Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Legend of Ahssûn #3
TheEternal
07.01.2019, 00:28
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Lange hat man von der Legende einer Mod gesprochen. Legend of Ahssûn.
Manche kennen die Demo mit einem Teil der fantastischen neuen Welt, die mit vielen interessanten Klimazonen bespickt ist und den Spieler in eine neue Welt entführt. Neue Monster sowie neue Berufe wurden angekündigt. Ein jeder hat Legend of Ahssûn sehnsüchtigst erwartet.
Heute wird die Legende wahr, heute wird es vollends gelüftet, was im letzten Jahrzehnt im Schleier des Nebels lag. Heute gibt es die uneingeschränkte Sicht in die fantastische Welt von Legend of Ahssûn.
Das LoA-Modteam ist stolz, Euch heute die langersehnte Modifikation Legend of Ahssûn bieten zu können. An dieser Stelle möchten wir zuallererst allen danken, die je an LoA mitgearbeitet und zu diesem historischen Werk beigetragen haben.
Webseite
legendofahssun.worldofgothic.com (http://legendofahssun.worldofgothic.com)
Übersicht
Story:
Das Schiff des Botschafters des Königs von Lalvanien wird während eines Unwetters auf See zerstört. Nachdem die paar Überlebenden an den Strand Ahssûns gespühlt wurden, wird der Botschafter von Banditen gefangen genommen und als Kämpfer an die Arena Ahssûns verkauft.
Mit seinen letzten Kräften überlebt er die brutalen Kämpfe und wird ins Untere Viertel der Stadt geworfen. Hier wird zwar eine gewisse Ordnung durch die Rekruten aufrechterhalten, doch die Leute sind arm. Ein jeder fristet sein Dasein.
Doch der Botschafter muss so schnell wie möglich zum Fürsten von Ahssûn, um ihm einen Bericht zu überbringen. Die Torwache zum Mittleren Viertel möchte jedoch nichts davon wissen.
Wird der gebeutelte Botschafter den Fürsten erreichen?
Ahssûn - Was ist das?
Sowohl die Hauptstadt, als auch die Insel, auf der das Abenteuer unseres Protagonisten sich zuträgt, wurden so benannt. Der Spieler wird in dieser Welt mit der Rolle eines königlichen Abgesandten vom Festland konfrontiert. Die Wünsche und Vorstellungen von einem komfortablen Leben als Berater des hiesigen Fürsten der Kolonie von Ahssûn finden jedoch schon während der Überfahrt ein jähes Ende. Es wird nicht Euer Wunsch sein, die Welt zu retten, sondern Euch selbst.
Was hat die Welt zu bieten?
Das Leben ist hart und ungerecht, hat aber auch seine Vorzüge mit allen Höhen und Tiefen.
In LoA findet sich nahezu alles wieder, was die Phantasie in einer mittelalterlichen Kulisse ohne allzu großen Fantasyanteil erlaubt: Wälder und Felder, Stadt und Land, sowie Wüste und Idylle. Ein jeder wird sich irgendwo in dieser liebevollen, komplett selbst erstellten Welt verlieren, innehalten und verweilen.
Wir schreiben Geschichte...
...denn eine große Welt verlangt nach Inhalten. Abseits der doch recht interessanten und ungewöhnlichen Hauptstory gehen über 300 NPCs ihrem Tagewerk nach und versuchen, so wie Ihr, einen Platz in der Welt zu finden und den Launen des Schicksals zu trotzen. Einige vergeben unter bestimmten Voraussetzungen Aufträge oder interagieren auf andere Weise mit Euch, andere suchen nur ihren Frieden und manche macht Ihr Euch zu Freunden oder Feinden.
Mehr als nur ein Gothic 2.0
Die selbe Engine, aber mit anderen Inhalten. Man vereine gewisse Aspekte von Gothic mit The Elder Scrolls und The Witcher, um etwas zu erhalten, was LoA doch recht nahe kommt und ein eigenes Spielprinzip ward geschaffen. Um dies zu schärfen wurden über 600 neue Vobs und 500 neue Texturen erstellt. Auch neue Monster, Tiere, Animationen, Musikstücke, Rendervideos, benutzbare Objekte, Berufe, Gilden, Fähigkeiten, Skriptereignisse und diverse neue Features wurden über die Jahre sorgsam in LoA integriert.
Features
Dichte, verzweigte und umfangreiche Story
Neue, gewaltige Welt mit unterschiedlichen Klimazonen
Hochwertige, professionell und semi-professionell vertonte Sprachausgabe
Lebendige Orte und dichte Vegetation
Neue Monster, Tiere, Animationen, Texturen, Musikstücke sowie unzählige Modelle
Neuartige Berufe und Fertigkeiten
Drei frei wählbare Gilden
254 spielbare Quests (einige fraktionsspezifisch)
50-200 Stunden Spielzeit, je nach Spielweise
Mehrpfeile-System
Schärfen von Waffen
Verschiedene Schwierigkeitsgrade
Learning-by-doing System für Waffentalente
Knapp 45000 Dialogzeilen (mehr als doppelt soviel wie Gothic 2 DNdR)
Eastereggs
... und vieles mehr...
Screenshots
https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_1_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_1.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_2_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_2.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_5_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_5.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_6_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_6.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_7_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_7.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_12_T2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_12.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_3_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_3.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_11_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_11.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_9_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_9.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_10_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_10.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_4_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_4.jpg)https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_8_T.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_8.jpg)
Videos
Teaser:
https://www.youtube.com/watch?v=RbmEc4c5iY0
Aus dem Weihnachtsspecial:
https://www.youtube.com/watch?v=jTCrjMPeuXU
Intro:
https://www.youtube.com/watch?v=5B2K0gmKAuI
Credits:
https://www.youtube.com/watch?v=5EA0iUoXObA
Zu den Credits im Forum (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531737-Legend-of-Ahss%C3%BBn-Credits)
Unser YouTube Kanal: https://www.youtube.com/user/LoAclips/videos
Downloads
Bitte genau so installieren. Damit klappt es bereits problemlos für hunderte von Spielern. Legt auch immer mehrere Speicherstände an beim spielen. Sicher ist sicher.
Gold Edition & Steam Version
(--> Video Schritt für Schritt Installationsanleitung <---) (https://www.youtube.com/watch?v=THwO4fZwZe8)
Gothic II Gold
Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
Gothic2_playerkit-2.6f.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
G2NoTR-SystemPack-1.7 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756)
LoA-1.0.0.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm)
Sprachausgabe:
Wenn das SystemPack installiert ist: LoA_Speech_Volume.zip (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm) (empfohlen)
Wenn das SystemPack nicht installiert ist: LoA_Speech_Single.zip (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm)
Die gewünschte .zip herunterladen, entpacken, und der Anleitung in der beigelegten README zur Installation folgen.
Optional: Renderer: Clockwork Edition 17.6.7 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II/page4?p=25752404&viewfull=1#post25752404)
Spielt man mit dem Renderer: Bitte das LAA Flag setzen ("4GB Patch") (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1530307-Hin-und-wieder-Abst%C3%BCrze-Renderer-Schuld?p=25974614&viewfull=1#post25974614)
Collector's Edition
Gothic II
Gothic II Die Nacht des Raben
Add-on Patch 2.6 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_80.htm)
Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
Gothic2_playerkit-2.6f.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
G2NoTR-SystemPack-1.7 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756)
LoA-1.0.0.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm)
Sprachausgabe:
Wenn das SystemPack installiert ist: LoA_Speech_Volume.zip (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm) (empfohlen)
Wenn das SystemPack nicht installiert ist: LoA_Speech_Single.zip (https://www.worldofgothic.de/dl/download_551.htm)
Die gewünschte .zip herunterladen, entpacken, und der Anleitung in der beigelegten README zur Installation folgen.
Optional: Renderer: Clockwork Edition 17.6.7 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II/page4?p=25752404&viewfull=1#post25752404)
Spielt man mit dem Renderer: Bitte das LAA Flag setzen ("4GB Patch") (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1530307-Hin-und-wieder-Abst%C3%BCrze-Renderer-Schuld?p=25974614&viewfull=1#post25974614)
Die Modifikation kann auch in Spine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1529044-RELEASE-Spine-Mod-Manager-7) heruntergeladen und installiert werden.
Hier MUSS der 4 GB Patch bei Nutzung des Renderers installiert werden
https://forum.worldofplayers.de/forum/images/rot/poll.gif Probleme bei der Installation oder beim Spielen? https://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_09.gif
Beim starten von Gothic kommt eine Access Violation Fehlermeldung:
Vermutlich ist die Sprachausgabe in der SystemPack-Variante installiert, aber das SystemPack ist nicht installiert. Bitte installiere das SystemPack. Alternativ kann die Sprachausgabe zunächst deinstalliert werden, und dann die Sprachausgaben-Variante ohne SystemPack herunterladen und installieren.
Nach den Installationen hift oft auch ein PC-Neustart.
Beim erstellen eines neuen Spiels stürzt das Spiel ab mit einer Access Violation:
Wurde das Spiel gemäß Anleitung mit den nötigen fixes aufgesetzt? Die Reportversion (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) muss installiert sein.
Falls das nicht hilft:
Öffne Systemsteuerung: System und Sicherheit: System: Erweiterte Systemeinstellungen: Erweitert: Erweitert -> Im Fenster Einstellungen: Datenausführungsverhinderung
Entweder die Datenausführungsverhinderung nur für erforderliche Windows-Programme und Dienste einschalten oder die Gothic2.exe als Ausnahme hinzufügen.
OutOfMemory Fehlermeldung:
Mit dem Renderer reichen 2GB RAM für das Spiel, besonders bei hohen Auflösungen und Sichtweiten, nicht mehr aus. Dafür muss das "Large-Address-Aware-Flag" gesetzt werden.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1530307-Hin-und-wieder-Abst%C3%BCrze-Renderer-Schuld?p=25974614&viewfull=1#post25974614
Videos sind abgeschnitten, verrutscht oder werden nicht angezeigt:
Setze in der System/Gothic.ini den Wert scaleVideos=1 auf scaleVideos=0 und versuche es erneut.
Beim Starten von Gothic kommt eine Meldung "VDFS Init Tool funktioniert nicht mehr":
Lösung siehe hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/939740-VDFS-Init-Tool-funktioniert-nicht-mehr).
Beim Starten eines neuen Spiels kommt eine Meldung, dass eine Datei ...\_work\Data\Sound\World.zen nicht gefunden wird:
Bitte Gothic neu starten und noch einmal probieren. Nach ein paar Versuchen sollte es klappen. Wenn später ein Spielstand geladen wird, tritt das Problem unseres Wissens nach nicht auf.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Englisch_20_12.png ENG: We are looking for a translation team. One Google Translate Patch was done by Lord Sargon LoA_1.0.0_EN.7z (https://upload.worldofplayers.de/files11/LoA_1.0.0_EN.7z), see also here Lord Sargons Post (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2/page11?p=26009627&viewfull=1#post26009627)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Polnisch_20_12.png POL: Jesteśmy w kontakcie z zespołem tłumaczy.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Russisch_20_12.png RUS: Мы находимся в контакте с переводческой командой.
Falls Ihr Fehler im Spiel findet, könnt Ihr uns diese gerne mitteilen. Wir werden sie dann durch einen Patch beheben. Tausend Augen sehen bekanntlich mehr als 14. :gratz
Weitere Informationen zum LoA-Team und zur Mod erhaltet Ihr in unserem Forum (https://forum.worldofplayers.de/forum/forums/736-Legend-of-Ahss%C3%BBn).
Das gesamte LoA-Team wünscht euch viel Spaß beim Spielen. §wink
[RELEASE] Legend of Ahssûn #1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531973-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn)
[RELEASE] Legend of Ahssûn #2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2)
TheEternal
07.01.2019, 00:29
Was lange währt, wird endlich gut: Vor etwa 15 Jahren haben einige ambitionierte Gothicmodder ein Projekt gestartet, dessen Ausgang zu dieser Zeit noch niemand für möglich gehalten hätte und unter dem Titel „Legend of Ahssûn“ bekannt werden sollte. Hinter jener Mod standen zu unterschiedlichsten Zeiten die verschiedensten Persönlichkeiten, sodass es heute praktisch keine personellen Überschneidungen mit den Pionieren von einst mehr gibt. Ich selbst habe mit 10 Jahren das LoA-Team am längsten begleitet und kann auf eine bewegende Vergangenheit zurückblicken.
Nach Release des Modkits für den zweiten Teil der Gothicreihe 2004 wurde LoA von einer Gothic 1 Modifikation erst zur heutigen Total Conversion für Gothic 2. Die Welt wurde bis 2008 oftmals erweitert und ummodelliert. So wurde fruchtbares Grasland zu einem verdorrten Ödland, eine Eiswüste zur Sandwüste oder die Mauer, welche den damaligen Talkessel mit der Hauptgeschichte begrenzen sollte, wurde über die Zeit zur komplett begehbaren Stadt ausgebaut.
Spätestens ab 2012 begann schließlich die große Skriptarbeit und die alte Geschichte mit der Lore wurde erweitert, um unserer Welt die notwendige Tiefe geben zu können. Die erste vollständig spielbare Version von LoA existierte schließlich 2016. Die restlichen Spacer- und Skriptarbeiten zogen sich mit den Betatests und einer vollständigen Sprachausgabe jedoch bis ins heutige Jahr 2018.
Auf unserem youtube-Kanal (https://www.youtube.com/user/LoAclips/videos) und auf Gothic-Vision (https://www.gothic-vision.de/index.php?page=modsec_interview_legend-of-ahssun) findet ihr noch Videos und Interviews (https://www.gothic-vision.de/index.php?page=modsec_interview_legend-of-ahssun02) aus vergangenen Tagen zu LoA.
Manch einer mag sagen, dass LoA eine ewige Baustelle sein wird, da immer etwas optimiert und verbessert werden kann. Dies mag stimmen und etwaige Bugs/Unpässlichkeiten werden wahrscheinlich mit späteren Patches noch angegangen. Dennoch sind wir an einem Punkt angekommen, an dem wir das, was wir in LoA erzählen wollten, überwiegend so umsetzen konnten, wie wir es uns vorgestellt hatten. Neue Inhalte werden wir der Mod aller Wahrscheinlichkeit nicht mehr hinzufügen, was jedoch auch nicht notwendig sein sollte, da LoA mit bis zu 200 Stunden Spielzeit schon sehr umfangreich geworden ist. Wer täglich fünf Stunden spielt, kann auf Ahssûn schon bis zu zwei Monaten unterwegs sein. Bedenkt aber auch, dass für deren Erstellung jahrelange Arbeit notwendig war. Behaltet die vielen kreativen Köpfe in Erinnerung, die in dieses Projekt einen nicht unwesentlichen Teil ihrer Lebenszeit investiert haben und teilweise den Release nicht mehr miterleben können. Wir haben etwas erschaffen, auf das man stolz sein kann...und es hat sich gelohnt.
Im Namen des alten und neuen Teams wünsche ich euch nun viel Spaß mit Legend of Ahssûn.
Keroloth
07.01.2019, 00:44
Hey Leute,
Ich habe heute auch angefangen LoA zu zocken und ich finds auch richtig nice. Ein großes Lob an das Team §klatsch
hier meine Frage:
Ich habe das Gift für Weynard besorgt kann es ihm aber nicht geben, obwohl sie im Inventar zu finden ist. Im Tagebuch steht ebenfalls, dass ich das Gift weiterreichen soll. Kann mir da jemand helfen würde das Quest gerne abschließen
Kann man irgendwann/irgendwo lernen, Zweihänder zu schmieden? Bin zurzeit im 2. Kapitel.
Ich stelle meine Frage mal in diesem Thread erneut, ging ein bisschen unter :D
RaiFraGo1961
07.01.2019, 01:59
Was für eine geniale Mod!!!
Bin total begeistert! Tolle Story, schöne Maps, tolle Atmosphäre, schöne Dialoge, geniale Vertonung, super Sprecher...
Die verbliebenen kleinen Fehler kann man leicht verschmerzen...
Hatte leider viele Abstürze, bis ich den 4GB-patch und den D3D11-Renderer installiert habe. Ab da nur noch selten
Abstürze. Sollte man auf jeden Fall installieren, die Optik wird dadurch noch viel besser. Ich werde es bestimmt noch
einige male spielen!
MfG
rainer
AMD 2700X - GTX 1070i - 16GB Ram - Windows 7
Milky-Way
07.01.2019, 02:21
Ich stelle meine Frage mal in diesem Thread erneut, ging ein bisschen unter :D
Ich glaube, es gibt nur Einhandwaffen zu schmieden.
Sons of Anarchy
07.01.2019, 05:03
Ist vielleicht untergegangen im letzen Thread.
1. Wenn man bei Weynard den Auftrag bekommt, einen neuen Stampfer zu holen,
wäre es realistischer, er sitzt danach nicht und stampft weiter Trauben.
Er sagte ja, dass sein Stampfer kaputt sei ;)
2. Das Flammenschwert was man bei Lucigott bekommt, sollte auch als Zweihand Variante angeboten werden,
Bin nämlich ausschließlich mit Zweihand unterwegs.
Hey hätte mal ne frage
Ich bin gerade im 4ten Kapitel und habe von Glen ne quest bekommen wo es um ne steintafel geht die einem die Lebensenergie aussaugt habe alles soweit gemacht aber ich soll jetzt in die Stadt und mir von einem Handwerker eine Schatulle anfertigen lassen aber keiner der Handwerker hat ne gesprächsoption hab ich mir da ein bug eingefangen oder was muss ich machen
Eiskönig
07.01.2019, 08:06
Ich stelle meine Frage mal in diesem Thread erneut, ging ein bisschen unter :D
Zweihänder kannst du nicht schmieden aber mehr als genug kaufen/finden und schärfen geht ja auch noch.
Hey hätte mal ne frage
Ich bin gerade im 4ten Kapitel und habe von Glen ne quest bekommen wo es um ne steintafel geht die einem die Lebensenergie aussaugt habe alles soweit gemacht aber ich soll jetzt in die Stadt und mir von einem Handwerker eine Schatulle anfertigen lassen aber keiner der Handwerker hat ne gesprächsoption hab ich mir da ein bug eingefangen oder was muss ich machen
Der Handwerker ist Tischler Joachim, das Holz bekommst du von Thorwald aus dem kleinen Waldlager, sofern er noch lebt. Evtl. hat Joachim die Dialogoption zum Queststart im 4. Kapitel nicht mehr. Die Truhe kannst du auch für schweres Geld im OV kaufen. Notfalls mußt du die Steintafel ohne Truhe ins Kloster schaffen und dich regelmäßig heilen, die Truhe ist nur zur Transporterleichterung.
SimonderKiller
07.01.2019, 08:13
Stelle meine Frage auch noch mal hier im neuen Thread
1. Quest Stärkeprüfung: Wo genau befindet sich der Degen bei dem man die Zahlen ablesen soll? Habe schon alles bei den Trollen und bei den Jägern abgesucht.
2. Gibt es einen Händler/Händlerin wo man Hüte/Helme bekommt? Laufe immer noch mit dem Strohhut von Michaels rum.
3. Gibt es eine Möglichkeit in der Arena der Stadt zu kämpfen? Bin im 3. Kapitel.
Chaozmuffin
07.01.2019, 08:16
Dann eben hier nochmal :)
Grüße!
Ich hab da leider n ziemliches Problem
Im 3. Kapitel im OV, wenn man zum Fürsten will steht ja Grom da. Es folgt ein forced Dialog und das erwachen in einer Zelle. Mein Char hat unten in der Zelle immernoch die Waffe in der Hand und spricht 2 Zeilen, ich kann jedoch weder speichern/laden noch esc drücken oder mich bewegen und passieren tut auch nichtsmehr. Durch Ctrl Alt F8 oder Marvin Modus und einem kurzem aufrufen des Inventars kann ich mich zwar wieder bewegen jedoch spricht weder der Typ vor der Zelle mit mir noch klappt irgendwas anderes.
Mich würde noch Folgendes interessieren
In der Nähe der Mine ist so eine Ruine mit u.a. einem Schattenlord mit einer 2h-Sense und unverschämten Stats. Wen man den killt kann man in die Höhle unterhalb der Ruine. Da gibts tolle Sachen :D
Am Ende ist da etwas was wie ein Teleporter aus G2 DNdR aussieht aber nichts macht. Ist das Absicht oder Bug?
Eiskönig
07.01.2019, 08:24
Stelle meine Frage auch noch mal hier im neuen Thread
1. Quest Stärkeprüfung: Wo genau befindet sich der Degen bei dem man die Zahlen ablesen soll? Habe schon alles bei den Trollen und bei den Jägern abgesucht.
2. Gibt es einen Händler/Händlerin wo man Hüte/Helme bekommt? Laufe immer noch mit dem Strohhut von Michaels rum.
3. Gibt es eine Möglichkeit in der Arena der Stadt zu kämpfen? Bin im 3. Kapitel.
Der rostige Degen liegt rechts der Trolle vor dem einzelnen Baum im Sand
Allerdings bereits im 1.Kapitel, hoffentlich hast du ihn nicht verkauft.
Helme gibt es nur bei lucigoth gegen Bugs
Arena der Stadt kommt im Rahmen der Hauptstory
Dann eben hier nochmal :)
Grüße!
Ich hab da leider n ziemliches Problem
Im 3. Kapitel im OV, wenn man zum Fürsten will steht ja Grom da. Es folgt ein forced Dialog und das erwachen in einer Zelle. Mein Char hat unten in der Zelle immernoch die Waffe in der Hand und spricht 2 Zeilen, ich kann jedoch weder speichern/laden noch esc drücken oder mich bewegen und passieren tut auch nichtsmehr. Durch Ctrl Alt F8 oder Marvin Modus und einem kurzem aufrufen des Inventars kann ich mich zwar wieder bewegen jedoch spricht weder der Typ vor der Zelle mit mir noch klappt irgendwas anderes.
Im Dialog mit Grom bitte nicht die Waffe ziehen, evtl. stört das den Ablauf.
Eiskönig
07.01.2019, 08:27
Mich würde noch Folgendes interessieren
In der Nähe der Mine ist so eine Ruine mit u.a. einem Schattenlord mit einer 2h-Sense und unverschämten Stats. Wen man den killt kann man in die Höhle unterhalb der Ruine. Da gibts tolle Sachen :D
Am Ende ist da etwas was wie ein Teleporter aus G2 DNdR aussieht aber nichts macht. Ist das Absicht oder Bug?
Durch eine Quest im 3. Kapitel kommst du regulär dort rein und der Teleporter funzt dann auch.
Wenn du vorher dort rein willst, kümmere dich um einen anderen Rückteleport z.B. Teleportspruchrolle zu Karls Hof
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Chaozmuffin
07.01.2019, 09:35
Im Dialog mit Grom bitte nicht die Waffe ziehen, evtl. stört das den Ablauf.
Ich selber ziehe die Waffe nicht, der Char zieht sie selbst im anschließenden Gespräch mit der wache, kurz vor dem Szenenwechsel.
Nach Szenenwechsel wie beschrieben noch die 2 Sätze dann is vorbei.
Nochmal zur Quest "Grüne Magie": Ich habe diese Quest im 2. Kapitel gar nicht erst angenommen. Es es nun Absicht dass ich die ganze Questreihe faile? Ich würde nämlich sehr gerne noch mit Kastor weiter Kristalle suchen. Wenn es keine Absicht war, kann ich mit dem GVE die Quest irgendwie reaktivieren?
Wer gibt mir die Quests für Zugang zu Said? Ich habe jetzt mit eigentlich allen gequatscht, aber habe so gut wie keine Dialogoptionen außer Lernen.
chris77211
07.01.2019, 10:13
Wer gibt mir die Quests für Zugang zu Said? Ich habe jetzt mit eigentlich allen gequatscht, aber habe so gut wie keine Dialogoptionen außer Lernen.
Quest: Schlaflose Nächte und/oder Raubüberfall
Nochmal zur Quest "Grüne Magie": Ich habe diese Quest im 2. Kapitel gar nicht erst angenommen. Es es nun Absicht dass ich die ganze Questreihe faile? Ich würde nämlich sehr gerne noch mit Kastor weiter Kristalle suchen. Wenn es keine Absicht war, kann ich mit dem GVE die Quest irgendwie reaktivieren?
Frage wegen dem GVE-Tool nach. ;)
@All
Mich würde interessieren warum es doch so viele gibt die die Quest mit Kastor im Sumpf nicht spielen oder fehlerhaft spielen. Fehlen euch da TB Einträge oder aus welchen Grunde wird Kastor vernachlässigt?
Quest: Schlaflose Nächte und/oder Raubüberfall
Frage wegen dem GVE-Tool nach. ;)
@All
Mich würde interessieren warum es doch so viele gibt die die Quest mit Kastor im Sumpf nicht spielen oder fehlerhaft spielen. Fehlen euch da TB Einträge oder aus welchen Grunde wird Kastor vernachlässigt?
Weißt du wer mir diese Quests gibt?
Was Kastor anbelangt, ich habe mit ihm zwar mal geredet als er im Sumpf war, aber die Quest ist bei mir gar nicht im TB.
chris77211
07.01.2019, 10:22
Weißt du wer mir diese Quests gibt?
Was Kastor anbelangt, ich habe mit ihm zwar mal geredet als er im Sumpf war, aber die Quest ist bei mir gar nicht im TB.
Rodrigo und der Magier.
Wenn du im Sumpf mit ihm gesprochen hast dann solltest du die Quest auch haben. Schau mal unter den gescheiterten Quests nach. Wenn sie da drinnen ist dann musst du nur nochmals in die Höhlen im Sumpf gehen und dann ist sie wieder unter den laufenden zu finden.
Mich würde interessieren warum es doch so viele gibt die die Quest mit Kastor im Sumpf nicht spielen oder fehlerhaft spielen. Fehlen euch da TB Einträge oder aus welchen Grunde wird Kastor vernachlässigt?
