PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE]Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version



Seiten : [1] 2

Buddygoth
23.11.2020, 16:09
Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore 2.0 deutsche Version


Hallo Wog,

ich habe hier einen besonderen Leckerbissen für alle Gothicfans!

Meine neue Mod Gothic 1 Welt der Verurteilten-hardcore 2.0


Die Version 1-03 ist integriert vertont, gefixt und erweitert.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1061707-Release-Gothic-Welt-der-Verurteilten-v1-03


Neue Features wie:

- fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt
- es gibt zwei Schwierigkeitsgrade in dieser rauen Welt
- Für Uriziel braucht man 250 Stärke
- Für Magiekreis 5 braucht man 210 Mana, Magiekreis 6 erfordert 250 Mana
- Schnellkampf Magiesystem einmal kurz drücken und der Zauber wird ausgelöst für
- Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm, Feuerregen, diese machen jetzt auch Magieschaden
- Eispfeil, Kugelblitz, Windfaust, Sturmfaust, diese machen jetzt auch Magieschaden
- Untote vernichten, Todeshauch, Urizielrune
- Runen herstellen am Runentisch
- Waffen schmieden
- magisches Erz hacken
- Fleisch braten in der Pfanne
- Rüstungen verbessern
- Essen kochen am Topf
- krautstampfen
- als Begleiter kann Logan mitgenommen werden oder Aidan nach der schwarze Wolf Quest
- maximal kann 400 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden, Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet
- Lernen kostet Erz
- wer einen Händler umhaut bekommt sein Inventar nicht mehr, es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf
- neues Alchemiesystem und neue Tränke lernbar, Reines Mana und Reine Lebensenergie sind auch drin
- man kann Guru, Erzbaron usw. werden
- einige Quests aus dunkle Geheimnisse eingefügt
- Intelligenz macht jetzt 20 % des Intelligenzwertes mehr Fernkampfschaden für Bogen und Armbrust bei Monstern
- Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magieschaden bei jedem Monster
- Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magierstabschaden bei jedem Monster
- Alle Magierstäbe machen Magieschaden
- Als Magier braucht man nur noch Mana, Intelligenz, Alchemie und Zweihänder zu lernen
- Alle Zauberrunen können am Runentisch hergestellt werden, Händler verkaufen Runensteine
- das Spiel läuft stabil mit DX11 Renderer und ist auch darauf ausgelegt, empfehle mit Graszusatz zu spielen
- alles vertont mit TTS, Originalsprachausgabe ca. 90 %
- viele neu Sachen eingefügt laßt euch überraschen

Gothic-feeling pur!

Tester der Mod
- Dragohard

Das Spiel kann auch hier im Wog mit Installer geladen werden

https://www.worldofgothic.de/dl/download_653.htm

Das Spiel kann auch über Spine geladen werden


Nun die Installation:

Gothic 1 installieren, bitte in einen separaten Ordner wie z.B Videos oder Music!
Wenn nötig auf 1.08k patchen
https://www.worldofgothic.de/dl/download_6.htm
Playerkit 1.08k
https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
Playerkit 2.8
https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases
Systempack 1.8 oder höher von Magoth mit folgenden Einstellungen in der Systempack ini
[PARAMETERS]
Gothic2_Control=1
FPS_Limit=60
https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1523


Dann die Mod downloaden und einfach im Gothic Verzeichnis in den DATA Ordner entpacken fertig!
09.01.2025

https://drive.google.com/file/d/1aOOCvHQqvKMVdryV9kKL46RxGpiunV-o/view


Optional die Computer erstellte Sprachausgabe Game TTS in den DATA Ordner entpacken fertig!

https://drive.google.com/file/d/12tuwsl9vrA1FitCV7S4rdmnV-C7jdOYv/view

Wer freies Zielen nutzen will muß den Patch von mud-freak installieren
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515287-Patch-Freies-Zielen-Free-Aiming



Viel Spass beim Spielen!
Ich freue mich über euer Feedback!

Plasquar
23.11.2020, 16:41
Jawohl ja, du gibst ja richtig Gas.
Und auch noch was für Gothic 1, sauber.
Da such ich seit längerem nach einer neuen "Balancing"-Mod, die Trickys BalacingMod ablöst.

Ich schau mal rein, danke! :gratz

Jarkhendar Gardist
23.11.2020, 19:50
Was meinst du mit "empfehle mit Gras zusatz spielen?"

Übrigens: glückwunsch zum release.

Buddygoth
23.11.2020, 20:20
Jawohl ja, du gibst ja richtig Gas.
Und auch noch was für Gothic 1, sauber.
Da such ich seit längerem nach einer neuen "Balancing"-Mod, die Trickys BalacingMod ablöst.

Ich schau mal rein, danke! :gratz

danke dir ein Lets Play würde mich besonders freuen:gratz


Was meinst du mit "empfehle mit Gras zusatz spielen?"

Übrigens: glückwunsch zum release.

danke dir, beim DX11 Renderer gibt es einen Gras zusatz der die Welt mit Gras füllt, kannst es auch ohne spielen habe die Welt
komplett neu bestückt sieht aber noch schöner aus mit Graszusatz

Diaz00
23.11.2020, 20:23
Glückwunsch zum Release - Sofern ich bei diesen ganzen neuen Mods hinterher komme werde ich diese definitiv spielen :):gratz:gratz

Jarkhendar Gardist
23.11.2020, 20:23
danke dir, beim DX11 Renderer gibt es einen Gras zusatz der die Welt mit Gras füllt, kannst es auch ohne spielen habe die Welt
komplett neu bestückt sieht aber noch schöner aus mit Graszusatz



Danke dir! Kann man das per Knopfdruck einschalten oder ist das ein Zusatz-Download?

Auf Spine finde ich die Mod noch grad nicht, werde sie aber bestimmt ausprobieren sobald sie verfügbar ist! §wink

Buddygoth
23.11.2020, 20:31
Glückwunsch zum Release - Sofern ich bei diesen ganzen neuen Mods hinterher komme werde ich diese definitiv spielen :):gratz:gratz

habe in den letzten Jahren viel gemoddet, so schnell kommt jetzt nichts mehr nach


Danke dir! Kann man das per Knopfdruck einschalten oder ist das ein Zusatz-Download?

Auf Spine finde ich die Mod noch grad nicht, werde sie aber bestimmt ausprobieren sobald sie verfügbar ist! §wink

wird bestimmt bald drin sein, den Renderer mit Gras sollte es auch auf Spine geben finde den Download auf Wog grad net mit Gras stöber mal

Jarkhendar Gardist
23.11.2020, 20:35
Hab's gefunden danke :gratz
War als Zusatz unter dem Renderer Selbst in Spine.

diego87
23.11.2020, 22:59
Echt toll was ihr alles veröffentlicht.

Glückwunsch zum Release :).

Diaz00
24.11.2020, 01:49
habe in den letzten Jahren viel gemoddet, so schnell kommt jetzt nichts mehr nach Dürfte ja auch erstmal genug sein :)

VaNaDiN
24.11.2020, 09:45
Klasse,

hast du auch Teile des Gothic2 Kampfsystems, ähnlich wie im der Definitive Edition, portiert? Das würde ich ordentlich feiern, es kämpft sich in der Definitive Edition einfach viel flüssiger.

Buddygoth
24.11.2020, 11:08
Klasse,

hast du auch Teile des Gothic2 Kampfsystems, ähnlich wie im der Definitive Edition, portiert? Das würde ich ordentlich feiern, es kämpft sich in der Definitive Edition einfach viel flüssiger.

nein ist das normale Gothic 1 Kampfsystem

Tentarr
24.11.2020, 11:38
nein ist das normale Gothic 1 Kampfsystem

Wäre allerdings eine Überlegung wert. In Gothic 1 ist Stärke alles und der Rest faktisch nichts. Zumindest im phsyischen Kampf.

Buddygoth
24.11.2020, 16:42
Wäre allerdings eine Überlegung wert. In Gothic 1 ist Stärke alles und der Rest faktisch nichts. Zumindest im phsyischen Kampf.

werde versuchen es zu implementieren, dauert aber noch lange, arbeite gerade am Finalupdate von unserem Returning 2

Gothaholic
24.11.2020, 17:10
hast du auch Teile des Gothic2 Kampfsystems, ähnlich wie im der Definitive Edition, portiert? Das würde ich ordentlich feiern, es kämpft sich in der Definitive Edition einfach viel flüssiger.

absolut, das ist definitiv (:D) die beste Änderung in der Definitive, klar besser als die Änderungen am Balancing und den seltsamen Skill- und Gilden-Beschränkungen. :grinundwe

Jarkhendar Gardist
24.11.2020, 18:28
Ich kann die Mod über Spine irgendwie nicht zum laufen bringen :dnuhr:
bekomme immer folgenden Fehler, die Konfiguration ist wie folgt:

4980349804

an was könnte das liegen?

Wanderwisser
24.11.2020, 18:39
Nice, ich freu mich schon wenns die Mod auf Spine gibt. Danke für die Arbeit :)

Und danke auch für den Tipp mit dem Gras im Renderer, wusste das gar nicht. Das sieht auch unabhängig von deiner Mod dann echt gut aus :D

Edit: Grade gesehen, die gibts ja schon auf Spine... Na dann... Vllt test ichs ja im Stream ^^

Buddygoth
24.11.2020, 18:55
Ich kann die Mod über Spine irgendwie nicht zum laufen bringen :dnuhr:
bekomme immer folgenden Fehler, die Konfiguration ist wie folgt:

4980349804

an was könnte das liegen?

habe es mit genau den Einstellungen wie du mit Spine gestartet läuft bei mir ohne Probleme, die Access deutet darauf hin das ein mesh fehlt, vielleicht der Antivirus
bei mir muß ich auch laufend auf Zulassen stellen, zwar nicht bei jedem Uptdate vom Antivirus, aber doch sehr oft, nervt zwar sehr aber schützt halt auch das System


Nice, ich freu mich schon wenns die Mod auf Spine gibt. Danke für die Arbeit :)

Und danke auch für den Tipp mit dem Gras im Renderer, wusste das gar nicht. Das sieht auch unabhängig von deiner Mod dann echt gut aus :D

Edit: Grade gesehen, die gibts ja schon auf Spine... Na dann... Vllt test ichs ja im Stream ^^

danke, wo steamst du denn? kannst ja hier ein Link einfügen, freue mich da mal zuzuschauen:)

Diaz00
24.11.2020, 19:08
habe es mit genau den Einstellungen wie du mit Spine gestartet läuft bei mir ohne Probleme, die Access deutet darauf hin das ein mesh fehlt, vielleicht der Antivirus
bei mir muß ich auch laufend auf Zulassen stellen, zwar nicht bei jedem Uptdate vom Antivirus, aber doch sehr oft, nervt zwar sehr aber schützt halt auch das System



danke, wo steamst du denn? kannst ja hier ein Link einfügen, freue mich da mal zuzuschauen:)

Woher bekomme ich den Gras-Zusatz? Manuell

Wanderwisser
24.11.2020, 19:19
danke, wo steamst du denn? kannst ja hier ein Link einfügen, freue mich da mal zuzuschauen:)

Auf Twitch, hier is der Link: https://www.twitch.tv/wanderwisser

Spätestens am Wochenende will ich damit anfangen, vllt auch schon Donnerstag oder Freitag :)


Edit: Hm, habe, wenn ich auf neues Spiel gehe, den selben Fehler wie Jarkhendar Gardist. Habe auch ebenfalls nur Renderer + Systempack aktiv

Edit 2: Habs nochmal neu runter geladen, dabei Viren programm und Firewall deaktiviert. Dennoch der selbe Fehler leider.

Jarkhendar Gardist
24.11.2020, 20:43
Woher bekomme ich den Gras-Zusatz? Manuell

Du musst nach in Spine den 3D renderer clockwise nochmals anklicken in der Datenbank, dann hast du da einen Button "Gras" Downloaden und fertig.

Bob4711
24.11.2020, 20:47
Hallo Buddygoth schon wieder ne mod oh man echt zu viel ich komme ja garnicht mehr mit dem spielen hinterher. Da kommt eine hammermod nach der anderen raus. UiUi das werden harte gothic wochen werden.na dann mal ran an die mod :D........und weiter so ich will meeeeeehr §wink............P.s. Du scheinst eine vorliebe für schattenlaufer zu haben oder ;)

Jarkhendar Gardist
24.11.2020, 21:06
habe es mit genau den Einstellungen wie du mit Spine gestartet läuft bei mir ohne Probleme, die Access deutet darauf hin das ein mesh fehlt, vielleicht der Antivirus
bei mir muß ich auch laufend auf Zulassen stellen, zwar nicht bei jedem Uptdate vom Antivirus, aber doch sehr oft, nervt zwar sehr aber schützt halt auch das System



danke, wo steamst du denn? kannst ja hier ein Link einfügen, freue mich da mal zuzuschauen:)

Seltsam, ich hab den Antivirus deaktiviert, Gothic und alles drum neu installiert, integritätsprüfung.
aber immer wieder derselbe Fehler :dnuhr:

PS: Gothic selbst funktioniert einwandfrei, auch die Integritätsprüfung über Spine ist I.O.
Muss ich abgesehen von Gothic denn sonst noch was installieren?

Meine Reihenfolge:
Gothic installiert
Patch auf 1.8k
Die Welt der Verurteilten Hardcore
3D renderer Clockwise
Gras
Systempack
4GB patch.

immer derselbe Fehler.....

Bob4711
24.11.2020, 21:12
jetzt muss ich doch glatt mal ein problem melden . habe noch nicht weit gespielt war mit mordrag unterwegs und mit dem sektler aber jetzt greift mich nichts mehr an sie drohen zwar aber weiter nichts kann alles platt machen ohne gegenwehr.irgendwie sollte das nicht so sein oder ? am anfang war alles noch in ordnung erst nachdem ich im sektenlager war is das passiert.:dnuhr:...hab grade was probiert das scheint erst zu passieren nachdem man Dusty ins sektenlager begleitet hat. hatte noch einen älteren spielstand da ging noch alles... habe es nochmal getestet wenn ich Dusty im sektenlager abgeliefert habe geht nichts mehr.... auf dem weg zum lager mit dusty im schlepptau ist noch alles ok.:dnuhr:..............spiele ohne renderer , mit syspack 1.8 ,playerkit 2.8, patch 1.8k und ohne 4gb patch. auf separater inst.

Diaz00
24.11.2020, 21:25
Du musst nach in Spine den 3D renderer clockwise nochmals anklicken in der Datenbank, dann hast du da einen Button "Gras" Downloaden und fertig.


Ich benutze kein Spine.

Buddygoth
24.11.2020, 22:10
Seltsam, ich hab den Antivirus deaktiviert, Gothic und alles drum neu installiert, integritätsprüfung.
aber immer wieder derselbe Fehler :dnuhr:

PS: Gothic selbst funktioniert einwandfrei, auch die Integritätsprüfung über Spine ist I.O.
Muss ich abgesehen von Gothic denn sonst noch was installieren?

Meine Reihenfolge:
Gothic installiert
Patch auf 1.8k
Die Welt der Verurteilten Hardcore
3D renderer Clockwise
Gras
Systempack
4GB patch.

immer derselbe Fehler.....

da fehlt doch noch was schau doch nochmal in den Starpost


jetzt muss ich doch glatt mal ein problem melden . habe noch nicht weit gespielt war mit mordrag unterwegs und mit dem sektler aber jetzt greift mich nichts mehr an sie drohen zwar aber weiter nichts kann alles platt machen ohne gegenwehr.irgendwie sollte das nicht so sein oder ? am anfang war alles noch in ordnung erst nachdem ich im sektenlager war is das passiert.:dnuhr:...hab grade was probiert das scheint erst zu passieren nachdem man Dusty ins sektenlager begleitet hat. hatte noch einen älteren spielstand da ging noch alles... habe es nochmal getestet wenn ich Dusty im sektenlager abgeliefert habe geht nichts mehr.... auf dem weg zum lager mit dusty im schlepptau ist noch alles ok.:dnuhr:..............spiele ohne renderer , mit syspack 1.8 ,playerkit 2.8, patch 1.8k und ohne 4gb patch. auf separater inst.

hast wohl den Teleport bei Marvin benutzt, da bleiben die Viecher ohne Angriff, aber sobald man einen Menschen anspricht wird der normale Modus wieder aktiv


Ich benutze kein Spine.

habe für dich einen Download gefunden weiss aber nicht genau ob da auch Gras dabei ist musst halt mal im Wog stöbern

https://www.worldofgothic.de/news_2487.htm

Jarkhendar Gardist
24.11.2020, 22:24
da fehlt doch noch was schau doch nochmal in den Starpost


Playerkit und Systempack, dachte das brauche ich nur, wenn ich die mod nicht über Spine lade.
Habe vorhin beides installiert, leider dasselbe Problem :dnuhr:

Buddygoth
24.11.2020, 22:43
Playerkit und Systempack, dachte das brauche ich nur, wenn ich die mod nicht über Spine lade.
Habe vorhin beides installiert, leider dasselbe Problem :dnuhr:

weiß nicht wie ich dir helfen soll, das können soviele Ursachen sein, wurde schonmal gefragt ob ich auf seinen Rechner zugreife, das mache ich nicht da
mache ich ja strafbar und wenn dann ein Virus auf der Platte ist bin ich auch noch dran schuld

Diaz00
24.11.2020, 22:50
da fehlt doch noch was schau doch nochmal in den Starpost



hast wohl den Teleport bei Marvin benutzt, da bleiben die Viecher ohne Angriff, aber sobald man einen Menschen anspricht wird der normale Modus wieder aktiv



habe für dich einen Download gefunden weiss aber nicht genau ob da auch Gras dabei ist musst halt mal im Wog stöbern

https://www.worldofgothic.de/news_2487.htm

Benutze D11 Renderer immer :D - Aber was sagt mir das jetzt? - Wie kriege ich dann jetz den Gras-Zusatz rein oder ist der immer im D11 drinne? (bin wohl gerade ziemlich Lost)

Buddygoth
24.11.2020, 22:58
Benutze D11 Renderer immer :D - Aber was sagt mir das jetzt? - Wie kriege ich dann jetz den Gras-Zusatz rein oder ist der immer im D11 drinne?

so wie ich das jetzt verstehe habe ich dir also geholfen, der Graszusatz war also dabei?:)

Gothaholic
24.11.2020, 23:06
Benutze D11 Renderer immer :D - Aber was sagt mir das jetzt? - Wie kriege ich dann jetz den Gras-Zusatz rein oder ist der immer im D11 drinne?

in der aktuellen Version ist das Gras nicht mehr drin. schau dir mal die Anleitung von JudgeKyle an, da ist ein Downloadlink für die Version mit Gras angegeben + Installationsanleitung -> Punkt 9 im Posting von JudgeKyle.

Vegetation-fuer-Gothic-1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1563819-Vegetation-f%C3%BCr-Gothic-1?p=26538303&viewfull=1#post26538303)

Buddygoth
24.11.2020, 23:12
Playerkit und Systempack, dachte das brauche ich nur, wenn ich die mod nicht über Spine lade.
Habe vorhin beides installiert, leider dasselbe Problem :dnuhr:

hat mir jetzt keine Ruhe gelassen, ich bringe das Spiel sogar zum laufen, ohne Playerkit und co. klar gibt es eine Fehlermeldung beim beenden, aber es läuft


in der aktuellen Version ist das Gras nicht mehr drin. schau dir mal die Anleitung von JudgeKyle an, da ist ein Downloadlink für die Version mit Gras angegeben + Installationsanleitung -> Punkt 9 im Posting von JudgeKyle.

Vegetation-fuer-Gothic-1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1563819-Vegetation-f%C3%BCr-Gothic-1?p=26538303&viewfull=1#post26538303)

danke dir:gratz

Diaz00
24.11.2020, 23:21
in der aktuellen Version ist das Gras nicht mehr drin. schau dir mal die Anleitung von JudgeKyle an, da ist ein Downloadlink für die Version mit Gras angegeben + Installationsanleitung -> Punkt 9 im Posting von JudgeKyle.

Vegetation-fuer-Gothic-1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1563819-Vegetation-f%C3%BCr-Gothic-1?p=26538303&viewfull=1#post26538303)
Jo genau das habe ich gesucht Danke - benutze immer den Renderer von Kirides :D

Bob4711
24.11.2020, 23:22
hast wohl den Teleport bei Marvin benutzt, da bleiben die Viecher ohne Angriff, aber sobald man einen Menschen anspricht wird der normale Modus wieder aktiv

Teleport Marvin ??? da hat nichts teleportet. aber falls du cheats meinst ich spiele immer ohne marvin mode.... werde das aber mal probieren mit dem ansprechen

Bob4711
24.11.2020, 23:27
@ Buddygoth weiss nicht was du mit marvin teleport meinst aber das macht auch nichts . das mit dem anreden hat funktioniert vielen dank §wink

Buddygoth
24.11.2020, 23:35
@ Buddygoth weiss nicht was du mit marvin teleport meinst aber das macht auch nichts . das mit dem anreden hat funktioniert vielen dank §wink

nabitte geht doch!:D

Bob4711
24.11.2020, 23:41
nabitte geht doch!:D Ne aber ernsthaft habe mich vom sektler ins lager bringen lassen da mit den notwendigen geredet und dann Dusty ins lager gebracht und danach ging nichts mehr . Hätte ich den marvin mode benutzt dann hätte ich gewusst woran es liegt.ich bin was cheats angeht sehr peniebel .und benutze sie niemals.aber ich weiss ja jetzt wie ich abhilfe schaffen kann sollte es nochmal vorkommen nochmals vielen dank für deine hilfe §wink

Jarkhendar Gardist
25.11.2020, 07:09
hat mir jetzt keine Ruhe gelassen, ich bringe das Spiel sogar zum laufen, ohne Playerkit und co. klar gibt es eine Fehlermeldung beim beenden, aber es läuft

Danke dir für deine Bemühungen.
Ich hab noch ein bisschen rumprobiert, ich habe Gothic neu installiert inkl. patch, playerkit und systempack und anschliessend deine Mod (Vdf) in den Data Ordner gepackt.
Wenn ich nun den Gothic Starter öffne, wird dort weder Gothic, noch die Mod angezeigt.

Könnte es allenfalls ein Zugriffsproblem sein? :rolleyes:

Buddygoth
25.11.2020, 08:14
Danke dir für deine Bemühungen.
Ich hab noch ein bisschen rumprobiert, ich habe Gothic neu installiert inkl. patch, playerkit und systempack und anschliessend deine Mod (Vdf) in den Data Ordner gepackt.
Wenn ich nun den Gothic Starter öffne, wird dort weder Gothic, noch die Mod angezeigt.

Könnte es allenfalls ein Zugriffsproblem sein? :rolleyes:

starte doch einfach mal Gothic und du wirst sehen die Mod läuft, klar sieht man die nicht wie bei allem was mit vdf eingefügt wird

Dragohard
25.11.2020, 08:15
Auch von mir Glückwunsch zum Release Buddygoth! :gratz


Danke dir für deine Bemühungen.
Ich hab noch ein bisschen rumprobiert, ich habe Gothic neu installiert inkl. patch, playerkit und systempack und anschliessend deine Mod (Vdf) in den Data Ordner gepackt.
Wenn ich nun den Gothic Starter öffne, wird dort weder Gothic, noch die Mod angezeigt.

Könnte es allenfalls ein Zugriffsproblem sein? :rolleyes:

Du brauchst den Gothicstarter nicht zu benutzen, sondern nur ganz normal die Gothic.exe.
Dadurch dass man nur die vdf-Datei reinzukopieren braucht wird Vanilla-Gothic quasi überschrieben, es ist also nicht mehr möglich bei dieser Installation Vanilla-Gothic zu spielen, dazu müsstest du die vdf-Datei wieder raus nehmen.
Deswegen sollte man bei dieser Mod eine extra Gothic-Installation mit seperatem Ordner vornehmen.

Finde diese Installationsvariante, durch simples reinkopieren einer vdf-Datei, von Buddygoth sehr angenehm, dann braucht man nicht jedes Mal den Gothicstarter ausführen und noch extra die Mod auswählen, sondern einfach nur schnell über die Gothic.exe starten.

Jarkhendar Gardist
25.11.2020, 08:20
Danke für deinen Post.
Dann werde ich es heut nochmals gemäss deiner Anleitung versuchen.

Finde es dennoch befremdlich, dass ich es über Spine nicht zum laufen bekomme....
Wäre natürlich viel bequemer mit all den Patches etc.

Dragohard
25.11.2020, 08:26
Danke für deinen Post.
Dann werde ich es heut nochmals gemäss deiner Anleitung versuchen.

Finde es dennoch befremdlich, dass ich es über Spine nicht zum laufen bekomme....
Wäre natürlich viel bequemer mit all den Patches etc.

Wer benutzt denn heutzutage noch Spine? :D
Hab 10 Gothic-Installationen auf dem Rechner (eine Mod eine Installation) und es werden noch mehr.^^
Dadurch kann ich alles individuell anpassen und mir einfach aus dem jeweiligen Ordner die exe-Datei auf dem Desktop ziehen.

Wanderwisser
25.11.2020, 08:32
Wer benutzt denn heutzutage noch Spine? :D
Hab 10 Gothic-Installationen auf dem Rechner (eine Mod eine Installation) und es werden noch mehr.^^
Dadurch kann ich alles individuell anpassen und mir einfach aus dem jeweiligen Ordner die exe-Datei auf dem Desktop ziehen.

Früher hab ich das auch so gemacht, aber finde da Spine wesentlich angenehmer. Kann alle möglichen Mods per klick installieren/deinstallieren bzw anwählen/abwählen wie ich lustig bin, hab alles in ner Liste zum einfachen Download. Und brauche Gothic nur einmal zu installieren :D Aber das soll hier keine Werbung für Spine werden^^

Bei mir funktionierts mit Spine leider auch nicht. Werde heute Mittag mal ne manuelle Installation machen, denke mal das es da dann funktionieren wird

Dragohard
25.11.2020, 08:43
Früher hab ich das auch so gemacht, aber finde da Spine wesentlich angenehmer. Kann alle möglichen Mods per klick installieren/deinstallieren bzw anwählen/abwählen wie ich lustig bin, hab alles in ner Liste zum einfachen Download. Und brauche Gothic nur einmal zu installieren :D Aber das soll hier keine Werbung für Spine werden^^

Bei mir funktionierts mit Spine leider auch nicht. Werde heute Mittag mal ne manuelle Installation machen, denke mal das es da dann funktionieren wird

Brauche Gothic auch nur einmal installieren.
Nach der Installation einfach den Ordner als Kopie irgendwo hin verschieben und für zukünftige Installationen nutzen.
Nun gut, die Patches etc. müsste man dann noch jedes Mal erneut installieren, aber das ist pro Mod eine einmalige Angelegenheit.

Jarkhendar Gardist
25.11.2020, 08:46
Bei mir funktionierts mit Spine leider auch nicht. Werde heute Mittag mal ne manuelle Installation machen, denke mal das es da dann funktionieren wird

Phuu... dann bin ich zumindest nicht alleine :D


Wer benutzt denn heutzutage noch Spine? :D
Hab 10 Gothic-Installationen auf dem Rechner (eine Mod eine Installation) und es werden noch mehr.^^
Dadurch kann ich alles individuell anpassen und mir einfach aus dem jeweiligen Ordner die exe-Datei auf dem Desktop ziehen.

Durch die entstandenen Problem in letzter Zeit werde ich mir das wohl überlegen auch wieder so zu machen!

Diaz00
25.11.2020, 13:28
Brauche Gothic auch nur einmal installieren.
Nach der Installation einfach den Ordner als Kopie irgendwo hin verschieben und für zukünftige Installationen nutzen.
Nun gut, die Patches etc. müsste man dann noch jedes Mal erneut installieren, aber das ist pro Mod eine einmalige Angelegenheit.

Ganz genau so wie du mache ich es auch und habe dadurch mittlerweile 5x Gothic aufn Rechner :D

Jarkhendar Gardist
25.11.2020, 14:11
Sind in der Mod eigentlich schon gewisse Patch Features wie z.B neue Waffen-Modelle, Texturen etc. eingebunden.
Wäre nämlich interessant zu wissen ob ich überhaupt noch Textur Patches etc. zusätzlich installieren soll.

Buddygoth
25.11.2020, 15:55
Sind in der Mod eigentlich schon gewisse Patch Features wie z.B neue Waffen-Modelle, Texturen etc. eingebunden.
Wäre nämlich interessant zu wissen ob ich überhaupt noch Textur Patches etc. zusätzlich installieren soll.

die Ganze Welt habe ich neu geschmückt und die Texturen sind völlig ausreichend, wirst schon sehen wenn sie bei dir läuft
es ist eine ganz normale Gothic Mod ohne Lego und Ikarus normal sollte sie keine Probleme machen

MrRhabdos
25.11.2020, 16:25
Hello everyone, I'm a longtime fan of the Gothic games. I happened to see this mod on a youtube video and i fell in love with it, but i can't speak or read german (I'm Italian). Is there a way to apply an english patch to this mod? Thanks in advance for the answers! : D

Google translate:
Hallo allerseits, ich bin ein langjähriger Fan der Gothic-Spiele. Ich habe diesen Mod zufällig auf einem Youtube-Video gesehen und mich in ihn verliebt, aber ich kann kein Deutsch sprechen oder lesen (ich bin Italiener). Gibt es eine Möglichkeit, einen englischen Patch auf diesen Mod anzuwenden? Vielen Dank im Voraus für die Antworten! :)

Buddygoth
25.11.2020, 17:08
Hello everyone, I'm a longtime fan of the Gothic games. I happened to see this mod on a youtube video and i fell in love with it, but i can't speak or read german (I'm Italian). Is there a way to apply an english patch to this mod? Thanks in advance for the answers! : D

Google translate:
Hallo allerseits, ich bin ein langjähriger Fan der Gothic-Spiele. Ich habe diesen Mod zufällig auf einem Youtube-Video gesehen und mich in ihn verliebt, aber ich kann kein Deutsch sprechen oder lesen (ich bin Italiener). Gibt es eine Möglichkeit, einen englischen Patch auf diesen Mod anzuwenden? Vielen Dank im Voraus für die Antworten! :)

I'm sorry there is no such patch, but there is a google translation tool that has already been used for returning,
hope that someone who knows about it gets in touch

Diaz00
25.11.2020, 17:18
I'm sorry there is no such patch, but there is a google translation tool that has already been used for returning,
hope that someone who knows about it gets in touch

Er könnte sich das spiel einfach auf English oder sonst einer Sprache runterladen bzw installieren und dann die Mod drauf packen dann sind zwar die Untertitel deutsch aber das spiel ansich ist auf English(Sprache etc.)

