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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Gothic II - Nostalgic Edition 1.5



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easecon
04.09.2020, 13:33
Also ich habe es jetzt mal nur mit den Texturen probiert. Das Problem, ohne Meshes ist halt, dass z.B. das Gras nicht durch das schöne und voluminösere Gras von Artemiano ersetzt wird. Wohl auch einige Bäume, Büsche und weitere Naturelemente aber das Gras fällt am meisten auf. Einige Sachen fallen mir auch in der Stadt auf (wenn ich es mir nicht einbilde) aber im großen und ganzen ist es trotzdem noch sehr schön. Würde man zumindest einige Naturelemente (das aller Mindeste wäre das Gras) noch übernehmen wäre der Unterschied recht klein und die Sicherheit gewährleistet.

Das sauberste wäre, wenn jemand statt dessen die unnötigen Dinge entfernt oder mit Goman in irgendwas unbenennt. Aber das bräuchte halt Zeit und Ahnung.

Ich persönliche werde jetzt meine Goman Methode beibehalten, weil ich die zusätzliche Arbeit von Artemiano nicht einfach wegschmeißen will und mir das die kleine Unsicherheit wert ist :gratz. Bis Dato hatte ich jedenfalls weder Grafikfehler, noch Abstürze. Aber ich verstehe, dass man als Enwickler keine gewissenhafte Empfehlung aussprechen kann. Ich werde es trotzdem so spielen, weil ich nicht glaube, dass es zu weiteren Problemen kommen wird aber mal sehen.

Sicherer wäre es wie gesagt, wenn jemand entweder minimalistisch zumindest einige Pflanzen Meshes mit einbringt oder ambitionierter die potentiellen Problemfälle entfernt und sonst alles drinnen lässt. Aber so viel Sicherheit brauche ich persönlich vorerst nicht :) Damit noch einen schönen Tag :D

PS: Wie heißen denn die 1h/2h Animationen & G1 Morpmeshes? Nur aus Interesse, wenn es jetzt Umstände macht, dass wieder herauszusuchen vergiss es einfach :)

JudgeKyle
04.09.2020, 14:44
Ich habe mir das Texture Pack By Artemiano Gothic II.vdf per VDFS angesehen und würde abraten, diese so zu nutzen, wie sie ist. Die Nostalgic behebt Fehler, die durch Patches wieder ins Spiel kommen können. Ich sehe da einige mögliche Fehler mit diesem Patch und finde einige enthaltene Dinge etwas fragwürdig.

Was machen zum Beispiel Gothic 1 Bögen Morphmeshes in einem G2 Texturen Patch? Sind diese auch wirklich für G2 compiliert worden?
Warum sind in einem Texturen Paket Einhand- und Zweihand Animationen drin? Die haben meiner Meinung nach dort nichts zu suchen.

Nutzbar sollte der Patch schon sein, aber wäre nicht der Sinn, wenn es zu Fehlern kommt, die in der Nostalgic behoben wurden sind.

Wenn du nur die Texturen (TEXTURES) nutzt, sollte es keine Probleme geben.

Danke für deinen Beitrag.

Mein Problem ist halt, dass ich ungern mit den original Texturen spielen möchte und mir Artemianos Texturen sehr gut gefallen (bleiben ja sehr nah am Original). Es also einfach ganz wegzulassen, wäre schon sehr schade.

Meine Vermutung, wieso Gothic 1 Bögen Morphmeshes enthalten sind ist, dass Artemiano das Gothic 2 Texturenpaket auf dem Gothic 1 Texturenpaket aufgebaut hat. Sprich: Wahrscheinlich aus Faulheit wurden diese Morphmeshes einfach drinnengelassen. :D

Ich muss mir wirklich überlegen, was genau ich nun in meinen Thread schreiben werde. Ich frage mich, was die beste Lösung / der beste Kompromiss ist, wenn man das Texturenpaket mit der Nostalgic Edition kombinieren möchte.

P.S.: Sind die Gothic 1 Morphmeshes unter den Anims gespeichert? Also werden die alle gelöscht, wenn man alle Animationen aus diesem Ordner des Texturenpakets löscht?

P.P.S.: Ich hatte dir im Artemianos Texturenpaket Thread geantwortet bzw. dir eine Frage gestellt. §wink


Also ich habe es jetzt mal nur mit den Texturen probiert. Das Problem, ohne Meshes ist halt, dass z.B. das Gras nicht durch das schöne und voluminösere Gras von Artemiano ersetzt wird. Wohl auch einige Bäume, Büsche und weitere Naturelemente aber das Gras fällt am meisten auf. Einige Sachen fallen mir auch in der Stadt auf (wenn ich es mir nicht einbilde) aber im großen und ganzen ist es trotzdem noch sehr schön. Würde man zumindest einige Naturelemente (das aller Mindeste wäre das Gras) noch übernehmen wäre der Unterschied recht klein und die Sicherheit gewährleistet.

Das sauberste wäre, wenn jemand statt dessen die unnötigen Dinge entfernt oder mit Goman in irgendwas unbenennt. Aber das bräuchte halt Zeit und Ahnung.

Ich persönliche werde jetzt meine Goman Methode beibehalten, weil ich die zusätzliche Arbeit von Artemiano nicht einfach wegschmeißen will und mir das die kleine Unsicherheit wert ist :gratz. Bis Dato hatte ich jedenfalls weder Grafikfehler, noch Abstürze. Aber ich verstehe, dass man als Enwickler keine gewissenhafte Empfehlung aussprechen kann. Ich werde es trotzdem so spielen, weil ich nicht glaube, dass es zu weiteren Problemen kommen wird aber mal sehen.

Sicherer wäre es wie gesagt, wenn jemand entweder minimalistisch zumindest einige Pflanzen Meshes mit einbringt oder ambitionierter die potentiellen Problemfälle entfernt und sonst alles drinnen lässt. Aber so viel Sicherheit brauche ich persönlich vorerst nicht :) Damit noch einen schönen Tag :D

PS: Wie heißen denn die 1h/2h Animationen & G1 Morpmeshes? Nur aus Interesse, wenn es jetzt Umstände macht, dass wieder herauszusuchen vergiss es einfach :)

Ich denke, dass ich es wohl auch so halten werde.

N1kX (nicht ich) hat den Fix nach Berichten über Abstürze erstellt und auch nur für die in der Nostalgic Edition hinzugefügten Bögen, da diese in Kombination mit dem Texturenpaket zu einem Absturz führten. Daher ist es wohl nicht auszuschließen, dass es weitere Animationen gibt, die auch zu Abstürzen führen könnten. Auf die Animationen aus dem Texturenpaket zu verzichten, erscheint mir jetzt auch nicht allzu schlimm (oder sind die wirklich so anders als die originalen?).

Im Moment denke ich, dass ich deine (neue) Anleitung in den Thread aufnehmen werde, da mir dies als bester Kompromiss zwischen Sicherheit und Restrisiko erscheint. Dann fehlen zwar alle Animationen des Texturenpaketes, aber es kann zumindest durch diese zu keinen Abstürzen mehr kommen (wie bei den Bögen). Andere Inkompatibilitäten wurden bisher ja auch sonst nicht berichtet.

Ich schreibe einfach noch ein "Ohne Gewähr" ans Ende, dann sollte das passen. :p

Jedenfalls danke für deine Mühen und die Anleitung, das freut mich auch ganz persönlich! :gratz

Solltest du noch weitere Fehler feststellen, dann schreib mir bitte eine PN, damit ich meinen Thread ggf. anpassen kann.

easecon
04.09.2020, 15:44
Danke für deinen Beitrag.
Ich denke, dass ich es wohl auch so halten werde.


Wie, mit deinem Fix oder der Goman Variante? ^^



N1kX (nicht ich) hat den Fix nach Berichten über Abstürze erstellt und auch nur für die in der Nostalgic Edition hinzugefügten Bögen, da diese in Kombination mit dem Texturenpaket zu einem Absturz führten. Daher ist es wohl nicht auszuschließen, dass es weitere Animationen gibt, die auch zu Abstürzen führen könnten. Auf die Animationen aus dem Texturenpaket zu verzichten, erscheint mir jetzt auch nicht allzu schlimm (oder sind die wirklich so anders als die originalen?).

Ich bin mir gar nicht so sicher ob Anims nur Animationen sind. In den Anims sind ja z.B. auch Rüstungen. Ist halt die Frage was das alles genau ist und wie es mit den Sachen zusammenhängt. Ich konnte bei meinem Test ohne Anims keine Fehler sehen aber habe auch nicht akribisch nach welchen gesucht, aber bei mir führt wie gesagt jegliche Änderung mit dem VDFS Tool an Artemiano zum Fehler mit Gregs Rüstung, deswegen zieh ich momentan nicht wirklich in Erwägung alle Anims zu löschen (das geht nur schnell und bequem mit dem VDFS Tool, GoMan ist da etwas mühselig). Ansonsten wären mir Animationen natürlich ebenfalls wurscht, solange dadurch nichts fehlerhaft wird.



Im Moment denke ich, dass ich deine (neue) Anleitung in den Thread aufnehmen werde, da mir dies als bester Kompromiss zwischen Sicherheit und Restrisiko erscheint. Dann fehlen zwar alle Animationen des Texturenpaketes, aber es kann zumindest durch diese zu keinen Abstürzen mehr kommen (wie bei den Bögen). Andere Inkompatibilitäten wurden bisher ja auch sonst nicht berichtet.

Also die neue Anleitung (GoMan Anleitung meinst du?) nimmt ja nicht alle Anims (was das auch immer sind) raus, sondern nur die ITRW Einträge (das sind nur Bögen und Armbrüste). Nur um das noch mal klar zu stellen.




Ich schreibe einfach noch ein "Ohne Gewähr" ans Ende, dann sollte das passen. :p

Jedenfalls danke für deine Mühen und die Anleitung, das freut mich auch ganz persönlich! :gratz

Solltest du noch weitere Fehler feststellen, dann schreib mir bitte eine PN, damit ich meinen Thread ggf. anpassen kann.


:) Ja gerne :gratz
Das sollte schon passen ja, wenn es doch irgendwann zu Problemen kommt, müsste sich halt wer hinsetzen und entweder alle kritischen Einträge raussuchen und entfernen oder lediglich die paar Dinge (wie Gras) zusammen mit den Texturen belassen. Das wäre auch relativ schnell gemacht. Sollte es tatsächlich irgendwann zu Problemen kommen, kann man das ja als Plan B behalten :). Ich würde der Einfachheit halber für Leute mit schnellem Internet die veränderte Artemiano.vdf auch irgendwo mal hochladen sobald ich hier fertig bin. Bin nämlich gerade dabei unser Haus neu zu verkabeln (für Internet). Muss halt nur in Erfahrung bringen wie/wo.

Naja Danke für die Blumen und schönen Tag auch noch. Ah ja ich melde mich, falls ich mal einen Fehler entdecke :gratz

Falugify
04.09.2020, 15:52
...


...

Der Patch könnte auch bei anderen Mods Probleme machen. Wenn man es also perfekt machen möchte, müsste er für einige Mods entsprechend angepasst werden. Um das für eine Mod herauszufinden, müsste man die ganzen möglichen betroffenen Dateien mit denen der Mod vergleichen und kontrollieren, möglichst die Rohdateien davon, wer hat dafür schon die Zeit?

Bei den Gras und Baum Modellen sehe ich eher weniger ein Problem, aber das ist auch je nach Mod unterschiedlich. Da muss einfach selbst geschaut werden, ob das Ergebnis einem zufrieden stellt, wenn man unbedingt mit einem Patch spielen möchte, der nicht nur Texturen verändert, sondern auch Modelle, Objekte, Animationen usw.. Das Gleiche gilt auch bei anderen "Texturen" Patches.

JudgeKyle
04.09.2020, 16:19
Wie, mit deinem Fix oder der Goman Variante? ^^

Ich meinte die GoMan Variante.


Ich bin mir gar nicht so sicher ob Anims nur Animationen sind. In den Anims sind ja z.B. auch Rüstungen. Ist halt die Frage was das alles genau ist und wie es mit den Sachen zusammenhängt. Ich konnte bei meinem Test ohne Anims keine Fehler sehen aber habe auch nicht akribisch nach welchen gesucht, aber bei mir führt wie gesagt jegliche Änderung mit dem VDFS Tool an Artemiano zum Fehler mit Gregs Rüstung, deswegen zieh ich momentan nicht wirklich in Erwägung alle Anims zu löschen (das geht nur schnell und bequem mit dem VDFS Tool, GoMan ist da etwas mühselig). Ansonsten wären mir Animationen natürlich ebenfalls wurscht, solange dadurch nichts fehlerhaft wird.

Ich habe mir nochmal angeschaut, was N1kX alles schrieb (auch per PN an mich). Er hat nur einige Bögen gefixt, da diese zu einem Absturz führten, keine weiteren Sachen (Armbrüste, Schwerter, Schilde, Rüstungen etc.). Er bestätigte mir aber per PN nochmal, dass es nun zu keinen weiteren Fehlern bzw. Abstürzen mehr kommen sollte; alles andere außer diesen Bögen sollte kein Problem sein laut ihm. Wenn man ihm nun Glauben schenkt, würde das heißen, dass sein Fix ausreichend wäre.


Also die neue Anleitung (GoMan Anleitung meinst du?) nimmt ja nicht alle Anims (was das auch immer sind) raus, sondern nur die ITRW Einträge (das sind nur Bögen und Armbrüste). Nur um das noch mal klar zu stellen.

Das hatte ich tatsächlich missverstanden, danke für den Hinweis.


Ich würde der Einfachheit halber für Leute mit schnellem Internet die veränderte Artemiano.vdf auch irgendwo mal hochladen sobald ich hier fertig bin.

An sich nett gemeint, aber verlinken werde ich sie in meinem Thread nicht. Fände das irgendwie nicht richtig, ungefragt eine abgeänderte Version anzubieten. Es privat zu machen und auch zu verteilen an Freunde hingegen sehe ich als unproblematisch an, den Link darfst du mir dann also trotzdem gerne schicken.


Ah ja ich melde mich, falls ich mal einen Fehler entdecke :gratz

Das wäre klasse! Du kannst gerne auch in meinen Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1558094-Texturenpakete-Gothic-1-2-Texture-Packs-by-Artemiano) schreiben.


Der Patch könnte auch bei anderen Mods Probleme machen. Wenn man es also perfekt machen möchte, müsste er für einige Mods entsprechend angepasst werden. Um das für eine Mod herauszufinden, müsste man die ganzen möglichen betroffenen Dateien mit denen der Mod vergleichen und kontrollieren, möglichst die Rohdateien davon, wer hat dafür schon die Zeit?

Verstehe und ja, das klingt wirklich nach viel zu viel Aufwand und ist daher eher unrealistisch.


Bei den Gras und Baum Modellen sehe ich eher weniger ein Problem, aber das ist auch je nach Mod unterschiedlich. Da muss einfach selbst geschaut werden, ob das Ergebnis einem zufrieden stellt, wenn man unbedingt mit einem Patch spielen möchte, der nicht nur Texturen verändert, sondern auch Modelle, Objekte, Animationen usw.. Das Gleiche gilt auch bei anderen "Texturen" Patches.

Ich werde wohl doch einfach bei dem Fix von N1kX bleiben und darauf vertrauen, dass er Recht hat und wusste was er da tut. :D

Jetzt habe ich den Fix und den Text dazu leider bereits aus meinem Thread entfernt, ein Backup gibt es nicht. Muss ich es halt nochmal neu schreiben. Aber war sehr interessant, hab wieder einiges dazulernen können.

Danke nochmal an dich und auch an easecon. :gratz

P.S.: Schau mal in meinem Thread vorbei, wenn du Zeit hast. Habe dir dort eine Rückfrage (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1558094-Texturenpakete-Gothic-1-2-Texture-Packs-by-Artemiano?p=26522686&viewfull=1#post26522686) gestellt.

lucigoth
04.09.2020, 18:22
30% Einhand- oder Zweihand-Skill



das genügt schon. du musst eine Mehrheit von den insgesamt 10 Stimmen haben, da sind 6 also ausreichend.
Das sage mal Torlof:D.
Dem reicht das nicht, versuche nun auf 30 Einhand oder Zweihand Skill zu kommen und dann sehen wir weiter.

Falugify
04.09.2020, 18:43
Cords Stimme bekomme ich erst, wenn ich besserer Kämpfer bin. Wieviel Ein- und Zweihand Skill muß ich denn da haben?
6 Stimmen habe ich bis dato um als Söldner aufgenommen zu werden- wieviele benötige ich?

nein. Torlof meint zwar dass die Sekob-Quest vielleicht etwas simpel war wenn man sie erledigt hat, aber für die Aufnahme zählt sie genauso wie die Miliz-Quest.

Doch, das hat einen Einfluss.

Cords Hilfe = 4 Punkte
Sekob = 3 Punkte
Miliz = 5 Punkte

Man braucht mindestens 9 Punkte. Also überzeugen muss man 4-6 Leute.

Dragohard
04.09.2020, 19:15
Doch, das hat einen Einfluss.

Cords Hilfe = 4 Punkte
Sekob = 3 Punkte
Miliz = 5 Punkte

Man braucht mindestens 9 Punkte. Also überzeugen muss man 4-6 Leute.

Danke für die Klarstellung, hab ich es doch noch richtig in Erinnerung.
Zu GothicII Classic-Zeiten war mir das mal aufgefallen.
Deswegen nehme ich seit langer Zeit nur noch die Miliz-Quest für die Aufnahme.

Gothaholic
04.09.2020, 19:48
Doch, das hat einen Einfluss.

Cords Hilfe = 4 Punkte
Sekob = 3 Punkte
Miliz = 5 Punkte

Man braucht mindestens 9 Punkte. Also überzeugen muss man 4-6 Leute.

interessant, wieder was gelernt. wo kann man diese "Punkte" denn einsehen? ich habe das bisher immer nach der Anzahl der Stimmen gespielt die ich von den Söldnern bekomme die ich überzeugt hatte, sprich 6 Stimmen = sichere Aufnahme. d.h. man kann auch mit weniger als 6 Stimmen aufgenommen werden?

lucigoth
04.09.2020, 21:45
Doch, das hat einen Einfluss.

Cords Hilfe = 4 Punkte
Sekob = 3 Punkte
Miliz = 5 Punkte

Man braucht mindestens 9 Punkte. Also überzeugen muss man 4-6 Leute.
NEIN!
Text dazu poste ich morgen nochmal.
Hatte wohl Häckchen bei angemeldet bleiben vergessen:dnuhr:.

Falugify
04.09.2020, 22:06
NEIN!
Text dazu poste ich morgen nochmal.
Hatte wohl Häckchen bei angemeldet bleiben vergessen:dnuhr:.

Was ist denn mit dir los? :dnuhr:

Manche Leute sind echt ein Spezialfall. :rolleyes:


interessant, wieder was gelernt. wo kann man diese "Punkte" denn einsehen? ich habe das bisher immer nach der Anzahl der Stimmen gespielt die ich von den Söldnern bekomme die ich überzeugt hatte, sprich 6 Stimmen = sichere Aufnahme. d.h. man kann auch mit weniger als 6 Stimmen aufgenommen werden?

Hier mal ein Skript, wo man das sehen kann. das rotmarkierte habe ich erst nicht gesehen, 1 Punkt ist immer zusätzlich (Torlofs eigene Stimme), laut Rechnung wäre es dann 3-5 Leute die man überzeugen muss, je nach Prüfung.


// ************************************************************
// RUF
// ************************************************************
var int Points_Sld;

instance DIA_Torlof_RUF (C_INFO)
{
npc = SLD_801_Torlof;
nr = 7;
condition = DIA_Torlof_RUF_Condition;
information = DIA_Torlof_RUF_Info;
permanent = TRUE;
description = "Wie ist mein Ruf bei den Söldnern?";
};

func int DIA_Torlof_RUF_Condition ()
{
if (Torlof_Go == TRUE)
&& (Torlof_GenugStimmen == FALSE)
&& (hero.guild == GIL_NONE)
&& (Kapitel == 1)
{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Torlof_RUF_Info ()
{
AI_Output (other, self, "DIA_Torlof_RUF_15_00"); //Wie ist mein Ruf bei den Söldnern?
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_01"); //Mal sehen ...

Points_Sld = 0;

// ------ Wolf ------
if (Npc_IsDead(Sld_Wolf))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Sld_Wolf.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_02"); //Wolf sagt, er hat nichts dagegen, wenn du mitmachst.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
};

// ------ Jarvis ------
if (Npc_IsDead(Jarvis))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (MIS_Jarvis_SldKO == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_03"); //Jarvis meint, du stehst auf der richtigen Seite.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Jarvis.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_04"); //Jarvis ist sich noch nicht sicher, ob du auf der richtigen Seite stehst.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_05"); //Er hat keine Lust, dass noch mehr Leute nach Sylvios Pfeife tanzen. Ich übrigens auch nicht.
};

// ------ Cord ------
if (Npc_IsDead(Cord))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cord_Approved == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_06"); //Cord denkt, du wärst gut genug, um anzufangen.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cord.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_07"); //Cord ist der Meinung, du müsstest erst lernen, besser mit der Waffe umzugehen.
};

// ------ Cipher ------
if (Npc_IsDead(Cipher))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (MIS_Cipher_Paket == LOG_SUCCESS)
|| (MIS_Cipher_BringWeed == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_08"); //Cipher sagt, für ihn wäre sonnenklar, dass du mitmachst. Irgendwas schien ihn ziemlich zu freuen.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cipher.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_09"); //Cipher sagt, du schuldest ihm noch einen kleinen Gefallen. Du wüsstest schon, worum es geht.
};

// ------ Rod ------
if (Npc_IsDead(Rod))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Npc_HasItems (Rod, ItMw_2h_Rod) == 0)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_10"); //Rod will einfach nur sein Schwert wiederhaben.
}
else if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
|| (Rod_WetteGewonnen == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_11"); //Rod hast du wohl überzeugt, dass du stark genug bist.
if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
Points_Sld = Points_Sld + 1; //### sonst Point bei Duell ###
};
}
else if (Rod.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_12"); //Rod hält dich für einen Schwächling.
};

// ------ Sentenza -------
if (Npc_IsDead(Sentenza))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Npc_HasItems (Sentenza, itmi_gold) >= 50)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_13"); //Sentenza will für dich stimmen. Er sagte, du wärest ein sehr vernünftiger Mann.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
Torlof_SentenzaCounted = TRUE;
}
else if (Sentenza.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_14"); //Sentenza will nicht für dich stimmen. Er sagt, du schuldest ihm noch 50 Goldstücke.
};

// ------ Raoul ------
if (Npc_IsDead(Raoul))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Raoul.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_15"); //Raoul ist gegen dich, ich glaube, er kann dich nicht leiden.
};

// ------ Sylvio und Bullco ------
if (Npc_IsDead(Bullco))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Bullco.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_16"); //Von Sylvio und Bullco brauche ich wohl gar nicht erst zu reden. Die beiden Schwachköpfe sind gegen jeden.
};

// ------ Buster ------
if (Npc_IsDead(Buster))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Buster_Duell == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_17"); //Buster meinte, du wärest okay.
if (Buster.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_18"); //Obwohl du gegen ihn verloren hast.
};
//### Point bei Duell ###
}
else if (Buster.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_19"); //Buster hat erzählt, du hättest den Schwanz eingekniffen, als er dich herausgefordert hat.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_20"); //So was ist keine gute Idee. Vielleicht solltest du noch mal zum Vorposten gehen und ihn herausfordern.
};

// ------ Dar ------
if (Npc_IsDead(Dar))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Dar_LostAgainstCipher == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_21"); //Und Dar hält dich für ein Kameradenschwein. Aber seine Stimme zählt hier sowieso nicht viel.
};

// ----------------------
// ------ Der Rest ------
// ----------------------

if (Points_Sld > 0)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_22"); //Der Rest der Söldner hat nichts gesagt.
};

if (MIS_Torlof_HolPachtVonSekob != LOG_SUCCESS)
&& (MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen != LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_23"); //Die meisten warten einfach ab, ob du die Probe bestehst.
}
else
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_24"); //Die meisten hast du wohl überzeugt, in dem du die Probe bestanden hast.


//ADDON>
if (Cord_RangerHelp_TorlofsProbe == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Torlof_RUF_01_00"); //(grinst) Auch wenn Cord dabei etwas nachgeholfen hat ...
Points_Sld = Points_Sld + 4;
}
//ADDON<


else if (MIS_Torlof_HolPachtVonSekob == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_25"); //Obwohl viele meinen, einem Bauern die Pacht abzuknöpfen, wäre für eine Probe zu leicht gewesen.
Points_Sld = Points_Sld + 3;
}
else //miliz klatschen
{
Points_Sld = Points_Sld + 5;
};
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_26"); //Meine Stimme hast du jedenfalls.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
};

// --------------------
// ------ Duelle ------
// --------------------
if (Sld_Duelle_gewonnen >= 3)//geändert M.F.
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;

if (Points_Sld >= 9)//geändert M.F.
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_27"); //Und du hast einige faire Duelle gewonnen.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_28"); //Viele der Söldner respektieren das.
}
else
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_29"); //Immerhin hast du schon einige faire Duelle gewonnen.
};
};

// ---------------------------
// ------ ENDABRECHNUNG ------
// ---------------------------

if (Points_Sld >= 9) //geändert M.F. //(Maximal 11 - 13 / insgesamt 6 + 3+1 oder 5+1 + 1 für Duell)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_30"); //Die meisten Söldner sind für dich - von unserer Seite aus kannst du jederzeit bei uns anfangen.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_31"); //Geh zu Lee. Er wird dir alles weitere erzählen.
Torlof_GenugStimmen = TRUE;
PrintScreen ("in 'Aufnahme bei den Söldnern'", -1, 47, FONT_ScreenSmall, 2);
B_LogEntry (TOPIC_BecomeSLD,"Ich habe genug Respekt bei den Söldnern. Jetzt sollte ich mal mit Lee sprechen.");
}
else if (Points_Sld >= 5)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_32"); //Das ist schon 'ne ganze Menge, aber es reicht noch nicht.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_33"); //Du wirst dich noch 'ne Weile mit den Jungs rumschlagen müssen.
}
else // <7
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_34"); //Du bist noch lange nicht so weit, Kleiner. Wenn du bei uns aufgenommen werden willst, musst du schon was dafür tun.
};
};

Gothaholic
04.09.2020, 22:25
Hier mal ein Skript, wo man das sehen kann. das rotmarkierte habe ich erst nicht gesehen, 1 Punkt ist immer zusätzlich (Torlofs eigene Stimme), laut Rechnung wäre es dann 3-5 Leute die man überzeugen muss, je nach Prüfung.

danke, das ist sehr aufschlussreich (und war natürlich zu erwarten dass das nur irgendwo in den Skripten einsehbar ist) die ingame Erklärung ist dann aber auch durchaus etwas irreführend weil dort gesagt wird dass man eine Mehrheit der Söldner überzeugen muss was bei 3-5 Leuten von 10 ja irgendwie nicht wirklich der Fall ist.

Falugify
04.09.2020, 22:29
danke, das ist sehr aufschlussreich (und war natürlich zu erwarten dass das nur irgendwo in den Skripten einsehbar ist) die ingame Erklärung ist dann aber auch durchaus etwas irreführend weil dort gesagt wird dass man eine Mehrheit der Söldner überzeugen muss was bei 3-5 Leuten von 10 ja irgendwie nicht wirklich der Fall ist.

Ich glaube, es gibt ein Dialog, wo gesagt wird, dass wenn man die Prüfung besteht, die meisten Söldner dann auch zustimmen werden.

JudgeKyle
05.09.2020, 04:07
Ich glaube, es gibt ein Dialog, wo gesagt wird, dass wenn man die Prüfung besteht, die meisten Söldner dann auch zustimmen werden.

Ich meine mich auch an diesen Dialog zu erinnern.

Edit: Habe den Startbeitrag des Threads Texture Packs by Artemiano (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1558094-Texturenpakete-Gothic-1-2-Texture-Packs-by-Artemiano) aktualisiert; der Nostalgic Edition Fix kann nun wieder heruntergeladen werden.

Darian
05.09.2020, 11:33
Ich glaube, es gibt ein Dialog, wo gesagt wird, dass wenn man die Prüfung besteht, die meisten Söldner dann auch zustimmen werden.

Richtig, Torlof erwähnt etwas in der Richtung und ich meine Bennet auch nochmal.

Sonst kann man die Wertigkeit der Prüfung nur grob ablesen, da Torlof etwas sagt wie "Du bist mit den Milizen fertiggeworden, das reicht den Meisten" bzw. "Du hast deine Aufgabe gemeistert aber einige Jungs denken, dass die Pacht von Bauern eintreiben zu leicht ist"
Sind natürlich freie Zitate jetzt.

lucigoth
05.09.2020, 21:49
Was ist denn mit dir los? :dnuhr:

Manche Leute sind echt ein Spezialfall. :rolleyes:



Hier mal ein Skript, wo man das sehen kann. das rotmarkierte habe ich erst nicht gesehen, 1 Punkt ist immer zusätzlich (Torlofs eigene Stimme), laut Rechnung wäre es dann 3-5 Leute die man überzeugen muss, je nach Prüfung.


