut mit den Dialogen. Es hat sich - und das ist so ziemlich das größte Lob, das ich geben kann - angefühlt, wie das erste Mal Gothic spielen.
Nur Sweet habe ich leider nicht gefunden. Und was es mit dem Fremden in der Erzrüstung auf sich hat. Macht aber nichts. Ich werde die Mod definitiv irgendwann nochmal spielen.
Schakara
23.04.2022, 14:05
Gibt es zwischen Zweihändern und "Schweren" Zweihändern einen tatsächlichen technischen Unterschied außerhalb der Ästhetik ?
Der Templer mit dem Orkschwert sagte da ja etwas davon und es steht bei manchen Schwertern ja auch "Schwerer Zweihänder" bei, aber bei einem Testkauf konnte ich keinen direkten Unterschied feststellen; Auch der Kampf (mit zz Kämpferhaltung bei mir) wirkt auf den ersten Blick identisch.
Gothaholic
23.04.2022, 14:08
Nur Sweet habe ich leider nicht gefunden. Und was es mit dem Fremden in der Erzrüstung auf sich hat. Macht aber nichts. Ich werde die Mod definitiv irgendwann nochmal spielen.
Sweet findet man später im Neuen Lager, in der Kneipe am See, auf der Freifläche über der Kneipe. die Geschichte des Fremden wird nicht weiter aufgeklärt. man kann ihn am Ende in einem Turm in der Klosterruine finden. das Tor dort ist zwar zu, man kann aber an der Seite links vom Tor hinein klettern. er hat aber leider keinen Dialog mehr (mit der Idee das noch irgendwie aufzulösen habe ich Elvardo auch schon genervt :D).
Sternchenfarbe
23.04.2022, 19:19
Sweet findet man später im Neuen Lager, in der Kneipe am See, auf der Freifläche über der Kneipe. die Geschichte des Fremden wird nicht weiter aufgeklärt. man kann ihn am Ende in einem Turm in der Klosterruine finden. das Tor dort ist zwar zu, man kann aber an der Seite links vom Tor hinein klettern. er hat aber leider keinen Dialog mehr (mit der Idee das noch irgendwie aufzulösen habe ich Elvardo auch schon genervt :D).
und wie ich schon schrieb würde es von allein aufgelöst werden, gäbe es eine Fortsetzung
Es ist gewollt, dass er so mysteriös ist
Gibt es zwischen Zweihändern und "Schweren" Zweihändern einen tatsächlichen technischen Unterschied außerhalb der Ästhetik ?
Der Templer mit dem Orkschwert sagte da ja etwas davon und es steht bei manchen Schwertern ja auch "Schwerer Zweihänder" bei, aber bei einem Testkauf konnte ich keinen direkten Unterschied feststellen; Auch der Kampf (mit zz Kämpferhaltung bei mir) wirkt auf den ersten Blick identisch.
Das war ein Feature, das im Grunde auch in den Skripten steckt.
Es gab zwei verschiedene Zweihandhaltungen. Aber mit den Animationen gab es Probleme, so nahm ich es doch lieber heraus.
Seifenblase
24.04.2022, 09:17
Coole Mod bisher! Mega Atmosphäre und es macht echt Spaß. Bin aber noch ganz am Anfang und hab schon eine FRage:
Es geht um die Quest "Wert der Ehrlichkeit". Ich soll gestohlene Kräuteraufzeichnungen zurückbringen. Achilleus hat aber gar keine Ansprechoption darauf, ist das normal? Ringir (der andere Verdächtige) auch nicht. Mit Cor Cruchot oder Vasili kann ich auch nicht drüber reden. Muss ich echt ohne Anhaltspunkt einfach rumsuchen?
Gothaholic
24.04.2022, 09:59
Coole Mod bisher! Mega Atmosphäre und es macht echt Spaß. Bin aber noch ganz am Anfang und hab schon eine FRage:
Es geht um die Quest "Wert der Ehrlichkeit". Ich soll gestohlene Kräuteraufzeichnungen zurückbringen. Achilleus hat aber gar keine Ansprechoption darauf, ist das normal? Ringir (der andere Verdächtige) auch nicht. Mit Cor Cruchot oder Vasili kann ich auch nicht drüber reden. Muss ich echt ohne Anhaltspunkt einfach rumsuchen?
wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe: in der Nähe des Sammelplatzes befindet sich eine verschlossene Truhe. versuche sie zu öffnen, das müsste einen Tagebucheintrag zur Quest produzieren.
Coole Mod bisher! Mega Atmosphäre und es macht echt Spaß. Bin aber noch ganz am Anfang und hab schon eine FRage:
Es geht um die Quest "Wert der Ehrlichkeit". Ich soll gestohlene Kräuteraufzeichnungen zurückbringen. Achilleus hat aber gar keine Ansprechoption darauf, ist das normal? Ringir (der andere Verdächtige) auch nicht. Mit Cor Cruchot oder Vasili kann ich auch nicht drüber reden. Muss ich echt ohne Anhaltspunkt einfach rumsuchen?
Es gibt den Anhaltspunkt, dass Achilleus sich nachts seltsam verhält ;)
Seifenblase
24.04.2022, 12:50
wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe: in der Nähe des Sammelplatzes befindet sich eine verschlossene Truhe. versuche sie zu öffnen, das müsste einen Tagebucheintrag zur Quest produzieren.
Es gibt den Anhaltspunkt, dass Achilleus sich nachts seltsam verhält ;)
Jau, habs dann auch rausgefunden! Danke!
Das hatte ich eigl mit dem großen Patch nachschieben wollen, aber die Liste an Bugs, Ideen und Verbesserungsvorschlägen wächst doch ziemlich in die Länge ...
Drum, um die Leute nicht unnötig warten zu lassen, hier ist einmal für alle eine lautere Sprachausgabe (https://drive.google.com/file/d/1E-0tVJamiRB4J78nmtmm31R9-bdmNHB4/view). Da sind noch keine fehlenden Dialoge oder Bugfixes beigesteuert. Das kommt alles mit dem Patch.
Die Dateien der Sprachausgabe müssen in den Ordner data/modvdf
Hey, vielen Dank erstmal für die Mod, sieht von allem was ich gesehen habe echt großartig aus!
Nachdem ich die Mod installiert habe kommt folgende Fehlermeldung wenn ich das Spiel starten will:
D: zModel(zCModelProto::LoadModelScript)
: MDS not found: HUMANS_DIEARG.MDS
das Hauptspiel kann ich starten.
Weiß jemand weiter?
Schakara
24.04.2022, 18:40
So. Ich bin zwar noch nicht durch ich möchte aber dennoch schonmal ein ausführliches Feedback für Elvardo hinterlassen, da ich nicht weiß, inwieweit ich demnächst zum weiterspielen komme und zudem ein Feedback auf keinen Fall versäume.
Ich bin aktuell in Mitte Kapitel 4, an der Stelle, an der Tob das erste mal für etwas "nützlich" wird.
Alle die, die noch nicht so weit sind sollten nicht weiterlesen, da sie sonst gespoilert werden könnten.
Eigene Meinung:
Also First of All - ich möchte ein enorm großes Lob aussprechen. Diese Mod von G2 ist sowasvon unfassbar gut von der Planung her und hat wirklich gute Höhepunkte.
Die Geschichte wird nicht langweilig, es geschehen unvorhergesehene Handlungen und Wendungen, die sich gewaschen haben. Rein Geschichtlich hat diese Mod mich deutlich mehr als G1 G2 und G3 in der Ursprungsvariante überzeugt. Insbesondere darunter viele der Erklärungen, die undurchsichtige Dinge aus der originalen Gothic Geschichte auf einmal Sinn verliehen, Beispielsweise die Erklärung mit "Baal" für die Novizen - damit es wichtiger klingt, obwohl es eigentlich ein Guru Rang ist...
Außerdem sehr gut gefallen haben mir die Variation der Charaktere, jeder sieht im Gegensatz zum original anders aus, es gibt unterschiedliche Waffen, 1h / 2h und auch spezielle Fälle wie der Templer mit seinen Orkwaffen, das gesamte Lager wirkt einfach etwas lebendiger. Die total bekifften Novizen sind gut, aber auch die beiden Brüder die sich in den Haaren hatten, von denen der eine den ganzen Tag hin und her rennt und der andere überall am rumreparieren ist.. Gor Kuman der kein Bock hat seine Haare abzurasieren, Gor Na wasauchimmer der ihn deswegen nicht mag.. Es gefällt mir gut dass man sich bei vielen Quests den Lauf bzw. die Entscheidung auch selber auswählen kann, auch dass es Konsequenzen hat (ich bin z.B. in die Falle von Cipher getappt).
Weiterhin gefällt mir die Abgewandelte Nutzung der Talentpunkte sehr gut, dass der LP-Verbrauch nicht hochskaliert und man auch die Kampfhaltungen bis auf 100% lernen kann - und zusätzlich dazu, dass man Elixiere der Stärke usw. dann nicht bis zum Ende aufbewahren muss, bis Stärke weiterskillen z.B. richtig Teuer ist worauf benutzte Elixiere ja auch Einfluss haben.