Buddygoth
25.11.2020, 17:25
Er könnte sich das spiel einfach auf English oder sonst einer Sprache runterladen bzw installieren und dann die Mod drauf packen dann sind zwar die Untertitel deutsch aber das spiel ansich ist auf English etc.

so einfach geht das leider nicht in der Mod sind alle Sprachdateien enthalten und Gothic zieht sich immer die neuesten Dateien

Blubbler
25.11.2020, 18:22
Hier ein English-Googlepatch: https://upload.worldofplayers.de/files12/Welt_der_Verurteilten_hardcore_patch_en.rar

1. Teil meines Liveplaythroughs: https://www.youtube.com/watch?v=nG9Lsrm1fak
Ich gehe gleich wieder live.

Buddygoth
25.11.2020, 18:41
Hier ein English-Googlepatch: https://upload.worldofplayers.de/files12/Welt_der_Verurteilten_hardcore_patch_en.rar

1. Teil meines Liveplaythroughs: https://www.youtube.com/watch?v=nG9Lsrm1fak
Ich gehe gleich wieder live.

klasser werde ich gleich mal reinschnuppern:gratz

MrRhabdos
25.11.2020, 18:47
Hier ein English-Googlepatch: https://upload.worldofplayers.de/files12/Welt_der_Verurteilten_hardcore_patch_en.rar

1. Teil meines Liveplaythroughs: https://www.youtube.com/watch?v=nG9Lsrm1fak
Ich gehe gleich wieder live.

Thank you very much! And by the way I discovered this mod thanks to you yesterday :gratz

Vielen Dank! Übrigens habe ich diesen Mod gestern dank dir entdeckt

Diaz00
25.11.2020, 18:52
so einfach geht das leider nicht in der Mod sind alle Sprachdateien enthalten und Gothic zieht sich immer die neuesten Dateien Wusste nicht das es bei dieser Mod nicht funktioniert - habe es mal bei verschiedenen Mods gemacht die nicht deutsch waren und konnte dank deutschem Gothic die Mods spielen problemlos daher dachte ich das geht auch ^^

Buddygoth
25.11.2020, 19:05
Wusste nicht das es bei dieser Mod nicht funktioniert - habe es mal bei verschiedenen Mods gemacht die nicht deutsch waren und konnte dank deutschem Gothic die Mods spielen problemlos daher dachte ich das geht auch ^^

die Sprache schon, aber die Texte nicht

Diaz00
25.11.2020, 19:08
die Sprache schon, aber die Texte nicht ich meinte ja auch die Sprache :D

Jarkhendar Gardist
25.11.2020, 20:25
Endlich hab ich die Mod auch zum laufen bekommen.
Es war eine Manuelle Installation nötig. Über Spine hab ich's nicht geschafft.


Danke nochmals für eure Hilfe!

PS: bisher spielt sich die Mod sehr gut!
Ich bin grad im alten Lager angekommen und war etwas enttäuscht, dass die Magier nun grüne Ärmel haben, hätte mir die alten Texturen für die Magier (Analog des Intros gewünscht)
Aber Geschmackssache...

Gibt es allenfalls einen Weg per Patch oder ähnliches die "alten" Rüstungs-texturen zurückzubekommen?

Buddygoth
26.11.2020, 18:40
Endlich hab ich die Mod auch zum laufen bekommen.
Es war eine Manuelle Installation nötig. Über Spine hab ich's nicht geschafft.


Danke nochmals für eure Hilfe!

PS: bisher spielt sich die Mod sehr gut!
Ich bin grad im alten Lager angekommen und war etwas enttäuscht, dass die Magier nun grüne Ärmel haben, hätte mir die alten Texturen für die Magier (Analog des Intros gewünscht)
Aber Geschmackssache...

Gibt es allenfalls einen Weg per Patch oder ähnliches die "alten" Rüstungs-texturen zurückzubekommen?

klar du kannst sie einfach drüber patchen, es werden immer die mit dem neuesten Datum genommen, den Patch einfach in den Dataordner legen als vdf
es gibt mitlerweile so viele Patches das es schwer ist durchzublicken, aber im Wog findest du bestimmt etwas das dir sogar noch besser gefällt als die Alten

Jarkhendar Gardist
26.11.2020, 18:47
ich hab mir mal den Patch aus dieser Thread runtergeladen und in den Data Ordner gelegt.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1501684-RELEASE-Gothic-I-Classic-Texture-MIX/page4
(post Nr.69)

Es verändert sich aber nichts. der Time Stamp sei bei disem Patch auf 2030. Hast du eine Idee?

Übrigens immer noch super Mod :gratz

Buddygoth
26.11.2020, 18:51
ich hab mir mal den Patch aus dieser Thread runtergeladen und in den Data Ordner gelegt.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1501684-RELEASE-Gothic-I-Classic-Texture-MIX/page4
(post Nr.69)

Es verändert sich aber nichts. der Time Stamp sei bei disem Patch auf 2030. Hast du eine Idee?

Übrigens immer noch super Mod :gratz

danke! Sollte doch eigentlich funzen, möchte es nicht selbst probieren weil es eine exe ist
mein Zeitstempel ist immer das aktuelle Datum es kann also jeder Patch genommen werden

Jarkhendar Gardist
26.11.2020, 18:55
danke! Sollte doch eigentlich funzen, möchte es nicht selbst probieren weil es eine exe ist
mein Zeitstempel ist immer das aktuelle Datum es kann also jeder Patch genommen werden

Achso.. ich meine nicht den Classic texture Mix, sondern die verlinkte VDFS Datei. auf Post Nr.69 dieses Threads:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1501684-RELEASE-Gothic-I-Classic-Texture-MIX/page4?p=25842232&viewfull=1#post25842232

Das nennt sich classicarmorimproved.vdf

Buddygoth
26.11.2020, 19:00
Achso.. ich meine nicht den Classic texture Mix, sondern die verlinkte VDFS Datei. auf Post Nr.69 dieses Threads:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1501684-RELEASE-Gothic-I-Classic-Texture-MIX/page4?p=25842232&viewfull=1#post25842232

Das nennt sich classicarmorimproved.vdf

die hat einen Zeitstempel von 2018

Jarkhendar Gardist
26.11.2020, 19:03
Na toll, dann ist alles klar.
Dann such ich mal das Tool um den Zeitstempel zu ändern :rolleyes:

Danke dir fürs nachschauen

Soulreaver1993
26.11.2020, 20:32
Hat die Mod uwqhd Support? (3440x1440)

Buddygoth
26.11.2020, 20:43
Hat die Mod uwqhd Support? (3440x1440)

nein

Diaz00
26.11.2020, 23:50
Ist das Normal das die Heilkräuter auf dem Boden die man einsammeln kann mit - Heilkraeuter1 - Heilkraeuter2 - Heilkraeuter3 angezeigt werden und z.B das Manche Monster Erz Droppen, Ist dies so gewollt weil Lernen auch Erz kostet?

Edit : + das die meisten Monster Beeren / Brote / Kräuter droppen.

Edit 2 : Bei Taschendiebstahl + Schlösser öffnen steht ja 90% Ungeübt / Ungelernt doch sobald ich es lerne steht auf einmal 50% da ?
Das verwirrt mich ein wenig, aber gut kann so gewollt sein :D

Edit 3 : Ich habe Baal Tondral - Dusty gebracht und dabei hat nach dem Dialog Ist er Würdig etc einfach alles übersprungen und gesagt von heute an soll er zu meinen schülern gehören. (Kann vielleicht auch ein Fehler meiner Seite sein aber ich denk mal einfach ansprechen ist besser als garnicht ansprechen :) )

Dragohard
27.11.2020, 04:32
Ist das Normal das die Heilkräuter auf dem Boden die man einsammeln kann mit - Heilkraeuter1 - Heilkraeuter2 - Heilkraeuter3 angezeigt werden und z.B das Manche Monster Erz Droppen, Ist dies so gewollt weil Lernen auch Erz kostet?
Ja ist alles gewollt.

Edit : + das die meisten Monster Beeren / Brote / Kräuter droppen.
Ja, auch gewollt.

Edit 2 : Bei Taschendiebstahl + Schlösser öffnen steht ja 90% Ungeübt / Ungelernt doch sobald ich es lerne steht auf einmal 50% da ?
Das verwirrt mich ein wenig, aber gut kann so gewollt sein :D
Ist schon im Original so, der Prozentsatz gibt die Wahrscheinlichkeit an mit der ein Dietrich abricht wenn du in die falsche Richtung gedrückt hast (90% / 50% / 10% sind die Stufen).

Edit 3 : Ich habe Baal Tondral - Dusty gebracht und dabei hat nach dem Dialog Ist er Würdig etc einfach alles übersprungen und gesagt von heute an soll er zu meinen schülern gehören. (Kann vielleicht auch ein Fehler meiner Seite sein aber ich denk mal einfach ansprechen ist besser als garnicht ansprechen :) )
Ist im Original auch so, alles gut, wenn du Dusty zu Ball Tondral gebracht hast kommt dieser Dialog.


Antworten im Zitat.

Diaz00
27.11.2020, 05:41
Antworten im Zitat. Ja ich weiß das der Dialog von Baal / Dusty im Original auch kommt mir ging es darum das er den Mittel Dialog Teil einfach von alleine weggeskippt hat.

Spiele wohl zu viel Gothic das ich das meiste garnicht mehr mitkriege oder einfach übersehe :D

Jarkhendar Gardist
27.11.2020, 08:12
die hat einen Zeitstempel von 2018

Auch hier offiziell nochmals danke für deine stete Unterstützung,
jetzt kann ich die tolle Mod mit den "alten" Rüstungen spielen so wie ich mir das gewünscht hatte! :gratz

Diaz00
28.11.2020, 11:55
Ehm wo ist eig Baal-Namib hatte mit Lester das 2 Kapitel gestartet und aufeinmal war weg - Im Lager scheint er glaube nirgends zu sein (oder bin ich so blind)

Buddygoth
28.11.2020, 15:45
Ehm wo ist eig Baal-Namib hatte mit Lester das 2 Kapitel gestartet und aufeinmal war weg - Im Lager scheint er glaube nirgends zu sein (oder bin ich so blind)

der wird wohl bei irgendeinem Ritual sein

Inspirate
29.11.2020, 09:23
Außerdem würde es Sinn total machen, wenn der Orksklave nach der Befreiung der Mine nicht mehr in der Mine anzutreffen ist, sondern bei seinem Freund Ur-Shak. Dann müsste man auch nicht mehr zurück in die Mine rennen um ihm die Sachen zu bringen.

Das finde ich mal eine tolle Idee und macht auch Sinn. Kannst du das evtl. umsetzen? :dnuhr:

Und dann evtl. noch folgende kleine Änderung da es besser mit der Heilkrautsuche im Sumpf passt. Da wird auf starke Heilkräuter im Dialog hingewiesen.

Die Heilkräuter würde ich daher anstatt Heilkraut1 bis Heilkraut3 mit schwaches Heilkraut, [normales] Heilkraut und starkes Heilkraut benennen.

Und echt mal einen Daumen hoch von mir (den gibt es nicht oft ;)). Klasse Mod §wink

Buddygoth
29.11.2020, 09:41
Das finde ich mal eine tolle Idee und macht auch Sinn. Kannst du das evtl. umsetzen? :dnuhr:

Und dann evtl. noch folgende kleine Änderung da es besser mit der Heilkrautsuche im Sumpf passt. Da wird auf starke Heilkräuter im Dialog hingewiesen.

Die Heilkräuter würde ich daher anstatt Heilkraut1 bis Heilkraut3 mit schwaches Heilkraut, [normales] Heilkraut und starkes Heilkraut benennen.

Und echt mal einen Daumen hoch von mir (den gibt es nicht oft ;)). Klasse Mod §wink

danke dir! werde ich umsetzen, dauert aber noch lange, arbeite gerade an dem Finaluptdate von Returning 2

TrueHighTemplar
29.11.2020, 14:13
Hey Leute,

ist es gewollt, dass man nach dem Kampf gegen Grim und die 2 Buddler von den Gardisten im alten Lager angegriffen wird?

Buddygoth
29.11.2020, 16:08
Hey Leute,

ist es gewollt, dass man nach dem Kampf gegen Grim und die 2 Buddler von den Gardisten im alten Lager angegriffen wird?

Bloodwyn hat alle gegen dich aufgehetzt, du solltest gleich nach dem Kampf mit Grim wieder Frieden schließen, es gibt eine Gesprächsoption dafür
finde es im Original auch besser, werde es in ein paar Monaten wenn ich das andere Kampfsystem implementiere, wieder ändern.

Blubbler
29.11.2020, 16:37
Mein Fazit:
Es ist wie bei so vielen Mods, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, am Ende wieder einfacher als im Original, weil die Endgegner gleich stark geblieben sind, während man selbst allerlei Boni hat, die den anfangs höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgleichen. Vorallem fällt da der höhere Schutz gegen Geschossen bei den neuen Rüstungen auf, der alle Bogen- und Armbrustgegner harmlos macht. Ich habe aber auch Alchemie gelernt und genug Kräuter gesammelt (wobei mir die Sachen vom Händler bei der Alten Mine noch fehlten). Dass nach einer Investition von 10 LP meine Stärke plötzlich verdoppelt wurde, war schon etwas heftig. Wenn ich das nicht gemacht hätte, wäre es bestimmt schwerer gewesen.
Erz hatte ich auch im Überfluss.
Darüber dass manche neuen Elemente nicht ganz perfekt in die Welt reinpassen oder manche alten Rüstungen keinen Zweck mehr haben, sehen ich hinweg, da das wohl an der Art der Mod liegt.
Die Balance ist auch etwas aus den Fugen: Menschliche Gegner machen kaum Schaden, Razors ein bisschen und Orkhunde töten auch am Ende noch mit 3 Bissen.
Die Kiraquest fand ich etwas merkwürdig. Ich habe versucht mit Mord oder Schlafzauber an der Wache vorbeizukommen, was nichts brachte. Dann haben Estebans Leute die Wache getötet und immernoch ging nichts. Dann habe ich im Keller den Typen gefunden, aber anscheinend viel zu spät um logisch in die Story zu passen. Rost konnte ich leider auch nichts berichten. Und ich habe einen "Beliarkrieger" im Orkgebiet gefunden, der wirres Zeug erzählte.
Insgesamt war mein Fazit für die Mod 7/10.


EDIT: Mir ist noch eingefallen, dass ich nirgendwo herausfand, welche Alchemiezutaten man braucht bevor man es lernt. Gibt es da eine Möglichkeit im Spiel?

Buddygoth
29.11.2020, 17:24
Mein Fazit:
Es ist wie bei so vielen Mods, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, am Ende wieder einfacher als im Original, weil die Endgegner gleich stark geblieben sind, während man selbst allerlei Boni hat, die den anfangs höheren Schwierigkeitsgrad wieder ausgleichen. Vorallem fällt da der höhere Schutz gegen Geschossen bei den neuen Rüstungen auf, der alle Bogen- und Armbrustgegner harmlos macht. Ich habe aber auch Alchemie gelernt und genug Kräuter gesammelt (wobei mir die Sachen vom Händler bei der Alten Mine noch fehlten). Dass nach einer Investition von 10 LP meine Stärke plötzlich verdoppelt wurde, war schon etwas heftig. Wenn ich das nicht gemacht hätte, wäre es bestimmt schwerer gewesen.
Erz hatte ich auch im Überfluss.
Darüber dass manche neuen Elemente nicht ganz perfekt in die Welt reinpassen oder manche alten Rüstungen keinen Zweck mehr haben, sehen ich hinweg, da das wohl an der Art der Mod liegt.
Die Balance ist auch etwas aus den Fugen: Menschliche Gegner machen kaum Schaden, Razors ein bisschen und Orkhunde töten auch am Ende noch mit 3 Bissen.
Die Kiraquest fand ich etwas merkwürdig. Ich habe versucht mit Mord oder Schlafzauber an der Wache vorbeizukommen, was nichts brachte. Dann haben Estebans Leute die Wache getötet und immernoch ging nichts. Dann habe ich im Keller den Typen gefunden, aber anscheinend viel zu spät um logisch in die Story zu passen. Rost konnte ich leider auch nichts berichten. Und ich habe einen "Beliarkrieger" im Orkgebiet gefunden, der wirres Zeug erzählte.
Insgesamt war mein Fazit für die Mod 7/10.

danke! :gratz du bist ein echter Veteran, das Balancing ist wie im Original, nur das die Monster stärker sind und man dementsprechend auch stärkere Waffen und Rüstungen bekommt, es soll ein tolles Spielerlebnis werden und man soll sich nicht die Zähne an der Mod ausbeissen müssen.

Rost ist nur für den Einstieg der erste Kampf, man kann ihn machen oder sich an ihm vorbeischleichen, aber er hat halt 100 Erz dabei
Die Kira Quest geht immer nur dann wenn Stone im Knast sitzt und man dann auch Kroll befeien kann vorhher kommst du nicht an der Wache vorbei
von Kira bekommst du dann am Ende der Quest ein Begnadigunsschreiben vom König, mehr gibts nicht

Der Beliarkrieger gibt dir die Quest in der Arena bei Skatty zu kämpfen und ihm den Preis zu bringen, danach ist er auch ein sehr starker Endgegner

Wie das halt bei allen Gothic Spielen ist ist man halt sehr schnell super stark

Werde am Balncing noch ein bisl feilen bis das Finalupdate kommt
Wenn du so viel Erz hattest sollte ich deiner Meinung die Lernkosten erhöhen? ist aber fürs erste Kapitel dann halt wieder zu viel

Blubbler
29.11.2020, 17:40
Die Kira Quest geht immer nur dann wenn Stone im Knast sitzt und man dann auch Kroll befeien kann vorhher kommst du nicht an der Wache vorbei
von Kira bekommst du dann am Ende der Quest ein Begnadigunsschreiben vom König, mehr gibts nicht
Achso, aber die Quest geht ja explizit um die Wahrheit über den Schläfer und Kroll will, dass man ihm eine Rüstung gibt, damit die anderen Gardisten ihn nicht erkennen, aber zu dem Zeitpunkt weiß man schon über den Schläfer und hat die Gardisten getötet. Und die Wache ist ja auch schon tot zu dem Zeitpunkt. Ich finde da müsste es irgendeinen Weg geben vorher an den Schlüssel zu kommen und die Quest zu einem logisch sinnvollen Zeitpunkt zu machen.


Der Beliarkrieger gibt dir die Quest in der Arena bei Skatty zu kämpfen und ihm den Preis zu bringen, danach ist er auch ein sehr starker Endgegner
Ich dachte an diesen Orktempel, der ein bisschen wie eine Arena aussieht. :D An die echte Arena habe ich gar nicht gedacht (das Alte Lager war aber auch schon zu).


Wenn du so viel Erz hattest sollte ich deiner Meinung die Lernkosten erhöhen? ist aber fürs erste Kapitel dann halt wieder zu viel
Ich muss noch anmerken, dass ich mit Quickloot gespielt habe. Sonst würde ich viel mehr liegen lassen. Ich glaube es hat vorallem daran gelegen, dass es wenig gab wofür ich es ausgeben musste. Rüstungen und Waffen kaufen braucht man kaum, Rüstungen verbessern und LP kosten nicht so viel, Ringe/Amulette könnten teurer sein.

Buddygoth
29.11.2020, 17:53
Achso, aber die Quest geht ja explizit um die Wahrheit über den Schläfer und Kroll will, dass man ihm eine Rüstung gibt, damit die anderen Gardisten ihn nicht erkennen, aber zu dem Zeitpunkt weiß man schon über den Schläfer und hat die Gardisten getötet. Und die Wache ist ja auch schon tot zu dem Zeitpunkt. Ich finde da müsste es irgendeinen Weg geben vorher an den Schlüssel zu kommen und die Quest zu einem logisch sinnvollen Zeitpunkt zu machen.


Ich dachte an diesen Orktempel, der ein bisschen wie eine Arena aussieht. :D An die echte Arena habe ich gar nicht gedacht (das Alte Lager war aber auch schon zu).


Ich muss noch anmerken, dass ich mit Quickloot gespielt habe. Sonst würde ich viel mehr liegen lassen. Ich glaube es hat vorallem daran gelegen, dass es wenig gab wofür ich es ausgeben musste. Rüstungen und Waffen kaufen braucht man kaum, Rüstungen verbessern und LP kosten nicht so viel, Ringe/Amulette könnten teurer sein.

ja das mit dem Schlüssel ist halt so eine Sache, habe mir oft überlegt ob ich die Quest weglasse, aber sie hat mir so gut gefallen und das tut sie immer noch

das Stärketränke brauen werde ich erschweren, als ich das in deinem Lets Play sah habe ich auch gestaunt:)

Buddygoth
08.12.2020, 19:19
Startpost aktualisiert, Changelog Finalupdate 08.12.2020

viel Spass beim Spielen:gratz

mikeatwar
16.12.2020, 06:35
ich habe gothic neu installiert und alles aus der liste nacheinander installiert.
Leider wird mir die mod nicht angezeigt im modlauncher

Buddygoth
16.12.2020, 07:49
ich habe gothic neu installiert und alles aus der liste nacheinander installiert.
Leider wird mir die mod nicht angezeigt im modlauncher

das ist richtig so, starte einfach den Launcher und die Mod läuft:)

PlayersJoe23
23.12.2020, 20:24
Auch von mir vielen Dank für die großartige Arbeit. Mit gefallen die mit der Mod eingefügten Questtexte sehr gut, jedoch kann ich mich partout nicht mit der TTS-Synchro anfreunden. Gibt es eine Möglichkeit, darauf zu verzichten und nur den Text zu lesen?

Buddygoth
23.12.2020, 20:57
Auch von mir vielen Dank für die großartige Arbeit. Mit gefallen die mit der Mod eingefügten Questtexte sehr gut, jedoch kann ich mich partout nicht mit der TTS-Synchro anfreunden. Gibt es eine Möglichkeit, darauf zu verzichten und nur den Text zu lesen?

diese Möglichkeit gibts, wenn du die Mod für dich preparierst
dazu brauchst du den Gothic vdfs Manager vom Forum

https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicvdfs#vdf-archive_einsehen

damit kannst du die Speech herausnehmen und für dich die Mod wieder erstellen
bitte lies dich im Forum ein, es ist leichter als du denkst:gratz

PlayersJoe23
23.12.2020, 23:48
Interessant, danke!

Draxes
24.12.2020, 08:59
diese Möglichkeit gibts, wenn du die Mod für dich preparierst
dazu brauchst du den Gothic vdfs Manager vom Forum

https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicvdfs#vdf-archive_einsehen

damit kannst du die Speech herausnehmen und für dich die Mod wieder erstellen
bitte lies dich im Forum ein, es ist leichter als du denkst:gratz

Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bitte häufiger aufkommt. Ich persönlich kann zum Beispiel auch nicht viel mit TTS anfangen. Da scheiden sich bekanntlich die Geister.
Vielleicht könntest du in einer zukünftigen Version ja zwei VDFs erstellen und die sprachdateien so auslagern. Dann muss man nichts weiter mehr tun als den Eintrag für diese Datei aus deiner ini-Datei zu entfernen §wink

Buddygoth
24.12.2020, 09:24
Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bitte häufiger aufkommt. Ich persönlich kann zum Beispiel auch nicht viel mit TTS anfangen. Da scheiden sich bekanntlich die Geister.
Vielleicht könntest du in einer zukünftigen Version ja zwei VDFs erstellen und die sprachdateien so auslagern. Dann muss man nichts weiter mehr tun als den Eintrag für diese Datei aus deiner ini-Datei zu entfernen §wink

ich denke du weisst wie viel Arbeit das war die TTS zu erstellen, wer ohne spielen möchte kann das binnen 5 minuten für sich ändern
ausserdem gewöhnt man sich daran wenn man eine Weile gespielt hat und lesen ist finde ich auch viel anstrengender

eure neue Version von dirty Swamp gefällt mir sehr gut mit der professionellen Sprachausgabe:)

One Juggler
25.12.2020, 21:49
Ich hab die Mod die letzten paar Tage durchgespielt und ich muss sagen mit dem Renderer sieht Gothic 1 wirklich erstaunlich gut aus. Vorallem wenn es regnet und alles spiegelt.
Die ganzen zusätzlichen Pflanzen und Bäume machen hier einen großen Unterschied.
Der Anfang ist gefühlt einiges schwerer, abre die Tatsache das jeder Gegner Pflanzen und Nahrung droppt hilft hier massiv. Und man hat immer genug Heilung.

Insgesamt hat mit die Mod gut gefallen, ich hatte allerdings ein Game Breaking Bug. Ich habe Tarrok in der neuen Mine seine Medizin gegeben und dann die Teile für die Ulu-Mulu gesammelt. Als ich zurück gekommen bin war Tarrok weg. Er war auch nicht im alten Kastell oder bei Ur-Shak. Ohne die Ulu-Mulu Quest abzuschließen, triggert Gorn nicht das 5 Kapitel, weshalb ich später vom 4 direkt ins 6 Kapitel gekommen bin. Sollte Tarrok in Kapitel 5 bei Ur-Shak spawnen und im 4 noch in der Mine sein? Er war auch in Kapitel 6 nicht zu finden.

Ich Konnte auch die Entfuehrt Quest nicht abschließen. Als ich im 4 Kapitel den Krieger Beliars umgebracht habe war bei den Feuermagiern noch niemand der auf mich gewartet hat und mir von Stone erzählt hat weshalb ich erst im 6 Kapitel zurück gekommen bin wo die Gardisten dann hier auf mich gewartet haben. Stone hat mir die Schwere Garde Rüstung gegeben aber der Bandit Kroll den ich retten sollte wollte mich jedesmal töten weil ich Gardisten angegriffen habe. Mit freundlich stimmen habe ich ihn zum reden bekommen und die Quest so weit bekommen, dass der Bandit vor dem alten Lager stand und mir erzählt hat wie ich an der Wache vorbei und zu Kira komme (4-5 Casts). Da dort jetzt aber Raven Thorus und co sind, will mich wieder jeder töten. Ich habe bis auf die Wache alle getötet und diese mit freundlich stimmen zum reden gebracht worauf sie mich vorbei lässt. Aber Kira hat keine rede Option. Kann man Stone schon in Kapitel 4 retten?

Zum Balencing
Ich denke wenn man das Spiel als Nahkämpfer durchspielt ist es ganz gut gebalanced.
Es ist zwar etwas komisch das man lange mit einem 1h Schwert mit 115 Schaden oder so rumrennt Todesgeflüster und dann sobald man den Krieger Beliars schafft bekommt man eine Einhand mit 120 Schaden und eine mit 210. Ich hab dazwischen nichts gefunden. Und der Sprung ist enorm. Hab ich hier Schwerter dazwischen übersehen?
Mir gefällt auch nicht wie viele Lernpunkte Stärke später kostet im Vergleich zu was man über Boni bekommt. Mit meinen Lernpunkten konnte ich Stärke so bis 150 bringen. Ich hatte aber die Mats 65 Stärke Tränke zu brauen sobald ich das lernen konnte. Das ist auch ein massiver Sprung der sich blöd anfühlt. Die Tränke lernen ist hier ein muss. Und es ist einfach komisch das man hier mehr Stärke über Boni als lernen bekommt. Es wäre aus meiner sicht viel sinnvoller Stärke bei 1Lp pro Stärke zu lassen, dann würde man viel gleichmässiger zu 300 Stärke kommen und hätte keinen so heftigen Sprung. Mit 1h und 2h auf Master müsste man lvl 40 erreichen und könnte dann den Rest in schmieden oder ähnliches stecken, Diebstahl oder Magie. Wäre aber am Ende auf einem ähnlichen Lvl. Dann müsste man die Boni Tränke die man findet auch nicht nerven, was sich immer mies anfühlt. Also lvl 50 29 lvl Stärke 10 lvl 1h+2h kann man noch schlösserknacken akrobatik und etwas kleines lernen

Rein als Magier ist die Mod komplett unspielbar.
Magie macht einfach viel zu wenig Schaden hier ein paar Beispiele wie viel Schaden des Lebens eines Gegners ein voll aufgeladener Feuersturm macht:
1/7 von einem Ork Jäger
1/20 eines Orkkriegers
1/8 eines Razors
1/5 eines Bluthundes
1/8 eines Schattenläufers
1/6 eines Orkhundes
in fast all diesen Beispielen macht Kugelblitz weniger Schaden. Blitz macht fast keinem Gegner Schaden.
Das zweite Problem ist dadurch das Feuersturm und Kugelblitz gechannelt werden müssen. Man bekommt gegen die meisten Gegner 2-3 Cast raus bevor sie einen im Nahkampf treffen und ab da bekommt man keine Zauber mehr durch. Sprich selbst für hit and run sollte man zumindest einen Gegner mit 2-3 Casts töten können. Die meisten Gegner Gruppen sind 5 oder mehr Mobs. Soll mann hier 40 mal hit und run pro Gruppe machen als Magier? Wie soll man genug Mana für so etwas zusammen bekommen? Die einzigen Gegner gegen die Magie in Ordnung ist sind die Gardisten in der neuen Mine.
Die Feuerregen Rune für die der oberste Feuermagier den Schlüssel hat, welche Xardas gehört haben soll, ist eine nette Idee und ich habe sie in Kapitel 4 gefunden. Das Problem ist Feuerregen macht Ork hunden 0 Schaden genau 0. Ein Skelet Krieger nimmt von Feuerregen 1/10 seines Lebens an Schaden. Sprich der Ultimative Feuerzauber der ein langer short Range Channel ist, ist komplett unbrauchbar. Weil nach einem Cast sind die Gegner in Melee und unterbrechen alle folgenden Zauber. Und der Schaden so niedrig das nichts im Spiel außer einer Fleischwanze in einem Hit stirbt.
Falls man den Fehler macht sich die Uriziel Rune zu holen hat man genau das gleiche Problem. Sie braucht dutzende Casts um etwas zu töten und mehr wie einen Cast gibt es einfach nicht.
Und das ist alles wenn man den Gegner im offenen auf weite Entfernungen begegnet. In Höhlen gibt es teilweise nicht mal einen Cast.