1. Wenn du den Sumpf (und die Höhlen) erkundest bevor du Kastor darauf ansprichst musst du ja nach dem Start der Quest die Höhlen nochmal aufsuchen. Ich hab natürlich bevor ich mit irgendwem gesprochen habe erstmal den ganzen Sumpf platt gemacht bzw. alles eingesammelt :D
Beim Ansprechen von Kastor dachte ich mir dann "hm, ist wohl kaputt, ich war doch in den ganzen Höhlen". Als ich wusste dass ich einfach nochmal rein muss dachte ich mir "naja, mache ich später"
2. Man bekommt eine Meldung dass die Quest gescheitert ist nach dem man im Tempel war (= Kapitel 3), und die Hauptquest von Kapitel 2 ist ja schon teilweise so dass man nicht links nicht rechts kann ab ner bestimmten Stelle. Da dachte ich mir dann "naja, ist ne Nebenquest, ist die halt mal gescheitert". Dass man erstens die Quest reaktivieren kann und zweitens noch Folgequests von dieser abhängen habe ich mir auch erst im Forum anlesen müssen. Kastor sagt jedenfalls auch nicht dass es irgendwie dringend ist, oder?
chris77211
07.01.2019, 10:28
1. Wenn du den Sumpf (und die Höhlen) erkundest bevor du Kastor darauf ansprichst musst du nach dem Start der Quest die Höhlen nochmal aufsuchen. Ich musste das hier irgendwo erst lesen, da dachte ich mir "naja, mache ich später"
2. Man bekommt eine Meldung dass die Quest gescheitert ist nach dem man im Tempel war (= Kapitel 3), und die Hauptquest von Kapitel 2 ist ja schon teilweise so dass man nicht links nicht rechts kann ab ner bestimmten Stelle. Da dachte ich mir dann "naja, ist ne Nebenquest, ist die halt mal gescheitert". Dass man erstens die Quest reaktivieren kann und zweitens noch Folgequests von dieser abhängen habe ich mir auch erst im Forum anlesen müssen. Kastor sagt jedenfalls auch nicht dass es irgendwie dringend ist, oder?
Also so lange du nicht in den Sumpftempel gehst kannst du im 2. Kapitel jederzeit nach links oder rechts gehen. Erst wenn du den Tempel betreten hast gibt es kein zurück mehr und du landest im 3. Kapitel.
Also so lange du nicht in den Sumpftempel gehst kannst du im 2. Kapitel jederzeit nach links oder rechts gehen. Erst wenn du den Tempel betreten hast gibt es kein zurück mehr und du landest im 3. Kapitel.
Schon klar, ich erzähle nur wie sich das beim ersten Mal durchspielen anfühlt.
Z.B. während diesem Ausflug zur Pyramide, wo man dann nachts zu sich kommt dachte ich mir auch "hmm, mach ich lieber erstmal zu Ende, bevor ich hier irgendwas kaputt mache"
Und der Tempelabschnitt ist jetzt auch nicht unwesentlich.
Rodrigo und der Magier.
Wenn du im Sumpf mit ihm gesprochen hast dann solltest du die Quest auch haben. Schau mal unter den gescheiterten Quests nach. Wenn sie da drinnen ist dann musst du nur nochmals in die Höhlen im Sumpf gehen und dann ist sie wieder unter den laufenden zu finden.
Nein, ich habe sie gar nicht im Tagebuch. Ich bin auch nochmal in den Sumpf gelaufen und habe die Höhlen abgeklappert, trotzdem nix. Ich hab auch 20 grüne Kristalle. Falls hier jemand vom Team reinguckt, welche Variable muss ändern um die neuen Dialogoptionen mit Kastor zu bekommen?
Nochmal zum Zugang zu Said, ich kann beim Magier NUR meine geistige Kraft stärken und habe sonst keine Dialogoption und mit Rodrigo habe ich gar keine Dialogoption. Da mir jetzt ja schon öfter Dialogoptionen abhanden gekommen sind, könnte das hier wieder so sein? Oder müsste man die Quests starten können sobald man drin ist?
Chaozmuffin
07.01.2019, 10:42
Ich hab jetzt alles probiert, vorher alles ausziehen, Waffe wegstecken, keine Dialoge weggeklickt doch es ändert sich nichts ich kann nach Szenenwechsel nicht agieren und es passiert nichts.
Hier nochmal das Problem : Im 3. Kapitel im OV, wenn man zum Fürsten will steht ja Grom da. Es folgt ein forced Dialog und das erwachen in einer Zelle. Mein Char hat unten in der Zelle immernoch die Waffe in der Hand und spricht 2 Zeilen, ich kann jedoch weder speichern/laden noch esc drücken oder mich bewegen und passieren tut auch nichtsmehr. Durch Ctrl Alt F8 oder Marvin Modus und einem kurzem aufrufen des Inventars kann ich mich zwar wieder bewegen jedoch spricht weder der Typ vor der Zelle mit mir noch klappt irgendwas anderes.
und hier noch n Savegame dazu da ich leider nicht weiter weiss.
https://upload.worldofplayers.de/files11/v3cxPLr4kPDNuwsavegame19.7z
Hab ein Problem mit dem Spiel
Wenn ich mit Ajax oder Wulfgar rede bekomme ich fach bisschen reden sofort 1fps
Kryptator
07.01.2019, 13:39
Ich bin jetzt im 6. Kapitel und laufe als Königswache immer noch mit der leichten Rüstung rum. Wann und wo kriege ich eine bessere und wo finde ich einen Einhand Lehrer über 75.
New Visitor
07.01.2019, 15:20
Hallo
Ich habe ein Problem. Markus bringt mich zum Kloster. Aber vor der Kristallhöhle bleibt er stehen und geht nicht weiter.
Ist das so gewollt?
Habe aus lauter Verzweiflung schon einmal die Goblin-Höhle gesäubert. Aber immer noch keine Reaktion von Markus.
MfG
New Visitor
@ new
Ist ein Bug, aktiviere Marvin übernehme ihn, geh in die Höhle hinein und geh wieder in deinen Körper. Danach Marvin deaktivieren.
New Visitor
07.01.2019, 15:46
Hallo Tentarr
Danke. Kam mir auch komisch vor.
MfG
New Visitor
Hallo zusammen, ich kann diese Höhlenkneipe nicht finden. Stehe jetzt vor Marand, blicke auf den Bauernhof. Wo muss ich hin ? Danke und Grüße, Jörg
Hallo zusammen, ich kann diese Höhlenkneipe nicht finden. Stehe jetzt vor Marand, blicke auf den Bauernhof. Wo muss ich hin ? Danke und Grüße, Jörg
Also du gehst den Weg an dem Bauernhof des Freien Lagers runter, nicht den zu der Holzbrücke. Dann triffst du einen Händler an einer T-Gabelung. Dort nimmst du keinen der beiden Wege sondern gehst direkt zwischen den Wegen Richtung Felswand, der folgst du dann bis du die ersten Fackeln siehst. Wenn du zu einer Höhle kommst, die eine Sackgasse ist, dann musst du nochmal zurück der Felswand folgend.
blacky01
07.01.2019, 18:27
Sollte ich es noch nicht geschrieben haben: Ein riesengroßes §thx, §respekt was das ENtwicklerteam da auf die Beine gestellt hat. Ihr alle seid §held§held§held§held§held§held. Ich könnte euch §knuddel oder auch §knutsch. Und das ihr hier uns, wenn wir hier ver§zweifel um Hilfe §cry , oder §burn:mad:§$grr sind, weil etwas nicht klappen mag, ist absolut :dup:
Ein richtig tolles Geschenk zu §xmas. Dafür §klatsch und §prost!
Ich glaube, es gibt nur Einhandwaffen zu schmieden.
Ja ich bin jetzt im 3 Kapitel ...
Ich habe schon versucht alles runter zu stellen nur leider ohne Erfolg. Vllt noch andere Ideen um das Stocken vor und im Tempel zu beseitigen ?
Ja ich bin jetzt im 3 Kapitel ...
Ich habe schon versucht alles runter zu stellen nur leider ohne Erfolg. Vllt noch andere Ideen um das Stocken vor und im Tempel zu beseitigen ?
Falls mit Renderer: Sichtweite der visual effects auf 0 stellen.
Der soll von "Ing" kommen. Aber wer und wo ist der?
Danke
Falls mit Renderer: Sichtweite der visual effects auf 0 stellen.
Einfach im Menü vom Spiel ?
Ich versuche die Quest Verhandlungsbasis oder so ähnlich bei den Banditen zu erfüllen. Ich habe jetzt einen Käufer und dem Brix seine 650 Roperi gegeben. Ich komme auch in den Kerker, aber die Wache dort schickt mich immer wieder zurück. Was habe ich übersehen?
Einfach im Menü vom Spiel ?
Wenn du den Renderer benutzt, mit F11
Ohne Renderer hilft nur Sichtweite im Menü runterstellen.
Hey kann mir jemand bitte den Insertcode für die feldräubereier geben find die nirgends hatte welche die sind dann irgendwann ausgeschlüpft brauche eine für vanadium seine quest
Wenn du den Renderer benutzt, mit F11
Ohne Renderer hilft nur Sichtweite im Menü runterstellen.
Super ... Danke :) ging aufjeden Fall da weiter wo er sonst immer angehalten ist ..
Ist aber auch sehr schade da die ganzen schönen Effekte verloren gehen§cry
Ist es denn bei dir auch so das du nicht nach hinten bei laufen sehen kannst? Da stockt das bei mir nämlich auch sehr doll
Super ... Danke :) ging aufjeden Fall da weiter wo er sonst immer angehalten ist ..
Ist aber auch sehr schade da die ganzen schönen Effekte verloren gehen§cry
Ist es denn bei dir auch so das du nicht nach hinten bei laufen sehen kannst? Da stockt das bei mir nämlich auch sehr doll
Ist ja nur im Tempel. Der ist ja sowieso nicht der schönste Bereich im Spiel da ists nicht so schlimm.
Nein, mit Rückwärtsgucken hatte ich noch keine Probleme.
Quest Wintervorräte - ich brauche Salz zum Pökeln - habe 10 Salzsäcke und 40 Salz im Inventar, bei Ajax gehts trotzdem nicht weiter? Muss es irgendein besonderes Salz sein? Im TB steht nur "Salzsack"
Performanceprobleme bin ich übrigens relativ vollständig losgeworden nachdem ich mir den DX11 Renderer installiert habe.
Milky-Way
07.01.2019, 21:36
Quest Wintervorräte - ich brauche Salz zum Pökeln - habe 10 Salzsäcke und 40 Salz im Inventar, bei Ajax gehts trotzdem nicht weiter? Muss es irgendein besonderes Salz sein? Im TB steht nur "Salzsack"
Salzsack ist nicht gleich Salz. (Ein Salzsack beinhaltet 10 Salz.) Da es ihm ja darum geht, Vorräte anzulegen, hätte er lieber einen kompletten Sack Salz, statt 10 einzelne Prisen Salz. Vielleicht lässt sich das noch irgendwie deutlicher ins Tagebuch schreiben?
Salzsäcke findest du bei diversen Händlern
Elmar, Isere, Rolf, Samuel
Aber nicht (alle) öffnen, dabei geht sonst der Sack verloren und du hast nur noch einzelnes Salz :)
EDIT: bitte ignoriere, was ich oben geschrieben habe. Du hast ja Salzsäcke. Du sprichst allerdings mit der falschen Person. Im Tagebuch heißt es:
Karl und Morgan können mir beim Lagern der Vorräte helfen.
(im Dialog selbst ist es etwas kompliziert ausgedrückt, dass man die Rechnung durch die beiden laufen lassen soll.
Sprich also mal mit denen :)
Ich habe sowohl Salzsäcke als auch Salz im Inventar, geht trotzdem nicht.
Milky-Way
07.01.2019, 21:40
Ich habe sowohl Salzsäcke als auch Salz im Inventar, geht trotzdem nicht.
ja, da hatte ich deinen Beitrag irgendwie nicht richtig gelesen
EDIT: bitte ignoriere, was ich oben geschrieben habe. Du hast ja Salzsäcke. Du sprichst allerdings mit der falschen Person. Im Tagebuch heißt es:
Karl und Morgan können mir beim Lagern der Vorräte helfen.
(im Dialog selbst ist es etwas kompliziert ausgedrückt, dass man die Rechnung durch die beiden laufen lassen soll.
Sprich also mal mit denen :)
SimonderKiller
07.01.2019, 21:46
Hey Leute bin jetzt mit 82h kurz vor dem 4. Kapitel und hätte noch ein Anliegen:
Kharador sagt zu einem, dass man bevor man mit dem Fürsten spricht alles für das gemeine Volk erledigen soll was man noch zu erledigen hat. Heißt das, dass ich alle offenen Missionen noch lösen mus vor dem 4. Kapitel?
Mir fehlen noch 3 Quests aber diese kann ich noch nicht lösen
1. Drachenschuppen: Jemand erzählt einem, dass im Eisgebiet ein Drache ist, dort komme ich jedoch noch nicht hin auch nicht mit dem Amulett der Sonnenstrahlen.
2. Grundlagenforschung: Vanadium untersucht immer noch das Feldräuberei und hat noch nichts herausgefunden.
3. Das Triumvirat: Der rekrut in der Mine sagt, dass wir noch nicht gegen das Triumvirat vorgehen können.
Kann ich diee Quests später noch lösen?
Ahhh :D
Danke, ich probiere es gleich mal
EDIT: ok, geht, cool!
Ich will hier nochmal (hoffentlich konstruktives) Feedback loswerden zu dem Artefakt:
Ich habe jetzt 20+ Stunden im ersten Kapitel verbracht. Gerade weil die Welt deutlich größer als G2 ist, wird das Laufsimulator spielen schon ziemlich lästig, wenn man überall 1-2 Mal durchgelaufen ist. Geschwindigkeitstränke sind ja nur sehr begrenzt vorhanden, und Siebenmeilenstiefel haben einen langen cooldown. kann man zwar mit save/load umgehen, aber das ist ja nicht Sinn des Ganzen.
Soweit so gut, es gibt ja dann das Teleporter-Artefakt.
Dass es 6 "Slots" gibt aber im Spiel mindestens 12 oder so Punkte gibt die man einspeichern kann habe ich erst verstanden nachdem die "Slots" voll und suboptimal verteilt waren (also z.B. Unteres und Mittleres Viertel).
Natürlich schliesse ich nicht aus dass ich einfach zu blöd war die TB-Einträge richtig zu lesen, aber ich denke das wird schon einigen Spielern so gehen beim ersten mal durchspielen.
Ich nehme an die Idee hier ist dass man sich gut überlegt welche Punkte man einspeichert um die Lauferei zu minimieren? Bzw. man hat bewusst diese Einschränkung eingebaut damit der Spieler auch im/nach Kap3 eine gewisse Menge an Laufsimulator spielt?
Ich halte diese Einschränkung für unnötig bei der Größe der Spielwelt und der Menge an fedEx Quests. Grundsätzliuch nichts gegen fedEx Quests wenn die Dialoge cool sind und die Atmosphäre stimmt, und das ist wirklich der Fall!
Aber wiederholt minutenlang von A nach B laufen hat finde ich keinen spielerischen Mehrwert.
Ich habe mich jedenfalls dafür entschieden mir alle Teleportpunkte per GVE freizucheaten, da mir die Lauferei den Spielspass sonst doch zu sehr verdirbt.
Milky-Way
07.01.2019, 22:48
Hey Leute bin jetzt mit 82h kurz vor dem 4. Kapitel und hätte noch ein Anliegen:
Kharador sagt zu einem, dass man bevor man mit dem Fürsten spricht alles für das gemeine Volk erledigen soll was man noch zu erledigen hat. Heißt das, dass ich alle offenen Missionen noch lösen mus vor dem 4. Kapitel?
Mir fehlen noch 3 Quests aber diese kann ich noch nicht lösen
1. Drachenschuppen: Jemand erzählt einem, dass im Eisgebiet ein Drache ist, dort komme ich jedoch noch nicht hin auch nicht mit dem Amulett der Sonnenstrahlen.
2. Grundlagenforschung: Vanadium untersucht immer noch das Feldräuberei und hat noch nichts herausgefunden.
3. Das Triumvirat: Der rekrut in der Mine sagt, dass wir noch nicht gegen das Triumvirat vorgehen können.
Kann ich diee Quests später noch lösen?
1) warte einfach ein wenig ab. Du hast genau richtig erkannt, dass das Spiel dich dort noch nicht hin lässt :) Solltest du natürlich anderswo Drachenschuppen finden, kannst du die auch verwenden. Du hast mit dieser Quest aber noch Zeit.
2) ich zitiere mal aus dem Dialog:
Vanadium: Du fragst mich, wie lange man für die Gewinnung neuer Erkenntnisse auf dem Feld der alchemistischen Wachstumsprozesse braucht?
Held: (verdutzt) Ähm, ja?!
Vanadium: Wochen, Monate, Jahre... (ungewiss) Jahrzehnte?!
Die Quest ist so gemacht, dass sie immer erst
im nächsten Kapitel nachdem du Vanadium die Eier gebracht hast - also in K4, wenn du ihm die Eier in K3 gebracht hast -
weitergeht.
3) Ich möchte nichts spoilern, deshalb nur kurz: nein, lieber nicht warten. Mach mal bitte einen Screenshot von diesem Thema im Tagebuch, dann können wir leichter nachvollziehen, was bei dir der nächste Schritt ist.
Milky-Way
07.01.2019, 23:03
Ich will hier nochmal (hoffentlich konstruktives) Feedback loswerden zu dem Artefakt:
Ich habe jetzt 20+ Stunden im ersten Kapitel verbracht. Gerade weil die Welt deutlich größer als G2 ist, wird das Laufsimulator spielen schon ziemlich lästig, wenn man überall 1-2 Mal durchgelaufen ist. Geschwindigkeitstränke sind ja nur sehr begrenzt vorhanden, und Siebenmeilenstiefel haben einen langen cooldown. kann man zwar mit save/load umgehen, aber das ist ja nicht Sinn des Ganzen.
Soweit so gut, es gibt ja dann das Teleporter-Artefakt.
Dass es 6 "Slots" gibt aber im Spiel mindestens 12 oder so Punkte gibt die man einspeichern kann habe ich erst verstanden nachdem die "Slots" voll und suboptimal verteilt waren (also z.B. Unteres und Mittleres Viertel).
Natürlich schliesse ich nicht aus dass ich einfach zu blöd war die TB-Einträge richtig zu lesen, aber ich denke das wird schon einigen Spielern so gehen beim ersten mal durchspielen.
Ich nehme an die Idee hier ist dass man sich gut überlegt welche Punkte man einspeichert um die Lauferei zu minimieren? Bzw. man hat bewusst diese Einschränkung eingebaut damit der Spieler auch im/nach Kap3 eine gewisse Menge an Laufsimulator spielt?
Ich halte diese Einschränkung für unnötig bei der Größe der Spielwelt und der Menge an fedEx Quests. Grundsätzliuch nichts gegen fedEx Quests wenn die Dialoge cool sind und die Atmosphäre stimmt, und das ist wirklich der Fall!
Aber wiederholt minutenlang von A nach B laufen hat finde ich keinen spielerischen Mehrwert.
Ich habe mich jedenfalls dafür entschieden mir alle Teleportpunkte per GVE freizucheaten, da mir die Lauferei den Spielspass sonst doch zu sehr verdirbt.
Ich stimme dir voll und ganz zu, dass die riesige Welt zu langen Laufwegen führen kann. Für mich ist es mittlerweile erträglich, weil es früher noch viel schlimmer war. Dann gab es noch das Artefakt mit ein paar Orten. Die möglichen Orte wurden dann immer mehr, aber wir haben uns letztlich entschieden, dass uns das Artefakt als Würfel am Besten gefällt, und somit hat es nun 6 Seiten.
Um Laufwege interessanter zu gestalten gibt es auch den Respawn (bei Kapitelwechsel und auf Wunsch "dynamisch), der die Welt wieder füllt.
Es gibt ein paar Npc, die dich ohne Laufweg zwischen Stadt, Kloster, Orins Hof, Freiem Lager hin und herbringen können, ab Kapitel 1. Du wirst, glaube ich, nur einmal gezwungen, die Wege auch selbst zu gehen. Ein paar Teleportspruchrollen gibt es auch.
Wenn du dir ab K3 die Stadt, FL, Kloster, Hafen, Orins Hof speicherst, dann bist du ja schon sehr nah an den meisten Orten dran und hast noch einen Ort frei, den du immer mal wieder wechseln kannst. (Ich hoffe, es wird im Spiel klar, dass man die gespeicherten Orte auswechseln kann? Du bist also nicht an die 6 ersten Punkte gebunden, die du einspeicherst, sondern kannst sie später noch verändern, indem du an einen noch nicht gespeicherten Punkt gehst, und dort noch mal einspeichern auswählst)
@Milky Way hast du dazu Ideen? Ich glaube ich bin nicht der einzige der damit Probleme hat.
Nein, ich habe sie gar nicht im Tagebuch. Ich bin auch nochmal in den Sumpf gelaufen und habe die Höhlen abgeklappert, trotzdem nix. Ich hab auch 20 grüne Kristalle. Falls hier jemand vom Team reinguckt, welche Variable muss ändern um die neuen Dialogoptionen mit Kastor zu bekommen?
Nochmal zum Zugang zu Said, ich kann beim Magier NUR meine geistige Kraft stärken und habe sonst keine Dialogoption und mit Rodrigo habe ich gar keine Dialogoption. Da mir jetzt ja schon öfter Dialogoptionen abhanden gekommen sind, könnte das hier wieder so sein? Oder müsste man die Quests starten können sobald man drin ist?
Hier ist das Savegame: https://upload.worldofplayers.de/files11/5Aw1zsavegame7.zip
Bei der Gelegenheit scheint mir auch die Gesichtstextur kaputtgegangen zu sein. §kratz
Chaozmuffin
07.01.2019, 23:04
Ich hab jetzt alles probiert, vorher alles ausziehen, Waffe wegstecken, keine Dialoge weggeklickt doch es ändert sich nichts ich kann nach Szenenwechsel nicht agieren und es passiert nichts.
Hier nochmal das Problem : Im 3. Kapitel im OV, wenn man zum Fürsten will steht ja Grom da. Es folgt ein forced Dialog und das erwachen in einer Zelle. Mein Char hat unten in der Zelle immernoch die Waffe in der Hand und spricht 2 Zeilen, ich kann jedoch weder speichern/laden noch esc drücken oder mich bewegen und passieren tut auch nichtsmehr. Durch Ctrl Alt F8 oder Marvin Modus und einem kurzem aufrufen des Inventars kann ich mich zwar wieder bewegen jedoch spricht weder der Typ vor der Zelle mit mir noch klappt irgendwas anderes.
und hier noch n Savegame dazu da ich leider nicht weiter weiss.
https://upload.worldofplayers.de/files11/v3cxPLr4kPDNuwsavegame19.7z
Niemand ne Ahnung oder nen Lösungvorschlag ? :(
Ich würde nur sehr ungern wieder von vorne anfangen in der Hoffnung das es diemsal klappt.
chris77211
07.01.2019, 23:30
@Milky Way hast du dazu Ideen? Ich glaube ich bin nicht der einzige der damit Probleme hat.
Hier ist das Savegame: https://upload.worldofplayers.de/files11/5Aw1zsavegame7.zip
Bei der Gelegenheit scheint mir auch die Gesichtstextur kaputtgegangen zu sein. §kratz
Ich kann dein Save ja leider nicht laden aber hast du folgende Quests bekommen bzw erledigt?
"Magisches Experiment", "Bogenholz", "Nur auf Verhandlungsbasis", "Hilfe beim Schmieden"
Gibt es mittlerweile einen Fix zu den Lags im Freien Lager ab dem dritten Kapitel? Wurde bei mir immer schlimmer. Selbst bei 20% Sichtweite von Objekten und einfache Sichtweite, laggt es übertrieben stark und ist unspielbar.
Milky-Way
07.01.2019, 23:56
Gibt es mittlerweile einen Fix zu den Lags im Freien Lager ab dem dritten Kapitel? Wurde bei mir immer schlimmer. Selbst bei 20% Sichtweite von Objekten und einfache Sichtweite, laggt es übertrieben stark und ist unspielbar.
Nein, die genaue Ursache haben wir noch nicht herausfinden können. Was uns helfen könnte, wären Spielstände kurz bevor es zu dem Problem kommt (in denen es im Tempel des FL noch nicht so schlimm ruckelt) und kurz danach. Meine aktuelle Vermutung ist, dass das Spiel ein Objekt (oder mehrere) fehlerhaft abspeichert. Allerdings habe ich noch nicht herausfinden könne, welches Objekt es ist (Vermutung: ein Licht) und wieso es dazu kommt.
Es tut mir wirklich leid, dass wir hierfür immer noch keine Lösung gefunden haben. Es ist letztlich ein "merkwürdiges" Problem, das normalerweise nicht auftritt, weshalb es leider auch noch keine bekannte Lösung gibt.
Hast du noch Speicherstände aus Kapitel 1 oder zwei?
Nein, die genaue Ursache haben wir noch nicht herausfinden können. Was uns helfen könnte, wären Spielstände kurz bevor es zu dem Problem kommt (in denen es im Tempel des FL noch nicht so schlimm ruckelt) und kurz danach. Meine aktuelle Vermutung ist, dass das Spiel ein Objekt (oder mehrere) fehlerhaft abspeichert. Allerdings habe ich noch nicht herausfinden könne, welches Objekt es ist (Vermutung: ein Licht) und wieso es dazu kommt.
Es tut mir wirklich leid, dass wir hierfür immer noch keine Lösung gefunden haben. Es ist letztlich ein "merkwürdiges" Problem, das normalerweise nicht auftritt, weshalb es leider auch noch keine bekannte Lösung gibt.
Hast du noch Speicherstände aus Kapitel 1 oder zwei?
Ja, eins habe ich noch aus der Mine. War aber wohl lange davor. Weiß nicht, ob das helfen würde. Ist ungefähr 16 Stunden in der Vergangenheit.
Ich kann dein Save ja leider nicht laden aber hast du folgende Quests bekommen bzw erledigt?
