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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #4



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Alain Dufont
27.10.2018, 14:01
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit!


(https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)
Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #3 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1529106-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-3)


Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.5





Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5. Neben vielen neuen Quests, neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:

1. Bei der Quest "Schabernack" auf Athanos verschwindet der Zettel ITWr_Schabernackbrief12 aus dem Inventar, bzw. wird in ITWr_Schabernackbrief1 umgewandelt, so dass man diesen doppelt hat. Bringt ihn euch ins Spiel und es kann weitergehen.

2. Es wurde gemeldet, dass der Adanosschrein (den ersten gibt es auf Tamora) bei 100 Gold das Mana nicht erhöht und der kleine Manatrank nicht gespawnt wird.
Der Manatrank kommt aber. Er gelangt direkt ins Inventar.

3. Ein paar Sprachfiles bei Marbod sowie einer bei Wulfias werden nicht komplett abgespielt.

4. Mit dem Axtvervielfältigungsbug müssen wir leider leben. Wenn die Axt nämlich im Script entfernt wird, verschwindet auch die Axt im Inventar. Diesen nicht nachvollziehbaren Fehler gab es auch bei Hämmern, Sägen und Spitzhacken.

5. Wenn man von Nagur zum Versteck der Schmuggler geschickt wird, wird der Schlüssel nicht übergeben. Bringt ihn euch daher ins Spiel: insert ITKE_NAGURSCHMUGGLERGROTTE

6. Es gibt einen Bug, der aufgrund der Sonderdamage entsteht. NPCs reagieren nicht, wenn sie getroffen werden.

7. Bei der Quest "mächtige Waffe" gibt es ein paar Bugs. Man kann die Quest aber beenden wenn man die Klaue hat. Beim Teleport im Canyon sind paar Suchende. Einer hat einen Teleport bei sich.

Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


-Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

-ENGLISCHPATCH: Momentan steht uns noch kein Patch für die Version 2.5 zur Verfügung. Den Patch für die Version 2.4.1 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Wer den Englischpatch für die Version 1.3 benötigt, kann diesen hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0

(https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0)-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.1

Änderungen in der kommenden Version 2.5.1 - Release vermutlich im November

Es wurden schon mehrere Dinge geändert. Ich notiere hier alle Änderungen der zukünftigen Version, damit ihr das mitverfolgen könnt. Vielleicht fallen euch ja noch einige Fehler ein.

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Mittel":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Installation

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände können nur von den Versionen 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 und 2.4.1 übernommen werden. Allerdrings werden viele neue Inhalte nicht übernommen- Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.5.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY2.5.Sprachausgabe.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:




http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Danksagung von Blackpirate

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste

Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
___________________________________________________________________
ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
-schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
-WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
-FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
-Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
-in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
-bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
-LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
-beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
-Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
-FelsPlatteau Nähe Krypta
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-LurkerStrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-bei Seian, im hinteren Regal
-Felsplateau,links neben der roten Mine
-Landzunge beim SchmugglerStrand

Felsen Insel
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel
-beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl

Khondera
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-auf dem Abstieg zum Hirtenstab
-hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
-Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
-im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
-ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
-Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
-Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
-Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
-Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
-In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
-im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
-Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
-Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
-aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
-Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
-beim Steinkreis der Kräuterhexe
-hinter dem Steinkreis beim Wargen
-bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-hinter Jacks Leuchtturm
-hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
-beim magischen Golem (Harros Leiche)
-bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
-in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
-im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
-von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
-südlich vom Steinkreis
-in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Simons Haus, an der Hausmauer
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
-im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
-in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
-vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
-hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
-beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
-zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
-im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
-an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
-in Xardas' Turm EG
-Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
-Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
-Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
-Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
-von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
-Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
-Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-bei Lobarts Hof
-am Stadtgraben
-auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
-auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
-am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
-am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
-Ogerkreis, in der Mitte
-hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
-in Inubis' Gruft /Krypta
-hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
-in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
-hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
-Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
-Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
-Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers
-bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
-Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
-auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
-Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
-Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
-hinter Simons Haus
-Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
-Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
-Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
-bei den Nachtgreifen, ganz hinten
...und zum Schluss ....
Schwierig zu erklären, ich versuche es:
-Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

VARANT
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
-Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
-Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
-2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
-Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
-Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
-4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
-in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
-3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
-auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
-Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
-Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
-Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
-Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
-Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
-Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
-Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
-Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
-WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
-grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
-in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
-Armana, im Turm Regal EG
-3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
-4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
-Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
-2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
-Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
-NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
-KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
-beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



Fehler in der Version 2.4.3


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer

Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler in der Version 2.4.2

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."

Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls


Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
"Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann. Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits
hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt. Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.

1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.
2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).
3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.
4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999
5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.
6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"
7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde
8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.
9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

Alain Dufont
27.10.2018, 14:17
Hier gehts weiter!

Doc Holliday08
27.10.2018, 15:12
Alain, danke für den Tipp, das habe ich auch schon erfolglos versucht. Hat noch jemand eine Lösung, damit Cornelius wieder mit mir spricht?

MADE-OF-HATE
27.10.2018, 15:21
Bin auf Jharkendar und komm bei der Quest "Die Goldmine der Banditen" nicht weiter. Scatty greift mich immer an wenn ich ihn zu nahe komme. In der Komplettlösung steht zu der Quest auch nichts genaues damit Scatty mich nicht angreift. :dnuhr:


$§p4

baumia
27.10.2018, 15:36
ja man muss sich einfach am tag von gernot übersetzen lassen die monster sind nur nicht aggresiv wenn man in der nacht mit gernot spricht und sich überschiffen läst

Alain Dufont
27.10.2018, 15:42
Alain, danke für den Tipp, das habe ich auch schon erfolglos versucht. Hat noch jemand eine Lösung, damit Cornelius wieder mit mir spricht?


Bin auf Jharkendar und komm bei der Quest "Die Goldmine der Banditen" nicht weiter. Scatty greift mich immer an wenn ich ihn zu nahe komme. In der Komplettlösung steht zu der Quest auch nichts genaues damit Scatty mich nicht angreift. :dnuhr:


$§p4

Versucht mal folgendes: Haut den NPC um und verwendet anschließend eine Vergessenspruchrolle.

MADE-OF-HATE
27.10.2018, 15:46
Versucht mal folgendes: Haut den NPC um und verwendet anschließend eine Vergessenspruchrolle.

Man kann dies nicht bei ihn anwenden weil er doch stirbt wenn man ihn umhaut. :eek:

Alain Dufont
27.10.2018, 16:19
Man kann dies nicht bei ihn anwenden weil er doch stirbt wenn man ihn umhaut. :eek:

Dann mach folgendes. Wechsle mit "o" in den Körper von Scatty. Schlag als Scatty den Helden nieder und wechsle danach wieder mit "o" in den Körper des Helden.
Sollte dieser von Scatty getötet werden, belebst du ihn wieder. Sollte Scatty dich erneut angreifen, setze die Vergessensspruchrolle ein.

Versuch das sowohl mit normaler wie auch mit Banditenrüstung.

Wenn das nicht funktionieren sollte, kannst du die Quest mit Scatty leider nicht beenden.

Tentarr
27.10.2018, 16:29
Bei mir hat es geholfen, scatty zu töten und ihn per Marvin komplett neu hinzu zufügen.
Wichtig direkt in der Gold Mine machen und die Dialoge schnell durch drücken.
Trotz des Dialogs wird scatty nicht Teil der Gruppe und läuft immer wieder zum Portal zurück.
Aber egal Hauptsache die quest ist durch.

Pegoloni
27.10.2018, 16:31
Hab jetzt alles versucht. Ich warte an Grants Höhle, in welcher der Teleporter ist ohne Erfolg. Ich hoffe irgendjemand weiß noch was ich probieren kann.

blackpirate
27.10.2018, 16:51
Hab jetzt alles versucht. Ich warte an Grants Höhle, in welcher der Teleporter ist ohne Erfolg. Ich hoffe irgendjemand weiß noch was ich probieren kann.

Hast du keinen älteren Spielstand?

MADE-OF-HATE
27.10.2018, 16:55
Dann mach folgendes. Wechsle mit "o" in den Körper von Scatty. Schlag als Scatty den Helden nieder und wechsle danach wieder mit "o" in den Körper des Helden.
Sollte dieser von Scatty getötet werden, belebst du ihn wieder. Sollte Scatty dich erneut angreifen, setze die Vergessensspruchrolle ein.

Versuch das sowohl mit normaler wie auch mit Banditenrüstung.

Wenn das nicht funktionieren sollte, kannst du die Quest mit Scatty leider nicht beenden.

Musste über Edit Abilitys seine Gilde ändern so konnte ich ihn umhauen ohne das er drauf geht. Danach hat das mit dem Vergessens Zauber gewirkt. Glaub für die nächste Version wäre es sinnvoll wenn er nicht mehr als Gilde Bandit hätte wah. :D

blackpirate
27.10.2018, 16:56
Musste über Edit Abilitys seine Gilde ändern so konnte ich ihn umhauen ohne das er drauf geht. Danach hat das mit dem Vergessens Zauber gewirkt. Glaub für die nächste Version wäre es sinnvoll wenn er nicht mehr als Gilde Bandit hätte wah. :D

Das haben wir auch geändert. ;)

Dude333
27.10.2018, 17:06
OK so for baseline install in english, the order is : ?

1 Gothic 2 Notr
2 fix 2.6.0.0 rev2
3 Playerkit 2.6f
4 Odyssee 2.5.exe
5 Odyssee speech EN
6 Odyssee Systempack 1.7

If DX11 then D3D11 textures.

How about textures fix & fehlende daten ?

blackpirate
27.10.2018, 17:25
OK so for baseline install in english, the order is : ?

1 Gothic 2 Notr
2 fix 2.6.0.0 rev2
3 Playerkit 2.6f
4 Odyssee 2.5.exe
5 Odyssee speech EN
6 Odyssee Systempack 1.7

If DX11 then D3D11 textures.

How about textures fix & fehlende daten ?

Yes, that would be correct.

textures fix: That's for the renderer. Loading scr. Loading screens will be visible.

fehlende Daten: Here are meshes and textures that were missing.

Doc Holliday08
27.10.2018, 17:28
Bitte nochmals um Hilfe. Cornelius ist unsterblich, also funktioniert Vergessensspruchrolle nicht. er ruft auch wieder "Mörder" steht kampfbereit da und nun greift mich auch der Paladin Seaford an. Bei dem hat der Vergessensspruch auch nicht gewirkt. Alle anderen sind bis jetzt normal drauf.

Pegoloni
27.10.2018, 17:38
[QUOTE=blackpirate;25959472]Yes, that would be correct.

textures fix: That's for the renderer. Loading scr. Loading screens will be visible.

fehlende Daten: Here are meshes and textures that were missing.[/QUOTE

Leider nicht, hatte den letzten vor Lutero probiert aber auch ohne Erfolg.

blackpirate
27.10.2018, 17:48
Bitte nochmals um Hilfe. Cornelius ist unsterblich, also funktioniert Vergessensspruchrolle nicht. er ruft auch wieder "Mörder" steht kampfbereit da und nun greift mich auch der Paladin Seaford an. Bei dem hat der Vergessensspruch auch nicht gewirkt. Alle anderen sind bis jetzt normal drauf.

Wenn du keinen älteren Spielstand hast, fürchte ich, dass ich dir nicht weiterhelfen kann. Es handelt sich aber nur um eine Nebenquest. ;)




Leider nicht, hatte den letzten vor Lutero probiert aber auch ohne Erfolg.

Dann fürchte ich, dass ich dir nicht weiterhelfen kann. Sie ist aber nur eine Nebenquest. ;)

Pegoloni
27.10.2018, 18:51
Wenn du keinen älteren Spielstand hast, fürchte ich, dass ich dir nicht weiterhelfen kann. Es handelt sich aber nur um eine Nebenquest. ;)



Dann fürchte ich, dass ich dir nicht weiterhelfen kann. Sie ist aber nur eine Nebenquest. ;)

Sehr schade, dann komme ich an Quests wie der Seher aber auch nicht mehr, oder? Auf jeden Fall trotzdem danke für die Hilfe.

blackpirate
27.10.2018, 18:53
Sehr schade, dann komme ich an Quests wie der Seher aber auch nicht mehr, oder? Auf jeden Fall trotzdem danke für die Hilfe.

Keine Sorge. Die Quest hat gar nichts mit der Seherquestreihe zu tun.

Dude333
27.10.2018, 19:03
That did not work, somethings missing...

[QUOTE = blackpirate; 25959472] Yes, that would be correct.

textures fix: That's for the renderer. Loading scr. Loading screens will be visible.

missing data: Here are meshes and textures that were missing. [/ QUOTE]

blackpirate
27.10.2018, 19:06
That did not work, somethings missing...

You have to install Gothic and Odyssey as an administrator otherwise there are mistakes.

Pegoloni
27.10.2018, 19:31
Keine Sorge. Die Quest hat gar nichts mit der Seherquestreihe zu tun.

Aber soweit ich weiss, muss ich ja in der Kanalisation die Tür öffnen, oder stimmt das nicht?

blackpirate
27.10.2018, 19:49
Aber soweit ich weiss, muss ich ja in der Kanalisation die Tür öffnen, oder stimmt das nicht?

Ja stimmt. Kennst du dich mit dem GVE Tool aus?

Bigatlantus
27.10.2018, 19:53
Ganz klar besser als das original!
Muss ich nochmal sagen :gratz

Gibt es eigentlich, außer auf der ersten Insel, einen Lehrer für das schleichen?
Bin in Varant.

blackpirate
27.10.2018, 20:05
Aber soweit ich weiss, muss ich ja in der Kanalisation die Tür öffnen, oder stimmt das nicht?

Wenn du dich mit dem GVE Tool auskennst, versuche folgendes.

Setze im GVE Tool bei deinem Spielstand hinter der Bedingung "DIA_Wambo_Mod_WasTun" die Zahl "1" auf "0" und speichere. Lass das GVE Tool offen, starte Gothic und lade deinen Spielstand. Rede nun mit Wambo. Es sollte jetzt der Dialog kommen, wo er mit dir den Treffpunkt vereinbart.



Ganz klar besser als das original!
Muss ich nochmal sagen :gratz

Gibt es eigentlich, außer auf der ersten Insel, einen Lehrer für das schleichen?
Bin in Varant.


Besser? Ups, da werde ich ja richtig verlegen. Danke für das Lob. :)

Der Löwenjäger Tabor kann dir "Schleichen" beibringen. Ansonsten der Jäger Lopez in Aschdod, der Nomade Bahram unter dem Lager, wo Merkurius ist, dann in Khorinis Cavalorn, Enzo auf Khorus, Baromir auf Adarmos und auf Tamora der Jäger Hans.

Pegoloni
27.10.2018, 20:15
Ja stimmt. Kennst du dich mit dem GVE Tool aus?

Auskennen würde ich jetzt nicht unbedingt sagen, ich habe es auf jeden Fall schon mal verwendet bei einer anderen Mod.

blackpirate
27.10.2018, 20:20
Auskennen würde ich jetzt nicht unbedingt sagen, ich habe es auf jeden Fall schon mal verwendet bei einer anderen Mod.

Na dann probiere es.

Tentarr
27.10.2018, 20:29
@ alain

Bin schon längst im 6. Kapitel aber immernoch gildenlos. Soll das später erst wiederkommen?
Mich persönlich stört das nicht, muss ich schon nicht immer die Ritterrüstung tragen xD

blackpirate
27.10.2018, 20:32
@ alain

Bin schon längst im 6. Kapitel aber immernoch gildenlos. Soll das später erst wiederkommen?
Mich persönlich stört das nicht, muss ich schon nicht immer die Ritterrüstung tragen xD

Dann scheint das nicht zu funktionieren. Keine Ahnung ob das Problem bei jedem Spieler auftritt.

Bigatlantus
27.10.2018, 20:35
Super, zu dem war ich gerade auf dem Weg.

Besser ist klar definiert:

- der Held ist mir sympatischer
- Dandolo bringt hier echte Freunschaft rein
- es menschelt mehr ;)
- das Kraftingsystem find ich ganz klasse
- deutlich größere Spielwelt
- die Einfälle sind auch wirklich orginell (stehe gerade im Ziegenladen)
- alles ist viel komplexer, frag ich mich sowiso wie ihr das so reibungslos geschafft habt
- erc. etc.

last but not least : wenn ich heute beide teile zur Auswahl hätte würd ich eures kaufen, AC Ody. schimmelt weiter im Regal

Briam
27.10.2018, 20:47
@ alain

Bin schon längst im 6. Kapitel aber immernoch gildenlos. Soll das später erst wiederkommen?
Mich persönlich stört das nicht, muss ich schon nicht immer die Ritterrüstung tragen xD

Da gab es schon zu 2.4.3 einen Bug dass man irgendwann gildenlos war, das könnte man aber mit Marvin wieder korrigieren (über edit abilities / guild: 0 = gildenlos, 1 = Paladin, 2 = Miliz) bei einer falschen Gildenzuordnung verhalten sich manche NPCs evtl. nicht korrekt (oder sterben statt bewustlos zu werden wenn man sie umküppelt).

