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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Gothic 2 DNdR - Atariar Edition 1.3



Atariar
10.11.2018, 12:56
Nächster Thread: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1544821-Release-Gothic-2-Die-Nacht-des-Raben-Atariar-Edition-1-4
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https://upload.worldofplayers.de/files10/AtariarEdition.png


Erweiterung: Gothic 2 DNdR - Atariar Edition


Die Modifikation Gothic 2 DNdR - Atariar Edition balanciert, integriert und implementiert neue Spielelemente in das Hauptspiel Gothic 2 - Die Nacht des Raben und reiht sich zu den klassischen Erweiterungsmodifikationen ein. Sie richtet sich an Spieler, die das ursprüngliche "Die Nacht des Raben" in polierter Form erleben möchten. Die Welt um Khorinis bleibt der typisch rauen "Gothic Atmosphäre" treu. Neue Texturen, Modelle und Objekte verschönern die Optik. Schauplätze wurden mit kleinen Details befüllt, es gibt wieder etwas neues zu entdecken. Unzählige BugFixes, behobene Logikfehler und Schreibfehlerkorrekturen führen zu einem runden Spielerlebnis.


Keyfeatures - Was erwartet den Spieler?


Eine klassische Erweiterungs- und Balancing "Mod" im Stil von Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Komplettpaket
Drei auswählbare Schwierigkeitsgrade zu Spielbeginn und eine überarbeitete Spielbalance
Aufgehübschte Optik im Gothic-Stil: Neue Texturen, Modelle und Animationen
Neue Ausrüstungsgegenstände, wie Waffen und Rüstungen, Runen und Spruchrollen
Die Modifikation eröffnet ein Spiel als Wassermagier oder als gildenloser "Freiberufler"
Freies Zielen von Mud-Freak
Kalligrafie-Grafiken von Corèyrn
Spine Support: 35 Erfolge beim Spielen über den Spine Mod-Manager freischaltbar
BugFixes, ExploitFixes, Logikfixes und Schreibfehlerkorrekturen

Überblick der Versionsupdates


1.3 Update

Auswählbarer Schwierigkeitsgrad: Leicht, Normal, Schwer
Freies Zielen von Mud-Freak
Munitionsauswahlsystem mit mehreren Pfeil- und Bolzensorten für Bögen und Armbrüste
Handelsdialoge werden nicht mehr zu bestimmten Zeiten ausgeblendet, stattdessen wird der Handel über einen Dialog mit dem NPC abgeblockt
Khorinis-City: NPCs reagieren auf Regen
Drachen-Kampfverhalten finalisiert
Betsystem überarbeitet (Details im MiniWiki - unter Downloads)
Der Wassermagier als neue Gilde spielbar
Kalligrafie-Support
Neue Optionen und Settings im Menu konfigurierbar

1.2 Update


Schönheitskorrekturen & BugFixes (...)
Kleine Änderungen in der Welt
Drachenjäger mit eigenen Rüstungen
Authentizität der Drachen verbessert (neue Sounds)
Gildenloser Magier unterstützt (neue Dialoge und Belohnungen)
Neue Tagesabläufe

1.1 Update


BugFixes & ExploitFixes
Einige kleine Änderungen an der Welt: 2 ungenutzte kleine Locations im Minental belebt
Neue angepasste Texturen für das Minental und Khorinis
Viele Kleinigkeiten und Verbesserungen in der Ästhetik
Pfeilauswahl zwischen Pfeilsorten im Inventar
Verbessertes Kampfverhalten der Drachen
Neue Quests: Chromanin, Kompendium
Minental wirkt etwas gefährlicher
Mehrfach Tränkebrauen
Neues Menubild


Installationsroutine


Gothic 2 - Die Nacht des Raben als Administrator installieren
Gothic 2 - Reportversion 2.6.0.0. (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) als Administrator installieren
Gothic 2 - Playerkit 2.6f (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) als Administrator installieren
Gothic 2 - Atariar Edition.exe (https://www.worldofgothic.de/dl/download_543.htm) ausführen und das Gothic 2 Verzeichnis als Installationspfad auswählen
Optional: D3D11 Renderer (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21) von Degenerated
Optional: Systempack (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29) für Gothic 2 - Die Nacht des Raben von Magoth

Download


Installer


"Gothic II - Atariar Edition 1.3.exe" (https://www.worldofgothic.de/dl/download_543.htm) | Host: WorldOfGothic | Volumen: 1000 MB komprimiert
"Gothic II - Atariar Edition 1.3" (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm) | Host: Spine Mod-Manager von Bonne6 | Mit dem Spine Mod-Manager können Modifikationen aus einer Bibliothek gedownloaded, installiert und einfach verwaltet werden
"Savegame für die Atariar Edition 1.3" (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page3?p=25982798&viewfull=1#post25982798) | by Plasquar | Infos: Hero-Level 11, Gildenloser

MiniWiki


"Gothic II - Atariar Edition 1.3 - MiniWiki" (https://www.dropbox.com/s/5hmxpd76mfww5pd/Gothic_2_Atariar%20Edition_MiniWiki_1.3.pdf?dl=0) in pdf-Format

Achtung: Alte Spielstände aus den Vorgängerversionen (1.2 und ältere) sind nicht mit der Version 1.3 kompatibel.



Screenshots


https://upload.worldofplayers.de/files11/1_Hauptmenu.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/3_Schwierigkeitsgrad.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/2_Charakterstatus.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/4_Freies_Zielen.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_XardasTower.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_Khorinis2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_Kloster2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_Kloster1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/qkYHxCQWUEkzGothic2_JacksTurm.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/DxtigY42nVxhfEfXGothic2_Icedragon2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/fZMQS5Wci28DptNuiFWGothic2_Minental2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/I3wOtRBiMGothic2_Minental4.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_Sumpfdrache.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_Jharkendar2.jpg


Atariar Edition 1.3 - Let's Plays von Plasquar & Jorgenson


https://www.youtube.com/watch?v=SEj3faRB_xs
https://www.youtube.com/watch?v=ptQCap80XNs&list=PLQYAznaaoaja-2h-60smVsW3PoHn0PpOu

Atariar Edition 1.3 - Polnische Übersetzung


Die Atariar Edition Version 1.2 und 1.3 wurde vom polnischen Team Bractwo Spolszczenia (https://www.facebook.com/bractwospolszczenia/?ref=page_internal&hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf) übersetzt! Vielen Dank an Quasch (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/162119-Quasch) und das Team für die gute Zusammenarbeit und die tolle Übersetzung!
Die polnische Version ist über Spine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1489970-RELEASE-Spine-2) erhältlich.

AtariarEdition PL: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=191


Credits


Scriptinhalte

Sicherheitsabfrage: nneka
Script-Patches: Lord Sargon's Scriptpatch, Fizzban's Scriptpatch
Weitere Scriptinhalte: MarcelloWoG, Milky-Way, Sektenspinner, Gottfried, König Rhobar123, Sumpfkrautjunkie, Bisasam, World of Gothic

Texturen-, Animations- und Mesheinhalte

Atariar-Edition Logo: Maximus93
Grafik-Patches: MarcelloWoG, HalkHogan, Unknown, Vurt, Artemiano, TrojakEW, Carnage, Returning Team, felsenschmied
Kalligrafie: Corèyrn
Kleine Menuinhalte: Creativity
Sarg: GoldenAge, markK56 (Kollisions-Fix)
Korb: GoldenAge
Holzhacken: markK56
Kommoden, Schränke: markK56
Statue: paulosk
Kerker- und Strohbetten: DalaiZoll
Alter Alchemietisch: DalaiZoll
Trinkfass: König Rhobar123
Holzdummy: ThomasBausB
Pfeil: Gothic_Player
Waffen, Rüstungen: MonsterMadness
Monster, Gegenstände: MonsterMadness
Rüstungen: RysaL, Ice_Dragon, Jedaith, Situ
Rüstungen ohne Helm: Ice_Dragon
Robe mit Kapuze: DRMProd
Nietenpanzer: Berengar
Dämonenjägerrüstung: Herobrine
Noble Kleidung: Ingeborg
Goblin Reiter: Elvardö
Goblin Elite: markK56
Schneemonster: pyrika
Puma: dennis15
Lupinen: Waldkauz
Pfeilbündel: Kurzer


Verweis auf die GothicMOD Lizenz:

Copyright (c) 2016-2018 Atariar.

Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form
gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden.
Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod
oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden.


Modifikation zusammengestellt by Atariar/Ayaeng

Plasquar
10.11.2018, 13:10
Wunderbar!
Glückwunsch zum Release der neuen Version. :gratz

Wird direkt geladen.

diego87
10.11.2018, 14:17
Herzlichen glückwunsch zu deiner super atariar edition 1.3.

Atariar
10.11.2018, 14:22
Vielen Dank! Download für Spine und ein aktualisiertes Wiki kommen noch! In der Zwischenzeit beantworte ich gerne inhaltliche Fragen :)

itti
10.11.2018, 14:27
Cool, Glückwunsch zum Release. Dann bin ich mal gespannt. :)

diego87
10.11.2018, 14:35
Ok, atariar,
Sage ob du auch so eine tolle mod für gothic 1 machst 😉

Atariar
10.11.2018, 14:51
Ok, atariar,
Sage ob du auch so eine tolle mod für gothic 1 machst ��
Für Gothic 1 plane ich keine Modifikation. Momentan ist von den Entwicklern Issues und Iali Gothic Orpheus und Gothic Nyx in Entwicklung. Freue mich riesig auf diese Versionen von Gothic 1, ich denke da ist die Community auch gut bedient!

neotrx
10.11.2018, 15:00
Wow, wählbarer Schwierigkeitsgrad, schöne Sache. Gleich mal starten. ;) Glückwunsch und Danke! :gratz

edit: Hmm..leider noch nicht auf Spine. Na dann heißt es warten...

itti
10.11.2018, 15:46
Wird der 4GB patch nicht empfohlen?

diego87
10.11.2018, 15:46
Ok dank dir

Atariar
10.11.2018, 15:59
Wird der 4GB patch nicht empfohlen?
Das ist jedem selbst überlassen. Eine Empfehlung kann ich für mich nicht abgeben, da ich nicht mit dem 4GB Patch getestet habe. Ich schaue ihn mir an und ergänze diesen als Optionale Empfehlung nach meinen Tests.

Haskeer89
10.11.2018, 16:02
Hi, Atariar

Danke für das Update :D

Kann man einfach über die 1.2 drüber installieren oder sollte man eine frische Installation nehmen? Oder kann man die 1.2 deinstallieren und dann die 1.3 rauf packen?

Sind die Saves von 1.2 kompatibel?

Iv0r0niC
10.11.2018, 16:20
hey glückwunsch zum release!!!

kannst du was dazu sagen, wie sich die schwierigkeitsgrade unterscheiden bzw. was die ändern und wie das betsystem jetzt funktioniert?

Atariar
10.11.2018, 16:21
Hi, Atariar

Danke für das Update :D

Kann man einfach über die 1.2 drüber installieren oder sollte man eine frische Installation nehmen? Oder kann man die 1.2 deinstallieren und dann die 1.3 rauf packen?

Sind die Saves von 1.2 kompatibel?
Alte Savegames sind nicht kompatibel. Es gibt sehr große Unterschiede beim Aufbau in den Scripten. Empfehlung: Frische Installation

rene6154
10.11.2018, 16:28
wann kommt die Version 1.3 für Spine raus

Haskeer89
10.11.2018, 16:33
Alte Savegames sind nicht kompatibel. Es gibt sehr große Unterschiede beim Aufbau in den Scripten. Empfehlung: Frische Installation



Ok, Danke. Eine Frage hab ich noch: Wie machen sich die Schwierigkeitsgrade bemerkbar??

Atariar
10.11.2018, 16:40
wann kommt die Version 1.3 für Spine raus
Das hängt von Bonne ab. Gib ihm etwas Zeit. Ich denke, dass es in den nächsten Tagen kommen wird.


Ok, Danke. Eine Frage hab ich noch: Wie machen sich die Schwierigkeitsgrade bemerkbar?
Die Schwierigkeitsgrade wirken sich auf die Attribute der Gegner, des Heldens (HP per LVL und HP zu Spielbeginn) und auch auf die Angriffslustigkeit der Monster aus.

Haskeer89
10.11.2018, 16:52
Das hängt von Bonne ab. Gib ihm etwas Zeit. Ich denke, dass es in den nächsten Tagen kommen wird.


Die Schwierigkeitsgrade wirken sich auf die Attribute der Gegner, des Heldens (HP per LVL und HP zu Spielbeginn) und auch auf die Angriffslustigkeit der Monster aus.

Alles klar, danke. Ich habs mal zum laufen gebracht, ausführlich testen werde ich dann morgen :D

(Nur wenn du Lust hast, könntest du mir noch ein paar .ini-Tweaks sagen? Ich vergesse die immer :D )

TazmanDevil
10.11.2018, 17:16
Das ist jedem selbst überlassen. Eine Empfehlung kann ich für mich nicht abgeben, da ich nicht mit dem 4GB Patch getestet habe. Ich schaue ihn mir an und ergänze diesen als Optionale Empfehlung nach meinen Tests.

Verwendest Du Ikarus in Deiner Mod? Wenn ja: da gibt es ein bekanntes 4GB-Problem. Gibt auch einen Fix dafür, der ist m.W. allerdings noch nicht in eine offizielle Version eingeflossen.

easecon
10.11.2018, 17:41
Super Mod :) Vielen lieben Dank :D

Btw. überlegst du in Zukunft vielleicht sogar die L'Hiver Welt herzunehmen? Das wäre eine super coole Kombo, die mit Abstand beste Mod dann :P
Mit Riisis Texturenpack zusammen sieht das nämlich gar nicht mehr so befremdlich aus, nach meiner Meinung.


Drachen-Kampfverhalten finalisiert
Was heißt das im Detail?

Betsystem komplett überarbeitet
Gleiche Frage, wie sieht das Betsystem jetzt aus ^^ ?

Kalligrafie-Support
Das finde ich super, dass man es abschalten kann. Gleichzeitig auch traurig, dass es überhaupt nötig ist :P Weil einige davon echt schön sind, aber jetzt geht's ja zum Glück auch bei Bedarf :) so kann man es evtl. sogar noch besser lernen.

Der Wassermagier als neue Gilde spielbar
Wie wird man denn Wassermagier? Hat man dann Nacheile gegenüber Feuermagiern?

Bonne6
10.11.2018, 18:29
wann kommt die Version 1.3 für Spine raus


Das hängt von Bonne ab. Gib ihm etwas Zeit. Ich denke, dass es in den nächsten Tagen kommen wird.

Bin jetzt drüber!

rene6154
10.11.2018, 19:00
danke für die Version 1.3 für Spine

Atariar
10.11.2018, 19:20
Verwendest Du Ikarus in Deiner Mod? Wenn ja: da gibt es ein bekanntes 4GB-Problem. Gibt auch einen Fix dafür, der ist m.W. allerdings noch nicht in eine offizielle Version eingeflossen.
Hallo TazmanDevil,

ja, Ikarus ist ein wesentlicher Bestandteil. Verdammt, der 4GB Patch ging an mir total vorbei. War in der letzten Zeit nicht sehr aktiv :D


Btw. überlegst du in Zukunft vielleicht sogar die L'Hiver Welt herzunehmen? Das wäre eine super coole Kombo, die mit Abstand beste Mod dann :P Mit Riisis Texturenpack zusammen sieht das nämlich gar nicht mehr so befremdlich aus, nach meiner Meinung.

Hallo easecon,

für mich passt die LHiver Welt nicht zum originalen Gothic-Feeling. Hier wird es von mir aus keinen Support geben.



Was heißt das im Detail?


Die Drachen haben jetzt deutlich mehr Lebenspunkte und im Gegenzug teils niedrigere Schutzwerte. Sie setzen verschiedene Techniken sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf ein. Der Drachenatem schleudert den Helden nicht bei jedem Treffer zurück, sondern erst nach einer festgelegten Angriffserie des Helden (und natürlich nur, wenn der Held im Nahkampf dem Drachen gegenüber steht). Außerdem wurde die Lebensregeneration der Drachen im Kampf auf einen konstanten Wert gesetzt. Entfernt sich der Held dem Drachen und flieht, dann wird die Heilkraft stark erhöht. Die Drachen sind jetzt durch die neue AI nicht mehr so buganfällig und auch als wirkliche Bosscharaktere zu betrachten. Die Glaubwürdigkeit wird mit neuen Sounds verbessert.



Gleiche Frage, wie sieht das Betsystem jetzt aus ^^ ?


Auszug aus dem Mini-Wiki, welches ich bald hochladen werden. Dort sollten die meisten Fragen beantwortet werden.

Innos


Goldspenden werden mit je ein Punkt auf das Beten zu Innos gezählt. Die gesammelten Punkte repräsentieren die Neigung zum Glauben Innos’ und sind Voraussetzung für denPaladin-Perk „Heilen im Kampf“
Für 10 und 50 Gold gibt es eine Chance auf Regeneration der Mana- oder Lebensenergie
Für 100 Gold gibt es täglich permanente Boni. Die Boni setzen sich wie folgt zusammen:

Alle Gilden
50 Lebenspunkte

Gildenlos
10 Stärke, 10 Geschick, 10 Mana

Miliz/Paladin
5 Geschick, 15 Stärke, 15 Mana

Söldner/Drachenjäger
15 Stärke, 15 Geschick

Novize/Feuermagier/Wassermagier
20 Mana, 10 Stärke

Beliar


Gespendet werden können 1 Mana, 2 Lebensenergie und 1 Lebensenergie, sowie Seelensteine
Spenden werden mit je einem Punkt auf das Beten zu Beliar gezählt. Die gesammelten Punkte repräsentieren die Neigung zu Beliar und sind Voraussetzung für den Perk „Lebensraub“
Was gibt es für das Beten bei Beliar:

Für 1 Mana oder 2 Lebensenergie -> Zwischen 200 bis 400 Gold und je 1 Lernpunkt, maximal 10 Lernpunkte
Für 1 Lebensenergie -> Zwischen 125 bis 250 Gold und Mana- oder Lebensenergie wird wieder hergestellt
Für 1 Seelenstein -> Zwischen 250 bis 500 Erfahrungspunkte

Adanos


Gespendet werden können 50 oder 100 Goldmünzen

Für 50 Gold -> 50 % Chance auf vollständige Manaregeneration
Für 100 Gold -> Vollständige Manaregeneration
Für 1000 gespendetes Gold -> Einmalig 2000 Erfahrungspunkte

Besondere Merkmale beim Betsystem


Der Schaden der Klaue Beliars wird neben der manuellen Verbesserung beim Stufenaufstieg durch das Beten zu Beliar passiv gesteigert
Perk „Lebensraub“ (Beliar). Voraussetzung: Gildenloser, Söldner oder Drachenjäger, ab Stufe 35, Effekt: Der Held entzieht seinem Gegner mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Lebensenergie. Besondere Trefferwerden durch einen roten Lebensstrahl visualisiert.
Perk „Heilung im Kampf“ (Innos). Voraussetzung: Paladin, ab Stufe 35, Effekt: Die Heilung tritt bei Treffern im Kampf mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auf und kann unterschiedlich stark ausfallen.Die Heilung wird von einem weißen Licht von innen heraus visualisiert.



Wie wird man denn Wassermagier? Hat man dann Nacheile gegenüber Feuermagiern?
Da gibt es schon Unterschiede. Der Zugang zur Gilde wird dem Helden unter bestimmten Voraussetzungen in Jharkendar ermöglicht. Auch unterscheiden sich die erlernbaren Magierunen. Der Wassermagier erhält auch vor Irdorath eine eigene Rune. Ähnlich sieht es beim Gildenlosen aus. Er hat auch andere Möglichkeiten und erhält unter bestimmten Voraussetzungen Ausrüstung von Xardas.


Bin jetzt drüber!
Vielen Dank Bonne für den Spine Support!

TazmanDevil
11.11.2018, 06:35
WoG Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_543.htm) ist aktualisiert.

Atariar
11.11.2018, 12:08
WoG Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_543.htm) ist aktualisiert.
Vielen Dank für den Host!

Plasquar
11.11.2018, 12:30
Und dir nochmal vielen Dank für das Update Atariar.
Habe auch prompt einen neuen Durchgang als Lets Play (https://www.youtube.com/watch?v=SEj3faRB_xs&index=2&list=PL1M1JTXqBlM_2QyTmOPsVaq8tw2tNbNfi) gestartet (doch kein Livestream).
Ich spendiere dem Savegamecenter in einigen Tagen auch wieder ein Savegame ähnlich dem für v1.2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page3?p=25449723&viewfull=1#post25449723). §wink

itti
11.11.2018, 13:11
Verwendest Du Ikarus in Deiner Mod? Wenn ja: da gibt es ein bekanntes 4GB-Problem. Gibt auch einen Fix dafür, der ist m.W. allerdings noch nicht in eine offizielle Version eingeflossen.

Hmm, diese Aussage ist für mich verwirrend. Liegt (für den Anwender) ein Problem vor wenn man den 4GB-Patch anwendet oder wenn man es nicht tut? Mit "4GB Patch" beziehe ich mich im Grunde auf das Patchen der "Gothic2.exe" so dass diese mehr als 2 GB Ram allokieren darf.

diego87
11.11.2018, 13:32
hey atariar,

wirst du irgendwann nochmal die version 1.3 fixen?
weil mir beim spielen ein paar (wirklich kleine) kosmetikfehler vorgekommen sind, (keine wirklichen bugs bisher, keine sorge).
wenn du in naher zukunft erstmal nichts neues planst und du dich erstmal von dem ganzen modden erholen möchtest, dann vergiss einfach meine frage, sonst würde ich dir in in den nächsten tagen eine kleine liste machen was mir bisher passiert ist. anonsten vielen dank für deine super mod :gratz

easecon
11.11.2018, 15:08
Danke für die ausführlichen Antworten :) !!

Darf ich nur aus reinem Interesse fragen, was dich an der L'Hiver Welt so stört? Weil die übermäßigen Büsche und Bäume sowie das Gras kann man ja ganz einfach entfernen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1516022-L-Hiver-Edition-DE-1-1-Deutsche-Version?p=25970236&viewfull=1#post25970236). Oder ist es mehr als das? ^^ Aber kein Druck ich bin nur Neugierig :P :grinundwe

Danke für die Mod auf jeden Fall $§p4 stärkere Drachen sind IMMER gut und schon lange fällig :D

TazmanDevil
11.11.2018, 16:05
Hmm, diese Aussage ist für mich verwirrend. Liegt (für den Anwender) ein Problem vor wenn man den 4GB-Patch anwendet oder wenn man es nicht tut? Mit "4GB Patch" beziehe ich mich im Grunde auf das Patchen der "Gothic2.exe" so dass diese mehr als 2 GB Ram allokieren darf.
Wenn er ihn anwendet (oder mittels editbin das LAA Flag selbst setzt). In Ikarus sind momentan ein paar Pointerabfragen inkompatibel zum Speicherbereich über 2 GB.

itti
11.11.2018, 16:56
Wenn er ihn anwendet (oder mittels editbin das LAA Flag selbst setzt). In Ikarus sind momentan ein paar Pointerabfragen inkompatibel zum Speicherbereich über 2 GB.

Vielen Dank für die Information. Das ist gut zu wissen.

Atariar
12.11.2018, 12:12
Hallo zusammen,

im Mini-Wiki gibt es jetzt auch Infos über die Atariar Edition. Hier der Link: Mini-Wiki zur Atariar Edition 1.3 (https://www.dropbox.com/s/5hmxpd76mfww5pd/Gothic_2_Atariar%20Edition_MiniWiki_1.3.pdf?dl=0)

Für alle die mal reinschnuppern wollen oder Lust haben zu sehen, wie andere Spieler Gothic spielen, gibt es Lets Plays auf YouTube von Plasquar. Er hat die Serie zur Atariar Edition 1.3 gestartet. Bitte schaut bei ihm rein:


https://www.youtube.com/watch?v=SEj3faRB_xs

Masek
13.11.2018, 10:09
Hi, Glückwunsch zum Release! :) Ich werde die Tage definitiv einen Durchgang beginnen.
Eine Frage zum Betsystem hätte ich noch, trotz der Erklärungen im Wiki habe ich das noch nicht ganz verstanden: Werden die gesammelten Punkte beim Beten für Innos und Beliar unabhängig voneinander gezählt oder verringern diese jeweils den anderen "Punktepool"?

