Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure Eindrücke
Moin, moin! §wink
Hier könnt ihr eure Eindrücke zu Cyberpunk 2077 posten.
Bitte setzt storyrelevante oder wichtige Informationen in Spoiler-Tags.
Der Spoiler-Tag befindet sich im Editor neben dem Amazon-Tag und zwar hier:
https://upload.worldofplayers.de/files12/DG1.PNG
Wahlweise könnt ihr die Tags natürlich auch manuell eingeben und zwar so:
[*SPOILER] -- TEXT -- [*/SPOILER]
(natürlich ohne die *)
Ich habe gestern nur knapp 60 Minuten gespielt, viel zu sehen gab es also nicht. Positiv fiel mir jedoch sofort die gute, deutschsprachige Vertonung und die Dialoge im Allgemeinen auf.
Ich bin auf eure Eindrücke gespannt! :gratz
Ich spiele es zwar nicht selbst, aber mein erster Eindruck vom Zugucken: Besser nicht die deutsche Synchro, oder? §ugly
Ich spiele es zwar nicht selbst, aber mein erster Eindruck vom Zugucken: Besser nicht die deutsche Synchro, oder? §ugly
Findest du?
Ich fand das, was ich gestern gehört habe, eigentlich ziemlich gut.
Es gibt auf jeden Fall viele Spiele in denen die dt. Synchronisation deutlich schlechter ist, sagen wir es mal so. :D
Findest du?
Ich fand das, was ich gestern gehört habe, eigentlich ziemlich gut.
Es gibt auf jeden Fall viele Spiele in denen die dt. Synchronisation deutlich schlechter ist, sagen wir es mal so. :D
Okay, ich hab jetzt gerade mal ne Stunde geguckt, aber ich finde, das Deutsche will nicht so recht zu der hochbetonten Lässigkeit der Figuren passen. ^^
Und joa, weit schlechteres hab ich auch schon gehört. ^^
Okay, ich hab jetzt gerade mal ne Stunde geguckt, aber ich finde, das Deutsche will nicht so recht zu der hochbetonten Lässigkeit der Figuren passen. ^^
Und joa, weit schlechteres hab ich auch schon gehört. ^^
Ja, das fiel mir tatsächlich auch auf. Die Stimmen klingen wirklich nicht schlecht und passen relativ gut zu den Charakteren, es wirkt aber teilweise leicht abgelesen und nicht "dem Moment entsprechend" (hoffentlich versteht man was ich meine :D).
Wurde nicht auch gesagt, dass eine KI im spiel die Lippenbewegung an die jeweilige Sprachausgabe anpasst ?
Stimmt das bzw. merkt man das ?
Wurde nicht auch gesagt, dass eine KI im spiel die Lippenbewegung an die jeweilige Sprachausgabe anpasst ?
Stimmt das bzw. merkt man das ?
Gute Frage, darauf sollte ich heute Abend mal achten. Ich muss gestehen das ich gestern erstmal leicht entsetzt war, weil das Spiel auf meiner XBOX wirklich ziemlich verschwommen/unscharf aussah (hatte erst befürchtet das ich vielleicht irgendetwas verstellt habe, in meiner Euphorie, aber das hat sich ja relativ schnell geklärt, siehe Newsthread :D).
Gute Frage, darauf sollte ich heute Abend mal achten. Ich muss gestehen das ich gestern erstmal leicht entsetzt war, weil das Spiel auf meiner XBOX wirklich ziemlich verschwommen/unscharf aussah (hatte erst befürchtet das ich vielleicht irgendetwas verstellt habe, in meiner Euphorie, aber das hat sich ja relativ schnell geklärt, siehe Newsthread :D).
Ja ich habe auch gelesen, dass man gerade auf den alten Konsolen am besten die Filter ausstellt weil sonst alles verschwommen ist :D
Knoppers1
10.12.2020, 13:45
Leider konnte ich das Spiel noch nicht richtig spielen (siehe technische Hilfe Forum). Aber was ich bisher von Streams gesehen habe taugt mir schon gut. Ich kann nur nicht zu viel sehen weil ich mich dann ja selbst spoilere :(
Meine Frau hat sich jetzt auch mal kurz aus Night City gemeldet: am PC läuft alles butterweich und bisher ohne Abstürze. Das Spiel soll ziemlich gut ausschauen, soweit sie das einschätzen kann.
Aktuell spielt sie übrigens noch mit einer alten GTX 960, die wird aber am heiligen Abend ersetzt. :D
EDIT
Mein Arbeitskollege spielt tatsächlich auch auf dem PC. Er berichtet morgen mal - je mehr Quellen ich aussaugen kann, desto besser. :D
Guten Tag §wink
ich bin heute Morgen erst bei Jackie angekommen. Und mein Weg dahin, war lang. SEHR lang. Wer mich kennt weiss, ich grase jeden Winkel des Raumes / Ortes ab. Ich spiele einen Konzerner - wie ich es auch schon in unserer Umfrage (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1561606-Welchen-der-3-Anfangspfade-werdet-ihr-w%C3%A4hlen-%28f%C3%BCr-den-1-Playthrough%29) angekuendigt habe. Ich habe auf dem Weg unglaubliche mengen an Datenpads (oder wie sie heissen) gefunden. Es ist mir vollkommen egal, ob das irgendeine Rolle spielt oder nicht. Ich lese nun einmal sehr gern und es gibt wirklich eine ganze Menge zu lesen, wenn man - wie ich - die Augen danach aufhaelt. Viel berichten kann ich dadurch noch nicht. Ich kann nur soviel sagen ... sollte ich mich weiter an meinen Weg halten, dann habe ich das Game bis Weihnachten noch nicht durch. :D
Zudem hoere ich gern Gespraechen zu (in Games natuerlich) und freue mich ueber jede Info oder noch so kleinen Geschichte, die ich so dann mitbekomme. Auch bei diesem Spielstil geht natuerlich eine ganze Menge Zeit drauf. In der Open World, kann ich noch gar nicht sagen, ob ich nun bei jedem noch so kleinem NPC stehen bleiben werde, um ihm zuzuhoeren. Innerhalb der Gebaeude, in denen ich mich aufhalte, versuche ich es jedenfalls und ich schnueffle ueberall herum. Jeder Raum gehoert mir :)
Mein Spielstil gehoert mir und ich denke, das hat so ein Spiel einfach auch mal verdient. Jeder der anders spielt, ist fuer mich aber auch kein Rambo oder so. Nein, jeder soll bitte so spielen, wie er mag. Wir sind eben alle unterschiedlich und das ist toll so :)
Tja, ansonsten bin ich immer noch am schauen, wie ich mein Game optimal fuer mich einstelle. Man mag es kaum glauben, aber bei meiner alten Kiste (Grafikkarte mal ausgenommen) wird mir fast ueberall High und sehr viel auf Ultra angeboten. Das kam fuer mich sehr ueberraschend. Als ich damals zu Release The Witcher 3 mit knapp 30 FPS gespielt habe (weil der damalige Rechner zu schwach war), fuehlte es sich unglaublich gut an. SO unglaublich gut. In Cyberpunk 2077 habe ich Schwankungen. Mal 60, mal mehr als 60, mal weniger als 60 FPS und auch mal 45 FPS. Und vielleicht bilde ich mir das auch nur ein, aber es fuehlt sich nicht ganz so Rund an, wie mit meinen damaligen knapp 30 FPS bei The Witcher 3. Ich verurteile das jetzt aber mal nicht. Das Game kam gestern erst heraus und es wird noch eine ganze Menge Nachbearbeitung und auch neuere Treiber geben.
Also Freunde, mal wieder ein halber Roman, aber so kennt ihr Halunken mich ja ;) Viel mehr, kann ich noch nicht berichten.
Hoffe fuer die Menshen, die gerade noch gar nicht oder nur sehr schwer zocken koennen, dass es bald eine Loesung gibt. §knuff
PS: @Alle
behaltet man die folgende Seite im Auge. Speichert euch den Link ab:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Cyberpunk_2077
Die Seite wird immer weiter aktualisiert. Von Tipps, ueber Problemloesung bis dahin, wo eigentlich eure Einstellungen und Savegames liegen (und noch viel, viel mehr) wird es dort geben bzw. gibt es. Glaubt mir, die Seite ist der Obershit in solchen Sachen. Hat mir schon bei unzaehligen Games geholfen (letztens noch bei Horizon Zero Dawn - Complete Edition - weil es bei Release SO dermassen Schei##e lief).
Jut, aber nun komme ich wirklich mal zum Ende. Haltet ihr Ohren steif :dup:
- melcom
eis engel
10.12.2020, 14:51
Klingt ja wirklich schon recht interessant und kann es kaum erwarten selbst los zu spielen :gratz.
Dauert aber noch ein bißchen, bin am installieren und so wie ich mich kenne, hänge ich dann erstmal im Charakter Editor fest :D.
Viel Spaß an alle, die schon zocken können :).
@ melcom:
Danke für die Tipps :gratz.
so wie ich mich kenne, hänge ich dann erstmal im Charakter Editor fest :D.
Ha ha, wie bei mir. Und am Ende sah er kaum anders aus, als so ein vorgefertigter Maennlicher Charakter. §hhmpf Und dabei habe ich SOO viel Zeit investiert. Verlier dich nicht in dem Editor ;)
@ melcom:
Danke für die Tipps :gratz.
Aber gerne §knuff
Ich habe mir jetzt mal den Prolog vom Nomaden und vom Konzerner angeschaut und bin bis jetzt sehr begeistert. Die Sprachausgabe finde ich sehr gelungen und ist auch Lippensynchron, da hab ich mal extra drauf geachtet. Den Prolog vom Street Kid hab ich mir für zuletzt aufgehoben weil ich in der Rolle das Spiel halt spielen möchte, dazu kann ich also noch nix sagen, aber den Prolog vom Nomaden fand ich besser als den vom Konzerner, ich mag wohl keine Schlangengruben.:D
Bei AC Valhalla hat es ungefähr 60-70 Stunden gedauert bis mich das Spiel wirklich hatte, bei Cyberpunk hat es nur ungefähr 90 Minuten gedauert.§wink
Ich bin bisher mehr als positiv angetan. Ich spiele die PC Version und bis auf ein paar kleine visuelle Bugs hab ich bisher nicht viel an Problemen mitbekommen. Der Prolog ist super inszeniert und ich freue mich von dem Punkt aus weiter zu spielen. Ich hätte nicht gedacht, dass ich nur den Prolog spiele, bis ich zu dem Punkt kam an dem es offensichtlich wurde. 1st person ist für mich für ein Rollenspiel ein bisschen arg gewöhnungsbedürftig, aber nichts was ich jetzt negativ ankreiden würde.
Für die PC Spieler sollte wohl auch wichtig sein, dass sowohl Nvidia als auch AMD entsprechend aktuelle Treiber speziell für das Cyberpunk Release veröffentlich haben. Scheint sehr viel auszumachen, reddit zufolge.
Wegen der Treiber hatte ich deswegen noch einen Post im neuen Newsthread verfasst, damit die Meldung nicht untergeht. Das FAQ erweitere ich sobald wie möglich ebenfalls.
Habe gestern knapp eine Stunde als Street-Kid ausprobiert und sitze jetzt etwas über eine Stunde am Nomaden.
Es ist wirklich erstaunlich wie unterschiedlich der Prolog ist, großes Lob an CDPR.
An die Ego-Perspektive muss ich mich aber auch noch gewöhnen, auch wenn ich das natürlich schon aus Skyrim und Fallout kenne. Übung macht bekanntlich den Meister.
Im Tutorial habe ich mir eben erstmal alles zeigen und erklären lassen. Das Hacken macht ja doch mehr Spaß als ich gedacht habe und wirkt wie eine stark optimierte Version des Hackings aus dem ersten Watch_Dogs-Teil (positiv gemeint). Das Stealth-Gameplay sagt mir ebenfalls zu, nur ans schießen muss ich mich noch gewöhnen, aber das war nie meine Stärke - kommt Zeit, kommt Rat oder so ähnlich. :D
Jetzt beginnt die erste Mission und ich habe richtig Lust weiterzuspielen. Auf der XBOX ONE S sieht das Spiel zwar wirklich sehr bescheiden aus, das ignoriere ich aber mal, vor allem weil ich ja sowieso bald auf der Series X weiterspielen werde (das Spiel ist natürlich trotzdem hübsch, bitte nicht falsch verstehen). Die Performance ist hingegen wirklich gut, kaum Framedrops und keine Abstürze - gut, wirklich viel Action gab es bisher ja noch nicht, also abwarten.
Parallel dazu hat meine Frau bereits fünf Stunden am PC gespielt, alles ohne Abstürze und Probleme. Sie ist sehr begeistert.
Ich werde mich in den nächsten Tagen noch mal zu den einzelnen Versionen auf den Plattformen XBOX ONE, Playstation 4 und PC äußern - sobald ich die Series X habe, wird es auch hier selbstverständlich Feedback geben.
Viel Spaß an alle, die derzeit spielen oder noch spielen werden, ich werde nun auch nach Night City zurückkehren und mich um ein paar böse Jungs (und natürlich Mädels) kümmern. :D
P.S. verzeiht mir Rechtschreib- und Grammatikfehler, am Smartphone sind derart lange Beiträge wirklich nicht leicht.
Ich bin schwer beeindruckt von dem Spiel, halte es aber für einen schweren Fehler dass es jetzt, und nicht in einem halben Jahr released wurde. Die Performance ist bei mir (RTX 3060 Ti) sehr inkonsistent, ob mit oder ohne Raytracing. In 1440p mit DLSS bekomme ich ohne RTX gern mal 60-70 FPS (Qualität hoch/ultra), mit RTX wenn es gut läuft 40-50 FPS, was dank Gsync angenehm spielbar ist. Dann kommen aber Stellen, wo die Framerate hart einbricht, auf 25-30 FPS, manchmal weniger. Das seltsame: dann gehe ich einmal um den Block, kehre an den gleichen Ort zurück, und hab dort dann 40-50 FPS, ohne dass sich an der Szene irgendwas merklich verändert hätte.
Performance und Optimierung sind wirklich unter aller Sau. Und auf PS4 und Xbox One ist es wohl besonders schlimm, vor allem wenn man nicht die Pro bzw. X Versionen der Konsolen hat. 15 FPS im Schnitt.
Kleine Bugs und Glitches (nichts wirklich das Spiel beeinflussendes) hatte ich auch schon ohne Ende.
Ich weiß ja das die Meldungen bezüglich der XBOX ONE und PS4 Versionen nicht besonders gut sind und die Qualität ist tatsächlich streckenweise ziemlich schlecht, aber ich (XBOX ONE) und mein Bruder (PS4) kommen dennoch meist auf stabile 30 FPS.
Es gibt natürlich hin und wieder Drops, gerade wenn man auf den Straßen unterwegs ist, aber im Durchschnitt hält das Spiel die 30 FPS relativ ordentlich.
Ich bin gespannt wie sich das Spiel auf der Series X spielen wird, laut diverser Berichte soll es dort ja relativ stabil auf 60 FPS laufen. Das finde ich dann in der kommenden Woche hoffentlich selbst heraus.
Habe jetzt knapp 3 Stunden gespielt und hatte nicht einen Absturz oder ähnliches. Dafür gibt es leider ganz schön viele grafische Probleme: Passanten ploppen auf uns verschwinden wieder, Gegenständen wie Gitarren oder Trommeln geht es ähnlich, viele Texturen wirken verwaschen und Objekte wie Bäume, Büsche und Umgebungselemente sehen streckenweise wie PS3/X360-Assets aus.
Das alles trübt meinen Spielspaß aber kaum, was vor allem an den vielen Details, der bisher tollen Vertonung und Aufgaben liegt. Das Spiel zieht einen förmlich in den Bann, anders kann man es nicht sagen. Ich habe übrigens auf die Lippen geachtet und es ist beachtlich wie synchron diese sind - Hut ab.
Jetzt geht es erstmal ins Bett, ich muss morgen nämlich arbeiten und bin schon seit gefühlt 20:30 Uhr müde.
Viel Spaß an alle, die noch weiterspielen und eine angenehme Nachtruhe, früher oder später. :D
Erster gamebreaking Bug, hatte zum Glück gerade erst gespeichert und nach dem Laden ging es einfach:
Eine Tür um aus meiner Missions-Location wegzukommen ging nicht auf, Jackie die Sau ist einfach durch die verschlossene Tür gegangen... ich kam also nicht weg.
Devise: oft speichern, nicht immer nur Quicksaven.
Forenperser
10.12.2020, 22:39
Bisheriger Eindruck:
- Streetkid: War das wirklich nur die eine Mission, wo man quasi nur Zwischensequenzen guckt, und alles ist schon vorbei? Oder ist das danach auch noch weiter Streetkid-Exklusiv, nach den 6 Monaten?
- Die Waffe die am meisten Spaß macht ist Katana :D
- Autos steuern sich richtig scheiße. Motorrad macht deutlich mehr Fun
- KI ist wechselhaft intelligent
- Grafik sieht ohne Körnungseffekt deutlich besser aus, wie bei Mass Effect
- Deutsche Sprachausgabe sehr gut
Was mir spontan einfällt. Alles in allem macht es bisher echt Spaß. Lasse mich in alter Open World-Manie sehr von den Nebenaufgaben ablenken :D Aber das macht ja nix. Bugs bisher zum Glück noch keine.
Edit: Das Inventar Design ist leicht gewöhnungsbedürftig
Nach 3 Stunden bin ich noch immer sehr begeistert, das Spiel läuft auch auf meiner 580GTX auf Ultra sehr flüssig, ich hab aber keine Ahnung wieviele FPS das jetzt sind. Bis jetzt hatte ich nur einen Grafikfehler, während der ersten Operation beim Ripperdoc war das Bild wirklich richtig dunkel, da konnte ich kaum was sehen, ich hab das Spiel dann gespeichert und neu gestartet, danach war alles wieder normal.
Ich wollte mich eig mehr so aufs hacken konzentrieren, im Tutorial hat mir das aber überhaupt nicht gefallen, das war ja fast so nervig wie in Watch Dogs, deswegen wird meine V wohl mehr so die Kämpferin.
Weltenschmerz
11.12.2020, 05:32
Hab erst etwa 2 Stunden gespielt und fange nun langsam an die Open World zu erkunden.
Bis jetzt gefällts mit echt gut.
Natürlich wollte ich mich wie fast immer als Schützer betätigen, aber nach dem Nahkampftutorial habe ich meine Meinung doch geändert. Aber jetzt werde ich mich als schleichender Nahkämpfer durcharbeiten, das Kämpfen fühlt sich einfach zu gut an :D
Ein kleiner Tipp für Spieler auf der alten Konsolengeneration:
Wenn ihr die Filmkörnung sowie die chromatische Aberration abschaltet, wird das Bild deutlich klarer.
Diese Optionen sind leider von Haus aus aktiv, können aber problemlos in den Einstellungen im Bereich 'Video' deaktiviert werden.
Saftiger
11.12.2020, 06:05
Also wenn mich jemand fragt, ob das Spiel dem Hype gerecht wird, würde ich ohne mit der Wimper zu zucken "JA" sagen. Liegt aber natürlich auch immer an der eigenen Erwartungshaltung im Vorfeld. Zauberei ist auch Cyperpunk 2077 nicht, aber definitiv (stand jetzt) in meiner TOP 5 und verdammt gut.
Wahnsinn, was es alles in Night City zu entdecken gibt. Das Gameplay ist super, die Atmosphäre ist super und permanent passiert irgendetwas - ohne, dass es nervig wird oder zu viel erscheint. Quasi eine Art positiver Stress. Aber man kann durchaus auch chillig seinen Tag / Nacht verbringen.
Die Synchro ist sehr gut, wenn auch Teils nicht ganz so passend von der Stimmlage im Vergleich zur englischen - da ich aber gerade bei solchen Spielen die sehr viel erzählen wollen, nichts verpassen möchte, spiele ich weiterhin auf deutsch im ersten Durchgang.
Einzige Kritikpunkte nach 12h (Allerdings gerade erst die 3. Story Mission begonnen, sonst noch NIX, nichtmal eine Nebenquest - Was hab ich eigentlich die ganze Zeit getrieben? Ich habe nichtmal wirklich die Welt / Stadt erkundet :dnuhr:) :
* Es nervt mich extrem, dass sich alles und jeder überall spiegelt / reflektiert aber der eigene Charakter nicht. Ich hoffe wirklich, dass das ein Bug ist und behoben wird. (Hab irgendwo in einem alten Artikel gelesen, dass sie mit der Implementierung arge Probleme hätten, dass sie es nicht performant genug umsetzen könnten)
* Dadurch, dass es so extrem viele NPC's gibt und man jeden anquatschen kann hätte ich mir ein paar mehr Standardsätze und mehr / weitergehendere Reaktionen auf das eigene Verhalten gewünscht.
* So geil das Spiel auch aussieht, an einigen (Glücklicherweise recht wenigen Stellen) sieht es auch etwas altbacken und hässlich aus... :p
Sehr viel mehr fällt mir selbst bei längerem Überlegen nicht ein, was wirklich erwähnenswert wäre...
Zum Thema Bugs:
* Mir sind 2 oder 3 unbedeutende Junk Items begegnet, die ich nicht fokussieren konnte.
* An 2 Stellen antworteten mir unbedeutende Passanten auf einer anderen Sprache.
* Die Lippensynchro (auch wieder bei normalen Passanten) funktioniert nicht.
* Stellenweise laufen Leute durch einen durch (Wohl fehlende Kollisionsabfrage o.ä..)
* Hier und da ein paar wenige Grafikbugs
Alles in allem aber nichts was mein Spielerlebnis bisher wirklich getrübt hätte und meiner Meinung nach nichts arg schlimmes. Abstürze hatte ich bis jetzt keine.
Bisheriger Eindruck:
- Streetkid: War das wirklich nur die eine Mission, wo man quasi nur Zwischensequenzen guckt, und alles ist schon vorbei? Oder ist das danach auch noch weiter Streetkid-Exklusiv, nach den 6 Monaten?
Das Frage ich mich als Konzerner auch momentan. War auch quasi nur 1 Hauptmission - und viel zu erledigen gab's da nicht :D
Ich kann zumindest so viel verraten (bezogen auf den Hinweis "6 Monate später" und die Szene danach):
Es gibt auch hier noch Unterschiede. Als Street-Kid saß ich mit Jackie in einem Hinterhof, während ich als Nomad (mein aktueller Spielstand) direkt in eine Mission startete.
Scheinbar läuft es jedoch in beiden Fällen auf die selbe Mission hinaus (Auftrag von Jacky/T-Bug), nur der Weg dorthin variiert (als Street-Kid fuhren wir zum Missionsort, als Nomad begann die Mission direkt vor Ort in der Garage).
Corpo habe ich noch nicht gespielt, aber meine Frau. Viel erzählen konnten wir uns gestern jedoch nicht, weil ich Abends noch Termine hatte und sie zu ihren Eltern musste (wir haben nur kurz über die Performance gesprochen, über Bugs und ob es Abstürze gab).
Vielleicht kannst du, Saefti, ja in einem Spoiler erläutern was bei dir nach dem kleinen Video und dem Schriftzug "6 Monate später" passiert ist. Es scheint ja, zumindest direkt danach, noch Unterschiede zu geben.
Vielen Dank vorab! :gratz
Saftiger
11.12.2020, 06:38
Klar, kann ich machen. Deinen Spoilertext lese ich mir aber sicherheitshalber mal nicht durch... :p
Nach den 6 Monaten saß ich mit Jacky in meinem Auto. Wir waren auf dem Weg zu einer Auftragsarbeit von ihm. Eine Fixerin hat ihm den Auftrag erteilt, nach einer Kundin von ihr zu sehen, die sich vermutlich in Gefahr befindet und ggf. entführt worden sei. Vor der Mission konnte man die Tutorials absolvieren. Also sind Jacky und ich losgezogen und die Mission "Rettungsmission" begann. Danach hat er mich bei meinem Appartement abgesetzt. (Auf der Rückfahrt wurden wir angegriffen)
Direkt im Anschluss war auch schon die Open World freigeschaltet und ich sollte Jacky an einem Imbiss vor dem Appartmentkomplex treffen.
Klar, kann ich machen. Deinen Spoilertext lese ich mir aber sicherheitshalber mal nicht durch... :p
Nach den 6 Monaten saß ich mit Jacky in meinem Auto. Wir waren auf dem Weg zu einer Auftragsarbeit von ihm. Eine Fixerin hat ihm den Auftrag erteilt, nach einer Kundin von ihr zu sehen, die sich vermutlich in Gefahr befindet und ggf. entführt worden sei. Vor der Mission konnte man die Tutorials absolvieren. Also sind Jacky und ich losgezogen und die Mission "Rettungsmission" begann. Danach hat er mich bei meinem Appartement abgesetzt. (Auf der Rückfahrt wurden wir angegriffen)
Direkt im Anschluss war auch schon die Open World freigeschaltet und ich sollte Jacky an einem Imbiss vor dem Appartmentkomplex treffen.
Danke!
Dann scheint jeder Weg nach der Meldung "6 Monate später" tatsächlich in die selbe Mission zu münden - einziger Unterschied scheint hier der Startpunkt nach der Meldung sowie der Weg zur Mission zur sein.
So nachdem ich gestern Abend erstmal 2 Stunden Updates downloaden musste konnte ich auch mal die erste Stunde spielen.
Das Spiel:
Ich habe als Konzerner begonnen. Was ich gut finde ist, dass man ohne stundenlange Intros direkt ins Spiel geworfen wurde.
Bin ebenfalls bis zu der Stelle mit dem "6 Monate später Schrfitzug" gekommen.
Das Setting ist bisher ganz interessant und stört mich weniger als ich befürchtet hatte. Die Atmosphäre ist klasse. Die Story ist bisher nur mäßig interessant aber hey, hab ja auch erst ne Stunde gespielt. Aber habe wärend des Installierens mal die Vorgeschichte im Handbuch nachgelesen, das hilft etwas.
Bisher war es sehr Linear und ich wurde noch nicht auf die Open World losgelassen.
Bin gespannt wie es weitergeht. Werde heute nach Feierabend das Wochenende über viel mehr Zeit haben.
Zur Technik auf der PS4 Pro:
Entgegen meiner Befürchtungen und mancher berichte im Internet lief es bisher auf der alten PS4 Pro sehr gut. Spiele aber auch in 1080p und nicht 4K.
Ich hatte bisher nur einmal kurze FPS Einbrüche als ich mich in der Disco am Anfang mal sehr schnell umgedreht habe. Ansonsten lief es bisher (auch in den Kämpfen) mit gefühlt stabilen 30 FPS.
Wenn dies auch später in den größeren Gebieten so bleibt bin ich voll zufrieden. Denn eines muss man sagen die Grafik ist trotz der Old Gen Konsole klasse!
Wenn man wie Defc schon empfohlen die Filmkörnung ausschaltet ist das Bild auch überhaupt nicht unscharf und grob aufgelöste Texturen habe ich bisher nicht entdecken können.
Bugs habe ich bisher auch nur zwei kleinere entdeckt. Einmal am Anfang als eine andere Spielfigur einen Bündel Geldscheine in der Hand hatte schwebte dieser neben der Hand und einmal in der Disco stand ein NPC mit ausgestreckten Armen wie Jesus in der Ecke :D
Aber das waren ja nur Kleinigkeiten.
Also zusammengefasst: Ersteindruck ist vom Spiel als auch von der Technischen Seite aus überraschend gut. Habe auf jeden Fall Lust weiterzuspielen.
Hier noch mal ein Überblick zu technischen Details der XBOX-ONE-/PS4-Version:
FPS weitestgehend stabil bei 30 FPS
FPS-Drops bei Betreten der Straße (also der offenen Welt) vor dem Apartment von V
in knapp 3 Spielstunden keine Abstürze auf der XBOX ONE
in knapp 6 Spielstunden 2 Abstürze auf der PS4 (CE-Error)
teilweise verwaschene/unscharfe Texturen
Lippen bewegen sich synchron (bei Hauptakteuren der Geschichte)
Lippen sind nicht immer synchron (bei Passanten)
Grafikfehler (Passanten schweben in der Luft/Gegenstände verschwinden und tauchen wieder auf/Passanten verschwinden und tauchen wieder auf/Details von Leuchtquellen variieren stark)
Kollisionsabfrage variiert (sprich: mal funktioniert sie, mal nicht/in der Hauptgeschichte ist Jacky bspw. 1-2 mal durch verschlossene Türen gegangen, diese haben sich danach glücklicherweise trotzdem geöffnet)
aktuell keine Gamebreaker
Ich habe die beiden alten Konsolen mal zusammengefasst, wenn etwas abweichend war habe ich das kenntlich gemacht.
Die obige Liste basiert auf meiner (XBOX ONE) Erfahrung sowie der meines Bruders (PS4), mit dem ich gestern parallel gequatscht habe (sogar mit kleineren Testläufen, sprich: wir haben uns an die exakt selbe Stelle gestellt und versucht die gleichen Aktionen durchzuführen - ja, wir sind bekloppt :D).
Heute Abend werde ich natürlich weiterspielen und mir zudem mal die PC-Version etwas genauer anschauen - obwohl die Liste der technischen Probleme etwas größer geworden ist, schmälern sie den Spielspaß bisher nicht.
Dephinroth
11.12.2020, 07:37
Ich spiele es zwar nicht selbst, aber mein erster Eindruck vom Zugucken: Besser nicht die deutsche Synchro, oder? §ugly
Schüsse gegen die deutschen Synchros gehören doch schon seit Jahrzehnten zum guten Ton, wohl um dem Geiste des Kosmopolitismus das Wort zu sprechen :D
Nur Spaß ^^ Ist die Synchronisation schlecht im Sinne von "Englisch klingt halt cooler" oder "Deutsch ist eben nicht die Ausgangssprache" oder war das Studio schlampig?
Forenperser
11.12.2020, 07:41
Also der männliche V wird von Björn Schalla gesprochen.
Zusätzlich gehört habe ich schon Größen wie Tilo Schmitz, Benjamin Völz und andere.
Kann über die Synchro bislang gar nix negatives sagen, im Gegenteil. Sogar mit Akzenten!
Saftiger
11.12.2020, 07:48
Schüsse gegen die deutschen Synchros gehören doch schon seit Jahrzehnten zum guten Ton, wohl um dem Geiste des Kosmopolitismus das Wort zu sprechen :D
Nur Spaß ^^ Ist die Synchronisation schlecht im Sinne von "Englisch klingt halt cooler" oder "Deutsch ist eben nicht die Ausgangssprache" oder war das Studio schlampig?
Die deutsche Synchro trifft die Stimmungslage nicht immer so gut wie die englische. Hört man im Launch-Trailer ganz gut. + (Aufgrund der ersten 2 Spielstunden, in der ich englisch gespielt habe und dann nochmal deutsch) Bzw. erzeugt es an manchen Stellen eine andere Stimmung. Das Gefühl hatte ich aber nicht bei Missionen sondern nur bei 08-15 Begegnungen.
(Beispielsweise gleich am Anfang des Corpo Weges kann man eine Toilettenkabine aufmachen - dort wird einem im englischen entgegengeblafft, dass man dort nichts zu suchen hätte und verschwinden solle - nach dem Motto. Im deutschen wird einem mit angespannter Stimme entgegnet, ob man denn weiterhelfen könne.) Relativ ähnlch also und auch die gleiche Richtung aber im englischen war es etwas "bedrohlicher".
Grundsätzlich ist sie aber meiner Meinung nach sehr gut. Habe auch mit deutscher Synchro und englischen Untertiteln gespielt um zu testen ob da groß was abweicht um zu entscheiden, mit welcher ich spiele... war nicht so bis zu dem Punkt wo ich war.
Die Qualität ist 1A.
Ich glaube ich habe mich auch eh schon zu sehr an die bekannten deutschen Stimmen, wie z.B. die von Kevin Spacey und Keanu Reeves (Silverhand zwar noch nicht getroffen aber aus Filmen) gewöhnt, als dass ich in dem jetzigen Spielstand nochmal wechseln möchte.
Schüsse gegen die deutschen Synchros gehören doch schon seit Jahrzehnten zum guten Ton, wohl um dem Geiste des Kosmopolitismus das Wort zu sprechen :D
Nur Spaß ^^ Ist die Synchronisation schlecht im Sinne von "Englisch klingt halt cooler" oder "Deutsch ist eben nicht die Ausgangssprache" oder war das Studio schlampig?
Die Synchronsprecher sind wirklich gut, das Problem sehe ich eher in der Betonung der einzelnen Wörter und Sätze.
Das wirkt hier und da leicht abgelesen, aber das ist schon meckern auf hohem Niveau.
Wenn wir nach der Ausgangssprache gehen, müsstest du das Spiel in polnisch spielen, da CDPR bekanntlich ein polnisches Unternehmen ist. :D
Bei Spielen, die von englischsprachigen Studios entwickelt werden, lohnt es sich durchaus mal zwischen den Sprachen zu wechseln - bei CDPR habe ich aber die Erfahrung gemacht, dass die dt. Synchronisation meist besser klingt (das war bei TW3 meiner Meinung nach auch schon so) oder zumindest gleichwertig ist.
Das ist natürlich - wie so vieles - Geschmackssache. Ich hatte natürlich auch schon Spiele, die in deutscher Sprache ziemlich bescheiden waren, aber ich glaube diese Erfahrung dürfte hier jeder schon mal gemacht haben. :D
Ich find die Deutsche Synchro bisher klasse und ich hatte nicht eine Sekunde das Bedürfnis gehabt es auf Englisch zu stellen.
Allerdings wurde ja mal davon berichtet (https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-deutsch-lippensynchron,3363104.html), dass durch eine KI die Lippensynchronität auch in anderen Sprachen hergestellt werden soll. Davon merke ich, zumindest auf der PS4, absolut gar nix.
Saftiger
11.12.2020, 08:04
Ich find die Deutsche Synchro bisher klasse und ich hatte nicht eine Sekunde das Bedürfnis gehabt es auf Englisch zu stellen.
Allerdings wurde ja mal davon berichtet (https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-deutsch-lippensynchron,3363104.html), dass durch eine KI die Lippensynchronität auch in anderen Sprachen hergestellt werden soll. Davon merke ich, zumindest auf der PS4, absolut gar nix.
Kann ich bei der PC-Version so nicht bestätigen. Passt ganz gut. Sogar, wenn man richtig drauf achtet.
Meint ihr bei der deutschen Synchronisation? Ich habe da gestern mal drauf geachtet und fand, das die Lippen sich schon sehr synchron bewegen. Wenn ich da an andere, aktuelle Titel denke (u.a. Assassin's Creed Valhalla), ist das schon mehr als ordentlich.
Kann ich bei der PC-Version so nicht bestätigen. Passt ganz gut. Sogar, wenn man richtig drauf achtet.
Vielleicht ist das nur ein Feature auf der PC & Nextgen Version.. oder es funzt auf der PS4 einfach noch nicht wirklich gut §ugly
Meint ihr bei der deutschen Synchronisation? Ich habe da gestern mal drauf geachtet und fand, das die Lippen sich schon sehr synchron bewegen. Wenn ich da an andere, aktuelle Titel denke (u.a. Assassin's Creed Valhalla), ist das schon mehr als ordentlich.
Ich habe da gestern Abend schon recht stark drauf geachtet. Es war nicht Asynchron oder so, aber war jetzt meines Erachtens nach nicht besser oder schlechter als bei anderen Spielen.
Vielleicht erwarte ich davon auch einfach zu viel :dnuhr:
Ich hab jetzt circa 8 Stunden in dem Spiel verbracht und bin nicht komplett vom Stuhl gefegt, aber schon sehr zufrieden. Das Spiel hat aktuell noch viele kleinere Bugs und auch spielmechanisch einige Schwächen. Ich bin aber zuversichtlich, dass man das meiste davon mit Patches schnell ausbügeln kann.