LG, Briam §wink

blackpirate
27.10.2018, 20:52
Super, zu dem war ich gerade auf dem Weg.

Besser ist klar definiert:

- der Held ist mir sympatischer
- Dandolo bringt hier echte Freunschaft rein
- es menschelt mehr ;)
- das Kraftingsystem find ich ganz klasse
- deutlich größere Spielwelt
- die Einfälle sind auch wirklich orginell (stehe gerade im Ziegenladen)
- alles ist viel komplexer, frag ich mich sowiso wie ihr das so reibungslos geschafft habt
- erc. etc.

last but not least : wenn ich heute beide teile zur Auswahl hätte würd ich eures kaufen, AC Ody. schimmelt weiter im Regal

Naja, reibunglos nicht, da wir 10 Jahre beschäftigt waren und ständig nachbessern mussten. Allerdings wäre die Mod nie so gut geworden, wenn nicht die PBs so ein tolles Spiel und ein Modkit dazu erstellt hätten. Hätten die Entwickler weiter mit Gothic 2 gearbeitet, wären ihnen sicher ebenfalls viele tolle Einfälle gekommen. Viele Talente, die Odyssee anbietet gibt es ja auch in Gothic 3.



Da gab es schon zu 2.4.3 einen Bug dass man irgendwann gildenlos war, das könnte man aber mit Marvin wieder korrigieren (über edit abilities / guild: 0 = gildenlos, 1 = Paladin, 2 = Miliz) bei einer falschen Gildenzuordnung verhalten sich manche NPCs evtl. nicht korrekt (oder sterben statt bewustlos zu werden wenn man sie umküppelt).

LG, Briam §wink

Vielen Dank Briam für diesen Hinweis. Das wird manchem Spieler helfen.

Bigatlantus
27.10.2018, 21:21
Klar haben die PB´s die Vorarbeit geleistet, sie sind ja auch meine Helden ;)

Mit reibungslos meinte ich nicht eure Arbeit sondern die relative Bugfreiheit hinsichtlich der Komplexität.
Auch die Atmosphäre ist ja teilweise deutlich besser (Beispiel: Der Sturm)
Und natürlich das Drehbuch insgesamt und euer toller Support. Und der Sound.


Nichts desto trotz habe ich gefühlt 20 mal die Tastatur an die Wand geworfen und grobe Flüche ausgesprochen.
ich entschuldige mich dafür :p

blackpirate
27.10.2018, 21:33
Klar haben die PB´s die Vorarbeit geleistet, sie sind ja auch meine Helden ;)

Mit reibungslos meinte ich nicht eure Arbeit sondern die relative Bugfreiheit hinsichtlich der Komplexität.
Auch die Atmosphäre ist ja teilweise deutlich besser (Beispiel: Der Sturm)
Und natürlich das Drehbuch insgesamt und euer toller Support. Und der Sound.

Vielen Dank.



Nichts desto trotz habe ich gefühlt 20 mal die Tastatur an die Wand geworfen und grobe Flüche ausgesprochen.
ich entschuldige mich dafür :p

Es ist ja deine Tastatur. Du musst dich also nicht entschuldigen. :D

lucigoth
27.10.2018, 22:24
Nichts desto trotz habe ich gefühlt 20 mal die Tastatur an die Wand geworfen und grobe Flüche ausgesprochen.

Das kommt mir irgendwie sehr bekannt vor:D.
Nach zig Tests verliert man (ich) schon mal die Geduld und wird etwas "ärgerlich".
Nach einmal schlafen ist man aber wieder die Ruhe selbst§wink.

Pegoloni
27.10.2018, 22:44
Na dann probiere es.

Hab jetzt versucht mit GVE das Problem zu lösen, aber jetzt, habe ich das Problem, dass ich beim Schmugglerversteck nicht weiter komme. Zu aller erst fehlt mir der Schlüssel und falls ich versuche mich mit marvin durch die Tür zu bewegen sagt Wayne so etwas wie "Jetzt bist du dran!". Anscheinend mag mich diese Questreihe einfach nicht.

Tentarr
27.10.2018, 23:06
Aktuell gibt es einen Bug bezüglich des SChlüssels du musst ihn via marvin herholen:

insert ITKE_NAGURSCHMUGGLERGROTTE

Was die Schmuggler angeht du darfst keine Form einer Auffällig Rüstung tragen sonst greifen sie dich immer wieder an, ich glaub die Bürgerrüstung geht.

@ Pirate

Bin wieder Paladin, sobald man nach Vengrad kommt schein es wieder normal zu sein.

M4st3rDr490n
27.10.2018, 23:28
Hallo zusammen,
ich hab momentan Varant abgeschlossen und bin nun nach Khorinis ins Minental gegangen. Habe dort mit Lord Hagen geredet und soll nun das Ulumulu von Tarrok besorgen(Quest: Verhandlungen mit Urshak). Leider liegt Tarrok tot in der Höhle rum (kann sein das ich Ihn in der vorherigen Quest "Daron" getötet habe). Ich habe mir das Ulumulu schon ercheatet und Lord Hagen berichtet das ich das Ulumulu habe aber leider greifen mich Urshak und alle anderen Orks an. Weiß einer vielleicht wie ich Tarrok wiederbeleben kann, sodass er mir das Ulumulu schmieden kann?

MADE-OF-HATE
27.10.2018, 23:41
Hab ein neues Problem bei der Quest Bildverkauf. Hab Larius das Bild gebracht und jetzt wollte ich den Boten beim Lurker See aufsuchen aber der taucht nicht auf.

Kann es sein das ich den Boten vielleicht zu Anfang platt gemacht habe? Weil bei Akils Hof waren mir ne Menge Banditen im Weg. $§p4


EDIT: Hat sich erledigt.

MADE-OF-HATE
28.10.2018, 04:16
Mein Roland hat auf Khorinis die Akrobatik verlernt. §cry

Was kann ich machen ??

VinoVeritas
28.10.2018, 05:14
Mein Roland hat auf Khorinis die Akrobatik verlernt. §cry

Was kann ich machen ??

Schild ablegen. Schild wieder anlegen. Lustig herumhüpfen.

VinoVeritas
28.10.2018, 05:25
Booze hab ich im Zuge des Treffens gekillt.

Nun kann ich in seinem Haus den Brief nicht finden, wer der Hehler ist. Bitte um Hilfe wegen dem Brief oder notfalls eventuell bitte den Insertbefehl dieses Dokuments falls es sich um einen Bug handelt.

TazmanDevil
28.10.2018, 06:16
Der Zielcursor von der "Heiliger Pfeil" und "Böses vertreiben" Spruchrolle ist bei mir eine Felsentextur. Fehlt da dieFree-Aiming Cursortextur?

Alain Dufont
28.10.2018, 07:47
Aktuell gibt es einen Bug bezüglich des SChlüssels du musst ihn via marvin herholen:

insert ITKE_NAGURSCHMUGGLERGROTTE

Was die Schmuggler angeht du darfst keine Form einer Auffällig Rüstung tragen sonst greifen sie dich immer wieder an, ich glaub die Bürgerrüstung geht.

@ Pirate

Bin wieder Paladin, sobald man nach Vengrad kommt schein es wieder normal zu sein.


Bei den Schmugglern sollte man keine Miliz und Paladinrüstung tragen.


Hallo zusammen,
ich hab momentan Varant abgeschlossen und bin nun nach Khorinis ins Minental gegangen. Habe dort mit Lord Hagen geredet und soll nun das Ulumulu von Tarrok besorgen(Quest: Verhandlungen mit Urshak). Leider liegt Tarrok tot in der Höhle rum (kann sein das ich Ihn in der vorherigen Quest "Daron" getötet habe). Ich habe mir das Ulumulu schon ercheatet und Lord Hagen berichtet das ich das Ulumulu habe aber leider greifen mich Urshak und alle anderen Orks an. Weiß einer vielleicht wie ich Tarrok wiederbeleben kann, sodass er mir das Ulumulu schmieden kann?

Du brauchst Tarrok nicht wenn du das Ulumulu hast. Die meisten Orks greifen weiter an, da wir vermeiden wollten, dass sich Spieler auf billige Weise xp holen, indem sie die wehrlosen Orks töten. Urshak und die paar Orks auf dem Hügel sollten aber friedlich reagieren, wenn du das Ulumulu trägst.


Der Zielcursor von der "Heiliger Pfeil" und "Böses vertreiben" Spruchrolle ist bei mir eine Felsentextur. Fehlt da dieFree-Aiming Cursortextur?

Da werde ich mal Mud Freak anschreiben.

M4st3rDr490n
28.10.2018, 09:26
Bei den Schmugglern sollte man keine Miliz und Paladinrüstung tragen.



Du brauchst Tarrok nicht wenn du das Ulumulu hast. Die meisten Orks greifen weiter an, da wir vermeiden wollten, dass sich Spieler auf billige Weise xp holen, indem sie die wehrlosen Orks töten. Urshak und die paar Orks auf dem Hügel sollten aber friedlich reagieren, wenn du das Ulumulu trägst.



Da werde ich mal Mud Freak anschreiben.
Leider greifen mich die Orks auf dem Hügel und Urshak an (Ulumulu in den Händen oder auf dem Rücken). Kann es vielleicht daran liegen das ich Varrant abgeschlossen und mich für die Normaden entschieden habe? Ich habe dem Normadenhäuptling erlaubt das er jeden sagen soll, dass ich für die Normaden bin. Und somit keine Verkleidung mehr gegen die Assassinen hilft(Alle Assassinen, Orks usw. sind mir feindlich gesonnen)
Oder muss ich vor her irgendetwas anderes erledigt haben, bevor Urshak mich mit dem Ulumulu nicht mehr angreift?

blackpirate
28.10.2018, 10:15
Leider greifen mich die Orks auf dem Hügel und Urshak an (Ulumulu in den Händen oder auf dem Rücken). Kann es vielleicht daran liegen das ich Varrant abgeschlossen und mich für die Normaden entschieden habe? Ich habe dem Normadenhäuptling erlaubt das er jeden sagen soll, dass ich für die Normaden bin. Und somit keine Verkleidung mehr gegen die Assassinen hilft(Alle Assassinen, Orks usw. sind mir feindlich gesonnen)
Oder muss ich vor her irgendetwas anderes erledigt haben, bevor Urshak mich mit dem Ulumulu nicht mehr angreift?

Welche Rüstung trägst du denn? Du solltest am besten eine Paladinrüstung tragen, da du Lord Hagens Gesandter bist.

M4st3rDr490n
28.10.2018, 11:07
Welche Rüstung trägst du denn? Du solltest am besten eine Paladinrüstung tragen, da du Lord Hagens Gesandter bist.
Ich habe jetzt alle toten Drachen gesehen und Lord Hagen Bericht erstattet. Darauf hin bin ich nochmal zu Urshak gegangen und diesmal hat er mich nicht angegriffen und ich konnte mit Ihm sprechen. Trotzdem recht vielen Dank für die schnelle Beantwortung meiner Frage. Großes Lob an euch, mach weiter so.

Alain Dufont
28.10.2018, 11:11
Ich habe jetzt alle toten Drachen gesehen und Lord Hagen Bericht erstattet. Darauf hin bin ich nochmal zu Urshak gegangen und diesmal hat er mich nicht angegriffen und ich konnte mit Ihm sprechen. Trotzdem recht vielen Dank für die schnelle Beantwortung meiner Frage. Großes Lob an euch, mach weiter so.

Hattest du dabei die Rüstung gewechselt oder ging es so?

M4st3rDr490n
28.10.2018, 11:57
Hattest du dabei die Rüstung gewechselt oder ging es so?
Es ging so (ich bin nur mit der Paladin Rüstung unterwegs)

VinoVeritas
28.10.2018, 12:00
Booze hab ich im Zuge des Treffens gekillt.

Nun kann ich in seinem Haus den Brief nicht finden, wer der Hehler ist. Bitte um Hilfe wegen dem Brief oder notfalls eventuell bitte den Insertbefehl dieses Dokuments falls es sich um einen Bug handelt.

Bitte noch immer um Hilfe. Thx

Alain Dufont
28.10.2018, 12:02
Es ging so (ich bin nur mit der Paladin Rüstung unterwegs)

Ok, so sollte es auch sein.


Bitte noch immer um Hilfe. Thx

Lies die Komplettlösung. Der Brief ist da. Es gibt aber in dem Haus ein Geheimnis.

MADE-OF-HATE
28.10.2018, 12:08
Schild ablegen. Schild wieder anlegen. Lustig herumhüpfen.

Öhm Schild anlegen und wieder abnehmen? Weil hatte zuvor nie n Schild getragen. 😋

Alain Dufont
28.10.2018, 12:17
Öhm Schild anlegen und wieder abnehmen? Weil hatte zuvor nie n Schild getragen. ��

Der Harlekin fand in seinem Lets play heraus, dass man mit dem Schild auf dem Rücken keine Akrobatik kann. Erst als er ihn ablegte ging es wieder. Wenn man den Geschwindigkeitsring an hat, scheint es ebenfalls nicht zu gehen. Ist das bei dir der Fall?

freibier
28.10.2018, 12:17
Wo gibts denn schwarzes Erz (auf Khorinis)?

Alain Dufont
28.10.2018, 12:18
Wo gibts denn schwarzes Erz?

In manchen Minen. ;)

freibier
28.10.2018, 12:21
Bin grad auf Khorinis...da auch? Evtl. zu finden?

MADE-OF-HATE
28.10.2018, 12:23
Der Harlekin fand in seinem Lets play heraus, dass man mit dem Schild auf dem Rücken keine Akrobatik kann. Erst als er ihn ablegte ging es wieder. Wenn man den Geschwindigkeitsring an hat, scheint es ebenfalls nicht zu gehen. Ist das bei dir der Fall?

Es ist nach nem Absturz passiert. Da waren sämtliche Spielstände von betroffen. :eek:

Aber komisch ist das es jetzt aufeinmal wieder funktioniert. Habe nichts gemacht. :dnuhr:

Alain Dufont
28.10.2018, 12:40
Bin grad auf Khorinis...da auch? Evtl. zu finden?

Ja, auch auf Khorinis.

VinoVeritas
28.10.2018, 14:22
Lies die Komplettlösung. Der Brief ist da. Es gibt aber in dem Haus ein Geheimnis.

OK, muss ich am Abend noch mal schauen. Bisher blieb mir das Geheimnis verborgen.

Alain Dufont
28.10.2018, 14:28
OK, muss ich am Abend noch mal schauen. Bisher blieb mir das Geheimnis verborgen.

Wenn ich etwas unter "Spoiler" packe, dann mache ich das aus dem Grund, dass andere Spieler nicht zuviel vom Spielinhalt erfahren. Wenn du antwortest, solltest du ebenfalls solche Infos unter Spoiler verstecken.

freibier
28.10.2018, 15:19
Woran liegt es,daß man manchmal anscheinend Akrobatik verlernt hat? Sind das Rüstungswechsel? Ich hatte eben auch Probleme,daß die vier Orks für den Leuchtturm nicht durch Geschosse verletzbar waren (gut,das kann so gewollt sein).

TazmanDevil
28.10.2018, 15:29
Es ist nach nem Absturz passiert. Da waren sämtliche Spielstände von betroffen. :eek:

Aber komisch ist das es jetzt aufeinmal wieder funktioniert. Habe nichts gemacht. :dnuhr:

Das sagt jeder! $§p4

In diesem Fall ist es allerdings wohl wahr. :D
Das kommt und geht, woran es wirklich liegt ist bislang unklar. Es manifestiert sich nicht in den Saves. Ein Save bei dem Akrobatik gerade noch funktioniert hat, kann beim nächsten Mal nicht mehr funktionieren (oder umgekehrt).

VinoVeritas
28.10.2018, 16:33
Wenn ich etwas unter "Spoiler" packe, dann mache ich das aus dem Grund, dass andere Spieler nicht zuviel vom Spielinhalt erfahren. Wenn du antwortest, solltest du ebenfalls solche Infos unter Spoiler verstecken.

Wie geht das am Handy?

blackpirate
28.10.2018, 16:41
Wie geht das am Handy?

Gute Frage. :D

TazmanDevil
28.10.2018, 16:57
Wie geht das am Handy?
Wirklich gute Frage. :D

Notfalls mit der Hardcore_Methode: man tippt den Spoiler Tag ein: zu verbergender Text :p
Damit das dann so aussieht:
zu verbergender Text

VinoVeritas
28.10.2018, 17:15
Wirklich gute Frage. :D

Notfalls mit der Hardcore_Methode: man tippt den Spoiler Tag ein: zu verbergender Text :p
Damit das dann so aussieht:
zu verbergender Text

So ein Digital Native bin ich nicht ;)

Bin froh wenn ich die Gothic Installation unter Windows 10 schaffe.