Atariar
13.11.2018, 12:19
Hi, Glückwunsch zum Release! :) Ich werde die Tage definitiv einen Durchgang beginnen.
Eine Frage zum Betsystem hätte ich noch, trotz der Erklärungen im Wiki habe ich das noch nicht ganz verstanden: Werden die gesammelten Punkte beim Beten für Innos und Beliar unabhängig voneinander gezählt oder verringern diese jeweils den anderen "Punktepool"?
Hallo Masek,

die gesammelten Punkte für Innos und Beliar sind voneinander unabhängig. Ihr Einfluss ist recht gering im Vergleich zu den Boni, die du beim Beten erhälst. Allerdings sind Sie für die Perks eine Voraussetzung und im Falle von Beliar buffen sie etwas den Schaden der Klaue Beliars. Damit sollen kleine Anreize geschaffen werden, um zu Beliar zu beten :) ... schließlich werden permanente Attribute geopfert.

Masek
13.11.2018, 14:03
Gut, vielen Dank für die Erklärung. :gratz

New Visitor
13.11.2018, 14:19
Hallo

Wie der Titel schon sagt, beträgt die Speicherung eines Spielstandes bei mir ca. 8 bis 16 Sekunden. Während die Ladezeit ca. 2 bis 5 Sekunden dauert.
Muss ich irgendwo etwas Einstellen? Ich spiele mit Spine.

Edit: 15.11.2018 Ich habe noch einmal alles überprüft. Speicherzeit am Anfang des Spieles beträgt ca. 2 Sekunden. Jetzt nachdem ich die Klaue Beliars habe beträgt die Speicherzeit schon ca. 30 Sekunden.

Verlängert sich somit alle 3 Tage um ca. 6 Sekunden.

Wäre nett, wenn sich die MOD-Ersteller einmal äußern würden dazu. Wäre auch bereit einen Save zu Verfügung zu stellen. INFO Gothic II Addon und spine ganz frisch installiert gewesen, als ich am 10.11.2018 angefangen hatte zu spielen. Die Anfangsspeicherstände werden auch noch sehr schnell gespeichert, nur eben nicht der altuelle speicherstand und Sicherungsspeicherstan Slot 1 und Slot 2.
Die Treiber und sonst irgend etwas sind alle auf dem neusten Stand.



Das ist nicht normal. MODs wie Velaya und Xeres ( über spine) haben nur eine Speicherzeit von ca. 3 Sekunden auch am Ende des Spieles.

Zweite Frage; Irgendwie konnte ich mich keiner Gilde anschließen. Bin noch Gildenlos, hole mir jetzt aber offiziell das Auge Innos vom Kloster im Auftrag von Lord Hagen. Xardas hat mir drei Magiekreise (Kapitel 3 bin ich jetzt) beigebracht und die Runenherstellung, sowie Lester (Runenherstellung). Auch Saturas wird mir jetzt die Magiekreise beibringen.

Kann man auch das Spiel als Gildenloser bis zum Ende spielen? In der Wiki fand ich nichts.

Bin immer noch Gildenlos, aber man spricht mich mit Söldner an.

Edit: Gilde hat sich erledigt. Bin jetzt Wassermagier.

Früher m Originalspiel habe ich für jede Gilde alle Aufnahmequests bisher erfüllt und konnte dann
mich entscheiden, welcher ich letztendlich beitreten will.

Edit:
Technische Daten:
PC Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU@ 3.30 GHz 3.70 GHz
16 GB RAM

Grafikkarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6 GB
Spine auf WDC WD10EZEX-00UD2A0
MODs (spine) auf Samsung SSD 850 EVO 250GB

MfG

New Visitor

Envo
14.11.2018, 17:56
Moin zusammen!

Habe nach längerer Zeit auch mal wieder angefangen und dieses Mal die Atariar Mod gewählt.
Mir sind dabei zwei Dinge aufgefallen, die ich vorher so noch nicht hatte:

1) Wenn ich speichere, sehe ich den Helden nicht mehr voll, sondern von der Hüfte an, als wäre die Kamera näher herangerutscht (rauszoomen behebt das nicht). Irgendwann ist das wieder weg (hab noch nicht herausgefunden, was ich mache, dass das später wieder verschwindet). Ist der Fehler bekannt und weiß jemand einen Rat? Ist jetzt nichts Gravierendes, stört aber ein bisschen.

2) Wie kann man das automatische Anvisieren abstellen? Sobald ich den Bogen ziehe, visiert er das nächstmögliche Ziel an. Selbiges beim Nahkampf, dass er bei einem Linksklick sofort angreift.

diego87
14.11.2018, 18:55
-Installiere dir das systempack 1.7 für ein ganzes bild

-klicke in optionen "spiel 2" an und wähle das "freie zielen aus" und du kannst mit den bogen frei zielen

diego87
14.11.2018, 19:07
-Hab einen kleinen dialogbug bei erol entdeckt: wenn der held sagt: zeig mir deine ware, dann spricht erol in dem moment während der held gerade mit dem satz anfängt. Also sprechen beide gleichzeitig

-Hab noch ein komisches verhalten von randolph bemerkt, bei der quest " leere krug in einem zug". Wenn randolph sich auf den weg zur schenke macht um gegen rukhar anzutreten wagt, trinkt er das erstemal sein bier in der ecke der schenke, dann habe ich bis zum nächsten morgen geschlafen und er steht dann neben rukhar. Wenn orlan mich dann anspricht, das dass wettsaufen vorbei ist, rennt randolph wie eine blutfliege aus der schenke raus bis hin zum hof. Wenn ich ihn aber während des rennens anspreche damit ich mir die 12 goldmünzen von ihm einsacke, geht er plötzlich wieder zurück und will über die banditenbrücke latschen. Bisschen banane der gute randolph 😂. Habe neu geladen und ist wieder das gleiche passiert.

Nur das atariar das erstmal weiss, vielleicht geht er dem irgendwann nach. Kompletter bericht kommt, wenn ich das spiel durch habe.

👍top mod ☝

Envo
14.11.2018, 20:26
-Installiere dir das systempack 1.7 für ein ganzes bild

-klicke in optionen "spiel 2" an und wähle das "freie zielen aus" und du kannst mit den bogen frei zielen


Danke für die Antwort.
Das Systempack 1.7 hat keine Veränderung gebracht.
Die Sicht wird wieder normal, nachdem ich jemanden angesprochen habe.
Ist zwar keine Endlösung, aber naja...

Und das Freie Zielen egalisiert leider die Bogenfähigkeit, da man automatisch trifft, wenn man richtig zielt, egal wie weit man wegsteht. Und den Nahkampf beeinflusst das ja auch nicht, dass der bei Linksklick sofort zuschlägt.

diego87
14.11.2018, 20:35
Stelle im optionsmenü "gothic 1 control" auf aus.

Envo
14.11.2018, 20:50
Stelle im optionsmenü "gothic 1 control" auf aus.


Umgekehrt. Damit der nicht automatisch anvisiert und sofort bei Klick zuschlägt, muss man die alte Gothic I Steuerung aktiviert haben. Das wusste ich gar nicht. Danke auf jeden Fall für den Hinweis. Jetzt spielt es sich wieder so, wie ich es kenne.

diego87
14.11.2018, 20:54
Bitte gerne 👍

VaNaDiN
15.11.2018, 05:05
Moin zusammen!

Habe nach längerer Zeit auch mal wieder angefangen und dieses Mal die Atariar Mod gewählt.
Mir sind dabei zwei Dinge aufgefallen, die ich vorher so noch nicht hatte:

1) Wenn ich speichere, sehe ich den Helden nicht mehr voll, sondern von der Hüfte an, als wäre die Kamera näher herangerutscht (rauszoomen behebt das nicht). Irgendwann ist das wieder weg (hab noch nicht herausgefunden, was ich mache, dass das später wieder verschwindet). Ist der Fehler bekannt und weiß jemand einen Rat? Ist jetzt nichts Gravierendes, stört aber ein bisschen.

2) Wie kann man das automatische Anvisieren abstellen? Sobald ich den Bogen ziehe, visiert er das nächstmögliche Ziel an. Selbiges beim Nahkampf, dass er bei einem Linksklick sofort angreift.

Nutzt du den renderer?

Envo
15.11.2018, 06:35
Nutzt du den renderer?

Ja, den D3D11 Renderer Clockwork Edition über Spine.

Habe den jetzt auch mal deaktiviert und die Sicht ist danach wieder normal. Ist aber schade. Wenn man einmal gesehen hat, wie es aussehen könnte... da spiele ich lieber mit und versuche, es zu ignorieren.

diego87
15.11.2018, 08:06
Du kannst in den optionen vom renderer die ansicht deines helden selbst einstellen. So hast du mit den renderer auch eine normale ansicht.

Haskeer89
15.11.2018, 11:30
Hallo, spiele zum ersten mal seit langem wieder ohne DX11 Renderer, und mir fällt auf das viele NPCs die "normalen" alten Rüstungen haben - ist das normal?

Also sind die Rüstungen (zb Lares hatte ne Blaue (nicht Ring des Wassers Rüstung), Cassia war eher "sexy" unterwegs usw.) vom Renderer oder von der Atariar-Mod gewesen und ich hab bei der Installation was verbockt? :D

VaNaDiN
15.11.2018, 11:34
Ja, den D3D11 Renderer Clockwork Edition über Spine.

Habe den jetzt auch mal deaktiviert und die Sicht ist danach wieder normal. Ist aber schade. Wenn man einmal gesehen hat, wie es aussehen könnte... da spiele ich lieber mit und versuche, es zu ignorieren.

In den Renderer Einstellung (F11) kannst du die X und Y Koordinaten deines FOV (fiele of View) einstellen, dann sieht es gut aus. Einfach ein bissl rumprobieren, du hast 2 Regler

Dragohard
15.11.2018, 13:49
Bei Benutzung des Renderers ohne Systempack wird die Kamera dauerhaft näher an den Helden herangezoomt, so dass die Unterbeine des Helden nicht mehr zu sehen sind.

Bei Benutzung des Renderers mit Systempack gibt es 2 Kameraperspektiven, zu einem die oben angesprochene und die normale Kameraperspektive.
Die Kameraperspektive die die Unterbeine nicht mehr darstellt ist solange aktiv bis man zum ersten Mal eines NPC anspricht (Dialogfenster triggern), danach wird auf die normale Kameraperspektive umgestellt (durch das Systempack) bei der man den Helden wieder ganz im Sichtfeld hat.

Benutzt man nur das Systempack ohne Renderer, hat man dauerhaft die normale Kameraperspektive.

Es bringt also nichts das FOV umzustellen, wenn man Renderer und Systempack benutzt, da es ja 2 Kameramodi gibt.
Nur wenn man mit Renderer und ohne Systempack spielt sollte man das FOV einstellen, da durch ein getriggertes Dialogfenster die Kameraperspektive sich nicht ändert.

Nach subjektiven Empfinden meinerseits bewegt sich der Held auch merklich langsamer wenn man im Kameramodus ist bei denen die Unterbeine nicht mehr zu sehen sind, und die Sprungreichweite des Helden ist auch etwas reduziert.

Ronsen
15.11.2018, 14:36
Hey, das kommt mir wie gerufen. Ich hatte ohnehin mal wieder Lust auf Gothic 2 DNDR :)

Frage: Habt ihr neue Dialogoptionen auch vertont?

diego87
15.11.2018, 14:51
Hey atariar,
Wie komme ich den an den truhenschlüssel von salandril und vom richter? Taschendiebstahl geht bei beiden nicht.
Der richter hat zwar den schlüssel, aber er ist ja unsterblich.
Spoiler mir das mal bittöööö.
Danke

New Visitor
15.11.2018, 16:52
Hallo Diego87

Wenn bei dir Diebstahl noch nicht klappt, hast du zu wenig DEX (mindestens DEX 90, besser mehr).
Bei mir hat es geklappt bei allen beiden.

MfG

New Visitor

diego87
15.11.2018, 17:17
hey danke,

aber der taschendiebstahl mit dem schlüssel klauen wurde sonst immer in der dialogbox eingeblendet, da stand ja immer wie schwer es ist den schlüssel zu klauen und meist hat 30 geschick immer gereicht, so war es doch auch im original. ich glaube das es die mod ist.
ich habe nämlich nie so eine hohe geschicklichkeitsstufe beim spielen gehabt, weil ich immer auf stärke trimme und die quest blutkelche immer am anfang des spiels erledigt habe.
wenn das durch die mod jetzt etwas anders ist, ist es echt heftig geworden weil ich kein dex spieler bin und somit die quest für mich wegfällt, leider. :eek:

edit:

ok sorry, hat sich erledigt. ich konnte sonst immer den schlüssel klauen weil ich goblinbeeren gemampft habe :D.
ich glaube man brauch nur 20 geschick für die schlüssel.
war auch im original wohl so, ist mir nie aufgefallen, zufall jetzt, dankeeee.

New Visitor
16.11.2018, 11:22
Hallo
Habe heute die MOD als Wassermagier beendet. Gespielt habe ich laut spine 41 Stunden. 20 Erfolge konnte ich freischalten.
Gerade gelesen:

„Die Modifikation eröffnet ein Spiel als Wassermagier oder als gildenloser

Somit hat sich eine meiner Fragen aus dem #36 erledigt.

Also gegenüber der letzten Version bin ich angenehm überrascht.
Besonders die Kalligraphie und die veränderten bzw. verbesserten Texturen bringen beeinflussen die Spielatmosphäre enorm.
Da ich ja bevorzugt den Kampfmagier spiele, wurde ich auch nicht enttäuscht, eher sogar noch überrascht über die vielen Möglichkeiten der Zauber und deren Auswirkungen (gilt jetzt erst einmal nur für den Wassermagier).
Was mir jedoch nicht gefallen hat (erwähnte ich schon in meinem #36) ist die enorme Speicherzeit, welche sich permanent erhöht je mehr man zum Ende des Spieles kommt. Die Ladezeit betrug zum Schluss ca. 6 Sekunden, jedoch die Zeit zum Abspeichern betrug am Schluss sage und schreibe ca. 1 Minute.
Gespielt habe ich mit folgenden Einstellungen:
47479 47480 47481 47482 47483 47484 47485

Die letzten Einstellungen: Wasserwellen ja, Wasserfading ja, Objekt Wind ja, Wolkenschatten nein, Detail pfx ja, Glanzeffekte ja und Radialnebel ja.

Ich werde das Spiel jetzt noch einmal anfangen mit einer anderen Gilde und beobachten, ob das Phänomen der Speicherdauer wieder auftritt.
Wäre natürlich auch interessiert, ob andere Spieler dieselben Erfahrungen in puncto Speicherzeit gemacht haben.

Auch da ich noch nicht herausbekommen habe, was es mit Cromanin auf sich hat.

Fazit: Es ist eine schöne unterhaltsame MOD. Weiter so.

MfG

New Visitor

Anhang
Technische Daten:
PC Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU@ 3.30 GHz 3.70 GHz
16 GB RAM

Grafikkarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6 GB
Spine auf WDC WD10EZEX-00UD2A0
MOD auf Samsung SSD 850 EVO 250GB

diego87
16.11.2018, 15:48
bin den gildenlosen weg gegangen und habe einen kleinen dialogbug bei den söldner lee entdeckt:

ich kann ihn bereits darüber informieren das die echsenmenschen die eier über das ganze land verteilen.
bin grade mal in kapitel 2 und war noch nichtmal im minental, kleiner hellseher unser held :D:D:D

Envo
16.11.2018, 16:30
Wäre natürlich auch interessiert, ob andere Spieler dieselben Erfahrungen in puncto Speicherzeit gemacht haben.

Bisher kann ich das noch nicht bestätigen, bin aber auch noch am Anfang und du sagtest ja, dass dies im Laufe des Spieles immer gravierender wurde. Werde das mal beobachten.

New Visitor
16.11.2018, 16:52
Hallo diego87

Den Dialog kann ich bestätigen. Abschließen kann man die Quest nicht. Sie erscheint auch nicht im Tagebuch. Einen Bug gibt es noch in einer Höhle Es ist die Höhle wenn man Richtung Taverne geht, rechts unten. Das Drachenei ist nicht aufnehmbar.
MfG

New Visitor

Atariar
17.11.2018, 08:48
bin den gildenlosen weg gegangen und habe einen kleinen dialogbug bei den söldner lee entdeckt:

ich kann ihn bereits darüber informieren das die echsenmenschen die eier über das ganze land verteilen.
bin grade mal in kapitel 2 und war noch nichtmal im minental, kleiner hellseher unser held :D:D:D
Hallo diego87,

danke für den Hinweis. Das stimmt, da ist eine Klammer falsch in den Scripten gesetzt =(


Hallo
Habe heute die MOD als Wassermagier beendet. Gespielt habe ich laut spine 41 Stunden. 20 Erfolge konnte ich freischalten.
Gerade gelesen:

...

Was mir jedoch nicht gefallen hat (erwähnte ich schon in meinem #36) ist die enorme Speicherzeit, welche sich permanent erhöht je mehr man zum Ende des Spieles kommt. Die Ladezeit betrug zum Schluss ca. 6 Sekunden, jedoch die Zeit zum Abspeichern betrug am Schluss sage und schreibe ca. 1 Minute.

New Visitor


Hallo New Visitor,

vielen Dank für dein Fazit und die Informationen! Lange Speicherzeiten sind nicht schön, das darf so nicht sein! Ich werde hier schauen, woran es liegen könnte.


EDIT: Nach ein paar Wochen werde ich einen finalen Bugfix-Patch (nur BugFixes, keine neuen Feature) für die Atariar Edition 1.3 erstellen :) // Bin gespannt, ob ich es jemals schaffen kann, dass Gothic komplett bugfrei ist.

RobinRobbtRum
17.11.2018, 13:40
Hallo, kann ich als Feuermagier nach der Geschichte in Jahrkendar zu den Wassermagiern "wechseln"?

New Visitor
17.11.2018, 14:00
Hallo RobinRobbtRum

Nein. Wenn man sich einmal einer Fraktion angeschlossen hat geht das nicht mehr.
Die einzige Möglichkeit ist der Anschluss zum Ring des Wassers, da dieser keine Gilde darstellt,
ähnlich der Diebesgilde.

MfG

New Visitor

Iv0r0niC
17.11.2018, 14:35
Hallo RobinRobbtRum

Nein. Wenn man sich einmal einer Fraktion angeschlossen hat geht das nicht mehr.
Die einzige Möglichkeit ist der Anschluss zum Ring des Wassers, da dieser keine Gilde darstellt,
ähnlich der Diebesgilde.

MfG

New Visitor

laut wiki darf man nicht drachenjäger/Paladin sein um wassermagier zu werden... ich denke mal dass man als Novize/feuermagier daher doch die Option bekommt?

diego87
17.11.2018, 17:14
hey atariar,

mein persönlicher vorschlag ist, dass du noch etwas wartest mit deinem hotfix für die version.
nicht das du auf einmal bugfixing betreibst und nach ein paar tagen kommt wieder ein fehler dazu, der hier gepostet wird.
lasse erstmal die anderen gamer das spiel durchzocken, je mehr spieler es durchspielen desto mehr kann man beobachten wo es noch probleme gibt, also ist mein vorschlag. und es sind ja bis jetzt keine extremen bugs im spiel und ja, deine modifikation läuft runder als die meist anderen, das ist schonmal das beste an der mod. sie wird immer besser und hut ab, dass du so intensiv an deiner mod arbeitest. mein respekt. :gratz

ausserdem wollte ich dir noch nach dem durchspielen einen liste mit kosmetikfehler in der welt geben. ich habe noch einige hässlich platzierte vobs gesehen die noch schweben oder teilweise zur hälfte in wänden verschwinden.

hier ein paar kleine beispiele:

-schau dir mal den hässlichen texturfehler am felsen an, (die goblinhöhle die man mit greg besucht, vor dem eingang der höhle links oben der fels).
das lustigste ist, das es wohl schon im original so war und es mir jetzt erst aufgefallen ist, man entdeckt immer was neues.

-und sieh dir mal die komplette felswand an, wo das schiff der paladine steht, da hat piranha bytes damals echt geschlampt, teilweise sind kisten und fischständer zur hälfte im felsen gesetzt. was man alles bemerkt ist echt krass, obwohl man es so oft durchgesuchtet hat.

-zusätzlich schweben 4 bäume in der luft hinter bauer sekob's haus.

(tut mir leid wenn ich mir jeden winkel anschaue, aber ich weiss das du auch darauf viel wert legst :D;))

und weil du darauf viel wert legst, schreibe ich es dir :D:D:D:D:D:D:D

edit:
hab noch ein paar kleine kosmetikfehler oder verbesserungen:

-es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man lucias abschiedsbrief liest.

-man kann den bauer'n gunnar DIREKT auf den dialog "die söldner kamen von überall her" ansprechen. das war schon im original so und ist total unlogisch wenn der held ohne ihn zu fragen direkt auf diesen dialog ansprechen kann, es wäre besser wenn man ihr erst fragt "wie sieht es aus" und dann den dialog auswählen kann, erscheint mir logischer.

-wenn man mit vatras spricht über "wo sind die anderen wassermagier" erscheint ebenfall immer ein "neuer tagebucheintrag".

-wenn man mit vatras im dialog "erzähl mir mehr über den unerforschten teil der insel" spricht , erscheint auch immer "neuer tagebucheintrag"

-wenn man kartenzeichner brahmin niederschlägt kann man all seine karten im händlerinventar klauen

-wenn man den irren ignaz niederschlägt, kann man all seine spruchrollen klauen, wenn man dann mit den dialog "zeig mir deine ware" auswählt, hat er NIX mehr im inventar

-es gibt einen exploit bug: wenn man bei schafhirte pepe ganz viele liesel's kauft, kann man pepe niederschlagen und all das gold wieder abnehmen und die schafe dann vertrimmen für die exp. somit hat man wieder all sein gold plus exp erfahrung UMSONST. (abgesehen von einmal strafe zahlen weil man ihn niedergeknüppelt hat aber selbst dafür kann man dann eine vergessen spruchrollen anwenden)
zusätzlich wird jedes liesel schaaf DIREKT und AUFFÄLLIG vor dem helden gespawnt, das war im original nicht so, sieht eher unschön aus. also das ist mir im original jedenfalls nie aufgefallen.

-salandril handelt bei mir IMMER, auch nachts wenn er im bett liegt,

-bei den schafhirte pepe sollte man ebenfalls kein schaaf NACHTS kaufen können ,genau wie bei den anderen händlern wo sie einfach nur sagen "nicht jetzt"

-bei bei den söldner cipher, und dem tischler thorben werden nachts einfach keine dialoge angezeigt sondern nur "ENDE". am besten auch den text mit der ware hinzufügen das es nicht funktioniert

-bei kati von akil's hof wir auch immer "neuer tagebucheintrag" angezeigt wenn man sie anspricht. (Wenn bauer akil von den söldner'n bedroht wird).

-ich würde bei edda am hafen ausnahmsweise den tagesablauf reduzieren, da es bei mir oft vorgekommen ist das sie dir eine suppe kocht wo sie einfach nur auf der bank sitzt. sieht komisch aus und vor allem kommt noch dazu, wenn der held sie das erste mal anspricht und fragt (was kochst du da),während sie ebenfalls auf der bank sitzt. ich musste echt schmunzeln, weil mir ist es passiert.
nachts würde ich sie schlafen schicken und sie sollte dir ebenfalls keinen fisch kochen können.

-ich finde man sollte ein paar exp bekommen, wenn der held den namen von dexter bei der wache erwähnt, bei den anderen erfahrungen die er gesammelt hat ist das ja auch involviert

-mit kräuterhexe sagitta sollte man ebenfalls nachts nicht handeln können

:gratz

New Visitor
17.11.2018, 17:57
Hallo Iv0r0niC

Das hieße ja, man kann sich mehreren Gilden anschließen. War ja früher nicht. Kann aber sein.
Als ich das Spiel als Wassermagier gespielt hatte, konnte ich auch im Innos-Kloster Zauber bei den Magiern lernen (Runen)
und bei Lester auch. Was mir komisch vorkam. Muss ich wohl in der Wiki überlesen haben.

Da ich eine kleine Kretivpause mache (Schreibe zur Zeit für Xeres einen langen neuen Dialog mit einem alternativen dritten Ende),
habe ich mich jetzt erst einmal für den Paladin entschieden. Wäre natürlich stark, wenn man dann auch im Kloster noch Magiekreise etc.
lernen könnte.

