PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #1



Seiten : [1] 2

blackpirate
14.12.2018, 10:36
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)

(https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)


Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.3 #2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531380-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-3-2)


Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.5.4





Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5.4 Neben vielen neuen Quests (insgesamt jetzt 618), neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5.4 spielen willst, kannst du nur Spielstände der 2.5, 2.5.1, 2.5.2 und 2.5.3 verwenden. Auf keinen Fall Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:


1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.


English
Bugs:


1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.



Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Odyssee Version 2.5.4 im Spiel):


In ein paar Let's Plays/Streams habe ich furchtbar kleine Fadenkreuze gesehen. Aufgrund von variierender Pixeldichte von Bildschirmen, gibt es aber keinen automatischen Weg zu ermitteln, wie groß das Fadenkreuz angezeigt werden soll, damit es gut sichtbar ist/nicht zu massiv wird. So kann nun jeder Spieler selbst die Fadenkreuzgröße anpassen. Für alles bis einschließlich FullHD (1920x1080) passt der Defaultwert ziemlich gut. Für viele daher vielleicht uninteressant.
Im Odyssee-Thread gab es zwei Spieler, die gern den Fokus auch dann angezeigt haben möchten, wenn man nicht zielt, um im dichten Wald mit gezogenem Bogen/Armbrust/Zauber Gegner schon früher "ermitteln" zu können. Bisher war das Teil der Konfiguration für Mod-Ersteller und standardmäßig ausgeschaltet. Das scheint durch die laut gewordenen Stimmen nun aber eher persönlicher Geschmack zu sein, so dass das ab jetzt jeder Spieler selbst entscheiden darf.

Die älteren Einstellungen sind "focusUpdateIntervalMS" (sollten Spieler nur im Notfall bei sehr geringen FPS umstellen), und "overwriteControlSchemeRanged" bzw. "overwriteControlSchemeSpells", mit denen der Spieler unabhängig von der globalen Steuerung selektiv die Gothic-1- oder Gothic-2-Steuerung für Fernkampf und/oder Magie einstellen kann. Sehr sinnvoll, da die Gothic-2-Steuerung für Fernkampf (mit Rechtsklick zum Zielen und Linksklick zum Schießen) angenehmer ist und auch erlaubt während des Zielens nach vorn zu laufen, während der Rest der Steuerung unabhängig davon bei der Gothic-1-Steuerung belassen werden kann.

-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.5.4 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.4


Änderungen in der Version 2.5.4

- Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
- Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
- fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
- Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
- Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
- Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
- Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
- Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
- Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
- Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
- Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
- festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
- Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
- Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
- Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
- Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
- Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
- Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
- GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Installation

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.5 übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.5.4.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:




http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Danksagung von Blackpirate

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste

Iv0r0niC (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/124803-Iv0r0niC) Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis). (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47456&d=1541865644)

ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach niederschlagen möglich)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 im 4. Kapitel)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf.
HINWEIS: Diese Drachenwurzel respawnt im 4. Kapitel in Tamora
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest) (+3 in Kapitel 4)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Die 3 Zirpennesseln respawnen im 4. Kapitel in Tamora

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20) (+1 Zu kaufen)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Kronstöckel (36) (+8 zu kaufen)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7 Stück zu kaufen bei Constantino
- 1 Bei Sagitta zu kaufen
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)


Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer


Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos:
Permanente Tränke:
LEBEN:
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA:
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE:
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK:
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen

- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
SONSTIGES:
- 1H Buch: In Marbots Zimmer in der Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA tränke zu kaufen bei Wulfias (5x) verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
-1x Tamora
- 1x Khorus
-1x Orkschiff


- Manatrank durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Tamora:
Permanente Tränke:
- STR: Verkauft von Klaus
- MANA: Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN:
- Verkauft von Erol
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
MANA:
- Verkauft von Zuris
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel bekommt man in Kapitel 4?)

STÄRKE:
-Verkauft von Zuris
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.

GESCHICK:
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto: In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).

Steintafeln:
Khorinis:
LEBEN
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- 2x (II) Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein 2 Stück
STR
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
DEX


1H
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)


Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
___________________________________________________________________
ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
-schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
-WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
-FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
-Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
-in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
-bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
-LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
-beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
-Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
-FelsPlatteau Nähe Krypta
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-LurkerStrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-bei Seian, im hinteren Regal
-Felsplateau,links neben der roten Mine
-Landzunge beim SchmugglerStrand

Felsen Insel
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel
-beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl

Khondera
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-auf dem Abstieg zum Hirtenstab
-hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
-Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
-im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
-ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
-Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
-Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
-Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
-Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
-In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
-im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
-Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
-Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
-aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
-Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
-beim Steinkreis der Kräuterhexe
-hinter dem Steinkreis beim Wargen
-bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-hinter Jacks Leuchtturm
-hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
-beim magischen Golem (Harros Leiche)
-bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
-in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
-im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
-von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
-südlich vom Steinkreis
-in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Simons Haus, an der Hausmauer
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
-im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
-in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
-vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
-hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
-beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
-zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
-im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
-an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
-in Xardas' Turm EG
-Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
-Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
-Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
-Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
-von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
-Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
-Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-bei Lobarts Hof
-am Stadtgraben
-auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
-auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
-am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
-am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
-Ogerkreis, in der Mitte
-hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
-in Inubis' Gruft /Krypta
-hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
-in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
-hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
-Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
-Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
-Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers
-bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
-Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
-auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
-Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
-Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
-hinter Simons Haus
-Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
-Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
-Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
-bei den Nachtgreifen, ganz hinten
...und zum Schluss ....
Schwierig zu erklären, ich versuche es:
-Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

VARANT
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
-Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
-Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
-2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
-Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
-Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
-4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
-in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
-3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
-auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
-Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
-Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
-Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
-Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
-Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
-Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
-Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
-Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
-WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
-grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
-in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
-Armana, im Turm Regal EG
-3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
-4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
-Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
-2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
-Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
-NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
-KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
-beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



Fehler in der Version 2.4.3


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer

Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler in der Version 2.4.2

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."

Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls





Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

blackpirate
14.12.2018, 10:39
Hier geht es weiter!

Niko5511
14.12.2018, 10:57
Hut ab! Haben dir die Scripte geholfen bzw. was gebracht, die ich dir schickte?

blackpirate
14.12.2018, 11:06
Hut ab! Haben dir die Scripte geholfen bzw. was gebracht, die ich dir schickte?

Danke nochmal für die Scripte. Wir konnten das Problem aber auf andere Weise beheben.

Samoth der 3te
14.12.2018, 13:58
WOW , Du hast schon wieder eine neue Version bereitgestellt, Blackpirate?

Klasse!!

Muss man nun die 2.5.3 deinstallieren, oder einfach die 2.5.4 drüber installieren?

ErSplitt
14.12.2018, 14:11
Ich Frage nochmal.

Frage
Ich wollt jetzt die version 2.5.4 installieren habe eien Save kurz bevor ich Khorinis erreiche ist das Kompitabel oder muß ich neu anfangen.
Gespielt hab ich bis jetzt 2.5.3

Niko5511
14.12.2018, 14:16
Lesen büdde.....die ersten paar Zeilen in dickem ROT@ErSplitt

Samoth der 3te
14.12.2018, 14:20
Lesen büdde.....die ersten paar Zeilen in dickem ROT@ErSplitt

*Räusper*

Ich bin im 6ten Kapitel und will es eigentlich vermeiden, nochmals NEU anzufangen:D

Wenn ich so das Changelog mir ansehe, dann verpasse ich da nich viel, bisher sind alle Quests zu, bis auf Tom's Adanos Quest, den werde ich wohl dann nicht zukriegen, aber damit kann ich leben

Bac4rdi
14.12.2018, 14:22
*Räusper*

Ich bin im 6ten Kapitel und will es eigentlich vermeiden, nochmals NEU anzufangen:D

Wenn ich so das Changelog mir ansehe, dann verpasse ich da nich viel, bisher sind alle Quests zu, bis auf Tom's Adanos Quest, den werde ich wohl dann nicht zukriegen, aber damit kann ich leben

Du musst doch auch nicht neu anfangen, wenn du mit einer 2.5.x angefangen hast, wovon ich ausgehe. Oder habe ich mich verlesen? :D

blackpirate
14.12.2018, 14:25
Drüber installlieren sollte zu keinem Problem führen.

Samoth der 3te
14.12.2018, 14:29
Du musst doch auch nicht neu anfangen, wenn du mit einer 2.5.x angefangen hast, wovon ich ausgehe. Oder habe ich mich verlesen? :D

Ne, aber ICH habe mich verlesen, ich hab nur gesehen, "nicht kompatibel" , aber da ist ja die Version 2.4.x gemeint und nicht die Version 2.5.3
Mein Fehler :rolleyes:


Drüber installlieren sollte zu keinem Problem führen.

Danke für die Info, Blackpirate

Gothaholic
14.12.2018, 15:02
was mir aufgefallen ist: einige Gegenstände (sind alles Getränke wie Wacholder, Wein oder Milch) sind im Inventar schwarz und ein paar andere (sind alles Lebensmittel wie Käse oder Brot) sind im Menü beige/ocker. die allermeisten Gegenstände sind aber ganz "normal" dargestellt. mir ist eben gerade aufgefallen dass das im Spiel auch so ist, sprich wenn z.B. ein Wachposten einen Wacholder oder Wein kippt ist die Flasche die er in der Hand hat schwarz. irgendeinen Tipp woran das liegen könnte? spiele Version 2.5.3, ohne Renderer, nur mit dem Odyssee-Systempack.

blackpirate
14.12.2018, 15:15
was mir aufgefallen ist: einige Gegenstände (sind alles Getränke wie Wacholder, Wein oder Milch) sind im Inventar schwarz und ein paar andere (sind alles Lebensmittel wie Käse oder Brot) sind im Menü beige/ocker. die allermeisten Gegenstände sind aber ganz "normal" dargestellt. mir ist eben gerade aufgefallen dass das im Spiel auch so ist, sprich wenn z.B. ein Wachposten einen Wacholder oder Wein kippt ist die Flasche die er in der Hand hat schwarz. irgendeinen Tipp woran das liegen könnte? spiele Version 2.5.3, ohne Renderer, nur mit dem Odyssee-Systempack.

Hast du eine Neuinstallation gemacht? Das könnte eine Ursache hierfür sein. Jedenfalls habe ich bei den Items die normalen Texturen.

Gothaholic
14.12.2018, 15:23
Hast du eine Neuinstallation gemacht? Das könnte eine Ursache hierfür sein. Jedenfalls habe ich bei den Items die normalen Texturen.

ja, ich habe eine neue, zweite Installation von G2 gemacht weil ich eine saubere Neuinstallation als Basis für Odyssee haben wollte. Reihenfolge: -> GOG-Version von G2 Gold -> Fix 2.6 rev2 -> Playerkit 2.6f -> Odyssee 2.5.3 - > die beiden Sprachpakete -> Systempack 1.7 für Odyssee.

blackpirate
14.12.2018, 15:25
ja, ich habe eine neue, zweite Installation von G2 gemacht weil ich eine saubere Neuinstallation als Basis für Odyssee haben wollte. Reihenfolge: -> GOG-Version von G2 Gold -> Fix 2.6 rev2 -> Playerkit 2.6f -> Odyssee 2.5.3 - > die beiden Sprachpakete -> Systempack 1.7 für Odyssee.

Vielleicht genügt es Odyssee neu zu starten.

Gothaholic
14.12.2018, 15:35
Vielleicht genügt es Odyssee neu zu starten.

das habe ich schon probiert, das hat nicht geholfen (du meinst doch sicher neu starten, nicht ein neues Spiel beginnen, oder?). na ja, es ist keine tragische Sache, kann ich mit leben, aber wenn jemand noch was einfällt kann er/sie gerne Bescheid geben.

blackpirate
14.12.2018, 15:37
das habe ich schon probiert, das hat nicht geholfen (du meinst doch sicher neu starten, nicht ein neues Spiel beginnen, oder?). na ja, es ist keine tragische Sache, kann ich mit leben, aber wenn jemand noch was einfällt kann er/sie gerne Bescheid geben.

Doch, das meinte ich. Starte Odyssee komplett neu und überprüfe ob die Items wieder ihre normale Textur haben.

Gothaholic
14.12.2018, 15:49
super, das hat geholfen. vielen Dank! §knutsch

Lord Rhapthorne
14.12.2018, 17:02
Ich bin grade sehr verdutzt, ich wollte mir das Ulumulu bei tarrok fertigen lassen, hab mich gewundert warum ich kein Schattenläuferhorn dabei hatte und hab daraufhin beschlossen mir eines herzucheaten, und nun kommts, der Held schüttelt einfach nur den Kopf wenn ich versuche das Ding aufzuheben - Warum?

Tentarr
14.12.2018, 17:14
Leer mal dein Inventar, es ist voll.
Kann in dieser mod tatsächlich passieren.

Rick Deckard
14.12.2018, 17:16
Kapitel 3: Geht ich recht in der Annahme, dass die Orks in der Stadt immer feindlich werden, egal ob ich bei Grant Innos oder Beliar wähle?
Habe es jetzt mal mit "für Innos" probiert und nachdem Grant tot war (damit ich die Rüstungen behalten kann), griffen mich alle in der Stadt an.
In KL klingt das irgendwie anders.

Samoth der 3te
14.12.2018, 17:29
Nur nebenbei zur Info, beim "drüber" installieren erkennt der Installer, dass die 2.5.4 bereits installiert ist - bei einer bereits installierte Version 2.5.3 :D - ich habe einfach mal "erneut" installiert, scheint zu funktionieren, DisplayVersion ist definitiv 2.5.4 (Sytemsteuerung/Registry Uninstall Section) und innerhalb vom Spiel im Menü wird auch die 2.5.4 angezeigt

Samoth der 3te
14.12.2018, 17:31
Kapitel 3: Geht ich recht in der Annahme, dass die Orks in der Stadt immer feindlich werden, egal ob ich bei Grant Innos oder Beliar wähle?
Habe es jetzt mal mit "für Innos" probiert und nachdem Grant tot war (damit ich die Rüstungen behalten kann), griffen mich alle in der Stadt an.
In KL klingt das irgendwie anders.

Jupp, mit Grants "Ableben" sind die Orks automatisch feindlich, deshalb alle Aufträge vorher machen, am Besten Grant einfach in der Höhle stehen lassen und ganz zum Schluss töten.
Er geht auch ganz alleine in die Höhle, wenn man sich auf dem Weg dahin einfach weg beamt - er steht dann in der Höhle und wartet - bei mir tagelang :)

TazmanDevil
14.12.2018, 17:35
So, mit Jharkendar wäre ich fürs 4. Kapitel fertig, da habt ihr euch ja ordentlich ins Zeug gelegt. :gratz

Einziger Wermutstropfen: überall wo man hinkommt brechen die Kämpfe zwischen den Monstern aus dem 3. und 4. Kapitel aus. Die Suchenden vertragen sich mit eigentlich nichts ausser Orks und machen in ihrem Wahrnehmungskreis mit ihrem Flächenzauber alles ruckzuck platt (zum Glück sind die ziemlich kurzsichtig, sonst gäbe es in Jharkendar nicht viele Überlebenden).

Was war denn der Grund dafür, den Zugang nach Jharkendar so kurzfristig ins 4. Kapitel zu verschieben? In der 2.5.0 konnte man ja noch im 3. Kapitel hin.

Als Spieler sehe ich da fast nur Nachteile: LPs sind knapp, wenn man im dritten Kapitel die Voraussetzungen für den Arenakampf in Khorinis erfüllen will (muss man eigentlich einigermassen konsequent drauf hin skillen, sonst klappt das nicht), die Befreiung von Onars Hof und Khorinis habe ich hinbekommen über ein paar Level mehr zu diesem Zeitpunkt hätte ich mich aber ganz bestimmt nicht beschwert. Nach Vengard ist man noch relativ schwach für Varant. In Khorinis und Jharkendar kann man nun zwar ordentlich Exp vom (Re-) Spawn bekommen, aber von viele der einfachen Monster kann man die Exp wegen den Suchenden nicht bekommen (gut, man bekommt dafür die Exp von den Orks in den neuen Gebieten; und so schwierig sind diese Orks nun auch nicht).

TazmanDevil
14.12.2018, 17:56
Ich bin grade sehr verdutzt, ich wollte mir das Ulumulu bei tarrok fertigen lassen, hab mich gewundert warum ich kein Schattenläuferhorn dabei hatte und hab daraufhin beschlossen mir eines herzucheaten, und nun kommts, der Held schüttelt einfach nur den Kopf wenn ich versuche das Ding aufzuheben - Warum?


Leer mal dein Inventar, es ist voll.
Kann in dieser mod tatsächlich passieren.
Genau. Das Limit liegt bei 1000 oder 1024 Items. Alles, was man nicht verkaufen will, nicht stapelbar ist, man gerade nicht braucht, ... sollte man in die Truhe auf dem Schiff verfrachten. Gute Kandidaten: Schriftstücke, welche man gelesen hat und deren zugehörige Quests erledigt sind; Schlüssel von Türen und Truhen welche man bereits geöffnet hat; jede Menge Schrott wie z.B. Holzteller, Becher, ... Auch schwache Waffen braucht man nicht im Inventar mit rumschleifen. Ein paar Waffen für potentielle Begleiter und natürlich die stärksten Waffen jeden Typs oder eine Waffe, welche einen temporären Bonus auf z.B. Mana gibt machen Sinn, aber alles andere: fort damit. Auch Rüstungen: nimm mit, was Dir Vorteile verschaffen kann: die jeweils stärkste Gildenrüstung, um bei den Soldaten, Assassinen, Nomaden, ... durchzukommen. Eine gute neutrale Rüstung (z.B: Drachenjägerrüstung) für den Fall der Fälle; die besten Spezialrüstungen (Roben / Jagdrüstung) wegen besonderen Schutzwerten / Boni.
Ringe / Amulette: bedenke, Du kannst nur ein Amulett und zwei Ringe ausrüsten. Und die Ringe/Amulette welche man sich fürs Schmieden der mächtigen Varianten aufbewahren will, muss man ab dem 4. Kapitel auch nicht unbedingt mit sich rumschleifen.

Iv0r0niC
14.12.2018, 18:10
So, mit Jharkendar wäre ich fürs 4. Kapitel fertig, da habt ihr euch ja ordentlich ins Zeug gelegt. :gratz

Einziger Wermutstropfen: überall wo man hinkommt brechen die Kämpfe zwischen den Monstern aus dem 3. und 4. Kapitel aus. Die Suchenden vertragen sich mit eigentlich nichts ausser Orks und machen in ihrem Wahrnehmungskreis mit ihrem Flächenzauber alles ruckzuck platt (zum Glück sind die ziemlich kurzsichtig, sonst gäbe es in Jharkendar nicht viele Überlebenden).

Was war denn der Grund dafür, den Zugang nach Jharkendar so kurzfristig ins 4. Kapitel zu verschieben? In der 2.5.0 konnte man ja noch im 3. Kapitel hin.

Als Spieler sehe ich da fast nur Nachteile: LPs sind knapp, wenn man im dritten Kapitel die Voraussetzungen für den Arenakampf in Khorinis erfüllen will (muss man eigentlich einigermassen konsequent drauf hin skillen, sonst klappt das nicht), die Befreiung von Onars Hof und Khorinis habe ich hinbekommen über ein paar Level mehr zu diesem Zeitpunkt hätte ich mich aber ganz bestimmt nicht beschwert. Nach Vengard ist man noch relativ schwach für Varant. In Khorinis und Jharkendar kann man nun zwar ordentlich Exp vom (Re-) Spawn bekommen, aber von viele der einfachen Monster kann man die Exp wegen den Suchenden nicht bekommen (gut, man bekommt dafür die Exp von den Orks in den neuen Gebieten; und so schwierig sind diese Orks nun auch nicht).


Bzgl Stärke des characters gegen Ende Kapitel 3 (Schwierigkeitdgrad gewagt) : Wenn man 'nur' bis 94 str und ges (mit fokus auf str) mit lp lernt, bevor man die Boni einnimmt und Goldschmieden 3 und rüstung verbessern für maximalen rüstungsschutz ausnutzt kommt man eigentlich relativ durch Varant und die Befreiung von khorinis. Man verliert dadurch zwar bis zu 60 lp (wenn man später noch str und ges mit lp lernen will), allerdings sind das auch nur 10 Punkte die komplett irrelevant sind bei Werten um die 300, die man mit Boni bis ende Kapitel 4 locker erreicht... Den powerspike, die str Boni beim Strand von 94 str einzunehmen um khorinis zu befreien und in Varant gut durchzukommen ist das auf jeden Fall wert.

Grant's Anforderungen sind mit temporären Boni durch Goldschmieden 3 auch relativ einfach zu erreichen.

Grundsätzlich braucht man jharkendar also nicht im 3. Kapitel.. Die ogerhöhle (mit fernkampf cheesen) nicht mehr zu haben tut allerdings wahrscheinlich schon weh was die lvl angeht...

Bac4rdi
14.12.2018, 18:15
Bzgl Stärke des characters gegen Ende Kapitel 3 (Schwierigkeitdgrad gewagt) : Wenn man 'nur' bis 94 str und ges (mit fokus auf str) mit lp lernt, bevor man die Boni einnimmt und Goldschmieden 3 und rüstung verbessern für maximalen rüstungsschutz ausnutzt kommt man eigentlich relativ durch Varant und die Befreiung von khorinis. Man verliert dadurch zwar bis zu 60 lp (wenn man später noch str und ges mit lp lernen will), allerdings sind das auch nur 10 Punkte die komplett irrelevant sind bei Werten um die 300, die man mit Boni bis ende Kapitel 4 locker erreicht... Den powerspike, die str Boni beim Strand von 94 str einzunehmen um khorinis zu befreien und in Varant gut durchzukommen ist das auf jeden Fall wert.

Grant's Anforderungen sind mit temporären Boni durch Goldschmieden 3 auch relativ einfach zu erreichen.

Grundsätzlich braucht man jharkendar also nicht im 3. Kapitel.. Die ogerhöhle (mit fernkampf cheesen) nicht mehr zu haben tut allerdings wahrscheinlich schon weh was die lvl angeht...

Dazu kommt noch, dass temporäre Boni auch zu Grant's Anforderungen zählen. Somit ist es sehr leicht. Ich persönlich habe bei ca. 80 aufgehört str und ges zu skillen.

Edit: Das hast du ja schon erwähnt, habe ich überlesen, sorry §knuff

Rick Deckard
14.12.2018, 18:20
Jupp, mit Grants "Ableben" sind die Orks automatisch feindlich, deshalb alle Aufträge vorher machen, am Besten Grant einfach in der Höhle stehen lassen und ganz zum Schluss töten.
Er geht auch ganz alleine in die Höhle, wenn man sich auf dem Weg dahin einfach weg beamt - er steht dann in der Höhle und wartet - bei mir tagelang :)
Alles klar, danke.
Habe alles erlegt in der Stadt, dann kann es ja losgehen mit der Befreiung :)

TazmanDevil
14.12.2018, 19:32
Bzgl Stärke des characters gegen Ende Kapitel 3 (Schwierigkeitdgrad gewagt) : Wenn man 'nur' bis 94 str und ges (mit fokus auf str) mit lp lernt, bevor man die Boni einnimmt und Goldschmieden 3 und rüstung verbessern für maximalen rüstungsschutz ausnutzt kommt man eigentlich relativ durch Varant und die Befreiung von khorinis.
Spiel man auf 'schwer', dann weisst Du wovon ich rede. Ich habe auch nur auf 94 STR geskillt. Mehr macht keinen Sinn weil 20 mehr oder weniger merkst Du da nicht. Der Einhandskill muss hoch, damit man eine flüssige Schlag-Kombo und mehr kritische Treffer bekommt, und die HP muss hoch, damit man auch mehr als einen Treffer einstecken kann. 1H und HP waren bei mir doch recht knapp bemessen.

blackpirate
14.12.2018, 19:42
So, mit Jharkendar wäre ich fürs 4. Kapitel fertig, da habt ihr euch ja ordentlich ins Zeug gelegt. :gratz

Einziger Wermutstropfen: überall wo man hinkommt brechen die Kämpfe zwischen den Monstern aus dem 3. und 4. Kapitel aus. Die Suchenden vertragen sich mit eigentlich nichts ausser Orks und machen in ihrem Wahrnehmungskreis mit ihrem Flächenzauber alles ruckzuck platt (zum Glück sind die ziemlich kurzsichtig, sonst gäbe es in Jharkendar nicht viele Überlebenden).

Was war denn der Grund dafür, den Zugang nach Jharkendar so kurzfristig ins 4. Kapitel zu verschieben? In der 2.5.0 konnte man ja noch im 3. Kapitel hin.