"Magisches Experiment", "Bogenholz", "Nur auf Verhandlungsbasis", "Hilfe beim Schmieden"
Magisches Experiment wurde abgebrochen. Nur auf Verhandlungsbasis ist schwer weil ich nicht in Saids Haus reinkomme.
Welche Variable muss ich mit GVE ändern um die Quests mit Kastor im Ödland zu aktivieren?
Ich habe eine Frage zu der Quest "Überstrapaziert":
In der Nähe des Freien Lagers findet man bei einer im Anfangsstadium des Aufbaus einer Hütte einen Zettel.
Durch lesen dieser Nachricht bekommt man diese Quest, und soll nun an abgelegenen Orten nach einem Eremiten suchen.
So langsam gehen mir die Ideen aus, und ich bräuchte eine kleine Hilfestellung, wo ich vielleicht noch suchen könnte.
Bisher war ich in meinem jetzigen Durchgang (der zweite) noch nicht im Eisgebiet, im Ödland, im Sumpf und in der Wüste.
Bin momentan noch im 1.Kapitel, vielleicht bin ich auch schon daran vorbei gelaufen, oder ist diese Quest erst später zu lösen?
Gibt es mittlerweile einen Fix zu den Lags im Freien Lager ab dem dritten Kapitel? Wurde bei mir immer schlimmer. Selbst bei 20% Sichtweite von Objekten und einfache Sichtweite, laggt es übertrieben stark und ist unspielbar.
Hatte ich auch, Tempel war richtig slideshow. Habe den DX11 Renderer installiert, und dann ist Tempel komplett spielbar (auch mit normalen Einstellungen), hier und da vielleicht mal 15 FPS, aber VIEL besser.
(Ich hoffe, es wird im Spiel klar, dass man die gespeicherten Orte auswechseln kann? Du bist also nicht an die 6 ersten Punkte gebunden, die du einspeicherst, sondern kannst sie später noch verändern, indem du an einen noch nicht gespeicherten Punkt gehst, und dort noch mal einspeichern auswählst)
Bei mir ist die Option "Speichern" weg, nachdem ich 6 Orte eingespeichert habe.
SimonderKiller
08.01.2019, 09:04
Hey,
habe jetzt alle Quests lösen können, bevor ich zum 4. Kapitel komme bis auf
Glens Neugier
Ich habe die Quest geschafft zu lösen, jedoch nicht ganz richtig, da ich keine Orkliebe bekomme. Ohne den Teleporter zu benutzen schaffe ich es nicht die Quest zu lösen.
Kann ich die Quest im 4. Kapitel auch noch machen?
Also du gehst den Weg an dem Bauernhof des Freien Lagers runter, nicht den zu der Holzbrücke. Dann triffst du einen Händler an einer T-Gabelung. Dort nimmst du keinen der beiden Wege sondern gehst direkt zwischen den Wegen Richtung Felswand, der folgst du dann bis du die ersten Fackeln siehst. Wenn du zu einer Höhle kommst, die eine Sackgasse ist, dann musst du nochmal zurück der Felswand folgend. Vielen Dank, werde gleich mal dort nachsehen.
Soulphreak
08.01.2019, 11:43
Nein, die genaue Ursache haben wir noch nicht herausfinden können. Was uns helfen könnte, wären Spielstände kurz bevor es zu dem Problem kommt (in denen es im Tempel des FL noch nicht so schlimm ruckelt) und kurz danach. Meine aktuelle Vermutung ist, dass das Spiel ein Objekt (oder mehrere) fehlerhaft abspeichert. Allerdings habe ich noch nicht herausfinden könne, welches Objekt es ist (Vermutung: ein Licht) und wieso es dazu kommt.
Es tut mir wirklich leid, dass wir hierfür immer noch keine Lösung gefunden haben. Es ist letztlich ein "merkwürdiges" Problem, das normalerweise nicht auftritt, weshalb es leider auch noch keine bekannte Lösung gibt.
Hast du noch Speicherstände aus Kapitel 1 oder zwei?
Wahrscheinlich ist es Zufall und ohne Zusammenhang, aber bei mir hat die Ruckelei im Tempel angefangen, nachdem ich Wulfgar auf den Durchgang angesprochen hatte, daraufhin das Quest Orkspäher bekommen, erledigt und wieder bei Wulfgar abgeschlossen hatte.
Hatte dann die Sichtweite auf 20% runter gestellt, mehrmals diverse Spielstände geladen, hat nichts geholfen.
Hab dann nen Spielstand davor geladen und Wulfgar nicht auf den Durchgang angesprochen und konnte seit dem im Tempel alles ohne Ruckelei erledigen...
Noch ne Questfrage: Wenn man den Trollkönig vor erhalten des Quests erledigt hast, dumm gelaufen? Oder respawnt das Vieh irgendwann? :)
Hallo! Habe bei der Quest Grundlagenforschung ein Problem:
Habe die Feldräuberkönigin gefunden und auf ihrem Feld auch Eier eingesammelt, jedoch sind die alle geschlüpft bevor ich wieder bei Vanadium war...ich denke es waren die richtigen, da aus jedem Ei zwei geschlüpft sind. Jetzt gibt es aber keine Eier mehr. Haben die einen insert-Code?
lg
Hallöchen,
ich spiele aktuell einen Bogenschützen (3. Kap, 60h), habe den Jäger als Meister genommen und später im Spiel hieß es
nur Lehrlinge vom Tischler sind in der Lage die mächtigsten Pfeile herzustellen.
Kann ich noch mit dem (z.b. GVE) den Meister wechseln, ohne ein neues Spiel zu starten?
Wenn ja, welche Variable muss ich setzen/entfernen um den Meister zu wechseln?
Zusätzlich: verliere ich dadurch Missionen? (Kap 1/2 Aufträge, welche es hätte geben können)
Chaozmuffin
08.01.2019, 13:15
Noch ne Questfrage: Wenn man den Trollkönig vor erhalten des Quests erledigt hast, dumm gelaufen? Oder respawnt das Vieh irgendwann? :)
Du brauchst zum beenden ja nur sein Fell und Läuse.Insofern du sein Fell hast solltest du die Quest noch beenden können.Der König respawnt nicht wenn ich mich richtig erinnere, die Trolle respawnen aber und es gibt welche an anderen Orten. Also solltest du auch noch an die Läuse kommen.Hoffe das hilft dir irgendwie :)
Hallo! Habe bei der Quest Grundlagenforschung ein Problem:
Habe die Feldräuberkönigin gefunden und auf ihrem Feld auch Eier eingesammelt, jedoch sind die alle geschlüpft bevor ich wieder bei Vanadium war...ich denke es waren die richtigen, da aus jedem Ei zwei geschlüpft sind. Jetzt gibt es aber keine Eier mehr. Haben die einen insert-Code?
lg
Den Insert Code weiss ich leider nicht aber direkt hinter dem Feld in einer kleinen Einbuchtung in der Felswand sollten nocht ein paar Eier sein.
Moin wie löst man die Quest ,,Glens Neugier'' mir fällt da nichts ein :dnuhr:
Könnt ihr übrigens mal den Soundtrack auf euren Youtubekanal hochladen? Der ist super! :A
Und wenn mir jemand sagen könnte wie ich Kastors Quest im 3. Kapitel per GVE aktiviere wäre auch super! :A
Moin wie löst man die Quest ,,Glens Neugier'' mir fällt da nichts ein :dnuhr:
Schon mit Verwandlung in Fleischwanze versucht?
Könnt ihr übrigens mal den Soundtrack auf euren Youtubekanal hochladen? Der ist super! :A
Und wenn mir jemand sagen könnte wie ich Kastors Quest im 3. Kapitel per GVE aktiviere wäre auch super! :A
Schon mit Verwandlung in Fleischwanze versucht?
Ich sterbe sofort wenn ich mich verwandle
Ich glaube du nimmst eine bestimmte Menge Schaden wenn du dich (in egal was) verwandelst, Verwandlung Wolf solltest du z.B. überleben.
Ist glaube ich so nicht vorgesehen
Ah ja das passiert bei mir auch bin mir aber nur nicht sicher obs so vorgesehen ist haha.
Wer weiß wie ich Bäume fälle? Holzfälleraxt scheint jedenfalls nicht zu funktionieren :p
maximusdb
08.01.2019, 15:13
Den Insert Code weiss ich leider nicht aber direkt hinter dem Feld in einer kleinen Einbuchtung in der Felswand sollten nocht ein paar Eier sein.
§cry Na toll. Diese Eier hab ich schon im 1.Kapitel aufgesammelt. Warum schlüpfen die im Inventar. §cry
Ich finde darauf sollte man im Spiel oder im Forum hinweisen. Ist doch sehr Gothic untypisch. :(
Nochmal bezüglich Eier.
Hab jetzt endlich Feuerlurkereier gefunden und gedacht ich kann den Auftrag abschließen.
Jedoch hab ich diese vom Wald neben den Trollen und nicht die von Orins Hof. Kann ich diese nicht verwenden.
Die anderen finde ich nicht. :dnuhr:
Ich sterbe sofort wenn ich mich verwandle
Ok habs geschafft mich zu verwandeln
Matteo18
08.01.2019, 16:32
Hi, ich soll tris im jägerlager nen Brief geben damit die Kleidung billiger wird, jetzt bin ich ein kleines stück aus der Stadt raus, den weg entlang, jetzt bin ich wo angekommen das sieht aus wie ein jägerlager, 2 Häuser, ne höhle mit betten, aber keine Menschenseele dort, ist das normal?
Chaozmuffin
08.01.2019, 16:39
Ah ja das passiert bei mir auch bin mir aber nur nicht sicher obs so vorgesehen ist haha.
Wer weiß wie ich Bäume fälle? Holzfälleraxt scheint jedenfalls nicht zu funktionieren :p
Du brauchst die Schwere Holzfälleraxt.
§cry Na toll. Diese Eier hab ich schon im 1.Kapitel aufgesammelt. Warum schlüpfen die im Inventar. §cry
Ich finde darauf sollte man im Spiel oder im Forum hinweisen. Ist doch sehr Gothic untypisch. :(
Nochmal bezüglich Eier.
Hab jetzt endlich Feuerlurkereier gefunden und gedacht ich kann den Auftrag abschließen.
Jedoch hab ich diese vom Wald neben den Trollen und nicht die von Orins Hof. Kann ich diese nicht verwenden.
Die anderen finde ich nicht. :dnuhr:
Schwimm mal die Bäche bei Orins Hof entlang :)
Anscheinend ist mir die Hafenkarte, die ich dafür bekommen habe, dem Lagermeister seinen Schlüssel zurückzugeben, nach ein paar mal Benutzen einfach so (sofern es nicht irgendeine Bestohlen-werd-Mechanik gibt) aus dem Inventar verschwunden. Könnte ich dafür einen Insertcode haben?
Milky-Way
08.01.2019, 17:13
Nein, ich habe sie gar nicht im Tagebuch. Ich bin auch nochmal in den Sumpf gelaufen und habe die Höhlen abgeklappert, trotzdem nix. Ich hab auch 20 grüne Kristalle. Falls hier jemand vom Team reinguckt, welche Variable muss ändern um die neuen Dialogoptionen mit Kastor zu bekommen?
Nochmal zum Zugang zu Said, ich kann beim Magier NUR meine geistige Kraft stärken und habe sonst keine Dialogoption und mit Rodrigo habe ich gar keine Dialogoption. Da mir jetzt ja schon öfter Dialogoptionen abhanden gekommen sind, könnte das hier wieder so sein? Oder müsste man die Quests starten können sobald man drin ist?
@Milky Way hast du dazu Ideen? Ich glaube ich bin nicht der einzige der damit Probleme hat.
Hier ist das Savegame: https://upload.worldofplayers.de/files11/5Aw1zsavegame7.zip
Bei der Gelegenheit scheint mir auch die Gesichtstextur kaputtgegangen zu sein. §kratz
Wenn ich dein Problem richtig verstehe, geht es dir darum, die Quest
BL: Schlaflose Nächte
zu erhalten, um dadurch Zutritt zu
Said
zu erhalten.
Um diese Quest zu erhalten, muss
1) Die Quest
BL: Raubüberfall
erfolgreich oder gescheitert sein (sie muss also gestartet und abgeschlossen sein, darf nicht mehr laufen)
2) Du musst ein wenig mit dem
Schwarzmagier
gesprochen haben
3) Die Quest
BL: Magisches Experiment
darf gerade nicht laufen
4) du darfst noch nicht in Kapitel 5 sein
Zu 1) Diese Quest kann ich bei dir noch nicht im TB finden. Sie wird bei
Rodrigo
gestartet, nachdem du dich im Lager verdient gemacht hast. Es gibt dafür 5 Quests, von denen du mindestens eine erfolgreich gelöst haben musst
BL: Sumpfkrautverkauf
BL: Magisches Experiment
BL: Bogenholz
BL: Nur auf Verhandlungsbasis
BL: Hilfe beim Schmieden
kümmer dich also zunächst um diese Quest.
Zu deiner späteren Frage:
Du kannst Markassen fällen mit der schweren Holzfälleraxt, die du vom Npc
Dylan
zu Beginn der Quest
BL: Ein wenig Holz
bekommst.
Das Item liegt auch zwei mal in der Welt herum, davon einmal im / in der Nähe des
Banditenlagers
Genauer kann ich es auf die schnelle leider nicht finden, evt. im Marvin Mode mit goto vob versuchen.
insert code: ItMw_HolzAxt
Milky-Way
08.01.2019, 17:31
Ich hab jetzt alles probiert, vorher alles ausziehen, Waffe wegstecken, keine Dialoge weggeklickt doch es ändert sich nichts ich kann nach Szenenwechsel nicht agieren und es passiert nichts.
Hier nochmal das Problem : Im 3. Kapitel im OV, wenn man zum Fürsten will steht ja Grom da. Es folgt ein forced Dialog und das erwachen in einer Zelle. Mein Char hat unten in der Zelle immernoch die Waffe in der Hand und spricht 2 Zeilen, ich kann jedoch weder speichern/laden noch esc drücken oder mich bewegen und passieren tut auch nichtsmehr. Durch Ctrl Alt F8 oder Marvin Modus und einem kurzem aufrufen des Inventars kann ich mich zwar wieder bewegen jedoch spricht weder der Typ vor der Zelle mit mir noch klappt irgendwas anderes.
und hier noch n Savegame dazu da ich leider nicht weiter weiss.
https://upload.worldofplayers.de/files11/v3cxPLr4kPDNuwsavegame19.7z
Ich kann leider mit deinem Spielstand kaum spielen und bekomme nach dem Teleport eine Fehlermeldung, die zu einem Absturz führt. Wenn ich in den nächsten Wochen mehr Zeit habe, kann ich das noch weiter ausprobieren, was genau da zum Absturz bei mir führt.
Ein paar Möglichkeiten für dich:
1) leg mal alle Amulette, Armreife, und Ringe ab, und leg eine andere Waffe an. Dann bitte nochmal probieren.
2) Nach dem Teleport könntest du im Marvin Mode dich mit der Taste [O] in den Npc auf der anderen Seite des Gitters hineinversetzen und dann mit [O] wieder zurück. Dann mal schauen, ob es weitergeht
Milky-Way
08.01.2019, 17:46
Ja, eins habe ich noch aus der Mine. War aber wohl lange davor. Weiß nicht, ob das helfen würde. Ist ungefähr 16 Stunden in der Vergangenheit.
das ist vermutlich zu lange davor, um noch besonders nützlich zu sein. Aus dem Sumpftempel hast du nichts mehr?
Welche Variable muss ich mit GVE ändern um die Quests mit Kastor im Ödland zu aktivieren?
du kannst mal probieren (auf eigene Gefahr) mit dem GVE den Dialog
DIA_AM_K2_GRUENEKRISTALLE_4_KASTOR
auf 1 zu setzen und dann mit Kastor zu sprechen. Dadurch solltest du einen Dialog
"Was soll ich für dich tun?"
bekommen, mit dem du die Quest
Sumpf: Die grüne Magie
spielen kannst.
Ein Problem könnte werden, dass Kastor dann bei Abschluss der Quest an einen anderen Ort geht, wodurch unbeabsichtigte Laufwege o.ä. auftreten könnten.
Bei mir ist die Option "Speichern" weg, nachdem ich 6 Orte eingespeichert habe.
Benutzt du den Würfel, indem du die Taste [T] drückst oder indem du ihn im Inventar auswählst? Ggf. mal die jeweils andere Variante ausprobieren. Ansonsten bitte einmal den Spielstand hochladen, damit wir schauen können, was falsch läuft.
Ich habe eine Frage zu der Quest "Überstrapaziert":
In der Nähe des Freien Lagers findet man bei einer im Anfangsstadium des Aufbaus einer Hütte einen Zettel.
Durch lesen dieser Nachricht bekommt man diese Quest, und soll nun an abgelegenen Orten nach einem Eremiten suchen.
So langsam gehen mir die Ideen aus, und ich bräuchte eine kleine Hilfestellung, wo ich vielleicht noch suchen könnte.
Bisher war ich in meinem jetzigen Durchgang (der zweite) noch nicht im Eisgebiet, im Ödland, im Sumpf und in der Wüste.
Bin momentan noch im 1.Kapitel, vielleicht bin ich auch schon daran vorbei gelaufen, oder ist diese Quest erst später zu lösen?
Du findest die gesuchte Person
in der Nähe von Orins Hof
genaue Position ist der Waypoint
LOA_OH_EREMIT_01 -- du kannst z.B. per Cheat mit goto waypoint LOA_OH_EREMIT_01 dorthin. Wegbeschreibung kann ich leider nicht so gut geben, da müsste jemand anderes helfen
Milky-Way
08.01.2019, 17:54
Hey,
habe jetzt alle Quests lösen können, bevor ich zum 4. Kapitel komme bis auf
Glens Neugier
Ich habe die Quest geschafft zu lösen, jedoch nicht ganz richtig, da ich keine Orkliebe bekomme. Ohne den Teleporter zu benutzen schaffe ich es nicht die Quest zu lösen.
Kann ich die Quest im 4. Kapitel auch noch machen?
Idealerweise löst du die Quest schon vor Kapitel 4. Ich verstehe gerade dein Problem mit der Quest nicht.
Wahrscheinlich ist es Zufall und ohne Zusammenhang, aber bei mir hat die Ruckelei im Tempel angefangen, nachdem ich Wulfgar auf den Durchgang angesprochen hatte, daraufhin das Quest Orkspäher bekommen, erledigt und wieder bei Wulfgar abgeschlossen hatte.
Hatte dann die Sichtweite auf 20% runter gestellt, mehrmals diverse Spielstände geladen, hat nichts geholfen.
Hab dann nen Spielstand davor geladen und Wulfgar nicht auf den Durchgang angesprochen und konnte seit dem im Tempel alles ohne Ruckelei erledigen...
Das klingt sehr interessant und bringt mich auf eine Idee! Hast du zufällig einen Spielstand, bei dem du Wulfgar noch auf den Durchgang ansprechen kannst?
Hallo! Habe bei der Quest Grundlagenforschung ein Problem:
Habe die Feldräuberkönigin gefunden und auf ihrem Feld auch Eier eingesammelt, jedoch sind die alle geschlüpft bevor ich wieder bei Vanadium war...ich denke es waren die richtigen, da aus jedem Ei zwei geschlüpft sind. Jetzt gibt es aber keine Eier mehr. Haben die einen insert-Code?
lg
Ich hoffe dir ist klar, dass es absichtlich eine Herausforderung sein soll, diese Quest zu lösen. Manchmal schafft man es, manchmal schafft man es nicht. Wenn du die Mod nochmal spielst, kannst du es noch mal versuchen. Es ist überhaupt nicht schlimm, diese Quest nicht lösen zu können!
Wenn du aber wirklich darauf bestehst...
ItAt_BugEgg. Meine Empfehlung: füg dir das Ei irgendwo ein, wo es auch im Spiel gewesen wäre, und versuch dann von dort, die Quest zu lösen, damit du immerhin noch ein wenig Spaß mit der Quest haben kannst.
Milky-Way
08.01.2019, 18:04
Hallöchen,
ich spiele aktuell einen Bogenschützen (3. Kap, 60h), habe den Jäger als Meister genommen und später im Spiel hieß es
nur Lehrlinge vom Tischler sind in der Lage die mächtigsten Pfeile herzustellen.
Kann ich noch mit dem (z.b. GVE) den Meister wechseln, ohne ein neues Spiel zu starten?
Wenn ja, welche Variable muss ich setzen/entfernen um den Meister zu wechseln?
Zusätzlich: verliere ich dadurch Missionen? (Kap 1/2 Aufträge, welche es hätte geben können)
Quest: schwierig zu sagen. Es besteht definitiv die Gefahr, dass du damit in unbeabsichtigte Situationen gerätst, was die geführten Dialoge angeht.
Prinzipiell kannst du die Pfeile wohl lernen / den Beruf wechseln, indem du die Variable BERUFART auf den Wert 3 setzt. Dann sollte Joachim wieder ein paar Dialoge haben.
Ich sterbe sofort wenn ich mich verwandle
Hast du noch einen Spielstand hiervon, damit ich mir mal ansehen kann, was hier passieren könnte?
§cry Na toll. Diese Eier hab ich schon im 1.Kapitel aufgesammelt. Warum schlüpfen die im Inventar. §cry
Ich finde darauf sollte man im Spiel oder im Forum hinweisen. Ist doch sehr Gothic untypisch. :(
Die Quest ist absichtlich schwierig zu lösen. Es gibt ein paar Hinweise, dass etwas passiert. Ich habe lieber interessante, innovative Quests, von denen ich auch mal welche nicht schaffe, als immer nur ganz gewöhnlich Item A zu Npc X zu bringen :)
Hi, ich soll tris im jägerlager nen Brief geben damit die Kleidung billiger wird, jetzt bin ich ein kleines stück aus der Stadt raus, den weg entlang, jetzt bin ich wo angekommen das sieht aus wie ein jägerlager, 2 Häuser, ne höhle mit betten, aber keine Menschenseele dort, ist das normal?
Wenn du von dem Lager sprichst, an das ich gerade denke, dann sollten dort Npc sein. Du könntest mal einen Spielstand oder Screenshot von dort hochladen, dann können wir schauen, ob es der richtige Ort ist. Wie es hierzu gekommen ist, kann ich leider nicht sagen.
Anscheinend ist mir die Hafenkarte, die ich dafür bekommen habe, dem Lagermeister seinen Schlüssel zurückzugeben, nach ein paar mal Benutzen einfach so (sofern es nicht irgendeine Bestohlen-werd-Mechanik gibt) aus dem Inventar verschwunden. Könnte ich dafür einen Insertcode haben?
insert code: ItWr_Map_Hafen_ranzig
Wie kann man die quest das ringritual abschließen ohne diesen Ritual durchzuführen kurom fragt mich ob ich diesen Ritual endgültig abbrechen will aber kann darauf nicht antworten und das Gespräch wird automatisch beendet gibts da ne Lösung für oder muss ich diesen Ritual durchführen
chris77211
08.01.2019, 18:22
Wie kann man die quest das ringritual abschließen ohne diesen Ritual durchzuführen kurom fragt mich ob ich diesen Ritual endgültig abbrechen will aber kann darauf nicht antworten und das Gespräch wird automatisch beendet gibts da ne Lösung für oder muss ich diesen Ritual durchführen
Das ist nur für Magier interessant also kannst du die Quest auch offen lassen das hat keine Auswirkungen auf dein Spiel.
Sooo... Ein gewisser Zeuge Asshûns, welcher sich "Bruder Zuben" nannte, hat mich zu LoA "bekehrt". Und wenn ich schonmal da bin, kann ich auch gleich ein paar Bugs melden...
Pasquale im Krepe:
Das Spiel "Zwei Oben" scheint verbuggt zu sein. Außerdem erklärt Pasquale nicht, was nötig ist, um in diesem Spiel eindeutig zu gewinnen. Denn wenn ich nach dem gehe was ich im Spiel erfahren habe, entspricht das nicht der gängigen Logik der Wetten, die ich kenne...
1. Wenn "Kopf Kopf" gewürfelt wird, wird bei "Zahl" 1 aufaddiert. Gleiches umgekehrt.
2. Wenn ich auf "gemischt" wette und tatsächlich 7 mal "gemischt" kommt, VERLIERE ich meine Wette. Müsste ich nicht gewinnen? Man wettet doch auf das, was am meisten vorkommt bzw. was am Ende die Runde beendet, oder nicht?
3. Das Wettgold macht keinen Sinn. Ich habe 40 Gold (ich weigere mich, die Währung mit "R" auszusprechen) verloren, wodurch Pasuqale eigentlich mehr Geld haben müsste für Wettauszahlungen. Aber das wird wohl nicht gezählt. Er kann nichtmal ne Kolonnenwette für 10 Gold annehmen obwohl er über 80 im Inventar hat.
Sowieso habe ich maximal 500 Gold in Kap 1 durch meine Wetten bekommen, was den Aussagen Pasquales bei den Wetten widerspricht. Er müsste eigentlich separate Pools für die Spiele haben und diese dann jeweils ausschöpfen. Irgendwas läuft da gewaltig schief.
Luthien und Beren:
Da man die Kleidung von Rufus mitten in der Nacht kriegt hab ich mich mal nicht hingelegt und bin direkt nach oben zum Markt gegangen. Dort habe ich dann den offenen Brunnen entdeckt, hielt es für ne gute Idee, reinzuspringen und fand einen Spiegel. Den benutzte ich und wuuusch war ich auf einmal auf einem Friedhof und wurde von einem Geist angesprochen. Wahrheitsgemäß antwortete ich, ich hätte mich verirrt, der Geist schmunzelte und urplötzlich wusste mein Held Dinge, die er eigentlich gar nicht hätte wissen dürfen. Labert was von wegen "jeder kennt die Geschichte von Luthien und Beren" und erzählt auch noch nen Ausschnitt daraus.
Wat? Ich hab mich verirrt, Mann! Führt Verirren zu wahrsagerischen Fähigkeiten? Wat?
Tja, ich dachte mir nichts schlimmes dabei und versuchte, wenigstens noch ein bisschen Sanität in die Sache reinzubringen, indem ich mir von Lupia, dem grimmigen Typen der sich beschwert, dass man sich mit ihm unterhält, und dem Geschichtenerzähler die Sache hab erzählen lassen.