Ich finde es verdammt gut so viele bekannte Charaktere zu treffen, die aber noch nicht in ihrer "Originalen" Rolle sind (z.B. Milten als Schatten, Lester als Bandit, usw.) - dann auch, den Fortschritt der eigenen Leute mitverfolgen zu können, Beförderungen etc. dadurch wirkt alles nicht so statisch sondern die Charaktere haben ein eigenes Leben und wirken viel lebendiger. Auch die Ideen hinter diesem Werdegang sind verdammt genial. Am meisten hat mir glaub ich Kalom gefallen als dieser typische Eigenbrödler und seiner ganz eigenen Dschungel Rüstung? :D
Die Easter-Eggs bzw. sagen wir "übertriebenen" Szenen waren auch verdammt gut in Szene gesetzt, Beispielsweise die Mud-Sequenzen, das Kalom Elixier mit dem brennenden was auch immer .. (Verdammt geile Idee übrigens die Fleischkeulen als Gliedmaßentextur zu verwenden) und auch der Held im Ork Friedhof mit Scar's Schwert - Ja mit dem einfach jeder 1h-Kämpfer rumgerannt ist ... und dem besagten Brief. Hier würde mich nebenher mal interessieren ob man da noch irgendwie außer mit Marvin Mode dran kommt? (: schätze mal nicht aber wird wohl auch so gewollt gewesen sein denke ich mal. Die Teal'c Anspielung aus Star Gate fand ich auch extremst geil und wäre mir fast gar nicht aufgefallen. Was bleibt noch zu sagen? ... Scheiß Mücken !
Jetzt komme ich zu dem, was mir nicht so gut gefallen hat - ich möchte aber bereits im Vorfeld deutlichst darauf hinweisen, dies ist Kritik auf verdammt hohem Niveau und ich würde für diese Mod hier, würde sie - so wie sie ist - in einem Ladenregal stehen gut und gerne bares Geld bezahlen!
Eine Sache die mich ein wenig enttäuscht hat ist, dass bis zu Kapitel 3 (?) glaube ich die gesamte Story als theoretische Vorgeschichte oder "Pre Sequel" für die Originalgeschichte geeignet gewesen wäre, wo ich auch zuerst dachte dass sie als solches gedacht gewesen wäre. Der erste Hinweis der mich darauf stieß, dass dem nicht so ist, ist dass ich den toten Shrike zusammen mit ein paar Gardisten gefunden habe und der im originalteil noch lebte. Interessanterweise lag er aber im Let's Play von Jorgenson dort nicht, dachte mir vllt ein Bug okey - weiter ging es dann zu Isidro, den man dann ja auch getötet hat ... und da wusste ich dass dem nicht so ist.
Mag vielleicht nur ein kleines Detail sein, aber ich persönlich hätte es an der Stelle tatsächlich gut gefunden, Charaktere zu nehmen die im originalen Gothic dann auch nicht mehr auftauchen, damit man es sogesehen als Pre Sequel sehen könnte. Ich weiß ja nicht was später noch passiert und ob es dadurch vllt. sowieso nicht klappen täte - aber der gesamte Spielanfang wirkt so als wäre es so gewollt gewesen, später dann aber nicht mehr durchgezogen. Das fand ich sehr schade.
Eine weitere Sache die mir nicht gut gefallen hat ist die Wegfindung im Sumpflager. Ich glaube man kann sich hier einig sein dass das Sumpflager im Originalteil ohnehin schon das Lager ist, wo man es am schwierigsten hat irgendjemanden wiederzufinden. In dieser Mod jedoch wurde das Sumpflager noch einmal vergrößert, es gibt viele unbekannte neue NPCs mit teils sehr ähnlichen Namen (Es gibt z.B. Gor Na Orn und Gor Na Morn wenn ich mich jetzt nicht vertue) und grundsätzlich viel mehr benannte NPCs. Ganz zu Anfang hat man eine bedingte Möglichkeit einen Teil dieser zu finden durch Isidro aber sobald man aufgenommen wurde ist man dem Hoffnungslos ausgeliefert. Es ist mir nicht selten passiert, dass ich teils 20-30 Minuten irgendwelche NPCs gesucht habe und gerade am Anfang hat mich das fast so sehr frustriert dass ich kurz davor war abzubrechen. Mehr dazu aber später in den Verbesserungsvorschlägen.
Die letzte Sache die ich dieser Liste hinzufügen würde wären die Art und Weise, wie mit den Rüstungen umgegangen wurde. Ich find es cool dass eine weitere Templerrüstung mit nur einem Schulterpolster hinzugefügt wurde, und auch gut durchdacht wie man die Novizenkleidung mit dem Panzer "erweitern" konnte für 250 Erz. Geld verdienen ist halt gewollt schwer und das find ich auch gut so. Dieses Konzept hätte ich mir ebenfalls bei den ganzen Templerrüstungen gewünscht. Ich z.B. habe die besagte Templerrüstung mit einem Schulterpolster überspringen müssen weils Erztechnisch sonst einfach nicht gepasst hätte ... und dabei hab ich schon nichts für meine 2h Waffe (Duelle und Belohnung) und die Armbrust (Dreist gelootet bei Duell mit Gor Na Armbrustschütze) ausgegeben. Ich musste die erste schlichtweg überspringen um mir die zweite dann leisten zu können. Hier wäre ein "upgraden" der ursprünglichen Rüstung ähnlich wie mit der Novizenrüstung cool gewesen, so muss man nicht soviel auf einmal bezahlen und hat einen greifbaren Fortschritt.
Und Ich hab verdammt nochmal fast einen Herzinfarkt bekommen bei dem Jumpscare mit dem Höllenhund im Ork Friedhof beim öffnen des Sarges ... :'D
Leichte Bugs:
Hier eine Auflistung aller leichten Bugs an die ich mich jetzt erinnern kann.. Denke die meisten kennst du bereits selber
- Ich hatte das Problem dass kurz nachdem ich Novize wurde Cor Elvardo 50 Erz von mir haben wollte, weil ich angeblich einen Guru angegriffen hätte - ich weiß beim besten Willen nicht wann das passiert sein soll
- Grundsätzliche Dialoge wo "viel passiert" z.B. Cor Crushot's Amoklauf am Tempelplatz - hier musste ich häufiger laden und und das ganze begleiten, damit alles "richtig" abläuft und sich nichts festbuggt
- Mud hab ich in einer Höhle nahe dem alten Lager neben 3 toten Molerats gefunden.. Vermute mal der sollte eig hier verenden?
- Die Schmiedeöfen in der alten Mine sind oben offen .. wenn man reinfällt stirbt man nicht, ist aber mit vollem Leben gefangen :D
- In der alten Mine sind 2 NPCs bei mir einfach gestorben weil sie irgendwo runtergefallen sind, darunter ein Buddler der kein Bock hatte die Leiter zu benutzen und ein Gardist der einfach durch eine Holzbrücke durchgefallen ist
- Einige NPCs die man für einen späteren Verlauf braucht sind nicht unverwundbar und können getötet werden, und einen somit Deadlocken, sollte man diese töten oder durch Wegfindung oder Feindliche Monster getötet werden. Darunter z.B. Tob , der Schatten, der einen zu Isidro führt, oder auch die Mumiengestalt am Ork-Friedhof, bei dem man die 3 Ork Worte sagen muss um in den Ork FH zu kommen. Letzterer Droppt übrigens ein Wanzenfleisch beim töten :D
- Man kann NPCs die man nicht mag einfach töten, indem man sie anspricht, kurz bevor sie eine Leiter komplett hochgeklettert sind, dann fallen sie in ihren Tod, lol
- Diverse Probleme bei Escort Quests & Wegfindung - Gab's ja zum Teil schon im original, denke mal da kannst du warscheinlich nicht viel dran machen ?
- Die Karte lässt sich mit M nicht drücken und ist Asynchron zur wirklichen Welt (zuvor schonmal von mir gemeldet)
- Im Feuermagierraum innerhalb der Burg hatte ich plötzlich so gut wie keine Sounds mehr, beispielsweise beim öffnen von Truhen etc. Der Grund dahinter war, dass einer der oberen Feuermagier offenbar Gebreakdance'd hat, der hing offenbar in einer Umdrehungsanimation fest und man hat unentwegt Laufgeräusche gehört, die sich gegenseitig überlagert haben :D
- Der freundliche Bandit der einem hilft, den Krautring aufzudecken war echt pissig auf mich, als ich an die Truhen im Krautring selbst räubern wollte. Sobald ich aber Templer war konnte ich jedem einfach alles in Jeglicher Truhe wegräubern ohne dass die mir Böse waren
- Als der Söldner, der das Bruderschafts-2-Schwert haben wollte das Duell gewonnen hat sagte er "So Jemanden wie dich würde ich niemals beklauen"... und klaute ihm daraufhin sein Schwert. $§p4
- Evtl. das Duell nicht mit dem Armbrustschützen führen müssen .. diese kann man ihm danach einfach ungestraft entwenden ohne sie kaufen zu müssen - Ggfs. Jmd anders nehmen der kein Händlerinventar hat
Schwere Bugs:
Ich hatte zwei Bugs, die dafür gesorgt haben, dass ich einen viel früheren Spielstand laden musste, weil diese mir leider erst sehr spät aufgefallen sind. Zum Glück habe ich in weiser Voraussicht viele Savegames gemacht, weil ich schon dachte dass etwas passieren könnte. Ich muss dazu sagen dass ich mir vorstellen könnte, dass diese Bugs vllt auch von der Engine kommen und nicht zwangsläufig mit der Mod zusammenhängen.
- Nach dem ersten verlassen der Mine der Bruderschaft konnte ich keine Betten mehr benutzen. Der Charakter hat sich zwar hingelegt, aber es kam kein Dialog mehr (Diesen Bug hatte ich schonmal im original G2 nach dem Loading-Screen mit der Addon-Welt vor langer langer Zeit)
- Nach dem Kontakt mit dem Banditen, der auf Severus im Turm lauert hatte ich den Bug, dass alle wilden Monster einen plötzlich nicht mehr angreifen wollten. Ich konnte z.B. zu Waranen gehen und wie wild auf die einprügeln und die haben sich ganz natürlich hin und her bewegt als ob ich nicht da wäre. Ich konnte sie hingegen ohne Probleme töten und looten.