Ich hatte z.B. öfter Charaktere die in T-Pose oder einen halben Meter über dem Boden rumstehen. Außerdem werden manchmal NPCs oder Objekte im Sichtfeld des Spielers in die Welt teleportiert. Einmal bin ich auch durch die Map gefallen und gestorben. Aber ich denke das wird schnell behoben sein.
Was mich mehr stört sind z.B. die unübersichtlichen Kämpfe. Ich bin generell kein Spieler von Shootern und wenn dann in dunklen Räumen dunkel gekleidete, kaum markierte Gegner rumlaufen, während um sie herum zig Items wie Zigarettenschachteln oder Getränkedosen hell leuchten und darauf warten eingesammelt zu werden, dann fällt es mir schwer mich auf die eigentliche Aufgabe zu fokussieren. Da dürfte meiner Meinung nach ruhig etwas weniger Müll rumliegen, den man aufsammeln kann (und irgendwie auch will weil man ihn verkaufen / zerlegen kann).
Das Skill-System ist auch noch nicht perfekt. Man kann am Anfang zwar Attributspunkte verteilen, welche Talente sich dahinter verstecken sieht man aber erst später. Und weil die Zuordnung meiner Meinung nach auch nicht immer logisch ist kommt man schnell an einen Punkt an dem man Talente lernen will, für die man gar nicht die nötigen Attribute hat. Deshalb überlege ich jetzt schon neu anzufangen.
Ansonsten gibt es Kleinigkeiten die mir aufgefallen sind. Das Zerlegen von Junk z.B. ist unnötig umständlich. Ich muss erst Z gedrückt halten, dann die Menge auswählen, und dann TAB drücken. Und das bei jedem Item?! Warum gibt es nicht eine Schaltfläche "Allen Junk zerlegen" (ich weiß, es gibt ein Talent dafür, aber dafür einen Punkt investieren?!) oder zumindest das Item auswählen und mit TAB automatisch alle Items dieser Art zerlegen, also z.B. alle Dosen Cola. Warum sollte ich denn, wenn ich 6 Dosen Cola im Inventar habe, nur 3 oder 4 davon zerlegen wollen?
Bzgl. der Story bin ich noch an einem Punkt vor den Trailern. Der spannende Teil dürfte also noch kommen. Trotzdem finde ich jetzt schon, dass die Charaktere extrem gut und interessant geschrieben sind. Und sie agieren irgendwie so... nachvollziehbar. Als wären es wirklich Menschen mit eigenen Instinkten und nicht nur NPCs die für ein oder zwei Quests ins Spiel geschrieben wurden. Wie oft man z.B. Erfolg bei den NPCs hat wenn man einfach ruhig mit ihnen redet finde ich echt cool. Die deutsche Synchro ist auch großartig.
* An 2 Stellen antworteten mir unbedeutende Passanten auf einer anderen Sprache.
Ich glaube das ist kein Bug sondern so gewollt. Es gibt auch Lautsprecherdurchsagen auf Deutsch, Englisch und Japanisch. Ich denke das soll das kulturelle Misch-Masch in Night City widerspiegeln.
Hey §wink
(ich weiß, es gibt ein Talent dafür, aber dafür einen Punkt investieren?!)
es war exakt der 1. TalentPunkt, den ich gesetzt habe. So muss ich mich um das bloede zerlegen dieser Items nicht mehr drum kuemmern. Ich kann nun einsammeln wie ein Weltmeister. Ich nahm naemlich schon an, dass es irgendwann nervig / zeitaufwendig werden kann. Punkte werden wir noch zu genuege bekommen :) Dieser eine Punkt, wird nix anderes gross herausreissen^^
Liebe Gruesse,
melcom
Bisher bin ich mit Cyberpunk 2077 nicht so wirklich glücklich. Aber ich muss auch erstmal richtig in das Spiel hineinkommen. Nach 6h Spielzeit geht das einfach noch nicht.
Was mich aber jetzt schon stört, ist die Vertikalität des Spiels.
Die Spielfläche an sich ist ja gar nicht so groß, sondern wird es erst durch die verschiedenen Höhen. Das macht die Orientierung fürchterlich schwierig. Die Map ist da nicht sonderlich hilfreich. Echt nicht. Zumals ich schon mehrfach bemerkt habe, dass es nicht oft viele Wege zu einem bestimmten Ziel gibt. Bisher bin ich am besten damit gefahren, dem vorgeschlagenen Weg in der Minimap zu folgen.
Es ist halt weder ein Assassins Creed noch ein Deus Ex (von letzterem hätte CP2077 viel lernen können).
Schonmal versucht Auto zu fahren? Egal mit welcher Kameraposition, es ist ein Krampf. Wenigstens ging bisher keine der Karren kaputt; aber ich lauf lieber zu Fuß. Ist gesünder fürs Nervenkostüm.
Das Inventar ist genauso katastrophal wie das erste im Witcher 3 vor dem großen Patch. Viel gelernt haben die Jungs da nicht. Und es ist alle Viertelstunde vollgemüllt mit allem möglichen. Okay, das gibt gut Geld bei den Händlern oder Teile beim Zerlegen; aber weniger wäre mehr gewesen.
Der Pistolenmunitionsbug (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1569264-Cyberpunk-Munitionsbug-bei-Pistolen) nervt noch mehr und macht zumindest bei mir Pistolen praktisch sinnlos.
Klingt nicht wirklich berauschend bisher. Ist es auch nicht. Ohne noch ein paar tiefgreifende Patches ist meine Erwartungshaltung bisher eher enttäuscht worden.
Deutsche Synchroungereimtheiten, ein paar auf- oder wegploppende Passanten oder gar die Framerate interessieren mich nicht wirklich. Da achte ich nicht mal drauf. Hab sowieso den ganzen grafischen Krempel wie Filmkörnung, Bewegungs- und Tiefenunschärfe und anderes abgeschaltet. Besonders diese unendlich irrsinnigen Linsenreflexe; der Screen stellt einen Blick aus Augen dar, nicht durch ein Kameraobjektiv.
Meine Eindrücke kommen hauptsächlich von Freunden, da ich mal rumgefragt habe ob ich es nicht doch für Ps5 kaufen sollte.
Der Konsensus war ein klares Nein auf technischer Seite. §ugly
Die meisten haben's für Ps4 (ohne Pro) und Steam, ich bin einer der einzigen im Kreis der ne Ps5 ergattern konnte. Ps4 kommt nicht annähernd an die 30 fps ran und Steam läuft gerade so auf ner 1080, also wird's wahrscheinlich refunded. Ps5 läuft angeblich weitaus besser aber crasht ständig.
Im Prinzip gibt es zwei große Meinungen. "Es ist ein okayes Spiel, aber wenn man 8 Jahre Entwicklung in Betracht zieht ist es Müll." und "Fuck CDPR". Letztere bezieht sich auf die Menschen die ohne nennenswerte Ergebnisse für Xbone und Ps4 hart gecrunched wurden und das absolut scummy und unethische Marketing.
Über das Spiel von nicht-technischer Seite hab ich noch nichts in Erfahrung gebracht, aber nach diesem Desaster bin ich daran erst recht nicht mehr interessiert.
Meine Freunde sind wütend, und ich kann's denen nicht übel nehmen. Ich würd auch erwarten, dass mein Spiel zumindest spielbar rauskommt für Vollpreis.
Dephinroth
11.12.2020, 14:39
Also der männliche V wird von Björn Schalla gesprochen.
Zusätzlich gehört habe ich schon Größen wie Tilo Schmitz, Benjamin Völz und andere.
Kann über die Synchro bislang gar nix negatives sagen, im Gegenteil. Sogar mit Akzenten!
Das sind doch Namen. Klingt schon mal sehr gut. Aber im irgendwie erwartet man solche auch bei einem Projekt jener Ausmaße. Deutschland hat grundsätzlich gute Synchronsprecher. Auch bei Computerspielen. Haben ja nicht mehr 1995 :D
Die deutsche Synchro trifft die Stimmungslage nicht immer so gut wie die englische. Hört man im Launch-Trailer ganz gut. + (Aufgrund der ersten 2 Spielstunden, in der ich englisch gespielt habe und dann nochmal deutsch) Bzw. erzeugt es an manchen Stellen eine andere Stimmung. Das Gefühl hatte ich aber nicht bei Missionen sondern nur bei 08-15 Begegnungen.
(Beispielsweise gleich am Anfang des Corpo Weges kann man eine Toilettenkabine aufmachen - dort wird einem im englischen entgegengeblafft, dass man dort nichts zu suchen hätte und verschwinden solle - nach dem Motto. Im deutschen wird einem mit angespannter Stimme entgegnet, ob man denn weiterhelfen könne.) Relativ ähnlch also und auch die gleiche Richtung aber im englischen war es etwas "bedrohlicher".
Grundsätzlich ist sie aber meiner Meinung nach sehr gut. Habe auch mit deutscher Synchro und englischen Untertiteln gespielt um zu testen ob da groß was abweicht um zu entscheiden, mit welcher ich spiele... war nicht so bis zu dem Punkt wo ich war.
Die Qualität ist 1A.
Ich glaube ich habe mich auch eh schon zu sehr an die bekannten deutschen Stimmen, wie z.B. die von Kevin Spacey und Keanu Reeves (Silverhand zwar noch nicht getroffen aber aus Filmen) gewöhnt, als dass ich in dem jetzigen Spielstand nochmal wechseln möchte.
Ah, ich sehe das Problem und verstehe genau was du meinst. Für mich selbst ist Englisch ein Fremdsprache, fließend beherrsche ich es nicht, wodurch ich mir oftmals den Reiz an dieser Synchro erkläre. Allerdings bevorzuge ich grundsätzlich immer die deutsche Synchronisation. Auch wenn sie hier und da als Stimmungskiller durchgeht, da es für einen Muttersprachler (der meist im Dialekt seiner Region spricht) nicht selten wie eine Bürokratensprache anmutet. Hier gibt es ganz sicher Meinungen wie der berühmte Sand am Meer.
Die Synchronsprecher sind wirklich gut, das Problem sehe ich eher in der Betonung der einzelnen Wörter und Sätze.
Das wirkt hier und da leicht abgelesen, aber das ist schon meckern auf hohem Niveau.
Wenn wir nach der Ausgangssprache gehen, müsstest du das Spiel in polnisch spielen, da CDPR bekanntlich ein polnisches Unternehmen ist. :D
Bei Spielen, die von englischsprachigen Studios entwickelt werden, lohnt es sich durchaus mal zwischen den Sprachen zu wechseln - bei CDPR habe ich aber die Erfahrung gemacht, dass die dt. Synchronisation meist besser klingt (das war bei TW3 meiner Meinung nach auch schon so) oder zumindest gleichwertig ist.
Das ist natürlich - wie so vieles - Geschmackssache. Ich hatte natürlich auch schon Spiele, die in deutscher Sprache ziemlich bescheiden waren, aber ich glaube diese Erfahrung dürfte hier jeder schon mal gemacht haben. :D
Abgelesen darf es natürlich auf keinen Fall klingen. Das wäre ja ein Debakel :)
Und ja, als ich von der Ausgangssprache gesprochen hatte, meinte ich natürlich Polnisch. CDPR ist für mich immerhin seit über zehn Jahren ein Thema :D
Blue Force
11.12.2020, 15:02
Kann man eigentlich was von seiner Kleidung (Schuhe, Hosen) sehen wenn man auf den Boden schaut?
Kann man eigentlich was von seiner Kleidung (Schuhe, Hosen) sehen wenn man auf den Boden schaut?
So ein wenig schon. Oder wenn man sitzt oder bei sich zu Hause auf der Couch hockt, und dann an sich selbst herunterschaut. Man sieht nicht so wirklich viel aber doch schon etwas :)
Liebe Gruesse,
melcom
Saftiger
11.12.2020, 15:17
Kann man eigentlich was von seiner Kleidung (Schuhe, Hosen) sehen wenn man auf den Boden schaut?
Man sieht so in etwa ab Brusthöhe abwärts, wenn man nach unten schaut.
Ich habe jetzt mal ein wenig die Welt erkundet und sehe die Version auf der XBOX ONE nun weitaus kritischer.
Das Spiel lässt sich spielen, auch von Abstürzen ist bisher nichts zu sehen, aber die Welt ist einfach unglaublich leer.
Man sieht kaum Passanten, es fahren sehr wenig Fahrzeuge durch die Straßen und viele Texturen sind unglaublich schlecht.
Die Performance ist, weitestgehend, okay. Das Spiel hat zwar hier und da starke Framedrops, unspielbar ist es deswegen aber nicht. Was viel mehr stört ist das drumherum.
Ich muss gestehen: würde ich kommende Woche keine Series X bekommen, ich würde das Spiel bis zum Erhalt selbiger pausieren oder auf dem PC weiterspielen.
Ich bin wahrlich niemand, dem es ausschließlich um die Grafik geht, aber auf der alten Konsolengeneration ist die Spielwelt wirklich eine Zumutung.
Es fällt mir schwer, aber das kann nicht nur an den Konsolen liegen, da Spiele wie zum Beispiel Assassin's Creed Valhalla ja auch sehr ordentlich aussehen. Natürlich ist Night City eine andere Hausnummer, trotzdem wirkt es so als hätte CDPR diese Versionen nicht wirklich beachtet.
Wer über die grafischen Probleme hinwegsehen kann, wird sicher trotzdem Spaß haben, allen anderen empfehle ich jedoch abzuwarten und das Spiel entweder auf dem PC, der PS5 oder der Series X zu spielen.
(Uff, das tat mir in der Seele weh)
eis engel
11.12.2020, 22:20
Mein erster Eindruck.... ich hab vom Spiel noch garnichts gesehen, nur Updates :p§hehe
Ich habe jetzt weitere Missionen gespielt und muss sagen das die Schießereien erstaunlich flüssig laufen.
Was mich jedoch nach wie vor verwirrt ist das Inventar und der viele Loot.
Man kriegt ja echt viel Zeug, was im Grunde durchaus Sinn ergibt, da jede Figur natürlich auch Kram bei sich trägt, aber das kann schnell überfordern.
Habe zusätzlich schon einiges an Cyberware gefunden, mal schauen ob ich auch alles davon sinnvoll nutzen kann.
Kleiner Spoiler zu "Der Coup" (vor der Mission):
Flathead ist soooo süß! §omg
Hier meine bisherigen Eindrücke, die ich in einem englischen Forum gepostet habe:
#341
So, having just gotten to the point where the game really opens up (i.e. after the hotel heist and its immediate consequences) here are my impressions so far:
It's so far mostly really good. There are a few blemishes here and there but there is a lot to praise. It's the greatest leap when it comes to depicting a dense urban environment since GTA 4. Night City is an incredibly immersive setting, everything about the architecture, the ambient NPCs and the smallest props convey a place that is beautiful, vibrant and would absolutely suck to live in. The writing is, at it's worst, way above average for this kind of game and its best genuinely witty and emotional. I haven't met a single character so far that I didn't find memorable. Same goes for quest design, I feel like the game is at its best when it's doing its Deus Ex impression, the quests based on infiltrating a building in a reasonably open ended way. It usually does give you a decent array of options, sprinkles around pieces of flavortext, environmental storytelling and ambient dialogue to give narrative context, even the less narratively significant content makes its best effort to not feel like filler.
Tonally the game sits around midway on the Blade Runner to Idiocracy scale. It's a loud, colourful, Californian approach to the setting, much more Paul Verhoeven and Quentin Tarantino than Ridley Scott and Denis Villeneuve. So far it very rarely delved into the more cerebral side of the genre. I've been playing Deus Ex Human Revolution lately, a very straight laced and, excuse that expression, pretty damn kino futuristic spy thriller that does take a serious approach to the setting and feels much closer to the tone of the Blade Runner or Ghost in the Shell series. Tonally, Cyberpunk does resemble GTA quite a bit, actually, though closer to GTA 4 than to San Andreas or 5. A broadly satirical depiction of coastal urban America from the lense of a predominantly European studio mainly familiar with it through film and television that nevertheless treats its characters and themes with due respect.
Mixed feelings about the gameplay. Gunplay feels about like you'd expect from an RPG with first person shooting. If you've played any of the newer Fallout games, Outer Worlds or Borderlands you should have a general idea of what to expect. Melee feels slightly better than in a Bethesda game but that's setting the bar low. Hacking does actually offer a few neat options in various places, even playing a character that didn't put a lot of skillpoints into it. By which I mean, practically none.
Time for some actual criticisms: stealth is kinda rubbish. You see, the game has that thing where you have to grab enemies from behind before you can take them out (either lethally or non lethally but so far it has never made a difference). There are no immediate takedowns like, say, in the new Deus Exes and that annoys me to no end. I still don't exactly grasp the point of silencers, considering enemies, even if you shoot them in the head, take multiple shots to drop and I've never managed to kill a single one with a silenced gun without him alerting his mates anyway before he's dead. Maybe you have to specifically skill for that, but come on. Only thing I ever found silencers useful for is shooting out security cameras.
Also, I want it on record that while the character creation is overall pretty decent, I fundamentally disagree with the games definition of "big" breasts. Seems like the only kind of implants you can't get in Night City are breast implants.
Don't have any performance issues, can play it at a good framerate at maxed out settings but I do have a pretty beefy PC so take that with a grain of salt. I feel like a lot of complaints about bugs are somewhat exaggerated. They are there and you will notice them but so far there was nothing that genuinely soured my experience. A few occasions of enemy AI getting the hiccups, one occasion where pants didn't show up on my character until unequipping and equipping them again. Worst thing that happened to me once was an NPC dissapearing that I was supposed to follow in a mainquest, but reloading my last save was all I needed to sort that out. The game is still very playable. For context, I recently played Watch Dogs Legion and that game gave me way more issues, despite being way less sophisticated. Unlike WDL, Cyberpunk at least hasn't crashed on me so far.
The direction of the game is very good, especially considering it never breaks first person mode, but it has a habit of getting a bit overbearing. During some of the story setpieces I felt a bit like I was playing a David Cage game. Actually, sequence at the end of the first act resembles one from Detroit: Become Human quite a bit.
Also, what the hell is it with dystopian RPGs where the protagonist survives a shot to the head? This one, New Vegas, Deus Ex: Human Revolution...
So far I consider it along the same lines as New Vegas, Morrowind and Witcher 3 when it comes to open world ARPGs. Yes, they have some glaring flaws, but also, you're hard pressed to find anything better in the genre.
Man kriegt ja echt viel Zeug, was im Grunde durchaus Sinn ergibt, da jede Figur natürlich auch Kram bei sich trägt, aber das kann schnell überfordern.
Das ist einer meiner größten Kritikpunkte. Es lenkt mich total ab wenn ich während einer Schießerei noch links und rechts Loot aufsammeln muss (will). Da wäre weniger mehr.
Forenperser
12.12.2020, 14:35
Ich finde es echt schade dass die meisten NPC's (wie in Witcher 3) wieder so leblose Statisten sind. Hin und wieder sind ein paar gute Zufallsevents oder Dialoge dabei, aber die sind bislang recht rar gesät.
Ich finde es echt schade dass die meisten NPC's wieder so leblose Statisten sind. Hin und wieder sind ein paar gute Zufallsevents oder Dialoge dabei, aber die sind bislang recht rar gesät.
Es gibt halt real nur drei Möglichkeiten:
1. Winzige, selbst für Spielverhältnisse lachhaft kleine Orte, wo fdann nur sehr wenige NPCs unterwegs sind, so wie es Bethesda macht.
2. Glaubwürdig (für Spielverhältnisse) große Orte, aber dafür eben wenig oder nur oberflächliche Interaktion mit den Zivilisten-NPCs.
3. Dutzende Millionen und hunderttausende Stunden Arbeit in ein eigentlich total unwichtiges Feature stecken, bei dem man mit jedem NPC ein wenigstens kurzes non-lineares, aber trotzdem ziemlich simples Gespräch führen kann. Gibt ein Spiel das das tut, es ist RDR2, und außer von Rockstar kann man sowas halt auch von niemandem erwarten. Und selbst das ist zwar einerseits extrem beeindruckend, aber andererseits auch nur besserer Kulissenbau.
Es gibt halt real nur drei Möglichkeiten:
1. Winzige, selbst für Spielverhältnisse lachhaft kleine Orte, wo fdann nur sehr wenige NPCs unterwegs sind, so wie es Bethesda macht.
2. Glaubwürdig (für Spielverhältnisse) große Orte, aber dafür eben wenig oder nur oberflächliche Interaktion mit den Zivilisten-NPCs.
3. Dutzende Millionen und hunderttausende Stunden Arbeit in ein eigentlich total unwichtiges Feature stecken, bei dem man mit jedem NPC ein wenigstens kurzes non-lineares, aber trotzdem ziemlich simples Gespräch führen kann. Gibt ein Spiel das das tut, es ist RDR2, und außer von Rockstar kann man sowas halt auch von niemandem erwarten. Und selbst das ist zwar einerseits extrem beeindruckend, aber andererseits auch nur besserer Kulissenbau.
Hier trifft wohl Nr 2 zu. Immerhin ist NightCity eine Millionenstadt. Und wer redet in einer großen Stadt schon mit gewöhnlichen Passanten.
Allerdings wäre es nicht zuviel verlangt gewesen, zumindest den Straßenhändlern an ihren Ständen einige Sätze in den Mund zu legen.
Ich hab da immer noch Gothic 2 vor Augen, auch wenn Khorinis eher ein Dorf als eine Stadt war und die Unterhaltungen auf eine Handvoll Standardsätze hinausliefen. Aber es gab den Menschen dort Menschlichkeit und dem Dorf eine Atmosphäre.
Forenperser
12.12.2020, 16:09
Apropos Bethesda, das Verbrechenssystem haben die scheinbar von denen abgeguckt.....irgendeinen Rando völlig abseits von allen umnieten, plötzlichen spawnen aus dem Nichts ein Haufen Cops:rolleyes:
Apropos Bethesda, das Verbrechenssystem haben die scheinbar von denen abgeguckt.....irgendeinen Rando völlig abseits von allen umnieten, plötzlichen spawnen aus dem Nichts ein Haufen Cops:rolleyes:
Das ist mir auch schon aufgefallen, habe das System aber noch nicht wirklich ausgetestet und werde das später mal bewusst provozieren.
Stiller Leser
12.12.2020, 18:29
Hm.
Ich muss sagen, dass mich das bis hier hin nicht wirklich interessiert.
Ok, wenn Bugs überlagern. Wenn andere Dinge wichtiger scheinen, dann sind das halt die Eindrücke.
Einem guten Spiel verzeiht man fast alles, man nimmt es in kauf.
Aber ich dachte bei Eindrücke eher daran, wie es sich anfühlt. Man wird eins in der Welt, wächst mit seinem Char zusammen. Könnt ihr es so spielen, wie ihr wollt, als Abenteurer, als jemand, der großes bewegen will, als jemand, der sich einfach treiben lassen will, oder, oder, oder ...
Schaut doch mal ein wenig mit Kinderaugen drauf und versucht das Spiel zu genießen und erzählt dann von diesen Eindrücken.
Schaut doch mal ein wenig mit Kinderaugen drauf...
Die Zeit in der ich das bei Spielen noch konnte ist leider lange vorbei. Das beste Spiel der Welt löst bei mir nicht mehr die selben tollen Gefühle aus wie "ganz gute" Spiele es vor 10 oder 15 Jahren bei mir geschafft haben. Insofern kann ich heutzutage eher mit Fakten als mit Gefühlen dienen.
Ich habe mir das Spiel jetzt noch einmal bei Steam geholt. Werde gucken, ob mein PC das in anständiger Grafik und FPS packt, im Notfall kann ich es ja wieder zurückgeben. Auf der PS4 tue ich mir das jedenfalls nicht an.
....
Aber ich dachte bei Eindrücke eher daran, wie es sich anfühlt. Man wird eins in der Welt, wächst mit seinem Char zusammen. Könnt ihr es so spielen, wie ihr wollt, als Abenteurer, als jemand, der großes bewegen will, als jemand, der sich einfach treiben lassen will, oder, oder, oder ...
Schaut doch mal ein wenig mit Kinderaugen drauf und versucht das Spiel zu genießen und erzählt dann von diesen Eindrücken.
Reicht es dir als Antwort wenn ich sage, dass es manchmal vier Uhr morgens wird und die Dame des Hauses sich vernehmlich bemerkbar macht, weil der Herr Gatte immer noch diese eine Quest fertigmachen will. Und dann nur noch die da ...
Stiller Leser
12.12.2020, 21:52
Reicht es dir als Antwort wenn ich sage, dass es manchmal vier Uhr morgens wird und die Dame des Hauses sich vernehmlich bemerkbar macht, weil der Herr Gatte immer noch diese eine Quest fertigmachen will. Und dann nur noch die da ...
Ja, genau sowas in der Art meine ich.:)
Aber das Spiel ist ja noch frisch. Da werden sicherlich noch mehr Eindrücke kommen, die von ihren Erlebnissen erzählen.
Takeda Shingen
13.12.2020, 15:22
Find das Spiel echt klasse :)
Sehr viel Liebe zum Detail, das ist etwas was mich immer sehr schnell begeistert.
Auch dass in den verschiedenen Sprachen gesprochen wird (zum Beispiel viel Japanisch) aber es sozusagen via cyberware direkt vor dem Auge in Subtext übersetzt wird :A
Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und machen lust auf mehr.
Das Autofahren ist eine Katastrophe, lieber Motorrad!
Meele ist sehr stark, mit dem Katana haut man Gegner mit wenigen Schlägen aus den Latschen (es reichen meist ein oder zwei Schläge)
Finde es etwas schade dass es bei stealth takedown nur eine Animation gibt, wenn ich zum Beispiel ein Messer habe, wird das nicht genutzt...
einige Glitches und Bugs.
Man muss Nebenaufgaben echt suchen, teils sind die unter sehr generischen Beschreibungen versteckt. Die Gefahr einen Großteil ungewollt zu überspringen und nach 15 std durch zu sein besteht durchaus für Leute die nur der HQ folgen. ICh als Elderscrolls/Fallout Spieler erkunde halt noch viel nebenher, daher stoße ich dann schon auf die ein oder andere Quest. (viele Nebenquest haben auch keine Beschreibung sondern aktivieren sich erst wenn man sie besucht bzw in unmittelbarer Umgebung ist, dann erst ruft Auftraggeber X an. §ugly )
Die Balance schwankt teils sehr stark. Eine der Nebenaufgaben die man zu Beginn bekommt, (Cyberpsychosis oder so ähnlich) hat teils sehr starke Gegner die mehrere Level über einem sind.
LimeJuice
13.12.2020, 18:31
Naja, ich fand das Spiel bisher ganz gut. Inhaltlich. Aber ich habe aufgehört zu spielen. Es ist ein technisches Desaster. Die Marketingstrategien von CD Projekt Red basierten darauf den Zustand des Spiels vor Release zu verschleiern. Das ist inakzeptabel. Es hätte daher ruhig noch ein paar Monate verschoben werden können. Ganz zu schweigen von den ganzen Vorfällen über Transphobie und angeordneten Crunch Times (oder dieses wirklich bizarre "Belohnungssystem" von dem ich gehört habe)
Insgesamt also ein eher schlechter erster Eindruck. Mal schauen, wie es sich in ein paar Monaten wandelt.
Auf welcher Plattform spielt ihr beiden? ^2^
LimeJuice
13.12.2020, 18:42
Auf einem PC. Aber einem 6 Jahre alten Rechner. Mein Plan ist erstmal aufzurüsten, aber aufgrund der aktuellen Hardwarepreise wird sich das verschieben. Aufrüsten würde ich auch sowieso irgendwann mal, also ist der Zeitpunkt hierfür gar nicht mal so schlecht.
Takeda Shingen
13.12.2020, 19:37
Naja, ich fand das Spiel bisher ganz gut. Inhaltlich. Aber ich habe aufgehört zu spielen. Es ist ein technisches Desaster. Die Marketingstrategien von CD Projekt Red basierten darauf den Zustand des Spiels vor Release zu verschleiern. Das ist inakzeptabel. Es hätte daher ruhig noch ein paar Monate verschoben werden können. Ganz zu schweigen von den ganzen Vorfällen über Transphobie und angeordneten Crunch Times (oder dieses wirklich bizarre "Belohnungssystem" von dem ich gehört habe)
Insgesamt also ein eher schlechter erster Eindruck. Mal schauen, wie es sich in ein paar Monaten wandelt.
Inwiefern Transphobie? Im Spiel?
Du meinst die Bonuszahlung für hohe Wertungen? Haben sie ja jetzt geändert weil es finanziell schon so erfolgreich war dass die Mitarbeiter alle Bonuszahlungen bekommen:dnuhr:
LimeJuice
13.12.2020, 20:26
Inwiefern Transphobie? Im Spiel?
Du meinst die Bonuszahlung für hohe Wertungen? Haben sie ja jetzt geändert weil es finanziell schon so erfolgreich war dass die Mitarbeiter alle Bonuszahlungen bekommen:dnuhr:
Die PR, die Tweets mit dem offiziellen GoG oder Cyberpunk Account.
Das ist schön, aber es ändert nichts daran, dass dieses Konzept der Bonuszahlungen existiert hat. Wie kommt man überhaupt auf die Idee Bonuszahlung anhand einer Zahl (Review Score auf Metacritic) zu vergeben? Diese Praxis macht wenig Sinn für mich.
Die PR, die Tweets mit dem offiziellen GoG oder Cyberpunk Account.
Das ist schön, aber es ändert nichts daran, dass dieses Konzept der Bonuszahlungen existiert hat. Wie kommt man überhaupt auf die Idee Bonuszahlung anhand einer Zahl (Review Score auf Metacritic) zu vergeben? Diese Praxis macht wenig Sinn für mich.
Bonus heißt Extra. Oben drauf. Per se nichts verwerfliches. Gibts oft für das Erreichen bestimmter Ziele.
Ich weiß jetzt allerdings keine Einzelheiten von CDPR.
Übrigens kaufe ich mir das Spiel jetzt unbedingt. Meine Unentschlossenheit hat sich schlagartig gelegt.
Muss nur noch der Rechner her. ... Januar.
LimeJuice
13.12.2020, 20:49
Ich will jetzt hier keine Diskussion starten, vor allem hat man über diese Dinge schon diskutiert, als sie quasi frisch von den Schlagzeilen gelesen worden sind. Und auch selbst wenn das schon ein paar Wochen oder Monate her ist, trübt das für mich dennoch den Gesamteindruck des Spiels, vor allem da ich nun nachvollziehen, warum sich das Spiel in einem unfertigen Status befindet. Dafür kann das Spiel und die Entwickler sicherlich gar nichts und will ich es auch gar nicht schlechtreden. Ich möchte es gerne weiterspielen und das werde ich irgendwann auch machen. Aber das heißt nicht, dass ich die Firmenpolitik dahinter gut finden muss.
Bis jetzt ist das Spiel ganz gut, aber so richtig reingsaugt hats mich noch nicht. Mir gefallen Charaktermodelle und Dialoge richtig gut, das Gameplay und die Möglichkeiten in der Spielwelt dagegen haben mich noch nicht überzeugt.
Gorgonzo
13.12.2020, 21:49
Ich hab einen Streetkid erstellt, mit Pepe und Kirk geredet, bin aus der Tür zum Wagen und dann ist die Playstation das erste Mal abgeraucht. Wahnsinns erster Eindruck. Ich dachte so Wow, vielleicht erstmal ein halbes Jahr liegen lassen. Dann hab ich 17 GB Update gezogen und danach die erste Mission gespielt. Es geht also doch. Ich find auch nicht, dass es auf der Playse so schlecht aussieht wie alle sagen. Naja, mal sehen was noch so kommt...
Ich hab einen Streetkid erstellt, mit Pepe und Kirk geredet, bin aus der Tür zum Wagen und dann ist die Playstation das erste Mal abgeraucht. Wahnsinns erster Eindruck. Ich dachte so Wow, vielleicht erstmal ein halbes Jahr liegen lassen. Dann hab ich 17 GB Update gezogen und danach die erste Mission gespielt. Es geht also doch. Ich find auch nicht, dass es auf der Playse so schlecht aussieht wie alle sagen. Naja, mal sehen was noch so kommt...
Ich glaube mit dem letzten (oder vorletzten) Patch wurden die Texturen auf den Konsolen auch etwas verbessert.
Bei allem was das Spiel falsch macht, wie dem grottigen Fahrverhalten, schlecht ausbalanciertem Skill- und Schwierigkeits-System, inkonsistenter Performance und einer Lawine von Bugs und Glitches, macht es auf der anderen Seite so viel richtig, dass es mich definitiv in seinen Bann gezogen hat.
Ich glaube mit dem letzten (oder vorletzten) Patch wurden die Texturen auf den Konsolen auch etwas verbessert.
Korrekt.
CDPR hat die teils verwaschenen Texturen durch das letzte Update optimiert.
Fernab davon empfehle ich Dinge wie "chromatische Aberration" und "Filmkörnung" abzuschalten. Das hat mir (vor dem Patch; XBOX ONE) schon viel gebracht (und dem Bild logischerweise auch :D).
Korrekt.
CDPR hat die teils verwaschenen Texturen durch das letzte Update optimiert.
Fernab davon empfehle ich Dinge wie "chromatische Aberration" und "Filmkörnung" abzuschalten. Das hat mir (vor dem Patch; XBOX ONE) schon viel gebracht (und dem Bild logischerweise auch :D).
Guten Morgen:gratz
macht die Bilder mit Win-Taste und Druck-Taste, da muss man nicht stundenlang rummurksen um mal an einen Screen zu kommen. Die Dinge aus dem Spiel darauf sind für mich nicht störend. Und es zerreißt den Spielfluss nicht.
Moin Ranger! :gratz
Auf den Konsolen kann man die Screenshots über die jeweilige Share-Taste machen. Wenn man auf der XBOX einen alten Controller nutzt, geht es über die XBOX-Taste (einmal drücken) und dann mit einem Druck auf die Y-Taste.
In beiden Fällen ist es egal ob man den Screenshot direkt im Spiel oder im Fotomodus macht.
Weltenschmerz
14.12.2020, 06:59
So viele Bugs :eek:
Und teilweise so unnötige.
Butterkugel
14.12.2020, 11:57
Mein Sysstem: AMD Ryzen 7 3700X, 16GB RAM, 512GB SSD, 1TB HDD, GeForce RTX 2060 SUPER
Wie ihr seht ... weit weg von einem High End Rechner, aber CP läuft auf hohen Einstellungen - sieht super aus, bricht nur selten (aus mir unerfindliche Gründen z.B wenn ich in den Spiegel sehe) performancetechnisch ein.
Richtige Bugs sind mir wenige aufgefallen, die mich dann auch nicht wirklich gestört haben. Muss gestehen, dass ich in dem Punkt auch nicht übermäßig empfindlich bin.
Ich bin jetzt mit ca. 20 Spielstunden dabei und stecke in der Hauptquest im 2. Akt. Generell bin ich eher von der gemütlichen Sorte, nicht der schnellste Spieler. Ich habe das Gefühl noch nicht einmal richtig angefangen zu haben.Es sind wirklich erste Eindrücke.
Charaktermäßig habe ich mich jetzt auf eine Mischung aus Klingenwaffen u. Pistolen spezialisiert unterstützt von etwas Tech. Stealth, Hacking u. Faustkampf etc. bis jetzt also nur am Rande mitbekommen.
Spielwelt
groß
wunderschön
sehr atmosphärisch
in sich meist stimmig ... allerdings mit Haken, wie Verbrechensverfolgung oder Diebstahl, den es nicht gibt
tolle Architektur
überall interessante Gespräche zu belauschen
unheimlich viele Details
an jeder zweiten Ecke bleib ich stehen und denk mir wow cool
durch viele kleine "Events" wie Überfälle etc. wirkt alles sehr lebendig
Alles im allem... ich erinnere mich dunkel daran Neuromancer gelesen zu haben und von so einer Stadt geträumt zu haben.
Bin begeistert - zugegebener maßen liegt mir der "Grundstil" aber auch sehr.