Da sich im Questlog nichts änderte, dachte ich es sei alles gut. Wollte Luthien also nachts vor dem Nordtor nahe der Bank treffen (zumindest mein Zuben, sie sei dort anzutreffen) und sie kam und kam einfach nicht. Ein Blick in die Grabhöhle verriet, dass sie immernoch dort war. Da wird wohl ein Tagesablauf ausgebuggt sein? Quest für mich somit unlösbar.
Davon abgesehen wird die Quest nicht beendet, wenn ich Alastor Moody den Spiegel verkaufe. Hab gehört der Spiegel sei am Ende der Quest nochmal wichtig. Und außerdem verschwindet der Spiegel nach zweitem Benutzen. Gewollt?
Quest "Weg des Kämpfers":
Ich finde nichts am Wegesrand. Weder von Nordtor zum Hof, noch vom Hafen zum Südtor.
Da ist zwar irgendwo ein Schattenläufer, aber der hat keine Leiche dabei. Hab auch ein Skelett hinter ner Blutspur gefunden, aber es gab weder Questlog, noch hatte das Teil was nennenswertes dabei. Ich hab mich dann einfach mal dem Kloster angeschlossen und die Quest wurde automatisch gescheitert. Na immerhin nicht mehr im Questlog. Trotzdem scheinbar verbuggt?
Amulett-Holen-Quest und Führer ins Freie Lager
Ist vermutlich noch keinem Tester aufgefallen, aber die Führung zum FL ist direkt gekoppelt an die Amulett-Quest dieses einen Rekruten. Da ich dem schmierigen Kerl aber von Anfang an nicht getraut hatte und meine Finger nicht schmutzig machen wollte, habe ich den ignoriert. Dadurch konnte ich nicht geführt werden. Das find ich ehrlich gesagt bescheuert. Man sollte mit Adam auch dann ins FL gehen können, wenn man die Quest nicht hat.
Davon abgesehen hörte sich die Wortwahl des FL-Typen so an, als wäre er gerade im Freien Lager. Aber er war noch an seinem Stand in der Stadt. Warum benutzt der Held (sinngemäß) die Wortwahl "Und hier im Lager funktioniert das?", wenn er in der Stadt ist?
Kritik am Weg des "Magiers":
Sobald ich Novize geworden bin, kann ich die magischen Kreise lernen. Mad Eye schickt mich aber direkt zum Abt, was ich als netter Novize natürlich mache. Und kaum hab ich mit dem gesprochen BUMM sind bis auf Okkolus und Mad Eye ALLE Magie-Lehrer weg und ich stehe da. Einzige Option sind teure Beschwörungen oder die unverhältnismäßige Windfaust, die einfach mal doppelt so schlecht ist wie ein Feuerpfeil. Wozu sollte ich diesen Zauber überhaupt benutzen? Das Mana/Schaden-Verhältnis ist schlecht.
Ich kann also nur hoffen, ohne Zwischenfälle ins Sumpfgebiet zu kommen um die richtigen Zauber zu lernen. Und das nur, weil ich mir den dringenden Fall mit dem Abt zeitnah anhören wollte. Toll...
Gut, also ab in den Sumpf. Eispfeil gelernt, Mana geskillt und - was ist das? Ab 30 Mana soll ich 2 LP pro Punkt bezahlen? War das schon immer so? Da sind meine gesparten 80 LP aber schnell aufgebraucht. Und am Ende kann ich meinen Eispfeil nur 5 mal werfen, was bedeutet, ich muss nach jedem zweiten Monster nen Trank kippen.
Manaregeneration gibts nur an bestimmten magischen Orten wurde mir zugetragen... Ja warum hab ich denn dann nicht im Sumpf permanent Manareg an? Mir wurde oft genug gesagt, wie magisch der ganze Sumpf ist. Das wäre eine gute Starthilfe für Magier gewesen. Im ersten echten Gebiet kostenlose Reg, um die miese Anfangszeit zu überbrücken.
Denn OP ist man als Magier nicht. Im Gegenteil. Ich weiß nicht, wie alle immer darauf kommen.
LP-Kosten für Mana runtersetzen oder den ganzen Sumpf zum Manareg-Gebiet erklären. Alles andere ist super frustend. Und ich will nicht dauernd cheaten müssen, um Spielspaß mit meinem Char zu haben.
Oh und außerdem verschwindet der Ausgeber der Rationen genau im Moment meiner Aufnahme. Was solln das?
Kritik an den Gildenbezeichnungen:
Warum werden ALLE Mitglieder der Stadtwache als Rekruten bezeichnet? Ein Rekrut ist lediglich ein neues Mitglied. Ein Hauptmann o.ä. sollte sich selbst nie als "Rekrut" bezeichnen.
Und kann mal jemand diese graue Plastikkappe an den Rüstungen entfernen? <.<
Warum werde ich als jemand, der die leichte Wassermagierrobe trägt, als Novize bezeichnet?
Ich wurde doch in den Kreis aufgenommen, oder? Dann müsste ich doch als "Magier" bezeichnet werden. Wundert mich eh, warum ich kein Mönch geworden bin. Das meiste, was man vom Kloster sieht, sind weiße Mönche. Leute in blauen Roben o.ä. sind (soweit ich in LoA gesehen habe) eigentlich nur Leute, die was zu sagen haben (was Novizen aber nicht sind).
Das Rangsystem innerhalb des Klosters wurde auch nie richtig erklärt. Ich weiß nur, dass Mad Eye für die Aufnahmen zuständig ist und dass Khaledor (?) Abt des Klosters und voll wichtig ist.
Aber wie stehen die Mönche zu den Magiern? Gibt es einen Anführer der Mönche? Warum kann ein Thönnes sich entscheiden, Mönch zu werden, während mir gesagt wird, man wird für ein Leben im Kloster nur von Adanos gewählt, welcher extra ein Zeichen schicken muss.
Ich hatte mich sooo auf das Kloster gefreut, aber bei all der Liebe, die in die Bespacerung geflossen ist, finde ich diese verwirrenden Punkte (sowie die Offenheit für Fremde und einen Nicht-Mönch-Gärtner) sehr Atmosphäre-Störend. Ich mag dieses Kloster nicht. :(
Kritik am Charakter des Helden:
Der Held ist manchmal grundlos aggressiv gegenüber Leuten oder inkonsistent geschrieben. Beispiel bei den Arenakämpfern im Freien Lager:
Frage an den in der Schattenkluft: Wer bist du? -> Ich bin Kämpfer in der Arena.
Kommentarlose hinnahme einer knappen Antwort.
Frage an den Jäger direkt daneben: Wer bist du? -> Ich bin [Name vergessen]. -> Redest wohl generell nicht viel.
Held führt Kritik an der Wortwahl des Gegenübers aus, obwohl direkt daneben nicht viel mehr gesagt wurde. Wat?
Gab noch ein paar andere solcher Stellen. Oder welche, wo so richtig um den heißen Brei geredet wurde. Da kam auf die Frage "Was machst du hier" erstmal eine Erklärung, wie das Freie Lager funktioniert. Die wäre nicht nötig gewesen im Zusammenhang der Erklärung der Funktion.
Übrigens vielen Dank an die Entwickler und Tester die hier den Support machen! :A
du kannst mal probieren (auf eigene Gefahr) mit dem GVE den Dialog
DIA_AM_K2_GRUENEKRISTALLE_4_KASTOR
auf 1 zu setzen und dann mit Kastor zu sprechen. Dadurch solltest du einen Dialog
"Was soll ich für dich tun?"
bekommen, mit dem du die Quest
Sumpf: Die grüne Magie
spielen kannst.
Ein Problem könnte werden, dass Kastor dann bei Abschluss der Quest an einen anderen Ort geht, wodurch unbeabsichtigte Laufwege o.ä. auftreten könnten.
Nein, leider hat das keinerlei Auswirkungen.
Ich hab mal geguckt, wenn ich das Savegame wieder öffne ist der Dialog wieder auf 0.
Kann ich denn die Magentafarbenen usw. Kristalle irgendwie verwenden wenn ich die Quest nicht mache?
Nochmal wegen dem Banditenlager:
- Ich habe Saids Waffe aufgeladen - mir wird gesagt ich bekäme Zugang, der Türsteher weist mich ab
- Ich habe das Mädchen verkaufen wollen, bekomme angeblich Zungang zum Kerker, der Türwächter weist mich ab
- Ich habe das Mädchen gekauft, kann sie aber nicht holen weil der Türwächter mich abweist. Ich kann nichtmal einen Dialog mit dem starten weil ich mich sofort automatisch umdrehe!
Da ist doch was faul, oder?
SimonderKiller
08.01.2019, 20:47
Hey Leute bräuchte mal kurz Hilfe:
Ich bin gerade in Ödland, dort wo man mit Kastor die gelben Kristalle geholt hat. In der Nähe ist eine Höhle wo man durch eine Feuerwand durchgehen muss. Ich habe das Auge Innos (schaut so ähnlich aus) angezogen und bin damit durchgekommen. Ist das richtig so oder kommt man dort später durch eine Quest hin. Da ist nämlich ein Feuerdrache drin.
lucigoth
08.01.2019, 22:03
Hey Leute bräuchte mal kurz Hilfe:
Ich bin gerade in Ödland, dort wo man mit Kastor die gelben Kristalle geholt hat. In der Nähe ist eine Höhle wo man durch eine Feuerwand durchgehen muss. Ich habe das Auge Innos (schaut so ähnlich aus) angezogen und bin damit durchgekommen. Ist das richtig so oder kommt man dort später durch eine Quest hin. Da ist nämlich ein Feuerdrache drin.
Das "Feuerschutzamulett" bekommst du von Selena und davon bekommst du auch die Quest.
Eiskönig
08.01.2019, 22:19
Kann ich denn die Magentafarbenen usw. Kristalle irgendwie verwenden wenn ich die Quest nicht mache?
Die Kristalle machen leider nicht viel
Nochmal wegen dem Banditenlager:
- Ich habe Saids Waffe aufgeladen - mir wird gesagt ich bekäme Zugang, der Türsteher weist mich ab
- Ich habe das Mädchen verkaufen wollen, bekomme angeblich Zungang zum Kerker, der Türwächter weist mich ab
- Ich habe das Mädchen gekauft, kann sie aber nicht holen weil der Türwächter mich abweist. Ich kann nichtmal einen Dialog mit dem starten weil ich mich sofort automatisch umdrehe!
Da ist doch was faul, oder?
Gib doch mal ein Save davon
Hey Leute bräuchte mal kurz Hilfe:
Ich bin gerade in Ödland, dort wo man mit Kastor die gelben Kristalle geholt hat. In der Nähe ist eine Höhle wo man durch eine Feuerwand durchgehen muss. Ich habe das Auge Innos (schaut so ähnlich aus) angezogen und bin damit durchgekommen. Ist das richtig so oder kommt man dort später durch eine Quest hin. Da ist nämlich ein Feuerdrache drin.
Die reguläre Quest gibt es im 5. Kapitel. Mit dem Drachenbannamulett (ab Kapitel 3) kannst du aber auch vorher (regelkonform) durch und dort plündern
Soulphreak
08.01.2019, 22:22
Das klingt sehr interessant und bringt mich auf eine Idee! Hast du zufällig einen Spielstand, bei dem du Wulfgar noch auf den Durchgang ansprechen kannst?
Ja, ich habe das Savegame noch, wohin damit? :)
EDIT:
save hochgeladen https://upload.worldofplayers.de/files11/7savegame4.rar
Eiskönig
08.01.2019, 22:26
Ja, ich habe das Savegame noch, wohin damit? :)
Als Archiv verpackt hier im Thread hochladen über https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
chris77211
08.01.2019, 22:40
Nein, leider hat das keinerlei Auswirkungen.
Ich hab mal geguckt, wenn ich das Savegame wieder öffne ist der Dialog wieder auf 0.
Kann ich denn die Magentafarbenen usw. Kristalle irgendwie verwenden wenn ich die Quest nicht mache?
Nochmal wegen dem Banditenlager:
- Ich habe Saids Waffe aufgeladen - mir wird gesagt ich bekäme Zugang, der Türsteher weist mich ab
- Ich habe das Mädchen verkaufen wollen, bekomme angeblich Zungang zum Kerker, der Türwächter weist mich ab
- Ich habe das Mädchen gekauft, kann sie aber nicht holen weil der Türwächter mich abweist. Ich kann nichtmal einen Dialog mit dem starten weil ich mich sofort automatisch umdrehe!
Da ist doch was faul, oder?
Ich hab mir jetzt dein Save angesehen und weiss was da los ist. Leider machst du halt einfach nicht was man dir empfiehlt. (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532514-RELEASE-Legend-of-Ahssûn-3/page4?p=26013269&viewfull=1#post26013269)
Erledige deine offene Quest "Bogenholz" Milky hat dir dort auch den Insertcode für die Schwere Holzfälleraxt gegeben. Dann bekommst du auch sofort die Quest Raubüberfall von Rodrigo. BTW hat Lou auch eine Quest die du für den Zugang zu Said in der Zwischenzeit hättest erledigen können.
Kastor über den Spielstandeditor
du kannst mal probieren (auf eigene Gefahr) mit dem GVE den Dialog
DIA_AM_K2_GRUENEKRISTALLE_4_KASTOR
auf 1 zu setzen und dann mit Kastor zu sprechen. Dadurch solltest du einen Dialog
"Was soll ich für dich tun?"
bekommen, mit dem du die Quest
Sumpf: Die grüne Magie
spielen kannst.
funktioniert auch aber du musst es dann halt auch abspeichern und nicht einfach nur schliessen. Ob es bei Kastor funktioniert habe ich nicht getestet.
Ich habe das Mädchen gekauft
Kannst du nicht gemacht haben weil dann hättest du im TB stehen das Said dir Zugang zum Kerker gewährt hat. :dnuhr:
So und jetzt will ich die ganze Woche nichts mehr von dir hören weil du so im Spiel beschäftigt bist. :D §wink
Tatsächlich hat es nun geklappt, da muss ich aber zu meiner Verteidigung sagen dass die Questreihe sehr verwirrend gestellt ist bzw. die Dialoge nicht dazu passen was passiert. Es wird ja extra gesagt, sowohl beim Schwert als auch bei dem Mädchen, dass man ausnahmsweise Zugang zu Said bekommt - bekommt man aber nicht bis man die anderen Quests erfüllt. Und doch, ich habe Brix das Geld gegeben gehabt. Bedeutet noch lange nicht dass man Zugang in Saids Haus bekommt. Wie auch immer, vielen Dank für die Hilfe. :)
Milky-Way
09.01.2019, 00:16
Tatsächlich hat es nun geklappt, da muss ich aber zu meiner Verteidigung sagen dass die Questreihe sehr verwirrend gestellt ist bzw. die Dialoge nicht dazu passen was passiert. Es wird ja extra gesagt, sowohl beim Schwert als auch bei dem Mädchen, dass man ausnahmsweise Zugang zu Said bekommt - bekommt man aber nicht bis man die anderen Quests erfüllt. Und doch, ich habe Brix das Geld gegeben gehabt. Bedeutet noch lange nicht dass man Zugang in Saids Haus bekommt. Wie auch immer, vielen Dank für die Hilfe. :)
Ja, da sind ein paar Stellen drin, bei denen man nicht wie gewünscht temporär durchkommt. In zukünftigen Versionen ist das hoffentlich besser.
maximusdb
09.01.2019, 01:40
Nachdem man im Ödland die Sturmkristalle gefunden und zu Amuletten verarbeitet hat, kann man ja Kastor weiter unterstützen.
Als nächstes geht man mit ihm zu einer Ruine mit Skeletten und einem genial assehendem Sensenmann.
Jedoch geht Kastor nicht mit, obwohl er sagt das er das tut.
Ist das ein bekannter Bug?
Hab schon einen Save von vorher, und mehrmals neu laden probiert. Leider tut er nichts.
Eiskönig
09.01.2019, 07:14
Nachdem man im Ödland die Sturmkristalle gefunden und zu Amuletten verarbeitet hat, kann man ja Kastor weiter unterstützen.
Als nächstes geht man mit ihm zu einer Ruine mit Skeletten und einem genial assehendem Sensenmann.
Jedoch geht Kastor nicht mit, obwohl er sagt das er das tut.
Ist das ein bekannter Bug?
Hab schon einen Save von vorher, und mehrmals neu laden probiert. Leider tut er nichts.
Die Stellewo Kastor stehen bleibt, ist kurz vor der Ruine, hatte ich beim Test auch. Du kannst Kastor mit Marvin und O übernehmen und gehst etwas weiter, danach zurück in den Körper des Helden, dann sollte Kastor weiterlaufen
SimonderKiller
09.01.2019, 08:52
Bräuchte mal kurz euren Rat:
Bin jetzt im Ödland beim alten Turm im See. Habe den Eingang schon gefunden, jedoch ist er verschlossen (Gitter). Ich habe keinen Schalter oder ähnliches gefunden. Die Quest habe ich schon.
EDIT: habs geschafft
Habe einen Bug gefunden:
habe von Fitch den Auftrag "Fauler Dieb" bekommen und bin dann richtung Kloster zum Alchemisten gelaufen, auf dem Weg dorthin hat mich Kastor angesprochen dass der Kristalltrank fertig ist. Danach hatte ich im Kloster bei Arthanos keine Gesprächsoption mehr. Hab dann nochmal geladen und micht nicht von Kastor anreden lassen dann hats funktioniert.
wahrscheinlich habe ich selbe Problem bei der Quest Rolfus Bedürfnis.
nachdem ich die Quest bekommen habe bin ich ins Puff und hab nachgefragt wegen Lupia, hab sie aber nicht gleich mitgenommen sondern bin zuerst in zum Hafen und hab dort gequestet. Danach hatte ich bei Lupia und Mentula keine Gesprächsoption mehr.
Enternix
09.01.2019, 11:54
Ich hätte auch noch eine kurze Frage, zu einer Stelle an der ich gerade nicht weiterkomme:
Geoff hat mich erst zu Hansae und dann zu Gravs geschickt um den Bericht der Jäger abzuholen und Gravs das Paket zu übermitteln. Allerdings konnte ich nur das Paket abgeben, niemand im Jägerlager hat eine Gesprächsoption für den Bericht. Bei Gravs selbst erscheinen nur die Fragen nach Ausbildung, auf die er mit "Ich glaube du hast gerade was wichtigeres zu tun" antwortet. Danke, weiß ich selbst, aber den Bericht will er trotzdem nicht rausrücken. Ich hänge da gerade ziemlich, da man für die Quest ja auch nur 2 Tage Zeit bekommen hat.
Andere Frage: Wo findet man das Paket für Vanadim?
EDIT: Okay, also selbst wenn ich mir mehr als zwei Tage Zeit lasse, passiert in der Quest einfach nichts. Es kommen bei keinem Beteiligten neue Dialogoptionen dazu oder ähnliches. Gibt es vielleicht irgendeine andere Quest die ich vorher absolviert haben sollte? Oder spielt es eine Rolle, wo ich mich in der Story gerade befinde? Bin nämlich erst im ersten Kapitel und habe mich noch keiner Gilde angeschlossen.
Chaozmuffin
09.01.2019, 13:35
Ich hätte auch noch eine kurze Frage, zu einer Stelle an der ich gerade nicht weiterkomme:
Geoff hat mich erst zu Hansae und dann zu Gravs geschickt um den Bericht der Jäger abzuholen und Gravs das Paket zu übermitteln. Allerdings konnte ich nur das Paket abgeben, niemand im Jägerlager hat eine Gesprächsoption für den Bericht. Bei Gravs selbst erscheinen nur die Fragen nach Ausbildung, auf die er mit "Ich glaube du hast gerade was wichtigeres zu tun" antwortet. Danke, weiß ich selbst, aber den Bericht will er trotzdem nicht rausrücken. Ich hänge da gerade ziemlich, da man für die Quest ja auch nur 2 Tage Zeit bekommen hat.
Andere Frage: Wo findet man das Paket für Vanadim?
EDIT: Okay, also selbst wenn ich mir mehr als zwei Tage Zeit lasse, passiert in der Quest einfach nichts. Es kommen bei keinem Beteiligten neue Dialogoptionen dazu oder ähnliches. Gibt es vielleicht irgendeine andere Quest die ich vorher absolviert haben sollte? Oder spielt es eine Rolle, wo ich mich in der Story gerade befinde? Bin nämlich erst im ersten Kapitel und habe mich noch keiner Gilde angeschlossen.
Das mit Garv ist ein Bug den wohl mehrere haben.
Hier ne Lösung:
Ein Fix den du durchführen kannst ist mit Gothic Variablen Editor die Variable deines Speicherstandes auf GARVSANGELABERT = 0 zu setzen.
GVE Download: https://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm
aber man darf nicht nochmal "Wer bist du fragen"
Zu deiner anderen Frage : Insofern du Vanadium meinst, lauf mal um sein Haus rum und schau dich da etwas genauer um ;)
Eiskönig
09.01.2019, 13:37
Ich hätte auch noch eine kurze Frage, zu einer Stelle an der ich gerade nicht weiterkomme:
Geoff hat mich erst zu Hansae und dann zu Gravs geschickt um den Bericht der Jäger abzuholen und Gravs das Paket zu übermitteln. Allerdings konnte ich nur das Paket abgeben, niemand im Jägerlager hat eine Gesprächsoption für den Bericht. Bei Gravs selbst erscheinen nur die Fragen nach Ausbildung, auf die er mit "Ich glaube du hast gerade was wichtigeres zu tun" antwortet. Danke, weiß ich selbst, aber den Bericht will er trotzdem nicht rausrücken. Ich hänge da gerade ziemlich, da man für die Quest ja auch nur 2 Tage Zeit bekommen hat.
Andere Frage: Wo findet man das Paket für Vanadim?
EDIT: Okay, also selbst wenn ich mir mehr als zwei Tage Zeit lasse, passiert in der Quest einfach nichts. Es kommen bei keinem Beteiligten neue Dialogoptionen dazu oder ähnliches. Gibt es vielleicht irgendeine andere Quest die ich vorher absolviert haben sollte? Oder spielt es eine Rolle, wo ich mich in der Story gerade befinde? Bin nämlich erst im ersten Kapitel und habe mich noch keiner Gilde angeschlossen.
Quest Garvs Bericht ist leider verbugt
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532230-BUG-Garvs-Bericht?p=26006866&viewfull=1#post26006866
Paket Vanadium
einfach hinter seinem Haus nachsehen
Enternix
09.01.2019, 13:47
Alles klar, wird ausprobiert, vielen Dank für die schnelle Hilfe. :gratz
Andere Frage:
Ich habe Moleratfett und Parfüm im Inventar, aber bei Neodym erscheint keine Option, das Fett zu präparieren. Muss ich da eine bestimmte Menge besitzen?
chris77211
09.01.2019, 13:49
Alles klar, wird ausprobiert, vielen Dank für die schnelle Hilfe. :gratz
Andere Frage:
Ich habe Moleratfett und Parfüm im Inventar, aber bei Neodym erscheint keine Option, das Fett zu präparieren. Muss ich da eine bestimmte Menge besitzen?
Duftwasser heisst das Zauberwort nicht Parfümdrank. ;)
Wann wird der Bug in Wulfgars Tempel gefixt ? Ich will endlich weiter spielen :D
Könnte jetzt ins 4. Kapitel aber möchte noch ein paar Aufgaben erledigen. So z. B
Nest ausheben
Kann ich das als Magier spielen und den Auftrag von Argus bekommen die Rekruten dorthin zu führen? Ich habe alle Aufgaben im Lager erledigt . Banditenlager ist damit gemeint oder?
Danke
Eiskönig
09.01.2019, 16:48
Könnte jetzt ins 4. Kapitel aber möchte noch ein paar Aufgaben erledigen. So z. B
Nest ausheben
Kann ich das als Magier spielen und den Auftrag von Argus bekommen die Rekruten dorthin zu führen? Ich habe alle Aufgaben im Lager erledigt . Banditenlager ist damit gemeint oder?
Danke
Die Quest ist gildenneutral, deine Ansprechpartner sind Argos und Cortez
Milky-Way
09.01.2019, 16:51
Wann wird der Bug in Wulfgars Tempel gefixt ? Ich will endlich weiter spielen :D
Wir kommen einer Methode, das Problem zu beseitigen, näher. Allerdings müssen wir noch schauen, wie wir das machen, ohne zu sehr das sonstige Spielerlebnis zu beeinflussen. Da das hier ein Problem ist, das anderswo noch nicht aufgetreten ist / gelöst wurde, müssen wir einfach sehr viel ausprobieren, was leider seine Zeit dauert. Allerdings bin ich recht optimistisch, dass unser jetziger Lösungsansatz immerhin mit alten Spielständen kompatibel ist.
Bekomme aber von beiden keine Option. Muss ich noch was erledigen? Claw und seine Bande sind hinüber.
chris77211
09.01.2019, 17:27
Bekomme aber von beiden keine Option. Muss ich noch was erledigen? Claw und seine Bande sind hinüber.
Die Quest hat aber nichts mit Claws Bande zu tun. ;)
Eiskönig
09.01.2019, 17:27
Bekomme aber von beiden keine Option. Muss ich noch was erledigen? Claw und seine Bande sind hinüber.
Die Quest wird normalerweiseim 5.Kapitel erledigt, wenn die Bedrohung durch die Orks vorbei ist, wie Argos sagt
TheEternal
09.01.2019, 17:54
Hey kann mir jemand bitte den Insertcode für die feldräubereier geben find die nirgends hatte welche die sind dann irgendwann ausgeschlüpft brauche eine für vanadium seine quest
wenn du es nicht geschafft hast die Eier unversehrt zurückzubringen, dann ist das eben so. Die Quest ist absichtlich so gebaut. Es gibt übrigens noch ein Ei über der Kneipe im FL
Hallo! Habe bei der Quest Grundlagenforschung ein Problem:
Habe die Feldräuberkönigin gefunden und auf ihrem Feld auch Eier eingesammelt, jedoch sind die alle geschlüpft bevor ich wieder bei Vanadium war...ich denke es waren die richtigen, da aus jedem Ei zwei geschlüpft sind. Jetzt gibt es aber keine Eier mehr. Haben die einen insert-Code?
lg
Die schlüpfen aus einem bestimmten Grund. Ist ok, wenn du die Quest nicht abschließen kannst. Siehe oben.