MfG

New Visitor

Gildenloser
18.11.2018, 10:00
Hey Atariar,

erstmal vielen Dank für die Mod. §knuff
Deine Atariar Edition ist in meinen Augen eine Art die Definitve Edition von Gothic 2 dNdR da sie das Spiel perfekt ergänzt und verbessert ohne den Charakter des Spiels zu verfremden und ist somit für mich zusammen mit dem Systempack und dem D3D11 Renderer eine Pflichtinstallation für Gothic im Jahr 2018.

Ich habe nun circa 11 Stunden auf Schwer gespielt und möchte schonmal ein wenig Rückmeldung geben.

Wenn ich mit NPCs spreche welche sich wärend des Regens unterstellen wie zbs Jora oder Hakon so laufen diese manchmal zurück zu ihrem ursprünglichen Platz ohne das Gespräch richtig zu beenden. Die Kamera lässt sich nicht bewegen und Menüs lassen sich nicht öffnen usw. Konnte mich in diesen Fällen nur mit der F8 Taste im MarvinMode befreien.

Ausserdem scheinen sich Abstürze zu häufen, vorallem Access Violation tritt ständig auf.
Aufgefallen ist das mir aber erst die letzten paar Spielstunden am Anfang ist das nicht passiert.
Ab und zu gibt friert auch einfach das Spiel ein. Letztes mal war zbs als ich eines der Addon Portale in Khorinis benutzen wollte.
Manchmal stürzt das Spiel auch wärend eines Dialoges ab mit einer Meldung die glaube ich sagt das die gesuchte Sprachdatei nicht gefunden werden konnte.

Installiert habe ich die Mod übringens über Spine.
Hoffe das ist hilfreich:


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: lienh, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:007D29C4 (0x0082E6F0 0x00000004 0x0A8EB8D1 0x00000017) Gothic2.exe, _chkstk()+36 byte(s)



======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: lienh, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0079249D (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2877 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
0023:00792504 (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000065C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x00003543 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000384E 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000D580 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000EA43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000EC43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000F388 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001C42F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001E317 0x0E9C431C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001E68D 0x0000A1FB 0x0082E6F0 0x1E288D08) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0000A1FB 0x008316D4 0x3E89CC78) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
0023:006C20BF (0x0082E6F0 0x0135FCA0 0x09B67630 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::CallScriptInit()+351 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 886
0023:006C6D9F (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1487 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2274
0023:0042A282 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
0023:00429D02 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA0 0x0A9F31B0) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
0023:0042AE90 (0x00000001 0x0082E6F0 0x00000000 0x00425E3F) Gothic2.exe, CGameManager::HandleEvent()+320 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1725
0023:007A55EE (0x00400000 0x016734AA 0x0135FEC4 0x0036F000) Gothic2.exe, zCInputCallback::GetInput()+46 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zView.cpp, line 210+20 byte(s)
0023:00425E3F (0x0082F0EC 0x00000000 0x001406E6 0x1E288D08) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
0023:0078188B (0x0000002C 0x00431D12 0x00000030 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x016734AA 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEC8 0x00000000 0x016734AA 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)



======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: lienh, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
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0023:0079249D (0x00000010 0x00000000 0x0E3DA024 0xFFFFFFFF) <UNKNOWN>


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Und dann hätte ich noch einen Vorschlag. Im ursprünglichen Spiel gibt es EXP Quellen deren Wert durch das Kapitel bestimmt wird in dem man sich zum Zeitpunkt der Questabgabe befindet.
Zbs "Informationen für Garvell", "Bauer in Not" oder "Bennet sitzt im Knast".
Möchte man nun die maximale EXP bekommen so ist man gezwungen solche Quests so spät wie möglich abzugeben.
Ich finde das sowohl unlogisch als auch spielerisch unangenehm und unintuitiv.
Besser wäre es meiner Meinung nach wenn solche Quests einfach immer eine bestimmte Menge an EXP unabhängig vom Zeitpunkt der Abgabe geben würden.

Deine Änderungen am Lernpunktesystem beispielsweise verbessern das Spiel enorm da man sich keine Gedanken mehr um den Zeitpuntk der Nutzung von PowerUps machen muss um ihren maximalen Effekt zu erhalten. Im ursprünglichen Spiel würde man PowerUps so lange aufschieben wollen wie möglich aufgrund der steigenden Lernpunktkosten.

Die Umsetzung meines Vorschlags hätte einen ähnlichen Effekt.

Man sollte sich keine Gedanken darum machen müssen wann man Quest abgibt wenn es dafür keinen Grund gibt welcher Sinn im Kontext der Geschichte macht.
Ein Beispiel dafür ist die Diebesgilde in Khorinis. Lässt man Lord Andre um das Versteck des Diebesgilde wissen bevor man alle ihre Quests abgeschlossen hat so ist es völlig logisch das man keinen Zugang mehr zu diesen EXP hat als Konsequenz der Entscheidung.
Bei "Informationen für Garvell", "Bauer in Not" oder "Bennet sitzt im Knast" und anderen Quests mit kapitelabhängiger EXP ist das nicht der Fall.

Daher bin ich der Meinung das solche Quests immer ihre maximale EXP belohnen sollten unabhängig vom Kapitel. Würde mich freuen wenn diese Änderung ihren Weg in 1.4 finden würde.

diego87
18.11.2018, 12:03
hey gildenloser,


das problem kann ich auch bestätigen das manche händler während der regenperiode einfach verschwinden wollen, während man in einem gespräch ist.
zudem nur ein kleiner teil auf den regen reagiert und nicht alle npc's gehen unter die dächer bzw bäume um schutz zu suchen. die idee an sich ist aber echt was neues und trotzdem irgendwie klasse, auch wenn jetzt dieser bug aufgetreten ist.

nach wie vor ist es für mich die tollste mod, da sie sich nur um bugfixing, kosmetikfehlern und ein paar dezente änderungen in der welt betreibt.
was ich z.b richtig super finde, sind diverse kleinigkeite: z.b das neue item "leere schatulle" oder in kapitel 2 ,das auf einmal in der nähe von orlan's taverne 3 milizen am weg
rumlungern und sich die sachen mitnehmen. das sind diese augenblicke die ich persönlich total super finde und sehr viel zur atmosphäre beitragen. weiter so. vielleicht finde ich noch mehr überraschungen. genau solche aktionen machen die welt lebendiger um gothic und man taucht noch mehr ins geschehen ein, und genau das will atariar mit seiner mod bezwecken, und er macht das verdammt gut.
ich hoffer er macht irgendwann mal eine 1.4 version (obwohl irgendwann ja mal gut sein muss), aber trotzdem versucht er das maximale aus gothic 2 rauszuholen und das ist ihm wirklich gelungen. :gratz

edit:

noch ein paar sachen

-wenn man joe im waffenturm befreit und anspricht, geht er nicht aus dem turm, entweder bleibt er einfach sitzen oder steht nur blöd rum, später ist er natürlich am hafen, es geht sich nur um's "fortbewegen"

-wenn die aufnahme vom ring des wasser in orlan's taverne stattfindet und sie beendet ist, läuft nur cavalorn und orlan zu ihren plätzen zurück. alle anderen bleiben ebenfalls blöd da stehen und bewegen sich nicht fort

-corragon sollte valentino's ring nicht zum verkauf anbieten, da er ja nur weitergereicht wird wenn man ihn vermöbelt

Gildenloser
18.11.2018, 14:56
Was mir noch aufgefallen ist.

Nachdem man Joe befreit hat sitzt er in der Kneipe im Hafenviertel.
Jedoch verhält er sich untypisch.
Er wird reagiert aggressiv darauf wenn er den Helden dabei sieht wenn er andere Bewohner des Hafenviertels vermöbelt und greift diesen an.
Verteidigt man sich jedoch gegen Joe wird man von allen NPCs in Reichweite angegriffen.
Ich glaube Joe ist vom Spiel nicht passend gekennzeichnet als Bewohner des Hafenviertels.

Eine andere Sache die etwas seltsam ist ist die Musik welche einsetzt wenn man Erols Haus betritt. Die Musik deutet an das ein Kampf begonnen hat jedoch hat weder Erol noch die Söldner neben dem Haus etwas dagegen wenn man das Haus betritt. Sehr unpassend und wahrscheinlich einfach ein Fehler.

Das sind jedoch Sachen die schon seit Classic so im Spiel sind.

diego87
19.11.2018, 10:49
paar sachen sind mir noch aufgefallen

-bei mir ist der eremit in jharkendar nicht anwesend, ich weiss nicht wie es bei den anderen spielern aussieht, aber bei mir taucht er nicht auf.
ich habe in den gothic optionen es so eingestellt, dass die leichen nicht verschwinden, also müsste er doch an seiner hütte liegen falls ihm wie auch immer etwas zugestossen ist. blöd.

-es erscheint imer "neuer tagebucheintrag bei der quest "grog für den koch".
passiert halt wenn man kein grog hat und ihn nochmal anspricht

-es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man mit wassermagier riordian über "wegen der herrenhäuser" spricht.

-es gibt wieder den bekannten bug mit den fokussteinen in jharkendar, ich habe die ganze zeit 2 fokussteine im inventar. ich glaube ich hatte bisjetzt in noch keinem gothic durchlauf diesen fehler nicht gehabt. kann mich jedenfalls nicht daran erinnern.

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19.11.2018, 15:10
Hallo diego87

Ist der Eremit bei dir komplett weg?
Je nach Tageszeit, hackt er auch hinter der Hütte Holz.

MfG

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diego87
19.11.2018, 15:48
Ja bei mir ist er komplett verschwunden, mit dem holz weiss ich ja.
Hab die ganze gegend abgegrast auch zu anderen zeiten vorbeigeschaut. Nix. Aber das komische ist, dass ich seine leiche nicht finde. Ich habe das mal mit einem neuen spiel getestet und mich schnell dorthin gecheatet und er ist ganz normal da. Keine ahnung warum er bei meinem speicherstand verschwunden ist...

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20.11.2018, 08:24
Hallo diego87

Falls du noch nicht ab einem älteren Speicherstand weiter gespielt hast, hier Marvin Mode , eingeben GOTO VOB NONE_ADDON_115_EREMIT. Somit kann man überprüfen, ob der Eremit durch eine Textur gefallen ist, oder wo er sich befindet.


MfG

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diego87
20.11.2018, 14:06
Danke für den hinweis, aber ich kann es nicht nachprüfen, da genau meine f2 taste auf der tastatur nicht funktioniert . Macht aber nix, nehme ich halt die hütte 😉.

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20.11.2018, 14:12
Hallo

Im zweiten Durchlauf spiele ich Paladin. Jetzt musste ich zum 3. Mal den Perk Schleichen lernen.
Auffällig dabei ist, dass bei jeder stärkeren bzw. anderen Rüstung der Perk Schleichen wieder als
Erfolg verschwunden ist.

Fazit dort wo man durch geschicktes Vorgehen LP sparen kann, opfert man diese durch immer währendes
Erlernen ein und desselben Perks.


Speicherzeit
Ich bin jetzt bereit den Drachen entgegen zutreten und die Speicherzeit erhöht sich jetzt wieder beträchtlich.
Liege jetzt schon bei ca. 12 Sekunden. Hatte immer gehofft, dass eventuell etwas mit dem Save war. der Fehler muss
also woanders liegen. Vermutlich wird eine Variable nicht richtig überschrieben, sodass der Cache nicht geleert wird.

MfG

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20.11.2018, 15:05
Hallo

Früher gab es auch noch die Möglichkeit den Marvin Mode über die Taste ^ zu öffnen.
Vielleicht klappt es ja mit dieser.

MfG

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Envo
20.11.2018, 15:13
Gibt es in der Mod eigentlich die Möglichkeit, die Paladinrüstung zu erhalten? Der Typ, der die Paladinmagie lehrt (Albrecht?) hat die ja sogar ohne Helm, was irgendwie für den Helden schon cool wäre, da er so nicht aussähe wie alle anderen Paladine durch die Kopfbedeckung.

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20.11.2018, 15:23
Hallo

Wenn das Spiel sich dem Original angleicht, bekommt man erst sehr spät die Paladinrüstung.

Man konnte diese auch im verborgenem Raum in der Klosterbibliothek bekommen. Nachdem, man den Almanach gelesen hat,
wenn ich mich noch richtig erinnere.

MfG

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Envo
20.11.2018, 15:42
Hallo

Wenn das Spiel sich dem Original angleicht, bekommt man erst sehr spät die Paladinrüstung.

Man konnte diese auch im verborgenem Raum in der Klosterbibliothek bekommen. Nachdem, man den Almanach gelesen hat,
wenn ich mich noch richtig erinnere.

MfG

New Visitor

Ich dachte, das wäre in der Vanilla nicht möglich. Muss ich mir mal ansehen. Das wäre ja krass...
In den diversen Modifikationen erhielt man die Paladinrüstung nach der Drachenjagd, was ich auch gut/stimmig finde.

New Visitor
20.11.2018, 16:12
Hallo

Ich habe mich jetzt einmal in den Keller gescheated. Da ist jetzt keine Rüstung drin. Wird wahrscheinlich erst nach der Drachenjagd ( liegt jetzt vor mir) eventuell ei9ngefügt.

Muss ich halt noch warten, bis ich die Drachen offiziell beseitigt habe.


MfG

New Visitor

Envo
20.11.2018, 21:47
Sind die Elixiere der Geschicklichkeit und Stärke erst später erlernbar? Normalerweise kann man zumindest ersteres bei Sargitta und bei Riordian erlernen. Doch beide bieten das nicht an...

New Visitor
21.11.2018, 03:38
Hallo

Sie werden noch angeboten. Jedoch muss man erst bei Sagitta einige leichte Manatränke und Heiltränke lernen ( 1LP und 3 LP).
Danach kommt bei Sagitta DEX 20 LP. Etwas experimentieren. Stärke war bei Constantino?

Ignatz - Geschwindigkeitstrank.

MfG

New Visitor

diego87
21.11.2018, 14:38
Hier noch 2 kleinigkeiten für atariar entdeckt

-wassermagier cronos handelt auch nachts

-bei dem händler piraten garret, ist der selbe dialogfehler wie bei erol. Wenn man ihn "zeig mir deine ware" anspricht, redet er schon DIREKT wenn der held anfängt was zu sagen. Also beide reden wieder gleichzeitig.
Allerdings tritt dieser dialogbug nur nachts auf, wenn man nach seiner ware fragt. Tagsüber redet er normal.

New Visitor
21.11.2018, 16:29
Hallo

Ich habe gerade einen Bug gefunden. Lester übergibt von Xardas einen Brief. Mit Hilfe des Briefes kann man das magisch verschlossene Buch von Irdorath öffnen. Nur diesmal steht in dem Brief von Xardas nicht die Formel zum Öffnen, sondern der Inhalt der Schriftrolle über Blutfliegen.

Merkwürdig Beim nochmaligem Laden des Speicherstandes ist der Brief von Xardas wieder ok.

MfG

New Visitor

New Visitor
21.11.2018, 17:01
Hallo Envo

Wie ich schon sagte, wenn man Paladin spielt und Kapitel 5 ist, gibt es die Möglichkeit in die Bibliothek des Klosters zu kommen und durch den Geheimgang un das untere Gewölbe.. Dort den Almanach lesen. Die komplette Paladinrüstung liegt in der geheimen Kammer der Bibliothek.

Mfg

New Visitor

diego87
21.11.2018, 17:13
Hey new visitor,

Ist doch super, da bekommst du das "heilige pergament der blutfliegen".
Vielleicht hat atariar die geschichte umgeändert 😂😉

diego87
21.11.2018, 23:16
paar kosmetikfehler:

-finn spricht auch wieder dazwischen wenn der held übers goldhacken spricht

-fisk spricht dazwischen wenn held nach der ware fragt (macht er nur wenn er nicht handelt)

-miguel redet auch dazwischen wenn der held nach der ware fragt (macht er nur wenn er nicht handelt)

-feuergeschnetzeltes bringt ja jetzt auch lebensenergie anstatt nur 1 stärke, dies sollte auch im inventar stehen

-Hässlicher texturfehler in fisk sein haus. (wenn man reingeht direkt rechts, da ragt ein stück von einem hässlichen felsen durch, der auch noch flackert)

-hässlicher steintexturfehler direkt am eingang rechts von juan's höhle. vielleicht könntest du einfach einen normalen felsen davorsetzen

-lustiger bug: wenn ich den taschendiebstahl bei bandit edgor ausführe, gähnt er und es kommt eine animation wo er seine hände bewegt, passiert immer :D


paar logikänderungen meinerseits:

-gib alligator jack doch einen bogen, er zeigt dem helden ja wie man mit den bogen umgeht, hat aber selber keinen :D

-der wächter vom banditen juan, sollte mich auch angreifen wenn ich edgor im dialog angreife und nicht nur zuschauen, was für ein beschützer :D

das war's wieder §wink

New Visitor
22.11.2018, 04:46
Hallo

Nachdem ich die Paladinrüstung habe, ist wieder der Perk Schleichen abhanden gekommen.
Jetzt lerne ich innerhalb des Spieles das 4. Mal den Perk Schleichen (20 LP verbraucht, davon 15 LP zusätzlich).
Das müsste abgestellt werden. Man muss ja ständig überprüfen ob der Perk noch vorhanden ist man ein Haus betritt.

MfG

New Visitor

Envo
22.11.2018, 06:11
Hallo Envo

Wie ich schon sagte, wenn man Paladin spielt und Kapitel 5 ist, gibt es die Möglichkeit in die Bibliothek des Klosters zu kommen und durch den Geheimgang un das untere Gewölbe.. Dort den Almanach lesen. Die komplette Paladinrüstung liegt in der geheimen Kammer der Bibliothek.

Mfg

New Visitor


Danke für die Info!

Übrigens kann ich jetzt die steigenden Speicherzeiten bestätigen. Es nimmt schleichend mit zunehmendem Spielfortschritt zu.

diego87
22.11.2018, 09:50
hier sind wieder eine menge dialogfehler, bei denen der held und ein npc beide gleichzeitig sprechen wenn man sie anspricht, mich wundert nur warum das hier keiner meldet und
ich glaube nicht das es an meinem speicherstand liegt, ich werde jetzt nicht jeden einzelnen npc aufschreiben aber ich schreibe das mal im groben

-bei der quest "das attentat", sprechen sogut wie alle npc's dazwischen wenn der held sie über das attentat ausfragt, also es reden wieder alle im dialog gleichzeitig

-dasselbe gilt wenn man sogut wie alle buddler und (buddler mit namen) "wissen über goldhacken" fragt (scatty gehört auch dazu)

-dann sollte noch die quest "eine verhängnisvolle situation", verschwinden, sobald ich den banditen seyan umgelegt habe (ich habe ihn vorher gekillt bevor ich zu esteban gelaufen bin, da ich die quest ja schon in und auswendig kenne und seyan nutzlos ist)

-man sollte, wenn man bandit seyan umgelegt hat, seinen steckbrief an sich nehmen können, denn im inventar hat er keinen, war im original zwar auch so, aber würde besser aussehen wenn er auch ein bild vom helden im gepäck hat und ist logischer

-wenn man das rezept "elixier der geistesveränderung" liesst, sollte man ein paar exp bekommen, genauso wie lou's hammer und lou's doppelter hammer

-am alchemietisch, wenn man schnäpse brennt, sollte lou's hammer und lou's doppelter hammer die zuaten im dialog ausführen die man braucht. ist ja bei allen anderen tränke auch so der fall

-wenn man samuel lou's hammer und lou's doppelter hammer übergibt, sollte man es im händlerinventar nicht wieder nehmen können, ODER man sollte einen kleinen wert unter die rezepte schreiben, da wenn man die rezepte wieder aus samuel's händlerinventar nimmt, einen gold abgezogen wird, ohne den genauen preis zu ermitteln was es wert sei

-wenn man mit budder finn immer den dialog auswählt "erzähl mehr über das attentat" erscheint immer "neuer tagebicheintrag"

sind viele kleinigkeiten atariar ich weiss und man verliert sehr wahrscheinlich den überblick wenn so viele kleine sachen gepostet werden, aber genau DAS führt gothic zu einem runden spielergebnis, und genau das willst du ja erreichen

ich muss dazu noch sagen, das ich soviele kleinigkeiten noch in keiner modifikation gepostet habe, ich mache dies nur, weil du diese sachen auch wirklich angehst und deswegen macht es auch spass daran mitzuwirken, danke dafür

EDIT: atariar, schau dir mal einen minecrawler an, ich glaube es war in der mine ganz hinten links an der felswand (in der goldmine wo die banditen auf ein minecrawler nest gestossen sind) wenn ich diesen minecrawler erschlage, bekomme ich zwar meine 130 exp aber DAZU nochmal satte 500 exp. das wird auch ganz normal eingeblendet, ist ein ganz normaler minecrawler, keine ahnung was da schief gelaufen ist.

-und die lange speicherzeit passiert gerade bei mir auch und ich bin erst in kapitel 2 in jharkendar

EDIT:
-wenn man scatty nachts anspricht auf seine ware, redet er auch mit dem held wieder gleichzeitig

New Visitor
22.11.2018, 11:36
Hallo

Beim Spiel als Paladin, erledigt man auch die Quest Hanna (Hotel). Die Belohnung erscheint aber nicht im Inventar.
Quest: Schatzkarte. Man bekommt normalerweise einen Beutel mit einem kleinen Schlüssel, welche die letzte Truhe auf der Schatzinsel öffnet. Jetzt hat man die Schatzkarte weiter im Inventar, aber keinen Schlüssel.

Ich schreibe hier nur das auf was relevant zur Story falsch läuft. Einige Sachen, wie schwebende Bäume oder Texturfehler sind meiner Ansicht nach schon falsch im Original gewesen.


MfG

New Visitor

diego87
22.11.2018, 13:55
Hey new visitor,

Mit den falschen texturen und schwebenden vob's war auch schon im original, da hast du recht, aber diese sachen geht atariar auch nach. Er hat schon unzählige kosmetikfehler die falsch in der welt waren, behoben. Nur schade das die piranha's an manchen stellen so unordentlich waren.

New Visitor
22.11.2018, 15:23
Hallo

Nun gut, dann werde ich auch drauf achten. Nur sehe ich das Problem, welches du früher ansprachst mit den Dialogen, welche gleichzeitig gesprochen werden (Held und NPC),
nicht so leicht behebbar. Da ich mich ja für Xeres stark engagiere, kann ich nur sagen: In der Assassinen-Höhle bei Khorinis ist es ganz schlimm. Wenn sich der Held dort unterhält hört man gleichzeitig mindestens 5 bis 6 verschiedene Dialoge und sieht auch dazu die Einblendungen. Dieses Phänomen konnte bisher auch noch nicht eingegrenzt werden.

Das tritt auf, wenn auf engsten Raum mehrere NPCs sich unterhalten, zwecks der Atmosphäre. Zu beobachten auch bei den Piraten.

MfG

New Visitor

diego87
22.11.2018, 16:18
Hey new visitor,
Das stimmt vielleicht nur zum teil.
Ich kann gar nicht mehr zählen wie oft ich gothic 2 durchgespielt habe, und ich habe dieses gleichzeitige sprechen nie gehabt.
Wenn sich npc's unter sich unterhalten, das stimmt, da überlappen schon mal gesprochen texte, aber nicht im auswahldialog. Davonab, das problem tritt auch bei händler erol auf, und der ist ja wohl wirklich nicht auf engstem raum, geschweige denn viele npc's um ihn rum.
Der fehler muss woanders liegen.

Vielleicht weiss atariar was es ist.
Ich bin kein modder, das muss er beurteilen woran es liegt.

Mfg

diego87
22.11.2018, 16:35
Ich habe gerade extra das reine gothic 2 mit addon getestet ohne mods und dergleichen.
Die dialoge verlaufen ganz normal ohne das der held und der npc gleichzeitig quatschen.

Gildenloser
22.11.2018, 16:41
Ich habs mir anscheinend mit Thekla permanent vermasselt.
Als Gildenloser habe ich sie um Eintopf gebeten und habe natürlich keinen bekommen. Alle Dialogoptionen wurden benutzt bis schließlich nurnoch ENDE zur Auswahl stand.
Nun habe ich weiter gespielt und bin nun Paladin im 3. Kapitel. Nachdem man Bennet befreit hat sollte man doch unabhängig von der Gildenzugehörigkeit einen Eintopf erhalten wenn ich mir recht erinnere.
Bei Thekla gibts jedoch immernoch nurnoch ENDE zur Auswahl.
Sind zum Glück nur maximal 4 Stärke die mir da verloren gehen.

