Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pathfinder: Kingmaker #02
thread nr. #01 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528122-Pathfinder-Kingmaker) ist voll, hier gehts weiter.
@maekk03, sumaro & co.:
hab eben all eure doppel- und dreifachposts zu jeweils einem post zusammengeführt.
gewöhnt euch bitte an, für zeitnahe ergänzungen den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button zu benutzen.
@Maekk03
Welches Level bist du aktuell?
Meine Gruppe ist aktuell Level 13. Wobei ich derzeit sowieso nur noch weiterspiele, um endlich durch zu sein.
Versteht mich nicht falsch, 'Pathfinder: Kingmaker' hat so seine Momente, und ich bereue keinen Augenblick, aber das 'Pathfinder' Universum packt mich einfach nicht. Es beflügelt meine Fantasie nicht, wie es die Forgotten Realms bei BG 1&2, IWD 1&2, NWN 1&2 tun, wie es die Planescape bei 'Planescape Torment', die Welt in 'Arcanum', Thedas bei DA, oder Eora bei PoE 1 ;). Daran mag womöglich auch einfach nur das Artdesign des Spieles liegen, das so überhaupt keine Atmosphäre bei mir erzeugt. (Ich bin eher ein Fan von realistischer Optik, entweder düster romantisch, oder gleich dark and gritty, statt verspielter 'Cartoon' Optik. Die überall gleich aussehenden Location tun dann ihr übriges...)
Irgendetwas fehlt mir, was meine Fantasie anregt, und mich dazu bringt mich gedanklich mit der Welt und den Charakteren beschäftigen zu wollen... Etwas, was in mir den Wunsch weckt wiederkommen, zurückkehren zu wollen...
Desto länger ich 'Pathfinder: Kingmaker' spiele, desto stärker habe ich Lust BG 2 zu spielen, Arcanum, DA, oder PoE 1 (Ja, sogar PoE 2 eine weitere Chance zu geben ;)§ugly).
Was mich selber überrascht, denn 'Pathfinder: Kingmaker' IST ein gutes CRPG. Ich finde es sympathisch! Aber trotzdem ist es nicht meins...
*Seufz*
Weswegen sich mein derzeitiger Durchgang mittlerweile auch extrem zieht...
Zudem ich derzeit bei einen Punkt in der Hauptkampagne angekommen bin, wo diese vorsieht, dass man mehrere Monate, bis zu einen halben Jahr... nichts tut... (außer sein Königreich weiter auszubauen und die selben Gebiete der Raublande zu erkunden) bevor das nächste Ereignis eintritt.
Durchspielen werde ich es aber auf jeden Fall.
§wink
Mein Protagonist hat endlich Chapter 6 erreicht, er wurde zum Turnier eingeladen und.....
Bluescreen!
§ugly
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
Das überrascht mich jetzt aber. Ich bin Anfang Chapter 3 und mir fehlen 5000 XP auf Level 11
Du bist Chapter 6 und "erst" Level 13? Sind die Sprünge dann so gewaltig?
Das überrascht mich jetzt aber. Ich bin Anfang Chapter 3 und mir fehlen 5000 XP auf Level 11
Du bist Chapter 6 und "erst" Level 13? Sind die Sprünge dann so gewaltig?
Das Problem ist vielmehr, dass es abseits der Hauptkampagne, oder den Gefährten-Quest, keine Gegner gibt, welche der Gruppe reichlich Erfahrung bringen. Ich werde während der Reisen und Erforschung der Raublande immer noch von den selben Banditen, Goblins, Kobolden, etc. angegriffen, wie zu Beginn des Abenteuers.
Aber wer weiß, vielleicht findest du bei deiner Erforschung der Raublande weit mehr interessante Location und/ oder Quest, so dass es deiner Gruppe gelingt mit weit höheren Level das 6. Kapitel zu erreichen. :D
Interessante Info übrigens am Rande (vielleicht wussten das einige von Euch noch nicht) : Die Hauptkampagne im Spiel ist eine 1:1 Übertragung einer P&P Kampagne für das Pathfinder Tischrollenspiel. Die einzelnen Kapitel im Spiel haben sogar den selben Namen wie die der P&P Kampagne, inklusive exakt den selben Abbildungen des 'Bösewicht des Kapitels' auf den Cover.
Womit man, theoretisch, das CRPG mit der Lösung der P&P Kampagne bewältigen kann.
:D
ernsthaft, ist es denn sooo schwer, den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button zu finden?
Glaskanone
01.11.2018, 12:30
Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.1
Dear pathfinders,
While working on the Release 1.1 version we continue to pay close attention to the issues you keep posting to us (we can't miss the opportunity to say one more time how much we appreciate your help!). As we promised, in this hotfix we are addressing the most critical issues we have solution for by now. It's highly likely that we will have one or two more hotfixes before 1.1 version is ready to go live. The 1.1 version is scheduled for release between November 12th and 16th. We plan to have it available in Beta branch on the next week (we will soon post the detailed instructions on how to play the Release 1.1 Beta).
Quelle: Steam
https://steamcommunity.com/games/Pathfinder_Kingmaker/announcements/detail/1712951329805995408
Wer übrigens die Mac Version spielt sollte den neuen Hotfix meiden, das Spiel lässt sich wohl danach nicht mehr starten.
@Glaskanone
Wollte ich auch gerade posten, da warst du genau 30' schneller als ich:). 12-16.11 ist zwar deutlich später, als erhofft aber immer noch so, dass ich in meinem Novemberurlaub etwas davon profitieren dürfte. Schlussendlich ist es sicher nicht schlecht, dass sich Owlcat mit dem ersten grossen Patch genügend Zeit lässt, damit es wirklich für alle eine Verbesserung ist. Die Hotfixes brachten immer wieder mal generelle, mal spezifische neue Probleme mit sich, wie heute für Mac User.
Der Fokus wird zwar auf Stabilität/Performance und Bugfixing liegen (v.a. im späteren Spielverlauf) aber vielleicht machen sie ja balancingtechnisch noch etwas hinsichtlich dem, was maekk03 in seinem letzten Post schreibt. Ich war sehr überrascht davon zu lesen, da bisher noch nie so gehört (und ich verfolge das Spiel sehr intensiv), was merkwürdig ist, denn in die Pathfinder Kampagne ist sicher auf Epik Fantasy ausgelegt, sprich man sollte auf Lvl 20 kommen und vor allem die letzten Kapitel zwischen LVL 15-20 erleben. Vielleicht ist maekk03 Erlebnis nicht stellvertretend für eine Mehrheit oder es kommt noch mehr Content als er meint. Dass die Zufallsbegegnungen nicht etwas mitskalieren, ist schon schade. Wichtig: Damit meine ich, dass das Spiel einem ab und zu in den Begegnungen (nicht immer, schliesslich sollen nicht einfach andere Monster auftauchen, nur weil der Spieler sie jetzt "benötigt"...) andere stärkere Monster vor die Füsse wirft und nicht dass die gleichen Monster mitleveln. Ich hasse mitlevelnde Gegner$bsg!
Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.1
Dear pathfinders,
While working on the Release 1.1 version we continue to pay close attention to the issues you keep posting to us (we can't miss the opportunity to say one more time how much we appreciate your help!). As we promised, in this hotfix we are addressing the most critical issues we have solution for by now. It's highly likely that we will have one or two more hotfixes before 1.1 version is ready to go live. The 1.1 version is scheduled for release between November 12th and 16th. We plan to have it available in Beta branch on the next week (we will soon post the detailed instructions on how to play the Release 1.1 Beta).
Ich wünsche Owlcat, dass mit Patch 1.1 das Spiel den stabilisierten, relativ fehlerfreien Statur erhält, welchen es verdient. Denn für ein Erstlingswerk ist 'Pathfinder: Kingmaker' sehr beachtlich.
§wink
Bis zu diesen Zeitpunkt bleibt das Spiel aber, für viele Spieler, wohl ein eher sporadisches Erlebnis. Der Memory Leak, unter welchen u.a. ich leide, ist immer noch nicht behoben. Interessant ist hier, dass Obsidians 'PoE 2: Deadfire' kurz nach den Release ebenfalls an einen extremem Memory Leak litt, so dass dieses womöglich ein allgemeines Problem der Unity Enginge ist.
Ich war sehr überrascht davon zu lesen, da bisher noch nie so gehört (und ich verfolge das Spiel sehr intensiv), was merkwürdig ist, denn in die Pathfinder Kampagne ist sicher auf Epik Fantasy ausgelegt, sprich man sollte auf Lvl 20 kommen und vor allem die letzten Kapitel zwischen LVL 15-20 erleben. Vielleicht ist maekk03 Erlebnis nicht stellvertretend für eine Mehrheit oder es kommt noch mehr Content als er meint.
Nun ja, ich habe ja immer noch zwei Kapitel vor mir. :D
Plus, den Bonus-Kapitel, sollte ich nicht das Verlangen verspüren,
Nyrissa ihre Taten zu vergeben und ihr den Aufstieg zur Göttin zu ermöglichen,
wonach es bisher aussieht. Denn meine rechtschaffene RPG Seele lässt eine derartige Vergebung nicht zu, und will sie stattdessen in den Feuern der Hölle braten sehen. $§p4 Egal wie tragisch ihre Hintergrundgeschichte ist.
Dass die Zufallsbegegnungen nicht etwas mitskalieren, ist schon schade.
Die Balance hat allgemein einige Probleme.
Wenn ich dann lese, dass einzige Spieler angeblich im finalen Kapitel, selbst im 'Geschichts-Modus', kein Licht mehr sahen, mache ich mir Gedanken, was da noch auf mich zukommt.
§ugly
Aber zum Glück sind ja noch mindestens knapp 2 Kapitel vor mir.
....
Nun ja, ich habe ja immer noch zwei Kapitel vor mir. :D
...
Die Balance hat allgemein einige Probleme.
Wenn ich dann lese, dass einzige Spieler angeblich im finalen Kapitel, selbst im 'Geschichts-Modus', kein Licht mehr sahen, mache ich mir Gedanken, was da noch auf mich zukommt.
Dann kann, ja noch genug kommen. Pathfinder scheint in späteren Kapiteln an einem Mangel an Sidequests/Content zu leiden, damit steht es aber bei weitem nicht alleine da im RPG Genre. Klar, gegen Ende strafft die Handlung aber dass bedeutet ja nicht, dass man nicht noch hie und da was Zusätzliches bieten kann. Oft wird halt auch mit dem Gedanken im Hinterkopf entwickelt, dass die meisten Gamer gar nicht bis zum Latecontent vordringen. Bei Pathfinder kann ich mir das aber nicht so recht vorstellen, weil es für Owlcat so ein Herzensprojekt ist...Ziemlich sicher ein Mangel an Ressourcen in dem Fall...
Vielleicht haben diejenigen sich brutal verskillt und das kommt jetzt erst sehr spät zum tragen, wäre auf höherem Schwierigkeitsgrad früher aufgefallen. Vielleicht sind aber auch ein paar Endgame Encounters noch schlecht balanciert. Oder eine Mischung von beiden kann ich mir noch am ehesten vorstellen. Gibt ja auch Leute, die es beendet haben und von denen man nichts dergleichen hört...
Glaskanone
02.11.2018, 20:13
So ich wurde bei meinem neuen Spielstand nun auch zum Baron ernannt.
Nach kurzer Zeit kam wieder eine Meldung, welche ich schon beim ersten mal nicht einordnen konnte.
Es geht darum, das sich wohl pro Region ein Handwerksmeister oder sowas aufhält.
Dieser fertigt entweder auf meine Anweisung oder selbständig Ausrüstung an, bezahlt wird er aus meier Schatzkammer.
Irgendwann kommt er auf mich zu, und möchte einen besonders mächtigen Gegenstad herstellen.
So in etwa war der Wortlaut. Was muss ich jetzt tun?
Edit: Ah ok, jetzt hab ich es.
Bokken, der Alchemist war gemeint.
Ich möchte hier einmal die Quest der Begleiter loben. Diese fangen zwar allesamt recht mau an, mausern sich aber alle im Verlauf der einzelnen Kapiteln, und diverser Quest-Reihen, zu sehr schönen Geschichten. Die besten, welche ich seit JAHREN erlebt habe.
Mit einer Ausnahme: Valeries Quest-Reihe ist einfach nur dumpf (Sorry!). Selbst wenn man den bestmöglichsten Ausgang erlangt, in welchen
Valerie in der Verhandlung im Shelyn-Tempel für unschuldig befunden wird, und die Göttin ihr vergibt, indem sie Valierie ihre Narbe nimmt,
endet es schlicht damit, dass Valerie erkennt, dass sie auch die Meinung ihrer Mitmenschen akzeptieren muss. Na, Suuuuper! §zweifel
(Da hat aber jemand in der Erziehung der jungen Dame verdammt geschlampt, dass dieses ihr erst mit Abschluss ihrer Quest-Reihe bewusst wird!)
Sehr positiv überrascht war ich hingegen von den optionalen Abschluss von Jaethal Quest-Reihe. Mein rechtschaffender Protagonist hat die Untote durch geschickte Argumentation, im Bezug zu zuvorigen Ereignissen, dazu gebracht
sich für das Leben ihrer Tochter aus freien Willen heraus zu opfern. Womit Jaethal als geläuterte Person verschied.
:A:A
So ich wurde bei meinem neuen Spielstand nun auch zum Baron ernannt.
Ich hoffe du hast Lander als Berater genommen. Der Bursche ist ein einem späteren Kapitel unbezahlbar. §list
Es geht darum, das sich wohl pro Region ein Handwerksmeister oder sowas aufhält.
...
So in etwa war der Wortlaut. Was muss ich jetzt tun?
Sobald dein Protagonist eine neue Siedlung erbaut hat, lohnt es sich diese zu bereisen. In vielen hat sich dann ein Handwerker angesiedelt, der den Protagonisten zuerst um das Erfüllen einer Quest bittet, und anschließend um den Bau einer speziellen Werkstatt in besagter Siedlung, um zukünftig im Auftrag des Barons/ König diverse Items herzustellen.
§wink
Glaskanone
03.11.2018, 12:13
Ja habe Lander gewählt.
Bei meinem ersten Durchgang habe ich den beim Bankett komplett übersehen. :dnuhr:
Ich hoffe er überschneidet sich nicht zu arg mit der Gesinnung meines Paladins.
Was mir nicht so passt, das ich (bis jetzt?) nur Amiri und Regongar als General zur Verfügung habe.
Da fand ich den Kassil schon besser.
Bin ich der einzige, der es mühsam findet, herausfinden zu müssen, was eine Quest überhaupt vom Spieler will? Die Quest sind nicht schwierig, aufgrund des Aufbaues, sondern aufgrund der mangelnden Informationen.
Bereits im ersten Kapitel fand ich Quest-Beschreibungen wie: 'Gehe zur Dyrade im Narlmarch und kaufe ein paar Tokenfedern', in der Quest mit den Holzfällern, einfach ungenügend. Vergleichbar als würde ich jemanden anweisen: 'Besuche den rothaarigen Becker in Berlin und kaufe seine Trüffel'
Derzeit bin ich im sechsten Kapitel und weiß beim besten Willen nicht was ich tun soll. Jemand versucht mein Königreich zu übernehmen, indem er meinen König bei jeder Gelegenheit der Lächerlichkeit preisgibt, u.a. ihn in der Öffentlichkeit den Thron unter den Hintern wegstielt (Natüüüüürlich :o ), singende Barden mit Propagandazetteln durch die Straßen ziehen lässt, welche seine Herrlichkeit und meine Unfähigkeit verkünden, und mit als Banditen verkleidet Söldner für weitere Unruhen sorgen lässt, um zu zeigen wie Unfähig mein König ist selbst gegen (vermeintliche) Wald und Wiesenbanditen vorzugehen.
(Dagegen ist der amerikanische Wahlkampf ein Witz!)
Und meine einzige Anweisungen im Logbuch ist: 'Tut etwas dagegen!'
Würde ich gerne! Wenn meine Wachen schlicht die Propaganda vertreibenden Barden auf der Straße verhaften würden, statt untätig zuzusehen, wie sie das Volk aufhetzen.
Würde ich gerne! Wenn ich meine Truppen einfach anweisen könnte, gegen diese als Banditen verkleideten Söldner vorzugehen.
Würde ich gerne! Wenn mein König den feindlichen Akt des bestimmten Jemand als das sehen dürfte, was es IST. Nämlich eine Kriegserklärung!
In diesen Falle würde mein Protagonist schlicht seine Armeen sammeln, und mit Militärgewalt den bestimmten Jemand in seiner Hauptstadt besuchen und so in die Knie zwingen!
Damit würde auch die gesamte hetzerische Propaganda aufhören!
:rolleyes:
Aber wo kämmen wir denn hin, wenn man eine derartige Provokation mit einer Kriegserklärung erwidert hätte, nicht wahr? Und das im Mittelalter. Ts Ts Ts.
Darf ich aber nicht. Weil das Problem auf diese Weise ja VIEL zu einfach zu lösen wäre. Stattdessen muss sich der König persönlich darum kümmern und eigenhändig jeden einzelnen der feindlichen Aufwiegler und Söldner im eigenen Reich finden. Irgendwie... nur habe ich keine Ahnung wie...
Im Internet finde ich auch keine ausreichenden Informationen.
:dnuhr:
Glaskanone
03.11.2018, 17:52
Bin ich der einzige, der es mühsam findet, herausfinden zu müssen, was eine Quest überhaupt vom Spieler will? Die Quest sind nicht schwierig, aufgrund des Aufbaues, sondern aufgrund der mangelnden Informationen.
Nein bist du nicht. habs mir vorhin erst wieder gedacht, bei "Einer Blume im Sumpf", zu finden IRGENDWO in der Narlmark.:dnuhr:
Wie ist es eig. bei dem Projekt, den Tempel des Elchs plünder...Ich will das eig. nicht machen, habe ihn auch wieder instand gesetzt. Mich nervt aber das das Kärtchen nun die ganze Zeit da ist. Hat es irgendwelche weitreichende Konsequenzen wenn ich das Ereigniss abschließe?
Die Gottheit meines Paladin ist im übrigen auch noch Erastil..
Ich habe jetzt herausgefunden, wie man in besagter Quest weiterkommt. Indem ich im Internet nachgeschaut habe. Ansonsten hätte ich es nur mit Trial & Error herausgefunden, da es InGame keinerlei Hinweise gibt, dass man an diese Orte reisen muss.
Nein bist du nicht. habs mir vorhin erst wieder gedacht, bei "Einer Blume im Sumpf", zu finden IRGENDWO in der Narlmark.:dnuhr:
Dann bin ich ja beruhigt. Leider scheint Owlcat den Fehler begangen zu haben, 'Anspruch' mit 'Bewusstes Verschweigen von entscheidenden Informationen' verwechselt zu haben. Denn eine Quest wird nicht dadurch anspruchsvoller, dass man sie nur durch Trial & Error lösen kann.
Besagte Blume befindet sich übrigens im Gebiet mit der Sumpfhexe und den verfluchten Dorf. Sie ist ganz oben rechts am Bildschirmrand, in einen Gebiet, dass man nur durch Klettern/ einen Athletik-Wurf erreichen kann, und das von drei extrem schweren Eulenbären bewacht wird.
(Ich habe es auch nur durch Infos im Internet herausgefunden.)
Woher der Spieler das wissen soll? Stichwort: Trial & Error!
Wie ist es eig. bei dem Projekt, den Tempel des Elchs plünder...Ich will das eig. nicht machen, habe ihn auch wieder instand gesetzt. Mich nervt aber das das Kärtchen nun die ganze Zeit da ist. Hat es irgendwelche weitreichende Konsequenzen wenn ich das Ereigniss abschließe?
Einfach ignorieren.
Die Gottheit meines Paladin ist im übrigen auch noch Erastil..
:D
So, ich bin leider sehr gefrustet und überlege ernsthaft, ob ich das Königreich nicht auf Automatik stelle. Schlicht weil mir besagte Ereignis im sechsten Kapitel von der Umsetzung zu blöde ist.
Wie bereit zwei Beiträge zuvor geschrieben, versucht im sechsten Kapitel ein Jemand sich das Königreich unter den Nagel zu reißen. Dieses tut er schlicht, indem er Propaganda per Lobsgesänge von Barden und Handzettel unters Volk bringt, in welchen er schlicht verkünden lässt (und das meine ich Ernst!):
Macht 'Jemand' zu euren König. Er ist
der Stärkste Mann aller Zeiten
der Geschickteste Mann aller Zeiten
der Gesündeste Mann aller Zeiten
der Intelligenteste Mann aller Zeiten
der Weiseste Mann aller Zeiten
der Charismatischte Mann aller Zeiten
der größter Herrscher aller Zeiten
der wolltätigste Herrscher aller Zeiten
der mächtigste Herrscher aller Zeiten
der wohlhabendste Herrscher aller Zeiten
der weiseste Herrscher aller Zeiten
der größte Politiker aller Zeiten
der größte Redner und Diplomat aller Zeiten
der unbesiegbarste Kriegsheer aller Zeiten
der größte Stratege aller Zeiten
der größte Krieger aller Zeiten
der größte Sportler aller Zeiten
der größte Liebhaber aller Zeiten
das größte Genie aller Zeiten
der größte Förderer von Arkanen und Wissenschaft der gesamten Welt
der größte Künstler aller Zeiten
der größte Förderer von Kunst aller Zeiten
er alleine hat die Zivilisation in diesen Teil der Welt gebracht, ohne ihn würdet ihr alle noch in Fellen gekleidet und in Höhlen leben
er alleine brachte Ordnung und Sicherheit in die gesamten Länder
etc. etc. (also kurz gesagt, eine Menge heißer Luft!)
Der 'Spielercharakter' ist hingegen ein Looooooser! Er ist nicht nur körperlich erbärmlich und geistig beschränkt, sondern auch eine Flasche im Bett, glaubt 1+1 macht 3, hält Strichmännchen für die höchste Kunstform, und wurde zuletzt von einen Kobold im fairen Kampf besiegt!
(also kurz gesagt, eine Menge Lügen auf Schulhof-Niveau!)
Stürzt eure Witzfigur von König und macht 'Jemand' zu euren Herrscher!
Und WIE reagiert natürlich die Bevölkerung auf derartigen kindischen Prallerein?
'Wir wollen auch diesen tollen König haben! Nieder mit den 'Spielercharakter'!
:rolleyes:
Fortan regieren Unruhen und Volksaufstände im gesamte Königreich, egal welche Werte in Loyalität, Gemeinschaft und Stabilität das Reich zu diesen Zeitpunkt hat. Schlicht weil das gesamte Volk diesen Lobgesang der Barden und Schmierenblätter jedes Wort glaubt. Egal wie lächerlich und pubertär der Inhalt ist. Egal wie oft der Spielercharakter bereits im Laufe der zuvorrigen vier Kapitel (minus den ersten mit den Hirschkönig) seine Bevölkerung gerettet hat. Nach den Motto: 'Wenn die Barden es verkünden und es zudem da steht, muss es auch stimmen!'
Ein Kollege, der mir beim Spielen über die Schulter sah, meinte nur treffsicher:
'Regierst du ein Königreich, oder betreust du eine Gruppe Kleinkinder?'
Dieser Irrsinn lässt sich auch nur dadurch Einheit gebieten, dass einer der Berater eine Mission übernimmt, die zum Abschluss 30 TAGE dauert.
In diesen 30 Tagen muss man als Spieler untätig zusehen, wie, mit jeder Woche, die vergeht, ALLE Hauptwerte des Königreiches um weitere 20 Punkte gesenkt werden. Es gibt keinerlei Möglichkeiten dem Einhalt zu gebieten, schlicht weil die zu betreuenden Kleinkinder Bevölkerung besagter pubertären Propaganda aufs Wort glaubt, und nun den Kopf des Spielercharakter fordert um besagten Jemand als Herrscher haben zu können.
Was am Ende der 30 Tage bedeutet, dass sich ALLE Hauptwerte des Königreiches unabwendbar um 80 Punkte verschlechtert haben. Dem hinzu kommt, dass dadurch auch alle Nebenwerte des Königreiches in Mitleidenschaft gezogen werden.
Was Owlcat offenbar als die ultimative Bewährungsprobe des Königreiches vor den Grand Finale im siebten Kapitel angesehen hat, führt, ausgehend vom Internet, bei nahezu jeden Spieler zu Frust. Nur wer zu diesen Zeitpunkt sein Königreich komplett ausgebaut und ALLE Werte auf den Maximum hat entgeht noch der völligen Zerstörung. Persönlich konnte ich im Internet niemanden finden, der nicht spätestens zu diesen Zeitpunkt sein Königreich auf 'unzerstörbar' oder gleich auf 'Automatik' gesetzt hat.
Es ist einfach nur ein weiteres Beispiel wie undurchdacht der Aufbau-Modus designt wurde. Zudem der Grund für besagten Volksaufstand im sechsten Kapitel an Lächerlichkeit nicht zu überbieten ist, da besagte Hetzkampagne genau so plump ist wie hier beschrieben.
(Und höchstens als Parodie für den US Wahlkampf taugt!)
Was wirklich schade ist, da der CRPG-Aspekt des Spieles sehr gut gelungen ist, und mich schon das eine oder andere Mal positiv überrascht hat.
§wink
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
wie oft muss man das denn noch wiederholen?
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den https://forum.worldofplayers.de/layouts/wop_vB4/buttons/edit_40b.png button benutzen.
wie oft muss man das denn noch wiederholen?
Ich würde deine Kritik berechtigt finden, wenn ich unmittelbar danach gleich noch einen Beitrag verfasse. Aber wenn zwischen den Beiträgen Stunden bis zu einen Tag liegen, habe ich es bisher nicht für nötig gehalten, den zuvorrigen Beitrag jedes Mal zu editieren.
Du bist der erste, der dieses bei worldofplayers überhaupt fordert.
Und aus diesen Grunde traue ich mich überhaupt nicht mehr irgendeinen neuen Beitrag hier hereinzustellen. Denn woher soll ich wissen, ob ich nicht den Beitrag von gestern mit meinen Beitrag von heute editieren soll? Und was mache ich wenn ich nach einigen Tage feststellen, dass mein Beitrag weiterhin der letzte war? Soll ich dann solange, theoretisch Tage bis Wochenlang, den selben alten Beitrag editieren, nur weil kein anderer in der Zwischenzeit etwas zu den Thema beizutragen hat?
Diesbezüglich bitte ich um Aufklärung.
§wink
es geht um die vermeidung von mehrfachposts (posts des selben erstellers direkt hintereinander).
sowas kann man stehen lassen, wenn so etwa eine woche oder länger zwischen den posts liegt.
liegt noch weniger zeit dazwischen, dann wäre es doch gut, einen bestehenden post zu editieren.
@Felbion
Ich finde es halt nur komisch wenn ich drei Kapitel hinterher bin und nur 2 Level drunter.... da kann doch etwas nicht stimmen???
@Maekk03
Ja die MQ ist da teilweise unlogisch aus meiner Sicht und irgendwie macht es das Spiel auch langweilig
@Maekk03
Ja die MQ ist da teilweise unlogisch aus meiner Sicht und irgendwie macht es das Spiel auch langweilig
Für mich der größte Kritikpunkt an den Spiel. Die simulierte Bevölkerung verhält sich völlig unglaubwürdig.
Siehe auch das von mir einige Beiträge zuvor genannte Ereignis, wo die Bevölkerung den Kopf des Protagonisten fordert, weil er es zugefallen hat, dass ein militärischer Orden FREIWILLIGE rekrutieren darf, und die Bevölkerung den Protagonisten nun dafür verantwortlich macht, wenn diese FREIWILLIGE in Erfüllung ihrer Pflicht (als Helden) sterben.
Oder der derzeitige Unfug im sechsten Kapitel, mit der feindlichen Übernahme durch pubertärer Propaganda, wo der Protagonist im Prinzip vor den Augen seines Volkes Menschen aus den brennenden Haus retten könnte, unter Einsatz seines eigenen Lebens, und sie würden ihn trotzdem im selben Moment ausbuhen, nur weil auf einen Flugblatt steht, dass er völlig unfähig ist.
Mittlerweile habe ich gleich mehrere Werte des Königreiches auf 0 stehen und das, obwohl diese zum Beginn des sechsten Kapitel zwischen 70-80 waren.
Alles, weil die pubertäre Propaganda des bestimmten Jemand angeblich so überzeugend war, dass meine gesamte Bevölkerung sich gegen meinen Protagonisten gewandt hat. Aber das ist mir inzwischen VÖLLIG EGAL! Mein Königreich ist sowieso mittlerweile auf 'Unzerstörbar' gesetzt. Owlcat hat es durch derartige fragwürdige Designentscheidungen geschafft, dass mich der Aufbau/Strategieteil des Spieles nicht mehr interessiert.
Am Ende des Kapitels kam übrigens ein Botschafter besagten Jemand zu meinen Protagonisten und meinte sinngemäß:
'Aller Welt ist es bekannt, dass Ihr als Herrscher völlig unfähig seid. Euer gesamtes Volk hat sich gegen Euch erhoben. Euer Reich ist zerfallen. In Eurer Ländern herrscht Chaos und Anarchie (Alle aufgrund pubertärer Propaganda, welche wir durch Barden und Flugblätter unter euer Volk verbreitet haben)! Aber mein Herr bittet Euch ein großzügiges Angebot als Zeichen seiner Freundschaft. Er ist mehr als bereit sich den, durch Euch zu Grunde gerichteten, Königreich anzunehmen und zu einen Bollwerk der Zivilisation und Kultur zu machen.
Wenn Ihr öffentlich vor Ihm nieder kniet, und vor aller Welt eure Unfähigkeit und seine Größe preist, wird er Euch aus Gnade lediglich wie einen Hund davonjagen, statt dabei zuzusehen wie Ihr elendlich in diesen heruntergewirtschafteten Drecksloch verendet. Nun was sagt Ihr?'
Daraufhin mein Protagonist:
'Wachen! Ergreift den Botschafter! Und schlagt ihn den Kopf ab! Das sollte als Antwort genügen.' :G
Gut darüber muss man wahrlich kein Wort mehr verlieren das ist so einfach ein ******
Aber du hattest ihm 6 Kapitel die Werte zwischen 70 - 80? Ich habe jetzt schon teilweise Werte >100 ????
Und auch die XP Sache geht mir nicht aus dem Kopf denn 2 Level auf 3 Kapitel ist schon .... wenig
Aber gut vielleicht wird ja mit Hotfix Nummer 37 und einem Patch alles besser
Aber du hattest ihm 6 Kapitel die Werte zwischen 70 - 80? Ich habe jetzt schon teilweise Werte >100 ????
Es sind ja auch nicht alle Werte runter, sondern nur die, welche in zu Beginn nicht über 70-80 hatte. Trotzdem ist es mehr als ärgerlich, dass man innerhalb des Kapitels quasi untätig den Zerfall zusehen muss, weil die Handlung nun einmal vorzieht, dass besagter Jemand das Reich gegen Ende an den Rand der Zerstörung gebracht hat.
Hmm, bezüglich den Levelstufen hört sich das für mich vom hier Gelesenen her nach einer unbalancierten XP Verteilung an.
Die von maekk03 beschriebenen Reaktionen der Bevölkerung auf Propaganda verbreitende Barden könnte ein (wie es sich anhört misslungener) Versuch seitens Owlcat einer Gesellschaftsparodie sein: Fake News, SJWs, rechts- und links Populisten, Third Wave Feminism etc. pp. Sie alle schmeissen mit oberflächlichen, undifferenzierten, oft in der Tat pubertären Vorwürfen und Anschuldigungen um sich. Sie üben sich in Diffamierungen auf tiefsten Niveau. Und das alles funktioniert für einen leider nicht kleinen Teil der Bevölkerungen diverser westlicher Länder ganz wunderbar (während der Rest der Welt sich ins Fäustchen lacht oder an die Stirn fasst, je nach Haltung "uns" gegenüber...). Der Jemand und seine Lakaien repräsentieren das im Spiel, halt als eine Entität und nicht als Wust verschiedener Gruppierungen. Der Spieler selbst übt die Rolle einer Art Kassandra (die aus der griechischen Mythologie...) aus. Das ist gameplaytechnisch natürlich frustrierend und als Erlebnis an sich scheint es nicht gut umgesetzt.
Wenn Kap. 6 diesen Verlauf vorsieht, sollte maekkk03 es vielleicht einfach mal laufen lassen, mal schauen was passiert:).Ich habe bisher nur Zeit für eine längere Spielsession gehabt aber bald werde ich intensiver Spielen. Ich habe jetzt schon angefangen separate Saves anzulegen à la "Start ins Abenteuer", "Start QuestXY" (und ich werde sicher "Start Kap. 1-6" Saves anlegen), dann Spiele ich einfach mal vor mich hin, je nachdem, wie sehr ich ins Spiel versinke, bin ich dann bereit längere Passagen nochmal zu spielen oder halt nicht...
Was auch immer die Ursachen für die absurden Bevölkerungsreaktionen und das merkwürdige Levelprogressing sein mögen, so glaube ich, dass diese Kritik und offensichtlichen Probleme im späteren Mid- und Lategame ein Grund für das lange Warten auf den ersten Patch ist. Neben reinem Bugfixing, Performance- und Stabilitätsverbesserungen versuchen sie hier noch zu korrigieren und das dauert...
Ich bin jetzt beim Finale des sechsten Kapitels (also noch ein bis zwei weitere Kapitel, je nach Entscheidung im siebten :D) und stürme den Palast von Jemanden. Was bedeutet: Extrem schwere Kämpfe gegen Massen von Gegner gleichzeitig. So dass ich jeden Kampf erst nach den zweiten bis fünften Versuch meistere.
Das wäre auch kein Problem, wenn in diesen Kapitel das Memory Leak nicht derart extrem wäre, dass mit jeden Neuladen die Ladezeiten länger werden, und LÄNGER und LÄÄÄÄÄÄNGER, bis zu einer halben Minute und mehr, und das Spiel mit jeden Neuladen weniger flüssig läuft, bis hin zu den Moment, dass es ruckelt und der Quichsave erst ca. 5-10 Sekunden nach den Drücken der Taste aktiviert wird.
So dass ich im Prinzip... keinerlei Lust habe mich mit den Kämpfen dort auseinander zu setzen, statt die Herausforderung anzunehmen.
Ich hoffe wirklich auf einen baldigen Patch. :(
Der Jemand und seine Lakaien repräsentieren das im Spiel, halt als eine Entität und nicht als Wust verschiedener Gruppierungen. Der Spieler selbst übt die Rolle einer Art Kassandra (die aus der griechischen Mythologie...) aus. Das ist gameplaytechnisch natürlich frustrierend und als Erlebnis an sich scheint es nicht gut umgesetzt.
Dieser Jemand ist von vornherein als Lachnummer repräsentativ. Ein selbsternannte Gary Stue, der sich wie der Räuber Hotzenplotz gebärt, aber von der Bevölkerung verehrt wird als wäre er ein leibhaftiger Gott.
Allgemein hat Owlcat ein etwas unglückliches Händchen, was die Hauptantagonisten betritt. Sie sind allesamt Karikaturen, die man von ihren Gebären eigentlich nicht ernst nehmen kann, werde von der Handlung aber als tödliche Bedrohung umgesetzt.
Wenn z.B. die Hauptantagonistin bei einen Egotrip der Extravaganzen gegenüber den Protagonisten prallt, dass sie vor seinen Königreich schon 999 Königreiche vernichtet hat, seins wäre somit das 1000, und ebenso viele Menschen ihre willenlosen Marionetten gewesen seien, ist das einfach nur... Over the Top!
Zudem Owlcat gleichzeitig versucht aus ihr einen sympathischen Charakter zu machen, weil die Ärmste ja eine SO tragische Vergangenheit hat *Rausper*, was natürlich sofort den Völkermord der Extravaganz an daran völlig Unschuldigen verzeihbar macht *Hüstel*
(Als Spieler hat man dann auch tatsächlich im siebten Kapitel die Möglichkeit ihr ihre Vergehen zu vergeben, eben weil sie ja eine SO tragische Vergangenheit hat, und der Hauptantagonistin zu einen Happy End zu verhelfen, statt den Todesstoß zu verpassen.)
Da stört es auch nicht mehr, dass sie von sich selbst behauptet, die Schönste aller Zeiten zu sein (die Schönste im ganzen Land reicht ihr wohl nicht).
Sie ist als Charakter einfach nur... unglaubwürdig.
:rolleyes:
Fairerweise muss man sagen, dass Owlcat hier nur die Vorgaben der P&P Vorlage der gleichnamigen Kampagne befolgt, wo die Charaktere extakt ebenso beschrieben sind.
Wenn Kap. 6 diesen Verlauf vorsieht, sollte maekkk03 es vielleicht einfach mal laufen lassen, mal schauen was passiert:).
Der Verlauf kann von Spieler, wie gesagt, nicht beeinflusst werden.
Es muss eine 30 Tage dauernde Strategie/Königreichmission von einen Berater absolviert werden. Und in dieser Zeit sinken die Werte des Königreich unabwendbar immer weiter. Schlicht weil die Handlung vorsieht, dass besagter Jemand das Königreich an den Rand des Kollaps durch seine pubertäre Propaganda bringt.
Mit Abschluss dieser Strategie/Königreichmission besucht der Protagonist dann einen dadurch freigeschalteten Ort, und anschließend besucht ein Botschafter dieses Jemand den Protagonisten in seinen Thronsaal um dessen Kapitulation entgegenzunehmen, da das Königreich nun kollabiert. Daran führt kein Weg vorbei.
Anschließend geht es in den Palast von besagten Jemand, um ihn, statt der erwarteten Kapitulation, den Tod zu bringen. Womit das Kapitel, mit den Sieg über besagten Jemand, endet.
Das einzige was der Spieler tun kann ist, das Königreich in den zuvorrigen Kapitel soweit ausgebaut zu haben, dass es bis zu besagter Szene im sechsten Kapitel durchhält, also nur kurz vor den Kollaps steht, statt aufgrund zu niedrig gefallener Werte vernichtet zu werden, was in einen schmucklosen 'Dein Königreich wurde vernichtet!' Game Over Bildschirm endet.
Der Rest läuft ab wie auf Schienen, da 'Pathfinder: Kingmaker' den Spieler nun einmal in dieses Korsett zwängt.
Und das wäre sogar noch in Ordnung, wenn besagter Propaganda nicht so extrem DUMM wäre, so dass man sich fragt, ob die Bevölkerung überhaupt einen eigenen Verstand besitzt, da sie sich alle aufführen wie die Lemminge.
Ich bin zwar bei weitem noch nicht so weit aber wie lässt sich das mit den XP erklären? Ich lese von Leuten die mit Level 17 - 18 aufhören und Maekk03 ist jetzt erst 13 (oder schon 14?) und ist relativ vor dem Ende.