// ************************************************************
// RUF
// ************************************************************
var int Points_Sld;

instance DIA_Torlof_RUF (C_INFO)
{
npc = SLD_801_Torlof;
nr = 7;
condition = DIA_Torlof_RUF_Condition;
information = DIA_Torlof_RUF_Info;
permanent = TRUE;
description = "Wie ist mein Ruf bei den Söldnern?";
};

func int DIA_Torlof_RUF_Condition ()
{
if (Torlof_Go == TRUE)
&& (Torlof_GenugStimmen == FALSE)
&& (hero.guild == GIL_NONE)
&& (Kapitel == 1)
{
return TRUE;
};
};

func void DIA_Torlof_RUF_Info ()
{
AI_Output (other, self, "DIA_Torlof_RUF_15_00"); //Wie ist mein Ruf bei den Söldnern?
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_01"); //Mal sehen ...

Points_Sld = 0;

// ------ Wolf ------
if (Npc_IsDead(Sld_Wolf))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Sld_Wolf.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_02"); //Wolf sagt, er hat nichts dagegen, wenn du mitmachst.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
};

// ------ Jarvis ------
if (Npc_IsDead(Jarvis))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (MIS_Jarvis_SldKO == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_03"); //Jarvis meint, du stehst auf der richtigen Seite.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Jarvis.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_04"); //Jarvis ist sich noch nicht sicher, ob du auf der richtigen Seite stehst.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_05"); //Er hat keine Lust, dass noch mehr Leute nach Sylvios Pfeife tanzen. Ich übrigens auch nicht.
};

// ------ Cord ------
if (Npc_IsDead(Cord))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cord_Approved == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_06"); //Cord denkt, du wärst gut genug, um anzufangen.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cord.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_07"); //Cord ist der Meinung, du müsstest erst lernen, besser mit der Waffe umzugehen.
};

// ------ Cipher ------
if (Npc_IsDead(Cipher))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (MIS_Cipher_Paket == LOG_SUCCESS)
|| (MIS_Cipher_BringWeed == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_08"); //Cipher sagt, für ihn wäre sonnenklar, dass du mitmachst. Irgendwas schien ihn ziemlich zu freuen.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Cipher.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_09"); //Cipher sagt, du schuldest ihm noch einen kleinen Gefallen. Du wüsstest schon, worum es geht.
};

// ------ Rod ------
if (Npc_IsDead(Rod))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Npc_HasItems (Rod, ItMw_2h_Rod) == 0)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_10"); //Rod will einfach nur sein Schwert wiederhaben.
}
else if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == TRUE)
|| (Rod_WetteGewonnen == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_11"); //Rod hast du wohl überzeugt, dass du stark genug bist.
if (Rod.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
Points_Sld = Points_Sld + 1; //### sonst Point bei Duell ###
};
}
else if (Rod.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_12"); //Rod hält dich für einen Schwächling.
};

// ------ Sentenza -------
if (Npc_IsDead(Sentenza))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Npc_HasItems (Sentenza, itmi_gold) >= 50)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_13"); //Sentenza will für dich stimmen. Er sagte, du wärest ein sehr vernünftiger Mann.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
Torlof_SentenzaCounted = TRUE;
}
else if (Sentenza.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_14"); //Sentenza will nicht für dich stimmen. Er sagt, du schuldest ihm noch 50 Goldstücke.
};

// ------ Raoul ------
if (Npc_IsDead(Raoul))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Raoul.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_15"); //Raoul ist gegen dich, ich glaube, er kann dich nicht leiden.
};

// ------ Sylvio und Bullco ------
if (Npc_IsDead(Bullco))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Bullco.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_16"); //Von Sylvio und Bullco brauche ich wohl gar nicht erst zu reden. Die beiden Schwachköpfe sind gegen jeden.
};

// ------ Buster ------
if (Npc_IsDead(Buster))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Buster_Duell == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_17"); //Buster meinte, du wärest okay.
if (Buster.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_18"); //Obwohl du gegen ihn verloren hast.
};
//### Point bei Duell ###
}
else if (Buster.aivar[AIV_TalkedToPlayer] == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_19"); //Buster hat erzählt, du hättest den Schwanz eingekniffen, als er dich herausgefordert hat.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_20"); //So was ist keine gute Idee. Vielleicht solltest du noch mal zum Vorposten gehen und ihn herausfordern.
};

// ------ Dar ------
if (Npc_IsDead(Dar))
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;
}
else if (Dar_LostAgainstCipher == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_21"); //Und Dar hält dich für ein Kameradenschwein. Aber seine Stimme zählt hier sowieso nicht viel.
};

// ----------------------
// ------ Der Rest ------
// ----------------------

if (Points_Sld > 0)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_22"); //Der Rest der Söldner hat nichts gesagt.
};

if (MIS_Torlof_HolPachtVonSekob != LOG_SUCCESS)
&& (MIS_Torlof_BengarMilizKlatschen != LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_23"); //Die meisten warten einfach ab, ob du die Probe bestehst.
}
else
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_24"); //Die meisten hast du wohl überzeugt, in dem du die Probe bestanden hast.


//ADDON>
if (Cord_RangerHelp_TorlofsProbe == TRUE)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Torlof_RUF_01_00"); //(grinst) Auch wenn Cord dabei etwas nachgeholfen hat ...
Points_Sld = Points_Sld + 4;
}
//ADDON<


else if (MIS_Torlof_HolPachtVonSekob == LOG_SUCCESS)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_25"); //Obwohl viele meinen, einem Bauern die Pacht abzuknöpfen, wäre für eine Probe zu leicht gewesen.
Points_Sld = Points_Sld + 3;
}
else //miliz klatschen
{
Points_Sld = Points_Sld + 5;
};
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_26"); //Meine Stimme hast du jedenfalls.
Points_Sld = Points_Sld + 1;
};

// --------------------
// ------ Duelle ------
// --------------------
if (Sld_Duelle_gewonnen >= 3)//geändert M.F.
{
Points_Sld = Points_Sld + 1;

if (Points_Sld >= 9)//geändert M.F.
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_27"); //Und du hast einige faire Duelle gewonnen.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_28"); //Viele der Söldner respektieren das.
}
else
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_29"); //Immerhin hast du schon einige faire Duelle gewonnen.
};
};

// ---------------------------
// ------ ENDABRECHNUNG ------
// ---------------------------

if (Points_Sld >= 9) //geändert M.F. //(Maximal 11 - 13 / insgesamt 6 + 3+1 oder 5+1 + 1 für Duell)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_30"); //Die meisten Söldner sind für dich - von unserer Seite aus kannst du jederzeit bei uns anfangen.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_31"); //Geh zu Lee. Er wird dir alles weitere erzählen.
Torlof_GenugStimmen = TRUE;
PrintScreen ("in 'Aufnahme bei den Söldnern'", -1, 47, FONT_ScreenSmall, 2);
B_LogEntry (TOPIC_BecomeSLD,"Ich habe genug Respekt bei den Söldnern. Jetzt sollte ich mal mit Lee sprechen.");
}
else if (Points_Sld >= 5)
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_32"); //Das ist schon 'ne ganze Menge, aber es reicht noch nicht.
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_33"); //Du wirst dich noch 'ne Weile mit den Jungs rumschlagen müssen.
}
else // <7
{
AI_Output (self, other, "DIA_Torlof_RUF_01_34"); //Du bist noch lange nicht so weit, Kleiner. Wenn du bei uns aufgenommen werden willst, musst du schon was dafür tun.
};
};
Hallo Leute, es mag ja sein, das nach irgendwelchen Scripten es funktionieren sollte.
Ich baue da bestimmt keine Fehler ein- dazu bin ich auch viel zu blöd:D.
Ich kann nur spielen (und testen in alle Richtungen).
Bei dieser Mod sind einige Dinge sehr schön neu gemacht:gratz- muß ja auch mal erwähnt werden.
Es ist sehr vieles anders als beim Original- deswegen sollten da nicht einfach irgendwelche Werte gepostet werden.
Söldneraufnahme ist ganz anders, als hier geschrieben wurde!
Habe die Stimmen von Wolf, Jarris, Cipher, Rod, Buster und Torloff (Pacht Secob) und trotzdem wurde ich nicht aufgenommen! Laut TB habe ich sogar noch die Stimme von Raoul!!! Also 7 Stimmen und keine Aufnahme.
Bei Cord habe ich Zweihand auf 21 geskillt und siehe da nun werde ich aufgenommen. Cord ist also Pflicht? Und 20 auf eine Waffenart reicht an Skillung- das muß doch irgendwo nachzulesen sein.
Kennt sich hier keiner mit der Mod aus? Es nützen mir Scripte nichts, wenn die Wirklichkeit anders aussieht;).
Ich habe nur G2 DNdR installiert, ohne dieses anzuspielen und danach diese Mod nach Vorgaben.
Aber wie ich sehe, hat sich nach meinem Post nun was bei der Söldneraufnahme getan§wink.
Zu der Frage: Was ist denn mit dir los?
Dazu kann ich nur raten, was du meinst:p.
Mods sollte man vorher testen lassen, aber gründlich- dann wären hier nicht soviele Bugs- ist nun mal eine Tatsache.
Was ist eigentlich hiermit?
https://upload.worldofplayers.de/files12/0rVCdmOSH0kS_ldnerg_rtel__1_.JPG
https://upload.worldofplayers.de/files12/tS_ldnerg_rtel__2_.JPG
Da stimmt die Zugehörigkeit nicht.
Ich bin nun im 2. Kapitel und habe viel Spaß mit der Mod, werde die auch bis zum Ende spielen.
Kleinigkeiten übersehe ich- es gibt aber noch einiges für die Modder zu tun!
Wünsche euch schönen Sonntag!

LordofGothix
07.09.2020, 12:54
Hi Servus zusammen,

erstmal danke für die geile Mod, macht echt Bock und macht dem Name Nostalgie alle Ehre!
Jetzt zu meiner Frage: kann ich den Trick mit Sengrath in der Burg im Minental auch hier abziehen?
Gemeint ist, ihm den ganzen stuff zu verkaufen und im Kapitel 4 ihn tot mit allem Zeug wiederzufinden?

Grüße Andi

Kirides
07.09.2020, 13:00
Hi Servus zusammen,

erstmal danke für die geile Mod, macht echt Bock und macht dem Name Nostalgie alle Ehre!
Jetzt zu meiner Frage: kann ich den Trick mit Sengrath in der Burg im Minental auch hier abziehen?
Gemeint ist, ihm den ganzen stuff zu verkaufen und im Kapitel 4 ihn tot mit allem Zeug wiederzufinden?

Grüße Andi

Wieso fragst du sowas? :)

Man könnte fast meinen, das dies nach einem Ausschlusskriterium klingt :rolleyes:

diego87
07.09.2020, 13:12
Vergiss es :).

Sowas wird es nicht mehr geben :)

LordofGothix
07.09.2020, 14:22
Ach Menno, ihr seid echt gemein.

Find das nur logisch, das er den ganzen stuff nach seinem Tod auch noch hat ^^.

Mir ist nur aufgefallen, dass wenn Mud verreckt sein/mein ganzer Krempel weg ist.

Na gut, dann lass ich das mit der Regeneration sein und hol mir die Heilrune.

Hat es eigentlich Vorteile Gildenlos zu sein? Oder bekommt man die Rüstungen und Skills von Xardas auch mit Gilde?

Grüße
Andi

Gothaholic
07.09.2020, 15:29
Hat es eigentlich Vorteile Gildenlos zu sein? Oder bekommt man die Rüstungen und Skills von Xardas auch mit Gilde?

die Rüstungen für Gildenlose bekommst du nur wenn du auch gildenlos spielst. genauso sieht es auch mit den Zaubern aus die du bei Xardas lernen kannst, die sind dem gildenlosen Spiel vorbehalten.

JudgeKyle
07.09.2020, 15:40
die Rüstungen für Gildenlose bekommst du nur wenn du auch gildenlos spielst. genauso sieht es auch mit den Zaubern aus die du bei Xardas lernen kannst, die sind dem gildenlosen Spiel vorbehalten.

Gildenlos zu spielen klingt wirklich interessant!

diego87
07.09.2020, 16:17
natürlich ist das logisch wenn man die ganzen gegenstände nach seinem tot einsammelt, aber du musst es auch mal so sehen:
das dass spiel dann viel zu leicht wird. dann könnte ja JEDER HÄNDLER, nach seinem tot alles dabei haben was man ihm verkauft hat, das wäre dann auch logisch :D:D:D:D


für gildenlose gibt es spezielle rüstungen und waffen, die nur für gildenlose bestimmt sind.
hier und da etwas magie ist auch nicht zu verachten.
aber am wertvollsten, sind die rüstungen und waffen.
welche das sind werde ich aber nicht verraten, da sie dann den erkundungsdrang verringern.
aber es lohnt sich...

LordofGothix
07.09.2020, 16:24
Da freu ich mich aber das ich es einfach mal ausprobiert habe ☺.
Bin jetzt lvl 19 im Kap 2, wollt einen Dex Charakter bis Geschick 120 Spielen und danach mich auf 2H konzentrieren. Hoffe das es durch die einzeln berechneten Boni gut geht.
Hat sie die Klaue eigentlich verändert?

JudgeKyle
07.09.2020, 16:34
natürlich ist das logisch wenn man die ganzen gegenstände nach seinem tot einsammelt, aber du musst es auch mal so sehen:
das dass spiel dann viel zu leicht wird. dann könnte ja JEDER HÄNDLER, nach seinem tot alles dabei haben was man ihm verkauft hat, das wäre dann auch logisch :D:D:D:D

Es sind sich dem Handel verschriebene Händler und diese handelnden Händler handeln nach dem Grundsatz des Handelns, was bedeutet, dass sie nach ihren getätigten Handelsgeschäften (mit dem handelnden Helden aber auch mit anderen handelnden Menschen) eben nicht mehr alle möglichen Handelswaren in ihrem Handelsinventar haben müssen.

Oder kurz gesagt: So unlogisch ist es doch gar nicht, dass sie nicht mehr alles besitzen, was der Held ihnen verkauft hat. :D


für gildenlose gibt es spezielle rüstungen und waffen, die nur für gildenlose bestimmt sind.
hier und da etwas magie ist auch nicht zu verachten.
aber am wertvollsten, sind die rüstungen und waffen.
welche das sind werde ich aber nicht verraten, da sie dann den erkundungsdrang verringern.
aber es lohnt sich...

Klingt wirklich interessant und man sollte diesen Weg wohl wirklich mal ausprobieren. Ist es möglich, dass man diese speziellen Rüstungen und Waffen eventuell übersieht und nicht findet? Oder bekommt man diese Sachen irgendwann ausgehändigt?

diego87
07.09.2020, 16:40
Lass es mich so ausdrücken:
Solltest du die sachen echt in einem gildenlosen spiel übersehen, bist du blind wie ein maulwurf ;).

Ich denke das beantwortet deine frage in gewisser weise ;)

Lass dir einfach zeit und schaue dir halt genau die umgebungen an. Du wirst schon darauf stossen.

(Hoffe ich)

Gothaholic
07.09.2020, 16:47
Hat sie die Klaue eigentlich verändert?

die Klaue ist etwas abgeschwächt (wobei sie in Vanilla DNdR auch eher überpowert ist).


Ist es möglich, dass man diese speziellen Rüstungen und Waffen eventuell übersieht und nicht findet? Oder bekommt man diese Sachen irgendwann ausgehändigt?

eine Rüstung (die einfachste) bekommst du ausgehändigt, für die anderen beiden kannst du den Bauplan finden und musst sie dann selbst herstellen (einfache Schmiedekenntnisse und gewisse Materialien zur Herstellung werden benötigt). die beste Waffe musst du auch selbst herstellen, das ist vergleichbar mit den Erzschwertern der Drachenjäger.

JudgeKyle
07.09.2020, 16:58
Lass es mich so ausdrücken:
Solltest du die sachen echt in einem gildenlosen spiel übersehen, bist du blind wie ein maulwurf ;).

Ich denke das beantwortet deine frage in gewisser weise ;)

Lass dir einfach zeit und schaue dir halt genau die umgebungen an. Du wirst schon darauf stossen.

(Hoffe ich)

Na dann gehe ich fest davon aus, dass ich alles finden werde, denn ich erkunde die Welt in der Regel wirklich sehr genau.


eine Rüstung (die einfachste) bekommst du ausgehändigt, für die anderen beiden kannst du den Bauplan finden und musst sie dann selbst herstellen (einfache Schmiedekenntnisse und gewisse Materialien zur Herstellung werden benötigt). die beste Waffe musst du auch selbst herstellen, das ist vergleichbar mit den Erzschwertern der Drachenjäger.

Danke für die Erklärung! Ich werde wohl wirklich mal das gildenlose Spiel ausprobieren müssen.

Tentarr
07.09.2020, 17:02
Fand das noch nie merkwürdig mit dem das die Sachen weg sind. Entweder der Händler hat sie verkauft oder bei dem hier genannt Beispiel hat halt ein anderer die Leiche schon geplündert und alles mitgenommen.

Auf der anderen Seite ist es viel unlogischer, dass Händler alles vom Helden kaufen, da sie es selber entweder auf Grund keiner Nachfrage nicht mehr weiterverkaufen können oder sie sich gar nicht für das Gebiet interessieren? Ich meine wieso sollte Zuris alles an Waffen oder anderen Krempel kaufen.

JudgeKyle
07.09.2020, 17:14
Fand das noch nie merkwürdig mit dem das die Sachen weg sind. Entweder der Händler hat sie verkauft oder bei dem hier genannt Beispiel hat halt ein anderer die Leiche schon geplündert und alles mitgenommen.

Auf der anderen Seite ist es viel unlogischer, dass Händler alles vom Helden kaufen, da sie es selber entweder auf Grund keiner Nachfrage nicht mehr weiterverkaufen können oder sie sich gar nicht für das Gebiet interessieren? Ich meine wieso sollte Zuris alles an Waffen oder anderen Krempel kaufen.

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen.

Plasquar
07.09.2020, 22:39
Der neue Begleiter in der 1.6 ist der Wahnsinn.
Richtig gute Idee Falugify, Magier als Begleiter. Und auch noch Heiler.
Macht richtig Spaß. :gratz

Gothaholic
08.09.2020, 00:14
Der neue Begleiter in der 1.6 ist der Wahnsinn.
Richtig gute Idee Falugify, Magier als Begleiter. Und auch noch Heiler.
Macht richtig Spaß. :gratz

ich hoffe es lässt sich auch ohne Begleiter noch gut spielen. in der 1.5 war man ja stellenweise mehr oder weniger gezwungen einen Begleiter mitzunehmen, das mag ich eigentlich nicht so.

diego87
08.09.2020, 06:03
Keine sorge.
Kannst auch wie im original gut ohne begleiter spielen wenn man das möchte.

DerAlte
08.09.2020, 13:48
Hi,
ihr könnt mir sicher sagen wo ich die 1.6 runterladen kann.
Danke schonmal:)
Die Begleiter hab ich schon mal ausprobiert, echt nette Idee
aber die sterben mir zu schnell weg, bin mal gespannt was
es da noch Neues gibt.
Ansonsten...gut gemacht!:gratz

Tentarr
08.09.2020, 13:53
Hi,
ihr könnt mir sicher sagen wo ich die 1.6 runterladen kann.
Danke schonmal:)
Die Begleiter hab ich schon mal ausprobiert, echt nette Idee
aber die sterben mir zu schnell weg, bin mal gespannt was
es da noch Neues gibt.
Ansonsten...gut gemacht!:gratz

Nirgendwo, solange du kein tester bist. Sie ist noch nicht veröffentlicht :)

Falugify
08.09.2020, 14:03
Hi,
ihr könnt mir sicher sagen wo ich die 1.6 runterladen kann.
Danke schonmal:)
Die Begleiter hab ich schon mal ausprobiert, echt nette Idee
aber die sterben mir zu schnell weg, bin mal gespannt was
es da noch Neues gibt.
Ansonsten...gut gemacht!:gratz

Vor allem du kannst ruhig noch etwas warten ;)


Was heißt da auch? So ein Typ in der Burg lehrt für 30 Exp Schildparate,
ja bei einem Händler im oberem Viertel kann man ein (naja halt für mich) sehr teures Buch kaufen.
Die Schilde konnte ich ohne Beides aufrufen, man sieht halt nix davon, nur die Schutzwerte
steigen.
Jetzt macht halt mal die 1.6 fertig, vielleicht probiers ich nochmal, vielleicht...

DerAlte
08.09.2020, 14:39
Naja ich könnt mich ja mal als Tester bewerben, fürchte aber daß ich meinen eigenen Ansprüchen nicht mehr gerecht würde.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/232433-Jobb%C3%B6rse-Betatester?p=6360461&viewfull=1#post6360461

alsdann, bitten tue ich nicht.

lucigoth
08.09.2020, 21:44
Naja ich könnt mich ja mal als Tester bewerben, fürchte aber daß ich meinen eigenen Ansprüchen nicht mehr gerecht würde.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/232433-Jobb%C3%B6rse-Betatester?p=6360461&viewfull=1#post6360461

alsdann, bitten tue ich nicht.
Hallo mein Freund§knuff!
Mit den Schilden, da muß man was in der INI ändern, dann kann man die nicht mehr benutzen. Das Problem hatte ich am Anfang auch. 30 LP ausgeben, um Schild zu benutzen ist viel zu viel, man bekommt in dieser schweren Mod eh kaum Punkte zusammen.
Habe nicht alle vorherigen Texte gelesen, da ich die Mod nur zum relaxen (nach den letzten Tests) spiele und nur ab und an hier schreibe. Die Mod lässt sich sehr gut spielen, wenn nicht soviele Bugs wären; das wäre das Richtige für dich zum Testen§wink!
Würde da auch einen Test mitmachen und alle Ungereimtheiten und Fehler posten.
Lohnt sich bei der Mod.
Finde es super, das du mit deinen Erfahrungen dich hier anbietest:gratz!
Vielleicht können wir ja zusammen Testen- sind ja schon eingespielt;).

Ekimara
09.09.2020, 06:25
Ahoi §wink

Wieviele Begleiter sind denn in der 1.5 implementiert? Und muss man eigentlich eine permanente Entscheidung treffen welchen der Begleiter man will? Oder kann man fröhlich hin und her wechseln während des durchspielens?

diego87
09.09.2020, 11:43
in der jetzigen version gibt es 3 optionale begleiter. (ich mein das waren in der 1.5 drei).
du kannst wie das originale gothic, das spiel ohne begleiter durchspielen.
das mit den begleitern ist nur ein feature, was eingebaut wurde, für spieler die das möchten.
die begleiter findest du verstreut in der gothic welt und jeder begleiter, hat vor und nachteile im kampf.
mit jedem levelanstieg des helden, steigt auch der levelanstieg des begleiter. (muss aber manuell vom spieler beim begleiter aktiviert werden im menü)

es ist aber auch anzumerken, das in der jetzigen 1.5 version, die drachen etwas übermächtig geworden sind und dafür viele spieler die begleiter mitnutzen, um zusammen die drachen zu bekämpfen. dann ist es etwas einfacher.

die drachen werden natürlich in der 1.6 etwas abgeschwächt werden, damit man auch wieder die chance hat, ohne begleiter gegen die drachen anzutreten.
so wie man es vorher auch im original kannte.
auch als magier, wird man diesmal eine noch bessere chance haben, gegen drachen anzutreten.

in der 1.6 version, wird übrigends auch der schildkampf 20 lernpunkte kosten, anstatt in der jetzigen 1.5 30 lernpunkte.
das wurde auch oft erwähnt und wird dann besser von der hand gehen.

auch kann ich sagen, das es MEHR ALS GENUG LERNPUNKTE zu ergattern gibt, in der nostalgic edition.
allein schon durch die wasteland mod, die integriert wurde (komplettes minental), hat man gegen ende mehr als genug übrig, wenn man jedes monster killt und JEDEN bereich säubert.

es wird viele logische änderungen und anpassungen geben in der 1.6. (naja über logik kann man sich manchmal tot diskutieren).
auch lassen sich bestimmte sachen nicht mehr vom spieler ausnutzen oder ergaunern, wie er es gewohnt ist, hier ein paar beispiele:
(orkrampe, lehmars schuldenbuch, trolle von hinten einfach killen etc...)
die meisten spieler wissen was damit wohl gemeint ist.
diese sachen werden aber nachgegangen und werden BEWUSST eingebaut und VERÄNDERT und sind KEINE BUGS.
natürlich macht es die mod dann an einer gewissen stelle schwerer, aber sie ist dadurch nicht schlechter, sondern nur etwas kniffeliger.
das mag für den einen oder anderen vielleicht absurd klingen oder einfach nur unbegreiflich, aber, man kann es leider nicht jeden recht machen.



zum schluss sei noch anzumerken, da die frage auch oft gestellt wurde: es gibt keinen genauen release termin für die 1.6.
da dort sehr viel zeit investiert und getestet wird und vielen sachen nachgegangen wird, kann man einfach noch nicht genaues sagen.
aber wie bereits erwähnt wurde von falugify: das meiste ist fertiggestellt.


lasst euch überraschen, aber ich kann sagen: das warten lohnt sich...

Gothaholic
09.09.2020, 13:17
in der jetzigen version gibt es 3 optionale begleiter. (ich mein das waren in der 1.5 drei).

ja, drei ist richtig. @Telriakar, wenn du wissen willst wer die Begleiter sind:
es sind Mud, Thora und Velaya
und die Wahl ist nicht permanent. du kannst deinen Begleiter jederzeit "nach Hause"
(jede(r) Begleiter(in)hat einen Standort wo man ihn/sie treffen kann) schicken und einen anderen wählen.

LordofGothix
09.09.2020, 16:25
Servus zusammen,

Die Rüstungen sind mir jetzt soweit klar, hab die Rezepte "gefunden" aber warte noch ab bis ich die erste ausgehändigt bekommen (mir ist auch schon klar wo und wann das sein wird).
Jetzt meine Frage: was ist mit den Waffen? Muss ich die Rezepte auch suchen/finden oder sind die klar an Standorten platziert wo ich eh im Laufe der Story hinkomme?

Grüße
Andi

Ekimara
10.09.2020, 11:36
@diego87 & Gothaholic Danke euch! :A

Final Ser4phim
10.09.2020, 19:48
Hallo ihr Lieben,

ich habe leider bei der Nostalgic Edition eine Fehlermeldung, sobald ich das Spiel lade (wurde hier schonmal erwähnt, aber habe keine Lösung dazu gefunden).

Und zwar bekomme ich, sobald ich einen Spielstand lade, die Fehlermeldung "MDS not found: BABE_2HST1.MDS" (habe ein Attachment drangehangen mit einem Screenshot, hoffe das funktioniert).

Ich kann jedoch diese Fehlermeldung wegklicken und danach spielen. Mir ist jetzt nach 30min spielen jedoch Folgendes aufgefallen:
1. Es gibt keinen Sound bei Tagebucheinträgen
2. Der Kerl, mit dem ich die Banditen aufmische, spricht manchmal, jedoch gibt es keinen Ton
3. Es gibt keinen Sound bei einem Level-Up

Ich denke, dass diese Dinge mit der Fehlermeldung zusammenhängen? Habt ihr da eine Idee, wie man das lösen konnte?

Habe Gothic 2 Gold über Gog.com gekauft, heruntergeladen, normal installiert und danach die Installationsanleitungen befolgt. Spiele auf Windows 10.

Ich hoffe sehr, dass mir jemand helfen kann. Habe ansonsten das Gefühl, dass es weitere Bugs geben wird und ich im schlimmsten Fall nochmal komplett von vorne anfangen muss.

lucigoth
10.09.2020, 21:24
Magie (lernen) ist anders aufgeteilt. Bis 42 Magie benötige ich ein Lernpunkt und erst ab dann 2 Lernpunkte. Bis wieviel benötige ich 2 Lernpunkte, bevor ich 3 Lernpunkte "bezahlen" muß?
Bisher war die Mod schön schwer, aber seit dem ich in Jharkendar bin, ist da alles sehr einfach- was die Monster (auch die neuen Monster) betrifft:dnuhr:.

Falugify
10.09.2020, 21:27
Hallo ihr Lieben,

ich habe leider bei der Nostalgic Edition eine Fehlermeldung, sobald ich das Spiel lade (wurde hier schonmal erwähnt, aber habe keine Lösung dazu gefunden).

Und zwar bekomme ich, sobald ich einen Spielstand lade, die Fehlermeldung "MDS not found: BABE_2HST1.MDS" (habe ein Attachment drangehangen mit einem Screenshot, hoffe das funktioniert).

Ich kann jedoch diese Fehlermeldung wegklicken und danach spielen. Mir ist jetzt nach 30min spielen jedoch Folgendes aufgefallen:
1. Es gibt keinen Sound bei Tagebucheinträgen
2. Der Kerl, mit dem ich die Banditen aufmische, spricht manchmal, jedoch gibt es keinen Ton
3. Es gibt keinen Sound bei einem Level-Up

Ich denke, dass diese Dinge mit der Fehlermeldung zusammenhängen? Habt ihr da eine Idee, wie man das lösen konnte?

Habe Gothic 2 Gold über Gog.com gekauft, heruntergeladen, normal installiert und danach die Installationsanleitungen befolgt. Spiele auf Windows 10.

Ich hoffe sehr, dass mir jemand helfen kann. Habe ansonsten das Gefühl, dass es weitere Bugs geben wird und ich im schlimmsten Fall nochmal komplett von vorne anfangen muss.

Startest du auch mit den richtigen GothicStarter?

