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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.7



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blackpirate
15.11.2019, 18:34
Tipps für die Wahl des Schwierigkeitsgrads von Johann von Ti: https://www.game-2.de/odyssee-im-auftrag-des-koenigs-schwierigkeitsgrad-waehlen/



Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.7.4.1





Liebe Gothic-Fans,
es ist soweit. Wir präsentieren euch die Odyssee Version 2.7.4.1 Die Änderungen erfahrt ihr unten unter "Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.7.4".
Es gibt seit der Version 2.7.3.2 einen großen Installer, der von neocromicon erstellt worden ist. Sie ist hauptsächlich für die Spieler interessant, die Odyssee noch nicht begonnen haben oder es wegen Ninja Bugs nicht spielen konnten. Das sollte jetzt behoben sein. Ich hoffe, dass es nun keine Probleme mehr mit der Installation geben wird.§wink Es gibt daher in der neuen Version 2.7.3.2 eine neue Installationsreihenfolge. Unser besonderes Dankeschön geht an neocromicon für die Erstellung seines großartigen Installers!


Wir würden uns freuen, wenn ihr eure Spielstände mit Angabe vom Schwierigkeitsgrad über den WOG Upload https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
in diesen Thread zur Verfügung stellen könntet. Damit helft ihr vielen Spielern: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1617281-Spielst%C3%A4nde-der-aktuellen-Version-2-7-3-4


Das Inventar in Odyssee wird wegen den vielen Items irgendwann unübersichtlich. Wir empfehlen daher die Installation des Feature Patches Kategorisiertes Inventar/Categorized Inventory, den ihr auf dieser Seite findet.: https://www.worldofgothic.de/dl/download_617.htm Beachtet auch die Voraussetzungen, die auf der Seite erwähnt werden.

Außerdem empfehlen wir den OrderedLogs Patch von Kirides, https://www.worldofgothic.de/dl/download_650.htm welcher der den zuletzt aktualisierten Tagebucheintrag ganz oben darstellt. Neue und ungelesene Tagebucheinträge werden farbig dargestellt.

Viel Spaß! §wink



WICHTIG!
-Die Sehne vom Bulmoog wurde dem Tier nicht zugeordnet. Man muss sie sich ins Spiel bringen: insert ItAt_SehneBulmogg. (06.04.24/ blackpirate)
-Wenn du die aktuelle Version spielen möchtest, empfehlen wir die Mod neu zu beginnen. Bei Spielständen älterer Versionen könnte es Probleme geben.
-Da manche Spieler das Problem haben, dass beim Spielen von Odyssee auf Irdorath ASC Rohdateien der Orks (z.B ORC_MAGTURNL_M01.ASC) verlangt werden, können die erforderlichen Dateien hier heruntergeladen werden: https://upload.worldofplayers.de/files12/IpIn3KnKCojasc_orc.7z Datei entzippen. Anschließend den Unterordner asc_Orc in den Ordner Gothic 2/_work/Data/Anims einfügen. Dann sollte der Fehler nicht mehr auftreten.

Empfehlung!

https://up.picr.de/47512923up.png

Bei dieser tschechischen Mod handelt es sich um einen Texturpack, der sehr viele Dateien von Odyssee überarbeitet hat. Es lohnt sich einen Blick darauf zu werfen: https://www.myrtana.net/g2-odyssea-odyssee-overhaul-faces Die Mod findet man auch auf dieser Seite: https://www.nexusmods.com/gothic2/mods/82.

https://up.picr.de/47512924qf.png
Diese Mod hingegen verändert die Gesichtstexturen der NPCs. https://www.nexusmods.com/gothic2/mods/83


Der vorherige Thread:Release Odyssee im Auftrag des-Königs-2.5.4 #7 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1543712-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-Königs-2-5-4-7)


Wichtige Info:

Das Anzeigen der Rüstungen in Inventaren von Händlern und toten/bewusstlosen NPC, das durch SP 1.8 ermöglicht wird, ist in vielen Mods nicht sehr sinnvoll, bzw. sogar unerwünscht. Hier hatte ich beschrieben, wie dieses SystemPack-Feature skriptseitig rückgängig gemacht werden kann. Darauf basierend habe ich hier einen kleinen, alleinstehenden Patch erstellt, um das SystemPack 1.8 für Spieler attraktiver zu machen:

SP18armor.vdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/SP18armor_0.zip)


https://upload.worldofplayers.de/files11/Orks_mitHellebarde.jpg


Ihr könnt mit NPCs an einem Tisch würfeln. In diesem Video erfahrt ihr, was euch u.a. erwarten wird:

Dear gothic fans,
it is time. We present you the next Odyssey version. Only in the case of serious errors would there be a patch (possibly patches).
In addition to the improved balancing of chapters 4-7, several new quests (now 642 in total), and a few territory extensions, there are revised and new Corbie music (look here
https://soundcloud.com/jan-krzyzostaniak/sets/odyssee-full-soundtrack) and new animations. Many NPCs now wear helmets or other headgear, a craftsman plastering
the Town Hall of Khorinis, and some NPCs carry items such as barrels, sacks, or boxes. But above all, you can roll dice with NPCs at a table. In this video you will learn what you
will expect:



https://youtu.be/=vOaSLzGSSqs
Beim Würfeln solltet ihr euch genau hinter dem Stuhl gegenüber von dem NPC hinsetzen, mit dem ihr spielen wollt, da sich sonst die Animation aufhängt. Mit strg+f8 (alternativ Marvin F8) sollte man da rauskommen. ;)

When rolling the dice you should sit right behind the chair opposite the NPC you want to play with, otherwise the animation will hang up. With Ctrl + F8 (alternatively Marvin F8) you should get out of there. ;)



Seit der Version 2.5 spricht Bodo Henkel unseren Xardas. Herzlichen Dank dafür!
Anbei der Trailer, der euch Auszüge des Gesprächs mit ihm zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


Hinweis Version 2.6.1: Mit nur einem glühenden Rohling kann man keine Pfeilspitzen oder Bolzen mehr schmieden, es müssen immer zwei vorhanden sein. Und für 120 Bolzen muss man 5 glühende Rohlinge haben, von denen vier entfernt werden. Dieses Problem kann mit der Datei ODYSSEY_2.6.1_Hotfix.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) gelöst werden, die ihr auf unserer Downloadseite findet. Das Problem betrifft nur die deutschsprachige Ausgabe. Im Englischpatch wurde es bereits gelöst.


Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Version 2.5.4 im Spiel):

-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.6 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Ody_273_en_newsound_translation.7z

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5

-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.8 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.



Änderungen in den Versionen 2.7 bis 2.7.4.1




Änderungen in der Version 2.7.4.1

-Korrektur der Datei IT_Secrets. Versehentlich wurde die Datei unserer neuen Mod Dark Age hineinkopiert, mit der Folge, dass alle relevanten Eintragungen aus Odyssee nicht mehr vorhanden waren.


Änderungen in der Version 2.7.4

- Sobald man Rüstung verbessern bei Hawk gelernt hat, wird im Tagebuch jetzt aufgelistet, welche Zutaten man für die Herstellung von Gürteln benötigt.
- Fehlender Eintrag im Script "Silberhacken" bei der 75% Buddlerkenntnisse-Abfrage.
- Fehlerbehebung bei Sven. Der Dialog wurde nicht aktiviert, wenn man bei ihm wieder Schlösserknacken lernen wollte.
- Beim vergifteten Zermalmer war ein falsches Mesh eingetragen, was korrigiert wurde.
- Man kann jetzt am Herd mit 30 Scavengereiern und anderen Zutaten 1 Portion Rührei herstellen, soweit man das Rezept kennt. 3 Portionen Rührei geben einem genauso viel Bonus
wie 30 Eier. Das Rezept kann man ab Kapitel 2 bei mehreren Händlern erhalten. Ebenso das neue Item Öl, welches man benötigt.
- Athanos: Charlotte Kopfmesh geändert.
- Athanos: Handysound entfernt.
- Khorinis: Dialogergänzung bei Sergios Begleiterquest, wenn man die Stadt ohne Paladine befreit hat. In diesem Fall kam er nicht mit.
- Khorinis: Korrektur bei den Dämonen in Xardas Turm. Einige hatten eine falsche Zuordnung und waren stärker als geplant.
- Khorinis: Stärke von den beiden Orksöldnern erhöht, die neben der Kaserne am Baum standen, da diese schwächer als die anderen waren.
- Khorinis: Beim Öffnen der Truhe in der Schattenläuferhöhle, wo sich Xardas 6. Tagebuch befindet, wurde bei "Schwer" und "Legendär" der Untote Paladin nicht gespawnt, was korrigiert wurde.
- Khorinis: In den Katakomben des Klosters hatte der erste Knochenmagier zu hohe Werte, was korrigiert worden ist.
- Khorinis: Da die untoten Piraten auf dem Wrack von Käpt'n Rauhbein in Khorinis sehr wenig DMG machen, wurden bei ihnen jetzt B_SetFightSkills Werte eingefügt.
- Khorinis: Man kann jetzt, neben Dandolo, auch Martin bei der Befreiung von Kloster und Pass mitnehmen, sobald die Quest Stützpunkt im Wald läuft und man mit Harald geredet hat.
- Khorinis: Rengaru geht jetzt, nachdem man ihn am Steinkreis gestellt hat, danach wieder ins Flüchtlingslager, sofern man die Stadt noch nicht erobert hat. Ansonsten geht er in die Stadt.
- Khorinis: Wenn Gritta bei der Flucht stirbt, wird der Held nicht mehr grinsend Baltram sagen, dass alles in Ordnung ist.
- Jharkendar: Werte von einigen von Gregs Piraten erhöht.
- Jharkendar: Korrektur bei einem Dialog von Rhen. Man konnte ihn aufgrund einer fehlenden Bedingung Montys Tod melden, obgleich man diesen noch gar nicht gesucht hat.
- Varant: Wenn der Namenlose Held sich von der Pyramide von Tadmor wegteleportierte, griffen keine Gegner mehr an. Das sollte jetzt behoben sein.
- Varant: Der ehemalige Sklave Ojo wird jetzt als Nomade in Saids Lager sein.
- Varant: Bedingung bei den Sklaven Clark und Wilbert eingefügt, da man beide bei Haram abgeben konnte, ohne die Info von Pike zu kennen. Nur bei Spike war diese vorhanden.
- Varant: Wenn man die Spiegelschildquest beendet und danach mit Almansor über die Beschwörung des untoten Magiers gesprochen hat, bekommt er den Schild in sein Inventar.
Man kann ihm diesen im Kampf abnehmen und an der Werkbank mit Obsidian veredeln.
- Athanos Kapitel 6: Bedingung bei Finisterres Triggerscript entfernt, die dazu geführt hatte, dass sein Tod durch beschworene Wesen nicht als Questerfolg erkannt wurde.
- Myrtana: Ein paar Scriptkorrekturen bei der Quest "Das Wrack" vorgenommen, da sie zeitweise aus dem Logbuch verschwand.
- Irdorath: Position von einem Obsidianklumpen korrigiert, da dieser nicht direkt an der Wand war.
- Irdorath: Korrektur bei Tagebucheintragungen der Dracheneierquest, die angezeigt wurden ohne im Tagebuch sichtbar zu sein.
- Irdorath: Tagebucheintrag bei Ganelun entfernt, wo von der Klaue die Rede war, da diese jetzt schon in Vengard zu finden ist. Außerdem sollte man jetzt die Klaue schon Rhen und dem Seher zeigen können, sobald man die Waffe im Besitz hat und nicht erst, wenn man auf Irdorath war.

Änderungen in der Version 2.7.3.4


- Dem Bulmoog kann man jetzt die Sehne nehmen.
- Es wurden die Rohdateien der Orkanimationen hinzugefügt. Manche Spieler bekamen einen Absturz auf Irdorath, da diese Dateien verlangt wurden.
- Fehler in den Dialogen der Paladine Erik, Volker, Konrad und Bertram korrigiert. Der Held wurde unsichtbar, wenn die Paladine, nach dem Kampf um
den Hafen von Vengard, wegteleportiert wurden.

Änderungen in der Version 2.7.3.3


- Dank Damianut muss man nach Laden eines Spielstands nicht mehr Pfeile und Bolzen auswählen.
- Änderung bei einigen Truhen, die für eine Quest relevant sind und im Spiel bisher Probleme machten. Diese haben eine neue Funktion erhalten und sollten jetzt mit dem Schlüssel zu öffnen sein.
- Korrektur bei den Ork-Animationen, die nach einem Kampf nicht umgefallen sondern stehengeblieben sind.
- NPCs sollten nicht mehr wiederholt die gleichen Sprachfiles zum Hero sagen. Das war u.a der Fall, wenn man seine Wwaffe wegstecken sollte.
- Khorinis: Korrektur bei den Bezeichnungen der Geschäftsschilder von Thorben und Boltar. Sie waren vertauscht.
- Khorinis: Fehler in Bospers Dialog behoben, wenn man "Sehnen entnehmen" lernen will, was nicht möglich war. Es war die falsche Bedingung eingetragen.
- Khorinis: Wenn man bei Bosper einen Bogen verbessern will, wird jetzt im Tagebuch angegeben, was man hierfür benötigt.
- Khorinis: Es wird jetzt noch ein Drachensnapper bei Lobarts Hof ins Spiel gebracht, wenn man bei Eddy den Auftrag bekommen hat die Banditenaxt zu schmieden.
- Khorinis: Bei der Questreihe "Unter Dieben" gibt es jetzt eine weitere Quest, mehr Belohnungen und EXP, sodass sie sich jetzt genauso lohnen sollte, wie die alternative Questreihe "Die Diebesgilde".
- Khorinis: Der Paladin Sergio wird den Spieler jetzt auch nach der Rückeroberung der Stadt begleiten.
- Krabbeninsel: Die Krabben kann man jetzt auch mit DAM_EDGE Waffen bekämpfen. Es ist aber leichter sie mit DAM_BLUNT Waffen zu bekämpfen.
- Varant: Der varentinische Fleischtopf gab zuviel Boni.
- Varant: Fehler bei Dylans Truhe auf der kleinen Insel behoben. Der Wegpunkt war durchs Mesh gefallen. Darum war eine Interaktion mit dem Schloss nicht möglich.
- Varant: Der Schatz oberhalb der Quellhöhle sollte jetzt leichter auszugraben sein. Manchmal gerieten die Items unter das Mesh.
- Varant: Wenn man Assassinenmagier geworden war und eine Magierrobe trug, wurde man von den anderen Magiern fälschlicherweise ermahnt, die richtige Kleidung zu tragen. Das wurde jetzt behoben.
- Varant: Fehlende Klammer bei Sohrabs Dialog "Hey du! Was schleichst du da rum." eingefügt. Dieser Fehler führte dazu, dass Sohrab diesen Satz auch nach seiner Flucht nach Amarna verwendet hatte.
- Varant: Eine weitere Karte vom Tal des Himmeltempels findet man jetzt am Eingang des Tals im Inventar eines toten Knochenkriegers.
- Vengard: In der Stadt sollte man die Truhe im zweiten Haus auf der rechten Seite öffnen können.
- Khorinis/Minental: Fingers Erztruhen-Quest sollte jetzt beim Öffnen seiner Karte starten. Der Inhalt der Truhe enthält jetzt bessere Belohnungen.

Nur neue Sprachausgabe
- Montera: Es gibt bei den Rebellen Curtis und Hugo jetzt Tagebucheintragungen zu der Quest "Das Belagerungsheer"

Änderungen in der Version 2.7.3.2


- Khorinis: Wenn man den Dialog bei Gernot hat, noch mehr Erz zu bringen, wurde ein Satz von Gernot irrtümlich Roland zugeordnet, was korrigiert wurde.
- Tamora/Kapitel 4: Bei der Quest "Angriff auf Tamora" wurden beim Dialog zur Beendigung der Quest die beiden Orks aus der Abfrage entfernt.
- Krabbeninsel: Wenn Dandolo gestorben war, konnte trotzdem die Lagerfeuerquest angenommen werden. Das Spiel konnte dann nicht mehr fortgesetzt werden.
- Varant: Man jetzt die Waffen auch bei Said abgeben, wenn die Quest "Vertrauensbeweis" abgeschlossen ist.
- Myrtana: Quest "Das Wrack". Im Tagebuch wurde entfernt, dass man die schwere Drachenjägerrüstung finden kann, die schon lange herausgenommen worden ist.

Änderungen Odyssee Installer
- "Verbleibende und Vergangende Zeit" Anzeige hinzugefügt
- Englische und Russische Versions Installation repariert/English and russian version of the Setup fixed

Änderungen in der Version 2.7.3.1


- Ninja Patches sollten keine Probleme mehr machen.
- Roland wird beim Spielstart erst später seine Rüstung tragen.
- Korrektur von Seians Gesichtstextur
- Korrektur der mächtigen Zauber Unwetter, Feuerregen und Todeswelle.
- Seaworld, Kapitel 4: Tagebuchkorrektur bei dem Baldwin Dialog "Ernennung zum Paladin", wo von einer vergifteten Paladinwaffe die Rede ist, die man nicht bekommt.
- Tamora Kapitel 4: Fehler beseitigt, bei dem Dandolo nach dem Besuch auf Tamora tot auf dem Deck lag.

Änderungen in der Version 2.7.3


Änderungen in der Version 2.7.3

- Das Problem bei den Weltwechseln von Khorinis und beim Handelsschiff konnte behoben werden. Man wird jetzt bei den Gernot Dialogen zu einem Boot am Ende der Welt teleportiert,
ohne dass es zum Weltwechsel kommt. Diesen kann nun die Spieler selbst ausführen, indem er sich einen Schritt vorwärtsbewegt. Das Gleiche passiert in der Welt mit dem Handelsschiff,
wo man nach dem Dialog mit Harald zum Unterdeck teleportiert wird. Auch hier muss man sich nur einen Schritt nach vorne bewegen, um den Weltwechsel zu starten. Da es gelegentlich
auch Weltwechselprobleme nach Tamora und zur Tropeninsel in Kapitel 4 gibt, wurden diese Teleporte ebenfalls geändert.
- Wulfias bringt einem jetzt Lebenspunkte je nach Schwierigkeitsgrad bei: Bis 1500 bei Legendär, 2000 bei Schwer, 2550 bei Gewagt, 3000 bei Normal und 5000 bei Leicht.
- Es gibt eine neue starke Armbrust im Spiel.
- Helme sollten beim Helden wieder korrekt sitzen.
- Der Held hat jetzt seine eigenen Sounds bei Verletzungen und Tod.
- Sven ist jetzt bis zu seinem Lagerfeuerdialog auf der Krabbeninsel unsterblich.
- Die Stärke der Monster bei den Verwandlungszaubern ist jetzt vom Magiewissen abhängig. So wird man z.B. bei der Verwandlung in einen Ork mit wenig Magiewissen zunächst Myrtana-Orkspäher, anschließend mit höherem Wissen Krieger, danach Elite und zuletzt Oberst. Die letzteren beiden Orks haben die Schutz- und Kampfwerte des 6. bzw. 7. Kapitels.
- NPC, die Items tragen, bleiben stehen, wenn sie angesprochen oder angegriffen werden. Auch sollte der Fehler nicht mehr auftreten, dass sie beim Neuladen in der "Tragen-Haltung" ohne Items unterwegs sind.
- Werte einiger Bögen verändert. Ulfruns Bogen hat nun die Werte vom Orkhetzer und umgekehrt. Nordmarbogen, Arabischer Bogen, Assassinenbogen haben eigene Werte.
- die Klaue Beliars kann man jetzt in Kapitel 6 bekommen. Der bisherige Träger der Waffe hat eine andere bekommen.
- Fehler bei der Mana-Regeneration gefunden. Es funktionierte nur bei den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" nicht, aufgrund fehlender Scripteintragungen.
- Die Boni von Krügers Waldpilzsuppe sollten jetzt angezeigt sein.
- bei der Zweihandwaffe "Kastenschwert" wurde der Waffenbonus korrigiert.
- Wolfgang verkauft ab Kapitel 4 den schweren Kriegshammer.
- Man jetzt bei Hawk die Goldschmiedestufe 3 lernen, sobald man Stufe 2 gelernt hat. Die Bedingung mit dem Ring der Geschwindigkeit wurde herausgenommen.
- Die Voraussetzungen für die Schlösserknackenstufen wurden reduziert. Besonders bei Stufe 3. Man benötigt jetzt 60, 130, 200 und 250.
- Für Xardas Truhe in der Sternwarte benötigt man jetzt Schlösserknackenstufe 3 (bisher 4).
- bei einigen Quests wurden zur Belohnung permanente Tränke eingefügt.
- abhängig vom Schwierigkeitsgrad wurden bei verschiedenen Händlern mehrere Lernbücher und permanente Tränke eingefügt.
- Wer die Schwierigkeitsgrade "Leicht" und "Normal" spielt, kann in Kapitel 4 beim Schmied Bayar eine gute Waffe erwerben.
- man kann den myrtanischen Traminer erst herstellen, wenn man das Rezept kennt.
- Fehler beim Segelwappen des Paladinschiffes korrigiert.
- Preis des geschärften Schwerts "El Bastardo" korrigiert.
- Damage des edlen Langschwerts erhöht.
- man kann jetzt 10 mal von der selben Tabaksorte auf einmal am Alchemietisch mischen. Sumpfkrautstengel und grünen Novizen sowohl 10 mal, wie 25 mal, 50 mal und 100 mal.
- mächtige Amulette und Ringe des alten Volkes ins Spiel gebracht.
- Es gibt jetzt Ananaskompott, welches 1 Geschick Bonus gibt.
- Bei der Herstellung des Trankes, den man für das Portal der Unterwelt braucht, kann man jetzt auch eine verbessere Spruchrolle "Böses vernichten" verwenden.
- Dandolo, Volker und Erik sind jetzt während der 2. Seeschlacht unsterblich.
- Skelettmagier in Varant, auf Athanos, in Nordmar, Aurarath und Irdorath beschwören jetzt stärkere Skelette.
- Neue Angelanimation von Suregon.
- Korrektur bei den Smalltalk Dialogen der Orks, da manchmal ein NPC gar nichts sagte oder zu oft den gleichen Take wiederholt hat.
- Den Zauber Unwetter kann man nicht mehr verbessern, da der verbesserte nicht mehr Schaden macht. Ursache unbekannt.
- Die Zauber Eislanze, Geysir, Todeshauch, Böses vertreiben, Böses vernichten, Todeswelle und Feuerregen machen jetzt mehr Damage.
- Tamora: Hauben bei den einfachen Söldnerrüstungen entfernt, da es bei diesen Meshfehler gab, wenn man den Renderer benutzt hat.
- Tamora: Minengeräusche deaktiviert.
- Tamora: Fulkos Brief erklärt jetzt genauer, was die Orksöldner und er geplant hatten.
- Tamora: Ein Buch in der Burgbibliothek anders gesetzt, da es schwer zu finden war.
- Tamora: Ambrosius gräbt jetzt nach dem Schatz, wenn man ihm begegnet.
- Tamara: In der Ruine neben dem Innostempel wurden mehrere Items hinzugefügt.
- Tamora: Ab Kapitel 4 befinden sich die Jäger Hans und Markus beim Jagdhaus, wo in Kapitel 2 Jacko sein Hauptquartier gehabt hat.
- Adarmos: Das Korsarenschiff wurde durch einen anderen Schiffstyp ausgetauscht.
- Adarmos: Im Ort wird während der Nacht ein neuer Track abgespielt.
- Handelsschiff: Ahab hat eine andere Rüstung bekommen.
- Khorinis: Xardas' Amulett der Erleuchtung, das man in der Sternwarte finden konnte, hatte den Fehler ständig Mana abzuziehen, was jetzt korrigiert wurde.
- Khorinis: Fehler in Spencers Schlussdialog beseitigt, der dazu führte, dass man im Anschluss daran beim Taschendiebstahl kein Gold mehr stehlen konnte.
- Khorinis: Animation vom Orkschmied Grimok korrigiert.
- Khorinis: Alte Magie bei Pyrokar wieder in Kapitel 4 möglich.
- Khorinis: Wenn man Stadtquests im 3. Kapitel nicht abschließen konnte, werden diese bei Beendigung der Rückeroberungsquest als gescheiterte Missionen geschlossen.
- Khorinis: Die Schlösserknackenstufe von Salandrils Truhe in seinem Haus im Obergeschoß wurde von Stufe 3 auf 2 geändert.
- Khorinis: Man kann nun mit geringerer Geschickanforderung (jetzt nur noch 150 DEX) Andre den Schlüssel zu seinem Speicher stehlen, wenn man von Nagur den Auftrag bekommen hat, den Brief beim Lord zu holen.
Die Truhe kann man ebenfalls mit dem Schlüssel öffnen.
- Khorinis: Truman bringt bereits in Kapitel 3 die Schlösserknackenstufen 2 und 3 bei, wenn man Mitglied der Diebesgilde ist.
- Khorinis: Die Besitzer der Blutkelche reagieren nicht mehr feindlich, wenn man die Kelche im Inventar hat.
- Khorinis: Es gibt nun einen Teleport zur Schmugglerhöhle.
- Khorinis: Bei Bosper kann man seine Bögen und Armbrüste verbessern.
- Khorinis: Es gibt jetzt einen Marktstand für Backwaren und neue Ladenschilder für Thorben, Boltar, Salandril, Constantino und Ignatz.
- Khorinis: Der Bäcker und der Tuchhändler bieten schon in Kapitel 3 Waren an, wenn die Stadt erobert wurde.
- Jharkendar: Es gibt nun einen Teleport zum Seher.
- Jharkendar: Prazkaz wird einen erst in Kapitel 5 zur Goblinhöhle bringen. Vorher hat das nichts gebracht, da die Höhle leer war.
- Myrtana: Fehlende Kollision bei einer Tür in der Burg Gotha korrigiert.
- Myrtana: Fehler bei Brodolf korrigiert. Wenn er per Teleport zur Burg kam, konnte man die Quest bei Aidan nicht beenden.
- Myrtana/Nordmar: Brodolf und Ulfrun haben jetzt eine Animation beim Teleport.
- man kann Kokosfruchtfleisch an jedem Herd braten. Es erzeugt jetzt ein eigenes gebratenes Kokosfruchtfleisch Über die Pfanne aber kann man nur gewöhnliches Fleisch braten.
Der Grund hierfür ist ein Animationsfehler, der dazu führen kann, dass die Spielfigur in der Animation hängenbleibt.
- man kann jetzt am Herd Löwenfleisch braten und am Kessel aus dem gebratenen Löwenfleisch mit weiteren Zutaten einen Eintopf machen, sofern man das Rezept kennt.
- Varant: Meshänderung an der Küste. Die Korsarenschiffe wurden durch andere Schiffstypen ausgetauscht.
- Varant: Wenn man Assassinenmagier geworden ist, aber die Robe bei den Schwarzmagiern nicht trägt, werden diese jetzt den Helden daraiuf hinweisen, dass man die falsche Rüstung trägt.
- Varant: Der Ork Drompek in Patara will nicht mehr gewöhnliches Fleisch, sondern welches von Löwen haben.
- Varant: Um die Gegnerhorden in Varant etwas zu reduzieren, wurden viele Monster auf der großen Krokodilinsel und in der Ugaroase in Kapitel 4 entfernt. Sie kommen erst in Kapitel 5 ins Spiel.
- Varant: Die Truhe im Eingangsbereich des Oasentempels von Ugar kann nun ohne Schlösserknacken geöffnet werden.
- Varant: Iskra gibt jetzt doppelt so viel Gold, wenn man den Löwenjäger überredet zurückzukehren.
- Varant: Bessere Belohnungen bei Schatzquests und einigen Truhen.
- Varant: Der Fehler, der dazu geführt hat, dass man Fokusnamen von Items und Vobs in Häusern angezeigt bekam, obgleich man sich außerhalb der Gebäude befunden hat, wurde beseitigt.
Ursache hierfür war, dass in der Textur KB_LehmMauer_01.tga ein Alpha-Kanal vorhanden war.
- Varant/Aschdod: Bei den Jägern Wambek, Sarbos und Lopez bekommt man für ihre Quests eine bessere Belohnung.
- Varant: Anpassung der EXP bei einigen Monstern.
- Varant: Djaudar hat bei der Eroberung von Aschdod neue Wegpunkte bekommen, damit man ihn nicht mehr unter der Masse des NPCs suchen muss.
- Varant: Im Dschungel-Irrgarten zum Himmelstempel findet man jetzt viele wertvolle Pflanzen.
- Varant: Wert von Osiris`Juwelen von ursprünglich 4500 auf 6000 Gold erhöht.
- Varant: Wenn man von Tartaron zu Belasar geschickt wird, um von ihm die Magierprüfung zu bekommen, reicht es dies Hassan mitzuteilen. Er gibt einem dann sofort den Schlüssel zu Belasars Turm, auch wenn man noch nicht genug Vertrauen in Amarna erworben hat.
- Varant: In der Höhle mit den vielen Ogern und Goblins, in den Bergen zwischen Amarna und Ugar, befand sich ein Kronstöckl in einem Felsen. Das wurde korrigiert.
- Varant: Korrektur bei der Quest "Die Karawane". Man konnte die Quest nicht beenden, wenn Rolands Begleiter die meisten Assassinen getötet haben. Das sollte jetzt behoben sein.
- Westvarant: Der Schlüssel im Keller des schwarzen Turms wurde auf eine Kiste gelegt und daneben noch ein Item hinzugefügt, damit man ihn besser finden kann.
- Westvarant: Im Geheimraum des schwarzen Turms gibt es nun eine Belohnung für den Spieler.
- Vengard: Das Bett des Alchemisten ist jetzt benutzbar.
- Vengard: Printanzeige bei den Betten des Königs und der Königin eingefügt, mit dem Hinweis, dass man in diesen nicht schlafen kann.
- Vengard: Krankenraum, Arztstube und Friedhof eingefügt.
- Vengard: Ein paar Truhen enthalten jetzt bessere Items.
- Vengard: Wandvorhänge mit dem Wappen von Khorinis wurden gegen Wandvorhänge mit den Wappen des Königs ausgetauscht.
- Vengard/Wrack Monteraregion: Der Orkschlächter des namenlosen Helden ist jetzt vergiftet und gehärtet und macht bedeutend mehr Schaden.
- Vengard: Neue Musik
- Vengard: Neuer Dialog beim König. Der Held kann Rhobar nun mitteilen, dass er ins Minental muss.
- Myrtana: Gorn hat bessere Waffen.
- Myrtana: Teleport zur Seefestung Faring eingefügt. Befindet sich im Inventar des Ork-Obersts der Festung.
- Nordmar: Ulfrun kann man jetzt einen Teleport zu Ansgars Lager geben.
- Nordmar: Ulfrun ist nicht mehr unsterblich. Es gibt daher einen neuen Dialog bei Ansgar. Falls Ulfrun stirbt, kann man es Ansgar melden und die Quest wird bei seinem Tod ebenfalls beendet.
- Nordmar: Die Werte von Olafs Schutzamulett wurden erhöht. Der Schutz gegen Pfeile und Bolzen verdoppelt.
- Nordmar: Schadenswerte von Ansgars Schwert geändert.
- Nordmar/Irdorath: Rüstungswerte der Schattenkrieger erhöht.
- Nordmar: Schneeflocken entfernt, da sie das Abspielen der Musik verhindert hatten.
- Nordmar: Ute und Wiebke nennen den Helden einen Mörder, wenn er ihre Männer getötet hat.
- Minental: Hagen und seine Ritter tragen jetzt alle gesegnete Erzwaffen und sind stärker geworden.
- Minental und Irdorath: Elite Knochenkrieger sind jetzt etwas schwächer und haben weniger Rüstungsschutz.
- Irdorath: Der Schattenmagier beschwört jetzt stärkere Gegner.

Nur neue Sprachausgabe
- Gernot und Lord Baldwin haben weitere Dialoge bekommen.
- Man bekommt jetzt Unterstützung von der Schiffsbesatzung. Tamora (Dandolo), Athanos Kapitel 6 (2 Paladine), Irdorath (mehrere Paladine).
- Wenn man erst im 4. Kapitel oder später die Stadt Khorinis befreit, kann man von Lord Andre Unterstützung bekommen. Man kann Jestan, Salfod und Cedric mitnehmen. Und natürlich, wie bisher, Dandolo und Sergio.
- Man kann nun von den Rebellen von Montera Unterstützung im Kampf gegen die orkische Belagerungsarmee von Vengard bekommen, wenn man Gotha befreit und Curtis Aufgabe erfüllt hat.
- Wenn man im Minental mit Urshak verhandelt hat, bekommt man von Lord Hagen die Erlaubnis, Ingmar und mehrere Ritter mitzunehmen, die Roland im Kampf unterstützen werden.
- In Varant kann man in Aschdod eine alternative Quest machen, um sofort mit Almansor sprechen zu können.



Änderungen in der Version 2.7.2.1

-im GothicStarter gibt es nur noch einen Odyssee Eintrag.
-Die neuen Installer deinstallieren auch die Musik-und Videodateien. Nur bei der neuen Sprachausgabe muss man die MOD Dateien manuell aus dem Ordner ModVDF entfernen.
-Die Startmusik wird in kürzerer Zeit beendet werden.
-Bei der Sprachausgabe wurden ein paar Files beim Paladin Bertrand korrigiert.
-Ein paar Scripte wurden korrigiert, die ggf. bei alten saves nicht kompatibel sind.