Pegoloni
28.10.2018, 18:32
Mich würde interessieren, wie ich die Quest mit Prazkaz beenden soll, ich soll für ihn gerade in der Arena kämpfen nur das Problem ist, dass ich von meinem Gegner mit einem Schlag erledigt werde, oftmals sogar noch im Dialog. Ich selber mach außerdem so gut wie keinen Schaden. Soll der Goblin so stark sein? Außerdem würde es mich freuen, wenn mir jemand sagen kann wieviel Geschick ich für einen unmöglichen Taschendiebstahl brauche.

mud-freak
28.10.2018, 19:26
Der Zielcursor von der "Heiliger Pfeil" und "Böses vertreiben" Spruchrolle ist bei mir eine Felsentextur. Fehlt da dieFree-Aiming Cursortextur?

Da werde ich mal Mud Freak anschreiben.


Da habt ihr scheinbar ein paar der Fadenkreuztexturen vergessen in die Mod zu packen. Die müssen vorher von Gothic auto-generiert werden (zu TEX), in dem man sich jedes Fadenkreuz im Spiel einmal anzeigen lässt (siehe zweiter Punkt hier im GFA Wiki (https://github.com/szapp/GothicFreeAim/wiki/Creating-a-Mod-File#wiki-wrapper)). Die euch fehlenden Texturen könnt ihr einfach in einer VDF schnell nachreichen (als Patch).

Alain Dufont
28.10.2018, 20:01
Da habt ihr scheinbar ein paar der Fadenkreuztexturen vergessen in die Mod zu packen. Die müssen vorher von Gothic auto-generiert werden (zu TEX), in dem man sich jedes Fadenkreuz im Spiel einmal anzeigen lässt (siehe zweiter Punkt hier im GFA Wiki (https://github.com/szapp/GothicFreeAim/wiki/Creating-a-Mod-File#wiki-wrapper)). Die euch fehlenden Texturen könnt ihr einfach in einer VDF schnell nachreichen (als Patch).

Ja, die Datei RETICLEFRAME-C.TEX hatte gefehlt. Habe ich nun hinzugefügt.

Bigatlantus
28.10.2018, 20:50
Moin,

wie wird eigentlich der Schaden an den Golems berechnet?
Halbiert sich die Trefferwahrscheinlichkeit bzw Dmg pro Schlag?:p

Doc Holliday08
28.10.2018, 21:12
Habe alles abgesucht und keinen einzigen dieser Pilze gefunden. Bitte um einen Insert code. Leider hat mich auch Udo sofort angegriffen und steht daher für die folgequest nicht mehr zur Verfügung. Bei einem Patch könntet ihr da möglicherweise die Gesinnung der Banditen ändern, so dass diese nicht sofort angreifen. Ansonsten bin ich immer noch schwer begeistert von dieser Riesen Mod.

Ding
28.10.2018, 21:23
kann mir bitte jemand sagen wie ich die quest "bündnisangebot" und "orksöldner auf khorinis" per cheat oder workaround abschließen kann?

wie zuvor erwähnt, habe ich einen fehler gemacht in kapitel 3: ich habe den auftrag von grant und andre den auftrag bekommen, den söldnern ein bündnis vorzuschlagen. ich habe die vorschläge von beiden seiten khaled mitgeteilt, letzten endes habe ich khaled geraten das bündnis mit den orks ABZULEHNEN und stattdessen sich mit andre zu verbünden. ich habe auch andre und khaled gesagt, das der angriff beginnen kann, habe dabei glatt vergessen vorher grant zu sagen das khaled abgelehnt hat.

mittlerweile habe ich alle anderen hauptquests erledigt, aber "bündnisangebot" und "orksöldner auf khorinis" ist immer noch offen im questlog. würde ungern mein spiel abbrechen müssen, gibt es irgendwelche kommandos womit ich bestimmte quests als "completed" setzen kann oder kann ich mir einen grant spawnen, der mich nicht sofort angreift. dem kann ich dann über die ablehnung informieren und fertig

Alain Dufont
28.10.2018, 21:26
Moin,

wie wird eigentlich der Schaden an den Golems berechnet?
Halbiert sich die Trefferwahrscheinlichkeit bzw Dmg pro Schlag?:p

Golems musst du mit Hämmern oder Keulen angreifen, da sie bei diesen Waffen erheblich weniger Rüstungsschutz haben. Bei Schwerten und Pfeilen hingegen haben sie den Schutzwert 99999.


Habe alles abgesucht und keinen einzigen dieser Pilze gefunden. Bitte um einen Insert code. Leider hat mich auch Udo sofort angegriffen und steht daher für die folgequest nicht mehr zur Verfügung. Bei einem Patch könntet ihr da möglicherweise die Gesinnung der Banditen ändern, so dass diese nicht sofort angreifen. Ansonsten bin ich immer noch schwer begeistert von dieser Riesen Mod.

Downloade und installiere diese Daten. Dann erscheinen auch die Pilze.

Zu Udo kannst du erst gehen, wenn dir Rivers die Rüstung hierfür gibt, bei der Udos Banditen friedlich bleiben.

Doc Holliday08
28.10.2018, 21:44
Hallo Alain, welche Daten? Wo kann ich etwas downloaden? Bin jezt leicht verwirrt. Ich spiele über Spine.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 03:49
Gibt es für Odyssee eine Liste für die Stufen des Diebstahls und des benötigten Geschicks?

Also von....

Es wäre leicht bis sehr schwierig oder noch höher falls es das gibt und das benötigte Geschick jeweils von bis. :D

$§p4

DavidVanScouten
29.10.2018, 08:22
Wirklich gute Frage. :D

Notfalls mit der Hardcore_Methode: man tippt den Spoiler Tag ein: zu verbergender Text :p
Damit das dann so aussieht:
zu verbergender Text
Na, endlich wird diese Frage hier auch mal beantwortet, da ich hauptsächlich mit einem Tabet schreibe! §wink

blackpirate
29.10.2018, 08:27
Hallo Alain, welche Daten? Wo kann ich etwas downloaden? Bin jezt leicht verwirrt. Ich spiele über Spine.

Alain meinte diese Daten: Odyssee_2.5_Fehlende_Dateien.7z. Du findest sie auf dieser Seite: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm



Gibt es für Odyssee eine Liste für die Stufen des Diebstahls und des benötigten Geschicks?

Also von....

Es wäre leicht bis sehr schwierig oder noch höher falls es das gibt und das benötigte Geschick jeweils von bis. :D

$§p4

Nein, gibt es nicht. Der Taschendiebstahl wäre ja auch witzlos, wenn man bereits vorher wüsste wann man die Leute bestehlen kann.

schule46
29.10.2018, 09:34
Danke erstmal vornweg für die 2.5 version, hab die 1.3 und 2.0 schon liebend gerne gespielt, und es macht immer noch wieder einen Heidenspass.

Ich hab folgendes Problem. Hab anscheinend verpasst bei Hawk das Waffenschärfen zu lernen und nun bin ich mittlerweile Kapitel 5 und nirgendwo sonst gefunden.

Wollte das jetzt mit dem GVE Tool ändern. Welche Werte muss ich da worauf ändern um entweder die Dialog optionen zu haben oder es als Skill zu haben?

blackpirate
29.10.2018, 09:59
Danke erstmal vornweg für die 2.5 version, hab die 1.3 und 2.0 schon liebend gerne gespielt, und es macht immer noch wieder einen Heidenspass.

Ich hab folgendes Problem. Hab anscheinend verpasst bei Hawk das Waffenschärfen zu lernen und nun bin ich mittlerweile Kapitel 5 und nirgendwo sonst gefunden.

Wollte das jetzt mit dem GVE Tool ändern. Welche Werte muss ich da worauf ändern um entweder die Dialog optionen zu haben oder es als Skill zu haben?

Was hindert dich daran es bei Hawk zu lernen? Du kannst doch jederzeit auf das Schiff zurück und er sollte einem Waffenschärfen das ganze Spiel über beibringen.

schule46
29.10.2018, 10:02
Ist leider nicht der Fall, lediglich handeln und waffenschmieden sind als dialogoptionen verfügbar.

blackpirate
29.10.2018, 10:17
Ist leider nicht der Fall, lediglich handeln und waffenschmieden sind als dialogoptionen verfügbar.

Du musst Waffenschmieden bei Hawk lernen. Danach kann er dir noch viel mehr beibringen. ;)

schule46
29.10.2018, 10:22
Hab ich bereits gemacht, sogar die erzschlachtklinge, nur halt schärfen ist nicht als lernoption vorhanden, weswegen ich ja spezifisch schon nach den GVE Einstellungen frage.
Das Spiel ist auch komplett neu auf 2.5 gestartet und weiß halt nicht wodurch ich das verpasst oder versaubeutelt habe, dass ich diese Option nicht habe

blackpirate
29.10.2018, 10:31
Hab ich bereits gemacht, sogar die erzschlachtklinge, nur halt schärfen ist nicht als lernoption vorhanden, weswegen ich ja spezifisch schon nach den GVE Einstellungen frage.
Das Spiel ist auch komplett neu auf 2.5 gestartet und weiß halt nicht wodurch ich das verpasst oder versaubeutelt habe, dass ich diese Option nicht habe

In der Regel sollte man im Spiel klarkommen ohne das GVE Tool zu bemühen (bekannte Bugs natürlich ausgeschlossen).

Hast du Schmieden bei Hawk oder bei jemanden anderem gelernt?

Hawk sollte dir nämlich auch Goldschmiedearbeiten und im Anschluss daran Rüstung verstärken beibringen.

schule46
29.10.2018, 10:32
Habs bei Hawk gelernt ebenso die Rüstungsverbesserung und die Goldschmiedearbeiten auf Stufe 3.

Edit. Ja das mit dem GVE Tool ist halt einfach so ne Sache die ich grad wegen Kohorinis Befreiung an der Backe hatte und mit dem Schärfen mir dann jetzt doch auf den Keks ging, weshalb ich das für diesen Spieldurchlauf wenigstens damit freischalten will.

blackpirate
29.10.2018, 10:36
Habs bei Hawk gelernt ebenso die Rüstungsverbesserung und die Goldschmiedearbeiten auf Stufe 3.

Edit. Ja das mit dem GVE Tool ist halt einfach so ne Sache die ich grad wegen Kohorinis Befreiung an der Backe hatte und mit dem Schärfen mir dann jetzt doch auf den Keks ging, weshalb ich das für diesen Spieldurchlauf wenigstens damit freischalten will.

Sieh mal im GVE Tool nach welche Ziffern hinter diesen Bedingungen stehen.

Hawk_9308_Hallo
HawkBezahlt
Hawk_TeachCommon

schule46
29.10.2018, 10:41
Hawk 9308_hallo 1
Hawkbezahlt 0
Hawk_Teachcommon 0

blackpirate
29.10.2018, 10:57
Hawk 9308_hallo 1
Hawkbezahlt 0
Hawk_Teachcommon 0

Setze Hawk_Teachcommon auf 1 und speichere es im Tool. Danach sollte der Dialog bei Hawk kommen.

schule46
29.10.2018, 11:08
So probiert, jetzt krieg ich den Dialog mit pfeilen hestellen, was ich aber schon auf athanos gelernt hatte, und den bolzen herstellungsdialog, welcher auch noch fehlte, ich probier mal mit dem gve noch nen bissl rum. vielleicht krieg ich es ja selbst auf die Reihe. danke erstmal soweit

also schärfen nach wie vor nicht vorhanden als dialog

blackpirate
29.10.2018, 11:23
So probiert, jetzt krieg ich den Dialog mit pfeilen hestellen, was ich aber schon auf athanos gelernt hatte, und den bolzen herstellungsdialog, welcher auch noch fehlte, ich probier mal mit dem gve noch nen bissl rum. vielleicht krieg ich es ja selbst auf die Reihe. danke erstmal soweit

also schärfen nach wie vor nicht vorhanden als dialog

Da habe ich wohl was vergessen. Setze "Hawkbezahlt" auf 1, dann müsste es gehen.

Iv0r0niC
29.10.2018, 12:12
hey, mir sind noch ein bug ein paar dinge aufgefallen von denen ich wissen wollte ob die so gedacht sind:


bug: beim schießen mit nem bogen ist mir jetzt 2mal in rund 2stunden passiert, dass der held plötzlich ganz schnell schießt und dann in der haltung stecken bleibt, also bogen nicht mehr wegstecken, nicht mehr laufen etc. kann (Kamera drehen geht allerdings noch). muss dann das spiel neu starten. hab allerdings keine Ahnung was der Auslöser sein könnte, hat das schon mal jemand gehabt?

fragen:

1. mir ist aufgefallen, dass die Zombies auf khorinis extrem schwach sind, insbesondere im vergleich zu den Skeletten (die machen Ultra viel dmg, mehr als nen ork…). selbst die Moorleichen auf tamora waren stärker als die khorinis Zombies. Soll das so sein?

2. hab mal versucht nen waldgolem mit ner stumpfen waffe (Inquisitor (120 dmg bei 110 stärke)) zu hauen, hab allerdings null dmg mehr gemacht als mit dem Degen... funktioniert die Schadensberechnung bzgl stumpfer waffen bei waldgolems nicht oder hat der einfach trotzdem zu hohe schutzwerte für meinen dmg gehabt?

3. nachdem ich lobart von der Befreiung seines Hofs erzählt habe, war vor der höhle plötzlich ein extrem starker myrtana orkspäher (definitiv stärker als die anderen späher). soll der da kommen oder ist das vllt wieder ein falscher kapitel spawn (wie auf khorus)?

4. zu den spezialpfeilen: wie genau funktioniert da die Schadensberechnung? geben die nur mehr dmg oder haben die auch unterschiedliche schadenstypen, was sich auf Monster unterschiedlich auswirkt? mir ist jetzt schon bei mehreren monstern aufgefallen, dass diese genau gleich viel schaden nehmen, egal ob ich mit normalen pfeilen oder schmetterpfeilen schieße (z.b feldräuber, Dämonen, scavenger und bestimmt noch ein paar andere, die mir grad nicht einfallen). bei anderen monstern hingegen hab ich schon unterschiede festgestellt.



ps: pestratten sind meine neuen hassgegner nr 1. (allerdings war ich auch noch nicht bei den Ogern :D)

blackpirate
29.10.2018, 12:48
hey, mir sind noch ein bug ein paar dinge aufgefallen von denen ich wissen wollte ob die so gedacht sind:


bug: beim schießen mit nem bogen ist mir jetzt 2mal in rund 2stunden passiert, dass der held plötzlich ganz schnell schießt und dann in der haltung stecken bleibt, also bogen nicht mehr wegstecken, nicht mehr laufen etc. kann (Kamera drehen geht allerdings noch). muss dann das spiel neu starten. hab allerdings keine Ahnung was der Auslöser sein könnte, hat das schon mal jemand gehabt?

fragen:

1. mir ist aufgefallen, dass die Zombies auf khorinis extrem schwach sind, insbesondere im vergleich zu den Skeletten (die machen Ultra viel dmg, mehr als nen ork…). selbst die Moorleichen auf tamora waren stärker als die khorinis Zombies. Soll das so sein?

2. hab mal versucht nen waldgolem mit ner stumpfen waffe (Inquisitor (120 dmg bei 110 stärke)) zu hauen, hab allerdings null dmg mehr gemacht als mit dem Degen... funktioniert die Schadensberechnung bzgl stumpfer waffen bei waldgolems nicht oder hat der einfach trotzdem zu hohe schutzwerte für meinen dmg gehabt?

3. nachdem ich lobart von der Befreiung seines Hofs erzählt habe, war vor der höhle plötzlich ein extrem starker myrtana orkspäher (definitiv stärker als die anderen späher). soll der da kommen oder ist das vllt wieder ein falscher kapitel spawn (wie auf khorus)?

4. zu den spezialpfeilen: wie genau funktioniert da die Schadensberechnung? geben die nur mehr dmg oder haben die auch unterschiedliche schadenstypen, was sich auf Monster unterschiedlich auswirkt? mir ist jetzt schon bei mehreren monstern aufgefallen, dass diese genau gleich viel schaden nehmen, egal ob ich mit normalen pfeilen oder schmetterpfeilen schieße (z.b feldräuber, Dämonen, scavenger und bestimmt noch ein paar andere, die mir grad nicht einfallen). bei anderen monstern hingegen hab ich schon unterschiede festgestellt.



ps: pestratten sind meine neuen hassgegner nr 1. (allerdings war ich auch noch nicht bei den Ogern :D)

Bitte gebe bei solchen Fragen immer an mit welchen Schwierigkeitsgrad du spielst.