Beim nächsten Mal könnt ihr es besser machen und die Eier schnell genug abgeben.
Hier muss man tatsächlich nachdenken, warum gehen die Eier kaputt? Du hast ca. 10 Eier zum ausprobieren.
TheEternal
09.01.2019, 18:02
Hallöchen,
ich spiele aktuell einen Bogenschützen (3. Kap, 60h), habe den Jäger als Meister genommen und später im Spiel hieß es
nur Lehrlinge vom Tischler sind in der Lage die mächtigsten Pfeile herzustellen.
Kann ich noch mit dem (z.b. GVE) den Meister wechseln, ohne ein neues Spiel zu starten?
Wenn ja, welche Variable muss ich setzen/entfernen um den Meister zu wechseln?
Zusätzlich: verliere ich dadurch Missionen? (Kap 1/2 Aufträge, welche es hätte geben können)
ist das etwa nicht wahr? Nur der Tischlerlehrling kann Explosionspfeile herstellen lernen. Mega stronk!
Bei der Quest ,,Glens Neugier''
Ich bin als Fleischwanze unter der Statue durchgekrabbelt hab mich im dem Raum umgeschaut und weiß da nicht weiter. Was soll man in dem Raum machen ?
Habs gelöst
Where is Geoff? and is there any walkthrough coming?
@ eternal
Finde ich schön bei eurer mod, dass nicht alles glatt gehen muss. Ich finde da haben Gothic Spieler einen zu verwöhnten Eindruck, dass immer alles perfekt sein muss.
TheEternal
09.01.2019, 19:04
Where is Geoff? and is there any walkthrough coming?
Geoff is in the center of the harbour.
We are planning a walkthrough but its a shitload of work. One of our testers wanted to do the writing, but he is currently not 100% available. So it might take some weeks or months.
In Wulfgars Tempel kann man beim Renderer die Partikel ausmachen dann kann man Normal durch den Tempel laufen :D
Geoff is in the center of the harbour.
We are planning a walkthrough but its a shitload of work. One of our testers wanted to do the writing, but he is currently not 100% available. So it might take some weeks or months.
Thanks for the response.
What about patches is there any patch in the near future? and does the game have any game breaking bugs so far?
TheEternal
09.01.2019, 20:48
Thanks for the response.
What about patches is there any patch in the near future? and does the game have any game breaking bugs so far?
We are planning to create a patch to fix some performance issues in 2 areas of the world. There are workaround for those areas, if I remember correctly.
Aside from this there are some bugs that appear occasionally on some people that prevents from proceeding in the 3rd chapter, but it's fixable with the Gothic Variable Editor so far. We will fix those bugs too in the next Hotfix patch.
I can't tell any specifics, since it's Neconspictor and Milky-Way who are working on those topics and we can't spend full time on it.
Some people already finished the game already. So its definitely playable.
Hi Ho,
Ich meine alle Aufgaben fürs Kloster gelöst zu haben, aber es tut sich nichts von wegen Aufnahme als Novize. Es sind jedenfalls keine mehr im Tagebuch. Ich hab nochmal alle Leute mit Namen angeklappert, aber nix ist. Die Srafe für meine Räubereien habe ich bezahlt. also müsste es eigentlich doch gehen.....0der?
Moors
Ich bin jetzt bei der Hauptquest in Kapitel 3 kurz vor dem Fürsten. Kahrador sagt mir, ich kann meine Quests nicht mehr erledigen, wenn ich einmal mit dem Fürsten gesprochen habe. Ist das nur temporär bis Kapitel 4 anfängt oder verschwinden nun alle meine Nebenaufgaben?
TheEternal
09.01.2019, 21:17
Nur paar Nebenquests, die ab Kapitel 4 keinen Sinn mehr machen. Mehr kann ich dir da auch nicht sagen. Vor allem alle Goldminen Quests und alle im Hafen werden fehlschlagen.
Milky-Way
09.01.2019, 21:20
Hi Ho,
Ich meine alle Aufgaben fürs Kloster gelöst zu haben, aber es tut sich nichts von wegen Aufnahme als Novize. Es sind jedenfalls keine mehr im Tagebuch. Ich hab nochmal alle Leute mit Namen angeklappert, aber nix ist. Die Srafe für meine Räubereien habe ich bezahlt. also müsste es eigentlich doch gehen.....0der?
Moors
Was steht denn in
"KL: Aufnahme als Novize"
die du von Alastor erhälst?
Du musst mindestens 6 Quests lösen im Kloster (eventuell zählen manche Quests nicht für die Aufnahme).
Quests:
Okkulus (Verwandlung)
Tim (Monster aus Höhle vertreiben)
Kastor (Kristalle)
Fius (Arbeiter bringen für Novizenhütten)
Sargon (Bier)
Parachor (vermissten Novizen finden)
Alastor (mit Sacerdos und Tyras sprechen)
Herbert (Pflanzen im Kloster)
Kurom (Ring)
Du musst auf jeden Fall Alastors Quest machen, sowie 5 andere von der Liste. Danach sollte Alastor dich ansprechen.
Eiskönig
09.01.2019, 21:55
Ich bin jetzt bei der Hauptquest in Kapitel 3 kurz vor dem Fürsten. Kahrador sagt mir, ich kann meine Quests nicht mehr erledigen, wenn ich einmal mit dem Fürsten gesprochen habe. Ist das nur temporär bis Kapitel 4 anfängt oder verschwinden nun alle meine Nebenaufgaben?
Die Aussage ist mehr rhetorisch gemeint, daß du für "normale" Aufgaben keine Zeit mehr aufwenden solltest, da es Wichtigeres zu tun gibt. Die erhaltenen Quests verschwinden nicht aber manche werden durch sich überschlagene Ereignisse scheitern
SimonderKiller
09.01.2019, 22:56
So nach knapp 140h bin ich nun am Ende angelangt.
Ich muss sagen: einfach ein GEILES Spiel. In den ersten beiden Kapiteln war ich ein wenig enttäuscht von den Quests was sich jedoch in den späteren Kapiteln deutlich verbessert hat, bis hin zum absoluten Wahnsinn. Ich muss schon sagen, das Ende war so sagenhaft wenn man im Unterbewusstsein ist. Ich habe die Stelle gleich zweimal gespielt, weil Musik, Landschaft und Stimmen so perfekt miteinender harmoniert haben.
Ich möchte mich an dieser Stelle nochmals bei allen Leuten bedanke, die dabie geholfen habe so ein atemberaubendes Spiel zu kreieren. Danke, danke, danke!
maximusdb
10.01.2019, 00:54
Die Stellewo Kastor stehen bleibt, ist kurz vor der Ruine, hatte ich beim Test auch. Du kannst Kastor mit Marvin und O übernehmen und gehst etwas weiter, danach zurück in den Körper des Helden, dann sollte Kastor weiterlaufen
Bin zu Kastor gegangen und wollte es noch einmal ohne Marvin versuchen. Jetzt ist es auf einmal gegangen. Vielleicht muss man hier vorher die Welt wechseln oder das Spiel komplett neu starten. Oder aber weit weg gehen und wieder hin. Hab ja schon einige Stunden wo anders verbracht.
Nur Vermutungen.
Danke auf jeden Fall. §wink
New Visitor
10.01.2019, 08:30
Hallo
Mir ist aufgefallen, dass einige gespawnte Snapper im Ödland keine Trophäen im Inventar haben, wenn man diese getötet hat.
Noch etwas im Hafen. Ich habe die Quest bekommen, den vergifteten Bote zu finden und Gegengift zu besorgen in etwa. Aber gleich im Anschluss beim Erhalt der Quest, ist diese gescheitert, da man sich zu viel Zeit gelassen hat. Ist ein bisschen komisch, da ich vorher nichts von diesem Boten erfahren habe.
Ich finde den Steinbruch und die Banditen nicht. Wo befinden diese sich ungefähr?
Edit: Steinbruch hat sich erledigt. Bin durch Zufall drauf gestoßen. :-)
MfG
New Visitor
Why doesn't Geoff accept the antidote? there is no option to give it to him. Also what is supposed to happen at night during the Carl quest?
TheEternal
10.01.2019, 09:46
Hallo
Mir ist aufgefallen, dass einige gespawnte Snapper im Ödland keine Trophäen im Inventar haben, wenn man diese getötet hat.
MfG
New Visitor
Das Ödland ist besonders. Guck mal ins Tagebuch. das scheint ein magisch wiedererweckter Schnapper zu sein.
Eiskönig
10.01.2019, 09:51
Hallo
Mir ist aufgefallen, dass einige gespawnte Snapper im Ödland keine Trophäen im Inventar haben, wenn man diese getötet hat.
Noch etwas im Hafen. Ich habe die Quest bekommen, den vergifteten Bote zu finden und Gegengift zu besorgen in etwa. Aber gleich im Anschluss beim Erhalt der Quest, ist diese gescheitert, da man sich zu viel Zeit gelassen hat. Ist ein bisschen komisch, da ich vorher nichts von diesem Boten erfahren habe.
Ich finde den Steinbruch und die Banditen nicht. Wo befinden diese sich ungefähr?
Edit: Steinbruch hat sich erledigt. Bin durch Zufall drauf gestoßen. :-)
MfG
New Visitor
Im verfluchten Ödland treten unterschiedliche Effekte auf d.h. gelegentlich stehen getötete Kreaturen wieder auf. Diese geben dann keine EXP mehr
Hafenquest von Geoff mit dem vergiftetem Boten ist in dieser Version leider verbugt, habe ich z.B. auch im Livestream von Plasquar gesehen.
Banditen meinst du die Banditen, von denen Bauer Karl spricht (die sitzen im Krep) oder die Bande von Claw ? (die sind gut versteckt...)
Eiskönig
10.01.2019, 10:21
So nach knapp 140h bin ich nun am Ende angelangt.
Ich muss sagen: einfach ein GEILES Spiel. In den ersten beiden Kapiteln war ich ein wenig enttäuscht von den Quests was sich jedoch in den späteren Kapiteln deutlich verbessert hat, bis hin zum absoluten Wahnsinn. Ich muss schon sagen, das Ende war so sagenhaft wenn man im Unterbewusstsein ist. Ich habe die Stelle gleich zweimal gespielt, weil Musik, Landschaft und Stimmen so perfekt miteinender harmoniert haben.
Ich möchte mich an dieser Stelle nochmals bei allen Leuten bedanke, die dabie geholfen habe so ein atemberaubendes Spiel zu kreieren. Danke, danke, danke!
Danke für das Lob !
Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt und wie schwer oder leicht empfandest du es ?
Hast du dir "nennenswert" :D von Marvin helfen lassen bzw. war das zur Bugumgehung nötig ?
Interessant wäre auch noch ein Screen deiner finalen Stats (im Spoiler oben editieren)
SimonderKiller
10.01.2019, 10:52
Danke für das Lob !
Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt und wie schwer oder leicht empfandest du es ?
Hast du dir "nennenswert" :D von Marvin helfen lassen bzw. war das zur Bugumgehung nötig ?
Interessant wäre auch noch ein Screen deiner finalen Stats (im Spoiler oben editieren)
Ich habe auf normal gespielt. Ich empfand es als leicht, da ich jeden Stein umdrehe und alles einsammle um an das nötige Kleingeld und Erfahrung zu kommen.
Von Marvin habe ich mir nur helfen lassen, wo es notwendig war.
Einmal bei Kastor wo er nicht weiter gelaufen ist oder falls ich irgendwo mal hängen geblieben bin. Sonst bin ich alles immer selbst gelaufen, deshalb auch die hohe Spielzeit. Außerdem musste ich beim Jäger Garv den Spielstandeditor benutzen.
Sonstige anmerkungen, die man vlt. bei einem Patch beheben könnte:
1. Ich mag es gar nicht wenn Missionen scheitern: Bei mir sind folgende gescheitert: Alle Handwerkquests bis auf die bei dem ich mich angeschlossen habe. Die Quest von Pico Virtuoso wird als erfolgreich gekennzeichnet wenn man mit Argos spricht weil man sich dem ja nicht anschließen kann. Wenn man sich dann aber einem Handwerker anschließt scheitert die Quest wieder.
Ich habe mich den Rekruten angeschlossen, also scheitert auch die Quest vom Kloster und vom freien Lager. Es wäre toll wenn Ihr das so lösen könntet, dass die Quests nicht scheitern, sondern lediglich aus dem Tagebuch verschwinden.
2. Wenn man schmieden lernt bekommt man schon sehr schnell eine der besten Waffen im Spiel (Higlander) hier könnte man noch ein wenig an der balance arbeiten. Auch bekommt man mit den geschmiedeten Waffen sehr schnell sehr viel Geld. Das könnte man auch ein wenig heruntersetzen.
3. Die Arena ist meiner Meinung nach viel zu leicht. Ich kann mir als Schmied gleich ne gute Waffe schmieden. Außerdem werden die meisten Gegner in der Arena schon one-gehittet.
Ein Screen der Stats wird in den nächsten Tagen folgen. Ich werde nochmal einen älteren Spielstand laden und die ganze Insel nochmals abklappern um zu schauen ob ich nicht was übersehen habe.
Was ist eigentlich das max. level was man erreichen kann? Geht der Monster-Spawn eig. immer weiter?
chris77211
10.01.2019, 11:04
1. Ich mag es gar nicht wenn Missionen scheitern: Bei mir sind folgende gescheitert: Alle Handwerkquests bis auf die bei dem ich mich angeschlossen habe. Die Quest von Pico Virtuoso wird als erfolgreich gekennzeichnet wenn man mit Argos spricht weil man sich dem ja nicht anschließen kann. Wenn man sich dann aber einem Handwerker anschließt scheitert die Quest wieder.
Ich habe mich den Rekruten angeschlossen, also scheitert auch die Quest vom Kloster und vom freien Lager. Es wäre toll wenn Ihr das so lösen könntet, dass die Quests nicht scheitern, sondern lediglich aus dem Tagebuch verschwinden.
Ist doch logisch das diese Quests scheitern wenn du dich für eine Aufnahme bei einem anderen Handwerker bzw. Lager entscheidest. Wählst du Handwerksberuf A scheitert die Aufnahme bei B-D. Bei den Lagern ist es ebenso. ;)
TheEternal
10.01.2019, 11:12
Ich habe auf normal gespielt. Ich empfand es als leicht, da ich jeden Stein umdrehe und alles einsammle um an das nötige Kleingeld und Erfahrung zu kommen.
Von Marvin habe ich mir nur helfen lassen, wo es notwendig war.
Einmal bei Kastor wo er nicht weiter gelaufen ist oder falls ich irgendwo mal hängen geblieben bin. Sonst bin ich alles immer selbst gelaufen, deshalb auch die hohe Spielzeit. Außerdem musste ich beim Jäger Garv den Spielstandeditor benutzen.
Sonstige anmerkungen, die man vlt. bei einem Patch beheben könnte:
1. Ich mag es gar nicht wenn Missionen scheitern: Bei mir sind folgende gescheitert: Alle Handwerkquests bis auf die bei dem ich mich angeschlossen habe. Die Quest von Pico Virtuoso wird als erfolgreich gekennzeichnet wenn man mit Argos spricht weil man sich dem ja nicht anschließen kann. Wenn man sich dann aber einem Handwerker anschließt scheitert die Quest wieder.
Ich habe mich den Rekruten angeschlossen, also scheitert auch die Quest vom Kloster und vom freien Lager. Es wäre toll wenn Ihr das so lösen könntet, dass die Quests nicht scheitern, sondern lediglich aus dem Tagebuch verschwinden.
2. Wenn man schmieden lernt bekommt man schon sehr schnell eine der besten Waffen im Spiel (Higlander) hier könnte man noch ein wenig an der balance arbeiten. Auch bekommt man mit den geschmiedeten Waffen sehr schnell sehr viel Geld. Das könnte man auch ein wenig heruntersetzen.
3. Die Arena ist meiner Meinung nach viel zu leicht. Ich kann mir als Schmied gleich ne gute Waffe schmieden. Außerdem werden die meisten Gegner in der Arena schon one-gehittet.
Ein Screen der Stats wird in den nächsten Tagen folgen. Ich werde nochmal einen älteren Spielstand laden und die ganze Insel nochmals abklappern um zu schauen ob ich nicht was übersehen habe.
Was ist eigentlich das max. level was man erreichen kann? Geht der Monster-Spawn eig. immer weiter?
Es ist unmöglich allen Spielern ein "herausforderndes" Erlebnis zu bereiten, dafür sind die Schwierigkeitsgrade da. Aufgrund des Open World settings, dass dir praktisch 90% der Welt im ersten Kapitel öffnet, ist es nicht möglich den Fortschritt des Helden zu einem Storypunkt genau zu wissen. Deswegen sind deine Balancing Anmerkungen nichtig. Der Highlander ist eine der Vorteile der Schmiedelehre, andere Berufe haben ähnlich starke Vorteile und das ist Absicht, um die Wahl der Lehre wirklich abzuheben. Es ist eine wichtige Entscheidung, die die Spielweise stark beeinflussen kann. Als Schneider zB kannst du viele starke Rüstungen mit Verbesserungen machen, die du sonst nirgends im Spiel findest. Der Tischler gibt dir Zugang zu sehr wertvollen Pfeilen, mit denen das Spielen als Bogen char stark erleichtert wird, gerade gegen Bosse und stärkere Monster braucht man nicht mehr Wegfindungsbugs der Monster auszunutzen, um sie besiegen zu können.
Die Arena ist teil der Hauptstory und muss schaffbar sein, sonst verzweifeln andere Spieler, die weniger gut im Kämpfen sind oder schlichtweg nicht weit genug gelevelt sind oder sich einfach verskillt haben.
Wegen dem Open World setting, kann man "theoretisch" auch mit Level 1 schon extrem starke Waffen aufsammeln. Ob man diese tragen kann ist die andere Sache.
Geldbalance ist extrem schwer. Magier zB brauchen jeden Roperi für Manatränke, sonst wird es schwer und man muss zu oft auf Nahkampfwaffen zurückgreifen.
LoA bietet extrem hohen Wiederspielwert durch die Berufewahl und die Gildenwahl. Sogar noch mehr als Gothic 2 DNdR und ich habe DNdR ca. 15+ mal durchgezockt, anfangs gerade wegen dem Wiederspielwert und den stets neu entdeckten Gebieten und Geheimnissen, bevor ich mit dem Modden anfing.^^
Generell bin ich gar kein Fan von künstlich angepasster Schwierigkeit wie bei zB Skyrim wo Gegner mit deinem Level scalen. Du hast viel gelevelt? Dann wirst du mit einem leichteren Spiel später belohnt. Das soll man spühren, war bei G2 auch so.
New Visitor
10.01.2019, 11:29
Hallo Eiskönig
Die Banditen von Karl meinte ich nicht. Na dann suche ich die von Claw.
@ Eiskönig
Im verfluchten Ödland treten unterschiedliche Effekte auf d.h. gelegentlich
Den Effekt mit den Snappern habe ich jetzt noch einmal gehabt. Was du sagst stimmt.
Ist mir damals nicht aufgefallen, da es sehr dunkel war (01:00 Uhr nachts). Heute war ich ca. 10:00 Uhr Game-Zeit da.
Konnte es jetzt beobachten.
MfG
New Visitor
Eiskönig
10.01.2019, 11:32
Ich habe auf normal gespielt. Ich empfand es als leicht, da ich jeden Stein umdrehe und alles einsammle um an das nötige Kleingeld und Erfahrung zu kommen.
Von Marvin habe ich mir nur helfen lassen, wo es notwendig war.
Einmal bei Kastor wo er nicht weiter gelaufen ist oder falls ich irgendwo mal hängen geblieben bin. Sonst bin ich alles immer selbst gelaufen, deshalb auch die hohe Spielzeit. Außerdem musste ich beim Jäger Garv den Spielstandeditor benutzen.
Sonstige anmerkungen, die man vlt. bei einem Patch beheben könnte:
1. Ich mag es gar nicht wenn Missionen scheitern: Bei mir sind folgende gescheitert: Alle Handwerkquests bis auf die bei dem ich mich angeschlossen habe. Die Quest von Pico Virtuoso wird als erfolgreich gekennzeichnet wenn man mit Argos spricht weil man sich dem ja nicht anschließen kann. Wenn man sich dann aber einem Handwerker anschließt scheitert die Quest wieder.
Ich habe mich den Rekruten angeschlossen, also scheitert auch die Quest vom Kloster und vom freien Lager. Es wäre toll wenn Ihr das so lösen könntet, dass die Quests nicht scheitern, sondern lediglich aus dem Tagebuch verschwinden.
2. Wenn man schmieden lernt bekommt man schon sehr schnell eine der besten Waffen im Spiel (Higlander) hier könnte man noch ein wenig an der balance arbeiten. Auch bekommt man mit den geschmiedeten Waffen sehr schnell sehr viel Geld. Das könnte man auch ein wenig heruntersetzen.
3. Die Arena ist meiner Meinung nach viel zu leicht. Ich kann mir als Schmied gleich ne gute Waffe schmieden. Außerdem werden die meisten Gegner in der Arena schon one-gehittet.
Ein Screen der Stats wird in den nächsten Tagen folgen. Ich werde nochmal einen älteren Spielstand laden und die ganze Insel nochmals abklappern um zu schauen ob ich nicht was übersehen habe.
Was ist eigentlich das max. level was man erreichen kann? Geht der Monster-Spawn eig. immer weiter?
Zu deiner letzten Frage im Spoiler
Meine vorherigen Testdurchläufe endeten stets mit einem Schlußlevel von 49 oder 50. Mit dem letzten Durchlauf gab es bereits den dynamischen Respawn und danach landete ich auf 52 d.h. der dynamische Respawn bringt bestenfalls 1 bis 2 weitere Levelups. Die Formelprüfung des dynamischen Respawns findet statt, wenn der Held schläft aber die zukünftige Spawnwahrscheinlichkeit sinkt mit jedem erfolgtem Respawn d.h. nennenswerte Unterschiede lassen sich nicht mehr erreichen.
Does a team for English translate is formed? Or at list a google translate version there will be in the near future? (preferable both)
Eiskönig
10.01.2019, 11:46
Does a team for English translate is formed? Or at list a google translate version there will be in the near future? (preferable both)
Lord Sargon has created a google translate
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2?p=26009627&viewfull=1#post26009627
Where can I find a map?
Only buy from Chartus (City) or from the trader sitting behind the farm of Karl
Why is there no option to give the lurker antidote?
SimonderKiller
10.01.2019, 13:20
Zu deiner letzten Frage im Spoiler
Meine vorherigen Testdurchläufe endeten stets mit einem Schlußlevel von 49 oder 50. Mit dem letzten Durchlauf gab es bereits den dynamischen Respawn und danach landete ich auf 52 d.h. der dynamische Respawn bringt bestenfalls 1 bis 2 weitere Levelups. Die Formelprüfung des dynamischen Respawns findet statt, wenn der Held schläft aber die zukünftige Spawnwahrscheinlichkeit sinkt mit jedem erfolgtem Respawn d.h. nennenswerte Unterschiede lassen sich nicht mehr erreichen.
Eine Frage hätte ich noch:
Wie viele Missionen sind eig. möglich zu machen. Spiele Rekrut/Ritter
chris77211
10.01.2019, 13:56
Eine Frage hätte ich noch:
Wie viele Missionen sind eig. möglich zu machen. Spiele Rekrut/Ritter
Ich hatte 216 Quests beim letzten Testlauf als Rekrut.
SimonderKiller
10.01.2019, 14:55
Ich hatte 216 Quests beim letzten Testlauf als Rekrut.
216 erfolgreiche oder 216 insgesamt (Mit den gescheiterten Handwerkquests bzw. Fraktionsquests)?
Was steht denn in
"KL: Aufnahme als Novize"
die du von Alastor erhälst?
Du musst mindestens 6 Quests lösen im Kloster (eventuell zählen manche Quests nicht für die Aufnahme).
Quests:
Okkulus (Verwandlung)
Tim (Monster aus Höhle vertreiben)
Kastor (Kristalle)
Fius (Arbeiter bringen für Novizenhütten)
Sargon (Bier)
Parachor (vermissten Novizen finden)
Alastor (mit Sacerdos und Tyras sprechen)
Herbert (Pflanzen im Kloster)
Kurom (Ring)
Du musst auf jeden Fall Alastors Quest machen, sowie 5 andere von der Liste. Danach sollte Alastor dich ansprechen.
Hab ich bis auf den Tim......wo finde ich denn den?........alle gemacht. Kommt aber nichts. Eventuell GVE?
Moors
Hab ich bis auf den Tim......wo finde ich denn den?........alle gemacht. Kommt aber nichts. Eventuell GVE?
Moors
Er ist in der Nähe des Klosters
Auf dem Weg zu dem Kloster, geht es an einer Berg-Kante neben dem Weg zu den Toren vorbei - Links vom Weg.
Er ist schwer zu sehen und hat mich beim ersten Mal arg überrascht. Er steht in etwa dort, wo der tote Lurker im Bild liegt
https://puu.sh/Cuxyt.jpg
Matteo18
10.01.2019, 15:19
Hi, wo finde ich denn Vanadiums kräuterpaket, wo hat der sich denn erleichtert?
Hi, wo finde ich denn Vanadiums kräuterpaket, wo hat der sich denn erleichtert?
