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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #2



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blackpirate
29.12.2018, 14:03
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)

(https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)


Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531603-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-1)


Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.5.4





Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5.4 Neben vielen neuen Quests (insgesamt jetzt 618), neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5.4 spielen willst, kannst du nur Spielstände der 2.5, 2.5.1, 2.5.2 und 2.5.3 verwenden. Auf keinen Fall Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:


1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.


English
Bugs:


1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.



Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Odyssee Version 2.5.4 im Spiel):


In ein paar Let's Plays/Streams habe ich furchtbar kleine Fadenkreuze gesehen. Aufgrund von variierender Pixeldichte von Bildschirmen, gibt es aber keinen automatischen Weg zu ermitteln, wie groß das Fadenkreuz angezeigt werden soll, damit es gut sichtbar ist/nicht zu massiv wird. So kann nun jeder Spieler selbst die Fadenkreuzgröße anpassen. Für alles bis einschließlich FullHD (1920x1080) passt der Defaultwert ziemlich gut. Für viele daher vielleicht uninteressant.
Im Odyssee-Thread gab es zwei Spieler, die gern den Fokus auch dann angezeigt haben möchten, wenn man nicht zielt, um im dichten Wald mit gezogenem Bogen/Armbrust/Zauber Gegner schon früher "ermitteln" zu können. Bisher war das Teil der Konfiguration für Mod-Ersteller und standardmäßig ausgeschaltet. Das scheint durch die laut gewordenen Stimmen nun aber eher persönlicher Geschmack zu sein, so dass das ab jetzt jeder Spieler selbst entscheiden darf.

Die älteren Einstellungen sind "focusUpdateIntervalMS" (sollten Spieler nur im Notfall bei sehr geringen FPS umstellen), und "overwriteControlSchemeRanged" bzw. "overwriteControlSchemeSpells", mit denen der Spieler unabhängig von der globalen Steuerung selektiv die Gothic-1- oder Gothic-2-Steuerung für Fernkampf und/oder Magie einstellen kann. Sehr sinnvoll, da die Gothic-2-Steuerung für Fernkampf (mit Rechtsklick zum Zielen und Linksklick zum Schießen) angenehmer ist und auch erlaubt während des Zielens nach vorn zu laufen, während der Rest der Steuerung unabhängig davon bei der Gothic-1-Steuerung belassen werden kann.

-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.5.4 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.4


Änderungen in der Version 2.5.4

- Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
- Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
- fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
- Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
- Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
- Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
- Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
- Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
- Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
- Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
- Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
- festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
- Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
- Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
- Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
- Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
- Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
- Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
- GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Installation

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.5 übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.5.4.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:




http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Danksagung von Blackpirate

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste

Iv0r0niC (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/124803-Iv0r0niC) Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis). (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47456&d=1541865644)

Beinhaltet alle Welten bis (Anfang) Kapitel 6 vor (ohne) Myrtana. Die Liste ist aber nicht zwangsläufig vollständig und müsste noch überprüft und ggf. ergänzt werden.
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Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
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Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
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Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
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Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x


Genutzte Boni vor Myrtana Kapitel 6:
(nach STR/DEX auf 94, Mana auf 32, 1H auf 69, 2H auf 50, Bogen auf 79)
LEBEN: (+778)
-Trank (gefunden/gekauft): 28x (+560)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+20)
- Coragons Spezialbier: 1x (+3)
- Sorab Spezialbier 5x (+15)
- Krügers Waldpilzsuppe 5x (+10)
- Honigtabak (als 5ter geraucht) 1x (+5)
- Steintafeln: I: 5x(+25), II: 5x (+50), III: 6x (+90) = (+165)

MANA: (+567)
(- Baden bei Marbots Badewanne (+5, aber danach noch mit lp gelernt))
- Trank (gefunden/gekauft): 53x (+265)
- Dunkelpilzsuppe (5er schritte) 120x (+120)
- Sumpfkrauttabak (als 5ter geraucht) 3x (+15)
- Ei (30) 11x (+11)
- Coragons Spezialbier: 1x (+1)
- Sorab Spezialbier 5x (+5)
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2)
- Lous‘ Hammer (+1)
- Krügers‘ Waldpilzsuppe 5x (+5)
- Essens des Geistes 4x (+12)
- Adanos 100g Beten 20x (+20)
- Innos 100g Beten 10x (+10)
- Steintafeln: I: 5x(+10), II: 3x (+12), III: 13x (+78) = (+100)


STÄRKE: (+481)
- Trank (gefunden/gekauft incl. Karl auf Tamora) 22x (+66)
- Trank (gebraut) 45x (+135)
- Dampfende Fleischsuppe 11x (+11)
- Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) 25x (+25)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+4)
- Apfelkompott (3) 21x (+21)
- Bananenkompott (3) 12x (+12)
- Birnenkompott (3) 2x (+2)
- Tomatensuppe (3) 31x (+31)
- Kräftiger Eintopf: 63x (+63)
- Doppelter Apfeltabak (als 5ter geraucht) 28x (+28)
- Erol Stärkebonus (+1)
- Embarla Figasto (+15)
- Innos Beten 100g: 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 1x(+2) II: 4x (+16), III: 4x (+24) = (+42)
GESCHICK (+346)
- Trank (gefunden/gekauft): 20x (+60)
- Trank (gebraut): 71x (+213)
- Pilztabak (als 5ter geraucht) 9x (+9)
- Musketen-Buchständer (+3)
- Innos 100g beten 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 3x (+6) II: 6x (+24), III: 1x (+6) = (+36)

1H (+33%):
- Buch südländische Verteidigung (+5)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 3x (+12), III: 2x (+12) = (+28)
2H (+53%):
- Buch Doppelblock (+5)
- Steintafeln: I: 4x (+8), II: 7x (+28), III: 2x (+12) = (+48)

BOGEN: (+54%)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 8x (+32), III: 3x (+18) = (+54)

ARMBRUST: (+56%):
- Steintafeln: I: 3x (+6), II: 5x (+20), III: 5x (+30) = (+56)

Genutzte Pflanzen:
Goblinbeeren 76x: Ring der Macht (5x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)
Drachenwurzel 50x: Ring der Macht (5x), Elixir der Stärke (45x)
Kronstöckel 116x: Elixir der Stärke (45x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)

Offene Truhen/Türen/Gebiete:
VARANT: Gezackte Klippen nahe Eingang Aschdod.





pflanzen:
Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

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Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)
- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)
- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53



Tränke und sonstige boni:
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1

Steintafeln:
Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x



Fehler in der Version 2.4.3


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer

Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler in der Version 2.4.2

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."

Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls





Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

blackpirate
29.12.2018, 14:05
Hier geht es weiter!

theliron
29.12.2018, 14:35
-Durch das Teleskop habe ich geguckt.
-Alle Beschwörungsbücher gefunden und abgegeben.
-In der Komplettlösung finde ich auch keinen Hinweis der mir weiter hilft.
-Im Tagebuch steht "Ich weiß nun warum die Schwarzmagier auf Khorinis sind. Sie wollen die Ankunft einer Untotenarmee vorbereiten,
die den Orks helfen soll ihre Feine zu bezwingen. Das wird Seian sicher Interessieren."

Jurdace
29.12.2018, 15:32
Wenn du alle Tagebücher abgegeben hast, redet Seian mit dir über Xardas und die Sternwarte.
Er fragt dich auch, ob du durch das Teleskop gesehen hast (was nicht entscheidend ist, weil es in jedem Fall weitergeht). Gegen Ende des Gesprächs sagt er dir allerdings in etwa, dass er nachdenken muss und du später wiederkommen sollst. Das dauert bis zum nächsten Tag. Vorher geht es nicht weiter.

blackpirate
29.12.2018, 15:41
-Durch das Teleskop habe ich geguckt.
-Alle Beschwörungsbücher gefunden und abgegeben.
-In der Komplettlösung finde ich auch keinen Hinweis der mir weiter hilft.
-Im Tagebuch steht "Ich weiß nun warum die Schwarzmagier auf Khorinis sind. Sie wollen die Ankunft einer Untotenarmee vorbereiten,
die den Orks helfen soll ihre Feine zu bezwingen. Das wird Seian sicher Interessieren."

Du musst im Teleskop den Dämon gesehen haben, bzw. einen Tagebucheintrag darüber erhalten, bevor es bei Seian weitergeht. Das sollte auch in der Komplettlösung stehen. Schon mal reingeschaut?

Liloê
29.12.2018, 15:48
Nun habe ich doch noch nach merhmaligem Neustarten so einen Burschen in einem Haus entdeckt - Quest erledigt...und weiter gehts $§p4
Danke allen die geholfen haben §wink

theliron
29.12.2018, 16:07
Wenn ich durch das Teleskop schaue, sehe ich nur das Video mit den Sternen und keinen Dämon.
Was in der Komplettlösung steht, habe ich alles gemacht.

blackpirate
29.12.2018, 16:10
Wenn ich durch das Teleskop schaue, sehe ich nur das Video mit den Sternen und keinen Dämon.
Was in der Komplettlösung steht, habe ich alles gemacht.

Was steht denn bei der Quest "Sternwarte" zuletzt im Tagebuch?

blackpirate
29.12.2018, 16:44
Wenn ich durch das Teleskop schaue, sehe ich nur das Video mit den Sternen und keinen Dämon.
Was in der Komplettlösung steht, habe ich alles gemacht.

Quest Sternwarte: Wenn das der letzte Tagebucheintrag sein sollte, musst du einen Tag schlafen und dann nochmal mit Seian reden:

"Seian will die Gestirne betrachten, um zu untersuchen ob Dämonen in unsere Welt eingedrungen sind. Dies wird aber länger dauern. Am besten lass ich ihm mal einen Tag Zeit, bevor ich ihn erneut auf die Sache anspreche. Er wird sich vermutlich den ganzen Tag oben beim Teleskop aufhalten."



Quest Sternwarte: Wenn das der letzte Tagebucheintrag sein sollte, musst du nochmal durch das Teleskop sehen. Es sollte nun ein Dämon zu sehen sein.

"Seian hat die Gestirne beobachtet und festgestellt, dass das Gefüge des Himmels schon rissig geworden ist. Er bat mich zu beobachten, ob tatsächlich dämonische Wesen in unsere Welt eingedrungen sind."



Quest Sternwarte: Wenn das der letzte Tagebucheintrag sein sollte, musst du Seian berichten was du gesehen hast.

"Ich habe wieder durch das Teleskop gesehen. Diesmal erblickte ich einen fürchterlichen Dämon am Sternenhimmel. Das muß sofort Seian erfahren."

Samoth der 3te
29.12.2018, 17:19
Blackpirate, hast du mir mal bitte den InsertCode der "WaldGallenTäublinge" ??

Dann kann ich die mit "Goto Vob" suchen , die sind doch recht verstreut :D


Wenn ich durch das Teleskop schaue, sehe ich nur das Video mit den Sternen und keinen Dämon.
Was in der Komplettlösung steht, habe ich alles gemacht.

Hast Du eventuell am Teleskop "gedreht" , also den Mechanismus betätigt, der oben auf dem Turm ist?
Seian hatte ja gesagt, dass er das Teleskop ausgerichtet hat, ich weiss nicht, was passiert, wenn man eine andere Einstellung vornimmt

blackpirate
29.12.2018, 17:27
Blackpirate, hast du mir mal bitte den InsertCode der "WaldGallenTäublinge" ??

Dann kann ich die mit "Goto Vob" suchen , die sind doch recht verstreut :D



Hast Du eventuell am Teleskop "gedreht" , also den Mechanismus betätigt, der oben auf dem Turm ist?
Seian hatte ja gesagt, dass er das Teleskop ausgerichtet hat, ich weiss nicht, was passiert, wenn man eine andere Einstellung vornimmt


insert ItPl_Waldpilz_01

Dabei sind die gar nicht so verstreut. Es gibt jedenfalls mehr als man braucht. :D

Eigentlich sollte eine Änderung der Einstellung beim Teleskop keine Rolle spielen, welches Video abgespielt wird.

Ich hoffe jedenfalls, dass theliron jetzt weiterkommt, da ich gleich nicht mehr am Rechner bin und ihn erst morgen wieder einschalte.

xstrider
29.12.2018, 18:22
In der Höhle, durch die man mit den Buddlern zum Strand geht, gibt es eine Stelle, an der ein schwarze Perle liegt (hinter einer Holzbrücke).

Dort ist jetzt auch ein Schalter, für den man einen Gegenstand braucht. Wo bekommt man den her?

theliron
29.12.2018, 18:32
Es funktioniert§ice
Ich habe mit Seian gesprochen und nach zweimaligen Schlafen stand er dann oben am Teleskop und nun auch mit dem richtigen Video.
Vielen lieben Dank euch, für eure Hilfe und für eure Zeit§thx:gratz

Samoth der 3te
29.12.2018, 19:07
In der Höhle, durch die man mit den Buddlern zum Strand geht, gibt es eine Stelle, an der ein schwarze Perle liegt (hinter einer Holzbrücke).

Dort ist jetzt auch ein Schalter, für den man einen Gegenstand braucht. Wo bekommt man den her?

Welche schwarze Perle meinst Du?
Bist Du den Weg mit ...

den Zombies gefolgt?
Dort findest Du dann den Schlüssel für den Schalter, der die Brücke ausfährt


Danke BlackPirate für den InsertCode

xstrider
29.12.2018, 19:22
Welche schwarze Perle meinst Du?
Bist Du den Weg mit ...

den Zombies gefolgt?
Dort findest Du dann den Schlüssel für den Schalter, der die Brücke ausfährt


Da ist ein kleiner Tunnel mit vier Zombies. Danach kommt dann die Brücke, von der nach einem Stück nur noch zwei Träger übrig sind. Wird dort die Brücke ausgefahren? Man kommt aber auch ohne das hin und zurück.

Wo wir gerade in dieser Gegend sind: ;)
Auf dem Weg zum Strand ist rechts oben ein rosafarbenes Leuchten in einer Felsnische. Was hat es damit auf sich?

Samoth der 3te
29.12.2018, 19:26
Da ist ein kleiner Tunnel mit vier Zombies. Danach kommt dann die Brücke, von der nach einem Stück nur noch zwei Träger übrig sind. Wird dort die Brücke ausgefahren? Man kommt aber auch ohne das hin und zurück.

Wo wir gerade in dieser Gegend sind: ;)
Auf dem Weg zum Strand ist rechts oben ein rosafarbenes Leuchten in einer Felsnische. Was hat es damit auf sich?

Wenn Du dem Tunnel folgst, dann geht es am Ende eine Steintreppe hoch, ist leicht zu übersehen, an das rosafarbene Leuchten kann ich mich gerade nicht erinnern, sorry
Die Brücke die ausgefahren wird, am Schluss, ist deutlich länger und man kommt zu einer Felsnische mit einer Truhe - es lohnt sich auf jeden Fall die Truhe zu öffnen

xstrider
29.12.2018, 19:36
Wenn Du dem Tunnel folgst, dann geht es am Ende eine Steintreppe hoch, ist leicht zu übersehen, an das rosafarbene Leuchten kann ich mich gerade nicht erinnern, sorry
Die Brücke die ausgefahren wird, am Schluss, ist deutlich länger und man kommt zu einer Felsnische mit einer Truhe - es lohnt sich auf jeden Fall die Truhe zu öffnen


Ich glaube, wir meinen beide unterschiedliche Stellen. Der Tunnel, von dem ich spreche, ist nur sehr kurz, weil er durch eine der schwarzen Steinsäulen führt. Dann kommt nur noch die Holzbrücke und dann die nächste Säule mit der schwarzen Perle und ein paar Roh-Rubinen.

Yuris Sayuri
29.12.2018, 19:43
das violette leuchten ist nur Atmosphäre

Der "Schlüssel" für den Schalter ist in der lavahöhle. versuche einfach alle Gegner zu töten, dann findest du ihn

Samoth der 3te
29.12.2018, 19:46
Ich glaube, wir meinen beide unterschiedliche Stellen. Der Tunnel, von dem ich spreche, ist nur sehr kurz, weil er durch eine der schwarzen Steinsäulen führt. Dann kommt nur noch die Holzbrücke und dann die nächste Säule mit der schwarzen Perle und ein paar Roh-Rubinen.


Da geht's noch ein gutes Stück weiter, Du bist erst am Anfang, in der LavaHöhle bei den Zombies ist schon der richtige Weg

xstrider
29.12.2018, 20:58
Da geht's noch ein gutes Stück weiter, Du bist erst am Anfang, in der LavaHöhle bei den Zombies ist schon der richtige Weg

OK, jetzt verstehe ich, was ihr meint. Ich hatte die 'Treppe' bislang garnicht als solche wahrgenommen. Danke!

Iv0r0niC
29.12.2018, 22:18
Die Waffenmeister- und Scharfschützetalente verursachen diesen Fehler. Wir konnten das zwar entschärfen, indem diese Talente deaktiviert werden, wenn Gegner nur noch wenig Leben haben. Aber manchmal (oder nur bei bestimmten Gegnern) erfolgt diese Deaktivierung zu spät.

Denk doch nicht immer schwarz oder weiß. Es spielt im Grunde keine Rolle wie man ins Kloster kommt. Wenn man per Klettertour so ins Kloster kommt, dann ist das auch in Ordnung. Da verbaut man sich nichts. Dann wird nur die Daronquest überflüssig. In unserer Mod haben wir bewusst solche Optionen mit eingeplant, damit man als Spieler mehr Möglichkeiten hat.


Aber wie auch immer. Lasst euch beim Kämpfen mehr einfallen. Mit Dandolo, Angstspruchrollen und Eisblöcken bekommt man die Gegner schon platt. Auch Verwandlungspruchrollen (z.B. Oger, Schattenläufer) können helfen.;)

jetzt verstehe ich auch, warum golems immer am ende durch pfeile keinen schaden mehr nehmen :D hatte mich schon gewundert und bin ein paar mal fast draufgegangen :D.

zu der klostergeschichte: ich sehe das ähnlich wie blackpirate... odyssee bietet so viele möglichkeiten und verlangt auch alternative lösungswege (magie, verwandlungen etc) und das ist auch gut so.

nur mal so als hinweis... man konnte bereits in vanilla auch schon ins kloster einbrechen, indem man einfach rechts von der tür über den felsen auf das dach klettert... ist aber auch relativ egal.

einzig den kritikpunkt mit den orks am pass kann ich nachvollziehen.. der teil ist schon relativ happig und dass man das neuerdings erledigen muss, bevor man überhaupt über den maler in die stadt kommt finde ich relativ hart. ich hab die pass orks eigentlich immer erst gegen ende des 3. kapitels getötet, kurz bevor ich onars hof und daraufhin auch khorinis befreit habe und dann mit allem durch war. für anfang/mitte 3. kapitel stelle ich mir das extrem schwierig vor... den vorschlag von yuris, dort einfach die quests zu tauschen (waffenbündel mit pass orks) fände ich die eleganteste lösung...

blackpirate
30.12.2018, 08:57
Bei den Golems hat das einen anderen Grund. Wir haben das gemacht, damit man diese nur mit Hämmern und anderen Schlagwaffen töten kann.

Pass: Den zweiten Troll und den Orkoberst könnten wir bei den ersten drei Schwierigkeitsgraden rausnehmen.

Yuris Sayuri
30.12.2018, 09:21
Pass: Den zweiten Troll und den Orkoberst könnten wir bei den ersten drei Schwierigkeitsgraden rausnehmen.

eine (einfachere?) idee habe ich noch. wenn man die pass-Quest von Lord Andre bekommt, sollte ihr absolvieren keine Bedingung für die folgenden Quests sein, sodass man sich mit ihr Zeit lassen kann. die abgeschlossene Quest sollte dann erst wieder für Onar's Belagerung eine Bedingung sein.

wenn du das entfernen von Orks besser findest, sollten 1 Troll, ork-oberst und die Ork-elite entfernt werden (durch ihre lange Waffe ist sie sogar stärker als der oberst)

Roland54
30.12.2018, 09:57
Bitte nicht schon wieder solche Änderungen, weil es jemandem zu schwer ist, eine Aufgabe zu lösen. Die vielen Anpassungen machen Odyssee nicht besser (nur meine persönliche Meinung).

