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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #3



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Alain Dufont
16.10.2018, 16:13
Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528590-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-2)


Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.5





Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5. Neben vielen neuen Quests, neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:

1. Bei der Quest "Schabernack" auf Athanos verschwindet der Zettel ITWr_Schabernackbrief12 aus dem Inventar, bzw. wird in ITWr_Schabernackbrief1 umgewandelt, so dass man diesen doppelt hat. Bringt ihn euch ins Spiel und es kann weitergehen.

2. Es wurde gemeldet, dass der Adanosschrein (den ersten gibt es auf Tamora) bei 100 Gold das Mana nicht erhöht und der kleine Manatrank nicht gespawnt wird.
Der Manatrank kommt aber. Er gelangt direkt ins Inventar.

3. Ein paar Sprachfiles bei Marbod sowie einer bei Wulfias werden nicht komplett abgespielt.

4. Mit dem Axtvervielfältigungsbug müssen wir leider leben. Wenn die Axt nämlich im Script entfernt wird, verschwindet auch die Axt im Inventar. Diesen nicht nachvollziehbaren Fehler gab es auch bei Hämmern, Sägen und Spitzhacken.

5. Wenn man von Nagur zum Versteck der Schmuggler geschickt wird, wird der Schlüssel nicht übergeben. Bringt ihn euch daher ins Spiel: insert ITKE_NAGURSCHMUGGLERGROTTE

6. Es gibt einen Bug, der aufgrund der Sonderdamage entsteht. NPCs reagieren nicht, wenn sie getroffen werden.

7. Bei der Quest "mächtige Waffe" gibt es ein paar Bugs. Man kann die Quest aber beenden wenn man die Klaue hat. Beim Teleport im Canyon sind paar Suchende. Einer hat einen Teleport bei sich.

Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:


https://youtu.be/im7-G3vrdBc

Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise


-Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

-ENGLISCHPATCH: Momentan steht uns noch kein Patch für die Version 2.5 zur Verfügung. Den Patch für die Version 2.4.1 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Wer den Englischpatch für die Version 1.3 benötigt, kann diesen hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0

(https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0)-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528389-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.1

Änderungen in der kommenden Version 2.5.1 - Release vermutlich im November

Es wurden schon mehrere Dinge geändert. Ich notiere hier alle Änderungen der zukünftigen Version, damit ihr das mitverfolgen könnt. Vielleicht fallen euch ja noch einige Fehler ein.

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.

Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173629-DavidVanScouten) erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Mittel":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).



Installation

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände können nur von den Versionen 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 und 2.4.1 übernommen werden. Allerdrings werden viele neue Inhalte nicht übernommen- Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. ODYSSEY-2.5.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
5. ODYSSEY2.5.Sprachausgabe.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs

Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Komplettlösung

Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1527260-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler



English Walktrough

Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf




Screens

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Weitere Screens:




http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg



Danksagung von Blackpirate

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif



Kräuterliste

Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
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ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
-schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
-WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
-FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
-Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
-in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
-bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
-LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
-beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
-Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
-FelsPlatteau Nähe Krypta
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-LurkerStrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-bei Seian, im hinteren Regal
-Felsplateau,links neben der roten Mine
-Landzunge beim SchmugglerStrand

Felsen Insel
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel
-beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl

Khondera
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-auf dem Abstieg zum Hirtenstab
-hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
-Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
-im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
-ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
-Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
-Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
-Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
-Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
-In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
-im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
-Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
-Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
-aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
-Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
-beim Steinkreis der Kräuterhexe
-hinter dem Steinkreis beim Wargen
-bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-hinter Jacks Leuchtturm
-hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
-beim magischen Golem (Harros Leiche)
-bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
-in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
-im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
-von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
-südlich vom Steinkreis
-in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Simons Haus, an der Hausmauer
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
-im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
-in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
-vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
-hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
-beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
-zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
-im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
-an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
-in Xardas' Turm EG
-Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
-Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
-Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
-Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
-von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
-Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
-Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-bei Lobarts Hof
-am Stadtgraben
-auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
-auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
-am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
-am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
-Ogerkreis, in der Mitte
-hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
-in Inubis' Gruft /Krypta
-hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
-in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
-hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
-Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
-Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
-Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers
-bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
-Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
-auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
-Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
-Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
-hinter Simons Haus
-Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
-Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
-Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
-bei den Nachtgreifen, ganz hinten
...und zum Schluss ....
Schwierig zu erklären, ich versuche es:
-Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

VARANT
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
-Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
-Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
-2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
-Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
-Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
-4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
-in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
-3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
-auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
-Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
-Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
-Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
-Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
-Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
-Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
-Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
-Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
-WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
-grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
-in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
-Armana, im Turm Regal EG
-3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
-4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
-Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
-2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
-Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
-NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
-KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
-beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



Fehler in der Version 2.4.3


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer

Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler in der Version 2.4.2

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."

Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840
(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)

Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide

(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVg-LErRkxs69kbClYbtfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls


Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
"Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann. Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits
hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt. Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.

1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.
2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).
3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.
4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999
5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.
6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"
7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde
8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.
9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



Viel Spaß mit der neuen Version. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif

Alain Dufont
16.10.2018, 16:14
Hier gehts weiter!

Taris1337
16.10.2018, 16:28
Ich habe eine fehlende Textur gefunden:
Die Waffe Prankenhieb, die man in der Burg im Minental zusammen mit Bartholos Prunkrüstung findet, ist komplett unsichtbar, sowohl im Inventar, als auch angelegt
https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhieb.png

Ich nutze nur die Original Gothic 2 Texturen, kein Renderer oder sonst irgendwas.

blackpirate
16.10.2018, 17:03
Ich habe eine fehlende Textur gefunden:
Die Waffe Prankenhieb, die man in der Burg im Minental zusammen mit Bartholos Prunkrüstung findet, ist komplett unsichtbar, sowohl im Inventar, als auch angelegt
https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhieb.png

Ich nutze nur die Original Gothic 2 Texturen, kein Renderer oder sonst irgendwas.

Spielst du mit dem Renderer?

Taris1337
16.10.2018, 17:18
Spielst du mit dem Renderer?


Ich habe eine fehlende Textur gefunden:
Die Waffe Prankenhieb, die man in der Burg im Minental zusammen mit Bartholos Prunkrüstung findet, ist komplett unsichtbar, sowohl im Inventar, als auch angelegt
https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhieb.png

Ich nutze nur die Original Gothic 2 Texturen, kein Renderer oder sonst irgendwas.


nein ;)

VV0ll3
16.10.2018, 17:21
nein ;)

Und die extra (+fehlenden Texturen) hast du installiert/entpackt?

Odyssee_2.5_D3D11_Texturen.exe.7z
Odyssee25_Textures_Fix.7z

Taris1337
16.10.2018, 17:29
Ich wollte ein (allgemeines Gothic) Problem melden und gleichzeitig die Lösung dazu.
Ich habe in der Gothic.ini spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty auf 1 gestellt, damit ich auch Gegner noch looten kann, die ich beim ersten Vorbeigehen übersehen habe.

Durch den Fehler, dass bei manchen Suchenden das gesamtes Inventar mit Runen vollgepackt ist (1000+ Stück), scheint sich im Laufe der Zeit, dank mehrerer toter Suchende (die nicht despawnen), eine Menge angesammelt zu haben. Auf Khorinis und Jharkendar kam es (wahrscheinlich) dadurch dazu, dass ich nach jedem abspeichern für mindestens 10 Sekunden ein Standbild hatte.

Wenn man spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty wieder auf 0 setzt, den aktuellen Spielstand einmal lädt und wieder abspeichert, werden die vollen Inventarleichen entfernt und das Standbild ist auch weg. Danach kann man wieder problemlos spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 einstellen.

Taris1337
16.10.2018, 17:32
Und die extra (+fehlenden Texturen) hast du installiert/entpackt?

Odyssee_2.5_D3D11_Texturen.exe.7z
Odyssee25_Textures_Fix.7z



Odyssee_2.5_D3D11_Texturen.exe.7z Die habe ich auf jeden Fall nicht, da die ja nur für den Renderer sein soll
Odyssee25_Textures_Fix.7z "Odyssee_2.5_Textures_Fix.7z; damit funktionieren Ladebilder und Kapitelscreens wieder, wenn man den Renderer verwendet" (Downloadseite) Nein auch diesen habe ich nicht, da ich den Renderer ja nicht verwende.

DavidVanScouten
16.10.2018, 18:18
Ich habe eine fehlende Textur gefunden:
Die Waffe Prankenhieb, die man in der Burg im Minental zusammen mit Bartholos Prunkrüstung findet, ist komplett unsichtbar, sowohl im Inventar, als auch angelegt
https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhieb.png

Ich nutze nur die Original Gothic 2 Texturen, kein Renderer oder sonst irgendwas.
Versuche bitte mal folgendes:
1. Neues Spiel beginnen.
2. Deinen Spielstand laden.
3. Nochmal im Inventar schauen, ob die Textur immer noch fehlt.

Taris1337
16.10.2018, 18:47
Versuche bitte mal folgendes:
1. Neues Spiel beginnen.
2. Deinen Spielstand laden.
3. Nochmal im Inventar schauen, ob die Textur immer noch fehlt.

Ja, das ist dauerhaft so.

blackpirate
16.10.2018, 19:40
Ja, das ist dauerhaft so.

Wir überprüfen das mit der Textur.

blackpirate
16.10.2018, 20:40
Ja, das ist dauerhaft so.

Lade dir mal das Mesh der Waffe runter und packe die Datei "ItMw_1H_Sword_Long_05.3DS" in den Ordner Gothic2/_work/Data/Meshes

https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhiebmesh.rar

chris77211
16.10.2018, 20:54
Soweit ich weiß, werden die Maps immer beim ersten Betreten initialisiert. Wenn du also jetzt mitten drin den Schwierigkeitsgrad (SG) änderst hat das erstmal keine Auswirkungen, bis du die nächste Welt (zum ersten Mal) betrittst.


Auf dem Schiff angelangt ist mein Schwierigkeitsgrad jetzt wieder auf "normal", Tamora ebenso. Ich bin gespannt wie das weitergeht. :D

Für die Quest "Gegengift" braucht man ja unter anderem Zirpennessel. Im TB steht dazu das man die auch auf Tamora finden kann. Habt ihr da nicht Kondhera gemeint? Da gab es nämlich die Pflanze für die Quest "Giseldas wichtiger Auftrag". Ich frage weil ich auf Tamora die Pflanze einfach nicht finden kann. :D

DerLeopard
16.10.2018, 21:14
Auf dem Schiff angelangt ist mein Schwierigkeitsgrad jetzt wieder auf "normal", Tamora ebenso. Ich bin gespannt wie das weitergeht. :D

Für die Quest "Gegengift" braucht man ja unter anderem Zirpennessel. Im TB steht dazu das man die auch auf Tamora finden kann. Habt ihr da nicht Kondhera gemeint? Da gab es nämlich die Pflanze für die Quest "Giseldas wichtiger Auftrag". Ich frage weil ich auf Tamora die Pflanze einfach nicht finden kann. :D

Ich habe auf Tamora in Kapiel 2 drei Zirpennesseln gefunden. Diese sind auf einem kleinen, aber steilen Hügel und nur mit Akrobatiksprung von anderer erhöhter Position erreichbar. Den Hügel und die Nesseln sieht man von anderer Position aus, bei der man eine Drachenwurzel und einen Kronstöckl findet. Meiner Erinnerung nach könnte es folgende Position aus der Kräuterliste gewesen sein:
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf

VinoVeritas
17.10.2018, 05:15
Ja es gibt die 3 Zirpen auf Tamora. Und ich Depp hab sie gleich gekocht um mehr Stärke Kräutersuppen zu haben. Dann kommt der lustige Ignaz mit einer Quest, wo man welche braucht.

Ich hoffe auf Kap 4 und den respawn auf Tamora.

Tentarr
17.10.2018, 05:45
Hast du die auf khorinis gefunden?

Da gibt's ja auch welche.

Spontan fällt mir ein bei dem schwarzen troll nahe den ogern.
Oder nach dem Fischer Dorf bei den Wald scavengern.

Finrod
17.10.2018, 06:03
Hallo zusammen,

wo kann man denn neue Rezepte auftreiben? Ich habe immernoch nur die 4 vom Koch am Anfang des Spiels und befinde mich bereits auf Tamora. Habe ich sie schlichtweg übersehen oder gab es bisher noch keine neuen?

ErSplitt
17.10.2018, 06:42
Hallo
Komm irgendwie nicht weiter.
Bin im 4. kapitel und in Khorinis im Kloster.
Nachdem ich die Knochenkrieger im Keller erledigt hab.
da sollte dann nachdem ich es Pyrokar mitgeteilt habe auch der Quest Seherquestreihe starten.
was mach ich falsch

Tentarr
17.10.2018, 06:59
@Milb

Adarmos, Khorinis, aber es gab eines auch schon vorher. Auf Khrous gibt es auch noch eines.

@er

Bist du Mitglied der Diebesgilde, ich meinte Pirate hat mal geschrieben das es nur als Mitglied geht.

blackpirate
17.10.2018, 07:32
Hallo
Komm irgendwie nicht weiter.
Bin im 4. kapitel und in Khorinis im Kloster.
Nachdem ich die Knochenkrieger im Keller erledigt hab.
da sollte dann nachdem ich es Pyrokar mitgeteilt habe auch der Quest Seherquestreihe starten.
was mach ich falsch

Die Seherquestreihe startet erst am Ende der Diebesquestreihe. Aber nicht bei Pyrokar. Bei dem bekommt man nur die Quest mit den Suchenden.

ErSplitt
17.10.2018, 09:38
Bin Khorinis soll für Nagur zur Schmugglerhöhle er gab mir die Karte aber keinen Schlüssel komm nun nicht rein

VV0ll3
17.10.2018, 09:48
Bin Khorinis soll für Nagur zur Schmugglerhöhle er gab mir die Karte aber keinen Schlüssel komm nun nicht rein

Im Skript wird tatsächlich kein Schlüssel mehr übergeben, sondern nur die Karte und ein Zettel von Nagur. Vielleicht hat sich da was verändert, was in der KL noch nicht aktualisiert wurde.
Hast du beide Eingänge zur Schmugglerhöhle probiert?

Tentarr
17.10.2018, 09:49
Steht groß in Rot im Startpost du musst dir den Schlüssel via Marvin holen, code steht im Startpost.
Ist ein bug.

dvidas
17.10.2018, 10:56
Where can I get a map for the new areas in Khorinis?

ErSplitt
17.10.2018, 11:50
Steht groß in Rot im Startpost du musst dir den Schlüssel via Marvin holen, code steht im Startpost.
Ist ein bug.

Ich kann den Code für die Schmugglerhöhle Khorinis nicht finden hat jemand den Code

ErSplitt
17.10.2018, 11:53
Ich kann den Code für die Schmugglerhöhle Khorinis nicht finden hat jemand den Code

Hab den Cod gefunden

VV0ll3
17.10.2018, 12:01
Where can I get a map for the new areas in Khorinis?

Nagur gives you a map for the smugglers cave, along with a quest.

blackpirate
17.10.2018, 14:25
Im Skript wird tatsächlich kein Schlüssel mehr übergeben, sondern nur die Karte und ein Zettel von Nagur. Vielleicht hat sich da was verändert, was in der KL noch nicht aktualisiert wurde.
Hast du beide Eingänge zur Schmugglerhöhle probiert?

Das ist ein Fehler, der mittlerweile korrigiert wurde. Außerdem hat Alain den insert für den Schlüssel vorne im Thread angegeben. ;)

ErSplitt
17.10.2018, 14:42
Pilze für Krüger
Wo finde ich die Waldgallentäublinge

ErSplitt
17.10.2018, 14:50
Pilze für Krüger
Wo finde ich die Waldgallentäublinge

Oder hat vielleicht jemand den Code

blackpirate
17.10.2018, 15:18
Oder hat vielleicht jemand den Code

Du hast Post.

ErSplitt
17.10.2018, 16:00
Du hast Post.

Hab ich gemacht danke hab 13 Pilze brauch nur 12 aber trotzdem hat Krüger keine Gesprächsoption.
Warum oder hab ich etwas falsch gemacht

Tentarr
17.10.2018, 16:03
Leg mal einen Pilz in eine truhe oder Verkauf ihn und versuch es dann nochmal.
Eventuell ist das Skript so geschrieben, dass es nur mit genau 12 Pilzen geht.

ErSplitt
17.10.2018, 16:09
Leg mal einen Pilz in eine truhe oder Verkauf ihn und versuch es dann nochmal.
Eventuell ist das Skript so geschrieben, dass es nur mit genau 12 Pilzen geht.

Hab einen weggenommen also 12 aber trotzdem spricht er nicht mit mir

Taris1337
17.10.2018, 16:12
Hab ich gemacht danke hab 13 Pilze brauch nur 12 aber trotzdem hat Krüger keine Gesprächsoption.
Warum oder hab ich etwas falsch gemacht

Ich sehe, dass du genau dieselben Probleme hast wie ich (kein Schlüssel, keine Pilze). Die Pilze waren auch nicht da (habe sie dank Alain bekommen) trotzdem konnte ich die Quest nicht abschließen. Konntest du den Handel mit den Banditen abschließen (Rivers--> Udo)? Das ging bei mir nämlich auch nicht.

VV0ll3
17.10.2018, 16:13
Das sind die Bedingungen. Die ersten beiden sind auf jeden Fall true. Also wenn du 10 oder mehr Morcheln, und 12 oder mehr Waldpilze hast sollte es klappen, sofern die Quest
"Billiger Fusel" läuft. Warum das eine Bedingung ist, kann ich dir leider nicht sagen. Aber vielleicht liegt da das Problem.

if (MIS_Schmugglergrotte == LOG_RUNNING)
&& (Npc_KnowsInfo(other, DIA_Schmuggler_13208_Job))
&& (MIS_BilligerFusel == LOG_RUNNING)
&& (Npc_HasItems (hero,ITPL_WALDMORCHEL) >= 10)
&& (Npc_HasItems (hero,ItPl_Waldpilz_01) >= 12)

Taris1337
17.10.2018, 16:23
Lade dir mal das Mesh der Waffe runter und packe die Datei "ItMw_1H_Sword_Long_05.3DS" in den Ordner Gothic2/_work/Data/Meshes

https://upload.worldofplayers.de/files11/Prankenhiebmesh.rar

Danke für den Downloadlink. Ich habe die Datei sowohl in den leeren Ordner "Gothic2/_work/Data/Meshes", als auch in Gothic2/_work/Data/Meshes/_compiled (bisher 5 Dateien: Gothic2.plc, ITPL_PILZ_07.MRM, KB_HOURUS-03.MRM, KB_PFLANZE_05.MRM und ODY_FARN_SEHRGROSS.MRM) entpackt. Leider bleibt die Waffe immer noch unsichtbar.

blackpirate
17.10.2018, 17:53
Das sind die Bedingungen. Die ersten beiden sind auf jeden Fall true. Also wenn du 10 oder mehr Morcheln, und 12 oder mehr Waldpilze hast sollte es klappen, sofern die Quest
"Billiger Fusel" läuft. Warum das eine Bedingung ist, kann ich dir leider nicht sagen. Aber vielleicht liegt da das Problem.

if (MIS_Schmugglergrotte == LOG_RUNNING)
&& (Npc_KnowsInfo(other, DIA_Schmuggler_13208_Job))
&& (MIS_BilligerFusel == LOG_RUNNING)
&& (Npc_HasItems (hero,ITPL_WALDMORCHEL) >= 10)
&& (Npc_HasItems (hero,ItPl_Waldpilz_01) >= 12)


Das ist falsch. Habe ich gerade festgestellt und geändert. Die Quest von Brady muss laufen. Sonst kann man die Quest von Krüger nicht abschließen.