Ist das ein Fehler? Hat das mit den XP Einstellungen selbst zu tun (im Menü)?
Almalexia
06.11.2018, 15:34
Ich glaub eher, das ist Grinding.
Neeeeein, ich habe aus versehen 'Pathfinder: Kingmaker' gelöscht. Ich wollte ein völlig anderes Spiel deinstallieren, habe aber gedankenversunken, aus reiner Routine, im Steam-Verzeichnis 'Pathfinder: Kingmaker' angeklickt, weil dieses das Spiel ist, mit welchen ich mich den letzten Wochen dort beschäftigt habe. Und als ich meinen Fehlklick bemerkte, war es zu spät, die Deinstallation in vollen Gange!
§ugly§cry
Naja, das Ganze hat auch etwas gutes. Ich kann jetzt warten, bis der erste richtige Patch draußen ist, und dann das Spiel noch einmal sauber installieren. Denn die ca. dreistündige Installation ist nicht einmal 'mal eben'.
:C:
Ich bin zwar bei weitem noch nicht so weit aber wie lässt sich das mit den XP erklären? Ich lese von Leuten die mit Level 17 - 18 aufhören und Maekk03 ist jetzt erst 13 (oder schon 14?) und ist relativ vor dem Ende.
Ist das ein Fehler? Hat das mit den XP Einstellungen selbst zu tun (im Menü)?
Also wenn noch zwei Kapitel folgen, und ich mit Level 14 das sechste abschließe, macht Level 17-18 durchaus Sinn.
@Maekk03
Bist du sicher es war ein Versehen oder eine Aktion deines Unterbewußtseins ? ;)
Ich habe übrigens gerade gelesen, dass Art Money nicht nur Geld sondern auch XP bei dem Spiel beeinflussen kann
Liferipper
07.11.2018, 08:50
Ich habe übrigens gerade gelesen, dass Art Money nicht nur Geld sondern auch XP bei dem Spiel beeinflussen kann
Mit artmoney kannst du in so ziemlich allen Spielen so ziemlich alles, was rein auf Zahlen basiert, (und wenn du ein richtig guter Hexer bist, sogar noch einiges mehr) bearbeiten.
Gut ich bin kein guter Hexer also würde ich da wohl nur scheitern :)
Aber gut zu wissen, dass Art Money anscheinend flexibel ist
Bist du sicher es war ein Versehen oder eine Aktion deines Unterbewußtseins ? ;)
Lol, das habe ich mir auch schon gesagt. Mein Unterbewusstsein wollte wahrscheinlich endlich mit den Spiel abschließen und ein anderes beginnen. :D
Wobei ich 'Pathfinder: Kingmaker' im Grunde doch mag. Es ist jetzt nicht die Wiedergeburt von BG, wie es mitunter die Gamestar bereits feiert (aber das war PoE oder Divinity: OS auch nicht), und ich habe mich über einige Designentscheidungen massiv geärgert, trotzdem spiele ich es recht gerne.
WENN es dann einmal fehlerfrei funktioniert.
Patch 1.1 dürfte bald hier sein§ice:
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1751232561617674857/
EDIT: Leider sind GOG User momentan ausgeschlossen vom Beta Test...
Wie gesagt zwischen 12 - 16 November ;)
Wie gesagt zwischen 12 - 16 November ;)
Das muss ich überlesen haben. Kilometer lange Patch Notes sind jetzt im Link auch zu finden. Unter anderem wurde der Kingdom Modus überarbeitet.
Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll .... ;)
Ich frage mich nach Studium der Patch Notes wie groß der Patch werden soll...:eek:
Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll .... ;)
Sobald er endlich da ist, werde ich 'Pathfinder: Kingmaker' auch wieder installieren. Ich hoffe dann sind alle größeren Baustellen behoben.
Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll .... ;)
Ich frage mich nach Studium der Patch Notes wie groß der Patch werden soll...:eek:
Lange Patchnotes müssen nicht per se grosse Datenmengen bedeuten aber da auch Gebiete redesignt wurden, wird er vermutlich schon eine beachtliche Grösse aufweisen.
Sobald er endlich da ist, werde ich 'Pathfinder: Kingmaker' auch wieder installieren. Ich hoffe dann sind alle größeren Baustellen behoben.
Und ich hoffe, dass ich noch nicht allzu weit in die letzten Kapitel vorgestossen bin, wenn er kommt. Ich habe jetzt Ferien und will spielen:). Als ich übrigens las, dass du aus versehen deeinstalliert hast, dachte ich zuerst auch die Savegames:eek: (mit den Memory Leaks aber auch ohne versehentliches Löschen verständlich, dass du nicht weiterspielst, so ist das praktisch unspielbar..). Ich hoffe mal, dass unsere Saves alle mit dem Patch kompatibel sind. Inkompatible Saves habe ich zwar schon lange nicht mehr erlebt aber bei Pathfinder würde ich jetzt nicht meine Hand dafür ins Feuer legen...
Ich habe mich ein wenig mit Builds aus diversen Foren beschäftigt und muss sagen ich bin auf einen interessanten gestoßen den ich nach ein wenig testen wirklich empfehlen kann (als Merc getestet)
Stellt Valerie als Tank absolut in den Schatten
Dwarf (duh) Fighter 10/ Stalward Defender 10
Str 15 (All 5 stat increases go here)
Dex 15
Con 16
Int 14
Wis 16
Cha 5
(Start fighter until 9, get 1 level of Stalward Defender then the last level of fighter to be able to get both shield master and bashing finish at level 11, the minimum possible level)
Feats:
1st: Toughness
Bonus Fighter 1: Dodge
Bonus Fighter 2: Armor Focus (Heavy)
3rd: Weapon Focus (Weapon you like)
Bonus Fighter 4: Weapon Specialization (Weapon you like)
5th: Power Attack (toggle on and off as needed)
Fighter 5: Get weapon training in the weapon group of the weapon you like
Bonus Fighter 6: Two Weapon Fighting (wasted at this level, but needed)
7th: Shield Bash (now you can start to dual wielding shields)
Bonus Fighter 8: Double Slice
9th: Improved Critical (Weapon you like)
Fighter 9: Get weapon training in close combat group to buff your shield bashs, all of sudden they will do good damage
11th: Shield Master (absurd bonus to hit)
Bonus Fighter 10: Bashing Finish (every time you crit, a free shield bash, it can chain from itself if you crit on the shield bash)
13th: Critical Focus
15th: Staggering Critical
17th: Shield Focus
19th: Greater Shield Focus
Stalward Defender abilities
Lv 2: Slam
Lv 4: Fealess Defense
Lv 6: Increased Damage Reduction
Lv 8: Increased Damage Reduction
Lv 10: Internal Fortitude
You have 6 attacks per round, each time you crit you get one more attack AND the opponent is automaticly staggered for AT LEAST 1 round, if you crit once per round, your target will never be able to do a full attack, thats why its better to have a high crit chance weapon, but if you find it disgusting to a dwarf to wield a scimitar, do for dwarven waraxe and it will work just fine.
You will have a very good perception for a fighter that will go nuts once you became a defender since it becomes class skill.
Was ich mir allgemein wünschen würde wäre entweder die Option ala PoE 2 bei Aufnahme in die Gruppe 3 Möglichkeiten zu erhalten welche Klasse es sein soll bzw die Möglichkeit zu geben wirklich frei entscheiden zu können.
Beides werden wohl Wünsche bleiben....
Ich habe mich ein wenig mit Builds aus diversen Foren beschäftigt und muss sagen ich bin auf einen interessanten gestoßen den ich nach ein wenig testen wirklich empfehlen kann (als Merc getestet)
Stellt Valerie als Tank absolut in den Schatten
Was ich mir allgemein wünschen würde wäre entweder die Option ala PoE 2 bei Aufnahme in die Gruppe 3 Möglichkeiten zu erhalten welche Klasse es sein soll bzw die Möglichkeit zu geben wirklich frei entscheiden zu können.
Beides werden wohl Wünsche bleiben....
Um den Build zu beurteilen habe ich schlicht zu wenig Ahnung. Was ich mich frage: Was sollen die Int 14? Vermutlich braucht man die für irgendeinen Feat, ansonsten macht es keinen Sinn, schliesslich scheint der Char. nach dem Min.-Max. Prinzip designt...Auch weiss ich nicht, wie die CH 5 zustande kommen, da man bei der Erstellung im crpg gar nicht tiefer als 7 gehen kann (im PnP natürlich schon...), soweit ich weiss. Man kann es natürlich problemlos so modden...Rollenspieltechnisch gefällt mir der Char. nicht: Man bekommt einen bolligen grissgrämigen Zwerg, der hauptsächlich einsteckt. Flach und klischeehaft...
Die Klasse der Begleiter frei wählen zu können, habe ich mir auch schon kurz gewünscht. Aber: Die vorgefertigten Builds bestimmen die Persönlichkeit der Begleiter zu stark, als dass dies Sinn machen würde. Die Designentscheidung ist richtig so. Es ist rollenspieltechnisch schon blödsinnig, wenn man Valerie im Verlauf Paladin Stufen geben kann, wenn man ihre Geschichte bedenkt. Könnte man sie nun von Anfang an als Paladin festlegen, wird ihre Geschichte völlig ad absurdum geführt. Das Pathfinder Regelwerk sagt, dass die Klasse bestimmt, wer dein Charakter ist, was ihn ausmacht, daran hat sich Owlcat gehalten. Die Grundattribute und Fertigkeiten zählen für mich auch dazu. Die Feats mal mehr mal weniger, hier hat man den grössten Spielraum.
Schlussendlich haben beide Systeme Vor- und Nachteile. Mir gefällt der klassische Ansatz besser, da man die Charaktere tiefer herausarbeiten kann. Divinity:OS 2 hat das ordentlich gelöst bei der Aufnahme in die Gruppe:"Ich bin eigentlich ein XY, kann aber jede gewünschte Rolle übernehmen" Dies zeigt aber auch das Problem: Weil der Spieler wählen kann, darf das Spiel im Anschluss storytechnisch beim Char. keinen grösseren Bezug mehr auf irgendeine angedachte Klasse nehmen. Allgemein mag ich eher, wenn ein Spiel gewisse Dinge vorgibt. Divinity:OS 2 mag für die einen aufgrund der Freiheiten grossartig sein, für mich fühlte es sich aber gerade deshalb relativ rasch einfach nur beliebig und damit langweilig an.
Mensch geht nicht unter 7 , Zwerg jedoch schon ;)
Und wie schon früher angemerkt ist mir der Rollenspieltechnische Aspekt bei einem PC Spiel.... sekundär wichtig. Dafür habe ich meine RL Pen&Paper Runden
Und das Beispiel mit Valerie. Es sollte halt möglich sein zumindest die Fighter Klassen zu ändern. Towershield Expert ist ja für die Geschichte powidl ;)
Mensch geht nicht unter 7 , Zwerg jedoch schon ;)
Und wie schon früher angemerkt ist mir der Rollenspieltechnische Aspekt bei einem PC Spiel.... sekundär wichtig. Dafür habe ich meine RL Pen&Paper Runden
Und das Beispiel mit Valerie. Es sollte halt möglich sein zumindest die Fighter Klassen zu ändern. Towershield Expert ist ja für die Geschichte powidl ;)
Ok, wieder was gelernt:).
Ja, dass wäre ein Kompromiss, mit dem ich gut leben könnte: Wahlfreiheit im Rahmen der Story und der Charaktere. Man darf bei Aufnahme des Begleiters diesen neu gestalten. Alles was aufgrund Story und Charakterhintergrund nicht geht, ist ausgegraut/nicht wählbar. Problem für mich dabei ist aber, dass man dann auch die Attribute neu verteilen könnte, bzw. ohne diese Möglichkeit ist ein Neugestalten etwas mühsam. Ich finde aber, dass die Attribute, so wie von Owlcat gesetzt, den Charakter mit seinen Stärken und Schwächen repräsntiert und fände es deshalb nicht so gut, wenn man das abändern könnte. Der Kompromis für mich wäre also ein sehr limitiertes Neugestalten.
Tandrael
09.11.2018, 09:57
Ich habe mich ein wenig mit Builds aus diversen Foren beschäftigt und muss sagen ich bin auf einen interessanten gestoßen den ich nach ein wenig testen wirklich empfehlen kann (als Merc getestet)
Stellt Valerie als Tank absolut in den Schatten
Beim potenziellen Damage vielleicht. Zwei Waffen Kampf hat halt, was Anzahl der Angriffe betrifft, einen Vortiel, ist aber gegen hohe AC und DR ziemlich fürchterlich. Und auf beides trifft man sehr häufig in der Kampagne. Dennoch hat man damit natürlich gerade gegen normale Gegner mehr Angriff, aber im Austausch dafür weniger Defensive und vor allem weniger Mobilität.
Dazu kommt noch, dass der Merc einfach ein gesichtsloser Haufen von Daten ist, Valerie hingegen hat eine Geschichte und Meinungen. Ich würde Valerie auch mitnehmen, wenn sie nicht so superstark wäre, wie sie bei mir ist.
Außerdem verstehe ich nicht, warum der Build derart viele Punkte in WIS reinböllert. Das ist IMO absolute Verschwendung. Und warum würde man überhaupt unbedingt einen Fighter mit viel Perception haben wollen?
Was ich mir allgemein wünschen würde wäre entweder die Option ala PoE 2 bei Aufnahme in die Gruppe 3 Möglichkeiten zu erhalten welche Klasse es sein soll bzw die Möglichkeit zu geben wirklich frei entscheiden zu können.
Wirklich freie Entscheidung finde ich sehr schwierig, aber ersteres kann ich sehr gut nachvollziehen. Ich stimme Felbion zu, dass bei D&D der Bezug zwischen Charakter und Klasse sehr stark ist. Valerie als prinzipiell jede andere Klasse würde keinen Sinn ergeben.
Du hast allerdings recht: Man hätte allerdings verschiedene Archetypen anbieten können, sodass man nicht unbedingt Tower Shield Expert nehmen muss. Das hätte glaube ich keinem der Charaktere geschadet. Außer vielleicht Nok-Nok als Eldritch Scoundrel :D
Divinity:OS 2 hat das ordentlich gelöst bei der Aufnahme in die Gruppe:"Ich bin eigentlich ein XY, kann aber jede gewünschte Rolle übernehmen" Dies zeigt aber auch das Problem: Weil der Spieler wählen kann, darf das Spiel im Anschluss storytechnisch beim Char. keinen grösseren Bezug mehr auf irgendeine angedachte Klasse nehmen. Allgemein mag ich eher, wenn ein Spiel gewisse Dinge vorgibt. Divinity:OS 2 mag für die einen aufgrund der Freiheiten grossartig sein, für mich fühlte es sich aber gerade deshalb relativ rasch einfach nur beliebig und damit langweilig an.
Bei D:OS2 definieren sich die Charaktere halt nicht über die Fähigkeiten, sondern nur über ihre Persönlichkeit und Geschichte. Das Skillsystem ist dort aber auch auf möglichst freie Kombinierbarkeit ausgelegt, womit man durchaus interessante Sachen bauen kann. Wenn du behaupten möchtest, dass alle Begleiter gleich sind, nur weil man ihre Fähigkeiten recht beliebig bestimmten kann, dann liegst du einfach falsch ;)
Beim potenziellen Damage vielleicht. Zwei Waffen Kampf hat halt, was Anzahl der Angriffe betrifft, einen Vortiel, ist aber gegen hohe AC und DR ziemlich fürchterlich. Und auf beides trifft man sehr häufig in der Kampagne. Dennoch hat man damit natürlich gerade gegen normale Gegner mehr Angriff, aber im Austausch dafür weniger Defensive und vor allem weniger Mobilität.
Also rein von der AC ist er mindestens gleichwertig und bzgl Schaden hast du eh schon geschrieben.
Und durch die schiere Anzahl an Angriffen kommen halt statistisch auch mehr durch
Dazu kommt noch, dass der Merc einfach ein gesichtsloser Haufen von Daten ist, Valerie hingegen hat eine Geschichte und Meinungen. Ich würde Valerie auch mitnehmen, wenn sie nicht so superstark wäre, wie sie bei mir ist.
Klar aber wie schon oft gesagt ist mir das eher egal, da es selten vorkommt, dass ich Charaktere in Ihrer Tiefe bei PC Spielen interessant finde und Valerie erst recht nicht ;)
Außerdem verstehe ich nicht, warum der Build derart viele Punkte in WIS reinböllert. Das ist IMO absolute Verschwendung. Und warum würde man überhaupt unbedingt einen Fighter mit viel Perception haben wollen?
Bei mir gingen die Punkte auch woanders hin. Mehr in COn und ST
Aber es war wie gesagt nur ein Test. Vielleicht wird es bei einem erneuten Durchlauf auch mein Main Character (wobei da gibt es viele Kandidaten)
...
Bei D:OS2 definieren sich die Charaktere halt nicht über die Fähigkeiten, sondern nur über ihre Persönlichkeit und Geschichte. Das Skillsystem ist dort aber auch auf möglichst freie Kombinierbarkeit ausgelegt, womit man durchaus interessante Sachen bauen kann. Wenn du behaupten möchtest, dass alle Begleiter gleich sind, nur weil man ihre Fähigkeiten recht beliebig bestimmten kann, dann liegst du einfach falsch ;)
Nein, dass wollte ich damit nicht sagen;). Ich wurde mit D:OS2 nicht wirklich warm aber in den ca. 10h, welche ich gespielt habe, genügten, um zu merkten, dass die Begleiter sehr unterschiedliche Persönlichkeiten haben:).
Bei meinem neuen Durchgang probiere ich gerade folgendes aus und bin davon wirklich begeistert
full build:
Str 17 (All level points go here)
Dex 14
Con 14
Int 13
Wis 10
Cha 14
Start fighter 1, go for Archeologist 1 at second level, then fighter until 4(total 5 levels), then go DD until 10, back to fighter to finish.
Feats: (Considering Human)
1st: Improved Unarmed Strike
Bonus Human: Dodge
Bonus Fighter 1: Weapon Focus (Big 2 hander)
3rd: Crane Style
Bonus Fighter 2: Power Attack
5th: Any feat you like
Bonus Fighter 4: Weapon Specialization (Big 2 hander)
7th: Crane Wing
Bonus DD 2: Toughness
9th: Any
Bonus DD 5: Any
11th: Crane Riposte
13th: Any
Bonus DD 8: Any
15th: Any
17th: Critical Focus
Bonus Fighter 6: Staggering Critical
19th: Any
Bonus Fighter 8: Any
Wann soll eigentlich nach aktuellem Stand der große Patch kommen?
Theoretisch diese Woche
@Maekk03
Weil du dich so über Vordakai beschwert hast ;)
Ich fand den Kampf übrigens leicht genauso wie sein ganzer Dungeon
@Maekk03
Weil du dich so über Vordakai beschwert hast ;)
Ich fand den Kampf übrigens leicht genauso wie sein ganzer Dungeon
Vordakei war kein Problem. Beim ersten Mal besiegt.
Der Dungeon hingegen war... problematisch. Wenn man nicht im Voraus weiß, was einen dort erwartet, und dementsprechend Vorkehrungen vor den Betreten trifft, hat man im Prinzip keinerlei Chance.
Meine Kritik bezog sich daher darauf, dass man, in den Moment, wo man erkennt, dass man nicht vorbereitet genug für diesen Dungeon ist, diesen nicht einfach wieder verlassen kann, sondern einen Spielstand VOR den Betreten des Dungeons laden muss, der womöglich Spielstunden zurück liegt, und anschließend den gesamte Dungeon KOMPLETT noch einmal machen muss.
Hätte Owlcat sich nicht dazu entschlossen den Spieler in Vordakei Grab einzusperren, welches immerhin 2 sehr große Stockwerke umfasst, hätte ich diesen überhaupt nicht kritisiert.
Auch wenn ich es nicht unbedingt originell finde, nach einen kompletten Kapitel mit Trollen, den Spieler abermals mit Gegner zu konfrontieren, dessen Achillesferse die Säure ist.
§wink
Naja bei normal geskillter Gruppe hat man ja eh alles dabei was man benötigt
Theoretisch diese Woche
So Patch 1.1.0h ist endlich da (habe die GOG Version), knapp noch die Deadline eingehalten:). Owlcat verspricht mit dem Release weiter regelmässige Hotfixes und kündigen gleich an, dass die Arbeit an Patch 1.2 begonnen hat. Dieser sollte rund um Weihnachten erscheinen (unser Weihnachten oder das orthodoxe:) Datum?).
Tandrael
16.11.2018, 12:53
So Patch 1.1.0h ist endlich da (habe die GOG Version), knapp noch die Deadline eingehalten:). Owlcat verspricht mit dem Release weiter regelmässige Hotfixes und kündigen gleich an, dass die Arbeit an Patch 1.2 begonnen hat. Dieser sollte rund um Weihnachten erscheinen (unser Weihnachten oder das orthodoxe:) Datum?).
Ich vermute jetzt einfach mal, dass sie den 24. meinen, aber vielleicht halten die sich diese Hintertür ja offen :D
Ich hab mal kurz rübergeschaut. Das sieht ja schon recht gut aus. Neben unzähligen Bugfixes sind für mich drei Änderungen interessant:
- Man kann das Kingdom jetzt auf "Effortless" schalten, und ich werde vermutlich auch genau das tun. Ich hoffe aber dennoch, das Owlcat sich beim Kingdom noch mal ordentlich dransetzt.
- Man kann Gegner jetzt inspecten und so deren Schwächen herausfinden, wenn man einen Skillcheck (Ich schätze mal Lore: World?) besteht. So kann man sich mal informieren, dass nicht alle Gegner nur eine Säureschwäche haben, wie so gerne behauptet wird.
- Außerdem soll man wohl mit F11 im Spiel einen Bug sofort melden können. Das ist eigentlich eine coole Sache und zeigt Owlcats Wille, alles glattzubügeln. Für mich natürlich wenig interessant, weil ich keine Bugs hatte.
Mal sehen, wann ich meine Session wieder aufnehme. Ich hab aber jetzt auf jeden Fall wieder richtig Lust.
Naja bei normal geskillter Gruppe hat man ja eh alles dabei was man benötigt
Ich denke 'normal' gibt es bei einen CRPG, in welchen man jeden Charakter völlig frei und in jede Richtung skillen kann, nicht.
Es gibt aber genügend Spieler, welche sich über die Umsetzung von Vordakais Grab geärgert haben. Bei Interesse kannst du ja einfach einmal googlen.
§wink
Ich denke 'normal' gibt es bei einen CRPG, in welchen man jeden Charakter völlig frei und in jede Richtung skillen kann, nicht.
Es gibt aber genügend Spieler, welche sich über die Umsetzung von Vordakais Grab geärgert haben. Bei Interesse kannst du ja einfach einmal googlen.
§wink
Ich kenne die Threads. Unterm Strich hat man es mit der HaudraufunddurchMethode versucht. Das man da scheitert...
@Tandrael
Weiß man auch was "Effortless" genau macht?
Ich vermute jetzt einfach mal, dass sie den 24. meinen, aber vielleicht halten die sich diese Hintertür ja offen :D
...
- Man kann das Kingdom jetzt auf "Effortless" schalten, und ich werde vermutlich auch genau das tun. Ich hoffe aber dennoch, das Owlcat sich beim Kingdom noch mal ordentlich dransetzt.
- Man kann Gegner jetzt inspecten und so deren Schwächen herausfinden, wenn man einen Skillcheck (Ich schätze mal Lore: World?) besteht. So kann man sich mal informieren, dass nicht alle Gegner nur eine Säureschwäche haben, wie so gerne behauptet wird.
...
Mal sehen, wann ich meine Session wieder aufnehme. Ich hab aber jetzt auf jeden Fall wieder richtig Lust.
Ja, fast eine Generalüberholung des Kingdommodus scheint nachdem, was man liest angebracht. Ich bin noch nicht soweit (spiele sehr gemächlich:D) und noch unsicher, ob ich es beim Kingdom Modus doch zunächst auf "normal" versuche. Einige Kleinigkeiten haben sie ja schon noch geändert neben dem Hinzufügen des "Effortless" Modus.
Mich freut es sehr nun mit einem runderen Erlebnis weiterspielen zu können. Bugs hatte ich bisher nur einen kleinen: Beim Rasten "schmiess" es ein Mitglied aus der Gruppe, konnte Linzi beim Verwalten der Rast nicht mehr auswählen, obwohl sie im Camp selber dargestellt wurde. Ein Neuladen behob das Problem. Zum Glück hämmere ich alle paar Meter auf F5 rum§hehe. Auch sonst lege ich regelmässig separate Saves an, wenn ich etwas Neues beginne oder etwas abgeschlossen habe (grössere Quest, neues Kap. etc.). Falls ich mal etwas wiederholen muss, sollte es dann nicht mehr als 2h max. 3h sein...
Gegner untersuchen finde ich super, solange es auf einem Skillcheck beruht, sonst würde es mich stören, wenn es einfach so angezeigt würde. Ich vermute auch mal, dass für den Check die Wissensfertigkeit "Welt" verwendet wird. Macht am meisten Sinn...
....
@Tandrael
Weiß man auch was "Effortless" genau macht?
Genau, kann ich es nicht sagen, soweit ich es verstanden habe, geht es darum, dass man kaum scheitern kann aber immer noch selber verwalten darf im Gegensatz zum "automatik" Modus.
EDIT: Wenn ich noch jmd. Wissen anzapfen dürfte (Tandrael;)): Muss man für den "hinterhältigen Angriff" des Schurken im Heimlichkeits-Modus sein? Soweit ich verstehe, nein, will aber sicher gehen. Will evtl. Linzi 1-2 Schurkenstufen geben (rest dann Barde), weil sie durch den hinterhältigen Angriff doch stark profitieren könnte. Waffenfinesse ist für sie auch nicht schlecht, wenn sie mal in den Nahkampf wechseln muss (behalte sie als Fernkämpferin als Hauptangriff). Auf Schurkenstufe 2 noch "Entrinnen" und ein paar Schurkentricks. Schon sehr verlockend. Momentan hat sie gerade Stufe 4 erreicht. Bis Stufe 6 noch Barde und dann die Schurkenlvls und wieder Barde sehe ich momentan als das gescheiteste Vorgehen, sollte ich diesen Weg wählen. Was meint ihr?
Tandrael
16.11.2018, 16:13
habe die GOG Version
Ach, das wollte ich schon alnge mal fragen: Dauern die Updates bei dir auch immer eeeeewig? Das muss an meiner blöden HDD liegen, aber jedes mal wenn ich bei GoG Updates machen lasse, dauert das mindestens eine Stunde und in der Zeit kann ich meinen PC fast nicht benutzen. Das liegt aber auch irgendwie an GoG, denn bei Steam hab ich das Problem nicht.
Weiß man auch was "Effortless" genau macht?
Also ich stelle mir das so vor, dass ich in meinem Kingdom jeglichen Mist bauen kann und nicht dafür bestraft werde. Sozusagen Storymodus für das Kingdom. Mal sehen, ob das auch zutrifft ;)
Ja, fast eine Generalüberholung des Kingdommodus scheint nachdem, was man liest angebracht.
Ich verstehe halt nicht, was so schwierig daran ist, ein schönes kleines Häusle Kingdom-Bauer-Minispiel einzubauen. Nee, das ist irgendwie ein total stressiger Nummernverwaltungssimulator, der durch die dämlichen Zeitlimits einfach furchtbar ist. Und das Schlimmste daran ist, dass ich davon nichts habe. Das Aussehen ändert sich nicht (soll es wohl aber einmal, soweit ich das verstanden habe) und auch im Gameplay hat das sonst keine Konsequenzen.
Wenn ich noch jmd. Wissen anzapfen dürfte (Tandrael;)): Muss man für den "hinterhältigen Angriff" des Schurken im Heimlichkeits-Modus sein?
Also theoretisch erhältst du Sneak Attacks, wenn der Gegner flankiert ist. Also wenn der Gegner von deinem Rogue und einem Partymitglied angegriffen wird und nicht deinen Rogue angreift. Das glaube ich zumindest. Es klappt nicht immer und es gibt auch noch andere Möglichkeiten, Sneak Attacks auszulösen (z.B. durch Betäubung), glaube ich. Was ich jedenfalls sagen kann, ist, dass man gerade als Fernkämpfer recht häufig Sneak Attacks bekommt. Wie gesagt, nicht immer, aber häufig genug, dass ich mich damit nicht weiter beschäftige.
Will evtl. Linzi 1-2 Schurkenstufen geben (rest dann Barde), weil sie durch den hinterhältigen Angriff doch stark profitieren könnte. Waffenfinesse ist für sie auch nicht schlecht, wenn sie mal in den Nahkampf wechseln muss (behalte sie als Fernkämpferin als Hauptangriff). Auf Schurkenstufe 2 noch "Entrinnen" und ein paar Schurkentricks. Schon sehr verlockend. Momentan hat sie gerade Stufe 4 erreicht. Bis Stufe 6 noch Barde und dann die Schurkenlvls und wieder Barde sehe ich momentan als das gescheiteste Vorgehen, sollte ich diesen Weg wählen. Was meint ihr?
Das kann man machen. Allerdings darf man nicht vergessen: Du erhältst für 2 Schurkenstufen genau 1W6 Zusatzschaden. Das ist im Worstcase also +1 Schaden für 2 Level. Nicht gerade geil. Außerdem geht es halt nicht immer. Klar erhält man noch einige andere tolle Sachen vom Schurken, aber dafür sind halt alle Bardenzauber und -talente 2 Stufen verspätet. Wenn du Schurkenlevel nehmen willst, könntest du das auch auf den Leveln 5 und 6 machen, denn du hast auf Level 4 hoffentlich Heroism gewählt. Das ist der Buff, den ich generell am häufigsten einsetze.
Bei mir ist Linzi eher so eine Art Supporter (Bardenlieder, Heroism, Hold Monster etc.) und hat ohnehin nicht geraden den Super-AB, sodass ich da unbedingt Schadensboni drauf haben wollen würde. Wenn man ohne Octavia oder einen Schurken in der Gruppe spielt, ist das vermutlich eine gute Möglichkeit. Falls man Octavia hat (und man sollte sie haben), dann finde ich einen reinen Barden irgendwie sinnvoller. Zumal man mit Octavia und Linzi fast alle Skills mit guten Werten abdecken kann.
Ach, das wollte ich schon alnge mal fragen: Dauern die Updates bei dir auch immer eeeeewig? Das muss an meiner blöden HDD liegen, aber jedes mal wenn ich bei GoG Updates machen lasse, dauert das mindestens eine Stunde und in der Zeit kann ich meinen PC fast nicht benutzen. Das liegt aber auch irgendwie an GoG, denn bei Steam hab ich das Problem nicht.
Ich benutze Galaxy. Wie bei Steam habe ich eigentlich immer automatische Updates aktiviert (man kann ja immer noch ein "Rollback" machen...). Die Updates downloaden in derselben Geschwindigkeit, wie bei Steam, manchmal sogar schneller, wie ich schon beobachtet habe=> zur "Rushhour" ist Steam ab und zu langsamer. Die Installation geht bei beiden fix, ist in der Regel wenige Augenblicke nach dem Download installiert. Irgendwelche Slowdowns am PC habe ich dabei nie, merke meistens eigentlich erst beim Nachschauen, dass ein Update installiert wurde, so auch heute bei Pathfinder. Ich habe eine SSD, genauer eine Samsung 850 Pro mit 512GB. War damals beim Kauf das Topmodell schlechthin (und hat dementsprechend gekostet). Ich würde nie wieder zu einer HDD zurückwollen für Windows, Spiele und Programme. Als Datenspeicher ist eine SSD wiederum zu teuer, da habe ich einige externe HDDs (habe einen Mini Tower in den ich keine HDD packen will, auch wenn ein Cage dabei ist, welches ich aber ausgebaut habe => weniger Hitze, bessere Belüftung:)).
Ich vermute das Problem liegt bei GOG. Eine funktionsfähige HDD sollte eigentlich keine Probleme machen. Vielleicht braucht sie mal eine Defragmentierung:dnuhr:. Kannst GOG ja mal schreiben, die helfen sicher gerne weiter:).
Ich verstehe halt nicht, was so schwierig daran ist, ein schönes kleines Häusle Kingdom-Bauer-Minispiel einzubauen. Nee, das ist irgendwie ein total stressiger Nummernverwaltungssimulator, der durch die dämlichen Zeitlimits einfach furchtbar ist. Und das Schlimmste daran ist, dass ich davon nichts habe. Das Aussehen ändert sich nicht (soll es wohl aber einmal, soweit ich das verstanden habe) und auch im Gameplay hat das sonst keine Konsequenzen.
Die Zeitlimit sind eine Idee, die Authentizität schaffen soll, letztlich nerven sie mich jetzt schon, ohne sie erlebt zu haben:D. Gibt diverse Guides, wann man Erkunden/Questen soll, wann in seiner Thronhalle sein etc. Mit einer solchen Planung sollte es gut klappen, hab ich gelesen. Das Aussehen soll sich glaub an deine Gesinnung anpassen, wie in einem Trailer ersichtlich. Geschieht vermutlich bei einem Kapitelwechsel. Nummernverwaltungssimulator:D, damit kann ich als 4X Spieler noch leben, wenn es nicht zu trocken umgesetzt ist und da bin ich relativ tolerant.
Also theoretisch erhältst du Sneak Attacks, wenn der Gegner flankiert ist. Also wenn der Gegner von deinem Rogue und einem Partymitglied angegriffen wird und nicht deinen Rogue angreift. Das glaube ich zumindest. Es klappt nicht immer und es gibt auch noch andere Möglichkeiten, Sneak Attacks auszulösen (z.B. durch Betäubung), glaube ich. Was ich jedenfalls sagen kann, ist, dass man gerade als Fernkämpfer recht häufig Sneak Attacks bekommt. Wie gesagt, nicht immer, aber häufig genug, dass ich mich damit nicht weiter beschäftige.
Das kann man machen. Allerdings darf man nicht vergessen: Du erhältst für 2 Schurkenstufen genau 1W6 Zusatzschaden. Das ist im Worstcase also +1 Schaden für 2 Level. Nicht gerade geil. Außerdem geht es halt nicht immer. Klar erhält man noch einige andere tolle Sachen vom Schurken, aber dafür sind halt alle Bardenzauber und -talente 2 Stufen verspätet. Wenn du Schurkenlevel nehmen willst, könntest du das auch auf den Leveln 5 und 6 machen, denn du hast auf Level 4 hoffentlich Heroism gewählt. Das ist der Buff, den ich generell am häufigsten einsetze.
Bei mir ist Linzi eher so eine Art Supporter (Bardenlieder, Heroism, Hold Monster etc.) und hat ohnehin nicht geraden den Super-AB, sodass ich da unbedingt Schadensboni drauf haben wollen würde. Wenn man ohne Octavia oder einen Schurken in der Gruppe spielt, ist das vermutlich eine gute Möglichkeit. Falls man Octavia hat (und man sollte sie haben), dann finde ich einen reinen Barden irgendwie sinnvoller. Zumal man mit Octavia und Linzi fast alle Skills mit guten Werten abdecken kann.
Danke, dass hilft mir sehr weiter:gratz. Vor allem der Tipp mit "Heroism". Werde ich in dem Fall wählen, habe sie noch nicht aufgelevelt:).
Ich sollte bald auf Octavia und den HalbOrk stossen (bis dahin hab ich ein Lets Play geschaut, kurz danach aufgehört, da ich mich nicht spoilern will...). Den HalbOrk nehme ich vermutlich so oder so mit, da ich auch einen spiele und sie sich über Gesellschaft der eigenen Art freut, wäre ein Kandidat für eine Romanze:). Ausser er missfällt mir total.
Octavia werde ich sicher aufnehmen und kennenlernen. Jethal fliegt früher oder später ganz raus, passt von der Gesinnung nicht und ihr selbstgerechtes Gehabe in Kombination mit ihrem Selbstmitleid nervt, solche Leute mag ich schon im RL nicht:igitt:...Wenn Octavia viele Schurkenfähigkeiten mitbringt (ist glaub eine Mischklasse...), dann muss ich mir das noch gut überlegen mit Linzi. Will sie auch als Supporter, dachte ein bisschen mehr schaden und "Sneak Attacks" mit der Armbrust wäre nicht verkehrt. Mit Waffenfinesse (Schurke LVL 1) kann ich ihr gar eine Schleuder in die Hand drücken, was ja hervorragend zum Halbling passt:). Ist ein bisschen die Frage nach Roleplay vs Effizienz. Muss mir mal die Zauberliste von Barden genau anschauen...
Bei den Fertigkeiten habe ich Linzi schon mal als Fallenentschärferin und für Beweglichkeitschecks und Wahrnehmung geskillt, vor allem Wahrnehmung schadet auf keinen Fall, wenn das noch jmd. anderes auch hat. Hab auch ein Bardenfeat auf Wahrnehmung mitgenommen, fand das irgendwie cool:).
EDIT: Das vorhin angesprochene "Inspection" ist standartmässig übrigens auf "Y" gelegt, habe es noch nicht getestet...
Almalexia
16.11.2018, 19:12
Galaxy lädt gerade 5,5 GB runter, ich glaube der Patch ist da. :D
Glaskanone
16.11.2018, 19:20
Galaxy lädt gerade 5,5 GB runter, ich glaube der Patch ist da. :D
Guten Morgen §wink
Tandrael
16.11.2018, 19:37
Die Installation geht bei beiden fix, ist in der Regel wenige Augenblicke nach dem Download installiert.
Genau diese Installation ist bei mir das Problem. Der Download dauert genauso lange wie bei Steam, und dann zieht sich der Rest ewig. Als würde er die Daten erst entpacken müssen oder so.
Die Zeitlimit sind eine Idee, die Authentizität schaffen soll, letztlich nerven sie mich jetzt schon, ohne sie erlebt zu haben:D. Gibt diverse Guides, wann man Erkunden/Questen soll, wann in seiner Thronhalle sein etc. Mit einer solchen Planung sollte es gut klappen, hab ich gelesen.
Ich will ja keinen Master in Logistik machen, um das Spiel ordentlich spielen zu können. Ich hab ja nicht mal etwas gegen die Zeitlimits an sich, sondern dagegen, dass sie bis auf wenige Ausnahmen nicht transparent dem Spieler mitgeteilt werden. Wenn das Spiel mir sagen würde, wie lange ich im Thronsaal chillen kann, dann wäre das alles kein Problem.
Wenn Octavia viele Schurkenfähigkeiten mitbringt (ist glaub eine Mischklasse...), dann muss ich mir das noch gut überlegen mit Linzi.
Octavia sollte man als Arcane Trickster skillen, damit sie effektiv ist.