Yuris Sayuri
30.12.2018, 10:23
Bitte nicht schon wieder solche Änderungen, weil es jemandem zu schwer ist, eine Aufgabe zu lösen. Die vielen Anpassungen machen Odyssee nicht besser (nur meine persönliche Meinung).

Das ist nicht einfach nur eine willkürliche Änderung.

es wurde mit der neuen Version die Reihenfolge geändert, dass man die Pass Quest nun sehr viel früher machen muss. bestimmte Änderungen haben nunmal folgen und wenn diese folgen zu gravierend sind, sollte man auch was dagegen tun, damit eine gute Balance bewahrt bleibt und somit ein besseres flüssigeres spielen.

Roland54
30.12.2018, 10:32
Das ist mir bekannt, aber jede Änderung führt dazu, dass wieder jemand eine weitere Änderung für nötig erachtet, und das wird ein Rattenschwanz ohne Ende...

blackpirate
30.12.2018, 10:33
eine (einfachere?) idee habe ich noch. wenn man die pass-Quest von Lord Andre bekommt, sollte ihr absolvieren keine Bedingung für die folgenden Quests sein, sodass man sich mit ihr Zeit lassen kann. die abgeschlossene Quest sollte dann erst wieder für Onar's Belagerung eine Bedingung sein.

wenn du das entfernen von Orks besser findest, sollten 1 Troll, ork-oberst und die Ork-elite entfernt werden (durch ihre lange Waffe ist sie sogar stärker als der oberst)

Nein, den Ablauf der Questreihe werde ich nicht ändern, da man bei solchen Änderungen aufpassen muss keine schwerwiegenden Fehler einzubauen. Außerdem müsste man wieder die Komplettlösung umschreiben. Das einzige, wozu ich noch bereit bin, ist auch den anderen Troll, die Orkelite und den Oberst rauszunehmen.

Samoth der 3te
30.12.2018, 10:33
Das ist nicht einfach nur eine willkürliche Änderung.

es wurde mit der neuen Version die Reihenfolge geändert, dass man die Pass Quest nun sehr viel früher machen muss. bestimmte Änderungen haben nunmal folgen und wenn diese folgen zu gravierend sind, sollte man auch was dagegen tun, damit eine gute Balance bewahrt bleibt und somit ein besseres flüssigeres spielen.

Sorry, aber der Pass Quest sind Easy Punkte, WO ist das Problem?

1. Möglichkeit
Vom Mineneingang kann man hoch auf die Berge klettern und fast alle von OBEN mit ner Fernkampfwaffe oder Magie erledigen

2. Möglichkeit
Dandolo mitnehmen und gut ausrüsten
(Das mit dem Ausrüsten von Dandolo finde ich übrigends klasse!)

3. Möglichkeit
Man sollte da schon einige Magiekreise erlernt haben und Golems sind dann schon ziemlich stark und man kann mit diesen Trolle und/oder Orks ablenken, während man sie mit Pfeilen/Bolzen eindeckt

Wer das dann so nicht machen will, der kann es Solo im Frontalkampf versuchen, aber das muss jeder für sich entscheiden, ich sehe da keinen Bedarf einer Änderung, dann kann man gleich Athanos auch noch ändern, da der Anfang richtig hart und knackig ist, aber ich finde es gut!

Bei dieser Mod muss man sich was einfallen lassen und es gibt Möglichkeiten genug, einfach nur Rumschnetzeln geht hier halt nicht und genau DAS macht diese Mod so toll

Roland54
30.12.2018, 10:41
Genauso sehe ich das auch. Die Quests sind alle irgendwie lösbar, man muss sich aber etwas dazu einfallen lasse, und genau dieser Punkt ist so gut an der Mod. Und wenn ein versuch scheitert, dann versucht man einen anderen Weg. Irgendwie ist es zu schaffen!

Yuris Sayuri
30.12.2018, 10:51
ich will ja nur helfen ;)

Ich spiele auf legendär und die ganzen Änderungen können mir egal sein, da ich ab Tamora jegliche gegnergruppe besiegen könnte, vollkommen egal, wie stark sie sind.

aber Gegner mühsam mit mindestschaden zu penetrieren, ist nicht unbedingt super spaßig. darum bitte immer das Balancing im Auge behalte.

xstrider
30.12.2018, 10:58
Das ist mir bekannt, aber jede Änderung führt dazu, dass wieder jemand eine weitere Änderung für nötig erachtet, und das wird ein Rattenschwanz ohne Ende...

Na ja, das beißt sich irgendwie in den (Ratten?)Schwanz: Auslöser ist ja erst die Änderung gegenüber der Vorversion. Aber wie dem auch sei - wenn man man es irgendwie schaffen kann, ist das schon o.k.. Ich selbst stand nur auf einmal vor zwei Trollen und einem Elite-Ork, die früher nicht da waren und dachte 'das schaffst du nie' (habe es dann aber doch hinbekommen).

xstrider
30.12.2018, 11:02
3. Möglichkeit
Man sollte da schon einige Magiekreise erlernt haben und Golems sind dann schon ziemlich stark und man kann mit diesen Trolle und/oder Orks ablenken, während man sie mit Pfeilen/Bolzen eindeckt


"Einige" hört sich nach mehr als zwei an. Falls ja: Wie hast du das denn im dritten Kapitel geschafft?

blackpirate
30.12.2018, 11:10
ich will ja nur helfen ;)

Ich spiele auf legendär und die ganzen Änderungen können mir egal sein, da ich ab Tamora jegliche gegnergruppe besiegen könnte, vollkommen egal, wie stark sie sind.

aber Gegner mühsam mit mindestschaden zu penetrieren, ist nicht unbedingt super spaßig. darum bitte immer das Balancing im Auge behalte.

Ach, sollen jetzt am Pass die beiden Trolle, der Orkoberst und die Elite auch bei schwer und legendär raus? Da will ich aber erst die Meinug der anderen Spieler wissen.

Yuris Sayuri
30.12.2018, 11:15
Ach, sollen jetzt am Pass die beiden Trolle, der Orkoberst und die Elite auch bei schwer und legendär raus? Da will ich aber erst die Meinug der anderen Spieler wissen.

Nein, das spielt auf legendär keine Rolle.

Roland54
30.12.2018, 11:21
Meine Meinung ist nach wie vor: Es sollten keine Änderungen mehr gemacht werden. Die Änderung mit der Bilderquest hat Khorinis deutlich schwerer werden lassen, obwohl es sicher so nicht gewollt war. Aber die Quests sind immer noch lösbar. Und weitere Änderungen (Trolle und Elite-Orks) bedeuten auch wieder weniger Erfahrungspunkte und machen damit die restlichen Quests auf Khorinis schwerer lösbar. Lasst alles, wie es jetzt ist, das ist meine Meinung dazu.

Arcan
30.12.2018, 11:26
Ach, sollen jetzt am Pass die beiden Trolle, der Orkoberst und die Elite auch bei schwer und legendär raus? Da will ich aber erst die Meinug der anderen Spieler wissen.
Nein! Lass alles so wie es ist. Wer auf schwer oder legendär spielt will ja gerade eine Herausforderung.
Auf leicht sollte es allerdings auch leichter sein.

blackpirate
30.12.2018, 11:31
Meine Meinung ist nach wie vor: Es sollten keine Änderungen mehr gemacht werden. Die Änderung mit der Bilderquest hat Khorinis deutlich schwerer werden lassen, obwohl es sicher so nicht gewollt war. Aber die Quests sind immer noch lösbar. Und weitere Änderungen (Trolle und Elite-Orks) bedeuten auch wieder weniger Erfahrungspunkte und machen damit die restlichen Quests auf Khorinis schwerer lösbar. Lasst alles, wie es jetzt ist, das ist meine Meinung dazu.

Bei der neuen Version wird man Boni sofort einnehmen können. Dadurch wird vieles leichter. ;)


Nein! Lass alles so wie es ist. Wer auf schwer oder legendär spielt will ja gerade eine Herausforderung.
Auf leicht sollte es allerdings auch leichter sein.

So habe ich es auch gemacht. ;)


"Einige" hört sich nach mehr als zwei an. Falls ja: Wie hast du das denn im dritten Kapitel geschafft?

Im dritten Kapitel könnte man bei Seian den 3. Magiekreis lernen. Ich weiß aber nicht ob das Magiewissen dazu reicht.

Engelbert
30.12.2018, 11:43
Ach, sollen jetzt am Pass die beiden Trolle, der Orkoberst und die Elite auch bei schwer und legendär raus? Da will ich aber erst die Meinug der anderen Spieler wissen.


Die brauchen gar nicht raus, es gibt wie gesagt genug Möglichkeiten diese zu besiegen....es gibt immer Leute denen hier und da was nicht passt weil sie es lieber so machen wollen.....$§p4

Yuris Sayuri
30.12.2018, 11:48
Bei der neuen Version wird man Boni sofort einnehmen können. Dadurch wird vieles leichter. ;)

wie genau meinst du das :D

blackpirate
30.12.2018, 12:01
wie genau meinst du das :D

Man kann sofort alle Boni einsetzen, ohne dass sich bei Lehrern die lp kosten erhöhen.

Iv0r0niC
30.12.2018, 12:01
Im dritten Kapitel könnte man bei Seian den 3. Magiekreis lernen. Ich weiß aber nicht ob das Magiewissen dazu reicht.

rein theoretisch kann man sich im 2. kapitel am adanosschrein in tamora schon (solange das geld reicht) beliebig viel magiewissen holen. ob das für den 3. kreis reicht weiß ich nicht genau.


wie genau meinst du das :D

lies mal den thread "tester für den odyssee balancing patch gesucht" im odyssee forum. da wird das erklärt

smiloDon
30.12.2018, 12:26
Quest: Manchmal funktioniert das nicht und man muss dann die restlichen Orks töten, die sich am Pass versammeln.Und danch funktionieren auch die Dialoge wieder?


Fehler: Den hatte auch ein anderer Spieler. Ich habe aber keine Ahnung wie man den beheben könnte. Eventuell mit anderen Spielstand die Befreiung der Stadt nochmal versuchen.Ja, ich habe es dann nochmal "per Hand" gemacht.
Aber verstehe ich es richtig? Die Flüchtenden versammeln sich am Pass?

Rick Deckard
30.12.2018, 12:31
Ich weiß, dass es nur noch einen Balancing Patch gibt :)
Trotzdem möchte ich etwas los werden ;)

Mir gefallen die neuen Beschränkungen des Zugangs zum Neuen Teil von Khorinis und Jhakandar nicht.

M.E. werden da einige Quests künstlich und unnötig verlängert.
Insbesondere bei der Quest "Das Ritual" ist mir das aufgefallen.
Hier benötigt man ja den magischen Stab aus Jhakandar, muss daher bis Kap.4 warten.
Da auch die Quest "Piratengold" damit zusammen hängt kommt es zu einer unlogischen Reihenfolge der TB-Einträge-.
Ich habe den (Teil-)Schatz in Varant bereits gefunden und bekomme dann nach Abschluss des Rituals den Hinweis auf Varant !

Wäre es hier nicht besser (und wahrscheinlich auch leicht umzusetzen) die magische Waffe in dem in Kap.3 zugänglichen Teil von Khorinis zu verstecken?

Und noch ein kleiner Bug:
Man kann Pike bereits sagen, dass man in der Höhle war, wenn man das noch gar nicht getan hat.

Iv0r0niC
30.12.2018, 12:41
@smilodon: ja, nachdem die orks aus khorinis fliehen, gehen sie alle zum pass. kann gut sein, dass man die alle töten muss, bevor andre die befreiung abnimmt.


Ich weiß, dass es nur noch einen Balancing Patch gibt :)
Trotzdem möchte ich etwas los werden ;)

Mir gefallen die neuen Beschränkungen des Zugangs zum Neuen Teil von Khorinis und Jhakandar nicht.

M.E. werden da einige Quests künstlich und unnötig verlängert.
Insbesondere bei der Quest "Das Ritual" ist mir das aufgefallen.
Hier benötigt man ja den magischen Stab aus Jhakandar, muss daher bis Kap.4 warten.
Da auch die Quest "Piratengold" damit zusammen hängt kommt es zu einer unlogischen Reihenfolge der TB-Einträge-.
Ich habe den (Teil-)Schatz in Varant bereits gefunden und bekomme dann nach Abschluss des Rituals den Hinweis auf Varant !

Wäre es hier nicht besser (und wahrscheinlich auch leicht umzusetzen) die magische Waffe in dem in Kap.3 zugänglichen Teil von Khorinis zu verstecken?

Und noch ein kleiner Bug:
Man kann Pike bereits sagen, dass man in der Höhle war, wenn man das noch gar nicht getan hat.

hier rächen sich jetzt die ganzen verschieden threads :D ich hatte die gleichen bedenken und dazu hat blackpirate gerade im odyssee forum (https://forum.worldofplayers.de/forum/forums/792-OdysseeModTeam) folgendes gesagt:


EDIT

Jharkendar: Wir werden den Zugang wieder im 3. Kapitel möglich machen. Ich werde dann aber die Orks in den Bergen und die Monster im neuen Gebiet komplett herausnehmen und erst im 4. Kapitel einfügen, da es vom Spielablauf nicht schön wäre das neue Gebiet schon in Kapitel 3 zu säubern.

Diebesgilde/Seherquest: Auch das habe ich jetzt geändert. Man wird in der nächsten Version die Diebesgildenquest und die Seherquestreihe im 5. Kapitel beenden können. Da der finale Kampf im Gebiet der Himmelsscheibe problematisch verlaufen könnte, wenn man das Gebiet betritt bevor man beim untoten Magier war, wird beim Lesen der Steintafel eine Bedingung umgesetzt, die dazu führt, dass die Assassinen und alle NPCs mit der Gilde DMT feindlich werden. Es könnte nämlich sonst ein Problem mit den Knochenmagiern geben, da diese (genauso wie die Assassinen) unter der Dementorengilde laufen. Das heißt: Kommt man in einer Assassinenrüstung zu diesen Gegnern könnte es passieren, dass sie nicht feindlich reagieren. Erst Ende des 5. Kapitels wird nach dem Dialog mit dem Geist des Baals die Bedingung umgesetzt, dass die Gilde der Dementoren feindlich reagiert.

blackpirate
30.12.2018, 13:06
Und danch funktionieren auch die Dialoge wieder?
Ja, ich habe es dann nochmal "per Hand" gemacht.
Aber verstehe ich es richtig? Die Flüchtenden versammeln sich am Pass?

Ja, so ist es.


Ich weiß, dass es nur noch einen Balancing Patch gibt :)
Trotzdem möchte ich etwas los werden ;)

Mir gefallen die neuen Beschränkungen des Zugangs zum Neuen Teil von Khorinis und Jhakandar nicht.

M.E. werden da einige Quests künstlich und unnötig verlängert.
Insbesondere bei der Quest "Das Ritual" ist mir das aufgefallen.
Hier benötigt man ja den magischen Stab aus Jhakandar, muss daher bis Kap.4 warten.
Da auch die Quest "Piratengold" damit zusammen hängt kommt es zu einer unlogischen Reihenfolge der TB-Einträge-.
Ich habe den (Teil-)Schatz in Varant bereits gefunden und bekomme dann nach Abschluss des Rituals den Hinweis auf Varant !

Wäre es hier nicht besser (und wahrscheinlich auch leicht umzusetzen) die magische Waffe in dem in Kap.3 zugänglichen Teil von Khorinis zu verstecken?

Und noch ein kleiner Bug:
Man kann Pike bereits sagen, dass man in der Höhle war, wenn man das noch gar nicht getan hat.

Siehe oben. ;) Die Klaue Beliars findet man in der Version 2.5.4 erst auf Irdorath.


Pike: Danke. Ändere ich.

fks0013
30.12.2018, 14:23
Hallo zusammen,
ich habe ein technisches Problem, spiele 2.5.4 - regelmäßig stürzt seit dieser Version das Spiel ab ( in der Regel mit der Meldung "Out of Memory". oft beim Speichern, manchmal mitten drin im Inventar, manchmal nach Teleportieren, nix - wo man planen kann, speichere regelmäßig, doch es nervt … ), habe die Versionen immer drüber installiert, weiß jemand Rat, dank euch dafür schon mal

blackpirate
30.12.2018, 14:28
Hallo zusammen,
ich habe ein technisches Problem, spiele 2.5.4 - regelmäßig stürzt seit dieser Version das Spiel ab ( in der Regel mit der Meldung "Out of Memory". oft beim Speichern, manchmal mitten drin im Inventar, manchmal nach Teleportieren, nix - wo man planen kann, speichere regelmäßig, doch es nervt … ), habe die Versionen immer drüber installiert, weiß jemand Rat, dank euch dafür schon mal

Spielst du mit dem Renderer?

fks0013
30.12.2018, 14:30
Spielst du mit dem Renderer?
Ja, hat davor problemlos geklappt

blackpirate
30.12.2018, 14:39
Ja, hat davor problemlos geklappt

Deinstalliere den Renderer und teste ob es danach immer noch zum Absturz kommt.

xstrider
30.12.2018, 15:11
Ich habe zwei Truhen gefunden, für die man einen Schlüssel braucht:



hinter der Ritualkreis in den Bergen
hinter dem Plateau mit dem schwarzen Troll mit den zwei Erzkisten


Sind die Teil einer Quest oder nur Deko?

Rick Deckard
30.12.2018, 15:27
hier rächen sich jetzt die ganzen verschieden threads :D ich hatte die gleichen bedenken und dazu hat blackpirate gerade im odyssee forum (https://forum.worldofplayers.de/forum/forums/792-OdysseeModTeam) folgendes gesagt:
prima :)

blackpirate
30.12.2018, 15:40
Ich habe zwei Truhen gefunden, für die man einen Schlüssel braucht:



hinter der Ritualkreis in den Bergen
hinter dem Plateau mit dem schwarzen Troll mit den zwei Erzkisten


Sind die Teil einer Quest oder nur Deko?

So ist es. Sie sind Teil einer Quest.

xstrider
30.12.2018, 16:05
So ist es. Sie sind Teil einer Quest.


Verrätst du mir auch welche?

blackpirate
30.12.2018, 16:16
Verrätst du mir auch welche?

Nein. Finde es selbst heraus. :D

Engelbert
30.12.2018, 16:19
Hallo zusammen,
ich habe ein technisches Problem, spiele 2.5.4 - regelmäßig stürzt seit dieser Version das Spiel ab ( in der Regel mit der Meldung "Out of Memory". oft beim Speichern, manchmal mitten drin im Inventar, manchmal nach Teleportieren, nix - wo man planen kann, speichere regelmäßig, doch es nervt … ), habe die Versionen immer drüber installiert, weiß jemand Rat, dank euch dafür schon mal


oft werden die Einstellungen wie zB Schatten, Detailsichtweite usw viel zu hoch eingestellt, eenn du diese runterschraubst wirst sicher auch weniger Probs mit den Abstürzen haben....

Samoth der 3te
30.12.2018, 16:23
Nein. Finde es selbst heraus. :D

Ich habe im Zuge dieser Quest, die Du nicht verraten willst, 2 Truhen gefunden, bei denen ich einen Schlüssel brauche, ist das dann auch eine (Folge) Quest?

theliron
30.12.2018, 16:32
Hallo§wink
Kann mir jemand sagen, wo ich das Talent Rüstungen verbessern lernen kann?
Bei Hawk auf der Albatros geht es nicht.

blackpirate
30.12.2018, 16:35
Ich habe im Zuge dieser Quest, die Du nicht verraten willst, 2 Truhen gefunden, bei denen ich einen Schlüssel brauche, ist das dann auch eine (Folge) Quest?

Ja, die gehört zu einer Folgequest. Aber wenn ihr unbedingt wissen wollt zu welcher, dann erfahrt ihr das hier.

