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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #3



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blackpirate
06.01.2019, 21:29
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)

(https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)


Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532148-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-2)


Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.5.4





Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5.4 Neben vielen neuen Quests (insgesamt jetzt 618), neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5.4 spielen willst, kannst du nur Spielstände der 2.5, 2.5.1, 2.5.2 und 2.5.3 verwenden. Auf keinen Fall Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:


1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.


English
Bugs:


1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.



Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Odyssee Version 2.5.4 im Spiel):


In ein paar Let's Plays/Streams habe ich furchtbar kleine Fadenkreuze gesehen. Aufgrund von variierender Pixeldichte von Bildschirmen, gibt es aber keinen automatischen Weg zu ermitteln, wie groß das Fadenkreuz angezeigt werden soll, damit es gut sichtbar ist/nicht zu massiv wird. So kann nun jeder Spieler selbst die Fadenkreuzgröße anpassen. Für alles bis einschließlich FullHD (1920x1080) passt der Defaultwert ziemlich gut. Für viele daher vielleicht uninteressant.
Im Odyssee-Thread gab es zwei Spieler, die gern den Fokus auch dann angezeigt haben möchten, wenn man nicht zielt, um im dichten Wald mit gezogenem Bogen/Armbrust/Zauber Gegner schon früher "ermitteln" zu können. Bisher war das Teil der Konfiguration für Mod-Ersteller und standardmäßig ausgeschaltet. Das scheint durch die laut gewordenen Stimmen nun aber eher persönlicher Geschmack zu sein, so dass das ab jetzt jeder Spieler selbst entscheiden darf.

Die älteren Einstellungen sind "focusUpdateIntervalMS" (sollten Spieler nur im Notfall bei sehr geringen FPS umstellen), und "overwriteControlSchemeRanged" bzw. "overwriteControlSchemeSpells", mit denen der Spieler unabhängig von der globalen Steuerung selektiv die Gothic-1- oder Gothic-2-Steuerung für Fernkampf und/oder Magie einstellen kann. Sehr sinnvoll, da die Gothic-2-Steuerung für Fernkampf (mit Rechtsklick zum Zielen und Linksklick zum Schießen) angenehmer ist und auch erlaubt während des Zielens nach vorn zu laufen, während der Rest der Steuerung unabhängig davon bei der Gothic-1-Steuerung belassen werden kann.

-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.5.4 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.4


Änderungen in der Version 2.5.4

- Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
- Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
- fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
- Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
- Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
- Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
- Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
- Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
- Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
- Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
- Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
- festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
- Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
- Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
- Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
- Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
- Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
- Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
- GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Installation

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.5 übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.5.4.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:




http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Danksagung von Blackpirate

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste

Iv0r0niC (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/124803-Iv0r0niC) Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis). (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47456&d=1541865644)

Beinhaltet alle Welten bis (Anfang) Kapitel 6 vor (ohne) Myrtana. Die Liste ist aber nicht zwangsläufig vollständig und müsste noch überprüft und ggf. ergänzt werden.
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Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
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Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
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Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
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Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x


Genutzte Boni vor Myrtana Kapitel 6:
(nach STR/DEX auf 94, Mana auf 32, 1H auf 69, 2H auf 50, Bogen auf 79)
LEBEN: (+778)
-Trank (gefunden/gekauft): 28x (+560)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+20)
- Coragons Spezialbier: 1x (+3)
- Sorab Spezialbier 5x (+15)
- Krügers Waldpilzsuppe 5x (+10)
- Honigtabak (als 5ter geraucht) 1x (+5)
- Steintafeln: I: 5x(+25), II: 5x (+50), III: 6x (+90) = (+165)

MANA: (+567)
(- Baden bei Marbots Badewanne (+5, aber danach noch mit lp gelernt))
- Trank (gefunden/gekauft): 53x (+265)
- Dunkelpilzsuppe (5er schritte) 120x (+120)
- Sumpfkrauttabak (als 5ter geraucht) 3x (+15)
- Ei (30) 11x (+11)
- Coragons Spezialbier: 1x (+1)
- Sorab Spezialbier 5x (+5)
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2)
- Lous‘ Hammer (+1)
- Krügers‘ Waldpilzsuppe 5x (+5)
- Essens des Geistes 4x (+12)
- Adanos 100g Beten 20x (+20)
- Innos 100g Beten 10x (+10)
- Steintafeln: I: 5x(+10), II: 3x (+12), III: 13x (+78) = (+100)


STÄRKE: (+481)
- Trank (gefunden/gekauft incl. Karl auf Tamora) 22x (+66)
- Trank (gebraut) 45x (+135)
- Dampfende Fleischsuppe 11x (+11)
- Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) 25x (+25)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+4)
- Apfelkompott (3) 21x (+21)
- Bananenkompott (3) 12x (+12)
- Birnenkompott (3) 2x (+2)
- Tomatensuppe (3) 31x (+31)
- Kräftiger Eintopf: 63x (+63)
- Doppelter Apfeltabak (als 5ter geraucht) 28x (+28)
- Erol Stärkebonus (+1)
- Embarla Figasto (+15)
- Innos Beten 100g: 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 1x(+2) II: 4x (+16), III: 4x (+24) = (+42)
GESCHICK (+346)
- Trank (gefunden/gekauft): 20x (+60)
- Trank (gebraut): 71x (+213)
- Pilztabak (als 5ter geraucht) 9x (+9)
- Musketen-Buchständer (+3)
- Innos 100g beten 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 3x (+6) II: 6x (+24), III: 1x (+6) = (+36)

1H (+33%):
- Buch südländische Verteidigung (+5)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 3x (+12), III: 2x (+12) = (+28)
2H (+53%):
- Buch Doppelblock (+5)
- Steintafeln: I: 4x (+8), II: 7x (+28), III: 2x (+12) = (+48)

BOGEN: (+54%)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 8x (+32), III: 3x (+18) = (+54)

ARMBRUST: (+56%):
- Steintafeln: I: 3x (+6), II: 5x (+20), III: 5x (+30) = (+56)

Genutzte Pflanzen:
Goblinbeeren 76x: Ring der Macht (5x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)
Drachenwurzel 50x: Ring der Macht (5x), Elixir der Stärke (45x)
Kronstöckel 116x: Elixir der Stärke (45x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)

Offene Truhen/Türen/Gebiete:
VARANT: Gezackte Klippen nahe Eingang Aschdod.





pflanzen:
Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53



Tränke und sonstige boni:
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1

Steintafeln:
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x



Fehler in der Version 2.4.3


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer

Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler in der Version 2.4.2

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."

Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls





Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

blackpirate
06.01.2019, 21:29
Hier geht es weiter.

xstrider
06.01.2019, 21:43
Du hast wahrscheinlich das falsche Bier. Baloro will Flaschenbier. ;)


Oh Mann, dann solltet ihr das vielleicht auch schreiben. §wall

Die Flaschen habe ich jetzt bei Kardif bekommen, der sich bei mir jetzt anscheinend dauerhaft im alten Flüchlingslage auffhält.

H a r r i
06.01.2019, 22:13
Man muss gar nichts vorher erledigt haben. Du kannst die Buddler am Strand absetzen und sofort weiterfahren.

Leider nicht, da das ein Dauerdialog ist. Das wird erst in der nächsten Version gelöst sein. Am besten startest du von Khorinis nochmal neu und sagst Baldwin, dass du später zahlen wirst.
d.h.:
- ich starte von Korinis (Savegame habe ich)
- sag Baldwin das ich später zahle
- beim nächsten Ansprechen:
Schreiben übergeben, Belobigung, kann Paladin werden, ich sage ja. (Dialog wird beendet)
- beim nächsten Ansprechen:
Wir müssen nach Varant, (ich darf nun angeblch hinreisen wohin ich will - Dialog wird beendet)
- beim nächsten Ansprechen:
Budler nach Tamora bringen, (daraufhin 'wir werden sofort lossegeln' Tamora-Strand + Budler wird geladen)
- gleich zurück aufs Schiff (oder erst mit Slim geredet - macht folgend kein Unterschied)
kein Dialog mit Baldwin (außer ENDE oder beklauen)
bis dahin habe ich es ja auch das 1. Mal gemacht. beim 2. Versuch habe ich lezters weggelassen und Budler verteilt und Orks plat gemacht.
Bruno hat alles zur Kentniss genommen (also alles erledigt)
dann zurück aufs Schiff aber kein Dialog mit Baldwin §cry
eigentlich habe ich nichts Falsch gemacht, oder? (das ich was in der Truhe gelagert habe ist eher mein Nachteil, als das es zum Story-Bug führt, oder?)

an der Stelle, ich will hier nicht 'nur rummeckern'
Euer Mod ist wirklich klasse und gigantisch und eben deswegen ärgert einem so ein 'Hänger'

Marto
06.01.2019, 23:43
Es gibt auf Khorinis nur drei Orte, wo Werkbänke Sinn machen. Einmal in der Stadt, dann auf Onars Hof sowie im verlassenen Dorf der Waldläufer. Warum sollte jeder kleine Hof ebenfalls eine haben.

Jupp, so könnte man es erklären. Ich würde evt. das Kloster noch hinzufügen. Fakt ist aber: Sie fehlen schon sehr stark an den Orten.


Zu dem Thema ist bereits jede Menge geschrieben wurden. Siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir

Wenn dir das nicht weiterhelfen sollte, dann gib in diesem Thread "Cedric" ein. Hier gab es auch Lösungen.

Danke!


Realistisch ist ein Fantasyspiel nie. Und Atmosphäre hin oder her. Im 3. Kapitel hat man genug Gold um sich Pfeile zu kaufen und wir wollen, dass der Spieler dieses ausgibt.

Na so argumentiert sind das Problem nicht die Baumstämme. Ich greife gelegentlich zum Bogen, staple aber schon Tausende von Pfeilen und Bolzen bei mir. Der einfachste Weg, diese Inflation zu reduzieren, ist, das Inventar der Schützen anzupassen. Bei 50 Pfeilen/Bolzen im Inventar wird man förmlich überschwemmt.

Mir ging es bei den Baumstämmen auch nicht um die Pfeile, sondern um Immersion. Kann aber verstehen, wenn das kleine Detail zuviel Aufwand macht ;-)

Marto
06.01.2019, 23:44
Wo finde ich denn für die Quest 'Banditenaxt' einen Drachenschnapper?

Hab vorhin einen entdeckt:
Von Gilberts Hütte aus gehst du hoch zum Schwarzen Troll und dann dort in Richtung Trollschlucht rechts am großen Berg vorbei (ein kleiner grobtexturierter Weg). Weiter hinten findest du 5 Greife (irgendwelche Harpienkopien). Wenn du nun mit einer Blutfliegen auf das darunterliegende Felsplateau fliegst (rechts daneben), und den Weg weitergehst, findest du dort einen Drachensnapper.

Marto
06.01.2019, 23:58
So, hänge gerade an der Cedric-Sache fest (Cedric beginnt den Dialog mit mir nicht einmal) und habe im GVE meine Variablen geprüft:

DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen sollte auf "1" stehen.
==> steht aber auf 0


MIS_OrksoeldnerKhorinis sollte auf "2" stehen.
==> steht aber auf 1

MIS_EroberungStadt steht auf 0, Vorschlag ist, es auf 1 zu setzen

_____________________

Kann jemand, der richtig tief drin ist im Thema, mal die Konsequenzen dazu erklären?

Bedeutet der Punkt 1, dass Cedric mit Söldnern und Assassinen spricht?

Die zweite Variable bedeutet dann, dass Roland erfolgreich in die Stadt reinkam? Oder dass irgendetwas anderes abgeschlossen wurde?

Was löst der Wechsel der dritten Variablen auf 1 aus? Beginnt dann die Quest zur Rückeroberung von Khorinis?

Beziehe mich auf den Thread:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir

Da die Kosequenzen schwer abschätzbar sind, möchte ich nicht einfach in den Variablen rumpfuschen, wenn ich sie nicht verstehe.

blackpirate
07.01.2019, 10:29
Oh Mann, dann solltet ihr das vielleicht auch schreiben. §wall

Die Flaschen habe ich jetzt bei Kardif bekommen, der sich bei mir jetzt anscheinend dauerhaft im alten Flüchlingslage auffhält.

Bei mir steht im Tagebuch, dass er 10 Flaschen Bier haben will.

"Baloro hat versprochen, mir eine verdammt gute Waffe zu geben, wenn ich ihm ein paar Sachen besorge. Er will 5 Äpfel, 5 Flaschen Wacholderschnaps, 10 Flaschen Bier, 3 Laibe Brot, 2 Käsestücke und 5 Weintraubenreben."

Bei dir nicht? §wall



d.h.:
- ich starte von Korinis (Savegame habe ich)
- sag Baldwin das ich später zahle
- beim nächsten Ansprechen:
Schreiben übergeben, Belobigung, kann Paladin werden, ich sage ja. (Dialog wird beendet)
- beim nächsten Ansprechen:
Wir müssen nach Varant, (ich darf nun angeblch hinreisen wohin ich will - Dialog wird beendet)
- beim nächsten Ansprechen:
Budler nach Tamora bringen, (daraufhin 'wir werden sofort lossegeln' Tamora-Strand + Budler wird geladen)
- gleich zurück aufs Schiff (oder erst mit Slim geredet - macht folgend kein Unterschied)
kein Dialog mit Baldwin (außer ENDE oder beklauen)
bis dahin habe ich es ja auch das 1. Mal gemacht. beim 2. Versuch habe ich lezters weggelassen und Budler verteilt und Orks plat gemacht.
Bruno hat alles zur Kentniss genommen (also alles erledigt)
dann zurück aufs Schiff aber kein Dialog mit Baldwin §cry
eigentlich habe ich nichts Falsch gemacht, oder? (das ich was in der Truhe gelagert habe ist eher mein Nachteil, als das es zum Story-Bug führt, oder?)

an der Stelle, ich will hier nicht 'nur rummeckern'
Euer Mod ist wirklich klasse und gigantisch und eben deswegen ärgert einem so ein 'Hänger'

Warum bei Baldwin kein Dialog ist, ist mir schleierhaft. Normalerweise sollte bei ihm, nachdem du auf Tamora warst, dieser Dialog kommen: "Nach Varant segeln."

Sieh mal im GVE Tool nach. Die Bedingung "DIA_Baldwin_Tamora_Kap4" sollte auf "1" und die Bedingung "DIA_Baldwin_NachVengard" auf "0" stehen.



Jupp, so könnte man es erklären. Ich würde evt. das Kloster noch hinzufügen. Fakt ist aber: Sie fehlen schon sehr stark an den Orten.

Danke! Seit wann arbeiten Magier und Novizen an einer Werkbank?




Na so argumentiert sind das Problem nicht die Baumstämme. Ich greife gelegentlich zum Bogen, staple aber schon Tausende von Pfeilen und Bolzen bei mir. Der einfachste Weg, diese Inflation zu reduzieren, ist, das Inventar der Schützen anzupassen. Bei 50 Pfeilen/Bolzen im Inventar wird man förmlich überschwemmt.

Mir ging es bei den Baumstämmen auch nicht um die Pfeile, sondern um Immersion. Kann aber verstehen, wenn das kleine Detail zuviel Aufwand macht ;-)


Du bist der erste, den es stört soviele Pfeile und Bolzen zu haben. Abgesehen davon, dass solche Beschränkungen im Inventar schwierig umzusetzen sind, würde das anderen Spielern gar nicht gefallen.




So, hänge gerade an der Cedric-Sache fest (Cedric beginnt den Dialog mit mir nicht einmal) und habe im GVE meine Variablen geprüft:

DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen sollte auf "1" stehen.
==> steht aber auf 0


MIS_OrksoeldnerKhorinis sollte auf "2" stehen.
==> steht aber auf 1

MIS_EroberungStadt steht auf 0, Vorschlag ist, es auf 1 zu setzen

_____________________

Kann jemand, der richtig tief drin ist im Thema, mal die Konsequenzen dazu erklären?

Bedeutet der Punkt 1, dass Cedric mit Söldnern und Assassinen spricht?

Die zweite Variable bedeutet dann, dass Roland erfolgreich in die Stadt reinkam? Oder dass irgendetwas anderes abgeschlossen wurde?

Was löst der Wechsel der dritten Variablen auf 1 aus? Beginnt dann die Quest zur Rückeroberung von Khorinis?

Beziehe mich auf den Thread:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir


Da die Kosequenzen schwer abschätzbar sind, möchte ich nicht einfach in den Variablen rumpfuschen, wenn ich sie nicht verstehe.

Ich denke, du hast noch gar nicht mit Cedric gesprochen? Dann reicht es "MIS_EroberungStadt" auf "1" zu setzen.

xstrider
07.01.2019, 11:24
Bei mir steht im Tagebuch, dass er 10 Flaschen Bier haben will.

"Baloro hat versprochen, mir eine verdammt gute Waffe zu geben, wenn ich ihm ein paar Sachen besorge. Er will 5 Äpfel, 5 Flaschen Wacholderschnaps, 10 Flaschen Bier, 3 Laibe Brot, 2 Käsestücke und 5 Weintraubenreben."



Kann das leider nicht mehr prüfen, da ich keinen entsprechenden Spielstand mehr habe. Aber du hast bestimmt recht - war wohl bei mir eine temporäre Sehbehinderung. :)

Auf jeden Fall bin ich sehr froh. dass ich diese Questreihe noch für mich freischalten konnte, da hätte ich wirklich etwas verpaßt (jetzt nur nur den blöden letzten Blutkelch finden ... grummel ...).

blackpirate
07.01.2019, 11:59
Kann das leider nicht mehr prüfen, da ich keinen entsprechenden Spielstand mehr habe. Aber du hast bestimmt recht - war wohl bei mir eine temporäre Sehbehinderung. :)

Auf jeden Fall bin ich sehr froh. dass ich diese Questreihe noch für mich freischalten konnte, da hätte ich wirklich etwas verpaßt (jetzt nur nur den blöden letzten Blutkelch finden ... grummel ...).

Wieso kannst du das nicht prüfen? Wenn du für Baloro das Zeug geholt hast, steht der Tagbucheintrag unter der beendeten Quest.

xstrider
07.01.2019, 12:16
In der KL steht zu den Blutkelchen:

"Diese befinden sich in Häusern der Oberstadt."

Das ist nicht ganz richtig, denn einer befindet sich (wie im Original-Gothic 2)

in der Truhe von Lehmar im Hafen-Bezirk

blackpirate
07.01.2019, 13:10
In der KL steht zu den Blutkelchen:

"Diese befinden sich in Häusern der Oberstadt."

Das ist nicht ganz richtig, denn einer befindet sich (wie im Original-Gothic 2)

in der Truhe von Lehmar im Hafen-Bezirk

Ich habe das in unserem Thread für die Komplettlösung vermerkt.

Hast du jetzt mal unter der beendeten Baloroquest nachgesehen? Wenn bei dir nichts von den 10 Flaschen steht,
scheint es in der Version 2.5.4 eine andere Version der Dialogdatei zu geben.

xstrider
07.01.2019, 13:29
Wieso kannst du das nicht prüfen? Wenn du für Baloro das Zeug geholt hast, steht der Tagbucheintrag unter der beendeten Quest.


Jau, daran hatte ich garnicht gedacht. Und du hast recht: Da steht tatsächlich '10 Flaschen Bier'. :gratz

xstrider
07.01.2019, 13:31
Bei Kilian kann man 'einen ganz schweren Wälzer' kaufen.

Ich finden keinen Weg, wie man das Lesen beenden kann.

Dass man mehr als die üblichen zwei Seiten anschauen kann, habe ich gesehen.

blackpirate
07.01.2019, 13:40
Jau, daran hatte ich garnicht gedacht. Und du hast recht: Da steht tatsächlich '10 Flaschen Bier'. :gratz

Gut. Dann habe ich die gleiche Datei und es muss nichts geändert werden.

Ja, ja. Immer erst den Entwicklern die Schuld geben. :D


Bei Kilian kann man 'einen ganz schweren Wälzer' kaufen.

Ich finden keinen Weg, wie man das Lesen beenden kann.

Dass man mehr als die üblichen zwei Seiten anschauen kann, habe ich gesehen.

Die mehrseitigen Bücher sollte man nur so verwenden, wie es unten im Textfeld des Items angegeben ist. Sonst kommt es zu diesem Problem.
Am besten nochmal neuladen.

Iv0r0niC
07.01.2019, 13:43
Wie soll man denn auf soetwas kommen?

wie wärs mit aufmerksam die gesamte karte erkunden? ;) gibt in odyssee sehr viele etwas versteckte kleine geheimnisse/höhlen/gegner/schätze.

generell nochmal zu den drachensnappern: außer den beiden schon erwähnten in khorinis laufen auch ne ganze menge (mehr als dir lieb sind wahrscheinlich) in jharkendar und im aschdod-gebiet von varant rum


Bei Kilian kann man 'einen ganz schweren Wälzer' kaufen.

Ich finden keinen Weg, wie man das Lesen beenden kann.

Dass man mehr als die üblichen zwei Seiten anschauen kann, habe ich gesehen.

mit escape probiert? eigentlich schließt man damit alles was es zu lesen gibt.


So, hänge gerade an der Cedric-Sache fest (Cedric beginnt den Dialog mit mir nicht einmal) und habe im GVE meine Variablen geprüft:

DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen sollte auf "1" stehen.
==> steht aber auf 0


MIS_OrksoeldnerKhorinis sollte auf "2" stehen.
==> steht aber auf 1

MIS_EroberungStadt steht auf 0, Vorschlag ist, es auf 1 zu setzen

_____________________

Kann jemand, der richtig tief drin ist im Thema, mal die Konsequenzen dazu erklären?