Sound/Musik/Synchro
unterstützt die Atmo perfekt
es freut mich eine größere Auswahl an Radiosendern nutzen zu können
finde die deutsche Synchro sehr gelungen, mag die Sprecher sehr
Handlung/Quests
Ich möchte nicht Spoilern, deswegen bleibt alles etwas allgemein.
die Inszenierung finde ich unheimlich gelungen. Mit den ganzen Cutszenen fühle ich mich zum Teil wie in einem gutem Hollywoodblockbuster
die Hauptquest nimmt mich mit - bin immer gespannt, wie es nun nach der nächsten Wendung weiter geht
die generelle "tiefe" finde ich passsend - man bekommt Dinge zum nachdenken, wenn mann will, aber man muss keinen Dostojewski lesen - ich zumindest, will das bei einem Computerspiel aber auch nicht
die Nebenquests sind unterschiedlich - mal nach dem Motto töte dies/hol das - öfters aber auch in einer netten Geschichte verpackt
Charaktere
ich baue eine Beziehung zu den Charakteren auf, denen ich begegne - manschmal sind sie einen Tick zu klischeelastig, aber da ist man bei fast allen Spielen -finde ich- deutlich schlimmer dran. Sie schaffen es mir an das Herz zu wachsen.
Allerdings würde ich V selbst außen vor lassen. Ich finde sie/ihn im Vergleich etwas blass geraten. Ist vielleicht so gewollt, damit sich ein jeder besser mit ihr/ihm identifizieren kann. Sie stört mich aber nicht. Vielleicht entwickelt es sich noch.
Zu den nächsten Punkten sei angemerkt, dass ich noch nicht weit genug bin -bzw. noch nicht genug ausprobiert habe, um es wirklich beurteilen zu können
Skillsystem
grundsätzlich finde ich es toll, dass es im Vergleich zum Witcher sehr viel komplexer u. vielfältiger geworden ist
vielleicht hätte ich mir aber ein paar mehr Highlights gewünscht - besonders in der Kombination mit der Cyberware gäbe es soviel Spielraum für Abgefahrenes
Waffen/Ausrüstung
es gibt viel, sehr viel unterschiedliches und das nicht nur äußerlich - manchen mag es zu viel sein, aber ich mag das
mir sind die Highlights nicht gut genug verpackt - die mit abstand beste Waffe, die ich bis jetzt gefunden habe, lag auf einem Tisch in einem Raum, der einem NPC gehörte und konnte einfach mitgenommen werden. Ernsthaft? Im bestenfall möchte ich eine richtig gute Waffe, die eine Geschichte hat. Meinetwegen reicht auch ein kniffliges Rätsel, dass ich lösen muss, oder ein Bosskampf ... aber ich möchte sie nicht einfach von einem Tisch nehmen, ohne das es irgendwen interessiert -das ist zutiefst unbefriedigend
Ich merke langsam, dass ich keine Lust mehr habe etwas zu schreiben, aber noch sehr vieles der Erwähnung wert wäre - aber zum Gmeplay muss ich noch kurz etwas sagen
Gamplay
Im großen und ganzen in Ordnung, aber nicht das Beste vom Besten -wars beim Witcher meiner Meinung aber auch nicht. Ich habe viele Mechaniken schon besser gesehen. Ich bin jezt ziemlich langweilig unterwegs und schieß die meiste Zeit nur um mich - macht spass - die Waffen fühlen sich alle unterschiedlich an. Das Autofahren ist schon etwas hakeliger, Item einsammeln zu kniffelig.
Zusammengefasst
Ist es jetzt DAS Meisterwerk? Für mich ja und nein mit Tendenz zu ja.
Ich liebe Night City mit seinen Charakteren und seinen Geschichten.
Ich finde es toll, dass das CD Projekt soviel Unterschiedliches in das Spiel gepackt hat, auch wenn das vielleicht zur Folge hat, dass einiges noch Luft nach oben hat.
... und jetzt möchte ich weiter spielen :D
@Butterkugel, habe mich gefreut Dich hier zu lesen§knuff
und sehr schöne ausgewogene Schilderung Deiner Erlebnisse in dem Game.
Mal auch von mir ein kurzes Zwischenfazit: (Ohne Spoiler)
Bin nun in Akt 2 angekommen und bin Level 8 Konzerner.
Was mir gefallen hat:
- Die Hauptgeschichte ist bisher gut erzählt worden und reizt mich zum weiterspielen. Man hat ein paar bezugspersonen die einem auch tatsächlich etwas ans Herz wachsen. Aber auch Figuren die man nicht mochte.
- Die Optik sieht insgesamt, auch auf der alten PS4 pro wunderbar aus und läuft trotz ein paar kleinen Fehlern recht flüssig. (Auch vor den Patches)
- Die Stealth Methoden haben mir Spaß gemacht, auch wenn es bisher wenig Kämpfe gab.
- Die Atmosphäre ist klasse. Obwohl ich dieses Setting nicht mag wurde es prima umgesetzt und es stört mich weniger als ich befürchtet hatte.
Was mir nicht gefallen hat:
- Man wird zwischendurch einfach so ohne Kontext mit Nebenmissionen vollgeschissen, teilweise ohne es zu merken. Ich hätte es deutlich angenehmer gefunden wenn man Nebenmissionen nicht ständig nur über sein Telefon erhält sondern wenn man sie bekommt indem man Figuren anspricht etc.
- So hatte ich irgendwann eine ganze Latte voller Nebenmissionen wo aber die hälfte als (Bedrohung Sehr hoch) Markiert ist oder sich noch nicht machen lies. Ich weiss nicht ob es ein Bug war aber für eine Mission musste ich zu einem bestimmten Gebäude das aber abgeschlossen war und ich auch nicht mit Hacks oder änhliches rein kam.
- Dazu kommt, dass bisher von den wenigen Nebenmissionen die ich auch machen konnte nur eine einzige dabei war die in meinen Augen interessant und gut gemacht war.
Die Trauerfeier zu beginn von Akt 2
- Kämpfe fühlen sich wegen der RPG Mechanik sehr unbefriedigend an wenn man pro Gegner gefühlt 3 Magazine reindrücken muss bevor sie umfallen. Dazu hacken manche Gegner sich bei einen rein sodass ich ständig am brennen war was hart genervt hat und was einem auch nicht erklärt wurde das man Resistenzen braucht.
- Die Open world fühlt sich sehr leer an. Ich habe mehrmals versucht einfach mal die Gegend zu erkunden aber bis auf maximal ein paar Händlern, Automaten oder Kriminalfälle habe ich absolut nix gefunden was irgendwie interessant wäre. Auch das Fahren in der Stadt war eher nervig.
Fazit:
All das gilt natürlich nur zum jetzigen Standpunkt (Beginn Akt 2) und kann sich noch ins gute oder negative ändern.
Mir macht es Spaß und ich will wissen die die Hauptstory weitergeht. Allerdings hat mich alles drumherum dann doch eher enttäuscht wenn man sich anschaut wie stark das Spiel gehyped wurde.
Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich Motivation dazu haben werde irgendwann mal einen zweiten Spieldurchlauf zu starten wenn ich mal durch bin.
Auch mal ein kurzes Zwischenfazit:
Ich spiele auf dem PC, da läuft's sehr gut (PC is auch neu ...). Ich spiele mit Controller am TV.
Ich bin total geflasht. Das Spiel hat meine Erwartungen übertroffen, Night City rockt und das Spiel sieht mal mega gut aus! Natürlich bin über ein paar Bugs gestolpert, die aber allesamt nicht schlimm waren und maximal kurz genervt haben:
Als man sein erstes Implantat vom Ripperdoc Vic bekommt, hab ich natürlich nicht nur das Augenimplantat genommen sondern mich gleich weiter umgeschaut. Siehe da, ein Implantat für die Hände gab's auch noch für umme, gleich mit reingebastelt, danach ging aber die Quest nicht weiter. -> Speichern -> neu laden -> alles gut
* Bei einer Quest musste ich einen NPC eskortieren, der is mir nicht hinterher gekommen (ganz am Schluss bin ich über nen Zaun geklettert, da wollte er nicht mit. -> Speichern -> neu laden -> alles gut
* Die Blutpumpe funktioniert nicht; nach etwas Recherche tritt das wohl immer dann auf, wenn man ein Arm-Implantat hat
* Kleinere Grafik-Glitches, die aber selten sind und nicht weiter stören
* Einen Crash bisher (nach 50 Stunden Spielzeit)
* Einmal hat's angefangen zu ruckeln, Spiel beendet zum Neustart, gesehen dass im Hintergrund der Patch geladen wurde -> alles gut
Was mir gefällt:
* Atmosphäre; die vielen NPCs und Autos in der Stadt
* Vertonung (Sprache + Audioabmischung)
* Grafik
* Gunplay (hab bisher das meiste in Reflexe und Handfeuerwaffen gesteckt, jetzt geht's so langsam mit Int + Hacken los)
* Hacking
* Motorrad fahren (macht wie im RL viel mehr Spaß als Auto fahren)
* Die vielen Details in der Spielwelt, und vor allem die vielen Möglichkeiten, sich in der Welt zu beschäftigen (kleine Nebenquests, Überfälle etc.)
* Die vielen coolen Möglichkeiten, seinen Helden zu entwickeln (Attribute + Skills, die vielen coolen Cyberware-Implantate)
-> Holt euch so bald es geht, den Doppelsprung (ist ein Implantat für die Beine), damit kommt man an viele Orte, wo das vorher nicht möglich war
* Sogwirkung ("nur noch diese eine Quest, ...")
* Lip-Sync
* Die tolle Musik, sowohl die Lieder im Radio als auch der Soundtrack im Spiel, vor allem wenn man kämpft
* Die vielen tollen Geschichten und NPCs
Was mir nicht gefällt:
* Inventar, hier vor allem die Handhabung
* Bereits besuchte Stellen auf der Karte könnten auch als solche gekennzeichnet werden und besser benannt (z.B. der Name des jeweiligen Ripperdocs)
* "Lager" vom Auto nicht mit dem aus V's Appartement verbunden; Motorräder haben zwar auch ein "Lager", man kann aber nix reintun
* Auto fahren (Mopped rulez)
Gehen hier auch Fremdeindrücke? Ich hoffe ja. Das schreibt ein User zu Cyberpunk 2077, mehr als 5 Jahre nach Witcher 3, das bekanntlich einen Meilenstein in Sachen Openworld und RPG gesetzt hatte.
This game is one of the best game ever made, yes it's flawed and doesn't really "hit" our current society... but the story it tells... oh my this story... I don't think I ever saw a game with a story that powerful, and that GOOD. The game is getting trashed because people expected a sandbox... instead we got something better: one of the best story ever told in a video game. Yes it's kinda buggy, yes it's not optimized... but I mean who cares? This will be fixed in 6 months at most anyway. Congratulation CD Projekt Red, and congratulation writers, you really made a masterpiece. Thank you for showing other high budget games how to write stories.
Weiß eigentlich wer ob man nach den entsprechenden Story-Missionen noch mal ins Clouds kommt oder noch mal einen Braindance nutzen kann?
Irgendwie hatte ich das (vor Release) so verstanden, dass vor allem die Braindance so ne richtige Art Freizeitbeschäftigung für den Spieler sein können. So wie sie es eben auch für die Menschen in Night City sind. Aber außer dem ersten BD den man im 1. Akt durchgeht hab ich keinen mehr gesehen. Gleiches gilt für das Clouds. Da kommt man durch die Story hin, hat dort danach aber keine Dialogoptionen mehr und kommt auch nicht mehr rein.
Falls die Antwort Spoiler enthält bitte kennzeichnen.
Enclaveo
15.12.2020, 20:46
Ich bin total begeistert seit über 60 Std kann ich mich kaum Lösen. Die Neben Quest sind teil so gut es ist so Immersiv. Es läuft aber auch ziemlich rund bei mir. Und Bugs habe ich mehr kleinere.
Und das Katana wird auch nicht langweilig ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=8XYc8Ksxf1o
AJ findest das Spiel klasse, ist aber inzwischen sehr frustriert dank Bugs und Glitches
https://www.youtube.com/watch?v=aGgkF7fh4MA
Weiß eigentlich wer ob man nach den entsprechenden Story-Missionen noch mal ins Clouds kommt oder noch mal einen Braindance nutzen kann?
...
Braindance kommt noch mal, ich glaub mittlerweile insgesamt 4 BDs gemacht zu haben. Den letzten hier:
Die Nebenquest hieß "I fought the Law" glaub ich, die hat man von Frau Peralez bekommen
Forenperser
16.12.2020, 10:44
AJ findest das Spiel klasse, ist aber inzwischen sehr frustriert dank Bugs und Glitches
https://www.youtube.com/watch?v=aGgkF7fh4MA
Ziemlich gutes und auch konstruktives Video
Mal meine Eindrücke bisher (nach 50h Spiel) ein bisschen ergänzen....
Zuallererst was über die allfälligen Beschwerden um den Zustand des Spiels (bei mir die PC-Version):
Ich hab nix zu meckern, was der Rede wert wäre. Echt.
Hier und da ein paar Auffälligkeiten in der Welt; auf- und wegploppende NPCs; die eine oder andere Unstimmigkeit in einer Nebenquest (meine Güte, dann läd man den letzten Speicherstand und macht sie halt nochmal. Was ist da denn dabei?) oder wenn die Framerate mal unter 30 FPS sinkt.
Hallooooo... Wir reden hier von einem wirklich riesigen Spiel mit hunderten von kleinen und kleinsten Nebenhandlungen. Sowas kann heutzutage praktisch gar nicht mehr zu hundert Prozent fehlerfrei sein.
Selbst Gottes Lieblings-RPG Witcher 3 war zum Release alles andere als bugfrei. Und von dem verkorksten Inventar erzählen die Altvorderen heut noch. Na und? CDPR hat alles nach und nach gefixt, hat Unmengen Content nachgeschoben und am Ende ein Meisterwerk hinterlassen. Warum solls bei Cyberpunk2077 anders laufen?
Auch wenn ich in der Haupthandlung erst im Kapitel 2 angekommen bin gabs genug zu tun. Durch das doch eher misslungene (oder sollte ich sagen gewöhnungsbedürftige) Handling der Fahrzeuge hab ich mich entschlossen, die Welt zu Fuss zu erkunden. Okay, dann is auch mal ein Laufweg von 2,5km dabei, aber was solls. Hab ja Zeit.
Und was man dabei alles so findet, wenn man in die Ecken guckt und auch mal auf ein paar Dächer oder durch enge Schächte klettert. Ich glaub ich bin mal wieder hemmungslos overpowert. Allein durch die gefundene Ausrüstung. Klamotten auf Goldstatus mir Rüstungswerten jenseits von Gut und Böse. Bei der Bewaffnung siehts fast genauso aus. Von daher also alles fein.
Nur dieser Skilltree ... dieser Skilltree ... sowas von verschachtelt und undurchsichtig ... und so viele Fähigkeiten, die ich eigentlich nicht mal will, aber mitnehmen muss um an die zu kommen, die ich haben will. Aber das ist wohl so gewollt.
Das einzige was mich ein bischen gestört hat war der "Verlust" meiner Arm-Augmentationen. Einige Aufgaben im Spiel müssen ja unbewaffnet erledigt werden. Dabei hats dann jedes Mal meine Augments mit entfernt und ich musste nachher erstmal zu nem Ripperdoc um sie wieder aktivieren zu lassen. Zwar von der Sache her stimmig, aber es nervt dann doch, wenn plötzlich der Raketenwerfer (geile Sache übrigens) nicht mehr vorhanden ist.
Etwas tricky ist es auch, die passenden Resistenzen zu erhalten. Mittlerweile ist meine "V" doch öfter mal als Brandopfer vorgesehen oder Kandidatin für Elektroschocks. Da will man ja gewappnet sein. Also mehrere Kleidungssätze vorrätig halten und mit den entsprechenden Mods versehen. geht auf Dauer doch bisschen auf die Tragfähigkeit. Aber auch dagegen gibts ja Mods. Die man erstmal finden, kaufen oder craften muss. Wenn man den passenden Skill dazu hat. Alles sehr verzwickt. Aber gut machbar mit der Zeit.
Momentan ist meine "V" nicht mehr nur die erhoffte Schleichnudel, sondern eher die kalte Killerin aus der Ferne. Snipergun, gesilenceter Revolver mit Zieloptiken und die Raketen räumen böse auf unter dem Kroppzeug. Sie muss nur aufpassen, dass sie sich nicht selbst in die Luft jagt. Der Raketenwerfer ist nix für Innenräume, wenns nicht grade eine riesige Fabrikhalle ist. Apropos Fabrikhalle. Die Industriegebiete sind das ideale Spielfeld. Was da überall rumliegt.... und tausend Ecken zum Erkunden. Die Innenstadt mit ihren hektisch rumrennenden NPCs und den immer gleichen nutzlosen Strassenhändlern kommt da nicht gegen an. Deus Ex hatte da im Innenstadtbereich mehr zu bieten. Also interessanteres. Vor allem was alternative Wege betrifft. Aber das ist nur meine eigene Meinung.
Bisher bin ich aber mehr als nur zufrieden mit dem Spiel. Ziellos durch die Welt streunen und immer und immer wieder kleine lokale Aufgaben lösen. Das packt mich doch mehr als der Hauptgeschichte nachzurennen. Pfeif auf hochauflösende Texturen, HDR, Raytracing und verspiegelte Alufelgen. Kühlaggregate auf einem schwer zu erreichenden Hallendach mit ner versteckten Kiste voller epischer Upgrade-Komponenten sind viel reizvoller.
Also... ned meckern sondern spielen. Und bisschen Geduld mit den Entwicklern haben. Alles wird gut. Ganz sicher.
p.s.
Diese Silverhand-Geschichte ... erinnert mich direkt an Neverwinter Nights II: Mask of the Betrayer... und buchmässig an die Neuromancer-Trilogie (Johnny Mnemonic und CountZero lassen grüßen). Und "V" wäre dann mit Molly zu vergleichen.
10203040
16.12.2020, 14:40
Bisher gefällt mir das Spiel, hin und wieder begegnen mir Bugs, aber das ist mir persönlich nicht wichtig da es spielerisch nichts beeinflusst hat.
Was mich allerdings stört ist das Fahrverhalten/die Fahrphysik. Die gefällt mir gar nicht am PC.
Ich habe gemerkt, dass Autos mit Hinterradantrieb deutlich angenehmer zu fahren sind, als all jene, die Vorderrandantrieb haben (obwohl ich das aus div. Simulationen und der Realität eigentlich andersherum kenne).
Am meisten Spaß machen mir jedoch die Mopeds, die lassen sich wirklich super fahren. :D
Yo, §wink
Wer mich kennt, weiss, wie sehr ich im Hype war in den letzten Monaten / Wochen / Tagen und ich mich so unglaublich auf dieses Spiel gefreut habe, dass ich am Ende nicht mal mehr in der Lage war, zu schlafen bzw. gut zu schlafen. Ich war am Ende ein einziges Wrack. Und das ist kein Joke. Zudem leide ich privat darunter, wenn ich mich zu sehr freue, dreht sich in mir der Magen um und ich muss kot#en. Das hat mir echt zu schaffen gemacht. :rolleyes: Wie dem auch sei ...
Als das Spiel dann erschien und ich erstmals diese Welt betrat, war ich komplett weggetreten. Wurde dann aber, mit einem Vorschlaghammer auf den Boden zurueckgeholt. Es war mir nicht moeglich so zu spielen, wie ich es mag (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1569390-Waffenmod-%28NiCHT-toedlich%29-gekauft-aber-nun-wohin-damit). Und das ich genau SO spielen kann - wie ich eben gerne spiele - wurde mir / uns doch versprochen(?) - so jedenfalls in meiner Erinnerung. Frust baute sich in mir auf, ich wurde "gezwungen" anderes zu tun. Ohne weiteres haette ich die Hauptstory natuerlich weiter verfolgen koennen. Es gab darin aber schon sehr frueh einen Punkt (Weg), den wollte ich eben SO nicht spielen. Ich moechte ebenfalls meine Kaempfe haben ... nur moechte ich dabei niemanden toeten. Ich schleiche fuer mein Leben gerne in den Spielen herum. Ich plane gerne meine Wege, meine Zuege, sehe mir die Umgebung an und naehere mich dem Feind um ihn dann zu ueberwaeltigen. Und sollte es zum Einsatz von Waffen kommen, moechte ich diese auch nutzen. Nur moechte ich (oder jedenfalls meine Spielfigur) niemanden dabei toeten. Ich bin dann echt voll im RP und hoere mir auch an, was die Gegner so zu erzaehlen haben. Selbst wenn es am Ende einfach null bringt, aber ich find es wirklich interessant und oft auch sehr, sehr witzig. Spielzeit, strecke ich damit natuerlich. Das weiss ich. Ist mir aber wurscht.
Gott sei Dank bin ich mit der Spielweise nicht ganz alleine in diesem Forum und habe einen lieben Freund hier, der ebenso spielt(e). Leider hatte er nicht so die Geduld und ist von seinem Weg abgekommen. An meinen Forum-Bruder; Yo Bro, ich spiele nun fuer uns beide §knuff
Ich hingegen, wollte es nun aber wissen, und blieb meiner Linie treu. So vergingen fuer mich die Spielstunden. 10h, 20h 25h und ich habe mit der Hauptstory gleich nach dem Prolog, immer noch nicht weiter machen koennen. Wobei ich aber fairerweise auch sagen muss, dass ich generell nicht nur ein Lahmarsch in Sachen RP-Games bin, ich lese zudem auch echt gerne und zu lesen, gibt es ja wirklich viel. Von daher gehen die Stunden also auch in Ordnung.
Aber nun weiter ...
Dann war es aber soweit. Ich habe endlich die Moeglichkeit gefunden, so zu spielen, wie ich es mir vorgestellt habe (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1569390-Waffenmod-(NiCHT-toedlich)-gekauft-aber-nun-wohin-damit/page2?p=26629953&viewfull=1#post26629953). Endlich habe ich es geschafft und mein Frust ist vergangen und ich bin nun auch in Akt 2 angekommen.
Die Haupstory haut mich komplett aus den Socken. Ich war nicht nur baff als ich in Akt 2 angekommen bin, ich war ueberwaeltigt, erschrocken und auch traurig. Es war alles wirklich klasse inszeniert bisher. Einfach nur Hammer.
Nicht so Hammer sind die Quests, die mir um die Ohren geschlagen werden, wenn ich herumfahre von Stadtteil, zu Stadtteil. Es waere mir lieber gewesen, wenn ich mir die Auftraege bei dem Fixer selbst abholen koennte. Weiter gefaellt es mir nicht, dass die Map so komplett zugekleistert ist mit Nebenaufgaben. Was die Ueberfaelle angeht oder das Clearen eines Areals, das wuerde ja noch okay gehen. Ich meine jetzt wirklich die Sidequests. Ich wuenschte mir hier, ich koennte diese selbt entdecken. Oder zumindest es so geregelt ist, wie in anderen Games. Wenn man daran vorbeifaehrt, ein kleines " ! " auf der Map erscheint.
Von einem Tag- und Nacht-Zyklus bzw. Ablauf, der NPCs, sehe ich rein gar nichts. Die meisten stehen bleode herum, reden zudem immer das gleiche (noch schlimmer als in TW3 finde ich), wenn man an ihnen vorbei laeuft. Egal wann man an diesen NPCs vorbeikommt, sie stehen dort. Selbst Gangs in den Hinterhoefen sind immer da (wenn ich das richtig beobachte). Regen scheint auch niemanden wirklich zu jucken.
Mein Appartment, habe ich mir auch anders vorgestellt oder meinen "Kleiderschrank". So wirklich immersiv, fuehlt sich das alles nicht an.
Was mir gut gefaellt, ist wahrscheinlich all das, was euch auch gefaellt. Die Naechte sind cool. Die Radiosender sind Hammer. Fuer jeden was dabei, denke ich. Meine Lieblingssender sind gerade: Body Heat Radio und Pacific Dreams. Ich fahre zudem lieber mit dem Auto als mit dem Bike :) Ich mag die Hauptcharaktere, ich mag die DE-Synchro und ich mag die Grafik. Und selbst auf meiner alten Kiste (Ausnahme mal die Grafikkarte) laeuft es bei mir ziemlich rund. Das hatte ich so nicht erwartet.
Was kann ich noch sagen ... wahrscheinlich liest eh niemand mehr ... ^^
Ich komme mal zum Ende. Echt mal wieder vieeel zu lang geworden :D Ich koennte bequem noch mal das doppelte schreiben. Noch mehr reingehen, was mir nun wirklich auch gut gefaellt. Aber das moechte ich euch gerade nicht zumuten.
Mittlerweile kann ich so spielen, wie ich es mir vorgestellt habe. Das ist fuer mich gerade echt wichtig.
Liebe Gruesse,
melcom
Ich bin gerade zum ersten Mal auf einen Bug gestoßen, der mich um circa eine halbe Stunde zurückwirft. Bin auf einer Mission mit ein paar Leuten und soll mit denen den Plan durchgehen. Im normalen Ablauf lief das auch gut. Dann musste ich aber neu laden und kam wieder an die Stelle, an der man den Plan durchgehen muss. Leider erscheinen die Dialogoptionen einfach nicht und es geht nicht weiter. Hab mehrmals versucht per Quicksave zu speichern und neu zu laden, bin mit meinem Auto ein Stück weggefahren und dann wiedergekommen, hat leider nicht geholfen. Also werde ich ganz zurück an den Anfang der Mission müssen, wo der letzte Autosave war. Ein bisschen frustrierend.
Ich bin gerade zum ersten Mal auf einen Bug gestoßen, der mich um circa eine halbe Stunde zurückwirft. Bin auf einer Mission mit ein paar Leuten und soll mit denen den Plan durchgehen. Im normalen Ablauf lief das auch gut. Dann musste ich aber neu laden und kam wieder an die Stelle, an der man den Plan durchgehen muss. Leider erscheinen die Dialogoptionen einfach nicht und es geht nicht weiter. Hab mehrmals versucht per Quicksave zu speichern und neu zu laden, bin mit meinem Auto ein Stück weggefahren und dann wiedergekommen, hat leider nicht geholfen. Also werde ich ganz zurück an den Anfang der Mission müssen, wo der letzte Autosave war. Ein bisschen frustrierend.
Ist das dein erster "ERNSTER" Bug? Wie lange bist schon "in" im Spiel?
PS: Niemand mag Bugs, deine Wortwahl "frustrierend" bringt es auf den Punkt!!!
Ich habe gestern ein letztes Mal die XBOX-ONE-Version gestartet um den neuen Patch zu testen und kann sagen dass das Spiel definitiv besser läuft. Die Framedrops waren seltener und das Bild war deutlich schärfer.
Probleme hatte ich nach wie vor mit einer geringen Passanten- und Verkehrsdichte, sowie plötzlich auftauchenden Passanten und Fahrzeugen.
Heute beginne ich noch mal von vorne, auf der Series X. Hier gibt es morgen dann einen ersten Erfahrungsbericht und ich bin natürlich selbst sehr gespannt, obwohl alle Videos, die ich mir bisher angeschaut habe (von der Series-X-Version), sehr vielversprechend waren.
Ist das dein erster "ERNSTER" Bug? Wie lange bist schon "in" im Spiel?
Ja der erste richtige Bug. Nach 38 Stunden Spielzeit. Davon 30 mit dem aktuellen Charakter. Alles was ich davor hatte waren ein paar Glitches direkt zu Release.
Takeda Shingen
17.12.2020, 14:13
Soo jetzt wo sich mein Hype etwas gesetzt hat, mal etwas objektiver.
Allen voran ist es ein Action-Rollenspiel mit einer tollen Story die fesselt und echt auch einigen sehr gut geschriebenen Charakteren. Es macht Spaß, hab schon Stunden drin verbracht, aber auch eben Hauptsächlich wegen der Nebenquests.
Aber Ich möchte das jetzt mal in einzelne Rubriken unterteilen.
Die Story: Allen voran in der Welt die Story, und hier muss ich sagen, ja sie ist echt gut. Nicht nur die Hauptquest sondern auch die vielen Nebenmissionen fnad ich immer wieder sehr interessant und spannend. Silverhand ist cool, ich mag Keanu's Character sehr, mit seiner sehr cocky Art , wie er immer wieder auch mal "random" erscheint und seinen Senf zur jeweiligen Situation abgibt. Das Cyberpunk Universum ist auf jeden Fall sehr dystopisch und bringt eine gewisse Endzeit Stimmung. so ziemlich jeder wirkt irgendwie Korrupt und verfolgt seine eigenen Pläne sich einen Namen in Night City zu machen. Auch der große Einfluss Japans gefällt mir als Japan Fan sehr.
Die Welt: Auf dem ersten Blick , optisch fantastisch, schön verwinkelte Stadt mit den ein oder anderen Geheimnissen. Jedoch blickt man mal nach ein paar Stunden hinter die Kulisse, fällt einem auf dass es eben nur genau das ist. Eine Kulisse. Es gibt außerhalb der Missionen eigentlich nichts zu tun, die Welt ist leider auch kaum interaktiv, anders wie man es vielleicht zu Anfang denkt und aus Elderscrolls & Fallout Titeln, Gothic, Red Dead Redemption 2 oder GTA 5 gewohnt ist. Was ich sehr schade finde, hatte mir da mehr erhofft. Eine organische, Lebendige Welt die auch außerhalb der Missionen Interaktionen bietet. Die NPCs sind halt auch nur Teil der Kulisse, etwas schade. Klar ist es unmöglich in einer solchen Stadt jedem NPC ein Zuhause zu geben und Day Life cycle zu programmieren, aber wenigstens ein paar NPCs hätte es nicht geschadet, aber selbst die Shopowner sind 24/7 an ihrem Platz. NPCS mit Tagesabläufen wie in Gohtic oder Bethesda Titeln gibts hier nicht. Aber auch in ihren rudimentären Aufgaben versagt die KI oft, da hätten sich die Entwickler von Hitman 2 nochmal was abschauen können. Die Polizei ist leider auch nicht erwähnenswert, außer dass sie extrem glitchy und buggy ist und cheated, begeht man ein Verbrechen teleportieren sich die Cops an den Aufenthaltsort des SPielers §ugly Man hätte sie doch wenigstens in Polizeiautos unter Blaulicht ran fahren lassen können, aber so ist das echt billig...
Audiofiles? In einer futuristischen Welt gibts keine Audiofiles, hunderte Nachrichten, Notizen und Chatverläufe die man auch noch extra öffnen muss, der Großteil dieser Dinger verschwinden bei mir leider einfach im Inventar. Hätte mir gerne Audiofiles gewünscht die ich mir im Hintergrund laufen lassen kann während ich den Raum loote zum Beispiel
Gameplay:
Das Kampfsystem ist okay. Das schießen funktioniert ganz gut, einige Waffen sind erstaunlich schwach (LMG z.b.) andere dafür sehr stark (dieses AR mit dem man durch Wände schießen kann, Nahkampf ist ziemlich Overpowered, mit Katana oder Mantisklingen macht man sehr schnell jeden Gegner einen Kopf kleiner :D (der Animal Boss in der Mall, hab glaub nur 4 Schläge gebraucht §ugly)
Schleichen funktioniert okay, das hacken macht spaß, vor allem wenn man sich darin spezialisiert gibts coole Optionen. :3
Das Fahrsystem, ist echt nicht gut, die Autos steuern sich wie Schwertransporte mit Tonnenschwerer Ladung im Anhänger, die Steuerung ist sehr träge und in die Kurve zu kommen erfordert jedes mal das Auto auf max 15-20 Mph runter zu bremsen.
Die Motorräder steuern sich deutlich angenehmer, deswegen fahr ich eigentlich nur Jackies Motorrad, sonst fahr ich in solchen Spielen eigentlich immer mit einem Auto am liebsten, aber Cyberpunk hat mir da die Lust deutlich genommen.
Abseits der Missionen gibts leider nicht wirklich was zu tun in Cyberpunk, leider merkt man hier wie unfertig das Spiel ist.
Es gibt hudnerte Arcade Automaten, aber ich kann Sie nicht benutzen, Billiard Spielen in der Kneipe? Fehlanzeige, können wohl nur die NPCs:dnuhr:
Hier ist eine Menge verschenktes Potenzial, was die Welt noch lebloser erscheinen lässt.
Missionen: Die Haupt und namenhaften Nebenmissionen sind gut bis sehr gut geschrieben und haben auch abwechslungsreiche Aufgaben. Aber die Mechanik um an die Nebenmissionen zu kommen ist echt durchwachsen... Man muss an ein Ausrufezeichen oder Fragezeichen der Map und erst dann wird man angerufen, es gibt auch keine Quest Beschreibung bis man diesen Punkt erreicht hat auf der Karte. Somit ist es immer ein Ratespiel was für eine Mission da nun einen erwartet :dnuhr:
Quests zu bekommen in dem man mit fremden oder neuen Personen persönlich spricht ist recht selten. :(
Eine Art "Hey dieser NPc sieht interessant aus , ich spreche ihn mal an" gibts eigentlich nicht, oder dass man in ein Szenario zufällig gerät, auch nicht, es gibt fast immer den Anruf davor vom Allwissenden Auftragsgeber.
Characterentwicklung und Skillsystem: Im Vergleich zu Witcher 3 die wohl beste Verbesserung. Endlich gibt's eine spürbare Entwicklung und auch coole Skills die es lohnt zu skillen. Jedoch muss man teilweise echt grinden bis man zu den guten Stoff kommt, da die Attribute bis Lv20 hochgeskillt werden müssen für die richtig guten Perks. Das hat aber auch was gutes, da man sich seine Spezialisierung gut aussuchen muss, die Eierlegende Wollmilchsau geht somit nicht.
Charakter: Auch eines der Stärken von Cyberpunk, die Charakter sind mit der Story das beste im Spiel und auch im RPG Genre. Ich bin an den Schicksalen der Charakter interessiert und möchte wissen wie deren Geschichte weiter geht. Oder hier und da eine Romanze eingehen. Manche Chars haben etwas verschenktes Potential, wo ich mir etwas mehr Zeit mit ihnen gewünscht hätte.
Im großen und Ganzen gehe ich mit sehr gemischten Gefühlen an die Sache ran. Die Story und Charaktere sowie die Missionen fesseln mich, aber die Welt an sich und deren fehlende Interaktionsmöglichkeiten find ich sogar enttäuschend, selbst ein Red Dead Redemption hat gezeigt was man so in einer Spielwelt an Interaktionen machen kann, Ein Skyrim oder Fallout, sogar ein Gothic von 2001 bietet da mehr mit seiner Welt.
Wir befinden uns im Jahre 2020 und ich hatte echt Hoffnung, es wurde ja einem auch in vielen Aussagen und Interviews der Entwickler versprochen.:dnuhr:
Selbst die Entscheidungen die man treffen kann fallen Flach aus, Mike aus Worth a Buy hat es schön demonstriert, man wählt die Dialogoption "Nein ich helfe dir nicht bei deiner Mission Pam" kurz darauf ist man trotzdem gezwungen ihr in ihrer Missionen zu helfen , es gibt also gar keinen Alternativen Weg in diesem Fall, und höchstwahrscheinlich in anderen Fällen auch.
Es macht durchaus Spaß, der Zustand es Spiels mit all seinen GLitches und Bugs kann aber einen auch aus der Immersion reisen. ICh versuch soviele Sidemissionen wie möglich zu machen , da man ja gesagt hat die Hauptmission selbst is in 15 stunden vorbei, und ich so wenig wie möglich von den Sidemissionen verpassen möchte und es sonst auch nichts zu tun gibt in Night City.
Man merkt an allen Ecken und Kanten dass sich CDPR hier übernommen hat, viele Träume und Pläne hatte, diese aber im Laufe der Entwicklung dann gestrichen wurden. Viele der Versprechungen und Visionen aus den Interviews der letzten Jahre sind nie verwirklicht worden, Im großen und Ganzen ist Night City somit eine Kulisse für eine sehr gute Story bzw. für mehrere sehr gute Stories und Charakter, die aber sonst leider nichts zu bieten hat.