Eine weitere Sache ist sobald man Uriziel verwenden muss. Mit mehr wie 300 Stärke und 2h auf gelernt hab ich über 100 hits auf dem letzten Orkschamanen gebraucht. Ist das so gedacht? Mein Kampf gegen Cor Kalom ging 5 oder mehr Minuten weil er mich in Pyrokinese hält und ich nur alle paar Sekunden einen Schlag auf ihn bekomme. Er macht mir keinen Schaden aber ich brauche auch für ihn 100+ hits. Die Herz Demonen vl 25-30 hits. Das ganze war so frustrierend das ich am Ende einfach alle gecited habe nicht getötet und nur die Herzen gemacht.

Weitere Bugs die ich hatte.

Die Wachen der Gardisten und Söldner an den Toren haben random entschieden ich muss sterben und mich mit Bögen/Armbrust umgebracht. Chronos hat mich auch einmal ohne jeden Grund angegriffen. Ich hab bis jetzt keine Idee was das auslöst.
Ich habe in Kapitel 1 bei Chronos Ringe gekauft. Als ich dann zu Gomes gelassen wurde hat Scar entschieden einer der Ringe wäre seiner und hat mich umgebracht. Mit ich hätte ihn gestohlen. Er hat das auch gemacht wenn ich keinen Ring angelegt hatte. Gestohlen hatte ich zu dem Zeitpunkt nichts und ich musste immer aufpassen nicht in Scars Rede Radius zu kommen.

Nach all diesen Problemen wollte ich nur nochmal sagen optisch war die Mod sehr schön und sobald ich eingesehen habe das mein Magier mit einem Schwert kämpfen wird und ich mir per Marvin meine Lp zurück gegeben hatte war es bis auf den letzten Schamanen und den Schläfer eine super Mod.
Danke für alle Zeit die du hier reingesteckt hast.

Buddygoth
25.12.2020, 22:58
Ich hab die Mod die letzten paar Tage durchgespielt und ich muss sagen mit dem Renderer sieht Gothic 1 wirklich erstaunlich gut aus. Vorallem wenn es regnet und alles spiegelt.
Die ganzen zusätzlichen Pflanzen und Bäume machen hier einen großen Unterschied.
Der Anfang ist gefühlt einiges schwerer, abre die Tatsache das jeder Gegner Pflanzen und Nahrung droppt hilft hier massiv. Und man hat immer genug Heilung.

Insgesamt hat mit die Mod gut gefallen, ich hatte allerdings ein Game Breaking Bug. Ich habe Tarrok in der neuen Mine seine Medizin gegeben und dann die Teile für die Ulu-Mulu gesammelt. Als ich zurück gekommen bin war Tarrok weg. Er war auch nicht im alten Kastell oder bei Ur-Shak. Ohne die Ulu-Mulu Quest abzuschließen, triggert Gorn nicht das 5 Kapitel, weshalb ich später vom 4 direkt ins 6 Kapitel gekommen bin. Sollte Tarrok in Kapitel 5 bei Ur-Shak spawnen und im 4 noch in der Mine sein? Er war auch in Kapitel 6 nicht zu finden.

Ich Konnte auch die Entfuehrt Quest nicht abschließen. Als ich im 4 Kapitel den Krieger Beliars umgebracht habe war bei den Feuermagiern noch niemand der auf mich gewartet hat und mir von Stone erzählt hat weshalb ich erst im 6 Kapitel zurück gekommen bin wo die Gardisten dann hier auf mich gewartet haben. Stone hat mir die Schwere Garde Rüstung gegeben aber der Bandit Kroll den ich retten sollte wollte mich jedesmal töten weil ich Gardisten angegriffen habe. Mit freundlich stimmen habe ich ihn zum reden bekommen und die Quest so weit bekommen, dass der Bandit vor dem alten Lager stand und mir erzählt hat wie ich an der Wache vorbei und zu Kira komme (4-5 Casts). Da dort jetzt aber Raven Thorus und co sind, will mich wieder jeder töten. Ich habe bis auf die Wache alle getötet und diese mit freundlich stimmen zum reden gebracht worauf sie mich vorbei lässt. Aber Kira hat keine rede Option. Kann man Stone schon in Kapitel 4 retten?

Zum Balencing
Ich denke wenn man das Spiel als Nahkämpfer durchspielt ist es ganz gut gebalanced.
Es ist zwar etwas komisch das man lange mit einem 1h Schwert mit 115 Schaden oder so rumrennt Todesgeflüster und dann sobald man den Krieger Beliars schafft bekommt man eine Einhand mit 120 Schaden und eine mit 210. Ich hab dazwischen nichts gefunden. Und der Sprung ist enorm. Hab ich hier Schwerter dazwischen übersehen?
Mir gefällt auch nicht wie viele Lernpunkte Stärke später kostet im Vergleich zu was man über Boni bekommt. Mit meinen Lernpunkten konnte ich Stärke so bis 150 bringen. Ich hatte aber die Mats 65 Stärke Tränke zu brauen sobald ich das lernen konnte. Das ist auch ein massiver Sprung der sich blöd anfühlt. Die Tränke lernen ist hier ein muss. Und es ist einfach komisch das man hier mehr Stärke über Boni als lernen bekommt. Es wäre aus meiner sicht viel sinnvoller Stärke bei 1Lp pro Stärke zu lassen, dann würde man viel gleichmässiger zu 300 Stärke kommen und hätte keinen so heftigen Sprung. Mit 1h und 2h auf Master müsste man lvl 40 erreichen und könnte dann den Rest in schmieden oder ähnliches stecken, Diebstahl oder Magie. Wäre aber am Ende auf einem ähnlichen Lvl. Dann müsste man die Boni Tränke die man findet auch nicht nerven, was sich immer mies anfühlt. Also lvl 50 29 lvl Stärke 10 lvl 1h+2h kann man noch schlösserknacken akrobatik und etwas kleines lernen

Rein als Magier ist die Mod komplett unspielbar.
Magie macht einfach viel zu wenig Schaden hier ein paar Beispiele wie viel Schaden des Lebens eines Gegners ein voll aufgeladener Feuersturm macht:
1/7 von einem Ork Jäger
1/20 eines Orkkriegers
1/8 eines Razors
1/5 eines Bluthundes
1/8 eines Schattenläufers
1/6 eines Orkhundes
in fast all diesen Beispielen macht Kugelblitz weniger Schaden. Blitz macht fast keinem Gegner Schaden.
Das zweite Problem ist dadurch das Feuersturm und Kugelblitz gechannelt werden müssen. Man bekommt gegen die meisten Gegner 2-3 Cast raus bevor sie einen im Nahkampf treffen und ab da bekommt man keine Zauber mehr durch. Sprich selbst für hit and run sollte man zumindest einen Gegner mit 2-3 Casts töten können. Die meisten Gegner Gruppen sind 5 oder mehr Mobs. Soll mann hier 40 mal hit und run pro Gruppe machen als Magier? Wie soll man genug Mana für so etwas zusammen bekommen? Die einzigen Gegner gegen die Magie in Ordnung ist sind die Gardisten in der neuen Mine.
Die Feuerregen Rune für die der oberste Feuermagier den Schlüssel hat, welche Xardas gehört haben soll, ist eine nette Idee und ich habe sie in Kapitel 4 gefunden. Das Problem ist Feuerregen macht Ork hunden 0 Schaden genau 0. Ein Skelet Krieger nimmt von Feuerregen 1/10 seines Lebens an Schaden. Sprich der Ultimative Feuerzauber der ein langer short Range Channel ist, ist komplett unbrauchbar. Weil nach einem Cast sind die Gegner in Melee und unterbrechen alle folgenden Zauber. Und der Schaden so niedrig das nichts im Spiel außer einer Fleischwanze in einem Hit stirbt.
Falls man den Fehler macht sich die Uriziel Rune zu holen hat man genau das gleiche Problem. Sie braucht dutzende Casts um etwas zu töten und mehr wie einen Cast gibt es einfach nicht.
Und das ist alles wenn man den Gegner im offenen auf weite Entfernungen begegnet. In Höhlen gibt es teilweise nicht mal einen Cast.

Eine weitere Sache ist sobald man Uriziel verwenden muss. Mit mehr wie 300 Stärke und 2h auf gelernt hab ich über 100 hits auf dem letzten Orkschamanen gebraucht. Ist das so gedacht? Mein Kampf gegen Cor Kalom ging 5 oder mehr Minuten weil er mich in Pyrokinese hält und ich nur alle paar Sekunden einen Schlag auf ihn bekomme. Er macht mir keinen Schaden aber ich brauche auch für ihn 100+ hits. Die Herz Demonen vl 25-30 hits. Das ganze war so frustrierend das ich am Ende einfach alle gecited habe nicht getötet und nur die Herzen gemacht.

Weitere Bugs die ich hatte.

Die Wachen der Gardisten und Söldner an den Toren haben random entschieden ich muss sterben und mich mit Bögen/Armbrust umgebracht. Chronos hat mich auch einmal ohne jeden Grund angegriffen. Ich hab bis jetzt keine Idee was das auslöst.
Ich habe in Kapitel 1 bei Chronos Ringe gekauft. Als ich dann zu Gomes gelassen wurde hat Scar entschieden einer der Ringe wäre seiner und hat mich umgebracht. Mit ich hätte ihn gestohlen. Er hat das auch gemacht wenn ich keinen Ring angelegt hatte. Gestohlen hatte ich zu dem Zeitpunkt nichts und ich musste immer aufpassen nicht in Scars Rede Radius zu kommen.

Nach all diesen Problemen wollte ich nur nochmal sagen optisch war die Mod sehr schön und sobald ich eingesehen habe das mein Magier mit einem Schwert kämpfen wird und ich mir per Marvin meine Lp zurück gegeben hatte war es bis auf den letzten Schamanen und den Schläfer eine super Mod.
Danke für alle Zeit die du hier reingesteckt hast.

Danke dir für die ausführliche Beschreibung, habe halt selbst nie als Magier gespielt, werde eine Patch machen für die Magier:gratz

Tarrok geht nach der Heilung zu Ur-Shak vor die Brücke des Orklagers
Daniel im alten Lager erzählt dir das sein Kumpel Kroll im Knast sitzt und du solltest sobald du in die Burg darfst das auch tun, hat jetzt nichts mehr mit Stone zu tun
Kroll ist nicht hinter einer Tür wo man einen Schlüssel braucht, wenn Raven im Banditenlager ist werden dort alle zu seinen Verbündeteten ist so gewollt
deine weiteren Bugs waren schon immer Bestandteil von Welt der Verurteilten

Freut mich das es dir gefallen hat, werde die Zauber verstärken, aber die Orchunde sind die Killer im Spiel, gibt den besonderen Reiz

One Juggler
26.12.2020, 11:38
Danke dir für die ausführliche Beschreibung, habe halt selbst nie als Magier gespielt, werde eine Patch machen für die Magier:gratz

Tarrok geht nach der Heilung zu Ur-Shak vor die Brücke des Orklagers
Daniel im alten Lager erzählt dir das sein Kumpel Kroll im Knast sitzt und du solltest sobald du in die Burg darfst das auch tun, hat jetzt nichts mehr mit Stone zu tun
Kroll ist nicht hinter einer Tür wo man einen Schlüssel braucht, wenn Raven im Banditenlager ist werden dort alle zu seinen Verbündeteten ist so gewollt
deine weiteren Bugs waren schon immer Bestandteil von Welt der Verurteilten

Freut mich das es dir gefallen hat, werde die Zauber verstärken, aber die Orchunde sind die Killer im Spiel, gibt den besonderen Reiz

Da bin ich mal gespannt was in deinem Magier Patch drin ist. Und Danke das du dir das nochmal anschaust. Ich denke das größte Problem ist das Zauber die aufgeladen werden durch Schaden unterbrochen werden. Das macht alles was eine solche auflad Zeit hat gegen mehr wie einen Gegner nicht benutzbar. Und ich denke 1-3 Zauber sollten fast alles töten wenn du bei den 5 oder so Sekunden auflade Zeit bleibst, was in Gruppen rumläuft. Alternativ könnte man die Zauber eher wie Feuerpfeil oder Eispfeil machen damit sie auch nicht unterbrochen werden, dann brauchen sie nicht so viel mehr Schaden.

Bei der Brücke vor dem Orklager war der erste Ort wo ich nach Tarrok gesucht habe, sobald er nicht mehr in der freien Mine war. Ur-Shaak war dort, Tarrok aber nicht. Ich hab gerade nochmal all meine Saves geprüft und auch im 6 Kapitel war er noch nicht dort. Sollte er direkt nach dem man ihm die Medizin gegeben hat dort sein oder erst wenn die Ulu-Mulu Quest abgeschlossen ist? Kapitel 5 wird ja von Gorn getriggert wenn man die freie Mine mit der Ulu-Mulu und abgeschlossener Quest verlässt. Wie wird Kapitel 5 getriggert wenn man die Ulu-Mulu Quest vor der Ork Stadt abschließt?
Aber ja was auch immer Tarroks spawn bei Ur-Shaak triggert hat bei mir nicht funktioniert. Wodurch ich nie Ulu-Mulu abgeschlossen habe und Gorn nie Kapitel 5 getriggert hat. Kapitel 6 konnte ich normal triggern in dem ich Uriziel aufgeladen habe bei Milten.

Die Sache mit Kroll ist eine gute Idee. Dafür das die Entfuehrung eine der ersten Quest war die ich bekommen habe, dachte ich lange ich hab was nicht gefunden als ich sie in Kapitel 6 noch hatte.

Und zu den Orkhunden, ja der weg zu Nyra und dem ersten Fokus beim Sumpflager war "minimal" schwieriger wie ich ihn in Erinnerung hatte.^^

Tentarr
26.12.2020, 12:31
Sicher das du nichts bei Mordrag gekauft hattest?

Dieser verkauft in der Welt der verdammten richtige Hehler ware also Sachen die npcs gehören. Wenn man ihn im Rahmen der thorus iquest verprügelt lootet man diese. Die Gegenstände sind nicht besonders gekennzeichnet. Bei scar ist es ein Wetloser Ring.

Zu Uriziel, dass liegt daran das deine Stärke auf Grund des Magie und Feuer Schadens gar nicht gewertet wird. Wenn also nur diese Waffe möglich ist, könnte man hier das Leben oder die Rüstungswerte der Gegner anpassen.

Buddygoth
26.12.2020, 16:14
Tarrok hätte gleich nach der Heilung sobald du die Mine verlässt vor der Brücke des Orklagers sein sollen, der geht aber nicht dort hin warum auch immer
werde diese Quest wieder machen wie üblich in Gothic 1, der bleibt in der Freien Mine

Vorschlag, wenn ich alle Zauber 50% stärker mache sollte es doch reichen oder?
wegen dem Ausführen, es bringt nichts bei der Gothic Engine das zu beschleunigen, man muss sich den passenden Standort suchen um den Zauber zu wirken

Was meinst du dazu?

One Juggler
26.12.2020, 19:29
Sicher das du nichts bei Mordrag gekauft hattest?

Dieser verkauft in der Welt der verdammten richtige Hehler ware also Sachen die npcs gehören. Wenn man ihn im Rahmen der thorus iquest verprügelt lootet man diese. Die Gegenstände sind nicht besonders gekennzeichnet. Bei scar ist es ein Wetloser Ring.

Zu Uriziel, dass liegt daran das deine Stärke auf Grund des Magie und Feuer Schadens gar nicht gewertet wird. Wenn also nur diese Waffe möglich ist, könnte man hier das Leben oder die Rüstungswerte der Gegner anpassen.

Ja das erklärt das. Ich habe Mordrag den funtionslosen Ring für 250 Erz abgekauft, da ich nicht wusste ob ich ihn für was brauche, bevor ich ihn nieder geschlagen hab, da das ja das Inventar löscht. Den Ring hab ich dann völlig vergessen und mich nur daran erinnert das man Scar irgendwo ein Schutz Ring stehlen konnte. Glaub der lag im Grundspiel auf seinem Tisch oder in seiner Truhe.

Ich denke den Gegner am Ende kann man nur mit Uriziel Schaden machen. Ich hab es auch mit derm 210 Schaden 220 Stärke Einhand Schwert versucht und das hatte keinen Effekt. Wie genau wird der Schaden von Uriziel berechnet das Stärke hier egal ist wie Magie? War das im Grundspiel auch schon so?

Noch eine ganz andere Frage Tentarr, ist das hier gerade die aktuellste Version von Returning die man spielen sollte? https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1569547-Returning-2-0-new-alternative-Balacing
Ich hab noch ein Treadmark hierauf https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1555665-RELEASE-Returning-v2-0-Buddygoth-und-Tentarr%C2%B4s-Version und hab gesehen du hast dort den Installations Post auch diesen Monat angepasst. Ist das das gleiche oder ist der erste Thread die neuere Version?
Ich hab vor das jetzt nach Gothic eins zu spielen und hab etwas den Überblick verloren was die richtige Version ist.

Buddygoth
26.12.2020, 20:07
was ist jetzt mit den Zaubern:)

One Juggler
26.12.2020, 21:19
was ist jetzt mit den Zaubern:)

Ah sorry hatte dein Post grade übersehen. Ja ich denke 50% sollte reichen. Die Magie wird ja als fix Wert abgezogen oder? Also 50 Schaden bei 40 Feuer Schutz wäre dann 35 statt 10 Schaden oder? Das sollte reichen.
Dann kann man mit dem schneller laufen Ring oder Amulett hit and run machen. Man muss dafür halt die Gegner in etwa 3 casts töten können. Wenn du die neue Version fertig hast kann ich das gleich testen und dir Bescheid geben.

Buddygoth
27.12.2020, 07:49
@ alle Startpost aktualiesiert Finalupdate 27.12.2020 jetzt für Magier angepasst
viel Spass!:gratz

Buddygoth
27.12.2020, 07:50
Ah sorry hatte dein Post grade übersehen. Ja ich denke 50% sollte reichen. Die Magie wird ja als fix Wert abgezogen oder? Also 50 Schaden bei 40 Feuer Schutz wäre dann 60 statt 10 Schaden oder? Das sollte reichen.
Dann kann man mit dem schneller laufen Ring oder Amulett hit and run machen. Man muss dafür halt die Gegner in etwa 3 casts töten können. Wenn du die neue Version fertig hast kann ich das gleich testen und dir Bescheid geben.

vergiss nicht das es eine Hardcore Version ist:D

One Juggler
27.12.2020, 10:56
@ alle Startpost aktualiesiert Finalupdate 27.12.2020 jetzt für Magier angepasst
viel Spass!:gratz
Hab das jetzt mal etwas getestet und denke für hardcore passt das. Es ist immer noch recht schwer mit 4 voll aufgeladenen Feuerstürmen für Ork Jägern und 6-7 für Krieger und 10-12 für Tempelkrieger. Aber mit Eiseblock und Eiswelle ist hier jetzt zu mindest was zu machen.
Was noch etwas seltsam ist ist die Beschreibung der Feuersturm Rune sie sagt 80 Schaden pro Mana bei 10 Mana max. Da ist glaub die Hälfte des Schadens in eine Dot welcher nicht über den Feuer Wiederstand kommt oder? Weil die Orks haben ja so 2000 Leben und 75 Feuerrüstung. und brauchen 7+ Zauber.
Man wird mit seinem Mana sehr gut Haushalten müssen und auch viel Schlafen denke ich, aber so ist es als Magier machbar. Die schwierigste Stelle wird wohl Ur-Shaak retten sein. Hier muss man echt vorsichtig sein das Ur-Shaak tankt während man die Ork Templerkrieger langsam ein nach dem anderen tötet.

Die Kroll Quest konnte ich jetzt auch erfolgreich abschließen.

Tentarr
27.12.2020, 11:03
Ja das erklärt das. Ich habe Mordrag den funtionslosen Ring für 250 Erz abgekauft, da ich nicht wusste ob ich ihn für was brauche, bevor ich ihn nieder geschlagen hab, da das ja das Inventar löscht. Den Ring hab ich dann völlig vergessen und mich nur daran erinnert das man Scar irgendwo ein Schutz Ring stehlen konnte. Glaub der lag im Grundspiel auf seinem Tisch oder in seiner Truhe.

Ich denke den Gegner am Ende kann man nur mit Uriziel Schaden machen. Ich hab es auch mit derm 210 Schaden 220 Stärke Einhand Schwert versucht und das hatte keinen Effekt. Wie genau wird der Schaden von Uriziel berechnet das Stärke hier egal ist wie Magie? War das im Grundspiel auch schon so?

Noch eine ganz andere Frage Tentarr, ist das hier gerade die aktuellste Version von Returning die man spielen sollte? https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1569547-Returning-2-0-new-alternative-Balacing
Ich hab noch ein Treadmark hierauf https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1555665-RELEASE-Returning-v2-0-Buddygoth-und-Tentarr%C2%B4s-Version und hab gesehen du hast dort den Installations Post auch diesen Monat angepasst. Ist das das gleiche oder ist der erste Thread die neuere Version?
Ich hab vor das jetzt nach Gothic eins zu spielen und hab etwas den Überblick verloren was die richtige Version ist.

Uriziel hat keinen physischen Schaden daher ist Stärke dafür nutzlos. Das war auch im Original schon so. Es sollte verhindert werden, dass die späteren Gegner durch etwas anderes als Uriziel oder die Uriziel Rune gekillt werden. Das wurde dann über Magiewiderstand geregelt und bei Magieschaden spielt Stärke keine Rolle.

Du verwechslst da was. Buddys Version ist eine Version die auf Returning 2.0 basiert. Dein erster Link ist Retunring 2.0 new alternative Balacing. Das ist ein eine Returning 2.0 Version mit alternativem Balacing und nochml neuem Balacing :D
Ich weiß etwas viel Balacing.

Daneben gibt es noch die alte alternative Balacing:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28

Ich selbst empfehle die alte oder die neue Balacing Mod. Sie haben mehr Content, Quests, etc.
Buddys Version würde ich jemandem empfehlen der eher etwas sucht was nicht ganz dem Design von Returning entspricht aber dessen Umfang haben soll.

Buddygoth
27.12.2020, 11:23
Uriziel hat keinen physischen Schaden daher ist Stärke dafür nutzlos. Das war auch im Original schon so. Es sollte verhindert werden, dass die späteren Gegner durch etwas anderes als Uriziel oder die Uriziel Rune gekillt werden. Das wurde dann über Magiewiderstand geregelt und bei Magieschaden spielt Stärke keine Rolle.

Du verwechslst da was. Buddys Version ist eine Version die auf Returning 2.0 basiert. Dein erster Link ist Retunring 2.0 new alternative Balacing. Das ist ein eine Returning 2.0 Version mit alternativem Balacing und nochml neuem Balacing :D
Ich weiß etwas viel Balacing.

Daneben gibt es noch die alte alternative Balacing:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28

Ich selbst empfehle die alte oder die neue Balacing Mod. Sie haben mehr Content, Quests, etc.
Buddys Version würde ich jemandem empfehlen der eher etwas sucht was nicht ganz dem Design von Returning entspricht aber dessen Umfang haben soll.

was meinst du mit Design, ist das Original Returning 2, oder hast du das schon vergessen in deinem AB Wahn:)

One Juggler
27.12.2020, 11:28
Uriziel hat keinen physischen Schaden daher ist Stärke dafür nutzlos. Das war auch im Original schon so. Es sollte verhindert werden, dass die späteren Gegner durch etwas anderes als Uriziel oder die Uriziel Rune gekillt werden. Das wurde dann über Magiewiderstand geregelt und bei Magieschaden spielt Stärke keine Rolle.

Du verwechslst da was. Buddys Version ist eine Version die auf Returning 2.0 basiert. Dein erster Link ist Retunring 2.0 new alternative Balacing. Das ist ein eine Returning 2.0 Version mit alternativem Balacing und nochml neuem Balacing :D
Ich weiß etwas viel Balacing.

Daneben gibt es noch die alte alternative Balacing:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28

Ich selbst empfehle die alte oder die neue Balacing Mod. Sie haben mehr Content, Quests, etc.
Buddys Version würde ich jemandem empfehlen der eher etwas sucht was nicht ganz dem Design von Returning entspricht aber dessen Umfang haben soll.

Danke für die Erklärung. Dann fang ich mal mit der neuen Balancing Mod an.

Tentarr
27.12.2020, 11:44
was meinst du mit Design, ist das Original Returning 2, oder hast du das schon vergessen in deinem AB Wahn:)

Das empfinde ich halt anders. Das "original" Returning 2.0 hatte für mich eine besondere Atmo mit sehr starken Konsequenzen einem sehr bestimmten Balacing, etc. Das wurde halt durch dich verändert z.B. durch die Begleiter die Veränderung von LPs und HPS.
Versteh mich nicht falsch Buddy, ich mag deine Version aber sie ist für mich persönlich ähnlich weit weg wie die AB vom original Returning 2.0.
Das soll nichts besser oder schlechter machen ist letzlich nur meine eigene Meinung :)

Matteo18
27.12.2020, 13:57
Hi Im 2ten Kapitel wenn In Extremo auftritt, wird bei mir Das lied nicht mehr abgespielt, woran liegt das?

Buddygoth
27.12.2020, 15:20
Hi Im 2ten Kapitel wenn In Extremo auftritt, wird bei mir Das lied nicht mehr abgespielt, woran liegt das?

hatte ich auch mal, bei mir wars die Lautsprechereinstellung auf dem PC, hatte mit dem Spiel nichts zu tun das diese Wav nicht abgespielt wurde

Buddygoth
27.12.2020, 15:27
Das empfinde ich halt anders. Das "original" Returning 2.0 hatte für mich eine besondere Atmo mit sehr starken Konsequenzen einem sehr bestimmten Balacing, etc. Das wurde halt durch dich verändert z.B. durch die Begleiter die Veränderung von LPs und HPS.
Versteh mich nicht falsch Buddy, ich mag deine Version aber sie ist für mich persönlich ähnlich weit weg wie die AB vom original Returning 2.0.
Das soll nichts besser oder schlechter machen ist letzlich nur meine eigene Meinung :)

weiss doch wie kritisch du bist, aber sie bringt auch viele Verbesserungen mit, welche ein flüssigeres Spielerlebnis erleben lassen
habe das Orginal auch gespielt soweit wie es damals hat ging, mit all den Abstürzen laufend, dann noch die russische Sprache die man nicht verstanden hat
das Minental konnte gar nicht erreicht werden, nicht einmal mit Marvin

die AB finde ich persönlich mit den vielen Updates zu modern, hat in meinen Augen bald nichts mehr mit Gothic zu tun
vielleicht ist ja die neue AB besser, werde sie nach der Gothic definitiv mal anspielen:)

Matteo18
27.12.2020, 15:31
und wie kann ich das beheben?

Buddygoth
27.12.2020, 15:41
und wie kann ich das beheben?

installiere mal das Codecpack

https://www.computerbild.de/download/K-Lite-Codec-Pack-Full-10295.html

Xardas6969
31.12.2020, 14:04
Kann die Mod nicht starten. Komme mittlerweile in das Menü von Gothic 1, doch sobald ich ein neues Spiel starten will kommt Access Violation.

Gothic Version 1.08k_mod
Spine 1.26.3
Systempack 1.8.0

Was komisch ist, dass bei dieser Mod das Systempack nicht immer angezeigt wird. Muss erst eine andere Mod auswählen. Sobald ich zurück gehe kann ich diese auswählen.

Jemand eine Idee? Die Nicht Hardcore Version funktioniert einwandfrei.

Buddygoth
31.12.2020, 15:25
Kann die Mod nicht starten. Komme mittlerweile in das Menü von Gothic 1, doch sobald ich ein neues Spiel starten will kommt Access Violation.

Gothic Version 1.08k_mod
Spine 1.26.3
Systempack 1.8.0

Was komisch ist, dass bei dieser Mod das Systempack nicht immer angezeigt wird. Muss erst eine andere Mod auswählen. Sobald ich zurück gehe kann ich diese auswählen.

Jemand eine Idee? Die Nicht Hardcore Version funktioniert einwandfrei.

das liegt an Spine, habe es gerade probiert, bei mir startet es nicht im Vollbildmodus sonder mit Rahmen und das Systempack wird auch nicht angezeigt
versuch es mal ohne Spine, werde Bonne eine Nachricht schreiben, das er es verbessert:)

Xardas6969
31.12.2020, 15:30
das liegt an Spine, habe es gerade probiert, bei mir startet es nicht im Vollbildmodus sonder mit Rahmen und das Systempack wird auch nicht angezeigt
versuch es mal ohne Spine, werde Bonne eine Nachricht schreiben, das er es verbessert:)
Habs ohne Spine via Modloader gemacht. Funzt wie ne 1 :)

Buddygoth
06.01.2021, 14:46
Es läuft gerade ein Lets Play von Jorgenson, wer mal reinschnuppern möchte:)

https://www.youtube.com/watch?v=1bHtwnuMbM4&list=PLQYAznaaoajaCwNR-ELoZ3vIZ89XwXAMo

Buddygoth
09.01.2021, 11:13
danke für dein Lets Play Plasquar :gratz habe es jetzt erst entdeckt

wer mal reinschnuppern möchte

https://www.youtube.com/watch?v=5uGNVK8RFYs

Darkmagician623
10.01.2021, 13:08
Hallo zusammen,

zunächst einmal ein herzliches "Bravo!" für diese tolle Mod!

Ich habe derzeit das Problem, dass beim erstmaligen Betreten der alten Mine für die Prüfung des Vertrauens mein Spiel nach dem Ladescreen komplett freezed. Die Musik wird weiterhin abgespielt, der gesamte PC reagiert nicht mehr - auch nicht auf Strg+Alt+Entf etc. Auch mehrmaliges Probieren führt zu keiner Besserung.