Will sie auch als Supporter, dachte ein bisschen mehr schaden und "Sneak Attacks" mit der Armbrust wäre nicht verkehrt. Mit Waffenfinesse (Schurke LVL 1) kann ich ihr gar eine Schleuder in die Hand drücken, was ja hervorragend zum Halbling passt:).
Für die Schleuder brauchst du doch keine Waffenfinesse. Die ist eine Fernkampfwaffe und skaliert dadurch automatisch mit Geschick.
Glaskanone
16.11.2018, 19:43
Für die Schleuder brauchst du doch keine Waffenfinesse. Die ist eine Fernkampfwaffe und skaliert dadurch automatisch mit Geschick.
Ich kann mich nicht entsinnen, bis jetzt (Stufe 8) auch nur eine Schleuder im Spiel gesehen/gefunden zu haben, sind die so selten?
Tandrael
16.11.2018, 19:56
Ich kann mich nicht entsinnen, bis jetzt (Stufe 8) auch nur eine Schleuder im Spiel gesehen/gefunden zu haben, sind die so selten?
Einer der Patchnotes war, dass es jetzt häufiger Schleudern geben soll, also ich schätze mal, dass man bisher keine finden konnte :D
Für die Schleuder brauchst du doch keine Waffenfinesse. Die ist eine Fernkampfwaffe und skaliert dadurch automatisch mit Geschick.
Ich kann mich nicht entsinnen, bis jetzt (Stufe 8) auch nur eine Schleuder im Spiel gesehen/gefunden zu haben, sind die so selten?
Oleg hat bei mir momentan eine im Angebot. Ist eine Meisterarbeit, zusätzlich hat sie die Eigenschaft "Stärke", skaliert dadurch mit Stärke nicht mit Geschicklichkeit. Dies ist vom Regelwerk so gedacht: http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Schleuder. Macht auch Sinn, da man eine Schleuder schwingen muss, was Kraft braucht. Wurfwaffen und Kompositbögen sind die beiden weiteren mir bekannten Ausnahmen, welche Stärke statt Geschicklichkeit nutzen. Auch dort macht es grundsätzlich Sinn. Gameplaytechnisch gibt man ausserdem ST basierten Chars die Möglichkeit ein paar Fernkampfwaffen sinnvoll einzusetzen.
Zum Händlerangebot: Oleg hatte beim ersten Eintreffen meiner Gruppe eine orkische Doppelaxt im Gepäck, wie es der Zufall will bin ich ein HalbOrk. Ich glaube das Spiel weist den Händlern teilweise abhängig von der Klasse/Gruppenzusammensetzung ein paar spezifisch passende Waffen zu. Vielleicht wurde das mit Patch 1.1 noch verfeinert, da Glaskanone bisher keine Schleuder gesehen hat im Spiel. Hast du Linzi dabei?
EDIT: Tandraels Post übersehen, also der Patch:)...
Glaskanone
16.11.2018, 20:07
Einer der Patchnotes war, dass es jetzt häufiger Schleudern geben soll, also ich schätze mal, dass man bisher keine finden konnte :D
Ah ok, dachte ich bin bis jetzt völlig blind umher gestolpert :D
Kann es eig. sein, das Owlcat das Balancing wieder verhauen hat?
Gegner auf meiner (Stufe8) oder +- einer Stufe töten mich teilweise wieder instant. Ein Bandit mit Bogen haut Valerie zum bsp. 150 Schaden rein, das ist doch nicht normal? :dnuhr:
Irrlichter, Worgen etc. ebenfalls.
https://www.bilder-upload.eu/thumb/201cbd-1542399286.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-201cbd-1542399286.png.html)
besagter Worg auf dem Screen war Stufe 8
https://www.bilder-upload.eu/thumb/107d9d-1542399855.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-107d9d-1542399855.png.html)
Der Hodag ebenfalls Stufe 8
Schwierigkeitsstufe der Feinde ist Normal.
Edit: Ah danke Felbion, da muss ich mal nachschauen gehen.
Almalexia
16.11.2018, 20:30
Guten Morgen §wink
Bitte was?
Ich zock Pathfinder ganz entspannt auf dem Story-Modus. Tut mir leid, aber wenn ich kämpfen will, dann zock ich BF oder ein ähnliches Spiel. Wenn ich ein Rollenspiel spiele, dann steht bei mir die Geschichte im Vordergrund und nicht das Monster kloppen. :dnuhr:
Glaskanone
16.11.2018, 20:37
Bitte was?
Ich zock Pathfinder ganz entspannt auf dem Story-Modus. Tut mir leid, aber wenn ich kämpfen will, dann zock ich BF oder ein ähnliches Spiel. Wenn ich ein Rollenspiel spiele, dann steht bei mir die Geschichte im Vordergrund und nicht das Monster kloppen. :dnuhr:
Das Guten Morgen bezog sich darauf, das weiter oben schon über das erscheinen des Patches diskutiert wurde.
Nicht Böse sein, war nur ein kleiner Spaß :gratz
Sorry wenn es falsch rüber kam. §knuff
Almalexia
16.11.2018, 20:38
Nichts passiert, Glaskanone, ich wusste nur nicht was Du von mir wolltest. ^^ :D
Glaskanone
16.11.2018, 21:03
Ah ok, dachte ich bin bis jetzt völlig blind umher gestolpert :D
Kann es eig. sein, das Owlcat das Balancing wieder verhauen hat?
Gegner auf meiner (Stufe8) oder +- einer Stufe töten mich teilweise wieder instant. Ein Bandit mit Bogen haut Valerie zum bsp. 150 Schaden rein, das ist doch nicht normal? :dnuhr:
Irrlichter, Worgen etc. ebenfalls.
Hat sich erledigt, der Damage Slider war auf max. eingestellt.
Ich bin jetzt auf Octavia und Regongar gestossen. Regongar gefällt mir nicht sonderlich aber man kann ihn wohl zu einem ordentlichen Kämpfer skillen, brauch ich aber nicht noch einen in meiner Gruppe...Bin mal auf Kampfmagus geblieben und haben ihm noch 2 Waffen in die Hände gedrückt, passt irgendwie zu ihm. Egal, abgesehen von der Klasse, seiner Attributsverteilung und der Unpasslichkeit in meine Gruppe, fliegt er bei nächster Gelegenheit sowieso raus. Seine chaotisch böse Gesinnung lässt meinem Main Char die Haare zu Berge stehen:D...
Octavia werde ich aber sehr sicher behalten und als Arkane Betrügerin ausbauen. Deshalb will ich sie effizient skillen. Bin noch unsicher, wieviele Schurkenstufen ich hinzunehme. Als Mainmagierin lohnt es sich eher ihr möglichst viele Magierstufen zu geben. Eine zweite Schurkenstufe reizt mich eigentlich nur wegen dem Schurkentrick "schnelle Heimlichkeit". Fände es cool mit ihr etwas rumzuschleichen allgemein als Kundschafterin und als Erstangriff auf eine Feindgruppe. Dies dabei in normaler Geschwindigkeit tun zu können, ist schon sehr komfortabel...Allerdings ist die Frage, ob ich da nicht etwas viel auf für diesen komfort opfere...
Was mich aber momentan sehr verwirrt: Arkane Betrüger hat die Voraussetzung "Hinterhätliger Angriff:2". Muss ich da nicht ohnehin Schurke bis Stufe 3 leveln:dnuhr:?? Gemäs den Buildvorschlägen im Netz anscheinend nicht...Ich verstehe das nicht und traue dem daher nicht so ganz...
PS: @ Glaskanone Du hast mir schon Sorgen gemacht§hehe...
Glaskanone
17.11.2018, 15:10
PS: @ Glaskanone Du hast mir schon Sorgen gemacht§hehe...
:D Ich dachte ja selber ich falle vom Glauben ab, kA wieso der Slider auf max. war. Laut Google war ich aber nach dem Patch nicht der einzige dem es so ging.
Eine Stufe Schurke reicht, Hinterhältigen Angriff 2 musst du als Magier per Talent lernen.
Das schaut dann so aus:
https://www.bilder-upload.eu/thumb/af148a-1542467434.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-af148a-1542467434.png.html)
Es reicht 1 x rogue. Accomplished sneak attack nimmt man als wizard
:D Ich dachte ja selber ich falle vom Glauben ab, kA wieso der Slider auf max. war. Laut Google war ich aber nach dem Patch nicht der einzige dem es so ging.
Eine Stufe Schurke reicht, Hinterhältigen Angriff 2 musst du als Magier per Talent lernen.
Das schaut dann so aus:
https://www.bilder-upload.eu/thumb/af148a-1542467434.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-af148a-1542467434.png.html)
Komische Sache, habe gerade bei mir nachgeschaut, der Slider hat sich nicht verschoben...Ärgerlich aber Hauptsache, dass du es gemerkt hast:).
Danke, für die Aufklärung. Es ist etwas verwirrend, wenn bei der Voraussetzung "Hinterhältiger Angriff:2" steht und es sich dann um das nötige Feat "Fähiger hinterhältiger Angriff" / "Accomplished Sneak Attacker" handelt. Dachte, weil in der Klassenübersicht beim Schurken auf Level 3 der Hinterhältige Angriff eine hochgesetzte Zwei im Icon hat, wäre dies gemeint...
Ich kann Octavia nach dem Treffen gleich auf Stufe 4 bringen, heisst also, wenn ich zwei Magierstufen nehme, kann ich sie gleich beim nächsten Stufenaufstieg als "arkane Betrügerin" skillen, nehme ich noch eine Schurkenstufe, muss ich noch bis Stufe 6 warten. Im Verlauf kann ich dann auch 1 Magierstufe weniger hinzunehmen, nachdem ich "arkane Betrüger" auf Stufe 10 gebracht habe. Also so, wie du es gemacht hast. Hmm, die Schurkenstufe 2 ist verlockend, wegen erwähntem Schurkentrick. Wie nützlich "Entrinnen" ist, kann ich nicht gut beurteilen. Bei ihrer schwachen KON sollte es eigentlich sehr nützlich sein. Die Frage ist halt, wie oft ein solcher Reflexwurf gelingt...Sie hat Reflexe 6, als man sie bekommt, was nicht schlecht ist und sich noch steigern lässt...
Schwierige Entscheidung:D. Hab mal einen Save angelegt und spiel jetzt mal ein wenig mit der Variante 2 Schurkenlevel und dann "arkaner Betrüger" erst ab Stufe 6. Gefällt mir auf Anhieb besser:).
So Patch 1.1.0h ist endlich da
Es ist eigentlich nicht fair, dass Owlcat jetzt den Patch herausbringt. Da ich derzeit bei meinen 'Gib PoE 2 noch eine zweite Chance' Durchgang bin.
:D
Was soll's. Dann habe ich gleich ein CRPG, das ich nach 'Deadfire' weiter spielen kann.
P.S. Ich weiß es gehört hier eigentlich nicht rein. Aber wie findet ihr das Artdesign von 'Pathfinder: Kingmaker'?
Mir ist beim derzeitigen Spielen von 'Deadfire', das eine möglichst realistisches Artdesign nutzt, wieder einmal aufgefallen, wie wenig Atmosphäre bei Owlcats CRPG dadurch existiert, dass sein Artdesign den (offenbar derzeit wieder populären) Spielzeuglook eines WoW hat. Ich kann mich bei derartigen Artdesign, das weder realistisch, noch Zeichentrick ist (z.B. im Sinne von 'Satinavs Ketten'), nur schwerlich gedanklich in die Welt hineinversetzen.
Und gerade das hineinversetzen, ist ein, für mich, sehr wichtiger Punkt bei einen CRPG.
§wink
Es ist eigentlich nicht fair, dass Owlcat jetzt den Patch herausbringt. Da ich derzeit bei meinen 'Gib PoE 2 noch eine zweite Chance' Durchgang bin.
:D
Was soll's. Dann habe ich gleich ein CRPG, das ich nach 'Deadfire' weiter spielen kann.
P.S. Ich weiß es gehört hier eigentlich nicht rein. Aber wie findet ihr das Artdesign von 'Pathfinder: Kingmaker'?
Mir ist beim derzeitigen Spielen von 'Deadfire', das eine möglichst realistisches Artdesign nutzt, wieder einmal aufgefallen, wie wenig Atmosphäre bei Owlcats CRPG dadurch existiert, dass sein Artdesign den (offenbar derzeit wieder populären) Spielzeuglook eines WoW hat. Ich kann mich bei derartigen Artdesign, das weder realistisch, noch Zeichentrick ist (z.B. im Sinne von 'Satinavs Ketten'), nur schwerlich gedanklich in die Welt hineinversetzen.
Und gerade das hineinversetzen, ist ein, für mich, sehr wichtiger Punkt bei einen CRPG.
§wink
Ich weiss, was du meinst. Persönlich hätte ich lieber ein realistischeres (und gerne auch leicht düster ohne zu übertreiben) Grafikdesign gehabt. So stark ausgeprägt wie z.B. bei WoW empfinde ich den Look aber nicht. Ganz Richtung Comic, bitte nicht! Nichts gegen Comics/Zeichentrick aber um einen passenden Stil für ein Spiel wie Pathfinder zu finden, braucht es viel Feingefühl und Talent. Da reicht ein guter Grafikdesigner nicht, bzw. traue ich es Owlcat nicht zu. Es müsste ein richtiges Team von Künstlern aus dem Bereich Zeichentrick/Comics ran, dann könnte es klappen. Die jeweiligen Stile im Comic- und Zeichentrickbereich sind wiederum enorm Geschmakssache, was auch ein Entwurf durch Profis heikel macht.
Neben der für mein empfinden nicht extremem Ausprägung des Looks, entschärft sehr vieles im Game die Wirkung des Looks teils stark: die Charakterportraits, das Design der Menüs, Dunkelheit, Wettereffekte wie Sturm und Regen, düstere Maps etc. Ich spiele zudem mit der Mod "Zoom unlocked" und bin so regelmässig weiter vom Geschehen weg, als von Owlcat geplant. Bei hoher Zoomstufe fällt der spezifische Look nochmals weniger stark auf.
Für mich kann ich also sagen, dass es nicht wirklich meinen Geschmak trifft aber aufgrund der erwähnten Punkte hält es mich nicht davon ab so richtig ins Spiel einzutauchen. Momentan geniesse ich Pathfinder sehr:).
PS: Warum glaubst du gehört eine Diskussion über das Art- und Grafikdesign des Spiels nicht hierhin? Ist ja ein allgemeiner Thread zu Pathfinder. Wird halt ein bisschen unübersichtlich, wenn jetzt das als Thema auch noch hinzukommt. Mich persönlich stört es aber nicht, finde mich schon zurecht:). Sollte sich die Teilnehmerzahl am Thread aber enorm erhöhen, wirds schwierig, das glaub ich aber momentan nicht...
PPS: Da ich es schon erwähnt habe, möchte ich noch ergänzen, dass ich jedem die Mods "Zoom unlocked" + "Camera Rotation" in Verbindung mit dem spezifischen Pathfinder Modmanager (damit kann man die Mods ingame konfigurieren...) empfehlen kann. Findet man alles auf Nexus. Verbessert das Erlebnis imho sehr. Verursachen bei mir auch keine Probleme mit Patch 1.1...
JZedtler
17.11.2018, 18:50
Mal eine kurze Frage. Kann ich Jaethal eine schwere Rüstung verpassen ohne Zauberpatzer zu bekommen? Habe das vor kurzem mal so gelesen das Inquisitoren keine Zauberpatzer haben, bin aber unsicher obs stimmt.
Ich würde ungern unnötigerweise den Skill Arkanes Rüstungstraining aktivieren.
Noch eine zweite Frage: hat schwere Rüstung eine negative Auswirkung auf Benutzung von Bögen oder Armbrüsten? Ich neige immer dazu auch den Nahkämpfern eine Fernwaffe zu geben um den ersten Angriff aus der Ferne auszuführen, falls es die Situation erlaubt. Da das aber nicht so gut funktioniert wie z.b. in Pillars of Eternity bekomm ich Zweifel ob das Sinn macht.
Ich weiss, was du meinst. Persönlich hätte ich lieber ein realistischeres (und gerne auch leicht düster ohne zu übertreiben) Grafikdesign gehabt.
Da bin ich aber froh, dass ich nicht als einziger CRPG Spieler mit dieser Vorliebe verbleibe. :D Realistisches Artdesign (was nun einmal, bei einen 'Mittelalter/ Renaissance' Szenarium diverser Fantasy-Settings, auch einen bestimmten Anteil von 'dark and gritty' mit sich bringt) scheint ja seit einiger Zeit im Genre nicht mehr gefragt zu sein. Stattdessen muss alles bunt und verspielt wirken, siehe 'Divinity: OS' oder 'Pathfinder: Kingmaker', etc.
Das Problem, das ich nur bei einen bunt und verspielten Ardesign habe ist, dass ich die Welt und ihre Charaktere, geschweige die Geschichte, dann nicht mehr völlig ernst nehmen kann.
So stark ausgeprägt wie z.B. bei WoW empfinde ich den Look aber nicht. Ganz Richtung Comic, bitte nicht! Nichts gegen Comics/Zeichentrick aber um einen passenden Stil für ein Spiel wie Pathfinder zu finden, braucht es viel Feingefühl und Talent. Da reicht ein guter Grafikdesigner nicht, bzw. traue ich es Owlcat nicht zu. Es müsste ein richtiges Team von Künstlern aus dem Bereich Zeichentrick/Comics ran, dann könnte es klappen. Die jeweiligen Stile im Comic- und Zeichentrickbereich sind wiederum enorm Geschmakssache, was auch ein Entwurf durch Profis heikel macht.
Da Owlcat sowieso offenbar sehr stark in Richtung Zeichentrick gehen wollte, hätte ich es passender für die Atmosphäre gefunden, wenn 'Pathfinder: Kingmaker' diesen Weg auch bis zum Ende gegangen wäre, siehe meinen Beispiel von 'Santinav Ketten,
https://youtu.be/Cztq47RHnRo?t=131
das zwar nur ein 2D Adventure im DSA Universum ist, aber trotzdem seine düstere, realistische Atmosphäre aufbaut (die hölzernen Animationen einmal außen vor gelassen), statt diesen bunten, verspielten WoW Look.
Ein solcher Zeichentrickstil wie bei 'Santinav Kette' hätte 'Pathfinder: Kingmaker' auch einen eigenen Stil, und somit eine eigene Atmosphäre gegeben. So wirkt Owlcats CRPG von Artdesign einfach nur generisch (Was der ohnehin schon generischen Welt nicht unbedingt zum Vorteil reicht.)
Oder, alternative, ein realistisches Artdesign, wie eben bei Obsidians PoE 2. Immerhin benutzen beide Spiele die selbe Unity-Enginge.
https://youtu.be/lsZARCYYxME
PS: Warum glaubst du gehört eine Diskussion über das Art- und Grafikdesign des Spiels nicht hierhin?
Weil ich hier einen Vergleich mit PoE 2 gezogen habe, und wie sehr mir das Artdesign dort besser gefällt. Und PoE 2 ist nun einmal nicht das Thema dieses Thread.
:dnuhr:
Glaskanone
17.11.2018, 20:13
Ich weiß es gehört hier eigentlich nicht rein. Aber wie findet ihr das Artdesign von 'Pathfinder: Kingmaker'?
Ich hab mir schon vor dem Release des öfteren gedacht, das sieht eig. gar nicht so gut aus.
Genau wegen des Comic Stils, da gefällt mir dieser raue, etwas realistische Stil von Pillars zum bsp. viel besser.
Jetzt beim Spielen selber stört es mich aber nicht sonderlich. Manche Gebiete sind sogar recht stimmig und hübsch geworden.
Gegner Designs gefällt mir allerdings nicht immer. Trolle sind zum bsp. recht kitschig gezeichnet.
Aber im großen und ganzen passt es schon.
@Felbion
Ich benutze diese und einige andere Mods schon etwas länger. Kann dir diesbezüglich nur zustimmen.
Mal eine kurze Frage. Kann ich Jaethal eine schwere Rüstung verpassen ohne Zauberpatzer zu bekommen? Habe das vor kurzem mal so gelesen das Inquisitoren keine Zauberpatzer haben, bin aber unsicher obs stimmt.
Ich würde ungern unnötigerweise den Skill Arkanes Rüstungstraining aktivieren.
Du kannst Jethal gar keine schwere Rüstung anlegen, weil der Inquisitor den "Umgang mit schweren Rüstungen" nicht beherrscht. Die Fähigkeit kann man ihr verleihen mit einem Kämpfer Level oder dem entsprechendem Feat, lohnt sich imho aber nicht, unter anderem wegen der Zauberpatzer => Inqiusitoren haben durch Rüstung Zauberpatzer soweit ich sehen kann. Hier kannst du dich bei vertieftem Interesse in die Klasse einlesen: https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/
"Arkanes Rüstungstraining" ist nicht schlecht aber es gibt eigentlich immer bessere Feats zum wählen. Wie mir Tandrael geraten hat: Nur nehmen, wenn du wirklich unter häufigen Zauberpatzern leidest.
Noch eine zweite Frage: hat schwere Rüstung eine negative Auswirkung auf Benutzung von Bögen oder Armbrüsten? Ich neige immer dazu auch den Nahkämpfern eine Fernwaffe zu geben um den ersten Angriff aus der Ferne auszuführen, falls es die Situation erlaubt. Da das aber nicht so gut funktioniert wie z.b. in Pillars of Eternity bekomm ich Zweifel ob das Sinn macht.
Nein, Rüstung hat keine negative Auswirkung. Mali kannst du mit einem Mousover checken. In dem Fall in der linken Spalte (Inventar- oder Charaktermenü) bei Angriff.
Fernkampfwaffen skalieren mit Geschicklichkeit. Ab GE 14, kann es sich lohnen jemanden als Zweitwaffe eine Fernkampfwaffe zu geben, besser aber aber du gibst deinen ST starken Charakteren eine durch ST skalierende Fernkampfwaffe: Kompositbogen, Schleuder oder eine Wurfwaffe. Kompositbögen als Meisterarbeit hinterlassen sehr viele Gegner schon früh im Spiel...Es gibt durchaus ab und zu Situationen im Spiel in denen man auf die Fernkampfwaffe wechselt. Zum Beispiel bei engen Durchgängen hatte ich es schon, dass gar nicht alle Nahkämpfer an den Feind rankamen.
Die von dir beschriebene Strategie macht bei Pathfinder nicht viel Sinn, weil du zuviel Zeit verplemperst, um im Anschluss an den Angriff die Waffe zu wechseln und dich zu bewegen. Wenn du Pech hast, schleudert ein feindlicher Magier dir schon einen AOE Angriff entgegen und deine Gruppe steht schön auf einem Haufen...Eine frühe Positionierung kann ganz generell schon über Sieg oder Niederlage entscheiden...
EDIT @maekk3000: Kann dich absolut verstehen! Dieses schillerende bunte Gedöns war einer der Gründe warum mich Divinity:OS 2 relativ kalt liess, wenn auch nicht der Hauptgrund. Notfalls kann ich mit so einer Grafik schon leben. Santinavs Ketten gefällt mir vom Stil auch sehr gut. Etwas in der Art hätte Pathfinder gut gestanden. Leider ist der jetzige Stil in der Tat sehr generisch. Die Maps und Dungeons sind aber oft sehr gut mit Liebe zum Detail designt, wenn man mal hinter den Anstrich schaut (gelingt mir bei vielen Spielen aber auch nicht immer, wenn der Anstrich zu sehr missfällt). Ich glaube sie haben mit Patch 1.1 einige der etwas gar generischen Maps sogar umdesignt, wenn ich mich nicht irre...
PS: Solange wir bei Pathfinder bleiben und nicht abschweifen, sind Vergleiche doch eine gute Sache;).
Du kannst Jethal gar keine schwere Rüstung anlegen, weil der Inquisitor den "Umgang mit schweren Rüstungen" nicht beherrscht. Die Fähigkeit kann man ihr verleihen mit einem Kämpfer Level oder dem entsprechendem Feat, lohnt sich imho aber nicht, wegen der Zauberpatzer => Inqiusitoren haben durch Rüstung Zauberpatzer soweit ich sehen kann. Hier kannst du dich bei vertieftem Interesse in die Klasse einlesen: https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/
"Arkanes Rüstungstraining" ist nicht schlecht aber es gibt eigentlich immer bessere Feats zum wählen. Wie mir Tandrael geraten hat: Nur nehmen, wenn du wirklich unter häufigen Zauberpatzern leidest.
Inquisitoren wirken keine arkane sondern göttliche Magie. Zumindest bei D&D gibt es keine Zauberpatzer durch schwere Rüstungen beim Wirken von göttlicher Magie.
Inquisitoren wirken keine arkane sondern göttliche Magie. Zumindest bei D&D gibt es keine Zauberpatzer durch schwere Rüstungen beim Wirken von göttlicher Magie.
Hmm...Ich finde im Regelwerk weder unter Göttliche Zauber noch unter Zauberpatzer eine endgültige Antwort. http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Magie/Zauberwirken/Zauberpatzer => schliesst den Mali bei Rüstungen für göttliche Zauber zumindest nicht explizit aus. Buffs und Heilzauber habe ich bei meinem Paladin, Harrim (Kleriker) und Jethal (Inquisitor) noch nie fehlschlagen sehen. Ich meinte aber, dass "leichte Wunden verursachen" Jethal schon einige Male misslungen ist, bin mir aber nicht sicher weshalb, hab da nicht ins Kampflog geschaut. Sie trägt bei mir eine mittelschwere Rüstung. Stört mich jetzt, dass sollte im Regelwerk doch an entsprechender Stelle vermerkt sein. Werde dem ingame nachgehen:).
Tandrael
17.11.2018, 21:48
Mal eine kurze Frage. Kann ich Jaethal eine schwere Rüstung verpassen ohne Zauberpatzer zu bekommen? Habe das vor kurzem mal so gelesen das Inquisitoren keine Zauberpatzer haben, bin aber unsicher obs stimmt.
Ich würde ungern unnötigerweise den Skill Arkanes Rüstungstraining aktivieren.
Noch eine zweite Frage: hat schwere Rüstung eine negative Auswirkung auf Benutzung von Bögen oder Armbrüsten? Ich neige immer dazu auch den Nahkämpfern eine Fernwaffe zu geben um den ersten Angriff aus der Ferne auszuführen, falls es die Situation erlaubt. Da das aber nicht so gut funktioniert wie z.b. in Pillars of Eternity bekomm ich Zweifel ob das Sinn macht.
Inquisitoren (divine magic) sind nicht vom (arkanen!) Zauberpatzer betroffen. Wenn man das Feat für den Umgang mit schweren Rüstungen wählt, kann man diese bedenkenlos verwenden. Daher hat das Feats Arkanes Rüstungstraining auch keinen Effekt als Inquisitor.
Schwere Rüstung verschlechtert nicht per se deinen AB mit Fernkampfwaffen, aber schwere Rüstungen schränken deinen maximalen Geschickbonus ein. Bei den schwersten Rüstungen ist dieser maximale DEX-Bonus gleich 1. Ein Beispiel: Dein Charakter hat 14 DEX, also +2 AB und Schaden auf Fernkampfangriffe. Wenn du ihm jetzt eine schwere Rüstung anziehst, hat er zwar immer noch 14 DEX, aber der daraus resultierende Bonus ist ja auch +1 begrenzt. Das heißt, du hast nur noch +1AB und Schaden. Der Kämpfer kann als einzige (?) Klasse diesen Malus durch Armor Training teilweise aufheben (zum Schluss bei schwerster Rüstung beträgt der maximale DEX-Bonus 5).
Generell macht es aber Sinn, deine Charaktere entweder auf Nahkampf (meist Stärke) oder Fernkampf (Geschick) zu spezialisieren. Und da Fernkämpfer somit meist ohnehin hohes Geschick haben, sieht man sie selten in schweren Rüstungen herumlaufen. Man könnte aber einen Kämpfer basteln, der in schwerer Rüstung mit einer Armbrust zum Beispiel ordentlich austeilt.
EDIT: Und wo wir schon bei Mods waren: Es gibt jetzt eine Mod, die den Kingdom Modus noch mal entscheidend vereinfacht. So kann man außerhalb der Grenzen auf die Verwaltung zugreifen, Abläufe verkürzen oder sogar Events automatisch gewinnen. So hatte ich mir eigentlich Effortless vorgestellt.
Glaskanone
17.11.2018, 22:11
Macht es eig. Sinn, Tristian komplett alle 20 Stufen als Wunderwirker aufsteigen zu lassen?
Er lernt ja keine besonderen Sachen mehr nach Stufe 8.
Mir ist schon klar, das er zumindest alle seine Zauber Stufen erreichen sollte und Bonus Zauber sind natürlich immer gut.
Wäre es viell. trotzdem Sinnvoll ihn mit irgendwas anderem zu kombinieren?
Er steht bei mir in zweiter Reihe mit ner Armbrust.
@Tandrael
Auch diesen Mod nutze ich schon länger, damit macht mir der Kingdom Modus sogar Spaß ;)
Inquisitoren (divine magic) sind nicht vom (arkanen!) Zauberpatzer betroffen. Wenn man das Feat für den Umgang mit schweren Rüstungen wählt, kann man diese bedenkenlos verwenden. Daher hat das Feats Arkanes Rüstungstraining auch keinen Effekt als Inquisitor.
Schwere Rüstung verschlechtert nicht per se deinen AB mit Fernkampfwaffen, aber schwere Rüstungen schränken deinen maximalen Geschickbonus ein.
Ok, wenn zwei Leute, das mit den Zauberpatzern sagen, die definitiv mehr Ahnung haben als ich, wirds wohl so sein. Mühsam, dass das an den entsprechenden Stellen im Regelwerk nicht explizit aufgeführt ist oder ich die Stelle nicht finde. Die Bemerkung zu "Zauberpatzer" ist auch nicht im Unterkapitel "arkane Zauber" aufgeführt, so dass man es sich so wenigestens erschliessen könnte, dass es auf "Göttliche Zauber" nicht zutrifft. Im Gegenteil ist es ganz am Anfang des Kapitels im Unterkapitel "Zauber wirken" aufgeführt, so dass man meint es gelte für alle Zauber...
Ups, ja, dass kleine Detail mit dem Geschicklichkeitsbonus habe ich einfach mal unterschlagen, sorry an den Fragesteller:gratz
@Tandrael
Auch diesen Mod nutze ich schon länger, damit macht mir der Kingdom Modus sogar Spaß ;)
Die Mod Kingdom Resolution, oder? Kann man via Modmanager diesen Teil z.B. "Kingdom Events in one day" deaktivieren? Allgemein mehr ein Cheattool. Da muss der Modus schon sehr schlimm sein, dass ich das alles nutze:eek:...
Glaskanone
17.11.2018, 23:15
Die Mod Kingdom Resolution, oder? Kann man via Modmanager diesen Teil z.B. "Kingdom Events in one day" deaktivieren? Allgemein mehr ein Cheattool. Da muss der Modus schon sehr schlimm sein, dass ich das alles nutze:eek:...
Genau die, ja man kann es einstellen:
https://www.bilder-upload.eu/thumb/d1ea67-1542496504.png (https://www.bilder-upload.eu/bild-d1ea67-1542496504.png.html)
Könnte schon jemand effortless als kingdom Einstellung testen?
@Glaskanone Danke, für den Screenshot, damit ist alles klar:). Bin vermutlich bald soweit in den Kingdom Modus einzusteigen. Bin gespannt nach all den Kontroversen.
JZedtler
18.11.2018, 16:35
Danke vielmals für die Antworten zu meiner Frage. Manchmal klappt das richtig gut wenn die Nahkämpfer mit Bögen helfen Zauberkundige schnell auszuschalten aber eben nicht sehr oft. Das eigentliche Problem dabei ist das zu langsame wechseln dann auf die Nahkampfwaffe. Das macht die 4 Waffensets eigentlich fast nutzlos.:rolleyes:
Wie findet ihr eigentlich den Druiden? Habe mir eine Aasimar Druidin (nicht Hauptchar) recht früh (Level2) gebastelt 13/18/14/7/18/7 um die Gruppe zu verstärken. Ausser dem Tiergefährten (Leopard) isses jetzt auf LV3 noch nicht so dolle. Werden die Druiden noch richtig gut?
Okay, für alle, welche im Spiel schon so weit sind:
Wie findet ihr die Hauptantagonistin?
Ich finde sie einfach zu Over the Top in der Umsetzung als sie ernst nehmen zu können. Zudem stört es mich persönlich, dass Owlcat versucht Sympathie für sie aufzubauen, und ihr die Opferrolle zuzuspielen, nur weil sie eine schlimme Vergangenheit hatte. Den Fehler begehen ja viele Autoren bei den Versuch einen sympathischen Antagonisten zu erschaffen: kaltblütige Morde an Unschuldigen sind auf einmal vergebenswert, nur weil den Täter in der Vergangenheit selber eine Art Opfer war.
Vergleichbar, als würde ein Bankräuber das Opfer spielen, weil er jeden Anwesenden in der Bank erschießen musste, um sich endlich, mit den so erbeuteten Geld, selber aus den Elend der Armut befreien zu können.
:rolleyes:
Daher stört es mich ein wenig, dass die Erzählung meinen Protagonisten als den 'Bösen' brandmarkt, nur weil er die Antagonistin nicht als das eigentliche Opfer *Räusper* bemitleidet und ihr helfen möchte.
Wie mein Protagonist so schön ihr gegenüber sagte, niemand hat sie dazu gezwungen alle diese Verbrechen zu begehen.
Wie seht ihr die Sache?
§wink
Glaskanone
18.11.2018, 17:30
Okay, für alle, welche im Spiel schon so weit sind:
Wie findet ihr die Hauptantagonistin?
Ich finde sie einfach zu Over the Top in der Umsetzung als sie ernst nehmen zu können. Zudem stört es mich persönlich, dass Owlcat versucht Sympathie für sie aufzubauen, und ihr die Opferrolle zuzuspielen, nur weil sie eine schlimme Vergangenheit hatte. Den Fehler begehen ja viele Autoren bei den Versuch einen sympathischen Antagonisten zu erschaffen: kaltblütige Morde an Unschuldigen sind auf einmal vergebenswert, nur weil den Täter in der Vergangenheit selber eine Art Opfer war.
Vergleichbar, als würde ein Bankräuber das Opfer spielen, weil er jeden Anwesenden in der Bank erschießen musste, um sich endlich, mit den so erbeuteten Geld, selber aus den Elend der Armut befreien zu können.
:rolleyes:
Daher stört es mich ein wenig, dass die Erzählung meinen Protagonisten als den 'Bösen' brandmarkt, nur weil er die Antagonistin nicht als das eigentliche Opfer *Räusper* bemitleidet und ihr helfen möchte.
Wie mein Protagonist so schön ihr gegenüber sagte, niemand hat sie dazu gezwungen alle diese Verbrechen zu begehen.
Wie seht ihr die Sache?
§wink
Also sorry, ich setzt dich jetzt auf die Ignore Liste, es kann doch echt nicht sein das du ständig irgendwelche Spielinhalte hier ohne Spoiler Tag postest.
Danke vielmals für die Antworten zu meiner Frage. Manchmal klappt das richtig gut wenn die Nahkämpfer mit Bögen helfen Zauberkundige schnell auszuschalten aber eben nicht sehr oft. Das eigentliche Problem dabei ist das zu langsame wechseln dann auf die Nahkampfwaffe. Das macht die 4 Waffensets eigentlich fast nutzlos.:rolleyes:
Wie findet ihr eigentlich den Druiden? Habe mir eine Aasimar Druidin (nicht Hauptchar) recht früh (Level2) gebastelt 13/18/14/7/18/7 um die Gruppe zu verstärken. Ausser dem Tiergefährten (Leopard) isses jetzt auf LV3 noch nicht so dolle. Werden die Druiden noch richtig gut?
Ja, die Würfel dürften für diese Taktik selten richtig günstig fallen. Um Magier frühzeitig auszuschalten hilft oft Amiri mit einem Sturmangriff oder einfach so hinrennen (falls weit weg, ist dies oft schneller oder wenn Hindernisse im Weg sind...). Ich habe ihr noch einen passiven Feat für Geschwindigkeit gegeben (weiss grad nicht, wie der heisst, ist Barbaren spezifisch und lässt sich anstelle einer Kampfrauschkraft wählen, kumuliert auch bei Mehrfachwahl, einmal reicht mir aber...), damit flitzt sie förmlich übers Schlachtfeld. Zusätzlich kannst du den oder die Magier als erstes mit deinen Fernkämpfern anvisieren und schnelle Zauber casten. Meiner Erfahrung nach starten menschliche Magier meist mit einem mächtigen AOE Zauber der entsprechend etwas Zeit braucht.
Eine allgemein coole Strategie kristallisiert sich bei mir langsam raus: Octavia kundschaftet im "Heimlichkeitsmodus", da ich ihr ein Schurkenfeat gegeben habe mit dem sie in normaler Geschwindigkeit schleichen kann, spielt sich das nicht so zäh (ohne diesen würde ich die Strategie für mich nicht verwenden, nervt einfach....). Hat sie eine Feindgruppe entdeckt, positionieren sich die anderen etwas entfernt, sodass sie nicht entdeckt werden. Octavia greift dann mit Bogen oder Zauber an. Wirds ein kritischer Treffer, ist das schonmal sehr geil:). Nach dem Erstangriff stürmen in der Regel ein paar Nahkämpfer auf Octavia zu. Sie ist in der Regel aber schneller als die Nahkämpfer, sodass sie sich in einem Bogen hinter die Gruppe zurückzieht. Die anstürmenden Nahkämpfer werden von meinen Nahkämpfern abgefangen und da die Feinde Octavia nach auch einen Bogen schlagen, ist das Feld offen für die zweite Reihe des Feindes$§p4:D. Funktioniert natürlich nur mit entsprechendem Platz auf der Map. Weiter können im Rücken spawnende Feinde Octavia gefährlich werden. Akrobatik erweist sich dabei, als äussert nützlich, um Gelegenheitsangriffe zu vermeiden.
Diese Strategie funktioniert natürlich nicht immer aber dass ist ja das schöne an Pathfinder. Man kann sich nicht einfach eine Standartstrategie festlegen, die immer funktioniert. Bei Dragon Age Origins war das anders, selbst auf hohem SG habe ich da immer dasselbe erfolgreich abgespuhlt...
Zum Druiden kann ich nichts sagen, habe mir die Klasse noch nicht angeschaut. Das Regelwerk gibt oft schon mal gute Hinweise zu möglichen Rollen und liest sich übersichtlicher als ingame: https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/. Kann ich nur empfehlen:). Hier auf deutsch (findet man nicht immer alles, den Druiden als eine der Hauptklassen aber natürlich schon): http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Druide.