Ein Spiel das nochmal gut ein Jahr länger in Entwicklung hätte sein können um all die Macken und Bugs auszubügeln und noch ein paar Features hinzu zu fügen. Aber was mich am meisten stört, ist dieser unglaubliche Hype den dieses Spiel im Voraus erfahren hat, zahllose Spieler haben diesen Titel bis sonst wohin gehyped und dem Spiel somit mehr geschadet als geholfen. Denn es kann unmöglich all diese Erwartungen erfüllen, besonders in diesem Zustand.:dnuhr::gratz
...
Selbst die Entscheidungen die man treffen kann fallen Flach aus, Mike aus Worth a Buy hat es schön demonstriert, man wählt die Dialogoption "Nein ich helfe dir nicht bei deiner Mission Pam" kurz darauf ist man trotzdem gezwungen ihr in ihrer Missionen zu helfen , es gibt also gar keinen Alternativen Weg in diesem Fall, und höchstwahrscheinlich in anderen Fällen auch. ...
Dazu einen einzigen Fall, der mir bisher untergekommen ist.
"V" sollte einem Fahrzeug folgen und wohl am Ende der Verfolgungsjagd einen bestimmten Insassen killen. Dank meiner Unfähigkeit mit den Autos in CP2077 zurechtzukommen, ist jeder Versuch einer Verfolgung nach ein paar hundert Metern an irgendeinem Hindernis gescheitert. Da aber die Quest bei meinem letzten Speicherstand schon angenommen war (noch weiter zurück wollte ich nicht) hab ich einen Versuch gestartet. Anstatt mit dem Auftraggeber in seinen Wagen zu steigen ist "V" einfach weggegangen und hat was anderes gemacht.
Geschätzt eine Viertelstunde später kam eine Mitteilung vom Fixer, dass der Auftraggeber leider verstorben sei und "V"s Belohnung damit ebenfalls.
Es geht also :D
Die Welt: Auf dem ersten Blick , optisch fantastisch, schön verwinkelte Stadt mit den ein oder anderen Geheimnissen. Jedoch blickt man mal nach ein paar Stunden hinter die Kulisse, fällt einem auf dass es eben nur genau das ist. Eine Kulisse. Es gibt außerhalb der Missionen eigentlich nichts zu tun, die Welt ist leider auch kaum interaktiv, anders wie man es vielleicht zu Anfang denkt und aus Elderscrolls & Fallout Titeln, Gothic, Red Dead Redemption 2 oder GTA 5 gewohnt ist. Was ich sehr schade finde, hatte mir da mehr erhofft. Eine organische, Lebendige Welt die auch außerhalb der Missionen Interaktionen bietet.
Die NPCs sind halt auch nur Teil der Kulisse, etwas schade. Klar ist es unmöglich in einer solchen Stadt jedem NPC ein Zuhause zu geben und Day Life cycle zu programmieren, aber wenigstens ein paar NPCs hätte es nicht geschadet, aber selbst die Shopowner sind 24/7 an ihrem Platz. NPCS mit Tagesabläufen wie in Gohtic oder Bethesda Titeln gibts hier nicht. Aber auch in ihren rudimentären Aufgaben versagt die KI oft, da hätten sich die Entwickler von Hitman 2 nochmal was abschauen können. Die Polizei ist leider auch nicht erwähnenswert, außer dass sie extrem glitchy und buggy ist und cheated, begeht man ein Verbrechen teleportieren sich die Cops an den Aufenthaltsort des SPielers §ugly Man hätte sie doch wenigstens in Polizeiautos unter Blaulicht ran fahren lassen können, aber so ist das echt billig...
Ich finde aber sowas meistens eh sekundär.
Yakuza hat ne mittelgroße Welt oben bis unten vollgestopft mit Minispielen... aber was bringt das wenn es in der Story oder im Gameplay defizite gibt? Was bringt es mir nen Händler nicht anzufinden weil der ja in Elder Scrolls gerade abends pennt? Und spiele ich Red Dead Redemption 2 damit ich Poker spielen kann? Klar, alles nett, aber das alles ist doch kein Schwerpunkt und sollte es auch nicht sein. KI ist was anderes, aber solche Minispiel/Tagesablauf Geschichten habe ich nie so verstanden. Störender Realismus oder spaßiges Spielen, das muss jeder für sich wissen
Forenperser
17.12.2020, 21:33
Eben wieder so ein toller Bug. Die Szene mit Takemaru und Oda. Oda hat einfach versäumt in den Wagen zu steigen, darum ist Takemaru mit dem Van voll in ihn rein und kam nicht von der Stelle:rolleyes:
Ich habe jetzt 4 Stunden die Series-X-Version gespielt und bin schwer begeistert.
Das Spiel läuft auf stabilen 60 FPS, die Straßen sind voll mit Passanten und auf der Straße fahren jede Menge Autos. Ein paar aufpoppende Passanten und Gegenstände hatte ich zwar noch, aber weitaus weniger als auf der XBOX ONE.
Ich werde morgen mal ein paar Screenshots posten. Im Grunde spielt man ein völlig anderes Spiel.
Kann es eigentlich sein das mit dem letzten Update die Ladezeiten am PC deutlich reduziert wurden? Ich hatte da früher im Ladescreen beim Start des Spiels immer dasselbe Interview von Ziggy Q mit dieser Polizistin, und Ziggys gruseliges Overacting konnte ich schon echt nicht mehr sehen, jetzt dauern die Ladezeiten bestenfalls einige Sekunden und ich kann sie fast direkt weiter klicken.:dnuhr:
Ich habe im Screenshot-Thread drei Bilder gepostet, musste diese allerdings aufgrund der Dateigröße konvertieren (PNG zu JPG). Man dürfte trotzdem sehen, dass die Qualität auf der Series X wirklich gut ist.
Nach meiner Meldung gestern habe ich noch ein wenig weitergespielt und bin nach wie vor begeistert.
Das Spiel läuft sehr flüssig, es gibt kaum spürbare Framedrops und selbst die auf der XBOX ONE aufgetretenen Grafikfehler (kantige Schatten/verpixelte Texturen/verschwommene Texturen) sind nahezu komplett verschwunden.
Die Series X bietet zwei Modi an:
A) Qualitätsmodus (weniger FPS, höhere Auflösung - ca. 1500-1800p)
B) Performancemodus (mehr FPS, geringere Auflösung - 1080p)
Ich habe in beiden Modi kaum Unterschiede gespürt, mit Ausnahme der FPS. Im Qualitätsmodus merkt man sofort, dass das Spiel auf 30 FPS gelockt ist und die Umgebung etwas feiner aussieht, im Performancemodus rennt Cyberpunk hingegen mit sehr (!) stabilen 60 FPS und sieht dabei trotzdem noch sehr schick aus, deswegen spiele ich weiterhin in eben diesem Modus.
Alles in allem liegen zwischen der XBOX-ONE- und Series-X-Version Welten. Während ich auf der XBOX ONE von diversen Grafikfehlern, leeren Straßen, verwaschenen Texturen und häufigen Framedrops geplagt war, läuft das Spiel auf der Series X genau so, wie ich mir das vorgestellt habe.
Wie sagt man so schön: ein Unterschied wie Tag und Nacht. :D
Also Autofahren ist schon hart verglitcht. Wenn man allein mal 3 Minuten in den nächsten Stadtteil cruised, und etwas genauer hinschaut, fallen einem alle 10 Meter irgendwelche Glitches auf (einfache Grafikglitches nicht mal mitgezählt), Autos die im Boden stecken, Autos die irgendwelche Hindernisse rammen, Autos die auf dem Highway ohne sichtbaren Grund stehen bleiben, etc.
Hab aufgrund des neuen Updates mal wieder GTAV installiert. Okay, das war eines der aufwendigsten Spiele aller Zeiten, hat hunderte Millionen gekostet, aber es ist halt auch eigentlich schon 7 Jahre alt (auch wenn es immer weiter ver[schlimm]bessert wurde). Da liegen Welten dazwischen, das funktioniert in GTA einfach. Die NPCs fahren halbwegs vernünftig, und wenn man im Weg steht fahren sie um einen rum. Sie reagieren (unterschiedlich) darauf, wenn man auf sie zielt/schießt, steigen aus und rennen weg oder fahren panisch davon, oder versuchen einen anzugreifen etc., kein Auto steckt im Boden oder hält aus unerfindlichen Gründen an, usw. usf. Die Polizei verfolgt einen, und reagier generell zwar simpel aber wenigstens halbwegs glaubhaft auf die Aktionen des Spielers. Und das alles funktioniert sogar online.
Und erst die generelle Fahrphysik... da will ich gar nicht erst mit anfangen.
Enclaveo
18.12.2020, 18:15
Bin jetzt bei 90 Std und habe alle Neben Missionen und Sonstigen aufgaben in Night City erledigt. Ohne jetzt ein Review schreiben zu wollen. Für mich ist es ein Meilenstein der sicherlich noch von den Nächsten Patches und Ergänzungen Profitieren wird. Für mich war im RPG Bereich Witcher 3 der maßstab die letzten Jahre. Und Cyberpunk ist für mich auf dem Selben Niveau wie das Hauptspiel. Ich bin echt gespannt was noch kommt an DLC usw.
Ja der erste richtige Bug. Nach 38 Stunden Spielzeit. Davon 30 mit dem aktuellen Charakter. Alles was ich davor hatte waren ein paar Glitches direkt zu Release.
Deine Erfahrung würde mit der Erfahrung der Eurogamer.de übereinstimmen. Die hatten mit ihrer PC Release Version (v1.0?) viel weniger Probleme als bei Witcher 3!!
An alle, nicht nur an Carador: was können wir gegen die negative und massive Propaganda (meist Konsolenuser) tun, dass auch die PC Version von Cyberpunk 2077 zu Release der letzte Mist war?!
Bin jetzt bei 90 Std und habe alle Neben Missionen und Sonstigen aufgaben in Night City erledigt. Ohne jetzt ein Review schreiben zu wollen. Für mich ist es ein Meilenstein der sicherlich noch von den Nächsten Patches und Ergänzungen Profitieren wird. Für mich war im RPG Bereich Witcher 3 der maßstab die letzten Jahre. Und Cyberpunk ist für mich auf dem Selben Niveau wie das Hauptspiel. Ich bin echt gespannt was noch kommt an DLC usw.
Ein Meilenstein definitiv, ja. Wenn man sich so umhört, dann lässt Cyberpunk für NICHT Wenige Gamer 2077 auch einen Witcher 3 weit hinter sich. Das Spiel bietet noch ein gigantisches Potenzial nach oben zum Beispiel durch weiteres Bugfixing, Optimierungen und DLC. Weitere echte Höhepunkte kämen dann wohl mit Addons zustande. Lasst uns einfach mal abwarten...
Deine Erfahrung würde mit der Erfahrung der Eurogamer.de übereinstimmen. Die hatten mit ihrer PC Release Version (v1.0?) viel weniger Probleme als bei Witcher 3!!
An alle, nicht nur an Carador: was können wir gegen die negative und massive Propaganda (meist Konsolenuser) tun, dass auch die PC Version von Cyberpunk 2077 zu Release der letzte Mist war?!
Also Propaganda find ich, ist das falsche Wort.
Ich finde das Spiel auch super, aber es ist bei weitem nicht der Meilenstein der versprochen wurde. Und damit meine ich wirklich versprochen. Die Story ist einfach linear, kurz und vor allem haben Entscheidungen keine Konsequenzen (was für mich einer der wichtigsten Punkte gewesen wäre). Da war Witcher 3 wesentlich umfangreicher. Von dem content der in den Trailern angekündigt war, sind vielleicht 30% vorhanden. Offensichtlich ist bei dem ganzen Fiasko das Management schuld und nicht die Entwickler selbst. Gerade jetzt, wo viele Entwickler sich auch öffentlich äußern, dass das Spiel niemals in dem Zustand hätte released werden sollen. Fakt ist aber, dass das Spiel für last-gen Konsolennutzer unspielbar ist. Was okay wäre, wenn CDPR einfach von vornherein gesagt hätte, dass das Spiel erst ab next-gen Konsolen läuft. Aber das haben sie nicht getan, im Gegenteil - sie haben behauptet, dass es "erstaunlich gut" läuft.
Ich hätte nichts gegen eine 20-30h Haupthandlung, wenn man entsprechende Optionen hätte diese Handlung auch zu variieren. Aber das ist Momentan einfach nicht der Fall.
Grundsätzlich bin ich zufrieden, aber mehr auch nicht. Es ist ein Spiel wie jedes andere auch in den letzten paar Jahren. Aber ich gebe CDPR sehr sehr gerne die Chance dass Boot nochmal rumzureißen. Ich weiß sie können es besser.
Forenperser
19.12.2020, 20:15
An alle, nicht nur an Carador: was können wir gegen die negative und massive Propaganda (meist Konsolenuser) tun, dass auch die PC Version von Cyberpunk 2077 zu Release der letzte Mist war?!
"Propaganda"
Die Konsolen-Version ist vielleicht schlimmer dran, aber die PC-Version ist bei weitem nicht bugfrei. Mit Kritik muss man hier also leben.
Selbst wenn die PC-Version bugfrei wäre (was sie nicht ist) müsste man das. Das eine macht das andere nicht ungeschehen.
Und dagegen "tun" können bzw sollten wir gar nichts, weil jeder seine Meinung frei kundtun darf.
Abgesehen davon fußen auch nicht alle Probleme des Spiels auf Bugs, sondern auch auf dem Spieldesign. Siehe alleine das nervige Quest-Design, vor allem auf die Fixer bezogen die einem ständig Karren andrehen wollen und einem das ganze Questlog vollmüllen.
An alle, nicht nur an Carador: was können wir gegen die negative und massive Propaganda (meist Konsolenuser) tun, dass auch die PC Version von Cyberpunk 2077 zu Release der letzte Mist war?!
Ich hab jetzt ziemlich genau 63 Stunden Night City hinter mir, Level 35 und bin gemessen an dem was ich alles noch auf der Map sehe lange nicht fertig und wurde bisher wirklich gut unterhalten.
Ich habe das Glück einen extrem leistungsstarken PC zu haben, der die aktuell schlechte, technische Optimierung des Spiels gut wegsteckt, zusätzlich bin ich noch die Sorte Spieler, die sich an Bugs und Glitches nicht so sonderlich stört, solange sie nicht gamebreaking sind, was bisher bei mir nicht der Fall war, auch Abstürze, wie es viele bisher ereilt hat, hatte ich bisher keine.
Trotzdem ist der aktuelle Zustand des Spiels keinesfalls einer, den man als "gelungen" bezeichnen könnte. Der Release war eher der letzte Mist aus Management/Investorensicht, aber das ist ein anderes Thema.
Meine Eindrücke sind bisher überwiegend positiv, in Cyberpunk schlummert gigantisches Potenzial mMn, ich hoffe das die zukünftigen Patches, mögliche DLC's, Addon's und/oder Mods das volle Potenzial freischalten können.
Ich hoffe und bin überzeugt, das Cyberpunk noch immer zu dem Spiel werden kann, dass wir alle eigentlich haben wollten.
Vielleicht auch erst in einer "Enhanced" Edition in 2 oder 3 Jahren. (ja klingt unglaublich lange).
Aber bisher bin ich guter Dinge, ich meine ich spiele seit 63 Stunden und es ist mir bisher kein bisschen langweilig, obendrein ist der Wiederspielwert aufgrund mehrerer Enden und unterschiedlicher Spielweisen extrem hoch, vielleicht kommt später sogar noch ein NG+ wie in TW3.
Fazit zu meinem Eindruck: Release verkackt, Reputation verloren, Vertrauen verspielt, aber nichts, was CDPR nicht wieder hinbiegen könnte, Spiel ist verbuggt und voll von Glitches, stört mich persönlich aber zu wenig, als dass es am Spielspaß nagen würde.
Cheers :gratz
Ich habe jetzt fast 4 Stunden am Stück gespielt, einfach weil ich immer wissen wollte wie es weitergeht. :D
Die Nebenmissionen machen mir tatsächlich mehr Spaß als erwartet, was wohl auch daran liegt das ich jetzt etwas mehr Übung besitze und ruhiges Vorgehen sehr gut funktioniert.
Ich habe ein paar tolle Waffen und ordentliche Ausrüstung, das spielt sicherlich auch eine Rolle.
Mein Fokus liegt auf Coolness und Intelligenz, meine Charakterstufe ist 12.
Bin jetzt bei 90 Std und habe alle Neben Missionen und Sonstigen aufgaben in Night City erledigt. Ohne jetzt ein Review schreiben zu wollen. Für mich ist es ein Meilenstein der sicherlich noch von den Nächsten Patches und Ergänzungen Profitieren wird. Für mich war im RPG Bereich Witcher 3 der maßstab die letzten Jahre. Und Cyberpunk ist für mich auf dem Selben Niveau wie das Hauptspiel. Ich bin echt gespannt was noch kommt an DLC usw.
Meilenstein? hmmm... wenn ja, dann einer mit zwei völlig verschiedenen Seiten.
Das Spiel ist extrem spanndend und macht es einem nicht leicht, einfach mal aufzuhören und eine Pause zu machen.
Nachdem man sich erstmal mit unbeliebten Kleinaufrägen einen gewissen Ruf erarbeitet hat und im zweiten Kapitel angekommen ist, gehts dann richtig los. Dann dreht Cyberpunk so richtig auf.
Lange und sehr gute Nebenquestreihen, eine verwickelte, verdrehte und mitreissende Hauptquest und das ganze in einer sehr dekorativen Welt.
Ja, dekorativ. Denn mehr als Dekoration ist die Welt nicht. In der Stadt ist fast kein Haus betretbar, kein NPC ansprechbar, selbst Shops mit einem leuchtenden OPEN-Schild im Fenster haben verschlossene Türen. Die Welt reagiert auch praktisch null auf Handlungen des Spielers. Spätestens bei Wiederkehr in ein vorher verlassenes Gebiet ist alles wieder so wie es vorher war. Ausgenommen natürlich erfüllte Quests.
Insgesamt merkt man dem Drumherum im Spiel an, dass hier noch etliche Monate Feinarbeit nötig gewesen wären, um auf die Qualitätsstufe eines Witcher 3 zu kommen. Fehlende Sprachausgaben, fehlende Animationen, optische Bugs und Glitches; alles Zeug was nicht wirklich spielbremsend, aber dafür sehr unschön ist.
Einweiteres kurioses Beispiel: Im Craftingmenü sieht man nicht mal, wieviel Munition man noch hat und genausowenig, wieviel man grade fabriziert. Das ist sowas von unsinnig und nur durch extremen Veröffentlichungsdruck zu erklären. Hauptsache es geht irgendwie.
Dass die Menüführung gruselig, das Inventar stark verbesserungswürdig und der Kodex (die Datenbank) völlig nutzlos ist komplettiert obige Aussage nur.
Nichtsdestotrotz ist Cyberpunk 2077 für mich ein Muss. Wie gesagt. Spielbremsende Bugs hatte ich keine bisher, die Grafik ist mir egal und die Geschichten sind unheimlich spannend.
Almalexia
20.12.2020, 04:17
Was soll ich sagen?
Es läuft unerwartet gut.
Ich bin ganz erstaunt, das ich es mit meiner RX580 ganz passabel spielen kann. Klar. Raytracing und DLSS kann die Karte nicht aber wenn man sich die Preise der Karten ansieht, die das können, entschließt man sich dann doch dazu, diese Feature nicht zu brauchen. :D So um die 30 - 40 FPS habe ich. Das mag zwar für viele unspielbar sein aber ich komme gut damit zu recht. Natürlich auf Ultra und hohe Einstellung was auch die Grundeinstellugen waren.
Ich habe noch nicht viel gespielt, dümple immer noch im 1.Akt rum und ... ich bin mit dem Spiel zufrieden. Das liegt vielleicht auch daran, das ich nicht auf diesen Hypetrain mitgefahren bin sondern eher ein Skeptiker war, der ... nicht viel von CP hielt. Ich habe CP eine Chance gegeben und ja ... diese Chance hat sich gelohnt. :D
Neben Baldur's Gate III eines der Highlights von 2020 für mich. :D
Bin jetzt bei 90 Std und habe alle Neben Missionen und Sonstigen aufgaben in Night City erledigt. Ohne jetzt ein Review schreiben zu wollen. Für mich ist es ein Meilenstein der sicherlich noch von den Nächsten Patches und Ergänzungen Profitieren wird. Für mich war im RPG Bereich Witcher 3 der maßstab die letzten Jahre. Und Cyberpunk ist für mich auf dem Selben Niveau wie das Hauptspiel. Ich bin echt gespannt was noch kommt an DLC usw.
Meilenstein in Sachen "Inszenierung der Hauptstory" auf jeden Fall, hier ist Cyberpunk weltklasse. Auch die für meinen Geschmack leider etwas weniger vorhandenen, dafür umso qualitativ hochwertiger geschriebenen Nebenquest bzw. Nebengeschichten sind absolut herausragend.
Selbst ein mehr oder minder Standartfixerauftrag entpuppte sich neulich am Ende als innerer Konflikt in mir um die Frage nach Gott, Vergebung und Sinn des Lebens, wow!
Abseits davon muss ich aber sagen, ist Cyberpunk absolut kein Meilenstein, vielleicht eher noch eine Art "Diamond in the rough", der mit Patches, Addons und/oder Mods noch sein wahres Potenzial entfalten kann.
Weil für einen Meilenstein ist mir die Spielwelt viel zu blutleer, keine Interaktion mit irgendwen oder irgendwas, keine Auswirkungen meiner Handlungen in der Spielwelt, Gameplay ist höchstens durchschnittlich (mMn), vonden technischen Schwierigkeiten der schlechten Optimierung und vielen Bugs/Glitches mal noch ganz abgesehen.
Mit na Art "Gangsystem" oder "Rufsystem" bei den Gangs und der Polizei bei Night City, etwaigen, daraus resultierenden Auswirkungen auf die Spielwelt, daraus resultierende, optionale Quests, je nach Ruf, je nach Gang für oder gegen die ich Arbeite, da liegt noch sooo viel Potenzial.
Und ob das alles auch irgendwann ausgeschöpft wird, das weiß man heute eben noch nicht, deswegen ist Cyberpunk in meinen Augen (noch) kein Meilenstein, insgesamt betrachtet zumindest nicht.
Die Menü- und Inventarverwaltung war bei allen Witcherspielen schon mist, aber durch die "Einfachheit" der Spiele noch erträglich. In Cyberpunk 2077 wo diverse System ( Implantate, Kleidung, Wafen, Perks ) etc. stark ausgebaut sind fällt dieser Missstand natürlich erst recht auf.
Das grösste Manko ist das ausserhalb der Inzenierung der Haupt- und einger Nebenstories alles so 2te klasse vorkommt.
Autofahren kann GTA besser
Implantate waren bei Deus ex besser
Flufftexte waren bei Anarchy Online besser
keine Fraktionen dafür Streetcred welches uninspiriert wirkt
etc...
Die Liste lässt sich endlos weiter führen in kaum ein Bereich fühlt sich Cyberpunk Weltklasse an.
Und da sind Spiel darunter welche 10 Jahre und älter sind.
Die Liste lässt sich endlos weiter führen in kaum ein Bereich fühlt sich Cyberpunk Weltklasse an.
Und da sind Spiel darunter welche 10 Jahre und älter sind.
Doch, Punkto Hauptstory, und hier steht Cyberpunk auch TW3 in überhaupt nichts nach! (mMn)
Alles andere, geh ich mit, da ist noch sehr viel Luft nach oben.
Habe ich auch nie behauptet da ich explizit die Story ausgenommen habe.
Das grösste Manko ist das ausserhalb der Inzenierung der Haupt- und einger Nebenstories alles so 2te klasse vorkommt.
Stimmt, wer lesen kann usw. ...
Am Ende ist es wohl der innere Kampf "kann mich das Spiel und seine weltklasse Story über den Rest hinweg trösten und mich dennoch bei Laune halten oder kann es das nicht".
Da ich generell nicht so der Gameplay-Freak bin, der ein mega tiefgehendes Gameplay braucht (wie beispielsweise Path of Exile) und ich immer am meisten Wert auf ne gute Story lege, kann ich all die Punkte absolut nachvollziehen, die Cyberpunk nur "durchschnittlich" gelöst hat, aber sie stören mich zu wenig, als dass ich den Rest nicht genießen könnte.
Was nicht heist, dass ich ein besseres Gameplay, eine interaktionsfreudigere Welt usw. nicht auch besser gefunden hätte.
Potenzial hat der Schinken noch ohne Ende, denke mal durch weitere Patches, Mods und vielleicht spätere Addons, DLC's, Final oder Enhanced Editions, irgendwie sowas, kann Cyberpunk noch immens viel aus sich rausholen.
Forenperser
20.12.2020, 23:22
Cyberpsycho Blutritual ist bei mir ein Questblocker. Der Typ aus dem Kühlschrank spawnt bei mir nicht:rolleyes:
EDIT: Nach neuladen gings, ein Glück.
Boaaah... ich bin durch. Es ist vollbracht.
Nach 127h ziemlich exzessivem Gaming habe ich die Hauptstory hinter mir und damit das Spiel beendet.
Über die Schwächen des Spiels haben wir uns ja alle schon genug die Mäuler zerrissen. Da sag ich nichts mehr dazu. Aber die Stärken werden anscheinend immer noch unterschätzt.
Storymässig kann Cyberpunk 2077 locker mit dem Witcher mithalten. Die Nebenquests sind ausgezeichnet. Und erst die Mainquest....
Dabei hab ich nur einen einzigen Weg darin bisher gespielt. Ich will nichts spoilern, deswegen erzähle ich auch nicht, was alles passiert ist.
Aber es war dermassen fesselnd, dass ich ab einem bestimmten Punkt nicht mehr aufhören konnte und einfach durchziehen musste bis zum Ende.
Nur soviel zu meinem Ende: Ich hab als Nomadin begonnen ... was liegt da näher als auch als Nomadin zu enden?
Ach ja ... diesen A***h Johnny hab ich im ganzen Game so viel ignoriert und abgewiesen wie es nur irgendwie machbar war. Soll sich irgendwann der Corpo mit diesem Deppen rumärgern.
Da fällt mir grad noch was ein. Im ganzen Spiel hab ich nicht ein einziges Mal ein Sturmgewehr oder eine Maschinenpistole benutzt. Die Schrotflinte auch nur zu Beginn und das Katana auch nur ein paar Mal.
Mit Revolver, Präzisionsgewehr und durchschlagender Snipergun kam ich super durch. Aufladbare Tech-Waffen haben echt was für sich. ;-)
Alles was ich bisher an Questlinien verpasst, pausiert, liegengelassen oder von vorne herein ganz bewusst ignoriert habe kommt in den nächsten Durchgängen an die Reihe.
Klar. Das wird dann in der ersten Phase wieder ein Telefon-Missions-Grinding in der Stadt. Aber was solls. Wat mutt, dat mutt. Wird auch nächstes Mal schneller gehen. Man kennt sich ja jetzt aus. :-)
Kapitel 2 wird alles wieder gut machen. Das weiss ich ja jetzt.
Ohh... und ich werde wieder einen Nomaden spielen. Aber nicht mehr mit der eierlegenden Wollmilchsau-Skillung wie jetzt. Diesmal wird sich aufs Wesentliche konzentriert. Tech und Reflexe bis zum Abwinken.
Das StreetKid und den Corpo heb ich mir noch bisschen auf. Ehrlich gesagt: ob ich das StreetKid überhaupt spielen werd, weiss ich noch gar nicht. Strassenschläger ist einfach nicht so meins. Schaun mer mal.
Morgen gehts wieder los mit neuem Durchgang. Ich freu mich schon richtig drauf.
Enclaveo
21.12.2020, 03:23
Ach ja ... diesen A***h Johnny hab ich im ganzen Game so viel ignoriert und abgewiesen wie es nur irgendwie machbar war. Soll sich irgendwann der Corpo
Ich habe Johnny doch recht Lieb gewonnen und er mich im laufe meines Runs ;-) Die Ganzen Optionalen Neben Missioen mit ihm oder für ihn sind halt Super und haben meinen Spieldurchgang auf jeden fall bereichert.
Ich habe Johnny doch recht Lieb gewonnen und er mich im laufe meines Runs ;-)
Die Ganzen Optionalen Neben Missioen mit ihm oder für ihn sind halt Super und haben meinen Spieldurchgang auf jeden fall bereichert.
Ich glaubs dir ja. Aber ich wollte es partout nicht so haben. ^^
Nenns ne Empfindungssache einer Nomadin. Vielleicht dass sich ein Corpo oder auch ein Streetgirl mit einer zweiten Person im Kopf anfreunden könnte. Aber meine "V" konnts halt nicht.
Ich hab echt lang dran überlegt, ob ich meiner "V" nicht den suizidalen Abgang auf Mistys Balkon als wahres Ende gönnen sollte.
Damit wirklich sicher war, dass a.) keine Freunde mehr zu Schaden kommen und b.) Johnny wirklich tot ist.
Dann aber doch neu geladen und das Nomad-Ende gespielt. Und ich denke, es war wohlgetan.
"Propaganda"
Die Konsolen-Version ist vielleicht schlimmer dran, aber die PC-Version ist bei weitem nicht bugfrei. Mit Kritik muss man hier also leben.
Mit Kritik muss man leben, das ist völlig richtig und das überall, lieber Forenperser. Es gibt dennoch stimmen, die in der PC-Version zu Release weniger Probleme hatten bei Cyberpunk 2077 als bei Witcher 3, besonders in puncto von Fehlern.
PS: Versteht mich nun nicht falsch, klar ist die PC Version nicht völlig bugfrei, aber es war auch kein gigantisches unspielbares Bugfest. Auf Steam gibt es fast 77.000 User von insgesamt 247.000 Usern, die Cyberpunk 2077 länger als 10 Stunden gespielt hatten und einen Score von 85% erzeugen, und das JETZT und HEUTE. Ich will meinen 77.000 Gamer und ein Score von 85% nur eine Woche nach Release, das ist verdammt nicht schlecht im Umfeld von Cyberpunk 2077 und dem Chaos um die Konsolen.
Ich habe jetzt noch mal 5 Stunden Spielzeit auf der Series X draufgepackt und bin schwer begeistert.
Die Hauptmissionen gefielen mir ja schon vorher, mittlerweile hatte ich aber auch die Gelegenheit mal ein paar größere Nebenmissionen zu spielen und fand sie alle sehr interessant/unterhaltsam.
Johnny supporte ich natürlich, deswegen hatte ich auch schon ein paar Aufträge für ihn erledigt und versuche mich weitestgehend mit ihm zu arrangieren.
Wirklich weit gespielt habe ich jedoch noch nicht. Die Dexter-Storyline habe ich komplett beendet, im Anschluss habe ich vielleicht 3-4 Hauptmissionen gemacht und bin dann in der Erkundung hängen geblieben.
Bei meiner nächsten Session beginne ich allerdings noch mal von vorne, da ich mich bei einigen Attributen und Skills komplett vertan habe und es keinen Sinn macht hier noch mal gegenzusteuern. Da ich derzeit auf Stufe 13 bin, ist der Neustart auch nicht ganz so dramatisch - das Spiel läuft ja nicht weg und das Wissen, was ich mir in den letzten Sessions angeeignet habe, sollte hilfreich genug sein um dieses Mal ordentlich zu skillen und einen Durchgang zu beenden (wobei ich mir hier bewusst zeitlasse).
In Summe liege ich bei knapp 20-25 Stunden (XBOX ONE und Series X addiert). Müsste ich eine Vorabwertung vergeben, würde die XBOX-ONE-Fassung einen prozentualen Wert zwischen 70-75% bekommen (vor allem wegen der technischen Mängel), für die Series-X-Version würde ich (bisher) aber locker 85-90% ansetzen.
Wieso die Wertung so hoch ist? Nun, die Haupt- und Nebenquests sind wirklich spannend und interessant, das Gameplay gefällt mir (obwohl ich vorher noch Angst hatte, dass ich, als Shooter-Noob, Probleme haben werde) und Night City ist einfach wunderschön anzusehen. Ich bin, ich denke das kann man so sagen, rundum zufrieden.
Enclaveo
21.12.2020, 13:17
Ich hab echt lang dran überlegt, ob ich meiner "V" nicht den suizidalen Abgang auf Mistys Balkon als wahres Ende gönnen sollte.
Damit wirklich sicher war, dass a.) keine Freunde mehr zu Schaden kommen und b.) Johnny wirklich tot ist.
Dann aber doch neu geladen und das Nomad-Ende gespielt. Und ich denke, es war wohlgetan.
Ich habe ja als Streetkid gespielt und das Normaden Ende Erlebt sie hat mich halt für sich gewonnen. War auch sehr cool wie ich da aufgenommen wurde. Ich glaube keines der anderen Enden kann mir so gut gefallen ich bin mir recht sicher das das mein Favorit bleibt.
Bei meiner nächsten Session beginne ich allerdings noch mal von vorne, da ich mich bei einigen Attributen und Skills komplett vertan habe und es keinen Sinn macht hier noch mal gegenzusteuern.
Xbox bis zu75% Inwiefern hast du dich vertan?Was wolltest du ursprünglich skillen?
Bei welchem Patchstand würdest du der Xbox One 75% geben?
An alle, nicht nur an Carador: was können wir gegen die negative und massive Propaganda (meist Konsolenuser) tun, dass auch die PC Version von Cyberpunk 2077 zu Release der letzte Mist war?!
Also den Begriff "Propaganda" würde ich jetzt auch nicht unterschreiben. Man muss unterscheiden zwischen gerechtfertigter und konstruktiver Kritik wie z.B. an den Konsolenversionen, die einfach so nicht hätten veröffentlich werden dürfen, und unnötiger, destruktiver Kritik von Leuten die schlechte Reviews schreiben weil sie in zwölf Stunden Spielzeit drei Glitches und einen FPS Drop hatten.
Inwiefern hast du dich vertan?Was wolltest du ursprünglich skillen?
Bei welchem Patchstand würdest du der Xbox One 75% geben?
Ich habe einfach ein paar Punkte zu viel in die falschen Attribute investiert, nichts weltbewegendes - ein paar Fähigkeiten haben sich gut gelesen, waren am Ende aber doch nicht nötig oder wurden von mir nur bedingt genutzt, außerdem musste ich erst die Spielweise finden, die mir am meisten liegt - hier hilft (zumindest mir) nur ausprobieren (das mache ich eigentlich immer so). :D
Die 75% gäbe es von mir basierend auf dem Patchstand vor dem aktuellen Patch. Diese Wertung ist schon ziemlich human, allerdings war das Spiel für mich auch nicht unspielbar. Die Abzüge gibt es für die Framedrops, die vielen Grafikfehler, die verwaschenen/unscharfen Texturen und die niedrige Passanten- und Fahrzeugdichte.
Da sind knapp 10% Abzug schon ziemlich mild, aber da bin ich bei meinen Reviews generell sehr großzügig/freundlich.
Enclaveo
21.12.2020, 15:06
Mit Kritik muss man leben, das ist völlig richtig und das überall, lieber Forenperser. Es gibt dennoch stimmen, die in der PC-Version zu Release weniger Probleme hatten bei Cyberpunk 2077 als bei Witcher 3, besonders in puncto von Fehlern.
Ich weiß nicht ob ich in einer Parallelwelt Lebe Aber der Zustand bei Witcher 3 beim erscheinen auf dem PC war doch voll ok. Hatte keine Bugs damals bei Quest. Bei Cyberpunk musste ich doch recht oft mal Neuladen. Trotzdem habe ich es 90 Std gesuchtet bis ich es abgeschlossen habe. Aber Witcher 3 war damals, in einem Besseren zustand. Aber es gibt auch andere bei dem Läuft Cyberpunk auf dem PC Schlechter als bei mir. Obwohl ich viel Spaß hatte. Würde ich keinen Empfehlen Cyberpunk jetzt zu kaufen. Den wie stark man betroffen ist von den Problemen weiß man davor nicht. Ich für mich habe den Kauf aber nicht bereut daher auch bei steam eine Positive Bewertung. Aber auch bei der Balance muss CD Projekt nach den ganzen Bug Fixes noch mal ran. Freue mich schon darauf in einem Jahr noch mal ein noch besseres Erlebniss vor mir zu haben.