Taris1337
17.10.2018, 18:46
Ich habe 2 schwebende Gegenstände gefunden
beim Seher in Jharkendar https://upload.worldofplayers.de/files11/Schwebend.png

Ding
17.10.2018, 19:07
bin in beginn kapitel 3 in khorinis. wie komm ich durch die holzpalisade im norden? wer hat den schlüssel davon?
und wann/wo kriege ich eine bessere 2h waffe her? meine aktuelle mit 120 schaden ist zu schwach mittlerweile.
ist die bogenrüstung für 4500 gold sinnvoll oder kriegt man zeitnah schon woanders eine bessere?
gelten die spezialtalente die boromir lehrt, nur für den bogen oder profitiert armbrust auch davon?

blackpirate
17.10.2018, 19:30
Ich habe 2 schwebende Gegenstände gefunden
beim Seher in Jharkendar https://upload.worldofplayers.de/files11/Schwebend.png

Danke für den Hinweis.



bin in beginn kapitel 3 in khorinis. wie komm ich durch die holzpalisade im norden? wer hat den schlüssel davon?

Sieh dir mal unsere Komplettlösung an. ;)


und wann/wo kriege ich eine bessere 2h waffe her? meine aktuelle mit 120 schaden ist zu schwach mittlerweile.
ist die bogenrüstung für 4500 gold sinnvoll oder kriegt man zeitnah schon woanders eine bessere?
gelten die spezialtalente die boromir lehrt, nur für den bogen oder profitiert armbrust auch davon?

Da können dir die Spieler sicher mehr zu sagen.

dvidas
17.10.2018, 19:49
Where is the first rune for Tarrok? the english translation is very poor on the guide

MADE-OF-HATE
17.10.2018, 20:07
Mir fehlt der Dialog auf Kondehra mit dem Hirtenstab. Hab die Innos Statue aber schon an ihren Platz gestellt. Eigentlich müsste ich doch n Dialog bekommen oder?

blackpirate
17.10.2018, 20:28
Mir fehlt der Dialog auf Kondehra mit dem Hirtenstab. Hab die Innos Statue aber schon an ihren Platz gestellt. Eigentlich müsste ich doch n Dialog bekommen oder?

Was sagen Tagebuch und Komplettlösung?

Tentarr
17.10.2018, 20:40
Niemand zufällig einen Khorinis Save auf legendär?

Meinen scheint es zerschossen zu haben, ich kann keine Dialoge mehr durchführen :(

Leider hilft Hero export/import nicht.

Edit:

Schwein gehabt, hatte noch einen unbenannten Save von vor zwei Stunden xD

blackpirate
17.10.2018, 21:06
Niemand zufällig einen Khorinis Save auf legendär?

Meinen scheint es zerschossen zu haben, ich kann keine Dialoge mehr durchführen :(

Leider hilft Hero export/import nicht.

Edit:

Schwein gehabt, hatte noch einen unbenannten Save von vor zwei Stunden xD

Leider noch nicht. Schick uns doch einen. ;)

chris77211
17.10.2018, 21:22
In Ugar funktioniert der Amboss bei Ugarschmiede.Weg.Werkbank_01 nicht.


Was sagen Tagebuch und Komplettlösung?

Das war bei mir auch so. Laut TB "Nachdem du Gyges berichtet hast, dass du die Innosstatue wiedergefunden und an ihrem Platz gebracht hast" sollte dann eigentlich der Dialog wegen des Hirtenstabes kommen. Passierte aber nicht.

Tentarr
17.10.2018, 22:01
Gute Idee Pirate ;)

Wohin kann man die senden/hochladen?

Edit:

Also bei mir ging das mit Gyges nachdem der Schrein wieder da war und alle davon wussten, ich erzähl das Gyges immer erst zum Schluss.

Plasquar
17.10.2018, 22:42
Könnte man die Jharkendar Teleportsteine farblich ändern, damit sie nicht mehr die selbe Farbe haben wie die Khorinis Teleports? :gratz

Schatten
17.10.2018, 22:50
Die fehlenden Dateien sind nun auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) zu finden. Zudem wurde die Installationsanleitung aktualisiert.

neotrx
17.10.2018, 23:13
So, dann mal wieder einen Run starten. Ist ja lange her. Glückwunsch @Blacky. Habt ihr jetzt etwas mit den langen Laufwegen in Varant verbessert ? Damals bin ich ja deshalb abgestorben. :) Ansonsten bin ich gespannt was ihr so Neues gemacht habt. ;)
Ach so: Kann man die Untertitel nicht ausschalten, ist das normal?

Vielmann
18.10.2018, 00:41
Die fehlenden Dateien sind nun auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) zu finden. Zudem wurde die Installationsanleitung aktualisiert.

bei der Dateistruktur grauts mir nur:

Die Dateien müssen nach Meshes\_compiled bzw. Textures\_compiled, sind aber im Archiv in Ordnern Meshes und Textures OHNE den Subordner.
Wie groß wird der Anteil der Leute sein, die es einfach reinkopieren, weil sie sich denken: "Hey, die Ordner heißen gleich, passt so."
Ich meine, klar, im Zweifel dann selbst Schuld, aber wie viele Leute wollt ihr hier im Thread nach unsichtbaren Gegenständen(oder was sonst fehlt) fragen haben, obwohl sie meinen doch den Fix installiert zu haben.

Ansonsten glaube ich, das ich hier bisjetzt nur über Bugs gepostet habe, ohne mal gesagt zu haben, dass das hier mMn die beste Mod für Gothic 2 ist, und ich mich für die enorme Zeit und Arbeit, die reingeflossen ist bedanken:gratz

Schatten
18.10.2018, 01:05
bei der Dateistruktur grauts mir nur:

Die Dateien müssen nach Meshes\_compiled bzw. Textures\_compiled, sind aber im Archiv in Ordnern Meshes und Textures OHNE den Subordner.
Wie groß wird der Anteil der Leute sein, die es einfach reinkopieren, weil sie sich denken: "Hey, die Ordner heißen gleich, passt so."
Ich meine, klar, im Zweifel dann selbst Schuld, aber wie viele Leute wollt ihr hier im Thread nach unsichtbaren Gegenständen(oder was sonst fehlt) fragen haben, obwohl sie meinen doch den Fix installiert zu haben.

Für die Dateistruktur kann ich leider nichts. Doch selbst Schuld, wenn man die Installationsanleitung auf der Downloadseite oder mein beigefügtes Textdokument bei den fehlenden Dateien ignoriert.

VV0ll3
18.10.2018, 08:14
So, dann mal wieder einen Run starten. Ist ja lange her. Glückwunsch @Blacky. Habt ihr jetzt etwas mit den langen Laufwegen in Varant verbessert ? Damals bin ich ja deshalb abgestorben. :) Ansonsten bin ich gespannt was ihr so Neues gemacht habt. ;)
Ach so: Kann man die Untertitel nicht ausschalten, ist das normal?

Wenn du über Spine spielst in den Einstellungen, ansonsten in der Gothic.ini im System Ordner.

ErSplitt
18.10.2018, 09:13
Hallo
Ich da wieder ein Problem
Hab den Quest Schmuggelversteck abgeschlossen. Treffen mit den Boss auch = Booze.
Nachdem er tot ist soll er auch einen Brief bei sich haben wo der Quest Hehler gestartet wird. Er hat nur 2 Schlüssel bei sich kein Brief.
und in seinen Haus ist auch kein Brief. Somit startet der Quest Hehler nicht.
Bitte um einen Hinweis.

DavidVanScouten
18.10.2018, 09:21
Wenn ich versuche die "Odyssee_2.5_Textures_Fix.7z" runterzuladen , - und das mehrmals, dann erscheint bei mir folgende Meldung:
47375

blackpirate
18.10.2018, 09:58
Mir fehlt der Dialog auf Kondehra mit dem Hirtenstab. Hab die Innos Statue aber schon an ihren Platz gestellt. Eigentlich müsste ich doch n Dialog bekommen oder?

Wenn du die Scavenger getötet und die Staue gefunden hast (also die Quest beendet ist), sollte er dir zeigen wo der Hirtenstab liegt.



Gute Idee Pirate ;)

Wohin kann man die senden/hochladen?

Edit:

Also bei mir ging das mit Gyges nachdem der Schrein wieder da war und alle davon wussten, ich erzähl das Gyges immer erst zum Schluss.

Auf dieser Seite kannst du den Spielstand hochladen https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? und hier im Thread veröffentlichen.



Könnte man die Jharkendar Teleportsteine farblich ändern, damit sie nicht mehr die selbe Farbe haben wie die Khorinis Teleports? :gratz

Die Teleportsteine hat ein Mitarbeiter gefärbt, der schon lange nicht mehr im Team ist. Ich denke daher nicht.




So, dann mal wieder einen Run starten. Ist ja lange her. Glückwunsch @Blacky. Habt ihr jetzt etwas mit den langen Laufwegen in Varant verbessert ? Damals bin ich ja deshalb abgestorben. :) Ansonsten bin ich gespannt was ihr so Neues gemacht habt. ;)
Ach so: Kann man die Untertitel nicht ausschalten, ist das normal?

Welche Version hast du zuletzt gespielt? Die Laufwege sind genauso wie in der 2.0. In dieser kann man Teleporte finden und bei Händlern kaufen.



bei der Dateistruktur grauts mir nur:

Die Dateien müssen nach Meshes\_compiled bzw. Textures\_compiled, sind aber im Archiv in Ordnern Meshes und Textures OHNE den Subordner.
Wie groß wird der Anteil der Leute sein, die es einfach reinkopieren, weil sie sich denken: "Hey, die Ordner heißen gleich, passt so."
Ich meine, klar, im Zweifel dann selbst Schuld, aber wie viele Leute wollt ihr hier im Thread nach unsichtbaren Gegenständen(oder was sonst fehlt) fragen haben, obwohl sie meinen doch den Fix installiert zu haben.

Ansonsten glaube ich, das ich hier bisjetzt nur über Bugs gepostet habe, ohne mal gesagt zu haben, dass das hier mMn die beste Mod für Gothic 2 ist, und ich mich für die enorme Zeit und Arbeit, die reingeflossen ist bedanken:gratz

Vielen Dank.

Das war nur eine Notlösung bis die neue Version kommt. Da immer noch Fehler gemeldet werden, macht es zur Zeit keinen Sinn einen Patch zu veröffentlichen. Ansonsten kann ich nur raten die Mod erstmal nicht weiterzuspielen. Leider können wir euch zur Zeit keine bessere Lösung präsentieren.



Hallo
Ich da wieder ein Problem
Hab den Quest Schmuggelversteck abgeschlossen. Treffen mit den Boss auch = Booze.
Nachdem er tot ist soll er auch einen Brief bei sich haben wo der Quest Hehler gestartet wird. Er hat nur 2 Schlüssel bei sich kein Brief.
und in seinen Haus ist auch kein Brief. Somit startet der Quest Hehler nicht.
Bitte um einen Hinweis.



Wie kommst du auf den Brief? Steht das im Tagebuch oder in der Komplettlösung? Den Brief findet man in seinem Haus in der Oberdstadt. Dort gibt es allerdings ein Geheimnis. Soll ich dir es verraten?

VV0ll3
18.10.2018, 10:06
Wie kommst du auf den Brief? Steht das im Tagebuch oder in der Komplettlösung? Den Brief findet man in seinem Haus in der Oberdstadt. Dort gibt es allerdings ein Geheimnis. Soll ich dir es verraten?

Ja das steht so in der KL, wurde die Quest nochmal geändert?


Der Hehler
Questgeber: Lesen der Briefs
Exp.:
300
Nachdem du Booze getötet hast, findest du in seinem Inventar einen Brief von Gerbrandt, der der Hehler der Diebesgilde
ist. Die Quest beginnt beim Lesen des Briefes. Du gehst zu Wambo und berichtest diesem davon. Wambo will aber die
Verhaftung von Gerbrandt nicht selbst entscheiden und schickt dich zu Lord Andre, der dir die Erlaubnis hierzu gibt,
94nachdem du ihm den Brief gezeigt hast. Voraussetzung für den Dialog mit Andre aber ist, dass zuvor die Quest Der
Verbannte abgeschlossen wurde. Du kannst nun Gerbrandt verhaften, der dir widerstandslos ins Gefängnis folgt und gehst
danach nochmal zu Andre, der dir eine Belohnung in Höhe von 300 Goldstücken gibt. Du erhältst 300 XP.

blackpirate
18.10.2018, 10:27
Ja das steht so in der KL, wurde die Quest nochmal geändert?

Ja wurde. In unserem Thread für die Komplettlösung schreibe ich was sich geändert hat.

Schatten
18.10.2018, 10:27
Wenn ich versuche die "Odyssee_2.5_Textures_Fix.7z" runterzuladen , - und das mehrmals, dann erscheint bei mir folgende Meldung:
47375

Danke fürs Melden. Das Problem wurde weitergeleitet.

chris77211
18.10.2018, 12:33
In Ugar funktioniert der Amboss bei Ugarschmiede.Weg.Werkbank_01 nicht.

Bosper kauft einem in Khorinis die Felle aber auch nur für 2.- Gold ab und nicht zu einem besseren Preis wie in der KL beschrieben.

Ding
18.10.2018, 12:38
Orks auf Lobarts Hof
Questgeber: Lobart
Exp.:
250
Belohnung: 150 Goldst
̈
ucke
Lobart und seine Leute findest du in einer gut versteckten H
̈
ohle in der N
̈
ahe der Stadtmauer. Er berichtet dir, dass auch
sein Hof von den Orks eingenommen wurde. Du gehst zu Lobarts Hof, schickst Beliars Schergen zu Beliar und gibst dann
Lobart Bescheid, dass sein Hof wieder frei ist, worauf er mit seinen Leuten dorthin zur
̈
uckkehrt

ich finde diese gut versteckte höhle nicht, wo ist die?

blackpirate
18.10.2018, 12:42
Bosper kauft einem in Khorinis die Felle aber auch nur für 2.- Gold ab und nicht zu einem besseren Preis wie in der KL beschrieben.

Ich denke das geht überhaupt nicht?


Orks auf Lobarts Hof
Questgeber: Lobart
Exp.:
250
Belohnung: 150 Goldst
̈
ucke
Lobart und seine Leute findest du in einer gut versteckten H
̈
ohle in der N
̈
ahe der Stadtmauer. Er berichtet dir, dass auch
sein Hof von den Orks eingenommen wurde. Du gehst zu Lobarts Hof, schickst Beliars Schergen zu Beliar und gibst dann
Lobart Bescheid, dass sein Hof wieder frei ist, worauf er mit seinen Leuten dorthin zur
̈
uckkehrt

ich finde diese gut versteckte höhle nicht, wo ist die?

Gehe Richtung Stadt und in das Tal links neben der Stadt, wo sich Wölfe, Blutfliegen, Goblins und ein Schattenläufer befinden. Gehe bis ganz hinten durch. Dort ist die Höhle.

VV0ll3
18.10.2018, 12:45
ich finde diese gut versteckte höhle nicht, wo ist die?
https://www.worldofgothic.de/screens.htm?detail=392

Wenn du sie gar nicht findest, sag nochmal Bescheid.

chris77211
18.10.2018, 12:51
Ich denke das geht überhaupt nicht?


Also wenn in der KL steht:

Besondere Händler
" Bei Bosper in Khorinis, sowie Gunnar, dem Anführer vom Walrossclan in Nordmar, kann man gut Felle verkaufen" , dann erwarte ich mir da schon was. :dnuhr:

So ist kein Unterschied zwischen Bosper und all den anderen Händlern. Wird dann wohl bei Gunnar auch nicht anders sein.

Letzter Versuch: Der Amboss in Ugar funktioniert nicht. :D

Ding
18.10.2018, 13:21
Ich denke das geht überhaupt nicht?



Gehe Richtung Stadt und in das Tal links neben der Stadt, wo sich Wölfe, Blutfliegen, Goblins und ein Schattenläufer befinden. Gehe bis ganz hinten durch. Dort ist die Höhle.


https://www.worldofgothic.de/screens.htm?detail=392

Wenn du sie gar nicht findest, sag nochmal Bescheid.

danke für die schnellen antworten, die höhle habe ich bereits schon gefunden (schattenläufer war vor der höhle, in der höhle waren paar ratten und goblins). ABER: ich finde dort weder lobart noch irgendeinen anderen NPC. ich habe die gesamte höhle durchsucht, ist das ein bekannter bug? marvin mode habe ich noch nie genutzt und ich habe auch keine anderen mods aktiv. dadurch komme ich in der hautpstory nicht vorwärts weil ich die bauenhof quest bei andre abschließen muss

Tentarr
18.10.2018, 13:28
Du bist bei der falschen Höhle, in dieser dort ist niemand.

Die Höhle die du suchst ist heir :


Geh von Lobarts Hof einfach geradeaus in den Wald, sobald du ganz hinten an der Wand bist, folge dem Weg rechts, dieser sollte eine kleine Kurve machen und du landest bei nach kurzem Weg bei einer Höhle.
Im Orginal findest du dort ein paar Banditen.
Mit Marvin wäre es noch einfacher.
Du müsstest vom Schiff in Khorinis einfach nicht zum Meer sondern genau auf die Felswand schauen, genau auf der anderen Seite ist die Höhle, also wenn du mit "k" durch die Wand oder mit F8 über die Wand fliegen würdest.

Edit: Bei der Karte von VV00LL3 ist es die Höhle ganz unten links die auf der Karte genau neben dem Schiff ist.

VV0ll3
18.10.2018, 13:31
danke für die schnellen antworten, die höhle habe ich bereits schon gefunden (schattenläufer war vor der höhle, in der höhle waren paar ratten und goblins). ABER: ich finde dort weder lobart noch irgendeinen anderen NPC. ich habe die gesamte höhle durchsucht, ist das ein bekannter bug? marvin mode habe ich noch nie genutzt und ich habe auch keine anderen mods aktiv. dadurch komme ich in der hautpstory nicht vorwärts weil ich die bauenhof quest bei andre abschließen muss

Ich glaube du hast die richtige Höhle noch nicht gefunden. ;) Diese hier ist die richtige:
https://upload.worldofplayers.de/files11/insel_hoehlen_lobart.jpg

Ding
18.10.2018, 13:36
:D danke euch

blackpirate
18.10.2018, 13:37
Also wenn in der KL steht:

Besondere Händler
" Bei Bosper in Khorinis, sowie Gunnar, dem Anführer vom Walrossclan in Nordmar, kann man gut Felle verkaufen" , dann erwarte ich mir da schon was. :dnuhr:

So ist kein Unterschied zwischen Bosper und all den anderen Händlern. Wird dann wohl bei Gunnar auch nicht anders sein.

Letzter Versuch: Der Amboss in Ugar funktioniert nicht. :D

Es wurde doch von einem Spieler gemeldet, das bei Bosper dieser Dialog nicht kommt. Außer diesen gibt es natürlich noch das normale Handelsinventar bei ihm. Aber darüber wird das mit den Fellen nicht geregelt. ;)

Den Fehler beim Amboss in Ugar habe ich jetzt behoben.

Tentarr
18.10.2018, 13:45
Was ich mal noch kurz in die Runde werfen/fragen wollte.

Laut TB soll beim Öffnen der Truhe für Xardas letzte Buch ein Untoter Paladin spawnen und einne angreifen.
Dieser ist bei mir nie erschienen. Ist das ein Bug oder irrt sich das Tagebuch?

chris77211
18.10.2018, 14:01
Es wurde doch von einem Spieler gemeldet, das bei Bosper dieser Dialog nicht kommt. Außer diesen gibt es natürlich noch das normale Handelsinventar bei ihm. Aber darüber wird das mit den Fellen nicht geregelt. ;)

Den Fehler beim Amboss in Ugar habe ich jetzt behoben.

Ja tut mir leid für die Wiederholung aber ich kann eben auch nicht immer alle Threads durchlesen ob ein Fehler schon gemeldet wurde. :dnuhr:

Gibt es einen Link wo die Fehler die in der 2.5 schon gepostet wurden gesammelt werden?

VV0ll3
18.10.2018, 14:28
Ja tut mir leid für die Wiederholung aber ich kann eben auch nicht immer alle Threads durchlesen ob ein Fehler schon gemeldet wurde. :dnuhr:

Gibt es einen Link wo die Fehler die in der 2.5 schon gepostet wurden gesammelt werden?