EDIT @Glaskanone: Habe maekk03 im ersten Thread zu Pathfinder auch schon darum gebeten das zu unterlassen. Er findet eben, wenn nichts spezifisches gespoilert wird, ist es kein Spoiler. Man kann natürlich überempfindlich sein, dann sollte man aber jegliche Berichterstattung und Foren zum Thema meiden. Ich finde dies in dem Fall aber nicht. Es spoilert schon einiges, wie auch schon in einigen Posts im ersten Thread zu Pathfinder...
@maekk03 &co.: wäre nett, wenn man spoiler entsprechend in -tags setzen würde...
das würde dann wie folgt aussehen:
das ist ein spoiler...
Glaskanone
18.11.2018, 18:12
EDIT @Glaskanone: Habe maekk03 im ersten Thread zu Pathfinder auch schon darum gebeten das zu unterlassen. Er findet eben, wenn nichts spezifisches gespoilert wird, ist es kein Spoiler. Man kann natürlich überempfindlich sein, dann sollte man aber jegliche Berichterstattung und Foren zum Thema meiden. Ich finde dies in dem Fall aber nicht. Es spoilert schon einiges, wie auch schon in einigen Posts im ersten Thread zu Pathfinder...
Ja nichts spezifisches...Ich kann doch 1 und 1 zusammen zählen..Ich weiß jetzt genau wer die "Antagonistin" ist von der er redet. Nur dank des Zusatzes mit dem das ich der Böse sei.
Da weiß man doch genau worauf der Plot hinaus läuft.
Ist jetzt mind. das dritte mal hier, das er in dieser Art postet und mir damit, wenn für ihn viell. auch unbewußt, Sachen erzählt die ich nicht wissen möchte.
Das war im POE 2 Thread schon so und geht jetzt hier so weiter.
Also sorry, ich setzt dich jetzt auf die Ignore Liste, es kann doch echt nicht sein das du ständig irgendwelche Spielinhalte hier ohne Spoiler Tag postest.
Ähem, ich habe doch überhaupt nicht gesagt, WER sie ist, WAS ihr Hintergrund ist, noch WAS sie vorhat?
Hätte ich jetzt z.B. geschrieben: 'Was haltet ihr davon dass Mary Sue die Antagonistin ist, und sich für den Tod ihres Bruders an Gary Stue rächen will, indem sie seine Bananenmilch vergiftet?' würde ich den Protest verstehen, aber so weißt du bestenfalls vom Geschlecht des Antagonisten, und dass sie einer jener Charaktere ist, welchen die Autoren eine tragische Vergangenheit geschrieben haben.
Weswegen ich so etwas auch nicht als Spoiler betrachten würde. Denn im Prinzip könnte mit SIE ebenso eine Hydra (da weiblich) wie auch eine menschliche Frau gemeint sein. Sprich jede erdenkliche weibliche Form. Es könnte zudem jemand sein, den man von Beginn an kennt, oder jemand, der erst im letzten Kapitel auftritt. Und das sie Verbrechen begeht ist ebenfalls klar, sonst wäre sie nicht der Antagonist.
:dnuhr:
Das war im POE 2 Thread schon so und geht jetzt hier so weiter.
Moment! Im PoE 2 Thread haben sowieso alle Beteiligten irgendwann offen über den Handlungsstrang dort geredet ohne irgendetwas noch in Spoiler zu setzen, so dass es auch diesbezüglich keinen Grund von meiner Seite mehr gab irgendetwas per 'Spoiler' zu verbergen. Aber... wie du vielleicht bemerkt hast, habe ich niemals neuen Spielern gegenüber irgendetwas über die Handlung von PoE 2 verraten, außer dass man sie nur schlecht versteht, wenn man nicht zuvor PoE 1 gespielt hast. Kommentare wie:
Jein, das Spiel ist auch ohne Vorkenntnisse spielbar, die gesamte Handlung basiert aber auf ein Hauptelement des ersten Teils, der im zweiten gerade mit einen Satz im Intro aufgegriffen wird, und dann noch falsche Interpretation zulässt.
Ohne PoE 1 komplett durchgespielt zu haben, läuft der Titan/ Gott Eothas in Intro einfach los, und erklärt am Ende des Spieles dass, was er tut, sei das Richtige. Womit die Handlung endet.
Vergleichbar als würdest du auf der Straße Zeuge werden, wie ein dir Unbekannter einen dir ebenfalls Unbekannten erschießt, und als Erklärung dir gegenüber schlicht liefern: 'Die Welt ist besser dran ohne ihn!' um dann augenblicklich wieder vollständig aus deinen Leben zu verschwinden.
Sicher, du hast verstanden, dass besagter Unbekannte glaubte, dass die Welt durch diesen Mord zu einen besseren Ort wird. Aber wird sie es WIRKLICH? Ist die Situation wirklich so einfach? Worin lag die Schuld von besagten Mordopfer, dass es einen Mord entschuldigte? Und kann es wirklich als Schuld betrachtet werden, oder sah nur der Mörder es als ein Vergehen?
Ähnlich wird es dir womöglich ;) ergehen wenn du PoE 2 spielst, ohne vorher PoE 1 durchgespielt zu haben.
kann man ja wohl nicht als Spoiler betrachten, da
in PoE 2 niemand am Ende erschossen, oder in irgendeiner Form ermordet, wird. Ich nutze die Beschreinung, wie man sich als unwissender Zeuge eines Mordes fühlt, nur als Vergleich wie wenig man von den Plot in PoE 2 versteht, wenn man nicht PoE 1 zuvor durchgespielt hat.
bereit im Trailer zu sehen ist, wie Eothas als Aedra-Titan Amok läuft, zudem stets der Werbespruch genutzt wird: 'Hunt a god!', und sich somit erst überhaupt nicht die Frage stellt wie das Spiel enden wird, habe ich auch diesbezüglich nichts verraten, was der Trailer bzw. diverse Werbung nicht ebenfalls tut.
Und das ich gleich mehrfach in diversen Beiträgen PoE 2 dafür kritisiere, dass das Spiel mit einen Cliffhanger endet, sagt ebenfalls nichts über den Inhalt der Geschichte aus. Der Spieler erfährt dadurch ebenso wenig über den Inhalt wie bei der Aussage, dass z.B. Star Wars 5 mit einen Cliffhanger endet.
Daher sehe ich auch hier den Grund für deine Kritik nicht.
@ maekk03 Ach, komm schon, was soll das eigentlich? Benutz doch einfach den Spoilerkasten und gut ist. Du musst auch keinen langen Post mit Begründungen schreiben. Wir haben schon verstanden, wo du für dich die Grenze zum Spoiler ziehst. Ausserdem hat dich Glaskanone wohl ohnehin schon blockiert, womit du ihm Gegenüber ins nichts argumentierst...
Für manche ist die Beschreibung und Diskussion von Charakteristika der Handlung und Spielfiguren, welche sich erst im späteren Spielverlauf herauskristallisieren eben auch ohne die Namen und weitere Details zu nennen ein Spoiler. Ich finde es schade, dass du dies nicht respektieren willst, da ich deine Posts ansonsten durchaus schätze. Solltest du dein Verhalten aber nicht ändern, sehe ich mich leider gezwungen Glaskanone zu folgen und dich auf ebenfalls auf die "Ignoreliste" zu setzen.
@ maekk03 Ach, komm schon, was soll das eigentlich? Benutz doch einfach den Spoilerkasten und gut ist. Du musst auch keinen langen Post mit Begründungen schreiben. Wir haben schon verstanden, wo du für dich die Grenze zum Spoiler ziehst. Ausserdem hat dich Glaskanone wohl ohnehin schon blockiert, womit du ihm Gegenüber ins nichts argumentierst...
Für manche ist die Beschreibung und Diskussion von Charakteristika der Handlung und Spielfiguren, welche sich erst im späteren Spielverlauf herauskristallisieren eben auch ohne die Namen und weitere Details zu nennen ein Spoiler. Ich finde es schade, dass du dies nicht respektieren willst, da ich deine Posts ansonsten durchaus schätze. Solltest du dein Verhalten aber nicht ändern, sehe ich mich leider gezwungen Glaskanone zu folgen und dich auf ebenfalls auf die "Ignoreliste" zu setzen.
Der Grund warum ich in der Regel nicht jede Information zur Handlung in Spoiler packe liegt darin, dass man als Leser dann nicht mehr erahnen kann wie brisant der in Spoiler gefasste Inhalt ist. Es könnten in diesen Falle vergleichsweise harmlose Informationen sein, wie z.B. das Lieblingsgericht eines Charakters, wie auch, womöglich den Spielspaß verderbende, brisante, wie die Entblößung eines Verräters. Was zur Folge hat das Leser der Vorsichtshalber selbst dann nicht den Spoiler öffnen, wenn dieser völlig harmlose Informationen vorweist. Was nahezu jegliche Diskussion betreffend der Handlung, mit jeden, der das Spiel nicht bereits durch hat, unmöglich macht.
Auf offiziellen Seiten der Spieler findet man die Forums aus diesen Grund auch immer aufgeteilt in 'Allgemeine Diskussion zur Welt' und 'Spoilerbereich', so dass man genau differenzieren kann, wie brisante Informationen die einzelnen Diskussionen zur Welt beinhalten. Dieses ist hier ja leider nicht möglich, da nur ein Thread existiert.
Aus diesen Grund setze ich in der Regel nur brisante Informationen in den Spoiler, und belasse allgemeine für alle sichtbar. Siehe meine Beiträge zuvor. Ich kann natürlich verstehen, wenn Spieler es bereits als störend empfinden, wenn selbst die nichtigsten Informationen betreffend der Handlung preis gegeben werden, und werde mich dementsprechend gerne anpassen.
§wink
Almalexia
20.11.2018, 16:31
Wenn ich jetzt einen zweiten Durchgang starten wollte, wie würdet ihr eine Elfenmagierin skillen?
Hat einer von euch die Octavia Romanze erfolgreich beendet? Könnt mir auch gerne verraten wie man die crackt (https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/9xk8ja/has_anybody_cracked_octavias_romance_probable/)...
Mein Status: Ich habe ihre Quest in Pitax gemacht und Regongar und sie sind auseinander soweit ich das beurteilen kann und sie hat nach einigen Ruherastpausen gesagt, das sie mich getestet und das sie egoistisch wäre und was weiß ich... lustigerweise stellt sie Regonar ihrer Mutter vor und nicht meinen Char. Ich bin jetzt bei Schmerz der tausend Stimmen oder wie sich das nennt, kommt da noch was oder war es das jetzt? So eigentlich bin ich von Owlcat genervt. So führt man keine guten Romanzenquest, da ist selbst Bioware noch besser aber dieses rumgewürfle und tu dies nicht und das nicht... ey komm... kehrt sie zu reg zurück, red blos nicht mit reg, tu dies nicht tu das nicht. Mein Gott, so schreibt man keine Romanzen. Gerade die Romanze hätte so viel Potenzial... man würfelt alles aus und spielt Poker. JUNGE, da finde ich dann DA:I noch besser. Ich finde Pathfinder ein gutes Spiel aber die Romanzen lasse ich beim nächsten Mal bleiben. Oder ich nehme nächstes Mal, Tristian den Verräter oder Valerie die ... ach egal. Ich hoffe, ich kann Nyrissa ins Jenseits beförden, wo sie auch hingehört. TAUSEND Königreiche hat die gemordet und Owlcat will den Spieler als Bösen hinstellen, weil man der Nyrissia mal die Rechnung präsentiert? Befehlsnotstand gilt bei mir nicht. Das ist doch einfach... Mist.
Magier kenne ich leider überhaupt nicht, sonst würde ich Dir gerne weiterhelfen.
Der neue Patch ist ja draussen (schon länger) und ich werde wahrscheinlich am Wochenende die Protagonisten neu erstellen. Nun wäre ich froh, wenn Ihr mir weiterhelfen könntet.
Bitte kontrolliert die Stats der Protagonisten. Verbesserungsvorschläge sind natürlich super.
Ich bin aber überhaupt kein Fan der Magie. Also ist es auch nicht wichtig, alle Sprüche auszuschöpfen (Weisheit)
Sumaro hat mal angegeben, dass es beim Waldläufer doch ein paar Perlen gibt bei den Sprüchen, doch benötige ich für die keine Weisheit von 14.
Waldläufer Nr 1 (2-Waffenkämpfer)
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 19
Konstitution: 13
Intelligenz: 12
Weisheit: 12
Charisma: 10
Waldläufer Nr 2 (Bogen)
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 19
Konstitution: 11
Intelligenz: 12
Weisheit: 14
Charisma: 8
Barbar
Stärke: 18
Geschicklichkeit: 15
Konstitution: 14
Intelligenz: 12
Weisheit: 11
Charisma: 10
Vielen Dank für Eure Hilfe
Glaskanone
21.11.2018, 08:59
Owlcat hat den Seasonpass mit 3 DLC's angekündigt.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38772/2179182/Pathfinder_Kingmaker-Season_Pass_mit_drei_Erweiterungen_angekuendigt.html
Haut mich ehrlich gesagt nicht so vom hocker :(
The Wildcards
Ich hoffe in diesen Falle, dass es sich hierbei auch um ein nur ein paar Euro teures DLC handelt (also so zwischen 1,- bis 5,- Euro), da man hier auch nur eine neue Rasse, Klasse und einen Begleiter bekommt. Allerdings befürchte ich gegenteilig.
Vor den Erfolg des Pferderüstungs-DLC von Bethesda vor 11 Jahren gab es so etwas als kostenlosen Fan-Service. :rolleyes: *Seufz* Schön war die Zeit...
Varnhold's Lot
Persönlich sehe ich keinen Grund die Hauptkampagne, bzw. einen Teil davon als Maegar Varn noch einmal zu erleben. Wir wissen doch was geschieht.
Beneath The Stolen Lands
Wohl das optimale DLC für alle die Spieler, welche CRPG in Endlosschleife spielen wollen, und den selben Gegner wieder und wieder und wieder besiegen. Es gibt schließlich genug, die kein Verständnis dafür haben, wenn besiegte Gegner tot bleiben, oder das Spiel nach Beenden der Hauptkampagne nicht weitergespielt werden kann. Für mich, der CRPG aber der Handlung wegen spielt, völlig uninteressant.
Daher schließe ich mich Sumaro Meinung an.
Schade, hatte, ausgehend von den Herzblut das im Hauptspiel steckt eher auf ein DLC auf den Niveau von Obsidians PoE 1 DLC 'White March' oder Biowares DA 2 DLC 'Das Vermächtnis' oder 'Im Zeichen der Assassinin' gehofft.
Tandrael
21.11.2018, 19:04
Wenn ich jetzt einen zweiten Durchgang starten wollte, wie würdet ihr eine Elfenmagierin skillen?
Schau mal hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528122-Pathfinder-Kingmaker/page20?p=25961574&viewfull=1#post25961574). Das geht zwar in Richtung Arcane Trickster, aber das ist vermutlich eine der stärksten Magiervarianten, zumindest im Bereich Singletarget-Damage.
Falls du keinen Arcane Trickster spielen willst, sondern eher so eine Art Support/CC, dann würde ich einen normalen Wizard mit einer Spezialisierung empfehlen. Da finde ich Conjuration, Evocation, Transmutation oder Divination ganz gut, als entgegengesetzte Schulen bieten sich Abjuration, Enchantment und Necromancy an. Attributsmäßig könnte man als reiner Magier zum Beispiel 8/17/13/20/8/8 nehmen (für ein bisschen mehr "realistische" Werte ginge auch 10/15/12/20/10/10).
Sumaro hat mal angegeben, dass es beim Waldläufer doch ein paar Perlen gibt bei den Sprüchen, doch benötige ich für die keine Weisheit von 14.
Als Waldläufer erhält man tatsächlich IMO den besten Spruch auf Zaubergrad 3 (Instant Enemy) und der Grad 4 ist tatsächlich auch echt meh. Was du jedoch nicht vergessen solltest: Du kannst deinem Waldläufer jederzeit ein Krönchen für +4 WIS (ab Level ~8 bekommt man die praktisch nachgeworfen) aufsetzen und dann hat er Zugriff auf sämtliche Waldläuferzauber mit 10 WIS bei Charaktererstellung. Ich gehe daher in manchen der folgenden Builds davon aus, dass du das tun wirst. Falls du das nicht möchtest, solltest du mindestens 13 WIS haben. Im Helmslot gibt es aber kaum gute Alternativen, soweit ich weiß.
Waldläufer Nr 1 (2-Waffenkämpfer)
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 19
Konstitution: 13
Intelligenz: 12
Weisheit: 12
Charisma: 10
Als 2-Waffen-Kämpfer würde ich zu einer höheren Stärke raten. Ich habe ehrlich gesagt keinen 2-Waffen-Kämpfer in meiner Party, und auch niemanden, der auf Waffenfinesse ausgelegt ist. Alle meine Nahkämpfer sind stärkebasiert, daher kann ich nicht sagen, wie gut oder schlecht das ist. Es gibt auf jeden Fall ein paar Feats, die auf Geschick im Nahkampf abzielen. Da man jedoch relativ gute Gürtel bekommt (z.B. +4 STR, DEX und CON), kann man sich IMO Waffenfinesse sparen und nach der Charaktererstellung alle Punkte in Stärke setzen. Man braucht natürlich trotzdem ordentlich Punkte in DEX, und du solltest noch mal die Featliste durchgehen, um nachzusehen, ob da nicht vielleicht doch noch ein paar Perlen dabei sind, die mehr DEX benötigen.
Powerbuild: 19/16/14/8/11/8
Rollenspiel: 17/16/14/10/13/10
Eventuell ist auch eine Spezialisierung des Waldläufers nützlich, aber wie gesagt: Bin ich nicht so der Experte für. Dafür findet man bei Google aber bestimmt Tipps.
Waldläufer Nr 2 (Bogen)
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 19
Konstitution: 11
Intelligenz: 12
Weisheit: 14
Charisma: 8
Für den Bogen ist STR größtenteils irrelevant. Ja, man kann sie mit Mächtig auf den Schaden addieren. Aber die richtig guten Bögen haben glaube ich kein Mächtig. Daher macht es vermutlich mehr Sinn, die Punkte in WIS für mehr Zauber oder INT für mehr Fähigkeitspunkte zu investieren, als in STR.
Powerbuild: 8/20/16/12/10/8
Rollenspiel: 10/20/14/10/13/10
Der Bogen-Waldläufer ist auf jeden Fall ein enorm potenter Damage Dealer. Zu beachten ist hier vielleicht, dass man einen eben solchen Waldläufer als Gefährten bekommt.
Barbar
Stärke: 18
Geschicklichkeit: 15
Konstitution: 14
Intelligenz: 12
Weisheit: 11
Charisma: 10
Als Barbar kann man sozusagen zwischen Zweihandwaffe und Zwei-Waffen-Kampf wählen. Da ich eine leichte Abneigung gegen letzteres habe, würde ich den Zweihandwaffen-Barbar empfehlen. In jedem Fall sollten hier die Punkte in STR. INT, WIS und CHA sind für den Build eigentlich relativ nutzlos.
Powerbuild: 20/15/14/10/8/8
Rollenspiel: 19/15/15/10/10/10
Auch hier gäbe es wieder die Spezialisierungen zu bedenken (die mir wieder nicht bekannt sind) und es gibt auch wieder einen Barbaren-Gefährten, den man in die Gruppe aufnehmen kann.
Owlcat hat den Seasonpass mit 3 DLC's angekündigt.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38772/2179182/Pathfinder_Kingmaker-Season_Pass_mit_drei_Erweiterungen_angekuendigt.html
Jau, juckt mich auch nicht so wirklich.
Viele Dank für Deine Hilfe.
Habe Deine Tips nur kurz überflogen. Da mein Barbar ein Halb-Ork ist. Unter welche Kategorie geht die Orkische Doppelaxt? 2-Waffen-Kampf oder 2-Handwaffe?
Tandrael
22.11.2018, 07:57
@all: Gibt es jetzt eigentlich eine "offizielle" Möglichkeit zum Releveln der Gruppe? Wie problematisch sind die entsprechenden Mods dafür?
Da mein Barbar ein Halb-Ork ist. Unter welche Kategorie geht die Orkische Doppelaxt? 2-Waffen-Kampf oder 2-Handwaffe?
Zweihandwaffe. Allerdings kann ich die Orkische Doppelaxt nicht empfehlen, weil man kaum Orkische Doppeläxte findet und AFAIK stärkere Doppeläxte (also mit Elementarschadne zum Beispiel) überhaupt nicht vorhanden sind. Daher würde ich in diesem Fall eher zu einer anderen Zweihandwaffe raten: Zweihandaxt, Gleve, Sense. Das sind so die halbwegs guten Optionen, würde ich sagen.
Außerdem sind Doppeläxte halt dämlich. Aber das nur am Rande. ;)
Glaskanone
22.11.2018, 11:15
@all: Gibt es jetzt eigentlich eine "offizielle" Möglichkeit zum Releveln der Gruppe? Wie problematisch sind die entsprechenden Mods dafür?
Ich nutze schon länger eine Mod dafür, bin aber beim arbeiten gerade und kann dir nicht sagen welche genau.
Auf Nexus halt, gibt dort aber auch nur die eine Mod wenn ich mich nicht irre.
Funktioniert Tadellos. Ich habe meinen Hauptcharakter mehrmals und auch das ein oder andere Gruppen Mitglied damit umgeskillt.
Keinerlei Komplikationen bisher.
Tandrael
22.11.2018, 11:19
Ich nutze schon länger eine Mod dafür, bin aber beim arbeiten gerade und kann dir nicht sagen welche genau.
Auf Nexus halt, gibt dort aber auch nur die eine Mod wenn ich mich nicht irre.
Funktioniert Tadellos. Ich habe meinen Hauptcharakter mehrmals und auch das ein oder andere Gruppen Mitglied damit umgeskillt.
Keinerlei Komplikationen bisher.
Jau, Respecialization. Mir macht halt nur ein bisschen Sorgen, dass unter known Bugs steht:
"Some class feats cannot be reset. Use "Feats" tool to manually remove them."
War das bei dir schon mal notwendig?
Glaskanone
22.11.2018, 11:29
Jau, Respecialization. Mir macht halt nur ein bisschen Sorgen, dass unter known Bugs steht:
"Some class feats cannot be reset. Use "Feats" tool to manually remove them."
War das bei dir schon mal notwendig?
Nein bis jetzt noch nicht. Kannst ja speichern vorher und schauen ob es der Fall ist.
Releveln:
Steht in diesem Thread hier nicht was von einem Trank, den man dafür benützen kann?
Glaskanone
22.11.2018, 17:10
Releveln:
Steht in diesem Thread hier nicht was von einem Trank, den man dafür benützen kann?
Kann sein das es hier mal diskutiert wurde, als Wunsch oder als bsp. aus einem anderen Spiel.
Geben tut es das aber, zumindest soviel ich weiß, nicht.
Iirc gibt es eine Schriftrolle hiezu
Canis Lupus
22.11.2018, 19:21
Releveln:
Steht in diesem Thread hier nicht was von einem Trank, den man dafür benützen kann?
Es gibt eine Schriftrolle der Buße bei Jhod Kavken zu kaufen, sobald man ihn befeit hat.
Also schon recht früh im Spiel, zunächst in Olegs Handelsposten. Später dann in deiner Hauptstadt der Baronie.
Ist irgendwann mit den ersten Patches von Owlcat hinzugefügt worden
campandor
22.11.2018, 21:16
Servus ich brauche eure Hilfe. Ich bin mit der Geschichte fast am Ende, deswegen Spoiler:
Ich stecke schon seit geschlagenen 5 Stunden im Haus am Rande der Zeit und komme nicht weiter. Fast alle meine Gefährten sind Tot oder sprechen nicht mit mir. Die 3 Stockwerke habe ich immer und immer wieder durchkemmt. Bin jeden magischen Nebel nachgegangen mit und ohne Laterne, aber ich komme einfach nicht wieder. Ich laufe immer im Kreis und die 2 geschlossenen Türen im oberen Stockwerkt kann ich nicht öffnen. Hat einer von euch die Quest schon hinter sich?
Almalexia
23.11.2018, 02:47
Eigentlich kann ich Maekk schon verstehen. Das Problem mit den Spoilern entsteht ja nur dadurch das hier alles in einen Thread zusammen geworfen. Wer nach einer Buildzusammenstellung fragt, wer nach Skillung, wer einfach nur ein Technisches Problem hat, muss in diesen Thread posten und das ist meiner Meinung nach suboptimal. Wer hier einfach von der Story schreiben, kann das ja in einen eigenen Thread rein. Ich bin sicher, wenn man solch einen Thread erstellt, das dann wieder ein findiger Admin/Moderator das hier reinverschiebt. Sieht man eh schon an der Diskussion mit Doppelposts. Niemanden stört es, aber wen stört es? Die Administration.
Aber sich dann wundern wenn Foren aussterben.
Oder hat irgendjemand auf meinen Spoiler zur Octavia Romanze reagiert? Ich kann Maekk schon verstehen, zum Schluss ließt das keiner.
Tandrael
23.11.2018, 06:50
Natürlich liest das niemand, weil bisher kaum jemand so weit ist. Mal ganz davon abgesehen, dass nicht jeder eine Romanze mit Octavia angefangen hat. Viele Leute, die hier im Thread aktiv sind, haben auf den 1.1 Patch gewartet und machen jetzt weiter oder fangen sogar neu an. Dafür sollte man einfach mal Verständnis haben.
Wir haben halt nur einen einzigen Thread, und das ist auch kein Problem. Denkst du ernsthaft, dass ich in einen Spoiler-Thread zu PK reingucken würde? Da wäre ich doch schön blöd. So gibt es immerhin noch die Chance, dass ich in einen Spoiler reinschaue, wenn man "Handlungsspoiler 3. Kapitel" oder so drüber schreibt.
Also einfach mal das Gehirn einschalten, Geduld haben und dann läuft das auch halbwegs. Wenn du tatsächlich sofort Hilfe brauchst, wäre es eh besser, sich im Steam Forum von PK umzusehen. Da findet man nämlich meist sofort die Antwort.
Glaskanone
23.11.2018, 07:09
Eigentlich kann ich Maekk schon verstehen. Das Problem mit den Spoilern entsteht ja nur dadurch das hier alles in einen Thread zusammen geworfen. Wer nach einer Buildzusammenstellung fragt, wer nach Skillung, wer einfach nur ein Technisches Problem hat, muss in diesen Thread posten und das ist meiner Meinung nach suboptimal. Wer hier einfach von der Story schreiben, kann das ja in einen eigenen Thread rein. Ich bin sicher, wenn man solch einen Thread erstellt, das dann wieder ein findiger Admin/Moderator das hier reinverschiebt. Sieht man eh schon an der Diskussion mit Doppelposts. Niemanden stört es, aber wen stört es? Die Administration.
Aber sich dann wundern wenn Foren aussterben.
Oder hat irgendjemand auf meinen Spoiler zur Octavia Romanze reagiert? Ich kann Maekk schon verstehen, zum Schluss ließt das keiner.
Naja Unterforen lohnen sich halt bei einem Spiel, über das hier nur eine Handvoll Leute reden nicht wirklich.
Der Rollenspielbereich wurde ja nicht grundlos stillgelegt und die Threads hierher verschoben.
Das es Schade ist, darüber sind wir uns hier wohl alle einig.
Ich habe zum bsp. deine Octavia Frage gesehen, kann dir aber nicht helfen, da ich werder eine Romanze noch eine Questreihe mit ihr am laufen habe.
Ich bin momentan zwischen Kapitel 3 und 4, ob da noch was kommt oder es verbugt ist, keine Ahnung. :dnuhr:
Das ich dann gar nicht erst auf den Spoiler klicke ist doch dann logisch.
Deswegen kann ich Maekk überhaupt nicht verstehen, es müsste ihm doch auffallen, das der Großteil hier überhaupt nicht soweit fortgeschritten ist wie er.
Wieso also will er, wiederholt über Inhalte diskutieren, die außer ihm wahrscheinlich noch gar keiner gesehen hat?
Mehrmals wurde er von verschieden Seiten darum gebeten, es doch bitte mit einem Spoiler zu versehen.
Ich weiß für ihn sind es keine, für andere halt leider schon.
Ich mag Maekk und schätze seine Beiträge sehr, man merkt da steckt Herzblut drinnen. Aber ich muss mich halt dann selber schützen irgendwann.
Und für die Forums Strukturen hier kann ja von uns keiner was.;)
Edit. Talandrael hat eig. alles gesagt dazu, hat sich aber mit meinem Beitrag überschnitten. Sonst hätte ich gar nichts dazu gepostet.
Kurze Frage von Unterwegs:
Mit welchen Stats (Str usw.) Würdet Ihr als Mönch beginnen?
Vielen Dank
Glaskanone
24.11.2018, 10:44
Kurze Frage von Unterwegs:
Mit welchen Stats (Str usw.) Würdet Ihr als Mönch beginnen?
Vielen Dank
Ich selber kenne mich mit dem Mönch nicht sonderlich gut aus.
Soll es ein traditioneller Mönch sein oder eine der Unterklassen?
Schuppenfaust soll wohl recht gut sein.
Viell. helfen dir diese Beitrage etwas:
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/1/2805074491030989180/
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/1/3335371283874581570/
Hier auch ein Video Guide zur Schuppenfaust:
https://www.youtube.com/watch?v=dbp3c1dW5HY
Danke Dir für die Links.
Werde mit einem "normalen" Mönchen spielen, also keine Schuppenfaust, kein Sensei und kein Traditioneller Mönch
Eigentlich kann ich Maekk schon verstehen.
Deswegen kann ich Maekk überhaupt nicht verstehen, es müsste ihm doch auffallen, das der Großteil hier überhaupt nicht soweit fortgeschritten ist wie er.
Oha, was habe ich denn hier für eine Diskussion ausgelöst. :eek:
Aber keine Sorge, derzeit bin ich immer noch bei meinen PoE 2 Durchgang.
(Muss das DA 2 Syndrom sein. Das hat auch unmittelbar nach den Release von zahlreichen Fans ganze Hasstriaden über sich ergehen lassen müssen. Und nachdem der Rauch wegen der Enttäuschung verflogen war, erkannte jeder, dass DA 2 für sich betrachtet kein schlechtes Spiel ist.)
Und bis ich das durchgespielt habe sollte Ihr auch bei den Punkt sein, wo ich derzeit bin, wenn nicht sogar weiter.
Dann diskutiere ich gerne, in Spoiler, mit euch über die Handlung und ihre Umsetzung.
§wink
Ich mag Maekk und schätze seine Beiträge sehr, man merkt da steckt Herzblut drinnen.
Danke sehr. :)
Nur mal kurz nochmal zum Spoilerthema: Beschreibt doch einfach genau, was der Spoiler enthält. Natürlich ohne in der Beschreibung zu spoilern:p. Ihr (diejenigen, welche sich gegen Spoiler sträuben) machen das schon aber wenn ihr wirklich sichergehen wollt, dass jeder reinschaut, der die jeweilige Sache schon kennt, sollte man schon noch etwas präzisieren...Z.B. Frage zu Quest XY, Spoiler enthält neben Inhalte der Quest, noch Verweise aus dem Spiel bis dahin (Kap. XY). Macht man es in der Art, muss man sich imho keine Sorgen machen, dass Leute nicht reinschauen, weil sie doch Angst haben gespoilert zu werden;). Erhält man keine Antwort, dann hat hier halt niemand eine (aus welchen Gründen auch immer).
Zu den DLCs: Also ich finde die auch nicht überwältigend aber doch ganz ordentlich. Als einziges Addon zusammengefasst würde ich dem ganzen ein "gut" attestieren. The Wildcards ist natürlich für diejenigen am relevantesten, welche einen Tiefling gefordert haben. Allgemein kann man imho nie genug Begleiter haben.
Varnhold's Lot könnte richtig gut werden. Super, dass sie so schlau waren neue Storyerlebnisse nach dem Ende anzusiedeln. All diese Story DLCs, welche sich irgendwo in der Mitte der Kampagne positionieren, finde ich einfach nur dämlich, da sie eigentlich nie einen neuen Durchgang rechtfertigen und so nur diejenigen etwas davon haben, welche noch nicht durch sind oder solche die genau zum richtigen Zeitpunkt einen Durchgang planen:rolleyes:. Auch, wenn es keine neue Story ist und man den Ausgang kennt, so kann eine neue Perspektive je nach Umsetzung schon sehr spannend sein. Ausserdem bietet es Raum für gut gestaltete NPSC, Karten und NQs.
Beneath The Stolen Lands würde ich in der Hauptkampagne nicht gross nutzen aber als Zusatzmodul finde ich es nützlich. Kann ideal als Versuchskasten für Builds und Gruppenzusammensetzungsexperimente genutzt werden. Falls der DLC vor einem eventuellen zweiten Durchgang kommt, würde ich den genau so nutzen und sicher einiges an Zeit investieren. Selbst DnD/Pathfinder Veteranen könnten an so etwas Freude haben, um exotische Builds zu testen. Auch abgesehen davon, kann ich mir vorstellen einige Stunden darin zu versenken. Ist halt ein Dungeoncrawler Modus und letztlich Geschmakssache.
Eine 30-40h neue Kampagne als grosses Addon wäre grundsätzlich immer noch das Geilste aber die Zeiten sind leider praktisch vorbei...
Die Preise der DLCs finde ich ganz ok, Wildcards könnte leicht günstiger sein, sonst passt es imho. Ich habe mir die Imperial Edition geholt. Der Gedanke war Owlcat mit einem Preis für das Spiel zu belohnen, der früher (vor Dauersales und dem allgemeinen Preisverfall von PC Spielen) für ein Vollpreistitel normal gewesen wäre. Ich finde, was Owlcat hier designt hat, ist einzigartig für die heutige Spielelandschaft. Mir fällt kein Spiel der letzten Jahre ein, dass so etwas bietet bis auf ein paar absolute Indienischenrpgs (z.B. Serpent in the Staglands oder UnderRail), die sich aber im allgemeinen Produktvalue nicht mit Pathfinder messen können (welches es wiederum nicht ganz auf das Niveau eines PoE schafft...). Durch diesen Standpunkt wäre es mir aber auch fast egal, wenn die DLCs einfach schrott wären (also ein wenig schade schon aber würde mich nicht aufregen:)...). Season Passes ansich würde ich mir sonst ohnehin nie holen. Wundertüten fand ich nie sonderlich berauschend:C:....
Glaskanone
27.11.2018, 14:35
Es gibt eine Schriftrolle der Buße bei Jhod Kavken zu kaufen, sobald man ihn befeit hat.
Also schon recht früh im Spiel, zunächst in Olegs Handelsposten. Später dann in deiner Hauptstadt der Baronie.
Ist irgendwann mit den ersten Patches von Owlcat hinzugefügt worden
Habe die Rolle kürzlich mal gekauft, damit kann man nur seine Gesinnung auf den Wert zu Beginn des Spiels zurück setzen.
Trotzdem danke für den Tipp, die Rechtschaffen Gute Gesinnung meines Paladins war schon ziemlich in Gefahr. Ist ziemlich schwer, wenn man manchmal keine andere Wahl hat und Antworten immer eine Gesinnungsverschiebung zur Folge haben.
Tandrael
27.11.2018, 15:03
Habe die Rolle kürzlich mal gekauft, damit kann man nur seine Gesinnung auf den Wert zu Beginn des Spiels zurück setzen.
Trotzdem danke für den Tipp, die Rechtschaffen Gute Gesinnung meines Paladins war schon ziemlich in Gefahr. Ist ziemlich schwer, wenn man manchmal keine andere Wahl hat und Antworten immer eine Gesinnungsverschiebung zur Folge haben.
Also ich habe eine Zeit lang auch Probleme damit gehabt (auch RG), aber entweder gewöhnt man sich dran oder es gibt sich im späteren Spiel. Ich nehme mal an, du tendierst auch gegen NG? Das liegt daran, dass es gerade zu Beginn des Spiels recht viele NG Antworten gibt. An diesen Stellen muss man als RG ab und zu mal RN oder N nehmen. Ich konnte mich jedenfalls ohne Spurchrolle von fast NG zum sicheren RG retten ;)
Nachdem ich das anfangs nervig fand, finde ich das inzwischen sogar ziemlich gut. Als RG-Charakter ist es halt häufig schwierig, Recht und Gerechtigkeit zu vereinen. Wer da zu häufig "nur" gut agiert, der läuft eben Gefahr, NG zu werden. Viele Leute vergessen häufig, dass RG grundsätzlich weniger gut als NG ist. Und man kann sich wirklich nicht über die Anzahl der Gesinnungsantworten beschweren, gerade im Vergleich zu den wenigen, aber vergleichsweise wichtigen Dialogoptionen, die eine bestimmte Gesinnung voraussetzen.
Glaskanone
27.11.2018, 15:11
Also ich habe eine Zeit lang auch Probleme damit gehabt (auch RG), aber entweder gewöhnt man sich dran oder es gibt sich im späteren Spiel. Ich nehme mal an, du tendierst auch gegen NG? Das liegt daran, dass es gerade zu Beginn des Spiels recht viele NG Antworten gibt. An diesen Stellen muss man als RG ab und zu mal RN oder N nehmen. Ich konnte mich jedenfalls ohne Spurchrolle von fast NG zum sicheren RG retten ;)
Nachdem ich das anfangs nervig fand, finde ich das inzwischen sogar ziemlich gut. Als RG-Charakter ist es halt häufig schwierig, Recht und Gerechtigkeit zu vereinen. Wer da zu häufig "nur" gut agiert, der läuft eben Gefahr, NG zu werden. Viele Leute vergessen häufig, dass RG grundsätzlich weniger gut als NG ist. Und man kann sich wirklich nicht über die Anzahl der Gesinnungsantworten beschweren, gerade im Vergleich zu den wenigen, aber vergleichsweise wichtigen Dialogoptionen, die eine bestimmte Gesinnung voraussetzen.
Ja ging in Richtung NG.
Viell. kam es falsch rüber, ich habe kein Problem damit Antworten anderer Gesinnung zu geben wenn ich sie passend finde.
Mir ging es nur um den Verlust meiner Paladin Stufen.
Ich spiele eig. nie rechtschaffene Charaktere, außer ich muss halt weil es beim Paladin verlangt wird.
Eben aus dem Grund den du nennst, ich finde das grenzt nämlich teilweise schon an Fanatismus.
CN oder CG sind eig. meine Favoriten.
Tandrael
27.11.2018, 15:23
Ja ging in Richtung NG.
Viell. kam es falsch rüber, ich habe kein Problem damit Antworten anderer Gesinnung zu geben wenn ich sie passend finde.
Mir ging es nur um den Verlust meiner Paladin Stufen.