Habt Ihr einen Ratschlag für mich? Installiert sind sämtliche benötigten Patches, Playerkits etc.

Vielen Dank und beste Grüße. :)

Buddygoth
11.01.2021, 18:13
Hallo zusammen,

zunächst einmal ein herzliches "Bravo!" für diese tolle Mod!

Ich habe derzeit das Problem, dass beim erstmaligen Betreten der alten Mine für die Prüfung des Vertrauens mein Spiel nach dem Ladescreen komplett freezed. Die Musik wird weiterhin abgespielt, der gesamte PC reagiert nicht mehr - auch nicht auf Strg+Alt+Entf etc. Auch mehrmaliges Probieren führt zu keiner Besserung.

Habt Ihr einen Ratschlag für mich? Installiert sind sämtliche benötigten Patches, Playerkits etc.

Vielen Dank und beste Grüße. :)

hoffe du hast es nicht überpatched, schaue mir gerade das Lets Play von Jorgenson an, der hat eindeutig zu viel Patches, deshalb ist ihm das Spiel auch schon mehrmals
abgestürzt und die Gegener sind da zwar leichter zu besiegen (selbst Aidan der über 200 Stärke und 1500 Leben hat haut er schon fast um), weil die normale Gothicsteuerung ausgehebelt wird, klar soll jeder spielen wie er gerne mag:)

focksi
13.01.2021, 12:53
Erstmal auch von mir ein Danke für die wirklich tolle Arbeit mit der Mod!
Ich bin zwar neu hier, spiele Gothic I und II aber schon seit einer halben Ewigkeit und möchte an der Stelle aber auch meine Erfahrungen mit der Mod und Meinung teilen:

Mir gefällt, das gerade das EarlyGame sehr viel schwerer geworden ist und man sich nicht mehr so einfach durch die Monsternester durch "mähen" kann,
und die steigenden LP-Kosten (wie bei G2 DndR) mit zusätzlichen Erz-Kosten erschweren das Ganze noch.
Auch im LateGame - wo man in G1 normalerweise alles insta-killt - erfordert noch weiterhin Achtsamkeit, da man oft selbst nach ein paar Hits weg ist...

Bugs:
keine Ahnung, ob die nur bei mir auftreten, sind aber reproduzierbar (auch nach Neuinstallation)...
# Quest-Killer bei Begleitung von Mordrag ins neue Lager:
Bei der Brücke mit den 2 Erpressern, kommt ein Pack Blutfliegen (1-3, Anzahl komplett random) aus dem Haufen neben dem See angeflogen.
Die Zusammenstellung (Blufliege/Aggr./Hornisse) ist anscheinend auch random, da fast immer min. 1 Hornisse dabei ist (hatte auch schon 3), die alles killt
=> Mordrag rennt weg, Quest kann nicht abgeschlossen werden (man bekommt auch seinen Ring nicht)
ich brauche an dieser Stelle 15-20 Versuche (Quicksaves, alte Speicherstände) um keine Hornisse zu bekommen! (habe Saves dazu falls benötigt) Bitte unbedingt fixen!
# Ähnlicher Fall tritt auf, wenn Baal Parvez mich zum Sumpflager begleitet:
Da kommt (bei den Scavenger kurz vorm Sumpflager) der Schattenläufer aus der Höhle bis zum Weg; => Baal Parvez rennt weg, du bist tot.
Das passiert zumindest nicht immer, aber doch in 1/3 der Fälle...
Ich würde das generell als einen zu großen Bewegungs-Range der Monster betiteln...
# Aggro-Reichweite der Monster:
Ist in vielen Fällen größer als die Reichweite von Bogen/Armbrust oder Magie - ca. 2x so groß wie im Standard-Gothic - soll das so sein? https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/fressehalten.gif
# Schlagradius von Kurzschwertern
Jedes Kurzschwert hat lt. Anzeige 70 Schlagradius, und ist damit mehr als ne Verwitterte Axt mit 60; allerdings steht man schon fast auf den Monstern drauf,
bevor das Kurzschwert trifft, irgendwas hier nicht....
# Magie
wie bereits schon von One Juggler angemerkt, stimmt die Berechnung des Magieschadens nicht (speziell Feuerschaden, alles andere ist leider so gut wie nutzlos...)
Bsp.: Feuersturm (Spruchrolle) sollte voll aufgeladen lt. Angabe 80x10=800 Feuerschaden machen, macht aber nur 320.
Ähnlich wie Feuerball Spruchrolle, sollte 5x40 = 200 Feuerschaden machen, ist aber nur 160.
Habe das an einigen Kreaturen getestet bzw. nachgerechnet (ja, mit Cheats, anders gehts nicht)
Bei nem Ork Krieger braucht man ganze 7x Feuersturm, um ihn zu killen (da 1630 Leben und 75 Feuerschutz)

Balancing:
Auch aus meiner Sicht ist die Mod hautsächlich auf Nahkampf ausgelegt, als Magier unmöglich zu spielen,
da neben Feuersturm keine Magie annähernd Schaden macht, und auch Feuersturm ist viel zu schwach.
Wenn der angegebene Schadenswert stimmen würde, wärs absolut OK, aber wie soll man so eine Gruppe Orks killen? Eiswelle wirkt ja auch nur ein paar Sekunden...
Es ist schade, dass man auf die versteckten Bonusschwerter absolut angewiesen ist, die Waffen die man sonst kaufen/klauen bzw. schmieden kann, sind vergleichsweise nutzlos...
Das Monster-Balancing ist - ich nenns mal "eigenartig":
Für meinen Geschmack sind die Trolle viel zu schwach (vor allem die jungen) und die alle Orks total OP.
Die Erfahrung, die man fürs killen eines Monsters erhält, steht in keiner Relation mehr zur Stärke des Monsters bzw. zu anderen Monstern, Beispiele:
Ein Ork Krieger (1630 Leben, 235 Schaden, 180/90/75/20) gibt 160Exp, ein Scavenger (140 Leben, 65 Schaden, 50/50) 80Exp, ein junger Troll (2000 Leben, 200 Schaden, 150/9999/80/80) 500Exp,
ein Sumpfhai (900 Leben, 220 Schaden, 140/90/90/20) 400Exp, und ein Orc Späher(1000 Leben, 165 Schaden, 120/90/35) 90Exp, usw....

Ich hab noch keine Ahnung, wie ich mich an eine Gruppe Orks ranmachen soll, ohne jeden zu seperieren und einzeln zu killen, was durch die hohe Aggro-Reichweite fast unmöglich ist...
Speziell am Ork Krieger im Ork Friedhof war wirklich nicht mehr witzig, daran hab ich mir die Zähne ausgebissen (nach 2 Treffern tot, musste aber 20 krit. Treffer landen), habee da nach unzähligen Versuchen auf den Feuer-"Bug" zurückgegeriffen...

Alles in allem nochmal danke für tolle Arbeit!
Vielleicht magst du ja an der einen oder anderen Stelle noch etwas nachjustieren ;)

Buddygoth
13.01.2021, 18:31
Erstmal auch von mir ein Danke für die wirklich tolle Arbeit mit der Mod!
Ich bin zwar neu hier, spiele Gothic I und II aber schon seit einer halben Ewigkeit und möchte an der Stelle aber auch meine Erfahrungen mit der Mod und Meinung teilen:

Mir gefällt, das gerade das EarlyGame sehr viel schwerer geworden ist und man sich nicht mehr so einfach durch die Monsternester durch "mähen" kann,
und die steigenden LP-Kosten (wie bei G2 DndR) mit zusätzlichen Erz-Kosten erschweren das Ganze noch.
Auch im LateGame - wo man in G1 normalerweise alles insta-killt - erfordert noch weiterhin Achtsamkeit, da man oft selbst nach ein paar Hits weg ist...

Bugs:
keine Ahnung, ob die nur bei mir auftreten, sind aber reproduzierbar (auch nach Neuinstallation)...
# Quest-Killer bei Begleitung von Mordrag ins neue Lager:
Bei der Brücke mit den 2 Erpressern, kommt ein Pack Blutfliegen (1-3, Anzahl komplett random) aus dem Haufen neben dem See angeflogen.
Die Zusammenstellung (Blufliege/Aggr./Hornisse) ist anscheinend auch random, da fast immer min. 1 Hornisse dabei ist (hatte auch schon 3), die alles killt
=> Mordrag rennt weg, Quest kann nicht abgeschlossen werden (man bekommt auch seinen Ring nicht)
ich brauche an dieser Stelle 15-20 Versuche (Quicksaves, alte Speicherstände) um keine Hornisse zu bekommen! (habe Saves dazu falls benötigt) Bitte unbedingt fixen!
# Ähnlicher Fall tritt auf, wenn Baal Parvez mich zum Sumpflager begleitet:
Da kommt (bei den Scavenger kurz vorm Sumpflager) der Schattenläufer aus der Höhle bis zum Weg; => Baal Parvez rennt weg, du bist tot.
Das passiert zumindest nicht immer, aber doch in 1/3 der Fälle...
Ich würde das generell als einen zu großen Bewegungs-Range der Monster betiteln...
# Aggro-Reichweite der Monster:
Ist in vielen Fällen größer als die Reichweite von Bogen/Armbrust oder Magie - ca. 2x so groß wie im Standard-Gothic - soll das so sein? :dnuhr:
# Schlagradius von Kurzschwertern
Jedes Kurzschwert hat lt. Anzeige 70 Schlagradius, und ist damit mehr als ne Verwitterte Axt mit 60; allerdings steht man schon fast auf den Monstern drauf,
bevor das Kurzschwert trifft, irgendwas hier nicht....
# Magie
wie bereits schon von One Juggler angemerkt, stimmt die Berechnung des Magieschadens nicht (speziell Feuerschaden, alles andere ist leider so gut wie nutzlos...)
Bsp.: Feuersturm (Spruchrolle) sollte voll aufgeladen lt. Angabe 80x10=800 Feuerschaden machen, macht aber nur 320.
Ähnlich wie Feuerball Spruchrolle, sollte 5x40 = 200 Feuerschaden machen, ist aber nur 160.
Habe das an einigen Kreaturen getestet bzw. nachgerechnet (ja, mit Cheats, anders gehts nicht)
Bei nem Ork Krieger braucht man ganze 7x Feuersturm, um ihn zu killen (da 1630 Leben und 75 Feuerschutz)

Balancing:
Auch aus meiner Sicht ist die Mod hautsächlich auf Nahkampf ausgelegt, als Magier unmöglich zu spielen,
da neben Feuersturm keine Magie annähernd Schaden macht, und auch Feuersturm ist viel zu schwach.
Wenn der angegebene Schadenswert stimmen würde, wärs absolut OK, aber wie soll man so eine Gruppe Orks killen? Eiswelle wirkt ja auch nur ein paar Sekunden...
Es ist schade, dass man auf die versteckten Bonusschwerter absolut angewiesen ist, die Waffen die man sonst kaufen/klauen bzw. schmieden kann, sind vergleichsweise nutzlos...
Das Monster-Balancing ist - ich nenns mal "eigenartig":
Für meinen Geschmack sind die Trolle viel zu schwach (vor allem die jungen) und die alle Orks total OP.
Die Erfahrung, die man fürs killen eines Monsters erhält, steht in keiner Relation mehr zur Stärke des Monsters bzw. zu anderen Monstern, Beispiele:
Ein Ork Krieger (1630 Leben, 235 Schaden, 180/90/75/20) gibt 160Exp, ein Scavenger (140 Leben, 65 Schaden, 50/50) 80Exp, ein junger Troll (2000 Leben, 200 Schaden, 150/9999/80/80) 500Exp,
ein Sumpfhai (900 Leben, 220 Schaden, 140/90/90/20) 400Exp, und ein Orc Späher(1000 Leben, 165 Schaden, 120/90/35) 90Exp, usw....

Ich hab noch keine Ahnung, wie ich mich an eine Gruppe Orks ranmachen soll, ohne jeden zu seperieren und einzeln zu killen, was durch die hohe Aggro-Reichweite fast unmöglich ist...
Speziell am Ork Krieger im Ork Friedhof war wirklich nicht mehr witzig, daran hab ich mir die Zähne ausgebissen (nach 2 Treffern tot, musste aber 20 krit. Treffer landen), habee da nach unzähligen Versuchen auf den Feuer-"Bug" zurückgegeriffen...

Alles in allem nochmal danke für tolle Arbeit!
Vielleicht magst du ja an der einen oder anderen Stelle noch etwas nachjustieren ;)

danke auch:gratz werde am Balancing arbeiten wenn ich mehr Zeit hab und dann auch für Magier das Spiel aktualisieren, denke aber das G1 meist nicht als Magier gespielt wurde

Buddygoth
14.01.2021, 21:47
@ alle Skripte im Startpost aktualisiert

das Balancing ist final und angepasst für Magier und alle NPC
die Sprachausgabe ist jetzt Optional mit TTS

das Spiel muss neu angefangen werden

viel Spass!:gratz

Buddygoth
16.01.2021, 18:16
das Lets Play von Jorgenson gibt mir immer wieder neue Sichtweisen, weiss bald nicht mehr was ich an dem Balancing feilen soll
hier mal eine Gegenüberstellung vom Original Gothic 1 vom Schattenläufer, den er im ersten Kapitel schon umhaut, klar sind die Waffen um einiges stärker

Original Gothic 1

prototype Mst_Default_Shadowbeast(C_Npc)
{
name[0] = "Schattenläufer";
guild = GIL_SHADOWBEAST;
aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_SHADOWBEAST;
level = 40;
attribute[ATR_STRENGTH] = 110;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 110;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 100;
protection[PROT_EDGE] = 100;
protection[PROT_POINT] = 50;
protection[PROT_FIRE] = 50;
protection[PROT_FLY] = 100;
protection[PROT_MAGIC] = 50;
damagetype = DAM_EDGE;
fight_tactic = FAI_SHADOWBEAST;
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 3000;
aivar[AIV_FINDABLE] = HUNTER;
aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 1500;
aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1300;
aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 700;
aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 4;
aivar[AIV_BEGGAR] = 10;
aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = FALSE;
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_Trigger3] = OnlyRoutine;
};

hardcore die Werte in meiner Mod

prototype Mst_Default_Shadowbeast(C_Npc)
{
name[0] = "Schattenlaeufer";
guild = GIL_SHADOWBEAST;
aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_SHADOWBEAST;
level = 55;
attribute[ATR_STRENGTH] = 350;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 350;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 185;
protection[PROT_EDGE] = 160;
protection[PROT_POINT] = 50;
protection[PROT_FIRE] = 10;
protection[PROT_FLY] = 50;
protection[PROT_MAGIC] = 20;
damagetype = DAM_EDGE;
fight_tactic = FAI_SHADOWBEAST;
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 3000;
aivar[AIV_FINDABLE] = HUNTER;
aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 1500;
aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1300;
aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 700;
aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 4;
aivar[AIV_BEGGAR] = 10;
aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = FALSE;
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_Trigger3] = OnlyRoutine;
};

Feuerwaran Original Gothic 1

prototype Mst_Default_FireWaran(C_Npc)
{
name[0] = "Feuerwaran";
guild = GIL_WARAN;
aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_FIREWARAN;
level = 50;
attribute[ATR_STRENGTH] = 80;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 80;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 40;
protection[PROT_EDGE] = 40;
protection[PROT_POINT] = 20;
protection[PROT_FIRE] = 9999;
protection[PROT_FLY] = 0;
protection[PROT_MAGIC] = 0;
damagetype = DAM_FIRE;
fight_tactic = FAI_WARAN;
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 3000;
aivar[AIV_FINDABLE] = PASSIVE;
aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 1200;
aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1000;
aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 700;
aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 5;
aivar[AIV_BEGGAR] = 10;
aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = FALSE;
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_Trigger3] = OnlyRoutine;
};

Feuerwaran hardcore im meiner Mod

prototype Mst_Default_FireWaran(C_Npc)
{
name[0] = "Feuerwaran";
guild = GIL_WARAN;
aivar[AIV_IMPORTANT] = ID_FIREWARAN;
level = 17;
attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 500;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 500;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 160;
protection[PROT_EDGE] = 160;
protection[PROT_POINT] = 40;
protection[PROT_FIRE] = 9999;
protection[PROT_FLY] = 0;
protection[PROT_MAGIC] = 0;
damagetype = DAM_FIRE;
fight_tactic = FAI_WARAN;
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 3000;
aivar[AIV_FINDABLE] = PASSIVE;
aivar[AIV_PCISSTRONGER] = 1200;
aivar[AIV_BEENATTACKED] = 1000;
aivar[AIV_HIGHWAYMEN] = 700;
aivar[AIV_HAS_ERPRESSED] = 5;
aivar[AIV_BEGGAR] = 10;
aivar[AIV_OBSERVEINTRUDER] = FALSE;
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
aivar[AIV_Trigger3] = OnlyRoutine;
};

alle Monster sind extrem stärker nur der Feuer und Magieschutz habe ich für Magier gesenkt
weil er in seinem Lets Play davon srpicht das die Monster schwächer wie im Original Gothic 1 währen
genauso die Agro der Monster ist auch nicht anders als im Original

Bin froh das Jorgenson so toll und intensiv spielt und möchte das Balancing auch danach ausrichten
könnte einer der Jorgenson kennt und in Kontakt mit ihm ist das sagen, oder er kontaktiert mich hier im Forumstread
das die Mod ein einwadfreies Balancing bekommt auch mit den vielen Patches die er verwendet

Jetzt habe ich wohl die Zauber viel zu stark gemacht, nach den Mitteilungen waren die viel zu schwach
Jorgenson hat den Gobin Berserker mit nur einem Feuerball platt gemacht hier seine Werte

instance BlackGobboMace_B(Mst_Default_BlackGobbo)
{
name[0] = "Schwarzer Goblin Berserker";
level = 20;
Set_BlackGobbo_Visuals();
Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1H_Nailmace_01);
attribute[ATR_STRENGTH] = 260;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 160;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 650;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 650;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_POINT] = 150;
protection[PROT_FIRE] = 50;
protection[PROT_FLY] = 50;
protection[PROT_MAGIC] = 50;
CreateInvItems(self,ItMw_1H_Sword_Bastard_05,1);
CreateInvItems(self,ItAt_Crawlerqueen,1);
};

Dragohard hat die Mod ohne Patches getestet, die das Kampfsystem verändern

denke es ist im Intersse von allen das hier warheitsgetreu Infos weitergegeben werden

focksi
17.01.2021, 09:38
Für alle die es vielleicht interessiert:
Bei der Mod ist es sehr viel anschaulicher, wie der Verbrennen-"Bug" (falls mans Bug nennen kann) in Gothic 1 funktioniert, der brennende Gegner insta-killt, sobald man die Waffe zieht:
Der Effekt ist derselbe, wie wenn der Held von einem Feuerwaran getroffen wird, das Ziel brennt ab (~200 dmg/sek ?, ev. auch mehr)
Da die Monster in der Mod sehr viel mehr Leben haben als im Original G1 (dort wars ein insta-kill), zeigt sich das z.B. bei einem Ork Krieger mit 1630 Leben sehr gut,
der braucht schon einige Sekunden bis die Leben auf 0 sind...

Bzgl. dem Lets Play von Jorgenson:
Ja, es ist möglich im 1. Kapitel nen Schattenläufer umzuhauen, aber eben nur dann, wenn man NIE getroffen wird...
Das "Glück" von Jorgenson war, dass der Schattenläufer beim Zurückweichen im Baum hängen geblieben ist, und da er nach jedem Treffer zurückweicht, war das wie eine Endlosschleife... ähnlich wie beim Lurker-Boss in der Höhle, war noch im
Jorgenson macht auch gerade genug Schaden (80 Schwert + 77 Stärke=157) um die 145 Rüstung des Schattenläufers zu überwinden
Es lässt sich auch ohne das Hängenbleiben machen, indem man das Angriffsverhalten der Monster kennt und zu seinem Vorteil nutzt -was man so oder so machen muss - ist aber selbst dann sehr mühsam und erfordert viel Konzentration (und die Gothic 1 Steuerung muss auch mitspielen :D)

Balancing:
Zur "alten" Version habe ich ja schon meine Meinung kund getan, Jorgenson erwähnt das auch, da hier:
Zumindest das Verhältnis Stärke:Exp sollte sich wie ein roter Faden durchs Spiel ziehen, u.a. macht das Gothic aus (wichtige Questgegner können auch mehr Exp geben)
Bsp. aus der "alten" Version:
Bosslurker (900 Leben, 200 Schaden, 180/80/40) Lvl.40 ist, der der Schattenläufer (1000 Leben, 350 Schaden, 145/50/10/20) ist Lvl.55
Jorgenson hat hier angemerkt, dass er beim Bosslurker nur mit Volltreffern Schaden macht, beim Schattenläufer auch mit normalen

Kollisionen:
Ich habe leider recht oft das Problem, dass der Held / Monster oft in Objekten hängen bleiben, vor allem in Bäumen, bei denen die Texturen der Äste sehr weit nach unten kommen und eine Kollision verursachen, oder Blutfliegen "beamen" sich einfach in die Baumkrone (vor allem im Sumpf, bei den abgestorbenen)
Bitte fixen wenn möglich:
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...

Ein paar kleine Flüchtigkeits-Fehler:
- Die Nachricht vom Wegelagerer am Fluss erwähnt, dass sein Erz flussabwärts in einer Höhle liegt, ist aber flussaufwärts beim Bosslurker
- Senyan gibt's in der Mod doppelt ;P Er hängt in der Banditenkneipe am See rum, ist aber auch beim Räuberlager

Buddygoth
17.01.2021, 10:10
Für alle die es vielleicht interessiert:
Bei der Mod ist es sehr viel anschaulicher, wie der Verbrennen-"Bug" (falls mans Bug nennen kann) in Gothic 1 funktioniert, der brennende Gegner insta-killt, sobald man die Waffe zieht:
Der Effekt ist derselbe, wie wenn der Held von einem Feuerwaran getroffen wird, das Ziel brennt ab (~200 dmg/sek ?, ev. auch mehr)
Da die Monster in der Mod sehr viel mehr Leben haben als im Original G1 (dort wars ein insta-kill), zeigt sich das z.B. bei einem Ork Krieger mit 1630 Leben sehr gut,
der braucht schon einige Sekunden bis die Leben auf 0 sind...

Bzgl. dem Lets Play von Jorgenson:
Ja, es ist möglich im 1. Kapitel nen Schattenläufer umzuhauen, aber eben nur dann, wenn man NIE getroffen wird...
Das "Glück" von Jorgenson war, dass der Schattenläufer beim Zurückweichen im Baum hängen geblieben ist, und da er nach jedem Treffer zurückweicht, war das wie eine Endlosschleife... ähnlich wie beim Lurker-Boss in der Höhle, war noch im
Jorgenson macht auch gerade genug Schaden (80 Schwert + 77 Stärke=157) um die 145 Rüstung des Schattenläufers zu überwinden
Es lässt sich auch ohne das Hängenbleiben machen, indem man das Angriffsverhalten der Monster kennt und zu seinem Vorteil nutzt -was man so oder so machen muss - ist aber selbst dann sehr mühsam und erfordert viel Konzentration (und die Gothic 1 Steuerung muss auch mitspielen :D)

Balancing:
Zur "alten" Version habe ich ja schon meine Meinung kund getan, Jorgenson erwähnt das auch, da hier:
Zumindest das Verhältnis Stärke:Exp sollte sich wie ein roter Faden durchs Spiel ziehen, u.a. macht das Gothic aus (wichtige Questgegner können auch mehr Exp geben)
Bsp. aus der "alten" Version:
Bosslurker (900 Leben, 200 Schaden, 180/80/40) Lvl.40 ist, der der Schattenläufer (1000 Leben, 350 Schaden, 145/50/10/20) ist Lvl.55
Jorgenson hat hier angemerkt, dass er beim Bosslurker nur mit Volltreffern Schaden macht, beim Schattenläufer auch mit normalen

Kollisionen:
Ich habe leider recht oft das Problem, dass der Held / Monster oft in Objekten hängen bleiben, vor allem in Bäumen, bei denen die Texturen der Äste sehr weit nach unten kommen und eine Kollision verursachen, oder Blutfliegen "beamen" sich einfach in die Baumkrone (vor allem im Sumpf, bei den abgestorbenen)
Bitte fixen wenn möglich:
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...

Ein paar kleine Flüchtigkeits-Fehler:
- Die Nachricht vom Wegelagerer am Fluss erwähnt, dass sein Erz flussabwärts in einer Höhle liegt, ist aber flussaufwärts beim Bosslurker
- Senyan gibt's in der Mod doppelt ;P Er hängt in der Banditenkneipe am See rum, ist aber auch beim Räuberlager

Die ganze Welt wurde von mir überarbeitet, sämtliche Bäume aus dem Boden gezogen und angepasst das man nicht mehr hängen bleibt, das Abrutschen am Felsen
kann man nicht fixen, wer einen Patch nutzt kann da Veränderungen erhalten, die Blutfliegen sind unterschiedlich gross

Der Schattenläufer zum Beispiel, wenn ich die Panzerung wie bei der Hornisse auf 200 setze macht der Held erst ab 100 Stärke Schaden
Das die Monster Gegner Waffen bei sich tragen die man erkämpft hat soll eine gute Belohnung sein und das Balancing ergänzen

Bei Jorgenson sagen die im alten Lager schon für Gomez obwohl der Held noch nicht mal Schatten ist, auch eine Auswirkung von Patches
Finde wenn man ein Mod Lets Play macht sollte man Originalgetreu bleiben oder halt keine Aussagen machen die das Gesamtbild verfälschen, die Welt ist so schön neu gestaltet das man das eigentlich nicht braucht, klar kann jeder machen was er will, dann aber keine Aussagen machen die nicht ganz stimmen
das schnelle Einsammeln ist ja ok, aber das Rückwärts gehen erleichtert den Kampf um Welten in der Mechanik

Finde die Arbeit die Jorgenson macht sehr gut, aber wie gesagt zu viele Patches verfälschen das Orginalbild und ich würde das schon gern finalisieren, wenn
er das Lets Play durch hat werde ich nochmals ein Finalupdate machen

danke dir, wenn du mit ihm in kontakt bist kannst du das gerne weitergeben

focksi
17.01.2021, 10:12
Ich hab noch Fragen bzgl. einiger Quests:

- Schwarzer Wolf:
gibt's irgendeinen Trigger wann genau der spawnt? Der sollte ja bei dem kleinen Waldstück, von dem man auf den Eingang des Nebelturm sieht, auftauchen...
Ich habe schon den kompletten Wald (Fluss bis zum Jägerlager) in Kapitel 2 gesäubert und die ganze Nacht über gesucht, aber nichts gefunden...
Was übersehe ich oder ist das ein Bug?
- Kristall der Siegreichen:
Lt. dem Beliar Krieger sollte man den ja von dem Ork Schamanen in der Arena bekommen?!
Habe Dragos Quest auch in Kap.2 gemacht, aber den Kristall nicht bekommen...
- Entführung
Wie schließt man diese Quest ab?
Habe Estebans Quest erledigt, komme aber nicht an der Wache vorbei... Und selbst wenn ich dran vorbei komme (zB. Schlafzauber) redet Kira kein Wort,
auch nicht in Kap. 4, wenn Raven usw. bereits dort sind und alle einen angreifen...




Bei Jorgenson sagen die im alten Lager schon für Gomez obwohl der Held noch nicht mal Schatten ist, auch eine Auswirkung von Patches
Finde wenn man ein Mod Lets Play macht sollte man Originalgetreu bleiben oder halt keine Aussagen machen die das Gesamtbild verfälschen, die Welt ist so schön neu gestaltet das man das eigentlich nicht braucht, klar kann jeder machen was er will, dann aber keine Aussagen machen die nicht ganz stimmen
das schnelle Einsammeln ist ja ok, aber das Rückwärts gehen erleichtert den Kampf um Welten in der Mechanik

Finde die Arbeit die Jorgenson macht sehr gut, aber wie gesagt zu viele Patches verfälschen das Orginalbild und ich würde das schon gern finalisieren, wenn
er das Lets Play durch hat werde ich nochmals ein Finalupdate machen

danke dir, wenn du mit ihm in kontakt bist kannst du das gerne weitergeben

Bin nicht in Kontakt mit ihm, schaue mir nur hin und wieder die Let's Play an ^^
Der Rückwärtsschritt machts leichter, aber bei vielen Monstern muss man das nutzen, da man bei einem Seitwärtsschritt meist trotzdem getroffen wird, und bei vielen Monstern ist man nach einem Treffer tot...

Ja, die Welt hast du definitiv mit sehr viel Liebe neu gestaltet, und ist echt großartig geworden :A
Deshalb hab ich auch eine "saubere" Version (nur den D3D11 Renderer) ohne weitere Mods/Texturen drauf.

TazmanDevil
17.01.2021, 10:36
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...
CTRL+SHIFT+F8 (ohne marvin mode)
Weiss nicht, ob das nicht am Systempack liegt, bzw der Effeckt vom SP verstärkt wird (wie bei dem Klettern, wo der Held wegen der hohen FPS sich nicht mehr an Kanten hoch zieht). Aus Zeiten von vor dem SP hatte ich die Probleme mit dem Festhängen beim Gleiten nicht so stark in Erinnerung.

Buddygoth
17.01.2021, 13:58
Ich hab noch Fragen bzgl. einiger Quests:

- Schwarzer Wolf:
gibt's irgendeinen Trigger wann genau der spawnt? Der sollte ja bei dem kleinen Waldstück, von dem man auf den Eingang des Nebelturm sieht, auftauchen...
Ich habe schon den kompletten Wald (Fluss bis zum Jägerlager) in Kapitel 2 gesäubert und die ganze Nacht über gesucht, aber nichts gefunden...
Was übersehe ich oder ist das ein Bug?
- Kristall der Siegreichen:
Lt. dem Beliar Krieger sollte man den ja von dem Ork Schamanen in der Arena bekommen?!
Habe Dragos Quest auch in Kap.2 gemacht, aber den Kristall nicht bekommen...
- Entführung
Wie schließt man diese Quest ab?
Habe Estebans Quest erledigt, komme aber nicht an der Wache vorbei... Und selbst wenn ich dran vorbei komme (zB. Schlafzauber) redet Kira kein Wort,
auch nicht in Kap. 4, wenn Raven usw. bereits dort sind und alle einen angreifen...