Die Truhen gehören dem Seher. Den Schlüssel findet man, wenn man die Diebesgildenquest beendet



Hallo§wink
Kann mir jemand sagen, wo ich das Talent Rüstungen verbessern lernen kann?
Bei Hawk auf der Albatros geht es nicht.


Das geht nur bei Hawk. Wenn du mit einer älteren Version angefangen hast, gibt es dort einen Bug. Setze im GVE Tool die Bedingung "Schmied_TeachCommon" auf "1".

Samoth der 3te
30.12.2018, 16:42
Hmm, nu hab ich ein Problem:

Ich wusste ja schon zu welchen Quests das Ganze gehört, jedoch die beiden Truhen lassen sich nicht öffnen, ich habe bereits BEIDE von Dir erwähnten Quests erfolgreich erledigt , bin nun nochmals zu den beiden Truhen gereist im Zuge von "Aufräumarbeiten" , die Truhen lassen sich jedoch nicht öffnen, ergo, ich habe die Schlüssel nicht erhalten :(

theliron
30.12.2018, 16:48
Okay, dankeschön:gratz

blackpirate
30.12.2018, 17:08
Hmm, nu hab ich ein Problem:

Ich wusste ja schon zu welchen Quests das Ganze gehört, jedoch die beiden Truhen lassen sich nicht öffnen, ich habe bereits BEIDE von Dir erwähnten Quests erfolgreich erledigt , bin nun nochmals zu den beiden Truhen gereist im Zuge von "Aufräumarbeiten" , die Truhen lassen sich jedoch nicht öffnen, ergo, ich habe die Schlüssel nicht erhalten :(

Konnte dir die Komplettlösung nicht weiterhelfen? Die Quest heißt "Der Seher".

Samoth der 3te
30.12.2018, 17:11
Konnte dir die Komplettlösung nicht weiterhelfen? Die Quest heißt "Der Seher".

Ich weiss, ich habe die Quest auch bereits in Jhakendar beendet

Tom steht bei mir aber immer noch vor dem Tempel, DIE Quest mit ihm lässt sich NICHT abschliessen, ausser die Gesprächsoption "Ende" hab ich bei ihm nix, Ravens Rüstung ist im Inventar

blackpirate
30.12.2018, 17:15
Ich weiss, ich habe die Quest auch bereits in Jhakendar beendet

Dann sind es vermutlich Truhen für andere Quests. Kannst du mal Screens von den Orten machen?

Samoth der 3te
30.12.2018, 17:20
Dann sind es vermutlich Truhen für andere Quests. Kannst du mal Screens von den Orten machen?


die Truhen sehen GENAUSO aus, wie die Truhen vom Seher Quest, sind auch genauso an den runden Plattformen mit den Säulen zu finden am Berg der Himmelsscheibe


Beim Draufklicken kommt halt "ohne den richtigen Schlüssel krieg ich das nie auf".
Die anderen Truhen liessen sich ganz normal knacken

blackpirate
30.12.2018, 17:30
die Truhen sehen GENAUSO aus, wie die Truhen vom Seher Quest, sind auch genauso an den runden Plattformen mit den Säulen zu finden am Berg der Himmelsscheibe


Beim Draufklicken kommt halt "ohne den richtigen Schlüssel krieg ich das nie auf.
Die anderen Truhen liessen sich ganz normal knacken

Ich habe mir jetzt mal die Seherquest angesehen. Alain hat hier vergessen eine Bedingung bei dem Dialog des Sehers einzufügen. Normalerweise sollte man den Dialog nur bekommen, wenn man die Truhen geöffnet hat. Ich werde mir auch mal alle Truhen ansehen. Vielleicht ist auch da irgendwas falsch. Den Schlüssel solltest du aber im Inventar haben, wenn du die erste Truhe geöffnet hast.

Samoth der 3te
30.12.2018, 17:47
Ich habe mir jetzt mal die Seherquest angesehen. Alain hat hier vergessen eine Bedingung bei dem Dialog des Sehers einzufügen. Normalerweise sollte man den Dialog nur bekommen, wenn man die Truhen geöffnet hat. Ich werde mir auch mal alle Truhen ansehen. Vielleicht ist auch da irgendwas falsch. Den Schlüssel solltest du aber im Inventar haben, wenn du die erste Truhe geöffnet hast.

Nein, habe ich nicht, ich hatte mich beim ersten Mal, als ich die Seher Quest gemacht habe, gewundert und bin nun nochmals hingereist, nachdem die Seherquest bereits beendet ist und ich kann definitiv 2 Truhen nicht öffnen, auch beim 2ten Besuch nicht, den Rest konnte ich zuvor auf dem Weg knacken, vielleicht habe ich ja EINE Truhe übersehen und da sind die Schlüssel drin?

Beim Seher habe ich keine Gesprächsoption mehr

Dann geh ich halt ein 3tes Mal dahin, so langsam verirre ich mich dort auch nicht mehr und weiss, wo ich hin muss - Labyrinthe sind echt eurer Ding!! :D

blackpirate
30.12.2018, 17:56
Nein, habe ich nicht, ich hatte mich beim ersten Mal, als ich die Seher Quest gemacht habe, gewundert und bin nun nochmals hingereist, nachdem die Seherquest bereits beendet ist und ich kann definitiv 2 Truhen nicht öffnen, auch beim 2ten Besuch nicht, den Rest konnte ich zuvor auf dem Weg knacken, vielleicht habe ich ja EINE Truhe übersehen und da sind die Schlüssel drin?

Beim Seher habe ich keine Gesprächsoption mehr

Dann geh ich halt ein 3tes Mal dahin, so langsam verirre ich mich dort auch nicht mehr und weiss, wo ich hin muss - Labyrinthe sind echt eurer Ding!! :D

Ich habe nachgesehen. Alle Truhen lassen sich mit dem Schlüssel öffnen, den man in der ersten Truhe findet. Entweder redest du von anderen Truhen oder du hast die erste Truhe mit dem Schlüssel gar nicht gefunden. Beschreibe mir die beiden Orte, wo die Truhen sind und lies nochmal die Komplettlösung. ;)

Das ist korrekt. Wenn die Seherquest beendet ist, hast du keine Dialogoption mehr bei ihm.


Was für ein Labyrinth? Die erste Truhe findet man in der Kanalisation der Stadt Khorinis und zwar in dem großen neuen Raum, wo man Fingers findet.

Samoth der 3te
30.12.2018, 17:58
Ich habe nachgesehen. Alle Truhen lassen sich mit dem Schlüssel öffnen, den man in der ersten Truhe findet. Entweder redest du von anderen Truhen oder du hast die erste Truhe mit dem Schlüssel gar nicht gefunden. Beschreibe mir die beiden Orte, wo die Truhen sind und lies nochmal die Komplettlösung. ;)

Das ist korrekt. Wenn die Seherquest beendet ist, hast du keine Dialogoption mehr bei ihm.


Was für ein Labyrinth? Die erste Truhe findet man in der Kanalisation der Stadt Khorinis und zwar in dem großen neuen Raum, wo man Fingers findet.

Ok, dann reise ich da nochmals hin und schaue nach .... $§p4

Rick Deckard
30.12.2018, 18:19
Jenkins Schatzkarte: War jetzt nochmal bei allen Kreuzen und kann die Quest nicht beenden.
Gibt es Kreuze, die nicht eingezeichnet sind? (Zumindest eins am Anfang des Sumpfes ist nicht in der Karte)

xstrider
30.12.2018, 18:46
Ich habe zwar 5 Waffenbündel (und Pfeile und Rohedelsteine) gefunden aber keine Pulversäcke.

Kann mir bitte jemand eine Tipp geben?

Rick Deckard
30.12.2018, 18:47
Ich habe zwar 5 Waffenbündel (und Pfeile und Rohedelsteine) gefunden aber keine Pulversäcke.

Kann mir bitte jemand eine Tipp geben?
Es gibt ein paar neue Türen in der Stadt :D

Samoth der 3te
30.12.2018, 18:48
Die erste Truhe findet man in der Kanalisation der Stadt Khorinis und zwar in dem großen neuen Raum, wo man Fingers findet.

So, ich bin nochmals zum oben genannter Stelle gereist und.. NIX.
ALLE dortigen Truhen habe ich bereits geplündert, somit gibbet hier für die beiden Truhen - zumindest für mich - KEINEN Schlüssel

xstrider
30.12.2018, 18:50
Es gibt ein paar neue Türen in der Stadt :D

Das ist mir auch schon aufgefallen, und ich meine auch alle Türme abgeklappert zu haben. Sind denn die Pulversäcke an anderen Stellen als die Waffenbündel?

Rick Deckard
30.12.2018, 18:53
Das ist mir auch schon aufgefallen, und ich meine auch alle Türme abgeklappert zu haben. Sind denn die Pulversäcke an anderen Stellen als die Waffenbündel?
Wirklich alle?
Wenn ich mich richtig erinnere waren welche
in dem neuen Turm bei Halvors Fischstand und in dem neuen Turm beim Galgen/Bierstand

Nachtrag:
Kann auch dem Turm/Raum über dem Tor zur Oberstadt gewesen sein

xstrider
30.12.2018, 18:59
Wirklich alle?
Wenn ich mich richtig erinnere waren welche
in dem neuen Turm bei Halvors Fischstand und in dem neuen Turm beim Galgen/Bierstand

Nachtrag:
Kann auch dem Turm/Raum über dem Tor zur Oberstadt gewesen sein


Ich habe gerade noch mal nachgesehen - da finde ich nichts.

Aber nochmal: Sind denn die Pulversäcke an anderen Stellen als die Waffenbündel?

blackpirate
30.12.2018, 19:01
Jenkins Schatzkarte: War jetzt nochmal bei allen Kreuzen und kann die Quest nicht beenden.
Gibt es Kreuze, die nicht eingezeichnet sind? (Zumindest eins am Anfang des Sumpfes ist nicht in der Karte)

Im GVE Tool sollten diese Bedingungen auf "1" gesetzt sein.

Jenkins_Schatzgefunden2
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Jenkins_Schatzgefunden18
Jenkins_Schatzgefunden19





Ich habe zwar 5 Waffenbündel (und Pfeile und Rohedelsteine) gefunden aber keine Pulversäcke.

Kann mir bitte jemand eine Tipp geben?

Geh in die Oberstadt. Die Türme des Eingangsturms kann man betreten. Im verschlossenen Raum sind die Pulversäcke.



So, ich bin nochmals zum oben genannter Stelle gereist und.. NIX.
ALLE dortigen Truhen habe ich bereits geplündert, somit gibbet hier für die beiden Truhen - zumindest für mich - KEINEN Schlüssel

Der Schlüssel war definitiv drin. Das hatte ich vorhin überprüft. Du wirst ihn wohl verkauft oder irgendwo verstaut haben. Hier der insert Itke_Seher

xstrider
30.12.2018, 19:05
Nachtrag:
Kann auch dem Turm/Raum über dem Tor zur Oberstadt gewesen sein


Das war der entscheidende Hinweis - da hätte ich nie dran gedacht. Das ist vielleicht auch der Nachteil, wenn man die Mod schon öfters gespielt hat - man wird dann etwas blind.

Danke!

theliron
30.12.2018, 19:52
Habe wieder ein Problem.
Ich wollte gerade zum ersten mal nach Varant, doch dann sagte mir Lord Baldwin, dass wir zuerst zum König müssen.
Hierzu wollte er mir dann eine Teleportrune und eine Kiste mit Erz geben. Beides habe ich leider nicht bekommen, jetzt weiß ich nicht weiter.

blackpirate
30.12.2018, 20:00
Habe wieder ein Problem.
Ich wollte gerade zum ersten mal nach Varant, doch dann sagte mir Lord Baldwin, dass wir zuerst zum König müssen.
Hierzu wollte er mir dann eine Teleportrune und eine Kiste mit Erz geben. Beides habe ich leider nicht bekommen, jetzt weiß ich nicht weiter.

Sag mal, drückst du die Dialoge weg? Nach dem Dialog mit Baldwin sollte man nämlich sogleich in den Burgsaal teleportiert werden. Die Teleportrune bekommt man zwar, kann aber diese erst in Kapitel 6 verwenden.

Du solltest dir auch die Komplettlösung ansehen. Da steht genau das gleiche drin.

theliron
30.12.2018, 20:08
Nein ich drücke die Dialoge nicht weg und in die Komplettlösung habe ich geschaut.
Ich wurde aber nicht in den Thronsaal teleportiert, sondern stehe im Hafen an Deck der Albatros.

blackpirate
30.12.2018, 20:15
Nein ich drücke die Dialoge nicht weg und in die Komplettlösung habe ich geschaut.
Ich wurde aber nicht in den Thronsaal teleportiert, sondern stehe im Hafen an Deck der Albatros.

Keine Ahnung was du gemacht hast. Am besten nochmal neuladen.

Da du schon vorher Fehler hattest, vermute ich, dass du mit einer Uraltversion Odyssee begonnen hast. In diesem Fall werden dir deine alten Spielstände nichts nützen. Spiel am besten mit einem neuen weiter. Hier wirst du fündig:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5-%28auch-f%C3%BCr-2-5-4-%29

theliron
30.12.2018, 20:21
Ich habe Odyssee mit 2.5 begonnen.
Danke für die Spielstände§thx

Samoth der 3te
30.12.2018, 20:33
TruhenSchlüssel des Sehers:

Ich habe mal den Schlüssel per Marvin eingefügt, um den Schlüsselnamen zu sehen, habe ihn in der Luft stehen lassen und in meinem Inventar gesucht und - siehe da - ich HABE den Schlüssel bereits, nur, die Truhe lässt sich nicht öffnen , Text ist übrigends "Dafür brauche ich den richtigen Schlüssel"

Also gecheateten Schlüssel (ITKE_SEHER) aufgesammelt, versucht nun die Truhe zu öffnen und ... die Truhe lässt sich nicht öffnen!!!!
Das war definitiv der falsche Schlüssel für DIESE Truhe.

Die Truhe ist relativ einfach zu finden:

Die Holzbrücke (mit den 2 Lücken) ganz am Anfang beim Zugang des HimmmelsTurms entlang laufen, weiter über die nächste Holzbrücke, durch den kleinen Tunnel, dann am T-Stück rechts abbiegen, dem Weg nach oben folgen, gleich rechts, das erste Säulenplateau mit der Truhe.
Die 2te Truhe müsste ich nun suchen, jedoch, wenn schon die erste nicht geht...

blackpirate
30.12.2018, 20:54
TruhenSchlüssel des Sehers:

Ich habe mal den Schlüssel per Marvin eingefügt, um den Schlüsselnamen zu sehen, habe ihn in der Luft stehen lassen und in meinem Inventar gesucht und - siehe da - ich HABE den Schlüssel bereits, nur, die Truhe lässt sich nicht öffnen , Text ist übrigends "Dafür brauche ich den richtigen Schlüssel"

Also gecheateten Schlüssel (ITKE_SEHER) aufgesammelt, versucht nun die Truhe zu öffnen und ... die Truhe lässt sich nicht öffnen!!!!
Das war definitiv der falsche Schlüssel für DIESE Truhe.

Die Truhe ist relativ einfach zu finden:

Die Holzbrücke (mit den 2 Lücken) ganz am Anfang beim Zugang des HimmmelsTurms entlang laufen, weiter über die nächste Holzbrücke, durch den kleinen Tunnel, dann am T-Stück rechts abbiegen, dem Weg nach oben folgen, gleich rechts, das erste Säulenplateau mit der Truhe.
Die 2te Truhe müsste ich nun suchen, jedoch, wenn schon die erste nicht geht...


Hä? Himmelsturm? Auf Khorinis?

EDIT: Ich glaube, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden. Du meinst das Gebiet des Tempels in Varant, wo sich die Himmelsscheibe befindet. Richtig?

Samoth der 3te
30.12.2018, 21:03
Hä? Himmelsturm? Auf Khorinis?

EDIT: Ich glaube, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden. Du meinst das Gebiet des Tempels in Varant, wo sich die Himmelsscheibe befindet. Richtig?

Uuuups, Jupp, DEN meinte ich, sorry
DORT sind die beiden Truhen, die nicht aufgehen

TazmanDevil
30.12.2018, 21:03
Jenkins Schatzkarte: War jetzt nochmal bei allen Kreuzen und kann die Quest nicht beenden.
Gibt es Kreuze, die nicht eingezeichnet sind? (Zumindest eins am Anfang des Sumpfes ist nicht in der Karte)

Nur dieses eine Kreuz ist nicht eingezeichnet. Die anderen sind alle auf der Karte.

Samoth der 3te
30.12.2018, 21:06
Nur dieses eine Kreuz ist nicht eingezeichnet. Die anderen sind alle auf der Karte.

Zur Not kann man sich mit der Original Karte behelfen, es sind die gleichen Stellen wie in dNdR, die Karte gibbet ja unter www.mondgesaenge.de (http://www.mondgesaenge.de)
Es wurden nur ein paar weggelassen

blackpirate
30.12.2018, 21:30
Nur dieses eine Kreuz ist nicht eingezeichnet. Die anderen sind alle auf der Karte.

Kannst du mir mir die Position sagen? Dann nehme ich die Schatzstelle in Jenkins Dialog raus.



Uuuups, Jupp, DEN meinte ich, sorry
DORT sind die beiden Truhen, die nicht aufgehen

Ich habe nachgesehen. Die von dir bezeichneten Truhen sollten sich eigentlich nur mit einem Dietrich öffnen lassen. Die wurden aber falsch eingetragen. Das ist jetzt nicht schlimm, da sie nicht für die Quest wichtig sind. Es befinden sich nur ein paar Heil- und Manatränke darin.

Marto
30.12.2018, 22:03
eine (einfachere?) idee habe ich noch. wenn man die pass-Quest von Lord Andre bekommt, sollte ihr absolvieren keine Bedingung für die folgenden Quests sein, sodass man sich mit ihr Zeit lassen kann. die abgeschlossene Quest sollte dann erst wieder für Onar's Belagerung eine Bedingung sein.

wenn du das entfernen von Orks besser findest, sollten 1 Troll, ork-oberst und die Ork-elite entfernt werden (durch ihre lange Waffe ist sie sogar stärker als der oberst)

Lösungsideen dafür:

1. Die Armee verkleinern oder erkennbar abschwächen (ggf. später respawnen lassen)
2. Pass-Quest nicht mehr als Voraussetzung für die Malerquest setzen. Ist storytechnisch sowieso nicht zwingend.

Die Orkfeldherren kriegt man durch zweimal Eisblock erledigt, bei den Trollen hilft wahrscheinlich nur noch Dandalo...

@Blackpirate:
Danke für die Antwort bzgl. der Malerquest und Gonzales. Das ist wichtig, dass die Bildübergabe von ihm nicht mehr abhängt. Was die Berge angeht, war mir nicht bewusst, dass da sehr viel Arbeit drinsteckt. Wäre es dennoch möglich, dass das Spiel auf den Einbruch irgendwie reagiert und die doch etwas merkwürdig verlaufende Quest von Andre ein bisschen anpasst? Zum Beispiel durch einen Tagebucheintrag der Art:

"Oha, man kommt also auch ins Kloster, ohne durchs Tor zu müssen"
Bedingung: Schlüssel nicht im Inventar, Spieler aber auf dem Innenhof im Kloster.

und ergänzend zum alten Eintrag:

"Ich komme zwar auch so schon ins Kloster, aber ich sollte mir trotzdem anhören, was Daron sagt."

Samoth der 3te
30.12.2018, 22:04
Ich habe nachgesehen. Die von dir bezeichneten Truhen sollten sich eigentlich nur mit einem Dietrich öffnen lassen. Die wurden aber falsch eingetragen. Das ist jetzt nicht schlimm, da sie nicht für die Quest wichtig sind. Es befinden sich nur ein paar Heil- und Manatränke darin.

Gut, dann ist es ja nicht weiter tragisch, Danke für die Info

Engelbert
30.12.2018, 22:07
Ich habe zwar 5 Waffenbündel (und Pfeile und Rohedelsteine) gefunden aber keine Pulversäcke.