Gothaholic
11.09.2020, 01:29
Magie (lernen) ist anders aufgeteilt. Bis 42 Magie benötige ich ein Lernpunkt und erst ab dann 2 Lernpunkte. Bis wieviel benötige ich 2 Lernpunkte, bevor ich 3 Lernpunkte "bezahlen" muß?

nein, Magie lernen ist nicht anders aufgeteilt. du kannst nur die Boni sofort benutzen ohne dass es die Lernkosten beeinflusst, also wirst du wohl schon Boni konsumiert haben (Steintafeln, Tränke, Beten).

Final Ser4phim
11.09.2020, 08:30
Startest du auch mit den richtigen GothicStarter?
Ich benutze den Gothicstarter_mod.exe.

Habe jetzt leider auch bei meinem Spielstand einen Fehler beim Laden bekommen, sodass ich das Spiel nicht mehr laden kann (siehe Screenshot unten). :/ Habe zwar noch einen 30min älteren Spielstand aber auch die Sorge, dass das mit den Bugs so weitergehen wird.

PS: Habe die Gothicstarter_mod nicht immer als Admin gelauncht. Spielt das eine wesentliche Rolle? Hilft zumindest nicht, um diese Bugs zu beheben.49567

Edit: Ok scheinbar habe ich den falschen GothicStarter benutzt. :D Mit dem normalen GothicStarter kommt der Bug beim Laden des Spielstandes weiter oben nicht mehr. Aber mein neuester Spielstand ist trotzdem tot.

Soll ich aus Sicherheitsgründen lieber ein neues Spiel anfangen (habe 1h gespielt) oder kann ich mit meinem etwas älteren Spielstand, welcher aus der Gothicstarter_mod generiert wurde, bedenkenlos weiterspielen?

Danke schonmal vorab!!! :) Zu lange kein Gothic 2 mehr gespielt ...

easecon
11.09.2020, 13:12
Vorschlag:
Ich habe entdeckt, dass man mit dem Trank der Geschwindigkeit und Easecons Sprinanimation in Spine langsamer ist als ohne diese Sprinanimation. Ich finde diese Animation aber cool und außerdem finde ich es spannender etwas schneller zu sein. Macht in der großen Welt einfach mehr Spaß. Ich fände es sehr passend, wenn man dieses sprinten erlernen könnte und dann immer so schnell ist wie es mit dieser Sprintanimation halt der Fall ist. Die sieht auch sehr cool aus und man ist nicht übermäßig schnell. Wenn man dann den Geschwindigkeitstrank trinken würde, wäre man noch schneller (eben so schnell wie jetzt mit dem Geschwindigkeitstrank aber ohne meine Sprinanimation). Lass das ganze 5 oder 10 Lernpunkte kostem oder lass es sich automatisch ab einem bestimmten Level aktivieren, der Held ist normal einfach ein bisschen zu langsam und im Kampf ist der Geschwindigkeitsvorteil nicht dramatisch.

Irgendwer hat hier mal erwähnt das er die Kampfanimationen des Kämpfers besser findet als die des Meisters (vor allem bei Einhand). Ich will mich dem anschließen, falls es irgendwann mal möglich wäre die beiden zu vertauschen und lediglich die Geschwindigkeit zu ändern fände ich das sehr viel passender (es geht primär um die vorwärts Kombo, die als Meister ziemlich dumm gelöst ist: statt sich mit einem Satz und Schlag nach vorne zu pirschen macht der Held eine hirnlose Umdrehung in der er immer aufs Maul kriegt und schlägt dann zwar zwei mal aber diese zwei Schläge treffen quasi nie.)
Dafür müsste man sich halt mit Animationen auskennen. Fände es generell interessant neue Moves einzubringen. Auch Zauber wären interessant. Mud hat ja mal ein interessantes Zauberpaket erstellt. Aber das ist alles sehr viel verlangt. Die Kämpfer/Meister Kombo auszutauschen und die Geschwindigkeit anzupassen wäre auch schon super aber wahrscheinlich auch sehr schwer zu realisieren.

Btw.
In der Version 1.5 kann ich, nachdem ich die Miliz verprügelt habe zu Bengar sagen, dass er Balthasar wieder auf seine Weide lassen soll. Allerdings auch ohne zuvor mit Balthasar gesprochen zu haben. Wenn ich danach erst mit Balthasar darüber spreche bekomme ich zwar ein Quest Eintrag aber kann das ganze nicht mehr abschließen. So was ähnliches ist mir zuvor schon mal passiert aber ich hab jetzt vergessen wo... hm, vielleicht fällt es mir noch ein.

EDIT: Habe die Forwärts-Kombo des 1H Meisters jetzt selbst mit Hilfe der Rohdateien der Requiem Mod getauscht.
Wenn man diese Datei in Data entpackt, ändert sich also die Forwärts-Kombo des 1H Meisters in die des 1H Kämpfers, die ist zwar minimal langsamer aber taktisch viel klüger. Die Seitenhiebe des Meisters bleiben genauso schnell wie zuvor, also gibt es immer noch einen sichtbaren Fortschritt (zusätzlich zur Crit. Chance).

1H Master Kombo Switch (https://upload.worldofplayers.de/files12/1H_Master_Kombo_Switch.zip)

Gothaholic
11.09.2020, 13:25
Vorschlag:
Lass das ganze 5 oder 10 Lernpunkte kostem oder lass es sich automatisch ab einem bestimmten Level aktivieren, der Held ist normal einfach ein bisschen zu langsam

nein, ist er nicht bzw. das ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. ich wäre absolut dagegen dass sich das Sprinten automatisch aktiviert, als erlernbaren Perk - von mir aus.

easecon
11.09.2020, 13:41
Das laufen mit meiner Sprintanimation ist nur in etwa so schnell wie der Held ist, wenn er nach vorne springt (ohne Akrobatik). Also sähe es nur nicht so affig aus, wie ständig nach vorne zu springen, der Unterschied ist nicht gewaltig aber angenehm. Die fortbewegung mit Akrobatik finde ich nebenbei bemerkt auch ziemlich affig. Das ist nicht realistisch und nimmt mir persönlich etwas von der Immersion. Es fühlt sich fast schon wie cheaten an. Originales feature hin oder her, da darf man ruhig auch mal was kritiiseren. Die Sprintanimation sieht hingegen realistisch aus und wie gesagt, probier es einfach mal aus, das ist gar nicht so krass wie man vielleicht denkt.

Aber es als erlernbares Perk anzubieten fände ich eigentlich auch ganz gut. Ich würde es wohl auch so machen im Endeffekt ^^ :gratz
Diskutiere nur etwas aus Prinzip :D aber verstehe deinen Punkt eigentlich schon :)

Gothaholic
11.09.2020, 13:51
Die fortbewegung mit Akrobatik finde ich nebenbei bemerkt auch ziemlich affig. Das ist nicht realistisch und nimmt mir persönlich etwas von der Immersion.

das stimmt, deswegen benutze ich Akrobatik auch nicht für die Fortbewegung sondern nur für einzelne Sprünge die ohne nicht machbar sind, so finde ich das dann auch plausibel. in der Nostalgic habe ich Akrobatik sogar gar nicht gelernt (bekommt man ja in dieser Mod nicht automatisch) weil der Held den G1 Sprung macht der sowieso eine größere Reichweite hat als der Standard G2 Sprung.


Aber es als erlernbares Perk anzubieten fände ich eigentlich auch ganz gut. Ich würde es wohl auch so machen im Endeffekt ^^ :gratz

eben, weil man dann die Variante wählen kann die man bevorzugt.

Falugify
11.09.2020, 16:07
Vorschlag:
Ich habe entdeckt, dass man mit dem Trank der Geschwindigkeit und Easecons Sprinanimation in Spine langsamer ist als ohne diese Sprinanimation. Ich finde diese Animation aber cool und außerdem finde ich es spannender etwas schneller zu sein. Macht in der großen Welt einfach mehr Spaß. Ich fände es sehr passend, wenn man dieses sprinten erlernen könnte und dann immer so schnell ist wie es mit dieser Sprintanimation halt der Fall ist. Die sieht auch sehr cool aus und man ist nicht übermäßig schnell. Wenn man dann den Geschwindigkeitstrank trinken würde, wäre man noch schneller (eben so schnell wie jetzt mit dem Geschwindigkeitstrank aber ohne meine Sprinanimation). Lass das ganze 5 oder 10 Lernpunkte kostem oder lass es sich automatisch ab einem bestimmten Level aktivieren, der Held ist normal einfach ein bisschen zu langsam und im Kampf ist der Geschwindigkeitsvorteil nicht dramatisch.

Irgendwer hat hier mal erwähnt das er die Kampfanimationen des Kämpfers besser findet als die des Meisters (vor allem bei Einhand). Ich will mich dem anschließen, falls es irgendwann mal möglich wäre die beiden zu vertauschen und lediglich die Geschwindigkeit zu ändern fände ich das sehr viel passender (es geht primär um die vorwärts Kombo, die als Meister ziemlich dumm gelöst ist: statt sich mit einem Satz und Schlag nach vorne zu pirschen macht der Held eine hirnlose Umdrehung in der er immer aufs Maul kriegt und schlägt dann zwar zwei mal aber diese zwei Schläge treffen quasi nie.)
Dafür müsste man sich halt mit Animationen auskennen. Fände es generell interessant neue Moves einzubringen. Auch Zauber wären interessant. Mud hat ja mal ein interessantes Zauberpaket erstellt. Aber das ist alles sehr viel verlangt. Die Kämpfer/Meister Kombo auszutauschen und die Geschwindigkeit anzupassen wäre auch schon super aber wahrscheinlich auch sehr schwer zu realisieren.

Btw.
In der Version 1.5 kann ich, nachdem ich die Miliz verprügelt habe zu Bengar sagen, dass er Balthasar wieder auf seine Weide lassen soll. Allerdings auch ohne zuvor mit Balthasar gesprochen zu haben. Wenn ich danach erst mit Balthasar darüber spreche bekomme ich zwar ein Quest Eintrag aber kann das ganze nicht mehr abschließen. So was ähnliches ist mir zuvor schon mal passiert aber ich hab jetzt vergessen wo... hm, vielleicht fällt es mir noch ein.

Es gibt bereits ein Patch, was das Sprinten ermöglicht.

https://www.worldofgothic.de/dl/download_639.htm

JudgeKyle
11.09.2020, 16:59
Es gibt bereits ein Patch, was das Sprinten ermöglicht.

https://www.worldofgothic.de/dl/download_639.htm

Sprinten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1550316-Patch-Dauerhaft-Rennen-Infinite-Sprint) ohne Ausdauersystem gibt es ebenfalls; der Vollständigkeit halber sei das auch erwähnt.

Ich bin auch dafür, dass es nicht integriert wird, sondern es weiterhin jedem selbst überlassen bleibt, ob man es nutzen möchte oder nicht. So ist es ja eigentlich auch gedacht mit all den zusätzlichen Patches.

easecon
12.09.2020, 00:23
Ah cool ja ok, ich dachte mir schon das ich es irgendwo mal gesehen habe aber ich habe jetzt nur Spine nochmal durchsucht und war mir nicht mehr sicher ob ich es mir nur eingebildet habe :dnuhr:
Leider ist es dann nur so, dass man immer sprintet. Mir ging es ja darum die etwas langsamere Laufanimation von Alex_Draven zum laufen zu haben (bestenfalls auch ohne durchgehend eine extra Taste drücken zu müssen) und immer noch einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil durch Tränke zu haben (das jetzige sprinten). Also gehen<joggen (normales laufen)<laufen (Alex_Draven)<sprinten. Genau das gleiche wurde ja auch in von dir verlinkten Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1550316-Patch-Dauerhaft-Rennen-Infinite-Sprint) auf den letzten Seiten besprochen aber leider hat der, der das ganze implementieren wollte schon seit 5 Monaten nicht mehr in sein Thread geschrieben und ich bezweifle, das da noch was kommt. Die Stamina mod ist ähnlich.
Glaube auch kaum das ich das selbst irgendwie einfügen kann. Aber jetzt geh ich erstmal schlafen, danke für die Tipps nichts desto trotz.

JudgeKyle
12.09.2020, 03:45
Ah cool ja ok, ich dachte mir schon das ich es irgendwo mal gesehen habe aber ich habe jetzt nur Spine nochmal durchsucht und war mir nicht mehr sicher ob ich es mir nur eingebildet habe :dnuhr:
Leider ist es dann nur so, dass man immer sprintet. Mir ging es ja darum die etwas langsamere Laufanimation von Alex_Draven zum laufen zu haben (bestenfalls auch ohne durchgehend eine extra Taste drücken zu müssen) und immer noch einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil durch Tränke zu haben (das jetzige sprinten). Also gehen<joggen (normales laufen)<laufen (Alex_Draven)<sprinten. Genau das gleiche wurde ja auch in von dir verlinkten Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1550316-Patch-Dauerhaft-Rennen-Infinite-Sprint) auf den letzten Seiten besprochen aber leider hat der, der das ganze implementieren wollte schon seit 5 Monaten nicht mehr in sein Thread geschrieben und ich bezweifle, das da noch was kommt. Die Stamina mod ist ähnlich.
Glaube auch kaum das ich das selbst irgendwie einfügen kann. Aber jetzt geh ich erstmal schlafen, danke für die Tipps nichts desto trotz.

Ich sehe das genauso wie du, da dann die Geschwindigkeitstränke auch nicht überflüssig werden würden. Zudem sieht es auch noch viel besser aus, als die normale Sprintanimation.

Die verschiedenen Stufen würden dann so aussehen: Gehen --> Laufen --> Sprinten --> Geschwindigkeitstrank

Das wäre quasi die Ideallösung, wie ich finde.

Gerade erst hatte ich übrigens Kontakt zu neocromicon und er sagte mir, dass er eventuell im Winter an einem Update arbeiten wird. Im Moment scheint er leider keine Zeit dafür zu haben. Zudem müsste wohl auch erstmal die Erlaubnis diese Animation nutzen zu dürfen von Alex_Draven eingeholt werden.

easecon
12.09.2020, 07:47
Haha der arme Alex_Draven. Als ich ihn angeschrieben habe war seine leicht genervte Antwort "YES. You can use all ready materials without any permission. Because I did not compile this animations. I did not test this animations. I created raw animations in 3DsMax and gave to the modmakers. That is all"

hier ist der Post dazu:
https://worldofplayers.ru/members/7676/#profile-post-7659

Ihm ist es wohl wurscht, ich glaube es würde ihn eher nerven, wenn man ihn ständig danach frägt :D
Ich werde das auch mal in seinen Thread posten.


Aber wenn man es als optional erlernbares Perk einbauen würde wäre es ja immer noch jedem selbst überlassen?

Die Patches sind meines Verständnisses nach etwas schwieriger universal zu erstellen. Außerdem kann man es dann nicht erlernbar machen und muss auch ständig eine Taste drücken.

Ich verstehe dann auch ehrlich gesagt nicht, wer (bzw. warum man) da noch etwas dagegen haben könnte.
1. Es wäre optional bei einem Lehrer erlernbar
2. Es ändert die normale Laufgeschwindigkeit sowieso nur geringfügig und gar nicht wenn man springen mit einberechnet
3. Es sieht halt einach viel besser aus als das normale laufen (glaube das wird jeder so sehen)
4. Der Bonus von Geschwindigkeitstränken bliebe trotzdem noch erhalten, es fügt sich auch sehr geschmeidig ein

Meines erachtens kann das normale joggen eigentlich dann auch komplett wegfallen bzw. ersetzt werden (wenn der Perk sowieso optional erlernbar ist), weil wozu bräuchte man es noch??? Man könnte es allerhöchstens noch aktivieren, wenn der Held eine Waffe/Magie gezückt hat, um den Vorteil beim Kämpfen zu verlieren. Mit Waffe/Magie in der Hand läuft es sich halt auch nicht so gut. Das wäre auch schwer via Patch zu realisieren.

easecon
12.09.2020, 12:18
Habe es jetzt auch geschafft die Forwärtskombo des Kämpfers auf die des Meisters zu übernehmen, ohne das es die schnellen Seitenschläge ändert ohne sonstige Fehler verursacht.
Oder besser gesagt das Requiem Dev Team hat es damals geschafft. Leider ist Mod ja nie fertig geworden aber ich bediene mich mal schamlos :D:D:D Noice! Das war mir immer ein Dorn im Auge.


Der Schildkampf ist mir noch nicht ganz geheuer. Zum einen ist es ziemlich stark mit der extra Rüstung (Kampfmagier haben dann kaum noch einen Nachteil gegenüber Drachenjägern/Paladinen) und zum anderen verhält es sich komisch. Ist evtl. auch ein

Bug:
Wenn man ein Schild anliegt, kämpft man auch als Meisterkämpfer plötzlich nur noch wie als normaler Kämpfer (langsamer & andere Animationen) wenn man jetzt aber was am 1h/2h Wert ändert (mehr oder auch weniger via Lehrer oder Morgans Ring), dann kämpft man plötzlich wieder wie ein Meisterkämpfer.

Ach ja noch was: Wenn man ein Schild angelegt hat, ist der Schlag, den man im Laufen ausführt schneller als der gleiche Schlag ohne Schild. Macht wie ich finde auch kein Sinn. Wenn Dann sollte es anders rum sein. Wobei ich persönlich dafür wäre, das beide Varainten so schnell gemacht werden. Der Schlag kann nämlich echt nerven.

diego87
12.09.2020, 13:08
Wird alles anders werden in der 1.6....

easecon
12.09.2020, 15:19
Ah okay, naja bin nicht up to date §ugly

Falugify
12.09.2020, 16:35
Ah okay, naja bin nicht up to date §ugly

Ich habe mir die Animation mal angesehen. Fand sie besser als die, was ich bisher für das Amulett hatte. Es wird in der 1.6 durch das Tragen eines Amuletts möglich sein. Die Animation ist auch angepasst für Kampfstab, Schild usw.

JudgeKyle
12.09.2020, 16:58
Ich habe mir die Animation mal angesehen. Fand sie besser als die, was ich bisher für das Amulett hatte. Es wird in der 1.6 durch das Tragen eines Amuletts möglich sein. Die Animation ist auch angepasst für Kampfstab, Schild usw.

Dann kann man in Zukunft den Sprint Patch also weglassen, bzw. sollte dies dann auch tun?

Wobei man diesen natürlich auch weiter nutzen könnte, um sich das Amulett zu sparen. Oder würde das Probleme mit sich bringen?

Falugify
12.09.2020, 17:09
Dann kann man in Zukunft den Sprint Patch also weglassen, bzw. sollte dies dann auch tun?

Wobei man diesen natürlich auch weiter nutzen könnte, um sich das Amulett zu sparen. Oder würde das Probleme mit sich bringen?

Die Nutzung eines Patches ist jedem selbst überlassen, und ob alles funktioniert, muss der Spieler selbst schauen.

JudgeKyle
12.09.2020, 17:44
Die Nutzung eines Patches ist jedem selbst überlassen, und ob alles funktioniert, muss der Spieler selbst schauen.

Ich werde es dann wohl einfach mal testen und den Patch weiter nutzen, sofern es funktioniert.

Die Idee mit dem Amulett ist an sich ganz nett, allerdings würde mich das ständige An- und Ablegen, um zwischen Laufen und Rennen umzuschalten, wohl ein wenig stören. Zumal man ja auch nur ein Amulett tragen kann und ich dann auf ein anderes verzichten müsste. Da ist mir eine Taste, die ich dafür drücken muss, dann doch irgendwie lieber.

Falugify
12.09.2020, 17:51
Ich werde es dann wohl einfach mal testen und den Patch weiter nutzen, sofern es funktioniert.

Die Idee mit dem Amulett ist an sich ganz nett, allerdings würde mich das ständige An- und Ablegen, um zwischen Laufen und Rennen umzuschalten, wohl ein wenig stören. Zumal man ja auch nur ein Amulett tragen kann und ich dann auf ein anderes verzichten müsste. Da ist mir eine Taste, die ich dafür drücken muss, dann doch irgendwie lieber.

Man hat im Kampf ja dadurch auch einen Vorteil.

JudgeKyle
12.09.2020, 18:24
Man hat im Kampf ja dadurch auch einen Vorteil.

Gerade gelesen, dass du darüber auch kurz was gesagt hast. Ich werde dann wohl einfach mal testen müssen, wie es sich verhält, wenn ich das Amulett anlege bei gleichzeitig installiertem Sprint Patch.

easecon
13.09.2020, 01:27
Ich fände das auch eher nervig und würde persönlich auch trotzdem den Patch dann nehmen. Wie gesagt ist es nicht so ein großer Vorteil aber selbst wenn man diesen nicht will (im Kampf) kann man das etwas schnellere laufen von Alex_Draven ja einfach bei gezogener Waffe deaktivieren. Schon hat sich das mit dem Vorteil und logisch ist es ebenfalls. Aber mich persönlich stört der Vorteil im Kampf auch nicht, zumal er gar nicht so groß ist. Man macht sich sein Gothic feeling halt selbst. Wäre es per Tastendruck (z.B. Shift) aktivierbar kann man auch mal ohne laufen und mal mit, man kreiert sich so sein ganz eigenes feeling, es fühlt sich einfach viel stimmiger an ab und zu ganz natürlich ohne im Inventar rum zu wühlen sprinten zu können. Ich selbst gehe manchmal, jogge manchmal und laufe manchmal aber im echten Leben legt man auch nicht ständig ein Amulett an und ab :D ich weiß der Vergleich hinkt vielleicht etwas, aber ähnlich dem würde es mich hier auch nerven, nur meine 2 Cents :), ich persönlich habe ja meine Optionen.

Übrigens wurde gar nichts an den Berufen geändert? Dachte es wurde so viel von der Minimod Balance mod übernommen, da hatte ich das eigentlich schon erwartet. Nicht das es mich jetzt groß stört.

JudgeKyle
13.09.2020, 04:23
Ich fände das auch eher nervig und würde persönlich auch trotzdem den Patch dann nehmen. Wie gesagt ist es nicht so ein großer Vorteil aber selbst wenn man diesen nicht will (im Kampf) kann man das etwas schnellere laufen von Alex_Draven ja einfach bei gezogener Waffe deaktivieren. Schon hat sich das mit dem Vorteil und logisch ist es ebenfalls. Aber mich persönlich stört der Vorteil im Kampf auch nicht, zumal er gar nicht so groß ist. Man macht sich sein Gothic feeling halt selbst. Wäre es per Tastendruck (z.B. Shift) aktivierbar kann man auch mal ohne laufen und mal mit, man kreiert sich so sein ganz eigenes feeling, es fühlt sich einfach viel stimmiger an ab und zu ganz natürlich ohne im Inventar rum zu wühlen sprinten zu können. Ich selbst gehe manchmal, jogge manchmal und laufe manchmal aber im echten Leben legt man auch nicht ständig ein Amulett an und ab :D ich weiß der Vergleich hinkt vielleicht etwas, aber ähnlich dem würde es mich hier auch nerven, nur meine 2 Cents :), ich persönlich habe ja meine Optionen.

Geht mir genauso und ich werde den Patch wohl auch weiterhin verwenden (das gilt erst recht, wenn wir über eine Version mit der Animation von Alex_Draven sprechen).

Darian
14.09.2020, 07:21
In 1.6 wird es scheinbar einen neuen Magierbegleitert geben und das macht mich neugierig.

Wie verhält es sich mit dem Mana des Begleiters? Also genauer, ist es eine endliche Ressource, regeneriert es sich über Zeit oder muss man dem Begleiter Tränke geben?

Erweitert kommt es noch zu einer anderen Frage bezüglich der bisherigen Begleitert. Kann man sie auf Fernkampf stellen und muss man da Pfeile/Bolzen managen?

lucigoth
18.09.2020, 21:59
Komme nur sehr sehr langsam weiter.
Mir fehlen diverse Dinge!
Woher bekomme ich eine Armbrust mit 120 Schaden (90 Stärke)?
Woher bekomme ich Spruchrolle: Monster schrumpfen?
Bin immer noch in Jharkendar.
Steingolems mit stumpfer Waffe- welche?

Gothaholic
19.09.2020, 00:40
Komme nur sehr sehr langsam weiter.
Mir fehlen diverse Dinge!
Woher bekomme ich eine Armbrust mit 120 Schaden (90 Stärke)?
Woher bekomme ich Spruchrolle: Monster schrumpfen?
Bin immer noch in Jharkendar.
Steingolems mit stumpfer Waffe- welche?

in welchem Kapitel bist du denn? die 120er Armbrust kannst du in Kapitel 2 noch nicht bekommen. Monster Schrumpfen gibt es glaub ich bei Xardas und stumpfe Waffen findet man meist in Höhlen zur Not kannst du auch welche bei Tandor kaufen. je nachdem wie hoch dein Stärkewert ist: Streitkolben, Morgenstern oder Steinbrecher.

lucigoth
19.09.2020, 21:17
in welchem Kapitel bist du denn? die 120er Armbrust kannst du in Kapitel 2 noch nicht bekommen. Monster Schrumpfen gibt es glaub ich bei Xardas und stumpfe Waffen findet man meist in Höhlen zur Not kannst du auch welche bei Tandor kaufen. je nachdem wie hoch dein Stärkewert ist: Streitkolben, Morgenstern oder Steinbrecher.
Bin immer noch im 2. Kapitel.
Xardas hat keine Monster Schrumpf und auch sonst niemand§cry.
Xardas hat eigentlich garnichts zu verkaufen:D.
Level 22 mit 80 Stärke bin ich z.Z.; habe aber noch 10 Drachenwurzeln im Inventar- 90 Stärke also machbar. Steintafeln sind ja nicht zu finden (bis auf 1x plus 1 Stärke).
Armbrust 120 Schaden- dann muß ich doch in die Gefängniskolonie; das wollte ich vermeiden, da ich bei der Rückkehr ja auf die Suchenden treffe- die kann ich mit 0815 Armbrust nicht killen.
Naj, irgendwie wird es bei dieser schweren Mod auch noch weiter gehen;).
Nun bin ich erstmal im Banditenlager.

Kingfisher87
19.09.2020, 22:01
Hallo,

ich habe auch noch eine Frage. Ich bin Story-Technisch schon relativ weit (kurz bevor man mit dem Schiff nach Irdorath fährt).Ich spiele als Gildenloser.

Ich habe zwei Rezepte gelernt, für die ich je eine Rune Angst benötigen würde. Eigentlich müsste ich zwei davon gefunden haben (Xardas alter Turm im Minental und Olav's Höhle). Ich habe aber keine im Inventar und kann daher die schwere Dämonenjägerrüstung und die Dämonenschneide nicht schmieden.

Kann es sein, dass das ein Bug ist? Ich habe andere neue Rezepte ausprobiert (verstärkte Gururobe, Banditenaxt, die stärkeren Knochen etc.) und hatte sonst bisher keine Probleme beim Schmieden... jetzt sehe ich nur zwei Möglichkeiten: Entweder man findet die Runen Angst in dieser Version an einem anderen Ort, oder sie wurden für ein anderes Rezept aufgebraucht, ohne dass ich es gemerkt habe?

Kann mir da zufällig jemand hier mit Informationen weiter helfen?

Gothaholic
19.09.2020, 23:31
Bin immer noch im 2. Kapitel.
Xardas hat keine Monster Schrumpf und auch sonst niemand§cry.
Xardas hat eigentlich garnichts zu verkaufen:D.

hm, ich habe eben extra noch mal nachgeschaut bei einem (Söldner)Spielstand direkt am Anfang von Kapitel 2 wo ich noch nicht bei Xardas eingekauft hatte. er hat eigentlich alles was das Herz begehrt: Feuerregen, Eiswelle, Eisblock, Blitzschlag, Monster schrumpfen, Dämon, Golem & Skelett beschwören und noch einiges mehr. :dnuhr:



ich habe auch noch eine Frage. Ich bin Story-Technisch schon relativ weit (kurz bevor man mit dem Schiff nach Irdorath fährt).Ich spiele als Gildenloser.

Ich habe zwei Rezepte gelernt, für die ich je eine Rune Angst benötigen würde. Eigentlich müsste ich zwei davon gefunden haben (Xardas alter Turm im Minental und Olav's Höhle). Ich habe aber keine im Inventar und kann daher die schwere Dämonenjägerrüstung und die Dämonenschneide nicht schmieden.

Kann es sein, dass das ein Bug ist?

ich denke schon, das ist mir als Gildenloser nämlich auch passiert. ich vermute es passiert in dem Moment wo man die Rezepte lernt, mit Bestimmtheit kann ich das aber nicht sagen da es mir erst irgendwann später aufgefallen ist. da ich sicher bin dass ich die Runen vorher hatte, habe ich sie mir halt per Marvin geholt.

Kingfisher87
20.09.2020, 11:26
Ja, dann ist das wohl ein Bug und wäre dann etwas, dass man noch in der nächsten Version ändern müsste. Aber dann habe ich jetzt auch kein schlechtes Gewissen, mir die Runen im Marvin-Mode zu holen, wobei ich erstmal schauen muss, wie das geht... Wird ja nicht zu schwer sein :dnuhr:

Jemand hatte glaub auch geschrieben, dass die RUne vielleicht beim Schmieden der mittleren Dämonenjägerrüstung verbraucht wird, es aber nicht im Rezept steht? Vielleicht hilft das noch bei der Fehlerbehebung.

Danke für die Antwort.