Beide Bugs ließen sich nicht durch einen Spielneustart beheben.
Verbesserungsvorschläge:
- Eine verbesserte Navigation, um Charaktere schneller ausfindig zu machen, sei es ingame als NPC (Isidro - mit mehr NPCs als Auskunft und auch wenn man bereits zum Lager gehört) oder als FAQ im Forum - vllt mit einem Bild der Karte und eingetragene Charaktere, je nach Kapitel oder Uhrzeit
- (Falls intended) ein austausch der Charaktere die sterben, aber eig. in G1 noch am Leben sein müssten, damit das ganze als Pre-Sequel in Frage kommt
- Bereiche, wo Charaktere einen eskortieren oder man selbst diese eskortiert evtl. ebnen, damit diese den Weg besser finden. Die größten Probleme hatte ich Beispielsweise bei nicht waagerecht verlaufenen Brücken, oder den Minecrawler-Schläuchen in der alten Mine
- Den Spieler evtl. im Vorfeld im Forenbeitrag darauf aufmerksam machen, dass ein aufkommen gewisser Bugs warscheinlich ist und man sicherheitshalber viele Savegames machen sollte um im Notfall darauf zurückzukehren zu können
- Kurzer Hinweis ebenfalls im Forum darauf, dass Attributskosten sich nicht erhöhen ;) Ich hab mir den Doppelblock bis am Ende aufbewahrt und festgestellt, dass ich so 105% 2h-Skill bekommen konnte hahaha :D
Schlusswort:
Ich bin mir sicher dass die Entwicklung verdammt aufwendig war und du sicherlich mehrere Wochen deiner Lebenszeit da rein investiert hast und bin dir zutiefst dankbar dafür, doch noch einmal solch große Freude an einem Gothic Titel für mich bereitgestellt zu haben. Du hast meine Corona-Quarantänezeit zu einem wirklichen Abenteuer gemacht und falls es die Möglichkeit gibt, dich bezüglich des Projektes mit einer kleinen Spende geldlich zu unterstützen dann schick mir eine PN oder sag mir, wie ich an diese Daten komme :)
Ich hoffe du kannst mit dem Feedback etwas anfangen :) Ich habe mir viel Zeit genommen und Mühe gegeben und möchte dir zeigen, dass ich dein Werk wirklich wertschätze.
Viele Liebe Grüße und weiteren Erfolg
Schakara
Schakara
24.04.2022, 18:54
Hey, vielen Dank erstmal für die Mod, sieht von allem was ich gesehen habe echt großartig aus!
Nachdem ich die Mod installiert habe kommt folgende Fehlermeldung wenn ich das Spiel starten will:
D: zModel(zCModelProto::LoadModelScript)
: MDS not found: HUMANS_DIEARG.MDS
das Hauptspiel kann ich starten.
Weiß jemand weiter?
Du benutzt die falsche Exe zum starten des Spiels - Benutz die GothicStarter damit sollte es klappen :) Hatte das Problem vor ein paar Tagen auch haha
@Henro
Die Mod über die Exe Gothicstarter und nicht Gothicstarter_mod öffnen, dann sollte es klappen. :)
@Schakara
Spoiler kannst du übrigens so verbergen:
[SPOILER]
Text
[SPOILER]
Vor das linke Kastenzeichen beim zweiten Spoiler ein / fügen, also so: [/
Dem Rest antworte ich später wenn ich Zeit zum ausführlichen Lesen habe. §wink
Bundeskaiser
24.04.2022, 19:17
Tach, noch mal ne Frage.
Ich bin jetzt im Schläfer-Tempel vor den 4 vergitterten Durchgängen. Da geht es nicht weiter. Zwar sind da diese 2 Steine mit den Bögen und der Zielscheibe drauf, aber das einzige Ziel, das ich anvisieren kann, ist das im Raum rechts und da passier gar nichts. Habe mich auch schon in die Räume rein gecheatet, aber sehe nirgendwo eine Vorrichtung, um die Gitter zu beseitigen. Ein Dialog ähnlich wie dem kurz davor, wo ein Gitter per Telekinese beseitigt wurde, wird nicht aktiviert. Wie kommt man denn da weiter?
Vielen Dank für die schnelle Hilfe, so funktioniert es.
Gibt es keine Schnellspeicherfunktion mehr? Irgendwie fehlt sie bei mir, auch bei der Tastenvergebung.
Gothaholic
24.04.2022, 21:02
Jetzt komme ich zu dem, was mir nicht so gut gefallen hat - ich möchte aber bereits im Vorfeld deutlichst darauf hinweisen, dies ist Kritik auf verdammt hohem Niveau
Eine Sache die mich ein wenig enttäuscht hat ist, dass bis zu Kapitel 3 (?) glaube ich die gesamte Story als theoretische Vorgeschichte oder "Pre Sequel" für die Originalgeschichte geeignet gewesen wäre, wo ich auch zuerst dachte dass sie als solches gedacht gewesen wäre.
...
Mag vielleicht nur ein kleines Detail sein, aber ich persönlich hätte es an der Stelle tatsächlich gut gefunden, Charaktere zu nehmen die im originalen Gothic dann auch nicht mehr auftauchen, damit man es sogesehen als Pre Sequel sehen könnte. Ich weiß ja nicht was später noch passiert und ob es dadurch vllt. sowieso nicht klappen täte - aber der gesamte Spielanfang wirkt so als wäre es so gewollt gewesen, später dann aber nicht mehr durchgezogen. Das fand ich sehr schade.
das ist der springende Punkt: durch den späteren Spielverlauf wird deutlich dass die Mod eben kein Pre Sequel ist, es ist eher eine alternative Geschichte im G1-Universum. deshalb finde ich persönlich es auch nicht notwendig bei den NPCs darauf Rücksicht zu nehmen ob sie im originalen G1 eine Rolle spielen.
Die letzte Sache die ich dieser Liste hinzufügen würde wären die Art und Weise, wie mit den Rüstungen umgegangen wurde. Ich find es cool dass eine weitere Templerrüstung mit nur einem Schulterpolster hinzugefügt wurde, und auch gut durchdacht wie man die Novizenkleidung mit dem Panzer "erweitern" konnte für 250 Erz. Geld verdienen ist halt gewollt schwer und das find ich auch gut so. Dieses Konzept hätte ich mir ebenfalls bei den ganzen Templerrüstungen gewünscht. Ich z.B. habe die besagte Templerrüstung mit einem Schulterpolster überspringen müssen weils Erztechnisch sonst einfach nicht gepasst hätte ... und dabei hab ich schon nichts für meine 2h Waffe (Duelle und Belohnung) und die Armbrust (Dreist gelootet bei Duell mit Gor Na Armbrustschütze) ausgegeben. Ich musste die erste schlichtweg überspringen um mir die zweite dann leisten zu können. Hier wäre ein "upgraden" der ursprünglichen Rüstung ähnlich wie mit der Novizenrüstung cool gewesen, so muss man nicht soviel auf einmal bezahlen und hat einen greifbaren Fortschritt.
ist eine interessante Idee und könnte man evtl. so machen, aber ähnlich wie in G1/2 ist Geld im späteren Spielverlauf kein großes Thema mehr. hängt natürlich ein wenig von der Skillung ab, ich z.b lerne immer alle Jagdtalente und auch Schlösser knacken für maximale Kohle. :D
Verbesserungsvorschläge:
- Kurzer Hinweis ebenfalls im Forum darauf, dass Attributskosten sich nicht erhöhen ;) Ich hab mir den Doppelblock bis am Ende aufbewahrt und festgestellt, dass ich so 105% 2h-Skill bekommen konnte hahaha :D
wobei das nicht ganz korrekt ist: die Lernkosten bei Stärke erhöhen sich ab einem bestimmten Punkt auch (wenn auch nicht so extrem wie bei DNdR) und es gibt auch ein Lernlimit bei Stärke, von daher lohnt es sich zumindest bei Stärke evtl. doch die Goodies aufzuheben bis man das Lernlimit erreicht hat (zwingend nötig ist es aber nicht).
Bundeskaiser
24.04.2022, 21:28
Jetzt komme ich zu dem, was mir nicht so gut gefallen hat - ich möchte aber bereits im Vorfeld deutlichst darauf hinweisen, dies ist Kritik auf verdammt hohem Niveau und ich würde für diese Mod hier, würde sie - so wie sie ist - in einem Ladenregal stehen gut und gerne bares Geld bezahlen!
Eine Sache die mich ein wenig enttäuscht hat ist, dass bis zu Kapitel 3 (?) glaube ich die gesamte Story als theoretische Vorgeschichte oder "Pre Sequel" für die Originalgeschichte geeignet gewesen wäre, wo ich auch zuerst dachte dass sie als solches gedacht gewesen wäre. Der erste Hinweis der mich darauf stieß, dass dem nicht so ist, ist dass ich den toten Shrike zusammen mit ein paar Gardisten gefunden habe und der im originalteil noch lebte. Interessanterweise lag er aber im Let's Play von Jorgenson dort nicht, dachte mir vllt ein Bug okey - weiter ging es dann zu Isidro, den man dann ja auch getötet hat ... und da wusste ich dass dem nicht so ist.