Bedeutet der Punkt 1, dass Cedric mit Söldnern und Assassinen spricht?

Die zweite Variable bedeutet dann, dass Roland erfolgreich in die Stadt reinkam? Oder dass irgendetwas anderes abgeschlossen wurde?

Was löst der Wechsel der dritten Variablen auf 1 aus? Beginnt dann die Quest zur Rückeroberung von Khorinis?

Beziehe mich auf den Thread:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir

Da die Kosequenzen schwer abschätzbar sind, möchte ich nicht einfach in den Variablen rumpfuschen, wenn ich sie nicht verstehe.

hast du denn schon von andre die quest "rückeroberung von khorinis" bekommen? falls ja scheint da die variable nicht umgesetzt zu sein. dann wie blackpirate sagte die auf 1 stellen.

xstrider
07.01.2019, 13:50
wie wärs mit aufmerksam die gesamte karte erkunden? ;)

Jau, und zusätzlich zwei Mal um die ganze Insel herumschwimmen. §wink



mit escape probiert? eigentlich schließt man damit alles was es zu lesen gibt.

Klar habe ich das probiert - so wie jede andere Taste auf meiner Tastatur auch. Ich komme zwar ins Menü und schaffe auch, dass das Buch nicht mehr angezeigt wird. Dann ist das Spiel aber blockiert. Wenn ich dann die Pfeiltaste nach recht oder links drücke, wird das Buch wieder angezeigt.

TazmanDevil
07.01.2019, 14:21
Klar habe ich das probiert - so wie jede andere Taste auf meiner Tastatur auch. Ich komme zwar ins Menü und schaffe auch, dass das Buch nicht mehr angezeigt wird. Dann ist das Spiel aber blockiert. Wenn ich dann die Pfeiltaste nach recht oder links drücke, wird das Buch wieder angezeigt.
Du musst erst bis zur letzten Seite durchblättern, bevor Du das Buch schliessen kannst.

xstrider
07.01.2019, 15:57
Du musst erst bis zur letzten Seite durchblättern, bevor Du das Buch schliessen kannst.


Das habe ich mehrfach versucht (sowohl die letzte Seite mit als auch ohne Text), klappt aber trotzdem nicht.

blackpirate
07.01.2019, 16:29
Das habe ich mehrfach versucht (sowohl die letzte Seite mit als auch ohne Text), klappt aber trotzdem nicht.

Versuch mal aus der Animation herauszukommen, indem du marvin eingibst und dann mit der F8 Taste hochspringst.

TazmanDevil
07.01.2019, 16:45
Das habe ich mehrfach versucht (sowohl die letzte Seite mit als auch ohne Text), klappt aber trotzdem nicht.
Da fällt mir gerade ein: die Steintafeln in Varant hatten auch so ein komisches Verhalten, dort musste man mit der Tab-Taste raus.
Also blättere mal mit der Rechts-Taste ans Ende des Buches, und schaue ob Du dann mit der Tab Taste rauskommst.


Versuch mal aus der Animation herauszukommen, indem du marvin eingibst und dann mit der F8 Taste hochspringst.
Das könnte funktionieren, bei der Lösung ist mir allerdings nicht so ganz wohl. Bei Risiken und Nebenwirkungen...

blackpirate
07.01.2019, 16:47
Da fällt mir gerade ein: die Steintafeln in Varant hatten auch so ein komisches Verhalten, dort musste man mit der Tab-Taste raus.
Also blättere mal mit der Rechts-Taste ans Ende des Buches, und schaue ob Du dann mit der Tab Taste rauskommst.


Das könnte funktionieren, bei der Lösung ist mir allerdings nicht so ganz wohl. Bei Risiken und Nebenwirkungen...

Ja ich weiß. Wegen marvin. Am besten spielt er mit einem älteren save weiter.

xstrider
07.01.2019, 17:04
Da fällt mir gerade ein: die Steintafeln in Varant hatten auch so ein komisches Verhalten, dort musste man mit der Tab-Taste raus.
Also blättere mal mit der Rechts-Taste ans Ende des Buches, und schaue ob Du dann mit der Tab Taste rauskommst.


Mit der Tabtaste klappt es auch nicht. Mit Escape kommt man ins Menü. Beim Beenden ist mir das Ganze jetzt zwei Mal mit einer heftigen Access Violation abgeschmiert.



Versuch mal aus der Animation herauszukommen, indem du marvin eingibst und dann mit der F8 Taste hochspringst.

Damit geht es - aber siehe Risiken und Nebenwirkungen. Hängt denn überhaupt eine Quest an dem Buch? Ich habe da nichts entdecken können.

H a r r i
07.01.2019, 17:10
Warum bei Baldwin kein Dialog ist, ist mir schleierhaft. Normalerweise sollte bei ihm, nachdem du auf Tamora warst, dieser Dialog kommen: "Nach Varant segeln."

Sieh mal im GVE Tool nach. Die Bedingung "DIA_Baldwin_Tamora_Kap4" sollte auf "1" und die Bedingung "DIA_Baldwin_NachVengard" auf "0" stehen.
beide sind 0
DIA_Baldwin_Tamora_Kap4 läst sich nicht Ändern!!??
(Filter steht auf Baldwin)
also ich ändere 0 zu 1 und speichere (savegame laden .. keine Änderung)
aber nach dem erneuten laden mit GVE steht dort wieder eine 0 (auch wenn Gothic nicht geladen ist)
eine Test ergab, das nur wenige Variabeln sich ändern lassen (zumindest die von Baldwin) ... seltsamm
direkt in der konsole kann man keine Variabeln ändern, oder?

GVE als Admin starten bringt auch nix.
GVE ist von 27.03.2009 rel. alt aber aktuell, oder?

Edit:
ich hab mir von einer rusischen Seite das GVE geholt und dies geht richtig
hier standen beide auf 1
DIA_Baldwin_NachVengard nun auf 0 und geladen -> es geht endlich weiter
... danke für die Tips, es hat schlußendlich geholfen :gratz

TazmanDevil
07.01.2019, 17:38
Das ist nicht neu, es wurde schon von mehreren Spielern festgestellt, dass man immer wieder Klingen ins Inventar geschmuggelt bekommt. Wie/wann genau das passiert war m.W. unklar.

Ich bin gerade in Khorinis, und mir schmuggelt der Schmiedegehilfe Brian Klingen ins Inventar, wenn er am Schleifstein arbeitet. Genauer gesagt, wenn er beginnt am Schleifstein zu arbeiten. Inventar kann man ja öffnen, direkt nachdem man ihn anspricht (d.h. am Anfang des Dialogs). Und dann sieht man dass sich die Zahl der Klingen genau dann um eine erhöht, wenn er nach dem Dialog wider anfängt zu schleifen. Selbes passiert wahrscheinlich bei Hawk (das wurde auch auf dem Schiff gemeldet) und bei anderen Schmieden, welche den Schleifstein benutzen.

blackpirate
07.01.2019, 17:57
Damit geht es - aber siehe Risiken und Nebenwirkungen. Hängt denn überhaupt eine Quest an dem Buch? Ich habe da nichts entdecken können.

Bei dem Buch hängt keine Quest dran, aber bei einem zweiten in Varant.



beide sind 0
DIA_Baldwin_Tamora_Kap4 läst sich nicht Ändern!!??
(Filter steht auf Baldwin)
also ich ändere 0 zu 1 und speichere (savegame laden .. keine Änderung)
aber nach dem erneuten laden mit GVE steht dort wieder eine 0 (auch wenn Gothic nicht geladen ist)
eine Test ergab, das nur wenige Variabeln sich ändern lassen (zumindest die von Baldwin) ... seltsamm
direkt in der konsole kann man keine Variabeln ändern, oder?

GVE als Admin starten bringt auch nix.
GVE ist von 27.03.2009 rel. alt aber aktuell, oder?

Edit:
ich hab mir von einer rusischen Seite das GVE geholt und dies geht richtig
hier standen beide auf 1
DIA_Baldwin_NachVengard nun auf 0 und geladen -> es geht endlich weiter
... danke für die Tips, es hat schlußendlich geholfen :gratz

Dann kann es ja weitergehen.

TazmanDevil
07.01.2019, 18:35
Orlan hat mich gerade angemeckert, dass ich mir erst mal etwas passendes anziehen sollte, als ich bei ihm einkaufen wollte. Im Characterscreen steht, dass ich Gildenlos bin. Ist das Absicht, oder habe ich irgendwie meine Gildenzugehörigkeit verloren? Seit wann das der Fall ist, weiss ich auch nicht mehr. Irgendwann im K6 (wahrscheinlich Varant) hatte mich aber schon mal jemand wegen der Kleidung angemeckert.

Edit:
Bei meinem ersten Save in Aschdod war ich noch Paladin. Bei der Ankunft in Athanos war ich bereits Gildenlos. Dazwischen habe ich keine Saves mehr.

blackpirate
07.01.2019, 20:09
Orlan hat mich gerade angemeckert, dass ich mir erst mal etwas passendes anziehen sollte, als ich bei ihm einkaufen wollte. Im Characterscreen steht, dass ich Gildenlos bin. Ist das Absicht, oder habe ich irgendwie meine Gildenzugehörigkeit verloren? Seit wann das der Fall ist, weiss ich auch nicht mehr. Irgendwann im K6 (wahrscheinlich Varant) hatte mich aber schon mal jemand wegen der Kleidung angemeckert.

Edit:
Bei meinem ersten Save in Aschdod war ich noch Paladin. Bei der Ankunft in Athanos war ich bereits Gildenlos. Dazwischen habe ich keine Saves mehr.

Der Fehler ist bekannt. Irgendetwas beim Ende des 5. Kapitels oder beim Betreten von Athanos in Kapitel 6 führt zu diesem Problem. Mich wundert nur, dass es nach dem Verlassen von Athanos immer noch der Fall ist, da beim ersten Dialog auf Vengard mit Gernot (Befreiung des Hafens von den Orks) die Gilde wieder auf Paladin gesetzt werden sollte.

TazmanDevil
07.01.2019, 20:17
Der Fehler ist bekannt. Irgendetwas beim Ende des 5. Kapitels oder beim Betreten von Athanos in Kapitel 6 führt zu diesem Problem. Mich wundert nur, dass es nach dem Verlassen von Athanos immer noch der Fall ist, da beim ersten Dialog auf Vengard mit Gernot (Befreiung des Hafens von den Orks) die Gilde wieder auf Paladin gesetzt werden sollte.

Das braucht Dich nicht zu wundern, ich bin nämlich gar nicht nach Vengard. :D
Lord Baldwin hatte mir in Athanos freie Wahl gelassen, und da dachte ich mir, gehe ich doch erst mal nach Khorinis die Diebesgilde und Seherquest machen. So ein König ist bestimmt keine wichtige Person, der kann warten. :p

blackpirate
07.01.2019, 20:29
Das braucht Dich nicht zu wundern, ich bin nämlich gar nicht nach Vengard. :D
Lord Baldwin hatte mir in Athanos freie Wahl gelassen, und da dachte ich mir, gehe ich doch erst mal nach Khorinis die Diebesgilde und Seherquest machen. So ein König ist bestimmt keine wichtige Person, der kann warten. :p

Verstehe. :D Kannst du mir dann später mitteilen ob die Gilde in Vengard wieder umgesetzt wird?

Rick Deckard
07.01.2019, 22:47
Anscheinend habe ich ein ähnliches Problem.
Bin nun im Kap.6 und zurück in Varant (Seherquest).
Auf einmal greifen mich alle an. Was ist passiert?
Am Anfang des Kapitels war noch alles ok.
Dann war ich auf Athanos, habe die Diebesquest beendet, die Seher-Quest begonnen und mir den Schatz von Mendoza geholt.
In Vengard war ich noch nicht wieder.

xstrider
08.01.2019, 07:23
In der KL steht: "Da um das Piratenlager einige Suchende herumschleichen, ..."

Ich finde die Suchenden nicht. Hat jemand einen Tipp für mich?

Tentarr
08.01.2019, 07:29
@ Rick

Du meinst die Assassinen greifen dich an?
Das ist normal nach dem Triggern des 6. Kapitels. Allerdings scheint es wohl etwas zeitverzögert aufzutreten. Bei mir ist das auch erst recht spät passiert.

@ xstrider

Die Suchenden sind direkt beim Teleporter im Canyon. Aber im Moment wird ja recht viel umgestellt mit dieser Quest und dem Zugang nach Jarkendar.
In welchem Kapitel bist du denn und wie weit bist du bei der Seherquest?

xstrider
08.01.2019, 07:38
Die Suchenden sind direkt beim Teleporter im Canyon. Aber im Moment wird ja recht viel umgestellt mit dieser Quest und dem Zugang nach Jarkendar.
In welchem Kapitel bist du denn und wie weit bist du bei der Seherquest?

Ich bin im vierten Kapitel und habe die Seherquest noch nicht angefangen - dafür muss ich wohl erst Varant befreit haben, oder?


Edit:
Ich habe gerade mal nachgesehen: Die Suchenden sind an der von dir angegebenen Stelle. Danke!

Tentarr
08.01.2019, 07:41
Die Seherquest ist eine Folgequest der Diebesgildenquest mit Wambo und Co. Diese wurde ja in der aktuellen Version deutlich nach hinten gesetzt. Also ja du musst erst weiter spielen.

DavidVanScouten
08.01.2019, 09:31
Bei mir steht im Tagebuch, dass er 10 Flaschen Bier haben will.

"Baloro hat versprochen, mir eine verdammt gute Waffe zu geben, wenn ich ihm ein paar Sachen besorge. Er will 5 Äpfel, 5 Flaschen Wacholderschnaps, 10 Flaschen Bier, 3 Laibe Brot, 2 Käsestücke und 5 Weintraubenreben."



Jau, daran hatte ich garnicht gedacht. Und du hast recht: Da steht tatsächlich '10 Flaschen Bier'. :gratz
Und Baloro hat es auch "gesprochen"!;):D

Tharr
08.01.2019, 09:56
For who is interested, I made a google tranlate of the German pdf "Odyssee Coplete Solutions" :

https://mega.nz/#!A5gDyIhB!ZgQN0ksgzcq1vE3GeNscyNJB6JXR6vRtfJGycpHwdaE

blackpirate
08.01.2019, 10:45
For who is interested, I made a google tranlate of the German pdf "Odyssee Coplete Solutions" :

https://mega.nz/#!A5gDyIhB!ZgQN0ksgzcq1vE3GeNscyNJB6JXR6vRtfJGycpHwdaE

Thank you. §wink

Rick Deckard
08.01.2019, 12:23
@ Rick

Du meinst die Assassinen greifen dich an?
Das ist normal nach dem Triggern des 6. Kapitels. Allerdings scheint es wohl etwas zeitverzögert aufzutreten. Bei mir ist das auch erst recht spät passiert.

Echt? :eek:
Das ist ja ärgerlich. Wollte da noch ein wenig handeln und vor allem noch den 6. Kreis der Magie lernen §cry

Zeko
08.01.2019, 17:52
Hey hätte mal ne frage
Ich habe mir vor kurzem Odyssee heruntergeladen und als ich dann mein Status aufmachte ist alles verschwommen und durcheinander ich kann weder erkennen wieviel Erfahrung ich habe noch kann ich nicht erkennen was für Talente ich erlernt habe bei den Attributen ist es ebenso
Kann mir da jemand vllt weiterhelfen

Übrigens ich spiele über spine

TazmanDevil
08.01.2019, 18:12
Echt? :eek:
Das ist ja ärgerlich. Wollte da noch ein wenig handeln und vor allem noch den 6. Kreis der Magie lernen §cry

Kann man im 6. Kapitel problemlos, sofern mich nicht eines der folgenden 2 Dinge tut:
1. Mit Aram in Patara reden: der steht am Teleportpunkt von Patara, und spricht einen automatisch an, wenn sich hin teleportiert oder wenn man vorbei geht. Als Ergebnis sind alle Assassinen feindlich
2. Said den Assassinen den Krieg erklären lassen.
Wenn man ihn soweit hat, dass man mit seiner Hilfe Aschdod befreien könnte dann sagt er, dass er dass nur unter der Bedingung macht, dass die Assassinen Bescheid wissen, von wem sie angegriffen werden (also von ihm und Roland).

Samoth der 3te
08.01.2019, 20:22
Frage zu einer NEU Installation:

Hab einen neuen Rechner und würde gerne den Renderer/L'Hiver ausprobieren, brauch ich da beides???

In der InstallationsAnleitung steht:

Optionale Downloads

Odyssee_2.5_Speech_1.exe und _Speech_2.exe;
Sprachausgabe in zwei Installern aufgeteilt, muss in das Gothic II Hauptverzeichnis installiert werden, überspielt ggf. Dateien von anderen Modifikationen
Renderer installieren;
dafür gibt es Odyssee_2.5_D3D11_Texturen.exe.7z; enthält DirectX 11 Normalmaps und Texturen für Odyssee,
muss entpackt und nach ...\Gothic II\System\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_Original\ verschoben werden
LHiverGraphic_For_Odyssee.exe;
enthält Animationen, Meshes, Skripte, Sounds und Texturen von L'Hiver Edition DE, Die Rückkehr, vurt, Carnage und mark56

Speech habe ich beide installiert, ab dann bin ich ein wenig "verwirrt" :D

TazmanDevil
08.01.2019, 20:36
Verstehe. :D Kannst du mir dann später mitteilen ob die Gilde in Vengard wieder umgesetzt wird?
Ja, funktioniert.

RavinMavin
08.01.2019, 22:18
Hallo,
vor langer Spielzeit habe ich Udo gekillt und den Namen in der Komplettlösung wiedergefunden :rolleyes:
Nun möchte ich Udo neu einfügen "insert". Kennt jemand Udos NPC ID?
Aktuell bin ich am Ende des 3. Kapitels und hoffe so im 4. Kapitel die tollen Banditenquests machen zu können. $§p4

PS: Wow! Ich flippe aus bei jedem neuen Detail auf Khorinis. Herrlich was man alles beim klettern findet. :D

Dank & Gruß

Rick Deckard
08.01.2019, 22:25
Kann man im 6. Kapitel problemlos, sofern mich nicht eines der folgenden 2 Dinge tut:
1. Mit Aram in Patara reden: der steht am Teleportpunkt von Patara, und spricht einen automatisch an, wenn sich hin teleportiert oder wenn man vorbei geht. Als Ergebnis sind alle Assassinen feindlich
2. Said den Assassinen den Krieg erklären lassen.
Wenn man ihn soweit hat, dass man mit seiner Hilfe Aschdod befreien könnte dann sagt er, dass er dass nur unter der Bedingung macht, dass die Assassinen Bescheid wissen, von wem sie angegriffen werden (also von ihm und Roland).
Leider habe ich 1. gemacht. Nun es es zu spät.
Suche aktuell die Himmelsscheibe in dem neuen Tal. Man, ist das groß :eek:

Samoth der 3te
08.01.2019, 23:48
Leider habe ich 1. gemacht. Nun es es zu spät.
Suche aktuell die Himmelsscheibe in dem neuen Tal. Man, ist das groß :eek:

Jupp, das Mod Team um BlackPirate hat da ne riesengrosse Schippe nachgelegt :D

blackpirate
09.01.2019, 09:46
Ja, funktioniert.

Gut. Dann werde ich beim Start von Athanos dieselbe Bedingung reinschreiben.


Hallo,
vor langer Spielzeit habe ich Udo gekillt und den Namen in der Komplettlösung wiedergefunden :rolleyes:
Nun möchte ich Udo neu einfügen "insert". Kennt jemand Udos NPC ID?
Aktuell bin ich am Ende des 3. Kapitels und hoffe so im 4. Kapitel die tollen Banditenquests machen zu können. $§p4

PS: Wow! Ich flippe aus bei jedem neuen Detail auf Khorinis. Herrlich was man alles beim klettern findet. :D

Dank & Gruß

insert BDT_13196_Bandit_H

H3lios
09.01.2019, 10:12
Scatty ist in den Versionen vor 2.5.4 fehlerhaft und greift IMMER an, erst mit der Version 2.5.4 wurde das gefixt

Dieses "Problem" kann man ja mit MARVIN lösen.
Mir geht es eigentlich aktuell nur um den Insert Code für Scatty.
Ist das noch der gleiche wie in DndR oder wurde hierzu ein neuer NPC erschaffen?

Danke vorab.

Rick Deckard
09.01.2019, 11:41
Apropos Scatty: In Kap.6 lungerte der auf einmal mit dem Schmied Kendrick beim Teleporter im Canyon rum.
Später waren beide nicht mehr dort und noch später nur Kendrick.
Machen die da Ihre Mittagspause oder was hat das zu bedeuten? :D

blackpirate
09.01.2019, 11:57
Dieses "Problem" kann man ja mit MARVIN lösen.
Mir geht es eigentlich aktuell nur um den Insert Code für Scatty.
Ist das noch der gleiche wie in DndR oder wurde hierzu ein neuer NPC erschaffen?

Danke vorab.