Ich spiele eig. nie rechtschaffene Charaktere, außer ich muss halt weil es beim Paladin verlangt wird.
Eben aus dem Grund den du nennst, ich finde das grenzt nämlich teilweise schon an Fanatismus.
CN oder CG sind eig. meine Favoriten.
Wie gesagt, es wird leichter. Dadurch sind eben gerade jene Entscheidungen, die der Charakter mal außerhalb seiner Gesinnung trifft, umso bedeutsamer. Da finde ich es schon fast schade, dass Owlcat dem Spieler eine Du-kommst-aus-dem-Gefängnis-frei-Karte für die Gesinnung gibt.
Glaskanone
27.11.2018, 17:00
Wie gesagt, es wird leichter. Dadurch sind eben gerade jene Entscheidungen, die der Charakter mal außerhalb seiner Gesinnung trifft, umso bedeutsamer. Da finde ich es schon fast schade, dass Owlcat dem Spieler eine Du-kommst-aus-dem-Gefängnis-frei-Karte für die Gesinnung gibt.
War halt für Owlcat die einfachste Lösung, sicherlich haben sie selber gemerkt, dass ihr System nicht so ganz ausgereift ist.
Almalexia
27.11.2018, 17:36
Die Gesinnung ist ja meiner Meinung ja nur wichtig, wenn Du eine Klasse spielst die von der Gesinnung abhängig ist. Wenn Du einen Paladin spielst, musst Du ja RG Entscheidungen treffen. Ich hatte als Paladin kein Problem meine RG. Gesinnung beizubehalten. :dnuhr: Für mich ist Rechtschaffen Gut kein Fanatismus. :dnuhr: Die Spruchrolle ist meiner Meinung nach Mist. Sorry, man sollte schon für seinen Mist gerade stehen.
Gut ich bin am Ende von Chapter 5, Level 15 und muss sagen das Spiel ist mittlerweile eindeutig zu leicht. Die Offensivkraft die meine Gruppe da raushaut... bist du deppert
Edit:
Irgendwie hat es für mich so ca. bei Stufe 8 - 9 angefangen zu kippen. Bei 95% der Kämpfe hat man die Buffs weglassen können und ab Level 12/13 waren Sie bei 99% unnötig.
Level 6/7 Zauber (Arkan wie Divine) sind einfach unglaublich stark. Erst gestern wieder hat Octavia aus dem Stealth Modus heraus eine Fire Snake mit Sneak Damage losgelassen, die sämtliche gegnerische Caster (ja die standen auf einer Linie) erledigt hat
Beim nächsten Durchlauf muss ich wohl einen höheren Schwierigkeitsgrad nehmen
Glaskanone
28.11.2018, 11:46
Gut ich bin am Ende von Chapter 5, Level 15 und muss sagen das Spiel ist mittlerweile eindeutig zu leicht. Die Offensivkraft die meine Gruppe da raushaut... bist du deppert
Edit:
Irgendwie hat es für mich so ca. bei Stufe 8 - 9 angefangen zu kippen. Bei 95% der Kämpfe hat man die Buffs weglassen können und ab Level 12/13 waren Sie bei 99% unnötig.
Level 6/7 Zauber (Arkan wie Divine) sind einfach unglaublich stark. Erst gestern wieder hat Octavia aus dem Stealth Modus heraus eine Fire Snake mit Sneak Damage losgelassen, die sämtliche gegnerische Caster (ja die standen auf einer Linie) erledigt hat
Beim nächsten Durchlauf muss ich wohl einen höheren Schwierigkeitsgrad nehmen
Du kannst doch auch in einem laufenden Spiel den Schwierigkeitsgrad nach oben stellen.
Habe ich auch gemacht, da es mir ebenfalls zu leicht wurde mit steigendem Spielfortschritt.
Klar könnte ich das nur macht das aus meiner Sicht am Ende keinen Sinn und ich müsste für einen höheren Schwierigkeitsgrad wahrscheinlich auch ein bisschen anders skillen und das kann ich ja nicht mehr rückgängig machen
Aber es kommt sowieso noch ein 2er Durchlauf
Glaskanone
28.11.2018, 15:22
Hat eig. keiner seit dem letzten Hotfix mit Abstürzen zu kämpfen?
Ich hatte nie großartig Probleme was das angeht, aber seit 1.1.1e friert das Spiel immer wieder mal ein oder crasht gleich komplett aufs Desktop.
Nervt etwas..
Nein ich habe keine Probleme
Nehme übrigens ab Castle of Knives die Aussage mit zu leicht zurück :D
Also die Kämpfe da haben es in sich (und sind teilweise wieder so wie am Anfang einfach irgendwas)
so fast zwei Tage her jetzt traue ich mich einen neuen Beitrag zu verfassen
Es soll ja mit dem ersten DLC einen neuen Companion geben und mit ihm eine neue Klasse .. Kineticist
Kann jemand mehr darüber sagen was das genau sein soll?
Glaskanone
30.11.2018, 20:24
Nein ich habe keine Probleme
Nehme übrigens ab Castle of Knives die Aussage mit zu leicht zurück :D
Also die Kämpfe da haben es in sich (und sind teilweise wieder so wie am Anfang einfach irgendwas)
Bin ebenfalls gerade dort.
Die Krone habe ich zusammen und Salim überreicht, die Kämpfe waren recht fordernd wie du sagtest. Die Wächtergeister östlich des Lindwurms sind mir noch zu übermächtig aufgrund ihrer Anzahl,werde wohl später nochmal wiederkommen und das Gebiet fertig erkunden. Das spielte sich teilweise wie ein Action Rollenspiel von der Masse der Gegner.$§p4
JZedtler
02.12.2018, 14:30
Mal eine Frage zu einer Waffe. Ich habe eine scharfe Sichel +1 gefunden.
https://s15.directupload.net/images/181202/temp/yfhg2rgt.jpg (https://www.directupload.net/file/d/5289/yfhg2rgt_jpg.htm)
Bis auf Angriff +1 und statt 1-6 2-7 Schaden sehe ich keine weiteren Vorteile gegenüber einer normalen Sichel.
Von einer, laut Beschreibung Verdopplung /des Bedrohungsbereiches) sehe ich nix.
Übersehe ich da was? Wenn das nämlich alles ist kann ich das Ding auch verkaufen denn so sehe ich keinen großen Nutzen.
Tandrael
02.12.2018, 14:54
Mal eine Frage zu einer Waffe. Ich habe eine scharfe Sichel +1 gefunden.
https://s15.directupload.net/images/181202/temp/yfhg2rgt.jpg (https://www.directupload.net/file/d/5289/yfhg2rgt_jpg.htm)
Bis auf Angriff +1 und statt 1-6 2-7 Schaden sehe ich keine weiteren Vorteile gegenüber einer normalen Sichel.
Von einer, laut Beschreibung Verdopplung /des Bedrohungsbereiches) sehe ich nix.
Übersehe ich da was? Wenn das nämlich alles ist kann ich das Ding auch verkaufen denn so sehe ich keinen großen Nutzen.
Eine normale Sichel kann laut Regelwerk nur auf 20 critten, die Waffe, die du gepostet hast, crittet auf 19-20. Wenn das Regelwerk richtig adaptiert wurde (wovon ich mal ausgehe), dann stimmt der Beschreibungstext also mit den Werten überein. Du wirst mit dieser Waffe also doppelt so viele kritische Treffer landen als mit einer normalen Sichel.
Glaskanone
02.12.2018, 15:46
Dann hätte ich auch ne Item Frage.
Warum bekommt Valeria mit folgender Rüstung:
https://ibb.co/jJfTKxH
4 Punkte RK als Geschicklichkeitsbonus obwohl laut Rüstung das max. bei 3 liegt?
https://ibb.co/gDNSnNM
Tandrael
02.12.2018, 15:56
Dann hätte ich auch ne Item Frage.
Warum bekommt Valeria mit folgender Rüstung:
https://ibb.co/jJfTKxH
4 Punkte als Geschicklichkeitsbonus obwohl laut Rüstung das max. bei 3 liegt?
https://ibb.co/gDNSnNM
Das hat wahrscheinlich mit dem Kämpferfeat "Armor Training" zu tun. Das erhöht nämlich den maximalen Geschickbonus der Rüstung. Das dürfte deine Sachlage erklären.
Bei mir sieht das noch anders aus. Ich habe eine Rüstung mit max. DEX 1 und mit Armor Training komme ich so auf max. DEX 5. Komischerweise wird mein DEX-Bonus von 6 komplett gezählt.
Was ist denn dieses "Innewohnend: +2 [Perfektion]"?
EDIT: Sag mal, benutzt du keinen Crane Style? Der ist super für Valerie.
Glaskanone
02.12.2018, 16:10
Das hat wahrscheinlich mit dem Kämpferfeat "Armor Training" zu tun. Das erhöht nämlich den maximalen Geschickbonus der Rüstung. Das dürfte deine Sachlage erklären.
Bei mir sieht das noch anders aus. Ich habe eine Rüstung mit max. DEX 1 und mit Armor Training komme ich so auf max. DEX 5. Komischerweise wird mein DEX-Bonus von 6 komplett gezählt.
Was ist denn dieses "Innewohnend: +2 [Perfektion]"?
EDIT: Sag mal, benutzt du keinen Crane Style? Der ist super für Valerie.
Buff vom Schwert:
https://i.ibb.co/0hcMKkL/640820-20181202170700-1.png (https://ibb.co/0hcMKkL)
Crane Style? Dafür müsste ich doch als Multiclass Mönch dazu nehmen?
Tandrael
02.12.2018, 16:21
Buff vom Schwert
Ah danke. Ich hab Valerie auf Säbel fokussiert und trage einen, der bei jedem Crit einen Blitzschlag erzeugt. Und ich denke mal, dass ich den nie wieder aus der Hand legen werde :D
Crane Style? Dafür müsste ich doch als Multiclass Mönch dazu nehmen?
Nein, du brauchst nur "Improved Unarmed Strike". Die komplette Featreihe ist
"Improved Unarmed Strike" - Komplett nutzlos als Warrior
"Crane Style" - Defensive Fighting hat nur -2 AB und man erhält +1 Dodge RK
"Crane Wing" - Nutzlos
"Crane Riposte" - Nur noch -1AB durch Fighting Defensively
Also Crane Style lohnt auf jeden Fall. Als Fighter hat man ja eh zu viele Talente.
Glaskanone
02.12.2018, 16:26
Ah danke. Ich hab Valerie auf Säbel fokussiert und trage einen, der bei jedem Crit einen Blitzschlag erzeugt. Und ich denke mal, dass ich den nie wieder aus der Hand legen werde :D
Nein, du brauchst nur "Improved Unarmed Strike". Die komplette Featreihe ist
"Improved Unarmed Strike" - Komplett nutzlos als Warrior
"Crane Style" - Defensive Fighting hat nur -2 AB und man erhält +1 Dodge RK
"Crane Wing" - Nutzlos
"Crane Riposte" - Nur noch -1AB durch Fighting Defensively
Also Crane Style lohnt auf jeden Fall. Als Fighter hat man ja eh zu viele Talente.
Ah ok, na das dürfte bei diesem Durchgang nichts mehr werden. außer ich skill per Mod nochmal um. Finde Valerie aber auch so schon stark genug an der Front.
Meinst du diesen Bärengott Säbel oder wie der heißt?
Tandrael
02.12.2018, 16:34
Ah ok, na das dürfte bei diesem Durchgang nichts mehr werden. außer ich skill per Mod nochmal um. Finde Valerie aber auch so schon stark genug an der Front.
Meinst du diesen Bärengott Säbel oder wie der heißt?
Jau, Valerie tankt schon so ziemlich alles weg, was geht, zumindest was pure AC angeht kann man ihr kaum etwas anhaben.
Genau. Thundering Claw of the Bear God. Die Waffe ist vermutlich noch etwas heftiger als Waldläufer, aber Valeries enorm hoher AB (34) sorgt eben für sehr viele Crits.
Glaskanone
02.12.2018, 17:34
Ich habe ein Problem mit der Nebenquest "Magisches Gefängniss".
Der Schlüssel ist nicht mehr in meinem Inventar, ich habe eben das letzte Monster besiegt und der zähler dürfte auf 0 gefallen sein. Als er noch auf 1 stand war er noch im Inventar. Kann mir jemand den genauen, deutschen Namen des Schlüssels sagen? Evt. bin ich einfach zu blind um ihn zu finden.
Edit:
Hat sich erledigt, laut Google hat Bugmaker wieder zugeschlagen :mad:
Wer die Quest noch nicht fertig hat:
Beim Schlüssel im Inventar nicht auf benutzen klicken, das verringert den Zähler anscheinend und es kann passieren das er sich auflöst.
@Glaskanone
Mir sagt der deutsche Name der Quest nichts. Worum geht es da genau?
@Topic
Irgendwie ist das XP System vermurkst. 20% Quests, 30% Kämpfe und 50% Skill Checks trifft es ganz gut was jemand im Steam Forum so behauptet hat.
Alleine in Pitax kann man in 5 Minuten damit 300.000 XP verdienen. Ist das wirklich so gewollt?
Tandrael
03.12.2018, 08:04
Beim Schlüssel im Inventar nicht auf benutzen klicken, das verringert den Zähler anscheinend und es kann passieren das er sich auflöst.
Also ich habe den Schlüssel benutzt (Ich glaube sogar mehrfach) und bei mir hat das alles trotzdem funktioniert. Dafür konnte ich bisher nicht die Quests "A Deal with the Devil" und "Roc's Egg" abschließen, und so wie es aussieht, stehe ich kurz vorm Ende.
@Topic
Irgendwie ist das XP System vermurkst. 20% Quests, 30% Kämpfe und 50% Skill Checks trifft es ganz gut was jemand im Steam Forum so behauptet hat.
Alleine in Pitax kann man in 5 Minuten damit 300.000 XP verdienen. Ist das wirklich so gewollt?
Ja, das ist etwas merkwürdig. Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, dass sie die EXP-Werte für Kämpfe extra runtergesetzt haben, und dann gibt es für ein paar simple Skillchecks (Linzi hat glaube ich ungebufft bei mir 39 Überreden und kommt mit Buffs auf 47 oder so) so krass viel EXP.
@Tandrael
Das sollte noch optimiert werden. Ich beginne aktuell mit meinem 2 Durchgang und bin mittlerweile auf noch mehr solcher Skill Checks drauf gekommen die vor allem am Anfang ordentlich pushen
Und man sollte Level 20 möglich machen
Glaskanone
03.12.2018, 14:23
@Sumaro
Die Quest heißt auf englisch:
"Magical Prison", startet im Brunnen deiner Hauptstadt, man bekommt irgendwann im Kingdom Modus die Meldung man solle sich den mal genauer anschauen.
@Tandrael
Ich habe den Schlüssel sicher auch mehrmals benutzt, schon als ich ihn bekommen habe. Da klickt ja sicher jeder erstmal auf benutzen, schon allein weil man erstmal gar nicht genau weiß was man damit soll. Im Steam Forum habe ich halt gelesen, das jedes mal wenn man ihn benutzt der Counter um eins reduziert wird, dies dann allerdings NICHT als Monster kill gezählt wird. Da schreibt einer sogar er hätte einen Minus Wert dadurch bekommen.:dnuhr:
"A Deal with the Devil" habe ich auch noch im Log, steht dran ich soll warten bis es weiter geht, ob da noch was kommt weiß ich gar nicht. Letzter Stand war der Kampf in der Jagdhütte, sprich ich habe dem Piraten geholfen.
Die Eier Quest ließ sich allerdings problemos beenden, Ei hatte ich bei Annahme sogar schon im Inventar glaube ich.
Eine Quest macht bei mir ansonsten noch Probleme, Kimo's Handwerksquest "Herzensangelegenheit". Die Dryade fehlt auf der Feenlichtung.
Tandrael
03.12.2018, 14:41
@Tandrael
Das sollte noch optimiert werden. Ich beginne aktuell mit meinem 2 Durchgang und bin mittlerweile auf noch mehr solcher Skill Checks drauf gekommen die vor allem am Anfang ordentlich pushen
Und man sollte Level 20 möglich machen
Naja, ich bin gerade glaube ich kurz vorm Schluss und Level 17,5. Die Ability-Checks habe ich immer wenn möglich benutzt.
Das Balancing für Level 20 ist schwierig. Grundsätzlich würde ich es auch begrüßen. PoE1 und PoE2 hatten zum Beispiel aber genau das gegenteilige Problem, nämlich dass man dann zum Schluss des Spiels längere Zeit Level 20 war und sich nur noch mit Ausrüstung verbessern konnte. Das war auch blöd.
Ich habe den Schlüssel sicher auch mehrmals benutzt, schon als ich ihn bekommen habe. Da klickt ja sicher jeder erstmal auf benutzen, schon allein weil man erstmal gar nicht genau weiß was man damit soll. Im Steam Forum habe ich halt gelesen, das jedes mal wenn man ihn benutzt der Counter um eins reduziert wird, dies dann allerdings NICHT als Monster kill gezählt wird. Da schreibt einer sogar er hätte einen Minus Wert dadurch bekommen.:dnuhr:
"A Deal with the Devil" habe ich auch noch im Log, steht dran ich soll warten bis es weiter geht, ob da noch was kommt weiß ich gar nicht. Letzter Stand war der Kampf in der Jagdhütte, sprich ich habe dem Piraten geholfen.
Die Eier Quest ließ sich allerdings problemos beenden, Ei hatte ich bei Annahme sogar schon im Inventar glaube ich.
Eine Quest macht bei mir ansonsten noch Probleme, Kimo's Handwerksquest "Herzensangelegenheit". Die Dryade fehlt auf der Feenlichtung.
Ja, die Umsetzung des Schlüssels als Zauberstab ist leider sehr unglücklich. Aber so viel haste da nicht verpasst.
"A Deal with the Devil" ist genau die gleiche Situation bei mir. Naja, ich schätze mal eine verbuggte Quest im Spiel ist okay.
Ja, das blöde ist, dass ich das Roc Egg verkauft habe und es einfach nicht mehr wiederfinden kann. Es war damals glaube ich noch als Kochzutat im Inventar ausgegeben. Warum man im Jahre 2018 Questgegenstände immer noch verkaufen kann, ist mir ein Rätsel.
Also die Handwerkerquest kenne ich nicht mal :D Ich habe es zum Schluss geschafft, folgende Handwerker zu erhalten: Bokken (Tränke), Tirval (Leder), Irlene (Schriftrollen und Zauberstäbe), der Schmiedezwerg mit der geteilten Rüstung und die Goldschmiedin, die den Talon Peak sehen will. Tirval, Irlene und die Goldschmiedin haben mir aber trotz abgeschlossener Quest immer noch nicht das Meisterstück ausgehändigt. Die Handwerkerquests sind leider fast alle vollkommen unausstehlich verbuggt und kompliziert. Es ist ja schon absurd, dass man als König da irgendwelchen Deppen hinterherhechelt. Die Idee finde ich grundsätzlich gut, aber die Ausführung ist miserabel ;)
@Glaskanone
Das ist bei mir nie Thema gewesen... muss ich was besonderes machen um das auszulösen?
@Tandrael
Schwierig ist es das stimmt aber ich denke es gibt genug Herausforderungen für Level 20
Ich denke da an einen gewissen schwarzen Drachen
Glaskanone
03.12.2018, 14:51
Ja die Handwerker sollen alle recht verbugt sein, da stört mich die eine Quest dann auch nicht weiter.
Wenn ich richtig zähle hast du 5 Handwerker? Da fehlen dir aber mind. die Hälfte. Ich habe zum bsp. 10. Allerdings auch nicht von allen ein Meisterstück bekommen trotz abgeschlossener Quest. Bleibt aber alles im Rahmen des erträglichen finde ich, vorallem wenn man den Umfang bedenkt den das spiel hat.
@Sumaro
Das kann ich dir leider nicht sagen.
Tandrael
03.12.2018, 15:08
Das ist bei mir nie Thema gewesen... muss ich was besonderes machen um das auszulösen?
Ich glaube, du kannst den Keller besuchen, sobald du eine Stadt hast (als die letzte Ausbaustufe deiner Hauptstadt). Dann gibt es in der Nähe von Nok-Nok einen Gebietsübergang.
Ich denke da an einen gewissen schwarzen Drachen
Meinst du den Drachen in der Höhle im Südwesten mit den Kobolden? Sonst sind mir noch keine Drachen begegnet.
Ja die Handwerker sollen alle recht verbugt sein, da stört mich die eine Quest dann auch nicht weiter.
Wenn ich richtig zähle hast du 5 Handwerker? Da fehlen dir aber mind. die Hälfte. Ich habe zum bsp. 10. Allerdings auch nicht von allen ein Meisterstück bekommen trotz abgeschlossener Quest. Bleibt aber alles im Rahmen des erträglichen finde ich, vorallem wenn man den Umfang bedenkt den das spiel hat.
Wenn ich mich recht erinnere, hast du nach ein paar Patches neu angefangen? Ich hab mit meinem Spielstand der 1.0-Version weitergespielt. Kann gut sein, dass das deshalb so ist.
Glaskanone
03.12.2018, 15:16
Meinst du den Drachen in der Höhle im Südwesten mit den Kobolden? Sonst sind mir noch keine Drachen begegnet.
Ich kenne auch nur den, der Kampf war aber wirklich fordernd.
Mir sind es allerdings jetzt gegen Ende zuviele Kämpfe gegen zuviele Gegner auf einmal, man kommt sich manchmal vor wie im einem ARPG.
Wenn ich mich recht erinnere, hast du nach ein paar Patches neu angefangen? Ich hab mit meinem Spielstand der 1.0-Version weitergespielt. Kann gut sein, dass das deshalb so ist.
Ja das könnte durchaus sein.
JZedtler
03.12.2018, 16:26
Eine normale Sichel kann laut Regelwerk nur auf 20 critten, die Waffe, die du gepostet hast, crittet auf 19-20. Wenn das Regelwerk richtig adaptiert wurde (wovon ich mal ausgehe), dann stimmt der Beschreibungstext also mit den Werten überein. Du wirst mit dieser Waffe also doppelt so viele kritische Treffer landen als mit einer normalen Sichel.
Vielen Dank für die Antwort. Also behalte ich die Sichel erst mal und probiere sie aus. Wenn ich das richtig verstehe müsste eine leichte Armbrust 19-20 (x2) die bessere Waffe gegenüber einem Kurzbogen 20 (x3) sein?
Tandrael
03.12.2018, 16:39
Vielen Dank für die Antwort. Also behalte ich die Sichel erst mal und probiere sie aus. Wenn ich das richtig verstehe müsste eine leichte Armbrust 19-20 (x2) die bessere Waffe gegenüber einem Kurzbogen 20 (x3) sein?
Nicht ganz. Der Kurzbogen crittet seltener, dafür aber mit einem höheren Multiplikator (3 mal so viel Schaden statt 2). Es kommt also ganz auf die Situation an, welche Waffe besser ist.
Ich kenne auch nur den, der Kampf war aber wirklich fordernd.
Naja, also ich habe jetzt kurz vorm Ende sehr viel mehr Probleme mit den Gegnern. Der Drache ist schon stark, aber da kann man ja ohne Probleme vorher rasten und sich gemütlich buffen.
Soweit jemand von euch mit der Hauptkampagne durch ist hätte ich gerne einmal eure Meinung
über die Haupthandlung
über die Charaktere allgemein
über die Gruppenmitglieder
über die Welt
über die Umsetzung der Welt
über die Haupt- und Nebenquest
über die Präsentation
über das Rollenspiel (außerhalb des Kampfes ;))
über den Baumodus und Strategieteil des Königreiches
Was macht 'Pathfinder: Kingmaker' besser als vergleichbar ähnliche Titel, wie z.B. PoE oder Divinity: OS? Was macht 'Pathfinder: Kingmaker' schlechter als vergleichbar ähnliche Titel und besitzt daher Verbesserungsbedarf?
Das wären so alles die Punkte, welche für mich bei einen CRPG von Bedeutung sind. Kurzum über ein kleines entsprechendes Review würde ich mich sehr freuen.
Auch um zu sehen ob sich der eine oder andere Eindruck mit den meinen deckt, oder wie unterschiedlich diese auseinandergehen.
§wink
Tandrael
03.12.2018, 20:37
Also ich bin derzeit im Enddungeon. Leider ist das Gameplay derzeit dermaßen nervig, dass ich kaum Lust habe weiterzuspielen. Wird also eventuell noch ein bisschen dauern ;)
@Tandrael
Eigentlich meinte ich den Drachen im Norwesten und der hat auch Kobolde bei sich
Was meinst du eigentlich mit nervigen Gameplay im letzten Dungeon?
@Maekk03
über die Haupthandlung
Fängt aus meiner Sicht spannend an, hat einen Hänger bei Chapter 3 bis 4 und nach Chapter 5 hat es mir überhaupt nicht mehr gefallen da war es mir zu gehetzt
über die Charaktere allgemein
Sind ein paar wirklich gute dabei aber auch ein paar totale Nieten
über die Gruppenmitglieder
Großteils langweilige Typen. Die Companion Quests haben mich nicht wirklich beeindruckt
über die Welt
über die Umsetzung der Welt
Finde ich ohne Kenntnisse von Golarion schwer zu beurteilen. Grundsätzlich hat es interessant ausgesehen
über die Haupt- und Nebenquest
Teilweise wirklich gut aber wie weiter oben schon angemerkt wenn Quests 30% der XP ausmachen läuft etwas falsch
über die Präsentation
Was genau meinst du damit?
über das Rollenspiel (außerhalb des Kampfes ;))
über den Baumodus und Strategieteil des Königreiches
Es gibt Rollenspiel? Ernsthaft..... fand ich nicht so prickeln und das Managementsystem.. naja
Was genau meinst du damit?
Wie gefällt euch die Atmosphäre der Welt? Hat sie Atmosphäre? Welche Art von Atmosphäre? Konntet ihr gedanklich in sie eintauchen? Wenn nicht, woran lag es?
Wie wurde die Handlung erzählt? (Eine gut erzählte Handlung kann selbst die generische 'Held rettet die Prinzessin' Thematik unterhaltsam machen.) Hat die Erzählform euch mitgerissen? Oder fandet ihr sie zu statisch? Was hat auch motiviert die Handlung weiter erleben zu wollen?
Wie fandet ihr das Artdesign? Hatte es für euch seinen Reiz? Hat es für euch die Stimmung der Welt verstärkt? Vielleicht sogar auf künstlerischer Basis. Oder empfandet ihr es einfach nur als generisch?
Welchen Eindruck hattet ihr von der Musik. Untermalte sie mit individuellen Themen die Stimmung bzw. den Charakter der Welt, verstärkte die Atmosphäre einzelner Schauplätze? Oder war sie eher ein 'Hintergrundrauschen' und somit völlig generisch (Ungeachtet der Tatsache ob sie für sich betrachtet schön klang).
Eure Meinung zur Sprachausgabe und Leistung der Sprecher. Verstärkte sie die Persönlichkeit der Charaktere, untermalte die Situationen durch passende Emotionen, oder war sie generisch und aussagelos?
Das sind alles Elemente, welche zur Präsentation gehören.
§wink
Tandrael
04.12.2018, 20:20
Also ich hab jetzt keinen Bock mehr. Da werde ich das Ende wohl nicht sehen. Schade eigentlich.
Was meinst du eigentlich mit nervigen Gameplay im letzten Dungeon?
Einfach alles. Schon wieder dieser blöde Nebel, und diesmal schön auf mehreren Ebenen verteilt, sodass man praktisch mehr lädt als spielt. Linzi stirbt natürlich, egal was man macht, und dadurch verliert man eines der wertvollsten Gruppenmitglieder. Und dann ist es kaum ohne Videoanleitung möglich, diesen dritten Key da zu finden. Nä.
Soweit jemand von euch mit der Hauptkampagne durch ist hätte ich gerne einmal eure Meinung
Insgesamt betrachtet hat mir Pathfinder Kingmaker viel Spaß gemacht. Der Prolog und das erste Kapitel haben mich richtig in das Spiel reingezogen. Die Atmosphäre als Abenteurergruppe herumzuziehen, die Gefahren eines ungezähmten Landes und der Schwierigkeitsgrad haben mir richtig Freude bereitet. Dann schaltet man die Baronie frei und hier beginnt der Ärger. Der Königreichsmodus ist einfach nur nervig. Ich kann mich gar nicht genug darüber aufregen, und deshalb möchte ich einfach nur folgendes sagen: Kingdom Resolution macht das Spiel sehr viel erträglicher.
Wenn man allerdings nicht gerade seine Zeit im Königreichsmodus verschwendet oder für irgendwelche Besorgungen quer über die Landkarte reisen muss, macht das Spiel auch in späteren Kapiteln immer noch Spaß. Die Erkundung der Maps und die vielfältigen Gegner sorgen für einen angenehmen Spielfluss, auch wenn hier weniger Kampfencounter und mehr unterschiedliche Situationen das Spielerlebnis beim Reisen auf der Überlandkarte deutlich aufgebessert hätten. Ein paar der Dungeons sind dabei echte Highlights, aber nur, wenn Owlcat die Finger von den Rätseln gelassen hat. Dass Owlcat gerade auf den letzten Metern komplett versagt, ist schade, aber ehrlich gesagt nichts Neues. Das Problem eines fürchterlichen letzten Kapitels/Enddungeons ist leider sehr weit verbreitet.
Zur Handlung will ich gar nicht so viel sagen. Ich fand sie zweckmäßig, aber nicht wirklich interessant. Dabei muss ich gestehen, dass ich praktisch 90% der Dialog geskippt habe. Was aber für mich auch nicht ungewöhnlich ist. Ansonsten gefiel mir die Präsentation ganz gut. Das Aussehen empfand ich als ansprechend, aber gerade in puncto Regelwerk usw. hätte das Spiel deutlich einsteigerfreundlicher sein können. Was ich positiv empfand, waren die Gruppenmitglieder. Sie kommen vielleicht nicht ganz an meine Lieblinge aus KOTOR oder DA1 ran, aber ihre Geschichten und häufigen Einwürfe fand ich toll.
Letztendlich muss ich leider sagen, dass das Spiel einfach zu viele Macken hat, um es uneingeschränkt empfehlen zu können. Viele von diesen wie die Ladezeiten, der Königreichsmodus und der fürchterliche Enddungeon werden wohl niemals verschwinden. Ich persönlich mochte große Teile des Spiels und werde es vielleicht irgendwann noch einmal spielen. Trotzdem ist PK immer noch weit von anderen Rollenspielschwergewichten entfernt. PoE1 ist im direkten Vergleich einfach ein viel runderes Spielerlebnis, auch wenn mich PK streckenweise mehr begeistert hat. Daher sag ich einfach mal 6/10.
EDIT: Ach ja, der Umfang ist ziemlich gut. Es ist zwar viel unnötige Beschäftigung und Wartezeit dabei, aber GoG sagt bei mir 132 Stunden. Das ist nice.
@Tandrael
Jetzt bin ich verwirrt
Du redest doch vom House at the Edge of Time oder? Vielleicht bin ich senil aber es geht ja nachher weiter also ist es nicht der letzte Dungeon ?????
Aber ja das mit dem Nebel und der depperten Suche fand ich besch*****
Und weil auch hier oft Octavia das Thema war
Okay this is the main equipment:(I forget where everything comes from but you can look it up)
Burning Amulet: +4 to Caster Level for fire based spells, most importantly Hellfire Ray, otherwise Octavia doesn't get the 3rd ray. (CL 19 required) Each Ray does 15d6 damage and applies Sneak attack. So with a high enough Attack Bonus, you get to really pile on the damage.
Ambrosial Attire of Arcane Annihilation (Robe): You get this one from Sharel in North Narlmarches, it's his Mastercraft. +4 untyped bonus to hit with rays, +1 damage per dice of elemental damage (any), +4 to Spell Penetration. All fantastic for Octavia.
Grandmaster's Rod: 3x per day, you can Maximize and Empower any Spell and Automatically Ignore Spell Resistance and Magic Immunity (which includes elemetal immunity). This is Irlene's mastercraft item from Tuskdale. You want this so bad.
Lets break it down:
15d6 damage per ray, Maximized is 90 damage. Empowered adds another 7d6 damage on top of that. Then you add in her Sneak attack damage which she can buff to say another 12d6.
Per Ray.
And it automatically ignores SR and Immunity so it basically always hits. And you have 3 of them thanks to her fake high CL for it. It does around 500 damage per volley.
And she can do it 3 times per day.
Das ist dann sogar mir ein wenig zu viel....
Glaskanone
05.12.2018, 16:07
So mal Hand aufs Herz.
Wer von euch hat die Nebenquest The Ravenous Queen
Ohne Hilfe aus dem Netz abgeschlossen.
Vor demjenigen ziehe ich meinen Virtuellen Hut.:)
Ich habe sie gar nicht beendet
Das Abklappern der Shrines war mir de facto zu mühsam
Glaskanone
05.12.2018, 17:15
Ich bin so ehrlich, ich habe mir die Lösung in einem Video angeschaut.
Wüßte nicht wie ich da auf die Lösung kommen sollte.
Almalexia
05.12.2018, 17:45
Ich habe sie auch nicht gemacht. :dnuhr: War mir zu kompliziert und ich wusste nicht wie man auf die Lösung kommen sollte. :)
Glaskanone
08.12.2018, 10:17
So bin nun auch im Haus am Ende der Zeit angekommen.
Das ist schon ein echt nerviger Abschnitt. Wie man sowas designen kann, keine Ahnung. :dnuhr:
JZedtler
09.12.2018, 13:36
Ich habe eine neue Frage. In diversen Charakterbuild Videos auf Youtube wird oft das Talent Ausweichen (Dodge) empfohlen. Da ich kein Englisch kann verstehe ich nicht was die dazu sagen. Nun frage ich mich bzw. habe meine Zweifel, ob es sich lohnt, wegen dem 1 Punkt auf die RK einen Talentpunkt darauf zu verwenden.
Nutzt ihr dieses Talent auch oder wäre ein anderes die bessere Wahl?
Tandrael
09.12.2018, 19:18
Ich habe eine neue Frage. In diversen Charakterbuild Videos auf Youtube wird oft das Talent Ausweichen (Dodge) empfohlen. Da ich kein Englisch kann verstehe ich nicht was die dazu sagen. Nun frage ich mich bzw. habe meine Zweifel, ob es sich lohnt, wegen dem 1 Punkt auf die RK einen Talentpunkt darauf zu verwenden.
Nutzt ihr dieses Talent auch oder wäre ein anderes die bessere Wahl?
Zuerst mal: +1RK für ein Talent ist ganz ordentlich. Waffenfokus zum Beispiel bringt ja auch nur +1AB für die gewählte Waffe. Immer im Hinterkopf behalten: Gegen einen ebenbürtigen Gegner bedeutet +1RK so ungefähr 10% weniger Treffer.
Dann kommts jetzt drauf an, ob der Charakter, auf dem du überlegst, Dodge zu nehmen, tatsächlich auch mehr RK braucht. Die meisten Fernkämpfer (z.B. Magier) fallen eh nach wenigen Treffern um, da hilft Dodge nicht wirklich. Auf den meisten Nahkämpfern, besonders auf einem Tank, also dem Gruppenmitglied, das zuerst in den Kampf hineinläuft, ist Dodge eine gute Wahl.
Wenn man sich auf ein Schild oder eine bestimmte Rüstungsart festlegen kann, sind Schild- bzw. Rüstungfokus allerdings besser. Mein Tank (Turmschildexperte) hat zum Beispiel alle drei Feats und somit insgesamt +3RK aus Talenten. Wenn man Kämpfer ist und daher eh viele Talente zur Verfügung hat, sollte man Dodge mitnehmen, ansonsten muss man abwägen, ob es eine bessere Alternative gibt. Die hängt dann aber von der Klasse ab, das kann man so pauschal nicht sagen.
JZedtler
10.12.2018, 21:58
@Tandrael
Vielen Dank für die Antwort. Das hilft doch schon mal für meine Nahkämpfer weiter.
Hat sich schon jemand mit dem DLC beschäftigt?
Ich hätte eine "Regelfrage"
Wenn ich beispielsweise Paladin mit Fighter mische bekomme ich dann bei einem Paladin Stufenanstieg "nur" die Paladin BAB oder die Fighter BAB?
Tandrael
20.12.2018, 09:46
Ich hätte eine "Regelfrage"
Wenn ich beispielsweise Paladin mit Fighter mische bekomme ich dann bei einem Paladin Stufenanstieg "nur" die Paladin BAB oder die Fighter BAB?
Du bekommst natürlich den BAB der Klasse, mit der du aufsteigst. Der BAB des Kämpfers ist jedoch identisch mit dem des Kämpfers, nämlich 1/Stufe.
@Tandrael
Danke ich hatte nämlich unterschiedliches gehört
btw falls jemand Interesse an einem schönen Kineticist Build hat
Aasimar (Heritage – Plumekith / Garuda-Blooded)
Psychikineticist (Elemental Focus – Air)
Attributes
STR 7
DEX 19
CON 14
INT 14
WIS 18
CHA 7
Level 1 – Weapon Finess / Kinetic Blade / Electric Blast
Level 2 – Traditional Monk (LG) – Crane Style
Level 3 – Weapon Focus(Kinetic Blast) / Elemental Whispers ( Hare Familiar)
Level 4 - Erhöhung DEX/ Extended Range
Level 5 – Deflect Arrows / Kineticist Bonus Feat - Dodge
Level 6 – Magnetic Infusion
Level 7 – Crane Wing / Celerity
Level 8 - Erhöhung DEX / Air / Air Blast
Level 9 – Spell Penetration / ?
Level 10 – Cyclone
Level 11 – Improved Critical (Kinetic Blast) / ?
Level 12 – Erhöhung DEX / Wall
Level 13 – Wings / ?
Level 14 – Grappling Infusion
Level 15 - Greater Spell Penetration/ ?
Level 16 – Erhöhung DEX/ Water / Cold Blast
Level 17 – Crane Riposte (Toughness) / Expanded Defense – Shroud of Water
Level 18 – Cloud /
Level 19 – Toughness / Tidal Wave
Level 20 – Erhöhung DEX / Chilling Infusion / Metakinesis Empowered
Glaskanone
20.12.2018, 12:00
So nach 12 Tagen Abstinenz hatte ich heute eig. vor mich vollends durchzuquälen.
Das Spiel lässt sich über die Space Taste nicht mehr pausieren, liegt am Spiel und nicht an der Taste.
Wenn man Pause nämlich woanders hinlegt geht es auch nicht.
Ins Menü kommt man per ESC auch nicht, wobei ich das noch verschmerzen könnte.
Ich hab jetzt endgültig die Schnauze voll.:rolleyes:
Edit: Ok Steam das Spiel auf Fehler überprüfen lassen hat geholfen.