Mag vielleicht nur ein kleines Detail sein, aber ich persönlich hätte es an der Stelle tatsächlich gut gefunden, Charaktere zu nehmen die im originalen Gothic dann auch nicht mehr auftauchen, damit man es sogesehen als Pre Sequel sehen könnte. Ich weiß ja nicht was später noch passiert und ob es dadurch vllt. sowieso nicht klappen täte - aber der gesamte Spielanfang wirkt so als wäre es so gewollt gewesen, später dann aber nicht mehr durchgezogen. Das fand ich sehr schade.
Eine weitere Sache die mir nicht gut gefallen hat ist die Wegfindung im Sumpflager. Ich glaube man kann sich hier einig sein dass das Sumpflager im Originalteil ohnehin schon das Lager ist, wo man es am schwierigsten hat irgendjemanden wiederzufinden. In dieser Mod jedoch wurde das Sumpflager noch einmal vergrößert, es gibt viele unbekannte neue NPCs mit teils sehr ähnlichen Namen (Es gibt z.B. Gor Na Orn und Gor Na Morn wenn ich mich jetzt nicht vertue) und grundsätzlich viel mehr benannte NPCs. Ganz zu Anfang hat man eine bedingte Möglichkeit einen Teil dieser zu finden durch Isidro aber sobald man aufgenommen wurde ist man dem Hoffnungslos ausgeliefert. Es ist mir nicht selten passiert, dass ich teils 20-30 Minuten irgendwelche NPCs gesucht habe und gerade am Anfang hat mich das fast so sehr frustriert dass ich kurz davor war abzubrechen. Mehr dazu aber später in den Verbesserungsvorschlägen.
Die letzte Sache die ich dieser Liste hinzufügen würde wären die Art und Weise, wie mit den Rüstungen umgegangen wurde. Ich find es cool dass eine weitere Templerrüstung mit nur einem Schulterpolster hinzugefügt wurde, und auch gut durchdacht wie man die Novizenkleidung mit dem Panzer "erweitern" konnte für 250 Erz. Geld verdienen ist halt gewollt schwer und das find ich auch gut so. Dieses Konzept hätte ich mir ebenfalls bei den ganzen Templerrüstungen gewünscht. Ich z.B. habe die besagte Templerrüstung mit einem Schulterpolster überspringen müssen weils Erztechnisch sonst einfach nicht gepasst hätte ... und dabei hab ich schon nichts für meine 2h Waffe (Duelle und Belohnung) und die Armbrust (Dreist gelootet bei Duell mit Gor Na Armbrustschütze) ausgegeben. Ich musste die erste schlichtweg überspringen um mir die zweite dann leisten zu können. Hier wäre ein "upgraden" der ursprünglichen Rüstung ähnlich wie mit der Novizenrüstung cool gewesen, so muss man nicht soviel auf einmal bezahlen und hat einen greifbaren Fortschritt.
Und Ich hab verdammt nochmal fast einen Herzinfarkt bekommen bei dem Jumpscare mit dem Höllenhund im Ork Friedhof beim öffnen des Sarges ... :'D
Pass bloß mit der Kritik auf, sonst kommen bald irgendwelche namhaften Youtuber/Fanboys an, die dich als Meckerer und Hater hinstellen, der gar nicht wüsste, wie gut man es heutzutage mit den tollen Mods und sogar Game TTS hat. ;-)
Ich sehe das aber ganz genau so. Bin jetzt mit dem Spiel durch und muss auch sagen, dass die Mod ein wenig den Eindruck macht, dass sie nich so recht weiß, was sie sein will: eine eigenständige Geschichte oder eine Art Vorgeschichte. Für mich ist beides in Ordnung und interessant genug. Aber ich finde, dass es besser gewesen wäre, wenn man sich wirklich ganz klar festgelegt hätte, so ist das doch irgendwie weder das eine noch das andere. Für eine Alternativgeschichte distanziert sie sich nicht genug vom Original, bzw. hat zu viele Elemente einer Vorgeschichte. Für eine Vorgeschichte geht die Geschichte dann zu sehr einen anderen Weg (Stichworte: Berion, Isidro und das Ende, sowie viele Nebencharaktere aus G1 und G2). Ja, sogar manche Elemente in der Geschichte spiegeln praktisch die Ereignisse in G1 (auch hier: das Ende oder der Verlust der geistigen Führung der Bruderschaft).
Und ich muss sagen, dass das Ende auf mich irgendwie übereilt und etwas unfertig wirkt. Ab der Eskalation in der "Neuen Mine" wird die ganze Geschichte ein wenig abstrus und gehetzt, man kann dann nicht mehr so recht nachvollziehen, was warum wie passiert. Auch den Plot um Achilleus konnte ich nicht so recht ernstnehmen. Und manche Plot-Punkte wurden nie auserzählt, z.B. was es mit diesem komischen Fremden auf sich hat. Nett sind aber manche Easter-Eggs bei bestimmten Entscheidungen (Stichwort: Ich nehme den Fokus selbst).
Unterm Strich muss ich dennoch sagen, dass das eine sehr lohnenswerte Mod war. Wahnsinnig gut geschrieben (bis auf das Ende), gute Dialoge, gutes Balancing (so ziemlich das Gegenteil von Mods wie Othello z.B.), nur wenige Bugs. Würde ich weiterempfehlen.
Ich habe einen Bug gefunden. Vom Tempelplatz Richtung Krautstand laufend fällt man zwischen Holzpfahl und großen Baum auf höhe von ein paar breit Blättrigen Pflanzen durch den Boden.
Ansonsten aber soweit richtig cool alles
Gothaholic
25.04.2022, 00:12
Ich sehe das aber ganz genau so. Bin jetzt mit dem Spiel durch und muss auch sagen, dass die Mod ein wenig den Eindruck macht, dass sie nich so recht weiß, was sie sein will: eine eigenständige Geschichte oder eine Art Vorgeschichte. Für mich ist beides in Ordnung und interessant genug. Aber ich finde, dass es besser gewesen wäre, wenn man sich wirklich ganz klar festgelegt hätte, so ist das doch irgendwie weder das eine noch das andere. Für eine Alternativgeschichte distanziert sie sich nicht genug vom Original, bzw. hat zu viele Elemente einer Vorgeschichte. Für eine Vorgeschichte geht die Geschichte dann zu sehr einen anderen Weg
das sehe ich doch ein wenig anders: ich finde es gerade das Raffinierte an der Mod dass sie anfänglich natürlich ein wenig damit spielt dass sie eine Vorgeschichte sein könnte, sich im Lauf der Handlung aber immer deutlicher heraus schält dass sie das nicht ist, sondern ganz klar eine Alternativgeschichte. von daher finde ich "so ist das doch irgendwie weder das eine noch das andere" auch nicht zutreffend, denn es ist am Ende doch ganz klar kein Prequel.
@Henro
Schnellspeichern ist meines Wissens ein Patch ... aber kann mich auch irren, ich selbst nutze das nie.
Kritikpunkt: Chaotisches Sumpflager
Jap, wichtiger Punkt. Der Wegerklärer wird hier noch etwas ausgebaut, und wichtige Orte und NPC kriegen einen Wegvermerk im Tagebuch unter "Wichtige Personen und Orte"
Kritikpunkt. Rüstungskosten
Mal wieder ein klassischer Punkt von, hier scheiden sich die Geister.
Die meisten Spieler beklagen sich, zu viel Erz zu haben und Rüstungen, Waffen, Tränke hinterher geschmissen zu bekommen.
Andere dagegen beklagen sich, ständig klam zu sein und sich nichts leisten zu können.
Erzbalancing ist auch garnicht so einfach. Da kann die unbedeutende Wertänderung einer einzigen Tiertrophäe je nach Spielweise über Ruin und Reichtum entscheiden. Ich tue, was ich kann.^^
Kritikpunkt: Ende
Da geht in der Tat noch so einiges und steht auch auf meiner liste.
Persönlich gefallen mir die letzten Kapitel tatsächlich aber am meisten. ^^
Plotelemente wie Achilleus sind in unserem RPG von 2012 begründet. Damals ging es sehr unreif zu und als ich die Mod zu entwickeln begann, waren auch viele Quests noch unreif geschrieben. War aber ne geile Zeit ... die Jugendsünden eines sonst langweiligen Nerds, gewissermaßen. :D
Kritikpunkt: Warum ist die Mod kein Prequel?
Ich zitiere mich mal nach apubec`schem Brauch selbst. und zwar aus dem Startpost:
Begleitet eine etwas andere Bruderschaft des Schläfers auf ihren Abenteuern innerhalb der Barriere. Euch erwartet eine lebendige Kolonie, eine Bruderschaft mich echtem Gemeinschaftsgefühl und Charaktere, mit denen ihr wahre Freundschaft schließen werdet. Werden eure Brüder ihrer Gemeinschaft die Freiheit bringen, oder die ganze Insel dem Wahnsinn eines üblen Erzdämonen ausliefern? Findet es heraus!
2012 gründete eine kleine Gruppe (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1301549-Bruderschaft-des-Schl%C3%A4fers-42-Ein-blutiger-Frieden) ein RPG zur Bruderschaft des Schläfers. Zwei Jahre lang wuchsen Geschichten über Glaube, Gemeinschaft und dampfende Wurzelsuppe, aber auch über Verrat und übelste Heimtücke. Diese Mod folgt den epischen Geschichten und kleinen Albernheiten des RPGs und bringt die Charaktere der damaligen Mitschreiber zum Leben.