Noch eine Idee die mir beim spielen gekommen ist:
Wie wäre es wenn Schattenläufer nachts umherwandern anstatt rund um die Uhr zu pennen?
Das zbs. in der Nähe von Jacks Turm oder unter der Brücke auf dem Weg zu den Pyramiden jeweils eine Blutspur zu den Schattenläufern in die Höhle führt deutet doch an das die Viecher ihre Schlafplätze auch mal verlassen.

New Visitor
22.11.2018, 16:55
Hallo

Gothic 2 Addon habe ich früher sehr oft gespielt. Aber seit 4 Jahren nur noch sporadisch mit MODs. Gothic 3 mit allem drum und dran ca. 15 mal und danach alle Risen-Teile. Dann kam Odyssee und zum Schluss jetzt Xeres. Da ich von meinem Dialog, welchen ich für Xeres schreibe, eine Auszeit brauchte, habe ich jetzt Atariar Edition angespielt. Und schon zweimal durchgespielt.

Das würde ja bedeuten dass die Dialoge von Atariar beeinflusst wurden.

Aber warum, da diese sich doch kaum vom Original unterscheiden.


@Gildenloser

Die Schattenläufer laufen nachts herum, aber nicht alle.

MfG

New Visitor

diego87
22.11.2018, 16:55
Hey gildenloser,

Naja wach sind die schattenläufer ja nachts, sie stehen nur immer an einem fleck. Das mit dem umherwandern ist zwar eine gute (wenn auch echt gruselige idee), aber dann müsste man echt aufpassen das sie dem helden nicht zu viele monster platt machen, geschweige denn exp klauen oder sogar eine npc töten. Noch dazu müsste man sich echt eine route festlegen, wo diese dicken brocken langlaufen, ohne das es gleich in einem schlachtfest mündet. Aber an für sich ist die idee mal was neues.

Mfg

diego87
22.11.2018, 17:40
Das ist ja genau das, was ich nicht verstehe, warum auf einmal in seiner 1.3.1 version diese dialogfehler vorhanden sind. In seinen alten versionen war dies ja auch nicht der fall. Das einzigste was er geändert hat, sind die kurzen dialoge wenn man nachts mit den händlern handeln will. Sonst würde man meinen das es daran liegt .Aber das erklärt ja auch nicht die dialogfehler im banditenlager bei der quest "das attentat" oder wissen über goldschürfen. Zumal auch beim goldschürfen der trümmerschlag entfernt bzw nicht vorhanden ist. Genausogut könnte man sich fragen, warum auf einmal die speicherlänge auftritt, je weiter man im spiel vorankommt.

New Visitor
23.11.2018, 09:28
Hallo

Die Karte des Orkbehelshaber mit den Standorten der Orks erscheint im Inventar als Karte mit der Angabe der Heiligen Schreine.
Hier brachte ein neues Laden des Speicherstandes keine Abhilfe.

MfG

New Visitor

diego87
23.11.2018, 09:56
paar ideen

-ich weiss jetzt nicht ob es im original schon so war, ist schon lange her das ich es gespielt habe, aber die bartaxt und die doppelaxt haben beide exakt in allen werten das GLEICHE, ist so als wenn man mit der selben waffe kämpft, nur von der optik sieht sie halt anders aus, hatte mich nur gewundert ob das auch richtig ist

-könntest man das vielleicht fixen, dass die ganzen farbigen steintafel (die man für den tempel braucht) alle in einer reihen angeordnet werden, bei mir liegen sie alle verstreut im inventar rum, war auch zwar im original so, aber wollte mal wissen ob man für den komfort da etwas machen kann, sieht natürlich auch ordentlicher aus

-mein vorschlag wäre noch, das man im endkampf mit raven, ihn auf der GEGENÜBERLIEGENDEN seite von diesem steinaltar stellt, weil man ihn einfach von hinten, während er betet niederknüppeln kann ohne das überhaupt ein richtiger kampf stattfindet. vielleicht hat er mir einen hit verpasst, aber das wars auch schon. wenn er vorne sitzt, kann er mit dem held direkt im dialog reden, ohne das man ihn dann von hinten niederstrecken kann. weil er sogut wie gar nicht reagiert wenn der held hinter ihm steht. der trottel betet einfach weiter. oder man sollte raven einen automatischen dialog verpassen, wenn der held in sichtweite ist, dass er dann direkt spricht.

New Visitor
23.11.2018, 10:10
Hallo

Im Original-Spiel, kann man Raven eigentlich nur mit der magischen Armbrust und den dazu gehörigen Bolzen töten. In der Regel braucht man zwischen 4 bis 6 magische Bolzen. Da ja Ravens Rüstung magisch ist. Das sollte auch hier im Spiel eingehalten werden. Sonst fehlt hier die Logik und der Nutzen der magischen Armbrust.

Bei den anderen Sachen stimme ich diego87 zu.

MfG

New Visitor

diego87
23.11.2018, 10:41
Hey new visitor,
Aber jetzt stell dir mal vor das atariar wie im original (raven mit magischen armbrustbolzen besiegen) wieder abändert, dann spielt einer seiner mod, und derjenige kennt sich noch nicht so gut mit der gothicwelt aus und derjenige verpulvert seine magischen ARMBRUSTBOLZEN VORHER SCHON bevor er raven gegenübertritt, wie soll er ihn dann besiegen? Aber davonab, es ist lange her das ich das original gothic 2 addon ohne mods gespielt habe, ich kann mich nicht mehr daran erinnern das raven nur mit der magischen armbrust zu killen war, weil ich sogut wie NIE mit fernkampf gekämpft habe. Wundert mich grad. Bist du sicher? Weil mir kam der kampf mit raven (abgesehen davon das ich ihn vorher kille) ganz normal vor wie im original

Mfg

EDIT:
so ich schaue grade mal ein paar foren von gothic 2 addon durch, es wird berichtet das die magische armbrust EMPFOHLEN wird, dann ist es etwas einfacher. man kann ihn ganz normal mit guten einhänder oder zweihänderskills erledigen. spruchrollen helfen auch zusätzlich. also NUR durch die magische armbrust stimmt nicht so ganz. ich habe aber jetzt auch keine grossartige lust das wieder im original zu testen, wird schon so richtig sein wie es ist ;)

EDIT:
hab gesehen das einer von esteban's leibwächtern ein paladin schwert bei sich hat? wo hat der denn das her?:D;)

New Visitor
23.11.2018, 11:31
Hallo diego87

Da kommen nun die verschiedenen Spielweisen zum tragen. Meine bevorzugte Spielweise ist nach wie vor der Kampfmagier (Magie und 1H, sowie Bogen).
Das heißt ich skille am Anfang DEX, STR und Mana kontinuierlich gleich stark. Bei Mana höre ich bei ca. 240 auf.
Einhand bei Meister und Bogen bei Meister. Jedoch nicht bis 100 %. Damit bleibt das gewisse Etwas. Ich kann mich erinnern, das im Forum
damals viel über die magische Armbrust debattiert wurde über die Zweckmäßigkeit. Da ich sonst kein Freund der Armbrust bin, sondern Bogenschütze,
habe ich diese nur für Raven eingesetzt (magische Armbrust). Irgendwie kam aber früher in einem Gespräch über Raven zum Ausdruck,
dass er nur mit der magischen Armbrust schlagbar ist. Ich habe leider nichts anderes versucht bisher.

( Bin jetzt leider ab 13.00 Uhr außerhalb und erst am Sonntag wieder am Rechner.)

MfG

New Visitor

diego87
24.11.2018, 16:55
hey atariar,
schau dir mal den krassen vob fehler im spiel an, wusste gar nicht das der im originalspiel vorhanden war:

-bei der wache an der brücke die dich nach dem namen von dexter fragt, ist hinter der brücke der erste grosse felsen links, ein riesengrosses loch im fels, man kann durchschauen wie ein einschussloch und sieht dahinter die bäume schweben usw.

Atariar
25.11.2018, 12:39
Hallo zusammen,

die bisher genannten "Bugs" werden alle bereinigt. Dialogfehler bei denen NPC und PC gleichzeitig sprechen müssen nicht mehr im Thread reported werden. Den Fehler konnte ich lokalisieren. Bei den wenigen kosmetischen Ungereimtheiten an der Spielwelt muss ich schauen, ob ich dazu Zeit finde.

Grüße
Atariar

diego87
25.11.2018, 14:20
Hey atariar, super das du eine rückmeldung machst.

Ich werde dir noch ein paar sachen und 'dezente' verbesserungen schreiben sobald ich den durchlauf beendet habe, dauert nur etwas da ich mir alles genau anschaue und versuche zu testen. Ich hoffe du haust nicht schon eher die "gefixte" veesion raus bis ich fertig bin, ansonsten hab ich halt "pech" gehabt :). Ich versuche mich zu beeilen. Bin noch in kapitel 2 und im minental gerade angekommen und plätte alles was da rumläuft. Also jharkendar und khorinis habe ich mir komplett angeschaut, soweit ist alles bis auf die sachen die ich genannt habe sehr gut. Jetzt wird halt nur noch die logik der npc's getestet wie sie sich mit aufträgen verhalten.

Habe auch schon den ersten logikfehler im minental entdeckt

-man kann den paladin marcos im minental direkt ansprechen und sagen das man von kommandant garon kommt obwohl ich gar nicht da war. Wie es mit den anderen npc's aussieht, was die sachen mit den erzkisten angeht, werde ich gleich auch testen.

P.S sobald du in nächster zeit deine "gefixte version rausgebracht hast, mache ich direkt einen neuen durchlauf.

AUSERDEM: ich habe lester in kapitel 2 in xardas turm gefragt, was er mir den über magie beibringen kann, darauf meinte lester das er mir nichts mehr zeigen kann, da ich alles weiss.
ich habe rein GAR NICHTS an magie gelernt.

bobbler90
25.11.2018, 15:02
Hallo, erstmal vorab; Tolle Arbeit, ist mein erster Durchlauf Atariar und muss sagen, ganz großes Kino!
Gerade wenn man Gothic 2 schon dutzende male durchgespielt hat sind diese kleinen aber feinen Neuerungen eine ganz tolle Sachen!

Jetzt aber doch eine kleine Anmerkung bzw. Frage.




Betsystem komplett überarbeitet



Also bei mir ist das Betsystem das alte!? bei Adanos und Beliar kann ich auch nicht beten, sowie im thread beschrieben. ist das im schweren schwierigkeitgrad vielleicht nicht möglich?

Und dann direkt noch eine Frage zum schweren schwierigkeitgrad an die leute die schon seoweit sind!
Hatte in anderen Mods (bspl: returning) extreme schwierigkeiten auf schwer zu spielen, ab Kap 4 war es praktisch unmölich gewisse gegener zu töten, da diese teilweise eine höhere Lebensregeneration hatten als ich schaden austeilen konnte.( hallo Drachen)
Muss sagen das mich der schwierigkeitsgad bis jetzt (level 12, anfang addon) sehr an returning erinnert und möchte nicht wieder ab Kap 4 godmode anmachen müssen um irgendwie progress zu machen... aktuell kann ich nichmals lurker besiegen!! und bis auf dies klosterquest habe ich alle kap.1 quest abgeschlossen.

mache mir wie gesagt weniger sorgen um die aktuellen lurker, doch wie soll das ganze bei echsenmschen oder feuerwaranen aussehen?

wie sind eure erfahrung bzgl des schweren schwierigkeitsgrades? :)
LG!

EDIT:
Hab jetzt knapp 20 Stunden gespielt, bin im Sumpf (Herrenhaus) und habe für EINEN Steinwächter 180 Pfeile verbraucht, (60 Agi, 45% Bogentalent und 80 Grunschaden vom Bogen selbst), mit meiner Einhandwaffe ist es praktisch unmöglich und konnte den Steinwächter nur durch exploit besiegen.

Ist ja wirklich super toll das es Menschen die sich für ein 15 Jahre altes Spiel soviel mühe geben. Aber ist es zuviel verlangt wenigstens ein bisschen sich das balancing genauer anzugucken? Ich habe jetzt praktisch 20 Stunden umsonst gezockt und weiss jetzt schon das es keinen Sinn mehr macht weiter zu spielen.
Gegner sind teilweise viel zu stark, andere viel zu schwach.
Schwer sollte halt schwer sein, nicht unmöglich. Wenn ich gewisse gegner nur durch Exploit besiegen kann indem ich mir einen Ort suche an denen sie nicht hinkommen hat das nichts mit "schwer" zu tun.

EDIT2: Ist es möglich den Schwiergikeitsgrad auf Normal zu stellen nach erstellen des Spiels? Wäre echt schade es deswegen an den Nagel zu hängen....

Atariar
25.11.2018, 23:09
EDIT:
Hab jetzt knapp 20 Stunden gespielt, bin im Sumpf (Herrenhaus) und habe für EINEN Steinwächter 180 Pfeile verbraucht, (60 Agi, 45% Bogentalent und 80 Grunschaden vom Bogen selbst), mit meiner Einhandwaffe ist es praktisch unmöglich und konnte den Steinwächter nur durch exploit besiegen.

Ist ja wirklich super toll das es Menschen die sich für ein 15 Jahre altes Spiel soviel mühe geben. Aber ist es zuviel verlangt wenigstens ein bisschen sich das balancing genauer anzugucken? Ich habe jetzt praktisch 20 Stunden umsonst gezockt und weiss jetzt schon das es keinen Sinn mehr macht weiter zu spielen.
Gegner sind teilweise viel zu stark, andere viel zu schwach.
Schwer sollte halt schwer sein, nicht unmöglich. Wenn ich gewisse gegner nur durch Exploit besiegen kann indem ich mir einen Ort suche an denen sie nicht hinkommen hat das nichts mit "schwer" zu tun.

EDIT2: Ist es möglich den Schwiergikeitsgrad auf Normal zu stellen nach erstellen des Spiels? Wäre echt schade es deswegen an den Nagel zu hängen....

Hallo bobbler90,

der Schwierigkeitsgrad "Schwer" richtet sich an alle Hardcore-Fans. Die Schwierigkeit lässt nicht nicht mehr umstellen.
Welches Level bist du gerade? Die Stats kommen mir etwas gering vor. Ziel bei der Modifikation ist es, dass Gegner abwechslungsreicher sind. Stärken und Schwächen werden hier mehr hervorgehoben. In Gothic 1 konnte man z. B. Steingolems nur mit Hiebwaffen besiegen, während Klingenwaffen nicht wirkungsvoll waren. Im Hauptspiel Gothic 2 wurde das stark angeglichen und der Spieler kam mit jeglichen Waffen gegen Gegner an. In der Atariar Edition soll der Spieler taktischer vorgehen - das Spiel ist dann aus meiner Sicht auch glaubwürdiger, da der Unterschied spürbar ist, wenn in diesem Fall der Steinwächter deutlich verletzlicher gegen einen brachialen Hammer ist.

Tipps:


nehme alle verfügbaren Boni ein (in der Atariar Edition werden die Boni nicht beim Trainieren mit einberechnet)
gegen Steinwächter / Steinmonster sind scharfe Waffen und Standard-Munition nicht effektiv / hier nutzt du am besten stumpfe Nahkampfwaffen (der Steinwächter ist anfällig gegen Hiebwaffen, da er nur 40 Rüstung gegen stumpfe Waffen hat - Details auch im Mini-Wiki)

Informationen zum Betsystem gibt es im Mini-Wiki. Du hast Recht - der Punkt "Betsystem komplett überarbeitet" ist irreführend und meint die Veränderung zum Betsystem aus der Atariar Edition 1.2

bobbler90
26.11.2018, 15:14
Danke schonmal für die schnelle Antwort :) ich denke ich kann mich als ein hardcore fan bezeichnen, spiele das spiel jährlich durch und ein guter playthrough dauert schonmal um die 80 stunden.
Denke ich kenne alle Quest, wichtigen gegestände etc.






gegen Steinwächter / Steinmonster sind scharfe Waffen und Standard-Munition nicht effektiv / hier nutzt du am besten stumpfe Nahkampfwaffen (der Steinwächter ist anfällig gegen Hiebwaffen, da er nur 40 Rüstung gegen stumpfe Waffen hat - Details auch im Mini-Wiki)



ist sicherlich eine tolle implementierung und macht auch einfach nur sinn!
jedoch ist ein durchspielen als geschicklichkeits orientierter charakter dann nicht möglich? wie soll ich mit hoher geschicklichkeit und niedriger stärke hiebwaffen tragen?
habe um die 30 stärke um meinen bogen tragen zu können, das reicht jedoch nicht um eine halbwegs vernünftige hiebwaffe zu tragen.

Envo
26.11.2018, 15:48
Danke schonmal für die schnelle Antwort :) ich denke ich kann mich als ein hardcore fan bezeichnen, spiele das spiel jährlich durch und ein guter playthrough dauert schonmal um die 80 stunden.
Denke ich kenne alle Quest, wichtigen gegestände etc.



ist sicherlich eine tolle implementierung und macht auch einfach nur sinn!
jedoch ist ein durchspielen als geschicklichkeits orientierter charakter dann nicht möglich? wie soll ich mit hoher geschicklichkeit und niedriger stärke hiebwaffen tragen?
habe um die 30 stärke um meinen bogen tragen zu können, das reicht jedoch nicht um eine halbwegs vernünftige hiebwaffe zu tragen.

Habe ebenfalls primär als Bogenschütze gespielt - bin jetzt in K6.
In Jharkendar hatte ich mit allen Boni genug Geschick, um den Langbogen benutzen zu können. Damit lassen sich auch Steinwächter erlegen (auch wenn du recht hast wenn du sagst, dass man sich eine höhere Position suchen muss). Einzelne Steinwächter gehen aber auch mit dem Stab des Rings des Wassers, für den du nur 30 STR brauchst.
Als Dex-Char ist aber auch vieles einfacher. Selbst (oder gerade) vermeintliche Bossgegner. Der mit Abstand härteste Gegner war für mich der Steindrache. Aber spätestens ab dem vierten Kapitel sollte man auch Stärke und Nahkampf skillen und es ging dann auch so. Am Ende gegen die Orkhorden ist ein reiner Bogenschütze ist sowieso ziemlich langweilig (mit Wegrennen).

Plasquar
26.11.2018, 23:09
Hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page3?p=25982798&viewfull=1#post25982798) ein Savegame für die Atariar Edition 1.3, in welchem ich einen Großteil von Khorinis im 1. Kapitel erledigt habe. :)

Atariar
27.11.2018, 08:43
Danke schonmal für die schnelle Antwort :) ich denke ich kann mich als ein hardcore fan bezeichnen, spiele das spiel jährlich durch und ein guter playthrough dauert schonmal um die 80 stunden.
Denke ich kenne alle Quest, wichtigen gegestände etc.

ist sicherlich eine tolle implementierung und macht auch einfach nur sinn!
jedoch ist ein durchspielen als geschicklichkeits orientierter charakter dann nicht möglich? wie soll ich mit hoher geschicklichkeit und niedriger stärke hiebwaffen tragen?
habe um die 30 stärke um meinen bogen tragen zu können, das reicht jedoch nicht um eine halbwegs vernünftige hiebwaffe zu tragen.

Hallo bobbler,

hast du es mit den 30 Stärke + eventuell Stärke-Amulette / Ringe und den Waffen: Kampfstab des 'Rings des Wassers' oder der Nagelkeule probiert? Die helfen ganz gut aus gegen Steinwächter. Du hast natürlich Recht, dass die Möglichkeiten begrenzt sind. Im Original Gothic 2 hatten die Steinwächter auch schon hohe Schutzwerte.


Habe ebenfalls primär als Bogenschütze gespielt - bin jetzt in K6.
In Jharkendar hatte ich mit allen Boni genug Geschick, um den Langbogen benutzen zu können. Damit lassen sich auch Steinwächter erlegen (auch wenn du recht hast wenn du sagst, dass man sich eine höhere Position suchen muss). Einzelne Steinwächter gehen aber auch mit dem Stab des Rings des Wassers, für den du nur 30 STR brauchst.
Als Dex-Char ist aber auch vieles einfacher. Selbst (oder gerade) vermeintliche Bossgegner. Der mit Abstand härteste Gegner war für mich der Steindrache. Aber spätestens ab dem vierten Kapitel sollte man auch Stärke und Nahkampf skillen und es ging dann auch so. Am Ende gegen die Orkhorden ist ein reiner Bogenschütze ist sowieso ziemlich langweilig (mit Wegrennen).

Hallo Envo,

vielen Dank für deine Einschätzung! Hast du gegen den Steindrachen magische Geschosse genutzt? Wie hast du den Drachen besiegt?


Hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page3?p=25982798&viewfull=1#post25982798) ein Savegame für die Atariar Edition 1.3, in welchem ich einen Großteil von Khorinis im 1. Kapitel erledigt habe. :)
vielen Dank Plasquar für deinen Support! Den Link habe ich in die Download-Box gepackt!

Grüße
Atariar

Envo
27.11.2018, 10:06
Hallo Envo,

vielen Dank für deine Einschätzung! Hast du gegen den Steindrachen magische Geschosse genutzt? Wie hast du den Drachen besiegt?

Magische Pfeile habe ich nicht getestet... wenn der Schaden als Magieschaden, und eben nicht als Geschossschaden gewertet wird, hätte das natürlich klappen können. Danke für den Tipp.
Habe stattdessen zwei Steingolems beschworen, die ihn ablenkten, und dann mit der Klaue Beliars draufgekloppt. Mit Geschwindigkeitstrank und ab und zu wegrennen und heilen, hat es nach einiger Zeit (und ein paar Neuversuchen) geklappt.

Im Übrigen eine wirklich schöne Modifikation! Bis auf das angesprochene Speicherzeitproblem war ich sehr positiv über die ganzen Detail-Veränderungen überrascht.
Als ich das erste Mal die Goblinreiter gesehen habe, dachte ich beim ersten Hinsehen noch, das sei ein Grafikfehler. Richtig coole Idee auf jeden Fall. Auch schön, dass die Drachenjäger nicht die richtigen Drachenjägerrüstungen haben. Das war immer eines der größten Logikfehler des Spiels.

Atariar
27.11.2018, 10:58
Danke Envo für dein Feedback! An meiner Erweiterungsmodifikation arbeite ich schon eine lange Zeit. Neue Features bergen auch ein Risiko, weswegen ich nachträglich mit Patches den Bugs entgegen wirke. An dieser Stelle nochmals Danke an alle, die die Bugs hier posten. Die langen Speicherzeiten beim Spielfortschritt untersuche ich gerade. Das wird dann gefixed.

@Steindrache als Bogenschütze:

da der Steindrache immun gegen normale Geschosse ist, helfen hier nur magische Pfeile und magische Bolzen
dafür ist der Steindrache sehr anfällig gegen Hiebwaffen (Stumpfen Schaden)

In der alten Feste beim Steindrachen habe ich magische Munition in der Truhe beim Dämon versteckt. Hmm, vielleicht könnte ich auch einen Tagebucheintrag zum Steindrachen machen, wenn der Held ihn das erste mal mit normaler Munition trifft, damit der Spieler durch den Tagebucheintrag einen Tipp wegen der wirksamen Munition bekommt und gegebenenfalls dann umrüstet. Soll ich das nachträglich noch einbauen, oder reicht die bisherige Umsetzung aus?

@Topic Steinwächter als Bogenschütze

Nachträglich noch ein Tipp: die Steinwächter sind anfällig gegen magische Munition (magische Pfeile und magische Bolzen). Ab dem 3. Kapitel bieten auch ein paar Händler magische Munition an. Das bedeutet, dass es für den Fernkämpfer eventuell besser sein kann, Jharkendar im 3.Kapitel abzuschließen.

Grüße Atariar

diego87
27.11.2018, 11:26
Hey atariar,
Das wäre auf jedenfall mega, wenn du eine info einfügen würdest gegen die drachen.
Ich feiere im allgemeinen auch die neuen dezenten schriftstücke die du eingefügt hast, das trägt viel zur gothic welt bei.
Bei gothic kann man nie genug zum lesen bekommen, um soviel wie möglich über die welt zu erfahren, dass ist auch immer der grösste pluspunkt des spiels.
Ich hätte mir persönlich noch eine kleine kurze story über das versunkene piratenschiff gewünscht, was da vielleicht passiert ist und warum das schiff gesunken ist, oder ein schriftstück auf der schatzinsel verstecken (nur so eine idee.

