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Progrinator
09.04.2022, 15:24
ich glaube ich verspüre nie beim Spielen Adrenalin. evtl. stress aber Adrenalin glaube eher nicht.

Aber Cool, dass du Goodrich so easy gemacht hast. Die ganzen Seelen. Denk daran die Rune hierfür abzuholen.

PS: Wenn du die Bosswaffe nicht brauchst, würde ich dir empfehlen die Seelen zu nehmen. Das sind recht viele. Ich habe es selber gemacht. PS: du kannst dass sogar 2 mal machen.

Defc
09.04.2022, 15:28
Danke!
Rune ist schon aktiviert, habe das Schloss ja noch erkundet (aber noch nicht ganz) und dann den Weg zum Turm gefunden. Das Teil habe ich in Runen umgewandelt, die beiden Waffen sind nichts für mich, zur Not kann man die Dinger ja eh duplizieren (hatte Echo gelesen im Mausoleum, daher wusste ich das). :D

Jetzt werde ich die Tage Haus Caria machen und dann beginnt endlich was "neues" mit der Akademie, also etwas, was ich bisher noch nicht gemacht habe bei den zig Chars. :D

Das Adrenalin war positiv, auch wenn ich leicht gezittert habe (könnte auch am Gras gelegen haben). §ugly
War aber ein sehr geiles Gefühl, glaube so langsam kapiere ich den Reiz.

Habe mir dann auch gleich das Godslayer Siegel geholt. Meine Sense ist auf +5, das Siegel auf +9 und mein Schild auf +4. Die Geisteraschen sind auf +4, mein Morgenstern immerhin auf +5, aber das reicht ja bei der geringen Einsatzzeit.

Progrinator
09.04.2022, 15:33
ich hatte die dupliziert. pro rune ein mal gehört zu haben. ich habe es auf jeden fall gemacht und mir doppelt gegönnt.

Defc
09.04.2022, 15:44
ich hatte die dupliziert. pro rune ein mal gehört zu haben. ich habe es auf jeden fall gemacht und mir doppelt gegönnt.

Hatte vorher schon 70k Runen und habe es echt erst nach Godrick gemerkt. §ugly
Wäre das der Fall gewesen, hätte ich geheult. Habe jetzt solide Werte bei Vigor und Mind, Faith auf 34 und etwas in Stärke und Geschicklichkeit, da die Sense damit skaliert. Der Confessor macht mir so viel Spaß. :D

Flux
09.04.2022, 17:52
Duplizieren kann man Remembrances sogar öfter als ein mal, hab im ersten Run eine drei mal dupliziert weil mein Gedächtnis ein Sieb ist und mein Hirn sich jedesmal neu dachte "duplizieren jetzt" obwohl ich beide Items schon hatte. :D

Ist an die Orte gebunden wo man die duplizieren kann, die kann man jeweils nur ein mal nutzen.

OuterHaven
10.04.2022, 10:34
Elden Ring braucht echt einen Fotomodus. Finde das Spiel hat so geile Designs und sieht so schön aus, bin in letzter Zeit richtig oft am Screenshots machen §ugly

TobiTobsen
10.04.2022, 11:16
Hab vorhin auch grade 2 gemacht, in Nokron...bin immer noch bei Ranni´s Quest. Sieht einfach so genial aus. :)

OuterHaven
10.04.2022, 12:29
Hab vorhin auch grade 2 gemacht, in Nokron...bin immer noch bei Ranni´s Quest. Sieht einfach so genial aus. :)

Ja, Nokron ist ein richtig cooler Ort und auch sehr atmosphärisch. Finde ich schon stark wie abwechslungsreich die Locations in dem Game sind. Als ich den Network Test gespielt habe, hatte ich ein bisschen die Befürchtung, dass die Open World vielleicht ein bisschen abwechslungsarm sein könnte, aber das ist überhaupt nicht der Fall finde ich :D

Flux
10.04.2022, 15:09
Nokron (bzw den unteren Teil, also Siofra River) hab ich innerhalb der ersten paar Stunden entdeckt und das war definitiv ein Gaming-Highlight für mich. Hab da auch eine menge Screenshots gemacht.
Glaub das werd ich lange nicht vergessen. Die Leute mit ihren antiken Scharfschützengewehren da unten haben aber auch ihren Teil zur Unvergesslichkeit beigetragen.

Defc
10.04.2022, 19:31
Du meist die Aimbotuser. :D

HerbinhoCGN
11.04.2022, 18:44
Ich teste das immer über Kriegsasche. Wenn die nicht anpassbar ist, dürfte es eine besondere Waffe sein.
Schaue online eigentlich nur Dinge nach, die Items betreffen, die ich schon habe (meist allerdings nur für die Kommentare der User in dem Wiki, sind so kleine Erfahrungsberichte ohne große Spoiler, wenn man so will :D).



Der heilige Schaden steigt erstmal generell, um die Skelette jedoch instant zu killen musst du die Fähigkeit (L2/LT - weiß leider nicht, welcher Knopf am PC dafür genutzt wird) anwenden. Wenn du ein Schild trägst, geht das nur, wenn du die Waffe entweder mit zwei Händen hältst (Dreieck + L1 bzw. Y + LB) oder deinen Schild mit der Kriegsasche "No Skill" versiehst, die du in Limgrave kaufen kannst (;)). Ok, falls ich also ein Skelett direkt ganz töten will, muss ich den Spezialschlag verwenden oder aber zumindest die Asche-Fähigkeit verwenden? Ich hab auch eine "Heilige Asche", die einfach nur den Schaden allgemein für eine Weile verstärkt, dann leuchtet mein Charakter - ich nehme an, dass dann auch ein RB / RT - Schlag ausreicht?

Das nervt mich total, dass man NICHTS über die Auswirkungen der Asche erfährt, außer den Namen des Schlages oder irgendwas allgemeines wie "Verstärkt Schaden XY". Auch andere Dinge im Inventar oder für den individuellen Trank, die man benutzen kann: "Verstärkt den Glauben für kurze Zeit" - ja, wie kurz denn? 2 Sekunden? 20 Sekunden? 2 Stunden? So ein vages und völlig unnötig ungenaues Geschwafel foggt mich echt extrem ab.




Das lohnt sich primär, wenn du die Fähigkeit deines Schildes ohnehin nicht nutzt, sofern du eines trägst. Wenn du sowieso jede Waffe mit zwei Händen führst, ist die Kriegsasche direkt verfügbar zum ausführen. Wie nutze ich eine Waffe überhaupt beidhändig? Konnte das beim Ausrüsten nicht entdecken. Oder hab ich vlt. bisher einfach nur noch keine Zweihandwaffe entdeckt?




Ich hatte auf dem Confessor da schon 4 Aufwertungen hinter mir, durch Radagons Soreseal (Radagons Wundsiegel), welches ich durch meinen Vagabunden kannte (bzw. den Standort), kriege ich aber noch einen weiteren Bonus auf einige Attribute (u.a. Stärke und Geschicklichkeit), sodass ich am Anfang nur Glaube gelevelt habe. Für die Sense musste ich aber noch viel weiter leveln und habe erstmal die Startwaffe genutzt (da man für selbige einen höheren Glaubenswert benötigte, als ich zu dem Zeitpunkt hatte) Noch verwende ich ein Reiterschwert +3 mit einer heiligen Asche, die Sense wartet noch.




- Info am Rande: Du kannst die Waffen auch dann anlegen, wenn du deren Vorgaben nicht erfüllst, da machst du aber a) weniger Damage und kannst b) die Kriegsasche nicht einsetzen, die auf diesen Waffen ist (glaube ich zumindest, habe nie darauf geachtet). WFT? Wieso gibt es dann überhaupt Vorgaben? Was für ein Schwachsinn... Dann sollen die da schreiben "ab Wertekombination XYZ mit Schadensschub" oder so was... Man man, finden das die Soulsfans irgendwie erregend, so wenig Infos wie möglich zu haben, oder was soll der Nonsense...?




Ich habe bei den Skalierungen schon vermutet, dass das so funktioniert. Ich kenne aber halt auch die Klassifizierung in dem Buchstabensystem (also S -> A -> B -> C -> D -> E) aus anderen Spielen, daher war naheliegend, das eine A-Skalierung besser als eine C-Skalierung ist. Das hab ich mich auch gedacht, aber wieso erfährt man bei so was nichts Näheres? Wieso gibt es keine klaren Schadens-Angaben, sondern man merkt aus purem Zufall, dass man mit 53+8 statt 52+7 gleich gefühlt 20% mehr Schaden erzeugt?




Was ich erst kapieren musste war der ganze Klimbim mit der Kriegsasche. Ich dachte bspw. man verliert die KA, sofern man sie wechselt, was aber nicht so ist. Diese "Fette" verliert man aber, oder? Also zB Brandfett, damit die Waffe Feuerschaden erzeugt. Wie lange hält so ein Fett denn an?


Eben hab ich leere PET-Flaschen durchs Zimmer geschleudert, weil ich 20x (!) mit Level 33 an einem löwenartigen Boss beim Schloss Morne (Halbinsel der Tränen) gescheitert bin. Ich hab nach dem 10. Mal dann mal ein Video angeschaut und verstehe es nicht - wenn ich kämpfe, scheint der Boss schneller zu sein und viel mehr Reichweite zu haben. Im Video weicht der LetsPlayer knapp aus und ist erstmal safe, der Boss "traut" sich auch nicht direkt, nochmal anzugreifen - bei mir scheint der Boss aber 10x aggressiver zu sein, scheint viel schneller zu sein und mehr Reichweite zu haben als im Video, so dass ich keine Chance hab. Beim besten Versuch fehlten vlt noch zwei Treffer von mir, aber da hatte ich schon das Geister-Wolfrudel+2 gerufen, 20-30 Magiegeschosse abgefeuert, alle Tränke verbraucht und am Ende dann erneut Null Chance, da ich nach einem Ausweichmanöver wieder aus dem Nichts eine aufs Dach bekommen hab... Vlt ist der Boss einfach noch zu stark für mein Level in Verbindung mit meinem Skill, aber den Rest der Halbinsel hab ich gut geschafft.


*edit* habe den Boss nun geschafft, aber einfach nur pures Glück, nichts anders gemacht, nur beim Ausweichen 1-2 mal nicht getroffen worden, wo ich das Gefühl hab, vorher beim einem ähnlichen Manöver trotzdem eins abbekommen zu haben. Aber zur Sense mal eine Frage: Sehe ich denn, dass der Gegner eine Blutung hat, außer wenn er lange genug lebt, um seine Hitpointleiste kleiner werden zu sehen? Ich hab die nach dem Bosskampf an den Soldaten an der Brücke zur Halbinsel ausprobiert, könnte aber keinen Hinweis bemerken - die Soldaten "durften" nach einem ersten Treffer noch 2-3 Sekunden leben, bevor ich per Doppelkombi ein Ende gesenst, äh, gesetzt hab.

The Old Hunter
11.04.2022, 19:32
so nachdem ich es nun auf 100% gemacht habe muss ich sagen das es vermutlich mein zweit liebster souls teil ist. erster platz ist und bleibt bloodborne sorry elden ring :p

Atticus
11.04.2022, 20:17
Hast du für die 100% Guides genutzt? Wär ja sicher ein ziemlicher Krampf alles selbst rauszufinden.

The Old Hunter
11.04.2022, 20:41
Hast du für die 100% Guides genutzt? Wär ja sicher ein ziemlicher Krampf alles selbst rauszufinden.

klar, nach dem ersten mal blind durchspielen hab ich halt guides genutzt, witzigerweise kann man so ziemlich fast alle erfolge im ersten durchlauf machen bis auf 1-2 erfolge die man sich vermiesen kann durch zu weiter fortschritt oder zwecks nicht gemachter npc questline. man muss primär nur new game+ machen bei 100% für die 3 verschiedene enden.


btw so als frage an alle die auch 100% gemacht haben wie lange habt ihr so gebraucht? laut steam bzw ingame habe ich 67std gebraucht für 100% bzw 3 durchläufe.

OuterHaven
11.04.2022, 21:36
btw so als frage an alle die auch 100% gemacht haben wie lange habt ihr so gebraucht? laut steam bzw ingame habe ich 67std gebraucht für 100% bzw 3 durchläufe.

Mein erster Durchgang hat 117 Stunden gebraucht. Mein zweiter hat gerade 45 Stunden auf dem Tacho, wobei ich den schon beenden könnte wenn ich wollte. Muss halt noch einen ganz besonderen Boss klatschen :o

Flux
11.04.2022, 21:46
btw so als frage an alle die auch 100% gemacht haben wie lange habt ihr so gebraucht? laut steam bzw ingame habe ich 67std gebraucht für 100% bzw 3 durchläufe.
Ca. 120 Stunden aber ohne Guides.

Edit: Aber ich nehm mal an du meinst alle Achievements und nicht wirkliche 100%. Weil dafür reichen 3 Durchgänge nicht.

Defc
12.04.2022, 06:42
Ok, falls ich also ein Skelett direkt ganz töten will, muss ich den Spezialschlag verwenden oder aber zumindest die Asche-Fähigkeit verwenden? Ich hab auch eine "Heilige Asche", die einfach nur den Schaden allgemein für eine Weile verstärkt, dann leuchtet mein Charakter - ich nehme an, dass dann auch ein RB / RT - Schlag ausreicht?

Ich meinte mit "Spezialschlag" die Fähigkeit der Asche, aber ja, deine Waffe schimmert danach eine kurze Zeit in goldener Farbe - damit kannst du Skelette dann natürlich auch instant killen (sobald die Waffe wieder "normal" aussieht, einfach erneut die Fähigkeit der Kriegsasche einsetzen, fertig).


Das nervt mich total, dass man NICHTS über die Auswirkungen der Asche erfährt, außer den Namen des Schlages oder irgendwas allgemeines wie "Verstärkt Schaden XY". Auch andere Dinge im Inventar oder für den individuellen Trank, die man benutzen kann: "Verstärkt den Glauben für kurze Zeit" - ja, wie kurz denn? 2 Sekunden? 20 Sekunden? 2 Stunden? So ein vages und völlig unnötig ungenaues Geschwafel foggt mich echt extrem ab.

Du kannst im Menü die Ansicht wechseln, sodass du mehr Details über einen Gegenstand einsehen kannst. Auf der XBOX geht das über die X-Taste, dürfte auf der Playstation also wohl die Viereck-Taste sein, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.

Und ja, die fehlenden Zeitangaben nerven. Ich habe am Anfang tatsächlich die Zeit gestoppt und mir die Duration gemerkt. Die meisten Boni halten tatsächlich 3 Minuten, allerdings habe ich das bisher nur bei den Federtierfüßen und ein paar Trankmischungen getestet, ich weiß nicht wie das bspw. bei Bufffood aussieht (vermute aber ähnlich).



Wie nutze ich eine Waffe überhaupt beidhändig? Konnte das beim Ausrüsten nicht entdecken. Oder hab ich vlt. bisher einfach nur noch keine Zweihandwaffe entdeckt?

Du kannst fast (!) jede Waffe mit zwei Händen führen, dafür hältst du Y/Dreieck gedrückt und tippst dann L1/LB oder R1/RB kurz an - du nimmst dann den Gegenstand, den du in der jeweiligen Hand führst, mit zwei Händen (sofern möglich!). Ich habe bewusst Gegenstand geschrieben, weil du u.a. auch einen Schild mit zwei Händen führen kannst. :D

Es gibt hier jedoch noch eine Rechenformel, die angewandt wird, um zu berechnen, wie viel Stärke du brauchst, um die Waffen beidhändig zu führen. Meines Wissens nach wird der grundlegende, benötigte Stärkewert mit 1.5 mal (x) genommen und ergibt dann den Wert, den du brauchst, um die Waffe vernünftig mit beiden Händen führen zu können. Da ich dazu gerade nichts im Netz finde, sollte das aber ggf. noch ein anderer User bestätigen.


Noch verwende ich ein Reiterschwert +3 mit einer heiligen Asche, die Sense wartet noch.

Das reicht ja auch erstmal aus, wichtig ist, dass du klar kommst und das dir die Waffe gefällt. :D


WFT? Wieso gibt es dann überhaupt Vorgaben? Was für ein Schwachsinn... Dann sollen die da schreiben "ab Wertekombination XYZ mit Schadensschub" oder so was... Man man, finden das die Soulsfans irgendwie erregend, so wenig Infos wie möglich zu haben, oder was soll der Nonsense...?

Du machst halt schon spürbar weniger Schaden und kannst die Fähigkeiten der Kriegsaschen auf den Waffen nicht einsetzen, das hat also schon Nachteile und macht daher wenig Sinn (eine Waffe anzulegen, deren Anforderungen man nicht erfüllt).
Es ist aber schön, dass das trotzdem möglich ist, weil man sich so eine neue Waffe mal fix anschauen kann, bspw. um zu sehen, wie sie sich führen lässt und wie das Moveset ist.


Das hab ich mich auch gedacht, aber wieso erfährt man bei so was nichts Näheres? Wieso gibt es keine klaren Schadens-Angaben, sondern man merkt aus purem Zufall, dass man mit 53+8 statt 52+7 gleich gefühlt 20% mehr Schaden erzeugt?

Hast du für diesen "Test" denn immer die selben Gegner gekloppt? War die Waffe bereits aufgerüstet oder hast du nur die Kriegsasche angepasst? Ich bin selbst noch am ausprobieren und testen, weiß aber was du meinst.

Auf meinem ersten Char hatte ich meine Waffe gerade einmal auf +2 verbessert und kaum etwas gemerkt, auf meinem Confessor (aktueller Mainchar) ist die Sense mittlerweile bei +5 und man merkt durchaus, dass der Schaden extrem gestiegen ist (gut, es handelt sich dabei aber auch um eine besondere Waffe, die man nur bis +10 verbessern kann, die Hälfte habe ich also geschafft - das wäre in etwa so, als hätte man eine normale Waffe auf +12/+13 verbessert).



Diese "Fette" verliert man aber, oder? Also zB Brandfett, damit die Waffe Feuerschaden erzeugt. Wie lange hält so ein Fett denn an?


Korrekt, einmalige Nutzung. Die Wirkdauer beträgt 60 Sekunden.



Eben hab ich leere PET-Flaschen durchs Zimmer geschleudert, weil ich 20x (!) mit Level 33 an einem löwenartigen Boss beim Schloss Morne (Halbinsel der Tränen) gescheitert bin. Ich hab nach dem 10. Mal dann mal ein Video angeschaut und verstehe es nicht - wenn ich kämpfe, scheint der Boss schneller zu sein und viel mehr Reichweite zu haben. Im Video weicht der LetsPlayer knapp aus und ist erstmal safe, der Boss "traut" sich auch nicht direkt, nochmal anzugreifen - bei mir scheint der Boss aber 10x aggressiver zu sein, scheint viel schneller zu sein und mehr Reichweite zu haben als im Video, so dass ich keine Chance hab. Beim besten Versuch fehlten vlt noch zwei Treffer von mir, aber da hatte ich schon das Geister-Wolfrudel+2 gerufen, 20-30 Magiegeschosse abgefeuert, alle Tränke verbraucht und am Ende dann erneut Null Chance, da ich nach einem Ausweichmanöver wieder aus dem Nichts eine aufs Dach bekommen hab... Vlt ist der Boss einfach noch zu stark für mein Level in Verbindung mit meinem Skill, aber den Rest der Halbinsel hab ich gut geschafft.

Hast du Geisterasche zu Hilfe genommen? Welche Klasse spielst du überhaupt? :D
Das Vieh ist mit Geisterasche ganz gut machbar gewesen, habe es bisher aber auch nur mit dem Vagabunden und dem Confessor besiegt. Auf dem Vagabunden habe ich im Grunde viel verteidigt und nur bei den Abschlüssen (der Kombos, vom Gegner) einen Konter gefahren bzw. zugeschlagen - auf dem Confessor konnte ich hingegen Angel's Wings spammen und den Kampf so schnell beenden - ich empfehle dir auf jeden Fall die Nutzung von Geisterasche (z.B. von den Wolves oder dem Jellyfish), das öffnet oft kleine Zeitfenster um sich fix zu heilen oder ein paar Schläge zu setzen, ehe man die Aggro erneut zieht und auf Distanz geht.


*edit* habe den Boss nun geschafft, aber einfach nur pures Glück, nichts anders gemacht, nur beim Ausweichen 1-2 mal nicht getroffen worden, wo ich das Gefühl hab, vorher beim einem ähnlichen Manöver trotzdem eins abbekommen zu haben. Aber zur Sense mal eine Frage: Sehe ich denn, dass der Gegner eine Blutung hat, außer wenn er lange genug lebt, um seine Hitpointleiste kleiner werden zu sehen? Ich hab die nach dem Bosskampf an den Soldaten an der Brücke zur Halbinsel ausprobiert, könnte aber keinen Hinweis bemerken - die Soldaten "durften" nach einem ersten Treffer noch 2-3 Sekunden leben, bevor ich per Doppelkombi ein Ende gesenst, äh, gesetzt hab.

Eine Anzeige gibt es dafür leider nicht, zumindest ist mir keine aufgefallen.
Du merkst das im Grunde nur, wenn plötzlich mehr Blut spritzt und der Gegner einen größeren Teil seiner Lebenspunkte verliert. Das dauert meist 3-5 Schläge, je nach dem wie hoch der Bleed Damage der jeweiligen Waffe ist (und ob du z.B. zwei Waffen zeitgleich führst oder Kriegsaschen nutzt oder Fette einsetzt).

In Elden Ring (keine Ahnung wie es vorher war) füllt sich die Blutungsanzeige (im Hintergrund, bei Gegnern) auf und du teilst 1x saftigen Schaden aus, wenn die Anzeige voll ist - in anderen Spielen bluten die Gegner meist länger, der Schaden wird als als DoT verursacht und nicht in einem Rutsch, wie bei Elden Ring (was mir persönlich besser gefällt, sofern ich hier überhaupt richtig liege, aber ich denke schon).

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Was mich aktuell ein bisschen nervt ist die Farmerei nach Runenbögen, damit ich meine Rune aktivieren kann. Ich hab zwar welche, aber die Rune wird ja sofort beim Todesfall deaktiviert und ohne Runenbögen kann ich sie nicht wieder reaktivieren. Es gibt wohl ein paar Spots und man kann die Teile (begrenzt) auch kaufen, aber das hätte man sich meiner Meinung nach sparen können - dann lieber 1 Runenbogen für eine Aktivierung, die aber solange bleibt, bis man die Rune wechselt, fertig.

Es ist zwar auch ein Teil vom Nervenkitzel, wenn die Rune beim Tod deaktiviert wird, aber das kann gerade bei Bosskämpfen echt nervig sein, weil man das Moveset ja noch gar nicht kennt (sofern man nicht schon Videos o.ä. gesehen hat) und die aktivierte Rune ggf. für die Tonne ist (klar, man könnte auch ohne die Rune zu aktivieren in den Kampf gehen und erstmal schauen, aber ich muss einfach immer "vollgebufft" in den Kampf ziehen :D). Ich lasse die Rune deswegen derzeit komplett aus, auch wenn ich mich vorher schon auf die netten Boosts gefreut habe.

Wie dem auch sei. Ich war gestern in der Akademie, hab den Wolfi beseitigt (der Weg dorthin ist pure Qual gewesen) und ein paar ziemlich nette Gegenstände gefunden, die teilweise sehr gut bewacht waren (Stichwort Azurstab). Für mich als Confessor zwar bisher ziemlich nutzlos, aber sollte ich jemals Lust auf einen Magier haben, wäre ich wohl schon sehr solide ausgestattet.

Im Anschluss habe ich die komplette rechte Seite der Akademie weitestgehend abgegrast, inkl. der Dächer. Da ich im Anschluss etwas frischen Wind brauchte, ging es spontan zum Aufzug von Dectus und von dort ins Altus Plateau bzw. in Richtung Hauptstadt - die Gegner dort sind gar nicht so wild (bis auf einige Ausnahmen), ich habe mir allerdings nur flott die Karten für die beiden Bereiche geholt (Volcano Manor habe ich jedoch vorerst ignoriert, zumal es dorthin ja auch noch einen anderen Weg hin gibt, wie ich festgestellt habe :D) sowie ein paar goldene Saaten (4) und bin wieder nach Liurnia gereist, schließlich geht die Reise erst mal dort weiter (Haus Caria muss ich bspw. auch noch machen, habe das aber gestern dann doch erstmal gelassen, weil mich die Hände zu sehr abgefuckt haben mit dem Confessor).

Ab wann sollte man eigentlich Caelid betreten (also richtig, nicht nur um Gegenstände aufzusammeln)? Das Gebiet (Caelid) kam mir bisher am schwierigsten vor. Ich dachte ja, dass ich beim Altus Plateau bzw. auf dem Weg zur Hauptstand richtig auf den Sack kriege, die Gegner waren dort aber weitaus humaner als in Caelid (bis auf einige Ausnahmen, wie bereits oben gesagt). Caelid wirkt für mich fast wie ein Endgame-Gebiet, auch wenn ich weiß, dass es das nicht unbedingt ist. :D

Tandrael
12.04.2022, 07:27
Ich lasse die Rune deswegen derzeit komplett aus, auch wenn ich mich vorher schon auf die netten Boosts gefreut habe.

Ja, das Runensystem ist schon irgendwie eine Enttäuschung. Aber das ist eben der Fluch von Consumables: "Könnte ich alles noch später brauchen!"


Ab wann sollte man eigentlich Caelid betreten (also richtig, nicht nur um Gegenstände aufzusammeln)? Das Gebiet (Caelid) kam mir bisher am schwierigsten vor. Ich dachte ja, dass ich beim Altus Plateau bzw. auf dem Weg zur Hauptstand richtig auf den Sack kriege, die Gegner waren dort aber weitaus humaner als in Caelid (bis auf einige Ausnahmen, wie bereits oben gesagt). Caelid wirkt für mich fast wie ein Endgame-Gebiet, auch wenn ich weiß, dass es das nicht unbedingt ist. :D

Caelid ist zweigeteilt: Der Nordosten ist (theoretisch) etwas happiger, der ganze Süden und Westen locker nach Liurnia machbar. Ich habe Caelid komplett in einem Rutsch nach Liunria als Magier gemacht und fand es größtenteils easy. Aber gut, ich bin auch ein overlevelter Magier, da ist alles machbar. Es gibt Gegner im Nordosten, die sich ganz entspannt im Fernkampf abschießen lassen und 3,5k Runen pro Stück droppen, und einen Boss, den man wehrlos abschlachten kann, wenn man weiß wie. Also kann sich ein Besuch dort vor dem Altus Plateau auch lohnen.

Defc
12.04.2022, 07:32
Ja, das Runensystem ist schon irgendwie eine Enttäuschung. Aber das ist eben der Fluch von Consumables: "Könnte ich alles noch später brauchen!".

Die Runenbögen kann man ja farmen, allerdings ist die Droprate ziemlich bescheiden, selbst wenn man den silbernen Federtierfuß aktiviert hat. Kaufen wäre die andere Option, aber afaik kosten die Teile in der Tafelrundenfeste um die 4.000 Runen. Man überlegt sich deswegen zweimal ob man die Runen aktiviert oder nicht, obwohl deren Bonus ja durchaus gut ist.



Caelid ist zweigeteilt: Der Nordosten ist (theoretisch) etwas happiger, der ganze Süden und Westen locker nach Liurnia machbar. Ich habe Caelid komplett in einem Rutsch nach Liunria als Magier gemacht und fand es größtenteils easy. Aber gut, ich bin auch ein overlevelter Magier, da ist alles machbar. Es gibt Gegner im Nordosten, die sich ganz entspannt im Fernkampf abschießen lassen und 3,5k Runen pro Stück droppen, und einen Boss, den man wehrlos abschlachten kann, wenn man weiß wie. Also kann sich ein Besuch dort vor dem Altus Plateau auch lohnen.

Meinst du den Boss beim Bestiarium?

Das der Nordosten etwas heftiger ist, habe ich bereits gemerkt (Drachenhügel), an der Grenzregion zu Limgrave geht es aber tatsächlich ganz gut.

Mein Problem mit Caelid ist die Optik. Ich stehe eher auf nördlich-angehauchte Gebiete, in denen es ein paar Wiesen, Bäume und normale Lebewesen gibt - Caelid wirkt da eher wie ein pestverseuchter Landstrich, in dem sich nicht nur alle Lebewesen, sondern auch die komplette Umgebung verändert haben.

Das Altus Plateau mag ich bspw. sehr, auch wenn ich bisher nur kurz dort war. Hat irgendwie etwas herbstliches und erinnert mich stellenweise an die Ebenen aus Skyrim, die man zu Beginn (dort) bereist.

Die Akademie gefällt mir eigentlich auch ganz gut, nur hasse ich magiebegabte Gegner - egal in welchem Spiel und das nervt dort (in der Akademie) schon hart, weil man ordentlich Schaden kassiert und schnell in Bedrängnis kommen kann. Ein Grund, wieso ich den Weg zum Wolf (ohne groß zu spoilern) ziemlich bescheiden fand und am Ende einfach durchgelaufen bin.

Tandrael
12.04.2022, 08:21
Die Runenbögen kann man ja farmen, allerdings ist die Droprate ziemlich bescheiden, selbst wenn man den silbernen Federtierfuß aktiviert hat. Kaufen wäre die andere Option, aber afaik kosten die Teile in der Tafelrundenfeste um die 4.000 Runen. Man überlegt sich deswegen zweimal ob man die Runen aktiviert oder nicht, obwohl deren Bonus ja durchaus gut ist.

Ich ignoriere die Runen derzeit, obwohl ich eine Menge Runearcs gesammelt habe. Es gibt einfach wenig Bosse, wo die bisherigen Runen, die ich habe, nützlich wären.


Meinst du den Boss beim Bestiarium?

Nee. Bei Fort Faroth.


Die Akademie gefällt mir eigentlich auch ganz gut, nur hasse ich magiebegabte Gegner - egal in welchem Spiel und das nervt dort (in der Akademie) schon hart, weil man ordentlich Schaden kassiert und schnell in Bedrängnis kommen kann. Ein Grund, wieso ich den Weg zum Wolf (ohne groß zu spoilern) ziemlich bescheiden fand und am Ende einfach durchgelaufen bin.

Das ging mir ähnlich. Ich habe den Wolf in einem typischen Doublekill besiegt (das passiert mir leider immer mal wieder, dass der Boss mich legt und gleichzeitig stirbt) und dann bin ich auf dem Weg zurück, um mir meine Belohnungsrunen einzusammeln, an diesem Treppenaufgang verreckt. Ich habe den Weg bestimmt fünf Mal absolviert ohne zu sterben und dann beim sechsten Mal eben nicht mehr. Und der Witz ist, die Magiegegner werden in Caelid noch mal nerviger.

Defc
12.04.2022, 08:25
Ich ignoriere die Runen derzeit, obwohl ich eine Menge Runearcs gesammelt habe. Es gibt einfach wenig Bosse, wo die bisherigen Runen, die ich habe, nützlich wären.

Ich mag den allgemeinen Boost auf die Attribute, habe aber aktuell auch nur die Rune von Godrick. :D


Nee. Bei Fort Faroth.

Ah, den Drachen, right? :p


Das ging mir ähnlich. Ich habe den Wolf in einem typischen Doublekill besiegt (das passiert mir leider immer mal wieder, dass der Boss mich legt und gleichzeitig stirbt) und dann bin ich auf dem Weg zurück, um mir meine Belohnungsrunen einzusammeln, an diesem Treppenaufgang verreckt. Ich habe den Weg bestimmt fünf Mal absolviert ohne zu sterben und dann beim sechsten Mal eben nicht mehr. Und der Witz ist, die Magiegegner werden in Caelid noch mal nerviger.

Das war aber schon mies dass es nach diesem ewig langen Weg keinen Ort der Gnade mehr gab - ich habe da beim ersten Mal echt gut Pots gefressen und hatte zum Bosskampf im Grunde gar nichts mehr. Da bin ich dann auch verreckt, zwei weitere Versuche später lag der Wolf dann aber, auch wenn es ziemlich knapp war (2x hatte ich gefühlt nur noch 2-3% HP).

Der Kampf selbst war okay, weil man da ganz gut dodgen konnte, war nur nervig Attacken rauszuhauen, weil das Vieh sich immer so schnell bewegt hat. Ich hab dann auch nur die Angel Wings genutzt, heißt bei einer Möglichkeit hin, Angel Wings und wieder weg - das hat gut geklappt, weil ich damit ordentlich Schaden gemacht habe. :D

Defc
12.04.2022, 13:58
Es ist echt unfassbar wie viel Zeug es in dem Spiel gibt. Ich habe die Anfangsgebiete (Limgrave / Weeping Peninsula) über 40 Stunden abgegrast, mit verschiedenen Charakteren (als ich noch auf der Suche nach der richtigen Klasse für mich war) und schaue mir gerade den Walkthrough von FightinCowboy an (natürlich nur für die o.g. Gebiete sowie Castle Morne, da ich Stormveil selber noch weiter erkunden wollte) - in beiden Bereichen gab es am Ende immerhin 3 Höhlen/Katakomben/Tunnel, die ich nicht entdeckt habe - ist in Summe nicht viel, aber ich bin wirklich in jeder Ecke gewesen, habe aber tatsächlich 3 Orte schlichtweg übersehen. :D

Jetzt habe ich für die nächste Session erstmal etwas zu tun, weil es an den drei Orten auch relativ nette Sachen gibt (u.a. eine legendäre Geisterasche). Unfassbar wie gut einige Dinge versteckt sind, d.h. ich muss in Liurnia die Augen noch weiter öffnen, damit ich auch wirklich alles finde. :D

Wie gesagt schaue ich mir die Walkthroughs immer erst an, wenn ich das Gebiet für mich abgeschlossen habe und wie ihr oben lesen konntet dauert das eine ganze Weile (man wechselt ja zwischendurch auch mal die Orte oder will einfach nur die Karte aufdecken oder Seeds/Tears suchen etcpp) - irgendwie finde ich das aber gerade ziemlich geil, weil ich halt echt geglaubt habe, ich hätte jeden Winkel abgesucht. :D:A

HerbinhoCGN
12.04.2022, 17:54
Ich meinte mit "Spezialschlag" die Fähigkeit der Asche, aber ja, deine Waffe schimmert danach eine kurze Zeit in goldener Farbe - damit kannst du Skelette dann natürlich auch instant killen (sobald die Waffe wieder "normal" aussieht, einfach erneut die Fähigkeit der Kriegsasche einsetzen, fertig). Ja, schon klar - allerdings macht das bisher keinen Sinn, den Spezialschlag zu verwenden, "nur" um ein Skelett instant zu töten. Denn die Skelette erledige ich, sofern ich halbwegs aufpasse, innerhalb von 2-3 Sekunden mit 2-3 Hieben. Da macht es für mich wenig Sinn, wegen des Instant-Kills FP zu verschwenden. Viel FP hab ich nämlich nicht.




Du kannst im Menü die Ansicht wechseln, sodass du mehr Details über einen Gegenstand einsehen kannst. Auf der XBOX geht das über die X-Taste, dürfte auf der Playstation also wohl die Viereck-Taste sein, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. Ja, das weiß ich - aber da steht ja nix, nur Geschwafel. Siehe das Bild hier:
https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZs1DdVNDApZR6dFEA?e=Clsp1A

https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZs1DdVNDApZR6dFEA?e=FzSDiH


zwei heilige Aschen, beide erzeugen exakt identische Werte (in Blau und Rot die Änderungen). Die eine hat einen Specialmove, nach dem die Klinge dann für ein paar Sekunden weiter leichtet. Bei der anderen handelt es sich um einen Bonus, da kniet sich mein Held hin, danach leuchtet und schimmert er eine Weile vor sich hin. Man erfährt aber nicht, wie viel mehr Schaden der Held damit dann macht, und beim Specialmove erfährt man ebenfalls nicht, ob und wenn ja wie viel Schaden dieser Move zusätzlich anrichtet und ob danach, wenn die Waffe noch leuchtet, Zusatzschaden angerichtet wird oder ob einfach nur auch für normale Angriffe der Instant-Death bei Skeletten aktiv ist. Keine Infos, nichts, nada, nothing.

Ein anderes Beispiel hab ich mit in das Bild eingebaut: Das ist ein Talismann, da steht nur, dass der heilige Schaden verstärkt wird, dafür die Schadensresistenz gesenkt wird. Aber: Es steht nicht dabei, in welchem Maße, und an sich sogar viel schlimmer: Wenn ich das Ding anlege, ändert sich an meinen Charakterwerten nichts - man wird also KOMPLETT im Unklaren gelassen.

Ähnlich bei einem Siegel: Ich hab das Finger-Siegel seit Beginn, da ich die Klasse mit dem Pranger um den Hals hab, ich glaube Prophet, mit Fokus auf Glaube. Nun habe ich das Klauenzeichen-Siegel gefunden. Das eine macht körperlichen Schaden 25+6 und skaliert auf Stärke (E) und Glaube (C), das andere 31+7 und skaliert auf Stärke und Glaube jeweils mit D, außerdem hat es die Passivfunktion, von Gurranq gelehrte Anrufungen zu verstärken. Irgendeine Frage? Nö. nicht eine, sondern etliche..

Frage 1 a bis d) sind die körperlich-Schadenswerte überhaupt relevant für Anrufungen, also wird zB bei die Anrufung "Heilung" mehr geheilt, je höher die Schadenswerte sind? Oder gilt das nur für Anrufungen, die Schaden erzeugen? Oder haben die Schadenswerte GAR keine Rolle für die Anrufungen, sondern würden nur dann gelten, wenn man mit dem Siegel im Nahkampf zuschlägt?

Frage 2: Da mein Glaube relativ hoch ist, ist dann das erste Siegel besser, obwohl das zweite bessere Schadenswerte hat?

Frage 3: Ähnliche Frage: Ist die Skalierung auf C wertvoller als die passive Anrufungs-Verstärkung?

All das kann ich mir beim besten Willen nicht herleiten, ich steh da komplett auf dem Schlauch. Ich weiß auch beispielsweise nicht, ob nun bei den Geister-Aschen zb das Geister-Wolfsrudel auf +3 verstärkt besser ist als der Geist eines kopflosen Kriegers, der deutlich mehr FP beim Rufen des Geistes kostet. Aber es gibt NULL Infos, wie stark die Geister sind und was sie aushalten...


Wegen der Zweihand-Waffen: Das ist wohl erstmal nix für mich. Die Sense war im Kampf gefühlt auch schwächer als mein Reiterschwert.




Hast du für diesen "Test" denn immer die selben Gegner gekloppt? War die Waffe bereits aufgerüstet oder hast du nur die Kriegsasche angepasst? Ich bin selbst noch am ausprobieren und testen, weiß aber was du meinst. Ich hatte zwei mal gelevelt auf Glaube, so dass die Schadenswerte um jeweils einen Punkt anstiegen, da sie wegen heiliger Asche mit Glaube skaliert. Dann bin ich einem dieser Reiter begegnet, die ein wenig "mongolisch" wirken - vor den zwei Levelaufstiegen hatte ich Null Chance, kaum Schaden angerichtet. Danach 2-3 Hiebe, damit sie vom Pferd fallen, und ein einziger weiter Hieb zum Töten, weil er noch benommen am Boden lag. Auch zB diese langsamen, aber großen Trolle mit dem Riesenschwert: vorher 2-3 Minuten bearbeitet, damit es vlt mal klappt, und manchmal alle Tränke weg und daher lieber das Weite gesucht, zwei Levelaufstiege später reichten 5-6 gute Treffer, um den Riesen zu töten. An den Werten, die in den Stats stehen, war dies nicht mal ansatzweise zu erahnen.



Hast du Geisterasche zu Hilfe genommen? Welche Klasse spielst du überhaupt? :D Prophet, und bei dem löwenartigen Boss hatte ich auch Geisterasche, die Wölfe +3. Die haben mich am Ende sogar einige Tode GEKOSTET, da ich wegen der Wölfe beim Ausweichen hängengeblieben bin... §cry


Nutzung von Geisterasche (z.B. von den Wolves oder dem Jellyfish), das öffnet oft kleine Zeitfenster um sich fix zu heilen oder ein paar Schläge zu setzen, ehe man die Aggro erneut zieht und auf Distanz geht. ich bin da ein echter Glückspilz. Genau das hab ich oft gemacht, also angegriffen, Wölfe mit dabei, Schaden eingesteckt und dann schnell nach hinten weg und sogar ein Stück wegglaufen und dann den Trank aktiviert - aber während ich getrunken hab, kam der Boss dann die Wölfe ignorierend (vielleicht ein Wolfsburger Durchschnittsbürger? ) angelaufen und haut mich um, so dass ich regungslos war, und dann 2 Hiebe = mausedoud...




Eine Anzeige gibt es dafür leider nicht, zumindest ist mir keine aufgefallen.
Du merkst das im Grunde nur, wenn plötzlich mehr Blut spritzt und der Gegner einen größeren Teil seiner Lebenspunkte verliert. Das dauert meist 3-5 Schläge, je nach dem wie hoch der Bleed Damage der jeweiligen Waffe ist (und ob du z.B. zwei Waffen zeitgleich führst oder Kriegsaschen nutzt oder Fette einsetzt).

In Elden Ring (keine Ahnung wie es vorher war) füllt sich die Blutungsanzeige (im Hintergrund, bei Gegnern) auf und du teilst 1x saftigen Schaden aus, wenn die Anzeige voll ist okay, das erklärt vieles. Bis auf die Bosse brauche ich an sich für kam einen Gegner mehr als 3 Schläge, d.h. dann hab ich wohl keine Blutung erzeugen können. Mit "im Hintergrund" meinst du aber unsichtbar vom Spiel aus quasi verwaltet, oder?




Was mich aktuell ein bisschen nervt ist die Farmerei nach Runenbögen, damit ich meine Rune aktivieren kann. Ich hab zwar welche, aber die Rune wird ja sofort beim Todesfall deaktiviert und ohne Runenbögen kann ich sie nicht wieder reaktivieren. Es gibt wohl ein paar Spots und man kann die Teile (begrenzt) auch kaufen, aber das hätte man sich meiner Meinung nach sparen können - dann lieber 1 Runenbogen für eine Aktivierung, die aber solange bleibt, bis man die Rune wechselt, fertig. Um was für Runen geht es? ^^ Gibt es später noch andere Runen als die normalen?


https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsvXXv2_uAzD_y8gA?e=syTrxn

Ich hab gestern noch Margit besiegt, aber auch erst nach 10-12 Versuchen und nur mit Hilfe von Rodrick (Zauberer) als Zusatzhilfe, die man vor der Nebelwand rufen kann, plus die Wölfe +3. Dann erstmal aufgestiegen, die Rest-Runen reichten FAST für den nächsten Aufstieg. Ich geh weiter, entscheide mich für den sichereren Weg um das Schloss herum, sehe zwei große Raubvögel unten sitzen und schieße vorsichtshalber zwei Magiegeschosse - beide mit je 2 Treffern tot, also easy. Ich geh weiter, da sitzen noch mal 2 solcher Vögel, ich schleiche mich ran, es sind aber drei Vögel, naja, nicht schlimm. Einen töte ich mit dem ersten Hieb, den zweiten verletze ich schwer, der dritte trifft mich EIN mal - ich bin tot... :dnuhr: Am Gnadenort neu belebt, ich mach mich auf den Weg, besiege zwei Vögel, den dritten seh ich nirgends, dann kommt der wohl per Sturzflug und erwischt mich - ich bin wieder tot, keine Zeit die Runen vorher zu sichern, alle Runen weg!!! §cry:mad: Ähnlich dann beim weiteren Weg: Ich schlag mich da durch, hab dann doch schon wieder wenigstens 50% der Runen für einen Aufstieg, dann komm ich in eine Kammer mit einem Ritter, wo ich kaum Platz hab und wenig sehe - sofort tot, und beim Wiederhol-Version falle ich beim Ausweichen keine 50m weit weg vom Gnadenpunkt von einer Holzbrücke in den Abgrund... wieder alle Runden weg.

Beschlussfassung vom 12.4., 1 Uhr nachts: Ich mache erstmal im Süden der Spielewelt ein wenig weiter... Ich hab dann diese Invasorin Agathe oder wie sie heißt von der Kirche an der Grenze zu Caelid nach mehreren versuchen plattgemacht, wenigstens etwas. Aber noch besser, jedenfalls für mich: Vor 2-3 Levelaufstiegen bin ich noch krachend an dem Baumwärter-Boss direkt im Startgebiet gescheitert - gestern nachts hatte ich ihn im ersten neuen Anlauf erledigt :D Aber ein dämlicher Vogel, der killt mich per Sturzflug mit EINEM Treffer. Das Spiel soll noch einer verstehen...

Und im Gebiet um ein paar Ruinen mit dem Totenschiffer auch schöne Screenshots gemacht.
=> https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsvXXv2_uAzD_y8gA?e=syTrxn
und https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsuxO8aCduFiyyNzw?e=Bna3J7

https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsvXXv2_uAzD_y8gA?e=syTrxn

Hekman
12.04.2022, 20:44
Ich hab gestern noch Margit besiegt, aber auch erst nach 10-12 Versuchen und nur mit Hilfe von Rodrick (Zauberer) als Zusatzhilfe, die man vor der Nebelwand rufen kann, plus die Wölfe +3. Dann erstmal aufgestiegen, die Rest-Runen reichten FAST für den nächsten Aufstieg. Ich geh weiter, entscheide mich für den sichereren Weg um das Schloss herum, sehe zwei große Raubvögel unten sitzen und schieße vorsichtshalber zwei Magiegeschosse - beide mit je 2 Treffern tot, also easy. Ich geh weiter, da sitzen noch mal 2 solcher Vögel, ich schleiche mich ran, es sind aber drei Vögel, naja, nicht schlimm. Einen töte ich mit dem ersten Hieb, den zweiten verletze ich schwer, der dritte trifft mich EIN mal - ich bin tot... :dnuhr: Am Gnadenort neu belebt, ich mach mich auf den Weg, besiege zwei Vögel, den dritten seh ich nirgends, dann kommt der wohl per Sturzflug und erwischt mich - ich bin wieder tot, keine Zeit die Runen vorher zu sichern, alle Runen weg!!! §cry:mad: Ähnlich dann beim weiteren Weg: Ich schlag mich da durch, hab dann doch schon wieder wenigstens 50% der Runen für einen Aufstieg, dann komm ich in eine Kammer mit einem Ritter, wo ich kaum Platz hab und wenig sehe - sofort tot, und beim Wiederhol-Version falle ich beim Ausweichen keine 50m weit weg vom Gnadenpunkt von einer Holzbrücke in den Abgrund... wieder alle Runden weg.

Beschlussfassung vom 12.4., 1 Uhr nachts: Ich mache erstmal im Süden der Spielewelt ein wenig weiter... Ich hab dann diese Invasorin Agathe oder wie sie heißt von der Kirche an der Grenze zu Caelid nach mehreren versuchen plattgemacht, wenigstens etwas. Aber noch besser, jedenfalls für mich: Vor 2-3 Levelaufstiegen bin ich noch krachend an dem Baumwärter-Boss direkt im Startgebiet gescheitert - gestern nachts hatte ich ihn im ersten neuen Anlauf erledigt :D Aber ein dämlicher Vogel, der killt mich per Sturzflug mit EINEM Treffer. Das Spiel soll noch einer verstehen...


Wenn dir nur ein paar Runen zum Aufstieg fehlen, kannst du am besten ein paar goldene Runen aus dem Inventar nutzen, um quasi aufzufüllen. Die Zahl dahinter in Klammern gibt die Menge der erhaltenden Runen an. https://www.eurogamer.de/elden-ring-die-besten-tipps-und-tricks-fuer-einsteiger?page=7

Dann ist ein Tod deutlich weniger ärgerlich. Ich verliere vllt mal die Hälfte der zum Lvl Up notwendigen Runen. Aber wenn ich die Gegner auf dem Weg erneut kloppe, hat man sone Anzahl ja schnell wieder zusammen.
Aber ja, ne große Anzahl Runen verlieren ist potentiell der geile Nervenkitzel oder auch das Ärgernis in Souls Spielen :p

Hab jetzt nicht eure kompletten Beiträge der letzten Seiten durchgelesen. Aber zu deinen kassierten Hits von dem Löwenboss: Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist man bei den Soulsgames für ein paar Frames beim Ausweichen unverwundbar. Vllt ist deshalb für dich schlecht nachvollziehbar, warum er dich manchmal "verfehlt" hat....

HerbinhoCGN
12.04.2022, 21:05
Wenn dir nur ein paar Runen zum Aufstieg fehlen, kannst du am besten ein paar goldene Runen aus dem Inventar nutzen, um quasi aufzufüllen. Die Zahl dahinter in Klammern gibt die Menge der erhaltenden Runen an. https://www.eurogamer.de/elden-ring-die-besten-tipps-und-tricks-fuer-einsteiger?page=7 Danke, das hatte ich gottseidank früh im Spiel gemerkt. Allerdings hatte ich beim Betreten des Schlosses, wo ja ein Gnadenort ist, schon alles verbraucht, um eben noch 1x aufzusteigen, bevor es ins Schloss geht. Dass kurz danach schon Margit kam, war überraschend, aber verloren hab ich nach dem Sieg gegen Margit "nur" die Runen, die ich für den Sieg erhalten hatte. Das waren aber so viele, dass ich nach Margit 1x aufsteigen konnte und dann eben noch so ca 80% Runen für den nächsten Aufstieg noch über hatte.

Aber was ich erst nach 25 Stunden Spielzeit gemerkt hab: Die glühenden Schädel auf dem Boden enthalten auch Runen :rolleyes: :dnuhr: - ich hatte anfangs zwar mal gegen Schädel geschlagen, da kam aber nie eine Belohnung, aber vermutlich waren das nicht-glühende Schädel, und bei den glühenden muss ich wohl so getroffen haben, dass sie nur wegrollten, aber nicht kaputtgingen... und dann hatte ich das Thema abgehakt.

Sagt bitte bloß nicht, dass in manchen Kisten oder Vasen DOCH auch ab und an was drin ist - ich hab die ersten 5-6 Stunden alles zerhauen, was ich gesehen hab, da war nie was drin ^^





Dann ist ein Tod deutlich weniger ärgerlich. Ich verliere vllt mal die Hälfte der zum Lvl Up notwendigen Runen. Aber wenn ich die Gegner auf dem Weg erneut kloppe, hat man sone Anzahl ja schnell wieder zusammen.
Aber ja, ne große Anzahl Runen verlieren ist potentiell der geile Nervenkitzel oder auch das Ärgernis in Souls Spielen :p Es ist halt besonders ärgerlich, dass es bei Gegnern war, die ich an sich mit zwei Treffern töten kann und die ohne Vorwarnung von oben "runterfallen" und nur einen Treffer brauchen...




Hab jetzt nicht eure kompletten Beiträge der letzten Seiten durchgelesen. Aber zu deinen kassierten Hits von dem Löwenboss: Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist man bei den Soulsgames für ein paar Frames beim Ausweichen unverwundbar. Vllt ist deshalb für dich schlecht nachvollziehbar, warum er dich manchmal "verfehlt" hat.... ich meinte an sich eher, dass es einfach nur Glück war. Mal weiche ich aus, und er trifft mich trotzdem, mal weiche ich aus, und er trifft nicht (auch rein optisch klar verfehlt), und die ersten zig Versuche hat er halt sehr oft doch getroffen, oder als mir gerade einen Trank reinpfiff, daher quasi völlig wehrlos und an sich extra weit weg war, stand er plötzlich da und prügelt auf mich ein.

Aber ich hab's ja irgendwann geschafft, nur weiß ich nicht, warum. da ich es vorher zig mal im Grunde genommen genau so gemacht hatte und immer starb, bevor ich mehr als ca 2/3 seiner Hitpoints Schaden anrichten konnte. Bei anderen Bossen hab ich gemerkt, warum ich sie gepackt hab oder was der Fehler war, wenn ich es nicht geschafft hatte. Gegen die eine Invasorin zB hab ich gemerkt, dass sie manchmal nach einer Combo trotzdem noch mal nen harten Schlag nachlegt, weswegen ich gestorben bin, obwohl ich die Combo abgewartet hatte. Da sie nur einen richtig gesetzten Schlag braucht, um mich zu töten, und ich es nie geschafft hatte, lang genug einen Treffer zu vermeiden, hab ich im Endeffekt dann folgendes gemacht: Sie läuft von der Kirche zu mir, da hab ich schon mal 3-4 Magiegeschosse abgefeuert, und dann hab ich einfach gewartet und einen Spezialschlag lange aufgeladen, der exakt dann "losging", als sie die erste Sprungattacke auf mich macht. Beim ersten Mal war ich nen Tick zu spät und tot, beim zweiten Mal stimmte mein Timing, und mein Schlag hat sie direkt 50% Leben gekostet. Danach musste ich noch 4-5 mal knapp ausweichen und sie wiederum 5-6 mal treffen.

Hekman
12.04.2022, 21:12
Danke, das hatte ich gottseidank früh im Spiel gemerkt. Allerdings hatte ich beim Betreten des Schlosses, wo ja ein Gnadenort ist, schon alles verbraucht, um eben noch 1x aufzusteigen, bevor es ins Schloss geht. Dass kurz danach schon Margit kam, war überraschend, aber verloren hab ich nach dem Sieg gegen Margit "nur" die Runen, die ich für den Sieg erhalten hatte. Das waren aber so viele, dass ich nach Margit 1x aufsteigen konnte und dann eben noch so ca 80% Runen für den nächsten Aufstieg noch über hatte.
achso okay. Ich hab von den Runen irgendwie immer genug (dummer Geiz immer mit den "consumables"^^), daher dachte ich, dass die Info vllt hilfreich für dich ist.



Aber was ich erst nach 25 Stunden Spielzeit gemerkt hab: Die glühenden Schädel auf dem Boden enthalten auch Runen :rolleyes: :dnuhr: - ich hatte anfangs zwar mal gegen Schädel geschlagen, da kam aber nie eine Belohnung, aber vermutlich waren das nicht-glühende Schädel, und bei den glühenden muss ich wohl so getroffen haben, dass sie nur wegrollten, aber nicht kaputtgingen... und dann hatte ich das Thema abgehakt.


Sind aber nur die billigsten Runen in den Schädeln, lohnt also irgendwann nicht mehr die einzusammeln.




Es ist halt besonders ärgerlich, dass es bei Gegnern war, die ich an sich mit zwei Treffern töten kann und die ohne Vorwarnung von oben "runterfallen" und nur einen Treffer brauchen...

Jo, das glaub ich dir. Wenn man auf dem falschen Fuss erwischt wird, wundere ich mich auch manchmal wie schnell selbst die größten Billig Gegner ne Gefahr werden.



ich meinte an sich eher, dass es einfach nur Glück war. Mal weiche ich aus, und er trifft mich trotzdem, mal weiche ich aus, und er trifft nicht (auch rein optisch klar verfehlt), und die ersten zig Versuche hat er halt sehr oft doch getroffen, oder als mir gerade einen Trank reinpfiff, daher quasi völlig wehrlos und an sich extra weit weg war, stand er plötzlich da und prügelt auf mich ein.

Aber ich hab's ja irgendwann geschafft, nur weiß ich nicht, warum. da ich es vorher zig mal im Grunde genommen genau so gemacht hatte und immer starb, bevor ich mehr als ca 2/3 seiner Hitpoints Schaden anrichten konnte. Bei anderen Bossen hab ich gemerkt, warum ich sie gepackt hab oder was der Fehler war, wenn ich es nicht geschafft hatte.

achso okay. Ja, manchmal braucht man echt son paar (oder auch ein paar mehr) Luck Momente in den Bosskämpfen. Aber stimmt, das Rantasten über Übung und Einsehen der eigenen Fehler ist irgendwie befriedigender.

Defc
13.04.2022, 07:39
Ja, schon klar - allerdings macht das bisher keinen Sinn, den Spezialschlag zu verwenden, "nur" um ein Skelett instant zu töten. Denn die Skelette erledige ich, sofern ich halbwegs aufpasse, innerhalb von 2-3 Sekunden mit 2-3 Hieben. Da macht es für mich wenig Sinn, wegen des Instant-Kills FP zu verschwenden. Viel FP hab ich nämlich nicht.

Das ist Geschmackssache. Ich nutze meinen Morgenstern mit eben jener Kriegsasche sehr gerne in Katakomben oder an Orten, an denen Skelette auftauchen. Einzelne Skelette sind kein Problem, aber gerade in größeren Gruppen (4-6 Stück) kann es ziemlich nervig sein, die Skelette nach ihrem Tod erneut zu hitten und da die Fähigkeit a) nicht so viel FP kostet und b) etwas länger auf der Waffe aktiv bleibt, halte ich das für eine gute Taktik - es führen aber bekanntlich viele Wege nach Rom. :D



Ja, das weiß ich - aber da steht ja nix, nur Geschwafel. Siehe das Bild hier:
https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZs1DdVNDApZR6dFEA?e=Clsp1A

https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZs1DdVNDApZR6dFEA?e=FzSDiH


Du kannst die Ansichten durchwechseln und so detaillierte Informationen abrufen, hast du das schon mal ausprobiert? In der Gegenstandsbeschreibung steht oft nur etwas Lore und ein kleiner Hinweis zur Kriegsasche der jeweiligen Waffe. Schadenswerte dafür kann man meiner Erfahrung nach nicht direkt einsehen, d.h. man muss die Fähigkeit(en) einfach mal ausprobieren und schauen, wie stark sie sind oder ob es überhaupt Sinn macht, sie einzusetzen.


zwei heilige Aschen, beide erzeugen exakt identische Werte (in Blau und Rot die Änderungen). Die eine hat einen Specialmove, nach dem die Klinge dann für ein paar Sekunden weiter leichtet. Bei der anderen handelt es sich um einen Bonus, da kniet sich mein Held hin, danach leuchtet und schimmert er eine Weile vor sich hin. Man erfährt aber nicht, wie viel mehr Schaden der Held damit dann macht, und beim Specialmove erfährt man ebenfalls nicht, ob und wenn ja wie viel Schaden dieser Move zusätzlich anrichtet und ob danach, wenn die Waffe noch leuchtet, Zusatzschaden angerichtet wird oder ob einfach nur auch für normale Angriffe der Instant-Death bei Skeletten aktiv ist. Keine Infos, nichts, nada, nothing.

Wie heißen die beiden Kriegsaschen denn?
Bei der, die man hinter der dritten Kirche von Marika findet, führt man zuerst einen Angriff aus, die Waffe besitzt im Anschluss aber noch kurzzeitig den Bonus und verursacht heiligen Schaden - bei der anderen, von dir beschrieben Asche scheint es sich hingegen um einen Buff zu handeln, der die Waffe kurzzeitig mit heiligem Schaden versieht (im Grunde also ähnlich wie die andere Asche, nur das die halt einen Angriff vor dem Buff ausführt).


Ein anderes Beispiel hab ich mit in das Bild eingebaut: Das ist ein Talismann, da steht nur, dass der heilige Schaden verstärkt wird, dafür die Schadensresistenz gesenkt wird. Aber: Es steht nicht dabei, in welchem Maße, und an sich sogar viel schlimmer: Wenn ich das Ding anlege, ändert sich an meinen Charakterwerten nichts - man wird also KOMPLETT im Unklaren gelassen.

Das solltest du eigentlich im Detailfenster sehen (kann man mit X/Viereck bzw. Y/Dreieck durchschalten, wenn man den Gegenstand anwählt). Der heilige Schaden müsste sich bei den generellen Schadenswerten erhöhen, man müsste also vergleichen können, wie dieser ohne und mit Talisman ausschaut. Um welchen Talisman handelt es sich denn?


Ähnlich bei einem Siegel: Ich hab das Finger-Siegel seit Beginn, da ich die Klasse mit dem Pranger um den Hals hab, ich glaube Prophet, mit Fokus auf Glaube. Nun habe ich das Klauenzeichen-Siegel gefunden. Das eine macht körperlichen Schaden 25+6 und skaliert auf Stärke (E) und Glaube (C), das andere 31+7 und skaliert auf Stärke und Glaube jeweils mit D, außerdem hat es die Passivfunktion, von Gurranq gelehrte Anrufungen zu verstärken. Irgendeine Frage? Nö. nicht eine, sondern etliche..

Dann scheinst du einen Faith-Build zu spielen, wie ich - nur das ich mit dem Confessor (Bekenner) gestartet bin.
Die Skalierungen zeigen dir, wie gut eine Waffe mit welchem Wert skaliert und wie dieser im Endeffekt den Schaden beeinflusst. Die Skalierungen können sich durch Aufwertungen verändern, dazu hatte ich ja bereits ein Beispiel mit meiner Winged Scythe gepostet, bei der die Skalierung von Faith (Glaube) nach ein paar Aufwertungen von D auf C springt.

Die Passiva richten sich primär nach deiner Spielweise. Ich nutze das Godslayer Seal, welches Godslayer-Aufrufungen verstärkt, d.h. wenn ich viele dieser Aufrufungen nutze, habe ich einen kleinen Bonus auf den Schaden, den selbige anrichten. In deinem Fall werden Aufrufungen von Gurrang verstärkt - alle anderen Aufrufungen sollten ihren Standard-Schaden verursachen.

Das Two-Finger-Seal habe ich auch lange genutzt, allerdings wird das Godslayer-Seal ab einer Aufwertung von +5/+6 etwas besser, weswegen ich nun dieses nutze. Wirklich viele Aufrufungen nutze ich derzeit nicht, im Grunde nur die Flammenkugel und die Black Flame (welche eine Godslayer-Aufrufung ist, also von meinem Siegel profitiert).


Frage 1 a bis d) sind die körperlich-Schadenswerte überhaupt relevant für Anrufungen, also wird zB bei die Anrufung "Heilung" mehr geheilt, je höher die Schadenswerte sind? Oder gilt das nur für Anrufungen, die Schaden erzeugen? Oder haben die Schadenswerte GAR keine Rolle für die Anrufungen, sondern würden nur dann gelten, wenn man mit dem Siegel im Nahkampf zuschlägt?

Da muss ich tatsächlich passen. Ich habe das eher als allgemeine Erhöhung des körperlichen Schadens verstanden, sobald ich das Seal ausgerüstet habe. Das bedeutet: wenn ich in der linken Hand das Seal und in der rechten Hand meine Scythe trage, wird der physische Schaden der Scythe erhöht - wechsle ich nun auf meinen Schild (linke Hand), entfällt dieser Bonus - das kann ich heute Abend gerne mal testen, sofern ich es nicht vergesse. Ob man mit einem Siegel zuschlagen kann, bezweifle ich - zumindest führe ich auf L1/LB meine Aufrufungen durch und auf L2/LT meine Waffenfähigkeit - könnte sein dass sich da etwas ändert wenn man zwei Seals oder nur das Seal trägt.


Frage 2: Da mein Glaube relativ hoch ist, ist dann das erste Siegel besser, obwohl das zweite bessere Schadenswerte hat?

Hast du die Siegel denn aufgerüstet? Im Grunde ist das Two-Fingel-Seal relativ solide, ich weiß aber nur, dass die Skalierung vom Godslayer-Seal (zu finden in Stormveil Castle) später besser wird (bezogen auf Faith), weswegen ich gewechselt habe. Mein Glaube ist auch ziemlich hoch (da das mein Hauptattribut ist), ich müsste hier aber ebenfalls ein paar Tests machen - sofern ich das später nicht vergesse.


Frage 3: Ähnliche Frage: Ist die Skalierung auf C wertvoller als die passive Anrufungs-Verstärkung?

Das kommt darauf an, ob du die Aufrufungen, die durch die Passiva verstärkt werden, überhaupt nutzt. Im Grunde ist der Schadensbonus aber nicht so hoch, weswegen ich auf die Skalierung achten würde, da diese ja den Gesamtschaden aller Aufrufungen erhöht.


All das kann ich mir beim besten Willen nicht herleiten, ich steh da komplett auf dem Schlauch. Ich weiß auch beispielsweise nicht, ob nun bei den Geister-Aschen zb das Geister-Wolfsrudel auf +3 verstärkt besser ist als der Geist eines kopflosen Kriegers, der deutlich mehr FP beim Rufen des Geistes kostet. Aber es gibt NULL Infos, wie stark die Geister sind und was sie aushalten...

Das ist Geschmackssache. Viele Spieler schwören auf die legendären Kriegsaschen, wozu der kopflose Krieger afaik auch zählt. Die Verstärkungen erhöhen u.a. den Schaden und die Lebenspunkte der Geister, wenn ich das richtig im Kopf habe. Ich nutze derzeit nur drei Aschen, obwohl ich genug FP für legendäre Beschwörungen habe: die Wölfe wenn es gegen leichte Bosse/mehrere Adds geht, den Jellyfish gegen Bosse, weil er ziemlich gut tankt und viel aushält sowie die Skelette, weil sie immer wieder aufstehen und die KI nur selten checkt, dass die Skelette nach ihrem Ableben erneut gehittet werden müssen (sie halten also oft ziemlich lange durch). Hier wollte ich demnächst aber mal den kopflosen Krieger ausprobieren, kam bisher nur noch nicht dazu. Meine Aschen sind alle auf +3 bzw. +4.


Wegen der Zweihand-Waffen: Das ist wohl erstmal nix für mich. Die Sense war im Kampf gefühlt auch schwächer als mein Reiterschwert.

Hm, das ist interessant, kann aber sein das Radagon's Soreseal, welches ich nutze, den Schaden durch die Boni auf STR und DEX etwas mehr erhöht, auch wenn die Scythe primär mit FAI skaliert. Ich mache mit normalen Hits etwa 350-400 Schadenspunkte, mit schweren Angriffen sind es 650-700 (ähnlich wie wenn ich sie mit beiden Händen führe) - die Fähigkeit (Angel's Wings) trifft zweimal (im besten Falle) und macht insgesamt über 1.000-1.400 Schaden (alles grobe Werte).

Die meisten Gegner sind mit 1-3 Hits erledigt, bei Bossen wende ich primär die Fähigkeit an, die ich etwa 3-5 mal ausführen muss, je nach Boss.


Ich hatte zwei mal gelevelt auf Glaube, so dass die Schadenswerte um jeweils einen Punkt anstiegen, da sie wegen heiliger Asche mit Glaube skaliert. Dann bin ich einem dieser Reiter begegnet, die ein wenig "mongolisch" wirken - vor den zwei Levelaufstiegen hatte ich Null Chance, kaum Schaden angerichtet. Danach 2-3 Hiebe, damit sie vom Pferd fallen, und ein einziger weiter Hieb zum Töten, weil er noch benommen am Boden lag. Auch zB diese langsamen, aber großen Trolle mit dem Riesenschwert: vorher 2-3 Minuten bearbeitet, damit es vlt mal klappt, und manchmal alle Tränke weg und daher lieber das Weite gesucht, zwei Levelaufstiege später reichten 5-6 gute Treffer, um den Riesen zu töten. An den Werten, die in den Stats stehen, war dies nicht mal ansatzweise zu erahnen.


Das scheint generell zu variieren. Die Riesen kannst du bspw. mit 2 aufgeladenen Angriffen staggern, im Anschluss gibt es einen kritischen Schlag und das Vieh ist erledigt. Die Kaiden (so heißen die mongolisch/nordmännisch anmutenden Krieger) sind am Anfang relativ stark, werden aber schnell zu Kanonenfutter - bei mir reichen mittlerweile 2 Hits oder zwei Treffer über meine Fähigkeit (die ohnehin 2x trifft, wenn ich sie passend ausführe und der Gegner nicht ausweicht). Die Soldaten, Ratten, Untoten und co. besiege ich hingegen oft mit einem Hit, ebenso wie die Halbmenschen.

Aktuell bin ich in der Akademie und brauche dort für die normalen Gegner 1-2 Schläge. Black Flame (Aufrufung) zerlegt viele Gegner mit einer Ausführung / Aufladung, mit normalen, schnellen Angriffen sind es 1-3 Schläge. Als ich am Anfang das carianische Rüstungsset aus der Akademie geholt habe und weit unter dem angeforderten Level war, habe ich für einen Magier schon 5-6 Hits gebraucht - das nur mal als Vergleich.

Die Kürbisköpfe haben zu Beginn auch gut eingesteckt, mittlerweile mähe ich sie mit 2 normalen Hits um. Die Gegner scheinen also mit jeder Stufe, die man aufsteigt, leichter zu werden, je nach dem was man skillt. Ich habe viele Punkte in Faith gepackt, weil das meine Haupt-Schadensressource ist, was ich wiederum direkt im Kampf gemerkt habe (also den Effekt durch die Erhöhung in Form von mehr Schaden).


Prophet, und bei dem löwenartigen Boss hatte ich auch Geisterasche, die Wölfe +3. Die haben mich am Ende sogar einige Tode GEKOSTET, da ich wegen der Wölfe beim Ausweichen hängengeblieben bin... §cry

Da habe ich den Jellyfish genutzt, weil der Boss keine Adds hatte und dadurch gut getankt werden konnte (vom Jellyfish). 2-3 Angel's Wings später war der Drops dann auch gelutscht, ich musste nur abwarten, meine Fähigkeit raushauen und wieder auf Distanz gehen. Die Asche nutze ich (egal welche) primär zur Ablenkung und um mir Möglichkeiten zum Angriff zu öffnen, was glücklicherweise bisher ganz gut geklappt hat.


okay, das erklärt vieles. Bis auf die Bosse brauche ich an sich für kam einen Gegner mehr als 3 Schläge, d.h. dann hab ich wohl keine Blutung erzeugen können. Mit "im Hintergrund" meinst du aber unsichtbar vom Spiel aus quasi verwaltet, oder?

Ja, korrekt. Im Hintergrund steigt der Bleed-Status und wenn er voll ist, erleiden die Gegner mit einem Schlag hohen Blutungsschaden. Im Grunde musst du dir das wie deine Anzeigen vorstellen, die unten-mittig aufploppen, wenn du Schaden durch eine spezielle Schadensart bekommst (wie Poison, Madness oder halt Bleed).


Um was für Runen geht es? ^^ Gibt es später noch andere Runen als die normalen?

Sorry, ich sprach von "großen Runen" - die kriegst du von den Halbgöttern (also Bossen) und kannst sie an Orten der Gnade a) auswählen bzw. b) wechseln. Diese Runen werden mit Runenbögen aktiviert und sind dann solange aktiv, bis zu das zeitliche segnest.

Um Hekman's Kommentar aufzugreifen (zu den normalen Runen, die du zum leveln benötigst): ich sammle nach wie vor auch die ein, die in den Totenköpfen sind, weil Kleinvieh bekanntlich auch Mist macht. Mir fiel das zum Glück sehr früh auf, weil ich mich gefragt habe, wieso die Totenköpfe so leuchten - leider verfehlt man sie mit der Waffe gerne mal, hier gibt es einen einfachen Trick: Sturmwind (Pferd) rufen und drüberlaufen - dadurch gehen die Teile sofort kaputt.

Ich nutze die Dinger wenn mir bspw. ein paar Runen zum Level-Up oder für einen Gegenstand fehlen. Da man die Teile ungeöffnet bei einem Tod nicht verliert, sind sie sozusagen eine Art "Runenbank", auf die man bei Bedarf zurückgreifen kann. Wenn sie "geöffnet" wurden, verschwinden sie aber wie deine anderen Runen auch, sofern du stirbst (da sie dann ja auf deine aktuellen Runen addiert werden).


Ich hab gestern noch Margit besiegt, aber auch erst nach 10-12 Versuchen und nur mit Hilfe von Rodrick (Zauberer) als Zusatzhilfe, die man vor der Nebelwand rufen kann, plus die Wölfe +3. Dann erstmal aufgestiegen, die Rest-Runen reichten FAST für den nächsten Aufstieg. Ich geh weiter, entscheide mich für den sichereren Weg um das Schloss herum, sehe zwei große Raubvögel unten sitzen und schieße vorsichtshalber zwei Magiegeschosse - beide mit je 2 Treffern tot, also easy. Ich geh weiter, da sitzen noch mal 2 solcher Vögel, ich schleiche mich ran, es sind aber drei Vögel, naja, nicht schlimm. Einen töte ich mit dem ersten Hieb, den zweiten verletze ich schwer, der dritte trifft mich EIN mal - ich bin tot... :dnuhr: Am Gnadenort neu belebt, ich mach mich auf den Weg, besiege zwei Vögel, den dritten seh ich nirgends, dann kommt der wohl per Sturzflug und erwischt mich - ich bin wieder tot, keine Zeit die Runen vorher zu sichern, alle Runen weg!!! §cry:mad: Ähnlich dann beim weiteren Weg: Ich schlag mich da durch, hab dann doch schon wieder wenigstens 50% der Runen für einen Aufstieg, dann komm ich in eine Kammer mit einem Ritter, wo ich kaum Platz hab und wenig sehe - sofort tot, und beim Wiederhol-Version falle ich beim Ausweichen keine 50m weit weg vom Gnadenpunkt von einer Holzbrücke in den Abgrund... wieder alle Runden weg.