1.Bei den Zombies hast du recht. Die werde ich jetzt so stark wie die Moorleichen machen. Skelette sind stärker als normale Orks, aber nicht mehr als Myrtanaorks.

2.Inquisitor macht nur Dam_Edge nicht Dam_Blunt. Hast du nicht den Zermalmer auf Tamora gekauft?

3. Dass ein Myrtana Orkspäher dort spawnt ist normal. Ist dieser denn erheblich stärker als andere Myrtana Orkspäher?

4. Die haben auch unterschiedliche Schadenstypen. Feuer- und Spengpfeil machen Feuerschaden, Eis- und Magiepfeile Magieschaden, die übrigen normalen Pfeilschaden.

Anbei die Schadenswerte:

//Damage Pfeile und Bolzen
const int Damage_ArrowSharp = 5;
const int Damage_FireArrow = 10;
const int Damage_SchmetterArrow = 15;
const int Damage_IceArrow = 20;
const int Damage_GiftArrow = 25;
const int Damage_SprengArrow = 30;
const int Damage_MagicArrow = 35;

const int Damage_BoltSharp = 5;
const int Damage_FireBolt = 10;
const int Damage_SchmetterBolt = 15;
const int Damage_IceBolt = 20;
const int Damage_GiftBolt = 25;
const int Damage_SprengBolt = 30;
const int Damage_MagicBolt = 35;

Iv0r0niC
29.10.2018, 13:19
Bitte gebe bei solchen Fragen immer an mit welchen Schwierigkeitsgrad du spielst.

1.Bei den Zombies hast du recht. Die werde ich jetzt so stark wie die Moorleichen machen. Skelette sind stärker als normale Orks, aber nicht mehr als Myrtanaorks.

2.Inquisitor macht nur Dam_Edge nicht Dam_Blunt. Hast du nicht den Zermalmer auf Tamora gekauft?

3. Dass ein Myrtana Orkspäher dort spawnt ist normal. Ist dieser denn erheblich stärker als andere Myrtana Orkspäher?

4. Die haben auch unterschiedliche Schadenstypen. Feuer- und Spengpfeil machen Feuerschaden, Eis- und Magiepfeile Magieschaden, die übrigen normalen Pfeilschaden.

Anbei die Schadenswerte: ...


Danke für die Antwort. Ich spiele auf mittel.

1. Ok. Die myrtanaorks habt ihr auch stärker gemacht oder? hab das gefühlt dass die deutlich heftiger sind als in der 2.43 noch §cry

2. Das wundert mich jetzt etwas, das Modell vom Inquisitor sieht für mich ziemlich eindeutig nach ner Keule aus und die macht keinen Stumpf-Schaden? Da hab ich mir dann wohl die falsche Waffe ausgesucht :D.
Die anderen Keulen (hab grad mal bei Mondgesänge geschaut, Rabenschnabel, Morgenstern kriegshammer etc) machen aber schon Stumpf Schaden oder )? Zermalmer bzw irgendwas anderes an Waffen hab ich auf Tamora nicht gekauft, weil die stärkeanforderungen noch meilenweit weg waren und ich dachte, dass ich bis dahin eh irgendwas Stumpfes gefunden habe...

3. Also zumindest deutlich Stärker als alles auf den Bauernhöfen (da laufen doch auch Späher rum oder nicht?) und normale Ork-krieger. In Khorinis selbst hab ich allerdings noch keine Orks bekämpft. Von normalen Orks kann ich jedenfalls bis zu 4 Volltreffer einstecken, der besagte Späher hat mich ge 2-hittet und auch mehr ausgehalten.

4. Danke, ergibt sinn mit den Schadenstypen. Allerdings frage ich mich dann immer noch, warum manche Monster von Normalen und Schmetterpfeilen genau gleich viel DMG bekommen (scheint auch nicht minimaldmg zu sein, dafür ist es teilweise zu viel). Das müsste doch der gleiche Schadenstyp sein?

Bloodw0lf
29.10.2018, 13:44
Ich habe auf Khorinis ein sehr nerviges Problem: Ich kriege beim Speichern sehr häufig die Out of Memory Meldung wodurch ich nur höchstens 15 min auf Khorinis am Stück spielen kann. D3D11 Renderer deinstallieren hat schonmal nicht geholfen (habe ich auch nicht gedacht aber man kanns ja mal versuchen :dnuhr: ). Hat da jemand einen Plan was man da gegen tun kann? Das macht das spiel für mich zur Zeit nämlich unspielbar.

VV0ll3
29.10.2018, 13:53
Ich habe auf Khorinis ein sehr nerviges Problem: Ich kriege beim Speichern sehr häufig die Out of Memory Meldung wodurch ich nur höchstens 15 min auf Khorinis am Stück spielen kann. D3D11 Renderer deinstallieren hat schonmal nicht geholfen (habe ich auch nicht gedacht aber man kanns ja mal versuchen :dnuhr: ). Hat da jemand einen Plan was man da gegen tun kann? Das macht das spiel für mich zur Zeit nämlich unspielbar.

Probier es doch mal mit nem 4GB patch.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1511127-RELEASE-Xeres-R%C3%BCckkehr-2/page12?p=25688522&viewfull=1#post25688522

blackpirate
29.10.2018, 13:54
Danke für die Antwort. Ich spiele auf mittel.

1. Ok. Die myrtanaorks habt ihr auch stärker gemacht oder? hab das gefühlt dass die deutlich heftiger sind als in der 2.43 noch §cry

2. Das wundert mich jetzt etwas, das Modell vom Inquisitor sieht für mich ziemlich eindeutig nach ner Keule aus und die macht keinen Stumpf-Schaden? Da hab ich mir dann wohl die falsche Waffe ausgesucht :D.
Die anderen Keulen (hab grad mal bei Mondgesänge geschaut, Rabenschnabel, Morgenstern kriegshammer etc) machen aber schon Stumpf Schaden oder )? Zermalmer bzw irgendwas anderes an Waffen hab ich auf Tamora nicht gekauft, weil die stärkeanforderungen noch meilenweit weg waren und ich dachte, dass ich bis dahin eh irgendwas Stumpfes gefunden habe...

3. Also zumindest deutlich Stärker als alles auf den Bauernhöfen (da laufen doch auch Späher rum oder nicht?) und normale Ork-krieger. In Khorinis selbst hab ich allerdings noch keine Orks bekämpft. Von normalen Orks kann ich jedenfalls bis zu 4 Volltreffer einstecken, der besagte Späher hat mich ge 2-hittet und auch mehr ausgehalten.

4. Danke, ergibt sinn mit den Schadenstypen. Allerdings frage ich mich dann immer noch, warum manche Monster von Normalen und Schmetterpfeilen genau gleich viel DMG bekommen (scheint auch nicht minimaldmg zu sein, dafür ist es teilweise zu viel). Das müsste doch der gleiche Schadenstyp sein?

1. In gewisser Hinsicht schon. Manche Myrtanaorks hatten das alte Kampfverhalten. Nun kämpfen sie wie menschliche Gegner. Aber ich vermute, dass du gerade erst auf Khorinis angekommen bist. Zu diesem Zeitpunkt waren die Myrtanaorks schon immer hart.

2. Die Damageart vom Inquisitor ist damals von den Piranhas so bestimmt worden und wurde von uns nicht geändert. Beschwere dich also bei ihnen. :D Keulen sollten aber Dam_Blunt machen. Besonders gut sind auch die Hämmer der Oger.

3. Auf den Bauernhöfen sind nur die schwächern Khorinisorks.

4. Jedes Monster hat andere Schutzwerte. Aber der Schaden beim gleichen Monster sollte bei normalen Pfeilen und Schmetterpfeilen schon erheblich anders sein. Es kommt allerdings auch darauf an wie viel Bogenskill du hast. Ist dieser nur gering hast du wenig Trefferchnacen.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 14:05
2. Das wundert mich jetzt etwas, das Modell vom Inquisitor sieht für mich ziemlich eindeutig nach ner Keule aus und die macht keinen Stumpf-Schaden? Da hab ich mir dann wohl die falsche Waffe ausgesucht :D.
Die anderen Keulen (hab grad mal bei Mondgesänge geschaut, Rabenschnabel, Morgenstern kriegshammer etc) machen aber schon Stumpf Schaden oder )? Zermalmer bzw irgendwas anderes an Waffen hab ich auf Tamora nicht gekauft, weil die stärkeanforderungen noch meilenweit weg waren und ich dachte, dass ich bis dahin eh irgendwas Stumpfes gefunden habe...

Hmm also ich mache mit dem Inquisitor komischerweise jeden Golem egal welcher es ist spielend leicht platt. Habs auch schon gehabt das die mit einem Schlag fast komplett down waren die Golems. :dnuhr:$§p4

TazmanDevil
29.10.2018, 14:15
Nein, gibt es nicht. Der Taschendiebstahl wäre ja auch witzlos, wenn man bereits vorher wüsste wann man die Leute bestehlen kann.
Dann dürftest Du allerdings im Dialog gar keinen Hinweis darauf geben, wie schwer der Diebstahl in etwa sein wird. Weil sonst weiss man mit der Zeit sowieso, wen man gefahrlos bestehlen kann, bei wem man noch vorsichtig sein muss, und bei wem man es gleich gar nicht erst versuchen muss. :p
Wirkliche Konsequenzen hat es allerdings auch nicht, wenn man es einfach versucht und der Taschendiebstahl dann fehlschlägt. Man kann ja einfach vorher speichern und bei Fehlschlag den Spielstand wieder laden.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 14:18
Dann dürftest Du allerdings im Dialog gar keinen Hinweis darauf geben, wie schwer der Diebstahl in etwa sein wird. Weil sonst weiss man mit der Zeit sowieso, wen man gefahrlos bestehlen kann, bei wem man noch vorsichtig sein muss, und bei wem man es gleich gar nicht erst versuchen muss. :p
Wirkliche Konsequenzen hat es allerdings auch nicht, wenn man es einfach versucht und der Taschendiebstahl dann fehlschlägt. Man kann ja einfach vorher speichern und bei Fehlschlag den Spielstand wieder laden.

Bring die Leute bloß nicht noch auf die Idee das rauszunehmen. Nicht das bei der nächsten Version das wirklich nicht mehr dort steht. :D


$§p4

VV0ll3
29.10.2018, 14:26
Bring die Leute bloß nicht noch auf die Idee das rauszunehmen. Nicht das bei der nächsten Version das wirklich nicht mehr dort steht. :D


$§p4

Bei den Questrelevanten Taschendiebstählen sollte es ja auch in der Komplettlösung stehen.

Lord Rhapthorne
29.10.2018, 14:41
ich hab jetzt das orkheer tot gemacht und die stadt befreit wei mir lw war und andre bescheid gesagt, aber die bewohner gehen nich zurück in die stadt und cedric sitzt immernoch im knast und weigert sich trotz nicht vorhandener orks da rauszugehen

was muss ich denn jetzt noch machen?? und wo sind die orks hingeflohen?

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 14:48
Bei den Questrelevanten Taschendiebstählen sollte es ja auch in der Komplettlösung stehen.

Ja das schon. Mich wundert es nur das man mit nem Geschick von 122 noch immer nicht alle Taschendiebstähle machen kann :D

schule46
29.10.2018, 14:55
hab die Parameter Hawkbezahlt und Hawk_Teachcommon auf 1 gesetzt und trotzdem kein Schärfen zur Auswahl, muss ich noch sowas wie

Dia_hawk_waffenschaerfen
oder
Hawk_Teachwaffenschaerfenstufe1
ändern?

oder kann ich mit
NPC_TalentWaffenschaerfen_gelernt, mir den skill direkt aneignen?

edit: sind die werte nur auf 0 (falsch) und 1 (richtig) begrenzt oder kann es da mehrere Zustände geben?

VV0ll3
29.10.2018, 14:55
Ja das schon. Mich wundert es nur das man mit nem Geschick von 122 noch immer nicht alle Taschendiebstähle machen kann :D

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528259-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-1/page11?p=25939899&viewfull=1#post25939899

TazmanDevil
29.10.2018, 15:00
Ja das schon. Mich wundert es nur das man mit nem Geschick von 122 noch immer nicht alle Taschendiebstähle machen kann :D

In einer Mod bei der man auf über 500 Geschick kommen kann ist wäre es etwas zu einfach, wenn man bei 120 schon jeden beklauen könnte. $§p4

blackpirate
29.10.2018, 15:10
Dann dürftest Du allerdings im Dialog gar keinen Hinweis darauf geben, wie schwer der Diebstahl in etwa sein wird. Weil sonst weiss man mit der Zeit sowieso, wen man gefahrlos bestehlen kann, bei wem man noch vorsichtig sein muss, und bei wem man es gleich gar nicht erst versuchen muss. :p
Wirkliche Konsequenzen hat es allerdings auch nicht, wenn man es einfach versucht und der Taschendiebstahl dann fehlschlägt. Man kann ja einfach vorher speichern und bei Fehlschlag den Spielstand wieder laden.

Eben. Aber wozu dann eine Liste?



ich hab jetzt das orkheer tot gemacht und die stadt befreit wei mir lw war und andre bescheid gesagt, aber die bewohner gehen nich zurück in die stadt und cedric sitzt immernoch im knast und weigert sich trotz nicht vorhandener orks da rauszugehen

was muss ich denn jetzt noch machen?? und wo sind die orks hingeflohen?

Du scheinst nicht alle Stadtquests gemacht zu haben. Cedric will erst Informaionen über Orksöldner und Schwarzmagier haben. Außerdem muss auch Onars Hof erst befreit sein, bevor die Leute in die Stadt gehen. Siehe dir mal unsere Komplettlösung an.


Ja das schon. Mich wundert es nur das man mit nem Geschick von 122 noch immer nicht alle Taschendiebstähle machen kann :D

In Odyssee brauchst du viel mehr. Wieviel werde ich aber nicht verraten. Das musst du schon selber herausfinden.



hab die Parameter Hawkbezahlt und Hawk_Teachcommon auf 1 gesetzt und trotzdem kein Schärfen zur Auswahl, muss ich noch sowas wie

Dia_hawk_waffenschaerfen
oder
Hawk_Teachwaffenschaerfenstufe1
ändern?

oder kann ich mit
NPC_TalentWaffenschaerfen_gelernt, mir den skill direkt aneignen?

edit: sind die werte nur auf 0 (falsch) und 1 (richtig) begrenzt oder kann es da mehrere Zustände geben?

Bei oben genannten Bedingungen gib es nur 0 oder 1, bei anderen widerum kann es mehr geben, z.B. bei Quests.

Aber wenn das nicht geholfen hat, weiß ich auch keinen Rat mehr. Mehr Bedingungen, als die von mir genannten, sind für den Dialog nicht erforderlich. Du musst zwar 100 Goldstücke für den ersten Dialog im Inventar haben, aber soviel Gold wirst du ja wohl haben.

Und die Bedingung "WaffeSchaerfen_1" wird ja wohl noch auf 0 stehen, wenn du Waffenschärfen noch nicht gelernt hast.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 15:46
In Odyssee brauchst du viel mehr. Wieviel werde ich aber nicht verraten. Das musst du schon selber herausfinden.


Du bist fies. :D

https://2.bp.blogspot.com/-8dCEcWfcEEY/WFqJtAXGroI/AAAAAAAM09o/Tc_zitZgUOYnOcmcN08l5U9bi-m81kJ3QCLcB/s1600/AW354844_02.gif

Alain Dufont
29.10.2018, 15:59
Du bist fies. :D

https://2.bp.blogspot.com/-8dCEcWfcEEY/WFqJtAXGroI/AAAAAAAM09o/Tc_zitZgUOYnOcmcN08l5U9bi-m81kJ3QCLcB/s1600/AW354844_02.gif

Jetzt mach mal nicht so ein Theater. Wenn du Angst vor Konsequenzen im Spiel hast, musst du vor einem Diebstahl abspeichern. Das wird ja wohl nicht so schwer sein. :D

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 16:02
Jetzt mach mal nicht so ein Theater. Wenn du Angst vor Konsequenzen im Spiel hast, musst du vor einem Diebstahl abspeichern. Das wird ja wohl nicht so schwer sein. :D


https://4.bp.blogspot.com/-5W6948d5Gcc/WN_ZuSlAozI/AAAAAAAOV08/m33rEnTmk1oomNmFpqVlK2kJY9CMTMdngCLcB/s1600/AW401569_13.gif

Alain Dufont
29.10.2018, 16:04
https://4.bp.blogspot.com/-5W6948d5Gcc/WN_ZuSlAozI/AAAAAAAOV08/m33rEnTmk1oomNmFpqVlK2kJY9CMTMdngCLcB/s1600/AW401569_13.gif


Alter Kasper. :D

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 16:13
Alter Kasper. :D


Ich liebe diese Hühner :D

https://3.bp.blogspot.com/-aYMF8yWVhGs/WeYONW87cqI/AAAAAAADZpM/ABEFECk40aACON47apwn44SAa9Dhyd_GQCLcBGAs/s1600/AW581106_13.gif

Alain Dufont
29.10.2018, 16:15
Das sieht man. :D

freibier
29.10.2018, 16:26
Sind die Banditen in Jharkendar zu was nutze?