Also den Begriff "Propaganda" würde ich jetzt auch nicht unterschreiben. Man muss unterscheiden zwischen gerechtfertigter und konstruktiver Kritik wie z.B. an den Konsolenversionen, die einfach so nicht hätten veröffentlich werden dürfen, und unnötiger, destruktiver Kritik von Leuten die schlechte Reviews schreiben weil sie in zwölf Stunden Spielzeit drei Glitches und einen FPS Drop hatten.
Was ich sagen wollte: was weiss ein Cyberpunk 2077 Gamer der Xbox One bzw. Playstation 4, wie die PC Version aussieht?! Er hat da als Konsolenzocker gar kein Interesse und wahrscheinlich auch keine Zeit. Er hat nach seiner negativer Anfangs-Erfahrung (1 h Spielzeit?) das Spiel zurückgegeben (refunded) und nie wieder angefasst. Für so einer User war jede Platform, auf dem Cyberpunk 2077 gespielt wurde, grottenschlecht und das wird er auch so in seinem persönlichen Netzwerk verbreitern, das von Cyberpunk 2077 noch nichts gehört hat. Also ich halte so etwas für durchaus realistisch in unserer heutigen Welt. Das ist in meinen Augen absolut negative "Propaganda" gegen einen Entwickler/Spiel, nur weil man das Pech hatte, eine veraltete Konsole (8 Jahre alte Hardware!!) wie Xbox One mit 1,2 Teraflops Leistung (Playstation 4 ca. 1,8 Teraflops), per Ende 2020 noch zu besitzen und nicht bereit war, vor ein paar Jahren, in die Playstation Pro Version bzw. Xbox One X Geld zu investieren für einen Mega Blockbuster wie Cyberpunk 2077.
Ich weiß nicht ob ich in einer Parallelwelt Lebe Aber der Zustand bei Witcher 3 beim erscheinen auf dem PC war doch voll ok. Hatte keine Bugs damals bei Quest. Bei Cyberpunk musste ich doch recht oft mal Neuladen. Trotzdem habe ich es 90 Std gesuchtet bis ich es abgeschlossen habe. Aber Witcher 3 war damals, in einem Besseren zustand. Aber es gibt auch andere bei dem Läuft Cyberpunk auf dem PC Schlechter als bei mir. Obwohl ich viel Spaß hatte. Würde ich keinen Empfehlen Cyberpunk jetzt zu kaufen. Den wie stark man betroffen ist von den Problemen weiß man davor nicht. Ich für mich habe den Kauf aber nicht bereut daher auch bei steam eine Positive Bewertung. Aber auch bei der Balance muss CD Projekt nach den ganzen Bug Fixes noch mal ran. Freue mich schon darauf in einem Jahr noch mal ein noch besseres Erlebniss vor mir zu haben.
Ich sag nur eins: WINDOWS-Platform ;) ...mit seiner Architektur und den hunderten unterschiedlichen Treibern und Software. "Treiberleichen" soll es dabei auch noch geben, weil die Deinstaller unsauber arbeiten. Plus unterschiedliche Hardwarekonfigurationen (AMD/Intel/Nvidia und noch ein paar Exoten...) Aber zurück zum Thema Bugs und Cyberpunk 2077. Da hatte ich ein Posting eines Users aus einem anderen Forum heute früh gelesen, der hatte nach 15 Stunden Spielzeit (!) bis jetzt nur 1 "kritischen" Bug. Nach einem reload wurde dieser beseitigt. :)
Die 75% gäbe es von mir basierend auf dem Patchstand vor dem aktuellen Patch. Diese Wertung ist schon ziemlich human, allerdings war das Spiel für mich auch nicht unspielbar. Die Abzüge gibt es für die Framedrops, die vielen Grafikfehler, die verwaschenen/unscharfen Texturen und die niedrige Passanten- und Fahrzeugdichte.
Da sind knapp 10% Abzug schon ziemlich mild, aber da bin ich bei meinen Reviews generell sehr großzügig/freundlich.Also bis zu 75% für die Xbox One Version auf Basis der v1.04 das ist in der Tat nicht schlecht. Wenn du Zeit hättest, könntest du mal die v1.05 auf der Xbox One testen und und uns sagen, ob sich dein Eindruck für die Xbox One verbessert hat Richtung 8x% oder zumindest die 75% sich defintiv "verfestigt" haben (also aus deiner Sicht für das Spiel so sicher sind, wie das Amen in der Kirche).
Entschuldigt das ich nicht alle posts durchlese, ich will es knapp halten: Lohnt sich das Spiel derzeit auf PC oder sollte man noch auf Patches warten? Ich versaue mir ungern den Ersteindruck eines Spiels und warte lieber bis es ausgereift ist.
Forenperser
21.12.2020, 16:04
Ich persönlich würde definitiv warten sagen. Es ist zwar spielbar auf dem PC, aber eine einwandfreie Erfahrung ist es definitiv noch lange nicht.
Ich weiß nicht ob ich in einer Parallelwelt Lebe Aber der Zustand bei Witcher 3 beim erscheinen auf dem PC war doch voll ok. Hatte keine Bugs damals bei Quest.
Du Glücklicher ...
Ich weiss nicht, ob Du in einer Parallelwelt lebst, aber ich musste Witcher 3 (PC)
stoppen, weil das Spiel einen Questblocker hatte und ich 2 lange Updates warten
musste, bis ich dann endlich weiterspielen konnte.
Wie Du siehst (liest), verläuft dies bei Jedem anders ... :dnuhr:
Gruss
Mr.Gnom
Enclaveo
21.12.2020, 16:36
Entschuldigt das ich nicht alle posts durchlese, ich will es knapp halten: Lohnt sich das Spiel derzeit auf PC oder sollte man noch auf Patches warten? Ich versaue mir ungern den Ersteindruck eines Spiels und warte lieber bis es ausgereift ist.
Es wird dem Spiel eigentlich nur gerecht, wenn du etwas wartest. Ich habe es so wie es jetzt ist durchgespielt und habe keine Minute bereut aber die Erfahrung ist mit einigen Patches sicherlich noch runder.
Also bis zu 75% für die Xbox One Version auf Basis der v1.04 das ist in der Tat nicht schlecht. Wenn du Zeit hättest, könntest du mal die v1.05 auf der Xbox One testen und und uns sagen, ob sich dein Eindruck für die Xbox One verbessert hat Richtung 8x% oder zumindest die 75% sich defintiv "verfestigt" haben (also aus deiner Sicht für das Spiel so sicher sind, wie das Amen in der Kirche).
Ich kann mich mal umhören, da ich die XBOX ONE eigentlich nicht mehr anschließen wollte. :D
Um auf der ONE höher als 80% zu kommen, müsste schon einiges verändert werden, vor allem in puncto Framedrops und Passanten- sowie Fahrzeugdichte.
In meinem Augen ist das Spiel - so oder so - eher für die neue Konsolengeneration geeignet. Das ist zwar suboptimal, weil ein Großteil der Konsolenspieler nach wie vor auf der alten Generation sitzt, aber leider die Wahrheit.
Am Ende des Tages empfindet das aber jeder anders. Mein Bruder würde dem Spiel auf der PS4 wohl über 80% geben, er hat aber ganz andere Ansprüche als ich - um mal ein Beispiel zu nennen.
Wo spielst du es denn?
Es wird dem Spiel eigentlich nur gerecht, wenn du etwas wartest. Ich habe es so wie es jetzt ist durchgespielt und habe keine Minute bereut aber die Erfahrung ist mit einigen Patches sicherlich noch runder.
Ich persönlich würde definitiv warten sagen. Es ist zwar spielbar auf dem PC, aber eine einwandfreie Erfahrung ist es definitiv noch lange nicht.
Danke soweit, dann warte ich lieber noch :)
Forenperser
21.12.2020, 18:44
Story-Spoiler:
Grade hat Evelyn sich getötet :(
Und ich wünschte ich hätte diesen Woodman getötet:mad:
Kann man das noch?
10203040
21.12.2020, 21:36
Ich habe die erste Mission nach dem 1.05 Patch gemacht und die lief total komisch ab, ich weiß nur nicht ob das vorher auch so gewesen wäre oder nicht, doof. Also fehlerhaft komisch.
Aktuell setze ich mein Spiel auf die Version von vor 11 Tagen zurück laut Galaxy, Version 1.04.
Ich war bisher eig. realtiv zufrieden mit dem Spiel, keine spielstörenden Bugs^^
Ich finde auf dem PC ist das Spiel gut spielbar, es gibt zwar schon Bugs, aber die haben mich nur in einer Mission zurückgeworfen was mich etwa so 15 Minuten gekostet hat, die armen Konsolenspieler tun mir aber sehr leid, die haben ja so richtig böse Probleme.:eek:
Mit der Dexter-Geschichte bin ich durch und habe auch schon teilweise die Missionsreihe von Nakamura gemacht, aber eigentlich wollte ich erstmal etwas leveln und bin dann halt einfach so durch Night City gezogen und hab Nebenmissionen gemacht wie sie mir halt gerade vor die Füße gekommen sind, da hat es mich aber doch arg genervt das ich kein Auto mehr habe, ich hab dann gelesen das ich den Caliburn gratis bekommen kann wenn ich Johnnies Missionsreihe mache die mich zu Rogue führt und von Rogue dann zu Panam und den Nomads, bei denen hänge ich jetzt schon seit Freitag herum und komme da iwie nicht weg weil es immer wieder neue Folgemissionen gibt. :D
Dabei hat mir auch die Charakterentwicklung von Panam sehr gut gefallen, am Anfang wird man ja sozusagen von Rogue gezwungen mit Panam zu kooperieren, was eig weder V noch Panam wollen, beide sind aber halt aufeinander angewiesen bei der Lösung ihrer jeweiligen Probleme, da kam Panam ja rüber wie die totale Megazicke, ich hab ihr dann aber widerwillig doch vertraut und wollte die Missionsreihe eigentlich nur so schnell wie möglich beenden wegen (siehe der Spoiler), und jetzt fühlt sich Panam fast an wie eine Schwester und die Nomads wie Familie für mich.§knuff
Diese Story- und Charakter-Entwicklung finde ich so richtig richtig toll umgesetzt und deswegen hab ich es auch nicht eilig die Hauptstory zu beenden, einfach weil ich mich gern lange mit einem Spiel beschäftige. (besonders nachdem mich Valhalla so enttäuscht hat :( )
Winyett Grayanus
21.12.2020, 23:50
Was ich sagen wollte: was weiss ein Cyberpunk 2077 Gamer der Xbox One bzw. Playstation 4, wie die PC Version aussieht?! Er hat da als Konsolenzocker gar kein Interesse und wahrscheinlich auch keine Zeit. Er hat nach seiner negativer Anfangs-Erfahrung (1 h Spielzeit?) das Spiel zurückgegeben (refunded) und nie wieder angefasst. Für so einer User war jede Platform, auf dem Cyberpunk 2077 gespielt wurde, grottenschlecht und das wird er auch so in seinem persönlichen Netzwerk verbreitern, das von Cyberpunk 2077 noch nichts gehört hat. Also ich halte so etwas für durchaus realistisch in unserer heutigen Welt. Das ist in meinen Augen absolut negative "Propaganda" gegen einen Entwickler/Spiel, nur weil man das Pech hatte, eine veraltete Konsole (8 Jahre alte Hardware!!) wie Xbox One mit 1,2 Teraflops Leistung (Playstation 4 ca. 1,8 Teraflops), per Ende 2020 noch zu besitzen und nicht bereit war, vor ein paar Jahren, in die Playstation Pro Version bzw. Xbox One X Geld zu investieren für einen Mega Blockbuster wie Cyberpunk 2077.
Die blöden Käufer sind also daran schuld, dass ein Entwickler ein unfertiges Spiel auf den Markt gebracht hat, das man nicht vernünftig spielen kann und sollen sich mal nicht aufregen. Aha.
So kann man die Schuld für das Versagen eines Entwicklers natürlich auch anderen zuschieben, die erwarten, für ihr Geld auch etwas zu bekommen. Ne, im Ernst: Wie kommt man darauf, direkt in den Angriffsmodus zu gehen, wenn jemand es sich wagt, Cyberpunk (zurecht) zu kritisieren? Was hast du davon? Vor allem davon, das dann als "Propaganda" zu bezeichnen - was soll das?:dnuhr:
Das Argument "es handelt sich um eine 7 Jahre alte Konsole" (habe das Jahr mal korrigiert, da die XBOX ONE und die PS4 Ende 2013 erschienen sind) ist nicht wirklich stark (auch wenn man das natürlich trotzdem im Hinterkopf haben muss).
Spiele wie Uncharted 4, TLoU2, Horizon Zero Dawn oder Forza Horizon 4 haben bewiesen was diese Konsolen können, wenn man nur will. Ja, es handelt sich um Exklusivtitel, aber das trifft ja nicht nur auf diese, sondern auch auf viele andere Spiele zu (AC: Odyssey/AC: Valhalla/Immortals: Fenyx Rising/Ghost of Tsushima/Hellblade/Grounded... die Liste ließe sich noch ewig weiterführen).
Die Schuld liegt hier ganz allein bei CDPR und sicher nicht beim Käufer.
Ich bin jetzt auch durch mit dem Spiel (90 Std.), hab auch meinen 2ten Char angefangen, und bin jetzt etwas ... klarer würde ich sagen.
Und, irgendwie sehr ernüchtert.
Selbst wenn ich die vielen Bugs/Glitches und technisch schlechte Optimierung des Spiels mal ausblende, die mich ohnehin wenig bzw. nur vereinzelt wirklich gestört haben, finde ich doch tatsächlich, ist Cyberpunk nur ein Mittelklassespiel.
Sicher, die Hauptstory ist der Wahnsinn, auch einige kleinere Nebengeschichten bleiben im Kopf und erzählen eine spannende Story, aber abseits davon?
Abseits davon bleibt nur die Spielwelt, und die ist ist, wenn man genauer hinsieht, nur hübsch anzusehen, aber tot und leer.
Man kann mit dieser Spielwelt in keinster Weise interagieren, nichts von dem, was ich in dieser Spielwelt über 90 Std. getan habe, hatte auch nur die geringste Auswirkung auf die Spieltwelt.
Alles um einen herum wirkt irgendwie nur wie hübsche Deko, die rumsteht, und außer gut aussehen nichts weiter kann. Die NPC's haben keinen Tagesablauf, man nirgendwo hin sich die Zeit vertreiben, es gibt keine Friseure, Autohändler oder Tuner, keine Freizeitaktivitäten, man kann mit NPC's überhaupt nicht interagieren und die KI ist allgemein einfach nur unterirdisch.
Wenn ich da an GTA V oder RDR2 denke, wie belebt und interaktiv und vollgestopft mit Aktivitäten die Spielwelten dort sind, selbst in TW3 gab es nen Friseur, man konnte Pferderennen und Faustkämpfe bestreiten oder Gwent spielen, es gab sogar nen Gewnt-Turnier aus dem sich ne eigene, recht umfangreiche Nebenquest ergeben hat.
Night City wirkt dagegen einfach nur tot, nichts passiert,die Stadt ist zwar vollgestopft mit NPC's, aber die machen nichts, ich selbst kann mit all diesen NPC's nicht interagieren, ich renn' durch Japantown und lege Tyger Claws zu Hauf um, nichts passiert, die Gang wird mir gegenüber nicht feindselig, Cops verfolgen einen nicht wenn man im Auto sitzt, das Wanted-System ist eh für die Katz in meinen Augen, es gibt eigentlich keins, ein Reputations/Gangsystem gibt es auch nicht.
Nur den StreetCred aber der sorgt auch nur dafür das Händler bessere Items verkaufen.
Daher finde ich tatsächlich, jetzt beim 2ten Anlauf, dass sich das, von dem ich immer gehofft habe es mir beim ersten Anlauf nur einzubilden, tatsächlich zutrifft, die Welt von Cyberpunk wirkt tot und leer in meinen Augen, trotz der bunten Reklame, trotz der vielen NPC's, weil man mit dieser Spielwelt 0 interagieren kann, nichts von dem was ich tue auf diese Spielwelt eine Auswirkung hat, ich in dieser Spielwelt keinen Aktivitäten nachgehen kann.
Selbst, ich wiederhole mich, TW3 war jetzt kein Spiel, wo ich abseits von Hexeraufträgen und Nebenquests ewig viel machen konnte, aber immerhin gab es ein paar Kleinigkeiten, NPC's hatten einen Tagesablauf (wenn auch nur einen vereinfachten), die Welt wirkte belebt, hat man Burgen von Banditen befreit, haben sich dort Ritter niedergelassen, die Spielwelt veränderte sich.
Das sind alles nur Kleinigkeiten, aber in Summe geben sie (mir zumindest) das Gefühl einer belebten, interaktiven Spielwelt, die auf das reagiert, was ich tue.
GTA V ist 7 Jahre älter als Cyberpunk, und ja, man kann und darf diese beiden Spiele absolut miteinander vergleichen, und die Spielwelt von GTA 5 ist ein Musterbeispiel dafür, wie interaktiv und belebt eine Openworld sein kann.
Ich bin alles andere als ein Rockstar-Fanboy, im Gegenteil, ich bin selbst CDPR-Fanboy durch und durch und würde TW3 wahrscheinlich auch in 20 Jahren noch als bestes RPG der Videospielgeschichte lobpreisen, aber die Spielwelt von Cyberpunkt wirkt absolut blutleer und lediglich dekorativ als interaktiv finde ich, wenn man die Rosarote Brille mal abnimmt und genau hinsieht.
Wenn man daraus nen linearen Egoshooter gemacht hätte (a la CoD) wo einen Scriptsequenzen und eine stringente Hauptstory um die Ohren gehauen wird, vielleicht mit kleinen Sandboxen wie in Metro, wäre es sicher genial geworden.
Aber sobald eine so große Spielwelt dazukommt, muss man sich fragen, wie mache ich diese Openworld zu einem belebten Ort, und Night City ist lediglich vollgestopft mit NPC's und Leuchtreklame, wirkt aber alles nur als Deko und nicht belebt, nicht interaktiv, wenn ich da mal an GTA denke wie gesagt, dazwischen liegen Lichtjahre und das Spiel ist 7 Jahre älter.
Hoffe echt, das liegt einfach daran, dass Cyberpunk noch nicht wirklich fertig ist, storytechnisch ein Meisterwerk, keine Frage, aber die Openworld ist ein Flop, wenn ich im nachhinein so draufschaue. Da muss noch einiges passieren meiner Meinung nach.
Von daher (lange Rede kurzer Sinn) ist mein Eindruck sehr gemischt, aber auf jeden Fall unter meinen Erwartungen.
Ja, die leere Welt fiel mir leider auch schon auf.
Es gibt wirklich kaum Aktivitäten abseits der Haupt- und Nebenquests (die Events innerhalb der Spielwelt mal außen vor gelassen, zumal sich diese im Grunde ja auch nur wiederholen).
Das ist in GTA V und RDR2 schon deutlich besser umgesetzt, vor allem weil man dort immer das Gefühl hat, die Welt sei lebendig. Die Umgebung reagiert auf meine Taten und Handlungen, das fehlt in Night City bislang komplett.
Ein Hauptproblem ist, dass die Balance zwischen Nebenaktivitäten und Hauptspiel ziemlich gut sein muss und damit tun sich viele Entwickler schwer.
In Assassin's Creed Valhalla kann ich augenscheinlich viel Zeug fernab der Hauptquest erledigen, im Grunde handelt es sich aber nur um die selben, sich immer wiederholenden Aktivitäten, die ich pro Gebiet abarbeiten kann. Es sind in dem Sinne also weiterhin Aufgaben und keine Elemente, die sich in die Spielwelt einfügen.
In GTA konnte ich ins Kino gehen, Restaurants besuchen, Tennis oder Golf spielen, einen Triathlon bestreiten, mit dem Rad durch die Natur fahren, Tiere jagen, Fallschirmsprünge wagen, an illegalen Autorennen teilnehmen und und und.
Das waren alles keine tiefgründigen Aktivitäten, aber sie haben der Spielwelt leben eingehaucht. Es sind Dinge, die ich, als normaler Bürger innerhalb der Spielwelt, erleben kann, wenn ich will.
Ich hoffe das CDPR hier nachbessert, vor allem weil es durchaus einige Möglichkeiten gibt, die die Spielwelt lebendiger werden lassen könnten, wie Friseure, mehr Interaktion in den einzelnen Lokalitäten und ein paar Nebenaktivitäten, die den Alltag simulieren.
Ich bin nach wie vor begeistert vom Spiel, habe jedoch auch noch nicht ganz so weit gespielt (einige Missionen im zweiten Akt). Wenn ich mal eine Pause von den Missionen/Events eingelegt habe, fiel mir jedoch auf, dass ich im Grunde kaum Optionen habe um mich mal mit anderen Dingen zu beschäftigen.
Ein Hauptproblem ist, dass die Balance zwischen Nebenaktivitäten und Hauptspiel ziemlich gut sein muss und damit tun sich viele Entwickler schwer.
In Assassin's Creed Valhalla kann ich augenscheinlich viel Zeug fernab der Hauptquest erledigen, im Grunde handelt es sich aber nur um die selben, sich immer wiederholenden Aktivitäten, die ich pro Gebiet abarbeiten kann. Es sind in dem Sinne also weiterhin Aufgaben und keine Elemente, die sich in die Spielwelt einfügen.
Besser hätte ich es nicht ausdrücken können.
Klar ist NC vollgestopft mit Aufträgen, aber es ist immer das gleiche, Fixer ruft an, gehe dahin, tue dies, ruft wieder an, Danke V, Auftrag erledigt, Eddies kommen rüber, fertig.
Wenn ich jetzt für Regina Jones hauptsächlich Aufträge annehmen würde und das der guten Rogue beispielsweise gegen den Strich geht, weil ich und Regina ihr Kunden/Aufträge wegnehmen, und sich das bemerkbar macht dass sie mich Anruft und von abhalten will, mir Schläger schickt, ich deswegen bestimmte Aufträge von Rogue nicht annehmen kann usw.
Es wiederholt sich alles, ja man kann viel machen, aber es ist immer das gleiche und nichts davon wirkt sich in irgendeiner Art und Weise aus, nichts davon wirkt lebendig, nichts davon verändert sich oder hat Auswirkungen auf die Welt im Laufe des Spiels.
Ich mag Rockstar überhaupt nicht, aber Openworld können die!
Besser hätte ich es nicht ausdrücken können.
Klar ist NC vollgestopft mit Aufträgen, aber es ist immer das gleiche, Fixer ruft an, gehe dahin, tue dies, ruft wieder an, Danke V, Auftrag erledigt, Eddies kommen rüber, fertig.
Wenn ich jetzt für Regina Jones hauptsächlich Aufträge annehmen würde und das der guten Rogue beispielsweise gegen den Strich geht, weil ich und Regina ihr Kunden/Aufträge wegnehmen, und sich das bemerkbar macht dass sie mich Anruft und von abhalten will, mir Schläger schickt, ich deswegen bestimmte Aufträge von Rogue nicht annehmen kann usw.
Es wiederholt sich alles, ja man kann viel machen, aber es ist immer das gleiche und nichts davon wirkt sich in irgendeiner Art und Weise aus, nichts davon wirkt lebendig, nichts davon verändert sich oder hat Auswirkungen auf die Welt im Laufe des Spiels.
Ich mag Rockstar überhaupt nicht, aber Openworld können die!
Das ist wirklich eine große Baustelle, wobei sich das mit Sicherheit durch Patches nachjustieren lässt.
Ich bin jetzt auch kein Rockstar-Fan, auch wenn ich GTA V gerne gespielt habe, aber ich stimme dir zu: die wissen genau was in einer offenen Spielwelt vorhanden sein muss und wie man diese Dinge realistisch einbaut.
Bei GTA V habe ich zum Beispiel gerne mal eine Runde Tennis gespielt oder meine Autos getunt. Das ist natürlich nichts, was ich dauerhaft oder ziemlich oft gemacht habe, aber es war schön das es diese Möglichkeiten gab.
Dafür, dass das alles nur Beikost ist, hat sich Rockstar zudem viel Mühe gegeben diese Dinge umzusetzen und ins Spiel zu integrieren, wohlwissend das die Spieler nur einen kleinen Anteil an Spielzeit für diese Dinge aufwenden.
Forenperser
22.12.2020, 10:08
Oder man sehe sich auch Red Dead Redemption 2 an.
Das Spiel ist auf Konsolen gerade mal 2 Jahre alt.
Und die Welt ist immer noch die schönste und lebendigste die es überhaupt gibt. Grafik ist ebenfalls toll.
Die Schuld hier auf die Plattform und nicht auf die Entwickler zu schieben ist wirklich ziemlich sinnlos.
Oder man sehe sich auch Red Dead Redemption 2 an.
Das Spiel ist auf Konsolen gerade mal 2 Jahre alt.
Und die Welt ist immer noch die schönste und lebendigste die es überhaupt gibt. Grafik ist ebenfalls toll.
Die Schuld hier auf die Plattform und nicht auf die Entwickler zu schieben ist wirklich ziemlich sinnlos.
Warum hat der Entwickler von RDR 2 auf den alten Konolen was brauchbares geschafft, was CD Projekt mit Cyberpunk 2077 (auf alten Konsolen) zu Release mehr schlecht als gut konnte?
Oder man sehe sich auch Red Dead Redemption 2 an.
Das Spiel ist auf Konsolen gerade mal 2 Jahre alt.
Und die Welt ist immer noch die schönste und lebendigste die es überhaupt gibt. Grafik ist ebenfalls toll.
Die Schuld hier auf die Plattform und nicht auf die Entwickler zu schieben ist wirklich ziemlich sinnlos.
Ich stimme dir grundsätzlich zu, allerdings hat Rockstar, im Gegensatz zu CDPR, bereits eine auf diese Konsolen ausgelegte Engine und kann zudem aus vergangenen Titeln schöpfen.
Das soll natürlich kein Freifahrtsschein für alle jene sein, die diese Erfahrungen oder Vorteile nicht haben, eine Rolle spielt das aber trotzdem.
Die Exklusivtitel sind auf beiden Konsolen bspw. hauptsächlich Eigenmarken, die dann auch noch von Studios produziert werden, die eng mit dem jeweiligen Konsolenhersteller arbeiten oder eine Tochterfirma des Herstellers sind.
Da greift man dann auf ganz anderes Know-How zurück und hat dementsprechend mehr Möglichkeiten die Hardware auszureizen. Das soll aber auch keine Ausrede sein, da viele der zuletzt erschienenen Titel bewiesen haben, was auf den alten Konsolen möglich ist, auch wenn man nicht direkt zum Hersteller dieser Konsolen gehört oder eng mit diesen in Kontakt steht.
Ich kann mich mal umhören, da ich die XBOX ONE eigentlich nicht mehr anschließen wollte. :D
Um auf der ONE höher als 80% zu kommen, müsste schon einiges verändert werden, vor allem in puncto Framedrops und Passanten- sowie Fahrzeugdichte.
In meinem Augen ist das Spiel - so oder so - eher für die neue Konsolengeneration geeignet. Das ist zwar suboptimal, weil ein Großteil der Konsolenspieler nach wie vor auf der alten Generation sitzt, aber leider die Wahrheit.
Am Ende des Tages empfindet das aber jeder anders. Mein Bruder würde dem Spiel auf der PS4 wohl über 80% geben, er hat aber ganz andere Ansprüche als ich - um mal ein Beispiel zu nennen.
Wo spielst du es denn?
Auf dem PC.
Die Schuld hier auf die Plattform und nicht auf die Entwickler zu schieben ist wirklich ziemlich sinnlos.
Sehe ich auch so, schlechte Performance und Bugs/Glitches mal beiseite, aber was bleibt danach, selbst wenn das gefixt ist? Eine wahnsinns Hauptstory in einer toten Spielwelt.
Und ich finde, mit der Spielwelt selbst kann man sich viel länger beschäftigen, als mit der Hauptstory. Ich brauchte vielleicht 25 stunden für die Hauptstory, und 65 Stunden hab ich Fixeraufträge und blaue Symbole auf der Karte abgeklappert, die zu 99% alle gleich waren.
Der viel größere Nachteil daran ist auch einfach, das nichts von dem was ich mache eine Bedeutung hat, egal wie viele blaue Symbole ich abarbeite, egal wie viele Fixeraufträge ich abarbeite, die Spielwelt verändert sich nicht, reagiert darauf nicht.
Es ist eher mehr Mittel zum Zweck, Erfahrung und Geld zu bekommen, mehr nicht, und das auch immer auf die gleiche Art und Weise ohne Auswirkungen auf den Rest der Spielwelt.
Das alles macht Night City irgendwie leblos, nicht lebendig, weil nichts passiert. Die vielen NPC's und die Leuchtreklame sind auch nur Mittel zum Zweck, einem zu suggerieren, die Welt pulsiere um einen herum, tut sie aber überhaupt nicht mMn.
Das ist in GTA V und RDR2 schon deutlich besser umgesetzt, vor allem weil man dort immer das Gefühl hat, die Welt sei lebendig.
Was hättest du den eingebaut in Cyberpunk 2077, dass diese jenseits der Haupt- und Nebenmissionen lebendiger wirkt. Habe GTA V und RDR 2 nicht gezockt.
Was hättest du den eingebaut in Cyberpunk 2077, dass diese jenseits der Haupt- und Nebenmissionen lebendiger wirkt. Habe GTA V und RDR 2 nicht gezockt.
[...]
In GTA konnte ich ins Kino gehen, Restaurants besuchen, Tennis oder Golf spielen, einen Triathlon bestreiten, mit dem Rad durch die Natur fahren, Tiere jagen, Fallschirmsprünge wagen, an illegalen Autorennen teilnehmen und und und.
Das waren alles keine tiefgründigen Aktivitäten, aber sie haben der Spielwelt leben eingehaucht. Es sind Dinge, die ich, als normaler Bürger innerhalb der Spielwelt, erleben kann, wenn ich will.
Ich hoffe das CDPR hier nachbessert, vor allem weil es durchaus einige Möglichkeiten gibt, die die Spielwelt lebendiger werden lassen könnten, wie Friseure, mehr Interaktion in den einzelnen Lokalitäten und ein paar Nebenaktivitäten, die den Alltag simulieren.
[...]
:gratz
Was hättest du den eingebaut in Cyberpunk 2077, dass diese jenseits der Haupt- und Nebenmissionen lebendiger wirkt. Habe GTA V und RDR 2 nicht gezockt.
Tattoostudios, Frieseure, Spielotheken mit Automaten (die man auch benutzen kann), Autohändler und Tuner, eigenes Apartment aufmotzen mit Möbeln, Waffen im Apartment ausstellen, Reputations/Gangsystem, Wanted-System (das auch funktioniert), dass man selber Gebäude kaufen kann, die passiv Geld abwerfen (Imbissbuden, Souveniershops, Bars, Klamottenläden, Waffenläden, etc.) usw. ...
Danke für euer Feedback...vielliecht kommt dies alles noch mit Mods? Würde Cyberpunk 2077 dann für euch beide einen "perfekteren" (wenn schon nicht epischen) Gesamteindruck machen?!:)
Danke für euer Feedback...vielliecht kommt dies alles noch mit Mods? Würde Cyberpunk 2077 dann für euch beide einen "perfekteren" (wenn schon nicht epischen) Gesamteindruck machen?!:)
Es würde das Spielerlebnis abrunden und sinnvoll erweitern. Ich bin kein großer Fan von Mods, zumal ich auf der Konsole vermutlich ohnehin nicht in den Genuss selbiger kommen würde (außer CDPR integriert einen Bereich für den Download von Mods, ähnlich wie Bethesda in Skyrim).
Nutzen würde ich sie aber wohl trotzdem nicht. In Skyrim habe ich mich zwar irgendwann durchgerungen und ein paar Mods installiert die grafische und technische Anpassungen vorgenommen haben, aber auch nur weil ich das Spiel schon X mal durchgespielt habe.
Da Mods in nahezu allen Spielen die Trophäen deaktivieren, habe ich kein gesteigertes Interesse an selbigen (zumal ich dann immer das Gefühl habe ein Spiel zu spielen, was von Fans gestaltet wurde und damit konnte ich mich in all den Jahren nie anfreunden - so blöd das klingen mag).
Forenperser
22.12.2020, 10:50
Zugegeben, RDR2 ist in dieser Hinsicht König.
Dort wurde wirklich in Sachen Immersion in jeder Hinsicht 10 Extraschritte gegangen.
Ein Beispiel: Wenn man nach einem heftigen Gefecht dreck- und blutverschmiert ist, bleibt die Suppe auch wirklich an einem kleben bis man sich badet und sie abwäscht.
Tut man das nicht, kann es sein dass NPC's einen meiden oder die Ordnungshüter auf einen aufmerksam werden.
Ganz so weite Maßstäbe erwarte ich von CDPR auch nicht (wobei es natürlich cool wäre) aber die Open World in ihrer jetzigen Form ist leider schon sehr minimalistisch.
Danke für euer Feedback...vielliecht kommt dies alles noch mit Mods? Würde Cyberpunk 2077 dann für euch beide einen "perfekteren" (wenn schon nicht epischen) Gesamteindruck machen?!:)
Versteh mich nicht falsch, ich hatte meinen Spaß am Spiel (hab ja nicht umsonst 90 std. darin versenkt), ich hatte auch das Glück von den meisten Bugs/Glitches verschont worden zu sein, ohnehin stören mich solche Dinge eher weniger, wenn sie nicht Gamebreaking sind, was bei mir zum Glück nicht der Fall war.
Auch die schlechte Optimierung habe ich kaum gemerkt, da ich auf dem PC Spiele, einem extrem leistungsstarken noch dazu, die schlechte Optimierung hat das System einfach durch schiere Leistung kompensiert.
Die Hauptstory und auch einige Nebengeschichten waren spannend, berührend, haben mich zum Nachdenken angeregt, waren emotional und gingen mir teilweise auch sehr nahe.
Aber im Jahre 2020 darf ich einfach mehr erwarten, als eine hübsche Spielwelt mit toller Story. Ich darf und sollte mittlerweile einfach höhere Ansprüche als das an ein Spiel haben dürfen, weil bereits viele andere vorgemacht haben, wie es gehen kann.
Und trotzdem leidet Cyberpunk nach 8 Jahren Entwicklungszeit an einer Spielwelt, die nichts als hübsche Deko darstellt, mehr nicht. In Ihr findet eine oscarreife Hauptstory statt, die von immer gleichen, völlig bedeutungslosen Events (blaue Symbole) und Fixeraufträgen begleitet wird, die der Spielwelt selbst nichts beizutragen haben, null.
In der Spielwelt selbst kann ich nichts erleben, außer die Hauptstory, und das ist einfach zu wenig mMn. Dann lieber ein linearer Shooter, der durchgescripted ist, mich aber 20/25 Std. in Atem hält, oder ein Sandboxsystem wie in Metro:Exodus.
Eine offene Spielwelt bringt eben auch Erwartungen an diese mit sich, und die Erwartungen sollten über Größe und Aussehen hinausgehen. Eine hübsche, große Openworld macht noch lange keine gute Spielwelt aus, eher im Gegenteil, wenn die Openworld außer dem nichts zu bieten hat mMn.
Das trifft es ziemlich gut.
Die (bisher von mir gespielten) Haupt- und Nebenmissionen waren wirklich sehr gut und haben mir großen Spaß bereitet, allerdings bin ich auch jemand, der gerne die Spielwelt erkundet, immer in der Hoffnung etwas nettes, interessantes oder spannendes in ihr zu finden.