Als Spieler sehe ich da fast nur Nachteile: LPs sind knapp, wenn man im dritten Kapitel die Voraussetzungen für den Arenakampf in Khorinis erfüllen will (muss man eigentlich einigermassen konsequent drauf hin skillen, sonst klappt das nicht), die Befreiung von Onars Hof und Khorinis habe ich hinbekommen über ein paar Level mehr zu diesem Zeitpunkt hätte ich mich aber ganz bestimmt nicht beschwert. Nach Vengard ist man noch relativ schwach für Varant. In Khorinis und Jharkendar kann man nun zwar ordentlich Exp vom (Re-) Spawn bekommen, aber von viele der einfachen Monster kann man die Exp wegen den Suchenden nicht bekommen (gut, man bekommt dafür die Exp von den Orks in den neuen Gebieten; und so schwierig sind diese Orks nun auch nicht).

Hauptsächlich war die Klaue Beliars der Grund. Die ist zwar jetzt mittlerweile erst auf Irdorath zu finden, aber es wurde einiges von Alain umgeschrieben, so dass es zu riskant wäre alles wieder rückgängig zu machen.

Die Monster aber, die von den Suchenden platt gemacht werden, könnte man entfernen und in einem späteren Kapitel zugänglich machen.

TazmanDevil
14.12.2018, 20:07
Die Monster aber, die von den Suchenden platt gemacht werden, könnte man entfernen und in einem späteren Kapitel zugänglich machen.

Nee, lass mal. Das wäre Zeitverschwendung. In K5 oder K6 wären diese Monster dann viel zu einfach, das macht auch keinen Sinn.

Engelbert
14.12.2018, 22:07
Nachdem ich dem Paladin Cedric im Knast angesprochen habe kam im Questlog die Meldung, das ich nach 24 Uhr mal mit im sprechen soll.....

Wenn ich ihn aber dann zu der Zeit anspreche habe ich keine weitere Gesprächsoption außer "Ende"

Im Questlog stehen mittlerweile auch schon mehrere Einträge wo ich Cedric wegen verschiedenen Dingen ansprechen soll, geht aber nicht

Was kann ich hier machen, dass ich die Quest fortführen kann?

VV0ll3
14.12.2018, 23:05
Nachdem ich dem Paladin Cedric im Knast angesprochen habe kam im Questlog die Meldung, das ich nach 24 Uhr mal mit im sprechen soll.....

Wenn ich ihn aber dann zu der Zeit anspreche habe ich keine weitere Gesprächsoption außer "Ende"

Im Questlog stehen mittlerweile auch schon mehrere Einträge wo ich Cedric wegen verschiedenen Dingen ansprechen soll, geht aber nicht

Was kann ich hier machen, dass ich die Quest fortführen kann?

Schau mal hier: (der Cedric-Thread)
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir

Marto
15.12.2018, 02:20
Oha, neue Version. Und es wurden einige Fehler rausgemacht, Respekt für die Arbeit, blackpirate *thumpsup*
Wie patcht man es am besten von der 2.5.3 auf die 2.5.4 ?

___________________________

Ich bin soeben nach Kapitel 3 gekommen. Dabei anbei eine kleine Kritik zum Orkschiff:

- Die Idee ist sehr gut, die Cutscene auch!
- Die Szene selbst benötigt massiv mehr Rechenleistung als normale Welten. Das verdirbt den Spielspaß
- Was ihn noch mehr verdirbt, ist, dass man noch während des laufenden Kampfes von Dandalo und Gernot angequatscht wird - kann man das nicht über geeignete Quest-Trigger besser lösen?
- Die Kämpfe sind zuweilen massiv unfair: Alle Orks rennen auf Roland drauf, ein fairer Kampf ist unmöglich. Eigentlich läuft man die ganze Zeit nur weg, während die Orks vom restlichen Team abgeschlachtet werden. Das ist nur mäßig realistisch und mäßig spannend.
- Bei großem Kampfgetümmel kommt die Schwäche des Spiels (oder der Mod?) mit der Fokussierung der Kampfgegner heftig zum Tragen. Der Fokus springt ständig weg vom Gegner auf einen Verbündeten...

Diese Szene müsste im Prinzip nochmal überarbeitet werden. Spannendes Potential, aber schwache Umsetzung im Detail. So richtig kam bei mir bei der Episode kein Spaß auf, vor allem wegen dem Balancing der Kämpfe...

In Ardea in Gothic 3 war doch auch zu Beginn ein Kampf. Die Orks wurden 1:1 auf die Charaktere gestellt, sodass der Kampf spannend wurde. Ist sowas nicht auch in der Orkflottenszene möglich?

Engelbert
15.12.2018, 06:46
Schau mal hier: (der Cedric-Thread)
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531179-Cedric-redet-nicht-mit-mir


der Thread ist nicht ganz passend ich könnte Cedric zwar jetzt wenn ich die Zahlen bei mir ändere zwar jetzt befreien aber das wäre schon viel zu weit....

Bei mir geht es darum erst einmal überhaupt weiter mit Cedric sprechen zu können

Bei mir fehlen die Gesprächsoptionen "Lord Hagen? Wo kann ich ihn finden? und "Soll ich dich befreien?" Wenn ich ihn nach Mitternacht anspreche.

ErSplitt
15.12.2018, 08:05
Hab jetzt die Version 2.5.4
Bin in Khorinis und hab mit den Maler gesprochen.Er braucht Papier was ich auch besorgt bzw. schon im Inventar hatte.
Weiter hab ich keine Gesprächsoption.Soll ja eigendlich Bilder verkaufen.
Meine Frage ist da etwas nicht in Ordnung oder ist es da anders wie es vorher war finde nichts in der KL.

freibier
15.12.2018, 08:15
Sollten die NPCs es eigentlich NICHT bemerken,wenn man sich außerhalb ihrer "Sensorenreichweite" eine Verwandlungsspruchrolle benutzt,und sich auch außerhalb wieder zurück verwandelt?
Ich hatte gestern starke Probleme bei Ulfrun. Ich bin vor einiger Zeit per Blutfliegenrolle vom Abhang über ihm hinunter geglitten, an ihm vorbei geflogen (Blutfliege ist ja recht schnell),und dann,als er die Verfolgung aufgegeben hat,noch ein paar Meter weiter wieder zurückverwandelt.
Gestern,als ich ihn in Ansgars Auftrag ins Dorf führen sollte,griff er mich auf einmal an. Selbst sich niederschlagen lassen brachte nix,da er Einem auch noch den Todesstoß versetzte.
Nach ein bisschen taktieren ging es dann mit der "Vergessen Spruchrolle".

blackpirate
15.12.2018, 08:54
Oha, neue Version. Und es wurden einige Fehler rausgemacht, Respekt für die Arbeit, blackpirate *thumpsup*
Wie patcht man es am besten von der 2.5.3 auf die 2.5.4 ?

___________________________

Ich bin soeben nach Kapitel 3 gekommen. Dabei anbei eine kleine Kritik zum Orkschiff:

- Die Idee ist sehr gut, die Cutscene auch!
- Die Szene selbst benötigt massiv mehr Rechenleistung als normale Welten. Das verdirbt den Spielspaß
- Was ihn noch mehr verdirbt, ist, dass man noch während des laufenden Kampfes von Dandalo und Gernot angequatscht wird - kann man das nicht über geeignete Quest-Trigger besser lösen?
- Die Kämpfe sind zuweilen massiv unfair: Alle Orks rennen auf Roland drauf, ein fairer Kampf ist unmöglich. Eigentlich läuft man die ganze Zeit nur weg, während die Orks vom restlichen Team abgeschlachtet werden. Das ist nur mäßig realistisch und mäßig spannend.
- Bei großem Kampfgetümmel kommt die Schwäche des Spiels (oder der Mod?) mit der Fokussierung der Kampfgegner heftig zum Tragen. Der Fokus springt ständig weg vom Gegner auf einen Verbündeten...

Diese Szene müsste im Prinzip nochmal überarbeitet werden. Spannendes Potential, aber schwache Umsetzung im Detail. So richtig kam bei mir bei der Episode kein Spaß auf, vor allem wegen dem Balancing der Kämpfe...

In Ardea in Gothic 3 war doch auch zu Beginn ein Kampf. Die Orks wurden 1:1 auf die Charaktere gestellt, sodass der Kampf spannend wurde. Ist sowas nicht auch in der Orkflottenszene möglich?

Vielen Dank.

Wie du willst. Entweder die alte Version unter Beibehaltung der Spielstände deinstallieren und dann die neue Version installieren oder einfach drüber installieren.

Die Orkschlacht ist erträglicher wenn man die Sichtweite runterschraubt. Bei Dandalo und Gernot könnte ich noch was reinschreiben, damit die erst später reagieren.

Balancing: In der ersten Seeschlacht ist es gewollt, dass man noch zu schwach für mehrere Gegner ist und sich taktisch verhalten muss. Ende des 2. Kapitels ist man eben noch nicht der Superkiller, der alles mit ein paar Schlägen weghaut.

Die Fokussierung ist eine Schwäche des Spiels. Wüsste nicht wie man das beheben könnte.

Alle Orks rennen auf Roland drauf: In Gothic 2 ist es leider nun mal so, dass feindliche NPCs sich immer erst auf die Spielfigur stürzen. Man kann das umgehen, wenn man schnell ins Wasser springt und mit der Strickleiter wieder auf der Schiff klettert. Die Orks konzentrieren sich dann auf die anderen NPCs.






Hab jetzt die Version 2.5.4
Bin in Khorinis und hab mit den Maler gesprochen.Er braucht Papier was ich auch besorgt bzw. schon im Inventar hatte.
Weiter hab ich keine Gesprächsoption.Soll ja eigendlich Bilder verkaufen.
Meine Frage ist da etwas nicht in Ordnung oder ist es da anders wie es vorher war finde nichts in der KL.

Das wurde geändert. Hast du erst nach dem Besorgen vom Papier die 2.5.4 installiert? In diesem Fall entgeht dir der Tagebucheintrag in der Hauptquest "Der Maler", dass man erst später zum Maler kommen soll. In der neuen Version kann man nämlich erst die Bilder verkaufen, wenn man von Lord Andre die Waffenquest bekommt.



Sollten die NPCs es eigentlich NICHT bemerken,wenn man sich außerhalb ihrer "Sensorenreichweite" eine Verwandlungsspruchrolle benutzt,und sich auch außerhalb wieder zurück verwandelt?
Ich hatte gestern starke Probleme bei Ulfrun. Ich bin vor einiger Zeit per Blutfliegenrolle vom Abhang über ihm hinunter geglitten, an ihm vorbei geflogen (Blutfliege ist ja recht schnell),und dann,als er die Verfolgung aufgegeben hat,noch ein paar Meter weiter wieder zurückverwandelt.
Gestern,als ich ihn in Ansgars Auftrag ins Dorf führen sollte,griff er mich auf einmal an. Selbst sich niederschlagen lassen brachte nix,da er Einem auch noch den Todesstoß versetzte.
Nach ein bisschen taktieren ging es dann mit der "Vergessen Spruchrolle".

Bei Gothic ist alles möglich. Da wundere ich mich über nichts mehr.

ErSplitt
15.12.2018, 09:32
Das wurde geändert. Hast du erst nach dem Besorgen vom Papier die 2.5.4 installiert? In diesem Fall entgeht dir der Tagebucheintrag in der Hauptquest "Der Maler", dass man erst später zum Maler kommen soll. In der neuen Version kann man nämlich erst die Bilder verkaufen, wenn man von Lord Andre die Waffenquest bekommt.




2.5.4 hab ich installiert und hab dann in Khorinis angefangen bzw. angekommen.
Wenn ich richtig verstehe kann ich dem Maler ruhig schon Papier besorgen und dann erst später den Bilderverkauf bekommen nach dem Waffenquest.

Briam
15.12.2018, 09:40
der Thread ist nicht ganz passend...

Du hast glaub das gleiche Problem wie ich, ich hab es so gelöst:


Konnte es Lösen...

Ja du hast recht mit den Vorschlägen im Cedric Thread überspringt man ein paar Sachen, so wie ich es gemacht hab sollte es lückenlos weitergehen. Bin mir aber nicht sicher ob das alle Probleme löst, ich kann z.B. Cedric nicht melden was ich über die Schwarzmagier weiß (bin aber evtl. auch noch nicht weit genug im Spiel) da kommt also evtl. noch ein Update von mir.
Ich vermerke das auch noch im Cedric Thread (das scheint ja sehr viele zu betreffen).

blackpirate
15.12.2018, 09:55
2.5.4 hab ich installiert und hab dann in Khorinis angefangen bzw. angekommen.
Wenn ich richtig verstehe kann ich dem Maler ruhig schon Papier besorgen und dann erst später den Bilderverkauf bekommen nach dem Waffenquest.

So ist es.



Du hast glaub das gleiche Problem wie ich, ich hab es so gelöst:



Ja du hast recht mit den Vorschlägen im Cedric Thread überspringt man ein paar Sachen, so wie ich es gemacht hab sollte es lückenlos weitergehen. Bin mir aber nicht sicher ob das alle Probleme löst, ich kann z.B. Cedric nicht melden was ich über die Schwarzmagier weiß (bin aber evtl. auch noch nicht weit genug im Spiel) da kommt also evtl. noch ein Update von mir.
Ich vermerke das auch noch im Cedric Thread (das scheint ja sehr viele zu betreffen).

Mit der Version 2.5.4 sind alle Probleme bei Cedric gelöst. Du kannst erst mit ihm über die Schwarzmagier reden, wenn du Donshaks Brief hast.

Briam
15.12.2018, 10:12
Mit der Version 2.5.4 sind alle Probleme bei Cedric gelöst...
Wenn man intelligent genug ist zwischen 0 und 6 Uhr bei Cedric vorbeizuschauen...§wall Ok, dann ist das glaube eine gute Lösung die ich da ausgetüftelt habe (ich denke mal für alle die Khorinis mit 2.5.3 betreten haben ist das noch wichtig?).

Noch zwei erfreuliche Dinge durch Patch 2.5.4: Die Wasserfälle beim Fischerdorf sind wieder flüssig und man kann Dandolo zur Pyramide schicken. Hatte bedenken dass das auch klappt wenn man mit 2.5.3 Khorinis betreten hat.

Gute Arbeit :gratz

blackpirate
15.12.2018, 10:20
Wenn man intelligent genug ist zwischen 0 und 6 Uhr bei Cedric vorbeizuschauen...§wall Ok, dann ist das glaube eine gute Lösung die ich da ausgetüftelt habe (ich denke mal für alle die Khorinis mit 2.5.3 betreten haben ist das noch wichtig?).

Noch zwei erfreuliche Dinge durch Patch 2.5.4: Die Wasserfälle beim Fischerdorf sind wieder flüssig und man kann Dandolo zur Pyramide schicken. Hatte bedenken dass das auch klappt wenn man mit 2.5.3 Khorinis betreten hat.

Gute Arbeit :gratz

Nein, das ist auch für die Spieler, die Khorinis mit älteren Versionen betreten haben, nicht wichtig. Da es bei Cedric nur ein Problem in seinem Dialog gab, braucht man nur die neue Version zu installieren um den Fehler zu beheben. ;)

DavidVanScouten
15.12.2018, 11:29
Auch von mir ein Dankeschön, dass die Mod immer weiter verbessert wird!:gratz

Ich mache seit geraumer Zeit ein Let's Play davon, doch bin ich nicht sooo schnell, wie andere, da ich eventuelle Bugs vermeiden will, die sich in den Videos eventuell ergeben könnten.
So halte ich meine LPs immer auf dem neuesten Stand mit den Mod-Versionen!

Ab Folge 20 spiele ich die 2.5.4 mit der neuen "GFA-Version" von Mud-Freak.

Qualität braucht seine Zeit!;)

blackpirate
15.12.2018, 11:42
Ohne die Lets player, die schnell gespielt haben, würden einige Fehler sicher noch unentdeckt sein.

Marto
15.12.2018, 12:54
Wie du willst. Entweder die alte Version unter Beibehaltung der Spielstände deinstallieren und dann die neue Version installieren oder einfach drüber installieren.

Die Orkschlacht ist erträglicher wenn man die Sichtweite runterschraubt. Bei Dandalo und Gernot könnte ich noch was reinschreiben, damit die erst später reagieren.

Super, danke für den Tipp.


Die Fokussierung ist eine Schwäche des Spiels. Wüsste nicht wie man das beheben könnte.

Alle Orks rennen auf Roland drauf: In Gothic 2 ist es leider nun mal so, dass feindliche NPCs sich immer erst auf die Spielfigur stürzen. Man kann das umgehen, wenn man schnell ins Wasser springt und mit der Strickleiter wieder auf der Schiff klettert. Die Orks konzentrieren sich dann auf die anderen NPCs.

Ist es denn möglich, die Orks und das Team neu zu positionieren, sodass zu Szenenbeginn bereits 1:1 Kämpfe stattfinden?

Man kann die Kämpfe auch über das ganze Schiff verteilen und damit verhindern, dass 6 Ork-Krieger auf einmal auf Roland drauf rennen. Es wirkt etwas seltsam, dass das obere Deck am Anfang gar nichts macht und überhaupt nicht in den Kampf eingreift, während unten nur 4 Mann kämpfen.

Ich sehe die Lösung in einer Analogie zu Ardea, weiß aber nicht, ob das mit der Engine geht, dass die Kämpfe bereits laufen.

Marto
15.12.2018, 13:22
Achja, Frage:

Ist es gewollt, dass der Einhandkampf nach 60% nicht teurer wird? Ich kann noch immer mit 2LP pro 1% skillen.

Bac4rdi
15.12.2018, 13:23
Achja, Frage:

Ist es gewollt, dass der Einhandkampf nach 60% nicht teurer wird? Ich kann noch immer mit 2LP pro 1% skillen.


Hast du ein Schwert mit % zu 1 Hand an? Das wird nicht gewertet.

DavidVanScouten
15.12.2018, 13:33
Ohne die Lets player, die schnell gespielt haben, würden einige Fehler sicher noch unentdeckt sein.
Auch denen gebührt Dank!§wink

New Visitor
15.12.2018, 13:55
Hallo

Ist das normal, dass man mit diesem Charakter 47597, bei den Orks 3x die Spruchrolle Feuerregen anwenden muss, um Erfolg zu haben?
Auch die gewonnene Katana bringt nicht viel. Bester Schutz bei mir der Waffenrock gegen Pfeile. Spielschwierigkeit steht auf gewagt.
Brauche ewig bis ich drei Orks erledigt habe.

Was mir noch aufgefallen ist. Ich hatte die Quest mit Grant und dem Maler erledigt. Bekomme nun von Lord Andre die Quest 5x Pulver und 5 Mal Waffenbündel.
Nur sind die Orks jetzt in der Stadt feindlich gesonnen. Habe die Söldnerrüstung behalten.

MfG

New Visitor

Lord Sargon
15.12.2018, 13:57
Google-english-patch for 2.5.4

ODYSSEY_2.5.4_EN.7z (https://upload.worldofplayers.de/files11/ODYSSEY_2.5.4_EN.7z)

Tentarr
15.12.2018, 14:08
@ dann hast du die grant quest zu früh abgeben und musst dich durch die Stadt kämpfen.

New Visitor
15.12.2018, 14:16
Hallo

Ist mir klar und habe ich auch gemacht. Trotzdem ich nur wenige Orks getötet habe (Schleichen usw.) brauchte ich doch ca. 3 Stunden. Habe dummerweise den Schwierigkeitsgrad gewagt (früher hatte ich mittel und das war sehr einfach - Stufe vorher) genommen. Konnte ja immer nur eine Feuerregen Spruchrolle anwenden und dann fortlaufen und Mana auftanken. Leider habe ich nur 4 Spruchrollen und wie ich oben erwähnte, brauchte ich drei um in unmittelbarer Nähe 4 Orks außer Gefecht zu setzen.

MfG

New Visitor

Bac4rdi
15.12.2018, 14:48
Hallo

Ist mir klar und habe ich auch gemacht. Trotzdem ich nur wenige Orks getötet habe (Schleichen usw.) brauchte ich doch ca. 3 Stunden. Habe dummerweise den Schwierigkeitsgrad gewagt (früher hatte ich mittel und das war sehr einfach - Stufe vorher) genommen. Konnte ja immer nur eine Feuerregen Spruchrolle anwenden und dann fortlaufen und Mana auftanken. Leider habe ich nur 4 Spruchrollen und wie ich oben erwähnte, brauchte ich drei um in unmittelbarer Nähe 4 Orks außer Gefecht zu setzen.

MfG

New Visitor

Gewagt ist das gleiche wie Mittel, nur umbenannt. Es gibt halt starke und schwache Orks.

Samoth der 3te
15.12.2018, 14:56
Hallo

Ist mir klar und habe ich auch gemacht. Trotzdem ich nur wenige Orks getötet habe (Schleichen usw.) brauchte ich doch ca. 3 Stunden. Habe dummerweise den Schwierigkeitsgrad gewagt (früher hatte ich mittel und das war sehr einfach - Stufe vorher) genommen. Konnte ja immer nur eine Feuerregen Spruchrolle anwenden und dann fortlaufen und Mana auftanken. Leider habe ich nur 4 Spruchrollen und wie ich oben erwähnte, brauchte ich drei um in unmittelbarer Nähe 4 Orks außer Gefecht zu setzen.

MfG

New Visitor

Ich weiss nicht wie das bei Feuerregen und zBsp. Gewitter ist, aber die Beschwörungszauber sind nun abhängig vom gelernten Magiekreis, ergo, desto höher der Magiekreis, desto stärker die Zauber.
Ich spiele auch auf "Gewagt" und die Orks sind SEHR anfällig gegen Fernkampf, da kann man sich gut durchmetzeln

New Visitor
15.12.2018, 15:07
Hallo

OK. Das heißt noch skillen auf Armbrust und Bogen, sowie 1H.

Danke

Mfg

New Visitor

blackpirate
15.12.2018, 17:27
Ist es denn möglich, die Orks und das Team neu zu positionieren, sodass zu Szenenbeginn bereits 1:1 Kämpfe stattfinden?

Man kann die Kämpfe auch über das ganze Schiff verteilen und damit verhindern, dass 6 Ork-Krieger auf einmal auf Roland drauf rennen. Es wirkt etwas seltsam, dass das obere Deck am Anfang gar nichts macht und überhaupt nicht in den Kampf eingreift, während unten nur 4 Mann kämpfen.

Ich sehe die Lösung in einer Analogie zu Ardea, weiß aber nicht, ob das mit der Engine geht, dass die Kämpfe bereits laufen.

Ja, das könnte man. Ob das aber das Verhalten der Orks ändern wird ist fraglich. Außerdem ist nur noch der Balancingpatch von Marcello geplant. Wir hatten eigentlich nicht mehr vor Odyssee weiter zu überarbeiten (sofern es keine Fehler sind). Da Alain Dufont nicht mehr an Odyssee weiterarbeiten wird, bliebe nur noch ich. Aber ich arbeite bereits an einer neuen Mod. Daher kann ich nichts fest zusagen.


Hallo

Ist das normal, dass man mit diesem Charakter 47597, bei den Orks 3x die Spruchrolle Feuerregen anwenden muss, um Erfolg zu haben?
Auch die gewonnene Katana bringt nicht viel. Bester Schutz bei mir der Waffenrock gegen Pfeile. Spielschwierigkeit steht auf gewagt.
Brauche ewig bis ich drei Orks erledigt habe.

MfG

New Visitor

Ja, das ist normal.




Google-english-patch for 2.5.4

ODYSSEY_2.5.4_EN.7z (https://upload.worldofplayers.de/files11/ODYSSEY_2.5.4_EN.7z)

Danke. :gratz


Ich weiss nicht wie das bei Feuerregen und zBsp. Gewitter ist, aber die Beschwörungszauber sind nun abhängig vom gelernten Magiekreis, ergo, desto höher der Magiekreis, desto stärker die Zauber.
Ich spiele auch auf "Gewagt" und die Orks sind SEHR anfällig gegen Fernkampf, da kann man sich gut durchmetzeln

Zur Zeit werden Feuerregen nicht stärker, egal ob man Magiewissen hat oder nicht.

Jurdace
15.12.2018, 19:33
Es gibt halt starke und schwache Orks.

Und es gibt Orks, die trinken einen Heiltrank, wenn sie die Verfolgung abbrechen.
Da kommt man später schon mal auf die Idee, man hätte kaum oder keinen Schaden an denen gemacht.

===

Aber ich wollte auch nur ein Lob für die überarbeitete Sturmwelt dalassen.
Da kommen Erinnerungen hoch an "Das Korsarennest". :gratz

Iv0r0niC
15.12.2018, 20:37
Achja, Frage:

Ist es gewollt, dass der Einhandkampf nach 60% nicht teurer wird? Ich kann noch immer mit 2LP pro 1% skillen.