Kann mir bitte jemand eine Tipp geben?


schau mal im oberen viertel

Marto
30.12.2018, 22:11
Bei der neuen Version wird man Boni sofort einnehmen können. Dadurch wird vieles leichter. ;)

Finde ich, ist eine derbe krasse Änderung. Damit handelt man sich einen Rattenschwanz von Balancing-Neuerungen ein... macht das Spiel zwar irgendwo auch spannender, weil man sich häufiger minimal weiterentwickelt, aber du bist gezwungen, sehr viele Gegner deutlich härter zu machen...

Marto
30.12.2018, 22:17
Wird man denn bei den massiven Balancingänderungen von 2.5 auf 2.6 patchen können oder muss man neu beginnen?

smiloDon
31.12.2018, 01:00
Laut Questlog sollte ich wegen der Alten Paladinrüstung Hanna fragen. ich habe aber bei ihr keine Gesprächsoption, weder im dritten noch jetzt im vierten Kapitel.

Samoth der 3te
31.12.2018, 06:14
Laut Questlog sollte ich wegen der Alten Paladinrüstung Hanna fragen. ich habe aber bei ihr keine Gesprächsoption, weder im dritten noch jetzt im vierten Kapitel.

War bei mir auch so, hast Du schon mal mit Valentino gesprochen und hast Dich beleidigen lassen? :D

Liloê
31.12.2018, 07:10
Im Zuge der Quest Prazkaz braucht Hilfe soll man mit einem Goblin kämpfen und muß sich selber in einen Goblin verwandeln. Nun verwandelt man sich in einen schwarzen Goblin mit Stock und der Gegener ist ein Kämpfer mit Schwert....man wird instant umgehauen. Ich schaffe noch nicht mal einen Schlag auszuführen. Soll das so? Gibt es da irgendeinen Trick :dnuhr:

smiloDon
31.12.2018, 07:27
War bei mir auch so, hast Du schon mal mit Valentino gesprochen und hast Dich beleidigen lassen? :DJa. Dann hatte ich zwar einen Eintrag im Questlog, aber immer noch keine Gesprächsoption bei Hanna.

xstrider
31.12.2018, 08:53
Ich fände es schade, wenn das System der Permanent-Boni geändert würde. Das Tüfteln, wenn der optimale Zeitpunkt ist, um einen solchen Bonus anzuwenden, ist für mich ein integraler Bestandteil des Spiels. Und der Umstand, dass man jetzt bereits im 3. Kapitel ein Embarla Figasto (bedeutet das eigentlich etwas?) finden kann, entschärtft so einiges.

Wie heißt es so schön im Englischen: If it ain't broken, don't fix it.


Als sehr hilfreich empfinde ich die Vereinfachungen beim Plündern von Grants Truhe und bei der Flucht aus der Kanalisation. Und die größere Ausführlichkeit des Tagesbuches ist sehr gelungen. Das gilt entsprechend auch für die KL, auch wenn die noch nicht an allen Stellen snychron zur aktuellen Version ist.

blackpirate
31.12.2018, 09:08
Lösungsideen dafür:

1. Die Armee verkleinern oder erkennbar abschwächen (ggf. später respawnen lassen)
2. Pass-Quest nicht mehr als Voraussetzung für die Malerquest setzen. Ist storytechnisch sowieso nicht zwingend.

Die Orkfeldherren kriegt man durch zweimal Eisblock erledigt, bei den Trollen hilft wahrscheinlich nur noch Dandalo...

@Blackpirate:
Danke für die Antwort bzgl. der Malerquest und Gonzales. Das ist wichtig, dass die Bildübergabe von ihm nicht mehr abhängt. Was die Berge angeht, war mir nicht bewusst, dass da sehr viel Arbeit drinsteckt. Wäre es dennoch möglich, dass das Spiel auf den Einbruch irgendwie reagiert und die doch etwas merkwürdig verlaufende Quest von Andre ein bisschen anpasst? Zum Beispiel durch einen Tagebucheintrag der Art:

"Oha, man kommt also auch ins Kloster, ohne durchs Tor zu müssen"
Bedingung: Schlüssel nicht im Inventar, Spieler aber auf dem Innenhof im Kloster.

und ergänzend zum alten Eintrag:

"Ich komme zwar auch so schon ins Kloster, aber ich sollte mir trotzdem anhören, was Daron sagt."

Nein, solche Arbeiten mache ich nicht mehr. Jede kleine Änderung kann zu neuen Fehlern führen, wie wir bei den letzten Versionen seit der 2.5 gesehen haben. Es gibt die Komplettlösung, für die wir übrigens sehr viel Zeit verwendet haben. Da können die Spieler ruhig mal reinschauen, wenn sie unsicher sind.


Finde ich, ist eine derbe krasse Änderung. Damit handelt man sich einen Rattenschwanz von Balancing-Neuerungen ein... macht das Spiel zwar irgendwo auch spannender, weil man sich häufiger minimal weiterentwickelt, aber du bist gezwungen, sehr viele Gegner deutlich härter zu machen...

Marcello und ich haben uns jetzt auf folgendes geeinigt. Sobald alle geplanten Änderungen des Balancingpatch umgesetzt sind, veröffentlichen wir sowohl eine neue Version (2.55), die nur korrigierte Bugs und Storyänderungen beinhalten wird, wie auch Marcellos Balancingpatch, den man optional installieren kann. So kann sich jeder Spieler entscheiden, wie er Odyssee spielen möchte. Damit dürfte jeder Spieler zufriedengestellt sein.


Ich fände es schade, wenn das System der Permanent-Boni geändert würde. Das Tüfteln, wenn der optimale Zeitpunkt ist, um einen solchen Bonus anzuwenden, ist für mich ein integraler Bestandteil des Spiels. Und der Umstand, dass man jetzt bereits im 3. Kapitel ein Embarla Figasto (bedeutet das eigentlich etwas?) finden kann, entschärtft so einiges.

Wie heißt es so schön im Englischen: If it ain't broken, don't fix it.


Als sehr hilfreich empfinde ich die Vereinfachungen beim Plündern von Grants Truhe und bei der Flucht aus der Kanalisation. Und die größere Ausführlichkeit des Tagesbuches ist sehr gelungen. Das gilt entsprechend auch für die KL, auch wenn die noch nicht an allen Stellen snychron zur aktuellen Version ist.

Marcello und ich haben uns jetzt auf folgendes geeinigt. Sobald alle geplanten Änderungen des Balancingpatch umgesetzt sind, veröffentlichen wir sowohl eine neue Version (2.55), die nur korrigierte Bugs und Storyänderungen beinhalten wird, wie auch Marcellos Balancingpatch, den man optional installieren kann. So kann sich jeder Spieler entscheiden, wie er Odyssee spielen möchte. Damit dürfte jeder Spieler zufriedengestellt sein.

Iv0r0niC
31.12.2018, 09:11
was mir grade noch einfällt... ist es gewollt, dass man im 6. Kapitel auf Athanos wieder einen Teil (aber nicht alle) Permanenten Boni und Pflanzen finden kann, wie auch schon im ersten Kapitel? An manchen Stellen wirkt das so, als hätten die entfernt werden sollen, aber es wurde nicht alles bedacht.. (z.B das Felsplateau über/hinter der Schattenläuferhöhle, wo man im 1. Kapitel über das Meer von hinten hochklettern konnte und dann Drachenwurzel und ich glaube ein Elixir des Geistes finden konnte. Mir scheint als sei der Kletterzugang und das Elixir entfernt worden, aber die Drachenwurzel ist da (wenn auch meines erachtens ohne cheats unnerreichbar; oder das Felsplateau neben dem kleinen Friedhof... kam mir deutlich schwerer vor da hoch zu kommen als im 1. Kapitel und die 3 Kronstöckel die oben waren sind nicht mehr da, nur noch eine Goblinbeere).


Kannst du mir mir die Position sagen? Dann nehme ich die Schatzstelle in Jenkins Dialog raus.



ich meine mich zu erinnern dass links von den Treppen kurz vor dem Sumpf ein Kreuz war, was nicht eingezeichnet ist.


Ich fände es schade, wenn das System der Permanent-Boni geändert würde. Das Tüfteln, wenn der optimale Zeitpunkt ist, um einen solchen Bonus anzuwenden, ist für mich ein integraler Bestandteil des Spiels. Und der Umstand, dass man jetzt bereits im 3. Kapitel ein Embarla Figasto (bedeutet das eigentlich etwas?) finden kann, entschärtft so einiges.

Wie heißt es so schön im Englischen: If it ain't broken, don't fix it.


Als sehr hilfreich empfinde ich die Vereinfachungen beim Plündern von Grants Truhe und bei der Flucht aus der Kanalisation. Und die größere Ausführlichkeit des Tagesbuches ist sehr gelungen. Das gilt entsprechend auch für die KL, auch wenn die noch nicht an allen Stellen snychron zur aktuellen Version ist.

Hast du den Balancing-Patch schon getestet oder woher kommen deine Erfahrungen? Oder meinst du Änderungen in der 2.5x mit "Vereinfachungen"?

TazmanDevil
31.12.2018, 09:12
Kannst du mir mir die Position sagen? Dann nehme ich die Schatzstelle in Jenkins Dialog raus.
Wenn man vom Adanos Tempel aus nach links runter Richtung Sumpf geht (an der Felswand entlang), kommt man zu 2 Kreuzen: eines kurz vorm Sumpf, noch oben auf dem Abhang. Und eines 30 Meter weiter im Sumpf, auf der Trokenstelle an der Felswand. Von diesen beiden ist nur eines eingezeichnet. Welches weiss ich jetzt auch nicht mehr auswendig.



Bei der neuen Version wird man Boni sofort einnehmen können. Dadurch wird vieles leichter. ;)

Finde ich, ist eine derbe krasse Änderung. Damit handelt man sich einen Rattenschwanz von Balancing-Neuerungen ein... macht das Spiel zwar irgendwo auch spannender, weil man sich häufiger minimal weiterentwickelt, aber du bist gezwungen, sehr viele Gegner deutlich härter zu machen...
Oder ein paar Boni entfernen. Hinten raus wurde die Mod schon immer deutlich leichter als am Anfang. Ich spiele momentan auf schwer, habe gerade das 5. Kapitel begonnen und die Schwierigkeit liess ab Mitte 4. Kapitel schon deutlich nach. Wenn ich demnächst die Sprache für die Steintafeln lerne, dann wird es noch leichter.

Engelbert
31.12.2018, 10:02
Wenn man vom Adanos Tempel aus nach links runter Richtung Sumpf geht (an der Felswand entlang), kommt man zu 2 Kreuzen: eines kurz vorm Sumpf, noch oben auf dem Abhang. Und eines 30 Meter weiter im Sumpf, auf der Trokenstelle an der Felswand. Von diesen beiden ist nur eines eingezeichnet. Welches weiss ich jetzt auch nicht mehr auswendig.


Oder ein paar Boni entfernen. Hinten raus wurde die Mod schon immer deutlich leichter als am Anfang. Ich spiele momentan auf schwer, habe gerade das 5. Kapitel begonnen und die Schwierigkeit liess ab Mitte 4. Kapitel schon deutlich nach. Wenn ich demnächst die Sprache für die Steintafeln lerne, dann wird es noch leichter.

Warum meckern so viele, dass es zu leicht wird, wenn man perma. Bonis gleich einwerfen kann, wer das nicht will braucht die Tränke ja vorher nicht trinken....

blackpirate
31.12.2018, 10:04
was mir grade noch einfällt... ist es gewollt, dass man im 6. Kapitel auf Athanos wieder einen Teil (aber nicht alle) Permanenten Boni und Pflanzen finden kann, wie auch schon im ersten Kapitel? An manchen Stellen wirkt das so, als hätten die entfernt werden sollen, aber es wurde nicht alles bedacht.. (z.B das Felsplateau über/hinter der Schattenläuferhöhle, wo man im 1. Kapitel über das Meer von hinten hochklettern konnte und dann Drachenwurzel und ich glaube ein Elixir des Geistes finden konnte. Mir scheint als sei der Kletterzugang und das Elixir entfernt worden, aber die Drachenwurzel ist da (wenn auch meines erachtens ohne cheats unnerreichbar; oder das Felsplateau neben dem kleinen Friedhof... kam mir deutlich schwerer vor da hoch zu kommen als im 1. Kapitel und die 3 Kronstöckel die oben waren sind nicht mehr da, nur noch eine Goblinbeere).

Die paar permanenten Boni im 6. Kapitel sind bewusst drin gelassen, als Belohnung für die schweren Kämpfe auf der Insel.





ich meine mich zu erinnern dass links von den Treppen kurz vor dem Sumpf ein Kreuz war, was nicht eingezeichnet ist.


Danke. Das sehe ich mir an.

Liloê
31.12.2018, 10:11
Ich frage nochmal:

Im Zuge der Quest Prazkaz braucht Hilfe soll man mit einem Goblin kämpfen und muß sich selber in einen Goblin verwandeln. Nun verwandelt man sich in einen schwarzen Goblin mit Stock und der Gegener ist ein Kämpfer mit Schwert....man wird instant umgehauen. Ich schaffe noch nicht mal einen Schlag auszuführen. Soll das so? Gibt es da irgendeinen Trick :dnuhr:

blackpirate
31.12.2018, 10:13
ich meine mich zu erinnern dass links von den Treppen kurz vor dem Sumpf ein Kreuz war, was nicht eingezeichnet ist.


Die Schatzstelle wurde bereits aus Jenkins Dialog entfernt. Ebenso die Schatzstelle in der ersten Mine im Canyon. Beide bereits seit der Version 2.4.3.



Ich frage nochmal:

Im Zuge der Quest Prazkaz braucht Hilfe soll man mit einem Goblin kämpfen und muß sich selber in einen Goblin verwandeln. Nun verwandelt man sich in einen schwarzen Goblin mit Stock und der Gegener ist ein Kämpfer mit Schwert....man wird instant umgehauen. Ich schaffe noch nicht mal einen Schlag auszuführen. Soll das so? Gibt es da irgendeinen Trick :dnuhr:

Ja, direkt bei Kampfbeginn zurückverwandeln.

Liloê
31.12.2018, 10:25
Ahhhh §pl Danke §wink

Engelbert
31.12.2018, 11:16
Laut Questlog sollte ich wegen der Alten Paladinrüstung Hanna fragen. ich habe aber bei ihr keine Gesprächsoption, weder im dritten noch jetzt im vierten Kapitel.


das ist bei mir auch so...

TazmanDevil
31.12.2018, 11:35
Warum meckern so viele, dass es zu leicht wird, wenn man perma. Bonis gleich einwerfen kann,
Das Problem ist, dass hinten raus der Schwierigkeitsgrad sowieso schon deutlich abnimmt. Wenn man die Boni direkt einwerfen kann, hat man mehr LP zur Verfügung (auf 'schwer' hatte ich schon recht früh permanente Boni eingestreut). Die Änderung an sich macht Sinn, da der Einstieg auf jedem Schwierigkeitsgrad etwas zu schwer ist. Es braucht aber für hinten raus eine Gegenmassnahme, damit es dort dann eben nicht noch einfacher wird.



wer das nicht will braucht die Tränke ja vorher nicht trinken....
Das ist die Standardausrede von schlecht designten / unausbalancierten Spielen. Dann könnte man in Spielen ja gleich jegliche Schwierigkeitsgrade weglassen und Spielern nur noch die Anweisung geben, wie sie zu spielen haben, um statt ´leicht´ (soll ja jeder spielen können) einen einen höheren Schwierigkeitsgrad zu haben... :rolleyes:

blackpirate
31.12.2018, 12:02
das ist bei mir auch so...

Wie lautet denn der letzte Tagebucheintrag unter der Quest "Alte Rüstung"?

Wenn man allerdings mit Hanna während der Fluchthelferquest nicht gesprochen hat, wird bei ihr kein Dialog zu der Rüstungsquest kommen.


Das Problem ist, dass hinten raus der Schwierigkeitsgrad sowieso schon deutlich abnimmt. Wenn man die Boni direkt einwerfen kann, hat man mehr LP zur Verfügung (auf 'schwer' hatte ich schon recht früh permanente Boni eingestreut). Die Änderung an sich macht Sinn, da der Einstieg auf jedem Schwierigkeitsgrad etwas zu schwer ist. Es braucht aber für hinten raus eine Gegenmassnahme, damit es dort dann eben nicht noch einfacher wird.

Wie weit bist du mit der 2.5.4 eigentlich? Merkst du schon, dass es leichter wird?

smiloDon
31.12.2018, 13:07
Wie lautet denn der letzte Tagebucheintrag unter der Quest "Alte Rüstung"?

Wenn man allerdings mit Hanna während der Fluchthelferquest nicht gesprochen hat, wird bei ihr kein Dialog zu der Rüstungsquest kommen.Warum das denn? Kann doch sein, dass man sie übersehen hat. Kann ich es durch das GVE.Tool korrigieren?

Iv0r0niC
31.12.2018, 13:32
Oder ein paar Boni entfernen. Hinten raus wurde die Mod schon immer deutlich leichter als am Anfang. Ich spiele momentan auf schwer, habe gerade das 5. Kapitel begonnen und die Schwierigkeit liess ab Mitte 4. Kapitel schon deutlich nach. Wenn ich demnächst die Sprache für die Steintafeln lerne, dann wird es noch leichter.

das gleiche ist mir auch aufgefallen. siehe unten


Die paar permanenten Boni im 6. Kapitel sind bewusst drin gelassen, als Belohnung für die schweren Kämpfe auf der Insel.



danke für die info. allerdings fand ich athanos bis auf finistere selbst, die schwarzen dämonen, große harpiengruppen und die dämonischen beißer viel zu leicht. knochenkrieger und magier sind absolut keine gefahr mehr zu dem zeitpunkt und die ganzen anderen untoten zombies/ritter/orks machen quasi keinen schaden.




Wie weit bist du mit der 2.5.4 eigentlich? Merkst du schon, dass es leichter wird?

ich fand es ähnlich wie taz auch ab mitte kap 4. in varant schon deutlich leichter als vorher (kleinere ausnahmen wie drachensnapper, und schwarze dämonen mal ausgenommen) hoffe dass das ganze in myrtana wieder ein bisschen anzieht =)

blackpirate
31.12.2018, 13:57
Warum das denn? Kann doch sein, dass man sie übersehen hat. Kann ich es durch das GVE.Tool korrigieren?

Weil es so im Script steht. :D Setze im Tool die Bedingung "DIA_VLK_7414_Hanna_HALLO" auf "1", speichere und lass das GVE Tool im Hintergrund laufen, wenn du Odyssee startest.

xstrider
31.12.2018, 14:22
Hast du den Balancing-Patch schon getestet oder woher kommen deine Erfahrungen? Oder meinst du Änderungen in der 2.5x mit "Vereinfachungen"?


Letzteres

xstrider
31.12.2018, 14:36
Das ist die Standardausrede von schlecht designten / unausbalancierten Spielen. Dann könnte man in Spielen ja gleich jegliche Schwierigkeitsgrade weglassen und Spielern nur noch die Anweisung geben, wie sie zu spielen haben, um statt ´leicht´ (soll ja jeder spielen können) einen einen höheren Schwierigkeitsgrad zu haben... :rolleyes:


Du hast volkommen recht! Dann könnte man den Schwierigkeitsgrad auch dadurch anpassen, dass man empfiehlt, mit einem Holzknüppel als Waffe zu spielen. Kern eines Rollenspiels ist doch die ständige Optimierung des Spieler-Charakters mit allen Möglichkeiten, die das Spiel bietet.

Rick Deckard
31.12.2018, 14:55
Im GVE Tool sollten diese Bedingungen auf "1" gesetzt sein.