Meinst du die Adler in der Burg? Ja, die nerven ziemlich - mit einem Feuerzauber kriegt man die aber ganz bequem erledigt. Wenn du unsicher bist, ob irgendwo Gegner lauern, drück einfach öfters mal auf die "anvisieren" (bzw. "in den Fokus nehmen") Taste (R3) - damit erkennst du schnell ob irgendwo ein Gegner sitzt, den du vielleicht nicht sofort sehen kannst (mache ich auch oft, gerade wenn ich nicht genau erkennen kann, was vor mir liegt).

Ich musste vorgestern auch 3-4 mal den selben Weg laufen und habe meine Runen immer wieder am selben Punkt verloren. Am Ende habe ich es glücklicherweise geschafft, wäre aber auch sehr ärgerlich gewesen, weil ich da um die 25.000-30.000 Runen bei mir hatte, aber keinen Ort der Gnade gefunden habe, um diese einzulösen (und wegreisen wollte ich nicht, weil ich schon zu weit fortgeschritten war und den Weg nicht erneut laufen wollte bei meiner Rückkehr).


Beschlussfassung vom 12.4., 1 Uhr nachts: Ich mache erstmal im Süden der Spielewelt ein wenig weiter... Ich hab dann diese Invasorin Agathe oder wie sie heißt von der Kirche an der Grenze zu Caelid nach mehreren versuchen plattgemacht, wenigstens etwas. Aber noch besser, jedenfalls für mich: Vor 2-3 Levelaufstiegen bin ich noch krachend an dem Baumwärter-Boss direkt im Startgebiet gescheitert - gestern nachts hatte ich ihn im ersten neuen Anlauf erledigt :D Aber ein dämlicher Vogel, der killt mich per Sturzflug mit EINEM Treffer. Das Spiel soll noch einer verstehen...

Und im Gebiet um ein paar Ruinen mit dem Totenschiffer auch schöne Screenshots gemacht.
=> https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsvXXv2_uAzD_y8gA?e=syTrxn
und https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsuxO8aCduFiyyNzw?e=Bna3J7

https://1drv.ms/u/s!AjyZbCN-JBrYgZsvXXv2_uAzD_y8gA?e=syTrxn


Mach das!

Die Halbinsel der Tränen ist eigentlich ganz gut, allerdings findet man nur im oberen Bereich einige Höhlen/Tunnel/Lager - nach dem Durchgang zu Castle Morne gibt es nur noch ein paar Gegner, aber leider keine Höhlen/Tunnel/Lager mehr (auch wenn das auf der Karte so aussieht). Apropo Castle Morne: warst du dort schon? :D

Es wäre cool wenn du deine Bilder beim WoP-Upload hochladen könntest, dann kannst du sie gleich im Forum einbinden (dafür müssen die Bilder jedoch eine Dateiendung für Bilddateien haben, also jpeg, jpg, png, gif o.ä.). Du verlinkst hier aber scheinbar Uploads von OneDrive ohne eine entsprechende Dateiendung (deswegen wird hier auch kein Bild angezeigt, sondern nur ein Link).

Für mich geht es heute Abend noch mal auf die Halbinsel, da habe ich 2-3 Höhlen vergessen, die ich noch fix abgrasen will, ehe es im Anschluss in der Akademie weitergeht.

Tandrael
13.04.2022, 08:56
Frage 1 a bis d) sind die körperlich-Schadenswerte überhaupt relevant für Anrufungen, also wird zB bei die Anrufung "Heilung" mehr geheilt, je höher die Schadenswerte sind? Oder gilt das nur für Anrufungen, die Schaden erzeugen? Oder haben die Schadenswerte GAR keine Rolle für die Anrufungen, sondern würden nur dann gelten, wenn man mit dem Siegel im Nahkampf zuschlägt?

Alle Schadenswerte eines Siegels sind nur relevant für den Nahkampf-Angriff mit dem Siegel, den man genauso wie bei den Magierstaben nur in ganz wenigen Situationen überhaupt nutzen sollte und eigentlich immer besser beraten ist, auf eine Nahkampfwaffe zu wechseln. Diese Werte kannst du also komplett ignorieren. Das gleiche gilt für STR und DEX Skalierungen auf Siegeln, da diese nur für den Nahkampfschaden gelten, die Skalierung der Anrufungen aber nicht betreffen (außer das Seal von Gurranq und ein weiteres Siegel im Lategame, die skalieren Anrufungen auch mit STR oder STR und DEX). Für dich sind nur die Anrufungsskalierung und die Skalierung auf Glaube interessant. Da Elden Ring Elden Ring ist, ist die Umrechnung von Glaubensskalierung in Anrufungsskalierung unnötig verwirrend und beinahe komplett vor dem Spieler verborgen. Man muss sich im Wiki oder anderswo online informieren, welche Seals mit welchem Glaubewert die beste Skalierung haben. Es gibt nämlich Seals, die um die 40 Glaube gut skalieren und ab 60 nicht mehr so gut, und andersherum.

Es gibt auch Siegel, die mit Glaube und weiteren Attributen, zum Beispiel INT oder ARC skalieren. Die würde ich aber nicht empfehlen bzw. werden erst spät im Lategame oder NG+ interessant.


Frage 2: Da mein Glaube relativ hoch ist, ist dann das erste Siegel besser, obwohl das zweite bessere Schadenswerte hat?
Frage 3: Ähnliche Frage: Ist die Skalierung auf C wertvoller als die passive Anrufungs-Verstärkung?

Es ist immer das Siegel besser, das die höchste Anrufungsskalierung hat. Wie bereits gesagt, es kann passieren, dass Siegel unterschiedliche Breakpoints haben, von wo ab sie schlechter skalieren als andere. Das sagt einem Elden Ring aber natürlich nicht, und es gibt auch keine Möglichkeit im Spiel nachzusehen, welche Siegel welche Werte mit welchen Upgradeleveln in Abhängigkeit von Glaube haben.

Glücklicherweise ist Elden Ring zumindest in der Hinsicht konsistent, dass das Startsiegel (genau wie der Startstab) eine der besten Skalierungen im Spiel haben und man die bedenkenlos upgraden kann, bis man ein Seal im Lategame findet, was einen Ticken besser ist. Selbst das Siegel von Gurranq kommt mit 80 FAI und 80 STR nicht an das Fingersiegel mit 80 FAI ran.

Macht das Sinn, dass der Startgegenstand besser ist als beinahe alle anderen Siegel, die man findet? Nö. Hat man irgendeine Chance, das alles im Spiel rauszufinden? Nö. Und geizt das Spiel dann auch noch schön mit Upgradematerialien, dass man nicht mehr als vier bis fünf Waffen gleichzeitig halbwegs upgraden kann, um herauszufinden, wann man von einem Siegel auf das andere switcht? Jop.


Das ist Geschmackssache. Viele Spieler schwören auf die legendären Kriegsaschen, wozu der kopflose Krieger afaik auch zählt.

So sieht es aus. Einfach Lhutel holen, upgraden und nie wieder eine andere Asche benutzen.

Defc
13.04.2022, 09:04
Ja, die Skalierungen sind teilweise echt undurchsichtig.
Ich habe auch nur über das Wiki herausgefunden, das meine Vermutung bzgl. des Godslayer Seals richtig war und dieses ab einer bestimmten Aufwertung etwas besser mit Faith skaliert als das Two-Finger-Seal. Es ist nur minimal besser, aber gut, jetzt habe ich es geupgradet und nutze es natürlich auch.

Die Materialien für Upgrades sind aber wahrlich ziemlich rar. Ein paar kann man ja bei einem "großen Schmied" (ohne viel zu spoilern) kaufen, aber halt nur bis zu einer bestimmten Aufwertungsstufe.

Bin eben durch Zufall in den Ruinen von Uhl oder sowas gelandet. Alter Schwede. §ugly

Laufe gerade ein wenig die Karte ab bzw. Caelid und den Norden, in der Rotmähnen-Festung war ich jetzt auch schon, aber natürlich nur zum gucken.

Habe jetzt insgesamt 11 verfügbare Tränke, die auf +5 sind. Meine Waffe ist endlich auf +6, mein Siegel auf +9 und mein Schild immerhin auf +5. :D

Heute steht nur Erkundung ohne Ziel auf dem Plan.

Gerade Frenzied Burst gefunden, muss sagen: sehr nice!

HerbinhoCGN
13.04.2022, 15:55
achso okay. Ich hab von den Runen irgendwie immer genug (dummer Geiz immer mit den "consumables"^^), daher dachte ich, dass die Info vllt hilfreich für dich ist. Das war schon ein guter Tipp, kann ja auch echt sein, dass man das nicht ausprobiert und die Dinger nutzlos im Inventar hat ;)



Sind aber nur die billigsten Runen in den Schädeln, lohnt also irgendwann nicht mehr die einzusammeln. NOCH macht es für mich Sinn, da ich bei meinem Level nur um die 9000 für einen Aufstieg brauche - da sind schon 400-600 Runen mehr, die man mit wenigen Goldrunen erzeugen kann, sehr hilfreich, damit man nicht irgendwo extra noch Gegner suchen muss für die fehlenden Runen.

HerbinhoCGN
13.04.2022, 16:28
Das ist Geschmackssache. Ich nutze meinen Morgenstern mit eben jener Kriegsasche sehr gerne in Katakomben oder an Orten, an denen Skelette auftauchen. Einzelne Skelette sind kein Problem, aber gerade in größeren Gruppen (4-6 Stück) kann es ziemlich nervig sein, die Skelette nach ihrem Tod erneut zu hitten und da die Fähigkeit a) nicht so viel FP kostet und b) etwas länger auf der Waffe aktiv bleibt, halte ich das für eine gute Taktik - es führen aber bekanntlich viele Wege nach Rom. :D

Du kannst die Ansichten durchwechseln und so detaillierte Informationen abrufen, hast du das schon mal ausprobiert? In der Gegenstandsbeschreibung steht oft nur etwas Lore und ein kleiner Hinweis zur Kriegsasche der jeweiligen Waffe. Schadenswerte dafür kann man meiner Erfahrung nach nicht direkt einsehen, d.h. man muss die Fähigkeit(en) einfach mal ausprobieren und schauen, wie stark sie sind oder ob es überhaupt Sinn macht, sie einzusetzen. ja, hab ich. Da steht halt echt nix Nützliches...




Wie heißen die beiden Kriegsaschen denn?
Bei der, die man hinter der dritten Kirche von Marika findet, führt man zuerst einen Angriff aus, die Waffe besitzt im Anschluss aber noch kurzzeitig den Bonus und verursacht heiligen Schaden - bei der anderen, von dir beschrieben Asche scheint es sich hingegen um einen Buff zu handeln, der die Waffe kurzzeitig mit heiligem Schaden versieht (im Grunde also ähnlich wie die andere Asche, nur das die halt einen Angriff vor dem Buff ausführt). Goldener Schwur (da wird wohl allgemein der heilige Schaden für eine Weile erhöht) und ich meine heilige Klinge (ein "Specialmove", nach dem dann die Waffe ein paar Sekunden leuchtet)



Das solltest du eigentlich im Detailfenster sehen (kann man mit X/Viereck bzw. Y/Dreieck durchschalten, wenn man den Gegenstand anwählt). Der heilige Schaden müsste sich bei den generellen Schadenswerten erhöhen, man müsste also vergleichen können, wie dieser ohne und mit Talisman ausschaut. Um welchen Talisman handelt es sich denn? Heiliger Skorpionstalisman, Nach dem Anlegen hat sich nichts bei den Werten verändert, aber ich probiere es bei Gelegenheit nochmal.




Dann scheinst du einen Faith-Build zu spielen, wie ich - nur das ich mit dem Confessor (Bekenner) gestartet bin.
Die Skalierungen zeigen dir, wie gut eine Waffe mit welchem Wert skaliert und wie dieser im Endeffekt den Schaden beeinflusst. Die Skalierungen können sich durch Aufwertungen verändern, dazu hatte ich ja bereits ein Beispiel mit meiner Winged Scythe gepostet, bei der die Skalierung von Faith (Glaube) nach ein paar Aufwertungen von D auf C springt. Okay, die Skalierung kann sich also ändern, wenn man beim Charakter Glaube levelt? Ich dachte bisher es wäre so, dass die Skalierung ein von der Waffe und der genutzten Kriegsasche bestimmter, fester Wert ist, zB D, und wenn man in Glaube investiert, macht man halt lediglich mehr heiligen Schaden als bei Skalierung E oder F oder gar fehlender Skalierung.





Die Passiva richten sich primär nach deiner Spielweise. Ich nutze das Godslayer Seal, welches Godslayer-Aufrufungen verstärkt, d.h. wenn ich viele dieser Aufrufungen nutze, habe ich einen kleinen Bonus auf den Schaden, den selbige anrichten. In deinem Fall werden Aufrufungen von Gurrang verstärkt - alle anderen Aufrufungen sollten ihren Standard-Schaden verursachen. Steht denn bei den Anrufungen, von dem die stammen? Das kann sich ansonsten doch keiner merken, wo der die nun her hat...



Das Two-Finger-Seal habe ich auch lange genutzt, allerdings wird das Godslayer-Seal ab einer Aufwertung von +5/+6 etwas besser, weswegen ich nun dieses nutze. Wirklich viele Aufrufungen nutze ich derzeit nicht, im Grunde nur die Flammenkugel und die Black Flame (welche eine Godslayer-Aufrufung ist, also von meinem Siegel profitiert). Ein Siegel mit zB +2: Bringt mir das dann zB bei einer heilenden Anrufung mehr Lebenspunkt als bei nur +1 ? Und bei einer Anrufung wie zb einer kleinen Nahkampf-Flamme dann mehr Schaden? Oder ist für beides allein mein Glaube-Wert wichtig?





Hast du die Siegel denn aufgerüstet? Im Grunde ist das Two-Fingel-Seal relativ solide, ich weiß aber nur, dass die Skalierung vom Godslayer-Seal (zu finden in Stormveil Castle) später besser wird (bezogen auf Faith), weswegen ich gewechselt habe. Mein Glaube ist auch ziemlich hoch (da das mein Hauptattribut ist), ich müsste hier aber ebenfalls ein paar Tests machen - sofern ich das später nicht vergesse. ich habe je nach Situation das Siegel, einen Zauberstab oder ein Schild in der linken Hand.





Das ist Geschmackssache. Viele Spieler schwören auf die legendären Kriegsaschen, wozu der kopflose Krieger afaik auch zählt. Die Verstärkungen erhöhen u.a. den Schaden und die Lebenspunkte der Geister, wenn ich das richtig im Kopf habe. Ich nutze derzeit nur drei Aschen, obwohl ich genug FP für legendäre Beschwörungen habe: die Wölfe wenn es gegen leichte Bosse/mehrere Adds geht, den Jellyfish gegen Bosse, weil er ziemlich gut tankt und viel aushält sowie die Skelette, weil sie immer wieder aufstehen und die KI nur selten checkt, dass die Skelette nach ihrem Ableben erneut gehittet werden müssen (sie halten also oft ziemlich lange durch). Hier wollte ich demnächst aber mal den kopflosen Krieger ausprobieren, kam bisher nur noch nicht dazu. Meine Aschen sind alle auf +3 bzw. +4. Der Punkt ist halt: Woher weiß ich, dass zB die Qualle (Jellyfish) gut was aushält bzw. wie viele Lebenspunkte sie quasi hat? Man weiß mangels Infos halt nie, ob es sich lohnt, die Geisterasche aufzuwerten oder lieber eine andere...



Das scheint generell zu variieren. Die Riesen kannst du bspw. mit 2 aufgeladenen Angriffen staggern, im Anschluss gibt es einen kritischen Schlag und das Vieh ist erledigt. Die Kaiden (so heißen die mongolisch/nordmännisch anmutenden Krieger) sind am Anfang relativ stark, werden aber schnell zu Kanonenfutter - bei mir reichen mittlerweile 2 Hits oder zwei Treffer über meine Fähigkeit (die ohnehin 2x trifft, wenn ich sie passend ausführe und der Gegner nicht ausweicht). Die Soldaten, Ratten, Untoten und co. besiege ich hingegen oft mit einem Hit, ebenso wie die Halbmenschen. Also, die Kaiden haue ich mit zwei Angriffen vom Pferd und dann einen dritten für den Tod. Aber die Riesen sind zwar inzwischen kein Problem - zwei Aufgeladene reichen aber bei mir noch nicht. 2-3 aufgeladene und noch 5-6 im Vorbeireiten, das isses bei mir.

Soldaten oder auch diese untoten Wanderer und die Halbmenschen hau ich nun im Vorbeireiten mit einem Schlag weg, selten mal erst nach zwei.




Meinst du die Adler in der Burg? Ja, die nerven ziemlich - mit einem Feuerzauber kriegt man die aber ganz bequem erledigt. ich bin dem Rat des Bediensteten gefolgt und außen an der Burg entlang. Ich hab so eine Art magisches Geschoss abgefeuert, als ich zwei von denen da hocken sah, und gerade WEIL zwei Treffer die locker weggehaut hatten, bin ich danach dann zu einer weiteren Gruppe unbedarft hingelaufen und wurde komplett überrascht, dass denen EIN Treffer reicht, um mich zu töten...







Mach das!

Die Halbinsel der Tränen ist eigentlich ganz gut, allerdings findet man nur im oberen Bereich einige Höhlen/Tunnel/Lager - nach dem Durchgang zu Castle Morne gibt es nur noch ein paar Gegner, aber leider keine Höhlen/Tunnel/Lager mehr (auch wenn das auf der Karte so aussieht). Apropo Castle Morne: warst du dort schon? :D Ja, da war ja dann eben dieser löwenartige Boss als Endgegner ;) und sehr sehr ärgerlich, dass es da einen Gnadenort gibt, von dem aus man NICHT in den Hauptteil Burg zurück kann. Ich hatte den Vater von Irina nicht gefunden, bin zum Gnadenort runter und hab da dann gesucht - nichts. Hab dann in einem Guide erfahren, wo der ist, und keine andere Wahl als zum Eingang der Burg zurück, um die Halbmenschen-Bande und den Kürbiskopf erneut zu besuchen, damit ich zum Vater konnte. Bilder:

https://upload.worldofplayers.de/files12/ELDEN_RING_Atmo_01.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files12/ELDEN_RING_Atmo_02.jpg

:D

HerbinhoCGN
13.04.2022, 16:30
Alle Schadenswerte eines Siegels sind nur relevant für den Nahkampf-Angriff mit dem Siegel, den man genauso wie bei den Magierstaben nur in ganz wenigen Situationen überhaupt nutzen sollte und eigentlich immer besser beraten ist, auf eine Nahkampfwaffe zu wechseln. Zum Zaubern oder Anrufen muss ich aber natürlich Stab oder Siegel in der linken Hand haben. Ich wusste nur nicht, ob die dort angegeben Schadenswerte einen Einfluss auf Anrufungen/Zauber haben.

Danke für die Tipps :gratz

Defc
13.04.2022, 18:54
Ich war jetzt random bei Rennala oder wie die Spitzhütin heißt.
Wusste nicht dass da kein Ort der Gnade mehr kommt und war relativ leer, erste Phase war sehr easy und die zweite hätte ich wohl mit 2 LP-Flasks mehr auch geschafft. Das stimmt mich zuversichtlich. :D

OuterHaven
14.04.2022, 14:51
Hab gestern Abend meinen zweiten Durchgang beendet und ich muss sagen, dass meine größten Kritikpunkte - nämlich die Endgame Bosse - mich dieses mal weniger gestört haben, bzw ich sie jetzt ziemlich geil finde :D
Habe auch endlich DEN Boss auf meine bevorzugte Art besiegen können (nur Ausweichen und punishen). Hat nur 4 Tage gedauert (ca. 15 Stunden) lol. Zum Kampf:
Konnte nach einer Weile eigentlich jeden Move gut dodgen, das einzige Problem war Waterfowl Dance. Wenn ich weit genug weg war, war der kein Problem, aber sobald sie ihn direkt vor mir macht ist es ziemlich vorbei. In Phase 1 konnte ich ziemlich gut dafür sorgen, dass sie ihn nur vor mir macht. Zum Einen in dem ich mit Night Comet aus der Distanz geschossen habe wenn ihre HP weit genug unten war und dadurch baiten kann. Zum Anderen konnte ich es irgendwie erahnen wann er kommen wird. Ich glaube sie hat eine Art Cooldown in der 1. Phase. Keine Ahnung wie lange der ist. In Phase 2 ist es aber anders. Sie ist viel aggressiver und kann ihn jederzeit machen, was mir einige Tode gekostet hat. Ich hab keine Ahnung wie man in der 2. Phase dem Move zuverlässig ausweichen soll wenn man nicht gerade Bloodhound Step benutzt oder Freeze Pots. In meinem siegreichen Versuch hatte ich einfach Glück, dass sie ihn nicht gemacht hat. Beim nächsten mal werde ich den Kampf mit weniger Handicaps machen sondern alle möglichen Strategien ausnutzen. Ich denke, dass der Kampf auch genauso designed wurde, dass man ihn nämlich strategisch angehen soll und nicht wie einen klassischen Kampf machen soll. Was natürlich auch möglich ist, aber um ein vielfaches schwerer.

Ich überlege gerade ob ich direkt den nächsten Durchgang starten soll oder erst mal Pause machen soll. Werde ich wahrscheinlich spontan entscheiden

HerbinhoCGN
14.04.2022, 17:41
Hab gestern Abend meinen zweiten Durchgang beendet und ich muss sagen, dass meine größten Kritikpunkte - nämlich die Endgame Bosse - mich dieses mal weniger gestört haben, bzw ich sie jetzt ziemlich geil finde :D
Habe auch endlich DEN Boss auf meine bevorzugte Art besiegen können (nur Ausweichen und punishen). Hat nur 4 Tage gedauert (ca. 15 Stunden) lol. Für wie viele Versuche? Und wie lange pro Versuch so im Schnitt? Ich hab schon mal gelesen, dass Spieler X zB 4 Stunden für den Boss Y benötigt hat und mich gefragt, ob das (hoffentlich) wegen mehrerer Versuche ist oder ob der Kampf an sich 4 Stunden dauert ^^


Frage (mit ggf. kleinen Spoilern!): Die Zauberin Sellen ist wohl weg - kann es sein, dass ich da was falsch gemacht hab und sie nie mehr wiederkommt? ich hatte sie zuerst in Limgrave in einem Keller entdeckt, nachdem ich einen Kürbiskopf erledigt hatte. Sie hat mir aber keine bestimmte Quest gegeben, nur gesagt, dass ich bei ihr lerne kann, wenn ich gut genug bin. Einige Zeit später hab ich sie dann in einem Kerker auf der Hallbinsel der Tränen erneut entdeckt, wobei mir zu dem Zeitpunkt nicht mehr bewusst war, dass das die Zauberin ist, die ich schon getroffen hatte - da waren viele Stunden Spiel dazwischen.

Da sie im Kerker nur etwas redete von wegen dass sie befreit werden müsse und ich keinen Schlüssel oder so was sah, dachte ich, dass ich vielleicht einfach "auf sie einschlagen" muss, um die Ketten zu zerstören. Sie wehrte sich aber mit Zaubern. Ich sah dann online in einem Guide nach und erfuhr, dass eigentlich Sellen in Limgrave mir einen Hinweis geben sollte, dass sie nur eine Manifestation sei und ihr Körper in einem Kerker sei - also bin ich zu Sellen in Limgrave, aber: Keiner da.... ich dachte dann, dass ich ihren Körper vielleicht umbringen muss, um das Leiden zu beenden und damit einzig ihre Seele frei ist und als Manifestation wieder in Limgrave auftaucht. Ich bin dann wieder zum Kerker und hab sie trotz Gegenwehr getötet. Zurückl im Keller in Limgrave war aber nichts mehr von ihr zu sehen....

Hab ich mir nun komplett denn Weg verbaut, bestimmte Zauber zu lernen, oder kommt das wieder ins Reine?

Atticus
14.04.2022, 20:23
Sellen kannst du damit abhaken, die kommt, nachdem du ihren Körper zerstört hast nicht wieder. Da gab es noch einen Zwischenschritt wo du ihren Lehrmeister in einem anderen Gebiet finden musst.

TobiTobsen
14.04.2022, 20:43
Hab ich mir nun komplett denn Weg verbaut, bestimmte Zauber zu lernen, oder kommt das wieder ins Reine?

Im Seengebiet in Liurnia gibt es eine Kirche, wo du deine Sünden (aus versehen einen NPC getötet) wieder bereinigen kannst. Dafür brauchst du einen gewissen Gegenstand, den du dann in der Kirche abgeben kannst und danach ist alles wieder gut.

OuterHaven
14.04.2022, 21:30
Für wie viele Versuche? Und wie lange pro Versuch so im Schnitt? Ich hab schon mal gelesen, dass Spieler X zB 4 Stunden für den Boss Y benötigt hat und mich gefragt, ob das (hoffentlich) wegen mehrerer Versuche ist oder ob der Kampf an sich 4 Stunden dauert ^^


Keine Ahnung wie viele Versuche es waren, wahrscheinlich mind. 50 oder so. Der Versuch bei dem ich gewonnen habe hat ca 4 Min gedauert. Muss halt auch dazu sagen, dass ich jetzt nicht die ganze Zeit ohne Pausen die Sessions hatte sondern auch mal paar Minuten das Spiel einfach angelassen hatte oder auch mal kurz im Spiel woanders gewesen. Auf diese 15 Stunden bin ich nur durch Abzug der Gesamtspielzeit gekommen. Vor dem Kampf war ich bei 35, danach bei 50 Stunden §ugly
Es gibt in den Souls Spielen eigentlich keinen Kampf der normal länger als 10 Minuten dauern würde, es sei denn man spielt absichtlich "auf Zeit" oder hat irgendeinen Build bei dem man viel zu wenig Schaden macht. Die meisten Kämpfe sind nach spätestens 5 min vorbei würde ich mal schätzen

Atticus
14.04.2022, 22:50
Habe heute einiges an Fortschritt hinbekommen. 2 Kristallbosse umgehauen, mehrere Drachenbosse umghauen und endlich den verdammten Feuerriesen umgehauen und die Schmiede der Riesen erreicht.
All das, nachdem ich zum ersten Mal die Wiedergeburt-Funktion genutzt habe um meine Punkte neu zu verteilen. Hab alles von Weisheit auf Arkaneenergie umgelegt um ein bestimmtes Schwert tragen zu können. Blutige Ströme +9 und Uchigatana +13 ist eine ziemlich geile Kombination. Eigentlich hab ich Souls-Spiele immer mit Schilden gespielt, aber die Kombi ist so gut, dass ich wohl meine Gewohnheiten ändern werde.

Die Quest von Ranni habe ich auch beendet. Das heißt wohl, ich bin jetzt verheiratet.

Defc
16.04.2022, 09:19
Ich habe Godrick jetzt auch mit meinem Vagabunden besiegt. War tatsächlich total einfach, aber ich hatte ja jetzt auch etwas Training auf dem Confessor.

Nun bin ich mit beiden Charakteren (Vagabund/Confessor) gleich weit (mit Ausnahme das meine Tränke auf dem Vagabunden auf +7 sind und Loretta bereits besiegt wurde, auf dem Confessor lebt sie noch und dort habe ich die Tränke nur auf +6).

Mal schauen mit wem ich jetzt weiter mache. :D

HerbinhoCGN
16.04.2022, 15:37
Im Seengebiet in Liurnia gibt es eine Kirche, wo du deine Sünden (aus versehen einen NPC getötet) wieder bereinigen kannst. Dafür brauchst du einen gewissen Gegenstand, den du dann in der Kirche abgeben kannst und danach ist alles wieder gut.

Wenigstens das, das wäre ja ein unfassbarer Mist, wenn man einen wichtigen NPC im Glauben killt, es ginge nicht anders, nur weil man einen weiteren Quest-Hinweis noch nicht kennt, den man zu dem Zeitpunkt unmöglich schon kennen kann, außer man hatte den Keller vorher über dutzende Spielstunden hinweg noch nicht entdeckt.



@OuterHaven: WOLLTEST du den Boss besiegen, oder bist du ansonsten nicht weitergekommen? Oder bist du da gelandet, hattest sehr viele Runen und wolltest die auf keinen Fall verlieren?


Ich steck grad irgendwie fest. Ich bin Stufe 44, aber nach Margit im weiteren Verlauf des Schlosses (ich gehe an sich den "leichteren" weg außen rum) bin ich beim Gnadenpunkt Wallturm angekommen - da sind einige sehr starke Ritter, und beim Durchqueren von einer Art Kellerküche ist ein seltsames aus mehreren Körpern zusammengebautes Wesen - da ist spätestens Schluss. Oft aber auch schon vorher, da ich oft entweder mir zwei unerwartete Schläge eines Ritters einfange und tot bin oder aber es schaffe, dann aber keine Tränke mehr hab, wenn es zu dem Grotesk-Wesen geht... Caelid ist wiederum zu heikel, ansonsten hab ich an sich fast alles in Limgrave und der Halbinssel der Tränen, außer zwei von drei Siegelgefängnissen und Stellen, an denen diese Riesenbären sind - da hab noch keinen von gepackt.

Jetzt hab ich den Gaeltunnel komplett bereinigt und der Fehler gemacht, auch noch die Seitentür der Mine zu öffnen, wo ein Magma-Lindwurm ist. Das hasse ich an dem Spiel - der Tunnel selbst war easy, der Wurm dann aber unschaffbar. Meine herbeigerufenen Geister verbrennen innerhalb von Sekunden, und die Flügel und/oder der Schwanz des Lindwurms töten mich mit EINEM Treffer - da die Höhle eng ist, sehe ich keine Chance, zu überleben. Wenn ich ausweiche und an eine vermeintlich sichere Stelle weglaufe, krieg ich von hinten irgendwann den Todesschlag. Das beste, was ich schaffen konnte, waren 6 Treffer, zwei davon sogar mit Kriegsasche-Skill - in der Summe waren das vlt 10% Hitpoints des Lindwurms, die ich damit abziehen konnte... Naja, 5000 Runden sind nun gedanklich abgeschrieben.

Defc
16.04.2022, 19:05
Ich habe soeben Rennala besiegt, mit meinem Vagabunden. Hätte nicht gedacht dass ich den noch mal gerettet kriege, seit ich Bloodhounds Fang aber beidhändig spiele, klappt es wirklich erstaunlich gut. Habe mich jetzt noch mal respecct und gehe auf Quality, da BF etwas mehr auf Dex skaliert.

Meinen Confessor parke ich jetzt erstmal vor Rennala, ich denke mit dem ist sie auch gut schaffbar.

Jetzt farme ich kurz Schmiedesteine und dann geht es endlich ins Altus Plateau. Da war ich ja schon kurz und fand die Umgebung echt genial. :D

Da Loretta auch schon erledigt ist, fehlen mir in Liurnia nur ein paar kleinere Dinge, auf beiden Charakteren. Die Akademie habe ich jedoch weitestgehend geskippt, weil ich gestern erst alles mit dem Confessor abgesucht habe.

Mal schauen wie es weitergeht! §eomg

Ich bin ja jetzt an einem Punkt, an dem ich noch nicht war. Limgrave und Liurnia habe ich aufgrund meiner vielen Versuche mit verschiedenen Klassen echt genug gesehen. :D

OuterHaven
16.04.2022, 22:32
@OuterHaven: WOLLTEST du den Boss besiegen, oder bist du ansonsten nicht weitergekommen? Oder bist du da gelandet, hattest sehr viele Runen und wolltest die auf keinen Fall verlieren?


Ja, ich wollte den Boss unbedingt auf "meine" Art besiegen. Der Boss ist komplett optional und in meinem ersten Durchgang hatte ich keine Geduld den Kampf zu üben, also habe ich mir einen Geist beschworen und recht schnell besiegt. Bei meinem zweiten Durchgang hab ich mich dann endlich mit viel Geduld dran gesetzt und so lange gegen den Boss gekämpft bis ich ihn "gemeistert" habe. Hab mir durch meine Spielweise halt selber ein paar Restriktionen gesetzt, die es schwerer machen, deshalb hat es auch so lange gedauert :D


Ich habe soeben Rennala besiegt, mit meinem Vagabunden. Hätte nicht gedacht dass ich den noch mal gerettet kriege, seit ich Bloodhounds Fang aber beidhändig spiele, klappt es wirklich erstaunlich gut. Habe mich jetzt noch mal respecct und gehe auf Quality, da BF etwas mehr auf Dex skaliert.

Ich bin ja jetzt an einem Punkt, an dem ich noch nicht war. Limgrave und Liurnia habe ich aufgrund meiner vielen Versuche mit verschiedenen Klassen echt genug gesehen. :D

Nice :A

Wo geht es als nächstes hin? Caelid?

Defc
16.04.2022, 22:40
Altus Plateau, Caelid finde ich einfach nur grausam, aber später will ich da natürlich auch hin. :D

Siofra habe ich auch schon angefangen, genau wie Ainsel. Komme aktuell gut klar im AP. :D

OuterHaven
16.04.2022, 22:46
Altus Plateau, Caelid finde ich einfach nur grausam, aber später will ich da natürlich auch hin. :D

Siofra habe ich auch schon angefangen, genau wie Ainsel. Komme aktuell gut klar im AP. :D

Ja, Caelid ist schlimm §ugly

Das Altus Plateau finde ich richtig geil, eines meiner Lieblingsgebiete glaube ich

Defc
16.04.2022, 23:08
Ja, Caelid ist schlimm §ugly

Das Altus Plateau finde ich richtig geil, eines meiner Lieblingsgebiete glaube ich

Ich mag die Optik und die Musik dort. :D

In Caelid war ich zugegebenermaßen schon etwas, aber die Fäulnis und mehr Magier brauche ich wirklich nicht. §ugly
Im Schloss war ich auch schon, alles ziemlich strange dort, also in Caelid.

https://upload.worldofplayers.de/files12/eb057951_f3f3_4761_b4d7_c958c44d9d0e.png

Atticus
17.04.2022, 16:50
https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aYrM9wO_460swp.webp

Defc
17.04.2022, 17:47
§ugly

Ich habe jetzt einen Teil von Gelmir erkundet, war bei merkwürdigen Windmühlen, traf ein komisches Waldvolk, tödliche Schleimechsenwesen und bin bis zur Grenze einer Brücke gewandert (weiter geht es wohl nur von der anderen Seite, den Weg dorthin kenne ich tatsächlich schon).

Meine Tränke sind jetzt auf +8 und ich kann 12 Pots mit mir führen. Ein paar Höhlen habe ich auf dem Plateau auch schon erkundet. Mal schauen ob ich mir erst das Giftschloss vornehme, welches mich an einen Dungeon aus A Link to the Past erinnert oder doch erst Radahn aufsuche.

Leveltechnisch scheinen die Gebiete alle halbwegs klar zu gehen. :D

Atticus
17.04.2022, 18:45
Ich habe die letzten Tage ziemliche Fortschritte gemacht.
Heute Malenia besiegt, hab mir aber ziemlich früh zwei Mitstreiter beschworen, dann war der Kampf eigentlich recht einfach. Aber cool war es auf jeden Fall.

Hab mich auch schon am Endboss versucht und zwei mal fast besiegt, aber dessen dämliche flächendeckende Attacken haben mir kurz vorher den Garaus gemacht.

Defc
17.04.2022, 19:54
Was macht denn eigentlich am meisten Sinn nach Liurnia? Das Plateau scheint ja zu passen, in Caelid war ich seitdem nicht mehr, interessant wäre Shadow Castle oder Volcano Manor, weiß allerdings nicht welches Level da vorgesehen ist.

In Siofria war ich schon ein wenig (bis zu Blaidd). In Ainsel wwr ich mit meinem Confessor, deswegen habe ich da derzeit keinen Bock drauf. :D

Ich bin sicher überlevelt (Stufe 72). Hatte mich auch schon respecct und spiele jetzt einen Quality-Build. Meine Ausrüstung sollte passen (Brass Shield, Bloodhounds Fang, Beast Master Armorset, Radagons Soreseal, Turtle Talisman, Erdtree Favor).

Caelid würde ich gerne so lange wie möglich meiden, ich mag die Umgebung da echt überhaupt nicht.

https://upload.worldofplayers.de/files12/0cc4789a_19d4_44a6_ab7e_e911ece776dc.png

OuterHaven
17.04.2022, 22:38
Was macht denn eigentlich am meisten Sinn nach Liurnia? Das Plateau scheint ja zu passen, in Caelid war ich seitdem nicht mehr, interessant wäre Shadow Castle oder Volcano Manor, weiß allerdings nicht welches Level da vorgesehen ist.

In Siofria war ich schon ein wenig (bis zu Blaidd). In Ainsel wwr ich mit meinem Confessor, deswegen habe ich da derzeit keinen Bock drauf. :D

Ich bin sicher überlevelt (Stufe 72). Hatte mich auch schon respecct und spiele jetzt einen Quality-Build. Meine Ausrüstung sollte passen (Brass Shield, Bloodhounds Fang, Beast Master Armorset, Radagons Soreseal, Turtle Talisman, Erdtree Favor).

Caelid würde ich gerne so lange wie möglich meiden, ich mag die Umgebung da echt überhaupt nicht.

https://upload.worldofplayers.de/files12/0cc4789a_19d4_44a6_ab7e_e911ece776dc.png

Also ich hatte vor dem Plateau Caelid (bis auf das Drachengebiet) und Siofra fertig gemacht. Vom Level her bist du schon ungefähr auf dem Level wo man Altus machen kann, von daher hast du jetzt die Qual der Wahl :D
Würde dir empfehlen erst mal Siofra zu machen, danach Caelid und dann die Volcano Manor (Gelmir) bzw Shadow Castle irgendwann zwischendrin wann immer du Lust hast natürlich. Falls du es übrigens noch nicht wusstest: solange du auf dem Pferd bist, kannst du nicht von den Giftseen dort vergiftet werden. Das geht nur wenn du zu Fuß dort unterwegs bist.

Defc
18.04.2022, 09:44
Also ich hatte vor dem Plateau Caelid (bis auf das Drachengebiet) und Siofra fertig gemacht. Vom Level her bist du schon ungefähr auf dem Level wo man Altus machen kann, von daher hast du jetzt die Qual der Wahl :D
Würde dir empfehlen erst mal Siofra zu machen, danach Caelid und dann die Volcano Manor (Gelmir) bzw Shadow Castle irgendwann zwischendrin wann immer du Lust hast natürlich. Falls du es übrigens noch nicht wusstest: solange du auf dem Pferd bist, kannst du nicht von den Giftseen dort vergiftet werden. Das geht nur wenn du zu Fuß dort unterwegs bist.

Danke für den Tipp, aber ja, das wusste ich bereits. :D

Siofria mag ich eigentlich, aber diese Aimbot-Ärsche nerven mich echt heftig ab. Ainsel fand ich nicht so wild, aber als Confessor hatte ich halt auch die nötige Range. Vielleicht nutze ich mal eine Armbrust, spiele jetzt ja eh auf Quality.

Ich werde jetzt erstmal nach Liurnia gehen und dort noch ein paar Ecken abgrasen. Im Anschluss wird es wohl Siofria, weil ich da sowieso hin muss wegen Ranni und schon angefangen habe, die Fackeln zu entzünden. :D

OuterHaven
18.04.2022, 10:26
Danke für den Tipp, aber ja, das wusste ich bereits. :D

Siofria mag ich eigentlich, aber diese Aimbot-Ärsche nerven mich echt heftig ab. Ainsel fand ich nicht so wild, aber als Confessor hatte ich halt auch die nötige Range. Vielleicht nutze ich mal eine Armbrust, spiele jetzt ja eh auf Quality.

Ich werde jetzt erstmal nach Liurnia gehen und dort noch ein paar Ecken abgrasen. Im Anschluss wird es wohl Siofria, weil ich da sowieso hin muss wegen Ranni und schon angefangen habe, die Fackeln zu entzünden. :D

Ja, die Bogenschützen sind richtig nervig. Muss sagen, dass ich gar nicht richtig gegen die gekämpft habe sondern vorbeigeschlichen bzw. durchgeritten bin :D

Defc
18.04.2022, 16:07
Ja, die Bogenschützen sind richtig nervig. Muss sagen, dass ich gar nicht richtig gegen die gekämpft habe sondern vorbeigeschlichen bzw. durchgeritten bin :D

Die sind recht schnell platt, aber viel zu nervig. :D

War jetzt auf beiden Wegen in Volcano Manor und ich muss sagen, der Weg über den Bauch eines Gegners war nicht so prall. §ugly

Jetzt ist die Map endlich aufgedeckt. Ich habe danach noch den Baumgeist und den komischen Wurm mit M besiegt. Ich denke ich werde jetzt eventuell doch mal nach Caelid gehen.

HerbinhoCGN
18.04.2022, 16:48
Also, ich komm jetzt seit drei Tagen nicht mehr weiter - hat jemand einen Tipp?

In Limgrave inkl. dem Bereich vor dem Schloss hab ich meines Wissens fast alles gemacht - was fehlt ist der "Schmelztiegelritter" und der Lindwurm im Gaeltunnel sowie der Riesenbör, der an einem Baum kratzt. Alle schon mal versucht, aber far away von jeglicher Chance.

Die Halbinsel der Tränen ist auch durch bis auf die Katakomben des Pfählers.

Margit hab ich besiegt, bin dann den Außenweg am Schloss entlang bis zur Gnade "Wallturm". Und hier ist kein Weiterkommen mehr. Der Riesenadler machen mich bei jedem 4. Versuch platt, bei den Versuchen, wo ich durchkomme, scheitere ich ersten große Ritter bei jedem zweiten Versuch, und wenn ich dann weiterkomme, bin ich irgendwann auch bald tot oder maximal mal in dieser Art Rittersaal mit dem spinnenartigen aus mehreren Körpern zusammengesetzten Scheusel und habe weder Tränke noch FP übrig, also auch keine Chance. Und das schlimmste: Immer wieder scheitere ich dann beim nächsten Anlauf früher, so dass alle Runen weg sind.

Ich hab aber auch keine Lust, 100 mal zB Halbmenschen-Scharen oder die 4-5 Riesen auf dem stürmischen Plateau nordöstlich von dem Gnadenpunkt "Vor dem Tor" plattzumachen, nur um die gefühlt noch mindestens 10 Levelaufstiege zu schaffen.

Warum sind die Gegner nach Margit in der Summe als Kollektiv gefühlt 3x mal schwerer als Margit selbst? Für Margit brauchte ich um die 10 Versuche, bei diesem gottver#"%& beschis#!& verkac#!"&5 Wallturm bin ich nach 30 Versuchen kurz davor, das Gamepad in meinen LCD-TV zu schleudern - gestern hab ich das Spiel beendet, weil ich gemerkt hab, dass das Pad ansonsten echt gleich fliegen geht... Das Spiel ergibt für mich keinen Sinn, es erscheint mir völlig unausgewogen. Ich bin zwar kein" soulslike"-Kenner, aber ich bin auch kein unerfahrerer Casual ohne gute Reaktion oder so was (zB bei CoD lande ich in meinem Team fast immer in den Top 3, und das mit 47 Jahren...)

Oder habe ich mich total verlevelt? Meine Werte (Level 45)

Kraft 12
Geist 18
Kondition 10
Stärke 22
Geschick 17
Weisheit 11
Glaube 24
Arkanenergie 10

Mit 432 Lebenspunkten, FP von 93 sowie Schwertern und diese besondere Sende (beides Schnitt-Schaden) mit jeweils ca 320 Schaden und einer Axt mit 235 Schaden. Die normalen Waffen sind auch mit heiligen Aschen versehen und skalieren auf meinen Glauben.

Tandrael
18.04.2022, 17:13
Also, ich komm jetzt seit drei Tagen nicht mehr weiter - hat jemand einen Tipp?

Du kannst an Stormveil Castle vorbei nach Norden gehen und Liurnia anfangen. Die Gegner da sind nicht viel leichter, aber du hast mehr Auswahl und mehr taktische Optionen. Und wenn du stärkere Gegner plättest, steigst du auch deutlich schneller auf.


Margit hab ich besiegt, bin dann den Außenweg am Schloss entlang bis zur Gnade "Wallturm". Und hier ist kein Weiterkommen mehr. Der Riesenadler machen mich bei jedem 4. Versuch platt, bei den Versuchen, wo ich durchkomme, scheitere ich ersten große Ritter bei jedem zweiten Versuch, und wenn ich dann weiterkomme, bin ich irgendwann auch bald tot oder maximal mal in dieser Art Rittersaal mit dem spinnenartigen aus mehreren Körpern zusammengesetzten Scheusel und habe weder Tränke noch FP übrig, also auch keine Chance. Und das schlimmste: Immer wieder scheitere ich dann beim nächsten Anlauf früher, so dass alle Runen weg sind.

Das müsste eine der schwierigsten Stellen sein, wenn ich mich recht erinnere. Gerade der Grafted Scion (das zusammengesetzte Vieh) fand ich auch schwer. Ich hatte beim meinem Run Glück, dass es nicht die Treppe hochwollte, also konnte ich es von oben beschießen und ohne Gegenwehr töten. Dafür sind natürlich viele FP und ein guter Fernkampfzauber erforderlich.


Oder habe ich mich total verlevelt? Meine Werte (Level 45)

Kraft 12
Geist 18
Kondition 10
Stärke 22
Geschick 17
Weisheit 11
Glaube 24
Arkanenergie 10

Mit 432 Lebenspunkten, FP von 93 sowie Schwertern und diese besondere Sende (beides Schnitt-Schaden) mit jeweils ca 320 Schaden und einer Axt mit 235 Schaden. Die normalen Waffen sind auch mit heiligen Aschen versehen und skalieren auf meinen Glauben.

Sieht soweit eigentlich okay aus. Ich würde ein bisschen mehr Kraft empfehlen, damit du auch mal ein oder zwei Treffer wegstecken kannst. Man bekommt wirklich sehr viel Lebenspunkte, wenn man Punkte in Kraft steckt. Wie siehts mit Upgrades für Waffen und die Tränke aus?

HerbinhoCGN
18.04.2022, 17:37
Du kannst an Stormveil Castle vorbei nach Norden gehen und Liurnia anfangen. Die Gegner da sind nicht viel leichter, aber du hast mehr Auswahl und mehr taktische Optionen. Und wenn du stärkere Gegner plättest, steigst du auch deutlich schneller auf. Du meinst ab dem Bereich "Seeklippen" nördlich vom Schloss? Da war ich schon vorher mal, und zwar schon vor 3 Wochen oder so, als ich unmittelbar östlich vom Schloss über die zerstörte Brücke bin, bei der auch eine Fingerleserin stand, und dann bin ich nach Norden und von der Brücke runter, durch Felsen und Höhlen am Schloss vorbei. Da ist auch eine Kirche bei den "Seeklippen", und direkt ah dran ein Friedhof. Vlt versuch ich es da nochmal, ich hatte die Skelette mit Sensen beim kleine Friedhof vor ein paar Tagen gut gepackt, nachdem ich beim ersten Besuch keine Chance hatte. Weitere Gegner noch weiter nördlich waren aber zu stark, als ich letztes Mal da war.




Das müsste eine der schwierigsten Stellen sein, wenn ich mich recht erinnere. Gerade der Grafted Scion (das zusammengesetzte Vieh) fand ich auch schwer. Ich hatte beim meinem Run Glück, dass es nicht die Treppe hochwollte, also konnte ich es von oben beschießen und ohne Gegenwehr töten. Dafür sind natürlich viele FP und ein guter Fernkampfzauber erforderlich. So viel FP hab ich leider nie übrig bei den Fällen, bei denen ich es bis zu diesem "Mini-Boss" überhaupt schaffe. Ich hatte es schon mal probiert mit Zauberfernkampf, aber es reicht nicht. Vlt versuch ich aber mal ne Armbrust.

Man kann da übrigens auch vorher schon zu einem Hintereingang zu diesem Rittersaal runterspringen: Bevor man zu einem Hellebarden-Ritter kommt, der zweite starke Ritter nach dem Gnadenpunkt Wallturm. Da ist links eine Grube mit zwei "Hunden". Von da kann man dann auch zu einem weiteren, kleinen Eingang, wo der Scion ist, durch den er aber nicht durch kann. Ich hab ihn dann dahin gelockt - leider hat er mich da erwischt, als ich ihn da einen Schlag verpassen wollte - Runen weg, und was passiert natürlich? Beim nächsten Versuch treff ich diese blöden Adler direkt nach der Wallturm-Gnadenpunkt nicht und bin schon da tot... ich komm bei den Adlern irgendwie auch nicht mit der Perspektive klar, ich MEINE, dass mein Schlag exakt richtig war, aber schlage ins Leere, weil das Vieh wohl doch weiter weg war als es aussah...




Sieht soweit eigentlich okay aus. Ich würde ein bisschen mehr Kraft empfehlen, damit du auch mal ein oder zwei Treffer wegstecken kannst. Man bekommt wirklich sehr viel Lebenspunkte, wenn man Punkte in Kraft steckt. Wie siehts mit Upgrades für Waffen und die Tränke aus? ich hatte zuvor halt in andere Dinge investiert, um überhaupt das ein oder andere nutzen zu können.

Das Reiterschwert ist schon +5 und mit heiliger Asche versehen und hat 130+6 normalen Schaden und noch 130+33 heilig. Die "Schwingen"Sense hat +2 (besonderer Gegenstand, keine Asche möglich) und 118+18 normal, 134+31 heilig, sie löst auch Blutverlust aus (wobei ich mutmaßlich noch nie einen Gegner hatte, den ich oft genug treffen konnte oder musste, um eine Blutung zu erzeugen).

Die Tränke sind 4/2 verteilt auf Heil/FP und haben beide +3, aber ich sterbe vor allem bei Gegnern, für die ich mehr als 3 Treffer brauche und die wiederum ihrerseits rel schnell oder reichweitenstark sind, extrem oft BEIM Trinken, das nutzt mir also an sich eh nix, ob die nun +1 oder +3 oder+5 haben. Gerade war ich noch mal in den Pfählerkatakomben auf der Halbinsel der Tränen, da sind diese verfluchten Stein-Goblins, und zwar auch beim Boss als Geleitschutz. Trotz starken Wölfen hab ich da keine Chance, weil es immer wieder passiert, dass ich vermeintlich in Sicherheit bin, einen Heiltrank trinke, und zack zack zack erwischt mich so ein kleiner Mistkerl, ich hab ne komplette Blutung und bin nach 2 Sekunden tot.

Der Heiltrank +3 füllt mein Leben komplett auf, selbst als ich mal anhand der Leiste dachte, ich sei schon tot. Als Wundersame Arznei hab ich ein Glaubens-Plus und eine Art Schutzblase, die wohl eine gewisse LP-Zahl an Schaden abweist.


*edit* na Klasse, ich hatte mich noch dran erinnert, dass bei einer kleinen Höhle in einer Schlucht mit einem Bach, die von dem ersten großen See mit dem Drachen aus nach Norden geht, immer eine "Invasion" kam, die ich früher nicht geschafft hatte. Ich hab es nun nochmal probiert, den Invasor erledigt und dann in die Höhle. Ich lese nun nachträglich in einem Guide, dass da jemand drin ist, der vor dem Tod um Gnade bettelt und dann als Händler zur Verfügung steht - ich hatte den nun aber mit 5 Treffern erledigt, ohne dass es einen entsprechenden Dialog gab... WTF? In anderen Games gibt's nen Cut, das Opfer kniet und bettelt, und dann kann man in Ruhe entscheiden. Und hier offenbar: ein zu starker Schlag, Pech gehabt, NPC tot? Echt super...

OuterHaven
18.04.2022, 21:15
So viel FP hab ich leider nie übrig bei den Fällen, bei denen ich es bis zu diesem "Mini-Boss" überhaupt schaffe. Ich hatte es schon mal probiert mit Zauberfernkampf, aber es reicht nicht. Vlt versuch ich aber mal ne Armbrust.

Man kann da übrigens auch vorher schon zu einem Hintereingang zu diesem Rittersaal runterspringen: Bevor man zu einem Hellebarden-Ritter kommt, der zweite starke Ritter nach dem Gnadenpunkt Wallturm. Da ist links eine Grube mit zwei "Hunden". Von da kann man dann auch zu einem weiteren, kleinen Eingang, wo der Scion ist, durch den er aber nicht durch kann. Ich hab ihn dann dahin gelockt - leider hat er mich da erwischt, als ich ihn da einen Schlag verpassen wollte - Runen weg, und was passiert natürlich? Beim nächsten Versuch treff ich diese blöden Adler direkt nach der Wallturm-Gnadenpunkt nicht und bin schon da tot... ich komm bei den Adlern irgendwie auch nicht mit der Perspektive klar, ich MEINE, dass mein Schlag exakt richtig war, aber schlage ins Leere, weil das Vieh wohl doch weiter weg war als es aussah...


ich hatte zuvor halt in andere Dinge investiert, um überhaupt das ein oder andere nutzen zu können.

Das Reiterschwert ist schon +5 und mit heiliger Asche versehen und hat 130+6 normalen Schaden und noch 130+33 heilig. Die "Schwingen"Sense hat +2 (besonderer Gegenstand, keine Asche möglich) und 118+18 normal, 134+31 heilig, sie löst auch Blutverlust aus (wobei ich mutmaßlich noch nie einen Gegner hatte, den ich oft genug treffen konnte oder musste, um eine Blutung zu erzeugen).

*edit* na Klasse, ich hatte mich noch dran erinnert, dass bei einer kleinen Höhle in einer Schlucht mit einem Bach, die von dem ersten großen See mit dem Drachen aus nach Norden geht, immer eine "Invasion" kam, die ich früher nicht geschafft hatte. Ich hab es nun nochmal probiert, den Invasor erledigt und dann in die Höhle. Ich lese nun nachträglich in einem Guide, dass da jemand drin ist, der vor dem Tod um Gnade bettelt und dann als Händler zur Verfügung steht - ich hatte den nun aber mit 5 Treffern erledigt, ohne dass es einen entsprechenden Dialog gab... WTF? In anderen Games gibt's nen Cut, das Opfer kniet und bettelt, und dann kann man in Ruhe entscheiden. Und hier offenbar: ein zu starker Schlag, Pech gehabt, NPC tot? Echt super...

Zu dem Mini Boss in der Burg: Skip ihn einfach, hab ich auch gemacht. Du musst ihn nicht besiegen und ich glaube, dass er auch nichts wichtiges für deinen Build droppt. Man kann relativ leicht an ihn vorbeischleichen, bzw. auch weglaufen, da er nicht durch normale Türen passt.

Zu den Adlern: du scheinst ja einen Faith Build zu haben. Würde dir empfehlen beim Roundtable den Feuerball zu kaufen. Die Adler vor dem Grace haben nämlich explosive Fässer und der Feuerball sollte da ziemlich gut sein. Was mir auch geholfen hat gegen die ist es ein Schild zu benutzen. Sobald die ihr Fass geworfen haben kannst du deren normale Angriffe ganz gut blocken und dann mit einem schweren Angriff den Guard Counter machen. Je nach Waffe geht das ganz gut.

Zum Händler: normalerweise wird er ab 50% HP um sein Leben flehen und nicht mehr angreifen. Um dich etwas zu trösten: wenn du ihn getötet hast müsste er ein Bell Bearing (Glockenlager?) gedroppt haben. Wenn du das im Roundtable der Händlerin im linken Gang gibst (sieht aus wie zwei Finger Maidens), dann kannst du alle seine Items dort einfach kaufen. Dadurch hast du zumindest seinen Shop für immer. Die Questline mit dem Händler ist halt natürlich jetzt weg vom Fenster, aber sie ist sowieso nicht soooo wichtig (hatte sie bei meinem 1. Durchgang fast komplett verpasst). Übrigens droppen alle Händler solche Items, sodass man theoretisch mit Absicht alle Händler töten und ihren Drop abgeben kann sodass man alle Shops an einem Ort hat.

Ansonsten noch ein mMn sehr wichtiger Tipp: level unbedingt (!) mehr Kraft. Mit 12 Kraft stirbst du einfach viel zu schnell und das macht das Spiel auch sehr viel schwerer. Versuche zunächst mal auf 20 Kraft zu kommen und dann immer mal wieder ein paar Level rein investieren. Im Endgame wirst du schon so 40-50 Kraft brauchen um nicht mit einem oder zwei Schlägen zu sterben, nur so als Orientierung. Auch wenn du so viel da rein investierst wirst du am Ende sicher noch genügend in andere Stats investieren können. Mein Magier bspw. hatte am Ende 50 Kraft, 40 Geist, 30 Ausdauer, 22 DEX und 60 Intelligenz glaube ich. Könnte vielleicht ein bisschen anders gewesen sein, aber so grob hat das schon gestimmt :D

HerbinhoCGN
18.04.2022, 22:30
Zu dem Mini Boss in der Burg: Skip ihn einfach, hab ich auch gemacht. Du musst ihn nicht besiegen und ich glaube, dass er auch nichts wichtiges für deinen Build droppt. Man kann relativ leicht an ihn vorbeischleichen, bzw. auch weglaufen, da er nicht durch normale Türen passt.

Zu den Adlern: du scheinst ja einen Faith Build zu haben. Würde dir empfehlen beim Roundtable den Feuerball zu kaufen. Die Adler vor dem Grace haben nämlich explosive Fässer und der Feuerball sollte da ziemlich gut sein. Was mir auch geholfen hat gegen die ist es ein Schild zu benutzen. Sobald die ihr Fass geworfen haben kannst du deren normale Angriffe ganz gut blocken und dann mit einem schweren Angriff den Guard Counter machen. Je nach Waffe geht das ganz gut. Irgendwie passiert es immer wieder mal, dass ich vorbeihauhe und dann noch im Move bin und eins von oben oder hinten draufbekomme, dann benommen bin und noch einen kassiere => tot... in 80-90% der Versuche besiege ich die drei Adler auch, davon zu 50% ohne selbst Schaden zu nehmen. Aber immer wieder mal geht's schief, und dann oft ausgerechnet dann, wenn ich rel viele Runen verloren hab, für die ich an den Adlern vorbei muss.

Ich hab dabei übrigens immer erst ein Magiegeschoss oder einen Bolzen abgefeuert, dann haben die das Faß nicht mehr dabei. Aber WENN ich sterbe, dann nicht, weil die noch so viel Leben haben, sondern weil ich vorbeischlage oder zu spät schlage.




Zum Händler: normalerweise wird er ab 50% HP um sein Leben flehen und nicht mehr angreifen. Um dich etwas zu trösten: wenn du ihn getötet hast müsste er ein Bell Bearing (Glockenlager?) gedroppt haben. Wenn du das im Roundtable der Händlerin im linken Gang gibst (sieht aus wie zwei Finger Maidens), dann kannst du alle seine Items dort einfach kaufen. Dadurch hast du zumindest seinen Shop für immer. Die Questline mit dem Händler ist halt natürlich jetzt weg vom Fenster, aber sie ist sowieso nicht soooo wichtig (hatte sie bei meinem 1. Durchgang fast komplett verpasst). Übrigens droppen alle Händler solche Items, sodass man theoretisch mit Absicht alle Händler töten und ihren Drop abgeben kann sodass man alle Shops an einem Ort hat. Dieses Item heißt "Klangperle", und ich wollte es auch abgeben. Gibt es noch mehr Vorteile außer die Erweiterung des Shop-Angebotes der Zwillinge?

Was mich btw. komplett verwirrt ist, dass es beim Erfüllen von Quests keine Belohnung vom Auftraggeber oder "Mitwisser" gibt. Ich kriege Lob, ggf. noch eine anschließende Aufgabe - aber sonst nix.


Übrigens: Dieser eine Lord, dessen Burg im Osten von Limgrave belagert wurde: Ich hab die Burg befreit, bevor ich den Lord auf einer Ruine ganz woanders entdeckt hab. Er erzählte mir von der Burg, ich sagte, sie sei schon frei, er lobte mich und sagte, dass er dort dann warte. Ich ging hin (völlig überrascht von einer Meute Halbmenschen), aber er schwafelt nur was, gibt keinen neuen Auftrag oder so. Kann es sein, dass ich noch was finden muss, oder dass ich "aus Versehen" das, was er mir als Aufgabe geben wollte, schon gelöst hab?




Ansonsten noch ein mMn sehr wichtiger Tipp: level unbedingt (!) mehr Kraft. Mit 12 Kraft stirbst du einfach viel zu schnell und das macht das Spiel auch sehr viel schwerer. Versuche zunächst mal auf 20 Kraft zu kommen und dann immer mal wieder ein paar Level rein investieren. Im Endgame wirst du schon so 40-50 Kraft brauchen um nicht mit einem oder zwei Schlägen zu sterben, nur so als Orientierung. Auch wenn du so viel da rein investierst wirst du am Ende sicher noch genügend in andere Stats investieren können. Mein Magier bspw. hatte am Ende 50 Kraft, 40 Geist, 30 Ausdauer, 22 DEX und 60 Intelligenz glaube ich. Könnte vielleicht ein bisschen anders gewesen sein, aber so grob hat das schon gestimmt :D Puh, da muss ich dann noch was nachholen. Ich "musste" was anderes zuerst skillen, da ich ansonsten noch immer mit dem dämlichen Speer vom Anfang oder irgendeinem Dolch raumlaufen würde.



*edit* ok. ich bin durch. Ich geb es auf. ich bin grad bei einem Riesenbären im Wald gescheitert - naja, hol ich die 8000 Runen, für die ich 2 Stunden gespielt hab, halt wieder (11000 für Aufstieg nötig). Ich reite, spring nen kleinen Abhang runter auf eine Grasebene - und bin tot - WTF WTF WTF? Ich bin schon mehrfach ähnlich hohe Distanzen runter - wenn, dann war das nen TICK zu hoch - und dann bin ICH gleich tot, nicht nur mein Pferd??? So eine dreckige verd!#§&7 Sch#!%§& ich hasse es, es ist SO frustrierend!!! §cry:mad::mad:§cry Und NEIN: Die Freude, wenn man etwas endlich schafft, wiegt den vorigen Frust NICHT wieder auf, jedenfalls nicht wenn man wie ich dutzende Male ALLE Runen dabei verliert oder wie Du "just for fun" einen bestimmten Boss unbedingt erledigen will...

Defc
19.04.2022, 06:40
Ich würde Kraft auf jeden Fall leveln.
Auf meinem Confessor habe ich 25 Punkte in dieses Attribut investiert (Stufe 50), damit ich nicht nach einem Schlag umfalle. Das hat mir tatsächlich schon sehr geholfen.

Wie OuterHaven schon gesagt hat, wäre der Zauber "Feuerball" für die Adler gut geeignet. Auf meinem Vagabunden habe ich die Viecher entweder 1x geblockt und dann per Abwehrkonter erledigt oder bin den Angriffen ausgewichen, um in den Rücken vom Adler zu gelangen und ihn dann mit einem Sprungangriff zu erledigen (die Sprungangriffe sind generell sehr stark, meiner Meinung nach). Das lief mit dem Confessor über die Aufrufungen etwas einfacher ab.

Du kannst neben Zaubern übrigens auch Wurfmesser benutzen (das ist mir bspw. erst vor einigen Spielstunden aufgefallen bzw. habe ich da erst gemerkt, wie hilfreich die Dinger sein können, gerade wenn sie vergiftet sind).

Ein kleiner Spoiler zum Schloss:
Godrick befindet sich in einem Durchgang, den du über mehrere Wege erreichen kannst. Der direkte Weg über den Innenhof ist mit vielen Feinden gespickt, aber machbar, da du in dem Bereich Zugriff auf die Geisterasche hast. Ich nutze nach wie vor den Jellyfish, der wirklich gut tanken kann und mir auch in dem Segment geholfen hat.

Ein weiterer Weg führt über die Brüstung und ist etwas sicherer, weil man viele Gegner ignorieren kann, ist allerdings etwas umständlicher zu meistern.

Im unteren Bereich der Burg gibt es einige gefährliche Spots, die kannst du aber relativ gut dodgen und einfach durchlaufen, damit du erstmal weitere Orte der Gnade freischaltest und nicht ständig vom Wallturm laufen musst (ich weiß wie bescheiden das ist, weil ich da selbst etwas länger hing und die anderen Gnadenpunkte erst später entdeckt habe).

Zu Lord Haight:
Es klingt so, als wolle er, das man einen neuen Grafen/Fürsten findet - ich selbst habe die Quest danach aber nicht mehr weiterverfolgt, da mir spontan auch niemand einfiel, den ich ihm hätte vorstellen können. Auf meinem anderen Charakter habe ich ihn nach der Quest umgelegt, da er eine goldene Saat droppt. :D

Du könntest sonst immer noch weiter exploren und dir noch ein paar Saaten sowie Tränen holen. Es ist möglich im Schloss bereits auf 7-8 Tränke zu kommen, die auf +4/+5 sind (ohne dafür größere Strecken zurückzulegen oder bestimmte Items besitzen zu müssen, um weiterzukommen).

Mit meinem Confessor bin ich vor Rennala (Boss Liurnia) und habe 10 Pots, die auf +5 sind - auf meinem Vagabunden (im "dritten" Gebiet) sind es schon 12 Pots und diese sind auf +8, allerdings habe ich da auch sehr viel erkundet und bin durch einige Gebiete geritten, für die ich noch zu schwach bin (um Seeds/Tears zu sammeln).

Empfehlenswert wäre zudem ein Besuch beim Erdtree Avatar auf der Halbinsel der Tränen:
Der Kerl droppt zwei Kugeln, die für deine eigene Arzneimischung nutzen kannst: eine regeneriert 3 Minuten lang dauerhaft LP, die andere sorgt dafür, dass der erste Hit, den du einstecken kannst, massiv an Damage verliert.

Die Arznei füllt sich an jedem Ort der Gnade erneut auf und sollte deswegen ruhig öfters genutzt werden. Wenn du der Objektherstellung fähig bist, kannst du dir später zusätzlich Bufffood craften (sofern du die Handbücher/Kochbücher findest), welches bspw. deine Ausdauerregeneration verstärkt.

HerbinhoCGN
19.04.2022, 20:57
Jetzt will mich das Forum auch noch in den Wahnsinn treiben und so was wie einen Runenverlust bei Elden Ring nachnahmen: Ich hatte eben schon 15 Minuten lang eine Antwort geschrieben, abgeschickt - "Das Forum wird gewartet" - der ganze Text weg! Man man man man... §cry




Ich würde Kraft auf jeden Fall leveln.
Auf meinem Confessor habe ich 25 Punkte in dieses Attribut investiert (Stufe 50), damit ich nicht nach einem Schlag umfalle. Das hat mir tatsächlich schon sehr geholfen.

Wie OuterHaven schon gesagt hat, wäre der Zauber "Feuerball" für die Adler gut geeignet. Auf meinem Vagabunden habe ich die Viecher entweder 1x geblockt und dann per Abwehrkonter erledigt oder bin den Angriffen ausgewichen, um in den Rücken vom Adler zu gelangen und ihn dann mit einem Sprungangriff zu erledigen (die Sprungangriffe sind generell sehr stark, meiner Meinung nach). Das lief mit dem Confessor über die Aufrufungen etwas einfacher ab.

Du kannst neben Zaubern übrigens auch Wurfmesser benutzen (das ist mir bspw. erst vor einigen Spielstunden aufgefallen bzw. habe ich da erst gemerkt, wie hilfreich die Dinger sein können, gerade wenn sie vergiftet sind). Die Adler schaffe ich ja locker, ABER immer wieder mal schlage ich ins Leere, vermutlich weil ich den Abstand des anfliegenden Adlers unterschätze. Und ab und an passiert mir das so unglücklich, dass ich dann getötet werde.

Ich habe bei Feuermönchen ein Buch gefunden, das ich bei der Tafelrunde dem Anruf/Zauberlehrenden gab - da sind zwei teure Anrufungen, eine für 6000 Runen, die nur 1 FP kostet und einen Feuerstrahl erzeugt. Aber: Der Strahl hält an, so lange man LB drückt. D.h es sind wohl 1FP pro Sekunde. Oder pro Zehntelsekunde? Keine Ahnung.... und der Schaden dabei? Null Ahnung. Und genau wegen SO einer miesen NICHT-Information nervt mich das Game auch. Nachher kauf ich das, und nach 2 Sekunden sind alle meine FP weg, der Schaden geringer als mit einem einzigen Sensenschlag. Man weiß es einfach nicht...





Ein kleiner Spoiler zum Schloss:
Godrick befindet sich in einem Durchgang, den du über mehrere Wege erreichen kannst. Der direkte Weg über den Innenhof ist mit vielen Feinden gespickt, aber machbar, da du in dem Bereich Zugriff auf die Geisterasche hast. Ich nutze nach wie vor den Jellyfish, der wirklich gut tanken kann und mir auch in dem Segment geholfen hat.

Ein weiterer Weg führt über die Brüstung und ist etwas sicherer, weil man viele Gegner ignorieren kann, ist allerdings etwas umständlicher zu meistern.

Im unteren Bereich der Burg gibt es einige gefährliche Spots, die kannst du aber relativ gut dodgen und einfach durchlaufen, damit du erstmal weitere Orte der Gnade freischaltest und nicht ständig vom Wallturm laufen musst (ich weiß wie bescheiden das ist, weil ich da selbst etwas länger hing und die anderen Gnadenpunkte erst später entdeckt habe). Dieser Bereich "Wallturm" treibt mich in den Wahnsinn - wenigstens hab ich nun gemerkt, dass dieser groteske "Mini-Boss" in dem Rittersaal nicht mehr zurückkehrt, wenn man ihn ein mal besiegt hat. Aber ich hab das mal überschlagen: Ich hab da mind 10 Stunden verbracht, nein: verschwendet. Weil ich dabei nämlich Minimum 100.000 Runden verloren hab - 12.000 würden für einen Aufstieg reichen.

Man hat da irgendwie Null Ahnung, wo man als nächsten hingehen kann oder soll. Kein Hinweis, wo ein neuer Gnadenpunkt sein könnte. Nichts. Zumal man immer wieder feststellt, dass man irgendwo an irgendeiner Mauer wenn man FAST runterfällt und dann nach unten schaut einen kleinen Vorsprung sieht, wo es weitergehen könnte - oder eben auch nicht...

Inzwischen hab ich wenigstens einen Aufzug freigeschaltet, so dass ich nicht mehr bei den Adlern vorbei muss. Ein mal war ich vom Gnadenpunkt oben in den Turm mit dem ganz großen Aufzug gegangen. Von da aus dann auf den Dachbereich, geguckt, gesucht, gerateb - mit Kämpfen 20 min unterwegs vom Gnadenpunkt aus. Da war dann ein Bereich mit einem normaler Soldat mit einem großen Ritter. Den Soldaten hab ich mit zwei Magiegeschossen getötet, den Ritter 2-3 mal, dann noch ein großer Treffer mit der Sense, den er aber ohne zu Wanken dann konterte - ich bin zurück in eine Ecke gelaufen, wo ich zur Not dann die Runen abholen könnte, und hatte keine Chance gegen den Ritter. Nun gut, also nochmal dahin, ich bin oben im Aufzug-Turm, alles easy, da wer ich schon mehrfach, da ist draußen dann u.a. ein Soldat mit einer Fackel auf einer kleinen Empore und ein paar schlafende Soldaten. ich schleiche durch die Tür raus, da steht der Fackelmann zum ersten Mal nicht da, wo er sonst ist, sondern vor meiner Nase, schlägt Alarm => 4-5 herbeilaufende Wachen töten mich quasi instant. Mal wieder alle Runen weg...

Und das Ärgerlichste: Weil der Mini-Boss NICHT respawnt, sind dessen über 1000 Runen sowieso für immer weg, die kann man sich nicht erneut erkämpfen.




Zu Lord Haight:
Es klingt so, als wolle er, das man einen neuen Grafen/Fürsten findet - ich selbst habe die Quest danach aber nicht mehr weiterverfolgt, da mir spontan auch niemand einfiel, den ich ihm hätte vorstellen können. Auf meinem anderen Charakter habe ich ihn nach der Quest umgelegt, da er eine goldene Saat droppt. :D Er soll laut Netz wohl eine Quest haben, laut der man noch ein Übel beseitigen soll, um es spoilerfrei zu sagen. Aber er sagt nix.