Änderungen in der Version 2.7.2


- Bug ManaReg und LebenReg behoben. Fehlende Bedingung im Script eingefügt.
- man kann jetzt bei Wulfias unter dem 2. Magiekreis den "Vergessen" Zauber lernen und diesen an der Werkbank herstellen. Die Bücher vom 2. Kreis wurden entsprechend ergänzt.
- Textkorrektur beim Flammenschwert. Statt DAM_Fire war dort DAM_Magic eingetragen.
- Die ID des Helden wurde geändert, da dies Auswirkungen auf Waffenboni hatte.
- Korrektur beim Dialog mit Gernot, der beim Wechsel in Kapitel 2 stattfindet. Es wurden 2 Funktionen entfernt, die möglicherweise dazu geführt haben, dass der Kapitelwechsel nicht immer fehlerfrei erfolgt ist.
- Beliarklaue, Erz-Drachentöter und Großer Erz-Drachentöter erheblich stärker gemacht.
- Ein Schatzhaufen ohne Orkstandarte ersetzt die bisherigen in Rhobars Schatzkammer und im Tempel von Aschdod.
- Der Waffenbonus 10 wurde bei den drei wichtigen Degen ersetzt durch folgende: Meisterdegen (6), Paladindegen (7) und Schwarzer Degen (8).
- Das Kristallschwert hat jetzt 100 Range (bisher 80) und etwas mehr Damage als der Gesegnete Paladindegen, sofern man die Waffe schärft. Der Waffenbonus wurde von 5 auf 7 erhöht. Außerdem macht die Waffe jetzt
zusätzlich 100 Magieschaden.
- Korrektur beim Würfeln. Bisher musste man immer die ungezinkten Würfel dabei haben, damit bei NPCs ein Würfeldialog kam. Jetzt reicht es irgendeinen Würfel dabei zu haben.
- Korrekur des magischen Helms im Werkbankmenü, wo angegeben war, dass man für diesen nur 3 Obsidian für +5 Waffenschutz benötigt. Tatsächlich braucht man 5 Obsidian.
- Bug der Orkarmbrustschützen behoben, der hauptsächlich bei Eliteorks und Anführern auftrat.
- bei Weltwechseln und Teleport über NPCs wird nun der Übergang zum Weltwechsel- bzw. Teleportziel verdunkelt.
- Schutzwerte des Wilden Myrtanabluthunds und der Urviecher erhöht. Leben des Urdrachen in Varant von 800 auf 1000 erhöht. Werte der schwarzen Warane auf Khorinis erhöht.
- Der kleine Feuerzauber hat eine kürzere Reichweite, damit Gegner die Chance bekommen sich zu wehren.
- Alligatoren und Krokodile warnen nicht mehr, wenn sie angreifen. Einzige Ausnahme ist der Alligatorkönig, um dem Spieler eine Chance zu lassen.
- Preise der Patronenbeutel 25 und 50 angepasst, da man sie für den gleichen Preis bekommen konnte.
- Beim Schürfen von Eisenerzbrocken kam zuweilen die Anzeige "Erzbrocken", was korrigiert wurde.
- Ein paar Tagebucheinträge umgeschrieben.
- Athanos: Bei der Quest "Olegs Laute" kann jetzt die Aufgabe scheitern, wenn man Gunther bei der Verfolgung zu nah kommt.
- Kondehra: Unnötige Bedingung bei Gyges entfernt, die dazu führte, dass man nicht immer die Quest mit dem Hirtenstab bekam.
- Tamora: Kampf gegen Abraxas. Es wird jetzt bei Gernots Dialog nur noch der Paladindegen angeboten.
- Adarmos: Bedingungen für den Würfeldialog bei Dale geändert, da beim alten der Dialog nicht immer kam.
- Khorinis: In der Bibliothek gibt es jetzt drei Buchständer für Magiewissen.
- Khorinis: Bug bei Schlösserkackendialoge bei Sven behoben. Man konnte Stufe 2 und 3 nicht lernen, wegen einer fehlerhaften Bedingung.
- Khorinis: Korrektur bei Rengaru. Dieser ging in die Kanalisation, wenn man ihn gefragt hat, wer alles zur Diebesgilde gehört. Und das unabhängig davon, ob die Stadt befreit worden ist oder nicht.
- Khorinis: Korrektur bei Grants Dialog, wo es um die Kenntnisse mit der Waffe geht. Beim Anklicken von Einhand oder Zweihand, musste man bisher nach der Auswahl unnötigerweise die zweite Option mit auswählen.
- Khorinis: Änderung bei Donshak. Jetzt wird nur beim Tragen der Sklavenrüstung der Take abgespielt, wo er den Helden einen Sklaven nennt. Dieser kam bisher auch, wenn man die Orksöldnerrüstung trug.
- Khorinis: Spencer stärker gemacht.
- Khorinis: Verlassene Mine hat jetzt Musik.
- Khorinis: Die Winde in der verlassenen Mine bewegt sich jetzt in der richtigen Richtung.
- Khorinis: Korrektur bei Wayne, wenn man die Quest "Unter Dieben" spielt. Hier wurde im LOG Wambo erwähnt, obgleich er in der alternativen Questreihe keine Rolle spielt.
- Khorinis: Ein paar Ergänzungen im LOG bei der Quest "Wichtige Missionen", damit es keine Unklarheiten gibt. Das war vor allem nach der Befreiung von Cedric der Fall gewesen.
- Khorinis: Korrektur bei Nagur, da man in Kapitel 5 den Boss treffen konnte, bevor die Einbruchsquest bei Lord Andre erledigt war.
- Khorinis: Korrektur bei der Quest "Unter Dieben". Wenn man sich entschieden hat Fingers zu töten, ihn aber trotzdem freigelassen hat, fehlte die Reaktion bei Booze.
- Jharkendar: Skip kann auch den Teleporter vom Banditenlager benutzen, um den Weg zum Tempelplatz abzukürzen.
- Tamora Kapitel 4: Bei Baldwins Dialog "Ich muss nochmal zurück nach Tamora", gelangte man beim Weltwechsel irrtümlicherweise in die Tamorawelt des 2. Kapitels.
- Krabbeninsel: Ein paar Korrekturen und Ergänzungen: Busch am Lagerfeuer versetzt, da er Dandolo verdeckt hat. 3 neue Sprachfiles (Suche Ernst und Suche Pilze).
- Krabbeninsel: Wenn man Ernst und den Schlüssel zur Tür gefunden hat und danach nicht mit ihm weitergeredet hat, konnte die Quest nicht mehr fortgeführt werden. Das wurde behoben.
- Varant: Amboss von Verdojas Versteck korrigiert.
- Varant: Korrektur beim namenlosen Helden, der die Steintafel aus dem Labyrinth behalten hat.
- Varant: Beim Ändern der Instanzen der Sklaven Bruce und Ojo, die später zu Nomaden wurden, wurde Ojo nicht ins Spiel gebracht. Das wurde jetzt behoben.
- Varant: Fehlermeldung beim Anlegen der Himmelsscheibe behoben (Bedingung Manaabfrage wurde entfernt).
- Vengard: 4 neue Teleportrunen (Turmruine, wo sich Gorn befindet, Taverne der Orksöldner, Haus des Waldläufers Nico, Adrians Dorf bei Faring)
- Vengard: In Adrians Dorf gibt es in dem bisier leeren Kellerraum eine Werbank, einen Kessel und ein paar Items.
- Vengard: Man kann jetzt Brodolf auch eine Teleportrune zu Aidans Versteck geben und sich damit den Weg sparen.
- Vengard: Mehr Items in der Burg Gotha.
- Vengard: Kollision bei einem Gebüsch am Flussufer von Faring entfernt.
- Vengard: Korrekur der fehlenden Kollision einer Tannengruppe vor dem Eingang der "Tal der Dachse" (Monteraregion).
- Vengard: Bei der Quest "Verirrte Schafe" wurde der Standort des Schafes geändert, welches bisher bei den Orks war. Man findet es nun an der Burgmauer von Lord Baldwins Burg, wo sich Aidans Rebellen aufhalten.
- Vengard: Der Alchemietisch in der Seefestung von Faring wurde korrigiert.
- Vengard und Nordmar: Teppiche im Thronsaal des Königs und in Xardas Turm entfernt, da die Texturen bei LHiver nicht korrekt angezeigt worden sind.
- Vengard: Man kann jetzt beim Vogt auch verbesserte Spruchrollen abgeben.
- Vengard: Korrekur bei Baldwin. Wenn man bisher Vengard verlassen hat, um nach Irdorath zu gelangen, aber sogleich wieder nach Vengard zurücksegelte, weil man was vergesen hatte, konnte man das Festland nicht mehr verlassen. Das sollte jetzt möglich sein.
- Vengard: Wenn man beim Dialog mit Rhobar die verbesserte Königsrüstung getragen hat, hatte das bei ihm keine Auswirkung gehabt. Das wurde behoben.
- Nordmar: Korrektur bei Sörens Kellerschlüssel, der die Tür nicht öffnete.
- Nordmar: Es gibt jetzt eine Karte vom Walrossclangebiet.
- Nordmar: Erzclan. Das Tagebuch bei Olaf wurde ergänzt. Es wird jetzt detailliert beschrieben, was man tun muss, um Meisterbuddler zu werden.
- Nordmar: Feuerschaden der Goblinschamanen jetzt vom Schwierigkeitsgrad abhängig.
- Aurarath: Schattenmagier in Aurarath spawnen jetzt erst ab dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" Untote Elite-Ritter, bei allen anderen Untote Ritter, die schwächer sind.
- Aurarath: Einen bisher unzugänglichen Raum im Tempel zugänglich gemacht.
- Aurarath: Es gibt jetzt eine Karte vom Tempel.
- Aurarath: Da die Höllenbestie und die dämonischen Nachtgreife auf dem letzten Berg immer wieder in die Tiefe fielen, wurden an ihrer Stelle Skelettmagier eingefügt.
- Minental: Stein bei der alten Mine korrigiert, der in der Luft schwebte.
- Minental: In der Kneipe gibt es jetzt einen Herd und in der Burg einen Schreibpult (im Raum von Engor).
- Minental: Korrektur eines Betts in der Kneipe, welches in der Wand steckte.
- Minental: Musik in der freien Mine.
- Minental: Fehlende Kolision bei einem Dutzend Bäumen im Gebiet des ehemaligen Sektenlagers und bei den Palisaden in Richtung Banditenlager korrigiert.
- Minental: Rays Höhle kann man jetzt nur noch mit einem "Großen Hammer" öffnen, der im Verlauf der Quest vor der Höhle gespawnt wird.
- Irdorath: Körper der Untoten Echsenkrieger neu erstellt, da es bei der alten einen Fehler an den Füßen gab.


Änderungen in der Version 2.7.1


- Ninja Patches können wieder verwendet werden.
- Bug entfernt, der auftrat, wenn man die Schlösserknackenstufen 2 und 3 vor Taschendiebstahl, Akrobatik und Schleichen gelernt hat.
- neue Truhenanimation entfernt, da sich Spielfigur dabei zuweilen nicht mehr bewegen lässt.
- man kann jetzt an der Werkbank 10 Schwefelbrocken auf einmal zerkleinern.
- Fehler bei der Bolzenherstellung behoben. Man konnte nur 100 Bolzen herstellen, wenn man Pfeilherstellung gelernt hatte.
- Fehler bei der Lebensreg. behoben, die bei einem bestimmten Wert aktiviert wurde, obgleich die notwendige Bedingung nicht erfüllt worden war.
- Fehler bei Magiewissen behoben. Man konnte den 6. Kreis schon lernen, bevor man 350 Magiewissen erreicht hatte.
- Athanos Kapitel 1: Tagesroutine von zwei Paladinen überarbeitet, da sie beide zwischen 14-16 Uhr auf einer Bank bei Herbrandt sitzen wollten.
- Khorinis: Bei Sven wurden bei Schlösserknacken, anstatt 5 Lernpunkte, 10 abgezogen, was jetzt korrigiert wurde. Bei Sven auf dem Schiff hingegen werden korrekt 5 LP abgezogen.
- Khorinis: Der Fehler, bei dem die Orks Roland nicht angriffen, wenn er eine neutrale Rüstung getragen hat, wurde behoben.
- Khorinis: Ein paar zusätzliche Betten im Hafenviertel eingefügt, damit Gerbrandt und seine Frau in einem Haus wohnen können.
- Khorinis: Korrektur der Tagesroutine einiger Bürger und Bürgerinnen. Ein paar Items (beschädigtes Werkzeug) im Hafen eingefügt.
- Khorinis: Die Arenaquest kann jetzt bei Grant abgebrochen werden, wenn man Probleme hat die Bedingungen zu erfüllen. Grant wird dann Roland
zur Höhle bringen. Im Tagebuch wird außerdem vermerkt, was der Spieler tun kann, um die Hauptquest wegen der Schwarzmagier zu erfüllen.
- Khorinis: Donshak stärker gemacht.
- Krabbeninsel: Wenn man zu nahe an die Weltwechselplattformen im Meer schwimmt, wird das Spiel jetzt über das Seeungeheuervideo beendet.
- Krabbeninsel: Eine zusätzliche Bedingung bei Erik und Volker in der Quest "Sicherung des Holzfällerlagers" eingebaut, da es zu einem Bug kommt, wenn
man den Tod der Monster vor dem "Erkundigungsdialog" meldet.
- Varant: Bei den Obsidianrüstungen der Assassinen und Nomaden fehlte der Hitzeschutz in der Welt DesertofVarant. Nur in der Westwüste war das der Fall.
- Varant: Die Sumpffiebermedizin bei Bahal gibt es jetzt nur, wenn man die Quest auf der Krabbeninsel angenommen hat.
- Varant: Es haben jetzt alle wichtigen Händlergebäude in Ugar, Amarna und Aschdod Ladeschildernamen.
- Varant: Fehler bei Aramis behoben. Man konnte bei ihm nicht Schlösserkackenstufe 2 und 3 lernen.
- Athanos Kapitel 6 und 7: Korrektur der bisher fehlende Positionangabe in der Athanoskarte, wenn man die Insel in Kapitel 7 betritt.
- Athanos Kapitel 6 und 7: Items aus der Athanoswelt des ersten Kapitels entfernt.
- Vengard: Dietmars Truhe hat wieder das alte Schlösserknackensystem bekommen, damit man sie wieder öffnen kann.
- Vengard: Der Wächter und die Hofdamen sollten sich jetzt nicht mehr gegenseitig bekämpfen, wenn der Hero die Schrankschlösser knacken will.
- Vengard: Korrektur der Schlüsselbezeichnungen von der Zofe Rosemari und der Hofdame Waltraut.
- Vengard: wenn man den Dämon vor dem Gespräch mit Rhobar tötet, werden die Takes entfernt, wo man sagt, dass man diesen töten wird.
- Vengard: Im Bett des Alchemisten Eldrit kann man jetzt nicht mehr schlafen, da man sonst zu früh den Tod von Dietmar mitbekommt und mit Brown nicht mehr reden kann.
- Vengard: Bisher hatten die Ladeschilder in Vengard Namen aus Khorinis. Jetzt haben sie eigene.
- Vengard: Verschiedene Herdmobsis korrigiert, wo hinter der Itembezeichnung ITFOMUTTONRAW ein "F" stand. Möglicherweise war das die Ursache, dass bei diesen Herdmobsis
nach mehrmaligem Braten die Karte der Monteraregion aus dem Inventar verschwand.
- Vengard: Bei der Quest "Verirrte Schafe" wurde ein Fehler korrigiert. Unter der Bedingung war die falsche Schafinstanz eingetragen.
- Vengard: Bei der Obsidiannordmarrüstung und der Obsidianerzrüstung fehlte der Kälteschutz.
- Vengard: Im Wald der schwarzen Wölfe, oberhalb von Melchiors Hof, fehlte bei einigen Bäumen die Kollision, was behoben wurde.
- Vengard: In der Burg Gotha wurden die Sonnenstrahlen entfernt, die Kollision hatten.
- Minental: Seekriegsherr Prankrosh stärker gemacht.
- Athanos Kapitel 7: Die "Heimweh" Quest sollte jetzt abschließbar sein.


Änderungen in der Version 2.7


- 23 neue Quests
- es gibt nun fünf Schlösserknackenstufen. Stufe 4 und 5 kann man nur bei den Dieben von Khorinis lernen.
- man kann seine Spruchrollen verbessern, wenn man hierfür den jeweiligen Kreis bei einem Magier gelernt hat.
- es muss nun mehr darauf geachtet werden, die richtige Rüstung zu tragen. So wird man im Tempel von Aschdod nur Auskunft von den Schwarzmagiern erhalten, wenn man die Robe trägt, die man von Tartaron bekommen hat. Auch die Diebe von Khorinis und ihre Hehler reden nur mit einem offen, wenn man keine Paladinrüstung trägt.
- neu: Obsidian- und Salpeterflöz
- man kann jetzt Schilde und Helme verbessern
- es gibt für reine Erzwaffen (Waffenschärfenstufe 4), Metallhelme, Schilde und Rüstungen die Möglichkeit sie das zweite Mal zu verbessern, wenn man Obsidian dabei hat. Voraussetzung ist, dass man das Geheimnis von Obsidian kennt. Es ist allerdings selten. Es gibt nur wenige Fundorte. Man sollte daher genau überlegen, was man upgraden möchte.
- es gibt zwei neue Keller in der Stadt Khorinis
- man betritt eine weitere Welt mit neuen Quests. Damit es keine erheblichen Veränderungen beim Balancing gibt, wurden hierfür mehrere Respawnmonster auf den Inseln entfernt.
- neue Monster: Riesenkrabbe, Tropenskelett.
- In dem Gebiet gibt es auch neue Musikstücke von Corbie zu hören und neue Animationen: Spurensuche, Fischen, Baumfällen, Baumspalten, an Hobelbank Bretter anfertigen, an Brettersäge Bretter
klein schneiden und Bretter befestigen.
- Es gibt jetzt beschädigtes Werkzeug, welches repariert werden kann.
- Korrektur: Die Werte vom Lederhelm und der Ritterkettenhaube wurden geändert. Die Kettenhaube hat jetzt mehr Schutz.
- beim Schwierigkeitsgrad "Leicht" bekommt man beim Beten am Innosschrein nun unbegrenzt permanente Lebenspunkte.
- Manaregeneration möglich ab Kapitel 5 bei den Schwierigkeitsgraden Leicht, Normal, Gewagt und Schwer.
- Lebensregeneration möglich Ende Kapitel 6 bei den Schwierigkeitsgraden Leicht, Normal und Gewagt.
- Khorinis: Carsten geht erst wieder in die Stadt zurück, wenn sie befreit ist.
- Khorinis: Die Quests "Unter Dieben" wurde bei Nagur noch etwas erweitert.
- Khorinis: In Jharkendar läuft wieder der Track "Forgotten World" aus DNdR.
- Varant: Zu Beginn hat man noch keine Runen, um zu den wichtigen Orten in Varant zu gelangen. Trotz des Geschwindigkeitsringes
war das für viele Spieler recht mühselig. Darum gibt es nun an jeden wichtigen Ort der Assassinen einen Karawanenführer, der einen für
wenig Gold zu dem Ort teleportiert, wohin man will.
- Varant: Die Beschriftungen der Karte von Tadmor sind jetzt besser zu lesen.
- Varant: Der Namenlose wird jetzt unseren Helden in die Pyramide von Tadmor begleiten.
- Varant: Fehlende Kolllison bei zwei Assassinenzelten am Pass behoben.
- Varant: Rolands Dialog auf dem Weg nach Ishtar kommt jetzt erst, wenn man das Ende der Wüstenwelt erreicht hat.
- Varant: Der Weg nach Ishtar hinter dem Pass hat eine neue Bodentextur sowie zahlreiche Vobs und Items erhalten.
- Varant: Nach den Eroberungen von Ugar, dem Orklager und Amarna werden die namenlosen Sklaven "Arbeiter" heißen.
- Varant: Nach der Eroberung von Ugar werden ein neuer Wirt, vier neue Händler und ein paar neue Bürger die Stadt beleben.
- Myrtana: Es wurde noch ein kleines Gebiet eingefügt.
- Nordmar: Man kann dem Nordmarwirt Sören, seine Erlebnisse erzählen. Hierfür setzt man sich an den Würfeltisch.
- Athanos: Die Insel kann in Kapitel 7 wieder betreten werden.
- Irdorath: kleine Mesherweiterung, neue Vobs, ein paar Änderungen beim Endkampf.
- Myrtana: Das Festland kann in Kapitel 7 wieder verlassen werden, um Nebenquests in anderen Welten abzuschließen.

Die Änderungen der früheren Versionen findet ihr in Beitrag #2.




Wichtig: Man muss Odyssee neu beginnen, damit die Änderungen wirksam werden!


Das Korsarennest - Downloadseite des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)


Installation von Odyssee

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu zu starten. Ältere Spielstände können nicht übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Des Weiteren empfehlen wir Odyssee in eine separate G2 Installation zu installieren (oder in die Kopie einer bestehenden Installation). Dann gibt es keine Probleme, wenn ihr andere Mods spielen ollt. Musik und Texturen werden als vdf installiert und die Dateien der Sprachausgabe landen im Data Ordner.



Seit der Version 2.7.3.1 gibt es einen neuen großer Installer und daher sollte die Mod in folgender Reihenfolge installiert werden:

1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
3. Odyssee-2.7.4.1-Setup.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)

Das Odyssee Systempack von Magoth, sollte unbedingt installiert werde, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt man das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
4 und 5. Nur, wenn die Schritte 1-3 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
4. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
5. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"


Renderer und 4Gb Patch können ebenfalls mit der der Version 2.7.4.1 installiert werden.

ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) installieren
4. Odyssee-2.7.4.1-Setup.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
6. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"


DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.

STEAM
Es besteht außerdem die Möglichkeit die Mod über steam zu installieren:
Odyssee 2.7.4.1 (nur mit neuer Sprachausgabe) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3388254855
Odyssee 2.7.4.1 (mit alter Sprachausgabe) wurde nicht veröffentlicht.






Piratenlogbuch (E-Book welches die Vorgeschichte von Korsarennest und Odyssee erzählt)

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:
Hier findet ihr auch die aktuelle Ausgabe:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Kräuterliste

Iv0r0niC (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/124803-Iv0r0niC) Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis). (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47456&d=1541865644)

Beinhaltet alle Welten bis (Anfang) Kapitel 6 vor (ohne) Myrtana. Die Liste ist aber nicht zwangsläufig vollständig und müsste noch überprüft und ggf. ergänzt werden.
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Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
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3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

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Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x


Genutzte Boni vor Myrtana Kapitel 6:
(nach STR/DEX auf 94, Mana auf 32, 1H auf 69, 2H auf 50, Bogen auf 79)
LEBEN: (+778)
-Trank (gefunden/gekauft): 28x (+560)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+20)
- Coragons Spezialbier: 1x (+3)
- Sorab Spezialbier 5x (+15)
- Krügers Waldpilzsuppe 5x (+10)
- Honigtabak (als 5ter geraucht) 1x (+5)
- Steintafeln: I: 5x(+25), II: 5x (+50), III: 6x (+90) = (+165)

MANA: (+567)
(- Baden bei Marbots Badewanne (+5, aber danach noch mit lp gelernt))
- Trank (gefunden/gekauft): 53x (+265)
- Dunkelpilzsuppe (5er schritte) 120x (+120)
- Sumpfkrauttabak (als 5ter geraucht) 3x (+15)
- Ei (30) 11x (+11)
- Coragons Spezialbier: 1x (+1)
- Sorab Spezialbier 5x (+5)
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2)
- Lous‘ Hammer (+1)
- Krügers‘ Waldpilzsuppe 5x (+5)
- Essens des Geistes 4x (+12)
- Adanos 100g Beten 20x (+20)
- Innos 100g Beten 10x (+10)
- Steintafeln: I: 5x(+10), II: 3x (+12), III: 13x (+78) = (+100)


STÄRKE: (+481)
- Trank (gefunden/gekauft incl. Karl auf Tamora) 22x (+66)
- Trank (gebraut) 45x (+135)
- Dampfende Fleischsuppe 11x (+11)
- Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) 25x (+25)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+4)
- Apfelkompott (3) 21x (+21)
- Bananenkompott (3) 12x (+12)
- Birnenkompott (3) 2x (+2)
- Tomatensuppe (3) 31x (+31)
- Kräftiger Eintopf: 63x (+63)
- Doppelter Apfeltabak (als 5ter geraucht) 28x (+28)
- Erol Stärkebonus (+1)
- Embarla Figasto (+15)
- Innos Beten 100g: 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 1x(+2) II: 4x (+16), III: 4x (+24) = (+42)
GESCHICK (+346)
- Trank (gefunden/gekauft): 20x (+60)
- Trank (gebraut): 71x (+213)
- Pilztabak (als 5ter geraucht) 9x (+9)
- Musketen-Buchständer (+3)
- Innos 100g beten 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 3x (+6) II: 6x (+24), III: 1x (+6) = (+36)

1H (+33%):
- Buch südländische Verteidigung (+5)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 3x (+12), III: 2x (+12) = (+28)
2H (+53%):
- Buch Doppelblock (+5)
- Steintafeln: I: 4x (+8), II: 7x (+28), III: 2x (+12) = (+48)

BOGEN: (+54%)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 8x (+32), III: 3x (+18) = (+54)

ARMBRUST: (+56%):
- Steintafeln: I: 3x (+6), II: 5x (+20), III: 5x (+30) = (+56)

Genutzte Pflanzen:
Goblinbeeren 76x: Ring der Macht (5x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)
Drachenwurzel 50x: Ring der Macht (5x), Elixir der Stärke (45x)
Kronstöckel 116x: Elixir der Stärke (45x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)

Offene Truhen/Türen/Gebiete:
VARANT: Gezackte Klippen nahe Eingang Aschdod.





pflanzen:
Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
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Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
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Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
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Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
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Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

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Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53



Tränke und sonstige boni:
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1

Steintafeln:
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden (wurde in Version 2.7 entfernt!)
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x

Korrektur vom 22.12.23
Von: (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
In: (III) Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein

Von: Khorinis-Mana-(2xI, 2xIII, +16)
In: Khorinis-Mana-(2xI, 1xIII, +10)

Von Gesamt: Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
In Gesamt: Mana (+94): I: 5x, II: 3x, III: 12x

Von: Varant-Armbrust-(2xI, 4xII, 3xIII, +38%)
In: Varant-Armbrust-(2x1, 3xII, 3xIII, +34%)

Von: Gesamt-Armbrust (+56%) I: 3x, II: 5x, III: 5x
In: Gesamt-Armbrust (+52%) I: 3x, II: 4x, III: 5x


Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.

Auf Adarmos gibt es beim Benutzen des Renderers eine horizontale Linie. DavidvanScouten hat herausgefunden, wie man diese minimieren kann: Wenn man im Renderer "Draw Fog" ausschaltet,
so verschwindet diese Linie zumindest über der Wasseroberfläche. Beim Tauchen hingegen bemerkt man sie immer noch. Man sieht den Streifen verschwommen über der Wasseroberfläche.
Schaut man von oben auf das Wasser, so macht der Streifen in seinem Bereich eine klare Sicht und es verschwimmt darin nichts.

Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Bei der Sichtweite F1 und F2 haben manche Regionen (z.B. Jharkendarberge) einen bläulichen Boden. Bei F3 und F4 sollte das nicht der Fall sein.

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls

blackpirate
15.11.2019, 18:36
Bekannte Bugs in älteren Versionen:


1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.


English
Bugs:


1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.



WICHTIGER HINWEIS bei Version 2.7: Zuerst Taschendiebstahl, Schleichen und Akrobatik lernen, bevor man Schlösserknackenstufe 2 lernt! Sonst kann man diese Talente nicht mehr lernen! Bei der 2.7.1 wurde der Fehler behoben.

Beachtet die Installationsreihenfolge.

Nach der ODYSSEE-2.7.1.exe müssen auch die ODYSSEETEXTURES-2.7.exe und die ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe installiert werden.

Installiert die bisherigen Sprachdateien. Neue Takes befinden sich in der ODYSSEE-2.7.1.exe.

Installation von Odyssee 2.7.1 und ältere


Die Odyssee Version 2.7.1 und ältere sollten in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.7.1.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY-2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. ODYSSEETEXTURES-2.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) Erst ab Version 2.7!
7. ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
8. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
9. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
10. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
11. LHiverGraphic_For_Odyssee.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) installieren.
12.DNDR_STARTSCREEN-2.6.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) Wer lieber mit dem Startscreen von der Nacht des Raben spielen möchte sollte diese Datei noch installieren.

12. Wer mit dem Renderer spielt, sollte besser auch den 4Gb Patch installieren: https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm

ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) installieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. ODYSSEY-2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
7. ODYSSEETEXTURES-2.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) Nur ab Version 2.7!
8. ODYSSEE_MUSIK-2.7.exe installieren
9. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
10. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
11. LHiverGraphic_For_Odyssee installieren
12.DNDR_STARTSCREEN-2.6.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) Wer mit dem Startscreen von der Nacht des Raben spielen möchte sollte diese Datei noch installieren.

13. Wer mit dem Renderer spielt, sollte besser auch den 4Gb Patch installieren: https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm

DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)





Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.6.4





Änderungen in der Version 2.6.4


- Olbers sollte man jetzt seinen Würfel stehlen können.
- Brandon erwähnt nun im Dialog, dass er einen schnellen Hering will (Take hierzu war falsch benannt gewesen)
- Killian erwähnt die Hilfe des Spielers nur, wenn man wenigstens einen der beiden Oger am Schrein getötet hat.
- Korrektur der Turmtextur in der Nähe vom Strand von Jharkendar
- Nathaniel wird erst über sein Problem mit Francis reden, wenn man mit Greg und Francis gesprochen hat. Die Quest von ihm startet früher, mit dem Hinweis ihn später nochmal anzusprechen.
- Man kann nun Schaf-, Dachs-, Ripper,- Schattenläufer-, Troll,- schwarze Trollfelle und Krokodilhäute gerben.
- Es können ungeschliffene Rubine, Smaragde, Amethyste, Topas, Diamanten und Aquamarine am Schleifstein bearbeitet werden.
- Für Roben, Rüstungen und Gürtel benötigt man immer geschliffene Edelsteine.
- für die meisten Roben und Rüstungen benötigt man jetzt auch Leder von verschiedenen Tieren.
- Man wird nur noch Kohle- und Schwefelbrocken schürfen können, die man an der Werkbank zerkleinern muss.
- Im Hafenviertel, hinter dem Haus mit dem Schiffsgerüst, gibt es einen Kohlenhändler.
- Korrektur bei Suppen und Kompotten, da es zu dem Bug kam, dass nach 20 Boni nicht weitergezählt wurde.
- Korrektur bei Wulfias. Man sollte nicht mehr seine Gesundheit endlos weiterskillen können. Man kann aber jetzt bis 1400 Leben bekommen.
- Korrektur beim Kokosfleisch. Rausnahme der Boni.
- Der Akrobatik Bug könnte behoben sein. Ein Spieler hatte die mögliche Ursache gemeldet. Nach unserer Korrektur lief Akrobatik ohne Probleme.
- Khorinis: Nach der Befreiung der Stadt wird die rote Laterne wieder aufgeräumt sein.
- Jharkendar: Fehler beim Schleifstein auf Gregs Piratenschiff behoben. Das Auswahlmenü erschien nur, wenn man einen Rohstahl bei sich hatte.
- Jharkendar Banditenlager Sumpf: Fliegenden Strauch vor dem Lager und Meshfehler bei Mine korrigiert, fehlende Animation bei der Truhe behoben, wo Thorus früher sein Quartier hatte.
Ebenso fliegendes Schilf im Sumpf korrigiert.
- Jharkendar: Alte Truhen im Banditenlager sollten jetzt zu öffnen sein. Ebenso die Tür zu Lou´s Raum.
- einige Monster in Jharkendar stärker gemacht.
- Werte des geschärften und des vergifteten Erz-Langschwert korrigiert.
- Beim Vogt in Vengard kann man Anfang des 7. Kapitels magisches Erz in permanente Tränke und Magiepfeile/bolzen eintauschen.
- kürzere Würfelanimation, wenn der Spieler gegen einen NPC würfelt. Wenn NPC gegen NPC würfelt wird weiterhin die alte Animation abgespielt.
- Korrektur bei der Herstellung von 10 Bauernsuppen. Man brauchte hierfür bisher gewöhnliches Brot.
- Der Zweihandlehrer Bertram trägt nun eine Zweihandwaffe.





Änderungen in der Version 2.6.3

- Caine sollte jetzt mit dem Helden reden, wenn er in der Bibliothek von Aschdod erscheint.

Änderungen in der Version 2.6.2

-Hotfix Bug beseitigt (bei dem man nur mit einem glühenden Rohling keine Pfeilspitzen oder Bolzen mehr schmieden konnte, es mussten immer zwei vorhanden sein. Für 120 Bolzen musste man 5 glühende Rohlinge haben, von denen vier entfernt wurden.)
- Änderung beim Kapitelwechsel 2. Es war im Script eine falsche Welt eingetragen. Möglicherweise die Ursache, das Kapitel 2 nicht gestartet wurde.
- Sleepfix-Bug beseitigt (Man verliert keine Lebensenergie mehr beim schlafen)
- Nordmar: Sörens Schatulle in der Kellertruhe eingefügt.
- Geschicklichkeitswert bei dem geschärften schwarzen Degen von 60 auf 120 erhöht.
- Khorinis: Portalraumeintrag im Haus des Herolds eingefügt, damit auf den Diebstahl reagiert wird.
- Myrtana: Es gibt jetzt eine "gut verstärkte Ritterrüstung", die man in der Hafenfestung von Vengard finden kann.
- Khorinis: Scorpio und den Spion der Diebesgilde stärker gemacht.
- Khorinis: Der Richter hält nun vor Rolands Zeugenaussage wegen den Dieben eine Rede an die Bürger.
- Suchende werden beim Schwierigkeitsgrad "Mittel/Gewagt" in Kapitel 6 und 7 ausschließlich "Todeshauch" benutzen.
- Jharkendar: Diebstähle in den Piratenhütten sollten nun bemerkt werden, wenn sich in diesem NPCs befinden.
- Jharkendar: Werkbank und Schreibpult in Gregs Piratenlager eingefügt.
- Jharkendar: Schreibpult in Killians Höhle eingefügt.
- Jharkendar: Loch bei einer Steinsäule im neuen Canyongebiet mit Steinvobs verdeckt.
- Printmeldungen beim Würfelspiel kommen jetzt zum Schluss des jeweiligen Spiels.
- Korrektur beim Drachenjäger Jan. Man sollte die Rüstung nun bei ihm kaufen können. Man erhält außerdem mit dem Kauf Stärke, Geschick, Mana und Leben Boni geschenkt, damit sich die Quest lohnt.
- Kleine Korrektur bei Büschen auf Tamora.
- Wenn man bei Grittas Rettung am Leuchtturm Alrik vor Gritta gesprochen hatte, blieb sie nicht am Leuchtturm sondern folgte weiter der Spielfigur. Das ist nun behoben, da der TA Wechsel jetzt auch bei Alrik erfolgt.
- Khorinis. Schwarzmagier vor Xardas Turm Quest. Adepten und Schwarzmagier reagieren jetzt immer feindlich, wenn man Dandolo mitschleppt.
- Varant. Korrektur bei der Quest "Das Attentat". Die Quest sollte jetzt bis zum Schluss im Menü angezeigt werden.
- Maximaler Verkauf von Fellen, Silber- und Golditems bei Bosper, Gunnar vom Walrossclan, Fingers und Halvor von bisher 1000 Gold auf 3000 erhöht. Außerdem gibt es in der Nähe dieser Händler eine rechteckige Truhe mit dem Namen "Leere Truhe", wo man solche Items aufbewahren kann, wenn man für den Verkauf zuviele im Inventar hat. Die Truhe für Halvors und Fingers Silber- und Golditems steht draußen links vor Halvors Stand, die für Bospers Felle steht draußen an der rechten Seite von Bospers Haus (vom Eingang gesehen) und die für Gunnars Felle ebenfalls draußen rechts vom Eingang.
- Fehlende Kleidungstextur von Handwerker Carsten eingefügt.
- Spielabsturz beim Kampf gegen den Goblin Brozkaz behoben. Den Gegner kann man jetzt auch als Goblin bezwingen.
- Fehler beim Würfelspiel behoben, der bei den Würfeln von Finlay, Allister und Duncan aufgetreten ist. Bei Spielern wie Pat kamen widersprüchliche Dialoge.
- Es gibt jetzt zwei Seekarten. Eine mit allen Inseln und eine ohne Irdorath und Mendozas Korsareninsel.
- Den Diebesgildenauftrag mit dem Herold bekam man bisher beim Dialog "Die Bürger sind zurückgekehrt." Wenn man diesen schon in Kapitel 3 geführt hat, kommt die Quest nicht. Sie kommt jetzt im Folgedialog.
- Khorinis: Wenn der Herold wieder in der Stadt ist, wird er in jedem Kapitel ein paar Neuigkeiten verkünden.
- Khorinis: Die Kronleuchter im Kloster wurden verkürzt, da sie beim Renderer aus dem Keller ragten.
- Vengard: Cobryn ist jetzt unsterblich.
- Ein paar neue Items die Boni geben.
- Einige NPC stehen mit Hellebarden Wache.

Änderungen in der Version 2.6.1

- Wenn man 50 Pfeile herstellt hat, kam der Print für 10 Pfeile. Wurde behoben.
- Für die Pfeile- und Bolzenherstellung benötigt man jetzt glühenden Rohstahl.
- Tamora: Lars Dialog zum Rüstungsverkauf zeigte bei der Crawlerrüstung 70 Schutz an, aber im Inventar wurde 65 Schutz angezeigt. Korrigiert.
- Korrektur bei Gernots letzten Dialog auf Athanos, der möglicherweise die Ursache dafür war, dass das 2. Kapitel nicht umgesetzt wurde.
- Vengard: Korrektur von einem kleinen Baum und einigen Farnsträuchern in der Vengardregion, die in der Luft schwebten.
- Adarmos: Korrektur beim Frachtraum des Korsarenschiffes, das unter Wasser stand.
- Adarmos: Korrektur beim Korsaren Mount. Wenn man mit ihm handeln kann, bekam man die Quest mit Alvares nicht mehr.
- Adarmos: Portaleingangsfehler in der Kapelle beseitigt.
- Schlafscript überarbeitet. Benutzt man den Schlafsack mit vollem Leben, gibt es keinen Abzug von Lebenspunkten.
- Fehler bei "ZURÜCK" Funktion beim Adanosschrein behoben.
- Fehler bei den Anzeigewerten der Schwerter "Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder und Schwere Erz-Schlachtklinge" korrigiert.

//Musikinstaller 2.6.2
- Musikinstallerpatch 2.6.1 behebt das Problem mit der zu langen Gamestartmusik.
- neues Creditsvideo eingefügt, da das alte sehr verpixelt ist.
- Korrektur bei der neuen Varantmusik. Sie wurde in den vorherigen Versionen nicht abgespielt.



Änderungen in der Version 2.6

Diese sind sehr umfangreich. Ihr könnt sie im Changelog erfahren.