Soweit ich das richtig verstehe folgen die Kampfskills dem gleichen LP-Muster wie auch STR und Ges, dh eig sollte es ab 60% (bzw 64, wenn man den trick bei 59 nochmal 5 zu lernen nutzt) teurer werden. Bonus von einer Waffe ist die wahrscheinlichste Erklärung.
Hier sollte vielleicht noch erwähnt werden, dass wie auch im Original der Schwächere Skill "mitgezogen" wird, wenn die differenz >30 beträgt. DH man sollte nicht z.B 1H und 2H parallel lernen, wenn man vor hat beide zu maxen, weil man dann lernpunkte verschenkt.





Brauche ewig bis ich drei Orks erledigt habe.


das ist zu dem zeitpunkt relativ normal... hast du das katana geschärft? du solltest aber dringend goldschmieden 3 und rüstung verbessern lernen, damit kannst du easy nochmal um die 80 rüstungsschutz bekommen und deine lebenspunkte erhöhen, 180 ist echt verdammt wenig, da fällst du ja sofort um bei jedem treffer....




Zur Zeit werden Feuerregen nicht stärker, egal ob man Magiewissen hat oder nicht.

das wäre finde ich allerdings eine interessante änderung für den balancing patch... finde es relativ schade, dass die meisten (offensiven) spruchrollen komplett nutzlos sind gegen mitte/ende des spiels.

Marto
15.12.2018, 21:17
Also nochmal danke für die coole Spielerfahrung in Khorinis :-)
Hab mich gerade mit Schwert und Blutfliegenspruchrolle durch das neue Khorinis-Gebiet gekämpft und nach den Überlebenden gesucht. Dabei zwei Nächte durch ohne ein Bett... Da ich sehr auf Realismus wert lege, habe ich mich im halbausgeräucherten Goblindorf nicht hingelegt (Lore: könnten ja Gobbos kommen), sondern erst beim alten Haus des Eremiten. Und trotzdem: Bis auf den brutal schweren Vulkan keinen Zugang ins Landesinnere gefunden.

Das ist Gothic, wie es sein muss. Rogue-like durch die Länder ziehen, mit dem Ziel, nicht erkannt zu werden in einem vollkommen unbekannten Gebiet bei tiefster Nacht versuchen, den Weg zu finden, während man von Getier aller Art gejagt wird. Klasse!

_______________

Doch ein Problem hab ich dennoch festgestellt: In der 2.5.3 konnte ich auf dem Schiff trotz 64% Einhand für 2LP pro 1% skillen. Die 64% sind nackt, ich hab zusätzlich noch ein Schwert, das 10% drauflegt.

Wurden die LP-Kosten modifiziert?

Mir kommt es btw. nicht unbedingt so vor, dass ich 74% Krit-Chance habe...

_______________

Anbei: Ich scheine Khorinis jetzt einmal umrundet zu haben, zumindest sehe ich hinter dem Goblindorf ein Schiff liegen. Kann das sein?

VinoVeritas
16.12.2018, 00:51
Nach 2 Wochen Abstinenz mal weitergespielt.

kap 5/6 mit 2.5.3 initialisiert:

folgende Quests wurden nicht geloggt

‘Zugang zum Tempel‘ (Aschdod)
‘Das Wrack‘
‘Eisige Kälte‘

folgende Quest kann nicht abgegeben werden, wenn man eine bestimmte andere in der Zwischenzeit macht:

Überlebende in Vengard (Thordir stirbt leider beim Angriff der Orks auf die Burg)

folgende Rüstung hätte ich im Inventar, konnte aber trotz Zutaten nicht verbessert werden, trotz Vorschlag
—>
Königsrüstung

blackpirate
16.12.2018, 08:27
Aber ich wollte auch nur ein Lob für die überarbeitete Sturmwelt dalassen.
Da kommen Erinnerungen hoch an "Das Korsarennest". :gratz

Danke. :)



Also nochmal danke für die coole Spielerfahrung in Khorinis :-)
Hab mich gerade mit Schwert und Blutfliegenspruchrolle durch das neue Khorinis-Gebiet gekämpft und nach den Überlebenden gesucht. Dabei zwei Nächte durch ohne ein Bett... Da ich sehr auf Realismus wert lege, habe ich mich im halbausgeräucherten Goblindorf nicht hingelegt (Lore: könnten ja Gobbos kommen), sondern erst beim alten Haus des Eremiten. Und trotzdem: Bis auf den brutal schweren Vulkan keinen Zugang ins Landesinnere gefunden.

Das ist Gothic, wie es sein muss. Rogue-like durch die Länder ziehen, mit dem Ziel, nicht erkannt zu werden in einem vollkommen unbekannten Gebiet bei tiefster Nacht versuchen, den Weg zu finden, während man von Getier aller Art gejagt wird. Klasse!

_______________

Doch ein Problem hab ich dennoch festgestellt: In der 2.5.3 konnte ich auf dem Schiff trotz 64% Einhand für 2LP pro 1% skillen. Die 64% sind nackt, ich hab zusätzlich noch ein Schwert, das 10% drauflegt.

Wurden die LP-Kosten modifiziert?

Mir kommt es btw. nicht unbedingt so vor, dass ich 74% Krit-Chance habe...

_______________

Anbei: Ich scheine Khorinis jetzt einmal umrundet zu haben, zumindest sehe ich hinter dem Goblindorf ein Schiff liegen. Kann das sein?


Danke. Die LP-Kosten wurden nicht modifiziert.

Das Schiff hinter dem Goblindorf ist in der Modnewworld nur Kulisse. Zugang erhält man nur in der Modaddonworld.


Nach 2 Wochen Abstinenz mal weitergespielt.

kap 5/6 mit 2.5.3 initialisiert:

folgende Quests wurden nicht geloggt

‘Zugang zum Tempel‘ (Aschdod)
‘Das Wrack‘
‘Eisige Kälte‘

folgende Quest kann nicht abgegeben werden, wenn man eine bestimmte andere in der Zwischenzeit macht:

Überlebende in Vengard (Thordir stirbt leider beim Angriff der Orks auf die Burg)

folgende Rüstung hätte ich im Inventar, konnte aber trotz Zutaten nicht verbessert werden, trotz Vorschlag
—>
Königsrüstung

Aktualisiere erstmal auf die 2.5.4. In dieser wurde ein Problem mit der Wrackquest beseitigt.

‘Zugang zum Tempel‘ (Aschdod) und ‘Eisige Kälte‘ sollten normalerweise keine Probleme machen.

Iv0r0niC
16.12.2018, 09:22
ich hab noch ein paar fragen zu taschendiebstählen/schlüsseln in Khorinis kapitel 4:

- wurde die taschendiebstahloption beim herold entfernt? hatte keine option bei ihm, allerdings war die tür zu seiner wohnung (oberhalb von cornelius) jetzt offen, sodass ich gar keinen schlüssel brauchte.

- im tagebuch für die quest blutkelche scheint was nicht zu stimmen: dort steht, dass salandril einen blutkelch hätte, allerdings hat der keine taschendiebstahl option und der gesuchte kelch ist stattdessen bei fernando.

woher bekommt man denn den schlüssel für das obergeschoss von salandril? und woher bekommt man den schlüssel für den turm oberhalb des osttores (am marktplatz) in khorinis?

TazmanDevil
16.12.2018, 09:41
Doch ein Problem hab ich dennoch festgestellt: In der 2.5.3 konnte ich auf dem Schiff trotz 64% Einhand für 2LP pro 1% skillen. Die 64% sind nackt, ich hab zusätzlich noch ein Schwert, das 10% drauflegt.

Wurden die LP-Kosten modifiziert?

Das sieht ganz danach aus dass die AIVAR für den Einhandwert nicht mehr stimmt.
Das kannst Du im Marvin Mode beheben.

Rüste keine Waffe aus (damit keinen temporären 1H-Bonus, aktiviere den Marvin Mode, öffne die Konsole. Gib dort dann folgendes ein:

edit abilities
ENTER
aivar
ENTER
84 = 64
ENTER

Dann die Konsole schliessen und den marvin mode deaktivieren (c42c). Danach erst speichern.

Das setzt den Einhandwert für die LP Berechnung (aivar 84) auf 64. Solltest Du inzwischen weiter 1H gelernt haben, ersetzte die 64 mit der Zahl, welche Dir im Charaktermanü angezeigt wird.

Roland54
16.12.2018, 09:56
Kleiner Hinweis:
Wenn ich im vierten Kapitel nach der Rückeroberung der Stadt Khorinis und der Rückkehr der Stadtbürger Gritta in ihrem Haus anspreche, dann kann ich ihr wieder, wie bei der Fluchthilfe aus dem Keller, sagen, dass sie mitkommen soll. Zum Glück gibt es die Option "Ende", sonst wäre dies sehr nervig mit ihrer Begleitung. Oder entgeht mir hier etwas?

Marto
16.12.2018, 10:11
Das sieht ganz danach aus dass die AIVAR für den Einhandwert nicht mehr stimmt.
Das kannst Du im Marvin Mode beheben.

Rüste keine Waffe aus (damit keinen temporären 1H-Bonus, aktiviere den Marvin Mode, öffne die Konsole. Gib dort dann folgendes ein:

edit abilities
ENTER
aivar
ENTER
84 = 64
ENTER

Dann die Konsole schliessen und den marvin mode deaktivieren (c42c). Danach erst speichern.

Das setzt den Einhandwert für die LP Berechnung (aivar 84) auf 64. Solltest Du inzwischen weiter 1H gelernt haben, ersetzte die 64 mit der Zahl, welche Dir im Charaktermanü angezeigt wird.

Das ist spannend. Also kann die Anzeige von den hinterlegten Daten abweichen oder die hinterlegten Daten können sich ungünstig verändern?

Wie kommt das eigentlich zustande? Ich möchte sicherstellen, dass meine Werte tatsächlich den gelernten entsprechen und keine Abweichungen nach oben/unten vorkommen. Kann man das im Nachhinein noch prüfen, ob alles korrekt abgelaufen ist? Ich möchte jetzt ungern 64 einstellen, und dann liege ich real bei 54 und die Anzeige hat mich nur verarscht ;)

blackpirate
16.12.2018, 11:00
ich hab noch ein paar fragen zu taschendiebstählen/schlüsseln in Khorinis kapitel 4:

- wurde die taschendiebstahloption beim herold entfernt? hatte keine option bei ihm, allerdings war die tür zu seiner wohnung (oberhalb von cornelius) jetzt offen, sodass ich gar keinen schlüssel brauchte.

- im tagebuch für die quest blutkelche scheint was nicht zu stimmen: dort steht, dass salandril einen blutkelch hätte, allerdings hat der keine taschendiebstahl option und der gesuchte kelch ist stattdessen bei fernando.

woher bekommt man denn den schlüssel für das obergeschoss von salandril? und woher bekommt man den schlüssel für den turm oberhalb des osttores (am marktplatz) in khorinis?

Seltsam. Mach mal eine Kopie vom Tagebucheintrag. Der Kelch befindet sich nämlich bei Salandrils Nachbarn Boltar.

Salandrils Schlüssel bekommt man nur solange die Quest mit dem Geschwindigkeitsring hat.

Turm oberhalb des osttores (am marktplatz) in khorinis: Den bekommt man im Verlauf der Diebesgildenquestreihe.


Kleiner Hinweis:
Wenn ich im vierten Kapitel nach der Rückeroberung der Stadt Khorinis und der Rückkehr der Stadtbürger Gritta in ihrem Haus anspreche, dann kann ich ihr wieder, wie bei der Fluchthilfe aus dem Keller, sagen, dass sie mitkommen soll. Zum Glück gibt es die Option "Ende", sonst wäre dies sehr nervig mit ihrer Begleitung. Oder entgeht mir hier etwas?

Danke.

TazmanDevil
16.12.2018, 11:14
Das ist spannend. Also kann die Anzeige von den hinterlegten Daten abweichen oder die hinterlegten Daten können sich ungünstig verändern?

Wie kommt das eigentlich zustande? Ich möchte sicherstellen, dass meine Werte tatsächlich den gelernten entsprechen und keine Abweichungen nach oben/unten vorkommen. Kann man das im Nachhinein noch prüfen, ob alles korrekt abgelaufen ist? Ich möchte jetzt ungern 64 einstellen, und dann liege ich real bei 54 und die Anzeige hat mich nur verarscht ;)

Der Wert im Charakermenü ist Deine kritische Trefferchance (gelernter Skill plus temporäre Boni)
Die AIVAR Variable speichert den gelernten Wert des Skills (und darüber indirekt die Lernpunktekosten).
Beide werden unabhängig voneinander verwaltet/gespeichert. Ob die 64 stimmen oder nicht kannst nur Du wissen.
Theoretisch können beide falsch sein. Die Engine und Original-DNdR Skripte 'bieten' da einige Möglichkeiten im Zusammenhang mit ausgerüsteten Waffen, welche temporäre Boni liefern. Verwandlungsspruchrollen waren da bei DNdR ein berühmtes Beispiel. Was Deinen Fall betrifft: keine Ahnung.

freibier
16.12.2018, 11:48
Wo war das Erzversteck von Torsten noch gleich? Hab eben im Tagebuch gesehen,daß ich nach Öffnen der Truhe nochmal mit ihm hätte quasseln müssen. Alternativ geht auch sein insert zum Hinbeamen (hab ihn eben in der NPC -Liste nicht gefunden).

blackpirate
16.12.2018, 11:50
Wo war das Erzversteck von Torsten noch gleich? Hab eben im Tagebuch gesehen,daß ich nach Öffnen der Truhe nochmal mit ihm hätte quasseln müssen. Alternativ geht auch sein insert zum Hinbeamen (hab ihn eben in der NPC -Liste nicht gefunden).

Sieh dir mal die Höhle genauer an. ;)

blackpirate
16.12.2018, 16:26
Oha, neue Version. Und es wurden einige Fehler rausgemacht, Respekt für die Arbeit, blackpirate *thumpsup*
Wie patcht man es am besten von der 2.5.3 auf die 2.5.4 ?

___________________________

Ich bin soeben nach Kapitel 3 gekommen. Dabei anbei eine kleine Kritik zum Orkschiff:

- Die Idee ist sehr gut, die Cutscene auch!
- Die Szene selbst benötigt massiv mehr Rechenleistung als normale Welten. Das verdirbt den Spielspaß
- Was ihn noch mehr verdirbt, ist, dass man noch während des laufenden Kampfes von Dandalo und Gernot angequatscht wird - kann man das nicht über geeignete Quest-Trigger besser lösen?
- Die Kämpfe sind zuweilen massiv unfair: Alle Orks rennen auf Roland drauf, ein fairer Kampf ist unmöglich. Eigentlich läuft man die ganze Zeit nur weg, während die Orks vom restlichen Team abgeschlachtet werden. Das ist nur mäßig realistisch und mäßig spannend.
- Bei großem Kampfgetümmel kommt die Schwäche des Spiels (oder der Mod?) mit der Fokussierung der Kampfgegner heftig zum Tragen. Der Fokus springt ständig weg vom Gegner auf einen Verbündeten...

Diese Szene müsste im Prinzip nochmal überarbeitet werden. Spannendes Potential, aber schwache Umsetzung im Detail. So richtig kam bei mir bei der Episode kein Spaß auf, vor allem wegen dem Balancing der Kämpfe...

In Ardea in Gothic 3 war doch auch zu Beginn ein Kampf. Die Orks wurden 1:1 auf die Charaktere gestellt, sodass der Kampf spannend wurde. Ist sowas nicht auch in der Orkflottenszene möglich?

Ich habe Roland und einen Ork in den kleinen Raum zwischen Mitteldeck und Vorderdeck gesetzt, so dass er nur einen Gegner hat. Die anderen Feinde bemerken ihn da nicht und wenn Roland auf das Deck geht, sind die Orks mit der Mannschaft der Albatros beschäftigt.

Engelbert
16.12.2018, 17:06
Den Bug habe ich immer noch in der Version 2.5.4




Und noch nen andern Bug den ich vorher nicht hatte habe ich jetzt. Wenn ich das erste mal mit Lord Andre spreche habe ich "nicht" die Teleportrune ins Milizlager bekommen.

blackpirate
16.12.2018, 17:19
Den Bug habe ich immer noch in der Version 2.5.4




Und noch nen andern Bug den ich vorher nicht hatte habe ich jetzt. Wenn ich das erste mal mit Lord Andre spreche habe ich "nicht" die Teleportrune ins Milizlager bekommen.

Wenn man schon auf Khorinis ist, das ausprobiert und danach gespeichert hat, könnte es sein, dass Dandolo das alte Script benutzt.

Bei Andre wurde nichts geändert. Lade neu und rede nochmal mit ihm. Beim Dialog "Wo ist Lord Hagen?" sollte man den Teleport bekommen.

Engelbert
16.12.2018, 17:45
Wenn man schon auf Khorinis ist, das ausprobiert und danach gespeichert hat, könnte es sein, dass Dandolo das alte Script benutzt.

Bei Andre wurde nichts geändert. Lade neu und rede nochmal mit ihm. Beim Dialog "Wo ist Lord Hagen?" sollte man den Teleport bekommen.


OK dann muss ich wohl damit leben, dass ich ne endlose EXP Quelle habe zumindest auf Khorinis solang ich Dandolo als Begleiter habe :D


den Teleport habe ich im Inventar einfach nur übersehen :o:o:o

Iv0r0niC
16.12.2018, 18:00
Seltsam. Mach mal eine Kopie vom Tagebucheintrag. Der Kelch befindet sich nämlich bei Salandrils Nachbarn Boltar.

Salandrils Schlüssel bekommt man nur solange die Quest mit dem Geschwindigkeitsring hat.

Turm oberhalb des osttores (am marktplatz) in khorinis: Den bekommt man im Verlauf der Diebesgildenquestreihe.



Danke.

danke für die antwort. screen vom tagebucheintrag hängt an. bei boltar gibt es auch einen kelch, was auch richtig im tagebuch steht. nur der eintrag über salandril ist falsch (da ist keiner, sondern wie gesagt bei fernando, was allerdings nicht im tagebuch steht)


Ich habe Roland und einen Ork in den kleinen Raum zwischen Mitteldeck und Vorderdeck gesetzt, so dass er nur einen Gegner hat. Die anderen Feinde bemerken ihn da nicht und wenn Roland auf das Deck geht, sind die Orks mit der Mannschaft der Albatros beschäftigt.

das ist doch ne gute lösung :). da kann man dann auch noch ein bisschen mitmischen, statt im kreis zu rennen und zu warten bis die mannschaft die orks abgemurkst hat.

Lord Rhapthorne
16.12.2018, 18:12
Spiel jetzt mit 2.5.4 und kann nicht nach irdorath, bzw. kann in vengard nicht per schiff verlassen, da passiert nach dem entsprechendem dialog einfach nix

blackpirate
16.12.2018, 18:20
Spiel jetzt mit 2.5.4 und kann nicht nach irdorath, bzw. kann in vengard nicht per schiff verlassen, da passiert nach dem entsprechendem dialog einfach nix

Was steht denn in der Quest der untote Magier im Tagebuch?

Mud 123
16.12.2018, 19:34
abend zusammen.

bin derzeitig in kapitel 5
hab mal 2 fragen.


1. Bei wem lerne ich die sprache des alten volkes damit ich dir schrifttafeln lesen kann (wenn es merkurius ist wie bewege ich ihn dazu es mir beizubringen)
2. Ich habe eben grade alle orks und schwarzmagier getötet in khorinis und kann lord andre nicht sagen das ich die stadt befreit habe.
ps: cedric will auch nicht die zelle verlassen im questlog für cedric steht drin das er immernoch in erfahrung haben möchte was die schwarzmagier vorhaben.

danke schonmal im vorraus für die hilfe :)

Samoth der 3te
16.12.2018, 20:01
abend zusammen.

bin derzeitig in kapitel 5
hab mal 2 fragen.


1. Bei wem lerne ich die sprache des alten volkes damit ich dir schrifttafeln lesen kann (wenn es merkurius ist wie bewege ich ihn dazu es mir beizubringen)
2. Ich habe eben grade alle orks und schwarzmagier getötet in khorinis und kann lord andre nicht sagen das ich die stadt befreit habe.
ps: cedric will auch nicht die zelle verlassen im questlog für cedric steht drin das er immernoch in erfahrung haben möchte was die schwarzmagier vorhaben.

danke schonmal im vorraus für die hilfe :)


1. ja, es ist Merkurius
2. Hast Du , nachdem Du Donshak geplättet hast, seinen Brief gelesen? Hast Du Onars Hof schon befreit?

Mud 123
16.12.2018, 20:14
1. ja, es ist Merkurius
2. Hast Du , nachdem Du Donshak geplättet hast, seinen Brief gelesen? Hast Du Onars Hof schon befreit?


ja ich habe schon onars hof befreit und welcher brief bei donshak? bei mir hat er keinen(hab eben grade nohcmal schnell alten save game geladen und ihn mal schnell geplättet bei mir hat er keinen. falls du damit das item "brief an donshak" meinst das hat schon längst gernot). ps: hat sich erldigt mit. hab ein ork übersehen nun kann ich lord andre sagen das khorinis beireit ist

Wie zwinge ich merkurius dazu es mir beizubringen? habe schon zugang zum labyrinth

blackpirate
16.12.2018, 20:29
ja ich habe schon onars hof befreit und welcher brief bei donshak? bei mir hat er keinen(hab eben grade nohcmal schnell alten save game geladen und ihn mal schnell geplättet bei mir hat er keinen). Wie zwinge ich merkurius dazu es mir beizubringen? habe schon zugang zum labyrinth

Vergiss Donshaks Brief. Den brauchst du nur im 3. Kapitel. Dir werden sehr wahrscheinlich noch Gegner fehlen. Wenn keine mehr in der Stadt sind, flieht der Rest zum Pass.

Merkurius wird dir erst was beibringen, wenn du in Aschdod in der Grabhöhle warst um mit dem Geist des Baal zu sprechen und wenn du in der Pyramide von Tadmor warst und alle Untoten dort getötet hast.

Mud 123
16.12.2018, 20:58
Vergiss Donshaks Brief. Den brauchst du nur im 3. Kapitel. Dir werden sehr wahrscheinlich noch Gegner fehlen. Wenn keine mehr in der Stadt sind, flieht der Rest zum Pass.

Merkurius wird dir erst was beibringen, wenn du in Aschdod in der Grabhöhle warst um mit dem Geist des Baal zu sprechen und wenn du in der Pyramide von Tadmor warst und alle Untoten dort getötet hast.

ja super danke für die antwort. hab tatsächlich 1 ork übersehen.

wünsch dir noch ein angenehmen abend.

blackpirate
16.12.2018, 21:18
ja super danke für die antwort. hab tatsächlich 1 ork übersehen.

wünsch dir noch ein angenehmen abend.

Danke, wünsche ich dir auch.

freibier
17.12.2018, 03:12
Sieh dir mal die Höhle genauer an. ;)

WELCHE Höhle? Ich weiß,daß das Erzversteck in einer Höhle ist,aber WO ist die? In der Nähe vom Wachturm...in der Nähe von Xardas?

Loghorrean
17.12.2018, 06:33
Hello to OdysseeModTeam! Sorry for bad english. I'm from Russia and don't know deutsch at all. I hope this don't cause any trouble.
So, to my question. I'm writing a walkthrough of the mod for a one russian forum. And I need full list of all quests in Odyssee (just titles, no more).
Could you, please, post it or upload a txt-file with it? Thank you!

PS: also, thank you very for the mod itself. One of my favorites! :)

VV0ll3
17.12.2018, 08:33
Hello to OdysseeModTeam! Sorry for bad english. I'm from Russia and don't know deutsch at all. I hope this don't cause any trouble.
So, to my question. I'm writing a walkthrough of the mod for a one russian forum. And I need full list of all quests in Odyssee (just titles, no more).
Could you, please, post it or upload a txt-file with it? Thank you!

PS: also, thank you very for the mod itself. One of my favorites! :)

Hi, we already have a walkthrough (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/956a57de26d846de023be6bb0822f704/5c175f98/wog/gothic2/mods/Odyssee_2.5.1_Komplettloesung_whiteBG_2018_11_16.pdf)? There will also be an english version soon, should that help you.

blackpirate
17.12.2018, 08:36
WELCHE Höhle? Ich weiß,daß das Erzversteck in einer Höhle ist,aber WO ist die? In der Nähe vom Wachturm...in der Nähe von Xardas?

Tippe marvin, öffne die Konsole und gebe dort "goto waypoint NORDMAR_ERZVERSTECK" ein und bestätige danach mit der ENTER Taste. Dann bist du da.

Samoth der 3te
17.12.2018, 08:56
Tippe marvin, öffne die Konsole und gebe dort "goto waypoint NORDMAR_ERZVERSTECK" ein und bestätige danach mit der ENTER Taste. Dann bist du da.