AlexD1994
20.09.2020, 11:31
Kann mir jemand sagen wo ich die beste Rüstung als Gildenlos herbekomme? Ich hab gelesen, dass das die Dämonenjäger Rüstung sein soll und man den Bauplan bei Xardas alten Turm von dem Goblin Skelett ab Kapitel 4 bekommt. Aber ich hab sie nirgends gefunden. Danke im voraus.

PS: Bug den ich gefunden habe: Wenn man Bospers Bogen zurückholen soll und die dazu passende Truhe öffnet aber es tut bevor man Jesper nach den Bogen gefragt hat dann ist der Bogen nicht drinnen und spawnt auch hinter her nicht mehr.

Falugify
20.09.2020, 12:42
Kann mir jemand sagen wo ich die beste Rüstung als Gildenlos herbekomme? Ich hab gelesen, dass das die Dämonenjäger Rüstung sein soll und man den Bauplan bei Xardas alten Turm von dem Goblin Skelett ab Kapitel 4 bekommt. Aber ich hab sie nirgends gefunden. Danke im voraus.

PS: Bug den ich gefunden habe: Wenn man Bospers Bogen zurückholen soll und die dazu passende Truhe öffnet aber es tut bevor man Jesper nach den Bogen gefragt hat dann ist der Bogen nicht drinnen und spawnt auch hinter her nicht mehr.

Der Bogen ist immer in der Truhe. Das hat mit Jesper nichts zu tun. Schau doch einfach nochmal. :dnuhr:

Gothaholic
20.09.2020, 13:12
Ja, dann ist das wohl ein Bug und wäre dann etwas, dass man noch in der nächsten Version ändern müsste. Aber dann habe ich jetzt auch kein schlechtes Gewissen, mir die Runen im Marvin-Mode zu holen, wobei ich erstmal schauen muss, wie das geht... Wird ja nicht zu schwer sein :dnuhr:

Jemand hatte glaub auch geschrieben, dass die RUne vielleicht beim Schmieden der mittleren Dämonenjägerrüstung verbraucht wird, es aber nicht im Rezept steht?

auch möglich, auf jeden Fall hängt das Verschwinden der Rune anscheinend mit dem Lesen und/oder Ausführen der Baupläne zusammen. falls du das Einfügen der Rune per Marvin noch nicht herausgefunden haben solltest:

folgendes auf der Tastatur eingeben: -> bmarvinb -> F2 drücken -> insert ItRu_Fear in die Konsole eingeben -> Enter drücken -> Rune aufnehmen -> mit b42b den Marvin Code verlassen.


Kann mir jemand sagen wo ich die beste Rüstung als Gildenlos herbekomme? Ich hab gelesen, dass das die Dämonenjäger Rüstung sein soll und man den Bauplan bei Xardas alten Turm von dem Goblin Skelett ab Kapitel 4 bekommt. Aber ich hab sie nirgends gefunden. Danke im voraus.

im Prinzip alles richtig, die Fundstelle ist nicht im Turm sondern in der näheren Umgebung des Turms.

Falugify
20.09.2020, 13:22
auch möglich, auf jeden Fall hängt das Verschwinden der Rune anscheinend mit dem Lesen und/oder Ausführen der Baupläne zusammen. falls du das Einfügen der Rune per Marvin noch nicht herausgefunden haben solltest:

folgendes auf der Tastatur eingeben: -> bmarvinb -> F2 drücken -> insert ItRu_Fear in die Konsole eingeben -> Enter drücken -> Rune aufnehmen -> mit b42b den Marvin Code verlassen.



im Prinzip alles richtig, die Fundstelle ist nicht im Turm sondern in der näheren Umgebung des Turms.

Dass Runen einfach so verschwinden kann nicht sein. In einem Bauplan in der 1.5 steht oben rechts über das Buch noch 1 Rune Angst, das ist fehlerhaft als Text platziert, wenn ich mich noch richtig daran erinnere. Vielleicht wurde das schon geschmiedet.

Gothaholic
20.09.2020, 14:18
Dass Runen einfach so verschwinden kann nicht sein.

keine Ahnung. Fakt ist jedenfalls dass ich die Runen hatte und als ich sie benötigte waren sie (oder eine davon) nicht mehr da, ich wusste ja schon vom 1.4 Durchgang dass ich sie benötige. wann und wie die abhanden gekommen sind kann ich jetzt aber nicht mehr nachvollziehen, ist schon einige Wochen her dass ich den Gildenlosen gespielt habe.

lucigoth
21.09.2020, 21:45
hm, ich habe eben extra noch mal nachgeschaut bei einem (Söldner)Spielstand direkt am Anfang von Kapitel 2 wo ich noch nicht bei Xardas eingekauft hatte. er hat eigentlich alles was das Herz begehrt: Feuerregen, Eiswelle, Eisblock, Blitzschlag, Monster schrumpfen, Dämon, Golem & Skelett beschwören und noch einiges mehr. :dnuhr:

:dnuhr:DITO. Werde morgen nochmal nach Xardas gehen und schauen. Wenn er wieder nichts verkauft, gibt es einen save dazu und ein Video.
Händler bei den Piraten verkauft bessere Rüstung- funzt nicht; angeblich zu wenig Gold; ist auch so ein Ding.
Nicht wichtig, habe nun Ravens Rüstung.

Gothaholic
22.09.2020, 00:44
:dnuhr:DITO. Werde morgen nochmal nach Xardas gehen und schauen. Wenn er wieder nichts verkauft, gibt es einen save dazu und ein Video.

ein Screenshot tut es ja auch. ich habe mal einen gemacht wie es eigentlich aussehen sollte:

https://upload.worldofplayers.de/files12/xardas_01.jpg

diego87
22.09.2020, 04:26
tut mir leid lucigoth,
aber die ganzen fehler die du hier (angeblich) in der nostalgic mod hast oder hier durchgibst, sind völlig falsch oder kamen bei den ganzen testdurchläufen NICHT VOR. nur bei dir.

xardas verkauft keine guten spruchrollen?
du kommst nur langsam voran?

sorry, aber ich weiss nicht WIE du spielst und WAS du alles zu der nostalgic mod installiert hast.
hast du eine sauberer gothic installation?
cheates du?
benutzt du den renderer?
welches systempack benutzt du?
ist bei dir ninja mit installiert?
sind irgendwelche vdf patches mit in deinem gothic verzeichnis installiert?

mir kommt es so vor, als wenn du bei xardas schon gute spruchrollen gekauft hast, du es aber im späteren spielverlauf einfach vergessen hast.
teste es doch einfach mal aus, starte schnell ein neues spiel und schaue dir xardas sein sortiment NOCHMAL an, und dann schreibe mir NOCHMAL, das er keine GUTEN verkauft.
wenn dem so ist, dann läuft irgendwas bei dir nicht rund oder gewaltig schief.
mehr kann ich dazu nicht schreiben, da es die wahrheit ist.
wenn alle spieler gute spruchrollen bei xardas haben, nur du nicht, dann kann ich da auch nix machen oder falugify.

und gothaholic hat sich sogar die mühe gemacht , extra einen screenshot zu schicken, wie es richtig auszusehen hat bei xardas.
brauchst kein video schicken, da es unötig ist.

und dann noch immer die bemerkungen dazu, das die mod viele bugs enthält, ist auch total daneben.
natürlich gibt es noch kleinigkeiten die man als spieler findet, und die nicht ganz rund sind, aber daran wird natürlich gearbeitet, und kommt in der nächsten version nicht mehr vor.
aber du erwähnst es manchmal so beleidigend, das es soviele fehler gibt und klingt einfach so, als wenn du die mod schlecht machen willst und du der super gothic gamer und tester wärst.
vielleicht machst du es auch unbeabsichtigt und die fehler sind wirklich bei dir vorhanden, aber wie schon erwähnt, dann stimmt etwas in deiner installation nicht oder du speicherst mit aktiviertem cheat ab. das kann auch manchmal zu fehlern führen und wird ja immer empfohlen: NICHT mit AKTIVIERTEM marvin mode ABZUSPEICHERN, da es keine garantie für fehler gibt.

nicht zu vergessen, das ja in deinen augen die mod nicht gut getestet wird.
das kam ja auch noch in einem beitrag von dir dazu.
nichts gegen kritik, davon leben mods, und sollen natürlich dazu beitragen, ein schönes spielerlerbnis zu erschaffen.
aber da platz mir irgendwann echt der kragen, weil ich mich damit auch angegriffen fühle, da in deinen beiträgen NUR NEGATIVE ASPEKTE ERSCHEINEN UND DU NUR LAUFENDE FEHLER HAST.

Dann warte einfach bis die 1.6 erscheint, vielleicht wäre das besser.

guevenx96
22.09.2020, 09:06
Wann kommt die 1.6er ?

Gibt es dazu schon einen Termin ?

lucigoth
23.09.2020, 22:06
tut mir leid lucigoth,
aber die ganzen fehler die du hier (angeblich) in der nostalgic mod hast oder hier durchgibst, sind völlig falsch oder kamen bei den ganzen testdurchläufen NICHT VOR. nur bei dir.

xardas verkauft keine guten spruchrollen?
du kommst nur langsam voran?

sorry, aber ich weiss nicht WIE du spielst und WAS du alles zu der nostalgic mod installiert hast.
hast du eine sauberer gothic installation?
cheates du?
benutzt du den renderer?
welches systempack benutzt du?
ist bei dir ninja mit installiert?
sind irgendwelche vdf patches mit in deinem gothic verzeichnis installiert?

mir kommt es so vor, als wenn du bei xardas schon gute spruchrollen gekauft hast, du es aber im späteren spielverlauf einfach vergessen hast.
teste es doch einfach mal aus, starte schnell ein neues spiel und schaue dir xardas sein sortiment NOCHMAL an, und dann schreibe mir NOCHMAL, das er keine GUTEN verkauft.
wenn dem so ist, dann läuft irgendwas bei dir nicht rund oder gewaltig schief.
mehr kann ich dazu nicht schreiben, da es die wahrheit ist.
wenn alle spieler gute spruchrollen bei xardas haben, nur du nicht, dann kann ich da auch nix machen oder falugify.

und gothaholic hat sich sogar die mühe gemacht , extra einen screenshot zu schicken, wie es richtig auszusehen hat bei xardas.
brauchst kein video schicken, da es unötig ist.

und dann noch immer die bemerkungen dazu, das die mod viele bugs enthält, ist auch total daneben.
natürlich gibt es noch kleinigkeiten die man als spieler findet, und die nicht ganz rund sind, aber daran wird natürlich gearbeitet, und kommt in der nächsten version nicht mehr vor.
aber du erwähnst es manchmal so beleidigend, das es soviele fehler gibt und klingt einfach so, als wenn du die mod schlecht machen willst und du der super gothic gamer und tester wärst.
vielleicht machst du es auch unbeabsichtigt und die fehler sind wirklich bei dir vorhanden, aber wie schon erwähnt, dann stimmt etwas in deiner installation nicht oder du speicherst mit aktiviertem cheat ab. das kann auch manchmal zu fehlern führen und wird ja immer empfohlen: NICHT mit AKTIVIERTEM marvin mode ABZUSPEICHERN, da es keine garantie für fehler gibt.

nicht zu vergessen, das ja in deinen augen die mod nicht gut getestet wird.
das kam ja auch noch in einem beitrag von dir dazu.
nichts gegen kritik, davon leben mods, und sollen natürlich dazu beitragen, ein schönes spielerlerbnis zu erschaffen.
aber da platz mir irgendwann echt der kragen, weil ich mich damit auch angegriffen fühle, da in deinen beiträgen NUR NEGATIVE ASPEKTE ERSCHEINEN UND DU NUR LAUFENDE FEHLER HAST.

Dann warte einfach bis die 1.6 erscheint, vielleicht wäre das besser.
Ich spiele eine ziemlich saubere Gothic Version. Nur Item-Map_patch läuft mit.
Die Mod ist super, super schwer und wenn es beleidigend rüber kam- sorry, so war das nie gemeint§wink!
Es sind nun mal einige Fehler da! Hättest du alle meine Texte gelesen, dann würdest du nicht schreiben, das ich nur negative Dinge poste;).
Wenn mir die Mod nicht gefallen würde, dann würde ich da nicht weiter spielen- logisch, oder?
Ich habe so viele Mods getestet und mir ist schon klar, das Modder gerne Fehler auf den Tester/ Spieler schieben (wollen), auch wenn sich später meine Meldung als richtig erweist. Es sind manchmal nur Kleinigkeiten, die Fehler hervorrufen- das liegt dann nicht an der Installation, sondern einfach an anderen Wegen, die man geht und die so nicht geplant waren.
Wie auch immer- ich spiele gerne weiter und werde nicht jeden Fehler hier posten; ich will einfach nur spielen.
Xardas hat nun die Option Handel! Habe reichlich Spruchrollen gekauft.
Ab wann gibt es mit Xardas Handelsmöglichkeit?
Und wenn dein Kragen platzt- dann ist dein Hals zu dick oder ein anderer Fehler liegt vor:D.
Morgen geht es weiter- es geht in den Tempel in Jahrkendar.

Gothaholic
23.09.2020, 23:09
Xardas hat nun die Option Handel! Habe reichlich Spruchrollen gekauft.
Ab wann gibt es mit Xardas Handelsmöglichkeit?

von Anfang an, von daher liegt der Fehler wohl bei dir (auch wenn er in Kapitel 1 noch nicht alle Spruchrollen hat die er in Kapitel 2 verkauft). du hast wohl einfach nicht richtig hingeschaut oder wieso verkauft er jetzt plötzlich auch bei dir Spruchrollen und vorher angeblich nicht?

lucigoth
25.09.2020, 21:44
von Anfang an, von daher liegt der Fehler wohl bei dir (auch wenn er in Kapitel 1 noch nicht alle Spruchrollen hat die er in Kapitel 2 verkauft). du hast wohl einfach nicht richtig hingeschaut oder wieso verkauft er jetzt plötzlich auch bei dir Spruchrollen und vorher angeblich nicht?
Ok, sehe gerade es sind noch Reste von LoA drauf- ob es daran liegen kann?
Werde Gothic komplett entfernen (auch aus regedit) und alles neu installieren. Item Map werde ich dann nicht installieren.
Spielstand werde ich vorher kopieren- dann müßte wohl alles normal laufen (?).
Habe gerade so spannende Kämpfe mit den Steinwächtern in Ravens Tempel:gratz.
Wir kriegen das schon hin§wink.

lucigoth
26.09.2020, 21:48
Lupenreine Version nun installiert.
Nun trat dieser Fehler auf:
https://www.dailymotion.com/video/x7wh7ff
Fehler interessieren mich eigentlich in dieser Mod nicht, da ich einfach nur spielen möchte- bereits so gepostet.
Mod ist klasse, auch schon gepostet;).
Heute Spruchrolle Fernheilung (oder so) gefunden- was kann man damit wohl machen?
Immer wieder neue Überraschungen- genial§wink.

diego87
26.09.2020, 22:04
Das mit der piratenrüstung ist in der nächsten version behoben.
Hast du aber schon bereits gepostet gehabt.

lucigoth
28.09.2020, 21:45
Das mit der piratenrüstung ist in der nächsten version behoben.
Hast du aber schon bereits gepostet gehabt.
Danke§wink!
Tja, mein Gedächtnis ist einfach nur noch schlimm.
Aber dieses nun ist neu:
Bin nun in der Gefängniskolonie und wenn ich einen Ork anschieße und auch treffe, dann bekommt er sofort Lebensenergie zurück.
Die Orks sind also im (halben) God Modus:rolleyes:!?
Muß ich nun Marvin einsetzen oder wie kann ich Orks killen?

Gothaholic
28.09.2020, 22:58
Aber dieses nun ist neu:
Bin nun in der Gefängniskolonie und wenn ich einen Ork anschieße und auch treffe, dann bekommt er sofort Lebensenergie zurück.
Die Orks sind also im (halben) God Modus:rolleyes:!?
Muß ich nun Marvin einsetzen oder wie kann ich Orks killen?

das ist nur direkt an der Orkramme so. wenn du dich weit genug entfernst regeneriert sich die Lebensenergie der Orks (und Wargen) nicht mehr, du musst sie also von dort weglocken. das wurde gemacht damit man den Orkrammen Bug nicht mehr exploiten kann, wobei ich diese Lösung ehrlich gesagt auch nicht so ganz gelungen finde. man muss ja in Kapitel 2 und 4 irgendwie den Eingang frei machen und kann sie nicht an Ort und Stelle bekämpfen da die Orks direkt an der Ramme Autoheal haben und Platz zum Weglocken ist gerade zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich gegeben da der ganze Ring noch voll mit Gegnern ist.

lucigoth
29.09.2020, 21:41
das ist nur direkt an der Orkramme so. wenn du dich weit genug entfernst regeneriert sich die Lebensenergie der Orks (und Wargen) nicht mehr, du musst sie also von dort weglocken. das wurde gemacht damit man den Orkrammen Bug nicht mehr exploiten kann, wobei ich diese Lösung ehrlich gesagt auch nicht so ganz gelungen finde. man muss ja in Kapitel 2 und 4 irgendwie den Eingang frei machen und kann sie nicht an Ort und Stelle bekämpfen da die Orks direkt an der Ramme Autoheal haben und Platz zum Weglocken ist gerade zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich gegeben da der ganze Ring noch voll mit Gegnern ist.
Ok, und was kann ich Schwächling nun genau dagegen machen?
Habe das mal gefilmt:
https://www.dailymotion.com/video/x7wjc8d
Ich habe keine Chance im Fernkampf und Nahkampf gegen Orks usw. Ich kann die nur dahin locken, wo ich erhöht stehe und dann benötige ich gut 100 Bolzen mit der 90-Schaden Armbrust.
Habe 828 Lebensenergie und 113 Waffenschutz- trotzdem machen mich die Orks fertig. Benötige also dringend stärkere Armbrust- wann fängt das 3.Kapitel an?
Bin nun mit Diego unterwegs- der räumt wenigstens ein paar Monster aus dem Weg.
Wer lehrt mich eigentlich den Trank der Stärke?

Gothaholic
29.09.2020, 23:13
Benötige also dringend stärkere Armbrust- wann fängt das 3.Kapitel an?

wie gehabt: wenn du Garond von den 3 Schürfstellen berichtet hast und anschließend nach Khorinis zurückkehrst.


Wer lehrt mich eigentlich den Trank der Stärke?

auch wie gehabt: Constantino

Thryne
01.10.2020, 16:42
Hallo Falugify §wink,

die Mod hat mir sehr gut gefallen, besonders das Begleitersystem:gratz weiter so. Besonders Zombiemud hat mich überrascht und fand ich echt super. Ich bin echt auf die Nostalgic 1.6 gespannt und muss zugeben hab eigentlich schon da drauf gehofft :).

Ich wollte dir nur folgendes Feedback geben, hab nach den Punkten gesucht und nichts gefunden, aber jetzt nicht alle Seiten durchgelesen:

1.Ich weiß nicht ob das schon gesagt wurde, aber ich hab paar mal ein Problem, dass der Begleiter einem nicht hilft sondern ständig die Waffe zieht und wieder wegsteckt. Ich kann gerne gucken, ob ich davon noch ein Savegame habe, hatte das z.B. beim Eisdrachen. Auch die beruhigen Rune hat nicht geholfen, mir ist aufgefallen, dass wenn ich Velaya erst woanders hinziehe, dass das dann nicht passiert. Vllt hängt sie auch irgendwie am boden fest oder so keine Ahnung.

2.Vllt ist es auch meine Unfähigkeit, da ich auch nicht wusste dass es die neuen Dämonenmobs gibt und ich Hybrid(Paladin) gespielt habe, aber fand die super schwer, hab Xardas Turm nicht gecleared bekommen, muss aber zugeben ich hab es dann später nicht noch mal versucht. Heiliger Pfeil hat auch keinen Schaden an denen gemacht, vllt wegen magieresi, könntest du aber wenn du Lust hast mal überprüfen, ob das vllt am Gegnertyp liegt, normalerweise bekommen ja Untote/Dämonen schaden von Heiliger Pfeil.

3.In Kapitel 4 sollte man nicht normalerweise die Böses vertreiben Rune bekommen? Zumindest steht es so in Handbüchern von anderen Mods wenn die es verändern, dass man in Vanilla das in Kapitel 4 bekommt.(edit: hat sich erledigt, weiß nicht was genau der trigger ist, aber nachdem ich 2 drachen besiegt hatte und nach khorinis zurück bin konnte ich es bekommen, bin auch vorher schon in kapitel 4 zurück gegangen aber da ging es nicht)

4.Ich fand gut, dass du einem die Möglichkeit gegeben hast Feuerpfeile selbst herzustellen. Vllt. hab ich es nur übersehen, aber gibt es das auch für Magische Armbrust/Bogen?

5.Da du ja das Minental veränderst, wollte ich nur fragen ob du so Sachen auch für Khorinis planst, da würden mir ein paar Sachen einfallen, z.B. Kaserne

P.S.:Wegen der Mod hab ich auch angefangen Plasquar zu folgen^^.

VG Thryne

lucigoth
01.10.2020, 21:36
wie gehabt: wenn du Garond von den 3 Schürfstellen berichtet hast und anschließend nach Khorinis zurückkehrst.



auch wie gehabt: Constantino
Ja, nein (Rammstein:D).
Ein Teufelskreis- komme an die 3.Schürfstelle nicht ran, da zu schwach.
Constantino hat keine Option wegen Stärketrank.
Mondgesänge nachgeschaut- mir fehlten Vorkenntnisse Alchemie und die habe ich nun bei Sagitta bekommen.
Constantina hat mir nun Stärketränke brauen beigebracht.
Folteraxt 125/125 macht gegen einen Orkkrieger fast keinen Schaden- der haut mich schnell kaputt:dnuhr:.
Habe Waffenschutz über 115 und Lebensenergie über 850!
Alternativ werde ich morgen noch Feuerpfeil ausprobieren und/ oder Magie wirken. Für einen Ork werde ich aber kein Feuerregen benutzen.
Alles nur zur Info.

Gothaholic
02.10.2020, 00:31
Folteraxt 125/125 macht gegen einen Orkkrieger fast keinen Schaden- der haut mich schnell kaputt:dnuhr:.
Habe Waffenschutz über 115 und Lebensenergie über 850!

hm, eine Folteraxt ist definitiv ausreichend gegen Orkkrieger, dann darfst du dich halt nicht so oft treffen lassen. ich spiele in Kapitel 2 mit Meisterdegen (120) und ca. 100 Stärke, das geht eigentlich ganz gut. wie hoch ist dein Einhandskill? der sollte schon mindestens bei 60% liegen


Alternativ werde ich morgen noch Feuerpfeil ausprobieren und/ oder Magie wirken.

ich habe das zwar nicht ausprobiert aber ich denke Feuerpfeil kannst du gegen Orks vergessen, das ist so ziemlich der schwächste Angriffszauber,

OldCoin
02.10.2020, 04:10
...

Ich bin nun wirklich nicht der beste Kämpfer, aber ich habe in Kap. 2 mit dem Edlen Bastardschwert (110 Schaden) und der Armbrust (90 Schaden) bei 112 Stärke, Einhand 68%, 683 Lebensenergie und Rüstungsschutz 115 fast alle Orks geplättet, auch die in den neuen/alten Gebieten, wie Sumpflager und Orkfriedhof. Ausnahmen sind nur die große Gruppe am Tor, wo man in Gothic 1 erstmals das Alte Lager betritt und die beiden Gruppen, kurz bevor es hinunter zu Cavalorns Hütte geht. Alle sonstigen Orks kann man auch als mittelprächtiger Kämpfer (so wie ich :)) gut besiegen.


ich habe das zwar nicht ausprobiert aber ich denke Feuerpfeil kannst du gegen Orks vergessen, das ist so ziemlich der schwächste Angriffszauber,

Das stimmt, da kratzt sich der Ork höchstens erneut am Hintern. :D Kann man also getrost vergessen.

lucigoth
04.10.2020, 21:57
Ich bin nun wirklich nicht der beste Kämpfer, aber ich habe in Kap. 2 mit dem Edlen Bastardschwert (110 Schaden) und der Armbrust (90 Schaden) bei 112 Stärke, Einhand 68%, 683 Lebensenergie und Rüstungsschutz 115 fast alle Orks geplättet, auch die in den neuen/alten Gebieten, wie Sumpflager und Orkfriedhof. Ausnahmen sind nur die große Gruppe am Tor, wo man in Gothic 1 erstmals das Alte Lager betritt und die beiden Gruppen, kurz bevor es hinunter zu Cavalorns Hütte geht. Alle sonstigen Orks kann man auch als mittelprächtiger Kämpfer (so wie ich :)) gut besiegen.



Das stimmt, da kratzt sich der Ork höchstens erneut am Hintern. :D Kann man also getrost vergessen.
Tja, da mache ich wohl irgendwas falsch. Mittlerweile Armbrust mit 120 Schaden bei 29%, Waffenschutz liegt bei 160 ungefähr und Lebensenergie habe ich ca. 907. Troll schaffe ich nicht. War noch nie so schwach im 3. Kapitel.
Bin vielleicht zu verwöhnt vom Original, denn da konnte ich bald blind so durchlaufen.
Orks besiegen, wenn die einzeln sind= ok.
Elite Ork = keine Chance.
Drachensnapper- keine Chance.
Egal, ich komme schon durch- ist nur extrem schwer.
Dauert diesmal also etwas sehr viel länger;).

OldCoin
04.10.2020, 22:15
...
Egal, ich komme schon durch- ist nur extrem schwer.
...

Du kannst auch zwischen dem Minental und Jharkendar hin und her pendeln. In Jharkendar holst du dir dann die nötigen Erfahrungspunkte um es auch mit mehreren Orks aufzunehmen. $§p4

Gothaholic
04.10.2020, 23:01
Troll schaffe ich nicht. War noch nie so schwach im 3. Kapitel.

Trolle sind schwierig da man nicht mehr in ihren Rücken kommt. mein Tipp: lass sie stehen bis Kapitel 5. steht einer an einer Stelle wo du unbedingt vorbei musst: nimm Snapperkraut. :D


Drachensnapper- keine Chance.

machst du die auch mit der Armbrust? stelle ich mir schwierig vor. im Nahkampf sind sie, wenn man sie einzeln herauslockt und mit der üblichen Taktik bekämpft (zurückspringen wenn sie angreifen, links/rechts-Kombo, wieder zurückspringen usw.) eigentlich relativ einfach zu besiegen.

Ekimara
05.10.2020, 13:23
Ahoi allerseits.

Ich wollte mal wieder mit meinem alten Spielstand weiterspielen bei dem ich so in etwa an dem Anfangs Punkt bin wo ich mich so langsam festlegen muss ob ich auf STR oder Dex gehen will. Weil ich auch viel mit einem der Begleiter spielen will wollte ich mal fragen wie das so ist wenn man die dabei hat und selbst hauptsächlich mit dem Bogen spielt. Ist das nervig weil man dann oft seinen Begleiter versehentlich trifft oder geht das klar?

Falugify
05.10.2020, 14:28
Ahoi allerseits.

Ich wollte mal wieder mit meinem alten Spielstand weiterspielen bei dem ich so in etwa an dem Anfangs Punkt bin wo ich mich so langsam festlegen muss ob ich auf STR oder Dex gehen will. Weil ich auch viel mit einem der Begleiter spielen will wollte ich mal fragen wie das so ist wenn man die dabei hat und selbst hauptsächlich mit dem Bogen spielt. Ist das nervig weil man dann oft seinen Begleiter versehentlich trifft oder geht das klar?

Treffen wirst du sie weiterhin, zukünftig in der 1.6 werden sie dich aber nicht mehr sofort angreifen wenn du sie mal mit dem Bogen triffst, wenn sie noch nicht im Kampf sind. Gilt aber nur für Begleiter, die dir auch gerade folgen. Du kannst deinen Begleiter nur einen Bogen geben, so schießen sie selbst nur aus der Entfernung. Wie oft du sie vielleicht triffst, liegt auch daran wie geschickt man spielen möchte, man kann seitwärts vom Gegner gehen und dann weiterschießen, wenn in der Schusslinie kein Begleiter ist.

Dass Npcs nicht getroffen werden können, ist nicht ohne weiteres umsetzbar. Es gibt Mods, die das anvisieren verhindern, das kann aber auch problematisch werden, weil es in der Nostalgic Fernheilung gibt. Getroffen werden können sie in dem Fall aber immer, egal ob sie anvisiert werden können oder nicht. Es ist in meinen Augen also eher eine "unnötige" Einschränkung, weil es das "Problem" nicht löst und die "Freiheiten" des Spielers beschränkt.

Ekimara
05.10.2020, 14:38
Treffen wirst du sie weiterhin, zukünftig in der 1.6 werden sie dich aber nicht mehr sofort angreifen wenn du sie mal mit dem Bogen triffst, wenn sie noch nicht im Kampf sind. Gilt aber nur für Begleiter, die dir auch gerade folgen. Du kannst deinen Begleiter nur einen Bogen geben, so schießen sie selbst nur aus der Entfernung. Wie oft du sie vielleicht triffst, liegt auch daran wie geschickt man spielen möchte, man kann seitwärts vom Gegner gehen und dann weiterschießen, wenn in der Schusslinie kein Begleiter ist.

Dass Npcs nicht getroffen werden können, ist nicht ohne weiteres umsetzbar. Es gibt Mods, die das anvisieren verhindern, das kann aber auch problematisch werden, weil es in der Nostalgic Fernheilung gibt. Getroffen werden können sie in dem Fall aber immer, egal ob sie anvisiert werden können oder nicht. Es ist in meinen Augen also eher eine "unnötige" Einschränkung, weil es das "Problem" nicht löst und die "Freiheiten" des Spielers beschränkt.