Du könntest sonst immer noch weiter exploren und dir noch ein paar Saaten sowie Tränen holen. Es ist möglich im Schloss bereits auf 7-8 Tränke zu kommen, die auf +4/+5 sind (ohne dafür größere Strecken zurückzulegen oder bestimmte Items besitzen zu müssen, um weiterzukommen).

Mit meinem Confessor bin ich vor Rennala (Boss Liurnia) und habe 10 Pots, die auf +5 sind - auf meinem Vagabunden (im "dritten" Gebiet) sind es schon 12 Pots und diese sind auf +8, allerdings habe ich da auch sehr viel erkundet und bin durch einige Gebiete geritten, für die ich noch zu schwach bin (um Seeds/Tears zu sammeln). an sich hatte ich mir vorgenommen, NICHT nachzusehen, welche Dinge man wo findet, sondern es selbst zu entdecken. Ich schaue nur nach, wenn ich in einem Dungeon oder so nicht weiterkomme oder um zu schauen, wie der Boss eingestuft ist, damit ich da nicht schon wieder 8000 Runden vor die Hunde werfe.

Im Moment hab ich 6 Tränke, 4/2 verteilt. Und die Arznei noch dazu.




Empfehlenswert wäre zudem ein Besuch beim Erdtree Avatar auf der Halbinsel der Tränen:
Der Kerl droppt zwei Kugeln, die für deine eigene Arzneimischung nutzen kannst: eine regeneriert 3 Minuten lang dauerhaft LP, die andere sorgt dafür, dass der erste Hit, den du einstecken kannst, massiv an Damage verliert. Den hatte ich schon vor einer Weile besiegt, kann sogar vor Margit gewesen sein. ;)


Elden Ring ist irgendwie ein tolles Spiel, aber es ist frustrierend schlecht ausbalanciert, weil man immer wieder Stellen hat, wo man sich denkt "WTF - warum ist der Dungeon-Boss denn hier SO extrem magastark im Vergleich zum sonstigen Niveau des Dungeons", und bei einem anderen Dungeon denkt ich mir wiederum "Häh!?!?!? Das Fußvolk hier war unfassbar schwer zu besiegen, ich brauche 10 Versuche - und der Boss stirbt nach 3 Treffern?!?!" - mal ganz zu schweigen von solchen Dingen wie dem Schloss, das gefühlt 100 mal schwerer als Mergit ist. Mich würd es kein bisschen wundern, wenn ich bis Godrick noch mal 20 Stunden brauche, also von Margit bis Godrick NUR auf das Schloss bezogen 30 Stunden, und Godrick besiege ich dann in 20 Minuten nach 4-5 Versuchen...

Glaskanone
19.04.2022, 22:15
Er soll laut Netz wohl eine Quest haben, laut der man noch ein Übel beseitigen soll, um es spoilerfrei zu sagen. Aber er sagt nix.



Jo hat er, also besser nicht umhauen. Gibt was recht nützliches am Ende. Goldene Saat bekommst im Spiel eh mehr als du überhaupt in Flaschen umwandeln kannst.
Ist allerdings ne Quest, wie eigentlich alle, wo du ohne Guide schwer zum Abschluss bringst.

HerbinhoCGN
19.04.2022, 23:04
Jo hat er, also besser nicht umhauen. Gibt was recht nützliches am Ende. Goldene Saat bekommst im Spiel eh mehr als du überhaupt in Flaschen umwandeln kannst.
Ist allerdings ne Quest, wie eigentlich alle, wo du ohne Guide schwer zum Abschluss bringst.
Wann bekommt man die Quest denn? Einfach abwarten, oder ist es so was "nach dem 3. Story-Boss" , oder muss man etwas finden?

Will gar nicht wissen, was und wo genau, nur worauf ich denn so ungefähr warten muss.



Fragen: Kann man Schmiedesteine irgendwie auf- oder abwerten? ich hab zb je drei Stude 1 und 2, sogar 12 (!) Stufe 4, aber nur EINEN Stufe 3. Ähnlich bei den Lilien für die Geisteraschen: Ich hab 14 Stück Stufe 1 und vier Stufe 2.

The Old Hunter
20.04.2022, 08:57
Jo hat er, also besser nicht umhauen. Gibt was recht nützliches am Ende. Goldene Saat bekommst im Spiel eh mehr als du überhaupt in Flaschen umwandeln kannst.
Ist allerdings ne Quest, wie eigentlich alle, wo du ohne Guide schwer zum Abschluss bringst.

naja "recht nützlich" ist so ne sache, davon kriegt man im spiel (sofern man sie findet) eh mehr als genug.


Wann bekommt man die Quest denn? Einfach abwarten, oder ist es so was "nach dem 3. Story-Boss" , oder muss man etwas finden?

Will gar nicht wissen, was und wo genau, nur worauf ich denn so ungefähr warten muss.



Fragen: Kann man Schmiedesteine irgendwie auf- oder abwerten? ich hab zb je drei Stude 1 und 2, sogar 12 (!) Stufe 4, aber nur EINEN Stufe 3. Ähnlich bei den Lilien für die Geisteraschen: Ich hab 14 Stück Stufe 1 und vier Stufe 2.

nein kann man nicht, musst die upgrade materialien halt finden oder bestimmte glocken finden mit dennen du die dann einfach kaufen kannst beim händler im round table.

Defc
20.04.2022, 09:12
Spielt hier jemand einen Quality-Build (STR/DEX) und hat ein paar Anregungen für Waffen? Ich nutze immer noch Bloodhound's Fang, aber würde gerne mal etwas anderes ausprobieren.

Interessant wäre einerseits das Uchigatana, ich weiß aber nicht ob das an BF rankommt (aktuell ist mein BF auf +6 mit einem Angriffswert von ca. 250 + 170; aus dem Kopf, müsste später mal nachschauen was die genauen Werte sind). Da ich keine Lust habe meinen Samurai hochzuleveln, wäre ein reskill mit dem Vagabunden eine weitere Option, sodass ich das Uchigatana mit dem Moonveil im DW nutzen kann (das Nagakiba würde ich mir auf dem Vagabunden ungern holen, weil ich mir die Questreihe schon auf dem Samurai verbaut habe, wenn auch bewusst).

Aktuell spiele ich primär mit BF, gehalten mit beiden Händen. Für Notfälle habe ich ein Brass Shield +10 dabei, das nutze ich aber kaum noch, weil ich mittlerweile mehr per Rolle dodge und nicht mehr so gern blocke. Rüstung ist Beast-Master (komplett). Da ich die Mimikträne noch nicht habe, nutze ich bei den Geisteraschen primär den Jelly Fish (+4), damit bin ich sehr zufrieden (ziemlich tanky, hält die meisten Kämpfe komplett durch).

Meine Werte (aus dem Kopf, daher nicht ganz on point/korrekt):

VIG 42
END 25
STR 28
DEX 28
ARC 7
INT 9
FAI 9
MIN 13

Für einen Bleed-Build mit 2 Katanas müsste ich - für das Moonveil - auf jeden Fall Arcane hochschrauben und ggf. bei STR ein paar Abstriche machen, da DEX etwas höher auf den Katanas skaliert (wie auch auf BF, da sorgt mehr DEX für etwas mehr Damage, ich halte da aber, wie man oben sieht, derzeit die Balance).

Meine Talismane sind Radagons Soreseal, Turtle Talisman und Erdtree Favor - die behalte ich wohl auch erstmal, weil die mich bisher gut supportet haben.

Ab wann könnte das Uchigatana BF outrunnen? Ein Vorteil vom Uchi ist, dass ich es mit normalen Schmiedesteinen aufwerten kann und davon habe ich wahrlich genug. Das Moonveil dürfte Dunkelschmiedesteine benötigen, da komme ich derzeit auf maximal +4 oder +5.

Als Asche dürfte die vom Moonveil OP genug sein, ehe ich reskille warte ich mal auf eure Meinungen, zudem muss ich das Moonveil erst noch holen und das dürfte mit dem aktuellen Build einfacher sein.

Spieltechnisch bin ich derzeit in drei Gebieten unterwegs: Siofria, Altus Plateau und Caelid. Godrick und Rennala sind down, Loretta ebenfalls - zu Radahn könnte ich auch schon, damit wollte ich aber warten. In Volcano Manor war ich auch schon, ebenso wie in Gelmir und am Anfang der Hauptstadt.


Elden Ring ist irgendwie ein tolles Spiel, aber es ist frustrierend schlecht ausbalanciert, weil man immer wieder Stellen hat, wo man sich denkt "WTF - warum ist der Dungeon-Boss denn hier SO extrem magastark im Vergleich zum sonstigen Niveau des Dungeons", und bei einem anderen Dungeon denkt ich mir wiederum "Häh!?!?!? Das Fußvolk hier war unfassbar schwer zu besiegen, ich brauche 10 Versuche - und der Boss stirbt nach 3 Treffern?!?!" - mal ganz zu schweigen von solchen Dingen wie dem Schloss, das gefühlt 100 mal schwerer als Mergit ist. Mich würd es kein bisschen wundern, wenn ich bis Godrick noch mal 20 Stunden brauche, also von Margit bis Godrick NUR auf das Schloss bezogen 30 Stunden, und Godrick besiege ich dann in 20 Minuten nach 4-5 Versuchen...

Das Schloss ist eigentlich relativ simpel, bis auf den Spross (das Vieh mit den vielen versch. Körperteilen) und den Adlern. Im Innenhof sind nur ein paar Soldaten, die solltest du im Grunde nacheinander anlocken können. Die zwei großen Soldaten sowie den Crucible Knight kannst du umgehen/ignorieren. Wirklich knackig wird es im Innenhof nur wegen der Menge an Gegnern, aber die kannst du, wie gesagt, auch einzeln pullen (es gibt dort einen kleinen Balkon, auf dem man die gut nacheinander killen kann - es gibt hier auch nur zwei Zugänge: einmal vom Dach und einmal über eine Treppe, ist also relativ sicher).


an sich hatte ich mir vorgenommen, NICHT nachzusehen, welche Dinge man wo findet, sondern es selbst zu entdecken. Ich schaue nur nach, wenn ich in einem Dungeon oder so nicht weiterkomme oder um zu schauen, wie der Boss eingestuft ist, damit ich da nicht schon wieder 8000 Runden vor die Hunde werfe.

Im Moment hab ich 6 Tränke, 4/2 verteilt. Und die Arznei noch dazu.

Ich habe auch nichts nachgeschaut, sondern bin einfach quer über die Map gelaufen (im Detail durch Limgrave, die Halbinsel, Liurnia, Caelid und das Plateau).
Da ich zwei Orte besonders erkundet habe, kam ich daher auch schon aufs Plateau ohne einen der Hauptbosse besiegt zu haben - bin da dann halt einfach nur durchgeritten und habe Saaten und Tränen gesammelt (bei sowas packt mich immer die Sammelwut und ich will schauen, wie hoch ich die Gegenstände kriege, ehe ich weiterspielen muss).

Als ich im Schloss war, hatte ich in etwa dein Level (40-45) - mit dem Vagabunden war ich hingegen overlevelt (Stufe 62), deswegen ging es bis Rennala auch relativ easy, muss ich gestehen.

Auf dem Confessor hat mich die Winged Scythe mit ihrer Asche durch alle Bereiche bis zur Akademie (dort habe ich gestoppt und bin zurück auf den Vagabunden gegangen) begleitet. Aufgewertet habe ich sie nur auf +4 oder +5, die Asche ist aber sehr OP und half mir gegen div. Bosse/größere Gegner.

Glaskanone
20.04.2022, 14:15
oder ist es so was "nach dem 3. Story-Boss" , oder muss man etwas finden?

Will gar nicht wissen, was und wo genau, nur worauf ich denn so ungefähr warten muss.



Die Quest startet, wenn du ihn oben auf den Ruinen ansprichst, also dort wo du ihn das erste mal triffst. Nach dem du seine Burg befreit hast ist erstmal Sense.
Dann geht es so weiter, wie du oben vermutest, nach einem bestimmten Story-Boss musst du an eine bestimmte Stelle reisen. Dort hält sich der gute Kerl dann auf, oder sollte er zumindest, bei mir hat es nicht funktioniert beim ersten Durchgang. Selbst nach dem Patch, welches dieses Problem eig. lösen sollte, steht er immer noch in seiner Burg.
Der Ort an dem er sich aufhalten müsste, ist eig. nach "Souls Logik" recht nachvollziehbar, wenn man hinterher drüber nachdenkt.;) Ich wäre allerdings nie selber drauf gekommen. Ist auch kein Ort, an dem zufällig zu dem Zeitpunkt nochmal vorbei kommt..

Defc
20.04.2022, 14:18
Die Quest startet, wenn du ihn oben auf den Ruinen ansprichst, also dort wo du ihn das erste mal triffst. Nach dem du seine Burg befreit hast ist erstmal Sense.
Dann geht es so weiter, wie du oben vermutest, nach einem bestimmten Story-Boss musst du an eine bestimmte Stelle reisen. Dort hält sich der gute Kerl dann auf, oder sollte er zumindest, bei mir hat es nicht funktioniert beim ersten Durchgang. Selbst nach dem Patch, welches dieses Problem eig. lösen sollte, steht er immer noch in seiner Burg.
Der Ort an dem er sich aufhalten müsste, ist eig. nach "Souls Logik" recht nachvollziehbar, wenn man hinterher drüber nachdenkt.;) Ich wäre allerdings nie selber drauf gekommen. Ist auch kein Ort, an dem zufällig zu dem Zeitpunkt nochmal vorbei kommt..

Habe mir die Questline im Anschluss durchgelesen, die Belohnung scheint mir aber eher für MinMax-Spieler interessant zu sein, obwohl die natürlich jeder Spieler nutzen kann - vermutlich Ansichtssache, mich hat die Saat mehr gereizt. §ugly

Glaskanone
20.04.2022, 14:49
Habe mir die Questline im Anschluss durchgelesen, die Belohnung scheint mir aber eher für MinMax-Spieler interessant zu sein, obwohl die natürlich jeder Spieler nutzen kann - vermutlich Ansichtssache, mich hat die Saat mehr gereizt. §ugly

Deswegen mein Zusatz "recht brauchbar.":)

Ich kann mir auch irgendwie nicht vorstellen, daß das die komplette Questline sein soll, so wie sie geplant war. Evt. kommt da noch was dazu mit zukünftigen Patches.

HerbinhoCGN
20.04.2022, 21:44
Ich habe auch nichts nachgeschaut, sondern bin einfach quer über die Map gelaufen (im Detail durch Limgrave, die Halbinsel, Liurnia, Caelid und das Plateau).
Da ich zwei Orte besonders erkundet habe, kam ich daher auch schon aufs Plateau ohne einen der Hauptbosse besiegt zu haben - bin da dann halt einfach nur durchgeritten und habe Saaten und Tränen gesammelt (bei sowas packt mich immer die Sammelwut und ich will schauen, wie hoch ich die Gegenstände kriege, ehe ich weiterspielen muss). Aber woher wusstest Du, wo die sind? Gut, die Saaten sind ja bei den kleinen goldenen Bäumen, aber Tränen? Und auch die Bäume kann man übersehen: Ich hab einen nahe Schloss Morne erst gestern entdeckt, obwohl ich da soweit ich es weiß wirklich alles erledigt hab bis auf ein Siegelgefängnis und den Boss bei einer "Pfähler"Höhle...




Als ich im Schloss war, hatte ich in etwa dein Level (40-45) - mit dem Vagabunden war ich hingegen overlevelt (Stufe 62), deswegen ging es bis Rennala auch relativ easy, muss ich gestehen.. Okay, d.h. so in etwa mein Level wäre ok, aber da ich offenbar extrem oft alle Runen verloren hab, musste ich für dieses Level dann bestimmte Gegner 10x aufs Neue zu besiegen und "verfrüht" nach Limuria zu gehen, um genug Runen zum Leveln zu finden. Ich hab u.a. in Limgrave mehrfach die Gruppe mit 5 Riesen oben auf der sturmdurchzogenen Hochebene gekillt sowie die Riesen von dem Truhen-Transport inkl. allen Begleitern.




@Glaskanone

Die Quest startet, wenn du ihn oben auf den Ruinen ansprichst, also dort wo du ihn das erste mal triffst. Nach dem du seine Burg befreit hast ist erstmal Sense.
Dann geht es so weiter, wie du oben vermutest, nach einem bestimmten Story-Boss musst du an eine bestimmte Stelle reisen. Dort hält sich der gute Kerl dann auf, oder sollte er zumindest, bei mir hat es nicht funktioniert beim ersten Durchgang. . Du meinst aber mit einer "bestimmte Stelle" nicht die befreite Burg, oder? Denn da war ich ja, und er steht nur da und wiederholt den Satz, dass er nun einen neuen Lord suchen muss.


Gestern bin ich zum ersten Mal nach nun über 50 Stunden Spielzeit einem Dunkelkavalleristen begegnet - ich dachte zuerst, das wär ein neuer Gegner durch den neuen Patch, aber dann las ich, dass es mehrere gibt und die halt nur nachts auftauchen... ich hab mich dann ein wenig so gefühlt wie der eine Spieler, der die Story durchgespielt hatte und das Spiel bis auf die nichtssagende graue Map lobte - der hatte es geschafft, im kompletten Durchlauf nicht EIN Kartenfragment zu finden... :D

Glaskanone
20.04.2022, 21:58
@Glaskanone
Du meinst aber mit einer "bestimmte Stelle" nicht die befreite Burg, oder? Denn da war ich ja, und er steht nur da und wiederholt den Satz, dass er nun einen neuen Lord suchen muss.


Gestern bin ich zum ersten Mal nach nun über 50 Stunden Spielzeit einem Dunkelkavalleristen begegnet - ich dachte zuerst, das wär ein neuer Gegner durch den neuen Patch, aber dann las ich, dass es mehrere gibt und die halt nur nachts auftauchen... ich hab mich dann ein wenig so gefühlt wie der eine Spieler, der die Story durchgespielt hatte und das Spiel bis auf die nichtssagende graue Map lobte - der hatte es geschafft, im kompletten Durchlauf nicht EIN Kartenfragment zu finden... :D

Nein den nächsten Schritt nach der Burg. Das passt schon so bei dir. Story Boss besiegen und es geht weiter.
Erwarte nicht zuviel, soviel kommt da nicht mehr. Da gibt es weitaus bessere Nebenquests im Spiel.:)

Den Artikel mit der nicht aufgedeckten Karte hab ich auch gelesen, respekt an den Typen. :D

Tränen findest du übrigens in Kirchen. ;)
Zwar nicht in allen, aber wenn dann dort.

Atticus
21.04.2022, 05:51
Heilige Tränen findet man zum einen wie erwähnt in Kirchen oder auch vor großen schalenartigen Monumenten, die in der Welt aufgestellt sind.

Die goldene Saat bekommt man übrigens nicht nur bei den Bäumen, es gibt auch ein paar Nebenbosse die diese droppen.

Defc
21.04.2022, 06:21
Aber woher wusstest Du, wo die sind? Gut, die Saaten sind ja bei den kleinen goldenen Bäumen, aber Tränen? Und auch die Bäume kann man übersehen: Ich hab einen nahe Schloss Morne erst gestern entdeckt, obwohl ich da soweit ich es weiß wirklich alles erledigt hab bis auf ein Siegelgefängnis und den Boss bei einer "Pfähler"Höhle...

Das habe ich mir zu Beginn "zusammengereimt": Saaten findet man primär an den kleinen, goldenen Bäumchen (mit Ausnahmen) und Tränen in den Kirchen (mit Ausnahmen, siehe Atticus' Beitrag). Die Saaten habe ich per Zufall gefunden, für die Tränen konnte ich (nach dem ich die Kartenfragmente der jew. Region gesammelt hatte) nach kleineren Gebäudeumrissen auf der Karte schauen und habe selbige abgegrast (immer in der Hoffnung eine kleine Kapelle mit einer Träne zu finden :D).

Du brauchst für eine Aufwertung ja immer nur eine Träne, die Anzahl der benötigten Saaten ändert sich hingegen, da musste ich also etwas länger suchen und sammeln. In späteren Gebieten findet man glücklicherweise kleine Saatbäume, bei denen man 2 Saaten aufsammeln kann (und nicht nur eine, wie zuvor).

Zu den Katakomben des Pfählers:

Du meinst dieses Erdtree-Katzenvieh mit dem Schwert oder?

Ich muss sagen das ich die Siegelgefängnisse (bis auf das vom Bluthund) bisher einfach ignoriert habe, die sind bei mir also nach wie vor offen (wäre vielleicht mal eine ganz gute Idee zumindest die im Süden der Karte liegenden Siegelgefängnisse abzuschließen, ehe ich noch überlevelter bin).


Okay, d.h. so in etwa mein Level wäre ok, aber da ich offenbar extrem oft alle Runen verloren hab, musste ich für dieses Level dann bestimmte Gegner 10x aufs Neue zu besiegen und "verfrüht" nach Limuria zu gehen, um genug Runen zum Leveln zu finden. Ich hab u.a. in Limgrave mehrfach die Gruppe mit 5 Riesen oben auf der sturmdurchzogenen Hochebene gekillt sowie die Riesen vor dem Truhen-Transport.

In Liurnia solltest du auch schon mit Stufe 25-35 klar kommen, zumindest in dem Anfangsbereich. Um Gegenstände zu sammeln (wie Saaten, Tränen oder Runensteine) ist eigentlich gar kein Level nötig, nur das Pferd und etwas Konzentration (damit einen die Gegner nicht wegklatschen :D).

Du findest an Sarkophagen in der ganzen Welt immer wieder Runensteine, die du dann für Anzahl X an Runen zerstören oder verkaufen kannst (beim Verkauf siehst du übrigens deren Wert, ohne im Netz nachschauen zu müssen). Ich nutze die Dinger immer, wenn mir noch ein paar Runen zum Level-Up fehlen und ich neue Bereiche erkunden will, bei denen ein Runenverlust "ungünstig" wäre. :D

Gut leveln kann man bei den Riesen, die du ja schon erwähnt hast, wahlweise gäbe es in Caelid auch zwei Spots, an denen man ohne großes Tamtam an Runen kommt, einer davon ist jedoch nur 1x verfügbar und der andere ist auf Dauer ziemlich eintönig (den habe ich auch nur genutzt, wenn mir exakt diese Runenanzahl gefehlt hat und ich keine Runensteine mehr hatte).

Ein dritter Spot ist in der Nähe vom Bestiarium (südlich davon), dort laufen kleine Gegner rum, die pro Kill knapp 1.000 Runen bringen - die hauen allerdings gerade am Anfang ziemlich stark zu, da sie jedoch alle einzeln in der Gegend stehen, kann man sie einfach backstabben und muss ggf. noch 1-2 mal draufhauen (ja, auch ziemlich stumpf aber immerhin etwas mehr "Kampf" als die anderen beiden Spots oben).

Ansonsten kann ich dir nur empfehlen erstmal zu spielen, es wird immer Bereiche geben, in denen die Gegner zu stark sind - das passiert mir ja auch immer wieder bei meinen Erkundungstouren, allerdings sind mindestens genauso viele Gegner ganz gut machbar und irgendwann häufen sich die Runen wie im Schlaf an (das passiert mir gerade auf dem Plateau, auf dem viele Soldaten unterwegs sind - da habe ich 2-3 Minuten nicht auf meine Runen geschaut und hatte fast 20.000 mehr, nur weil ich einfach alles umgehauen habe, was durch die Gegend lief :D).

Ich spiele aktuell nur mit dem Vagabunden (und ganz selten mit dem Confessor), mein Magier und der Samurai liegen erstmal "auf Eis". Spaß haben mir aber alle Charakterklassen gemacht, die ich ausprobiert habe, nur brauche ich z.B. immer einen Schild in der Hinterhand - das habe ich während der Testphase schnell gemerkt. :D

Atticus
21.04.2022, 11:07
PC Spieler sollten beim MP aufpassen. Nehmt keine Items an, die andere bei euch droppen.
Aktuell macht ein Item die Runde für dessen Besitz man von FromSoft einen Softban kassiert, da dieses Item nicht offiziell erhältlich sein soll

Es handelt sich dabei übrigens um Fias Unterhose

Flux
21.04.2022, 13:45
Typisches FromSoft-Problem. In jedem Teil sind Items im Umlauf die man gar nicht haben kann die einen direkt softbannen.
Was genau macht der Anticheat eigentlich? Ist der nur dazu da um mich zu flaggen wenn ich meine Stamina per Cheat Engine auf 1 stelle für nen Challenge-Run oder so? :o

Defc
21.04.2022, 13:51
Hat eigentlich einer von euch den Black Blade Kindred gekillt?
Im Vergleich zu den bisherigen Storybossen scheint das ja der unofficial Endboss zu sein. §ugly

OuterHaven
21.04.2022, 13:54
Hat eigentlich einer von euch den Black Blade Kindred gekillt?
Im Vergleich zu den bisherigen Storybossen scheint das ja der unofficial Endboss zu sein. §ugly


https://www.youtube.com/watch?v=O5WbFb_Hi3E

Ja, den hab ich besiegt, aber erst recht spät glaube ich

Defc
21.04.2022, 13:56
https://www.youtube.com/watch?v=O5WbFb_Hi3E

Ja, den hab ich besiegt, aber erst recht spät glaube ich

Ich hatte den mehrfach probiert und dachte lange Zeit, ich wäre einfach nur zu low, aber bei dem knallt ja fast jeder Hit mein ganzes Leben runter (bei immerhin 42 Punkten in Vigor). :D

OuterHaven
21.04.2022, 13:59
Ich hatte den mehrfach probiert und dachte lange Zeit, ich wäre einfach nur zu low, aber bei dem knallt ja fast jeder Hit mein ganzes Leben runter (bei immerhin 42 Punkten in Vigor). :D

Ja, der haut richtig rein. Denke es ist gedacht den erst im Endgame zu machen. Kenne übrigens einen Streamer der den sehr früh im Spiel gemacht hat und dafür über 9 Stunden gebraucht hat §ugly


https://www.youtube.com/watch?v=tTEAfW-lD-4

Defc
21.04.2022, 14:01
Ja, der haut richtig rein. Denke es ist gedacht den erst im Endgame zu machen. Kenne übrigens einen Streamer der den sehr früh im Spiel gemacht hat und dafür über 9 Stunden gebraucht hat §ugly


https://www.youtube.com/watch?v=tTEAfW-lD-4

Ohne Witz, genau das Video habe ich mir eben angeschaut. §ugly

OuterHaven
21.04.2022, 14:07
Ohne Witz, genau das Video habe ich mir eben angeschaut. §ugly

Das ist einfach so lustig §ugly Der gesamte Playthrough von ihm ist richtig geil, einer meiner Lieblingsstreamer :D

Flux
21.04.2022, 14:12
Black Blade Kindred ist spätes Midgame/Anfang vom Endgame vom Balancing her würd ich sagen.

Atticus
21.04.2022, 14:14
Hab ich auch schon umgehauen, da war ich mmmhh, etwa Level 80-90 denke ich. Jedenfalls hatte ich Radhan zu dem Zeitpunkt schon umgewamst. Für nen zu groß geratenen Türsteher ist der echt hart.

Defc
21.04.2022, 14:26
Bin ich denn jetzt schon im Midgame wenn ich Godrick und Rennala besiegt habe? §ugly
Ich war, wie erwähnt, schon in Volcano Manor, der Burg von Radahn (habe ihn aber noch nicht bekämpft), Mt. Gelmir und vor den Toren der Hauptstadt - da dürfte doch noch einiges kommen, meine ich. :D

Im Grunde habe ich nach Liurnia nur auf dem Plateau abgehangen und dort relativ viel erledigt, in den anderen, o.g. Gebieten war ich nur bei einigen Orten der Gnade und bin durchgeritten, um nach Saaten/Tränen zu schauen.

Habe gestern noch das Windmühlen-Dorf zerlegt inkl. des Bosses (der gar nicht mal so einfach war, habe 5-6 Versuche gebraucht). Die Lore dahinter ist aber irgendwie cool. :D

Flux
21.04.2022, 14:31
Bin ich denn jetzt schon im Midgame wenn ich Godrick und Rennala besiegt habe? §ugly
Ich war, wie erwähnt, schon in Volcano Manor, der Burg von Radahn (habe ihn aber noch nicht bekämpft), Mt. Gelmir und vor den Toren der Hauptstadt - da dürfte doch noch einiges kommen, meine ich. :D

Im Grunde habe ich nach Liurnia nur auf dem Plateau abgehangen und dort relativ viel erledigt, in den anderen, o.g. Gebieten war ich nur bei einigen Orten der Gnade und bin durchgeritten, um nach Saaten/Tränen zu schauen.
Also ich würde dich damit im Midgame einordnen. Grob würde ich sagen Altus Plateau und Volcano Manor ist midgame, ist aber schwierig weil open world.

edit: Ich würde das Spiel so unterteilen

Earlygame: Limgrave und Liurnia
Übergang Early- zu Midgame: der leichte Teil von Caelid
Midgame: Altus Plateu, Volcano Manor, Royal Capital
Endgame: Alles nach dem Capital

Der schwerere Part von Caelid ist so zwischen Mid- und Endgame. Ist sehr seltsam das Gebiet.

Defc
21.04.2022, 14:35
Also ich würde dich damit im Midgame einordnen. Grob würde ich sagen Altus Plateau und Volcano Manor ist midgame, ist aber schwierig weil open world.

Volcano Manor ist ganz gut machbar, auch wenn ich den "Umweg" über einen gewissen Gegner (ohne groß zu spoilern) schon nicht ohne fand. Die Gegner dort gefallen mir aber nicht besonders, vor allem die Bogenschützen gehen mir hart auf den Sack. §ugly

Die Echsen sind aber auch ziemlich strange, wobei das auf einige Gegner in dem Bereich da zutrifft (Stichwort "die Waldbewohner").

Flux
21.04.2022, 14:36
Volcano Manor ist ganz gut machbar, auch wenn ich den "Umweg" über einen gewissen Gegner (ohne groß zu spoilern) schon nicht ohne fand. Die Gegner dort gefallen mir aber nicht besonders, vor allem die Bogenschützen gehen mir hart auf den Sack. §ugly
Hab noch einen Edit hinzugefügt falls dich das interessiert.

Meinst du die Marionette Soldiers? Ja, die sind lustig.

Defc
21.04.2022, 14:38
Hab noch einen Edit hinzugefügt falls dich das interessiert.

Meinst du die Marionette Soldiers? Ja, die sind lustig.

Ja, habe den Edit gesehen - Danke! :D
Exakt, die meine ich. Die haben mich schon in Liurnia genervt, ich stehe eher auf klassische Trashmobs wie die Soldaten. §ugly

Kleine Frage zur Schattenburg:
Hat man in der Burg auch mit Gift zu kämpfen oder gilt das nur für das Areal um die Burg (Giftsee)?

Ich hab Stormveil im Nachhinein echt geliebt. Es hat sehr viel Spaß gemacht die Burg zu erkunden und jeden Winkel abzugrasen. Die Akademie war zwar auch sehr geil, aber das Schloss gefiel mir besser (weil ich Magier als Gegner hasse). Im Schloss von Radahn war letztens nichts los, aber ich hab ein Video gesehen, in dem die Burg wieder besetzt war, scheinbar habe ich da irgendwas nicht getriggert.

Flux
21.04.2022, 14:49
Ja, habe den Edit gesehen - Danke! :D
Exakt, die meine ich. Die haben mich schon in Liurnia genervt, ich stehe eher auf klassische Trashmobs wie die Soldaten. §ugly

Kleine Frage zur Schattenburg:
Hat man in der Burg auch mit Gift zu kämpfen oder gilt das nur für das Areal um die Burg (Giftsee)?

Ich hab Stormveil im Nachhinein echt geliebt. Es hat sehr viel Spaß gemacht die Burg zu erkunden und jeden Winkel abzugrasen. Die Akademie war zwar auch sehr geil, aber das Schloss gefiel mir besser (weil ich Magier als Gegner hasse). Im Schloss von Radahn war letztens nichts los, aber ich hab ein Video gesehen, in dem die Burg wieder besetzt war, scheinbar habe ich da irgendwas nicht getriggert.
Ja, die Marionetten sind sehr... eigen. Ich mag diese mechanischen Bwegungen von denen, finde ich irgendwie creepy.

Zur Schattenburg:
Innerhalb der Burgmauern ist auch noch recht viel Gift, aber sehr machbar. Sobald du etwas weiter in der Burg bist hört das Gift auch auf.

Stormveil ist sehr klassisch Dark Souls, wenn dir das gefällt wirst du die anderen Teile auch mögen. ^^

Das mit Redmane Castle ist das Radahn-Event. Während dem Event sind keine Gegner im Schloss, aber vor und auch nach dem Event sind sie da.

Defc
21.04.2022, 14:55
Ja, die Marionetten sind sehr... eigen. Ich mag diese mechanischen Bwegungen von denen, finde ich irgendwie creepy.

Zur Schattenburg:
Innerhalb der Burgmauern ist auch noch recht viel Gift, aber sehr machbar. Sobald du etwas weiter in der Burg bist hört das Gift auch auf.

Stormveil ist sehr klassisch Dark Souls, wenn dir das gefällt wirst du die anderen Teile auch mögen. ^^

Das mit Redmane Castle ist das Radahn-Event. Während dem Event sind keine Gegner im Schloss, aber vor und auch nach dem Event sind sie da.

Und erneut vielen Dank. :D

Ah, ich weiß nur nicht ob ich mit der trägen Steuerung klar kommen kann. Ich schaue ja aktuell das LP von DS2 (Hand of Uncut) und da wirken einige Bewegungen schon ziemlich behäbig, obwohl zusehen doch viel Spaß macht. :D

Im Schloss von Radahn...
... sind ein paar Gegner, einmal diese zwei Hundeviecher mit den Schwertern und einige normale Gegner (u.a. diese komischen Diener-Skelette und die Pagen), allerdings nur in ihren Räumlichkeiten.

Was löst das Event denn aus? Ich war bisher mit zwei Chars und es gab vor/in der Burg nie andere Gegner außer die oben genannten.

Ein Lager ist vor der Brücke, da kommt man aber relativ gut durch, weil sich die Viecher alle gegenseitig bekämpfen (dort ist auch ein Ort der Gnade).

Flux
21.04.2022, 14:59
Und erneut vielen Dank. :D

Ah, ich weiß nur nicht ob ich mit der trägen Steuerung klar kommen kann. Ich schaue ja aktuell das LP von DS2 (Hand of Uncut) und da wirken einige Bewegungen schon ziemlich behäbig, obwohl zusehen doch viel Spaß macht. :D
Du kannst ja immer mit Dark Souls 3 anfangen, dass ist Elden Ring extrem ähnlich. Wenn danach noch Bedarf nach mehr Zeitfressern ähnlicher Art besteht kannst du ja weiter runter in die trägeren Teile gehen. ^^


Im Schloss von Radahn...
... sind ein paar Gegner, einmal diese zwei Hundeviecher mit den Schwertern und einige normale Gegner (u.a. diese komischen Diener-Skelette und die Pagen), allerdings nur in ihren Räumlichkeiten.

Was löst das Event denn aus? Ich war bisher mit zwei Chars und es gab vor/in der Burg nie andere Gegner außer die oben genannten.

Ein Lager ist vor der Brücke, da kommt man aber relativ gut durch, weil sich die Viecher alle gegenseitig bekämpfen (dort ist auch ein Ort der Gnade).
Das Event löst man (nach meinen Erfahrungen, also keine Ahnung ob's stimmt) aus, indem einen Blaidd dahin schickt oder man zwei Great Runes hat.
Und das geht dann nur weg indem man Radahn tötet.
Vielleicht löst Alexander das Event auch aus wenn er meint er geht dahin, aber ich hab noch nie nur Blaidd oder nur Alexander angelabert bevor ich dahin bin. ^^

Sind alle Türen geschlossen? Dann ist das Event im Gange. Ohne Event ist da am Ende vom Schloss auch ein Bosskampf statt der Versammlung von Recken.

HerbinhoCGN
21.04.2022, 15:03
Das habe ich mir zu Beginn "zusammengereimt": Saaten findet man primär an den kleinen, goldenen Bäumchen (mit Ausnahmen) und Tränen in den Kirchen (mit Ausnahmen, siehe Atticus' Beitrag). Die Saaten habe ich per Zufall gefunden, für die Tränen konnte ich (nach dem ich die Kartenfragmente der jew. Region gesammelt hatte) nach kleineren Gebäudeumrissen auf der Karte schauen und habe selbige abgegrast (immer in der Hoffnung eine kleine Kapelle mit einer Träne zu finden :D).

Du brauchst für eine Aufwertung ja immer nur eine Träne, die Anzahl der benötigten Saaten ändert sich hingegen, da musste ich also etwas länger suchen und sammeln. In späteren Gebieten findet man glücklicherweise kleine Saatbäume, bei denen man 2 Saaten aufsammeln kann (und nicht nur eine, wie zuvor).

Zu den Katakomben des Pfählers: Ja, das katzenartige Ding. Das Problem sind dabei bisher die Stein-Kobolde als Support, die sind kaum zu sehen und kommen von überall fix wie nix, und wenn einer mich einer von denen erwischt, bin ich zuerst gelähmt und krieg dann zwei weitere Treffer und verblute instant. Ich hab es zwar 5-6 mal wenigstens die Kobolde gekillt, dann aber waren zu wenig LP und Tränke für den Boss über.

Alles natürlich trotz Geisteraschen und dem besonderen Trank. und ab und an war ich auch dabei, die Kobolde zu töten, und plötzlich schwebt der Boss, den an sich mit meinen Geistern beschäftigt sein sollte, über meinem Kopf und macht mir den Garaus.

D.h. das Problem ist nicht der Boss per se, denn einen identischen hatte ich schon lange vorher in Limgrave mal besiegt, sondern die Summe an Gegnern auf kleinem Raum.




Ich muss sagen das ich die Siegelgefängnisse (bis auf das vom Bluthund) bisher einfach ignoriert habe, die sind bei mir also nach wie vor offen (wäre vielleicht mal eine ganz gute Idee zumindest die im Süden der Karte liegenden Siegelgefängnisse abzuschließen, ehe ich noch überlevelter bin). ich hab eines geschafft, das auf der Halbinsel der Tränen hab ich FAST geschafft (5-6 mal fehlte nicht viel, aber hab dann die Lust verloren), aber das direkt südlich vom Schloss ist noch viel zu hart. Das Gute an den Siegelgefängnissen ist, dass die Runen dann ja bei dem steinernen Kreis bleiben und man sie abholen kann, ohne erneut mit dem Gegner konfrontiert zu werden.





Du findest an Sarkophagen in der ganzen Welt immer wieder Runensteine, die du dann für Anzahl X an Runen zerstören oder verkaufen kannst (beim Verkauf siehst du übrigens deren Wert, ohne im Netz nachschauen zu müssen). Ich nutze die Dinger immer, wenn mir noch ein paar Runen zum Level-Up fehlen und ich neue Bereiche erkunden will, bei denen ein Runenverlust "ungünstig" wäre. :D ich nutze die stets sehr zeitnah, ansonsten wäre ich beim Level bei weitem nicht so weit. Ich heb sie mir halt auf, wenn noch eine gewisse Anzahl fehlt - zB gestern brauchte ich ca 13000, hatte ca 11000 und hab dann alle Runensteine genutzt, die ich noch hatte, und kam auf eine Summe, bei der ich dann nur noch ein paar rumlaufende Wölfe erledigen musste, um genug Runen zu haben. Im Moment hab ich daher nur noch 4 Runensteine Level1... ;)


Ich bin jetzt (denk ich mal) beim Schloss-Boss angekommen - ein gelber Nebel in einem an sich sehr unscheinbaren Torbogen direkt neben einem Gnadenpunkt. Die Soldaten auf dem Hof waren total easy - anlocken ging aber fast gar nicht, da nur 4 frei rumlaufen und 10 oder mehr an Ballisten stehen. Ich hab dann fast alle Runen an einer Art Mischung aus Mensch und Riesen verloren, und zwar vor allem weil dessen riesiger Hund unberechenbar war. Da war 3x meine Lebensleiste so klein geworden, dass man kaum mehr das Rote erkennen konnte - zum Glück hatte ich gestern recht erfolgreich "gefarmt" und um die 20000 Runen erhalten, damit plus Runensteine plus Verkauf einiger gefundener Items zwei mal auf Kraft für mehr LP gelevelt...

Atticus
21.04.2022, 19:30
Zumindest auf der PS5 scheint es noch Bugs zu geben. Die weißen Schildkröten am Mondlicht Altar werden nicht angezeigt. Bin gerade auf der Suche nach allen Zaubern und muss in so einen versiegelten Turm hinein. Eine Schildkröte war sichtbar, die anderen beiden sind nicht da, trotz neuladens.

HerbinhoCGN
21.04.2022, 20:41
Also, dieses Spiel ist echt das Letzte. Jetzt bin ich seit über 1,5 Stunden bei Godrick, und von den 30-40 Todenl bin ich mindestens 10 mal gestorben, ohne zu wissen, warum überhaupt: stehe hinter ihm, kein "Sturmwind", kein Bodenpoltern, kein Treffer mit seiner Waffe, aber trotzdem von 80 auf 0 Prozent innerhalb von 2 Sekunden.

Und wenn ich ihn endlich 2 mal nacheinander treffe, muss ich SOFORT weg, da er ohne müde zu werden einen Schlag, einen Wirbel, einen Stampfer und später einen Feuerschwall nach dem anderen ablässt. Das, was mich IRRSINNIG aufregt: Ich schaff eine Kombo, und dann steht mein Charakter SO lange da blöd rum, dass Godrick Zeit für den kleinen und dann den großen Stampfer hat - welcher Irre denkt sich bitte so was aus, dass man nach einer Kombo erstmal Kaffeepause machen muss?!?!

Echt, Leute, leck mich fett wo die Sonne nicht scheint, gerade nochmal, er was fast besiegt, dann ist mein Support tot, und was passiert: Feuer, Feuer, Feuer und nochmal Feuer, ohne Pause, und so viel und weit, dass ich nicht mal mehr ausweichen konnte, angreifen sowieso nicht- NULL Chance, NULL komma Null - wär ich nicht 47, sondern 27, würde ich jetzt echt irgendwas kaputtschlagen, aber so RICHTIG...

Dieser groteske Scheißdreck ist doch ein pures Glücksspiel, sofern man nicht völlig "overpowered" antritt oder ein unfassbares Talent für solche Games hat. Die einzige Chance überhaupt ist ohnehin ein Angriff von hinten, solange meine angerufener Geist und die herbeigerufene Kämpferin ihn ablenken - sind beide tot, gibt es ohnehin Null Chance, da er ohne unterlass Feuer verteilt oder stampft usw., alles Dinge, bei denen man unmöglich näher als 10-15m rangehen kann. Und sobald man hin will, startet er schon die nächste Aktion. Wie soll das bitte gehen? Was für eine unausgegorene Scheiße dieses Spiel, wie verstrahlt muss man sein ,um dieses Machwerk spaßig zu finden...?! Sollen sich die Idioten bei From Software doch schön einen von der Palme wedeln im Wissen, dass die Mehrheit der Käufer frustriert und gar aufgeben muss, nur weil die Schwachmaten dieses dämliche Pflegen des Images eines Spiels, bei dem man gefälligst mit dem einen horrenden Schwierigkeitsgrad zurecht kommen soll, nicht aufgeben.

Die einzige Motivation ist für mich nur noch, dass ich ein Scheitern nicht auf mir sitzen lassen will. Ich hab aber echt keine Lust mehr, noch mehr zu "farmen", nur weil ich nicht zu den Top 10% der Gamerszene gehöre, die so einen einen Boss, der eher am Anfang der Story steht, unterhalb von Level 60 schaffen bzw. bei den Levelaufstiegen einfach nur mehr Wissen oder Glück als ich hatten, so dass Level 40 oder gar 30 locker für Godrick reicht. Das Spiel ist echt lächerlich und grotesk... :mad::mad::mad:§cry

Demnächst hier: Wie ich Godrick besiegt habe und nicht weiß, warum, weil ich alles genau wie bei den 50 Versuchen vorher gemacht hab.

Atticus
21.04.2022, 20:52
Poste doch mal einen Post deiner Ausrüstung und deiner Werte, vielleicht gehst du die Sache unnötig hart an.

Ich kann deine Reaktion aber nachvollziehen, ich hatte bei meinen ersten Erfahrungen mit Souls-Titeln oft das selbe Gefühl. In Elden Ring hat sich das in Grenzen gehalten, auch wenn ich ab und zu schon mal laut geworden bin.
Mittlerweile kann ich mich aber als Souls-Veteran bezeichnen, auch wenn ich kein herausragender Spieler bin.
An solche Legenden wei "Let me solo her" komme ich auf jeden Fall nicht heran.:D

HerbinhoCGN
21.04.2022, 21:27
Poste doch mal einen Post deiner Ausrüstung und deiner Werte, vielleicht gehst du die Sache unnötig hart an.

Stufe 49
Leben 519
FP 110
Ausdauer 96

Kraft 16
Geist 18
Kondition 10
Stärke 22
Geschick 17
Weisheit 11
Glaube 24
Arkan 10

Waffen:
Schwingensense +2 => körperlicher Schaden 112+18, Heiligschaden 134+31, passiv Bluten 55. Ergibt 296 Gesamtschaden.
Blutige Reitergeißel +5 => körperlicher Schaden 146+43, passiv Bluten 75 durch Asche "Blutiger Schnitt". Ergibt 190 Gesamtschaden, die Reitergeißel kommt mir aber etwas schneller als die Sende vor, so dass sie "pro Minute" vlt. besser ist - vlt auch nicht...

Linke Hand: Stab für Zauber, Siegel für Anrufungen, Messingschild +4 (hilft das Schild eigentlich NUR beim aktiven Blocken, oder auch wenn man es nur aktiv in der Hand hat?)

Zauber: Schimmersteinkiesel (so ne Art magisches Geschoss, macht einen Schaden von 90 bei Godrick)
Anrufung: Heilung sowie Giftnebel, wobei letzteres mir nicht hilft, da ich da nah ran muss und dann 2-3 Sekunden Gift "puste". Ich hab noch eine Flamme aus der Hand (da muss ich ganz nah dran sein) und "Zurückweisung", was Gegner nach hinten stößt und für Godrick wohl eher nonsense wäre.

Talisman: Flammendrachentalisman (erhöht Feuerresistenz von ca 15 auf 26) und Assassinen-Purpuklinge (Kritsche Treffer regenerieren Leben)

Geisterasche: Qualle +2 oder Ritter Engvall +2

Dazu noch die Kriegerin, die man vor dem Eingang rufen kann.


Ich weiß bei den beiden Waffen nicht mal, ob das Bluten durch jeden Treffer begünstigt wird oder nur durch den Spezialschlag, der dann FP kostet. Das ist auch so eine unverständliche Sache, dass man bei vielen Dingen keine Info hat, wie und was und warum wie und wo funktioniert...



Das Problem ist aber, dass ich während des gesamten Kampfes sowieso, da er immer "irgendwas" macht, nur wenige Treffer landen kann. Oft hab ich selbst nur 1-2 Treffer gelandet, und schon alle Tränke&co weg, weil der immer irgendwie schafft, dass ich gerade so vom Stampfer oder Feuer oder erwischt werde.

Der beste Versuch war so, dass er noch ca 10% LP über hatte- da hatte ich geschätzt 3 "große" Treffer mit der Sense und deren Spezialmove plus noch 6-7 normale Treffer, und dann erwischt der mich mit dem Bodenstampfer-Duo, wodurch ich von 100% auf Null komme...





Ich kann deine Reaktion aber nachvollziehen, ich hatte bei meinen ersten Erfahrungen mit Souls-Titeln oft das selbe Gefühl. In Elden Ring hat sich das in Grenzen gehalten, auch wenn ich ab und zu schon mal laut geworden bin. ich werde bei Games oder Sport gern mal laut, aber nur aus Frust über mich oder irgendwelche Umstände wie zB eben ein völlig unnötig hoher Schwierigkeitsgrad, oder wenn ich bei nem Online-Shooter 10 mal sterbe, nachweislich weil mein Ping scheiße ist (ich treffe den Gegner 4-5 mal, in der Kill-Cam-Wiederholung treffe ich ihn angeblich kein einziges Mal), oder wenn bei Pro Evolution Soccer das Schussverhältnis 25:1 ist und der Gegner dann in der Nachspielzeit mit der ersten Ecke das 0:1 macht...

oder beim Tennis (also, real life) hau ich schonmal den Schläger hin oder trete die Wasserflasche weg, was bei nem Turnier ne Verwarnung wäre ;)

Aber nur bei Sport/Spielen - ich bin seit ich 15-16 bin (bis auf die Corona-Zeit) trotz meines Alters noch immer 1x die Woche in der City (Köln) und hatte noch nie einen handfesten Streit, geschweige denn Schlägerei.




Mittlerweile kann ich mich aber als Souls-Veteran bezeichnen, auch wenn ich kein herausragender Spieler bin.
An solche Legenden wei "Let me solo her" komme ich auf jeden Fall nicht heran.:D ich finde es unsägloich, dass solche Games NUR auf eine zielgruppe hin entwickelt werden, dem Anschein nach auch NUR damit DIE sich dann besonders toll fühlen dürfen. Denn das Game könnte man problemlos für die, die halt nicht so gut oder erfahren sind, leichter machen auf eine Art und Weise, dass die Herausforderung relativ gesehen identisch zu der für die Veteranen ist.

Defc
21.04.2022, 21:34
Godrick hat mich auf meinem ersten Charakter, dem Vagabunden (den ich mittlerweile umgeskillt und angepasst habe, wie ihr wisst), trotz Stufe 62 mehrfach erledigt.

Auf meinem Confessor habe ich ihn hingegen nach 2-3 Versuchen auf Stufe 30+- erledigt. Auf dem Vagabunden lief es später dann auch.

Es lag an mir. Auf dem Vagabunden dachte ich, das mein Level ausreicht und ich ihn einfach erledigen werde - das war mein Fehler. Ein hohes Level und viel gesammeltes Zeug helfen zwar etwas, aber gerade bei der Ausrüstung und meiner Konzentration haperte es gewaltig.

Auf dem Confessor - augenscheinlich viel schwächer als mein tanky Vagabund - nahm ich mir mehr Zeit. Ich lief beim ersten Versuch wirklich lange nur um ihn herum und studierte sein Moveset. Das zog ich bis Phase II durch und beobachtete ihn auch in dieser Phase etwas länger - dann hatte ich das Moveset auf einmal drin. Jede Rolle passte, ich wüsste welcher Angriff wann kommt und gewann den Kampf erstaunlich schnell und schmerzlos. Das war wohl mein erster Moment, in dem ich verstanden habe, was die Leute so an den Souls-Spielen lieben.

Was ich damit sagen will:
Wichtig ist das Moveset im Blick zu haben und nicht zu greedy zu werden, gerade wenn der Boss kurz vorm Tod steht.

Deine Ausrüstung wäre auf jeden Fall interessant. Du hast mir dem Propheten aber auch eine Klasse, die meiner Meinung nach etwas schwieriger zu spielen ist, gerade als Neuling.

Hast du die anderen Klassen denn auch mal ausprobiert? Das half mir ebenfalls, gerade um viele Dinge besser zu verstehen und zu erlernen.

EDIT

Du hast die Punkte ziemlich gleichmäßig, größtenteils, verteilt. Ich würde da fokussierter Vorgehen - auch wenn das alles gar nicht so schlimm ausschaut (Kraft ist halt echt wichtig damit man etwas mehr einstecken kann). Die Sense nutze ich auf meinem Confessor ja auch und mit der Spezialattacke (Asche) komme ich bei beiden Schlägen auf 800-1000 Damage, im Durchschnitt. Ich bin Stufe 56, die Sense ist auf +5.

Fokus liegt bei mir auf Glaube und Kraft. Ausdauer, Geist und Stärke sowie Geschicklichkeit habe ich nur so weit wie nötig geskillt.

Ich würde auf jeden Fall schauen ob du nicht eventuell noch mal von vorne beginnst, der Reskill geht erst ab Rennala, wobei ich deren Bosskampf einfacher fand, dafür ist die Akademie recht nervig - vor allem wegen dem Weg zum Zwischenboss.

Du könntest sonst auch mal die anderen Klassen anspielen und schauen ob sie dir vielleicht mehr liegen.

Hekman
21.04.2022, 21:37
Also, dieses Spiel ist echt das Letzte. Jetzt bin ich seit über 1,5 Stunden bei Godrick, und von den 30-40 Todenl bin ich mindestens 10 mal gestorben, ohne zu wissen, warum überhaupt: stehe hinter ihm, kein "Sturmwind", kein Bodenpoltern, kein Treffer mit seiner Waffe, aber trotzdem von 80 auf 0 Prozent innerhalb von 2 Sekunden.

Und wenn ich ihn endlich 2 mal nacheinander treffe, muss ich SOFORT weg, da er ohne müde zu werden einen Schlag, einen Wirbel, einen Stampfer und später einen Feuerschwall nach dem anderen ablässt. Das, was mich IRRSINNIG aufregt: Ich schaff eine Kombo, und dann steht mein Charakter SO lange da blöd rum, dass Godrick Zeit für den kleinen und dann den großen Stampfer hat - welcher Irre denkt sich bitte so was aus, dass man nach einer Kombo erstmal Kaffeepause machen muss?!?!

Echt, Leute, leck mich fett wo die Sonne nicht scheint, gerade nochmal, er was fast besiegt, dann ist mein Support tot, und was passiert: Feuer, Feuer, Feuer und nochmal Feuer, ohne Pause, und so viel und weit, dass ich nicht mal mehr ausweichen konnte, angreifen sowieso nicht- NULL Chance, NULL komma Null - wär ich nicht 47, sondern 27, würde ich jetzt echt irgendwas kaputtschlagen, aber so RICHTIG...

Dieser groteske Scheißdreck ist doch ein pures Glücksspiel, sofern man nicht völlig "overpowered" antritt oder ein unfassbares Talent für solche Games hat. Die einzige Chance überhaupt ist ohnehin ein Angriff von hinten, solange meine angerufener Geist und die herbeigerufene Kämpferin ihn ablenken - sind beide tot, gibt es ohnehin Null Chance, da er ohne unterlass Feuer verteilt oder stampft usw., alles Dinge, bei denen man unmöglich näher als 10-15m rangehen kann. Und sobald man hin will, startet er schon die nächste Aktion. Wie soll das bitte gehen? Was für eine unausgegorene Scheiße dieses Spiel, wie verstrahlt muss man sein ,um dieses Machwerk spaßig zu finden...?! Sollen sich die Idioten bei From Software doch schön einen von der Palme wedeln im Wissen, dass die Mehrheit der Käufer frustriert und gar aufgeben muss, nur weil die Schwachmaten dieses dämliche Pflegen des Images eines Spiels, bei dem man gefälligst mit dem einen horrenden Schwierigkeitsgrad zurecht kommen soll, nicht aufgeben.

Die einzige Motivation ist für mich nur noch, dass ich ein Scheitern nicht auf mir sitzen lassen will. Ich hab aber echt keine Lust mehr, noch mehr zu "farmen", nur weil ich nicht zu den Top 10% der Gamerszene gehöre, die so einen einen Boss, der eher am Anfang der Story steht, unterhalb von Level 60 schaffen bzw. bei den Levelaufstiegen einfach nur mehr Wissen oder Glück als ich hatten, so dass Level 40 oder gar 30 locker für Godrick reicht. Das Spiel ist echt lächerlich und grotesk... :mad::mad::mad:§cry

Demnächst hier: Wie ich Godrick besiegt habe und nicht weiß, warum, weil ich alles genau wie bei den 50 Versuchen vorher gemacht hab.

Das hört sich nach richtig wenig Spaß an. :-/

Eine vielleicht hilfreiche Rückfrage:
Hast du genug Geduld innerhalb des Kampfes?

Bei Souls-Spielen ist es sehr üblich, dass man einen Großteil des Kampfes mit Blocken und Ausweichen verbringt. Die Kunst besteht dann darin zum richtigen Zeitpunkt nur vereinzelt Schläge zu setzen und immer genug Ausdauer übrig zu halten, um wegrollen/blocken zu können. Für den richtigen Angriffszeitpunkt solltest du dir das Moveset des Gegners einprägen. Trotz kranker Flammenmeerkombo haben viele Bosse eine Attacke, nach der sie kurz innehalten (zB nachdem die dicke Axt in den Boden gekloppt wird oder auch wenn sie ne "Arschbombe" gemacht haben und noch kurz sitzenbleiben). Dann nur kurz hin und 1-2 Schläge setzen und wieder abhauen. Ist erst gewöhnungsbedürftig und dauert natürlich länger als in anderen Action RPGs.

Warum dein Charakter so lange "steht" nach deinen Attacken versteh ich nicht so ganz. Vllt solltest du es mit einem anderen Build probieren? Weiß nicht ob ich das in diesem Thread schon schrieb: Ne derbe Einhandwaffe (Katana, Großschwert) und ein Schild der 100% phys. Schaden blockt sind ziemlich einsteigerfreundlich.

Und weshalb du häufig so unnachvollziehbar stirbst, entzieht sich auch meiner Kenntnis.:dnuhr:

HerbinhoCGN
21.04.2022, 21:55
Das hört sich nach richtig wenig Spaß an. :-/

Eine vielleicht hilfreiche Rückfrage:
Hast du genug Geduld innerhalb des Kampfes?

Bei Souls-Spielen ist es sehr üblich, dass man einen Großteil des Kampfes mit Blocken und Ausweichen verbringt. Die Kunst besteht dann darin zum richtigen Zeitpunkt nur vereinzelt Schläge zu setzen und immer genug Ausdauer übrig zu halten, um wegrollen/blocken zu können. Für den richtigen Angriffszeitpunkt solltest du dir das Moveset des Gegners einprägen. Trotz kranker Flammenmeerkombo haben viele Bosse eine Attacke, nach der sie kurz innehalten (zB nachdem die dicke Axt in den Boden gekloppt wird oder auch wenn sie ne "Arschbombe" gemacht haben und noch kurz sitzenbleiben). Dann nur kurz hin und 1-2 Schläge setzen und wieder abhauen. Ist erst gewöhnungsbedürftig und dauert natürlich länger als in anderen Action RPGs. Also, ich geh jetzt nicht und versuche auf ihn einzuprügeln, sondern habe schon versucht, alles genau zu studieren, um dann kurz mal 1-2 Treffer zu landen. Aber ich brauche halt vermutlich 20 Treffer so oder so, und da ich trotz beobachten spätestens bei jedem 5. Versuch, Godrick zu treffen, dann eine Konter einfange. Und das ist dann oft der Stampfer, bei dem ich dann geliefert bin, wenn ich nicht eh schon wieder mindestens 10m weg bin. Bei Feuer bin ich sowieso chancenlos, da schaffe ich es nur ab und an mit VIEL Glück, dem Strahl gerade so vorauszulaufen. Aber wenn er mich per Feuer erwischt, liege ich auch erstmal 2-3 Sekunden da mit 10-20% Restleben und bin Freiwild.


D.h. ich meine nicht, dass ich zu ungeduldig bin. Wenn ich mir grad am Anfang aber zu viel Zeit lasse, ist mein Support tot und noch nicht mal Phase 2 erreicht. Und alleine sehe ich NULL Chanche, da er pausenlos irgendwas von sich gibt. Feuer kann ich nicht ausweichen, für die Stampfer muss ich weit weg sein. Die kleinen Zeitfenster reichen dann nicht aus, um schnell genug für 1-2 Schläge an ihn ranzukommen.

Mehr als 2 Schläge, bevor ich wieder weglaufe, versuche ich erst gar nicht, außer ich merke wirklich, dass er doch grad fast k.o. ist und sich nicht bewegt - das passiert kurz vor der Sequenz vor Phase 2.

Was mich enorm nervt ist auch, dass ich schon mehrfach in Godricks Rücken stand, meinen Specialmove voll aufgeladen - und dann springt der 20m weg und ich schlag ins Leere - echt toll..






Warum dein Charakter so lange "steht" nach deinen Attacken versteh ich nicht so ganz. Vllt solltest du es mit einem anderen Build probieren? Weiß nicht ob ich das in diesem Thread schon schrieb: Ne derbe Einhandwaffe (Katana, Großschwert) und ein Schild der 100% phys. Schaden blockt sind ziemlich einsteigerfreundlich. Wenn ich mehr als zwei mal einen Schlag duchführe, macht mein Charakter noch so ne Art "Finishing-Move" - bleibt dann aber ca 2 Sekunden in der Stellung stehen, und Springen oder Ausweichen ist dabei dann nicht möglich.

Und weshalb du häufig so unnachvollziehbar stirbst, entzieht sich auch meiner Kenntnis.:dnuhr:[/QUOTE] Ich hörte halt dieses "Schnitt"-Geräusch, sah aber keine Aktion von Godrick in meine Richtung. Vlt. war es einmal auch ne Mini-Lavapfütze, die unter mir entstand, als er nach vorne hin zu meinen Supportern Feuer spie, oder irgend so was.


@Defc: ja, das Frustrierende ist, dass ich schon 60 Stunden investiert hab. Nochmal von vorne, hui...

Hekman
21.04.2022, 22:17
Also, ich geh jetzt nicht und versuche auf ihn einzuprügeln, sondern habe schon versucht, alles genau zu studieren, um dann kurz mal 1-2 Treffer zu landen. Aber ich brauche halt vermutlich 20 Treffer so oder so, und da ich trotz beobachten spätestens bei jedem 5. Versuch, Godrick zu treffen, dann eine Konter einfange. Und das ist dann oft der Stampfer, bei dem ich dann geliefert bin, wenn ich nicht eh schon wieder mindestens 10m weg bin. Bei Feuer bin ich sowieso chancenlos, da schaffe ich es nur ab und an mit VIEL Glück, dem Strahl gerade so vorauszulaufen. Aber wenn er mich per Feuer erwischt, liege ich auch erstmal 2-3 Sekunden da mit 10-20% Restleben und bin Freiwild.


D.h. ich meine nicht, dass ich zu ungeduldig bin. Wenn ich mir grad am Anfang aber zu viel Zeit lasse, ist mein Support tot und noch nicht mal Phase 2 erreicht. Und alleine sehe ich NULL Chanche, da er pausenlos irgendwas von sich gibt. Feuer kann ich nicht ausweichen, für die Stampfer muss ich weit weg sein. Die kleinen Zeitfenster reichen dann nicht aus, um schnell genug für 1-2 Schläge an ihn ranzukommen.
Hast du deinen Supporter (also die Asche) schon gelevelt? Und vllt mal nen anderen probiert, der mehr einstecken kann?
Im Zweifel kannst du ja auch NPCs oder andere Spieler beschwören, um im Bosskampf zu unterstüzen. Wenn der Rest des Spiels so langsam gut für dich machbar war, spricht ja nichts dagegen diese Erleichterungen punktuell zu nutzen.



Mehr als 2 Schläge, bevor ich wieder weglaufe, versuche ich erst gar nicht, außer ich merke wirklich, dass er doch grad fast k.o. ist und sich nicht bewegt - das passiert kurz vor der Sequenz vor Phase 2.

Was mich enorm nervt ist auch, dass ich schon mehrfach in Godricks Rücken stand, meinen Specialmove voll aufgeladen - und dann springt der 20m weg und ich schlag ins Leere - echt toll..


Wenn ich mehr als zwei mal einen Schlag duchführe, macht mein Charakter noch so ne Art "Finishing-Move" - bleibt dann aber ca 2 Sekunden in der Stellung stehen, und Springen oder Ausweichen ist dabei dann nicht möglich.
das hört sich nervig an. Kenne die Waffen und Kombos aber nicht gut genug um das zu durchblicken. Vllt auch da mal was anderes probieren, was sich für dich nicht so einschränkend anfühlt.


Ich hörte halt dieses "Schnitt"-Geräusch, sah aber keine Aktion von Godrick in meine Richtung. Vlt. war es einmal auch ne Mini-Lavapfütze, die unter mir entstand, als er nach vorne hin zu meinen Supportern Feuer spie, oder irgend so was.


Wäre aber krank, wenn dir das soviel Schaden macht.

Im Übrigen:
Bei Godrick wüsste ich grad nicht, ob dass so clever ist, so wild wie der durch die Arena fetzt. Aber es macht erstaunlich oft Sinn in Richtung des Gegners auszuweichen, wenn er dich attackiert. Du tauchst dann quasi unter seinen Attacken durch und bist nah dran um Schaden auszuteilen. Ist auch sone Souls Eigenart an die man sich gewöhnen muss, weil man ja instinktiv erstmal von der Gefahr weg will ^^

Atticus
21.04.2022, 22:19
Kraft auf 16 scheint mir etwas niedrig zu sein. Ich hab selbst festgestellt, dass Kraft (Lebensenergie) einfach extrem wichtig ist. Mehr als Starke, Geschick etc. Vielleicht solltest du noch etwas Leveln und auf 20-25 Kraft gehen.
Bei mir wandert etwa jeder dritte Stufenaufstieg in Kraft, ist auch bei meinem Chat der mit Abstand höchste Wert.

Wenn du den Boss jetzt noch nicht packst, erkunde einfach die Welt, sammel Items, bekämpfe Gegner Guck dir die Waren bei Händlern an. Elden Ring hat den Vorteil, dass du erst Mal andere Sachen erledigen kannst, als stumpf gegen den Boss anzurennen oder ewig stumpf Grinden zu müssen, wie das in DARK Souls oder Bloodborne der Fall ist.

Ich selbst kann übrigens für den Anfang die Aschewölfe empfehlen. Die lenken gut ab und machen auch nicht schlecht schaden.

HerbinhoCGN
21.04.2022, 22:33
Kraft auf 16 scheint mir etwas niedrig zu sein. Ich hab selbst festgestellt, dass Kraft (Lebensenergie) einfach extrem wichtig ist. Mehr als Starke, Geschick etc. Vielleicht solltest du noch etwas Leveln und auf 20-25 Kraft gehen.
Bei mir wandert etwa jeder dritte Stufenaufstieg in Kraft, ist auch bei meinem Chat der mit Abstand höchste Wert.

Wenn du den Boss jetzt noch nicht packst, erkunde einfach die Welt, sammel Items, bekämpfe Gegner Guck dir die Waren bei Händlern an. Das mache ich seit 20 Spielstunden, da ich von Anfang an wenig in Kraft, sondern in andere Dinge gesteckt hatte, um überhaupt mal eine der gefundenen Waffen nutzen zu können. Dummerweise hab ich dabei 10 Stunden lang effektiv fast Null Runen gefunden, da ich auf Teufel komm raus versucht hab, mich durchs Schloß durchzuschlagen und immer wieder nen Doppel-Tod hatte...


Auch @Hekman: Ich habe als Asche die Qualle, den Ritter Engvald, eine kopflose Kämpferin und die Wölfe, alle auf +2 gelevelt. Die sind spätestens kurz nach Beginn der Phase 2 dann tot.


Ich vermute, die Kraft ist der K(n)ackpunkt. Denn wenn ich die ein oder andere Situation gerade so noch überleben würde, ist überhaupt nur die Chance da, noch weitere Treffer zu setzen. Grad vor ner Minute wieder, echr GANZ toll: Ich treffe zwei mal von hinten (!), dann beginnt er den Wirbelsturm und ich hau ab und fühle mich safe, da er vermeintlich mit meinem Support beschäftigt ist - plötzlich kommt er aus der Luft geflogen, haut mir seinen Hammer auf den Schädel - tot....


Werden die Geister eigentlich auch stärker, wenn ich levele? Oder geht es einzig über Aufwerten der Geisterasche?

OuterHaven
21.04.2022, 22:48
Wie die anderen schon geschrieben haben, könntest du dir Geister beschwören. Neben den Wölfen ist auch soweit ich weiß die Qualle sehr gut am Anfang, weil sie tanky ist, aber ich habs nicht selber ausprobiert. Man kann übrigens auch einen NPC (Nephelis) beschwören, deren Zeichen direkt vor dem Bossraum ist, kann vielleicht auch helfen, wobei der Boss dann etwas mehr HP haben wird.

Wenn du zu wenig Schaden machst, würde ich dir empfehlen deine Waffen weiter aufzurüsten oder die Skalierung zu ändern. In der Burg kannst du übrigens auch ein Buch finden was du dem Typen im Roundtable geben kannst der dir Zauber beibringt. Das Bucht wird dir dann ermöglichen einen Waffen Buff und einen guten schwarzen Feuerball bei ihm zu kaufen. Müsstest genug Glaube dafür haben (zumindest für den Waffen Buff)

Zum Kampf hätte ich folgende Tipps:

In Phase 1 würde ich nicht zu weit weg bleiben, aber auch nicht zu nah dran (mittlere Distanz). Wenn man nah dran ist macht er halt oft den Sturm Stomp, dem man nur ausweichen kann wenn man schon vorher nach hinten ausweicht ohne zu wissen ob er ihn überhaupt macht (also prophylaktisch sozusagen). Wenn er den Stomp macht würde ich direkt danach nah an ihn ran gehen, weil er dann meist eine Rolle macht die dann zu einem Sprungangriff übergeht. Diesen Move finde ich persönlich wesentlich leichter auszuweichen als diese zwei Windangriffe. Die macht er nur wenn man nach seinem Stomp zu viel Distanz aufgebaut hat.

Dann hat er noch diese 4 (oder 5?) Hit Combo wo er die Axt mit beiden Händen schwingt. Am einfachsten ist es auf Distanz zu gehen und den letzten Schlag davon (der zweite vertikale) in in rein zu dodgen. Braucht ein bisschen Timing, aber da hat man ein gutes Opening.

Er hat dann noch diesen Move wo er seine Axt in den Boden rammt und dann eine Schockwelle auslöst. Das ist auch ein gutes Opening und man kann den Move sehr gut kommen sehen. Er hebt dabei immer sein rechtes Bein und lacht kurz.

Wenn er in die zweite Phase übergeht, also anfängt sich den Arm abzuschlagen kannst du locker mehrere Hits reindrücken. Musst nur aufpassen, dass er dich beim Arm Abschlagen nicht trifft.

Die zweite Phase eröffnet er immer mit dem selben Angriff. Bei dem rennst du sofort schräg rechts auf ihn zu. Solange du nicht vor dem Drachenarm stehst wird er dich nicht treffen und du kannst ihm locker 1-2 Hits rein drücken. Generell ist seine linke Seite (deine rechte) in der zweiten Phase anfällig wenn er Feuer Moves macht. Die meisten seiner Feuer Moves gehen nämlich nach vorne. Also wenn du während dieser Moves links von ihm bleibst hast du da jedes mal ein Opening. Musst halt natürlich trotzdem aufpassen, dass er dich nicht trifft, weil er sich gerne dabei bewegt.

Ansonsten würde ich dir noch empfehlen mal Sprungangriffe zu machen. Die haben je nach Waffe oft ein hohes Stagger Potenzial. Also wenn du ihn oft genug damit triffst dann kannst du ihn einen Critical geben. Das kannst du insbesondere im Übergang zur zweiten Phase ausnutzen: Wenn du ihn beim Übergang ein paar mal schlägst und dann direkt bei Beginn der zweiten Phase einen Sprungangriff gibst, könntest du ihn vielleicht staggern und dann direkt eine Menge Schaden machen. Ob das klappt kommt halt natürlich auf deine Waffe an und wie lange die Intervalle zwischen deinen Schlägen liegen.

HerbinhoCGN
22.04.2022, 00:02
Wie die anderen schon geschrieben haben, könntest du dir Geister beschwören. Neben den Wölfen ist auch soweit ich weiß die Qualle sehr gut am Anfang, weil sie tanky ist, aber ich habs nicht selber ausprobiert. Man kann übrigens auch einen NPC (Nephelis) beschwören, deren Zeichen direkt vor dem Bossraum ist, kann vielleicht auch helfen, wobei der Boss dann etwas mehr HP haben wird. Hab ich ja alles schon als Support (und es auch 2-3 geschrieben - ja. is halt viel Text... ;) )




Wenn du zu wenig Schaden machst, würde ich dir empfehlen deine Waffen weiter aufzurüsten oder die Skalierung zu ändern. In der Burg kannst du übrigens auch ein Buch finden was du dem Typen im Roundtable geben kannst der dir Zauber beibringt. Das Bucht wird dir dann ermöglichen einen Waffen Buff und einen guten schwarzen Feuerball bei ihm zu kaufen. Müsstest genug Glaube dafür haben (zumindest für den Waffen Buff) ich mache halt um die 300 Schaden. Das ist bisher an sich okay gewesen.