Ich denke mal,da bin ich gerade und das Teil habt ihr ja auch mächtig aufgebohrt, sieht nun deutlich besser aus und macht Laune!

Achja, gestern habe ich das erste Mal mit Xardas gesprochen ... Gänsehaut Feeling, Danke nochmals hierfür:gratz

blackpirate
17.12.2018, 09:52
Ich denke mal,da bin ich gerade und das Teil habt ihr ja auch mächtig aufgebohrt, sieht nun deutlich besser aus und macht Laune!

Achja, gestern habe ich das erste Mal mit Xardas gesprochen ... Gänsehaut Feeling, Danke nochmals hierfür:gratz

Ja genau, Gänsehaut Feeling. So muss das sein. :)

Meinst du das Erzversteck oder die Erzmine? Denn das Versteck gab es bereits in älteren Versionen.

Knödlbrot
17.12.2018, 10:49
Merkurius wird dir erst was beibringen, wenn du in Aschdod in der Grabhöhle warst um mit dem Geist des Baal zu sprechen und wenn du in der Pyramide von Tadmor warst und alle Untoten dort getötet hast.

only Info...
War in der Grabhöhle, hab aber noch nicht mit dem Baal gesprochen.
War noch nicht in Tadmor, hab nur den Auftrag für das Artefakt bekommen.

Merkurius bringt mir die Sprache schon bei.

Samoth der 3te
17.12.2018, 10:54
Ja genau, Gänsehaut Feeling. So muss das sein. :)

Meinst du das Erzversteck oder die Erzmine? Denn das Versteck gab es bereits in älteren Versionen.

Ich meinte die Erzmine, da bin ich gerade am "säubern"

blackpirate
17.12.2018, 11:06
Ich meinte die Erzmine, da bin ich gerade am "säubern"

Das dachte ich mir. freibier meinte nicht die Mine sondern Torstens Erzversteck.

Samoth der 3te
17.12.2018, 12:57
Ich bin nun einen Save zurückgegangen, da ich das Schürfen sträflichst vernachlässigt habe §cry

WO gibt es denn überall Lehrer für das Schürfen ausser in Nordmar??

Tentarr
17.12.2018, 13:00
Scatty in Jarkendar kann grenzenlos alles unterrichten und wäre daher meine Empfehlung.

Jurdace
17.12.2018, 13:18
Noch eine winzige Bugmeldung:

Bei Jake ist nach der Schakalquest der mittlere von drei Takes unvertont, bzw. scheint komplett zu fehlen.
Die Takes davor und danach sind
DIA_7991_Korsar_Schakale_47_01 und
DIA_7991_Korsar_Schakale_47_03

TazmanDevil
17.12.2018, 13:44
Den Bug habe ich immer noch in der Version 2.5.4


Wenn man schon auf Khorinis ist, das ausprobiert und danach gespeichert hat, könnte es sein, dass Dandolo das alte Script benutzt.
Skripte werden nicht im Save gespeichert, da sind immer diejenigen aus der Mod-Datei aktiv. Solltet ihr für diesen Fix allerdings neue Variablen im Skript verwenden, dann können die dafür sorgen, dass der Fix bei einem mit der 2.5.3 erstellen Save (bei dem eventuell sogar Dandolo bereits den Held begleitet) nicht funktioniert.

Knödlbrot
17.12.2018, 13:47
Ich war nicht im Tadmortempel. Bin nach der Grabhöhle in Kap 6 aufs Schiff zurück und die Story geht weiter.

Seh ich das richtig dass die QuellhöhlenTadmortempelquest:D nicht zwingend notwendig ist um fortzufahren?

blackpirate
17.12.2018, 14:26
Noch eine winzige Bugmeldung:

Bei Jake ist nach der Schakalquest der mittlere von drei Takes unvertont, bzw. scheint komplett zu fehlen.
Die Takes davor und danach sind
DIA_7991_Korsar_Schakale_47_01 und
DIA_7991_Korsar_Schakale_47_03

Hast du die aktuelle Version? Im Script wurden nämlich folgende Sätze rausgenommen.

//AI_Output (other,self,"DIA_HERO_WASMACHSTDUHIER_15_01"); //Was machst du hier?
//nicht vertont AI_Output (self,other,"DIA_7991_Korsar_Wasmachen_47_01"); //(ironisch) Na, wonach siehst das denn hier aus? Ich stehe natürlich Wache, was sonst.

//nicht vertont AI_Output (self,other,"DIA_7991_Korsar_Schakale_47_02"); //(lacht) Sehr gut. Du bist zu gebrauchen. Hier hast du dein Gold.

//nicht vertont AI_Output (self,other,"DIA_7991_Korsar_Info_47_02"); //Erst dachten wir, dass zumindest im Tempel was zu holen wäre. Doch dort wirst du nur ein paar Ratten finden.






Skripte werden nicht im Save gespeichert, da sind immer diejenigen aus der Mod-Datei aktiv. Solltet ihr für diesen Fix allerdings neue Variablen im Skript verwenden, dann können die dafür sorgen, dass der Fix bei einem mit der 2.5.3 erstellen Save (bei dem eventuell sogar Dandolo bereits den Held begleitet) nicht funktioniert.

Bei mir hat es jedenfalls funktioniert. Mal sehen was die anderen Spieler sagen.



Ich war nicht im Tadmortempel. Bin nach der Grabhöhle in Kap 6 aufs Schiff zurück und die Story geht weiter.

Seh ich das richtig dass die QuellhöhlenTadmortempelquest:D nicht zwingend notwendig ist um fortzufahren?

Das ist nur eine Nebenquest.

Mud 123
17.12.2018, 15:30
Hallo zusammen,

ich bräuchte mal hilfe und zwar:

bin ich derzeitig in aschdod und habe auch schon zugriff auf die bibliothek.
mein problem ist das wenn den schutzring ausrüste um durch die feuerwand zu gelangen das der ring nicht verschwindet und wenn ich den schalter bestätige damit die feuerwand verschwindet das ich immer noch schaden bekommen an der stelle wo die feuerwand war.
mein 2tes problem ist das ich das letzte rätsel dort mit dem enegiefeld nicht gelöst bekomme. laut komplettlösung muss ich im raum links zuerst den linken schalter und danach den rechten drücken und dann im gegenüberliegenden raum auch dort die schlater zuerst links und danach rechts drücken. trotzdem bleibt diese energiewand da und verschwindet nicht. selbst nach 30 sekunden warten

danke schonmal im voraus für die hilfe

blackpirate
17.12.2018, 16:07
Hallo zusammen,

ich bräuchte mal hilfe und zwar:

bin ich derzeitig in aschdod und habe auch schon zugriff auf die bibliothek.
mein problem ist das wenn den schutzring ausrüste um durch die feuerwand zu gelangen das der ring nicht verschwindet und wenn ich den schalter bestätige damit die feuerwand verschwindet das ich immer noch schaden bekommen an der stelle wo die feuerwand war.
mein 2tes problem ist das ich das letzte rätsel dort mit dem enegiefeld nicht gelöst bekomme. laut komplettlösung muss ich im raum links zuerst den linken schalter und danach den rechten drücken und dann im gegenüberliegenden raum auch dort die schlater zuerst links und danach rechts drücken. trotzdem bleibt diese energiewand da und verschwindet nicht. selbst nach 30 sekunden warten

danke schonmal im voraus für die hilfe

Der Feuerring schützt nicht komplett. Das heißt, man sollte zusätzlich noch den Geschwindigkeitsring tragen um durch das Feuer zu kommen. Das selbe wenn man den Hebel drückt, um es zu löschen. Die Energiewand sollte beim Drücken der Schalter verschwinden. Wenn das nicht gehen sollte, am besten Spielstand nochmal neu laden.

Engelbert
17.12.2018, 16:25
Skripte werden nicht im Save gespeichert, da sind immer diejenigen aus der Mod-Datei aktiv. Solltet ihr für diesen Fix allerdings neue Variablen im Skript verwenden, dann können die dafür sorgen, dass der Fix bei einem mit der 2.5.3 erstellen Save (bei dem eventuell sogar Dandolo bereits den Held begleitet) nicht funktioniert.


Der Save den ich genommen hatte ist vom 24.11.18 also schon paar Tage her obs nu 2.5.3 oder noch früher war kann ich gar net sagen und Dandolo hat mich schon begleitet ja. Aber der wirkt sich ja nicht negativ aufs Spiel aus von daher ist alles gut :)§xmas

Mud 123
17.12.2018, 17:05
Der Feuerring schützt nicht komplett. Das heißt, man sollte zusätzlich noch den Geschwindigkeitsring tragen um durch das Feuer zu kommen. Das selbe wenn man den Hebel drückt, um es zu löschen. Die Energiewand sollte beim Drücken der Schalter verschwinden. Wenn das nicht gehen sollte, am besten Spielstand nochmal neu laden.

Super hat geklappt mit spielstand neu laden. danke vielmals und ein angenehmen Abend noch euch allen. :D

TazmanDevil
17.12.2018, 17:13
Frage zu den Steintafeln für Einhandkampf: Stimmt die Liste in der KL noch (man kann je eine Steintafel des Typs I, II und III finden => 12 Punkte insgesamt)?



Der Save den ich genommen hatte ist vom 24.11.18 also schon paar Tage her obs nu 2.5.3 oder noch früher war kann ich gar net sagen und Dandolo hat mich schon begleitet ja. Aber der wirkt sich ja nicht negativ aufs Spiel aus von daher ist alles gut :)§xmas
Was ich meinte war, dass Dandolo Dich in dem Save, mit dem Du in der 2.5.4 weiterspielst, gerade begleitet. Dann könnte die Korrektur je nachdem wie sie implementiert wurde, auch nicht funktionieren. Solltest das bei Dir der Fall sein, dann kannst Du ihm ja mal den Laufpass geben und ihn neu anheuern. Eventuell funktioniert es dann.

Iv0r0niC
17.12.2018, 17:30
ich glaube es gibt einen fehler mit der schwerern assasinenrüstung (die man in kapitel 5 bei abbas kaufen kann): die scheint nicht als assasinenrüstung zu zählen, alle assasinen und orks greifen mich an, wenn ich sie trage und nomaden sind friedlich. verstärkt scheint sie aber normal zu funktionieren.


Frage zu den Steintafeln für Einhandkampf: Stimmt die Liste in der KL noch (man kann je eine Steintafel des Typs I, II und III finden => 12 Punkte insgesamt)?

.


ich glaube nicht, dass die liste noch stimmt (wurde glaube ich auch von alain bestätigt) (zumal die auch nur steintafeln die frei rumliegen auflistet (mit koordinaten) und welche in truhen etc ignoriert soweit ich das verstanden habe). jedoch habe ich auch bisher nur 2 einhand tafeln gefunden, wohingegen es von allen anderen schon mindestens 6 oder so gab. ich würde erstmal davon ausgehen, dass es relativ wenig 1h bonus gibt durch tafeln.

VV0ll3
17.12.2018, 17:41
ich glaube nicht, dass die liste noch stimmt (wurde glaube ich auch von alain bestätigt) (zumal die auch nur steintafeln die frei rumliegen auflistet (mit koordinaten) und welche in truhen etc ignoriert soweit ich das verstanden habe). jedoch habe ich auch bisher nur 2 einhand tafeln gefunden, wohingegen es von allen anderen schon mindestens 6 oder so gab. ich würde erstmal davon ausgehen, dass es relativ wenig 1h bonus gibt durch tafeln.

Das Skript durchsucht auch die Truheninhalte, nur die Dialogskripte waren da nicht dabei, dort hat Alain glaube ich noch etwas hinzugefügt. Man kann also als Questbelohnungen, oder im Handel irgendwo noch was erhalten.

Swampweedsmoker
17.12.2018, 17:45
Hut ab liebes OdysseeModteam. Ihr macht ja immer noch weiter. Vielen Dank für die ganzen Fixes. Ihr habt hier echt ein Meisterwerk erschaffen:gratz

blackpirate
17.12.2018, 17:59
ich glaube es gibt einen fehler mit der schwerern assasinenrüstung (die man in kapitel 5 bei abbas kaufen kann): die scheint nicht als assasinenrüstung zu zählen, alle assasinen und orks greifen mich an, wenn ich sie trage und nomaden sind friedlich. verstärkt scheint sie aber normal zu funktionieren.

Du hast recht. Die schwere Rüstung ist im Script C_PlayerIsFakeDementor nicht eingetragen. Ändere ich.


Hut ab liebes OdysseeModteam. Ihr macht ja immer noch weiter. Vielen Dank für die ganzen Fixes. Ihr habt hier echt ein Meisterwerk erschaffen:gratz

Danke. §wink

TazmanDevil
17.12.2018, 18:00
Tomatenernte:
Ich kann nach dem erstem mal giessen direkt wieder ernten (sollten da nicht erst 7 Tage vergehen)?
Was ich gemacht habe: Quest angenommen, Hunde getötet, Wanzen getötet, dann die Tomaten geerntet. Zurück zu Bahal, Auftrag bekommen, die Pflanzen zu giessen. Pflanzen gegossen, und schwups waren wieder alle Tomaten da.
Beim Ernten giesst Roland dann auch gleich wieder die Pflanzen (gibt allerdings keine einzelnen Tagebucheinträge, das Wasser wird jedoch abgezogen; nach der 8. Reihe kommt dann der TBE, dass man in 7 Tagen wieder ernten kann).
Irgendwas war bei der Tomatenernte in der 2.0 schon nicht ganz richtig, weiss jetzt allerdings auch nicht mehr, was da war.


ich glaube nicht, dass die liste noch stimmt (wurde glaube ich auch von alain bestätigt) (zumal die auch nur steintafeln die frei rumliegen auflistet (mit koordinaten) und welche in truhen etc ignoriert soweit ich das verstanden habe). jedoch habe ich auch bisher nur 2 einhand tafeln gefunden, wohingegen es von allen anderen schon mindestens 6 oder so gab. ich würde erstmal davon ausgehen, dass es relativ wenig 1h bonus gibt durch tafeln.

Habe bislang eine I und II gefunden. Hmm, warten und hoffen, dass noch was kommt, oder nochmal LP investieren ... Da ist guter Rat teuer.

blackpirate
17.12.2018, 19:22
Tomatenernte:
Ich kann nach dem erstem mal giessen direkt wieder ernten (sollten da nicht erst 7 Tage vergehen)?
Was ich gemacht habe: Quest angenommen, Hunde getötet, Wanzen getötet, dann die Tomaten geerntet. Zurück zu Bahal, Auftrag bekommen, die Pflanzen zu giessen. Pflanzen gegossen, und schwups waren wieder alle Tomaten da.
Beim Ernten giesst Roland dann auch gleich wieder die Pflanzen (gibt allerdings keine einzelnen Tagebucheinträge, das Wasser wird jedoch abgezogen; nach der 8. Reihe kommt dann der TBE, dass man in 7 Tagen wieder ernten kann).
Irgendwas war bei der Tomatenernte in der 2.0 schon nicht ganz richtig, weiss jetzt allerdings auch nicht mehr, was da war.

Kann sein, dass die Tomaten schon direkt ins Spiel gebracht werden. Die dritte Ernte müsste dann aber noch kommen.

Lord Rhapthorne
17.12.2018, 20:06
Was steht denn in der Quest der untote Magier im Tagebuch?

Ich soll mit Baldwin sprechen und nach Irdorath gehen:D

^das mit den Tomaten war bei mir auch so.

Roland54
17.12.2018, 20:29
Auch bei mir war es so mit den Tomaten, und die zweiten dreihundert Tomaten habe ich nicht erhalten können.

blackpirate
17.12.2018, 20:56
Ich soll mit Baldwin sprechen und nach Irdorath gehen:D


Dann hast du also alle wichtigen Quests vom König erledigt (Waldläuferdorf, Dämon und Orks von Gotha, Ritter Hector, die Rebellen von Faring, das große Orkheer und Orks in der Stadt)?

In diesem Fall müssten im GVE hinter diesen Quests eine "2" stehen:


MIS_OrksWaldlaeuferdorf
MIS_OrksGotha
MIS_PaladinHector
MIS_RebellenFaring
MIS_GrosseOrkheer
MIS_OrksInVengard
MIS_DemonGotha

Hast du anschließend von Rhobar die Erlaubnis bekommen nach Irdorath zu gehen?
Dann müsste die Bedingung "ErlaubnisRhobarFahrtNachIrdorath" auf "1" stehen.




^das mit den Tomaten war bei mir auch so.

Du konntest also die Quest nicht abschließen?

Lord Rhapthorne
17.12.2018, 21:09
Dann hast du also alle wichtigen Quests vom König erledigt (Waldläuferdorf, Dämon und Orks von Gotha, Ritter Hector, die Rebellen von Faring, das große Orkheer und Orks in der Stadt)?

In diesem Fall müssten im GVE hinter diesen Quests eine "2" stehen:


MIS_OrksWaldlaeuferdorf
MIS_OrksGotha
MIS_PaladinHector
MIS_RebellenFaring
MIS_GrosseOrkheer
MIS_OrksInVengard
MIS_DemonGotha

Hast du anschließend von Rhobar die Erlaubnis bekommen nach Irdorath zu gehen?
Dann müsste die Bedingung "ErlaubnisRhobarFahrtNachIrdorath" auf "1" stehen.




Du konntest also die Quest nicht abschließen?

wegen der Abfahrt guck ich morgen mal

bezüglich der tomaten ging alles gut, hatte aber erst nach den 7tagen, also nach 3 ernten genug tomaten beisammen

Samoth der 3te
17.12.2018, 21:19
Tomatenernte:
Ich kann nach dem erstem mal giessen direkt wieder ernten (sollten da nicht erst 7 Tage vergehen)?
Was ich gemacht habe: Quest angenommen, Hunde getötet, Wanzen getötet, dann die Tomaten geerntet. Zurück zu Bahal, Auftrag bekommen, die Pflanzen zu giessen. Pflanzen gegossen, und schwups waren wieder alle Tomaten da.
Beim Ernten giesst Roland dann auch gleich wieder die Pflanzen (gibt allerdings keine einzelnen Tagebucheinträge, das Wasser wird jedoch abgezogen; nach der 8. Reihe kommt dann der TBE, dass man in 7 Tagen wieder ernten kann).
Irgendwas war bei der Tomatenernte in der 2.0 schon nicht ganz richtig, weiss jetzt allerdings auch nicht mehr, was da war.



Tomatenernte , habe ich zwar schon mal gepostet, aber hier nochmals meine Variante, die bisher IMMER funktioniert hat, seit der Version 1.3:

1. In die Truhe im Haus legt man ALLE Wasserflaschen, auch die leeren Flaschen rein, die man noch im Inventar hat.
2. Im Haus gibt es 8 leere Wasserflaschen, genau DIE brauchen wir, jedoch bleiben die erstmal stehen!
3. Nun erntet man die erste Fuhre Tomaten, man hat danach 100+ Tomaten im Inventar, automatisch giessen geht ja nicht, man hat ja kein Wasser dabei :D
4. Nun nimmt man die 8 - leeren - Flaschen aus dem Haus ins Inventar
5. Zum Brunnen gehen, die Flaschen füllen
6. Anfangen zu giessen, man kann nun genau die 8 Reihen giessen und mehr nicht
7. Nachdem man fertig ist mit giessen, sind die Tomaten - entgegen dem TagebuchEintrag - SOFORT fertig zum Ernten
8. Nun alle Toamten ernten und wiederum, automatisch giessen geht ja nicht, die Flachen sind ja leer
9. Nun wieder zum Brunnen gehen, die Flaschen füllen und giessen
10. Zu Bahal gehen und ihm die 200+ Tomaten anbieten, ihm reichen die nicht, er will mehr
11. JETZT muss man 7 Tage warten

Marto
17.12.2018, 22:03
Habe bislang eine I und II gefunden. Hmm, warten und hoffen, dass noch was kommt, oder nochmal LP investieren ... Da ist guter Rat teuer.

Ich hab mir gesagt dass ich auf jeden Fall bis 64 manuell skille - danach ist der Verlust durch späteres teureres Nachskillen maximal 1 LP pro %, man hat aber schon sehr früh den vollen Nutzen der Steintafeln. Das scheint mir ein fairer Deal zu sein.

Marto
17.12.2018, 22:05
Das sieht ganz danach aus dass die AIVAR für den Einhandwert nicht mehr stimmt.
Das kannst Du im Marvin Mode beheben.

Rüste keine Waffe aus (damit keinen temporären 1H-Bonus, aktiviere den Marvin Mode, öffne die Konsole. Gib dort dann folgendes ein:

edit abilities
ENTER
aivar
ENTER
84 = 64
ENTER

Dann die Konsole schliessen und den marvin mode deaktivieren (c42c). Danach erst speichern.

Das setzt den Einhandwert für die LP Berechnung (aivar 84) auf 64. Solltest Du inzwischen weiter 1H gelernt haben, ersetzte die 64 mit der Zahl, welche Dir im Charaktermanü angezeigt wird.

Hab es heute nachgerechnet und kam auf ziemlich den exakten Wert. Damit ist 64% aller Wahrscheinlichkeit nach korrekt. Danke für den Tipp mit Marvin, das mach ich direkt mal.

Dude333
18.12.2018, 09:29
Was there a quest with Pierre in Ugar prison? Can you use a musket before going to Mendoza's island ? Cheers

blackpirate
18.12.2018, 09:38
Was there a quest with Pierre in Ugar prison? Can you use a musket before going to Mendoza's island ? Cheers

You can free Pirre only after the liberation of Ugar. Then you can get a musket from him.

VV0ll3
18.12.2018, 09:43
Was there a quest with Pierre in Ugar prison? Can you use a musket before going to Mendoza's island ? Cheers

Yes, have a look at the walkthrough (Komplettlösung)!

WyverTrim
18.12.2018, 09:56
Hallo ich habe ein Problem in Vengard in Kapitel 6. Laut der Komplettlösung soll ich von Gernot die Mission Die Festung bekommen, er hat allerdings keine Gesprächsoption. Im Questlog steht nur, dass Gernot oder Balwin einen Auftrag für mich haben könnten. Auch bei der Quest der Sturm soll ich noch mit Gernot reden, funktioniert leider auch nicht. Kann man da noch was machen?

xstrider
18.12.2018, 10:01
So, jetzt habe ich mir die Version 2.5.4 installiert. Dass das jetzt mein vierter Durchlauf wird, zweigt, wie gut die Mod ist. :)

Und es ist schon faszinierend, dass nach all der Zeit hier immer noch relativ viel los ist und ihr immer noch geduldig alles beantwortert.

Was mir aufgefallen ist:



Die Installationsanleitungen auf der jeweils ersten Seite der Foren-Threads unterscheidet sich deutlich von der Anleitung auf der Download-Seite. Vielleicht wollt ihr das ja mal synchronisieren.
In der ausführlicheren Variante steht: "alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück)". Bei mir sind die Dateien im System-Verzeichnis - und es sind fünf Exen.


Alles Gute!

VV0ll3
18.12.2018, 10:09
Hallo ich habe ein Problem in Vengard in Kapitel 6. Laut der Komplettlösung soll ich von Gernot die Mission Die Festung bekommen, er hat allerdings keine Gesprächsoption. Im Questlog steht nur, dass Gernot oder Balwin einen Auftrag für mich haben könnten. Auch bei der Quest der Sturm soll ich noch mit Gernot reden, funktioniert leider auch nicht. Kann man da noch was machen?

Hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531603-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-1) wäre der richtige Thread für deine Frage. Schreib doch bitte noch dazu, mit welcher Version zu spielst, mit welcher du das Spiel gestartet hast, und ob/wann du eine neue Version installiert hast.

Die Bedingungen für den Dialog mit Gernot sind folgende:

if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo)))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE)


Da scheint mir eine Klammer zu viel zu sein, weswegen die Testbedingung nicht mehr in der if-Klammer ist, keine Ahnung wie der Compiler das handled. Vielleicht ist das das Problem.

Roland54
18.12.2018, 10:10
Es wäre bestimmt eine gute Idee, wenn zu der Komplettlösung noch eine Ergänzung erstellt werden könnte, in der zumindest die geänderten Startbedingungen für dverse Quests stehen. Zur Zeit fallen mir dazu Diebesgilde, Seherquest und besondere Waffe ein, sicher gibt es dann noch mehr. Bitte, ist nur ein Wunsch von mir, ansonsten ist Odysse einfach nur riesig und gut, aber manchmal verliert man doch den Handlungsfaden besonders der Nebenquests.

VV0ll3
18.12.2018, 10:11
Es wäre bestimmt eine gute Idee, wenn zu der Komplettlösung noch eine Ergänzung erstellt werden könnte, in der zumindest die geänderten Startbedingungen für dverse Quests stehen. Zur Zeit fallen mir dazu Diebesgilde, Seherquest und besondere Waffe ein, sicher gibt es dann noch mehr. Bitte, ist nur ein Wunsch von mir, ansonsten ist Odysse einfach nur riesig und gut, aber manchmal verliert man doch den Handlungsfaden besonders der Nebenquests.