Änderungen in der Version 2.5.4

- Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
- Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
- fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
- Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
- Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
- Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
- Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
- Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
- Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
- Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
- Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
- festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
- Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
- Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
- Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
- Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
- Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
- Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
- GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Systempack
Das Gothic Systempack von MaGoth ist ein ziemliches Muss, da es u.A. die Kompatibilität zu neuen Windows Versionen
gewährleistet und die Grafikmöglichkeiten um ein Vielfaches erhöht. Es wird außerdem bei Odyssee für den Schildkampf
unbedingt benötigt. Ladet die g2odyssee Version herunter! Nun einmal das Spiel starten, damit die Systempack.ini erstellt
wird, in der man u.A. folgendes einstellen kann:
Übergroßes Menü ausstellen:In der Systempack.ini unter “Interface” Scale=0 setzen.
https://forum.worldofplayers.de/foru...Pack-(ENG-DEU)

Damit das Würfeln richtig funktioniert
Beim Würfeln solltet ihr euch genau hinter dem Stuhl gegenüber von dem NPC hinsetzen, mit dem ihr spielen wollt, da sich sonst die Animation aufhängt und man nur mit Marvin F8 rauskomm


Spielstände gesucht!
Es wäre schön, wenn ihr für uns Spielstände erstellt und hier hochladet: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
Die Spielstände könnt ihr hier einfügen:


Wir brauchen:

Kapitel 1 Athanos (bereit für Kapitel 2)

Kapitel 2 Ende Insel der Schiffbrüchigen (Erste Insel nach Athanos):

Kapitel 2 Ende von Kondehra:

Kapitel 2 Ende von Tamora:

Kapitel 2 Ende von Adarmos:

Kapitel 2 Ende von Khorus:

Seeschlacht beendet (Ende Kapitel 2)

Khorinis Kapitel 3 (bereit für Kapitel 4)

Varant Kapitel 4 (bereit für Kapitel 5)

Varant Kapitel 5 (bereit für Kapitel 6)

Nordmar Kapitel 6 (bereit für Kapitel 7)



Attention: You have to restart Odyssey for the changes to take effect!

When rolling the dice you should sit right behind the chair opposite the NPC you want to play with, otherwise the animation will hang and you will only get out with Marvin F8

It would be nice if you created savegames score for us and uploaded here: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?
You can insert the scores here:


We need:

Chapter 1 Athanos (ready for Chapter 2)

Chapter 2 End Island of the Shipwrecked (First Island after Athanos):

Chapter 2 End of Kondehra:

Chapter 2 End of Tamora:

Chapter 2 End of Adarmos:

Chapter 2 End of Khorus:

Naval Battle Completed (End of Chapter 2)

Khorinis chapter 3 (ready for chapter 4)

Varant Chapter 4 (ready for Chapter 5)

Varant Chapter 5 (ready for Chapter 6)

Nordmar Chapter 6 (ready for Chapter 7)

Gor_Na_Menlos
15.11.2019, 20:02
Glückwunsch zum Release :gratz

Wo befinden sich denn die neuen Dialoge? In einer der beiden 2.6-Dateien oder in einer der 2.5.1-Speech-Dateien?

TazmanDevil
15.11.2019, 20:04
Glückwunsch zum Release der vielleicht letzten Version. §wink
Dass das die letzte Version war, glaube ich euch erst, wenn ein paar Jahre lang wirklich keine weitere mehr kommt. :D

Dragohard
15.11.2019, 20:13
Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön zum Release! :gratz

Hab schon alles gedownloadet+installiert und starte sogleich los.

Eine Kleinigkeit war mir bereits aufgefallen: im Gothicstarter ist die "Musik Odyssee 2.6.exe" zu sehen, denke mal dass dies nicht beabsichtigt ist.

Yuris Sayuri
15.11.2019, 20:23
Die allergrößten Glückwünsche auch von meiner Seite und VIELEN Dank, dass ihr so ausdauernd das Spiel immer weiter verbessert :gratz

Habe mir gerade das Changelog durchgelesen. ich habe nichts von lernpunktevergabe gefunden. heißt das, dass die Grenzen (30/60/90 etc) weiterhin auch für bonus/nahrung/Tränke gilt und man sowas nicht frühzeitig im Spiel einwerfen sollte?

was hat es mit der großen 600mb Musik 2.6 Datei auf der DL Website auf sich?

blackpirate
15.11.2019, 21:02
Danke für eure Glückwünsche! §wink


Glückwunsch zum Release :gratz

Wo befinden sich denn die neuen Dialoge? In einer der beiden 2.6-Dateien oder in einer der 2.5.1-Speech-Dateien?

In dem Modinstaller 2.6.


Glückwunsch zum Release der vielleicht letzten Version. §wink
Dass das die letzte Version war, glaube ich euch erst, wenn ein paar Jahre lang wirklich keine weitere mehr kommt. :D

Naja, falls es immer noch Bugs geben sollte, werden wir wohl nicht darum herumkommen. :D Aber weiterer Content ist nicht geplant.


Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön zum Release! :gratz

Hab schon alles gedownloadet+installiert und starte sogleich los.

Eine Kleinigkeit war mir bereits aufgefallen: im Gothicstarter ist die "Musik Odyssee 2.6.exe" zu sehen, denke mal dass dies nicht beabsichtigt ist.

NSIs hat immer herumgemeckert, wenn ich die ini entfernen wollte. Da ich nicht die Zeit hatte mich lange damit zu beschäftigen, habe ich sie dringelassen. Du kannst sie ruhig rausnehmen. ;)


Die allergrößten Glückwünsche auch von meiner Seite und VIELEN Dank, dass ihr so ausdauernd das Spiel immer weiter verbessert :gratz

Habe mir gerade das Changelog durchgelesen. ich habe nichts von lernpunktevergabe gefunden. heißt das, dass die Grenzen (30/60/90 etc) weiterhin auch für bonus/nahrung/Tränke gilt und man sowas nicht frühzeitig im Spiel einwerfen sollte?

was hat es mit der großen 600mb Musik 2.6 Datei auf der DL Website auf sich?

Ja, die gelten weiterhin. Es war ja geplant, das Marcello das in seinem Patch ändern wollte. An dem arbeitet er aber (erstmal) nicht mehr.
Corbei hat seine alten Musikstücke überarbeitet. Außerdem gibt es von ihm neue Musikstücke für Tamora, ein Gebiet im Minental und Nordmar.
Die neue Musik könnt ihr hier hören. https://soundcloud.com/jan-krzyzostaniak/sets/odyssee-full-soundtrack Ich werde den Link auch oben nochmal einfügen.

Knödlbrot
15.11.2019, 21:23
Herzlichen Glückwunsch zum Release! und vor Allem zu etwas meeehr Freizeit in Zukunft;):gratz

blackpirate
15.11.2019, 21:34
Herzlichen Glückwunsch zum Release! und vor Allem zu etwas meeehr Freizeit in Zukunft;):gratz

Danke. §wink

Ja genau, jetzt gönne ich mir jede Menge Zeit für andere Dinge. :)

lucigoth
15.11.2019, 21:50
Gratulation zum letzten (?) release:gratz!
Freue mich schon drauf, werde aber erst 2.5 zu Ende spielen§wink!

Sadron
15.11.2019, 23:18
Von mir auch Gratulation zum Release!


Irgendwann schaffe ich es auch mal die Mod durchzuspielen :)
Man sieht sich erstmal wieder auf Athanos :P

Tentarr
16.11.2019, 07:40
Glückwunsch zum Release freue mich schon aufs zocken §knuff

Kochsalz
16.11.2019, 09:14
Wahnsinn, was ihr noch alles hinzugefügt, geändert und gefixt habt. Ich meine mich zu erinnern, dass es damals bei Release der 2.0 hieß, dass Alain nur noch einen kleinen Balancepatch machen würde, neuer Content sei ausgeschlossen. Und jetzt ist die "letzte" Version released mit so viel mehr Inhalt. Vielen Dank für eure großartige Arbeit an dieser Mod.

Ich freu mich drauf noch mal neu anzufangen, sobald ich wieder Zeit dazu habe. Dann wird geminmaxt so gut es geht $§p4

blackpirate
16.11.2019, 09:23
Vielen Dank an alle. :gratz


Wahnsinn, was ihr noch alles hinzugefügt, geändert und gefixt habt. Ich meine mich zu erinnern, dass es damals bei Release der 2.0 hieß, dass Alain nur noch einen kleinen Balancepatch machen würde, neuer Content sei ausgeschlossen. Und jetzt ist die "letzte" Version released mit so viel mehr Inhalt. Vielen Dank für eure großartige Arbeit an dieser Mod.

Ich freu mich drauf noch mal neu anzufangen, sobald ich wieder Zeit dazu habe. Dann wird geminmaxt so gut es geht $§p4

Irgendwie haben wir uns alle noch mal motiviert zu dieser Arbeit. :D Wir hoffen, dass in dieser Version die schlimmsten Schwächen beseitigt wurden.

DavidVanScouten
16.11.2019, 09:53
Ich gratuliere zu Eurem Release!§wink:gratz
Auch die Erwähnung meiner Person zu meinem Let's Play unter "Sonstiges".

Und da komme ich zum Thema:
Ich würde gerne O-IAdK 2.6 für Euch in weiteren LP's weiterspielen. Mittlerweile sind es über 104 Stunden und 130 Folgen.
Für einen totalen Neuanfang habe ich nicht die Zeit. :(

Deswegen mein Aufruf an die "schnellen" Spieler unter Euch, die jetzt beginnen werden die neueste Version 2.6 zu zocken:

https://www.youtube.com/watch?v=_nWAgZWxaDs

Ich werde mich mit einem speziellen "Giveaway" dann dafür bedanken!

Viele Grüße!§wink

blackpirate
16.11.2019, 10:13
Vielen Dank.

Mal sehen wer der Schnellste ist, der uns Spielstände sendet.

Arcan
16.11.2019, 11:04
Hurra, es ist vollbracht. Danke für euren unermüdlichen Enthusiasmus.
Dann werde ich mich demnächst auf meine 3. Odyssee begeben.
Hoffentlich tauchen keine gravierenden Fehler mehr auf, damit diese Projekt endlich abgeschlossen werden kann und ihr euch anderen Dingen zuwenden könnt.

Hat denn euer Levelmesh Designer keine Lust The North zu vollenden? Im Gegensatz zu Odyssee dürfte der Aufwand bei The North doch überschaubar sein.

blackpirate
16.11.2019, 12:25
Hurra, es ist vollbracht. Danke für euren unermüdlichen Enthusiasmus.
Dann werde ich mich demnächst auf meine 3. Odyssee begeben.
Hoffentlich tauchen keine gravierenden Fehler mehr auf, damit diese Projekt endlich abgeschlossen werden kann und ihr euch anderen Dingen zuwenden könnt.

Hat denn euer Levelmesh Designer keine Lust The North zu vollenden? Im Gegensatz zu Odyssee dürfte der Aufwand bei The North doch überschaubar sein.

Bitteschön. :)

Eigentlich sollte es keine gravierenden Fehler mehr geben. Aber da möchte ich jetzt nicht unbedingt darauf wetten. :D

Unser 3D Artist hat momentan keine Zeit für The North. Er ist mit anderen Aufgaben beschäftigt. Außerdem gibt es erhebliche Unterschiede zwischen dem Gothic- und Risenmodden. Da muss man sich erst einarbeiten, was Zeit kostet.

Marto
16.11.2019, 16:05
Super, die neue Version ist da. Vielen Dank an euch :gratz

Und auch gleich mal eine Frage:

Ich würde das Spiel ungern neu beginnen, es geht mir vor allem um das bessere Balancing, da die 2.5.4 ab Kapitel 5 schon auf "Gewagt" gähnend einfach wird, und das auch ohne die Schützen- und Orktöter-Talente. Die neuen Inhalte klingen zwar auch irgendwie reizend, aber sie sind jetzt nicht so reizvoll, dass ich dafür nochmal von vorn beginnen würde... Also würde ich das Experiment wagen, die Spielstände in die 2.6 zu übernehmen. Welche Komplikationen können nun dabei auftreten?

Stand:
- Kapitel 5
- Anscheinend Myrtana bereits betreten zum Start Kapitel 4 (ich konnte drauf rumlaufen und Viecher killen)
- Westvarant noch nicht betreten
- Pyramide betreten
- Varants Städte noch nicht befreit, Sklaven noch nicht evakuiert
- Diebesgildenquest soweit wie's in Kap. 5 möglich war beendet
- Pass in Khorinis wegen Bug noch nicht befreit

Neue Inhalte wie der Bäcker und Gürtelhändler in Khorinis werden nicht mehr eingefügt, richtig?

DavidVanScouten
16.11.2019, 16:17
...
Also würde ich das Experiment wagen, die Spielstände in die 2.6 zu übernehmen. Welche Komplikationen können nun dabei auftreten?
...

In meinem Pre-Release Let's Play habe ich ja bereits mit den alten Spielständen gespielt und kann, je weiter man kommt, nur davon abraten!
In den Savegames befinden sich Initialisierungen, die dann nicht mehr funktionieren:
fehlende Quests, Würfelspielen, etc.

Marto
16.11.2019, 16:26
In meinem Pre-Release Let's Play habe ich ja bereits mit den alten Spielständen gespielt und kann, je weiter man kommt, nur davon abraten!
In den Savegames befinden sich Initialisierungen, die dann nicht mehr funktionieren:
fehlende Quests, Würfelspielen, etc.

Bedeutet, es werden Quests ins Questbuch übernommen, können aber nicht begonnen werden, richtig?
Würde ich persönlich noch als verschmerzbar einstufen...

blackpirate
16.11.2019, 17:36
Super, die neue Version ist da. Vielen Dank an euch :gratz

Und auch gleich mal eine Frage:

Ich würde das Spiel ungern neu beginnen, es geht mir vor allem um das bessere Balancing, da die 2.5.4 ab Kapitel 5 schon auf "Gewagt" gähnend einfach wird, und das auch ohne die Schützen- und Orktöter-Talente. Die neuen Inhalte klingen zwar auch irgendwie reizend, aber sie sind jetzt nicht so reizvoll, dass ich dafür nochmal von vorn beginnen würde... Also würde ich das Experiment wagen, die Spielstände in die 2.6 zu übernehmen. Welche Komplikationen können nun dabei auftreten?

Stand:
- Kapitel 5
- Anscheinend Myrtana bereits betreten zum Start Kapitel 4 (ich konnte drauf rumlaufen und Viecher killen)
- Westvarant noch nicht betreten
- Pyramide betreten
- Varants Städte noch nicht befreit, Sklaven noch nicht evakuiert
- Diebesgildenquest soweit wie's in Kap. 5 möglich war beendet
- Pass in Khorinis wegen Bug noch nicht befreit

Neue Inhalte wie der Bäcker und Gürtelhändler in Khorinis werden nicht mehr eingefügt, richtig?

Wenn du schon soweit bist, wird von den neuen Inhalten nicht viel übernommen. Bäcker und Gürtelhändler in Khorinis nicht, da die schon in Kapitel 3 vorhanden sind. Das Balancing aber sollte, wenn du noch nicht in Kapitel 6 bist, ab diesem Zeitpunkt besser werden. Das heißt, du solltest einen Spielstand vor Myrtana nehmen. Du solltest außerdem sicherheitshalber die alte Version auf dem Rechner behalten. ;)

blackpirate
16.11.2019, 17:53
Bedeutet, es werden Quests ins Questbuch übernommen, können aber nicht begonnen werden, richtig?
Würde ich persönlich noch als verschmerzbar einstufen...

Genau.

VinoVeritas
16.11.2019, 20:42
Kleiner Optik Fehler:
Wenn man 50/100 Pfeile herstellt kommt der Print für 10 Pfeile. Im Inventar hat man aber richtigerweise 50 bzw 100 bekommen.

Glückwunsch zum Release und viel Freizeit und Erholung an das Modteam. :)

Leider werde ich die nächsten 10 Tage nicht über Athanos hinaus kommen aus Zeitmangel, deswegen heute noch zocken was geht xD

blackpirate
16.11.2019, 21:19
Kleiner Optik Fehler:
Wenn man 50/100 Pfeile herstellt kommt der Print für 10 Pfeile. Im Inventar hat man aber richtigerweise 50 bzw 100 bekommen.

Glückwunsch zum Release und viel Freizeit und Erholung an das Modteam. :)

Leider werde ich die nächsten 10 Tage nicht über Athanos hinaus kommen aus Zeitmangel, deswegen heute noch zocken was geht xD
Danke.
Ich korrigiere das, gebe aber keine Gewähr, dass es deshalb einen Patch geben wird. §wink

EDIT: Ich konnte nur bei den 50 Pfeilen einen Fehler finden. Bei den 100 Pfeilen sollte es laut Script richtig angezeigt werden.

Tommy
16.11.2019, 22:01
Hallo,

ich habe ein Problem mit einer DIA-Option von Bruno (Die Minen von Tahmora). Sowohl die Erz- als auch die Salzmine sind gesäubert und die Quests abgegeben. Obwohl ich die Silbermine gesäubert, abgebaut und den Eingang geöffnet habe, kann ich die Quest einfach nicht bei Bruno abgeben. In seinen Dialog-Optionen steht nur "Ende". Selbst mit dem GVE habe ich die beiden Silberminen-Einträge bereits von 0 auf 1 gestellt.
Allerdings bezweifel ich, dass er meine Eingaben übernimmt, da diese beim neuen Öffnen des Savegames wieder auf Null stehen. Brauche Hilfe, da ich in der Story feststecke.

Danke :gratz

Btw:
Gute Mod ;)

Arcan
17.11.2019, 10:00
Nachdem ich gestern gesehen habe, das es die neue Version 2.6 gibt, konnte ich mich nicht mehr zurückhalten und habe diese auch gleich installiert.
Also zuerst habe ich die alte Version deinstalliert.
Dann wie beschrieben zuerst die Odyssee.exe, die 2 Sprachfiles, die Musik_Ody und den g2odysseeSystempack1.8 installiert. Sicherheitshalber habe ich alles als Admin installiert (Win7).
Im Starter stehen jetzt die Musik_Ody und Odyssee, allerdings fehlt das Odyssee.ico. In beiden ini Dateien ist das icon aber angegeben. Wurde das vergessen in den Ordner mit reinzupacken oder wo finde ich das icon?
Neugierig was die Musik_Ody macht habe ich diese gleich gestartet. Dann kam die Meldung:
Der Prozedureinsprungspunkt "ReleaseDDThreadLock" wurde in DDRAW.DLL nicht gefunden. Das habe ich weggeklickt und dann hat er das original Spiel G2DNDR geladen.
Dann habe ich als nächstes die Odyssee gestartet. Auch da bekam ich die gleiche Meldung. Allerdings hat er dann das Spiel initialisiert und ich konnte Odyssee spielen.
Ich bin dann nochmals raus und habe das Systempack 1.8 deinstalliert und den Systempack 1.7 installiert, mit dem habe ich bisher gespielt.

Heute morgen habe ich dann Odyssee mit Systempack 1.7 gestartet. Die Meldung kommt aber immer noch! Aber immerhin wird das Spiel dann geladen und ich kann spielen.
Das ganze ist zwar nicht Spielentscheidend, aber unschön.

Was macht eigentlich die Musik_Ody? Die brauche ich doch gar nicht, ich habe auch sound wenn ich Odyssee starte.
Kann mir jemand ein Odyssee Icon und die richtige ddraw.dll zukommen lassen?
Oder habe ich etwas falsch gemacht?

DavidVanScouten
17.11.2019, 10:44
...
Neugierig was die Musik_Ody macht habe ich diese gleich gestartet. Dann kam die Meldung:
Der Prozedureinsprungspunkt "ReleaseDDThreadLock" wurde in DDRAW.DLL nicht gefunden. Das habe ich weggeklickt und dann hat er das original Spiel G2DNDR geladen.
Dann habe ich als nächstes die Odyssee gestartet. Auch da bekam ich die gleiche Meldung. Allerdings hat er dann das Spiel initialisiert und ich konnte Odyssee spielen.
...
DDRAW.DLL ist eine DX11-Renderer relevante Datei.
Wenn Du lediglich die 'settings.bin' im Renderer-Ordner löscht, sollte es funktionieren.

blackpirate
17.11.2019, 10:54
Hallo,

ich habe ein Problem mit einer DIA-Option von Bruno (Die Minen von Tahmora). Sowohl die Erz- als auch die Salzmine sind gesäubert und die Quests abgegeben. Obwohl ich die Silbermine gesäubert, abgebaut und den Eingang geöffnet habe, kann ich die Quest einfach nicht bei Bruno abgeben. In seinen Dialog-Optionen steht nur "Ende". Selbst mit dem GVE habe ich die beiden Silberminen-Einträge bereits von 0 auf 1 gestellt.
Allerdings bezweifel ich, dass er meine Eingaben übernimmt, da diese beim neuen Öffnen des Savegames wieder auf Null stehen. Brauche Hilfe, da ich in der Story feststecke.

Danke :gratz

Btw:
Gute Mod ;)

Hast du genug Silber abgebaut und im Inventar? Bruno möchte etwas davon haben. ;)



Nachdem ich gestern gesehen habe, das es die neue Version 2.6 gibt, konnte ich mich nicht mehr zurückhalten und habe diese auch gleich installiert.
Also zuerst habe ich die alte Version deinstalliert.
Dann wie beschrieben zuerst die Odyssee.exe, die 2 Sprachfiles, die Musik_Ody und den g2odysseeSystempack1.8 installiert. Sicherheitshalber habe ich alles als Admin installiert (Win7).
Im Starter stehen jetzt die Musik_Ody und Odyssee, allerdings fehlt das Odyssee.ico. In beiden ini Dateien ist das icon aber angegeben. Wurde das vergessen in den Ordner mit reinzupacken oder wo finde ich das icon?
Neugierig was die Musik_Ody macht habe ich diese gleich gestartet. Dann kam die Meldung:
Der Prozedureinsprungspunkt "ReleaseDDThreadLock" wurde in DDRAW.DLL nicht gefunden. Das habe ich weggeklickt und dann hat er das original Spiel G2DNDR geladen.
Dann habe ich als nächstes die Odyssee gestartet. Auch da bekam ich die gleiche Meldung. Allerdings hat er dann das Spiel initialisiert und ich konnte Odyssee spielen.
Ich bin dann nochmals raus und habe das Systempack 1.8 deinstalliert und den Systempack 1.7 installiert, mit dem habe ich bisher gespielt.

Heute morgen habe ich dann Odyssee mit Systempack 1.7 gestartet. Die Meldung kommt aber immer noch! Aber immerhin wird das Spiel dann geladen und ich kann spielen.
Das ganze ist zwar nicht Spielentscheidend, aber unschön.

Was macht eigentlich die Musik_Ody? Die brauche ich doch gar nicht, ich habe auch sound wenn ich Odyssee starte.
Kann mir jemand ein Odyssee Icon und die richtige ddraw.dll zukommen lassen?
Oder habe ich etwas falsch gemacht?

Die Musik_Ody ini kannst du löschen. Bei der Odyssee Datei sollte aber das icon drin sein. Ist es nicht im Ordner Gothic2/System?

In der Musik_Ody befinden sich neue Versionen der Varantsoundtracks sowie neue Musik für die Stadt von Tamora und Nordmar. Wenn du sie nicht installierst, wirst du in diesen Regionen keine Musik haben.

Die Systempack 1.8 habe ich erst jetzt heruntergeladen. Daher weiß ich nicht ob es Probleme mit dieser Version gibt. Sie hat aber erheblich weniger Datenvolumen als die 1.7.

Arcan
17.11.2019, 10:58
DDRAW.DLL ist eine DX11-Renderer relevante Datei.
Wenn Du lediglich die 'settings.bin' im Renderer-Ordner löscht, sollte es funktionieren.

Ich habe jetzt den ganzen Gothic Ordner durchsucht aber die settings.bin nicht gefunden. Wo ist die?
Ich spiele übrigens ohne renderer.

blackpirate
17.11.2019, 11:05
Ich habe jetzt den ganzen Gothic Ordner durchsucht aber die settings.bin nicht gefunden. Wo ist die?
Ich spiele übrigens ohne renderer.

Hast du den renderer mal installiert gehabt? Vielleicht wurde die Datei bei der Deinstallation nicht gelöscht?

Arcan
17.11.2019, 11:13
Die Musik_Ody ini kannst du löschen. Bei der Odyssee Datei sollte aber das icon drin sein. Ist es nicht im Ordner Gothic2/System?

In der Musik_Ody befinden sich neue Versionen der Varantsoundtracks sowie neue Musik für die Stadt von Tamora und Nordmar. Wenn du sie nicht installierst, wirst du in diesen Regionen keine Musik haben.

Die Systempack 1.8 habe ich erst jetzt heruntergeladen. Daher weiß ich nicht ob es Probleme mit dieser Version gibt. Sie hat aber erheblich weniger Datenvolumen als die 1.7.

Im Ordner G2/System habe ich kein Odyssee icon und auch sonst nirgends. Leider habe ich die vorherige Version komplett deinstalliert und die neue 2.6 hat keins reinkopiert.
Die Musik_Ody.ini habe ich gelöscht. Jetzt ist sie aus dem Starter entfernt. Da ich sie aber installiert habe müsste die Musik in Tamora und Nordmar kommen.

Nun fehlt mir nur noch das Icon und die Fehlermeldung beim Start muss noch weg, dann funktioniert es wieder so wie gewohnt.

Edit: Ich hatte den Renderer nie installiert. Wo müsste den die settings.bin stehen?

VinoVeritas
17.11.2019, 11:16
Welche Konstellation muss gegeben sein um die Quest „Der Dieb von Athanos“ zu triggern?

Wenn ich eines der Schwerter im Inventar habe (egal ob angelegt oder nicht), sagt Kuno lediglich den Standartsatz Ba warte du dreckiger Dieb. Es wird aber keine Quest getriggert.
Muss bereits der Diebstahl im Beisein von Kuno erfolgen? Das habe ich nicht gemacht, sondern in der Nacht zugeschlagen als er nicht vor Ort war.

GamerRapTitan
17.11.2019, 11:47
Schönen Sonntag gewünscht.
Herzlichen Glückwunsch zum release von der 2.6 :)
Hab es ebend runtergeladen auf spine und gestartet, allerdings habe ich das Problem das ich am oberen Bildschirmrand einen schwarzen Balken habe der links in der Ecke weiß wird. Woran liegt das und was kann ich da machen ?

Dragohard
17.11.2019, 11:52
@ Arcan:

Das Odyssee-Icon kannst du dir von der Sprachpaket-Uninstall.exe im Hauptordner holen, welche du für die Verknüfung des GothicStarters nehmen kannst (so hab ich es gemacht).
Nur im Gothicstarter hast du dann halt nicht das Odyssee-Icon für die Odyssee-Gothic.exe.

@ Vino:

Bin mir nicht so ob ich deinen Post richtig verstanden habe, aber du solltest aus Kuno´s Waffenkammer besser keine Schwerter entnehmen, da er dich ansonsten bei Blickkontakt angreift (ganz egal ob du beim Diebstahl erwischt worden bist oder nicht).
Die Waffenschmuggler-Quest startet erst nachdem du die Prüfung von Oliver/Bruno geschafft hast.

blackpirate
17.11.2019, 12:05
Im Ordner G2/System habe ich kein Odyssee icon und auch sonst nirgends. Leider habe ich die vorherige Version komplett deinstalliert und die neue 2.6 hat keins reinkopiert.
Die Musik_Ody.ini habe ich gelöscht. Jetzt ist sie aus dem Starter entfernt. Da ich sie aber installiert habe müsste die Musik in Tamora und Nordmar kommen.

Nun fehlt mir nur noch das Icon und die Fehlermeldung beim Start muss noch weg, dann funktioniert es wieder so wie gewohnt.

Edit: Ich hatte den Renderer nie installiert. Wo müsste den die settings.bin stehen?

Keine Ahnung wo das setting.bin ist. Ich habe einen Suchlauf bei mir gestartet und wurde nicht fündig. Hast du das auch schon probiert?

Edit: Vermutlich liegt das Problem in der ddraw.dll. Welches Änderungsdatum hat die Datei?

Hier ist das icon. Entpacken und in den Ordner Gothic2/System einfügen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Odyssee.rar


Welche Konstellation muss gegeben sein um die Quest „Der Dieb von Athanos“ zu triggern?

Wenn ich eines der Schwerter im Inventar habe (egal ob angelegt oder nicht), sagt Kuno lediglich den Standartsatz Ba warte du dreckiger Dieb. Es wird aber keine Quest getriggert.
Muss bereits der Diebstahl im Beisein von Kuno erfolgen? Das habe ich nicht gemacht, sondern in der Nacht zugeschlagen als er nicht vor Ort war.

Benutze bei Kuno eine Vergessenspruchrolle. Dann wird er dich auf den Diebstahl ansprechen und angreifen. Du musst dann zu Marbod fliehen, um die Strafe zu bezahlen.


Schönen Sonntag gewünscht.
Herzlichen Glückwunsch zum release von der 2.6 :)
Hab es ebend runtergeladen auf spine und gestartet, allerdings habe ich das Problem das ich am oberen Bildschirmrand einen schwarzen Balken habe der links in der Ecke weiß wird. Woran liegt das und was kann ich da machen ?

Siehe dir mal die Installationsreihenfolge für Gothic2 Gold oben in diesem Thread an. ;)

VinoVeritas
17.11.2019, 12:24
Marbod sagt nichts dazu, sprich es gibt keinen Dialog zu meinem Diebstahl. Auch Kuno spricht mich nicht direkt darauf an, er lehnt jedoch das Handeln mit mir ab. Erst Vergessen hilft, aber kein Questtrigger.

Hab mittlerweile schon 3 Vergessen verbraten, aber ich glaube ich habe die vermeintliche Quest in ihrer Entstehung verbockt, weil ich vermute, dass man den Diebstahl in einer gewissen Konstellation (Uhrzeit/Anwesenheit Kunos oder ähnliches) machen muss.

blackpirate
17.11.2019, 12:30
Marbod sagt nichts dazu, sprich es gibt keinen Dialog zu meinem Diebstahl. Auch Kuno spricht mich nicht direkt darauf an, er lehnt jedoch das Handeln mit mir ab. Erst Vergessen hilft, aber kein Questtrigger.

Hab mittlerweile schon 3 Vergessen verbraten, aber ich glaube ich habe die vermeintliche Quest in ihrer Entstehung verbockt, weil ich vermute, dass man den Diebstahl in einer gewissen Konstellation (Uhrzeit/Anwesenheit Kunos oder ähnliches) machen muss.

Marbod hat erst einen Dialog, wenn Kuno dich wegen dem Diebstahl angreift und du mit der gestohlenen Waffe im Inventar zu Marbod gehst. Er müsste dich dann ansprechen. Bei ihm startet auch die Quest.

DavidVanScouten
17.11.2019, 13:24
Im Ordner G2/System habe ich kein Odyssee icon und auch sonst nirgends. Leider habe ich die vorherige Version komplett deinstalliert und die neue 2.6 hat keins reinkopiert.
Die Musik_Ody.ini habe ich gelöscht. Jetzt ist sie aus dem Starter entfernt. Da ich sie aber installiert habe müsste die Musik in Tamora und Nordmar kommen.

Nun fehlt mir nur noch das Icon und die Fehlermeldung beim Start muss noch weg, dann funktioniert es wieder so wie gewohnt.

Edit: Ich hatte den Renderer nie installiert. Wo müsste den die settings.bin stehen?
Wenn Du den Renderer nie installiert hattest, gibts dann auch keine 'settings.bin'.
Der wäre dann im speziell im angelegten DX11-Renderer-Ordner, wie ich bereits oben erwähnte. ;)

blackpirate
17.11.2019, 13:28
Wenn Du den Renderer nie installiert hattest, gibts dann auch keine 'settings.bin'.
Der wäre dann im speziell im angelegten DX11-Renderer-Ordner, wie ich bereits oben erwähnte. ;)

Vielleicht hatte er irgendwann mal die Odyssee Normalmaps für den Renderer installiert. Er sollte mal prüfen ob er die Ordner GD3D11 und replacements
auf dem Rechner hat. Vor allem nachsehen welches Datum seine ddraw.dll hat.

VinoVeritas
17.11.2019, 13:33
Marbod hat erst einen Dialog, wenn Kuno dich wegen dem Diebstahl angreift und du mit der gestohlenen Waffe im Inventar zu Marbod gehst. Er müsste dich dann ansprechen. Bei ihm startet auch die Quest.

Ah so, ok. Aber das passiert auch nicht. Egal, wegen Questfeeling wärs gewesen. Aber diese Quest hab ich eh auch schon in in 2.5.4 gespielt und mittlerweile werde ich daran nicht mehr weiter herumdoktoren. Muss ja mal weiterspielen.

Wollte es nur erwähnen, falls ihr es als Fehlerhaft angesehen hättet, falls was im Script falsch ist oder so.

Schönen Sonntag an Alle Odyssee Spieler

blackpirate
17.11.2019, 13:49
Ah so, ok. Aber das passiert auch nicht. Egal, wegen Questfeeling wärs gewesen. Aber diese Quest hab ich eh auch schon in in 2.5.4 gespielt und mittlerweile werde ich daran nicht mehr weiter herumdoktoren. Muss ja mal weiterspielen.

Wollte es nur erwähnen, falls ihr es als Fehlerhaft angesehen hättet, falls was im Script falsch ist oder so.

Schönen Sonntag an Alle Odyssee Spieler

Ich kann mir das gerne nochmal ansehen. Aber wie auch immer. Wenn es keine gravierenden Fehler in der Version geben sollte, wird es deswegen keinen neuen Patch geben. Die Quest ist völlig nebensächlich.

EDIT: Es läuft so. Waffe stehlen, abhauen, Kuno danach Vergessenspruchrolle verpassen, dann geraubte Waffe anlegen und mit ihm reden. Er nennt dich dann wieder einen Dieb, dann zu Marbod laufen, der dich dann wegen dem Raub anspricht. Die Quest beginnt. - Du kannst danach wieder mit Kuno reden, (erneut Vergessenspruchrolle) damit die Quest beendet wird. Die Quest hat den Zweck dem Spieler deutlich zum machen, dass Kuno sich jedesmal so verhalten wird, wenn man mit geklauten Waffen vor ihm erscheint. Kunos Verhalten wird sich dann immer wiederholen, allerdings ohne neue Quest.

blackpirate
17.11.2019, 14:32
Die erste Würfelspielquest gibt es übrigens schon auf Athanos. Sprecht mit dem neuen Waffenknecht Walram. Tagsüber ist er auf einer der Burgmauern zu finden, ab 18 Uhr in dem Raum, wo sich Hinz und kunz aufhalten. ;)

DavidVanScouten
17.11.2019, 16:09
Die erste Würfelspielquest gibt es übrigens schon auf Athanos. Sprecht mit dem neuen Waffenknecht Walram. Tagsüber ist er auf einer der Burgmauern zu finden, ab 18 Uhr in dem Raum, wo sich Hinz und kunz aufhalten. ;)
Oh schön! Da braucht man nur genug Gold, um zu spielen! ;)

blackpirate
17.11.2019, 16:12
Oh schön! Da braucht man nur genug Gold, um zu spielen! ;)

Mit 25 Goldstücken ist man schon dabei. ;)

VinoVeritas
17.11.2019, 16:56
Ich kann mir das gerne nochmal ansehen. Aber wie auch immer. Wenn es keine gravierenden Fehler in der Version geben sollte, wird es deswegen keinen neuen Patch geben. Die Quest ist völlig nebensächlich.

EDIT: Es läuft so. Waffe stehlen, abhauen, Kuno danach Vergessenspruchrolle verpassen, dann geraubte Waffe anlegen und mit ihm reden. Er nennt dich dann wieder einen Dieb, dann zu Marbod laufen, der dich dann wegen dem Raub anspricht. Die Quest beginnt. - Du kannst danach wieder mit Kuno reden, (erneut Vergessenspruchrolle) damit die Quest beendet wird. Die Quest hat den Zweck dem Spieler deutlich zum machen, dass Kuno sich jedesmal so verhalten wird, wenn man mit geklauten Waffen vor ihm erscheint. Kunos Verhalten wird sich dann immer wiederholen, allerdings ohne neue Quest.


Habs jetzt hinbekommen. Kuno nimmt einem die gestohlene(n) Waffe(n) ab. Dadurch hat man keine (oder zuwenige?) um mit Marbod zu reden.