Ah coole Idee, zu zweit mit dem Bogen Jagen wäre eigentlich sehr atmosphärisch §omg Welcher der Begleiter eignet sich da eigentlich am besten dazu? Bis jetzt hab ich nur Mud gefunden und der scheint ja eher auf Nahkampf ausgelegt zu sein oder?

Falugify
05.10.2020, 14:50
Ah coole Idee, zu zweit mit dem Bogen Jagen wäre eigentlich sehr atmosphärisch §omg Welcher der Begleiter eignet sich da eigentlich am besten dazu? Bis jetzt hab ich nur Mud gefunden und der scheint ja eher auf Nahkampf ausgelegt zu sein oder?

Mud ist für den Anfang recht ausgeglichen, später spezialisiert er in Richtung Stärke. Ab Stufe 26. Talente bleiben ausgeglichen.
Velaya (Bei Dexter) ist bis Stufe 17 ausgeglichen, und spezialisiert sich dann auf Geschicklichkeit, Fernkampf (Besonders Bogen) und Einhand.
Thora (In der Taverne) bleibt ausgeglichen, immer etwas mehr Geschick als Stärke, ist im Nahkampf nur auf Zweihand spezialisiert und Bogen und Armbrust.

Für den Anfang macht es also keinen wirklichen Unterschied. Später würde ich dir Velaya empfehlen, wenn der Begleiter nur mit Fernkampfwaffe kämpfen soll. Ansonsten wäre Thora auch eine sehr gute Wahl. Mud ist später im Fernkampf nicht sehr stark.

Ekimara
05.10.2020, 17:17
Mud ist für den Anfang recht ausgeglichen, später spezialisiert er in Richtung Stärke. Ab Stufe 26. Talente bleiben ausgeglichen.
Velaya (Bei Dexter) ist bis Stufe 17 ausgeglichen, und spezialisiert sich dann auf Geschicklichkeit, Fernkampf (Besonders Bogen) und Einhand.
Thora (In der Taverne) bleibt ausgeglichen, immer etwas mehr Geschick als Stärke, ist im Nahkampf nur auf Zweihand spezialisiert und Bogen und Armbrust.

Für den Anfang macht es also keinen wirklichen Unterschied. Später würde ich dir Velaya empfehlen, wenn der Begleiter nur mit Fernkampfwaffe kämpfen soll. Ansonsten wäre Thora auch eine sehr gute Wahl. Mud ist später im Fernkampf nicht sehr stark.

Alles klar, danke dir!:A Dann werde ich bald Velya einen Besuch abstatten.

Gregox
06.10.2020, 09:41
Vorab, ich weiß nicht, ob das an der Nostalgic liegt, aber bei Atariar hatte ich das z.B. noch nicht.
Es fehlen nämlich oft Sounds bei mir. Dialoge, Musik etc., also alles wichtige geht, aber oft fehlen Sounds wie z.B. das Aufladen eines Zaubers (Kugelblitz, Feuersturm), Öffnen und Schließen des Inventars etc.
Dazu muss gesagt sein, dass ich Merlins Texturepack nutze, der bearbeitet ja ein paar Sounds soweit ich weiß?

Gothaholic
06.10.2020, 10:05
Vorab, ich weiß nicht, ob das an der Nostalgic liegt, aber bei Atariar hatte ich das z.B. noch nicht.
Es fehlen nämlich oft Sounds bei mir. Dialoge, Musik etc., also alles wichtige geht, aber oft fehlen Sounds wie z.B. das Aufladen eines Zaubers (Kugelblitz, Feuersturm), Öffnen und Schließen des Inventars etc.
Dazu muss gesagt sein, dass ich Merlins Texturepack nutze, der bearbeitet ja ein paar Sounds soweit ich weiß?

benutzt du den Renderer? bei mir fehlen teilweise Sounds wenn ich den Renderer benutze, während alles "Wichtige" wie bei dir auch geht.

Gregox
06.10.2020, 10:08
Jep, 17.7 (Testversion vom Forum hier) benutze ich. Aber selbst mit Renderer hatte ich sowas selten / fast gar nicht. :eek:

DerAlte
06.10.2020, 10:10
Alles klar, danke dir!:A Dann werde ich bald Velya einen Besuch abstatten.

Velaya ist mein Superstar, die macht mit dem Meisterdegen doch glatt einen Troll nieder, da braucht der Held nur zuschauen.
Schad ist, daß sie keinen Weltenwechsel mitmachen kann, auch in die Kryta geht sie nicht mit.
Vielleicht könnt ihr Macher da nochmal was tun...bitte;)

Falugify
06.10.2020, 10:17
Velaya ist mein Superstar, die macht mit dem Meisterdegen doch glatt einen Troll nieder, da braucht der Held nur zuschauen.
Schad ist, daß sie keinen Weltenwechsel mitmachen kann, auch in die Kryta geht sie nicht mit.
Vielleicht könnt ihr Macher da nochmal was tun...bitte;)

Doch, das tut sie beides. Beim Rausgehen der Krypta tut sie sich vielleicht etwas schwer.

Gothaholic
06.10.2020, 11:15
Jep, 17.7 (Testversion vom Forum hier) benutze ich. Aber selbst mit Renderer hatte ich sowas selten / fast gar nicht. :eek:

du kannst es ja einfach mal testen ob es am Renderer liegt indem du ihn testhalber deaktivierst, dafür musst du lediglich die ddraw.dll umbenennen (beispielsweise in ddraw.dl_). dann spielst du die Stelle(n) wo dir fehlende Sounds aufgefallen sind und du weißt ob es am Renderer liegt oder nicht.

Gregox
06.10.2020, 11:43
du kannst es ja einfach mal testen ob es am Renderer liegt indem du ihn testhalber deaktivierst, dafür musst du lediglich die ddraw.dll umbenennen (beispielsweise in ddraw.dl_). dann spielst du die Stelle(n) wo dir fehlende Sounds aufgefallen sind und du weißt ob es am Renderer liegt oder nicht.

Hab es mal versucht, aber nein, auch ohne ist dasselbe. Ich hör sogar, im Fall des Kugelblitzes, eine leichte ... Verzerrung? Der Sound scheint spielen zu wollen, aber nicht richtig und ist komplett verzerrt und macht nur knarzende Geräusche. Falls das Sinn macht. :dnuhr:

Falugify
06.10.2020, 12:02
Hab es mal versucht, aber nein, auch ohne ist dasselbe. Ich hör sogar, im Fall des Kugelblitzes, eine leichte ... Verzerrung? Der Sound scheint spielen zu wollen, aber nicht richtig und ist komplett verzerrt und macht nur knarzende Geräusche. Falls das Sinn macht. :dnuhr:

Ich denke nicht, dass es an der Nostalgic Edition liegt, weil ich das Erste mal davon höre. Es gibt einen Gothic 2 Bug, wo die Sounds ab und zu etwas komisch klingen, aber es scheint in deinem Fall etwas anderes zu sein? Wenn es nach einem Speichern und Spielstand laden oder Spiel beenden und neustarten nicht behoben ist, scheint woanders ein Problem zu geben.

DerAlte
06.10.2020, 13:07
Doch, das tut sie beides. Beim Rausgehen der Krypta tut sie sich vielleicht etwas schwer.
Ins Minental hats geklappt.
Manchmal braucht man mal eine Ermunterung, danke:gratz
Aber ohne Rumprobieren kommt man da nicht weiter, bei den Waffen stürzt das Spiel auch mal ab, aber ich bin echt happy.:D
Also jetzt mal Trolle killen.:D

Falugify
06.10.2020, 13:22
Ins Minental hats geklappt.
Manchmal braucht man mal eine Ermunterung, danke:gratz
Aber ohne Rumprobieren kommt man da nicht weiter, bei den Waffen stürzt das Spiel auch mal ab, aber ich bin echt happy.:D
Also jetzt mal Trolle killen.:D

Dann passt vielleicht an der Installation etwas nicht. Bei den Waffen sollte da nichts abstürzen ;)

Gregox
06.10.2020, 13:53
Ich denke nicht, dass es an der Nostalgic Edition liegt, weil ich das Erste mal davon höre. Es gibt einen Gothic 2 Bug, wo die Sounds ab und zu etwas komisch klingen, aber es scheint in deinem Fall etwas anderes zu sein? Wenn es nach einem Speichern und Spielstand laden oder Spiel beenden und neustarten nicht behoben ist, scheint woanders ein Problem zu geben.

Glaube ich auch nicht. Auch an Merlins Pack liegt es nicht, wobei mit dem Neustart wenigstens keine abgebrochenen, fehlerhaften Sounds mehr zu hören sind.
Der Großteil klappt immer noch zum Glück, aber z.B. das Aufladen des Kugelblitzes nicht.
Vielleicht ist das aber auch immer so gewesen in Gothic 2, muss mal die Feuerstürme testen.

Gregox
06.10.2020, 15:03
@Falugify Mir ist allerdings noch etwas anderes aufgefallen: Quests wie z.B. "Pedro, der Verräter" und "Bennet sitzt im Knast", die vermutlich "neu" sind, werden nicht im Tagebuch angezeigt. Da wird ein Neuer Tagebucheintrag im Dialog angezeigt aber mehr nicht.

Edit: Bei Hodges wird der Eintrag zu "Bennet sitzt im Knast" dann plötzlich angezeigt, also auch im Tagebuch.

Falugify
06.10.2020, 15:23
@Falugify Mir ist allerdings noch etwas anderes aufgefallen: Quests wie z.B. "Pedro, der Verräter" und "Bennet sitzt im Knast", die vermutlich "neu" sind, werden nicht im Tagebuch angezeigt. Da wird ein Neuer Tagebucheintrag im Dialog angezeigt aber mehr nicht.

Edit: Bei Hodges wird der Eintrag zu "Bennet sitzt im Knast" dann plötzlich angezeigt, also auch im Tagebuch.

Neu? Was genau meinst du? Die Quests sind original, ich habe daran nichts verändert und ich habe mal nachgesehen, die einzige Stelle wo keine Mission erstellt wird, ist, wenn man sofort das Cornelius Buch liest ohne was anderes zu machen (Also sofort Cornelius umhauen und Buch lesen), das habe ich jetzt korrigiert. Ansonsten sollte alles passen. :dnuhr:

Hast du denn auch eine saubere Gothic Installation? Die Fehlermeldungen sind echt merkwürdig. :dnuhr:

Gregox
06.10.2020, 16:35
Hm, also die Quests kannte ich vom Namen her gar nicht, scheint also gar nicht was Neues zu sein.
ICh muss mich aber korrigieren, Bennet im Knast ist Original und wurde bei mir auch sichtbar, als ich mit Hodges darüber gesprochen habe. Bei Lee war aber noch nichts da.
Pedro der Verräter ist aber nirgends im Tagebuch bei mir.
Jap, die Installation ist frisch.

Falugify
06.10.2020, 16:46
Hm, also die Quests kannte ich vom Namen her gar nicht, scheint also gar nicht was Neues zu sein.
ICh muss mich aber korrigieren, Bennet im Knast ist Original und wurde bei mir auch sichtbar, als ich mit Hodges darüber gesprochen habe. Bei Lee war aber noch nichts da.
Pedro der Verräter ist aber nirgends im Tagebuch bei mir.
Jap, die Installation ist frisch.

Was genau hast du in welcher Reihenfolge im 3. Kapitel gemacht?

Gregox
06.10.2020, 16:58
Müsste so gewesen sein:
- Mit Xardas geredet
- Mit Lord Hagen geredet
- Mit Pyrokhar geredet
- Mit Karras geredet
- Mit Milten & Jorgensen geredet und dann Pedro verfolgt
Ein finaler Tagebucheintrag kam beim Sonnenkreis, glaube ich, aber die Quest war immer noch nicht im Tagebuch sichtbar.

Danach, wegen Bennet, habe ich das erste Gespräch darüber mit Lares geführt, dann mit Lee und dann mit Hodges. Erst bei Hodges kam die Quest ins Tagebuch. Danach habe ich mit Bennet im Knast geredet, dann mit Lord Hagen, dann mit Cornelius und wieder Lord Hagen und die Quest dann bei Lee & Bennet abgegeben.

Edit: Alles andere funktioniert super, und so ein großes Problem ist das jetzt auch nicht. Habe mich nur gewundert. :D

Falugify
06.10.2020, 17:14
Müsste so gewesen sein:
- Mit Xardas geredet
- Mit Lord Hagen geredet
- Mit Pyrokhar geredet
- Mit Karras geredet
- Mit Milten & Jorgensen geredet und dann Pedro verfolgt
Ein finaler Tagebucheintrag kam beim Sonnenkreis, glaube ich, aber die Quest war immer noch nicht im Tagebuch sichtbar.

Danach, wegen Bennet, habe ich das erste Gespräch darüber mit Lares geführt, dann mit Lee und dann mit Hodges. Erst bei Hodges kam die Quest ins Tagebuch. Danach habe ich mit Bennet im Knast geredet, dann mit Lord Hagen, dann mit Cornelius und wieder Lord Hagen und die Quest dann bei Lee & Bennet abgegeben.

Edit: Alles andere funktioniert super, und so ein großes Problem ist das jetzt auch nicht. Habe mich nur gewundert. :D

Ja, das passt doch. Vorher weiß man doch auch gar nicht dass Bennet im Knast sitzt. Die Info allein bei Lares startet noch keinen Quest, weil man keine weiteren Infos darüber hat.
Einen Jorgensen gibt es in Gothic 2 nicht. Du meinst wohl Jorgen?

Die Quest mit Pedro wird zweimal nicht ins Log geschrieben, das ist richtig, das habe ich korrigiert. Da hat anscheinend PB vergessen, den Quest in eine Kategorie zuzuordnen.

Edit: Ich habe jetzt gesehen, dass bei Lares die Quest aktiv geschalten wird, was hat PB dort nur wieder gemacht. Bei Lares wird man dann auch Tagebucheinträge bekommen, dass man bei der Kaserne mal vorbeischauen sollte. Danke fürs Bescheid geben, das sind Sachen die fallen kaum auf. :D

Gregox
06.10.2020, 17:44
Ahh ok, da hat mich nämlich die Anzeige verwirrt, wenn da steht: Neuer Tagebucheintrag in "Bennet im Knast"

Sehr gut, aber ist der Fix erst in der kommenden Version da oder schon in der 1.5 vorhanden?

Falugify
06.10.2020, 17:47
Ahh ok, da hat mich nämlich die Anzeige verwirrt, wenn da steht: Neuer Tagebucheintrag in "Bennet im Knast"

Sehr gut, aber ist der Fix erst in der kommenden Version da oder schon in der 1.5 vorhanden?

Erst in der kommenden Version. :)

Gregox
06.10.2020, 18:20
Ahh, dann ist ja doch alles in Ordnung, sorry für die Verwirrung. :D

lucigoth
06.10.2020, 22:11
Trolle sind schwierig da man nicht mehr in ihren Rücken kommt. mein Tipp: lass sie stehen bis Kapitel 5. steht einer an einer Stelle wo du unbedingt vorbei musst: nimm Snapperkraut. :D



machst du die auch mit der Armbrust? stelle ich mir schwierig vor. im Nahkampf sind sie, wenn man sie einzeln herauslockt und mit der üblichen Taktik bekämpft (zurückspringen wenn sie angreifen, links/rechts-Kombo, wieder zurückspringen usw.) eigentlich relativ einfach zu besiegen.
Danke für die Troll Antwort- war schon am Fluchen. Locke die nun in Gebiet, wo Hero höher steht und schieße die mit Armbrust ab. Gleiches gilt für Drachensnapper. Einfrieren hilft auch beim Troll und Orks kann ich nun auch "problemlos" killen. Armbrust nun auf 45 geskillt. Komme nun ziemlich gut durch, macht richtig Spaß- der Weg bis hier war aber extrem schwer.
Bin nun Levele 31, habe 10 Lernpunkte- die werde ich aufheben, für was auch immer.
Gibt es Armbrust mit 150 Schaden?

Gothaholic
06.10.2020, 23:04
Gibt es Armbrust mit 150 Schaden?

ja, die schwere Armbrust, ich weiß jetzt aber gerade nicht ab welchem Kapitel die erhältlich ist.

Skizzors
07.10.2020, 00:24
Nabend,

hab nen neuen Playthrough angefangen mit der Version 1.5. Bis jetzt ist auch alles gut damit und macht auf Fun, danke dafür. :)

Habe eine Frage dazu...

Ich habe das Rezept um die Lederrüstung zu verbessern gekauft, habe die zwei Wolfsfelle und ein Schattenläuferfell im Inventar aber ich kann an einem Amboss nichts machen, der Held zuckt nur mit den Schultern. Jagen aka. Fehle abziehen hab ich gelernt.
Ich hab auch versucht Schmieden zu lernen oder mitm Schmiedehammer das ganze zu craften...geht nicht.

Hab ich was vergessen? Muss ich an eine andere "Crafting" Station um die Lederrüstung zu verbessern?

Zudem hab ich einige Kräuter nicht gefunden wenn man bei Constantino als Lehrling anfangen will. Ich dachte die spawnen erst wenn man mit Zuris spricht...aber auch dann war z.B. nicht gut ein Snapperkraut und der Kronstöckl zu finden...bei Lobarts Hof an den Steinkreisen war nichts zu finden (wie gesagt - mit Zuris hab ich gesprochen). Ich habe die beiden Kräuter dann an anderen Orten gefunden. Wer ne Idee? Ist das ein Bug oder ist das eine Sache von der Nostalgic Mod?

Vielen Dank für die Hilfe.

OldCoin
07.10.2020, 00:51
Zur Lederrüstung: Das Problem hatte ich ebenfalls. :D
Du benötigst dafür einen Stahlrohling. Einen Schmiedehammer brauchst du nicht.

Zu den Kräutern: Die relevanten Kräuter hinter dem Stadttor spawnen wie gehabt. Auch der Kronstöckel bei Lobarts Hof, nachdem man von Zuris die Info bekommen hat.
Spielst du mit Texture-Pack? Mit dem L´hiver-Texture-Pack bspw. fehlt dir die Drachenwurzel, die im Orginal auf einen Felsen beim Steingolem liegt. Also den, den man im Org. nur mit dem Göttlichen Hammer besiegen kann. Durch das Texture-Pack rutscht die Drachenwurzel in den Felsen und ist weder sicht- noch anvisierbar. Also lieber ohne Texture-Pack spielen, falls du derzeit eines nutzen solltest.

Und ja, es gibt eine kleine Anzahl von wichtigen Kräutern, die jetzt woanders zu finden sind.

Skizzors
07.10.2020, 01:40
Vielen Dank Old Coin.
Ich nutze das Artemiano Texture Pack, ich kanns ja mal ohne testen ob dann der Kronstöckl da ist.

Mal generell.. Hab bisher nur Vanilla gespielt.. Welches lvl sollte man haben wenn man ner gilde joint?
Bin jetzt lvl 7 (könnte dem Kloster und der Miliz quasi schon joinen.. Will aber die xp von den söldnern holen) , bin aber trotzdem noch recht schwach und ich denke nicht das ich z.b. die drei söldner von sylvio umhauen kann. Buster pack ich auch nicht...
Hab 30% 2hand und renn noch mit ner pickaxe rum (30dmg).

Danke für die Antworten.

Falugify
07.10.2020, 01:53
Vielen Dank Old Coin.
Ich nutze das Artemiano Texture Pack, ich kanns ja mal ohne testen ob dann der Kronstöckl da ist.

Mal generell.. Hab bisher nur Vanilla gespielt.. Welches lvl sollte man haben wenn man ner gilde joint?
Bin jetzt lvl 7 (könnte dem Kloster und der Miliz quasi schon joinen.. Will aber die xp von den söldnern holen) , bin aber trotzdem noch recht schwach und ich denke nicht das ich z.b. die drei söldner von sylvio umhauen kann. Buster pack ich auch nicht...
Hab 30% 2hand und renn noch mit ner pickaxe rum (30dmg).

Danke für die Antworten.

In der 1.5 sind die Drachen etwas zu stark geworden. Es kann also nicht schaden, wenn man ausführlich spielt. :)

JudgeKyle
07.10.2020, 06:47
Ich nutze das Artemiano Texture Pack, ich kanns ja mal ohne testen ob dann der Kronstöckl da ist.

Wie ist das Ergebnis? Ist der Kronstöckl ohne Artemianos Texturenpaket vorhanden?

Ich hatte vor einiger Zeit mal stichprobenartig geschaut, ob Kräuter durch das Texturenpaket verschwinden, konnte aber nichts dergleichen feststellen. Vielleicht habe ich dieses aber nicht angeschaut. Würde ich jedenfalls sehr interessieren.

Edit: Ich sehe gerade, dass du den Kronstöckl dann an einem anderen Ort gefunden hast. Hat Falugify diesen eventuell anders platziert? Zumal ich auch jetzt erst gelesen habe, dass OldCoin bestätigt hat, dass einige Kräuter nun woanders zu finden sind. Also wird es wohl nicht am Texturenpaket liegen; ich hatte auch nichts dergleichen feststellen können bei einer kurzen Sichtung.

DerAlte
07.10.2020, 06:59
Guten Morgen ihr Frühaufsteher:p
hab wieder ein paar Fragen zur Dämonenrüstung.
Die mittlere: finde nirgends Keilerfelle, die Tiere sind auch ausgestorben, auch Bosper hat keine
Die schwere: wo gibts die Innos Traurigkeit?
2 Drachen hab ich geplättet, jetzt wirds eng, Velaya kommt an der Stufe der Felsenfestung nicht hoch
ansonsten war die Dame äußerst hilfreich. (sag ich doch, man soll die Weiber nie unterschätzen!:D)

Danke schon mal für Ratschläge.

Gothaholic
07.10.2020, 09:52
hab wieder ein paar Fragen zur Dämonenrüstung.
Die mittlere: finde nirgends Keilerfelle, die Tiere sind auch ausgestorben, auch Bosper hat keine

das kann leider vorkommen dass man die Anleitung erst liest nachdem man schon alle Keiler erledigt hat. im neu zugänglichen Gebiet hinter dem großen Orkzaun gibt es noch welche. falls du die auch schon erledigt und die Felle verkauft hast: Marvin und insert ItAt_Addon_KeilerFur *)


Die schwere: wo gibts die Innos Traurigkeit?

das sind die Tränen Innos, heißt die schwere Rüstung kannst du erst in Kapitel 5 anfertigen.


2 Drachen hab ich geplättet, jetzt wirds eng, Velaya kommt an der Stufe der Felsenfestung nicht hoch

den Felsdrachen musst du wohl alleine machen, soweit ich weiß kommt da keiner der Begleiter hoch.

Edit:
*) @Falugify: da es wohl doch schon mehreren Leuten passiert ist dass sie ohne Keilerfelle da standen wäre es vielleicht eine Idee dass Bosper ein kleines Kontingent von den Keilerfellen die man ihm verkauft hat bereit hält um das ohne Zuhilfenahme von Marvin lösen zu können.

Skizzors
07.10.2020, 13:11
@OldCoin
Das mit der Rüstung hat geklappt mit dem Schmiederohling, denke das ist dann bei zukünftigen Rüstungen die man verbessern will auch so. Danke für den Hinweis nochmal.

@JudgeKyle
Hab den Kronstöckl gefunden!
Hab das Texturepack rausgeschmissen, gestartet und erstmal nichts gefunden....wieder reinkopiert in den /data Ordner und nochmal rumgelaufen auf dem kleinen Plateau hinterm Steinkreis bei Lobarts Hof und dann hab ich den Kronstöckl gefunden. :rolleyes: Bin da gestern bestimmt 10 Min drauf rumgelaufen und hab den nicht gefunden...
Für die Quest hab ich den Kronstöckl genommen der auf dem Weg zu Akils Hof ist, hinter dem Baumstumpf, rechts am Rand der Straße. Naja...nun passts ja wieder.
Danke nochmal :)

Falugify
07.10.2020, 13:43
das kann leider vorkommen dass man die Anleitung erst liest nachdem man schon alle Keiler erledigt hat. im neu zugänglichen Gebiet hinter dem großen Orkzaun gibt es noch welche. falls du die auch schon erledigt und die Felle verkauft hast: Marvin und insert ItAt_Addon_KeilerFur *)



das sind die Tränen Innos, heißt die schwere Rüstung kannst du erst in Kapitel 5 anfertigen.



den Felsdrachen musst du wohl alleine machen, soweit ich weiß kommt da keiner der Begleiter hoch.

Edit:
*) @Falugify: da es wohl doch schon mehreren Leuten passiert ist dass sie ohne Keilerfelle da standen wäre es vielleicht eine Idee dass Bosper ein kleines Kontingent von den Keilerfellen die man ihm verkauft hat bereit hält um das ohne Zuhilfenahme von Marvin lösen zu können.

Es macht nicht wirklich viel Sinn aber Bosper wird dann wohl in der 1.6 wieder alle Felle verkaufen, die man ihm verkauft hat. Einen Vorteil wegen Gold hat man deswegen ja auch nicht, aber so verschwinden sie nicht aus dem Spiel, falls man doch wieder welche braucht.

JudgeKyle
07.10.2020, 13:54
@JudgeKyle
Hab den Kronstöckl gefunden!
Hab das Texturepack rausgeschmissen, gestartet und erstmal nichts gefunden....wieder reinkopiert in den /data Ordner und nochmal rumgelaufen auf dem kleinen Plateau hinterm Steinkreis bei Lobarts Hof und dann hab ich den Kronstöckl gefunden. :rolleyes: Bin da gestern bestimmt 10 Min drauf rumgelaufen und hab den nicht gefunden...
Für die Quest hab ich den Kronstöckl genommen der auf dem Weg zu Akils Hof ist, hinter dem Baumstumpf, rechts am Rand der Straße. Naja...nun passts ja wieder.
Danke nochmal :)

Danke für die Bestätigung, dann ist ja alles gut!

xFanat1c
07.10.2020, 19:14
Habe die Mod jetzt einmal durch als Paladin. Von mir ein Grosses Lob. Hatte lange nicht mehr soviel Spaß an Gothic. Finde deine Mod weitaus besser als die Lhiver und Atarier. Freue mich auf einen neuen Durchlauf als Magier in der 1.6

Falugify
07.10.2020, 19:25
Habe die Mod jetzt einmal durch als Paladin. Von mir ein Grosses Lob. Hatte lange nicht mehr soviel Spaß an Gothic. Finde deine Mod weitaus besser als die Lhiver und Atarier. Freue mich auf einen neuen Durchlauf als Magier in der 1.6

Danke :) Warum findest du die Nostalgic Edition besser als die Lhiver oder die Atariar? Die Atariar ist auf jeden Fall auch zu empfehlen. Vielleicht kannst du die Wartezeit überbrücken :)

DerAlte
08.10.2020, 08:26
das kann leider vorkommen dass man die Anleitung erst liest nachdem man schon alle Keiler erledigt hat. im neu zugänglichen Gebiet hinter dem großen Orkzaun gibt es noch welche. falls du die auch schon erledigt und die Felle verkauft hast: Marvin und insert ItAt_Addon_KeilerFur *)



das sind die Tränen Innos, heißt die schwere Rüstung kannst du erst in Kapitel 5 anfertigen.



den Felsdrachen musst du wohl alleine machen, soweit ich weiß kommt da keiner der Begleiter hoch.

Edit:
*) @Falugify: da es wohl doch schon mehreren Leuten passiert ist dass sie ohne Keilerfelle da standen wäre es vielleicht eine Idee dass Bosper ein kleines Kontingent von den Keilerfellen die man ihm verkauft hat bereit hält um das ohne Zuhilfenahme von Marvin lösen zu können.

Vielen Dank für die Felle, die Rüstung hab ich jetzt.
Die Lösung daß Bosper verkauft was man geliefert hat ist gut, der nimmt dem Helden ja alles ab was der an Fellen im Inventar hat.
Wenn man's vorher weis, kann man ja was im Rucksack deponieren.
Jetzt muß ich noch 2 Drachen plätten, o, o.
Die Nostalgic macht richtig Spaß, vor allem wenn man auch die Sache mit den Begleitern kapiert hat, Habt Ihr sehr gut gemacht.
Was leider nicht geht: den Begleiter durch einen Teleporter mitzunehmen. Weltwechsel mit Begleiter funzt, zumindest bei Velaya.
Also großes Lob:gratz

Falugify
08.10.2020, 11:43
Vielen Dank für die Felle, die Rüstung hab ich jetzt.
Die Lösung daß Bosper verkauft was man geliefert hat ist gut, der nimmt dem Helden ja alles ab was der an Fellen im Inventar hat.
Wenn man's vorher weis, kann man ja was im Rucksack deponieren.
Jetzt muß ich noch 2 Drachen plätten, o, o.
Die Nostalgic macht richtig Spaß, vor allem wenn man auch die Sache mit den Begleitern kapiert hat, Habt Ihr sehr gut gemacht.
Was leider nicht geht: den Begleiter durch einen Teleporter mitzunehmen. Weltwechsel mit Begleiter funzt, zumindest bei Velaya.
Also großes Lob:gratz

In der 1.6 wird man auch Teleportplattformen nutzen können oder sich mit Teleportrunen teleportieren können. Die Begleiter teleportieren sich dann mit.

xFanat1c
08.10.2020, 13:05
Danke :) Warum findest du die Nostalgic Edition besser als die Lhiver oder die Atariar? Die Atariar ist auf jeden Fall auch zu empfehlen. Vielleicht kannst du die Wartezeit überbrücken :)

Deine Verbesserungen an der Spielwelt, sowie die tolle Stimmige neue Flora und Fauna haben es mir angetan. Alles wirkt sehr Bedacht plaziert und trifft meinen persönlichen Geschmack am besten. Die vielen Kleinigkeiten, wie zB. das alle alten
bekannten NPC´s ihre damaligen Rüstungen und Waffen tragen, oder Magier ihre Arme in den Ärmeln verschrenken, ist nochmal das Sahnehäubchen.