Wie lange dauert es noch ungefähr, nach dem Haus am Ende der Zeit, bis man durch ist? Ich mag echt nicht mehr :p
Kommt darauf welche Entscheidungen gefällt hast ob nachher noch was kommt
@Build
Hat jemand Verbesserungsvorschläge?
Almalexia
03.01.2019, 09:20
Zockt das noch wer von euch? Ich plane einen zweiten Durchgang zu starten. §wink
Tandrael
03.01.2019, 09:28
Zockt das noch wer von euch? Ich plane einen zweiten Durchgang zu starten. §wink
Solange sie nicht was an diesem einen späten Dungeon machen, hab ich nicht wirklich Lust dazu. Außerdem hätte ich gerne, dass Owlcat den Management-Modus komplett überholt. Auch das wird wahrscheinlich nicht passieren. Mal sehen. Vielleicht irgendwann mal.
Zockt das noch wer von euch? Ich plane einen zweiten Durchgang zu starten. §wink
Ja ich
und zwar Durchgang 2 und 3 parallel
einmal mit einem Wizard (Enchanter) in Chapter 2
einmal mit dem Kineticist Build kurz vor dem Stag Lord
Nincompoop
05.01.2019, 20:27
Ah, habe das Spiel durch, ohne Addon.
Das Ganze im Super Easy Mode und obendrein endloser Cheateri, bzw. entsprechenden Mods.
*Milde Spoiler können folgen*
Das Spiel reizt einige Superlative aus. Es ist Fantastisch und hat mir super viel Spaß gemacht, gleichzeitig ist es mir enorm auf die Nerven gegangen. Das habe ich bei noch keinem anderen Spiel so erlebt. :D
Das Positive ist die ganze Geschichte, Charaktere (vielleicht etwas Stereotypisch, aber das stört mich nicht), Erzählweise und einfach die Vielfalt. Dazu teils göttlicher Humor (beim Schere, Stein, Papier spielen habe ich natürlich jedes Mal den Drachen gewählt ^^).
Die Musik gefiel mir Anfangs sehr gut, gegen Ende hin hat sie sich etwas abgenutzt aber insgesamt von mir positiv zu bewerten.
Dazu schaut das Spiel sehr gut aus, wobei das bei dieser Art spielen meistens der Fall ist. Die Charakter Portraits haben mich nicht vom Sockel gehauen, aber da hatte ich mir ein Packet runtergeladen und bin praktisch in tollen Portraits ertrunken.
Auch die vielen Skillungen etc. wären super interessant.... wenn man da irgendwie durchsteigen könnte. Das wäre der erste Kritikpunkt, es wird kaum eine Mechanik vernünftig erklärt. Da ich die Regeln vorher noch nicht kannte, allerhöchstens entfernt ähnliche Systeme (Pillars Of Eternity), war das schon ein ziemlicher Brocken. Vor allem bei Level Aufstiegen hatte ich überhaupt keinen Durchblick (und nachträglich ließ sich automatisches Leveln nicht aktivieren).
Was auch helfen würde, wären bessere Tooltips. Wenn mir ein Item "Kompetenz Bonus 2 auf XYZ" gibt, würde ich gerne auf einen Blick sehen, ob ich bereits einen entsprechenden Bonus habe und wo dieser herkommt. Das ist aktuell etwas sehr mühselig.
Ein weiterer Kritikpunkt wäre die Häufigkeit, mit der man rasten muss, gepaart mit der Ungewissheit, wie lange man eigentlich Zeit für Alles hat. Dazu noch meine Tendenz Tränke/Spruchrollen immer aufheben zu wollen um sie später noch zur Verfügung zu haben (und dann nie einzusetzen). Letzten Endes habe ich Encumbrance praktisch komplett deaktiviert und außerdem alle Nase lang gespeichert + neu geladen.
Aber ja, man weiß einfach nicht, wie lange man Zeit hat. Ist es besser Quests schnell abzuarbeiten um mehr Zeit für andere Dinge zu haben, oder wird das Spiel dadurch beschleunigt und man hat insgesamt weniger Zeit als wenn man langsam vorgeht?
Ich bin auch dazu übergegangen, die Kingdom Events so modden, dass sie innerhalb eines Tages erledigt werden. Insbesondere wenn kurz vor Monatsende ein neues Problem auftrat und drei Tage später scheiterte war das einfach nur nervig (vor allem anfangs, wenn man noch nicht alle Berater hat). Letzten Endes schien mir das komplette Kingdom System aber komplett belanglos. Ich hatte wie verrückt die Flüche erforscht und dann wurden die Erkenntnisse das ganze Spiel über nicht gebraucht. Da hätte ich Harrim auch besser für die Ereignisse einsetzen können.
Die Cheaterei hat dann natürlich dazu geführt, dass ich am Ende noch fast 2 Jahre Zeit hatte, die ich einfach absitzen musste, da wäre dann genug Zeit für die Flucherforschung gewesen... aber das weiß man halt vorher nicht.
Der nächste Punkt wären die vielen Ladescreens und die unnötige Umständlichkeit an vielen Stellen. Zum Beispiel die Verwaltung des Königreichs. Da öffnet man das entsprechende Menü auf der Übersichtskarte, bekommt ein Ereigniss für das man in den Thronsaal muss, schließt das Königreichsmenü, besucht den Thronsaal und bekommt ein neues Ereigniss fpr das man wieder ins Königreich Menü muss.... einfach mal vier Ladescreens für fast gar nichts. Zum Glück habe ich eine SSD. Vom Wechsel von einer Stadtbau-Ansicht zur nächsten fang ich mal gar nicht an.
Wobei die Städte aufbauen ohnehin nicht viel bringt, im Vergleich zu den Gelegenheiten/Problemen... natürlich ist dieser Eindruck ein wenig verfälscht, da Ereignisse bei mir in einem Tag erledigt wurden (wobei ich das erst ab Mitte der Armag Geschichte eingstellt hatte).
Da sehe ich jedenfalls sehr viel Einsparpotenzial. Einmal bei den Spielstandsdateien selbst (einfach mal mit 7zip o.ä. öffnen und anschauen) und eben beim ganzen Design der verschiedenen Szenen (also Übersichtskarte, Orts-/Encounterkarte, Königreich und Städtebau) und Übergängen zwischen diesen. Ich glaube 20% der Spielzeit sind Ladescreens, selbst ohne Neuladen.
Das wären die größten Kritikpunkte meinerseits. Ein paar Kleinere gibt es auch noch:
Bugs: Gibt es, aber bei dem Umfang auch nicht verwunderlich. Auf allzu schlimme Bugs bin ich nicht gestoßen. Allenfalls ein Brief aus Jamondi, für den ich den Thronsaal aufsuchen sollte aber nicht getriggert hat (wahrscheinlich weil Labadia schon entlassen wurde). Hat mich etwas "Relation" und womöglich Folgequests gekostet. Ein anderer war der gestohlene Thron, den ich nicht lösen konnte, da ich in meinem Königreich immun gegen Encounter war (ohne das zu ercheaten ;)). Das konnte ich aber lösen, in denen ich einen Eintrag in den Spielstandsdateien geändert habe (und bin dann auch gleich noch ein paar anderen Quests über den Weg gelaufen). Ein paar Abstürze und ein paar andere Kleinigkeiten.
Das Kampfsystem: Das ist sicherlich persönlicher Geschmack, aber ich kam gar nicht darauf klar. Bei PoE fand ich es noch einiger Maßen ok aber hier habe ich einfach meine Stats hochgecheated als ich es nicht mehr ausgehalten hatte. Mit mehr Erklärungen wäre es vielleicht erträglicher gewesen, aber ich weiß immer noch nicht, was in so einem Kampf vor sich geht. Es gibt irgendwie Runden die jeweils 6 Sekunden dauern, pro Runde kann man einmal angreifen oder so, dann gibt es noch Bonusaktionen aber wenn man nicht aufpasst vertrödelt man eine Runde. Ich habe da überhaupt keinen Durchblick, man weiß nie, wann man eine Aktion ausführen kann ohne irgendeine andere zu unterbrechen und so weiter. Echte Runden gefallen mir deutlich besser. Außerdem wäre es mir lieber, wenn ich meine Fähigkeiten "pro Kampf" statt "pro Rast" oder "pro Tag" hätte, zumindest ein paar davon.
Das Eventlog hilft auch nur wenig und den Inspektionsbutton, mit dem man sich gegnerische Stärken/Schwächen anschauen kann habe ich auch erst gegen Ende entdeckt, als ich versehentlich auf die Taste "y" gekommen bin (ich dachte damit könnte man die Gegend nach Geheimnissen absuchen -.-). Die Funktion hätte ich gleich im aller ersten Kampf vorgestellt.
Alignments: Irgendwie.. komisch. Alle Charaktere werden in dieses Korsett gezwängt. Gefällt mir nicht so richtig, ich weiß auch nicht wie weit man davon abweichen darf/soll. Darf ein böser Charakter Mitleid haben? Darf ein guter Charakter rachsüchtig sein?
Fehlende Anhaltspunkte: "Sprich mit XYZ irgendwo im Südwesten" .... äh ja, sehr spezifisch. Warum hat der Ort keine rote Markierung? Zum Glück lässt sich fast alles googeln.
Unglückliches Timing: Viele Dinge passieren im denkbar ungünstigsten Moment... und das rein zufällig und unvorhersehbar. Da redet das Spiel von Zeitnot und wie dringend alles ist und ich soll möglichst schnell einen Haufen Gegner erledigen und Zivilisten retten (die sowieso zum sterben verdammt sind). Wenn das erledigt ist muss man plötzlich an zwei Orten gleichzeitig sein, die zwei Tagesreisen auseinander liegen und die Charaktere sind bereits völlig erschöpft. Hinterher erfährt man, dass der Timer erst losgeht, wenn man die Quest des Monster schnetzeln/Zivilisten retten abgegeben hat, man nach der Monsterschnetzelei also einfach hätte rasten können. Großartig.
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Das klingt jetzt sehr negativ, aber das liegt einfach daran, dass bei so einem großen Spiel eben auch viele Sachen zusammen kommen. Mir hat das Spiel unterm Strich Spaß gemacht und ich werde es vielleicht irgendwann noch einmal spielen und dann richtig. Wenn denn die Kritikpunkte gemindert werden oder ich sie irgendwann vergessen habe und dann neu entdecke. "Rome Total War" grabe ich auch regelmäßig aus um mich dann nur wieder aufzuregen. ;)
Im Gegensatz zu Pillars Of Eternity hatte ich es aber immerhin durchgespielt. Bei PoE hatte ich irgendwann gegen Ende einfach die Lust verloren, da mich die Geschichte nicht gereizt hatte. Dafür kam ich dort ohne Cheats aus (außer Speichern + Neuladen).
Und ich hatte Spaß obwohl ich mich nicht mal als primäre Zielgruppe des Spiels bezeichnen würde. Ich denke, für Fans des Universums würden zumindest die Probleme mit den Regeln besser sein.
Irgendwann im zweiten Kapitel hatte ich auch gemerkt, dass ich tatsächlich schon bisschen Kontakt mit dem Universum hatte. Ich wollte nämlich vor ein paar Monaten mal sehen, ob Pen & Paper etwas für mich wäre. In dem Zuge habe ich mir dann ein paar High Rollers Folgen auf Youtube angeschaut, die scheinbar auch im Pathfinder Universum spielten. Bei manchen Kreaturen kam mir dann so ein "das kommt mir bekannt vor" Gefühl auf. :D
Cheats/Mods die ich verwendet habe:
- Respec
- Königreichsevents in einem Tag lösen.
- Schnelleres Umherreisen/laufen (sowohl Animation als auch Spielzeit)
- Sofort zur Übersichtskarte zurückkehren, ohne zum Ausgang zu laufen
- Build Points (wären wahrscheinlich nicht nötig gewesen, am Ende hatte ich etliche übrig + genug Gold um noch mal so viele dazu zu kaufen).
- Gegen Ende hin dann noch Sofort-Rast und Stat-Boosts (selbst mit 60 auf allen Attributen gingen mir die unzähligen Kämpfe noch auf den Keks -.-).
Tandrael
05.01.2019, 20:56
Das deckt sich sehr mit den Erfahrungen, die ich mit dem Spiel gemacht habe. Allerdings kannte ich das Regelwerk mehr oder weniger und nach kurzer Eingewöhnung kam mir daher alles sehr bekannt vor. Insofern hatte ich kaum Probleme mit den Regeln oder dem Schwierigkeitsgrad. Trotz meinen Kenntnissen und diversen Mods (Kingdom und Respec) habe ich das Spiel immernoch nicht durchgespielt. Meinen Respekt dafür, dass du
Das Haus am Ende der Zeit
durchgehalten hast. Das war mir viel zu nervig. Jedenfalls hättest du ruhig deine Fragen hier im Thread stellen können ;) Aber ich muss auch zugeben, dass PK einen wirklich schlechten Job dabei macht, die Skillung und vor allem das Verhalten im Kampf für den Spieler verständlich zu vermitteln. Letztendlich kann ich PK seine großen Schwächen doch irgendwie besser verzeihen als Pillars of Eternity 2 oder Tyranny. Man muss sich halt reinfuchsen, aber das Spiel hat Seele und vor allem Umfang.
EDIT: Ich hoffe mal, dass die Unzulänglichkeiten des Spiels von Owlcat oder zusätzlichen Mods aufgeräumt werden können :)
Nincompoop
06.01.2019, 09:26
Das deckt sich sehr mit den Erfahrungen, die ich mit dem Spiel gemacht habe. Allerdings kannte ich das Regelwerk mehr oder weniger und nach kurzer Eingewöhnung kam mir daher alles sehr bekannt vor. Insofern hatte ich kaum Probleme mit den Regeln oder dem Schwierigkeitsgrad. Trotz meinen Kenntnissen und diversen Mods (Kingdom und Respec) habe ich das Spiel immernoch nicht durchgespielt. Meinen Respekt dafür, dass du
Das Haus am Ende der Zeit
durchgehalten hast. Das war mir viel zu nervig. Jedenfalls hättest du ruhig deine Fragen hier im Thread stellen können ;) Aber ich muss auch zugeben, dass PK einen wirklich schlechten Job dabei macht, die Skillung und vor allem das Verhalten im Kampf für den Spieler verständlich zu vermitteln. Letztendlich kann ich PK seine großen Schwächen doch irgendwie besser verzeihen als Pillars of Eternity 2 oder Tyranny. Man muss sich halt reinfuchsen, aber das Spiel hat Seele und vor allem Umfang.
EDIT: Ich hoffe mal, dass die Unzulänglichkeiten des Spiels von Owlcat oder zusätzlichen Mods aufgeräumt werden können :)
Ja, das Haus am Ende der Zeit hat wirklich noch mal eine Schippe drauf gelegt (die Quest fing bei mir auch an bevor das Portal im Bald Hilltop zum letzten Mal gespawnt ist, was mir etwas komisch vorkam). Ich war auch erst Level 17, als ich dahin kam (gab aber sonst nichts mehr zu tun), da hätte ich meine Erfahrungspunkte vielleicht nicht mit den Stay-At-Home Charakteren Teilen sollen...
*endgame spoiler* wobei ich dann wiederum richtig gekniffen wäre, da man Linzi nicht zurück bekommt.
Alle Nase lang endlos viele Gegner und die Hälfte der Charaktere kann sich nicht bewegen... bis ich dann die Attribute halt auf 50-60 hochgeschraubt habe. Selbst dann musste man noch mit den vielen Ladescreens kämpfen (gerade wenn man nachschauen möchte, ob die Fey draußen etwas zu aktuellen Vorgängen zu sagen hat, sie kommentiert aber wohl nur zwei anfängliche Ereignisse).
Zu den Nebenquests im Haus am Ende der Zeit:
Das mit den Spiegeln ist ganz interessant, und da sie einem sagen, wo man ungefähr hinmuss geht das auch mit den Ladescreens noch. Der letzte Spiegel ist anfangs aber noch nicht erreichbar.
Der Geheimraum... ich weiß nicht mehr, warum man dorthin musste, aber die Passage war etwas blöd gelöst. Dem Raum, in dem man sich vom Nebel teleportieren lassen muss, lässt sich zwar noch gut erkennen... nur wenn man an der falschen Stelle teleportiert wird, landet man direkt wieder in einer Nebelbank und wird wieder weggebeamt. Man muss also im Raum auch noch an der richtigen Stelle stehen. -.-
Das mit den Büchern habe ich gar nicht erst ohne Hilfe versucht. Wäre auch ein sinnloses Unterfangen gewesen, da man das letzte Buch erst ganz am Ende bekommt.
Ich frage mich auch, ob irgendwas besonderes passiert wäre, wenn man Tristian mitgenommen hätte. Ich kann den nur einfach nicht leiden.
Verbesserungen erhoffe ich mir vor allem bei der Geschmeidigkeit. Eben ein paar unnötige Ladescreens entfernen und die Ladezeit ebenfalls verbessern, das wirkt sehr unoptimiert.
Das ganze Königreich System finde ich, abseits der Ladescreens, halbwegs in Ordnung. Nur einfach nicht belohnend, mit Ausnahme der Workshops sehe ich keinen Grund, sich überhaupt damit zu beschäftigen. Man könnte z.B. in Dialogen neue Optionen freischalten, wenn die Berater bestimmte Ränge erreichen. Tatsächliche Diplomatie mit Nachbarstaaten und Grenzkonflikte (als Verteidiger und Aggressor), bei denen man die Schlachtfelder auch selbst besuchen kann und auf dem Spiel stehen BP, Veränderungen der Beraterstats und neue Diplomatieoptionen. Man könnte Truppen zur Unterstützung an Verbündete schicken, für die Dauer hat man dann einen Malus aufs Militär, hinterher aber vielleicht einen kleinen Bonus und ein paar extra BP. Da ließe sich vieles machen.
Owlcat sollte sich mMn. aber erst mal um die Performance und verbleibende Bugfixes kümmern. Für die Zeit danach wünsche ich mir ausgiebigen Modsupport, so dass Spielinhalte von den Moddern selbst geändert werden können. Ansonsten abwarten, bis die Modder das selbst hinkriegen, das ist echt unglaublich was einige in dem Bereich leisten. Haut mich bei vielen Spielen immer wieder um.
Owlcat bringen aktuell ja noch regelmäßig Patches und Hotfixes. Der nächste Größere wird dann Patch 1.2, der Mitte Januar kommen soll.
@Nincompoop
Bitte jetzt nicht falsch verstehen aber hat das Spiel so überhaupt Spaß machen können mit Stats auf 60 und co?
Almalexia
07.01.2019, 09:12
Naja, wenn man rein auf Story spielt, dann kann das schon Spaß machen. :)
Almalexia
07.01.2019, 15:51
Wie killt man eigentlich die älteren Purpurwürmer? Die fressen einen doch immer gleich auf... :dnuhr:
Nincompoop
07.01.2019, 20:52
@Nincompoop
Bitte jetzt nicht falsch verstehen aber hat das Spiel so überhaupt Spaß machen können mit Stats auf 60 und co?
Naja, das war ja erst ab dem Haus am Ende der Zeit und dem Teil danach. Außerdem wurde mir Linzi geklaut, ich hatte keine Lust noch einen Ersatz zu skillen. Aber ja, hat schon noch Spaß gemacht.
Die Story, Charaktere, Stimmung und das Ausprobieren von verschiedenen Optionen, machen für mich eh den Hauptanreiz des Spiels aus.
Es wird dann zwar eher zu einem Durchrennen, aber ab da wollte ich es auch einfach mal durchhaben. Für anspruchsvolle Kämpfe war mir das Kampfsystem zu tüdelig... und zu schnell. Vielleicht wenn sowohl Spielcharaktere als auch Gegner die 2-4 fache Menge HP hätten (und entsprechend mehr spellcasts), aber so kam ich überhaupt nicht klar. Im Grunde ging es einfach darum, die Gegner möglichst schnell wegzubrutzeln, wenn man nicht nach jedem Kampf eine Rast einlegen wollte. Alternativ konnte man einfach 200 Kreaturen beschwören und nahezu jeder Kampf wurde zum Witz.
Ich finde es auch seltsam, dass die Magier keine brauchbaren Standardzauber haben (die Level 1 Spells bringen ja nichts), sondern stattdessen auf Bogen/Armbrust angewiesen sind.
Jetzt da ich weiß, dass man Gegner inspizieren kann (xD), sieht das vielleicht ein bisschen anders aus und ich hätte auch mehr Gebrauch von Autopause machen können. Generell aber hat mich dieses halb-rundenbasierte nicht überzeugen können.
Danke für die Erklärung
Ich hätte mich da nur gelangweilt ;)
Ich mag "Echtzeit" denn reine Rundensysteme werden auf Dauer zur Qual
Almalexia
08.01.2019, 20:33
Hat keiner von euch ein Problem mit dem älteren Purpurwürmern im Haus der Messer gehabt? Schade, das es keine deutschsprachige Lösung mehr gibt. Es ist halt kein Baldur Gates, da gab es noch eine vernünftige deutschsprachige Lösung... das Lösungsbuch habe ich sogar noch da liegen. :rolleyes: Ach, das sind doch Welten.
JZedtler
08.01.2019, 21:29
Hallo!
Ich hätte mal eine Frage zur Jaethal Quest die ich jetzt bekommen habe. Ich spoiler das aber vorsichtshalber.
Soweit wie ich gelesen habe kann Jaethal's Dasein als Untote beseitigt werden. https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/3335371283872814252/
Auch abe ich irgendwo gelesen das Jaethal Tristan ggf. tötet. Da ich kein englisch kann und der Übersetzer oft nicht verständlich übersetzt, kann das auch ein Irrtum sein.
Weiß jemand was ich tun muss um Jaethal als Lebende zu bekommen und falls es stimmt, wie kann ich Tristan vor Jaethal retten?
Hat keiner von euch ein Problem mit dem älteren Purpurwürmern im Haus der Messer gehabt? Schade, das es keine deutschsprachige Lösung mehr gibt. Es ist halt kein Baldur Gates, da gab es noch eine vernünftige deutschsprachige Lösung... das Lösungsbuch habe ich sogar noch da liegen. :rolleyes: Ach, das sind doch Welten.
Haus der Messer?
Kannst du da ein wenig spezifischer werden dann kann ich dir vielleicht helfen. Ich spiele nur die englische Version
@JZedtler
Soweit mir bekannt ist das immer noch ein Bug
Tandrael
09.01.2019, 06:48
Hallo!
Ich hätte mal eine Frage zur Jaethal Quest die ich jetzt bekommen habe. Ich spoiler das aber vorsichtshalber.
Soweit wie ich gelesen habe kann Jaethal's Dasein als Untote beseitigt werden. https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/3335371283872814252/
Auch abe ich irgendwo gelesen das Jaethal Tristan ggf. tötet. Da ich kein englisch kann und der Übersetzer oft nicht verständlich übersetzt, kann das auch ein Irrtum sein.
Weiß jemand was ich tun muss um Jaethal als Lebende zu bekommen und falls es stimmt, wie kann ich Tristan vor Jaethal retten?
AFAIK
Um Jaethal zu erlösen, muss man ihr raten, die guten Entscheidungen zu treffen, die der Lehre ihrer Göttin widersprechen. Dadurch wird sie von ihrer Göttin getötet. Später dann wirst du Jathal wiederfinden, in einem Raum mit Tristian. Wenn du die Quests der Beiden komplett abgeschlossen hast, verzichten sie darauf, sich gegenseitig umzubringen. So habe ich es jedenfalls gemacht und das hat perfekt funktioniert.
Nincompoop
09.01.2019, 07:28
AFAIK
Um Jaethal zu erlösen, muss man ihr raten, die guten Entscheidungen zu treffen, die der Lehre ihrer Göttin widersprechen. Dadurch wird sie von ihrer Göttin getötet. Später dann wirst du Jathal wiederfinden, in einem Raum mit Tristian. Wenn du die Quests der Beiden komplett abgeschlossen hast, verzichten sie darauf, sich gegenseitig umzubringen. So habe ich es jedenfalls gemacht und das hat perfekt funktioniert.
Hm, Jaethal wurde bei mir auch vom Blitz erschlagen, aber wiedergefunden habe ich sie nicht. Tristian hatte ich allerdings auch gar nicht mit ins Haus am Rande der Zeit genommen. Die anderen Charaktere waren aber dort, auch wenn ich sie nicht ursprünglich mitgenommen habe.
Almalexia
09.01.2019, 08:53
Haus der Messer?
Kannst du da ein wenig spezifischer werden dann kann ich dir vielleicht helfen. Ich spiele nur die englische Version
@JZedtler
Soweit mir bekannt ist das immer noch ein Bug
Das ist diese dämliche Kronenquest. Ich spiele aus Prinzip, die deutsche Version.
Es geht um diese Würmer, die auf diesen Turm einschlagen. :rolleyes:
Das ist diese dämliche Kronenquest. Ich spiele aus Prinzip, die deutsche Version.
Es geht um diese Würmer, die auf diesen Turm einschlagen. :rolleyes:
Ah du meinst wo das Portal ist... Alles Klar
JZedtler
10.01.2019, 15:09
Erstmal danke für die Antworten.
Wenn ich das recht verstehe, muss ich also das von Jaethal erweckte Elfenmädchen entgültigg töten lassen und nur Entscheidungen mit eher guter Gesinnung treffen?
Tandrael
10.01.2019, 15:48
Erstmal danke für die Antworten.
Wenn ich das recht verstehe, muss ich also das von Jaethal erweckte Elfenmädchen entgültigg töten lassen und nur Entscheidungen mit eher guter Gesinnung treffen?
Genau.
Ich bin immer noch nicht dazu gekommen 'Pathfinder: Kingmaker' weiterzuspielen.
Erst muss ich derzeit 'Kingdom Come: Deliverance' durchspielen, dann meinen angefangenen Durchfang von PoE 2 samt aller DLC beenden.
§ugly
Das dauert alles... Ich war aber bei der Hauptkampagne nahe vor den letzten Kapitel.
Bisher hinterlässt 'Pathfinder: Kingmaker' aber... eher einen mittelmäßigen Eindruck. Oder um es so auszudrücken: Es erinnert mich vom allgemeinen Spielgefühl eher an die Hauptkampagne von NWN 1 als an BG.
Handlung, Quest, und Charaktere sind bestenfalls zweckdienlich und lassen zu keinen Zeitpunkt Empathie aufkommen.
Die Welt wirkt generisch. Und das nicht nur aufgrund der beschränkten Anzahl an zum Einsatz gebrachten Meshes, so dass jeder Waldabschnitt absolut identisch aussieht, ebenso jede Ebene, jeder Dungeon, oder jede Siedlung, etc.
Sondern AUCH weil von der Lore hier willkürlich alles zusammengemixt erscheint. So leben z.B. Zyklopen. Gorgonen, Mantikors und Hydras, aus der griechischen Mythologie, im selben Gebiet wie Feen und Kobolde der nordischen/ keltischen Mythologie, zu welchen sich dann das tolkische Mittelalter, samt Goblins aus den 08/18 Fantasy Einheitsbrei, hinzugesellen. Selbst Außerirdische mit ihren Raumschiff schauen (in Form von Trümmerteilen ihres Schiffes) vorbei. Mir fehlt hier eindeutig eine klar definierte Kultur mit ebensolcher Mythologie.
Wobei für letzteres natürlich Owlcat selber nichts kann, da die Russen hier lediglich eine existierende P&P Kampagne des Patfinder Universums umsetzen.
So dass es zumindest mich nicht kümmert was in 'Pathfinder: Kingmaker' handlungstechnisch geschieht.
Was umso schwerwiegender für mich ist, da hier mein persönlicher Hauptfokus bei CRPGs liegt.
Rollenspieltechnisch gibt es jetzt auch nichts erwähnenswertes.
Der 'Königsmodus' wirkt zudem aufgesetzt, undurchdacht und erfüllt eigentlich keinen Sinn, da er für die Handlung absolut nicht relevant ist. So dass man hier sagen kann: 'Er ist eben dabei WEIL es zur 'Kingmaker' Kampagne gehört.' Mehr aber auch nicht.
Die Kämpfe waren, zu den Zeitpunkt, wo ich es gespielt habe, recht unbalanciert.
Würde man 'Pathfinder: Kingmaker' nicht anmerken, mit welchen Herzblut Owlcat dieses Spiel entwickelt haben, wäre es derzeit mMn keinerlei Beachtung wert.
Da helfen auch markante Namen wie Chris Avellone, als beratener Autor, oder Inon Zur, als Komponist (der es hier komplett versäumt 'Pathfinder: Kingmaker' irgendein markantes Haupt- oder Leitthema zu verpassen, wie es z.B. noch bei DA:O und DA 2 der Fall war, so dass stets nur 'Irgendetwas für die Ohren wohlklingendes' im Hintergrund dudelt), nicht mehr viel.
§wink
JZedtler
13.01.2019, 12:42
Genau.
Danke für die Hilfe.
Bisher hinterlässt 'Pathfinder: Kingmaker' aber... eher einen mittelmäßigen Eindruck....
Nun ganz so krass würde ich es nicht ausdrücken aber diverse Kritikpunkte kann ich nachvollziehen. Mich persönlich ärgern z.B. die teilweise wiederverwendeten Karten etwas.
Ich bin jetzt im zweiten Kapitel und bisher gibt es keine Siedlung die ich besuchen konnte die später in der Baronie selber eine nutzbare Funktion haben. Warum hat man keine Siedlungen eingebaut die man dann weiter ausbauen kann? Stattdessen muss man neue gründen die zudem (zumindest bis jetzt) nicht wirklich richtig nutzbar sind? Es wirkt so irgendwie zu leer und leblos auf der Karte.
Da baut man in den Dörfern Schmieden, Läden, Tavernen, Schreine usw. aber besucht man diese Dörfer ist nichts davon zu sehen. Wenn da eine Schmiede steht muss es auch ein Schmied geben der Waffen und/ oder Rüstungen verkauft.
Auch scheint es recht wenig reine Dungeons zu geben die zudem mir persönlich etwas zu klein sind. Ein paar alte umfangreiche Burgruinen, Tempel oder ähnliches zum erforschen ohne Questbindung hätten mit sehr gefallen.
Hier wurde viel Potential verschenkt.
Die Karten für die Zufallsbegegnungen hätten auch etwas zahlreicher ausfallen können.
Wegen den Kritikpunkten glaube ich ehrlich gesagt nicht daran das ich zu Ende spielen werden.
Ich bin jetzt im zweiten Kapitel und bisher gibt es keine Siedlung die ich besuchen konnte die später in der Baronie selber eine nutzbare Funktion haben. Warum hat man keine Siedlungen eingebaut die man dann weiter ausbauen kann? Stattdessen muss man neue gründen die zudem (zumindest bis jetzt) nicht wirklich richtig nutzbar sind? Es wirkt so irgendwie zu leer und leblos auf der Karte.
Da baut man in den Dörfern Schmieden, Läden, Tavernen, Schreine usw. aber besucht man diese Dörfer ist nichts davon zu sehen. Wenn da eine Schmiede steht muss es auch ein Schmied geben der Waffen und/ oder Rüstungen verkauft.
Das was man auf den Aufbaukarten der Dörfer und Städte sieht, betritt man im Spiel zu keinen Zeitpunkt. Stattdessen existiert für jedes Dorf die selbe eine Location was den CRPG Bereich betrifft, und auch von der Hauptstadt gibt es gerade zwei Ausbaustufen, welche vom Aufbau der Gebäude aber nichts mit dem zu tun haben, was man selber im 'Kingmaker' Modus erbaut hat. Weswegen ich ja auch geschrieben habe, dass der Aufbau-Modus nebenher existiert statt Bestanteil der Spielwelt zu sein. Womit 'Pathfinder: Kingmaker' mMn einen Großteil dessen sich selber nimmt, weshalb man dieses Spiel gekauft hat.
Im Prinzip ist es weder Fisch noch Fleisch. Als reines CRPG fehlen den Spiel interessante Quest und Dungeons abseits der Haupt-Kampagne, und der Strategie-Anteil existiert unabhängig vom restlichen Spiel, verlangt aber beständig Aufmerksamkeit um nicht vor den 'Königreich wurde zerstört' Game Over zu stehen.
§wink
Ich denke Owlcat wäre hier besser gefahren, wenn sie sich z.B. für ihr Erstwerk auf ein reines CRPG oder ein reines Strategiespiel konzentriert hätten, statt diesen Hybriden zu erschaffen.
JZedtler
09.02.2019, 15:02
Also ich möchte mich kurz wieder melden. Pathfinder Kingmaker spiele ich nicht mehr sondern habe mir Icewind Dale EE gekauft. Ein paar Lets Plays haben mich davon mehr überzeugt als PK. Da gibt es, man höre und staune, ordentlich Dungeons und Ortschaften die zudem abwechslungsreich und nicht alle gleich aussehen. Ein fast 20 Jahre altes Spiel macht vieles besser als ein aktuelles. Owlcat sollte sich daran mal ein Beispiel nehmen.
Hoffentlich macht es GrapeOcean Technologies mit Couries of Darkness besser. https://www.blackgeyser.com/
Also ich möchte mich kurz wieder melden. Pathfinder Kingmaker spiele ich nicht mehr sondern habe mir Icewind Dale EE gekauft. Ein paar Lets Plays haben mich davon mehr überzeugt als PK. Da gibt es, man höre und staune, ordentlich Dungeons und Ortschaften die zudem abwechslungsreich und nicht alle gleich aussehen. Ein fast 20 Jahre altes Spiel macht vieles besser als ein aktuelles. Owlcat sollte sich daran mal ein Beispiel nehmen.
IWD 1 IST, von der Atmosphäre damaliger Infinity Games, das beste CRPG. Das Zusammenspiel aus Jeremy Soules Musik, die hier tatsächlich (noch) Charakter hat, und jede Location bereits durch seine Musik beschreibt, und den an Ölgemälde erinnernden Artdesign, sorgt für ein großartiges Kopfkino.
Hinzu kommt das Gefühl der Isolation, der unberührten Weite, und des Winters, aufgrund des Eiswind-Tales als großartige Location.
Leider beschränkt sich das CRPG selber, also das Rollenspiel, auf wenige Quest innerhalb der Orte, ein Großteil des Spieles ist schlicht ein Dungeon-Crawler.
Dafür übertrifft das Rollenspiel bei der Handvoll Quest z.B. BG um längen, da jede Charakterklasse, ausgehend von Werten, unterschiedliche Lösungen erhält.
§wink
Glaskanone
09.02.2019, 16:15
Also ich möchte mich kurz wieder melden. Pathfinder Kingmaker spiele ich nicht mehr sondern habe mir Icewind Dale EE gekauft. Ein paar Lets Plays haben mich davon mehr überzeugt als PK. Da gibt es, man höre und staune, ordentlich Dungeons und Ortschaften die zudem abwechslungsreich und nicht alle gleich aussehen. Ein fast 20 Jahre altes Spiel macht vieles besser als ein aktuelles. Owlcat sollte sich daran mal ein Beispiel nehmen.
Hoffentlich macht es GrapeOcean Technologies mit Couries of Darkness besser. https://www.blackgeyser.com/
Ich habe kürzlich die Enhanced Version durchgespielt, habe zwar auch die classic Version, diese hatte ich damals allerdings nie bis zum Ende gespielt.
Kann deine Meinung nur unterschreiben, tolles Spiel :A
JZedtler
22.02.2019, 14:41
Sorry das ich erst jetzt antworte. Aber irgendwie bin ich abends entweder zu müde oder zu schreib faul. ;)
IWD 1 IST, von der Atmosphäre damaliger Infinity Games, das beste CRPG. Das Zusammenspiel aus Jeremy Soules Musik, die hier tatsächlich (noch) Charakter hat, und jede Location bereits durch seine Musik beschreibt, und den an Ölgemälde erinnernden Artdesign, sorgt für ein großartiges Kopfkino.
Hinzu kommt das Gefühl der Isolation, der unberührten Weite, und des Winters, aufgrund des Eiswind-Tales als großartige Location.
Leider beschränkt sich das CRPG selber, also das Rollenspiel, auf wenige Quest innerhalb der Orte, ein Großteil des Spieles ist schlicht ein Dungeon-Crawler.
Dafür übertrifft das Rollenspiel bei der Handvoll Quest z.B. BG um längen, da jede Charakterklasse, ausgehend von Werten, unterschiedliche Lösungen erhält.
§wink
Die Grafik ist wirklich sehr schön gemacht da kommt eine richtige Stimmung auf die auch zu den Lokationen passt. In PK sieht ja leider alles gleich aus und wegen dem Comicstil? hatte ich z.b in der ersten sehr kleinen Gruft keinerlei das Gefühl in einer Gruft zu sein. ein Grafikstil wie in Pillars of Eternity hätte besser zu PK gepasst. Aber das ist Geschmackssache.
An IWD gefällt mir auch das die Quest meist mehr oder weniger in die Hauptquest integriert sind. In anderen RPGs werden teils zu viel Quests abseits der Handlung reingequetcht und damit das Spiel künstlich gestreckt. Viele Qest sind zwar schön aber manchmal wären weniger Quests dafür aber längere und größere Dungeons interessanter.
Kann deine Meinung nur unterschreiben, tolles Spiel :A
Man muss sich mal das Alter vor Augen führen und mit PK vergleichen. Ich möchte PK nicht schlecht machen aber ein bisschen was von IWD hätte dem Spiel gut getan.
Almalexia
03.03.2019, 12:30
Lohnt sich The Wildcards? Der DLC-Charakter interessiert mich eigentlich. Eigentlich hat mir Pathfinder gut gefallen. :gratz
Pathfinder Kingmaker hat ein neues update von 23 GB erhalten, und wird auf Enhanced Edition erweitert.
Auch der 3. DLC "Beneath the Stolen Lands" ist nun verfügbar. Ein Dungeon der sich für jeden Durchgang neu generieren soll.
Spielbar mit einer neu erstellten Gruppe oder auch mit der eigenen Gruppe. Der Start erfolgt dann durch den mysteriösen Beschützer von Golarion.
Die Änderungen am Hauptspiel sind:
- viele neue Inhalte und Quality-of -Life Features
- neue Fähigkeiten und Wege um einen Charakter zu erschaffen
- eine neue Klasse Swordlord
- neue Items und Waffen
- verbessertes Balancing im ersten und den letzten beiden Kapiteln
- verbessertes System zur Verwaltung des eigenen Königreiches
- Balancing und Benutzerfreundlichkeit wurde überarbeitet
- mehr Abwechslung bei den zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte
- jede Menge Korrekturen und Verbesserungen
Deathpoodle
07.06.2019, 21:39
Uff, da überlege ich neu anzufangen.