Kleinigkeiten noch gefunden

-Bei diego im minental gibt es diesmal KEINEN tagebucheintrag wenn man was von ihm lernen möchte, soll das so sein weil er später sowieso aus dem minental flieht?

-gebe dem waffenknecht in der burg im minental einen kleinen tagesablauf, dass er sich abends am feuer setzt. (Ist der, der als einziger tag und nacht mit der waffe rumfuchtelt)

-man sieht engor nicht in seinem bett wenn er dort schläft, sondern nur seinen namen

Lg
Diego87

EDIT: -gib den jäger gestath im minental auch einen kleinen hauch mehr vom tagesablauf "das er z.b wie cavalorn am feuer sitzt und fleisch brät" die tolle animation kommt zu selten zum vorschein, und bei jägern sieht das einfach nur klasse aus

EDIT 2:

da ich gildenlos unterwegs bin, habe ich jetzt im minental mit paladin fajeth gesprochen um für ihn die snapper zu jagen.
es gibt ja, wenn er einen fragt wegen der snapper, den dialog "jetzt nicht" oder "alles hat seinen preis", da ich die quest natürlich machen möchte muss ich halt "alles hat seinen preis" benutzen. darauf sagt fajeth, das er nicht mit söldner handelt.
Atariar, könnest du wenn man als gildenloser spielt, nicht diesen dialog rausnehmen, weil fajeth ja speziell SÖLDNER erwähnt.
es gibt auch bei fajeth den dialog "was kann ich für dich tun" der kurz darauf folgt wenn man "alles hat seinen preis" wählt. den satz "was kann ich für dich tun" würde ich dann einfach mit "alles hat seinen preis tauschen.
wäre auf jeden fall logischer

EDIT 3
habe diesen mistbug entdeckt der schon im original vorhanden war:
wenn man "bilgot"s flucht" abschliesst, dann stirbt er automatisch wenn er den berg hochgeht, ich habe den sinn nie verstanden warum er einfach umkippt und tot ist, ich tippe auf original bug.
atariar, könntest du diesen "mistbug" nicht beseitigen und bilgot bis zum passeingang laufen lassen und er dort stehen bleibt bis man das minental verlässt und ihn später irgendwo in khorinis hinpflanzen? wäre auf jeden fall echt super, wenn man ihn z.b in orlan's taverne sieht und er was trinkt.

TazmanDevil
27.11.2018, 15:47
Hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page3?p=25982798&viewfull=1#post25982798) ein Savegame für die Atariar Edition 1.3, in welchem ich einen Großteil von Khorinis im 1. Kapitel erledigt habe. :)

Ich habe im EP vom Download Center das Gildenlos-Save der Version 1.2 entfernt und dafür dieses eingefügt.

diego87
27.11.2018, 16:16
hey atariar,

wenn man die quest "der vetriebene bauer" abschliesst und sekob bescheid gibt, dass die schwarzen männer aus seinem haus sind, dann geht er einfach.
fehlt da ein dialog? hast du das bewusst entfernt? weil sekob sagte irgendwas mit danke und DANN geht er.

Atariar
27.11.2018, 16:17
hey atariar,

wenn man die quest "der vetriebene bauer" abschliesst und sekob bescheid gibt, dass die schwarzen männer aus seinem haus sind, dann geht er einfach.
fehlt da ein dialog? hast du das bewusst entfernt? weil sekob sagte irgendwas mit danke und DANN geht er.
Hi diego87,

das konnte ich wieder reparieren. Das passiert nur als Gildenloser.

Plasquar
27.11.2018, 16:37
Ich habe im EP vom Download Center das Gildenlos-Save der Version 1.2 entfernt und dafür dieses eingefügt.

Ja, habe gerade gesehen, dass du den Startpost überarbeitet hast.
Danke. :gratz

diego87
27.11.2018, 17:36
kleinigkeiten gefunden was dialoge und leicht kosmetik betrifft, bin in kapitel 3

-wenn man zu lee geht und sagt, "ich war im minental", dann reicht es doch wenn der held diesen dialog nur EINMAL auswählen kann und danach sollte er verschwinden

-wenn ich zu mattheo gehe, habe ich auf einmal den dialog wieder "deine nichte hatte die 100 goldstücke bei sich", und ich kann mattheo wieder gold geben

-wenn man diego in der stadt trifft und seinen lederbeutel im minental beschaffen soll und dieses erst verneint und ihm dann doch hilft dann erscheint auf dem bildschirm die quest "diego's gold" ZWEIMAL anstatt einmal

natürlich wird bei vielen quest's jetzt gesagt, dass ich ein söldner bin (gerade bei den bauern), soll das so bleiben als gildenloser, kann man da was machen?
ansonsten kann ich dir sagen wo diese dialoge auftauchen

-ich finde wenn man in kapitel 3 die ganzen quests der bauern macht und erledigt hat, bekommt man auf einmal viel zu viel gold von denen. (einige steinigen mich jetzt) die haben ja sonst nix, sind arm und auf einmal haben sie eine menge kohle in der tasche. (ausser sekob und onar, dass ist ok)
aber der held hat doch sowieso schon massen an gold angehäuft, da würde es doch nichts ausmachen wenn der held von den bauern ein paar lebensmittel bekommen würde, was auch glaubhafter erscheinen würde (nur so eine idee) :D

§wink

Envo
27.11.2018, 18:07
EDIT 3
habe diesen mistbug entdeckt der schon im original vorhanden war:
wenn man "bilgot"s flucht" abschliesst, dann stirbt er automatisch wenn er den berg hochgeht, ich habe den sinn nie verstanden warum er einfach umkippt und tot ist, ich tippe auf original bug.
atariar, könntest du diesen "mistbug" nicht beseitigen und bilgot bis zum passeingang laufen lassen und er dort stehen bleibt bis man das minental verlässt und ihn später irgendwo in khorinis hinpflanzen? wäre auf jeden fall echt super, wenn man ihn z.b in orlan's taverne sieht und er was trinkt.

Mmh... ich hatte diesen Bug nicht. Konnte ihn ganz normal am Mineneingang absetzen, wo er ja aus der Gruppe geht und sich ausruhen will.

Atariar
27.11.2018, 18:14
-wenn ich zu mattheo gehe, habe ich auf einmal den dialog wieder "deine nichte hatte die 100 goldstücke bei sich", und ich kann mattheo wieder gold geben

Du meinst wahrscheinlich bei Thorben? Diesen Dialog kannst du nur einmal auswählen. Bei Matteo hattest du das Gold wahrscheinlich schon abgegeben.



natürlich wird bei vielen quest's jetzt gesagt, dass ich ein söldner bin (gerade bei den bauern), soll das so bleiben als gildenloser, kann man da was machen?
ansonsten kann ich dir sagen wo diese dialoge auftauchen

Das kann so bleiben. Der Gildenlose ist ein Söldner 2. Klasse. An vielen Stellen konnte ich die Dialoge feinjustieren, damit der Spieler nicht direkt mit Söldner angesprochen wird. Auf der anderen Seite finde ich das nicht so schlimm. Der Held ist ja quasi auch in dieser Rolle ein Vagabund und Söldner, der sich durch die Gegend schlägt und auf der anderen Seite den Leuten in Khorinis gegen Bares hilft.



-ich finde wenn man in kapitel 3 die ganzen quests der bauern macht und erledigt hat, bekommt man auf einmal viel zu viel gold von denen. (einige steinigen mich jetzt) die haben ja sonst nix, sind arm und auf einmal haben sie eine menge kohle in der tasche. (ausser sekob und onar, dass ist ok)
aber der held hat doch sowieso schon massen an gold angehäuft, da würde es doch nichts ausmachen wenn der held von den bauern ein paar lebensmittel bekommen würde, was auch glaubhafter erscheinen würde (nur so eine idee) :D

Da könnte man wahrscheinlich was machen :D mal sehen, ob ich dazu Zeit habe. Viele der Bauern versprechen im Dialog Gold, deswegen muss ich schauen, ob es glaubhaft umzusetzen ist. An sich gefällt mir die Idee mit Lebensmitteln als Belohnung. Im Questdesign ist der Fokus schon stark auf Gold gesetzt und aus meiner Sicht für den Anfang des Spiels, wo der Held Geld braucht gedacht. Im späteren Spielverlauf braucht der Held nicht unbedingt so viele Goldquellen, es kommt auch auf die Gildenwahl und die Spielweise an.


Mmh... ich hatte diesen Bug nicht. Konnte ihn ganz normal am Mineneingang absetzen, wo er ja aus der Gruppe geht und sich ausruhen will.
Hallo Envo,

das kann gut sein. Der "Bug" passiert nur dann, wenn der Held während er mit Bilgot in der Nähe durch einen bestimmten Trigger beim Mineneingang läuft. Dann wird Bilgot im Spiel eliminiert. Ich konnte das jetzt filigraner lösen, damit es nicht mehr passieren kann. Bilgot wird nach dem Weltenwechsel entfernt.

diego87
27.11.2018, 18:48
Hey atariar,
Also wo die bauern den helden gold versprechen, wird dann natürlich gold rausgegeben bei beenden der quest. Du kannst ja dann den goldwert etwas senken ��.

Ich habe noch eine kleine idee (vollständige liste kommt gegen ende des spiels):
Ich würde es genial finden, wenn der held nach dem knacken von finger's truhe in der kanalisation (nachdem er zu jesper gegangen ist und ihn mitteilst das du die truhe geknackt hast) etwas an geschick gewinnst oder als belohnung 1 lernpunkt bekommst, wie beim schwarzen troll. Das hat mir sehr gut gefallen, bitte mehr davon ��


EDIT:
wieder paar kosmetikfehler und logikfehler gefunden

-später in kapitel 3 wenn man zu paladin andre geht, sollte die quest mit der "schnellen aufnhame der miliz" verschwinden, da man eh gildenlos ist und es somit keinen sinn mehr macht dass andre sagt: er würde einen schnellen weg finden das man zu der miliz kommt (es sei denn, man will die diebesgilde ausräuchern, wo aber der dialog dann nicht passt)

-es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man mit lord hagen über "wieso bist du sicher das bennet unschuldig ist" spricht

-das tagebuch von cornelius sollte aus dem inventar des helden verschwinden nachdem man lord hagen sagt, das cornelius gelogen hat, ist logischer da es ja ein beweis ist und hagen sonst nix in der hand hat

-ist das richtig, das in kapitel 3 im kloster vor der tür der bibiliothek der schlüssel für die bibliothek liegt?

diego87
28.11.2018, 15:12
hey atariar,

-gab es keinen tagebucheintrag wenn hyglas einen bittet das göttliche buch der gestirne zu besorgen?
weil bei mir kam nix, hatte das so dunkel in erinnerung das da vielleicht ein eintrag kommt oder kam

-sobald gorn aus dem minental bei lee auf dem hof ist, dann lasse ihn doch fleisch essen. er wollte sich ja den wanzt vollschlagen (nur so eine kleine idee und sieht gut aus ) :D

-schade das es im spiel nur 1 eber gibt, also bisjetzt habe ich nur 1 gefunden. kommt da später noch was? weil ansonsten lasse ihn ruhig mal öffter erscheinen in der welt

-wenn man beliar etwas spendet, dann bekommt man ja immer 1 lernpunkt plus gold dazu, ich persönlich finde das zuviel und zu einfach.
anonsten kann der spieler ein paar mal bis zum nächsten morgen schlafen und sich so lernpunkte ergattern wenn ihm welche fehlen sollten. also lernpunkte sollten kostbar zu bekommen sein. (mit dem schwarzen troll ist ja super). ich würde die lernpunkte wieder entfernen (also ist nur meine meinung, im endeffekt entscheidest du atariar) :)

-man sollte das "heilige wasser" am innos schrein genauso benutzen können wie die "seelensteine" bei den beliarschreinen (nur so eine idee wieder und würde super passen).
man sollte für den einsatz vom heiligen wasser am innos schrein auch dann eine kleine belohnung im wert von erfahrungen bekommen ,also würde passen, so wird nicht nur beliar am schrein bevorzugt, denn ich finde die innos schreine kommen da echt zu kurz weg und an den beliar schreinen kann man echt mehr machen. (oder irre ich mich da wenn man als magier spielt)?

-schlüsselbug bei der quest "dokumente", war zwar schon im orignal so aber vielleicht kannst du ja was draus machen:
ich kann igaraz den schlüssel einfach klauen und ihn mir zusätzlich erkaufen, somit habe ich den schlüssel DOPPELT im inventar. vielleicht hast du dafür ja eine idee ;)

§wink

EDIT

-wenn man babo's papiere anschaut und dann im dialog erwähnt:"aufgrund der nackten tatsachen ist der preis gestiegen", dann bekommt man ja gold und eine spruchrolle von babo, aber die dokumente werden nicht abgegeben und BLEIBEN im inventar. gib man die dokumente direkt an babo ab, so VERSCHWINDEN sie auch aus dem inventar wie sie es sollen.

EDIT 2

-würdest du die tolle lampe im kloster ersetzen? :D (da wo babo schläft im zimmer direkt am eingang links):D:D:D

-sag mal atariar hast du zufällig 2 grosse ritter statuen im kloster bei pyrogar vorne links und rechts entfernt? :p
weil man sieht von den alten statuen noch den exakten schatten an der wand :D:D:D:D:D

-ich habe bennet aus dem knast geholt und als dank gibt er mir ein amulett, desweiteren sagt er das er an drachenschuppen interessiert ist, (kommt da nicht die quest drachenschuppen für bennet)?
weil bei mir im tagebuch steht nix, kann mich auch irren, wollte es vorsichtshalber erwähnen

Atariar
28.11.2018, 18:38
-würdest du die tolle lampe im kloster ersetzen? :D (da wo babo schläft im zimmer direkt am eingang links):D:D:D

Erledigt :D



-sag mal atariar hast du zufällig 2 grosse ritter statuen im kloster bei pyrogar vorne links und rechts entfernt? :p
weil man sieht von den alten statuen noch den exakten schatten an der wand :D:D:D:D:D

das ist richtig, da habe ich etwas umgebaut. Mir ist das auch schon aufgefallen. Das witzige ist, dass mit dem Renderer die Schatten weg sind. Ohne sind die Schatten sichtbar, warum auch immer. Den Fehler konnte ich bisher nicht lokalisieren.

diego87
28.11.2018, 20:09
Hey atariar,
Ich hoffe du findest mit den statuenschatten noch eine lösung irgendwie.

vob fehler: bei cavalorn (am anfang wo man ihn das erste mal trifft), laufe vom lagerfeuer mal nach rechts zum rand der klippe wo man auf lester's tal hinabblicken kann, dort steht wenn du dich nach rechts drehst eine grosse tanne nicht richtig im felsen.

vob fehler: im piratenlager, um die hütte draussen herum (die hütte mit der wasserpfeife), steht ein kleiner halber palmenstumpf der nur halb zu sehen ist, setze am besten einen busch darauf, falls man ihn nicht entfernen kann

vob fehler: draussen vor dem eingang der mine (im minental wo silvestro liegt), schwebt rechts ein holzbalken von der holzpalisade in der luft.

-in der crawlerhöhle (bei dexter's turm), ist der erzklumpen der in der wand ist, nicht beschriftet, alle anderen in jharkendar sind es (ok das ist jetzt wirklich kleinlich von mir :D )
desweiteren sieht man nicht die spitzhacke wenn man in der mine auf diesen klumpen einschlägt

hier sind noch ein paar kleine sehr dezente ideen die ich habe:

-was ich cool finden würde: wenn man bei bosper in die lehre geht und irgendwann, wenn man ihn genug trollfell gegeben hat, sagt er: "machst du jagd auf die viecher", dann sollte der held als belohnung auch 1 lernpunkt bekommen, würde super aussehen und steigert noch mal die lehre des helden.

-genauso könnte der held 1 lernpunkt bekommen, wenn er constantino genug dunkelpilze bringt und er irgendwie was sagte das er soviele von dir bekommen hat (ich weiss den genauen dialog nicht mehr)

-bei harad fällt mir gerade jetzt keinen passender dialog ein (habe vielleicht nur einmal die lehre von ihn absolviert, aber vielleicht kann man da auch was machen)

-die idee das man den "doppelten apfel" am alchemietisch herstellen kann, ich glaube man findet ihn im ganzen spiel auch nur 1 mal

-wie wäre es wenn du die "lurkerhaut" von gothic 2 mit der von gothic 1 ersetzt? mir hat sie in teil 1 immer besser gefallen, denn die lurkerhaut von gothic 2 sieht aus wie ein normales fell, nur hat sie eine andere textur

-könntest du nicht deine neue holzfälleraxt mit der man so schön holz schlägt, irgendwo mal zum kauf anbieten? man bekommt sie nur wenn man einen npc niederschlägt der sie besitzt und ich möchte auch mal holzhacken :D:D

-die stehenden grossen fackeln die überall im minental verstreut zu finden sind, kann man nicht benutzen. wenn man sie anklickt, sagt der held immer "womit denn", gibt es da vielleicht etwas? weil mit den fackeln die man bei sich im inventar trägt, funktioniert es jedenfalls nicht. äwre coll wenn du damit was machen könntest und man mit den fackeln auch interagieren könnte

-gut würde ich es finden wenn orlan die verstärke lederrüstung anbieten würde, weil die normale bietet ja auch mattheo an, so unterscheiden sich die beiden im verkauf noch mehr oder orlan bietet später ab einem gewissen kapitel etwas "anderes" zum anziehen an

das war's wieder, also überlege dir, was dir gefällt :D;)

§wink


EDIT
bin jetzt in kapitel 4
warum kämpfen alle drachenjäger (besonders biff) wie ein anfänger? so nützt er mir überhaupt nichts und die drachenjäger sind keine kämpfer sondern waschlappen :D
besser da doch noch bitte was nach, ich glaube das war vorher nicht so und die drachenjäger haben wie meister gekämpft

diego87
29.11.2018, 03:48
Hey atariar,
Ok das mit den drachenjägern hat sich erledigt, auf einmal kämpfen sie wieder wie es sein sollte. Keine ahnung woran das lag. Bestimmt weil ich mein savegame neu geladen habe

diego87
30.11.2018, 07:35
hey atariar,

ich habe jetzt kapitel 4 auch abgeschlossen und habe wieder kleinigkeiten entdeckt und vielleicht ein paar verbesserungen

-bei hokurn gibt es keinen tabegucheintrag als händler wenn er ware verkauft, ich weiss nicht ob das im original schon war, aber könntest du ja einfügen eventuell

-bei rethon ebenfalls keinen tagebucheintrag als händler

-dort wo jan in der burg im minental sitzt, dort unter ihm an der mauer ist ein hässlicher brauner "texturklotz" der sich etwas zieht, vielleicht könntest du ja fässer davorstellen

-wenn man bei garond immer den dialog "wegen der drachen" auswählt kommt immer "neuer tagebucheintrag"

-einige quest's im minental in kapitel 4, lassen sich nun ungewollt komisch lösen (keine bug's), aber vielleicht kannst du ja etwas nachhelfen damit es logischer und besser aussieht. war auch schon im original glaube ich so, da ich in kapitel 2 das KOMPLETTE minental ausser die drachen weggeräumt habe, sehen halt einige quest's ungewollt komisch aus deswegen ein paar ideen:

-der ork hosh-pak sollte am besten erst in kapitel 4 spawnen, sonst könnte man die quest auch in kapitel 2 bereits lösen, so musste ich in kapitel 4 nurnoch den dialog auswählen das er tot ist, obwohl er bereits in kapitel 2 weggeräumt war.

-es sollten ein paar echsen in kapitel 4 an der klosterruine von lester spawnen, weil wenn man mit gorn auf echsenjagd geht, steht dort nix mehr (also bei mir) sieht dann witzig aus wenn die nurnoch "durchrennen" (fehlt dann etwas an die glaubwürdigkeit)

-genauso sollten im sumpf beim sumpfdrachen ein paar echsen spawnen, ich konnte mit cipher und rod auch "nur so" durchlatschen. das sieht dann halt nicht mehr wie eine jagd aus. ich hoffe du weisst was ich meine atariar. vielleicht ist es vom orignal spiel halt nicht so gedacht gewesen das ich bereits in kapitel 2 alles wegräume, aber du siehst: ich bin so einer :D:D:D:D

-in der eisregion brauchen nicht unbedingt echsen spawnen, nur am eingang sollte man die beiden "eisgolem's" in kapitel 2 und 3 "unsterblich machen oder extrem stark machen das sie kaum zu besiegen sind weil:
wenn man sie in kapitel 2 niederkloppt, dann kommt der dialog lustig rüber wenn silvio in kapitel 4 seine eisgolems besiegt haben möchte ;)

-das amulett von angar sollte ebenfalls erst in kapitel 4 spawnen, weil:
1stens: ich habe das amulett bereits in kapitel 2 geholt
2tens: in kapitel 4 steht angar in der burg und gibt mir die quest das ich sein amulett holen soll, ich gebe es natürlich direkt bei ihm ab. (quest beendet)
und 3tens: sobald ich die burg verlasse steht der trottel an der gruft wo man das amulett ja einst gefunden hat und es gibt keinen dialog nur "ende" somit steht er nur blöd da rum. also dann wäre die frage: was sucht angar dort? steine? :D:D

-was ich mich schon immer gefragt habe, warum in kapitel 4 der jäger engrom tot VOR den beiden paladinen und marcos liegt?
haben die ihn erschlagen? hat sein kumpel talbin (der direkt über ihn am felsen sitzt) nix gehört, falls die paladine ihn niedergeknüppelt haben? wenn man es mal so betrachtet, voll unlogisch :p. du kannst es ja vielleicht so ändern das er etwas "abseits" bei den beiden drachenjägern rod und cipher liegt, das würde vielleicht mehr sinn machen

-man sollte die exp punkte von den eiswölfen in der eisregion reduzieren, man bekommt einfach zuviel exp von denen. die sind harmloser als warge und geben mehr exp :D

-beide söldner hatten bei mir das problem im minental, (bullco und rod) dass wenn sie aufstehen von der sitzbank, beide in der sitzbank "festhangen" und sich nicht mehr bewegen konnten

-der dialog, wenn man den sumpfdrache besiegt bei cipher "der sumpfdrache ist tot", sollte nur einmal im dialog auszuwählen sein und nicht immer. bei gorn hat das auch super geklappt. ausserdem gibt der dialog auch immer einen neuen tagebucheintrag

-vielleicht habe ich noch eine kleine idee wenn man talbin auf seiner flucht aus dem minental begleitet: platziere doch auf seiner flucht während der quest ein paar snapper in seiner route. so kommt das minental noch etwas bedrohlicher rüber. aber nur schwache snapper, er muss ja überleben und auch bitte nicht soviele :D


kapitel 5 gerade angekommen und einen dialog und logikfehler entdeckt

-man kann feuermagier pyrokar direkt darauf ansprechen das unser held das buch von xardas haben möchte, obwohl er den brief von lester noch gar nicht bekommen hat,
geht sehr viel spannung flöten, für leute die gothic 2 noch nicht sogut kennen.

-ein suchender steht bei orlan's taverne direkt neben einen deiner neuen milizen die draussen stehen (voll glaubwürdig) :D;)

ich halte dich wie immer auf den laufenden :)

§wink

EDIT

-wozu kann man in der kanalisation jesper's truhen schlüssel per taschendiebstahl klauen, wenn man die truhe eh so aufbekommt.
also ich habe jesper's schlüssel per taschendiebstahl gestohlen, aber anscheinend war ich schon an seiner truhe dran, denn sie war leer.