Auf unserer Downloadseite gibt es ein Verzeichnis aller NPCs von Odyssee (Odyssee_2.5_NPCs.pdf). Gib bei Suche "Scatty" ein und du wirst fündig. ;)



Apropos Scatty: In Kap.6 lungerte der auf einmal mit dem Schmied Kendrick beim Teleporter im Canyon rum.
Später waren beide nicht mehr dort und noch später nur Kendrick.
Machen die da Ihre Mittagspause oder was hat das zu bedeuten? :D

Dann wirst du beide im Rahmen einer Quest dorthin geschickt haben. :D

Dude333
09.01.2019, 15:27
In chapter 6 on Khorinis when I change into a meatbug to access the valley of the mines, I always get fried by the seekers waiting on the other side before i can change back. What am I doing wrong ?

blackpirate
09.01.2019, 18:23
In chapter 6 on Khorinis when I change into a meatbug to access the valley of the mines, I always get fried by the seekers waiting on the other side before i can change back. What am I doing wrong ?

The enemies notice when you transform. Try something different. use the fire rain spell

Engelbert
09.01.2019, 20:20
Nach dem ich die Rote Laterne betrete und sehe das sie verwüstet ist kommt kein weiterer Tagebucheintrag was muss ich GVE mäßig einstellen, das die Quest weiterläuft.

blackpirate
09.01.2019, 21:00
Nach dem ich die Rote Laterne betrete und sehe das sie verwüstet ist kommt kein weiterer Tagebucheintrag was muss ich GVE mäßig einstellen, das die Quest weiterläuft.

Wenn die Quest von Bromor läuft, sollte im vorderen Raum eigentlich sogleich der Tagebucheintrag kommen. Aber wenn nichts kommt, setze im GVE Tool die Bedingung "RoteLaterneDemoliert" auf "1" und teile Bromor mit was du erfahren hast.

xstrider
09.01.2019, 22:34
Ich habe gerade die verfluchte Miene entdeckt. Das ist ja Wahnsinn, was ihr gegenüber den älteren Versionen alles noch eingebaut habt!§klatsch

Mal sehen, was ich noch so alles finde ...

RavinMavin
09.01.2019, 22:48
Insert Udo



insert BDT_13196_Bandit_H

Danke! :gratz

Samoth der 3te
09.01.2019, 23:06
Nordmar, Quest: Clan der Berseker

Bei mir scheint sich der Quest nicht abzuschliessen, ist zwar im Tagebuch/Questlog erledigt, aber seitdem die Quest abgeschlossen ist, bekomme ich bei JEDEM Kill eine Meldung "Quest: Clan der Berseker" und das Schreibgeräusch vom Tagebucheintrag, ist ein bisserl nervig

Edit: Die Quest war noch offen, habe sie nun abgeschlossen. Nach Abschluss der Quest kommt die Meldung nicht mehr, nur während sie noch offen ist.

Dude333
10.01.2019, 08:58
Did you talk to Ansgar again ?

blackpirate
10.01.2019, 09:21
Ich habe gerade die verfluchte Miene entdeckt. Das ist ja Wahnsinn, was ihr gegenüber den älteren Versionen alles noch eingebaut habt!§klatsch

Mal sehen, was ich noch so alles finde ...

Da ist einiges hinzugekommen. Viel Spaß beim Entdecken.


Nordmar, Quest: Clan der Berseker

Bei mir scheint sich der Quest nicht abzuschliessen, ist zwar im Tagebuch/Questlog erledigt, aber seitdem die Quest abgeschlossen ist, bekomme ich bei JEDEM Kill eine Meldung "Quest: Clan der Berseker" und das Schreibgeräusch vom Tagebucheintrag, ist ein bisserl nervig

Edit: Die Quest war noch offen, habe sie nun abgeschlossen. Nach Abschluss der Quest kommt die Meldung nicht mehr, nur während sie noch offen ist.

Ja, da wird ständig ein Eintrag getriggert. Ich habe aber die Fehlerquelle jetzt finden können.

DavidVanScouten
10.01.2019, 09:43
Hey hätte mal ne frage
Ich habe mir vor kurzem Odyssee heruntergeladen und als ich dann mein Status aufmachte ist alles verschwommen und durcheinander ich kann weder erkennen wieviel Erfahrung ich habe noch kann ich nicht erkennen was für Talente ich erlernt habe bei den Attributen ist es ebenso
Kann mir da jemand vllt weiterhelfen

Übrigens ich spiele über spine
Welche Mods hast Du noch zusätzlich installiert?
Hast Du das Odyssee-Systempack 1.7 installiert?


Frage zu einer NEU Installation:

Hab einen neuen Rechner und würde gerne den Renderer/L'Hiver ausprobieren, brauch ich da beides???

In der InstallationsAnleitung steht:

Optionale Downloads

Odyssee_2.5_Speech_1.exe und _Speech_2.exe;
Sprachausgabe in zwei Installern aufgeteilt, muss in das Gothic II Hauptverzeichnis installiert werden, überspielt ggf. Dateien von anderen Modifikationen
Renderer installieren;
dafür gibt es Odyssee_2.5_D3D11_Texturen.exe.7z; enthält DirectX 11 Normalmaps und Texturen für Odyssee,
muss entpackt und nach ...\Gothic II\System\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_Original\ verschoben werden
LHiverGraphic_For_Odyssee.exe;
enthält Animationen, Meshes, Skripte, Sounds und Texturen von L'Hiver Edition DE, Die Rückkehr, vurt, Carnage und mark56

Speech habe ich beide installiert, ab dann bin ich ein wenig "verwirrt" :D
Was verwirrt Dich denn genau?
Die L'Hiver für Odyssee wird DANACH einfach in den GII-Ordner installiert und fertig ist es!;)

xstrider
10.01.2019, 10:33
Für die KL:

Die Verwandlungsspruchrolle in einen Löwen gibt es bei Merkurius und nicht bei Wulfias.

azrail*
10.01.2019, 15:58
Hallo, ich bekomme leider eine Access Violation in der freien Mine, wenn jemand (?) runterfällt:


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================================================ ============= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: ?, CPUType: ?, Mem: 3967 MB total, 805 MB free
Camera: Pos(-1289.87061/-544.633118/10064.7842), At(0.714799285/-0.0038945605/0.699318767)
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0073965D (0x00000000 0x25711B60 0x25BBB038 0x25BF2960) Gothic2.exe, oCNpc::SetWeaponMode2()+2013 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 5406+2 byte(s)
0023:00742B5B (0x00000000 0x25BF2960 0x25711B60 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::DoDoAniEvents()+315 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8346
0023:0074DC62 (0x25711B60 0x00000000 0x25BF2960 0x25711B60) Gothic2.exe, oCNpc::EV_RemoveWeapon()+322 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 11156
0023:0074C1BE (0x25711B60 0x00000000 0x25711B60 0x25B2ABE0) Gothic2.exe, oCNpc::OnMessage()+4510 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 10795+8 byte(s)
0023:00786DD3 (0x25711B60 0x25BF2960 0x00000000 0x1DE3526C) Gothic2.exe, zCEventManager::SendMessageToHost()+371 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 269
0023:007870CA (0x1DE35020 0x00621903 0x1EF2C980 0x00832CBC) Gothic2.exe, zCEventManager::ProcessMessageList()+202 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 376
0023:00785F96 (0x1EF2C980 0x00832CBC 0x19BC2478 0x00000000) Gothic2.exe, zCEventManager::DoFrameActivity()+38 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 145+9 byte(s)
0023:00621903 (0x00000001 0x19BC2478 0x00000000 0x0135FC90) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+515 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 825
0023:006C87EB (0x00400000 0x0160438E 0x0135FEB4 0x002B4000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000001 0x0006056C 0x19BC2478) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x0000A63E 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x0160438E 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x0160438E 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

xstrider
10.01.2019, 16:17
Für die KL:

Hassans Amulet ist in einer Truhe bei Abdul (wie es auch im Tagebuch steht) und nicht im Lagerhaus von Patera

blackpirate
10.01.2019, 16:45
Für die KL:

Hassans Amulet ist in einer Truhe bei Abdul (wie es auch im Tagebuch steht) und nicht im Lagerhaus von Patera

Das ist bereits bekannt und gemeldet.

Könntest du deine weiteren Meldungen bezüglich der Komplettlösung bitte hier schreiben? https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



Hallo, ich bekomme leider eine Access Violation in der freien Mine, wenn jemand (?) runterfällt:


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================================================ ============= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: ?, CPUType: ?, Mem: 3967 MB total, 805 MB free
Camera: Pos(-1289.87061/-544.633118/10064.7842), At(0.714799285/-0.0038945605/0.699318767)
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0073965D (0x00000000 0x25711B60 0x25BBB038 0x25BF2960) Gothic2.exe, oCNpc::SetWeaponMode2()+2013 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 5406+2 byte(s)
0023:00742B5B (0x00000000 0x25BF2960 0x25711B60 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::DoDoAniEvents()+315 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 8346
0023:0074DC62 (0x25711B60 0x00000000 0x25BF2960 0x25711B60) Gothic2.exe, oCNpc::EV_RemoveWeapon()+322 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 11156
0023:0074C1BE (0x25711B60 0x00000000 0x25711B60 0x25B2ABE0) Gothic2.exe, oCNpc::OnMessage()+4510 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 10795+8 byte(s)
0023:00786DD3 (0x25711B60 0x25BF2960 0x00000000 0x1DE3526C) Gothic2.exe, zCEventManager::SendMessageToHost()+371 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 269
0023:007870CA (0x1DE35020 0x00621903 0x1EF2C980 0x00832CBC) Gothic2.exe, zCEventManager::ProcessMessageList()+202 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 376
0023:00785F96 (0x1EF2C980 0x00832CBC 0x19BC2478 0x00000000) Gothic2.exe, zCEventManager::DoFrameActivity()+38 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zEventMan.cpp, line 145+9 byte(s)
0023:00621903 (0x00000001 0x19BC2478 0x00000000 0x0135FC90) Gothic2.exe, zCWorld::Render()+515 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 825
0023:006C87EB (0x00400000 0x0160438E 0x0135FEB4 0x002B4000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000001 0x0006056C 0x19BC2478) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x0000A63E 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x0160438E 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x0160438E 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)


Wenn jemand runterfällt? Du meinst vermutlich sobald du sie betreten hast?

xstrider
10.01.2019, 16:56
Könntest du deine weiteren Meldungen bezüglich der Komplettlösung bitte hier schreiben? https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler


Ich dachte bislang, das wäre ein rein interner Thread. Jetzt schreibe ich natürlich dorthin.

Samoth der 3te
10.01.2019, 16:59
Vengard:

Kann mir jemand einen Tipp geben, wo ich das Versteck vom Waldläufer Niko finde, wo sich auch Degenhart aufhalten soll?

azrail*
10.01.2019, 17:12
Wenn jemand runterfällt? Du meinst vermutlich sobald du sie betreten hast?

Ich bin schon drin und bin etwas rein gelaufen, aber jetzt komm ich nicht mehr raus, weil bei einem einzigen Schritt sofort eine Access Violation kommt. Ich bin bei der Schmelze.

Passiert das vielleicht, weil ich etwas übersprungen habe? Ich habe einfach den Schlüssel der Minentür geklaut und bin ohne eine Quest Aufforderung einfach dahin gegangen. Kann ich da was machen?

Dude333
10.01.2019, 17:18
Not too far from the harbor on the right - take a swim ....


Vengard:

Kann mir jemand einen Tipp geben, wo ich das Versteck vom Waldläufer Niko finde, wo sich auch Degenhart aufhalten soll?

Knödlbrot
10.01.2019, 18:21
1. In der Bibliothek im Canyon fehlt mir ein Schlüssel zum unteren Gang.
(Hab mit "k" mal reingeschaut; ist aber keine gelbe Steintafel vorhanden)

2. Wo ist die gelbe Steintafel?

blackpirate
10.01.2019, 18:42
Ich dachte bislang, das wäre ein rein interner Thread. Jetzt schreibe ich natürlich dorthin.

Nein, das ist kein interner Thread. Dinge, die nur für das Team bestimmt sind klären wir in unserem internen Forum. Da haben die Spieler keinen Zugang.



1. In der Bibliothek im Canyon fehlt mir ein Schlüssel zum unteren Gang.
(Hab mit "k" mal reingeschaut; ist aber keine gelbe Steintafel vorhanden)

2. Wo ist die gelbe Steintafel?

Den Schlüssel zum unteren Gang bekommst du erst viel später bei der Seherquestreihe.

Wo ist die gelbe Steintafel ist, weiß ich allerdings nicht. Die hat Alain irgendwo hingesetzt. Steht nichts in der Komplettlösung?

Knödlbrot
10.01.2019, 18:48
Den Schlüssel zum unteren Gang bekommst du erst viel später bei der Seherquestreihe.

Wo ist die gelbe Steintafel ist, weiß ich allerdings nicht. Die hat Alain irgendwo hingesetzt. Steht nichts in der Komplettlösung?

Danke dir, aber ich bin bei der Seher-Quest Reihe. Bin nun mal ins Piratenlager um zu Tom zu informieren und es scheint trotzdem weiterzugehen...§wink

blackpirate
10.01.2019, 18:53
Danke dir, aber ich bin bei der Seher-Quest Reihe. Bin nun mal ins Piratenlager um zu Tom zu informieren und es scheint trotzdem weiterzugehen...§wink

Ich weiß. Die Bibliothek spielt aber erst nach dem Tempel eine Rolle.

Zeko
10.01.2019, 18:59
Habe nix zusätzlich installiert und systempack ist auch 1.7

blackpirate
10.01.2019, 19:00
Ich bin schon drin und bin etwas rein gelaufen, aber jetzt komm ich nicht mehr raus, weil bei einem einzigen Schritt sofort eine Access Violation kommt. Ich bin bei der Schmelze.

Passiert das vielleicht, weil ich etwas übersprungen habe? Ich habe einfach den Schlüssel der Minentür geklaut und bin ohne eine Quest Aufforderung einfach dahin gegangen. Kann ich da was machen?

Es ist schwierig herauszubekommen woran es liegt. Spielst du mit dem Renderer?

Knödlbrot
10.01.2019, 19:01
Ich weiß. Die Bibliothek spielt aber erst nach dem Tempel eine Rolle.



Ahhh ok merci.
(Ich versuch nicht allzuviel in eure vorzügliche Lösung zu spicken...)

azrail*
10.01.2019, 19:06
Es ist schwierig herauszubekommen woran es liegt. Spielst du mit dem Renderer?

Nein, ich habe nur die nötigsten Sachen über Spine installiert.

Gibt es eine Möglichkeit, aus der Mine per Cheat oder Savegame Manipulation rauszukommen? Ich kann leider keinen einzigen Schritt mehr machen, ohne dass das Spiel abstürzt und die anderen Savegames sind etwas älter.

blackpirate
10.01.2019, 19:45
Nein, ich habe nur die nötigsten Sachen über Spine installiert.

Gibt es eine Möglichkeit, aus der Mine per Cheat oder Savegame Manipulation rauszukommen? Ich kann leider keinen einzigen Schritt mehr machen, ohne dass das Spiel abstürzt und die anderen Savegames sind etwas älter.

Ich fürchte nicht. Dieser Spielabsturz ist sehr verdächtig. Ich vermute sehr, dass dein savegame Schrott ist. Nimm lieber einen älteren Spielstand und teste mal wie es mit dem in der Mine aussieht.

Samoth der 3te
10.01.2019, 20:52
Not too far from the harbor on the right - take a swim ....

Thank You, found them

..und nun mein nächstes Probelm:

Bin in Aurarath, habe beide Schlüssel/Bücher aus den Truhen geholt und finde den Eingang zu den unterirdischen Räumen nicht.
Google spukt mir nur einen alten Eintrag von Alain aus..
"Folge dem Pfad und suche einen Abstieg"
..und die KL hilft mir da auch nicht weiter..
Gehe zurück zum Berg mit der Ruine und steige den langen Weg ab, der zu dem geheimen Eingang führt

Ich finde den Eingang nicht!!!

Edit: Hat sich erledigt, Danke

xstrider
10.01.2019, 21:39
Ich fürchte nicht. Dieser Spielabsturz ist sehr verdächtig. Ich vermute sehr, dass dein savegame Schrott ist. Nimm lieber einen älteren Spielstand und teste mal wie es mit dem in der Mine aussieht.


Genau soetwas hatte ich auch mal in der Schmuggler auf Athonas. Grund war ein defekter Spielstand.

Rick Deckard
10.01.2019, 23:25
Djaudar braucht mehr Männer:
Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
Geht der danach irgendwo hin?

Samoth der 3te
10.01.2019, 23:41
Djaudar braucht mehr Männer:
Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
Geht der danach irgendwo hin?

Bei mir blieb er im Lager

blackpirate
11.01.2019, 10:07
Djaudar braucht mehr Männer:
Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
Geht der danach irgendwo hin?

Nein, der geht nirgend wohin. Außer nach Aschdod natürlich, wenn du ihn dorthin geschickt hast.

Rick Deckard
11.01.2019, 13:50
Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?

blackpirate
11.01.2019, 14:12
Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?

Klar. Sieh mal in unserer Liste Odyssee_2.5_NPCs.pdf auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm nach welche Instanz er hat.
Es gibt zwei. Bring dir den ins Spiel, wo Aschdod nicht dabei steht.

Rick Deckard
11.01.2019, 23:15
Klar. Sieh mal in unserer Liste Odyssee_2.5_NPCs.pdf auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm nach welche Instanz er hat.
Es gibt zwei. Bring dir den ins Spiel, wo Aschdod nicht dabei steht.
Danke, hat geklappt :)

Niko5511
12.01.2019, 15:17
Die Russen haben die 2.5 schon übersetzt und vertont wohl. https://rpgrussia.com/threads/odyssee-v2-5-opisanie-ssylki-na-zakachku-obsuzhdenie.10612/ :-))))

Edit: doch nicht. Sie suchen nur wen zum übersetzen

Rick Deckard
12.01.2019, 15:17
Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.

Knödlbrot
12.01.2019, 16:15
Wer lehrt Schildparade für die Himmelsscheibe?

erledigt...Harald...

blackpirate
12.01.2019, 17:10
Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.

Erst wenn die Folgequests erledigt sind. ;)

xstrider
13.01.2019, 09:29
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

Gibt es da spezielle Waffen?

TazmanDevil
13.01.2019, 10:00
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

Gibt es da spezielle Waffen?

Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.

blackpirate
13.01.2019, 10:11
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

Gibt es da spezielle Waffen?

Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.

xstrider
13.01.2019, 10:28
Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.

Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.

blackpirate
13.01.2019, 10:46
Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.

Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?

xstrider
13.01.2019, 11:00
Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?

Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.

Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.

blackpirate
13.01.2019, 11:18
Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.

Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.

Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.

Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.

TazmanDevil
13.01.2019, 12:25
Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.

Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.

Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)

blackpirate
13.01.2019, 12:28
Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)

Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.

Iv0r0niC
13.01.2019, 12:41
Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.


du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).

hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.

TazmanDevil
13.01.2019, 13:27
du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).

hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.

Schon eine Weile her. Ich habe auf jeden Fall 2 voll aufgeladene grosse Feuerstürme pro Geist verbraten (auf schwer). Und den Rest dachte ich mit NK oder FK erledigt.


Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.

Die würde ich nicht zu schwer machen. Aufgrund ihrer Luftangriffe sind das sowieso keine einfachen Gegner. Da schlägt man gerne unten durch ins Leere, vor allem wenn sie in leicht abfallenden Gelände höher als der Held stehen, und bekommt dann im nächsten Augenblick von oben eins auf den Deckel.

blackpirate
13.01.2019, 13:55
Die würde ich nicht zu schwer machen. Aufgrund ihrer Luftangriffe sind das sowieso keine einfachen Gegner. Da schlägt man gerne unten durch ins Leere, vor allem wenn sie in leicht abfallenden Gelände höher als der Held stehen, und bekommt dann im nächsten Augenblick von oben eins auf den Deckel.

Gut. Wir werden das dann so ändern, dass es passt.

TazmanDevil
13.01.2019, 14:03
Ist es gewollt, dass die Skelette in der Burg von Vengard nur gegen die Ritter/Paladine kämpfen, und den Held ignorieren?

Gor_Na_Menlos
13.01.2019, 14:30
Hast du vielleicht ein savegame? Am besten vor dem Betreten von Khorus in Kapitel 2.

Bitte sehr: 47759

blackpirate
13.01.2019, 14:55
Ist es gewollt, dass die Skelette in der Burg von Vengard nur gegen die Ritter/Paladine kämpfen, und den Held ignorieren?

Eigentlich nicht. Ehrlich gesagt wundert mich das. Die Gegner sind doch sonst immer auf den Hero fixiert. Vielleicht liegt es daran, dass dieser erst später den Schauplatz des Kampfes erreicht.




Bitte sehr: 47759

Danke.

vittellius
13.01.2019, 15:53
quest ''meisterbuddler'' - Was sind die Voraussetzungen für die Umsetzung?

blackpirate
13.01.2019, 16:01
quest ''meisterbuddler'' - Was sind die Voraussetzungen für die Umsetzung?

Du musst bei allen vier Schürfgruppen auf 100% kommen.

TazmanDevil
13.01.2019, 16:14
Die Paladine und Ritter, welche die Burg von Vengard gegen den Orkangriff Verteidigen sollen, sind auf 'schwer' etwas schwach gegen die Orks. Die Orks und ihre Schamanen machen kurzen Prozess mit den ganzen Rittern. Denen müsste man mehr Rüstungsschutz gegen Waffen, Pfeile und vor allem wohl gegen die Magie der Schamanen verpassen. Aktuell haben die keine Chance. Alles was im Burghof steht stirbt gleich zu Beginn des Angriffs.

vittellius
13.01.2019, 16:20
Du musst bei allen vier Schürfgruppen auf 100% kommen.