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2?p=26007161&viewfull=1#post26007161
Das Krautpaket
liegt hinterr dem Haus vom Alchemisten auf einem kleinen Misthaufen
Matteo18
10.01.2019, 16:08
Okay danke, aber hab das nächste Problem, habe jetzt alle Handwerksmeister überzeugt, führ ahrus habe ich die 10 holzscheide gehackt, hab sie dann noch zu fabi gebracht, aber wenn ich jetzt der Zunft beitreten will, sagt er ich hätte sein auftrag nicht erfüllt, obwohl ich die holzscheide abgeliefert habe
Okay danke, aber hab das nächste Problem, habe jetzt alle Handwerksmeister überzeugt, führ ahrus habe ich die 10 holzscheide gehackt, hab sie dann noch zu fabi gebracht, aber wenn ich jetzt der Zunft beitreten will, sagt er ich hätte sein auftrag nicht erfüllt, obwohl ich die holzscheide abgeliefert habe
Hast du die Anweisungen, welche dir Aarhus gegeben hat gelesen? (und den anschließenden Auftrag beendet?)
Er ist in der Nähe des Klosters
Auf dem Weg zu dem Kloster, geht es an einer Berg-Kante neben dem Weg zu den Toren vorbei - Links vom Weg.
Er ist schwer zu sehen und hat mich beim ersten Mal arg überrascht. Er steht in etwa dort, wo der tote Lurker im Bild liegt
https://puu.sh/Cuxyt.jpg
Merci.:gratz
Moors
Matteo18
10.01.2019, 16:28
Hast du die Anweisungen, welche dir Aarhus gegeben hat gelesen? (und den anschließenden Auftrag beendet?)
ich sollte das holz zu fabi bringen das habe ich gemacht
ich sollte das holz zu fabi bringen das habe ich gemacht
Ich rede hier von dem Schreiben, dem Papier, welches er dir zum lesen gegeben hat
Eiskönig
10.01.2019, 16:39
ich sollte das holz zu fabi bringen das habe ich gemacht
Du mußt die Zunftregeln, die dir Aarhus gegeben hat, lesen, dann gibt es einen Eintrag im TaBu.
Die abschließende Aufnahmequest ist die Verteilung der Rundschreiben an die Handwerksmeister.
[QUOTE=Eiskönig;26014743]Lord Sargon has created a google translate
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2?p=26009627&viewfull=1#post26009627/QUOTE]
Thank you very much!
By the way, I just start playing and I have 2 questions:
1. If I rat Furax to Cortez, can I catch him in the act? I tried to have Cortez completely alone when I tell him about it but Furax still finds out somehow... I ask because until now nobody pays me the sum of money he want for the goods...
2. "A question of bugs" quest, where is the root of evil? I didn't find any corpse near by ...
Frage zur Quest "Rote Augen in der Finsternis"
Ich suche das Nest des Feuerlurkerpaars, das ist ja in der Nähe von Wasser. Nur finde ich das nicht, suche jetzt schon 30 Minuten. Entweder ich bin blind oder suche an der komplett falschen Stelle :D Hat jemand einen Tipp? :gratz
Matteo18
10.01.2019, 17:07
Du mußt die Zunftregeln, die dir Aarhus gegeben hat, lesen, dann gibt es einen Eintrag im TaBu.
Die abschließende Aufnahmequest ist die Verteilung der Rundschreiben an die Handwerksmeister.
Ach stimmt das hatte ich vergessen zu lesen, trotzdem danke
216 erfolgreiche oder 216 insgesamt (Mit den gescheiterten Handwerkquests bzw. Fraktionsquests)?
Erfolgreiche, wenn ich mich recht erinnere. :A
Frage zur Quest "Rote Augen in der Finsternis"
Ich suche das Nest des Feuerlurkerpaars, das ist ja in der Nähe von Wasser. Nur finde ich das nicht, suche jetzt schon 30 Minuten. Entweder ich bin blind oder suche an der komplett falschen Stelle :D Hat jemand einen Tipp? :gratz
Dort wo die Feuerlurker spawnen kannst du ins Wasser springen. Von unten sieht man es viel besser :gratz
Eiskönig
10.01.2019, 17:19
[QUOTE=Eiskönig;26014743]Lord Sargon has created a google translate
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532238-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-2?p=26009627&viewfull=1#post26009627/QUOTE]
Thank you very much!
By the way, I just start playing and I have 2 questions:
1. If I rat Furax to Cortez, can I catch him in the act? I tried to have Cortez completely alone when I tell him about it but Furax still finds out somehow... I ask because until now nobody pays me the sum of money he want for the goods...
2. "A question of bugs" quest, where is the root of evil? I didn't find any corpse near by ...
1.It is more clever, to pay 300 Roperi to Furax, because he will be a teacher for thieve skills. There is no special trader for his goods, that means, you have simply to sell it and bring the rest of the money from your own.
2.Near the Hunters in the wood you will find a "mama bug".
Frage zur Quest "Rote Augen in der Finsternis"
Ich suche das Nest des Feuerlurkerpaars, das ist ja in der Nähe von Wasser. Nur finde ich das nicht, suche jetzt schon 30 Minuten. Entweder ich bin blind oder suche an der komplett falschen Stelle :D Hat jemand einen Tipp? :gratz
Das Nest befindet
sich quasi unterhalb der Stelle, wo die Feuerlurker Emilie angegriffen haben unter dem Abhang. Einfach runterspringen und unten aus dem Wasser auf die Steine klettern, dann gibt es einen Eintrag im TaBu
Dort wo die Feuerlurker spawnen kannst du ins Wasser springen. Von unten sieht man es viel besser :gratz
Vielen Dank!:gratz Dann bin ich also blind, ich bin dort 3 mal vorbeigeschwommen.. Wie konnte ich das nur übersehen :o:p
Edit: Ich schleppe hier eine Quest aus dem 1. Kapitel noch mit, "HF: Ein Dicker Fisch". Was genau soll ich da denn machen?
Eiskönig
10.01.2019, 17:38
Vielen Dank!:gratz Dann bin ich also blind, ich bin dort 3 mal vorbeigeschwommen.. Wie konnte ich das nur übersehen :o:p
Edit: Ich schleppe hier eine Quest aus dem 1. Kapitel noch mit, "HF: Ein Dicker Fisch". Was genau soll ich da denn machen?
Der Typ protzt mit seinem Kampf gegen den Monsterfisch, evtl. hat
das jemand gesehen, der den ganzen Tag am Hafen zu tun hat.
oder
hast du den Leuchtturm noch nicht gefunden ?
Der Typ protzt mit seinem Kampf gegen den Monsterfisch, evtl. hat
das jemand gesehen, der den ganzen Tag am Hafen zu tun hat.
oder
hast du den Leuchttum noch nicht gefunden ?
Und nochmal Danke :gratz
Ich war vor Annahme der Quest schon am Leuchtturm und bin nicht nochmal hin. Allgemein war ich recht wenig am Hafen, da mir der Weg zu lang war. Aber jetzt kann ich mich ja teleportieren :)
New Visitor
10.01.2019, 17:57
Hallo
Jost sagt zu mir immer: "mit miesen Schlägern redet er nicht". Vergessens Zauber wirkt nicht.
Das Komische ist aber, ich habe ihn gar nicht angegriffen und sonst irgend etwas gemacht.
Kann das sein, dass er sich angegriffen fühlte als ich am anderen Flussufer mit den Jägern jagte?
Wollte eigentlich mit ihm noch einmal sprechen, wegen seinem Amulett.
Gibt es eine Möglichkeit ihn wieder freundlich zu stimmen?
MfG
New Visitor
Kleiner Fehler bei der Quest "Oswalds Besitzurkunde", falls nicht schon gemeldet.
Wenn man von Oswald den Ersatzschlüssel für die Vorratshöhle bekommt, um Unterstützung für die Kaution zu bekommen, hat man 2 Dialogoptionen, um diesen Schlüssel wieder zurückzugeben. Die erste davon gibt 50 XP und es folgt der Dialog, dass man von Orin erwischt wurde (gleicher Dialog von der Quest, wo man Essen klauen will). Bei der 2. (wohl richtigen) Option bekommt man 100 XP und der Dialog passt zur Quest. Die erste Option sollte nicht möglich sein, oder zumindest der Dialog sollte geändert werden.
Wo finde ich die 100 Fische im Hafen?
Eiskönig
10.01.2019, 19:50
Hallo
Jost sagt zu mir immer: "mit miesen Schlägern redet er nicht". Vergessens Zauber wirkt nicht.
Das Komische ist aber, ich habe ihn gar nicht angegriffen und sonst irgend etwas gemacht.
Kann das sein, dass er sich angegriffen fühlte als ich am anderen Flussufer mit den Jägern jagte?
Wollte eigentlich mit ihm noch einmal sprechen, wegen seinem Amulett.
Gibt es eine Möglichkeit ihn wieder freundlich zu stimmen?
MfG
New Visitor
Die Quest mit Jost kann sehr leicht verdorben werden.
Im Kern kommt es nur darauf ansein Vertrauen zu gewinnen, d.h. auch nicht das Amulett zu verlangen und über mehrere Kapitel hinweg Infos über ihn zu sammeln, da einige NPC ihn kennen. Ob er wieder freundlich gestimmt werden kann, ist mir konkret nicht bekannt, vom Questansatz her würde ich sagen "eher nicht"
Wo finde ich die 100 Fische im Hafen?
Gar nicht.Dein Händler ist Jan/Markplatz der Stadt
Can anyone explain to me(google translation is a beat confusing sometimes), trader Lucigoth trade goods for bug meat?
Does the combat skills stop going up after reaching a certain amount without putting any learning points? My one handed skill got stuck at 11 do I now need to train with lp if I want to go up in one handed fighting?
Milky-Way
10.01.2019, 20:09
Can anyone explain to me(google translation is a beat confusing sometimes), trader Lucigoth trade goods for bug meat?
He will hand you "bugs" for each quest you solve, through a dialog. You can trade these special bugs for some special items.
Milky-Way
10.01.2019, 20:11
Does the combat skills stop going up after reaching a certain amount without putting any learning points? My one handed skill got stuck at 11 do I now need to train with lp if I want to go up in one handed fighting?
On the difficulty setting "easy" you can increase each skill by up to 20 points, on "normal" by up to 10 points.
Eiskönig
10.01.2019, 20:14
Can anyone explain to me(google translation is a beat confusing sometimes), trader Lucigoth trade goods for bug meat?
It is not bug meat, lucigoth is a running gag because he is one of the testers of the mod.
lucigoth gives you a bug for every solved quest in the game. From time to time you can collect the bugs and then you will find the bugs in your inventory. A bug means a kind of curreny to get different items from this trader. More bugs enable you to get more valuable things but only from lucigoth.
He will hand you "bugs" for each quest you solve, through a dialog. You can trade these special bugs for some special items.
Can you please give me example of quests solved through dialog? He does not give any quest as far as I seen ... (maybe other NPcs?) :dnuhr:
Can you please give me example of quests solved through dialog? He does not give any quest as far as I seen ... (maybe other NPcs?) :dnuhr:
Every solved Quest counts. Lucigoth himself won't give you quests as far as i know.
For example: You solve 10 quests in town --> Lucigoth will give you 10 bugs. After that you solve another 5 quests anywhere in the world and you get another 5 bugs.
ahoi .. ne frage zur quest cassanova. ich hab es so gelöst das ich ihn ko geschlagen hab . und dann eine vergessen schriftrolle verwendet hab. gibt es auch ne andere lösung ohne kampf. weil reden is nich und taschendiebstahl auch nich . bei taschendiebstahl geht nur sein geldbeutel und er lässt nicht mit sich reden was die laute angeht.mfg bob4711
Eiskönig
10.01.2019, 20:24
ahoi .. ne frage zur quest cassanova. ich hab es so gelöst das ich ihn ko geschlagen hab . und dann eine vergessen schriftrolle verwendet hab. gibt es auch ne andere lösung ohne kampf. weil reden is nich und taschendiebstahl auch nich . bei taschendiebstahl geht nur sein geldbeutel und er lässt nicht mit sich reden was die laute angeht.mfg bob4711
Du hast dasoptimal gelöst, es sei denn, eine Wache hat dich beobachtet, dann gibt es Strafe bei Argos
What is supposed to happen at midnight for the Carl quest?
Eiskönig
10.01.2019, 20:37
What is supposed to happen at midnight for the Carl quest?
Which quest do you mean ?
Does it concern Furus and Carl in the starting area ?
Which quest do you mean ?
Does it concern Furus and Carl in the starting area ?
Yes.
Jost
Dann ist es vorbei. Du kannst ihn vermöbeln und das Amulett klauen, wenn du das möchtest.
Eiskönig
10.01.2019, 21:22
Yes.
If you have reported the attack to Cortez, Furus and Carl will wait every night on the way to the upper town and they would kill you. If you are strong enough you can beat them and they will leave the area. The quest is closed then.
maximusdb
10.01.2019, 21:39
Wenn man ihm die Drachenseele gibt macht er die Spruchrollen für Drachenverwandlung.
Dann sperrt er einen ein und man verwandelt sich in eine Fleischwanze.
Dann spricht er mit einem obwohl man eine Wanze ist und dann entscheidet man sich erst das man es testet. Obwohl das ja schon der Fall ist.
Dann kann ich nichts mehr zu ihm sagen. Und das Tor bleibt auch zu.
Ist das eine bekannter Fehler?
Genau die such ich im Kloster finde weder die Bibliothek im Kloster noch Jorge den ich sprechen möchte. Wo issn die?
Eiskönig
10.01.2019, 22:33
Genau die such ich im Kloster finde weder die Bibliothek im Kloster noch Jorge den ich sprechen möchte. Wo issn die?
Ab dem 3. Kapitel hast du Zugang. Sie befindet im Keller der großen Klosterkirche, es führt eine enge Wendeltreppe runter, kurz rechts hinter dem Eingang mit dem Rekruten.
Azad1996
11.01.2019, 00:17
Brauche dringend hilfe! :-/
Aus einem unerklärlichen Grund sind einige Leute in der Stadt rot markiert (Die Namen sind weder weiß noch grün sondern rot) Das gleiche gilt in der Arena. Dort sind alle komplett rot. Was kann ich dagegen machen? Kann sonst nicht weiterspielen ..
Hey Eiskönig,
sorry bin glaub ich zu blöd dazu. Die große Klosterkirche ist nicht das Kloster wo Alastor und Kurom sind? Ist die in der Stadt im Oberviertel? Ich bin nun schon im 4.Kapitel.Mmmmmh?
Jetzt weiß ich wo die ist. Der Zugang ist aber noch mit einer Gittertür verschlossen die ich nicht von außen öffnen kann. Gibts noch ne andere Möglichkeit außer Marvin K um da rein zu kommen?
Ich war ja schon mal in der Bibliothek weiß aber nicht mehr wie ich dahin gekommen bin.
Eiskönig
11.01.2019, 09:51
Jetzt weiß ich wo die ist. Der Zugang ist aber noch mit einer Gittertür verschlossen die ich nicht von außen öffnen kann. Gibts noch ne andere Möglichkeit außer Marvin K um da rein zu kommen?
Ich war ja schon mal in der Bibliothek weiß aber nicht mehr wie ich dahin gekommen bin.
Mit Start des 3.Kapitelsstehst du im Keller vor Kharador. Die Gittertür sollte ab dann offen stehen. Im Innenraum befindet sich neben der Gittertür ein Hebel zum Öffnen, d.h. du gehst einmal mit Marvin k durch und öffnest das Gitter mit dem Hebel. Evtl. hattest du vorher mal mit diesem Hebel "rumgespielt" und dich später aus dem Keller rausteleportiert, damit hättest du dich selbst ausgesperrt.
Does anyone else have the problem of not being able to give the antidote to Geoff?
Eiskönig
11.01.2019, 10:42
Does anyone else have the problem of not being able to give the antidote to Geoff?
There is a bug in the quest you only can solve with the Tool GVE
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531974-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn?p=26004149&viewfull=1#post26004149
With the tool you can open the save and manipulate the variable
GARVSANGELABERT = 0
After that avoid the dialogue with Garvs "Who are you"
Azzinoth
11.01.2019, 12:19
Does anyone else have the problem of not being able to give the antidote to Geoff?
Do you have the report from Garvs and the antidote from Neodym? After you have given him the antidote you have to wait one day until the antidote works. Geoff and the courier are in the basement of the house afterwards. (My only problem was that i didn't know where Geoff had gone with the antidote.)
TheEternal
11.01.2019, 12:49
Wenn man ihm die Drachenseele gibt macht er die Spruchrollen für Drachenverwandlung.
Dann sperrt er einen ein und man verwandelt sich in eine Fleischwanze.
Dann spricht er mit einem obwohl man eine Wanze ist und dann entscheidet man sich erst das man es testet. Obwohl das ja schon der Fall ist.
Dann kann ich nichts mehr zu ihm sagen. Und das Tor bleibt auch zu.
Ist das eine bekannter Fehler?
Nein, so sollte es nicht laufen. Die Quest hat früher schon perfekt funktioniert. Kein Plan, wer da dran rumgedoktert hat.
The game keeps freezing for some reason while in dialogue mode any solution?
Einhand >60% lernen
1. Lehrer: Wo/Wann gibt es die (wenn es die gibt)?
2. Wieviel % kann man ca. später noch anderweitig dazubekommen? (dass in Kap 2 eine wahrscheinlich für sehr lange Zeit beste Einhandwaffe einfach so rumliegt fand ich btw. etwas komisch)
Ja ich will beim ersten Durchspielen schon (im Rahmen) minmaxen, und keine Angst ich spiele die Mod schon genug, bin in Kap 3 schon bei 40 Stunden :)
chris77211
11.01.2019, 14:07
Einhand >60% lernen
1. Lehrer: Wo/Wann gibt es die (wenn es die gibt)?
2. Wieviel % kann man ca. später noch anderweitig dazubekommen? (dass in Kap 2 eine wahrscheinlich für sehr lange Zeit beste Einhandwaffe einfach so rumliegt fand ich btw. etwas komisch)
Ja ich will beim ersten Durchspielen schon (im Rahmen) minmaxen, und keine Angst ich spiele die Mod schon genug, bin in Kap 3 schon bei 40 Stunden :)
1. Im TB sind alle Lehrer vermerkt die du schon getroffen hast.
2. Welche Waffe ist das und wo hast du sie gefunden? Das Learning by doing System gibt dir bis zu 30%.
1. Schon klar, ich frage mich ob noch welche mit >60% kommen
2. Erz-bastard-irgendwas Schwert. 100 damage (110 geschärft), 80 Stärke, +10% Einhand, liegt in Kap 2 einfach irgendwo auf sonem Steintisch rum.
Das learning by doing gibt einem max 10% bei Schwierigkeitsgrad "normal". Quelle: Aussage von einem der Tester (glaube) hier im Forum und deckt sich auch mit meiner eigenen Erfahrung. Weiss nicht woher du das mit den 30% hast.
chris77211
11.01.2019, 14:23
1. Schon klar, ich frage mich ob noch welche mit >60% kommen
2. Erz-bastard-irgendwas Schwert. 100 damage (110 geschärft), 80 Stärke, +10% Einhand, liegt in Kap 2 einfach irgendwo auf sonem Steintisch rum.
Das learning by doing gibt einem max 10% bei Schwierigkeitsgrad "normal". Quelle: Aussage von einem der Tester (glaube) hier im Forum und deckt sich auch mit meiner eigenen Erfahrung. Weiss nicht woher du das mit den 30% hast.
1. Ja
2. Ich weiss das weil ich es beim Testen selbst so erfahren habe. ;) Investierst du von Anfang in deine Einhand bis 30% nur mit LB's und verwendest bis dahin die Einhand nicht im Kampfe so kannst du dich dann alleine mit der Kampferfahrung und ohne weitere LP's bis 60 % pushen.
Spielst du normal dauert es aber immer länger bis du mit dem Learnig by doing System Fortschritte machst. :)
1. Ja
2. Ich weiss das weil ich es beim Testen selbst so erfahren habe. ;) Investierst du von Anfang in deine Einhand bis 30% nur mit LB's und verwendest bis dahin die Einhand nicht im Kampfe so kannst du dich dann alleine mit der Kampferfahrung und ohne weitere LP's bis 60 % pushen.
Spielst du normal dauert es aber immer länger bis du mit dem Learnig by doing System Fortschritte machst. :)
Bei mir gabs auch nur 10%, danach nichts mehr, ich habe aber auch zusätzlich mit LP trainiert. Seitdem sind 40 Stunden vergangen und ich kämpfe nur mit Einhand. Hängt das auch mit der Höhe des Skills ab oder kann ich die 30% theoretisch auch von 60-90% bzw. 40-70% bekommen
Oder ist der Trick, dass man Einhand nicht benutzen darf bis zu einem gewissen Punkt? Oder bricht das learning by doing ab, wenn man eine neue Stufe (30, 60, 90) damit erreicht?
Edit: Hat sich dann geklärt, s. Post drunter :p
TheEternal
11.01.2019, 14:33
Milky-Way scheint das kurz vor release angepasst zu haben. von 30% auf normal auf 10%
1. Ja
2. Ich weiss das weil ich es beim Testen selbst so erfahren habe. ;) Investierst du von Anfang in deine Einhand bis 30% nur mit LB's und verwendest bis dahin die Einhand nicht im Kampfe so kannst du dich dann alleine mit der Kampferfahrung und ohne weitere LP's bis 60 % pushen.
Spielst du normal dauert es aber immer länger bis du mit dem Learnig by doing System Fortschritte machst. :)
Sicher dass das auch so in 1.0.0 übernommen wurde?
Ich hatte 2 oder 3% vor dem Investieren der Lernpunkte und 30%, dann 7-8% und dann sehr lange mit 37% rumgerannt ohne dass irgendwas passiert ist.
Ich hätte ja gesagt dass das eine minmax-Option für höhere Schwierigkeitsgrade ist, aber da ist ja learning-by-doing anscheinend komplett aus. Was man sich da gedacht hat ist mir dann unklar :dnuhr:
EDIT: ja ok :D
I have a question regarding the quest: "Apprentice for Aarhus" :
I found the fallen tree but from there I harvest only 1 log of wood, I tried to activate again the tree nothing happens, I tried to activate the other fallen trees next to the gate but there is no chopping animation for them. What to do?
I restarted the game and it start working again ... strange ....
Can someone advise to who is better to be apprentice, to the smith or to the bow maker?
Enternix
11.01.2019, 15:41
Hey, ich habe mal ein bisschen weiter gespielt und muss sagen, dass ich mich an vieles in der Mod gewöhnt habe, sie macht mir auch (jenseits der elendig langen Laufwege) sehr viel Spaß. Nun habe ich aber ein Problem der eher technischen Art, was langfristiges Weiterspielen zwar nicht unmöglich, aber doch sehr nervig macht. Und zwar stürzt mir das Spiel in schöner Unregelmäßigkeit beim Speichern ab.
Der Spielstand wird dabei nicht gespeichert, d.h. ich muss große Teile des Spiels immer und immer wieder abspielen. Als Fehlermeldung bekomme ich dazu einen "Out of Memory" Report. Geht es anderen hier vielleicht ähnlich und ist dafür u.U. vielleicht schon eine Lösung oder zumindest eine Abhilfe bekannt? Ich kann das Problem nicht eingrenzen, es scheint keine Rolle zu spielen, wo ich speichere, oder wie lange ich bis an den Punkt gespielt habe. Dadurch wird es halt leider komplett unvorhersehbar, wann das Problem auftritt. Wenig bis kaum zu speichern wäre die naheliegende Lösung, aber dann verliere ich natürlich umso mehr Fortschritt, wenn das Problem auftritt...:(
du kannst die Gothic2.exe binary patchen, dass die auch tatsächlich 4GB Speicher verwenden kann und nicht nur 2 oder so, dann kommt auch kein out of memory, oder zumindest nicht so schnell.
Ich hab dazu nix Offizielles hier im Forum gefunden, hab einfach das Tool hier benutzt:
https://ntcore.com/?page_id=371
Man muss wenn man den DX11 Renderer benutzt dann ne Warnung wegklicken (weil sich die checksum der binary geändert hat) aber sonst sollte es nichts kaputt machen.
TheEternal
11.01.2019, 16:00
I have a question regarding the quest: "Apprentice for Aarhus" :
I found the fallen tree but from there I harvest only 1 log of wood, I tried to activate again the tree nothing happens, I tried to activate the other fallen trees next to the gate but there is no chopping animation for them. What to do?
I restarted the game and it start working again ... strange ....
Can someone advise to who is better to be apprentice, to the smith or to the bow maker?
the apprenticeship strongly depends on your play style. A character who uses a bow a lot (not Crossbow), then the carpenter is the best choice since he offers special arrows recipes that deals addtional damage.
melee fighters will profit a lot in early game by going with the smith, who grants money making and advanced melee weapons early on.
the Hunter/bow maker just ist for hunters who take a lot of trophies. There you can only get a lot of money.
Enternix
11.01.2019, 16:04
du kannst die Gothic2.exe binary patchen, dass die auch tatsächlich 4GB Speicher verwenden kann und nicht nur 2 oder so, dann kommt auch kein out of memory, oder zumindest nicht so schnell.
Ich hab dazu nix Offizielles hier im Forum gefunden, hab einfach das Tool hier benutzt:
https://ntcore.com/?page_id=371
Man muss wenn man den DX11 Renderer benutzt dann ne Warnung wegklicken (weil sich die checksum der binary geändert hat) aber sonst sollte es nichts kaputt machen.
Tatsächlich benutze ich den DX 11 Renderer nicht. Oder zumindest nicht bewusst. §kratz
Mein Laptop ist allerdings schon ein bisschen älter, nicht dass es nur daran liegt.
maximusdb
11.01.2019, 16:20
Beim Schattenlord Parcival, bleibe ich schon das 6. Mal beim Dialog mit Kastor hängen. Wodurch man das ganze Spiel neu starten muss. Hat diese Quest schon jemand geschafft?
New Visitor
11.01.2019, 16:31
Hallo Azad1996
@ Azad1996
Brauche dringend hilfe! :-/
Aus einem unerklärlichen Grund sind einige Leute in der Stadt rot markiert (Die Namen sind weder weiß noch grün sondern rot) Das gleiche gilt in der Arena. Dort sind alle komplett rot. Was kann ich dagegen machen? Kann sonst nicht weiterspielen ..
Das passiert manchmal, wenn ein NPC dich beobachtet hat, wie du was im Haus aufgesammelt hast. Oder du warst zu lange in einem Haus oder einem Gebiet in der Stadt, wo du nichts
zu suchen hast.