VV0ll3
29.10.2018, 16:30
Sind die Banditen in Jharkendar zu was nutze?

Ja, lieber erstmal nicht töten, bis du alle Quests in Jharkendar fertig hast ;).

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 16:33
Ja, lieber erstmal nicht töten, bis du alle Quests in Jharkendar fertig hast ;).

Hmm komisch...
Weil man ja keine Rüstung oder was ähnliches findet um mit denen sprechen zu können.
Der einzige mit den ich quatschen konnte war Scatty aber da war bei mir der Wurm drin.

VV0ll3
29.10.2018, 16:47
Hmm komisch...
Weil man ja keine Rüstung oder was ähnliches findet um mit denen sprechen zu können.
Der einzige mit den ich quatschen konnte war Scatty aber da war bei mir der Wurm drin.

Auch bei den anderen funktioniert eine Banditenrüstung nicht?
Also eigentlich ist nur Scatty wichtig, aber ich wollte hier nichts spoilern und dachte, die wären friedlich, wenn man eine Banditenrüstung trägt.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 16:52
Auch bei den anderen funktioniert eine Banditenrüstung nicht?
Also eigentlich ist nur Scatty wichtig, aber ich wollte hier nichts spoilern und dachte, die wären friedlich, wenn man eine Banditenrüstung trägt.

Hab mich eben schon gewundert. :D

EDIT: Ich muss mir bei sowas auch mal angewöhnen Spoiler zu benutzen :D

Alain Dufont
29.10.2018, 16:55
Hab mich eben schon gewundert. :D

Eine Banditenrüstung gibt es nicht mehr in der 2.5. Damit hatte man nur Unfug mit getrieben.

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 16:56
Eine Banditenrüstung gibt es nicht mehr in der 2.5. Damit hatte man nur Unfug mit getrieben.

Das kann ich mir vorstellen :D

Hätte ich mich mit Gregor sofort auf n Pläuschchen hingesetzt :D

songokux
29.10.2018, 17:05
Moin,

ich habe die Mod angefangen und konnte am Anfang aus dem Arrest raus, bis hierher hatte ich auch noch Sprachausgabe. Jetzt in der Burg und und auch ausserhalb auf der Mauer fehlt aber die Sprachausgabe und es steht nur noch der Text da. Die Dateien 20.098 sind im Pfad

I:\Gothic II\Gothic 2 Gold\_work\Data\sound\speech

Woran kann das liegen, dachte erst das noch nicht alle NPC's vertont sind aber als ich dann ein Letsplay auf youtube gesehen habe, waren die Dialoge die bei mir fehlen zu hören.

Bigatlantus
29.10.2018, 17:17
Hallo Freunde,

wie schon vorab beschrieben habe ich gerade wieder diesen Pfeilbug in Varant.
Wenn es den einer ist.

Und zwar schlittern in der Festung mit den vielen Skeletten die Pfeile einfach so über den Boden.
Wenn die Skelette aus einer höheren Position auf mich schießen ist die ballistische Kurve runder und die Pfeile prallen auf dem Boden ab wie Gummi.

Wenn ich schieße ist es ähnlich.

Wie kann ich eigentlich einen Screen machen?

LG

Bac4rdi
29.10.2018, 17:21
Hallo Freunde,

wie schon vorab beschrieben habe ich gerade wieder diesen Pfeilbug in Varant.
Wenn es den einer ist.

Und zwar schlittern in der Festung mit den vielen Skeletten die Pfeile einfach so über den Boden.
Wenn die Skelette aus einer höheren Position auf mich schießen ist die ballistische Kurve runder und die Pfeile prallen auf dem Boden ab wie Gummi.

Wenn ich schieße ist es ähnlich.

Wie kann ich eigentlich einen Screen machen?

LG

War das ohne Mods nicht auch so manchmal? Glaube da haben die Modder kein Einfluss.

Roland54
29.10.2018, 18:01
@songokux
Bei mir liegen dort 42164 Dateien. Vielleicht fehlt Dir die zweite Speech- Datei? Es gibt
Odyssee_2.5_Speech_1.exe und
Odyssee_2.5_Speech_2.exe, beide müssen installiert werden.

TazmanDevil
29.10.2018, 18:55
Kann man eigentlich Freies Zielen während dem Spiel deaktivieren und reaktivieren?

Habe das Spiel mit Freiem Zielen angefangen. Ich skille einen Nahkämpfer, der dann irgendwann einmal auch den Bogen beherrschen wird (LP bekommt man ja im Spiel letztlich genug, momentan werden sie aber noch anderweitig benötigt). Bevor ich nicht signifikant mehr LP in den Bogenskill investiert habe, werde ich wohl mit dem Paket nicht glücklich.

VV0ll3
29.10.2018, 19:03
Kann man eigentlich Freies Zielen während dem Spiel deaktivieren und reaktivieren?

Habe das Spiel mit Freiem Zielen angefangen. Ich skille einen Nahkämpfer, der dann irgendwann einmal auch den Bogen beherrschen wird (LP bekommt man ja im Spiel letztlich genug, momentan werden sie aber noch anderweitig benötigt). Bevor ich nicht signifikant mehr LP in den Bogenskill investiert habe, werde ich wohl mit dem Paket nicht glücklich.

Na klar!

MADE-OF-HATE
29.10.2018, 19:09
Kann man eigentlich Freies Zielen während dem Spiel deaktivieren und reaktivieren?

Habe das Spiel mit Freiem Zielen angefangen. Ich skille einen Nahkämpfer, der dann irgendwann einmal auch den Bogen beherrschen wird (LP bekommt man ja im Spiel letztlich genug, momentan werden sie aber noch anderweitig benötigt). Bevor ich nicht signifikant mehr LP in den Bogenskill investiert habe, werde ich wohl mit dem Paket nicht glücklich.

Unter Einstellungen>Spiel
Kann man die Option jederzeit ein oder ausschalten. :)

EDIT:
Siehe auch unter...
https://www.worldofgothic.de/dl/download_535.htm

Alain Dufont
29.10.2018, 19:33
Moin,

ich habe die Mod angefangen und konnte am Anfang aus dem Arrest raus, bis hierher hatte ich auch noch Sprachausgabe. Jetzt in der Burg und und auch ausserhalb auf der Mauer fehlt aber die Sprachausgabe und es steht nur noch der Text da. Die Dateien 20.098 sind im Pfad

I:\Gothic II\Gothic 2 Gold\_work\Data\sound\speech

Woran kann das liegen, dachte erst das noch nicht alle NPC's vertont sind aber als ich dann ein Letsplay auf youtube gesehen habe, waren die Dialoge die bei mir fehlen zu hören.

Es gibt zwei Sprachdateien. Da die zweite erst später dazugekommen ist, steht sie nicht direkt unter der ersten sondern weiter unten.


Hallo Freunde,

wie schon vorab beschrieben habe ich gerade wieder diesen Pfeilbug in Varant.
Wenn es den einer ist.

Und zwar schlittern in der Festung mit den vielen Skeletten die Pfeile einfach so über den Boden.
Wenn die Skelette aus einer höheren Position auf mich schießen ist die ballistische Kurve runder und die Pfeile prallen auf dem Boden ab wie Gummi.

Wenn ich schieße ist es ähnlich.

Wie kann ich eigentlich einen Screen machen?

LG

Bei manchen Orten in Varant gibt es dieses Problem. Damit musst du leider leben.

schule46
29.10.2018, 20:37
Kann zwar nicht schaerfen lernen egal ob bei Hawk oder Bayar, aber hab dank Gve unterm Punkt knowweaponsharp, wenigstens es so freigeschaltet bekommen, dass ich meine Klingen schleifen kann und Schmieden nicht komplett fürn allerwertesten war.

VV0ll3
29.10.2018, 22:15
Hawk 9308_hallo 1
Hawkbezahlt 0
Hawk_Teachcommon 0

Du hast die 0er beide auf 1 gesetzt?

baumia
29.10.2018, 23:11
soll es so sein das dandolo auf korus schaden von giftfliegen bekommt er ist ja unsterblich

Samoth der 3te
29.10.2018, 23:59
soll es so sein das dandolo auf korus schaden von giftfliegen bekommt er ist ja unsterblich

Dandolo ist NICHT mehr unsterblich, er hält nur auf Korus jede Menge Schaden aus

baumia
30.10.2018, 00:52
ok ich habe mich nur gewundert da er kein sichtbaren schaden bekommen hat und bei einer giftfliegen exlosion 10% von sein leben weg waren

Bac4rdi
30.10.2018, 07:55
ok ich habe mich nur gewundert da er kein sichtbaren schaden bekommen hat und bei einer giftfliegen exlosion 10% von sein leben weg waren

Man bekommt auch im Godmode Schaden von den Explosionen, scheint eine andere Schadensart zu sein :dnuhr:

Lord Rhapthorne
30.10.2018, 13:21
ich muss noch die quest orkwache lösen, aber ich hab die orks vorher schon getötet und jetzt rennt mir cavalorn hinterher und ich kann die quest nicht abschließen.

VV0ll3
30.10.2018, 13:32
ich muss noch die quest orkwache lösen, aber ich hab die orks vorher schon getötet und jetzt rennt mir cavalorn hinterher und ich kann die quest nicht abschließen.

Sicher, dass du alle Orks erledigt hat? In der Höhle sowie beim Camp?

Lord Rhapthorne
30.10.2018, 13:36
Sicher, dass du alle Orks erledigt hat? In der Höhle sowie beim Camp?

Was für ein Camp meinst du denn?

ich wüsste garnicht wo jetzt noch Orks seien sollen, die Stadt ist leer, die Belagerung vor Onars hof ist weg, die Bauernhöfe sind frei und der Pass auch.

Danach kam noch irgendeine Meldung, sowas wie Belagerung Besiegt oder sowas, keine ahnung was genau es war

Ahh, jetzt hab ichs gefunden, die waren vorher aber noch nicht da

Alain Dufont
30.10.2018, 16:15
Was für ein Camp meinst du denn?

ich wüsste garnicht wo jetzt noch Orks seien sollen, die Stadt ist leer, die Belagerung vor Onars hof ist weg, die Bauernhöfe sind frei und der Pass auch.

Danach kam noch irgendeine Meldung, sowas wie Belagerung Besiegt oder sowas, keine ahnung was genau es war

Ahh, jetzt hab ichs gefunden, die waren vorher aber noch nicht da

Die werden auch erst im Verlauf der Quest dorthin gespawnt.

Yuris Sayuri
30.10.2018, 17:07
Ich durchstöbere gerade die Komplettlösung und stehe irgendwie voll auf dem Schlauch. Was sind die südlichen Inseln bzw. was zählt alles darunter? Oder sind die Angaben für Pflanzen etc doppelt?

VV0ll3
30.10.2018, 17:12
Ich durchstöbere gerade die Komplettlösung und stehe irgendwie voll auf dem Schlauch. Was sind die südlichen Inseln bzw. was zählt alles darunter? Oder sind die Angaben für Pflanzen etc doppelt?

Die Inseln sind Teil einer anderen Mod. Ich nehme den Abschnitt aus der KL raus. Danke

Lord Rhapthorne
30.10.2018, 18:43
Wie zur Hölle soll ich denn die Knochenkrieger besiegen, die brauchen 3 treffer für mich und ich noch mehr für die, dabei staggern dich nichtmal was faires kämpfen unmöglich macht, dazu steht an der einen stelle noch zyon daneben der einen mit einem feuerball fast zu tode verbrennen lässt.

Yuris Sayuri
30.10.2018, 19:08
Wie zur Hölle soll ich denn die Knochenkrieger besiegen, die brauchen 3 treffer für mich und ich noch mehr für die, dabei staggern dich nichtmal was faires kämpfen unmöglich macht, dazu steht an der einen stelle noch zyon daneben der einen mit einem feuerball fast zu tode verbrennen lässt.

[Bedingung 1-Hand, Meister]
2 mal blocken und wenn der knochenkrieger auch 2 mal angegriffen hat, kann man ihn EIN MAL schlagen (mehr Schläge schafft man bei denen nicht)

wenn er nur 1 mal zugeschlagen hat, muss man zurückweichen und erneut 2 mal blocken.

das gleiche klappt auch, wenn man zurückweicht, anstatt 2 mal zu blocken.

Iv0r0niC
30.10.2018, 19:21
Wie zur Hölle soll ich denn die Knochenkrieger besiegen, ... dabei staggern dich nichtmal was faires kämpfen unmöglich macht, ...

das ist imo auch die einzige sache die man dem neuen kampfsystem (oger und myrtana orks haben das gleiche) ankreiden kann. Gegner nicht mehr unterbrechen zu können verlangt eine radikale änderung des eigenen kampfverhaltens bei einigen gegnertypen. aber yuri hat ja erklärt, wie es klappt.


kleiner nachtrag zu den myrtana-orkspähern: es scheint als wären die alle so "stark", bei taroks-runenreise waren die jetzt genauso. scheinbar hab ich das falsch in erinnerung und/oder bin noch zu schwach :D

Yuris Sayuri
30.10.2018, 19:43
Was heißt hier ankreiden...das Kampfsystem ist erste Sahne und eine gute Herausforderung :D Mit etwas Übung (und genug Platz) schafft man auch solche Gegner ohne HP zu verlieren.

Das schwierigste Kampfsystem ist immernoch das vom Molerat etc. Wenn die Modder mal gemein sein wollen, sollten sie starke "Mini-Bosse" mit diesem Kampfsystem in der Welt verteilen.

( Falls ihr noch eine Mod erstellt, würden solche sehr starken Mini-Bosse, die gute Items bewachen, bestimmt gut ankommen)

Bigatlantus
30.10.2018, 19:43
Hallo Freunde,


zwei kurze Fragen:

Ich kann Harun nicht ansprechen obwohl ich alles habe.

In der Komplettlösung fehlt der Büchsenmacher.

Kann wer helfen?:rolleyes:

Bigatlantus
30.10.2018, 19:48
Die Knochenkrieger hab ich mit nem Skelett und Bartolo als Hilfe gelegt. Der macht den Mage sofort kalt.
Bei Schwer nicht mit Bartolo weil der dann verreckt:o

VV0ll3
30.10.2018, 20:05
Hallo Freunde,


zwei kurze Fragen:

Ich kann Harun nicht ansprechen obwohl ich alles habe.

In der Komplettlösung fehlt der Büchsenmacher.

Kann wer helfen?:rolleyes:

1) Sicher, dass du alles dabei hast? Achte auch auf die richtigen Varietäten! (zB keine normelen Pfeile, sondern Jagdpfeile)
2) Such mal nach "chsenmacher", irgendwie scheinen manche PDF-reader nicht so gut mit Umlauten umgehen zu können.

dvidas
30.10.2018, 20:11
Where can i get a bandit armor so i can talk to Scatty?

VV0ll3
30.10.2018, 20:14
Where can i get a bandit armor so i can talk to Scatty?

The bandit armor was removed (it would be to powerful, since you could too easily kill Gregor and his gang). There is a bug with Scatty, you cannot talk to him.
Someone suggested to insert Scatty directly where you are supposed to guide him.

Bigatlantus
30.10.2018, 20:19
AHHHHHHH........,

DANKE, an Jagdpfeile hab ich gar nicht gedacht§wink

Bigatlantus
30.10.2018, 20:26
Aber den "büchsenmacher find ich net, .... blind wie ein Maulwurf.
Wenn jemand die Seite wüste .....?:(

Edit: Seite 35 :)

Iv0r0niC
30.10.2018, 20:46
Was heißt hier ankreiden...das Kampfsystem ist erste Sahne und eine gute Herausforderung :D Mit etwas Übung (und genug Platz) schafft man auch solche Gegner ohne HP zu verlieren.

Das schwierigste Kampfsystem ist immernoch das vom Molerat etc. Wenn die Modder mal gemein sein wollen, sollten sie starke "Mini-Bosse" mit diesem Kampfsystem in der Welt verteilen.