Jenkins_Schatzgefunden2
Jenkins_Schatzgefunden3
Jenkins_Schatzgefunden4
Jenkins_Schatzgefunden5
Jenkins_Schatzgefunden6
Jenkins_Schatzgefunden7
Jenkins_Schatzgefunden8
Jenkins_Schatzgefunden9
Jenkins_Schatzgefunden10
Jenkins_Schatzgefunden11
Jenkins_Schatzgefunden12
Jenkins_Schatzgefunden14
Jenkins_Schatzgefunden15
Jenkins_Schatzgefunden16
Jenkins_Schatzgefunden17
Jenkins_Schatzgefunden18
Jenkins_Schatzgefunden19



Super, vielen Dank, da tatsächlich noch einer offen :grinundwe

Engelbert
31.12.2018, 14:55
Weil es so im Script steht. :D Setze im Tool die Bedingung "DIA_VLK_7414_Hanna_HALLO" auf "1", speichere und lass das GVE Tool im Hintergrund laufen, wenn du Odyssee startest.


war mir zwar ziemlich sicher das ich mit ihr da gesprochen hatte aber der Eintrag stand auf 0 $§p4

smiloDon
31.12.2018, 15:15
Weil es so im Script steht. :D Setze im Tool die Bedingung "DIA_VLK_7414_Hanna_HALLO" auf "1", speichere und lass das GVE Tool im Hintergrund laufen, wenn du Odyssee startest.Danke, hat funktioniert. Also sie hat jetzt mit mir gesprochen, die Rüstung habe ich ihm noch nicht untergejubelt.

TazmanDevil
31.12.2018, 15:20
Wie weit bist du mit der 2.5.4 eigentlich? Merkst du schon, dass es leichter wird?
Anfang 5. Kapitel, im Tal von Aschdod.

Ab Mitte 4. Kapitel wurde es einfacher.
Ich habe jetzt etwa 430 Stärke, 260 Geschicklichkeit, 600 HP. Stufe 87, Einhand auf 90 (Erz-Schlachtklinge, geschärft und vergiftet +10 => 100), Bogen auf 99.

Für einen Löwen brauche ich so 6-8 Treffer, Panther 12-15, und den Feuerläufer (oder wie dieses komische Schattenläufer heisst) so um die 30 => ok
Den Champion in der Arena von Aschdod (Elite Ork) habe ich mit 3 Schlägen erledigt.
Für den Wüsten-Schattenläufer benötige ich 6 Treffer, alles andere was in der Wüste rum kriecht geht mit 1-2 Treffern zu Boden. Auch für Wüstenräuber oder Assasinen brauche ich selten mehr als 2 Treffer. In eine Gegengruppe kann ich nicht rein stürmen, dazu ist meine HP zu tief. Aber einzelne Gegner sind kein Problem


An permanenten Boni für Stärke hätte ich noch 20 Punkte im Inventar (Obst, Gemüse und Eintopf), Kraut zum Rauchen habe ich auch noch einiges übrig. LP habe ich genug in Reserve (momentan 43). 6 Kronstöckel und 24 Goblinbeeren habe ich auch noch. Alles nicht gerade ein Zeichen dafür, dass sich der Held besonders anstrengen muss.
Steintafeln stapeln sich bei mir massenhaft. Sobald ich die Sprache kann, kommt bei den Attributen und Skills ein ordentlicher Schub von denen dazu.

TazmanDevil
31.12.2018, 15:24
war mir zwar ziemlich sicher das ich mit ihr da gesprochen hatte aber der Eintrag stand auf 0 $§p4

Der GVE kann Dir die Werte der Dialogvariablen nicht anzeigen. Du kannst sie nur damit setzen.

blackpirate
31.12.2018, 16:16
Super, vielen Dank, da tatsächlich noch einer offen :grinundwe

Aha! Du hattest also nur einen vergessen. :D


Anfang 5. Kapitel, im Tal von Aschdod.

Ab Mitte 4. Kapitel wurde es einfacher.
Ich habe jetzt etwa 430 Stärke, 260 Geschicklichkeit, 600 HP. Stufe 87, Einhand auf 90 (Erz-Schlachtklinge, geschärft und vergiftet +10 => 100), Bogen auf 99.

Für einen Löwen brauche ich so 6-8 Treffer, Panther 12-15, und den Feuerläufer (oder wie dieses komische Schattenläufer heisst) so um die 30 => ok
Den Champion in der Arena von Aschdod (Elite Ork) habe ich mit 3 Schlägen erledigt.
Für den Wüsten-Schattenläufer benötige ich 6 Treffer, alles andere was in der Wüste rum kriecht geht mit 1-2 Treffern zu Boden. Auch für Wüstenräuber oder Assasinen brauche ich selten mehr als 2 Treffer. In eine Gegengruppe kann ich nicht rein stürmen, dazu ist meine HP zu tief. Aber einzelne Gegner sind kein Problem


An permanenten Boni für Stärke hätte ich noch 20 Punkte im Inventar (Obst, Gemüse und Eintopf), Kraut zum Rauchen habe ich auch noch einiges übrig. LP habe ich genug in Reserve (momentan 43). 6 Kronstöckel und 24 Goblinbeeren habe ich auch noch. Alles nicht gerade ein Zeichen dafür, dass sich der Held besonders anstrengen muss.
Steintafeln stapeln sich bei mir massenhaft. Sobald ich die Sprache kann, kommt bei den Attributen und Skills ein ordentlicher Schub von denen dazu.

Gut. Ich werde mit Marcello darüber sprechen.

Iv0r0niC
31.12.2018, 16:21
Anfang 5. Kapitel, im Tal von Aschdod.

Ab Mitte 4. Kapitel wurde es einfacher.
Ich habe jetzt etwa 430 Stärke, 260 Geschicklichkeit, 600 HP. Stufe 87, Einhand auf 90 (Erz-Schlachtklinge, geschärft und vergiftet +10 => 100), Bogen auf 99.

Für einen Löwen brauche ich so 6-8 Treffer, Panther 12-15, und den Feuerläufer (oder wie dieses komische Schattenläufer heisst) so um die 30 => ok
Den Champion in der Arena von Aschdod (Elite Ork) habe ich mit 3 Schlägen erledigt.
Für den Wüsten-Schattenläufer benötige ich 6 Treffer, alles andere was in der Wüste rum kriecht geht mit 1-2 Treffern zu Boden. Auch für Wüstenräuber oder Assasinen brauche ich selten mehr als 2 Treffer. In eine Gegengruppe kann ich nicht rein stürmen, dazu ist meine HP zu tief. Aber einzelne Gegner sind kein Problem


An permanenten Boni für Stärke hätte ich noch 20 Punkte im Inventar (Obst, Gemüse und Eintopf), Kraut zum Rauchen habe ich auch noch einiges übrig. LP habe ich genug in Reserve (momentan 43). 6 Kronstöckel und 24 Goblinbeeren habe ich auch noch. Alles nicht gerade ein Zeichen dafür, dass sich der Held besonders anstrengen muss.
Steintafeln stapeln sich bei mir massenhaft. Sobald ich die Sprache kann, kommt bei den Attributen und Skills ein ordentlicher Schub von denen dazu.

wenn du mit "treffer" nahkampfangriffe mit 200dmg waffe, 100% 1h skill und 430 stärke meinst und auf mittel/gewagt spielst, läuft entweder bei mir oder bei dir irgendwas gewaltig schief mit den raubkatzen. ich hab mit sehr ähnlichen specs (nur stärke etwas höher, ca 450), alle katzen, schattenläufer usw. mit maximal 3-4 schlägen down. insbesondere hab ich auch zwischen löwen, panthern und leoparden keine signifikanten unterschiede feststellen können. auch feuerteufel halten zwar etwas mehr aus, aber auf gar keinen fall 30 schläge, maximal 7-8


nur so als hinweis: auch wenn es zu beginn nur relativ wenig 1H tafeln gibt, später kommen noch genug dazu, sodass man incl buch locker auf über 40% 1H bonus kommt... da hast du wahrscheinlich zu viel 1H geskillt.

bogen auch, aber da bringen werte über 100 ja noch was.

Samoth der 3te
31.12.2018, 16:23
:gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz

Ich wünsch allen einen guten Rutsch,
einen schönen Abend und
einen erfolgreichen Start ins neue Jahr

:gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz :gratz

blackpirate
31.12.2018, 16:32
Auch ich wünsche Euch allen einen schönen Jahresabschluss, Gesundheit und einen guten Start in das neue Jahr! :gratz:gratz:gratz

§5troet§5troet§troet§5troet§5troet§troet

TazmanDevil
31.12.2018, 16:45
wenn du mit "treffer" nahkampfangriffe mit 200dmg waffe, 100% 1h skill und 430 stärke meinst und auf mittel/gewagt spielst, läuft entweder bei mir oder bei dir irgendwas gewaltig schief mit den raubkatzen. ich hab mit sehr ähnlichen specs (nur stärke etwas höher, ca 450), alle katzen, schattenläufer usw. mit maximal 3-4 schlägen down. insbesondere hab ich auch zwischen löwen, panthern und leoparden keine signifikanten unterschiede feststellen können. auch feuerteufel halten zwar etwas mehr aus, aber auf gar keinen fall 30 schläge, maximal 7-8
Nein, da stimmt schon alles, ich spiele auf schwer. ;)


nur so als hinweis: auch wenn es zu beginn nur relativ wenig 1H tafeln gibt, später kommen noch genug dazu, sodass man incl buch locker auf über 40% 1H bonus kommt... da hast du wahrscheinlich zu viel 1H geskillt.
Später ist zu spät. Wieso sollte man bis zum 6. oder 7. Kapitel warten, um auf 100% kritische Treffer zu kommen, wenn man das im 4. Kapitel schon haben kann? Bis dahin werde ich wahrscheinlich sowieso schon längst auf 2H umgestiegen sein. Buch habe ich bereits gelesen, und Steintafeln für 8 Punkte habe ich noch im Inventar.
2H habe ich ohne lernen auf über 60 gebracht (durch das Lernen des 1H Skills). Mit den bereits gefundenen Tafeln komme ich dort dann auf knapp 100, und wahrscheinlich kommt noch die eine oder andere Tafel dazu.

Bogen habe ich bewusst auf 94 geskillt.

Liloê
01.01.2019, 08:05
Wünsche allen ein frohes neues Gothic-Jahr! §troet§troet§troet§troet
Eine Saga die dank euch nie endet yeahhhhh §knuddel

Engelbert
01.01.2019, 09:33
Der GVE kann Dir die Werte der Dialogvariablen nicht anzeigen. Du kannst sie nur damit setzen.


das mir schon klar ich wunderte mich nur das die dialogoption auf 0 stand weil ich mir recht sicher war, das ich in der Kanalisation mit ihr gesprochen hatte

blackpirate
01.01.2019, 10:15
Frohes Neues Jahr! Möge es dieses Jahr wieder viele Gothic Mods geben. §wink

Canderous
01.01.2019, 11:00
Wenn ich Odyssee mit einem Render benutzen möchte, welche Version des Renders nehme ich dann am besten? Gibt es dadurch Fehler im Spiel oder kann man die verschiedenen Render problemlos nutzen?

Vielen Dank :gratz

Loghorrean
01.01.2019, 12:38
Hello. What's with shadowbeasts? On hard difficulty they have over 450 weapon protection. Orc colonel have 350. For shadowbeast you get 300 exp, for orc colonel 900. How is this?..

In Khorinis in the ancient pyramide I found a stone door at the back side. Is this possible to get inside pyramide ?
Thanks!

blackpirate
01.01.2019, 13:32
Hello. What's with shadowbeasts? On hard difficulty they have over 450 weapon protection. Orc colonel have 350. For shadowbeast you get 300 exp, for orc colonel 900. How is this?..

In Khorinis in the ancient pyramide I found a stone door at the back side. Is this possible to get inside pyramide ?
Thanks!

These values are all correct, even if some XP is not appropriate for the opponents. They first enter the pyramid in chapter 6.

TazmanDevil
01.01.2019, 14:02
Wenn ich Odyssee mit einem Render benutzen möchte, welche Version des Renders nehme ich dann am besten? Gibt es dadurch Fehler im Spiel oder kann man die verschiedenen Render problemlos nutzen?

Vielen Dank :gratz
17.6.4 oder 17.6.7
Beim Renderer kann es nach wie vor passieren, dass plötzlich der Held, ein NPC oder ein Monster nicht mehr angezeigt wird. Speichern löst dieses Problem. Es kommt nicht oft vor, aber passiert halt ab und zu. Wenn's dumm läuft, stolperst Du über ein unsichtbares Monster und wirst von dem platt gemacht.

xstrider
01.01.2019, 15:20
@Blackpirate

Habt ihr eigentlich den Grenzwert verändert, ab dem die Orks aus der Hafenstadt fliehen? Ich habe jetzt die ganze Unterstadt befreit - in der vorherigen Version reichte das.

blackpirate
01.01.2019, 15:23
@Blackpirate

Habt ihr eigentlich den Grenzwert verändert, ab dem die Orks aus der Hafenstadt fliehen? Ich habe jetzt die ganze Unterstadt befreit - in der vorherigen Version reichte das.

Ich weiß es nicht. Wenn ja, dann hat das Alain gemacht.

xstrider
01.01.2019, 15:24
Ich weiß es nicht. Wenn ja, dann hat das Alain gemacht.


Kannst du mir bitte sagen, in welcher Variablen das hochgezählt wird?

blackpirate
01.01.2019, 15:42
Kannst du mir bitte sagen, in welcher Variablen das hochgezählt wird?

Wozu? Du kannst die Quest doch auch beenden wenn du alle geflüchteten Gegner im Pass von Khorinis tötest.

TazmanDevil
01.01.2019, 15:48
Werden im 5. Kapitel irgendwo Monster gespawnt (ausser der Handvoll in Khorinis)?
Varant sieht nicht danach aus.

Dann noch eine Anmerkung fürs Balancing: der 'zähe Schattenläufer' bei Sagitta gibt etwas wenig Exp (400) für seine Werte. Für den habe ich auf schwer so um die 30-40 Schläge gebraucht. Wahrscheinlich Minimalschaden oder knapp darüber (bei 460 Stärke und 200 Waffenschaden). Zum Vergleich: die Drachensnapper in seinen Begleitung gehen mit 4 Schlägen zu Boden und geben je 500 Exp.

xstrider
01.01.2019, 15:49
Wozu? Du kannst die Quest doch auch beenden wenn du alle geflüchteten Gegner im Pass von Khorinis tötest.

Das würde ich ja gerne, aber es flüchtet ja keiner ...

edit: moment mal - ist das neu? In der KL steht:

Nachdem du nun auch die Stadt von den Belagerern befreit hast, berichtest du Lord Andre darüber, woraufhin die Flüchtlinge in die Stadt zur¨uck kehren.

edit 2: OK - selbst ist der Mann. Das ist wohl 'NPCORKSSTADTKHORINISTOT_POINTS' und hat bei mir jetzt den Wert 99.

blackpirate
01.01.2019, 16:17
Werden im 5. Kapitel irgendwo Monster gespawnt (ausser der Handvoll in Khorinis)?
Varant sieht nicht danach aus.

Dann noch eine Anmerkung fürs Balancing: der 'zähe Schattenläufer' bei Sagitta gibt etwas wenig Exp (400) für seine Werte. Für den habe ich auf schwer so um die 30-40 Schläge gebraucht. Wahrscheinlich Minimalschaden oder knapp darüber (bei 460 Stärke und 200 Waffenschaden). Zum Vergleich: die Drachensnapper in seinen Begleitung gehen mit 4 Schlägen zu Boden und geben je 500 Exp.

Ich fürchte, dass das nicht das einzige Monster ist wo die XP nicht angemessen ist. Alle Erfahrungspunkte für Monster wurden von Alain geändert. Ich muss mir erst in Ruhe ansehen was er alles gemacht hat bevor ich was ändere.



Das würde ich ja gerne, aber es flüchtet ja keiner ...

edit: moment mal - ist das neu? In der KL steht:

Nachdem du nun auch die Stadt von den Belagerern befreit hast, berichtest du Lord Andre darüber, woraufhin die Flüchtlinge in die Stadt zur¨uck kehren.

edit 2: OK - selbst ist der Mann. Das ist wohl 'NPCORKSSTADTKHORINISTOT_POINTS' und hat bei mir jetzt den Wert 99.


Dann reicht es alle Gegner in der Stadt zu töten.

Rick Deckard
01.01.2019, 16:56
Frohes neues Jahr :)

Gleich zwei Fragen:

- Ringe und Amulette schmieden: Da steht immer als Rohstoffe werden Ringe bzw. Amulette benötigt. Was ist damit konkret gemeint?

- Mächtige Golems: Bin jetzt zu Caio zurück, der mich lt. KL nach Tamora schicken soll. Tut er aber nicht? Woran könnte das liegen?
Außerdem scheine ich die Quest auch ohne die Reisen lösen zu können, da ich im Kloster (doch) den heiligen Hammer finden konnte.
Ist das so gewollt?

TazmanDevil
01.01.2019, 17:34
Frohes neues Jahr :)

Gleich zwei Fragen:

- Ringe und Amulette schmieden: Da steht immer als Rohstoffe werden Ringe bzw. Amulette benötigt. Was ist damit konkret gemeint?

- Mächtige Golems: Bin jetzt zu Caio zurück, der mich lt. KL nach Tamora schicken soll. Tut er aber nicht? Woran könnte das liegen?
Außerdem scheine ich die Quest auch ohne die Reisen lösen zu können, da ich im Kloster (doch) den heiligen Hammer finden konnte.
Ist das so gewollt?

Wenn Du den heiligen Hammer geklaut hast, dann hast Du eine von zwei möglichen Waffen gegen die Golems. Eigentlich bräuchte er Dich dann ja nicht nach Tamora schicken. Hattest Du mit Pyrokar geredet, und hat er Dir gesagt, dass er Dir den Hammer nicht gibt? Wenn ja, lege den Hammer mal ab, bevor Du Caio ansprichst. Eventuell schickt er Dich dann auf die Suche nach der heiligen Axt.

Rick Deckard
01.01.2019, 17:45
Wenn Du den heiligen Hammer geklaut hast, dann hast Du eine von zwei möglichen Waffen gegen die Golems. Eigentlich bräuchte er Dich dann ja nicht nach Tamora schicken. Hattest Du mit Pyrokar geredet, und hat er Dir gesagt, dass er Dir den Hammer nicht gibt? Wenn ja, lege den Hammer mal ab, bevor Du Caio ansprichst. Eventuell schickt er Dich dann auf die Suche nach der heiligen Axt.
Genauso war es :) Hammer abgelegt und alles lief wie es sollte :D

xstrider
01.01.2019, 17:48
Dann reicht es alle Gegner in der Stadt zu töten.

Irgenwie reden wir aneinander vorbei. Es geht um den Punkt, ab dem die Orks aus der Hafenstadt fliehen. In einem alten Thread habe ich gelesen, dass das ab 163 Punkten geschieht. Wenn sogar ein Orkoberst (der am Stadttor) nur einen Punkt zählt, wird es u. U. nie zu dieser Flucht kommen.

Sehr lästig ist halt das Spalier der Orks am Eingang zur Oberstadt.

TazmanDevil
01.01.2019, 17:55
Irgenwie reden wir aneinander vorbei. Es geht um den Punkt, ab dem die Orks aus der Hafenstadt fliehen. In einem alten Thread habe ich gelesen, dass das ab 163 Punkten geschieht. Wenn sogar ein Orkoberst (der am Stadttor) nur einen Punkt zählt, wird es u. U. nie zu dieser Flucht kommen.

Sehr lästig ist halt das Spalier der Orks am Eingang zur Oberstadt.

Da musst Du durch. Die Orks fliehen erst, wenn fast keine mehr in der Stadt sind. Wieso sollten auch 40 Orks vor einem Morra fliehen? Ausserdem ist eine Massenversammlung am Tor vor dem Pass noch viel lästiger. ;)

Locke ein paar Orks raus. Laufe weg bis nur noch einer hinter Dir ist. Auf leicht oder normal gehen vielleicht auch zwei gleichzeitig. Dann runter zur Arena ans Wasserfass zum Heilen, und den nächsten Ork rauslocken.

blackpirate
01.01.2019, 18:05
Irgenwie reden wir aneinander vorbei. Es geht um den Punkt, ab dem die Orks aus der Hafenstadt fliehen. In einem alten Thread habe ich gelesen, dass das ab 163 Punkten geschieht. Wenn sogar ein Orkoberst (der am Stadttor) nur einen Punkt zählt, wird es u. U. nie zu dieser Flucht kommen.