Ich wurde am Tor abgefangen und mußte mich melden, um die Strafe zu empfangen.
Mir ist das auch schon passiert. Mußte dann beim Chef der Rekruten stolze 800 Ruperi zahlen. Dann war alles wieder in Ordnung.
MfG
New Visitor
Wo finde ich
Tycian, nachdem er aus dem Nordtor abgehauen ist? Bin die kompletten Wege & ein wenig mehr bis FL, KL und OH abgelaufen, habe ihn nicht gefunden.
Eiskönig
11.01.2019, 16:36
Wo finde ich
Tycian, nachdem er aus dem Nordtor abgehauen ist? Bin die kompletten Wege & ein wenig mehr bis FL, KL und OH abgelaufen, habe ihn nicht gefunden.
Suche nacheiner Kneipe, in der sich Banditen herumtreiben
Suche nacheiner Kneipe, in der sich Banditen herumtreiben
Total vergessen, dass es diesen Ort noch gibt, dankesehr :gratz
Milky-Way
11.01.2019, 16:46
Tatsächlich benutze ich den DX 11 Renderer nicht. Oder zumindest nicht bewusst. §kratz
Mein Laptop ist allerdings schon ein bisschen älter, nicht dass es nur daran liegt.
Bei out-of-memory Fehlern kann dennoch der Laa-Hack hilfreich sein. Hier meine bevorzugte Version:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm
Es gibt noch ein weiteres Problem, das zu Abstürzen beim Laden und Speichern führen kann. Dafür wird es in den nächsten Wochen einen Patch geben, der mit alten Spielständen kompatibel ist. Für den Patch muss aber noch ein weiteres hartnäckiges Problem gelöst werden, weshalb es noch ein wenig dauern könnte. Probier also definitiv den Laa Hack aus, ob du damit gut weiterspielen kannst.
Enternix
11.01.2019, 16:58
Bei out-of-memory Fehlern kann dennoch der Laa-Hack hilfreich sein. Hier meine bevorzugte Version:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm
Es gibt noch ein weiteres Problem, das zu Abstürzen beim Laden und Speichern führen kann. Dafür wird es in den nächsten Wochen einen Patch geben, der mit alten Spielständen kompatibel ist. Für den Patch muss aber noch ein weiteres hartnäckiges Problem gelöst werden, weshalb es noch ein wenig dauern könnte. Probier also definitiv den Laa Hack aus, ob du damit gut weiterspielen kannst.
Okay, vielen Dank. Ich probiere das mal aus. :gratz
EDIT: Okay, ich bin anscheinend zu unfähig. Wie muss ich LaaHack installieren? Beim Entpacken der zip. Datei bekomme ich leider kein ReadMe mit dem ich irgendetwas anfangen könnte. §kratz
Milky-Way
11.01.2019, 17:20
Okay, vielen Dank. Ich probiere das mal aus. :gratz
EDIT: Okay, ich bin anscheinend zu unfähig. Wie muss ich LaaHack installieren? Beim Entpacken der zip. Datei bekomme ich leider kein ReadMe mit dem ich irgendetwas anfangen könnte. §kratz
Die 3 Dateien aus der .zip entpacken, dann die .exe ausführen. Oben auf [...] klicken und den Pfad zu Gothic II\System auswählen (mit [OK] bestätigen). Nach kurzem Warten wird dir dann eine Liste einiger Dateien angezeigt, für die man das Laa-Flag setzen könnte. Du kannst dann entweder unten per Button [Hack all] das Flag für alle setzen, oder gezielt einen Haken bei der gothic2.exe. Das Setzen des Hakens reicht schon aus, du kannst das Programm anschließend über [Exit] beenden.
SimonderKiller
11.01.2019, 18:01
So habe nochmal einen früheren Spielstand geladen und noch ein paar Stunden daraufgelegt.
Das sind nun meine endgültigen stats bevor ich zu Magus laufe:
47754
Insgesamt habe ich 210 erfolgreiche Quests + 9 Gescheiterte (5x Handwerk, 2x Gilde, 2x Divers)
Nochmals ein großes Lob meinerseits. Ich war jetzt beim dritten Mal noch immer Überwältigt von der Schlussszenen. Die Dialoge sind sowas von der Wahnsinn und die Musik echt super gemacht. Könntet Ihr den Soundtrack vom letzten Lied (das im Unterbewusstsein) hier posten, das wäre sehr nett. Vielen Dank für Alles.
witchergothic
11.01.2019, 18:02
I hope you don't mind im writing on english, Ive just started the game so far i like it , i have one question about dynamic re spawn is it good to be left on ? also ive got error about something skeleton mesh ive installed the game according the guide ive put 17.6.7 render
Enternix
11.01.2019, 18:52
Die 3 Dateien aus der .zip entpacken, dann die .exe ausführen. Oben auf [...] klicken und den Pfad zu Gothic II\System auswählen (mit [OK] bestätigen). Nach kurzem Warten wird dir dann eine Liste einiger Dateien angezeigt, für die man das Laa-Flag setzen könnte. Du kannst dann entweder unten per Button [Hack all] das Flag für alle setzen, oder gezielt einen Haken bei der gothic2.exe. Das Setzen des Hakens reicht schon aus, du kannst das Programm anschließend über [Exit] beenden.
Vielen, vielen, vielen Dank. Habe alles so hinbekommen und hatte seitdem keine Abstürze mehr. Ich hoffe mal, das bleibt so. Toller Support hier. :gratz
Frage zu Nemantius
Mir fehlt nur noch die Schrift der Magie. Felsen über dem donnernden Rauch sollte ja über einem Wasserfall sein, oder? Falls ja, welcher denn genau? Habe jetzt alle Felsen dort erkllimmt und nichts gefunden, sowohl den Wasserfall beim Kloster, als auch bei den beiden Jägern aus dem FL. Vielen Dank.
Edit: Hat sich erledigt, 2 Minuten nach dem Posten doch noch gefunden :D
Azad1996
11.01.2019, 19:18
Hallo Azad1996
Das passiert manchmal, wenn ein NPC dich beobachtet hat, wie du was im Haus aufgesammelt hast. Oder du warst zu lange in einem Haus oder einem Gebiet in der Stadt, wo du nichts
zu suchen hast.
Ich wurde am Tor abgefangen und mußte mich melden, um die Strafe zu empfangen.
Mir ist das auch schon passiert. Mußte dann beim Chef der Rekruten stolze 800 Ruperi zahlen. Dann war alles wieder in Ordnung.
MfG
New Visitor
Ich bekomme kein Dialog, dass ich etwas zahlen muss. Weder bei Makarius (Anführer der Rekruten im Kloster oder bei Argos im Mittleren Viertel) Ich bitte um Hilfe, da ich sonst nicht spielen kann. Wie bekomme ich die rote Schrift über den Namen weg, die komplette Stadt ist schon rot. :/
PS: Könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen? @Milky-Way @Eiskönig
chris77211
11.01.2019, 19:44
Ich bekomme kein Dialog, dass ich etwas zahlen muss. Weder bei Makarius (Anführer der Rekruten im Kloster oder bei Argos im Mittleren Viertel) Ich bitte um Hilfe, da ich sonst nicht spielen kann. Wie bekomme ich die rote Schrift über den Namen weg, die komplette Stadt ist schon rot. :/
PS: Könnt ihr mir vielleicht weiterhelfen? @Milky-Way @Eiskönig
Ein Savegame wäre nicht schlecht. ;)
Azad1996
11.01.2019, 19:46
Ein Savegame wäre nicht schlecht. ;)
Hab ich keins mehr, wenn ist es auch viel zu spät ..
Hat mich das komplette LoA-Team auf der Igno, oder warum wird auf alle Posts eingegangen außer auf meinen? Ich hab doch extra einen möglichst ausführlichen Bericht geschrieben :(
Azzinoth
11.01.2019, 19:59
Ich bekomme öfters mal den "corrupted skeletal mesh error". Im Gegensatz zu allen anderen Errors läuft das Spiel hier ganz normal weiter und crasht nicht. Darf ich das einfach ignorieren und weiterspielen? Oder kann mir das das Savegame zerschießen, sodass ich besser neu laden sollte?
Blue Force
11.01.2019, 20:26
Ich bekomme öfters mal den "corrupted skeletal mesh error". Im Gegensatz zu allen anderen Errors läuft das Spiel hier ganz normal weiter und crasht nicht. Darf ich das einfach ignorieren und weiterspielen? Oder kann mir das das Savegame zerschießen, sodass ich besser neu laden sollte?
Hebe den auch schon öfters gehabt und konnte immer weiterspielen und speichern. Die savegames hat es mir dabei nicht zerschossen. Erlaubt natürlich keine allgemeine Aussage ob das immer so sein wird.
1. Schon klar, ich frage mich ob noch welche mit >60% kommen
2. Erz-bastard-irgendwas Schwert. 100 damage (110 geschärft), 80 Stärke, +10% Einhand, liegt in Kap 2 einfach irgendwo auf sonem Steintisch rum.
Das learning by doing gibt einem max 10% bei Schwierigkeitsgrad "normal". Quelle: Aussage von einem der Tester (glaube) hier im Forum und deckt sich auch mit meiner eigenen Erfahrung. Weiss nicht woher du das mit den 30% hast.
10% auf normal, 20% auf Einfach
Quelle: Changelogs vom Skypetreffen 02.12.2018 19:53 ;)
So habe nochmal einen früheren Spielstand geladen und noch ein paar Stunden daraufgelegt.
Das sind nun meine endgültigen stats bevor ich zu Magus laufe:
47754
Insgesamt habe ich 210 erfolgreiche Quests + 9 Gescheiterte (5x Handwerk, 2x Gilde, 2x Divers)
Nochmals ein großes Lob meinerseits. Ich war jetzt beim dritten Mal noch immer Überwältigt von der Schlussszenen. Die Dialoge sind sowas von der Wahnsinn und die Musik echt super gemacht. Könntet Ihr den Soundtrack vom letzten Lied (das im Unterbewusstsein) hier posten, das wäre sehr nett. Vielen Dank für Alles.
Schön zu Hören! Da kann dir Arthonius weiterhelfen :gratz
Hattest du 3x das gleiche Ende?
Hat mich das komplette LoA-Team auf der Igno, oder warum wird auf alle Posts eingegangen außer auf meinen? Ich hab doch extra einen möglichst ausführlichen Bericht geschrieben :(
Wir haben durchaus einiges daraus ziehen können. :gratz
War mir nicht bewusst, dass du gerne eine Erklärung hättest warum etwas auf diese spezifische weise umgesetzt wurde. Aber das kann man ja nachholen.
I hope you don't mind im writing on english, Ive just started the game so far i like it , i have one question about dynamic re spawn is it good to be left on ? also ive got error about something skeleton mesh ive installed the game according the guide ive put 17.6.7 render
Ich bekomme öfters mal den "corrupted skeletal mesh error". Im Gegensatz zu allen anderen Errors läuft das Spiel hier ganz normal weiter und crasht nicht. Darf ich das einfach ignorieren und weiterspielen? Oder kann mir das das Savegame zerschießen, sodass ich besser neu laden sollte?
Hebe den auch schon öfters gehabt und konnte immer weiterspielen und speichern. Die savegames hat es mir dabei nicht zerschossen. Erlaubt natürlich keine allgemeine Aussage ob das immer so sein wird.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531973-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn/page8?p=26003812&highlight=github#post26003812
--> Sollte nicht zu Problemen führen und wohl eher für die devs gedacht. Ist für die Spieler nur nervig, sorry :gratz
Pasquale im Krepe:
Das Spiel "Zwei Oben" scheint verbuggt zu sein. Außerdem erklärt Pasquale nicht, was nötig ist, um in diesem Spiel eindeutig zu gewinnen. Denn wenn ich nach dem gehe was ich im Spiel erfahren habe, entspricht das nicht der gängigen Logik der Wetten, die ich kenne...
1. Wenn "Kopf Kopf" gewürfelt wird, wird bei "Zahl" 1 aufaddiert. Gleiches umgekehrt.
2. Wenn ich auf "gemischt" wette und tatsächlich 7 mal "gemischt" kommt, VERLIERE ich meine Wette. Müsste ich nicht gewinnen? Man wettet doch auf das, was am meisten vorkommt bzw. was am Ende die Runde beendet, oder nicht?
3. Das Wettgold macht keinen Sinn. Ich habe 40 Gold (ich weigere mich, die Währung mit "R" auszusprechen) verloren, wodurch Pasuqale eigentlich mehr Geld haben müsste für Wettauszahlungen. Aber das wird wohl nicht gezählt. Er kann nichtmal ne Kolonnenwette für 10 Gold annehmen obwohl er über 80 im Inventar hat.
Sowieso habe ich maximal 500 Gold in Kap 1 durch meine Wetten bekommen, was den Aussagen Pasquales bei den Wetten widerspricht. Er müsste eigentlich separate Pools für die Spiele haben und diese dann jeweils ausschöpfen. Irgendwas läuft da gewaltig schief.
Da gibt es Quests dazu die vieles erklären werden. Auch was Pasquale mit dem Geld macht oder eben auch nicht. Zudem was Pasquale für ein Typ ist ;)
Roperi und Gold ist wie Geld und Euro oder aus dem Materialsinn Euromünze und Nickel-Messing mit Kupfernickel-Kern. Deshalb auch legitim Gold zu sagen §wink
Luthien und Beren:
Da man die Kleidung von Rufus mitten in der Nacht kriegt hab ich mich mal nicht hingelegt und bin direkt nach oben zum Markt gegangen. Dort habe ich dann den offenen Brunnen entdeckt, hielt es für ne gute Idee, reinzuspringen und fand einen Spiegel. Den benutzte ich und wuuusch war ich auf einmal auf einem Friedhof und wurde von einem Geist angesprochen. Wahrheitsgemäß antwortete ich, ich hätte mich verirrt, der Geist schmunzelte und urplötzlich wusste mein Held Dinge, die er eigentlich gar nicht hätte wissen dürfen. Labert was von wegen "jeder kennt die Geschichte von Luthien und Beren" und erzählt auch noch nen Ausschnitt daraus.
Wat? Ich hab mich verirrt, Mann! Führt Verirren zu wahrsagerischen Fähigkeiten? Wat?
Tja, ich dachte mir nichts schlimmes dabei und versuchte, wenigstens noch ein bisschen Sanität in die Sache reinzubringen, indem ich mir von Lupia, dem grimmigen Typen der sich beschwert, dass man sich mit ihm unterhält, und dem Geschichtenerzähler die Sache hab erzählen lassen.
Da sich im Questlog nichts änderte, dachte ich es sei alles gut. Wollte Luthien also nachts vor dem Nordtor nahe der Bank treffen (zumindest mein Zuben, sie sei dort anzutreffen) und sie kam und kam einfach nicht. Ein Blick in die Grabhöhle verriet, dass sie immernoch dort war. Da wird wohl ein Tagesablauf ausgebuggt sein? Quest für mich somit unlösbar.
Davon abgesehen wird die Quest nicht beendet, wenn ich Alastor Moody den Spiegel verkaufe. Hab gehört der Spiegel sei am Ende der Quest nochmal wichtig. Und außerdem verschwindet der Spiegel nach zweitem Benutzen. Gewollt?
Gegen Ende von Luthien und Beren gibt es einen Bug. Da gehts nicht mehr weiter.
Auf der Insel gibt es viele Infos zu Beren und Luthien. Im Bordell wird das Liebespaar auch angesprochen. Das kommt natürlich aus dem Open-World-Setting, dass man mehr oder weniger darüber wissen kann darüber.
Quest "Weg des Kämpfers":
Ich finde nichts am Wegesrand. Weder von Nordtor zum Hof, noch vom Hafen zum Südtor.
Da ist zwar irgendwo ein Schattenläufer, aber der hat keine Leiche dabei. Hab auch ein Skelett hinter ner Blutspur gefunden, aber es gab weder Questlog, noch hatte das Teil was nennenswertes dabei. Ich hab mich dann einfach mal dem Kloster angeschlossen und die Quest wurde automatisch gescheitert. Na immerhin nicht mehr im Questlog. Trotzdem scheinbar verbuggt?
Ist nicht verbuggt. Mit ihm ist etwas Bestimmtes passiert. :D
Amulett-Holen-Quest und Führer ins Freie Lager
Ist vermutlich noch keinem Tester aufgefallen, aber die Führung zum FL ist direkt gekoppelt an die Amulett-Quest dieses einen Rekruten. Da ich dem schmierigen Kerl aber von Anfang an nicht getraut hatte und meine Finger nicht schmutzig machen wollte, habe ich den ignoriert. Dadurch konnte ich nicht geführt werden. Das find ich ehrlich gesagt bescheuert. Man sollte mit Adam auch dann ins FL gehen können, wenn man die Quest nicht hat.
Davon abgesehen hörte sich die Wortwahl des FL-Typen so an, als wäre er gerade im Freien Lager. Aber er war noch an seinem Stand in der Stadt. Warum benutzt der Held (sinngemäß) die Wortwahl "Und hier im Lager funktioniert das?", wenn er in der Stadt ist?
Ardam bringt dich zum FL und zurück, wenn du es möchtest. Serdan sagt dir, dass Ardam hin und her pendelt und dich wohl mitnehmen würde. Das sagt er dir aber nur, wenn du ihm sagst, dass du ihm "hilfst". Sonst weiss man das nicht und deshalb kommt die Dialogoption nicht.
Stört dich, dass etwas unlogisch ist oder nur gameplaytechnisch, dass die Begleitung gekoppelt ist mit Serdan?
Kritik am Weg des "Magiers":
Sobald ich Novize geworden bin, kann ich die magischen Kreise lernen. Mad Eye schickt mich aber direkt zum Abt, was ich als netter Novize natürlich mache. Und kaum hab ich mit dem gesprochen BUMM sind bis auf Okkolus und Mad Eye ALLE Magie-Lehrer weg und ich stehe da. Einzige Option sind teure Beschwörungen oder die unverhältnismäßige Windfaust, die einfach mal doppelt so schlecht ist wie ein Feuerpfeil. Wozu sollte ich diesen Zauber überhaupt benutzen? Das Mana/Schaden-Verhältnis ist schlecht.
Ich kann also nur hoffen, ohne Zwischenfälle ins Sumpfgebiet zu kommen um die richtigen Zauber zu lernen. Und das nur, weil ich mir den dringenden Fall mit dem Abt zeitnah anhören wollte. Toll...
Gut, also ab in den Sumpf. Eispfeil gelernt, Mana geskillt und - was ist das? Ab 30 Mana soll ich 2 LP pro Punkt bezahlen? War das schon immer so? Da sind meine gesparten 80 LP aber schnell aufgebraucht. Und am Ende kann ich meinen Eispfeil nur 5 mal werfen, was bedeutet, ich muss nach jedem zweiten Monster nen Trank kippen.
Manaregeneration gibts nur an bestimmten magischen Orten wurde mir zugetragen... Ja warum hab ich denn dann nicht im Sumpf permanent Manareg an? Mir wurde oft genug gesagt, wie magisch der ganze Sumpf ist. Das wäre eine gute Starthilfe für Magier gewesen. Im ersten echten Gebiet kostenlose Reg, um die miese Anfangszeit zu überbrücken.
Denn OP ist man als Magier nicht. Im Gegenteil. Ich weiß nicht, wie alle immer darauf kommen.
LP-Kosten für Mana runtersetzen oder den ganzen Sumpf zum Manareg-Gebiet erklären. Alles andere ist super frustend. Und ich will nicht dauernd cheaten müssen, um Spielspaß mit meinem Char zu haben.
Oh und außerdem verschwindet der Ausgeber der Rationen genau im Moment meiner Aufnahme. Was solln das?
Die sind ja weg, weil die Expedition beginnt. Klar hat man zu Beginn nicht gleich die Über-Zauber. ;) So weit ich weiss sind die noch gleich wie in G2.
Versteh die Empörung an diesem Punkt nicht. Die Welt verändert sich nun mal und der Sumpf ist ja nicht so weit weg.
Das war doch auch in G2 so, oder nicht? :D
Im Sumpf sind alle Klassen sehr schwach. Das ist die Idee am Sumpf, deshalb die vielen Begleiter. Ich fands sehr angenehm und vielen Spielern scheints zu gefallen. klar hat jeder andere Geschmäcker. Das ist ja auch gut so. :A
Manareg ist auch gekoppelt mit weiteren Dingen, die nicht so positiv sind ^2^
Magier ist - wie in G2 - zu Beginn eher schwächer als andere Klassen, dafür gegen Ende stärker als die anderen.
Kritik an den Gildenbezeichnungen:
Warum werden ALLE Mitglieder der Stadtwache als Rekruten bezeichnet? Ein Rekrut ist lediglich ein neues Mitglied. Ein Hauptmann o.ä. sollte sich selbst nie als "Rekrut" bezeichnen.
Und kann mal jemand diese graue Plastikkappe an den Rüstungen entfernen? <.<
Warum werde ich als jemand, der die leichte Wassermagierrobe trägt, als Novize bezeichnet?
Ich wurde doch in den Kreis aufgenommen, oder? Dann müsste ich doch als "Magier" bezeichnet werden. Wundert mich eh, warum ich kein Mönch geworden bin. Das meiste, was man vom Kloster sieht, sind weiße Mönche. Leute in blauen Roben o.ä. sind (soweit ich in LoA gesehen habe) eigentlich nur Leute, die was zu sagen haben (was Novizen aber nicht sind).
Das Rangsystem innerhalb des Klosters wurde auch nie richtig erklärt. Ich weiß nur, dass Mad Eye für die Aufnahmen zuständig ist und dass Khaledor (?) Abt des Klosters und voll wichtig ist.
Aber wie stehen die Mönche zu den Magiern? Gibt es einen Anführer der Mönche? Warum kann ein Thönnes sich entscheiden, Mönch zu werden, während mir gesagt wird, man wird für ein Leben im Kloster nur von Adanos gewählt, welcher extra ein Zeichen schicken muss.
Ich hatte mich sooo auf das Kloster gefreut, aber bei all der Liebe, die in die Bespacerung geflossen ist, finde ich diese verwirrenden Punkte (sowie die Offenheit für Fremde und einen Nicht-Mönch-Gärtner) sehr Atmosphäre-Störend. Ich mag dieses Kloster nicht. :(
Dazu gibt es einige Geschichten. Ich empfehle den Kabarettisten §ugly
Aber die Stadtwache besteht, gegen die Aussage des Kabarettisten, nicht nur aus Rekruten.
Gegenwitz: Plastik wurde in 288 n.S. noch nicht entdeckt :p
In der Stadt und rund um das Kloster gibt es viele Hinweise dazu. In unteren Viertel erklärt Klerus und Cortez einiges. Man muss die Puzzelteile zusammensetzen.
Die Mönche und Priester behaupten, dass die Götter keinen Einfluss mehr auf die Welt haben. Dennoch kann man nach den alten Prinzipien leben. Es gibt auch einen Grund, warum du noch keinem Feuermagier begegnet bist. Da gibt es noch viel Story dazu.
Was verwirrt dich an der Offenheit für Fremde? Der Nicht-Mönch-Gärtner ist wohl Geschmacksache. Wie im realen Leben gibt es viele verschiedene Arten von Klöstern mit verschiedenen Ordenszugehörigkeiten mit dos and don'ts. Offen, geschlossen, gastfreundlich, tatkräftig, laut, leise, gross, klein, flach, steil, nur Frauen/Männer oder gemischt.
Aber sicher - geschlossene, geheimnissvolle Orden haben schon immer etwas interessantes an sich :)
Kritik am Charakter des Helden:
Der Held ist manchmal grundlos aggressiv gegenüber Leuten oder inkonsistent geschrieben. Beispiel bei den Arenakämpfern im Freien Lager:
Frage an den in der Schattenkluft: Wer bist du? -> Ich bin Kämpfer in der Arena.
Kommentarlose hinnahme einer knappen Antwort.
Frage an den Jäger direkt daneben: Wer bist du? -> Ich bin [Name vergessen]. -> Redest wohl generell nicht viel.
Held führt Kritik an der Wortwahl des Gegenübers aus, obwohl direkt daneben nicht viel mehr gesagt wurde. Wat?
Gab noch ein paar andere solcher Stellen. Oder welche, wo so richtig um den heißen Brei geredet wurde. Da kam auf die Frage "Was machst du hier" erstmal eine Erklärung, wie das Freie Lager funktioniert. Die wäre nicht nötig gewesen im Zusammenhang der Erklärung der Funktion.
Warum sollten Dialoge immer gleich ablaufen nach Schema F? Das würde mich sehr stören, wenn es so wäre. Zudem gibt es bald was Spezielles mit dem Helden, das etwas vom normalen RPG-Design abweicht.
Zudem kennt man das doch aus dem Leben. Manche erzählen eben gerne viel und wenn man nur hallo sagt weiss man schon, was mit dem Immobilienmarkt schief läuft und warum man doch erst die Socken vor der Hose anziehen soll. :D
maximusdb
11.01.2019, 22:52
Leider ist der Fehler extrem Reproduzierbar. Auch wenn ich mich in ein Tier verwandle, spricht er mich an und bleibt im Dialog stecken.
Sinnlos.
Wenn ich ein von mir beschworenes Wesen angreift um ihn von einer anderen Seite anzusprechen.
Sinnlos.
Wo anders weiter machen und später wieder hin.
Sinnlos.
Immer bleibt man im Dialog stecken
Milky-Way
11.01.2019, 23:26
Leider ist der Fehler extrem Reproduzierbar. Auch wenn ich mich in ein Tier verwandle, spricht er mich an und bleibt im Dialog stecken.
Sinnlos.
Wenn ich ein von mir beschworenes Wesen angreift um ihn von einer anderen Seite anzusprechen.
Sinnlos.
Wo anders weiter machen und später wieder hin.
Sinnlos.
Immer bleibt man im Dialog stecken
Könntest du bitte hier:
https://upload.worldofplayers.de
mal einen gezippten Spielstand (an der Stelle) von dir hochladen und uns dann den Link schicken?