Wie im Startpost geschrieben: 2012 haben Ich und ein paar andere Jungs ein ForenRPG betrieben. Die Charaktere dieses Forenrpgs und die Abenteuer die sie erlebt haben, wollte ich in der Mod erzählen. Das war der einzige Antrieb für diese Mod. Neben der Gestaltung der Hauptquest und den Hauptcharakteren hatte ich aber freie Hand, mir eine Kolonie passend zur Geschichte zu erstellen, die mir gefiel. Das Ergebniss ist eine Kolonie, deren Atmosphäre, Charaktere und Orte sich möglichst am Original halten, aber zugleich Raum für Änderungen bieten, auf die ich Lust habe.
Der Kritikpunkt, dass die Mod kein Prequel sei ist ja schon sehr oft genannt worden. Die Enttäuschung darüber ist scheinbar gewaltig ... was ich irgendwie lustig finde, weil die Mod niemals den Anspruch hatte, eine Vorgeschichte zu erzählen.
Irgendwie scheinen aber die Spieler den Anspruch darauf zu haben, eine Vorgeschichte serviert zu bekommen. Oder man stellt den Anspruch, wenn ich eine eigene Geschichte in der Kolonie erzählen will, habe ich gefälligst auch die gesamte Kolonie viel stärker zu verändern. Beide Ansprüche verstehe ich nicht. Weder habe ich die Pflicht, eine Vorgeschichte zu erzählen, und nichts im Startpost impliziert diesen Anspruch, noch habe ich einen Vertrag unterschrieben, für eine Alternativgeschichte extreme Veränderungen vorzunehmen.
Die Mod ist, was sie ist. Und sie erzählt die Geschichte, die sie erzählen will.
Und das ist die Geschichte von Volos, Fishor, Cruchot, Ringir, Vasili, Elvardo, Cruzvin, Luman, Tob, Fred ...
Wenn das keiner einzuordnen vermag, von mir aus. Dann ist die Mod halt ein suum proprium, eine Kategorie für sich. §wink
Ein kleines Schmankerl: In Gothic I wird erklärt, dass Berion, Angar und Kalom die Bruderschaft gegründet haben. Wenn man nun direkt im ersten Kapitel ins Lager kommt und die Anführer haben schon andere Namen, spricht doch allein das schon gegen eine Vorgeschichte, oder irre ich mich? :P
Sternchenfarbe
25.04.2022, 18:59
Und das ist die Geschichte von Volos, Fishor, Cruchot, Ringir, Vasili, Elvardo, Cruzvin, Luman, Tob, Fred ...
§hhmpf
Also ich finde es super, so wie es ist
Dafür, dass es anfangs nur dazu diente ein paar Screenshots für das RPG zu machen...
Hast du schon eine Idee, ob du TTS noch einmal überarbeiten wirst, wenn das ausgereifter ist?
§hhmpf
Also ich finde es super, so wie es ist
Dafür, dass es anfangs nur dazu diente ein paar Screenshots für das RPG zu machen...
Hast du schon eine Idee, ob du TTS noch einmal überarbeiten wirst, wenn das ausgereifter ist?
Kumar ist so selbstverständlich, dass man ihn nicht extra erwähnen muss, immerhin steht er im Ladescreen, wacht allzeit am Tor und hat den coolsten Tumbnail in Jorgensons Playlist bekommen. §knuff
Ne Stellungnahme war mir dazu wichtig, weil die Leute es offenbar häufig nicht mitbekommen hatten, worum es von Anfang an ging.
Eine unmögliche Arbeit ist es nicht, dies weis ich mittlerweile... Aber, das muss ich mir ernsthaft und in Ruhe überlegen. Möglich wäre es ja, den Großteil der passt und stimmig ist zu behalten, aber einige Charaktere und wichtige Situationsdialoge völlig neu zu vertonen, dann auch mit den Akzenten und Emotionen ...
Sternchenfarbe
25.04.2022, 19:53
Kumar ist so selbstverständlich, dass man ihn nicht extra erwähnen muss, immerhin steht er im Ladescreen, wacht allzeit am Tor und hat den coolsten Tumbnail in Jorgensons Playlist bekommen. §knuff
Ne Stellungnahme war mir dazu wichtig, weil die Leute es offenbar häufig nicht mitbekommen hatten, worum es von Anfang an ging.
Eine unmögliche Arbeit ist es nicht, dies weis ich mittlerweile... Aber, das muss ich mir ernsthaft und in Ruhe überlegen. Möglich wäre es ja, den Großteil der passt und stimmig ist zu behalten, aber einige Charaktere und wichtige Situationsdialoge völlig neu zu vertonen, dann auch mit den Akzenten und Emotionen ...
War auch nicht ganz ernst gemeint
Ja das Thumbnail ist ganz cool
Naja du musst es ihnen nachsehen, man kann das schon denken, wenn man den EP nur fix überflogen hat
Eben jorgenson brachte das eben, dass man vielleicht ein paar mehr Sprecher einbauen könnte
Vielleicht der Risen Held als Held, Anspielungen auf Risen gibt es ja so schon ein paar:D
War auch nicht ganz ernst gemeint
Ja das Thumbnail ist ganz cool
Naja du musst es ihnen nachsehen, man kann das schon denken, wenn man den EP nur fix überflogen hat
Eben jorgenson brachte das eben, dass man vielleicht ein paar mehr Sprecher einbauen könnte
Vielleicht der Risen Held als Held, Anspielungen auf Risen gibt es ja so schon ein paar:D
Das ist bekannt. :)
Und einen Bruderschaftscharakter mit Haaren zu haben, den die Leute nicht als Atmosphörenstörer wegen seiner Haarpracht empfinden, sondern als cooles Ehrenmitglied, sagt ja schon einiges.
Um so wichtiger, dies einmal klarzustellen, um die verirrten Seelen auf den rechten Pfad zu führen. :D
Ojee, der Held macht die Hälfte aller Sprachfiles aus. :p
Sternchenfarbe
25.04.2022, 20:42
Das ist bekannt. :)
Und einen Bruderschaftscharakter mit Haaren zu haben, den die Leute nicht als Atmosphörenstörer wegen seiner Haarpracht empfinden, sondern als cooles Ehrenmitglied, sagt ja schon einiges.
Um so wichtiger, dies einmal klarzustellen, um die verirrten Seelen auf den rechten Pfad zu führen. :D
Ojee, der Held macht die Hälfte aller Sprachfiles aus. :p
Ja es wäre sehr viel zu tun, aber erst einmal abwarten wie es sich entwickelt
lucigoth
25.04.2022, 21:45
Kritikpunkt: Warum ist die Mod kein Prequel?
[/SPOILER]
Was ist Prequel?
Schakara
25.04.2022, 21:46
Kritikpunkt: Warum ist die Mod kein Prequel?
{...}
Irgendwie scheinen aber die Spieler den Anspruch darauf zu haben, eine Vorgeschichte serviert zu bekommen. Oder man stellt den Anspruch, wenn ich eine eigene Geschichte in der Kolonie erzählen will, habe ich gefälligst auch die gesamte Kolonie viel stärker zu verändern. Beide Ansprüche verstehe ich nicht. Weder habe ich die Pflicht, eine Vorgeschichte zu erzählen, und nichts im Startpost impliziert diesen Anspruch, noch habe ich einen Vertrag unterschrieben, für eine Alternativgeschichte extreme Veränderungen vorzunehmen.
{...}
Halt Stop ! ^^
Auf keinen Fall in den falschen Hals bekommen. Bitte.
Ich bin Jemand der Lore zu gewissen Spielen bis zu einem gewissen Punkte .. sagen wir "in meinem peripheren Sichtfeld wahrnehme" sie aber nicht aktiv verfolge :) Die Grundgeschichte von Gothic war bislang immer interessant und relativ einfach nachzuverfolgen, aber nicht interessant genug um in die tiefe zu gehen und allerhand Verbindungen in der Tiefe nachzuprüfen. Wer ist dieser Baal Lukor und warum treffe ich ihn in Kapitel 4 zum ersten mal? Ach egal was solls. Ich bin Gardist und Grim hat seine Prüfung des Vertrauens noch immer nicht fertig? Naja wayne.
Das mit der ursprünglichen Sektengründung - quasi dein Todschlagargument - war mir z.B. garnicht bekannt ^^
Die große Enttäuschung lag für mich (persönlich) nur darin, dass ich anfänglich etwas in die Geschichte rein interpretiert habe, was sie wohl offenbar nicht war - Schrägstrich - wofür sie auch niemals vorgesehen war. Jeder Stein hat perfekt auf den anderen gepasst und ich habe gerade deswegen die Geschichte besonders akkurat verfolgt. Es war zu gut um wahr zu sein hehe ^^
Wie ging es Cor Calom, als behauptet wurde, der Schläfer sei ein böser Gott? Richtig, er wollte es nicht wahr haben ^^ Du hast mit deiner eigenen Geschichte unbewusst eine so unfassbar gut plausible Geschichte geschaffen - teils deutlich plausibler als das Original - dass man den Moment der Wahrheit einfach nicht wahr haben möchte, dass dies wohl nicht so ist :D Den Fakt, dass die Leute es so wahrnehmen wie sie es wahrnehmen solltest du eher als enormes Lob, als als eine Negativkritik auffassen. Es ist wie ein verdammt geiler Film indem der Charakter, den alle lieben und bei dem niemand es vermutet dieser plötzlich verwundet wird und ins Gras beißt ^^ Diese Filme gehen nur dann unter die Haut wenn sie verdammt gut verpackt sind. So wie deine Mod.