Die Lhiver hat es mir da viel zu viel übertrieben und Zertört das Bild eines bekannten Khorinis.
Die Atariar bleibt da eher dem bekannten Stil treu, was auch super ist, vor allem für neue Spieler, die Grafisch eine Aufwertung möchten.

Auf Gameplay features gehe ich jetzt nicht ein. Da hat jede Mod seine Vor und Nachteile.

PS: wird an der Spielwelt nochmal in der 1.6 geschraubt, also zb neue Objekte, Bäume etc.?

Falugify
08.10.2020, 13:36
Deine Verbesserungen an der Spielwelt, sowie die tolle Stimmige neue Flora und Fauna haben es mir angetan. Alles wirkt sehr Bedacht plaziert und trifft meinen persönlichen Geschmack am besten. Die vielen Kleinigkeiten, wie zB. das alle alten
bekannten NPC´s ihre damaligen Rüstungen und Waffen tragen, oder Magier ihre Arme in den Ärmeln verschrenken, ist nochmal das Sahnehäubchen.

Die Lhiver hat es mir da viel zu viel übertrieben und Zertört das Bild eines bekannten Khorinis.
Die Atariar bleibt da eher dem bekannten Stil treu, was auch super ist, vor allem für neue Spieler, die Grafisch eine Aufwertung möchten.

Auf Gameplay features gehe ich jetzt nicht ein. Da hat jede Mod seine Vor und Nachteile.

PS: wird an der Spielwelt nochmal in der 1.6 geschraubt, also zb neue Objekte, Bäume etc.?

Ein paar Kleinigkeiten sind es bestimmt, die den meisten wahrscheinlich gar nicht auffallen, aber es bleibt so wie es in der 1.5 ist. Sehr nah am originalen Erscheinungsbild. Deshalb auch "Nostalgic" :D

JudgeKyle
08.10.2020, 13:42
Ein paar Kleinigkeiten sind es bestimmt, die den meisten wahrscheinlich gar nicht auffallen, aber es bleibt so wie es in der 1.5 ist. Sehr nah am originalen Erscheinungsbild. Deshalb auch "Nostalgic" :D

Gute Entscheidung! Ein (optionales) angepasstes Texturenpaket würde mir aber weiterhin sehr gut gefallen. ;)

xFanat1c
08.10.2020, 15:22
Gute Entscheidung! Ein (optionales) angepasstes Texturenpaket würde mir aber weiterhin sehr gut gefallen. ;)

Habe es mit dem Artemiano Texturen gespielt. Kann mir für Gothic kein anderes momentan vorstellen .

JudgeKyle
08.10.2020, 15:28
Habe es mit dem Artemiano Texturen gespielt. Kann mir für Gothic kein anderes momentan vorstellen .

Geht mir genauso, das Texturenpaket ist wirklich klasse. Wäre nur schön, wenn es zu 100% auf die Nostalgic Edition abgestimmt wäre. Andererseits scheint es ja nun (dem Fix von N1kX sei Dank) doch problemlos zu laufen, also passt es wohl schon so.

quietschi
08.10.2020, 20:31
In den Notizen steht unter "Schmieden", dass ich meine Waffe in drei Stufen verbessern kann. Die erforderlichen "Zutaten" habe ich, aber wenn ich am Amboss stehe, sehe ich keine entsprechende Option. Was übersehe ich?

Falugify
08.10.2020, 21:14
In den Notizen steht unter "Schmieden", dass ich meine Waffe in drei Stufen verbessern kann. Die erforderlichen "Zutaten" habe ich, aber wenn ich am Amboss stehe, sehe ich keine entsprechende Option. Was übersehe ich?

Ich gehe mal davon aus, du hast kein Talent für das Schmieden oder du hast die Bücher gelesen, bevor du Schmieden gelernt hast, dann musst du die Bücher nochmal lesen, wenn du das Schmieden gelernt hast.

lucigoth
08.10.2020, 21:41
ja, die schwere Armbrust, ich weiß jetzt aber gerade nicht ab welchem Kapitel die erhältlich ist.
4. Kapitel gibt es die und zwar in der Burg.
Die nervenden Orks und Wargen am Eingang der Burg habe ich erledigt- mit Feuerregen und einfrieren (danach erschlagen).
Hätte ich früher mal machen sollen.
Da ich vorher die Orks um die Burg nicht geschafft habe, habe ich nun doppelte Anzahl- das gibt ein Gemetzel;).

Gothaholic
08.10.2020, 21:54
Die nervenden Orks und Wargen am Eingang der Burg habe ich erledigt- mit Feuerregen und einfrieren (danach erschlagen).

das ist... brachial. :D

Edit:

ach ja, ich hatte heute ein seltsames Erlebnis mit Biff, ist das normal? (normalerweise spiele ich grundsätzlich ohne Begleiter) ich habe ihn mit zum Feuerdrachen geschleppt da das der Drachen ist der mich in Kap.4 mit Abstand am meisten stresst. der Weg war gesäubert bis zu der Plattform mit den beiden Feuergolems. die Plattform hat er auch brav mit mir gesäubert, da hängen ja jede Menge harte Gegner herum. als wir fertig waren meinte er dann aber dass das eine "ziemlich brenzlige Gegend" sei und dass er sich "erstmal im Hintergrund" halte. im Klartext bedeutete das dass er einfach nur auf dem Plateau hin und her latschte und keinerlei Anstalten machte mich weiter zu begleiten.

ich bin dann alleine weiter nach oben und habe gehofft dass er irgendwie doch noch nachkommt, aber als ich mit den Echsen dort oben beschäftigt war kam plötzlich eine Text-Einblendung "Biff ist tot" (dabei hat er sich bester Gesundheit erfreut als ich von ihm weg bin :o). ist er abgestürzt oder was? habe später noch nach seiner Leiche gesucht ihn aber nicht gefunden. den Drachen konnte ich dieses Mal aber alleine erledigen unter Zuhilfenahme von zwei beschworenen Dämonen und einem Eisgolem. $§p4

xFanat1c
09.10.2020, 12:34
Wird es noch Änderungen an Heilung geben? Hatte im 3/4 Kapitel schon Probleme mich ordentlich zu heilen. Bei der Atariar wird ja prozentual geheilt bei Tränken, was ich begrüßen würde.

Gothaholic
09.10.2020, 13:55
Wird es noch Änderungen an Heilung geben? Hatte im 3/4 Kapitel schon Probleme mich ordentlich zu heilen. Bei der Atariar wird ja prozentual geheilt bei Tränken, was ich begrüßen würde.

tja, so verschieden sind die Geschmäcker: das ist einer der (wenigen) Punkte die mir bei der Atariar nicht gefallen. außerdem bringt es das Gefüge im "Heilsektor" durcheinander, Spruchrollen der Heilung z.B. sind in der Atariar dadurch relativ witzlos geworden da ein Trank und erst recht ein Stück gebratenes Fleisch in Relation mehr bringt als eine magische Spruchrolle.

JudgeKyle
09.10.2020, 14:24
tja, so verschieden sind die Geschmäcker: das ist einer der (wenigen) Punkte die mir bei der Atariar nicht gefallen. außerdem bringt es das Gefüge im "Heilsektor" durcheinander, Spruchrollen der Heilung z.B. sind in der Atariar dadurch relativ witzlos geworden da ein Trank und erst recht ein Stück gebratenes Fleisch in Relation mehr bringt als eine magische Spruchrolle.

Auch ich möchte mich an dieser Stelle gegen eine prozentuale Heilung aussprechen und Gothaholic in diesem Punkt zustimmen.

xFanat1c
09.10.2020, 14:32
tja, so verschieden sind die Geschmäcker: das ist einer der (wenigen) Punkte die mir bei der Atariar nicht gefallen. außerdem bringt es das Gefüge im "Heilsektor" durcheinander, Spruchrollen der Heilung z.B. sind in der Atariar dadurch relativ witzlos geworden da ein Trank und erst recht ein Stück gebratenes Fleisch in Relation mehr bringt als eine magische Spruchrolle.

Hatte bei meinem Durchgang als Paladin gespielt und erst die Heilungsrune hatte Abhilfe geschafft. Also sollte man im Late Game eher zu Magie greifen?

Falugify
09.10.2020, 14:40
Wird es noch Änderungen an Heilung geben? Hatte im 3/4 Kapitel schon Probleme mich ordentlich zu heilen. Bei der Atariar wird ja prozentual geheilt bei Tränken, was ich begrüßen würde.


tja, so verschieden sind die Geschmäcker: das ist einer der (wenigen) Punkte die mir bei der Atariar nicht gefallen. außerdem bringt es das Gefüge im "Heilsektor" durcheinander, Spruchrollen der Heilung z.B. sind in der Atariar dadurch relativ witzlos geworden da ein Trank und erst recht ein Stück gebratenes Fleisch in Relation mehr bringt als eine magische Spruchrolle.


Auch ich möchte mich an dieser Stelle gegen eine prozentuale Heilung aussprechen und Gothaholic in diesem Punkt zustimmen.

Ich sehe das sehr ähnlich wie Gothaholic. Im Original gibt es bereits auch schon Reine Lebensenergie, Blutfliegenstachel und Spruchrollen (200,400,800 HP). In der 1.6 ist es wie bei den Pfeilen und Bolzen bei Händlern. Einige Händler werden immer wieder Mana- und Heiltränke verkaufen (z.B. Cronos und Zuris), so dass der Spieler nie in die Situation kommt, dass er an keine Tränke mehr ran kommt. Wenn aber ein kleiner Heiltrank 150-250 heilen würde, wäre das kein wirklich passendes Verhältnis. Wenn man es trotzdem so möchte, kann man einen Patch nutzen, den es mittlerweile gibt für prozentuale Heilung bei Tränken.

xFanat1c
09.10.2020, 14:51
Ich sehe das sehr ähnlich wie Gothaholic. Im Original gibt es bereits auch schon Reine Lebensenergie, Blutfliegenstachel und Spruchrollen (200,400,800 HP). In der 1.6 ist es wie bei den Pfeilen und Bolzen bei Händlern. Einige Händler werden immer wieder Mana- und Heiltränke verkaufen (z.B. Cronos und Zuris), so dass der Spieler nie in die Situation kommt, dass er an keine Tränke mehr ran kommt. Wenn aber ein kleiner Heiltrank 150-250 heilen würde, wäre das kein wirklich passendes Verhältnis. Wenn man es trotzdem so möchte, kann man einen Patch nutzen, den es mittlerweile gibt für prozentuale Heilung bei Tränken.

Stimmt, da habt ihr eigentlich recht. Den Tipp mit den Blutfliegenstacheln kannte ich noch nicht, obwohl ich Gothic schon einige mal gespielt habe. :D
Wenn Händler immer genug haben, passt das ganz gut. Gold war ja nie das Problem. §wink

JudgeKyle
09.10.2020, 15:19
Ist es denn ratsam Blutfliegenstachel einfach zu essen? Braucht man die nicht für andere Sachen?

Gothaholic
09.10.2020, 15:56
Ist es denn ratsam Blutfliegenstachel einfach zu essen? Braucht man die nicht für andere Sachen?

du brauchst nur zwei für einen Trank für Fortuno, der Rest steht zur freien Verfügung.

JudgeKyle
09.10.2020, 16:07
du brauchst nur zwei für einen Trank für Fortuno, der Rest steht zur freien Verfügung.

Gut zu wissen, danke! Dann kann man ja völlig bedenkenlos in die ungebratenen und wahrscheinlich hochgiftigen Stachel reinbeissen. :D

quietschi
11.10.2020, 14:41
Ich gehe mal davon aus, du hast kein Talent für das Schmieden oder du hast die Bücher gelesen, bevor du Schmieden gelernt hast, dann musst du die Bücher nochmal lesen, wenn du das Schmieden gelernt hast.
Danke für die Antwort - ich war bis jetzt in der analogen Welt unterwegs:D
Tatsächlich hatte ich die beiden Bücher zuerst gekauft und gelesen und dann erst Schmieden gelernt - war für meinen Bogenschützen nicht so vordringlich. Nochmal lesen ändert anscheinend nichts, habe die Bücher sogar zwischendurch abgelegt. Ich muss mich nur mit einer glühenden Klinge an den Amboss stellen, oder?

guevenx96
11.10.2020, 15:17
Gibts ne Möglichkeit die 1.6er zu testen ? :D

lg

Falugify
11.10.2020, 16:04
Danke für die Antwort - ich war bis jetzt in der analogen Welt unterwegs:D
Tatsächlich hatte ich die beiden Bücher zuerst gekauft und gelesen und dann erst Schmieden gelernt - war für meinen Bogenschützen nicht so vordringlich. Nochmal lesen ändert anscheinend nichts, habe die Bücher sogar zwischendurch abgelegt. Ich muss mich nur mit einer glühenden Klinge an den Amboss stellen, oder?

Hast du alle Zutaten, die du dafür brauchst? Wenn der Tagebucheintrag erscheint, kannst du dort nachschauen, was dir fehlt. Du brauchst die Grundkenntnisse für das Schmieden, dann kommt der Tagebucheintrag beim lesen.


Gibts ne Möglichkeit die 1.6er zu testen ? :D

lg

Klar, wenn sie erscheint. :)

quietschi
11.10.2020, 16:40
Hast du alle Zutaten, die du dafür brauchst? Wenn der Tagebucheintrag erscheint, kannst du dort nachschauen, was dir fehlt. Du brauchst die Grundkenntnisse für das Schmieden, dann kommt der Tagebucheintrag beim lesen.
Klar: Schmieden kann ich ja jetzt und
für die 1. Stufe brauche ich nur zwei "Knochen eines Goblins". Davon habe ich reichlich.

Falugify
11.10.2020, 16:53
Klar: Schmieden kann ich ja jetzt und
für die 1. Stufe brauche ich nur zwei "Knochen eines Goblins". Davon habe ich reichlich.

Und die Waffe? Hast du die auch?

quietschi
11.10.2020, 17:25
Und die Waffe? Hast du die auch?
ah - *die* Waffe? Ich habe vermutet, dass es mit irgendeiner (der angelegten?) Nahkampfwaffe funktioniert...

Falugify
11.10.2020, 17:32
ah - *die* Waffe? Ich habe vermutet, dass es mit irgendeiner (der angelegten?) Nahkampfwaffe funktioniert...

In der 1.6 haben die Bücher andere Texte, deshalb weiß ich den genauen Wortlaut nicht mehr. In der 1.5 müsste dort etwas von einem (Oberschenkel-)knochen stehen :D Nur diese Waffe lässt sich 3-mal verbessern.

quietschi
11.10.2020, 19:21
Na, dann halte ich doch mal die Augen auf §wink

lucigoth
11.10.2020, 22:03
du brauchst nur zwei für einen Trank für Fortuno, der Rest steht zur freien Verfügung.
Trank für Fortuno:dnuhr:- ich versuche die ganze Zeit den grünen Novizen herzustellen!?
Oder sind da 2 verschiedene Dinge gemeint?
Eingang Burg Minental- jedes Monster was ich da hinlocke, hat Schnellheilung.
Muß die Monster also anders erledigen.
Bin nun aber wieder in Khorinis und sammel nicht nur Dracheneier. Es gibt auch noch ein paar Orks und Suchende.
Wieviel Dracheneier braucht Benet eigentlich, damit er mir eine Rüstung machen kann (und ab welchem Kapitel)?

Gothaholic
11.10.2020, 23:45
Trank für Fortuno:dnuhr:- ich versuche die ganze Zeit den grünen Novizen herzustellen!?
Oder sind da 2 verschiedene Dinge gemeint?

ja, das sind zwei verschiedene Dinge. den grünen Novizen musst du in der Nostalgic übrigens am Krautstampfer herstellen (da wo Fortuno steht) das geht nicht mehr am Alchemietisch.


Wieviel Dracheneier braucht Benet eigentlich, damit er mir eine Rüstung machen kann (und ab welchem Kapitel)?

gar keine, du brauchst für die Rüstung Drachenschuppen, nicht Dracheneier. die mittlere Rüstung kannst du in Kapitel 4 bekommen, die schwere erst in Kapitel 5.

lucigoth
13.10.2020, 21:46
ja, das sind zwei verschiedene Dinge. den grünen Novizen musst du in der Nostalgic übrigens am Krautstampfer herstellen (da wo Fortuno steht) das geht nicht mehr am Alchemietisch.



gar keine, du brauchst für die Rüstung Drachenschuppen, nicht Dracheneier. die mittlere Rüstung kannst du in Kapitel 4 bekommen, die schwere erst in Kapitel 5.
Aha, ok. Habe die leichte Drachenjägerrüstung- glaube ich.
Drachenschuppenrüstung - dafür habe ich keine Punkte übrig. Muß noch auf 160 Stärke kommen.
Morgen geht es dann ab zum Krautstampfer bei Fortuno- Danke!

Skizzors
14.10.2020, 09:30
Moin, danke nochmal für die Mod.
Ist echt gut gelungen und macht viel Spaß und ergänzt das Game super.

Charakterstats: https://imgur.com/a/KkJRS7V

Ich bin jetzt im Akt 4 (Als Magier) und habe recht große Probleme mit den Drachen.
Den Sumpfdrache konnte ich mit Cipher und Rod einigermaßen besiegen (Cipher Ist dabei drauf gegangen)
Den Felsdrachen auch...hat mich nur paar Rollen der Dämonbeschwörung gekostet.

Der Feuerdrache auf dem Berg ist aus meiner Sicht grad nicht wirklich schaffbar... Alle Zauber machen kaum bis gar kein Schaden, hätte gedacht das der ne Schwäche ggn. Eismagie hat aber da tut sich auch nichts. Hab nur noch eine Rolle der Dämonbeschwörung.. Bin im 4. Kreis der Magie, die beschw. Golem reichen nicht. Monster schrumpfen geht auch nicht, mit einer Spruchrolle getestet. Habe den für mich besten nutzbaren Stab grade an, Wassermagierstab, 90 Schaden aber das kitzelt den auch nur.
In die höheren Kreise der Magie komm ich in Akt 4 nicht. Mit Biff hab ichs auch versucht schon.
Klar ich könnte den Eisdrachen zuerst probieren aber das schafft ja den Feuerdrachen auch nicht aus der Welt.

Wer ne Idee? Meine Optionen wie ich sie grad sehe...

- Alle Lp die ich hab und zurzeit noch kriegen könnte in Stärke setzen und mir als Magier ne dickere 2 Hand Waffe kaufen.

- Mir mit Marvinmode Spruchrollen der Dämonbeschwörung erschaffen (kein Händler hat mehr welche).

- Velaya und Mud sind bereits tot, das Mädel aus der Taverne ausrüsten und mit Biff und Ihr zsm. das ganze probieren.

- auf Version 1.6 warten... da sollen die Drachen ja schwächer sein

Danke für die Antworten und evtl. Ratschläge und Tipps.

Falugify
14.10.2020, 13:53
Moin, danke nochmal für die Mod.
Ist echt gut gelungen und macht viel Spaß und ergänzt das Game super.

Charakterstats: https://imgur.com/a/KkJRS7V

Ich bin jetzt im Akt 4 (Als Magier) und habe recht große Probleme mit den Drachen.
Den Sumpfdrache konnte ich mit Cipher und Rod einigermaßen besiegen (Cipher Ist dabei drauf gegangen)
Den Felsdrachen auch...hat mich nur paar Rollen der Dämonbeschwörung gekostet.

Der Feuerdrache auf dem Berg ist aus meiner Sicht grad nicht wirklich schaffbar... Alle Zauber machen kaum bis gar kein Schaden, hätte gedacht das der ne Schwäche ggn. Eismagie hat aber da tut sich auch nichts. Hab nur noch eine Rolle der Dämonbeschwörung.. Bin im 4. Kreis der Magie, die beschw. Golem reichen nicht. Monster schrumpfen geht auch nicht, mit einer Spruchrolle getestet. Habe den für mich besten nutzbaren Stab grade an, Wassermagierstab, 90 Schaden aber das kitzelt den auch nur.
In die höheren Kreise der Magie komm ich in Akt 4 nicht. Mit Biff hab ichs auch versucht schon.
Klar ich könnte den Eisdrachen zuerst probieren aber das schafft ja den Feuerdrachen auch nicht aus der Welt.

Wer ne Idee? Meine Optionen wie ich sie grad sehe...

- Alle Lp die ich hab und zurzeit noch kriegen könnte in Stärke setzen und mir als Magier ne dickere 2 Hand Waffe kaufen.

- Mir mit Marvinmode Spruchrollen der Dämonbeschwörung erschaffen (kein Händler hat mehr welche).

- Velaya und Mud sind bereits tot, das Mädel aus der Taverne ausrüsten und mit Biff und Ihr zsm. das ganze probieren.

- auf Version 1.6 warten... da sollen die Drachen ja schwächer sein

Danke für die Antworten und evtl. Ratschläge und Tipps.

Als Hyprid hast du es als Magier dir sehr schwer gemacht. Du könntest die Rune Fernheilung lernen, und versuchen mit Thora und Biff zusammen den Kampf zu meistern. Beim Eisdrachen hat der Große Feuerball Wirkung. Vielleicht wäre etwas mehr Mana auch von Vorteil. Stärke nützt dir in diesem Spiel Durchgang nichts mehr. Konzentriere dich auf die magischen Fähigkeiten. Vielleicht kannst du noch etwas leveln. Xardas, Karras, Gorax und Salandril haben Spruchrollen, vielleicht hast du noch nicht alle erkauft.

Dass Magier mit ihren Angriffszaubern keinen Schaden machen, ist in der 1.6 anders. Auch die Drachen sind etwas abgeschwächt. Warten nützt dir aber nichts, denn ein neues Spiel muss gestartet werden. Spielstände von früheren Versionen sind nicht kompatibel.

Gothaholic
14.10.2020, 13:55
Moin, danke nochmal für die Mod.
Ist echt gut gelungen und macht viel Spaß und ergänzt das Game super.

Charakterstats: https://imgur.com/a/KkJRS7V

Ich bin jetzt im Akt 4 (Als Magier) und habe recht große Probleme mit den Drachen.
Den Sumpfdrache konnte ich mit Cipher und Rod einigermaßen besiegen (Cipher Ist dabei drauf gegangen)
Den Felsdrachen auch...hat mich nur paar Rollen der Dämonbeschwörung gekostet.

Der Feuerdrache auf dem Berg ist aus meiner Sicht grad nicht wirklich schaffbar... Alle Zauber machen kaum bis gar kein Schaden, hätte gedacht das der ne Schwäche ggn. Eismagie hat aber da tut sich auch nichts. Hab nur noch eine Rolle der Dämonbeschwörung.. Bin im 4. Kreis der Magie, die beschw. Golem reichen nicht. Monster schrumpfen geht auch nicht, mit einer Spruchrolle getestet. Habe den für mich besten nutzbaren Stab grade an, Wassermagierstab, 90 Schaden aber das kitzelt den auch nur.
In die höheren Kreise der Magie komm ich in Akt 4 nicht. Mit Biff hab ichs auch versucht schon.
Klar ich könnte den Eisdrachen zuerst probieren aber das schafft ja den Feuerdrachen auch nicht aus der Welt.

das nicht, du kannst dadurch aber noch mehr LP erhalten, also warum nicht? der Eisdrachen ist auf jeden Fall einfacher zu besiegen, der Feuerdrachen ist der schwierigste, an dem bin ich auch fast verzweifelt. in Jharkendar gibt es in Kapitel 4 einen Monster-Respawn, das müsste auch noch zwei Levelstufen bringen. bei meinem gildenlosen Durchgang habe ich es in der Tat so ähnlich gemacht: absolut alles erledigt was irgendwie XP bringt und mir dann den Feuerdrachen sozusagen als krönenden Abschluss von Kapitel 4 vorgeknöpft. :D


Wer ne Idee? Meine Optionen wie ich sie grad sehe...

- Alle Lp die ich hab und zurzeit noch kriegen könnte in Stärke setzen und mir als Magier ne dickere 2 Hand Waffe kaufen.

wäre eine Möglichkeit, aber dafür müsstest du noch deutlich aufrüsten, zum einen eine bessere Waffe und natürlich deutlich mehr Stärke. ich hatte als Gildenloser 140 Stärke und einen Einhänder mit 130 Schaden, das hat gerade so ausgereicht.


- Mir mit Marvinmode Spruchrollen der Dämonbeschwörung erschaffen (kein Händler hat mehr welche).

viele Skelette auf einmal könnten auch helfen, davon gibt es auch genug zu kaufen, selbst ausprobiert habe ich das aber nicht. von den beschworenen Kreaturen am effektivsten war ein Eisgolem (die Spruchrolle habe ich irgendwo im Minental gefunden, frag mich aber bitte nicht wo). den habe ich genau in dem Moment benutzt wenn der Feuerdrache einen Feuergolem beschwört, der Eisgolem hält den Feuergolem ganz gut in Schach. das ist nämlich der kritischste Moment in dem Kampf: wenn Feuerdrache und Feuergolem dich gemeinsam mit Feueratem unter Beschuss nehmen schmelzen deine HP schneller dahin als du "Auge Innos" sagen kannst. :D


- Velaya und Mud sind bereits tot, das Mädel aus der Taverne ausrüsten und mit Biff und Ihr zsm. das ganze probieren.

das ist zum Ablenken definitiv ok, wobei ich Biff nur dann dazu bewegen konnte zum Drachen mitzugehen wenn der Weg dahin frei war, das scheint bei dir ja aber schon der Fall zu sein.


- auf Version 1.6 warten... da sollen die Drachen ja schwächer sein

auch ne Möglichkeit, aber natürlich die unbefriedigendste von allen. :D

Skizzors
14.10.2020, 14:24
@Falugify
Wie wo bin ich ein Hybrid? Wegen der Stärke und den 2 Hand Skill? 30 Stärke und 30% 2 Hand Skill sind noch vom frühen Spiel im ersten Akt. Die restlichen Punkte in Str. Bew und so sind alle durch Quests, Tränke, Kräuter gekommen. Später hab ich nur noch paar LP in 2 Hand gemacht, um dann mit den Lerntafeln 2 Hand auf Meister zu kriegen...man hat so schon recht harte Manaprobleme weil nichts von einem Schaden nimmt...so kann ich z.B. jetzt die Echsenmenschen im Nahkampf besiegen...falls ich kein Mana mehr hab.


@Gothaholic
Danke für die Hinweise, ich schau mal..aber du meinst viele Skelette helfen? Der macht doch mit nem AOE-Atem alle weg..oder nicht?
Von nem Eisgolem hab ich mal was gelesen, dachte der lässt sich auch als Rune kriegen.

Achja und was sollen mir die mehr LP bringen? Mehr Mana für Zauber die dem Drachen keinen Schaden machen? ^^ Immer mehr und mehr sehe ich es als Fehler an, Magier gepickt zu haben.
Als Paladin oder Drachenjäger hätte man nicht so Probleme und würde die Drachen einfacher im Nahkampf umhauen können.

Gothaholic
14.10.2020, 15:34
Falugify meint mit "Hybrid" wohl dass du von allem zu wenig hast um in einer Richtung (Stärke oder Magie) wirklich gute Werte zu haben. ich denke du musst dich jetzt einfach konsequent auf einen Weg spezialisieren. du hast laut deinen Charakterstats ja noch 40 LP "auf der hohen Kante", von daher würde ich mir diesen Spielstand mal sichern damit du ausprobieren kannst was für dich erfolgsversprechender ist.

Stärke ist durchaus eine Option wenn du den permanenten Stärketrank lernst, alle Drachenwurzeln zu Tränken verarbeitest (lohnt sich aber nur falls du ca. 10 Drachenwurzeln im Inventar hast) und bei den Lehrern noch das an Stärke mitnimmst was noch preiswert zu erlernen ist (als bis einschließlich 1 Stärkepunkt = 2 LP).

wenn du hingegen auf Zauber gehen willst ist wie Falugify richtig anmerkst dein Mana zu niedrig, 250 solltest du mindestens haben (eher mehr), sonst geht dir zu schnell das Mana aus. von daher müsste man wissen wie es mit Alchemie bei dir aussieht. sprich was du an Perma-Tränken herstellen kannst. ansonsten: alle Pilze konsumiert? alle alten Steintafeln bei Vatras abgegeben (bei mehr als 10 auf einmal bekommt man einen permanenten Mana-Bonus).

DerAlte
15.10.2020, 07:22
Guten Morgen allerseits,

hier nochmal was zur Dämonenrüstung, es scheint daß beim Wechsel von Kap.4 nach 5 die Angstrune verloren geht,
musste sie einfügen. Super Rüstung.

Noch einen Rat für Skizzors :
Leveln, hinter dem Orkzaun und im ehemaligen Sumpflager hats genug Gegner.
Ich hatte am Ende von Kap.4 gildenlos Stufe 50, Leben 885 und Mana 132, Geschick 154, Bogen 80
Hab allerdings auf Bogen und EH gespielt.
Im Sumpflager gibts auch eine schöne Gururobe.