Hab mir von Kuno eine gestohlene Waffe (welche zugleich auch angelegt war) wieder beim ansprechen automatisch abnehmen lassen und dann zu einer Truhe und die anderen hinterlegten 19 Schwerter geholt. Dann direkt zu Marbod und die Quest startet wie gewünscht.

Tommy
17.11.2019, 17:57
Hast du genug Silber abgebaut und im Inventar? Bruno möchte etwas davon haben. ;)

Ich habe die ganze Mine abgearbeitet. Es sind um die 80 Brocken im Inventar. Hab auch schon versucht nur die geforderte Menge im Inventar zu behalten :dnuhr:

blackpirate
17.11.2019, 18:26
Habs jetzt hinbekommen. Kuno nimmt einem die gestohlene(n) Waffe(n) ab. Dadurch hat man keine (oder zuwenige?) um mit Marbod zu reden.

Hab mir von Kuno eine gestohlene Waffe (welche zugleich auch angelegt war) wieder beim ansprechen automatisch abnehmen lassen und dann zu einer Truhe und die anderen hinterlegten 19 Schwerter geholt. Dann direkt zu Marbod und die Quest startet wie gewünscht.

Ja, wenn Kuno dir die Waffe abnimmt, bevor du bei Marbod warst, wird die Quest bei ihm nur dann gestartet, wenn du mehr gestohlen hast.



Ich habe die ganze Mine abgearbeitet. Es sind um die 80 Brocken im Inventar. Hab auch schon versucht nur die geforderte Menge im Inventar zu behalten :dnuhr:

Du spielst noch mit der alten Version 2.5.4 oder? Bei der neuen muss in der Mine noch ein Eintrag beim Öffnen des Felsens kommen, bevor man mit Bruno reden kann.

Tommy
17.11.2019, 18:44
Du spielst noch mit der alten Version 2.5.4 oder? Bei der neuen muss in der Mine noch ein Eintrag beim Öffnen des Felsens kommen, bevor man mit Bruno reden kann.

Jaein. Ich habe am Donnerstag mit 2.5.4 über Spine angefangen. Dann kam euer Upgrade raus und Spine ließ mich diese Version nicht mehr starten. So war ich gezwungen manuell das Update runterzuladen und zu installieren. Da ich jetzt überhaupt keine Lust habe von vorne anzufangen, nur weil ich das Spiel unfreiwillig updaten musste, würd ich gerne versuchen, den Spielstand zu retten.

Den Stein am Höhleneingang habe ich entfernt, jedoch kam dort kein Tagebucheintrag.

blackpirate
17.11.2019, 19:27
Jaein. Ich habe am Donnerstag mit 2.5.4 über Spine angefangen. Dann kam euer Upgrade raus und Spine ließ mich diese Version nicht mehr starten. So war ich gezwungen manuell das Update runterzuladen und zu installieren. Da ich jetzt überhaupt keine Lust habe von vorne anzufangen, nur weil ich das Spiel unfreiwillig updaten musste, würd ich gerne versuchen, den Spielstand zu retten.

Den Stein am Höhleneingang habe ich entfernt, jedoch kam dort kein Tagebucheintrag.

Ich sage dir gleich, dass du damit erhebliche Probleme bekommen wirst. Es wurden (auch bei alten Quests) neue Dialoge eingefügt, die bei alten Spielständen nicht funktionieren. Ich würde an deiner Stelle warten, bis ein Spieler uns Spielstände von Tamora oder Adarmos schickt, bevor du weitermachst.

Was dein Problem betrifft: Du wirst vermutlich dein Update erst nach dem Betreten von Tamora gemacht haben. Versuche folgendes. Setze im GVE Tool die Bedingung "EingangSilbermineFrei" auf "1" und speichere. Wenn du immer noch nicht mit Bruno reden kannst, wirst du vorerst nicht weiterspielen können. Wenn es geht, kannst du noch Tamora zuende spielen, solltest dann aber warten, bis jemand einen entsprechenden save hochlädt.

Wegen dem Zwangsupdate bei spine sollest du bonne6 auf das Problem aufmerksam machen.

Tommy
17.11.2019, 19:35
Danke erstmal für die schnellen Antworten.

Der Eintrag stand leider schon auf "1". Hatte den nochmal auf "0" und anschließend wieder auf "1" gestellt, leider ohne Ergebnis.
Klasse...


Ich werde ihn kontaktieren.

blackpirate
17.11.2019, 19:53
Danke erstmal für die schnellen Antworten.

Der Eintrag stand leider schon auf "1". Hatte den nochmal auf "0" und anschließend wieder auf "1" gestellt, leider ohne Ergebnis.
Klasse...


Ich werde ihn kontaktieren.

Hast du vielleicht schon vorher mit dem GVE was gemacht? Das Problem ist, dass bei einer Änderung alle Bedingungen mit "DIA" auf Null gesetzt werden.

Bei Bruno muss nämlich auch die Bedingung "DIA_Pal_3_Bruno_Silbermine" auf Eins gesetzt sein. Anschließend speichern und das GVE Tool beim Start von Odyssee im
Hintergrund laufen lassen, damit die Bedingung nicht wieder auf Null zurückgesetzt wird. Außerdem brauchst du 5 Silberbrocken.

blackpirate
17.11.2019, 19:55
Wichtige Info! Aktueller LHiverpatch und Englischpatch sind jetzt auf der Downloadseite verfügbar!

Tommy
17.11.2019, 20:21
Hast du vielleicht schon vorher mit dem GVE was gemacht? Das Problem ist, dass bei einer Änderung alle Bedingungen mit "DIA" auf Null gesetzt werden.

Bei Bruno muss nämlich auch die Bedingung "DIA_Pal_3_Bruno_Silbermine" auf Eins gesetzt sein. Anschließend speichern und das GVE Tool beim Start von Odyssee im
Hintergrund laufen lassen, damit die Bedingung nicht wieder auf Null zurückgesetzt wird. Außerdem brauchst du 5 Silberbrocken.

Oh! Ich hatte das GVE nach dem ändern immer beendet und nicht laufen lassen. Ich werde es mal versuchen.

Edit:
Ging leider auch nicht. Naja, ich hab mich schon mittlerweile damit abgefunden, dass ich neustarten kann...
Gibt es schon Safegames, bspw. eines nach dem Startgebiet bzw. der ersten Insel?

Dragohard
17.11.2019, 20:52
Wichtige Info! Aktueller LHiverpatch und Englischpatch sind jetzt auf der Downloadseite verfügbar!

Hab gerade den alten Lhiverpatch deinstalliert und den Neuen installiert.
Komischerweise läuft die Hauptmenü-Musik jetzt einmal komplett durch, auch wenn die Musik in den Optionen ausgeschaltet ist.
Das war vorher nicht so, spätestens wenn ein Spielstand geladen war verschwand die Hauptmenü-Musik und es lief nur die Regionshintergrundmusik.
Jetzt läuft nervigerweise beides.
Probehalber hab ich den Lhiverpatch mal deinstalliert, aber es hat leider nicht geholfen.

Hat noch jemand das Problem?

Alain Dufont
17.11.2019, 21:33
Hab gerade den alten Lhiverpatch deinstalliert und den Neuen installiert.
Komischerweise läuft die Hauptmenü-Musik jetzt einmal komplett durch, auch wenn die Musik in den Optionen ausgeschaltet ist.
Das war vorher nicht so, spätestens wenn ein Spielstand geladen war verschwand die Hauptmenü-Musik und es lief nur die Regionshintergrundmusik.
Jetzt läuft nervigerweise beides.
Probehalber hab ich den Lhiverpatch mal deinstalliert, aber es hat leider nicht geholfen.

Hat noch jemand das Problem?

Die Startmusik kann man im Menü nicht ausschalten. Vielleicht wenn du die Gamestart.wav aus dem Sound/SFX Ordner herausnimmst.

EDIT

Das Problem gibt es aber auch bei der Startmusik vom Hauptspiel. Habe den Thread hierzu gefunden: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1017421-Hauptmenü-Musik-stoppt-nicht




Oh! Ich hatte das GVE nach dem ändern immer beendet und nicht laufen lassen. Ich werde es mal versuchen.


Edit:
Ging leider auch nicht. Naja, ich hab mich schon mittlerweile damit abgefunden, dass ich neustarten kann...
Gibt es schon Safegames, bspw. eines nach dem Startgebiet bzw. der ersten Insel?

Bisher gibt es keine savegames.


Wenn du beide Bedingungen, die Blacky genannt hast, auf "1" laufen hast, musst du was falsch machen, da sich ansonsten bei Brunos Dialog nichts geändert hat.

Dragohard
17.11.2019, 22:51
Die Startmusik kann man im Menü nicht ausschalten. Vielleicht wenn du die Gamestart.wav aus dem Sound/SFX Ordner herausnimmst.

EDIT

Das Problem gibt es aber auch bei der Startmusik vom Hauptspiel. Habe den Thread hierzu gefunden: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1017421-Hauptmenü-Musik-stoppt-nicht

Komischerweise war es mit dem alten Lhiverpatch (dessen Install.exe ich leider schon vorschnell gelöscht habe) vorher nicht der Fall gewesen.
Wenn man das Spiel gestartet hat, einen Spielstand ladete und der Balken anschließend voll war, hat die Hauptmenü-Musik aufgehört zu spielen (mit dem neuen Lhiverupdate von blackpirate nun nicht mehr).
Das Problem ist, es nicht das gefühlt ca. 30 sekündige Musikstück aus DNDR, sondern scheinbar ein neues Musikstück von Odyssee welches gefühlt 2 1/2 Minuten lang geht.

Hab gerade nochmal getestet: wenn man das Spiel startet, läuft die Odyssee-Hintergrundmusik in der Lautstärke wie man sie in den Optionen am Regler eingestellt hat, wenn ich jetzt die Musik auf aus stelle, bricht die Hintergrundmusik ab und startet in einer leiseren Lautstärke nochmal von vorne bis es nach ca. 2 1/2 Minuten aufhört.
Wenn ich danach die Musik wieder einschalte läuft ingame dann nur noch die jeweilige Regionshintergrundmusik.

Wie es passiert ist:
War vorhin noch zu der Felseninsel (Insel nach Athanos) geschwommen und hab bei der Hütte von Jones halt gemacht und gespeichert, das Spiel beendet, den Post zum neuen Lhiverupdate von blackpirate gesehen+gedownloadet, den alten Lhiverpatch deinstalliert und den Neuen installiert -> dann trat das Problem auf.
Kann mir auch nur sehr schwer vorstellen dass es am neuen Lhiverpatch lag, aber merkwürdig ist die Sache schon...

Wie heißt denn die Datei von dem neuem Odyssee-Musikstück welches im Hauptmenü abgespielt wird?
Evtl. kann ich es ja manuell entfernen.
Ansonsten muss ich jetzt jedes mal die gefühlten 2 1/2 Minuten nach Spielstart abwarten bis die Musik aufgehört hat zu spielen, weil ansonsten 2 Musikstücke gleichzeitig ingame laufen, was ein absoluter Stimmungskiller ist.

Hab übrigens keinen "Sound/sfx" Unterordner, sondern "_work/Data/Music/" im Hauptordner von Gothic II Odyssee (Win10 Home 64bit).
Auch sind dort keine ".wav-Datein" sondern ".sty-Datein", ".sgt-Datein" und ".dls-Datein"
Im Pfad "/-work/Data/sound/" hab ich nur einen "speech" Unterordner in dem .wav-Datein drin sind, dort gibt es aber nur Gamestart-Monolog-wav-Datein.


Edit

Da ich es irgendwie nicht auf die Reihe bekomme einen Save als Anhang im Spielstände-Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1546770-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-6) hoch zu laden poste ich es hier.
48525
Bevorzugt für Einhand-Stärke-Build

- Neues Spiel auf Release-Version 2.6 vom 15.11.2019 gestartet
- Schwierigkeitsgrad: Gewagt
- Kein Marvin / Kein GVE

- Level 11 / 38325 XP
- 7 LP übrig

- 110 HP (30 Startwert / 80 Hp durch 4 perm. Lebenstränke von Kuno und Seian)
- Bis 34 Stärke und Geschick im 1 LP-Bereich gelernt -> dann die Grundausbildungsbücher gelesen -> Stärke und Geschick auf 37
- 32 Mana ohne LP (10 als Startwert / 15 durch 3 perm. Manatränke (2 gefunden / 1 gekauft bei Seian) / 5 durch Badezuber / 2 durch Buch "Göttliche Kraft der Gestirne")
- Einhand von 8% auf 34% im 1 LP-Bereich gelernt (Grundausbildungsbuch wurde bei 5% Einhand (Startwert) gelesen)
- Armbrust von 8% auf 10% im 1 LP-Bereich gelernt (Grundausbildungsbuch wurde bei 5% Armbrust (Startwert) gelesen)
- 61 Magiewissen

- Alle Tiertrophäen bei Klaus gelernt
- Akrobatik gelernt
- Schwimmen + Tauchen gelernt
- Schlösser knacken gelernt

- 2672 Gold im Inventar übrig
- Alle perm. Kräuter (laut Kräuterliste im Startpost) auf Athanos gesammelt (16 Goblinbeeren / 5 Drachenwurzeln / 7 Kronstöckel)
- Schätzungsweise 99% der normalen Kräuter auf Athanos gesammelt
- Nichts bei Händlern verkauft
- Proviant für perm. Boni bei Jonathan, Jutta, Kuno, Ralf, Theodor und Seian gekauft (Äpfel, Birnen, Eier)
- Unsinnigerweise auch 30 Gold für 10x Chilli bei Jonathan ausgeben (möglicherweise ein kleiner Fehler von mir, weil vermutlich keine perm. Boni durch Chilli)
- Birnenkompott und das Rezept bei Jonathan gekauft
- Perm. Tränke (4x Leben / 1x Mana) gekauft
- 2x Fleischwanze und 2x Blutfliege bei Seian gekauft
- Buch über Edelsteine + Würfelset von Kuno gekauft

- Elixier der Stärke bei Seian genommen
- Wenzel als Wache für die Rote Mine eingeteilt
- Gold- und Schwefelvorkommen in der roten Mine nicht geschürft
- Alle mir bekannten Quests auf Athanos erledigt (bis auf Dieb von Athanos -> Kuno´s Schwerter aus der Waffenkammer klauen, was ich nicht gemacht habe)
- Keine friedlichen NPC´s angegriffen (bis auf Herbert, Max und Moritz) oder ermordet

- Alle Monster auf Athanos im Nahkampf besiegt (leider wurden manche Viecher von anderen Viechern oder NPC´s umgebracht oder haben sich evtl. durch Fallschaden selbst ermordet)
- Keine Pfeile, Bolzen und Spruchrollen (außer 1x Blutfliege und 1x Fleischwanze) verwendet
- Keine Heiltränke, Manatränke, Kräuter und Nahrungsmittel verwendet
- Keine Fässer, Kisten oder Säcke mit Nahrungsmitteln oder Sonstigem verwendet (bis auf die Kiste mit der Milch am Anfang für Kunz)
- Kein Tabak geraucht
- Die zwei Stellen im Meer mit den Edelsteinen gelootet (5 Bergkristalle und 5 rohe Rubinstücke)
- Alles versucht auf Athanos zu looten was nicht abgeschlossen ist (evtl. hab ich ein paar Sachen übersehen in der Welt)

blackpirate
18.11.2019, 07:00
Die Sounddateien werden nicht entpackt.

Ich übernehme deinen save, werde ihn aber im WOG nochmal uploaden, da dein Spielstand sonst irgendwann nicht mehr verfügbar sein wird.

Die LHiverversion werde ich installieren und das Ganze testen.

Roland54
18.11.2019, 10:59
Ich habe das mit dem neuen L'Hiver- Grafikpatch getestet.

Ergebnis:
Die Musik läuft nach dem Beenden des Ladens weiter.

Deinstallation des L'Hiver, ganz ohne L'Hiver:
Die Musik ist weiterhin da und spielt und spielt...

Installation des alten L'Hiver:
Die Musik endet, sobald das Laden des Spielstandes beendet ist, wie es sein sollte.

blackpirate
18.11.2019, 11:08
Komisch. Im LHiverpatch sind überhaupt keine Sounds drin, auch nicht die Gamestartmusik.

EDIT: Ich sehe aber jetzt, dass die Gamestartmusik im alten LHiverpatch vorhanden ist. Die ist allerdings genauso lang, wie die wav Datei im Modinstaller.

Arcan
18.11.2019, 11:14
Vielleicht hatte er irgendwann mal die Odyssee Normalmaps für den Renderer installiert. Er sollte mal prüfen ob er die Ordner GD3D11 und replacements
auf dem Rechner hat. Vor allem nachsehen welches Datum seine ddraw.dll hat.

Danke für das Icon.
Den Ordner GD3D11 habe ich nicht gefunden. Wo müsste der stehen?
Die ddraw.dll im Gothic2/System Ordner ist vom 6.2.2010 und hat 333 KB.

Übrigens, der Fehler beim Start "Gothic2.exe hat Einsprungpunkt nicht gefunden" kommt jetzt auch wenn ich das Originale G2 starte.
Das war vorher definitiv nicht so. Es sieht so aus das entweder Odyssee 2.6 oder das systempack 1.8 das verursacht haben.

Immerhin startet das Spiel, wenn man die Meldung wegklickt. Trotzdem wäre es mir lieber. wenn die Meldung nicht kommen würde.
Außerdem habe ich gerade festgestellt, das beim Laden des Originals auch das Odyssee Ladebild kommt. Das ist auch unschön, dass es einfach das Originalbild ersetzt und nicht eigenständig ist. Damit muss ich jetzt leben, bis Odyssee wieder deinstalliert wird.

Ich habe einen Spielstand hochgeladen. Ende Athanos vor Kapitel 2 auf Schwierigkeitsstufe Normal.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Athanos_normal.zip

Bisher lief das Spiel bei mir fehlerlos und flüssig. Und das sogar am Anfang noch Neuigkeiten dazugekommen sind macht das Spiel auch beim 3. Durchgang spannend und interessant.

DANKE an alle Beteiligten für dieses wunderschöne Spiel.

blackpirate
18.11.2019, 11:21
Danke für das Icon.
Den Ordner GD3D11 habe ich nicht gefunden. Wo müsste der stehen?
Die ddraw.dll im Gothic2/System Ordner ist vom 6.2.2010 und hat 333 KB.

Übrigens, der Fehler beim Start "Gothic2.exe hat Einsprungpunkt nicht gefunden" kommt jetzt auch wenn ich das Originale G2 starte.
Das war vorher definitiv nicht so. Es sieht so aus das entweder Odyssee 2.6 oder das systempack 1.8 das verursacht haben.

Immerhin startet das Spiel, wenn man die Meldung wegklickt. Trotzdem wäre es mir lieber. wenn die Meldung nicht kommen würde.
Außerdem habe ich gerade festgestellt, das beim Laden des Originals auch das Odyssee Ladebild kommt. Das ist auch unschön, dass es einfach das Originalbild ersetzt und nicht eigenständig ist. Damit muss ich jetzt leben, bis Odyssee wieder deinstalliert wird.

Ich habe einen Spielstand hochgeladen. Ende Athanos vor Kapitel 2 auf Schwierigkeitsstufe Normal.

Bisher lief das Spiel bei mir fehlerlos und flüssig. Und das sogar am Anfang noch Neuigkeiten dazugekommen sind macht das Spiel auch beim 3. Durchgang spannend und interessant.

DANKE an alle Beteiligten für dieses wunderschöne Spiel.

Danke! Auch für den Spielstand. :gratz

Ich kann mir nicht vorstellen, dass Odyssee 2.6 das verursacht hat. Wir hatten den Fehler nie. Dann eher das neue Systempack. Das habe ich bisher nicht installiert.

Wo das GD3D11 hin muss weiß ich nicht, da ich den Renderer nie genutzt habe. Da sollte was im Thread über den Renderer stehen.

Das Odyssee Ladebild kam immer schon, wenn die Mod und das Odyssee systempack installiert wurde. Das ist nichts Neues.

Arcan
18.11.2019, 11:29
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Odyssee 2.6 das verursacht hat. Wir hatten den Fehler nie. Dann eher das neue Systempack. Das habe ich bisher nicht installiert.


Verdammt, da war ich zu wagemutig! Hätte beim bewährten systempack1.7 bleiben sollen. Egal - jetzt stech ich erst mal in See. Ahoi Käptn blackpirate!

Dragohard
18.11.2019, 11:44
Ich habe das mit dem neuen L'Hiver- Grafikpatch getestet.

Ergebnis:
Die Musik läuft nach dem Beenden des Ladens weiter.

Deinstallation des L'Hiver, ganz ohne L'Hiver:
Die Musik ist weiterhin da und spielt und spielt...

Installation des alten L'Hiver:
Die Musik endet, sobald das Laden des Spielstandes beendet ist, wie es sein sollte.

Danke für deinen Post Roland, bin froh dass ich nicht der Einzige mit diesem Problem bin.
Nur Schade dass ich den Installer des alten Lhiverpatches schon gelöscht habe.


@ blackpirate:

Wäre es bitte machbar den alten Lhiverpatch nochmal irgendwo zu uploaden, wenn es keine all zu großen Umstände bereitet?
Dann bräuchte man nicht jedes mal 2 Minuten warten bis die Hauptmenü-Musik vorbei geht.

blackpirate
18.11.2019, 11:56
Danke für deinen Post Roland, bin froh dass ich nicht der Einzige mit diesem Problem bin.
Nur Schade dass ich den Installer des alten Lhiverpatches schon gelöscht habe.


@ blackpirate:

Wäre es bitte machbar den alten Lhiverpatch nochmal irgendwo zu uploaden, wenn es keine all zu großen Umstände bereitet?
Dann bräuchte man nicht jedes mal 2 Minuten warten bis die Hauptmenü-Musik vorbei geht.

Da fehlt mir momentan die Zeit und das wäre keine Lösung, da im alten Patch wesentliche Sounds der neuen Animationen fehlen.

Das Problem mit der Gamestartmusik tritt auch nur auf, wenn man den Installer startet. Wenn man während dem Spielen neulädt, wird die Gamestartmusik nicht erneut gestartet.

Wenn ich etwas mehr Zeit habe, überlege ich mir was.

Plasquar
18.11.2019, 12:08
Verdammt, da war ich zu wagemutig! Hätte beim bewährten systempack1.7 bleiben sollen.

Hierzu sei gesagt, dass das Systempack 1.8 meiner Meinung nach überhaupt nicht zu empfehlen ist.
Ich selbst (sowie mindestens 20 andere Leute) haben mit dem Systempack Probleme.
Auf 1.7 zu bleiben scheint die beste Lösung um Probleme vorzubeugen, die vom Systempack und nicht von der Mod kommen.

Da MaGoth im Systempackthread nur die 1.8 verlinkt, hier der 1.7er Link: https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW

NeverGiveUp
18.11.2019, 13:41
Auch ich habe bereits einen Spielstand im dafür vorgesehenen Thread hochgeladen, aber damit der nicht irgendwann gelöscht wird poste ich es vorsichtshalber nochmal hier.


- v2.6
- Ende Athanos, bereit für Kapitelwechsel
- Savegameslot 20 (man kann den Slot ohne Probleme ändern, indem man die 20 durch eine andere Zahl im Namen des Ordners "savegame20" ersetzt)
- Schwierigkeitsgrad: Gewagt
- kein Marvin, kein GVE
- Level 11 und 36 LP übrig
- STR/DEX: 37 (bis 34 STR/DEX 1 LP pro +1 STR/DEX, dann die STR/DEX Bücher gelesen), Mana: 22 (Bad in Marbods Stube + 50 Dunkelpilze gegessen + Göttliche Kraft der Gestirne gelesen), HP: 130 (5x Elixier des Lebens), Magiewissen: 61
- Einhandskill: 10%, Armbrustskill: 10%
- Talente, die auf Athanos noch gelernt werden können: Magie, Schildparade, Pfeile herstellen, Bolzen herstellen, Akrobatik
- immer möglichst alle Monster getötet
- keine friedlichen NPCs angegriffen
- ca. 3500 Gold übrig, bei Bedarf nochmal alle Händler abklappern
- alle permanenten Boni eingesammelt/gekauft (16 Goblinbeeren, 7 Kronstöckl, 5 Drachenwurzeln, 5x Elixier des Lebens, 3x Elixier des Geistes, 1x Elixier der Stärke, 3x Elixier der Geschicklichkeit, 1x Feuergeschnetzeltes, 4x Dampfende Fleischsuppe, 57x Apfel, 10x Birne, 1x Birnenkompott, 30x Ei, 2x Apfeltabak, 2x Doppelter Apfel, 2x Honigtabak, 2x Pilztabak, 1x Krauttabak, 1x Buch über Einhandkampf), davon nur die HP-Tränke verwendet

https://upload.worldofplayers.de/files11/wPCXHrHVddsavegame20.zip

Dragohard
18.11.2019, 13:55
Hab noch 2 weitere Saves:
48526
48527

New Visitor
18.11.2019, 13:56
Hallo

Ist das gewollt (Version 2.6), dass man bei Seian zwar den 1. Magiekreis und die dazu gehörenden Runen herstellen lernen kann,
aber weder bei Seian, noch in der Bibliothek ist es möglich dies zu tun. Habe alle Zutaten. Beim ersten Mal wurde der Dialog am
Runentisch angezeigt, aber es wurde nichts gemacht. Das Inventar bleibt leer. Danach geht es überhaupt nicht mehr.

Nun, ist es schon eine weile her, da ich die alte Version gespielt habe.

MfG

New Visitor

Dragohard
18.11.2019, 13:58
Hallo

Ist das gewollt (Version 2.6), dass man bei Seian zwar den 1. Magiekreis und die dazu gehörenden Runen herstellen lernen kann,
aber weder bei Seian, noch in der Bibliothek ist es möglich dies zu tun. Habe alle Zutaten. Beim ersten Mal wurde der Dialog am
Runentisch angezeigt, aber es wurde nichts gemacht. Das Inventar bleibt leer. Danach geht es überhaupt nicht mehr.

Nun, ist es schon eine weile her, da ich die alte Version gespielt habe.

MfG

New Visitor

Handelt sich mehr um Spruchrollen herstellen als um Runen.
Versuche es an einem Schreibpult, einer steht in der Bibliothek neben dem Teleportbuchpult und ein weiterer steht im Aufenthaltsraum in der Burg wo Hinz und Kunz am Anfang des Spiels sind.

blackpirate
18.11.2019, 14:12
Hallo

Ist das gewollt (Version 2.6), dass man bei Seian zwar den 1. Magiekreis und die dazu gehörenden Runen herstellen lernen kann,
aber weder bei Seian, noch in der Bibliothek ist es möglich dies zu tun. Habe alle Zutaten. Beim ersten Mal wurde der Dialog am
Runentisch angezeigt, aber es wurde nichts gemacht. Das Inventar bleibt leer. Danach geht es überhaupt nicht mehr.

Nun, ist es schon eine weile her, da ich die alte Version gespielt habe.

MfG

New Visitor

Xardas hat die Runenmagie zerstört. Daher kann man nur Spruchrollen an einem Schreibpult erstellen.

New Visitor
18.11.2019, 15:07
Hallo

Danke.

Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht.

MfG

New Visitor

blackpirate
18.11.2019, 15:12
Ich habe scheinbar eine Lösung des Gamestartproblem gefunden. Ich habe probeweise eine verkürzte Gamestart-Wav in den Musikinstaller gepackt und diesen neuen Installer installiert. Das Resultat bei meinem ersten Test war, dass die Musik recht fix aufhörte. Ich prüfe das noch ein paar Mal und werde, wenn es so bleibt, in den nächsten Tagen den neuen Musikinstaller uploaden.


EDIT: Es klappt nicht immer. Zuweilen hört die Musik erst auf, wenn man nach dem Start einen Spielstand lädt. Da die wav aber verkürzt wurde, wird die Musik nach dem Spielstart erheblich leiser. Erträglicher ist es also alle male.

Dragohard
18.11.2019, 17:06
Ich habe scheinbar eine Lösung des Gamestartproblem gefunden. Ich habe probeweise eine verkürzte Gamestart-Wav in den Musikinstaller gepackt und diesen neuen Installer installiert. Das Resultat bei meinem ersten Test war, dass die Musik recht fix aufhörte. Ich prüfe das noch ein paar Mal und werde, wenn es so bleibt, in den nächsten Tagen den neuen Musikinstaller uploaden.


EDIT: Es klappt nicht immer. Zuweilen hört die Musik erst auf, wenn man nach dem Start einen Spielstand lädt. Da die wav aber verkürzt wurde, wird die Musik nach dem Spielstart erheblich leiser. Erträglicher ist es also alle male.

Vermutlich reicht es auch die Länge der Hintergrundmusik erheblich zu verkürzen, so dass man nicht ganze 2 Minuten warten muss und in der Zeit mit 2 Soundtracks gleichzeitig anfängt zu spielen.
Immerhin ist der Soundtrack nach dem Laden eines Spielstandes deutlich leiser, könnte meiner Meinung nach sogar einen Tick leiser sein.

Um ehrlich zu sein finde ich es im klassischen DNDR richtig schlimm, der Gamestart-Soundtrack ist deutlich lauter und unangenehm aufdringlich, vorallem wenn der Track sich dem Höhepunkt nähert.
In Gothic 2 Classic fand ich es hingegen gut.

Knödlbrot
18.11.2019, 18:27
Hab mir mal die ersten drei Saves von Dragohard (gewagt), Arcan (normal) und NeverGiveUp (gewagt)geladen.

Ich lade einen Stufe "Gewagt", gehe anschließend ins Menü in Spiel neu starten, verstelle den Regler auf "Leicht".
Starte aber kein neues Spiel! Trotzdem wird in allen Saves nach den Neuladen unter B ebenfalls "Leicht" angezeigt.
Im GVE stimmt aber der "difficulty" Wert.

So etwas ähnliches hatten wir schon in einer früheren Version.§wink

Dragohard
18.11.2019, 18:50
Hab mir mal die ersten drei Saves von Dragohard (gewagt), Arcan (normal) und NeverGiveUp (gewagt)geladen.

Ich lade einen Stufe "Gewagt", gehe anschließend ins Menü in Spiel neu starten, verstelle den Regler auf "Leicht".
Starte aber kein neues Spiel! Trotzdem wird in allen Saves nach den Neuladen unter B ebenfalls "Leicht" angezeigt.
Im GVE stimmt aber der "difficulty" Wert.

So etwas ähnliches hatten wir schon in einer früheren Version.§wink

Im Idealfall startest du ein neues Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad welches mit dem des Saves übereinstimmt, bevor du das gewünschte Save lädst.
Soviel ich weis übernimmt die ini-Datei den Schwierigkeitsgrad auf dem der Regler im Hauptmenü gestellt ist.
Passiert beim erstmaligem Betreten einer neuen Welt afaik auch.
Also zwischenzeitlich immer mal kontrollieren, ob noch der richtige Schwierigkeitsgrad im Regler ausgewählt ist.


Zum Thema "kleinere Fehler":
- Lars Dialog zum Rüstungsverkauf zeigt bei der Crawlerrüstung 70 Schutz an, aber im Inventar wird 65 Schutz angezeigt
- Finko hat 3 Crawlerrüstungen im Händlerinventar zum Verkauf (ist soweit ich weis dem Systempack 1.8 geschuldet)

Knödlbrot
18.11.2019, 18:58
Biite Systempack 1.7 download Link. Auf Yandex gehts nur mit Anmeldung...

Knödlbrot
18.11.2019, 19:01
Im Idealfall startest du ein neues Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad welches mit dem des Saves übereinstimmt, bevor du das gewünschte Save lädst.
Soviel ich weis übernimmt die ini-Datei den Schwierigkeitsgrad auf dem der Regler im Hauptmenü gestellt ist.
Passiert beim erstmaligem Betreten einer neuen Welt afaik auch.
Also zwischenzeitlich immer mal kontrollieren, ob noch der richtige Schwierigkeitsgrad im Regler ausgewählt ist.

Fakt ist dass nach dem laden eines Leicht-oderwasauchimmer-Saves dies auch korrekt im Charaktermenü angezeigt werden sollte.

Edit: Es handelt sich nur um einen Anzeigefehler, da die difficulty-Werte mit der Einstellung vom Spielstart übereinstimmen.

blackpirate
18.11.2019, 21:58
Fakt ist dass nach dem laden eines Leicht-oderwasauchimmer-Saves dies auch korrekt im Charaktermenü angezeigt werden sollte.

Edit: Es handelt sich nur um einen Anzeigefehler, da die difficulty-Werte mit der Einstellung vom Spielstart übereinstimmen.

Es wird deswegen kein neuer Patch kommen. Man muss ja jetzt nicht unbedingt den Regler umstellen.




Zum Thema "kleinere Fehler":
- Lars Dialog zum Rüstungsverkauf zeigt bei der Crawlerrüstung 70 Schutz an, aber im Inventar wird 65 Schutz angezeigt
- Finko hat 3 Crawlerrüstungen im Händlerinventar zum Verkauf (ist soweit ich weis dem Systempack 1.8 geschuldet)

Lars Dialog korrigiere ich. Das andere kann ich nicht beeinflussen. Ist aber auch nicht schlimm.

Vigarde
18.11.2019, 22:28
Kurze Frage:
Was passiert eigentlich wenn man Athanos fast komplett von Monstern befreit hat und keine LP mehr zur Verfügung hat, um seine Grundausbildung abzuschließen?

Dragohard
18.11.2019, 23:09
Kurze Frage:
Was passiert eigentlich wenn man Athanos fast komplett von Monstern befreit hat und keine LP mehr zur Verfügung hat, um seine Grundausbildung abzuschließen?

Plotstopper.
Es gibt zwar mit weiteren Questfortschritt einige Monsterspawns, aber wenn du beim erstmaligen kompletten Monstersäubern von Athanos nicht für die Grundausbildung skillst war es das, dann bleibt Roland für den Rest des Spiels auf Athanos.

Vigarde
18.11.2019, 23:17
Plotstopper.
Es gibt zwar mit weiteren Questfortschritt einige Monsterspawns, aber wenn du beim erstmaligen kompletten Monstersäubern von Athanos nicht für die Grundausbildung skillst war es das, dann bleibt Roland für den Rest des Spiels auf Athanos.
Erscheint mir etwas unintuitiv.
Warum werden einem dann überhaupt so viele Fertigkeiten am Anfang angeboten?

Dabei würde sich das ganze sehr einfach lösen lassen, indem einem zum Start nichts anderes übrigbleibt als Stärke/Geschicklichkeit auf 30% und Einhand/Armbrust auf 10% zu bringen und alle Trainings-Dialoge mit NPCs die nicht Bruno sind vorerst auf Eis gelegt werden (würde außerdem helfen sein Training auf 30% zu limitieren).

Wäre außerdem ganz gut wenn man den Exploit mit den Trainingskosten (29%->34%) beheben könnte, damit niemand dazu verleitet wird mehr LP zu verschwenden als benötigt werden.

Dragohard
19.11.2019, 00:15
Erscheint mir etwas unintuitiv.
Warum werden einem dann überhaupt so viele Fertigkeiten am Anfang angeboten?

Dabei würde sich das ganze sehr einfach lösen lassen, indem einem zum Start nichts anderes übrigbleibt als Stärke/Geschicklichkeit auf 30% und Einhand/Armbrust auf 10% zu bringen und alle Trainings-Dialoge mit NPCs die nicht Bruno sind vorerst auf Eis gelegt werden (würde außerdem helfen sein Training auf 30% zu limitieren).

Wäre außerdem ganz gut wenn man den Exploit mit den Trainingskosten (29%->34%) beheben könnte, damit niemand dazu verleitet wird mehr LP zu verschwenden als benötigt werden.

Nach der Grundausbildung hast du Freiraum für einige andere Talente auf Athanos.
Außerdem kannst du zur Not noch ein paar perm. Kräuter einnehmen, gibt z.B. insgesamt 16 Goblinbeeren auf Adanos die alle von Anfang an eingesammelt werden können.
Für 1H und Armbrust brauchst du insgesamt nur 4 LP, da die Bücher jeweils 3% bringen.
Hab es bisher immer geschafft die Grundausbildung so zu beenden: Schlösser knacken (gleich als erstes gelernt), Schwimmen + Tauchen, Stärke+Geschick auf 34 mit LP im 1 LP-Bereich und die 4 LP für die Kampftalente, sowie zum Schluss Felle+Häute nehmen bei Klaus gelernt (das alles nachdem ich Athanos das erste Mal komplett von Viechern befreit hab).