Bitte nimm den Passus .. die Passuse .. Passi ? Mehrzahl wie auch immer wahr, in welchem ich mein Lob für die Mod ausdrücke. Jedes Wort ist so gemeint wie es dort steht
Und bitte beantworte mir auch unbedingt noch meine Frage in meinem letzten Satz, im Block "Schlusswort"
Viele liebe Grüße :)
Schakara
Gothaholic
25.04.2022, 21:56
Was ist Prequel?
eine Prequel ist eine Geschichte/Storyline die vor den Ereignissen eines schon veröffentlichten Spiels (oder Films) spielt (eine Vorgeschichte also) während ein Sequel nach den Ereignissen des Originals spielt, also eher eine Fortsetzung ist.
Halt Stop ! ^^
Auf keinen Fall in den falschen Hals bekommen. Bitte.
Ich bin Jemand der Lore zu gewissen Spielen bis zu einem gewissen Punkte .. sagen wir "in meinem peripheren Sichtfeld wahrnehme" sie aber nicht aktiv verfolge :) Die Grundgeschichte von Gothic war bislang immer interessant und relativ einfach nachzuverfolgen, aber nicht interessant genug um in die tiefe zu gehen und allerhand Verbindungen in der Tiefe nachzuprüfen. Wer ist dieser Baal Lukor und warum treffe ich ihn in Kapitel 4 zum ersten mal? Ach egal was solls. Ich bin Gardist und Grim hat seine Prüfung des Vertrauens noch immer nicht fertig? Naja wayne.
Das mit der ursprünglichen Sektengründung - quasi dein Todschlagargument - war mir z.B. garnicht bekannt ^^
Die große Enttäuschung lag für mich (persönlich) nur darin, dass ich anfänglich etwas in die Geschichte rein interpretiert habe, was sie wohl offenbar nicht war - Schrägstrich - wofür sie auch niemals vorgesehen war. Jeder Stein hat perfekt auf den anderen gepasst und ich habe gerade deswegen die Geschichte besonders akkurat verfolgt. Es war zu gut um wahr zu sein hehe ^^
Wie ging es Cor Calom, als behauptet wurde, der Schläfer sei ein böser Gott? Richtig, er wollte es nicht wahr haben ^^ Du hast mit deiner eigenen Geschichte unbewusst eine so unfassbar gut plausible Geschichte geschaffen - teils deutlich plausibler als das Original - dass man den Moment der Wahrheit einfach nicht wahr haben möchte, dass dies wohl nicht so ist :D Den Fakt, dass die Leute es so wahrnehmen wie sie es wahrnehmen solltest du eher als enormes Lob, als als eine Negativkritik auffassen. Es ist wie ein verdammt geiler Film indem der Charakter, den alle lieben und bei dem niemand es vermutet dieser plötzlich verwundet wird und ins Gras beißt ^^ Diese Filme gehen nur dann unter die Haut wenn sie verdammt gut verpackt sind. So wie deine Mod.
Bitte nimm den Passus .. die Passuse .. Passi ? Mehrzahl wie auch immer wahr, in welchem ich mein Lob für die Mod ausdrücke. Jedes Wort ist so gemeint wie es dort steht
Und bitte beantworte mir auch unbedingt noch meine Frage in meinem letzten Satz, im Block "Schlusswort"
Viele liebe Grüße :)
Schakara
Keine Sorge. Wenn es etwas harsch formuliert ist, liegt dass an meiner grummeligen Stimmung wegen anderen Umständen. Ich wollte auch unbedingt keinen Zweifle aufkommen lassen und es möglichst so direkt wie möglich aufklären. §wink
Gut, die Sektengründung hat vielleicht nicht jeder auf dem Schirm. Nach so vielen Jahren Sumpflager kennt man alle Fakten. :D
Oben steht ja, wieso die Mod so ist wie sie ist. Wir haben für unsere eigene Geschichte drum herum eine Gothicwelt gebaut, die so ist, wie wir Gothic lieben. Für mich ist es dennoch negativ, weil da offenbar ein Kommunikationsproblem zwischen Spiel und Spieler besteht, dass die Mod eben (für manche leider) keine Vorgeschichte ist. Dies gesagt, ich wüsste im übrigen nicht mal, ob ich bzw wir eine Vorgeschichte zu Gothic hinbekommen würden. Wir haben dieses Gothicfeeling relativ unverkrampft versucht einzufangen, quasi nebenbei - vielleicht hat es deswegen auch geklappt. ^^
Und klar, das positive Feedback nehme ich auf, und auch die meisten negativen Punkte notiere ich mir und wäge ich auch stets ab, ob ich eine Veränderung in die Mod bringe. Keine Angst. Auf negatives reagiert es sich aber been immer am längsten und schnellsten. Zu Lob kann man selten mehr sagen als: "Freut mich." :gratz
Ah, der Punkt mit den Spenden ... das finde ich super lieb, aber ich zerbreche mir noch immer den Kopf. Wir waren ne kleine Truppe, aber es müsste dennoch verteilt werden. Klar könnte man auch sagen, nutzt man das Geld halt für weitere Modprojekte, aber dabei fällt selten ein Kostenanschlag an. Mhm. Da so viele den Wunsch äußersten etwas zu spenden, überlege ich mir bis zum Release des nächsten Patches (der wird ja doch sehr umfangreich) wie ich das Problem für mich löse.
Schakara
26.04.2022, 11:15
Ausgezeichnet ☺ Könnt ja ggfs. Einen Gruppen topf einrichten und sobald genug zusammengekommen ist zusammen bei einem eurer Treffen zusammen digital Pizza essen 🙂
Hallöchen,
nach meinem letzten Post sind einige Wochen vergangen, in der ich die Mod auch schon durch gespielt habe und ich war einfach nur begeistert.
Diese Mod ist von vorn bis Hinten einfach absolut genial, sowohl in der Erzählung wie auch im Aufbau der von uns Neu interpretierten Kolonie.
Es war einfach schön, die ganzen Charaktäre mit ihren eigenen Verhaltensweisen und täglichen Problemen Wiederzusehen und praktisch neu kennenzulernen. Thorvid und Fred haben es mir natürlich am meisten angetan.
Ich möchte mich wirklich herzlich für diesen umfangreichen Einblick, in einen nicht zu unterschätzenden Part meines Lebens bedanken.
Für ein Community Treffen bin ich nach wie vor offen. Selbst wenn wir da am Ende zu 3 sitzen und über alte Zeiten quatschen.
Liebe Grüße
Sternchenfarbe
26.04.2022, 16:36
Hallöchen,
nach meinem letzten Post sind einige Wochen vergangen, in der ich die Mod auch schon durch gespielt habe und ich war einfach nur begeistert.
Diese Mod ist von vorn bis Hinten einfach absolut genial, sowohl in der Erzählung wie auch im Aufbau der von uns Neu interpretierten Kolonie.
Es war einfach schön, die ganzen Charaktäre mit ihren eigenen Verhaltensweisen und täglichen Problemen Wiederzusehen und praktisch neu kennenzulernen. Thorvid und Fred haben es mir natürlich am meisten angetan.
Ich möchte mich wirklich herzlich für diesen umfangreichen Einblick, in einen nicht zu unterschätzenden Part meines Lebens bedanken.
Für ein Community Treffen bin ich nach wie vor offen. Selbst wenn wir da am Ende zu 3 sitzen und über alte Zeiten quatschen.
Liebe Grüße
Ich konnte mich ehrlich gesagt gar nicht mehr erinnern, wie Thorvid das erste Mal genannt wurde
Aber es ist schon toll dass Elvardo so viel von dem alten Gefühl in die Mod einbringen konnte
Und auch den Charakter eines jeden hat er sehr gut hingebracht
CT natürlich sehr gerne, können wir gerne auch im entsprechenden Forum oder so besprechen
Fajeth88
27.04.2022, 19:19
Hallo,
die Mod ist absolut genial! Ich war immer ein Fan des Sumpflagers, darum ist ein ganzes SPIEL, das es in den Mittelpunkt der Handlung stellt, wie ein wahr gewordener Kindheitstraum XD
Ich habe allerdings eine vielleicht etwas ungewöhnliche Frage: Für G2 hatte ich seinerzeit eine eigene kleine Skriptmod geschrieben, die allen NPCs individualisierte Attribute gab - ich konnte mich nicht damit abfinden, dass jeder, sei es Söldner, Bürger oder Bauer, mit 1000 Mana und dem 6. Magiekreis herumwanderte.
Obwohl ich nachvollziehen kann, warum die Entwickler für Gothic 2 im Gegensatz zu Gothic diesen kostengünstigeren Ansatz gewählt haben - immerhin hat es keinerlei Auswirkung auf das Gameplay - war mir das für die Immersion immer sehr wichtig.
Nun wollte ich das gleiche für Die Bruderschaft des Schläfers machen. Natürlich nur für mich persönlich. Ich würde NIEMALS eine fremde Mod verändern und dann weiterverbreiten. Das Problem ist, dass ich nicht einmal die .DAT Datei entpacken kann - der GothicSourcer stürzt ohne Fehlermeldung einfach ab. Gibt es möglicherweise einen anderen Weg? Wenn vllt. einer der Entwickler mir einen Tipp geben könnte, wäre ich super dankbar!
Lord Rhapthorne
27.04.2022, 22:05
Ich werd mir die Mod auch mal anschauen?