Sehr lästig ist halt das Spalier der Orks am Eingang zur Oberstadt.


Es gibt in der Stadt 163 Gegner, die einen Punkt zählen und Donshak zählt 20, also käme man insgesamt auf 183 Punkte, wenn jeder Gegner vom Spiel korrekt gezählt würde. Demnach sollten bei 169 Punkten, wenn man Donshak getötet hat, maximal 14 Gegner entkommen. Leider aber verläuft die Zählung aus irgendeinem Grund nicht so wie es sein soll.

xstrider
01.01.2019, 18:07
Da musst Du durch. Die Orks fliehen erst, wenn fast keine mehr in der Stadt sind. Wieso sollten auch 40 Orks vor einem Morra fliehen? Ausserdem ist eine Massenversammlung am Tor vor dem Pass noch viel lästiger. ;)

Locke ein paar Orks raus. Laufe weg bis nur noch einer hinter Dir ist. Auf leicht oder normal gehen vielleicht auch zwei gleichzeitig. Dann runter zur Arena ans Wasserfass zum Heilen, und den nächsten Ork rauslocken.


Es war in einer der Vorgänger-Version so gelöst, dass die Orks schon viel früher flohen. Warum 40 Orks fliehen sollen? Weil sie nicht wissen, dass all das, was um sie herum geschehen ist, nur eine einzige Person war. Und die 'Massenversammlung' kann ich später im vierten Kapitel machen, wenn ich viel stärker geworden bin.

Ich fand die frühe Flucht sehr angenehm, weil es mir persönlich keinen Spaß macht, eine Stunde lang einzelne Orks herauszulösen und zu erledigen. Anderen Spielern mag das anders gehen.

Canderous
01.01.2019, 18:12
Bräuchte noch einmal Hilfe :rolleyes:

Ich habe G2 über Steam installiert (auf D). Anschließend Reportversion 2.6 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm), gefolgt von Playerkit 2.6f (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm).

An dieser Stelle ist G2 zwar gestartet, allerdings ist der Bildschirm nicht mittig, so dass sowohl unten als auch rechts ein Teil fehlt. Nun habe ich das SystemPack von MaGoth installiert, in der Version für NotR. Leider startet das Spiel jetzt gar nicht mehr. Wenn ich es versuche bekomme ich die Fehlermeldung Application Error - Access Violation.

Kann mir vielleicht jemand helfen :gratz

EDIT: Ich habe die oben genannten Programme immer in den Steam-Ordner installiert, in dem bei mir G2 installiert ist. In meine Fall: D:\Steam2\steamapps\common\Gothic II

blackpirate
01.01.2019, 18:14
Es war in einer der Vorgänger-Version so gelöst, dass die Orks schon viel früher flohen. Warum 40 Orks fliehen sollen? Weil sie nicht wissen, dass all das, was um sie herum geschehen ist, nur eine einzige Person war. Und die 'Massenversammlung' kann ich später im vierten Kapitel machen, wenn ich viel stärker geworden bin.

Ich fand die frühe Flucht sehr angenehm, weil es mir persönlich keinen Spaß macht, eine Stunde lang einzelne Orks herauszulösen und zu erledigen. Anderen Spielern mag das anders gehen.

Jedenfalls werde ich da nichts mehr ändern. Sonst sind wir irgendwann bei Version 9.99. :D

Man müsste den Fehler finden, warum das Spiel nicht korrekt zählt. Das ist aber leider nicht so einfach.


Bräuchte noch einmal Hilfe :rolleyes:

Ich habe G2 über Steam installiert (auf D). Anschließend Reportversion 2.6 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm), gefolgt von Playerkit 2.6f (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm).

An dieser Stelle ist G2 zwar gestartet, allerdings ist der Bildschirm nicht mittig, so dass sowohl unten als auch rechts ein Teil fehlt. Nun habe ich das SystemPack von MaGoth installiert, in der Version für NotR. Leider startet das Spiel jetzt gar nicht mehr. Wenn ich es versuche bekomme ich die Fehlermeldung Application Error - Access Violation.

Kann mir vielleicht jemand helfen :gratz

EDIT: Ich habe die oben genannten Programme immer in den Steam-Ordner installiert, in dem bei mir G2 installiert ist. In meine Fall: D:\Steam2\steamapps\common\Gothic II


Access Violation kommt häufig wenn man nicht als Admin installiert hat.

Rick Deckard
01.01.2019, 19:24
- Ringe und Amulette schmieden: Da steht immer als Rohstoffe werden Ringe bzw. Amulette benötigt. Was ist damit konkret gemeint?

ich zitiere mich mal :)

blackpirate
01.01.2019, 19:38
ich zitiere mich mal :)

Bei Goldschmiedarbeiten Stufe 3 benötigst du zur Herstellung von mächtigen Ringen und Amuletten jerweils drei einfache Ringe und Amulette der selben Art.

Samoth der 3te
01.01.2019, 19:40
Frohes neues Jahr :)

Gleich zwei Fragen:

- Ringe und Amulette schmieden: Da steht immer als Rohstoffe werden Ringe bzw. Amulette benötigt. Was ist damit konkret gemeint?



Wenn Du Goldschmied Stufe 3 gelernt hast, kannst Du zBsp. den Ring der 3fachen Erzhaut schmieden, der als Rohstoff 3 x den "normalen" Ring der Erzhaut benötigt, SEHR praktisch, das geht auch bei Amuletten, funzt da genauso

Edit: Mist , zu langsam gewesen, Blackpirate war schneller

Canderous
01.01.2019, 19:44
@blackpirate:

Ich habe alles noch mal installiert und darauf geachtet, dass alles mit Adminrechten installiert wurde. Das Ergebnis ist leider das selbe. Gibt es vielleicht etwas besonderes zu beachten, weil ich G2 über Steam installiert habe?

blackpirate
01.01.2019, 19:55
@blackpirate:

Ich habe alles noch mal installiert und darauf geachtet, dass alles mit Adminrechten installiert wurde. Das Ergebnis ist leider das selbe. Gibt es vielleicht etwas besonderes zu beachten, weil ich G2 über Steam installiert habe?

Habe was Steam angeht keine Erfahrung. Da werden dir andere Spieler sicher besser helfen können.

Rick Deckard
01.01.2019, 20:22
Bei Goldschmiedarbeiten Stufe 3 benötigst du zur Herstellung von mächtigen Ringen und Amuletten jerweils drei einfache Ringe und Amulette der selben Art.



Wenn Du Goldschmied Stufe 3 gelernt hast, kannst Du zBsp. den Ring der 3fachen Erzhaut schmieden, der als Rohstoff 3 x den "normalen" Ring der Erzhaut benötigt, SEHR praktisch, das geht auch bei Amuletten, funzt da genauso

Edit: Mist , zu langsam gewesen, Blackpirate war schneller
Danke euch beiden, ich fand es ein wenig unklar, was für Ringe/Amulette man benötigt. Dachte zuerst es wären normale (Silber-/Gold-)Ringe.

blackpirate
01.01.2019, 20:23
Danke euch beiden, ich fand es ein wenig unklar, was für Ringe/Amulette man benötigt. Dachte zuerst es wären normale (Silber-/Gold-)Ringe.

Im Tagebuch sollte das aber näher erklärt sein.

xstrider
01.01.2019, 20:36
@blackpirate:

Ich habe alles noch mal installiert und darauf geachtet, dass alles mit Adminrechten installiert wurde. Das Ergebnis ist leider das selbe. Gibt es vielleicht etwas besonderes zu beachten, weil ich G2 über Steam installiert habe?


Die Steam-Version entspricht m. W. der Gold-Version. Hast du auch die Ziffern 7 und 8 der Installationsanleitung beachtet?

Canderous
01.01.2019, 20:46
Welche Schritte 7 und 8 meinst du? Ich habe in der Installationsanleitung nur 5 Schritte gefunden.

xstrider
01.01.2019, 20:49
Welche Schritte 7 und 8 meinst du? Ich habe in der Installationsanleitung nur 5 Schritte gefunden.


Schau mal auf Seite 1 dieses Threads unter 'Installation'.

Canderous
01.01.2019, 21:31
Habe jetzt noch einmal jeden Schritt der Anleitung auf der ersten Seite nachvollzogen (außerdem Hinzufügen der Spacer2.exe als Ausnahme; die Datei gibt es bei mir nicht).

Das Ergebnis war leider wieder das Gleiche §cry

Wirklich schade, dass es nicht klappt. Hätte Lust gehabt nach langer Zeit mal wieder eine Gothic 2 Mod zu spielen...

Iv0r0niC
01.01.2019, 21:40
erstmal ein frohes neues jahr an alle :gratz§wink


Nein, da stimmt schon alles, ich spiele auf schwer. ;)


Später ist zu spät. Wieso sollte man bis zum 6. oder 7. Kapitel warten, um auf 100% kritische Treffer zu kommen, wenn man das im 4. Kapitel schon haben kann? Bis dahin werde ich wahrscheinlich sowieso schon längst auf 2H umgestiegen sein. Buch habe ich bereits gelesen, und Steintafeln für 8 Punkte habe ich noch im Inventar.
2H habe ich ohne lernen auf über 60 gebracht (durch das Lernen des 1H Skills). Mit den bereits gefundenen Tafeln komme ich dort dann auf knapp 100, und wahrscheinlich kommt noch die eine oder andere Tafel dazu.

Bogen habe ich bewusst auf 94 geskillt.

dann hab ich das iwo falsch gelesen, dass du auf gewagt spielen würdest :D dann passt ja alles.
mit einhand- skill stimme ich dir halb zu, stimmt schon dass die boni "relativ" spät kommen, allerdings kann man auch vieles in varant erstmal liegen lassen und recht schnell ins 5. kapitel und die bedingungen für das lernen der schriftrollen erfüllen. mit den tafeln die man bis dahin finden kann + buch kommt man auf +23% 1h und kann dann ans schnetzeln. 6 oder 7. kapitel ist etwas übertrieben ;)


Es war in einer der Vorgänger-Version so gelöst, dass die Orks schon viel früher flohen. Warum 40 Orks fliehen sollen? Weil sie nicht wissen, dass all das, was um sie herum geschehen ist, nur eine einzige Person war. Und die 'Massenversammlung' kann ich später im vierten Kapitel machen, wenn ich viel stärker geworden bin.

Ich fand die frühe Flucht sehr angenehm, weil es mir persönlich keinen Spaß macht, eine Stunde lang einzelne Orks herauszulösen und zu erledigen. Anderen Spielern mag das anders gehen.

vielleicht täusche ich mich gerade, aber meines wissens nach musste man doch sowieso alle orks töten (auch die geflohenen), bevor man andre von der befreiung berichten kann oder nicht? und da ist es doch deutlich angenehmer, wenn man kleinere gruppen bekämpfen kann, statt 60 orks am pass irgendwie zu vernichten...

Rick Deckard
01.01.2019, 22:30
Im Tagebuch sollte das aber näher erklärt sein.
Hab ich dann wohl leider überlesen :(

xstrider
01.01.2019, 23:05
vielleicht täusche ich mich gerade, aber meines wissens nach musste man doch sowieso alle orks töten (auch die geflohenen), bevor man andre von der befreiung berichten kann oder nicht? und da ist es doch deutlich angenehmer, wenn man kleinere gruppen bekämpfen kann, statt 60 orks am pass irgendwie zu vernichten...


Du täuschst dich - für die Rückeroberung reicht es, wenn die Orks aus der Hafenstadt raus sind (habe es eben ausprobiert). Und am Eingang zur Oberstadt ist es ja keine kleine Gruppe, das sind ca. 20 Orks. Die geflohenen Orks am Pass (das sind deutlich weniger als 60) kann man später erledigen, wenn man wieder nach Khorinis zurück kommt und entsprechend stärker ist (und ggf. über Feuerregen verfügt).

xstrider
01.01.2019, 23:17
Habe jetzt noch einmal jeden Schritt der Anleitung auf der ersten Seite nachvollzogen (außerdem Hinzufügen der Spacer2.exe als Ausnahme; die Datei gibt es bei mir nicht).

Das Ergebnis war leider wieder das Gleiche §cry

Wirklich schade, dass es nicht klappt. Hätte Lust gehabt nach langer Zeit mal wieder eine Gothic 2 Mod zu spielen...


Da würde dir wirklich etwas entgehen, denn die Mod ist klasse (und riesig). Mit welcher Exe startest du das Programm denn? Du musst die Gothicstarter.exe nehmen, nicht die Gothstarter_mod.exe. Ist die Installation auf einer anderen Partition als C:?

TazmanDevil
01.01.2019, 23:26
Ist die Installation auf einer anderen Partition als C:?
Hat er in einem früheren Beitrag geschrieben, die ist auf D:\Steam2\steamapps\common\Gothic II
Und das ist im Allgemeinen ja eher vorteilhaft.

xstrider
01.01.2019, 23:33
Hat er in einem früheren Beitrag geschrieben, die ist auf D:\Steam2\steamapps\common\Gothic II
Und das ist im Allgemeinen ja eher vorteilhaft.

Was ist denn mit der fehlenden Spacer.exe? Wofür ist die eigentlich da?

Iv0r0niC
02.01.2019, 00:39
Du täuschst dich - für die Rückeroberung reicht es, wenn die Orks aus der Hafenstadt raus sind (habe es eben ausprobiert). Und am Eingang zur Oberstadt ist es ja keine kleine Gruppe, das sind ca. 20 Orks. Die geflohenen Orks am Pass (das sind deutlich weniger als 60) kann man später erledigen, wenn man wieder nach Khorinis zurück kommt und entsprechend stärker ist (und ggf. über Feuerregen verfügt).

komisch, bei mir hat es immer erst funktioniert, wenn alle orks tot waren. und die orks sind auch relativ früh geflohen, sodass ziemlich viele am pass waren.

feuerregen kann man mindestens 3 stück schon bekommen vor der befreiung (von zuris, seian, und bei den deserteuren auf der klippe) und 3 weitere, wenn man es irgendwie schafft erst karrosh zu töten (der hat die im inventar), z.B per verwandlung nach hinten laufen

blackpirate
02.01.2019, 07:25
Hab ich dann wohl leider überlesen :(

Das sollte im Menü unter "Verschiedenes" stehen. ;)

xstrider
02.01.2019, 08:01
komisch, bei mir hat es immer erst funktioniert, wenn alle orks tot waren. und die orks sind auch relativ früh geflohen, sodass ziemlich viele am pass waren.

feuerregen kann man mindestens 3 stück schon bekommen vor der befreiung (von zuris, seian, und bei den deserteuren auf der klippe) und 3 weitere, wenn man es irgendwie schafft erst karrosh zu töten (der hat die im inventar), z.B per verwandlung nach hinten laufen


Das mit dem frühen Fliehen hatte ich auch schon mal, scheint aber nicht immer zu klappen.

Für Feuerregen braucht man 150 Mana - die muss man erst einmal haben. Das hängt natürlich davon ab, wie man seine Figur entwickelt.

Mit 'Deserteuren auf der Klippe': Meinst du die hinter Dragomir? Da habe ich noch nie einen Feuerregen gefunden (würde eigentlich auch nicht passen).

Yuris Sayuri
02.01.2019, 08:47
wegen feuerregen
man sollte bei telem und auf Khorinis die 3 möglichen Ringe der Erleuchtung kaufen und damit den mächtigen schmieden. außerdem das mächtige Amulett d. Erleuchtung von der Sternwarte holen.

Karosh (Ork oberstadt) hat 3 feuerregen im Inventar

Der Zähler funktioniert wahrscheinlich richtig. wenn man nun aber donshak als allerletzten tötet, fliehen logischerweise gar keine Orks? war bei mir so.

Todesgulasch
02.01.2019, 09:07
Ich habe ein Problem mit Bogen bzw Armbrust:

Ich kann die Waffe anlegen und auch die Munition auswählen. Danach kann ich auch auslösen, das Anvisieren eines Gegners/Monsters ist aber nicht möglich. Der Name wird auch nicht angezeigt. Selbst wenn ich direkt davorstehe wird der Gegner nicht getroffen.

Ich bin gerade erst angefangen, Spielzeit 1h. Es geht also von Anfang an nicht. Mache ich etwas verkehrt?

spiderpig
02.01.2019, 09:14
Bin gerade bei Vengard angekomen mit 2 Problemen:

1) Baldwin steckt in einer Dauerschleife fest, in der er mich PERMANENT als Dieb bezeichnet und eine Strafzahlung verlangt. Ein Wert wird dabei nicht mal genannt und wenn ich sage "Ich zahle" verliere ich auch kein Gold. Aber ändern tut sich nichts. Nach einem Schleifendurchlauf kann ich dann normal mit ihm reden, drücke ich auf "ENDE", habe ich ca. 1 Sekunde Zeit um einen Schritt zurück aus seinem Radius zu gehen, da er mich sonst sofort wieder darauf anspricht.
2) Außerdem gibt er mir keine Rune und hat auch in Richtung nach Vengard kommen keine Gesprächsoption.

P.S.: Habe gerade eben 2.5.4 installiert, an einer alten Version liegt es also nicht (mehr)

Tentarr
02.01.2019, 09:18
@ Gulasch

Klingt als hättest du freies Zielen aktiviert. Kannst du mal in den Optionen schauen ob das so ist? Falls ja deaktiviere es und schau mal ob dann alles normal läuft.

Todesgulasch
02.01.2019, 09:20
@ Gulasch

Klingt als hättest du freies Zielen aktiviert. Kannst du mal in den Optionen schauen ob das so ist? Falls ja deaktiviere es und schau mal ob dann alles normal läuft.

Wo finde ich diese Option?

TazmanDevil
02.01.2019, 09:23
Ich habe ein Problem mit Bogen bzw Armbrust:

Ich kann die Waffe anlegen und auch die Munition auswählen. Danach kann ich auch auslösen, das Anvisieren eines Gegners/Monsters ist aber nicht möglich. Der Name wird auch nicht angezeigt. Selbst wenn ich direkt davorstehe wird der Gegner nicht getroffen.

Ich bin gerade erst angefangen, Spielzeit 1h. Es geht also von Anfang an nicht. Mache ich etwas verkehrt?

Ist bei Dir "Freies Zielen" aktiviert oder deaktiviert? Das findest Du unter Einstellungen > Spiel, unterster Menüpunkt.
Wenn das aktiviert ist, dann musst Du den Gegner manuell über das Fadenkreuz anvisieren, wirst bei niedrigem Bogenskill aber trotzdem wenig treffen.

Todesgulasch
02.01.2019, 09:27
@ Tentarr / TazmanDevil:

Problem gelöst! ! Herzlichen Dank an euch Beide! :gratz :)

blackpirate
02.01.2019, 09:46
Bin gerade bei Vengard angekomen mit 2 Problemen:

1) Baldwin steckt in einer Dauerschleife fest, in der er mich PERMANENT als Dieb bezeichnet und eine Strafzahlung verlangt. Ein Wert wird dabei nicht mal genannt und wenn ich sage "Ich zahle" verliere ich auch kein Gold. Aber ändern tut sich nichts. Nach einem Schleifendurchlauf kann ich dann normal mit ihm reden, drücke ich auf "ENDE", habe ich ca. 1 Sekunde Zeit um einen Schritt zurück aus seinem Radius zu gehen, da er mich sonst sofort wieder darauf anspricht.
2) Außerdem gibt er mir keine Rune und hat auch in Richtung nach Vengard kommen keine Gesprächsoption.

P.S.: Habe gerade eben 2.5.4 installiert, an einer alten Version liegt es also nicht (mehr)

Sag ihm, dass du später bezahlst. Dann hört der Dialog auf.

Wenn dich Baldwin zum König schickt wirst du sofort in den Thronsaal teleportiert.

Iv0r0niC
02.01.2019, 10:03
Für Feuerregen braucht man 150 Mana - die muss man erst einmal haben. Das hängt natürlich davon ab, wie man seine Figur entwickelt.