Bin nicht in Kontakt mit ihm, schaue mir nur hin und wieder die Let's Play an ^^
Der Rückwärtsschritt machts leichter, aber bei vielen Monstern muss man das nutzen, da man bei einem Seitwärtsschritt meist trotzdem getroffen wird, und bei vielen Monstern ist man nach einem Treffer tot...

Ja, die Welt hast du definitiv mit sehr viel Liebe neu gestaltet, und ist echt großartig geworden :A
Deshalb hab ich auch eine "saubere" Version (nur den D3D11 Renderer) ohne weitere Mods/Texturen drauf.

Der schwarze Wolf wird im Psiwald gespawnt, wenn du die Tagebuchseite der Jäger gelesen hast
den Kristall bekommst du wenn du Gor Hanis in der Arena besiegt hast, kannst ihn benutzen oder abgeben und dann wieder erkämpfen
du musst Kroll aus dem Gefängnis befreien, dann kommst du zu Kira im Banditenlager, das geht sobald du in die Burg kommst



CTRL+SHIFT+F8 (ohne marvin mode)
Weiss nicht, ob das nicht am Systempack liegt, bzw der Effeckt vom SP verstärkt wird (wie bei dem Klettern, wo der Held wegen der hohen FPS sich nicht mehr an Kanten hoch zieht). Aus Zeiten von vor dem SP hatte ich die Probleme mit dem Festhängen beim Gleiten nicht so stark in Erinnerung.

das Spiel ist auf Systempack 1.7 und 1.8 getestet worden, habe festgestellt wenn ich die Felsen hochklettern will geht es manchmal erst nach ein paar Versuchen
das war vorher nicht so oder ist mir nicht aufgefallen

Roland54
17.01.2021, 14:22
Meines Wissens hatte wohl die Atarier- Edition ein solche Problem mit dem Hochziehen an Kanten, und da lag es am Systempack 1.7, es wurde extra auf Systempack 1.8 oder höher verwiesen.

Blubbler
17.01.2021, 20:30
Das Hochrutschen an Steilwänden liegt an den FPS. Das Systempack hebt die FPS-Begrenzung standardmäßig auf.

Zum Balancing noch: Das Systempack ändert hier auch viel. a) verändert es die Gegner-KI wie man an den tretenden Skeletten sieht, aber auch z. B. Blutfliegen verhalten sich anders. b) kann man ausschalten, dass Tiere blocken können, was Kämpfe natürlich auch viel einfacher macht.

focksi
18.01.2021, 10:16
Das Hochrutschen an Steilwänden liegt an den FPS. Das Systempack hebt die FPS-Begrenzung standardmäßig auf.

Zum Balancing noch: Das Systempack ändert hier auch viel. a) verändert es die Gegner-KI wie man an den tretenden Skeletten sieht, aber auch z. B. Blutfliegen verhalten sich anders. b) kann man ausschalten, dass Tiere blocken können, was Kämpfe natürlich auch viel einfacher macht.

@Blubbler,
Danke, hast recht, es liegt an der FPS-Begrenzung.
Hab die mal auf 100 gesetzt und getestet, da verhält sich das Rutschen wieder "normal" (ohne die Endlosschleife)


Der schwarze Wolf wird im Psiwald gespawnt, wenn du die Tagebuchseite der Jäger gelesen hast
den Kristall bekommst du wenn du Gor Hanis in der Arena besiegt hast, kannst ihn benutzen oder abgeben und dann wieder erkämpfen
du musst Kroll aus dem Gefängnis befreien, dann kommst du zu Kira im Banditenlager, das geht sobald du in die Burg kommst


@Buddygoth,
danke mal für die Infos.
Das mit Kroll hat funktioniert, leider die anderen beiden diesmal nicht (hatte beides vor ner Woche schonmal, dann neu angefangen)
Schwarzer Wolf: Habe den ganzen Wald östlich vom Alten Lager gesäubert (außer Schattenläufern), da ist aber nichts... (was ist der Psiwald?)
Kristall: Habe Gor Hanis schon 3x in der Arena besiegt, aber den Kristall nicht bekommen...

PS.
Mir gefallen die neuen Verstecke für Waffen echt gut, vor allem das fürs 1H Schwert ;)

Buddygoth
18.01.2021, 10:55
das Update verlangt einen Spielneustart, Gor Hanis ist jetzt sehr stark und kann vermutlich erst im 2 Kapitel besiegt werden
der Psiwald ist der in der Nähe des Sektenlagers

achso vorher war der Kristall versehentlich bei Kahrim der ja nicht der Stärkste Arenakämpfer ist

focksi
18.01.2021, 14:19
ah das ergibt Sinn, wenn Kharim den Kristall hat(te)...
offenbar wird die Data File nur für neu gespawnte Kreaturen gelesen, die alten bleiben wie sie sind

Schau dir bitte mal die Stats von Baal Lukor im Orkfriedhof (neuester Patch) an ;)
Bin grad zu ihm, er hat alle 5 Orks allein gekillt, ich mach bei ihm keinen Schaden (mit 115 Schwert +120 Stärke), kein Wunder bei dem Rüstungswert...
Glaube der ist etwas zu sehr gebufft worden ^^

Buddygoth
18.01.2021, 14:31
ah das ergibt Sinn, wenn Kharim den Kristall hat(te)...
offenbar wird die Data File nur für neu gespawnte Kreaturen gelesen, die alten bleiben wie sie sind

Schau dir bitte mal die Stats von Baal Lukor im Orkfriedhof (neuester Patch) an ;)
Bin grad zu ihm, er hat alle 5 Orks allein gekillt, ich mach bei ihm keinen Schaden (mit 115 Schwert +120 Stärke), kein Wunder bei dem Rüstungswert...
Glaube der ist etwas zu sehr gebufft worden ^^

das stimmt schon so die Baals und einige Templer sind so stark, Baal Lukor kommt auf 260 Rüstungsschutz und 60 Pfeilschutz
35 Feuerschutz 20 Magieschutz, aber kein Armbrustschutz, du kannst mit denke 150-200 Stärke mit dem Schwert gewinnen, kannst ihn auch mit Magie
oder Armbrust plattmachen

Asgarn
20.01.2021, 22:35
Hi,

ich hab mal ne frage zu den Kämpfen

Ich bin grade Level 7 und hab 55 Stärke und Einhänder stufe 1, plus ne schwere Buddlerhose und ein Kampfschwert.

Bin noch ganz am Anfang im ersten Kapitel.

Jetzt wollte ich bei Scatty in der Arena gegen Kirgo Kämpfen um mich im Lager beliebt zu machen, jedoch mach ich gegen ihn überhaupt keinen Schaden ich Prügel ewig auf ihm rum und komme irgendwie nicht weiter.

Ich weiß das das hier eine Hardcore Version ist, aber ich fühl mich grade etwas Verloren... da ich sowas auch nicht gewohnt bin. Finde die Mod vom sonstigen Inhalt her aber Super.

Ich habe aber auch bei dem Banditen vor dem Alten Lager richtung Cavalorn keinen Dmg gemacht und jetzt hab ich echt keinen Plan wie ich weiterkommen soll außer indem ich weiter auflevel, was sich aber auch als immer schwieriger herausstellt.

Wie stark muss man den für Kirgo sein? oder brauch ich vll ne andere Waffe?

Gruß

Buddygoth
20.01.2021, 22:56
Hi,

ich hab mal ne frage zu den Kämpfen

Ich bin grade Level 7 und hab 55 Stärke und Einhänder stufe 1, plus ne schwere Buddlerhose und ein Kampfschwert.

Bin noch ganz am Anfang im ersten Kapitel.

Jetzt wollte ich bei Scatty in der Arena gegen Kirgo Kämpfen um mich im Lager beliebt zu machen, jedoch mach ich gegen ihn überhaupt keinen Schaden ich Prügel ewig auf ihm rum und komme irgendwie nicht weiter.

Ich weiß das das hier eine Hardcore Version ist, aber ich fühl mich grade etwas Verloren... da ich sowas auch nicht gewohnt bin. Finde die Mod vom sonstigen Inhalt her aber Super.

Ich habe aber auch bei dem Banditen vor dem Alten Lager richtung Cavalorn keinen Dmg gemacht und jetzt hab ich echt keinen Plan wie ich weiterkommen soll außer indem ich weiter auflevel, was sich aber auch als immer schwieriger herausstellt.

Wie stark muss man den für Kirgo sein? oder brauch ich vll ne andere Waffe?

Gruß

geh erst mal in neue Lager und mach den Damlurker platt und einige Quests zum leveln, Kirgo kannst du dann mit ca. 90 besser 100 Stärke versuchen
klar zählt dein Waffenschaden auch mit und die Rüstung die du hast

Buddygoth
24.01.2021, 18:18
@ alle Finalupdate abgeschlossen Startpost aktualisiert, es muss ein neues Spiel angefangen werden

viel Spass beim Spielen:gratz

TheLovelessFan
25.01.2021, 13:48
Hallo, Ich habe immer noch das Problem von Anfang an das es nicht möglich ist ein neues Spiel zu starten ohne Absturz. Mehrfach neu installiert habe ich schon aber es hat nichts geholfen. Vielleicht hat jemand eine Idee was man machen könnte. Installiert habe ich über Spine.

Buddygoth
25.01.2021, 17:02
Hallo, Ich habe immer noch das Problem von Anfang an das es nicht möglich ist ein neues Spiel zu starten ohne Absturz. Mehrfach neu installiert habe ich schon aber es hat nichts geholfen. Vielleicht hat jemand eine Idee was man machen könnte. Installiert habe ich über Spine.

versuch mal wie im Startpost beschrieben deine Gothic Installation ohne Mod zu machen und nimm dann diese für Spine als Grundlage

focksi
27.01.2021, 12:28
ich hab da mal ne Frage - was genau verändert sich bei der TTS Sprachausgabe?

Buddygoth
27.01.2021, 14:46
ich hab da mal ne Frage - was genau verändert sich bei der TTS Sprachausgabe?

ist eine Computer animierte Sprache für die NPC Texte die nicht vertont sind

Buddygoth
29.01.2021, 16:09
@ alle nochmals Finalupdate, danke an focksi für die Ideen

Es muss ein neues Spiel gestartet werden

Viel Spass beim Spielen:gratz

ErzSchmuggler
31.01.2021, 22:51
Sehr coole Änderungen :gratz

Ich freue mich - wild - auf den Durchgang.

Schön das nochmal zu WdV ein Update kommt, welche die gängigen neuen Änderungen übernimmt und den Renderer besser implementiert.

Buddygoth
01.02.2021, 18:47
Sehr coole Änderungen :gratz

Ich freue mich - wild - auf den Durchgang.

Schön das nochmal zu WdV ein Update kommt, welche die gängigen neuen Änderungen übernimmt und den Renderer besser implementiert.

danke dir!:)

daniel296
02.02.2021, 17:03
Hallo
Sobald das Spiel startet habe ich, ab dem Startmenü, permanent den Mauszeiger in der Mitte des Bildschirms. Kann mir wer sagen warum? Ich kann iihn weder bewegen noch irgendwie ausschalten. Wenn ich ihn vor Spielstart an den äusersten Rand bewege ist er nach Spielstart trotzdem wieder in der Mitte.

Danke sehr

Buddygoth
03.02.2021, 14:57
Hallo
Sobald das Spiel startet habe ich, ab dem Startmenü, permanent den Mauszeiger in der Mitte des Bildschirms. Kann mir wer sagen warum? Ich kann iihn weder bewegen noch irgendwie ausschalten. Wenn ich ihn vor Spielstart an den äusersten Rand bewege ist er nach Spielstart trotzdem wieder in der Mitte.

Danke sehr

normalerweise verschwindet der Mauszeiger nach dem Laden, seltsam

ilumi
03.02.2021, 15:14
Seltsam, ich hab den Antivirus deaktiviert, Gothic und alles drum neu installiert, integritätsprüfung.
aber immer wieder derselbe Fehler :dnuhr:

PS: Gothic selbst funktioniert einwandfrei, auch die Integritätsprüfung über Spine ist I.O.
Muss ich abgesehen von Gothic denn sonst noch was installieren?

Meine Reihenfolge:
Gothic installiert
Patch auf 1.8k
Die Welt der Verurteilten Hardcore
3D renderer Clockwise
Gras
Systempack
4GB patch.

immer derselbe Fehler.....

Hatte dasselbe Problem, habe mir dann einfach ein Save Game von "Welt der Verurteilten 1.03 " gemacht (ganz am Anfang vom Austauschplatz)
und in die "Welt der Verurteilten Hardcore" Datei eingefügt. Kann das Spiel jetzt zwar laden, ein neues Spiel beginnen geht aber noch immer nicht.
Habe jetzt mehrere Ladebalken funktioniert von jedem Außer ein neues Spiel von Anfang an.

Tyrun
03.02.2021, 15:14
Moinsen,

ich habe versucht das Spiel über Spine zu starten mit Systempack und sonst nichts, seltsam ist das wen ich ein Haken beim Systempack setze, das Systempack einfach verschwindet, starte ich dan das Spiel startet es im Fenstermodus oder einfach garnicht, woran kann das liegen?

Habe es nun seperat installiert, spiele es über Steam. Jezt startet es zwar aber nur im Fenstermodus so das ich die HP Balken von anderen nicht sehn kann...Systempack ist normal installiert nach dem Playerkit, in der Ini ist auch alles inordnung sprich zStartupWindowed=0 weiss nich woran das sonst noch liegen könnte.

Problem gelöst, einfach die Haken bei den Pfaden "Mit Steam starten" entfernt.

focksi
03.02.2021, 20:37
Hallo Buddygoth!

Wirklich grandiose Arbeit, mit den keinen und auch größeren Überarbeitungen fühlt sich die Mod im Gesamten echt stimmig an! :gratz
Das Balancing ist - wie ich meine - um Welten besser und Essen ist jetzt nicht mehr OP

Eine Frage bleibt mir aber noch; ist Gor Hanis (bei der Arena im alten Lager) in Kapitel 3 generell nicht mehr da oder ist das nur bei mir so? :dnuhr:

LG

Buddygoth
03.02.2021, 21:25
Hallo Buddygoth!

Wirklich grandiose Arbeit, mit den keinen und auch größeren Überarbeitungen fühlt sich die Mod im Gesamten echt stimmig an! :gratz
Das Balancing ist - wie ich meine - um Welten besser und Essen ist jetzt nicht mehr OP

Eine Frage bleibt mir aber noch; ist Gor Hanis (bei der Arena im alten Lager) in Kapitel 3 generell nicht mehr da oder ist das nur bei mir so? :dnuhr:

LG

danke!:gratz
nach der Anrufung ist er weg GorNaran auch und Kalom

M1ndgames
07.02.2021, 02:05
Hört sich interessant an :D

Tyrun
08.02.2021, 18:26
Ein Bug der, sobald man mit einer Hacke versucht auf einen Brocken zu hauen die Anzahl der Hacken im Inventar auf ein vielfaches erweitert, ich hatte zuvor 16 Hacken und nachdem ich am Klumpen war 34...in dem Fall wird aus Hardcore, Hardcore Hacken farming! :-D Sollte man beheben sonst ist Erz verdienen kein Problem mehr und das Spiel auchnichtmehr ganz so herausfordernd.

Buddygoth
08.02.2021, 19:49
Ein Bug der, sobald man mit einer Hacke versucht auf einen Brocken zu hauen die Anzahl der Hacken im Inventar auf ein vielfaches erweitert, ich hatte zuvor 16 Hacken und nachdem ich am Klumpen war 34...in dem Fall wird aus Hardcore, Hardcore Hacken farming! :-D Sollte man beheben sonst ist Erz verdienen kein Problem mehr und das Spiel auchnichtmehr ganz so herausfordernd.

ist mir bekannt, die Spitzhacken verdoppeln sich, tritt aber nicht immer auf, freu dich über mehr Erz durch den Verkauf deiner Hacken:)

Tyrun
08.02.2021, 23:16
ist mir bekannt, die Spitzhacken verdoppeln sich, tritt aber nicht immer auf, freu dich über mehr Erz durch den Verkauf deiner Hacken:)

Ich lager diese Hacken seperat ums mir nicht ZU leicht zu machen. :P Aber mal was anderes, bei den Arena Kämpfen, ich hab gewettet, die Kämpfer kämpfen und danach stehn alle nur rum, muss ich da was machen oder sollte ein Dialog getriggert werden, der es aber irgentwie nicht tut?

Buddygoth
09.02.2021, 11:25
Ich lager diese Hacken seperat ums mir nicht ZU leicht zu machen. :P Aber mal was anderes, bei den Arena Kämpfen, ich hab gewettet, die Kämpfer kämpfen und danach stehn alle nur rum, muss ich da was machen oder sollte ein Dialog getriggert werden, der es aber irgentwie nicht tut?

gut ich werde beide Bugs beheben, heute abend:)

Buddygoth
10.02.2021, 14:20
@ alle Finalupdate fertig, neue Skripte im Startpost

Arenakämpfe verbessert, Spitzhackenbug entfernt
es muss nicht unbedingt ein neues Spiel begonnen werden

Viel Spass beim Spielen:gratz

Tyrun
10.02.2021, 22:57
Bei den lezten Lets Play Videos hab ich gesehn das Fleisch 30% Lebensenergie gibt, is das eine Mod oder war das vorher so und wurde wieder rausgenommen?

Buddygoth
11.02.2021, 08:25
Bei den lezten Lets Play Videos hab ich gesehn das Fleisch 30% Lebensenergie gibt, is das eine Mod oder war das vorher so und wurde wieder rausgenommen?

das wurde rausgenommen machte das Spiel zu leicht

focksi
11.02.2021, 08:29
soweit ich weiß wurde das wieder entfernt, da Tränke damit nutzlos waren, und einfach zu OP...
jetzt heilen alle Lebensmittel wieder wie im Original Gothic I, also irgendwas zwsichen 8 und 20 Lebenspunkte, nur die gekochten Suppen heilen noch %

@Buddy, hab da mal noch eine Frage (oder 2):
In der Burg - linker Flügel vom Eingang aus - ist am Ende des Zimmers im 1. Stock eine Truhe, die ich nicht knacken kann aber auch keinen Schlüssel finde (bin Kap.6)
Bei Xardas' Golems - wo in Gothic II Silvestros Mine ist - ist eine verschlossene Tür (nicht knackbar) mit ein paar Zombies, finde auch hier keinen Schlüssel dazu...
Sollen die beiden verschlossen bleiben oder hab ich was übersehen?

GrobmotorikJone5
11.02.2021, 10:05
Da hier kürzlich recht viel Aktivität herrscht streu ich mal meine Frage rein: Gibt es Ambitionen, die Welt der Verurteilten Mod mit einer Sprachausgabe zu versehen? Bin Sprecher und würde gerne bei einem solchen Projekt mitwirken. Habe auch in anderen Threads schon "Anzeigen" reingestellt und bei Discord oder TB rumgefragt, ob man das Team dieser Mod irgendwie kontaktieren kann

LG!

Buddygoth
11.02.2021, 10:58
soweit ich weiß wurde das wieder entfernt, da Tränke damit nutzlos waren, und einfach zu OP...
jetzt heilen alle Lebensmittel wieder wie im Original Gothic I, also irgendwas zwsichen 8 und 20 Lebenspunkte, nur die gekochten Suppen heilen noch %

@Buddy, hab da mal noch eine Frage (oder 2):
In der Burg - linker Flügel vom Eingang aus - ist am Ende des Zimmers im 1. Stock eine Truhe, die ich nicht knacken kann aber auch keinen Schlüssel finde (bin Kap.6)
Bei Xardas' Golems - wo in Gothic II Silvestros Mine ist - ist eine verschlossene Tür (nicht knackbar) mit ein paar Zombies, finde auch hier keinen Schlüssel dazu...
Sollen die beiden verschlossen bleiben oder hab ich was übersehen?

geht nur wenn du als Magier spielst und vor dem 5 Kapitel den 6 Kreis bei Xardas lernst, dann wird im 5 Kapitel ein Skelettmagier des Dämonenturms gespawnt der den Schlüssel hat für die Tür
Die Truhe finde ich nicht im linken Flügel, bitte genauere beschreiben



Da hier kürzlich recht viel Aktivität herrscht streu ich mal meine Frage rein: Gibt es Ambitionen, die Welt der Verurteilten Mod mit einer Sprachausgabe zu versehen? Bin Sprecher und würde gerne bei einem solchen Projekt mitwirken. Habe auch in anderen Threads schon "Anzeigen" reingestellt und bei Discord oder TB rumgefragt, ob man das Team dieser Mod irgendwie kontaktieren kann

LG!

von meiner Seite aus ist da nichts geplant, aber vielleicht möchten andere Modder da was tun
es gibt kein Mod Team ich habe das alles alleine gemacht

focksi
11.02.2021, 17:46
geht nur wenn du als Magier spielst und vor dem 5 Kapitel den 6 Kreis bei Xardas lernst, dann wird im 5 Kapitel ein Skelettmagier des Dämonenturms gespawnt der den Schlüssel hat für die Tür
Die Truhe finde ich nicht im linken Flügel, bitte genauere beschreiben


Ich gehe mal davon aus, dass es auch Absicht ist, dass man als Magier nicht Zweihand Stufe 2 lernen kann, oder?! ^^

Gemeint ist diese Kiste im OG der Burg (linker Flügel vom Burghof aus gesehen)
50231

Edit: noch ne Frage:
Bin jetzt am Ende angekommen, habe aber noch ein Minecrawlerei übrig, finde aber kein syrianisches Öl mehr, hab ich was übersehen?
bzw. bleiben mir sehr viele Orkherzen übrig, hab keinen Alkohol mehr (also im Spiel halt :D)^^

Buddygoth
11.02.2021, 18:28
Ich gehe mal davon aus, dass es auch Absicht ist, dass man als Magier nicht Zweihand Stufe 2 lernen kann, oder?! ^^

Gemeint ist diese Kiste im OG der Burg (linker Flügel vom Burghof aus gesehen)
50231

Edit: noch ne Frage:
Bin jetzt am Ende angekommen, habe aber noch ein Minecrawlerei übrig, finde aber kein syrianisches Öl mehr, hab ich was übersehen?
bzw. bleiben mir sehr viele Orkherzen übrig, hab keinen Alkohol mehr (also im Spiel halt :D)^^

du kannst nur Ravens Truhe meinen, aber deine Fenster sind rund und meiner eckig?
die bekommst du im 4 Kapitel auf wenn du Erzbaron bist und Raven umhaust

es gibt ca. 100 Orkherzen im Spiel, der reine Alk bei den Händlern ca. 90 und was von den Viechern dazukommt ist Zufall, also gut einteilen:D
dann mal prosit, ein Bier kann nie schaden

Tyrun
11.02.2021, 20:46
Sind die Inhalte dieser Version nun auch in der Standart Version von WdV mit drin?

Zu den Arenakämpfen, also bei mir ist das gleiche wie vorher es stehn nach dem Kampf alle nur rum. :dnuhr:

Ein anderes Thema, ich bin Gardist und war beim Konvoi, laut Ramon sollte ich bei Stone eine neue Rüstung bekommen, aber ich bekomme keine, ist das gewollt?

Buddygoth
13.02.2021, 15:11
Sind die Inhalte dieser Version nun auch in der Standart Version von WdV mit drin?

Zu den Arenakämpfen, also bei mir ist das gleiche wie vorher es stehn nach dem Kampf alle nur rum. :dnuhr:

Ein anderes Thema, ich bin Gardist und war beim Konvoi, laut Ramon sollte ich bei Stone eine neue Rüstung bekommen, aber ich bekomme keine, ist das gewollt?

es funktioniert alles einwandfrei, kannst es ja mal mit Marvin testen, die schwere Garderüstug bekommst du nur wenn die Scar Quest noch offen ist
und natürlich sind die Inhalte auch in der Standartversion, bis auf meine Erweiterungen

MisterXYZ
14.02.2021, 12:04
Also erstmal vielen lieben Dank, dass Du Dir Welt der Verurteilten nochmal angeschaut hast, die Fehler gefixt und auch neuen Content eingebaut hast. Besonders die Kosten für das Erlernen von Geschick und Stärke (die Erzkosten) finde ich sehr gut, da man ansonsten immer viel zu viel Erz hatte.

Ein paar Dinge sind mir aufgefallen:

1) Tiere jagen sich nicht mehr gegenseitig. Vorher haben Scavenger gegen Blutfliegen gekämpft, Wölfe haben Scavenger gejagt etc. Das ist nun alles gar nicht mehr vorhanden. Soll das so sein bzw. ist das Absicht? Ich fand es immer sehr atmosphärisch, dass auch die Tiere miteinander agiert haben,

2) Ich finde es gut, dass Du die Original-Steuerung beibehalten hast, da ich mit den G2-Controlls und der Maussteuerung bzw. dem ausgebauten Strafing wenig anfangen kann.

3) Die Sichtweite/Wahrnehmung der NPCs scheint nicht ganz richtig eingestellt zu sein. NPCs ziehen auch ihre Waffe und Rufen Schlachtrufe, wenn man gegen ein Tier kämpft, dass soweit weg von den betreffenden NPCs ist, dass diese dann doch nicht in den Kampf eingreifen.

4) Die Tore schließen nachts nicht mehr. Bei Welt der Verurteilten waren die zumindest zeitweise geschlossen (deswegen ist der See vor dem Neuen Lager doch auch jetzt mit Steinen geblockt, damit auch dieser Zugang nachts gesperrt ist). Ist das so beabsichtigt?

5) Ich persönlich bin kein Fan davon, dass die neuen Rüstungs/Tier-Texturen jetzt Pflicht sind. Insbesondere, wenn man wie ich die Gothic-Trilogie mit den gelungensten Erweiterungs-Mods einmal am Stück spielen möchte, wundert man sich dann in Gothic 2, wenn die Rüstungen wieder entsprechend anders aussehen. Bei Welt der Verurteilten waren die neuen Texturen zumindest nur optional.

Buddygoth
14.02.2021, 13:55
Also erstmal vielen lieben Dank, dass Du Dir Welt der Verurteilten nochmal angeschaut hast, die Fehler gefixt und auch neuen Content eingebaut hast. Besonders die Kosten für das Erlernen von Geschick und Stärke (die Erzkosten) finde ich sehr gut, da man ansonsten immer viel zu viel Erz hatte.

Ein paar Dinge sind mir aufgefallen:

1) Tiere jagen sich nicht mehr gegenseitig. Vorher haben Scavenger gegen Blutfliegen gekämpft, Wölfe haben Scavenger gejagt etc. Das ist nun alles gar nicht mehr vorhanden. Soll das so sein bzw. ist das Absicht? Ich fand es immer sehr atmosphärisch, dass auch die Tiere miteinander agiert haben,

2) Ich finde es gut, dass Du die Original-Steuerung beibehalten hast, da ich mit den G2-Controlls und der Maussteuerung bzw. dem ausgebauten Strafing wenig anfangen kann.

3) Die Sichtweite/Wahrnehmung der NPCs scheint nicht ganz richtig eingestellt zu sein. NPCs ziehen auch ihre Waffe und Rufen Schlachtrufe, wenn man gegen ein Tier kämpft, dass soweit weg von den betreffenden NPCs ist, dass diese dann doch nicht in den Kampf eingreifen.

4) Die Tore schließen nachts nicht mehr. Bei Welt der Verurteilten waren die zumindest zeitweise geschlossen (deswegen ist der See vor dem Neuen Lager doch auch jetzt mit Steinen geblockt, damit auch dieser Zugang nachts gesperrt ist). Ist das so beabsichtigt?

5) Ich persönlich bin kein Fan davon, dass die neuen Rüstungs/Tier-Texturen jetzt Pflicht sind. Insbesondere, wenn man wie ich die Gothic-Trilogie mit den gelungensten Erweiterungs-Mods einmal am Stück spielen möchte, wundert man sich dann in Gothic 2, wenn die Rüstungen wieder entsprechend anders aussehen. Bei Welt der Verurteilten waren die neuen Texturen zumindest nur optional.

danke dir!
das mit den Tieren habe ich so gemacht, das keine Erfahrungspunkte verlorengehen, glaube aber nur bei Blutfliegen und Scavengern die sich nicht mehr bekämpfen
das sind alles noch Altlasten von der Urversion, ich wollte nicht alles auf Gothic normal umstellen, weil es mir gefallen hat
das die Tore nicht mehr schließen? habe da nichts geändert, kann mich auch nicht mehr daran erinnern ob die sich nachts geschlossen haben, die Winden funktionieren jedenfalls, habe mitlerweile so viele Mods gemacht das ich bald nichts mehr auseinander halten kann

Diese ist jedenfalls final und ich werde jetzt nichts mehr daran ändern, brauche mal ne Pause!

Freut mich das es dir gefällt:gratz

MisterXYZ
15.02.2021, 21:55
Ja, stimmt, das mit den Toren hat Issues eventuell damals irgendwann auch geändert gehabt - das eine Tor ging immer irgendwie nicht, ich erinnere mich, haha.

Nein, war wie gesagt auch nur meine Meinung und die Mod finde ich eine sinnvolle Erweiterung der originalen Mod! :gratz

Weißt Du zufällig, wie ich mir selbst das umstellen kann, dass sich die Tiere wieder mehr jagen? Ich wollte das mal für den zweiten Versuch probieren, ob es sich auch damit noch durchspielen lässt. Oder vielleicht gibt es eine Anleitung dazu im Editing-Forum, wie ich es für mich selbst ändern kann?

Echt stark, wie viele Mods Du nochmal überarbeitet hast!

Buddygoth
16.02.2021, 08:40
Ja, stimmt, das mit den Toren hat Issues eventuell damals irgendwann auch geändert gehabt - das eine Tor ging immer irgendwie nicht, ich erinnere mich, haha.

Nein, war wie gesagt auch nur meine Meinung und die Mod finde ich eine sinnvolle Erweiterung der originalen Mod! :gratz

Weißt Du zufällig, wie ich mir selbst das umstellen kann, dass sich die Tiere wieder mehr jagen? Ich wollte das mal für den zweiten Versuch probieren, ob es sich auch damit noch durchspielen lässt. Oder vielleicht gibt es eine Anleitung dazu im Editing-Forum, wie ich es für mich selbst ändern kann?

Echt stark, wie viele Mods Du nochmal überarbeitet hast!

ist in der B_InitMonsterAttitudes.d festgelegt du kannst die Skripte selbst bearbeiten und änder wenn du willst habe das offen gelassen, würde das aber nicht machen hat ja schließlich seinen Grund warum ich das machen musste, dann liegen vielleicht zu
viele tote Viecher rum

Barbian
16.02.2021, 19:11
Gibt es eine Möglichkeit bei deiner Mod, dass die Fackeln abends/ab einer gewissen Uhrzeit automatisch angehen? Oder gibt es eine Mod/ein Tool welches das übernimmt?

Übrigens ist sterben die Wegelagerer bei mir, wenn ich zu Cavalorns Hütte laufe. (Die 2 auf dem Hügel, an der Lagerstelle mit der Truhe. Werden von nem Lurker einfach umgehauen)

Buddygoth
16.02.2021, 19:34
Gibt es eine Möglichkeit bei deiner Mod, dass die Fackeln abends/ab einer gewissen Uhrzeit automatisch angehen? Oder gibt es eine Mod/ein Tool welches das übernimmt?

denke du hast zu viele Tools drauf, die gehen immer nach einer bestimmten Zeit an, ist ja Original sowas ändert normal kein Modder, dann sieht man ja nichts mehr nachts

Barbian
16.02.2021, 20:01
denke du hast zu viele Tools drauf, die gehen immer nach einer bestimmten Zeit an, ist ja Original sowas ändert normal kein Modder, dann sieht man ja nichts mehr nachts

Hm schade, hab bis auf den G3D11 clockwork renderer & 4GB patch eigentlich nur die empfohlenen Tools/Systempacks aus der Anleitung.
Danke aber für die schnelle Antwort.

& ein großes Lob für WdV - hardcore!
Nach circa 3h Spielzeit muss ich auch sagen, dass sich der Schwierigkeitsgrad schon recht gut anfühlt. Hatte damals schon die normale WdV Version gespielt
und mir jetzt nur für die hardcore Version meinen WoG Account wieder hergestellt.
Durch und durch sehr gelungen für den Start ins Spiel. ♥


Falls jemand anderes wüsste, wie man die Fackeln wieder (automatisch[!]) anbekommt, sei es auch durch das Verändern einer Datei,
wäre ich sehr dankbar für eine Antwort. Die nachts fehlende Atmosphäre raubt mir eine gewaltige Menge an Spielspaß.
Nutze Steam-Version, kein Spine, Systempack etc., 4GB-Patch und G3D11 Renderer

Edit(x):
In welchem Forum könnte ich dazu denn um Hilfe bitten? Im Forum Hilfe, technische Hilfe, bei Gothic Diskussionen oder im Editing Forum?
Bin echt verzweifelt. Hab Gothic 1 mit WdV - hardcore jetzt schon 3x neuinstalliert und die Fackeln bleiben einfach dauerhaft aus. Zudem erhalte ich beim Starten auch folgende Fehlermeldung:

"Your Gothic-Executable does not match the checksum for this version of GD3D11!
This DLL only works for Gothic 1 - Version 1.08k_mod or the System-Pack.

You can continue and try anyways but the game will most likely crash.

Your checksum was: 8608228
"

Edit 2:

Die Fackeln gehen an, wenn ich die "Bis Mitternacht schlafen" Option nutze. (Leider auch nur dann für diese Nacht, morgens sind die Fackeln dann allerdings wieder aus :> )

Edit 3:

Das Schürfen von Erzklumpen ist zwar zunächst ein cooles Feature, die Ausbeute ist für eine "hardcore" Version allerdings viel(!) zu hoch.
Ich weiß du wirst demnächst nicht mehr Modden oder etwas Verändern, aber es ist echt heftig wie schnell man hier Erzbrocken erhält.
Steht mir ja Gott sei Dank selbst frei zur Entscheidung, ob ich mir das Spiel vereinfachen mag. Da kann ich ja einfach mir Marvin reden oder mir beim Reislord einen Ozean an Wasser abholen.

Ganz cool wäre es aber, das Schürfen als erlernbare Fähigkeit für LP bereitzustellen. Denke mal das ist vermutlich nicht so einfach umsetzbar.



Edit4:

Bug zur Anmerkung: Lester spawnt im ersten Kapitel ein zweites Mal, wenn man sich von ihm die freie Hütte im Sektenlager zeigen lässt und man schläft, während er unter der Hütte wartet.

Jetzt labern bei mir zwei Lesters am Anfang des Sektenlagers miteinander, hoffe das führt später zu keinem bug. (kill Befehl über die Konsole nicht möglich, da unverwundbar)

Buddygoth
18.02.2021, 14:54
neues Lets Play im Startpost:gratz

Lees Rechte Hand
21.02.2021, 20:23
Klingt soweit cool, aber wtf ist mit diesen Oberflächen los? Ich schaffs auch nach hundert Versuchen nicht, mit oder ohne Waffe auf das Plateau oberhalb der verlassenen Mine zu klettern. Ganz zu schweigen von Gilbert. Das vertrübt den Spielspaß schon am Anfang etwas muss ich gestehen. Hat da wer ne Lösung?

xReaper90
22.02.2021, 07:30
Servus

Bin durch jorgenson's lp auf die hardcore version aufmerksam geworden und dachte ich probier die jetzt auch mal aus.


2 fragen:

1.: Ich bin im ersten kapitel, ziemlich am anfang noch, habe mittlerweile 54 stärke, 1-hand gemeistert und das gardeschwert mit 41 dmg. Ich mache mordrag aber 0 schaden, habe schon über den marvin-mode nachgeschaut, ob er versehentlich unverwandbar ist, ist aber nicht der fall. Ist das bei mir irgendwie ein bug oder wie stark muss man denn sein, um diesen aus dem alten lager prügeln zu können ?

2.: Das fleischwanzenragout, die gemüsesuppe, ... heilen ja prozentual, beim reis, fleisch, ... habe ich nicht mal eine anzeige wie viel es genau heilen würde und es heilt aufjedenfall nicht prozentual, ist das so richtig oder spinnt bei mir was ?

Gruß

Sovereign2475
28.02.2021, 10:48
moin, isses eigentlich normal, dass die mod nicht extra im gothic starter anwählbar ist, sondern mit dem "normalen" gothic automatisch startet?

achja ich bekomme beim starten auch immer die meldung "Your Gothic-Executable does not match the checksum for this version of GD3D11!"....liegt das evtl am 4gb patch, weil der ja die datei und damit die checksum verändert?

xReaper90
28.02.2021, 17:44
Das problem mit mordrag konnte ich lösen, konnte im kampf gegen ihn den kritschaden ausnutzen und ihn so besiegen. Normale schläge zeigten keine wirkung aber der kritschaden machte dann doch kleinen schaden, war halt ein echt langer kampf.

Nun hänge ich im 2ten kapitel bei nyras und dem fokusstein fest, gleiches problem wieder, ich mache ihm keinen schaden, nur durch kritschläge ganz wenig aber da er nach dem gespräch sofort wegrennt, mit dem fokus, ist es unmöglich ihn zu besiegen.
Habe über den marvin-mod meine stärke dann mal kurz so angepasst, ab wann ich ihm schaden machen würde. Ich bräuchte 180 stärke, anfang kapitel 2, um ihn zu besiegen.

Das kann nicht normal sein oder ?

Buddygoth
28.02.2021, 18:08
Das problem mit mordrag konnte ich lösen, konnte im kampf gegen ihn den kritschaden ausnutzen und ihn so besiegen. Normale schläge zeigten keine wirkung aber der kritschaden machte dann doch kleinen schaden, war halt ein echt langer kampf.

Nun hänge ich im 2ten kapitel bei nyras und dem fokusstein fest, gleiches problem wieder, ich mache ihm keinen schaden, nur durch kritschläge ganz wenig aber da er nach dem gespräch sofort wegrennt, mit dem fokus, ist es unmöglich ihn zu besiegen.
Habe über den marvin-mod meine stärke dann mal kurz so angepasst, ab wann ich ihm schaden machen würde. Ich bräuchte 180 stärke, anfang kapitel 2, um ihn zu besiegen.

Das kann nicht normal sein oder ?

Nyras ist sehr stark, aber ein bissl schwächer als Gor Hanis der Arenakämpfer, Voraussetzung sind etwa 150 Stärke um ihn zu besiegen, wegrennen tut der schon immer

TazmanDevil
28.02.2021, 19:46
moin, isses eigentlich normal, dass die mod nicht extra im gothic starter anwählbar ist, sondern mit dem "normalen" gothic automatisch startet?

Wenn Du die Mod vom Link im ersten Beitrag von diesem Thread heruntergeladen hast dann ja. Liegt daran, dass die Mod als .vdf Archiv (Patch) releast wurde anstatt als .mod Archiv (Modifikation).

Jxhey
05.03.2021, 11:45
Nyras ist sehr stark, aber ein bissl schwächer als Gor Hanis der Arenakämpfer, Voraussetzung sind etwa 150 Stärke um ihn zu besiegen, wegrennen tut der schon immer

Ich bin mir durchaus bewusst das das eine Hardcore Mod sein soll, aber sowas ist einfach nur Schwachsinn wie soll man zu dem Zeitpunkt auf 150 Stärke kommen?? Ist Ja nicht so das die LP Kosten auch immer weiter steigen..

Generell wie genau soll man wissen wie stark man für bestimmte Monster sein muss, um sie überhaupt mal ankratzen zu können. Einfach raten? Bespiel ich hab 80 Stärke und mache immer noch kein Schaden an Hornissen, mir gehen im allgemeinen die Viecher aus die ich überhaupt noch töten kann um zu leveln... Tja und da Nyras quasi unsterblich ist komm ich auch in der Story nicht mehr weiter..

Das hat nichts mehr mit Hardcore zu tun, führt doch bitte einfach mal Minimal Schaden ein so wie in G2. Aber dieses ganze System das man unter einem bestimmten Wert 0 Schaden macht das macht überhaupt keinen Sinn.. G2 Hardcore Mods kriegen das 100 mal besser hin..

Buddygoth
05.03.2021, 14:48
Ich bin mir durchaus bewusst das das eine Hardcore Mod sein soll, aber sowas ist einfach nur Schwachsinn wie soll man zu dem Zeitpunkt auf 150 Stärke kommen?? Ist Ja nicht so das die LP Kosten auch immer weiter steigen..

Generell wie genau soll man wissen wie stark man für bestimmte Monster sein muss, um sie überhaupt mal ankratzen zu können. Einfach raten? Bespiel ich hab 80 Stärke und mache immer noch kein Schaden an Hornissen, mir gehen im allgemeinen die Viecher aus die ich überhaupt noch töten kann um zu leveln... Tja und da Nyras quasi unsterblich ist komm ich auch in der Story nicht mehr weiter..

Das hat nichts mehr mit Hardcore zu tun, führt doch bitte einfach mal Minimal Schaden ein so wie in G2. Aber dieses ganze System das man unter einem bestimmten Wert 0 Schaden macht das macht überhaupt keinen Sinn.. G2 Hardcore Mods kriegen das 100 mal besser hin..

da werden ja auch noch andere Sachen mitgerechnet Waffe zählt auch mit, schau mal in dem Lets Play, der macht das mit 95 Stärke mit dem Nyras
das Balancing ist gut so, ist auch gedacht das man erst mal die Arenakämpfe vor dem Nyras machen sollte, aber das kann ja jeder selbst entscheiden
Finde deinen Weg es gibt so viele

schau mal da rein

https://www.youtube.com/watch?v=r7TIJ2f8hmg

Barbian
05.03.2021, 14:51
Ich bin mir durchaus bewusst das das eine Hardcore Mod sein soll, aber sowas ist einfach nur Schwachsinn wie soll man zu dem Zeitpunkt auf 150 Stärke kommen?? Ist Ja nicht so das die LP Kosten auch immer weiter steigen..

Generell wie genau soll man wissen wie stark man für bestimmte Monster sein muss, um sie überhaupt mal ankratzen zu können. Einfach raten? Bespiel ich hab 80 Stärke und mache immer noch kein Schaden an Hornissen, mir gehen im allgemeinen die Viecher aus die ich überhaupt noch töten kann um zu leveln... Tja und da Nyras quasi unsterblich ist komm ich auch in der Story nicht mehr weiter..

Das hat nichts mehr mit Hardcore zu tun, führt doch bitte einfach mal Minimal Schaden ein so wie in G2. Aber dieses ganze System das man unter einem bestimmten Wert 0 Schaden macht das macht überhaupt keinen Sinn.. G2 Hardcore Mods kriegen das 100 mal besser hin..


Ja, das mit Nyras ist wirklich schlecht gelöst. Ich konnte ihm trotz 100 Stärke und [SPOILER] dem Schwert vom Dammlurker [SPOILER ENDE] keinen Schaden zufügen. Tipp: Kauf dir eine starke Armbrust, die sollte mit 100 Stärke genug Schaden an ihm anrichten.

Hornissen und junge Hornissen halten generell mehr aus als Bluthunde. Hornissen sind gefühlt auf dem Level von Schattenläufern.
Für ein wenig leveln noch folgender Tipp[SPOILER]: Im Banditenlager kannst du einen Gefährten gewinnen, welcher junge Hornissen Schaden zufügen kann [SPOILER ENDE]

Um zu sehen, welche Monster du besiegt, hilft halt nur das anschlagen und wegrennen, notfalls mit Geschwindigkeitstrank. Einfache Alternative: Abspeichern, kämpfen, neu laden.

Rundum ist die Mod eigentlich ziemlich gut, um die 1-2 Kritikpunkte kommt man halt nie rum.

Großer Kritikpunkt finde ich, ist das Spielen im Sektenlager. Ich bin nun Guru, kann aber trotzdem von Cor Kaloms Assisstenten Cain keine "speziellen Tränke" erlernen, obwohl der er einem im Initialdialog sagt, dass er diese nur Gurus beibringen darf. EDIT:
Zudem kann ich weder als Guru noch als Templer irgendwo den Zweihändigen Kampf erlernen.EDIT: Es ist doch möglich, ich verrate nicht wie. Vermutlich klappt es bei der Alchemie ähnlich. Das System der Lernmöglichkeiten einiger Talente muss man anscheinend selbst erkunden.

Buddygoth
05.03.2021, 14:58
Ja, das mit Nyras ist wirklich schlecht gelöst. Ich konnte ihm trotz 100 Stärke und [SPOILER] dem Schwert vom Dammlurker [SPOILER ENDE] keinen Schaden zufügen. Tipp: Kauf dir eine starke Armbrust, die sollte mit 100 Stärke genug Schaden an ihm anrichten.

Hornissen und junge Hornissen halten generell mehr aus als Bluthunde. Hornissen sind gefühlt auf dem Level von Schattenläufern.
Für ein wenig leveln noch folgender Tipp[SPOILER]: Im Banditenlager kannst du einen Gefährten gewinnen, welcher junge Hornissen Schaden zufügen kann [SPOILER ENDE]

Um zu sehen, welche Monster du besiegt, hilft halt nur das anschlagen und wegrennen, notfalls mit Geschwindigkeitstrank. Einfache Alternative: Abspeichern, kämpfen, neu laden.

Rundum ist die Mod eigentlich ziemlich gut, um die 1-2 Kritikpunkte kommt man halt nie rum.

Großer Kritikpunkt finde ich, ist das Spielen im Sektenlager. Ich bin nun Guru, kann aber trotzdem von Cor Kaloms Assisstenten Cain keine "speziellen Tränke" erlernen, obwohl der er einem im Initialdialog sagt, dass er diese nur Gurus beibringen darf.
Zudem kann ich weder als Guru noch als Templer irgendwo den Zweihändigen Kampf erlernen. Diese beiden Aspekte finde ich nicht so toll. Ändert sich hoffentlich in Kapitel 3+.

mit dem richtigen Weg ist vieles möglich, jede Entscheidung die man trifft hat halt Konsequenzen, wenn du einmal durchgespielt hast weisst du mehr

Byakuya
09.03.2021, 11:22
Ist es möglich, die Quest"Entfuerung" auch als Nicht-Gardist zu lösen; da Kroll im Kerker nur Garderüstungen annimmt? Oder wurde das in der jetzigen Version geändert?

Buddygoth
09.03.2021, 12:18
Ist es möglich, die Quest"Entfuerung" auch als Nicht-Gardist zu lösen; da Kroll im Kerker nur Garderüstungen annimmt? Oder wurde das in der jetzigen Version geändert?

klar du brauchst nur zugang zur Burg die Garderüstung bekommt jeder von Ian

Byakuya
10.03.2021, 22:52
klar du brauchst nur zugang zur Burg die Garderüstung bekommt jeder von Ian
Ok;nimmt der Gute auch Minengarderüstungen an.
Ist auch möglich ; die normale Minengarderüstung zu bekommen( da es ja auch die Schwere ;wenn auch storytechnisch sehr spät, erhältlich war) ?
P.S. Bekommt man noch eine Nachfolgeqoest von Kira/Kroll im späteren Verlauf wie angekündigt oder endet dort die Story?

Buddygoth
14.03.2021, 09:08
Ok;nimmt der Gute auch Minengarderüstungen an.
Ist auch möglich ; die normale Minengarderüstung zu bekommen( da es ja auch die Schwere ;wenn auch storytechnisch sehr spät, erhältlich war) ?
P.S. Bekommt man noch eine Nachfolgeqoest von Kira/Kroll im späteren Verlauf wie angekündigt oder endet dort die Story?

ja der nimmt die Rüstung, die normale bekommt man nicht
die Kiraquest endet mit dem Begnadigungsschreiben

Barbian
14.03.2021, 16:51
Hallo,

Ich habe auf dem Weg zu Xardas den Beliarkrieger getroffen und ihm seinen erwünschten Gegenstand gebracht. Nach Ende dieser Quest [SPOILER] erhält man ja die Rune, um sich ins Alte Lager zu teleportieren. Gesagt, getan und dort habe ich dann den Schmied Stone getötet (Warum auch immer dieser verwundbar war).
Nun bin ich nichtsahnend der Geschichte weiter gefolgt und komme jetzt aus dem Schläfertempel. Habe die original Feuerteleportrune gefunden, sie genutzt und nun soll ich Stone aus dem Kerker retten.
Stone lebt allerdings nicht mehr, die Kerker sind auch alle leer. Ich habe Stone per insert code hergezaubert, kann ihn aber weder ansprechen noch mir die Rüstung verbessern lassen.


Gibt es zu dem Beliarkrieger denn eigentliche eine Vorquest?
[SPOILER ENDE]

!Niemals Stone angreifen, wenn ihr in das alte Lager kommt!

Edit: Man kan Stone über "insert grd_219_stone" wiederbeleben, muss ihn aber noch per Zauber "freundlich stimmen" besänftigen.

Ich bin jetzt in Kapitel 6, auf dem letzten Marsch in den Tempel. Es gibt vor Xardas Turm noch eine verschlossene Tür, konnte aber in der ganzen Kolonie keine Quest oder NPC dazu finden und auch mit keiner Spruchrolle hinein. Kann mir jemand einen Hinweiß geben, wie ich diese öffne? (in der Höhle der Tür lauern 4-5 Zombies)

M1ndgames
14.03.2021, 19:02
Ich werde demnächst die Mod anfangen in der Hardcore Challenge (ohne einmal zu Sterben das Spiel durchspielen). Bin mal gespannt : )

edit: Bin Stufe 2 habe erstmal Diebestalente Schlösserknacken und Schleichen gelernt. Werde mich den Banditen anschließen und auch auf Bogen gehen.

edit2: Bin gestorben als ich die Truhe bei der Schmiede im Sektenlager plündern wollte. R.I.P Stufe 5 Bandit

Buddygoth
19.03.2021, 09:26
Ich werde demnächst die Mod anfangen in der Hardcore Challenge (ohne einmal zu Sterben das Spiel durchspielen). Bin mal gespannt : )

edit: Bin Stufe 2 habe erstmal Diebestalente Schlösserknacken und Schleichen gelernt. Werde mich den Banditen anschließen und auch auf Bogen gehen.

edit2: Bin gestorben als ich die Truhe bei der Schmiede im Sektenlager plündern wollte. R.I.P Stufe 5 Bandit

viel Spass und sprich mit jedem richtig damit dir nichts entgeht:)

M1ndgames
19.03.2021, 09:32
viel Spass und sprich mit jedem richtig damit dir nichts entgeht:)

Danke : ) Ich spiel gerade Spellforce, aber werde es später nochmal versuchen in paar Tagen.
Ist verdammt schwer ey ^^

Buddygoth
19.03.2021, 09:46
Danke : ) Ich spiel gerade Spellforce, aber werde es später nochmal versuchen in paar Tagen.
Ist verdammt schwer ey ^^

alle Anfang ist schwer, aber dann ...:)

Emperor1
27.03.2021, 20:35
Hallo, habe eine Frage, ist die Annehmung zur OldCamp irgendwie geändert im Vergleich zu klasischem G1? Gomez hat mich gefragt, wen ich kenne, in der Dialogoption habe ich nur Cor Kalom und Lares, etwas fehlt ... ich war in den beiden Lagern (NC, Sumpf) und ich glaube alle NPC geredet ... danke für antwort und sorry für mein Deutsch

Asmal
27.03.2021, 22:41
Also ich spiel jetzt seit Paar Minuten zum Test und ein paar sachen sind mir gleich aufgefallen. Warum beschweren sich die Buddler nicht wenn man ihre Hütte betritt, da fehlt irgendwie was.
Und wieso haben Scavanger auch Kräuter im Inventar ich meine das kommt schon etwas seltsam rüber.
Einige Charaktere kann man kaum umhauen am Anfang. Wichtige Npc's haben teils ein Waffenschutz von 250 und das ohne Rüstung...das ergibt doch kein Sinn mehr. Da fühlt man sich als Held ziemlich klein wenn jeder Bandit völlig über powert ist :eek:

Was mich noch etwas stört kann man nicht wieder die Organale Schrittgröße einfügen. Das alles kommt sonst irgendwie rüber als wenn die Auflösung zu niedrig ist

Buddygoth
28.03.2021, 10:02
Hallo, habe eine Frage, ist die Annehmung zur OldCamp irgendwie geändert im Vergleich zu klasischem G1? Gomez hat mich gefragt, wen ich kenne, in der Dialogoption habe ich nur Cor Kalom und Lares, etwas fehlt ... ich war in den beiden Lagern (NC, Sumpf) und ich glaube alle NPC geredet ... danke für antwort und sorry für mein Deutsch

das ist eigentlich wie im Original, da fehlen dir bestimmt ein paar Gespräche


Also ich spiel jetzt seit Paar Minuten zum Test und ein paar sachen sind mir gleich aufgefallen. Warum beschweren sich die Buddler nicht wenn man ihre Hütte betritt, da fehlt irgendwie was.
Und wieso haben Scavanger auch Kräuter im Inventar ich meine das kommt schon etwas seltsam rüber.
Einige Charaktere kann man kaum umhauen am Anfang. Wichtige Npc's haben teils ein Waffenschutz von 250 und das ohne Rüstung...das ergibt doch kein Sinn mehr. Da fühlt man sich als Held ziemlich klein wenn jeder Bandit völlig über powert ist :eek:

Was mich noch etwas stört kann man nicht wieder die Organale Schrittgröße einfügen. Das alles kommt sonst irgendwie rüber als wenn die Auflösung zu niedrig ist

alles was neu ist muss eine Eingewöhnungsphase durchlaufen, das ist eine hardcore Version und du wirst alles brauchen was da ist
für diese Mod braucht man keine Patches, weil alles schon integriert ist, auch die große Schrift, würde nur mit Renderer spielen
schau mal die Lets Plays im Startpost an, jeder hat da andere Lösungswege

Buddygoth
29.03.2021, 19:37
@alle Finalupdate 29.03.21 im Startpost aktualisiert, danke an Blakkrulfr für sein ausführliches Lets Play:gratz

Buddygoth
01.04.2021, 16:03
@ alle das der Held nicht mehr richtig klettert liegt am neuen DX11 Renderer und auch das bei Regen nicht richtig gespeichert und geladen wird,

oder das das Spiel einen schwarzen Bildschim nach kurzer Zeit bekommt, habe es Kirides schon geschrieben.

Das Klettern kann verbessert werden, wenn in der Systempack.ini der Eintrag
[PARAMETERS]
Gothic2_Control=1
FPS_Limit=60 anstatt 0 genommen wird

oder man spielt ohne Renderer, dann läuft eh alles rund!

ich hoffe ich habe somit vielen geholfen:gratz

M1ndgames
04.04.2021, 21:05
Ich starte mit einem neuen Versuch an die Hardcore Challenge...

Muss ich eig. nochmal neu anfangen oder kann ich meinen alten Spielstand mit der neuen Version weiter spielen?

Buddygoth
04.04.2021, 21:23
Ich starte mit einem neuen Versuch an die Hardcore Challenge...

Muss ich eig. nochmal neu anfangen oder kann ich meinen alten Spielstand mit der neuen Version weiter spielen?

bitte nochmal neu anfangen

M1ndgames
05.04.2021, 10:03
bitte nochmal neu anfangen

Kein Problem. Ich hätte noch eine Frage: Wie bekommt man eig. genau die Quest von Fisk "Neuer Hehler für Fisk" ?
Ich habe gelesen, dass man ihm dafür umhauen muss, aber ich habe schonmal die Quest von ihm bekommen, nachdem ich mit ihm zum neuen Lager gelaufen bin.
Weißt du etwas darüber?

Buddygoth
05.04.2021, 13:16
Kein Problem. Ich hätte noch eine Frage: Wie bekommt man eig. genau die Quest von Fisk "Neuer Hehler für Fisk" ?
Ich habe gelesen, dass man ihm dafür umhauen muss, aber ich habe schonmal die Quest von ihm bekommen, nachdem ich mit ihm zum neuen Lager gelaufen bin.
Weißt du etwas darüber?

wenn du Mordrag umhaust möchte Fisk einen neuen Hehler

IBustYou
07.04.2021, 14:18
Hallo,

würde es gern über Spine laden, finde da aber als aktuellste Version nur die "Welt der Verurteilten Hardcore(1.0.10) mit 649.8 MB"

Hier bei WoG die "wdvhardcore_1.03.exe mit 802.02 MB"

Hier im Thread schreibst du, man kann es auch über Spine laden.

Sind die Loads identisch, vll nur anders gepackt?

Schöne Grüße

Tim

Buddygoth
07.04.2021, 14:44
Hallo,

würde es gern über Spine laden, finde da aber als aktuellste Version nur die "Welt der Verurteilten Hardcore(1.0.10) mit 649.8 MB"

Hier bei WoG die "wdvhardcore_1.03.exe mit 802.02 MB"

Hier im Thread schreibst du, man kann es auch über Spine laden.

Sind die Loads identisch, vll nur anders gepackt?

Schöne Grüße

Tim

ist identisch

IBustYou
07.04.2021, 16:17
Hab es gerade über Spine gestartet als Admin, auch komplett ohne andere Mods.
Bekomme die Access Violation Gothic 1.08K_mod has caused an access violation at adress 77CBF805h by attempting to"write" to adress 00000024h.

Bricht fast sofort nach Beginn des Ladebildschirms ab.

Buddygoth
07.04.2021, 17:31
Hab es gerade über Spine gestartet als Admin, auch komplett ohne andere Mods.
Bekomme die Access Violation Gothic 1.08K_mod has caused an access violation at adress 77CBF805h by attempting to"write" to adress 00000024h.

Bricht fast sofort nach Beginn des Ladebildschirms ab.

bei Spine musst du manchmal bisl rumspielen, Renderer aus und dann wieder ein hat bei mir geholfen

IBustYou
07.04.2021, 17:57
Renderer :D Hmm, sehr komisch, ich hab mal 2 Screenshots gemacht. Der erste zeigt meine normalen Gothic 1 Mods, die ich installiert hab.

Der zweite zeigt die Gothic 1 Mods, welche ich bei Welt der Verurteilten davon aktivieren kann.

Und da fehlen halt ne ganze Menge,deswegen dachte ich der Renderer wäre fest integriert in die Mod.

Jetzt sagst du Renderer aus und einschalten, ergo gibt es im Moment bei Spine tiefgreifende Probleme mit der Mod, da einige Submods die da sein müßten nicht mal angezeigt

werden.

Muss man vll als Basis erst das normale Welt der Verurteilten installieren und dann die Hardcore Version?

Buddygoth
07.04.2021, 19:22
Renderer :D Hmm, sehr komisch, ich hab mal 2 Screenshots gemacht. Der erste zeigt meine normalen Gothic 1 Mods, die ich installiert hab.

Der zweite zeigt die Gothic 1 Mods, welche ich bei Welt der Verurteilten davon aktivieren kann.

Und da fehlen halt ne ganze Menge,deswegen dachte ich der Renderer wäre fest integriert in die Mod.

Jetzt sagst du Renderer aus und einschalten, ergo gibt es im Moment bei Spine tiefgreifende Probleme mit der Mod, da einige Submods die da sein müßten nicht mal angezeigt

werden.

Muss man vll als Basis erst das normale Welt der Verurteilten installieren und dann die Hardcore Version?

Scherzkeks, machs nicht komplizierter wie es ist:)
installiere es halt ohne Spine

IBustYou
08.04.2021, 13:31
Scherzkeks, machs nicht komplizierter wie es ist:)
installiere es halt ohne Spine


Bei allem Respekt, ich wüßte nicht, wo ich gescherzt hätte. Ich bin technisch nicht so versiert, wie viele andere hier, wenn es um programmieren oder modden geht, aber

soweit ich es verstanden habe erscheint doch die Renderer Datei normalerweise wie auf den Screens geschildert und wenn sie und viele andere Dateien das nicht tun, muß es

da doch Fehler geben.

Gerade nachdem du gesagt hast, der Renderer müßte da sein.

Und in den Bewertungen dieser Mod bei Spine schreibt auch ein anderer Nutzer davon, dass es nicht startet.

Ob es jetzt bei mir funktioniert oder nicht, kann dir zwar egal sein, aber dass man bei Spine in deiner Mod, weder das Systempack, noch Union, Renderer, 4 GB Patch oder

Ninja aktivieren kann, sollte doch behoben werden.

Buddygoth
08.04.2021, 16:00
Bei allem Respekt, ich wüßte nicht, wo ich gescherzt hätte. Ich bin technisch nicht so versiert, wie viele andere hier, wenn es um programmieren oder modden geht, aber

soweit ich es verstanden habe erscheint doch die Renderer Datei normalerweise wie auf den Screens geschildert und wenn sie und viele andere Dateien das nicht tun, muß es

da doch Fehler geben.

Gerade nachdem du gesagt hast, der Renderer müßte da sein.

Und in den Bewertungen dieser Mod bei Spine schreibt auch ein anderer Nutzer davon, dass es nicht startet.

Ob es jetzt bei mir funktioniert oder nicht, kann dir zwar egal sein, aber dass man bei Spine in deiner Mod, weder das Systempack, noch Union, Renderer, 4 GB Patch oder

Ninja aktivieren kann, sollte doch behoben werden.

ich dachte du hast gescherzt, weil der Renderer integriert sein soll, ich habe dir doch geschrieben das auch bei mir die Mod nicht ohne Renderer startet
vorher war das nicht so, also solltest du den Render von Spine installieren, das Systempack wird leider nicht angezeigt, habe das Bone
schon geschrieben, ich werde es Bone nochmals schreiben ist ja kein Zustand

IBustYou
08.04.2021, 16:29
Ich hab gerade über discord mit den Jungs von Spine geschrieben,hab denen auch n Video geschickt, wo man sehen kann wie der Renderer, 4GB Patch, Systempack, Ninja und

Union als Option verschwinden, sobald man von Gothic 1 zu Welt der Verurteilten Hardcore wechselt.

Video kann ich hier leider nicht posten, ist größer al ein paar Kilobyte, aber hier ist der Link.

https://discord.com/channels/517398954430824459/539031886987657217

Er hat daraufhin etwas geändert,damit alles angezeigt wird. Leider hat dann mein Bitdefender gemeint, alle Gothic Dateien wären infiziert und alles in die Quarantäne

verschoben. Installier gerade neu, werd danach mal berichten ob es funktioniert hat.

Buddygoth
08.04.2021, 17:49
Ich hab gerade über discord mit den Jungs von Spine geschrieben,hab denen auch n Video geschickt, wo man sehen kann wie der Renderer, 4GB Patch, Systempack, Ninja und

Union als Option verschwinden, sobald man von Gothic 1 zu Welt der Verurteilten Hardcore wechselt.

Video kann ich hier leider nicht posten, ist größer al ein paar Kilobyte, aber hier ist der Link.

https://discord.com/channels/517398954430824459/539031886987657217

Er hat daraufhin etwas geändert,damit alles angezeigt wird. Leider hat dann mein Bitdefender gemeint, alle Gothic Dateien wären infiziert und alles in die Quarantäne

verschoben. Installier gerade neu, werd danach mal berichten ob es funktioniert hat.

danke das du dich darum kümmerst:)

IBustYou
09.04.2021, 14:19
Es ist echt zum Mäuse melken -.-

Bekomm es nicht ans Laufen, es kommt immer die selbe Access Violation.

Mit Union sagt er mir es gäbe die Speech Datei nicht, war komisch beim letzten Instalieren konnt ich sie bei Spine noch als Option anwählen, geht jetzt nicht mehr.

Habt ihr die Speech jetzt direkt integriert in den letzten 2 Tagen?

Und normal mit dem Systempack halt wieder die Access Violation...

Vll spiele ich einfach wieder die normale Version.

Ich habe den Clockwork Renderer genommen, liegt es vll daran, brauch ich einen anderen?

Buddygoth
09.04.2021, 15:27
Es ist echt zum Mäuse melken -.-

Bekomm es nicht ans Laufen, es kommt immer die selbe Access Violation.

Mit Union sagt er mir es gäbe die Speech Datei nicht, war komisch beim letzten Instalieren konnt ich sie bei Spine noch als Option anwählen, geht jetzt nicht mehr.

Habt ihr die Speech jetzt direkt integriert in den letzten 2 Tagen?

Und normal mit dem Systempack halt wieder die Access Violation...

Vll spiele ich einfach wieder die normale Version.

Ich habe den Clockwork Renderer genommen, liegt es vll daran, brauch ich einen anderen?

lade doch einfach die :)

https://www.worldofgothic.de/dl/download_653.htm

Bonne6
09.04.2021, 15:51
Es ist echt zum Mäuse melken -.-

Bekomm es nicht ans Laufen, es kommt immer die selbe Access Violation.

Mit Union sagt er mir es gäbe die Speech Datei nicht, war komisch beim letzten Instalieren konnt ich sie bei Spine noch als Option anwählen, geht jetzt nicht mehr.

Habt ihr die Speech jetzt direkt integriert in den letzten 2 Tagen?

Und normal mit dem Systempack halt wieder die Access Violation...

Vll spiele ich einfach wieder die normale Version.

Ich habe den Clockwork Renderer genommen, liegt es vll daran, brauch ich einen anderen?

Wenn das Fenster zu schmal ist, werden aktuell die Zusatzpakete nicht angezeigt bzw. der Pfeil. Entweder Spine im Vollbild nutzen oder auf die Infoseite gehen (auf den Namen der Mod in der Datenbank klicken) und von da aus dann installieren.

Buddygoth
09.04.2021, 17:15
Wenn das Fenster zu schmal ist, werden aktuell die Zusatzpakete nicht angezeigt bzw. der Pfeil. Entweder Spine im Vollbild nutzen oder auf die Infoseite gehen (auf den Namen der Mod in der Datenbank klicken) und von da aus dann installieren.

aha jetzt nach dem Update von Spine funktioniert alles einwandfrei, danke:)

Nils484
09.04.2021, 22:57
Guten Abend ich habe gelesen, dass im Orkgebiet ein Beliarkrieger sein soll, da habe ich direkt mal bei der Orkarena nachgeschaut, bin Anfang Kapitel 5 und auch schon so ziemlich durchs ganze Orkgebiet gezogen es soll ja einen Zusammenhang mit Scatty und Gor Hanis geben. Kann mir jemand sagen wo ich ihn finde?

Buddygoth
10.04.2021, 10:01
Guten Abend ich habe gelesen, dass im Orkgebiet ein Beliarkrieger sein soll, da habe ich direkt mal bei der Orkarena nachgeschaut, bin Anfang Kapitel 5 und auch schon so ziemlich durchs ganze Orkgebiet gezogen es soll ja einen Zusammenhang mit Scatty und Gor Hanis geben. Kann mir jemand sagen wo ich ihn finde?

der ist nach den zwei Gardisten die den Durchgang zum Orkgebiet bewachen links, wo Diego sitzt in Gothic 2 in der Höhle
hoffe das du Gor Hanis schon besiegt hast:)

pAdre
10.04.2021, 11:11
Klasse Mod! Danke dafür! Nach Jahren des "Gothic 2 -Mod zockens" holt mich die Linearität der Story, die geringe Informationsdichte, sowie die die Kompaktheit der Spielwelt von Gothic 1 so dermaßen ab. Sogar das verschieben von Erz beim Handeln find ich richtig Klasse. Es ist ebenso ein Abenteuer wie ein psychologischer Ausflug, verstehen zu wollen, warum dieses Spiel so erfolgreich war und immer noch ist. Gothic 1 kommt mir manchmal einem Sudoku gleich und manchmal ist es ein mitreißendes Buch mit einer fesselnden Geschichte und manchmal, wenn man genau hinschaut, zeigt es dir wie du selbst tickst (Dopamin System, Moral, Werte) ;)

Wollte mal melden, das weder Buddler noch Gardisten im alten Lager angreifen, wenn ich Häuser betrete oder Truhen öffne. Ich bekomme höchstens ein "Raus da" zu hören, aber daraufhin folgt keine Aktion. Im neuen Lager oder bei den Spinnern hingegen gibt's richtig aufs Mal wenn ich nur den kleinen Zeh über die Tür schwelle setze. Das ist ein bisschen Schade. Normalerweise ist man immer so dreist wie die Bugs erlauben. Aber hier muss man sich selbst zügeln.

Buddygoth
10.04.2021, 11:18
Klasse Mod! Danke dafür! Nach Jahren des "Gothic 2 -Mod zockens" holt mich die Linearität der Story, die geringe Informationsdichte, sowie die die Kompaktheit der Spielwelt von Gothic 1 so dermaßen ab. Sogar das verschieben von Erz beim Handeln find ich richtig Klasse. Es ist ebenso ein Abenteuer wie ein psychologischer Ausflug, verstehen zu wollen, warum dieses Spiel so erfolgreich war und immer noch ist. Gothic 1 kommt mir manchmal einem Sudoku gleich und manchmal ist es ein mitreißendes Buch mit einer fesselnden Geschichte und manchmal, wenn man genau hinschaut, zeigt es dir wie du selbst tickst (Dopamin System, Moral, Werte) ;)

Wollte mal melden, das weder Buddler noch Gardisten im alten Lager angreifen, wenn ich Häuser betrete oder Truhen öffne. Ich bekomme höchstens ein "Raus da" zu hören, aber daraufhin folgt keine Aktion. Im neuen Lager oder bei den Spinnern hingegen gibt's richtig aufs Mal wenn ich nur den kleinen Zeh über die Tür schwelle setze. Das ist ein bisschen Schade. Normalerweise ist man immer so dreist wie die Bugs erlauben. Aber hier muss man sich selbst zügeln.

danke!:gratz
ist im alten Lager abgeschwächt du wirst nur manchmal bestraft für den Diebstahl, glaub mir du wirst das Erz am Anfang brauchen

Senlax
10.04.2021, 19:05
Ich bin jetzt in Kapitel 6, auf dem letzten Marsch in den Tempel. Es gibt vor Xardas Turm noch eine verschlossene Tür, konnte aber in der ganzen Kolonie keine Quest oder NPC dazu finden und auch mit keiner Spruchrolle hinein. Kann mir jemand einen Hinweiß geben, wie ich diese öffne? (in der Höhle der Tür lauern 4-5 Zombies)

Finde alle Nachrichten von den Zombies - einer ist z.B. in der Nähe vom alten Turm von Xardas. Wenn du alle gefunden und gelesen hast - dann weißt du, wie du durch die Tür kommst (:

Buddygoth
10.04.2021, 19:42
Finde alle Nachrichten von den Zombies - einer ist z.B. in der Nähe vom alten Turm von Xardas. Wenn du alle gefunden und gelesen hast - dann weißt du, wie du durch die Tür kommst (:

der Schlüssel zu dieser Tür ist in einem Skelettmagier, der aber nur spawnt wenn du als Magier spielst sonst kommst du nicht rein

Dungeon134
11.04.2021, 13:04
Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version


Hallo Wog,

ich habe hier einen besonderen Leckerbissen für alle Gothicfans!

Meine neue Mod Gothic 1 Welt der Verurteilten-hardcore.


Die Version 1-03 ist integriert vertont, gefixt und erweitert.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1061707-Release-Gothic-Welt-der-Verurteilten-v1-03


Neue Features wie:

- fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
- es gibt nur ein Schwierigkeitsgrad in dieser rauhen Welt
- einige Bonusschwerter die man erkämpfen muss
- Uriziel ist nicht die stärkste Waffe wird aber immer noch gebraucht, um zum Schläfer zu kommen
- Waffen schmieden
- magisches Erz hacken
- bis zu 50 Fleisch braten in der Pfanne
- Rüstungen verbessern
- Essen kochen am Topf
- krautstampfen
- als Begleiter kann Aidan mitgenommen werden nach der schwarze Wolf Quest
- maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden, Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet
und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht
- Lernen kostet Erz
- wer einen Händler umhaut bekommt sein Inventar nicht mehr, es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf
- neues Alchemiesystem und neue Tränke lernbar, Reines Mana und Reine Lebensenergie sind auch drin
- man kann Guru, Erzbaron usw. werden
- einige Quests aus dunkle Geheimnisse eingefügt
- das Spiel läuft stabil mit DX11 Renderer und ist auch darauf ausgelegt, empfehle mit Graszusatz zu spielen
- alles vertont mit TTS, Originalsprachausgabe ca. 90 %
- viele neu Sachen eingefügt laßt euch überraschen

Gothic-feeling pur!

Tester der Mod
- Dragohard

Das Spiel kann auch über Spine geladen werden

Changelog Finalupdate 29.03.2021

- alle Zauber machen doppeltsoviel Schaden für Magier
- Orks, Trolle, Schattenläufer, Bluthunde und Warane sind immun gegen Pyrokinese
- junge Hornissen eingefügt
- Schmieden lohnt sich ab 50 Stärke
- Agro angepasst
- Baal Lukor angepasst
- Preise von Waffen, Rüstungen, Ringen und Amuletten die man findet gesenkt
- Alchemie ist jetzt fast ein muss
- Heilkräuter umbenannt
- die Orks sind jetzt stärker
- die Trolle sind jetzt stärker
- Kiraquest ist jetzt spielbar, Volar sagt was zu tun ist
- gleich nach der Aufnahme bei den Banditen gehts mit Gorn zum Überfall
- alle NPC angepasst an das Stärkeniveau
- das Balancing komplett angepasst
- Arenakämpfe können mehrmals gemacht werden, wenn die Kämpfer nicht getötet werden
- Erzbaron werden erst ab Kapitel 3
- ab einer Stärke von 120 gehts richtig los
- ab 90 Geschick lernt man automatisch Akrobatik
- wer es geschickt anstellt kann seine Talente optimal angleichen


Nun die Installation:

Gothic 1 installieren, bitte in einen separaten Ordner wie z.B Videos oder Music!
Wenn nötig auf 1.08k patchen
https://www.worldofgothic.de/dl/download_6.htm
Playerkit 1.08k
https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
Playerkit 2.8
https://rpgrussia.com/resources/gothic-1-playerkit-v-2-8.376/download
Systempack 1.8 oder höher von Magoth
https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1523


Dann die Mod downloaden und einfach im Gothic Verzeichnis in den DATA Ordner entpacken fertig!
29.03.2021
https://drive.google.com/file/d/1oNnMWvu-cqm32U_I-dcfcr6FUPazLxTr/view

Optional die Computer erstellte Sprachausgabe TTS in den DATA Ordner entpacken fertig!
https://drive.google.com/file/d/1W88Iot-vx4FxRGlMQZbi2pTfKMVq53bL/view

Wer freies Zielen nutzen will muß den Patch von mud-freak installieren
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515287-Patch-Freies-Zielen-Free-Aiming


Hier das Lets Play von Plasquar (danke:gratz ) wer mal reinschnuppern möchte
https://www.youtube.com/watch?v=5uGNVK8RFYs


Hier das Lets Play von Jorgenson (danke:gratz ) wer mal reinschnuppern möchte
https://www.youtube.com/watch?v=1bHtwnuMbM4&list=PLQYAznaaoajaCwNR-ELoZ3vIZ89XwXAMo


Es läuft gerade ein Lets Play von Blakkrulfr(danke:gratz ) wer mal reinschnuppern möchte
https://www.youtube.com/watch?v=wSFnkfo5xa0


Viel Spass beim Spielen!
Ich freue mich über euer Feedback!



Hey,

also erstmal vorab super Hammer Spielerweiterung ich liebe diese Mod :).

Ich habe mal eine Frage zu der hardocre Mod.
Hat jemand zufällig den Konsolen Code für den Banditen Sancho ( im Räuberlager / Welt der Verurteilten)
Die Snapper haben ihn erledigt und seine Leiche ist verschwunden. Jetzt Kann ich die Quest Führungswechsel nicht erledigen .
Danke :)

Buddygoth
13.04.2021, 17:48
danke!:gratz

hier der Code ORG_867_SANCHO

Dungeon134
13.04.2021, 18:23
danke!:gratz

hier der Code ORG_867_SANCHO


Oh Super Danke Dir :)

Buddygoth
20.04.2021, 17:49
Oh Super Danke Dir :)

gerne, viel Spass beim Spielen

Grimigbold
25.04.2021, 15:38
Hallo Leute,
ich wollte die Mod mal ausprobieren und habe alles soweit installiert und es läuft auch. Aber ich wollte fragen, ob der community patch auch installiert werden sollte, um naja eben die von ihm adressierten Fehler zu beheben, oder ob wegen der nicht unerheblichen Änderungen der community patch nicht dazugehört bzw. nicht installiert werden sollte?

Buddygoth
29.04.2021, 17:34
Hallo Leute,
ich wollte die Mod mal ausprobieren und habe alles soweit installiert und es läuft auch. Aber ich wollte fragen, ob der community patch auch installiert werden sollte, um naja eben die von ihm adressierten Fehler zu beheben, oder ob wegen der nicht unerheblichen Änderungen der community patch nicht dazugehört bzw. nicht installiert werden sollte?

sollte auch damit gehen, brauchst ihn aber nicht unbedingt:)

Grimigbold
01.05.2021, 10:42
Vielen Dank für den Hinweis.
Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.
getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

Noch zwei Fragen:

1) Ich habe sowohl in den let's plays von Plasquar als auch Jorgenson gesehen, dass sie Waffen von speziellen Boss-Gegnern bekommen. Bei mir war das aber jetzt nicht immer der Fall. Einmal hat der Damm Lurker überhaupt nix gedropt und als ich neu geladen habe gab es ein nettes Schwert mit 65 Schaden. Vor Kurzem habe ich einen Ur Lurker in einem 5 minütigen Kampf runtergeprügelt und er hatte ein amulett bei sich aber auch keine neue Waffe. Ich meine mir ist klar, dass es eine hardcore mod ist, aber momentan komme ich immer öfter an die Grenzen, dass z.B. Storyline-Gegner wie Nyras so viel Rüstungsschutz haben, dass mein Schaden Null ist und ich selbst mir kritischen Treffern nur so ca. 1/50 ihres Lebens oder selbst mit diesen gar nichts vom leben Entferne. Ich habe jetzt mit dem Amulett 100 Stärke und meine beste Waffe: eine vom "schwarzen Elite-Goblin" ebenfalls in Minutenlangen Kampf erbeutete Waffe (während Quest für Widerbeschaffung der Schriften für das Aufladen des Fokus) macht 70 Schaden (Schlächter).
--> Ich bin jetzt ratlos,
ob die Boss-Gegner einfach immer weiter aufsteigende Waffen droppen und ich einfach welche übersehen habe (also Bosse),
oder ob die von andern NPCs bzw. Monstern gekillt worden sind,
oder ob vielleicht wegen einem Bug bei mir die Monster/Bosse nicht gespawnt sind
(diesbezüglich, eigentlich gab es noch schwarze Goblins ein einer Höhle links neben dem Ur-Lurker, aber anders als bei Jorgenson hatten die bei mir z.B. keinen Boss)
oder ob sie wegen einem Bug oder einer Änderung keine Waffe mehr dabei haben.

Im Vergleich zu den Let´s plays wo z.B. Jorgenson relativ krasse Waffen mit 100 oder 110 dmg bereits von den Viechern (z.B. dem Bossgoblin neben Wasserfall) bekommen hat bin ich trotz ähnlichem Story-Punkt und sogar höhrem lvl auf jeden Fall bzgl. Schaden noch recht weit hinterher.
Wenn ich z.B. bedenke dass ich Kirgo (dem eigentlich leichtesten Arenakampf) oder den Erpressern vor dem Neuen Lager selbst jetzt noch immer 0 Schaden mit normalen angriffen mache, lässt mich das mit Sorge auf den bevorstehenden Orkfriedhof etc. blicken. Wegen der bereits relativ hohen Stärke (mit Amulett 100) wird es allerdings demnächst auch schwer über Wald/Umland clearen noch an genug LPs zu kommen fürs Training. (Einhand ist bereits gemeistert)

Damit komme ich zur Frage 2)
Ich habe schon gehört und gesehen, dass Alchemie quasi ein "Muss" ist (steht sogar in Mod-Beschreibung), um im weiteren Spielverlauf noch mit den Gegner mithalten zu können bzw, überhaupt Schaden an diesen zu verursachen. Diesbezüglich wollte ich mal in Erfahrung bringen, wo man denn als Guru Stärke-Tränke lernen kann bzw. permanente Tränke lernen kann. Ich habe gehört es sei Cain bzw. in unserem ersten Gespräche meinte er noch er könne mir nur was beibringen wenn ich zur Bruderschaft gehöre und jetzt wo ich dabie bin gehen wie gesagt Heiltränke für Leben und Mana, (ich glaube reines Leben und noch ein Mana-Pot) aber mit permanenten Tränken sieht es schlecht aus.
Da ich anscheinend nicht über gefundene Waffen stark genug werde, wäre es für mich unerlässlich zumindest dann das rauszubekommen, da ich sonst einfach demnächst gar keinen Schaden mehr an den Gegner verursachen werde (also nicht mal mit kritischen Treffern) und ich fürchte es gibt nicht genug Feuerballspruchrollen um alle Gegner die demnächst kommen damit zu beseitigen (das musste ich schon by Nyras, weil wie gesagt sonst 0 Schaden)


Meine Anfragen aber bitte nicht falsch verstehen. Mir gefällt die Mod sehr gut.:gratz
Wie gesagt, ich will nur nicht demnächst mangels jeglichem Schadens komplett aufgeben müssen.
Aber das hardcore-Feeling kommt bei den Gegner auf jeden Fall gut rüber (im Moment fast zu viel -->siehe SPOILER oben) und da ich die ursprüngliche "Welt der Verurteilten"-Mod noch nicht kannte, habe ich auch schon einige neue Quests machen können, die ich noch nicht kannte.

Buddygoth
01.05.2021, 12:02
Vielen Dank für den Hinweis.
Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.
getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

Noch zwei Fragen:

1) Ich habe sowohl in den let's plays von Plasquar als auch Jorgenson gesehen, dass sie Waffen von speziellen Boss-Gegnern bekommen. Bei mir war das aber jetzt nicht immer der Fall. Einmal hat der Damm Lurker überhaupt nix gedropt und als ich neu geladen habe gab es ein nettes Schwert mit 65 Schaden. Vor Kurzem habe ich einen Ur Lurker in einem 5 minütigen Kampf runtergeprügelt und er hatte ein amulett bei sich aber auch keine neue Waffe. Ich meine mir ist klar, dass es eine hardcore mod ist, aber momentan komme ich immer öfter an die Grenzen, dass z.B. Storyline-Gegner wie Nyras so viel Rüstungsschutz haben, dass mein Schaden Null ist und ich selbst mir kritischen Treffern nur so ca. 1/50 ihres Lebens oder selbst mit diesen gar nichts vom leben Entferne. Ich habe jetzt mit dem Amulett 100 Stärke und meine beste Waffe: eine vom "schwarzen Elite-Goblin" ebenfalls in Minutenlangen Kampf erbeutete Waffe (während Quest für Widerbeschaffung der Schriften für das Aufladen des Fokus) macht 70 Schaden (Schlächter).
--> Ich bin jetzt ratlos,
ob die Boss-Gegner einfach immer weiter aufsteigende Waffen droppen und ich einfach welche übersehen habe (also Bosse),
oder ob die von andern NPCs bzw. Monstern gekillt worden sind,
oder ob vielleicht wegen einem Bug bei mir die Monster/Bosse nicht gespawnt sind
(diesbezüglich, eigentlich gab es noch schwarze Goblins ein einer Höhle links neben dem Ur-Lurker, aber anders als bei Jorgenson hatten die bei mir z.B. keinen Boss)
oder ob sie wegen einem Bug oder einer Änderung keine Waffe mehr dabei haben.

Im Vergleich zu den Let´s plays wo z.B. Jorgenson relativ krasse Waffen mit 100 oder 110 dmg bereits von den Viechern (z.B. dem Bossgoblin neben Wasserfall) bekommen hat bin ich trotz ähnlichem Story-Punkt und sogar höhrem lvl auf jeden Fall bzgl. Schaden noch recht weit hinterher.
Wenn ich z.B. bedenke dass ich Kirgo (dem eigentlich leichtesten Arenakampf) oder den Erpressern vor dem Neuen Lager selbst jetzt noch immer 0 Schaden mit normalen angriffen mache, lässt mich das mit Sorge auf den bevorstehenden Orkfriedhof etc. blicken. Wegen der bereits relativ hohen Stärke (mit Amulett 100) wird es allerdings demnächst auch schwer über Wald/Umland clearen noch an genug LPs zu kommen fürs Training. (Einhand ist bereits gemeistert)

Damit komme ich zur Frage 2)
Ich habe schon gehört und gesehen, dass Alchemie quasi ein "Muss" ist (steht sogar in Mod-Beschreibung), um im weiteren Spielverlauf noch mit den Gegner mithalten zu können bzw, überhaupt Schaden an diesen zu verursachen. Diesbezüglich wollte ich mal in Erfahrung bringen, wo man denn als Guru Stärke-Tränke lernen kann bzw. permanente Tränke lernen kann. Ich habe gehört es sei Cain bzw. in unserem ersten Gespräche meinte er noch er könne mir nur was beibringen wenn ich zur Bruderschaft gehöre und jetzt wo ich dabie bin gehen wie gesagt Heiltränke für Leben und Mana, (ich glaube reines Leben und noch ein Mana-Pot) aber mit permanenten Tränken sieht es schlecht aus.
Da ich anscheinend nicht über gefundene Waffen stark genug werde, wäre es für mich unerlässlich zumindest dann das rauszubekommen, da ich sonst einfach demnächst gar keinen Schaden mehr an den Gegner verursachen werde (also nicht mal mit kritischen Treffern) und ich fürchte es gibt nicht genug Feuerballspruchrollen um alle Gegner die demnächst kommen damit zu beseitigen (das musste ich schon by Nyras, weil wie gesagt sonst 0 Schaden)


Meine Anfragen aber bitte nicht falsch verstehen. Mir gefällt die Mod sehr gut.:gratz
Wie gesagt, ich will nur nicht demnächst mangels jeglichem Schadens komplett aufgeben müssen.
Aber das hardcore-Feeling kommt bei den Gegner auf jeden Fall gut rüber (im Moment fast zu viel -->siehe SPOILER oben) und da ich die ursprüngliche "Welt der Verurteilten"-Mod noch nicht kannte, habe ich auch schon einige neue Quests machen können, die ich noch nicht kannte.

schön das es dir gefällt:gratz

viele Dinge sind Kapitelabhängig, du solltest dich noch vor dem 3 Kapitel so stark machen, dass du mit Gor Hanis in der Arena fertig wirst, Nyras würde ich dann
auch ran nehmen und den Fokus holen, die Lets Plays sind anders, weil die Mod Updates bekommen hat, keine Angst du schaffst alles, musst halt viel Jagen gehen
werde versuchen den Helerbug zu fixen

Grimigbold
01.05.2021, 13:51
Aber gibt es denn nun eine Möglichkeit permanente Tränke zu lernen. Ich glaube nämlich wirklich nicht, dass reines Sträke lernen ausreichen wird/kann. Soweit ich weiß hat Gor Hanis über 230 Rüstung und das bedeutet ich müsste noch ca. 50 Stärke lernen bis ich überhaupt schaden mache mit einem regulären Angriff. Das wären ca. 18 lvl, wenn ich die angehobenen LP-kosten für das lernen von Stärke berücksichtige und ich bin bereits lvl 16. Ich glaube nicht das das realistisch ist noch bis lvl 34 in akt 2 zu spielen, wenn ich wie du meintest gor hanis besiegen können sollte bevor ich in Akt 3 gehe. Da Gegner wie der Schwarze Wolf auch keine Waffe gedroppt haben vermute ich, dass es auch keine besseren erreichbaren Waffen mehr für mich gibt. Wie gesagt führt für mich glaube ich kaum ein Weg an Alchemie vorbei, es sei denn du meinst das geht in Akt 2 ohnehin noch nicht. Aber falls es geht würde ich wirklich gerne wissen wie, oder ist das ein massiver Story-Spoiler?

Buddygoth
01.05.2021, 14:16
Aber gibt es denn nun eine Möglichkeit permanente Tränke zu lernen. Ich glaube nämlich wirklich nicht, dass reines Sträke lernen ausreichen wird/kann. Soweit ich weiß hat Gor Hanis über 230 Rüstung und das bedeutet ich müsste noch ca. 50 Stärke lernen bis ich überhaupt schaden mache mit einem regulären Angriff. Das wären ca. 18 lvl, wenn ich die angehobenen LP-kosten für das lernen von Stärke berücksichtige und ich bin bereits lvl 16. Ich glaube nicht das das realistisch ist noch bis lvl 34 in akt 2 zu spielen, wenn ich wie du meintest gor hanis besiegen können sollte bevor ich in Akt 3 gehe. Da Gegner wie der Schwarze Wolf auch keine Waffe gedroppt haben vermute ich, dass es auch keine besseren erreichbaren Waffen mehr für mich gibt. Wie gesagt führt für mich glaube ich kaum ein Weg an Alchemie vorbei, es sei denn du meinst das geht in Akt 2 ohnehin noch nicht. Aber falls es geht würde ich wirklich gerne wissen wie, oder ist das ein massiver Story-Spoiler?

erst ab Kapitel 4 kann man permanente Tränke lernen und das wäre dann sonst auch zu früh, wichtig ist den Einhand oder Zweihandkampf zu meistern
habe selbst Gor Hanis mit Einhand Meister Stärke 100 besiegt, kannst auch auf 120 Stärke skillen und dir eine Waffe schmieden, die 120 Schaden macht
das Balancing ist ganz ausgereift und alles ist machbar, mach Orkhundjagd, besser Waffen kommen schon noch

Buddygoth
01.05.2021, 14:37
[QUOTE=Grimigbold;26750117]Vielen Dank für den Hinweis.
Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.
getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

das Krautmonopol ist kein Bug, du kannst die Quest nur abschließen, wenn du alle drei in der Höhle tötest

Grimigbold
02.05.2021, 18:56
Hm verstehe. Naja vielleicht ist es in der Mod kein Bug, aber ursprünglich war es glaube ich schon so vorgesehen, dass es mehrere Lösungswege für das “Krautmonopol” geben sollte. Ich meine diese Entscheidungsfreiheit gibts es bei vielen Quests gar nicht so, wäre schon merkwürdig wenn nur eine Variante die "richtige" ist, die die Quest zum Abschluss beringt. Noch dazu scheitert die Quest, wenn man die anderen Varianten wählt ja nicht, weil Kalom unzufrieden ist oder ähnliches. Sie wird lediglich unabschließbar, weil der Held immer wieder erzählt er wäre noch dran. Dass das ein so gewollter "Ausgang" der Quest ist erscheint mir nicht sinnvoll.
Ich hatte die Typen in der Höhle, weil sie jetzt alle Namen hatten extra eben nicht getötet. Ich dachte es gibt vielleicht noch Folgequests mit denen.