Die aktualisierte Version ist schon quasi fertig, ich werde sie über die Weihnachtstage aktualisieren.

Roland54
18.12.2018, 10:17
Danke, das wäre wirklich sehr gut.

WyverTrim
18.12.2018, 10:31
Hallo ich habe ein Problem in Vengard in Kapitel 6. Laut der Komplettlösung soll ich von Gernot die Mission Die Festung bekommen, er hat allerdings keine Gesprächsoption. Im Questlog steht nur, dass Gernot oder Balwin einen Auftrag für mich haben könnten. Auch bei der Quest der Sturm soll ich noch mit Gernot reden, funktioniert leider auch nicht. Kann man da noch was machen? Kann leider nicht mehr sagen mit welcher Version ich gestartet habe, habe aber über Spine immer aktualisiert und die aktuelle Version ist bei mir 2.5.4. Habe aber im Juni sonst in Varant gestartet.

blackpirate
18.12.2018, 10:32
So, jetzt habe ich mir die Version 2.5.4 installiert. Dass das jetzt mein vierter Durchlauf wird, zweigt, wie gut die Mod ist. :)

Und es ist schon faszinierend, dass nach all der Zeit hier immer noch relativ viel los ist und ihr immer noch geduldig alles beantwortert.

Was mir aufgefallen ist:



Die Installationsanleitungen auf der jeweils ersten Seite der Foren-Threads unterscheidet sich deutlich von der Anleitung auf der Download-Seite. Vielleicht wollt ihr das ja mal synchronisieren.
In der ausführlicheren Variante steht: "alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück)". Bei mir sind die Dateien im System-Verzeichnis - und es sind fünf Exen.


Alles Gute!

Das finde ich auch faszinierend. Für mich der Beleg, dass Gothic Mods immer noch eine Zukunft haben. :)

Installationsanleitungen: Werde ich mir ansehen. Nach welcher hast du denn Odyssee installiert?

Es handelt sich zm die Gothic.exe, Gothicstarter.exe, Gothicmodstarter.exe und Spacer.exe. Welche hast du denn noch?

WyverTrim
18.12.2018, 10:32
Hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531603-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-4-1) wäre der richtige Thread für deine Frage. Schreib doch bitte noch dazu, mit welcher Version zu spielst, mit welcher du das Spiel gestartet hast, und ob/wann du eine neue Version installiert hast.

Die Bedingungen für den Dialog mit Gernot sind folgende:

if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo)))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE)


Da scheint mir eine Klammer zu viel zu sein, weswegen die Testbedingung nicht mehr in der if-Klammer ist, keine Ahnung wie der Compiler das handled. Vielleicht ist das das Problem.

Danke für die Antwort, habe es ins richtige Forum gepostet. Wo kann ich diese Bedingungen ansehen/bearbeiten?

VV0ll3
18.12.2018, 10:32
Hallo ich habe ein Problem in Vengard in Kapitel 6. Laut der Komplettlösung soll ich von Gernot die Mission Die Festung bekommen, er hat allerdings keine Gesprächsoption. Im Questlog steht nur, dass Gernot oder Balwin einen Auftrag für mich haben könnten. Auch bei der Quest der Sturm soll ich noch mit Gernot reden, funktioniert leider auch nicht. Kann man da noch was machen? Kann leider nicht mehr sagen mit welcher Version ich gestartet habe, habe aber über Spine immer aktualisiert und die aktuelle Version ist bei mir 2.5.4. Habe aber im Juni sonst in Varant gestartet.

Die Bedingungen für den Dialog mit Gernot sind folgende:

if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo)))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE)


Da scheint mir eine Klammer zu viel zu sein, weswegen die Testbedingung nicht mehr in der if-Klammer ist, keine Ahnung wie der Compiler das handled. Vielleicht ist das das Problem.

Edit: Du kannst diese Bedingungen nicht einsehen, kannst aber mal probieren, ob du, wenn du mit dem GVE tool die Variable TESTDIALOGESTART auf 1 setzt, vielleicht den Dialog mit Gernot bekommst.

WyverTrim
18.12.2018, 10:37
Die Bedingungen für den Dialog mit Gernot sind folgende:

if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo)))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE)


Da scheint mir eine Klammer zu viel zu sein, weswegen die Testbedingung nicht mehr in der if-Klammer ist, keine Ahnung wie der Compiler das handled. Vielleicht ist das das Problem.

Danke für die Antwort, wo kann ich das einsehen/bearbeiten?

blackpirate
18.12.2018, 10:40
Danke für die Antwort, wo kann ich das einsehen/bearbeiten?



Da bringst du was durcheinander. Im 4. Kapitel bekommt man von Gernot nicht die Festungsquest sondern erst in Kapitel 6. In der Sturmwelt müsste ich wissen ob du schon mit Hawk geredet hast oder nicht.



Die Bedingungen für den Dialog mit Gernot sind folgende:

if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo)))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE)


Da scheint mir eine Klammer zu viel zu sein, weswegen die Testbedingung nicht mehr in der if-Klammer ist, keine Ahnung wie der Compiler das handled. Vielleicht ist das das Problem.

Edit: Du kannst diese Bedingungen nicht einsehen, kannst aber mal probieren, ob du, wenn du mit dem GVE tool die Variable TESTDIALOGESTART auf 1 setzt, vielleicht den Dialog mit Gernot bekommst.

Da ist keine Klammer zuviel. Die Bedingung "(TESTDIALOGESTART == TRUE)" wird da bewusst rausgenommen, da sie nur zu Testzwecken verwendet wird. Im übrigen ist der Spieler erst in Kapitel 4 und kann daher die Festungsquest gar nicht bekommen.

WyverTrim
18.12.2018, 10:44
Da bringst du was durcheinander. Im 4. Kapitel bekommt man von Gernot nicht die Festungsquest sondern erst in Kapitel 6. In der Sturmwelt müsste ich wissen ob du schon mit Hawk geredet hast oder nicht.

Ich kann die Sturmquest halt nicht abschließen, da mir die Gesprächsoption mit Gernot fehlt. Aktuell bin ich aber schon im 6. Kapitel auf dem Schiff in Vengard. Varant ist abgeschlossen und diesen "Noteinsatz" habe ich auch beendet.

blackpirate
18.12.2018, 10:47
Ich kann die Sturmquest halt nicht abschließen, da mir die Gesprächsoption mit Gernot fehlt. Aktuell bin ich aber schon im 6. Kapitel auf dem Schiff in Vengard. Varant ist abgeschlossen und diesen "Noteinsatz" habe ich auch beendet.

Dann gibt es keinen Dialog wegen der Sturmquest bei Gernot mehr. Beende die Quest im GVE Tool indem du eine "2" hinter "MIS_Sturm" setzt. Wie bist du denn nach Varant gekommt? Per Cheat?

Vengard Kapitel 6: Gernot sollte dich normalerweise selber ansprechen. Am besten nimmst du einen älteren Spielstand und startest neu.

VV0ll3
18.12.2018, 10:49
Da bringst du was durcheinander. Im 4. Kapitel bekommt man von Gernot nicht die Festungsquest sondern erst in Kapitel 6. In der Sturmwelt müsste ich wissen ob du schon mit Hawk geredet hast oder nicht.
Er hat doch gesagt, dass er im 6. Kapitel ist?!




Da ist keine Klammer zuviel. Die Bedingung "(TESTDIALOGESTART == TRUE)" wird da bewusst rausgenommen, da sie nur zu Testzwecken verwendet wird. Im übrigen ist der Spieler erst in Kapitel 4 und kann daher die Festungsquest gar nicht bekommen.

Ich bin mir nur nicht sicher, wie der compiler das handled, weil ich die Klammern so gesetzt hätte (ist aber vermutlich kein Problem):


if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE) )

New Visitor
18.12.2018, 10:51
Hallo

Ich komme beim Maler Giaccomo nicht weiter. Ich habe ihm die 10 Blatt Papier gegeben. Im Log steht ich soll erst die Aufgaben der Miliz weitermachen.
Jedoch muss ich jetzt eigentlich in die Stadt Runenreise, Jora-Quest und einige andere.

Kann das sein, dass es ein Fehler war ihm das Papier zugeben (hatte genug im Inventar), oder muss man vorher erst zu Erol?

Oder löst ein Trigger das Weitergehen aus?

Kann mich leicht erinnern, dass es in den alten Versionen auch schon einmal vorkam, dass es beim Maler nicht weiterging.

Wäre dankbar, wenn es über GVE gehen würde. Habe nämlich die Khorinis - Quest noch einmal angefangen.

MfG

New Visitor

blackpirate
18.12.2018, 10:51
Er hat doch gesagt, dass er im 6. Kapitel ist?!




Ich bin mir nur nicht sicher, wie der compiler das handled, weil ich die Klammern so gesetzt hätte:


if ((Npc_GetDistToWP(self,"DR3_HAFEN")<99999000)
&& (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Baldwin_LetzteInfo))
|| (TESTDIALOGESTART == TRUE) )

Die Klammer macht keine Probleme. Gernot spricht Roland bei der Festungsquest selber an. Solche Dialoge machen zuweilen Probleme, verursacht auch durch schnelles Klicken.

Da er was von der Sturmquest sagte (die in Kapitel 4 kommt) bin ich davon ausgegangen, dass er sich vertan hat.

WyverTrim
18.12.2018, 10:54
Ich habe damals ein Savegame benützt, da meine Savegames nicht mit der Version funktioniert haben. Da war die Quest schon da. Gibt es irgendwo ein Savegame für diese Position? Sonst müsste ich wahrscheinlich neu starten, wenn all meine Saves das Problem haben.


Dann gibt es keinen Dialog wegen der Sturmquest bei Gernot mehr. Beende die Quest im GVE Tool indem du eine "2" hinter "MIS_Sturm" setzt. Wie bist du denn nach Varant gekommt? Per Cheat?

Vengard Kapitel 6: Gernot sollte dich normalerweise selber ansprechen. Am besten nimmst du einen älteren Spielstand und startest neu.

blackpirate
18.12.2018, 10:58
Ich habe damals ein Savegame benützt, da meine Savegames nicht mit der Version funktioniert haben. Da war die Quest schon da. Gibt es irgendwo ein Savegame für diese Position? Sonst müsste ich wahrscheinlich neu starten, wenn all meine Saves das Problem haben.

Du kannst hier welche finden: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5-%28auch-f%C3%BCr-2-5-4-%29
Da gibt es den Spielstand: "Varant kurz vor Kapitel 6".

xstrider
18.12.2018, 12:22
Installationsanleitungen: Werde ich mir ansehen. Nach welcher hast du denn Odyssee installiert?

Nach der ausführlichen auf Seite 1. Das war wahrscheinlich auch nicht unwichtig, weil ich die Gold-Version habe.



Es handelt sich zm die Gothic.exe, Gothicstarter.exe, Gothicmodstarter.exe und Spacer.exe. Welche hast du denn noch?

Bei mir sind es noch ar.exe und KillHelp.exe - also insgesamt sogar sechs. Und wie gesagt: Im Unterverzeichnis 'System', nicht im Hauptverzeichnis.

blackpirate
18.12.2018, 12:29
Nach der ausführlichen auf Seite 1. Das war wahrscheinlich auch nicht unwichtig, weil ich die Gold-Version habe.




Bei mir sind es noch ar.exe und KillHelp.exe - also insgesamt sogar sechs. Und wie gesagt: Im Unterverzeichnis 'System', nicht im Hauptverzeichnis.

Die beiden brauchst du nicht.

Installationsreihenfolge:
Der Unterschied ist nur, dass das Systempack vor Odyssee installiert wird und da kann man es halten wie man will.

Dude333
18.12.2018, 12:54
Andre will ask you to speak with the painter to continue the main quest.


Hallo

Ich komme beim Maler Giaccomo nicht weiter. Ich habe ihm die 10 Blatt Papier gegeben. Im Log steht ich soll erst die Aufgaben der Miliz weitermachen.
Jedoch muss ich jetzt eigentlich in die Stadt Runenreise, Jora-Quest und einige andere.

Kann das sein, dass es ein Fehler war ihm das Papier zugeben (hatte genug im Inventar), oder muss man vorher erst zu Erol?

Oder löst ein Trigger das Weitergehen aus?

Kann mich leicht erinnern, dass es in den alten Versionen auch schon einmal vorkam, dass es beim Maler nicht weiterging.

Wäre dankbar, wenn es über GVE gehen würde. Habe nämlich die Khorinis - Quest noch einmal angefangen.

MfG

New Visitor

New Visitor
18.12.2018, 13:14
Hello

Thank you

New Visitor

xstrider
18.12.2018, 13:37
Die beiden brauchst du nicht.

Ihr schreibt 'alle exe-Dateien' und 'vier Stück' - das ist insofern etwas verwirrend.


Installationsreihenfolge:
Der Unterschied ist nur, dass das Systempack vor Odyssee installiert wird und da kann man es halten wie man will.

Ihr schreibt: "Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:" Danach scheint das nicht unwichtig zu sein. Aber darum geht es mir ja auch garnicht. Mir geht es um den Unterschied zwischen den beiden Fassungen der Installationsanleitungen (Thread-Seite 1 vs. Download-Seite).

Sunburst
18.12.2018, 14:07
Ich habe seit heute das Problem, dass im Spiel meine Maus nicht mehr funktioniert. Und das obwohl sie in den Optionen eingeschaltet ist.

blackpirate
18.12.2018, 14:12
Ihr schreibt 'alle exe-Dateien' und 'vier Stück' - das ist insofern etwas verwirrend.



Ihr schreibt: "Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:" Danach scheint das nicht unwichtig zu sein. Aber darum geht es mir ja auch garnicht. Mir geht es um den Unterschied zwischen den beiden Fassungen der Installationsanleitungen (Thread-Seite 1 vs. Download-Seite).

Da hatte sich Alain mal drum gekümmert und soviel ich weiß macht keine der beiden Installationsmöglichkeiten Probleme. Ich habe aber keine Zeit um das zu überprüfen. Du kannst das ja mal testen.

EDIT: Ich habe in unserem Thread jetzt hinzugeschrieben, (im Vertrauen darauf, dass die Installationsschritte auf der Downloadseite stimmen) dass man das Systempack wahlweise auch vor der Installation der Odyssee-Moddatei installieren kann.

alle exe-Dateien: Du bist der erste der nachfragt. Scheinbar ist den meisten anderen Spielern klar was gemeint ist. EDIT: Habe ich aber jetzt geändert.


Ich habe seit heute das Problem, dass im Spiel meine Maus nicht mehr funktioniert. Und das obwohl sie in den Optionen eingeschaltet ist.

Da muss ich passen. Keine Ahnung warum das bei dir so ist.

Rick Deckard
18.12.2018, 20:05
Ich muss nochmal wegen Cedric nerven.
Anscheinend setzt ein Update dessen Werte wieder zurück.
Auf jeden Fall habe ich gerade auf 2.5.4 geupdated und nun habe ich wieder keine Optionen bei ihm.
Ich wollte ihn gerade befreien und habe m.E. auch alle Bedingungen erfüllt. Die Info über die Orksöldner fehlte noch, nun habe ich diese (Grant ist tot), aber ich kann sie ihm nicht geben.
Welche Variablen muss ich denn nun ändern? Irgendwie sind alle relevanten(?) wieder auf Null

blackpirate
18.12.2018, 20:14
Ich muss nochmal wegen Cedric nerven.
Anscheinend setzt ein Update dessen Werte wieder zurück.
Auf jeden Fall habe ich gerade auf 2.5.4 geupdated und nun habe ich wieder keine Optionen bei ihm.
Ich wollte ihn gerade befreien und habe m.E. auch alle Bedingungen erfüllt. Die Info über die Orksöldner fehlte noch, nun habe ich diese (Grant ist tot), aber ich kann sie ihm nicht geben.
Welche Variablen muss ich denn nun ändern? Irgendwie sind alle relevanten(?) wieder auf Null

Normalerweise muss man gar nichts ändern, wenn man die Version 2.5.4 hat, da die Fehler beseitigt sind. Aber natürlich musst du weiterhin zwischen Mitternacht und sechs Uhr mit ihm reden. Außerdem muss die Quest mit den Orksöldnern bei Gernot beendet sein.

Rick Deckard
18.12.2018, 22:37
Normalerweise muss man gar nichts ändern, wenn man die Version 2.5.4 hat, da die Fehler beseitigt sind. Aber natürlich musst du weiterhin zwischen Mitternacht und sechs Uhr mit ihm reden. Außerdem muss die Quest mit den Orksöldnern bei Gernot beendet sein.
§wall sorry, war mir sicher, es wäre schon nach 0 Uhr, war aber erst, im wahrsten Sinne des Wortes, 5 vor 12 ;)

Wachsmalstift
19.12.2018, 07:58
Hallo zusammen,

ich habe leider seit gestern das Problem, dass ich die Küste von Vengard nicht mehr verlassen kann um auf die See zurück zu kehren (ich müsste mal an meine Truhe). Die Dialogoption zum verlassen bei Lord Baldwin ist da, aber wenn ich ihn anklicke passiert gar nichts und die Dialogoption bleibt.
Ich bin im 6. Kapitel und habe schon Vengard und Umgebung befreit und spiele (seit gestern) auf der Version 2.5.4. Ich bin auch schon vorher ein paar mal durch die Gegend geschippert.

Ist das ein bekanntes Problem und wie lässt es sich umgehen? Vielen Dank schon mal.:)

DavidVanScouten
19.12.2018, 08:14
Obwohl sich die Dateinamen "Odyssee_2.5.1_Speech_1.exe" und "Odyssee_2.5.1_Speech_2.exe" gegenüber den alten 2.5.1-Versionen sehr ähneln, gibt es einen kleinen Unterschied bei der Installation:
https://upload.worldofplayers.de/files11/2odgyScGnSMgSpeech2_5_plus.jpg

Das "Plus" und das neue Icon machen den Unterschied!;)
Da ich irrtümlicherweise der Annahme war, dass sich die "alten" Speechdateien "...2.5.1..." auf der Downloadseite nicht geändert hätten, wollte ich hier darauf hinweisen.§wink

blackpirate
19.12.2018, 08:37
Hallo zusammen,

ich habe leider seit gestern das Problem, dass ich die Küste von Vengard nicht mehr verlassen kann um auf die See zurück zu kehren (ich müsste mal an meine Truhe). Die Dialogoption zum verlassen bei Lord Baldwin ist da, aber wenn ich ihn anklicke passiert gar nichts und die Dialogoption bleibt.
Ich bin im 6. Kapitel und habe schon Vengard und Umgebung befreit und spiele (seit gestern) auf der Version 2.5.4. Ich bin auch schon vorher ein paar mal durch die Gegend geschippert.

Ist das ein bekanntes Problem und wie lässt es sich umgehen? Vielen Dank schon mal.:)

Das geht nicht mehr und zwar solange bis alle wichtigen Quests in Myrtana erledigt sind. Lade besser einen älteren Spielstand.


Obwohl sich die Dateinamen "Odyssee_2.5.1_Speech_1.exe" und "Odyssee_2.5.1_Speech_2.exe" gegenüber den alten 2.5.1-Versionen sehr ähneln, gibt es einen kleinen Unterschied bei der Installation:
https://upload.worldofplayers.de/files11/2odgyScGnSMgSpeech2_5_plus.jpg

Das "Plus" und das neue Icon machen den Unterschied!;)
Da ich irrtümlicherweise der Annahme war, dass sich die "alten" Speechdateien "...2.5.1..." auf der Downloadseite nicht geändert hätten, wollte ich hier darauf hinweisen.§wink

Wegen so einer Kleinigkeit wird die Sprachausgabe nicht nochmal bearbeitet und hochgeladen werden.

DavidVanScouten
19.12.2018, 10:49
Wegen so einer Kleinigkeit wird die Sprachausgabe nicht nochmal bearbeitet und hochgeladen werden.
Das sollte auch keine Aufforderung sein.;)

ErSplitt
19.12.2018, 12:35
Befinde mich im Abschnitt " Stürmischer Ozean "
Dort soll ich auch den Quest " Korofski Testament " erledigen was ich auch habe.
Hab auch den Brief gelesen der in der Truhe war es erfolgt ein Hinweis aber im Tagebuch blieb der Eintrag stehen als nicht erledigt.
Im GVE steht unter "KorofskiTestament als 2
Ist es ein Fehler oder mach ich was falsch.

blackpirate
19.12.2018, 13:19
Befinde mich im Abschnitt " Stürmischer Ozean "
Dort soll ich auch den Quest " Korofski Testament " erledigen was ich auch habe.
Hab auch den Brief gelesen der in der Truhe war es erfolgt ein Hinweis aber im Tagebuch blieb der Eintrag stehen als nicht erledigt.
Im GVE steht unter "KorofskiTestament als 2
Ist es ein Fehler oder mach ich was falsch.

Das ist richtig. Die Quest sollte dann irgendwann im Log verschwinden. Manchmal dauert sowas.

Roland54
19.12.2018, 14:49
In Jharkendar im Wüstencanyon gibt es eine Höhle, in der u.a. viele Minecrawler sind. Diese Höhle (Durchgang von Canyon zum Sumpf) ist auf der Sumpfseite zugeschüttet, das soll auch so sein. Warum aber ist auch von der Canyonseite kein Zugang mehr möglich? Ich kann, wenn ich leicht seitlich in der Höhle in der Nähe eines der vergrabenen Schätze stehe, einen Crawlwe in der Höhle laufen sehen. Wenn ich versuche, dort hinzulaufen, erscheint plötzlich massiver Fels, der sich nicht durchqueren lässt. Dies ist seit der V2.5.0 so. Soll das so sein?

Dude333
19.12.2018, 15:09
How does the quest "stranded orcs" finish, I killed all the orcs but it's still open...

Rick Deckard
19.12.2018, 15:14
So, Khorinis ist nun endlich erfolgreich befreit.
Eine Frage habe ich noch: Wo ist Garvell? Ich habe seinen Beutel gefunden, ist der für irgendetwas gut?

Tentarr
19.12.2018, 15:27
Du findest ihn später an einem anderen Ort, einfach behalten und überraschen lassen.

Rick Deckard
19.12.2018, 15:31
Du findest ihn später an einem anderen Ort, einfach behalten und überraschen lassen.
Prima, vielen Dank. Dann werde ich Khorinis mal verlassen :)

Samoth der 3te
19.12.2018, 16:06
In Jharkendar im Wüstencanyon gibt es eine Höhle, in der u.a. viele Minecrawler sind. Diese Höhle (Durchgang von Canyon zum Sumpf) ist auf der Sumpfseite zugeschüttet, das soll auch so sein. Warum aber ist auch von der Canyonseite kein Zugang mehr möglich? Ich kann, wenn ich leicht seitlich in der Höhle in der Nähe eines der vergrabenen Schätze stehe, einen Crawlwe in der Höhle laufen sehen. Wenn ich versuche, dort hinzulaufen, erscheint plötzlich massiver Fels, der sich nicht durchqueren lässt. Dies ist seit der V2.5.0 so. Soll das so sein?

Klar kommt man in die Höhle rein, der Fels versperrt ja nicht ALLES :D

ErSplitt
19.12.2018, 16:09
Das ist richtig. Die Quest sollte dann irgendwann im Log verschwinden. Manchmal dauert sowas.

Ich spiel schon eine weile aber das der Eintrag aus dem Tagebuch veschwindet merke ich nichts " KorowskiTestament " Bin wieder in Khorinis 4. Kapitel

Roland54
19.12.2018, 17:17
@Samoth
So war ich auch schon drin, dachte aber, es gibt vielleicht einen Grund für diese eigenartige Sperre.

freibier
19.12.2018, 17:26
Wo ist eigentlich in der Königsburg von Vengard die Waffenkammer (konnte endlich Rhobar und Cobryn beklauen)? Schatzkammer hab ich gefunden.

Favirhael
19.12.2018, 17:31
Wo ist eigentlich in der Königsburg von Vengard die Waffenkammer (konnte endlich Rhobar und Cobryn beklauen)? Schatzkammer hab ich gefunden.

Auf der linken Seite des Burghofs, wenn man aus der Burg rauskommt. Ist ein wenig versteckt

blackpirate
19.12.2018, 17:55
In Jharkendar im Wüstencanyon gibt es eine Höhle, in der u.a. viele Minecrawler sind. Diese Höhle (Durchgang von Canyon zum Sumpf) ist auf der Sumpfseite zugeschüttet, das soll auch so sein. Warum aber ist auch von der Canyonseite kein Zugang mehr möglich? Ich kann, wenn ich leicht seitlich in der Höhle in der Nähe eines der vergrabenen Schätze stehe, einen Crawlwe in der Höhle laufen sehen. Wenn ich versuche, dort hinzulaufen, erscheint plötzlich massiver Fels, der sich nicht durchqueren lässt. Dies ist seit der V2.5.0 so. Soll das so sein?