Das habe ich hier probiert, aber es sind noch nicht alle Sachen eingetragen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528443-Bugs-Fehler-in-der-2-5

Tentarr
18.10.2018, 14:40
Zum obrigen Punkt fällt mir grad noch zusätzlich eine Frage ein.

In der Ogerhöhle gibt es ganz am Anfang von der Khorinis Seite aus, eine kleine Truhe links im Gang. Für diese braucht man einen Schlüssel, wo findet man diesen?

blackpirate
18.10.2018, 15:15
Das habe ich hier probiert, aber es sind noch nicht alle Sachen eingetragen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528443-Bugs-Fehler-in-der-2-5

Alain hat alle Fehler, die bereits korrigiert wurden, auf der ersten Seite unter "Änderungen in der kommenden Version 2.5.1" eingetragen



Zum obrigen Punkt fällt mir grad noch zusätzlich eine Frage ein.

In der Ogerhöhle gibt es ganz am Anfang von der Khorinis Seite aus, eine kleine Truhe links im Gang. Für diese braucht man einen Schlüssel, wo findet man diesen?

Für eine Quest, die du noch bekommen wirst, wenn du dich der Diebesgilde angeschlossen hast.


Ja tut mir leid für die Wiederholung aber ich kann eben auch nicht immer alle Threads durchlesen ob ein Fehler schon gemeldet wurde. :dnuhr:

Gibt es einen Link wo die Fehler die in der 2.5 schon gepostet wurden gesammelt werden?

Ach so. Ich dachte das wäre bereits bekannt.

Streiby
18.10.2018, 16:24
Jetzt habe ich ein Problem bei "Eine Verschwörung". ich soll mit Ogrosh sprechen. Den habe ich aber schon mal vor längerer Zeit zusammen mit den ganzen Orks in der Vorstadt gekillt. Komme ich da trotzdem irgendwie weiter?

DavidVanScouten
18.10.2018, 16:31
Vielleicht ist es ja schon behoben worden:
Bei Fred für die Schwimmenquest steht da: "Quest: Tauchen", die dann auch wieder für die Tauchenquest angezeigt wird.

Grüße!

VV0ll3
18.10.2018, 16:38
Jetzt habe ich ein Problem bei "Eine Verschwörung". ich soll mit Ogrosh sprechen. Den habe ich aber schon mal vor längerer Zeit zusammen mit den ganzen Orks in der Vorstadt gekillt. Komme ich da trotzdem irgendwie weiter?

Eigentlich sollte das nicht möglich sein, da du vom Spiel auf gehalten werden solltest, wenn du in den von den Orks besetzten Bereich der Vorstadt gehen willst. Das scheint aber nicht geklappt zu haben? Du könntest nun höchstens versuchen dir Ogrosh wieder zu inserten, ob er aber noch mit dir redet, weiß ich nicht:


insert DIA_DMT_5471_Orkfeldherr

dann brauchst du vermutlich auch noch Rovash:


insert DIA_DMT_5472_Orkschamane

Tentarr
18.10.2018, 16:49
Kann man mit Scatty nicht mehr normal interagieren?

Edit:

hat sich erledigt ich hatte die Quest für ihn vergessen.

blackpirate
18.10.2018, 17:50
Vielleicht ist es ja schon behoben worden:
Bei Fred für die Schwimmenquest steht da: "Quest: Tauchen", die dann auch wieder für die Tauchenquest angezeigt wird.

Grüße!

Das ist kein Fehler. Die Quest "Das Tauchen" findest du unter Allgemeine Infos. ;)




Jetzt habe ich ein Problem bei "Eine Verschwörung". ich soll mit Ogrosh sprechen. Den habe ich aber schon mal vor längerer Zeit zusammen mit den ganzen Orks in der Vorstadt gekillt. Komme ich da trotzdem irgendwie weiter?

Lebt der Schamane Rovash noch? Ich fürchte aber, dass die Orks dich jetzt alle angreifen werden.

Kamen denn bei dir keine Printanzeigen mit dem Hinweis noch nicht in die Stadt zu gehen?

VinoVeritas
18.10.2018, 18:35
Habe Khorinis mit Hilfe von Dandolo bzw Magie und Beschwörung eigentlich befreit. Das Problem: hab nur die 'Orks sind nun feindlich' erhalten. Geflüchtet ist aber niemand. Vermutlich weil es vom Counter her nicht für mich gezählt wird, wenn Orks von einem Dämon oder Skelett getötet werden.
Natürlich lebt jetzt irgendwie irgendwo noch was in der Stadt und ich kann die Befreiung nicht abschließen.

VV0ll3
18.10.2018, 18:42
Habe Khorinis mit Hilfe von Dandolo bzw Magie und Beschwörung eigentlich befreit. Das Problem: hab nur die 'Orks sind nun feindlich' erhalten. Geflüchtet ist aber niemand. Vermutlich weil es vom Counter her nicht für mich gezählt wird, wenn Orks von einem Dämon oder Skelett getötet werden.
Natürlich lebt jetzt irgendwie irgendwo noch was in der Stadt und ich kann die Befreiung nicht abschließen.

Na dann musst du wohl noch ein bisschen suchen gehen ;). Wie man sich das erleichtert steht ja in der KL. Viel Erfolg!

ErSplitt
18.10.2018, 19:33
Bin jetzt dabei die Himmelsscheibe zu suchen.
Bin da zur Zeit in der alten Pyramide. muss tauchen ist auch alles gut aber ich finde den Seitenarm nicht wo der schlüssel sein soll.
Und im Piraten lager hab ich das Schiff besucht und in der Kiste gesucht Mächtige Waffe leer ist bekannt am Rhen hat keine Gesprächsoption wie es weiter geht.
Was nun brauch hilfe

chris77211
18.10.2018, 19:37
Scharfschütze

Ich meinte mich zu erinnern das Said mir sagte wenn ich sein Vertrauen hätte würde er mir die letzten beiden Skills dazu beibringen. Ich bin jetzt bei 66%. Jetzt habe ich sein Vertrauen aber er lehrt mich nur Bogen und Pfeil- und Bolzenherstellung?

Danke

TazmanDevil
18.10.2018, 19:41
Gemäss Changelog sollte man auch Degen schärfen können.
Habe bei Hawk 2 Stufen gelernt, kann aber keinen Degen (und vor allem nicht den Offiziersdegen, den ich gerade verwende) schärfen.
Muss man das separat lernen?

Alain Dufont
18.10.2018, 19:59
Bin jetzt dabei die Himmelsscheibe zu suchen.
Bin da zur Zeit in der alten Pyramide. muss tauchen ist auch alles gut aber ich finde den Seitenarm nicht wo der schlüssel sein soll.
Und im Piraten lager hab ich das Schiff besucht und in der Kiste gesucht Mächtige Waffe leer ist bekannt am Rhen hat keine Gesprächsoption wie es weiter geht.
Was nun brauch hilfe

Geh bis zum Eingang der Unterwasserhöhle zurück. Irgendwo auf der linken Seite kommt der Gang.

Mächtige Waffe: Da gibt es zur Zeit einen Bug. Nimm den Suchenden den Teleport ab, den sie haben. Dann geht es weiter.


Scharfschütze

Ich meinte mich zu erinnern das Said mir sagte wenn ich sein Vertrauen hätte würde er mir die letzten beiden Skills dazu beibringen. Ich bin jetzt bei 66%. Jetzt habe ich sein Vertrauen aber er lehrt mich nur Bogen und Pfeil- und Bolzenherstellung?

Danke

Wenn du bei Scharfschütze 66% hast, fehlt dir noch Orkhetzer. Das kannst du aber erst in Nordmar lernen.



Gemäss Changelog sollte man auch Degen schärfen können.
Habe bei Hawk 2 Stufen gelernt, kann aber keinen Degen (und vor allem nicht den Offiziersdegen, den ich gerade verwende) schärfen.
Muss man das separat lernen?

Geht erst bei Stufe 3.

Tentarr
19.10.2018, 07:40
Okay ich muss meine Frage doch nochmal stellen.

Wir schaffe ich es das Scatty mich nicht angreift, Rüstungen und Queststand scheinen keine Rolle zu spielen :dnuhr:

Edit:

Konnt es jetzt selber lösen, indem ich leider marvin nutze und scatty nochmal ins spiel brachte. Es hat jedoch nicht perfekt geklappt, er wollte immer wieder zum Portal laufen und nicht Teil meiner Gruppe sein, daher habe ich ihn direkt in der Goldmine geinsert, damit direkt die entsprechende Quest beendet werden kann.

Anbei wollte ich noch anmerken, dass auch bei mir der Jarkendar Teleport zur Oger Höhle nicht funktioniert.

Ebenso nochmal der Hinweis bezüglich des Tagebuchs und des untoten Paladings bei der Truhe von Xardas 6. Buch. Ist das jetzt ein Fehler das keiner erscheint oder steht das im Tagebuch falsch?

blackpirate
19.10.2018, 08:32
Okay ich muss meine Frage doch nochmal stellen.

Wir schaffe ich es das Scatty mich nicht angreift, Rüstungen und Queststand scheinen keine Rolle zu spielen :dnuhr:

Edit:

Konnt es jetzt selber lösen, indem ich leider marvin nutze und scatty nochmal ins spiel brachte. Es hat jedoch nicht perfekt geklappt, er wollte immer wieder zum Portal laufen und nicht Teil meiner Gruppe sein, daher habe ich ihn direkt in der Goldmine geinsert, damit direkt die entsprechende Quest beendet werden kann.

Anbei wollte ich noch anmerken, dass auch bei mir der Jarkendar Teleport zur Oger Höhle nicht funktioniert.

Ebenso nochmal der Hinweis bezüglich des Tagebuchs und des untoten Paladings bei der Truhe von Xardas 6. Buch. Ist das jetzt ein Fehler das keiner erscheint oder steht das im Tagebuch falsch?

Ich habe jetzt Scattys Gilde geändert. Dann sollte es keine Probleme mehr geben.

Das Problem mit dem Jharkendar Teleport zur Oger Höhle ist bekannt und wurde behoben.

Es sollte ein untoter Paladin beim Öffnen der Truhe erscheinen. Das klappte auch bisher immer.

Bac4rdi
19.10.2018, 08:48
Bei der Quest Schabernack taucht bei mir nur ein Rekrut auf, Tagebucheintrag wird aber aktualisiert (ich sitze im leeren Fass und lausche). Wenn ich diesen dann anspreche, will der nichts sagen. Den anderen kann ich ja nicht ansprechen, da er nicht da ist. Was muss ich tun?
Spiele mit Renderer, falls das einen Einfluss hat.

Ok, ich probiere es mal. Gibt es sonst eine Möglichkeit, die Quest mit GVE abzuschließen? Mich stören "unerledigte" Quests im Tagebuch :P

Edit.: Es hat geklappt, danke dir! Man muss den Rekruten aber direkt nach dem Gespräch mit dem ersten Rekruten inserten und schnell ansprechen, bevor er wegläuft. Ansonsten fällt er anscheinend im Tagesablauf wieder von der Mauer :D
Falls noch wer anderes das Problem hat: Nach dem Kampf mit GVE die Variable "GEGENMAXGEWONNEN" auf 1 setzen, sonst gibt es keine Gesprächsmöglichkeit für die 100 Gold Entschädigung.

blackpirate
19.10.2018, 08:59
Bei der Quest Schabernack taucht bei mir nur ein Rekrut auf, Tagebucheintrag wird aber aktualisiert (ich sitze im leeren Fass und lausche). Wenn ich diesen dann anspreche, will der nichts sagen. Den anderen kann ich ja nicht ansprechen, da er nicht da ist. Was muss ich tun?
Spiele mit Renderer, falls das einen Einfluss hat.

Da gib es leider den Bug, dass ein Rekrut von der Mauer fällt und stirbt. Du könntest ihn per marvin ins Spiel bringen (insert MIL_9019_Waffenknecht). Ich befürchte aber, dass der NPC nicht so reagieren wird, wie du möchtest, da er vermutlich seinen alten Tagesrhythmus haben wird.

Tentarr
19.10.2018, 09:40
Alles klar Pirate :)

Knödlbrot
19.10.2018, 09:49
Mittlerer Schwierigkeitsgrad:

Ist es normal dass auf Tamora ein einziger Banditenpfeil mein Ende bedeutet? :(

blackpirate
19.10.2018, 09:59
Mittlerer Schwierigkeitsgrad:

Ist es normal dass auf Tamora ein einziger Banditenpfeil mein Ende bedeutet? :(

Ja, wenn man nicht genug Leben oder Rüstungsschutz hat. Aber das war doch immer so.

Knödlbrot
19.10.2018, 10:06
Ok, hab ja kürzlich das Lebensamulett gegen das Stärkeamulett getauscht. :rolleyes:$§p4
Merci:gratz

blackpirate
19.10.2018, 10:19
Ok, hab ja kürzlich das Lebensamulett gegen das Stärkeamulett getauscht. :rolleyes:$§p4
Merci:gratz

Gut. Wenns mal mit dem Leben nicht reichen sollte, gehst du halt zu Wulfias. ;)

Dutschke
19.10.2018, 12:53
Hallo!
Kann in Jakendar im Banditenlager keine Schwerter schmieden.Eingeblendet wird Schwert geschmiedet und im Inventar ist
nur glühender Stahl.

blackpirate
19.10.2018, 15:12
Hallo!
Kann in Jakendar im Banditenlager keine Schwerter schmieden.Eingeblendet wird Schwert geschmiedet und im Inventar ist
nur glühender Stahl.

Bei jedem Amboss? (gibt zwei). Du musst danach die Waffe kühlen und schleifen.

Iv0r0niC
19.10.2018, 15:53
ich bin jetzt mit adarmos durch auf schwierigkeitsgrad mittel und wollte mal ein wenig feedback geben bisher und ein paar dinge nachfragen. Zur Info: ich hatte schon mal auf Mittel bis Ende Khorinis gespielt (also bis start kapitel 4).

Balancing:

Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass ich besser geworden bin/die dinge schon kenne aber das Balancing hat sich deutlich besser angefühlt, als bei meinem ersten Durchgang. Insbesondere Athanos (ganz am Anfang), die Feuerwarane auf der Felseninsel und Tamora insgesamt (trotz geringerer Stats, da Goldschmieden 3 und somit 3-Fache Macht Ausrüstung nicht mehr möglich ist) haben sich deutlich "fairer" angefühlt. Hut ab für die Anpassungen :gratz (wenn es denn welche gab :D ).

Ein paar Anmerkungen hab ich allerdings noch zu Tamora, auch wenn ihr am Balancing wahrscheinlich nichts mehr ändern wollt:
- Wie weiter oben schon erwähnt ist der Schaden der Orksöldner echt heftig. Besonders viele LP, um die in Lebenspunkte zu stecken hat man ja auch nicht über, da man Geschick auf 60 bringen muss für die Taschendiebstähle und irgendwie ja auch schaden machen muss...

- Es scheint mir extrem schwierig bis unmöglich, die (STR) Erzklinge für die Stammlerquest zu wählen/verwenden. Ich war ca Level 20 (war mit Tamora aber auch schon so gut wie durch) und kann mir nicht vorstellen, wie man auf die 100 STR zu dem Zeitpunkt kommen soll mit dem ganzen Zeug was man anderweitig noch lernen muss/sollte. Ich denke selbst mit 80 Stärke Anforderung wäre das noch schwierig, aber machbarer. Würde empfehlen die Stärke anforderung auf 80 zu Setzen um das überhaupt möglich zu machen, die Erzklinge zu wählen.

- Golems: Ich weiß nicht ob das gewollt ist (meine anderes gelesen zu haben), aber ich konnte den Golems immer noch mit jeglicher Waffe (in meinem Fall die verschiedenen Degen) und sogar Pfeilen schaden zufügen. Generell find ich den Kampf gegen Golems eigentlich nur nervig, weil man nicht genug Schaden macht, um sie "normal"/"fair" zu töten (die Stumpfen waffen die man Kaufen kann haben wie oben schon beschrieben dementsprechend auch viel zu hohe Stärke anforderungen um relevant zu sein). Im Endeffekt dränge ich einen Golem immer gegen eine Wand und mach 5 minuten Lang links-rechts Schläge bis er irgendwann tot ist... Er kommt da zwar nie raus und kann mich nie treffen, aber es dauert auch ewig, weil sie immer ausweichen und nur jeder 5te schlag oder so überhaupt leben abzieht.
Hier würde mich auch eine halbwegs vernünftige Stumpfe waffe mit moderaten STR Anforderungen freuen (irgendwas 80 Dmg/ 60 Str oder so ).

und noch zwei Fragen zum Abschluss:

- Ich konnte (und habe jetzt) wie auch schon letztes mal die Korsaren auf Adarmos am Ende alle getötet. Ist das für spätere Kapitel ein Problem? Ich meine mal gelesen zu haben, dass ihr die eigentlich unsterblich machen wolltet?

- Zu Khorus: Ihr habt gesagt, dass dort zu viele Monster sind (erinnere mich auch von letztem mal noch daran, dass es mir extrem überfüllt vorkam) und die reduzieren wollt. Könnt ihr grob sagen wie viele weniger es geben wird bzw. ob es ein Balancing problem gibt, wenn ich Khorus jetzt doch schon vorher mache (und dementsprechend zu viel Exp bekomme)?

Yuris Sayuri
19.10.2018, 15:58
Hey,

auf Khorus im 2. Kapitel (legendär) ist eine Menge durcheinander geraten.
Es sieht so aus, als wäre der Spawn vom 2. und 4. Kapitel gleichzeitig auf der Insel, darum beschweren sich auch so viele Spieler über die Fülle an Monstern.

Mit dem Zusatz, dass es die "kräftigen Lurker", "wütenden Feldräuber" und "zäher Minecrawler" nur als starke Version (Kapitel 4) gibt. Der Minecrawler-Spawn durch die Ferell-quest bringt hingegen die echten Minecrawler aus dem zweiten Kapitel. Es gibt Wargs und junge Wargs...ich nehme mal an, im zweiten Kapitel soll es eigentlich nur junge wargs geben. Die Orks sind zwar sehr stark, aber ich, denke mal, gewollt. alle anderen Monster sind okay

Doc Holliday08
19.10.2018, 16:05
Ich spiele mit Spine und wenn ich auf einen Gegner mit Feuerpfeilen oder ähnlichen Waffen zulaufe, kann ich nur auf den Gegner gerade hin zulaufenund nicht seitlich abbiegen oder einen anderen Gegner anvisieren. Mit Armbrust oder Bogen ist ein Ausweichen sehr wohl möglich. Mit Magie geht es erst wieder wenn ich die Magie wegstecke. Wie kann man das beheben?

Gindrake
19.10.2018, 16:11
Hey, bisher habe ich großen Spaß in Odyssee, aber nun habe ich ein Problem bei der Quest mit Xardas Tagebüchern. Ich habe leider vergessen das 4. Buch dem Magier vor dem Turm abzunehmen und würde gerne wissen was der Insert code für das 4. Tagebuch ist.

Alain Dufont
19.10.2018, 16:49
ich bin jetzt mit adarmos durch auf schwierigkeitsgrad mittel und wollte mal ein wenig feedback geben bisher und ein paar dinge nachfragen. Zur Info: ich hatte schon mal auf Mittel bis Ende Khorinis gespielt (also bis start kapitel 4).

Balancing:

Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass ich besser geworden bin/die dinge schon kenne aber das Balancing hat sich deutlich besser angefühlt, als bei meinem ersten Durchgang. Insbesondere Athanos (ganz am Anfang), die Feuerwarane auf der Felseninsel und Tamora insgesamt (trotz geringerer Stats, da Goldschmieden 3 und somit 3-Fache Macht Ausrüstung nicht mehr möglich ist) haben sich deutlich "fairer" angefühlt. Hut ab für die Anpassungen :gratz (wenn es denn welche gab :D ).

Ein paar Anmerkungen hab ich allerdings noch zu Tamora, auch wenn ihr am Balancing wahrscheinlich nichts mehr ändern wollt:
- Wie weiter oben schon erwähnt ist der Schaden der Orksöldner echt heftig. Besonders viele LP, um die in Lebenspunkte zu stecken hat man ja auch nicht über, da man Geschick auf 60 bringen muss für die Taschendiebstähle und irgendwie ja auch schaden machen muss...

- Es scheint mir extrem schwierig bis unmöglich, die (STR) Erzklinge für die Stammlerquest zu wählen/verwenden. Ich war ca Level 20 (war mit Tamora aber auch schon so gut wie durch) und kann mir nicht vorstellen, wie man auf die 100 STR zu dem Zeitpunkt kommen soll mit dem ganzen Zeug was man anderweitig noch lernen muss/sollte. Ich denke selbst mit 80 Stärke Anforderung wäre das noch schwierig, aber machbarer. Würde empfehlen die Stärke anforderung auf 80 zu Setzen um das überhaupt möglich zu machen, die Erzklinge zu wählen.

- Golems: Ich weiß nicht ob das gewollt ist (meine anderes gelesen zu haben), aber ich konnte den Golems immer noch mit jeglicher Waffe (in meinem Fall die verschiedenen Degen) und sogar Pfeilen schaden zufügen. Generell find ich den Kampf gegen Golems eigentlich nur nervig, weil man nicht genug Schaden macht, um sie "normal"/"fair" zu töten (die Stumpfen waffen die man Kaufen kann haben wie oben schon beschrieben dementsprechend auch viel zu hohe Stärke anforderungen um relevant zu sein). Im Endeffekt dränge ich einen Golem immer gegen eine Wand und mach 5 minuten Lang links-rechts Schläge bis er irgendwann tot ist... Er kommt da zwar nie raus und kann mich nie treffen, aber es dauert auch ewig, weil sie immer ausweichen und nur jeder 5te schlag oder so überhaupt leben abzieht.
Hier würde mich auch eine halbwegs vernünftige Stumpfe waffe mit moderaten STR Anforderungen freuen (irgendwas 80 Dmg/ 60 Str oder so ).

und noch zwei Fragen zum Abschluss:

- Ich konnte (und habe jetzt) wie auch schon letztes mal die Korsaren auf Adarmos am Ende alle getötet. Ist das für spätere Kapitel ein Problem? Ich meine mal gelesen zu haben, dass ihr die eigentlich unsterblich machen wolltet?

- Zu Khorus: Ihr habt gesagt, dass dort zu viele Monster sind (erinnere mich auch von letztem mal noch daran, dass es mir extrem überfüllt vorkam) und die reduzieren wollt. Könnt ihr grob sagen wie viele weniger es geben wird bzw. ob es ein Balancing problem gibt, wenn ich Khorus jetzt doch schon vorher mache (und dementsprechend zu viel Exp bekomme)?

Freut mich zu hören, dass dir unsere Balancingänderung gefällt.

Orksöldner: Du solltest vermehrt Magie nutzen. z.B. Angst, Feuerpfeil um sie anzulocken usw. Da geht sicher was. Oder nimm die Löwenspruchrollen bei Telem. ;)

Golems: Ich schau mal bei welcher stumpfen Waffe ich die STR Anforderungen runtersetzen werde. Ich kann aber nicht versprechen ob es schon im nächsten Patch sein wird, den wir kurzfristig veröffentlichen werden.



Das Paladinschwert wird zwar angeboten, aber es ist gar nicht von uns gewollt, dass der Spieler auf Stärke geht, da er ansonsten nicht das nötige Geschick für die notwendigen Taschendiebstähle bekommt.


Korsaren auf Adarmos: Die sollten zwar unsterblich sein, aber nur bis zum Ende des Quest im 2. Kapitel. Danach sind sie es nicht mehr.

Khorus: Siehe unten. Die Reduzierung wird daher keine Nachteile haben, da die Menge der Monster nie gewollt war. ;)


Hey,

auf Khorus im 2. Kapitel (legendär) ist eine Menge durcheinander geraten.
Es sieht so aus, als wäre der Spawn vom 2. und 4. Kapitel gleichzeitig auf der Insel, darum beschweren sich auch so viele Spieler über die Fülle an Monstern.

Mit dem Zusatz, dass es die "kräftigen Lurker", "wütenden Feldräuber" und "zäher Minecrawler" nur als starke Version (Kapitel 4) gibt. Der Minecrawler-Spawn durch die Ferell-quest bringt hingegen die echten Minecrawler aus dem zweiten Kapitel. Es gibt Wargs und junge Wargs...ich nehme mal an, im zweiten Kapitel soll es eigentlich nur junge wargs geben. Die Orks sind zwar sehr stark, aber ich, denke mal, gewollt. alle anderen Monster sind okay


Ja, damit hängt es zusammen. Wird noch behoben.


Ich spiele mit Spine und wenn ich auf einen Gegner mit Feuerpfeilen oder ähnlichen Waffen zulaufe, kann ich nur auf den Gegner gerade hin zulaufenund nicht seitlich abbiegen oder einen anderen Gegner anvisieren. Mit Armbrust oder Bogen ist ein Ausweichen sehr wohl möglich. Mit Magie geht es erst wieder wenn ich die Magie wegstecke. Wie kann man das beheben?

Keine Ahnung. Da bin ich überfragt.



Hey, bisher habe ich großen Spaß in Odyssee, aber nun habe ich ein Problem bei der Quest mit Xardas Tagebüchern. Ich habe leider vergessen das 4. Buch dem Magier vor dem Turm abzunehmen und würde gerne wissen was der Insert code für das 4. Tagebuch ist.

insert BeliarsMagiekreise_04

chris77211
19.10.2018, 17:03
Die Mine der Verfluchten

Als ich da einen Schatz ausgrub kam kurz oben besagte Einblendung. Ich finde aber nichts im TB wie sonst üblich?

Iv0r0niC
19.10.2018, 17:31
Freut mich zu hören, dass dir unsere Balancingänderung gefällt.

Orksöldner: Du solltest vermehrt Magie nutzen. z.B. Angst, Feuerpfeil um sie anzulocken usw. Da geht sicher was. Oder nimm die Löwenspruchrollen bei Telem. ;)

Golems: Ich schau mal bei welcher stumpfen Waffe ich die STR Anforderungen runtersetzen werde. Ich kann aber nicht versprechen ob es schon im nächsten Patch sein wird, den wir kurzfristig veröffentlichen werden.



Das Paladinschwert wird zwar angeboten, aber es ist gar nicht von uns gewollt, dass der Spieler auf Stärke geht, da er ansonsten nicht das nötige Geschick für die notwendigen Taschendiebstähle bekommt.


Korsaren auf Adarmos: Die sollten zwar unsterblich sein, aber nur bis zum Ende des Quest im 2. Kapitel. Danach sind sie es nicht mehr.

Khorus: Siehe unten. Die Reduzierung wird daher keine Nachteile haben, da die Menge der Monster nie gewollt war. ;)





Danke für die Antwort §wink

Ich hatte im Endeffekt auch relativ wenig probleme, die Orksöldner zu töten, da gibts genug Exploits/Probleme in der Gothic engine sodass man die einzelnd/zu zweit bekämpfen kann. ist nur etwas nervig ständig neuladen zu müssen wenn man doch mal von nem Pfeil/Volltreffer getroffen wird.

Ok das ergibt natürlich Sinn mit der Erzklinge. Ist dann nur etwas Irreführend finde ich, hab dann immer das Gefühl, dass ich was besseres hätte haben können, wenn es angeboten wird. ^^

Zu Khorus: Genau das war ja meine Frage, dass es keine Nachteile hat (außer dass es schwerer ist, Khorus von allen Monstern zu befreien), ist klar. Mein Problem ist, dass ich Angst habe, dass ich mir das Balancing kaputt mache, wenn ich es trotzdem schon mache (im Sinne von ich bin dann zu stark weil ich deutlich? mehr exp habe als ich sollte).

Was meinst du mit kurzfristiger Patch? Ich dachte ihr wolltet erst in ein paar monaten einen veröffentlichen? Oder hat sich da was geändert, sodass man vielleicht warten sollte?

Yuris Sayuri
19.10.2018, 17:39
Zu Khorus: Genau das war ja meine Frage, dass es keine Nachteile hat (außer dass es schwerer ist, Khorus von allen Monstern zu befreien), ist klar. Mein Problem ist, dass ich Angst habe, dass ich mir das Balancing kaputt mache, wenn ich es trotzdem schon mache (im Sinne von ich bin dann zu stark weil ich deutlich? mehr exp habe als ich sollte).

die doppelten Monster machen 2-3 Level aus und da kurz darauf sowieso Khorinis kommt mit dem optionalen Jharkendar, ändert das fast nichts an dem Balancing. in Odysseee bekommt man soviel xp, da ist khorus ein fliegenschiss.:D

Alain Dufont
19.10.2018, 17:59
Danke für die Antwort §wink

Ich hatte im Endeffekt auch relativ wenig probleme, die Orksöldner zu töten, da gibts genug Exploits/Probleme in der Gothic engine sodass man die einzelnd/zu zweit bekämpfen kann. ist nur etwas nervig ständig neuladen zu müssen wenn man doch mal von nem Pfeil/Volltreffer getroffen wird.

Ok das ergibt natürlich Sinn mit der Erzklinge. Ist dann nur etwas Irreführend finde ich, hab dann immer das Gefühl, dass ich was besseres hätte haben können, wenn es angeboten wird. ^^

Zu Khorus: Genau das war ja meine Frage, dass es keine Nachteile hat (außer dass es schwerer ist, Khorus von allen Monstern zu befreien), ist klar. Mein Problem ist, dass ich Angst habe, dass ich mir das Balancing kaputt mache, wenn ich es trotzdem schon mache (im Sinne von ich bin dann zu stark weil ich deutlich? mehr exp habe als ich sollte).

Was meinst du mit kurzfristiger Patch? Ich dachte ihr wolltet erst in ein paar monaten einen veröffentlichen? Oder hat sich da was geändert, sodass man vielleicht warten sollte?

Es gibt zuviele Fehler. Da können wir euch nicht zumuten solange zu warten. Es wird also zwei Patch geben. Einer demnächst, der andere Ende des Jahres.

freibier
19.10.2018, 18:14
Kann man die Orksöldner beim erstmaligen Betreten von Tamora schon plätten,oder lieber noch warten?

chris77211
19.10.2018, 18:28
Ich habe reproduzierbare Abstürze wenn ich in Armana mehrmals hintereinander 120 Bolzen schmiede.

SaveGame (https://upload.worldofplayers.de/files11/Amboss.rar)

P.S: In Armana geht gar nichts mehr jetzt, scheint wohl ein defektes Save bei mir zu sein. :dnuhr:

blackpirate
19.10.2018, 18:46
Kann man die Orksöldner beim erstmaligen Betreten von Tamora schon plätten,oder lieber noch warten?

Kannst du. Einige sind sowieso unsterblich.



Ich habe reproduzierbare Abstürze wenn ich in Armana mehrmals hintereinander 120 Bolzen schmiede.

SaveGame (https://upload.worldofplayers.de/files11/Amboss.rar)

P.S: In Armana geht gar nichts mehr jetzt, scheint wohl ein defektes Save bei mir zu sein. :dnuhr:

Danke für den save. Das werde ich mir morgen ansehen.

Xaradas0
19.10.2018, 18:46
Moin habe ein Problem mit einer Quest

In Khorinis hab ich in der Schmugglerhöhle Booze und die Schmuggler getötet aber Booze müsste ein Zettel vom Hehler dabei haben aber er hat keinen dabei gehabt kenn jemand den insert code vom Hehlerbrief ?

blackpirate
19.10.2018, 18:47
Moin habe ein Problem mit einer Quest

In Khorinis hab ich in der Schmugglerhöhle Booze und die Schmuggler getötet aber Booze müsste ein Zettel vom Hehler dabei haben aber er hat keinen dabei gehabt kenn jemand den insert code vom Hehlerbrief ?

Er hat keinen Zettel dabei. Lies das Tagebuch. Der Eintrag in der Komplettlösung ist nicht aktuell. ;)

Xaradas0
19.10.2018, 18:56
Er hat keinen Zettel dabei. Lies das Tagebuch. Der Eintrag in der Komplettlösung ist nicht aktuell. ;)



In seinem Haus finde ich auch nichts :(

Taris1337
19.10.2018, 19:00
Okay ich muss meine Frage doch nochmal stellen.

Wir schaffe ich es das Scatty mich nicht angreift, Rüstungen und Queststand scheinen keine Rolle zu spielen :dnuhr:

Edit:

Konnt es jetzt selber lösen, indem ich leider marvin nutze und scatty nochmal ins spiel brachte. Es hat jedoch nicht perfekt geklappt, er wollte immer wieder zum Portal laufen und nicht Teil meiner Gruppe sein, daher habe ich ihn direkt in der Goldmine geinsert, damit direkt die entsprechende Quest beendet werden kann.

Bei mir greift mich Scatty auch die ganze Zeit an, selbst dein Trick mit insert hat leider nicht geklappt, auch der neue greift mich sofort an... irgendwelche ideen? Würde gerne Schürfen bei ihm lernen

blackpirate
19.10.2018, 19:25
Bei mir greift mich Scatty auch die ganze Zeit an, selbst dein Trick mit insert hat leider nicht geklappt, auch der neue greift mich sofort an... irgendwelche ideen? Würde gerne Schürfen bei ihm lernen

Vergessenspruchrolle probiert?

Dutschke
19.10.2018, 19:32
Bei jedem Amboss? (gibt zwei). Du musst danach die Waffe kühlen und schleifen.

Amboss funkionieren beide nicht.Kühlen geht auch nicht.

Dutschke
19.10.2018, 19:39
Das mit Scatty hatte ich.Habe dann einen anderen Spielstand geladen und die Drachenjägerrüstung angezogen dann konnte ich
mit Scatty reden und bin dann ins Banditenlager.

blackpirate
19.10.2018, 19:57
Amboss funkionieren beide nicht.Kühlen geht auch nicht.

Komisch. Ich habe nachgesehen. Scheint alles in Ordnung. Spielst du von Anfang an die Version 2.5 oder hast du mit einer älteren Version Odyssee gestartet?

Taris1337
19.10.2018, 20:13
Vergessenspruchrolle probiert?

Ja, bringt leider nichts. Er hat mich noch nie gesehen und greift mich sofort an. Habe auch schon die verschiedensten Rüstungen ausprobiert, selbst eine gecheatete Banditenrüstung bringt nichts

Yuris Sayuri
19.10.2018, 20:38
Ja, bringt leider nichts. Er hat mich noch nie gesehen und greift mich sofort an. Habe auch schon die verschiedensten Rüstungen ausprobiert, selbst eine gecheatete Banditenrüstung bringt nichts

Ich -glaube- Scatty konnte man mit einer normalen Rüstung ansprechen. Falls er dich irgendwann in einer falschen Rüstung o.Ä. gesehen hat, gibt es noch einen Trick. vorausgesetzt, er tötet dich nicht sofort, sondern legt dich mit 1HP flach. Eine Sekunde nachdem er seine Tötungsanimation startet, F8 drücken (im Marvin-mode, sodass man NIE 0HP hatte, sondern immer mindestens 1HP). Danach sollte er wieder mit dir reden.

blackpirate
19.10.2018, 21:00
Ja, bringt leider nichts. Er hat mich noch nie gesehen und greift mich sofort an. Habe auch schon die verschiedensten Rüstungen ausprobiert, selbst eine gecheatete Banditenrüstung bringt nichts

Seltsam. Normalerweise gibt es keine Probleme mit ihm.

Taris1337
19.10.2018, 21:11
Seltsam. Normalerweise gibt es keine Probleme mit ihm.

Ich konnte es jetzt dank marvin umgehen. Habe mit "O" seinen Charakter übernommen und "GUILD" auf von 9 auf 1 (wie bei Roland) gesetzt. Dann konnte ich zumindest 1x mit ihm reden, bevor er mich angreift. Jedes weitere Mal, wo ich mit ihm sprechen wollte, habe ich das übernehmen mit "O" wiederholt und konnte erneut 1x mit ihm reden. Nicht optimal aber vlt für jemanden der dasselbe Problem hat eine möglich Lösung :dnuhr:

blackpirate
19.10.2018, 21:37
Ich konnte es jetzt dank marvin umgehen. Habe mit "O" seinen Charakter übernommen und "GUILD" auf von 9 auf 1 (wie bei Roland) gesetzt. Dann konnte ich zumindest 1x mit ihm reden, bevor er mich angreift. Jedes weitere Mal, wo ich mit ihm sprechen wollte, habe ich das übernehmen mit "O" wiederholt und konnte erneut 1x mit ihm reden. Nicht optimal aber vlt für jemanden der dasselbe Problem hat eine möglich Lösung :dnuhr:

In der nächsten Version bekommt er eine andere Gilde. Das sollte das Problem lösen.

Iv0r0niC
19.10.2018, 22:37
Es gibt zuviele Fehler. Da können wir euch nicht zumuten solange zu warten. Es wird also zwei Patch geben. Einer demnächst, der andere Ende des Jahres.

Ich glaub wir sind warten gewohnt :D, lohnt sich ja auch :gratz. Aber es ist natürlich trotzdem erfreulich zu hören, dass es doch kurzfristiger einen patch gibt. Könnt ihr denn ungefähr einschätzen, wann der Patch kommen wird? Ein paar Tage? eine woche? zwei? Überlege solange zu pausieren, aber mehr als ein paar tage halte ich wahrscheinlich nicht aus $§p4

Alain Dufont
19.10.2018, 22:42
Ich glaub wir sind warten gewohnt :D, lohnt sich ja auch :gratz. Aber es ist natürlich trotzdem erfreulich zu hören, dass es doch kurzfristiger einen patch gibt. Könnt ihr denn ungefähr einschätzen, wann der Patch kommen wird? Ein paar Tage? eine woche? zwei? Überlege solange zu pausieren, aber mehr als ein paar tage halte ich wahrscheinlich nicht aus $§p4

Das kann ich noch nicht sagen. Ich muss sehen wann ich hierzu Zeit finde. Du musst dich also noch gedulden.

DavidVanScouten
20.10.2018, 09:07
Wenn ich versuche die "Odyssee_2.5_Textures_Fix.7z" runterzuladen , - und das mehrmals, dann erscheint bei mir folgende Meldung:
47375


Danke fürs Melden. Das Problem wurde weitergeleitet.
...und behoben, Danke!

Bac4rdi
20.10.2018, 09:48
Hallo, auf der Insel Kondehra habe ich den Hirtenstab von Gyges gefunden, dieser hat jedoch keine Gesprächsoption. Er hat mir auch keine Quest gegeben, die ich laut KL ja bekommen soll. Kann ich den Hirtenstab somit verkaufen oder gibt es eine Möglichkeit, die Quest noch zu aktivieren? Die Innosstatue habe ich schon zurückgebracht.

Alain Dufont
20.10.2018, 09:59
Hallo, auf der Insel Kondehra habe ich den Hirtenstab von Gyges gefunden, dieser hat jedoch keine Gesprächsoption. Er hat mir auch keine Quest gegeben, die ich laut KL ja bekommen soll. Kann ich den Hirtenstab somit verkaufen oder gibt es eine Möglichkeit, die Quest noch zu aktivieren? Die Innosstatue habe ich schon zurückgebracht.

Die Quest mit der Innosstatue muss beendet sein, bevor ein Dialog mit ihm kommt.

Bananenshaker
20.10.2018, 11:08
Ich kann bei Fred nicht schwimmen lernen, also ich verfüge nicht über diese Option, wenn ich mit ihm rede. Bin mittlerweile schon auf der Albatros und sollte zur Insel rüber schwimmen, kann ich aber leider nicht:(:(:(

Iv0r0niC
20.10.2018, 12:20
Ich kann bei Fred nicht schwimmen lernen, also ich verfüge nicht über diese Option, wenn ich mit ihm rede. Bin mittlerweile schon auf der Albatros und sollte zur Insel rüber schwimmen, kann ich aber leider nicht:(:(:(

ich weiß zwar nicht wieso du das bei fred nicht lernen konntest, vllt muss man da vorher mit wenzel drüber reden (wenn er von der versunkenen flotte erzählt), aber auf dem schiff kann dir auf jeden fall auch jemand schwimmen und tauchen beibringen. ich glaube es war hawk.

Bananenshaker
20.10.2018, 12:34
Tatsächlich, ich musste mir Wenzel hercheaten und das mit der versunkenen Flotte ansprechen, vielen Dank!!!

Yuris Sayuri
20.10.2018, 15:12
Die Quest mit der Innosstatue muss beendet sein, bevor ein Dialog mit ihm kommt.

Wurde bei der Quest irgendwas verändert? Auch bei mir kam die Quest nicht, obwohl sie bei meinen 4 vorigen Durchläufen immer funktioniert hatte. Ich habe es vor und nach der Statuen-quest versucht.

Außerdem haben die kleine Innos-Statue und die grüne Steintafel sehr seltsame Spawn-Bedingungen. Wenn ich das erste mal auf dem Berg mit der Grünen Steintafel bin, ist sie nie da. beim ersten mal Odyssee habe ich mich dumm und dämlich gesucht, weil ich wusste "da oben auf dem Berg warst du schon, da kann sie nicht liegen"

Alain Dufont
20.10.2018, 15:27
Wurde bei der Quest irgendwas verändert? Auch bei mir kam die Quest nicht, obwohl sie bei meinen 4 vorigen Durchläufen immer funktioniert hatte. Ich habe es vor und nach der Statuen-quest versucht.

Außerdem haben die kleine Innos-Statue und die grüne Steintafel sehr seltsame Spawn-Bedingungen. Wenn ich das erste mal auf dem Berg mit der Grünen Steintafel bin, ist sie nie da. beim ersten mal Odyssee habe ich mich dumm und dämlich gesucht, weil ich wusste "da oben auf dem Berg warst du schon, da kann sie nicht liegen"

Ich weiß nicht wann die Steintafel ins Spiel kommt und bin jetzt auch zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt um nachzusehen. Bisher gab es aber keine Probleme auf Kondehra. Da wurde auch nichts geändert.

Schatten
20.10.2018, 15:42
Die aktualisierte NPC-Liste für 2.5 in nun auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) zu finden.


...und behoben, Danke!

Bitte.

Iv0r0niC
20.10.2018, 16:08
Wurde bei der Quest irgendwas verändert? Auch bei mir kam die Quest nicht, obwohl sie bei meinen 4 vorigen Durchläufen immer funktioniert hatte. Ich habe es vor und nach der Statuen-quest versucht.

Außerdem haben die kleine Innos-Statue und die grüne Steintafel sehr seltsame Spawn-Bedingungen. Wenn ich das erste mal auf dem Berg mit der Grünen Steintafel bin, ist sie nie da. beim ersten mal Odyssee habe ich mich dumm und dämlich gesucht, weil ich wusste "da oben auf dem Berg warst du schon, da kann sie nicht liegen"

ich hatte auch das gefühl, dass die hirtenstab quest irgendwie später kam. bei mir hat sie allerdings getriggert, nachdem ich die statue gefunden hatte. bin mir nicht mehr ganz sicher ob ich da auch schon die statue zurück hatte und mit leuten geredet hatte oder nicht.
vllt
das mit der grünen steintafel ist mir allerdings auch aufgefallen. ich hatte auch das gefühl, dass sie beim ersten mal nicht da war... vllt spawnt sie mit der quest "sandrock ist langweilig"?

Lord Rhapthorne
20.10.2018, 16:22
Hab seltsamerweise sehr oft abstürze auf Khorinis, weiß nicht genau warum, spiele mit dem Renderer (17.6), am ärgerlichsten ist es wenn das Spiel beim speichern abschmiert und ich ne Acces Violation kriege oder das Spiel einfach schwarz wird und aufhört zu funktionieren.

blackpirate
20.10.2018, 16:28
Die aktualisierte NPC-Liste für 2.5 in nun auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) zu finden.



Bitte.

Vielen Dank. :gratz


Hab seltsamerweise sehr oft abstürze auf Khorinis, weiß nicht genau warum, spiele mit dem Renderer (17.6), am ärgerlichsten ist es wenn das Spiel beim speichern abschmiert und ich ne Acces Violation kriege oder das Spiel einfach schwarz wird und aufhört zu funktionieren.

Das liegt an Einstellungen im Renderer. Vielleicht hilft dir das weiter: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1518387-Renderer-Vermeiden-von-Abst%C3%BCrzen



ich hatte auch das gefühl, dass die hirtenstab quest irgendwie später kam. bei mir hat sie allerdings getriggert, nachdem ich die statue gefunden hatte. bin mir nicht mehr ganz sicher ob ich da auch schon die statue zurück hatte und mit leuten geredet hatte oder nicht.
vllt
das mit der grünen steintafel ist mir allerdings auch aufgefallen. ich hatte auch das gefühl, dass sie beim ersten mal nicht da war... vllt spawnt sie mit der quest "sandrock ist langweilig"?


Die grüne Steintafel ist, wie die beiden anderen, von Anfang an im Spiel. Wenn sie aber fehlen sollte, bringt sich euch ins Spiel: insert ItMi_OIK_StoneGruen Vielleicht ist sie ja beim Renderer nicht immer sichtbar?

Lord Rhapthorne
20.10.2018, 17:01
Das liegt an Einstellungen im Renderer. Vielleicht hilft dir das weiter: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1518387-Renderer-Vermeiden-von-Abst%C3%BCrzen


Ich versuch das mal, danke

mir ist grad aufgefallen das ich Zuris nicht bestehlen kann, die Taschendiebstahl option verschwindet aber ich kriege nix und er greift auch nicht an.

Alain Dufont
20.10.2018, 17:26
Ich versuch das mal, danke

mir ist grad aufgefallen das ich Zuris nicht bestehlen kann, die Taschendiebstahl option verschwindet aber ich kriege nix und er greift auch nicht an.

Irgendwas läuft bei dir verkehrt, da es keine Probleme mit Zuris gibt. Am besten deinstallierst du den Renderer. Dann gibt es weniger Probleme.

Bac4rdi
20.10.2018, 17:39
Die Quest mit der Innosstatue muss beendet sein, bevor ein Dialog mit ihm kommt.

Zur Hirtenstab Quest: Ich habe bereits alle Quests erledigt, auch die mit der Innosstatue. Theoretisch bin ich bereit zum weitersegeln. Kommt aber trotzdem kein Dialog.
Ich habe die Innosstatuen Quest allerdings anders/schnell gelöst, das mit den Scavengern und Gyges & das er die Statue fallen gelassen hat, war bei mir gar nicht. Habe also nicht mit Sandrock darüber gesprochen. Ich vermute, habe da etwas übersprungen. Naja, auch egal, sind ja nur 100 Exp ;)

Briam
20.10.2018, 19:00
Ich hatte mit 2 von den Scavengern bei Gyges etwas Probleme die waren ziemlich stark, ca. 20 Schläge hab ich gebraucht und ich selbst war nach 2 Hits tot. Ich spiele auf Mittel. Alle anderen Scavenger auf Kondera waren recht leicht zu besiegen.

LG, Briam §wink

Roland54
20.10.2018, 19:24
Ich hatte das gleiche Problem, sowohl auf Normal, als auch auf Mittel, habe sie abstürzen lassen, dann waren sie tot. Scheint ähnlich wie die Wölfe auf Athanos zu sein.

chris77211
20.10.2018, 20:34
Ich hatte mit 2 von den Scavengern bei Gyges etwas Probleme die waren ziemlich stark, ca. 20 Schläge hab ich gebraucht und ich selbst war nach 2 Hits tot. Ich spiele auf Mittel. Alle anderen Scavenger auf Kondera waren recht leicht zu besiegen.

LG, Briam §wink

Ja das kenne ich, die gaben glaube ich sogar 160 Exp oder so.

DerLeopard
20.10.2018, 20:43
Auch nach kompletter Neuinstallation von Odyssee (diesmal mit Spine) und Neubeginn des Spiels hat Karl in Tamora ein sehr beschränktes Händlerinventar (vgl. mein früherer Post (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528259-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-1/page20?p=25942862&viewfull=1#post25942862) bzgl. Karl und Telem). Diesmal hatte ich darauf geachtet, während des kompletten Spieldurchlaufs weder Marvin zu benutzen, noch irgendwelche Änderungen an der Installation zu verwenden. Telems Inventar habe ich noch nicht geprüft (noch kein Zugang zur Burg).

Alain Dufont
20.10.2018, 21:11
Auch nach kompletter Neuinstallation von Odyssee (diesmal mit Spine) und Neubeginn des Spiels hat Karl in Tamora ein sehr beschränktes Händlerinventar (vgl. mein früherer Post (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1528259-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-5-1/page20?p=25942862&viewfull=1#post25942862) bzgl. Karl und Telem). Diesmal hatte ich darauf geachtet, während des kompletten Spieldurchlaufs weder Marvin zu benutzen, noch irgendwelche Änderungen an der Installation zu verwenden. Telems Inventar habe ich noch nicht geprüft (noch kein Zugang zur Burg).

Wenn die Händler wenig haben, wird vermutlich der Wechsel in das 2. Kapitel nicht korrekt verlaufen sein. Das Händlerinventar ist nämlich davon abhängig. Ich fürchte du musst damit bis zum 3. bzw. 4. Kapitel leben.

dvidas
20.10.2018, 21:39
What is the point of the green button in the Khorinis lava cava?

Where's the key for the chest guarded by a shadowbeast in the new Khorinis area near Lobart's farm?

Where is the first rune for the runetravel quest? the guide has really poor english translation for this particular quest.

Lord Rhapthorne
20.10.2018, 22:19
Hab hier mal nen Error bericht der mir ins clipboard gecopied wurde

kann das spiel ohne den renderer nichtmal starten:D aber konnte grade ne halbe stunde spielen

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: theok, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:61DB61B8 (0x092792E0 0x00000000 0x00000000 0x00000004) <UNKNOWN>


und hier noch einer

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: theok, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Camera: Pos(31147.9492/4452.08008/-15249.7715), At(-0.843857706/-0.264107972/0.467066586)
Startup Options:-game:ODYSSEE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:6B111A11 (0x00204E90 0x00000000 0x0135F4C8 0x6B111A56) SHW32.DLL, Ordinal99()+6673 byte(s)
0023:6B117A93 (0x00204E90 0x0082E6F0 0x00000000 0x00010271) SHW32.DLL
0023:6B111A56 (0x00204E90 0x6A0361A1 0x6642BE18 0x0082E6F0) SHW32.DLL, shi_malloc()+22 byte(s)
0023:005EFCFB (0x000204DE 0x6642BD88 0x00524E78 0x0135F610) Gothic2.exe, zCSparseArrayBase::Resize()+283 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSparseArray.cpp, line 469+40 byte(s)
0023:005EF588 (0x0135F610 0x008319DC 0x6642BD88 0x007B152C) Gothic2.exe, zCSparseArrayBase::Element()+40 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSparseArray.cpp, line 155
0023:00524E78 (0x00000000 0x00010271 0x00010270 0x0052898A) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::WriteObject()+88 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 736
0023:00528A0A (0x00003F5E 0x0052898A 0x00383633 0x005EF7FD) Gothic2.exe, zCSparseArray<zCObject *,zCArchiverGeneric::zTWriteObjectEntry>::Hash()+26 byte(s), ..\\ZenGin\_dieter\zSparseArray.h, line 260+26 byte(s)
0023:0052898A (0x00003F5E 0x6642BDD8 0x0000AACF 0x68A9C078) Gothic2.exe, zCSparseArray<zCObject *,zCArchiverGeneric::zTWriteObjectEntry>::DataPtr()+10 byte(s), ..\\ZenGin\_dieter\zSparseArray.h, line 253+10 byte(s)
0023:005EF7FD (0x6642BD88 0x00000000 0x008C1ED0 0x6642BD88) Gothic2.exe, zCSparseArrayBase::Insert()+589 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSparseArray.cpp, line 226
0023:00524DC1 (0x68A9C078 0x286C3AF0 0x6642BD88 0x00524ECB) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::WriteObject()+433 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 708
0023:00524EB0 (0x6642BD88 0x286C3AF0 0x286C3AF0 0x00000000) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::WriteObject()+144 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 746+14 byte(s)
0023:00627B39 (0x00000000 0x00000407 0x6642BDD8 0x6642BE18) Gothic2.exe, zCWorld::Archive()+681 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2916
0023:00528A0A (0x00000000 0x00000407 0x00000406 0x0052898A) Gothic2.exe, zCSparseArray<zCObject *,zCArchiverGeneric::zTWriteObjectEntry>::Hash()+26 byte(s), ..\\ZenGin\_dieter\zSparseArray.h, line 260+26 byte(s)
0023:00528A0A (0x0000007E 0x0052898A 0x0000007E 0x005EF7FD) Gothic2.exe, zCSparseArray<zCObject *,zCArchiverGeneric::zTWriteObjectEntry>::Hash()+26 byte(s), ..\\ZenGin\_dieter\zSparseArray.h, line 260+26 byte(s)
0023:0052898A (0x0000007E 0x6642BDD8 0x00000000 0x286C3AF0) Gothic2.exe, zCSparseArray<zCObject *,zCArchiverGeneric::zTWriteObjectEntry>::DataPtr()+10 byte(s), ..\\ZenGin\_dieter\zSparseArray.h, line 253+10 byte(s)
0023:005EF7FD (0x6642BD88 0x67C325F0 0x008C1ED0 0x6642BD88) Gothic2.exe, zCSparseArrayBase::Insert()+589 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zSparseArray.cpp, line 226
0023:00524DC1 (0x286C3AF0 0x00000001 0x6642BD88 0x00524ECB) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::WriteObject()+433 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 708
0023:00524EB0 (0x00000000 0x286C3AF0 0x0135F9CC 0x00000000) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::WriteObject()+144 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGeneric.cpp, line 746+14 byte(s)
0023:00627DDC (0x0135FA80 0x00800E8B 0xFFFFFFFF 0x0135FA80) Gothic2.exe, zCWorld::SaveWorld()+556 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2980
0023:6B111A56 (0x00000006 0x0042A5D0 0x00000002 0x00000001) SHW32.DLL, shi_malloc()+22 byte(s)
0023:0081A076 (0xFFFFFFFF 0x00429D46 0x00000002 0x00000001) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+222386 byte(s)
0023:007E9AE4 (0x00000001 0x0042AE90 0x00000001 0x00000001) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+24352 byte(s)
0023:007E9A35 (0xFFFFFFFF 0x007A55EE 0x00000001 0x0082E6F0) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+24177 byte(s)
0023:007E9BA6 (0x0000000F 0x0078188B 0x0082F0EC 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+24546 byte(s)
0023:007E91F6 (0x00000000 0x00503270 0x0000002C 0x01EED34E) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+22066 byte(s)
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0023:007D3544 (0x00843D80 0x00000000 0x0135FF94 0x75A18484) Gothic2.exe, _except_handler3
0023:007D3544 (0xC2AB0D60 0x00000000 0x0135FFEC 0x7731302A) Gothic2.exe, _except_handler3
0023:77322580 (0x00000000 0x00000000 0x007D4318 0x003B2000) ntdll.dll, wcstombs()+112 byte(s)
0023:7732EC9D (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlCaptureContext()+237 byte(s)

DerLeopard
20.10.2018, 22:39
Wenn die Händler wenig haben, wird vermutlich der Wechsel in das 2. Kapitel nicht korrekt verlaufen sein. Das Händlerinventar ist nämlich davon abhängig. Ich fürchte du musst damit bis zum 3. bzw. 4. Kapitel leben.

Hmm.. inwiefern kann denn der Kapitelwechsel falsch verlaufen? Ich würde ja noch mal vor dem Wechsel laden, da die Felseninsel und Kondehra eh nicht all zu groß sind, habe aber wenig Lust noch ein drittes Mal in den Händlerbug zu laufen.

Tentarr
20.10.2018, 23:58
Kann mit jemand die inserts für die Pilze für Krüger geben?
Hoffetnlich ist es nicht itpl_waldpilz_01 oder so, da kommt überhaupt kein Item bei mir xD

Ansonsten wie bekomme ich die Pfeil und Bolzenpakete für Udo?

Auch hier nehme ich zur Not einen insert-Befehl.

blackpirate
21.10.2018, 07:46
Hmm.. inwiefern kann denn der Kapitelwechsel falsch verlaufen? Ich würde ja noch mal vor dem Wechsel laden, da die Felseninsel und Kondehra eh nicht all zu groß sind, habe aber wenig Lust noch ein drittes Mal in den Händlerbug zu laufen.

Schwer zu sagen. Kannst du mal screens von den beiden Händlerinventaren machen?



Kann mit jemand die inserts für die Pilze für Krüger geben?
Hoffetnlich ist es nicht itpl_waldpilz_01 oder so, da kommt überhaupt kein Item bei mir xD

Ansonsten wie bekomme ich die Pfeil und Bolzenpakete für Udo?

Auch hier nehme ich zur Not einen insert-Befehl.

Auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm kannst du dir "Odyssee_2.5_Fehlende_Dateien.7z" downloaden und in die Meshes/_compiled und Textur/_compiled packen. Darunter ist auch das Item von den Pilzen.

Rivers verkauft dir alles für Udo. Auch die Pfeil und Bolzenpakete. ;)

chris77211
21.10.2018, 08:30
Auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm kannst du dir "Odyssee_2.5_Fehlende_Dateien.7z" downloaden und in die Meshes/_compiled und Textur/_compiled packen. Darunter ist auch das Item von den Pilzen.



Deutsch | German

- enthält fehlende Meshes und Texturen
- muss entpackt und nach ...\Gothic II\_work/data/Meshes/_compiled und ...\Gothic II\_work/data/Textures/_compiled verschoben werden




Ähm, ich habe beide Pfade nicht? :dnuhr:

freibier
21.10.2018, 08:37
Ist es egal,ob man sich nach der Grundausbildung auf Bogen oder Armbrust spezialisiert?

blackpirate
21.10.2018, 08:40
Ähm, ich habe beide Pfade nicht? :dnuhr:

Dann erstelle sie dir. ;)



Ist es egal,ob man sich nach der Grundausbildung auf Bogen oder Armbrust spezialisiert?

Das ist egal.

chris77211
21.10.2018, 08:52
Dann erstelle sie dir. ;)


Okay danke, ich dachte bei mir stimmt da was nicht. §wink

VinoVeritas
21.10.2018, 09:04
Hm, es schreiben immer wieder die selben Leute, die Probleme haben. Scheinen wohl Marvin-Jünger zu sein. Und das der Renderer Probleme macht, weiß man seit Version 1.0.

Kein Marvin, kein Renderer, keine Probleme.

Tentarr
21.10.2018, 10:08
@ vino

Das seh ich nicht ganz so bis zum scatty Problem hatte ich weder renderer noch marvin in Betrieb, dennoch funktionierte es nicht.

@ Pirate danke für die Texturen, dass löst dieses Problem.

River verkauft mir nicht das gewünschte, ich war bei Udo hatte die Bestellung bin zu river und hatte einen komischen Dialog.
Roland wollte ihm sagen was Udo will, der Dialog bricht ab und ich kann nur normal handeln.
Dort verkauft er keine Pfeil oder bolzen Pakete mit 300 Stück und in der Höhle selbst liegt auch nichts :dnuhr:

Alain Dufont
21.10.2018, 10:23
@ vino

Das seh ich nicht ganz so bis zum scatty Problem hatte ich weder renderer noch marvin in Betrieb, dennoch funktionierte es nicht.

@ Pirate danke für die Texturen, dass löst dieses Problem.

River verkauft mir nicht das gewünschte, ich war bei Udo hatte die Bestellung bin zu river und hatte einen komischen Dialog.
Roland wollte ihm sagen was Udo will, der Dialog bricht ab und ich kann nur normal handeln.
Dort verkauft er keine Pfeil oder bolzen Pakete mit 300 Stück und in der Höhle selbst liegt auch nichts :dnuhr:

Rivers hat für die Verkäufe einen Dialog. Das läuft nicht über das normale Handelsinventar. Warum der Dialog bei Rivers abbricht, weiß ich nicht. Je nachdem was du mit Udo verhandelt hast, müsste wenigstens die erste Bedingung erfüllt sein, also "UdoHandelPfeile" im GVE auf EINS gesetzt sein.

DerLeopard
21.10.2018, 11:32
Schwer zu sagen. Kannst du mal screens von den beiden Händlerinventaren machen?
Telem - es fehlen das Lernpunktebuch und viele Zauber (Blitzschlag, Verwandlungszauber,...):
https://www.bilder-upload.eu/upload/7c716b-1540117880.jpg


Karl - es fehlen u.a. die ganzen neuen Nahrungsmittel:
https://www.bilder-upload.eu/upload/fe057e-1540114660.jpg

Der Vollständigkeit halber die weiteren Händlerinventare in der Stadt Tamora - keine Ahnung ob die richtig sind:
Lars:

https://www.bilder-upload.eu/upload/9fd8b8-1540114198.jpg

Finko:
https://www.bilder-upload.eu/upload/8ca485-1540114486.jpg
Ralf:
http://fs1.directupload.net/images/181021/cdx4ybvo.jpg

Barkeeper (der Sturmknecht war natürlich meiner, den ich verkauft habe):
https://www.bilder-upload.eu/upload/b452df-1540116390.jpg

Die Händlerinventare von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff sind glaube ich komplett.

DerLeopard
21.10.2018, 11:37
Zwei weitere kleine Bugs bzw. Logikfehler, die mir aufgefallen sind:

1) Mit aktiviertem freien Zielen kann man keinen Angstzauber sprechen.

2) Man benötigt 500 Gold, um bei Stephan die Gesprächsoption zu erhalten, die 500 Goldstücke nicht zu bezahlen.

Alain Dufont
21.10.2018, 11:38
Telem - es fehlen das Lernpunktebuch und viele Zauber (Blitzschlag, Verwandlungszauber,...):
https://www.bilder-upload.eu/upload/7c716b-1540117880.jpg


Karl - es fehlen u.a. die ganzen neuen Nahrungsmittel:
https://www.bilder-upload.eu/upload/fe057e-1540114660.jpg

Der Vollständigkeit halber die weiteren Händlerinventare in der Stadt Tamora - keine Ahnung ob die richtig sind:
Lars:

https://www.bilder-upload.eu/upload/9fd8b8-1540114198.jpg

Finko:
https://www.bilder-upload.eu/upload/8ca485-1540114486.jpg
Ralf:
http://fs1.directupload.net/images/181021/cdx4ybvo.jpg

Barkeeper (der Sturmknecht war natürlich meiner, den ich verkauft habe):
https://www.bilder-upload.eu/upload/b452df-1540116390.jpg

Die Händlerinventare von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff sind glaube ich komplett.

Ja, blackpirate hat Recht. Das sieht ganz so aus, also ob du noch im 1. Kapitel wärst. Am besten nimmst du einen Spielstand von uns (Schwierigkeitsgrad Mittel) und startest Tamora neu.


Zwei weitere kleine Bugs bzw. Logikfehler, die mir aufgefallen sind:

1) Mit aktiviertem freien Zielen kann man keinen Angstzauber sprechen.

2) Man benötigt 500 Gold, um bei Stephan die Gesprächsoption zu erhalten, die 500 Goldstücke nicht zu bezahlen.

1. Sehe ich mir an.

2. Na und? Das ist doch kein Fehler. Es wäre doch blöd, wenn diese Option eher kommt und die andere erst wenn man das Gold hat. Das verwirrt nur den Spieler.

DavidVanScouten
21.10.2018, 11:43
...Warum der Dialog bei Rivers abbricht, weiß ich nicht. Je nachdem was du mit Udo verhandelt hast, müsste wenigstens die erste Bedingung erfüllt sein, also "UdoHandelPfeile" im GVE auf EINS gesetzt sein.
@Alain, schreib mir bitte den Dateinamen des besagten Rivers-Dialog und ich prüfe das!;)

Taris1337
21.10.2018, 12:07
Hm, es schreiben immer wieder die selben Leute, die Probleme haben. Scheinen wohl Marvin-Jünger zu sein. Und das der Renderer Probleme macht, weiß man seit Version 1.0.

Kein Marvin, kein Renderer, keine Probleme.

Du scheinst den Unterschied zwischen Korrelation und Kausalität nicht zu kennen. :rolleyes:

chris77211
21.10.2018, 12:09
Hm, es schreiben immer wieder die selben Leute, die Probleme haben. Scheinen wohl Marvin-Jünger zu sein. Und das der Renderer Probleme macht, weiß man seit Version 1.0.

Kein Marvin, kein Renderer, keine Probleme.

Nicht immer liegt im Wein auch die Wahrheit. ;)

DerLeopard
21.10.2018, 12:43
2. Na und? Das ist doch kein Fehler. Es wäre doch blöd, wenn diese Option eher kommt und die andere erst wenn man das Gold hat. Das verwirrt nur den Spieler.

Naja, im Optimalfall würde ich mir vorstellen, dass man im Falle von zu wenig Gold die sinngemäßen Gesprächsoptionen bekommt.
a) Ich hab das Gold noch nicht, ich komme später wieder
b) Ich werde nicht zahlen

Ist für mich ein kleiner Logikfehler, 500 Gold haben zu müssen, um die Option zu bekommen, sie nicht zu bezahlen - aber gut, das ist etwas sehr nebensächliches und ich kann damit leben.

Tentarr
21.10.2018, 12:47
Hey Alain

Die Udo handeln Variablen sind alle auf 1.
Aber das nützt mir ja nichts oder?
Ich nehme an, ich sollte im Dialog mit rivers die items bekommen und sie dann Udo bringen.
Sprich ohne items komme ich nicht weiter.

Dennoch vielen dank schon mal für die Antwort.

Finrod
21.10.2018, 13:08
Hallo zusammen,

ich bin nach Khorus gesegelt. Dann spawnt man ja auf seinem Schiff und etwas entfernt im Wasser liegt das Schiff mit welchem man wohl an Land gehen soll. Ich komme aber dort nicht hoch...jedesmal wenn ich die Strickleiter zum Boot ins Visier nehme sagt er sie ist zu weit entfernt. Mache ich was falsch?

Alain Dufont
21.10.2018, 13:32
Zwei weitere kleine Bugs bzw. Logikfehler, die mir aufgefallen sind:

1) Mit aktiviertem freien Zielen kann man keinen Angstzauber sprechen.

Angstzauber läuft einwandfrei. Manche Zauber haben kein Symbol wenn man sie zieht, doch funkionieren sie.




@Alain, schreib mir bitte den Dateinamen des besagten Rivers-Dialog und ich prüfe das!;)

Die Takes beginnen alle mit "DIA_Schmuggler_13211_UdosBestellung"

Ich glaube aber, dass er die Dialoge nicht bekommt, weil er irgendeine Bedingung nicht erfüllt hat.

blackpirate
21.10.2018, 13:54
Hallo zusammen,

ich bin nach Khorus gesegelt. Dann spawnt man ja auf seinem Schiff und etwas entfernt im Wasser liegt das Schiff mit welchem man wohl an Land gehen soll. Ich komme aber dort nicht hoch...jedesmal wenn ich die Strickleiter zum Boot ins Visier nehme sagt er sie ist zu weit entfernt. Mache ich was falsch?

Allem Anschein. Du kannst aber auch ins Boot springen. ;)

Finrod
21.10.2018, 14:00
Allem Anschein. Du kannst aber auch ins Boot springen. ;)

Wie soll ich das denn machen? Das ist doch mindestens 100m weit weg? Gibt es jemanden an Bord zu dem ich mich porten kann?

blackpirate
21.10.2018, 14:02
Wie soll ich das denn machen? Das ist doch mindestens 100m weit weg? Gibt es jemanden an Bord zu dem ich mich porten kann?

Wir reden wohl aneinander vorbei. In welcher Welt bist du und was genau willst du tun?

Edit: Ach so, ich du bist wohl in der Seewelt mit dem Handelsschiff und das Beiboot ist nicht da wo es sein sollte? Am besten betrittst du die Welt neu oder hast du keinen älteren save?

Finrod
21.10.2018, 14:09
Wir reden wohl aneinander vorbei. In welcher Welt bist du und was genau willst du tun?

Edit: Ach so, ich du bist wohl in der Seewelt mit dem Handelsschiff und das Beiboot ist nicht da wo es sein sollte? Am besten betrittst du die Welt neu oder hast du keinen älteren save?

Ja genau dort. Ich habe noch 2 Spielstände direkt bevor ich den Weltenwechsel mache. Ich teste das mal und gebe Rückmeldung. Danke!

Edit: Ich hatte das Beiboot übersehen xD Nun hat alles geklappt.

Tentarr
21.10.2018, 14:09
@ Alain und Pirate

Also ich hab es nochmal getestet, hab auch mal den Dialog zurückgesetzt aber er stand eh schon auf 1.

Roland berichtet von der Bestellung und sagt, Udo möchte alles nur zum üblichen Preis, dann frägt Rivers was er möchte und dann bricht der Dialog ab und es passiert nichts.
Die Bedingungen sind alle erfüllt.

Keine Ahnung ob das weiterhilft.
Also im Grundegenommen sagt Roland nicht was Udo will und Rivers übergibt es deswegen auch nicht.

Mag mir nicht kurz wer den insert geben, dann könnte ich die Quest hoffetnlich beenden. :gratz

blackpirate
21.10.2018, 14:12
@ Alain und Pirate

Also ich hab es nochmal getestet, hab auch mal den Dialog zurückgesetzt aber er stand eh schon auf 1.

Roland berichtet von der Bestellung und sagt, Udo möchte alles nur zum üblichen Preis, dann frägt Rivers was er möchte und dann bricht der Dialog ab und es passiert nichts.
Die Bedingungen sind alle erfüllt.

Keine Ahnung ob das weiterhilft.
Also im Grundegenommen sagt Roland nicht was Udo will und Rivers übergibt es deswegen auch nicht.

Mag mir nicht kurz wer den insert geben, dann könnte ich die Quest hoffetnlich beenden. :gratz

Kannst du hier mal einen save hochladen? Dann testen wir das.

Tentarr
21.10.2018, 14:28
Hier Pirate:

Nicht wundern ist mein Marvin_Testsave aber das Problem besteht bei auch meinem nicht marvin save.

ErSplitt
21.10.2018, 14:53
Hallo
Bin in Jharkendar und zwar will ich mit Scatty reden diesesmal greift er mich an warum und was soll ich machen.
hab auch versucht ihm nieder zu hauen mit Marvin neu zu machen aber dann geht er nicht mit zur Mine.

Tentarr
21.10.2018, 15:11
Kill ihn und spawn ihn einfach direkt im hinteren Teil der Mine, ungefähr bei dem Gang zur Gruft.
Dann sprich mit ihm und klick die Dialoge schnell durch.

Alain Dufont
21.10.2018, 15:13
Hallo
Bin in Jharkendar und zwar will ich mit Scatty reden diesesmal greift er mich an warum und was soll ich machen.
hab auch versucht ihm nieder zu hauen mit Marvin neu zu machen aber dann geht er nicht mit zur Mine.

Versuch es mal mit Banditenrüstung: insert Itar_BDT_M

ErSplitt
21.10.2018, 15:28
Kill ihn und spawn ihn einfach direkt im hinteren Teil der Mine, ungefähr bei dem Gang zur Gruft.
Dann sprich mit ihm und klick die Dialoge schnell durch.

Ich hab den Vorschlag ausprobiert und es hat geklappt.
Sag danke für die Hilfe

DerLeopard
21.10.2018, 15:54
Ja, blackpirate hat Recht. Das sieht ganz so aus, also ob du noch im 1. Kapitel wärst. Am besten nimmst du einen Spielstand von uns (Schwierigkeitsgrad Mittel) und startest Tamora neu.

Eine Idee habe ich noch: Könnte es ein Problem sein, beim Kapitelwechsel den Screen mit Rechtsklick wegzuklicken? Ich versuchs noch mal von Athanos, ich mag Spielstände mit meinen eigenen ENtscheidungen :)


Angstzauber läuft einwandfrei. Manche Zauber haben kein Symbol wenn man sie zieht, doch funkionieren sie.


Seltsam. Schaue ich mir auch noch mal an. In mehreren Versuchen konnte ich den Zauber ums Verrecken nicht ausführen. Solange das nur vereinzelt besteht ist das ja auch kein Problem, man kann ja zwischen Freiem Zielen und Gewöhnlichem hin-und herwechseln..

Alain Dufont
21.10.2018, 16:06
Eine Idee habe ich noch: Könnte es ein Problem sein, beim Kapitelwechsel den Screen mit Rechtsklick wegzuklicken? Ich versuchs noch mal von Athanos, ich mag Spielstände mit meinen eigenen ENtscheidungen :)



Seltsam. Schaue ich mir auch noch mal an. In mehreren Versuchen konnte ich den Zauber ums Verrecken nicht ausführen. Solange das nur vereinzelt besteht ist das ja auch kein Problem, man kann ja zwischen Freiem Zielen und Gewöhnlichem hin-und herwechseln..

Schnelles Wegklicken könnte die Ursache sein. Am besten erstellst du dir vor jedem Verlassen einer Welt einen Spielstand. Dann musst du nicht soviel nachspielen.

Hast du für die Angstspruchrolle denn genug Mana? Du brauchst 50.

DerLeopard
21.10.2018, 16:22
Schnelles Wegklicken könnte die Ursache sein. Am besten erstellst du dir vor jedem Verlassen einer Welt einen Spielstand. Dann musst du nicht soviel nachspielen.

Hast du für die Angstspruchrolle denn genug Mana? Du brauchst 50.

Ich erstelle regelmäßig neue Spielstände, und wenn 20 voll sind mach ich ein Backup :)
Direkt vor Kapitelwechsel und/oder Weltwechsel ist natürlich auch immer dabei.

Ich hatte ca. 60 Mana. Und ohne Freies Zielen hats einwandfrei funktioniert.

DavidVanScouten
21.10.2018, 16:37
Die Takes beginnen alle mit "DIA_Schmuggler_13211_UdosBestellung"

Ich glaube aber, dass er die Dialoge nicht bekommt, weil er irgendeine Bedingung nicht erfüllt hat.

Ich gucke sie mir trotzdem mal an!§wink

ErSplitt
21.10.2018, 17:20
Versuch es mal mit Banditenrüstung: insert Itar_BDT_M

Mit der Rüstung hat hat es nicht geklappt.
aber der Hinweis.

Kill ihn und spawn ihn einfach direkt im hinteren Teil der Mine, ungefähr bei dem Gang zur Gruft.
Dann sprich mit ihm und klick die Dialoge schnell durch.

Damit hab ich ihm ansprechen können und der Quest wurde abgeschlossen.
Hab alles erledigt in Khorinis und bin aufs Schiff zurück.

Nun spricht mir Lord Baldwin immer an ich hab mich geprügelt hab ich aber nicht. Was nun.

ErSplitt
21.10.2018, 17:21
Nachtrag
soll immerzu Strafe zahlen

blackpirate
21.10.2018, 18:29
Nachtrag
soll immerzu Strafe zahlen

Sag dass du später bezahlst. Dann hört es auf.

Navaras
21.10.2018, 19:14
Hallo, ich habe ein Problem.

Ich komme nicht von der Felseninsel weg. Keiner hat mehr eine Gesprächsoption mehr für mich. Habe Alle Zustimmungen bis auf die von Hawk der wie gesagt keine Gesprächsoptionen mehr hat. Den Sextanten habe ich bereits Gernot gegeben.

Wie geht es jetzt weiter?

Liebe Grüße

Tentarr
21.10.2018, 19:19
Höchst wahrscheinlich hast du noch eine benötigte quest offen.
Welche quest hast du noch offen?

@ pirate
Ihr meldet euch wenn ihr was für mich habt oder?

blackpirate
21.10.2018, 19:24
Höchst wahrscheinlich hast du noch eine benötigte quest offen.
Welche quest hast du noch offen?

@ pirate
Ihr meldet euch wenn ihr was für mich habt oder?

Wir haben den Fehler gefunden und behoben.

Notlösung: Rede nach dem unvollständigen Dialog von Rivers nochmal mit Udo. Auch er hat einen. Danach nochmal mit Rivers und die Quest wird beendet. ;)


Hallo, ich habe ein Problem.

Ich komme nicht von der Felseninsel weg. Keiner hat mehr eine Gesprächsoption mehr für mich. Habe Alle Zustimmungen bis auf die von Hawk der wie gesagt keine Gesprächsoptionen mehr hat. Den Sextanten habe ich bereits Gernot gegeben.

Wie geht es jetzt weiter?

Liebe Grüße

Nimm dir bitte die Zeit und lies die Komplettlösung. Da steht haargenau drin was zu machen ist. ;)

Tentarr
21.10.2018, 19:30
Alles klar, ich probier es gleich mal aus.

Dankeschön ans Team :dup:

chris77211
22.10.2018, 01:08
Diebstahl bei Sorath

Ich habe alles verkauft er spricht aber immer noch nicht mit mir?

blackpirate
22.10.2018, 07:52
Diebstahl bei Sorath

Ich habe alles verkauft er spricht aber immer noch nicht mit mir?

Wenn alle Waren von Sohrab verkauft sind, sollte ein Tagebucheintrag kommen. Sieh mal im GVE Tool nach welche Zahl hinter folgenden Bedingungen steht.

DiebSohrab - sollte 1 stehen
MIS_DiebstahlSohrab - sollte 1 stehen
SohrabvergisstDiebstahl - sollte 0 stehen

ErSplitt
22.10.2018, 08:17
Bin im 4 Kapitel und Khorinis erobert.
wollte mit Rengaru sprechen und die Diebesgilde fort setzen aber er spricht nicht mit mir.

Tentarr
22.10.2018, 08:31
Wenn du seine Quests im dritten kapitel gemacht hast, also der Raubzug mit Jora, dann musst du mit Nagur sprechen.

chris77211
22.10.2018, 08:37
Wenn alle Waren von Sohrab verkauft sind, sollte ein Tagebucheintrag kommen. Sieh mal im GVE Tool nach welche Zahl hinter folgenden Bedingungen steht.

DiebSohrab - sollte 1 stehen
MIS_DiebstahlSohrab - sollte 1 stehen
SohrabvergisstDiebstahl - sollte 0 stehen

Ja den TB Eintrag habe ich bekommen.


SohrabvergisstDiebstahl - sollte 0 stehen Das stand auf 1.

Danke dir §wink

ErSplitt
22.10.2018, 08:47
Wenn du seine Quests im dritten kapitel gemacht hast, also der Raubzug mit Jora, dann musst du mit Nagur sprechen.

Das hab ich die Diebesgilde.
Quesst jora ist ja als unerldigt abgelegt und bei Rengaru sollte es eigendlich im 4 Kapitel weiter gehen

chris77211
22.10.2018, 09:31
DiebSohrab - sollte 1 stehen
MIS_DiebstahlSohrab - sollte 1 stehen
SohrabvergisstDiebstahl - sollte 0 stehen

Der Bursche ist hartnäckig er weigert sich immer noch mit mir zu sprechen. :D Ich hätte ihn wohl nicht umhauen und ausrauben dürfen als er mich angriff oder?

VV0ll3
22.10.2018, 09:36
Der Bursche ist hartnäckig er weigert sich immer noch mit mir zu sprechen. :D Ich hätte ihn wohl nicht umhauen und ausrauben dürfen als er mich angriff oder?

Du haust ihn um und raubst ihn aus, und denkst, dass du dann noch mit ihm reden kannst? ...
Versuch mal eine Vergessenspruchrolle, aber vielleicht solltest du lieber einen Spielstand von vorher laden.

Tentarr
22.10.2018, 09:54
@ Er

Dann hattest du bei Rengaru nicht den Dialog das er dich zu Nagur schickst nachdem du ihn nach weiterer Arbeit frägst?

Bei Rengaru gibt es sonst keine großen Aufgaben nur Jora das Gold im Hafen stehlen, danach sollte er sagen das er nichts mehr für dich hat. Du musst ihn vorher aber auf jeden Fall Fragen wer noch zu Gilde gehört und solche Sachen.

Dutschke
22.10.2018, 10:41
Hallo!
Bekomme keine Rückmeldung Gestrandete Orks undkomme nicht weiter.

blackpirate
22.10.2018, 10:44
Hallo!
Bekomme keine Rückmeldung Gestrandete Orks undkomme nicht weiter.

Da gibt es einen Bug. Die Quest kann nicht beendet werden.

chris77211
22.10.2018, 10:45
Du haust ihn um und raubst ihn aus, und denkst, dass du dann noch mit ihm reden kannst? ...
Versuch mal eine Vergessenspruchrolle, aber vielleicht solltest du lieber einen Spielstand von vorher laden.

Ich habe auf Anweisung des TB sein Haus geplündert. Dann griff er mich beim nächsten mal an und da keine Assassine da waren habe ich mich verteidigt. :dnuhr:

Vergessensspruchrolle funktioniert auch nicht.

Früherer Spielstand ist nicht möglich. Da liegen Stunden dazwischen bei der Quest mit den Kisten.

Dutschke
22.10.2018, 10:46
Da gibt es einen Bug. Die Quest kann nicht beendet werden.

Danke für die Info.

blackpirate
22.10.2018, 10:56
Ich habe auf Anweisung des TB sein Haus geplündert. Dann griff er mich beim nächsten mal an und da keine Assassine da waren habe ich mich verteidigt. :dnuhr:

Vergessensspruchrolle funktioniert auch nicht.

Früherer Spielstand ist nicht möglich. Da liegen Stunden dazwischen bei der Quest mit den Kisten.

Ist die Diebesquest bei Sohrab beendet oder läuft sie noch?

Hast du den Tagebucheintrag: "Ich bin Sohrabs Zeug endlich losgeworden. Jetzt wird er mir nichts mehr beweisen können. Mal sehen was er jetzt sagt.

chris77211
22.10.2018, 11:06
Ist die Diebesquest bei Sohrab beendet oder läuft sie noch?

Hast du den Tagebucheintrag: "Ich bin Sohrabs Zeug endlich losgeworden. Jetzt wird er mir nichts mehr beweisen können. Mal sehen was er jetzt sagt.

Sohrab

Sohrabs Gold und Haus beendet.

Diebstahl bei Sohrab ist offen und sieht so aus.

https://upload.worldofplayers.de/files11/lZ55A0DJdojQM8cOUnbenannt.PNG

blackpirate
22.10.2018, 11:31
Sohrab

Sohrabs Gold und Haus beendet.

Diebstahl bei Sohrab ist offen und sieht so aus.

https://upload.worldofplayers.de/files11/lZ55A0DJdojQM8cOUnbenannt.PNG

Du schriebst vorhin, dass SohrabvergisstDiebstahl - auf "1" stand. Das wäre nach dem Tagebucheintrag korrekt. Dann hattest du bereits diesen Dialog mit ihm.

Welchen Dialog vermisst du denn bei ihm? Vielleicht hat er nichts mehr zu sagen?

chris77211
22.10.2018, 11:49
Du schriebst vorhin, dass SohrabvergisstDiebstahl - auf "1" stand. Das wäre nach dem Tagebucheintrag korrekt. Dann hattest du bereits diesen Dialog mit ihm.

Welchen Dialog vermisst du denn bei ihm? Vielleicht hat er nichts mehr zu sagen?

Waren aus Ishtar

Ich kann die Kiste nicht bei ihm abgeben.

https://upload.worldofplayers.de/files11/1p1z6wu3Fv2NUnbenannt.PNG

blackpirate
22.10.2018, 11:58
Dann kontrolliere mal diese Bedingungen im GVE Tool:

DIA_Kabir_BelasarsKiste - 1
MIS_KarimAuftrag - 1
DIA_Sohrab_Kistenabholen -1
Warenkiste4 -0

Außerdem musst du das Item ItMi_Warenkiste im Inventar haben.

freibier
22.10.2018, 12:00
Braucht man die Korsaren am Ende des ersten Besuchs auf Adarmos noch,oder kann man sich die Exp holen?

blackpirate
22.10.2018, 12:01
Braucht man die Korsaren am Ende des ersten Besuchs auf Adarmos noch,oder kann man sich die Exp holen?

Klar, kannst dir die XP holen.

chris77211
22.10.2018, 12:15
Dann kontrolliere mal diese Bedingungen im GVE Tool:

DIA_Kabir_BelasarsKiste - 1
MIS_KarimAuftrag - 1
DIA_Sohrab_Kistenabholen -1
Warenkiste4 -0

Außerdem musst du das Item ItMi_Warenkiste im Inventar haben.

Alle Bedingungen stimmen und ich habe noch zwei Kisten im Inventar. Am besten ist es wohl wenn du dir das selber ansehen kannst.

Savegame (https://upload.worldofplayers.de/files11/Sohrab.rar)

Danke §wink

blackpirate
22.10.2018, 12:17
Alle Bedingungen stimmen und ich habe noch zwei Kisten im Inventar. Am besten ist es wohl wenn du dir das selber ansehen kannst.

Savegame (https://upload.worldofplayers.de/files11/Sohrab.rar)

Danke §wink

Ja gut, das kann aber dauern bis ich dazu komme.

Streiby
22.10.2018, 12:18
Eigentlich sollte das nicht möglich sein, da du vom Spiel auf gehalten werden solltest, wenn du in den von den Orks besetzten Bereich der Vorstadt gehen willst. Das scheint aber nicht geklappt zu haben? Du könntest nun höchstens versuchen dir Ogrosh wieder zu inserten, ob er aber noch mit dir redet, weiß ich nicht:


insert DIA_DMT_5471_Orkfeldherr

dann brauchst du vermutlich auch noch Rovash:


insert DIA_DMT_5472_Orkschamane

Das Inserten von Ogrosh klappt irgendwie bei mir nicht. Stimmt der CODE? Ich hatte schon vor sehr langern Zeit die Quests Kundschafter vor Vengard, Feuermagiere in der Stadt, Orks in Vengard und Waffenbündel für Wieland gelöst und dabei alle Orks in der Satdt (auch Ogrosh) getötet. Jetzt, viel viel später bin ich wieder hier und wollte Eine Verschwörung, Verschwundener Schmuck, Nolan und Flucht aus dem Kerker machen. Dass war sicher der Fehler, dass ich die nicht vorher gemacht habe. jetzt komme ich aber bei alles dreien nicht weiter und hänge kurz vor dem Schluss (in Irdorath war ich schon). Gibt es irgendweine Möglichkeit, das Spiel doch noch erfolgreich abzuschließen, so dass ich dem König Bericht erstatten kann?

VV0ll3
22.10.2018, 12:38
Das Inserten von Ogrosh klappt irgendwie bei mir nicht. Stimmt der CODE? Ich hatte schon vor sehr langern Zeit die Quests Kundschafter vor Vengard, Feuermagiere in der Stadt, Orks in Vengard und Waffenbündel für Wieland gelöst und dabei alle Orks in der Satdt (auch Ogrosh) getötet. Jetzt, viel viel später bin ich wieder hier und wollte Eine Verschwörung, Verschwundener Schmuck, Nolan und Flucht aus dem Kerker machen. Dass war sicher der Fehler, dass ich die nicht vorher gemacht habe. jetzt komme ich aber bei alles dreien nicht weiter und hänge kurz vor dem Schluss (in Irdorath war ich schon). Gibt es irgendweine Möglichkeit, das Spiel doch noch erfolgreich abzuschließen, so dass ich dem König Bericht erstatten kann?

Ah sorry, das DIA muss natürlich weg ... also:


insert DMT_5471_Orkfeldherr
insert DMT_5472_Orkschamane

chris77211
22.10.2018, 12:58
Ja gut, das kann aber dauern bis ich dazu komme.

Kein Problem, bei Odyssee gibt es mehr als genug zu tun. §wink

Streiby
22.10.2018, 13:01
Ah sorry, das DIA muss natürlich weg ... also:


insert DMT_5471_Orkfeldherr
insert DMT_5472_Orkschamane


Jetzt konnte ich ihn widerbeleben, leider greift es mich trotzdem gleich an, obwohl die die Meuchelmörderrüstung an habe.

VV0ll3
22.10.2018, 13:09
Jetzt konnte ich ihn widerbeleben, leider greift es mich trotzdem gleich an, obwohl die die Meuchelmörderrüstung an habe.

Lass dich mal etwas von ihm verfolgen (entfernt von seinem standard-waypoint), dann niederschlagen/töten. Belebe dich mit marvin F8 wieder und gib ihm noch eine Vergessens-Spruchrolle. Falls das nicht reicht, kannst du die Quest wohl nur per GVE beenden.
Aber du spielst doch 2.4.3, oder? Oder bist du schon mit dem Spiel durch??

blackpirate
22.10.2018, 13:36
Kein Problem, bei Odyssee gibt es mehr als genug zu tun. §wink

Ich habe Sohrab getestet. Seine Dialoge kommen wenn du folgendes machst.

Vergessen-Spruchrolle einsetzen. Dann Sohrab ansprechen. Es müsste dann ein Tagebucheintrag kommen und du kannst mit ihm normal wieder reden. Ggf. vor der Vergessen-Spruchrolle Sohrab umhauen.

Streiby
22.10.2018, 13:42
Lass dich mal etwas von ihm verfolgen (entfernt von seinem standard-waypoint), dann niederschlagen/töten. Belebe dich mit marvin F8 wieder und gib ihm noch eine Vergessens-Spruchrolle. Falls das nicht reicht, kannst du die Quest wohl nur per GVE beenden.
Aber du spielst doch 2.4.3, oder? Oder bist du schon mit dem Spiel durch??

Ich spile noch 2.0 und bin fast durch mit dem Spiel.

Streiby
22.10.2018, 14:12
Lass dich mal etwas von ihm verfolgen (entfernt von seinem standard-waypoint), dann niederschlagen/töten. Belebe dich mit marvin F8 wieder und gib ihm noch eine Vergessens-Spruchrolle. Falls das nicht reicht, kannst du die Quest wohl nur per GVE beenden.
Aber du spielst doch 2.4.3, oder? Oder bist du schon mit dem Spiel durch??

Klappt nicht mit Vegessens-Spruchrolle

Streiby
22.10.2018, 14:18
Lass dich mal etwas von ihm verfolgen (entfernt von seinem standard-waypoint), dann niederschlagen/töten. Belebe dich mit marvin F8 wieder und gib ihm noch eine Vergessens-Spruchrolle. Falls das nicht reicht, kannst du die Quest wohl nur per GVE beenden.
Aber du spielst doch 2.4.3, oder? Oder bist du schon mit dem Spiel durch??

Was muss ich denn einstellen, um im GVE den Quest zu beenden.

Iv0r0niC
22.10.2018, 14:19
hey, ich hab in khorinis jetzt das problem, dass ich jedesmal einen mico-ruckler bekomme, wenn ich einen gegner töte (spiel friert für ne halbe sekunde oder so ein). Normal läuft alles flüssig auf 60 fps (hab den renderer jetzt schweren herzens ausgeschaltet für khorinis) und auch im kampf selbst tritt das nicht auf... nur ein tödlicher schlag verursacht immer diesen microfreeze. ist extrem nervig, wenn man gegen viele gegner kämpft und nicht reagieren kann, sobald man einen tötet....

auf anderen inseln tritt das problem nicht auf. hat das vielleicht noch jemand oder hat jemand ne ahnung ob/wie man das fixen kann?

ErSplitt
22.10.2018, 14:39
Hallo
Ich hatte geschrieben das ich ein Problem habe und zwar 4 Kapitel Khorinis ist frei.
und Rengaru spricht nicht mit mir.
War ein Fehler von mir muß Nagur ansprechen aber wo ist er finde ihm nicht.

blackpirate
22.10.2018, 14:39
hey, ich hab in khorinis jetzt das problem, dass ich jedesmal einen mico-ruckler bekomme, wenn ich einen gegner töte (spiel friert für ne halbe sekunde oder so ein). Normal läuft alles flüssig auf 60 fps (hab den renderer jetzt schweren herzens ausgeschaltet für khorinis) und auch im kampf selbst tritt das nicht auf... nur ein tödlicher schlag verursacht immer diesen microfreeze. ist extrem nervig, wenn man gegen viele gegner kämpft und nicht reagieren kann, sobald man einen tötet....

auf anderen inseln tritt das problem nicht auf. hat das vielleicht noch jemand oder hat jemand ne ahnung ob/wie man das fixen kann?

Was hast du? ATI oder nvidia? Ich habe das Problem immer auf meinem alten Rechner mit der ATI. Mit der nvidia läuft es hingegen flüssig.



Hallo
Ich hatte geschrieben das ich ein Problem habe und zwar 4 Kapitel Khorinis ist frei.
und Rengaru spricht nicht mit mir.
War ein Fehler von mir muß Nagur ansprechen aber wo ist er finde ihm nicht.

Er ist in der Kanalisation.

chris77211
22.10.2018, 15:12
Ich habe Sohrab getestet. Seine Dialoge kommen wenn du folgendes machst.

Vergessen-Spruchrolle einsetzen. Dann Sohrab ansprechen. Es müsste dann ein Tagebucheintrag kommen und du kannst mit ihm normal wieder reden. Ggf. vor der Vergessen-Spruchrolle Sohrab umhauen.

Vielen Dank jetzt hat es funktioniert. §wink

Ich habe noch zwei Fragen zur KL.

1.
Ab Khorinis findet man Steintafeln, die die Talente Einhand/Zweihand/Armbrust und Bogen kostenlos erhöhen.

Bei wem kann ich die Sprache der Erbauer erlernen? Ich habe noch niemanden dafür gefunden.

2. Wenn ich das richtig verstehe kann ich in das 5. Kapitel gehen ohne Rückkehrquests zu verlieren?

Iv0r0niC
22.10.2018, 15:16
Was hast du? ATI oder nvidia? Ich habe das Problem immer auf meinem alten Rechner mit der ATI. Mit der nvidia läuft es hingegen flüssig.



hab ne NVIDIA GeForce GTX 850M, müsste doch dann aber auch an anderen stellen auftreten, wenn es am system liegt oder? kann mir vorstellen dass in khorinis zu viele scripte/sonstwas laufen... das ist so riesig, dass man da ja generell öfter mal probleme hat mit der performance leider.


Vielen Dank jetzt hat es funktioniert. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif

Ich habe noch zwei Fragen zur KL.

1.

Bei wem kann ich die Sprache der Erbauer erlernen? Ich habe noch niemanden dafür gefunden.

2. Wenn ich das richtig verstehe kann ich in das 5. Kapitel gehen ohne Rückkehrquests zu verlieren?

1. ich glaube bei merkurius (glaub so hieß der) in varant. musst aber erst einiges an zeug für ihn erledigen

blackpirate
22.10.2018, 15:25
hab ne NVIDIA GeForce GTX 850M, müsste doch dann aber auch an anderen stellen auftreten, wenn es am system liegt oder? kann mir vorstellen dass in khorinis zu viele scripte/sonstwas laufen... das ist so riesig, dass man da ja generell öfter mal probleme hat mit der performance leider.

Möglich, dass auch etwas anderes die Ursache dafür ist. Nutzt du das Odyssee Systempack oder ein anderes? Spielst du über Spine? Downloade mal einen Spielstand von uns und teste ob es damit besser läuft.

blackpirate
22.10.2018, 15:31
Was muss ich denn einstellen, um im GVE den Quest zu beenden.

Das Beenden dieser einen Quest wird nicht genügen, da ein Rattenschwanz von anderen Quests folgt. Du solltest daher folgende Bedingungen im GVE Tool setzen und dann mit dem König sprechen.

MIS_RovashRitual auf 2
MIS_OrkangriffVengard auf 2
MIS_Verschwoerung auf 2
MIS_OrksInVengard auf 1
VerschwoererBesiegt auf 1

freibier
22.10.2018, 16:48
Wie komme ich eigentlich runter in die Mine,wo Ferrell ist? Da ist eine "Winde",aber mit der kann ich nix anstellen. Strickleitern hab ich zwei Stück,falls das von Belang ist.

DerLeopard
22.10.2018, 17:11
Wie komme ich eigentlich runter in die Mine,wo Ferrell ist? Da ist eine "Winde",aber mit der kann ich nix anstellen. Strickleitern hab ich zwei Stück,falls das von Belang ist.

Schon ne Weile her, dass ich auf Khorus war (in Version 2.3.x oder 2.4.x). Da hatte ich mich auch dumm und dämlich gesucht.. Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es einen Spot, an dem man die Strickleiter anbringen kann. Glaube, einfach mit Linksklick.
Falls ich mich irren sollte, bitte korrigiert mich!

DavidVanScouten
22.10.2018, 17:12
hey, ich hab in khorinis jetzt das problem, dass ich jedesmal einen mico-ruckler bekomme, wenn ich einen gegner töte (spiel friert für ne halbe sekunde oder so ein). Normal läuft alles flüssig auf 60 fps (hab den renderer jetzt schweren herzens ausgeschaltet für khorinis) und auch im kampf selbst tritt das nicht auf... nur ein tödlicher schlag verursacht immer diesen microfreeze. ist extrem nervig, wenn man gegen viele gegner kämpft und nicht reagieren kann, sobald man einen tötet....

auf anderen inseln tritt das problem nicht auf. hat das vielleicht noch jemand oder hat jemand ne ahnung ob/wie man das fixen kann?
Wie Black schon erwähnte, kann das auch andere Ursachen haben.
Wie "pflegst" Du Deinen Rechner und bist Du mal mit CCleaner drübergegangen?
Welche Programme laufen im Hintergrund und kosten Performance?

Du kannst das überprüfen:
"Start"> in der Suchleiste "msconfig" eingeben und auf den Reiter "Systemstart" gehen, - da sind dann alle Programme aufgelistet, die im Hintergrund laufen und meistens auch sehr viele unnütze.:D

freibier
22.10.2018, 17:19
Schon ne Weile her, dass ich auf Khorus war (in Version 2.3.x oder 2.4.x). Da hatte ich mich auch dumm und dämlich gesucht.. Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es einen Spot, an dem man die Strickleiter anbringen kann. Glaube, einfach mit Linksklick.
Falls ich mich irren sollte, bitte korrigiert mich!

Aber der Eingang mit der Winde ist der Richtige?

TazmanDevil
22.10.2018, 17:25
hey, ich hab in khorinis jetzt das problem, dass ich jedesmal einen mico-ruckler bekomme, wenn ich einen gegner töte (spiel friert für ne halbe sekunde oder so ein). Normal läuft alles flüssig auf 60 fps (hab den renderer jetzt schweren herzens ausgeschaltet für khorinis) und auch im kampf selbst tritt das nicht auf... nur ein tödlicher schlag verursacht immer diesen microfreeze. ist extrem nervig, wenn man gegen viele gegner kämpft und nicht reagieren kann, sobald man einen tötet....

auf anderen inseln tritt das problem nicht auf. hat das vielleicht noch jemand oder hat jemand ne ahnung ob/wie man das fixen kann?

Ich hatte das auch schon auf kleineren Inseln gesehen: der letzte Schlag zum Kill wird ausgeführt, dann hängt das Spiel, und dann kommt die Animation und es geht flüssig weiter.
Khorinis ist gross, da hat man schonmal eine hohe Grundlast auf dem System.
Keine Ahnung ob es die Todesanimation vom Monster ist, die das Problem verursacht (und ob das im Ende ein Nachladeproblem ist)
Aber deaktiviere mal die dynamischen Schatten im Renderer (F11 Menü), die können auch zu Microrucklern führen.

Pegoloni
22.10.2018, 17:40
Zuerst mal möchte ich mich bei dem gesamten Odyssee Modteam für die wunderbare Modifikation bedanken, leider habe ich aber einen Bug, welcher mich derzeit mehr oder weniger am weiterspielen hindert. Und zwar ändert sich mein Schwierigkeitsgrad immer von schwer auf leicht, wenn ich Jharkendar betrette, habe es auch schon mit allen mir möglichen Spielständen ohne Lösung versucht. Bisher habe ich einmal den Marvin Modus auf Adarmos verwendet um mich mit F8 aus einem Stein zu buggen, falls das weiter hilft. Vielen Dank schonmal im vorhinein.

Roland54
22.10.2018, 18:32
@Freibier
Antwort im Spoiler
Bei der Winde vor den Abgrund stellen (Winde ist dann links hinter Dir)und Inventar öffnen, ein Klick auf die Strickleiter bringt diese an.

TazmanDevil
22.10.2018, 18:35
Gibt es auf Tamora einen Spawn (oder Respawn) von Monstern, wenn man die Insel verlässt und zurückkehrt (also einfach aufs Schiff und zurück)?

Hatte eigentlich den Strand in der Nähe vom Startpunkt von Monstern befreit, bei der Rückkehr bin ich in einer Herde Warane gelandet (meinetwegen, da kann sich ja ein Modder einen kleinen Scherz erlaubt haben), aber etwas weiter links war wieder ein Beisser und ein paar Lurker, und dort hatte ich eigentlich auch alles getötet.

chris77211
22.10.2018, 18:57
Gibt es auf Tamora einen Spawn (oder Respawn) von Monstern, wenn man die Insel verlässt und zurückkehrt (also einfach aufs Schiff und zurück)?

Hatte eigentlich den Strand in der Nähe vom Startpunkt von Monstern befreit, bei der Rückkehr bin ich in einer Herde Warane gelandet (meinetwegen, da kann sich ja ein Modder einen kleinen Scherz erlaubt haben), aber etwas weiter links war wieder ein Beisser und ein paar Lurker, und dort hatte ich eigentlich auch alles getötet.

Willkommen im Club. :D

MADE-OF-HATE
22.10.2018, 18:58
Also ich bin jetzt auf der Insel Admos und muss sagen bis jetzt ist das Spiel einfach der Wahnsinn. Sehr viel realistischer im Bezug auf die ganzen Gegenstände die man jetzt finden kann wie zum Beispiel Zutaten fürs Kochen und die Rezepte. Da macht das Spielen gleich noch mehr Spaß :D

ErSplitt
22.10.2018, 19:10
Bin noch auf Khorinis.
Quest schmuggler hat auch alles geklappt nur der Quest mit Bart ging nicht zu Ende er wer Tot und blieb als unerledigt stehen.
wer weiß Rat. Hab aber ohne Quest Bart weiter gemacht.

Alain Dufont
22.10.2018, 19:47
Zuerst mal möchte ich mich bei dem gesamten Odyssee Modteam für die wunderbare Modifikation bedanken, leider habe ich aber einen Bug, welcher mich derzeit mehr oder weniger am weiterspielen hindert. Und zwar ändert sich mein Schwierigkeitsgrad immer von schwer auf leicht, wenn ich Jharkendar betrette, habe es auch schon mit allen mir möglichen Spielständen ohne Lösung versucht. Bisher habe ich einmal den Marvin Modus auf Adarmos verwendet um mich mit F8 aus einem Stein zu buggen, falls das weiter hilft. Vielen Dank schonmal im vorhinein.

Vielen Dank. Bevor du Jharkendar betrittst, solltest du Odyssee starten und auf leicht stellen. Erst dann den Weltwechsel machen.


Aber der Eingang mit der Winde ist der Richtige?

Ja, ist richtig. Wenn du nicht klar kommst, schau dir die Komplettlösung an.



Also ich bin jetzt auf der Insel Admos und muss sagen bis jetzt ist das Spiel einfach der Wahnsinn. Sehr viel realistischer im Bezug auf die ganzen Gegenstände die man jetzt finden kann wie zum Beispiel Zutaten fürs Kochen und die Rezepte. Da macht das Spielen gleich noch mehr Spaß :D


Dann viel Spaß noch. :D



Bin noch auf Khorinis.
Quest schmuggler hat auch alles geklappt nur der Quest mit Bart ging nicht zu Ende er wer Tot und blieb als unerledigt stehen.
wer weiß Rat. Hab aber ohne Quest Bart weiter gemacht.

Ja, die Schmuggler sind "rot". Das haben wir korrigiert. Geh Bart aus dem Weg. Du kommst auch so weiter.

Iv0r0niC
22.10.2018, 21:10
Möglich, dass auch etwas anderes die Ursache dafür ist. Nutzt du das Odyssee Systempack oder ein anderes? Spielst du über Spine? Downloade mal einen Spielstand von uns und teste ob es damit besser läuft.

ich spiele über spine (also automatisch mit odyssee systempack), hab zusätzlich nur 4gb patcher und memory leak-fix aktiviert und den pflanzen texturen patch von easecon manuell drin.
habs mit plasquars khorinis save probiert und genau das gleiche problem. wird also nicht am save liegen denk ich mal.


Wie Black schon erwähnte, kann das auch andere Ursachen haben.
Wie "pflegst" Du Deinen Rechner und bist Du mal mit CCleaner drübergegangen?
Welche Programme laufen im Hintergrund und kosten Performance?

Du kannst das überprüfen:
"Start"> in der Suchleiste "msconfig" eingeben und auf den Reiter "Systemstart" gehen, - da sind dann alle Programme aufgelistet, die im Hintergrund laufen und meistens auch sehr viele unnütze.:D

ich nutze cc cleaner und ashampoo quasi alle paar tage. autostart und unnötige programme sollten auch (soweit ich das beurteilen kann) alles aufgeräumt sein. ich hatte relativ lange damit zu kämpfen, gothic überhaupt flüssig auf 60 fps zum laufen zu kriegen und ewig an allen möglichen einstellungen rumgespielt bis es irgendwann halbwegs funktioniert hat (renderer/ohne renderer dafür mit dgvodoo, nvidia einstellungen, gothic ini einstellungen etc).

bevor ich nochmal rumprobiert hab ist mir das auch nicht aufgefallen, deshalb dachte ich vllt liegt es an anderen einstellungen, aber bei meinen früheren saves (tamora und khorus getestet) hab ich das problem nicht.


Ich hatte das auch schon auf kleineren Inseln gesehen: der letzte Schlag zum Kill wird ausgeführt, dann hängt das Spiel, und dann kommt die Animation und es geht flüssig weiter.
Khorinis ist gross, da hat man schonmal eine hohe Grundlast auf dem System.
Keine Ahnung ob es die Todesanimation vom Monster ist, die das Problem verursacht (und ob das im Ende ein Nachladeproblem ist)
Aber deaktiviere mal die dynamischen Schatten im Renderer (F11 Menü), die können auch zu Microrucklern führen.


ja genau das meine ich, bzw. es sieht bei mir sogar fast so aus, als ob der lagg schon während des schlags auftritt, also das spiel weiß quasi schon, dass er trifft, aber ich sehe es noch nicht weil es kurz hängt. hab den renderer schon ausgeschaltet auf khorinis (und hatte vorher eh schon alles an einstellungen aus, nutze den renderer nur für die höhere sichtweite und grafikkartenunterstützung), hab damit kein ruckelfreies flüssiges spiel hinbekommen leider. aber ich teste vllt nochmal ob der microlagg auch mit renderer auftritt.

edit: lagg beim töten tritt auch mit renderer auf.

EDIT 2:

hab grad festgestellt, dass bei mir auch der bug mit den schürfkenntnissen beim wechsel nach khorinis aufgetreten ist (wurde glaub ich schon mal erwähnt). mein edelmetall-skill ist von 40 auf 10 runter. Wenn ich im GVE tool nach "hack" suche sind nur die einträge "update_character_menu.goldhack" und "hero_hackchance" unterschiedlich, nämlich jeweils von 40 auf 10 in zwei saves (vor und in khorinis).

ich stelle sie mal wieder auf 40 und gucke was passiert. falls ihr saves braucht sagt bescheid.

und ich weiß nicht ob das jetzt mit dem editieren zusammenhängt, aber das erzschürfen lernen beim einsiedler in khorinis hat keine veränderung im menü zur folge (erzschürfen bleibt auf 40, trotz weißer schrift, die sagt es sei um 10 gesteigert). goldschürfen lernen hingegen scheint zu funktionieren (ist von 40 auf 50 hoch)

DerLeopard
22.10.2018, 22:34
Schnelles Wegklicken könnte die Ursache sein. Am besten erstellst du dir vor jedem Verlassen einer Welt einen Spielstand. Dann musst du nicht soviel nachspielen.

Hast du für die Angstspruchrolle denn genug Mana? Du brauchst 50.

Nachdem ich den Kapitelscreen nicht weggeklickt ist, haben die Händler tatsächlich das Inventar, das mir zusteht. :)

Angstzauber funktioniert auch wieder in Kombination mit Freiem Zielen, keine Ahnung was da mein Problem war.

Morgen
23.10.2018, 00:09
Gute Nacht Leute,

Ich friemel seit ner Weile an einer Quests rum, wo es einfach nicht weiter geht. und zwar versuche ich in der Quest "Besondere Fische" diese von Halvor zu holen. Wenn ich ihn anspreche, kann ich lediglich "hallo, ich bin..." auswählen, woraufhin ich von Halvor abgewiesen werde, und dass ihn das nicht interessiere. Mache ich irgendwas falsch, hab ich was übersehen? Wie komme ich an die Fische? Könnt ihr mir da bitte weiterhelfen?
Falls garnicht anders möglich, welche Variablen muss ich umändern, um das überbrücken zu können?

blackpirate
23.10.2018, 08:27
ich spiele über spine (also automatisch mit odyssee systempack), hab zusätzlich nur 4gb patcher und memory leak-fix aktiviert und den pflanzen texturen patch von easecon manuell drin.
habs mit plasquars khorinis save probiert und genau das gleiche problem. wird also nicht am save liegen denk ich mal.

ich nutze cc cleaner und ashampoo quasi alle paar tage. autostart und unnötige programme sollten auch (soweit ich das beurteilen kann) alles aufgeräumt sein. ich hatte relativ lange damit zu kämpfen, gothic überhaupt flüssig auf 60 fps zum laufen zu kriegen und ewig an allen möglichen einstellungen rumgespielt bis es irgendwann halbwegs funktioniert hat (renderer/ohne renderer dafür mit dgvodoo, nvidia einstellungen, gothic ini einstellungen etc).

bevor ich nochmal rumprobiert hab ist mir das auch nicht aufgefallen, deshalb dachte ich vllt liegt es an anderen einstellungen, aber bei meinen früheren saves (tamora und khorus getestet) hab ich das problem nicht.




ja genau das meine ich, bzw. es sieht bei mir sogar fast so aus, als ob der lagg schon während des schlags auftritt, also das spiel weiß quasi schon, dass er trifft, aber ich sehe es noch nicht weil es kurz hängt. hab den renderer schon ausgeschaltet auf khorinis (und hatte vorher eh schon alles an einstellungen aus, nutze den renderer nur für die höhere sichtweite und grafikkartenunterstützung), hab damit kein ruckelfreies flüssiges spiel hinbekommen leider. aber ich teste vllt nochmal ob der microlagg auch mit renderer auftritt.

edit: lagg beim töten tritt auch mit renderer auf.

EDIT 2:


hab grad festgestellt, dass bei mir auch der bug mit den schürfkenntnissen beim wechsel nach khorinis aufgetreten ist (wurde glaub ich schon mal erwähnt). mein edelmetall-skill ist von 40 auf 10 runter. Wenn ich im GVE tool nach "hack" suche sind nur die einträge "update_character_menu.goldhack" und "hero_hackchance" unterschiedlich, nämlich jeweils von 40 auf 10 in zwei saves (vor und in khorinis).

ich stelle sie mal wieder auf 40 und gucke was passiert. falls ihr saves braucht sagt bescheid.

und ich weiß nicht ob das jetzt mit dem editieren zusammenhängt, aber das erzschürfen lernen beim einsiedler in khorinis hat keine veränderung im menü zur folge (erzschürfen bleibt auf 40, trotz weißer schrift, die sagt es sei um 10 gesteigert). goldschürfen lernen hingegen scheint zu funktionieren (ist von 40 auf 50 hoch)



Es könnte am 4gb patcher liegen, aber auch eine ganz andere Ursache haben. Leider kann ich dir bei diesem Bug nicht helfen. Ich bin froh, dass ich ihn an meinem neuen Rechner nicht habe.

Die Ursache für den Bug mit den Schürfkenntnissen beim Wechsel nach Khorinis ist mittlerweile erkannt und behoben.



Gute Nacht Leute,

Ich friemel seit ner Weile an einer Quests rum, wo es einfach nicht weiter geht. und zwar versuche ich in der Quest "Besondere Fische" diese von Halvor zu holen. Wenn ich ihn anspreche, kann ich lediglich "hallo, ich bin..." auswählen, woraufhin ich von Halvor abgewiesen werde, und dass ihn das nicht interessiere. Mache ich irgendwas falsch, hab ich was übersehen? Wie komme ich an die Fische? Könnt ihr mir da bitte weiterhelfen?
Falls garnicht anders möglich, welche Variablen muss ich umändern, um das überbrücken zu können?

Wurdest du denn schon von Nagur zu Halvor geschickt? Was steht im Tagebuch?

Bigatlantus
23.10.2018, 10:09
Hallo liebes Modteam

vielen dank für eure Supermod. So was hab ich echt noch gar nicht erlebt und ich spiele schon seit dem Commodore 64 :)
Sagenhaft! Irgendwie komme ich gar nicht dazu mein Assassine Creed Odyssee zu zocken;)

Ich habe eine kurze frage zum skillen der permanenten Boni.
Wo könnten den sinnvolle Grenzen sein um diese einzusetzen.
In DNdR war des zum beispiel 90 dex etc.

Da das Spiel für mich schon sehr herausfordernd ist würde ich jetzt (Kap 3) ungern einen Fehler machen.

Dann ist mir aufgefallen das ab und an die Pfeile schlapp über den Boden rutschen, ist das so gewollt?
Beim ersten Mal in der Wüste war das relativ häufig.

Liebe Grüße

Bigatlantus

Iv0r0niC
23.10.2018, 10:15
Es könnte am 4gb patcher liegen, aber auch eine ganz andere Ursache haben. Leider kann ich dir bei diesem Bug nicht helfen. Ich bin froh, dass ich ihn an meinem neuen Rechner nicht habe.

Die Ursache für den Bug mit den Schürfkenntnissen beim Wechsel nach Khorinis ist mittlerweile erkannt und behoben.



Ja ich denke ich werd mit dem ruckler leben müssen. Zur Not versuch ich nochmal ne komplette neu Installation wenn ich mich dazu durchringen kann...

Was kann ich denn bzgl des schurf Bugs machen? Reicht es die Einträge wieder zurück zu stellen im gve oder sollte ich lieber warten bis ich bei scatty bin und neu lernen? Ich denk mal der Patch wird ja nicht rückwirkend funktionieren?

Und wie ist das mit dem Einsiedler? Der hat meinen erzschürf skill ja scheinbar auch nicht erhöht?

Und noch Interessehalber :

Das Gebiet in den Bergen links über dem Einsiedler, wo man am unteren Ende bei den Banditen /Pyramide raus kommt

Ist das neu? Und findet man da irgendwas interessantes außer der genannten Verbindung? Hab alles getötet und bin halbherzig rum gelaufen, konnte aber nichts interessantes finden....

VV0ll3
23.10.2018, 10:20
Was kann ich denn bzgl des schurf Bugs machen? Reicht es die Einträge wieder zurück zu stellen im gve oder sollte ich lieber warten bis ich bei scatty bin und neu lernen? Ich denk mal der Patch wird ja nicht rückwirkend funktionieren?

Und wie ist das mit dem Einsiedler? Der hat meinen erzschürf skill ja scheinbar auch nicht erhöht?


Ja, das sollte reichen.

Der Einsiedler hingegen sollte eigentlich ein Lehrer sein, hast du nach dem teaching mal deine Werte an einem passenden Flöz abgefragt?

blackpirate
23.10.2018, 10:45
Hallo liebes Modteam

vielen dank für eure Supermod. So was hab ich echt noch gar nicht erlebt und ich spiele schon seit dem Commodore 64 :)
Sagenhaft! Irgendwie komme ich gar nicht dazu mein Assassine Creed Odyssee zu zocken;)

Ich habe eine kurze frage zum skillen der permanenten Boni.
Wo könnten den sinnvolle Grenzen sein um diese einzusetzen.
In DNdR war des zum beispiel 90 dex etc.

Da das Spiel für mich schon sehr herausfordernd ist würde ich jetzt (Kap 3) ungern einen Fehler machen.

Dann ist mir aufgefallen das ab und an die Pfeile schlapp über den Boden rutschen, ist das so gewollt?
Beim ersten Mal in der Wüste war das relativ häufig.

Liebe Grüße

Bigatlantus

Vielen Dank. :)

In unserer Komplettlösung müsstest du einen Eintrag finden, der sich mit den permanenten Boni und ihren sinnvollen Einsatz beschäftigt.

Warum das mit den Pfeilen so ist weiß ich nicht. Ist das nur in der Wüste? Und wenn ja überall? Ich fürchte aber, dass wir darauf keinen Einfluss haben.



Ja ich denke ich werd mit dem ruckler leben müssen. Zur Not versuch ich nochmal ne komplette neu Installation wenn ich mich dazu durchringen kann...

Was kann ich denn bzgl des schurf Bugs machen? Reicht es die Einträge wieder zurück zu stellen im gve oder sollte ich lieber warten bis ich bei scatty bin und neu lernen? Ich denk mal der Patch wird ja nicht rückwirkend funktionieren?

Und wie ist das mit dem Einsiedler? Der hat meinen erzschürf skill ja scheinbar auch nicht erhöht?

Und noch Interessehalber :

Das Gebiet in den Bergen links über dem Einsiedler, wo man am unteren Ende bei den Banditen /Pyramide raus kommt

Ist das neu? Und findet man da irgendwas interessantes außer der genannten Verbindung? Hab alles getötet und bin halbherzig rum gelaufen, konnte aber nichts interessantes finden....

Ja, es reicht den Eintrag beim Schürfbug zurückzustellen.

Du musst nach dem Lehrerdialog in jedem der vier Schürfgruppen einmal schürfen, damit sich der Skill aktualisiert.

Das Gebiet in den Bergen über dem Einsiedler war bisher nur eine langweilige Felsplatte gewesen. Das wurde jetzt in der 2.5 verändert.

Morgen
23.10.2018, 11:36
Wurdest du denn schon von Nagur zu Halvor geschickt? Was steht im Tagebuch?

Wurde ich, ja. Bei Halvor bekomme ich aber nach wie vor nur die Antwort: "Wer oder was du bist interessiert mich nicht. Zieh Leine." ich habe auch bereits verschiedene Tageszeiten versucht, macht aber leider keinen Unterschied.

Und im Tagebuch steht, bei Besondere Fische:
https://upload.worldofplayers.de/files11/BesondereFische.png

Tentarr
23.10.2018, 12:02
Hattest du die Dialog-Option bei Ihm das Diebeszeichen zu machen?
Das musst du vorher machen, wenn nicht wird dir das fehlen.

Morgen
23.10.2018, 12:06
Hattest du die Dialog-Option bei Ihm das Diebeszeichen zu machen?
Das musst du vorher machen, wenn nicht wird dir das fehlen.

Ich hab zwar von Nagur gesagt bekommen, dass ich dies machen solle, hab aber nie die Dialog-option dazu angezeigt bekommen. Gibts irgendeinen Weg wie ich das wieder richten kann?

Tentarr
23.10.2018, 12:08
Vermutlich über den GVE aber dann müsste man wissen wie die Bedingungen sind.
Mach mal einen testsave, öffne den mit dem GVE und such einfach mal den Begriff Halvor.
Dann schau ob es einen Eintrag im Sinne von Diebeszeichen gibt und setze den mal auf 1 und schau ob es was ändert.
Näheres könnte ich selbst grad nur mit einem Gothic Save an meinem Rechner zuhause sagen.