War noch nicht durch....
Almalexia
08.06.2019, 00:14
Jopp, da überlege ich auch noch einen Neuanfang. §knuff
Die Enhanced Edition bekommt jeder, oder? (Also der Patch, der alles ändert :D )
Wenn ja, werde ich nun auch mit dem Spiel beginnen.
Vielen Dank für eure Hilfe
Glaskanone
11.06.2019, 10:43
Die Enhanced Edition bekommt jeder, oder? (Also der Patch, der alles ändert :D )
Wenn ja, werde ich nun auch mit dem Spiel beginnen.
Vielen Dank für eure Hilfe
Ja bekommt jeder der das Hauptspiel besitzt.
Hallo Zusammen
Sorry, dass ich euch wiedermal nerve.
Habe das Spiel wiedermal ausgepackt. Nun möchte ich als Mönch (standard und nicht Schuppenfaust oder ähnliches) ein neues Spiel beginnen. Mit welchen stats (Stärke und so) würdet ihr beginnen?
Habt ihr noch sonstige Tips zum Mönch?
Danke
Tandrael
23.06.2019, 08:49
Hallo Zusammen
Sorry, dass ich euch wiedermal nerve.
Habe das Spiel wiedermal ausgepackt. Nun möchte ich als Mönch (standard und nicht Schuppenfaust oder ähnliches) ein neues Spiel beginnen. Mit welchen stats (Stärke und so) würdet ihr beginnen?
Habt ihr noch sonstige Tips zum Mönch?
Danke
Bei mir ist es schon ein bisschen her, dass ich zuletzt PK gespielt habe, und das Spiel ist auch gerade nicht installiert, weshalb ich keine genauen Zahlen geben kann.
Es hängt ein bisschen davon ab, was du mit dem Mönch machen willst. Willst du eher Tank spielen oder Schaden machen? Wenn du zum Beispiel Valerie mitnimmst, wäre ein Tank eventuell nicht ganz so sinnvoll, wobei es viele Stellen im Spiel gibt, wo ein zweiter Charakter, der was aushält, gut zu gebrauchen ist.
Im ersten Fall brauchst du viele Punkte in WIS und CON, insbesondere aber in DEX. WIS skaliert in Rüstung und bessere Stunning Fist, ein paar Lebenpunkte durch CON sind auf jeden Fall willkommen. DEX hilft mit der Rüstung und kann durch Waffenfinesse auch beim AB helfen. Dann macht man einfach Fighting Defensively mit Crane Style/Wing an und steht relativ gut da. Auch bieten sich 13 INT für Combat Expertise an. Valerie als Turmschildexpertin hat vermutlich mehr Rüstung, aber dafür schlechtere Saves.
Für Schaden kann man entweder auf STR gehen oder DEX und dann mit Schurke Multiclassen (siehe z.B. hier (https://fextralife.com/pathfinder-kingmaker-builds-one-thousand-stabs/)). Ein Mönch mit hoher Stärke, Power Attack und Dragon Style ist ein einfacher, potenter Damagedealer mit relativ guter Defensive. Das würde ich auch empfehlen, wenn du nicht allzu tief in die Materie eintauchen willst ;)
Ein paar schnelle Tips:
Volk entweder Mensch oder Plumekith (Garuda-Blooded Aasimar).
Bei den KI-Powers ist Barkskin ziemlich stark.
Als Mönch ist man am Anfang relativ stark von Buffs wie Mage Armor abhängig, um die Rüstung an Kämpfer angleichen zu können.
Es empfiehlt sich, immer eine magische Mönchswaffe dabeizuhaben, wenn man unbewaffnet spielt. Bei manchen Gegnern braucht man einfach hohen Schaden statt viele Angriffe. Beim Mönch sind insbesondere nicht-physische Schadensboni wie Feuer nützlich, da der Schaden durch die vielen Angriffe häufig ausgelöst wird.
Hab mir im Steamsale jetzt auch endlich mal Pathfinder: Kingmaker gekauft.
Wie so oft bei solchen Spielen, mit recht umfangreichen und tiefgreifenden Regelwerken, kam mir da schon die eine oder auch andere "speziellere" Frage auf.
Allerdings scheint es ja keine Seite mit eine richtig eigene Sektion / Community für das Spiel zu geben, wo man mal über Feinheiten und Fragen diskutieren könnte, oder kennt hier jemand vieleicht was entsprechendes?
Wie dem auch sei, um zu meiner Frage zum Spiel zu kommen, die mich dazu treibt überhaupt einen Post zu verfassen, ich will meinen Durchgang mit einem Kampfmagus, Spezialisierung als Schwertheiliger, starten.
Eine Besonderheit des Kampfmagus ist ja das er mit der Klassenfähigkeit "Kampfzauberei", solange er eine Einhandwaffe trägt und die Nebenhand frei ist, angreifen und trotzdem noch mit der Nebenhand Zauber wirken kann.
Laut Beschreibung des dazugehörigen Klassentalents "Kampfzauberei" werden Angriffe der Haupt- & Nebenhand entsprechend behandelt als würde der Kampfmagus mit "Zwei-Waffen-Kampf" kämpfen, er bekommt also entsprechend Abzüge auf die Angriffswürfe in der Haupthand und beim wirken entsprechender Zauber, die in dem Fall so behandelt werden als würde der Kampfmagus eine Waffe in der Nebenhand tragen (z.B. eben entsprechende Abzüge für Angriffswurfe von Berührungsangriffen, wie Strahlenzauber).
Was ich mich nun frage ist, ob entsprechende "Zwei-Waffen-Kampf" Talente wie "Kampf mit Zwei Waffen" (welches die Abzüge auf die Angriffswürfe senkt), oder "Verbesserter Kampf mit Zwei Waffen" (welches mehr Angriffe mit der Nebenhand erlaubt) auch entsprechend kumulativ auf die Klassenfertigkeit "Kampfzauberei" wirken und daher geskillt werden sollten (zumindest das "Kampf mit Zwei Waffen" Talent)?
Hat da jemand evt. was irgendwo zu gelesen, es vieleicht schon selber ausprobiert und kann was dienliches dazu sagen?
Gruß Revian
TobiTobsen
04.07.2019, 22:41
Bin mir nicht zu 100% sicher, aber meine mal gelesen zu haben, dass das nichts bringt. Also das funktioniert wirklich nur mit 2 Waffen und nicht mit Waffe und Magie...
Hab mir auch schon sehr viele Builds angeschaut und dort hat die Talente niemand beim Magus mit drin.
Todesglubsch
04.07.2019, 23:35
Kampf mit zwei Waffen hilft hier nicht, da der Magus nicht zweimal angreift. Bzw. er greift einmal mit seiner Waffe an (mit Angriffsmalus) und bei einem Treffer trifft sowohl die Waffe, als auch der Zauber.
So hab ich es verstanden.Und
Im Steam-Forum kann man eigentlich recht gut darüber diskutieren - Englisch vorausgesetzt.
Es gibt sicherlich auch ein paar dt. Pathfinder-Forum - aber da weißte nie, ob das offizielle Regelwerk in dieser Form auch im Spiel umgesetzt wurde.
Mir stellt sich da noch eine Frage zu den Metamagie Talenten (mit Magiern hatte ich es in anderen D&D Regelbasierten Spielen meist nicht so, Paladine, Hexer und vieleicht mal ein Waldläufer waren da in der Regel das höchste der magischen Gefühle und die haben alle nun nicht gerade mit Metamagie gearbeitet).
Metamagie Zauber ausdehnen und Metamagie Reichweite erhöhen sind selbsterklärend.
Allerdings, sehe ich das richtig das Matamagie Zauber maximieren zum Beispiel bei einem Feuerball Zauber der 10W6 Schaden machen würde dafür sorgt das dieser seinen Schaden nicht würfelt sondern immer den maximalen Schaden verursacht, also in diesem Fall dann 60 Schaden?
Metamagie Zauber verstärken steht das es den Zauber um 50% verstärkt, heißt das entsprechend den Schaden um 50% des (gewürfelten) Schadens verstärkt wird, also wenn ich zb 20 Schaden mit dem Feuerball würfle dann eben 30 machen würde?
Und wie wirkt sich Metamagie Zauber erhöhen genau aus?
Metamagie Zauber erhöhen sorgt ja dafür das Zauber mit einem höheren Zaubergrad gewirkt werden als üblich, aber wie wirkt sich das an einem Beispiel genau aus, wenn ich zum Beispiel einen Zaubergrad 2 Furcht auslösen Zauber mit Metamaige Zauber erhöhen auf dem 6ten Grad wirken würde?
Welchen Unterschied macht das bei einem Stufe 12 Magier, ob der besagten Furcht auslösen Zauber als Grad 2 Zauber (der er normalerweise ist) wirkt, oder diesen per Metamagie auf Grad 6 wirkt?
Todesglubsch
06.07.2019, 00:18
Zauber maximieren:
Dein 10W6-Feuerball macht immer 60 Schaden, jap.
Zauber verstärken:
Dein 10W6-Feuerball macht 50% mehr schaden. D.h. 15-90, statt 10-60
Zaubergrad erhöhen:
Dadurch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad (SG) des Zaubers, was wichtig ist um Rettungswürfe zu umgehen. Auch manche Schutzzauber schützen nur vor Zaubern bis zu einem bestimmten SG.
Furcht auslösen ist ein Zaubergrad 1 Zauber (nicht 2). Um dem Zauber zu widerstehen muss das Opfer einen Willenswurf gegen 10 + 1 [Zaubergrad] + [Bezugsattribut des Zauberers] bestehen. Wenn du ihn auf 6 erhöhst, erhöht sich der notwendige Willenswurf also um 5 Punkte.
Kreaturen mit mehr als 6 TW sind aber weiterhin immun gegen den Zauber.
Glaskanone
06.07.2019, 12:49
Hat hier jemand eig. die überarbeitete Version schon etwas ausgiebiger gespielt?
Mich würden ja gerade die Verbesserungen in Sachen Reichs Verwaltung interessieren.
Danke schon mal an alle für die Antworten, hat geholfen. :)
Hab jetzt 2 Builds für den Kampfmagus, einmal Schwertheiliger und einmal als Blutmagus (Arkane Blutlinie), durcherstellt...
Allerdings kann ich mich irgendwie nicht abschließend entscheiden was es von beiden nun werden soll, somal ich mir bei 1 - 2 Talenten auch noch nicht 110% sicher bin. §ugly
Hier mal beide Varianten, vieleicht hat ja noch jemand eine Anmerkung, oder einen Vorschlag zu:
https://www.bilder-upload.eu/thumb/1fe441-1562445207.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-1fe441-1562445207.jpg.html)
Todesglubsch
06.07.2019, 23:06
Ja: Nimm keinen Kampfmagus :D
Ja: Nimm keinen Kampfmagus :D
§zweifel
Warum nicht?
TobiTobsen
07.07.2019, 09:34
Man könnte auch auf Geschicklichkeit setzen und als Waffenspezialisierung auf Rapier oder ähnliches gehen. Denke mal das zahlt sich am Ende mehr aus, zwecks kritischer Treffer...
Noch ne Frage zum Mönch:
Brauche ich für irgendetwas Intelligenz als Mönch?
Vielen Dank
Nein, Intelligenz benötigst du als Mönch im Grunde nicht, außer wie auch jede andere Klasse für die Menge der Punkte die du pro Stufe für Fertigkeiten (Überzeugen, Athletik, Wahrnehmung, ect) bekommst.
Todesglubsch
08.07.2019, 14:08
§zweifel
Warum nicht?
Weil die Klasse auf dem Papier nützlicher klingt, es sie im Spiel tatsächlich ist.
Im P&P mag die Sache sicherlich anders aussehen, aber in Kingmaker würde ich meinen schwächlichen Zauberwirker nur ungern in Nahkampfreichweite schicken, wo selbst gestählte Krieger mit magischen Ritterrüstungen von den Gegnern auseinander genommen werden.
Außer du stehst darauf, viel Mikromanagement zu betreiben - aber jede Sekunde in der du deinen Magus händisch umherschicken musst fehlt dir, um dich um die anderen Charaktere zu kümmern.
Die Änderungen am Hauptspiel sind:
- viele neue Inhalte und Quality-of -Life Features
- neue Fähigkeiten und Wege um einen Charakter zu erschaffen
- eine neue Klasse Swordlord
- neue Items und Waffen
- verbessertes Balancing im ersten und den letzten beiden Kapiteln
- verbessertes System zur Verwaltung des eigenen Königreiches
- Balancing und Benutzerfreundlichkeit wurde überarbeitet
- mehr Abwechslung bei den zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte
- jede Menge Korrekturen und Verbesserungen
Bzgl der Fett markierten Zeilen. Gibt es da eine Zusammenfassung bzw. kann jemand genaueres dazu sagen?
Danke im Voraus :)
Todesglubsch
09.07.2019, 14:38
Les doch einfach die Patchnotes der EE, da ist doch alles nach Rubrik aufgedröselt.
Weil die Klasse auf dem Papier nützlicher klingt, es sie im Spiel tatsächlich ist.
Im P&P mag die Sache sicherlich anders aussehen, aber in Kingmaker würde ich meinen schwächlichen Zauberwirker nur ungern in Nahkampfreichweite schicken, wo selbst gestählte Krieger mit magischen Ritterrüstungen von den Gegnern auseinander genommen werden.
Der Kampfmagus ist nun sicher nicht der stärkste Nahkämpfer und sicher auch nicht der stärkste Zauberkundige, aber schwächlich?
Schlechter als ein Kleriker behauptet er sich im Nahkampf nun wirklich auch nicht, ehr was besser, da sein Schadenspotenzial noch einen Ticken besser sein dürfte.
Ansonsten kann ich nicht behaupten das (Nah)Kämpfer wie die Fliegen auf "fordernd" SG (der SG der hinter normal kommt) umfallen würden. Gut, ich hab jetzt erst die Raublande durch, da aber auch wirklich alles gemacht und alle Gebiete abgegrast. Da gab es schon paar sehr harte Brocken, wie den Totenschädel (Lich) in dem Gebiet mit den Kobolden und Winzlingen, oder diese Froschartigen Riesenfiecher in der Höhle auf dem "friedlichen Lichtung" Gebiet, oder auch diese Werratten.
War aber alles ohne größere graue Haare machbar, mit Buffs (Göttlicher Schild, Segen, Verschwimmen, Schildzauber, Person vergrößern, Bardenlied, Zielsicherer Schlag) und anständigen Mikro waren selbst die härtesten Gegner umhaubar. Der Kampfmagus hat sich dabei im Nahkampf sicher nicht zu schlecht geschlagen. ;)
Außer du stehst darauf, viel Mikromanagement zu betreiben - aber jede Sekunde in der du deinen Magus händisch umherschicken musst fehlt dir, um dich um die anderen Charaktere zu kümmern.
Natürlich betreibt man da intensives Mikro, war noch nie anders, schon in Baldurs Gate 1 & 2 damals so und wieso sollte einem die Zeit fehlen? Wozu gibt es die Pause Funktion?
Während der Pause kann man ohne Zeitdruck für jeden Charakter Befehle erteilen.
Schöner, da entspannter, wäre es natürlich trotzdem gewesen sie hätten gleich die Option eingebaut die Kämpfe vollständig rundenbasiert abzuwickeln.
Glaskanone
10.07.2019, 16:54
die Kämpfe vollständig rundenbasiert abzuwickeln.
Gibt inzwischen eine Mod dafür, ob sie was taugt keine Ahnung.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/109
Gibt inzwischen eine Mod dafür, ob sie was taugt keine Ahnung.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/109
Ja schon von gelesen, soll aber noch einige Stellen haben wo der Mod (wegen diversen Triggern im Spiel) Probleme macht, von daher wäre mir eine eine offizielle Implementierung schon lieber.
Aber mal noch eine andere Frage, wie ist das mit den zeitlichen Limitierungen im Spiel?
Bei der Geschichte mit dem Hirschkönig, am Anfang, hat man ja ein Limit von 90 Tagen (was eigentlich mehr als ausreichend war), aber wie sieht es danach aus, nach der Gründung der eigenen Baronie?
Gibt es da auch immer wieder zeitliche Limits, für die Hauptquest, oder kann man dann sein eigenes Tempo einschlagen?
Todesglubsch
12.07.2019, 14:28
Gibt es da auch immer wieder zeitliche Limits, für die Hauptquest, oder kann man dann sein eigenes Tempo einschlagen?
Die Hauptquest hat immer zeitliche Grenzen. Manchmal auch Nebenquests.
Grundsätzlich ist die vorhandene Zeit ausreichend, aber du kannst dich u.U. trotzdem verhaspeln oder durch die bloße Existenz eines Timers in den Wahnsinn / die Panik treiben lassen. Bzw. ggfs. vergeudest du sogar zu viel Zeit, weil du einfach nicht weißt, was du bei der Hauptquest machen musst.
Die Hauptquest hat immer zeitliche Grenzen. Manchmal auch Nebenquests.
Grundsätzlich ist die vorhandene Zeit ausreichend, aber du kannst dich u.U. trotzdem verhaspeln oder durch die bloße Existenz eines Timers in den Wahnsinn / die Panik treiben lassen. Bzw. ggfs. vergeudest du sogar zu viel Zeit, weil du einfach nicht weißt, was du bei der Hauptquest machen musst.
Hmm, schade...
Grundsätzlich hab ich nicht generell ein Problem damit wenn es gelegentlich mal Aufgaben mit einer zeitlichen Begrenzung gibt, aber wenn das Spiel einen dann durchgängig zeitliche Rahmen vorsetzt (besonders bei der Hauptquest) ist das für mich schon irgendwie ein Minuspunkt am Gameplay und bin ich kein besonders großer Freund von...
Naja, mal sehen ob ich da, bei mit der zeitlichen Begrenzung, dann nochmal einen zweiten Durchgang machen werde, sobald ich durch bin.
Eigentlich wollte ich dann durchaus einen zweiten Durchgang spielen, mit einem ehr bösen Charakter, aber vieleicht wird es dann doch ehr im Anschluss Pillars of Eternity 2 werden.
Wie dem auch sei, mal noch eine Frage.
Ich spiele gerade mit dem Gedanken ob ich nicht das Talent "Immer feste drauf (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Immerfestedrauf)" beim Kampfmagus skille...
Allerdings weiß ich nicht so richtig ob es sich, in Verbindung mit seinem Klassenfähigkeit "Kampfzauberei", wirklich ausreichend rentierten würde...
Der Kampfmagus hat ja "nur" bis zu 3 Angriffe die Runde und wenn ich Kampfzauberei richtig verstehe opfere ich davon ggf. ja dann einen Angriff die Runde um Anstelle des Angriffs einen Zauber zu wirken.
Nun wirft man natürlich nicht jede Runde mit einem Zauber um sich, allerdings bin ich trotzdem irgendwie unschlüssig darüber ob ich es mit ins Build nehme...
Ich habe jetzt noch einmal intensiv die Enhanced Edition gespielt, und poste einmal meine fortschreitende Erfahrungsberichte von einen anderen Forum hier bei worldofplayers rein, für den Fall, dass sich jemand dafür interessiert. §wink
...wenn nicht ignoriert es einfach. :p
Ich setze einigen Text hier vorsichtshalber einmal in Spoiler, da ich dort auch einiges zur Handlung schreibe:
Mal sehen ob die Intuitions-Probe dir auch sagt, dass ich AFdZ derzeit wieder abgebrochen haben um lieber 'Pathfinder: Kingmaker', welches nun in der Enhanced Edition existiert, eine zweite Chance zu geben. :p
Ich hatte das CRPG quasi beim Release gekauft und dann aber vorzeitig wieder abgebrochen, da es mit zu vielen Problemen zu kämpfen hatte. Mittlerweile hatte Owlcat ein Jahr Zeit sich diesen Problemen anzunehmen.
Der Memory Leak, der bei jeden Bildschirmwechseln und Laden einen Spielstandes zu massiven Ladezeiten führte scheint verschwunden. Zudem hat Owlcat die Dialoge und Einsatzmöglichkeiten der Charakterwerte überarbeitet, und auch einige Dungeon neu designt. Auch der Schwierigkeitsgrad spielt sich jetzt weit angenehmer als beim Release.
Bisher scheint das überarbeitete 'Pathfinder: Kingmaker' von Owlcat eine gute Chance zu bieten, mir das CRPG zu liefern, welches ich eigentlich seinerzeit von Obsidians 'PoE 2: Deadfire' erwartet hatte.
Zudem... Chris Avellone zumindest als Autor beteiligt war...
Jedes Entwicklerteam, welches im Hauptmenu sich EXTRA dafür bedankt, dass die anhaltende Unterstützung der Spieler sie dazu motiviert hat, am Ball zu bleiben und ein Spiel FÜR besagte Spieler weiter zu entwickeln, bekommt von mir gerne eine zweite Chance.
'by Gamer for Gamer' hört man leider heutzutage viel zu selten von Entwicklerteams.
Mal sehen ob der gute Eindruck hält...
§wink
Ich spiele noch immer 'Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition'.
Mein oben beschriebener guter Ersteindruck bleibt bestehen. Erstaunlich wie Owlcat die Zeit genutzt hat um aus den unausgegorenen Spiel beim Release eines der besten aktuellen Vertreter des 'klassischen' CRPG Genre zu machen.
Ich zumindest fühle mich beständig in BG 1&2, IWD 1&2, bzw. NWN 1&2 zurück versetzt.
Zudem mir mein erneutes Wiederspielen von BG 2 vor kurzen vor Augen geführt hat, dass auch diese CRPGs nicht so makellos waren, wie die Erinnerung es einen vortäuschen will.
Wenn ich den Spiel etwas vorwerfen müsste, dann dass es zu groß ist für sein eigenes Wohl ist. Owlcat hat in seinen ersten CRPG nicht mehr als sieben Kampagnen der P&P Vorlage in EIN Spiel übertragen. Auch wenn dadurch dort pro Kapitel/ Kampagne eher das serientypische 'Bösewicht der Woche' Gefühl aufkommt, so kämpft der Protagonist
ersten Kapitel gegen einen wahnsinnigen Banditenkönig,
zweiten Kapitel gegen eine Vereinigung von Trollen und Kobolden, die ihren eigenen zivilisierten Staat ausrufen wollen,
dritten Kapitel gegen Goblins, die, in Namen ihrer grausamen Monstergöttin, Xenomorphe in Menschen einpflanzen, damit diese Monster gebären (und bei der Geburt in bester 'Alien'-Manier auseinanderplatzen),
vierten Kapitel gegen einen Lich-Zyklopen, welcher zuerst eine gesamte Baronie auslöscht, und anschließend gedenkt, mit seinen Herr, von beständig anwachsenden Untoten, auch den Rest der Welt zu erobern,
fünften Kapitel gegen einfallende Barbarenhorden, welche, angeführt von der vermeintlichen Wiedergeburt ihres größten Helden, nun in die zivilisierten Länder des Süden einfallen um diese zu erobern,
sechsten Kapitel gegen einen narzisstischen König der Nachtbarnation, welche sich mit verleumderischer Propaganda und gezielten Anschlägen den Thron des Protagonisten und seine Königreich unter den Nagel reißen will,
siebten Kapitel gegen Feenwesen aus einer anderen Welt, welche in Wahrheit hinter alle den Vorkommnissen in den Kapitel zuvor stecken, und nun gedenken das Königreich des Protagonisten endgültig auszulöschen,
, so ist es doch erfrischend mal wieder ein aktuelleres CRPG zu spielen, dass ausschließlich klassische Fantasy-Elemente auffährt, statt in den erzählerischen Vordergrund zu stellen, dass Homosexuelle oder Transgender ganz besondere, bewundernswerte Menschen sind, siehe DA:I, oder moderne Mentalität jedes Fantasy-Szenarium erleuchten wird, siehe PoE 2, etc. :C:
Schlicht weil politische Themen unser aktuellen Gesellschaft nicht zwangsläufig in jedes fiktive Szenarium hineinpassen. Besonders wenn der Autor darüber hinaus vergisst eine schlüssige Welt mit glaubwürdigen Charakteren und eine interessante Handlung zu erschaffen.
So dass 'Pathfinder: Kingmaker' gleich doppelt nostalgische Gefühle bedient, nicht nur spielerisch sondern auch erzählerisch. :p
Positiv überrascht bin ich, da die 'Enhanced Edition' nach der Release Version quasi mein zweiter Durchgang ist, dass sich Charakterwerte und Entscheidungen tatsächlich auf den Handlungsverlauf auswirken. Bei letzteren kann es durchaus passieren, dass eine Entscheidung, welche der Protagonist trifft, ihn erst einige Spielstunden bzw. im späteren Handlungsverlauf noch zum Vorteil gereicht oder alternativ zum Verhängnis wird. Auch auf eine Weise, welche man so vielleicht nicht vorausgesehen hat.
Kurios: Wenn man das Feen-Orakel alternativ fragt, wer die wahre Liebe des Protagonisten ist, beschreibt es kryptisch, aber erkennbar, die Hauptantagonisten.
Stellt euch ein BG2, wo Jon Irenicus die wahre Liebe des Kind Bhaals ist, oder ein DA 2 wo die Antwort Meredith lautet, etc.. §ugly
Interessant auch der Ansatz von Owlcat, dass die Gruppenmitglieder auf den ersten Blick allesamt unsympathisch bis hin zum billigen Scherenschnittcharaktere wirken.
Erst wenn der Spieler sich die Zeit nimmt sich mit ihnen auf eine persönliche Ebene zu befassen, und für jeden Charakter, die, sich durch das gesamte Spiel hindurch ziehende, QuestreiheN macht (statt, wie z.B. bei Bioware üblich nur eine einzige kurze Quest pro Charakter zu haben), lernt man sie als Mensch kenne und versteht warum sie sind wie sie sind. Und dann kommt fast schon Obsidian-Qualität (bevor Obsidian diese seit 'PoE: Deadfire' selber verloren hat) auf. Kein Wunder, wenn man bedenk, dass Chris Avellone als Writter mit auf Bord geholt worden war.
Wenn das Spiel jetzt noch einen besten Kumpel für den Protagonisten auffahren würde, sprich mir einen Carth, Alistair, Edèr, etc. liefern würde, statt lediglich den üblichen Verdächtigen in Gestalt des grummeligen Zwerges, während bei den Damen MAL WIEDER eine weit größere Vielfalt an potenziellen Gefährtinnen herrscht, wäre ich fast gänzlich zu Frieden mit der Gruppenauswahl. :D
Welche Version hast du denn gespielt. Von der Version nach den Release war ich auch EXTREM gefrustet. Bei der 'Enhanced Edition' hingegen stellt sich dieses Gefühl bisher bei mir nicht ein, da Owlcat merklich das gesamte Spiel noch einmal überarbeitet hat.
:dnuhr:
Mein größter Kritikpunkt bleibt, wo oben beschrieben, dass 'Pathfinder: Kingmaker' zu groß ist für sein eigenes Wohl. Gleich sieben Kampagnen in EIN Spiel unterzubringen ist einfach zu viel.
Auch verstehe ich dass Owlcat die Spielzeit darüber hinaus noch weiter entsprechend strecken musste, damit der Spieler neben den CRPG-Anteil der Kampagnen auch genügend Zeit für den Strategieanteil, den Aufbau und Wirtschaft seines Königreiches, hat. Trotzdem hat 'Pathfinder: Kingmaker' dadurch sehr viel lange Momente wo die Motivation aufgrund der Länge entsprechend schwindet.
Zudem ich es als Designentscheidung des Strategieanteils fragwürdig finde, dass man Probleme im Königreich, oder den Weiteraufbau, nur dann angehen kann, wenn die damit beauftragten Berater dieses von sich aus zur Sprache bringen. Wenn z.B. Unruhen ausbrechen kann man nicht selber Schritte dagegen einleiten, sondern muss warten, bis der zuständige Berater auf die Idee kommt den Spieler entsprechende Vorschläge zu machen dagegen doch vorzugehen.
Gleiches gilt wenn man alle Voraussetzungen hat um sein Reich weiter ausbauen zu können, aber selber wieder auf einen Berater warten muss , dass dieser es ebenfalls vorschlägt.
Das nimmt den Strategieanteil doch etwas die Kontrolle und macht es recht offensichtlich, wie railroaded der Spieler in Wahrheit doch wird.
Erzählerisch stört es mich zudem massiv, dass Owlcat hier bei der Hauptantagonistin mal wieder die: 'Der Täter wird zum Opfer gemacht und seine EIGENTLICHEN Opfer unter den Tisch gekehrt!-Karte ausspielt, welche leider derzeit sehr populär in der Unterhaltungsbranche und bei den Konsumenten ist.
'Pathfinder: Kingmaker' wird nicht müde den Spieler wissen zu lassen, wie sehr besagte Hauptantagonistin doch zu bedauern ist, dass sie über die Jahrhunderte hinweg Völkermord an ganzen Nationen begehen musste um ihr vermeintlich nobles Ziel zu erreichen.
Sie ist sogar als Romanze für den Protagonisten vorgesehen, seine wahre Liebe, und das 'true Ending' besteht daraus, dass besagte Antagonistin nach alle den Massenmorden ihr Happy End erlangt.
Und da frage ich mich: Was soll der Sch...ß! :C:
Wenn ein Bankräuber beim Ausrauben der Bank alle Anwesenden ermordet, Sicherheitskräfte wie Angestellt und Kunden, sagt doch auch niemand nach einen solchen Blutbad in der Realität: 'Ach dieser arme Bankräuber, er musste alle diese Menschen in der Bank kaltblütig ermorden, nur um an das Geld in der Bank zu kommen und somit ein geldsorgenfreies Leben zu führen.' Zumindest hoffe ich das... §ugly
Ich finde diese derzeitige Einstellung in den Unterhaltungsmedien mehr als fraglich...
... und kann es überhaupt nicht erwarten besagter Hauptantagonistin in 'Pathfinder: Kingmaker' den Garaus zu machen und für alle ihre Verbrechen bezahlen zu lassen.$§p4
'Pathfinder: Kingmaker' merkt man, so finde ich, auch das Herzblut an, mit welchen Owlcat dieses erschaffen hat.
Persönlich bin ich alleine von den Detailgrad der Charakter fasziniert. Man sieht wirklich JEDES Ausrüstungsstück, welches man den Charakteren anlegt. Selbst Waffen oder Heiltränke etc. welche man in die Quickslots ablegt, sind am Charakter zu sehen und an Gürteln, der Rüstung etc. befestigt. Womit 'Pathfinder: Kingmaker' wohl die bisher detaillierten Charaktere, was die Ausrüstung betrifft, im CRPG Genre besitzt.
Und es stellt sich die Frage, warum große Firmen wie EA, welche z.B. für DA:I sogar die Frostbite-Engine zu Verfügung haben, nicht einmal im Ansatz derart detaillierte Charakterausrüstung erschafft. 'Detailliert' wohl bemerkt, was die 'Texturen-Auflösung' betrifft sind DA:I & CO 'Pathfinder: Kingmaker' natürlich völlig überlegen.
Der Einsatz von Charakterwerten abseits der Kämpfe ist auch klasse und gehört zum besten des Genre. Diesbezüglich glaube ich kann derzeit nur Obsidians 'Pillars of Eternity' mithalten.
Allgemein schafft 'Pathfinder: Kingmaker' das Spielgefühl der alten Klassiker, wie eben BG 1&2 oder NWN 1&2, modernisiert einzufangen.
Ist es perfekt? Keinesfalls, aber das waren besagte Klassiker, hingegen unseren verklärten Erinnerungen, auch nicht.
§wink
Ich bin immer noch mit 'Pathfinder: Kingmaker' beschäftigt.
Das Spiel ist einfach zu groß...^2^
Und ich habe dort meinen persönlichen Hass-NPC gefunden. §burn
Da kann sie sich gleich neben Aerie in BG 2, oder Neeshka in NWN 2, Merrill in DA 2, oder Tali in ME, einreihen. :p
Darf ich vorstellen:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Linzi.jpg
Linzi, Halblings-Bardin,
und der meist gehasste NPC der 'Pathfinder: Kingmaker' Spieler-Community bzw. der Umstrittenste.
Was angesichts der Tatsache, dass 'Pathfinder: Kingmaker' eine ganze Fülle an Psychopathen bis Serienmördern bietet, während Linzu die Verkörperung eines chaotisch guten Hablings schlechthin ist, schon an Ironie nicht zu übertreffen ist.
Woher also der Hass? Ganz einfach:
Linzi IST die Erzählerin der Geschichte. Alles was der Spieler erlebt ist quasi nur eine Biographie welche Linzi in der Vergangenheit über den Protagonisten niedergeschrieben hat. Egal ob Wiedergabe der Ereignisse, oder Questeinträge im Tagebuch/ Logbuch, bis hin zu Item Beschreibungen, ALLES wird stets aus Linzis Sichtwinkel beschrieben. Selbst wenn die kleine Bardin an diesen Ereignissen aufgrund Entscheidungen des Spielers NICHT beteiligt ist, beschreibt Linzi es so als sei sie anwesend. 'Pathfinder: Kingmaker' bzw. Linzi himself erklärt dieses Phänomen, dass sie als Autorin der Geschichte natürlich auch die Ereignisse beschreiben muss, bei welchen sie nicht zu gegen war, und daher sich selber stets einbringt als sei sie es gewesen.
Linzi IST der einzige Charakter, welchen den Spieler aufs Auge gedrückt wird, und welchen er auch nicht wieder aus der Gruppengemeinschaft wegschicken kann. Während alle anderen Gruppenmitglieder optional bleiben, und jeder Zeit wieder fort geschickt werden können, ist Linzi unweigerlich dabei. Sie droht den Protagonisten sogar direkt, wenn er sie in einer Dialogoption auffordert auf Nimmerwiedersehen zu verschwinden, dass ihre Biographie, welche sie DANN über ihn schreibt, ihn vernichten wird. Deshalb solle er auch immer sehr lieb zu ihr sein, und sie bleibt einfach weiterhin in der Gruppengemeinschaft als wäre diese Diskussion niemals gefallen.
Linzi IST das einzige Gruppenmitglied, das im Kampf nicht sterben kann. Während alle anderen Gruppenmitglieder den unwiderruflichen Tod entgegenblicken, ruft Linzi, bei Gefahr zu sterben, ihre Schutzgöttin an, mit der Bemerkung: 'Ich kann nicht sterben bevor ich meine Biographie vollendet habe!, und beamt sich einfach mit Hilfe eines Schutzringes zurück in den Thronsaal der Hauptstadt, wo sie dann darauf wartet dass der Spieler sie wieder aufsammelt, mit der Bemerkung er solle sie doch bitte besser beschützen.
Linzi IST das einzige Gruppenmitglied, dass sich nicht gegen den Protagonisten wendet oder ihn sogar auf Dauer verlässt, wen sein Verhalten ihr auf Dauer zu wieder ist.
Stattdessen bleibt sie seine getreue Stalkerin...
Linzi IST auch die einzige Beraterin des Protagonisten, welche sich selber als eine solche einlädt. Während alle anderen Berater frei vom Spieler gewählt werden und auch wieder des Postens enthoben werden können, steht Linzi automatisch im Thronsaal und führt sich den gesamten Spiel wie eine der Berater auf, selbst WENN der Protagonist ihr keinen solchen Posten verliehen hat.
Sie ließt sogar die an den Herrscher/ Protagonisten gerichtete Post ohne Erlaubnis oder Befehl von diesen, mit der Erklärung, dass sie nur sichergehen will, dass der Inhalt auch wichtig genug ist.
Linzi IST essential für die Handlung der Haupt-Kampagne. Es gibt immer wieder Schlüsselmomente wo ihr Einsatz fest vorgesehen ist, da Linzi dort den Tag rettet.
Linzi BESTIELT den Protagonisten und kommt ungestraft davon. Ab einen bestimmten Punkt in der Handlung bedient sich Linzi, nachdem sie sich schon selber als Beraterin des Protagonisten eingeladen hat, einfach den Steuergeldern, weil sie es als Bardin für eine gute Idee hält ein Druckerpresse für die Stadt zu kaufen, OHNE den Herrscher/ Protagonisten zuvor um Erlaubnis zu fragen. Vielmehr gesteht Linzi den Diebstahl von Steuergeldern erst als dieser bemerkt wurde.
Für sie war es selbstverständlich dass sie sich für eine guten Zweck mal eben an den Steuergeldern vergreifen kann ohne die Regierung um Erlaubnis zu fragen. Und alles was der Protagonist nach den Überführen tun kann, ist ihr im Dialog zu verzeihen, weil Owlcat es nicht zulässt, dass der Protagonist irgendwie Hand an die kleine Hablingsdame anlegt.
Linzi IST diejenige, welche, stellvertretend für den verantwortlichen Adel, den Protagonisten in der Zeremonie als König krönt.
:rolleyes:
Owlcat ist leider bei der Entwicklung von 'Pathfinder: Kingmaker' niemals auf die Idee gekommen, dass es Spieler gibt, welche Linzi, aufgrund ihres niedlichen Kindchenschemas (Selbst ihre Stimme klingt wie die eines kleinen Mädchens - obwohl sie laut Handlung bereits eine erwachsene Frau ist), kombiniert mit ihren Dasein drolliges Comic-Relief UND herzensguter, stets optimistischen Lebenseinstellung, NICHT in ihr Herz schließen werden.
Stattdessen schreibt die Handlung indirekt vor: 'Linzi MUSST du jetzt aber ganz doll lieb haben und sie vor allen Übel dieser Welt beschützen wollen, weil sie ja SO niedlich ist!'
Persönlich bekomme ich aufgrund einer solchen Ladung Süße Karies: :igitt:. Und meine einzige Möglichkeit mich gegen Linzi zur Wehr zu setzen, IST, den Charakter jeglichen Zuspruch zu verweigern. Natürlich rollenspieltechnisch ERST nachdem sie sich ohne Erlaubnis an den Steuergeldern vergriffen hat oder anfängt ohne Erlaubnis seine Briefe zu lesen. :p
Linzi: 'Ich habe eine Idee, wie wir die Zustände im Königreich verbessern können!'
Protagonist: 'Was immer es ist... Meine Antwort lautet: NEIN!'
Linzi: 'Heute haben politische Flüchtlinge mich um Hilfe gebeten bei uns Asyl zu bekommen. Ich finde ihnen dieses zu gewähren ist selbstverständlich.'
Protagonist: 'Die werden sie nicht bekommen! Stattdessen werden wir sie an ihr Land ausliefern.'
Linzi: 'Ich bin ja SO glücklich! Ich habe meinen Mentor ins Land geholt, damit wir gemeinsam an einen Buch über die politischen Ungerechtigkeiten der Nachbarnation schreiben.'
Protagonist: 'Ich verweise den Mentor sofort des Landes!'