Jharkendar wurde von Alain bearbeitet. Keine Ahnung warum er das gemacht hat. Vielleicht um dem Spieler wieder eine Gelegenheit zu geben die Fleischwanzenspruchrolle zu benutzen.



How does the quest "stranded orcs" finish, I killed all the orcs but it's still open...

Dandolo reports.



Ich spiel schon eine weile aber das der Eintrag aus dem Tagebuch veschwindet merke ich nichts " KorowskiTestament " Bin wieder in Khorinis 4. Kapitel

Du schriebst, dass die Quest im GVE auf "2" steht. Mehr kann man nicht machen. Du wirst wohl damit leben müssen. Möglich, dass es an der alten Version liegt, wo es die Quest noch nicht gab.

TazmanDevil
19.12.2018, 18:20
In Khonndera gibt es doch eine Quest, bei der man dem Typen in dem Wachturm Proviant bringen soll. Wann bekommt man denn die (oder gibt es die gar nicht mehr)? Ich habe die weder beim ersten Besuch auf der Insel, noch beim 2. Besuch im 4. Kapitel bekommen.

blackpirate
19.12.2018, 18:26
In Khonndera gibt es doch eine Quest, bei der man dem Typen in dem Wachturm Proviant bringen soll. Wann bekommt man denn die (oder gibt es die gar nicht mehr)? Ich habe die weder beim ersten Besuch auf der Insel, noch beim 2. Besuch im 4. Kapitel bekommen.

Die Quest erfolgt durch einen Dialog, wo einen der NPC selber anspricht. Scheinbar ist der bei dir nicht gekommen. Passiert schon mal wenn man bei Dialoge zu schnell klickt.

Rick Deckard
19.12.2018, 18:29
In Khonndera gibt es doch eine Quest, bei der man dem Typen in dem Wachturm Proviant bringen soll. Wann bekommt man denn die (oder gibt es die gar nicht mehr)? Ich habe die weder beim ersten Besuch auf der Insel, noch beim 2. Besuch im 4. Kapitel bekommen.
Die bekommt m.E. nur im 2.Kap. wenn man ganz am Ende, wenn alle Quests dort erledigt sind nochmal zu dem Typen geht.
Danach nicht mehr.

Edit: zu spät

Rick Deckard
19.12.2018, 22:30
Bin jetzt auf der Insel, auf der Dandolo gestandet ist.
Dort befindet sich ja ganz am Ende des Weges eine sehr tiefe Höhle mit vielen Gruft-Skeletten.
Ist diese Höhle eigentlich neu? Mir ist die bei älteren Versionen gar nicht aufgefallen.
Und noch eine Frage: Dort ist ja eine versperrte Gruft. Kommt man da rein? Habe bisher keinen Schalter gefunden.

Edit: Hab's raus gefunden :)

Engelbert
20.12.2018, 05:29
Ich komme hier nicht weiter. Ich habe alle Orks Warge und auch die Troll's am Pass getötet. Wenn ich nun Richtung Wall laufe kommt nicht die Option das ich hier noch nicht hinsollte und Lord Andre kann ich auch nicht ansprechen das die Orks am Pass tot sind.

New Visitor
20.12.2018, 06:08
Hallo

Ich habe nun zum zweiten Mal Khorinis angefangen, nachdem ich viele Fehler gemacht habe. Jedoch habe ich wahrscheinlich die Cedric-Quest versaut.
Ich habe die Erzkisten ohne seinen Hinweis besorgt. Fazit ich kann ihn nicht befreien und die Erzkisten abgeben. Das Schreiben von Lord Andre für Lord Baldwin habe ich auch, nachdem wir die Orks bei Onar beseitigt haben. Eigentlich alles beendet laut Lösung.

Ich habe im Spiel übersehen, dass ich erst nach Mitternacht mit Cedric sprechen kann? Gibt es im GVE Einstellungen, um doch noch zum Abschluss zu kommen?
Ein drittes Mal noch einmal Khorinis wäre fatal.

MfG

New Visitor

blackpirate
20.12.2018, 07:56
Bin jetzt auf der Insel, auf der Dandolo gestandet ist.
Dort befindet sich ja ganz am Ende des Weges eine sehr tiefe Höhle mit vielen Gruft-Skeletten.
Ist diese Höhle eigentlich neu? Mir ist die bei älteren Versionen gar nicht aufgefallen.
Und noch eine Frage: Dort ist ja eine versperrte Gruft. Kommt man da rein? Habe bisher keinen Schalter gefunden.

Edit: Hab's raus gefunden :)

Ja, ist neu.


Ich komme hier nicht weiter. Ich habe alle Orks Warge und auch die Troll's am Pass getötet. Wenn ich nun Richtung Wall laufe kommt nicht die Option das ich hier noch nicht hinsollte und Lord Andre kann ich auch nicht ansprechen das die Orks am Pass tot sind.

Dann sollte alles richtig gemacht sein. Leider muss ich gleich weg und kann dir momentan nicht weiterhelfen.



Hallo

Ich habe nun zum zweiten Mal Khorinis angefangen, nachdem ich viele Fehler gemacht habe. Jedoch habe ich wahrscheinlich die Cedric-Quest versaut.
Ich habe die Erzkisten ohne seinen Hinweis besorgt. Fazit ich kann ihn nicht befreien und die Erzkisten abgeben. Das Schreiben von Lord Andre für Lord Baldwin habe ich auch, nachdem wir die Orks bei Onar beseitigt haben. Eigentlich alles beendet laut Lösung.

Ich habe im Spiel übersehen, dass ich erst nach Mitternacht mit Cedric sprechen kann? Gibt es im GVE Einstellungen, um doch noch zum Abschluss zu kommen?
Ein drittes Mal noch einmal Khorinis wäre fatal.

MfG

New Visitor

Alles nicht schlimm. Du musst haupsächlich die Hauptquests erledigen. Siehe hierzu unsere Komplettlösung.

Rick Deckard
20.12.2018, 10:49
Hallo

Ich habe nun zum zweiten Mal Khorinis angefangen, nachdem ich viele Fehler gemacht habe. Jedoch habe ich wahrscheinlich die Cedric-Quest versaut.
Ich habe die Erzkisten ohne seinen Hinweis besorgt. Fazit ich kann ihn nicht befreien und die Erzkisten abgeben. Das Schreiben von Lord Andre für Lord Baldwin habe ich auch, nachdem wir die Orks bei Onar beseitigt haben. Eigentlich alles beendet laut Lösung.

Ich habe im Spiel übersehen, dass ich erst nach Mitternacht mit Cedric sprechen kann? Gibt es im GVE Einstellungen, um doch noch zum Abschluss zu kommen?
Ein drittes Mal noch einmal Khorinis wäre fatal.

MfG

New Visitor
Ich hatte ja ähnliche Probleme bei ihm.
Hast du ihm denn überhaupt die Sachen mit den Söldnern und den Schwarzmagiern sagen können? Wollte er anfangs das Schreiben von Lord Baldwin sehen? Konntest du ihn auf die Befreiung ansprechen?
Bei mir hat es geholfen im GVE den Dia_Cedric_hallo auf 1 zu setzen und ihn dann nach Mitternacht anzusprechen.

New Visitor
20.12.2018, 11:18
Hallo Rick Deckard

Was du jetzt aufzählst hatte ich gar nicht. Da ich ihn ja nicht zwischen 00:00 und 07:00 Uhr angesprochen hatte.
Nur am Anfang. Und da glaubte er mir.
Ich versuche einmal die Lösung. Habe aber nun doch noch einmal Khorinis angefangen.

Danke

Edit: Mein Stand mit Cedric ist so zerfahren, es funktioniert auch nicht der Eintrag Dia_Cedric_hallo gleich 1.


MfG

New Visitor

Marto
20.12.2018, 12:41
Beim Balancing gibt es einen offensichtlichen Fehler in Khorinis:

Die Minecrawler-Warrior sind schneller erledigbar als die Minecrawler und machen weniger Schaden.

______________

Zudem würde ich anmerken, dass Gregors Banditen in der Mine beim Steinkreis doch etwas zu einfach sind (flächendeckend nur 100 EXP). Hier könnte man vielleicht ein paar davon stärker machen. Für dem Stand, den man hat, wenn man den Ort erreicht, sind sie definitiv zu leichtgewichtig...

blackpirate
20.12.2018, 14:38
Beim Balancing gibt es einen offensichtlichen Fehler in Khorinis:

Die Minecrawler-Warrior sind schneller erledigbar als die Minecrawler und machen weniger Schaden.

______________

Zudem würde ich anmerken, dass Gregors Banditen in der Mine beim Steinkreis doch etwas zu einfach sind (flächendeckend nur 100 EXP). Hier könnte man vielleicht ein paar davon stärker machen. Für dem Stand, den man hat, wenn man den Ort erreicht, sind sie definitiv zu leichtgewichtig...

Hier ist der falsche Thread für Balancingempfehlungen. Das geht hier nur unter. Verwende diesen: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1530207-Balancing-und-Waffenwerte-Version-2-5
Nenne aber auch deinen Schwieriigkeitsgrad.


Hallo Rick Deckard

Was du jetzt aufzählst hatte ich gar nicht. Da ich ihn ja nicht zwischen 00:00 und 07:00 Uhr angesprochen hatte.
Nur am Anfang. Und da glaubte er mir.
Ich versuche einmal die Lösung. Habe aber nun doch noch einmal Khorinis angefangen.

Danke

Edit: Mein Stand mit Cedric ist so zerfahren, es funktioniert auch nicht der Eintrag Dia_Cedric_hallo gleich 1.


MfG

New Visitor

Hast du die 2.5.4 installiert? In dieser sind alle Fehler von Cedric behoben. Wenn du freilich jetzt im GVE herumexperimentierst, verbaust dir nur was.
Sage konkret was du von Cedric wissen willst? Und sieh dir an was im Tagebuch steht.

New Visitor
20.12.2018, 15:42
Hallo Blackpirate

Ich habe die aktuelle Version 2.5.4 aufgespielt, da war ich noch gar nicht in Khorinis.
Ich hoffe ich mußte nicht von vorne noch einmal anfangen.
Mit dem GVE habe ich nur mit einem Sicherheitssave etwas probiert. Der eigentliche Save war noch intakt.
Habe aber jetzt die beiden Saves überspielt für den dritten Durchlauf und noch einen dritten Save angelegt für alle Fälle.
Habe aber jetzt doch noch einmal angefangen und entgegen meinen Gepflogenheiten in die Auflösung
herein geschaut. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich Sachen gefunden hatte, welche ich noch nicht finden sollte (Diebesgilde).

Also es ist eigentlich nicht so schlimm. Hatte ja die früheren Versionen auch ca. 5 bis 7 Mal durchgespielt und immer wieder Neues gefunden.

MfG

New Visitor

blackpirate
20.12.2018, 16:00
Hallo Blackpirate

Ich habe die aktuelle Version 2.5.4 aufgespielt, da war ich noch gar nicht in Khorinis.
Ich hoffe ich mußte nicht von vorne noch einmal anfangen.
Mit dem GVE habe ich nur mit einem Sicherheitssave etwas probiert. Der eigentliche Save war noch intakt.
Habe aber jetzt die beiden Saves überspielt für den dritten Durchlauf und noch einen dritten Save angelegt für alle Fälle.
Habe aber jetzt doch noch einmal angefangen und entgegen meinen Gepflogenheiten in die Auflösung
herein geschaut. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich Sachen gefunden hatte, welche ich noch nicht finden sollte (Diebesgilde).

Also es ist eigentlich nicht so schlimm. Hatte ja die früheren Versionen auch ca. 5 bis 7 Mal durchgespielt und immer wieder Neues gefunden.

MfG

New Visitor

Dann sollte bei Cedric alles funktionieren. Lies die Tagebucheinträge. Die sollten klar angeben was man tun muss.

freibier
20.12.2018, 16:34
Welche Bedingungen müssen erfüllt sein,um Vengard wieder per Schiff zu verlassen? Ich muss noch zum Schläfertempel um Uriziel zu bergen.Helm ,Amulett und Rüstung hab ich.

TazmanDevil
20.12.2018, 17:43
Gehören die Ork-banditen zwischen Ugar und Armana zu einer Quest?

blackpirate
20.12.2018, 17:47
Welche Bedingungen müssen erfüllt sein,um Vengard wieder per Schiff zu verlassen? Ich muss noch zum Schläfertempel um Uriziel zu bergen.Helm ,Amulett und Rüstung hab ich.

Alle Aufträge vom König und Cobryn sollten erfüllt sein. Also die Quests von Gotha, vom Waldläuferdorf, den Rebellen von Faring und die Vengardquests.


Gehören die Ork-banditen zwischen Ugar und Armana zu einer Quest?

Ja, sollte in Kapitel 5 kommen.

freibier
20.12.2018, 18:07
Hmm,ich denke,die hab ich alle erledigt. Hab bei Baldwin den Dialog,"Küste von Vengard verlassen",aber nach anklicken tut sich nix,der gleiche Dialog kommt immer wieder ohne ein Reaktion von Baldwin. Muss ich mit dem König oder Cobryn noch mal sprechen vorher?

Hab mal nachgeguckt...hab noch offen: -Tempel des Schläfers
-Drachen Beliartempel des Ostens
-der untote Magier verirrte Schafe (obwohl alle verfügbaren bei Melchior sind)
-Nest der Pestratten (obwohl der König der Pestratten auch schon tot ist),

und danach bloß noch welche aus Varant und Co.

blackpirate
20.12.2018, 18:33
Hmm,ich denke,die hab ich alle erledigt. Hab bei Baldwin den Dialog,"Küste von Vengard verlassen",aber nach anklicken tut sich nix,der gleiche Dialog kommt immer wieder ohne ein Reaktion von Baldwin. Muss ich mit dem König oder Cobryn noch mal sprechen vorher?

Hab mal nachgeguckt...hab noch offen: -Tempel des Schläfers
-Drachen Beliartempel des Ostens
-der untote Magier verirrte Schafe (obwohl alle verfügbaren bei Melchior sind)
-Nest der Pestratten (obwohl der König der Pestratten auch schon tot ist),

und danach bloß noch welche aus Varant und Co.

Ja, der König muss dir die Erlaubnis geben Vengard zu verlassen. Der Dialog heißt: "Vom König die Erlaubnis bekommen nach Irdorath zu segeln."
Im GVE Tool wäre das der Dialog "DIA_Rhobar_XardasNordmar". Dieser sollte auf "0" stehen. Bei älteren Versionen könnte er auf "1" stehen.

Wenn noch nicht alles erledigt ist, antwortet der König: "Wir haben nicht die Zeit länger miteinander zu sprechen. Geh und erfülle jetzt deine Aufgabe."

Im GVE Tool sollten diese Bedingungen auf "2" gesetzt sein:

MIS_OrksWaldlaeuferdorf
MIS_OrksGotha
MIS_PaladinHector
MIS_RebellenFaring
MIS_GrosseOrkheer
MIS_OrksInVengard

Wenn alles erfüllt sein sollte und es trotzdem nicht geht, kannst du mir einen save senden, damit ich das teste. Ich werde aber erst morgen dazu kommen.

Marto
20.12.2018, 19:29
Frage:

Der besondere Heiltrank für Heckard kostet eine Drachenwurzel, bringt aber gemäß Kompllettlösung nur schlappe 200 XP. Da könnte man ja sagen, das ist es einem nicht wert. Gibt es im Spiel irgendwelche Konsequenzen, wo es einem später auf die Füße fällt, Heckard nicht geholfen zu haben?

blackpirate
20.12.2018, 19:34
Frage:

Der besondere Heiltrank für Heckard kostet eine Drachenwurzel, bringt aber gemäß Kompllettlösung nur schlappe 200 XP. Da könnte man ja sagen, das ist es einem nicht wert. Gibt es im Spiel irgendwelche Konsequenzen, wo es einem später auf die Füße fällt, Heckard nicht geholfen zu haben?

Es gibt keine Konsequenzen. Aber du kannst die Pflanze bei Constantino zurückkaufen. ;)

TazmanDevil
20.12.2018, 19:37
Frage:

Der besondere Heiltrank für Heckard kostet eine Drachenwurzel, bringt aber gemäß Kompllettlösung nur schlappe 200 XP. Da könnte man ja sagen, das ist es einem nicht wert. Gibt es im Spiel irgendwelche Konsequenzen, wo es einem später auf die Füße fällt, Heckard nicht geholfen zu haben?

Nein. Andererseits hat Constantino aber eine Handelsmenü, kostet dann halt etwas. ;)

Edit: zu langsam. §hhmpf

Iv0r0niC
20.12.2018, 23:11
Gehören die Ork-banditen zwischen Ugar und Armana zu einer Quest?

jo, sprich mal mit dem ork in ugar, nachdem du von Tartaron die erlaubnis hast, die schwarzmagierprüfung zu machen (also nachdem almansor dich wieder zurück geschickt hat)


Es gibt keine Konsequenzen. Aber du kannst die Pflanze bei Constantino zurückkaufen. ;)

geht das mittlerweile? in einer früheren version (2.43 glaub ich) hatte constantino die pflanzen nicht im handelsmenü....

Samoth der 3te
20.12.2018, 23:23
jo, sprich mal mit dem ork in ugar, nachdem du von Tartaron die erlaubnis hast, die schwarzmagierprüfung zu machen (also nachdem almansor dich wieder zurück geschickt hat)



geht das mittlerweile? in einer früheren version (2.43 glaub ich) hatte constantino die pflanzen nicht im handelsmenü....

Ich hab die Drachenwurzel zurück kaufen können

freibier
21.12.2018, 03:02
Die Variablen stehen alle so,wie sie sein sollten? Wo gibts ne Anleitung wegen Save hochladen?

TazmanDevil
21.12.2018, 06:39
Hassans Amulett

Was für ein Amulett will Hassan (Amarna)? Die Truhe, in der das Amulett drin sein sollte, Lagerhaus in Patara ist leer. Eventuell hatte ich die früher bereits geplündert, sofern man die auch ohne Schlüssel knacken kann.

Edit:
Hat sich erledigt. Das Amulett ist in einer anderen Truhe.

blackpirate
21.12.2018, 08:58
Die Variablen stehen alle so,wie sie sein sollten? Wo gibts ne Anleitung wegen Save hochladen?

Wie gesagt, man kann mit Cedric nur zwischen 0-6 Uhr sprechen. Fehlt dir vielleicht Lord Baldwins Bescheinigung?

EDIT: Einen save kannst du hier uploaden. Am besten als 7 zip Datei, da die Datei nur maximal 10 MB groß sein darf : https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Kennwort "hochladen". Schick mir dann den Link der nach dem Upload erstellt wird.

Flampan
21.12.2018, 11:28
Hallo Leute, ich bin im dritten Kapitel und konnte auch mit der Sträflingskleidung ganz normal in die Stadt, doch wie aus dem nichts werde ich jetzt jedesmal von allen angegriffen wenn ich die Stadt trotz der richtigen Kleidung betreten will.. Kann jetzt somit keine weiteren Quests abschliessen und hänge grad. Kann man da irgendwie was noch machen? Habe auch keinen Save mehr, wo ich nicht angegriffen wurde, hatte ja auch keine Ahnung das dies passieren würde. Ich hoffe ihr könnt mir helfen

blackpirate
21.12.2018, 12:03
Hallo Leute, ich bin im dritten Kapitel und konnte auch mit der Sträflingskleidung ganz normal in die Stadt, doch wie aus dem nichts werde ich jetzt jedesmal von allen angegriffen wenn ich die Stadt trotz der richtigen Kleidung betreten will.. Kann jetzt somit keine weiteren Quests abschliessen und hänge grad. Kann man da irgendwie was noch machen? Habe auch keinen Save mehr, wo ich nicht angegriffen wurde, hatte ja auch keine Ahnung das dies passieren würde. Ich hoffe ihr könnt mir helfen

Hast du Grant oder Orks in der Stadt oder auf Onars Hof getötet? In diesem Fall werden die Orks feindlich.

freibier
21.12.2018, 12:23
https://upload.worldofplayers.de/files11/7ZRsavegame1.7z

freibier
21.12.2018, 12:26
Muss das jetzt so schreiben,da der editierte Text sonst in den Link mit einfließt. Ist das so richtig,wie oben?

Icecubus
21.12.2018, 12:32
Hallo Leute, ich bin im dritten Kapitel und konnte auch mit der Sträflingskleidung ganz normal in die Stadt, doch wie aus dem nichts werde ich jetzt jedesmal von allen angegriffen wenn ich die Stadt trotz der richtigen Kleidung betreten will.. Kann jetzt somit keine weiteren Quests abschliessen und hänge grad. Kann man da irgendwie was noch machen? Habe auch keinen Save mehr, wo ich nicht angegriffen wurde, hatte ja auch keine Ahnung das dies passieren würde. Ich hoffe ihr könnt mir helfen

Ohne es genau zu wissen, weil ich es nicht probiert habe mit Sträflingskleidung in die Stadt zu gehen:
- Es gibt sowohl eine Sträflingskleidung (bekommt man für die Piraten auf der Inselwelt vor Khorus) als auch eine Sklavenkleidung in Khorinis. Über letztere wurde mir weisgemacht dass diese zum Betreten der Stadt gebraucht wird und habe auch diese immer dafür nutzen können. Hast du diese schon?

blackpirate
21.12.2018, 13:20
https://upload.worldofplayers.de/files11/7ZRsavegame1.7z

Bei dir wurde die Bedingung vom Tod des Dämonen von Gotha nicht umgesetzt. Setze im GVE Tool die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" und rede dann mit Baldwin.

Flampan
21.12.2018, 13:30
Ok, habe tatsächtlich die Orks in Onars Hof schon beseitigt. Heisst das, ich kann die ganzen Quests nicht mehr machen und hab nur noch die Möglichkeit Khorinis einfach auf eigene Faust zu befreien?

blackpirate
21.12.2018, 14:13
Ok, habe tatsächtlich die Orks in Onars Hof schon beseitigt. Heisst das, ich kann die ganzen Quests nicht mehr machen und hab nur noch die Möglichkeit Khorinis einfach auf eigene Faust zu befreien?

So ist es. Alles was du tust hat Konsequenzen. :D

freibier
21.12.2018, 15:30
Bei dir wurde die Bedingung vom Tod des Dämonen von Gotha nicht umgesetzt. Setze im GVE Tool die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" und rede dann mit Baldwin.

Also wäre ohne den GVE nicht mehr zu retten gewesen?

Seit ich jetzt auf Irdorath bin,hab ich vermehrt Access Violation Abstürze...wenn ich es recht bedenke,die ersten in diesem Durchgang überhaupt. Aber das liegt wohl auch am Alter der Gothic-Engine...oder? Das passiert immer,wenn, jemand hinter einer Ecke oder Wand eine Waffe zieht.

blackpirate
21.12.2018, 15:34
Also wäre ohne den GVE nicht mehr zu retten gewesen?

Seit ich jetzt auf Irdorath bin,hab ich vermehrt Access Violation Abstürze...wenn ich es recht bedenke,die ersten in diesem Durchgang überhaupt. Aber das liegt wohl auch am Alter der Gothic-Engine...oder? Das passiert immer,wenn, jemand hinter einer Ecke oder Wand eine Waffe zieht.

Nein. Warum aber der Eintrag beim Tod des Dämonen nicht kam, weiß ich nicht.

Wieso aber bist du jetzt schon auf Irdorath? Mit dem save kannst du doch noch gar nicht dorthin sondern nur ins Minental.

EDIT: Ich empfehle aber Irdorath ohne Renderer zu spielen.

Lord Rhapthorne
21.12.2018, 16:09
also ich muss noch was für die rebellen machen eh ich nach irdorath kann, laut komplettlösung brauch ich bei cox die ermächtigung von baldwin die ich auf khorinis bekommen habe, ich hab die aber nicht im inventar, die liegt wahrscheinlich auf der seaworld 2 und ich kann ja vengard nich verlassen.

ich brauch nen insertcode:D

blackpirate
21.12.2018, 17:05
also ich muss noch was für die rebellen machen eh ich nach irdorath kann, laut komplettlösung brauch ich bei cox die ermächtigung von baldwin die ich auf khorinis bekommen habe, ich hab die aber nicht im inventar, die liegt wahrscheinlich auf der seaworld 2 und ich kann ja vengard nich verlassen.

ich brauch nen insertcode:D

insert ITWr_Mod_AusweisHero

freibier
21.12.2018, 17:09
Mit den ganzen Teleportrunen ist man ja schnell im Schläfertempel durch und dann zack wieder bei Xardas (was hab ich gelacht bei Xardas' Vortarg über die Quantenmagie),um dann nach Irdorath aufbrechen zu können.