Ich verstehe dieses Balancing auch nicht. Margit hatte besiegt nach 6-7 Versuchen, und das vor 10 Tagen. Ich spiel jetzt nicht jeden Tag 3-4 Stunden, aber das ist bestimmt 15-20 Spielstunden her.





Zum Kampf hätte ich folgende Tipps:

In Phase 1 würde ich nicht zu weit weg bleiben, aber auch nicht zu nah dran (mittlere Distanz). Wenn man nah dran ist macht er halt oft den Sturm Stomp, dem man nur ausweichen kann wenn man schon vorher nach hinten ausweicht ohne zu wissen ob er ihn überhaupt macht (also prophylaktisch sozusagen). Wenn er den Stomp macht würde ich direkt danach nah an ihn ran gehen, weil er dann meist eine Rolle macht die dann zu einem Sprungangriff übergeht. Diesen Move finde ich persönlich wesentlich leichter auszuweichen als diese zwei Windangriffe. Die macht er nur wenn man nach seinem Stomp zu viel Distanz aufgebaut hat. Moment mal: Wenn er stampft und ich GANZ nah dran bin, ist das Ding ungefährlich, oder wie? Ich werde an sich mit dem ersten Stampfer verlangsamt und kann nicht mehr schnell weg, der zweite tötet mich dann. D.h. wenn der erste mich erwischt, ist eh Ende.

Oder meinst du nach dem zweiten Stampfer angreifen? Das hab ich natürlich schon öfter probiert, aber da ich wegen der Reichweite des Stampfers viel Abstand halten muss, ist das nicht leicht.




Wenn er in die zweite Phase übergeht, also anfängt sich den Arm abzuschlagen kannst du locker mehrere Hits reindrücken. Musst nur aufpassen, dass er dich beim Arm Abschlagen nicht trifft. Also, ich hab das schon häufiger probiert, aber er hat dann weiterhin um die 40% der Hitpoints über, dann tötet er meinen Support, und ich komm dann vor allem mit der hohen Reichweite der Feuerdinge nicht klar.




Die zweite Phase eröffnet er immer mit dem selben Angriff. Bei dem rennst du sofort schräg rechts auf ihn zu. ich bin da immer so weit WEG vom ihm wie nur möglich, da ich da zig mal verbrannt oder fast verbrannt bin ^^



Ansonsten würde ich dir noch empfehlen mal Sprungangriffe zu machen. Die haben je nach Waffe oft ein hohes Stagger Potenzial. Also wenn du ihn oft genug damit triffst dann kannst du ihn einen Critical geben. Das kannst du insbesondere im Übergang zur zweiten Phase ausnutzen: Wenn du ihn beim Übergang ein paar mal schlägst und dann direkt bei Beginn der zweiten Phase einen Sprungangriff gibst, könntest du ihn vielleicht staggern und dann direkt eine Menge Schaden machen. Ob das klappt kommt halt natürlich auf deine Waffe an und wie lange die Intervalle zwischen deinen Schlägen liegen. Bisher hat er mich dann mit irgendwas getroffen, bevor ich den Angriff erfolgreich gestalten konnte. Aber mal schauen.



*edit* Sorry, das glaubt mir wahrscheinlich echt kein Mensch, das ist so was von grotesk, das würde man als Drehbuch ablehnen, nein: Dem Autor an den Schädel werfen: Ich hab es jetzt weitere 10x probiert, und gerade einen Versuch, wo es echt gut lief, ich Godrick in vor Beginn der Phase2 mehrfach erwischt und auf ca 35% Hitpoints runtergebracht hab. Und es geht weiter gut voran, die Support-Kämpferin lebt noch recht lange weiter, ich hab noch 2 Heiltränke und einen FP-Trank über. Godrick hat vielleicht noch 5% Lebenskraft - und was passiert? Auf meinem Fernseher erscheint "Sleepmodus in 60... 59... 58" mitten im Bild, weil ich seit Stunden nichts mit der Fernbedienung gemacht hatte und der TV sich dann abschalten will. Fernbedienung nicht in Reichweite - ich schaffe es noch 10 Sekunden zu überleben, aber dann ist Schluss! AHHHHHHHHHAEHRHRGEGHREGHTGEHGGHHHGHHH!!!!! Ich könnte SO ausrasten!!!

Bin aber ruhig geblieben, was soll denn mich denn JETZT noch schocken nach gefühlt 60 Anläufen (40 Minimum auch gezählt)....?

Defc
22.04.2022, 06:31
Ich nutze den Jellyfish als Asche (aktuell +4) und bin sehr zufrieden.
Am Anfang habe ich noch die Wölfe benutzt, auch die kopflose Rittersfrau kam einige Male zum Einsatz, aber wirklich überzeugt hat mich nur die Qualle. Sie steckt viel ein, kann Giftschaden proccen und hielt bisher immer gut durch.

Du könntest für Godrick vielleicht mal die Skelettmiliz ausprobieren. Die Skelette überleben meist sehr lange, weil sie, wie alle anderen Skelette auch, nie richtig sterben, außer der Boss setzt nach (was er nur selten tut). In Phase 2 könnte das aufgrund des Feuerangriffs schwierig werden, aber Phase 1 sollten sie relativ problemlos überleben.

War Nepheli bei dir als Summon verfügbar? Auf meinem Confessor konnte ich sie kurz vor Godrick in einem Raum antreffen und später zum Kampf herbeirufen (vor der Nebelwand), kurioserweise war sie auf meinem Vagabunden weder in ihrem Raum noch als Summon verfügbar (sie befand sich bereits in der Tafelrundfeste) - konnte bisher leider nicht herausfinden wieso, vermute aber, weil ich die nachfolgenden Gebiete vor dem Kampf erkundet habe und nur einmal bis zu Godrick durchgerusht bin - das Schloss habe ich mir erst viel später vorgeknöpft.

Da du ebenfalls die Schwingensense nutzt:
Du kannst bei Godrick im Grunde durchgehend die Engelsschwingen spammen, sobald du Luft hast. Wenn du mit beiden Hits triffst, sollte er 10-15% HP verlieren (der erste Schlag der Sense ist schwächer als der Abschlussschlag, den solltest du also am besten immer durchbringen) - beim Übergang zu Phase 2 (bevor sich seine Hand verändert), hast du zusätzlich Luft für ein paar Hits (da solltest du 1-2 Angriffe mit den Engelsschwingen und ein paar schnelle/aufgeladene schwere Angriffe durchkriegen). Beim Opening für Phase 2, wenn Godrick dir von links nach rechts (von dir aus gesehen) Feuer entgegenbrennt, kannst du einfach rechts an ihm vorbeilaufen und ein paar Treffer in den Rücken setzen, im Anschluss bleibt das Moveset fast so wie in Phase 1 (bis auf ein paar angepasste Feuerangriffe bzw. Support durch Feuer).

Du kannst den Stampfangriffen (ohne den Wirbel) übrigens auch durch einen Sprung ausweichen. Er haut die Axt ja zweimal in den Boden, bei beiden Angriffen kannst du einfach kurz hochspringen und dodged die Attacke damit (da muss man nur ein wenig am Timing arbeiten).

Ich habe ihn mit den Engelsschwingen wirklich extrem gut runtergekloppt, da hatte ich auf dem Confessor wie erwähnt Stufe 35-40. Man muss dazu sagen, das ich mir aber vorab einige Items geholt habe, wie das carianische Rüstungsset oder Radagons Soreseal - das hat vermutlich auch viel geholfen. In Kraft hatte ich dort ca. 22-23 Punkte investiert, der Rest ging größtenteils in Glaube, ein paar Punkte flossen in STR/DEX/MIN (um die Waffe tragen zu können + etwas mehr FP für die Waffenfähigkeit der Sense; Aufrufungen habe ich da nur bei Trashmobs benutzt).

Ich würde dir ja helfen, aber du spielst afaik nicht auf der XBOX oder?

Eines kann ich dir aber sagen: im Anschluss wird es ein bisschen einfacher. Liurnia ist zwar nicht extrem leicht, aber auch nicht extrem schwer. Die Akademie hat ihre Tücken, aber der Bosskampf dort war meiner Meinung nach deutlich einfacher als der gegen Godrick.

--

Ich werde mir heute wohl mal einen Wretch erstellen und ausprobieren wie es ist bei 0 anzufangen - darauf habe ich irgendwie große Lust. :D

Und ja, ich fange viele Charaktere an, aber ich habe ja alle Zeit der Welt um ER zu beenden und nach den letzten, wirklich guten (für mich) Fortschritten, habe ich jetzt mal Lust auf etwas mehr Spielraum bei der Erstellung - zudem habe ich bei all den anderen Klassen diesen "WOW, NICE SHIT!" Effekt vermisst, wenn man zu Beginn Zeug droppt, weil man im Normalfall schon solide Ausrüstung hat, die für die ersten 15-25 Level locker ausreicht - auf dem Wretch ist jeder Drop einfach toll und für ein bisschen Funplay neben meinen anderen Chars ist das sicher auch ne gute Sache um noch ein wenig mehr vom Souls-Feeling aufzusaugen und zu kapieren.

OuterHaven
22.04.2022, 09:31
Ich verstehe dieses Balancing auch nicht. Margit hatte besiegt nach 6-7 Versuchen, und das vor 10 Tagen. Ich spiel jetzt nicht jeden Tag 3-4 Stunden, aber das ist bestimmt 15-20 Spielstunden her.



Das ist die Sache bei den Souls Spielen: es ist weniger das Balancing sondern welcher Boss einem persönlich besser oder weniger liegt. Ich habe bspw. Godrick nach 2 Versuchen gelegt und finde ihn tausend mal leichter als Margit. Bei anderen ist es umgekehrt. Mein Cousin hat mir auch von einem besonders schweren Boss erzählt, den ich aber auf dem ersten Versuch besiegt habe. Umgekehrt gab es einen Boss den er recht leicht fand, aber bei dem ich eine Stunde lang saß. Da hat jeder andere Erfahrungen, was an einer Mehrzahl an Faktoren liegt: Build, bisherige Souls-Like Erfahrung, eigener Skill oder es liegt einem einfach das Moveset von einem Boss mehr oder weniger. Das finde ich auch eigentlich ganz cool. Da jeder mit den Bossen unterschiedliche Erfahrungen macht, hat jeder eine eigene Story wie er einen Boss besiegt hat und man kann sich austauschen :D



Moment mal: Wenn er stampft und ich GANZ nah dran bin, ist das Ding ungefährlich, oder wie? Ich werde an sich mit dem ersten Stampfer verlangsamt und kann nicht mehr schnell weg, der zweite tötet mich dann. D.h. wenn der erste mich erwischt, ist eh Ende.

Oder meinst du nach dem zweiten Stampfer angreifen? Das hab ich natürlich schon öfter probiert, aber da ich wegen der Reichweite des Stampfers viel Abstand halten muss, ist das nicht leicht.


Ich meinte den Move, wo er seine Axt über den Kopf kurz schwingt und dann ein kleiner Sturm um ihn herum auftaucht. Ist glaube ich eigentlich kein Stomp, hatte das falsch beschrieben §ugly

Bei diesem Move wirft er entweder zwei kleine Stürme auf einen oder rollt und macht einen Sprungangriff. Die Stürme wirft er nur wenn man zu weit weg ist. Also kann man nachdem er den Sturm um sich herum macht näher ran gehen um den Sprungangriff zu baiten. Den finde ich persönlich leichter zu dodgen als die zwei Stürme die er wirft.



Also, ich hab das schon häufiger probiert, aber er hat dann weiterhin um die 40% der Hitpoints über, dann tötet er meinen Support, und ich komm dann vor allem mit der hohen Reichweite der Feuerdinge nicht klar.


ich bin da immer so weit WEG vom ihm wie nur möglich, da ich da zig mal verbrannt oder fast verbrannt bin ^^


Das ist die Sache: Die Angriffe mit denen er Feuer speit sind dazu designed jemanden zu bestrafen der weit weg bleibt (z.B. Magier). Deswegen haben sie auch so eine unfassbare Reichweite. Wenn du aber während dem Speien nah dran bist dann eliminierst du seinen Reichweitenvorteil und kannst ihn im Umkehrschluss schlagen. Deshalb ist es ratsam in Phase zwei sofort zu ihm zu rennen anstatt sich an die Wand pinnen zu lassen wo er mit einem leichtes Spiel hat.

Viele Moves bei den Bossen sind so designed um bestimmte Playstyles zu kontern. Bspw. haben viele Bosse einen sogenannten Gapcloser. Das sind oft Moves wo die Bosse einen schnellen Move auf einen zu machen um den Spieler dafür zu bestrafen auf Distanz zu bleiben. Dann haben viele Bosse Combos die viel Ausdauer ziehen um die Ausdauer bei Spielern abzuziehen die die ganze Zeit blocken. Dann haben viele Bosse Moves wo sie sehr lange ausholen um Panic rolls zu bestrafen oder es gibt auch Moves die Backrolls (also nach hinten rollen) bestrafen die man dann anders ausweichen muss usw. Irgendwann erkennt man diese Archetypen und kann dann die dann recht schnell auch bei neuen Bossen identifizieren.

Defc
22.04.2022, 09:34
Ich fand Margit z.B. einfacher als Godrick, das lag aber daran, dass ich Margit nach 2-3 Versuchen erledigt hatte und bei Godrick direkt auf die Fresse bekommen habe. :D

Im Nachgang würde ich den Kampf gegen Godrick aber unter den gegen Margit stellen, weil Godrick relativ langsam agiert und man deswegen deutlich einfacher auf seine Angriffe reagieren kann.

Loretta machte einigen Spielern scheinbar auch Probleme, die habe ich hingegen beim ersten Versuch erledigt, auch wenn ich dafür einiges an Zeit benötigt habe, weil ich mich nie getraut habe zuzuschlagen. §ugly

OuterHaven
22.04.2022, 09:40
Ich fand Margit z.B. einfacher als Godrick, das lag aber daran, dass ich Margit nach 2-3 Versuchen erledigt hatte und bei Godrick direkt auf die Fresse bekommen habe. :D

Im Nachgang würde ich den Kampf gegen Godrick aber unter den gegen Margit stellen, weil Godrick relativ langsam agiert und man deswegen deutlich einfacher auf seine Angriffe reagieren kann.

Loretta machte einigen Spielern scheinbar auch Probleme, die habe ich hingegen beim ersten Versuch erledigt, auch wenn ich dafür einiges an Zeit benötigt habe, weil ich mich nie getraut habe zuzuschlagen. §ugly

Loretta habe ich auch nach nur wenigen Trys besiegt, aber war ziemlich knapp. Finde den Kampf aber nicht so schwer, hat den perfekten Schwierigkeitsgrad finde ich :D

Flux
22.04.2022, 09:40
Von Loretta könnt ich direkt wieder schwärmen, man wird mit dem Tree-Sentinel am Anfang direkt gut auf sie vorbereitet weil sie quasi die nächste Evolution von ihm ist vom Kampf her.

Bei Margit kommt's imo hauptsächlich drauf an wie gut man vorbereitet ist. Wenn man das Spiel startet und der "Story" folgt kommt man mit Startlevel bei ihm an und kriegt vermutlich erstmal ordentlich ins Gesicht, wenn man bei Godrick ist hab man das Spiel und seine Mechaniken eigentlich schon recht gut verinnerlicht.

Ich kann es kaum erwarten zu wissen was ihr von manchen späteren Bossen haltet. Hab so einige Lieblinge in dem Spiel. §omg

Defc
22.04.2022, 09:44
Ich hatte bisher eigentlich nur einen sehr nervigen Kampf und der war am Ende des Windmühlen-Dorfes. Das toppt nur noch der Kampf in Volcano Manor... gegen einen etwas beleibteren Zeitgenossen (ohne groß zu spoilern). Da habe ich dann aber auch die Segel gestrichen nachdem der mich gefühlt 50 mal zerlegt hat. §ugly

Flux
22.04.2022, 09:47
Ich hatte bisher eigentlich nur einen sehr nervigen Kampf und der war am Ende des Windmühlen-Dorfes. Das toppt nur noch der Kampf in Volcano Manor... gegen einen etwas beleibteren Zeitgenossen (ohne groß zu spoilern). Da habe ich dann aber auch die Segel gestrichen nachdem der mich gefühlt 50 mal zerlegt hat. §ugly
Der im Windmühlendorf war lange Zeit mein Lieblingsboss, liegt aber daran, dass ich
ihn woanders zuerst getroffen habe, in viel schwerer.

Die Musik von dem Kampf ist auch §danke

OuterHaven
22.04.2022, 09:48
Von Loretta könnt ich direkt wieder schwärmen, man wird mit dem Tree-Sentinel am Anfang direkt gut auf sie vorbereitet weil sie quasi die nächste Evolution von ihm ist vom Kampf her.

Bei Margit kommt's imo hauptsächlich drauf an wie gut man vorbereitet ist. Wenn man das Spiel startet und der "Story" folgt kommt man mit Startlevel bei ihm an und kriegt vermutlich erstmal ordentlich ins Gesicht, wenn man bei Godrick ist hab man das Spiel und seine Mechaniken eigentlich schon recht gut verinnerlicht.

Ich kann es kaum erwarten zu wissen was ihr von manchen späteren Bossen haltet. Hab so einige Lieblinge in dem Spiel. §omg

Welche sind deine Lieblinge?

Bei mir sind es:
Mogh, Maliketh, Radagon (ohne Elden Beast lol) und Malenia.
Malenia hab ich am Anfang gehasst, aber irgendwie hat sie mich dann doch gepackt, nachdem ich sie gemeistert habe lol

Defc
22.04.2022, 09:50
Der im Windmühlendorf war lange Zeit mein Lieblingsboss, liegt aber daran, dass ich
ihn woanders zuerst getroffen habe, in viel schwerer.

Die Musik von dem Kampf ist auch §danke

Ich traf tatsächlich auch zuerst auf den dicken Kerl, das hat mich traumatisiert. §ugly
Bin dann irgendwann zu dem Windmühlendorf gekommen, habe erstmal die tanzenden Viecher erledigt (das war mir zu scary und ich dachte jedes mal "gleich drehen die durch!"), als ich dann oben ankam und den dürren Kerl sah, kam CJ in mir hoch... "ah shit, here we go again!". Der hat mich dann auch einige Male zerstört, am Ende habe ich es dann aber mit Glück geschafft. :D

Die Lore zum Windmühlendorf ist btw. echt :A und ja, ich wiederhole mich! :o

Flux
22.04.2022, 10:00
Welche sind deine Lieblinge?

Bei mir sind es:
Mogh, Maliketh, Radagon (ohne Elden Beast lol) und Malenia.
Malenia hab ich am Anfang gehasst, aber irgendwie hat sie mich dann doch gepackt, nachdem ich sie gemeistert habe lol

Uff, mal überlegen. Ich sag's gleich, bis auf meinen Lieblingskampf kann ich kein Ranking machen, ich mag die alle sehr.

Mein Lieblingskampf ist definitiv der Endboss. Elden Beast mag ich sogar mehr als Radagon! Die Musik. Der Background. Alles ist perfekt.

Sehr mögen tue ich Malenia (die mochte ich sogar von Anfang an, fand sie aber glaube ich auch nicht so hart wie die meisten, hab sie im ersten Run recht schnell mit dem Ruins Greatsword zermalmt und erst im zweiten Run richtig gelernt)
Godskin Apostle im Tower of Caelid, bei dem war ich beim ersten mal massiv unterlevelt und musste ihn lernen. Fand ich aber sehr nice.
Godfrey ist auch definitiv einer meiner Favoriten, Phase 2 kam sehr überraschend.
Fortissax und Dragonlord Placidusax sind definitiv die beiden besten Drachen.

Und Rykard ist definitiv der beste Gimmick-Boss den sie bisher hatten. Außerdem liebe ich das Voiceacting. :A:A:A


Ich traf tatsächlich auch zuerst auf den dicken Kerl, das hat mich traumatisiert. §ugly
Bin dann irgendwann zu dem Windmühlendorf gekommen, habe erstmal die tanzenden Viecher erledigt (das war mir zu scary und ich dachte jedes mal "gleich drehen die durch!"), als ich dann oben ankam und den dürren Kerl sah, kam CJ in mir hoch... "ah shit, here we go again!". Der hat mich dann auch einige Male zerstört, am Ende habe ich es dann aber mit Glück geschafft. :D

Die Lore zum Windmühlendorf ist btw. echt :A und ja, ich wiederhole mich! :o
Den hab ich tatsächlich gar nicht gemeint, den Dicken hab ich erst recht spät getroffen im ersten Run. Aber den fand ich mega lustig. §ugly

Defc
22.04.2022, 10:09
Den hab ich tatsächlich gar nicht gemeint, den Dicken hab ich erst recht spät getroffen im ersten Run. Aber den fand ich mega lustig. §ugly

Auf den dicken Kerl bin ich nur zufällig gestoßen, als ich die freundlichen NPCs von Volcano Manor gesucht habe. Natürlich war ich wieder total dumm und bin direkt in den Bossraum gelaufen, weil ich mir eingeredet habe, dass sich darin die non-hostile NPCs befinden... war natürlich klar dass darin nur eine weitere Folter gewartet hat.

Habe dort dann 60k Runen verloren, die für mich zu dem Zeitpunkt immerhin 2 Level-Ups bedeuteten. :D

OuterHaven
22.04.2022, 11:20
Uff, mal überlegen. Ich sag's gleich, bis auf meinen Lieblingskampf kann ich kein Ranking machen, ich mag die alle sehr.

Mein Lieblingskampf ist definitiv der Endboss. Elden Beast mag ich sogar mehr als Radagon! Die Musik. Der Background. Alles ist perfekt.

Sehr mögen tue ich Malenia (die mochte ich sogar von Anfang an, fand sie aber glaube ich auch nicht so hart wie die meisten, hab sie im ersten Run recht schnell mit dem Ruins Greatsword zermalmt und erst im zweiten Run richtig gelernt)
Godskin Apostle im Tower of Caelid, bei dem war ich beim ersten mal massiv unterlevelt und musste ihn lernen. Fand ich aber sehr nice.
Godfrey ist auch definitiv einer meiner Favoriten, Phase 2 kam sehr überraschend.
Fortissax und Dragonlord Placidusax sind definitiv die beiden besten Drachen.


Elden Beast finde ich mittlerweile zwar auch ganz gut, aber mir gefällt es nicht sooo sehr, dass er ständig Distanz aufbaut und man ihn chasen muss :D
Bei Malenia hatte ich bei meinem ersten Durchgang einfach keine Geduld den Kampf zu lernen, sodass ich mir zum ersten mal einen Spirit gesummoned habe. Danach war meine imaginäre Ehre verletzt und ich hab den Kampf im zweiten Durchgang fast 15 Stunden lang gelernt bis ich den gemeistert habe §ugly
Stimmt, Godskin Apostle habe ich auch in Caelid zuerst gemacht und war unterlevelt. Fand das auch richtig geil, aber dadurch, dass man so oft gegen ihn kämpfen muss ist er für mich kein "richtiger" Boss mehr, sondern mehr ein Miniboss. Godskin Duo finde ich leider ziemlich bescheiden.
Bei Godfrey bin ich noch ein bisschen zwiegespalten. Die erste Phase finde ich ziemlich nice, aber die zweite Phase hasse ich richtig hart. Die Grabs haben zum Teil etwas komische Hitboxen (wie immer lol) und ich hasse Grabs generell. Da hat er mich ein paar mal richtig aufgeregt.
Fortissax hat mir nicht so gut gefallen, aber Placiduax ist richtig nice. Hab ich vergessen zu erwähnen, den würde ich auch zu meinen Lieblingen zählen. Find ihn leider viel zu leicht, aber macht sau Spaß :A

Defc
22.04.2022, 11:50
Einen Bogen spielt aber keiner hier oder?
Habe gestern mal ein paar Artikel dazu gelesen, ein Spieler hat ER wohl auch nur mit einem Bogen beendet, allerdings sollen die Dinger nicht ganz so nützlich sein und ich selbst kam bisher auch gut ohne klar, zumal es ja auch andere Hilfsmittel gibt um Gegner aus der Distanz zu erledigen. :D

OuterHaven
22.04.2022, 12:24
Einen Bogen spielt aber keiner hier oder?
Habe gestern mal ein paar Artikel dazu gelesen, ein Spieler hat ER wohl auch nur mit einem Bogen beendet, allerdings sollen die Dinger nicht ganz so nützlich sein und ich selbst kam bisher auch gut ohne klar, zumal es ja auch andere Hilfsmittel gibt um Gegner aus der Distanz zu erledigen. :D

Bisher noch nicht wirklich benutzt, höchstens mal zum Anlocken von Gegnern. Wollte es irgendwann mal ausprobieren, weil es gibt ja eine Menge unterschiedlicher Pfeile die man craften kann und vielleicht kann man da ja schon ein paar coole Sachen mit machen. Zumindest so als Support

Defc
22.04.2022, 12:26
Bisher noch nicht wirklich benutzt, höchstens mal zum Anlocken von Gegnern. Wollte es irgendwann mal ausprobieren, weil es gibt ja eine Menge unterschiedlicher Pfeile die man craften kann und vielleicht kann man da ja schon ein paar coole Sachen mit machen. Zumindest so als Support

Als Support bestimmt. Ich nutze ja gern die Giftkukris (oder wie auch immer diese kleinen Wurfmesser heißen), damit hab ich auch schon ein paar Gegner komplett erledigt. §ugly

OuterHaven
22.04.2022, 12:36
Als Support bestimmt. Ich nutze ja gern die Giftkukris (oder wie auch immer diese kleinen Wurfmesser heißen), damit hab ich auch schon ein paar Gegner komplett erledigt. §ugly

Ich muss sagen, dass ich bisher so gut wie nie was gecrafted habe, außer Heil Items fürs Pferd oder gegen Gift/Scarlet Rot §ugly

Bisher habe ich irgendwie nie das Verlangen gehabt oder die Dinge gebraucht die man craften kann. Müsste ich aber eig mal öfter ausprobieren

Defc
22.04.2022, 12:39
Ich muss sagen, dass ich bisher so gut wie nie was gecrafted habe, außer Heil Items fürs Pferd oder gegen Gift/Scarlet Rot §ugly

Bisher habe ich irgendwie nie das Verlangen gehabt oder die Dinge gebraucht die man craften kann. Müsste ich aber eig mal öfter ausprobieren

Ich bin eigentlich kein Crafting-Liebhaber, aber bei Elden Ring gilt bei mir ja ohnehin verkehrte Welt und so crafte ich sogar öfters mal etwas, primär Rainbow-Stones, ein paar Wurfkrüge und Kukris - Buff- und Heilungskram crafte ich natürlich auch. :D

Anfänglich habe ich das aber ziemlich ignoriert, obwohl ich dem Tipp von Kale direkt gefolgt bin und den Werkzeugsatz ergattert habe.

Flux
22.04.2022, 15:52
Einen Bogen spielt aber keiner hier oder?
Habe gestern mal ein paar Artikel dazu gelesen, ein Spieler hat ER wohl auch nur mit einem Bogen beendet, allerdings sollen die Dinger nicht ganz so nützlich sein und ich selbst kam bisher auch gut ohne klar, zumal es ja auch andere Hilfsmittel gibt um Gegner aus der Distanz zu erledigen. :D
War das Lobosjr? :D
Bow only war sein dritter Run glaub ich.

Ich selber benutz die aber auch nur in Challenge-Runs. Sollen in Elden Ring aber viel besser sein als in den anderen Spielen.

HerbinhoCGN
22.04.2022, 18:41
So, heute Abend 3 Versuche gegen Godrick gemacht - und GESCHAFFT!!! §wink :)

War aber auch Glück dabei, ich war die zwei Versuche vorher jeweils gestorben, obwohl ich fast 100% Leben hatte, da ich aus meiner Sicht völlig unvorhersehbar erwischt wurde.

Beim dritten Mal dann hat er sich zuerst nur mit meinen Supportern beschäftigt, so dass ich 4 mal von hinten mit der Sense (Specialmove) kommen konnte UND dann noch für 1-2 weitere Treffer Zeit war. Als er dann vor Phase2 inne gehalten hat, war ich zufällig schon nah dran und konnte mehrere weitere Treffer verpassen. In Phase 2 bin ich dann 3x fast verbrannt, da ich TROTZ rechts vor dem Feuerstrahl weglaufen vom Feuer eingeholt wurde oder gerade so nicht mehr außer Reichweite kam.

Aber ich konnte dann noch 3 "große" treffer setzen, die Kriegerin lebte auch noch lange, und irgendwann hatte ich ihn ins Wanken gebracht, so dass er auf dem Knie hockte, und konnte ihm in Ruhe (wobei ich natürlich stets damit gerechnet hab, dass er trotzdem plötzlich irgendwas macht, wodurch ich instant sterbe).

Wenn ich das mit den vorigen Versuchen vergleiche, war da halt auch einfach nur Glück dabei, denn ich hab es etliche Male ähnlich gemacht, aber immer wieder dann mal gerade so gestorben, oder wie gestern die Einblendung meines TVs, durch die ich fast nichts mehr sehen konnte...





Ich nutze den Jellyfish als Asche (aktuell +4) und bin sehr zufrieden.
Am Anfang habe ich noch die Wölfe benutzt, auch die kopflose Rittersfrau kam einige Male zum Einsatz, aber wirklich überzeugt hat mich nur die Qualle. Sie steckt viel ein, kann Giftschaden proccen und hielt bisher immer gut durch. Ich hab Ritter Engvall benutzt, der hält auch viel und teilt aus.




Ich habe ihn mit den Engelsschwingen wirklich extrem gut runtergekloppt, da hatte ich auf dem Confessor wie erwähnt Stufe 35-40. Aber wie hattest du den gelevelt, dass dein Charakter genug Glaube für die Sense UND genug Lebenspunkte hat? Der Confessor startet Stufe 9 und hat nur 6 Glaube, Stärke 11, Geschick 14. Du brauchst allein für die Sense bei diesen drei Werten 24, 16 und 16. Das wären dann allein dafür 18 + 5 + 2 = 25 Levelaufstiege, und dann hast du bei Stufe 34 noch kein einziges Level auf Kraft (Startwert 11) geskillt.

Vertust du dich vlt. mit dem Level, bei dem Du mit dem Confessor bereit warst?



[QUTOE] Ich würde dir ja helfen, aber du spielst afaik nicht auf der XBOX oder? [/QUOTE] Doch, danke für das Angebot, jetzt hab ich es ja gepackt :gratz



Eines kann ich dir aber sagen: im Anschluss wird es ein bisschen einfacher. Liurnia ist zwar nicht extrem leicht, aber auch nicht extrem schwer. Die Akademie hat ihre Tücken, aber der Bosskampf dort war meiner Meinung nach deutlich einfacher als der gegen Godrick. Wo geht es denn storymäßig weiter, hast du da einen Mini-Tipp? An dem ersten Gnadenpunkt ist diese blinde Pilgerin, aber der gibt man ja nur eine Traube, und Goc hockt da und will meine Rüstung verbessern, wobei sich aber in der Vorschau alle Werte bis auf das Gewicht verschlechtern... :(




Gestern hab ich noch den Drachen im See von Limgrave besiegt - ABER keine Runen erhalten. Ich hatte ihn von hinten voll bearbeitet, dann muss er wohl ins Bluten gekommen sein, hat aber noch für mich nicht vorhersehbar alles um sich rum in Feuer gelegt. Ich bin dann verbrannt, eine Sekunde später kommt plötzlich "Gegner zu Fall gebracht" - danke für nichts.... naja, das Drachenherz hab ich beim Respawn dann bekommen, aber keine einzige Rune...

Defc
22.04.2022, 19:01
Es kann auch sein dass ich etwas höher war, allerdings hatte ich da Radagons Soreseal (https://eldenring.wiki.fextralife.com/Radagon's+Soreseal) und das gibt +5 auf einige Attribute, dazu trug ich den Erdtree Favor Talisman.

Diese beiden nutzt du ja afaik nicht. :p

Als nächstes solltest du die Akademie aufsuchen, eventuell kommst du auch in Richtung Caria Manor weiter. Ich hatte an letzterem Ort Probleme mit dem Confessor, mit dem Vagabunden war es hingegen relativ easy.

-- Wretch --

Als ich anfing, waren die Gegebenheiten eher mau:
https://upload.worldofplayers.de/files12/de9d9a27_cdff_4a27_a0ba_de833755a3db.png

Habe total vergessen was für ein Luxus eine Rüstung und ein Schild ist, dafür droppte das Langschwert relativ schnell und die KA Duell scheint ziemlich gut zu sein.

Nach der Session bin ich auf Level 12, habe 18 Vigor und 12 Endurance sowie 14 Stärke. Eine Richtung gibt es noch nicht, nur Vigor will ich flott auf 20 ziehen.

Mein Aussehen hat sich verändert, war im Thrift Shop:
https://upload.worldofplayers.de/files12/582adceb_dc3d_48c1_b917_22e10e598a02.png

Macht auf jeden Fall Spaß, weil jeder Loot irgendwie cool sein kann. :D

HerbinhoCGN
23.04.2022, 11:32
Es kann auch sein dass ich etwas höher war, allerdings hatte ich da Radagons Soreseal (https://eldenring.wiki.fextralife.com/Radagon's+Soreseal) und das gibt +5 auf einige Attribute, dazu trug ich den Erdtree Favor Talisman.

Diese beiden nutzt du ja afaik nicht. :p

Als nächstes solltest du die Akademie aufsuchen, eventuell kommst du auch in Richtung Caria Manor weiter. Ich hatte an letzterem Ort Probleme mit dem Confessor, mit dem Vagabunden war es hingegen relativ easy. Ich weiß halt noch nicht mal, was wo ist ;) für Liurnia hab ich zudem noch keine Karte gefunden. Aber mal gucken, ich war da bisher ja nur sporadisch.

Den Magier in der Kirche, der etwas von einem Schlüssel für die Akademie erzählt, hatte ich schon lange vor dem Kampf gegen Mergit gefunden - mehr "Quest"-Hinweise kriegt man erstmal nicht, oder?

Hekman
23.04.2022, 12:50
Ich weiß halt noch nicht mal, was wo ist ;) für Liurnia hab ich zudem noch keine Karte gefunden. Aber mal gucken, ich war da bisher ja nur sporadisch.

Den Magier in der Kirche, der etwas von einem Schlüssel für die Akademie erzählt, hatte ich schon lange vor dem Kampf gegen Mergit gefunden - mehr "Quest"-Hinweise kriegt man erstmal nicht, oder?

Die Gnadenpunkte zeigen dir grob die Richtung an, die sich empfiehlt. Also würde ich erstmal nördlich hinterm Schloss weitermachen an deiner Stelle.
Dass man vorher die Fundorte der Kartenteile auf der Map sehen kann, weißt du aber? Sind so kleine turmähnliche Dinger.

Und zu deinem Godrick Fight:
Nice, dass du durchgehalten hast. :A
Würde mir nun aber wirklich überlegen die Punkte ein bisschen anders zu verteilen. Anscheinend war deine Vorgehensweise ja einigermaßen richtig. Aber dein Leben und/oder deine Attacken (wegen der Pause) haben dir Probleme gemacht. Das lässt sich ja beheben

Defc
23.04.2022, 18:48
Ich weiß halt noch nicht mal, was wo ist ;) für Liurnia hab ich zudem noch keine Karte gefunden. Aber mal gucken, ich war da bisher ja nur sporadisch.

Den Magier in der Kirche, der etwas von einem Schlüssel für die Akademie erzählt, hatte ich schon lange vor dem Kampf gegen Mergit gefunden - mehr "Quest"-Hinweise kriegt man erstmal nicht, oder?

Das kommt mit der Zeit. Ich habe ja mehrere Charaktere erstellt und die Spielwelt erkundet, so fand ich bspw. die oben genannten Talismane.

Für die Weiterreise:
Schau in welche Richtung der Schleier der Gnade zeigt, zudem siehst du auch auf der Map wohin eine Gnade zeigt (gelber Schweif).

Die Mapfragmente findest du an den Stelen, die du grob auch ohne Karte siehst.

TobiTobsen
23.04.2022, 21:54
Durch das Ostergeschäft konnte ich leider nur wenige Stunden spielen in den letzten beiden Wochen, allerdings konnte ich trotzdem einen großen Schritt bei meinem Build nach vorne machen.
Habe endlich das Mondlichtschwert, alle Eiszauber die ich brauche und meine Intelligenz konnte ich auch auf 60 hochschrauben. Nun kann es endlich richtig losgehen. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/Elden_Ring_Darkmoon.jpg

Defc
24.04.2022, 14:38
Durch das Ostergeschäft konnte ich leider nur wenige Stunden spielen in den letzten beiden Wochen, allerdings konnte ich trotzdem einen großen Schritt bei meinem Build nach vorne machen.
Habe endlich das Mondlichtschwert, alle Eiszauber die ich brauche und meine Intelligenz konnte ich auch auf 60 hochschrauben. Nun kann es endlich richtig losgehen. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/Elden_Ring_Darkmoon.jpg

Nice!! §eomg

Ich habe nun auch ein neues Spielzeug:
https://upload.worldofplayers.de/files12/YrtSfX0rcpnAegHe240be3a_550f_475f_b6c0_e8e50ab0f5cc.png

HerbinhoCGN
24.04.2022, 21:35
Die Gnadenpunkte zeigen dir grob die Richtung an, die sich empfiehlt. Also würde ich erstmal nördlich hinterm Schloss weitermachen an deiner Stelle.

Jo, auch @Defc - das mach ich nun. Ich war zu weit östlich und DACHTE, da sei die Akademie, aber es ist irgendein anderes Gebäude mit einer Art Brücke, die ins Meer reinragt.




Dass man vorher die Fundorte der Kartenteile auf der Map sehen kann, weißt du aber? Sind so kleine turmähnliche Dinger. Jein. Diese Dinger hab ich immer besucht, wenn ich eines gesehen hab - aber dass man sie schon vorher auf der dunklen Map sehen kann, wusste ich noch nicht. Hab beide Lurnia-Maps bereits so gefunden.




Und zu deinem Godrick Fight:
Nice, dass du durchgehalten hast. :A Das kann ich ja nicht auf mir sitzen lassen - aber es war eben auch Glück dabei, da ich bei dem Durchgang, bei dem ich es geschafft hab, bis zum Ende noch die eine Kämpferin als Support hatte, die Godrick ablenkte. Face2Face hätte ich Godrick nie geschafft, da gab es zig Versuche, wo ich nicht mal ansatzweise eine Chance hatte, mal anzugreifen, da er immer irgendwas veranstaltete, durch das ich Abstand halten musste.




Würde mir nun aber wirklich überlegen die Punkte ein bisschen anders zu verteilen. Anscheinend war deine Vorgehensweise ja einigermaßen richtig. Aber dein Leben und/oder deine Attacken (wegen der Pause) haben dir Probleme gemacht. Das lässt sich ja beheben derzeit kann ich da noch nichts anders verteilen. Aber Lebenspunkte waren ein Knackpunkt, ich hab nun die Kraft (für Lebenspunkte) auf 19, und mehrfach hatte ich Angriffe knapp überlebt und dann den Kampf gewonnen. Mit weniger Le
Lebenspunkten wäre ich dann stets gestorben.

Es gibt sicher Spieler, die geschickter sind als ich und auch mit weniger Lebenspunkten dann Kämpfe schaffen, da sie besser ausweichen als ich. Ich brauche wohl eher quasi als Backup die Lebenspunkte, um genug Zeit zu haben, mehrfach kleine Attacken zu vollenden.

Defc
25.04.2022, 06:15
Super, dann kannst du jetzt ja weiterreisen! :D

Das du genug LP als Backup brauchst, ist meiner Meinung nach nicht ungewöhnlich. Ich bin da ähnlich, deswegen habe ich Kraft bereits früh geskillt und die anderen Attribute erstmal vernachlässigt. Ich denke das 40 Punkte hier in jedem Fall gut investiert sind - auf meinem Confessor stehe ich bei 25 Punkten und halte, wenn es gut läuft, gerade einmal 3 Hits aus, auf meinem Vagabunden bin ich bereits auf 46 Punkte und selbst da wird es aktuell schnell mal kritisch, wenn ich nicht aufpasse (wobei ich auf beiden Chars mehr Schaden als du kassiere, da ich ja Radagons Soreseal nutze und das erhöht den erlittenen Schaden im Tausch für den Attributsbonus).

Ich war gestern erstmals in Leyndell und war wieder total auf Adrenalin als ich den Kampf vor den Toren der Stadt absolviert habe. In der Stadt kam ich bis zum ersten Gnadenpunkt und habe mich dann erstmal umgesehen, allerdings gibt es in der Stadt gefühlt doppelt so viel zu sehen wie in Stormveil oder der Akademie (ehrlichgesagt wirkt das Areal der Stadt so groß wie die beiden Dungeons zusammen) - da werde ich jetzt also erstmal eine ganze Weile rumlungern.

Da ich gestern nicht direkt in die City lief, hatte ich noch ein paar Tunnel abgeschlossen und durch Zufall bereits den Weg zum heiligen Turm vom Plateau gefunden, nur ist dieser aktuell noch verschlossen (logisch, mir fehlt ja auch noch die Rune des Gebietsbosses). In Caelid war ich ebenfalls (im südwestlichen Bereich, der an Limgrave angrenzt) und das lief erstaunlich gut, je tiefer es jedoch ins Gebiet ging, desto schwieriger wurde es.

Mal schauen wie lang ich für den Hauptweg (also bis zum Gebietsboss) in Leyndell brauche, aktuell struggle ich mal wieder daran, keinen weiteren Ort der Gnade zu finden und deswegen immer durch eine Horde von Gegnern "durch zu müssen". Die bringen zwar alle ordentlich Runen, aber auf kurz oder lang wäre ein weiterer Gnadenpunkt doch ganz nett - gestern geriet ich auf der Flucht vor einem sehr starken Gegner in einen Hinterhalt und habe knapp 55.000 Runen verloren, ein Glück gab es einen anderen Weg über die Dächer, über den ich meine Runen dann fix wieder einsammeln konnte. :D

OuterHaven
25.04.2022, 10:55
Hab jetzt auch wieder mit meinem Faith Paladin weitergespielt. Hab endlich genug Faith um die Winged Scythe zu benutzen die einen richtig geilen Ash of War hat und mir momentan sehr viel Spaß macht :A Hab jetzt auch ein paar neue Spells gefunden, die mir auch gut gefallen und recht nützlich sind. Gestern Raya Lucaria fertig gemacht und heute mache ich wohl die Carian Manor oder Caelid. Ich müsste eigentlich auch mal nachgucken wo ich welche Sachen für meinen Build finden kann. Bin bis jetzt irgendwie recht planlos durch die Gegend gelaufen und nicht so planmäßig wie bei meinem Magier :D

Defc
25.04.2022, 11:05
Hab jetzt auch wieder mit meinem Faith Paladin weitergespielt. Hab endlich genug Faith um die Winged Scythe zu benutzen die einen richtig geilen Ash of War hat und mir momentan sehr viel Spaß macht :A Hab jetzt auch ein paar neue Spells gefunden, die mir auch gut gefallen und recht nützlich sind. Gestern Raya Lucaria fertig gemacht und heute mache ich wohl die Carian Manor oder Caelid. Ich müsste eigentlich auch mal nachgucken wo ich welche Sachen für meinen Build finden kann. Bin bis jetzt irgendwie recht planlos durch die Gegend gelaufen und nicht so planmäßig wie bei meinem Magier :D

Ich sag ja, die Winged Scythe ist extrem geil. :D:A
Die AoW ist ziemlich OP, allerdings komme ich bisher nicht darauf klar, dass man bei der Ausführung einige Schritte nach vorne macht und treffe dadurch nicht immer mit beiden Hits - habe mir dann irgendwann angewöhnt nur darauf zu achten den zweiten Hit durchzukriegen, weil der (scheinbar) stärker ist.

Die Waffe liebe ich trotzdem und finde es tatsächlich etwas schade dass ich sie auf meinem Vagabunden nicht nutzen kann, aber gut, wofür habe ich den Confessor. :D

OuterHaven
25.04.2022, 11:09
Ich sag ja, die Winged Scythe ist extrem geil. :D:A
Die AoW ist ziemlich OP, allerdings komme ich bisher nicht darauf klar, dass man bei der Ausführung einige Schritte nach vorne macht und treffe dadurch nicht immer mit beiden Hits - habe mir dann irgendwann angewöhnt nur darauf zu achten den zweiten Hit durchzukriegen, weil der (scheinbar) stärker ist.

Die Waffe liebe ich trotzdem und finde es tatsächlich etwas schade dass ich sie auf meinem Vagabunden nicht nutzen kann, aber gut, wofür habe ich den Confessor. :D

Ja, ich treffe auch nicht immer beide Angriffe, muss mich da auch noch dran gewöhnen. Ich mach momentan dann immer den Lock on raus und aime manuell damit. Spiele aber generell fast immer unlocked :D

Defc
25.04.2022, 11:13
Ja, ich treffe auch nicht immer beide Angriffe, muss mich da auch noch dran gewöhnen. Ich mach momentan dann immer den Lock on raus und aime manuell damit. Spiele aber generell fast immer unlocked :D

Dito. :D

Die AoW ist aber schon ziemlich krass, gerade gegen die Bosse hat mir das Ding sehr gute Dienste geleistet (zumindest gegen die, die ich mit dem Confessor bisher besiegt habe).

Nutzt hier eigentlich jemand Bloodhound Step? Ich lese immer, dass diese AoW im PvP ziemlich stark sein soll und frage mich, ob das im PvE auch zutrifft (auch wenn ich sie mit meinen bisherigen Waffen eh nicht nutzen kann, weil die halt alle unique sind und man die AoW nicht changen kann). :D

OuterHaven
25.04.2022, 11:21
Dito. :D

Die AoW ist aber schon ziemlich krass, gerade gegen die Bosse hat mir das Ding sehr gute Dienste geleistet (zumindest gegen die, die ich mit dem Confessor bisher besiegt habe).

Nutzt hier eigentlich jemand Bloodhound Step? Ich lese immer, dass diese AoW im PvP ziemlich stark sein soll und frage mich, ob das im PvE auch zutrifft (auch wenn ich sie mit meinen bisherigen Waffen eh nicht nutzen kann, weil die halt alle unique sind und man die AoW nicht changen kann). :D

Hab den Bloodhound Step in ER nie benutzt, nur ein bisschen in DS3, wo es den auch in einer ähnlichen Form gab und der war eigentlich ganz cool. Es gibt auf jeden Fall mind. einen Kampf in ER wo der Bloodhound Step sehr gut sein soll und ich denke, dass er auch generell ziemlich nützlich sein kann in PvE. Vor allem gegen schnellere Gegner denke ich. Ich benutze den halte nie weil ich kann mich halt irgendwie nie dran gewöhnen kann dann mit L2 auszuweichen. Das will einfach nicht in meinen Kopf rein :D

Defc
25.04.2022, 12:03
Hab den Bloodhound Step in ER nie benutzt, nur ein bisschen in DS3, wo es den auch in einer ähnlichen Form gab und der war eigentlich ganz cool. Es gibt auf jeden Fall mind. einen Kampf in ER wo der Bloodhound Step sehr gut sein soll und ich denke, dass er auch generell ziemlich nützlich sein kann in PvE. Vor allem gegen schnellere Gegner denke ich. Ich benutze den halte nie weil ich kann mich halt irgendwie nie dran gewöhnen kann dann mit L2 auszuweichen. Das will einfach nicht in meinen Kopf rein :D

Danke für dein Feedback. :D

Ich nutze mittlerweile nur noch Ausweichrollen. Am Anfang habe ich ja ausschließlich mit dem Schild pariert (also abgewehrt, nicht die AoW "Parade") und dann mit Abwehrkontern angegriffen, das klappt jetzt nicht mehr, weil ich meine Waffen immer beidhändig führe und so musste ich mich langsam an die Ausweichrollen gewöhnen... das klappt jetzt sogar ziemlich gut. :D

Manchmal (z.B. auf dem Confessor, wenn ich das Siegel nicht nutze) packe ich zwar noch mein Schild aus (Brass Shield +12), aber am Ende rolle ich dann doch lieber, weil das schneller geht und ich dadurch deutlich weniger Ausdauer verliere. Im Notfall kann man ja auch mit einer Waffe blocken, wenn man sie mit beiden Händen führt - da verliert man dann zwar etwas LP, aber da ich diese Option ohnehin nur selten nutze, ist das ganz okay.

HerbinhoCGN
25.04.2022, 17:19
Eine Frage zu der Tafelrunde: Da war unter den Charakteren in dem Raum mit dem runden Tisch, in dem man bei der Schnellreise spawnt, ein Charakter, der nach einer Frau sucht und mich bat, bescheid zu geben, wenn ich sie treffe. Nun ist der aber seit einer Weile nicht mehr da - ist das normal?

Und wart ihr alle schon mal in diesem Untergrund-Bereich "Brunnen von Siofra" ? Was ich da nicht ganz verstehe ist, wie man von alleine auf die Aufgabe kommen, die man da erfüllen soll. Ich hatte es, weil ich nicht wusste, was zu tun ist, in einem Guide gelesen, dass man an einer Steintafel eine Flamme entzündet. Nach dem Entzünden könne man dann sehen, dass bei einer Art Tempel eine weitere Flamme angeht. Da bei dem Tempel wohl insgesamt 8 Vorrichtungen für Flammen sind, wird klar, dass man in Siofra weitere sieben Feuerstätten finden muss.

Was ich mich frage: Wie soll man denn bitte von selbst darauf kommen? Man sieht die erste Flamme ja gar nicht - man muss an sich VOR dem Entzünden der Feuerstätte diese erstmal links liegen lassen und den Tempel bereits besucht haben, danach irgendwann die Flamme bei der Steintafel anzünden und nochmal zufällig bei dem Tempel vorbeikommen UND aufmerksam genug sein, um zu merken, dass da nun eine Fackel an ist, die vorher nicht an war.

So was ist doch an sich schon eine Zumutung. Warum sieht man nicht wenigstens eine kleine Sequenz, bei der man sieht "am Tempel passiert was..." ? Will From Software nicht, dass man Quests entdeckt? Oder arbeiten From Software-Mitarbeiter als YouTuber und Guide-Website-Betreiber, damit die Spieler möglichst noch schöne Klicks hinterlassen, da sie genau wissen, dass man ohne Guide gefühlt 75% der Dinge in Elden Ring verpasst?

Solche Dinge, die eher vom Zufall abhängen, nerven mich echt bei dem Game.

Defc
25.04.2022, 17:38
Man kann die Fackeln doch direkt entzünden, sobald man vor einer Feuerschale steht?!
Ich meine das ich damals diese Feuerschalen gesehen habe, hinging und ich mit ihnen interagieren konnte. Die Ranni-Quest war da ziemlich sicher noch nicht aktiv bzw. hatte ich Blaidd erst danach getroffen.

:D

OuterHaven
25.04.2022, 18:31
Eine Frage zu der Tafelrunde: Da war unter den Charakteren in dem Raum mit dem runden Tisch, in dem man bei der Schnellreise spawnt, ein Charakter, der nach einer Frau sucht und mich bat, bescheid zu geben, wenn ich sie treffe. Nun ist der aber seit einer Weile nicht mehr da - ist das normal?

Und wart ihr alle schon mal in diesem Untergrund-Bereich "Brunnen von Siofra" ? Was ich da nicht ganz verstehe ist, wie man von alleine auf die Aufgabe kommen, die man da erfüllen soll. Ich hatte es, weil ich nicht wusste, was zu tun ist, in einem Guide gelesen, dass man an einer Steintafel eine Flamme entzündet. Nach dem Entzünden könne man dann sehen, dass bei einer Art Tempel eine weitere Flamme angeht. Da bei dem Tempel wohl insgesamt 8 Vorrichtungen für Flammen sind, wird klar, dass man in Siofra weitere sieben Feuerstätten finden muss.

Was ich mich frage: Wie soll man denn bitte von selbst darauf kommen? Man sieht die erste Flamme ja gar nicht - man muss an sich VOR dem Entzünden der Feuerstätte diese erstmal links liegen lassen und den Tempel bereits besucht haben, danach irgendwann die Flamme bei der Steintafel anzünden und nochmal zufällig bei dem Tempel vorbeikommen UND aufmerksam genug sein, um zu merken, dass da nun eine Fackel an ist, die vorher nicht an war.

So was ist doch an sich schon eine Zumutung. Warum sieht man nicht wenigstens eine kleine Sequenz, bei der man sieht "am Tempel passiert was..." ? Will From Software nicht, dass man Quests entdeckt? Oder arbeiten From Software-Mitarbeiter als YouTuber und Guide-Website-Betreiber, damit die Spieler möglichst noch schöne Klicks hinterlassen, da sie genau wissen, dass man ohne Guide gefühlt 75% der Dinge in Elden Ring verpasst?

Solche Dinge, die eher vom Zufall abhängen, nerven mich echt bei dem Game.

Ja, es ist normal das er verschwindet. Er geht halt jetzt selber auf die Suche nach der Frau. Die NPCs in Elden Ring agieren zum Teil autonom und folgen ihren eigenen Zielen anstatt nur dann etwas zu machen wenn der Spieler sie dazu bringt. Finde ich auch eigentlich ganz cool, weil man dann das Gefühl hat, dass das Spiel sich nicht um einen selber dreht sondern eine eigene Welt ist unabhängig vom Spieler. Klar verpasst man dadurch auch die ein oder andere Questline, aber das ist gewollt.

Zum Siofra River Well:
Also ich habe das selber gemerkt. Die erste Säule direkt beim Bonfire stach für mich schon recht heraus aus der Umgebung sodass ich direkt an sie heran gegangen bin und sie entzündet habe. Danach habe ich direkt bemerkt, dass jetzt nur eine von 8 Säulen brennt, also muss es folglich 7 weitere Säulen geben die man entzünden muss.

Die Spiele sind so designed, dass man sowas selber entdecken muss und sehr aufmerksam die Umgebung betrachten muss. Klar kann man das auch mal verpassen, aber wenn man gut aufpasst kann man alles finden. Ich habe in meinem 1. Durchgang fast alles selber gefunden und nie einen Guide benutzt. Als Souls Spieler ist man das halt aber auch schon gewohnt. From will halt nicht alles dem Spieler zeigen. Es gibt ganze Gebiete die absurd gut versteckt sind. Durch solche ungewöhnlichen Geheimnisse fühlt sich das Erkunden mMn viel belohnender und die Welt mysteriöser an.

Hier übrigens ein gutes Video zu dieser Designphilosophie:

https://www.youtube.com/watch?v=mX1mvGa7I74

Defc
25.04.2022, 19:56
Leyndell-Spoiler:
Habe eben, eher durch Zufall, Godfrey erledigt. Eigentlich war ich in Siofria und wollte die Feuerschalen entzünden, dann kam mir die Idee mir vorher Lionels Rüstung zu holen (ich habe mir leider einige Sets im Wiki angeschaut :D), nur wusste ich nicht wo man sie findet, also ab in die Stadt und gib ihm. Im Anschluss kletterte ich mehrere Äste hoch und stand vor ihm. Habe 7 Versuche gebraucht, weil ich am Anfang mehrmals zu greedy war. Was für ein Kampf! :D

Zum Thema "Kram entdecken":
Ich habe das irgendwie drin, liegt aber vielleicht auch daran das ich Spiele, wenn möglich, ohne HUD spiele (HP und so sieht man natürlich, bei Bedarf) und mich sehr gerne umschaue, zudem liebe ich Rätsel. :D

Lirva
26.04.2022, 07:37
Noob-Alarm

Bin auch eingestiegen und absoluter Neuling. Habe mir hier im Thread schon mal die ersten 8 Seiten durchgelesen.
Hat jemand evtl. grad eine Empfehlung für einen Einsteiger-Guide bereit (Video)?

Der grundsätzliche Spielverlauf: Ich gehe +/- der Hauptstory nach und erkunde dabei die Umgebung. Durch das töten von Gegnern erhalte ich Runen(?) und durch das Erforschen der Spielwelt finde ich Belohnungen.
Die Runen investiere ich dann möglichst schnell an einem Ort der Gnade in einen Levelaufstieg (und/oder bei einem Händler in nützliche Gegenstände)?
Denn wenn nicht, besteht Gefahr, dass ich diese verliere. Verstehe ich das richtig?

Nach jedem Besuch an einem Ort der Gnade (auch ohne Zeitvertreib) füllen sich meine Heiltränke auf und alle Gegner respawnen. Das war meine Beobachtung. Ich finde das halt total merkwürdig, dass die getöteten Gegner einfach wieder da sind. Normalerweise geht es in Open-World Spielen ja darum, irgendwelche Gegenden zu säubern. Hier kommen alle wieder zurück. Was ist der Sinn der Sache? Dass man ständig die selben Gegner tötet um zu üben und zu leveln?

Der nächste Punkt, wie skille ich gleich zu Beginn am besten? Ich spiele normalerweise weniger komplexe Spiele und ich habe Angst mich zu verskillen. Spiele den Samurai und ich denke mit Schild und Einhandwaffe spielen, Blocken/Kontern (kontern habe ich noch nicht ausprobiert), Gegner umkreisen, schnelle Angriffe, mit Rolle ausweichen, etc. wäre ungefähr mein Spielstil und gerne auch noch etwas Fokus auf die Fernkampfwaffe (Bogen). Skillpunkte ungefähr gleichmässig auf Kraft, Kondition und Geschick verteilen?

Hab ich irgendeinen Nachteil, wenn ich offline spiele? Diese Geister bzw. andere Spieler irritieren mich eher. Die ganzen Nachrichten scheinen mir nichts zu nützen und wie jemand gestorben ist (anklicken der roten Flecken) interessiert mich eigentlich auch nicht.

:gratz

Atticus
26.04.2022, 08:19
Noob-Alarm

Bin auch eingestiegen und absoluter Neuling. Habe mir hier im Thread schon mal die ersten 8 Seiten durchgelesen.
Hat jemand evtl. grad eine Empfehlung für einen Einsteiger-Guide bereit (Video)?

Der grundsätzliche Spielverlauf: Ich gehe +/- der Hauptstory nach und erkunde dabei die Umgebung. Durch das töten von Gegnern erhalte ich Runen(?) und durch das Erforschen der Spielwelt finde ich Belohnungen.
Die Runen investiere ich dann möglichst schnell an einem Ort der Gnade in einen Levelaufstieg (und/oder bei einem Händler in nützliche Gegenstände)?
Denn wenn nicht, besteht Gefahr, dass ich diese verliere. Verstehe ich das richtig?

Nach jedem Besuch an einem Ort der Gnade (auch ohne Zeitvertreib) füllen sich meine Heiltränke auf und alle Gegner respawnen. Das war meine Beobachtung. Ich finde das halt total merkwürdig, dass die getöteten Gegner einfach wieder da sind. Normalerweise geht es in Open-World Spielen ja darum, irgendwelche Gegenden zu säubern. Hier kommen alle wieder zurück. Was ist der Sinn der Sache? Dass man ständig die selben Gegner tötet um zu üben und zu leveln?

Der nächste Punkt, wie skille ich gleich zu Beginn am besten? Ich spiele normalerweise weniger komplexe Spiele und ich habe Angst mich zu verskillen. Spiele den Samurai und ich denke mit Schild und Einhandwaffe spielen, Blocken/Kontern (kontern habe ich noch nicht ausprobiert), Gegner umkreisen, schnelle Angriffe, mit Rolle ausweichen, etc. wäre ungefähr mein Spielstil und gerne auch noch etwas Fokus auf die Fernkampfwaffe (Bogen). Skillpunkte ungefähr gleichmässig auf Kraft, Kondition und Geschick verteilen?

Hab ich irgendeinen Nachteil, wenn ich offline spiele? Diese Geister bzw. andere Spieler irritieren mich eher. Die ganzen Nachrichten scheinen mir nichts zu nützen und wie jemand gestorben ist (anklicken der roten Flecken) interessiert mich eigentlich auch nicht.

:gratz
Ist soweit alles richtig. Leveln kannst du allerdings erst, wenn du einen bestimmten Ort der Gnade gefunden hast, dort wird dann ein Storyereignis ausgelöst.

Deine Skillpunkte verteilt du abhängig von deinen gewählten Waffen. Die meisten davon brauchen eine bestimmte Menge an Stärke, Geschick, Glauben, Weisheit oder Arkanenergie um sie überhaupt nutzen zu können. Dann werden bestimmte Waffen durch Steigerung eines Skilles effektiver.
Dann gibt es Waffen, die einzigartige Talente besitzen, spezielle Angriffe oder Buffs für deinen Charakter. Gewöhnliche Waffen können am Ort der Gnade mit Kriegsaschen versehen werden, das sind findbare Talente.
Die Nutzung dieser Talente oder Zauber verbraucht FP, die blaue Leiste.

Ich empfehle dir mindestens jeden dritten Skillpunkte in Kraft zu stecken, denn damit erhöhst du deine Lebensleiste die einfach extrem wichtig ist. Auch Kondition nicht vernachlässigen, denn damit kannst du Attacken starten, ausweichen und rennen.

Multiplayer auszuschalten hat gewisse Nachteile. Zwar gibt es in der Welt unzählige Nachrichten, die meisten Spam, aber viele davon geben dir auch Hinweise. Warnen dich vor Fallen, deuten auf Illusionswände oder Items hin, etc.
Es ist auch ratsam selbst einige möglichst hilfreiche Nachrichten zu hinterlassen, denn wenn deine Nachricht bewertet wird, bekommst du einen kleinen Heilschub.

Die Blutpfützen sind allenfalls ein Wink darauf,dass hier Spieler auf einen harten Gegner getroffen sind, der sie fertig gemacht hat.

Tandrael
26.04.2022, 08:20
Bin auch eingestiegen und absoluter Neuling. Habe mir hier im Thread schon mal die ersten 8 Seiten durchgelesen.
Hat jemand evtl. grad eine Empfehlung für einen Einsteiger-Guide bereit (Video)?

Elden Ring ist relativ komplex und dabei sehr, sehr schlecht darin, dem Spieler die notwendigen Informationen zu vermitteln. Ich denke daher, dass es zielführender ist, wenn du nach Informationen suchst, wenn du eine Frage hast, anstatt dich vorher mit vielen Guides zu überladen. Eine gute Anlaufstelle für konkrete Fragen ist das Wiki (https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki). Es ist aber Geschmackssache, wie viele Infos man sich hier holen will, weil man schnell gespoilert wird. Aber sonst gibt es natürlich auch tausende Videos über konkrete Builds, Scalings und was weiß ich nicht alles.


Der grundsätzliche Spielverlauf: Ich gehe +/- der Hauptstory nach und erkunde dabei die Umgebung. Durch das töten von Gegnern erhalte ich Runen(?) und durch das Erforschen der Spielwelt finde ich Belohnungen.
Die Runen investiere ich dann möglichst schnell an einem Ort der Gnade in einen Levelaufstieg (und/oder bei einem Händler in nützliche Gegenstände)?
Denn wenn nicht, besteht Gefahr, dass ich diese verliere. Verstehe ich das richtig?

Wenn du stirbst, kannst du die Runen an deinem Todesort wieder aufsammeln. Das Risiko besteht, wenn du stirbst und dann erneut stirbst, bevor du deine Runen einsammeln konntest. Das Risiko lässt sich aber planen. Bevor du dich also an einen Boss wagst oder irgendwo herumkraxelst, kannst du zusehen, dass du bei einem Tod sehr wenig Runen verlierst. Es kann schon mal passieren, dass du eine größere Menge an Runen verlierst, aber das ist der Reiz des Spiels.


Nach jedem Besuch an einem Ort der Gnade (auch ohne Zeitvertreib) füllen sich meine Heiltränke auf und alle Gegner respawnen. Das war meine Beobachtung. Ich finde das halt total merkwürdig, dass die getöteten Gegner einfach wieder da sind. Normalerweise geht es in Open-World Spielen ja darum, irgendwelche Gegenden zu säubern. Hier kommen alle wieder zurück. Was ist der Sinn der Sache? Dass man ständig die selben Gegner tötet um zu üben und zu leveln?

Nein, farmen ist nicht nötig. Die meisten Gegner auf der Map sind Kanonenfutter, die man quasi im Vorbeigehen für Runen umklatschen kann, während man erkundet oder unterwegs ist. Die ganzen Bosse (wo dir eine Lebensleiste angezeigt wird) respawnen nicht und wenn du so möchtest, kannst du so deine Progression messen. Das säubert zwar die Gegend nicht, aber der Reiz der Open World von Elden Ring ist für mich, dass es ein solches Busywork wie bei normalen Open World Spielen nicht gibt.


Der nächste Punkt, wie skille ich gleich zu Beginn am besten? Ich spiele normalerweise weniger komplexe Spiele und ich habe Angst mich zu verskillen. Spiele den Samurai und ich denke mit Schild und Einhandwaffe spielen, Blocken/Kontern (kontern habe ich noch nicht ausprobiert), Gegner umkreisen, schnelle Angriffe, mit Rolle ausweichen, etc. wäre ungefähr mein Spielstil und gerne auch noch etwas Fokus auf die Fernkampfwaffe (Bogen). Skillpunkte ungefähr gleichmässig auf Kraft, Kondition und Geschick verteilen?

Du brauchst da keine große Angst vor zu haben. Man kann am Anfang wenig falsch machen und bei den meisten Builds zieht man viele Attribute hoch. Es gibt auch später die Möglichkeit zur Umverteilung. Für den Anfang würde ich folgendes empfehlen: Jeder zweite oder dritte Punkt in Kraft (für HP), der Rest in Voraussetzungen für Waffen, die dir gefallen. Kondition kannst du dann immer mal einstreuen, ist aber nicht ganz so wichtig.


Hab ich irgendeinen Nachteil, wenn ich offline spiele? Diese Geister bzw. andere Spieler irritieren mich eher. Die ganzen Nachrichten scheinen mir nichts zu nützen und wie jemand gestorben ist (anklicken der roten Flecken) interessiert mich eigentlich auch nicht.

Offline spielen heißt, dass du keine anderen Spieler zur Hilfe holen kannst, und die Notizen weisen dich auf einige Verstecke oder Tricks hin. Ich spiele seit Beginn offline und es funktioniert gut.

Defc
26.04.2022, 08:33
Noob-Alarm

Bin auch eingestiegen und absoluter Neuling. Habe mir hier im Thread schon mal die ersten 8 Seiten durchgelesen.
Hat jemand evtl. grad eine Empfehlung für einen Einsteiger-Guide bereit (Video)?

Ich habe mir - nach etwas Spielzeit, da ich auf Spoiler weitestgehend verzichten wollte - die Videos von Holy13Gaming (https://www.youtube.com/c/Holy13Gaming) (deutscher Youtuber) und FightinCowboy (https://www.youtube.com/c/FightinCowboy) (englischer Youtuber) angeschaut.

Auf beiden Kanälen gibt es einige Einsteigervideos und kleinere Guides, vielleicht ist da ja etwas für dich dabei.


Der grundsätzliche Spielverlauf: Ich gehe +/- der Hauptstory nach und erkunde dabei die Umgebung. Durch das töten von Gegnern erhalte ich Runen(?) und durch das Erforschen der Spielwelt finde ich Belohnungen.
Die Runen investiere ich dann möglichst schnell an einem Ort der Gnade in einen Levelaufstieg (und/oder bei einem Händler in nützliche Gegenstände)?
Denn wenn nicht, besteht Gefahr, dass ich diese verliere. Verstehe ich das richtig?

Grundsätzlich ja.
Du kannst von Anfang an in fast alle Bereiche der Spielwelt vordringen (für einige Bereiche benötigst du jedoch bestimmte Gegenstände oder musst größere, teils gefährliche Umwege nehmen), wenn du jedoch der Hauptstory folgen möchtest, kannst du auf "zwei Hilfestellungen" zurückgreifen -> auf der Karte siehst du alle entdeckten Orte der Gnade, an einigen Gnadenpunkten erkennst du einen "Schweif", der in eine bestimmte Richtung zeigt - in dieser Richtung liegt dann eines der Hauptziele bzw. größeren Ziele. Diese "Schweife" siehst du auch, wenn du durch die Spielwelt reist und dort Gnadenpunkte aufsuchst, von einigen dieser Orte zeigt ein schwacher Schweif in eine bestimmte Richtung (ähnlich wie auf der Karte), sodass du immer grob weißt, in welche Richtung du als nächstes gehen musst.

Um die Karte sinnvoll nutzen zu können, musst du die einzelnen Kartenfragmente der jeweiligen Gebiete freischalten. Diese Fragmente befinden sich immer an Stelen, die du bereits auf der noch unentdeckten Karte erkennen kannst (sofern du weit genug in das jeweilige Gebiet vorgedrungen bist). Ich empfehle hier, die Karten frühzeitig aufzusammeln, damit du einen besseren Überblick über das jeweilige Gebiet bekommst.

Die Runen, die du von Gegnern erhältst, nutzt du primär um Level aufzusteigen (an Orten der Gnade) und/oder Gegenstände zu erwerben. Es macht durchaus Sinn die Runen sobald wie möglich einzusetzen, da man diese, sobald man stirbt, alle am Ort des Todes verliert und das kann in einigen Bereichen relativ schnell gehen. Die verlorenen Runen kann man zwar wieder aufsammeln, indem man zum Ort des Todes zurückkehrt, stirbt man jedoch auf dem Weg dorthin erneut, sind die Runen für immer verloren.

Nützliche Gegenstände gibt es erst später, für den Anfang solltest du dir aber zumindest die folgenden drei Gegenstände kaufen oder es zumindest in Betracht ziehen:

1) Fackel - hilft in Höhlen und dunklen Orten bei der Orientierung
2) Werkzeugset - damit schaltest du die Objektherstellung frei, die ziemlich hilfreich sein kann
3) Lampe - ersetzt später die Fackel, da man die Lampe am Gürtel festmachen kann und somit beide Hände frei für Waffen/Schilde hat

In der Spielwelt findest du zudem allerlei nützliche Dinge wie Waffen, Schleifsteine, Rüstungen, Talismane oder Aufwertungsgegenstände. All diese Dinge befinden sich primär in Lagern, Ruinen, Höhlen, Tunneln oder an entlegenen Orten, es macht also Sinn sich sehr genau umzuschauen und Risiken einzugehen.

Ferner gibt es in der Spielwelt kleine Skarabäen, die "leuchtende Kugeln" vor sich herschieben, die man zerstören kann. In diesen Kugeln gibt es neben Lebens- und FP-Tränken auch Kriegsaschen, Aufrufungen und Zauber - alles Dinge, die je nach Build ziemlich nützlich sein können.

Runen findest du zusätzlich in "verschlossenen Steinen" (Runensteine), die du aufbrechen und/oder verkaufen kannst (der Vorteil beim Verkauf ist, dass du den Wert der Runensteine in Runen gleich siehst). Diese Steine eignen sich vor allem dafür, wenige fehlende Runen für Levelaufstiege und/oder Gegenstände zu erhalten, damit man nicht mit zig Runen in ein gefährliches Gebiet vordringen muss und Gefahr läuft, diese dort zu verlieren. Die kleine Zahl in den Klammern hinter den Runensteinen (und anderen Gegenständen) zeigt dir ihren Wert an (je höher die Zahl, desto höher der Wert und bei Runensteinen der Erlös in Runen; ein Runenstein [1] gibt dir z.B. 200 Runen).


Nach jedem Besuch an einem Ort der Gnade (auch ohne Zeitvertreib) füllen sich meine Heiltränke auf und alle Gegner respawnen. Das war meine Beobachtung. Ich finde das halt total merkwürdig, dass die getöteten Gegner einfach wieder da sind. Normalerweise geht es in Open-World Spielen ja darum, irgendwelche Gegenden zu säubern. Hier kommen alle wieder zurück. Was ist der Sinn der Sache? Dass man ständig die selben Gegner tötet um zu üben und zu leveln?

Korrekt, sobald du dich an einen Ort der Gnade setzt (eine neue Gnade zu berühren führt nicht zum Respawn), werden alle Gegner (außer große Gegner/Bosse) respawnt. Ich kannte dieses System schon von Star Wars: Jedi Fallen Order oder den Vorgängern von Elden Ring (Dark Souls/Bloodborne).