Jetzt such ich noch die Zutaten für die Dämonenschneide, das Rezept ist doch sehr erklärungsbedürftig.
Ob das Schwert für einen DexChar hilfreich ist wird sich noch herausstellen.
Mächtige Spruchrolle, kleinen schuppigen Panzer???

Gothaholic
15.10.2020, 09:56
Jetzt such ich noch die Zutaten für die Dämonenschneide, das Rezept ist doch sehr erklärungsbedürftig.
Ob das Schwert für einen DexChar hilfreich ist wird sich noch herausstellen.
Mächtige Spruchrolle, kleinen schuppigen Panzer???

schau mal im Tagebuch unter -> allgemeine Infos -> Schmieden, da sollten die benötigten Zutaten genau beschrieben sein. falls dich die Anforderung zum Anlegen der Waffe interessiert: benötigte Stärke 130

DerAlte
15.10.2020, 13:13
Danke Go..§wink
da muß man erst mal draufkommen, wer guckt da schon unter Schmieden nach.
Nun ich hab jetzt beides, die Rüstung und die Waffe, das Zeug, Felle, Goldbrocken hatte ich natürlich längst verkauft.
Die Lösung daß Bosper alles behält was man ihm verkauft ist gut. Die Rune braucht man also doppelt, müsste man
gleich zu Beginn bei Xardas lernen, wer macht das schon?
Goldbrocken hatte auf Anhieb auch keiner in der Stadt. Nun denn Marvin hats gerichtet.
Nochn Hinweis: Rosi und Sohn rennen fleißig mit dem Helden mit, man kann sie nirgends abgeben. Onars Hof, Taverne,
Stadt...ein Hinweis im TB?
So das wärs mal wieder, hat Spaß gemacht (Gehirnjogging für einen Alten:D), jetzt gehts wohl nach Irdorath.

lucigoth
15.10.2020, 21:45
Danke Go..§wink
da muß man erst mal draufkommen, wer guckt da schon unter Schmieden nach.
Nun ich hab jetzt beides, die Rüstung und die Waffe, das Zeug, Felle, Goldbrocken hatte ich natürlich längst verkauft.
Die Lösung daß Bosper alles behält was man ihm verkauft ist gut. Die Rune braucht man also doppelt, müsste man
gleich zu Beginn bei Xardas lernen, wer macht das schon?
Goldbrocken hatte auf Anhieb auch keiner in der Stadt. Nun denn Marvin hats gerichtet.
Nochn Hinweis: Rosi und Sohn rennen fleißig mit dem Helden mit, man kann sie nirgends abgeben. Onars Hof, Taverne,
Stadt...ein Hinweis im TB?
So das wärs mal wieder, hat Spaß gemacht (Gehirnjogging für einen Alten:D), jetzt gehts wohl nach Irdorath.
Schmieden ist wichtig?
Bin im 4 Kapitel und habe 145 Stärke. Derzeit sammel ich Punkte überall, damit ich auf 160 Stärke komme (Drachenschneide).
Dämonenschneide wichtig, nüzlich?
Kann z.Z. bis auf Trolls alles killen.

Gothaholic
15.10.2020, 22:32
Dämonenschneide wichtig, nüzlich?

die Dämonenschneide kannst du nur herstellen wenn du gildenlos spielst (ist die beste Waffe deiner "Gilde") was du ja nicht machst wenn ich mich recht erinnere.

DerAlte
17.10.2020, 13:50
Schmieden ist wichtig?
Bin im 4 Kapitel und habe 145 Stärke. Derzeit sammel ich Punkte überall, damit ich auf 160 Stärke komme (Drachenschneide).
Dämonenschneide wichtig, nüzlich?
Kann z.Z. bis auf Trolls alles killen.

Hier mein Freund kannst mal vergleichen:

Drachenschneide 2H 180/160/120 Schaden/Stärke/Reichweite
Thoras Kampfstab 180/130/150 Schaden/Stärke+Geschick/Reichweite
Meisterkampfstab 150/100/150 Schaden/Stärke+Geschick/Reichweite
Dämonenschneide 1H 150/130/80 +8 1H Schaden/Geschick/Reichweite

Dämonenrüstung 150/150/100/50 W/G/F/M

hab diesmal auf gildenlos gespielt, läuft garnicht so schlecht.

Und an die Macher hätt ich eine Bitte:
Könnte man Velaya nicht nach Irdorath mitnehmen, die Dame ist der Hammer, macht einen Troll nieder, wo der
Held keine Chance hat.

Plasquar
17.10.2020, 13:58
Und an die Macher hätt ich eine Bitte:
Könnte man Velaya nicht nach Irdorath mitnehmen, die Dame ist der Hammer, macht einen Troll nieder, wo der
Held keine Chance hat.

Vor allem hat Velaya echt verdammt schöne Animationen.
Hat mir richtig gut gefallen.

D0pamin
17.10.2020, 14:09
Werden die Schilde beim Anlegen und beim Kämpfen generell nicht angezeigt? Oder hab ich einfach "Pech" gehabt bei meinem ersten Schild? Hab das Eckschild von Hakon und weder angelegt noch im Kampf ist die Schildtextur sichtbar. Die Werte werden übernommen und die Abwehr Animation ist auch so, als wenn er ein Schild trägt, nur die Texture ist halt unsichtbar.

Roland54
17.10.2020, 15:50
Was steht in deiner Systempack.ini? Dort muß EnableShields=0 in EnableShields=1 geändert werden.

quietschi
17.10.2020, 19:04
Bin im 2. Kapitel an der Quest "Schürfer und Erz". Diego sollte in diesem kleinen Talkessel am Feuer sitzen - tut er aber nicht. Das blockiert natürlich den Fortgang der Story ziemlich effektiv §cry
Hat sich durch den Mod was geändert oder ist das ein Fall für Marvin?

D0pamin
17.10.2020, 19:30
Vielen Dank. Das mit der Ini hatte ich zwar ganz am Anfang zwar gelesen aber dadurch, dass ich ein Schild anlegen konnte und auch die Fähigkeit erlernen konnte, war ich davon ausgegangen, dass der Wert dann wohl schon auf 1 wären. Schande über mein Haupt:D

amt
18.10.2020, 21:27
Eine Frage. Habe ich etwas übersehen oder wo finde ich die nächste Version? Ich suche die Version 1.6 (mit leichteren Drachenkämpfen).

lucigoth
18.10.2020, 21:49
Hier mein Freund kannst mal vergleichen:

Drachenschneide 2H 180/160/120 Schaden/Stärke/Reichweite
Thoras Kampfstab 180/130/150 Schaden/Stärke+Geschick/Reichweite
Meisterkampfstab 150/100/150 Schaden/Stärke+Geschick/Reichweite
Dämonenschneide 1H 150/130/80 +8 1H Schaden/Geschick/Reichweite

Dämonenrüstung 150/150/100/50 W/G/F/M

hab diesmal auf gildenlos gespielt, läuft garnicht so schlecht.

Und an die Macher hätt ich eine Bitte:
Könnte man Velaya nicht nach Irdorath mitnehmen, die Dame ist der Hammer, macht einen Troll nieder, wo der
Held keine Chance hat.
Hast du Velaya verzaubert? Bei mir macht die keinen Troll nieder und der Hero erst recht nicht.
Da ich Söldner bin, kann ich also nur mit anderen Waffen alles killen. Drachenschneide habe ich nun angelegt und da hat ein Eliteork keine Chance. Werde damit auch nochmal einen Troll angehen- hoffentlich kann ich da nun Schaden machen!"?
Eiswelle oder so wirkt beim Troll nicht- sind echt fiese Monster; genauso wie die Golems.
@quietschi: Welche Version spielst du?
Bei 1.5 ist Diego die ganze Zeit vor dem Durchgang durch die "Mine".

Slimmy
18.10.2020, 22:26
Wunderbar diese Mod! Erfrischt den G2-Run doch wirklich sehr!
Habe bisher nur positive Änderungen feststellen können, auch, wenn mich der Wegfall der Lederrüstung in Matteos Lager natürlich doch irgendwie fuchst. :p
Bin zwar bisher nur in Khorinis und Umgebung gewesen, aber das Fitzelchen motiviert doch sehr diesen Run durchzuziehen.

Das einzige was ich als Vorschlag hätte(was aber wohl nicht wirklich Teil der Mod an sich ist), wäre ein Vorfall mit Canthar:
-Am Anfang bin ich direkt mit Bauernkleidung zu Canthar, damit er mich später nicht weiter belästigt
-Pablo sprach mich auf meinen Steckbrief an, ich habe verneint, dass ich etwas damit zu tun hätte
-Habe Pablo später auf die Banditen angesprochen, die mich suchen
-Pablo hat mich gefragt, warum ich das nicht direkt zugegeben habe und meldete den Vorfall bei Lord Andre
-Lord Andre spricht mich auf die Meldung von Pablo an, will sich aber nicht einmischen
-Nach dem Dialog kommt direkt die Aussage, dass Canthar erzählt hat, ich sei ein Sträfling aus der Kolonie
-Sarah wurde beseitigt, Canthar steht an dem Marktstand, spricht mich an und sagt "Ich habe dich doch gewarnt, dass du dich nicht mit mir anlegen sollst"(oder so in der Richtung)
-Ich soll 500 Gold zahlen, damit er meinen Namen rein wäscht

Ich weiß, dass hat mit deiner Mod nichts zu tun, jedoch finde ich den Ablauf recht unlogisch, da ich der Canthar-Will-Einen-Gefallen-Situation ja eigentlich komplett aus dem Weg gegangen bin und dies, in meinen Augen zumindest, gar nicht passieren dürfte. Zumal die 500 Gold am Anfang des Spieles doch recht viel sind, wie ich finde.

Ich weiß nicht ob du das fixen (wollen) wirst, aber für mich wäre das eben ein Logikfehler, welche du ja auch ausmerzen willst mit der Nostalgic. :gratz

Gothaholic
18.10.2020, 23:02
Eine Frage. Habe ich etwas übersehen oder wo finde ich die nächste Version? Ich suche die Version 1.6 (mit leichteren Drachenkämpfen).

die Version ist noch in der Testphase und noch nicht erschienen. heißt 1.5 spielen oder warten. :D


Eiswelle oder so wirkt beim Troll nicht- sind echt fiese Monster; genauso wie die Golems.

für Golems solltest du eine stumpfe Waffe wie z.B. den Streitkolben wählen, damit erledigt man sie wesentlich bequemer als mit einer scharfen Waffe.



Das einzige was ich als Vorschlag hätte(was aber wohl nicht wirklich Teil der Mod an sich ist), wäre ein Vorfall mit Canthar:
...
-Habe Pablo später auf die Banditen angesprochen, die mich suchen

hier ist der Fehler. in dem Moment wo du Pablo auf die Banditen ansprichst die deinen Steckbrief hatten wird er dich bei Lord Andre anschwärzen. also einfach die Klappe halten und das Thema nicht selbst ansprechen (du bekommst von ihm zu dem Thema eh keine nützlichen Informationen).

Slimmy
19.10.2020, 17:00
hier ist der Fehler. in dem Moment wo du Pablo auf die Banditen ansprichst die deinen Steckbrief hatten wird er dich bei Lord Andre anschwärzen. also einfach die Klappe halten und das Thema nicht selbst ansprechen (du bekommst von ihm zu dem Thema eh keine nützlichen Informationen).


Das mit Pablo ist schon richtig, aber das ergibt keinen Sinn, dass dann plötzlich die Canthar-Situation getriggert wird.

quietschi
19.10.2020, 17:05
@quietschi: Welche Version spielst du?
Bei 1.5 ist Diego die ganze Zeit vor dem Durchgang durch die "Mine".
Ja: 1.5. Aber "Durchgang durch die Mine" ist ein bisschen ungenau - im Minental gibt's einen Haufen Minen :dnuhr:
Meinst Du den Verbindungsgang vom Minental Richtung Weidenplateau? Da isser nich ...

Gothaholic
19.10.2020, 18:43
Das mit Pablo ist schon richtig, aber das ergibt keinen Sinn, dass dann plötzlich die Canthar-Situation getriggert wird.

vielleicht doch schon. wenn man Pablo auf den Steckbrief ansprichst ist er ja anschließend der Meinung dass man doch ein entlaufener Sträfling ist (was man im ersten Gespräch auch nur abwenden kann wenn man die richtige Antwort "damit habe ich nichts zu tun" wählt) also genau das was Canthar ja dann auch behauptet.

Edit:
ich habe gerade gesehen dass du in Bauernkleidung zu Canthar bist, dann sollte es in der Tat nicht passieren weil Canthar dann nicht den Verdacht haben sollte dass du ein Sträfling bist.

DerAlte
20.10.2020, 10:26
Hast du Velaya verzaubert? Bei mir macht die keinen Troll nieder und der Hero erst recht nicht.
Da ich Söldner bin, kann ich also nur mit anderen Waffen alles killen. Drachenschneide habe ich nun angelegt und da hat ein Eliteork keine Chance. Werde damit auch nochmal einen Troll angehen- hoffentlich kann ich da nun Schaden machen!"?
Eiswelle oder so wirkt beim Troll nicht- sind echt fiese Monster; genauso wie die Golems.
@quietschi: Welche Version spielst du?
Bei 1.5 ist Diego die ganze Zeit vor dem Durchgang durch die "Mine".
Verzaubert naja die hat wohl ähnliche Werte wie der Held, aber iwie kämpt sie halt besser.
Übrigens Troll geht mit Spruchrolle Drachensnapperverwandlung, habs ausprobiert.
Gruß und bleib gesund.§wink

Gothaholic
20.10.2020, 13:12
Verzaubert naja die hat wohl ähnliche Werte wie der Held, aber iwie kämpt sie halt besser.

vielleicht ist sie besonders gut gegen Trolle? ich hatte sie mal für den Orkring mitgeschleppt und da hat sie regelmäßig so schnell ins Gras gebissen dass ich es dann doch lieber alleine gemacht habe.

lucigoth
21.10.2020, 21:26
Verzaubert naja die hat wohl ähnliche Werte wie der Held, aber iwie kämpt sie halt besser.
Übrigens Troll geht mit Spruchrolle Drachensnapperverwandlung, habs ausprobiert.
Gruß und bleib gesund.§wink
Wie komme ich an Drachensnapper Spruchrolle dran?
Bin nun beim Eisdrachen- den werde ich noch lange leben lassen müssen:D.
Eisgolems mache ich mit meinem Schwertchen nun platt. Richtige Gegner gibt es im Augenblick nicht.
Mal sehen, ob ich die anderen beiden Drachen killen kann.

DerAlte
22.10.2020, 07:23
Wie komme ich an Drachensnapper Spruchrolle dran?
Bin nun beim Eisdrachen- den werde ich noch lange leben lassen müssen:D.
Eisgolems mache ich mit meinem Schwertchen nun platt. Richtige Gegner gibt es im Augenblick nicht.
Mal sehen, ob ich die anderen beiden Drachen killen kann.

glaub Cronos, evtl Xardas. Es geht auch ein einfacher Snapper, soweit ich mal gelesen habe geht auch eine
Maus, dauert halt. Bei allen diesen Tieren haut der Troll einfach ins leere.
Bei Drachen hilft einige Feuerregen und Dämonen.

lucigoth
23.10.2020, 21:26
glaub Cronos, evtl Xardas. Es geht auch ein einfacher Snapper, soweit ich mal gelesen habe geht auch eine
Maus, dauert halt. Bei allen diesen Tieren haut der Troll einfach ins leere.
Bei Drachen hilft einige Feuerregen und Dämonen.
Einige Feuerregen- habe ich nicht so viele von und die werde ich wohl für schwerere Gegner noch benötigen.
Dämonen Wölfe und andre Dämonenmonster sind z.Z. nicht zu besiegen.
Steingolem schaffe ich mit Folteraxt auch nicht, da funzt nur Armbrust mit ca. 100 Schuss.
Muß dann wohl Xardas nochmal aufsuchen, wegen Drachensnapper Spruchrolle.

Hanc
25.10.2020, 18:54
Erstmal: danke für diese Mod. Bin zufällig, bei meinem jährlich wiederkehrenden Gothic-alle anderen RPGs sind öde und neue Spiele probiere ich eh nicht aus-Herbst-Blues auf die Nostalgic Edition 1.5 gestoßen und bin ziemlich platt. (das liegt aber größtenteils an den angepassten Monstern am Anfang :D)

Ich bin schon langjähriger Gothic-Spieler, war aber niemals der Hardcore-Guru des Kampfsystems, deswegen finde ich den Schwierigkeitsgrad am Anfang schon herausfordernd, aber bisher, auch wenn ich noch relativ früh im Kapitel I bin, nicht unfair. Man lag halt drei Wochen unter Steinen, da bauen die Muskeln schon mal ab.

Ich fand es echt mal wieder erfrischend, sich neue Wege ausdenken zu müssen und auch mal was auszuprobieren in mehreren Anläufen (dank F5/F9 auch einwandfrei spielbar).

So war es interessant, sich die Bauernkleidung bei Lobart auszuleihen und vor dem Einlass in die Hafenstadt sich zu Mika durchzuschlagen und ihn den Weg bis zu Akil freiräumen zu lassen (der letzte Wolf vor Erol wurde dann auch noch mit einem Feuerpfeil angelockt und von ihm geschlachtet - so kommt man auch noch an die Pfanne ;) )
Da hab ich dann auch verstanden, warum die Wölfe bis dato zu schwer für mich waren mit 90EP :rolleyes:

Es gibt im Moment nur eine Sache, die mich etwas frustet und das ist die Sache mit Mattheos Lager.

Also ich sehe es ein, dass die Kisten jetzt Schlösser haben, ist ja durchaus verständlich bei einem ansonsten frei zugänglichen Warenlager.
Aber dann investiere ich extra früh im Spiel 200 Gold in Thorben - weil ich ja gelesen hab, dass Lehmars Schuldenbuch nur noch einmal verwendbar ist, ist das dann auch verschmerzlich für mich, weil er immernoch günstiger als Ramirez ist - und muss dann feststellen, dass in den beiden Kisten nur Müll ist - Die vorhandene Bürgerkleidung ist unnötig wie sonstwas, weil die erstens schlechte Werte hat (also nichts, was einem gegen Scavenger, Feldräuber, Wölfe und Banditen wirklich hilft) und zweitens auch über Mud verfügbar ist.

Das ist aus meiner Sicht unverhältnismäßig erschwerend und auch nicht im Sinne des Spielflußes. Weil, wer zum Beispiel auf Lares Tipp hört und einen Schlafzauber kauft und verwendet (und nicht reinklettert) wird da echt um einen Glücksmoment beraubt. Und mal ganz ehrlich, wegen dem bisschen Nippes, der im Moment in den Kisten ist, bräuchte sich Mattheo auch nicht so aufregen ("mein halbes Warenangebot beschlagnahmt"), wenn man das Zeug in den Kisten mit seinem Handelsfensterangebot vergleicht.

Insgesamt lohnt sich der "Einbruch" dort im Moment überhaupt nicht, was dazu führt, dass man 250 in die Lederrüstung investieren muss, nochmal 250 in den Gürtel, was am Anfang trotz 200 Gold von "Leere den Krug in einem Zug" und 200 Gold von Lehmar dank Lares ziemlich heftig ist, vorallem wenn man bedingt, dass da unter anderen Umständen für ähnlich viel Gold (Spruchrolle "Schlaf" + Thorbens Dienste + Gürtel), der findige Gothic-Spieler die gleiche Rüstungskombo hat, gleichzeitig aber auch schon Schlösserknacken kann. (Und der noch findigere, kletternde Gothic-Spieler vllt noch etwas Geld spart :p)

Das bitte ich zu überdenken, oder vllt zumindestens mal die Beweggründe zu erklären - meistens denkt sich der Ersteller ja was dabei! (Wenn das schon früher erklärt wurde, bitte ich das zu entschuldigen, ich hab bei Seite 25 dieses Themas oder so aufgehört nach der Antwort zu suchen und mich entschieden, mich nach Jahren (Jahrzehnten?) des stillen Lesens doch nochmal einen Account zu erstellen.


Eine andere Frage hätte ich in dem Atemzuge auch noch. Ich habe früher immer gerne Jäger gespielt, als Bogen/Armbrust mit entsprechenden Skills. Aus Atmosphäre-Gründen habe ich mich dabei regelmäßig im Tiere ausweiden rundumausbilden lassen, was aber spieltechnisch meistens (zumindestens fürs Maximieren der Skills) sinnlos war - von einigen wenigen Sachen abgesehen.

Deshalb meine Frage: gibt es in der Mod Händler, die einem Vorteilspreise für Tiertrophäen anbieten - zum Beispiel im normalen Handelsmenu (weiß garnicht, ob das technisch möglich ist, könnte es mir aber vorstellen) - (also abgesehen von Bosper und Buster für bestimmte Sachen). Das ist in Hinblick auf das neue Goldmanagement schon interessant finde ich, weil sonst die Schmiedetätigkeit monetär doch von größerem Vorteil ist.

Zweite Frage: Hat sich bei Constanino Lehrstellentechnisch was ergeben, weil ich als Magier atmosphärisch immer konsequent fand, zu ihm in die Lehre zu gehen (von wegen Hände in Tierkadavern oder am Amboss schmutzig machen und so :gratz) , es aber kontraproduktiv fand, ihm Dunkelpilze zu verkaufen, die mir Mana geben, was als Magier nicht ganz unwichtig ist. (BTW: hat Constantino bessere Preise für Kräuter?)


Insgesamt aber tolle Mod, soweit ich das vom Standpunkt Level 5 Kapitel 1, Umgebung bis Orlans Taverne erkundet - sagen kann.

Das Wiedersehen mit Mud war großartig - vorallem, weil ich einen Moment gebraucht habe, bis ich verstanden hatte, dass er Unterstützung und nicht Easter Egg à la "ich folge dir und quatsch dich immer an, wenn irgendwelche Viecher um die Ecke kommen" darstellt. Da kam richtig Nostalgie auf! §knuff

lucigoth
25.10.2020, 20:02
Drachensnapper und andere Monsterverwandlungen funzen bei den Drachen nicht. Marvin mußte nun aushelfen.
Lese nun gerade, das dieses für Trolle gedacht war, naja auch egal.
Bin nun im 5. Kapitel und schaffe mit dieser Skillung
https://upload.worldofplayers.de/files12/Skillung_5._Kapitel.jpg
endlich Trolle!!!
Einige Zutaten für UluMulu fehlen mir noch- kein Händler hat die fehlenden Zutaten. Muß ich das dann erlernen?

Panther61
27.10.2020, 10:47
Hi, schreibe nicht oft. erstmal danke für die tolle mod macht richtig spaß alles wieder zu erkunden und rauszufinden.

fehler der mir aufgefallen ist.
bin im kapitel 6 und beim vorletzten drachen - wenn der mich erwischt flieg ich aus der grotte und steh au einmal draussen )).

logischer fehler ( ist aber auch in der original version da ):
wenn man milten im minental auf diego und gorn anspricht sagt er das es beide nicht aus dem tal geschafft haben - stimmt aber nicht da diego WIEDER im tal ist ( er hat ja lothar über die drachen berichtet ).
und bei der phönix suche: die bücher wurden von coristo geschrieben - der ist aber schon im ersten teil gestorben und kann von daher eigentlich einen standort ( war glaub das 3. buch ) nicht kennen ( gabs zu dem zeitpunkt so noch garnicht wie er beschrieben wurde ).

persönliche meinung / was ich gerne geändert hätte:

Regeneration ist zu teuer - gibt genug tränke zu kaufen
Lebensenergie für lernpunkte kaufen halte ich für sinnlos ( gibt ja 1 - 2 - 3 leben beim beten und als schmied hat man auch keine geldsorgen )

hätte gerne nen hammer oder ähnliches für nen dex-char - allein schon wegen golem ( geht zwar auch so aber dauert ewig )

freue mich schon auf die 1.6 - werds da mal gildenlos versuchen.

Gothaholic
27.10.2020, 11:56
fehler der mir aufgefallen ist.
bin im kapitel 6 und beim vorletzten drachen - wenn der mich erwischt flieg ich aus der grotte und steh au einmal draussen )).

stimmt, das ist aber kein Fehler der Mod, das Vanilla DNdR hat den Fehler auch schon.

Panther61
27.10.2020, 17:06
Hi,

hab ja nicht gesagt das der fehler an der mod liegt - ist mir da nur aufgeallen.

dann noch was - wenn ich mehrere golems oder so beschwöre und die noch nicht den "eigentlichen gegner sehen greifen die sich gegenseitig an oder auch den begleiter.

lucigoth
27.10.2020, 21:44
Troll kann ich mit Drachensnapper erledigen, aber auch meine Berserkeraxt erledigt einen Troll ruckzuck;).
Frage wegen UluMulu wurde noch nicht beantwortet.
Unwichtig?
Bin nun hinter dem Zaun und werde wohl morgen mal zu den "Sektenspinnern" gehen.

Panther61
27.10.2020, 22:20
Troll kann ich mit Drachensnapper erledigen, aber auch meine Berserkeraxt erledigt einen Troll ruckzuck;).
Frage wegen UluMulu wurde noch nicht beantwortet.
Unwichtig?
Bin nun hinter dem Zaun und werde wohl morgen mal zu den "Sektenspinnern" gehen.


Hi, mir fehlten auch zutaten - musste für die trollhauer lernen ( gabs leider nirgends zu finden ).
sumpfhaizähne kann man dann aber auch bekommen ( wenn man die geundenen für den trank verbraucht hat ).


zum ulumulu - sollteste dir holen bevor du hinter den zun gehst - kannst dich da erstmal umsehen ohne von den orks angegriffen zu werden ( alles andere greift dich dort an - aber die orks mischen sich nicht ein solange du keinen ork angreifst )


wie geht das mit dem spoiler ?

Gothaholic
27.10.2020, 23:29
Frage wegen UluMulu wurde noch nicht beantwortet.
Unwichtig?

hm, das UluMulu ist mir in meinen beiden Durchgängen nicht über den Weg gelaufen. bekommt man denn da einen Bauplan, wenn ja wo?

DerAlte
28.10.2020, 16:02
hm, das UluMulu ist mir in meinen beiden Durchgängen nicht über den Weg gelaufen. bekommt man denn da einen Bauplan, wenn ja wo?

So meine Freunde, das hat mir keine Ruhe gelassen.
In der Mine oberhalb des Eisdrachens steht gleich hinter dem Eingang Tarrok.
Und der macht das Ding, wenn man ihm die nötigen Sachen bringt.
Flammenzunge, SLHorn, Sumpfhaizähne, Trollhauer.
Uff, war doch eine gedankliche Anstrengung für mich.
Einen Teil des Zeugs kann man Kaufen, aber wo? hab grad kA.
Mit dem UluMulu hinter den Orkzaun zu gehen ist ja echt fies, aber es wirkt:D
Im Sumpflager sind ja noch ein paar nette Dinge zu finden, aber den Suchenden
ist das Ding wohl schnurz, habs nicht probiert.

Gothaholic
28.10.2020, 16:28
So meine Freunde, das hat mir keine Ruhe gelassen.
In der Mine oberhalb des Eisdrachens steht gleich hinter dem Eingang Tarrok.
Und der macht das Ding, wenn man ihm die nötigen Sachen bringt.
Flammenzunge, SLHorn, Sumpfhaizähne, Trollhauer.

ok, klar, darauf hätte ich natürlich auch selbst kommen können... :D

Raggna93
29.10.2020, 21:54
Hallo,

Erstmal einen riesen dank für die super mod. Trotz des höheren Schwierigkeitsgrades ist es mit den ganzen Features ein super ding :gratz

Nun zu meinem Problem, mir hats durch einen PC-Absturz sämtliche saves zerschossen keine Ahnung wie das passieren konnte. Deswegen meine frage an euch: Hätte jemand vielleicht einen Save für den ersten Kapitel der relativ alles erledigt hat? Ich hatte eins abgespeichert aber ist nu auch weg :D will ein neuen Durchgang starten aber mit einer anderen Skillung.

Grüße im Vorraus!

OldCoin
30.10.2020, 00:27
Hallo,
Hätte jemand vielleicht einen Save für den ersten Kapitel der relativ alles erledigt hat? Ich hatte eins abgespeichert aber ist nu auch weg :D will ein neuen Durchgang starten aber mit einer anderen Skillung.
Grüße im Vorraus!

Ich kann folgendes anbieten:

https://upload.worldofplayers.de/files12/Nostalgic_1.jpg

Und hier das https://upload.worldofplayers.de/files12/gZuph2ytrLsavegame1.rar Savegame. Vielleicht hilft es dir ja.

DerAlte
30.10.2020, 09:06
Hallo,

Erstmal einen riesen dank für die super mod. Trotz des höheren Schwierigkeitsgrades ist es mit den ganzen Features ein super ding :gratz

Nun zu meinem Problem, mir hats durch einen PC-Absturz sämtliche saves zerschossen keine Ahnung wie das passieren konnte. Deswegen meine frage an euch: Hätte jemand vielleicht einen Save für den ersten Kapitel der relativ alles erledigt hat? Ich hatte eins abgespeichert aber ist nu auch weg :D will ein neuen Durchgang starten aber mit einer anderen Skillung.

Grüße im Vorraus!