Das hat in einigen Fällen geklappt, so habe ich bspw. einmal eine offene Ladebucht in einer kleinen Fabrik entdeckt, in der sich Gegner tummelten. Hier gab es am Ende netten Loot und kurzweiligen Spaß - das Problem ist, das sich solche Dinge leider schnell wiederholen, nur in einem anderen Gewand.
Mal stehen die Gangster in einer Seitengasse, mal findet wieder irgendwo ein Überfall statt und mal halten sich Feinde in einem kleinen, abgegrenzten (zum Beispiel durch Kisten/Zäune) Bereich auf. Hier darf ich zwar nach wie vor frei entscheiden wie ich diese Situation löse und ob ich sie überhaupt beachte, am Ende läuft es aber immer auf das selbe Ziel hinaus: besiege alle Gegner, sammle Zeug ein und erhalte ein paar Eddies.
In der Spielwelt passieren hingegen immer mal wieder kleine Events, die selbiger Leben einhauchen. Mal sind es Festnahmen, mal wird ein Tatort gesichert, mal belauscht man Dialoge zwischen zwei NPCs, welche dann in einer Auseinandersetzung münden - das ist alles nett anzusehen, im Endeffekt habe ich hier aber kaum Spielraum oder Möglichkeiten, in diese Situationen einzugreifen.
Am Ende lässt sich all das über Patches nachbessern, trotzdem wissen wir heute nicht, ob CDPR das auch wirklich tut oder überhaupt darüber nachdenkt, da die kommenden Patches primär zur Beseitigung von Bugs und Performanceproblemen erscheinen werden. Anpassungen am Gameplay/den Spielinhalten dürften somit frühestens im 2. oder 3. Quartal 2021 erwarten, sofern bis dahin alle technischen Probleme gelöst sind.
Es würde das Spielerlebnis abrunden und sinnvoll erweitern. Ich bin kein großer Fan von Mods, zumal ich auf der Konsole vermutlich ohnehin nicht in den Genuss selbiger kommen würde (außer CDPR integriert einen Bereich für den Download von Mods, ähnlich wie Bethesda in Skyrim).
Nutzen würde ich sie aber wohl trotzdem nicht. In Skyrim habe ich mich zwar irgendwann durchgerungen und ein paar Mods installiert die grafische und technische Anpassungen vorgenommen haben, aber auch nur weil ich das Spiel schon X mal durchgespielt habe.
Da Mods in nahezu allen Spielen die Trophäen deaktivieren, habe ich kein gesteigertes Interesse an selbigen (zumal ich dann immer das Gefühl habe ein Spiel zu spielen, was von Fans gestaltet wurde und damit konnte ich mich in all den Jahren nie anfreunden - so blöd das klingen mag).
Ich habe zum Beispiel an Trophäen Sammlungen kein Interesse. Ich habe in Witcher 3 an die 7 Mods installiert, die das Spielerlebnis für mich abrunden, sinnvoll erweitern und das Spiel insgesamt perfekter gestalten. Als Konsolenzocker hast du leider die Arschkarte gezogen. Wenn man eines Tages aus Cyberpunk 2077 mit einem WOW-Erlebnis (in deinem Sinne) verlassen willst, dann bleibt wohl nur die PC-Version als Spieleplaform übrig inkl. Nexusmods ;)
PS: Defc, warte mal auf die kostenlosen DLC und die kostenpflichtgen Addons, vielleicht tut sich da wasmehr in Richtung lebendigere Welt.
Zugegeben, RDR2 ist in dieser Hinsicht König.
Dort wurde wirklich in Sachen Immersion in jeder Hinsicht 10 Extraschritte gegangen.
Ein Beispiel: Wenn man nach einem heftigen Gefecht dreck- und blutverschmiert ist, bleibt die Suppe auch wirklich an einem kleben bis man sich badet und sie abwäscht.
Tut man das nicht, kann es sein dass NPC's einen meiden oder die Ordnungshüter auf einen aufmerksam werden.
Ganz so weite Maßstäbe erwarte ich von CDPR auch nicht (wobei es natürlich cool wäre) aber die Open World in ihrer jetzigen Form ist leider schon sehr minimalistisch.
Danke für deine Rückmeldung. Kann es sein, dass RDR 2 als Openworld kleiner ist als Cyberpunk 2077 auch in puncto "Anzahl der NPC, Städte und Co.". Weisst du mehr?
Versteh mich nicht falsch.
Nein, ganz und gar nicht. Jeder tickt psychisch anders und hat besonders an Spiele unterschiedliche Erwartungen. Und JA, Du hast Cyberpunk 2077 mit mehr als 90 Spielestunden genug Chancen gegeben. Das kann dir niemand absprechen.
Schade, dass du unterm Strich (etwas? ;) ) enttäuscht bist.
PS: Ich bin zum Beispiel an oscarreifen Stories in RPGs sehr interessiert. Gut erzählte inszenierte Geschichten ziehen mich sofort an, da ist ein fehlender Sexclub oder Tatoo-Studio in der Spielewelt nur eine Redundanz.§wink Aber wenn es User gibt, die auf solche Redundanzen NICHT verziechten wollen, schaut einfach auf Nexusmodes in nächster Zukunft vorbei.
Forenperser
22.12.2020, 11:30
Genaue Zahlen weis ich nicht aber gefühlt ist sie deutlich größer.
Die Siedlungen innerhalb der Welt an sich sind vielleicht nicht so groß wie Night City, aber es gibt dutzende kleine Städte, Bauernhöfe, Siedlungen, Gasthäuser, Fischerhütten etc
Von der Natur ganz zu schweigen, von Bergen über Wälder bis hin zu Steppe und Sumpf gibt es alles.
Hier erwähne ich aber auch gerne die negativen Seiten hinter den Kulissen die es ebenso wie bei Cyberpunk leider in Form von Crunch Times gab.
Ich habe zum Beispiel an Trophäen Sammlungen kein Interesse. Ich habe in Witcher 3 an die 7 Mods installiert, die das Spielerlebnis für mich abrunden, sinnvoll erweitern und das Spiel insgesamt perfekter gestalten. Als Konsolenzocker hast du leider die Arschkarte gezogen. Wenn man eines Tages aus Cyberpunk 2077 mit einem WOW-Erlebnis (in deinem Sinne) verlassen willst, dann bleibt wohl nur die PC-Version als Spieleplaform übrig inkl. Nexusmods ;)
PS: Defc, warte mal auf die kostenlosen DLC und die kostenpflichtgen Addons, vielleicht tut sich da wasmehr in Richtung lebendigere Welt.
Ach, es gab schon genug Erlebnisse dieser Art, auch auf der Konsole. Ich bin seit über 25 Jahren Konsolenspieler und habe schon einige Spiele erlebt, die mich mehr als gut unterhalten haben.
Ich habe übrigens Zugriff auf Cyberpunk am PC, da meine Frau eine reine PC-Spielerin ist und Cyberpunk ebenfalls spielt. Das ist nicht das Problem, eher die Tatsache, dass ich mich mit Mods einfach nicht anfreunden kann.
Heinz-Fiction
22.12.2020, 12:06
Ich bin jetzt ein paar Stunden im Spiel und ziemlich unterwältigt. Das Spiel ist solide, aber ich habe mir viel, viel mehr erwartet. Die ganzen Bugs lass ich mal außen vor, die können gefixt werden, aber bei grundlegenden Gameplayelementen wirds schwer. Fairerweise muss man sagen dass ich noch nicht sooo viel gesehen habe
Ich bin jetzt ein paar Stunden im Spiel und ziemlich unterwältigt. Das Spiel ist solide, aber ich habe mir viel, viel mehr erwartet. Die ganzen Bugs lass ich mal außen vor, die können gefixt werden, aber bei grundlegenden Gameplayelementen wirds schwer. Fairerweise muss man sagen dass ich noch nicht sooo viel gesehen habe
In den ersten paar Stunden glänzt das Spiel noch nicht unbedingt. Aber es wird mit zunehmender Zeit besser. Die Story nimmt Fahrt auf und an die (durchaus merkwürdigen) Gameplay-Elemente gewöhnt man sich.
In den ersten paar Stunden glänzt das Spiel noch nicht unbedingt. Aber es wird mit zunehmender Zeit besser. Die Story nimmt Fahrt auf und an die (durchaus merkwürdigen) Gameplay-Elemente gewöhnt man sich.
Kann man so unterschreiben.
Es empfiehlt sich die Storyline um Dexter zu beenden, danach öffnet sich dann auch die gesamte Spielwelt.
Heinz-Fiction
22.12.2020, 13:30
Mal schauen, ich werde mal etwas weiterspielen. Die Bugs fucken mich aber schon ab, meh
Habt ihr alle andere Bugs als ich? :D
Ich hatte bisher wirklich nur ein paar Grafikfehler, ungünstig platzierte NPCs und Gegenstände sowie teils aufploppende Passanten/Fahrzeuge. Auf der Series X haben sich diese Fehler extrem minimiert, es gibt zwar hin und wieder ein paar Grafik- oder Schattenfehler, die stören mich aber kaum. Aufploppende Passanten und Fahrzeuge habe ich zwar auch noch, allerdings in einem sehr geringen Ausmaß.
Questbugs und Gamebreaker hatte ich hingegen bis dato keine.
Ach ja, mein Bruder (spielt auf der normalen PS4) hat mir seine Wertung eben auch mal gesteckt: 75%
Er meinte, dass das Spiel ohne die ganzen Fehler von ihm, ähnlich wie von mir, eine Wertung von 85-90% bekommen würde.
Das hätte ich tatsächlich nicht erwartet, vor allem weil er in den letzten Tagen immer so rüberkam, als würde er über all die kleinen und großen Fehler problemlos hinwegsehen können.
Heinz-Fiction
22.12.2020, 13:54
Ich hab im Minutentakt welche. Bei der Charaktererstellung ist die Maus random an den Ausgangspunkt gesprungen, NPCs halten regelmäßig Gegenstände nicht richtig in den Händen, sodass sie "schweben". Ich sehe gelegentlich Objekte durch die Spielwelt, vor allem Bäume und Büsche, wobei ich nicht weiß, ob das Bug oder Feature ist. Ich wüsste aber nicht wozu das gut sein sollte. Das Spiel ignoriert, wenn ich von Ducken halten auf Ducken umschalten wechsle. Darüber hinaus teleportieren sich in schöner Regelmäßigkeit NPCs in mein Sichtfeld und Autos haben gelegentlich keine Kollisionsabfrage oder lösen sich in Luft auf, wenn ich sie berühre. Dazu kommen noch einige Grafikfehler. Ach und manchmal hab ich überhaupt keine Soundeffekte, wenn ich Gegner leise ausschalte. Gamebreaking war das bisher zum Glück alles nicht aber es ist todesnervig
Richtig nicer Job
Ich hatte in ~40 Stunden schon etliche größere Bugs. Zweimal bin ich 1 Meter irgendwo runtergefallen und gestorben, als ob das ein sau tiefer Fall gewesen wäre. Mehrere male ist mein Charakter auf einmal wie vorgespult sau schnell gelaufen. Einmal ging eine Tür nicht auf die aber für das Beenden der Mission hätte aufgehen müssen.
Und das sind nur die größeren Bugs. Die Autofahrer, die einfach stehen bleiben oder die Straßenbegrenzungen rammen, oder deren Autos halb im Boden stecken, die NPCs die auf dem Nichts erscheinen oder ins Nichts verschwinden, kaputte NPC-Animationen, für mehrere Sekunden aussetzender Sound, usw. usf. zähle ich nicht mal mit.
Abstürze hatte ich auch schon ein halbes Dutzend.
Habt ihr das auch:
Wenn ich auf meiner Tastatur die Lautstärke verändere, schaut mein Charakter plötzlich nach unten. Was für mich total widersinnig ist, da der Lautstärkeregler ja eigentlich nur mit Windows interagieren sollte, und nicht mit dem Spiel.
Die beiden Bugs mit dem "V rennt plötzlich extrem schnell" und "aus einem Meter herunterfallen" hatte ich tatsächlich auch schon, allerdings in einem Gebiet vor der Stadt, was etwas hügelig ist.
Da bin ich plötzlich X Meter nach vorne geportet, obwohl ich nur sprinten wollte - direkt im Anschluss fiel ich dann von einem kleinen Hügel runter und habe verhältnismäßig viel Schaden kassiert.
Das nervt natürlich, allerdings nehme ich solche Fehler mittlerweile einfach hin. Ich habe schon so viele, teils extrem verbuggte Spiele gespielt, da schockt mich nichts mehr. Hoffentlich kommen die entsprechenden Patches zeitnah, bis dahin werde ich das natürlich überleben (außer ich falle wieder irgendwo 30cm in die Tiefe, versteht sich :D).
Heinz-Fiction
22.12.2020, 14:40
Also so verbuggt wie Cyberpunk ist, kann das locker nen halbes Jahr dauern, bis die gröbsten Fehler gefixt sind. Keine Ahnung was sich CD Project dabei gedacht hat das Spiel in dem Zustand zu veröffentlichen.
Genaue Zahlen weis ich nicht aber gefühlt ist sie deutlich größer.
Die Siedlungen innerhalb der Welt an sich sind vielleicht nicht so groß wie Night City, aber es gibt dutzende kleine Städte, Bauernhöfe, Siedlungen, Gasthäuser, Fischerhütten etc
Von der Natur ganz zu schweigen, von Bergen über Wälder bis hin zu Steppe und Sumpf gibt es alles.
Hier erwähne ich aber auch gerne die negativen Seiten hinter den Kulissen die es ebenso wie bei Cyberpunk leider in Form von Crunch Times gab.
Kann die größte Stadt in RDR 2 mit Night City mithalten? In Night City geht es auch vertikal ganz schön hoch auch von der Fläche her...
Kann die größte Stadt in RDR 2 mit Night City mithalten? In Night City geht es auch vertikal ganz schön hoch auch von der Fläche her...
Davon abgesehen das ich RDR2 deutlich überschätzt finde: Dort gibt es in jeder Stadt Läden, Minispiele, Quests und einzigartigen Look Pro Ortschaft. Und das Spiel hatte ich ohne einen bewussten Bug durchgespielt (okay, gab sicher 1-2 die ich schlicht vergessen habe)
Cyberpunk und RDR2 in einem Satz zu nennen kann nicht gut ausgehen für die Punker...
Forenperser
22.12.2020, 16:54
Die größte Stadt in RDR2 ist Saint Denis, und ja, auch wenn die deutlich kleiner als Night City ist kann sie in Sachen Atmosphäre, Gestaltung und Lebendigkeit nicht nur mithalten, sondern übertrifft es auch deutlich.
Hier mal ein paar Impressionen
https://www.youtube.com/watch?v=7vzuOl96f5s
Aber ich glaube schon fast wir bewegen uns in Richtung Rockstar-Forum :P
10203040
22.12.2020, 17:11
Wurde mit Patch 1.05 behoben dass sich Polizisten bzw. deren Verstärkung direkt hinter einen teleprtieren?
Kann das jemadn testen?^^
Davon abgesehen das ich RDR2 deutlich überschätzt finde: Dort gibt es in jeder Stadt Läden, Minispiele, Quests und einzigartigen Look Pro Ortschaft. Und das Spiel hatte ich ohne einen bewussten Bug durchgespielt (okay, gab sicher 1-2 die ich schlicht vergessen habe)
Cyberpunk und RDR2 in einem Satz zu nennen kann nicht gut ausgehen für die Punker...
RDR2 hat auch einige Bugs, bei mir aber auch keine Spielzerstörenden.
Wurde mit Patch 1.05 behoben dass sich Polizisten bzw. deren Verstärkung direkt hinter einen teleprtieren?
Kann das jemadn testen?^^
Auf der PC-Version wurde es definitiv nicht behoben.
Eben noch passiert. Habe aus Versehen (mal wieder) einen Zivilisten geschreddert und schwupps standen wieder zwei Jungs vom NCPD hinter mir und ballerten los. IHR Pech .. :D
Als dann natürlich die Verstärkung samt Drohnen anrückte hiess es: Gib Gas und verschwinde hier, V.
Naja man ist einfach etwas unterwältigt. Man dachte man könnte ins Netz einsteigen und die Stadt aus "digitaler" Sicht erkunden. Die Türme der Megacorps geschützt durch schwarzes ICE beobachten und als Netrunner sein Glück versuchen. Die Realität ist doch aber eine ziemliche krude Offline Ansammlung von Kameras, selten Geschütztürme oder Minen und das immer gleiche Minispiel beim "Hacken" eines lokalen Netzwerkes. Man versucht zwar eine "digitale" Welt zu simulieren aber scheitert kläglich. Mit diversen Automaten, Antennen etc... zu "manipulieren" ist es nicht getan, es fehlt die zivile Komponente vollständig.
Das gleiche mit dne Gangs. Wenn ich ein Loch ausräucher und Alarm auslöse erwartet man in der digitalen Welt eben auch Verstärkung etc. ... das passiert gar nicht. Es wäre toll wenn Bande Tiger Claws angefahren kommt wenn ich mir zuviel Zeit lasse oder fahrlässig nicht die Verbindung ins Netz gehackt hätte.
Die größte Stadt in RDR2 ist Saint Denis, und ja, auch wenn die deutlich kleiner als Night City ist kann sie in Sachen Atmosphäre, Gestaltung und Lebendigkeit nicht nur mithalten, sondern übertrifft es auch deutlich.
Hier mal ein paar Impressionen
https://www.youtube.com/watch?v=7vzuOl96f5s
Aber ich glaube schon fast wir bewegen uns in Richtung Rockstar-Forum :P
Städte aus RDR2 mit Cyberpunk zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen.
Saint Denis ist ein kleines Kaff, Night City eine riesige Stadt. Noch dazu auf mehreren Ebenen.
Nicht gerade fair.
Forenperser
22.12.2020, 20:23
Wie oben schon erwähnt kann man auch GTA 5 stattdessen hinzuziehen.
Riesige Stadt UND riesiges Umland, beides verdammt lebendig.
Wie oben schon erwähnt kann man auch GTA 5 stattdessen hinzuziehen.
Riesige Stadt UND riesiges Umland, beides verdammt lebendig.
Das stimmt. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass Rockstar einfach absolute Profis sind was Open Worlds betrifft. Die haben deutlich mehr Erfahrung und deutlich mehr Ressourcen als CDPR.
Trotzdem (oder gerade deshalb) muss man sagen, dass CDPR da noch deutlich Luft nach oben hat. Was mich aktuell am meisten stört ist der Verkehr, der einfach unrealistisch ist und sich sehr künstlich anfühlt, sowie der Mangel an Open World Aktivitäten wie z.B. dem Kauf von Appartements, Überfällen oder dem Besuch in einem Casino.
Das stimmt. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass Rockstar einfach absolute Profis sind was Open Worlds betrifft. Die haben deutlich mehr Erfahrung und deutlich mehr Ressourcen als CDPR.
Wollte dem Punkt mit den Ressourcen gerade noch widersprechen, da die Börsenwerte von CDPR und Take-Two (zu denen Rockstar gehört) ähnlich groß sind, beiden also eigentlich in etwa gleich viele Mittel (nicht nur finanzielle) zur Verfügung stehen müssten.
Allerdings bin ich dann auf die Entwicklungskosten von RDR2 gestoßen, die sich wohl ohne Marketing auf 600 Mio. $ belaufen sollen, Cyberpunk kommt geradeso auf 1/4 davon.
Selbst GTA V hat damals schon knapp genau soviel Entwicklungskosten verursacht wie Cyberpunk, nur ist das 7 Jahre älter.
Das ist schon sehr beachtlich!
Allerdings bin ich dann auf die Entwicklungskosten von RDR2 gestoßen, die sich wohl ohne Marketing auf 600 Mio. $ belaufen sollen, Cyberpunk kommt geradeso auf 1/4 davon.
Schon krass wenn man bedenkt, dass man für das selbe Geld locker zwei bis vier Hollywood-Blockbuster drehen könnte.
Auf der anderen Seite unterhalten die insgesamt vielleicht zehn Stunden. Ein Game wie RDR2 aber auch mal gerne über 100 Stunden.
Wollte dem Punkt mit den Ressourcen gerade noch widersprechen, da die Börsenwerte von CDPR und Take-Two (zu denen Rockstar gehört) ähnlich groß sind, beiden also eigentlich in etwa gleich viele Mittel (nicht nur finanzielle) zur Verfügung stehen müssten.
Allerdings bin ich dann auf die Entwicklungskosten von RDR2 gestoßen, die sich wohl ohne Marketing auf 600 Mio. $ belaufen sollen, Cyberpunk kommt geradeso auf 1/4 davon.
Selbst GTA V hat damals schon knapp genau soviel Entwicklungskosten verursacht wie Cyberpunk, nur ist das 7 Jahre älter.
Das ist schon sehr beachtlich!
600 Mio. $ Entwicklungskosten @RDR2? Könntest du einen Link zu deiner Quelle hier posten? Hab Dank.:gratz Cyberpunk 2077 da liegen die Kosten aktuell bei mehr als 100 Millionen €.
Aber ich glaube schon fast wir bewegen uns in Richtung Rockstar-Forum :P
Ahh was, ein kleiner Abstecher zur "bösen" Konkurrenz, hat noch niemanden geschadet. Ja, was soll ich schreiben, sieht nicht schlecht aus. Diese Stadt scheint aber auch nicht überbevölkert zu sein.... ;) Für manche Cyberpunk 2077 Zocker käme eine vergleichbare NPC-Dichte in Night City einer ausgebrochenen Pandemie gleich. Aber für mich reichts.
Auf der PC-Version wurde es definitiv nicht behoben.
Eben noch passiert. Habe aus Versehen (mal wieder) einen Zivilisten geschreddert und schwupps standen wieder zwei Jungs vom NCPD hinter mir und ballerten los. IHR Pech .. :D
Als dann natürlich die Verstärkung samt Drohnen anrückte hiess es: Gib Gas und verschwinde hier, V.
Ist das denn nicht realitisch gezeichnet? Du legst 2 Bullen um (weil Sie zwie Arschlöcher waren- erst schiessen und dann fragen), und dann wirst du durch die Kollegen der 2 Bullen duch die Stadt gnadenlos gejagt. Ja es waren zwei Arschlöcher, aber zwei Arschlöcher dunter der Obhut er NCPD. Gibt es denn eine Möglichkiet sich bei der NCPD freizukaufen, wenn man sich nihct wehrt.?
Gibt es denn eine Möglichkiet sich bei der NCPD freizukaufen, wenn man sich nihct wehrt.?
Nein. Entweder du wartest irgendwo bis die Sterne weg sind oder du kämpfst so lange bis du verlierst.
600 Mio. $ Entwicklungskosten @RDR2? Könntest du einen Link zu deiner Quelle hier posten? Hab Dank.:gratz Cyberpunk 2077 da liegen die Kosten aktuell bei mehr als 100 Millionen €.
Hier:
https://www.derofa.de/red-dead-redemption-2-2018/#:~:text=600%20Mio.,%2C%20500.000%20Dialogzeilen%2C%201.200%20Schauspieler.
Bzw. Google -> "Red Dead Redemption 2 Enticklungskosten" -> oberster Eintrag
Hab Dank.:gratz Cyberpunk 2077 da liegen die Kosten aktuell bei mehr als 100 Millionen €.
140 Mio. sind es wohl aktuell, ohne Marketing, mit Marketing sehr wahrscheinlich fast doppelt so viel, man findet da im Netz aber unterschiedliche Angaben, was das Marketing angeht, pendelt sich aber irgendwo insgesamt bei 250 Mio. - 280 Mio. ein.
Hier:
https://www.derofa.de/red-dead-redemption-2-2018/#:~:text=600%20Mio.,%2C%20500.000%20Dialogzeilen%2C%201.200%20Schauspieler.
Bzw. Google -> "Red Dead Redemption 2 Enticklungskosten" -> oberster Eintrag
140 Mio. sind es wohl aktuell, ohne Marketing, mit Marketing sehr wahrscheinlich fast doppelt so viel, man findet da im Netz aber unterschiedliche Angaben, was das Marketing angeht, pendelt sich aber irgendwo insgesamt bei 250 Mio. - 280 Mio. ein.
Dennoch: im Vergleich zu CD Projekt verfügt Rockstar über weitaus größere Möglichkeiten und Reserven durch zum Beispiel doppelt soviel Angestellte und Geld. Also Leute, auch du Forenperser, bleibt fair. Cyberpunk 2077 erschien zu Release auf Playstation 4, Playstattion 4 Pro, Playstation 5, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series, Stadia, Geforce Now. Zum Vergleich ein RDR 2 zur Release nur auf Playstation 4 und Xbox One.
...Bleibt bitte echt fair Leute, wenn es um Vergleiche mit anderen Blockbustern geht. Nein, es geht mir dabei auch nicht um die Synchros, über die RDR 2 nur eine verfügt: die Englische. Zum Vergleich Cyberpunk 2077 verfügt über 11 Audioübersetzungen. Das fällt bei so manchen Usern meist unterm Tisch...Was bringt ja den Gamern aus den USA (die meist nur Englisch können), chinesische Audiospur von Cyberpunk 2077?! Dennoch es ist eine Mehrleistung im direkten Vergleich mit Rockstar, das muss man er- und anerkennen.
Dennoch: im Vergleich zu CD Projekt verfügt Rockstar über weitaus größere Möglichkeiten und Reserven durch zum Beispiel doppelt soviel Angestellte und Geld. Also Leute, auch du Forenperser, bleibt fair. Cyberpunk 2077 erschien zu Release auf Playstation 4, Playstattion 4 Pro, Playstation 5, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series, Stadia, Geforce Now. Zum Vergleich ein RDR 2 zur Release nur auf Playstation 4 und Xbox One.
Und der Release ein Jahr später auf dem PC war eine technische Katastrophe mit unzähligen Bugs.
Gothaholic
23.12.2020, 14:14
Dennoch: im Vergleich zu CD Projekt verfügt Rockstar über weitaus größere Möglichkeiten und Reserven durch zum Beispiel doppelt soviel Angestellte und Geld. Also Leute, auch du Forenperser, bleibt fair. Cyberpunk 2077 erschien zu Release auf Playstation 4, Playstattion 4 Pro, Playstation 5, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series, Stadia, Geforce Now. Zum Vergleich ein RDR 2 zur Release nur auf Playstation 4 und Xbox One.
...Bleibt bitte echt fair Leute, wenn es um Vergleiche mit anderen Blockbustern geht.
tja, vielleicht hätte sich auch CDPR auf die Plattformen beschränken sollen die sie auch beherrschen :D dann hätte sich das Release-Desaster vielleicht verhindern lassen. außerdem kann es dem Käufer egal sein welche Möglichkeiten und Reserven der Entwickler hat: er kauft zum Release einen hochgelobten Blockbuster zum Vollpreis, dann sollte das Spiel auf den Plattformen auf denen es erscheint auch vernünftig laufen.
Und der Release ein Jahr später auf dem PC war eine technische Katastrophe mit unzähligen Bugs.
Die Expertise von Rockstar liegt wohl auf den Konsolen. Die von CD Projekt auf dem PC. Ich habe mir den Metacritic Userscore angeschaut, irgendwas mit 5X%....das sagt ja eigentlich alles auf den ersten Blick: nicht anfassen! Auf Gamestar wurde auch heute ein Artikel zu "Online RDR 2" gestellt, der negativ angehaucht war. Ich wil ja nicht übertreiben gar gegen Rockstar hetzen. Jeder Entwickler hat Schwächen und Stärken. Warum sollte ich einem RDR 2 auf dem PC denn auch nicht eine Chance geben? JA, würde ich gerne spielen. Aber ohne GOG Unterstützung wird wohl nichts daraus. Das sind wir schon beim nächsten Punkt: CD Projekt und ihre Spiele: KEINE GÄNGELUNG DURCH DRM und andere etwaige Kopierschütze (DENUVO). Das wird bei manchen Kritiker der auf dem Blindflug Blockbuster vergleicht, auch gerne unterm dem Teppich gekehrt.
Es ist ein unumstößlicher Fakt: Cyberpunk hat KEIN DRM und Denuvo drauf...ein RDR 2 schon, was DRM angeht (always-online Zwang). Was soll das?
PS: Nach einem Release auf GOG inkl. weiteres optimieren und Bugfixinig auch hier, wäre das Spiel für mich wikrlich nice to have. Danke für das Video Forenperser.
tja, vielleicht hätte sich auch CDPR auf die Plattformen beschränken sollen die sie auch beherrschen :D dann hätte sich das Release-Desaster vielleicht verhindern lassen. außerdem kann es dem Käufer egal sein welche Möglichkeiten und Reserven der Entwickler hat: er kauft zum Release einen hochgelobten Blockbuster zum Vollpreis, dann sollte das Spiel auf den Plattformen auf denen es erscheint auch vernünftig laufen.
CD Projekt hat sich ja entschuldigt (JA, da ist echt was aus dem Ruder gelaufen in puncto der Konsolen, für mich völllig unverständlich, dass man die Optimierung der Konsolenversionen irgendwann aus den Augen verloren hat) und bot refunds an auch von selbst an, wenn der Hänlder vor Ort bockig war/ist. Sony und Microsoft sprechen von großen ausgeschütteten refunds, dennoch hat sich Cyberpunk bis 20. Dezember 13 Millionen mal verkauft, bereits bereinigt um die refunds.
PS: Der Hotfix 1.05 brachte auch in puncto Optimierung (FPS-Speed) wirklich was auf den last gen Konsolen 1 Generation. Schaut mal auf Youtube. Was bringen wohl die nächsten 2 großen Updates bis Februar 2021?
Dennoch: im Vergleich zu CD Projekt verfügt Rockstar über weitaus größere Möglichkeiten und Reserven durch zum Beispiel doppelt soviel Angestellte und Geld. Also Leute, auch du Forenperser, bleibt fair. Cyberpunk 2077 erschien zu Release auf Playstation 4, Playstation 4 Pro, Playstation 5, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series, Stadia, Geforce Now. Zum Vergleich ein RDR 2 zur Release nur auf Playstation 4 und Xbox One.
Da gibt es meiner Meinung nach kein "Dennoch" oder "Fair". Wenn CDPR der Meinung ist, sie wollen in der gleichen Liga spielen (und das wollen sie) dann muss man sie genau so kritisch beurteilen (nicht verurteilen) dürfen wie andere große Studios in der gleichen Liga.
Es hilft ja auch herzlich wenig zu sagen "ah ja Cyberpunk wird den Anforderungen nicht gerecht weil sie ja viel weniger Mitarbeiter haben als Rockstar, weil sie weniger Mittel zur Verfügung haben als Rockstar, weil dies und jenes weniger haben als irgendwer ..."
Weil am Ende spielst du was dir auf dem Monitor serviert wird, und da spiele ich nicht nach "Fairness" zwischen CDPR und sonst welchen Studios sondern "macht mir Cyberpunk Spaß oder nicht und wenn ja/nein aus welchem Grund".
Und das muss sich CDPR gefallen lassen. Die Openworld von RDR2 ist eine Wucht, dagegen ist NC ein müdes lächeln, auch wenn Cyberpunk ne oscarreife Hauptstory in diese Einöde von Openworld gepackt hat. Und ja, diese Kritik muss sich CDPR gefallen lassen.
Und der Release ein Jahr später auf dem PC war eine technische Katastrophe mit unzähligen Bugs.
Das ist richtig, allerdings nicht auf der Konsole. Cyberpunk ist auf allen Plattformen technisch unterirdisch, mal mehr (Konsole) mal weniger (PC).
Ich finde aber dass das alles nicht der Punkt ist, über den man reden sollte. RDR2 war in meinen Augen ein fertigen, in sich komplettes und abgeschlossenes Spiel. Cyberpunk ist das meiner Meinung nach nicht, das heißt die Frage ist vielmehr, lässt sich Cyberpunk im aktuellen Stadium überhaupt irgendwie mit irgendwas vergleichen, weil es auf mich den Anschein hat, dass dieses Spiel in keinster Weise fertiggestellt ist.
Das ist eher ne Art Early-Access in meinen Augen bzw. hoffe ich das, ich kann mir nicht vorstellen, dass Cyberpunk, selbst ohne die Bugs/Glitches und die technisch schlechte Optimierung, im Sinne der Entwickler fertig und abgeschlossen wäre.
Dafür fehlt dem Spiel und vor allem der Spielwelt einfach viel zu viel Inhalt, weil ausnahmslos alles abseits der Hauptquest allerhöchstens mittelmäßig bis unterdurchschnittlich ist.
Wäre ich Gamestartester gewesen und Cyberpunk wäre bug- und technisch einwandfrei zum Release gewesen, das Spiel hätte von mir 80/81 Punkte bekommen.
Aber im 90er Bereich? Niemals, no way.
Gothaholic
23.12.2020, 15:16
CD Projekt hat sich ja entschuldigt (JA, da ist echt was aus dem Ruder gelaufen in puncto der Konsolen, für mich völllig unverständlich, dass man die Optimierung der Konsolenversionen irgendwann aus den Augen verloren hat) und bot refunds an auch von selbst an, wenn der Hänlder vor Ort bockig war/ist. Sony und Microsoft sprechen von großen ausgeschütteten refunds, dennoch hat sich Cyberpunk bis 20. Dezember 13 Millionen mal verkauft, bereits bereinigt um die refunds.
trotzdem hat man an einem unrealistischen Release-Datum festgehalten und ein unfertiges Spiel (das ist nämlich auch mein Eindruck wenn man sich mal etwas kritischere Videos im Netz zu Gemüte führt) veröffentlicht nur um das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. die Frage wird sein was langfristig schwerer wiegt: die kurzfristigen hohen Verkaufszahlen oder die Schädigung des Rufs als zuverlässiger Entwickler, denn der hat zweifelsohne gelitten.
@Epyon
Bis heute hat sich Cyberpunk 2077, trotz des Hate-Kreuzzugs in den Foren (Schadenfreude soll angeblich die schönste Freude sein?! - ich will meinen, wie primitiv so zu denken!), 13 Millionen treue Gamer (bereits bereinigt um 3, 4 oder 5 Millionen refunds (?)), gesichert, die Cyberpunk nicht achtlos weggeworfen haben. Auf Steam werden deutsche Rezensionen ca. 82.000 mit einem Score von 84% bewertet, die mindestens 10 Stunden das Spiel gezockt haben. Cyberpunk 2077 ist keine seelenlose Einöde, wie du es darstellst. Wenn dir etwas fehlt: ein Tatoostudio zum Beispiel, dann warte mal auf Mods, die reichlich in der Zukunft fließen werden. Das weißt DU ja selbst. Nexusmods ist auch für dih kein Fremdwort. Zudem blendest du meine Argumente aus: DRM-Freiheit, kein Kopierschutz, Synchros für mehrere Sprachen (was wenn man in Zukunft Chinesisch studiert, könnte ja nützlich sein, Spiel und Studium zu kombinieren).
Und CD Projekt ist nicht der Industrie-Heilsbringer (das wollen die auch nicht!), aber muss die Dinge schon zu Recht biegen. Ja, es gibt Leute, die mit der PC-Version wenig Probleme hatten und haben.
Fürs Verstehen: Besonders für die last gen Konsolenversionen (ohne Pro und X am Ende) ein ganz klarer Punktabzug (nicht kaufen in der v1.0).
PS: https://www.welt.de/wirtschaft/article222831686/Cyberpunk-2077-Debakel-offenbart-dunkle-Seite-der-neuen-Traumfabrik.html
Zitat: Für den Titel ist die Negativ-PR rund um die Veröffentlichung vor allem schade, da sie vom eigentlichen Abenteuer in Night City ablenkt – denn das ist nach wie vor ein Meisterwerk der Spielekunst.
Night City ein Meisterwerk der Spielkunst. Für dich Epyon: nichts wie raus aus Night City!!! Gut ist eine Meinung, muss man respektieren aber gleichzeitig akzeptieren?
trotzdem hat man an einem unrealistischen Release-Datum festgehalten und ein unfertiges Spiel (das ist nämlich auch mein Eindruck wenn man sich mal etwas kritischere Videos im Netz zu Gemüte führt) veröffentlicht nur um das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. die Frage wird sein was langfristig schwerer wiegt: die kurzfristigen hohen Verkaufszahlen oder die Schädigung des Rufs als zuverlässiger Entwickler, denn der hat zweifelsohne gelitten.