Linzi: 'Aber... *Schnief*.. ich kann das Buch nicht alleine schreiben!'
Protagonist: 'Dumm gelaufen Linzi!'
Linzi: 'Valerie war heute sehr gemein zu mir. Könntet Ihr nicht mir ihr darüber sprechen? Sie hat gesagt mein Buch sei... *Linzi kämpft mit den Tränen* übler Schund!'
Protagonist: 'Damit hat Valeri VÖLLIG recht!'
Linzi: 'Würdet Ihr mir bei meiner persönliche Quest helfen?'
Protagonist: 'Nein...'
Linzi: 'Oh bitte, bitte!' *Linzi blickt den Protagonist flehend mit riesigen Kulleraugen an*
Protagonist: 'Ließ es mir von den Lippen ab: NEEEEIN!'
So dass Linzi am Ende, so fürchte ich, keinen guten Epilog erhalten wird, da dieser davon abhängig ist, wie der Protagonist mit den Gruppenmitgliedern im Spielverlauf umgegangen und zu welchen Entscheidungen er ihnen verholfen hat.
:G
Was dazu führen wird, dass die Hauptantagonistin Nyrissa, um noch einmal den Spieler richtig zu demonstrieren, wie böse sie doch ist, Linzi kurz vor den finalen Kampf umbringt, ihre Seele in die von ihr inzwischen fertig geschriebene Biographie bindet (Linzi erzählt somit die gesamte Geschichte als Buch! §ugly), und das Buch anschließend von der Welt vergessen verrottet... mit Linzi gefangener Seele darin. Was wiederum dazu führen wird, dass ich Nyrrissa alle ihre Verbrechen, wie Völkermord, fast vergeben und ich stattdessen ausrufen werde: 'Komm in meine Arme! Du hasst mir den Tag versüßt.'
Ansonsten habe ich nach wir vor sehr viel Spaß mit 'Pathfinder: Kingmaker'. :p
;)
So gut, dass ich mir inzwischen auch die DLC dazu gekauft habe.
§wink
Was soll Owlcat dazu sagen? :dnuhr:
Wie gesagt, Linzi ist als herzensguter, stets optimistischer und lebensfroher, leicht tollpatschiger bis unbeholfener, Charakter geschrieben. Sie ist auch das einzige Gruppenmitglied, welches keine seelischen Abgründe mit sich herumschleppt, keine negativen Erfahrungen im Leben gemacht hat, und daher in allen nur das positive sieht und sich somit eine kindliche Unschuld bewahrt hat (dass u.a., wie gesagt, der Diebstahl von Steuergeldern ein Verbrechen sein soll, wo sie diese doch für das Allgemeinwohl eingesetzt hat, überrascht sie völlig). Der Charakter ist so geschrieben worden, dass man eigentlich keinerlei negativen Emotionen gegenüber Linzu entwickeln kann.
Das Problem ist aber, dass Linzi den Spieler derart aufs Auge gedrückt wird. Was umso negativ auffällt, da alle anderen Gruppenmitglieder völlig optional sind.
Das macht vom erzählerischen zwar Sinn, da 'Pathfinder: Kingmaker' LINZIS GESCHICHTE ist, in welchen SIE lediglich über den Protagonisten und seinen Königreich berichtet.
Führt aber dazu, dass man eine gewaltige Abneigung gegen diesen Charakter entwickeln kann. Und dann empfindet man ihre durchgehend positiven Eigenschaften eher als hassenswert. Spätestens dann, wenn Linzi sich selber an den Hof des Protagonisten einlädt, und so tut als wäre SIE das Staatsoberhaupt (oder zumindest der Stellvertreter des König), OHNE dass man etwas dagegen tun kann.
Die Idee, dass ein Gruppenmitglied die Geschichte als eine Art Rückblick erzählt, hatte ja auch bereits u.a. DA 2 und ist an sich überhaupt nicht so schlecht... Bioware begeht in DA 2 aber nicht den Fehler Varric zu Hawks Stalker zu machen, der wirklich JEDES wichtige Ereignis mit seiner Sichtweise aus den OFF kommentiert, der Hawke von ALLEINE überall hin folgt, sich ungefragt bei ihn im Amell Anwesen einnistet um dort zu leben, ungefragt sich am Vermögen der Amell bedient um Dinge einzukaufen, von welchen Varric glaubt dass Kirkwall sie benötigt, und sich dabei in ALLEN einmischt was Hawke unternimmt, OHNE dass der Protagonist etwas dagegen tun kann, weil Bioware schlicht davon ausgegangen ist, dass der Spieler (und Hawke) Varric ganz toll finden wird.§ugly
Rate mal WER DANN der meist gehasste Charakter in DA 2 wäre?
Das Problem in 'Pathfinder: Kingmaker' liegt somit weniger an Linzi als Charakter (Obwohl ich, wie gesagt, von so viel Süßstoff Karies bekomme!). Sondern an der Art der Umsetzung.
§wink
Bei 'Pathfinder: Kingmaker' habe ich mich übrigens dazu entschlossen, die Hauptkampagne vorübergehend zu pausieren, und stattdessen das DLC 'Varnhold Lot' zu spielen, das eine eigenen Handlung parallel zur Hauptkampagne erzählt.
Varnhold ist eine Siedlung, welche zu Beginn des dritten Kapitels im Hauptspiel vom Protagonisten der Hauptkampagne komplett menschenleer vorgefunden wird, und mit 'menschenleer' meine ich die Art, dass z.B. das Mittagessen noch auf den Tisch steht, aber niemand mehr vor Ort auffindbar ist.
Während der Protagonist im Hauptspiel sich anschließend daran macht, das Verschwinden der Einwohner zu klären, erzählt das DLC die Vorgeschichte diese Ortes, BIS zu besagten Moment der Hauptkampagne im dritten Kapitel, aus der Sichtweise eines dort stationierten Soldaten.
Zuerst fand ich die Idee befremdlich mit einen neuen Charakter, und somit aus einer neuen Sichtweise, die Ereignisse der Hauptkampagne parallel zu erleben.
Im Nachhinein ist es aber sehr erfrischend hier einmal nicht der 'Auserwählte' der Hauptkampagne zu sein, um welchen sich alle Ereignisse drehen, sondern nur die Rolle eines Redshirt zu haben.
Der Protagonist der Hauptkampagne lässt sich übrigens zu Beginn des DLC importieren, und tritt dann dort in einen kurzen Zwischensequenz (die exakt so auch im Hauptspiel stattfindet) auf.
Da der finale Save des DLC sich wiederum in die Hauptkampagne importieren lässt, und dieser auf das Hauptspiel Einfluss haben soll, bin ich gespannt wie sich das ganze entwickelt. Wird mein Redshirt dann auf den Protagonisten im Hauptspiel treffen? Oder findet mein Protagonist dann nur noch die Leiche meines armen Redshirts?
:D
Wobei mir schon klar war, dass dieser Ratschlag im Spiel der 'schlechte' war. 'Richtig' wäre es natürlich stattdessen gewesen Linzi dazu zu motivieren ihre Kunst zu nutzen um ihre Konsumenten zu beflügeln. Aber, wie gesagt, ist Linzi ist mein derzeitiger Hasscharakter.
Und mein Protagonist hat auch keinerlei Interesse mehr ihr in irgendeiner Weise positive Ratschläge zu geben, ab den Moment ,wo Linzi sich an seinen Steuergeldern vergreift, um eigene Ziele zu finanzieren, und anfängt seine Post zu lesen... etc. :rolleyes: Diesbezüglich habe ich ja schon einiges über meinen Ärger darüber geschrieben. Die Kleine kann froh sein, dass sie die Plotarmor schützt. Ansonsten hätte mein Protagonist sie schon an den Pranger gebracht, in den Kerker geworfen (da kann sie ihre Biographie meinetwegen auch schreiben), oder zumindest aus seinen Königreich verbannt.
Eben dass, was normalerweise in einer mittelalterlichen Gesellschaft mit ihr geschehen wäre...
Ich fand nur die Ironie so köstlich, dass der Ratschlag, welcher Linzi Bardendasein ein Ende setzt, heutzutage der Unterhaltungsindustrie Millionen einbringt und Blockbuster generiert.
§xlol
So ich bin mit den DLC 'Varnhold Lot' von 'Pathfinder: Kingmaker' fertig. :D
Der Schwierigkeitsgrad IST dabei recht happig. Obwohl das DLC lediglich eine Low Level Party zulässt, richtig sich die Stärke der Gegner ganz klar an erfahrene Spieler.
Interessanterweise gefallen mir erzählerisch hier die Haupt-Kampagne, die Nebenquests, sowie die Charaktere weit besser als im Hauptspiel. Ob das daran liegt, dass Owlcat hier sich nicht an eine bereits bestehende P&P Kampagne halten musste wie im Hauptspiel und somit selber kreativ werden konnte, oder daran, dass die Erzählung aufgrund der Kürze des DLC weniger gestreckt wirkt, kann ich jetzt nicht sagen.
Selbst der Erzähler ist hier weit erträglicher als in der Hauptkampagne. Wurde im Hauptspiel diese Aufgabe noch von meinen Hasscharakter Linzi übernommen (siehe meinen Beitrag zuvor), sieht sich im DLC Willas Gunderson dazu berufen der Chronist der jungen Baronie Varnhold zu sein. Dessen Bild ich hier nur der Fairness hereinstelle, weil Linzi schließlich auch diese Ehre erhalten hat: ;)
https://upload.worldofplayers.de/files11/FL8xaIBKEUUnbenannt.png
Willas Gunderson, selbsternannter Abenteurer, Glücksritter, und Forscher *räusper* (mit einer gewaltigen Pechsträhne) bleibt im Hauptspiel hauptsächlich dadurch in Erinnerung, dass er in seinen kurzen Gastauftritt dort jener unglückselige Abenteurer ist, welcher versehentlich den Lich Vordakai erweckt, und durch diesen daraufhin einen EXTREM garstige Tod stirbt, der selbst über das reine Sterben hinaus geht.
Im DLC, das vor diesen Ereignis stattfindet, beweist Willas Gunderson hingegen nicht nur dass er der kompetentere Autor ist, als die 'Ich BIN so süß, süß, SÜß, dass JEDER mich lieb haben muss, und schreibe mich selbst in ALLE Ereignisse herein, so als wäre ich in diesen der Mittelpunkt, selbst wenn ich nicht anwesend bin!' Linzi im Hauptspiel, indem er schlicht die Rolle eines gesichtslosen Erzählers aus den OFF annimmt, es bleibt zudem den Spieler/ Protagonisten überlassen WIE er mit Willas Gunderson umgehen will, statt wie im Hauptspiel dazu gezwungen zu werden stets EXTREM nett zu Linzi zu sein, UND ...der Bursche ist zudem auch noch eine Romanze-Option.
(welche aufgrund der Ereignisse später im Hauptspiel wohl nicht gut enden wird. :C:)
So dass ich mir fast wünsche die Rollen des Erzählers wären, was Hauptspiel und DLC betrifft, von Linzi und Willas Gunderson vertauscht.
Die finale Entscheidung der Hauptkampagne des DLC ist dann auch gleichzeitig entscheidend OB, WANN und in WELCHER Form der Protagonist/ Spielercharakter des Hauptspieles den Protagonisten/ Spielercharakter des DLC trifft. Etwas enttäuschend: selbst wenn alles für letzteren gut ausgeht, kann der Spieler diesen im Hauptspiel nicht als neues Gruppenmitglied aufnehmen. Stattdessen endet der Protagonist/ Spielercharakter des DLC dann als Statist. §gnah
Alles in allen hat mich das DLC aber sehr überzeugt. Anders als im Hauptspiel kam hier ein ähnliches Gefühl auf, welches ich seinerzeit zur Glanzzeit von Bioware oder Obsidian beim spielen eines CRPG hatte...
Großartige Leistung... Owlcat! Weiter so! :dup:
So ich bin mit 'Pathfinder: Kingmaker' fast durch... fast
und bin RICHTIG stolz auf meine Gruppenmitglieder.
Im Finalen Kapitel entführt die Hauptantagonistin (aber nicht der Endgegner ;)) die gesamte Gruppe des Protagonisten und konfrontiert jeden einzelnen mit seinen schlimmsten Ängsten und größten Herzenswünschen, um die Gruppenmitglieder dazu zu bringen sich gegenseitig umzubringen, Selbstmord zu begehen, oder den Protagonisten anzugreifen (worauf dieser dann besagtes Gruppenmitglied auch töten muss).
Und... je nach zuvor getroffenen Entscheidungen im Verlauf der Hauptkampagne, sowie diversen Nebenquests, gelingt der Hauptantagonistin dieses.
Hey, immerhin hat besagte Hauptantagonistin laut Regelwerk angeblich Charisma 32, obwohl 24 das höchste ist, was es für Spieler zu erreichen gibt. Demnach kann sie theoretisch alles und jeden manipulieren. §ugly
So dass es geschehen kann, dass der Spieler anschließend völlig OHNE Gruppe da steht, da sie alle tot sind.
Wobei Owlcat eine Söldnerin, mit welchen der Spieler für diesen Notfall sofort eigene neue Gruppenmitglieder erschaffen kann, fairerweise direkt vor die Haustüre geparkt hat.
UND... KEINES meiner Gruppenmitglieder hat gewankt und ließ sich von der Hauptantagonistin manipulieren. §ice
Ich weiß, dass eine solche Szene in abgewandelter Form durchaus auch in anderen CRPG Verwendung findet, wie z.B. Planescape Torment oder NWN 2.
Wobei ich mich hier frage, warum Bioware selber noch nie auf die Idee gekommen ist eine solche Szene in einen ihrer CRPGs einzubauen, gerade DA hätte sich ja für derartiges von der Thematik her angeboten. §kratz
Trotzdem ist es ein sehr befriedigendes Gefühl wenn man aufgrund solcher Loyalitätstest der Gruppenmitglieder bemerkt, dass die eigenen Entscheidungen und Taten doch Einfluss auf sie haben. :D
Und... welche Ironie!
Nachdem besagte Antagonisten im Laufe der Zeitrechnung, aus den Schatten heraus, genau 999 Zivilisationen restlos zerstört und somit geschätzte Tausende bis Millionen unschuldige Leben auf den Gewissen hat (Ich weiß 'Over the Top' in EXTREME. Selbst in DA ist kein Antagonist für JEDES Unglück, jede Katastrophe, JEDEN Krieg, JEDEN Untergang einer Zivilisation, welche die Völker Thedas im Laufe der Zeit befahlen hat, alleine verantwortlich! :C:), ohne jegliche Reue dabei zu verspüren, ist der Herrscher des 1000 Reiches, welches sie zerstören will (Alias der Spielercharakter), die erste Person, für welchen sie Gefühle empfindet, (wenn der Spieler mit ihr eine Romanze startet) und gleichzeitig derjenige, welcher in meinen Fall die Antagonistin ebenso kaltblütig ermordet als sie gegenüber ihn wehrlos ist.... *Muhahaha* §finger2
Ich weiß, dass es die Option gibt besagte Antagonistin zu verschonen, ihr zu helfen Erlösung durch ihre Liebe zum Protagonisten zu finden, oder sogar dass sie am Ende ihr Ziel erreicht, aber... irgendwo zwischen den ersten und tausenden ihrer Opfer, zwischen der ersten und der neunhundertundneunten Zivilisation, welche sie auf den Gewissen hat, sowie ihren Versuchen meine Gruppe zu ermorden, ist jegliche Sympathie für diese Person für mich abgestorben.. egal wir tragisch ihre Vorgeschichte ist...
...ein solches Miststück bekommt von mir keine zweite Chance! $§p4
Und die Romanze mit ihr war nur eine Hinterlist meines Protagonisten um ihre Schwächen herauszufinden...
Genauso gut hatte DA 2 von mir erwarten können, dass mein Hawke Quentin vergibt und ihn zu einen besseren Leben verhilft. §ugly Und der hat immerhin nur Hawkes Mutter, sowie die Frauen vor ihr, auf den Gewissen.
Immerhin ist die musikalische Untermalung besagter Antagonistin sehr gut. Eben typisch Inon Zur... den ich nach wie vor schmerzlich bei DA:I vermisse.
Hier einmal das Thema der Antagonistin:
https://youtu.be/wZh6RBO12rg
Und hier die Musik, wenn der finale Kampf gegen sie stattfindet:
https://youtu.be/EscPNP3jNCM
:dup:
Jetzt bleibt mir nur noch der Endkampf gegen den EIGENTLICHEN Endgegner übrig!
Habt ihr euch schon einmal von einen Spiel ausgebrannt gefühlt?
:dnuhr: §ugly
Genauso geht es mir derzeit mit 'Pathfinder: Kingmaker'
Ich würde es gerne jeden CRPG Fan weiterempfehlen, der groß geworden ist mit den Klassikern wie BG, oder schlicht klassische CRPG zu schätzen weiß, denn Owlcat hat hier sichtlich sein ganzes Herzblut investiert und eines der besten CRPG der letzten Jahre erschaffen...
..ABER...
das Spiel ist einfach zu groß.
Owlcat hat hier schlicht zu viel erschaffen...
zu viele Kapitel
zu viel Text
zu viel Leerlauf
zu viele Locations
zu viele Item
zu viele Werte
zu viele Regeln
Ich fühle mich am Ende erschlagen und erschöpf, statt befriedigend auf ein unterhaltsames Abenteuer zurück zu blicken oder motiviert zu sein einen weiteren Spieldurchgang zu starten.
Mag sein dass ich inzwischen durch moderne CRPG verweichlicht geworden bin, aber selbst PoE 1 oder 'PoE 2: Deadfire' haben mir NICHT dieses Gefühl des ausgelaugt sein gegeben, dass man am Ende nur noch will, dass das Spiel endlich endet.
Und das obwohl 'Pathfinder: Kingmaker' eigentlich ein sehr gutes CRPG ist.
Aber Owlcat begeht leider den selben Fehler wie u.a. das aktuelle Bioware, indem sie Epik mit Spiellänge gleich setzen. Dabei hat bereits Obsidian 2007 mit den NWN 2 Addon 'Mask of the Betrayer' bewiesen, das ein epische Geschichte nicht zwangläufig eine lange Spielzeit braucht.
So, Zeit sich etwas anderen zuzuwenden... :D ENDLICH...
Irgendwelche Vorschläge? Ansonsten würde ich mir, auch wenn ich befürchte hier nur auf einen weiteren Vertreter von 'zu viel' zu stoßen, mir einmal... *Räusper* ME: Andromeda *Hüstel* ansehen... Kostet ja immerhin nur noch ein paar Euro.
Und WIE schlimm kann es nach DA:I noch werden?
Ansonsten steht natürlich noch 'Greed Fall' auf den Plan. Welches ich mir dann aber wahrscheinlich für die Weihnachtsfeiertage aufheben werde.
§wink
Almalexia
18.10.2019, 17:59
Ich habe kein Problem, wenn Spiele lange dauern bzw. bin ich ein Fan davon. Ich fand ME immer schon scheiße dafür, das es so kurz war. :dnuhr:
Momentan spiele ich wieder BG2 und NWN2... machen wesentlich mehr Spaß.
Hallo zusammen
Habe noch eine Frage zu Kampf mit 2 Waffen.
Hier wird es ja erklärt. Ich nehme an, dass Spiel hat dies übernommen.
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/KampfmitzweiWaffen#Tabelle-Mali-f%C3%BCr-den-Kampf-mit-zwei-Waffen
Verstehe ich es richtig. Ich könnte eigentlich in der Haupthand ein riesen Hammer schwingen, einfach in der Nebenhand(Zweithand) muss ich eine leichte Waffe führen um den kleinst möglichen Malus zu bekommen?
Vielen Dank für Eure Antworten
Todesglubsch
01.11.2019, 18:54
Verstehe ich es richtig. Ich könnte eigentlich in der Haupthand ein riesen Hammer schwingen, einfach in der Nebenhand(Zweithand) muss ich eine leichte Waffe führen um den kleinst möglichen Malus zu bekommen?
Jup. Mit ner leichten Waffe in der Nebenhand wird der Malus um 2 reduziert.
Thorn1030
01.11.2019, 21:22
Ich habe kein Problem, wenn Spiele lange dauern bzw. bin ich ein Fan davon. Ich fand ME immer schon scheiße dafür, das es so kurz war. :dnuhr:
Definiere "kurz". ;) Wenn du die jeweiligen DLC´s noch dabei hattest, war bei mir zumindest kein Teil unter 60h. Wenn man dann noch mit einem Shep (Klasse/Renegade-Paragon/Romanze) die komplette Trilogie durchgezogen hat, war das eigentlich... füllend genug. :D
@Todesglubsch
Danke dir für deine Antwort.
Habe die Mod zum Erstellen eines Goblins von Nexus heruntergeladen.
Ich möchte gerne einen Goblin-Waldläufer erstellen.
- Die Zaubersprüche des Waldläufers sind mir nicht wichtig
- Der Tier-Verbündete auch nicht
- Ich möchte im Fernkampf und im Nahkampf kämpfen.
Folgende Startattribute habe ich gewählt:
Stärke: 14
Geschicklichkeit: 19
Konstitution: 13
Intelligenz: 12
Weisheit: 12
Charisma: 9
Da ich nicht wirklich die Zaubersprüche brauche, soll ich Weisheit noch mehr
senken und dafür Charisma noch etwas erhöhen? (Ist ja wichtig fürs Königreich)
Am Anfang werde ich die wichtigsten Fernkampf-Talente wählen und mich dann am Nahkampf widmen.
- Kernschuss
- Präziser Schuss
Ich kann mich ja dann für den Nahkampf spezialisieren (Auf welcher Stufe schon wieder?)
Ist beim Waldläufer immer Pflicht mit 2 Waffen zu kämpfen, damit er reisst? Könnte ich zum Beispiel auch mit
einem Speer kämpfen, oder ist der 2 Waffenkampf beim Waldläufer immer stärker/ besser?
Welche Talente würdet ihr für den Nahkampf wählen?
Vielen Dank für eure Hilfe
Almalexia
09.11.2019, 02:10
Ich mache gerade mal den zweiten Durchgang mit der Enhanced Edition und es gefällt mir sehr gut bisher. Wer spielt es von euch noch? Ich habe mir auch das kleine DLC mit den Tieflingen geholt. Sehr nett. Mein Hauptcharakter ist ein Attentäter bzw. Vorhutskämpferin aber ich spiele im Geschichtsmodus.. von daher mach ich mir da keine großen Sorgen. ^^
Lohnen sich die anderen DLC oder sind die nur Kosmetik. Ich finde das Pathfinder nach anfänglichen Schwierigkeiten kein schlechtes Spiel sondern für mich ein gutes Spiel ist was mich unterhält. :)
Todesglubsch
09.11.2019, 11:42
Naja, ich hab's runtergeladen und will eigentlich irgendwann wieder anfangen, bzw. es dann mal beenden. Kam bei meinem letzten Durchgang in der pre-EE bis ins letzte Kapitel. Da war's eher nervig als spaßig.
Was die anderen DLCs angeht:
In Varnhold's Lot spielst du ja mit nem anderen Charakter parallel zur Hauptkampagne und kannst wohl diverse Dinge in die Hauptkampagne übernehmen. Fand Maegar in der Hauptkampagne nie interessant genug, um mit ihm ein eigenes Abenteuer erleben zu wollen.
Beneath the Stolen Lands ist ja fast schon ein anderer Spielemodus. Roguelite mit Zufallsdungeons wo du nach und nach mehr Gegenstände freischaltest, damit dein nächster Run besser abläuft. Eigentlich dafür gedacht mit ner eigenen, selbst erstellten Gruppe anzugehen, kann aber wohl auch mit dem Hauptcharakter "nebenher" gemacht werden.
Ansonsten hab ich noch etwas Angst anzufangen, weil eigentlich sollte dieses Jahr ja noch ne Konsolenversion rauskommen, die ich gerne spielen würde. Und vermutlich wird der Releasetermin genau dann angekündigt, wenn ich bis zum Hals in der PC-Version stecke.
TobiTobsen
09.11.2019, 12:09
Richtig gutes Spiel, ich finde so nah war noch kein Spiel am "Baldurs Gate Feeling" dran...aber leider etwas zu lang für mich. Habe nach 100 Spielstunden aufgehört und schaue mir gerade den Rest des Spiels in einem Lets Play an.
Glaskanone
26.11.2019, 22:21
Auf Steam ist momentan das Season Pass Bundle im Angebot.
Kostenpunkt 16,67€.
https://store.steampowered.com/bundle/11314/Pathfinder_Kingmaker__Season_Pass_Bundle/
Da werde ich doch mal zuschlagen und einen neuen Anlauf starten.
Tandrael
05.12.2019, 14:55
Teil 2 wurde angekündigt: Zur News. (https://www.gamestar.de/artikel/pathfinder-wrath-of-the-righteous-was-der-nachfolger-eines-der-besten-rpgs-2018-besser-machen-soll,3352018.html)
TL;DR:
Kein Königreich-Modus mehr, aber eine bisher noch nicht angekündigte, andere Strategiemechanik
Adaptiert die mythischen Pfade, was glaube ich bei Pathfinder die D&D-Analogie der epischen Levels sind
Neues Szenario, bekannte Charaktere auf Pathfinder 1 anzutreffen sei wohl unwahrscheinlich
Ich bin mal vorsichtig gespannt. Pathfinder Kingmaker hatte sein Probleme, war im Großen und Ganzen aber ein gutes Rollenspiel.
Glaskanone
08.12.2019, 20:15
Teil 2 wurde angekündigt: Zur News. (https://www.gamestar.de/artikel/pathfinder-wrath-of-the-righteous-was-der-nachfolger-eines-der-besten-rpgs-2018-besser-machen-soll,3352018.html)
TL;DR:
Kein Königreich-Modus mehr, aber eine bisher noch nicht angekündigte, andere Strategiemechanik
Adaptiert die mythischen Pfade, was glaube ich bei Pathfinder die D&D-Analogie der epischen Levels sind
Neues Szenario, bekannte Charaktere auf Pathfinder 1 anzutreffen sei wohl unwahrscheinlich
Ich bin mal vorsichtig gespannt. Pathfinder Kingmaker hatte sein Probleme, war im Großen und Ganzen aber ein gutes Rollenspiel.
Ich freue mich riesig. Teil 1 hatte seine Macken, war aber trotzdem ein tolles und stimmiges Spiel.
Wenn Owlcat aus diesen Fehlern lernt, kann da was ganz großes raus kommen.
Todesglubsch
09.12.2019, 14:54
Streng genommen isses ja nicht einmal ein Teil 2 sondern eher ... äh. Halt noch ein Teil :D
Servus,
ich habe Pathfinder noch nicht, aber derzeit gibt es die Explorer Edition für 16.- Euro bei GOG.
Da kann man doch zuschlagen? Bei Steam kostet sie nach wie vor knapp 40.-
Bei der Explorer Edition handelt es sich doch ausschließlich um eine Downloadversion, mehr brauch ich ja nicht.
Heinz-Fiction
12.12.2019, 08:56
Ich spiele mit den Gedanken, mir Pathfinder zuzulegen. Welche Version sollte man denn kaufen?
Todesglubsch
12.12.2019, 09:47
Wenn du nur am reinen Spiel interessiert bist, dann die Explorer Edition und die DLCs einzelnen.
Ansonsten, hier mal aufgedröselt. Preise auf Basis des aktuellen GoG-Sales:
Explorer Edition - ~16€
Nur das Hauptspiel
Royal Edition - ~29€
Nur das Hauptspiel, sowie diverser digitaler Kram (Soundtrack, Karte, etc).
Kein guter Deal.
Imperial Edition - ~40€
Das Hauptspiel, der digitale Kram, sowie alle DLCs.
Wenn du die Explorer Edition und den DLC einzeln kaufst, zahlst du 36,06.
Du musst also überlegen, ob dir der digitale Extrakram und der Dank an die Entwickler die 4€ mehr für die Imperial Edition wert sind.
Heinz-Fiction
12.12.2019, 14:41
Wenn du nur am reinen Spiel interessiert bist, dann die Explorer Edition und die DLCs einzelnen.
Ansonsten, hier mal aufgedröselt. Preise auf Basis des aktuellen GoG-Sales:
Explorer Edition - ~16€
Nur das Hauptspiel
Royal Edition - ~29€
Nur das Hauptspiel, sowie diverser digitaler Kram (Soundtrack, Karte, etc).
Kein guter Deal.
Imperial Edition - ~40€
Das Hauptspiel, der digitale Kram, sowie alle DLCs.
Wenn du die Explorer Edition und den DLC einzeln kaufst, zahlst du 36,06.
Du musst also überlegen, ob dir der digitale Extrakram und der Dank an die Entwickler die 4€ mehr für die Imperial Edition wert sind.
Auf Goodies leg ich keinen Wert. Wie ist das mit den DLCs, werden die nach dem Hauptspiel aktiv oder zwischendrin?
Todesglubsch
12.12.2019, 15:05
Wie ist das mit den DLCs, werden die nach dem Hauptspiel aktiv oder zwischendrin?
DLC 1: The Wildcards
Eine neue Rasse, eine neue Klasse, eine neue Gefährtin mit Quests
Kommt natürlich alles während dem Hauptspiel.
DLC 2: Varnhold's Lot
Eine abgeschlossene Nebengeschichte, die zeitgleich während der Hauptstory geschieht.
Mit nem neuen Charakter. Entscheidungen die du während dieses Abenteuers triffst, können in die Hauptgeschichte importiert werden.
Also technisch gesehen werden sie zwischendrin aktiv, muss aber seperat gespielt werden.
DLC 3: Beneath the Stolen Lands
Ein Dungeon Crawler-Roguelike-Abenteuer. Sprich: Du erstellst eine Gruppe, versuchst so tief wie möglich zu kommen, aber jeder Durchgang schaltet neue Möglichkeiten für deine Gruppe frei. Ist in einer fest vorgegebenen Version auch in das Hauptspiel integriert und kann mit deiner Hauptspiel-Gruppe betreten werden.
Grüsse
Habe leider mit Google nichts gefunden (oder vielleicht sch... gesucht :D )
Gibt es im Netz eine Aufstellung von allen Talenten, die ein Kämpfer, Barbar oder Waldläufer wählen kann? (Auf deutsch und mit Beschreibung wäre super)
Es gibt ja die Internetseite: http://prd.5footstep.de/
Doch welche Regeln sind alle im Spiel enthalten?
Oder muss ich dies im Spiel selbst halt mal unter die Lupe nehmen?
Kann der Kämpfer grundsätzlich auf die gleiche Bewegungsweite und Geschwindigkeit wie der Barbar kommen mit Talentwahl?
Vielen Dank für Eure Hilfe
Todesglubsch
13.12.2019, 14:34
Auf englisch:
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Feats
Auf deutsch gibt's wohl keine. Da hat schon jemand (erfolglos) auf Steam gefragt.
Mir stellt sich da mal wieder ein-zwei Fragen...
Nachdem ich mit dem Kampfmagus erfolgreich bis zum Ende gekommen bin (einige wenige der späten Kämpfe waren auf fordernd SG, trotz vollpumpen mit Buffs, schon echt hart an der Grenze zu unfair / frustig) wollte ich nun noch einen zweiten Durchlauf in Angriff nehmen.
Nun überlege ich aber noch welche Klasse, dachte da zuerst an an einen Rechtschaffend Bösen Krieger, allerdings würde mich auch ein Paladin unter bestimmten Bedingungen durchaus reizen.
Die Frage wäre nun, würde ich einen Paladin spielen, welcher zu Sheylin betet, hätte das in den Dialogen und auf Valeries Geschichte spezielle Auswirkungen? (eigentlich schreit die Kombination doch danach skurile Dialoge mit Valerie zu führen). ^^
Zum anderen, rentiert es bei den knappen Talenten die man als Paladin nur zur Verfügung hat eines auf Cournugon Hieb zu vergeben, welcher bei Treffern mit Heftiger Angriff auf Gegner als Freie Aktion den Gegner versucht einzuschüchtern, was bei Erfolg diesen verängstigt / demoralisiert .
Einschüchtern profitiert ja von hohen Charismawerten und die hat man als Paladin ja am Ende sowieso schon. ;)
Und zuletzt, beim Krieger dachte ich daran auf Kampf mit Zwei Waffen zu gehen, allerdings bin ich mir nicht schlüssig ob ehr mit Zwei Waffen, oder mit Waffe und Schild (mit Schildstoß).
Für mich erweckt es etwas den Eindruck als wäre in Summe der Kampf mit Zwei Waffen bei Verwendung eines Schildes leicht besser als wenn man Zwei Waffen führt, da man später mit Schildmeister keine Abzüge auf seine Angriffswürfe durch den Schild bekommt und die zusätzliche RK durch den Schild mitnimmt.
Der einzige Vorteil den ich in der Verwendung von zwei Waffen sehe ist ein ggf. geringfügig höherer Schaden, aber wiegt der die defensiven Vorteile eines Schildes im Zweiwaffenkampf am Ende wirklich irgendwie wieder auf?
@Revian
Schildkämpfer habe ich auch noch nie ausprobiert. Ich spiele einen Barbaren mit 2 Waffen und bin ziemlich zufrieden damit.
Noch meine Frage ;) :
Habe einen Kämpfer, Mensch mit folgenden Stats erstellt:
ST: 18
GE: 15
KO: 14
IN: 12
WE: 11
CH: 10
Als Waffe werde ich den Kurzspeer mit Schild wählen. Ich möchte eigentlich einen wendigen Kämpfer erstellen, darum habe ich Gewandtheit 15 gewählt, natürlich auch, damit ich evtl. Mit 2 Waffen kämpfen könnte. Den Kampf mit 2 Waffen ist aber nicht geplant.
Welche Talente könnt ihr mir empfehlen für einen wendigen Speerkämpfer?
Bin leider nicht zuhause, sonst würde ich nachschauen, welche Talente ich bis jetzt gewählt habe.
Ausweichen habe ich sicher gewählt.
Vielen Dank für eure Hilfe
Edit: Nützt Weisheit 11 überhaupt was, oder soll ich besser Charisma 11 wählen?
Thorn1030
19.12.2019, 21:41
Nimm die zwei Punkte bei Intelligenz weg und verteil sie auch noch auf Weisheit oder Charisma. Meine Meinung.
Ich persönlich halte es grundsätzlich nicht für so sinnvoll, jenseits der gewählten Stärken das Gieskannenprinzip anzuwenden - ein Punkt hier, zwei da...
Stärke + Konstitution sind klar. Geschicklichkeit auch - wenn du halt so spielen willst wie beschrieben. Was dann noch übrig ist, sollte aber in eine Fertigkeit gehen, imho. Charisma, wenn du ein bißchen überzeugen willst, Weisheit, wenn du ein wenig Natur- oder sonstiges Wissen haben willst. Und denk dran, das andere in deiner Gruppe das, was du als "Nebenfertigkeit" erlernen willst vielleicht auch oder sogar besser können. Deine Punkte dort also meißt nutzlos sind.
Nimm die zwei Punkte bei Intelligenz weg und verteil sie auch noch auf Weisheit oder Charisma. Meine Meinung.
Ich würde den Punkt bei Weisheit ehr noch in Intelligenz stecken, um selbige auf 13 Punkte zu bringen, weil 13 Intelligenz für das eine oder andere Talent Voraussetzung ist. Bei Weisheit würde ich sogar ehr noch überlegen auf 8 Punkte runter zu gehen und die frei werdenden Punkte noch in Geschicklichkeit, oder Konstitution zu stecken.
Ich persönlich halte es grundsätzlich nicht für so sinnvoll, jenseits der gewählten Stärken das Gieskannenprinzip anzuwenden - ein Punkt hier, zwei da...
Definitiv, Pathfinder: Kingmaker setzt fast schon zwingend vorraus das man für die Klassenattribute hohe Werte hat.
Alle Attribute irgendwie per Gießkanne gleichmäßig zu steigern macht das Spiel später teilweise äußerst frustig, weil ein Krieger mit 14 Stärke (Valerie) wesentlich mehr Probleme hat noch was zu treffen als ein Krieger mit 18 oder 20 Basisstärke.
Das ist wohl einer der großen Unterschiede die das Spiel zu Spielen wie Neverwinter Nights 1 und 2 hat, da war ein Krieger mit 14 Stärke + Attributssteigerungen bei Levelup durchaus auch noch gut spielbar.
Welche Talente könnt ihr mir empfehlen für einen wendigen Speerkämpfer?
Was ist für dich genau ein wendiger Speerkämpfer? Soll der später nur mit leichter Rüstung kämpfen, oder sogar ohne?
In beiden Fällen wäre meiner Meinung nach die Gewandtheit zu niedrig und du solltest darüber nachdenken ihn über Gewandtheit, als über Stärke zu spielen.
...welche Talente ich bis jetzt gewählt habe.
Ausweichen habe ich sicher gewählt.
Also mMn. würde sich da definitiv anbieten Zweiwaffenkampf mit Schild zu wählen, schon alleine weil dein Schaden durch die Verwendung des Kurzspeers als Waffe von Haus aus nicht so knülle ist.
Wenn es kein Kampf mit Zwei Waffen sein soll sind definitiv die üblichen verdächtigen Talente Pflicht:
Blind kämpfen (wegen der Immunität gegen Blickangriffe)
Schildfokus (wegen +1 Rüstung mit Schild)
Mächtiger Schildfokus (nochmal +1 durch Rüstung)
Waffenfokus
Rüstungsfokus (+1 Rüstung)
Kritischer Treffer Fokus
Verbesserte Kritische Treffer
Heftiger Angriff (wenn auf Stärke)
oder
Defensive Kampfweise & Biss des Piranha (solltest du dich entscheiden doch auf Geschickt zu spielen)
Die üblichen Kriegertalente:
Mächtiger Waffenfokus
Durchschlagender Hieb
Mächtiger Durchschlagender Hieb
Waffenspezialisierung
Man könnte auch überlegen Ansturm und Mächtiger Ansturm mit reinzunehmen, da ein erfolgreicher Mächtiger Ansturm beim Gegner von allen Gruppenmitgliedern Gelegenheitsangriffe provoziert.
Edit: Nützt Weisheit 11 überhaupt was, oder soll ich besser Charisma 11 wählen?
Macht beides keinen Unterschied, da du von 11 Punkten nicht mehr Vorteile hast als von 10 Punkten. Grundsätzlich sind solche krummen Attributswerte in fast allen Fällen ehr Verschwendung, mit zwei Ausnahmen.
Zum einen Intelligenz 13, weil es verschiedene Talente gibt (Bsp. Defensive Kampfweise) die 13 Intelligenz voraussetzen und zum anderen bei Talenten für den Kampf mit Zwei Waffen, die auch so unrunde Werte wie 15 Gewandtheit, oder 19 Gewandtheit erfordern.
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