Nun ich hätte da auch noch was:
Gildenlos, Stufe 8, Kompositbogen, Velaya lebt, 10 Lernpunkte.

https://upload.worldofplayers.de/files12/81noXbQ7tD0savegame10.rar

Raggna93
30.10.2020, 15:05
Vielen dank euch beiden, ein ungeskillter Save wäre mir zwar lieber werde mir die beiden aufjedenfall diesen Abend nochmal anschauen.

Grüße §wink

lucigoth
30.10.2020, 21:42
So meine Freunde, das hat mir keine Ruhe gelassen.
In der Mine oberhalb des Eisdrachens steht gleich hinter dem Eingang Tarrok.
Und der macht das Ding, wenn man ihm die nötigen Sachen bringt.
Flammenzunge, SLHorn, Sumpfhaizähne, Trollhauer.
Uff, war doch eine gedankliche Anstrengung für mich.
Einen Teil des Zeugs kann man Kaufen, aber wo? hab grad kA.
Mit dem UluMulu hinter den Orkzaun zu gehen ist ja echt fies, aber es wirkt:D
Im Sumpflager sind ja noch ein paar nette Dinge zu finden, aber den Suchenden
ist das Ding wohl schnurz, habs nicht probiert.
UluMulu hat sich bei mir erledigt, das wird wohl in der Mod garnicht benötigt.
Im Original konnte man die Dinge kaufen, aber in dieser Mod muß man wohl lernen, den Tieren entsprechende "Trophäen" ab zu nehmen. Flammenzunge findet man unterwegs mehrere.
Da in der Gefängniskolonie kein Ork mehr lebt, brauche ich auch kein UlUMulu mehr;).
Mod macht richtig Spaß, auch wenn es am Anfang viel zu schwer ist- war ich nicht drauf vorbereitet.
Schade, daß der Weg zu Uriziel zu ist, hätte ich mir gerne geholt.
Die Dämonenmonster sind auch klasse:gratz!
Schöne schwere Kämpfe mit denen.
Mal schauen, wo es noch Monster gibt und dann hole ich mir eine Mannschaft für Irdorath.

lucigoth
31.10.2020, 21:54
Hallo,

Erstmal einen riesen dank für die super mod. Trotz des höheren Schwierigkeitsgrades ist es mit den ganzen Features ein super ding :gratz

Nun zu meinem Problem, mir hats durch einen PC-Absturz sämtliche saves zerschossen keine Ahnung wie das passieren konnte. Deswegen meine frage an euch: Hätte jemand vielleicht einen Save für den ersten Kapitel der relativ alles erledigt hat? Ich hatte eins abgespeichert aber ist nu auch weg :D will ein neuen Durchgang starten aber mit einer anderen Skillung.

Grüße im Vorraus!
Kann dir ein paar Saves anbieten.
23 Stunden Spielzeit, Gildenlos.
33 Stunden, Söldner
34 Stunden, Söldner- vor Eintritt Jharkendar.
40 Stunden, Söldner- vor Piraten Eingan Jharkendar.
Wenn du was haben möchtest, einfach hier posten.
Wenn jamand anderes Saves braucht- einfach schreiben;).

Raggna93
02.11.2020, 09:43
Kann dir ein paar Saves anbieten.
23 Stunden Spielzeit, Gildenlos.
33 Stunden, Söldner
34 Stunden, Söldner- vor Eintritt Jharkendar.
40 Stunden, Söldner- vor Piraten Eingan Jharkendar.
Wenn du was haben möchtest, einfach hier posten.
Wenn jamand anderes Saves braucht- einfach schreiben;).

Hätte interesse an dem Gildenlos save wenn es möglich wäre §wink

DerAlte
02.11.2020, 09:50
UluMulu hat sich bei mir erledigt, das wird wohl in der Mod garnicht benötigt.
Im Original konnte man die Dinge kaufen, aber in dieser Mod muß man wohl lernen, den Tieren entsprechende "Trophäen" ab zu nehmen. Flammenzunge findet man unterwegs mehrere.
Da in der Gefängniskolonie kein Ork mehr lebt, brauche ich auch kein UlUMulu mehr;).
Mod macht richtig Spaß, auch wenn es am Anfang viel zu schwer ist- war ich nicht drauf vorbereitet.
Schade, daß der Weg zu Uriziel zu ist, hätte ich mir gerne geholt.
Die Dämonenmonster sind auch klasse:gratz!
Schöne schwere Kämpfe mit denen.
Mal schauen, wo es noch Monster gibt und dann hole ich mir eine Mannschaft für Irdorath.

Warst schonmal am versunkenen Turm, da krauchen einige rum und unten im Turm kannst noch Exp machen.

lucigoth
02.11.2020, 21:46
xc5VqLdT2isEsavegame19.7z (https://upload.worldofplayers.de/files12/xc5VqLdT2isEsavegame19.7z)
Hier save für Raggna93- viel Spaß damit.
@DerAlte: Natürlich war ich auch im versunkenen Turm und habe dort alles gekillt und sämtliche Truhen geöffnet- welche Frage:D.
Ich glaube nicht, das ich irgendwelche Monster übersehen habe, auch die Banditen in Jharkendar sind nicht mehr lebendig.
Morgen gibt es noch den Endkampf mit dem Untoten Drachen und bin dann Level 56.
Skillung lade ich screen von.

Gothaholic
02.11.2020, 22:00
Ich glaube nicht, das ich irgendwelche Monster übersehen habe, auch die Banditen in Jharkendar sind nicht mehr lebendig.
Morgen gibt es noch den Endkampf mit dem Untoten Drachen und bin dann Level 56.

jo, da hast du wohl so ziemlich alles erwischt. ich war am Ende einmal Level 56 und einmal Level 57. durch die gut gefüllten Gebiete der Wasteland Mod Gebiete hat man am Ende ungefähr 5 Level mehr als in Vanilla DNdR.

lucigoth
03.11.2020, 21:21
Heul, habe den Schläfertempel vergessen, das wären um die 9000 Punkte mehr gewesen. Egal, ich bin nun durch und es hat hinterher riesig Spaß gemacht. Habt vieles neu gemacht und die paar Fehler konnten den Spielspaß nicht trüben!
Gratulation:gratz.
Nächste Version werde ich bald auch nochmal spielen- nun geht es aber erst mal mit einem Test von einer weiteren Mod weiter.
Hier meine Skillung:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Ende.jpg.
Der Untote Drache war diesmal recht einfach, auch wenn er ein paar Skelette und Untote Orks einwarf.
EDIT:
Wie geht "Die Spur des Phoenix" eigentlich weiter?
Bis 2 bin ich gekommen- ....Macht des Sturmes entzweite.
Wo finde ich das?

Panther61
04.11.2020, 05:37
Hi,

die spur des phoenix geht weiter - alles innerhalb der burg und des orkgrabens ( der ist großzügig zu sehen - also etwas außerhalb ) zu finden.
das buch liegt im rechten turm bei der mauerbresche in der burg
die belohnung ist klasse - zumindest am anfang.

mfg
Panther

lucigoth
04.11.2020, 21:30
Hi,

die spur des phoenix geht weiter - alles innerhalb der burg und des orkgrabens ( der ist großzügig zu sehen - also etwas außerhalb ) zu finden.
das buch liegt im rechten turm bei der mauerbresche in der burg
die belohnung ist klasse - zumindest am anfang.

mfg
Panther
DANKE§wink!
Morgen also noch mal ab in die Burg.
Habe ja noch den save, bevor es nach Irdorath geht.

neotrx
05.11.2020, 17:18
Wenn man Bosper anquatscht : Zeig mir deine Ware, stürtz das Spiel immer ab. Ist da was bekannt?

edit:Lag wohl am Textur Pack. Deine Mod mag wohl Artemiano nicht, hm? ;)

lucigoth
05.11.2020, 21:37
Wenn man Bosper anquatscht : Zeig mir deine Ware, stürtz das Spiel immer ab. Ist da was bekannt?

edit:Lag wohl am Textur Pack. Deine Mod mag wohl Artemiano nicht, hm? ;)
Da ich ohne "Packs" gespielt habe und keinen Absturz hatte, lag es wohl am Textur Pack.
Am Besten spielt man neue Mods ohne jeden Schnickschnack und nach einem Durchlauf kann man ja Erweiterungen einfügen;).

Gothaholic
05.11.2020, 22:23
Hier meine Skillung:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Ende.jpg.

zum Vergleich mal meine Stats von einem gildenlosen Durchgang:
https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_end.jpg
Spielzeit 77 Stunden

G00fY
06.11.2020, 01:58
Weiß jemand warum in der Installationsreihenfolge explizit das SystemPack 1.7 und nicht 1.8 aufgelistet ist? Dort steht was von einem zusätzlichen Bugfix in der SystemPack.vdf. Kann ich trotzdem das 1.8er System Pack nutzen? Will G2 in 3440x1440 spielen und dafür scheint 1.8 laut dem Changelog notwendig zu sein (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page18?p=26211530&viewfull=1#post26211530).

lucigoth
06.11.2020, 22:13
zum Vergleich mal meine Stats von einem gildenlosen Durchgang:
https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_end.jpg
Spielzeit 77 Stunden
Wow, cool! Du hast mehr auf Einhand mit Schildparade gelernt und ich auf Zweihand.
77 Stunden nur- bist du da durchgerannt:D?
Es gibt also auch in dieser guten Mod viele Weg um ans Ziel zu kommen!
Beim nächsten mal gehe ich auch auf Einhand;).
@G00fY: 1.8er hatte vor kurzem noch einige Probleme. Ob die mittlerweile behoben sind =?

Gothaholic
06.11.2020, 23:08
77 Stunden nur- bist du da durchgerannt:D?

nein, aber zum einen kenne ich DNdR schon ziemlich gut, zum anderen war das mein zweiter Durchgang der Nostalgic 1.5 und die Version 1.4 hatte ich zuvor auch schon ausgiebig gespielt, von daher...

lucigoth
07.11.2020, 21:45
nein, aber zum einen kenne ich DNdR schon ziemlich gut, zum anderen war das mein zweiter Durchgang der Nostalgic 1.5 und die Version 1.4 hatte ich zuvor auch schon ausgiebig gespielt, von daher...
Naja, DNdR habe ich auch schon zig mal in allen Variationen gespielt, aber wie schon erwähnt: Nostalgic Edition ist ja irgendwie eine neue eigenständige Mod. Da ist so vieles neu und anders als beim Original- finde ich super, auch wenn es teilweise sehr schwer war:gratz:gratz:gratz!
Beim nächsten Durchlauf werde ich die Trolle ohne Marvin killen (denn mit Marvin gibt es keine Punkte) und auch einige Wege anders gehen;).

xFanat1c
07.11.2020, 21:59
Naja, DNdR habe ich auch schon zig mal in allen Variationen gespielt, aber wie schon erwähnt: Nostalgic Edition ist ja irgendwie eine neue eigenständige Mod. Da ist so vieles neu und anders als beim Original- finde ich super, auch wenn es teilweise sehr schwer war:gratz:gratz:gratz.

Für mich mit die beste Mod als Alternative zu Vanilla. Freue mich total auf die 1.6. Hoffe dauert nicht mehr so lange. Habe im Dezember 3 Wochen Urluab ;)

lucigoth
08.11.2020, 21:11
Für mich mit die beste Mod als Alternative zu Vanilla. Freue mich total auf die 1.6. Hoffe dauert nicht mehr so lange. Habe im Dezember 3 Wochen Urluab ;)
Wäre doch was schönes für Weihnachten- dann hat man ein super Geschenk;).

iich
08.11.2020, 22:41
Hallo! Ich habe die Mod nach etwa 35 Std. als gildenloser Bogenschütze beendet und hatte richtig spaß dabei Gothic 2 DNdR (seit langer Zeit) mal wieder ganz durchzuspielen und nicht nur bis zu einem bestimmten Kapitel. Vielen Dank für das tolle Erlebnis, dass du mir mit der Mod bieten konntest. Eine sehr gute Ergänzung zum Hauptspiel, welche den Spielefluss durch die kleinen (und zum Teil großen) Änderungen bei weitem smoother machte als beim normalen G2 DNdR. (Bis auf die Drachenkämpfe, die waren ein Krampf) Ansonsten kann ich mich meinen Vorredner_Innen bei jeglicher positiver und negativer Kritik nur anschließen.

Danke, dass es Menschen wie dich gibt (und natürlich alle ambitionierten Modder_innen), die mich immer wieder für die Kindheitserinnerung Gothic neu begeistern.



Edit: Hier meine Stats und Skillung am Ende des Spiels, habe doch 37 Stunden gebraucht. Wahrscheinlich hätte ich 5 Stunden mehr gehabt wenn ich Southpark nicht genutzt hätte, um mir die Lauferei zu ersparen. https://s12.directupload.net/images/201110/ltcdrqdk.png (https://www.directupload.net/file/d/5997/8w3dmw6i_png.htm)

Roxas996
09.11.2020, 10:55
Gibt es schon einen Release Termin für 1.6 bzw. hat jemand irgendwelche Neuigkeiten zur 1.6 ?

lucigoth
09.11.2020, 22:20
Hallo! Ich habe die Mod nach etwa 35 Std. als gildenloser Bogenschütze beendet und hatte richtig spaß dabei Gothic 2 DNdR (seit langer Zeit) mal wieder ganz durchzuspielen und nicht nur bis zu einem bestimmten Kapitel. Vielen Dank für das tolle Erlebnis, dass du mir mit der Mod bieten konntest. Eine sehr gute Ergänzung zum Hauptspiel, welche den Spielefluss durch die kleinen (und zum Teil großen) Änderungen bei weitem smoother machte als beim normalen G2 DNdR. (Bis auf die Drachenkämpfe, die waren ein Krampf) Ansonsten kann ich mich meinen Vorredner_Innen bei jeglicher positiver und negativer Kritik nur anschließen.

Danke, dass es Menschen wie dich gibt (und natürlich alle ambitionierten Modder_innen), die mich immer wieder für die Kindheitserinnerung Gothic neu begeistern.



Edit: Hier meine Stats und Skillung am Ende des Spiels, habe doch 37 Stunden gebraucht. Wahrscheinlich hätte ich 5 Stunden mehr gehabt wenn ich Southpark nicht genutzt hätte, um mir die Lauferei zu ersparen. https://s12.directupload.net/images/201109/temp/8w3dmw6i.png (https://www.directupload.net/file/d/5997/8w3dmw6i_png.htm)
Wie hast du das ohne Marvin gemacht?
Extrem kurze Spielzeit und wenig in Skillung in allen Bereichen.
Ich genieße Mods immer und schaue überall nach, ob man da und dort noch was holen kann.

iich
10.11.2020, 09:36
Wie hast du das ohne Marvin gemacht?
Extrem kurze Spielzeit und wenig in Skillung in allen Bereichen.
Ich genieße Mods immer und schaue überall nach, ob man da und dort noch was holen kann.

Ehrlich gesagt habe ich keinen blassen Schimmer. Mit dem Bogen kannst du relativ früh starke Monster töten, bis auf Golems und Skelette (die gute alte auf-eine-Erhöhung-stellen-Technik). Akrobatik habe ich direkt als erstes gelernt, sodass mein Finger seit dem ersten Kapitel an der Sprungtaste klebte.

Vor Jharkendar bin ich aus neugier ins Minental gerannt um zu schauen, ob da was zu holen ist. Hinter dem Orkwall habe ich es nach mehreren Versuchen geschafft mit Akrobatik bis zu den Klippen zu kommen um dort in das Meer zu springen und zum Sumpflager zu schwimmen. Nachdem ich Panisch in den Tempel von Y'Berion, am Dämon vorbei in die verschiedenen Kammern gerannt bin, habe ich mich bis zum vierten Kapitel als apokalyptischer Bogenschütze in der hohen Gururobe bewiesen.

Ich war auch sehr verwundert darüber, wie hoch die Stats von dir und Gothaholic sind. Wie habt ihr das gemacht? :p
Die Spielzeit entnimmt man doch wenn man speichert oder lädt unten rechts in dem Kästchen, oder?

allerbaster
10.11.2020, 12:05
Moin erstmal.

Eigentlich ein schöner Mod, jedoch kriege des Öfteren das typische Flackern an bestimmten Orten, mein PC hat auch schon 3 mal einen Grafikfehler bekommen wobei das auf den gesamten PC übertragen wurde und ich schließlich den Rechner neu starten musste.

Leider sind beim letzten mal beide Saves korrupt geworden, ich weiß nicht wieso, da ich in dem Moment wo ich den Grafikfehler bekommen habe nicht gespeichert habe, das Bild von der Speicherdatei ist noch da, benutzen kann ich es aber nicht. Gibt es hier eine Möglichkeit das Wiederherzustellen? Da diese nicht durch falsches Speichern beschädigt wurde.

Sonst hätte jemand hier eine Savedatei mit:
Lvl 14 Söldner oder Gildenlos
33% Einhand
20% Zweihand
Schmieden
Schlösser knacken
Schleichen
Diebesgildenmitglied
Fast oder alle Missionen in Kapitel 1 die möglich waren abgeschlossen
Fast alle möglichen Monster in Umgebung Onars Hof und in der nähe der Stadt getötet

Natürlich gehen auch ähnliche Beispiele.

Danke schon mal im voraus

Gothaholic
10.11.2020, 13:22
Hinter dem Orkwall habe ich es nach mehreren Versuchen geschafft mit Akrobatik bis zu den Klippen zu kommen um dort in das Meer zu springen und zum Sumpflager zu schwimmen. Nachdem ich Panisch in den Tempel von Y'Berion, am Dämon vorbei in die verschiedenen Kammern gerannt bin, habe ich mich bis zum vierten Kapitel als apokalyptischer Bogenschütze in der hohen Gururobe bewiesen.

Ich war auch sehr verwundert darüber, wie hoch die Stats von dir und Gothaholic sind. Wie habt ihr das gemacht? :p

durch die integrierte Wasteland Mod ist einiges an Spielgebieten dazu gekommen im Vergleich zu Vanilla DNdR und die Gegner dort bringen schon einiges an XP (Orkkrieger, Elite Orks, Suchende, Wargen, Orkhunde, Eiswölfe, Dämonen Gesocks etc.). ich weiß nicht ob du alle Gebiete entdeckt hast: im Sumpflager und hinter dem Orkwall warst du ja wohl, dann gibt es noch den Orkfriedhof, die Orkstadt, die freie Mine und auch die beiden Gebiete die man in G1 mit Diego und Gorn besucht sowie den Turm mit der Skeletthöhle. nur den Schläfertempel und die Alte Mine kann man nicht betreten was logisch ist da sie im Laufe von G1 beide eingestürzt sind. insgesamt kann man durch die zusätzlichen Gebiete etwa 5 Levelstufen mehr erreichen als in Vanilla DNdR.


Die Spielzeit entnimmt man doch wenn man speichert oder lädt unten rechts in dem Kästchen, oder?

ja richtig

allerbaster
10.11.2020, 14:41
Kann dir ein paar Saves anbieten.
23 Stunden Spielzeit, Gildenlos.
33 Stunden, Söldner
34 Stunden, Söldner- vor Eintritt Jharkendar.
40 Stunden, Söldner- vor Piraten Eingan Jharkendar.
Wenn du was haben möchtest, einfach hier posten.
Wenn jamand anderes Saves braucht- einfach schreiben;).

hättest du was für mich? siehe alten post

Gothaholic
10.11.2020, 16:22
hättest du was für mich? siehe alten post

könnte dir folgendes anbieten: gildenlos Stufe 16 oder Söldner Stufe 12, beide direkt nach dem Gespräch mit Lord Hagen, also Anfang Kapitel 2:


https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_kap2_1_a_.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_kap2_2_a_.jpg


sind aber beide mit Lehrling bei Bosper und mehr auf Dex ausgerichtet weil für Einhand Richtung Rapier und Meisterdegen konzipiert.

ich hätte auch noch einen direkt nach dem Eintritt in die Diebesgilde (Schleichen, Schlösser knacken & Taschendiebstahl gelernt) der ist aber nur Stufe 7, da ist vieles in Khorinis noch offen.

allerbaster
10.11.2020, 17:25
könnte dir folgendes anbieten: gildenlos Stufe 16 oder Söldner Stufe 12, beide direkt nach dem Gespräch mit Lord Hagen, also Anfang Kapitel 2:


https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_kap2_1_a_.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_kap2_2_a_.jpg


sind aber beide mit Lehrling bei Bosper und mehr auf Dex ausgerichtet weil für Einhand Richtung Rapier und Meisterdegen konzipiert.

ich hätte auch noch einen direkt nach dem Eintritt in die Diebesgilde (Schleichen, Schlösser knacken & Taschendiebstahl gelernt) der ist aber nur Stufe 7, da ist vieles in Khorinis noch offen.

Ich hätte gerne beides, danke im voraus, aber falls jemand was anderes hat bitte melden

Gothaholic
10.11.2020, 18:29
ok:

nostalgic_gildenlos.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_gildenlos.zip)
nostalgic_soeldner.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_soeldner.zip)

allerbaster
10.11.2020, 21:09
ok:

nostalgic_gildenlos.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_gildenlos.zip)
nostalgic_soeldner.zip (https://upload.worldofplayers.de/files12/nostalgic_soeldner.zip)

Vielen dank. Soeldner Speicherplatz war meinem sehr ähnlich. Hab mit Cheats meine stats geholt.

Jedoch habe ich wieder ein Grafikfehler erhalten, was sehr nervig ist und mein Speicherdaten gefährdet, aber trotzdem danke.

lucigoth
10.11.2020, 22:02
hättest du was für mich? siehe alten post
Ja gerne, welche saves möchtest du haben? Lade ich dann hier hoch.

iich
10.11.2020, 22:27
durch die integrierte Wasteland Mod ist einiges an Spielgebieten dazu gekommen im Vergleich zu Vanilla DNdR und die Gegner dort bringen schon einiges an XP (Orkkrieger, Elite Orks, Suchende, Wargen, Orkhunde, Eiswölfe, Dämonen Gesocks etc.). ich weiß nicht ob du alle Gebiete entdeckt hast: im Sumpflager und hinter dem Orkwall warst du ja wohl, dann gibt es noch den Orkfriedhof, die Orkstadt, die freie Mine und auch die beiden Gebiete die man in G1 mit Diego und Gorn besucht sowie den Turm mit der Skeletthöhle. nur den Schläfertempel und die Alte Mine kann man nicht betreten was logisch ist da sie im Laufe von G1 beide eingestürzt sind. insgesamt kann man durch die zusätzlichen Gebiete etwa 5 Levelstufen mehr erreichen als in Vanilla DNdR.

Mhh, Okay. Die Gebiete der Wasteland Mod habe ich soweit alle entdeckt und dem Erdboden gleich gemacht. Mich verwundert es nur sehr stark, wie hoch beispielsweise Stärke, Geschick, Mana und Leben bei dir/euch sind, obwohl wir nur wenige Level voneinander abweichen. Händler für Goblinbeeren und Kronstöckel habe ich in jedem Kapitel abgegrast und die Steintafeln für Stats habe ich auch so gewissenhaft wie möglich gesucht. Sehr interessant.

Gothaholic
10.11.2020, 23:04
Jedoch habe ich wieder ein Grafikfehler erhalten, was sehr nervig ist und mein Speicherdaten gefährdet, aber trotzdem danke.

was sind das denn für Grafikfehler? kannst du mal einen Screenshot davon machen? du schreibst dass die Fehler "auf den gesamten PC übertragen wurden". das sollte normalerweise eigentlich nicht passieren, kann es vielleicht sein dass deine Grafikkarte irgendein Problem hat? (z.B. zu heiß wird, sowas in der Art)


Mhh, Okay. Die Gebiete der Wasteland Mod habe ich soweit alle entdeckt und dem Erdboden gleich gemacht. Mich verwundert es nur sehr stark, wie hoch beispielsweise Stärke, Geschick, Mana und Leben bei dir/euch sind, obwohl wir nur wenige Level voneinander abweichen. Händler für Goblinbeeren und Kronstöckel habe ich in jedem Kapitel abgegrast und die Steintafeln für Stats habe ich auch so gewissenhaft wie möglich gesucht. Sehr interessant.

lucigoth hat einen sehr hohen HP-Wert, das ist mir auch aufgefallen. bei Perma-Tränken hängt es auch davon ab dass man wirklich alle der seltenen Pflanzen findet. bei der Nostalgic lohnt es z.B. überall mal hoch zu klettern wo man nur hinkommen kann. durch die Kraxeleien habe ich wenn ich richtig gezählt habe alleine 3 Kronstöckel gefunden die in der Vanilla nicht vorkommen. und bei Mana kann man leicht Punkte verschenken wenn man "falsch" spielt. z.B. wenn man die alten Steintafeln nicht sammelt sondern einzeln bei Vatras abgibt verlierst du über 20 mögliche Manapunkte. für meinen Manawert habe ich nicht einen einzigen LP verwendet, das sind alles Boni die man bekommen kann.

allerbaster
11.11.2020, 13:39
Ja gerne, welche saves möchtest du haben? Lade ich dann hier hoch.

Danke für die Hilfe, aber ich mache erstmal mit dem weiter den ich jetzt bekommen habe.




was sind das denn für Grafikfehler? kannst du mal einen Screenshot davon machen? du schreibst dass die Fehler "auf den gesamten PC übertragen wurden". das sollte normalerweise eigentlich nicht passieren, kann es vielleicht sein dass deine Grafikkarte irgendein Problem hat? (z.B. zu heiß wird, sowas in der Art)




Auf beiden Bildschirmen kommen nur noch Grafikfehler, überall total am spinnen und unübersichtlich, ich vermute mal das es an die AMD Grafikkarte liegt die ich habe, vorallem die neuen rx 5700 XT haben Probleme bei Gothic 2 und 3, aber beim Vanilla läuft es bei mir perfekt eigentlich, deswegen müsste es was mit dem Mod zu tun haben.

Zu heiß wird es natürlich nicht :D

lucigoth
11.11.2020, 21:38
Danke für die Hilfe, aber ich mache erstmal mit dem weiter den ich jetzt bekommen habe.





Auf beiden Bildschirmen kommen nur noch Grafikfehler, überall total am spinnen und unübersichtlich, ich vermute mal das es an die AMD Grafikkarte liegt die ich habe, vorallem die neuen rx 5700 XT haben Probleme bei Gothic 2 und 3, aber beim Vanilla läuft es bei mir perfekt eigentlich, deswegen müsste es was mit dem Mod zu tun haben.

Zu heiß wird es natürlich nicht :D
Wieviel Hintergrundprogramme laufen?
Die können auch für Grafikfehler beim Spielen sorgen.

allerbaster
11.11.2020, 22:36
Wieviel Hintergrundprogramme laufen?
Die können auch für Grafikfehler beim Spielen sorgen.

Kaum welche, außerdem merkt man das sich Gothic aufhängt, nach ein paar sekunden beginnt das flackern, ich habe es diesmal sogar aufgenommen und werde es sofort hochladen.

EDIT: das ist 100% wegen dem Mod, da bin ich mir ganz sicher

EDIT2: so sieht das aus nachdem sich Gothic zufällig aufhängt. https://www.youtube.com/watch?v=UgeHmbo3ZJY&feature=youtu.be

Falugify
11.11.2020, 22:46
...

EDIT: das ist 100% wegen dem Mod, da bin ich mir ganz sicher
...

Wohl kaum... :rolleyes:

DerAlte
12.11.2020, 06:58
Kaum welche, außerdem merkt man das sich Gothic aufhängt, nach ein paar sekunden beginnt das flackern, ich habe es diesmal sogar aufgenommen und werde es sofort hochladen.

EDIT: das ist 100% wegen dem Mod, da bin ich mir ganz sicher

EDIT2: so sieht das aus nachdem sich Gothic zufällig aufhängt. https://www.youtube.com/watch?v=UgeHmbo3ZJY&feature=youtu.be

Hi Allerbaster

Sicher ist nur der Tod, und der kostets Leben...

Also ich hab die Mod jetzt mehrfach durchgespielt, keine Probleme.
Nebenbei: hab über 40 Mods getestet, der von Dir gezeigte Effekt kam nicht vor, höchstens mal Einfrieren oder Absturz.
Also wirst Dich schon nochmal um Deine Installation, Grafikkarte, oder nebenherlaufende Prozesse kümmern müssen.
Wär ja echt schade wenn Du die schöne Mod nicht genießen könntest.
Machs gut, DA;)

allerbaster
12.11.2020, 08:32
Hi Allerbaster

Sicher ist nur der Tod, und der kostets Leben...

Also ich hab die Mod jetzt mehrfach durchgespielt, keine Probleme.
Nebenbei: hab über 40 Mods getestet, der von Dir gezeigte Effekt kam nicht vor, höchstens mal Einfrieren oder Absturz.
Also wirst Dich schon nochmal um Deine Installation, Grafikkarte, oder nebenherlaufende Prozesse kümmern müssen.
Wär ja echt schade wenn Du die schöne Mod nicht genießen könntest.
Machs gut, DA;)

Ich glaube das hat eher was mit dem Mod zusammen mit meiner Grafikkarte zu tun, wie eben gesagt, aus irgendeinem Grund haben vor allem die RDNA Grafikkarten von AMD Probleme mit Gothic , sieht man hier häufiger bei Gothic 3.

Ich habe sonst keine Probleme mit meinem System, ich habe auch die Vanilla vor 3 Monaten noch durch gespielt, da lief alles einwandfrei.

Vielleicht hat hier jemand auch eine RX 5700 XT und kann hier eventuell berichten?