Mit 'Deserteuren auf der Klippe': Meinst du die hinter Dragomir? Da habe ich noch nie einen Feuerregen gefunden (würde eigentlich auch nicht passen).

Ca 90 bonus mana kann man bis dahin schon durch gefundene /gekaufte tränke haben, nochmal 30, wenn man bei innos und adanos betet (wobei das vielleicht zu teuer ist zu dem Zeitpunkt). Schau mal im Startpost unter Kräuter Liste. Den Rest bekommt man über dunkel Pilze und oder die von Yuris erwähnten Schmuckstücke locker zusammen.

Den feuerregen bei den deserteuren (hinter dragomir /nahe Sagitta) (man muss bei der Hütte aufs Dach und dann nach links auf die Klippe, dort ganz am Ende) gibt's afaik schon seit vanilla gothic da (auch ein dex Trank)...

xstrider
02.01.2019, 10:26
Ca 90 bonus mana kann man bis dahin schon durch gefundene /gekaufte tränke haben, nochmal 30, wenn man bei innos und adanos betet (wobei das vielleicht zu teuer ist zu dem Zeitpunkt). Schau mal im Startpost unter Kräuter Liste. Den Rest bekommt man über dunkel Pilze und oder die von Yuris erwähnten Schmuckstücke locker zusammen.

Es geht noch einfacher: Mit Xardas' Amulet (plus 30 Mana). Das ist ja mittlerweile 'repariert' worden.



Den feuerregen bei den deserteuren (hinter dragomir /nahe Sagitta) (man muss bei der Hütte aufs Dach und dann nach links auf die Klippe, dort ganz am Ende) gibt's afaik schon seit vanilla gothic da (auch ein dex Trank)...


Es ist schon toll, was man auch nach mehrmaligem Durchspielen (Gothic 2 und Odyssee) noch alles entdecken kann ...

spiderpig
02.01.2019, 10:37
Sag ihm, dass du später bezahlst. Dann hört der Dialog auf.

Wenn dich Baldwin zum König schickt wirst du sofort in den Thronsaal teleportiert.

Hat auf Anhieb perfekt funktioniert! Danke!

Tentarr
02.01.2019, 10:45
@ xstrider

Laut Yuris soll nicht Donshak sondern Karosh die Feuerregen im Inventar haben.

Rick Deckard
02.01.2019, 10:47
Habe gerade die Quest "Das Attentat" erfolgreich beendet.
Allerdings wurde die Quest im TB nicht eingetragen, obwohl auf dem Bildschirm ständig Einträge angezeigt wurden.
Bekannter Bug?
Auch steht Harun jetzt in Ugar. Kann ich noch seine Karawane überfallen?

xstrider
02.01.2019, 10:49
@ xstrider

Laut Yuris soll nicht Donshak sondern Karosh die Feuerregen im Inventar haben.


Stimmt, und da sind sie auch.

blackpirate
02.01.2019, 10:58
Habe gerade die Quest "Das Attentat" erfolgreich beendet.
Allerdings wurde die Quest im TB nicht eingetragen, obwohl auf dem Bildschirm ständig Einträge angezeigt wurden.
Bekannter Bug?
Auch steht Harun jetzt in Ugar. Kann ich noch seine Karawane überfallen?

Wurde die Quest seit Beginn nicht angezeigt?

Könnte sein, dass der Überfall noch möglich ist. Probiere es einfach aus.

Todesgulasch
02.01.2019, 11:06
Ich hab 2 Fragen:

1) Ich habe Hermann angesprochen, der hat mir von seinem Sohn Klaus erzählt. Über die "Wölfe von Athanos" hat er aber nichts gesagt und die Quest ist auch nicht gestartet. Ist das OK? Kommt sie vielleicht später oder hab ich was falsch gemacht?

2) Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich starten? Ich habe bisher "Normal" gewählt. Entspricht das dem G2 Niveau? Kann ich den Grad im laufenden Spiel mändern oder muß ich dafür neu starten?

blackpirate
02.01.2019, 11:25
Ich hab 2 Fragen:

1) Ich habe Hermann angesprochen, der hat mir von seinem Sohn Klaus erzählt. Über die "Wölfe von Athanos" hat er aber nichts gesagt und die Quest ist auch nicht gestartet. Ist das OK? Kommt sie vielleicht später oder hab ich was falsch gemacht?

2) Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich starten? Ich habe bisher "Normal" gewählt. Entspricht das dem G2 Niveau? Kann ich den Grad im laufenden Spiel mändern oder muß ich dafür neu starten?

1. Siehe unsere Komplettlösung.

2. Eine Empfehlung sollen dir lieber die Spieler geben. Zur Zeit kann man nicht bzw. sollte man nicht den Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändern. Irgendwann beim Balancingpatch soll das aber möglich sein.

Rick Deckard
02.01.2019, 11:26
Wurde die Quest seit Beginn nicht angezeigt?

Könnte sein, dass der Überfall noch möglich ist. Probiere es einfach aus.
Ja, von Anfang an nicht.
Werde dann mal den Überfall versuchen, wenn es soweit ist.
In der KL steht, dass man sich dafür als Bandit verkleiden soll. Reicht die Landstreicher-Kleidung aus der Schmuggler-Quest oder benötige ich eine Banditen-Rüstung? Falls ja, wo bekommt man die?

blackpirate
02.01.2019, 11:28
Ja, von Anfang an nicht.
Werde dann mal den Überfall versuchen, wenn es soweit ist.
In der KL steht, dass man sich dafür als Bandit verkleiden soll. Reicht die Landstreicher-Kleidung aus der Schmuggler-Quest oder benötige ich eine Banditen-Rüstung? Falls ja, wo bekommt man die?

Seltsam. Ich sehe mir das an.

Ich habe seit der 2.5 nicht viel an der Mod mitgearbeitet. Ich weiß daher nicht ob es überhaupt noch eine Banditenrüstung im Spiel gibt. Die Landstreicher-Kleidung kannst du aber nicht nehmen.

Loghorrean
02.01.2019, 11:28
Hello! To finish important missions in Khorinis I need to free Sedric. But I don't have the dialogs with him. I've already freed the Onar's farm and he still doesn't have the dialog. Journal also says that I must talk to him, but I can't. What should I do?

Tentarr
02.01.2019, 11:31
You can only talk with him between 0-6 am?
Did you do this?

Loghorrean
02.01.2019, 11:35
You can only talk with him between 0-6 am?
Did you do this?
I've killed orcs in the barracks and tried talk at the night and at the day. Still doesn't have the dialog.

Rick Deckard
02.01.2019, 11:35
2) Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich starten? Ich habe bisher "Normal" gewählt. Entspricht das dem G2 Niveau? Kann ich den Grad im laufenden Spiel mändern oder muß ich dafür neu starten?
Ich spiele auch auf "normal" und spätestens jetzt am Ende des 4. Kap. gibt es kaum noch "richtige" Gegner.
Als "reiner" DEX-Char plätte ich so gut wie alles mit 1-3 Treffern (ausgenommen manche Golems und Trolle, sowie besondere Gegner).

Aber Anfangs so bis Mitte Kap.3 (Khorinis) war es schon so wie von G2 gewohnt. Man hat aber irgendwann unfassbar viele LP und Boni.
Momentan habe ich ca. 350DEX und noch über 200LP.
Permanente Boni habe ich eingenommen, Steintafeln kann ich aber noch nicht lesen.

spiderpig
02.01.2019, 12:40
Ich suche grad wie ein blöder nach Zirpennesseln im 4. Kapitel für Ignaz auf Khorinis, finde aber keine. Kann jemand möglichst genau beschreiben, wo die sind? Möchte mir nicht unbedingt eine hercheaten

Yuris Sayuri
02.01.2019, 12:45
Ich suche grad wie ein blöder nach Zirpennesseln im 4. Kapitel für Ignaz auf Khorinis, finde aber keine. Kann jemand möglichst genau beschreiben, wo die sind? Möchte mir nicht unbedingt eine hercheaten

z.b. bei lobarts Bauernhof. der Hügel bei den Schafen

Im neuen banditengebiet (bei der grotte) auf den ganz hohen felsvorsprüngen am gebirge

oder hinter Onar's Hauptgebäude auf dem einzelnen berg

Samoth der 3te
02.01.2019, 12:58
Seltsam. Ich sehe mir das an.

Ich habe seit der 2.5 nicht viel an der Mod mitgearbeitet. Ich weiß daher nicht ob es überhaupt noch eine Banditenrüstung im Spiel gibt. Die Landstreicher-Kleidung kannst du aber nicht nehmen.

Soweit ich das in Erinnerung hatte, hat Alain die Banditenrüstung aus dem Spiel genommen, weil laut seiner Aussage damit soviel Unsinn getrieben wurde - keine Ahnung WAS er damit meinte - in Varant gibt es sie auch nicht mehr beim Banditen gleich am Anfang im Felstunnel

Iv0r0niC
02.01.2019, 13:44
Ich suche grad wie ein blöder nach Zirpennesseln im 4. Kapitel für Ignaz auf Khorinis, finde aber keine. Kann jemand möglichst genau beschreiben, wo die sind? Möchte mir nicht unbedingt eine hercheaten


Schau mal im start post unter Kräuterliste, da sind einige Fundorte beschrieben. Du benötigst die allerdings auch erst im 5. Kapitel, du musst erstmal in Varant gift nehmen lernen ..

spiderpig
02.01.2019, 13:45
Hab jetzt auf Tamora die Quest für die "Heilige Axt". Frage dazu:

Im Burgkeller gibt es hinter der Adanosstatue einen versteckten Schalter. Mir fehlt aber angeblich der Gegenstand, um diesen zu betätigen. In der "Alten Truhe" liegt nichts drin. Was tun?

Rick Deckard
02.01.2019, 14:32
Ich benötige nun Jagdpfeile für die "Geschäfte in Ashdod"-Quest. Die gibt es wohl nur beim Händler Iskra.
Der ist nur leider aufgrund des geplanten Attentats aus dem Spiel (habe ihn aber nicht getötet).
Bekomme ich die woanders oder muss ich die inserten?

xstrider
02.01.2019, 14:42
I've killed orcs in the barracks and tried talk at the night and at the day. Still doesn't have the dialog.


After the first conversation (did you have that?) you have to have information about the black magicians and the ork mercenaries (check the diary) before he talks to you again. Killing the orcs in the barracs doesn't trigger that.

When he's willing to flee you first should cut a swath towards the town gate before actually getting him out of prison.

TazmanDevil
02.01.2019, 14:47
2) Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich starten? Ich habe bisher "Normal" gewählt. Entspricht das dem G2 Niveau? Kann ich den Grad im laufenden Spiel mändern oder muß ich dafür neu starten?
"Normal" ist eine gute Wahl fürs erste mal Odyssee spielen. Das ist am Anfang schwieriger als G2 DNdR, der Schwierigkeitsgrad lässt nach hinten raus nach.

Loghorrean
02.01.2019, 14:52
After the first conversation (did you have that?) you have to have information about the black magicians and the ork mercenaries (check the diary) before he talks to you again. Killing the orcs in the barracs doesn't trigger that.

When he's willing to flee you first should cut a swath towards the town gate before actually getting him out of prison.
I've closed those quests (Gernot is informed). I have all information, but Sedric doesn't have the topic anyway. Maybe I'm to soon became an enemy of the orcs, that mercenaries' armor doesn't work anymore.
I even already have the crates with ore (all 10). How can I solve this problem with GVE tool? So Sedric has already been informed about everything and has been ready to escape.

Dude333
02.01.2019, 15:04
I recall that at least 1 other vendor had them.


Ich benötige nun Jagdpfeile für die "Geschäfte in Ashdod"-Quest. Die gibt es wohl nur beim Händler Iskra.
Der ist nur leider aufgrund des geplanten Attentats aus dem Spiel (habe ihn aber nicht getötet).
Bekomme ich die woanders oder muss ich die inserten?

P.S. I finished the game already but started again with d3d11 + lhiver, Nordmar looks good under the sun. Nice work guys.

Rick Deckard
02.01.2019, 15:12
I recall that at least 1 other vendor had them.

Thanks, but which one? In Ugar?

Marto
02.01.2019, 15:37
So, hier ein paar klärende Hinweise zu den offenen Fragen in Kapitel 3:

- Gonzales erscheint auch dann, wenn Gregor bereits tot ist
- Die Passorks und deren Trolle machen zwar einen harten Eindruck, man kann sie aber hervorragend durch Taktik erledigen. Kostet eine Menge Munition, aber es ist sicher. Insbesondere die Trolle sind albern. Die passen schlicht nicht durch den Gang und bleiben einfach stecken.

________________

Frage anbei:

Man kommt in Kapitel 3 ohne massive Nutzung von Stärkeboni nicht weiter, oder?

xstrider
02.01.2019, 15:49
I even already have the crates with ore (all 10). How can I solve this problem with GVE tool? So Sedric has already been informed about everything and has been ready to escape.

Did you already give the crates of ore to Gernot?

Marto
02.01.2019, 15:49
2) Mit welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich starten? Ich habe bisher "Normal" gewählt. Entspricht das dem G2 Niveau? Kann ich den Grad im laufenden Spiel mändern oder muß ich dafür neu starten?

Kommt drauf an, wie erfahren du im normalen Gothic bist. Ich habe in der Mod nochmal vertieft lernen müssen, wie man am besten kämpft und das beste Timing für den Kampf entwickelt. Spiele auf "Gewagt" und bin an vielen Stellen strategisch und taktisch ordentlich gefordert.

Auf Athanos sind auf Gewagt die Gobbos und Lurker durchaus eine harte Nummer, und ohne die beste Waffe sieht es schnell duster aus.

"Schwer" und "Legendär" halte ich für Spielstufen für Cracks, die sehr viel Zeit haben und auch lange Kämpfe mit Minimalschaden in Ordnung finden. Für mich ist das nichts mehr, ich will ja auch noch etwas Zeit für die Story überhaben und nicht immer 100% präzise kämpfen. Habe mir aber die Bedingung gesetzt, dass ich die Perks, die auf Schwer/Legendär nicht verfügbar sind, nicht lerne.

_________________

"Gewagt" ist definitiv ne ganze Menge härter als G2 dNdR, aber machbar, wenn man mit seinen LP und Boni gut plant und die Geduld mitbringt, ab und an größere Gegnergruppen durch langsames Rausisolieren zu grinden.

Loghorrean
02.01.2019, 15:53
Did you already give the crates of ore to Gernot?
No, I can't do this because of Sedric. I need to talk with Sedric about forgotten mine, but I can't.

xstrider
02.01.2019, 16:12
No, I can't do this because of Sedric. I need to talk with Sedric about forgotten mine, but I can't.

??? You wrote:


I even already have the crates with ore (all 10).

What's preventing you from giving them to Gernot?

Loghorrean
02.01.2019, 16:17
What's preventing you from giving them to Gernot?
Don't have the dialog either. Maybe I need entry in the journal about the mine. Don't know.
I stuck in Khorinis because of that. I have ore, but I can't give it to the Gernot and I can't ask Sedric about it. They just don't have the dialogs.

TazmanDevil
02.01.2019, 16:18
Woher bekomme ich im 5. Kapitel 5 Drachenblut für den Erz-Drachentöter? Ich habe momentan drei vom Urdrachen, und eine war irgendwo in einer Kiste, die musste ich aber in Aschdod im Tempel abgeben. Also fehlen mir noch 2.

Dude333
02.01.2019, 16:34
Have you completed all of the important missions on Khorinis ? (see walkthrough)


Don't have the dialog either. Maybe I need entry in the journal about the mine. Don't know.
I stuck in Khorinis because of that. I have ore, but I can't give it to the Gernot and I can't ask Sedric about it. They just don't have the dialogs.

Iv0r0niC
02.01.2019, 16:38
So, hier ein paar klärende Hinweise zu den offenen Fragen in Kapitel 3:

- Gonzales erscheint auch dann, wenn Gregor bereits tot ist
- Die Passorks und deren Trolle machen zwar einen harten Eindruck, man kann sie aber hervorragend durch Taktik erledigen. Kostet eine Menge Munition, aber es ist sicher. Insbesondere die Trolle sind albern. Die passen schlicht nicht durch den Gang und bleiben einfach stecken.

________________

Frage anbei:

Man kommt in Kapitel 3 ohne massive Nutzung von Stärkeboni nicht weiter, oder?

Kommt drauf an was du unter weiter kommen und Boni verstehst... Die Hauptquest ist locker nur mit temporären (durch Ausrüstung) und dem Katana machbar, wenn auch relativ hart, wenn man orks oger und Knochenkrieger im Nahkampf töten will.... Für die Befreiung hab ich allerdings dann die permanenten Boni eingeworfen


Woher bekomme ich im 5. Kapitel 5 Drachenblut für den Erz-Drachentöter? Ich habe momentan drei vom Urdrachen, und eine war irgendwo in einer Kiste, die musste ich aber in Aschdod im Tempel abgeben. Also fehlen mir noch 2.

Das abgegebene bekommt man wieder wenn man den dude später umhaut, aber ein 5tes gibt es glaube ich sowieso erst in myrtana im 6. Kapitel.

Loghorrean
02.01.2019, 16:40
Have you completed all of the important missions on Khorinis ?
All, except rescuing Sedric and Ore for the king.
I did: Black mages, Orc camp, Observatory, miners for Tamora and orc's mercenaries.

I've already checked the walkthrough. I need to talk with Sedric about mine and help him to escape, but he doesn't have the dialog.

Todesgulasch
02.01.2019, 16:43
"Normal" ist eine gute Wahl fürs erste mal Odyssee spielen. Das ist am Anfang schwieriger als G2 DNdR, der Schwierigkeitsgrad lässt nach hinten raus nach.

Erfahrung hab ich folgende: G2 ca 5x durchgespielt, Velaya und Piratenleben auch 2-3x. Zu leicht will ich nicht, G2 Niveau sollte es schon sein, damit das Spiel nachher nicht langweilig wird. Allerdings möchte ich auch nicht ständig an übermächtigen Gegnern scheitern.

Also nehm ich deinen Tipp dankbar an und starte auf "NORMAL". :gratz

Yuris Sayuri
02.01.2019, 16:44
Frage anbei:

Man kommt in Kapitel 3 ohne massive Nutzung von Stärkeboni nicht weiter, oder?

Doch, wenn man die Stadt nicht zurück erobern will, geht es auch ganz gut ohne Boni. (geht bei jeder Schwierigkeit)
die Myrtana Orks/elite sind die größte Schwierigkeit auf Khorinis. Man sollte aber Goldschmieden und somit mächtige amus/Ringe herstellen können.

Dude333
02.01.2019, 16:50
And the abandoned mine ? Cedric isn't that important.


All, except rescuing Sedric and Ore for the king.
I did: Black mages, Orc camp, Observatory, miners for Tamora and orc's mercenaries.

I've already checked the walkthrough. I need to talk with Sedric about mine and help him to escape, but he doesn't have the dialog.

Yuris Sayuri
02.01.2019, 16:50
All, except rescuing Sedric and Ore for the king.
I did: Black mages, Orc camp, Observatory, miners for Tamora and orc's mercenaries.

I've already checked the walkthrough. I need to talk with Sedric about mine and help him to escape, but he doesn't have the dialog.

Read donshaks letter again. After that you should be able to talk to Gernot again. afterwards go to Cedric between 0-6 am

Samoth der 3te
02.01.2019, 16:52
Woher bekomme ich im 5. Kapitel 5 Drachenblut für den Erz-Drachentöter? Ich habe momentan drei vom Urdrachen, und eine war irgendwo in einer Kiste, die musste ich aber in Aschdod im Tempel abgeben. Also fehlen mir noch 2.

Bin im 6ten Kapitel, mir fehlen die 2 Drachenblut immer noch....


Erfahrung hab ich folgende: G2 ca 5x durchgespielt, Velaya und Piratenleben auch 2-3x. Zu leicht will ich nicht, G2 Niveau sollte es schon sein, damit das Spiel nachher nicht langweilig wird. Allerdings möchte ich auch nicht ständig an übermächtigen Gegnern scheitern.