Würde es gerne über Spine machen, ist da diese neuartige Sprachausgabe mit dabei oder wie muss ich das machen?
crev1991
28.04.2022, 00:09
bin grad dabei die quest "Eine Prüfung des Vertrauens" zu lösen. Habe die Höhle gefunden wo die Truhe versteckt sein soll. habe alle ork-hunde ausradiert, es war aber keine harpyie da. mir fehlt auch noch der schlüssel für die tür. wo bekommt man den schlüssel her? ^^
habe mittlerweile das ganze ork gebiet gekillt und immenoch keinen schlüssel gefunden. ich bitte um Hilfe
bin grad dabei die quest "Eine Prüfung des Vertrauens" zu lösen. Habe die Höhle gefunden wo die Truhe versteckt sein soll. habe alle ork-hunde ausradiert, es war aber keine harpyie da. mir fehlt auch noch der schlüssel für die tür. wo bekommt man den schlüssel her? ^^
habe mittlerweile das ganze ork gebiet gekillt und immenoch keinen schlüssel gefunden. ich bitte um Hilfe
Probier das mal:
Wenn du vom Kneipiperium in Richtung Orkgebiet läufst, dann kletter mal die Bergwand links ab (da gibt es einen gestuften Pfad). Dort findest du relativ weit oben eine Höhle mit einer Harpyie und einen Schlüssel für die Tür der zweiten Höhle bei den Orkhunden.
@ Elvardo: Bei der Quest musste ich auch eine Weile suchen. Vielleicht kannst du die Lösung im Spoiler im Eingangspost noch mal anpassen.
Aristrokrates
28.04.2022, 08:39
Hi, nachdem ich jetzt seit meiner Kindheit Gothic spiele und immer wieder diese Seite besucht habe, schaffte es diese Mod mich zu einer Anmeldung zu bewegen.
Vorab: Es ist großartig umgesetzt und es gibt einfach die originalen Gothic 1 Vibes wieder! Danke Elvardo und Co!
Seitdem ich die Bücher der Feuermagier geklaut habe, bekomme ich eine Acess Violation (füge ich noch an).
Leider wann immer ich Bücher, die aus Gothic 1 zu sein scheinen, lesen möchte, crasht mein Spiel. Cor Crushots Buch kann ich öffnen und es wird angezeigt, dass Tagebuch des Baals der Erbauer nicht - ich kann andere Dokumente öffnen, aber Wahre macht nicht (nur als ein Beispiel) -
Ich hoffe, es kann gelöst werden, da ich gerne weiterspielen möchte und glaube, dass ohne zu lesen ein Tagebucheintrag fehlt.
Hammer Mod, macht einen Mordsspaß!
LG
51772
@Aristokrates
Stürzt das Spiel nur beim Lesen dieser Bücher ab, oder jetzt auch willkürlich.
Die Bücher aus Gothic 1 sind schon mal unwichtig, da kann ich dich beruhigen. Die werde ich einfach aus dem Spiel entfernen ...
Beim Tagebuch des untoten Baals ... an einem Steinpult? Oder hast du das irgendwo geplündert?
Evt an einem Lavasee dessen Pegel steigt und fällt? Falls ja, das Buch dort hat keine Funktion, gehört nicht mal zur Mod. Ist ein Relikt aus noch älteren Tagen. :D
An welchem Abschnitt der Story bist du nun? Wenn du in der Mine mit Ringir bist, brauchst du andere Dinge um weiter zu kommen:
Die Pergamente aus dem Haus
Den Schädel beim Lavasee daneben
@Ronson
Die Komplettlösung sollte aber nicht mein Retter sein. Ich werde mir zuvor was für Ingame ausdenken, im Zweifelsfall sollen die Dinge ja nur mit Hinweisen von dort lösbar sein.
@Lord Ramphone
Die neue Sprachausgabe ist noch nicht "offiziel". Allerdings, sollte es dir Ingame noch zu leise sein, kannst du sie aus dem Startpost herunterladen, entpacken und einfach in den Ordner Gothic II/data/ModVDF verschieben.
@ Fajeth88
Dafür müsste ich dir ja sämtliche Skripte der Mod zukommen lassen UND du müsstest dich in ihnen zurecht finden. Die muss ich sowieso noch aufbereiten für Übersetzerteams, aber das steht grade nicht auf meiner Liste, weil so viel zu machen ist. Könntest du nicht einfach mit dem Cheatmode die Charakterwerte individuell verändern, bzw, welchen Nutzen hat das bei einer Mod überhaupt, Randombuddlern den Magiekreis zu nehmen? ^^
@Fred ist Größtenteils aus Haralds Händchen gewachsen, Thorvid war meine Angelegenheit. Im 2. Teil ... irgendwann dann ... können die beiden auch endlich aufeinander treffen. Wobei ich mir den Badass-Fred jetzt nicht vorstellen kann, wie er sich als Novize anbandelt ... :p
Harald habe ich tatsächlich schon getroffen, wobei das Zufall war und nicht geplant. Der Schläfer trug mich auf seltsamen Wegen. :p
Sternchenfarbe
28.04.2022, 14:55
@Fred ist Größtenteils aus Haralds Händchen gewachsen, Thorvid war meine Angelegenheit. Im 2. Teil ... irgendwann dann ... können die beiden auch endlich aufeinander treffen. Wobei ich mir den Badass-Fred jetzt nicht vorstellen kann, wie er sich als Novize anbandelt ... :p
Harald habe ich tatsächlich schon getroffen, wobei das Zufall war und nicht geplant. Der Schläfer trug mich auf seltsamen Wegen. :p
Harald:p
Ich finde es lustig, dass es sein Name noch teilweise in die Mod geschafft hat
Ich kann mich noch gut erinnern, wie Fred in Jharkendar die Schriften studiert hat, aber mehr weiß ich gar nicht mehr, muss mir die Threads vielleicht nochmal durchlesen
Soso, das wusste ich gar nicht, erzähl mal
lucigoth
28.04.2022, 21:26
Harald:p
Ich finde es lustig, dass es sein Name noch teilweise in die Mod geschafft hat
Ich kann mich noch gut erinnern, wie Fred in Jharkendar die Schriften studiert hat, aber mehr weiß ich gar nicht mehr, muss mir die Threads vielleicht nochmal durchlesen
Soso, das wusste ich gar nicht, erzähl mal
Da bin ich auch neugierig;).
electricyoda
30.04.2022, 18:12
Servus §wink
zocke aktuell mit sehr viel Freude die Mod. Doch bin ich total aufgeschmissen bei der Quest "Ungeziefer" von Nek. Ich finde einfach keine von den Ratten oder Fleischwanzen im Arenaviertel und die Quest lässt sich nicht abschließen.
Hat jemand einen Tipp für mich wo ich suchen soll? Ich habe jede Hütte durchsucht, aber nix gefunden. Bin glaub 10 mal den weg schon abgelaufen (auch mit ausgerüsteter Armbrust) .. i dont get it.
Danke für jegliche Hilfe!!
sending love :gratz
e-yoda
guevenx96
30.04.2022, 19:16
Servus §wink
zocke aktuell mit sehr viel Freude die Mod. Doch bin ich total aufgeschmissen bei der Quest "Ungeziefer" von Nek. Ich finde einfach keine von den Ratten oder Fleischwanzen im Arenaviertel und die Quest lässt sich nicht abschließen.
Hat jemand einen Tipp für mich wo ich suchen soll? Ich habe jede Hütte durchsucht, aber nix gefunden. Bin glaub 10 mal den weg schon abgelaufen (auch mit ausgerüsteter Armbrust) .. i dont get it.
Danke für jegliche Hilfe!!
sending love :gratz
e-yoda
töte einfach alle ratten und fleischwanzen in der nähe der arena. Lauf den Weg unten als auch oben ab. Du hast sicherlich nur irgendwo eine vergessen^^
Servus §wink
zocke aktuell mit sehr viel Freude die Mod. Doch bin ich total aufgeschmissen bei der Quest "Ungeziefer" von Nek. Ich finde einfach keine von den Ratten oder Fleischwanzen im Arenaviertel und die Quest lässt sich nicht abschließen.
Hat jemand einen Tipp für mich wo ich suchen soll? Ich habe jede Hütte durchsucht, aber nix gefunden. Bin glaub 10 mal den weg schon abgelaufen (auch mit ausgerüsteter Armbrust) .. i dont get it.
Danke für jegliche Hilfe!!
sending love :gratz
e-yoda
Was fehlt dir, Rattenschwänze oder Wanzenfleisch?
Du brauchst von jedem 5.
Kann unter Umständen problematisch sein, wenn du das Fleischwanzenfleisch bereits bei Snaf abgegeben hast. Dann müsstest du mal schauen, ob du noch anderswo Fleischwanzen findest. Die gibt es noch eher als Ratten, z.B. bei der Klosterruine.
electricyoda
30.04.2022, 20:24
Zunächst herzlichen Dank für die schnellen Antworten. :gratz
Das:
Was fehlt dir, Rattenschwänze oder Wanzenfleisch?
Du brauchst von jedem 5.
Kann unter Umständen problematisch sein, wenn du das Fleischwanzenfleisch bereits bei Snaf abgegeben hast. Dann müsstest du mal schauen, ob du noch anderswo Fleischwanzen findest. Die gibt es noch eher als Ratten, z.B. bei der Klosterruine.
hat mir letztlich geholfen. Jetzt verstehe ich auch was Nek mit einem "Beweis" gemeint hat.
Dankeschön!!
LG
e-yoda
Damianut
02.05.2022, 17:09
I played this mod last year, and I remember a scene like this in Xardas' sunken tower, where an NPC in a seeker outfit lifted an object (a focus stone) up and started shaking it. How did you guys implement that?
I tried it by using "Hum_MagLin1_M02.asc":
ani ("t_MagRun_2_LinShoot" 1 "s_LinShoot" 0.1 0.0 M. "Hum_MagLin1_M02.asc" F 1 6)
{
*eventTag (1 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "ItMi_FossilHRV2")
}
ani ("s_LinShoot" 1 "t_LinShoot_2_Stand" 0.0 0.1 M. "Hum_MagLin1_M02.asc" F 6 76 FPS:10)
ani ("t_LinShoot_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Hum_MagLin1_M02.asc" F 76 85)
{
*eventTag (85 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
I want to shake "ItMi_FossilHRV2", it's item without any "scemeName".