( Falls ihr noch eine Mod erstellt, würden solche sehr starken Mini-Bosse, die gute Items bewachen, bestimmt gut ankommen)


naja ich find die für "perfekte Kämpfe" nötige taktik (immer 2x blocken und nur zuschlagen, wenn der gegner 2 mal zuschlägt) bei diesem kampfsystem deutlich langweiliger als mit gutem timing den gegner unterbrechen zu können und so abwechslung in nen kampf zu kriegen. im endeffekt ist das nix anderes als die "golem gegen wand drängen und links-rechts schläge bis er tot ist", nur (deutlich) schwerer auszuführen.
allerdings gibt's ja noch genug starke npcs, die von treffern unterbrochen werden und da kann ich mich dann ausleben ;)

mit den molerats (und ratten! hatte ich schon erwähnt, wie sehr ich pestratten hasse? :D) gebe ich dir allerdings recht. ich mach immer nen riesen bogen um die Viecher, bis sie mir keinen schaden mehr machen.

Bigatlantus
30.10.2018, 23:41
Wie werden eigentlich rohe Edelsteine zu geschliffenen?

§wink

Bzw. woher bekommt man Smaragde und Rubine?

Mr_R0lanD
31.10.2018, 00:13
Servus Leute,

ich hab ein kleines Technisches Problem. Ich habe bemerkt das bei mir die Wasserwellen nicht zu funktionieren scheinen. Also wasser wird lediglich als flache Textur dargestellt. Kann mir jemand beantworten woran das liegt? Einstellungen in der Gothic.ini hab ich bereits überprüft.

DavidVanScouten
31.10.2018, 08:13
Servus Leute,

ich hab ein kleines Technisches Problem. Ich habe bemerkt das bei mir die Wasserwellen nicht zu funktionieren scheinen. Also wasser wird lediglich als flache Textur dargestellt. Kann mir jemand beantworten woran das liegt? Einstellungen in der Gothic.ini hab ich bereits überprüft.
Hast Du den "Textur-fix" installiert?;)

VV0ll3
31.10.2018, 09:22
Hast Du den "Textur-fix" installiert?;)

Alternativ einen Renderer benutzen. Das scheint auch nur in manchen Welten aufzutreten (zB Athanos).

blackpirate
31.10.2018, 10:28
Wie werden eigentlich rohe Edelsteine zu geschliffenen?

§wink

Bzw. woher bekommt man Smaragde und Rubine?

Die kann man nicht schleifen. Smaragde und Rubine findest du entweder in einer Mine oder bei manchen Händlern.



Servus Leute,

ich hab ein kleines Technisches Problem. Ich habe bemerkt das bei mir die Wasserwellen nicht zu funktionieren scheinen. Also wasser wird lediglich als flache Textur dargestellt. Kann mir jemand beantworten woran das liegt? Einstellungen in der Gothic.ini hab ich bereits überprüft.

In den ersten beiden Welten bewegen sich die Wasserwellen nicht. Das wurde schon gemeldet und wird in der nächsten Versin behoben sein.

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 12:57
Wie funktioniert das Schmieden, ich krieg dabei nur solche blöden Klingen und kann die nicht ausrüsten?

Tentarr
31.10.2018, 13:03
Du schmiedest die Klinge am Amboss, kühlst sie dann im Wassereimer ab und dann müsst du sie am Schleifstein schleifen.
Also fast wie im echten Leben.

Bigatlantus
31.10.2018, 13:43
Hallo Freunde,

eine kurze Frage zum schmieden.
Bin jetzt in Kapitel 6 angelangt und brauche für das neue Schwert eine "gewisse Substanz"
(Bin nicht in der Lage so einen Spoilerkasten zu generieren)
2 habe ich schon, 5 brauche ich. Gibts die noch in Kapitel 5?

und eine kurze Frage zu den Kapiteln:

In der Komplettlösung steht Rückkehrquest Khorinis Kap 4-5. Kmmt mann da im 6. Kapitel nicht mehr hin?

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 13:58
Du schmiedest die Klinge am Amboss, kühlst sie dann im Wassereimer ab und dann müsst du sie am Schleifstein schleifen.
Also fast wie im echten Leben.

und das schleifen lern ich nicht beim schmieden oder wie?
zumindest der schmied auf der albatros bringt mir das nicht bei

VV0ll3
31.10.2018, 14:46
und das schleifen lern ich nicht beim schmieden oder wie?
zumindest der schmied auf der albatros bringt mir das nicht bei

Sobald du Schmieden gelernt hast, kannst du den Schleifstein nutzen um Schwerter herzustellen. Waffen schärfen ist dann ein extra Talent, mit dem du bereits nutzbare Schwerter schärfer machen kannst.

Friends_605
31.10.2018, 15:20
Da mein Problem auch diese Mod betrifft, kopiere ich meinen Beitrag auch hier hinein - hier geistern viele Leute mit deutlich mehr technischem Wissen herum, als ich es besitze. :)


Liebe Community!

Ich habe vor ein paar Tagen bereits ins Modifikations-Forum geschrieben, aber da ich nun nach ein paar weiteren Stunden herumexperimentieren immer noch keine Lösung besitze, wende ich mich auch hier ans Technik-Forum.

Mein Problem: Beim Neustart eines Spiels lädt das Spiel auf ca. 3/4 (dort wo die Videos beginnen) und stürzt dann mit einer Access Violation ab.

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: tom, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:29D79860 (0x22E4F4D9 0x0000000E 0x0000001F 0x00000000) <UNKNOWN>

Das Komische daran ist, dass dieser Fehler nur bei manchen Mods auftritt:
-) Die Rückkehr Reworked
-) Odyssee - Im Auftrag des Königs

Mods, die ich erfolgreich installieren und starten konnte, beinhalten:
-) Original Gothic 2 - DNDR
-) Das Korsarennest
-) Velaya
-) Die Rückkehr 1.15
-) Returning 2.0

Noch komischer ist es, dass ich Odyssee ebenfalls vor ca. 1 Woche bereits erfolgreich installieren und starten konnte. Ich habe einige Tage probiert "Die Rückkehr Reworked" zu installieren, habe es aber aufgegeben und wollte nun Odyssee anfangen - doch als ich sie heute starten wollte, stürzt die Mod mit derselben Fehlermeldung ab.

Was ich bisher probiert hab:
-) Installation über Spine
-) Steam oder GOG-Version
-) manuelle Installation mit allem drum und dran (2.6 rev Patch, 2.6f playerkit, 1.7 systempack, etc.)
-) mit und ohne Renderer
-) mit und ohne Datenausführungsverhinderung-Einstellung
-) mit und ohne Memory-Fixes
-) mit Registy-Cleaning vor der Installation
-) mit ausgeschaltenem Virenscanner
-) alles als Admin installiert und gestartet
-) die Overlay-Datein bei Steam gelöscht
...und sicher noch ein paar andere Dinge, die mir gerade nicht einfallen.

Ich weiß momentan einfach nicht weiter, was die Ursache des Problems ist und was sich vor allem in der letzten Woche geändert hat. Es wirkt so, als ob das Problem nur auftritt, wenn die Mod eine gewisse Größe hat, aber auf der anderen Seite funktionieren Rückkehr 1.15 und Returning 2.0 auch. Hat jemand von euch eine Ahnung, woran es liegen könnte?

Vielen Dank für eure Unterstützung!

P.S.: Mein System
i7-7700k, GTX 1080 Ti, 16 GB RAM - an mangelnder Systemleistung sollte es also nicht liegen

P.P.S.: Ist jemand bitte so nett, und stellt mir einen Odyssee-Spielstand zur Verfügung? Ich würde gerne testen, ob das Problem nur beim Neustart auftritt oder auch beim laden eines Spielstands. Danke! - nvm, habe gerade Spielstände gefunden und werde es testen - Update: Savegame laden funktioniert ebenfalls nicht (selber Fehler)

So, und nun hör ich auf das Forum vollzuspammen... :D

VV0ll3
31.10.2018, 15:21
Da mein Problem auch diese Mod betrifft, kopiere ich meinen Beitrag auch hier hinein - hier geistern viele Leute mit deutlich mehr technischem Wissen herum, als ich es besitze. :)



So, und nun hör ich auf das Forum vollzuspammen... :D

4GB Patch schon probiert?

Friends_605
31.10.2018, 15:26
4GB Patch schon probiert?

Ja, habe ich - ebenso ohne Erfolg.

Gotti
31.10.2018, 15:50
So, endlich mal Zeit gefunden ein bisschen zu daddeln.
Chapeau bist jetzt.


Bin zwar noch weit am Anfang, habe aber trotzden schon mal eine Frage.
Vielleicht wurde diese auch schon mal gestellt.
Bolzen schmieden, sollte das nicht bei Theodor möglich sein? (glaube mich daran zu erinnern, das es so war)
oder war das erst später der Fall- Pfeile herstellen war in der Auswahl

§wink

Freeze411
31.10.2018, 17:08
Hallo, ich spiele jetzt schon eine Zeit lang mit Schild und Akrobatik und hatte jetzt 1-2 Stunden keine Probleme damit. Jetzt habe ich aber wieder das gleiche Problem, welches ich auch schon bei Odyssee 2.0 hatte: Wenn Roland einen Schild ausgerüstet hat, funktioniert Akrobatik im Stand gar nicht mehr und wenn ich während der Bewegung springe, habe ich zwar die Akrobatik Animation, diese wechselt aber kurz vor der Rolle in die normale Sprung Animation (Rolle wird trotzdem gemacht, wenn ich 'W' bei der Landung gedrückt halte). Wenn ich mich recht erinnere, ist das ein Problem mit dem Odyssee Systempack, oder? Das komische ist nur, das es bei Odyssee 2.5 für kurze Zeit funktioniert hat und jetzt nicht mehr.

Ist der einzige/beste Workaround, dass ich den Schild abrüste, wenn ich Akrobatik nutzen will? Weil im Kampf ist das nicht gerade vorteilhaft. :D

MADE-OF-HATE
31.10.2018, 17:31
Hier das Schneehuhn aus Nordmar mit einer ernsten Beschwerde an das Odyssee Modteam...
Musstet ihr uns in so einer kalten Region absetzen?? Das ist wirklich extrem kalt. §cry
Ihr hätte von Zeit zu Zeit wenigstens mal die Heizung anmachen können. :eek:

:D

https://3.bp.blogspot.com/-Df2r0dCNc78/WnMn63byVRI/AAAAAAASvIc/TYeYPPqp7Ncy5onYn30yt-3QXfa84v9ZgCLcBGAs/s1600/AW764552_02.gif

VV0ll3
31.10.2018, 17:38
Hallo, ich spiele jetzt schon eine Zeit lang mit Schild und Akrobatik und hatte jetzt 1-2 Stunden keine Probleme damit. Jetzt habe ich aber wieder das gleiche Problem, welches ich auch schon bei Odyssee 2.0 hatte: Wenn Roland einen Schild ausgerüstet hat, funktioniert Akrobatik im Stand gar nicht mehr und wenn ich während der Bewegung springe, habe ich zwar die Akrobatik Animation, diese wechselt aber kurz vor der Rolle in die normale Sprung Animation (Rolle wird trotzdem gemacht, wenn ich 'W' bei der Landung gedrückt halte). Wenn ich mich recht erinnere, ist das ein Problem mit dem Odyssee Systempack, oder? Das komische ist nur, das es bei Odyssee 2.5 für kurze Zeit funktioniert hat und jetzt nicht mehr.

Ist der einzige/beste Workaround, dass ich den Schild abrüste, wenn ich Akrobatik nutzen will? Weil im Kampf ist das nicht gerade vorteilhaft. :D

Das Problem ist soweit ich weiß bisher ungelöst. Anscheinend kommt und geht es. Versuch mal neu zu laden, und zwischendrin Schild und Bogen, ab- und anzulegen.


Hier das Schneehuhn aus Nordmar mit einer ernsten Beschwerde an das Odyssee Modteam...
Musstet ihr uns in so einer kalten Region absetzen?? Das ist wirklich extrem kalt. §cry
Ihr hätte von Zeit zu Zeit wenigstens mal die Heizung anmachen können. :eek:

:D



Ich verstehe die Frage nicht. :p

Alain Dufont
31.10.2018, 18:00
So, endlich mal Zeit gefunden ein bisschen zu daddeln.
Chapeau bist jetzt.


Bin zwar noch weit am Anfang, habe aber trotzden schon mal eine Frage.
Vielleicht wurde diese auch schon mal gestellt.
Bolzen schmieden, sollte das nicht bei Theodor möglich sein? (glaube mich daran zu erinnern, das es so war)
oder war das erst später der Fall- Pfeile herstellen war in der Auswahl

§wink

Bolzen schmieden geht erst in der Version 2.5.1 bei Theodor.

TazmanDevil
31.10.2018, 18:01
Bin im 2. Kapitel auf Adarmos eigentlich fertig
Zyon ist weg und den Söldnern habe ich erzählt, dass di Piraten ihr Gold geklaut hätten
Wenn ich jetzt zu den Korsaren gehe, sind sie feindselig. Kann ich die jetzt erledigen, oder habe bei der Rückkehr in späteren Kapiteln Probleme? Wenn ich mich recht erinnere
werden doch die Söldner noch einen Angriff lancieren?!

Alain Dufont
31.10.2018, 18:04
Bin im 2. Kapitel auf Adarmos eigentlich fertig
Zyon ist weg und den Söldnern habe ich erzählt, dass di Piraten ihr Gold geklaut hätten
Wenn ich jetzt zu den Korsaren gehe, sind sie feindselig. Kann ich die jetzt erledigen, oder habe bei der Rückkehr in späteren Kapiteln Probleme? Wenn ich mich recht erinnere
werden doch die Söldner noch einen Angriff lancieren?!

Du kannst sie erledigen oder der Geschichte ihren Lauf lassen. Die Söldner greifen die Korsaren an. Man kommt allerdings erst zurück wenn alle tot sind.

TazmanDevil
31.10.2018, 18:19
Du kannst sie erledigen oder der Geschichte ihren Lauf lassen. Die Söldner greifen die Korsaren an. Man kommt allerdings erst zurück wenn alle tot sind.

Also dann nehme ich die XP und ihr Inventar natürlich mit. $§p4

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 18:40
ich kann die blöden erzwaffenklingen nicht schleifen, da steht immer schleifen von waffen nicht möglich

VV0ll3
31.10.2018, 18:54
ich kann die blöden erzwaffenklingen nicht schleifen, da steht immer schleifen von waffen nicht möglich

Also, du willst Erzwaffen herstellen, hast das bei Hawk gelernt, aber nach dem Erhitzen im Ofen, Schmieden am Amboss und dem Ablöschen im Wassereimer hast du keine Option am Schleifstein?

freibier
31.10.2018, 19:15
Wie ist der NPC(insert) Code von Tarrok? Da ich den Weg abkürzen wollte,hab ich mich zum Pass teleportiert,und nun isser weg. Ich will mich zumindest zu ihm beamen,und die Quest beenden können.

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 19:28
Also, du willst Erzwaffen herstellen, hast das bei Hawk gelernt, aber nach dem Erhitzen im Ofen, Schmieden am Amboss und dem Ablöschen im Wassereimer hast du keine Option am Schleifstein?

exakt

bzw hab ich die klingen direkt aus erhitzem rohstahl hergestellt

VV0ll3
31.10.2018, 19:47
Wie ist der NPC(insert) Code von Tarrok? Da ich den Weg abkürzen wollte,hab ich mich zum Pass teleportiert,und nun isser weg. Ich will mich zumindest zu ihm beamen,und die Quest beenden können.

Es gibt eine Liste der NPCs, mit den jeweiligen Insertcodes:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm


exakt

bzw hab ich die klingen direkt aus erhitzem rohstahl hergestellt

Hmm, das sollte eigentlich funktionieren. In welcher Schmiede bist du denn? Vielleicht ist der Schleifstein kaputt?

blackpirate
31.10.2018, 19:52
exakt

bzw hab ich die klingen direkt aus erhitzem rohstahl hergestellt

Du brauchst wenigstens Waffenschärfenstufe 3 vom Erzwaffen zu Ende zu schmieden (schärfen). Bei den besten Waffen Waffenschärfenstufe 4.

dvidas
31.10.2018, 19:59
Anyone knows why I cant get the Stone tables search quest from Tom? I have completed all other quests in the Pirate camp but Tom has no dialogue I'm in Chapter 4.

blackpirate
31.10.2018, 20:03
Anyone knows why I cant get the Stone tables search quest from Tom? I have completed all other quests in the Pirate camp but Tom has no dialogue I'm in Chapter 4.

Tom's quest comes only when you get the order from the "Seher".

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 20:20
Du brauchst wenigstens Waffenschärfenstufe 3 vom Erzwaffen zu Ende zu schmieden (schärfen). Bei den besten Waffen Waffenschärfenstufe 4.

toll, wo krieg ich das her? ^^

blackpirate
31.10.2018, 20:23
toll, wo krieg ich das her? ^^

Bei Hawk, wenn du bei ihm Schmieden gelernt hast, kannst du bis Stufe 3 lernen. Ansonsten gibt es einen Bug, der erst in der 2.5.1 behoben ist. In welchem Kapitel bist du denn?