(falls du eine genauere Anleitung gerne hättest, lass es uns wissen)
Bitte dazu schreiben, was wir in dem Spielstand machen müssen (z.B. "ein paar Meter nach vorne gehen" oder "Kastor ansprechen"), um das Problem auszulösen. Das hilft uns sehr, die Ursache des Problems zu finden. Teils ergibt sich daraus dann auch ein einfacher Weg für dich, das Problem zu umgehen.
Who are the three people I need to convince for Gorok and where can I find them?
maximusdb
12.01.2019, 01:53
Könntest du bitte hier:
https://upload.worldofplayers.de
mal einen gezippten Spielstand (an der Stelle) von dir hochladen und uns dann den Link schicken?
(falls du eine genauere Anleitung gerne hättest, lass es uns wissen)
Bitte dazu schreiben, was wir in dem Spielstand machen müssen (z.B. "ein paar Meter nach vorne gehen" oder "Kastor ansprechen"), um das Problem auszulösen. Das hilft uns sehr, die Ursache des Problems zu finden. Teils ergibt sich daraus dann auch ein einfacher Weg für dich, das Problem zu umgehen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/XyGNjsavegame2.zip
Einfach nur ein paar Schritte nach vorne gehen. Kastor wird euch dann ansprechen und dann bleibt ihr im Dialog hängen.
Man kann das Spiel dann nur mehr über den Task Manager beenden.§wink
Bei der Gelegenheit würde mich auch interessieren was es mit dem Quest aus den alten Schriften auf sich hat. Da werde ich statt zum Drachen immer zur Fleischwanze und danach redet keiner mehr mit mir.
DieterDietrich
12.01.2019, 04:19
Hallo
es geht um Bugs, oder Auffälligkeiten.
-Tagebucheinträge und Quest bei:
den Quest Einträgen von Joachim, Barim betreffend. wird unter "gescheitert Lehrling für Joachim" aufgeführt, fortgeführt. habe diese erst nicht im Tagebuch gefunden dachte es gäbe keinen Eintrag.
Wollte beide Möglichkeiten (Verrat Helfen) testen, jedoch sowohl Umhauen als auch Töten von Mesius (auch nicht lootbar) geben keine weitere Antwort Option bei Barim. schade seine Belohnung fürs Verhauen hätte mich interessiert. Somit ging "nur" Mesius und Magdalena helfen.
Allerdings habe ich nen Wolf beschworen bei dem Liebespaar, der Vorarbeit geleistet hat, liegts daran? Final Hit kam aber von mir.
-Ansonsten beim Laden ingame machmal Fehlermeldung( Stappel, stack irgendwas..) und Desktop nach ok drücken, aber Neustart geht. Auch AVE.
-Marander(Nacht Jagd): Dialog wird mehrfach abgespielt.
-Einge Male werden " Geb dir ein paar Münzen" beim Untertitel als geb dir ein paar Myten geschrieben.
Kloster: Allererste Ankunft. Wache "Du wirst im Kloster als Verbrecher gesucht.300r Strafe. Nicht gezahlt, verabschiedet, wieder hin.
Wache" Wieso willst du hier rein?" Held:"Gastfreundschaft?" Wache"ok". Held will durchgehen. Wache:" Halt Verbrecher etc" Held zahlt und darf rein.
-Kastor: Allererster Besuch steht wie angeleimt am Kristall. Monster geholt, Kastor in Kill Aktion, danach buddelt er am Boden, reagiert und Quests alle ok.
Großes aber: Das sind absolute Kleinigkeiten. Ist die mit Abstand beste Mod, ohne Übertreibung bis jetzt schon besser als DNdR. Und außerdem Version 1.0. Leute, Team LoA: einfach SUPERNICE. Thx again!!
mfg
DD
RaiFraGo1961
12.01.2019, 05:28
1. die Quest mit den roten Augen: Der Vater und noch ein Typ laufen hinter mir her und wenn wir bei der Tochter sind passiert nichts. Habe ich 5x wiederholt mit dem selben Hänger, bin dann schlafen gegangen und am nächsten Tag gings weiter.
2. Ich bekam mein geschürftes Gold nicht aus der Mine, obwohl ich meine Abgaben geleistet hatte.
3. Ich bekam trotz SonderErlaubnis keinen Zugang zum gekidnappten Mädchen.
MfG
rainer
Moin,
Wo findet man den Historiker ?
Eiskönig
12.01.2019, 10:38
Who are the three people I need to convince for Gorok and where can I find them?
You can convice
Flint, Uwe, Craig
only dialogue with
Stash, Santor
Moin,
Wo findet man den Historiker ?
Bibliothek des OV
Hallo an alle Gothic Fans,
ich habe ne kurze Frage.. hat jem vllt die "Optimalen Renderer Einstellungen" . Bei mir hängt er z.B wenn ich beimn laufen nach hinten gucken möchte(dann steht da Reloading shaders) und auch sonst wenn ich an hellen Orten bin. Dann muss ich immer den Vissual Effekt ganz runterdrehen. Schade weil dann das feeling ganz zerstört wird.
An den Leistungen von meinem Rechner kann es eig nicht liegen :D.
maximusdb
12.01.2019, 11:51
1. die Quest mit den roten Augen: Der Vater und noch ein Typ laufen hinter mir her und wenn wir bei der Tochter sind passiert nichts. Habe ich 5x wiederholt mit dem selben Hänger, bin dann schlafen gegangen und am nächsten Tag gings weiter.
2. Ich bekam mein geschürftes Gold nicht aus der Mine, obwohl ich meine Abgaben geleistet hatte.
3. Ich bekam trotz SonderErlaubnis keinen Zugang zum gekidnappten Mädchen.
MfG
rainer
Ja, war bei mir auch.
Bei einer Version 1.0 kann sowas natürlich vorkommen.
Jedoch Punkt 2 und 3 kann man leicht umgehen.
Geh als Fleischwanze an der Wache vorbei und du kanns dein Gold behalten.
Beim Bug bei Saids Wache, zieh vor ihm die Waffe und wenn er seine zieht kann er keinen Dialog mit dir anfangen. Dann lauf vorbei. ;)
maximusdb
12.01.2019, 11:55
Moin,
Wo findet man den Historiker ?
Im oberen Viertel.
Das Haus, wenn man gerade durchs Viertel geht. Am Ende sind zwei Anwesen mit Garten. Das Rechte ist es. Er ist aber je nach Tageszeit in einem anderen Raum.
Roland54
12.01.2019, 12:20
Es gibt einen Thread für den D3D11- Renderer:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21/page32?
Frag doch dort einmal nach.
Janus der Erzähler
12.01.2019, 13:11
Hallo,
ich spiele die Mod bisher mit Freude, bin jetzt jedoch an einem Punkt angelangt an dem ich nicht mehr weiter weiß.
Ich bin in Kapitel 1 und spiele auf Herausforderung. Dementsprechend versuche ich so effizient und gründlich zu questen wie nur möglich. Leider sind jedoch wichtige Questnpcs im Freien Lager schlichtweg verschwunden. Hierbei handelt es sich um Tyras, Stash und Worin. Ich habe das Lager, inklusive den Tempel - in dem ich mich herein geglitched habe - abgesucht, jedoch ohne Erfolg. Ich weiß nicht ob ich im Rahmen einer Questreihe ein Event ausgelöst hat, was dazu geführt hat, dass die NPc´s einen neuen Standort haben oder es sich um einen Bug handelt.
Mein letzter Speicherstand, bei dem die besagten Npc´s zu finden sind liegt leider 6 Ingamestunden (bei insgesamt 24 Ingamestunden) zurück. Falls es sich hierbei um einen Bug handelt würde ich gerne wissen, ob die NPC´s für die weitere Hauptstory relevant sind und ob es möglicherweise einen Insertcode für diese gibt. Könnte mir jemand bitte einen Tipp geben wie ich weiter verfahren soll?
Was würdet Ihr den sagen was ist besser...
Über Spine zu Spielen oder die Sachen alle Manuell zu Installieren?
Wer hat mit was bessere Erfahrungen gemacht?
Eiskönig
12.01.2019, 13:37
Hallo,
ich spiele die Mod bisher mit Freude, bin jetzt jedoch an einem Punkt angelangt an dem ich nicht mehr weiter weiß.
Ich bin in Kapitel 1 und spiele auf Herausforderung. Dementsprechend versuche ich so effizient und gründlich zu questen wie nur möglich. Leider sind jedoch wichtige Questnpcs im Freien Lager schlichtweg verschwunden. Hierbei handelt es sich um Tyras, Stash und Worin. Ich habe das Lager, inklusive den Tempel - in dem ich mich herein geglitched habe - abgesucht, jedoch ohne Erfolg. Ich weiß nicht ob ich im Rahmen einer Questreihe ein Event ausgelöst hat, was dazu geführt hat, dass die NPc´s einen neuen Standort haben oder es sich um einen Bug handelt.
Mein letzter Speicherstand, bei dem die besagten Npc´s zu finden sind liegt leider 6 Ingamestunden (bei insgesamt 24 Ingamestunden) zurück. Falls es sich hierbei um einen Bug handelt würde ich gerne wissen, ob die NPC´s für die weitere Hauptstory relevant sind und ob es möglicherweise einen Insertcode für diese gibt. Könnte mir jemand bitte einen Tipp geben wie ich weiter verfahren soll?
Hast du dich bereits einem Lager angeschlossen, denn mit Beginn Kapitel 2 wechseln einige NPC ihre Standorte ?
Darüber hinaus haben sie natürlich ihren Tagesablauf z.B. Stash steht nachts nicht vor dem Warenlager sondern schläft, Tyras wechselt mit Beginn Kapitel 2 ins Kloster.
Ansonsten lade deinen aktuellen Speicherstand hoch, dann schau ich mal rein.
Hallo an alle Gothic Fans,
ich habe ne kurze Frage.. hat jem vllt die "Optimalen Renderer Einstellungen" . Bei mir hängt er z.B wenn ich beimn laufen nach hinten gucken möchte(dann steht da Reloading shaders) und auch sonst wenn ich an hellen Orten bin. Dann muss ich immer den Vissual Effekt ganz runterdrehen. Schade weil dann das feeling ganz zerstört wird.
An den Leistungen von meinem Rechner kann es eig nicht liegen :D.
Mit den neureren Renderer-Versionen kann man die nunpad-Tasten deaktivieren um zurückzublicken. Bei den alten Versionen musst du evtl die tasten anders belegen.
Weiter musst du mit dem Numblock aufpassen, da es für manche DX11-Funktionen belegt ist. Da hilft oft nur ein Neustart wenn es zu starl laggt.
Die Sichtweite mit dem Renderer kann extrem hoch sein. Ich empfehle für die Objektdistanz Werte zwischen 10-15, FX 10, Welt 3-4. Da kann man etwas rumspielen.
Hallo,
ich spiele die Mod bisher mit Freude, bin jetzt jedoch an einem Punkt angelangt an dem ich nicht mehr weiter weiß.
Ich bin in Kapitel 1 und spiele auf Herausforderung. Dementsprechend versuche ich so effizient und gründlich zu questen wie nur möglich. Leider sind jedoch wichtige Questnpcs im Freien Lager schlichtweg verschwunden. Hierbei handelt es sich um Tyras, Stash und Worin. Ich habe das Lager, inklusive den Tempel - in dem ich mich herein geglitched habe - abgesucht, jedoch ohne Erfolg. Ich weiß nicht ob ich im Rahmen einer Questreihe ein Event ausgelöst hat, was dazu geführt hat, dass die NPc´s einen neuen Standort haben oder es sich um einen Bug handelt.
Mein letzter Speicherstand, bei dem die besagten Npc´s zu finden sind liegt leider 6 Ingamestunden (bei insgesamt 24 Ingamestunden) zurück. Falls es sich hierbei um einen Bug handelt würde ich gerne wissen, ob die NPC´s für die weitere Hauptstory relevant sind und ob es möglicherweise einen Insertcode für diese gibt. Könnte mir jemand bitte einen Tipp geben wie ich weiter verfahren soll?
Stash und Worin sollten immer im Lager sein. Hast du mal geschlafen? Die Tageszeit ist relevant und damit könnten Standorte zurückgesetzt werden.
Könntest du noch ein Savegame hochladen?
Was würdet Ihr den sagen was ist besser...
Über Spine zu Spielen oder die Sachen alle Manuell zu Installieren?
Wer hat mit was bessere Erfahrungen gemacht?
Spine ist einfach zu handhaben und macht alles für dich. Ohne geht es auch gut, nur muss man eben alles selbst herunterladen und installieren. (Reihenfolge ist oft wichtig)
New Visitor
12.01.2019, 13:48
Hallo Azad1996
NPCs sind rot in der Stadt und im Kloster. Die Rekruten hängen da irgendwie gemeinsam mit drin. Sie werden auch rot, wenn man zum Beispiel im unteren Viertel in einem Kampf mit einem NPC verwickelt wird. Quest Kleidung Rufus, Türsteher am Bordell usw.
Ich wurde am Eingang zum Kloster angehalten (200 Ruperi Bestechungsgeld bezahlt.) und in der Stadt mittlere Ebene am Nordtor bzw. Südtor (100 Ruperi Bestechungsgeld bezahlt.)
Beim Aufsammeln von Gegenständen in Häusern habe ich mich immer vorher abgespeichert, falls man ertappt wird. Ich habe drei Speicherstände. Einen zum Tatzeitpunkt, einen kurz vor der Tat und einen, welchen ich einmal am Ende des Spieltage aktiviere. Besondere Speicherstände lege ich an, wenn ich die Reaktionen einzelner NPCs erprobe.
Wenn alles nicht hilft einfach einmal mit b Marvin b den Marvin-Mode öffnen und mit F( in die Stadt fliegen und schauen ob man angesprochen wird. Ansonsten ist der Marvin Mode nicht zu empfehlen, da er Speicherstände kaputt machen kann.
Vielleicht einmal einen Save und ich schaue ob ich weiterkomme ohne Marvin-Mode und GVE-Tool. Manchmal liegt es an einer Kleinigkeit.
MfG
New Visitor
Azzinoth
12.01.2019, 13:55
Was würdet Ihr den sagen was ist besser...
Über Spine zu Spielen oder die Sachen alle Manuell zu Installieren?
Wer hat mit was bessere Erfahrungen gemacht?
Ich kann dir Spine definitiv empfehlen. Ich bin wahrscheinlich die Art von User, den man zu seinem Glück zwingen muss, denn ich habe mich immer geweigert "unnötige Zusatzsoftware" zu installieren. Aber Xeres Rückkehr war anfangs nur über Spine verfügbar und deshalb habe ich es installiert. Seitdem habe ich meine Meinung geändert. Wer Spine nicht installiert, verschwendet meiner Meinung nach bloß seine Zeit, alles manuell zu machen.
Spine installiert alle Patches automatisch. Auch das Systempack ist bereits vorinstalliert, wenn ich mich richtig erinnere. Tools wie z.B. den Renderer oder den 4GB Patch kann man einfach downloaden und mit nur einem Haken aktivieren und deaktivieren wie man möchte. Für den 4GB Patch braucht man auch nicht manuell mit irgendwelchen Hacking-Tools rumwursteln. Man kann jede Mod mit einem Klick runterladen und man wird benachrichtigt wenn es Updates für eine Mod gibt. Und dann hat Spine noch ein paar zusätzliche Features wie z.B. einen Savegame-Editor, falls man eine kaputte Quest fixen muss. Das einzige was es zu beachten gilt, ist Spine als Administrator zu starten, da es dann schneller arbeitet. Ansonsten habe ich nie Probleme mit Spine gehabt.
Janus der Erzähler
12.01.2019, 15:02
Hast du dich bereits einem Lager angeschlossen, denn mit Beginn Kapitel 2 wechseln einige NPC ihre Standorte ?
Darüber hinaus haben sie natürlich ihren Tagesablauf z.B. Stash steht nachts nicht vor dem Warenlager sondern schläft, Tyras wechselt mit Beginn Kapitel 2 ins Kloster.
Ansonsten lade deinen aktuellen Speicherstand hoch, dann schau ich mal rein.
Vielen Dank für deine schnelle Antwort! Nein, ich ich bin gerade dabei alle Aufnahmequests für die drei Fraktionen abzuschließen und dementsprechend noch in Kapitel 1. Ich habe auch bereits jede mögliche Uhrzeit getestet, keiner der besagten Npc´s ließ sich auffinden.
Hier das besagte Savegame:
https://www100.zippyshare.com/v/PNcT0Zqi/file.html
Ich habe das Banditenlager mit den Rekruten gestürmt. Am Ende soll man Said bei den Korsaren dingfest machen. Ich werde dort auch hinteleportiert, aber da kämpfen dann die Banditen und die Rekruten gegen den Nelfgar, der unbesiegbar ist. Ich habe es zwar mal geschafft den Dialog mit Said zu bekommen, dann ist Nelfgar aber immernoch unbesiegbar. Ich bin Frontal in das Banditenlager gestürmt, gibt es eine andere Wendung wenn man über den Keller geht?
Sani Z 596
12.01.2019, 15:13
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem, Legend of Ahssun lässt sich mit dem DX11 Renderer über Spine nicht starten. Ohne DX11 Renderer klappt alles. Wenn ich versuche es mit dem DX11 Renderer zu starten kommt bei mir folgende Fehlermeldung:
"Bei D3D11 Renderer Clockwork Edition fehlt mindestens eine Datei oder ist beschädigt. Führe entweder eine Integritätsprüfung durch oder installiere D3D11 Renderer Clockwork Edition neu, um korrekt spielen zu können".
Dies steht in der Fehlermeldung. Das erwähnte neu installieren bringt nichts, habe ich schon öffter probiert.
Ich hoffe mir kann geholfen werden. Danke schon mal im voraus! $§p4
Hey, kann mir jemand sagen, wo ich Tires in der Goldmine finde? :)
Enternix
12.01.2019, 15:33
Hey, kann mir jemand sagen, wo ich Tires in der Goldmine finde? :)
Tires befand sich in einem der weiter oben gelegenen Stollen. Wenn du einen kleinen Nebenstollen siehst, auf dessen linker Seite eine Holzkonstruktion ist, bist du richtig. Unter einer solchen sollte er afair sitzen.
Ich habe allerdings selbst noch einige Fragen, und zwar:
1. Ich befinde mich gerade mit den Jungs im Tempel unter dem Sumpf, habe mich schon ganz gut durchgeprügelt, komme allerdings an der Brücke nicht weiter. Magus steht vor der Brücke zusammen mit Flint und schwafelt vom Bösen auf der anderen Seite. Was muss ich hier machen? Im Tagebuch steht auch nichts nützliches und das gefundene artefakt hilft mir auch nicht. Fieser Nebenraum btw. :D
2. Wo finde ich den Sextanten für den gestrandeten Kapitän auf der Insel? Und was macht der unverwundbare Elitegoblin in der Höhle da?
3.Final würde mich interessieren, welches Level so einigermaßen realistisch ist beim halbwegs gründlichen Durchspielen. Bin gerade mit Lvl 19 unterwegs und liebäugele schon arg mit der Einnahme meiner Stärkeboni. ^^"
Und danke noch mal für den Tipp mit LaaHack, hatte seitdem erst 2 Abstürze und davon war nur einer wegen Out of Memory. :D
VinoVeritas
12.01.2019, 15:41
Wie kann man die Quest 'Der Korrupte' lösen?
Forion hat keine Gesprächsoption.
Bestimmte Uhrzeit oder an einer bestimmten Stelle mit ihm reden?
Ist es bei der Befreiung des Hafens so gedacht dass fast alle Berserker sterben? Auch wenn ich mit ner Eisewelle vorrausrenne überlebt fast keiner.
Eiskönig
12.01.2019, 16:04
Vielen Dank für deine schnelle Antwort! Nein, ich ich bin gerade dabei alle Aufnahmequests für die drei Fraktionen abzuschließen und dementsprechend noch in Kapitel 1. Ich habe auch bereits jede mögliche Uhrzeit getestet, keiner der besagten Npc´s ließ sich auffinden.
Hier das besagte Savegame:
https://www100.zippyshare.com/v/PNcT0Zqi/file.html
Die drei NPC sind auch per goto vob nicht mehr aufzufinden, hast du irgendwas im Lager beschworen, dem sie zum Opfer gefallen sein können ?
IMO solltest du sie einfach per Insert wieder einfügen können und alles müßte passen.
LOA_KMP_6612_Stash, LOA_BER_233001_Worin, LOA_WM_333008_Tyras
Ich habe das Banditenlager mit den Rekruten gestürmt. Am Ende soll man Said bei den Korsaren dingfest machen. Ich werde dort auch hinteleportiert, aber da kämpfen dann die Banditen und die Rekruten gegen den Nelfgar, der unbesiegbar ist. Ich habe es zwar mal geschafft den Dialog mit Said zu bekommen, dann ist Nelfgar aber immernoch unbesiegbar. Ich bin Frontal in das Banditenlager gestürmt, gibt es eine andere Wendung wenn man über den Keller geht?
Der Fehler mit Nelfgar trat auch beim Test mal auf, du kannst den unsterblichen Nelfgar nur mit Marvin Kill aus dem Verkehr ziehen. Und ja es gibt eine andere Wendung, wenn du durch den Keller angreifst. Es ändert sich sogar etwas, wenn du zuvor beim Anwerben der Rekruten zu redselig bist.
Tires befand sich in einem der weiter oben gelegenen Stollen. Wenn du einen kleinen Nebenstollen siehst, auf dessen linker Seite eine Holzkonstruktion ist, bist du richtig. Unter einer solchen sollte er afair sitzen.
Ich habe allerdings selbst noch einige Fragen, und zwar:
1. Ich befinde mich gerade mit den Jungs im Tempel unter dem Sumpf, habe mich schon ganz gut durchgeprügelt, komme allerdings an der Brücke nicht weiter. Magus steht vor der Brücke zusammen mit Flint und schwafelt vom Bösen auf der anderen Seite. Was muss ich hier machen? Im Tagebuch steht auch nichts nützliches und das gefundene artefakt hilft mir auch nicht. Fieser Nebenraum btw. :D
Drehe an der Säule auf der anderen Seite, da sollte sich das Gitter öffnen.
2. Wo finde ich den Sextanten für den gestrandeten Kapitän auf der Insel? Und was macht der unverwundbare Elitegoblin in der Höhle da?
Beim Schiffswrack auf der Ankunftsseite tauchen, dort liegt er zusammen mit anderen Items.
Der Goblin ist Teil der Q "Artefakt des Lebens". Suche dazu nach dem Schnapsbrenner Ricaso.
3.Final würde mich interessieren, welches Level so einigermaßen realistisch ist beim halbwegs gründlichen Durchspielen. Bin gerade mit Lvl 19 unterwegs und liebäugele schon arg mit der Einnahme meiner Stärkeboni. ^^"
Gehe mit Daumenpeilung von LvL 45 aus, bei sehr sorgfältigem Spiel sollte 51-52 drin sein.
Und danke noch mal für den Tipp mit LaaHack, hatte seitdem erst 2 Abstürze und davon war nur einer wegen Out of Memory. :D
Wie kann man die Quest 'Der Korrupte' lösen?
Forion hat keine Gesprächsoption.
Bestimmte Uhrzeit oder an einer bestimmten Stelle mit ihm reden?
Beren spricht vom Vormittag des folgenden Tages in der Taverne, evtl. noch mal schlafen gehen.
Eiskönig
12.01.2019, 16:07
Ist es bei der Befreiung des Hafens so gedacht dass fast alle Berserker sterben? Auch wenn ich mit ner Eisewelle vorrausrenne überlebt fast keiner.
Vorgesehen ist lediglich,das Überleben der namhaften NPC. Du kannst bestenfalls vor dem Großangriff die Orks im Alleingang dezimieren
Tires befand sich in einem der weiter oben gelegenen Stollen. Wenn du einen kleinen Nebenstollen siehst, auf dessen linker Seite eine Holzkonstruktion ist, bist du richtig. Unter einer solchen sollte er afair sitzen.
Ich habe allerdings selbst noch einige Fragen, und zwar:
1. Ich befinde mich gerade mit den Jungs im Tempel unter dem Sumpf, habe mich schon ganz gut durchgeprügelt, komme allerdings an der Brücke nicht weiter. Magus steht vor der Brücke zusammen mit Flint und schwafelt vom Bösen auf der anderen Seite. Was muss ich hier machen? Im Tagebuch steht auch nichts nützliches und das gefundene artefakt hilft mir auch nicht. Fieser Nebenraum btw. :D
2. Wo finde ich den Sextanten für den gestrandeten Kapitän auf der Insel? Und was macht der unverwundbare Elitegoblin in der Höhle da?
3.Final würde mich interessieren, welches Level so einigermaßen realistisch ist beim halbwegs gründlichen Durchspielen. Bin gerade mit Lvl 19 unterwegs und liebäugele schon arg mit der Einnahme meiner Stärkeboni. ^^"
Und danke noch mal für den Tipp mit LaaHack, hatte seitdem erst 2 Abstürze und davon war nur einer wegen Out of Memory. :D
Danke dir, habe Tires gefunden. ^^
Azzinoth
12.01.2019, 16:15
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem, Legend of Ahssun lässt sich mit dem DX11 Renderer über Spine nicht starten. Ohne DX11 Renderer klappt alles. Wenn ich versuche es mit dem DX11 Renderer zu starten kommt bei mir folgende Fehlermeldung:
"Bei D3D11 Renderer Clockwork Edition fehlt mindestens eine Datei oder ist beschädigt. Führe entweder eine Integritätsprüfung durch oder installiere D3D11 Renderer Clockwork Edition neu, um korrekt spielen zu können".
Dies steht in der Fehlermeldung. Das erwähnte neu installieren bringt nichts, habe ich schon öffter probiert.
Ich hoffe mir kann geholfen werden. Danke schon mal im voraus! $§p4
Vermutlich kann man dir bei Problemen mit dem Renderer in diesem Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21/page32) besser weiterhelfen. Das einzige was mir einfällt: Hast du überprüft, ob du das Systempack, den Renderer und den 4GB Patch installiert hast? Alle drei sollten in Spine aktiviert sein, wenn du mit dem Renderer spielst.
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