New Visitor
21.12.2018, 18:15
Hallo

Habe nun zum dritten Mal Khorinis soweit vorangetrieben, dass ich wieder mit dem Paladin Cedric sprechen konnte. Aber es geht nicht laut Lösung
Erz für den König
Questgeber: Martin
Exp.: 1000
Nachdem Der Gefangene Martin, nach der gewonnenen Seeschlacht gegen die Orks, von dir befreit und auf die Albatros
gebracht wurde, erzählt er dir, dass Lord Hagen ins Minental aufgebrochen ist. Wenn du Lord Baldwin in der Angelegenheit
über die Orkflotte berichtest, nachdem der Feuermagier Wulfias dir dies anriet, kannst du Lord Baldwin auch
nach dem Auftrag von Lord Hagen befragen. So erfährst du, dass dieser entsandt wurde, um magisches Erz aus dem
Minental zu besorgen. Wenn ihr auf Khorinis, dem nächsten Ziel, angekommen seid, trägt dir Gernot auf, herauszufinden,
was passiert ist und wo sich Lord Hagen befindet. Nachdem du über den Bilderverkauf von Giaccomo Zugang zu Stadt
erhalten und dort zuerst für Grant, dem Anführer der Orksöldner auf Khorinis, den Lagebericht von Scott, der sich in
Orlans Taverne “Zur toten Harpyie” aufhält, übermittelt hast, sollst du nun für Grant feststellen, wie es um die Loyalität
der Orksöldner ihm gegenüber bestellt ist. Hierzu musst du auch mit Hamlet, dem Kerkermeister reden. Im Gefängnis
triffst du den gefangenen Paladin Cedric. Der von den Orks eingekerkert wurde. Nachdem du dich ihm gegenüber als
Abgesandter Lord Baldwins ausgewiesen hast, erfährst du, dass die Paladine um Lord Hagen im Minental von den Orks
überrascht wurden und es ihnen gerade noch gelangt 10 Kisten Erz in der alten Mine vor deren Zugriff zu verstecken.
Lord Hagen aber sitzt immer noch eingekesselt von den Orks im Minental fest. Nachdem es dir gelungen ist Grant den
Schlüssel für die Tür zur alten Mine zu stehlen, gehst du dort hin und holst die Erzkisten. Diese übergibst du dann Gernot.
Anmerkung: Dies sind nicht die einzigen Erzkisten, die du finden kannst. Auf Onars Hof erfährst du von dem Bauern
Gunnar von einem “Verrückten”, der wissen wollte, wo man ungestört leben könnte. Der Einsiedler in den Bergen heißt
Gilbert und ist ein ehemaliger Buddler aus der Strafkolonie. Nachdem du Gilberts Goblinproblem gelöst und das Ungeheuer
in der Mine getötet hast, sagt er dir, wo er zwei weitere Erzkisten deponiert hat. Diese kannst du ebenfalls Gernot
geben.

Cedric sagt nur das er gefangen wurde als er spionierte. Kein Hinweis auf den alten Stollen usw. Gespräch nach Mitternacht geht nicht.
Habe alle halbe Stunde bis 07:00 Uhr eine Gespräch versucht, nada.

Wie in der Lösung habe ich alle Aufgaben erledigt. Habe jetzt auch den Brief von Donschak gelesen und abgegeben bei Gernot. Im Tagebuch steht nach Mitternacht ansprechen. Jetzt noch der Eintrag das könnte Cedric interessiere über die Schwarzmagier (Brief geklaut von Donschak)

Früher in den alten Versionen hatte ich keine Probleme mit Cedric. Hätte man doch ein komplettes Spiel anfangen sollen? Habe doch nur von 2.5.3 auf 2.5.4
aktualisiert. Wie gesagt vor Khorinis.

Edit Wann sollte man das erste Mal mit Cedric reden?

Vielleicht liegt ja da der Irrtum meinerseits. Nur kann ich ja die 10 Erzkisten ohne INFO von Cedric nicht vorher holen.
Ich mache jetzt erst einmal an der Stelle weiter bevor ich mit Cedric gesprochen habe und erledige erst einmal die laufenden Quests in Khorinis.

MfG

New Visitor

freibier
21.12.2018, 20:34
Wofür braucht man eigentlich die ganzen Sonnenaloe ? Hab gut ein Dutzend im Inventar.

New Visitor
21.12.2018, 20:50
Hallo Freibier

Wenn ich es jetzt nicht mit einer anderen MOD verwechsle, hier Sagitta braut einen Trank, der einen permanent wiederstandsfähig macht gegen Verletzungen.
ähnlich den Schutzringen gegen Waffen usw. Dafür braucht sie Sonnenaloe und noch einige andere Pflanzen.

MfG

New Visitor

Roland54
21.12.2018, 21:53
Das mit dem Trank aus Sonnenaloe war bei Returning.

Tentarr
21.12.2018, 22:53
Das wurde auch schon mal in einem thread hier bestätigt, außer für eine Quest oder so brauch man die Sonnenaloen nicht mehr.

Favirhael
21.12.2018, 23:40
Wofür braucht man eigentlich die ganzen Sonnenaloe ? Hab gut ein Dutzend im Inventar.

In Verbindung mit ner Zirpennessel ergibt sich ein Item, welches permanent STR +1 bringt. Von beiden Ingrdienzen sind ne ganze Menge übers Game bzw die Kapitel auffindbar, es lohnt sich also die zu verwahren

VinoVeritas
22.12.2018, 05:33
also ich muss noch was für die rebellen machen eh ich nach irdorath kann, laut komplettlösung brauch ich bei cox die ermächtigung von baldwin die ich auf khorinis bekommen habe, ich hab die aber nicht im inventar, die liegt wahrscheinlich auf der seaworld 2 und ich kann ja vengard nich verlassen.

ich brauch nen insertcode:D

Die letzten Änderungen (hier meine ich nicht die Fehlerkorrekturen), sondern Änderungen wie diese, dass man Vengard nicht verlassen darf, sind leider Verschlimm-Besserungen geworden.

VinoVeritas
22.12.2018, 05:37
Das meine ich mit Verschlimmbesserungen:


VinoVeritas:
27.11.2018 04:43
Finde es echt schade, dass man dem Spieler die Chance nimmt mit den Versionsupdates, dass man

Jharkendar erst später machen darf
Himmelsscheibe erst später machen darf
Schmugglerboss erst später kämpfen darf

Insbesondere die Schmugglerquest im 6. Kapitel zu beenden, interessiert doch überhaupt nicht mehr. Da bin ich längst schon in Myrtana und in der Story viel weiter und tiefer drinnen. Das ist dann nur mehr was für die "Ich-will-jede-Quest-beenden" - Fetischisten.

Die Himmelsscheibe im 6. Kapitel ist doch auch sinnlos. Da brauch ich sie nicht mehr. Zu dem Zeitpunkt ist man doch schon längst zum 2H Spieler geworden (wenn man vorher EH war), weil man die viel besseren Waffen nutzen will und muss.

Jharkendar brauchen im 3. Kapitel wahrscheinlich, oder ziemlich sicher, jene Spieler, auf den zwei höchsten Spielstufen, um genug EXP und LP zu haben, damit man die erforderlichen Stati für die Arena zusammen bekommt und auch den Stärketrank lernen kann. Der ist auf den zwei schwierigsten Stufen bitter notwendig. Zumal man ja die Spezialtalente wie Waffenmeister nicht mehr lernen kann.
Wenn Spieler vorher zu ungenau gespielt haben und/oder die neuen Gebiete nicht entdeckt haben, fehlt dir einiges an Exp.

Ich glaube, dass ist meine erste negativ kritische Meinung zu dieser fabelhaften Mod.

blackpirate
22.12.2018, 09:08
Mit den ganzen Teleportrunen ist man ja schnell im Schläfertempel durch und dann zack wieder bei Xardas (was hab ich gelacht bei Xardas' Vortarg über die Quantenmagie),um dann nach Irdorath aufbrechen zu können.

Ach so. Bei Irdorath kann ich dir nur empfehlen kurz vor dem Kastell einen Spielstand zu speichern da in diesem jede Menge Gegner sind. Möglich, dass das Spiel bei der Menge der NPCs Probleme macht.


Hallo

Habe nun zum dritten Mal Khorinis soweit vorangetrieben, dass ich wieder mit dem Paladin Cedric sprechen konnte. Aber es geht nicht laut Lösung

Cedric sagt nur das er gefangen wurde als er spionierte. Kein Hinweis auf den alten Stollen usw. Gespräch nach Mitternacht geht nicht.
Habe alle halbe Stunde bis 07:00 Uhr eine Gespräch versucht, nada.

Wie in der Lösung habe ich alle Aufgaben erledigt. Habe jetzt auch den Brief von Donschak gelesen und abgegeben bei Gernot. Im Tagebuch steht nach Mitternacht ansprechen. Jetzt noch der Eintrag das könnte Cedric interessiere über die Schwarzmagier (Brief geklaut von Donschak)

Früher in den alten Versionen hatte ich keine Probleme mit Cedric. Hätte man doch ein komplettes Spiel anfangen sollen? Habe doch nur von 2.5.3 auf 2.5.4
aktualisiert. Wie gesagt vor Khorinis.

Edit Wann sollte man das erste Mal mit Cedric reden?

Vielleicht liegt ja da der Irrtum meinerseits. Nur kann ich ja die 10 Erzkisten ohne INFO von Cedric nicht vorher holen.
Ich mache jetzt erst einmal an der Stelle weiter bevor ich mit Cedric gesprochen habe und erledige erst einmal die laufenden Quests in Khorinis.

MfG

New Visitor

Hast du noch Baldwins Bescheinigung im Inventar?





Das meine ich mit Verschlimmbesserungen:


VinoVeritas:
27.11.2018 04:43
Finde es echt schade, dass man dem Spieler die Chance nimmt mit den Versionsupdates, dass man

Jharkendar erst später machen darf
Himmelsscheibe erst später machen darf
Schmugglerboss erst später kämpfen darf

Insbesondere die Schmugglerquest im 6. Kapitel zu beenden, interessiert doch überhaupt nicht mehr. Da bin ich längst schon in Myrtana und in der Story viel weiter und tiefer drinnen. Das ist dann nur mehr was für die "Ich-will-jede-Quest-beenden" - Fetischisten.

Die Himmelsscheibe im 6. Kapitel ist doch auch sinnlos. Da brauch ich sie nicht mehr. Zu dem Zeitpunkt ist man doch schon längst zum 2H Spieler geworden (wenn man vorher EH war), weil man die viel besseren Waffen nutzen will und muss.

Jharkendar brauchen im 3. Kapitel wahrscheinlich, oder ziemlich sicher, jene Spieler, auf den zwei höchsten Spielstufen, um genug EXP und LP zu haben, damit man die erforderlichen Stati für die Arena zusammen bekommt und auch den Stärketrank lernen kann. Der ist auf den zwei schwierigsten Stufen bitter notwendig. Zumal man ja die Spezialtalente wie Waffenmeister nicht mehr lernen kann.
Wenn Spieler vorher zu ungenau gespielt haben und/oder die neuen Gebiete nicht entdeckt haben, fehlt dir einiges an Exp.

Ich glaube, dass ist meine erste negativ kritische Meinung zu dieser fabelhaften Mod.

Man hat bei Grant mittlerweile mehrere Optionen für den Kampf und sollte daher keine Probleme bekommen, es sei denn man vergeudet alle Lernpunkte ohne Sinn und Verstand. Wenn das nicht der Fall sein sollte, könnten wir die Anforderungen senken.

Die Schmugglerquest wird man in der nächsten Version vielleicht schon in Kapitel 5 beenden können. Da die Version aber vermutlich erst in einem halben Jahr herauskommen wird, wirst du dich so lange gedulden müssen.

Vielleicht wird man auch die Himmelsscheibe schon in Kapitel 5 machen können. Mal sehen.

Roland54
22.12.2018, 10:00
Hier stimme ich VinoVeritas zu:
Odyssee ist eine der besten Mods, die ich je gespielt habe. Aber das Festlegen, dass bestimmte Quests erst im 6. oder 7. Kapitel beendet werden können, das nimmt dieser Mod einige der Freiheiten, die ich bei Gothik immer so geliebt habe. Und das nur, weil andere Spieler etwas zu leicht fanden? Jeder konnte doch selbst entscheiden, wann er was machen wollte. Jetzt sind manche Quests (Jharkendar, Diebesgilde, mächtige Waffe, Seherquests und vermutlich andere) so weit nach hinten verschoben, dass eine Weiterführung vielleicht schon ihren Sinn verloren hat. Aber das ist wohl jetzt nicht mehr zu ändern. Dennoch bleibt Odyssee eine meiner Lieblingsmods, nochmals vielen Dank dafür an die Ersteller.

blackpirate
22.12.2018, 10:59
Hier stimme ich VinoVeritas zu:
Odyssee ist eine der besten Mods, die ich je gespielt habe. Aber das Festlegen, dass bestimmte Quests erst im 6. oder 7. Kapitel beendet werden können, das nimmt dieser Mod einige der Freiheiten, die ich bei Gothik immer so geliebt habe. Und das nur, weil andere Spieler etwas zu leicht fanden? Jeder konnte doch selbst entscheiden, wann er was machen wollte. Jetzt sind manche Quests (Jharkendar, Diebesgilde, mächtige Waffe, Seherquests und vermutlich andere) so weit nach hinten verschoben, dass eine Weiterführung vielleicht schon ihren Sinn verloren hat. Aber das ist wohl jetzt nicht mehr zu ändern. Dennoch bleibt Odyssee eine meiner Lieblingsmods, nochmals vielen Dank dafür an die Ersteller.

Diebesgilden- und Seherquest: Ich habe bereits oben geschrieben, dass ich mir überlege das zu ändern.

Jharkendar: In Kapitel 3 gibt es soviel zu erledigen, dass es nicht schadet Jharkendar erst in Kapitel 4 betreten zu können. Zeitlich ändert sich nicht viel, da man, wenn man Khorinis in Kapitel 3 verlässt, nach kurzem Aufenthalt auf Tamora, Sturmwelt und Myrtana von Varant aus sogleich wieder nach Khorinis und somit nach Jharkendar kann. Und in Gothic 2 konnte man auch erst in Kapitel 2 das Minental betreten. ;)

Wir haben das nicht nur aus storytechnischen Gründen sondern hauptsächlich wegen dem Balancing geändert. Daher gibt es die Beliarklaue erst in Kapitel 7.

Romanoph
22.12.2018, 11:49
Ich habe die neusten Versionen zwar noch nicht ausprobiert und Odyssee generell noch nie ausgespielt, kann mir aber vorstellen, dass durch das nach hinten verschieben von bestimmten Quests, diese Mod auch bis zum Schluss eher spannend bleibt, weil es bis zuletzt noch viel zu erledigen gibt. Im Vanilla war ab Mitte des 5. Kapitels doch eh völlig die Spannung draußen, weil es nur noch ums Aufrüsten ging. Man hat da doch wirklich 75% des contents in Wahrheit in den ersten 3 Kapiteln erledigt. Somit kann ich mir vorstellen, dass die derzeitige Lösung der Dinge eventuell gar nicht so ungeschickt ist. Sollte es sich aber regelrecht um die Questbelohnungen in Form von Items handeln, die ab diesem späten Zeitpunkt nurmehr nutzlos sind, ist das natürlich wieder eine andere Geschichte... :)

New Visitor
22.12.2018, 12:00
Hallo blackpirate

Baldwins Bescheinigung ist noch im Inventar.

Brauchte diese ja bis jetzt nur zwei Mal Baltram und oben an der Brücke, ich glaube Boltan oder so zu Lord Andre vor zu zeigen.

Deshalb wundere ich mich ja, da hier schon einmal erwähnt wurde, das Cedric sie lesen wollte.
Bei mir gibt es aber keine Option, ausser das alles im Tagebuch steht. Das einzige was jetzt noch offen ist wäre Killian, Spencer und Jharkendar und die Abschluss-Quest Grant entweder oder Entscheidung Beliar bzw. Innos. Und natürlich die Befreiung von Onars Hof. Bei Grant und der Befreiung warte ich noch, sonst komme ich an Cedric nicht mehr heran ohne Kampf.

MfG

New Visitor

Roland54
22.12.2018, 12:19
Zu den Änderungen:
Es sollte keine Kritik sein, nur meine persönliche Meinung. Mir ist bewußt, wie schwer es ist, bei einer so großen Mod das Ballancing zu erhalten. Ich habe vor den Odyssee- Zeiten schon das Korsarennest gespielt, und ich habe Odyssee seit den 1.- Versionen gespielt. Und Odyssee kann mich bis heute immer wieder begeistern.
Aber bitte, ändert nicht mehr zu vieles, sonst verliert man zu leicht den Handlungsfaden aus dem Blick. Und bei einer so großen Mod ist das auch für die Spieler nicht immer einfach (trotz Tagebuch), alte und noch nicht beendete Quests noch rechtzeitig wiederzufinden und zu beenden. Wie gesagt, nur meine Meinung zu dieser großartigen Mod.

freibier
22.12.2018, 12:32
Wie kommt man auf Irdorath eigentlich dort weiter,wo man in der Vanillaversion (wo jetzt schräg über den Gefangenenzellen drei Orkoberste und ein Orkkriegsheer warten) mit Diego(?) zusammen die Fackeln bewegen musste. Jetzt hat man ja keinen Partner dabei,und bewegen tut sich nur eine Fackel.

Tentarr
22.12.2018, 12:59
Man müsste das auch in Vanilla nicht mit Diego zusammen machen, wichtig ist nur die Reihenfolge, erst die linke und dann die rechte Fackel, anders geht es nicht.

blackpirate
22.12.2018, 13:14
Ich habe die neusten Versionen zwar noch nicht ausprobiert und Odyssee generell noch nie ausgespielt, kann mir aber vorstellen, dass durch das nach hinten verschieben von bestimmten Quests, diese Mod auch bis zum Schluss eher spannend bleibt, weil es bis zuletzt noch viel zu erledigen gibt. Im Vanilla war ab Mitte des 5. Kapitels doch eh völlig die Spannung draußen, weil es nur noch ums Aufrüsten ging. Man hat da doch wirklich 75% des contents in Wahrheit in den ersten 3 Kapiteln erledigt. Somit kann ich mir vorstellen, dass die derzeitige Lösung der Dinge eventuell gar nicht so ungeschickt ist. Sollte es sich aber regelrecht um die Questbelohnungen in Form von Items handeln, die ab diesem späten Zeitpunkt nurmehr nutzlos sind, ist das natürlich wieder eine andere Geschichte... :)

So ist es. Die Story soll auch in den späteren Kapiteln spannend sein.

Die Himmelscheibe ist überhaupt nicht nutzlos. Lediglich nur für Spieler, die auschließlich mit Zweihandwaffen kämpfen. Sie erhöht dein Mana erheblich und ist gerade bei den Kämpfen gegen Orks und andere Gegner eine enorme Hilfe.




Hallo blackpirate

Baldwins Bescheinigung ist noch im Inventar.

Brauchte diese ja bis jetzt nur zwei Mal Baltram und oben an der Brücke, ich glaube Boltan oder so zu Lord Andre vor zu zeigen.

Deshalb wundere ich mich ja, da hier schon einmal erwähnt wurde, das Cedric sie lesen wollte.
Bei mir gibt es aber keine Option, ausser das alles im Tagebuch steht. Das einzige was jetzt noch offen ist wäre Killian, Spencer und Jharkendar und die Abschluss-Quest Grant entweder oder Entscheidung Beliar bzw. Innos. Und natürlich die Befreiung von Onars Hof. Bei Grant und der Befreiung warte ich noch, sonst komme ich an Cedric nicht mehr heran ohne Kampf.

MfG

New Visitor

Wenn du die 2.5.4 installiert und nichts im GVE oder per marvin geändert hast, solltest du mit Cedric sprechen können. Vielleicht ist er nur aus irgendeinem Grund sauer? Verwende mal eine Vergessenspruchrolle.





Zu den Änderungen:
Es sollte keine Kritik sein, nur meine persönliche Meinung. Mir ist bewußt, wie schwer es ist, bei einer so großen Mod das Ballancing zu erhalten. Ich habe vor den Odyssee- Zeiten schon das Korsarennest gespielt, und ich habe Odyssee seit den 1.- Versionen gespielt. Und Odyssee kann mich bis heute immer wieder begeistern.
Aber bitte, ändert nicht mehr zu vieles, sonst verliert man zu leicht den Handlungsfaden aus dem Blick. Und bei einer so großen Mod ist das auch für die Spieler nicht immer einfach (trotz Tagebuch), alte und noch nicht beendete Quests noch rechtzeitig wiederzufinden und zu beenden. Wie gesagt, nur meine Meinung zu dieser großartigen Mod.

Viel wird bei der Story nicht mehr geändert werden. Wir wollen ja schließlich mit dem Balancingpatch Odyssee endgültig beenden.

DavidVanScouten
22.12.2018, 14:09
Frage:
Ich bin in der alten Bilbliothek von Athanos und habe nur "Schlüssel I" gefunden, doch die weitere Tür rechts vom Schrein geht nicht auf.
Wo ist dieser spezielle Schlüssel?

New Visitor
22.12.2018, 14:25
Hallo blackpirate


Wenn du die 2.5.4 installiert und nichts im GVE oder per marvin geändert hast, solltest du mit Cedric sprechen können. Vielleicht ist er nur aus irgendeinem Grund sauer? Verwende mal eine Vergessenspruchrolle.

Ich habe nicht mit dem GVE-Tool experimentiert. Wie gesagt, dass war damals ein Extra-Sicherheits-Save mit dem ich nur die mir empfohlene Einstellung einmal versucht habe.

Der Patch 2.5.4 ist drauf. Während ich auf Tamora war, habe ich diesen installiert.

Ich habe 2 Sicherheits-Save einmal den aktuellen mit allen bis jetzt erledigten Aufgaben in Khorinis (hier wurde Cedric bereits angesprochen) und einen, bevor ich Cedric anspreche. Bei beiden funktioniert die Vergessenspruchrolle nicht.

Ich spiele jetzt noch etwas weiter bis ich alles in Khorinis abgearbeitet habe. Sollte es immer noch keine Dialogoption geben zur Befreiung Cedrics höre ich erst einmal auf und warte auf den nächsten Patch und fange ein sauber installiertes Spiel nächste Jahr noch einmal an.

Ich habe noch ein wenig mit meinem von mir erstellten Dialog für Xeres Rückkehr zu tun. (Wird nächstes Jahr in Xeres eingebaut, wenn alles klappt Entdeckung eines alten Volkes, Erlernen der Gelehrten-Sprache und der fünften Sprache (Dämonensprache „Nardrazim“), sowie ein alternatives 3. Ende. Und habe nur zur Ablenkung, erst einmal Odyssee angefangen.

Edit: Ich habe jetzt noch einmal Odyssee Revue passieren lassen. Ich spiele die MOD, ja wie andere auch, schon seitdem diese heraus kam ab Version 1.
Man sprach Cedric an und er sagte den Dialog, wie er jetzt im LOG steht, dass er beim Spionieren für die Paladine erwischt wurde. Später konnte man ihm immer einzelne Informationen geben, sowie man diese hatte.
Problem gab es damals nur mit der Info der Söldner, da man diese sehr spät erst erfuhr. Wenn er alle Informationen hatte, konnte man ihn befreien, wie ja hier im Forum schon erwähnt wurde. Woran ich mich jetzt nicht mehr so genau erinnere, ist der Gesprächszeitpunkt. Ob es diesen früher auch schon gab. Der Zeitpunkt nach Mitternacht ist ja sehr relativ.

MfG

New Visitor

Briam
22.12.2018, 15:54
Dann verweise ich an der Stelle nochmal auf das
Cedric Forum Bitte genau durchlesen, es löst zwar das Cedric Problem schafft aber ggf. ein paar neue, Benutzung auf eigene Gefahr. Unbedingt vor GVE Einsatz ein sicherheits Save machen.

Jurdace
22.12.2018, 16:05
Frage:
Ich bin in der alten Bilbliothek von Athanos und habe nur "Schlüssel I" gefunden, doch die weitere Tür rechts vom Schrein geht nicht auf.
Wo ist dieser spezielle Schlüssel?

Bücher einsammeln und lesen bringt mitunter neue Erkenntnisse.

blackpirate
22.12.2018, 16:07
Frage:
Ich bin in der alten Bilbliothek von Athanos und habe nur "Schlüssel I" gefunden, doch die weitere Tür rechts vom Schrein geht nicht auf.
Wo ist dieser spezielle Schlüssel?

In den Bücherschränken gibt es Bücher. In einem von diesen ist der Schlüssel.