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/31172/84675/Cyberpunk_2077.html
...auch die last gen Konsolen der 2. Version kamen bei ihm durch die Bank sehr gut weg.
Ich weiß ja nicht, was du beruflich machst, aber dieser Tester ist schon seit über 20 Jahren im Spiele-Test-Biznes tätig ...und eine bekannte Größe im deutschen Web.
PS: so, so die kurzfristgen hohen Verkaufszahlen und in 1 Woche der Totaleinbruch. Mal schauen, wer Recht auf Dauer behält. Ich halte dagegen. Es werden ein paar Millionen noch dazu kommen in den nächsten Monaten. Aufgeschoben ist nicht Aufgehoben. ;)
Forenperser
23.12.2020, 17:20
Um mal eine Analogie zu nennen:
Es gibt auch Leute die bis heute Stein und Bein schwören in der 1.0 Version von Gothic 3 niemals einen einzigen Bug gehabt zu haben.
Auch wenn dem so ist, einzelne, persönliche Berichte ändern halt nichts an der Tatsache dass die Fehler nunmal unbestreitbar im Code drin sind.
Und was angeblich unfaire Vergleiche angeht, ich sah auch schon oft genug Leute die z.B. Elex mit Witcher 3 vergleichen wollte.
CD Projekt ist ein Unternehmen von Welt, es ist kein Nischenstudio mehr, mit Witcher 3 ist es in der Triple A-Industrie angekommen und demnach ist es auch nicht unfair es an dessen Standarts zu messen.
Man kann alles versuchen irgendwie in Relation zu setzen, aber unterm Strich steht einfach fest dass das Spiel, egal auf welcher Plattform, im jetzigen Zustand nicht hätte released werden sollen und dass der Publisher im Vorhinein Falschaussagen getroffen hat. Das lässt sich nicht kleinreden.
Den Entwicklern mache ich hier den allerkleinsten Vorwurf, die haben halt zwangsweise mit den Möglichkeiten gearbeitet die sie hatten.
CD Projekt ist ein Unternehmen von Welt, es ist kein Nischenstudio mehr, mit Witcher 3 ist es in der Triple A-Industrie angekommen und demnach ist es auch nicht unfair es an dessen Standarts zu messen.
Nein, es ist kein Nischenstudio mehr, aber auch in der AAA-Industrie ist CD Projekt ein Zwerg in der Rüstung eines Riesen. Es reicht nicht zu schreien: ist aber ein AAA-Titel (Cyberpunk 2077) wenn man konkrete Daten nicht kennt. Hier 600 Millionen $ von den Investoren nur für die Produktion (ohne Marketing) und 1.000 gute Leute....da nur 100 Millionen $ für die Produktion (ohne Marketing) und nur 500 gute Leute. Beide sollen ein vergleichbares Spiel entwickeln im selben Zeitraum für dieselbe Anzahl an Platformen....ich frage mich wie soll das gehen (?), für das kleinere Studio ist es unmöglich da mitzuhalten, erkennt ihr das nicht? Und dann der Aufschrei, wegen Crunchtimes bei dem kleineren Studio. :dnuhr:
Nein, es ist kein Nischenstudio mehr, aber auch in der AAA-Industrie ist CD Projekt ein Zwerg in der Rüstung eines Riesen. Es reicht nicht zu schreien: ist aber ein AAA-Titel (Cyberpunk 2077) wenn man konkrete Daten nicht kennt ...
Sorry, aber das interessiert doch die meisten Spieler gar nicht.
Denen ist das egal, wir gross der Hersteller ist und wieviel Kapital er hat.
Sie wollen einfach ein gutes Game spielen und Spass haben ...
Gruss
Mr.Gnom
Ich habe jetzt fast 5 Stunden am Stück gespielt und bin bei insgesamt 20 Spielstunden. Das Spiel unterhält mich mittlerweile mehr als noch zu Beginn. Die Events machen mehr Spaß als gedacht und die Nebenmissionen sind wirklich nicht übel (u.a. die Storyline mit Judy, ohne groß zu spoilern).
Mittlerweile habe ich richtig gutes Zeug und bin mit einigen Quickhacks unterwegs, die meine Gegner aus dem Nichts eliminieren.
Die Hauptgeschichte ist bisher solide und nahm nach dem ersten Akt leicht das Tempo raus. Das ist für mich okay, aber könnte dennoch ein Kritikpunkt sein.
Ich habe zu einigen Charakteren eine Bindung aufgebaut, u.a. natürlich zu Jacky, Judy, Bug und Goro (;)). Normalerweise fällt mir das in Videospielen schwer, Cyberpunk schafft das jedoch sehr gut. Das allein ist bereits eine große Motivation für mich.
Genau deswegen geht es jetzt noch eine Weile zurück nach Night City.
Ich bin übrigens Stufe 14 und spiele einen Stealth-Netrunner, ehemaliger Corpo.
Forenperser
23.12.2020, 20:31
Also der nervigste Bug ist definitiv wenn Gegner in Wänden feststecken, man nicht an sie rankommt und so auch Quests nicht beenden kann.....
Sorry, aber das interessiert doch die meisten Spieler gar nicht.
Denen ist das egal, wir gross der Hersteller ist und wieviel Kapital er hat.
Sie wollen einfach ein gutes Game spielen und Spass haben ...
Gruss
Mr.Gnom
Mag ja sein. Aber wir sind hier im Forum können schon mehr in die Tiefe gehen, meinst du nicht? Vielleicht sprich sich das herum, das mit richtig viel "Big Money" und mehr Ressourcen zum Beispiel in den USA. Vielleicht ein Grund, warum der Launch dieses AAA-Titels in die Brüche ging in puncto der vielen negativen PR. Was die reinen Absatzzahlen angeht, ist Cyberpunk 2077 ein Erfolg!
Ich habe jetzt fast 5 Stunden am Stück gespielt und bin bei insgesamt 20 Spielstunden. Das Spiel unterhält mich mittlerweile mehr als noch zu Beginn. Die Events machen mehr Spaß als gedacht und die Nebenmissionen sind wirklich nicht übel (u.a. die Storyline mit Judy, ohne groß zu spoilern).
Mittlerweile habe ich richtig gutes Zeug und bin mit einigen Quickhacks unterwegs, die meine Gegner aus dem Nichts eliminieren.
Die Hauptgeschichte ist bisher solide und nahm nach dem ersten Akt leicht das Tempo raus. Das ist für mich okay, aber könnte dennoch ein Kritikpunkt sein.
Ich habe zu einigen Charakteren eine Bindung aufgebaut, u.a. natürlich zu Jacky, Judy, Bug und Goro (;)). Normalerweise fällt mir das in Videospielen schwer, Cyberpunk schafft das jedoch sehr gut. Das allein ist bereits eine große Motivation für mich.
Genau deswegen geht es jetzt noch eine Weile zurück nach Night City.
Ich bin übrigens Stufe 14 und spiele einen Stealth-Netrunner, ehemaliger Corpo.
Vielen Dank für deine Gameplay-Kommentare, die machen einen richtig... §omg§omg§omg
Mag ja sein. Aber wir sind hier im Forum können schon mehr in die Tiefe gehen, meinst du nicht?
Öhhmm ... Nö
Was heisst hier in die Tiefe gehen?
Hilft das beim Spielen oder werden es dadurch weniger Bugs? Nö
Man kann eine Maus auch zum Elefanten aufblasen ... :o
Also wozu und was soll das? :dnuhr:
Das ist natürlich nur meine Meinung und ich kann/will das nicht ändern. :gratz
Hast Du eigentlich auch mal was von der Editierfunktion gehört? :D
Gruss
Mr.Gnom
Hast Du eigentlich auch mal was von der Editierfunktion gehört? :D
Das frag ich mich auch schon ein paar Tage :p
@Epyon
Bis heute hat sich Cyberpunk 2077, trotz des Hate-Kreuzzugs in den Foren (Schadenfreude soll angeblich die schönste Freude sein?! - ich will meinen, wie primitiv so zu denken!), 13 Millionen treue Gamer (bereits bereinigt um 3, 4 oder 5 Millionen refunds (?)), gesichert, die Cyberpunk nicht achtlos weggeworfen haben. Auf Steam werden deutsche Rezensionen ca. 82.000 mit einem Score von 84% bewertet, die mindestens 10 Stunden das Spiel gezockt haben. Cyberpunk 2077 ist keine seelenlose Einöde, wie du es darstellst. Wenn dir etwas fehlt: ein Tatoostudio zum Beispiel, dann warte mal auf Mods, die reichlich in der Zukunft fließen werden. Das weißt DU ja selbst. Nexusmods ist auch für dih kein Fremdwort. Zudem blendest du meine Argumente aus: DRM-Freiheit, kein Kopierschutz, Synchros für mehrere Sprachen (was wenn man in Zukunft Chinesisch studiert, könnte ja nützlich sein, Spiel und Studium zu kombinieren).
Und CD Projekt ist nicht der Industrie-Heilsbringer (das wollen die auch nicht!), aber muss die Dinge schon zu Recht biegen. Ja, es gibt Leute, die mit der PC-Version wenig Probleme hatten und haben.
Ich glaube, du verwechselst hier berechtigte Kritik mit sinnlosem Hate. NC ist ne seelenlose Einöde, weil du außer blaue und gelbe Symbole abklappern nichts machen kannst. Du haste ne hübsche, bunte Welt, mit der du nicht interagieren kannst, null, nada, zero. Wozu dann ne Openworld, wenn du in ihr nichts weiter vorfindest, als die Hauptstory und einige wenige, gut geschriebene Nebengeschichten. Dann kann man mMn auch einen stringenten, durchgeskripteten EgoShooter a la CoD daraus machen, vllt. nen kleines Sandbox System wie in Metro:Exodus, ich sehe aber bei Cyberpunk nichts, was die Daseinsberechtigung einer Openworld rechtfertigt.
Und das ist kein Hate sondern berechtigte Kritik, es fehlt ja nicht nur ein Tatoowierer und Friseur, Autotuner oder Spielotheken, damit die Welt zu Leben erweckt. Es fehlt einfach an grundsätzlichen Interaktionsmöglichkeiten in der Spielwelt, allen voran mit NPC's. Hast du dir mal die Frage gestellt, warum es überhaupt Gangs in NC gibt? Ich ja, und die Antwort ist ernüchternd. Es ist belanglos. Ob das Stadtgebiet den Tyger Claws, Voodoo Boys oder Animals gehört, hat auf das Spielgeschehen null Einfluss, wenn du in Japantown jede noch so kleine Gruppe Tygers umlegst, juckt es niemanden, weder anderen Gangs, den örtlichen Fixer noch den Tygers selbst. Man hätte sich das Gangsystem einfach sparen können und "Feind" oder "Gegner" drüber schreiben können, da es im Spiel absolut belanglos ist, zu welcher Gang irgendwer gehört.
Warum kann ich mich keiner Gang anschließen? Warum führen die Gangs keine Kriege um die Stadtgebiete (was die Spielwelt sichtbar verändern würde, vor allem, wenn ich mich daran beteiligen kann, was mir als Spieler das Gefühl gäbe, Einfluss auf die Spielwelt nehmen zu können), warum gibt es kein Reputationssystem, in dem ich bei Gangs auf/absteigen kann, weil ich vorrangig für/gegen sie arbeite, sie mir aufgrund dessen feindlich/neutral/freundlich gesinnt sind, was mir als Spieler Vor - und Nachteile bringt? Warum gibt es keine gangbezogenen Nebenquests? Das alles lässt mich die Frage stellen, wozu gibt es dann Gangs? Es ist belanglos, es spielt keine Rolle, es hat auf das Spielgeschehen absolut null Einfluss!
In Gothic 2 (das Spiel ist fast 20 Jahre alt) gabs es 3 Fraktionen, und es hat das Spielgeschehen maßgeblich und tiefgreifend beeinflusst, welcher Fraktion du dich angeschlossen hast. Allein wie geisteskrank viel Potenzial nur in dem Gangsystem steckt ist irrsinnig und hätte die Spielerfahrung um ein Vielfaches bereichert mMn!
All das macht auf mich eben den Eindruck, dass NC einfach eine schön anzusehende, aber in sich leere Hülle ist, in der außer der Hauptstory eben nichts passiert.
Was wiederum auf mich den Eindruck erweckt, dass das Spiel nicht fertig ist, und eben viele Dinge noch fehlen, und solche grundlegenden Spielmechaniken darf ich nicht an Modder auslagern und dann sagen "ja Cyberpunk hat das aber wenn du dir die und die Mod runterlädtst", was sollen da die Leute sagen die bewusst ohne Mods spielen wollen, oder die Konsolenspieler, die keine Möglichkeit haben solche Zusatzinhalte zu nutzen, auch wenn sie es gerne wollten? Pech gehabt, du musst dir dann halt die Mod runterladen, Pech gehabt wenn du auf Konsole spielst?
Das Spiel ist unfertig, und trotzdem muss ich es nach dem aktuellen Zustand beurteilen, emotionslos, sachlich, kritisch. Und das tue ich, und ich hab 100 Std. Spielzeit auf dem Buckel. Ich kann nicht sagen "ja warte mal ab das und jenes kommt bestimmt mit Patches und Mods". Das weiß doch überhaupt keiner. Kommen Friseure, Tatoostudios, Autotuner, ein Gangsystem, ein vernünftiges Wanted System, Appartmentkauf, Openworldaktivitäten wie Casino oder Spielotheken, Interaktionsmöglichkeiten mit NPC's? All so Dinge die NC zum leben erwecken, kommt das alles? Weis doch gar keiner. CDPR wird sowieso erstmal alle Hände voll zu tun haben, bis das Spiel halbwegs bug - und glitchfrei ist und allen voran auf den Konsolen angemessen und spielbar läuft und sich die allgemeine Performance verbessert. Ob und wenn ja wann CDPR überhaupt an inhaltliche Dinge rangeht, weiß doch gar keiner, ob/wann DLC's/Addon's rauskommen, weiß niemand, keiner.
Selbst in TW3 war die Openworld lebendiger, viel lebendiger, klar die Abwechslung war nicht groß, mal hier nach nem Schatz getaucht, mal da ein Pferderennen, hier ein Faustkampf, eine Partie Gwent, mal hier nem NPC geholfen, da mal nen Hexerauftrag erledigt, mal da einen Mord aufgeklärt und dort eine Burg von Banditen befreit, in der danach freundlich gesonnene Ritter eingezogen sind. Nichts weltbewegendes, aber es hatte zumindest Abwechslung und hat einem das Gefühl gegeben, dass die Welt lebt und in Bewegung ist.
Hätte man Cyberpunk in einen stringenten und gescripteten, atmosphärisch packenden, linearen Shooter gepackt, mit ein paar RPG Elementen und vielleicht nem kleinen Sandboxsystem, wo die Hauptstory klar im Vordergrund steht und alles andere nettes Beiwerk ist, ja safe waäre Cyberpunk der Hammer, absolut! Aber in einem Openworldspiel ist eben genau diese Openworld mindestens genauso wichtig wie die Hauptstory, in meinen Augen sogar wichtiger, weil ich mich mit der Openworld in der Regel wesentlich länger beschäftigen kann als mit der Hauptstory. Und da muss man gar nicht mal auf GTA V und RDR2 gucken, sondern einfach nur mal auf TW3.
Da gab es auch nur Pferderennen, Faustkämpfe, Friseure und Gwent. Aber was haben wir Gwent gesuchtet, mal ehrlich, es gab sogar ne Quest und ein Turnier rund um Gwent. Mit nahezu jeden NPC konnte man interagieren, Dialoge waren an der Tagesordnung! Und in der Erweiterung Blood & Wine gab es sogar ein eigenes Anwesen, das man kaufen und aufmotzen konnte und sogar viele nützliche Funktionen mit sich brachte.
Um es auf den Punkt zu bringen, alles was Cyberpunk abseits der Hauptstory (und den an diese geknüpften Nebenquests) zu bieten hat, sind zig tausend anrufe von Fixern, die dir die immer gleichen Aufträge geben inklusive blauer Symbole abklappern, die ausnahmslos und immer wiederkehrend das ausschalten einer Gegnergruppe und das einsammeln eines Objektes beinhalten. Das wars, Ende im Gelände. Soviel zur Openworld von Cyberpunk.
Von daher (sorry für das lange Geschwafel aber ich möchte betonen wie intensiv ich mich mit dem Spiel bisher auseinandergesetzt habe) muss man kritischen und sachlichen Auges auf das aktuelle Spiel gucken, und das ist in meinen Augen ne solide 80/100, und das auch nur wegen der packenden Hauptstory, ansonsten wäre das Spiel echt nur unterdurchschnittlich im unteren 70er Bereich.
Daher, muss man kritischen und sachlichen Auges auf das aktuelle Spiel gucken, und das ist in meinen Augen ne solide 80, und das auch nur wegen der packenden Hauptstory, ansonsten wäre das Spiel echt nur unterdurchschnittlich.
Nach Schulnoten sind solide 80% noch eine 2 (gut). Na das kann doch jeder von uns als Mindestgröße für die PC-Version respektieren und auch akzptieren. Ich danke dir für die 2 für Cyberpunk 2077!:gratz
Nach Schulnoten sind solide 80% noch eine 2 (gut). Na das kann doch jeder von uns als Mindestgröße für die PC-Version respektieren und auch akzeptieren. Ich danke dir für die 2 für Cyberpunk 2077!:gratz
Die Frage ist, will ich nach 8 Jahren Wartezeit ein Spiel spielen was es geradeso so auf eine solide 80 Punktwertung schafft, quasi ein durchschnittlich gutes Spiel ist? Eigentlich nicht! Vor allem, da CDPR in der Vergangenheit gezeigt hat, zu was sie eigentlich fähig sind.
Und 80 Punkte können da nicht der Anspruch sein, auf GOG (76 Punkte) und Steam (78 Punkte) liegt der Durchschnitt sogar noch ein paar Punkte Tiefer. Und wenn man sich die sachlichen, reflektierten, negativen Bewertungen anschaut von den Spielern, die 50+ Stunden gespielt haben und wirklich konstruktiv und rational Ihre Erfahrung runter schreiben dann ist der Tenor genau der gleiche: Tote, seelenlose Spielwelt, die keinerlei Interaktion bietet.
Von daher bin ich eher solala gestimmt, was die Zukunft von Cyberpunk angeht. Denn, wie gesagt, bevor CDPR diese Welt mit Leben erfüllen kann, muss es sich erstmal um die Bugs/Glitches, die Konsolen und die allgemeine Performance kümmern.
Wie die Gamestar (die ich sonst immer für wirklich sehr gut im Berichterstatten halte) da auf 91 Punkte kommt (wenn man die Test-Wertung ohne Bugs und Glitches heranzieht) ist mir ein absolutes Rätsel.
Zum Vergleich: GTA V und RDR2 kommen auf jeweils 92 Punkte, TW3 auf 93 Punkte.
Ich sehe in 100 Jahren nicht, wie Cyberpunk, selbst ohne Bugs/Glitches und lupenreiner Performance, auf dem Niveau wie diese 3 sein könnte, nicht ansatzweise!
Die Frage ist, will ich nach 8 Jahren Wartezeit ein Spiel spielen was es geradeso so auf eine solide 80 Punktwertung schafft, quasi ein durchschnittlich gutes Spiel ist?
Du magst ja recht haben, aber wie kommst Du drauf, dass Spiele nach Punktewertung gespielt werden? Sicher gibt es welche, vielleicht auch ein paar mehr, ich ganz sicher nicht. Auch wenn ein Game über 90 Punkte hat, wenn es mir nicht gefällt, spiele ich es einfach nicht ... und wenn mir ein Game gefällt, ist es mir vollkommen egal, wieviel Punkte es bei einer Bewertung bekommen hat. Die Punktebewertung ist doch bestenfalls ein Richtwert für Spiele, das war es auch schon.
Gruss
Mr.Gnom
Du magst ja recht haben, aber wie kommst Du drauf, dass Spiele nach Punktewertung gespielt werden? Sicher gibt es welche, vielleicht auch ein paar mehr, ich ganz sicher nicht. Auch wenn ein Game über 90 Punkte hat, wenn es mir nicht gefällt, spiele ich es einfach nicht ... und wenn mir ein Game gefällt, ist es mir vollkommen egal, wieviel Punkte es bei einer Bewertung bekommen hat. Die Punktebewertung ist doch bestenfalls ein Richtwert für Spiele, das war es auch schon.
Gruss
Mr.Gnom
Die Frage die dahintersteckt lautet einfach: "Will ich ein für meinen Geschmack nur durchnittliches Spiel spielen, habe ich Spaß daran, nach 8 Jahren Wartezeit ein für mich durchschnittliches Spiel vorzufinden?
Ich finde, man darf und sollte bei sowas hohe Ansprüche haben dürfen, erst recht wenn man sieht, was bei anderen Studios und auch bei CDPR selbst möglich ist, Spiele sollten ja von der Spielerfahrung her besser werden, nicht gleich bleiben oder gar schlechter.
Punktzahlen sind für mich nur ausschlaggebend dafür, warum und wofür ein Spiel für das, was es mitbringt, bewertet wird, sowohl von Spielern als auch von Spielemagazinen.
Und wenn hier 3 Spiele (TW3, RDR2, GTA V) nahezu die gleiche Punktzahl haben wie Cyberpunk, dafür aber, insbesondere in Punkto Openworld, viel mehr mitbringen als Cyberpunk, kann ich den Bewertungsansatz des Spiels nicht nachvollziehen.
Dann ist für mich entweder Cyberpunk zu gut oder die anderen 3 zu schlecht bewertet worden.
Ich stelle hier einfach nur in Frage, mit welchem Maßstab wir eigentlich an die Bewertung und Beurteilung von solchen Dingen rangehen, ob du das nun in Form einer Bewertung mit Punktzahlen (Gamestar), einem Daumen hoch oder runter (Steam) oder mit Anzahl X von 5 Sternen (GOG) machst ist doch egal.
Und Cyberpunk fehlt es allen voran inhaltlich an einer Vielzahl von Dingen, die es auch nur ansatzweise zu einem 90er Spiel, einem Daumen hoch Spiel oder einem 5/5 Sterne Spiel machen.
Und ja, ein genau solchen Spiel habe ich erwartet, ich habe ein 90+/100 Spiel, ein Daumen hoch Spiel, ein 4,5(oder mehr)/5 Sterne Spiel (nach meinem persönlichen Bewertungsmaßstab) erwartet.
Und für mich ist es das nicht ansatzweise, auch nicht nach dem Korrigieren der Bugs und Glitches und der schlechten Performance.
Es ist und bleibt auch dann nur ein durchschnittlich gutes Spiel, kein Hit, kein Meisterwerk, kein Game of the Year Kandidat. Und mehr will ich doch gar nicht damit sagen.
Forenperser
24.12.2020, 13:13
Das ist ein sehr gutes Fazit.
Ein Spiel sollte nach sämtlichen Faktoren bewertet werden, nicht nur nach der Qualität der Story und einiger Nebenmissionen.
Wenn ein Spiel explizit als Open World RPG beworben wird, die Open World aber nichts taugt, dann ist ein elementarer Teil des Spiels verfehlt und kann in meinen Augen auch keine 90er Wertung mehr verdienen.
Dann hätte man das Spiel lieber als linear-schlauchiges Game ala The Witcher 1 und 2 inszenieren sollen.
Ein Spiel sollte nach sämtlichen Faktoren bewertet werden, nicht nur nach der Qualität der Story und einiger Nebenmissionen.
Wenn ein Spiel explizit als Open World RPG beworben wird, die Open World aber nichts taugt, dann ist ein elementarer Teil des Spiels verfehlt und kann in meinen Augen auch keine 90er Wertung mehr verdienen.
Amen! Ich sehe ich schweife zu sehr aus, so hätte ich die ganze Sache natürlich abkürzen können :gratz
Mir ist ausnahmsweise was äußerst positives an der technischen Umsetzung von Cyberpunk aufgefallen.
Die anfängliche Ladezeit ist für ein Open World Spiel ausgesprochen kurz. Also wirklich sehr überraschend kurz. Super.
Die anfängliche Ladezeit ist für ein Open World Spiel ausgesprochen kurz. Also wirklich sehr überraschend kurz. Super.
Naja, was soll man dazu jetzt schreiben?
- Bei dieser OpenWorld ist dies auch kein Wunder
- So leer, wie diese OpenWorld zur Zeit gerade ist
- Es gibt in dieser OpenWorld auch keine Interaction
- usw.
Gruss
Mr.Gnom
Leer ist die Welt nicht wirklich, und alles was bei anderen Open Worlds die Ladezeiten hochtreibt gibt es hier auch: zehntausende einzigartige Assets und viele Gigabyte an Texturen.
Auch cool: wenn man das Spiel pausiert oder im Menü ist geht die Beanspruchung der Grafikkarte bei mir von 80-100% auf 20% runter. Auch das ist (leider) alles andere als selbstverständlich.
Zeigt aber auch mal wieder, wie unfertig das Spiel ist. In manchen Bereichen (wie diesen beiden) top, in anderen eindeutig noch nicht fertig.
Wenn mir was nicht gefällt hab ich auch kein Problem das zu kritisieren, wie die nicht vorhandene Verkehrs- und Polizei-KI, die schlechter ist als in GTA3 von 2001.
Also ich habe vor ein paar Tagen aufgehört mit Cyberpunk 2077. Nicht weil es mir nicht gefällt sondern weil ich nun auch den einen oder anderen Grafik Fehler hatte. Das ist zwar nichts entscheidendes aber es wirft zumindest mich total aus dem Spiel (immersion). Wenn ich eine wichtige Spielszene habe die durch irgendwelche Grafikfehler lächerlich wird, verliere ich den Spaß.
Ich werde erst wieder nach dem Januar oder vielleicht sogar Februar Patch weiterspielen. Das Spiel ist einfach zu gut um sich die Laune daran durch solche Sachen kaputt zu machen. Es braucht wohl noch 1-2 große Updates aber dann bin ich mir sicher wird es sehr gut werden. Es zeichnet sich ja jetzt schon ab, das CDPR das alles recht gut im Griff hat.
Wie ich schon sagte, in einem guten halben Jahr wird das Spiel auf dem Weg sein genau den gleichen Stellenwert zu bekommen wie damals The Witcher 3
Bei mir ist es auch fast so weit. Ich mach hier und da mal eine Quest oder baller ein Bisschen rum (blaue Map-Marker), dann reißt mich wieder irgendwas aus dem Spiel und ich hör erstmal auf.
Gerade habe ich neben immer noch sehr wechselhafter Performance ein neues Performance Problem:
Manchmal ist die durchschnittliche Framerate okay (40-50 fps), aber ca. jede Sekunde ist ein Frame deutlich länger da, statt 20ms dann halt 50. Das heißt ich krieg dann ernsthafte Frametime Probleme, das Spiel wirkt trotz durchschnittlich annehmbarer Framerate abgehackt und ruckelig. Besonders ärgerlich und unverständlich: das passiert trotz Gsync, einer Technologie mit dem Zweck genau solche Situationen zu vermeiden. Manchmal kriegt sich das Spiel von selbst wieder ein, was aber definitiv funktioniert ist zu so einem Verkaufsautomaten zu gehen und ihn zu benutzen, anschließend ist alles wieder "normal".
:dnuhr:
Und joa, immer noch außerhalb der Stadt 60-70 fps, an manchen Ecken in der Stadt dann 20-30 fps. Dann kann es aber auch sein dass das Spiel sich auch da wieder einkriegt und ich durchgängig so ab 50 fps habe, an den gleichen Orten. Mit 50 fps innerstädtisch und 70 fps außerhalb könnte ich leben, aber manchmal scheint das Spiel zu vergessen dass es auf meinem PC eigentlich überall 50 fps halten könnte.
Wie ich schon sagte, in einem guten halben Jahr wird das Spiel auf dem Weg sein genau den gleichen Stellenwert zu bekommen wie damals The Witcher 3
JAU ... das wird wohl so kommen.
Was mich betrifft, werde ich beim Autokauf immer vorsichtiger (Neuwagen).
Man muss inzwischen einfach seinen Neuwagen zu oft in die Werkstatt bringen,
bis er so funktioniert, wie es versprochen wurde und ich den Wagen wollte ... :D
Gruss
Mr.Gnom
Forenperser
25.12.2020, 18:57
Eben musste ich ja ehrlich lachen :D Skippy die sprechende Waffe mit Spongebob-Stimme :D
Sowas gefällt mir! Bitte mehr davon!
Nach 66 Stunden habe ich die Story nun auch beendet. Und was soll ich sagen? Mein abschließendes Fazit zu Cyberpunk 2077 bestätigt meine ersten Eindrücke. Eine spannende Geschichte mit interessanten Charakteren und tollen Dialogen. Leider eingebettet in eine langweilige Open World die kaum mehr ist als Kulisse. Ein Meisterwerk? Nein. Trotzdem ein tolles Rollenspiel? Definitiv!
Wer es etwas genauer lesen möchte - hier ist mein Review auf Steam:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198064145973/recommended/1091500?snr=1_5_9__402
Forenperser
28.12.2020, 00:05
Easter Egg Time
https://upload.worldofplayers.de/files12/witcher.jpg
Ich hab jetzt knapp 40 Stunden mit Cyberpunk 2077 verbracht und erlaube mir ein (erneutes, etwas umfassenderes) Zwischenfazit.
Hier eine kurze Übersicht zu meinem aktuellen Spielstand:
Klasse: Netrunner
Primärwaffe: Quickhacks
Sekundärwaffe: Revolver
Primär-Attribute: Intelligenz/Coolness
Fortschritt: ca. 40-45% (lt. der linken Anzeige im Menü)
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Plattform: XBOX Series X
Mein Fokus liegt auf Angriffen aus der Distanz, was mittlerweile ziemlich gut funktioniert.
Ich nutze übrigens folgende Quickhacks: "Optik-Neustart", "Verseuchung", "Überhitzen", "Kurzschluss" und "Granatenzündung" (alle in epischer Qualität).
Dank meiner Fähigkeiten reicht es häufig schon, eine Gruppe von Gegnern mit "Granatenzündung" zu erledigen, während die übrigen Gegner mit "Verseuchung" bis zum Tod geschwächt werden (da der Quickhack auf andere Gegner überspringt, erzeugt man so eine relativ starke Kettenreaktion und kann bequem dabei zusehen wie die Gegner der Reihe nach umfallen).
Als Waffe hat sich der Revolver etabliert, auch wenn die Magazingröße im Vergleich zu anderen Waffen eher gering ist. Da ich die Schusswaffe sehr selten und meist nur für 1-2 Schüsse nutze, ist das aber verschmerzbar.
In meinem Inventar befinden sich noch 1-2 Tech-Pistolen und ein Sturmgewehr, die nutze ich mittlerweile aber kaum noch, weil meine Quickhacks mittlerweile so stark sind und ich nur noch äußerst selten (wie zuvor erwähnt) zur Waffe greifen muss.
Das macht, trotz der sich immer wiederholenden Abläufe, tatsächlich ziemlich viel Spaß, vor allem wenn sich Feinde in Gebäuden befinden und man zusätzlich auf Kameras und Geschütztürme achten muss.
Das Breach-Protokoll hatte ich zu Beginn viel genutzt, mittlerweile fungiert es aber nur noch als reine Geldquelle und zur Reduzierung der benötigten Speichereinheiten bei Quickhacks. Die Daemons sind alle ganz nett, aber im Grunde unnötig, da ich Gegner über die Quickhacks ohnehin schon relativ schnell ausschalte und Kameras stets manuell deaktiviere - vielleicht wäre das auf "sehr schwer" anders, das kann ich aber (noch) nicht beurteilen.
Die Hauptmissionen sind aktuell...
1) auf die Meldung von Goro warten, ehe wir die Arasaka-Parade nutzen, um die Wahrheit über den Mord an Saburo aufzudecken
2) Rogue 15.000 Eddies besorgen, um den weiteren Missionsverlauf zu starten
... wie viele Missionen noch vor mir liegen, kann hier vielleicht jemand abschätzen, der das Spiel schon beendet hat. Ich habe den oben angegebenen Wert aus dem Menü abgelesen und meine mich zu erinnern, das dieser den Fortschritt in der HQ anzeigt.
Die Hauptmissionen haben mir bisher sehr gut gefallen, auch wenn ich in den letzten Spielstunden verstärkt Nebenmissionen absolviert habe (u.a. für Judy und diverse Fixer, deren Aufträge nicht nur aus "hole Gegenstand A/töte XYZ" bestanden).
Die angesprochenen Nebenmissionen fügen sich nahtlos in die Geschichte ein und wirken fast so, als wären sie ein Teil der Hauptmission/en. Ich habe eine Bindung zu den Charakteren, wie ich sie in anderen (zuletzt gespielten) Spielen nur selten hatte - das geht sogar so weit, dass ich die Leute anrufe, nur um mich zu erkundigen was sie so treiben und mich freue, wenn sie sich mal melden (vor allem wenn diese Meldungen in einer (oder mehreren) Mission münden).
Fernab davon verdinge ich mir die Zeit vorrangig mit gemeldeten Straftaten (Überfälle/organisierte Kriminalität) und der Jagd auf Cyberpsychos. Während die Straftaten für kurzweiligen Spaß sorgen, sind die Geschichten hinter den Cyberpsychos teilweise ziemlich skurril, teilweise aber auch etwas gruselig. Da man hier problemlos zwischen den Aktivitäten wechseln kann, kommt selten ein Gefühl von Langeweile auf und man spürt die bekannte Sogwirkung, die sich meist in Form von "das erledige ich eben noch" bemerkbar macht.
Die Spielwelt selbst verzaubert mich noch immer, auch wenn sie, wie meine Vorposter bereits berichteten, mehr als Kulisse dient. Die Viertel unterscheiden sich deutlich voneinander, was man vor allem an der Umgebung und dem Design merkt, vor allem wenn man später in die Badlands kommt und alles auf einmal so ruhig und abgeschieden wirkt, fast wie eine eigene Welt fernab der Metropole.
An dieser Stelle möchte ich vor allem das vertikale Design loben. Es gibt wirklich teils gut versteckte Treppen und Aufzüge, die einem völlig andere Bereiche eröffnen, in denen es natürlich immer etwas zu holen gibt. Es lohnt sich also den Blick nicht nur geradeaus, sondern auch mal nach oben oder unter schweifen zu lassen.
Meine größten Kritikpunkte, neben den derzeit bekannten Bugs (die auf meiner Konsole vorrangig optischer Natur sind, sprich: Schatten werden falsch dargestellt, Texturen verschieben sich, Autos verschwinden in der Ferne, NPCs und Gegenstände in ihren Händen verschwinden, Gegner hängen in Treppen/Wänden fest), liegen einerseits in den fehlenden Aktivitäten in der Stadt, in denen es nicht um irgendwelche Missionen oder Fixeraufträge geht (Dinge, die das Leben simulieren), andererseits im sehr unübersichtlichen Menü und fehlenden Anpassungsmöglichkeiten nach der Charaktererstellung.
Das sind jedoch Dinge, die man über Patches nachreichen könnte, zumindest teilweise.
Alles in allem bin ich bisher sehr zufrieden mit dem Spiel und hatte, gerade in den letzten Tagen, viel Spaß in Night City.
Wenn sich CDPR um die Bugs kümmert, dem Spiel den nötigen Feinschliff bietet und einige Inhalte anpasst/erweitert, gäbe es für mich wohl kaum etwas zu meckern.
Obwohl ich Shooter nicht besonders mag, hat mich Cyberpunk nach ein paar Anlaufschwierigkeiten überzeugt. Es ist (noch) nicht das erwartete Meisterwerk, macht aber bereits jetzt viele Dinge richtig.