-man kann cornelius später in seiner höhle wo er sich verkrochen hat niederknüppeln und all die 2000 goldmünzen entwenden

paar kleine atmosphäre ideen

-lasse hilda doch irgendwann wieder aus ihrem bett aufstehen wenn man die quest "fiebermittel für hilda" abgeschlossen hat

-der paladin ingmar sollte eine karte lesen, da er ein strategischer paladin ist, würde das gut passen wenn er immer pläne studiert

-könntest du nicht all den ganzen lebensmittel im inventar einen "realistischeren" sound geben. alles knuspert zum teil was der held zu sich nimmt. währe gut wenn alles so "schmatzen" würde wie gebratenes oder rohes fleisch. ist aber schön zu wissen das der honig auch beim verzehr "knuspert" sind bestimmt haselnüsse drin :D
das einzige knuspern was für mich sinn macht, ist das brot

-was hälst du von der idee, das alle npc's die man in der stadt khorinis hinter gitter bringt, alle sträflingskleidung anhaben?
wenn ich dann so an sarah denke......;):D

-da die ausgrabungsstätte in khorinis bei den wassermagiern später eh keine beutung mehr hat, wie wäre es wenn du irgendwo kurz vor dem portal eingang unten so etwas wie einen grabräuber platzierst der da rumwühlt? und wenn der held kommt, sagt er nur, das er ihn inruhe lassen soll. betrete die ausgrabungsstätte von draussen und vorm eingang auf der rechten seite, rakt etwas von einer bodetextur von draussen durch.

§wink

diego87
30.11.2018, 15:48
hey atariar,

wieder kleine "bugs" und kosmetikfehler entdeckt

-quest "rosis's flucht" ist bei mir mega verbuggt, keine ahnung wie das bei den anderen ist.
wenn ich rosi zum grossbauern bringen soll, greift sie mich ab und an mit till einfach so an. dann kloppe ich sie und till nieder und sie sagt ich sei ein dieb. zauberspruchrollen vergessen angewendet und weiter gehts zum hof, auf den weg zum grossbauern nach einer minute wieder der spruch "jetzt krieg ich dich". ging wieder von vorne los.
dann mit ach und krach habe ich den hof des grossbauern erreicht und anstatt rosi und till jetzt auf den hof gehen,kleben sie mir weiterhin wie kleister an einer schuhsohle und folgen mir die ganze zeit. lee sagte dann auch das ich des diesbstahls schuldig sei. 50 goldmünzen bezahlt, und paar minuten auf den hof greift rosi mich wieder an, nur diesmal mit allen söldner wenn sie "alarm" ruft. so blieb mir nichts anderes übrig als die beiden zu töten um ruhe zu haben. übrigends wenn man rosi niederkloppt, dann hat sie auch nichts mehr zum handeln im inventar.

-gibt es kein "almanach der besessen" quest der im tagebuch angezeigt wird? weil 1 buch konnte ich bei pyrokar abgeben nur wird die quest nicht angezeigt

-wenn man jorgen im kloster mit dem dialog anspricht das man wohl ein job als kapitän für ihn hat, erschein immer "neuer tagebucheintrag"

-logikfehler, der held kann torlof einfach mit dem dialog anquatschen "du bist seemann"? woher soll der held er das vorher wissen? der dialog sollte erst kommen wenn lee erzählt das torlof früher zu see gefahren ist oder söldner raoul sagt das ich mal mit torlof reden soll

-wenn man über die holzbrücke läuft (wo am anfang der wegelagerer steht und man mit lares zur ausgrabungsstelle geht), laufe doch immer weiter den weg lang bis zu dem innosschrein, wenn man vom schrein etwas zurückläuft findest du in einer ecke eine matschtextur in einer ecke am boden. setze doch am weg einfach ein paar büsche hin, sieht sowieso etwas kahl dort aus

-kleiner kosmetikverfeinerung
im wald dort wo der steinkreis steht (wo die magier das auge innos reparieren) führt doch eine treppe hinunter zu dem grossen wald, an der treppe ist auch eine kleine mine.
pflanze doch an der treppe ein paar büsche hin, sie sieht ebenfalls sehr leer und trostlos aus

§wink

diego87
01.12.2018, 21:08
paar sachen entdeckt zum abschluss, dann bin ich endlich fertig

-wenn man als gildenloser das schiff der paladine benutzen möchte, muss man ja die 2 paladine aus den weg räumen, ist nur lustig wenn du ein paladin angreifst und der andere steht daneben und macht gar nichts. kannst du es nicht so ändern das beide angreifen?

-der bekannte diego zieh dich aus bug. wenn man diego bittet nach irdorath zu reisen, zieht er sich seine rote rüstung an, sagt man bleib hier und danach sagt man wieder ich brauche dich doch, dann geht er wieder ins haus und kommt nur in unterhose wieder raus, zudem kann man dann im spiel nichts mehr machen, da die kamera nicht mehr wegzoomt, da sie nur noch auf diego gerichtet ist, was hilf ist ein neustart

-ich finde es auf einmal mega blöd das vatras (bei mir zumindest) von einem ork auf meinem schiff auf irdorath getötet worden ist, ich glaube du hast einen ork bei vatras hineingestellt, kann das sein?
jedenfalls ist bei mir noch nie ein begleiter durch einen ork gestorben

-mega mieser bug: wenn man gegen den drachen feodoron kämpft, fällt man jedesmal im boden durch und fliegt aus der spielwelt. das passiert immer wenn der held durch den feueratem weggeschleudert wird. ich konnte ihn nur mit cheat besiegen, da ich als nahkämpfer keine chance hatte, wegen dem bodenbug. ich habe jedesmal neu geladen, spiel neugestartet aber nicts, du fällst immer durch den boden, ich habe bestimmt 10 anläufe gemacht.

-kannst du es vielleicht so einrichten, das wenn man das freie zielen anschaltet, man diese schalter ( auf die man schiessen muss damit die brücke ausfährt) auf irdorath sieht? wenn man das freie zielen ausmacht, dann werden die schalter anvisiert, nur nicht bei dem freien zielen. also bei auf mir jedenfall tut sich da gar nichts

§wink

Lord_Yu
13.12.2018, 11:12
Hallo Atariar,

vielen Dank für Deine Mod.
Ich spiele sie zum ersten Mal und bin in kurz vor Kapitel 4 als Feuermagier.
Wenn ich mir ansehe, was Du hier alles verändert hast, ist es fast so, als hättest Du bei Gesprächen zwischen mir und meinem besten Freund dabei gesessen. Die Schnittmenge zwischen dem, was wir als Ideen besprochen haben und Du umgesetzt hast, ist verblüffend groß.


Mir ist leider ein fieser Bug aufgefallen:
Wenn man einen Steingolem auf einen Suchenden ansetzt und dieser dann stirbt, bekommt man lange nicht immer die XP.
Es scheint so zu sein, dass der Suchende, wenn er durch Fall-/Aufprallschaden stirbt, keine XP abgibt.
Mit anderen Monstern habe ich es noch nicht getestet.
Kannst Du Dir das mal ansehen?

Vielen lieben Dank im voraus!
Beste Grüße
Lord Yu

Lord_Yu
16.12.2018, 09:39
Hallo nochmal,

da ich nun ein bisschen weiter bin, möchte ich noch ein paar Dinge anmerken:
Der Kampf gegen die Drachen ist Dir sehr gut gelungen, vielen Dank dafür.

Bevor ich zur Kritik komme, eine Klarstellung:
Sie ist Folge des unheimlich hohen Niveaus Deiner Mod. Ich denke, Du bist kurz davor, das (aus meiner Sicht) "perfekte" Gothic 2 zu modden (Zumindest für den Magier, nur über diesen kann ich bisher sprechen). Für mich erstzt Deine Mod Gothic 2 mit Addon vollständig. Ich werde nicht mehr ohne Deine Mod spielen. Daher nochmals vielen, vielen Dank!

Kapitel 5 lässt mich mit gemischten Gefühlen zurück:

1. Dämon beschwören scheint mir nun obsolet. Wenn man als Magier im selben Kapitel Armee der Finsternis erlernen kann und dazu nun ein Dämon gehört, wüsste ich nicht, warum man 20LP für den Dämon investieren sollte. Zumal Armee der Finsternis auch 20LP kostet.

2. Bei beiden Sprüchen töten sich die Dämonen anders als die Steingolems gegenseitig. Das finde ich schade, da so die Golem-Armee nach wie vor mein Favorit bleibt. Wenn Hintergedanke dieser Mechanik die Limitierung der Fähigkeiten des Magiers ist, dann wäre es vielleicht eine Idee, die Zahl der Beschwörungen zu limitieren. Das soll heißen, dass bei der Beschwörung der Dritten Armee der Finsternis die erste zu Staub zerfällt und man damit effektiv immer nur zwei haben kann. Wie siehst Du das? Denkbar wäre dann auch ein höheres Limit bei Dämon beschwören zu setzen (bspw. 3) und die Kosten dafür auf 15LP zu senken. Hierüber würde ich sehr gerne mit Dir diskutieren.

3. Die Änderung am heiligen Geschoss finde ich ausgesprochen gut, früher war der Spruch ziemlich sinnlos. Jetzt hat er ein gutes Manakosten-/Schadensverhältnis.

4. Bei Neoras Dracheneitrank und den Tränen Innos' bist Du ein Opfer Deines hohen Modnivieaus geworden. Hier hatte ich schlicht mehr erwartet. Dass man davon nach wie vor Stärke und Geschick erhält, erscheint mir als vertane Chance.
Zwei Ideen dazu:

a) Du belässt es bei den Werten und fügst in Kapitel 6 (sofern nicht schon vorhanden, soweit bin ich noch nicht) einen neuen besseren Magierstab ein, der nochmals höhere Anforderungen in puncto Stärke hat und vielleicht die Zaubergeschwindigkeit aller Zauber erhöht.
oder

b) Du änderst die Effekte auf Mana und Lebensenergie ab. Thematisch ließe sich das auch rechtfertigen, da Innos wie die Drachen magische Fähigkeiten haben und den Helden dadurch allgemein stärken.

5. Alchemie bereitet mir Kopfschmerzen. Mir fehlen ständig Feldknöteriche für Mana-Tränke und obwohl sie nun 50 kosten sind sie aus meiner Sicht noch zu teuer. Der kleinste Mana-Trank kostet 25, ist also hald so teuer. Selbst wenn man für 75 drei Tränke, für 50 einen Feldknöterich kauft und daraus dann Reines Mana braut, ist es noch recht teuer. Zumal mein Interesse an reinem Mana durch die von Dir eingeführte Manaregeneration geringer ist, als an den anderen Tränken.
Im Laufe des Spieles habe ich deutlich mehr Tränke gekauft als gebraut und dadurch recht viel Gold verbraten. Ja, ich war beim Einsatz von Mana wenig zurückhaltend und habe wenig im warmen Schafsfell geschlafen, aber vielleicht ist es doch eine Lösung die Kosten für den Feldknöterich auf 10-20 zu senken und ihn in deutlich höherer Stückzahl bei Händlern ins Inventar zu setzen.

6. Sehe ich da richtig, dass durch Deine Mod in Kapitel 5 deutlich mehr Suchende spawnen? Wenn ja, auch hierfür vielen Dank! So macht die Aussage vom Pyrokar zur Stärke der Suchenden endlich Sinn.

Zum Schluss noch eine Frage:
Dein Wiki nennt Werte, die mit der aktuellen Modversion nicht übereinstimmen.
Ist es veraltet oder hast Du vor die Werte des Wikis in die Mod zu übertragen.

Beste Grüße und einen schönen dritten Advent
Lord Yu

Quasch
16.12.2018, 19:00
Bisher hatte ich keine Gelegenheit, also… danke für die Version 1.3! :) Die polnische Edition wurde ebenfalls aktualisiert.
Traditionell laden wir euch zu Majes ein. :D


https://www.youtube.com/watch?v=k7pVC1hFo8E

Plasquar
17.12.2018, 16:24
Ihr Polen seid echt der Wahnsinn.
Habe mich mal mit Google Übersetzer auf polnischen Moddingseiten rumgetrieben und erst gesehen, wie professionell ihr die ganzen Mods übersetzt.
Eure Sprecher sind spitze und eure Community äußerst freundlich.

Auf den polnischen Gothic 2 Streams, auf denen ich bisher war, treiben sich ausschließlich nette Leute rum (die zum Glück auch alle Englisch sprechen, das ist bei unseren Freunden aus Russland oft nicht der Fall).

Mich freut es immer zu sehen, wie viele Leute es gibt, die Gothic 2 nie sterben lassen.

Bluthuf
18.12.2018, 06:18
Wunderbar!
Glückwunsch zum Release der neuen Version. :gratz

Wird direkt geladen.
Hallo, hoffentlich komme ich nicht ungelegen, ich bräuchte dringend etwas Hilfe.
Könnt ihr mir weiterhelfen, oder kennt ihr jemanden der mir weiterhelfen kann? Zur Zeit spiele ich
Gothic 2 Die Rückkehr 1.15.1 und komme am Eingang zum Minental nicht weiter (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1531738-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-15-1), da is wie eigentlich üblich kein Holztürchen, sondern ein großes Eisengitter, dass mit einer Winde geöffnet werden kann. Leider fehlt mir etwas, um diese betätigen zu können. Wäre echt super, wenn mir hier geholfen werden kann.
Bis dahin, INNOS ZUM GRUßE

diego87
20.12.2018, 10:17
hey atariar,


kleinigkeit beim testen entdeckt :D

-es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man das buch des schwarzmagiers liesst ;)

ich freue mich auf deine gefixte version und auf jeden fall schöne feiertage :gratz

EDIT

ich kann die quest "das verlorenen rezept" nicht mehr abschliessen. es verschwindet aus dem quest buch und ich kann feuermagier neora's auch nicht mehr ansprechen um ihn das rezept zu geben.
(ich habe VORHER die prüfung des feuers gefordert) und wollte ihm im anschluss noch das rezept geben. geht nun nicht mehr. blöd. vielleicht kanst du es ändern, dass man das rezept immer abgeben kann und die quest erfolgreich abschliessen kann wann man möchte. schliesslich hat man ja die aufgabe von ihm bekommen und er sucht sein rezept ja auch dringend (logik)

Volltera
22.12.2018, 15:05
Hi zusammen,

hat jemand von euch auch abstürzte wen er das Inventar beendet? Hab das Spiel schon komplett runter geschmissen und neu installiert, tritt aber immer noch auf.

Quorai
24.12.2018, 17:02
Hallo an alle und frohes Fest,

ich habe ein paar Fragen zu der Mod:

1.) gibt es eigentlich eine Liste/Übersicht zu den neuen Waffen und Rüstungen die hinzugefügt wurden? Sind die neu hinzugefügten Items echte Alternativen zu den bestehenden oder sind das mehr z. B. bei den Rüstungen mehr optische Gimmicks? (Also z. B. eine neue Bürgerkleidung oder ähnliches)

2.) Wurden auch neue Gebiete hinzugefügt oder sind alle Änderungen an der Welt rein optischer Natur, also Texturen usw.?

3.) Ich habe gelesen, dass es neue Quest wie das Chromanin gibt. Gibt es da noch mehr, oder sind das nur eine Hand voll?

4.) Sind in Zukunft eigentlich weiter Gilden geplant?

Ich hoffe jemand kann meine Fragen beantworten^^ Danke schonmal :)

MfG Quorai

Plasquar
27.12.2018, 22:46
Bin jetzt kurz vor der Drachenjagd und kann nur nochmal ein Danke hierlassen.
So sollte Gothic 2 aussehen. Schön. :gratz

Gregox
28.12.2018, 10:04
Mich freut es immer zu sehen, wie viele Leute es gibt, die Gothic 2 nie sterben lassen.

Ich werd dieses Spiel, wenn es weiterhin so fett gemoddet wird, noch in 40 Jahren spielen.$§p4
Naja. Wenn ich dann überhaupt noch spiele. :D



Hab auch mal meinen neuen Lauf mit der 1.3 gestartet. Die Kopfform drückt das Gesicht des Helden iwie komisch ein, daher gefällt es mir nicht so gut, aber ansonsten echt gut.
Keine Crashes mehr. Ein gutes Zeichen. :D

diego87
10.01.2019, 16:17
vielleicht hätte ich noch eine kleine idee atariar:

-ich würde es cool finden, wenn man im charakterscreen, dass talent "fremde sprachen" sehen würde. ob man es gelernt hat oder nicht :)

-wie wäre es, wenn du noch ein paar spieloptionen hinzufügst:

1tens: einstellen, dass man den luftzug der waffen ein und ausschalten kann
2tens: einstellen, wieviele inventar kästen man hat.
3tens: einstellen, ob man "quicksave" aktivieren will
4tens: einstellen, ob man das zufallsknacken der truhen schlösser aktiviert oder nicht

§wink

EDIT:

hey atariar,
ich habe noch eine mega tolle grosse kahle stelle im spiel gefunden, vielleicht kannst du diese ebenfalls bepflanzen und verschönern:
von jack seinem leuchtturm aus gehe dann in richtung gefährlichen wald, bis hin zu den klippen am waldesrand wo man eine schöne aussicht auf das meer hat, irgendwo am felsenrand bei den snappern und feldräubern, kann man ganz gemütlich runterlatschen und unterhalb der felsenklippen entlanglaufen und dort ist sehr viel freier kahler spielraum, schau es dir mal an :)

Cepheiden
13.01.2019, 09:44
Danke für diesen schönen Mod Atariar. Trifft genau meinen Geschmack.

Allerdings empfinde ich, dass der Schwierigkeitsgrad insgesamt eher gesunken als gestiegen ist.

Ich habe das Spiel auf schwer angefangen und den Unterschied merkt man am Anfang kaum, da man ohnehin sehr schwach ist. Im Laufe des 1. Kapitels, wenn man den ersten 250Exp+ Gegnern begegnet, merkt man aber schon das ein paar HP fehlen und die +20% Schaden bei den Gegnern. Andererseits ändert es lediglich die Anzahl der Gegner, die man besiegen muss ohne getroffen zu werden, bevor man stark genug wird. Da liegt aber das größte Problem:
Da man jetzt Attributsboni durch Tränke, Beten, Tafeln, etc. zu jeder Zeit bedenkenlos verwenden kann, wird man sehr schnell, sehr viel stärker als man es vorher wurde. Dazu kommt dann noch die Änderung an der Crawlerrüstung, mit welcher man sehr früh, in Kombination mit dem Gürtel, einen sehr guten Schutz hat. Kurz nach Anfang des 2. Kapitels, auf Stufe ~25 hat man problemlos bereits 60% skill und 110+ Stärke / Geschick mit ca. 100 bis 120 Rüstung und 500+ HP und kann alles (einzeln) mit wenigen Angriffen töten, während man selber auch von Elite Orks und Drachensnappern bereits ca. 4 Treffer einstecken kann. Im normalen Spiel wäre man ab diesem Punkt erst bei 60% Skill mit geringer Stärke / Geschick, oder bei hoher Stärke, aber mit geringem Skill und hätte lediglich ca. 80 Rüstung und ca. 350 HP, also so stark, dass man für Orks, Drachensnapper etc. immer noch sehr viele Treffer benötigt und selber maximal 1 oder 2 Treffer kassieren kann.

Wenn man es wieder etwas fordernder gestalten will, dann sollte man die meisten Attributsboni (Tafeln, Beten, evtl. veränderte Platzierung von Tränken) erst ab dem 3. Kapitel oder später verfügbar machen.
Alternativ könnte man auch die Werte von Gegnern im Minental deutlich anheben, bzw. durch stärkere Versionen ersetzen.

deimudda098
14.01.2019, 16:43
Wurden zu der Version 1.3 die schönen Büchertexturen wieder rausgenommen oder hab ich mir etwas verbaut das die bei mir nicht mehr vorkommen.

itti
14.01.2019, 17:23
Man kann dies nun in den Einstellungen wählen.

Wanderwisser
16.01.2019, 21:03
Nach, laut Spine, 46 Stunden Spielzeit hab ich meinen ersten Durchlauf mit der 1.3 Version beendet. Hab als Drachenjäger gespielt, Einhand und Armbrust, hat sehr viel Spaß gemacht, danke für die Arbeit :)

Die Mod verbessert die Nacht des Raben einfach deutlich und gerade mit dem DX 11 Renderer sieht es dadurch echt richtig schick aus. Und trotzdem schön nostalgisch. So muss das sein :gratz

Ein paar kleine Probleme hatte ich zwischendurch, aber nichts nennenswertes. Wenn du willst kann ich meine Bugs oder Auffälligkeiten schreiben, aber ich denke da wird nach 8 Seiten nichts neues dabei sein, wenn ich mir den Thread so anschaue.

Beim nächsten mal spiel ich dann, endlich, mal einen Magier. Das hab ich nach 15 Jahren Gothic 2 noch immer nicht geschafft, aber vielleicht mit dieser Mod :D Muss nur noch überlegen ob durchgehend Magier des Feuers, oder ob ich zu Adanos konvertiere ;)

diego87
18.01.2019, 08:23
hey atariar,

kleinigkeit entdeckt,

-man sollte tengron's ring nicht wieder von paladin udar im inventar klauen können wenn man ihn niederschlägt.

-man sollte den drachenjäger jan in der burg im minental nicht wieder die 12000 goldmünzen im inventar klauen können wenn man bei ihm die drachenrüstung kauft, genauso sollte man nicht die drachenschuppen zurückbekommen, da er ja angeblich eine bessere rüstung für unsere held angefertigt hat.

das war es wieder:gratz

edit:

nehme bei dem milizen brutus im minental die unsterblichkeit im späteren kapitel weg, wenn man das torgatter öffnet für die ork's, sollte er ebenfalls dabei draufgehen.

razzimar
26.01.2019, 12:47
...

Innos


Goldspenden werden mit je ein Punkt auf das Beten zu Innos gezählt. Die gesammelten Punkte repräsentieren die Neigung zum Glauben Innos’ und sind Voraussetzung für denPaladin-Perk „Heilen im Kampf“
Für 10 und 50 Gold gibt es eine Chance auf Regeneration der Mana- oder Lebensenergie
Für 100 Gold gibt es täglich permanente Boni. Die Boni setzen sich wie folgt zusammen:

Alle Gilden
50 Lebenspunkte

Gildenlos
10 Stärke, 10 Geschick, 10 Mana

Miliz/Paladin
5 Geschick, 15 Stärke, 15 Mana

Söldner/Drachenjäger
15 Stärke, 15 Geschick

Novize/Feuermagier/Wassermagier
20 Mana, 10 Stärke

...

Hallo Atariar,

klasse Modifikation, ich spiele schon 'ne Weile und bin kurz davor, ins 2. Kapitel zu wechseln. Zum Beten eine Frage: Ist es ein Bug bei mir, wenn ich als Gildenloser lediglich +3 Lebensenergie bekomme? Ich habe sicherlich 15x neu geladen am Innosschrein, jedoch bekomme ich nichts außer Lebensenergie...
Nach der Liste von Dir im Wiki sollte ich 10 Stärke, 10 Geschick, 10 Mana bekommen können...
Ich spiele Version 1.3

Danke und Grüße!

edi der 3te
27.01.2019, 16:24
hallo leute, sagt mal ist das beabsichtigt das einige Npcs seit den neuen patch wieder ihre alten Texturen bekommen haben? z.B. hat Lares wieder seine Bürgerkleidung anstelle seiner einzigartigen Söldnerrüstung. Cassia und Nadia haben auch wieder ihre Bürgerinnen Kleidung anstelle ihres "einzigartigen" Ausehens ^^

Atariar
27.01.2019, 19:11
Hallo Atariar,

klasse Modifikation, ich spiele schon 'ne Weile und bin kurz davor, ins 2. Kapitel zu wechseln. Zum Beten eine Frage: Ist es ein Bug bei mir, wenn ich als Gildenloser lediglich +3 Lebensenergie bekomme? Ich habe sicherlich 15x neu geladen am Innosschrein, jedoch bekomme ich nichts außer Lebensenergie...
Nach der Liste von Dir im Wiki sollte ich 10 Stärke, 10 Geschick, 10 Mana bekommen können...
Ich spiele Version 1.3

Danke und Grüße!
Hallo Razzimar,

das ist kein Fehler, allerdings ist die Beschreibung im Wiki nicht präzise genug. Mit Gildenlos ist im Wiki das gildenlose Spiel gemeint, für das du dich entscheiden kannst. Die Beschreibung im Wiki werde ich hier konkretisieren (Gildenloser ab Kapitel 2). Sobald du dich für eine Gilde oder Gildenlos entschieden hast, bekommst du die Attributsgeschenke von den Göttern in einer zufälligen Reihenfolge bis zu den Boni-Grenzen.


hallo leute, sagt mal ist das beabsichtigt das einige Npcs seit den neuen patch wieder ihre alten Texturen bekommen haben? z.B. hat Lares wieder seine Bürgerkleidung anstelle seiner einzigartigen Söldnerrüstung. Cassia und Nadia haben auch wieder ihre Bürgerinnen Kleidung anstelle ihres "einzigartigen" Ausehens ^^
Ja, das ist beabsichtigt. Hier habe ich Änderungen bewusst wieder rückgängig gemacht. Lares trägt dafür auf Irdorath eine bessere Jägersrüstung. In der Hafenstadt soll er in seiner Funktion als Späher eher unauffällig und angepasst wirken. Cassia und Nadia möchte ich doch lieber wie im Original bekleidet behalten.