Hallo blackpirate



Ich habe nicht mit dem GVE-Tool experimentiert. Wie gesagt, dass war damals ein Extra-Sicherheits-Save mit dem ich nur die mir empfohlene Einstellung einmal versucht habe.

Der Patch 2.5.4 ist drauf. Während ich auf Tamora war, habe ich diesen installiert.

Ich habe 2 Sicherheits-Save einmal den aktuellen mit allen bis jetzt erledigten Aufgaben in Khorinis (hier wurde Cedric bereits angesprochen) und einen, bevor ich Cedric anspreche. Bei beiden funktioniert die Vergessenspruchrolle nicht.

Ich spiele jetzt noch etwas weiter bis ich alles in Khorinis abgearbeitet habe. Sollte es immer noch keine Dialogoption geben zur Befreiung Cedrics höre ich erst einmal auf und warte auf den nächsten Patch und fange ein sauber installiertes Spiel nächste Jahr noch einmal an.

Ich habe noch ein wenig mit meinem von mir erstellten Dialog für Xeres Rückkehr zu tun. (Wird nächstes Jahr in Xeres eingebaut, wenn alles klappt Entdeckung eines alten Volkes, Erlernen der Gelehrten-Sprache und der fünften Sprache (Dämonensprache „Nardrazim“), sowie ein alternatives 3. Ende. Und habe nur zur Ablenkung, erst einmal Odyssee angefangen.

Edit: Ich habe jetzt noch einmal Odyssee Revue passieren lassen. Ich spiele die MOD, ja wie andere auch, schon seitdem diese heraus kam ab Version 1.
Man sprach Cedric an und er sagte den Dialog, wie er jetzt im LOG steht, dass er beim Spionieren für die Paladine erwischt wurde. Später konnte man ihm immer einzelne Informationen geben, sowie man diese hatte.
Problem gab es damals nur mit der Info der Söldner, da man diese sehr spät erst erfuhr. Wenn er alle Informationen hatte, konnte man ihn befreien, wie ja hier im Forum schon erwähnt wurde. Woran ich mich jetzt nicht mehr so genau erinnere, ist der Gesprächszeitpunkt. Ob es diesen früher auch schon gab. Der Zeitpunkt nach Mitternacht ist ja sehr relativ.

MfG

New Visitor

Früher konnte man mit Cedric zu jeder Zeit sprechen, was aber komisch aussah wenn der Kerkermeister direkt daneben war. Jetzt geht das nur zwischen Mitternacht und sechs Uhr früh. Hier muss man darauf achten, dass man nicht einige Minuten vor Mitternacht bzw. nach 6 Uhr mit ihm spricht. Denn dann kommt kein Dialog.

WICHTIG: Nach dem ersten Dialog kommt nichts, wenn man nicht bei Lord Andre die Quest "Rückeroberung von Khorinis" angenommen hat. Erst wenn diese Quest läuft kann man mit Cedric weiterreden.

Die Tagebucheinträge bei Cedric, die sich auf Lord Hagen und das Erz beziehen, laufen unter der Quest "Erz für den König". Sieh mal was da steht. Cedric gibt nämlich nur die Info wo das Erz ist. Man kann ihm nicht sagen, dass man das Erz hat. Das geht nur bei Gernot.

Wenn man Donshaks Brief besitzt und diesen gelesen hat, kann man ihm zwischen Mitternacht und sechs Uhr früh mitteilen, was man über die Schwarzmagier erfahren hat.

Wenn man Grant aus der Stadt gebracht und die Orksöldnerquest bei Gernot beendet hat, wird die Bedingung "Grant_RauswurfStadt" auf "1" gesetzt. Wenn das passiert ist, kann man Cedric zwischen Mitternacht und sechs Uhr früh mitteilen was man erfahren hat. Allerdings sind die Orks zu diesem Zeitpunkt feindlich. Man muss daher nachts die Wachen zwischen Tor und dem Kerker beseitigen um ihm diese letzte Info zu geben und mit ihm anschließend zu fliehen.

blackpirate
22.12.2018, 16:08
Dann verweise ich an der Stelle nochmal auf das Bitte genau durchlesen, es löst zwar das Cedric Problem schafft aber ggf. ein paar neue, Benutzung auf eigene Gefahr. Unbedingt vor GVE Einsatz ein sicherheits Save machen.

Finger weg vom GVE Tool! Cedrics Flucht sollte lösbar sein. Wenn es da wider Erwarten einen Fehler geben sollte muss ich das wissen.

DavidVanScouten
22.12.2018, 17:09
Bücher einsammeln und lesen bringt mitunter neue Erkenntnisse.
Arghh..-vergessen!:D
Danke, auch an Blackpirate!

Mud 123
22.12.2018, 18:07
abend zusammen,

ich bräuchte mal hilfe und zwar

bin ich im 6 kapitel und kann vengard per schiff nicht verlassen. wenn ich baldwin anspreche sagt er das geht nicht wir müssen dem könig helfen(die quest der untote magier erschien dann immer beim reden). nach dem ich dem könig geholfen habe (rebellen in faring und waldläufer in montera geholfen hatte und alle orks innerhalb der barriere und außerhalb besiegt hatte) und ich darauf hin baldiwn ansprach mit küste vengard verlassen passiert nix nur das dass dialog fenster erscheint und ich wieder küste vengard verlassen auswählen kann. nachdem ich nun xardas getroffen und auch den helm und die rüstung aus den tempeln geholt hatte (ja ich habe xardas bescheid gesagt das ich die artefakte geborgen habe) kann ich immer noch nciht die küste vengard verlassen. danach hatte ich die erzmine des erzminen clan gesäubewrt und auch alle orks im orklager der bessenen gesäubert und auch die personen die für die quests zuständig angesprochen und abgeschlossen. nun ist es immer noch so das wenn ich lord baldwing anspreche mit küste vengar verlassen das danach nix passiert und das dialog fenster wieder direkt erscheint.
ps: nachdem ich die erzmine gesäubert hatte und mit leif geredet habe wegen erzlieferung nach vengard


danke schon mal im voraus :)

ps: hab noch mal in der Komplettlösung nachgeschaut und habe all die quest abgeschlossen damit ich vengar verlassen kann per schiff trotzdem geht es nicht

Briam
22.12.2018, 18:09
Finger weg vom GVE Tool! Cedrics Flucht sollte lösbar sein. Wenn es da wider Erwarten einen Fehler geben sollte muss ich das wissen.
Ich hab mal ein altes Save von mir rausgesucht und es nochmal versucht, da geht es nicht, man kann ihn einmal ansprechen und dann kommt nichts mehr (auch nach Mitternacht). Ich müsste im Spiel doch schon weit genug sein oder? Khorinis wurde allerdings mit 2.5.3 erstellt.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=13384540655498583954 (http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=13384540655498583954)

Hypernova
22.12.2018, 18:51
Guten abend, als erstes wirklich schöne Mod und gefällt mir gut.
Ich habe nur probleme mit der Performance. Zumindest kann ich mich nicht erinner, dass es mit systempack so ruckelig ist.
Ich bin leider etwas sensible ^^ was fps angehts.

Ich habe zb vor der Burg in Athanos:

Mit Systempack 50fps
Ohne Systempack 61fps
Mit systempack und D3D11 renderer habe ich 90fps (mit verschiedenen versionen)

Ich kann mich nur damals erinnern, dass Systempack für echten Performance-shub gesorgt hatte.

Hab auch kurz getestet nur Gothic 2 Dndr ohne mods. Oben bei Xardax Turm.

Mit Systempack 110-120fps
Ohne Systempack105-110fps

Normalerweise würde ich immer nur mit Renderer Spielen aber kann das Normal sein, dass man nicht mehr fps bekommt?
Hab in Witcher 3 120fps überall in 2K Hoch aber Gothic schaffe ich das nicht^^

CPU:Ryzen Tr4 1950X
GPU: GTX 1080 Ti
32GB ram

Meine Karte langweilt sich mit renderer bei 20% GPu last und ohne Renderer 4%.

Hoffe dass ich hier im richtigen Thread bin :)

Mud 123
22.12.2018, 19:44
Guten abend, als erstes wirklich schöne Mod und gefällt mir gut.
Ich habe nur probleme mit der Performance. Zumindest kann ich mich nicht erinner, dass es mit systempack so ruckelig ist.
Ich bin leider etwas sensible ^^ was fps angehts.

Ich habe zb vor der Burg in Athanos:

Mit Systempack 50fps
Ohne Systempack 61fps
Mit systempack und D3D11 renderer habe ich 90fps (mit verschiedenen versionen)

Ich kann mich nur damals erinnern, dass Systempack für echten Performance-shub gesorgt hatte.

Hab auch kurz getestet nur Gothic 2 Dndr ohne mods. Oben bei Xardax Turm.

Mit Systempack 110-120fps
Ohne Systempack105-110fps

Normalerweise würde ich immer nur mit Renderer Spielen aber kann das Normal sein, dass man nicht mehr fps bekommt?
Hab in Witcher 3 120fps überall in 2K Hoch aber Gothic schaffe ich das nicht^^

CPU:Ryzen Tr4 1950X
GPU: GTX 1080 Ti
32GB ram

Meine Karte langweilt sich mit renderer bei 20% GPu last und ohne Renderer 4%.

Hoffe dass ich hier im richtigen Thread bin :)
also ich habe 130- 160 fps mit systempack und d3d11 (in d3d11 alles auf max) mit ner auflösung von 3440x1440 mit 1080ti
hab aber ein i7 7700k drin

Hypernova
22.12.2018, 19:53
also ich habe 130- 160 fps mit systempack und d3d11 (in d3d11 alles auf max) mit ner auflösung von 3440x1440 mit 1080ti
hab aber ein i7 7700k drin

Hmm das komisch.Ich hatte vor zwei wochen die Gleiche CPU mit der gleichen GPU und hatte in Witcher 3 120fps durchschnitt.
Mit dem CPU habe ich auch 120fps durchschnitt. Also ist meine neue CPU nicht schuld dran.


Hast du mit dem renderer vor dem Burg bei Athanos 130fps? Also wenn du zb vor der schmiede stehst und auf dem Burghaupteingang schaust? ich habe da max 80fps. Ich spiele mit 2K

Welchen Renderer version hast du drauf? ich habe eigentlich viele probiert.

Mud 123
22.12.2018, 19:59
Hmm das komisch.Ich hatte vor zwei wochen die Gleiche CPU mit der gleichen GPU und hatte in Witcher 3 120fps durchschnitt.
Mit dem CPU habe ich auch 120fps durchschnitt. Also ist meine neue CPU nicht schuld dran.


Hast du mit dem renderer vor dem Burg bei Athanos 130fps? Also wenn du zb vor der schmiede stehst und auf dem Burghaupteingang schaust? ich habe da max 80fps. Ich spiele mit 2K

Welchen Renderer version hast du drauf? ich habe eigentlich viele probiert.

also wenn ich vom schmied aus auf den Haupteingang schaue habe ich im schnitt 110-120fps
ich verwenden den d3d11 renderer clockworck edition.

Hypernova
22.12.2018, 20:07
also wenn ich vom schmied aus auf den Haupteingang schaue habe ich im schnitt 110-120fps
ich verwenden den d3d11 renderer clockworck edition.

okey, ich habe auch die Clockworck Edition im moment drauf 17.6.7 und habe dort 80fps max.
Hab den Renderer sogar auf sehr niedrig also alles aus.

hm was stimmt hier bei mir nicht? Hab eben mein CPU vom 3,7ghz auf 4 hochgetatet und es rührt sich kein FPS.

Wie hast du eigentlich Gothic 2 installiert also in welcher reinfolge?

Rick Deckard
22.12.2018, 20:09
Wollte gerade die Banditenaxt für die Diebesquest schärfen und habe dies bei Hawk gelernt.
Nur geht es am Schleifstein nicht.
Fehlt mir noch eine Voraussetzung?

Mud 123
22.12.2018, 20:17
okey, ich habe auch die Clockworck Edition im moment drauf 17.6.7 und habe dort 80fps max.
Hab den Renderer sogar auf sehr niedrig also alles aus.

hm was stimmt hier bei mir nicht? Hab eben mein CPU vom 3,7ghz auf 4 hochgetatet und es rührt sich kein FPS.

Wie hast du eigentlich Gothic 2 installiert also in welcher reinfolge?

cpu höher takten wir nix bring. die engine ist einfach zu alt. ich verstehe noch nicht einmal warum du noch mehr fps haben willst du spielst ja immerhin hier ein singelplayer game spielst. aber egal. außerdem darfs du nicht vergessen das in sachen spiele der 1950x schlechter abschneidet als ein i 7 7700k
ich lass alle über spine laufen

Hypernova
22.12.2018, 20:24
cpu höher takten wir nix bring. die engine ist einfach zu alt. ich verstehe noch nicht einmal warum du noch mehr fps haben willst du spielst ja immerhin hier ein singelplayer game spielst. aber egal.
ich lass alle über spine laufen

Weil ich mit das Spiel mit 60Fps nicht spielen kann. Ist mir leider zu ruckelig. Ich weis, manche würden die Augen rollen^^
Naja würde gern mit 120fps spielen dann evt wie früher mal aufnehmen oder streamen. Und der Stream/aufnahme sieht dann erst butterweich aus,wenn ich selber mit 60 oder 120fps spiele. Wenn ich mit 80fps spiele und 60fps aufnehme,dann ist es etwas ruckelig..naja wie gesagt bin etwas sensible was das angeht.

Hast du die Steam Gold edition? Sorry wenn ich soviele fragen stelle.würde echt gern wissen warum das bei mir so ist.

Mud 123
22.12.2018, 20:31
Weil ich mit das Spiel mit 60Fps nicht spielen kann. Ist mir leider zu ruckelig. Ich weis, manche würden die Augen rollen^^
Naja würde gern mit 120fps spielen dann evt wie früher mal aufnehmen oder streamen. Und der Stream/aufnahme sieht dann erst butterweich aus,wenn ich selber mit 60 oder 120fps spiele. Wenn ich mit 80fps spiele und 60fps aufnehme,dann ist es etwas ruckelig..naja wie gesagt bin etwas sensible was das angeht.

Hast du die Steam Gold edition? Sorry wenn ich soviele fragen stelle.würde echt gern wissen warum das bei mir so ist.

ich hab das game original per dvd.

Hypernova
22.12.2018, 20:36
ich hab das game original per dvd.

OK, ich habe die steam Gold und auch die DVD. Klappt beides nicht.

Ich danke dir trotzdem für deine Hilfe :)

blackpirate
22.12.2018, 21:06
abend zusammen,

ich bräuchte mal hilfe und zwar

bin ich im 6 kapitel und kann vengard per schiff nicht verlassen. wenn ich baldwin anspreche sagt er das geht nicht wir müssen dem könig helfen(die quest der untote magier erschien dann immer beim reden). nach dem ich dem könig geholfen habe (rebellen in faring und waldläufer in montera geholfen hatte und alle orks innerhalb der barriere und außerhalb besiegt hatte) und ich darauf hin baldiwn ansprach mit küste vengard verlassen passiert nix nur das dass dialog fenster erscheint und ich wieder küste vengard verlassen auswählen kann. nachdem ich nun xardas getroffen und auch den helm und die rüstung aus den tempeln geholt hatte (ja ich habe xardas bescheid gesagt das ich die artefakte geborgen habe) kann ich immer noch nciht die küste vengard verlassen. danach hatte ich die erzmine des erzminen clan gesäubewrt und auch alle orks im orklager der bessenen gesäubert und auch die personen die für die quests zuständig angesprochen und abgeschlossen. nun ist es immer noch so das wenn ich lord baldwing anspreche mit küste vengar verlassen das danach nix passiert und das dialog fenster wieder direkt erscheint.
ps: nachdem ich die erzmine gesäubert hatte und mit leif geredet habe wegen erzlieferung nach vengard


danke schon mal im voraus :)

ps: hab noch mal in der Komplettlösung nachgeschaut und habe all die quest abgeschlossen damit ich vengar verlassen kann per schiff trotzdem geht es nicht

Häufig hängt es am Dämon von Gotha. Sieh mal im GVE Tool nach ob die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" steht. Oder wenn man vom König nicht die Erlaubnis bekommt nach Irdorath zu fahren. Dann liegt es an der Bedingung "ErlaubnisRhobarFahrtNachIrdorath", die auf "1" stehen muss wenn man mit Baldwin reden will.



Ich hab mal ein altes Save von mir rausgesucht und es nochmal versucht, da geht es nicht, man kann ihn einmal ansprechen und dann kommt nichts mehr (auch nach Mitternacht). Ich müsste im Spiel doch schon weit genug sein oder? Khorinis wurde allerdings mit 2.5.3 erstellt.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=13384540655498583954 (http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=13384540655498583954)

Vielleicht hängt es nur an einer Bedingung. Sieh mal im GVE Tool nach ob die Bedingung "Grant_RauswurfStadt" auf "1" steht.



Wollte gerade die Banditenaxt für die Diebesquest schärfen und habe dies bei Hawk gelernt.
Nur geht es am Schleifstein nicht.
Fehlt mir noch eine Voraussetzung?

Hast du bei Hawk Waffenschärfenstufe 3 gelernt und das Item "ItMw_1h_LeichteBanditenaxt"? Dann sollte es gehen.


OK, ich habe die steam Gold und auch die DVD. Klappt beides nicht.

Ich danke dir trotzdem für deine Hilfe :)

Ich würde ohne den Renderer spielen. Außerdem sollte nur ein Systempack installiert sein. Am besten das für Odyssee.

Rick Deckard
22.12.2018, 21:11
Hast du bei Hawk Waffenschärfenstufe 3 gelernt und das Item "ItMw_1h_LeichteBanditenaxt"? Dann sollte es gehen.
Stufe 3? :eek: OK, dann war es das. Glücklicherweise geht es ja auch ohne diese Quest weiter :)

Nächste Frage: Blutkelche!
Ich finde nur 4.
Kann es sein, dass ich vorher schon welche gefunden habe? Dann habe ich diese wohl verkauft. Ich hatte schon während der Ork-Besetzung alles geplündert.
Bei Lutero und in dem ersten Haus rechts vom Tor finde ich zumindest keinen.
Kann ich die restlichen notfalls inserten?

blackpirate
22.12.2018, 21:30
Stufe 3? :eek: OK, dann war es das. Glücklicherweise geht es ja auch ohne diese Quest weiter :)

Nächste Frage: Blutkelche!
Ich finde nur 4.
Kann es sein, dass ich vorher schon welche gefunden habe? Dann habe ich diese wohl verkauft. Ich hatte schon während der Ork-Besetzung alles geplündert.
Bei Lutero und in dem ersten Haus rechts vom Tor finde ich zumindest keinen.
Kann ich die restlichen notfalls inserten?

Es sind alle Kelche da. Vermutlich fehlt dir der des Bürgers Boltar, der neben Salandrils Haus wohnt? Auch Lehmar hat einen.

Vor der Quest kannst du gar nicht an die Kelche kommen, da alle in Truhen verschlossen sind und man an die Schlüssel erst in Kapitel 4 kommt.

Im Tagebuch sollte übrigens stehen wer die Besitzer der Kelche sind.

Mud 123
22.12.2018, 21:38
Häufig hängt es am Dämon von Gotha. Sieh mal im GVE Tool nach ob die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" steht. Oder wenn man vom König nicht die Erlaubnis bekommt nach Irdorath zu fahren. Dann liegt es an der Bedingung "ErlaubnisRhobarFahrtNachIrdorath", die auf "1" stehen muss wenn man mit Baldwin reden will.



.

ja super dankeschön. demongothabesiegt stand bei mir auf 0 du hast mir den rest des tages gerettet :D. aber wie kommt es zu diesen fehler? ist das ein bug oder kommt das wenn man eine bestimmte quest/questreihe nicht in einer bestimmten reihenfolge macht?

Rick Deckard
22.12.2018, 21:57
Es sind alle Kelche da. Vermutlich fehlt dir der des Bürgers Boltar, der neben Salandrils Haus wohnt? Auch Lehmar hat einen.

Vor der Quest kannst du gar nicht an die Kelche kommen, da alle in Truhen verschlossen sind und man an die Schlüssel erst in Kapitel 4 kommt.

Im Tagebuch sollte übrigens stehen wer die Besitzer der Kelche sind.
Dann ist ja gut.
Boltars Kelch habe ich. Im Tagebuch steht, dass die 6 Händler der Oberstadt die Kelche haben, daher hätte ich an Lehmar jetzt nicht gedacht.
Ich habe den von Boltar, den vom Richter, den von Valentino und den von Fernando.
Mit Lehmar wären es 5. Welcher fehlt dann noch?

Edit: gefunden :D

Hypernova
22.12.2018, 23:53
Ich würde ohne den Renderer spielen. Außerdem sollte nur ein Systempack installiert sein. Am besten das für Odyssee.

Hi Blackpirate,

hab ohne Renderer nur 50fps und ohne systempack 60fps. Wirklich komisch.
Mit renderer hab ich 90fps etwa. Nur warum hilft da der Systempack nicht, mal angenommen würde nur mit systempack spielen.

iich
23.12.2018, 00:54
hallo liebes Odyssee Team

Ersteinmal großes Lob an eure Modifikation!

Aber ich habe ein kleines Problem, ich wär sehr dankbar wenn mir jemand Auskunft geben könnte

Ich habe die Quest "Das Orklager" erledigt, aber anscheinend sind mir die Söldner und Orks in der Hafenstadt nun Feindlich gesinnt, ist das so vorgesehen? In der Komplettlösung steht nichts davon, dass die Orks mich danach in der Stadt angreifen werden. Wird das in irgendeiner weise den weiteren Spielverlauf behindern?

Wär nett wenn mir jemand helfen könnte, Danke!

VinoVeritas
23.12.2018, 02:32
hallo liebes Odyssee Team

Ersteinmal großes Lob an eure Modifikation!

Aber ich habe ein kleines Problem, ich wär sehr dankbar wenn mir jemand Auskunft geben könnte

Ich habe die Quest "Das Orklager" erledigt, aber anscheinend sind mir die Söldner und Orks in der Hafenstadt nun Feindlich gesinnt, ist das so vorgesehen? In der Komplettlösung steht nichts davon, dass die Orks mich danach in der Stadt angreifen werden. Wird das in irgendeiner weise den weiteren Spielverlauf behindern?

Wär nett wenn mir jemand helfen könnte, Danke!

Orklager erst machen, wenn alles in der Stadt soweit erledigt ist und unbedingt Donshaks Brief klauen und bei Grant alles erledigen.

VinoVeritas
23.12.2018, 02:36
Quest wegen Guntrams Hl. Vollstrecker.

Diesen darf man nicht vergiften, sonst hätte man keine Gesprächsoption beim Baldwin und Quest nicht abschliessbar.

blackpirate
23.12.2018, 07:16
ja super dankeschön. demongothabesiegt stand bei mir auf 0 du hast mir den rest des tages gerettet :D. aber wie kommt es zu diesen fehler? ist das ein bug oder kommt das wenn man eine bestimmte quest/questreihe nicht in einer bestimmten reihenfolge macht?

Man sollte die Quest "Orks in Gotha" beginnen. Dann bekommt man vom Schamanen die Quest mit dem Dämon. Wenn der Dämon und alle seine Untoten tot sind, sollte die Quest mit dem Dämon beendet und die Bedingung erfüllt sein.


Hi Blackpirate,

hab ohne Renderer nur 50fps und ohne systempack 60fps. Wirklich komisch.
Mit renderer hab ich 90fps etwa. Nur warum hilft da der Systempack nicht, mal angenommen würde nur mit systempack spielen.

Hast du über Spine installiert? Laufen noch andere Mods? Läuft das andere Systempack? Welches Betriebssystem hast du? Hast du alles als Admin installiert?



hallo liebes Odyssee Team

Ersteinmal großes Lob an eure Modifikation!

Aber ich habe ein kleines Problem, ich wär sehr dankbar wenn mir jemand Auskunft geben könnte

Ich habe die Quest "Das Orklager" erledigt, aber anscheinend sind mir die Söldner und Orks in der Hafenstadt nun Feindlich gesinnt, ist das so vorgesehen? In der Komplettlösung steht nichts davon, dass die Orks mich danach in der Stadt angreifen werden. Wird das in irgendeiner weise den weiteren Spielverlauf behindern?

Wär nett wenn mir jemand helfen könnte, Danke!

Ja, es ist so vorgesehen. Die Orks werden feindlich und die Quests in der Stadt sind nicht mehr ausführbar. Außer den Hauptquests. Du kannst diese nach wie vor erfüllen, wenn auch auf anderem Weg.



Quest wegen Guntrams Hl. Vollstrecker.

Diesen darf man nicht vergiften, sonst hätte man keine Gesprächsoption beim Baldwin und Quest nicht abschliessbar.

Ändere ich.