Einerseits kannst du so an leichten Stellen (wie den Gatefront Ruins, bspw.) farmen und im Level aufsteigen, andererseits droppt jeder Gegner auch exakt das, was er bei sich trägt, sprich: Rüstungssets, Waffen und Schilde - du kannst Gegner also auch wegen ihrer Ausrüstung farmen, die Droprate variiert jedoch von Gegenstand zu Gegenstand.

Der Vorteil bei diesem System ist, dass du nicht gezwungen wirst in Gebiete vorzudringen, die noch zu schwer für dich sind - du kannst dir also selber Orte suchen, an denen du ein wenig farmen kannst und da gibt es tatsächlich einige gute Spots, bei denen die Runenausbeute für eine kurze Zeit (je nach Level) relativ hoch ist (und damit meine ich keine stumpfen "ich stehe X Meter auf einem Berg und lasse einen Gegner in den Abgrund stürzen" Spots :D).


Der nächste Punkt, wie skille ich gleich zu Beginn am besten? Ich spiele normalerweise weniger komplexe Spiele und ich habe Angst mich zu verskillen. Spiele den Samurai und ich denke mit Schild und Einhandwaffe spielen, Blocken/Kontern (kontern habe ich noch nicht ausprobiert), Gegner umkreisen, schnelle Angriffe, mit Rolle ausweichen, etc. wäre ungefähr mein Spielstil und gerne auch noch etwas Fokus auf die Fernkampfwaffe (Bogen). Skillpunkte ungefähr gleichmässig auf Kraft, Kondition und Geschick verteilen?

Im Grunde unterscheiden sich bei den Klassen nur die Anfangspunkte und die Ausrüstung. Für deinen Spielstil wäre ggf. auch der Vagabund geeignet (den spiele ich als Maincharakter), da dieser gleich mit einer etwas stärkeren Rüstung, einem Schwert, einem Schild und einer Hellebarde startet - mit dem Samurai bist du aber auch gut bedient, da das Uchigatana (die Startwaffe vom Samurai) eine ziemlich starke Waffe ist, mit der man sogar problemlos bis zum Ende spielen könnte.

Ich empfehle Anfangs auf jeden Fall bis auf 20-25 Punkte in Kraft hochzuleveln, da Kraft u.a. deine maximale Anzahl an Lebenspunkten bestimmt und je mehr du davon hast, desto länger überlebst du. Kondition erhöht deine Ausdauer, die du u.a. bei Angriffen oder Ausweichmanövern verbrauchst, hier sollte der Startwert aber vorerst ausreichend sein (auf meinem Vagabunden, mittlerweile Stufe 94, habe ich insgesamt nur 28 Punkte in Kondition gesteckt und komme prima klar, allerdings trage ich natürlich auch Gegenstände, die die Kondition (u.a.) pushen - aber das kommt alles mit der Zeit).

Ob du nun auf Stärke, Geschicklichkeit oder einen der andere Werte skillst, hängt von deinem Build und den genutzten Waffen ab. Jede Waffe (und jedes Schild) besitzt eine bestimmte Skalierung (die man später noch modifizieren kann, das ist jetzt aber erstmal irrelevant), je höher die Skalierung bei einem Attribut ist, desto mehr beeinflusst es den Schaden/die Wirksamkeit der Waffe/Ausrüstung.

Die Skalierungen beginne bei E und enden bei S, wobei E die niedrigste (neben gar keiner Skalierung auf einen gewissen Wert) und S die beste Skalierung ist (E -> D -> C -> B -> A -> S). Die Skalierungen können sich, wie erwähnt, später ändern (u.a. durch Affinitäten, aber auch durch Upgrades - d.h. eine Waffe kann von einer D auf eine C Skalierung springen und umgekehrt - das ist jetzt jedoch, wie ebenfalls erwähnt, erstmal irrelevant).

Das Uchigatana skaliert mit Stärke und Geschicklichkeit (anfänglich D/D), später (bei normalen Upgrades) ist die Skalierung dann bei Geschicklichkeit einen Tick höher, es macht also Sinn die Punkte im Verhältnis 2:1 in Geschick und Stärke zu investieren - je höher eine Skalierung bei einem Attribut, desto mehr wird dadurch der Gesamtschaden beeinflusst, wenn eine Waffe also bspw. mit A bei Stärke und C bei Geschicklichkeit skaliert, wird der Schaden durch einen hohen Stärkewert mehr verbessert, als bei einem hohen Geschicklichkeitswert. Einige Waffen besitzen zudem passive Fähigkeiten (beim Uchigatana wäre das Blutungsschaden), diese werden teilweise auch von anderen Attributen bestimmt (Blutungsschaden wird bspw. durch den Arkanwert erhöht), das kannst du aber erstmal ignorieren.

Jedes Attribut erhöht gewisse Werte, so verbessert sich bei Kondition nicht nur die maximale Ausdauer, sondern auch die Tragekapazität und die Resistenzen (letztere werden aber auch durch Stärke und Geschick oder Kraft erhöht, so hat jedes Attribut einen eigenen und einen gesamten Vorteil, wenn man so will).

Die Tragekapazität ist wichtig, weil das Spiel dein Ausrüstungsgewicht in mehrere Stufen unterteilt und du bei zu großer Last gewisse Nachteile hast (Ausweichrollen sind bspw. langsamer und ab einer gewissen Last gar nicht mehr möglich, während sie bei leichter/mittlerer Last schneller und somit effizienter sind). Hierbei wird jeder Gegenstand, den du im Ausrüstungsmenü zugewiesen hast, auf die Gesamtlast angerechnet (wenn du also das Uchigatana und den Bogen rechts und links ausgerüstet hast, werden für diese beiden Gegenstände die Gewichtswert zur Gesamtlast addiert/berücksichtigt).

Fernab davon kannst du Waffen auch mit beiden Händen führen, auf der XSX (auf der du ja auch spielst) geht das, in dem du die Y-Taste gedrückt hältst und dann entweder LB (für die Waffe in der linken Hand) oder RB (für die Waffe in der rechten Hand drückst) - im Anschluss hältst du die Waffe beidhändig, was bspw. mehr Schaden verursacht (allerdings brauchst du auch dafür wieder gewisse Attribute, afaik wird das alles über den Stärkewert berechnet, wenn du eine Waffe mit beiden Händen tragen willst, wird der Standard-Stärkwert x 1.5 genommen, du brauchst also das Ergebnis dieser Rechnung, um die Waffe effektiv nutzen zu können - das sollte aber ggf. noch ein anderer User bestätigen, da meine Informationen a) auf eigenen Erfahrungen und b) Wiki-Einträgen basieren).


Hab ich irgendeinen Nachteil, wenn ich offline spiele? Diese Geister bzw. andere Spieler irritieren mich eher. Die ganzen Nachrichten scheinen mir nichts zu nützen und wie jemand gestorben ist (anklicken der roten Flecken) interessiert mich eigentlich auch nicht.

:gratz

Nein, außer das du halt keine Nachrichten und/oder Blutflecken siehst. Die Nachrichten sind manchmal ganz hilfreich, ebenso wie die Blutflecken (an Orten mit vielen Blutflecken erkennt man bspw., dass da gleich etwas "abgehen könnte", es sind also gewissermaßen Indikatoren für härtere Kämpfe o.ä.).

Nachteile hast du dadurch aber nicht, außer dass du dir keine Mitspieler herbeirufen kannst - das ist am Anfang aber sowieso noch nicht so wichtig (meiner Meinung nach), zumal der MP-Bereich ziemlich wirr ist und man erst einige Gegenstände braucht, um ihn vollumfänglich nutzen zu können (hier fällt mir ein, dass wir sogar mal zusammenspielen könnten, wenn du mal Hilfe brauchst, da ich ja auch auf der XSX spiele, allerdings habe ich vom MP-Modus absolut keinen Plan, aber da findet sich hier sicher jemand, der uns dabei - in Zukunft - helfen könnte). Wenn du mit jemandem Koop spielst, können andere Spieler jedoch in "eure Welt" einfallen und euch angreifen, so viel habe ich (bisher) kapiert. :D

Ich empfehle dir erst einmal ein paar Klassen auszuprobieren, so habe ich es zumindest gemacht. Das hilft, um einen Überblick zu bekommen, was welche Klasse kann und man kriegt ein besseres Gefühl für das Spiel. Ich fing damals mit meinem Vagabunden an, habe zwischendurch dann einen Magier, Samurai und Bekenner angespielt, ehe ich am Ende wieder bei meinem Vagabunden landete, der mittlerweile mein Mainchar ist - einziger Nachteil daran war, dass ich viel Zeit (die ich bekanntlich nicht habe) verschwendet habe, aber gut, das Spiel läuft ja nicht weg.

Am Anfang wirst du erstmal in Limgrave und auf der Halbinsel der Tränen (im Süden von Limgrave) unterwegs sein, das zweite Gebiet wäre dann Liurnia - damit du mal einen groben Ansatz hast. Wenn du willst kannst du natürlich auch ganz woanders hingehen, das Spiel lässt dir hier wie gesagt viele Freiheiten.

Und jetzt genug Text... ich habe sowieso schon viel zu viel geschrieben, aber du kennst mich ja, wenn ich einmal im Flow bin... :D

Lirva
26.04.2022, 13:43
§danke

Vielen Dank für die raschen und sehr ausführlichen Rückmeldungen!
Dann bin ich mal gerüstet für die ersten Spielstunden. Leveln kann ich bereits und die Ruinen vor dem Tor habe ich schon gesäubert/erforscht (war ganz gut um ein bisschen zu üben).

Defc
26.04.2022, 13:48
§danke

Vielen Dank für die raschen und sehr ausführlichen Rückmeldungen!
Dann bin ich mal gerüstet für die ersten Spielstunden. Leveln kann ich bereits und die Ruinen vor dem Tor habe ich schon gesäubert/erforscht (war ganz gut um ein bisschen zu üben).

Falls du mit einem Schild spielen willst, ein kleiner Tipp:
Du kannst das mittlere, goldene Schild (Brass Shield/Messingschild), welches die Soldaten von Godrick tragen, sehr gut bei den Ruinen vor dem Tor (Gatefront Ruins) farmen. Die Droprate soll zwar nicht so gut sein, allerdings habe ich dort nie länger als 10-30 Minuten gefarmt und das Schild ist gedroppt.

Das Teil ist ziemlich gut und kann im Grunde problemlos bis zum Ende genutzt werden, weil es a) sehr ausgewogene Werte hat und b) physischen Schaden zu 100% abfängt, du erleidest also keinen Schaden wenn du mit dem Schild blockst. Da es sich um ein mittleres Schild handelt, besitzt das Ding zudem einen relativ überschaubaren Gewichtswert.

HerbinhoCGN
26.04.2022, 14:50
§danke

Vielen Dank für die raschen und sehr ausführlichen Rückmeldungen!
Dann bin ich mal gerüstet für die ersten Spielstunden. Leveln kann ich bereits und die Ruinen vor dem Tor habe ich schon gesäubert/erforscht (war ganz gut um ein bisschen zu üben).

Da solltest du auch unbedingt in den kleinen Keller gehen, der ca in der Mitte der Ruinen ist, da ist ein wichtiges Item. Durch das Tor selbst wirst du es vermutlich noch nicht schaffen, du kannst aber in Ruhe mal den Osten von Limgrave erkunden.

Noch ein paar allgemeine Tipps:

- ab und an taucht im Menü, wenn du an einem Gnadenort rastest, eine neue Option, teils auch eine Gesprächsoption auf. Stets drauf achten!

- meiner Meinung nach solltest du in den ersten ca 20-30 Stunden keine Sachen bei Händlern kaufen, außer du bist GANZ sicher, das brauchen zu können. Die Runen solltest du lieber zuerst in Levelaufstiege einsetzen.

- setze unbedingt immer auch wieder mal einen Levelaufstieg auf "Kraft", damit Du mehr Lebenspunkte bekommst. Ich hab es mir VIEL zu schwer gemacht und ausschließlich andere Sachen gelevelt, um den ein oder anderen gefundenen Gegenstand benutzen zu können. Es nutzt Dir aber am Ende wenig, wenn du dann eine gute Waffe nutzen kannst, die einen Gegner X mit 5 Schlägen tötet, dafür aber bei nur EIN mal nicht aufpassen selber sofort tot bist, weil du zu wenig Lebenspunkte hast. Gleiches gilt für Gegner, bei denen du zwar nur 1-2 Schläge brauchst, die aber in Gruppen auftreten und dich mit 1-2 Treffern schon töten können. Es ist manchmal fast unmöglich, ohne getroffen zu werden einen Kampf gegen eine Gruppe zu überstehen.

Daher also immer wieder auf Lebenspunkte leveln, auch wenn eine starke Waffe lockt, weil nur noch zb 2 Level auf Geschick fehlen. Wenn du mit einer schwächeren Waffe angreifst, brauchst du zwar dann länger, um einen Gegner zu töten. Aber da du selber nicht direkt stirbst, wenn du getroffen wirst, kannst du schnell einen Heiltrank zu Dir nehmen und hast Zeit für die zusätzlich nötigen Angriffe, die du brauchst.


- Du findest immer wieder goldene Runen. Wenn du das Inventar aufrufst und sie nutzt, bekommst du Runen gutgeschrieben. Die Goldenen Runen Stufe 1 bringen 200 Runen.

- Die leuchtenden Schädel, die manchmal in der Gegend liegen, kann man zerstören und bekommt eine goldene Rune. Wenn du das Reittier hast, reicht es, über den Schädel zu laufen und danach die Rune einzusammeln.

- die Map ist zuerst grau. Aber es gibt Karten-Fragmente zu finden. Die sind bei kleinen Obelisk-ähnlichen Dingern - diese tauchen auch schon auf der grauen Map auf, so dass du sie auch dann findest, wenn du vlt mal aus versehen vorbeigeritten bist.

Defc
26.04.2022, 15:00
Um das kurz zu korrigieren: ich sprach von "Runensteinen" und meinte damit die "goldenen Runen", also die Dinger, die man verkaufen oder "aufbrechen" kann, um dann eine gewisse Anzahl an Runen zu bekommen. :D

Das Werkzeugset solltest du dir aber trotzdem holen, das kostet meiner Erinnerung nach nur 300 Runen und öffnet die Objektherstellung, die du später mit Sicherheit mal nutzen möchtest - zudem bringen dir sonst die ganzen Handbücher nichts, weil du die Gegenstände nur mit dem Werkzeugset herstellen kannst. Die Gegenstände umfassen neben Hilfsmitteln im Angriff auch heilende Kräutermischungen (z.B. gegen div. Statusveränderungen) oder generell hilfreiche Gegenstände, wie z.B. Regenbogensteine (mit denen man sehr gut abschätzen kann, ob ein Sturz tödlich oder sicher ist - zerplatzen die Steine, stirbst du beim Aufprall, bleiben sie ganz, überlebst du den Sturz, könntest aber Schaden erleiden).

Über die Fackel lässt sich streiten, weil die Laterne später besser ist und man sie auch relativ früh bekommt (afaik für 1.800 Runen) - natürlich lassen sich gewisse Fackeln auch in der Spielwelt finden, aber das findest du schon heraus. :D

HerbinhoCGN
26.04.2022, 15:00
Man kann die Fackeln doch direkt entzünden, sobald man vor einer Feuerschale steht?!
Ich meine das ich damals diese Feuerschalen gesehen habe, hinging und ich mit ihnen interagieren konnte. Die Ranni-Quest war da ziemlich sicher noch nicht aktiv bzw. hatte ich Blaidd erst danach getroffen.

:D

Dass man die Feuerstelle anzünden kann, ist klar, das hab ich ja auch gemacht. Mein Punkt ist: Wie soll man auf die Idee kommen, dass diese Feuerschalen-Punkte dann wiederum die Fackeln bei dem Tempel, den man von der ersten Feuerschale aus gar nicht sehen kann, anzünden? Ich wäre irgendwann mal beim Tempel gewesen und hätte nie im Leben drauf geachtet, dass da eine von acht Fackeln brennt, um das dann wiederum mit meinem vorigen Anzünden der Feuerschale in Verbindung zu bringen. Ich hätte MAXIMAL, wenn mit die Fackel aufgefallen wäre, gedacht: "Ah guck mal, da brennt ne Fackel. Schöne Stimmung hier. " und wäre weitergeritten. Aber dass sie brennt, WEIL ich vorher woanders ein Feuer angemacht hab, wäre mir niemals in den Sinn gekommen.

Was das mit den beiden von Dir genannten Charakteren zu tun haben soll, weiß ich btw. (noch) nicht ^^

HerbinhoCGN
26.04.2022, 15:05
Um das kurz zu korrigieren: ich sprach von "Runensteinen" und meinte damit die "goldenen Runen", also die Dinger, die man verkaufen oder "aufbrechen" kann, um dann eine gewisse Anzahl an Runen zu bekommen. :D

Das Werkzeugset solltest du dir aber trotzdem holen, das kostet meiner Erinnerung nach nur 300 Runen und öffnet die Objektherstellung, die du später mit Sicherheit mal nutzen möchtest - zudem bringen dir sonst die ganzen Handbücher nichts, weil du die Gegenstände nur mit dem Werkzeugset herstellen kannst. Die Gegenstände umfassen neben Hilfsmitteln im Angriff auch heilende Kräutermischungen (z.B. gegen div. Statusveränderungen) oder generell hilfreiche Gegenstände, wie z.B. Regenbogensteine (mit denen man sehr gut abschätzen kann, ob ein Sturz tödlich oder sicher ist - zerplatzen die Steine, stirbst du beim Aufprall, bleiben sie ganz, überlebst du den Sturz, könntest aber Schaden erleiden).

Über die Fackel lässt sich streiten, weil die Laterne später besser ist und man sie auch relativ früh bekommt (afaik für 1.800 Runen) - natürlich lassen sich gewisse Fackeln auch in der Spielwelt finden, aber das findest du schon heraus. :D

Ich bin lange ohne Fackel ausgekommen, da es an sich in den ersten 20-30 Stunden auch nur 2 Höhlen gibt, wo sie wirklich nützlich sein könnten. Und da kann man auch immer wieder mal den rechten Stick drücken, um im Schatten unsichtbare Feinde frühzeitig zu erspähen. Hab mir dann irgendwann die Laterne gekauft.

Das Werkzeug sollte man natürlich kaufen. Ich meinte eher so was wie ein Schwert, ein Schild, Handwerksbücher usw. - da kommen schnell 10.000 Runen zusammen, die man grad am Anfang lieber in Stufenaufstiege stecken sollte. Denn dann ist man früher stark genug, um schneller mehr Runen zu sammeln, und irgendwann sind dann 2000 Runen eher Portokasse ;)

Ich hab btw in meinen gut 60 Stunden noch nichts sinnvolles hergestellt außer ab und an mal Pfeile/Bolzen und den Dingern, die eine Vergiftung beseitigen.

Lirva
26.04.2022, 15:17
Falls du mit einem Schild spielen willst, ein kleiner Tipp:
Du kannst das mittlere, goldene Schild (Brass Shield/Messingschild), welches die Soldaten von Godrick tragen, sehr gut bei den Ruinen vor dem Tor (Gatefront Ruins) farmen. Die Droprate soll zwar nicht so gut sein, allerdings habe ich dort nie länger als 10-30 Minuten gefarmt und das Schild ist gedroppt.

Das Teil ist ziemlich gut und kann im Grunde problemlos bis zum Ende genutzt werden, weil es a) sehr ausgewogene Werte hat und b) physischen Schaden zu 100% abfängt, du erleidest also keinen Schaden wenn du mit dem Schild blockst. Da es sich um ein mittleres Schild handelt, besitzt das Ding zudem einen relativ überschaubaren Gewichtswert.

Okay, das wär cool, danke.
Also wenn ich die Soldaten immer und immer wieder erledige, kann es sein, dass das Schild da irgendwann auftaucht? Also als einsammelbares Inventar einer Leiche?


Da solltest du auch unbedingt in den kleinen Keller gehen, der ca in der Mitte der Ruinen ist, da ist ein wichtiges Item. Durch das Tor selbst wirst du es vermutlich noch nicht schaffen, du kannst aber in Ruhe mal den Osten von Limgrave erkunden.

Noch ein paar allgemeine Tipps:

- ab und an taucht im Menü, wenn du an einem Gnadenort rastest, eine neue Option, teils auch eine Gesprächsoption auf. Stets drauf achten!

- meiner Meinung nach solltest du in den ersten ca 20-30 Stunden keine Sachen bei Händlern kaufen, außer du bist GANZ sicher, das brauchen zu können. Die Runen solltest du lieber zuerst in Levelaufstiege einsetzen.

- setze unbedingt immer auch wieder mal einen Levelaufstieg auf "Kraft", damit Du mehr Lebenspunkte bekommst. Ich hab es mir VIEL zu schwer gemacht und ausschließlich andere Sachen gelevelt, um den ein oder anderen gefundenen Gegenstand benutzen zu können. Es nutzt Dir aber am Ende wenig, wenn du dann eine gute Waffe nutzen kannst, die einen Gegner X mit 5 Schlägen tötet, dafür aber bei nur EIN mal nicht aufpassen selber sofort tot bist, weil du zu wenig Lebenspunkte hast. Gleiches gilt für Gegner, bei denen du zwar nur 1-2 Schläge brauchst, die aber in Gruppen auftreten und dich mit 1-2 Treffern schon töten können. Es ist manchmal fast unmöglich, ohne getroffen zu werden einen Kampf gegen eine Gruppe zu überstehen.

Daher also immer wieder auf Lebenspunkte leveln, auch wenn eine starke Waffe lockt, weil nur noch zb 2 Level auf Geschick fehlen. Wenn du mit einer schwächeren Waffe angreifst, brauchst du zwar dann länger, um einen Gegner zu töten. Aber da du selber nicht direkt stirbst, wenn du getroffen wirst, kannst du schnell einen Heiltrank zu Dir nehmen und hast Zeit für die zusätzlich nötigen Angriffe, die du brauchst.


- Du findest immer wieder goldene Runen. Wenn du das Inventar aufrufst und sie nutzt, bekommst du Runen gutgeschrieben. Die Goldenen Runen Stufe 1 bringen 200 Runen.

- Die leuchtenden Schädel, die manchmal in der Gegend liegen, kann man zerstören und bekommt eine goldene Rune. Wenn du das Reittier hast, reicht es, über den Schädel zu laufen und danach die Rune einzusammeln.

- die Map ist zuerst grau. Aber es gibt Karten-Fragmente zu finden. Die sind bei kleinen Obelisk-ähnlichen Dingern - diese tauchen auch schon auf der grauen Map auf, so dass du sie auch dann findest, wenn du vlt mal aus versehen vorbeigeritten bist.

Danke auch dir.
Die erste Karte habe ich schon und im Keller war ich auch. Bevor ich in den Keller ging, bin ich an einen Gnadenort gegangen, weil ich Angst hatte, dass mich da unten etwas unerwartetes empfängt. Und danach konnte ich alle Soldaten nochmals erledigen. §ugly Aber wie gesagt, da konnte ich wenigstens etwas üben.

Ich habe mich schon gefragt, was das für Schädel sind (habe ich jetzt aber nicht mehr dran gedacht). Scheinbar bin nicht darauf gekommen, diese zu zerstören. Den Baum-Menschen da in der Nähe habe ich hingegen gefunden.^^
Das habe ich mir auch gedacht, dass der Weg durch das Tor nicht so einladend ist. Werde mir mal die Gegend aussen rum ansehen.

Ein guter Hinweis bezgl. Händler. Das finde ich auch immer schwierig, was kaufe ich, was nicht. Ich habe mir bis jetzt erst das Set beim ersten Händler gekauft, das hat einem ja das Spiel auch empfohlen, bzw. konnte man nach einer Empfehlung fragen. Gemäss den Kommentaren hier war das ja auch die richtige Entscheidung. :A

Defc
26.04.2022, 15:37
Ja, jeder Gegner kann das Zeug droppen, was er angelegt hat. Die Droprate variiert aber wohl teilweise ziemlich, also einfach ein wenig farmen und auf den Drop hoffen. Es gibt übrigens auch Items die kurzzeitig die Droprate erhöhen, aber das sollte jetzt erst mal nicht relevant sein. :D

HerbinhoCGN
26.04.2022, 17:55
Okay, das wär cool, danke.
Also wenn ich die Soldaten immer und immer wieder erledige, kann es sein, dass das Schild da irgendwann auftaucht? Also als einsammelbares Inventar einer Leiche? Bei Nicht-Bossen kann es immer mal passieren, dass ein Item dropt. Bei den Soldaten kommt ab und an halt ein Schild oder eine Rüstung oder Handschuhe oder ein Schwert, immer passend zum Gegner. Gefühlt kommt bei 1-5% der getöteten Gegnern der jeweils gleichen Sorte ein Ausrüstungs-Item.





Ich habe mich schon gefragt, was das für Schädel sind (habe ich jetzt aber nicht mehr dran gedacht). Scheinbar bin nicht darauf gekommen, diese zu zerstören. Ich hab es gemacht, aber mit den NICHT-leuchtenden und dann gedacht, dass da eh nix drin ist. Erst nach etlichen Stunden Spielzeit hab ich gemerkt, dass bei den glühenden Schädeln doch was dropt...




Den Baum-Menschen da in der Nähe habe ich hingegen gefunden.^^
Das habe ich mir auch gedacht, dass der Weg durch das Tor nicht so einladend ist. Werde mir mal die Gegend außen rum ansehen. Wenn man mutig ist, kann man auch einfach vorbeireiten (sofern du das Reittier schon hast) - aber dahinter wird es auch nicht leichter ;)

So ein "Baummensch" ist auch sehr nah am Start-Ort auf einer Art Grasebene, die langsam Richtung Strand abfällt und somit eine Weg zum Strand darstellt. Der Riese geht da immer rauf und runter. Der Weg ist grob gesagt westlich der ersten Kirche, die du sicher nach dem "Startdungeon" entdeckt hast und wo auch ein Händler ist. An dem Riesen kannst du aber vorbei reiten oder schleichen (auf Felsen etwas oberhalb des Weges und dann warten, dass er am oberen Ende seiner Patroille ankommt, und dann runter und zum Strand laufen). Am Strand kannst du nämlich manch einen der Gegner durchaus besiegen - was ich meiden würde sind so große Wesen mit Panzer und Tentakeln sowie einen Krieger, der an einem Lagerfeuer am Nordende des Strandes ist. Es gibt auch eine Höhle, in der Du vlt. schon die Gegner besiegen kannst - mit dem Boss darin würde ich aber warten.

Apropos Boss: Es gibt so was wie Bosse in freier Wildbahn - wenn du da stirbst, kannst du idr problemlos die verlorenen Runen abholen und abhauen (oder den Kampf erneut versuchen). Aber die Bosse in Gebäuden oder Höhlen: da ist ein gelber Nebel, und wenn du da durchgehst, bist du unweigerlich mit dem Boss und ggf. noch Boss-Helfern eingeschlossen. Wenn du DA die Runen verlierst und der Boss Dir haushoch überlegen war, kannst du die Runen quasi vergessen. Denn du kannst da zwar wieder rein und die Runen holen, musst aber den Boss besiegen. Raus geht es vorher nicht.

Daher würde ich entweder nur dann den Nebel durchqueren, wenn es verschmerzbar ist, dass Deine aktuellen Runen eventuell weg sind, oder aber lieber woanders noch Runen sammeln und vor dem Bossfight 1x aufsteigen. Ich hab gerade in den ersten 30 Stunden mehrfach das Gamepad fast in den Fernseher geworfen, da ich mit 50-80% der für einen Aufstieg nötigen Runen den Bosskampf gewagt hab, da die Gegner vorher RELATIV leicht waren, und dann war der Boss unmachbar für mich.

Wegen solcher Dinge hab ich sicherlich so viele Runen verloren, dass ich mit Stufe 40 an sich schon längst Stufe 50 hätte sein können.

Und manchmal verliert man auch Runen, weil man gegen an sich leichte Gegner mal nicht aufpasst oder zufällig so getroffen wird, dass man eine Weile bewegungslos ist und einen dann gleich 3-4 Gegner totprügeln. Wenn man die Runen dann wiederholt, dann unbedingt die Ruhe bewahren, damit man nicht wütend erneut einen Fehler macht, bevor man die Runen wiedergeholt hat.




Ein guter Hinweis bezgl. Händler. Das finde ich auch immer schwierig, was kaufe ich, was nicht. Ich habe mir bis jetzt erst das Set beim ersten Händler gekauft, das hat einem ja das Spiel auch empfohlen, bzw. konnte man nach einer Empfehlung fragen. Gemäss den Kommentaren hier war das ja auch die richtige Entscheidung. :A Ich hab da Handbücher gekauft und am Ende fast nix davon benutzt, auch weil oft nur nichtssagendes Gefasel da steht, so dass man nicht weiß, was das hergestellte Item wirklich bringt, oder wie lange ein Effekt anhält. Ich hab auch mal ein Schwert gekauft, weil ich lange GAR keines gefunden hab, und danach hab ich dann gleich zwei erbeutet, so dass das gekaufte Schwert rausgeworfenes Geld war. 2-3 Levelaufstiege halte ich gerade am Anfang für viel wertvoller als eine Waffe, die vlt 10% mehr Schaden als die aktuelle Waffe macht.

Defc
27.04.2022, 12:06
Waffen würde ich nie kaufen, außer es handelt sich halt um Raritäten (wie bspw. eine gewisse, etwas größere Waffe, die es afaik nur bei einem Händler gibt) - ich habe, nach über 50 Stunden, bisher nur das Werkzeugset, die Lampe und sehr wenige Hilfsmittel (wie bspw. Wurfmesser/Kukris) gekauft (meist weil ich zu faul war wie Rohstoffe für die Objektherstellung zu farmen). :D

An alle, die Radahn bereits besiegt haben (+ kleiner Spoiler zum Zwischenboss in Leyndell und dem Weg nach Nokron):
Gibt es einen groben Levelbereich, in dem man ihn bekämpfen sollte? Ich bin bereits Stufe 94 (ohne groß zu farmen) und habe zuletzt Godfrey (Golden Shade) in Leyndell besiegt, dafür habe ich 7 Versuche gebraucht (hätte es wohl auch mit 3-4 Versuchen geschafft, war aber zu Anfang etwas zu greedy). Radahn macht mir irgendwie Angst, vor allem weil da ja scheinbar mehrere Leute mitkämpfen (vermutlich alle gegen Radahn, wenn ich das richtig verstehe) - da ich unbedingt nach Nokron will (habe im Wiki nachgeschaut, nachdem ich in Siofria wirklich nichts gefunden habe), muss ich ihn jedoch zwangsläufig besiegen...

EDIT

Okay, laut dem Wiki soll das von mir erfragte Gebiet für Stufe 60-80 geeignet sein - witzigerweise wird Leyndell tatsächlich mit Stufe 90-110 bewertet, das passt dann ja sogar ganz gut. :D

Vergesst es, Radahn lebt nicht mehr und das beim ernsthaft ersten Versuch lol

HerbinhoCGN
27.04.2022, 21:57
Vergesst es, Radahn lebt nicht mehr und das beim ernsthaft ersten Versuch lol Der ist jetzt sicher im Boss-Himmel und schaut mangels Führerschein seines neues Rad a(h)n... :D

Defc
28.04.2022, 06:08
Der ist jetzt sicher im Boss-Himmel und schaut mangels Führerschein seines neues Rad a(h)n... :D

§ugly

Ich habe mich übrigens bei meiner Stufe vertan, bin erst gestern auf Level 93 aufgestiegen, dabei dachte ich, ich wäre schon auf Stufe 94-95. :D

Zu Radahn:
Ich fand den Kampf ehrlich gesagt ziemlich einfach, aber vielleicht hatte ich auch einfach nur Glück. Nachdem ich die Arena betreten habe, sah ich sofort die Herbeirufungszeichen und habe, ohne zu schauen wen ich da überhaupt summe (vermutlich alle NPCs, die ich vor dem Kampf gesehen habe), einfach alle Zeichen, die ich gesehen habe, abgeklappert und aktiviert. Am Ende müssten 5-6 NPCs aktiv gewesen sein (wovon 2 relativ schnell gestorben sind), ich bin derweil direkt zu Radahn geritten und habe mich unter ihm aufgehalten - 5-6 schnelle/schwere Schläge und 4-5 AoW-Attacken später war er dann aber auch schon erledigt. Phase 2 hat bei mir keine 10 Sekunden gedauert, er kam vom Himmel geschossen, ich bin direkt hin, habe 2 Hits gesetzt und der Drops war gelutscht.

Habe mir im Anschluss seine Waffe(n) geholt und muss sagen: Wow, geile Teile! :D
Da mir auf Weisheit 2 Punkte fehlten, musste ich meine Schimmersteinkrone zwar wieder aufsetzen, aber Lionels restliches Rüstungsset reicht ja sowieso mehr als aus (für guten Schutz) - richtig geil finde ich, dass man die Schwerter direkt powerstancen kann und die AoW ist ebenfalls ziemlich krass (damit kann ich die Gatefront Ruins in einem Rutsch clearen) - Hammer. :D

Bild meines Charakters:
https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_07.11.21.jpeg

OuterHaven
28.04.2022, 08:54
§ugly

Ich habe mich übrigens bei meiner Stufe vertan, bin erst gestern auf Level 93 aufgestiegen, dabei dachte ich, ich wäre schon auf Stufe 94-95. :D

Zu Radahn:
Ich fand den Kampf ehrlich gesagt ziemlich einfach, aber vielleicht hatte ich auch einfach nur Glück. Nachdem ich die Arena betreten habe, sah ich sofort die Herbeirufungszeichen und habe, ohne zu schauen wen ich da überhaupt summe (vermutlich alle NPCs, die ich vor dem Kampf gesehen habe), einfach alle Zeichen, die ich gesehen habe, abgeklappert und aktiviert. Am Ende müssten 5-6 NPCs aktiv gewesen sein (wovon 2 relativ schnell gestorben sind), ich bin derweil direkt zu Radahn geritten und habe mich unter ihm aufgehalten - 5-6 schnelle/schwere Schläge und 4-5 AoW-Attacken später war er dann aber auch schon erledigt. Phase 2 hat bei mir keine 10 Sekunden gedauert, er kam vom Himmel geschossen, ich bin direkt hin, habe 2 Hits gesetzt und der Drops war gelutscht.

Habe mir im Anschluss seine Waffe(n) geholt und muss sagen: Wow, geile Teile! :D
Da mir auf Weisheit 2 Punkte fehlten, musste ich meine Schimmersteinkrone zwar wieder aufsetzen, aber Lionels restliches Rüstungsset reicht ja sowieso mehr als aus (für guten Schutz) - richtig geil finde ich, dass man die Schwerter direkt powerstancen kann und die AoW ist ebenfalls ziemlich krass (damit kann ich die Gatefront Ruins in einem Rutsch clearen) - Hammer. :D

Bild meines Charakters:
https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_04_28_at_07.11.21.jpeg

Nice, dass du Radahn so schnell besiegt hast :D:A
Für mich war das bei meinem ersten Durchgang der erste richtig schwere Boss. War glaube ich nur Level 60 oder so und das war noch bevor FromSoftware den Kampf einfacher gemacht hat. Hab auch niemanden gesummoned, was es auch schwerer gemacht hat :D Ich liebe den Kampf aber richtig. Die Atmosphäre, Musik und der Kampf selber sind einfach der Hammer. Allein wenn man in der leeren Redmane Castle mit dieser ominösen Musik zum Festival geht §danke

Bei meinem Faith Charakter bin ich mittlerweile in Altus angekommen und hole mir dort das Schwert von den Crucible Knights. Danach werde ich wahrscheinlich auch noch mal Radahn machen. Wo ich vor ein paar Tagen schon mal dort war, habe ich ihm sehr wenig Schaden gemacht und wollte erst mal woanders hin

Defc
28.04.2022, 08:58
Nice, dass du Radahn so schnell besiegt hast :D:A
Für mich war das bei meinem ersten Durchgang der erste richtig schwere Boss. War glaube ich nur Level 60 oder so und das war noch bevor FromSoftware den Kampf einfacher gemacht hat. Hab auch niemanden gesummoned, was es auch schwerer gemacht hat :D Ich liebe den Kampf aber richtig. Die Atmosphäre, Musik und der Kampf selber sind einfach der Hammer. Allein wenn man in der leeren Redmane Castle mit dieser ominösen Musik zum Festival geht §danke

Bei meinem Faith Charakter bin ich mittlerweile in Altus angekommen und hole mir dort das Schwert von den Crucible Knights. Danach werde ich wahrscheinlich auch noch mal Radahn machen. Wo ich vor ein paar Tagen schon mal dort war, habe ich ihm sehr wenig Schaden gemacht und wollte erst mal woanders hin

Ja, die Atmosphäre in der Festung war wirklich geil. Ich wusste ja vorher überhaupt nicht was mich erwartet, hatte aber durch einen NPC von dem Festival erfahren. Der Kampf hat mir aber auch gefallen, hatte irgendwie etwas von einem Raidboss aus einem MMO. :D

Ich hatte vermutlich nur Glück, es wirkte aber so, als hätte er relativ wenig HP, vor allem im Vergleich zu Godfrey (Golden Shade). Gut, die Summons haben natürlich für Ablenkung gesorgt, der Schaden von ihnen war aber überschaubar. Wenn ich mal ins NG+ kommen sollte, werde ich ihn definitiv früher angehen.

Kommst du gut mit den Crucible Knights klar? Ich hasse die ja. :p

OuterHaven
28.04.2022, 09:05
Ja, die Atmosphäre in der Festung war wirklich geil. Ich wusste ja vorher überhaupt nicht was mich erwartet, hatte aber durch einen NPC von dem Festival erfahren. Der Kampf hat mir aber auch gefallen, hatte irgendwie etwas von einem Raidboss aus einem MMO. :D

Ich hatte vermutlich nur Glück, es wirkte aber so, als hätte er relativ wenig HP, vor allem im Vergleich zu Godfrey (Golden Shade). Gut, die Summons haben natürlich für Ablenkung gesorgt, der Schaden von ihnen war aber überschaubar. Wenn ich mal ins NG+ kommen sollte, werde ich ihn definitiv früher angehen.

Kommst du gut mit den Crucible Knights klar? Ich hasse die ja. :p

Kommt auch glaube ich darauf an welche Schadensart du machst. Ich mache ja Holy Damage und ich glaube das Radahn resistent dagegen ist. Zumindest war ich ziemlich überrascht, dass ich ihm so wenig Schaden mit meiner Winged Scythe mache :D

Ja, mit den Crucible Knights habe ich mittlerweile keine Probleme mehr. Das erste wo ich gegen einen in Limgrave gekämpft habe bin ich tausend mal gestorben und er hat mich komplett zerstört §ugly Seitdem habe ich die ziemlich gut drauf und freue mich auch jedes mal darauf gegen die zu kämpfen. Das einzige was mich an denen nervt ist, dass die Input Reading haben und einen jedes mal angreifen wenn man heilt. Aber damit komme ich auch gut zurecht

Defc
28.04.2022, 09:14
Kommt auch glaube ich darauf an welche Schadensart du machst. Ich mache ja Holy Damage und ich glaube das Radahn resistent dagegen ist. Zumindest war ich ziemlich überrascht, dass ich ihm so wenig Schaden mit meiner Winged Scythe mache :D

Ja, mit den Crucible Knights habe ich mittlerweile keine Probleme mehr. Das erste wo ich gegen einen in Limgrave gekämpft habe bin ich tausend mal gestorben und er hat mich komplett zerstört §ugly Seitdem habe ich die ziemlich gut drauf und freue mich auch jedes mal darauf gegen die zu kämpfen. Das einzige was mich an denen nervt ist, dass die Input Reading haben und einen jedes mal angreifen wenn man heilt. Aber damit komme ich auch gut zurecht

Der in Limgrave hat mich auch zig Mal zerlegt, habe dann erstmal aufgegeben, zumal ich schon mit den "freilaufenden" CKs Probleme habe (in Stormveil läuft ja auch einer rum, wenn auch nicht direkt im Schloss).

Ich mache nur physischen Schaden bzw. habe ich nur physischen Schaden gemacht (gepaart mit Blutungsschaden), da ich Bloodhound's Fang benutzt habe - jetzt nutze ich ja Radahns Großschwerter und die gefallen mir extrem gut, vor allem weil man auf dem Rücken einen Schild tragen kann, weil man die zwei Schwerter nur über eine Hand führt (dadurch kann ich jetzt bspw. die Passiva vom Turtle Shield nutzen, ohne das Schild aktiv zu nutzen). :D

OuterHaven
28.04.2022, 15:01
Der in Limgrave hat mich auch zig Mal zerlegt, habe dann erstmal aufgegeben, zumal ich schon mit den "freilaufenden" CKs Probleme habe (in Stormveil läuft ja auch einer rum, wenn auch nicht direkt im Schloss).

Ich mache nur physischen Schaden bzw. habe ich nur physischen Schaden gemacht (gepaart mit Blutungsschaden), da ich Bloodhound's Fang benutzt habe - jetzt nutze ich ja Radahns Großschwerter und die gefallen mir extrem gut, vor allem weil man auf dem Rücken einen Schild tragen kann, weil man die zwei Schwerter nur über eine Hand führt (dadurch kann ich jetzt bspw. die Passiva vom Turtle Shield nutzen, ohne das Schild aktiv zu nutzen). :D

Die Schwerter von Radahn habe ich noch gar nicht ausprobiert, aber die Ash of War von denen sieht richtig nice aus :D

Defc
28.04.2022, 17:08
Die Schwerter von Radahn habe ich noch gar nicht ausprobiert, aber die Ash of War von denen sieht richtig nice aus :D

Die sind echt krass, du pullst damit alles in einem bestimmten Radius, machst Damage und kannst noch mal mit einer Explosion (glaube ich, sieht zumindest so aus) nachsetzen. :D

Damit habe ich gestern testweise die Gatefront Ruins gecleart. Einmal durchlaufen, alle ziehen, AoW ballern, nachsetzen, Ruuuuuunes!

HerbinhoCGN
28.04.2022, 17:41
Also, die Crucible Knights sind die Reiter, die man wenn überhaupt nur nachts treffen kann? Von denen hab ich überhaupt erst einen getroffen, und das war so ungefähr auf Level 45-47 in Limgrave.

Da bin ich 2x gestorben und hab es dann aber geschafft. Vom Pferd aus geht das an sich, da man, bevor er zuschlagen will, losgaloppiert und dann im vorbeireiten nen Hieb versuchen kann. Manchmal trifft man, man wird aber durch den Galopp selten getroffen, so dass es für mich gut machbar war. Es war auch gut machbar, weil man ja Platz ohne Ende hat und nicht, wie es mir bei Godrick ein paar mal passiert ist, so leicht mit dem Arsch an einem Baum oder ner Mauer oder einem Grabstein hängen bleibt.

Ich hatte dazu auch ein Video gesehen, bei dem einer ohne eigenen Treffer den Ritter besiegt hat: Er ist panisch mit dem Pferd rumgesprungen und aus versehen von der Brücke gesprungen, aber an einem kleinen Vorsprung hängengeblieben - der dunkle Ritter wiederum macht einen auf Lemming und starb im Abgrund... :D

OuterHaven
29.04.2022, 08:57
Also, die Crucible Knights sind die Reiter, die man wenn überhaupt nur nachts treffen kann? Von denen hab ich überhaupt erst einen getroffen, und das war so ungefähr auf Level 45-47 in Limgrave.

Da bin ich 2x gestorben und hab es dann aber geschafft. Vom Pferd aus geht das an sich, da man, bevor er zuschlagen will, losgaloppiert und dann im vorbeireiten nen Hieb versuchen kann. Manchmal trifft man, man wird aber durch den Galopp selten getroffen, so dass es für mich gut machbar war. Es war auch gut machbar, weil man ja Platz ohne Ende hat und nicht, wie es mir bei Godrick ein paar mal passiert ist, so leicht mit dem Arsch an einem Baum oder ner Mauer oder einem Grabstein hängen bleibt.

Ich hatte dazu auch ein Video gesehen, bei dem einer ohne eigenen Treffer den Ritter besiegt hat: Er ist panisch mit dem Pferd rumgesprungen und aus versehen von der Brücke gesprungen, aber an einem kleinen Vorsprung hängengeblieben - der dunkle Ritter wiederum macht einen auf Lemming und starb im Abgrund... :D

Ne, die die man Nachts trifft sind die Night's Cavalry. Die Crucible Knights haben kein Pferd. Sie tragen oft ein gehörntes Schild und sieht so aus:
https://newstextarea.com/deutsch/wp-content/uploads/2022/03/1646459180_Elden-Ring-Wie-man-den-Crucible-Knight-besiegt.jpg

HerbinhoCGN
01.05.2022, 12:04
Ne, die die man Nachts trifft sind die Night's Cavalry. Die Crucible Knights haben kein Pferd. Sie tragen oft ein gehörntes Schild und sieht so aus:

Ach so, ok - ist einer von denen der, den man beim Schloss vor dem Kampf gegen Rodrick entdecken kann, wenn man den "Geheimweg" zum Aktivieren eines der Aufzüge entlanggeht (wo man sich u.a. auch fallen lässt und inkl. Felsstück runterrauscht) ? Oder auch der eine Ritter, der im Norden von Limuria Richtung einer kleinen Hütte patrouilliert? Oder sind die Crucible noch härter bzw. kommen nur nachts?

Defc
02.05.2022, 06:42
Ach so, ok - ist einer von denen der, den man beim Schloss vor dem Kampf gegen Rodrick entdecken kann, wenn man den "Geheimweg" zum Aktivieren eines der Aufzüge entlanggeht (wo man sich u.a. auch fallen lässt und inkl. Felsstück runterrauscht) ? Oder auch der eine Ritter, der im Norden von Limuria Richtung einer kleinen Hütte patrouilliert? Oder sind die Crucible noch härter bzw. kommen nur nachts?

Korrekt, in Stormveil gibt es u.a. einen Crucible Knight - fernab davon gibt es noch ein Seelengefängnis, in dem man auf einen trifft und im späteren Verlauf des Spieles.

Die Nights Cavalry fand ich im Vergleich relativ easy. Die kannst du im Grunde gut von der Seite attackieren, wobei ich den Kampf zu Fuß etwas einfacher fand (konnte die Kerle bisher aber auch mit 2-3 aufgeladenen Schlägen staggern und dadurch relativ schnell erledigen, habe aber auch noch nicht alle erledigt). :D

Ich komme heute endlich mal wieder zum spielen und werde dann mal ein wenig mit Radahns Großschwertern rumprobieren... aufgerüstet habe ich sie bereits auf +5, leider mangelt es mir (wie schon zuvor) an 6er Somber Smithing Stones. Mal schauen welches Schild ich dazu nutze, wobei es da ja nur um die Passiva geht, da man Radahns Schwerter im Dual Wield nutzen kann, diese aber nur einen Slot im Ausrüstungsmenü einnehmen (was ich ziemlich geil finde). :D

Defc
03.05.2022, 06:59
Ich war gestern u.a. in Nokron und Shadow Castle, bin versehentlich in der Nähe vom Mohgwyn Palast gelandet und habe ein paar Dinge nachgeholt, die ich auf meinem Vagabunden bisher ausgelassen (aber auf anderen Charakteren bereits abgeschlossen) habe.

Nach div. Tests (hatte einige Larventränen übrig) bin ich am Ende wieder auf einem VIG/STR-Build hängen geblieben, nutze weiterhin Radahn's Großschwerter und trage neuerdings auch seine Rüstung (da diese etwas leichter als die von Lionel ist, dabei aber fast identischen Schutz bietet). Als Schild nutze ich (wegen der passiven Eigenschaften) einen kleinen Holzschild (mit gerade einmal 3.0 Gewicht), der nach ein paar Versuchungen mit div. Kriegsaschen nun Blutungsschaden (ca. 50) und Giftschaden (ca. 80) verursacht (natürlich nach div. Upgrades) - diese Kombo erwies sich in meiner gestrigen Session als netter Damagezusatz, vor allem wenn Bleed und Poison proccen und zusätzlichen Schaden verursachen.

Jetzt wird erstmal der Osten von Liurnia weiter erkundet, da habe ich nämlich einige Höhlen/Katakomben ausgelassen, die ich gerne noch besuchen würde, selbiges gilt für das Altus Plateau. In Nokron habe ich ordentlich auf den Sack bekommen (Stichwort "Doppelboss"), auch wenn ich mit jedem Versuch besser wurde - unschaffbar ist die Stelle nicht, ich hatte gestern nur keine Motivation mehr (nach etwa 10-12 Versuchen), werde aber dranbleiben.

Ich merke jetzt so langsam, dass es kaum mehr Bereiche gibt, in denen ich wirklich "Angst" habe. Das liegt einerseits an meinem Equipment, mit dem ich doch sehr zufrieden bin und andererseits an meiner mittlerweile recht hohen/soliden Stufe - es gibt zwar immer noch Gegner, mit denen ich so meine Probleme habe (u.a. die Crucible Knights), aber das ist okay. In den Anfangsgebieten gibt es hingegen kaum mehr etwas, was mir Probleme bereitet und es ist ein schönes Gefühl dort hin und wieder aufzuräumen. :D

Lirva
03.05.2022, 07:41
Das ist wirklich ein schönes Gefühl, wenn man einige Gegner einfach mal problemlos umhauen kann, mir geht es nun im Anfangsgebiet immerhin teilweise so. :D

Ich finde das immer noch speziell, dass die ganzen "normalen" Monster wieder respawnen, aber ich gewöhne mich langsam dran. Wie macht ihr das so, wenn ihr unterwegs seid? Haut ihr alles und jeden um? Auch "friedliche" Artgenossen? Und wenn ihr beispielsweise einen Weg doppelt entlang geht, bzw. wieder Gegner seht, die ihr zwar quasi schon 1x erledigt habt, aber nun wieder da sind (weil ihr an einem Ort der Gnade gerastet habt), erledigt ihr diese noch einmal?

Ansonsten habe ich nun immerhin schon 10h gespielt und bin irgendwo auf ca. Lvl 25. Ich muss sagen, das Spiel macht schon mächtig Laune. Nach vielen ernüchternden Momenten zu Spielbeginn, machen sich nun die ersten Skillpunkte stark bemerkbar. Und ich habe auch nicht mehr Panik davor, alle Runen zu verlieren, gerade in der freien Wildbahn ist das wirklich weniger problematisch.
Da man ja zu Beginn keine Chance hat der HQ zu folgen, erkundige ich nun die Spielwelt und hatte nun doch schon einige Erfolgserlebnisse, wie Siege gegen kleinere Bosse. Gestern habe ich z.B. Fort Haight gesäubert, das hat echt Spass gemacht. Die Feuerbälle waren etwas problematisch, daher habe ich das erste Mal so richtig den Bogen ausprobiert und das war echt top gegen diese Gegner. Gegen den stärkeren Gegner ganz oben hatte ich etwas Mühe, aber da konnte ich mal diese Geister-Glocke ausprobieren. Und dank der Ablenkung durch die Geisterqualle, war dann auch dieser Gegner gut machbar.

Mit dem ganzen Crafting bin ich echt noch null vertraut. Aber ich werde mir das nächstens ansehen, inzwischen sollte ich doch einiges an Material zusammen haben. Allgemein verstehe ich noch lange nicht alles. Immerhin habe ich gestern eine erste "goldene Saat" gefunden und habe nun einen weiteren Heiltrank, das war auch eines dieser ersten Erfolgserlebnisse. :A

Ich habe gelesen, dass "Geschicklichkeit" ein beliebter Skill ist. Habe mir einige solche "Builds" angesehen und da war dieser Wert immer sehr hoch ("Samurai-Builds"). Wohl auch, weil die Waffe des Samurai mit der Geschicklichkeit skaliert, wie es Defc erklärt hat. Werde da wohl auch einen Fokus drauf setzen. Denn aktuell habe ich eigentlich keine Waffen im Inventar, für die ich irgendwelche Skillpunkte benötige (die nötige Stärke für das goldene Schild habe ich nun, dieses ist mir auch eine grosse Hilfe btw).

- Kann ich Weisheit/Glaube/Arkan vorerst getrost ignorieren, wenn ich quasi einen reinen Nahkämpfer (abgesehen vom Bogen) spielen möchte? Ich war irgendwie nie so der Magier-Typ.

- Wofür ist die Steuerkreuz oben Taste? Die ist bei mir aktuell nicht belegt. Kann ich da das Pferd draufnehmen? Über den Beutel muss ich ja immer zwei Tasten drücken um das Pferd zu rufen.

Defc
03.05.2022, 08:30
Ich finde das immer noch speziell, dass die ganzen "normalen" Monster wieder respawnen, aber ich gewöhne mich langsam dran. Wie macht ihr das so, wenn ihr unterwegs seid? Haut ihr alles und jeden um? Auch "friedliche" Artgenossen? Und wenn ihr beispielsweise einen Weg doppelt entlang geht, bzw. wieder Gegner seht, die ihr zwar quasi schon 1x erledigt habt, aber nun wieder da sind (weil ihr an einem Ort der Gnade gerastet habt), erledigt ihr diese noch einmal?

Teilweise, je nach dem was ich gerade mache.
In einigen Bereichen reite ich einfach an allen Gegnern vorbei, bspw. wenn ich mich nur noch mal umschauen möchte ob ich eventuell etwas übersehen oder vergessen oder ausgelassen habe (weil ich bspw. noch zu schwach war, als ich den entsprechenden Ort erstmals entdeckt/aufgesucht habe). Hierbei sind die individuellen Markierungen durchaus hilfreich (markiere mir bspw. immer wo es Lager, Höhlen oder optionale Bosse gibt, sobald ich diese erledigt habe, entferne ich die Markierung, damit ich weiß, dass ich den betroffenen Ort bereits abgeschlossen habe).

Einige Gegner lassen bspw. bestimmte Gegenstände fallen, wie Ausrüstung, Schilde, Waffen oder Upgradematerial (wie Schmiedesteine), diese töte ich dann auch mehrmals am Stück um sie abzufarmen - einige Locations nutze ich zudem für diverse Tests (bspw. von neuen Waffen), in meinem Fall wären das u.a. die Gatefront Ruins, die ich bestimmt schon über 100x gecleart habe. :D


Mit dem ganzen Crafting bin ich echt noch null vertraut. Aber ich werde mir das nächstens ansehen, inzwischen sollte ich doch einiges an Material zusammen haben. Allgemein verstehe ich noch lange nicht alles. Immerhin habe ich gestern eine erste "goldene Saat" gefunden und habe nun einen weiteren Heiltrank, das war auch eines dieser ersten Erfolgserlebnisse. :A

Du schaltest im Verlauf des Spieles immer mehr Objekte frei, die du herstellen kannst und zwar über sogenannte Handbücher. Diese findet man u.a. als Loot in Truhen oder direkt in der Spielwelt, einige können auch gekauft werden, andere sind "von Haus aus" verfügbar.

Ich crafte mir bspw. immer Regenbogensteine (aus Runenfragmenten), weil man damit gut abschätzen kann, ob ein Sturz aus größerer Höhe tödlich endet oder nicht. Bolzen, Wurfmesser und co. stelle ich meist bei Bedarf her, ebenso wie andere Wurfgeschosse oder Gegenstände, die mir kurzzeitig Buffs gewähren (wie bspw. Fleisch) oder gegen bestimmte Debuffs helfen (wie Vergiftung oder Scharlachfäulnis).

Goldene Saaten findest du (fast) immer an den kleinen, leuchtenden Bäumen - du hast ja bereits herausgefunden, wofür die Saaten nutzen kannst (Trankmenge erhöhen). Heilige Tränen befinden sich hingegen (meist) bei Kirchen und verstärken deine Tränke (ähnlich wie Schmiedesteine und die Pflanzen, die Waffen bzw. die Geisteraschen verstärken, wenn man so will). Jede Verstärkung kostet eine goldene Träne, während die Anzahl an benötigten goldenen Saaten mit der Zeit ansteigt (ich brauche aktuell bspw. 5 goldene Saaten, bin aber auch kurz vor der maximalen Anzahl an Tränken, die man tragen kann).


Ich habe gelesen, dass "Geschicklichkeit" ein beliebter Skill ist. Habe mir einige solche "Builds" angesehen und da war dieser Wert immer sehr hoch ("Samurai-Builds"). Wohl auch, weil die Waffe des Samurai mit der Geschicklichkeit skaliert, wie es Defc erklärt hat. Werde da wohl auch einen Fokus drauf setzen. Denn aktuell habe ich eigentlich keine Waffen im Inventar, für die ich irgendwelche Skillpunkte benötige (die nötige Stärke für das goldene Schild habe ich nun, dieses ist mir auch eine grosse Hilfe btw).

Du siehst anhand der Skalierung, welches Attribute einen Gegenstand am ehesten "unterstützt" bzw. verstärkt. Das Uchigatana vom Samurai profitiert bspw. etwas mehr von Geschicklichkeit, deswegen verbessert sich die Skalierung dort auch, wenn man die Waffe upgradet.

Geschicklichkeit erhöht zudem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, ebenso erhöhen gewisse Attribute nicht nur den Schaden, sondern auch die Resistenzen (sichtbar im Bereich "Stufenaufstieg" an Orten der Gnade - dort kannst du, wenn du genug Runen hast, ein Attribut erhöhen und sehen, welche Auswirkungen die Erhöhung hat, rechtsseitig).

In meinem Build liegt der Fokus klar auf Stärke, ich habe Geschicklichkeit trotzdem alle paar Stufen erhöht, da meine Waffen zwar primär mit Stärke, aber auch mit Geschicklichkeit skalieren. Mein höchstes Attribut ist jedoch Kraft, auch in Ausdauer habe ich einige Punkte investiert (primär um meine Tragekapazität anzuheben, da schwere Rüstungen natürlich auch mehr wiegen).

Hier mal meine derzeitige Verteilung auf Stufe 110:
https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_05_03_at_09.22.33__1_.jpeg
(bei den Werten musst du jedoch berücksichtigen das ich zwei Talismane trage, die gewisse Attribute verstärken: Radagons Soreseal und Erdtree Favor, deswegen sind einige Werte höher, obwohl ich sie nicht groß gelevelt habe (Weisheit habe ich bspw. nur auf 15 gebracht, damit ich Radahns Großschwerter nutzen kann, durch die Talismane ist der Wert jedoch auf 20 bzw. durch meine große, aktive Rune))


- Kann ich Weisheit/Glaube/Arkan vorerst getrost ignorieren, wenn ich quasi einen reinen Nahkämpfer (abgesehen vom Bogen) spielen möchte? Ich war irgendwie nie so der Magier-Typ.

Im Grunde ja.

Weisheit wird primär für Zauber genutzt, Glaube für Aufrufungen, der Arkanwert beeinflusst allerdings auch den Blutungsschaden und kann für gewisse Builds sinnvoll sein (u.a. auch, weil einige Katanas später einen gewissen Arkanwert voraussetzen). Auf meinem Samurai nutze ich z.B. zwei Katanas, habe den Arkanwert aber auch nur um 2-3 Punkte erhöht.

Du kannst später noch reskillen, auch wenn man den dafür benötigten Gegenständ zu Beginn eher selten findet - das ändert sich später und so sind pro Durchgang durchaus einige Reskills möglich, sodass du bspw. div. Builds ausprobieren oder Fehler, die du gemacht hast, ausbügeln kannst.


- Wofür ist die Steuerkreuz oben Taste? Die ist bei mir aktuell nicht belegt. Kann ich da das Pferd draufnehmen? Über den Beutel muss ich ja immer zwei Tasten drücken um das Pferd zu rufen.

Die Taste ist für Zauber und Aufrufungen, die du an einem Ort der Gnade ausrüsten kannst (unter dem Menüpunkt "Zauber erlernen").

Sturmwind kannst du übrigens auf eine Schnelltaste legen, sichtbar direkt im Menü, rechtsseitig. Anfangs fand ich es etwas umständlich immer Y und nach oben zu drücken, mittlerweile habe ich das aber so verinnerlicht, dass das kein Problem mehr darstellt.

In diesem Menü (welches über Y bzw. Dreieck erreichbar ist), habe ich u.a. auch meine beiden Geisteraschen und die Lampe gelegt, damit mein "unteres Menü" (Steuerkreuz unten) nicht so vollgestopft ist (dort habe ich bspw. nur meine Heiltränke und die Flasche der wundersamen Arznei, bei Bedarf lege ich dort aber auch manchmal Wurfmesser oder die Krüge rein, da ich diese nicht dauerhaft nutze).

Wenn du übrigens Steuerkreuz unten gedrückt hältst, springst du automatisch zum ersten, dort hinterlegten Item zurück, was gerade in Kämpfen hilfreich sein kann, sofern man dort mehrere Gegenstände "geparkt" hat.

Bei mir ist das alles sehr überschaubar, weil ich sonst bei "großer Last" lande und keine vernünftigen Ausweichrollen mehr durchführen kann:

https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_05_03_at_09.22.33.jpeg

Die Bolzen habe ich bspw. im Inventar, weil ich manchmal meine Armbrust anlege, hätte ich die jedoch dauerhaft in einem Slot, wäre mein Ausrüstungsgewicht zu hoch, deswegen sieht man auf dem Bild auch nur meine Waffe und das Schild, welches ich wegen der passiven Eigenschaften nutze (Radahns Großschwerter kann man in beiden Händen führen, sie belegen aber nur einen Slot).

Auf dem Bild siehst du übrigens noch einmal, was ich oben bereits erklärt habe: der Arkanwert beeinflusst den Blutungsschaden, deswegen hat mein Schild ebenfalls eine Skalierung auf Arkan, da es Blutungsschaden verursacht - wie du siehst habe ich das aber getrost ignoriert, da Gegenstände mit Blutungsschaden häufig auch auf dem Arkanwert skalieren (aber auch da gibt es natürlich Ausnahmen, wie bspw. Bloodhound's Fang, welches Blutungsschaden verursacht, aber auf Stärke und Geschicklichkeit skaliert - der Blutungsschaden erhöht sich hier aber afaik trotzdem, je nach dem wie hoch der Arkanwert ist).

Ach ja, die Werte auf dem unteren Bild sind etwas niedriger als auf dem oberen Bild, weil meine große Rune dort nicht aktiv war (kann aber auch sein dass man dort die "nackten Werte" sieht und Boni von Gegenständen nicht berücksichtigt werden). :D

Lirva
03.05.2022, 09:31
:gratz
Danke für die Ausführungen!
Das mit den Markierungen ist ein guter Tipp. Das habe ich mich auch schon gefragt, wie ich mir merken soll, was ich schon erledigt habe und was noch nicht.

Defc
03.05.2022, 10:12
:gratz
Danke für die Ausführungen!
Das mit den Markierungen ist ein guter Tipp. Das habe ich mich auch schon gefragt, wie ich mir merken soll, was ich schon erledigt habe und was noch nicht.

Die sind auch später recht sinnvoll, weil es mehrere Stellen gibt, für die man Steinschwertschlüssel benötigt und diese Bereiche haben (erstmal) keine eigene Markierung (da die dazugehörigen Orte der Gnade logischerweise hinter der Nebelwand liegen). :D

Habe schon so manchen Ort komplett vergessen und nur durch meine Markierungen wiedergefunden, immerhin werden Tunnel, Höhlen und Katakomben automatisch vom Spiel "markiert" und besitzen zudem nahezu immer eigene Orte der Gnade, das hilft dann auch um sich besser zurechtzufinden (auch wenn die Orte der Gnade an einigen Stellen wirklich ziemlich eng beieinander liegen, gerade wenn ein Areal verschiedene Ebenen hat).

Spielt hier eigentlich jemand einen Bleed-Build? Würde diesen, falls ja, gerne mal sehen.
Habe den Godskin Peeler, der wohl ziemlich OP sein soll, wenn man Seppuku auf ihm nutzt (leider kriegt man diese AoW erst spät im Spiel) - generell würde mich interessieren, ob ihr, sofern ihr einen BB spielt, zwei Waffen (also Dual-Wield) oder eine Waffe nutzt und wieso. :D

Auf meinem Samurai (Stufe 40) spiele ich mit zwei Katanas (Uchigatana/Nagi), da ich Seppuku noch nicht erreichen kann, nutze ich Blood Slash, allerdings greife ich meist ohne AoW sondern mit normalen oder Jump-Attacks an.

Ein BB reizt mich in jedem Fall, allerdings nicht wegen PvP (das spiele ich nämlich gar nicht). Moonveil hatte ich gestern übrigens kurz getestet, gefiel mir aber ehrlich gesagt nicht (auch wenn die AoW ganz nett ist), bin mal gespannt ob das bei Rivers of Blood anders sein wird... die AoW von RoB scheint auf jeden Fall ziemlich stark zu sein. Eilt aber nicht, hatte gestern ja wie gesagt mal einen Dual-Katana-Build auf meinem Vagabunden ausprobiert, aber ich bin schon zu sehr an eine dicke Rüstung und die Großschwerter gewöhnt... aber dafür habe ich ja den Samurai oder später eventuell das NG+.

OuterHaven
04.05.2022, 08:30
Bei meinem dritten Charakter bin ich jetzt bei der Volcano Manor und habe gestern Nokron und die Deeproot Depths abgeschlossen. Benutze einfach immer noch die Winged Scythe, weil sie besser mit Faith skaliert als das Orodovis Greatsword, mit dem ich ursprünglich geplant habe. Einige der Incantations die ich mittlerweile habe finde ich richtig geil, darunter Lansseax's Glaive und Frozen Lightning Spear. Hab auch einige andere gute Faith Waffen gefunden, aber sie müssen optisch zu meiner goldenen Tree Sentinel Rüstung passen und das ist bisher bei vielen nicht der Fall oder mir fehlt STR um sie zu benutzen :D

Defc
04.05.2022, 08:38
Bei meinem dritten Charakter bin ich jetzt bei der Volcano Manor und habe gestern Nokron und die Deeproot Depths abgeschlossen. Benutze einfach immer noch die Winged Scythe, weil sie besser mit Faith skaliert als das Orodovis Greatsword, mit dem ich ursprünglich geplant habe. Einige der Incantations die ich mittlerweile habe finde ich richtig geil, darunter Lansseax's Glaive und Frozen Lightning Spear. Hab auch einige andere gute Faith Waffen gefunden, aber sie müssen optisch zu meiner goldenen Tree Sentinel Rüstung passen und das ist bisher bei vielen nicht der Fall oder mir fehlt STR um sie zu benutzen :D

Die Winged Scythe ist wirklich extrem genial, eine meiner Lieblingswaffen. Ein Grund, wieso ich schon eine ganze Weile überlege, mich erneut umzuskillen (auf dem Vagabunden) und ein paar Punkte in Faith zu investieren, damit ich sie nutzen kann - habe leider nur noch zwei Larventränen (und in Nokron bereits alles eingesammelt)... schwere Entscheidung, weil man die Dinger (Larventränen) ja leider nicht kaufen kann. §gnah

Die wichtigen Gegenstände habe ich bereits (Winged Scythe, Godslayer Seal), allerdings müsste ich bei so einem Build wohl auf ordentlich Rüstung verzichten und auch in anderen Bereichen sparen. Mal schauen, heute wollte ich erstmal ein wenig in Liurnia aufräumen (da fehlen mir noch ein paar Höhlen) und ggf. den Turm in Caelid besteigen, auch wenn ich die Rune von Radagon nicht unbedingt nutzen möchte (Godricks Rune ist einfach zu geil :D).

Im Anschluss überlege ich mir dann mal ob ich umskille, auch wenn der Vagabund nicht unbedingt die perfekte Klasse für einen FAI-Build ist... so viele Nachteile dürfte ich ja trotzdem nicht haben (mein Confessor ist leider noch zu low und ich habe eigentlich auch keinen Bock mit dem alles, was ich jetzt gemacht habe, erneut zu machen :D).

OuterHaven
04.05.2022, 08:42
Die Winged Scythe ist wirklich extrem genial, eine meiner Lieblingswaffen. Ein Grund, wieso ich schon eine ganze Weile überlege, mich ein erneut umzuskillen (auf dem Vagabunden) und ein paar Punkte in Faith zu investieren, damit ich sie nutzen kann - habe leider nur noch zwei Larventränen (und in Nokron bereits alles eingesammelt)... schwere Entscheidung, weil man die Dinger (Larventränen) ja leider nicht kaufen kann. §gnah

Theoretisch könntest du auch einfach im Laufe des Spiels einfach anfangen in Faith zu investieren und eine Art Hybrid zu machen. Bei meinem ersten Durchgang habe ich gegen Ende auch nur noch Faith gelevelt, weil ich schon 50 STR hatte und ein fettes STR/Faith Colossal Greatsword benutzen wollte. Kam dann am Ende trotzdem noch auf über 20 Faith und Mind, obwohl ich erst gegen Ende angefangen habe die beiden Stats zu leveln

Defc
04.05.2022, 08:53
Theoretisch könntest du auch einfach im Laufe des Spiels einfach anfangen in Faith zu investieren und eine Art Hybrid zu machen. Bei meinem ersten Durchgang habe ich gegen Ende auch nur noch Faith gelevelt, weil ich schon 50 STR hatte und ein fettes STR/Faith Colossal Greatsword benutzen wollte. Kam dann am Ende trotzdem noch auf über 20 Faith und Mind, obwohl ich erst gegen Ende angefangen habe die beiden Stats zu leveln

Das wäre natürlich auch eine Option. :D

Ich komme ja aktuell schon auf relativ gute Werte, wie man auf meinen Screenshots ein paar Beiträge vorher sehen konnte - für die WS fehlen mir aber immerhin 10 Punkte in Faith, Mind habe ich gar nicht gelevelt (was für die AoW definitiv nötig wäre). Faith könnte ich durch einen Talisman boosten, wenn ich mein Ausrüstungsgewicht verringere (was ja sowieso der Fall wäre, weil ich die Großschwerter ablegen würde) - Mensch, da kriege ich gleich wieder Bock ins Spiel zu springen, aber leider muss ich noch eine Weile arbeiten. :D

Der Talisman, der Faith erhöht, tut dies afaik um 5 Punkte, wenn ich mich nicht verrechnet habe - würden also nur noch 5 Punkte fehlen um die WS anlegen zu können.

Ein Problem könnten die Upgrades werden, da mir immer noch SS6 fehlen, aber bis +5 sollte drin sein. Hm, schaue ich mir später mal in Ruhe an, Bock habe ich auf jeden Fall - könnte die WA natürlich auch im Dual Wield nutzen (hab eine Holy Scythe im Lager, die ist ja auch ziemlich OP), das wäre ebenfalls interessant.

Wie war das eigentlich beim Dual Wield -> ich habe mal gelesen, man soll die stärkere Waffe in die Offhand (also links) nehmen, stimmt das? Wäre für mich aber wohl eh nichts, weil ich ja die AoW der WS nutzen wollen würde. :D

Whatever, ich probiere später mal einen DEX/FAI-Build aus, zur Not hab ich immer noch 2 Larventränen + 2 bei Merchants, die ich bisher nicht gekauft habe (weil ich da noch nicht wusste, wofür die sind).

OuterHaven
04.05.2022, 09:18
Das wäre natürlich auch eine Option. :D

Ich komme ja aktuell schon auf relativ gute Werte, wie man auf meinen Screenshots ein paar Beiträge vorher sehen konnte - für die WS fehlen mir aber immerhin 10 Punkte in Faith, Mind habe ich gar nicht gelevelt (was für die AoW definitiv nötig wäre). Faith könnte ich durch einen Talisman boosten, wenn ich mein Ausrüstungsgewicht verringere (was ja sowieso der Fall wäre, weil ich die Großschwerter ablegen würde) - Mensch, da kriege ich gleich wieder Bock ins Spiel zu springen, aber leider muss ich noch eine Weile arbeiten. :D

Der Talisman, der Faith erhöht, tut dies afaik um 5 Punkte, wenn ich mich nicht verrechnet habe - würden also nur noch 5 Punkte fehlen um die WS anlegen zu können.

Ein Problem könnten die Upgrades werden, da mir immer noch SS6 fehlen, aber bis +5 sollte drin sein. Hm, schaue ich mir später mal in Ruhe an, Bock habe ich auf jeden Fall - könnte die WA natürlich auch im Dual Wield nutzen (hab die normale Sense und die Grabsense im Lager), das wäre auch interessant.

Wie war das eigentlich beim Dual Wield -> ich habe mal gelesen, man soll die stärkere Waffe in die Offhand (also links) nehmen, stimmt das? Wäre für mich aber wohl eh nichts, weil ich ja die AoW der WS nutzen wollen würde. :D

Mind bräuchtest du vielleicht gar nicht sooo viel leveln, die AoW verbraucht relativ wenig FP.