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 20:42
Bei Hawk, wenn du bei ihm Schmieden gelernt hast, kannst du bis Stufe 3 lernen. Ansonsten gibt es einen Bug, der erst in der 2.5.1 behoben ist. In welchem Kapitel bist du denn?

bin grad in varant angekommen bist, hawk lehrt mich nix weiter.

blackpirate
31.10.2018, 20:44
bin grad in varant angekommen bist, hawk lehrt mich nix weiter.

Dann hast du Schmieden woanders gelernt?

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 21:10
Dann hast du Schmieden woanders gelernt?

bei hawk ja

aber mit schärfen war da nix

wurde eigentlich der stotterbug durch den geschwindigkeitsring gefixt?

blackpirate
31.10.2018, 21:19
bei hawk ja

aber mit schärfen war da nix

Das kann nicht sein nicht. Sobald man schmieden lernt, bietet Hawk verschiedene Lerndialoge an. Unter anderem Goldschmiedarbeiten und Waffenschärfen.

Es gibt keinen Stotterbug mit dem Geschwindigkeitsring.

freibier
31.10.2018, 21:41
Hmm...da wird die Quest wohl offen bleiben. Das beamen an seinen Standort hat mich zum Wegepunkt vor der Stadt gebracht,von wo aus ich ihn zum Maler bringen sollte,aber ER war nicht da. Inserten hat auch nix gebracht,da er dann keine Gesprächsoption hatte. Egal,ist eh nur die eine Quest.
Mir ist außerdem noch aufgefallen,daß sich geschärfte Pfeile irgendwie in Feuerpfeile verwandeln. Herstellen kann ich sie nicht,und so viele Orksöldner hab ich noch nicht erlegt,daß es ein paar hundert im Inventar sind.

Lord Rhapthorne
31.10.2018, 21:43
Das kann nicht sein nicht. Sobald man schmieden lernt, bietet Hawk verschiedene Lerndialoge an. Unter anderem Goldschmiedarbeiten und Waffenschärfen.

Es gibt keinen Stotterbug mit dem Geschwindigkeitsring.


Hawk hat bei mir in Varant abe rkeinen Dialog dafür, nur Amulette schmieden und wenn ich das noch weiter lerne kommt dann rüstung verbessern, ansonsten kann ich mit ihm noch handeln, ihn fragen was los ist, taschendiebstahl, und erzwaffen weiter lernen

ich meinte mit dem stotterbug den wo man nach ein paar schritten wieder zurückgesetzt wird, ich errinnere mich das ich da nicht der einzige mit dem problem war.

und gibt es ein maximum an LP-kosten für Talente, ich hab inzwischen ordentlich Tränke gehortet und würde die gern bald mal einnehmen, momentan sind die ja eher rausgeschmissenes geld

Tentarr
01.11.2018, 00:26
Hast du es mal bei dem Hawk in Khorinis auf der waraninsel versucht? Der könnte bei mir immer alles beibringen :dnuhr:

DavidVanScouten
01.11.2018, 08:47
Da mein Problem auch diese Mod betrifft, kopiere ich meinen Beitrag auch hier hinein - hier geistern viele Leute mit deutlich mehr technischem Wissen herum, als ich es besitze. :)

Wenn ich Deine Liste richtig lese, so sind die aufgeführten Mods auch mitinstalliert?
Wenn ja, dann ist es ratsam ALLES neu und NUR die Mod ODYSSEE und nach Anleitung auf einer anderen Partition zu installieren!

Das haben andere und ich auch gemacht und es sollten keine Probleme mehr geben, was mir auch bestätigt wurde.
Denn bei einem Dateigewirr vieler dazu installierter Mods treten sehr oft unterschiedliche Fehler auf!

freibier
01.11.2018, 09:33
Wo befinden sich die Pulversäcke für Lord Andre? In den Türmen hab bisher nur die Waffenbündel gefunden.

Tentarr
01.11.2018, 09:39
In den Türmen im oberen Viertel.
Schau mal direkt bei den Türmen bei dem eingangs Tor zum oberen Viertel.

freibier
01.11.2018, 10:00
Stimmt,da gibts ja auch noch welche.

blackpirate
01.11.2018, 10:02
Hawk hat bei mir in Varant abe rkeinen Dialog dafür, nur Amulette schmieden und wenn ich das noch weiter lerne kommt dann rüstung verbessern, ansonsten kann ich mit ihm noch handeln, ihn fragen was los ist, taschendiebstahl, und erzwaffen weiter lernen

ich meinte mit dem stotterbug den wo man nach ein paar schritten wieder zurückgesetzt wird, ich errinnere mich das ich da nicht der einzige mit dem problem war.

und gibt es ein maximum an LP-kosten für Talente, ich hab inzwischen ordentlich Tränke gehortet und würde die gern bald mal einnehmen, momentan sind die ja eher rausgeschmissenes geld

Hat Hawk denn in offener See einen Dialog?

Stotterbug: Das hat nichts mit Odyssee zu tun sondern mit Grafikkarten- oder Windowsupdates.

Ich hatte früher auf meinem alten Rechner mit meiner ATI kein Problem. Danach gab es einen Update und seitdem werde ich das Ruckleln auf dem Rechner nicht mehr los. Bei meinem neuen Rechner hingegen habe ich eine nvidia und bisher keine Mikroruckler.

VV0ll3
01.11.2018, 10:03
Hawk hat bei mir in Varant abe rkeinen Dialog dafür, nur Amulette schmieden und wenn ich das noch weiter lerne kommt dann rüstung verbessern, ansonsten kann ich mit ihm noch handeln, ihn fragen was los ist, taschendiebstahl, und erzwaffen weiter lernen

Gib uns doch mal die Werte der folgenden Variablen mit dem GVE tool:

HawkBezahlt
Hawk_TeachCommon
WaffeSchaerfen_1
WaffeSchaerfen_2
WaffeSchaerfen_3
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe1
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe2
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe3


ich meinte mit dem stotterbug den wo man nach ein paar schritten wieder zurückgesetzt wird, ich errinnere mich das ich da nicht der einzige mit dem problem war./QUOTE]

Ich glaube nicht, dass das am Speedring lag/liegt, sondern an den Triggerscripten. Das ist dann umso schlimmer, je langsamer die CPU ist. Da wurde etwas optimiert, kann also sein, dass es nicht mehr so schlimm ist.

[QUOTE=Lord Rhapthorne;25962737]und gibt es ein maximum an LP-kosten für Talente, ich hab inzwischen ordentlich Tränke gehortet und würde die gern bald mal einnehmen, momentan sind die ja eher rausgeschmissenes geld
Steht in der KL. Stichwort "Lernpunkteeinsatz"

Doc Holliday08
01.11.2018, 10:14
Ich finde den Seitengang in der Pyramide nicht. bin schon alles abgelaufen, auch in der Höhle. Ist der Seitengang vor der Winde bzw der brüchigen Säule? Bitte um Hilfe.

VV0ll3
01.11.2018, 10:22
Ich finde den Seitengang in der Pyramide nicht. bin schon alles abgelaufen, auch in der Höhle. Ist der Seitengang vor der Winde bzw der brüchigen Säule? Bitte um Hilfe.

Um welche Quest geht es? Und hast du schon in der Komplettlösung geschaut?

Doc Holliday08
01.11.2018, 10:30
Es geht um die Seherquest in der alten Pyramide. In der KL steht auch nur Seitengang, aber genau den finde ich trotz ewigem Suchen nicht.

Merlot
01.11.2018, 10:45
Hallo,

ich habe einen VOB-Fehler während des Weltenwechsels im zweiten Kapitel nach Kondhera.

Die Meldung lautet:

D: (zCVob:: SetVisual)

: could not load visual `SYT_CAVE_WEBS_01.3DS´for vobName´´ of class

´zCVob´

Wer hat eine Lösung?

(Hardware: AMD-CPU/Radeon R7 BS: Win10)

Tentarr
01.11.2018, 11:04
@ doc

Du bist völlig falsch, musst mal die quest Beschreibungen lesen ;)
Der Eingang befindet sich am Ende des Flusses in khorinis.
Das ist unter der Brücke nahe dem magischen Golem aus dem original.
Du musst am Ende des Flusses tauchen.

VV0ll3
01.11.2018, 11:11
Hallo,

ich habe einen VOB-Fehler während des Weltenwechsels im zweiten Kapitel nach Kondhera.

Die Meldung lautet:

D: (zCVob:: SetVisual)

: could not load visual `SYT_CAVE_WEBS_01.3DS´for vobName´´ of class

´zCVob´

Wer hat eine Lösung?

(Hardware: AMD-CPU/Radeon R7 BS: Win10)

Hast du die fehlenden Texturen installiert?
Odyssee_2.5_Textures_Fix.7z
Odyssee_2.5_Fehlende_Dateien.7z


Es geht um die Seherquest in der alten Pyramide. In der KL steht auch nur Seitengang, aber genau den finde ich trotz ewigem Suchen nicht.

Die alte Pyramide
Questgeber: Seher
Exp.:250
Sechste Unterquest der Quest Der Seher. In der alten Pyramide von Khorinis könnte sich die Himmelsscheibe befinden.
Um in das Innere der Pyramide zu gelangen, musst du an der Stelle tauchen wo der Fluss von Khorinis endet um in
einen geheimen Gang zu gelangen. Das ist die Stelle, wo die Brücke zu Gregors Bande hinüberführt. In einem Seitengang
findest du auf einer Säule einen Schlüssel, der eine Truhe in der Pyramide öffnet. Dort ist aber nicht die Himmelsscheibe
aufbewahrt sondern wieder eine Steintafel, die du dem Seher bringst. Du erhältst bei Questabschluss wieder 250 XP.

Alain Dufont
01.11.2018, 11:26
Hallo,

ich habe einen VOB-Fehler während des Weltenwechsels im zweiten Kapitel nach Kondhera.

Die Meldung lautet:

D: (zCVob:: SetVisual)

: could not load visual `SYT_CAVE_WEBS_01.3DS´for vobName´´ of class

´zCVob´

Wer hat eine Lösung?

(Hardware: AMD-CPU/Radeon R7 BS: Win10)

Man braucht für die Mod nicht die Rohdaten, also das Format 3ds. Aber vielleicht fehlt auch die MRM Datei. Ich überprüfe das.

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 12:27
HawkBezahlt = 0
Hawk_TeachCommon = 0
WaffeSchaerfen_1 = 0
WaffeSchaerfen_2 = 0
WaffeSchaerfen_3 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe1 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe2 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe3 = 0

und es liegt nicht an den Erzwaffen, ich kann nichtmal ein einfaches Schwert zuende schmieden.

blackpirate
01.11.2018, 12:30
HawkBezahlt = 0
Hawk_TeachCommon = 0
WaffeSchaerfen_1 = 0
WaffeSchaerfen_2 = 0
WaffeSchaerfen_3 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe1 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe2 = 0
Hawk_TeachWaffenschaerfenStufe3 = 0

und es liegt nicht an den Erzwaffen, ich kann nichtmal ein einfaches Schwert zuende schmieden.

Wenn WaffeSchaerfen_1 = 0 gesetzt ist, kannst du gar nichts schärfen. Das hat jetzt nichts mit dem Schmieden an sich zu tun.

Wie sieht es mit diesen Bedingungen aus?

PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_Common]
Hawk_TeachCommon
Hawk_9308_Hallo

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 12:52
Wenn WaffeSchaerfen_1 = 0 gesetzt ist, kannst du gar nichts schärfen. Das hat jetzt nichts mit dem Schmieden an sich zu tun.

Wie sieht es mit diesen Bedingungen aus?

PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_Common]
Hawk_TeachCommon
Hawk_9308_Hallo


Die erste zeile find ich nicht

Fine nur
PLAYER_TALENT_SMITH = 1
DIA_HAWK_TEACHCOMMON = 0
Hawk_9308_Hallo = 0

ich bin mir garnicht mehr sicher ob ich bei Hawk überhaupt das Grundschmieden gelernt habe, habs vlt auch beim Tamora schmied gelernt, da komm ich aber nichmehr hin wegen den Orks

blackpirate
01.11.2018, 13:27
Die erste zeile find ich nicht

Fine nur
PLAYER_TALENT_SMITH = 1
DIA_HAWK_TEACHCOMMON = 0
Hawk_9308_Hallo = 0

ich bin mir garnicht mehr sicher ob ich bei Hawk überhaupt das Grundschmieden gelernt habe, habs vlt auch beim Tamora schmied gelernt, da komm ich aber nichmehr hin wegen den Orks

"PLAYER_TALENT_SMITH" passt schon. Setze noch die beiden anderen Bedingungen auf "1".

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 13:36
"PLAYER_TALENT_SMITH" passt schon. Setze noch die beiden anderen Bedingungen auf "1".

wollte ich jetzt machen, allerdings speicher der gve das nicht ab, habs über spine versucht wo für die sachen ganz andere werte angezeigt werd

bzw. sind die werte da schon auf 1 der rest ist aber gleich

Bananenshaker
01.11.2018, 13:42
Bei der Quest Proviantaufnahme habe ich Probleme. Ich habe die 5 Wasserfässer und die 5 Proviantkisten, aber wenn ich zu Gernot gehe, kommt bei mir nicht die Redeoption diese auch abgeben zu können. Im Questlog steht, dass ich diese einsammeln sollte und dann nur noch Gernot Bescheid geben muss..

Und der Lord Balwin ist verbuggt, wenn ich meine Strafe bezahle, spricht er mich direkt wieder an das unendlich oft..

Alain Dufont
01.11.2018, 14:02
wollte ich jetzt machen, allerdings speicher der gve das nicht ab, habs über spine versucht wo für die sachen ganz andere werte angezeigt werd

bzw. sind die werte da schon auf 1 der rest ist aber gleich

Du musst das gve Tool nach dem Speichern beim Spielen im Hintergund laufen lassen. Aber vielleicht hast du nur den falschen save gespeichert.


Bei der Quest Proviantaufnahme habe ich Probleme. Ich habe die 5 Wasserfässer und die 5 Proviantkisten, aber wenn ich zu Gernot gehe, kommt bei mir nicht die Redeoption diese auch abgeben zu können. Im Questlog steht, dass ich diese einsammeln sollte und dann nur noch Gernot Bescheid geben muss..

Und der Lord Balwin ist verbuggt, wenn ich meine Strafe bezahle, spricht er mich direkt wieder an das unendlich oft..

Dann hast du wahrscheinlich noch eine Quest auf Khorus offen.

Iv0r0niC
01.11.2018, 14:22
Bzgl paladin Cedric in khorinis : ab wann kann man ihm von den Plänen der ork Söldnern erzählen? Grant hat mich gerade zu khaled geschickt zwecks bündnis und der Tagebucheintrag "der gefangene Paladin" hat sich aktualisiert und da steht "bla bla - das wird Cedric sicher interessieren". Cedric hat allerdings keine Gesprächsoption (auch nachts nicht).

Funktioniert das erst wenn die quest Reihe mit Grant fertig ist, also khorinis schon komplett feindlich ist?

Alain Dufont
01.11.2018, 14:34
Bzgl paladin Cedric in khorinis : ab wann kann man ihm von den Plänen der ork Söldnern erzählen? Grant hat mich gerade zu khaled geschickt zwecks bündnis und der Tagebucheintrag "der gefangene Paladin" hat sich aktualisiert und da steht "bla bla - das wird Cedric sicher interessieren". Cedric hat allerdings keine Gesprächsoption (auch nachts nicht).

Funktioniert das erst wenn die quest Reihe mit Grant fertig ist, also khorinis schon komplett feindlich ist?

Erst wenn die Quest beendet ist, kannst du Cedric befreien. Wenn die Orks dann schon feindlich sind, solltest du ihm alles nachts mitteilen und ihn nachts befreien. Das sollte möglich sein. Du hast es ja auch geschafft Gritta aus der Stadt zu bringen oder nicht?

DavidVanScouten
01.11.2018, 14:37
Ist das ein "Easteregg"?
Ein kleines Filmchen von mir:
https://www.youtube.com/watch?v=SP1Cm_atUxU

Alain Dufont
01.11.2018, 14:42
Ist das ein "Easteregg"?
Ein kleines Filmchen von mir:
https://www.youtube.com/watch?v=SP1Cm_atUxU

Das ist ein NPC der bewusst am Ende der Welt hingesetzt wurde. Er wird erst im Laufe des Spiels erscheinen. Möglich, dass du dir damit eine Quest kaputt gemacht hast.

Seltsam aber, dass bei dem Dialoge fehlen. Hast du alle zwei Sprachdateien installiert?

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 14:50
Und der Lord Balwin ist verbuggt, wenn ich meine Strafe bezahle, spricht er mich direkt wieder an das unendlich oft..

einmal zahlen und dann sagen du hast nich genug.