Vigarde
19.11.2019, 00:47
Für 1H und Armbrust brauchst du insgesamt nur 4 LP, da die Bücher jeweils 3% bringen.
Ich renne nur ungern mit der Anfänger-Haltung rum, weswegen bei mir der Einhänder als aller erstes auf mindestens 30 kommt.

Mit den Goblinbeeren und den verbliebenen Lernpunkten könnte ich es auf 30 Stärke und 28 Geschicklichkeit schaffen (wobei mir da erstens noch einige Beeren fehlen, ich sie zweitens für etwas verschwenden muss was eigentlich nicht hätte sein müssen, diese dann auch noch in die Lernkosten mit einfließen und viertens ich nur ungern auf die 34% verzichte wenn sie schon nicht gefixt wurden).

Wie gesagt, das ganze ist meiner Meinung nach einfach nur blöd gelöst, vor allem wenn man dadurch einen 7 stündigen Spielstand in den Sand setzen muss.

New Visitor
19.11.2019, 04:33
Hallo

Hat das Würfelspiel schon mal einer gewonnen?
Habe jetzt 3 Mal ca. 20 Minuten gespielt und irgendwann wollte Wolfram nicht mehr.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das Spiel sich ab und zu verzählt.
Ich hatte mich mehrmals bis auf 2 übrige Spiele heruntergezählt, aber es wurde dann immer etwas anderes angezeigt.
Spielt man unentschieden wird einmal ein Spiel (noch 5) oder ein Spiel (noch 6) angezeigt.

Mein Ziel ist es , das Würfelspiel vor verlassen der Insel noch zu gewinnen.

Edit: So, habe jetzt das Spiel nach dem 6. Anlauf (ca. Spielzeit 2 Stunden) gewonnen.
Jedoch verblüfft die Anzeige der noch zu spielenden Spiele zum Gewinnen. Beispiel Held muss noch 1 Spiel gewinnen.
Held gewinnt das Spiel. Anzeige muss noch 2 gewinnen. Hier sehe ich einen Widerspruch.
Selbst wenn einmal für den Helden und einmal für Wolfram die Anzeige gemeint ist. Stimmt diese logisch nicht.

MfG

New Visitor

Dragohard
19.11.2019, 07:57
Ich renne nur ungern mit der Anfänger-Haltung rum, weswegen bei mir der Einhänder als aller erstes auf mindestens 30 kommt.

Mit den Goblinbeeren und den verbliebenen Lernpunkten könnte ich es auf 30 Stärke und 28 Geschicklichkeit schaffen (wobei mir da erstens noch einige Beeren fehlen, ich sie zweitens für etwas verschwenden muss was eigentlich nicht hätte sein müssen, diese dann auch noch in die Lernkosten mit einfließen und viertens ich nur ungern auf die 34% verzichte wenn sie schon nicht gefixt wurden).

Wie gesagt, das ganze ist meiner Meinung nach einfach nur blöd gelöst, vor allem wenn man dadurch einen 7 stündigen Spielstand in den Sand setzen muss.

Finde das mit der Grundausbildung auch total suboptimal gelöst und ehrlich gesagt sinnbefreit, weil es am Anfang als Nahkämpfer ein reines Minimalschadengekloppe mit den Gegnern ist.
Aber wenn du es dann geschafft hast dich durch zu beißen, dann kannst du auf 34% Einhand skillen, obwohl es vorher noch wichtig wäre für Quests Reptilienhäute und Blutfliegenflügel entnehmen zu lernen.
Kannst aber auch zum Bogen greifen, die haben 100% kritische Trefferchance, aber man muss ihn im Nahkampf verwenden damit es effizient ist.


Hallo

Hat das Würfelspiel schon mal einer gewonnen?
Habe jetzt 3 Mal ca. 20 Minuten gespielt und irgendwann wollte Wolfram nicht mehr.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das Spiel sich ab und zu verzählt.
Ich hatte mich mehrmals bis auf 2 übrige Spiele heruntergezählt, aber es wurde dann immer etwas anderes angezeigt.
Spielt man unentschieden wird einmal ein Spiel (noch 5) oder ein Spiel (noch 6) angezeigt.

Mein Ziel ist es , das Würfelspiel vor verlassen der Insel noch zu gewinnen.

Edit: So, habe jetzt das Spiel nach dem 6. Anlauf (ca. Spielzeit 2 Stunden) gewonnen.
Jedoch verblüfft die Anzeige der noch zu spielenden Spiele zum Gewinnen. Beispiel Held muss noch 1 Spiel gewinnen.
Held gewinnt das Spiel. Anzeige muss noch 2 gewinnen. Hier sehe ich einen Widerspruch.
Selbst wenn einmal für den Helden und einmal für Wolfram die Anzeige gemeint ist. Stimmt diese logisch nicht.

MfG

New Visitor

Das mit dem Würfeln konnte ich auch nicht nachvollziehen, scheint afaik fehlerhaft zu sein (oder ich weis die Regeln von diesem Würfelspiel nicht).
Aber bei mir hat es geholfen, jedes mal abzuspeichern wenn man höher gewürfelt hat.
Du kannst jederzeit unterbrechen, um abzuspeichern und um zu laden wenn man niedriger gewüfelt hat.
Auf diese Weise dauert es ca. 20 Minuten bis du gewonnen hast, lass dich von der Anzeige mit "Noch 7 Spiele gewinnen" nicht irrtieren, das schaukelt ständig hin und her bei mir.
Sobald der Würfelpartner eine gewisse Summe Gold verloren hat, gewinnt Roland (bei Athanos z.B. sind es afair 200 und auf Tamora 400).

Arcan
19.11.2019, 08:53
Wie funktioniert das mit dem Einfügen in Post #2, bei mir zeigt er nur Zitat an? Das musst du dann wohl machen blackpirate.

Hier sind die nächsten Saves mit Schwierigkeitsgrad Normal.

Auf der Albatros vor der Abreise. (Auf der Insel gibts noch einige Warane.)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Albatros_Insel_Schiffbr_chige_Normal.zip

Ende von Kondehra
https://upload.worldofplayers.de/files11/Kondehra_Normal.zip

blackpirate
19.11.2019, 09:51
Ich renne nur ungern mit der Anfänger-Haltung rum, weswegen bei mir der Einhänder als aller erstes auf mindestens 30 kommt.

Mit den Goblinbeeren und den verbliebenen Lernpunkten könnte ich es auf 30 Stärke und 28 Geschicklichkeit schaffen (wobei mir da erstens noch einige Beeren fehlen, ich sie zweitens für etwas verschwenden muss was eigentlich nicht hätte sein müssen, diese dann auch noch in die Lernkosten mit einfließen und viertens ich nur ungern auf die 34% verzichte wenn sie schon nicht gefixt wurden).

Wie gesagt, das ganze ist meiner Meinung nach einfach nur blöd gelöst, vor allem wenn man dadurch einen 7 stündigen Spielstand in den Sand setzen muss.

Wir haben sowohl im Thread wie auch beim Anfangsdialog mit Gunther (Das Skillen deines Helden) darauf hingewiesen, was man beim Skillen beachten muss. Wenn man das ignoriert, ist man selber schuld.
In Odyssee haben wir uns bewusst entschieden, den Spieler scheitern zu lassen, wenn er es versäumt Hinweise zu lesen, mehrere Spielstände zur Sicherheit zu erstellen oder die Komplettlösung zur Hilfe zu nehmen. Wir nehmen gerne Tipps entgegen das Spiel zu optimieren, lassen uns aber auch nicht vom Spieler vorschreiben, wie er gerne skillen möchte. Allein schon aus Balancingründen können wir das nicht tun.


Hallo

Hat das Würfelspiel schon mal einer gewonnen?
Habe jetzt 3 Mal ca. 20 Minuten gespielt und irgendwann wollte Wolfram nicht mehr.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das Spiel sich ab und zu verzählt.
Ich hatte mich mehrmals bis auf 2 übrige Spiele heruntergezählt, aber es wurde dann immer etwas anderes angezeigt.
Spielt man unentschieden wird einmal ein Spiel (noch 5) oder ein Spiel (noch 6) angezeigt.

Mein Ziel ist es , das Würfelspiel vor verlassen der Insel noch zu gewinnen.

Edit: So, habe jetzt das Spiel nach dem 6. Anlauf (ca. Spielzeit 2 Stunden) gewonnen.
Jedoch verblüfft die Anzeige der noch zu spielenden Spiele zum Gewinnen. Beispiel Held muss noch 1 Spiel gewinnen.
Held gewinnt das Spiel. Anzeige muss noch 2 gewinnen. Hier sehe ich einen Widerspruch.
Selbst wenn einmal für den Helden und einmal für Wolfram die Anzeige gemeint ist. Stimmt diese logisch nicht.

MfG

New Visitor

Der Mann heißt Walram. Wir haben x-mal gespielt und und keinen Fehler gefunden. Hast du vielleicht die Dialoge schnell weggedrückt? Dann kann es freilich passieren, dass die Anzeige nicht korrekt läuft.



Wie funktioniert das mit dem Einfügen in Post #2, bei mir zeigt er nur Zitat an? Das musst du dann wohl machen blackpirate.

Hier sind die nächsten Saves mit Schwierigkeitsgrad Normal.

Auf der Albatros vor der Abreise. (Auf der Insel gibts noch einige Warane.)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Albatros_Insel_Schiffbr_chige_Normal.zip

Ende von Kondehra
https://upload.worldofplayers.de/files11/Kondehra_Normal.zip

Ich übernehme die saves.



Finde das mit der Grundausbildung auch total suboptimal gelöst und ehrlich gesagt sinnbefreit, weil es am Anfang als Nahkämpfer ein reines Minimalschadengekloppe mit den Gegnern ist.
Aber wenn du es dann geschafft hast dich durch zu beißen, dann kannst du auf 34% Einhand skillen, obwohl es vorher noch wichtig wäre für Quests Reptilienhäute und Blutfliegenflügel entnehmen zu lernen.
Kannst aber auch zum Bogen greifen, die haben 100% kritische Trefferchance, aber man muss ihn im Nahkampf verwenden damit es effizient ist.

Ansichtssache. Ist finde das gar nicht sinnbefreit. Man sollte sogleich die Lernpunkte für die Grundausbildung investieren, dann hat man beim Kämpfen auch keine Probleme. Jedenfalls bei den Schwierigkeitsgraden Leicht bis Mittel/Gewagt. Odyssee ist in erster Linie ein Rollenspiel und kein Hack and Slay, wo nur das Kämpfen im Vordergrund steht. Konkret heißt das der Story zu folgen und mächtigen Gegnern erstmal aus dem Weg zu gehen. Wer gleich mit einem kurzen Milizschwert auf den stärksten Gegner einprügeln will, kann das zwar gerne tun, wird aber keinen Spaß daran haben. :D



Das mit dem Würfeln konnte ich auch nicht nachvollziehen, scheint afaik fehlerhaft zu sein (oder ich weis die Regeln von diesem Würfelspiel nicht).
Aber bei mir hat es geholfen, jedes mal abzuspeichern wenn man höher gewürfelt hat.
Du kannst jederzeit unterbrechen, um abzuspeichern und um zu laden wenn man niedriger gewüfelt hat.
Auf diese Weise dauert es ca. 20 Minuten bis du gewonnen hast, lass dich von der Anzeige mit "Noch 7 Spiele gewinnen" nicht irrtieren, das schaukelt ständig hin und her bei mir.
Sobald der Würfelpartner eine gewisse Summe Gold verloren hat, gewinnt Roland (bei Athanos z.B. sind es afair 200 und auf Tamora 400).

Was soll denn fehlerhaft sein?

New Visitor
19.11.2019, 11:56
Hallo Blackpirate

Sorry, der NPC heißt Walram.

Ja, das kann sein, dass ich ab und zu schnell durchgeklickt habe. Wollte mir die Dialoge nicht so oft anhören, da diese ja dann bekannt waren.
Aufgefallen ist mir der Gag, wenn Roland sich herausfordernd freut über eine 6, dann hat Walram natürlich auch eine 6.

Ansonsten höre ich mir jede Dialogzeile an. Da ja doch ab und zu etwas neu eingefügt worden ist und ich nichts verpassen möchte.

MfG

New Visitor

blackpirate
19.11.2019, 12:07
Hallo Blackpirate

Sorry, der NPC heißt Walram.

Ja, das kann sein, dass ich ab und zu schnell durchgeklickt habe. Wollte mir die Dialoge nicht so oft anhören, da diese ja dann bekannt waren.
Aufgefallen ist mir der Gag, wenn Roland sich herausfordernd freut über eine 6, dann hat Walram natürlich auch eine 6.

Ansonsten höre ich mir jede Dialogzeile an. Da ja doch ab und zu etwas neu eingefügt worden ist und ich nichts verpassen möchte.

MfG

New Visitor

In unserer nächsten Mod können Würfelspiele gerne ohne Dialoge sein. Wir dachten, dass es atmosphärischer wäre, aber wir haben nicht berücksichtigt dass dem Spieler die Geduld hierfür fehlt. Das gleiche gilt für die Würfelani. Ohne diese könnte man die Spiele noch schneller durchklicken.

Ja, das war beabsichtigt. :D

Dragohard
19.11.2019, 12:25
Folgender Post ist kein Angriff auf die Mod/Modder, sondern nur meine Meinung. ;)
Kann Odyssee sowohl mit seinen positiven als auch negativen Aspekten genüsslich spielen. :gratz


Ansichtssache. Ist finde das gar nicht sinnbefreit. Man sollte sogleich die Lernpunkte für die Grundausbildung investieren, dann hat man beim Kämpfen auch keine Probleme. Jedenfalls bei den Schwierigkeitsgraden Leicht bis Mittel/Gewagt. Odyssee ist in erster Linie ein Rollenspiel und kein Hack and Slay, wo nur das Kämpfen im Vordergrund steht. Konkret heißt das der Story zu folgen und mächtigen Gegnern erstmal aus dem Weg zu gehen. Wer gleich mit einem kurzen Milizschwert auf den stärksten Gegner einprügeln will, kann das zwar gerne tun, wird aber keinen Spaß daran haben. :D

Ist in der Tat Ansichtssache.
Die Grundausbildung finde ich hinsichtlich der Einhand- und Armbrust-Anforderung sinnbefreit.
Von 5% auf 10% zu steigern bringt keine ersichtliche Verbesserung (in Form des Movesets).
Fände es für die Grundausbildung so angebrachter: Stärke oder Geschick auf 30 und Einhand oder Armbrust auf 30 (würde natürlich leider ein Abändern der bereits vorhandenen Dialoge erfordern).
Als Nähkämpfer wird man am Anfang sowieso Probleme aufgrund der niedrigen Kritchance haben (vor Absolvierung der Grundausbildung), wenn man nicht mit Tricks arbeitet wird es äußerst frustrierend, vor allem für jene die das Kampfsystem nicht so gut beherrschen und das Monsterverhalten nicht kennen.
Ganz zu schweigen wenn man auf Legendär spielt, da ist Athanos balancingtechnisch imo eine Katastrophe in 2.0 Zeiten gewesen (hab ich in der Vergangenheit bereits 2x durchgezogen).
Was Gothic+Mods allgemein betrifft, so ist es für mich eine gelungene Mischung aus Rollenspiel und Hack and Slay, mehr Hack and Slay als Rollenspiel für mich, was auch daran liegt dass ich ARPG´s wie Diablo, Grim Dawn, Torchlight, Sacred etc. besonders gerne mag.
Dem Spieler die Skillfreiheit einzuschränken oder gar zu nehmen kann äußerst demotivierend sein (dann kann man auch gleich die LP automatisch bei Levelup verteilen lassen oder im Tagebuch einen extra Eintrag machen was man ab welchem Level zu skillen hat um durch die Mod zu kommen) und wird für einige auch sicher ein Grund sein die Mod nicht mehr weiter zu spielen oder gar erst anzurühren.


Was soll denn fehlerhaft sein?

Fehlerhaft scheint die Anzeige "Noch X Spiele gewinnen" zu sein (die verwirrt teilweise sehr).
Hab einen Save (bereits einige Würfelrunden höher gewürfelt gehabt und zwischendurch abgespeichert) mehrfach hintereinander neu geladen und eine Würfelrunde angefangen und die Anzeige hat beinahe jedes mal einen anderen Wert X angezeigt.
Das ist auch der Fall wenn man mehrere Würfelrunden hintereinander ohne Unterbrechung durchspielt.
Die Dialoge habe ich dabei nie weggeklickt.
Oder wie bereits gesagt, kann es auch sein dass ich die Regeln noch nicht verstanden habe.
Hab auch mal versucht ohne zwischenspeichern die Runden durchzuziehen bis Roland gewinnt, aber auf diese Weise sitzt man wirklich sehr lange dran.

blackpirate
19.11.2019, 13:16
Der neue Musikinstaller ist nun auf der Downloadseite. Die Gamestartmusik sollte nun nicht mehr so lange dauern. Falls doch, sollte sie beim Laden eines Spielstands aufhören. §wink


Folgender Post ist kein Angriff auf die Mod/Modder, sondern nur meine Meinung. ;)
Kann Odyssee sowohl mit seinen positiven als auch negativen Aspekten genüsslich spielen. :gratz

Grundausbildung: Ne, da ändern wir nichts mehr.

Würfelanzeige: Wie gesagt wir hatten das bisher nicht. Ist auch nicht tragisch.

Dragohard
19.11.2019, 13:50
Der neue Musikinstaller ist nun auf der Downloadseite. Die Gamestartmusik sollte nun nicht mehr so lange dauern. Falls doch, sollte sie beim Laden eines Spielstands aufhören. §wink

Der erste Test war schon mal gut.
Mit dem Erscheinen im Hauptmenü spielt die Gamestart-Musik ab.
Sobald man einen Spielstand lädt und der Ladebalken voll geworden ist fängt die Musik nochmal von vorne an zu spielen, und das nur 30 Sekunden lang (statt 2 Minuten wie mit dem alten Musikinstaller).
Die Musiklautstärke ist imo völlig in Ordnung, nicht zu laut und nicht zu aufdringlich.
So ist es auf jeden Fall deutlich angenehmer, danke blackpirate! §prost

blackpirate
19.11.2019, 13:53
Der erste Test war schon mal gut.
Mit dem Erscheinen im Hauptmenü spielt die Gamestart-Musik ab.
Sobald man einen Spielstand lädt und der Ladebalken voll geworden ist fängt die Musik nochmal von vorne an zu spielen, und das nur 30 Sekunden lang (statt 2 Minuten wie mit dem alten Musikinstaller).
Die Musiklautstärke ist imo völlig in Ordnung, nicht zu laut und nicht zu aufdringlich.
So ist es auf jeden Fall deutlich angenehmer, danke blackpirate! §prost

Freut mich. Dann weiterhin viel Spaß. :)

Vigarde
19.11.2019, 14:01
Wir haben sowohl im Thread wie auch beim Anfangsdialog mit Gunther (Das Skillen deines Helden) darauf hingewiesen, was man beim Skillen beachten muss. Wenn man das ignoriert, ist man selber schuld.
In Odyssee haben wir uns bewusst entschieden, den Spieler scheitern zu lassen, wenn er es versäumt Hinweise zu lesen, mehrere Spielstände zur Sicherheit zu erstellen oder die Komplettlösung zur Hilfe zu nehmen. Wir nehmen gerne Tipps entgegen das Spiel zu optimieren, lassen uns aber auch nicht vom Spieler vorschreiben, wie er gerne skillen möchte. Allein schon aus Balancingründen können wir das nicht tun.

Tut mir leid, aber wenn man sich damit beschäftigen muss im Forum alle Hinweise für eine Modifikation durchzulesen die scheinabr sehr viel Wert auf Ihr Rollenspiel-Element legt, hat man offensichtlich irgendwo irgendetwas falsch gemacht.

Wo macht es da Sinn den Spieler dafür zu bestrafen und ihn auf der ersten tutorial-Insel verschimmeln zu lassen, nur weil er seinen Charakter auf seine Weise weiterentwickeln möchte und nicht auf die Weise, die der Entwickler ihm vorgeschrieben hat, vor allem wenn dieser ihm auch noch alle Mittel dazu gibt ihn frei zu entwickeln?

Wie man das ganze hätte lösen können habe ich ja bereits in meinem zweiten Beitrag beschrieben.
Was ihr damit macht und ob es überhaupt machbar ist könnt ihr ja abwägen.

blackpirate
19.11.2019, 14:46
Tut mir leid, aber wenn man sich damit beschäftigen muss im Forum alle Hinweise für eine Modifikation durchzulesen die scheinabr sehr viel Wert auf Ihr Rollenspiel-Element legt, hat man offensichtlich irgendwo irgendetwas falsch gemacht.

Wo macht es da Sinn den Spieler dafür zu bestrafen und ihn auf der ersten tutorial-Insel verschimmeln zu lassen, nur weil er seinen Charakter auf seine Weise weiterentwickeln möchte und nicht auf die Weise, die der Entwickler ihm vorgeschrieben hat, vor allem wenn dieser ihm auch noch alle Mittel dazu gibt ihn frei zu entwickeln?

Wie man das ganze hätte lösen können habe ich ja bereits in meinem zweiten Beitrag beschrieben.
Was ihr damit macht und ob es überhaupt machbar ist könnt ihr ja abwägen.

Zur Info: Das ist die letzte Version (es sei denn, dass es noch schwerwiegende Bugs geben sollte). Wir ändern nichts mehr. Die Arbeiten an Odyssee sind abgeschlossen.

Klar hätte man vieles anders machen können. Aber Odyssee ist nun mal so geworden, wie es jetzt ist. Und jeder erstellt seine Mod, wie er es für richtig hält. Erstelle selbst mal eine Mod. Dann wirst du sehen wie viel Arbeit das ist.

Wegen dem Skillen: Ich sagte auch, dass man die Info mit dem Skillen gleich beim ersten Dialog mit Gunter bekommt. Wenn du diese Hinweise ignorierst, ist es deine eigene Schuld.

Athanos ist außerdem keine Tutoriallinsel. Wie kommst du auf sowas? Ein Tutorial ist für die routinierten Gothicspieler völlig unnötig.

In Zukunft müsst ihr übrigens damit rechnen, dass wir nicht mehr so oft präsent im Forum sein werden und eure Fragen beantworten können. Dann können euch nur noch andere Spieler und unsere Komplettlösung weiterhelfen.

NeverGiveUp
19.11.2019, 15:06
Tut mir leid, aber wenn man sich damit beschäftigen muss im Forum alle Hinweise für eine Modifikation durchzulesen die scheinabr sehr viel Wert auf Ihr Rollenspiel-Element legt, hat man offensichtlich irgendwo irgendetwas falsch gemacht.

Wo macht es da Sinn den Spieler dafür zu bestrafen und ihn auf der ersten tutorial-Insel verschimmeln zu lassen, nur weil er seinen Charakter auf seine Weise weiterentwickeln möchte und nicht auf die Weise, die der Entwickler ihm vorgeschrieben hat, vor allem wenn dieser ihm auch noch alle Mittel dazu gibt ihn frei zu entwickeln?

Wie man das ganze hätte lösen können habe ich ja bereits in meinem zweiten Beitrag beschrieben.
Was ihr damit macht und ob es überhaupt machbar ist könnt ihr ja abwägen.

Verstehe ich nicht. Es gibt genügend Hinweise im Spiel, durch Dialoge und Tagebucheinträge. In Odyssee muss man übrigens häufiger ins Tagebuch gucken. Für mich war das eine Umgewöhnung, als ich zum ersten Mal Odyssee v1.3 gespielt habe, da ich in DndR nie Tagebucheinträge gelesen habe. Zudem ist die Quest Grundausbildung eine der ersten, die man bekommt. Insofern kann man die Skillung eigentlich nicht verkacken, weil klar ist, dass man in die Skillung mindestens 38 LP stecken muss, ohne die klassischen Permboni zu verwenden (tatsächlich mindestens 48 LP, weil man Schlösser knacken noch lernen muss und vorgesehen sind 62 LP, um günstig Stärke und Geschick auf 34 zu bringen). Insofern ist auch klar, dass die XP auf Athanos begrenzt ist und 62 LP 7 Levelups bedeuten (6 Levelups reichen bereits, da es ein Buch gibt, welches ein paar zusätzliche Lernpunkte schenkt).


Wäre außerdem ganz gut wenn man den Exploit mit den Trainingskosten (29%->34%) beheben könnte, damit niemand dazu verleitet wird mehr LP zu verschwenden als benötigt werden.

Nein wäre es nicht, weil das Balancing die paar Extrapunkte miteinbezieht. Lernpunkte sind in Odyssee in der ersten Hälfte Mangelware.

xstrider
19.11.2019, 15:14
Tut mir leid, aber wenn man sich damit beschäftigen muss im Forum alle Hinweise für eine Modifikation durchzulesen die scheinabr sehr viel Wert auf Ihr Rollenspiel-Element legt, hat man offensichtlich irgendwo irgendetwas falsch gemacht.

Wo macht es da Sinn den Spieler dafür zu bestrafen und ihn auf der ersten tutorial-Insel verschimmeln zu lassen, nur weil er seinen Charakter auf seine Weise weiterentwickeln möchte und nicht auf die Weise, die der Entwickler ihm vorgeschrieben hat, vor allem wenn dieser ihm auch noch alle Mittel dazu gibt ihn frei zu entwickeln?


Das kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das Spiel macht einem eine klare Ansage, welche Zielwerte für die Attribute zu erreichen sind. Wenn man sich nicht danach richtet - selbst schuld. Man muss auch nicht das Forum durchpflügen, um zu erkennen, dass es auf einer dann doch überschaubaren Insel nicht unbegrenzt Lernpunkte geben kann. Ansonsten empfiehlt sich natürlich auch der einleitende Teil der KL.

Viel schwieriger kann es m.E. auch Athanos mit dem Geld werden. Aneiner Stelle auf einmal 1.000 Goldstücke abdrücken zu müssen, kann schwierig werden, vor allem wenn man nicht zufällig herausbekommen hat, wie man sich von Marbod Geld 'leihen' kann. :)

Vigarde
19.11.2019, 15:22
Verstehe ich nicht. Es gibt genügend Hinweise im Spiel, durch Dialoge und Tagebucheinträge.
Hört doch bitte auf das Thema zu verfehlen.

Das Problem ist nicht, dass der Spieler Hinweise ignoriert.
Das Problem ist einfach nur dass es keine Möglichkeit gibt das Spiel abzuschließen, nur weil man "Hinweise" ignoriert.
Es kann einfach nicht sein dass es irgendwo einen Plotstopper gibt, nur weil man seine Lernpunkte nicht in die richtigen Fertigkeiten gesteckt hat und es jetzt keine Möglichkeit mehr gibt trotzdem irgendwie aufs Schiff zu kommen, wodurch einem nurnoch die Möglichkeit bleibt LP herbeizucheaten.

Ich streite natürlich nicht ab, dass diese Modifikation ein Koloss an Arbeit gewesen ist, aber wir reden hier von der ersten Insel im Spiel.
Da hätte man sich einfach nur etwas mehr Gedanken darüber machen müssen.

Davon mal abgesehen, war es bis dahin trotzdem eine schöne Mod.

blackpirate
19.11.2019, 15:30
Hört doch bitte auf das Thema zu verfehlen.

Das Problem ist nicht, dass der Spieler Hinweise ignoriert.
Das Problem ist einfach nur dass es keine Möglichkeit gibt das Spiel abzuschließen, nur weil man "Hinweise" ignoriert.
Es kann einfach nicht sein dass es irgendwo einen Plotstopper gibt, nur weil man seine Lernpunkte nicht in die richtigen Fertigkeiten gesteckt hat und es jetzt keine Möglichkeit mehr gibt trotzdem irgendwie aufs Schiff zu kommen, wodurch einem nurnoch die Möglichkeit bleibt LP herbeizucheaten.

Ich streite natürlich nicht ab, dass diese Modifikation ein Koloss an Arbeit gewesen ist, aber wir reden hier von der ersten Insel im Spiel.
Da hätte man sich einfach nur etwas mehr Gedanken darüber machen müssen.

Davon mal abgesehen, war es bis dahin trotzdem eine schöne Mod.

Du kommst mit deinen Wünschen zu spät. Es wurde nach dem ersten Release 2014 ständig an der Mod weitergearbeitet und jetzt nach der Veröffentlichung der letzten Version, willst du noch was geändert haben. Das werden wir aber nicht mehr tun. Das weitere diskutieren wird auch nichts daran ändern. Spiel die Mod oder lasse es.

Vigarde
19.11.2019, 15:38
Du kommst mit deinen Wünschen zu spät. Es wurde nach dem ersten Release 2014 ständig an der Mod weitergearbeitet und jetzt nach der Veröffentlichung der letzten Version, willst du noch was geändert haben. Das werden wir aber nicht mehr tun. Das weitere diskutieren wird auch nichts daran ändern. Spiel die Mod oder lasse es.
Selbst wenn kann man doch trotzdem noch konstruktive Kritik äußern in der Hoffnung dass es die nächsten Teams oder dass es bei einem eventuellen nächsten Projekt besser gemacht wird.
Ich verstehe gar nicht, warum man sich da so angegriffen fühlen muss.
Einem nach der typischen Manier "dann spiels halt nicht" zu kommen ist nicht gerade die feine Englische Art, gerade wenn man das gesamte Team repräsentiert.

Ich schließe trotzdem mal damit ab, bevor hier noch Tomaten geworfen werden.

New Visitor
19.11.2019, 16:21
Hallo Blackpirate

Um hier einen Schnitt zu machen.

Ich finde die Würfel-Quest gelungen. Die Animationen und Dialoge dazu sollten erhalten bleiben.

Wie ich jetzt auf Tamora mitbekommen habe gibt es dort auch die Möglichkeit ein Würfel-Spiel
zu machen. Jetzt werde ich mir die Zeit nehmen.

Es war auch keine Kritik im allgemeinem. War mir nicht bewusst, das beim Durchklicken etwas durcheinander gerät.

MfG

New Visitor

blackpirate
19.11.2019, 16:24
Selbst wenn kann man doch trotzdem noch konstruktive Kritik äußern in der Hoffnung dass es die nächsten Teams oder dass es bei einem eventuellen nächsten Projekt besser gemacht wird.
Ich verstehe gar nicht, warum man sich da so angegriffen fühlen muss.
Einem nach der typischen Manier "dann spiels halt nicht" zu kommen ist nicht gerade die feine Englische Art, gerade wenn man das gesamte Team repräsentiert.

Ich schließe trotzdem mal damit ab, bevor hier noch Tomaten geworfen werden.

Ehrlich gesagt überlege ich mir ernsthaft die anderen geplanten Modprojekte zu beenden, da der Spielerwunsch nach 100%er Perfektion mir jeden Spaß nimmt weiterzumachen.

Ich habe 12 Jahre an der Mod gearbeitet, also tausende von Stunden meiner Lebenszeit dafür gegeben. Ich war, auch aus beruflichen Gründen, nahe an einem Burnout und wollte das Ding schon vor Jahren beenden, wenn nicht Alain Dufont eingesprungen wäre, der mir bei den letzten Versionen tatkräftig geholfen hat. Mit den Verbesserungen der Version 2.6 bin ich sehr zufrieden und will damit den Schlusspunkt setzen. Irgendwann reicht es. Wer was ändern will, kann es gerne tun, aber ich werde mich weder mit Rat noch Tat daran beteiligen.


Hallo Blackpirate

Um hier einen Schnitt zu machen.

Ich finde die Würfel-Quest gelungen. Die Animationen und Dialoge dazu sollten erhalten bleiben.

Wie ich jetzt auf Tamora mitbekommen habe gibt es dort auch die Möglichkeit ein Würfel-Spiel
zu machen. Jetzt werde ich mir die Zeit nehmen.

Es war auch keine Kritik im allgemeinem. War mir nicht bewusst, das beim Durchklicken etwas durcheinander gerät.

MfG

New Visitor

Keine Sorge. Da wird nichts geändert. An Odyssee wird nicht mehr gearbeitet. Es war eine Überlegung für das nächste Modvorhaben des Teams.

shamuzzlik
19.11.2019, 16:36
Ich habe die Mod damals zum Release gespielt und fand sie Wahnsinn, freu mich jetzt die finale Version zu erleben! Gratulation zum Release und danke!

Roland54
19.11.2019, 16:38
@Vigarde:
Ich weiss nicht, ob du wirklich die ganze Insel leergeräumt hast. Warst du schon einmal am Lurker- Strand? Und wenn du schon so gut bist, hast du die Schmuggler besiegt? Da sollten doch noch Punkte zu holen sein.

@Blackpirate:
Lass dir deine Arbeit nicht vermiesen. Andere sollten so etwas wie Odyssee erst einmal selbst erstellen. Ich habe jahrzehntelang Software entwickelt, ich weiß, dass nie alles für alle richtig gelöst sein kann.
Aber Odyssee ist riesig, und da sollte man sich schon manchmal in den Foren und der Komplettlösung schlau machen. Und wie gesagt, das Tagebuch sollte wichtig sein, hier sind wirklich viele Informationen gut geschrieben, das sollte gerade am Anfang und für neue Odyssee- Spieler eine gute Hilfe sein.

Dragohard
19.11.2019, 16:45
@ Vigarde:

Kann deine Aufregung/Kritik sehr gut nachvollziehen.

Nur als kleiner Hinweis für den Fall dass du doch noch mal von vorne anfangen möchtest:
In Odyssee gibt es aufgrund von individuellen/gewünschten Skillungen seitens des Spielers leider mehrere Plotstopper (was afaik auf Balancinggründen seitens der Modersteller zurückzuführen ist), das betrifft nicht nur die erste Insel.

Man muss, mehr oder weniger, zwangsweise als Stärke/Geschick-Hybrid mit gelegentlichen Magieeinsatz für besondere Gegner skillen, um nicht zu früh zu stark zu werden.
Ansonsten könnte man ja sich für ein Hauptattribut und einem zugehörigen Kampftalent entscheiden, diese konstant hochpushen und damit das Spiel durchspielen (so wie es bei DNDR glücklicherweise der Fall ist)
Ohne Taschendiebstahl und einem soliden Geschicklichkeitswert kann man die Mod afaik nicht durchspielen.
Ohne einen gewissen Einhand- oder Zweihandwert kann man die Mod nicht durchspielen.
Ohne Reptilienhäute- und Blutfliegenflügel-Talent könnte man Athanos nicht verlassen.
Ohne Herzen entnehmen könnte man die vierte Insel afaik nicht verlassen.
etc.

Ich persönlich kann diese "Designentscheidung" auch nicht gut heißen, weil dem Spieler die Skillfreiheit deutlich genommen wird und man quasi gezwungen ist sich als Hybrid-Build am Anfang durch zu quälen (jeder der verschiedene Rollenspiele/HacknSlays gespielt hat weis dass das meistens suboptimal ist und nicht selten mit Verskillung gleichkommt), aber man wird sich als Odyssee-Spieler damit abfinden müssen um die Mod durchspielen zu können (oder zur Not cheaten, was ich in dem Fall garnicht schlimm finden würde, wenn man bedenkt dass die Mod mehrere 100 Stunden geht und manche nicht so viel Zeit haben).

Alain Dufont
19.11.2019, 18:14
Ich persönlich kann diese "Designentscheidung" auch nicht gut heißen, weil dem Spieler die Skillfreiheit deutlich genommen wird und man quasi gezwungen ist sich als Hybrid-Build am Anfang durch zu quälen (jeder der verschiedene Rollenspiele/HacknSlays gespielt hat weis dass das meistens suboptimal ist und nicht selten mit Verskillung gleichkommt), aber man wird sich als Odyssee-Spieler damit abfinden müssen um die Mod durchspielen zu können (oder zur Not cheaten, was ich in dem Fall garnicht schlimm finden würde, wenn man bedenkt dass die Mod mehrere 100 Stunden geht und manche nicht so viel Zeit haben).

Ich kam als Spieler auf Athanos mit Mittel/Gewagt gut zurecht und musste mich nicht durchquälen.

Ich finde es auch okay dem Spieler die Skillfreiheit zu nehmen, wenn es dazu beiträgt, einem Spiel einem langen Atem zu geben. Denn was wäre, wenn man schon in der Lage wäre in Ende Kapitel 2 auf 100% Einhand zu kommen? Es gäbe dann in den 5 Folgekapiteln keine Steigerung und ein weiterspielen wäre langweilig. Mit dem Balancing der 2.6 aber sollten die meisten Spieler zufrieden sein.