Ja, der Talisman gibt 5 Punkte. Aber selbst ohne Talisman wirst du noch sehr viele Levels bekommen. Also brauchst du dir da keinen großen Stress machen :) Da die Waffe sowieso primär mit Faith skaliert (zumindest ihr Holy Damage) wäre etwas mehr Faith nicht so schlecht. Später wirst du übrigens auch SS6 kaufen können, weiß aber nicht mehr genau wann. Habe bei meinem jetzigen Charakter die auch noch nicht zum Kauf freigeschaltet, aber auch noch nicht nachgeschaut wo man das Bell Bearing dafür bekommt :D

Bei meinem Dual Wield Charakter hatte ich meine stärkere Waffe rechts, aber auch vor allem wegen der AoW. Habe mich aber auch nicht informiert was vom Schaden her besser wäre.

Defc
04.05.2022, 09:26
Mind bräuchtest du vielleicht gar nicht sooo viel leveln, die AoW verbraucht relativ wenig FP.

Ja, der Talisman gibt 5 Punkte. Aber selbst ohne Talisman wirst du noch sehr viele Levels bekommen. Also brauchst du dir da keinen großen Stress machen :) Da die Waffe sowieso primär mit Faith skaliert (zumindest ihr Holy Damage) wäre etwas mehr Faith nicht so schlecht. Später wirst du übrigens auch SS6 kaufen können, weiß aber nicht mehr genau wann. Habe bei meinem jetzigen Charakter die auch noch nicht zum Kauf freigeschaltet, aber auch noch nicht nachgeschaut wo man das Bell Bearing dafür bekommt :D

Bei meinem Dual Wield Charakter hatte ich meine stärkere Waffe rechts, aber auch vor allem wegen der AoW. Habe mich aber auch nicht informiert was vom Schaden her besser wäre.

Ich muss gestehen das ich wegen den SS6 nachgeschaut hab, das Bell Bearing kriegt man allerdings erst auf dem Berg der Riesen und da bin ich noch nicht, wobei +5 ja auch erstmal reicht (die kann man auch irgendwo farmen, zumindest war ich erst kürzlich an einem Ort, wo die öfters mal gedroppt sind, aber natürlich habe ich mir nicht gemerkt wo).

Das mit der stärkeren Waffe habe ich in einer FB-Gruppe gelesen, ich selbst nehme aber auch immer die Waffe in die rechte Hand, von der mir die AoW besser gefällt (in dem Fall wäre das definitiv die WS).

Muss jetzt eh erstmal Runen zusammenkloppen, damit ich mir ein paar SS kaufen kann. Viele Abstriche müsste ich bei einem möglichen Reskill nicht machen, das sollte also passen. Das Rüstungsset kann ich ja wechseln, da hab ich ohnehin schon ein paar gute Sachen im Lager (aktuell nutze ich Radahns Set mit Lionels Helm, weil es geil aussieht :D).

Die WS ist bisher wirklich meine Lieblingswaffe und ich habe ja schon einige Waffen ausprobiert bzw. entdeckt - die AoW ist einfach nur geil.

Mal schauen, ich muss heute Abend erstmal gucken was ich habe und was ich noch brauche, wobei ich mich wohl erstmal um die Gargoyles kümmern werde, das sollte mit der Mimic-Tear etwas angenehmer werden als mit dem Jellyfish. Im Notfall könnte ich immer noch zurückskillen - bin bei sowas leider maximal ungeduldig und will am liebsten sofort loslegen. :D

OuterHaven
04.05.2022, 09:36
Ich muss gestehen das ich wegen den SS6 nachgeschaut hab, das Bell Bearing kriegt man allerdings erst auf dem Berg der Riesen und da bin ich noch nicht, wobei +5 ja auch erstmal reicht (die kann man auch irgendwo farmen, zumindest war ich erst kürzlich an einem Ort, wo die öfters mal gedroppt sind, aber natürlich habe ich mir nicht gemerkt wo).

Das mit der stärkeren Waffe habe ich in einer FB-Gruppe gelesen, ich selbst nehme aber auch immer die Waffe in die rechte Hand, von der mir die AoW besser gefällt (in dem Fall wäre das definitiv die WS).

Muss jetzt eh erstmal Runen zusammenkloppen, damit ich mir ein paar SS kaufen kann. Viele Abstriche müsste ich bei einem möglichen Reskill nicht machen, das sollte also passen. Das Rüstungsset kann ich ja wechseln, da hab ich ohnehin schon ein paar gute Sachen im Lager (aktuell nutze ich Radahns Set mit Lionels Helm, weil es geil aussieht :D).

Die WS ist bisher wirklich meine Lieblingswaffe und ich habe ja schon einige Waffen ausprobiert bzw. entdeckt - die AoW ist einfach nur geil.

Mal schauen, ich muss heute Abend erstmal gucken was ich habe und was ich noch brauche, wobei ich mich wohl erstmal um die Gargoyles kümmern werde, das sollte mit der Mimic-Tear etwas angenehmer werden als mit dem Jellyfish. Im Notfall könnte ich immer noch zurückskillen - bin bei sowas leider maximal ungeduldig und will am liebsten sofort loslegen. :D

Ah okay, hab ich mir gedacht, dass man das Bell Bearing dort bekommt. Da bin ich auch noch nicht.

Ja, ich finde die WS auch super. Das normale Moveset finde ich richtig gut und die AoW ist einfach richtig nice. Mein neuer Spell (Lansseax's Glaive) ist fast wie eine langsamere, aber dafür stärkere Variante mit riesigem AoE. Das passt richtig nice beides zu benutzen, wobei der Spell schon riskant ist weil er so langsam ist :D

Hab tatsächlich bei meinem jetzigen Charakter auch hin und wieder einen Spirit Ash benutzt, nämlich Latenna. Sie kann sich nicht bewegen, aber schießt die ganze Zeit Pfeile und macht dadurch ganz gut DPS. Ich glaube bei den etwas nervigeren Fights auf die ich keine Lust habe (wie die Gargoyles lol) werde ich die hin und wieder mal benutzen. Habe ja eh alles schon 2 mal durch, da kann ich mir manche Kämpfe die ich nicht mag auch leichter machen. Will dann vor allem verschiedene benutzen und gucken welche mir nicht zu stark/schwach sind.

Defc
04.05.2022, 09:44
Ah okay, hab ich mir gedacht, dass man das Bell Bearing dort bekommt. Da bin ich auch noch nicht.

Ja, ich finde die WS auch super. Das normale Moveset finde ich richtig gut und die AoW ist einfach richtig nice. Mein neuer Spell (Lansseax's Glaive) ist fast wie eine langsamere, aber dafür stärkere Variante mit riesigem AoE. Das passt richtig nice beides zu benutzen, wobei der Spell schon riskant ist weil er so langsam ist :D

Hab tatsächlich bei meinem jetzigen Charakter auch hin und wieder einen Spirit Ash benutzt, nämlich Latenna. Sie kann sich nicht bewegen, aber schießt die ganze Zeit Pfeile und macht dadurch ganz gut DPS. Ich glaube bei den etwas nervigeren Fights auf die ich keine Lust habe (wie die Gargoyles lol) werde ich die hin und wieder mal benutzen. Habe ja eh alles schon 2 mal durch, da kann ich mir manche Kämpfe die ich nicht mag auch leichter machen. Will dann vor allem verschiedene benutzen und gucken welche mir nicht zu stark/schwach sind.

Wo kriegt man den Spell? :D

Ich gestehe, dass ich immer SAs nutze, sofern möglich - bisher halt ausschließlich den Jellyfish, weil der am meisten aushält und immerhin zeitweise für Ablenkung sorgen kann.

Die Gargoyles sind bisher der nervigste Kampf, Golden Shade war zwar auch nicht ohne, da war ich aber einfach immer zu greedy und bin deswegen mehrmals gestorben. Gut, die Gargoyles habe ich jetzt auch nicht extrem oft probiert und zweimal hatte ich sie ja schon fast, werde dann aber immer zu greedy, will mehrere Hits setzen und kriege dafür natürlich auf den Deckel, liegt also an mir (woran auch sonst §ugly).

OuterHaven
04.05.2022, 09:52
Wo kriegt man den Spell? :D

Ich gestehe, dass ich immer SAs nutze, sofern möglich - bisher halt ausschließlich den Jellyfish, weil der am meisten aushält und immerhin zeitweise für Ablenkung sorgen kann.

Die Gargoyles sind bisher der nervigste Kampf, Golden Shade war zwar auch nicht ohne, da war ich aber einfach immer zu greedy und bin deswegen mehrmals gestorben. Gut, die Gargoyles habe ich jetzt auch nicht extrem oft probiert und zweimal hatte ich sie ja schon fast, werde dann aber immer zu greedy, will mehrere Hits setzen und kriege dafür natürlich auf den Deckel, liegt also an mir (woran auch sonst §ugly).

Wenn man das erste mal über die Mine auf das Altus Plateau kommt, taucht da ja ein riesiger Drache auf, der dann verschwindet wenn man ihn ein bisschen HP abzieht. Der ist später in der Nähe von Leyndell. Wenn man beim Außenring vor Leyndell den Ausgang nimmt wo auch so Katapulte sind (geradeaus ginge es zu den Windmühlen) und links an geht wird man ihn irgendwann auf einem Hügel treffen. Wenn man ihn dort killt dann droppt er den Spell. Der braucht allerdings 40 Faith :D

Jaaa, das mit dem Greed kenne ich nur allzu gut :D

Defc
04.05.2022, 10:13
Wenn man das erste mal über die Mine auf das Altus Plateau kommt, taucht da ja ein riesiger Drache auf, der dann verschwindet wenn man ihn ein bisschen HP abzieht. Der ist später in der Nähe von Leyndell. Wenn man beim Außenring vor Leyndell den Ausgang nimmt wo auch so Katapulte sind (geradeaus ginge es zu den Windmühlen) und links an geht wird man ihn irgendwann auf einem Hügel treffen. Wenn man ihn dort killt dann droppt er den Spell. Der braucht allerdings 40 Faith :D

Jaaa, das mit dem Greed kenne ich nur allzu gut :D

Ach, den habe ich schon getroffen, aber nicht bekämpft, weil ich nicht so wirklich klar auf Drachen komme (fand den im Agheel See schon nervig). Auf Torrent kann man die zwar ganz gut bekämpfen, aber irgendwie bin ich da immer viel zu hektisch und da die Viecher sich ja auch gern mal bewegen, verliere ich zusätzlich die Übersicht und gerate in Panik. §ugly

OuterHaven
04.05.2022, 10:16
Ach, den habe ich schon getroffen, aber nicht bekämpft, weil ich nicht so wirklich klar auf Drachen komme (fand den im Agheel See schon nervig). Auf Torrent kann man die zwar ganz gut bekämpfen, aber irgendwie bin ich da immer viel zu hektisch und da die Viecher sich ja auch gern mal bewegen, verliere ich zusätzlich die Übersicht und gerate in Panik. §ugly

Ja, dieser Drache ist auch noch ein ganzes Stück schwerer als die anderen. Hab mehrere Versuche gebraucht, weil er mich geoneshottet hat. Habe bisher noch nicht so viel HP gelevelt :D

Defc
04.05.2022, 10:21
Ja, dieser Drache ist auch noch ein ganzes Stück schwerer als die anderen. Hab mehrere Versuche gebraucht, weil er mich geoneshottet hat. Habe bisher noch nicht so viel HP gelevelt :D

Mich hatte er nicht getroffen, ich war nur leicht erschrocken als der da auf einmal angerast kam. :D

HP habe ich ja schon früh gelevelt, weil ich eigentlich in jedem Spiel lieber etwas mehr als zu wenig HP habe. Das Softcap rückt jetzt immer näher, zumindest wenn ich meine Talismane behalte und die Rune aktiv habe (das liegt doch bei 60 oder?).

Mal schauen wie lang ich Radagons Soreseal noch nutze, später soll das ja nicht mehr so sinnig sein, aber jetzt nehme ich die insgesamt 20 Punkte mehr immer noch gerne mit, zumal der Schaden auch nicht so viel höher ist (wobei ich gestehen muss, dass ich noch nicht getestet habe wie viel weniger Schaden ich ohne das Soreseal kriege, weil ich das Teil ja schon recht früh geholt und seitdem nie unequippt habe).

Kann man den höheren Schaden eigentlich mit dem Großschild-Talisman ausgleichen?

OuterHaven
04.05.2022, 10:28
Mich hatte er nicht getroffen, ich war nur leicht erschrocken als der da auf einmal angerast kam. :D

HP habe ich ja schon früh gelevelt, weil ich eigentlich in jedem Spiel lieber etwas mehr als zu wenig HP habe. Das Softcap rückt jetzt immer näher, zumindest wenn ich meine Talismane behalte und die Rune aktiv habe (das liegt doch bei 60 oder?).

Mal schauen wie lang ich Radagons Soreseal noch nutze, später soll das ja nicht mehr so sinnig sein, aber jetzt nehme ich die insgesamt 20 Punkte mehr immer noch gerne mit, zumal der Schaden auch nicht so viel höher ist (wobei ich gestehen muss, dass ich noch nicht getestet habe wie viel weniger Schaden ich ohne das Soreseal kriege, weil ich das Teil ja schon recht früh geholt und seitdem nie unequippt habe).

Kann man den höheren Schaden eigentlich mit dem Großschild-Talisman ausgleichen?

Ja, ich glaube das liegt bei 60. Habe selber nur bis max 50 (oder 55?) gelevelt. Hat eigentlich ausgereicht. Aber 40 sollten es mMn am Ende schon mindestens sein, sonst kann es sein, dass man geoneshottet wird :D

Soweit ich weiß bringt der Talisman nur beim Blocken was. Also wäre vielleicht gut bei Schilden, aber ich habe den nie ausprobiert und weiß nicht so genau wie der funktioniert. Schätze mal, dass man weniger Ausdauer beim Blocken verliert

Defc
04.05.2022, 10:56
Ja, ich glaube das liegt bei 60. Habe selber nur bis max 50 (oder 55?) gelevelt. Hat eigentlich ausgereicht. Aber 40 sollten es mMn am Ende schon mindestens sein, sonst kann es sein, dass man geoneshottet wird :D

Soweit ich weiß bringt der Talisman nur beim Blocken was. Also wäre vielleicht gut bei Schilden, aber ich habe den nie ausprobiert und weiß nicht so genau wie der funktioniert. Schätze mal, dass man weniger Ausdauer beim Blocken verliert

Laut Beschreibung erhöht er die Abwehrfähigkeit, ich schaue gleich mal ins Wiki, From ist da ja immer etwas kryptisch. :D

Ich bin jetzt - ohne die Boosts - bei 46 und das reicht eigentlich ganz gut aus, obwohl ich das Soreseal trage und dadurch mehr Schaden kassiere - es gab bisher keinen Boss, der mich unter 3 Hits gekillt hat (mit Ausnahme einiger, weniger Attacken, die man aber dodgen konnte) und da ich mit 12 Flasks +8 rumlaufe, ist meine Heilung relativ nice.

Was für eine Rüstung trägst du eigentlich? Schaust du (bzw. ihr) auf die Werte oder gilt das Prinzip "Fashion Souls"? :D

EDIT

Hab wegen dem Großschild-Talisman nachgeschaut, der reduziert tatsächlich 10% des erlittenen Schadens (nicht nur beim blocken) - d.h. der hebt den Malus vom Soreseal (15% mehr Schaden) fast komplett auf, nice. :A

OuterHaven
04.05.2022, 15:14
Laut Beschreibung erhöht er die Abwehrfähigkeit, ich schaue gleich mal ins Wiki, From ist da ja immer etwas kryptisch. :D

Ich bin jetzt - ohne die Boosts - bei 46 und das reicht eigentlich ganz gut aus, obwohl ich das Soreseal trage und dadurch mehr Schaden kassiere - es gab bisher keinen Boss, der mich unter 3 Hits gekillt hat (mit Ausnahme einiger, weniger Attacken, die man aber dodgen konnte) und da ich mit 12 Flasks +8 rumlaufe, ist meine Heilung relativ nice.

Was für eine Rüstung trägst du eigentlich? Schaust du (bzw. ihr) auf die Werte oder gilt das Prinzip "Fashion Souls"? :D

EDIT

Hab wegen dem Großschild-Talisman nachgeschaut, der reduziert tatsächlich 10% des erlittenen Schadens (nicht nur beim blocken) - d.h. der hebt den Malus vom Soreseal (15% mehr Schaden) fast komplett auf, nice. :A

Ah, das ist nice mit dem Talisman, wusste ich gar nicht :A

Ich trage meine Rüstungen immer nach dem Fashion Souls Prinzip, es sei denn ich bräuchte vielleicht bestimmte Resistenzen wie extra Schutz gegen Magie oder Gift usw. Kommt aber selten vor. Momentan trage ich die Rüstung von den Tree Sentinels (den goldenen Reitern). Davor hatte ich eine Cleanrot Rüstung mit einer besonderen Variante des Helms von den Banished Knights, was auch richtig geil aussah. Ich müsste eigentlich hier mal meine Screenshots hochladen. Ich habe richtig viele gemacht, die ich zum Teil sehr schön finde. Bin halt immer zu faul das von der PS4 auf den Laptop zu ziehen §ugly

Defc
04.05.2022, 16:00
Mach das mal. :D

Ich farme seit einer Stunde die Cleanrot Knights in Caelid um die Scythe zu bekommen, die Droprate ist echt unterirdisch, selbst mit gewissen Items.

Dafür hab ich ein paar Rüstungsteile und Runen bekommen und bin jetzt Stufe 113. §ugly

Sollte nach dem Reskill eigentlich identische Punkte haben. Statt wie jetzt 50 Stärke halt Faith.

OuterHaven
04.05.2022, 16:08
Mach das mal. :D

Ich farme seit einer Stunde die Cleanrot Knights in Caelid um die Scythe zu bekommen, die Droprate ist echt unterirdisch, selbst mit gewissen Items.

Dafür hab ich ein paar Rüstungsteile und Runen bekommen und bin jetzt Stufe 113. §ugly

Sollte nach dem Reskill eigentlich identische Punkte haben. Statt wie jetzt 50 Stärke halt Faith.

Die habe ich auch bei meinem jetzigen Charakter gefarmt und hab einfach 2 Sensen bekommen §ugly

Defc
04.05.2022, 18:11
Die habe ich auch bei meinem jetzigen Charakter gefarmt und hab einfach 2 Sensen bekommen §ugly

Ich habe aufgegeben, allerdings hattest du recht, ich kriege noch genug Runen. Habe mittlerweile einen kleinen Hybriden ausgearbeitet.

Build I läuft wie bisher, mit Radahns Schwertern, einem Bleed Shield wegen der Passiva und in voller Montur. Build II ist im Grunde mein vorheriger Build mit Bloodhounds Fang, geboostet durch einen weiteren Bleed Shield und die White Mask - damit habe ich eben den Boss im Caelid Tower erledigt und der war nicht ohne.

Build I eignet sich vor allem zum grinden/farmen wegen der AoW und ist gut gegen langsame Bosse, während Build II sich gegen schnellere Gegner meinen Tests nach besser spielen lässt, zudem ist die AoW gegen Einzelziele extrem gut.

Ich glaube dabei bleibe ich jetzt mal. Im Grunde hat sich ja nichts geändert, nur erweitert. :D

HerbinhoCGN
04.05.2022, 20:45
Das ist wirklich ein schönes Gefühl, wenn man einige Gegner einfach mal problemlos umhauen kann, mir geht es nun im Anfangsgebiet immerhin teilweise so. :D Einige hau ich auch schon im Vorbeireiten locker weg, aber sehr oft passiert oder passierte es, dass der Gegner tot zu sein SCHIEN, weil die Lebensleiste an sich leer war, aber dann hatte der wohl doch noch nen Fitzel über - als ob das Game extra sagt "okay, wenn du theoretisch GERADE so genug Schaden anrichten kannst, wirst du oft erleben, dass es eben gerade so NICHT reicht - Ätsch!" ;)





Ich finde das immer noch speziell, dass die ganzen "normalen" Monster wieder respawnen, aber ich gewöhne mich langsam dran. Das ist aber bei vielen RPGs so, vor allem OpenWorld - zumindest können da bestimmte Gegner dann wieder auftreten, vor allem "Standard"-zeug wie wilde Tiere oder Banditen.

Aber bei manchen Dingen ist es in der Tat seltsam, zb gibt es da so einen Konvoy mit zwei Riesen als "Zugpferde" für einen Schatz-Wagen. Der spawnt immer wieder neu.

Allerdings macht das auch Sinn, denn...



Wie macht ihr das so, wenn ihr unterwegs seid? Haut ihr alles und jeden um? Auch "friedliche" Artgenossen? Und wenn ihr beispielsweise einen Weg doppelt entlang geht, bzw. wieder Gegner seht, die ihr zwar quasi schon 1x erledigt habt, aber nun wieder da sind (weil ihr an einem Ort der Gnade gerastet habt), erledigt ihr diese noch einmal? Ohne die Respawns wäre das Leveln noch viel schwerer, da du irgendwann alle Feinde beseitigt hättest, für die Du gut genug bist, und dann nicht mehr weiterkommst, da Du für die restlichen Gegner zu schwach bist.

Zumindest gilt das für sehr sehr viele Gamer, die NICHT mit Level 30 locker den dritten Story-Boss weghauen... ;)

D.h. Du MUSST an sich sogar immer wieder mal Feinde zum x-ten mal töten, einfach nur um Runen zu generieren. Allerdings konzentriere ich mich auf Gegner, die mir liegen und die auch genug Runen bringen. zb die normalgroßen Bären bringen kaum Runen, das spar ich mir, obwohl zwei Hiebe reichen würden. Die Riesen hingegen bringen 1000 Runen, und die sind zwar nicht nach 2-3 Schlägen tot, liegen mir aber so gut, dass ich selten mehr als einen Trank pro Kampf brauche. Ebenso schlachte ich trotz über 60 Spielstunden und Stufe 55 oder so noch immer ab und an diesen Soldaten-Trupp am ersten Tor. Oder greife diese Reiter-Soldaten in Limgrave an, da ein aufgeladener Treffer zum "vom Pferd hauen" reicht und ein weiter Hieb auf den dann betäubten Reiter ihn erledigt.

Was ich auslasse sind neben Gegnern, die nur wenig Runen bringen, auch Gegner wie diese Tentakel-Wesen am Strand. Das dauert ne halbe Ewigkeit, bis die tot sind, und bringt dafür dann wiederum viel zu wenig Runen.









Ansonsten habe ich nun immerhin schon 10h gespielt und bin irgendwo auf ca. Lvl 25. Ich muss sagen, das Spiel macht schon mächtig Laune. Nach vielen ernüchternden Momenten zu Spielbeginn, machen sich nun die ersten Skillpunkte stark bemerkbar. Und ich habe auch nicht mehr Panik davor, alle Runen zu verlieren, gerade in der freien Wildbahn ist das wirklich weniger problematisch.
Da man ja zu Beginn keine Chance hat der HQ zu folgen, erkundige ich nun die Spielwelt und hatte nun doch schon einige Erfolgserlebnisse, wie Siege gegen kleinere Bosse. Gestern habe ich z.B. Fort Haight gesäubert, das hat echt Spass gemacht. Die Feuerbälle waren etwas problematisch, daher habe ich das erste Mal so richtig den Bogen ausprobiert und das war echt top gegen diese Gegner. Gegen den stärkeren Gegner ganz oben hatte ich etwas Mühe, aber da konnte ich mal diese Geister-Glocke ausprobieren. Und dank der Ablenkung durch die Geisterqualle, war dann auch dieser Gegner gut machbar. Das ist gar nicht Ohne gewesen für mich, da ich lange Zeit viel zu wenig in Lebenspunkte investiert hatte. Ein Treffer des Ritters auf dem Fort oder allein schon von dem Kürbiskopf-Soldaten, und weg war ich trotz Stufe 40...

ich würde, bevor ich ins Schloss gehe, auch mal südlich von Limgrave die Halbinsel durchstöbern, sobald du es über die Brücke schaffst.




- Kann ich Weisheit/Glaube/Arkan vorerst getrost ignorieren, wenn ich quasi einen reinen Nahkämpfer (abgesehen vom Bogen) spielen möchte? Ich war irgendwie nie so der Magier-Typ. Ich vermute ja, aber für Fernkampf-Aktionen wäre das ein oder andere durchaus hilfreich. Außerdem bin ich grad nicht sicher, ob du etwas davon brauchst, damit du wiederum genug Mana für bestimmte Geisteraschen hast.





- Wofür ist die Steuerkreuz oben Taste? Die ist bei mir aktuell nicht belegt. Kann ich da das Pferd draufnehmen? Über den Beutel muss ich ja immer zwei Tasten drücken um das Pferd zu rufen. Steuerkreuz oben ist zum Durchschalten von Zaubern - ich weiß nicht, ob man das neu belegen kann. Aber wenn du die Y-Taste auf dem Xbox-Gamepad (die oberste der vier Button rechts) drückst, kannst du wiederum vier weitere Steuerkreuz-Befehle ausführen. Ich hab zB rechts das Rufen des Pferdes sowie unten und links je eine der Aschen draufgelegt.

Defc
05.05.2022, 07:08
Was ich auslasse sind neben Gegnern, die nur wenig Runen bringen, auch Gegner wie diese Tentakel-Wesen am Strand. Das dauert ne halbe Ewigkeit, bis die tot sind, und bringt dafür dann wiederum viel zu wenig Runen.


Die kannst du staggern, in dem du 1-2 aufgeladene Hiebe (RT bzw. R2) an ihrem Kopf ausführst. Im Anschluss sind die Dinger relativ schnell down. Die Drops braucht man dann u.a. um blutstillende Boli oder Fleisch für einen temporären Bonus auf Robustheit (erhöht Resistenz gegen Blutungs- und Frostschaden) herzustellen.

Das klappt bei den Riesen übrigens auch: 2-3 aufgeladene Hiebe, im Anschluss sind sie gestaggert und können mit einem kritischen Hit + 1-2 weitere Hits relativ flott erledigt werden.

Ich farme derzeit in Caelid, bei den Gegnern in der Nähe des Bestiariums. Die bringen pro Kill etwa 1.000 Runen. Ich laufe dort immer im Kreis, ziehe so viele Gegner wie möglich und führe dann den Starcaller Cry aus, um sie alle in einem Rutsch zu erledigen. Das funktioniert u.a. auch in Liurnia (bei größeren Gruppen, wie den Albinaurics). Nachteil: für die Waffe muss man Radahn besiegen.

Ich hab gestern die zwei Gargoyles geschafft, die am Ende doch leichter waren als vermutet, zumindest wenn man es schafft den ersten Gargoyle bis kurz vor den Tod zu kloppen. In Tiefenwurz habe ich dann aber gleich vom Erdtree Avatar auf den Sack bekommen und bin direkt wieder umgedreht. §ugly

Da ich gestern ewig bei den Cleanrot Knights gefarmt habe (um die Holy Scythe zu bekommen, die ich btw. nicht bekommen habe), bin ich noch 5-6 Level aufgestiegen und nun auf Stufe 120.

Werde in der nächsten Session wohl Leyndell weitermachen, da ich in Volcano Manor bisher keinen Weg zum Boss finde. In Nokron fehlen mir noch 2 Feuerschalen, dann kann ich den Boss in Siofria besiegen, steht also auch noch auf meiner To-Do. Das Schattenschloss habe ich hingegen nur kurz besucht und dort den Ort der Gnade freigeschaltet.

Waffentechnisch wechsle ich derzeit immer zwischen den Großschwertern von Radahn und Bloodhounds Fang, je nach Situation - beide Waffen hauen mit Jump Attacks bereits ordentlich Damage raus (teilweise bis zu 1.200 Schadenspunkte), dadurch sind die meisten Trashmobs mit einem Hit erledigt - was ich an den Großschwertern gut finde ist, dass sie jeden Angriff meiner Gegner sofort unterbinden und ich dadurch, gerade gegen Trashmobs, einfach leichte Angriffe spammen kann.

Lirva
05.05.2022, 07:22
Das ist aber bei vielen RPGs so, vor allem OpenWorld - zumindest können da bestimmte Gegner dann wieder auftreten, vor allem "Standard"-zeug wie wilde Tiere oder Banditen.

Aber bei manchen Dingen ist es in der Tat seltsam, zb gibt es da so einen Konvoy mit zwei Riesen als "Zugpferde" für einen Schatz-Wagen. Der spawnt immer wieder neu.

Allerdings macht das auch Sinn, denn...


Ohne die Respawns wäre das Leveln noch viel schwerer, da du irgendwann alle Feinde beseitigt hättest, für die Du gut genug bist, und dann nicht mehr weiterkommst, da Du für die restlichen Gegner zu schwach bist.

Zumindest gilt das für sehr sehr viele Gamer, die NICHT mit Level 30 locker den dritten Story-Boss weghauen... ;)

D.h. Du MUSST an sich sogar immer wieder mal Feinde zum x-ten mal töten, einfach nur um Runen zu generieren. Allerdings konzentriere ich mich auf Gegner, die mir liegen und die auch genug Runen bringen. zb die normalgroßen Bären bringen kaum Runen, das spar ich mir, obwohl zwei Hiebe reichen würden. Die Riesen hingegen bringen 1000 Runen, und die sind zwar nicht nach 2-3 Schlägen tot, liegen mir aber so gut, dass ich selten mehr als einen Trank pro Kampf brauche. Ebenso schlachte ich trotz über 60 Spielstunden und Stufe 55 oder so noch immer ab und an diesen Soldaten-Trupp am ersten Tor. Oder greife diese Reiter-Soldaten in Limgrave an, da ein aufgeladener Treffer zum "vom Pferd hauen" reicht und ein weiter Hieb auf den dann betäubten Reiter ihn erledigt.

Was ich auslasse sind neben Gegnern, die nur wenig Runen bringen, auch Gegner wie diese Tentakel-Wesen am Strand. Das dauert ne halbe Ewigkeit, bis die tot sind, und bringt dafür dann wiederum viel zu wenig Runen.

Da macht sich halt meine mangelnde Erfahrung bei Rollenspielen bemerkbar. So richtig oft gespielt habe ich da lediglich Gothic 3. :D

Aber ja, wie du und auch Defc, habe ich nun auch schon die Ritter vor dem ersten Tor ein paar mal umgehauen. Ich wollte nochmals den Boss in den Katakomben da ganz in der Nähe probieren (habs dann auch geschafft), aber zuerst einen Stufenaufstieg machen, da sich besagter Boss ja hinter einer gelben Nebelwand befindet und ich nicht zu viele Runen verlieren wollte.
Lieber würde ich jeweils einfach manuell Speichern, ausprobieren und notfalls den alten Spielstand wieder laden. Aber das ist wohl der Reiz von Elden Ring, dass man allgemein mit viel mehr Bedacht vorgehen muss.

Genau, so ein Tentakel-Wesen ist ja auch am Strand da bei der angesprochenen Burg. Die sind ja eigentlich keine Herausforderung, trotzdem dauert es lange, kam mir nicht sinnvoll vor, diese mehrmals umzuhauen. Gegen einen Riesen habe ich noch nicht gekämpft, werde ich aber wohl bald mal ausprobieren.

Was ist ein geladener Angriff? :D Starke Angriffstaste lange gedrückt halten? Oder geht der geladene Angriff nur mit Zweihandwaffe?




Das ist gar nicht Ohne gewesen für mich, da ich lange Zeit viel zu wenig in Lebenspunkte investiert hatte. Ein Treffer des Ritters auf dem Fort oder allein schon von dem Kürbiskopf-Soldaten, und weg war ich trotz Stufe 40...

ich würde, bevor ich ins Schloss gehe, auch mal südlich von Limgrave die Halbinsel durchstöbern, sobald du es über die Brücke schaffst.


Ich vermute ja, aber für Fernkampf-Aktionen wäre das ein oder andere durchaus hilfreich. Außerdem bin ich grad nicht sicher, ob du etwas davon brauchst, damit du wiederum genug Mana für bestimmte Geisteraschen hast.

Den Kürbiskopf habe ich vom Pferd aus bekämpft, das ging dann ganz gut. Der Ritter war tendenziell auch noch etwas zu stark für mich, aber dank Geisterqualle ging es dann ganz gut. Ich habe drei Versuche gebraucht, beim ersten bin ich durch die Feuerbälle gestorben. Da habe ich dann den Vorteil des Bogens erkannt. Muss mich da aber auch nochmals intensiver damit auseinandersetzen (Steuerung, Materialherstellung).

Auch der Ritter vor dem ersten Tor ist für mich persönlich immer noch eine Knacknuss... die Ablenkung durch Geisterbeschwörung ist aktuell eigentlich mein grösster "Trumpf"...

Guter Punkt bezgl. Fernkampf und Geisterasche. Muss ich mir mal ansehen. Habe bis jetzt nur die Qualle ausprobiert, habe inzwischen aber doch noch ein paar neue Aschen erhalten.

Auf dieser Halbinsel bin ich aktuell btw. Der Süden der Halbinsel wirkt aber sehr bedrohlich, weiss nicht, ob ich mich da schon hin wagen soll.^^




Steuerkreuz oben ist zum Durchschalten von Zaubern - ich weiß nicht, ob man das neu belegen kann. Aber wenn du die Y-Taste auf dem Xbox-Gamepad (die oberste der vier Button rechts) drückst, kannst du wiederum vier weitere Steuerkreuz-Befehle ausführen. Ich hab zB rechts das Rufen des Pferdes sowie unten und links je eine der Aschen draufgelegt.

:A
Beutel habe ich auch belegt, aber fands etwas umständlich das Pferd so zu rufen. Aber da werde ich mich wohl daran gewöhnen müssen.

Defc
05.05.2022, 07:40
Was ist ein geladener Angriff? :D Starke Angriffstaste lange gedrückt halten? Oder geht der geladene Angriff nur mit Zweihandwaffe?

RT/R2 gedrückt halten, das geht mit jeder Waffe, wobei größere/schwerere Waffen Gegner eher staggern als leichte/kleine Waffen.


Guter Punkt bezgl. Fernkampf und Geisterasche. Muss ich mir mal ansehen. Habe bis jetzt nur die Qualle ausprobiert, habe inzwischen aber doch noch ein paar neue Aschen erhalten.

Am Anfang sind u.a. auch die Wölfe (da etwas mehr Ablenkung) oder die Skelette (die kriegst du im Totenwasserdorf) hilfreich, letztere verhalten sich wie normale Skelette, d.h. man muss sie erneut schlagen, wenn sie in sich zusammenfallen und genau das kriegt die KI der Gegner nur selten hin, was bedeutet dass du nahezu unbesiegbare Verbündete hast (solang sie halt nicht während einer Kombo oder in einer AoE sterben).


Auf dieser Halbinsel bin ich aktuell btw. Der Süden der Halbinsel wirkt aber sehr bedrohlich, weiss nicht, ob ich mich da schon hin wagen soll.^^


Da befindet sich im Grunde nur ein Schloss und du kannst auf dem Weg eine goldene Saat einsammeln. Das Schloss sollte mit der Geisterasche und etwas Vorsicht gut machbar sein, zur Not einfach mal reinschauen und gucken wie weit du kommst. :D



:A
Beutel habe ich auch belegt, aber fands etwas umständlich das Pferd so zu rufen. Aber da werde ich mich wohl daran gewöhnen müssen.

Das handhabt jeder anders. Ich habe gestern Screenshots gesehen, bei denen nahezu das komplette Menü, welches über das D-Pad nach unten erreichbar ist, vollgestopft mit Items war - ich mag es eher überschaubar und habe dort nur meine Heiltränke und die Flasche der wundersamen Arznei drin, wobei ich mir dort manchmal auch Wurfkrüge oder Wurfmesser reinlege, wenn ich Gegner aus der Distanz erledigen möchte (geht schneller als auf die Armbrust zu wechseln, die ich aufgrund des Tragegewichts nicht dauerhaft ausrüsten kann §ugly).

Auf der zweiten Schnellleiste (per Y- bzw. Dreieck-Tastendruck erreichbar) nutze ich meine zwei Aschen (Jellyfish und Mimic-Tear) sowie Sturmwinds Ring und die Laterne (für dunkle Dungeons/Höhlen/Bereiche) - war am Anfang auch etwas gewöhnungsbedürftig, jetzt läuft das wie im Schlaf. :D

Lirva
05.05.2022, 09:15
Alles klar, danke für den Tipp. :A
Wölfe und Skelette müsste ich schon haben, werde ich ausprobieren.

Ich habs auch lieber übersichtlich. Habe da aktuell auch den Ring für Sturmwind und meine Geisterglocke/Qualle.

Defc
05.05.2022, 09:53
Du spielst einen Samurai oder?
Falls ja, solltest du dir mal die "todberührten Katakomben" anschauen, diese findest du in der Nähe vom Sturmhügel, im nördlichen Limgrave. Da gibt es nicht nur einen netten Talisman als Belohnung für den Boss, sondern auch ein dir bereits bekanntes Katana. :D

Der Talisman hat mir am Anfang sehr geholfen, vor allem weil ich da noch öfters mal geschlichen bin, um Gegner hinterrücks zu erledigen. Das spart nicht nur Tränke, sondern lässt einen auch etwas länger erkunden, ohne das man einen Ort der Gnade aufsuchen muss, um die eigenen Ressourcen zu refreshen.

Lirva
05.05.2022, 10:14
Du spielst einen Samurai oder?
Falls ja, solltest du dir mal die "todberührten Katakomben" anschauen, diese findest du in der Nähe vom Sturmhügel, im nördlichen Limgrave. Da gibt es nicht nur einen netten Talisman als Belohnung für den Boss, sondern auch ein dir bereits bekanntes Katana. :D

Der Talisman hat mir am Anfang sehr geholfen, vor allem weil ich da noch öfters mal geschlichen bin, um Gegner hinterrücks zu erledigen. Das spart nicht nur Tränke, sondern lässt einen auch etwas länger erkunden, ohne das man einen Ort der Gnade aufsuchen muss, um die eigenen Ressourcen zu refreshen.

Da war ich wohl tatsächlich noch nicht, bzw. habe ich es wohl übersehen. Danke für den Tipp, ist auf der Liste. ^2^:A

HerbinhoCGN
05.05.2022, 16:47
Die kannst du staggern, in dem du 1-2 aufgeladene Hiebe (RT bzw. R2) an ihrem Kopf ausführst. Im Anschluss sind die Dinger relativ schnell down. Die Drops braucht man dann u.a. um blutstillende Boli oder Fleisch für einen temporären Bonus auf Robustheit (erhöht Resistenz gegen Blutungs- und Frostschaden) herzustellen. Am Kopf aufgeladene Hiebe? Das ist mir viel zu heikel, die zischen doch immer wieder mal wie nix nach vorne, das bedeutet dann schnell mein eigenes Ableben.



Das klappt bei den Riesen übrigens auch: 2-3 aufgeladene Hiebe, im Anschluss sind sie gestaggert und können mit einem kritischen Hit + 1-2 weitere Hits relativ flott erledigt werden. also, um da in Ruhe 2-3 aufgeladene Hiebe zu setzen, bewegen sich die Riesen für mich noch immer zu viel.

Bei beiden Gegner-Arten hab ich schon mal staggern können, aber eher zufällig. Müssen es 2-3 aufgeladene Treffer nacheinander sein, oder baut sich da quasi ne Art Stagger-Leiste auf, so dass es nur 2-3 innerhalb von zB 2 Minuten sein müssen?




was ich an den Großschwertern gut finde ist, dass sie jeden Angriff meiner Gegner sofort unterbinden.... Erfährt man das im Spiel, oder ist das mal wieder so ne Sache, die man nur erfährt, wenn man sich doppelt so viel Zeit in Let'sPlay-Videos als ins Spiel investiert...?


@Lirva: die Halbinsel ist an sich gar nicht so schwer, zumindest kann man die gut schaffen, bevor man sich ins Schloss Sturmhügel wagt. Aber es gibt ein paar Höhlen/Dungeons, bei denen zumindest der Boss nicht Ohne ist. Es gibt da auch einen Tunnel, bei dem ich DACHTE, er wäre eine Abkürzung zum Schloss bzw der Burg im Süden - denn beim Annähern an die Burg kann es sein, dass man von großen Geschossen unter Beschuss gesetzt wird. Der Tunnel war dann aber eher eine Mine, in der man aber einen Haufen Schmiedesteine absahnen kann. Aber die seltsamen Gestalten, die als Aufpasser da rumlaufen, sind ggf. nicht so leicht. Dafür ist der kleine Boss in der Mine wiederum RELATIV leicht. Das ist da auch oft seltsam: Manchmal ist es sehr schwer, überhaupt bis zum Boss zu kommen, aber den Boss schaff ich dann in 2-3 Versuchen. Manchmal sind die Wachen im Dungeon Pipifax, und der Boss entpuppt sich als unschaffbar für gefühlt mindestens die nächsten 10 Levelaufstiege.

Ach ja: FALLS du auf der Halbinsel die Mission mit dem Brief bekommst und ausführen willst: Auf der Burg wirst du Dir einen Weg suchen und dann irgendwann an Stelle kommen, bei der du durch einen Sprung nach unten einen Gnadenpunkt erreichst. Spring da NICHT runter, falls Du den Brief-Empfänger noch nicht gefunden hast. Denn der ist an einer Stelle VOR diesem Gnadenpunkt, und du musst dann den gesamten Schlossbereich erneut durchmachen, wenn du um Gnadenpunkt am Eingang zurückreisen musst, um den Empfänger neu zu suchen. Falls Du keine Lust zum Suchen hast, kannst du auch online ne Lösung mal durchlesen. Denn der Rest von der Burg ist an sich nur Weg ablaufen und kämpfen, da ist nichts mit nem nennenswerten Spoiler.

Defc
05.05.2022, 19:56
Am Kopf aufgeladene Hiebe? Das ist mir viel zu heikel, die zischen doch immer wieder mal wie nix nach vorne, das bedeutet dann schnell mein eigenes Ableben.

also, um da in Ruhe 2-3 aufgeladene Hiebe zu setzen, bewegen sich die Riesen für mich noch immer zu viel.

Bei beiden Gegner-Arten hab ich schon mal staggern können, aber eher zufällig. Müssen es 2-3 aufgeladene Treffer nacheinander sein, oder baut sich da quasi ne Art Stagger-Leiste auf, so dass es nur 2-3 innerhalb von zB 2 Minuten sein müssen?



Erfährt man das im Spiel, oder ist das mal wieder so ne Sache, die man nur erfährt, wenn man sich doppelt so viel Zeit in Let'sPlay-Videos als ins Spiel investiert...?


@Lirva: die Halbinsel ist an sich gar nicht so schwer, zumindest kann man die gut schaffen, bevor man sich ins Schloss Sturmhügel wagt. Aber es gibt ein paar Höhlen/Dungeons, bei denen zumindest der Boss nicht Ohne ist. Es gibt da auch einen Tunnel, bei dem ich DACHTE, er wäre eine Abkürzung zum Schloss bzw der Burg im Süden - denn beim Annähern an die Burg kann es sein, dass man von großen Geschossen unter Beschuss gesetzt wird. Der Tunnel war dann aber eher eine Mine, in der man aber einen Haufen Schmiedesteine absahnen kann. Aber die seltsamen Gestalten, die als Aufpasser da rumlaufen, sind ggf. nicht so leicht. Dafür ist der kleine Boss in der Mine wiederum RELATIV leicht. Das ist da auch oft seltsam: Manchmal ist es sehr schwer, überhaupt bis zum Boss zu kommen, aber den Boss schaff ich dann in 2-3 Versuchen. Manchmal sind die Wachen im Dungeon Pipifax, und der Boss entpuppt sich als unschaffbar für gefühlt mindestens die nächsten 10 Levelaufstiege.

Ach ja: FALLS du auf der Halbinsel die Mission mit dem Brief bekommst und ausführen willst: Auf der Burg wirst du Dir einen Weg suchen und dann irgendwann an Stelle kommen, bei der du durch einen Sprung nach unten einen Gnadenpunkt erreichst. Spring da NICHT runter, falls Du den Brief-Empfänger noch nicht gefunden hast. Denn der ist an einer Stelle VOR diesem Gnadenpunkt, und du musst dann den gesamten Schlossbereich erneut durchmachen, wenn du um Gnadenpunkt am Eingang zurückreisen musst, um den Empfänger neu zu suchen. Falls Du keine Lust zum Suchen hast, kannst du auch online ne Lösung mal durchlesen. Denn der Rest von der Burg ist an sich nur Weg ablaufen und kämpfen, da ist nichts mit nem nennenswerten Spoiler.

Du kannst die Hiebe auch etwas zeitversetzt machen, es gibt im Hintergrund eine Leiste aber afaik regeneriert die sich sofern man zu lange braucht.
Die Riesen kann man gut erledigen, in dem man den ersten Schlag (aufgeladen) von hinten ansetzt und dann durch die Beine läuft, wenn sie sich drehen. Das gibt einem oft genug Zeit bis zu zwei weitere Schläge zu setzen.

Das mit dem Schwertern habe ich durch ausprobieren herausgefunden, da ich keine LPs oder ähnliches zu Elden Ring schaue. ;)
Im Grunde ist das aber auch logisch, weil es halt wirklich große Waffen sind - beim Bloodhounds Fang klappte das bei einigen Gegnern ebenfalls, aber nicht bei allen. Die Großschwerter sind hier besonders hilfreich gegen Schildträger, weil man die damit eigentlich "zu Tode spammen" kann (mit genügend Ausdauer).

HerbinhoCGN
06.05.2022, 10:55
Du kannst die Hiebe auch etwas zeitversetzt machen, es gibt im Hintergrund eine Leiste aber afaik regeneriert die sich sofern man zu lange braucht.
Die Riesen kann man gut erledigen, in dem man den ersten Schlag (aufgeladen) von hinten ansetzt und dann durch die Beine läuft, wenn sie sich drehen. Das gibt einem oft genug Zeit bis zu zwei weitere Schläge zu setzen. Probleme hab ich ja mit den Riesen nicht, daher hab ich das noch nicht versucht, bewusst mehrere aufgeladene Schläge zu setzen.



Das mit dem Schwertern habe ich durch ausprobieren herausgefunden, da ich keine LPs oder ähnliches zu Elden Ring schaue. ;)
Im Grunde ist das aber auch logisch, weil es halt wirklich große Waffen sind - beim Bloodhounds Fang klappte das bei einigen Gegnern ebenfalls, aber nicht bei allen. Die Großschwerter sind hier besonders hilfreich gegen Schildträger, weil man die damit eigentlich "zu Tode spammen" kann (mit genügend Ausdauer). wenn alles in ER logisch wäre, wäre es deutlich einfacher nachzuvollziehen... Das Spiel erklärt echt massiv zu wenig.

Aber meinst du jetzt speziell nur aufgeladene Hiebe, die den Gegnerangriff stoppen, oder klappt das mit jedem Angriff, sofern man nicht zu spät trifft?

Defc
06.05.2022, 11:47
wenn alles in ER logisch wäre, wäre es deutlich einfacher nachzuvollziehen... Das Spiel erklärt echt massiv zu wenig.

Aber meinst du jetzt speziell nur aufgeladene Hiebe, die den Gegnerangriff stoppen, oder klappt das mit jedem Angriff, sofern man nicht zu spät trifft?

Das ist Geschmackssache, ich mag ER genau deswegen, aber ich hab halt auch schon viel in div. Spielen gesehen und probiere einfach alles aus, was mir so in den Sinn kommt (es gibt z.B. einen Zauber/eine Aufrufung, der/die etwas in der Umgebung bewirkt, wenn man ihn/sie an einer bestimmten Stelle nutzt).

Das gilt für alle Hiebe, also auch leichte Angriffe (allerdings habe ich das bisher nur im Dual-Wield getestet; mit Radagons Großschwertern).

Ich kann aber verstehen dass sich viele etwas mehr Informationen wünschen, soll also kein Vorwurf o.ä. sein - ich mag es hingegen so wenig Infos wie möglich zu bekommen, deswegen fand ich ja auch die letzten AC-Titel ziemlich mau... da wird man ja quasi von Anfang bis Ende durchs Spiel getragen. :D

Defc
06.05.2022, 15:27
Seriously, wie krank ist eigentlich die vergessene Höhle in Caelid? §ugly

Habe sie eben geschafft, aber das ist ja pure Folter.

Sellens Quest ist jetzt durch:
War in Summe mehr Zufall als alles andere. Ich habe mal wieder explored, zwei Zauberer gefunden, den Kometen bekommen und nur durch Zufall das Puppenversteck entdeckt, als ich vor dem Drachen weggerollt bin. :D

Nach dem Kampf gegen Jerren bin ich dann noch mal zu den Zauberern gegangen, die nicht mehr da waren, dafür aber ihre Rüstungen.

Jetzt wäre ein Magierbuild im NG+ ja fast Pflicht. Habe mittlerweile so viel geilen Kram dafür, unfassbar.

Nun werde ich mal weiter durch Leyndell streifen und dort weiter machen. :D

Mohg liegt nun auch unter der Erde.
Die Kanalisation ist wirklich das reinste Labyrinth, ein Wunder das ich mal an irgendein Ziel kam. :D

Dung Eater habe ich jetzt auch befreit, zusätzlich bin ich ein paar Runden in Siofria gewesen und suche aktuell die letzte Feuerschale. Mein Großschwert ist jetzt auf +9, meine Mimic auf +6 (da mir tatsächlich nur die +7er Blumen fehlen, danach habe ich alle bis einschließlich +10 da).

Ich denke ich bin jetzt ziemlich stark, so sollten Volcano, Ainsel und Shadow Castle gut machbar sein.

HerbinhoCGN
08.05.2022, 21:05
Das ist Geschmackssache, ich mag ER genau deswegen, aber ich hab halt auch schon viel in div. Spielen gesehen und probiere einfach alles aus, was mir so in den Sinn kommt (es gibt z.B. einen Zauber/eine Aufrufung, der/die etwas in der Umgebung bewirkt, wenn man ihn/sie an einer bestimmten Stelle nutzt).

Das gilt für alle Hiebe, also auch leichte Angriffe (allerdings habe ich das bisher nur im Dual-Wield getestet; mit Radagons Großschwertern).

Ich kann aber verstehen dass sich viele etwas mehr Informationen wünschen, soll also kein Vorwurf o.ä. sein - ich mag es hingegen so wenig Infos wie möglich zu bekommen, deswegen fand ich ja auch die letzten AC-Titel ziemlich mau... da wird man ja quasi von Anfang bis Ende durchs Spiel getragen. :D

Man kann es halt übertreiben, Dinge vorzuenthalten. Wenn es mehr Infos geben würde, kann ja jeder, der lieber selbst zu 100% Dinge rausfinden will, diese Infos bewusst nicht lesen. ;)

Aber gerade bei zB Zaubern/Anrufungen, die man ja idR teuer kaufen muss, ist es enorm frustrierend, wenn noch nicht mal klar ist, wie groß die Reichweite ist und ob man den Zauber kaufen soll oder nicht. Und was macht man dann? Entweder man probiert es aus und gehört zu denen, die es nicht schlimm finden, wenn es sich als Flop entpuppt, oder aber man schaut online nach und informiert sich dort. Und genau deswegen könnten die Infos auch so schon mit dabeistehen...

Oder solche Dinge wie zb "durch welche meiner Werte wird ein Asche-Geist stärker, und um wie viel stärker wird er?" - wie soll man das, selbst wenn man es ausprobiert, überhaupt beurteilen können? Bei Waffen ist es ja noch okay, die findet man halt und kann mal was austesten und versuchen zu beobachten, wie gut sie wirken. Aber vieles wird unnötig verschwiegen, weswegen es gerade Leute, die vlt. nicht so viel Zeit in Rumtesten investieren können, eine unnötige Hürde ist.

Das Dumme ist ja, dass diese fehlenden Infos gerade für den "Anfang" besonders nachteilig sind - wenn man irgendwann so weit im Spiel ist, dass man sich Zb 10.000 Runen in 5 Minuten erspielen kann, ist es ja egal, ob man bei einem Zauber/Anrufungs-Kauf nen Griff ins Klo macht oder keine Ahnung hat, ob das Aufwerten der Asche sich nun total lohnt oder nur ein wenig lohnt...


Total bescheuert sind aber diese Dinge, die man echt nur aus purem Zufall entdeckt. Wenn ich da zB lese, dass ein Spieler zig mal auf eine Wand einschlägt und dadurch rausfindet, dass man die Wand zerstören und in einen anderen Raum gelangen kann, fehlt mir jedes Verständnis dafür, wie man überhaupt auf die Idee kommen kann, zig Mal auf ne Wand einzudreschen.



Kurze Frage zu einem Gegner: Es gibt da so feuerspeiende Holzwagen in Liurnia, denen ich kaum Schaden zufügen kann. Gibt es da nen Trick? Ich krieg die zwar nach ner Weile klein, aber es nervt tierisch, weil es mehrere Minuten dauert und die Wagen ansonsten an sich eher harmlos sind. Offenbar sind die von exakt hinten etwas verwundbarer, aber auch nur ein wenig mehr als durch normale Treffer.

Atticus
08.05.2022, 21:23
Bei den Wägen sitzt auf der Rückseite ein Fahrer. Den musst du angreifen, dann geht's schneller.

Defc
09.05.2022, 06:31
Ich habe gestern noch den Boss von Leyndell gelegt und kann jetzt weiter zum Berggipfel der Riesen - war ein ziemlich epischer Kampf und ein besonderer Gegner (ohne groß zu spoilern).

Im Anschluss bin ich - eher durch Zufall - nach Nokstella gekommen, wo ich endlich genug Ressourcen gefunden habe, um meine Mimic auf +10 zu machen. Viel mehr habe ich dann dort aber nicht erkundet, scheint ja auch ein relativ großes Areal zu sein, aber immerhin konnte ich den Außenbereich einmal clearen und alles aufsammeln, was da so rumlag.

Heute werde ich noch mal durch Leyndell ziehen, weil ich ein paar Ecken noch gar nicht erkundet habe, diese befinden sich aber alle in der Oberstadt, die Kanalisation habe ich bereits vollständig erkundet (meiner Meinung nach). In Siofria fehlt mir nach wie vor die letzte Feuerschale, dafür ging es auch in Volcano Manor weiter und ich konnte den Zwischenboss besiegen, viel habe ich jetzt also nicht mehr offen (vor dem Berggipfel), der Großteil ist wohl Kleinkram. :D

Wo ich auf jeden Fall noch hin muss (neben den o.g. Orten):

-> Redmane Castle (da ist jetzt ein neuer Boss nach dem Festival)
-> Shadow Castle
-> Volcano abschließen
-> Nokstella abschließen

Nokron habe ich auch schon so weit fertig, auf dem Plateau fehlen mir hingegen noch ein paar Ecken, die ich ebenfalls noch erkunden muss - in Summe habe ich dann aber wohl jeden Winkel abgeschlossen, zumindest meinem Gefühl nach.

EDIT

Volcano ist erledigt, Leyndell auch, inklusive aller optionaler Bosse. In Redmane Castle war ich faul und habe erstmal nur den Boss gelegt. :D

Hekman
09.05.2022, 19:06
Man kann es halt übertreiben, Dinge vorzuenthalten. Wenn es mehr Infos geben würde, kann ja jeder, der lieber selbst zu 100% Dinge rausfinden will, diese Infos bewusst nicht lesen. ;)

Aber gerade bei zB Zaubern/Anrufungen, die man ja idR teuer kaufen muss, ist es enorm frustrierend, wenn noch nicht mal klar ist, wie groß die Reichweite ist und ob man den Zauber kaufen soll oder nicht. Und was macht man dann? Entweder man probiert es aus und gehört zu denen, die es nicht schlimm finden, wenn es sich als Flop entpuppt, oder aber man schaut online nach und informiert sich dort. Und genau deswegen könnten die Infos auch so schon mit dabeistehen...

Oder solche Dinge wie zb "durch welche meiner Werte wird ein Asche-Geist stärker, und um wie viel stärker wird er?" - wie soll man das, selbst wenn man es ausprobiert, überhaupt beurteilen können? Bei Waffen ist es ja noch okay, die findet man halt und kann mal was austesten und versuchen zu beobachten, wie gut sie wirken. Aber vieles wird unnötig verschwiegen, weswegen es gerade Leute, die vlt. nicht so viel Zeit in Rumtesten investieren können, eine unnötige Hürde ist.

Das Dumme ist ja, dass diese fehlenden Infos gerade für den "Anfang" besonders nachteilig sind - wenn man irgendwann so weit im Spiel ist, dass man sich Zb 10.000 Runen in 5 Minuten erspielen kann, ist es ja egal, ob man bei einem Zauber/Anrufungs-Kauf nen Griff ins Klo macht oder keine Ahnung hat, ob das Aufwerten der Asche sich nun total lohnt oder nur ein wenig lohnt...



Ist sicherlich Geschmackssache, welche Infos das Spiel geben soll und welche man sich ergoogelt. Da es in den letzten Jahren aber viele solcher Games gab, finde ich das nicht soooo negativ erwähnenswert. Gehört mittlerweile irgendwie zur Spielerfahrung. Solange es ein gutes Wiki gibt, kommt man hervorragend klar und wird im Spiel nicht mit unendlichen Tabellen/Stats zugeworfen. Subnautica, Minecraft, Escape from Tarkov fallen mir spontan ein - Dort hätte ich ohne Google vermutlich noch mehr Probleme mit Progress gehabt, als bei Elden Ring.

HerbinhoCGN
10.05.2022, 16:24
Ist sicherlich Geschmackssache, welche Infos das Spiel geben soll und welche man sich ergoogelt. Da es in den letzten Jahren aber viele solcher Games gab, finde ich das nicht soooo negativ erwähnenswert. Gehört mittlerweile irgendwie zur Spielerfahrung. Solange es ein gutes Wiki gibt, kommt man hervorragend klar und wird im Spiel nicht mit unendlichen Tabellen/Stats zugeworfen. Subnautica, Minecraft, Escape from Tarkov fallen mir spontan ein - Dort hätte ich ohne Google vermutlich noch mehr Probleme mit Progress gehabt, als bei Elden Ring. Es geht ja nur darum, dass das vor allem für Einsteiger ein echt fetter Minuspunkt ist, der - wenn ICH Tester wäre - einen klaren Punktabzug zur Folge hätte.

Bei Subnautica oder Minecraft mag das auch so sein, dass da fast nichts erklärt wird, ABER das ist ja bei den Games auch eindeutig das Spielprinzip. Bei einem Action-RPG aber sollten bestimmte Dinge IMO erklärt werden - es fehlen aber etliche rudimentäre Dinge wie eben zB was korreliert wie stark mit welchen Dingen/Werten oder Reichweiten von Zaubern usw. - auf der anderen Seite, und das ist das paradoxe an der Sache, kann man einen Schadenswert für jede Waffe im Status ablesen. Es wäre aber hilfreich, wenn man wüsste "der Spezial-Schlag bei Asche XY hat einen um etwa 20% höheren Schadenswert als der Standardschlag" oder so was - dass man das selbst ausprobieren muss, was enorm aufwändig ist, da der Schaden ja auch mal bei identischen Gegnern variiert oder bei bestimmten Gegnerarten stark abgeschwächt sein kann, finde ich halt einen großen Nachteil und eine unnötige Einstiegshürde GERADE am Anfang, wo man es ja noch besonders schwer selbst mit Standardgegnern hat.

Vor allem: man stelle sich vor, ER wäre ein Nischenspiel und würde so wenig Spieler haben, dass es kaum möglich ist, Googleseitig was zu finden - dann wäre es noch viel schlimmer. Ich find es aber saudoof, dass man immer wieder mal zu Google muss, wenn man keine Lust hast, stundenlang zu experimentieren.






@Atticus: Ich hab zwar den Fahrer nicht bemerkt, aber durchaus gemerkt, dass Treffer exakt von hinten mehr Schaden anrichten. Aber andere Optionen gibt es nicht, bei denen eine bestimmte Schadensart vlt. deutlich besser funktioniert? zB "Schlagwaffe" deutlich besser als "Schnittwaffe" oder so?

Hekman
10.05.2022, 19:26
Es geht ja nur darum, dass das vor allem für Einsteiger ein echt fetter Minuspunkt ist, der - wenn ICH Tester wäre - einen klaren Punktabzug zur Folge hätte.

Bei Subnautica oder Minecraft mag das auch so sein, dass da fast nichts erklärt wird, ABER das ist ja bei den Games auch eindeutig das Spielprinzip. Bei einem Action-RPG aber sollten bestimmte Dinge IMO erklärt werden - es fehlen aber etliche rudimentäre Dinge wie eben zB was korreliert wie stark mit welchen Dingen/Werten oder Reichweiten von Zaubern usw. - auf der anderen Seite, und das ist das paradoxe an der Sache, kann man einen Schadenswert für jede Waffe im Status ablesen. Es wäre aber hilfreich, wenn man wüsste "der Spezial-Schlag bei Asche XY hat einen um etwa 20% höheren Schadenswert als der Standardschlag" oder so was - dass man das selbst ausprobieren muss, was enorm aufwändig ist, da der Schaden ja auch mal bei identischen Gegnern variiert oder bei bestimmten Gegnerarten stark abgeschwächt sein kann, finde ich halt einen großen Nachteil und eine unnötige Einstiegshürde GERADE am Anfang, wo man es ja noch besonders schwer selbst mit Standardgegnern hat.

Vor allem: man stelle sich vor, ER wäre ein Nischenspiel und würde so wenig Spieler haben, dass es kaum möglich ist, Googleseitig was zu finden - dann wäre es noch viel schlimmer. Ich find es aber saudoof, dass man immer wieder mal zu Google muss, wenn man keine Lust hast, stundenlang zu experimentieren.


Ich verstehe schon, was du meinst. Bei der Erklärung der grundsätzlichen Spielmechanik gebe ich dir sogar Recht. Das ist schon ein bisschen dürftig.
Aber wenn ich bei jeder Waffe und den Items ne Tabelle mit Stats aufklappen könnte und dann korrelieren diese Daten noch wieder mit anderen etc. ist so eine Zahlenflut für mich in nem Action RPG dann einfach fehl am Platze.

Dann google ich lieber das, was mich wirklich interessiert und nehme bei anderen Werten schlicht meine Unwissenheit in Kauf. Ich habe zum Beispiel die Geisteraschen einfach aufgelevelt ohne genau zu wissen, was das bewirkt. Ich hatte die nötigen Items und n paar Runen und dann wurds halt ausgegeben in der Hoffnung, dass es worth it war. Da muss ich nicht lesen wieviel mehr HP/DMG das Viech exakt dadurch bekommt.

Andersrum hab ich mangels Erklärung fast bis zum Ende nie das Schild aufgelevelt.....hab dann durch Zufall gelesen, dass es durchaus Sinn macht. Vom Progress her sicher nicht so clever von mir, das so lange zu ignorieren. Aber ich spiel doch kein Action RPG um mich vom Game mit Tabellen und Stats erschlagen zu lassen. So eine Infoflut würde mich persönlich dann eher abschrecken. Sowas würde ich eher in nem Baldurs Gate oder so verorten.

Aber ist halt Geschmackssache. Denke wir haben beide unsere Punkte klargemacht ^^

Atticus
10.05.2022, 19:28
@Atticus: Ich hab zwar den Fahrer nicht bemerkt, aber durchaus gemerkt, dass Treffer exakt von hinten mehr Schaden anrichten. Aber andere Optionen gibt es nicht, bei denen eine bestimmte Schadensart vlt. deutlich besser funktioniert? zB "Schlagwaffe" deutlich besser als "Schnittwaffe" oder so?

Kann ich dir leider nicht sagen, hab mich nie lange mit diesen Gegnern aufgehalten. Zu wenig Seelen für zu viel Arbeit.


Sich Ingame-Informationen außerhalb des Spieles besorgn zu müssen, halte ich schon für einen großen Minuspunkt. Angenommen wir wären noch in der Zeit vor dem Internet, dann hätte doch ein Großteil der Spieler 50% des Inhaltes nie gefunden oder man wäre wie bekloppt an jede Wand geritten um auf seine einzuschlagen, in den Hoffnung, dass es sich um eine Illusionswand handelt. Und Elden Ring führt jetzt auch noch Illusionsböden ein......

Anders sehe ich es, wenn es um die allgemeine Geschichte der Spielwelt oder deren Erweiterung/Vertiefung geht. Ich lese zum Beispiel ganz gerne Mal Comics, Romane oder Artbooks über Spiele, in denen Gsechichten vorkommen, die aber so nicht unbedingt relevant für das Hauptspiel sind.
Die Mass Effect Comics und Romane zum Beispiel fand ich ganz gut, auch die Geschichten zu Darksiders und Nier.

OuterHaven
10.05.2022, 22:21
Es geht ja nur darum, dass das vor allem für Einsteiger ein echt fetter Minuspunkt ist, der - wenn ICH Tester wäre - einen klaren Punktabzug zur Folge hätte.

Bei Subnautica oder Minecraft mag das auch so sein, dass da fast nichts erklärt wird, ABER das ist ja bei den Games auch eindeutig das Spielprinzip. Bei einem Action-RPG aber sollten bestimmte Dinge IMO erklärt werden - es fehlen aber etliche rudimentäre Dinge wie eben zB was korreliert wie stark mit welchen Dingen/Werten oder Reichweiten von Zaubern usw. - auf der anderen Seite, und das ist das paradoxe an der Sache, kann man einen Schadenswert für jede Waffe im Status ablesen. Es wäre aber hilfreich, wenn man wüsste "der Spezial-Schlag bei Asche XY hat einen um etwa 20% höheren Schadenswert als der Standardschlag" oder so was - dass man das selbst ausprobieren muss, was enorm aufwändig ist, da der Schaden ja auch mal bei identischen Gegnern variiert oder bei bestimmten Gegnerarten stark abgeschwächt sein kann, finde ich halt einen großen Nachteil und eine unnötige Einstiegshürde GERADE am Anfang, wo man es ja noch besonders schwer selbst mit Standardgegnern hat.

Vor allem: man stelle sich vor, ER wäre ein Nischenspiel und würde so wenig Spieler haben, dass es kaum möglich ist, Googleseitig was zu finden - dann wäre es noch viel schlimmer. Ich find es aber saudoof, dass man immer wieder mal zu Google muss, wenn man keine Lust hast, stundenlang zu experimentieren.


Die Sache ist halt: das Nichterklären IST Teil des Spielprinzips. War sogar noch viel vager bei den anderen Souls Spielen und ist hier sogar noch sehr großzügig was das Erklären angeht. Die Welt soll halt mysteriös sein und das bezieht sich auch auf die Spielmechaniken. Diese sind nämlich Teil des Storytellings und auch Teil der Immersion. So wird auch immer in allen Spielen von FromSoftware mit der Lore erklärt warum man überhaupt immer wieder respawnen kann und warum ausgerechnet nur an bestimmten Punkten. Selbst so eine selbstverständliche Sache wie der Tod in einem Videospiel ist Teil des großen Ganzen und nicht einfach nur eine separate Gameplay Mechanik. Ob man es mag oder nicht: die Spiele wollen dass man alles ausprobiert oder eben online nachguckt. Die Souls Spiele waren früher (Demon's Souls und Dark Souls 1) auch noch Nischentitel und selbst da hat das schon funktioniert. Die Community ist seit jeher sehr präsent und hat schon vor 10 Jahren Guides gemacht und Informationen miteinander geteilt. Das ist auch Teil des Reizes: Da niemand anfangs weiß wie genau alles funktioniert, bzw. was wie stark ist, zieht die gesamte Community an einem Strang und das Singleplayer Erlebnis wird zu einem Gemeinschaftserlebnis. Man tauscht sich ständig aus und teilt seine Erfahrungen. Das ist einer der (vielen) Gründe warum diese Games eine so große Community haben und auch einer der Gründe warum sie so erfolgreich wurden. Das hebt die Spiele von der breiten Masse ab. Und das ist auch gut so finde ich.

Defc
11.05.2022, 06:35
Ich mag das ebenfalls sehr gerne.

Spiele von Ubisoft und co. sind mittlerweile einfach nur ermüdend. Der Spieler wird an jeder Stelle an die Hand genommen, als wäre er ein kleines Kind und ich habe nicht mal groß die Möglichkeit, die Spielerfahrung dahingehend anzupassen. Jeder Gegenstand hat eine umfassende Erklärung, jede Waffe überschaubare Attribute und meist eine bestimmte, herausstechende Fähigkeit und Markierungen auf der Karte sagen mir ganz genau, wo ich hin muss und was mich dort erwartet.

Elden Ring ist da erfrischend anders. Ich muss im Grunde alles selbst ausprobieren, seien es die verschiedenen Waffentypen, deren Fähigkeiten (um u.a. herauszufinden, was sie genau tun, welche Vorteile sie bringen und wie viel Reichweite/Schaden sie haben/machen), die Rüstungssets mitsamt ihrer oft nicht einsehbaren, passiven Fähigkeiten (die im Grunde nur im kurzen Beschreibungstext erwähnt werden), die versch. Angriffsarten oder Kleinkram wie Effekte der Talismane oder die Benutzung diverser Tools. Das fordert mich als Spieler und regt meinen Entdeckungs- und Erkundungsdrang an. Auf der Karte sehe ich ausschließlich Orte der Gnade und markante Orte, die ich zuvor aber entdecken muss, damit sie sichtbar werden, zudem gibt mir das Spiel eine unglaublich offene Spielwelt, in der ich im Grunde von Beginn an jeden erdenklichen Ort erkunden kann, wenn mir danach ist.

Ich saß vor einigen Tagen bspw. ewig an div. Sets, Talismanen und Waffen, habe deren Boni ausprobiert und Schadenswerte verglichen (u.a. auch mit versch. Waffentypen an versch. Gegnern). Ich habe mir Notizen gemacht, beobachtet welche Vor- und Nachteile ich durch die Benutzung div. Gegenstände habe und oft überlegt, wo ich mich noch verbessern oder meinen Build optimieren kann.

Ja, ich kann verstehen dass das gerade für Neulinge problematisch sein kann, aber es ist ja nun auch kein Geheimnis das die Souls-Titel in diesen Bereichen generell eher auf Eigeninitiative setzen und das wusste selbst ich, der nur den ersten Teil und BB vor etlichen Jahren (kurz) angespielt hat.

Das Spiel fordert von mir an jeder Stelle höchste Aufmerksamkeit, ich muss Risiken eingehen, die nächsten Schritte abwägen, meine Ausrüstung kennen und Spielelemente durch ausprobieren selbst erfahren/erlernen. Das alles mag ziemlich erschlagend klingen, macht für mich aber einen Großteil meiner Faszination für und an Elden Ring aus. Es ist nicht das typische abklappern von vorgegebenen Orten oder das stumpfe studieren überschaubarer Beschreibungstexte, sondern ein großes Abenteuer, in dessen Mittelpunkt nur eine Person steht und das bin ich.

---

Volcano Manor ist abgeschlossen, heute werde ich mich erstmal darum kümmern, mir Rivers of Blood zu holen, im Anschluss werden ein paar Somber Stones gefarmt, ehe ich mich Shaded Castle widme und Millicent aufsuche (da musste ich tatsächlich im Wiki nachschauen, weil das wohl die einzige Möglichkeit ist, mein Frenzy-Ending noch "abzuändern", auch wenn ich noch nicht sicher bin, ob ich das überhaupt möchte).

Mein Plan ist es, meinen Char demnächst testweise auf einen DEX/ARC-Build umzubauen und mit RoB + Uchigtana/Nagakiba zu spielen. Da ich derzeit noch genau zwei Larventränen habe, wäre ein Reskill zurück zu meinem jetzigen Build problemlos möglich, vorher will ich die Waffen aber erstmal weiter upgraden und meine Ausrüstung sondieren, damit sich der Bleed-Build auch lohnt (ein bisschen Zeug, wie bspw. die weiße Maske oder den Talisman, der bei aktiver Blutung den Schaden erhöht, habe ich bereits).