Nach, laut Spine, 46 Stunden Spielzeit hab ich meinen ersten Durchlauf mit der 1.3 Version beendet. Hab als Drachenjäger gespielt, Einhand und Armbrust, hat sehr viel Spaß gemacht, danke für die Arbeit :)

Die Mod verbessert die Nacht des Raben einfach deutlich und gerade mit dem DX 11 Renderer sieht es dadurch echt richtig schick aus. Und trotzdem schön nostalgisch. So muss das sein :gratz

Ein paar kleine Probleme hatte ich zwischendurch, aber nichts nennenswertes. Wenn du willst kann ich meine Bugs oder Auffälligkeiten schreiben, aber ich denke da wird nach 8 Seiten nichts neues dabei sein, wenn ich mir den Thread so anschaue.

Beim nächsten mal spiel ich dann, endlich, mal einen Magier. Das hab ich nach 15 Jahren Gothic 2 noch immer nicht geschafft, aber vielleicht mit dieser Mod :D Muss nur noch überlegen ob durchgehend Magier des Feuers, oder ob ich zu Adanos konvertiere ;)

Das freut mich sehr! Über Bug-Reports bin ich natürlich dankbar, da es noch einen finalen Patch geben wird, der die letzten Bugs ausmerzt.

edi der 3te
27.01.2019, 20:00
Ja, das ist beabsichtigt. Hier habe ich Änderungen bewusst wieder rückgängig gemacht. Lares trägt dafür auf Irdorath eine bessere Jägersrüstung. In der Hafenstadt soll er in seiner Funktion als Späher eher unauffällig und angepasst wirken. Cassia und Nadia möchte ich doch lieber wie im Original bekleidet behalten.


Das erklärt natürlich einiges, dachte schon es sei ein Fehler beim patchen aufgetreten....:D Schade eigentlich, mir gefiel die Idee einigen Npcs ein Individuelles Aussehen durch einzigartige Rüstungen (oder ähnlichen) zu verpassen sehr. Das gab den jeweiligen Charakteren einen gewissen Stellenwert in der Welt und hob sie aus den "alltäglichen Einheitsbrei". Währe es denn vielleicht möglich in einer zukünftigen Version diese Idee wieder mit einfließen zu lassen?
Jedenfalls Danke für deine Antwort.

edi der 3te
28.01.2019, 18:19
Hallo Atariar, mir ist übrigens noch ein kleiner Fehler aufgefallen:
Wenn man einen Händler während eines Unwetters zum handeln aufordert und das Handelsmenü geöffnet wird, wird dieser seine Position wechseln. Jetzt wenn man das Handelsfenster schließt verschwindet jegliche Art den Dialog zu beenden und man steht hilflos in der Gegend rum und sieht den Händler dabei zu wie er sich hin und her bewegt.... Das ist mir bis jetzt bei Hakon, Baltram und Torben passiert.

Atariar
28.01.2019, 19:51
Hallo Atariar, mir ist übrigens noch ein kleiner Fehler aufgefallen:
Wenn man einen Händler während eines Unwetters zum handeln aufordert und das Handelsmenü geöffnet wird, wird dieser seine Position wechseln. Jetzt wenn man das Handelsfenster schließt verschwindet jegliche Art den Dialog zu beenden und man steht hilflos in der Gegend rum und sieht den Händler dabei zu wie er sich hin und her bewegt.... Das ist mir bis jetzt bei Hakon, Baltram und Torben passiert.
Das stimmt, es handelt sich um einen Fehler. Das wird beim finalen Patch dann behoben sein :)

Shalassa
30.01.2019, 00:29
Warum hab ich den Thread hier übersehen?
Ich entschuldige mich fürs pushen eines alten Threads der vermutlich nicht/kaum mehr benutz wird.


Ich wollt man nachfragen, ob es irgendwo noch die 1.2 Version gibt? Oder ob sie mir jemand zur Verfügung stellen kann?


Problem ist: Die 1.3.1 hat meinen (zugegebenermaßen nicht mehr der jüngste) Rechner innerhalb von 10 Minuten 3 mal abstürzen lassen und die Performance geht bei "gezogenen" Bogen doch recht ordentlich in die Brüche.
Mit der 1.2 hatte beim letzten Mal noch alles funktioniert aber mit der neuen scheinen wohl ein paar Sachen hinzugekommen zu sein, die der Gute dann doch nicht mehr mag.


Ich würd die Mod liebend gerne wieder spielen aber so macht das leider keinen Spaß oder Sinn :/

Emperor1
24.02.2019, 23:23
Hallo, ich habe eine Frage zu dieser Modifikation: Ich habe alles instaliert und beim Start eines neuen Spiels crasht die Mod mit dieser Meldung: could not load visual ITFO_VINEBERRYS_013DS´ for vobname " of class ´ZCVob ... was kann ich damit tun? Danke ...

Fancer
02.04.2019, 00:31
Hallo Leute,

im Voraus entschuldigt falls es schonmal gefragt wurde. Durch die Suchfunktion habe ich nichts gefunden.
Bei Atariar gibt es im Lagerhaus der Burg im Minental rechts in der kleinen Kammer noch einen Fokusstein.

Ist der irgendwie questrelevant oder, falls nicht durch eine Quest, für irgendeinen Teleporter verwendbar? :dnuhr:

In Jharkendar habe ich schon alle 5 Plattformen aktiviert mit den 5 Foki die es gibt. Dieser Fokus im Minental
wäre ja dann quasi der sechste, den es in Gothic 1 eigentlich auch nicht gibt oder?

Vielen Dank fürs weiterhelfen. §wink

LG Fancer

Elderus
10.06.2019, 07:07
Hallo!

Ich hätte eine Frage zur Mod, da ich sie derzeit spiele.
Zu aller erst einmal: Danke für die tolle Arbeit! :gratz

- Kann mir jem. die neuen Vorraussetzungen zum erlernen des Stärketrankes nennen? (Kapitel, was muss ich schon gelernt haben etc.)

Vielen Dank! :gratz

Atariar
10.06.2019, 08:12
Hallo!

Ich hätte eine Frage zur Mod, da ich sie derzeit spiele.
Zu aller erst einmal: Danke für die tolle Arbeit! :gratz

- Kann mir jem. die neuen Vorraussetzungen zum erlernen des Stärketrankes nennen? (Kapitel, was muss ich schon gelernt haben etc.)

Vielen Dank! :gratz

Hallo Elderus,

vielen Dank für deine Worte! Die neue Voraussetzung ist, dass der Held bereits geübter Tränkebrauer ist. Sobald du drei verschiedene Alchemierezepte (z. B. alle drei Heiltränke) gelernt hast, wirst du die permanenten Tränke erlernen können.

VaNaDiN
10.06.2019, 14:12
Ist der Support für den 4GB Patch mittlerweile integriert?

VaNaDiN
10.06.2019, 20:18
Und weiß wer welche Runen ich von wem und zu welchen Zeitpunkten als gildenloser Magier und als Wassermagier lernen kann?

In den alten Versionen konnte man es easy via Storyhelper testen, der funktioniert in der 1.3.1 wohl leider nicht mehr

Edit: Um welche Jägerrüstung handelt es sich denn beim Gildenlosen Spiel? Würde mir die gerne vorher einmal ansehen ^^ (insert code wäre supi)

Edit2: Okay selbst herausgefunden itar_lares_hero sieht super aus :D

Atariar
11.06.2019, 16:45
Ist der Support für den 4GB Patch mittlerweile integriert?
Hallo VaNaDiN,

erst in der nächsten Version 1.4 wird es den Support für den 4GB-Patch geben. Etwas Zeit brauche ich noch :)

Tentarr
15.06.2019, 08:38
Weiß nicht ob das mal verwähnt wurde ich habe zugleich bei Cavalorn einen Bug, wenn man die Quest mit den Banditen annimmt, dann jedoch die Banditen alleine killt und vorher das Gespräch mit dem Banditen der Wache hält volldurchmacht, dann kann die Quest nicht bei Cavalorn abgegeben werden.

Atariar
16.06.2019, 19:18
Weiß nicht ob das mal verwähnt wurde ich habe zugleich bei Cavalorn einen Bug, wenn man die Quest mit den Banditen annimmt, dann jedoch die Banditen alleine killt und vorher das Gespräch mit dem Banditen der Wache hält volldurchmacht, dann kann die Quest nicht bei Cavalorn abgegeben werden.
Danke Tentarr! Den Fehler habe ich lokalisiert und gefixed. :)

Elderus
18.06.2019, 22:37
Guten Abend! :)

Gibt es eigentlich schon eine Art Workaround für die immer länger werden Speicherzeiten? Ich bin erst im 2. Kapitel im Minental und es dauert schon bedeutend länger als bei Spielstart. ^^

Atariar
19.06.2019, 17:51
Guten Abend! :)

Gibt es eigentlich schon eine Art Workaround für die immer länger werden Speicherzeiten? Ich bin erst im 2. Kapitel im Minental und es dauert schon bedeutend länger als bei Spielstart. ^^
Hallo Elderus,

der Fix wird auf jeden Fall in der kommenden Version dabei sein!

Elderus
22.06.2019, 18:31
Hallo Elderus,

der Fix wird auf jeden Fall in der kommenden Version dabei sein!

Alles klar. Ich denke mal, dass alte Savegames nicht kompatibel sein werden mit der kommenden Version? ^^

Ich habe noch zwei Dinge festgestellt:

Als Gildenloser in Kap. 3 kann ich die Quest "Die verbotene Weide" nicht abschließen. Müsste ich nicht Bengars Zustimmung bekommen, wenn ich Malak und Wolf zurück auf seinen Hof gebracht habe?

Außerdem: Ist es richtig, dass man für die Abgabe von Schattenläuferhörnen bei buster keine EP mehr bekommt? Wie viele Hörner muss ich jetzt abgeben um die Quest aus dem Log zu bekommen?

Vielen Dank schon mal :gratz

Woozel
23.06.2019, 15:58
Zum Thema verbotene Weide verlinke ich mal diesen Post hier,
es gibt da schon im Originalspiel öfter mal Probleme.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/643783-Die-verbotene-Weide-Nicht-mehr-l%C3%B6sbar?p=10076632&viewfull=1#post10076632

VaNaDiN
23.06.2019, 18:35
So, bin jetzt auch bald durch und muss sagen große Bugs sind mir auch nicht mehr aufgefallen.

Die Mod hat sich wunderbar weiterentwickelt, großes Lob dafür, für nen sehr erfahrenen Spieler wird die Mod durch das veränderte LP System zwar recht einfach, aber bei der wenigen Zeit die ich Abends habe, brauche ich kein Returningfeeling mehr :D

Was ich mir aus rollenspieltechnischer Sicht für die zukünftige Version wünsche würde, wäre eine etwas größere Auswahl an Rüstungen für den gildenlosen Spieler (oder generell für alle durch lootbare Rüstungen).

Man spielt am Anfang doch recht lange in "Lederrüstungen" und Upgraded dann zur Cralwerrüstung bevor es die eigentlichen ggf. passenden (aus RP Sicht) Rüstungen gibt.
Gerade als gildenloser Magier (Gelehrtenrobe passt vom Stil her zu wenigen Builds), aber auch als "Haudrauf Kämpfer" oder Kampfmagier passen diese Rüstungen nicht und sorgen bei mir relativ schnell dafür, dass ich meinen Char nicht mehr ansehen mag.
Eine kleine Auswahl an Roben (veschiedene Farben, Schutzwerte ca wie die niedrige Feuermagierrobe) z.B. bei Matteo und ein paar ordentliche Kriegerrüstungen könnte die Auswahl verfeinern. Gerne auch in Verbindung mit verschiedenen Materialien die besorgt werden müssen (Rüstung aus verschiedenen Leder- und Fellarten für Jägerchars) usw...
Alternativ könnte man einige Rüstungen lootbar machen z.B. bei starken Gegnern (ich denke da an Grüfte oder Herrenhäuser in denen Sarkophage stehen), Bennet könnte einem anbieten einmalig eine Rüstung anzufertigen wenn man ihn aus dem Knast befreit hat (für Dex-Char oder Krieger)...

Dann würde ich mich noch im Wiki über eine etwas detaillierte Auflistung der erlenbaren Zauber bei Xardas, Milten etc. als Gildenloser Magier freuen.

Zusätzlich finde ich die Waffen bei Harad in der Lehre extrem mächtig (waren sie auch vorher schon), aber sie machen gefühlt 90% der anderen Waffen im Spiel unnütz, weil man an Harads Waffen super einfach rankommt, sie Bonus auf das Waffentalent geben und vom STR-DMG Verhältnis sogar noch besser sind als "edle Waffen". Ich würde den Bonus auf das Waffentalent bei allen Waffen (außer den Dexwaffen) entfernen, die Waffen von Harad sind aufgrund ihrer anderen Werte trotzdem noch gut genug.

Der Schaden der Beliarrunen skaliert auch nicht mit der Gunst bei Beliar oder?

Atariar
24.06.2019, 16:55
Alles klar. Ich denke mal, dass alte Savegames nicht kompatibel sein werden mit der kommenden Version? ^^

Ich habe noch zwei Dinge festgestellt:

Als Gildenloser in Kap. 3 kann ich die Quest "Die verbotene Weide" nicht abschließen. Müsste ich nicht Bengars Zustimmung bekommen, wenn ich Malak und Wolf zurück auf seinen Hof gebracht habe?

Außerdem: Ist es richtig, dass man für die Abgabe von Schattenläuferhörnen bei buster keine EP mehr bekommt? Wie viele Hörner muss ich jetzt abgeben um die Quest aus dem Log zu bekommen?

Vielen Dank schon mal :gratz
Hallo Elderus,

das ist korrekt! Die neue Version wird nicht kompatibel sein, da sie wieder sehr viel neues mitsich bringt und aufgeräumter ist. Die verbotene Weide wird behoben sein. Die Quest wird sich dann abschließen lassen bzw. fungiert nur als reine Sidequest ohne Eintrag in das Logbuch.

Die Schattenläuferhörner-Quest endet spätestens im 5. Kapitel. Die EP habe ich in der neuen Version wieder eingebaut, ganz ohne ist vielleicht doch zu wenig. :)


Die Mod hat sich wunderbar weiterentwickelt, großes Lob dafür, für nen sehr erfahrenen Spieler wird die Mod durch das veränderte LP System zwar recht einfach, aber bei der wenigen Zeit die ich Abends habe, brauche ich kein Returningfeeling mehr :D

Hallo VaNaDiN,

vielen Dank für deine Worte!


Was ich mir aus rollenspieltechnischer Sicht für die zukünftige Version wünsche würde, wäre eine etwas größere Auswahl an Rüstungen für den gildenlosen Spieler (oder generell für alle durch lootbare Rüstungen). Man spielt am Anfang doch recht lange in "Lederrüstungen" und Upgraded dann zur Cralwerrüstung bevor es die eigentlichen ggf. passenden (aus RP Sicht) Rüstungen gibt. Gerade als gildenloser Magier (Gelehrtenrobe passt vom Stil her zu wenigen Builds), aber auch als "Haudrauf Kämpfer" oder Kampfmagier passen diese Rüstungen nicht und sorgen bei mir relativ schnell dafür, dass ich meinen Char nicht mehr ansehen mag.
Super Feedback, das hilft sehr! Es wird neue Rüstungen für den Gildenlosen und auch für Magier geben.


Dann würde ich mich noch im Wiki über eine etwas detaillierte Auflistung der erlenbaren Zauber bei Xardas, Milten etc. als Gildenloser Magier freuen.
Das werde ich detaillierter auflisten!



Zusätzlich finde ich die Waffen bei Harad in der Lehre extrem mächtig (waren sie auch vorher schon), aber sie machen gefühlt 90% der anderen Waffen im Spiel unnütz, weil man an Harads Waffen super einfach rankommt, sie Bonus auf das Waffentalent geben und vom STR-DMG Verhältnis sogar noch besser sind als "edle Waffen". Ich würde den Bonus auf das Waffentalent bei allen Waffen (außer den Dexwaffen) entfernen, die Waffen von Harad sind aufgrund ihrer anderen Werte trotzdem noch gut genug.
Da hast du wahrscheinlich recht. Die Waffen wollte ich besonders lukrativ machen, da Lernpunkte dafür aufgebracht werden müssen. Die Balance schaue ich mir auf jeden Fall genau an und passe es an, damit der Vorteil auch nicht zu groß wird. Ich will ja, dass auch mehr Waffen genutzt werden können im Vergleich zum Original.


Der Schaden der Beliarrunen skaliert auch nicht mit der Gunst bei Beliar oder?
Die Gunst wirkt sich bei den Runen nicht aus. Wünschst du dir das? Hast du eine Idee, wie der Wert einfließen könnte?

Grüße
Atariar

VaNaDiN
24.06.2019, 18:32
Die Gunst wirkt sich bei den Runen nicht aus. Wünschst du dir das? Hast du eine Idee, wie der Wert einfließen könnte?

Grüße
Atariar

Fände ich schon interessant und logisch.
Man könnte bei den Runen die den Gegner "Stunnen" die Laufzeit des Spells verlängern und bei DMG Runen den Schaden.

Ich sehe 2 Möglichkeiten:
1. Flache Erhöhung nach Breakpoints (z.B. bei 25/50/75/100 Gunst) + 1/2/3/4 Sekunden bzw. +10/20/30/40 DMG

2. Prozentuale Erhöhung, z.b. +(1+0.05*Beliarpraycount) Sekunden Verlängerung oder +(1+0.4*Beliarpraycount) Schaden

Für Feuermagier und Paladine könnte man die klaue auch direkt unbenutzbar machen, Diener Innos und so :D oder die Kosten für Upgrades ver-x-fachen

Elderus
29.06.2019, 08:19
Guten Morgen,

ich habe gestern Nacht die Modifikation erfolgreich durchgespielt.
Als Gildenloser 2H Kämpfer mit Armbrust beendete ich das Spiel auf Stufe 55 auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" .

Alles in allem hat mir die Mod sehr gut gefallen und die neue Version wird definitiv für den nächsten Spieldurchgang genutzt.

Mir sind im 5. Kapitel noch einige Dinge aufgefallen:

Im Wiki wird eine "Rüstung des Fürsten" erwähnt. Jedoch fand ich als Gildenloser im 5. kapitel im Kellerkloster eine Rüstung des Dämonenjägers. hat das so seine Richtigkeit? Wurde die Rüstung des Fürsten ersetzt?

Desweiteren gibt es die Höhle im Wald in der Nähe von Akils Hof und der Stadt, in der es die Höhle mit den 2 Schattenläufern gibt. Dort wird im 5. kap. als Gildenloser ein Drachenei gespawnt, welches der Held nicht (oder nur sehr schwer) in den Fokus nehmen kann (Drüberspringen mit Akrobatik hilft). Das Ei kann man deshalb nicht aufsammeln.

Ein paar Fragen noch zu den Ringen der Orkischen Kriegsherren:

Als Paladin kann man die Quest ja noch auf Irdorath beenden, ist das als Gildenloser nicht möglich?

Die Orkische Kriegskarte zeigt teilweise Standorte an, an denen gar keine Orks waren. Woanders habe ich jedoch gleich 3 Kriegsherren auf einem Fleck gefunden. (Weiden Plateau)

Atariar
17.07.2019, 18:46
Hallo Elderus,

vielen Dank für dein Feedback und die Anregungen! Es freut mich sehr, dass es dir gefallen hat! In der Version 1.4 werden diese Bugs gefixed sein.


Die Rüstung des Fürsten wurde ersetzt. Das Wiki wird mit der kommenden Version aktualisiert
das Drachenei in der Höhe wird dann gefixed sein, damit lässt es sich dann wieder gut aufheben, danke für den Hinweis!
Die Quest "Orkische Kriegsherren" wird dann auch als Gildenloser auf Irdorath beendet
Die Karte "Orkische Kriegsherren" ist für den Gildenlosen identisch wie als Paladin, vielleicht ändere ich das noch und bearbeite die Karte mit den richtigen Standorten. Alternativ interpretiere ich es als mögliche Hotspots, wo vermeintlich Orks zu finden sein könnten :) // hoffe, dass es nicht allzu schlimm ist, was meinst du, Karte überarbeiten? Ist relativ schnell umgesetzt

SimonderKiller
11.08.2019, 14:15
Hallo,

ich wollte mal fragen wie man eigentlich Wassermagier werden kann?
Ist das eine Hauptgilde oder kann ich später im Spiel auch noch Wassermagier werden.

Beste Grüße Simon

Atariar
11.08.2019, 15:54
Hallo,

ich wollte mal fragen wie man eigentlich Wassermagier werden kann?
Ist das eine Hauptgilde oder kann ich später im Spiel auch noch Wassermagier werden.

Beste Grüße Simon

Hallo Simon,

Gilde Wassermagier:
- Nach Abschluss der Geschichte in Jharkendar kann der Spieler im Dialog mit Saturas den Wunsch äußern Wassermagier zu werden (Voraussetzung: Kapitel <= 3 und nicht für Drachenjäger / Paladine)
- in Kapitel 4 befallen eine Mischung aus Suchenden, Echsenmenschen und Orks die Umgebung von Khorinis
- der Wassermagier erhält eine Auswahl an Quests von den Paladinen und Feuermagiern, sowie Söldnern
- die Belohnungen sind teilweise auch Runensteine
- der Wassermagier erhält eine besondere Rune im 5. Kapitel (in der Geheimen Bibliothek)

Somit ist Wassermagier ähnlich wie eine Hauptgilde.

Grüße
Atariar

SimonderKiller
11.08.2019, 19:38
Hallo Simon,

Gilde Wassermagier:
- Nach Abschluss der Geschichte in Jharkendar kann der Spieler im Dialog mit Saturas den Wunsch äußern Wassermagier zu werden (Voraussetzung: Kapitel <= 3 und nicht für Drachenjäger / Paladine)
- in Kapitel 4 befallen eine Mischung aus Suchenden, Echsenmenschen und Orks die Umgebung von Khorinis
- der Wassermagier erhält eine Auswahl an Quests von den Paladinen und Feuermagiern, sowie Söldnern
- die Belohnungen sind teilweise auch Runensteine
- der Wassermagier erhält eine besondere Rune im 5. Kapitel (in der Geheimen Bibliothek)

Somit ist Wassermagier ähnlich wie eine Hauptgilde.

Grüße
Atariar

Vielen Dank Atariar. Noch ne kurze Frage: bedeutet nicht Drachenjäger/Paladin, dass es nur als Feuermagier geht oder als Gildenloser auch?

Tentarr
11.08.2019, 20:06
Es geht auch als Gildenloser.

SimonderKiller
11.08.2019, 20:50
Es geht auch als Gildenloser.

Merci

Gregox
17.08.2019, 12:33
Zeit für einen neuen Playthrough!
War von den letzten Versionen echt wahnsinnig begeistert. Aber kann man irgendwie den Zopf des Helden rückgängig machen? :D
Außerdem, kann man irgendwie den Menühintergrund wiederherstellen? Am Besten den aus G1, ähnlich wie im Tagebuch / Charakterprofil.