Haha, it was far more simpler than that. I just made the focus a random, onehandet weapon ...
CreateInvItems (self, Itmi_focus_tob, 1);
AI_EquipBestMeleeWeapon (self);
AI_DrawWeapon (self);
AI_PlayAni (self,"T_GREETRIGHT");
AI_Output (other, self, "DIA_FOKUSQUEST_LUMAN_TOBNOOO_09"); //Also habt ihr diesen auch an euch gerissen.
AI_Output (self, other, "DIA_FOKUSQUEST_LUMAN_TOBNOOO_10"); //Wir Schwarzmagier arbeiten schon JAHRE an einem Ausbruchsplan.
AI_RemoveWeapon (self);
So, as you can see, there was no new animation created. :gratz
Damianut
02.05.2022, 17:32
Haha, it was far more simpler than that. I just made the focus a random, onehandet weapon ...
So, as you can see, there was no new animation created. :gratz
Thanks for idea, so I will turn this item into a weapon. I'll mention about you in credits of the mod: "Golden Gate 2: Goddess Heart"; I'm creating scripts for that mod.
Lord Rhapthorne
03.05.2022, 13:07
Ich häng im Orkfriedhof fest, ich soll in dem einen Raum mit den 3 Podesten die Gegenstände platzieren, ich hab nun alle 4 (warum überhaupt 4?) platziert und 200exp kassiert jeweils, das Gitter ist aber weiterhin zu und der Fremde hat keine Dialogoption
außerdem ist im Startpost der Link zur wiederherstellung der Barriere hinüber.
Es gibt für jeden Schrein natürlich zwei Gegenstände, also sechs.
Zwei Statuetten sind im Raum mit dem Sarg.
Eine Statuette liegt im Gang bei einem Skelett.
Ein Gegenstand liegt im Sarg, der Horanth.
Zwei Gegenstände liegen im Ritualraum, Livrun auf einem Schrein, Krush Khalek auf dem Altar in der Mitte.
GothicGamer23
03.05.2022, 18:58
Nach Xeres' Rückkehr habe ich mich direkt an deine Mod rangemacht und man bekommt einfach
keine Unlust beim spielen von Gothic Mods :D
Was du richtig gut gelöst hast, sind die Gespräche untereinander.
Sonst unterhalten sich die Charaktere mit einer ellenlangen Pause bevor der nächste Dialog kommt.
Hier hast du es so gelöst, als würde der Charakter selber mit jemanden sprechen.
Es geht viel schneller und ist auch atmosphärischer.
Und die Texte im Allgemein sind sehr buchlastig, aber es macht Spaß zuzuhören, weil
sie viel über die Welt und die Menschen erzählen.
Nach 7 Stunden hatte ich schon mehr Text als in so manchen Triple A Rpgs :D
Ein Fehler gab es aber bei der linken Wache zur Bar im neuen Lager.
Der Protagonist spricht mit Geralts Stimme.
Passt meiner Meinung nach besser zum Charakter,
aber es sind nur diese 3 Auswahltexte wenn man was über das Lager wissen will.
Vlt. stelle ich mich ungeschickt an, aber ich habe nichts gefunden.
Gibt es eigentlich eine Art Komplettlösung? Ich habe einige Interessante Sachen gefunden, mit denen ich aber nichts so recht anzufangen kann. Etwa einen Almanach der Besessenen. Den kann ich mit Sicherheit gegen Erz abgeben, aber was passiert genau wenn ich ihn lese und ist das wieder umkehrbar? Ich bin mir nicht sicher wie vergebend die Mod ist und ich habe keine Lust mein Safegame zu zerschießen :D
IceDancer
04.05.2022, 17:27
Vlt. stelle ich mich ungeschickt an, aber ich habe nichts gefunden.
Gibt es eigentlich eine Art Komplettlösung? Ich habe einige Interessante Sachen gefunden, mit denen ich aber nichts so recht anzufangen kann. Etwa einen Almanach der Besessenen. Den kann ich mit Sicherheit gegen Erz abgeben, aber was passiert genau wenn ich ihn lese und ist das wieder umkehrbar? Ich bin mir nicht sicher wie vergebend die Mod ist und ich habe keine Lust mein Safegame zu zerschießen :D
Eine Komplettlösung, weiß ich, dass diese noch in Arbeit ist. Bis jetzt glaube noch nicht Ladbar für uns.
Das Almanach, als Tipp, nicht verkaufen. Hebe es für später auf.
Und wegen lesen, kannst du einfach ausprobieren. Speicher vorher ab -> dann schau dir das Buch an. Wenn du merkst, passt nicht oder kannst es nicht lesen, lade den Save erneut und lass es mit dem Lesen.
So würde ich es angehen. :gratz
Eine Komplettlösung, weiß ich, dass diese noch in Arbeit ist. Bis jetzt glaube noch nicht Ladbar für uns.
Das Almanach, als Tipp, nicht verkaufen. Hebe es für später auf.
Und wegen lesen, kannst du einfach ausprobieren. Speicher vorher ab -> dann schau dir das Buch an. Wenn du merkst, passt nicht oder kannst es nicht lesen, lade den Save erneut und lass es mit dem Lesen.
So würde ich es angehen. :gratz
Ah vielen Dank, das ist gut zu wissen. Ich habe schonmal gespeichert und gelesen, ich weiß nur nicht, ob das gut ist oder nicht. Ich sehe keinen akuten Vorteil, aber es könnte ja sein, dass sich plötzlich mit irgendwem eine neue Gesprächsoption ergibt und ich sonst eine coole Quest verpasse. Es könnte aber auch sein, dass ich bloß nen dicken Nachteil dadurch habe^^
Welche Dinge hast du denn noch entdeckt, mit denen du nichts machen kannst? Kannst ja in enen Spoiler oder per PN nachfragen.^^
Ein Problem der Mod ist tatsächlich noch, dass einige "Randomgegenstände", die man sofort konsumieren oder verbrauchen kann, wie besondere Artefakte erscheinen und daher bei den meisten Nutzlos im Inventar herumgammeln ... da ist das Design noch ungünstig.
Der Almanach lag in dieser Höhle, richtig? Welches Kapitel bist du? Ab Kapitel 3. kannst du dait was anfangen ... lesen kann man den aber nicht.
Ja genau, ich bin in Kapitel 3
Der Almanach war in einer versteckten Höhle bei zwei Suchenden und einem Beliar Schrein. Ich kann ihn lesen, danach befällt mich ein beklemmendes Gefühl, wie als wenn man in G2 von Suchenden verflucht wird. Dinge sonst eher weniger, aber ich war zb. in Xardas altem Turm und frage mich ob der Deko ist, ich später hin muss oder ich hier ein Rätsel lösen muss. Etwas als verfluchter an der Beliar Statuette beten oder so. Sonst noch ein Paar Ruinen/Türme wo ich nicht reinkam
Ist es im übrigen möglich als Templer noch das Brauen permanenter Tränke zu lernen oder diese brauen zu lassen? und gibt es ein Buch oder eine Liste welche Zauber in welchen Kreis gehören? Ich bin Templer und spiele mit dem Gedanken die ersten beiden Kreise zu lernen, würde das aber nur machen wenn mir die Zauber zusagen.
Gothaholic
04.05.2022, 23:53
Ja genau, ich bin in Kapitel 3
Der Almanach war in einer versteckten Höhle bei zwei Suchenden und einem Beliar Schrein. Ich kann ihn lesen, danach befällt mich ein beklemmendes Gefühl, wie als wenn man in G2 von Suchenden verflucht wird.
ich würde diesen Almanach besser nicht lesen, hatte das auch getestet und anschließend sicherheitshalber das Savegame vor der Aktion geladen. :D wie Elvardo schon sagte besser einfach aufheben, du bekommst später die Möglichkeit ihn zu einem sehr guten Preis zu verkaufen.
Ist es im übrigen möglich als Templer noch das Brauen permanenter Tränke zu lernen
nein
ich würde diesen Almanach besser nicht lesen, hatte das auch getestet und anschließend sicherheitshalber das Savegame vor der Aktion geladen. :D wie Elvardo schon sagte besser einfach aufheben, du bekommst später die Möglichkeit ihn zu einem sehr guten Preis zu verkaufen.
Geht es dabei um Maximus oder kann ich den auch woanders loswerden?
nein
Das heißt ich kann alle Pflanzen die permanente Boni geben direkt essen ohne einen Nachteil?
Gothaholic
05.05.2022, 16:37
Das heißt ich kann alle Pflanzen die permanente Boni geben direkt essen ohne einen Nachteil?
frei nach Radio Eriwan: im Prinzip ja! :D
einzig bei den Stärkeboni lohnt es sich für einen Templer eventuell die Boni aufzuheben da es ein Lernlimit gibt das bei 150 liegt. um einen spürbaren Effekt zu erzielen solltest du dann aber alle Stärkeboni aufheben, also auch Stärketränke, die beiden Tränke von Kalom und alle Äpfel, denn Drachenwurzeln findet man ja nur eine Handvoll. ich kam so mit allen Boni auf etwa 25 Stärkepunkte über dem Lernlimit.
notwendig ist das aber nicht, man kommt auch so gut durchs Spiel, ist halt dann interessant wenn man das Maximum herausholen will. die Boni für Lebensenergie, Geschick und Mana kann man als Templer aber auf jeden Fall sofort konsumieren.
Edit:
ja, es geht um Maximus.
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