Ich würde allerdings bei einer neuen Mod die Skillbeschränkung auf die Weise lösen, dass die Lehrer in den jeweiligen Kapiteln nur bis zu einem bestimmen Prozentsatz etwas beibringen.





Kann deine Aufregung/Kritik sehr gut nachvollziehen.

Nur als kleiner Hinweis für den Fall dass du doch noch mal von vorne anfangen möchtest:
In Odyssee gibt es aufgrund von individuellen/gewünschten Skillungen seitens des Spielers leider mehrere Plotstopper (was afaik auf Balancinggründen seitens der Modersteller zurückzuführen ist), das betrifft nicht nur die erste Insel.

Man muss, mehr oder weniger, zwangsweise als Stärke/Geschick-Hybrid mit gelegentlichen Magieeinsatz für besondere Gegner skillen, um nicht zu früh zu stark zu werden.
Ansonsten könnte man ja sich für ein Hauptattribut und einem zugehörigen Kampftalent entscheiden, diese konstant hochpushen und damit das Spiel durchspielen (so wie es bei DNDR glücklicherweise der Fall ist)
Ohne Taschendiebstahl und einem soliden Geschicklichkeitswert kann man die Mod afaik nicht durchspielen.
Ohne einen gewissen Einhand- oder Zweihandwert kann man die Mod nicht durchspielen.
Ohne Reptilienhäute- und Blutfliegenflügel-Talent könnte man Athanos nicht verlassen.
Ohne Herzen entnehmen könnte man die vierte Insel afaik nicht verlassen.
etc.

Du solltest ihm auch das raten!

1. auf Athanos lernen Spruchrollen herzustellen, da es keine Runenmagie gibt
2. die Korsaren auf Adarmos nicht eher anzugreifen, bis man bei Zyon war
3. die Orks in der Stadt Khorinis und auf Onars Hof solange in Ruhe zu lassen, bis man mit den Stadtquests durch ist.
4. die Assassinen in Varant erst in Kapitel 6 zu bekämpfen
5. in der Burg von Vengard den Novizen Nolan zu befreien und die Folgequests zu machen, bevor man darüber schimpft nicht in die Stadt zu kommen um Orks zu töten.

Aber ich denke die Mod ist zu kompliziert für ihn. Man muss soviel lesen...

Knödlbrot
19.11.2019, 18:53
Traurig dass es immer wieder unzufriedene gibt und alles auch noch so kundtun müssen.
Das würde sich auch in Version 2.99 nicht legen.:D Ein bisschen mehr Zufriedenheit und Ehrfurcht.:gratz

Blackpirate+Alain; Lasst euch nicht ärgern, euer Spiel ist ein Meilenstein und Ihr Entwickler seid TOP §wink

Dragohard
19.11.2019, 18:55
Ich kam als Spieler auf Athanos mit Mittel/Gewagt gut zurecht und musste mich nicht durchquälen.

Ich finde es auch okay dem Spieler die Skillfreiheit zu nehmen, wenn es dazu beiträgt, einem Spiel einem langen Atem zu geben. Denn was wäre, wenn man schon in der Lage wäre in Ende Kapitel 2 auf 100% Einhand zu kommen? Es gäbe dann in den 5 Folgekapiteln keine Steigerung und ein weiterspielen wäre langweilig. Mit dem Balancing der 2.6 aber sollten die meisten Spieler zufrieden sein.

Ich würde allerdings bei einer neuen Mod die Skillbeschränkung auf die Weise lösen, dass die Lehrer in den jeweiligen Kapiteln nur bis zu einem bestimmen Prozentsatz etwas beibringen.

100% Einhand/Zweihand zu haben ist gewiss ein deutlicher Vorteil als Nahkämpfer, aber auch nicht alles.
Ohne einen vernünftigen Stärkewert und einer guten Waffe bringt einem auch 100% Waffentalent nicht sonderlich viel gegen die stärksten Gegner.

Kann es gut nachvollziehen den Spieler einschränken zu wollen damit es nicht zu schnell langweilig wird, und das ist auch absolut berechtigt.
Aber es gibt Spieler die bevorzugen es halt nur mit einer Waffengattung und dem dazugehörigen Attribut zu spielen (was sozusagen bei vielen RPG´s/HacknSlay´s gewissermaßen der Standart ist), weil ihnen möglicherweise die anderen Spielweisen nicht liegen, wie es auch im gewohnten DNDR der Fall ist.

Und was das Langweiligwerden betrifft, es gibt andere Mittel und Wege dem entgegen zu wirken: die Zahlenwerte für HP/Rüstung/Schaden der Gegner hat was Balancing betrifft keine Obergrenze, es kann immer Luft nach oben für noch härtere Gegner geben (was afaik enginetechnisch machbar sein sollte), so dass selbst jene, die sich nur auf eine Sache spezialisieren, noch stets ins Schwitzen kommen können (bestes Mod-Beispiel: Returning 2.0).
Außerdem sollte eine fesselnde Story auch noch für die nötige Motivation zum Vorranschreiten sorgen, sowie andere Aspekte rollenspieltechnischer Natur.

Bisher finde ich es auf Gewagt in 2.6 auch in Orndung, aber Athanos ist halt schon schwierig zu handhaben wenn man nicht weis man tut, insbesondere auf Legendär.
Da wundert es mich nicht wenn Leute wie Vigarde, die Zeit in eine Riesen-Mod reinstecken (wir sprechen hier von 200-300 Stunden je nach Spielweise), nach einigen oder hunderten Stunden feststellen, dass es aufgrund solcher Umstände zum Plotstopper kommt und hier im Thread darüber posten.

Möchte aber auch nur ungern das Thema unnötig weiter aufblasen, wollte mit meinem obrigen Post Vigarde nur einige Hinweise geben und meine Meinung zu diesen "Umständen" äußern, da ich mich genauso fühlen würde, wäre mir das Gleiche wie Vigarde passiert.
Gibt also keinen Grund dass sich jemand deswegen angegriffen fühlen muss, da Kritik so gut wie etwas alltägliches für jeden von uns geworden ist, egal ob im RL oder im Inet.

In diesem Sinne:
Entspannt euch, alles wird Gut!
§held

blackpirate
19.11.2019, 19:41
Ich habe die Mod damals zum Release gespielt und fand sie Wahnsinn, freu mich jetzt die finale Version zu erleben! Gratulation zum Release und danke!

Danke. :)




@Blackpirate:
Lass dir deine Arbeit nicht vermiesen. Andere sollten so etwas wie Odyssee erst einmal selbst erstellen. Ich habe jahrzehntelang Software entwickelt, ich weiß, dass nie alles für alle richtig gelöst sein kann.
Aber Odyssee ist riesig, und da sollte man sich schon manchmal in den Foren und der Komplettlösung schlau machen. Und wie gesagt, das Tagebuch sollte wichtig sein, hier sind wirklich viele Informationen gut geschrieben, das sollte gerade am Anfang und für neue Odyssee- Spieler eine gute Hilfe sein.

Ja schade, dass es beim Release der finalen Version nochmal solche Kritik gibt. Ich hatte geglaubt, dass jetzt alle mit der Mod zufrieden sein würden, nachdem wir soviel Arbeit reingesteckt haben.

Odyssee ist meine erste Mod und viele Dialoge und Quests stammen aus den ersten Jahren. Heute würde ich, wenn ich die Zeit, Lust und Kraft hierfür hätte, natürlich vieles anders machen. Das Ganze jetzt aber nochmal umzukrempeln, das schaffe ich nicht mehr.



Ich würde allerdings bei einer neuen Mod die Skillbeschränkung auf die Weise lösen, dass die Lehrer in den jeweiligen Kapiteln nur bis zu einem bestimmen Prozentsatz etwas beibringen.

Eine gute Idee.



Traurig dass es immer wieder unzufriedene gibt und jeden geistigen miniPups auch noch kundtun müssen.
Das würde sich auch in Version 2.99 nicht legen.:D Ein bisschen mehr Zufriedenheit und Ehrfurcht.:gratz

Blackpirate+Alain; Lasst euch nicht ärgern, euer Spiel ist ein Meilenstein und Ihr Entwickler seid TOP §wink

Nein, ich lasse mich nicht ärgern. Ich höre einfach das modden auf und spiele nur noch. :D



100% Einhand/Zweihand zu haben ist gewiss ein deutlicher Vorteil als Nahkämpfer, aber auch nicht alles.
Ohne einen vernünftigen Stärkewert und einer guten Waffe bringt einem auch 100% Waffentalent nicht sonderlich viel gegen die stärksten Gegner.

Kann es gut nachvollziehen den Spieler einschränken zu wollen damit es nicht zu schnell langweilig wird, und das ist auch absolut berechtigt.
Aber es gibt Spieler die bevorzugen es halt nur mit einer Waffengattung und dem dazugehörigen Attribut zu spielen (was sozusagen bei vielen RPG´s/HacknSlay´s gewissermaßen der Standart ist), weil ihnen möglicherweise die anderen Spielweisen nicht liegen, wie es auch im gewohnten DNDR der Fall ist.

Und was das Langweiligwerden betrifft, es gibt andere Mittel und Wege dem entgegen zu wirken: die Zahlenwerte für HP/Rüstung/Schaden der Gegner hat was Balancing betrifft keine Obergrenze, es kann immer Luft nach oben für noch härtere Gegner geben (was afaik enginetechnisch machbar sein sollte), so dass selbst jene, die sich nur auf eine Sache spezialisieren, noch stets ins Schwitzen kommen können (bestes Mod-Beispiel: Returning 2.0).
Außerdem sollte eine fesselnde Story auch noch für die nötige Motivation zum Vorranschreiten sorgen, sowie andere Aspekte rollenspieltechnischer Natur.

Bisher finde ich es auf Gewagt in 2.6 auch in Orndung, aber Athanos ist halt schon schwierig zu handhaben wenn man nicht weis man tut, insbesondere auf Legendär.
Da wundert es mich nicht wenn Leute wie Vigarde, die Zeit in eine Riesen-Mod reinstecken (wir sprechen hier von 200-300 Stunden je nach Spielweise), nach einigen oder hunderten Stunden feststellen, dass es aufgrund solcher Umstände zum Plotstopper kommt und hier im Thread darüber posten.

Möchte aber auch nur ungern das Thema unnötig weiter aufblasen, wollte mit meinem obrigen Post Vigarde nur einige Hinweise geben und meine Meinung zu diesen "Umständen" äußern, da ich mich genauso fühlen würde, wäre mir das Gleiche wie Vigarde passiert.
Gibt also keinen Grund dass sich jemand deswegen angegriffen fühlen muss, da Kritik so gut wie etwas alltägliches für jeden von uns geworden ist, egal ob im RL oder im Inet.

In diesem Sinne:
Entspannt euch, alles wird Gut!
§held

Odyssee war weder auf Gilden- noch Waffenauswahl ausgelegt, da das Spiel dafür viel zu groß ist. Ich wußte damals jedenfalls nicht, wie man das Skillen bei so einer riesigen Mod anders regeln könnte. Natürlich könnte man jetzt die Schadenwerte der Waffen und die Schutzwerte der Rüstungen ins Unermessliche steigern, aber irgendwann würde das unglaubwürdig werden. Aber selbst wenn man das tun wollte, wäre das viel Arbeit. Man wäre weitere Jahre mit der Mod beschäftigt. Dafür ist mir die Zeit zu schade.

xstrider
19.11.2019, 20:51
Ja schade, dass es beim Release der finalen Version nochmal solche Kritik gibt. Ich hatte geglaubt, dass jetzt alle mit der Mod zufrieden sein würden, nachdem wir soviel Arbeit reingesteckt haben.

Alle werden nie zufrieden sein, aber aus der überwältigend positiven Reaktion hier im Forum kennst du doch erkennen, welchen tollen Job ihr da gemacht habt.

Was mich anbelangt: Die Tatsache, dass ich jetzt wieder angerfangen habe und die Mod damit genau so oft spiele wie das Originalspiel spricht für sich.

blackpirate
19.11.2019, 21:26
Alle werden nie zufrieden sein, aber aus der überwältigend positiven Reaktion hier im Forum kennst du doch erkennen, welchen tollen Job ihr da gemacht habt.

Was mich anbelangt: Die Tatsache, dass ich jetzt wieder angerfangen habe und die Mod damit genau so oft spiele wie das Originalspiel spricht für sich.

Ja das stimmt und danke euch allen dafür. :gratz

uhrparis
19.11.2019, 22:11
Egal welche Schwierigkeitsstufe ich auswähle, die XP für Monster bleiben immer gleich.
Z.b.: Auf leicht, gibt es für den Lurker 60 XP und auf Legendär auch 60 XP . Zumal auf leicht ja 60 XP für einen Lurker unangemessen zu sein scheinen.
Aber für ein Wildschwein gibt es 60 XP und für den Keiler 80 XP und die sind schwächer als ein Lurkerangriff.

Bei jeden Stufenaufstieg gibt es 10 LP und keine Lebenspunkte mehr? Wie soll das denn funktionieren?

VV0ll3
20.11.2019, 09:27
Egal welche Schwierigkeitsstufe ich auswähle, die XP für Monster bleiben immer gleich.
Z.b.: Auf leicht, gibt es für den Lurker 60 XP und auf Legendär auch 60 XP . Zumal auf leicht ja 60 XP für einen Lurker unangemessen zu sein scheinen.
Aber für ein Wildschwein gibt es 60 XP und für den Keiler 80 XP und die sind schwächer als ein Lurkerangriff.

Bei jeden Stufenaufstieg gibt es 10 LP und keine Lebenspunkte mehr? Wie soll das denn funktionieren?

Du kannst den Schwierigkeitsgrad nicht im laufenden Spiel ändern, sondern musst einen neuen Spielstand starten, damit die Welt neu initialisiert wird. Hast du das getan?

Lebenspunkte kann man nun gegen LP lernen, allerdings triffst du den Lehrer erst zu einem späteren Zeitpunkt. Auf Athanos findest du allerdings ein paar HP-Tränke, damit solltest du dann genug Leben haben um weiter zu kommen. Generell ist es so, dass du im Laufe des Spiels sehr viele LP erreichen kannst, deswegen wurde das HP-Leveln abgeschafft, damit man nicht noch mehr OP wird, als man es am Ende sowieso schon ist. Zugegeben ist dadurch der Start ganz anders als im Original, daran muss man sich gewöhnen!

Lies dir doch am besten mal die Einleitung der Komplettlösung an, da stehen noch ein paar Odyssee-spezifische Tipps, die über das Know-How von G2 hinaus gehen.

dvidas
20.11.2019, 19:03
It seems that I have managed to mess up the quest order. I finished Bruno's quest before taking the quests from Seian so I do not have access to the library and his other quests. Is there anything I can do to get those quests aside from going back to an older save?

xstrider
20.11.2019, 20:11
It seems that I have managed to mess up the quest order. I finished Bruno's quest before taking the quests from Seian so I do not have access to the library and his other quests. Is there anything I can do to get those quests aside from going back to an older save?

Did you finish the quest 'nightwatch' for Bruno? Only when that is done Bruno gives you the key to Seian's rooms.

dvidas
20.11.2019, 20:31
Did you finish the quest 'nightwatch' for Bruno? Only when that is done Bruno gives you the key to Seian's rooms.
I did, I have acces to Seian but not to his quests because i gave the potions to Bruno before taking Senians ingredients quest.

blackpirate
20.11.2019, 21:34
I did, I have acces to Seian but not to his quests because i gave the potions to Bruno before taking Senians ingredients quest.


You have to go to Seian at midnight when he's busy at the rune table to get the quest with the library.

Loghorrean
21.11.2019, 06:58
Hello. I wanted to start a playthrough, but want to khow fisrt. Is there any serious issues with new 2.6 version, that would require a new game? Any newfound critical bugs?

Arcan
21.11.2019, 08:10
Hier kommen weitere Spielstände.

Ende Tamora Schwierigkeitsgrad Normal
https://upload.worldofplayers.de/files11/Tamora_Normal.zip

Ende Adarmos - Normal
https://upload.worldofplayers.de/files11/Adarmos_Normal.zip

Zur Info falls bei anderen Spielern das gleiche Problem auftritt.
Auf Tamora habe ich erlebt, dass beim Ausgraben der Fokus nicht gefunden wurde. Danach hat er beim Ausgrabe-Versuch nur mit den Schultern gezuckt.
Ich habe dann abgespeichert und den Spielstand wieder geladen. Dann hat es geklappt und beim Ausgraben ist der Fokus erschienen.
Außerdem ist in der Silbermine kein Golem erschienen. Zum Glück konnte ich dann ein Silbergolemherz im Innostempel bekommen.

Auf dem Korsarenschiff auf Adarmos steht das Unterdeck unter Wasser. Ist nicht Spielentscheidend, war aber bisher nicht so.

Also bisher läuft alles rund und es ist noch kein schwerwiegender Fehler aufgetaucht.

@ blackpirate
Nimm dir die Kritik nicht zu Herzen. Jedem recht getan ist eine Kunst die niemand kann.
Mit Odyssee habt ihr ein Meisterwerk erschaffen!

Dragohard
21.11.2019, 09:55
Zur Info falls bei anderen Spielern das gleiche Problem auftritt.
Auf Tamora habe ich erlebt, dass beim Ausgraben der Fokus nicht gefunden wurde. Danach hat er beim Ausgrabe-Versuch nur mit den Schultern gezuckt.
Ich habe dann abgespeichert und den Spielstand wieder geladen. Dann hat es geklappt und beim Ausgraben ist der Fokus erschienen.

Verlief bei mir problemlos, hat gleich beim ersten Mal geklappt.
Aber afair kann das auch mal bei allen Ausgrabeaktionen in Gothic passieren, also sicherheitshalber lieber bei jedem Ausgraben abspeichern.
Ist mir auch schon mal passiert, auch in anderen Mods und im Originalspiel.

blackpirate
21.11.2019, 10:04
Hello. I wanted to start a playthrough, but want to khow fisrt. Is there any serious issues with new 2.6 version, that would require a new game? Any newfound critical bugs?

So far no critical errors have been detected. But you have to start 2.6 completely new. Save games of older versions are causing problems.

But there will be a patch, because the cargo space of the corsair ship of Adarmos is under water.



Hier kommen weitere Spielstände.

Ende Tamora Schwierigkeitsgrad Normal
https://upload.worldofplayers.de/files11/Tamora_Normal.zip

Ende Adarmos - Normal
https://upload.worldofplayers.de/files11/Adarmos_Normal.zip

Zur Info falls bei anderen Spielern das gleiche Problem auftritt.
Auf Tamora habe ich erlebt, dass beim Ausgraben der Fokus nicht gefunden wurde. Danach hat er beim Ausgrabe-Versuch nur mit den Schultern gezuckt.
Ich habe dann abgespeichert und den Spielstand wieder geladen. Dann hat es geklappt und beim Ausgraben ist der Fokus erschienen.
Außerdem ist in der Silbermine kein Golem erschienen. Zum Glück konnte ich dann ein Silbergolemherz im Innostempel bekommen.

Auf dem Korsarenschiff auf Adarmos steht das Unterdeck unter Wasser. Ist nicht Spielentscheidend, war aber bisher nicht so.

Also bisher läuft alles rund und es ist noch kein schwerwiegender Fehler aufgetaucht.

@ blackpirate
Nimm dir die Kritik nicht zu Herzen. Jedem recht getan ist eine Kunst die niemand kann.
Mit Odyssee habt ihr ein Meisterwerk erschaffen!

Danke. Es ist wirklich nicht schön, so etwas noch bei der finalen Version zu hören. Wir haben oft genug in all den Jahren lang und breit erklärt, dass Änderungen sehr arbeitaufwändig sind und dass für Korrekturen von Takes viele Sprecher nicht mehr zur Verfügung stehen. Aber ich will mich nicht mehr weiter darüber ärgern.


Beim Ausbuddeln von Items spinnt die Gothic Engine etwas herum. Gerade beim Fokus wurden die Freepoints, wo die Items hoch gesetzt, damit nichts unter dem Mesh spawnt.
Man muss es in so einem Fall nochmal probieren.

Adarmos: Ups! Da hat dann unser 3D Artist wohl was übersehen. :scared: Ich werde ihn kontaktieren. Der nächste Patch kommt dann doch.

Loghorrean
21.11.2019, 10:17
So far no critical errors have been detected. But you have to start 2.6 completely new. Save games of older versions are causing problems.

But there will be a patch, because the cargo space of the corsair ship of Adarmos is under water.

Thanks for the answer! Will the patch be released this week or in the near future?

blackpirate
21.11.2019, 10:30
Thanks for the answer! Will the patch be released this week or in the near future?

It will not take long. The patch will come as soon as the mesh has been corrected.

Stecher aus Varant
21.11.2019, 12:19
Moin Leuts,

von mir auch noch mal herzliche Glückwünsche zur Vollendung der "vermeintlich" Finalen Version ;)

Bisher bin ich ganz gut durchgekommen (Adarmos, mit Renderer)

Hatte bisher nur Probleme bei der Fulkoanimation "Spuk im Burgsaal" da hat sich das Spiel immer mehr oder weniger "aufgehangen"---> Musste mich dem GVE bedienen.

Sonstiges

-Auf Tamora hängt eine Palme in der Luft. Am Startstrand 180 ° drehen und man sieht diese in großer Entfernung.
-Wenn man von der Salzmine aus aufs Meer blickt, sieht man in der Ferne einen Kahn worauf die 2 Meuchelmörder und Abraxas chillen.

Dies kann aber alles auch auf die Enorme Sichtweite (Renderer) zurückzuführen sein.

Gruß

blackpirate
21.11.2019, 12:44
Moin Leuts,

von mir auch noch mal herzliche Glückwünsche zur Vollendung der "vermeintlich" Finalen Version ;)

Bisher bin ich ganz gut durchgekommen (Adarmos, mit Renderer)

Hatte bisher nur Probleme bei der Fulkoanimation "Spuk im Burgsaal" da hat sich das Spiel immer mehr oder weniger "aufgehangen"---> Musste mich dem GVE bedienen.

Sonstiges

-Auf Tamora hängt eine Palme in der Luft. Am Startstrand 180 ° drehen und man sieht diese in großer Entfernung.
-Wenn man von der Salzmine aus aufs Meer blickt, sieht man in der Ferne einen Kahn worauf die 2 Meuchelmörder und Abraxas chillen.

Dies kann aber alles auch auf die Enorme Sichtweite (Renderer) zurückzuführen sein.

Gruß

Danke.

Ja, die Palme kenne ich. Die habe ich aber seltsamerweise in der Welt nie gefunden. Vielleicht das gleiche Rendererphänomen wie das Feuer in der Nähe von Nemroshs Orklager in Varant und das im Hafen von Khorinis.

Der Kahn ist nur der Aufenthalt der beiden Meuchelmörder, die später auf dem Dach unterwegs sind.

New Visitor
21.11.2019, 15:33
Hallo

Ich bin gerade auf Ardamos Schöne erweiterte Welt in der Nähe der Orks., und bin jetzt bei den Piraten.
Gehört das jetzt zu einer Quest, oder ist das ein Grafikfehler (nicht geschlossene Mesh) https://upload.worldofplayers.de/files11/Piratenschiff.jpg?

In der letzten Version war alles noch in Ordnung.

MfG

New Visitor

xstrider
21.11.2019, 16:00
Es gibt ja drei Versionen der Installationsanleitung:



In der KL
auf der Download-Seite
auf der ersten Seite der Foren-Threads


Die letztere ist die ausführlichste Variante, die dabei auch noch gesondert auf Gothic II Gold ein geht. Vielleicht wäre es den Schweiß der Edlen wert, das mal zu synchronisieren.

xstrider
21.11.2019, 16:03
Im ersten Kapitel habt ihr ja die Schmuggler - insbesondere die Bosse - so 'heruntergeregelt', dass sie gut machbar sind (Spielstufe leicht). Knut im zweiten Kapitel ist dagene für mich nur mit nur mit Trickserei zu schaffen. Villeicht habt ihr Lust, euch das mal anzuschauen.

blackpirate
21.11.2019, 16:16
Hallo

Ich bin gerade auf Ardamos Schöne erweiterte Welt in der Nähe der Orks., und bin jetzt bei den Piraten.
Gehört das jetzt zu einer Quest, oder ist das ein Grafikfehler (nicht geschlossene Mesh) https://upload.worldofplayers.de/files11/Piratenschiff.jpg?

In der letzten Version war alles noch in Ordnung.

MfG

New Visitor

Auf Adarmos wurde das Mesh überbearbeitet, da es beim Renderer komische Streifen im Dorf und im Wasser gab. Beim Erstellen der neuen Meerplane wurde übersehen, dass der Laderaum unter Wasser ist. Ich habe das unserem 3D Artisten schon mitgeteilt.



Im ersten Kapitel habt ihr ja die Schmuggler - insbesondere die Bosse - so 'heruntergeregelt', dass sie gut machbar sind (Spielstufe leicht). Knut im zweiten Kapitel ist dagene für mich nur mit nur mit Trickserei zu schaffen. Villeicht habt ihr Lust, euch das mal anzuschauen.


Du spielst also leicht.
Wie weit bist du denn in Kapitel 2? Hast du noch andere Quests auf dem Schiff zu erledigen?
Wieviel Lernpunkte hast du noch?
Welche Waffen?
Wie sind deine STR und Einhandwerte und wieviel Leben hast du?
Wie viel schwächer sollte Knut sein?

Vielleicht aber ist eine Änderung gar nicht nötig. Ich meine, dass man die Quest auch später machen kann, sogar erst, wenn man nach Khorus kommt.

Roland54
21.11.2019, 16:23
Frage:
Ich bin auf Athanos und habe Bolzenherstellung gelernt. Vom Schmied kaufe ich Rohstahl und glühenden Stahl. Damit gehe ich zum Amboss und will Bolzen schmieden. Ich habe 120 oder 30 Bolzen zur Auswahl.

Ich habe im Inventar:
- 4 Rohstahl
- 3 glühenden Stahl

Ich schmiede 120 Bolzen. Danach habe ich im Inventar:
- 2 Rohstahl
- 2 glühenden Stahl

Ich will erneut am Amboss Bolzen schmieden, jetzt habe ich nur 30 Bolzen zur Auswahl.
Ich trete zurück, und ich habe ohne Schmieden einen Rohstahl weniger.

Wie sollte es denn nun sein?

blackpirate
21.11.2019, 16:32
Frage:
Ich bin auf Athanos und habe Bolzenherstellung gelernt. Vom Schmied kaufe ich Rohstahl und glühenden Stahl. Damit gehe ich zum Amboss und will Bolzen schmieden. Ich habe 120 oder 30 Bolzen zur Auswahl.

Ich habe im Inventar:
- 4 Rohstahl
- 3 glühenden Stahl

Ich schmiede 120 Bolzen. Danach habe ich im Inventar:
- 2 Rohstahl
- 2 glühenden Stahl

Ich will erneut am Amboss Bolzen schmieden, jetzt habe ich nur 30 Bolzen zur Auswahl.
Ich trete zurück, und ich habe ohne Schmieden einen Rohstahl weniger.

Wie sollte es denn nun sein?

Du brauchst nur den Rohstahl für die Bolzenherstellung, nicht den glühenden Stahl.

New Visitor
21.11.2019, 16:36
Hallo

Danke für die INFO.
Habe aber jetzt ein Problem. Bekomme die Quest mit Alvares nicht von Mount (Ardamos). Habe alles andere erledigt um bei den Piraten aufgenommen zu werden offen ist nur noch der Schwarzmagier und wie gesagt Alvares. Gibt es eine Lösung per GVE-Tool? Habe nämlich 70 Minuten gewürfelt und gewonnen. Wollte das nicht noch einmal wiederholen.
Habe aber zur Not noch einen Anfangsstand.
Die lege ich immer beim Betreten einer neuen Insel am Anfang an.


MfG

New Visitor

blackpirate
21.11.2019, 16:44
Hallo

Danke für die INFO.
Habe aber jetzt ein Problem. Bekomme die Quest mit Alvares nicht von Mount (Ardamos). Habe alles andere erledigt um bei den Piraten aufgenommen zu werden offen ist nur noch der Schwarzmagier und wie gesagt Alvares. Gibt es eine Lösung per GVE-Tool? Habe nämlich 70 Minuten gewürfelt und gewonnen. Wollte das nicht noch einmal wiederholen.
Habe aber zur Not noch einen Anfangsstand.
Die lege ich immer beim Betreten einer neuen Insel am Anfang an.


MfG

New Visitor

Die Quest mit Alvares bekommt man nur solange man mit Mount nicht handeln kann. Setze daher im GVE Tool "DIA_Mount_NichtJetztHandeln" auf "1". Dann sollte es gehen. Denke aber daran, dass GVE Tool im Hintergrund laufen zu lassen, wenn du Odyssee startest. ;)

New Visitor
21.11.2019, 17:06
Hallo Blackpirate

Danke.

Jetzt läuft es wieder wie früher.

Hatte wahrscheinlich Mount zu früh das Fleisch gebracht.

MfG

New Visitor

Roland54
21.11.2019, 17:29
Zitat blackpirate:
Du brauchst nur den Rohstahl für die Bolzenherstellung, nicht den glühenden Stahl. Aber: Laut Tagebuch:
- Rohstahl erhitzen, wird glühende Klinge
- Glühende Klinge in Wasser, wird glühender Stahl
- Glühenden Stahl zu Bolzen verarbeiten

Wie es bei mir geht:
- Rohstahl allein geht nicht am Amboss
- Glühender Rohstahl ist nötig, um am Amboss arbeiten zu können
- Glühender Rohstahl allein gibt keine Auswahl am Amboss
- Bolzen herstellen geht nur, wenn glühender Stahl und Rohstahl im Inventar sind
- nach Bolzenherstellung verschwinden ein Rohstahl und ein glühender Stahl bei 30 Bolzen, bei 120 Bolzen sind es zwei Rohstahl und ein glühender Stahl gewesen

xstrider
21.11.2019, 18:01
Wie weit bist du denn in Kapitel 2? Hast du noch andere Quests auf dem Schiff zu erledigen?
Wieviel Lernpunkte hast du noch?
Welche Waffen?
Wie sind deine STR und Einhandwerte und wieviel Leben hast du?
Wie viel schwächer sollte Knut sein?

Vielleicht aber ist eine Änderung gar nicht nötig. Ich meine, dass man die Quest auch später machen kann, sogar erst, wenn man nach Khorus kommt.

Ich kann jetzt nicht begründen warum, aber ich war der Meinung, dass man drei der vier Bootmanns-Quests erledigt haben muss, um weiter zu kommen. Wenn man aber auch ohne Knut zu besiegen nach Tamora kommt, sieht die Sache natürlich ganz anders aus.

Einen genauen Speicherstand habe ich nicht mehr, nur einen nach Abschluß von Khodera (und nach dem Kampf mit Knut). Da hatte ich folgende Werte:

STR 60
DEX 44
1H 26
LE 255

Waffe: grobes Breitschwert, geschärft

blackpirate
21.11.2019, 18:08
Ich kann jetzt nicht begründen warum, aber ich war der Meinung, dass man drei der vier Bootmanns-Quests erledigt haben muss, um weiter zu kommen. Wenn man aber auch ohne Knut zu besiegen nach Tamora kommt, sieht die Sache natürlich ganz anders aus.

Einen genauen Speicherstand habe ich nicht mehr, nur einen nach Abschluß von Khodera (und nach dem Kampf mit Knut). Da hatte ich folgende Werte:

STR 60
DEX 44
1H 26
LE 255

Waffe: grobes Breitschwert, geschärft

Na wenn du schon Kondehra erledigt hast, sollte die Quest auch später noch abzuschließen sein.

xstrider
21.11.2019, 18:53
Keine Ahnung, ob das von Interesse ist: Wenn man für eine Armbrust geschärfte Bolzen geladen hat und das Spiel dann neu lädt, sind automatisch normale Bolzen eingestellt.

xstrider
21.11.2019, 18:59
Na wenn du schon Kondehra erledigt hast, sollte die Quest auch später noch abzuschließen sein.

Ich habe erst die Quest abgeschlossen und bin dann nach Kondhera. Damit ist die Frage nicht beantwortet, ob die Erledigung der Quest Voraussetzung fürs Weiterkommen ist. :dnuhr:

blackpirate
21.11.2019, 19:42
Ich habe erst die Quest abgeschlossen und bin dann nach Kondhera. Damit ist die Frage nicht beantwortet, ob die Erledigung der Quest Voraussetzung fürs Weiterkommen ist. :dnuhr:

Ach so. Hatte ich überlesen. Ich habe aber in der Zwischenzeit nachgesehen. Die Quest kann man spätestens bis Khorus beenden.



Keine Ahnung, ob das von Interesse ist: Wenn man für eine Armbrust geschärfte Bolzen geladen hat und das Spiel dann neu lädt, sind automatisch normale Bolzen eingestellt.

Normal. Du hast doch schon mehrere Versionen gespielt. Da hätte dir das schon vorher auffallen müssen. :D

Roland54
21.11.2019, 20:02
bzgl. Bolzenschmieden:

Jetzt (nach Abschluß der Quest "Schattenläuferhorn") bekommt man pro glühendem Rohstahl 30 Bolzen, der normale Rohstahl bleibt im Inventar, so, wie es sein sollte.

Außer der Abgabe des Schattenläuferhornes habe ich nichts verändert, ich werde dies weitrer beobachten. Ich weiß auch, dass es in früheren Versionen richtig funktioniert hatte.

blackpirate
21.11.2019, 20:20
bzgl. Bolzenschmieden:

Jetzt (nach Abschluß der Quest "Schattenläuferhorn") bekommt man pro glühendem Rohstahl 30 Bolzen, der normale Rohstahl bleibt im Inventar, so, wie es sein sollte.

Außer der Abgabe des Schattenläuferhornes habe ich nichts verändert, ich werde dies weitrer beobachten. Ich weiß auch, dass es in früheren Versionen richtig funktioniert hatte.

Bei der Bolzenherstellung wurde zwar nichts verändert und im Script steht, dass man Rohstahl braucht und keinen glühenden. Aber dort steht auch als Hinweis, dass der Rohstahl automatisch entfernt wird.
Möglich, dass tatsächlich glühender Rohstahl entfernt wird, da dieser bei der übrigen Waffenherstellung verwendet wird. Aber du hast vorher ja auch gesagt, dass Rohstahl entfernt wird, wenn man nichts schmiedet. Ich werde mir das morgen genauer ansehen.




INSTANCE PC_SmithBolts (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_SmithBolts_Condition;
information = PC_SmithBolts_Info;
permanent = TRUE;
};

FUNC INT PC_SmithBolts_Condition()
{
if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_SMITHWEAPON)
//&& (NPC_TALENT_PFEILHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (SmithBolts == TRUE)
&& (Npc_HasItems (self, ItMiSwordraw) >= 1)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID PC_SmithBolts_Info ()
{
CreateInvItems (hero, ItRw_Bolt, 30); //alt 10
PrintScreen("30 Bolzen hergestellt",-1,40,FONT_ScreenSmall,2);
//Npc_RemoveInvItems (hero,ItMiSwordraw, 0); es wird beim verlassen des Dialogs automatisch ein Rohstahl entfernt
B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
SmithBolts = FALSE;
};


//120 Bolzen
INSTANCE PC_SmithBolts120 (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_SmithBolts120_Condition;
information = PC_SmithBolts120_Info;
permanent = TRUE;
};

FUNC INT PC_SmithBolts120_Condition()
{
if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_SMITHWEAPON)
//&& (NPC_TALENT_PFEILHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (SmithBolts == TRUE)
&& (Npc_HasItems (self, ItMiSwordraw) >= 4)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID PC_SmithBolts120_Info ()
{
CreateInvItems (hero, ItRw_Bolt, 120); //alt 10
PrintScreen("120 Bolzen hergestellt",-1,40,FONT_ScreenSmall,2);
Npc_RemoveInvItems (hero,ItMiSwordraw, 3); //es wird beim verlassen des Dialogs automatisch ein Rohstahl entfernt
B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
SmithBolts = FALSE;
};

xstrider
21.11.2019, 21:18
Normal. Du hast doch schon mehrere Versionen gespielt. Da hätte dir das schon vorher auffallen müssen. :D

Ich hatte bislang wohl immer genug normale Bolzen im Inventar und habe dann ungewollt mit diesen weiter gespielt.