Gothaholic
19.08.2019, 19:21
habe das Spiel gestern angefangen und eben ist mir was seltsames passiert: ich war im Dialog mit Zuris als es anfing zu regnen und Zuris ins Haus ging. bei dieser Aktion konnte ich den Dialog nicht verlassen (Dialogfeld war "weg"). als er im Haus war erschien das Dialogfeld wieder und als ich auf "Ende" kllickte stürzte das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab:

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: oskar, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(9444.86426/455.187012/4593.854), At(-0.833378196/-0.115860716/-0.540423155)
Startup Options:-game:gothic2_atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0075C54B (0x2718D638 0x48A1E880 0x0000005E 0x2BA61D20) Gothic2.exe, oCNpc::CatchThief_S()+27 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 15110
0023:0076219E (0x2718D638 0x00000001 0x0000020C 0x00331BF8) Gothic2.exe, oCNpc::StopTheft()+62 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpcInv.cpp, line 199
0023:0070B376 (0x00400000 0x00272C18 0x0135FECC 0x7EFDE000) Gothic2.exe, oCStealContainer::HandleEvent()+742 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oInventory.cpp, line 2471+31 byte(s)
0023:00425E3F (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x01EF030F) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
0023:0082933B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)

Falugify
19.08.2019, 19:31
habe das Spiel gestern angefangen und eben ist mir was seltsames passiert: ich war im Dialog mit Zuris als es anfing zu regnen und Zuris ins Haus ging. bei dieser Aktion konnte ich den Dialog nicht verlassen (Dialogfeld war "weg"). als er im Haus war erschien das Dialogfeld wieder und als ich auf "Ende" kllickte stürzte das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab:

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: oskar, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(9444.86426/455.187012/4593.854), At(-0.833378196/-0.115860716/-0.540423155)
Startup Options:-game:gothic2_atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0075C54B (0x2718D638 0x48A1E880 0x0000005E 0x2BA61D20) Gothic2.exe, oCNpc::CatchThief_S()+27 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 15110
0023:0076219E (0x2718D638 0x00000001 0x0000020C 0x00331BF8) Gothic2.exe, oCNpc::StopTheft()+62 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpcInv.cpp, line 199
0023:0070B376 (0x00400000 0x00272C18 0x0135FECC 0x7EFDE000) Gothic2.exe, oCStealContainer::HandleEvent()+742 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oInventory.cpp, line 2471+31 byte(s)
0023:00425E3F (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x01EF030F) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
0023:0082933B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)


Der Fehler wurde schon entdeckt und wird im nächsten Patch behoben sein (Glaube es irgendwo gelesen zu haben)

Gothaholic
19.08.2019, 19:39
Der Fehler wurde schon entdeckt und wird im nächsten Patch behoben sein (Glaube es irgendwo gelesen zu haben)

ok. d.h. der Fehler ist reproduzierbar und tritt immer auf wenn es in einem Dialog regnet und der NPC das Weite sucht? (suboptimal so oft wie es in G2 regnet... :D) wird der Patch kompatibel zu vorhandenen Savegames sein? falls nicht bin ich geneigt das Spiel erst mal liegen zu lassen.

Falugify
19.08.2019, 20:30
ok. d.h. der Fehler ist reproduzierbar und tritt immer auf wenn es in einem Dialog regnet und der NPC das Weite sucht? (suboptimal so oft wie es in G2 regnet... :D) wird der Patch kompatibel zu vorhandenen Savegames sein? falls nicht bin ich geneigt das Spiel erst mal liegen zu lassen.

Ich glaube nicht dass es kompatibel ist und es soll glaub auch gar nicht mehr so lange dauern bis der neue Patch rauskommt, es sind sicher auch paar mehr Bugfixes und sogar Features dabei. Vielleicht kann Atariar den aktuellen Stand berichten.

Gregox
19.08.2019, 20:54
Ich glaube nicht dass es kompatibel ist und es soll glaub auch gar nicht mehr so lange dauern bis der neue Patch rauskommt, es sind sicher auch paar mehr Bugfixes und sogar Features dabei. Vielleicht kann Atariar den aktuellen Stand berichten.

Fck, ich hab aber schon 10h drin. :D §cry

Atariar
19.08.2019, 21:12
Bis Anfang Oktober wird die neue Version released. Alte Spielstände sind nicht kompatibel.
Wir sprechen von einer sehr weiterentwickelten Version.

Gothaholic
19.08.2019, 22:46
danke für die Info, schätze ich warte dann auf den Patch.

MistaDrogba
27.08.2019, 22:20
habe das Spiel gestern angefangen und eben ist mir was seltsames passiert: ich war im Dialog mit Zuris als es anfing zu regnen und Zuris ins Haus ging. bei dieser Aktion konnte ich den Dialog nicht verlassen (Dialogfeld war "weg"). als er im Haus war erschien das Dialogfeld wieder und als ich auf "Ende" kllickte stürzte das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab:

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: oskar, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(9444.86426/455.187012/4593.854), At(-0.833378196/-0.115860716/-0.540423155)
Startup Options:-game:gothic2_atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0075C54B (0x2718D638 0x48A1E880 0x0000005E 0x2BA61D20) Gothic2.exe, oCNpc::CatchThief_S()+27 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 15110
0023:0076219E (0x2718D638 0x00000001 0x0000020C 0x00331BF8) Gothic2.exe, oCNpc::StopTheft()+62 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpcInv.cpp, line 199
0023:0070B376 (0x00400000 0x00272C18 0x0135FECC 0x7EFDE000) Gothic2.exe, oCStealContainer::HandleEvent()+742 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oInventory.cpp, line 2471+31 byte(s)
0023:00425E3F (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x01EF030F) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
0023:0082933B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+284535 byte(s)


Ich habe leider ein ähnliches Problem. NPCs entfernen sich regelmässig mitten im Dialog (gehen vom Schleifstein zum Ambos, laufen eine Runde, gehen weg weil's regnet etc.), der Dialog bricht ab, doch der Fokus bleibt und ich kann mich nicht bewegen. Mit einem bisschen Rumgeklicke kann man sich dann bewegen, doch der Kamerafokus bleibt starr und mann kann nichts mehr machen/anklicken. Es ist als wäre ich im Dialog gefangen, doch man kann ihn nicht abbrechen. Manchmal taucht der Dialog wieder auf wenn der NPC zu Ruhe kommt (war bei Brian mal der Fall), aber meistens nicht. Shift und ESC bringt einem ins Menu, neuladen, doch dann ist das Game nicht spielbar, da man nichts mehr anklicken kann, resp. keine Dialoge starten kann. Diese Sache ist mir z.B. bei Harad, Brian und dem Innos Priester am Marktplatz mehrmals passiert, das Spiel ist dann völlig im Eimer und anstatt neu zu laden muss man komplett neustarten. Da ich nach wenigen Stunden Spielzeit solch einen zeitraubenden und nervenden Bug antreffe, habe ich leider die Lust verloren vorerst. Das wird ja sicher nicht besser mit der Zeit. Ich hoffe das wird behoben in der nächsten Version, denn ich finde es ansonsten sehr geil was die Atariar Mod bezweckt. :(

Edit: Ich habe gesehen das der Bug bekannt ist und behoben werden soll. Das freut mich sehr, ich will Gothic 2 nach vielen Jahren in einem würdigen Setting nochmals durchzocken und glaube, dass die Atariar-Mod nach dem Wegfall dieses Fehlers dann perfekt dafür geeignet ist.
Ich will nicht nerven Atariar, aber wann in etwa kommt das Update? :D

Falugify
28.08.2019, 08:33
Steht oben. "Bis Anfang Oktober wird die neue Version released."

Chromas
28.08.2019, 19:36
Bis Anfang Oktober wird die neue Version released. Alte Spielstände sind nicht kompatibel.
Wir sprechen von einer sehr weiterentwickelten Version.

Ich freu mich riesig drauf!!!

Tyrus
30.08.2019, 21:33
Benötigst du noch einen Tester? :D

Atariar
06.09.2019, 16:28
Benötigst du noch einen Tester? :D
;)
Danke für dein Angebot!

edi der 3te
09.09.2019, 19:14
Hey Atariar, möglicherweise ist die Frage überflüssig aber könntest du evtl. als kleinen Nostalgiebonus einige Rüstungen aus G1 mit reinbauen? z.B. Schattenkluft bei Fisk zu kaufen oder die leichte Garderrüstung in einer Truhe in der Burg vom Minental zu finden ist?
Ich weiß nicht ob das viel Aufwand gäbe oder du überhaupt solche Ideen in deine Mod mit einbauen willst... Jedenfalls bin ich der Meinung das so etwas in deiner Mod noch gut aufgehoben währe :)

Wanderwisser
12.09.2019, 10:10
Ich freu mich schon sehr auf die neue Version und bin gespannt auf die Neuerungen :) Hab zuletzt Witcher 3 das erste mal gespielt und diese Woche beendet. War nen mega Spiel, im RPG Bereich für mich so mit das beste. Aber jetzt will ich wieder "nach Hause" und Gothic 2 spielen :D Und am liebsten dann mit der neuen Version der Atariar Edition. So lange wart ich jetzt noch ;)

Den Vorschlag von "edi der 3te" find ich übrigens auch ganz cool

Atariar
12.09.2019, 10:21
Danke für eure Anregungen und die netten Worte! :)
Lasst euch überraschen!

edi der 3te
12.09.2019, 14:01
Danke für eure Anregungen und die netten Worte! :)
Lasst euch überraschen!



Ich kanns kaum erwarten :D

Gregox
14.09.2019, 16:38
Wird es vielleicht auch neue Locations / kleine Erweiterungen in Khorinis geben, um die erkunden zu können? Wär auch immer geil. :D
bin auch sehr gespannt. :gratz$§p4

Gregox
15.09.2019, 12:42
Ist es normal, dass man nach einigen Malen Speichern / Laden weiterhin Breakpoint / Out of Memory bekommt? Ich bekomm den ständig und es nervt ziemlich. :(

deimudda098
18.09.2019, 15:44
Ist es normal, dass man nach einigen Malen Speichern / Laden weiterhin Breakpoint / Out of Memory bekommt? Ich bekomm den ständig und es nervt ziemlich. :(
Ja, ist normal.

Plasquar
18.09.2019, 16:04
Ja, ist normal.

Eigentlich nicht.

Das hatte ich bei Atariar Edition kein einziges Mal. Vielleicht hilft dir der 4GB Patch (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536821-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-6/page10?p=26111688&viewfull=1#post26111688) Gregox.

Niko5511
19.09.2019, 10:13
Das Systempack erweitert den Speicher für Spielstände. Desweiteren gibt es einen Memfix, der genau diesen Speicherplatz erhöht. Du kannst dann in der Systempack.ini auf etwa 100 MB erhöhen, wenn du viel RAM hast.

Sollte das nicht weiterhelfen, weiß ich auch nicht. Bei mir hats geholfen, hatte seit ich das ergänzt habe, keinen einzigen Absturz.

Gregox
19.09.2019, 17:57
Eigentlich nicht.

Das hatte ich bei Atariar Edition kein einziges Mal. Vielleicht hilft dir der 4GB Patch (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536821-RELEASE-Legend-of-Ahss%C3%BBn-6/page10?p=26111688&viewfull=1#post26111688) Gregox.

Den habe ich (eigentlich) schon. Aber danke. :D


Das Systempack erweitert den Speicher für Spielstände. Desweiteren gibt es einen Memfix, der genau diesen Speicherplatz erhöht. Du kannst dann in der Systempack.ini auf etwa 100 MB erhöhen, wenn du viel RAM hast.

Sollte das nicht weiterhelfen, weiß ich auch nicht. Bei mir hats geholfen, hatte seit ich das ergänzt habe, keinen einzigen Absturz.

Echt? Davon wusste ich jetzt noch nichts. Das wäre echt gut, wie viel müsste ich denn setzen wenn ich 8 RAM habe?

Niko5511
19.09.2019, 18:33
Also erst Systempack installieren. Dann Memfix installieren. Dann ganz unten in der Systempack.ini die Megabyte auf etwa so 80 setzen. Dann müsste es eigentlich klappen.

Tharkun
19.09.2019, 21:57
Also erst Systempack installieren. Dann Memfix installieren. Dann ganz unten in der Systempack.ini die Megabyte auf etwa so 80 setzen. Dann müsste es eigentlich klappen.

Ganz unten steht in meiner Systempack.ini unter [System] NvidiaVga=1. Welchen Wert meinst du denn ?
Oder muss man dort eine neue Zeile einfügen?

Niko5511
19.09.2019, 22:36
[SHW32]
bShowGothicError=1
bShowMsgBox=1
reserveInMb=80
bUseNewHandler=1

Das sind die letzten Werte, wenn du den Memfix heruntergeladen und die Dateien in den Systemordner verschoben hast

und das mit reserveInMb ist was ich meine

Tharkun
20.09.2019, 00:04
Vielen Dank, ja den Memfix habe ich. Der Wert steht den du meinst steht bei mir auf 50.
Dann werde ich den mal höher setzen, Ram habe ich 8 GB.

Chromas
30.09.2019, 07:37
Hallo Atariar, kommst du mit der v1.5 gut voran? :)

Falugify
30.09.2019, 08:46
Hallo Atariar, kommst du mit der v1.5 gut voran? :)

Ich mach meine 1.5, er macht (erst) seine 1.4 ^^

GamerRapTitan
30.09.2019, 09:51
Hallo.
Wie läuft es allgemein? Freue mich schon wie verrückt auf die "neue" Version:)

Gothaholic
30.09.2019, 13:17
Ich mach meine 1.5

ja mach mal, ich bin schon fast mit meinem zweiten Durchgang der 1.4 durch (dieses Mal als Gildenloser) den ich zur Überbrückung eigentlich nur mal kurz starten wollte. $§p4

:D

Chromas
30.09.2019, 14:06
Ich mach meine 1.5, er macht (erst) seine 1.4 ^^

Oh, stimmt.
Warte auch mit meinem ersten Durchgang mit der Atariar Version bis zum neuen Release :)

Atariar
03.10.2019, 10:51
Hallo.
Wie läuft es allgemein? Freue mich schon wie verrückt auf die "neue" Version:)
Hallo zusammen,

das motiviert mich riesig!
Jetzt ist alles fertig. Bald ist es soweit!

Grüße
Atariar

deimudda098
03.10.2019, 13:23
Hallo zusammen,

das motiviert mich riesig!
Jetzt ist alles fertig. Bald ist es soweit!

Grüße
Atariar

Geil, dann kann man übers WE wieder Gothic 2 zocken.

Plasquar
03.10.2019, 14:21
Hallo zusammen,

das motiviert mich riesig!
Jetzt ist alles fertig. Bald ist es soweit!

Grüße
Atariar

Freut mich zu hören. :gratz
Die Atariar Edition war in den früheren Versionen schon spitze.

Atariar
03.10.2019, 15:44
Freut mich zu hören. :gratz
Die Atariar Edition war in den früheren Versionen schon spitze.
An dieser Stelle nochmals vielen Dank an Dich, Plasquar! Du hast mich schon von Anfang an supportet und mit deinen Let's Plays die Werbetrommel gerührt!
Als Gothic-Enthusiast verfolge ich auch oft deine Streams!

Doch jetzt zurück zur Atariar Edition: Vorab ein kleiner Überblick der neuen Version

Kleiner Überblick der neuen Version: 1.4.0

Logik & BugFixes:
+ Speicherzeit: die Speicherdauer steigt nicht mehr mit der Spielzeit an
+ NPCs laufen im Gespräch nicht davon, wenn es regnet
+ Eremit und Graslandscavanger sind jetzt "Freunde"
+ Juan Grog-Fix (Grogs werden nach seinem Tod nicht entfernt)
+ Zauber: Tötungen durch Wind- und Sturmfaust, sowie Angriffe durch beschworene Steingolems, geben im Fall zu ca. 95 % die Erfahrung korrekt an den Helden (FeatureFix)
+ Novize Opolos wird nach Magierwunsch durch Novize ersetzt, damit die Schafe beaufsichtigt werden
+ Klaue Beliars gefixed: Gildenloser kann zwischen Rune und Schwert beliebig wechseln, sofern er mindestens Kreis 1 gelernt hat

Features:
+ Neue Todesstoß-Animation für stumpfe Waffen und Äxte
+ QuickSlot-Bar: Tränke, Rüstungen, mehrere Waffen und Usables sind über die Quickslot-Bar bzw. Nummer-Belegung nutzbar, das Display der Quickslot-Bar kann über die Menueinstellung an- und ausgestellt werden - die Funktionsweise bleibt größtenteils gleich
+ Neues Titel- und Loading-Bild
+ Drachenfeuerodem vergrößert, Eisdrache spuckt Eis, Eisbälle und friert Gegner nach häufigen Treffern kurz ein
+ Drachen Kampfverhalten optimiert
+ Stabwaffen mit angepassten Kampfanimationen
+ Magierstäbe überarbeitet (Position, Modell, Reichweite, Balance)
+ Fokusnamen (Npc / Truhen) farblich im Spiel hervorheben, im Menu konfigurierbar an / aus
+ Lehmar: Mehrmals Geld leihen bis 1000 Gold möglich
+ Fackeln: Hero kann mit Fackeln auch schnell seitwärts laufen
+ Braten-Zeit richtet sich nach Anzahl der Fleischkeulen
+ Hero kann Helme und Kapuzen von Rüstungen nach Wunsch auf- und abziehen; dazu gibt es für die Helme und Kapuzen separate Rüstungsitems, die neben der Hauptrüstung im Inventar positioniert sind, trägt der Hero die entsprechende Rüstung kann er den Helm oder die Kapuze mit dem entsprechendem Item an- und ablegen
+ Sounds: Skelett-Knochenknacken bei der Bewegung hinzugefügt
+ Milizen und einige NPCs nutzen Fackeln in der Nacht
+ Katana verursacht Blutungsschaden, Basisschaden dafür gesenkt
+ Neue "alte Overlays" aus Gothic 1 für NPCs
+ Schwierigkeitsgrad schwer: Blockschaden ist variabel und abhängig von mehreren Parametern (z. B. gegnerischer Stärke, eigener Stärke, etc.)
+ Menu Einstellungen (einige erfordern einen Neustart): Konfigurierbare Display-Positionen (mittig, links, etc.), Quicksaves an / aus, Zufallskombinationen für Truhen an / aus, Inventar Display Zeilen / Spalten, Scale Videos an / aus

Design & Polish:
+ Paladinlicht flackert nicht mehr so stark, sondern wechselt den Farbton langsamer
+ Rod's Zweihänder verkleinert (damit die Wertedifferenz im Vergleich zum groben Zweihänder logischer ist)
+ Skelet-Variationen eingefügt
+ Kloster atmosphärischer gestaltet und wieder Originaltexturen eingesetzt

Balance:
+ Kapitelunabhänige EXP bei Quests
+ Schmiedewaffen neu balancend und eine Zweihänder-Waffe hinzugefügt
+ Troll-Kampfverhalten verbessert, Troll reagiert auf Gegner, die ihm in den Rücken fallen
+ Feuerregen und Todeswelle können keinen doppelten Schaden mehr zufügen
+ Animationen verschnellert (Wirbelwind, Unwetter)

... und noch vieles mehr!

Wanderwisser
04.10.2019, 12:55
Klingt schon wieder sehr gut, freu mich mega auf die neue Version. Das mit dem Eisdrachen ist ja mal genial, genau sowas hab ich mir früher beim Drachen immer gewünscht :D

Ich verstehe nur einen Punkt nicht so ganz: Zauber: Tötungen durch Wind- und Sturmfaust, sowie Angriffe durch beschworene Steingolems, geben im Fall zu ca. 95 % die Erfahrung korrekt an den Helden (FeatureFix)

Was wurde da jetzt geändert, bzw. was ist damit überhaupt gemeint?

deimudda098
04.10.2019, 13:10
Klingt schon wieder sehr gut, freu mich mega auf die neue Version. Das mit dem Eisdrachen ist ja mal genial, genau sowas hab ich mir früher beim Drachen immer gewünscht :D

Ich verstehe nur einen Punkt nicht so ganz: Zauber: Tötungen durch Wind- und Sturmfaust, sowie Angriffe durch beschworene Steingolems, geben im Fall zu ca. 95 % die Erfahrung korrekt an den Helden (FeatureFix)

Was wurde da jetzt geändert, bzw. was ist damit überhaupt gemeint?

Ich glaube damit ist gemeint, dass wenn der Gegner von ner Klippe fällt gilt der Tod nicht als vom Helden verursacht sondern als Unfall des NPC. Windfaust und Golems schlagen die Feinde oft in die Luft wodurch sie durch den Fallschaden sterben und man dann keine XP bekommt (in vanilla Gothic)?!

Atariar
04.10.2019, 14:41
Ich glaube damit ist gemeint, dass wenn der Gegner von ner Klippe fällt gilt der Tod nicht als vom Helden verursacht sondern als Unfall des NPC. Windfaust und Golems schlagen die Feinde oft in die Luft wodurch sie durch den Fallschaden sterben und man dann keine XP bekommt (in vanilla Gothic)?!
Korrekt! Jetzt wird geprüft, ob der Gegner von der Windfaust / Sturmfaust des Helden in die Luftgeschleudert wurde und dann durch Fallschaden gestorben ist. Sind die Bedingungen zutreffend erhält der Hero die Erfahrungspunkte!

Wanderwisser
04.10.2019, 15:28
Ahh okay, danke euch fürs Antworten. Siehste mal, wusste gar nicht dass man da keine XP bekommt. Man lernt nie aus. Aber dann is ja gut wenn das behoben is :gratz

Atariar
04.10.2019, 20:22
Und hier geht es weiter im neuen Thread zur Atariar Edition 1.4: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1544821-Release-Gothic-2-Die-Nacht-des-Raben-Atariar-Edition-1-4

ExEShredder
10.10.2019, 14:27
Hallo,

mein Spiel stürzt ab wenn ich versuche durch das Portal zu gehen, hab schon einige Dinge ausprobiert, kriege aber immer den selben Fehler.
Könntet Ihr mir vielleicht helfen?


MfG
Shredder




======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Maximilian Gruber, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(82737.5547/3954.56006/29370.916), At(0.0408769324/-0.00955452304/0.999118507)
Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0072E4DF (0x0135F97C 0x1057A478 0x2C736320 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)
0023:00780BEF (0x1048EFD8 0x006C7743 0x00000000 0x0082E6F0) Gothic2.exe, oCWorld::DisposeVobs()+31 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 739
0023:00780D58 (0x00000000 0x0082E6F0 0x1048EFD8 0x00000000) Gothic2.exe, oCWorld::DisposeWorld()+8 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 837
0023:006C7743 (0x1048F0AC 0x1048F0C0 0x1048EFD8 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::ChangeLevel()+1203 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2422
0023:006C8903 (0x00400000 0x01444410 0x0135FEB4 0x00376000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+611 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2673
0023:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000001 0x0005078E 0x1048EFD8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767+47 byte(s)
0023:0078188B (0x0000002C 0x00000005 0x00000A61 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x01444410 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x01444410 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

Atariar
10.10.2019, 15:49
Hallo Shredder,

danke für deine Meldung! Du spielst Version 1.3? Kannst du mir diesen Spielstand hochladen? Zum Hochladen ist der WoP-Upload empfehlenswert: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi

Deine Savegames findest du im Pfad des Gothic 2 Ordners: z.B. G:\Gothic 2\Saves. Dort findet sich das Savegame in einem Ordner. Diesen Ordner kannst du in ein Archiv umwandeln (Format .7z | Kostenloser von https://www.7-zip.de/) und hochladen.

Dann werde ich mir anschauen, woran es liegt. Vielleicht lässt er sich auch wieder richten! Vielen Dank!

Grüße
Atariar

freibier
10.10.2019, 18:30
Hab ich das richtig verstanden,daß man erstmal einer der ursprünglichen Hauptgilde beitreten muss,um später Wassermagier werden zu können? Achso...gibt es noch die Möglichkeit,sich aufs Paladinschiff zu schleichen? So,wie die Wächter des Schiffes jetzt stehen,siehts wohl eher mau aus,für den üblichen Weg.

ExEShredder
10.10.2019, 20:41
Hallo Atariar,

danke für die schnelle Rückmeldung.
Uploaden konnte ich es über den von dir gegebenen Link leider nicht, ich habe es jetzt auf Filehorst
hochgelanden. Link: https://filehorst.de/d/cdilhAaB

Ich hätte mein Problem vielleicht noch spezifizieren sollen, ich möchte mit den Wassermagiern durch das Portal gehen, sobald ich das Portal betrete kommt die Fehlermeldung welche ich in meinem vorherigen Post genannt habe.

PS: Echt super was du hier geschaffen hast :).

MfG
ExEShredder










Hallo Shredder,

danke für deine Meldung! Du spielst Version 1.3? Kannst du mir diesen Spielstand hochladen? Zum Hochladen ist der WoP-Upload empfehlenswert: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi

Deine Savegames findest du im Pfad des Gothic 2 Ordners: z.B. G:\Gothic 2\Saves. Dort findet sich das Savegame in einem Ordner. Diesen Ordner kannst du in ein Archiv umwandeln (Format .7z | Kostenloser von https://www.7-zip.de/) und hochladen.

Dann werde ich mir anschauen, woran es liegt. Vielleicht lässt er sich auch wieder richten! Vielen Dank!

Grüße
Atariar