HerbinhoCGN
11.05.2022, 16:38
Ich finde es aber maßlos übertrieben, zumal ja auf der EINEN Seite die Schadenswerte einer Waffe inkl. Asche in den Stats stehen, auf der anderen Seite aber wiederum Infos komplett fehlen. und man könnte ja alles an Infos optional machen, inklusives eines anderen Schwierigkeitsgrades, für dessen Fehlen es nun echt NULL plausible Erklärung gibt, außer die Entwickler haben den Standpunkt "Wir wollen, dass die Spieler, die es schaffen, sich als Masterrace sehen" ;)

Bei Dingen, die man finden kann, ist es ja vlt noch hinnehmbar, dass man die einfach mal ausprobiert. Wobei ich es selbst da total scheiße finde, wenn zB 5 Aschen, wenn man sie im Menü testweise mal "aktiviert", jeweils einen Schaden von zB 140 statt 120 (ohne Asche) erzeugen, man aber NULL Info darüber hat, ob der Special-Move der Asche nun vielleicht 300 oder nur 150 Schaden erzeugt. Nicht viele haben Zeit und Lust, jede der 5 Aschen für jeweils 2 Stunden bei jeweils 2 Waffen zu testen, weil das mal eben 20 Stunden "Testzeit" bedeuten würde. ;)

Aber es gibt ja auch Dinge, die man nicht findet, sondern kaufen muss, vor allem Zauber und Anrufungen (zumindest habe ICH in 70 Stunden maximal 3 Zauber/Anrufungen einfach so zufällig gefunden) - und wenn man nicht weiß, wozu der Zauber beim Händler wirklich gut ist, er aber halb so viele Runen wie ein Aufstieg kostet: Die meisten würden den Zauber dann eher nicht kaufen. Und das ist dann wiederum nicht der Sinn eines Spiels, dass es einem Dinge anbietet, die aber kaum jemand kauft ODER erst kauft, wenn er sowieso schon megastark ist und die nötigen Runen Portokasse bedeuten.

Oder auch etliche andere verbrauchbare Dinge, bei denen nur sehr vage steht, was es macht - und weil man nur 1-2 Stück davon hat, zögert man, es "einfach mal zu testen", und nutzt es im Endeffekt NIE - das ergibt keinen Sinn, so was dann überhaupt im Spiel anzubieten.


Und selbst mit einem Maß an Infos, wie ich es mir wünschen würde, bliebe noch immer viel selbst auszuprobieren. Wenn ich zB einfach nur wüsste, ob ein Zauber stärker wird, wenn ich den Zauberstab auf +3 statt +2 habe, dann reicht das schon als Info. Oder zu wissen, DASS ein Zauber nur Nahkampfreichweite hat. Aber ohne jegliche Vorabinfo die nächsten 5 Stufenaufstiege auf Weisheit zu setzen, nur weil ich gerne einen der Zauber nutzen können möchte, obwohl ich nicht mal weiß, was der Zauber kann: Das ist doch völliger Unfug.



Das ganze Spielsystem bevorzugt ohnehin "gute" Spieler und/oder Spieler mit SEHR sehr sehr viel Zeit und Geduld Wer gut startet, weil er eh ein guter Spieler ist, der steigt viel schneller auf und kann dann wiederum in weniger Zeit viel mehr Runen verdienen und Dinge finden - und dann denkt derjenige erst Recht "was beschweren sich denn die Leute, dass es zu schwer sei?!?" ;)

Ich bin nach 70 Stunden nun noch nicht mal bei der Akademie, geschweige denn beim dritten Storyboss (bzw nicht mal beim zweiten, falls Margit kein Story-Boss sein sollte), weil ich unzählige Male Runen verloren habe und nicht aufsteigen konnte, so dass ich diese Brücke zur Akademie noch nicht schaffen kann. So viel Spielzeit hab ich bei Story-basierten Games bisher nur in Skyrim investiert, und da war ich nach dieser Zeit DEUTLICH weiter...

Die Guides helfen teils auch nicht weiter - ich war gestern in einer Katakombe in Liurnia, und da ich "drumherum" an sich ganz gut zurecht kam, hab ich mal geguckt, ob der Boss schwer ist oder nicht. Im Netz stand, dass es eine Schnecke sei, die einen Ritter als Geist ruft - dieser Ritter sei quasi "Standard" und gut zu besiegen. 20 (!) mal versucht, keine Chance. 12.000 Runen einfach weg. 17.000 reichen für nen Aufstieg.


Was mich technisch auch kolossal nervt und einen "weiteren Versuch" deutlich weniger Schmackhaft macht: Die Ladezeiten. Die sind zwar rel. kurz, aber selbst als ich zB gestern gegen den einen Erdbaum-Avatar in Liurnia kämpfte, starb und keine 50m entfernt wieder spawne: das lädt das Scheißspiel erstmal zwischen 15 und 45 Sekunden neu - wieso spawnt man nicht einfach, es IST doch schon alles geladen? Ich raff das nicht. Dass das Spiel eventuell verstorbene Gegner respawnen lassen muss, ist keine Erklärung außer es ginge um den ersten Tod gegen den Avatar. Nach ca. 25 Kampfversuchen hab ich es dann sein lassen AUCH weil ich keinen Bock mehr aufs erneute Laden hatte. Das nervt mich massiv, erst Recht in manchen Dungeons, wenn man neben der Ladezeit auch noch den Weg bis zum Nebel zurücklegen muss. 30 Sekunden kämpfen, 2 Minuten Laden und hinlaufen. Was für ein Crap...

OuterHaven
11.05.2022, 17:58
Ich finde es aber maßlos übertrieben, zumal ja auf der EINEN Seite die Schadenswerte einer Waffe inkl. Asche in den Stats stehen, auf der anderen Seite aber wiederum Infos komplett fehlen. und man könnte ja alles an Infos optional machen, inklusives eines anderen Schwierigkeitsgrades, für dessen Fehlen es nun echt NULL plausible Erklärung gibt, außer die Entwickler haben den Standpunkt "Wir wollen, dass die Spieler, die es schaffen, sich als Masterrace sehen" ;)


1. Gibt es "Schwierigkeitsgrade". Die sind halt keine Slider in einem Menü, sondern ins Gameplay verbaut. So kann man sich bspw. Geister, KI Kollegen oder auch andere Spieler rufen um es sich einfacher zu machen. Zudem gibt es auch Builds die das Spiel zum Teil trivialisieren. Natürlich ist es was anderes als wenn es einen klassischen Easy Mode gibt, aber hier ist das eben quasi der Easy Mode. Man ging halt nicht den faulen Weg sondern hat versucht es spielerisch umzusetzen und den Spielern mehr Mittel zu geben sich das Leben einfacher zu machen.

2. Zum Schwierigkeitsgrad: Es soll schwer sein. Nicht wegen diesem schwachsinnigen "Master race" gelaber oder irgendwelchen Elitisten die jeden anmeckern der Magic spielt oder sich Hilfe ruft. Hier ein Zitat was der Director, Hidetaka Miyazaki zum Schwierigkeitsgrad sagt:

Miyazaki explained his views on difficulty in the Souls games and Elden Ring: We are always looking to improve, but, in our games specifically, hardship is what gives meaning to the experience. So it's not something we're willing to abandon at the moment. It's our identity.

Hier ein weiteres Zitat:
‘”We don’t want to include a difficulty selection because we want to bring everyone to the same level of discussion and the same level of enjoyment,” Miyazaki said. “So we want everyone … to first face that challenge and to overcome it in some way that suits them as a player.”

The creator continued: “We want everyone to feel that sense of accomplishment. We want everyone to feel elated and to join that discussion on the same level. We feel if there’s different difficulties, that’s going to segment and fragment the user base. People will have different experiences based on that [differing difficulty level]. This is something we take to heart when we design games. It’s been the same way for previous titles and it’s very much the same with Sekiro.”‘

Man möchte, dass das Spiel für jeden gleich schwer ist und das jeder die selbe Herausforderung meistern soll. Eine Herausforderung zu meistern soll sich befriedigend anfühlen und deshalb hat man diese Spiele so designed. Ob man das mag oder nicht ist eine andere Sache. Es ist aber keine Schwäche im Gamedesign, sondern eine künstlerische Entscheidung der Entwickler die man als Spieler entweder akzeptiert oder das Spiel eben nicht spielt. Nicht jedes Spiel muss für jeden sein.



Aber es gibt ja auch Dinge, die man nicht findet, sondern kaufen muss, vor allem Zauber und Anrufungen (zumindest habe ICH in 70 Stunden maximal 3 Zauber/Anrufungen einfach so zufällig gefunden) - und wenn man nicht weiß, wozu der Zauber beim Händler wirklich gut ist, er aber halb so viele Runen wie ein Aufstieg kostet: Die meisten würden den Zauber dann eher nicht kaufen. Und das ist dann wiederum nicht der Sinn eines Spiels, dass es einem Dinge anbietet, die aber kaum jemand kauft ODER erst kauft, wenn er sowieso schon megastark ist und die nötigen Runen Portokasse bedeuten.

Und selbst mit einem Maß an Infos, wie ich es mir wünschen würde, bliebe noch immer viel selbst auszuprobieren. Wenn ich zB einfach nur wüsste, ob ein Zauber stärker wird, wenn ich den Zauberstab auf +3 statt +2 habe, dann reicht das schon als Info. Oder zu wissen, DASS ein Zauber nur Nahkampfreichweite hat. Aber ohne jegliche Vorabinfo die nächsten 5 Stufenaufstiege auf Weisheit zu setzen, nur weil ich gerne einen der Zauber nutzen können möchte, obwohl ich nicht mal weiß, was der Zauber kann: Das ist doch völliger Unfug.


Es steht doch bei jedem Zauber dabei was der macht. In der Item Beschreibung steht immer was für eine Art Zauber was dieser kann :dnuhr:

Zu den Kosten der Zauber: Am Anfang sind sie noch recht teuer, ja. Später wirst du aber merken, dass Runen 1. nicht so wichtig sind und 2. du locker und ohne Probleme jeden Zauber im Spiel kaufen werden kannst und gleichzeitig noch mehr als genug leveln kannst. Man denkt oft bei diesen Games, dass die Ressourcen knapp bemessen sind, aber sie sind da Teils schon recht großzügig. Vor allem wenn du erst mal die guten Farm Spots für Runen gefunden hast, wirst du locker alles was du brauchst kaufen können.



Das ganze Spielsystem bevorzugt ohnehin "gute" Spieler und/oder Spieler mit SEHR sehr sehr viel Zeit und Geduld Wer gut startet, weil er eh ein guter Spieler ist, der steigt viel schneller auf und kann dann wiederum in weniger Zeit viel mehr Runen verdienen und Dinge finden - und dann denkt derjenige erst Recht "was beschweren sich denn die Leute, dass es zu schwer sei?!?" ;)


Weiß ich nicht. Ein Freund von mir ist eigentlich ein eher "schlechter" Gamer und hat zudem noch ADS. Er hat bisher alle Souls Spiele Solo durch gespielt und ist auch bald mit ER durch. Seine Reaktionen sind echt nicht so krass und manchmal ist es schwer, aber der Schlüssel ist - und das erwähnst du auch - Geduld. Klar hat nicht jeder Geduld, aber so ist das nun mal. Kann ich auch verstehen, wenn man nicht die Zeit oder Geduld für so ein Game hat, aber das wird halt von einem abverlangt. Der Freund von mir checkt übrigens auch die ganzen Spielmechaniken nicht und hat zum Teil richtig schlechte Builds. Er guckt auch nichts nach und lehnt meine Ratschläge als ab §ugly


Was mich technisch auch kolossal nervt und einen "weiteren Versuch" deutlich weniger Schmackhaft macht: Die Ladezeiten. Die sind zwar rel. kurz, aber selbst als ich zB gestern gegen den einen Erdbaum-Avatar in Liurnia kämpfte, starb und keine 50m entfernt wieder spawne: das lädt das Scheißspiel erstmal zwischen 15 und 45 Sekunden neu - wieso spawnt man nicht einfach, es IST doch schon alles geladen? Ich raff das nicht. Dass das Spiel eventuell verstorbene Gegner respawnen lassen muss, ist keine Erklärung außer es ginge um den ersten Tod gegen den Avatar. Nach ca. 25 Kampfversuchen hab ich es dann sein lassen AUCH weil ich keinen Bock mehr aufs erneute Laden hatte. Das nervt mich massiv, erst Recht in manchen Dungeons, wenn man neben der Ladezeit auch noch den Weg bis zum Nebel zurücklegen muss. 30 Sekunden kämpfen, 2 Minuten Laden und hinlaufen. Was für ein Crap...

Die Ladezeiten nerven mich manchmal auch richtig :D Vor allem auf der PS4 ist es echt nicht so geil, da würde ich es schon viel lieber auf einer neueren Konsole spielen.

Defc
11.05.2022, 21:26
Auf den Post von dir, Herbinho, gehe ich morgen mal ein - am Handy ist das immer so schwierig. :D

Ich habe jetzt umgeskillt und spiele auf Bleed. Der Plan war eigentlich, sich RoB zu holen und das dann hoch ballern. Der Weg ist jetzt ja offen, wäre eine lange Reise geworden... denn just in time bot ein Spieler aus der Elden Ring Gruppe auf Facebook einige Items an, die er doppelt hat, weil er schon im 5. NG+ ist. :D

Bekam dann RoB von ihm und konnte direkt loslegen. Auf +9 gebracht, im Anschluss das Uchi auf +22 gehauen und meine Ausrüstung angepasst + umgeskillt. Corpse Piler macht in kurzer Zeit über 3k Schaden (wenn die Kombo sitzt), was abnormal ist. Die Schwierigkeit ist jetzt meine reduzierte Abwehrkraft und das ich meine Gegner nicht mehr so easy stunlocken/staggern kann, d.h. mehr Ausweichen und wachsamer sein. Macht Spaß. :D

Hier einmal im Dual Wield und einmal mit 2H RoB:

https://upload.worldofplayers.de/files12/cd4d1b95_4d55_432c_b866_3d914849a487.png
https://upload.worldofplayers.de/files12/c7afd74c_eac3_4f7e_a193_03e3d9b56aa1.png

Und Action:

https://upload.worldofplayers.de/files12/a8ea3209_1d05_4792_a417_d0c958daa5a1.png

Equipment:
Godricks Rune
Rivers of Blood +9
Blutiges Uchigatana +22
White Mask (Angriffskraft steigt, sofern ein Gegner/Spieler in der Nähe unter Blutverlust leidet)
Rüstung/Armschienen/Beinschienen (frei wählbar)
Talismane (schnell aufeinanderfolgende Angriffe erhöhen die Angriffskraft/Blutverlust in der Nähe steigert Angriffskraft/erhöhte Ausdauerregeneration/FP-Verbrauch bei Talenten wird reduziert)
Flasche der wundersamen Arznei (Schaden wird einmalig stark reduziert/Wechsel zwischen kurzzeitig kein FP-Verbrauch/erhöhte Ausdauer- oder Lebensregeneration/erhöhter Flammenschaden)

Attribute:
Fokus liegt primär auf DEX und ARC, wobei ARC ein paar Stufen höher ist.
VIG habe ich auf 50, END auf 25, MIND auf 30 (da ich mit meinem Build primär auf die AoW setze und die verbraucht halt FP), FAI und INT sind beide auf 10, da beide Attribute keine Relevanz für meinen Build haben und STR auf 20. Meine Primärattribute sind somit VIG, DEX und ARC.

Bufffood:
Hier nutze ich primär die gekochten Krabben, weil die meine Resistenz gegen physischen Schaden stark erhöht. Bei einigen Bosskämpfen futtere ich vorher zudem Gegenstände, die meine Resistenzen, meine Ausdauerregeneration und meine Angriffskraft erhöhen. Das variiert aber von Boss zu Boss, nur die gekochten Krabben werfe ich mir immer ein.

Defc
12.05.2022, 06:59
Ich antworte mal separat, damit es übersichtlicher bleibt. :D


Ich finde es aber maßlos übertrieben, zumal ja auf der EINEN Seite die Schadenswerte einer Waffe inkl. Asche in den Stats stehen, auf der anderen Seite aber wiederum Infos komplett fehlen. und man könnte ja alles an Infos optional machen, inklusives eines anderen Schwierigkeitsgrades, für dessen Fehlen es nun echt NULL plausible Erklärung gibt, außer die Entwickler haben den Standpunkt "Wir wollen, dass die Spieler, die es schaffen, sich als Masterrace sehen" ;)

Das hatte OuterHaven ja schon beantwortet und scheinbar war mein Gedanke zur fehlenden Anpassbarkeit des Schwierigkeitsgrades korrekt: alle Spieler sollen die selbe Erfahrung haben und sich dementsprechend austauschen können. Das wäre bei mehreren Schwierigkeitsgraden zwar immer noch oberflächlich möglich, am Ende würde aber auch der jeweils gewählte Schwierigkeitsgrad eine Rolle spielen und die Diskussionen dadurch aufsplitten (wie Miyazaki ja ebenfalls gesagt hat).


Bei Dingen, die man finden kann, ist es ja vlt noch hinnehmbar, dass man die einfach mal ausprobiert. Wobei ich es selbst da total scheiße finde, wenn zB 5 Aschen, wenn man sie im Menü testweise mal "aktiviert", jeweils einen Schaden von zB 140 statt 120 (ohne Asche) erzeugen, man aber NULL Info darüber hat, ob der Special-Move der Asche nun vielleicht 300 oder nur 150 Schaden erzeugt. Nicht viele haben Zeit und Lust, jede der 5 Aschen für jeweils 2 Stunden bei jeweils 2 Waffen zu testen, weil das mal eben 20 Stunden "Testzeit" bedeuten würde. ;)

Ich kann dich natürlich verstehen, aber ich glaube dass die meisten Spieler einfach exakt die Aschen benutzen, die ihren Build/geplanten Build unterstützen und der Schaden dann unter eben diesen Aschen ausgetestet wird. Ich habe zum Beispiel kaum mit den Aschen herumprobiert, weil ich entweder Waffen hatte, deren Kriegsasche man nicht verändern konnte oder mit der Asche zufrieden war, die sich bereits auf der Waffe befand. Ein paar Aschen habe ich natürlich trotzdem ausprobiert, aber da man die Waffen ja an jedem Ort der Gnade anpassen kann (ohne zusätzliche Kosten oder Verlust der vorher genutzten Asche), fand ich das halb so schlimm. Das ist natürlich Geschmackssache, nur weil es mich nicht stört, heißt das nicht, dass es niemanden stört - verstehe deinen Punkt also trotzdem.


Aber es gibt ja auch Dinge, die man nicht findet, sondern kaufen muss, vor allem Zauber und Anrufungen (zumindest habe ICH in 70 Stunden maximal 3 Zauber/Anrufungen einfach so zufällig gefunden) - und wenn man nicht weiß, wozu der Zauber beim Händler wirklich gut ist, er aber halb so viele Runen wie ein Aufstieg kostet: Die meisten würden den Zauber dann eher nicht kaufen. Und das ist dann wiederum nicht der Sinn eines Spiels, dass es einem Dinge anbietet, die aber kaum jemand kauft ODER erst kauft, wenn er sowieso schon megastark ist und die nötigen Runen Portokasse bedeuten.

Ja, auf meinem Zauberer (habe jede Klasse ein wenig angespielt) ging es mir ähnlich, du kannst dir aber über die Beschreibungstexte zumindest grob ein Bild von dem machen, was du da gerade kaufst. Ich hab für einige Zauber auch schon Youtube bemüht oder kurz ins Wiki geschaut, einige habe ich einfach gekauft und ausprobiert (je nach dem ob es gerade gepasst hat, runentechnisch :D).

Du wirst später, wie OuterHaven schon sagte, mehr als genug Runen haben. Ich war zuletzt schon an Stellen, an denen ich 60-80k Runen einfach liegen gelassen habe, weil ich keine Lust mehr hatte, sie abzuholen (kurzum zu faul war) und es ist nicht so, als würde ich Runen am Fließband verdienen (für einen Levelaufstieg brauche ich mittlerweile übrigens 160k) - ich habe nur gelernt, das ich so oder so wieder an genug Runen kommen werde und der Verlust zum Spiel dazu gehört.

Am Anfang fand ich das aber auch doof, war dann aber allerdings erleichtert, dass man nur seine Runen und nicht das komplette Equipment verliert (wie bei div. Roguelikes, wo jeder Tod einen kompletten Neustart bedeutet) - das habe ich nämlich zuerst gedacht, weil ich selbst kein passionierter Souls-Spieler war/bin. :D

Bei Runen empfehle ich dir, auch ungenutztes Zeug (Wurfmesser, Pfeile, Bolzen) zu verkaufen, Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist und aus Runensteinen (gemeint sind die kleinen Steine, aus denen man eine gewisse Anzahl X an Ruhen bekommt, vergesse den Namen immer) wirst du im Verlauf des Spieles auch immer mehr Runen erhalten können - das man hier und da aber mal ein paar Mobs mehrfach kloppt, kann natürlich trotzdem passieren (je nach dem wie man spielt oder ob man bspw. etwas bestimmtes farmt).


Oder auch etliche andere verbrauchbare Dinge, bei denen nur sehr vage steht, was es macht - und weil man nur 1-2 Stück davon hat, zögert man, es "einfach mal zu testen", und nutzt es im Endeffekt NIE - das ergibt keinen Sinn, so was dann überhaupt im Spiel anzubieten.

Welche Dinge meinst du denn genau?
Ich nutze das Zeug, was Resistenzen erhöht, z.B. nur gegen bestimmte Gegner und/oder Bosse, bei denen ich weiß, dass sie mit einem bestimmten Element angreifen oder Attacken haben, die auf einem Element basieren (bzw. einer Schadensart).

In meiner Schnellleiste habe ich nur die Tränke, Krabbenfleisch (steigert die Resistenz gegen körperlichen Schaden enorm; kurzzeitig), Schildkrötenfleisch (steigert Ausdauer-Regeneration; kurzzeitig) und besseres Fleisch (steigert die Angriffskraft; kurzzeitig). Alles andere nutze ich tatsächlich auch nur, wenn es wirklich Sinn macht. Die Zeit, wie lang Nahrung hält, scheint überall gleich zu sein, zumindest bei den von mir getesteten Items (60 Sekunden) - einige Gegenstände (wie die Gold- und Silberfüße) halten aber bspw. länger (die genannten bspw. 3 Minuten).

Viele dieser Gegenstände kannst du später selbst herstellen (über "Objektherstellung"), selbst Items wie die silbernen und goldenen Federtierfüße - es ist also im Grunde nicht schlimm wenn du gewisse Gegenstände einfach mal ausprobierst, im Normalfall findest du sie später erneut oder kannst sie halt selbst herstellen.


Und selbst mit einem Maß an Infos, wie ich es mir wünschen würde, bliebe noch immer viel selbst auszuprobieren. Wenn ich zB einfach nur wüsste, ob ein Zauber stärker wird, wenn ich den Zauberstab auf +3 statt +2 habe, dann reicht das schon als Info. Oder zu wissen, DASS ein Zauber nur Nahkampfreichweite hat. Aber ohne jegliche Vorabinfo die nächsten 5 Stufenaufstiege auf Weisheit zu setzen, nur weil ich gerne einen der Zauber nutzen können möchte, obwohl ich nicht mal weiß, was der Zauber kann: Das ist doch völliger Unfug.

Die Angriffe (egal ob Zauber, Skills oder normale Angriffe) werden natürlich stärker, je mehr du deine Waffe aufrüstest (sonst würde das ja gar keinen Sinn machen :D) - eine Rolle dabei spielen aber u.a. auch passive Eigenschaften (werden bestimmte Zauberarten besonders verstärkt?) und die Skalierung.

Würde dir die Angabe der Reichweite in Metern weiterhelfen? Ich kann damit ehrlich gesagt (in Videospielen) nie etwas anfangen, weil ich dafür einfach kein Gefühl habe und am Ende probiere ich dann doch lieber selbst aus, aus welcher Distanz ich womit angreifen kann. :D


Das ganze Spielsystem bevorzugt ohnehin "gute" Spieler und/oder Spieler mit SEHR sehr sehr viel Zeit und Geduld Wer gut startet, weil er eh ein guter Spieler ist, der steigt viel schneller auf und kann dann wiederum in weniger Zeit viel mehr Runen verdienen und Dinge finden - und dann denkt derjenige erst Recht "was beschweren sich denn die Leute, dass es zu schwer sei?!?" ;)

Das würde ich nicht sagen. Ich komme pro Woche selten auf mehr als 2-5 Stunden Spielzeit, auch wenn es natürlich Tage gibt, an denen ich mal mehr oder mal weniger spielen kann und habe trotzdem Spaß - dafür habe ich halt zu Beginn viel Zeit verschwendet, weil ich jede Klasse einmal angespielt habe und mich erst im zweiten Gebiet final entschieden habe, mit welchem Charakter ich das Spiel beenden möchte.

Ob ich gut bin oder nicht, kann ich schlecht einschätzen. Ich würde mich als normalen Spieler bezeichnen, der zwar viel Erfahrung mit div. Spielen und Genres hat, aber kein Dauerzocker mehr oder gar Profi ist - aber ja, viele Dinge kenne ich natürlich schon aus anderen Spielen oder kann sie mir aufgrund meines Vorwissens zusammenreimen, das ist schon sehr hilfreich, das stimmt wohl.


Ich bin nach 70 Stunden nun noch nicht mal bei der Akademie, geschweige denn beim dritten Storyboss (bzw nicht mal beim zweiten, falls Margit kein Story-Boss sein sollte), weil ich unzählige Male Runen verloren habe und nicht aufsteigen konnte, so dass ich diese Brücke zur Akademie noch nicht schaffen kann. So viel Spielzeit hab ich bei Story-basierten Games bisher nur in Skyrim investiert, und da war ich nach dieser Zeit DEUTLICH weiter...

Dich hetzt ja niemand, du kannst dir so viel Zeit lassen, wie du willst und brauchst. :D
Wenn ich meine Testcharaktere zeitlich alle addiere, war ich auch erst nach 20-30 Stunden beim ersten richtigen Boss, durch das ausprobieren konnte ich mir aber hier und da etwas Frust ersparen und mir das Spiel leichter machen, weil ich bestimmte Movesets schon kannte oder wusste, wo ich hilfreiche Gegenstände finden kann.

Du kannst ER aber nicht mit Skyrim vergleichen. Wenn man es da richtig anstellt, kann man bereits nach 20-30 Minuten (und etwas Glück bei den Drops) ziemlich stark sein (ich sage nur "Bogenschießen lernen bei Faendal"), weil die Attribute basierend auf Benutzung leveln und es einige gibt, die sehr schnell, sehr stark werden (wie u.a. auch die Stealth-Fähigkeiten).

Ich habe in Skyrim bspw. primär einen Stealth-Charakter gespielt und mir niemals selbst Waffen o.ä. hergestellt, trotzdem war ich bereits nach 2-3 Stunden overpowered und konnte im Grunde fast jeden Bereich der Spielwelt erkunden, ohne Angst vorm vorzeitigen Bildschirmtod zu haben.

Wie erwähnt ist es schwierig, diese Spiele miteinander zu vergleichen. Ich hab TW3 bspw. auf "Blut, Schweiß und Tränen" durchgespielt und hatte ab der Mitte (vermutlich schon eher) kaum noch Probleme, weil die Hexerausrüstung gepaart mit Quen (gelevelt) einfach viel zu stark war. Das hat viele Spielinhalte absolut trivialisiert, aber das lag hier auch am Spiel selbst - hätte CDPR mehr magisch angehauchte Gegner eingesetzt, hätte das wohl anders ausgesehen (es gab eine Stelle, an der man es mit elfischen Magiern zu tun bekam und das war afaik auch eine der wenigen Stellen, bei denen die Elementarresistenz wirklich eine Rolle gespielt hat - man hat halt ordentlich Schaden bekommen).

Was auch immer, ich schweife, mal wieder/wie immer, ab. :D



Die Guides helfen teils auch nicht weiter - ich war gestern in einer Katakombe in Liurnia, und da ich "drumherum" an sich ganz gut zurecht kam, hab ich mal geguckt, ob der Boss schwer ist oder nicht. Im Netz stand, dass es eine Schnecke sei, die einen Ritter als Geist ruft - dieser Ritter sei quasi "Standard" und gut zu besiegen. 20 (!) mal versucht, keine Chance. 12.000 Runen einfach weg. 17.000 reichen für nen Aufstieg.

Die meisten Bosse in Höhlen u.ä. haben entweder eine Statue von Marika vor dem Bossraum oder liegen nicht weit vom Startpunkt entfernt (natürlich nicht immer, aber häufig).

Bei der Schnecke habe ich nach 2-3 Versuchen etwas bemerkt, was den Kampf ziemlich vereinfacht hat:
Du musst die Schnecke selbst erledigen, weil diese sonst immer wieder neue Gegner spawnt. Die Schnecke selbst ist unsichtbar, aber du kannst an einem weißlichen Licht erkennen, wo sie gerade steht und einfach zuschlagen. Das musst du 3-4 mal wiederholen und der Kampf ist gewonnen - den Gegnern würde ich einfach ausweichen, zur Not nutzt du eine Geisterasche und lässt diese für Ablenkung sorgen, das sollte recht gut klappen.

In deinem Fall hätte ich die 5.000 Runen lieber kurz gefarmt oder aus den Runensteinen (ihr wisst ja, die Dinger aus denen man eine Anzahl X an Runen kriegt :D) genommen. An den Ruinen vor dem Tor (Gatefront Ruins) kannst du in einem Durchgang (alle Gegner erledigen) etwa 2-3k machen - ja, ist sicherlich auch nervig und es gibt bessere Spots, aber besser als die Runen zu verlieren (in deinem Fall). :D


Was mich technisch auch kolossal nervt und einen "weiteren Versuch" deutlich weniger Schmackhaft macht: Die Ladezeiten. Die sind zwar rel. kurz, aber selbst als ich zB gestern gegen den einen Erdbaum-Avatar in Liurnia kämpfte, starb und keine 50m entfernt wieder spawne: das lädt das Scheißspiel erstmal zwischen 15 und 45 Sekunden neu - wieso spawnt man nicht einfach, es IST doch schon alles geladen? Ich raff das nicht. Dass das Spiel eventuell verstorbene Gegner respawnen lassen muss, ist keine Erklärung außer es ginge um den ersten Tod gegen den Avatar. Nach ca. 25 Kampfversuchen hab ich es dann sein lassen AUCH weil ich keinen Bock mehr aufs erneute Laden hatte. Das nervt mich massiv, erst Recht in manchen Dungeons, wenn man neben der Ladezeit auch noch den Weg bis zum Nebel zurücklegen muss. 30 Sekunden kämpfen, 2 Minuten Laden und hinlaufen. Was für ein Crap...

Das geht auf der Series X glücklicherweise, trotzdem sind die Ladezeiten auch da im Verhältnis zu anderen Spielen "etwas" länger. Wenn ich sterbe muss ich jedoch selten mehr als 6-10 Sekunden warten, bis ich wieder im Spiel bin - das dürfte auf der PS5 oder einem PC (mit SSD) nicht anders sein, vermute ich mal.

Fragen an dich:
Was genau spielst du denn jetzt? Hast du deine Ausrüstung schon aufgewertet (Waffen)? Wie viele Flasks hast du aktuell? Welche Upgradestufe haben deine Flasks? Was nutzt du in der wundersamen Arznei?

Das Aufrüsten kann schon sehr viel bringen und die Flasche der wundersamen Arznei ist ebenfalls extrem hilfreich (das musste ich auch erst herausfinden, bei meinen Testläufen habe ich die immer ignoriert, weil ich mir dachte "was soll ich mit einer zusätzlichen Flasche?"). :D

OuterHaven
12.05.2022, 16:24
Sooo, hab gestern meinen dritten Durchgang abgeschlossen und damit auch alle Achievements geholt. Hab gegen Ende vom Inseperable Sword zur Blasphemous Blade gewechselt, die sehr stark war. Vor allem die Ash of War hat richtig reingehauen mit 50 Faith. Habe dann auch meine goldene Rüstung mit dem Briar Set ausgetauscht, die optisch damit richtig gut zusammen passt. Bei den letzten paar Bossen habe ich paar Versuche gebraucht, aber kam mit dem Faith Build ziemlich gut durch. Faith Build hat auch ziemlich Spaß gemacht. Gab einige richtig geile Incantations die ich ziemlich oft benutzt habe und die waren auch recht stark. Nach über 200 Stunden über alle drei Charaktere verteilt werde ich nun erst mal eine Pause machen und was anderes zocken, bzw. mit meiner Freizeit machen. Werde aber weiterhin hier im Thread rumlungern, muss ja schließlich wissen wie es bei euch so aussieht :D

Für meine nächsten Builds habe ich schon einige Ideen, aber wann ich meinen 4. anfangen werde weiß ich noch nicht genau.

@Defc: Zur Blasphemous Blade: du hattest Recht, um den Heileffekt zu bekommen muss man die Gegner nicht damit besiegen, sondern sie nur aktiv ausgerüstet haben. Hatte sie auf dem Rücken während ich mit einer anderen Waffe Gegner gekillt habe und hab die Heilung bekommen. Ist auf jeden Fall nice die dann im Dual Wield zu benutzen, wobei ich schon fast sagen würde, dass man sie dann vielleicht am besten rechts haben sollte. Wenn ihre AoW einen Gegner trifft heilt man sich ein gutes Stück, was vor allem nice bei manchen Bossen war wenn ich nur noch wenige Heiltränke hatte :D

HerbinhoCGN
12.05.2022, 16:57
1. Gibt es "Schwierigkeitsgrade". Die sind halt keine Slider in einem Menü, sondern ins Gameplay verbaut. So kann man sich bspw. Geister, KI Kollegen oder auch andere Spieler rufen um es sich einfacher zu machen. Zudem gibt es auch Builds die das Spiel zum Teil trivialisieren. Natürlich ist es was anderes als wenn es einen klassischen Easy Mode gibt, aber hier ist das eben quasi der Easy Mode. Man ging halt nicht den faulen Weg sondern hat versucht es spielerisch umzusetzen und den Spielern mehr Mittel zu geben sich das Leben einfacher zu machen. Sorry, das ist doch aber Unfug. Die Dinge NICHT zu nutzen macht es einfach nur NOCH schwerer für die Masochisten, die so was mögen. Ich könnte auch zB Call of Duty absichtlich nur mit Messer als Waffe spielen, um es mir schwerer zu machen - das heißt aber nicht, dass "mit Schusswaffe" dann der Modus "Einfach" ist... ;)

Was ich fordern würde wäre etwas, bei dem das Spiel die Relationen beibehält, damit die Herausforderung für Einsteiger oder Leute, die einfach nicht so gut sind, trotzdem gleich schwer bleibt. Ein 9.-Klässler kriegt ja auch nicht dieselben Aufgaben wie ein LK-Schüler fürs Abi, und trotzdem ist es für beide gleichschwer, eine 1 zu schreiben. ;)

Man muss ja nicht dafür sorgen, dass bereits mit der Start-Waffe und ohne einen einzigen Levelaufstieg zB ein Halbmensch oder Standard-Soldat mit einem einzigen normalen Schlag tot umfällt. Sondern man könnte zB die Bewegungen der Gegner einfach um ein paar Prozent langsamer machen und/oder die Reichweite bei manch einem Angriff oder Zauber verringern (einige Gegner erwischen einen, obwohl man bemerkt, dass sie ihren Angriff startet und dann so weit weg wie möglich flüchtet), und schon wäre alles identisch, was die "Pflicht" angeht, sich die Bewegungsmuster der Gegner einzuprägen und nach Lösungen zu suchen, wie man sie am besten besiegt.

Damit wäre auch das "Problem" gelöst, durch das möglicherweise beim Austausch in der Community Dinge nicht funktionieren, nur weil der eine mit einem anderen Schwierigkeitsgrad spielt als der andere.


Noch simpler wäre es, wenn man einfach nur optional anbieten könnte, dass die Runen nicht verloren gehen können. Das würde GERADE denen helfen, die nicht gut sind und häufiger sterben als andere Gamer und allein DESWEGEN es dann NOCH schwerer haben, da sie viel seltener pro 10 Spielstunden aufsteigen können. Und jetzt bitte nicht das Argument "das ist Teil des Spiels" - den einzigen Effekt, den der mögliche Verlust der Runen hat, ist, dass schlechte Spieler es noch schwerer beim Aufstieg haben und/oder dass Spieler bewusst erst dann bestimmte Kämpfe angehen, wenn das Runenkonto sowieso quasi leer ist, so dass das Spiel quasi künstlich in die Länge gezogen wird. Anstatt zB ein Dungeon zu betreten oder gar einen Boss anzugehen, killt man zum 2000. mal eine Wolfsherde und eine Bärenfamilie plus einen Trupp halbtoter Adliger, um vor dem Besuch des Dungeons noch 1x aufzusteigen... :schnarch:






2. Zum Schwierigkeitsgrad: Es soll schwer sein. Nicht wegen diesem schwachsinnigen "Master race" gelaber oder irgendwelchen Elitisten die jeden anmeckern der Magic spielt oder sich Hilfe ruft. Hier ein Zitat was der Director, Hidetaka Miyazaki zum Schwierigkeitsgrad sagt:


Miyazaki explained his views on difficulty in the Souls games and Elden Ring: We are always looking to improve, but, in our games specifically, hardship is what gives meaning to the experience. So it's not something we're willing to abandon at the moment. It's our identity.


Hier ein weiteres Zitat:
‘”We don’t want to include a difficulty selection because we want to bring everyone to the same level of discussion and the same level of enjoyment,” Miyazaki said. “So we want everyone … to first face that challenge and to overcome it in some way that suits them as a player.”

The creator continued: “We want everyone to feel that sense of accomplishment. We want everyone to feel elated and to join that discussion on the same level. We feel if there’s different difficulties, that’s going to segment and fragment the user base. People will have different experiences based on that [differing difficulty level]. This is something we take to heart when we design games. It’s been the same way for previous titles and it’s very much the same with Sekiro.”‘

Man möchte, dass das Spiel für jeden gleich schwer ist und das jeder die selbe Herausforderung meistern soll. Eine Herausforderung zu meistern soll sich befriedigend anfühlen und deshalb hat man diese Spiele so designed. Ob man das mag oder nicht ist eine andere Sache. Es ist aber keine Schwäche im Gamedesign, sondern eine künstlerische Entscheidung der Entwickler die man als Spieler entweder akzeptiert oder das Spiel eben nicht spielt. Nicht jedes Spiel muss für jeden sein. Und ich finde diese Einstellung halt total bescheuert, weil das Spiel ja eben NICHT für jeden gleich schwer ist, da die Leute unterschiedlich begabt sind. Es ist ja immer noch ein Spiel und kein Eignungstest für Kampfpiloten oder so was...

Das Erlebnis wäre ja für die, die einfach nicht so gut sind, EXAKT das gleiche, wenn man das Game einfach nur wie oben beschrieben anpassen könnte. Man müsste dann trotzdem die Bosse studieren, ein "Build" überdenken usw., und da, wo DU zB 20 Versuche brauchst, würde ein schlechterer Spieler dann ebenfalls 20 Versuche benötigen anstatt dass er es NIE schafft. Der einzige Unterschied mit 1-2 leichteren Modi wäre, dass die Spieler, die sowieso sehr gut sind, dann - wenn sie wollten - mit dem leichteren Modus keine Herausforderung mehr hätten. Aber das bliebe dann ja jedem selbst überlassen, genau wie manche ja so irre sind, als "nackter Held" mit nem Stock in der Hand alles durchzuspielen. ;)

Es gibt aber nun mal mehr als genug Spieler, die sehr erfahren sind und trotzdem scheitern und dann irgendwann keine Lust mehr haben, VIELLEICHT manchmal auch nur, weil sie ungeduldig sind (manche pfeffern ein Spiel in die Ecke, wenn sie 10x an einer Stelle scheitern, andere, gleichgute Spieler halten es aus, dass es dann erst mit dem 50. Versuch klappt) - und DAS soll dann der Sinn des Games sein? Sich jahrelang irrsinnig viel Mühe bei Gegnern, Spielewelt, Kampfsystem usw. geben, nur damit am Ende vielleicht grad mal 10% der Käufer mehr als 50% des Spiels erleben? Das finde ich einfach nur eine dumme Einstellung.

Ich hab mal nachgesehen: zumindest auf der Xbox haben gerade einmal knapp 50% Godrick besiegt, also den zweiten Story-Boss. Das ist doch erbärmlich, wenn ein Studio so was nach über 3 Monaten seit Release in Kauf nimmt. Als Entwickler würde ich doch wollen, dass möglichst viele das Game auch komplett durchspielen können.





Es steht doch bei jedem Zauber dabei was der macht. In der Item Beschreibung steht immer was für eine Art Zauber was dieser kann :dnuhr: Manchmal geht es aus der Beschreibung hervor, manchmal nicht. Ich hab zB eine Anrufung gekauft "Bestialische Schlinge", da steht "schleudert schnell viele Steinsplitter". Das sollte mein erster Fernkamp-Anrufungs-Zauber sein, falls ich mal in Bedrängnis bin. Und was stellt sich raus? Es ist ein Nahkampf-Zauber... Die Steinsplitter fliegen nicht 20m, nicht 10m nicht 5m, nein: ich muss quasi vor der Nase des Gegners stehen, damit es einen Effekt hat.

Ähnliches gilt für "geht in Flammen auf". Da steht "lässt kurzzeitig eine Flamme aus der hand der Zaubernden hervorschießen" - klingt für mich nach einer gewissen Reichweite, aber in Wahrheit muss man quasi mit der Hand den Gegner berühren.


Was noch dazukommt ist, dass es keine Info über den Schaden gibt. Es muss ja nicht direkt eine Anzeige sein "mit Deinen aktuellen Werten ergibt sich ein Schaden von X, und pro verwendetem Mana-Punkt entsteht ein Schaden von Y" - aber irgendeine Info wäre nicht nur hilfreich, sondern IMO erforderlich, da man ansonsten vom Kauf einer Anrufung oder eines Zaubers im Zweifel abgehalten wird, so wie bei Waffen eine Art Basisschaden, und den Rest muss man sich halt selbst herleiten. Aber woher soll ich am Ende wissen, ob zB der Feuerzauber X, der 5000 Runen und bei Nutzung 40 FP kostet, vielleicht kaum stärker als der Feuerzauber Y ist, der nur 2000 Runen und 20 FP kostet?




Zu den Kosten der Zauber: Am Anfang sind sie noch recht teuer, ja. Später wirst du aber merken, dass Runen 1. nicht so wichtig sind und 2. du locker und ohne Probleme jeden Zauber im Spiel kaufen werden kannst und gleichzeitig noch mehr als genug leveln kannst. Man denkt oft bei diesen Games, dass die Ressourcen knapp bemessen sind, aber sie sind da Teils schon recht großzügig. Vor allem wenn du erst mal die guten Farm Spots für Runen gefunden hast, wirst du locker alles was du brauchst kaufen können. Das IST ja Teil meiner Kritik. Wer sowieso gut ist, wird es viel einfacher haben, relativ früh gute Zauber zu kaufen, und hat es dann NOCH einfacher. Die schwächeren Spieler aber zocken 2 Stunden, damit sie sich endlich den Zauber X leisten können, verzichten damit dann auch noch auf einen Aufstieg, und dann stellen sie fest, dass er viel schwächer als ihre drittbeste Standardwaffe ist... d.h. nix gewonnen, nur Runen "verloren".




Weiß ich nicht. Ein Freund von mir ist eigentlich ein eher "schlechter" Gamer und hat zudem noch ADS. Er hat bisher alle Souls Spiele Solo durch gespielt und ist auch bald mit ER durch. Seine Reaktionen sind echt nicht so krass und manchmal ist es schwer, aber der Schlüssel ist - und das erwähnst du auch - Geduld. Klar hat nicht jeder Geduld, aber so ist das nun mal. Kann ich auch verstehen, wenn man nicht die Zeit oder Geduld für so ein Game hat, aber das wird halt von einem abverlangt. Der Freund von mir checkt übrigens auch die ganzen Spielmechaniken nicht und hat zum Teil richtig schlechte Builds. Er guckt auch nichts nach und lehnt meine Ratschläge als ab §ugly Vielleicht ist er ja überdurchschnittlich gut, aber Du bist SO gut, dass er Dir als "schlecht" vorkommt?

Was ich am Ende halt GAR nicht verstehe ist, warum einige es so stark verteidigen, dass man da keinen leichteren Modus anbietet.




Die Ladezeiten nerven mich manchmal auch richtig :D Vor allem auf der PS4 ist es echt nicht so geil, da würde ich es schon viel lieber auf einer neueren Konsole spielen. Ich hab ja schon die Series X, aber es nervt einfach. Auch dass es manchmal nur 5-10 Sekunden sind, dann aber auch mal 40-50 Sekunden - bei exakt derselben Stelle (Beispiel: Erdbaum-Avatar in Liurnia).

HerbinhoCGN
12.05.2022, 17:42
Welche Dinge meinst du denn genau?
Ich nutze das Zeug, was Resistenzen erhöht, z.B. nur gegen bestimmte Gegner und/oder Bosse, bei denen ich weiß, dass sie mit einem bestimmten Element angreifen oder Attacken haben, die auf einem Element basieren (bzw. einer Schadensart). Zum Beispiel "Gräuchertes immunisierendes Fleisch" = erhöht kurz die Immunität. Gegen was? Wie stark? Wie lang? Ich hab davon in 70 Stunden nur 2 Stück gefunden, da verballer ich doch nicht testweise eines, nur um dann im Kampf nicht mal genau zu merken, was es bewirkt...

Oder zB Sprengstein "Explodiert beim Wurf und fügt Feuerschaden zu" - da hab ich einen einzigen. Aber ich nutze den nicht, da ich nicht weiß: Ist er der Retter, der einem Dungeon-Boss die entscheidenden 10% LP an Schaden zufügt? Oder entspricht sein Schaden gerade einmal 50% dem Schaden vom Standardangriff meiner Waffe?

Von den Geisteraschen will ich gar nicht erst anfangen - wie soll man denn da rausfinden, ob einer Geister nun viel oder wenig Schaden austeilt oder einsteckt? Man sieht ja auch nicht immer, was der Geist gerade tut, wenn man selbst mit Ausweichen usw. beschäftigt ist.

Oder was sind zB Speichersteine? Sind die einfach nur dazu da, dass man zB mit 5 statt 4 Charakteren ein Spiel starten kann?


Bei den Kriegsaschen hab ich auch schon komische Dinge erlebt: Man legt sie an und vergleicht die Version "Standard" mit "wertig", und letzteres hat die klar schlechteren Werte UND verändert die Skalierung der Waffe gar nicht. Wozu soll "wertig" dann gut sein?




Die Angriffe (egal ob Zauber, Skills oder normale Angriffe) werden natürlich stärker, je mehr du deine Waffe aufrüstest (sonst würde das ja gar keinen Sinn machen :D) - eine Rolle dabei spielen aber u.a. auch passive Eigenschaften (werden bestimmte Zauberarten besonders verstärkt?) und die Skalierung. Ich weiß zB nicht, ob und in welchem Maße ein Zauber mehr Schaden anrichtet, wenn ich Weisheit um einen Punkt verstärke. Ich weiß auch nicht, das "Aufschmieden" des Zauberstabs von +1 auf +2 auch den Zauber verstärkt oder nur den Schlagschaden, wenn ich den Schaden als Waffe nutze.




Würde dir die Angabe der Reichweite in Metern weiterhelfen? Ich kann damit ehrlich gesagt (in Videospielen) nie etwas anfangen, weil ich dafür einfach kein Gefühl habe und am Ende probiere ich dann doch lieber selbst aus, aus welcher Distanz ich womit angreifen kann. :D Es gibt Zauber, die vom Text her auf Fernkampf schließen lassen, aber Nahkampf-Zauber sind. So was meine ich. Und FALLS es Zauber gibt, die nur 10m Reichweite haben und andere 20m, dann wäre so was wie Fernkampf: nah/weit hilfreich.




Danke auch für die anderen Anmerkungen




Du kannst ER aber nicht mit Skyrim vergleichen. Wenn man es da richtig anstellt, kann man bereits nach 20-30 Minuten (und etwas Glück bei den Drops) ziemlich stark sein (ich sage nur "Bogenschießen lernen bei Faendal"), weil die Attribute basierend auf Benutzung leveln und es einige gibt, die sehr schnell, sehr stark werden (wie u.a. auch die Stealth-Fähigkeiten). Also, ich meine schon ein "normales" Durchspielen, ohne dass man bestimmte Mechaniken durch Kenntnis von "Tricks" oder per Zufall anwendet und sehr früh enorm stark wird ;)




Ich habe in Skyrim bspw. primär einen Stealth-Charakter gespielt und mir niemals selbst Waffen o.ä. hergestellt, trotzdem war ich bereits nach 2-3 Stunden overpowered und konnte im Grunde fast jeden Bereich der Spielwelt erkunden, ohne Angst vorm vorzeitigen Bildschirmtod zu haben. naja, weglaufen kann man immer ;) Ich hatte aber in vielen Bereichen auch nach 20 Stunden noch keine Chance, bestimmte Quests zu erfüllen.

Skyrim diente mir aber auch nur als Vergleich um aufzuzeigen, dass ich noch nie ein Spiel erlebt hab, in dem ich trotz so viel Spielzeit vergleichsweise wenig weit im Fortschritt gekommen war.




Die meisten Bosse in Höhlen u.ä. haben entweder eine Statue von Marika vor dem Bossraum oder liegen nicht weit vom Startpunkt entfernt (natürlich nicht immer, aber häufig). Schon klar, aber selbst die Statue ist manchmal dann 15 Sekunden Laufweg entfernt, plus die Ladezeit, plus "durch den Nebel" - nervig...




Bei der Schnecke habe ich nach 2-3 Versuchen etwas bemerkt, was den Kampf ziemlich vereinfacht hat Den Tipp kenn ich, aber ich komm gar nicht erst dazu, "in Ruhe" nach ihr zu suchen. Trotz Geisterasche-Hilfe natürlich.



Das geht auf der Series X glücklicherweise, trotzdem sind die Ladezeiten auch da im Verhältnis zu anderen Spielen "etwas" länger. Wenn ich sterbe muss ich jedoch selten mehr als 6-10 Sekunden warten, bis ich wieder im Spiel bin - das dürfte auf der PS5 oder einem PC (mit SSD) nicht anders sein, vermute ich mal. ich hab die Series X ;)




Fragen an dich:
Was genau spielst du denn jetzt? Hast du deine Ausrüstung schon aufgewertet (Waffen)? Wie viele Flasks hast du aktuell? Welche Upgradestufe haben deine Flasks? Was nutzt du in der wundersamen Arznei?

Das Aufrüsten kann schon sehr viel bringen und die Flasche der wundersamen Arznei ist ebenfalls extrem hilfreich (das musste ich auch erst herausfinden, bei meinen Testläufen habe ich die immer ignoriert, weil ich mir dachte "was soll ich mit einer zusätzlichen Flasche?"). :D Also, ich habe gestern mal neu begonnen mit einem Magier, und ich komme zu dem Schluss, dass mein voriger Charakter sehr "verskillt" war/ist. Selbst mit einem Kurzschwert konnte ich mit dem Magier konnte ich zB die Halbmenschen am Strand mit zwei Schlägen töten, da waren mit meinem vorigen Charakter per Speer 3-4 Treffer nötig. Oder den Soldaten am Strand am Lagerfeuer: Von hinten Schleichangriff, dann mit dem Pferd ein paar Hiebe beim Vorbeireiten, und tot war er. Mit dem alten Charakter musste ich 10 mal leveln, bis der für mich schaffbar war. Oder auch der eine Riese auf dem Weg zum Strand: Den hab ich mit einer einzigen FP-Leisten-Ladung erledigt, ohne auch nur einen Treffer zu kassieren. Mit dem alten Charakter hab ich mich selbst nach 15 Levelaufstiegen noch schwergetan.

OuterHaven
12.05.2022, 18:02
Die Default Experience ist es die Spirits nicht zu benutzen. Die gab es in den früheren Spielen noch nie und die Spiele sind auch zum Großteil als Solo Erfahrung designed. Also kann man schon sagen, dass sie der spielerische Easy Mode sind.

Ob man den Schwierigkeitsgrad nun gut findet oder nicht bleibt jedem selbst überlassen. Es ist allerdings die künstlerische Entscheidung der Entwickler das Spiel genauso und nicht anders zu designen und dazu stehen sie auch. Das hat man zu akzeptieren. Ein Spiel ist im Endeffekt nicht nur ein Konsumprodukt sondern auch ein Kunstwerk und die Künstler können selber entscheiden wie es sein soll. Deswegen "verteidige" ich auch deren Entscheidung. Das Spiel will halt schwer sein und der Punkt ist, dass man mit den gleichen Tools und Voraussetzungen die jeder hat das Spiel schafft. Natürlich gibt es begabtere Spieler als andere. Die Voraussetzungen im Game (!) sind jedoch für alle gleich.

Und nein, ich bin nicht besonders gut, ich habe nur die nötige Geduld. Ich saß am schwersten Boss 15 Stunden. Gut, da habe ich auch mit einigen persönlichen Auflagen gespielt, die es schwerer gemacht haben als nötig, aber der Punkt ist, dass ich mit der nötigen Geduld schlussendlich siegen konnte. Und das Glücksgefühl danach war überwältigend. Sowas kann mir kein anderes Spiel liefern :D

Du bist in der Sache nicht alleine. Ich glaube fast jeder findet sein erstes Souls-Like sehr schwer. Ich habe auch bei Dark Souls 1 richtig auf die Fresse bekommen. Man muss sich halt einfach darauf einlassen und akzeptieren, dass die Spiele unbarmherzig und schwer sind. Das ist nicht für jeden und das muss es auch nicht sein. Wenn man es aber akzeptiert und ruhig an die Sache rangeht, dann können die meisten diese Spiele schaffen.

Der Erfolg gibt den Entwicklern übrigens recht: Das Spiel hat sich in einem Monat 13 Millionen mal verkauft und ist das erfolgreichste Singleplayer Spiel seit Red Dead Redemption 2. Das Spiel wird von so gut wie allen Kritikern gefeiert und hat auch zahlreiche nicht Souls Fans für sich gewonnen. Die Souls Spiele gehören zu den einflussreichsten Spielen der letzten 10 Jahre und zahlreiche Entwickler haben sich von den Spielen inspirieren lassen. Sie werden von vielen Größen der Industrie regelmäßig für ihr mutiges (Gameplay) Design gefeiert. Die Debatte um einen Easy Mode gibt es schon seit 10 Jahren und es hat sich bisher nichts geändert. Schlussendlich hat FromSoftware mit ihrem Erfolg bewiesen, dass es den Easy Mode nicht braucht. Einst waren die Souls Spiele eine Nische wegen dem Schwierigkeitsgrad, jetzt sind sie Mainstream und werden überall gefeiert.

Und ich glaube nicht, dass diese Spiele jemals so groß geworden wären, wenn sie einen Easy Mode hätten, denn der Grund warum sie überhaupt bekannt wurden war eben jener Schwierigkeitsgrad. Und einer der Hauptgründe warum die Community so groß und aktiv ist, ist der Schwierigkeitsgrad und der Diskurs der sich um die Spiele entwickelt hat.

Mehr habe ich zu der Thematik eigentlich nicht zu sagen.

Ich kann deinen Frust verstehen. Es ist nicht leicht und es wird einem auch nicht leicht gemacht. Aber diese Herausforderung zu meistern kann sehr erfüllend sein (und auch süchtig machen §ugly ). Sieh es mal so: du hast schon 70 (?) Stunden gespielt und hast noch eine Menge vor dir. Eigentlich hast du für dein Geld schon jetzt mehr Content bekommen als dir 90% der anderen Spiele auf dem Markt bieten können. Und das ganze völlig ohne Microtransactions oder schlecht gemachten DLCs oder irgendwelche anderen Abzocken. Und dass du nach 70 Stunden immer noch dabei bist, spricht doch auch für den Reiz des Spiels und das da etwas ist, was dich in seinen Bann zieht. Ich bin sicher wenn das Spiel erst mal bei dir Klick macht wirst du es lieben :)
Es kommen noch sehr viele coole Stellen auf dich zu :D

Atticus
12.05.2022, 19:35
Hab eben das zweite Mal den Endboss besiegt und das Ende der rasenden Flamme freigeschaltet. Auf geht's zu Runde 3

Defc
12.05.2022, 19:48
Hab eben das zweite Mal den Endboss besiegt und das Ende der rasenden Flamme freigeschaltet. Auf geht's zu Runde 3

Das Ende werde ich nach meiner Bedenkzeit wohl nun auch beibehalten, will das Spiel ja sowieso mehrfach durchziehen, wenn ich denn mal irgendwann mit dem ersten Run fertig bin.

Zu den anderen Beiträgen äußere ich mich morgen via PC, das kennt ihr ja bereits. :D

Herbinho:
Du kannst mich gerne adden, dann kann ich dir auch mal bei diversen Bossen helfen, wenn du magst oder dir ein paar Runensteine (ihr wisst hoffentlich langsam das ich diese Steine meine, aus denen man Runen kriegt :D) droppen.

Mein Gamertag: TheRealDefc :gratz

Auf den Rest gehe ich dann morgen in Ruhe und ausführlich ein - von euch allen wohlgemerkt! :o

HerbinhoCGN
12.05.2022, 21:38
Die Default Experience ist es die Spirits nicht zu benutzen. Die gab es in den früheren Spielen noch nie und die Spiele sind auch zum Großteil als Solo Erfahrung designed. Also kann man schon sagen, dass sie der spielerische Easy Mode sind. Find ich nicht. Das Spiel bietet es an, also nutzt man es. Genau so, wie die, die zB ohne Geisterasche spielen, dann eben für zB den 4. Bossfight erstmal 10 Stufen weiter aufsteigen müssen, damit sie es hne Asche schaffen - da sagt ja auch keiner, dass das Nutzen höheren Levels, um den Kampf zu bestehen, ein "Easy Mode" wäre. ;)

Vor allem stört es mich, dass manche Verfechter des Nicht-Easy-Modus auf der anderen Seite durch Infos aus dem Netz munter gezielt nach den besten Waffen für bestimmte, bereits bekannte besonders gute Builds suchen und dann wiederum Leute teil sogar als Cheater "anblaffen", die Geisterasche benutzen. Dabei sind sie selbst die eigentlichen "Cheater", da sie es sich mit NICHT vom Spiel vorgesehenen Dingen einfacher machen, sondern laut Anleitungen munter die optimalen Charaktere kopieren.






Ob man den Schwierigkeitsgrad nun gut findet oder nicht bleibt jedem selbst überlassen. Es ist allerdings die künstlerische Entscheidung der Entwickler das Spiel genauso und nicht anders zu designen und dazu stehen sie auch. Das hat man zu akzeptieren. Akzeptieren heißt ja nicht, dass man die Klappe zu halten und es nicht kritisieren darf ;) Würde ich es nicht akzeptieren, wären die letzten 50 Spielstunden gar nicht erst zustande gekommen, dann hätte ich nach 20 Stunden aufgehört mit dem Spiel.



Ein Spiel ist im Endeffekt nicht nur ein Konsumprodukt sondern auch ein Kunstwerk und die Künstler können selber entscheiden wie es sein soll. Deswegen "verteidige" ich auch deren Entscheidung. Das Spiel will halt schwer sein und der Punkt ist, dass man mit den gleichen Tools und Voraussetzungen die jeder hat das Spiel schafft. Natürlich gibt es begabtere Spieler als andere. Die Voraussetzungen im Game (!) sind jedoch für alle gleich. Die Relationen sind aber anders, weswegen das Spiel eben von der Herausforderung her NICHT für jeden gleich schwer ist. Wenn man eine möglichst ähnliche Herausforderung kreieren will, wäre das okay - aber das geht eben nur, wenn es mehrere Schwierigkeitsgrade gibt. Beim zb Gewichtheben gibt es ja auch mehrere Klassen, weil zB 300kg für ein dürres Leichtgewicht eine viel höhere Herausforderung wäre als für einen 2m-Trümmer.

Ich finde es im Übrigen auch viel höhere Kunst, ein Spiel ausgewogen zu gestalten, damit jeder es auch bis zum Ende genießen kann. Der Rest des Kunstwerks besteht aus dem Design, dem Gameplay usw. - dafür wäre es aber nicht nötig, nur einen einzigen besonders hohen Schwierigkeitsgrad anzubieten.

Nebenbei: Ich spreche hier auch für DIE, denen Elden Ring zu leicht ist. Die gibt es ja auch. Für die dürfte es dann wiederum einen noch höheren Schwierigkeitsgrad geben, damit die eigentliche Herausforderung weiterhin bestehen bleibt.




Und nein, ich bin nicht besonders gut, ich habe nur die nötige Geduld. Ich saß am schwersten Boss 15 Stunden. Gut, da habe ich auch mit einigen persönlichen Auflagen gespielt, die es schwerer gemacht haben als nötig, aber der Punkt ist, dass ich mit der nötigen Geduld schlussendlich siegen konnte. Und das Glücksgefühl danach war überwältigend. Sowas kann mir kein anderes Spiel liefern :D Ich hatte so ein Gefühl bisher nie - ich hatte zwar auch Kämpfe, wo ich Dutzende Versuche brauchte - aber am Ende war die Erleichterung bei weitem nicht so groß wie die Summe an Ärger zuvor.

Und so oder so: Selbst wenn jemand genau so drauf ist wie Du, aber eben kein so guter Spieler ist: Soll der es dann 30 Stunden versuchen? 50? Niemals schaffen? Sagen wir mal, dass der 20% schlechter als du bist. Für DEN wäre es exakt das identische Spielerlebnis, wenn er, weil der Boss effektiv gesehen 20% leichter ist, dann ebenfalls 15 Stunden braucht. Und das soll man diesem Spieler verwehren? Kann ich nicht verstehen, warum das irgendeinen Spieler stören sollte, wenn andere Spieler dank leichterem Modus eine RELATIV gleich schwere Herausforderung erleben.





Du bist in der Sache nicht alleine. Ich glaube fast jeder findet sein erstes Souls-Like sehr schwer. Ich habe auch bei Dark Souls 1 richtig auf die Fresse bekommen. Man muss sich halt einfach darauf einlassen und akzeptieren, dass die Spiele unbarmherzig und schwer sind. Das ist nicht für jeden und das muss es auch nicht sein. Wenn man es aber akzeptiert und ruhig an die Sache rangeht, dann können die meisten diese Spiele schaffen.

Der Erfolg gibt den Entwicklern übrigens recht: Das Spiel hat sich in einem Monat 13 Millionen mal verkauft und ist das erfolgreichste Singleplayer Spiel seit Red Dead Redemption 2. Das Spiel wird von so gut wie allen Kritikern gefeiert und hat auch zahlreiche nicht Souls Fans für sich gewonnen. Etliche dieser Spieler haben es aber schnell wieder verkauft, sofern es die Disc-Version für Konsolen ist, und etliche sind frustriert gescheitert. Wie gesagt: Selbst Godrick, der ja noch zum Anfang des Spiels zählt, haben auf der Xbox nur knapp 50% der Spieler gepackt.

Und die meisten, die vorher keine DS-Games gespielt haben, haben es sich nur gekauft, weil eben auch im Vorfeld und in Tests gesagt wurde, dass es wegen der offenen Welt deutlich einfacher ist, sich für das Weiterkommen in der Story zu wappnen. Das Spiel wird durch die Bank weg als deutlich fairer bezeichnet im Vergleich zu bisherigen Souls-Titeln.

Hätte ich zB, als ich nach den ersten 10 Versuchen gegen Godrick wirklich NULL Chance hatte, nicht 20 Stunden durch Herumstreifen weiter leveln können, wäre das Spiel für mich zu Ende gewesen. Keine Chance.




Die Souls Spiele gehören zu den einflussreichsten Spielen der letzten 10 Jahre und zahlreiche Entwickler haben sich von den Spielen inspirieren lassen. Sie werden von vielen Größen der Industrie regelmäßig für ihr mutiges (Gameplay) Design gefeiert. Die Debatte um einen Easy Mode gibt es schon seit 10 Jahren und es hat sich bisher nichts geändert. Schlussendlich hat FromSoftware mit ihrem Erfolg bewiesen, dass es den Easy Mode nicht braucht. Was heißt "braucht" ? Ich bin sicher, dass diese Games schon längst VIEL erfolgreicher wären, wenn es auch leichtere Modi geben würde.

Denn das Attribut "enorm schwer" ist ja nicht das, was die Spiele am Ende WIRKLICH im Kern ausmacht. Sondern es geht darum, dass viele Kämpfe schwer sind, da man genau auf die Aktionen der Gegner achten muss und sehr schnell sterben kann. Das würde aber auch dann hervorragend funktionieren, wenn zB der Gegner 20% weniger Schaden anrichtet und daher ein nicht ganz so guter Spieler für den Boss XY 20 Versuche braucht, und der gute Spieler braucht im schweren Modus dann ebenfalls 20 Versuche. Das ist dann relativ gesehen die exakt identische Spielerfahrung.

Dass es nur einen, sehr schweren Schwierigkeitsgrad gibt ist für viele Gamer IMO nur wie ein Stempel, der noch zusätzlich draufkommt und es interessanter macht - so wie ein "STIO/JK"-Label auf einem Film, weil der keine FSK18-Freigabe bekommen hat. ;)



Einst waren die Souls Spiele eine Nische wegen dem Schwierigkeitsgrad, jetzt sind sie Mainstream und werden überall gefeiert. aber nicht wegen des Schwierigkeitsgrades... zudem sind auch Games die Sekiro (?) oder bereits DS2 und DS3 bei Testern sehr gut bewertet worden, das ist also auch nicht neu. Neu ist nur, dass die Grafik RICHTIG gut ist und es dank Open World viel zugänglicher geworden ist.



Und ich glaube nicht, dass diese Spiele jemals so groß geworden wären, wenn sie einen Easy Mode hätten, denn der Grund warum sie überhaupt bekannt wurden war eben jener Schwierigkeitsgrad. Anfangs mag das so gewesen sein, auch weil die Macher sich irgendwie abgrenzen mussten, um nicht unterzugehen. Aber inzwischen müssten sich diese Games etwas öffnen.




Und einer der Hauptgründe warum die Community so groß und aktiv ist, ist der Schwierigkeitsgrad und der Diskurs der sich um die Spiele entwickelt hat.

Mehr habe ich zu der Thematik eigentlich nicht zu sagen.

Ich kann deinen Frust verstehen. Es ist nicht leicht und es wird einem auch nicht leicht gemacht. Aber diese Herausforderung zu meistern kann sehr erfüllend sein (und auch süchtig machen §ugly ). Sieh es mal so: du hast schon 70 (?) Stunden gespielt und hast noch eine Menge vor dir. Eigentlich hast du für dein Geld schon jetzt mehr Content bekommen als dir 90% der anderen Spiele auf dem Markt bieten können. Und das ganze völlig ohne Microtransactions oder schlecht gemachten DLCs oder irgendwelche anderen Abzocken. Und dass du nach 70 Stunden immer noch dabei bist, spricht doch auch für den Reiz des Spiels und das da etwas ist, was dich in seinen Bann zieht. Ich bin sicher wenn das Spiel erst mal bei dir Klick macht wirst du es lieben :)
Es kommen noch sehr viele coole Stellen auf dich zu :D Klar, ich kritisiere es halt auf hohem Niveau, da ich weiß, dass etliche andere schon längst aufgegeben haben. Und ohne Open World wäre ich schon längst raus. zB Mortal Shell war beim Game Pass dabei, das hab ich nach 10 Stunden von der Xbox gelöscht, das war mir einfach zu blöd und schwer. Da fehlte auch so was wie eine Story, berauschende Grafik und natürlich eine Open World.



Ich bin in den 70 Stunden auch wahnsinnig oft am Rande des Nervenzusammenbruchs gewesen - ich finde weiterhin, dass es durchaus auch einen etwas leichteren und für die Pros auch einen schwereren Modus geben sollte. Und zwar "leichter" vor allem auch dann, wenn man NICHT online sich über gute Builds informiert und DESHALB einen um 30% besseren Charakter hat als die arme Sau, die ohne Hilfe versucht, einen Charakter zusammenzubasteln. Ich hab ja nun mit einem Magier mal testweise neu begonnen - das ist schon jetzt deutlich einfacher als vorher, was NICHT nur daran liegt, dass ich wegen meiner Erfahrung anders kämpfe. Sondern ich sehe wirklich krass einen Unterschied beim Schaden, den ich anrichten kann.

OuterHaven
12.05.2022, 22:35
Find ich nicht. Das Spiel bietet es an, also nutzt man es. Genau so, wie die, die zB ohne Geisterasche spielen, dann eben für zB den 4. Bossfight erstmal 10 Stufen weiter aufsteigen müssen, damit sie es hne Asche schaffen - da sagt ja auch keiner, dass das Nutzen höheren Levels, um den Kampf zu bestehen, ein "Easy Mode" wäre. ;)

Vor allem stört es mich, dass manche Verfechter des Nicht-Easy-Modus auf der anderen Seite durch Infos aus dem Netz munter gezielt nach den besten Waffen für bestimmte, bereits bekannte besonders gute Builds suchen und dann wiederum Leute teil sogar als Cheater "anblaffen", die Geisterasche benutzen. Dabei sind sie selbst die eigentlichen "Cheater", da sie es sich mit NICHT vom Spiel vorgesehenen Dingen einfacher machen, sondern laut Anleitungen munter die optimalen Charaktere kopieren.


Da ich schon etwas länger in der Community bin: die meisten Elitisten in der Souls Gemeinde gucken sich vorher glaube ich nicht OP Builds an, bzw spielen sie nicht so. Sie schreiben lieber in Comment Sections "Git Gud" und machen andere nieder die völlig legitim die im Spiel eingebauten Hilfen verwenden. Es gibt auch dieses Stereotyp, dass diese Leute nur dann einen Run als legitim ansehen, wenn man mit einem Colossal Sword und Stärke Build spielt, alles andere ist für die automatisch nicht legitim §ugly



Die Relationen sind aber anders, weswegen das Spiel eben von der Herausforderung her NICHT für jeden gleich schwer ist. Wenn man eine möglichst ähnliche Herausforderung kreieren will, wäre das okay - aber das geht eben nur, wenn es mehrere Schwierigkeitsgrade gibt. Beim zb Gewichtheben gibt es ja auch mehrere Klassen, weil zB 300kg für ein dürres Leichtgewicht eine viel höhere Herausforderung wäre als für einen 2m-Trümmer.

Ich finde es im Übrigen auch viel höhere Kunst, ein Spiel ausgewogen zu gestalten, damit jeder es auch bis zum Ende genießen kann. Der Rest des Kunstwerks besteht aus dem Design, dem Gameplay usw. - dafür wäre es aber nicht nötig, nur einen einzigen besonders hohen Schwierigkeitsgrad anzubieten.


Ist vielleicht kein gelungener Vergleich, aber wenn zwei Leute die selbe Matheklausur bekommen, einer von beiden ein Mathe Ass ist und der andere kaum Kopfrechnen kann, dann hat die Klausur trotz der Unterschiede im Können der Schüler den gleichen Schwierigkeitsgrad. Beim Sport gilt es auch trotz verschiedener Gewichtsklassen die selbe Herausforderung für die Kontrahenten zu meistern. Die Unterschiede in Gewichtsklassen sind ja nur dazu da physische Gegebenheiten auszugleichen. Hier macht man aber keinen Sport und man braucht auch keine übernatürlichen Reaktionen um zu gewinnen, da das Spiel einem unzählige Wege gibt das auszugleichen. Z.B. durch Schilder, Spirit Ashes, NPC Summons, verschiedene Builds und Items, etc.

Über das Balancing kann man sicher streiten. Ich finde das Balancing von Elden Ring nicht perfekt und habe da auch meine Kritikpunkte. Vor allem Verglichen mit anderen Souls Spielen von FromSoftware. Aber ich denke schon, dass es schwerer ist ein Spiel mit nur einem Schwierigkeitsgrad zu balancieren. Wenn man mehrere Schwierigkeitsgrade hat, dann reicht es einfach nur Schadenswerte zu ändern und das wars. Es ist sehr selten, dass Entwickler da mehr machen. Das sorgt dann dafür, dass Spiele auf Schwer sich häufig unfair anfühlen, weil es nie auf diesem Schwierigkeitsgrad ausbalanciert wurde. Im Umkehrschluss ist in den Souls Spielen der Schwierigkeitsgrad so austariert, dass die Entwickler immer im Auge behalten müssen wie stark ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt sein könnte und welche möglichen Builds er verwenden könnte, etc. Wie gesagt: bin selber nicht ganz zufrieden mit dem Balancing von ER, da haben es die anderen Souls Spiele besser gemacht. Liegt glaube ich an der Open World.



Ich hatte so ein Gefühl bisher nie - ich hatte zwar auch Kämpfe, wo ich Dutzende Versuche brauchte - aber am Ende war die Erleichterung bei weitem nicht so groß wie die Summe an Ärger zuvor.