Also nehm ich deinen Tipp dankbar an und starte auf "NORMAL". :gratz

Wenn Du auf "Normal" spielen willst, hast Du noch die falsche Version installiert, in der neuesten Version wurde das umbenannt auf "Gewagt"

Edit: Uuuups, sorry, da hab ich mich wohl geirrt mit dem Umbenennen

Loghorrean
02.01.2019, 17:01
And the abandoned mine ? Cedric isn't that important.
I've been there and collected crates with ore. But Gernot just doesn't have the dialog about ore.

Read donshaks letter again. After that you should be able to talk to Gernot again. afterwards go to Cedric between 0-6 am
Donshak letter needed for other quest and I've already translated it and gave it to Gernot.

It seems, that is a bug. §cry

TazmanDevil
02.01.2019, 17:03
Wenn Du auf "Normal" spielen willst, hast Du noch die falsche Version installiert, in der neuesten Version wurde das umbenannt auf "Gewagt"Das ist nicht richtig. "Mittel" wurde auf "Gewagt" umbenannt. "Normal" ist nach wie vor "Normal".

spiderpig
02.01.2019, 17:05
I've been there and collected crates with ore. But Gernot just doesn't have the dialog about ore.

Donshak letter needed for other quest and I've already translated it and gave it to Gernot.

It seems, that is a bug. §cry

I had exactly the same issue. I assume you started in Khorinis with a version between 2.5 and 2.5.2? If so, you just need to flip some variables in your savegame with GVE (if you want to speak to Cedric). Wait for one of the mod administrators for further guidance as i don't know how the english versions savefiles look.

Yuris Sayuri
02.01.2019, 17:16
Donshak letter needed for other quest and I've already translated it and gave it to Gernot.

It seems, that is a bug. §cry

thats a different letter. i guess you mean the One for Onar's siege. donshak has a letter in his inventory, you either Need to steal or by Knocking him down.

Rick Deckard
02.01.2019, 17:16
Ich habe jetzt (hoffentlich) alle Händler in Varant abgeklappert. Keiner hat (außer dem verschwundenen Ishka) Jagdpfeile :(
Hat irgendjemand eine Idee? Insertcode?

Dude333
02.01.2019, 17:20
Did you try Amarna ?

Loghorrean
02.01.2019, 17:26
thats a different letter. i guess you mean the One for Onar's siege. donshak has a letter in his inventory, you either Need to steal or by Knocking him down.
Just now tried to kill him. He doesn't have any letters in his inventory. If it's need to be stolen, then I don't have this opportunity anymore.

Yuris Sayuri
02.01.2019, 17:33
Just now tried to kill him. He doesn't have any letters in his inventory. If it's need to be stolen, then I don't have this opportunity anymore.

you probably Stole it already by Pick Pocket. Search it in your Inventory, Read it again and try to talk to Gernot.

if this wont work, you Need to Change smth with GVE

Loghorrean
02.01.2019, 17:39
you probably Stole it already by Pick Pocket. Search it in your Inventory, Read it again and try to talk to Gernot.
if this wont work, you Need to Change smth with GVE
I've already tried to reread all letters I have. Not working.
I suppose, that I need to use GVE, but I don't know proper lines for Sedric or Gernot.

Marto
02.01.2019, 17:52
Kommt drauf an was du unter weiter kommen und Boni verstehst... Die Hauptquest ist locker nur mit temporären (durch Ausrüstung) und dem Katana machbar, wenn auch relativ hart, wenn man orks oger und Knochenkrieger im Nahkampf töten will.... Für die Befreiung hab ich allerdings dann die permanenten Boni eingeworfen.

Ich meine die 120 Stärke für die Arenaquest. Momentan bin ich mit Ausrüstung (Ringe +7, Amulett +10, Gürtel +5) gerade mal bei 102 und nur einen Level werde ich vermutlich noch schaffen, ehe mir die Gegner ausgehen.

Oder gibt es irgendwo ein verstecktes Superitem, mit dem auf einmal massiv viel temporäre Stärke dazukommt? (aber bitte nicht verraten, welches)

Ob ich die Befreiung mache, kommt drauf an, wie gut die Orksöldnerrüstung ist, die man bekommt.

Fragen anbei:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf vor der Arenaquest befreie?

Dude333
02.01.2019, 18:11
Donshak has the letter, if you can't steal (80+ skill) it you'll have to kill him as you are liberating khorinis.


I've already tried to reread all letters I have. Not working.
I suppose, that I need to use GVE, but I don't know proper lines for Sedric or Gernot.

TazmanDevil
02.01.2019, 18:12
Fragen anbei:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf vor der Arenaquest befreie?
Nein.
Bauernhöfe kannst Du auch befreien. Nur den Belagerungsring vor Onars Hof und die Orks/Adepten/Orksöldner in der Stadt musst Du in Ruhe lassen, damit sie nicht feindlich werden.

Loghorrean
02.01.2019, 18:14
Donshak has the letter, if you can't steal (80+ skill) it you'll have to kill him as you are liberating khorinis.
I tried. He doesn't have the letter in his inventory. Do you know the code for this letter?

Rick Deckard
02.01.2019, 18:15
Did you try Amarna ?
Yes :mad:

Neue Problem: Habe die Dämonischen Geister für den Typen im Beliarturm gekillt. Ich kann die Quest bei ihm aber nicht beenden.

Yuris Sayuri
02.01.2019, 18:23
Ich meine die 120 Stärke für die Arenaquest. Momentan bin ich mit Ausrüstung (Ringe +7, Amulett +10, Gürtel +5) gerade mal bei 102 und nur einen Level werde ich vermutlich noch schaffen, ehe mir die Gegner ausgehen.

Oder gibt es irgendwo ein verstecktes Superitem, mit dem auf einmal massiv viel temporäre Stärke dazukommt? (aber bitte nicht verraten, welches)

Ob ich die Befreiung mache, kommt drauf an, wie gut die Orksöldnerrüstung ist, die man bekommt.

Fragen anbei:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf vor der Arenaquest befreie?

wie gesagt, es ist von extremen Vorteil, wenn man zu Beginn von Khorinis Goldschmied bei Hawk lernt und somit mächtige ringe/Amu herstellen kann.es gibt in Odyssee keine Ringe der Stärke + 5 zu finden. d.h. du kannst dir schon mal 6 Ringe der Stärke und somit 2 mächtige Ringe der Stärke herstellen (+30 stärke). Gürtel herstellen gibt es auch bei Hawk. für den Gürtel der Stärke +10 benötigt man weder Kronstöckel noch Drachenwurzel.

TazmanDevil
02.01.2019, 18:24
Yes :mad:

Neue Problem: Habe die Dämonischen Geister für den Typen im Beliarturm gekillt. Ich kann die Quest bei ihm aber nicht beenden.

Du bist am falschen Ort. Diese Quest bekommst Du vom Magier in Amarna, nicht vom Anführer im Beliarturm. Im Beliarturm bekommst Du die Quest zum Beseitigen der Untoten auf dem Schlachtfeld.

Iv0r0niC
02.01.2019, 18:27
Ich meine die 120 Stärke für die Arenaquest. Momentan bin ich mit Ausrüstung (Ringe +7, Amulett +10, Gürtel +5) gerade mal bei 102 und nur einen Level werde ich vermutlich noch schaffen, ehe mir die Gegner ausgehen.

Oder gibt es irgendwo ein verstecktes Superitem, mit dem auf einmal massiv viel temporäre Stärke dazukommt? (aber bitte nicht verraten, welches)

Ob ich die Befreiung mache, kommt drauf an, wie gut die Orksöldnerrüstung ist, die man bekommt.

Fragen anbei:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf vor der Arenaquest befreie?


Du kommst mit Ausrüstung noch deutlich höher... Musst du allerdings was für lernen und unter Umständen auch Drachenwurzeln/goblin Beeren verbrauchen.

Falls du es wissen willst (ist etwas unintuitiv) :

wenn du den Ring der Geschwindigkeit gefunden hast bringt dir hawk Goldschmied Stufe 3 und Rüstungen verbessern bei, damit kannst du u.A zb ein Amulett mit +30 Stärke, Ringe mit +15/+12 und nen Gürtel mit +10 herstellen. Würde mir aber genau überlegen wie viele Pflanzen du da rein steckst, sobald du die permanenten Boni ein wirfst sind die Schmuckstücke mit rüstung (3 fache erzhaut/Harnisch/unbesiegbsrkeit und /oder Erleuchtung (Mana und HP) imo deutlich nützlicher und für die braucht man keine perma Pflanzen

Die orksoldner rüstung geht so, aber warst du schon mal bei Elena auf onars Hof? Die verkauft ne drachenjager rüstung, die wahrscheinlich das beste zu dem Zeitpunkt ist, wenn man die Bogenschutzen rüstung nicht kaufen kann /will

Yes :mad:

Neue Problem: Habe die Dämonischen Geister für den Typen im Beliarturm gekillt. Ich kann die Quest bei ihm aber nicht beenden.

Sicher dass du alle erwischt hast? Bei mir hatten sich auch ein paar versteckt

Yuris Sayuri
02.01.2019, 18:30
Yes :mad:

Neue Problem: Habe die Dämonischen Geister für den Typen im Beliarturm gekillt. Ich kann die Quest bei ihm aber nicht beenden.

die dämonischen (durchsichtige Dämonen) Geister muss man für den Schwarzmagier töten und für den beliarturm muss man die Geister auf dem Schlachtfeld (nach 0uhr?) töten

war es nicht so?

Samoth der 3te
02.01.2019, 18:36
Ich habe jetzt (hoffentlich) alle Händler in Varant abgeklappert. Keiner hat (außer dem verschwundenen Ishka) Jagdpfeile :(
Hat irgendjemand eine Idee? Insertcode?

ItRw_ArrowQuest

(ohne Gewähr, probier es mal aus)

Thema Dämonische Geister:
War bei mir so, dass sich wohl einer im Mesh verfangen hatte, einmal wegteleportieren, dann wieder hinlaufen und dann war er - bei mir - da

Rick Deckard
02.01.2019, 18:43
Du bist am falschen Ort. Diese Quest bekommst Du vom Magier in Amarna, nicht vom Anführer im Beliarturm. Im Beliarturm bekommst Du die Quest zum Beseitigen der Untoten auf dem Schlachtfeld.
§wall natürlich

Rick Deckard
02.01.2019, 18:53
ItRw_ArrowQuest

(ohne Gewähr, probier es mal aus)

Ist der richtige Code, danke.
Kann man auch mehrere Pfeile auf einmal einfügen?
Bei 200 Pfeilen wird das sonst echt anstrengend. Zumal ich den insert-Befehl jedes mal wieder eintippen muss.

TazmanDevil
02.01.2019, 19:09
Ist der richtige Code, danke.
Kann man auch mehrere Pfeile auf einmal einfügen?
Bei 200 Pfeilen wird das sonst echt anstrengend. Zumal ich den insert-Befehl jedes mal wieder eintippen muss.

Nein. Mit der ´Einfügen´ Taste auf Deiner Tastatur kannst Du Dir das Tippen sparen. Aber Du musst sie dann halt auch alle einzeln einsammeln. Die 200 Goldstücke sind so hart erarbeitet. :D

Yuris Sayuri
02.01.2019, 19:09
Ist der richtige Code, danke.
Kann man auch mehrere Pfeile auf einmal einfügen?
Bei 200 Pfeilen wird das sonst echt anstrengend. Zumal ich den insert-Befehl jedes mal wieder eintippen muss.

für diese speziellen pfeile gibt es bestimmt kein pfeilpaket.

mit "Einfügen" wiederholt sich der letzte befehl

mist, zu langsam :D

Iv0r0niC
02.01.2019, 19:13
Nein. Mit der ´Einfügen´ Taste auf Deiner Tastatur kannst Du Dir das Tippen sparen. Aber Du musst sie dann halt auch alle einzeln einsammeln. Die 200 Goldstücke sind so hart erarbeitet. :D


Ich glaub ihm geht's darum, dass es keinen Händler dafür gibt außer Iskra... Hast du den Händler in armana gecheckt? Ich meine der hatte welche ...

Das mit einfügen wusste ich allerdings auch noch nicht .. Hätte mir einige Nerven erspart, beim x fachen eingeben von zb goto vob itwr_crsbowdstoneplate1_addon... §cry:D
(den pb Mitarbeiter der sich die Insert codes ausgedacht hat sollte man steinigen für manche...)

Marto
02.01.2019, 19:20
Du kommst mit Ausrüstung noch deutlich höher... Musst du allerdings was für lernen und unter Umständen auch Drachenwurzeln/goblin Beeren verbrauchen.

Falls du es wissen willst (ist etwas unintuitiv) :

Die orksoldner rüstung geht so, aber warst du schon mal bei Elena auf onars Hof? Die verkauft ne drachenjager rüstung, die wahrscheinlich das beste zu dem Zeitpunkt ist, wenn man die Bogenschutzen rüstung nicht kaufen kann /will

Oha, in Ordnung. Das scheint allerdings dann einen höheren Bedarf an Geschick vorauszusetzen für diese Lösung, wenn ich mich recht entsinne. Mein Geschick ist momentan noch deutlich hinter meiner Stärke... und mit Ringen nur knapp über 60. Ich war wsl etwas zu sehr fokussiert darauf, 34 Mana mit Lernpunkten zu bekommen, ehe ich die Tränke nehme.

Die Drachenjägerrüstung habe ich schon seit einer Weile. Meine Hoffnung war, dass die Orksöldnerrüstung da nochmal deutlich stärker ist. Ich entnehme der Aussage, dass sie es nicht ist.

Mhh... ich werde jetzt einfach erstmal alle offenen Quests erledigen und dann schauen, welche Optionen sich danach ergeben.

Iv0r0niC
02.01.2019, 19:37
Oha, in Ordnung. Das scheint allerdings dann einen höheren Bedarf an Geschick vorauszusetzen für diese Lösung, wenn ich mich recht entsinne. Mein Geschick ist momentan noch deutlich hinter meiner Stärke... und mit Ringen nur knapp über 60. Ich war wsl etwas zu sehr fokussiert darauf, 34 Mana mit Lernpunkten zu bekommen, ehe ich die Tränke nehme.

Die Drachenjägerrüstung habe ich schon seit einer Weile. Meine Hoffnung war, dass die Orksöldnerrüstung da nochmal deutlich stärker ist. Ich entnehme der Aussage, dass sie es nicht ist.

Mhh... ich werde jetzt einfach erstmal alle offenen Quests erledigen und dann schauen, welche Optionen sich danach ergeben.

Ich hab selbst die Drachenjager rüstung nicht gekauft weil sie Schwächer war als schützen, aber ich glaube sie war stärker als orksoldner. Keine Gewähr allerdings.

Wenn du mit Geschick Anforderungen den Taschendiebstahl bei salandril meinst, der ist nicht notwendig für die quest (geh mal ins Fischerdorf ;) )

Du kannst dann allerdings später nicht mehr an salandrils Schlüssel kommen (gibt aber nichts wichtiges bei ihm)

Mana lernen ist imo komplett sinnlos, außer man braucht das schon am anfang... Man bekommt weit über 500 mana über Boni zusammen

Yuris Sayuri
02.01.2019, 19:48
Welches Level hast du? Ohne Ogerhöhle, Befreiung Khorinis-Stadt und Onars Belagerung müsste man knapp über level 45 kommen

TazmanDevil
02.01.2019, 20:21
Lehrt Xardas oder sonst jemand ausserhalb Varant Beliarzauber? Bin jetzt ins 6. Kapitel gekommen, und so langsam wird es Zeit, Varant zu befreien. Momentan will ich nicht weiter in Magie investieren, auf schwer verpuffen die meisten Spruchrollen sowieso ergebnislos.

Rick Deckard
02.01.2019, 20:48
Nein. Mit der ´Einfügen´ Taste auf Deiner Tastatur kannst Du Dir das Tippen sparen. Aber Du musst sie dann halt auch alle einzeln einsammeln. Die 200 Goldstücke sind so hart erarbeitet. :D
Danke.

Nun kommt es aber: Bahal hatte die Pfeile. Ich bin mir 100%ig sicher dort als erstes geguckt zu haben. Entweder bin ich blind oder die wurden erst später in sein Inventar eingefügt ... ;)

Trotzdem danke für die viele Hilfe hier. Bin immer wieder begeistert :gratz

Marto
02.01.2019, 21:32
Welches Level hast du? Ohne Ogerhöhle, Befreiung Khorinis-Stadt und Onars Belagerung müsste man knapp über level 45 kommen

Level 39...
Und ich habe die letzten Kontinente eigentlich nahezu komplett leergemacht, wenn auch sicher nicht jeden freundlichen NPC einmal umgehauen ;-) Und Jharkendar sowie das Minental sind nicht offen bzw. nicht empfohlen.

Ich denke, es ist sinnvoll, erstmal die anderen offenen Quests durchzuarbeiten und die LP zu sparen. Vielleicht ergibt sich noch manches von selbst.

Nochmal die Fragen von vorhin:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm noch vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf noch vor der Arenaquest befreie?

Engelbert
02.01.2019, 21:42
Level 39...
Und ich habe die letzten Kontinente eigentlich nahezu komplett leergemacht, wenn auch sicher nicht jeden freundlichen NPC einmal umgehauen ;-) Und Jharkendar sowie das Minental sind nicht offen bzw. nicht empfohlen.

Ich denke, es ist sinnvoll, erstmal die anderen offenen Quests durchzuarbeiten und die LP zu sparen. Vielleicht ergibt sich noch manches von selbst.

Nochmal die Fragen von vorhin:
1. Entgeht mir etwas, wenn ich den Leuchtturm noch vor der Arenaquest ausräuchere?
2. Entgeht mir etwas, wenn ich das Fischerdorf noch vor der Arenaquest befreie?

du kannst Fischerdorf und Leuchtturm vorher machen.

Iv0r0niC
02.01.2019, 21:50
Lehrt Xardas oder sonst jemand ausserhalb Varant Beliarzauber? Bin jetzt ins 6. Kapitel gekommen, und so langsam wird es Zeit, Varant zu befreien. Momentan will ich nicht weiter in Magie investieren, auf schwer verpuffen die meisten Spruchrollen sowieso ergebnislos.

Im Kloster bei den feuermagiern in khorinis kann man auch die 'beliar' zauber lernen (warum auch immer :D), allerdings hat es immense Vorteile zumindest den 6. Kreis von tartaron zu lernen, falls du das noch nicht getan hast.

Man bekommt :

eine hohe Assassinenmagierrobe mit 120 Magie Schutz und viel wichtiger : eine Buch (Rune) für Armee der Finsternis

Wenn man das bei pyrokar lernt bekommt man gar nichts... Wo anders hab ich nicht getestet

Rick Deckard
02.01.2019, 22:42
Wie stelle ich eigentlich Gürtel her?
Ringe und Amulette klappt problemlos.
Muss man das extra lernen? Falls ja, wo?

Samoth der 3te
02.01.2019, 22:48
Im Kloster bei den feuermagiern in khorinis kann man auch die 'beliar' zauber lernen (warum auch immer :D), allerdings hat es immense Vorteile zumindest den 6. Kreis von tartaron zu lernen, falls du das noch nicht getan hast.

Man bekommt :

eine hohe Assassinenmagierrobe mit 120 Magie Schutz und viel wichtiger : eine Buch (Rune) für Armee der Finsternis

Wenn man das bei pyrokar lernt bekommt man gar nichts... Wo anders hab ich nicht getestet

Das hab ich verbockt mangels fehlendem Magiewissen, bin immer noch beim Kreis 5 und Tartaron schon längst bei Beliar



Wie stelle ich eigentlich Gürtel her?
Ringe und Amulette klappt problemlos.
Muss man das extra lernen? Falls ja, wo?

Ja musst Du extra lernen bei Halvar, versteckt sich hinter "Rüstungen verbessern" , dann kannste auch Gürtel machen