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 14:57
Du musst das gve Tool nach dem Speichern beim Spielen im Hintergund laufen lassen. Aber vielleicht hast du nur den falschen save gespeichert.



ändert sich trotzdem nix im Spiel, weder am schleifstein noch bei hawk

Alain Dufont
01.11.2018, 15:00
ändert sich trotzdem nix im Spiel, weder am schleifstein noch bei hawk

Am Schleifstein würde sich nach Änderung dieser Bedingungen nichts ändern. Du müsstest dann mit Hawk sprechen können. Vielleicht bist du nur in der falschen Welt? Die Lerndialoge bei Hawk bekommt man nur auf offener See (Seaworld2) und auf Khorinis.

Iv0r0niC
01.11.2018, 15:26
Erst wenn die Quest beendet ist, kannst du Cedric befreien. Wenn die Orks dann schon feindlich sind, solltest du ihm alles nachts mitteilen und ihn nachts befreien. Das sollte möglich sein. Du hast es ja auch geschafft Gritta aus der Stadt zu bringen oder nicht?

Die orks sind nach beenden der quest doch automatisch feindlich oder nicht? Aber gut ich wollte nur grundsätzlich wissen ob da was verbuggt ist bei mir oder nicht. Wann ich ihn da raus hole ist ja egal ;) khorinis wird so oder so gesäubert $§p4.

Gritta ist ja glücklicherweise kein Problem, wenn man bis nachts um 3 schläft und vorher die torwachen tötet, die ja freundlicherweise noch das alte Kampfsystem haben und nicht allzu stark sind

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 16:01
Am Schleifstein würde sich nach Änderung dieser Bedingungen nichts ändern. Du müsstest dann mit Hawk sprechen können. Vielleicht bist du nur in der falschen Welt? Die Lerndialoge bei Hawk bekommt man nur auf offener See (Seaworld2) und auf Khorinis.

habs auf khorinis und seaworld2 versucht aber da ist immernoch kein passender dialog

die variablen sind aber im SPINE save editor auf 1

Alain Dufont
01.11.2018, 16:08
Die orks sind nach beenden der quest doch automatisch feindlich oder nicht? Aber gut ich wollte nur grundsätzlich wissen ob da was verbuggt ist bei mir oder nicht. Wann ich ihn da raus hole ist ja egal ;) khorinis wird so oder so gesäubert $§p4.

Gritta ist ja glücklicherweise kein Problem, wenn man bis nachts um 3 schläft und vorher die torwachen tötet, die ja freundlicherweise noch das alte Kampfsystem haben und nicht allzu stark sind

Nein, ist nicht verbuggt.



habs auf khorinis und seaworld2 versucht aber da ist immernoch kein passender dialog

die variablen sind aber im SPINE save editor auf 1

Ok, ich sehe es mir an. Schick mir einen save.

Merlot
01.11.2018, 18:03
Man braucht für die Mod nicht die Rohdaten, also das Format 3ds. Aber vielleicht fehlt auch die MRM Datei. Ich überprüfe das.

Dank für die Lösung!! §wink

Doc Holliday08
01.11.2018, 19:12
"Die alte Pyramide
Questgeber: Seher
Exp.:250
Sechste Unterquest der Quest Der Seher. In der alten Pyramide von Khorinis könnte sich die Himmelsscheibe befinden.
Um in das Innere der Pyramide zu gelangen, musst du an der Stelle tauchen wo der Fluss von Khorinis endet um in
einen geheimen Gang zu gelangen. Das ist die Stelle, wo die Brücke zu Gregors Bande hinüberführt. In einem Seitengang
findest du auf einer Säule einen Schlüssel, der eine Truhe in der Pyramide öffnet. Dort ist aber nicht die Himmelsscheibe
aufbewahrt sondern wieder eine Steintafel, die du dem Seher bringst. Du erhältst bei Questabschluss wieder 250 XP."

Genau dort bin ich getaucht, habe die Pyramide über die Winde geöffnet, finde aber den Seitengang nicht, wo sich der Schlüssel für die Truhe in der Pyramide befindet. Ist der Seitengang vor der Winde oder schon in der Pyramide? Bitte um Hilfe.

Alain Dufont
01.11.2018, 19:32
"Die alte Pyramide
Questgeber: Seher
Exp.:250
Sechste Unterquest der Quest Der Seher. In der alten Pyramide von Khorinis könnte sich die Himmelsscheibe befinden.
Um in das Innere der Pyramide zu gelangen, musst du an der Stelle tauchen wo der Fluss von Khorinis endet um in
einen geheimen Gang zu gelangen. Das ist die Stelle, wo die Brücke zu Gregors Bande hinüberführt. In einem Seitengang
findest du auf einer Säule einen Schlüssel, der eine Truhe in der Pyramide öffnet. Dort ist aber nicht die Himmelsscheibe
aufbewahrt sondern wieder eine Steintafel, die du dem Seher bringst. Du erhältst bei Questabschluss wieder 250 XP."

Genau dort bin ich getaucht, habe die Pyramide über die Winde geöffnet, finde aber den Seitengang nicht, wo sich der Schlüssel für die Truhe in der Pyramide befindet. Ist der Seitengang vor der Winde oder schon in der Pyramide? Bitte um Hilfe.

Geh bis zum Anfang des Gangs zurück und schau dir die Höhlenwände genau an.

Alain Dufont
01.11.2018, 19:50
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch spielen. Viel Spaß damit!

LHiverGraphic_For_Odyssee.exe (https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)

Xardas III
01.11.2018, 20:23
Sehr cool!

Einfach über die normale Installation drüberinstallieren?

blackpirate
01.11.2018, 20:38
Sehr cool!

Einfach über die normale Installation drüberinstallieren?

Ja, das sollte gehen.

Lord Rhapthorne
01.11.2018, 20:45
habs hier hochgeladen

http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=00319266210017257795

Doc Holliday08
01.11.2018, 20:48
Alain, Danke §danke §danke §danke . Bin da schon einige male vorbeigerannt und auch öfters beim Spalt der brüchigen Säule runtergefallen. Wenn man die Stelle mal kennt, fragt man sich ja eh, wie blind kann man sein §wall. Vielleicht ist der Geschwindigkeitsring doch nicht immer sinnvoll.

Taris1337
01.11.2018, 21:10
Es gibt eine Information die ich in der super umfangreichen Komplettlösung noch vermisse: Sobald man eine Stadt/Gegend erobert und einige Gegner fliehen, sucht man sich teilweise dumm und dämlich nach diesen. Ein Hinweis wohin sie fliehen wäre hilfreich. :)

VV0ll3
01.11.2018, 21:23
Es gibt eine Information die ich in der super umfangreichen Komplettlösung noch vermisse: Sobald man eine Stadt/Gegend erobert und einige Gegner fliehen, sucht man sich teilweise dumm und dämlich nach diesen. Ein Hinweis wohin sie fliehen wäre hilfreich. :)

Bei den meisten Eroberungsquests habe ich es dabei geschrieben, wo fehlt es denn noch?

Bananenshaker
01.11.2018, 21:30
Du musst das gve Tool nach dem Speichern beim Spielen im Hintergund laufen lassen. Aber vielleicht hast du nur den falschen save gespeichert.



Dann hast du wahrscheinlich noch eine Quest auf Khorus offen.

Ja ich habe noch eine Quest offen nämlich ,,Die Befreiung von Khorus" doch ich habe ja schon Khorus befreit und dem Händler Martis dies mitgeteilt, sonst hätte ich ja nicht das Proviant nehmen können.. Die Frage ist jetzt wie beende ich die Quest? Der letzte Questlog eintrag ist: Valine berichtete mir, dass etwa zwanzig Orks....
Der vorletzte ist: Ich habe Martis mitgeteilt, dass die Besetzung der Insel durch die Orks beendet ist.

HELP :D




Ah jetzt weiß ich woran es lag.. hatte mit einem Bauern noch ne Redeoption :D

Xerotar
01.11.2018, 21:32
Hab seitdem ich auf Khorinis bin kein Akrobatik mehr. Im Charakterfenster steht es auf erlernt, aber ich kann's nicht mehr verwenden. Jemand eine Idee wie man das fixen kann? Hab leider kein Backup vor Khorinis. $§p4

Iv0r0niC
01.11.2018, 21:44
Hab seitdem ich auf Khorinis bin kein Akrobatik mehr. Im Charakterfenster steht es auf erlernt, aber ich kann's nicht mehr verwenden. Jemand eine Idee wie man das fixen kann? Hab leider kein Backup vor Khorinis. $§p4


das problem hab ich auch ab und zu. es gibt scheinbar probleme mit dem anlegen von schildern und akrobatik, aber ich nutze keine schilde. bei mir hat es bisher immer geholfen einen früheren spielstand zu laden wo es noch funktioniert. dann geht es auch im aktuellen save wieder.

MADE-OF-HATE
02.11.2018, 00:13
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch spielen. Viel Spaß damit!

LHiverGraphic_For_Odyssee.exe (https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)


Danke das füge ich dem Setup gleich mal optional hinzu wenn das erlaubt ist. :)
Wie sieht n das eigentlich aus bei L Hiver kann man dies ohne den Renderer spielen oder ist der dafür erforderlich oder schon integriert??


EDIT: L Hiver für Odyssee 1.0 ??
https://4.bp.blogspot.com/-nrrpmkuYeBQ/WVfKxKsQxJI/AAAAAAAIsbg/oLE27nz_0eAk5C_TPmde8GHGq2CNddBKQCLcBGAs/s1600/AW463236_02.gif

freibier
02.11.2018, 04:39
In den Türmen im oberen Viertel.
Schau mal direkt bei den Türmen bei dem eingangs Tor zum oberen Viertel.



In einen Turm komm ich rein,beim anderen brauch irgend einen Schlüssel,und in der Stadt kann ich mich nach der Beseitigung von Grant nur noch als Ork blicken lassen,also kommt klauen nicht in Frage. Kann ich Khorinis auch VOR der Befreiung von Onars Hof leeren,ohne mir was zu verbauen?

blackpirate
02.11.2018, 08:11
Danke das füge ich dem Setup gleich mal optional hinzu wenn das erlaubt ist. :)
Wie sieht n das eigentlich aus bei L Hiver kann man dies ohne den Renderer spielen oder ist der dafür erforderlich oder schon integriert??


EDIT: L Hiver für Odyssee 1.0 ??
https://4.bp.blogspot.com/-nrrpmkuYeBQ/WVfKxKsQxJI/AAAAAAAIsbg/oLE27nz_0eAk5C_TPmde8GHGq2CNddBKQCLcBGAs/s1600/AW463236_02.gif

In dem LHiverpatch ist der Renderer nicht integriert.



In einen Turm komm ich rein,beim anderen brauch irgend einen Schlüssel,und in der Stadt kann ich mich nach der Beseitigung von Grant nur noch als Ork blicken lassen,also kommt klauen nicht in Frage. Kann ich Khorinis auch VOR der Befreiung von Onars Hof leeren,ohne mir was zu verbauen?

Das könnte unter Umständen zu einem Problem führen. Aber

du könntest Cedric um 3 Uhr Nachts befreien. Da dürften nur ein paar Orks im Weg stehen. ;)

Iv0r0niC
02.11.2018, 08:52
Ich hab glaub ich mal irgendwo hier gelesen, dass man zb. Greg erst Im 4. Kapitel seinen Schlüssel per Taschendiebstahl stehlen kann.

Ist das auch bei anderen NPCs der Fall? Ich hab in khorinis 3. Kapitel noch Lehmar, den Herold und den Richter offen und kann sie nicht bestehlen, obwohl es nur "schwierig" ist und ich zb bei pyrokar (fast unmöglich) keine probleme hatte. In der kl steht, dass zumindest der Herold möglich sein sollte?

Tentarr
02.11.2018, 09:01
@ Iv

Ja das ist so.
Die Schlüssel sind Questrelevant und zwar erst im vierten Kapitel.

Edit: Auch der Herold geht erst im vierten Kapitel.

Bac4rdi
02.11.2018, 09:09
Wie kann ich Grants Truhe plündern? Dieser Orkoberst lässt sich von meinen Zauberkünsten nicht beeindrucken, weder Schlaf noch Angst wirken bei ihm.
Vielleicht benutze ich Angst auch falsch? Ich stehe vor ihm, visiere ihn an und zauber drauf los. Und dann zückt er seine Waffe weil ich ja gezaubert habe und droht mir :D Sollte er nicht weglaufen vor Angst? :P

Edit.: Mit Einfrieren hats dann geklappt. Wieso greift er mich nach Eisblock nicht an? Macht doch auch Schaden.

DavidVanScouten
02.11.2018, 10:55
Das ist ein NPC der bewusst am Ende der Welt hingesetzt wurde. Er wird erst im Laufe des Spiels erscheinen. Möglich, dass du dir damit eine Quest kaputt gemacht hast.

Seltsam aber, dass bei dem Dialoge fehlen. Hast du alle zwei Sprachdateien installiert?
Ich habe es nicht gesaved und außerhalb des eigenen Games gezeigt!

Die Sprachdateien sind komplett aus Speech1+2 installiert. Dann scheinen diese generell zu fehlen?

DavidVanScouten
02.11.2018, 11:00
Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch spielen. Viel Spaß damit!

LHiverGraphic_For_Odyssee.exe (https://www.worldofgothic.de/download.php?id=1447)
Läuft mit Renderer bis jetzt problemlos und stabil!

blackpirate
02.11.2018, 11:17
Ich habe es nicht gesaved und außerhalb des eigenen Games gezeigt!

Die Sprachdateien sind komplett aus Speech1+2 installiert. Dann scheinen diese generell zu fehlen?

Ich habe die Dialoge der Suchenden jetzt in unser Sprachpaketupdate eingefügt. Dieses wird veröffentlicht sobald Plaquars Livestream beendet ist.

Taris1337
02.11.2018, 17:52
Bei den meisten Eroberungsquests habe ich es dabei geschrieben, wo fehlt es denn noch?

Bei den Eroberungsquest im Minental:

Das Orkheer im Minental
Orks hinter der Palisade
Belagerung von Hagens Paladinen

Ob es sonst noch irgendwo fehlt, weiß ich nicht, nur da ist es mir aufgefallen, weil ich nicht alle wiedergefunden habe :)

TazmanDevil
02.11.2018, 18:47
Verwendet Odyssee eigentlich Ikarus?

Lord Rhapthorne
02.11.2018, 18:58
Verwendet Odyssee eigentlich Ikarus?

glaub schon, zumindest lassen sich sachen vom meeresboden aufheben :D

Dude333
02.11.2018, 19:03
I'm confused about the install, for the Steam version Gothic Gold the Playerkit 2.8 is recommended, but you mention the 2.6f for Odyssee, so which one is best ?

Alain Dufont
02.11.2018, 19:25
Verwendet Odyssee eigentlich Ikarus?

Ja Taz.


I'm confused about the install, for the Steam version Gothic Gold the Playerkit 2.8 is recommended, but you mention the 2.6f for Odyssee, so which one is best ?


Playerkit 2.6

Bigatlantus
02.11.2018, 20:19
Hallo,

habe ein Problem im Tempel von Aschdod.

Ich hatte kurz vor der Begegnung mit dem Geist vor Kapitel 6 abgespeichert.
(also alle mobs vor gelegt)
Dann zwei Soieltage noch das halbe Minental Korinis und Tamora gemacht.
Nun bin ich wieder zurück und der Geist ist weg.
Komme also nicht ins 6 Kapitel. §cry

Bigatlantus
02.11.2018, 20:40
Habe jetzt noch einmal ein altes save kurz danach geladen, da war er auch schon weg.
Vielleicht gibt es ja einen Insert Code?
Brauche hier dringend Hilfe. Bin jetzt schon 18 lvl weiter.

Walsack
03.11.2018, 00:09
Ich konnte bei Baldwin nicht "Das Heer der Untoten" abschließen, obwohl ich wie im Tagebuch beschrieben vorgegangen bin. Habe die Quest dann via GVE beendet und konnte dann nach Vengard reisen.
Dort habe ich den Hafen befreit und sollte dann mit Rhobar sprechen um ihm vom Geschehen zu berichten (gab keinen Tagebucheintrag).
Jedenfalls hatte ich bei Rhobar nur die Taschendiebstahl-Option.
Mit dem GVE habe ich es auch schon ausprobiert, aber die notwendige Bedingung habe ich nicht finden können.
Bin etwas ratlos:dnuhr:

Samoth der 3te
03.11.2018, 00:11
Moin,
gibt es für das Problem mit Scatty mittlerweile einen Workaround?
Ihn umhauen und dann in der Goldmine wieder zum Leben zu erwecken hat bei mir nur zur Folge, dass er mich in der Goldmine SOFORT angreift, da habe ich keine Chance irgendwelche Dialoge durchzuklicken :eek: