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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein "neues" Spiel



lolli42
25.02.2020, 12:01
Gibt es denn bereits ein Projekt oder interessierte für ein Projekt, dass über Veränderung hinaus geht und ein neues Abenteuer, basierend auf der engine von Elex ermöglicht?
So gerne ich Elex auch mag, ich kann das scifi, post apokalyptische einfach nie so genießen wie Mittelalter fantasy und die Piranhas werden jetzt die nächsten Jahre kein Mittelalter mehr machen. Und das letzte mal, dass wir sowas bekommen haben, war ja gothic 3 oder risen 1, wie man es nimmt.

Ich bin technisch nicht sehr versiert und eher ein Geschichten/Musik Schreiber. Und daher weiß ich auch nicht, welche Möglichkeiten überhaupt bestehen, eine eigene neue map zu bauen etc.
So in Stil von enderal (skyrim engine)

Müsste ja gar nicht so groß sein.
Aber eben ein richtiges gothic feeling nach alter Art, mit neuen Charakteren, Synchronsprechern (das kann ich organisieren) und ordentlicher Magie :p

Ich weiß, sowas ist sau aufwendig. Is nur ein Gedanke. So eine kleine aber feine gothic Geschichte, also keine inoffizielle Fortsetzung aber halt in dem Stil, würde in der Elex engine wirklich großartig wirken.

Was ist eure Meinung bzw. euer Kenntnisstand dazu?

tombom81
25.02.2020, 23:07
Gibt es denn bereits ein Projekt oder interessierte für ein Projekt, dass über Veränderung hinaus geht und ein neues Abenteuer, basierend auf der engine von Elex ermöglicht?Nicht, dass ich wüsste - bis auf einzelne Leute ist das Elex-Modding (nach starkem Beginn in den ersten Monaten) offenbar mehr oder weniger komplett zum Erliegen gekommen. Nur die Götter wissen, warum.:D


Ich bin technisch nicht sehr versiert und eher ein Geschichten/Musik Schreiber. Und daher weiß ich auch nicht, welche Möglichkeiten überhaupt bestehen, eine eigene neue map zu bauen etc. Das mit der map kannste vergessen, würde ich sagen. Dazu müsste erst einmal jemand das Format der über 87000 *.blop Dateien im staticscene/World Ordner untersuchen. Könnten Heightmaps Daten sein. (Zumindest sieht man in der World.ssdb so etwas wie eine map.)


Ich weiß, sowas ist sau aufwendig.Ja, das wäre es. Was ich schon mal probiert habe, war das Ersetzen der "Bungalows" durch Berserker-Hütten. Aber das Ausstatten mit Inventar zum Beispiel ist mühselig ohne Editor.


Is nur ein Gedanke. So eine kleine aber feine gothic Geschichte, also keine inoffizielle Fortsetzung aber halt in dem Stil, würde in der Elex engine wirklich großartig wirken.

Das wäre ja ein Dialog/Quest Ding. Da kannst du hier "mal gucke":
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531801-Tool-%28WIP%29-Info-und-Quest-Editor

Da Feyn aber mit Gothic 3 beschäftigt ist, wie er sagte, iirc, könnte das noch dauern, bis man auch Texte bearbeiten kann (die letzte Version habe ich mir noch garnicht angesehen, schäm ...)

lolli42
25.02.2020, 23:56
heh mit feyn hab ich auch schon geredet xD

nja also ne reine quest reihe jetzt nicht, da ich gerne eine weibliche prota hätte und eben keine hightech elemente
also eine reine "berserker" welt
grundsätzlich würde die bestehende welt + der insel der verbannten eigentlich schon ganz gut passen für das projekt
aber is ja trotzdem doof, wenn dann plötzlich in der ferne irgendwelche strommasten zu sehen sind etc.
wenn man es schaffen könnte, teile der welt irgendwie abzuschneiden und nur den unteren teil zu nutzen und diverse objekte entfernen könnte, wäre das eventuell eine lösung

tombom81
26.02.2020, 12:54
aber is ja trotzdem doof, wenn dann plötzlich in der ferne irgendwelche strommasten zu sehen sind etc.
wenn man es schaffen könnte, teile der welt irgendwie abzuschneiden und nur den unteren teil zu nutzen und diverse objekte entfernen könnte, wäre das eventuell eine lösungFast hätte ich spontan geschrieben: "das ist überhaupt kein Problem", aber man kann ja nie wissen.

Grundsätzlich sollte man die Strommasten entfernen können, da die static (StaticScene = True) bzw. nicht savegamerelevant sind. (edit: man bedenke die staticScene blobs)

Die Welt begrenzen sollte auch möglich sein (s. Kältegrenze, Radioaktive Zonen, Giftzonen). Müsste man aber erst testen, ob da eventuell noch Navigationspfade mit im Spiel sind.

Neben der "Dialogtechnik" sehe ich als wesentliche Herausforderung nur deine Motivation. Man muss wirklich sehr viel Arbeit investieren. Kannst mal im Gothic 3 Forum nach "Bolloks Druidensuchtrupp" suchen (hahaha) - habe ich nicht zuendegemoddet - da kam zuviel zusammen, Freepoints für die NPCs, dann blieb ein Ork in einer Felswand hängen, die Angriffs-KI war teilweise nicht perfekt usw.

Und für Gothic 3 gibt es g3dit, was einem einen ganzen Haufen Arbeit abnimmt. Bei ELEX musst du dir doch eine ganze Menge anlesen und es steht auch nicht alles hier im Forum.

Aber wenn du Kontakt zu Feyn hast, kannst du vieleicht schon bald deinen ersten eigenen Dialog präsentieren. (Man kann natürlich auch vorhandene nutzen (passen aber nicht immer), dann braucht man kein extra tool dafür.)

lolli42
26.02.2020, 21:34
ja also, wie gesagt, ich bin kein programmierer und ich bin auch nicht naiv genug zu denken, ich könnte sowas alleine schaffen

eine total conversion macht man nicht mal so, wenn man motiviert ist xD

müsste ja auch skills und attribute ändern, neue lehrer, neue waffen, neue rüstungen, etc. einbauen

darum frag ich ja

sonst hätte ich einfach angefangen mich da einzulesen

Jazz Jackrabbit
01.03.2020, 15:31
Solange PB keine Moddingtools oder zumindest Tools die das Modden erleichtern zur Verfügung stellt kann man das wohl vergessen.

lolli42
01.03.2020, 23:10
joa :/
könnte mir aber vorstellen, dass die das schön bleiben lassen, solange sie an elex 2 dran sind