Roland54
21.11.2019, 21:39
Der Code


Npc_RemoveInvItems (hero,ItMiSwordraw, 0)

bedeutet (vermutlich, bin kein Scripter), dass ein einfacher Rohling entfernt wird.
Am Amboss ist doch aber ein glühender Rohling erforderlich, sonst kann man nicht schmieden. Und entfernt wurde jetzt letztendlich ein glühender Rohling, kein normaler.

Das würde doch realisiert durch:

Npc_RemoveInvItems (hero,ItMiSwordrawHot, 0)
wenn ich das richtig verstehe.

Und ich denke, so sollte es auch sein.

Edit.
Und wenn ich den Code ansehe, dann kann man nur Bolzen herstellen, nachdem man auch die Pfeilherstellung gelernt hat?

if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_SMITHWEAPON)
//&& (NPC_TALENT_PFEILHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))
&& (SmithBolts == TRUE)
&& (Npc_HasItems (self, ItMiSwordraw) >= 1)
Ich dächte, dass mir beides (Pfeile und Bolzen) gleichzeitig angeboten wurden. Ich habe aber sowieso erst Pfeile gelernt, da diese mir anfangs wichtiger waren.

xstrider
21.11.2019, 21:52
//&& (NPC_TALENT_PFEILHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))

Das ist m. E. auskommentiert.

blackpirate
22.11.2019, 09:05
Der Code



bedeutet (vermutlich, bin kein Scripter), dass ein einfacher Rohling entfernt wird.
Am Amboss ist doch aber ein glühender Rohling erforderlich, sonst kann man nicht schmieden. Und entfernt wurde jetzt letztendlich ein glühender Rohling, kein normaler.

Das würde doch realisiert durch:

wenn ich das richtig verstehe.

Und ich denke, so sollte es auch sein.

Edit.
Und wenn ich den Code ansehe, dann kann man nur Bolzen herstellen, nachdem man auch die Pfeilherstellung gelernt hat?

Ich dächte, dass mir beides (Pfeile und Bolzen) gleichzeitig angeboten wurden. Ich habe aber sowieso erst Pfeile gelernt, da diese mir anfangs wichtiger waren.

Ich habe mir das Script angesehen. Automatisch wird der glühende Rohstahl entfernt. Ich ändere das. Demnächst wird man für die Pfeile- und Bolzenherstellung am Amboss nur den glühenden Rohstahl benötigen.



//&& (NPC_TALENT_PFEILHERSTELLUNG_GELERNT == TRUE))

Das ist m. E. auskommentiert.

So ist es.

Erzbeast
22.11.2019, 09:46
Hallo Odyssee Team
hatte Version 1.3 durchgespielt und auf 2.0 gewartet nun es kam als noch was dazu und ihr seid im Fieber. Mein Problem habe den erneuten Durchgang immer weiter bis dato verschoben, denn ich möchte unbedingt ohne GVE Zusatz spielen. ist das mit 2.6 denn möglich? Danke!

@Blackpirate
wegen Marvin: ein user hatte mal den guten Hinweis gepostet statt MARVIN einfach strg+f8 zu drücken um aus anis zb rauszukommen. Klappt gut. Vorteil: kein Marvin den ihr ja selbst nicht empfehlt. ggf kannst du den Startpost entsprechend ändern.


so long
EB

"Schattenläufer fangen das ist schwer. Läuft er kreuz und danach quer"

Roland54
22.11.2019, 10:02
Die Auskommentierung der Pfeilherstellung habe ich übersehen, entschuldige bitte.

blackpirate
22.11.2019, 10:03
Hallo Odyssee Team
hatte Version 1.3 durchgespielt und auf 2.0 gewartet nun es kam als noch was dazu und ihr seid im Fieber. Mein Problem habe den erneuten Durchgang immer weiter bis dato verschoben, denn ich möchte unbedingt ohne GVE Zusatz spielen. ist das mit 2.6 denn möglich? Danke!

@Blackpirate
wegen Marvin: ein user hatte mal den guten Hinweis gepostet statt MARVIN einfach strg+f8 zu drücken um aus anis zb rauszukommen. Klappt gut. Vorteil: kein Marvin den ihr ja selbst nicht empfehlt. ggf kannst du den Startpost entsprechend ändern.


so long
EB

"Schattenläufer fangen das ist schwer. Läuft er kreuz und danach quer"

Ja, man sollte mit der 2.6 ohne GVE das Spiel durchspielen können. Warte aber noch auf die Version 2.6.1, die in den nächsten Tagen kommen wird. Sie behebt noch ein paar Fehler.

Danke auch für den Tipp.

DavidVanScouten
22.11.2019, 10:26
Hallo ihr lieben,

ich habe die Zeit gefunden endlich die Eure neue Version auf einer "glasklaren" GOTHIC II-DNdR zu installieren.
Bis jetzt funzt es reibungslos, - keine Fenster, die aufpoppen, wie hier jemand beschrieb, - die Musik läuft einwandfrei!
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================================================ ============= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: DvS, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(1941.31897/4931.6084/1399.11902), At(-0.497447461/-0.123722412/-0.858626127)
Startup Options:-game:odyssee.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:30036943 (0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B) binkw32.dll, YUV_blit_32rbpp_mask()+323 byte(s)

Hat das auch jemand?
Ich benutze den Renderer 17.6.7.1 Convinience Edition.

Arcan
22.11.2019, 10:39
Wird die Version 2.6.1 einen neuen Spielstart benötigen?
Das wäre schlecht, dann sollte man lieber warten bis einige Spieler die 2.6 durchgespielt haben, um alle auftauchenden Ungereimtheiten auszubessern. Bei dem Patch sollte man mit dem aktuellen Spielstand weiterspielen können.

Hier nun ein Spielstand vom Ende Khorus auf Normal.
https://upload.worldofplayers.de/files11/XnUAbixfW7jKhorus_Normal.zip

Hinweis zur Quest Ferell:
Beim ersten Mal ist Ferell in der Mine verschwunden. Als ich dann herauskam wartete er am Mineneingang. Im Dorf bei Martis bekam ich aber keine Gesprächsoption zu Ferell.
Ich habs dann nochmals gespielt und darauf geachtet Ferell nich zu verlieren. Am Minenausgang bei der Strickleiter bekam ich dann einen Tagebucheintrag und ich konnte dann bei Martis Ferells Rettung melden.
Vielleicht sollte man das auch patchen und den Tagebucheintrag, falls noch nicht erhalten, auf jeden Fall kommen lassen wenn man Ferell vor der Mine wieder trifft.

blackpirate
22.11.2019, 10:50
Wird die Version 2.6.1 einen neuen Spielstart benötigen?
Das wäre schlecht, dann sollte man lieber warten bis einige Spieler die 2.6 durchgespielt haben, um alle auftauchenden Ungereimtheiten auszubessern. Bei dem Patch sollte man mit dem aktuellen Spielstand weiterspielen können.

Hier nun ein Spielstand vom Ende Khorus auf Normal.
https://upload.worldofplayers.de/files11/XnUAbixfW7jKhorus_Normal.zip

Hinweis zur Quest Ferell:
Beim ersten Mal ist Ferell in der Mine verschwunden. Als ich dann herauskam wartete er am Mineneingang. Im Dorf bei Martis bekam ich aber keine Gesprächsoption zu Ferell.
Ich habs dann nochmals gespielt und darauf geachtet Ferell nich zu verlieren. Am Minenausgang bei der Strickleiter bekam ich dann einen Tagebucheintrag und ich konnte dann bei Martis Ferells Rettung melden.
Vielleicht sollte man das auch patchen und den Tagebucheintrag, falls noch nicht erhalten, auf jeden Fall kommen lassen wenn man Ferell vor der Mine wieder trifft.

Nein. Es werden nur Kleinigkeiten korrigiert, wo ein Neustart nicht erforderlich ist.

Du musst Ferell bis zur Strickleiter begleiten. Dann kommt ein Dialog bei ihm. ;)

Kann ich auch noch einen save vom Ende der Seeschlacht bekommen?


Hallo ihr lieben,

ich habe die Zeit gefunden endlich die Eure neue Version auf einer "glasklaren" GOTHIC II-DNdR zu installieren.
Bis jetzt funzt es reibungslos, - keine Fenster, die aufpoppen, wie hier jemand beschrieb, - die Musik läuft einwandfrei!
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================================================ ============= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: DvS, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(1941.31897/4931.6084/1399.11902), At(-0.497447461/-0.123722412/-0.858626127)
Startup Options:-game:odyssee.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:30036943 (0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B 0x7B7B7B7B) binkw32.dll, YUV_blit_32rbpp_mask()+323 byte(s)

Hat das auch jemand?
Ich benutze den Renderer 17.6.7.1 Convinience Edition.

Bei mir funktioniert es. Du kannst das Video auch außerhalb vom Spiel abspielen. Es müsste in deinem Ordner Videos zu finden sein.

Arcan
22.11.2019, 10:54
Nur wenn ich die Credits aus dem Menü aufrufe, gibts eine "Access violation":

Hat das auch jemand?
Ich benutze den Renderer 17.6.7.1 Convinience Edition.

Habs gerade getestet. Bei mir laufen die Credits einwandfrei. Ich benutze aber keinen Renderer, Vielleicht liegts daran.
Welches Systempack benutzt du?

Ich habe 1.8, wie in der Anleitung beschrieben, installiert und seitdem bringt er mir beim Start einen Programmeinsprungsfehler in der Gothic2.exe. Das Spiel startet dann normal, trotzdem muss ich jedes mal eine lästige Fehlermeldung wegklicken.
Daraufhin habe ich die 1.8 deinstalliert und die 1.7 wieder installiert, doch die Fehlermeldung ist geblieben.

Roland54
22.11.2019, 11:07
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.

Arcan
22.11.2019, 11:33
Du musst Ferell bis zur Strickleiter begleiten. Dann kommt ein Dialog bei ihm. ;)
Genau, so ist es. Gelingt das nicht gibt es bei Martis keine Abschlußmöglichkeit mehr.


Kann ich auch noch einen save vom Ende der Seeschlacht bekommen?
Hier ein Spielstand nach der Seeschlacht vor Kapitel 3.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Seeschlacht_vor_Kapitel3.zip

Gor_Na_Menlos
22.11.2019, 11:35
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.

Screenshots machst du mit der <Druck>-Taste und dann die Zwischenablage in einem Zeichenprogramm (z.B. paint) mit <Strg> + <v> einfügen.

Roland54
22.11.2019, 11:39
Wäre ja schön, ich erhalte dann aber nur den Desktop unter dem Gothic- Spiel und ohne Gothic.

Gor_Na_Menlos
22.11.2019, 11:43
merkwürdig. tja, dann hilft nur handy zücken und foto machen :p

blackpirate
22.11.2019, 11:49
Wird der Tagebucheintrag für die Bolzenherstellung dann auch geändert?
(Rohling erhitzen, dann im Wasser abkühlen (geht ja zum Glück nicht), dann am Amboss schmieden)
Ich würde einen Screenshot davon hochladen, weiß aber im Moment nicht, wie ich den im Spiel machen kann.

Bei Hawk steht das so. Wird in den anderen Einträgen ähnlich sein. Ich nehme den Satzteil mit dem Wasser raus.

B_LogEntry (TOPIC_BOLZENHERSTELLEN, "Ich kann nun Bolzen am Amboss herstellen. Hierfür benötige ich ein Stück Rohstahl, welches am Schmiedeofen zu einer glühenden Klinge wird. Diese tauche ich ins Wasser und erhalte eine glühende Stahlklinge, aus der ich dann am Amboss die Bolzen herstelle.");



Genau, so ist es. Gelingt das nicht gibt es bei Martis keine Abschlußmöglichkeit mehr.

Das ist aber korrekt so, sonst geht Ferell nicht dorthin wo er soll. Außerdem könnte der Spieler den NPC bereits nach dem Folge Dialog einfach in der Mine stehenlassen.



Hier ein Spielstand nach der Seeschlacht vor Kapitel 3.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Seeschlacht_vor_Kapitel3.zip

Danke. §wink

blackpirate
22.11.2019, 12:03
Wäre ja schön, ich erhalte dann aber nur den Desktop unter dem Gothic- Spiel und ohne Gothic.

Brauchst du nicht. Es gab nur drei Einträge. Zwei bei Hawk und einen bei Theodor, die ich jetzt geändert habe.

Roland54
22.11.2019, 14:06
Das war genau das, was ich meinte. Danke für die Änderungen.

Edit:
Über den Gothicstarter_mod kann ich dann doch einen Screenshot machen, ist ja jetzt aber nicht mehr nötig.

blackpirate
22.11.2019, 14:36
Das war genau das, was ich meinte. Danke für die Änderungen.

Edit:
Über den Gothicstarter_mod kann ich dann doch einen Screenshot machen, ist ja jetzt aber nicht mehr nötig.

Mit Fraps kannst du das auch.

DavidVanScouten
22.11.2019, 15:02
Habs gerade getestet. Bei mir laufen die Credits einwandfrei. Ich benutze aber keinen Renderer, Vielleicht liegts daran.
Welches Systempack benutzt du?

Ich habe 1.8, wie in der Anleitung beschrieben, installiert und seitdem bringt er mir beim Start einen Programmeinsprungsfehler in der Gothic2.exe. Das Spiel startet dann normal, trotzdem muss ich jedes mal eine lästige Fehlermeldung wegklicken.
Daraufhin habe ich die 1.8 deinstalliert und die 1.7 wieder installiert, doch die Fehlermeldung ist geblieben.
Ich habe auch das Systempack 1.8 draufgespielt, aber keine Fehlermeldung beim Spielstart gehabt, die ich wegklicken müsste.

Ich werde das mal mit dem 1.7 nächste Woche nochmal testen.

Hier ein Spielstand nach der Seeschlacht vor Kapitel 3.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Seeschlacht_vor_Kapitel3.zip
Danke herzlichst!:gratz
Werde das übernächste Woche speziell auf meinem Kanal in meinem LP zufügen. ;)

hdvmdkb
22.11.2019, 18:12
Habe gestern mit 2.6 angefangen. Erst mal schön, dass ihr fertig seid, bin dezent gehyped <3

Jetzt will ich gerade die Würfelquest machen und spiele gegen Walram. Da steht dann auch immer "du musst noch x gewinnen", der Counter geht aber bei nem verlorenen Spiel wieder hoch. Muss man also 7 Spiele am Stück gewinnen für die Quest oder verstehe ich da was falsch? Das würde ja ewig dauern.

Edit: Ich merke gerade, dass der Counter wohl ganz durcheinander ist. Es scheint komplett zufällig zu sein, ob er hoch oder runter geht oder gleich bleibt.

blackpirate
22.11.2019, 18:54
Habe gestern mit 2.6 angefangen. Erst mal schön, dass ihr fertig seid, bin dezent gehyped <3

Jetzt will ich gerade die Würfelquest machen und spiele gegen Walram. Da steht dann auch immer "du musst noch x gewinnen", der Counter geht aber bei nem verlorenen Spiel wieder hoch. Muss man also 7 Spiele am Stück gewinnen für die Quest oder verstehe ich da was falsch? Das würde ja ewig dauern.

Edit: Ich merke gerade, dass der Counter wohl ganz durcheinander ist. Es scheint komplett zufällig zu sein, ob er hoch oder runter geht oder gleich bleibt.

Der selbe Counter wurde schon in den vorherigen Versionen bei den Würfelspielen mit Butch und Mirko benutzt, wo uns nicht gemeldet wurde, dass er durcheinander ist. Möglich, dass er durch Wegdrücken der Dialoge oder durch die Würfelanimationen verfrüht oder verspätet angezeigt wird. Tatsache aber ist, dass man soviele Spiele gewinnen muss wie der Counter anzeigt. Die Würfel fallen wie beim echten Würfelspiel zufällig. Am Anfang sind es 8 Spiele, die man gewinnen muss. Verliert man, werden es immer mehr. Es kann also sehr lange dauern, bis man gewinnt.

xstrider
22.11.2019, 19:37
Laut Changelog gibt es jetzt bereits auf Tamora einen Schlafsack zu kaufen.

Bei wem denn?

blackpirate
22.11.2019, 20:08
Laut Changelog gibt es jetzt bereits auf Tamora einen Schlafsack zu kaufen.

Bei wem denn?

Bei Finko.

Moors
22.11.2019, 20:41
Hi,

ich will gerade dem Rattenkönig den Garaus machen, aber das geht nicht, weil da kein Rattenkönig ist. Alles was sich bewegt ist hinüber, aber kein Rattenkönig. Kann man da was mit GVE machen?



Moors

blackpirate
22.11.2019, 21:05
Hi,

ich will gerade dem Rattenkönig den Garaus machen, aber das geht nicht, weil da kein Rattenkönig ist. Alles was sich bewegt ist hinüber, aber kein Rattenkönig. Kann man da was mit GVE machen?



Moors

Den muss es geben. Warst du am Ende des Ganges am Abgrund? Vielleicht ist er in den Abgrund gestürzt. Wenn er bereits tot ist, sollte man das Wenzel melden können.

xstrider
22.11.2019, 21:43
Bei Finko.

No Sir - der hat keinen Schlafsack im Angebot. Dafür aber zwei Mal eine Rüstung aus Crawler-Platten - hat es da vielleicht eine Verwechslung gegeben?

New Visitor
23.11.2019, 08:52
Hallo,

habt ihr den Waldgolem stärker gemacht (bei der Vorläuferversion hatte ich keine Probleme)? Ich habe Stärke 190 und die Golemschutzrüstung an.
Mana ist bei mir noch relativ gering 55 und DEX 60. Benutze das gesegnete Paladinschwert.
Jedoch zeigt die Rüstung keinerlei Wirkung und mit dem Schwert kann ich keinen Schaden (sehr sehr geringer Schaden) anrichten.
Der Waldgolem fegt mich meilenweit weg. Benutze ich eventuell eine falsche Waffe?

MfG

New Visitor

blackpirate
23.11.2019, 09:18
No Sir - der hat keinen Schlafsack im Angebot. Dafür aber zwei Mal eine Rüstung aus Crawler-Platten - hat es da vielleicht eine Verwechslung gegeben?

Die Händlerinventare werden bei jedem Kapitel ergänzt. Die Zählung beginnt bei Kapitel Null. Die Crawlerrüstung wurde bei 0,1 und 2 eingetragen. Der Händler müsste daher drei Rüstungen haben. Das bedeutet, dass bei dir Kapitel 2 nicht umgesetzt wurde. Denn in diesem Kapitel nur erhält man den Schlafsack.

Du kannst das überprüfen indem du im GVE Tool schaust, welche Zahl hinter "B_Kapitelwechselmod.Neues_Kapitel" steht. Da sollte "1" stehen.


Hallo,

habt ihr den Waldgolem stärker gemacht (bei der Vorläuferversion hatte ich keine Probleme)? Ich habe Stärke 190 und die Golemschutzrüstung an.
Mana ist bei mir noch relativ gering 55 und DEX 60. Benutze das gesegnete Paladinschwert.
Jedoch zeigt die Rüstung keinerlei Wirkung und mit dem Schwert kann ich keinen Schaden (sehr sehr geringer Schaden) anrichten.
Der Waldgolem fegt mich meilenweit weg. Benutze ich eventuell eine falsche Waffe?

MfG

New Visitor

Beim Waldgolem wurde nichts geändert. Man kann ihm aber mit einem Schwert nur wenig Schaden machen. Du musst ihn mit Keulen oder Hämmer bekämpfen.
Du kannst die Rüstung noch auf +20 verstärken.

xstrider
23.11.2019, 09:55
Du kannst das überprüfen indem du im GVE Tool schaust, welche Zahl hinter "B_Kapitelwechselmod.Neues_Kapitel" steht. Da sollte "1" stehen.

Die Variable hat bei mir den Wert '2'. Und wie gesagt: Finko hat zwei Rüstungen.

blackpirate
23.11.2019, 09:57
Die Variable hat bei mir den Wert '2'. Und wie gesagt: Finko hat zwei Rüstungen.

Der Schlafsack ist aber im Händlerinventar von Kapitel 2. Vielleicht hast du ihn nur übersehen. Es ist ein Ziegenfell.

xstrider
23.11.2019, 10:33
Der Schlafsack ist aber im Händlerinventar von Kapitel 2. Vielleicht hast du ihn nur übersehen. Es ist ein Ziegenfell.

Nein, bei Finko ist nichts dergleichen (ich habe mir wirklich jeden Gegenstand angeschaut).

blackpirate
23.11.2019, 10:40
Nein, bei Finko ist nichts dergleichen (ich habe mir wirklich jeden Gegenstand angeschaut).

Schau mal im GVE nach ob hinter diesen Bedingungen eine "1" steht:

Finko_ItemsGiven_Chapter_0

Finko_ItemsGiven_Chapter_1

Finko_ItemsGiven_Chapter_2

Und welche Zahl steht hinter "Kapitel"?


EDIT: Ich muss gleich weg. Vermutlich wird "Kapitel" auf "1" stehen. Am besten gehst du auf das Schiff zurück, setzt dort die Bedingung auf "2", gehst zurück nach Tamora und kontrollierst ob der Schlafsack da ist.

xstrider
23.11.2019, 10:54
Schau mal im GVE nach ob hinter diesen Bedingungen eine "1" steht:

Finko_ItemsGiven_Chapter_0

Finko_ItemsGiven_Chapter_1

Finko_ItemsGiven_Chapter_2

Und welche Zahl steht hinter "Kapitel"?

Hinter 'Finko_ItemsGiven_Chapter_2' steht eine '0'.

Bei Kapitel steht eine '1'. ???

Stecher aus Varant
23.11.2019, 11:08
Hoi
bezüglich Khorus hätte ich da nochmal was...

Einer der Jäger faselte ja was von einem gewissen Seeräuber Swallow oder wie der hieß. Der sich Nachts aus seinem nassen Grab erhebt.
Ich bin der Meinung in Ver. 1.4 diese Bande durchgewackelt zuhaben, als ich um Mitternacht sein Wrack aufgesucht habe.

Jedoch triggert dort unabhängig der Uhrzeit nichts mehr.

Adarmos

Beim öffnen der ersten Tür in der Caiokapelle, habe ich eine schwarze undurchdringliche Wand vor mir gehabt.(Liegt möglicherweise am Renderer oder es ist gewollt,da man erst zu einem späteren Zeitpunkt dort hin soll)

Exploit

Wolfgang hat immer wieder 5 frische Rohlinge im Inventar. Hieraus lässt sich beliebig viel Gold erzeugen(zum frühen Zeitpunkt im Spiel). Klar gibt es viele exploits, aber dieser ist mir iwie zu offensichtlich :D Somit kümmern mich auch die Preise für Pfeile/Bolzen herzlich wenig und kann gänzlich auf die Herstellung verzichten.(Was ja durch die eingeführte Teuerung(Pfeile/Bolzen) sonst ein Argument war selber herzustellen).

Im Allgemeinen gibt es auch viele Pflanzen die sichtbar halb im Boden, Bäumen oder Wänden stecken und ohne Marvin nicht einzusammeln sind.(Besonders Athanos und Tamora) Vllt. erbarmt sich ja dein Artist sich der Sache anzunehmen :P

blackpirate
23.11.2019, 11:21
Hinter 'Finko_ItemsGiven_Chapter_2' steht eine '0'.

Bei Kapitel steht eine '1'. ???

Dann bist du noch in Kapitel 1. Am besten gehst du auf das Schiff zurück, setzt dort die Bedingung "Kapitel" auf "2", gehst zurück nach Tamora und kontrollierst ob der Schlafsack da ist.


Hoi
bezüglich Khorus hätte ich da nochmal was...

Einer der Jäger faselte ja was von einem gewissen Seeräuber Swallow oder wie der hieß. Der sich Nachts aus seinem nassen Grab erhebt.
Ich bin der Meinung in Ver. 1.4 diese Bande durchgewackelt zuhaben, als ich um Mitternacht sein Wrack aufgesucht habe.

Jedoch triggert dort unabhängig der Uhrzeit nichts mehr.

Adarmos

Beim öffnen der ersten Tür in der Caiokapelle, habe ich eine schwarze undurchdringliche Wand vor mir gehabt.(Liegt möglicherweise am Renderer oder es ist gewollt,da man erst zu einem späteren Zeitpunkt dort hin soll)

Exploit

Wolfgang hat immer wieder 5 frische Rohlinge im Inventar. Hieraus lässt sich beliebig viel Gold erzeugen(zum frühen Zeitpunkt im Spiel). Klar gibt es viele exploits, aber dieser ist mir iwie zu offensichtlich :D Somit kümmern mich auch die Preise für Pfeile/Bolzen herzlich wenig und kann gänzlich auf die Herstellung verzichten.(Was ja durch die eingeführte Teuerung(Pfeile/Bolzen) sonst ein Argument war selber herzustellen).

Im Allgemeinen gibt es auch viele Pflanzen die sichtbar halb im Boden, Bäumen oder Wänden stecken und ohne Marvin nicht einzusammeln sind.(Besonders Athanos und Tamora) Vllt. erbarmt sich ja dein Artist sich der Sache anzunehmen :P

Khorus: Die Geschichte von Swallow bezieht sich auf die Mod Khorana-Prolog. In Odyssee kannst du ihm nicht begegnen.

Adarmos: Bitte überpüfe, sofern noch möglich, ob die Wand auch ohne Renderer da ist. Die erste Tür müsste man schon in Kapitel 2 öffnen können, wenn Caio zurück ist.

Wolfgang: Das Inventar der Händler wird auf dem Schiff ständig ergänzt. Du kannst also soviel Gold verdienen wie du willst.

Die Gothic 2 Pflanzen und Bäume werden im Renderer und LHiver vertauscht und schweben teilweise in der Luft.

Die Arbeiten an Odyssee sind abgeschlossen. Fehler der Renderer-und LHiverversion korrigieren wir auch nicht.

xstrider
23.11.2019, 11:44
Dann bist du noch in Kapitel 1. Am besten gehst du auf das Schiff zurück, setzt dort die Bedingung "Kapitel" auf "2", gehst zurück nach Tamora und kontrollierst ob der Schlafsack da ist.

Wenn ich das mache, ist der Schlafsack da. Zusätzlich auch Erz und Salzsteine (wahrscheinlich als Notnagel für die Minen-Quest), sowie eine dritte Crawlerplatten-Rüstung.

Könnte es sein, dass beim Setzen der boolschen Variablen 'ODY_KAPITEL2' (hier stimmt der Wert) die Variable 'Kapitel' nicht aktualisiert wird?

blackpirate
23.11.2019, 11:53
Wenn ich das mache, ist der Schlafsack da. Zusätzlich auch Erz und Salzsteine (wahrscheinlich als Notnagel für die Minen-Quest), sowie eine dritte Crawlerplatten-Rüstung.

Könnte es sein, dass beim Setzen der boolschen Variablen 'ODY_KAPITEL2' (hier stimmt der Wert) die Variable 'Kapitel' nicht aktualisiert wird?

Die Variablen 'ODY_KAPITEL2' und 'Kapitel' sind unabhängig voneinander. Entscheidend ist die Bedingung 'Kapitel'. Kapitel 2 erfolgt beim letzten Dialog von Gernot auf Athanos. Und dort stand die falsche Welt drin (B_KapitelwechselMod (2, SEAWORLDISLAND_ZEN); anstatt B_KapitelwechselMod (2, ATHANOSWORLD_ZEN), was möglicherweise dazu führt, dass die Umsetzung nicht erfolgt. Das habe ich jetzt geändert.

xstrider
23.11.2019, 12:06
Jetzt habe ich zwar den Schlafsack, der hat aber einen fetten Fehler. Wenn ich mit voller Lebensleiste 'bis zum nächsten Morgen' schlafe, ist der größte Teil der Lebensenergie verschwunden.

Stecher aus Varant
23.11.2019, 12:14
Khorus: Die Geschichte von Swallow bezieht sich auf die Mod Khorana-Prolog. In Odyssee kannst du ihm nicht begegnen.

Das meinte ich auch gar nicht :) Es sind die Skelette am Wrack zu einer bestimmten Uhrzeit gespawnt sind. Nachdem der Jäger diese Geschichte erzählte

Adarmos: Bitte überpüfe, sofern noch möglich, ob die Wand auch ohne Renderer da ist. Die erste Tür müsste man schon in Kapitel 2 öffnen können, wenn Caio zurück ist.

Jo mal sehen ob ich noch'n Save habe

Wolfgang: Das Inventar der Händler wird auf dem Schiff ständig ergänzt. Du kannst also soviel Gold verdienen wie du willst.

Echt ? ich dachte dies galt es immer soweit wie möglich zu verhindern...Klar hatte man im Endgame massig Gold, aber so früh im Game schadet das eher der Stimmigkeit.
Aber gut, muss man sich selbst eine Bürde auferlegen dies nicht auszunutzen

Die Gothic 2 Pflanzen und Bäume werden im Renderer und LHiver vertauscht und schweben teilweise in der Luft.

Das ist auch ohne dem Renderer so :) Könntest ja mal eine Reise mit "goto vob's" machen :P


Die Arbeiten an Odyssee sind abgeschlossen. Fehler der Renderer-und LHiverversion korrigieren wir auch nicht.

Verständlich...die von mir genannten Dinge, könnte ja auch in die Kategorie "Kleinigkeiten" fallen, woran ja dann doch noch nach eigenen Angaben gearbeitet wird.

blackpirate
23.11.2019, 12:19
Das meinte ich auch gar nicht :) Es sind die Skelette am Wrack zu einer bestimmten Uhrzeit gespawnt sind. Nachdem der Jäger diese Geschichte erzählte


Jo mal sehen ob ich noch'n Save habe


Echt ? ich dachte dies galt es immer soweit wie möglich zu verhindern...Klar hatte man im Endgame massig Gold, aber so früh im Game schadet das eher der Stimmigkeit.
Aber gut, muss man sich selbst eine Bürde auferlegen dies nicht auszunutzen


Das ist auch ohne dem Renderer so :) Könntest ja mal eine Reise mit "goto vob's" machen :P



Verständlich...könnte ja auch in die Kategorie "Kleinigkeiten" fallen, woran ja dann doch noch nach eigenen Angaben gearbeitet wird.

Ich habe jetzt festgestellt, dass der Fehler im Mesh liegt. Wird behoben.

Skelette aber spawnen nirgendwo auf Khorus. Das wäre mir neu.

Stimmig oder nicht aber wir ändern das mit dem Rohstahl nicht. Man muss dem Spieler nicht jede Möglichkeit verbauen.




Jetzt habe ich zwar den Schlafsack, der hat aber einen fetten Fehler. Wenn ich mit voller Lebensleiste 'bis zum nächsten Morgen' schlafe, ist der größte Teil der Lebensenergie verschwunden.

Ich sehe mir das an.

VinoVeritas
23.11.2019, 13:28
Bin Kap 2 auf Tamora.

Durch Amulett und Ring habe ich 72 Mana und kann die Löwenspruchrolle (verlangt 70) anlegen. Manaleiste ist komplett aufgefüllt.
Beim Versuch sich zu Verwandeln zuckt Roland aber nur die Schultern und Mana wird abgezogen, aber es erfolgt keine Verwandlung.

Was könnte das Problem sein oder gibts sonst noch eine zusätzliche Bedingung?

Andere Spruchrollen, für die ich ausreichend Mana habe, sind benutzbar.

blackpirate
23.11.2019, 14:10
Bin Kap 2 auf Tamora.

Durch Amulett und Ring habe ich 72 Mana und kann die Löwenspruchrolle (verlangt 70) anlegen. Manaleiste ist komplett aufgefüllt.
Beim Versuch sich zu Verwandeln zuckt Roland aber nur die Schultern und Mana wird abgezogen, aber es erfolgt keine Verwandlung.

Was könnte das Problem sein oder gibts sonst noch eine zusätzliche Bedingung?

Andere Spruchrollen, für die ich ausreichend Mana habe, sind benutzbar.

Hat bei mir geklappt. Probiere es noch mal. ;)

VinoVeritas
23.11.2019, 14:56
Hat bei mir geklappt. Probiere es noch mal. ;)

Ohne ausgerüstetem Schild klappt die Verwandlung

xstrider
23.11.2019, 15:19
Jetzt habe ich zwar den Schlafsack, der hat aber einen fetten Fehler. Wenn ich mit voller Lebensleiste 'bis zum nächsten Morgen' schlafe, ist der größte Teil der Lebensenergie verschwunden.

Das gilt übrigens auch für 'Nickerchen' und 'vier Stunden' ...

Bei wiederholtem Ausruhen füllt sich die Lebensleiste nur teilweise auf.

Gor_Na_Menlos
23.11.2019, 15:28
Dass der Schlafsack nicht mehr 100% regeneriert ist Absicht, damit er nicht mehr als Nahrungs- bzw. Heiltrankersatz "missbraucht" wird. Der Code für den neuen Schlafsack stammt ursprünglich von Marcello und war wohl so gedacht, dass man max. auf 50% oder 60% HP kommt. Dass man mit vollen HP dann allerdings Leben verliert, ist, denke ich zumindest, ein Bug.

blackpirate
23.11.2019, 15:34
Ohne ausgerüstetem Schild klappt die Verwandlung

Interessant. Aber damit wird man leben können.


Das gilt übrigens auch für 'Nickerchen' und 'vier Stunden' ...

Bei wiederholtem Ausruhen füllt sich die Lebensleiste nur teilweise auf.

Schon gesehen.



Dass der Schlafsack nicht mehr 100% regeneriert ist Absicht, damit er nicht mehr als Nahrungs- bzw. Heiltrankersatz "missbraucht" wird. Der Code für den neuen Schlafsack stammt ursprünglich von Marcello und war wohl so gedacht, dass man max. auf 50% oder 60% HP kommt. Dass man mit vollen HP dann allerdings Leben verliert, ist, denke ich zumindest, ein Bug.

Ich habe Marcello schon darüber informiert.

Stecher aus Varant
23.11.2019, 16:35
Skelette aber spawnen nirgendwo auf Khorus. Das wäre mir neu.

Ja wie gesagt war noch einer der ersten Odyssee Versionen. Vllt. können sich ja andere Mitspieler daran entsinnen. Ist aber auch möglich das ich einem Irrtum erlegen bin :p


Stimmig oder nicht aber wir ändern das mit dem Rohstahl nicht. Man muss dem Spieler nicht jede Möglichkeit verbauen.

Man muss dem Spieler auch nicht jede Möglichkeit eröffnen. Es ist schon ein elementarer Eingriff in die Mod dem Gold seinem inneren Wert zu nehmen, indem man ihn durch diesen Umstand so derbe inflationiert. Da freut man sich nicht mehr über Goldfunde, Diebstähle oder sonstigem. Was nützen einem dann noch die Patchnotes, wo über Preisanpassung geredet wird und das ein Händler XY bessere Preise für einige Waren bezahlt. Ist ja somit alles hinfällig. Dieser offenkundige Exploit nimmt dem Spiel schon einen gewissen Charme.(Zumal es vorher auch mit einem festgelegten Händlerinventar funktioniert hat)

xstrider
23.11.2019, 16:48
Es ist schon ein elementarer Eingriff in die Mod dem Gold seinem inneren Wert zu nehmen, indem man ihn durch diesen Umstand so derbe inflationiert.

So wie das jetzt ist, finde ich das vollkommen in Ordnung. Es ist ja auch nicht so, dass man mit ein paar Klicks haufenweise Gold bekommt. Das Schmieden von Waffen ist schon ein recht aufwändiger Prozess.

In Gothic II ist das übrigens auch nicht anders.

blackpirate
23.11.2019, 18:49
Ja wie gesagt war noch einer der ersten Odyssee Versionen. Vllt. können sich ja andere Mitspieler daran entsinnen. Ist aber auch möglich das ich einem Irrtum erlegen bin :p

Auch bei Version 1.0 gab es soetwas nicht. Du verwechselst das mit dem Khoranaprolog.