Ich habe insgesamt 100+, aber ich kann keine alten Rüstungen verbessern.

blackpirate
13.01.2019, 16:26
Ich habe insgesamt 100+, aber ich kann keine alten Rüstungen verbessern.

Außer der antiken Erzrüstung kann man alle Rüstungen ohne das Talent Meisterbuddler erstellen, wenn man das bei Hawk gelernt hat.

Aber wenn es um die Erzrüstung geht, solltest du mit Olaf, dem Schmied vom Erzclan reden. ;)

TazmanDevil
13.01.2019, 19:11
Wollte mal schnell aus Vengard weg. Aber wenn ich den Dialog von Lord Baldwin "Küste von Vengard verlassen" anwähle, dann passiert einfach nichts. Muss man erst noch gewisse Sachen erledigen, bevor man wieder weg kann?
In Vengard habe ich die Orks innerhalb der Barriere erledigt, und wohl auch sonst alles gemacht, was ich momentan innerhalb der Barriere machen kann. Belagerungsarmee ausserhalb der Barriere habe ich noch nicht angegriffen, und auch sonst eigentlich noch keine Quest ausserhalb der Barriere gemacht (mit Aussnahme der Befreiung des Hafens).

Iv0r0niC
13.01.2019, 20:02
Ich habe insgesamt 100+, aber ich kann keine alten Rüstungen verbessern.

damit meisterbuddler "aktiv" wird (also vom spiel erkannt wird und man die +15 STR/DEX bekommt), muss man nachdem man in allen gruppen 100% hat nochmal an einem Block jeder Klasse die schürfkenntnisse abfragen (also z.B ein erz ein salz ein gold und ein edelstein). sonst erkennt das spiel nicht, dass du die 100% hast.


Wollte mal schnell aus Vengard weg. Aber wenn ich den Dialog von Lord Baldwin "Küste von Vengard verlassen" anwähle, dann passiert einfach nichts. Muss man erst noch gewisse Sachen erledigen, bevor man wieder weg kann?
In Vengard habe ich die Orks innerhalb der Barriere erledigt, und wohl auch sonst alles gemacht, was ich momentan innerhalb der Barriere machen kann. Belagerungsarmee ausserhalb der Barriere habe ich noch nicht angegriffen, und auch sonst eigentlich noch keine Quest ausserhalb der Barriere gemacht (mit Aussnahme der Befreiung des Hafens).

du kannst aus vengard erst wieder weg, wenn du alles für den könig erledigt hast afaik (also auch die quests in montera/faring+ belangerung außerhalb). vielleicht auch erst, wenn du von xardas ins minental geschickt wirst

Dude333
13.01.2019, 20:11
I'm still getting killed in bug damage zone in the sleeper temple (Valley of the Mines). I thought that was fixed in 2.5... I suppose I'll have to enter marvin & god mode to progress.

blackpirate
13.01.2019, 20:17
Wollte mal schnell aus Vengard weg. Aber wenn ich den Dialog von Lord Baldwin "Küste von Vengard verlassen" anwähle, dann passiert einfach nichts. Muss man erst noch gewisse Sachen erledigen, bevor man wieder weg kann?
In Vengard habe ich die Orks innerhalb der Barriere erledigt, und wohl auch sonst alles gemacht, was ich momentan innerhalb der Barriere machen kann. Belagerungsarmee ausserhalb der Barriere habe ich noch nicht angegriffen, und auch sonst eigentlich noch keine Quest ausserhalb der Barriere gemacht (mit Aussnahme der Befreiung des Hafens).

Iv0r0niC hat es bereits gesagt. Man muss von Xardas ins Minental gesandt werden und für den König alle Quests erledigt haben (die Rebellen von Faring, die Waldläufer- und Gothaquests, der Ritter Hectorquest, die Verschwörerquest, die Belagerungsherrquest.


I'm still getting killed in bug damage zone in the sleeper temple (Valley of the Mines). I thought that was fixed in 2.5... I suppose I'll have to enter marvin & god mode to progress.

This fixed in version 2.5. Send me a savegame.


EDIT:

It was actually the Damage Zone in it.
I have removed her now.

TazmanDevil
13.01.2019, 20:28
du kannst aus vengard erst wieder weg, wenn du alles für den könig erledigt hast afaik (also auch die quests in montera/faring+ belangerung außerhalb). vielleicht auch erst, wenn du von xardas ins minental geschickt wirst
Das darf doch wohl nicht wahr sein. Ich bin eigentlich nur mitten in der Diebesgilden/Seherquestreihe von Khorinis weg und nach Vengard gegangen, um die Gildenzugehörigkeit wieder gesetzt zu bekommen, welche irgendwann in Varant verloren ging. Bevor ich im 6. Kapitel nach Vengard bin konnte ich auch überall hinschippern. Diese ständige Bevormundung wo man hin darf und wo nicht oder wann man irgendwo hin darf nervt so langsam.

Rick Deckard
13.01.2019, 20:41
Habe gerade in Vengard die Paladinrüstung bekommen und nun auf einmal zusätzlich Rüstungswerte (50/50/30/30).
Soll das so?
Habe mir gerade eine älteren Save in Vergard angesehen, da war das noch nicht so.
Habe zwar schon öfter MARVIN benutzen müssen, aber nicht zwischen diesen beiden Saves.

Und zum Thema Vengard nicht verlassen können, bevor man die Quests für den König erledigt hat:
Ärgerlich, lt. KL brauche ich ja noch das Schreiben von Lord Baldwin für eine Quest in Myrtana. Das liegt natürlich in meine Truhe :(

blackpirate
13.01.2019, 21:17
Das darf doch wohl nicht wahr sein. Ich bin eigentlich nur mitten in der Diebesgilden/Seherquestreihe von Khorinis weg und nach Vengard gegangen, um die Gildenzugehörigkeit wieder gesetzt zu bekommen, welche irgendwann in Varant verloren ging. Bevor ich im 6. Kapitel nach Vengard bin konnte ich auch überall hinschippern. Diese ständige Bevormundung wo man hin darf und wo nicht oder wann man irgendwo hin darf nervt so langsam.

Das wurde aus Balancinggründen geändert. Aber abgesehen davon ist es nur logisch, dass man als Paladin zuerst die Befehle des Königs erfüllen muss, bevor man sich anderen Aufgaben widmen kann. Es ist nun mal so, dass man als Angehöriger einer Armee von seinen Vorgesetzten bevormundet wird.



Habe gerade in Vengard die Paladinrüstung bekommen und nun auf einmal zusätzlich Rüstungswerte (50/50/30/30).
Soll das so?
Habe mir gerade eine älteren Save in Vergard angesehen, da war das noch nicht so.
Habe zwar schon öfter MARVIN benutzen müssen, aber nicht zwischen diesen beiden Saves.

Und zum Thema Vengard nicht verlassen können, bevor man die Quests für den König erledigt hat:
Ärgerlich, lt. KL brauche ich ja noch das Schreiben von Lord Baldwin für eine Quest in Myrtana. Das liegt natürlich in meine Truhe :(

Zusätzliche Rüstungswerte? Wie meinst du das. Die Wette der Rüstung (nicht vebressert) sind folgende:


protection [PROT_EDGE] = 125;
protection [PROT_BLUNT] = 125;
protection [PROT_POINT] = 125;
protection [PROT_FIRE] = 80;
protection [PROT_MAGIC] = 40;

Rick Deckard
13.01.2019, 21:45
Zusätzliche Rüstungswerte? Wie meinst du das. Die Wette der Rüstung (nicht vebressert) sind folgende:


protection [PROT_EDGE] = 125;
protection [PROT_BLUNT] = 125;
protection [PROT_POINT] = 125;
protection [PROT_FIRE] = 80;
protection [PROT_MAGIC] = 40;
Nee, ich habe jetzt ohne Rüstung (quasi nackt) die Werte 50/50/30/30

blackpirate
13.01.2019, 21:55
Nee, ich habe jetzt ohne Rüstung (quasi nackt) die Werte 50/50/30/30

Dann wird das vermutlich durch marvin gekommen sein.

Rick Deckard
13.01.2019, 22:14
Dann wird das vermutlich durch marvin gekommen sein.
Ich habe es jetzt reproduzieren können.
Liegt an der Himmelsscheibe und Quicksave/-load.

Habe ich die Himmelsscheibe angelegt und speichere dann schnell, bleiben deren Werte nach schnell laden erhalten, die Himmelsscheibe ist dann aber nicht mehr angelegt.
Lege ich sie an, erhöhen sich die Werte wieder. Das Spiel kann man dann endlos wiederholen.

Wie setze ich die Werte wieder auf Null? Auf die Scheibe werde ich dann wohl zukünftig verzichten ...

Samoth der 3te
13.01.2019, 22:24
Vengard:

Duell mit Protros: Habe die Quest nicht bekommen, nun habe ich den Dämon getötet (von Gotha) und bekomme nun nicht die FolgeQuests, die Orks sind immer noch "friedlich" nachdem ich aus dem befreideten Gotha komme, hab ich da was übersehen?
DerDämon ist tot, muss ich ALLE Untoten erledigen damit die Quest erscheint?

Edit: Ok, Einfach nur alle Orks bei Gotha plätten reicht um den Quest zu erledigen, abr beim König komme ichnicht weiter, die Stadt erobern darf ich immer noch nicht :(

Rick Deckard
13.01.2019, 23:12
Ich habe es jetzt reproduzieren können.
Liegt an der Himmelsscheibe und Quicksave/-load.

Habe ich die Himmelsscheibe angelegt und speichere dann schnell, bleiben deren Werte nach schnell laden erhalten, die Himmelsscheibe ist dann aber nicht mehr angelegt.
Lege ich sie an, erhöhen sich die Werte wieder. Das Spiel kann man dann endlos wiederholen.

Wie setze ich die Werte wieder auf Null? Auf die Scheibe werde ich dann wohl zukünftig verzichten ...

Edit: Hab's geschafft die Werte wieder zu normalisieren

Rick Deckard
13.01.2019, 23:13
[...]
DerDämon ist tot, muss ich ALLE Untoten erledigen damit die Quest erscheint?
Wenn ich die KL richtig gelesen habe: Ja!

Samoth der 3te
13.01.2019, 23:15
Wenn ich die KL richtig gelesen habe: Ja!

Leider NEIN, ich hab mal ALLE Orks dort geplättet und dieQuest ging weiter, nur in die Stadt dar ich nich :(

Iv0r0niC
14.01.2019, 06:56
Leider NEIN, ich hab mal ALLE Orks dort geplättet und dieQuest ging weiter, nur in die Stadt dar ich nich :(

Wenn du von der Befreiung von vengard innerhalb der Barriere redest :das hat nichts mit gotha oder Sonst was außerhalb zu tun, du musst die Verschwörer quest weit genug machen vorher (startet mit Schmuck der Königin/Novize im Kerker)

Samoth der 3te
14.01.2019, 07:41
Wenn du von der Befreiung von vengard innerhalb der Barriere redest :das hat nichts mit gotha oder Sonst was außerhalb zu tun, du musst die Verschwörer quest weit genug machen vorher (startet mit Schmuck der Königin/Novize im Kerker)

Ich habe bereits "Die Verschwörung" soweit, dass der König von mir den Namen des Anführer haben will, bzw. Beweise dafür.
Der Dämon von Gotha ist ja, wie ich bereits geschrieben habe, tot, aber das Duell mit Patros ist nicht getriggert, geht jedoch weiter, wenn man die Orks bei Gotha plättet und die Quest schliesst sich.
Die Quest "Das Ritual von Gotha" ist erledigt, der Angriff auf die Stadt abgewehrt.
Die Quest "Verschwundener Scmuck" ist noch offen, laut Tagebuch soll ich erst Nolan befreien, wenn alle Orks in der Stadt getötet sind, dort bekomme ich jedoch die Meldung "Ich sollte die Stadt erst später befreien", wenn ich zur Stadt gehe und werde zurückgeschickt.
Nun sollte ich, laut KL, den Brief von Lord Harax aus seiner Truhe lesen, jedoch kann ich ihm den Schlüssel nicht klauen, ich habe bei ihm keine Option für Taschendiebstahl, nur die Dialog Option "Ende".

blackpirate
14.01.2019, 08:30
Ich habe es jetzt reproduzieren können.
Liegt an der Himmelsscheibe und Quicksave/-load.

Habe ich die Himmelsscheibe angelegt und speichere dann schnell, bleiben deren Werte nach schnell laden erhalten, die Himmelsscheibe ist dann aber nicht mehr angelegt.
Lege ich sie an, erhöhen sich die Werte wieder. Das Spiel kann man dann endlos wiederholen.

Wie setze ich die Werte wieder auf Null? Auf die Scheibe werde ich dann wohl zukünftig verzichten ...

Das wird leider nicht gehen. Da hat marvin ganze Arbeit geleistet.



Vengard:

Duell mit Protros: Habe die Quest nicht bekommen, nun habe ich den Dämon getötet (von Gotha) und bekomme nun nicht die FolgeQuests, die Orks sind immer noch "friedlich" nachdem ich aus dem befreideten Gotha komme, hab ich da was übersehen?
DerDämon ist tot, muss ich ALLE Untoten erledigen damit die Quest erscheint?

Edit: Ok, Einfach nur alle Orks bei Gotha plätten reicht um den Quest zu erledigen, abr beim König komme ichnicht weiter, die Stadt erobern darf ich immer noch nicht :(

Die Duellquest sollte im Anschluss nach der Dämonquest kommen, wenn man Potros provoziert.

König: Erst müssen die Schmuck- und die Verschwörerquest beendet sein. Im Zweifelsfall die Komplettlösung lesen. ;)

Samoth der 3te
14.01.2019, 09:28
Die Duellquest sollte im Anschluss nach der Dämonquest kommen, wenn man Potros provoziert.

König: Erst müssen die Schmuck- und die Verschwörerquest beendet sein. Im Zweifelsfall die Komplettlösung lesen. ;)

also nochmals...
Duell mit Patros:
Ich hab bei ihm KEINE DialogOption bekommen , um ihn zu provuzieren und nachdem ich den Dämon in der Burg von Gotha getötet habe, waren alle Orks friedlich und ich hatte bei Patros KEINE Dialogoption!

Verschwörerquest:
WIE bitte schön soll ich - laut KL - den Brief aus seiner Truhe lesen?
Ich kann ihm den Schlüssel nicht stehlen und finde ihn auch sonst nirgends, somit kann ich die Quest nicht abschliessen und komme ich hier nicht weiter

blackpirate
14.01.2019, 09:39
also nochmals...
Duell mit Patros:
Ich hab bei ihm KEINE DialogOption bekommen , um ihn zu provuzieren und nachdem ich den Dämon in der Burg von Gotha getötet habe, waren alle Orks friedlich und ich hatte bei Patros KEINE Dialogoption!

Verschwörerquest:
WIE bitte schön soll ich - laut KL - den Brief aus seiner Truhe lesen?
Ich kann ihm den Schlüssel nicht stehlen und finde ihn auch sonst nirgends, somit kann ich die Quest nicht abschliessen und komme ich hier nicht weiter

Lies einfach nur in der Komplettlösung die Quests "Eine Verschwörung" und "Verschwundener Schmuck" durch. Da steht nichts von dem Brief von Harax. Den kannst du erst später im Rahmen einer Folgequest bekommen.

Samoth der 3te
14.01.2019, 09:45
Lies einfach nur in der Komplettlösung die Quests "Eine Verschwörung" und "Verschwundener Schmuck" durch. Den Brief von Harax kannst du erst später bekommen.

Ich habe bereits - bevor ich hier Fragen stelle - in der Komplettlösung gelesen und deshalb stelle ich hier die Fragen!!!

Die Verschwörung: ist erledigt, geschlossen

Verschwundener Schmuck: offen, alles gemacht, auch mit Reginald und der Königin gesprochen (so steht es in der Komplettlösung), auch bis dahin erledigt

Laut Komplettlösung soll ich nun Nolan befreien, laut Tagebuch soll ich das erst machen, wenn die Orks aus der Stadt vertrieben wurden - was nu???

Edit: Den Brief habe ich erwähnt, weill der König, mit dem zum Abschliessen der Verschwörerquest gesprochen hatte, Beweise haben will

blackpirate
14.01.2019, 09:54
Ich habe bereits - bevor ich hier Fragen stelle - in der Komplettlösung gelesen und deshalb stelle ich hier die Fragen!!!

Die Verschwörung: ist erledigt, geschlossen

Verschwundener Schmuck: offen, alles gemacht, auch mit Reginald und der Königin gesprochen (so steht es in der Komplettlösung), auch bis dahin erledigt

Laut Komplettlösung soll ich nun Nolan befreien, laut Tagebuch soll ich das erst machen, wenn die Orks aus der Stadt vertrieben wurden - was nu???

Edit: Den Brief habe ich erwähnt, weill der König, mit dem zum Abschliessen der Verschwörerquest gesprochen hatte, Beweise haben will

Ich habe mir jetzt nochmal die beiden Quests samt Unterquests in der Komplettlösung angesehen. Wenn du alles aufmerksam liest und alles tust was dort drinsteht, sollte alles funktionieren.

Rick Deckard
14.01.2019, 10:56
Das wird leider nicht gehen. Da hat marvin ganze Arbeit geleistet.

Wie bereits erwähnt, konnte ich via Marvin die Werte wieder so hinbekommen, wie sie sein sollten.
Auf die Himmelsscheibe verzichte ich jetzt und alles läuft wieder wieder ohne Probleme.

Dass die Himmelsscheibe nach dem Laden eines Spielstandes nicht mehr angelegt war, war aber von Anfang an so.
Mir ist nur nie aufgefallen, dass es dadurch Probleme mit den Rüstungswerten gibt.

Wenn andere Spieler das Problem nicht haben: Umso besser :)

blackpirate
14.01.2019, 11:02
Wie bereits erwähnt konnte, ich via Marvin die Werte wie so hinbekommen, wie sie sein sollten.
Auf die Himmelsscheibe verzichte ich jetzt und alles läuft wieder wieder ohne Probleme.

Dass die Himmelsscheibe nach dem Laden eines Spielstandes nicht mehr angelegt war, war aber von Anfang an so.
Mir ist nur nie aufgefallen, dass es dadurch Probleme mit den Rüstungswerten gibt.

Wenn andere Spieler das Problem nicht haben: Umso besser :)

Bisher wurde so ein Problem nicht gemeldet.

ErSplitt
14.01.2019, 12:02
Ich hab da mal eine Frage
Bin in Khorinis und hab den Quest Teleporter gemacht die drei 1. vor der Stadt 2. Taverne 3. unten beim Portal. Dann war der Quest im Tagebuch beendet.
Nun hab ich noch 2 entdeckt von der in der Gruft der Paladine der führt nach draußen. Aber nun ist der Quest wieder im Tagebuch als unerledigt eingetragen oder gibt es noch andere.

blackpirate
14.01.2019, 12:26
Ich hab da mal eine Frage
Bin in Khorinis und hab den Quest Teleporter gemacht die drei 1. vor der Stadt 2. Taverne 3. unten beim Portal. Dann war der Quest im Tagebuch beendet.
Nun hab ich noch 2 entdeckt von der in der Gruft der Paladine der führt nach draußen. Aber nun ist der Quest wieder im Tagebuch als unerledigt eingetragen oder gibt es noch andere.

Abgesehen von Jharkendar gibt es keine weiteren mehr in der Khoriniswelt. Dann wurden diese Teleporter vergessen. Ich trage sie ein.

azrail*
14.01.2019, 12:35
Ich fürchte nicht. Dieser Spielabsturz ist sehr verdächtig. Ich vermute sehr, dass dein savegame Schrott ist. Nimm lieber einen älteren Spielstand und teste mal wie es mit dem in der Mine aussieht.

Genau soetwas hatte ich auch mal in der Schmuggler auf Athonas. Grund war ein defekter Spielstand.

Mist okay, danke für eure Antworten! :)

xstrider
14.01.2019, 12:53
Wie wird man denn Cornelius wieder los?

Ich bin mit ihm schon kreuz und quer durch die Stadt gelaufen, aber der läuft weiter hinter mir her und hat auch keine entsprechende Gesprächsoption.

Rick Deckard
14.01.2019, 13:21
Wie wird man denn Cornelius wieder los?

Ich bin mit ihm schon kreuz und quer durch die Stadt gelaufen, aber der läuft weiter hinter mir her und hat auch keine entsprechende Gesprächsoption.
Ich konnte ihn kurz nach dem Burgtor ansprechen und loswerden.

ZeroLord
14.01.2019, 14:04
wenn ich recht gelesen habe soll 2.5.5 oder 2.5.6 noch kommen dass hauptsächlich am balacing was schraubt weiß irgendjemand wann ungefähre damit zu rechnen ist ?

blackpirate
14.01.2019, 15:03
wenn ich recht gelesen habe soll 2.5.5 oder 2.5.6 noch kommen dass hauptsächlich am balacing was schraubt weiß irgendjemand wann ungefähre damit zu rechnen ist ?

Ja, die 2.5.5 und zwar wollen wir das Balancing in den Kapiteln 4-7 verbessern.

Ich rechne damit, dass es bis zum Release mehrere Monate dauern wird. Wir haben erst gerade den ersten Test begonnen.

xstrider
14.01.2019, 15:53
Ich konnte ihn kurz nach dem Burgtor ansprechen und loswerden.

So jetzt hat es auch bei mir geklappt - nachdem ich bei einem neuen Anlauf hinter dem Stadttor gespeichert und neu geladen habe.

:dnuhr:

TazmanDevil
14.01.2019, 17:46
Das wurde aus Balancinggründen geändert. Aber abgesehen davon ist es nur logisch, dass man als Paladin zuerst die Befehle des Königs erfüllen muss, bevor man sich anderen Aufgaben widmen kann. Es ist nun mal so, dass man als Angehöriger einer Armee von seinen Vorgesetzten bevormundet wird.
Mein Vorgesetzter ist Lord Baldwin, und der hat mir freie Hand gegeben. §hhmpf
Und der König kann mir gar nichts, der sitzt in seiner Burg fest und muss hoffen, dass ich den irgendwann mal befreie. https://www.worldofugly.de/normal/s123.gif

Samoth der 3te
14.01.2019, 18:04
Muss ich Nolan im Kerker eingendlich erschiessen und ihn dann zu den Rebellen schleppen?

also, ich habe die Komplettlösung gelesen, alles gemacht, was mir möglich war, die Quest "Verschwörung" und "verschwundener Schmuck" ist geschlossen, aber Nolan will nicht mit mir reden, mit dem Kerkermeister hab ich schon geredet und weiss, dass Nolan sich andere Klamotten anziehen soll, die ich auch dabei habe.

Im Tagebuch sind die Quests "Flucht aus dem Kerker" und "Nolan" offen, wobei ich bei "Flucht aus dem Kerker" nur einen Eintrag drin habe.

xstrider
14.01.2019, 18:20
Nach der Warnung, nicht weiter in Richtung von Ishtar zu laufen, kommt man

ja jetzt in die Nähe von Ishtar und kann dort sogar eine Teleport-Rune finden.


Seit welcher Version gibt es das denn?

TazmanDevil
14.01.2019, 18:23
Muss ich Nolan im Kerker eingendlich erschiessen und ihn dann zu den Rebellen schleppen?

also, ich habe die Komplettlösung gelesen, alles gemacht, was mir möglich war, die Quest "Verschwörung" und "verschwundener Schmuck" ist geschlossen, aber Nolan will nicht mit mir reden, mit dem Kerkermeister hab ich schon geredet und weiss, dass Nolan sich andere Klamotten anziehen soll, die ich auch dabei habe.

Im Tagebuch sind die Quests "Flucht aus dem Kerker" und "Nolan" offen, wobei ich bei "Flucht aus dem Kerker" nur einen Eintrag drin habe.

Hast Du den Orkangriff auf die Burg schon abgewehrt? Wenn nicht, dann lass Nolan erst mal im Kerker sitzen und mache die anderen Quests in der Burg. Da wo Du ihn hinbringen wirst hätte er sonst kaum eine Überlebenschance, im Kerker ist er momentan sicherer. ;)

blackpirate
14.01.2019, 18:45
Mein Vorgesetzter ist Lord Baldwin, und der hat mir freie Hand gegeben. §hhmpf
Und der König kann mir gar nichts, der sitzt in seiner Burg fest und muss hoffen, dass ich den irgendwann mal befreie. https://www.worldofugly.de/normal/s123.gif

Aber Lord Baldwin hält sich in erster Linie an die Befehle des Königs. :grinundwe


Muss ich Nolan im Kerker eingendlich erschiessen und ihn dann zu den Rebellen schleppen?

also, ich habe die Komplettlösung gelesen, alles gemacht, was mir möglich war, die Quest "Verschwörung" und "verschwundener Schmuck" ist geschlossen, aber Nolan will nicht mit mir reden, mit dem Kerkermeister hab ich schon geredet und weiss, dass Nolan sich andere Klamotten anziehen soll, die ich auch dabei habe.

Im Tagebuch sind die Quests "Flucht aus dem Kerker" und "Nolan" offen, wobei ich bei "Flucht aus dem Kerker" nur einen Eintrag drin habe.

Ich dachte es ging dir darum beim König weiterzukommen? Ich zitiere:


Vengard:

Duell mit Protros: Habe die Quest nicht bekommen, nun habe ich den Dämon getötet (von Gotha) und bekomme nun nicht die FolgeQuests, die Orks sind immer noch "friedlich" nachdem ich aus dem befreideten Gotha komme, hab ich da was übersehen?
DerDämon ist tot, muss ich ALLE Untoten erledigen damit die Quest erscheint?

Edit: Ok, Einfach nur alle Orks bei Gotha plätten reicht um den Quest zu erledigen, abr beim König komme ichnicht weiter, die Stadt erobern darf ich immer noch nicht :(

Was steht denn bei der Quest "Eine Verschwörung" zuletzt im Tagebuch?

Rick Deckard
14.01.2019, 19:15
Hast Du den Orkangriff auf die Burg schon abgewehrt? Wenn nicht, dann lass Nolan erst mal im Kerker sitzen und mache die anderen Quests in der Burg. Da wo Du ihn hinbringen wirst hätte er sonst kaum eine Überlebenschance, im Kerker ist er momentan sicherer. ;)
Ich bin ja quasi an der gleichen Stelle wie Samoth und kann Nolan auch nicht befreien.
Alle Quests in Vengard sind gelöst (da lebt kein Ork mehr)
Ich gehe mal davon aus, dass ich noch
den Kopf der Verschwörung finden muss,
damit es bei Nolan weiter geht.
Das kann ich wohl erst machen, wenn
ich den Auftrag von Lee habe, oder? Sonst komme ich ja nicht an den Schlüssel von dem Grafen

Manchmal ist die KL etwas ungenau bzw. nicht auf dem neuesten Stand ...

blackpirate
14.01.2019, 19:30
Ich bin ja quasi an der gleichen Stelle wie Samoth und kann Nolan auch nicht befreien.
Alle Quests in Vengard sind gelöst (da lebt kein Ork mehr)
Ich gehe mal davon aus, dass ich noch
den Kopf der Verschwörung finden muss,
damit es bei Nolan weiter geht.
Das kann ich wohl erst machen, wenn
ich den Auftrag von Lee habe, oder? Sonst komme ich ja nicht an den Schlüssel von dem Grafen

Manchmal ist die KL etwas ungenau bzw. nicht auf dem neuesten Stand ...

Lee und der Graf kommen erst viel später dran. Da man Nolan schlecht außerhalb der Burg bringen kann, solange die Orks das ganze Gebiet innerhalb der Kuppel beherrschen, musst du zuerst die Verschwörungsquest zuende machen (für die Anführer gibt es danach eine andere Quest), also Browns Brief lesen (sobald du ihn gefunden hast), dann mit der Assassinenrüstung zum Orkfeldherren Ogrosh gehen, sobald dich der König dort hinschickt usw. Das steht aber alles in der KL oder habt ihr eine andere?

TazmanDevil
14.01.2019, 19:34
Ich bin ja quasi an der gleichen Stelle wie Samoth und kann Nolan auch nicht befreien.
Alle Quests in Vengard sind gelöst (da lebt kein Ork mehr)
Ich gehe mal davon aus, dass ich noch
den Kopf der Verschwörung finden muss,
damit es bei Nolan weiter geht.
Das kann ich wohl erst machen, wenn
ich den Auftrag von Lee habe, oder? Sonst komme ich ja nicht an den Schlüssel von dem Grafen
Ich konnte die Quest mit Nolan viel früher abschliessen. Ich war noch gar nicht wirklich ausserhalb der Barriere (abgesehen von den Orks im Hafenbereich und vom Grab des Nordmarkriegers hatte ich nichts gemacht). In der Barriere hatte ich die Waffenbündel, die Orkspäher, die Überlebenden, die Suche nach den 3 Magiern, der Fluch von Gotha, Überfall der Orks, Säubern des Geheimgangs/der Höhle im Geheimgang, Säuberung der Stadt, und Schmuck erledigt. Die Verschwörung an sich habe ich noch nicht aufgedeckt, nur dem König berichtet, dass es eine gibt.
Ich hatte 2 königliche Kleider im Inventar (alle Schränke in der Burg waren geplündert), eventuell braucht man auch beide davon im Inventar, um die Quest zu erledigen.



Manchmal ist die KL etwas ungenau bzw. nicht auf dem neuesten Stand ...
Kein Wunder, die ist ja noch aus der 2.5.1. Und seither wurde ja fleissig geändert.

Samoth der 3te
14.01.2019, 20:01
Was steht denn bei der Quest "Eine Verschwörung" zuletzt im Tagebuch?

Quest Verschwörung ist beendet, letzter Eintrag war:
Ich habe dem König berichtet .... Geheimgang ..... Verschwörung vereitelt

Beim König komme ich nicht weiter, hatte ich geschrieben als Ergänzung ziu den obigen Beiträgen, da ich ja immer noch nicht in die Stadt darf, aber scheinbar hat der wohl gar nix mehr damit zu tun, oder?


Mit Lee habe ich bereits gesprochen und er wartet auf seine Teleportrune, da hab ich mittlerweile 3 Stück von und wie oben bereits geschrieben habe ich die beiden königlichen Kleider auch schon dabei

blackpirate
14.01.2019, 20:03
Quest Verschwörung ist beendet, letzter Eintrag war:
Ich habe dem König berichtet .... Geheimgang ..... Verschwörung vereitelt

Beim König komme ich nicht weiter, hatte ich geschrieben als Ergänzung ziu den obigen Beiträgen, da ich ja immer noch nicht in die Stadt darf, aber scheinbar hat der wohl gar nix mehr damit zu tun, oder?

Hat dir denn der König überhaupt den Auftrag gegeben in den Geheimgang zu gehen? Hast du vorher Browns Assassinenrüstung angezogen und mit dem Orkfeldherren Ogrosh in der Stadt gesprochen? Hast du dann den Dämon von Vengard besiegt und den Orkangriff am Tor abgewehrt?

Samoth der 3te
14.01.2019, 20:12
Hat dir denn der König überhaupt den Auftrag gegeben in den Geheimgang zu gehen? Hast du vorher Browns Assassinenrüstung angezogen und mit dem Orkfeldherren Ogrosh in der Stadt gesprochen? Hast du dann den Dämon von Vengard besiegt und den Orkangriff am Tor abgewehrt?

Alle Fragen: JA

Die einzigen Quests, die ich verbockt habe - laut Komplettlösung - waren Überlebende zu suchen, geht jetzt auch nicht mehr, da Thordir und Markus den Angriff auf das Tor nicht überlebt haben

blackpirate
14.01.2019, 20:30
Alle Fragen: JA

Die einzigen Quests, die ich verbockt habe - laut Komplettlösung - waren Überlebende zu suchen, geht jetzt auch nicht mehr, da Thordir und Markus den Angriff auf das Tor nicht überlebt haben

Du hast also die Verschwörerquest beendet und diesen Tagebucheintrag am Schluss bekommen?

"Ich habe dem König berichtet, dass der Feind, der vom Geheimgamg aus in die Burg eindringen wollte, besiegt ist. Leider konnte ich nicht den Namen des Anführers in Erfahrung bringen können, aber immmerhin wurde jetzt der Plan der Verschwörer zunichte gemacht."

Und die Quest "Orks in Vengard" läuft noch?

Du hast also den weiteren Dialog "Was ist jetzt mit den Orks in der Stadt?" mit diesem Tagbucheintrag nicht bekommen? "Der König bat mich, dass ich mich um die Orks in der Stadt kümmern soll. Wenn mir diese gefährliche Aufgabe gelingt, soll ich dies Cobryn melden."

TazmanDevil
14.01.2019, 20:58
3 Fragen:
1. Hätte man zu dem Orkfeldherren teleportieren und mit ihm reden sollen, bevor man das Belagerungsheer angreift? Die Teleportrune in die Höhle hatte ich nicht verwendet, sondern bin den langen Weg vom Hafen her bis zum Heer vorgedrungen. Hatte nicht den Eindruck, dass mich meine Verräterrüstung noch schützt.

2. Wohin gehen die restlichen Orks, wenn das Heer besiegt ist?

3. Zählen die Scavenger vor der Burg (kleines Waldstück beim Stadttor von Vengard) zum Belagerungsheer? Als ich einen getötet hatte (und davor schon eine Weile keinen Ork mehr), kam die Einblendung, dass das Belagerungsheer besiegt sei. :D

Samoth der 3te
14.01.2019, 21:07
Du hast also die Verschwörerquest beendet und diesen Tagebucheintrag am Schluss bekommen?

"Ich habe dem König berichtet, dass der Feind, der vom Geheimgamg aus in die Burg eindringen wollte, besiegt ist. Leider konnte ich nicht den Namen des Anführers in Erfahrung bringen können, aber immmerhin wurde jetzt der Plan der Verschwörer zunichte gemacht."

Und die Quest "Orks in Vengard" läuft noch?

Du hast also den weiteren Dialog "Was ist jetzt mit den Orks in der Stadt?" mit diesem Tagbucheintrag nicht bekommen? "Der König bat mich, dass ich mich um die Orks in der Stadt kümmern soll. Wenn mir diese gefährliche Aufgabe gelingt, soll ich dies Cobryn melden."

VerschwörerQuest: Ja, das ist der letzte Eintrag und ist abgeschlossen

Orks in Vengard: Ist NICHT bei den aktuellen Quests, also läuft NICHT, hab mal bei den erfolgreichen quests nachgeschaut, aber auf Anhieb nichts gefunden, kann ich aber übersehen haben, oder ich hab sie nicht bekommen.

Dialog König/Cobryn: daran kann ich mich nicht erinnern, den Dialog bekommen zu haben, WO sollte der Tagebucheintrag drin stehen?

Rick Deckard
14.01.2019, 22:35
Ich konnte die Quest mit Nolan viel früher abschliessen. Ich war noch gar nicht wirklich ausserhalb der Barriere (abgesehen von den Orks im Hafenbereich und vom Grab des Nordmarkriegers hatte ich nichts gemacht). In der Barriere hatte ich die Waffenbündel, die Orkspäher, die Überlebenden, die Suche nach den 3 Magiern, der Fluch von Gotha, Überfall der Orks, Säubern des Geheimgangs/der Höhle im Geheimgang, Säuberung der Stadt, und Schmuck erledigt. Die Verschwörung an sich habe ich noch nicht aufgedeckt, nur dem König berichtet, dass es eine gibt.
Ich hatte 2 königliche Kleider im Inventar (alle Schränke in der Burg waren geplündert), eventuell braucht man auch beide davon im Inventar, um die Quest zu erledigen.

Alles klar, habe nun die Flucht-Quest erfolgreich beendet.

Rick Deckard
14.01.2019, 22:49
Neues Problem: Ich kann Olbers nicht melden, dass Joe und Latino tot sind.
Gibt es da ein Zeitfenster? Habe zwischendurch noch einiges in Myrtana gemacht.
Kann man da etwas mit GVE machen?

Marto
14.01.2019, 23:26
Sooo, Fazit aus Kapitel 3:

Es lief alles rund bis auf einmal bei Cedric den GVE-Einsatz. Die Variable zur Eroberung von Khorinis wurde nicht richtig von 0 auf 1 gesetzt.

Einen "Bug" habe ich festgestellt: Wenn man Gilberts Erzkisten geholt hat, sie aber erst abgibt, bevor man nochmal mit Gilbert spricht, wird die Quest nicht korrekt abgeschlossen. Hier könnte man die Bedingung an den Questabschluss nochmal anpassen.

_______________

Bevor ich Khorinis verlasse, eine Frage:
Es gab irgendwo einen Händler in Khorinis, der mehr als 13 Tränen-Pfeffer im Inventar hatte. Ich finde ihn leider nicht mehr, und habe schon alle möglichen Orte abgeklappert. Kann mir jemand weiterhelfen?

blackpirate
15.01.2019, 08:02
3 Fragen:
1. Hätte man zu dem Orkfeldherren teleportieren und mit ihm reden sollen, bevor man das Belagerungsheer angreift? Die Teleportrune in die Höhle hatte ich nicht verwendet, sondern bin den langen Weg vom Hafen her bis zum Heer vorgedrungen. Hatte nicht den Eindruck, dass mich meine Verräterrüstung noch schützt.

2. Wohin gehen die restlichen Orks, wenn das Heer besiegt ist?

3. Zählen die Scavenger vor der Burg (kleines Waldstück beim Stadttor von Vengard) zum Belagerungsheer? Als ich einen getötet hatte (und davor schon eine Weile keinen Ork mehr), kam die Einblendung, dass das Belagerungsheer besiegt sei. :D

1. Das Belagerungsheer kann man auch vorher angreifen. Die Verräterrüstung wird aber nur von den Orks in der Stadt akzeptiert.

2. In die Berge zu einer Mine. Ist glaube ich in der Vengardkarte verzeichnet.

3. Eigentlich nicht. :D Ich sehe mir das an.



VerschwörerQuest: Ja, das ist der letzte Eintrag und ist abgeschlossen

Orks in Vengard: Ist NICHT bei den aktuellen Quests, also läuft NICHT, hab mal bei den erfolgreichen quests nachgeschaut, aber auf Anhieb nichts gefunden, kann ich aber übersehen haben, oder ich hab sie nicht bekommen.

Dialog König/Cobryn: daran kann ich mich nicht erinnern, den Dialog bekommen zu haben, WO sollte der Tagebucheintrag drin stehen?

Setze im GVE Tool "MIS_OrksinVengard" auf "1".


Neues Problem: Ich kann Olbers nicht melden, dass Joe und Latino tot sind.
Gibt es da ein Zeitfenster? Habe zwischendurch noch einiges in Myrtana gemacht.
Kann man da etwas mit GVE machen?

Ich vermute schon fast, dass durch das GVE Tool noch mehr Fehler ins Spiel kommen, da alle Dialoge dort ja auf Null gesetzt sind. Ich bin heute lange unterwegs und komme erst am Nachmittag dazu nachzusehen.

Samoth der 3te
15.01.2019, 09:52
Setze im GVE Tool "MIS_OrksinVengard" auf "1".


Danke :gratz
Ich konnte nun mit dem König reden und hatte die Gesprächsoption "Was ist mit den Orks in der Stadt" und die Quest "Orks in Vengard" wurde gestartet, es geht weiter...

blackpirate
15.01.2019, 12:43
Neues Problem: Ich kann Olbers nicht melden, dass Joe und Latino tot sind.
Gibt es da ein Zeitfenster? Habe zwischendurch noch einiges in Myrtana gemacht.
Kann man da etwas mit GVE machen?

Normalerweise sollte bei Latigos Tod eine Tagebuchaktualisierung kommen mit diesem Inhalt:

"Das gibt es nicht! Joe hat Latigo getötet. In diesem Keiler scheint Beliar selbst gefahren zu sein. Ob ich ihm gewachsen sein werde?"

Dabei wird eine Bedingung umgesetzt, so dass man mit Olbers reden kann. Die kam scheinbar nicht.

Setze daher im GVE Tool die Bedingung "LatigosJagdzuende" auf "1".



Danke :gratz
Ich konnte nun mit dem König reden und hatte die Gesprächsoption "Was ist mit den Orks in der Stadt" und die Quest "Orks in Vengard" wurde gestartet, es geht weiter...

Gut. Ich verstehe allerdings nicht warum die Quest beendet war. Sie wird bei Cobryn zusammen mit der Belagerungsquest vergeben. Ein ähnliches Problem gab es bei der Rückeroberung von Khorinis. Hast du marvin benutzt?

Iv0r0niC
15.01.2019, 14:12
Bevor ich Khorinis verlasse, eine Frage:
Es gab irgendwo einen Händler in Khorinis, der mehr als 13 Tränen-Pfeffer im Inventar hatte. Ich finde ihn leider nicht mehr, und habe schon alle möglichen Orte abgeklappert. Kann mir jemand weiterhelfen?

Abuyin vllt? Allerdings gibt es in Varant (und später in khorinis wieder ) mehr als genug Pfeffer... Für den Eintopf wird nur der Lauch knapp

DerAlte
15.01.2019, 14:41
Also ich muß gestehen, bei Nolan komm ich auch nicht weiter, der Orkangriff startet nicht und Lee kann ich keine Rune geben
obwohl ich deren 3 im Gepäck habe.
In meinem Zorn hab ich alle Orks in Jenseits geschickt auch die Berserker, die Superrüstung geholt und den Helm, aber ich komm von Vengart nicht weg.
Naja, alter Mann, wohl kein Wunder.:rolleyes:
aber wie ich sehe haben andere Kämpen an denselben Stellen auch so ihre Probleme.
Ich will ja jetzt nur mit dem Schiff auf offene See, aber der Chef Baldwin dort will nicht:rolleyes:
Anrede Vengart verlassen kümmert den überhaupt nicht.
Für einen GVE-Tip wär ich mehr als dankbar.:)

Loghorrean
15.01.2019, 15:13
Hello! In the big cave at ork's lager in the desert I fould a lot of crawlers and undead. At the end of cave the door. Where is key to this door?
This is "Nemrosh" quest.

Iv0r0niC
15.01.2019, 15:28
Hello! In the big cave at ork's lager in the desert I fould a lot of crawlers and undead. At the end of cave the door. Where is key to this door?
This is "Nemrosh" quest.

The key is in the inventory of an skeleton mage in front of the door who spawns when you are sent to retrieve the artifact for either the orc Shaman in aschdod or merkurius and then checking the cave with the (not yet working ) teleporter close to the nomade camp. I'm not sure about the exact trigger but doing everything above should work

Loghorrean
15.01.2019, 15:41
The key is in the inventory of an skeleton mage in front of the door who spawns when you are sent to retrieve the artifact for either the orc Shaman in aschdod or merkurius and then checking the cave with the (not yet working ) teleporter close to the nomade camp. I'm not sure about the exact trigger but doing everything above should work
Thank you! Never cheking skeleton mages. :D

azrail*
15.01.2019, 15:56
Hey, ich habe leider zwei Probleme:

Ich kann weder Kahled noch Andre ansprechen, dass die Schlacht auf Onars Hof vorbei ist, ich habe die ganze Gegend, alle Zelte, usw. abgesucht und keinen Ork mehr gefunden, kann man da was mit dem Savegame Editor machen?

Nach der Schlacht auf Onars Hof sind alle Orks und Orksöldner auf ganz Khorinis feindlich! Ich habe auch im Savegame Editor 'orkskhorinisfeindlich' auf 0 gesetzt, aber sobald ich den Spielstand lade kommt sofort wieder die Nachricht 'Alle Orks werden feindlich', was kann ich da machen?

Tentarr
15.01.2019, 16:04
Das ist so gewollt, genau genommen sollten alle Orks schon nach der grant Geschichte mit für Innos oder für Beliar feindlich werden.

Rick Deckard
15.01.2019, 16:57
Das ist so gewollt, genau genommen sollten alle Orks schon nach der grant Geschichte mit für Innos oder für Beliar feindlich werden.
Ja, hatte ich damals, ich ich soweit war hier gefragt.

blackpirate
15.01.2019, 17:01
Also ich muß gestehen, bei Nolan komm ich auch nicht weiter, der Orkangriff startet nicht und Lee kann ich keine Rune geben
obwohl ich deren 3 im Gepäck habe.
In meinem Zorn hab ich alle Orks in Jenseits geschickt auch die Berserker, die Superrüstung geholt und den Helm, aber ich komm von Vengart nicht weg.
Naja, alter Mann, wohl kein Wunder.:rolleyes:
aber wie ich sehe haben andere Kämpen an denselben Stellen auch so ihre Probleme.
Ich will ja jetzt nur mit dem Schiff auf offene See, aber der Chef Baldwin dort will nicht:rolleyes:
Anrede Vengart verlassen kümmert den überhaupt nicht.
Für einen GVE-Tip wär ich mehr als dankbar.:)

Grüß dich!

Setze im GVE "ErlaubnisRhobarFahrtNachIrdorath" auf "1" und rede mit Baldwin.


Hey, ich habe leider zwei Probleme:

Ich kann weder Kahled noch Andre ansprechen, dass die Schlacht auf Onars Hof vorbei ist, ich habe die ganze Gegend, alle Zelte, usw. abgesucht und keinen Ork mehr gefunden, kann man da was mit dem Savegame Editor machen?

Nach der Schlacht auf Onars Hof sind alle Orks und Orksöldner auf ganz Khorinis feindlich! Ich habe auch im Savegame Editor 'orkskhorinisfeindlich' auf 0 gesetzt, aber sobald ich den Spielstand lade kommt sofort wieder die Nachricht 'Alle Orks werden feindlich', was kann ich da machen?

Hinter Onars Hof sitzen noch vier Orks in einer Höhle. Die werden oft vergessen. ;)

DerAlte
15.01.2019, 18:22
Danke Blacky, aber das steht schon auf 1, es geht in eine Schleife.
Ich hab jetzt 300 Stunden auf der Spieluhr, denke hab alles in Gemühtsruhe abgeklappert
und wollte noch etwas weiterkommen, schade.
Schluß für heut, muß Brexit gucken:D
Dir noch einen schönen Abend§wink

Samoth der 3te
15.01.2019, 18:38
Gut. Ich verstehe allerdings nicht warum die Quest beendet war. Sie wird bei Cobryn zusammen mit der Belagerungsquest vergeben. Ein ähnliches Problem gab es bei der Rückeroberung von Khorinis. Hast du marvin benutzt?

Nein, wenn ich auf Pflanzensuche mit Marvin gehe, merke ich mir, wo die Pflanzen sind und gehe mit "B42" raus und beende das Spiel und starte neu und laufe dann zu den Pflanzen und sammle sie erst dann ein


Also ich muß gestehen, bei Nolan komm ich auch nicht weiter, der Orkangriff startet nicht und Lee kann ich keine Rune geben
obwohl ich deren 3 im Gepäck habe.
In meinem Zorn hab ich alle Orks in Jenseits geschickt auch die Berserker, die Superrüstung geholt und den Helm, aber ich komm von Vengart nicht weg.
Naja, alter Mann, wohl kein Wunder.https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif
aber wie ich sehe haben andere Kämpen an denselben Stellen auch so ihre Probleme.
Ich will ja jetzt nur mit dem Schiff auf offene See, aber der Chef Baldwin dort will nichthttps://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif
Anrede Vengart verlassen kümmert den überhaupt nicht.
Für einen GVE-Tip wär ich mehr als dankbar.https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif

Also wenn Du bei Nolan auch hängst, darfst Du denn die Orks in der Stadt plätten?
Wenn Du die Meldung auf dem Weg in die Stadt bekommst "Ich sollte die Stadt erst später erobern" , dann hatte Blacky folgenden Tipp für mich, einen Versuch wäre es bei Dir Wert



Setze im GVE Tool "MIS_OrksinVengard" auf "1"

Danach mit dem König reden und die Quest "Orks in Vengard" wird dann sofort gestartet und Du kannst in die Stadt zum fröhlichen Ork plätten gehen

Rick Deckard
15.01.2019, 19:04
Normalerweise sollte bei Latigos Tod eine Tagebuchaktualisierung kommen mit diesem Inhalt:

"Das gibt es nicht! Joe hat Latigo getötet. In diesem Keiler scheint Beliar selbst gefahren zu sein. Ob ich ihm gewachsen sein werde?"

Dabei wird eine Bedingung umgesetzt, so dass man mit Olbers reden kann. Die kam scheinbar nicht.

Setze daher im GVE Tool die Bedingung "LatigosJagdzuende" auf "1".


In der Tat, der Tagebuch-Eintrag fehlt. Wahrscheinlich habe ich zu schnell Joe getötet, nachdem er Latigo erledigt hatte.
Leider klappt das mit dem GVE nicht. Der Eintrag war auf 0, habe ihn auf 1 gesetzt, aber ich bekomme bei Olbers nur "Und sonst?"
als Dialog-Option.
Any Idea?

azrail*
15.01.2019, 19:30
Das ist so gewollt, genau genommen sollten alle Orks schon nach der grant Geschichte mit für Innos oder für Beliar feindlich werden.

Ah okay, mist, dann hätte ich die Quests in der Stadt vorher machen sollen. Als mich Grant in die Höhle geführt hat, hat er mich nur angeguckt, aber nichts mehr gesagt, bin einfach weggelaufen.


Hinter Onars Hof sitzen noch vier Orks in einer Höhle. Die werden oft vergessen. ;)

Hey, meinst du die bei Sagitta? Wenn ja, die habe ich auch schon getötet, oder gibt es noch eine Höhle?

Tentarr
15.01.2019, 19:30
Entweder musst du den GVE+ verwenden oder wenn du den alten nimmst, ändere die Dialog Variable auf 1 speicher den save, lass den gve geöffnet weiter laufen, während du Gothic startest und den save lädst, dann sollte es so auch klappen.

Tentarr
15.01.2019, 19:32
Ah okay, mist, dann hätte ich die Quests in der Stadt vorher machen sollen. Als mich Grant in die Höhle geführt hat, hat er mich nur angeguckt, aber nichts mehr gesagt, bin einfach weggelaufen.



Hey, meinst du die bei Sagitta? Wenn ja, die habe ich auch schon getötet, oder gibt es noch eine Höhle?

Nein er meint die Höhle nahe der Krypta. Verlass Onar hinten raus, geh an dem verlassenen Lager vorbei und du solltest eine Höhle in der Nähe Richtung Krypta finden.

blackpirate
15.01.2019, 19:36
Danke Blacky, aber das steht schon auf 1, es geht in eine Schleife.
Ich hab jetzt 300 Stunden auf der Spieluhr, denke hab alles in Gemühtsruhe abgeklappert
und wollte noch etwas weiterkommen, schade.
Schluß für heut, muß Brexit gucken:D
Dir noch einen schönen Abend§wink

Versuch mal was Samoth vorgeschlagen hat.

Dir auch noch einen schönen Abend. §wink


In der Tat, der Tagebuch-Eintrag fehlt. Wahrscheinlich habe ich zu schnell Joe getötet, nachdem er Latigo erledigt hatte.
Leider klappt das mit dem GVE nicht. Der Eintrag war auf 0, habe ihn auf 1 gesetzt, aber ich bekomme bei Olbers nur "Und sonst?"
als Dialog-Option.
Any Idea?

Seltsam. Das ist die einzige Bedingung bei Olbers Dialog "DIA_4350_Olbers_JagdZuende". Setze diesen mal im GVE auf Null, speichere und lass das Tool im Hintergrund laufen. Wenn dann auch nichts kommen sollte, habe ich auch keine Idee mehr. Außer, dass du die Quest manuell beendest, also im GVE " MIS_Wildschweinjagd" auf "2" und auf "Olbersgreiftan" "1" setzt.



Ah okay, mist, dann hätte ich die Quests in der Stadt vorher machen sollen. Als mich Grant in die Höhle geführt hat, hat er mich nur angeguckt, aber nichts mehr gesagt, bin einfach weggelaufen.

Du musst Grant ansprechen.

TazmanDevil
15.01.2019, 20:13
Ist es Absicht, dass der "Schrumpfen" Zauber eine so kurze Reichweite hat?

Den grosser Baumgolem in Montera kann ich auf dem Boden nicht verkleinern, der Zauber ist erst anwendbar wenn der Golem einen schon getroffen hat. Und dann fliegt man ja weg. Der abgebrochene Baum, der da so passend nebenan stehen würde (zum hoch klettern und Golem anlocken) hat übrigens keine Kollision (d.h. durch den läuft man durch). Da muss man den Golem auf dem Boden zum nächsten abgebrochenen Baum locken, und mit dem Golem im Nacken versuchen hochzukommen. $§p4

Abgesehen von dem Golem würde ich kein Monster in Vengard / Montera als "Schwer" bezeichnen (zumindest nicht wenn man es mit der Schwierigkeit der Monster am Anfang vergleicht). Die Viecher machen zwar viel Schaden, aber sind auch schnell tot: Scavenger, Wiesen/feldräuber, Pestratten und Goblins = 1 Treffer; Wölfe, Snapper, Drachensnapper, Rattenkönig, Orkspäher, Orkkrieger: 2 Treffer; Golems: 2 bis 4 Treffer (je nach Typ), Orkoberst: 3 Treffer; Eliteorks: 4 Treffer, Schattenläufer: 5 Treffer

Der Schwierigkeitsgrad zieht im Vergleich Varant deutlich an. Da die Monster viel Schaden machen muss man sie einzeln rauslocken. "Gewagt" ist das daher allemal. Aber kein Vergleich mit der Schwierigkeit am Anfang (dort habe ich alle Monster ins Wasser gelockt, um überhaupt mit ihnen fertig zu werden. Kann natürlich auch sein, dass der Schwierigkeitsgrad am Anfang zu hoch war. "Legendär" gäbe es ja auch noch.

blackpirate
15.01.2019, 20:41
Ist es Absicht, dass der "Schrumpfen" Zauber eine so kurze Reichweite hat?

Den grosser Baumgolem in Montera kann ich auf dem Boden nicht verkleinern, der Zauber ist erst anwendbar wenn der Golem einen schon getroffen hat. Und dann fliegt man ja weg. Der abgebrochene Baum, der da so passend nebenan stehen würde (zum hoch klettern und Golem anlocken) hat übrigens keine Kollision (d.h. durch den läuft man durch). Da muss man den Golem auf dem Boden zum nächsten abgebrochenen Baum locken, und mit dem Golem im Nacken versuchen hochzukommen. $§p4

Abgesehen von dem Golem würde ich kein Monster in Vengard / Montera als "Schwer" bezeichnen (zumindest nicht wenn man es mit der Schwierigkeit der Monster am Anfang vergleicht). Die Viecher machen zwar viel Schaden, aber sind auch schnell tot: Scavenger, Wiesen/feldräuber, Pestratten und Goblins = 1 Treffer; Wölfe, Snapper, Drachensnapper, Rattenkönig, Orkspäher, Orkkrieger: 2 Treffer; Golems: 2 bis 4 Treffer (je nach Typ), Orkoberst: 3 Treffer; Eliteorks: 4 Treffer, Schattenläufer: 5 Treffer

Der Schwierigkeitsgrad zieht im Vergleich Varant deutlich an. Da die Monster viel Schaden machen muss man sie einzeln rauslocken. "Gewagt" ist das daher allemal. Aber kein Vergleich mit der Schwierigkeit am Anfang (dort habe ich alle Monster ins Wasser gelockt, um überhaupt mit ihnen fertig zu werden. Kann natürlich auch sein, dass der Schwierigkeitsgrad am Anfang zu hoch war. "Legendär" gäbe es ja auch noch.

Ja, die Werte der Orks und Monster ab Kapitel 4 müssen alle nochmal überprüft werden. Es wird aber dauern bis wir damit fertig sind.

An der Reichweite des Zaubers wurde aber so viel ich weiß nichts geändert.

azrail*
15.01.2019, 21:10
Nein er meint die Höhle nahe der Krypta. Verlass Onar hinten raus, geh an dem verlassenen Lager vorbei und du solltest eine Höhle in der Nähe Richtung Krypta finden.

Ah danke, jetzt geht es. :)


Du musst Grant ansprechen.

Habe ich, trotzdem hat er nichts gesagt. Egal, ich habe ihn jetzt getötet.


Die einzige wichtige Mission auf Khorinis ist jetzt noch das mit den Erzkisten, ich habe insgesamt 12 (Alte Mine + Buddler auf den Bergen), trotzdem bei Gernot keine Gesprächsoption, habe ich etwas übersehen?

Vielleicht habe ich auch einen Bug: Ich habe immer noch die Quest 'Zugang zum Gefängnis' offen, weil ich vorher die Orkwache getötet habe und die wegen dem fehlenden Gespräch noch offen ist, kann ich das mit dem Savegame Editor fixen?

Rick Deckard
15.01.2019, 22:50
Seltsam. Das ist die einzige Bedingung bei Olbers Dialog "DIA_4350_Olbers_JagdZuende". Setze diesen mal im GVE auf Null, speichere und lass das Tool im Hintergrund laufen. Wenn dann auch nichts kommen sollte, habe ich auch keine Idee mehr. Außer, dass du die Quest manuell beendest, also im GVE " MIS_Wildschweinjagd" auf "2" und auf "Olbersgreiftan" "1" setzt.

Alles klar, werde ich probieren.
Bin aktuell bei der Quest "Das Wrack".
Da stimmt auch etwas nicht. Spreche ich Mac an, erscheint die Quest im TB. Klaue ich ihm dann das Logbuch, ist die Quest aus dem TB verschwunden. Dann greift er ja nach dem nächsten Dialog an.
Dummerweise stirbt er immer beim Duell.

Soll das so? Lt. KL ja eigentlich nicht.
Ob ich die Kisten vorher berge oder nicht ändert nichts an dem Problem :(

Serchine
16.01.2019, 07:52
Is there an alternative way to download the game's main file? The connection to WoG's server is very unstable in my region, I tried several times but the downloading always fail before 10% completion.

blackpirate
16.01.2019, 08:53
Die einzige wichtige Mission auf Khorinis ist jetzt noch das mit den Erzkisten, ich habe insgesamt 12 (Alte Mine + Buddler auf den Bergen), trotzdem bei Gernot keine Gesprächsoption, habe ich etwas übersehen?

Vielleicht habe ich auch einen Bug: Ich habe immer noch die Quest 'Zugang zum Gefängnis' offen, weil ich vorher die Orkwache getötet habe und die wegen dem fehlenden Gespräch noch offen ist, kann ich das mit dem Savegame Editor fixen?

Möglich dass du etwas übersehen hast. Schau mal in der Komplettlösung nach.

Setze im GVE "MIS_KhorinisKerker" auf "1".



Alles klar, werde ich probieren.
Bin aktuell bei der Quest "Das Wrack".
Da stimmt auch etwas nicht. Spreche ich Mac an, erscheint die Quest im TB. Klaue ich ihm dann das Logbuch, ist die Quest aus dem TB verschwunden. Dann greift er ja nach dem nächsten Dialog an.
Dummerweise stirbt er immer beim Duell.

Soll das so? Lt. KL ja eigentlich nicht.
Ob ich die Kisten vorher berge oder nicht ändert nichts an dem Problem :(

Wann genau verschwindet der Questlog? Beim Klauen oder vielmehr beim Lesen des Buches?

Es ist nicht schlimm wenn die Piraten sterben. Nach ihrem Tod wird die Quest ebenfalls beendet.



Is there an alternative way to download the game's main file? The connection to WoG's server is very unstable in my region, I tried several times but the downloading always fail before 10% completion.

No, it does not exist.

Rick Deckard
16.01.2019, 10:07
Wann genau verschwindet der Questlog? Beim Klauen oder vielmehr beim Lesen des Buches?

Es ist nicht schlimm wenn die Piraten sterben. Nach ihrem Tod wird die Quest ebenfalls beendet.
.
Direkt nach dem Klauen. Bei lesen erscheint zwar ein Eintrag auf dem Bildschirm, aber die Quest bleibt aus dem TB verschwunden.

azrail*
16.01.2019, 12:20
Is there an alternative way to download the game's main file? The connection to WoG's server is very unstable in my region, I tried several times but the downloading always fail before 10% completion.

Try downloading it with Spine.



Möglich dass du etwas übersehen hast. Schau mal in der Komplettlösung nach.

Setze im GVE "MIS_KhorinisKerker" auf "1".

Bin nochmal alles durchgegangen und kann leider nichts offenes mehr finden. Zwei Fehlerquellen die ich sehe sind:

Grant hat mich zwar rausgeführt, aber nicht angesprochen, dass ich ihm die Sachen wiedergeben soll. Der Tagebucheintrag dafür fehlt und er ist tot.

Ich habe die Orkwache getötet bevor die Quest 'Zugang zum Gefängnis' abgeschlossen wurde, der Tagebucheintrag ist auch noch offen.

Ich habe weder bei Cedric, noch bei Gernot eine Gesprächsoption, auch nach setzen von MIS_KhorinisKerker auf 1. Ich habe alle Erzkisten und das Rätsel um die Schwarzmagier abgeschlossen, ich kann Cedric nichts darüber sagen.


PS. Ich habe Jharkendar auf Khorinis gefunden, weil ich die ganze Zeit weiter geschwommen bin, das war wohl nicht so geplant, weil dort die Map sehr unvollständig ist, nur ein kleiner Hinweis. :)

blackpirate
16.01.2019, 12:40
Direkt nach dem Klauen. Bei lesen erscheint zwar ein Eintrag auf dem Bildschirm, aber die Quest bleibt aus dem TB verschwunden.

Hast du einen Spielstand?


Try downloading it with Spine.




Bin nochmal alles durchgegangen und kann leider nichts offenes mehr finden. Zwei Fehlerquellen die ich sehe sind:

Grant hat mich zwar rausgeführt, aber nicht angesprochen, dass ich ihm die Sachen wiedergeben soll. Der Tagebucheintrag dafür fehlt und er ist tot.

Ich habe die Orkwache getötet bevor die Quest 'Zugang zum Gefängnis' abgeschlossen wurde, der Tagebucheintrag ist auch noch offen.

Ich habe weder bei Cedric, noch bei Gernot eine Gesprächsoption, auch nach setzen von MIS_KhorinisKerker auf 1. Ich habe alle Erzkisten und das Rätsel um die Schwarzmagier abgeschlossen, ich kann Cedric nichts darüber sagen.


PS. Ich habe Jharkendar auf Khorinis gefunden, weil ich die ganze Zeit weiter geschwommen bin, das war wohl nicht so geplant, weil dort die Map sehr unvollständig ist, nur ein kleiner Hinweis. :)

Bei dir wird vermutlich der bekannte Cedricfehler aufgetreten sein, über den schon x-mal geschrieben wurde. Siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532506-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-3/page8?p=26018709&highlight=cedric#post26018709


Jharkendar auf Khorinis ist nur ein Doppel des echten, welches du nur über Weltwechsel erreichen kannst. Das Doppel ist da, damit man das Piratenschiff und die Küste vom Addongebiet sieht. ;)

azrail*
16.01.2019, 13:16
Bei dir wird vermutlich der bekannte Cedricfehler aufgetreten sein, über den schon x-mal geschrieben wurde. Siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532506-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-3/page8?p=26018709&highlight=cedric#post26018709

Ich habe jetzt MIS_EroberungStadt auf 1 gesetzt, trotzdem habe ich weiterhin beiden (Cedric und Gernot) keine Gesprächsoption, vielleicht findest du den Fehler in meinem Savegame? Wäre echt super, wenn du dir das anschauen könntest. :)

https://upload.worldofplayers.de/files11/pHogzsavegame1.zip



Jharkendar auf Khorinis ist nur ein Doppel des echten, welches du nur über Weltwechsel erreichen kannst. Das Doppel ist da, damit man das Piratenschiff und die Küste vom Addongebiet sieht. ;)

Ah okay, ich habe nur alle angesprochen und Quests gesammelt, ich hoffe das macht nichts kaputt später. :D

blackpirate
16.01.2019, 14:45
Ich habe jetzt MIS_EroberungStadt auf 1 gesetzt, trotzdem habe ich weiterhin beiden (Cedric und Gernot) keine Gesprächsoption, vielleicht findest du den Fehler in meinem Savegame? Wäre echt super, wenn du dir das anschauen könntest. :)

https://upload.worldofplayers.de/files11/pHogzsavegame1.zip




Ah okay, ich habe nur alle angesprochen und Quests gesammelt, ich hoffe das macht nichts kaputt später. :D

Setze im GVE Tool die Bedingung "DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen" auf "1", speichere, lass das Tool geöffnet, starte Odyssee und rede mit Cedric.

azrail*
16.01.2019, 16:32
Setze im GVE Tool die Bedingung "DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen" auf "1", speichere, lass das Tool geöffnet, starte Odyssee und rede mit Cedric.

Danke! Jetzt konnte ich Cedric befreien.

Jetzt ist nur noch das mit dem Erz offen, ich kann die Kisten niemanden geben, könntest du mir die Bedingung dafür sagen, die ich im Tool setzen muss?

Ich habe jetzt alles was mit Erzkisten im Tool zu tun hat auf 1 oder höher gesetzt und konnte Gernot endlich die Kisten geben, um Khorinis zu verlassen, nur als Info für den geplanten Bugfix. :)

PS. Ich weiß das kaum jemand wie ich so weit raus schwimmt, um die Piraten anzutreffen, aber man könnte ja die NPC und Items entfernen, um die Verwirrung zu vermeiden, auch ist dort der Teleport nach Khorinis zurück, so bin ich im Ogerlager gelandet, obwohl ich eigentlich noch nicht dort reinlaufen sollte, weil ich weiter oben vom Spiel ja dran gehindert werde.

TazmanDevil
16.01.2019, 16:58
Wo finde ich in Montera das Tal der Dachse?

Eigentlich dachte ich, dass es das mehr oder weniger versteckte Schlucht direkt beim Toten Feuermagier wäre (da hat es Dachse) aber da gibt es weder Banditen noch einen Innosschrein; nur noch Waldgolems. :dnuhr:

Weiter oben gibt es dann noch mehr Dachse, aber auch da keine Banditen und keinen Innosschrein.

Rick Deckard
16.01.2019, 18:36
Hast du einen Spielstand?
Klar: 47772

Übrigens wg. Latigo: Das habe ich nun hinbekommen. Der Eintrag "Latigotot" war auch noch auf 0.

Rick Deckard
16.01.2019, 18:39
Wo finde ich in Montera das Tal der Dachse?

Eigentlich dachte ich, dass es das mehr oder weniger versteckte Schlucht direkt beim Toten Feuermagier wäre (da hat es Dachse) aber da gibt es weder Banditen noch einen Innosschrein; nur noch Waldgolems. :dnuhr:

Weiter oben gibt es dann noch mehr Dachse, aber auch da keine Banditen und keinen Innosschrein.
:D Bei mir war es umgekehrt. Ich dachte: Wo sind denn hier die Dachse?

Es gibt noch einen weiteren Weg dahin. Die Banditen sind nicht in dem Tal mit den Dachsen sondern etwas davon entfernt in einem weiteren Tal. "Oben" bist du schon richtig ...

Rick Deckard
16.01.2019, 20:09
Ich würde gerne zu den Rebellen von Faring, nur lässt mich Cox nicht durch.
Das Empfehlungsschreiben von Lord Baldwin befindet sicher in meiner Truhe auf dem Schiff (wer kann auch ahnen, dass man das nochmal braucht ;) ).
Kann ich das irgendwie inserten?

blackpirate
16.01.2019, 20:59
Danke! Jetzt konnte ich Cedric befreien.

Jetzt ist nur noch das mit dem Erz offen, ich kann die Kisten niemanden geben, könntest du mir die Bedingung dafür sagen, die ich im Tool setzen muss?

Ich habe jetzt alles was mit Erzkisten im Tool zu tun hat auf 1 oder höher gesetzt und konnte Gernot endlich die Kisten geben, um Khorinis zu verlassen, nur als Info für den geplanten Bugfix. :)

PS. Ich weiß das kaum jemand wie ich so weit raus schwimmt, um die Piraten anzutreffen, aber man könnte ja die NPC und Items entfernen, um die Verwirrung zu vermeiden, auch ist dort der Teleport nach Khorinis zurück, so bin ich im Ogerlager gelandet, obwohl ich eigentlich noch nicht dort reinlaufen sollte, weil ich weiter oben vom Spiel ja dran gehindert werde.

Ich vermute mal, dass ein Dialog von Cedric fehlt. Setze im GVE "DIA_Cedric_VerstecktesErz" auf "1", speichere, lasse das Tool geöffnet, starte Odyssee und rede mit Gernot.

Jharkendar: Lieber nicht. Solche Aufräumarbeiten können schnell neue Fehler verursachen.


Klar: 47772

Übrigens wg. Latigo: Das habe ich nun hinbekommen. Der Eintrag "Latigotot" war auch noch auf 0.


Danke.


Wo finde ich in Montera das Tal der Dachse?

Eigentlich dachte ich, dass es das mehr oder weniger versteckte Schlucht direkt beim Toten Feuermagier wäre (da hat es Dachse) aber da gibt es weder Banditen noch einen Innosschrein; nur noch Waldgolems. :dnuhr:

Weiter oben gibt es dann noch mehr Dachse, aber auch da keine Banditen und keinen Innosschrein.

Siehe Rick Deckards Hinweis. ;)



Ich würde gerne zu den Rebellen von Faring, nur lässt mich Cox nicht durch.
Das Empfehlungsschreiben von Lord Baldwin befindet sicher in meiner Truhe auf dem Schiff (wer kann auch ahnen, dass man das nochmal braucht ;) ).
Kann ich das irgendwie inserten?

insert ITWr_Mod_AusweisHero

Samoth der 3te
16.01.2019, 21:54
@BlackPirate zur Info:

Ich habe nun den Fehler mit der fehlenden Quest gefunden - ich habe NICHT mit Cobryn gesprochen und "Wie ist die Lage" ausgewählt, welches dann auch die Quest "Orks in Vengard" triggert, leider auch dann noch, wenn man hier alles fertig hat, ich glaube da ist jetzt einiges bei mir im Spielfluss durcheinander §cry

Also Fehler sass vor der Tastatur!!

Edit:
Frage: Bekomme ich das jetzt so in den Griff, oder muss ich nun einige Saves zurück gehen?

blackpirate
16.01.2019, 22:16
@BlackPirate zur Info:

Ich habe nun den Fehler mit der fehlenden Quest gefunden - ich habe NICHT mit Cobryn gesprochen und "Wie ist die Lage" ausgewählt, welches dann auch die Quest "Orks in Vengard" triggert, leider auch dann noch, wenn man hier alles fertig hat, ich glaube da ist jetzt einiges bei mir im Spielfluss durcheinander §cry

Also Fehler sass vor der Tastatur!!

Edit:
Frage: Bekomme ich das jetzt so in den Griff, oder muss ich nun einige Saves zurück gehen?

Es dürfte eigentlich keine Rolle spielen, wann man mit Cobryn spricht. Solange die Quest nicht beendet ist, solltest du weiterkommen.

xstrider
16.01.2019, 22:38
Ich komme bei 'Die Diebesgilde' nicht weiter. In Booze's Inventar befand sich kein Brief des Hehlers wie es in der KL steht, und in seinem Haus finde ich auch nichts.

? ? ?

Edit:

Ich habe gerade gesehen, dass die KL zwei verschiedene Versionen des Themas enthält: In der Übersicht zur Diebesgilde steht etwas anderes (Brief in Booze's Inventar) als bei 'Der Hehler' (Brief im Haus).

Marto
17.01.2019, 01:23
Frage: Ist es gewollt, dass man nach der Rückkehr von Rhobar frei in Myrtana rumlaufen kann? Oder verbaut man sich da irgendwas?

Hatte nach einer Weile den Zugang nach Montera gefunden, aber dort nur eine große Wand gesehen.

Insgesamt großes Lob an das Weltendesign. Myrtana macht wirklich Laune, und auch die Sturmwelt ist richtig klasse. Die Dialoge und Abläufe müsste man irgendwann nochmal etwas realistischer bauen (aber man kann sich die Story als Spieler ja auch etwas glatter denken).

_______________

Eins möchte ich allerdings auch kritisch anmerken: Die Rückkehr nach Tamora ist etwas langweilig und die Wildnis viel zu einfach. Die Welt sollte gefährlicher sein, und ein paar schwarze Wölfe machen sie auch härter. Aber alle anderen Tierchen sind ein Witz. Die Beißer z.B. kann man hordenweise erledigen und auch die Lurker fallen nach 2 Schlägen um ohne nennenswert Schaden zu machen.

Auch Myrtana macht einen eher etwas einfacheren Eindruck. Die ersten Gegner fallen wie die Fliegen, nur die Orks hauen etwas mehr rein.

blackpirate
17.01.2019, 08:39
Ich komme bei 'Die Diebesgilde' nicht weiter. In Booze's Inventar befand sich kein Brief des Hehlers wie es in der KL steht, und in seinem Haus finde ich auch nichts.

? ? ?

Edit:

Ich habe gerade gesehen, dass die KL zwei verschiedene Versionen des Themas enthält: In der Übersicht zur Diebesgilde steht etwas anderes (Brief in Booze's Inventar) als bei 'Der Hehler' (Brief im Haus).

In seinem Haus gibt es einen geheimen Raum, den man über einen gut getarnten Schalter öffnen kann.


Frage: Ist es gewollt, dass man nach der Rückkehr von Rhobar frei in Myrtana rumlaufen kann? Oder verbaut man sich da irgendwas?

Hatte nach einer Weile den Zugang nach Montera gefunden, aber dort nur eine große Wand gesehen.

Insgesamt großes Lob an das Weltendesign. Myrtana macht wirklich Laune, und auch die Sturmwelt ist richtig klasse. Die Dialoge und Abläufe müsste man irgendwann nochmal etwas realistischer bauen (aber man kann sich die Story als Spieler ja auch etwas glatter denken).

_______________

Eins möchte ich allerdings auch kritisch anmerken: Die Rückkehr nach Tamora ist etwas langweilig und die Wildnis viel zu einfach. Die Welt sollte gefährlicher sein, und ein paar schwarze Wölfe machen sie auch härter. Aber alle anderen Tierchen sind ein Witz. Die Beißer z.B. kann man hordenweise erledigen und auch die Lurker fallen nach 2 Schlägen um ohne nennenswert Schaden zu machen.

Auch Myrtana macht einen eher etwas einfacheren Eindruck. Die ersten Gegner fallen wie die Fliegen, nur die Orks hauen etwas mehr rein.

Nein. Erst in Kapitel 6 soll man Myrtana frei erkunden. Normalweise solltest du nach der Rückkehr vom König sogleich von Baldwin wieder angesprochen werden. Wenn du vorher dort was machst, könnte es Probleme geben.

Wir werden uns nach und nach alle Gegnerwerte ab Kapitel 4 ansehen. Aber es wird dauern bis wir damit fertig sind.

DerAlte
17.01.2019, 09:41
@Samoth und Blacky
dank euch erstmal, aber die GVE-Eintragung steht schon auf 1, es tut sich nix bei Baldwin,
ich komm nicht weg von Vengart.
Naja alles hat ein Ende, ich gebs auf.
Machets gut:)

blackpirate
17.01.2019, 09:45
@Samoth und Blacky
dank euch erstmal, aber die GVE-Eintragung steht schon auf 1, es tut sich nix bei Baldwin,
ich komm nicht weg von Vengart.
Naja alles hat ein Ende, ich gebs auf.
Machets gut:)

Schick mir mal einen Spielstand.

xstrider
17.01.2019, 10:43
In seinem Haus gibt es einen geheimen Raum, den man über einen gut getarnten Schalter öffnen kann.

Der ist allein schon dadurch gut getarnt, dass man meistes den Schrank in den Fokus bekommt. :)

xstrider
17.01.2019, 11:10
Ich habe Gerbrand im Kerker, dies Lord Andre mitgeteilt und soll jetzt laut Tagebuch Wambo sprechen. Der hat jedoch (abends in der Höhle) keine entsprechende Gesprächsoption.

? ? ?

blackpirate
17.01.2019, 11:35
Ich habe Gerbrand im Kerker, dies Lord Andre mitgeteilt und soll jetzt laut Tagebuch Wambo sprechen. Der hat jedoch (abends in der Höhle) keine entsprechende Gesprächsoption.

? ? ?

Spielstand?

xstrider
17.01.2019, 12:51
Spielstand?

47773

Mittlerweile habe ich noch die Quest 'Der Informant' gemacht, weil ich dachte, daran hätte es gelegen. Ergebnis: Jetzt taucht Wambo nicht mehr in der Höhle auf.

blackpirate
17.01.2019, 13:13
47773

Mittlerweile habe ich noch die Quest 'Der Informant' gemacht, weil ich dachte, daran hätte es gelegen. Ergebnis: Jetzt taucht Wambo nicht mehr in der Höhle auf.

Ich habe mal per marvin 21 Uhr eingegeben und Wambo war in der Höhle und hatte seine Dialoge. Er ist immer zwischen 20 und 22 Uhr da. Da er um 20 Uhr losgeht, kommt er etwas später. ;)

xstrider
17.01.2019, 15:08
Ich habe mal per marvin 21 Uhr eingegeben und Wambo war in der Höhle und hatte seine Dialoge. Er ist immer zwischen 20 und 22 Uhr da. Da er um 20 Uhr losgeht, kommt er etwas später. ;)

Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast. §wink

Bislang war Wambo immer kurz nach 20.30 Uhr da gewesen, und als er nicht aufgetaucht war und auf seinem Weg nicht zu entdecken war, dachte ich, dass da was nicht klappt. Bei meinem jetzigen Versuch kam er nun wieder kurz nach 20.30 Uhr an und hatte auch die entsprechenden Optionen (die er nicht hatte, bevor ich 'Der Informant' gemacht hatte).

DerAlte
17.01.2019, 15:21
Schick mir mal einen Spielstand.
Du hast Post.:)

blackpirate
17.01.2019, 15:27
Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast. §wink

Bislang war Wambo immer kurz nach 20.30 Uhr da gewesen, und als er nicht aufgetaucht war und auf seinem Weg nicht zu entdecken war, dachte ich, dass da was nicht klappt. Bei meinem jetzigen Versuch kam er nun wieder kurz nach 20.30 Uhr an und hatte auch die entsprechenden Optionen (die er nicht hatte, bevor ich 'Der Informant' gemacht hatte).

Vielleicht wurde er irgendwo aufgehalten. :D Die Quest 'Der Informant' muss man auf jeden Fall abschließen, bevor es bei ihm weitergehen kann.


Du hast Post.:)

Gut. Sehe ich mir nachher an. §wink

Marto
17.01.2019, 16:28
Nein. Erst in Kapitel 6 soll man Myrtana frei erkunden. Normalweise solltest du nach der Rückkehr vom König sogleich von Baldwin wieder angesprochen werden. Wenn du vorher dort was machst, könnte es Probleme geben.

Gut, dass ich in Hafennähe geblieben bin und im letzten Save nicht über die Hängebrücke gegangen war.

Ich würde vorschlagen, hier ein paar Infobotschaften zu setzen, wo man zurück aufs Schiff geht (oder unsichtbare Wände). Einzig sehe ich "Ich sollte die Stadt noch nicht befreien" als Info.

Kann man denn Myrtana im vierten Kapitel erneut anfahren, nachdem man in Varant angelegt hat?

blackpirate
17.01.2019, 16:46
Gut, dass ich in Hafennähe geblieben bin und im letzten Save nicht über die Hängebrücke gegangen war.

Ich würde vorschlagen, hier ein paar Infobotschaften zu setzen, wo man zurück aufs Schiff geht (oder unsichtbare Wände). Einzig sehe ich "Ich sollte die Stadt noch nicht befreien" als Info.

Kann man denn Myrtana im vierten Kapitel erneut anfahren, nachdem man in Varant angelegt hat?

Das ist nicht nötig, da du dich nur in der unteren Etage der Burg bewegen kannst und nach dem Teleport bei Baldwin sogleich angesprochen wirst. Der Weltwechsel erfolgt unmittelbar.

Myrtana kann man erst in Kapitel 6 besichtigen.

xstrider
17.01.2019, 19:13
Ich suche die Truhe "irgendwo" beim Eingang zur Ogerhöhle in Jharkendar.

Hat jemand einen Tipp für mich?

Iv0r0niC
17.01.2019, 19:26
Ich suche die Truhe "irgendwo" beim Eingang zur Ogerhöhle in Jharkendar.

Hat jemand einen Tipp für mich?

Falls jharkendar im Tagebuch steht ist das falsch, die truhe ist direkt am Anfang des Eingangs des khorinis teils der ogerhohle (oben Richtung sternwarte)

xstrider
17.01.2019, 19:32
Falls jharkendar im Tagebuch steht ist das falsch, die truhe ist direkt am Anfang des Eingangs des khorinis teils der ogerhohle (oben Richtung sternwarte)

Vielen Dank!

Das ist im Tagebuch aber auch etwas sophistisch formuliert.

BeliarsSohn
17.01.2019, 21:14
Hallo,

gibt es eine Möglichkeit ein eigenes Texturenpacket zu nutzen bzw die originalen Texturen zu nutzen? Ich hab heute nach 3 Stunden Access Violation keine Lust mehr rum zu probieren und alles wieder kaputt zu machen :D

Rick Deckard
17.01.2019, 21:52
Ich bin jetzt mit Myrtana/Faring quasi durch und habe auch alle Quests für den König erledigt (zumindest ist nichts mehr offen).
Ich kann noch immer nicht Vengard verlassen. Was fehlt da noch?


Des weiteren hatte ich eben am Strandturm von Degenhart das Phänomen, dass auf einmal die Animation kam, die sonst kommt, wenn man zu weit aufs Meer schwimmt. Prompt war ich wieder auf der Startscreen. Scheint ein Bug zu sein.
Es passierte einmal am Stand und einmal im Turm selber.

@Blackpirate: Schon etwas zum Wrack-Problem raus gefunden?

blackpirate
18.01.2019, 09:19
Für die Version 2.5.5 benötigte ich Tester, die sich in erster Linie das Balancing ab Kapitel 4 ansehen sollen. Wer Interesse hat, kann sich in diesem Thread melden:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532018-Tester-f%C3%BCr-den-Odyssee-Balancingpatch-gesucht/page5



Hallo,

gibt es eine Möglichkeit ein eigenes Texturenpacket zu nutzen bzw die originalen Texturen zu nutzen? Ich hab heute nach 3 Stunden Access Violation keine Lust mehr rum zu probieren und alles wieder kaputt zu machen :D

Odyssee verwendet die Originaltexturen von Gothic. Aber ein eigenes Texturenpaket ist nur möglich wenn du dich mit dem Modden auskennst. Ist das der Fall?


Ich bin jetzt mit Myrtana/Faring quasi durch und habe auch alle Quests für den König erledigt (zumindest ist nichts mehr offen).
Ich kann noch immer nicht Vengard verlassen. Was fehlt da noch?


Des weiteren hatte ich eben am Strandturm von Degenhart das Phänomen, dass auf einmal die Animation kam, die sonst kommt, wenn man zu weit aufs Meer schwimmt. Prompt war ich wieder auf der Startscreen. Scheint ein Bug zu sein.
Es passierte einmal am Stand und einmal im Turm selber.

@Blackpirate: Schon etwas zum Wrack-Problem raus gefunden?

Am besten schickst du mir einen Spielstand.

Das Seeungeheuervideo kommt zuweilen mal. Es liegt daran, dass die Triggerzone hierfür sehr groß ist und das Spiel manchmal die Grenze nicht erkennt.

Wrackproblem: Ich kam bisher nicht dazu. Ich sehe mir das heute an.

EDIT: Wrackproblem. Die Quest wird nicht nach dem Entnehmen des Buches sondern beim Tod des NPC Mac aus dem Log entfernt. Allerdings nur bei deinem Spielstand. Ich habe die Welt neu gestartet und nun die Quest fehlerfrei beenden können. Der Bug wird daher vermutlich durch marvin entstanden sein.

Rick Deckard
18.01.2019, 16:21
Das Seeungeheuervideo kommt zuweilen mal. Es liegt daran, dass die Triggerzone hierfür sehr groß ist und das Spiel manchmal die Grenze nicht erkennt.

Wrackproblem: Ich kam bisher nicht dazu. Ich sehe mir das heute an.

EDIT: Wrackproblem. Die Quest wird nicht nach dem Entnehmen des Buches sondern beim Tod des NPC Mac aus dem Log entfernt. Allerdings nur bei deinem Spielstand. Ich habe die Welt neu gestartet und nun die Quest fehlerfrei beenden können. Der Bug wird daher vermutlich durch marvin entstanden sein.
Vielen Dank für den Support :gratz
Ich spiele nun erst mal in Nordmar weiter :)

Marto
18.01.2019, 17:13
Das ist nicht nötig, da du dich nur in der unteren Etage der Burg bewegen kannst und nach dem Teleport bei Baldwin sogleich angesprochen wirst. Der Weltwechsel erfolgt unmittelbar.

Myrtana kann man erst in Kapitel 6 besichtigen.

Na, das hat wohl bei mir nicht geklappt. Eine einfache Lösung wäre evt. auch, den Teleport in die Kapitänskajüte zu verlegen und die Tür in Myrtana zu verschließen.

Persönlich fände ich es aber gut, wenn man schon im vierten Kapitel mal erkunden gehen kann. Persönlich bin ich kein Wüstenfan, fände aber einen kleinen Streifzug durch ein bockschweres Myrtana sehr spannend.

(dafür ist die Tierwelt aber noch nicht hart genug)

blackpirate
18.01.2019, 18:06
Na, das hat wohl bei mir nicht geklappt. Eine einfache Lösung wäre evt. auch, den Teleport in die Kapitänskajüte zu verlegen und die Tür in Myrtana zu verschließen.

Persönlich fände ich es aber gut, wenn man schon im vierten Kapitel mal erkunden gehen kann. Persönlich bin ich kein Wüstenfan, fände aber einen kleinen Streifzug durch ein bockschweres Myrtana sehr spannend.

(dafür ist die Tierwelt aber noch nicht hart genug)

Ja, das könnte man vielleicht machen.

xstrider
18.01.2019, 22:21
Ich brauch mal wieder eine Tipp:

Wo ist denn der "Seitengang" in der alten Pyramide, in dem sich der Truehnschlüssel befindet?

Rick Deckard
18.01.2019, 22:31
Ich brauch mal wieder eine Tipp:

Wo ist denn der "Seitengang" in der alten Pyramide, in dem sich der Truehnschlüssel befindet?
Da bin ich auch echt verzweifelt.

Es ist tatsächlich ein Seitengang ;)
Und zwar etwa auf halben Weg zur Pyramide auf der rechten Seite wenn du vom Fluss kommst.
Eingentlich ist es nur eine Felsspalte.

Habe aber auch noch eine Frage: Wo ist diese Schneebestie in Nordmar?

xstrider
18.01.2019, 22:36
Da bin ich auch echt verzweifelt.

Es ist tatsächlich ein Seitengang ;)


Oh Mann, da bin ich fünf Mal dran vorbei gelaufen. Danke!

Rick Deckard
18.01.2019, 23:25
Nächste Frage: Was muss ich machen um endlich Vengard verlassen zu können?
Habe jetzt von Xardas den Auftrag u.a. ins Minental zu gehen, kann aber trotzdem nicht weg.
Muss ich vorher ALLES in Nordmar/Myrtana erledigen?
In der Burg fehlt mir nur noch die Quest vom Vogt. Leider habe ich sämtliche von den nötigen Heiltränken aufgekauft und verbraucht, müsste daher mal woanders hin ;)

Hirtius
19.01.2019, 00:14
Wie kriege ich das Systempack mit Spine? Und wenn das nicht geht, kann ich es dennoch über Spine spielen und das Systempack manuell installieren? Kann so leider nicht mit Schildern kämpfen, weil sie unsichtbar sind.

Achja: Warum habe ich bei Hawk keine Gesprächsoptionen? Bin gerade auf der Albatros angekommen und eig. kann man ja Schmieden bei ihm lernen.

karim09
19.01.2019, 06:35
Da bin ich auch echt verzweifelt.

Habe aber auch noch eine Frage: Wo ist diese Schneebestie in Nordmar?

Wenn du beim Erzclan bist, auf dem Berg den du gegenüber sehen kannst, ganz oben

blackpirate
19.01.2019, 09:20
EDIT


Nächste Frage: Was muss ich machen um endlich Vengard verlassen zu können?
Habe jetzt von Xardas den Auftrag u.a. ins Minental zu gehen, kann aber trotzdem nicht weg.
Muss ich vorher ALLES in Nordmar/Myrtana erledigen?
In der Burg fehlt mir nur noch die Quest vom Vogt. Leider habe ich sämtliche von den nötigen Heiltränken aufgekauft und verbraucht, müsste daher mal woanders hin ;)


Alle Aufgaben vom König, der Königin und Cobryn müssen erledigt sein. Also diese:

Die Rebellen von Faring
Die Waldläufer
Dämon und Orks von Gotha
Ritter Hector finden
Belagerungsheer von Vengard besiegen
Verschwundener Schmuck
Verschwörerquest
Orks in Stadt besiegen

Rick Deckard
19.01.2019, 14:12
EDIT




Alle Aufgaben vom König, der Königin und Cobryn müssen erledigt sein. Also diese:

Die Rebellen von Faring
Die Waldläufer
Dämon und Orks von Gotha
Ritter Hector finden
Belagerungsheer von Vengard besiegen
Verschwundener Schmuck
Verschwörerquest
Orks in Stadt besiegen
So hatte ich auch einen älteren Post von Dir verstanden, aber die sind schon längst erledigt und trotzdem passiert bei Lord Baldwin nichts, wenn ich Vengard verlassen will. :(

blackpirate
19.01.2019, 14:19
So hatte ich auch einen älteren Post von Dir verstanden, aber die sind schon längst erledigt und trotzdem passiert bei Lord Baldwin nichts, wenn ich Vengard verlassen will. :(

Ggf. musst du vom König noch die Erlaubnis bekommen Vengard zu verlassen. Schick mir (wieder einmal :D) einen Spielstand.

Marto
19.01.2019, 16:15
Bug gefunden:

Der Questtrigger "Orks auf der Flucht" wird zu früh getriggert. Die Orks ergreifen nicht direkt die Flucht, sondern nach dem nächsten Tod im Spiel, d.h.
a) Roland töte einen Suchenden (am Pass)
b) ein Suchender tötet einen Bauern (bei Bengar)
c) ein Ork tötet Roland
Der Bug wurde bereits gemeldet, dort hat jemand den Effekt beim Töten eines Snappers ausgelöst.

Ich hatte vorher das komplette Handelsviertel und Kasernenviertel sowie ca. 70% des Hafenviertels gesäubert und erste Orks der Oberstadt erledigt, aber es sind definitiv noch mehr als 20 am Leben. Donshak ist außerdem noch am Leben.

Der Killcounter wird vermutlich bei allen Viechern und NPCs anschlagen, nicht nur bei den toten Orks.


Was ist zwischendurch passiert?

- Ich bin in Kapitel 4
- Ich habe mir zwischenzeitlich nochmal Khorus angesehen
- Ich habe Jharkendar nicht betreten
- Ich habe das Kloster noch nicht gesäubert und auch die Orks vorm Kloster und auf der Brücke noch nicht beseitigt

P.S.: Durch Schlafen, Speichern und Neuladen wird der Effekt nicht ausgeschaltet.

Rick Deckard
19.01.2019, 16:30
Ggf. musst du vom König noch die Erlaubnis bekommen Vengard zu verlassen. Schick mir (wieder einmal :D) einen Spielstand.
Dem konnte ich jetzt gerade nur noch den Schlüssel zur Schatzkammer klauen.
Sonst hat er keine Option mehr.
Spielstand kommt morgen. Wird aber wohl wieder an Freund Marvin liegen. Habe ihn ja schon einige Male genutzt ...

Welcher DEX-Wert wird eigentlich für unmöglichen Taschendiebstahl benötigt?
In Khorinis klappte das noch nicht.
Nun habe ich aber weit über 500 und es klappt :D

Marto
19.01.2019, 17:29
Welcher DEX-Wert wird eigentlich für unmöglichen Taschendiebstahl benötigt?
In Khorinis klappte das noch nicht.
Nun habe ich aber weit über 500 und es klappt :D

Unser Paladin Roland ist schon ein ganz harter :D:D
Hat jede Stadt besucht und vom kleinen Bettler bis zum König alles beklaut, was sich auf ein Gespräch eingelassen hat. Ja, und ganz nebenher rettet er noch die Welt.

Innos wird sich sehr unsicher sein über die Karmabewertung seines Helden.

Dutschke
19.01.2019, 18:25
Hallo!
Brauche mal hilfe beim Maler in Khorinis,habe 2 Bilder verkauft und dann habe ich keine
gesprächs option mehr.Weiß jemand was man machen muß.Danke

Hirtius
19.01.2019, 18:50
Wie kriege ich das Systempack mit Spine? Und wenn das nicht geht, kann ich es dennoch über Spine spielen und das Systempack manuell installieren? Kann so leider nicht mit Schildern kämpfen, weil sie unsichtbar sind.

Achja: Warum habe ich bei Hawk keine Gesprächsoptionen? Bin gerade auf der Albatros angekommen und eig. kann man ja Schmieden bei ihm lernen.


Push

Rick Deckard
20.01.2019, 00:09
Push
Das Systempack kann du direkt in Spine installieren. Du musst m.E. in der Übersicht Qdyssee auswählen. Da müsste dann ein Installationsbutton sein.

Zu Hawk: Wenn ich mich richtig erinnere, dauert es etwas bis du bei ihm lernen kannst. Bin nicht ganz sicher, aber du musst vorher Bootsmann werden oder zumindest einige Quests erledigt haben.

Hirtius
20.01.2019, 01:32
Das Systempack kann du direkt in Spine installieren. Du musst m.E. in der Übersicht Qdyssee auswählen. Da müsste dann ein Installationsbutton sein.

Zu Hawk: Wenn ich mich richtig erinnere, dauert es etwas bis du bei ihm lernen kannst. Bin nicht ganz sicher, aber du musst vorher Bootsmann werden oder zumindest einige Quests erledigt haben.

Gibt dort kein Systempack. Lediglich Normalmaps, Komplettlösung, Renderer, Sprachausgabe und Changelog. Aber kein Odyssee Systempack.

Favirhael
20.01.2019, 02:28
Gibt dort kein Systempack. Lediglich Normalmaps, Komplettlösung, Renderer, Sprachausgabe und Changelog. Aber kein Odyssee Systempack.

Natürlich gibt es dort unter "Patches und Tools" das Systempack

Habe da 3 Optionen, um ein Häkchen zu setzen:

1. 4GB Patch
2. Renderer
3. Systempack

Da ich vor kurzem erst alle Mods über Spine neu installiert habe, MUSS da auch entsprechend die Option sein, das Systempack zu installieren

Manchmal dauert es etwas, bis Dir alle Optionen angezeigt werden

Ansonsten schau mal in der Datenbank nach

Hirtius
20.01.2019, 03:02
Natürlich gibt es dort unter "Patches und Tools" das Systempack

Habe da 3 Optionen, um ein Häkchen zu setzen:

1. 4GB Patch
2. Renderer
3. Systempack

Da ich vor kurzem erst alle Mods über Spine neu installiert habe, MUSS da auch entsprechend die Option sein, das Systempack zu installieren

Manchmal dauert es etwas, bis Dir alle Optionen angezeigt werden

Ansonsten schau mal in der Datenbank nach

Systempack gibt es. Dachte aber, für Odyssee gibt es ein spezielles Systempack? Welches brauche ich außerdem? 1,7, oder 1,6?

TazmanDevil
20.01.2019, 06:56
Systempack gibt es. Dachte aber, für Odyssee gibt es ein spezielles Systempack? Welches brauche ich außerdem? 1,7, oder 1,6?

Das Odyssee Systempack fügt Odyssee spezifische Screens hinzu und hat eventuell EnableShields in der Systempack.ini bereits auf 1 gesetzt. Technisch gesehen unterscheiden sich die DNdR und Odyssee Systempacks nicht. Was sich genau beim SP 1.7 im Gegensatz zur 1.6 geändert hatte weiss ich nicht mehr. Ich bin damals auf der 1.6 geblieben, wahrscheinlich war das eine Änderung welche für mein System nicht relevant war. Es funktionieren beide Versionen mit Odyssee.

TazmanDevil
20.01.2019, 07:26
Bei der Quest wird bei mir das "Ungeheuer" nicht gespawnt.

Da ich nicht bis 24:00 rumstehen wollte, habe ich beim Bauernhof den Schlafsack ausgepackt und mich bis 24:00 schlafen gelegt. Es erfolgte der TBE, dass das "Ungeheuer" aufgetaucht ist und ich es jetzt töten werde. Der Bauer trottete derweil gemütlich vom Feld in sein Haus. Auf dem Feld und in der Umgebung vom Bauernhof war das "Ungeheuer" nicht zu finden. Habe wie in der KL empfohlen mit gezogenem Bogen die Gegend abgesucht. Habe mich auch nochmal bis 3:00 und bis 24:00 schlafen gelegt. Das Biest taucht nicht auf. Habe auch mal GOTO VOB RAT_4408_MELCHIOR probiert, damit lande ich im hinteren Teil vom Feld, aber dort ist weder ein lebendes noch ein totes Ungeheuer. :dnuhr:

Tentarr
20.01.2019, 08:23
Wegen der systempack Diskussion, wenn ich es richtig im Kopf habe, installiert Spine bei der Odyssee Installation dieses automatisch mit, es wird lediglich untypischer Weise nicht bei Spine angezeigt.

blackpirate
20.01.2019, 08:26
Bug gefunden:

Der Questtrigger "Orks auf der Flucht" wird zu früh getriggert. Die Orks ergreifen nicht direkt die Flucht, sondern nach dem nächsten Tod im Spiel, d.h.
a) Roland töte einen Suchenden (am Pass)
b) ein Suchender tötet einen Bauern (bei Bengar)
c) ein Ork tötet Roland
Der Bug wurde bereits gemeldet, dort hat jemand den Effekt beim Töten eines Snappers ausgelöst.

Ich hatte vorher das komplette Handelsviertel und Kasernenviertel sowie ca. 70% des Hafenviertels gesäubert und erste Orks der Oberstadt erledigt, aber es sind definitiv noch mehr als 20 am Leben. Donshak ist außerdem noch am Leben.

Der Killcounter wird vermutlich bei allen Viechern und NPCs anschlagen, nicht nur bei den toten Orks.


Was ist zwischendurch passiert?

- Ich bin in Kapitel 4
- Ich habe mir zwischenzeitlich nochmal Khorus angesehen
- Ich habe Jharkendar nicht betreten
- Ich habe das Kloster noch nicht gesäubert und auch die Orks vorm Kloster und auf der Brücke noch nicht beseitigt

P.S.: Durch Schlafen, Speichern und Neuladen wird der Effekt nicht ausgeschaltet.

Das klingt so als ob du marvin benutzt hättest. In diesem Fall kommt es zu solchen Fehlern.



Dem konnte ich jetzt gerade nur noch den Schlüssel zur Schatzkammer klauen.
Sonst hat er keine Option mehr.
Spielstand kommt morgen. Wird aber wohl wieder an Freund Marvin liegen. Habe ihn ja schon einige Male genutzt ...

Welcher DEX-Wert wird eigentlich für unmöglichen Taschendiebstahl benötigt?
In Khorinis klappte das noch nicht.
Nun habe ich aber weit über 500 und es klappt :D

Gut.

Bei allen Taschendiebstahlen gibt es keinen festen Wert. Der ist bei jedem NPC anders, bewegt sich aber innerhalb eines bestimmten Wertes, z.B. bei Stufe 80 zwischen 75-85. Beim König sind es 300.



Bei der Quest wird bei mir das "Ungeheuer" nicht gespawnt.

Da ich nicht bis 24:00 rumstehen wollte, habe ich beim Bauernhof den Schlafsack ausgepackt und mich bis 24:00 schlafen gelegt. Es erfolgte der TBE, dass das "Ungeheuer" aufgetaucht ist und ich es jetzt töten werde. Der Bauer trottete derweil gemütlich vom Feld in sein Haus. Auf dem Feld und in der Umgebung vom Bauernhof war das "Ungeheuer" nicht zu finden. Habe wie in der KL empfohlen mit gezogenem Bogen die Gegend abgesucht. Habe mich auch nochmal bis 3:00 und bis 24:00 schlafen gelegt. Das Biest taucht nicht auf. Habe auch mal GOTO VOB RAT_4408_MELCHIOR probiert, damit lande ich im hinteren Teil vom Feld, aber dort ist weder ein lebendes noch ein totes Ungeheuer. :dnuhr:

Seltsam. Das wurde getestet und sollte funktionieren. Ggf. nochmal bis Mitternacht schlafen.

TazmanDevil
20.01.2019, 08:32
Seltsam. Das wurde getestet und sollte funktionieren. Ggf. nochmal bis Mitternacht schlafen.
Hatte ich ja bereits gemacht, hilft nicht.

Muss das Biest von Roland getötet werden, damit die Quest weitergeht? Eventuell hat der Bauer es erwischt (eine Leiche liegt allerdings nirgends rum). Er kam ja vom Feld runter, als Roland um Mitternacht aufgestanden ist.

Samoth der 3te
20.01.2019, 09:02
Hatte ich ja bereits gemacht, hilft nicht.

Muss das Biest von Roland getötet werden, damit die Quest weitergeht? Eventuell hat der Bauer es erwischt (eine Leiche liegt allerdings nirgends rum). Er kam ja vom Feld runter, als Roland um Mitternacht aufgestanden ist.

Ich hab mich auch dort schlafen gelegt und bei mir lag die Ratte tot im Feld, danach konnte ich mit dem Bauern reden und die quest abschliessen, die Ratte muss also einfach nur tot sein

Liloê
20.01.2019, 09:02
EDIT




Alle Aufgaben vom König, der Königin und Cobryn müssen erledigt sein. Also diese:

Die Rebellen von Faring
Die Waldläufer
Dämon und Orks von Gotha
Ritter Hector finden
Belagerungsheer von Vengard besiegen
Verschwundener Schmuck
Verschwörerquest
Orks in Stadt besiegen

Ich habs mal ausprobiert - ich komme auch nicht weg, obwohl alle Quests erledigt sind. Bin aber momentan noch in Nordmar und dort gerade beim Feuerclan gelandet und muß noch nicht weg.

TazmanDevil
20.01.2019, 09:15
Ich hab mich auch dort schlafen gelegt und bei mir lag die Ratte tot im Feld, danach konnte ich mit dem Bauern reden und die quest abschliessen, die Ratte muss also einfach nur tot sein

Habe mal per GVE den Trigger in einem Save zurückgesetzt Roland ist da nach Mitternacht auf dem Feld. Die Ratte erscheint und wird von Roland getötet. Dann legt sich Roland dort schlafen, bis der Bauer aufs Feld kommt. Die tote Ratte ist dann weg (obwohl sie eine alte Münze im Inventar hat; eventuell fällt sie durch die Textur). Die Quest kann aber trotzdem beim Bauer abgeschlossen werden.

Das Problem dass die Ratte nicht erscheint gab es früher (Version 2.4) auch schon mal, siehe hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1489768-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-0-10?p=25380208&viewfull=1#post25380208


Apropos altbekannte Probleme: Die Quest "Das Wrack" in Montera taucht auch in der 2.5 bei mir nicht im Tagebuch auf. Es gibt mehrere Einblendungen für die Quest, im TB gibt es die Quest nicht (dieses mal bin ich zuerst zu Mac; beim letzten mal war ich erst tauchen). Mac stirbt übrigens beim Duell.

Rick Deckard
20.01.2019, 09:37
Merkwürdig, Wrack-Problem und Kann-nicht-von-Vengard-weg-Problem auch anderen Spielern.
Liegt es eventuell doch nicht an Marvin?

Wie komme ich denn jetzt weg? Gibt es da eine Variable, die ich ändern kann?

Briam
20.01.2019, 09:44
Bin gerade im 5. Kapitel in Aschdod, bei mir sterben Assasinen nicht wenn ich sie umhaue soll das so sein? So richtig aufgefallen ist mir das in der Arena von Aschdod, da musste ich am Schluss dem Ork nen Gnadenstoß verpassen. Bei den Piraten oberhalb von Ernst (am Strand) war das auch der Fall, war etwas lästig alle einzeln anzumurksen.

Außerdem passt bei mir was nicht bei der Quest "Das große Tor am Pass" die wird bei mir nur dann gestartet wenn mich Tartaron beim Truhe öffnen erwischt (und will mich dann natürlich töten). Wann (und wo) sollte diese Quest eig. regulär gestartet werden (laut Komplettlösung beim öffnen der Truhe)? Wenn ich den Schlüssel klaue wenn Tartaron grad nicht da ist kann ich die Quest aber machen, das stört ihn dann später nicht (sie fehlt halt nur im Questlog).

Liloê
20.01.2019, 09:50
Merkwürdig, Wrack-Problem und Kann-nicht-von-Vengard-weg-Problem auch anderen Spielern.
Liegt es eventuell doch nicht an Marvin?

Wie komme ich denn jetzt weg? Gibt es da eine Variable, die ich ändern kann?

Ja, Wrack-Problem hab ich auch. Und Marvin habe ich kaum benutzt, in Myrtana gar nicht.

xstrider
20.01.2019, 10:28
Der Fokusstein vom Himmelstempel hat sich 'von selbst' auf das Podest gestellt - das Portal wird aber nicht aktiviert. Und wenn man den Fokusstein wieder wegnimmt, kann man ihn nicht wieder auf das Podest stellen.

Ist das ein Bug bei mir oder habe ich da etwas nicht verstanden?

TazmanDevil
20.01.2019, 10:34
Der Fokusstein vom Himmelstempel hat sich 'von selbst' auf das Podest gestellt - das Portal wird aber nicht aktiviert. Und wenn man den Fokusstein wieder wegnimmt, kann man ihn nicht wieder auf das Podest stellen.

Ist das ein Bug bei mir oder habe ich da etwas nicht verstanden?

Hast Du noch ein Save bevor der Stein auf das erste mal aufs Podest gestellt wird? Dann nähere Dich dem Podest mal von einer anderen Seite. Wenn es dann funktioniert, dann ist ein Bug (so einen gab es schon mal).