Ich bleibe somit bei meiner Wertungsprognose von 85-90% und bin gespannt wie das Spiel nach den bald kommenden, größeren Patches laufen und welche Entwicklungen es im Anschluss daran nehmen wird, vor allem in puncto DLCs und Erweiterung des Spielerlebnisses.
(verzeiht etwaige Rechtschreib- und Grammatikfehler, ich habe diesen Beitrag in kleinen Etappen geschrieben und hatte keine Zeit zum Korrekturlesen) ;)
Lord Strongbow
28.12.2020, 15:27
Huhu @defc §wink
Abgesehen von meiner Klasse bzw. meinem Kampfstil (bei welchem ich mich total auf Nahkampf spezialisiert habe), sehe ich die restlichen Dinge ebenfalls wie du :) Ich hab schon weit mehr als 40 Spielstunden und bin noch weit weg vom Ende der Hauptquest, da die Nebenquests viel Spaß machen UND vor allem das Leveln schön beschleunigen ;)
Was den "Shooter" angeht, so war dies meine größte Sorge im Vorhinein: Ich bin jetzt 40+ und muss gestehen, dass ich diese Ego-Sicht einfach nicht mehr so aushalte wie früher - bei Cyberpunk macht es mir aber absolut nichts aus :)
Tja, bin auch schon gespannt was so alles noch bei den größeren Patches passiert - man kann nur hoffen, dass die Zensurkeule nicht mehr weiter eingesetzt wird, denn das stoßt mir zur Zeit sehr sauer auf :mad:
Was auf alle Fälle im ersten DLC kommen wird, ist dieser "Neokitsch-Stil" - das dazugehörige Luxus-Apartment wurde ja bereits von Spielern gefunden, ist aber momentan noch gesperrt und nur sehr kompliziert zu erreichen.
Hier mein ausführliches Review
Finally finished Cyberpunk 2077 after about 84 hours on hard mode.
It was my most anticipated game of this year, as I imagine it was for a lot of people. I've had high, though I think mostly realistic, expectations. And for what It's worth, it fulfilled most of them, even if it rarely ever surpassed them. Cyberpunk 2077 is a good game, a very good one, even. But having to live up to high expecations I feel obliged to offer not only praise but criticism. That being said, let's start with the praise:
As I've already mentioned in my first impressions, Night City is still the most visually impressive and most immersive urban environment ever depicted in a game. It's a dense and lively futuristic metropolis where every single district looks, sounds and feel different. Its locations tell countless little stories through environmental design alone. One look at one of its crowded streets and you can determine their cultural influences, economic situation and demographics. The game in general is a triumph of visual design and visual worldbuilding. Cyberpunk's alternate 2077 depicts a small slice of a dystopian future that, while not exactly believable, feels detailled and lived in. It's a violent and sleazy world, but in a way than can be quite beautiful. It's those moments, where I ride a Japanese motorbike through the neonlit streets of Night City's Japantown, past sex shops, night clubs and pachinko parlours, a katana on my back, a revolver from the Soviel Union in my holster, where Cyberpunk 2077, as an immersive experience, really clicks. In those moments the games, often frankly rather juvenile, obsession with the aesthetics of the genre really pays off.
https://uripura.de/forum/upload/static/photomode_24122020_161906.png
And to its credit, it does back up that obsession with aesthetics with fairly consistently strong writing. Though I think there are a few things worth talking about here. I believe one on the lead writers stated that the main quest of Cyberpunk 2077 was slightly shorter than that of Witcher 3. This is a bold faced lie. It is, in fact, much shorter than that of Witcher 3, not even quite half as long, I'd estimate. Now, as I've already mentioned, it still took me 84 hours to finish so there's not exactly a lack of content there. The truth is, next to the main quest there are a number of very elaborate questlines that are technical optional, yet feel like a very integral part of the games story and are presented with the same amount of production values as the main campaign. It's pretty easy to tell them apart from the one off "Gigs" that make for most of the games other side quests, as they usually tend to spin off from the mainquests and center around characters you met in them. And by all means, they're all very good and memorable characters. The first act of the game, which should take about 5 hours, includes a number of characters that don't appear in the later parts of the game and yet despite their limited screentime they didn't fail to leave an impression. The characterizations stay consistently strong throughout the game. There are actually a number of love interests in the game, four overall. Straight male, homosexual male, Straight female, homosexual female. Straight female V gets an honest ex cop from a poor suburb, straight male V a tomboyish nomad girl, lesbian V an artistically inclined punk girl and gay V is settled with a washed up Rockstar. They all are characters that are easy to fall in love with and as far as romances in games go, I'd call them well realized.
The writing is at its strongest, though, when it comes to its two central characters. Cyberpunk 2077 has the character dynamic of a buddy movie. V's buddy being Johnny Silverhand, portrayed by action movie star Keanu Reeves. Silverhands mind, you see, was copied onto an experimental chip that, after a heist gone wrong, ended up in V's head. Getting it out of there before Johnny's personality overwrites that of V is the main goal of the main quest. The relationship between these two characters is the the emotional core of the game. They are very different people and neither is happy with the situation. Johnny is a a larger than life figure, an underground rockstar and terrorist responsible for one of the greatest attacks on the worlds most powerful corporation. A kind of cross between Mick Jagger and Che Guevara. He's sometimes called an Anarchist, sometimes called a Marxist but he's mainly one thing, and that's angry. He wants to overthrow the plutocracy, what's gonna happen afterwards is for someone else to figure out. Fifty years later, he still has got a score to settle. V, meanwhile, mostly gets to play straight man to this flamboyant character. Something that may rub some people the wrong way is that V is not quite a completely malleable character. Of course they don't have the decades of characterization in other media that Geralt from the Witcher games had but neither are they just an Avatar for the player. While you decide how they dress, whether they warm up to Johnny or not, whether they pursue a romantic relationship and even some small details like whether they drink alcohol or not, there are still the fundamentals of a predefined personality there. V will always be a hotheaded but empathethic young mercenary with much less of a "big picture" view of the world than Johnny has. And, for the record, you can pick one out of three backstories for them (Former Nomad, Street Kid, Corporate Executive) but frankly, it rarely makes a major difference.
https://uripura.de/forum/upload/static/photomode_23122020_175242.png
Witcher 3 was based on, at least back then fairly obscure, Polish fantasy novels. Cyberpunk 2077 is based on a tabletop RPG. But make no mistake, its presentation is pure Hollywood, though very often Hollywood at its most lecherous and its most decadent. As a matter of fact it often reminded me of Troika's cult classic RPG Vampire the Masquerade: Bloodlines in that regard. Much like that game it goes to great lenghts to fit the aesthethic sensibilities of film and television into an RPG, kicking and screaming. Dialogue comes not only with extremely high quality voice acting but also with very elaborate choreography on the characters side. While they talk to you, other characters will not only emote, they may smoke cigarettes (People in this game smoke a lot.), eat lunch, pace around the room, sit down and do other things people do when they have a conversation. And god knows despite being almost entirely in first person, the game really knows how to go for those dramatic camera angles during big story moments. CD Projekt really wants you to see how high their production values are. Mostly it pays off. Again, mainly in the absolutely stellar voice acting. Ironically enough it was Reeves, the most high profile actor in the game, that took me the longest to warm up to but by the end even his performance really sold me on the character. In other aspects, the games obsession with spectacle can become a bit overbearing. There are moments when Cyberpunk 2077 goes all in on the big cinematic setpiece moments and doesn't know when to stop. I'll get back to that later because by now I've spent multiple paragraphs criticizing a game without even once talking about the gameplay.
That being said, it's mostly really good too. In my first impressions I compared the combat to games like Fallout 4 and Outer Worlds, but now, having finished the game and experienced high level gameplay of at least the character build I went with (Handguns/Revolver + Stealth) I can tell you that it's a much better shooter than it has any right to be. It takes a while to get there but once you've levelled up your skills and got some decent equipment it's snappy as hell. Getting into a shootout with my trusty Soviet revolver that tends to take enemies heads off in one shot was just as satisfying as sneaking into a compound, either taking out enemies at short range or with a silenced handgun. It's hardy Wolfenstein New Order, of course, but it offers enough mobility, satisfying gunplay and a wide array of options, both in skills and weaponry, that it might very well be the most actually fun to play Action RPG. Falls a bit short on some of the details. Most cars handle as if their wheels are smeared with butter (Bikes are slighty better), AI could use some improvement in almost every aspect and some of the sandboxier mechanics like interaction with pedestrians, vehicle physics and the crime- and police system feel like the developers treated them as an afterthought at best.
There are plenty of nits to be picked when it comes to the games mechanics and I could go on for a while talking about minor flaws and annoyances I had with it, not the least of them being the still ever present bugs and glitches. They are irritating, not for how severe they are but for how frequent they are. But rather than get hung up on details I think it'd be a much better to address what, in my perception, is the games actual major flaw that makes it fall short of the genres greatest accomplishments: The quest design is just not that good and I have actually spent some time unpacking what exactly it's issues are. For one, especially main quests suffer from a lot of railroading. I've mentioned before, the game is very well directed and I often felt CD Projekt was so proud of that direction that they were hesitant to hand any control over it to the player. This means that the games quests are more often than not closer to the wrong end of the Bethesda to Obsidian scale (The wrong end is the Bethesda end. Obviously.) Skill checks in dialogue very rarely have an effect beyond adding additional dialogue options for flavour text, moments that feel like there are decisions to be made often turn out to be inconsequential, quests tend to turn out and play out the same way. In this way many of the games main quests resemble the missions in a story driven open world game like a Mafia or Red Dead Redemption more than something like New Vegas. The "Gigs", that being the minor sidequests based on one off mercenary work are a different can of worms entirely. Much like Witcher 3 made a valid effort to offer a comprehensive view of the day to day work of a monster hunter in a medieval fantasy world, Cyberpunk makes a valid attempt to offer a compehensive view of the kind of work a hired gun in a futuristic megacity might be hired to do. That being said, most of them boil down to infiltrating a building and either assassinating someone, stealing something, rescuing someone or sabotaging something. The thing is, from a purely gameplay perspective, these are not even bad. As a matter of fact, they feature some of Cyberpunk's best level design, almost each one of them has a designated interior, all of them very detailled and pretty varied (The game does favour warehouses, factories and night clubs, though) and all of them feel like small, compact, Deus Ex style puzzle boxes with countless different ways to accomplish your objective. The problem ist just, much like the main quests they tend to lack different solutions or noticeable consequences. And, you know, I wouldn't even be complaining if the game didn't occasionally show that a different kind of design would be possible. Very rarely Cyberpunk 2077 offers glimpses of what could have been a satisfyingly holistic approach to game design. Early on in the game I assassinated the owner of a seedy club in a sidequest. In a mainquest later one where I had to get information from the manager of a brothel owned by the same gang, this unlocked an additional dialogue option to intimidate him. In one of the larger sidequests that had me attend a funeral I met a member of a gang. In an unrelated side mission later one where I had to break into the office of a restaurant and dig up dirt on a corrupt politician I met the same gang member and he invited me to a drink in the usually restricted upstairs area. Both of these moments were fantastic and made me wish that more of the game was like that.
https://uripura.de/forum/upload/static/photomode_23122020_152048.png
On a related, if milder, note, I feel like the game would benefit greatly from either deactivating or greatly limiting map icons and quest markers. The former has a tendency to make side quests feel like a chore to be crossed off a checklist, rather than something to stumble upon during exploration, the latter often feels like its actively undermining the level design. As I already wrote: The level design is fundamentally good in the choices it offers the players. Accordingly, not only marking quest targets, but also showing a handholdy yellow line in the mini map showing you exactly which way to go is what we critics like to call "Annoying as fuck." The game actually got better once I stopped paying attention to it and actively explore the games environments. Actually made me appreciate things like ambient dialogue and environmental storytelling, both of which they really went out of their way to include.
Now, this is an RPG, so let's talk about the story. As I've already mentioned, it does a fantastic job with characters and the more emotional side of the story telling. I cared about V and Johnny, I cared about most of the supporting cast. It's the actual plot that often feels a bit thematically unambitious. One of the writers did mention that they wanted to tell a smaller scale story, in which you don't save the world. And indeed you don't. Matter of fact, all the signs are pointing to the world of Cyberpunk 2077 being well beyond saving. but its treatment of many of the themes it does address, transhumanism, immortality, crime, corporations as powerful political entities, social decay. It's not that the game isn't about something, it's that it treats the things its about as something to be picked up and dropped as soon as something else comes along. Some of it feels rushed. Early on in the story there is a montage covering a time period of 6 months that could and should have been part of the main quest. The endgame seems to arrive just a little bit too abruptly. And while the game has a number of different finale's, one of them feels considerable better fleshed out than the other ones. And it's arguably the worst one. It's not a bad story. Matter of fact, it's a solid one. But here and there it just needed a bit more. More interaction with various characters and factions, more quests to really settle into its pacing, more context. The way it is it just doesn't quite do itself justice.
Ignoring a still noticeable need for additional polish for a game that was obviously rushed to release ready for the holiday season, Cyberpunk 2077 is definitely a very good game. Please feel free to read that in a slightly patronizing tone because, let me be clear here: After all the time, money and work that went into it, it better be. Despite that, it can't be denied that there is still unrealized potential in it and that major aspects of the quest design fall short of other games its hard not to compare it to. To be fair, there are things that simply should be put in perspective. Like, for example, that there is not exactly an abundance of genuinely good open world action RPGs and god knows, Cyberpunk is still miles ahead of a modern Bethesda or BioWare title. It doesn't quite live up to the crowning achievements of the genre but at the very least it makes an honest attempt to challenge them. Much like Vampire: Bloodlines i's wearing it difficult development on its sleeves and much like that game I see a chance some of its yet dormant potential will the realized through long term developer and fan support. I am eager to see how Cyberpunk will evolve throughout the upcoming year and I'm already looking forward to revisiting it. For all the problems I have with it, it was an enjoyable and memorable experience for all the 80 hours I've played it. There is a difference between a game having fundamental flaws and a game having obvious missed opportunities and while CP2077 has more than a few of the latter it hardly has any of the former, at least presuming technical issues will be addressed in time. Of course there are no excuses for the infamously botched console release, much less refusing to even show off the game on base last gen consoles. I have nothing but sympathy for the people demanding a refund after buying what is in many obvious way an inferior product to that shown in pre release footage. However, having played it on a High End PC I got what I expected and what I expected was a really good game.
Nach 66 Stunden habe ich die Story nun auch beendet. Und was soll ich sagen? Mein abschließendes Fazit zu Cyberpunk 2077 bestätigt meine ersten Eindrücke. Eine spannende Geschichte mit interessanten Charakteren und tollen Dialogen. Leider eingebettet in eine langweilige Open World die kaum mehr ist als Kulisse. Ein Meisterwerk? Nein. Trotzdem ein tolles Rollenspiel? Definitiv!
Wer es etwas genauer lesen möchte - hier ist mein Review auf Steam:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198064145973/recommended/1091500?snr=1_5_9__402
Tolles Review, kann ich 100%ig unterschreiben. Ich glaube sogar, dass die aktuelle Lage für Cyberpunk sogar von Vorteil sein kann, da die Bugs/Glitches und die schlechte Optimierung des spiels über die eigentlich viel tiefergehenden Probleme (Openworld) hinwegtäuschen.
Nach den Patches werden aber die meisten erstmal überhaupt in den wirklichen "Spielgenuss" kommen und natürlich ein wesentlich besseres und "spielbareres" Game vorfinden als zum Release.
Ich denke dass sich allein aufgrund dessen der Tenor mehr ins Positive drehen wird, und der Punkt mit der tatsächlich SEHR ausbaufähigen Openworld gar nicht so auffällt (erstmal), weil alle happy und zufrieden sind überhaupt vernünftig spielen zu können.
Ich hoffe aber natürlich, dass der Punkt bei allen anderen Spielern auch auf Kritik stößt, erste Vergleichsvideos zu den GTA - Teilen gibt es schon auf YouTube und diese zeigen eindrucksvoll, wieviel lebendiger und authentischer man eine offene Spielwelt gestalten kann.
Selbst GTA San Andreas (von 2004) hatte schon eine irrsinnig lebendige und pulsierende Spielwelt, mit der man auf extrem unterschiedliche Art und Weisen interagieren konnte und die auch aktiv auf die Dinge, die der Spieler tut, reagiert hat.
Lord Strongbow
28.12.2020, 20:55
Ich hoffe aber natürlich, dass der Punkt bei allen anderen Spielern auch auf Kritik stößt, erste Vergleichsvideos zu den GTA - Teilen gibt es schon auf YouTube und diese zeigen eindrucksvoll, wieviel lebendiger und authentischer man eine offene Spielwelt gestalten kann.
Vermutlich ist das auch der Grund, warum CDPR den Vergleich mit GTA hasst ;)
Spaß beiseite - ich glaube, dass sie genau das in den DLCs machen werden! Wobei ... §kratz ... selbiges habe ich mir bei Witcher 3 auch gedacht und dann kam immer wieder ein neues Gebiet dazu ...
Ich hatte gerade eben erstmals eine wirklich ungünstige Verkettung diverser Bugs und zwar in der Hellman-Mission.
Am Anfang waren es nur kleinere Grafikfehler, im Anschluss daran war mein Questziel nicht am angegebenen Ort und kurz darauf fiel der komplette Ton aus, mit Ausnahme der Stimme von V und den Umgebungsgeräuschen.
Da ich noch in der Mission war, hab ich kurzerhand die Untertitel aktiviert, trotzdem hat vor allem der Ton-Bug die Immersion und den Informationsfluss extrem gestört.
Hier wurden die Dialoge scheinbar gar nicht abgespielt, da sich die Lippen aller beteiligten NPCs nicht mehr bewegt haben.
Das ging bis zum Abschluss der Mission so, vermutlich hätte ein Reload die Probleme gelöst, das habe ich jetzt aber nicht mehr getestet.
Wirklich seltsam.
Jetzt in meinem Zweiten Durchgang (NACH dem letzten Patch) habe ich plötzlich Bugs und Aussetzer, die mit den früheren Versionen überhaupt nicht vorhanden waren. Ich spiele auf dem PC, falls es wen interessiert.
Da sind NPC's nicht ansprechbar, Türen lassen sich nicht aktivieren, Gegenstände nicht aufnehmen usw.
Alles Zeug, was vorher einwandfrei funktioniert hat.
Gut, praktisch alles liess sich durch entweder Quicksave / Reload oder schlimmstenfalls Neustart des Spiels beheben. Aber das kann doch nicht der Weisheit letzter Schluss sein.
Ich gebs ja ungern zu, aber die Faszination des Games vom ersten Durchspielen her geht mehr und mehr den Bach runter. Wenn das so weitergeht mit den neuen Problemen werd ich wohl abbrechen und CP2077 ein paar Monate liegen lassen, bis CDPR wieder Ordnung ins Chaos gebracht hat.
Ich hatte vor dem letzten Patch wirklich kaum Fehler, außer halt Probleme die rein optischer Natur waren.
Mittlerweile habe ich Schwierigkeiten Gegenstände aufzunehmen, Questziele werden zwar angezeigt, befinden sich dann aber nicht an dem angegeben Ort und der Ton-Aussetzer gestern Abend war der traurige Höhepunkt.
Ein kleines Detail fiel mir übrigens direkt am Anfang auf, beim ersten Job nach der Einführung:
Wenn der Job erledigt ist, zeigt die Uhr 22:01, sobald man im Auto sitzt springt die Uhrzeit dann zurück auf 22:00 Uhr.
Das ist jetzt nichts wildbewegendes, allerdings fiel mir das bereits beim ersten Start sofort auf, da ich tatsächlich penibel auf solche Kleinigkeiten achte.
eis engel
29.12.2020, 11:12
Da ich neu angefangen habe, bin ich mit meinem männlichen Nomaden erst in Akt 2 unterwegs. Dennoch bin ich weiterhin sehr begeistert von dem Spiel und das auf meiner kleinen Ps4 :).
Seid Patch 1.05 hab ich aber auch kleinere Probleme, z.B. Grafik fliegende Straßenbeleuchtung oder mein V schwebt mit dem Motorrad durch die Gegend, nur mal um paar Beispiele zu nennen :p oder meine Ps4 stürzt komplett ab, wobei ich in dem Fall nicht genau sagen kann, ob es am Spiel liegt oder daran, dass die Ps4 den ganzen Tag läuft :dnuhr:.
Quest Bugs habe ich bisher noch nicht gehabt.
Ich hatte 6 Jahre lang eine PS4 und hatte nie einen kompletten Absturz der Konsole, nur hin und wieder die beliebten CE-Fehler.
Das Teil lief in der Zeit auch gerne mal 2-3 Tage am Stück. Du könntest dir mal den Lüfter anschauen, der ist ja generell ein großes Problem bei der PS4 (und war schlussendlich einer der Hauptgründe wieso ich zur XBOX gewechselt habe).
Damit Night City zur immersivsten Open World (Stadt) würde, müsste es schon NPCs und Verkehr haben die besser sind als in GTA3 im Jahre 2001.
Daher ist Los Santos aus GTA5 halt (leider) immer noch die beste und immersivste Open World Stadt aller Zeiten, und das Spiel ist jetzt auch schon 7 Jahre alt, und lief ursprünglich auf PS3 und Xbox 360.
Halbwegs glaubwürdige Zivilisten gehören halt zu so einem Spiel dazu.
NPCs waren schon in Witcher 3 ein Problem. Im Grunde waren, bis auf wenige Ausnahmen, alle NPCs immer an der selben Stelle und haben die immergleichen Dialoge runtergespult.
Dieses Phänomen fiel mir zuletzt um V's Apartement auf, so sitzen im unteren Bereich seit Beginn an zwei Polizisten an einem Imbissstand und unterhalten sich ständig über das gleiche Thema (Dialog beginnt bei jedem betreten des Bereichs von vorne), selbiges gilt für den Polizisten auf der Treppe und viele andere NPCs in ganz Night City.
Das betrifft nicht nur NPCs, sondern auch Fahrzeuge. Es gibt ein paar Stellen, an denen bestimmte Fahrzeuge stehen. Wenn ich diese Fahrzeuge stehle, stehen sie wenig später wieder genau dort, wo ich sie gefunden habe. Das es gewisse Spawns und fixe Bereiche für einige Dinge geben muss, ist mir klar, aber irgendwie zerstört das den Eindruck einer sich verändernden Spielwelt.
Ich bin jemand, der mit vielerlei Bugs leben kann - egal um welches Spiel es geht - dafür achte ich extrem auf Details und da gibt es in Cyberpunk leider doch einiges, was mich stört. All diese Dinge machen das Spiel für mich nicht schlechter, allerdings gibt es hier viel Potenzial für Anpassungen und Veränderungen.
Das wird in GTA V und RDR2 definitiv besser gelöst. Die Spielwelt wirkt lebendiger, weil sie sich verändert und auf den Spieler reagiert. Ich habe RDR2 zwar nicht lange gespielt, dafür aber GTA V und das ist, wie ulix bereits erwähnte, gute 7 Jahre alt.
Für Daniel Vavra, den Macher hinter den nicht minder erfolgreichen RPG "Kingdom Come Deliverance" ist Cyberpunk 2077 ein technisches und künstlerisches Wunderwerk!
https://survivethis.news/kingdom-come-entwickler-verteidigt-cyberpunk-launch/
Und ja, wenn auch hier so mancher es nicht hören will, er redet eindeutig von HATE-speech gegen Cyberpunk 2077.
Wenn Cyberpunk 2077 so Kacke ist, warum wollen auf dieses Spiel in Deutschland nur 2% aller Gamer verzichten? Umfrage beim Flaggschiff Gamestar.de. Über 60% aller Gamer haben schon heute wenig bis gar keine Probs mit Fehlern, CTDs und anderen störenden Zeug.
Ich denke wir bewegen uns, zumindest hier im Forum, noch im Rahmen ganz normaler, sachlicher Kritik.
Zur Umfrage:
Wie repräsentativ sind die Ergebnisse? Wie viele Teilnehmer hatte die Umfrage?
Das sehe ich ähnlich kritisch wie die Spielerzahlen, die zuletzt veröffentlicht worden sind. Hier wurden nur die Zahlen, die auf Steam gesammelt worden sind, bereitgestellt. Die Konsolen- und Streamingnutzer (Stadia) wurden überhaupt nicht aufgeführt.
Ich für meinen Teil habe ja bereits mitgeteilt dass ich Cyberpunk sehr gerne spiele, meine Kritik bezieht sich fast ausschließlich auf Dinge, die sich durch Patches nachträglich anpassen lassen und das CDPR das kann, haben sie ja mit TW3 mehr als bewiesen (das habe ich übrigens auch direkt zum Release gespielt).
Für Daniel Vavra, den Macher hinter den nicht minder erfolgreichen RPG "Kingdom Come Deliverance" ist Cyberpunk 2077 ein technisches und künstlerisches Wunderwerk!
https://survivethis.news/kingdom-come-entwickler-verteidigt-cyberpunk-launch/
Und ja, wenn auch hier so mancher es nicht hören will, er redet eindeutig von HATE-speech gegen Cyberpunk 2077.
Wenn Cyberpunk 2077 so Kacke ist, warum wollen auf dieses Spiel in Deutschland nur 2% aller Gamer verzichten? Umfrage beim Flaggschiff Gamestar.de. Über 60% aller Gamer haben schon heute wenig bis gar keine Probs mit Fehlern, CTDs und anderen störenden Zeug.
Hallo Yäger. Gamestar Umfragen sind nicht repräsentativ.
Erstens machen da nicht alle Gamer mit, denn nicht alle Gamer lesen gamestar.de, und nicht alle Gamestar.de-Leser machen bei Gamestar.de-Umfragen mit. Zweitens sind auch die die mitmachen keine repräsentativer Schnitt, sondern es machen eher die mit die sich eh für Cyberpunk interessieren.
Und niemand hier hated Cyberpunk grundlos. Die meisten sehen das Spiel zwiegespalten. Vieles ist ziemlich geil, aber selbst das was prinzipiell geil ist wirkt oft einfach unfertig.
Wenn ich ne geil gemachte Story-Mission mit einem tollen Nebencharakter mache, und der Nebencharakter überfährt während er mir seelenruhig irgendwas erzählt ein paar Passanten, dann kann ich die Quest und den Charakter und das Spiel leider nicht mehr ernst nehmen.
Wenn Cyberpunk 2077 so Kacke ist, warum wollen auf dieses Spiel in Deutschland nur 2% aller Gamer verzichten? Umfrage beim Flaggschiff Gamestar.de. Über 60% aller Gamer haben schon heute wenig bis gar keine Probs mit Fehlern, CTDs und anderen störenden Zeug.
Wer sich alles das Game geholt hat ist für mich erstmal uninteressant. $zuck
In meinem Umfeld gibt es Leute, die haben es bestellt/gekauft und wissen gar nicht,
was für ein Game das ist und worum es in diesem Spiel überhaupt geht.
Es wurde zudem noch als Geschenk gekauft, deren Käufer es auch nicht wissen.
Daher sind solche Umfragen, was mich betrifft, für die Katz ...
Wenn ich schon höre/lese "kaum Fehler, CTDs usw." §wall
Das ist für mich immer noch eine Frechheit in dieser ... Branche.
Mein Haus ist komplett und mein Auto funktioniert hervorragend ... nur die Spiele nicht.
Gruss
Mr.Gnom
Forenperser
29.12.2020, 15:01
Hate-Speech gegen ein Videospiel §ugly
Was kommt als nächstes, Mord an einem Videospiel wenn man es wagt die CD zu zertrümmern?^^
Lord Strongbow
29.12.2020, 19:05
Dieses Phänomen fiel mir zuletzt um V's Apartement auf, so sitzen im unteren Bereich seit Beginn an zwei Polizisten an einem Imbissstand und unterhalten sich ständig über das gleiche Thema (Dialog beginnt bei jedem betreten des Bereichs von vorne), selbiges gilt für den Polizisten auf der Treppe und viele andere NPCs in ganz Night City.
Also bei mir sitzen die nicht mehr dort ... mir gingen die zwei mit der Zeit am S*** und daher hab ich sie umgelegt :D
Spass beiseite: JA, ich hätte mir auch erwartet, dass in diesem Spiel die NPCs mehr auf dich und dein Spielverhalten reagieren. Du legst z. B. nen Bullen um, plötzlich sind gefühlt 20 aus heiterem Himmel da ... und wenn du die fertig gemacht hast ist alles OK: Kein Kopfgeld mehr, die NPCs tun so als ob nichts mehr wäre und die 2 Streifenpolizisten ums Eck reagieren auch nicht mehr auf dich ... :dnuhr:
Lord Strongbow
29.12.2020, 19:09
Wenn ich ne geil gemachte Story-Mission mit einem tollen Nebencharakter mache, und der Nebencharakter überfährt während er mir seelenruhig irgendwas erzählt ein paar Passanten, dann kann ich die Quest und den Charakter und das Spiel leider nicht mehr ernst nehmen.
§klatsch§rofl echt jetzt ??? Also bei mir kurvten die immer sowas von wie ne Schnecke herum und fuhren politisch ganz korrekt :D
Forenperser
30.12.2020, 02:16
Grad River's Quest beendet. Man, das war ein kranker Scheiß:eek:
§klatsch§rofl echt jetzt ??? Also bei mir kurvten die immer sowas von wie ne Schnecke herum und fuhren politisch ganz korrekt :D
Das ist mir letztens tatsächlich auch passiert, nur dass es neben ein paar Passanten auch einige Polizisten waren, die uns dann verfolgt haben (ich war Beifahrer). §ugly
Witzigerweise ist der Fahrer (ohne viel zu spoilern) überhaupt nicht darauf eingegangen, am Zielort angekommen wurde der Fahndungslevel (Stufe 2) zurückgesetzt und wir konnten die Mission fortführen.
eis engel
30.12.2020, 06:21
Ich hatte 6 Jahre lang eine PS4 und hatte nie einen kompletten Absturz der Konsole, nur hin und wieder die beliebten CE-Fehler.
Das Teil lief in der Zeit auch gerne mal 2-3 Tage am Stück. Du könntest dir mal den Lüfter anschauen, der ist ja generell ein großes Problem bei der PS4 (und war schlussendlich einer der Hauptgründe wieso ich zur XBOX gewechselt habe).
Die CE Fehler meine ich, wo man komplett aus dem Spiel geworfen wird. Hatte das desöfteren, frisch nachdem Patch 1.05 drauf war, jetzt gehts wieder :dnuhr:.
Gute Idee mit den Lüfter und vielen Dank :gratz
§klatsch§rofl echt jetzt ??? Also bei mir kurvten die immer sowas von wie ne Schnecke herum und fuhren politisch ganz korrekt :D
Entweder sie krochen wie Schnecken über den Asphalt und hielten an jeder roten Ampel oder sie fuhren, als wäre der Teufel hinter ihnen her :D.
Ich hatte 6 Jahre lang eine PS4 und hatte nie einen kompletten Absturz der Konsole, nur hin und wieder die beliebten CE-Fehler.
Das Teil lief in der Zeit auch gerne mal 2-3 Tage am Stück. Du könntest dir mal den Lüfter anschauen, der ist ja generell ein großes Problem bei der PS4 (und war schlussendlich einer der Hauptgründe wieso ich zur XBOX gewechselt habe).
Ich hatte auch noch nie einen Absturz meiner PS4. Das Lüfterproblem ist auf meiner PS4 Pro auch nicht so schlimm. Ich weiß aber das vor allem die älteren Modelle damit Probleme haben.
Ich hatte auch noch nie einen Absturz meiner PS4. Das Lüfterproblem ist auf meiner PS4 Pro auch nicht so schlimm. Ich weiß aber das vor allem die älteren Modelle damit Probleme haben.
Das variiert tatsächlich ziemlich stark. Ich habe meine PS4 Anfang 2014 gekauft, also nur wenige Monate nach dem Release.
Die Probleme mit dem Lüfter fingen bereits nach 2 Jahren an und verschlimmerten sich mit der Zeit. Ich habe die Konsole hin und wieder aufgeschraubt, den Lüfter mit Druckluftspray und anderen Hilfsmitteln gereinigt und gab der Konsole zudem stets genug Luft zum "atmen".
Ein Wechsel der WLP hätte hier vielleicht Abhilfe geschaffen, das war mir am Ende aber einfach zu viel Aufwand.
Mein Bruder hat seine PS4 im selben Zeitraum gekauft und hat exakt die gleichen Probleme. Ein Kumpel, der seine Konsole nicht wirklich pfleglich behandelte (aber ebenfalls ein Modell der ersten Generationen hatte), hatte diese Probleme bspw. nicht.
Bei der XBOX ONE S hat sich der Lüfter dafür wie ein Grillenzirpen angehört, das war aber weitaus weniger störend als die Turbine meiner PS4, weil man die ONE im Betrieb wirklich kaum gehört hat. Meine XSX ist, glücklicherweise, selbst bei absoluter Stille nur hörbar, wenn man mit dem Ohr direkt an den Lüfter (oben) geht.
Die CE Fehler meine ich, wo man komplett aus dem Spiel geworfen wird. Hatte das desöfteren, frisch nachdem Patch 1.05 drauf war, jetzt gehts wieder :dnuhr:.
Gute Idee mit den Lüfter und vielen Dank :gratz
Ja, die guten alten CE-Fehler. Hatte ich damals leider ziemlich oft, eine Lösung gab es dafür jedoch nie. Das wurde mit div. System- und Spiele-Updates aber nach und nach besser, so kam ich am Ende auf maximal 2-3 CE-Fehler / Monat.
Die Lüfterreinigung ist übrigens sehr simpel, weil man nicht besonders viele Schrauben/Teile lösen muss. Hier empfehle ich Druckluftspray und Q-Tips, damit man die Lüfterlamellen besser reinigen kann. Das sollte zumindest etwas helfen.
Wenn du Zeit/Lust hast, kannst du natürlich auch die WLP vom Prozessor erneuern, das ist jedoch weitaus aufwendiger als die Lüfterreinigung, soll dafür aber sehr erfolgsversprechend sein.
Nach einem zweiten Durchgang:
https://twitter.com/DanielVavra/status/1343971777421209601
Ich will meinen, dass sind die Worte eines Mannes vom Fach!
Zitat:
Second ending. 60 hours in. No major bugs and problems. Great game. Best game in years IMHO. Dont get the hate. It looks like fake hysteria by people who didn't even played it and just saw some BS on youtube. The game is in better shape than Skyrim ever was...
Ich bin jetzt im letzten Akt, der bekanntermaßen nur eine Hauptmission besitzt. Spielzeit liegt bei knapp 45 Stunden, allerdings habe ich auch einige Nebenmissionen gespielt und die Questreihen von Judy und Panam beendet.
Die Questreihe von Judy war wirklich extrem gut, aber auch Panams Quests gefielen mir. Hut ab dafür.
Mein komplettes Fazit gibt es kommenden Montag, da sollte ich die HQ definitiv beendet haben.
Lord Strongbow
01.01.2021, 10:50
Ähm ... ich traue mich das hier jetzt fast nicht schreiben, aber ich hab aktuell 72 Stunden Spielzeit und bin noch lange nicht mit der Hauptquest durch §chill JA ... ich gebe es zu: Ich genieße das Game mitsamt seinen Nebenmissionen sehr ;)
Dephinroth
01.01.2021, 10:56
Ähm ... ich traue mich das hier jetzt fast nicht schreiben, aber ich hab aktuell 72 Stunden Spielzeit und bin noch lange nicht mit der Hauptquest durch §chill JA ... ich gebe es zu: Ich genieße das Game mitsamt seinen Nebenmissionen sehr ;)
Das wird auch der Grund sein, weshalb ich wohl 2077 erst mit dem Spiel fertig sein werde. Gepaart mit der Tatsache, dass ich mir fürs Zocken nicht mehr so viel Zeit wie früher nehme.
Zuerst die Nebenquests und dann die Hauptquest. Ja, Zocken ist ne knallharte Aufgabe :D
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