Man muss dem Spieler auch nicht jede Möglichkeit eröffnen. Es ist schon ein elementarer Eingriff in die Mod dem Gold seinem inneren Wert zu nehmen, indem man ihn durch diesen Umstand so derbe inflationiert. Da freut man sich nicht mehr über Goldfunde, Diebstähle oder sonstigem. Was nützen einem dann noch die Patchnotes, wo über Preisanpassung geredet wird und das ein Händler XY bessere Preise für einige Waren bezahlt. Ist ja somit alles hinfällig. Dieser offenkundige Exploit nimmt dem Spiel schon einen gewissen Charme.(Zumal es vorher auch mit einem festgelegten Händlerinventar funktioniert hat)

Du hast nicht unrecht. Die Händler auf dem Schiff konnten aber nicht auf die übliche Weise wie andere Händler ihre Waren bekommen, da es zu Bugs kam. Das liegt daran, dass in mehreren Welten die NPCs der Albatros die selbe Instanz haben, womit das Spiel nicht klar kommt.

Die Händler hatten dann plötzlich in der folgenden Spielwelt willkürlich Items, die ihnen gar nicht zugeteilt wurden. Einige Spieler, die uns damals bei der Problemlösung geholfen haben, können sich sicher noch daran erinnern. Mit sehr viel Zeitaufwand suchten wir damals nach einer Lösung. Es gäbe daher nur einen Weg zu verhindern, das es zuviel Rohstahl gibt und zwar die, dass die Händler auf dem Schiff überhaupt keinen mehr anbieten. Aber ob damit die Spieler einverstanden wären ist fraglich.

Ich werde aber an Lösungen für dieses Problem nicht mehr mitwirken, da ich abgesehen von der Bugbereinigung, definitiv an Odyssee nicht mehr arbeiten werde. Wer nach dem Release der 2.6.1 noch was ändern will, kann es aber von mir aus gerne tun.

Stecher aus Varant
23.11.2019, 23:19
So wie das jetzt ist, finde ich das vollkommen in Ordnung. Es ist ja auch nicht so, dass man mit ein paar Klicks haufenweise Gold bekommt. Das Schmieden von Waffen ist schon ein recht aufwändiger Prozess.

In Gothic II ist das übrigens auch nicht anders.

Ja streng genommen hast du natürlich Recht, aber dieser Umstand ist in dem Fall ja willentlich herbeigeführt wurden.


Danke Black das du darauf nochmal so explizit eingegangen bist. Nun die einfachste Lösung wäre den Verkaufserlös auf 20 GS zu schmälern. Verkaufsfaktor ist soweit ich weiß ~1/6tel


Gruß

blackpirate
24.11.2019, 09:06
Ja streng genommen hast du natürlich Recht, aber dieser Umstand ist in dem Fall ja willentlich herbeigeführt wurden.


Danke Black das du darauf nochmal so explizit eingegangen bist. Nun die einfachste Lösung wäre den Verkaufserlös auf 20 GS zu schmälern. Verkaufsfaktor ist soweit ich weiß ~1/6tel


Gruß

Willentlich eingefügt? Wir haben lediglich Rohstahl zum Verkauf angeboten, wie das auch beim Hauptspiel der Fall ist. Auch dort kann man bei den Schmieden immer wieder erneut Rohstahl kaufen.
Außerdem ist Rohstahl wichtig für die Pfeil-und Bolzenherstellung. Wir würden den Spieler massiv behindern diese herzustellen, wenn wir den Rohstahlkauf bei Hawk unterbinden.

Klar könnte man die Werte der geschmiedeten Waffen drastisch reduzieren, aber das wäre ziemlich willkürlich, da andere Waffen dann, die weniger wertvoll sind, beim Verkauf mehr einbringen würden. Man müsste dann alle Verkaufspreise der Waffen reduzieren. Das widerum hätte Auswirkungen auf die Einkaufspreise bei den Händlern. Man könnte günstiger Waffen kaufen.

blackpirate
24.11.2019, 10:54
Das Problem mit dem Schlafsack hat Marcello behoben. :)

Wegen dem Würfeln: In der Regel wird ganz zu Beginn des Spiels angezeigt wie oft man noch würfeln muss. Das Ergebnis bezieht sich auf die neue Runde, nicht die alte. Die Anzeige spoilert also, ob man die bevorstehende Runde gewinnt, verliert oder unentschieden würfelt. Leider lässt sich nicht steuern, dass die Anzeige erst am Schluss vom jeweiligen Spiel erscheint.

Kibark
24.11.2019, 10:58
4854748548


Save after Kapitel 1 (english version 2.6)
I think its ideal.

Stecher aus Varant
24.11.2019, 11:11
Willentlich eingefügt? Wir haben lediglich Rohstahl zum Verkauf angeboten, wie das auch beim Hauptspiel der Fall ist. Auch dort kann man bei den Schmieden immer wieder erneut Rohstahl kaufen.
Außerdem ist Rohstahl wichtig für die Pfeil-und Bolzenherstellung. Wir würden den Spieler massiv behindern diese herzustellen, wenn wir den Rohstahlkauf bei Hawk unterbinden.
Mit willentlich meinte ich das endlose Angebot bei Wolfgang...Das war vorher nicht der Fall(Da gab es nur pro Kapitel ein festgelegten Satz an Rohlingen). Bei Hawk musste man lediglich ein Weltenwechsel durchführen bzw das Schiff musste einmal neu geladen werden, damit Hawk ein paar frische Rohlinge auf Tasche hatte. Dies war zwar auch ein Exploit, aber einem deutlich erhöhten Aufwand verbunden als es nun bei Wolfgang der Fall ist, wo man sich nur immer nur erneut das Händlerinventar zeigen lassen muss um 5 Rohlinge zu bekommen.


Klar könnte man die Werte der geschmiedeten Waffen drastisch reduzieren, aber das wäre ziemlich willkürlich, da andere Waffen dann, die weniger wertvoll sind, beim Verkauf mehr einbringen würden. Man müsste dann alle Verkaufspreise der Waffen reduzieren. Das widerum hätte Auswirkungen auf die Einkaufspreise bei den Händlern. Man könnte günstiger Waffen kaufen.

Alles nachvollziehbar...Nur interessieren auch zum jetzigen Konstrukt alle Preise herzlich wenig (ob nun teuer oder günstig), da man Gold endlos erschaffen kann.
Es geht mir eig. nur um die Erzeugnisse die mit einem einfachem Rohling ohne weitere Items zu erstellen sind(Verkaufspreis anpassen [Einfache Schwerter, Banditenaxt ?]) . Waffen die beispielsweise zusätzlich einen Erzbrocken benötigen sind eben durch eine Ressource limitiert und nicht endlos produzierbar.(Verkaufspreis beibehalten)

Durch diese kleine Anpassung kann alles so bleiben wie es aktuell ist. Pfeil/Bolzen Herstellung ist nicht eingeschränkt und der unendlichen Goldvermehrung ist Einhalt geboten.

blackpirate
24.11.2019, 11:12
4854748548


Save after Kapitel 1 (english version 2.6)
I think its ideal.


Thank you! §wink

Kibark
24.11.2019, 11:25
Can i learn acrobatics \ make arrow\bolts, shields, if i didn't learn it in Athanos?

Roland54
24.11.2019, 11:36
@Stecher aus Varant:

Die Rohlinge gab es schon in der 1er Version so wie jetzt. Das würde ich auch nicht als Fehler betrachten, der behoben werden sollte. Vielleicht solltest du (und andere) an dieser Stelle einfach einmal akzeptieren, dass Odyssee so wie jetzt fertig ist. Fehler werden noch behoben, aber diese Rohlingsdiskussion bringt doch nichts. Wenn du die nicht kaufen willst, dann brauchst du dies doch einfach nicht zu tun.

Und wie gesagt, es kostet allerhand Zeit, Schwerter zu schmieden. Wer arbeitet, der sollö auch Geld verdienen. Und außerdem, das geht nur auf dem Schiff, aber meistens ist man doch auf irgendwelchen Inseln oder Kontinenten unterwegs.

Also, meine Meinung, hört mit dieser Rohlingsdiskussion einfach auf.

blackpirate
24.11.2019, 11:56
Can i learn acrobatics \ make arrow\bolts, shields, if i didn't learn it in Athanos?

Yes. Ask Hawk on the ship.


@Stecher aus Varant:

Die Rohlinge gab es schon in der 1er Version so wie jetzt. Das würde ich auch nicht als Fehler betrachten, der behoben werden sollte. Vielleicht solltest du (und andere) an dieser Stelle einfach einmal akzeptieren, dass Odyssee so wie jetzt fertig ist. Fehler werden noch behoben, aber diese Rohlingsdiskussion bringt doch nichts. Wenn du die nicht kaufen willst, dann brauchst du dies doch einfach nicht zu tun.

Und wie gesagt, es kostet allerhand Zeit, Schwerter zu schmieden. Wer arbeitet, der sollö auch Geld verdienen. Und außerdem, das geht nur auf dem Schiff, aber meistens ist man doch auf irgendwelchen Inseln oder Kontinenten unterwegs.

Also, meine Meinung, hört mit dieser Rohlingsdiskussion einfach auf.

Wer das nicht möchte, kann doch einen Scriptpatch erstellen. Das ist auch kein großer Arbeitaufwand.

Stecher aus Varant
24.11.2019, 12:54
Alles klar...dachte nur es wäre für den Geist des Spiels von irgendeiner Bedeutung...dann lassen wir es darauf beruhen §knuff

blackpirate
24.11.2019, 13:06
Alles klar...dachte nur es wäre für den Geist des Spiels von irgendeiner Bedeutung...dann lassen wir es darauf beruhen §knuff

Ich denke, jeder Spieler sieht das anders. ;)

Loghorrean
24.11.2019, 13:21
Hello!
I beat up Igor on Tamora, but didn't loot him. I thought, that after fight he would give me amulet, but no. I beat up him again and there is no amulet in his inventory...
In manual for 2.6 I didn't found a code for Telem's amulet. Could you, plese, give it?

blackpirate
24.11.2019, 13:47
Hello!
I beat up Igor on Tamora, but didn't loot him. I thought, that after fight he would give me amulet, but no. I beat up him again and there is no amulet in his inventory...
In manual for 2.6 I didn't found a code for Telem's amulet. Could you, plese, give it?

Igor should not be attacked outside the dialogue. You have to defeat him in the normal duel, so that after the fight another dialogue comes. Then you also get the amulet.

You probably need to use a forgetting spell for the dialogue now.

Loghorrean
24.11.2019, 15:25
Igor should not be attacked outside the dialogue. You have to defeat him in the normal duel, so that after the fight another dialogue comes. Then you also get the amulet.

You probably need to use a forgetting spell for the dialogue now.
No, he attacked me by dialog. I beat him up, but didn't loot his body. Then I took him to Klaus and that's it. No more dialogs, no amulet. Igor in prison, but I can't finish the quest :(
Can you please give the code? I have saves, but there is too much backtracking...

PS: I can give a save, maybe there is a bug in the quest or something

xstrider
24.11.2019, 15:32
Nach dem Verschwinden des Schwarzmagiers bekommt man den Schlüssel zu Caios Bibliothek. Wenn man dann die Tür in der Kapelle öffnet, steht man vor einer schwarzen Wand.

???

blackpirate
24.11.2019, 15:47
Nach dem Verschwinden des Schwarzmagiers bekommt man den Schlüssel zu Caios Bibliothek. Wenn man dann die Tür in der Kapelle öffnet, steht man vor einer schwarzen Wand.

???

Ja, das wurde schon gemeldet. Musst dich durchcheaten. Hinterher kommt noch eine weitere Tür die zu ist. Da kann man aber erst in Kapitel 4 rein.


No, he attacked me by dialog. I beat him up, but didn't loot his body. Then I took him to Klaus and that's it. No more dialogs, no amulet. Igor in prison, but I can't finish the quest :(
Can you please give the code? I have saves, but there is too much backtracking...

PS: I can give a save, maybe there is a bug in the quest or something

I checked the script now. Igor must have the amulet in the inventory.

Loghorrean
24.11.2019, 16:00
I checked the script now. Igor must have the amulet in the inventory.
So I have to loot him? Otherwise I don't get the amulet? Verdammt.
Can you give code for Telem's amulet? It's too much for me to replay...

blackpirate
24.11.2019, 16:06
So I have to loot him? Otherwise I don't get the amulet? Verdammt.
Can you give code for Telem's amulet? It's too much for me to replay...


ItAm_Telem

But it is not the sense to cheat if you can solve it the normal way. §nana

Loghorrean
24.11.2019, 16:31
ItAm_Telem
Thank you!

But it is not the sense to cheat if you can solve it the normal way. §nana
But I solved! I just forgot to loot the body... Nowhere is it written that you need to do this. Because dialogue appeared. §cry
Maybe add a condition, when player HAVE to loot amulet and THEN Igor's dialogue will appear?

Also, I have seen many posts from other forums about too much greenery/grass, espessially on Khorinis. Don't you have no_grass for 2.6 version or something like this?

Bigatlantus
24.11.2019, 16:35
Herzlichen Glückwunsch zum Release:gratz

Habe gerade die letzte Version nach 240h erfolgreich beendet.

Freue mich schon auf den nächsten Durchgang:p
Alles Gute!

dvidas
24.11.2019, 18:26
What items can be sold to special merchants for more gold? Could find any info on this in the guide.

VV0ll3
24.11.2019, 19:00
What items can be sold to special merchants for more gold? Could find any info on this in the guide.
p.20
Besondere Händler
• Fingers in Khorinis kauft dir zu einem guten Preis Goldware ab.
• Halvor im Hafenviertel von Khorinis kauft dir als Mitglied der Diebesgilde zu einem guten Preis Silberware ab.
• Der Druide Melander im Waldläuferlager bei Montera kauft dir zu einem sehr guten Preis Federn ab.
• Bei Bosper in Khorinis, sowie Gunnar, dem Anführer vom Walrossclan in Nordmar, kann man gut Felle verkaufen.

blackpirate
24.11.2019, 19:26
Thank you!

But I solved! I just forgot to loot the body... Nowhere is it written that you need to do this. Because dialogue appeared. §cry
Maybe add a condition, when player HAVE to loot amulet and THEN Igor's dialogue will appear?

Also, I have seen many posts from other forums about too much greenery/grass, espessially on Khorinis. Don't you have no_grass for 2.6 version or something like this?

Forget what I have said about the dialog. That with the dialogue was in earlier versions. They only had to loot the NPC. And that is self-evident in Gothic.

The old Worlds from khorinis not have any additional grass. Only several new areas have high vegetation. There is no no grass patch for this.


Herzlichen Glückwunsch zum Release:gratz

Habe gerade die letzte Version nach 240h erfolgreich beendet.

Freue mich schon auf den nächsten Durchgang:p
Alles Gute!

Danke.

hdvmdkb
24.11.2019, 21:28
Ich bin jetzt fast mit Athanos fertig. Die alte Bibliothek fehlt mir aber noch und da hab ich ein Problem.
Habe erst mit Wenzel darüber geredet, dann das Buch in Marbods Zimmer gelesen und dann mit Seian geredet. Laut Komplettlösung sollte Seian mir nach der Quest mit den Zutaten (Quest "Der Alchemist") ne Quest für die Teleportrune in die Bibliothek geben. Tut er aber nicht. "Der Alchemist" hab ich beendet.

Habe ich Buch und Seian in der falschen Reihenfolge gemacht oder übersehe ich etwas?
Falls ersteres, kann ich das mit dem GVE beheben, sodass Seian mir die Quest für die Rune gibt?

blackpirate
24.11.2019, 21:36
Ich bin jetzt fast mit Athanos fertig. Die alte Bibliothek fehlt mir aber noch und da hab ich ein Problem.
Habe erst mit Wenzel darüber geredet, dann das Buch in Marbods Zimmer gelesen und dann mit Seian geredet. Laut Komplettlösung sollte Seian mir nach der Quest mit den Zutaten (Quest "Der Alchemist") ne Quest für die Teleportrune in die Bibliothek geben. Tut er aber nicht. "Der Alchemist" hab ich beendet.

Habe ich Buch und Seian in der falschen Reihenfolge gemacht oder übersehe ich etwas?
Falls ersteres, kann ich das mit dem GVE beheben, sodass Seian mir die Quest für die Rune gibt?

Wenn die Quest "Der Alchemist" beendet ist, hast du den Teleport schon bekommen. ;)

hdvmdkb
24.11.2019, 21:51
Oh, ich sehe gerade, ich hab die Quest noch gar nicht fertig, muss den alten Mann noch nachts überraschen. Dann hat sich das erledigt, Dankeschön :)

Vigarde
25.11.2019, 00:11
Don't you have no_grass for 2.6 version or something like this?
Try this (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=48507&d=1573284285).
Worked for me.

blackpirate
25.11.2019, 07:22
Oh, ich sehe gerade, ich hab die Quest noch gar nicht fertig, muss den alten Mann noch nachts überraschen. Dann hat sich das erledigt, Dankeschön :)

Bei ähnlichen Problemen hilft auch ein Blick in unsere Komplettlösung. ;)

Erzbeast
25.11.2019, 08:27
Ja, man sollte mit der 2.6 ohne GVE das Spiel durchspielen können. Warte aber noch auf die Version 2.6.1, die in den nächsten Tagen kommen wird. Sie behebt noch ein paar Fehler.

Danke auch für den Tipp.



Hallo Blackpirate

vielen Dank für die Antwort. mach ich.


so long
EB

"Schattenläuferbier dass gibts hier. Schattenläufer Horn gibts da vorn"

Moors
25.11.2019, 10:11
Den muss es geben. Warst du am Ende des Ganges am Abgrund? Vielleicht ist er in den Abgrund gestürzt. Wenn er bereits tot ist, sollte man das Wenzel melden können.

Merci. Ich konnte tatsächlich Wenzel das Ableben des Rattenkönigs vermelden, obwohl da weit und breit keine Leiche von dem lag. Na egal, Hauptsache, es geht weiter.
Habt ihr den Schwierigkeitsgrad der Viecher verändert? Auf Tamora haben mich die Ripper anfangs locker gekillt. Feuerball, etc hat nichts genützt. Ich musste in den Infight.
Okay, das hat dann auch geklappt. War aber in früheren Ausgaben nicht so.
Ich spiele die neueste Version von Odyssee.



Moors

ZeroLord
25.11.2019, 10:35
wird die 2.6.1 kompatibel zu saves der 2.6 sein hab gerade neugestartet und möchte ungern die den start wiederholen. auch noch ne frage kann man den schwierigkeitsgrad nachträglich erhöhen falls man nur auf der startinsel bisher war. hab halt noch nen save der nicht allzulang davon wegliegt deshalb.

edit : was sind den die patches der 2.6.1 das wasser im laderaum hab ich gelesen aber gibt es sonst noch gravierende bugs ?

blackpirate
25.11.2019, 11:04
Merci. Ich konnte tatsächlich Wenzel das Ableben des Rattenkönigs vermelden, obwohl da weit und breit keine Leiche von dem lag. Na egal, Hauptsache, es geht weiter.
Habt ihr den Schwierigkeitsgrad der Viecher verändert? Auf Tamora haben mich die Ripper anfangs locker gekillt. Feuerball, etc hat nichts genützt. Ich musste in den Infight.
Okay, das hat dann auch geklappt. War aber in früheren Ausgaben nicht so.
Ich spiele die neueste Version von Odyssee.

Moors

Dann ist der tote Rattenkönig wohl schon aus dem Spiel entfernt worden.

Die Ripper waren immer schon so stark. Der Schwierigkeitsgrad der Gegner wurde erst ab Kapitel 4 verändert.


wird die 2.6.1 kompatibel zu saves der 2.6 sein hab gerade neugestartet und möchte ungern die den start wiederholen. auch noch ne frage kann man den schwierigkeitsgrad nachträglich erhöhen falls man nur auf der startinsel bisher war. hab halt noch nen save der nicht allzulang davon wegliegt deshalb.

edit : was sind den die patches der 2.6.1 das wasser im laderaum hab ich gelesen aber gibt es sonst noch gravierende bugs ?

Ja, der sollte kompatibel sein. Eventuell könnte der Schlafsack Probleme machen, wenn man den bereits gekauft hat.

Das sind die bisherigen Korrekturen.

Wenn man 50 Pfeile herstellt hat, kam der Print für 10 Pfeile. Wurde behoben.
- Für die Pfeile- und Bolzenherstellung benötigt man jetzt glühenden Rohstahl.
- Tamora: Lars Dialog zum Rüstungsverkauf zeigte bei der Crawlerrüstung 70 Schutz an, aber im Inventar wurde 65 Schutz angezeigt. Korrigiert.
- Korrektur bei Gernots letzten Dialog auf Athanos, der möglicherweise die Ursache dafür war, dass das 2. Kapitel nicht umgesetzt wurde.
- Vengard: Korrektur von einem kleinen Baum und einigen Farnsträuchern in der Vengardregion, die in der Luft schwebten.
- Adarmos: Korrektur beim Frachtraum des Korsarenschiffes, das unter Wasser stand.
- Adarmos: Korrektur beim Korsaren Mount. Wenn man mit ihm handeln kann, bekam man die Quest mit Alvares nicht mehr.
- Adarmos: Portaleingangsfehler in der Kapelle beseitigt.
- Schlafscript überarbeitet. Benutzt man den Schlafsack mit vollem Leben, gibt es keinen Abzug von Lebenspunkten.
- neues Creditsvideo, da das alte sehr verpixelt war.

- der Musikinstallerpatch 2.6.1 behebt das Problem mit der zu langen Gamestartmusik.

NeverGiveUp
25.11.2019, 15:01
Bei mir hängt das Spiel auf Tamora bei der Quest "Spuk im Burgsaal".
Es ist egal, ob ich vor Mitternacht schon in der Burg bin oder kurz nach Mitternacht zur Burg laufe. Ab Mitternacht startet eine Videosequenz, die aber nicht angezeigt wird. Stattdessen wird der Bildschirm schwarz und es geht nicht weiter. (Spiele mit Renderer und Lhiver, alles installiert wie in der Anleitung beschrieben und mit v2.6 gestartet) Lösungsvorschläge?

VV0ll3
25.11.2019, 15:03
Bei mir hängt das Spiel auf Tamora bei der Quest "Spuk im Burgsaal".
Es ist egal, ob ich vor Mitternacht schon in der Burg bin oder kurz nach Mitternacht zur Burg laufe. Ab Mitternacht startet eine Videosequenz, die aber nicht angezeigt wird. Stattdessen wird der Bildschirm schwarz und es geht nicht weiter. (Spiele mit Renderer und Lhiver, alles installiert wie in der Anleitung beschrieben und mit v2.6 gestartet) Lösungsvorschläge?

Mal ohne Renderer probiert?

blackpirate
25.11.2019, 15:10
Bei mir hängt das Spiel auf Tamora bei der Quest "Spuk im Burgsaal".
Es ist egal, ob ich vor Mitternacht schon in der Burg bin oder kurz nach Mitternacht zur Burg laufe. Ab Mitternacht startet eine Videosequenz, die aber nicht angezeigt wird. Stattdessen wird der Bildschirm schwarz und es geht nicht weiter. (Spiele mit Renderer und Lhiver, alles installiert wie in der Anleitung beschrieben und mit v2.6 gestartet) Lösungsvorschläge?

Zuweilen werden Videos nicht korrekt abgespielt. Dann kommt es zu einem schwarzen Bildschirm. Das Video läuft dann ohne Bild. Wenn man es weiterlaufen lässt oder wegklickt, sollte danach trotzdem ein Eintrag im Tagebuch erfolgen und dir sagen wie es weitergeht.

NeverGiveUp
25.11.2019, 15:20
Mal ohne Renderer probiert?

Funzt ohne Renderer. Danke.


Zuweilen werden Videos nicht korrekt abgespielt. Dann kommt es zu einem schwarzen Bildschirm. Das Video läuft dann ohne Bild. Wenn man es weiterlaufen lässt oder wegklickt, sollte danach trotzdem ein Eintrag im Tagebuch erfolgen und dir sagen wie es weitergeht.

Vielleicht, aber ich hatte weder Bild noch Ton und auch nach wenigen Minuten warten hat sich nichts geändert.

blackpirate
25.11.2019, 19:23
Funzt ohne Renderer. Danke.



Vielleicht, aber ich hatte weder Bild noch Ton und auch nach wenigen Minuten warten hat sich nichts geändert.

Gab es denn einen Eintrag im Tagebuch?

Kibark
25.11.2019, 20:19
What salt must i need to work with it on workbench in order to cook then Krafttiger Stew?
What does Krafttiger Stew? Only restore hp?

NeverGiveUp
25.11.2019, 20:56
Gab es denn einen Eintrag im Tagebuch?

Das weiß ich nicht, da der Bildschirm schwarz war und die meisten Tasten nicht mehr funktionierten. Lediglich der Lebensbalken wurde noch eingezeigt sowie das Hauptmenü nach Drücken der ESC Taste.

Kleine Schönheitsfehler:
-Dialog "Zurück" funktioniert beim Beten am Adanosschrein nicht. Raus kommt man aber trotzdem, wenn man für 0 Gold betet.
-Werte sind falsch positioniert oder werden nicht angezeigt für 2 Erzwaffen, die geschmiedet werden können: Erz-Langschwert und Erz-Zweihänder

danielzaiser91
25.11.2019, 21:31
What salt must i need to work with it on workbench in order to cook then Krafttiger Stew?
What does Krafttiger Stew? Only restore hp?

increases strength, and if you are talking about the Griselda Quest, you just need to collect the ingredients that Oscar told you where to collect. (At the tree where the sheep are)

hdvmdkb
25.11.2019, 22:22
Kann man später eigentlich die alten Inseln nochmal besuchen? Oder muss ich mir wirklich den Stress geben, auf der zweiten Insel die Feuerwarane zu töten, wenn ich keine XP verschenken will? Bin eh schon Dauerpleite, weil man auf Legendär so nen abartigen Pfeilverbrauch hat.

Yuris Sayuri
25.11.2019, 23:08
Auf die zweite Insel kommt man nicht nochmal, also -wenn möglich- alle Monster besiegen und alles einsammeln. Eispfeil funktioniert sehr gut.

Auf Athanos müsste der Preis vom groben Breitschwert noch angepasst werden. Er beträgt z.Z. 50g, aber von den Werten her wäre 700g angebracht. Liegt das daran, dass man so viele Breitschwerter klauen kann und der Verkaufspreis niedrig sein soll? (falls dem so ist, kann der Preis ruhig so bleiben)

Stecher aus Varant
25.11.2019, 23:09
Bei mir hängt das Spiel auf Tamora bei der Quest "Spuk im Burgsaal".
Es ist egal, ob ich vor Mitternacht schon in der Burg bin oder kurz nach Mitternacht zur Burg laufe. Ab Mitternacht startet eine Videosequenz, die aber nicht angezeigt wird. Stattdessen wird der Bildschirm schwarz und es geht nicht weiter. (Spiele mit Renderer und Lhiver, alles installiert wie in der Anleitung beschrieben und mit v2.6 gestartet) Lösungsvorschläge?


Hoi, das Problem hatte ich auch...liegt wie schon geschrieben am Renderer...Komischerweise bereitet nur dieses eingebettet Video Probleme. Das Problem bekommt man auch mit dem Renderer halbwegs zufriedenstellend gelöst. Ich habe diese Quest gar nicht erst triggern lassen. GVE Tool die Questvariable --->MIS_GeisterstundeTamora auf 2 ändern.
Damit bekommt man dann beim Diener eine neue Gesprächsoption, wo man "Mann im Kerker" triggert und problemlos den Queststrang weiter fortführen kann. Es entgehen einen aber auch Quest's wie "Poltergeister".

Stecher aus Varant
25.11.2019, 23:23
Kann man später eigentlich die alten Inseln nochmal besuchen? Oder muss ich mir wirklich den Stress geben, auf der zweiten Insel die Feuerwarane zu töten, wenn ich keine XP verschenken will? Bin eh schon Dauerpleite, weil man auf Legendär so nen abartigen Pfeilverbrauch hat.

Das klingt auf mich schon interessant...Ich entnehme aus deiner Fragestellung, dass du wohl noch kein vollständigen Durchlauf gemacht hast und dann gleich auf Legendär zockst ^^

Die ganzen Versionen über konnte man nicht auf die Waraninsel zurückkehren. Die Warane haben eher ein recht simples Kampfmuster. Ich dränge sie immer an die Wand und decke diese mit Links/Rechtskombinationen ein. Die Kunst ist eig. nur diese an die Wand zu bekommen

Iv0r0niC
25.11.2019, 23:42
erstmal glückwunsch zum finalen release. Wirklich unglaublich was ihr da erschaffen habt :gratz

bin jetzt soweit mit Kapitel 1 durch und mir sind in athanos noch 2 dinge aufgefallen:

1. Quest Rivale: Ich hatte bei Jutta keine Gesprächsoption mehr, nachdem ich Herbert vertrieben hatte (egal ob durch Kampf oder Drohung mit Seian) und habe dementsprechend auch von ihr nicht die Dampfende Fleischsuppe (gibt +1 Stärke) bekommen, die ich in vorherigen Versionen immer bekommen hatte. Die Quest ist aber auch nicht mehr im Tagebuch. Wurde das bewusst geändert oder ist da was verbuggt bei mir?

2: Beschwörungsbücher in der Bibliothek: Der Feldräuber und die Molerats die Spawnen sind unverhältnismäßig stark imo. Liegt wahrscheinlich daran, dass es keine "Athanos" Molerats bzw Feldräuber sind und daher höhere Werte haben.

Ich werde dann morgen oder so auch noch mein Savegame hochladen.

Gibt es schon einen groben Zeitpunkt für den Patch? Bzw kann man damit bald rechnen oder wollt ihr erst warten ob noch mehr Dinge auftreten, die ihr noch fixen wollt?

Loghorrean
26.11.2019, 07:40
@blackpirate, How long should we wait for fix of Adarmos? It is possible to pass the island without fix?

blackpirate
26.11.2019, 09:17
Das weiß ich nicht, da der Bildschirm schwarz war und die meisten Tasten nicht mehr funktionierten. Lediglich der Lebensbalken wurde noch eingezeigt sowie das Hauptmenü nach Drücken der ESC Taste.

Kleine Schönheitsfehler:
-Dialog "Zurück" funktioniert beim Beten am Adanosschrein nicht. Raus kommt man aber trotzdem, wenn man für 0 Gold betet.
-Werte sind falsch positioniert oder werden nicht angezeigt für 2 Erzwaffen, die geschmiedet werden können: Erz-Langschwert und Erz-Zweihänder

Naja, hauptsache es geht bei dir weiter. Den Adanosschrein und die 2 Erzwaffen sehe ich mir an.


Auf die zweite Insel kommt man nicht nochmal, also -wenn möglich- alle Monster besiegen und alles einsammeln. Eispfeil funktioniert sehr gut.

Auf Athanos müsste der Preis vom groben Breitschwert noch angepasst werden. Er beträgt z.Z. 50g, aber von den Werten her wäre 700g angebracht. Liegt das daran, dass man so viele Breitschwerter klauen kann und der Verkaufspreis niedrig sein soll? (falls dem so ist, kann der Preis ruhig so bleiben)

Die Preise vom groben Breitschwert wurden bewusst niedriger gemacht und zwar genau aus diesem Grund.



erstmal glückwunsch zum finalen release. Wirklich unglaublich was ihr da erschaffen habt :gratz

bin jetzt soweit mit Kapitel 1 durch und mir sind in athanos noch 2 dinge aufgefallen:

1. Quest Rivale: Ich hatte bei Jutta keine Gesprächsoption mehr, nachdem ich Herbert vertrieben hatte (egal ob durch Kampf oder Drohung mit Seian) und habe dementsprechend auch von ihr nicht die Dampfende Fleischsuppe (gibt +1 Stärke) bekommen, die ich in vorherigen Versionen immer bekommen hatte. Die Quest ist aber auch nicht mehr im Tagebuch. Wurde das bewusst geändert oder ist da was verbuggt bei mir?

2: Beschwörungsbücher in der Bibliothek: Der Feldräuber und die Molerats die Spawnen sind unverhältnismäßig stark imo. Liegt wahrscheinlich daran, dass es keine "Athanos" Molerats bzw Feldräuber sind und daher höhere Werte haben.

Ich werde dann morgen oder so auch noch mein Savegame hochladen.

Gibt es schon einen groben Zeitpunkt für den Patch? Bzw kann man damit bald rechnen oder wollt ihr erst warten ob noch mehr Dinge auftreten, die ihr noch fixen wollt?

Vielen Dank. :)

1. Das muss ich mir später in den Scripten ansehen. Bin zur Zeit an einem anderen Rechner.

2. Die Athanosmonster wären doch keine Herausforderung mehr. :D

Zur Zeit werden noch Fehler gemeldet. Da warten wir lieber noch.


@blackpirate, How long should we wait for fix of Adarmos? It is possible to pass the island without fix?

At the moment errors are reported. We'd rather wait. The fixes on Adarmos are not important. You can continue playing without correction.

blackpirate
26.11.2019, 10:51
1. Quest Rivale: Ich hatte bei Jutta keine Gesprächsoption mehr, nachdem ich Herbert vertrieben hatte (egal ob durch Kampf oder Drohung mit Seian) und habe dementsprechend auch von ihr nicht die Dampfende Fleischsuppe (gibt +1 Stärke) bekommen, die ich in vorherigen Versionen immer bekommen hatte. Die Quest ist aber auch nicht mehr im Tagebuch. Wurde das bewusst geändert oder ist da was verbuggt bei mir?

Ich habe mir jetzt die Scripte auf dem anderen Rechner heruntergeladen und angesehen.

Jutta bedankt sich später nur, wenn man sie vorher während der Quest wegen Herbert ansprochen hat. Dann würde man nach Abschluss der Quest auch die Belohnung bekommen.

Loghorrean
26.11.2019, 10:52
At the moment errors are reported. We'd rather wait. The fixes on Adarmos are not important. You can continue playing without correction.
Thank you! I will. :)

NeverGiveUp
26.11.2019, 13:48
Kleine Frage: Wenn ich auf Tamora Felle gerben nicht lerne, auf welcher Insel kann ich das als nächstes nachholen? Generell lerne ich Talente lieber früh als spät, aber LP mäßig ist es bei mir auf Tamora sehr knapp, vorallem wegen Dex bis 64 für alle Taschendiebstähle.

blackpirate
26.11.2019, 14:02
Kleine Frage: Wenn ich auf Tamora Felle gerben nicht lerne, auf welcher Insel kann ich das als nächstes nachholen? Generell lerne ich Talente lieber früh als spät, aber LP mäßig ist es bei mir auf Tamora sehr knapp, vorallem wegen Dex bis 64 für alle Taschendiebstähle.

Auf Khorinis.

Iv0r0niC
26.11.2019, 17:04
Ich habe mir jetzt die Scripte auf dem anderen Rechner heruntergeladen und angesehen.

Jutta bedankt sich später nur, wenn man sie vorher während der Quest wegen Herbert ansprochen hat. Dann würde man nach Abschluss der Quest auch die Belohnung bekommen.

du hast recht, hab es gerade nochmal getestet.

ich war eigentlich der meinung ich hätte mit jutta geredet, allerdings muss ich dann wohl neugeladen und mit einem spielstand weitergespielt haben, wo ich noch nicht mit ihr geredet hatte.

bzgl der monster in der bibliothek, den feldräuber kriegt man ja noch platt, wenn man weiß wie man kämpfen muss, aber 3/4 molerats, die einen 3-hitten ist schon nicht so schön (zumal molerats imo das nervigste kampfsystem/angriffspattern haben... ich schaffe es auch nach geschätzten >500 stunden gothic 2 nicht, die ohne getroffen zu werden zu bekämpfen). ich musste mich auf kisten stellen und alles an pfeilen und zaubern draufhauen was ich hatte um da weiterzukommen (spiele auf gewagt übrigens)

Loghorrean
26.11.2019, 17:18
I think, my questline on Adarmos is broke. I came to corsairs, gave meat to the Mount, talked to the officer near Byorn and that's it. No more dialogues with no one. I did Erik's quest, but this didn't helped. I know that officer must send me to Mount, but he didn't.

Here's save, if it's needed... :(
48559

dvidas
26.11.2019, 17:24
At what point can I learn to make the strongest amulets/rings?

Iv0r0niC
26.11.2019, 17:33
At what point can I learn to make the strongest amulets/rings?

iirc in khorinis, after you finish the quest with the speed ring, you can learn the perk

Kibark
26.11.2019, 17:51
What salt must i need to work with it on workbench in order to cook then Krafttiger Stew?
What does Krafttiger Stew? Only restore hp?
Still... What salt do I need to make this Krafttiger Stew? I bought recipe at Tamora.