In der Tat gehen sie ja tatsächlich zum Banditenlager und lassen sich dort nieder. Da aber zwei dann in einer Dauerschleife sind mit der Aussage "verpiss dich" und einen immer wieder nur damit ansprechen (Was im übrigen recht nervig ist, weil man mit genügend Abstand an ihnen vorbei muss, sonst wird in ihren Mini-Beleidigungsdialogen gefangen. Auch merkwürdig war hierbei, dass man den ursprünglich am Eingang der Krautverarbeitungs-Höhle befindlichen Jacko (oder so ähnlich) erneut darauf ansprechen kann, was sie da tun und er reagiert erneut so, als ob sie in der Höhle wären. Man kann sogar erneut vor Templern warnen oder sagen man sei da um es zu beenden, wodurch es zum Kampf kommt. Ich habe, weil ja anscheinend keine Quest mehr mit ihnen geplant war, auch nochmal versuch sie umzubringen, aber bei Kalom kann man das Quest dennoch nicht abschließen. Vermutlich weil im Questlog, noch die "falsche" friedliche Lösung mit den vermeintlichen Templern oder mit "bezahl mich für die Info"- Lösung steht und nicht überschrieben wird mit der Info, dads man sie nun doch umgebracht hat.
Am aller merkwürdigsten war jedoch, dass ich eine zusätzliche Option hatte bei der Konversation. Da sagt der Held er wolle einen Vorschlag unterbreiten. Jacko will zuhören, aber der Held verlangt mit dem Verantwortlichen zu sprechen und Jacko verweist auf einen der beiden anderen (welchen habe ich vergessen)
Die sind jedoch immernoch in ihrer "Verpiss dich"-Konversations-Loop, weshalb man keinen vermeintlichen Vorschlag mit ihnen diskutieren kann.
Wie gesagt kann sein, dass das alles so gewollt ist, wirkt auf mich aber trotzdem irgendwie merkwürdig und unlogisch bzw. verbuggt. Wobei mir klar ist, dass du nicht dafür verantwortlich bist und voraussichtlich auch nicht die Modder der ursprünglichen "Welt der Verurteilten"-Mod. Die Quest war schließlich früher schon ehm ja fehlerbehaftet.
Auf Mondgesänge hieß es zur Vanilla-Gothic Quest, das man sie nur mit der Templer oder der Informationsvariante abschließen könne und die Kampfvariante bzw. Tötung verbuggt sei und einen Questabschluss verhindere, nun scheint es umgekehrt zu sein, nur wenn man sie sofort noch in er Höhle tötet, kann man die Quest abschließen. Ich habe zwar noch einen Speicherstand von vor der Auseinandersetzung in der Höhle, aber der liegt bereits 15 Spielstunden zurück und da die Quest hoffentlich nicht erfüllt werden muss für irgendwas Spielentscheidendes, werde ich wohl nicht meine halbe Spielzeit opfern, nur um Die Quest doch noch abzuschließen.


Noch eine Frage im eigenen Interesse:
Wo kann man die Waffe schmieden lernen die du da gemeint hast:


und dir eine Waffe schmieden, die 120 Schaden macht


Ich habe bissel rumprobiert und hatte schon das erste Schwert im Alten lager gelernt. Ich habe jetzt noch ein Gardistenschwert gesehen, dass ich lernen kann mit 100 schaden, aber kümmerlicher 70 Reichweite. Im Lager der Bruderschaft, kann ich neu das Basic-Schwert und dann noch eines mit 70/Stärke und 70 Schaden lernen. Aber nach denen ist jeweils Schicht im Schacht bzgl. Einhandschwertern. Das einzige schmiedbare Zweihandschwert, das ich bis jetzt gesehen habe ist eine Hüterklinge im Sektenlager mit 100 Stärke 100 Dmg und 100 Reichweite.
Oder kann man das Schwert mit den 120 Schaden, dass du meintest vielleicht erst in Akt 3 also nach der Anrufung schmieden lernen?

Buddygoth
02.05.2021, 19:26
wie gesagt erst wenn alle drei tot sind kann die Quest abgeschlossen werden solange finden auch die gleichen Gespräche statt, normal sagt der Held
Cor Calom weiss bescheid und er ist hier um dem ein Ende zu bereiten

du hast recht erst in Kapitel 3 kann man diese Waffe schmieden, werde ich mit dem nächsten Update ändern ist sinnvoller im 2 Kapitel, aber die 100 Schaden Waffe bringt
auch viel wenn du sie schmiedest

Grimigbold
05.05.2021, 14:39
Ist die 120 ger dann eine 1H oder 2H und gibts die beim Schmied im Sumpflager oder beim Schmied im Alten Lager. Ich frage, weil man muss ja erst durch alle Schwerter davor progressen, um jeweils die besseren bei dem jewieligen Schmeid zu lernen.

Buddygoth
05.05.2021, 17:21
Ist die 120 ger dann eine 1H oder 2H und gibts die beim Schmied im Sumpflager oder beim Schmied im Alten Lager. Ich frage, weil man muss ja erst durch alle Schwerter davor progressen, um jeweils die besseren bei dem jewieligen Schmeid zu lernen.

es gibt beides, im Sumpf 2h, im alten Lager 1h und Äxte bei Blade dem Söldner

Grimigbold
08.05.2021, 22:12
Ehm ich hätte noch eine Frage, aber die könnte für andere ein Spoiler sein:


Also ich habe gehört, dass es irgendeine Quest mit einem Beliarkrieger gibt, für den man aber noch in Akt 2 (also bevor er verschwindet, gor Hanis besiegen muss.
Ich habe Gor Hanis noch in Akt 2 bezwungen und bei ihm irgeneinen Merkwürdigen kristall des Siegreichen oder so gefunden. Auf dem Kristall wird auf das Orkgebiet verwiesen.
Ich bin nun im Ork -gebiet hinter ein paar Ork Kriegern (wenn man von Cavalorns Hütte aus dem einen Pfard direkt vor ihr folgt) auf sowas wie eine Arena gestoßen und dachte mir, das muss es sein. Aber da drin sind lediglich Skelette ein vertiefter Ring im Boden und um den Ring rum 3 Truhen, die man nicht knacken kann. Meine Frage ist jetzt:

Habe ich was falsch gemacht, oder trifft man auf den Beliarkrieger oder was auch immer in dem Gebiet erst in einem späteren Kapitel (bzw. ich bin jetzt in Kapitel 3 und stehe kurz vor Kapitel 4 (1 Fokus fehlt noch)

Ich wollte die Quest, sofern es denn eine gibt nicht verbauen, bzw. bin nicht sicher ob ich das schon habe. So habe ich zwar gegen Kirgo und Gor Hanis gekämpft, aber nicht gegen Kharim und ich kann leider Kahrim auch nicht mehr zum Wettkampf fordern (mein Dialog mit ihm beschränkt sich auf die Ende, also provozieren geht auch nicht)
Wie gesagt wollte nur wissen, ob da noch was kommt, oder ob ich das irgendiwe webockt habe?

Buddygoth
08.05.2021, 22:39
Ehm ich hätte noch eine Frage, aber die könnte für andere ein Spoiler sein:


Also ich habe gehört, dass es irgendeine Quest mit einem Beliarkrieger gibt, für den man aber noch in Akt 2 (also bevor er verschwindet, gor Hanis besiegen muss.
Ich habe Gor Hanis noch in Akt 2 bezwungen und bei ihm irgeneinen Merkwürdigen kristall des Siegreichen oder so gefunden. Auf dem Kristall wird auf das Orkgebiet verwiesen.
Ich bin nun im Ork -gebiet hinter ein paar Ork Kriegern (wenn man von Cavalorns Hütte aus dem einen Pfard direkt vor ihr folgt) auf sowas wie eine Arena gestoßen und dachte mir, das muss es sein. Aber da drin sind lediglich Skelette ein vertiefter Ring im Boden und um den Ring rum 3 Truhen, die man nicht knacken kann. Meine Frage ist jetzt:

Habe ich was falsch gemacht, oder trifft man auf den Beliarkrieger oder was auch immer in dem Gebiet erst in einem späteren Kapitel (bzw. ich bin jetzt in Kapitel 3 und stehe kurz vor Kapitel 4 (1 Fokus fehlt noch)

Ich wollte die Quest, sofern es denn eine gibt nicht verbauen, bzw. bin nicht sicher ob ich das schon habe. So habe ich zwar gegen Kirgo und Gor Hanis gekämpft, aber nicht gegen Kharim und ich kann leider Kahrim auch nicht mehr zum Wettkampf fordern (mein Dialog mit ihm beschränkt sich auf die Ende, also provozieren geht auch nicht)
Wie gesagt wollte nur wissen, ob da noch was kommt, oder ob ich das irgendiwe webockt habe?


ist alles ok, der Beliarkrieger ist immer am gleichen Platz, da wo die zwei Gardisten den Eingang ins Orkgebiet bewachen links und gleich wieder links, der ist aber
so stark, für den brauchst du min 200 bis 240 Stärke, würde ihn erst im 4 Kapitel angreifen, kannst jetzt schon hingehen, der lehrt auch Einhandkampf
bei Scatty kannst du Kirogo und Kharim herausfordern, oder auf sie Wetten

Grimigbold
09.05.2021, 01:37
Dann bin ich ja froh bzw. hab Dank für die Antwort.
Bei mir ist wohl dann nur Scatty leicht verbuggt, weil bei ihm kann ich nur wetten (was ich auch schon einmal getan habe in einem Kampf zwischen Kirgo und Kharim) und ich kann ihn bitten mich zu trainieren (aber ich habe 1H schon gemeistert und in sofern gibts da nur ein zurück). Herausfordern von den Kämpfern geht bei mir nicht mehr. Aber eventuell hat das auch damit zu tun, dass ich Kirgo einfach mal direkt gefragt hatte nach einem Duell und das auch bestritten habe und ich einmal Gor Hanis für die Schulden von ehm Dingens duelliert habe. Vielleicht meint Scatty sozusagen, wenn man schon den Stärksten besiegt habe, braucht man sich nicht mehr duellieren oder es liegt daran, dass ich schon in Akt 3 bin und schon lange Guru, aber wenn das Duell mit Kharim eh nicht so wichtig ist, dann lass ich das einfach ausfallen ( kann es ja ohnehin weder bei Kahrim noch bei Scatty anzetteln. Bzw. Danke nochmal für die Wegbeschreibung.

Buddygoth
09.05.2021, 10:00
Dann bin ich ja froh bzw. hab Dank für die Antwort.
Bei mir ist wohl dann nur Scatty leicht verbuggt, weil bei ihm kann ich nur wetten (was ich auch schon einmal getan habe in einem Kampf zwischen Kirgo und Kharim) und ich kann ihn bitten mich zu trainieren (aber ich habe 1H schon gemeistert und in sofern gibts da nur ein zurück). Herausfordern von den Kämpfern geht bei mir nicht mehr. Aber eventuell hat das auch damit zu tun, dass ich Kirgo einfach mal direkt gefragt hatte nach einem Duell und das auch bestritten habe und ich einmal Gor Hanis für die Schulden von ehm Dingens duelliert habe. Vielleicht meint Scatty sozusagen, wenn man schon den Stärksten besiegt habe, braucht man sich nicht mehr duellieren oder es liegt daran, dass ich schon in Akt 3 bin und schon lange Guru, aber wenn das Duell mit Kharim eh nicht so wichtig ist, dann lass ich das einfach ausfallen ( kann es ja ohnehin weder bei Kahrim noch bei Scatty anzetteln. Bzw. Danke nochmal für die Wegbeschreibung.

gern geschehen, wenn du Guru bist kannst du nicht mehr in der Arena kämpfen

Grimigbold
09.05.2021, 15:55
Habe noch 2 Fragen/Anregungen zum überarbeiteten Crafting mittels Alchemie.
Die puren Stärke und Geschicklichkeitstränke wurden ja überarbeitet und die, die man jetzt noch herstellen kann, bringen ja jetzt nur noch +2 Stärke/+2 Geschick (ehemals +5).
Da man auch nur eine begrenzte Menge Alkohol kaufen bzw finden kann und es auch nicht so unendlich viele Orks zu geben scheint sind insbesondere die Stärketränke die man brauen kann ja stark limitiert.
Jetzt habe ich gesehen, dass es einen Trank der Herrschaft gibt der auf dem Papier total heftig wirkt, mit +5 Stärke und +5 Geschicklichkeit. Den hab ich mal probeweise gerlernt, aber was mir gänzlich unbegreiflich ist, ist wie man an minecrawlereier herankommen soll. Also auch Syreanisches Öl ist extrem selten, aber immerhin haben das teilweise besondere ich sag mal "Boss-Gegner" und in manchen speziellen Truhen habe ich es schon gefunden. Aber die Minecrawler-Eier sind ein anderes Thema. Bis auf die die man einmal bei der der Minecrawler-Koenigin bekommen kann, gibt es scheinbar überhaupt keine mehr in der Spielwelt, zumindest habe ich noch keine von Viechern bekommen an die ich mich erinnern könnte. Jetzt bin ich stark am überlegen, ob der Trank der Herrschaft dann überhaupt lohnt, da er ja 25 LP zu lernen kostet und man nur sehr wenige brauen kann. Ich weiß auch nicht, ob überhaupt noch Eier übrig habe, oder ob die damals bei Kalom außversehen alle abgegeben habe. Falls ja kann ich quasi gar keinen Trank brauen.
Meine Frage: Gibt es nacher (bin jetzt Akt 4) nochmal Quellen für die Minecrawöer-Eier, oder sind das wirklich nur die, die man einmal in Akt 2 bekommen hat und somit die harte Begrenzung für den Trank der Herrschaft. Denn je nachdem werde ich eventuell keine LP für einen Trank verschwenden den man vielleicht 2-3 mal insgesamt brauen kann.

Eine zweite Frage bzw. Anregung zur Anpassung bzgl. Alchemie bezieht sich auf die +2Mana-Tränke. Soweit ich weiß braucht man für die Mondschatten und das ist das Problem. Soweit ich das gesehen habe droppen kaum Viecher Mondschatten und in der Welt wächst er auch kaum. Deswegen wollte ich fragen, ob das so beabsichtigt ist (also ich habe die ganze Welt schon abgegrast und alle Viecher die bis akt 4 so spawnen schon niedergeknüppelt und ich habe so ca 20 Mondschatten (also +40 Mana). Zum Vergleich Trollkrischen habe ich über 100 gefunden (wobei bei Stärke ja ohnehin die Orkherzen und der Alkohol limitieren). Ich spiele einen Hybriden aus Guru und Nahkämpfer und wollte also auch Mana dazubekommen. Aber die ganzen Trankrezepte kosten zusammen extrem viel LP. Deshalb wollte ich fragen bzw. anregen, dass für +2ManaTränke, die ja den Schaden direkt ohnehin nicht erhöhen, sondern nur ein paar zusätzliche Zauber ermöglichen, bis man nachsaufen muss, ob es nicht evneutell sinnvoller wäre für deren Rezept Nachtschatten statt Modschatten anzusetzen (der bei weitem nicht so heftig begrenzt ist, wie Mondschatten).

Buddygoth
09.05.2021, 19:49
du bekommst 9 Minecrawler Eier gibst 2 ab also hast du noch 7, später findest du noch ein paar im Schläfertempel
ist also der beste Trank, werde mit dem neuen Update nochmals alles verbessern und deine Idee berücksichtigen

Buddygoth
11.05.2021, 14:49
@alle Finalupdate im Starpost, Balancing überarbeitet Welten verbessert, neues Spiel muss begonnen werden
viel Spass beim Spielen:gratz

TazmanDevil
13.05.2021, 06:39
@alle Finalupdate im Starpost, Balancing überarbeitet Welten verbessert, neues Spiel muss begonnen werden
viel Spass beim Spielen:gratz

WoG Download ist aktualisiert.

Grimigbold
14.05.2021, 05:54
Super Sache mit dem Update-Release.
Ich hatte noch eine Frage bzgl dem Beliar Krieger.

Nachdem ich ihm den Stein des Siegreichen gebracht habe, hat er mich angegriffen, da man mich ja jetzt nicht mehr brauchen würde. Ich hab ihn bezwungen, wobei sein Schaden echt übel hoch war und alles abgenommen, was er so bei sich hatte (inklsuive Stein des Siegreichen und eien Beliars oder so)
Ich hätte gerne noch gewusst, ob das nun wirklich das Ende der Quest-Line ist und wenn ja ob man diese Steine ( des Siegreichen und noch den Beliars) irgendwie verwenden kann.
Bzw. es gibt ja immernoch diese leere Anlage mit einem kleinen Troll davor, wenn man von Cavalorns Hütte am nahegelegene Turm links vorbeigeht und dem Weg folgt (auf dem Weg kommen auch noch ein paar Orks und links am Weg ein paar Feuerwrane (inklusive Feuerwaran-Boss). Ich fand diese Anlage mit dem Vertiefungsring im Boden hätte sich irgendwie für die Quest angeboten, aber wenn es nicht dazu gehört, hat das dann noch eine andere Bewandtnis. Ich meine immerhin sind da noch verschlossene Truhen, die man ohne Schlüssel nicht knacken kann.
Ich weiß das wäre Quasi eher ein Story-Spoiler, aber da das ja der neue Inhalt ist, wollte ich ihn auf jeden Fall nicht übersehen. Sprich ich muss nicht genau wissen, wie man wo was aktiviert, aber es wäre cool, wenn es nen Hinweis gäbe, so dass ich die Quest, so es denn noch eine gibt, nicht übersehe.

Buddygoth
14.05.2021, 10:08
Super Sache mit dem Update-Release.
Ich hatte noch eine Frage bzgl dem Beliar Krieger.

Nachdem ich ihm den Stein des Siegreichen gebracht habe, hat er mich angegriffen, da man mich ja jetzt nicht mehr brauchen würde. Ich hab ihn bezwungen, wobei sein Schaden echt übel hoch war und alles abgenommen, was er so bei sich hatte (inklsuive Stein des Siegreichen und eien Beliars oder so)
Ich hätte gerne noch gewusst, ob das nun wirklich das Ende der Quest-Line ist und wenn ja ob man diese Steine ( des Siegreichen und noch den Beliars) irgendwie verwenden kann.
Bzw. es gibt ja immernoch diese leere Anlage mit einem kleinen Troll davor, wenn man von Cavalorns Hütte am nahegelegene Turm links vorbeigeht und dem Weg folgt (auf dem Weg kommen auch noch ein paar Orks und links am Weg ein paar Feuerwrane (inklusive Feuerwaran-Boss). Ich fand diese Anlage mit dem Vertiefungsring im Boden hätte sich irgendwie für die Quest angeboten, aber wenn es nicht dazu gehört, hat das dann noch eine andere Bewandtnis. Ich meine immerhin sind da noch verschlossene Truhen, die man ohne Schlüssel nicht knacken kann.
Ich weiß das wäre Quasi eher ein Story-Spoiler, aber da das ja der neue Inhalt ist, wollte ich ihn auf jeden Fall nicht übersehen. Sprich ich muss nicht genau wissen, wie man wo was aktiviert, aber es wäre cool, wenn es nen Hinweis gäbe, so dass ich die Quest, so es denn noch eine gibt, nicht übersehe.


die Steine vom Beliarkrieger kannst du benutzen wie Nahrung, die Quest ist mit dem Tod des Beliarkrieger abgeschlossen
die verschlossenen Truhen kannst du in der alten Version nur als Helfer der Feuermagier öffnen, in der neuen kann sich jeder den Schlüssel erkämpfen

Grimigbold
16.05.2021, 00:29
Ok klingt gut, ich wollte noch fragen:

1) Meinst du mit "früher musste man für die Magier arbeiten und in der neuesten Version kann man es sich erkämpfen" das aller neueste Update von dwdv hardcore, oder im Allgemeinen in allen Versionen der hardcore-Mod. Ich würde nämlich eher ungern kurz vor Ende neu starten.

2) Erkämpfen klingt so, als ob man z.B. mit dem Teleport in Akt 5 ins abgeriegelte alte Lager könnte, um an die Schlüssel zu kommen, oder hätte man da schon früher irgendwen niederschlagen/verprügeln müssen, um an die Schlüssel zu kommen?

3) Ich habe in einem deiner Posts gelesen, dass die eine verschlossene Höhle in der Nähe von Xardas Turm (in Gothic 2 verlassene Miene-Position) sich öffene lässt, aber nur wenn man vor Akt 5 den Kreis 6 gerlent hat. Dazu eine Frage, ich bin Guru und momentan noch in Akt4, aber ich kann keinen höheren Kreis erlernen als Kreis 4 (weder Cor Angar noch Baal Cadar (oder wie der heßt der einem die ersten 4 Kreise beibringt) können mich bzgl höherer Kreise unterrichten. Meine Fragen diesbzgl lauten:

3 a) Ab wann kann man als Guru Kreis 5 lernen und bei wem und kann man dann dort auch gleich Kreis 6 lernen?

3 b) Kann man dann als Guru überhaupt diese Quest mit der verschlossenen Türe (verlassene Miene) machen?

3 c) Ich weißt nicht wieso, aber obwohl ich Guru bin hat mir Saturas auch angeboten mich bei den Wassermagiern aufnehmen. Dort könnte ich Kreis 5 lernen, aber Xardas bringt mir trotzdem den Kreis 6 nicht bei. Deshalb bin ich ein bisschen ratlos, wie das mit Kreis 6 lernen vor Akt 5 funktionieren soll. Ich meine müsste man dafür irgendwie vor dem eigentlich offiziellen Weg (Entsendung von Saturas zu Xardas in Akt 4) schon mal als Feuermagier in Akt 3 bei Xardas vorbeischauen und den Kreis 5 noch bei den Feuermagiern gelernt haben, oder gibts noch irgdeinenen anderen Trigger dafür, dass Xardas einem den Kreis 6 beibringt? (z.B. minmale Mana-Voraussetzung oder ähnliches?)

Buddygoth
16.05.2021, 10:24
Ok klingt gut, ich wollte noch fragen:

1) Meinst du mit "früher musste man für die Magier arbeiten und in der neuesten Version kann man es sich erkämpfen" das aller neueste Update von dwdv hardcore, oder im Allgemeinen in allen Versionen der hardcore-Mod. Ich würde nämlich eher ungern kurz vor Ende neu starten.

2) Erkämpfen klingt so, als ob man z.B. mit dem Teleport in Akt 5 ins abgeriegelte alte Lager könnte, um an die Schlüssel zu kommen, oder hätte man da schon früher irgendwen niederschlagen/verprügeln müssen, um an die Schlüssel zu kommen?

3) Ich habe in einem deiner Posts gelesen, dass die eine verschlossene Höhle in der Nähe von Xardas Turm (in Gothic 2 verlassene Miene-Position) sich öffene lässt, aber nur wenn man vor Akt 5 den Kreis 6 gerlent hat. Dazu eine Frage, ich bin Guru und momentan noch in Akt4, aber ich kann keinen höheren Kreis erlernen als Kreis 4 (weder Cor Angar noch Baal Cadar (oder wie der heßt der einem die ersten 4 Kreise beibringt) können mich bzgl höherer Kreise unterrichten. Meine Fragen diesbzgl lauten:

3 a) Ab wann kann man als Guru Kreis 5 lernen und bei wem und kann man dann dort auch gleich Kreis 6 lernen?

3 b) Kann man dann als Guru überhaupt diese Quest mit der verschlossenen Türe (verlassene Miene) machen?

3 c) Ich weißt nicht wieso, aber obwohl ich Guru bin hat mir Saturas auch angeboten mich bei den Wassermagiern aufnehmen. Dort könnte ich Kreis 5 lernen, aber Xardas bringt mir trotzdem den Kreis 6 nicht bei. Deshalb bin ich ein bisschen ratlos, wie das mit Kreis 6 lernen vor Akt 5 funktionieren soll. Ich meine müsste man dafür irgendwie vor dem eigentlich offiziellen Weg (Entsendung von Saturas zu Xardas in Akt 4) schon mal als Feuermagier in Akt 3 bei Xardas vorbeischauen und den Kreis 5 noch bei den Feuermagiern gelernt haben, oder gibts noch irgdeinenen anderen Trigger dafür, dass Xardas einem den Kreis 6 beibringt? (z.B. minmale Mana-Voraussetzung oder ähnliches?)

du bekommst den Schlüssel als Guru nicht, geht nur wenn du Erzbaron oder Gardist bist, dann bekommst du die Quest von den Feuermagiern
jeder Magier muss sich später den Wassermagiern anschließen und dort lernen
Xardas lehrt dich den 6 Kreis, wenn du das erste mal im Schläfertempel warst

Grimigbold
16.05.2021, 12:39
Ok, ehm da du jetzt meintest es geht als Guru nicht, meinst du
a) weder die 3 Truhen in der Ork-Arena
b) noch die verschlossene Türe in der verlassenen Mine (Diegos-Schürfstelle in Gothic 2)

weil du gesagt hast:
" du bekommst den Schlüssel als Guru nicht...."

Das klingt so als wäre es nur ein Schlüssel. Oder meintest du schlicht man kann beide Quests nicht machen und weder Zugang zur verschlossenen Türe (Lokation b) ) noch Zugang zu den Truhen in der Arena (Lokation a) ) bekommen.

Ich weiß, ich weiß - es klingt kleinlich, aber das sind halt genau die neuen Inhalte die ich nicht kenne und abgesehen von Dingen/Quests in Akt 1 hab ich bis jetzt in den höheren Akten kaum/wenig neues gesehen/gefunden und will daher vermeiden an den neuen Inhalten einfach so vorbei zu laufen. (deshalb bin ich vermutlich auch schon 70h im aktuellen Run unterwegs)

Buddygoth
16.05.2021, 12:46
Ok, ehm da du jetzt meintest es geht als Guru nicht, meinst du
a) weder die 3 Truhen in der Ork-Arena
b) noch die verschlossene Türe in der verlassenen Mine (Diegos-Schürfstelle in Gothic 2)

weil du gesagt hast:
" du bekommst den Schlüssel als Guru nicht...."

Das klingt so als wäre es nur ein Schlüssel. Oder meintest du schlicht man kann beide Quests nicht machen und weder Zugang zur verschlossenen Türe (Lokation b) ) noch Zugang zu den Truhen in der Arena (Lokation a) ) bekommen.

Ich weiß, ich weiß - es klingt kleinlich, aber das sind halt genau die neuen Inhalte die ich nicht kenne und abgesehen von Dingen/Quests in Akt 1 hab ich bis jetzt in den höheren Akten kaum/wenig neues gesehen/gefunden und will daher vermeiden an den neuen Inhalten einfach so vorbei zu laufen. (deshalb bin ich vermutlich auch schon 70h im aktuellen Run unterwegs)

wow 70h ist ein Wort
die drei Truhen kannst du nicht öffnen, aber die Tür wenn du den sechsten Kreis hast und dann den Skelettmagier in Xardas altem Turm killst, der hat dann den Schlüssel
werde so schnell wie möglich Wassermagier und lerne den 5 Kreis

Mentalout
02.08.2021, 13:02
Hi, ich hätte mal ne Frage zum Ur-Lurker. Vor längerer Zeit hatte ich den Mod mal angefangen, war dann aber leider ziemlich beschäftigt und hab jetzt nochmal mit ner neueren Version angefangen. Damals konnte der Ur-Lurker so n Amulett droppen, jetzt egal wie oft ich ihn besiege kriege ich es allerdings nicht. Hat er das in der neuesten Version nicht mehr oder hab ich nur kein Glück bzw kann man es noch irgendwo erhalten? Die Bewegungsgeschwindigkeit war schon ziemlich gut... Und falls er es doch noch dropped, ist das dann schon festgelegt wenn man ein neues Spiel startet oder bringt es was ihn einfach öfter zu versuchen? Bin zwar noch nicht allzu weit aber super Mod soweit, macht Spaß!

Buddygoth
02.08.2021, 13:19
Hi, ich hätte mal ne Frage zum Ur-Lurker. Vor längerer Zeit hatte ich den Mod mal angefangen, war dann aber leider ziemlich beschäftigt und hab jetzt nochmal mit ner neueren Version angefangen. Damals konnte der Ur-Lurker so n Amulett droppen, jetzt egal wie oft ich ihn besiege kriege ich es allerdings nicht. Hat er das in der neuesten Version nicht mehr oder hab ich nur kein Glück bzw kann man es noch irgendwo erhalten? Die Bewegungsgeschwindigkeit war schon ziemlich gut... Und falls er es doch noch dropped, ist das dann schon festgelegt wenn man ein neues Spiel startet oder bringt es was ihn einfach öfter zu versuchen? Bin zwar noch nicht allzu weit aber super Mod soweit, macht Spaß!

das ist jetzt bei einem anderen Bossgegner, weil der Lurker zu leicht zu besiegen war, bekommst du schon noch keine Sorge

Mentalout
02.08.2021, 13:30
Ah super, vielen Dank! Auch für die rasend schnelle Antwort!