Und so oder so: Selbst wenn jemand genau so drauf ist wie Du, aber eben kein so guter Spieler ist: Soll der es dann 30 Stunden versuchen? 50? Niemals schaffen? Sagen wir mal, dass der 20% schlechter als du bist. Für DEN wäre es exakt das identische Spielerlebnis, wenn er, weil der Boss effektiv gesehen 20% leichter ist, dann ebenfalls 15 Stunden braucht. Und das soll man diesem Spieler verwehren? Kann ich nicht verstehen, warum das irgendeinen Spieler stören sollte, wenn andere Spieler dank leichterem Modus eine RELATIV gleich schwere Herausforderung erleben.


Ja, das Gefühl habe ich auch nicht bei jedem Kampf, aber schon bei einigen. Vor allem halt dann, wenn ich den Boss lernen muss und dann nach und nach besser werde bis ich schlussendlich gewonnen habe. Ärgern tue ich mich natürlich auch manchmal und mir ist auch aufgefallen, dass ich vor allem auch dann keinen Gefühl des Erfolgs habe wenn ich am ragen bin §ugly

Und nein, natürlich soll keiner 15h an einem Boss sitzen :D
Ich saß ja auch - wie gesagt - nur wegen meiner persönlichen Auflagen in dem Kampf so lange daran. Bei meinem ersten Durchgang habe ich einen Doppelgänger beschworen und nach 5 Versuchen gewonnen. Das war dann im 2. Durchgang meine eigene Entscheidung den Boss zu meistern und alle Moves dodgen zu können. Genau für solche Bosse gibt es dann ja die Hilfen im Spiel, die jeder einsetzen kann ;)



Etliche dieser Spieler haben es aber schnell wieder verkauft, sofern es die Disc-Version für Konsolen ist, und etliche sind frustriert gescheitert. Wie gesagt: Selbst Godrick, der ja noch zum Anfang des Spiels zählt, haben auf der Xbox nur knapp 50% der Spieler gepackt.

Und die meisten, die vorher keine DS-Games gespielt haben, haben es sich nur gekauft, weil eben auch im Vorfeld und in Tests gesagt wurde, dass es wegen der offenen Welt deutlich einfacher ist, sich für das Weiterkommen in der Story zu wappnen. Das Spiel wird durch die Bank weg als deutlich fairer bezeichnet im Vergleich zu bisherigen Souls-Titeln.

Hätte ich zB, als ich nach den ersten 10 Versuchen gegen Godrick wirklich NULL Chance hatte, nicht 20 Stunden durch Herumstreifen weiter leveln können, wäre das Spiel für mich zu Ende gewesen. Keine Chance.


Gleichzeitig haben aber (soweit ich weiß) noch nie so viele Spieler das Ende eines FromSoftware Spiels gesehen. Ich glaube viele lassen sich halt auch durch die Wertungen beeinflussen und kaufen fast blind ein ohne zu wissen was auf sie zu kommt. Und dann merkt man halt recht schnell, dass das Spiel trotz Traumwertungen nicht für jeden ist. Zugänglicher als die vorherigen Spiele von From ist es aber allemal.



Was heißt "braucht" ? Ich bin sicher, dass diese Games schon längst VIEL erfolgreicher wären, wenn es auch leichtere Modi geben würde.

Denn das Attribut "enorm schwer" ist ja nicht das, was die Spiele am Ende WIRKLICH im Kern ausmacht. Sondern es geht darum, dass viele Kämpfe schwer sind, da man genau auf die Aktionen der Gegner achten muss und sehr schnell sterben kann. Das würde aber auch dann hervorragend funktionieren, wenn zB der Gegner 20% weniger Schaden anrichtet und daher ein nicht ganz so guter Spieler für den Boss XY 20 Versuche braucht, und der gute Spieler braucht im schweren Modus dann ebenfalls 20 Versuche. Das ist dann relativ gesehen die exakt identische Spielerfahrung.

aber nicht wegen des Schwierigkeitsgrades... zudem sind auch Games die Sekiro (?) oder bereits DS2 und DS3 bei Testern sehr gut bewertet worden, das ist also auch nicht neu. Neu ist nur, dass die Grafik RICHTIG gut ist und es dank Open World viel zugänglicher geworden ist.

Anfangs mag das so gewesen sein, auch weil die Macher sich irgendwie abgrenzen mussten, um nicht unterzugehen. Aber inzwischen müssten sich diese Games etwas öffnen.


Klar haben die Spiele auch eine Menge anderer Anreize und Stärken als der Schwierigkeitsgrad und mir geht es zum Teil auch sehr auf die Nerven wenn sie oft nur darauf reduziert werden. Aber es ist halt wirklich so: ohne den Schwierigkeitsgrad wären sie niemals bekannt geworden.

Demon's Souls kam damals nur in Japan raus, weil Sony meinte, dass so ein schweres Spiel niemals jemand spielen würde. Damals (2008/9) waren Spiele lachhaft leicht und Demon's Souls galt als ein Spiel was nicht markttauglich war. Erst als online mit der Zeit der Ruf entstanden ist, dass es das schwerste Game ever ist, haben andere Publisher es aufgegriffen und im Westen verbreitet. Dadurch hat From einen Deal mit Bandai Namco bekommen und sollte eine Art spirituellen Nachfolger machen. Das war dann Dark Souls, was absichtlich mit dem Slogan "Prepare to Die" vermarktet wurde und was schnell als synonym für "schwer" galt. Deshalb hört man oft auch so Sätze wie "X Game is the Dark Souls of Y Genre". Bis DS3 waren die Spiele immer noch vergleichsweise Nischen Titel und die Verkaufszahlen auch bei weitem nicht vergleichbar mit anderen Singleplayer Größen wie Assassin's Creed. Sekiro hat sich sogar noch weniger verkauft und war auch noch unbarmherziger und schwerer. Die Spiele wurden zwar immer von Kritikern positiv aufgenommen, aber außergewöhnlich gut verkauft hat sich bisher nur Elden Ring und DS3.

Die Fans der Spiele wollen es immer schwerer haben und From weiß das. Man hat sich eine Nische gefunden und sie so lange aufgebaut bis diese Nische in den Mainstream angekommen ist. Es gibt keinen Grund für From an ihrem Kurs was zu ändern. Sie sind diejenigen in der Industrie die schwere Spiele wieder markttauglich gemacht haben und sie sind der moderne Vorreiter in dieser Hinsicht. Jetzt gibt es ein ganzes Subgenre von diesen Spielen und unzählige Entwickler gucken sich bei From was ab. Wenn Demon's Souls und Dark Souls damals leicht gewesen wäre, wären die Spiele nie in den Westen gekommen und keiner hätte von ihnen gehört. DS kam im selben Jahr wie Skyrim raus und konnte wurde von der breiten Masse nur wegen dem berüchtigten Schwierigkeitsgrad beachtet.

Defc
13.05.2022, 06:52
Die Trophäen auf der XBOX sagen kaum etwas aus, da selbst in sehr einfachen Spielen wie New Super Lucky's Tale gerade einmal 60% das Ende gesehen habe und dabei ist dieser Titel wahrlich keine Herausforderung oder besonders schwer.
Godrick ist zum Beispiel kein Pflichtboss, sondern tatsächlich optional, da man nur zwei große Runen braucht, um die HQ voranzutreiben.

Mohg, das Mal, wurde bspw. von gerade einmal 15% der Spieler erledigt, der adlige Götterskalpe liegt bei 23%, alle anderen (bisher von mir erledigten) Bosse liegen zwischen 30-35% - wie viel Aussagekraft das hat, lässt sich nur schwer abschätzen, da es halt auch viele Gegner gibt, die man für einen Durchlauf überhaupt nicht besiegen muss (dazu zählen übrigens die beiden zuvor von mir genannten, die ich als Souls-Noob trotzdem besiegt habe - wenn auch unter der Mithilfe einer Geisterasche).

Ich bin selber, wie schon mehrfach erwähnt, kein langjähriger Souls-Spieler, ebenso wenig habe ich eine besonders hohe Frusttoleranz oder Spaß daran, etliche Male zu sterben, aber Elden Ring bietet hier ja jede Menge Möglichkeiten, die mir in den Vorgängern bspw. teilweise gefehlt haben (die waren ja größtenteils recht linear und man hatte nur begrenzte Möglichkeiten, sich bspw. aufzuleveln oder erstmal anderen Aktivitäten nachzugehen).

Es gibt natürlich auch ein paar Dinge, die ich selbst kritisiere, wie z.B. die Tatsache, das man einen Reskill erst durchführen kann, wenn man einen bestimmten Boss besiegt hat oder das für die Aktivierung von großen Runen Runenbögen nötig sind, aber das ist im Grunde meckern auf hohem Niveau.

Ich selbst habe auch nicht viel Zeit, aber habe mich am Anfang trotzdem mit den verschiedenen Klassen befasst und sie für einige Stunden angespielt, einfach um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen und zu schauen, welche Klasse mir am ehesten liegt. Natürlich habe ich hier und da mal ins Wiki geschaut, primär jedoch um mehr über bereits besiegte Gegner oder bereits gefundene Waffen zu erfahren. Builds und Guides habe ich mir bewusst gar nicht angeschaut, weil ich gerne selbst ausprobiere, was möglich ist und was nicht. Hier habe ich einfach versucht, logisch zu denken -> ich wollte am Anfang mit Schwert und Schild spielen, also habe ich auf die Skalierungen geschaut und meine Punkte primär in Lebenspunkte investiert (wie ich es übrigens in jedem Spiel mache, weil mehr HP immer gut sind und man bekanntermaßen länger überlebt), parallel dazu habe ich aber weiterhin die anderen Klassen gespielt und dort andere Waffen ausprobiert - irgendwann nutze ich dann über längere Zeit kolossale Waffen und bin jetzt bei einem Bleed-Build angekommen, der nicht nur viel Spaß, sondern auch viel Power gebracht hat.

Die ersten Bildschirmtode waren nervig, aber ich habe mit der Zeit gelernt, dass die meisten Tode durch mich allein verursacht worden sind - mal war ich unvorsichtig, mal zu greedy, mal zu siegessicher. Das Gefühl, welches ich nach dem Sieg über Godrick hatte, war unglaublich und das hat mich dann endgültig angefixt.

Ich muss jedoch zugeben, dass ich halt bewusst auf Geisteraschen setze (lange Zeit auf den Jellyfish +5 und mittlerweile auf die Mimic +10) und die erleichtern die Kämpfe schon sehr, so habe ich bspw. den Boss in Leyndell und den Boss in der Kanalisation beim ersten Mal bezwungen, dafür hing ich bei anderen Bossen etwas länger (u.a. beim Zwischenboss in Leyndell oder den Bossen in Nokron), trotz Geisterasche. Dazu kommt, dass ich viel Zeit mit der Erkundung verbracht habe, ehe ich mich der Story gewidmet habe, aber das mache ich halt auch in jedem Spiel mit offener Welt - dadurch war ich an einigen Stellen natürlich etwas überlevelt und hatte einige Gegenstände, wie die Flasks, schon auf eine angenehme Menge und Stärke gebracht, aber gut, da das Spiel eben das zulässt, ist das für mich nur legitim - dafür kam ich halt nicht so schnell voran wie andere Spieler und bin jetzt erst im Endgame-Bereich angekommen, aber mich hetzt ja auch niemand. :D

Es gab Sessions, in denen ich ausschließlich bestimmte Dinge gefarmt/gesucht habe, aber nicht weil ich die in irgendeinem Guide o.ä. gesehen habe, sondern weil ich mit jeder Stunde, die ich im Spiel verbracht habe, mehr über gewisse Mechaniken und Orte gelernt habe. Schmiedesteine gibt es z.B. häufig in Höhlen oder Tunneln, also habe ich, wenn ich die Teile mal gebraucht habe, bewusst solche Orte gesucht und erkundet (das kann man sich mit etwas Erfahrung aber auch selbst zusammenreimen, ist ja in anderen Spielen selten anders - gewisse Items gibt es halt immer an gewissen Orten).

Alle Elemente habe ich mir so Schritt für Schritt angeeignet. Ich fing an, meine Waffen zu upgraden, habe an leichten Gegnern gewisse Angriffsmuster geübt, mir meine Gegenstände genauer angeschaut und manchmal selbst überlegt, wie ich einen Gegner oder Boss cheesen (also stark vereinfachen/ohne große Mühe erledigen) kann. Meine Charakterklasse bzw. meine Attributsverteilung hat mir da zusätzlich in die Karten gespielt, weil ich durch meinen hohen VIG-Wert (Kraft) schon früh 3-4 Schläge einstecken konnte und da mein Vorrat an Flasks nicht gerade niedrig war, konnte ich mich in Notfällen auch mehrmals hochheilen, vor allem weil ich zu Beginn keine FP-Flasks bei mir hatte, sondern ausschließlich HP-Flasks (umso mehr kann ich mich dann natürlich heilen). In meinem jetzigen Build setze ich auf meine AoW (Kriegsasche) und habe dementsprechend auch ein paar FP-Flasks dabei, auch da musste ich mich erst an den etwas geringeren Bestand von HP-Flasks gewöhnen und kam in einige durchaus brenzlige Situationen, ehe ich mich langsam eingespielt habe.

Das man im Grunde an jeder Ecke sterben kann, macht für mich auch einen gewissen Reiz aus. In vielen Spielen ist man ab der Mitte meist viel zu stark und die Gegner sind reines Kanonenfutter, in Elden Ring kann mich in einem sonst recht einfachen Areal aber auch ein starker Gegner überraschen und direkt ummähen, man muss also immer wachsam und vorsichtig sein. Der Runenverlust hat mich zu Beginn auch genervt, mittlerweile ist mir das aber egal und ich gehe auch mal mit mehr als 100k Runen in einen Bosskampf, wenn ich sterbe, ist das halt so. :D

Und das alles habe ich geschafft, obwohl ich wirklich nur begrenzt Zeit zum spielen habe - dauert dann zwar alles etwas länger, aber ich mache ja auch keinen Speedrun o.ä.

Mein Angebot steht übrigens noch:
Wenn du mal irgendwo Hilfe brauchst, sag mir Bescheid - dann kann man eine Zeit (am Abend/Werktags) vereinbaren und ich helfe dir gegen einen Boss und/oder unterstütze dich. Ich bin zwar auch kein Profi, aber mittlerweile so eingespielt, dass ich mit den ersten Bossen vermutlich keine Probleme mehr haben sollte. :D

Ich habe es zwar schon mal gepostet, aber ich finde es einfach zu genial:
https://upload.worldofplayers.de/files12/MjtCMBOLpfN1.jpg

HerbinhoCGN
13.05.2022, 10:42
Da ich schon etwas länger in der Community bin: die meisten Elitisten in der Souls Gemeinde gucken sich vorher glaube ich nicht OP Builds an, bzw spielen sie nicht so. Sie schreiben lieber in Comment Sections "Git Gud" und machen andere nieder die völlig legitim die im Spiel eingebauten Hilfen verwenden. Es gibt auch dieses Stereotyp, dass diese Leute nur dann einen Run als legitim ansehen, wenn man mit einem Colossal Sword und Stärke Build spielt, alles andere ist für die automatisch nicht legitim §ugly Es sind freilich nicht alle gleich, das ist doch klar. Wenn ich sehr gut wäre, würde ich auch nicht rumprahlen ;)




Ist vielleicht kein gelungener Vergleich, aber wenn zwei Leute die selbe Matheklausur bekommen, einer von beiden ein Mathe Ass ist und der andere kaum Kopfrechnen kann, dann hat die Klausur trotz der Unterschiede im Können der Schüler den gleichen Schwierigkeitsgrad. natürlich hat die Klausur selbst den gleichen Schwierigkeitsgrad. Aber bei einer Klausur geht es darum herauszufinden, wer gut genug ist und wer zu schlecht ist und dann durchfällt, ggf. einen bestimmten Abschluss nicht schafft.

Bei einem Spiel aber geht es darum, das Spiel durchspielen und genießen zu können und nicht darum, die Leute komplett auszusieben, die nicht gut genug sind. Ein Spiel ist eher wie Sport, und beim Sport gibt es dafür eben dann verschiedene Leistungsklassen, damit jeder in seiner Leistungsklasse eine relativ ähnliche Herausforderung findet.



Beim Sport gilt es auch trotz verschiedener Gewichtsklassen die selbe Herausforderung für die Kontrahenten zu meistern. Die Unterschiede in Gewichtsklassen sind ja nur dazu da physische Gegebenheiten auszugleichen. Hier macht man aber keinen Sport und man braucht auch keine übernatürlichen Reaktionen um zu gewinnen, da das Spiel einem unzählige Wege gibt das auszugleichen. Z.B. durch Schilder, Spirit Ashes, NPC Summons, verschiedene Builds und Items, etc. Gamer sind aber trotzdem unterschiedlich talentiert - das ist vergleichbar mit den Gewichtsklassen. Ich hab zb einen Kumpel, der seit Jahren immer wieder mal Call of Duty mit mir am Splitscreen spielt und es partout nicht hinbekommt, den linken und rechten Stick koordinativ korrekt zu verwenden. Anstatt zu laufen UND dabei die Kamera zu drehen, muss er stehenbleiben, wenn er die Kamera bewegen will. Ansonsten kommt er nicht klar.

Das ist zwar ein krasses Beispiel von "extrem ungeschickt", aber es gibt nun mal verschiedene Voraussetzungen.




Über das Balancing kann man sicher streiten. Ich finde das Balancing von Elden Ring nicht perfekt und habe da auch meine Kritikpunkte. Vor allem Verglichen mit anderen Souls Spielen von FromSoftware. Aber ich denke schon, dass es schwerer ist ein Spiel mit nur einem Schwierigkeitsgrad zu balancieren. Wenn man mehrere Schwierigkeitsgrade hat, dann reicht es einfach nur Schadenswerte zu ändern und das wars. Es ist sehr selten, dass Entwickler da mehr machen. Das sorgt dann dafür, dass Spiele auf Schwer sich häufig unfair anfühlen, weil es nie auf diesem Schwierigkeitsgrad ausbalanciert wurde. Im Umkehrschluss ist in den Souls Spielen der Schwierigkeitsgrad so austariert, dass die Entwickler immer im Auge behalten müssen wie stark ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt sein könnte und welche möglichen Builds er verwenden könnte, etc. Wie gesagt: bin selber nicht ganz zufrieden mit dem Balancing von ER, da haben es die anderen Souls Spiele besser gemacht. Liegt glaube ich an der Open World. Bei Open World kann man natürlich unmöglich das Balancing perfekt machen, da der eine vielleicht in eine Region X reitet, wo die Gegner viel schwerer sind, und der andere in Region Y dutzende Stunden lang Kanonenenfutter schlachtet, um dann erst mit hohem Level nach X zu gehen.

Aber wenn schon der zweite Storyboss SO krass ist, dass über 3 Monate nach Release nur 50% der Käufer ihn besiegt haben, stimmt was nicht.

Nebenbei: Mit dem Magier, mit dem ich neu angefangen hab, ist es VIEL leichter. Ich hatte hier im Forum quasi begonnen mit meiner Story was ich NICHT schaffe, und zwar mit Stufe 23 - Zitat von damals:

" - diese "mongolisch" anmutenden Reiter (10 Versuche, 1x geschafft). Wenn sie nicht auf dem Pferd sind, sind die für mich gut zu besiegen.
- alle Bosse bis auf den in der Hainhöhle (die mit den Wölfen vor dem Boss-Raum)

Den Rest, auch diese Troll-Riesen oder die Strand-Tentakel-Wesen, schaffe ich, obgleich man für letztere echt relativ viel Zeit braucht. Aber zB die Halbmenschen-Bosse in der Küstenhöhle: 10 mal probiert, Null Chance, das "beste" Ergebnis war mal das reduzieren des Hitpoint-Balkens eines Anführer um (nicht auf! ) etwa 5 Prozent..."

und weißt du was: ich hab zB einen Riesen ohne eigenen Tod besiegt, die Wolfshöhle und deren Boss erledigt und vor allem: die beiden Halbmenschen-Bosse in der Küstenhöhle nach nur 5 Level-Aufstiegen gepackt, ohne große Probleme. Mit meinem ersten Charakter ging das erst nach Stufe 30 - Da denkt man sich dann auch "WTF??!?!?"



Gleichzeitig haben aber (soweit ich weiß) noch nie so viele Spieler das Ende eines FromSoftware Spiels gesehen. Ich glaube viele lassen sich halt auch durch die Wertungen beeinflussen und kaufen fast blind ein ohne zu wissen was auf sie zu kommt. Und dann merkt man halt recht schnell, dass das Spiel trotz Traumwertungen nicht für jeden ist. Zugänglicher als die vorherigen Spiele von From ist es aber allemal. Ich hab mich genau informiert und finde es gut, aber eben nicht so "super", wie manche sagen, wegen der Mängel, die es IMO gibt. Spiele-Redakteure sind halt auch sehr geübt, vlt. haben die dann den Blick nicht mehr, um abzuschätzen, dass es für über 50% der Gamer frustriedend schwer sein könnte.




Die Fans der Spiele wollen es immer schwerer haben und From weiß das. Man hat sich eine Nische gefunden und sie so lange aufgebaut bis diese Nische in den Mainstream angekommen ist. Es gibt keinen Grund für From an ihrem Kurs was zu ändern. Ich finde schon ;) und die, die es gern schwer haben wollen: es ist unlogisch, zu fordern, dass JEDER es so schwer haben muss. Es gibt, außer man möchte sich auf seine tolle Fähigkeiten einen keulen, keinen einzigen Grund, gegen leichtere Schwierigkeitsgrade zu sein. Wenn es stimmen würde, dass diese Spieler einzig für SICH ein schweres Spiel haben wollen, können sie ja dann den schweren Schwierigkeitsgrad spielen - dass es einen leichteren gibt, dürfte sie nicht kümmern. Wenn doch, dann spricht das eben für eine Art "ich will, dass das Game als Elite gilt, damit ich auch zur Elite gehöre".



Sie sind diejenigen in der Industrie die schwere Spiele wieder markttauglich gemacht haben und sie sind der moderne Vorreiter in dieser Hinsicht. Jetzt gibt es ein ganzes Subgenre von diesen Spielen und unzählige Entwickler gucken sich bei From was ab. Wenn Demon's Souls und Dark Souls damals leicht gewesen wäre, wären die Spiele nie in den Westen gekommen und keiner hätte von ihnen gehört. DS kam im selben Jahr wie Skyrim raus und konnte wurde von der breiten Masse nur wegen dem berüchtigten Schwierigkeitsgrad beachtet. Ich finde, dass NICHT der eine, schwere Schwierigkeitsgrad diese Games ausmacht, sondern der ganze Rest. und auch wenn man das game leichter macht, bliebe es schwer.

Ein weiterer Vorschlag wäre: Warum nicht einfach einen leichteren Schwierigkeitsgrad, bei dem alles so bleibt, wie es ist, außer dass die Levelaufstiege günstiger sind? Denn was machen denn die Spieler, die merken "der Boss ist NOCH zu schwer" ? Die "farmen" Runen, um aufzusteigen. Hier könnte man die Levelaufstiege einfach billiger machen, damit dieses öde Farmen nicht nötig ist.

Defc
13.05.2022, 12:00
Du kriegst später wirklich genug Runen und wirst noch so manchen Spot entdecken, bei dem du in 1-2 Minuten an die 30-40k Runen machen kannst (wenn du das willst).

Es freut mich aber dass dir der Magier mehr Freude bringt. Ich kam damit z.B. weniger klar, weil ich zuvor nur die Nahkampfklassen ausprobiert hatte und sofort in Schwierigkeiten kam, als mir die Gegner auf die Pelle gerückt sind. Jetzt habe ich schon so viel Magierkram, dass ich ihn definitiv im NG+ ausprobieren werde.

Wenn du weiter am Ball bleibst, wirst du früher oder später einige starke Zauber finden, die du, mit der richtigen Taktik (u.a. das benutzten der wundersamen Arznei ;)), lange und mit hohem Schaden wirken kannst. Im zweiten Gebiet (Liurnia) findet man zudem sehr viel Kram, den man als Magier wunderbar nutzen kann.

--

Ich habe gerade erstmal random anderen Spielern bei Godrick geholfen - war doch einfacher als gedacht (den MP-Modus zu starten). :D
Einmal kam es sogar zu einer Invasion, aber RoB hat geregelt. Godrick selbst war dann Kinderkram, aber ich bin ja auch schon relativ weit und wollte den MP-Modus nur mal ausprobieren, cool ist aber, das man scheinbar nicht nur Runen, sondern auch je einen Runenbogen pro "Hilfe" erhält - die Dinger habe ich bisher immer bei Ratten gefarmt, was ziemlich nervig war. :D

OuterHaven
13.05.2022, 13:31
natürlich hat die Klausur selbst den gleichen Schwierigkeitsgrad. Aber bei einer Klausur geht es darum herauszufinden, wer gut genug ist und wer zu schlecht ist und dann durchfällt, ggf. einen bestimmten Abschluss nicht schafft.

Bei einem Spiel aber geht es darum, das Spiel durchspielen und genießen zu können und nicht darum, die Leute komplett auszusieben, die nicht gut genug sind. Ein Spiel ist eher wie Sport, und beim Sport gibt es dafür eben dann verschiedene Leistungsklassen, damit jeder in seiner Leistungsklasse eine relativ ähnliche Herausforderung findet.


Es geht - wie bereits in den Zitaten von Miyazaki erwähnt wurde - darum, dass die Spieler vor eine Herausforderung gestellt werden, die sie meistern sollen. Wer das nicht schafft hat, schaffts halt nicht. FromSoftware ist es bewusst, dass es nicht jeder schafft, trotzdem sind sie bei ihrem Kurs geblieben. Eines der Ziele von Miyazaki ist es, den Spielern zu zeigen, dass das Scheitern und Sterben in Videospielen keine negative Sache ist sondern eine positive Erfahrung ist. Der Lernprozess soll Spaß machen. Bei mir hat das funktioniert, ich finde es sogar schade wenn ich einen Boss direkt schaffe §ugly



Bei Open World kann man natürlich unmöglich das Balancing perfekt machen, da der eine vielleicht in eine Region X reitet, wo die Gegner viel schwerer sind, und der andere in Region Y dutzende Stunden lang Kanonenenfutter schlachtet, um dann erst mit hohem Level nach X zu gehen.


Ja, das ist eben genau das Problem bei der Open World. Ich war für einige Gebiete viel zu stark, weil ich jede Ecke erkundet habe und auch an einer Stelle eine andere Reihenfolge als "vorgesehen" gespielt habe. Ist jetzt für mich nicht so schlimm, aber da waren die älteren Spiele etwas besser balanciert fand ich.



Ich hab mich genau informiert und finde es gut, aber eben nicht so "super", wie manche sagen, wegen der Mängel, die es IMO gibt. Spiele-Redakteure sind halt auch sehr geübt, vlt. haben die dann den Blick nicht mehr, um abzuschätzen, dass es für über 50% der Gamer frustriedend schwer sein könnte.


Ich meinte nicht, dass du dich nicht informiert hast, sondern dass es viele andere so machen :D

Übrigens habe ich mal bei den Playstation Trophäen geguckt und es mit The Witcher 3 verglichen:

Godrick haben auf der PS4 70% der Spieler besiegt, auf der PS5 80% (oder 65%?, da sind zwei Werte angegeben)
Die Enden von Elden Ring wurden zwischen 30 und 50% gesehen (da sind auch wieder verschiedene Werte).

Witcher 3: nur 53% haben Dandelion gefunden und das Spiel durchgespielt auf mind. den leichtesten Schwierigkeitsgrad haben nur 40% (bzw. 29%).

Hier die Links, falls du selber gucken möchtest:
https://psnprofiles.com/trophies/3573-the-witcher-3-wild-hunt
https://psnprofiles.com/trophies/15540-elden-ring
https://psnprofiles.com/trophies/15539-elden-ring

Den Mangel an Leuten die Godrick besiegt haben auf den Schwierigkeitsgrad zu schieben ist also nicht so einfach. TW3 ist unfassbar leicht, selbst auf Todesmarsch ist es nicht schwerer als ER. Trotzdem haben nur die Hälfte der Spieler Rittersporn gefunden. Was ja nicht mal die Hälfte des Spiels markiert. Es gibt unzählige Gründe warum Leute ein Spiel abbrechen. Vor allem Open World Spiele haben eine geringere Abschlussrate als kurze Spiele, weil vielen die Zeit fehlt. ER ist ein riesiges und schweres Spiel und dennoch hat es ein ähnlich hoher Prozentsatz durchgespielt wie bei TW3.



Ich finde schon ;) und die, die es gern schwer haben wollen: es ist unlogisch, zu fordern, dass JEDER es so schwer haben muss. Es gibt, außer man möchte sich auf seine tolle Fähigkeiten einen keulen, keinen einzigen Grund, gegen leichtere Schwierigkeitsgrade zu sein. Wenn es stimmen würde, dass diese Spieler einzig für SICH ein schweres Spiel haben wollen, können sie ja dann den schweren Schwierigkeitsgrad spielen - dass es einen leichteren gibt, dürfte sie nicht kümmern. Wenn doch, dann spricht das eben für eine Art "ich will, dass das Game als Elite gilt, damit ich auch zur Elite gehöre".

Ich finde, dass NICHT der eine, schwere Schwierigkeitsgrad diese Games ausmacht, sondern der ganze Rest. und auch wenn man das game leichter macht, bliebe es schwer.


Ob du findest, dass es einen Easy Mode geben soll oder nicht ist aber völlig egal. Es ist auch völlig egal was ich möchte §ugly

Der Punkt ist: From hat mit und vor allem auch wegen des Konzeptes mehr Erfolg als die Konkurrenz und sie müssen sich nicht ändern. Diese Diskussion um den Easy Mode gibt es schon seit 10 Jahren und es gibt ihn immer noch nicht. Sekiro ist deren schwerstes und unzugänglichstes Spiel und wurde GOTY. Ob sich was ändert oder nicht liegt an From und ich glaube nicht, dass sie an dem Konzept etwas ändern. Wie Miyazaki sagte: es ist deren Identität und sie haben nicht vor sie zu ändern. Warum auch? Weil eine laute Minderheit seit 10 Jahren einen Easy Mode verlangt? Wenn From darauf gehört hätte, dann hätten schon die Spiele vor ER einen Easy Mode gehabt.

Ich glaube wir können uns hier sowieso nicht einigen :D Jeder hat da seinen eigenen Standpunkt und ich finde es gut, dass From auf alle möglichen Standards der Industrie scheißt und ihrer eigenen künstlerischen Vision folgen und dennoch überragende Erfolge feiert.

Defc
13.05.2022, 13:38
Das "traurig sein, wenn man einen Boss direkt beim ersten Versuch schafft" Gefühl habe ich übrigens auch entwickelt. §ugly
Erinnere mich da an 2-3 Bosse, bei denen ich richtig Schiss hatte, als ich den Bossraum betreten habe und am Ende waren sie doch nicht so schwer wie befürchtet, wobei ich natürlich stellenweise überlevelt war (wobei das nicht unbedingt bedeutet, dass man alle Bosse beim first try legt).

Ich habe aktuell tatsächlich eher Probleme mit einigen Gegnerarten, allen voran den Imps (wenn sie in großer Zahl auftauchen) und diesen eisernen Jungfrauen. Wenn ich letztere irgendwo sehe, kriege ich direkt Panik. Ähnlich geht es mir nur mit den Gargoyles, die ich, sofern möglich, direkt avoide. §ugly

OuterHaven
13.05.2022, 13:48
Das "traurig sein, wenn man einen Boss direkt beim ersten Versuch schafft" Gefühl habe ich übrigens auch entwickelt. §ugly
Erinnere mich da an 2-3 Bosse, bei denen ich richtig Schiss hatte, als ich den Bossraum betreten habe und am Ende waren sie doch nicht so schwer wie befürchtet, wobei ich natürlich stellenweise überlevelt war (wobei das nicht unbedingt bedeutet, dass man alle Bosse beim first try legt).

Ich habe aktuell tatsächlich eher Probleme mit einigen Gegnerarten, allen voran den Imps (wenn sie in großer Zahl auftauchen) und diesen eisernen Jungfrauen. Wenn ich letztere irgendwo sehe, kriege ich direkt Panik. Ähnlich geht es mir nur mit den Gargoyles, die ich, sofern möglich, direkt avoide. §ugly

Bei mir war das so bei
Morgott. Als ich die Cutscene gesehen habe und mit dem ganzen Buildup durch die Stadt usw. war ich richtig hype. Dann hab ich ihn direkt besiegt und war voll enttäuscht §ugly Finde den Kampf aber trotzdem richtig geil :D

Ja, die drei Gegnertypen mag ich auch nicht. Die Jungfrauen finde ich zwar nicht schwer, aber die brauchen immer ewig bis die tot sind und die Gargoyles sind sowieso die schlimmsten überhaupt. Ich hasse die §ugly

Defc
13.05.2022, 13:57
Bei mir war das so bei
Morgott. Als ich die Cutscene gesehen habe und mit dem ganzen Buildup durch die Stadt usw. war ich richtig hype. Dann hab ich ihn direkt besiegt und war voll enttäuscht §ugly Finde den Kampf aber trotzdem richtig geil :D

Ja, die drei Gegnertypen mag ich auch nicht. Die Jungfrauen finde ich zwar nicht schwer, aber die brauchen immer ewig bis die tot sind und die Gargoyles sind sowieso die schlimmsten überhaupt. Ich hasse die §ugly

Hehe, mir ging es genauso wie dir, selber Boss. :D

Ich werde mir die Tage mal den Godskin Peeler anschauen, hab ihn schon, aber bisher nie benutzt, allerdings hab ich eben ein Video in der Elden-Ring-Gruppe gesehen und bin schwer begeistert - ganz großer Vorteil von dem Teil: man kann die Waffe mit normalen Smithing Stones aufwerten und die AoW anpassen. §eomg

OuterHaven
13.05.2022, 13:59
Hehe, mir ging es genauso wie dir, selber Boss. :D

Ich werde mir die Tage mal den Godskin Peeler anschauen, hab ihn schon, aber bisher nie benutzt, allerdings hab ich eben ein Video in der Elden-Ring-Gruppe gesehen und bin schwer begeistert - ganz großer Vorteil von dem Teil: man kann die Waffe mit normalen Smithing Stones aufwerten und die AoW anpassen. §eomg

Irgendwann will ich auch mal einen Build mit einer Twinblade anfangen. Habe aus irgendeinem Grund diesen Waffentyp noch nie wirklich benutzt §ugly

Defc
13.05.2022, 14:26
Irgendwann will ich auch mal einen Build mit einer Twinblade anfangen. Habe aus irgendeinem Grund diesen Waffentyp noch nie wirklich benutzt §ugly

Habe es jetzt mal fix ausprobiert (ein hoch auf das Home-Office §ugly):
https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_05_13_at_15.15.27.jpeg
Wollte den Godskin Peeler eigentlich mit Elenoras Poleblade dual wielden, aber aus irgendeinem Grund ist die Waffe nicht mehr in meiner Truhe und ich bin mir mehr als sicher dass ich sie nicht verkauft habe (diesen Fehler - Waffen verkaufen - habe ich nur zu Beginn, traurigerweise, gemacht). Habe im Wiki nachgeschaut und bin noch mal zu dem Ort gerannt, wo man auf Elenora treffen soll, aber wie vermutet kam sie nicht, was bedeutet, ich muss sie besiegt haben.

Whatever, habe dann einfach erstmal ein anderes Twinblade (Twinned Knight Swords) genommen (Vorteil ist, dass auch die Waffe mit Smithing Stones geupgraded werden kann). Da ich Seppuku noch nicht habe, nahm ich für beide Waffen einfach Bloody Slash mit Blood-Affinity, allein der Bleed-Build-Up liegt bei beiden Waffen (auf +5 und +12, mehr Steine hatte ich gerade nicht und auch keine Runen um mir welche zu kaufen §ugly) bei ca. 90 bis 110 (auf diese Werte kommen das RoB und das Uchigatana ebenfalls, wobei das Uchigatana einen höheren Aufbau hat).

Im Grunde reicht eine Jump Attack und man procct sofort Blood Loss, das selbe ist mit den beiden Katanas möglich, die natürlich noch etwas mehr Schaden verursachen (RoB +9 und Uchi +22), wäre also mal interessant was die beiden Twinblades erreichen können, wenn ich sie zumindest auf +20 schraube - der Bleed-Build-Up dürfte da easy bei 120 pro Twinblade liegen, also 240 mit beiden, bei einer Jump Attack wären das sogar 480, weil man mit beiden Blades 2x zuschlägt. §ugly

Das ist schon ziemlich sick, werde das mal weitertesten, das Moveset von den Twinblades (vor allem vom Godskin Peeler) ist extrem geil (der GS macht beidhändig geführt auch richtig viel Spaß, wenn ich das nach meinem kurzen Test schon behaupten kann :D). Glücklicherweise kann ich die Twinblades ohne Anpassungen am Equipment dual wielden, hatte befürchtet das ich auf Heavy Load komme, aber scheine knapp darunter zu liegen.

Auf jeden Fall eine nette Waffenart, die ich jetzt mal weiter upgraden werde. Die AoW (Bloody Slash) ändere ich eventuell noch mal, hab ja jetzt alle Whetstones und sollte damit bei jeder AoW auf Bleed gehen können (wäre natürlich total geil wenn Dual Slash auf den Dingern gehen würde mit Blood-Affinity §ugly aber das bezweifle ich).

Unglaublich was man alles ausprobieren kann, schade dass ich heute direkt nach der Arbeit bis Montag unterwegs bin. §ugly

HerbinhoCGN
13.05.2022, 14:52
Es geht - wie bereits in den Zitaten von Miyazaki erwähnt wurde - darum, dass die Spieler vor eine Herausforderung gestellt werden, die sie meistern sollen. Wer das nicht schafft hat, schaffts halt nicht. FromSoftware ist es bewusst, dass es nicht jeder schafft, trotzdem sind sie bei ihrem Kurs geblieben. Eines der Ziele von Miyazaki ist es, den Spielern zu zeigen, dass das Scheitern und Sterben in Videospielen keine negative Sache ist sondern eine positive Erfahrung ist. Der Lernprozess soll Spaß machen. Bei mir hat das funktioniert, ich finde es sogar schade wenn ich einen Boss direkt schaffe §ugly Das kann ich verstehen, dass man gerne dieselbe Herausforderung bieten will - aber genau DESWEGEN müsste es verschiedene Schwierigkeitsgrad geben. Denn in RELATION wäre es doch exakt die gleiche Erfahrung, wenn ein nicht so guter Spieler einen leichteren Modus spielen kann und somit RELATIV gesehen dann die gleiche Herausforderung hat wie ein guter Spieler mit dem "normalen" Modus oder ein Top-Spieler mit einem "extra schwer"-Modus.

Es ist aber nun mal nicht die gleiche Herausforderung, wenn der eine Spieler üben kann, so viel er will, und trotzdem bei einem Boss maximal per Glück in einem von 100 Versuchen den Sieg erringt, und ein anderer Spieler schafft es mit exakt demselben Charakter in 2-3 Versuchen.




Witcher 3: nur 53% haben Dandelion gefunden und das Spiel durchgespielt auf mind. den leichtesten Schwierigkeitsgrad haben nur 40% (bzw. 29%). Das spricht ja dafür, dass die Spieler nicht reihenweise den leichtesten Modus wählen, nur weil es den gibt. ;)

Witcher würde ich aber nicht als Vergleich nehmen, das gab es schon zig mal für ein paar Euro, das haben sicher auch etliche gekauft, die es niemals in den ersten 3 Monaten gekauft hätten.

Aber die Stats bei Elden Ring scheinen ja doch nicht genug Aussage zu haben - dass man Godrick nicht besiegen muss, ist mir neu.




Der Punkt ist: From hat mit und vor allem auch wegen des Konzeptes mehr Erfolg als die Konkurrenz und sie müssen sich nicht ändern. Diese Diskussion um den Easy Mode gibt es schon seit 10 Jahren und es gibt ihn immer noch nicht. Sekiro ist deren schwerstes und unzugänglichstes Spiel und wurde GOTY. Ob sich was ändert oder nicht liegt an From und ich glaube nicht, dass sie an dem Konzept etwas ändern. Wie Miyazaki sagte: es ist deren Identität und sie haben nicht vor sie zu ändern. Warum auch? Weil eine laute Minderheit seit 10 Jahren einen Easy Mode verlangt? Wenn From darauf gehört hätte, dann hätten schon die Spiele vor ER einen Easy Mode gehabt. ich glaub es auch nicht, aber ich will meckern und habe IMO auch rein logisch funktionierende gute Argumente, die alle entscheidenden Punkte von Elden Ring auch nicht verändern würden ;) Erst durch verschiedene Schwierigkeitsgrade würden die Games so aussehen, dass jeder Spieler, egal wie gut er ist, INDIVIDUELL eine identisch hohe Herausforderung hätte.



@defc:

Die ersten Bildschirmtode waren nervig, aber ich habe mit der Zeit gelernt, dass die meisten Tode durch mich allein verursacht worden sind - mal war ich unvorsichtig, mal zu greedy, mal zu siegessicher. Das Gefühl, welches ich nach dem Sieg über Godrick hatte, war unglaublich und das hat mich dann endgültig angefixt.
Ja, solche Tode kenne ich auch. Es gibt aber eben auch eine Menge Frustmomente, wo man nichts falsch macht - und dann ein paar Levelaufstiege später merkt man, dass es nur an zB 2 fehlenden Punkten für Lebenskraft war, damit man durch die Attacke des Bosses nicht sofort stirbt und überhaupt eine Chance auf einen Konter hat.

Und mein aktuelles Magier-"Build", also, ich raff das echt nicht, warum das so viel leichter ist. Ich hab den Halbmenschen-Königen bei Stufe 14 mit nem Kurzschwert mehr Schaden zugefügt als mit fast doppelt so hohem Level mit meinem Prophet und konnte auch mehr einstecken, wenn ich mal getroffen wurde. D.h. die Klasse oder das "Build" macht echt krass viel aus und kann einem dem Spaß extrem verderben, wenn es nicht passt und man es nicht merkt.


Das man im Grunde an jeder Ecke sterben kann, macht für mich auch einen gewissen Reiz aus

Absolut - mit meinen Vorschlägen für einen leichteren Modus wäre das auch immer noch so. Vor allem, wenn ein "easy"-Mode einfach nur daraus bestehen würde, dass Levelaufstiege billiger sind.

Defc
13.05.2022, 14:56
Aber die Stats bei Elden Ring scheinen ja doch nicht genug Aussage zu haben - dass man Godrick nicht besiegen muss, ist mir neu.


Du brauchst für die HQ (um an einen gewissen Punkt zu kommen und sie fortzusetzen) nur zwei große Runen, folgende Bosse sind vor der Hauptstadt erreichbar (wenn ich mich nicht täusche):

- Godrick
- Rennala
- Rykard
- Radahn

Da Rykard jedoch in einem recht unangenehmen (meiner Meinung nach) Gebiet rumlungert und Radahn sehr schwer sein kann (je nach Stufe), werden die meisten Spieler wohl Godrick und Rennala bekämpfen, da die im Vergleich die einfacheren Bosse sind.

HerbinhoCGN
13.05.2022, 16:00
Du brauchst für die HQ (um an einen gewissen Punkt zu kommen und sie fortzusetzen) nur zwei große Runen, folgende Bosse sind vor der Hauptstadt erreichbar (wenn ich mich nicht täusche):

- Godrick
- Rennala
- Rykard
- Radahn

Da Rykard jedoch in einem recht unangenehmen (meiner Meinung nach) Gebiet rumlungert und Radahn sehr schwer sein kann (je nach Stufe), werden die meisten Spieler wohl Godrick und Rennala bekämpfen, da die im Vergleich die einfacheren Bosse sind.
Und sicher auch deswegen Rennala, weil man danach dann die Stats anpassen kann, oder?

Wie setzt sich die Story denn fort, wenn NICHT so ist, dass man einen bestimmten Boss besiegen muss? Öffnet sich dann automatisch irgendein Gebiet/Tor, das vorher verschlossen war? Ich hatte an sich gedacht, dass zB Boss Nummer 4 Pflicht ist und ein Tor bewacht oder so was.


PS: Rykard war auch für Rudi Völler eine Nemesis, obwohl man den anders schreibt... :D Die Älteren erinnern sich... §wink

OuterHaven
13.05.2022, 16:08
Und sicher auch deswegen Rennala, weil man danach dann die Stats anpassen kann, oder?

Wie setzt sich die Story denn fort, wenn NICHT so ist, dass man einen bestimmten Boss besiegen muss? Öffnet sich dann automatisch irgendein Gebiet/Tor, das vorher verschlossen war? Ich hatte an sich gedacht, dass zB Boss Nummer 4 Pflicht ist und ein Tor bewacht oder so was.


PS: Rykard war auch für Rudi Völler eine Nemesis, obwohl man den anders schreibt... :D Die Älteren erinnern sich... §wink

Rennala vor allem auch deswegen, weil die anderen Bosse in schwereren Gebieten sind.

Sobald man 2 von den von Defc genannten Bossen besiegt bekommt man Zugang zu einem Ort den man dann als nächstes abschließen muss um die Hauptstory fortsetzen zu können. Macht aber trotzdem Sinn vorher die anderen Bosse auch zu legen, weil man sonst den Großteil des Contents links liegen lassen würde und evtl. auch zu schwach für das Late Game sein könnte

Defc
13.05.2022, 17:47
Klar kenne ich Rijkaard. :D

OuterHaven hat dir den Rest ja schon beantwortet. Rennala ist mMn der leichteste Boss, ohne groß zu spoilern aber ggf. motiviert dich das ja, Herbinho. :D

Achja einen weiteren Boss gibt es noch:
Mohg im Mogwhyn Palast. Erreichbar über die Varre-Quest und das relativ früh, allerdings nicht empfehlenswert, da sehr stark.

OuterHaven
14.05.2022, 10:29
Klar kenne ich Rijkaard. :D

OuterHaven hat dir den Rest ja schon beantwortet. Rennala ist mMn der leichteste Boss, ohne groß zu spoilern aber ggf. motiviert dich das ja, Herbinho. :D

Achja einen weiteren Boss gibt es noch:
Mohg im Mogwhyn Palast. Erreichbar über die Varre-Quest und das relativ früh, allerdings nicht empfehlenswert, da sehr stark.

Ah stimmt, theoretisch kann man
Mohg auch vorher besiegen. Das wird dann aber richtig schwer, den mache ich immer erst am Ende §ugly Ist einer meiner Lieblingskämpfe im Game, der ist einfach nur geil :D

Defc
14.05.2022, 16:56
Gestern ging doch noch einiges:
Boss in Castle Sol besiegt, geheimes Land betreten und Astel besiegt. :D

Jetzt muss ich mein Frenzy Ending wohl doch noch loswerden, Rannis Quest ist schon viel zu weit fortgeschritten. Ich habe dafür natürlich ins Wiki schauen müssen, wird nicht leicht, aber gut, was muss das muss. §ugly

Ich werde mich jedoch erst um den Riesen kümmern, das zweite RoB hab ich mir auch schon geholt, das Uchi ist aber wohl die beste Wahl in der Offhand. Das Nagakiba kommt zwar ran, aber gefühlt macht das Uchi mehr Schaden. :D

Herrje, das Endgame kommt mit großen Schritten.

Es lief:
Feuerriese, Godskin-Duo, Maliketh, Godfrey - alle erledigt. Was für ein Run. Jetzt geht es wohl ins große Finale und dabei war ich nicht mal in Tiefenwurz, habe Siofria nicht abgeschlossen (eine Feuerschale fehlt noch) und müsste dem Haligtree-Zugang noch freischalten. Astel habe ich vor den obigen Bossen gelegt, Rannis Quest ist somit durch, aber ob ich mir den Haligtree jetzt noch antue, weiß ich nicht. Das Frenzy-Ending ist schon okay, wobei Rannis Quest halt auch echt ewig dauert. :D

Ich habe das Spiel soeben durchgespielt. Jetzt überlege ich aber noch ob ich das Ende so hinnehme oder erstmal weiter mache. Ein wirklich krasser Fight, mehr dazu dann am Montag via PC. Wow.

OuterHaven
14.05.2022, 22:25
Ohaaa, nice, ging ja richtig schnell :D

Mach auf jeden Fall noch das den optionalen Rest, den du vorm Ende noch nicht gemacht hast. Es lohnt sich wirklich :A
Hab auch noch einige Fragen wie du bestimmte Dinge fandest §ugly

Wie hat dir bspw. das letzte Gebiet (Farum Azula) gefallen? Wie fandest du Malekith und Radagon/Elden Beast?

Defc
14.05.2022, 23:13
Ohaaa, nice, ging ja richtig schnell :D

Mach auf jeden Fall noch das den optionalen Rest, den du vorm Ende noch nicht gemacht hast. Es lohnt sich wirklich :A
Hab auch noch einige Fragen wie du bestimmte Dinge fandest §ugly

Wie hat dir bspw. das letzte Gebiet (Farum Azula) gefallen? Wie fandest du Malekith und Radagon/Elden Beast?

Ich war so im Flow, da habe ich einfach durchgezogen. :D

Zu deinen Fragen:
Farum Azula fand ich optisch ziemlich geil, aber ansonsten echt anstrengend. Da sind ja teilweise dermaßen viele Gegner auf einem Haufen, dass ich allein deswegen zig Mal gestorben bin. :D

Maliketh fand ich sehr geil, obwohl ich ein paar Versuche gebraucht habe, gerade weil die zweite Phase so extrem schnell und teilweise unvorhersehbar war.

Radagon war ehrlich gesagt ziemlich easy, das Moveset konnte ich mir gut einprägen, das Eldenbeast fand ich irgendwie mau, ein Großteil war ja nur laufen und ausweichen, die Zeitfenster für Angriffe musste ich aber trotzdem ein wenig üben und bin ein paar Mal abgekratzt.

Habe jetzt erstmal alle Waffen, die ich so mag, bis auf die vorletzte Stufe geuppt. Es ist schon ein Segen wenn man endlich alle Klangperlen für die Somber und Smithing Stones hat. :D

Die Doppelklingen sind auf jeden Fall heftig. Wenn man die im Powerstance nutzt ist jeder Sprungangriff sofort Blood Loss. :D

Hab mir das Sacred Sword vom EB geholt, wenn man das mit Blasphemous oder Milos im Powerstance nutzt, regeneriert man easy HP bzw. FP. Extrem nice!

Siofria, Ainsel, Nokstella und Tiefenwurz sind nun auch erledigt. Ich Idiot habe mir leider einen Boss verbaut, weil ich aus Reflex einen NPC getötet habe (wie ich durch das Wiki erfuhr) - das ärgert mich, aber gut, dann muss ich den wohl im NG+ erledigen. Jetzt fehlt neben etwas Kleinkram auf dem Berggipfel nur noch der Zugang zum Haligtree sowie selbiger. :D

OuterHaven
15.05.2022, 10:36
Ich war so im Flow, da habe ich einfach durchgezogen. :D

Zu deinen Fragen:
Farum Azula fand ich optisch ziemlich geil, aber ansonsten echt anstrengend. Da sind ja teilweise dermaßen viele Gegner auf einem Haufen, dass ich allein deswegen zig Mal gestorben bin. :D

Maliketh fand ich sehr geil, obwohl ich ein paar Versuche gebraucht habe, gerade weil die zweite Phase so extrem schnell und teilweise unvorhersehbar war.

Radagon war ehrlich gesagt ziemlich easy, das Moveset konnte ich mir gut einprägen, das Eldenbeast fand ich irgendwie mau, ein Großteil war ja nur laufen und ausweichen, die Zeitfenster für Angriffe musste ich aber trotzdem ein wenig üben und bin ein paar Mal abgekratzt.

Habe jetzt erstmal alle Waffen, die ich so mag, bis auf die vorletzte Stufe geuppt. Es ist schon ein Segen wenn man endlich alle Klangperlen für die Somber und Smithing Stones hat. :D

Die Doppelklingen sind auf jeden Fall heftig. Wenn man die im Powerstance nutzt ist jeder Sprungangriff sofort Blood Loss. :D

Hab mir das Sacred Sword vom EB geholt, wenn man das mit Blasphemous oder Milos im Powerstance nutzt, regeneriert man easy HP bzw. FP. Extrem nice!

Siofria, Ainsel, Nokstella und Tiefenwurz sind nun auch erledigt. Ich Idiot habe mir leider einen Boss verbaut, weil ich aus Reflex einen NPC getötet habe (wie ich durch das Wiki erfuhr) - das ärgert mich, aber gut, dann muss ich den wohl im NG+ erledigen. Jetzt fehlt neben etwas Kleinkram auf dem Berggipfel nur noch der Zugang zum Haligtree sowie selbiger. :D

Ja, optisch liebe ich Farum Azula auch §danke Mag das Gebiet auch an sich sehr. Dort gibt es übrigens auch einen optionalen Boss, der sehr geil ist. Falls du den noch nicht besiegt hast, er heißt Placidussax (oder so §ugly)

Maliketh gehört auf jeden Fall zu meinen Lieblingsbossen. Die Arena, Musik und vor allem die zweite Phase finde ich richtig geil. Hätte nur gerne, dass er mehr HP hat oder die 2. Phase länger geht, weil die macht mir mehr Spaß als die zweite :D

Radagon finde ich richtig geil und auch gar nicht sooo leicht. Aber Elden Beast ey. Ich hasse diesen Boss §ugly Optisch ist der richtig geil und die Musik auch, aber dann muss man dem ständig hinterherlaufen und der hat diesen einen Move der Elden Stars heißt. Da beschwört er mehrere leuchtende Kugeln die einen eine Weile verfolgen und dem kann man nicht ausweichen. Das ist einfach nur purer Krebs. Was mich am meisten gestört hat war bei meinem ersten Durchgang das man jedes mal Radagon noch mal machen muss. Bei meinen anderen Durchgängen hats mich dann aber nicht mehr so gestört.

Ich schätze mal der Boss den du dir verbaut hast ist Fortissax, oder? Ansonsten wüsste ich gerade nicht welcher da noch in Frage kommen könnte.

Warst du eigentlich schon in Mohgwyn Palace und hast den fertig gemacht?

Bin schon sehr gespannt was du zum Haligtree sagst und vor allem auch wie du Malenia findest :D

Hekman
15.05.2022, 11:58
Ich war so im Flow, da habe ich einfach durchgezogen. :D

Zu deinen Fragen:
Farum Azula fand ich optisch ziemlich geil, aber ansonsten echt anstrengend. Da sind ja teilweise dermaßen viele Gegner auf einem Haufen, dass ich allein deswegen zig Mal gestorben bin. :D

Maliketh fand ich sehr geil, obwohl ich ein paar Versuche gebraucht habe, gerade weil die zweite Phase so extrem schnell und teilweise unvorhersehbar war.

Radagon war ehrlich gesagt ziemlich easy, das Moveset konnte ich mir gut einprägen, das Eldenbeast fand ich irgendwie mau, ein Großteil war ja nur laufen und ausweichen, die Zeitfenster für Angriffe musste ich aber trotzdem ein wenig üben und bin ein paar Mal abgekratzt.

Habe jetzt erstmal alle Waffen, die ich so mag, bis auf die vorletzte Stufe geuppt. Es ist schon ein Segen wenn man endlich alle Klangperlen für die Somber und Smithing Stones hat. :D

Die Doppelklingen sind auf jeden Fall heftig. Wenn man die im Powerstance nutzt ist jeder Sprungangriff sofort Blood Loss. :D

Hab mir das Sacred Sword vom EB geholt, wenn man das mit Blasphemous oder Milos im Powerstance nutzt, regeneriert man easy HP bzw. FP. Extrem nice!

Siofria, Ainsel, Nokstella und Tiefenwurz sind nun auch erledigt. Ich Idiot habe mir leider einen Boss verbaut, weil ich aus Reflex einen NPC getötet habe (wie ich durch das Wiki erfuhr) - das ärgert mich, aber gut, dann muss ich den wohl im NG+ erledigen. Jetzt fehlt neben etwas Kleinkram auf dem Berggipfel nur noch der Zugang zum Haligtree sowie selbiger. :D

Wieviel Spielstunden hast du dann mit dem Char? Und welches Level bist du?
Haligtree wird dich auch nochmal n paar Stunden fordern, gibt n paar fiese Ecken und n derben Bossfight.

Defc
15.05.2022, 17:39
Wieviel Spielstunden hast du dann mit dem Char? Und welches Level bist du?
Haligtree wird dich auch nochmal n paar Stunden fordern, gibt n paar fiese Ecken und n derben Bossfight.

75 Stunden und Stufe 173.
Wenn man die Chars zum testen dazu addiert sind es ca. 120 Stunden.

Atticus
15.05.2022, 18:46
https://upload.worldofplayers.de/files12/20220515193717.jpg

So, nun kann ich Elden Ring beruhigt beiseite legen.:D

Defc
17.05.2022, 06:41
Es ist vollbracht!
Nachdem ich das Spiel kürzlich beendet habe, kümmerte ich mich gestern um die noch offenen Dinge und habe nicht nur den Drachenfürsten, sondern auch Mohg und sogar Malenia besiegt.

Für Mohg habe ich 2 Versuche gebraucht, der Kampf war zwar intensiv, aber gut machbar - anders sah das beim Drachenfürsten aus, der mich in seiner zweiten Phase locker 10-15 mal gegrillt hat und gerade als meine Nerven schon blank lagen, hatte ich unglaubliches Glück und habe zeitgleich mit meiner Mimic Blood-Loss geprocct und ihn endlich besiegt. Ich würde behaupten dass ich es ohne meine Mimic-Tear nicht geschafft hätte, dafür hätte ich einfach viel zu viel Schaden kassiert (weil ich ja dauerhaft die Aggro gehabt hätte).

Danach habe ich lange überlegt, ob ich mir den Haligtree samt Malenia noch antue, da ich den ersten Schritt um das Frenzy-Ending zu verhindern aber bereits getan habe (ja, dafür muss man den Drachenfürsten besiegen), biss ich in den sauren Apfel und begab mich ins geweihte Schneegebiet (im Spoiler geht es um den Haligtree, Millicent und Malenia):

Allein das Siegel zu brechen war ein Krampf. Die Gegner, die dort auf einen warteten, waren nicht nur unsichtbar, sondern auch besonders stark - ein Glück blieben bereits entzündete Kerzen (vier mussten es am Ende sein) auch beim Tod aktiv, sonst wäre ich vermutlich ausgeflippt (primär wegen der Bogenschützen).

Am Ende ging es aber und ich konnte den Haligtree betreten - hier habe ich es erst auf meine normale Art und Weise versucht, d.h. jeden Gegner erledigen und ordentlich umschauen, leider habe ich früh bemerkt, dass das in diesem Gebiet mehr als schwierig ist, weil selbst die scheinbar schwächsten Gegner ordentlich Schaden gepumpt haben und so entschied ich mich für die "einfach mal durchlaufen" Methode, bei der ich trotzdem einige Male ins Gras gebissen habe.

Loretta war dann, trotz fehlender Gnade direkt vor ihrer Arena, beim ersten Versuch down und ich konnte weiterziehen. Das Areal nach Loretta war tatsächlich gar nicht so schlimm, dort konnte ich also wieder ein wenig langsamer machen und mir ein paar Items holen, bis ich zum Tor kam (dort, wo auch der Erdenbaum-Avatar rumlungert) - an der Stelle bin ich wieder mehrmals gestorben, habe dann aber einen Pfad an der Seite gesehen, über den ich sicher hinter den Erdenbaum-Avatar springen und zur Gnade eilen konnte.

Im Anschluss lief ich teils sehr orientierungslos über die Äste und landete schlussendlich bei den Abwasserkanälen, wo ich mir einen Kampf mit einem dieser merkwürdigen Würmer geliefert habe, den man auf dem Areal aber relativ gut cheesen konnte (einfach immer die Position zwischen der Klippe und dem kleinen See/Teich wechseln). Im Anschluss zeigten sich zwei Rufzeichen und ich half Millicent gegen ihre vier Schwestern (?), bekam die verrotteten Schwertinsignen, die Goldnadel und schloss ihre Questreihe ab.

Die Schwertinsignen waren ein guter Drop, da sie bei schnell aufeinanderfolgende Angriffen die Angriffskraft erhöhen, also genau das richtige für meinen RoB-Build.

Der Weg zu Malenia war dann halb so wild, weil ich im Grunde nur durchgelaufen bin, viele Gegner kamen da ja nicht mehr und mit ein bisschen Vorsicht konnte man selbige relativ einfach avoiden. Ein Glück hasste Elden Ring mich dann doch nicht so sehr und gab mir vor Malenia noch einen Ort der Gnade (ja, ich schiele auf den Kampf gegen Loretta und die fehlende Gnade vor ihrer Arena) - der Kampf selbst war dann tatsächlich beim ersten Versuch durch... ich weiß nicht, ob ich mit Stufe 175 überlevelt war oder einfach nur Glück hatte, aber gemeinsam mit meiner Mimic lief es einfach ziemlich gut (was natürlich auch daran liegt, das Malenia schwach gegen Blood Loss ist und ich einen RoB-Build gespielt habe; Mimic und ich haben also beide Corpse Piler gespammt §ugly) - ob ich den Kampf ohne Mimic geschafft hätte, bezweifle ich aber, gerade weil ich dadurch immer mal wieder Luft für einen Heal hatte. Die letzten 10% der Lebenspunkte musste ich dann allein runterkloppen, weil meine MT gestorben ist, das war aber machbar, da ich mir das Moveset schon während des Kampfes angeschaut hatte und wusste, was mich erwartet.

Am Ende konnte ich die goldene Nadel von Millicent in Malenias Blume stecken (das klingt perverser als es ist §ugly) und bekam dafür Miquellas Nadel, mit der ich das Frenzy-Ending in der Arena des Drachenfürsten "rückgängig machen" konnte (dafür musste ich aber ins Wiki schauen, weil ich da niemals drauf gekommen wäre - ein Glück hab ich das Vieh vorher besiegt, sonst hätte ich die maximale Krise bekommen, weil ich den Kampf (gegen den Placidusaxwhatever) echt schlimm fand). Das erspart mir im NG+ immerhin einige Kämpfe (u.a. die beiden zuvor genannten), auch wenn der Weg zum Frenzy-Ending nicht gerade einfach war (ohne mehr zu verraten).

Im Anschluss habe ich dann noch ein paar Ausrüstungsgegenstände geupgraded (fürs NG+) und die noch nicht aktivierten großen Runen aktiviert (weil ich dachte dass es dafür eine Trophäe gibt). Eigentlich wollte ich ja einen STR/FAI-Build im NG+ starten, nachdem ich doch keine große Lust auf Magie hatte, am Ende entschied ich mich jedoch für Twinblades im Dual-Wield, bin aber noch nicht ins NG+ gegangen, da ich mich noch für ein Ende entscheiden muss (deswegen habe ich ja den ganzen Zirkus auf mich genommen).

Jetzt freue ich mich auf einen entspannten, lockeren zweiten Durchgang - es gibt nur eine Questreihe, die ich in meinem ersten Durchgang leider selbst versaut habe und um die ich mich dann im NG+ kümmern muss:

Fias Questreihe, sie habe ich nämlich nach dem Kampf gegen ihre Helden getötet und mir so den Weg zum Lichdrachen verbaut (ja, ich habe ins Wiki geguckt, weil ich mich über das inaktive Portal neben ihr gewundert hatte). Die Quest ist glücklicherweise recht einfach, weil Fia scheinbar so oder so in Tiefenwurz spawnt - ich habe zumindest keine Schritte ihrer Quest aktiv erfolgt und sah sie vorher nur in der Tafelrundfeste.

2 andere Quests stehen hingegen "auf der Liste", eine davon ist jedoch nur für ein Ending relevant, die andere war bei mir verbuggt und bringt im Grunde nur einen netten Talisman:

Es geht um Dungeaters Quest - die habe ich bis zu seiner Befreiung + Invasion gespielt, ehe ich ihn getötet habe. Hier hätte ich ihm noch ein paar von den Saatbeetflüchen bringen müssen, war aber einfach zu faul und habe ihn deswegen erledigt. Wenn man die Dinger mit ins NG+ nimmt, könnte das dort aber einfacher werden. Die zweite Quest ist die von Alexander... der bei mir in Radahns Arena feststeckt und trotz aller Versuche (Angriff, Absolution, am Ort der Gnade rasten, Jar Bs Quest beenden) nicht weiterziehen möchte, was schade ist, weil ich seine Shard haben möchte, da die Angriffe von Talenten stark verstärkt - das schaue ich mir aber die Tage noch mal an, bevor ich ins NG+ hüpfe und zur Not erledige ich ihn einfach, vielleicht habe ich ja Glück und er droppt das Teil, ärgerlich ist das trotzdem.

Wie dem auch sei - das soll erstmal genug Text gewesen sein, ein wahrlich grandioses Spiel, da kann man sich nur verbeugen:

https://upload.worldofplayers.de/files12/3Gb7EYpMdkA4cqWWhatsApp_Image_2022_05_17_at_07.03.57.jpeg

The Old Hunter
17.05.2022, 09:08
75 Stunden und Stufe 173.
Wenn man die Chars zum testen dazu addiert sind es ca. 120 Stunden.

lvl 173 im ersten durchgang? respekt so lange den nerv zum leveln zu haben. ich war c.a lvl 204 bei meinem 4ten durchgang §ugly

Defc
17.05.2022, 09:12
lvl 173 im ersten durchgang? respekt so lange den nerv zum leveln zu haben. ich war c.a lvl 204 bei meinem 4ten durchgang §ugly

Ich habe eigentlich gar nicht groß gefarmt, in Summe vielleicht 15-20 Stufen. Am Ende habe ich die meisten Runen für die ganzen Schmiedesteine ausgegeben, weil man die Bell-Bearings ja nicht mit ins NG+ nimmt und ich keine Lust habe, die dort dann wieder ewig zu suchen wenn ich mal wieder eine andere Waffe ausprobieren möchte.

Die meisten Level habe ich in der Akademie zusammengekloppt, weil ich da zu Beginn mehrfach gestorben bin, aber trotzdem jedes mal alle Gegner erledigt habe - gegen Ende findet man dann ja auch jede Menge von diesen Runensteinen, aus denen man eine ordentliche Anzahl an Runen bekommt.

Ich habe übrigens die für mich perfekte Kombi aus verschiedenen Rüstungsteilen gefunden:
https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_05_17_at_11.06.56.jpeg

HerbinhoCGN
18.05.2022, 19:12
Klar kenne ich Rijkaard. :D

OuterHaven hat dir den Rest ja schon beantwortet. Rennala ist mMn der leichteste Boss, ohne groß zu spoilern aber ggf. motiviert dich das ja, Herbinho. :D

Achja einen weiteren Boss gibt es noch:
Mohg im Mogwhyn Palast. Erreichbar über die Varre-Quest und das relativ früh, allerdings nicht empfehlenswert, da sehr stark.



Also, ich hab die letzten Tage nicht viel gespielt, aber mit dem Magier (bzw MagierIN) geht es bisher viel viel leichter. Ich hab alle drei Bosse in den Höhlen im Startgebiet besiegt, zwei sogar im ersten Versuch. Den Soldatentrupp am Tor ohne eigenen Tod erledigt. Das Tor mit dem herabspringenden Riesen war sogar noch RELATIV schwer: Hab den Riesen rausgelockt und getötet, als ich dann wieder durchs Tor ging, waren die vielen Pfeile der Soldaten das Problem, da ich nach drei Treffern nen Heiltrank brauche.

Aber gefühlt geht es mit Stufe 25 um Längen leichter als mit meinem ersten Charakter bei Level 40. UND das alles in nur 6 Stunden Spielzeit ^^

Mal schauen, wie es weitergeht - vlt. teste ich einfach mal aus Spaß, ob ich Margit jetzt schon packe.


*edit* Stufe 27, Margit im 4. Versuch geschafft - und das in weniger als 2 Minuten ohne selbst auch nur einen Punkt Schaden zu nehmen. Hilfe von Rodrick und als Asche Skelett-Krieger. §wink Bei meinem Xbox Profil ist ein Video online, Gamertag HerbCologne74.

Defc
19.05.2022, 06:31
Also, ich hab die letzten Tage nicht viel gespielt, aber mit dem Magier (bzw MagierIN) geht es bisher viel viel leichter. Ich hab alle drei Bosse in den Höhlen im Startgebiet besiegt, zwei sogar im ersten Versuch. Den Soldatentrupp am Tor ohne eigenen Tod erledigt. Das Tor mit dem herabspringenden Riesen war sogar noch RELATIV schwer: Hab den Riesen rausgelockt und getötet, als ich dann wieder durchs Tor ging, waren die vielen Pfeile der Soldaten das Problem, da ich nach drei Treffern nen Heiltrank brauche.

Aber gefühlt geht es mit Stufe 25 um Längen leichter als mit meinem ersten Charakter bei Level 40. UND das alles in nur 6 Stunden Spielzeit ^^

Mal schauen, wie es weitergeht - vlt. teste ich einfach mal aus Spaß, ob ich Margit jetzt schon packe.


*edit* Stufe 27, Margit im 4. Versuch geschafft - und das in weniger als 2 Minuten ohne selbst auch nur einen Punkt Schaden zu nehmen. Hilfe von Rodrick und als Asche Skelett-Krieger. §wink Bei meinem Xbox Profil ist ein Video online, Gamertag HerbCologne74.

Herzlichen Glückwunsch! :gratz
Das klingt doch gut, das Video schaue ich mir die Tage mal an, dann füge ich dich gleich hinzu, sofern du damit kein Problem hast.

Ich hab gestern mein NG+ angefangen, den Tree Sentinel, Margit sowie Godrick erledigt und begebe mich jetzt nach Liurnia.

Eigentlich wollte ich ja mit einem Großschwert und dem Fingerprint-Schild spielen, dass war in Summe aber zu viel Gewicht und so landete ich bei zwei Twinblades im Dual-Wield (blutiges Twinblade +24 und Godskin Peeler +24, beide mit Seppuku). Beide haben einen Blood Buildup von 125-135, eine Jump-Attack löst sofort Blood Loss aus, was ich nicht erwartet hätte. Mein Equip ist weitestgehend gleichgeblieben (White Mask, Rotten Winged Sword Insignia, Lord of Blood's Exultation, Green Turtle Talisman, Dragoncrest Greatshield Talisman, wundersame Arznei mit Opaline Bubbletear und Thorny Cracked Tear), bei der Rüstung ging es mir hingegen dieses Mal mehr um "Fashion":

https://upload.worldofplayers.de/files12/WhatsApp_Image_2022_05_19_at_07.26.00.jpeg

Habe mir dann auch gleich mein zweites Exemplar vom Bloodhound's Fang geholt, welches ich ebenfalls hin und wieder im Dual-Wield nutzen werde (+9 und +10). Magie hat es mir bisher noch nicht so wirklich angetan, dabei habe ich eigentlich jede Menge starker Zauber, aber der schnelle Nahkampf liegt mir dann doch mehr.

Lirva
19.05.2022, 08:49
Dank dem Aufrüsten meiner Uchigatana auf +3 und der Tatkräftigen Unterstützung von Zauberer Rogier und einiger Geister habe ich nun Margit besiegt. §danke

Ich werde jetzt aber trotzdem weiterhin den Teil südlich von Margit erkunden, ich denke da spricht nichts dagegen? In Limgrave selbst habe ich schon ziemlich viel erledigt, das rötliche Land rechts habe ich aber noch nicht wirklich besucht (bin damals an der Grenze wieder umgekehrt, weil alles so bedrohlich gewirkt hat).

Ich fand den Einstieg auch happig und ich verstehe auch jetzt noch teilweise nur Bahnhof. Zudem fehlt mir bisher ein roter Faden und jetzt schon teilweise der Überblick, wo ich noch was machen muss, welche Quests ich noch nachverfolgen könnte etc. Handkehrum ist das Spiel erfrischend anders und irgendwie ungezwungen, trotz recht hohem Schwierigkeitsgrad, und es ist doch schön, dass viele neue Spieler sich für die Reihe interessieren (wozu ich ebenfalls zähle).
Aktuell habe ich einfach Freude an der Erkundung der Spielwelt. Solange mir das Spiel Spass macht und ich einigermassen durchkomme, werde ich dranbleiben. Sind jetzt immerhin schon 18h. Leider komme ich aktuell nur unregelmässig zum Zocken.