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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Spine Mod-Manager #7



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Kirides
27.07.2020, 10:55
mal eine frage, Warum ist das Systempack Pflicht bei Spine, Union ist doch umweiten besser und aktueller

Das "um weiten besser" kann ich so nicht bestätigen. Ja es ist aktueller, aber Union hat dbzgl. viel mehr Arbeit in seine (echt gute) Plugin-Architektur gesetzt und hat jetzt nicht *so viele* fixes (welche nicht im Systempack sind) die speziell Gothic betreffen.

Ich als "anwender" würde mich da fragen:
Warum soll ich ein Plugin-Framework, welches *auch* Fehlerbehebungen hat installieren, wenn ich eigentlich nur Fehlerbehebungen haben will?

Ich finde es schade, das Union versucht eine Eierlegende-Wollmilch-Sau zu sein und fänd eine klare abkapselung besser finden.
Dennoch bin ich für die Existenz von Union dankbar, da es uns (wenn auch nicht jedem) ermöglicht hoch-performante minimal-invasive Plugins zu schreiben, welche vollständigen, typisierten Zugriff auf alle Gothic Engine Features haben.

Tentarr
27.07.2020, 11:14
Außerdem ist das Systempack ja nicht Pflicht. Wie kommst du darauf?

Mann kann ja beides verwenden als getrennt von einander aus logischen Gründen, lässt Spine nicht zu beides zeitgleich zu verwenden.

Tatsächlich wäre eine schärfere Trennung praktisch, ich warte da immer noch auf den versprochenen Union-Thread :D

Muchtie
27.07.2020, 12:20
Das "um weiten besser" kann ich so nicht bestätigen. Ja es ist aktueller, aber Union hat dbzgl. viel mehr Arbeit in seine (echt gute) Plugin-Architektur gesetzt und hat jetzt nicht *so viele* fixes (welche nicht im Systempack sind) die speziell Gothic betreffen.

Ich als "anwender" würde mich da fragen:
Warum soll ich ein Plugin-Framework, welches *auch* Fehlerbehebungen hat installieren, wenn ich eigentlich nur Fehlerbehebungen haben will?

Ich finde es schade, das Union versucht eine Eierlegende-Wollmilch-Sau zu sein und fänd eine klare abkapselung besser finden.
Dennoch bin ich für die Existenz von Union dankbar, da es uns (wenn auch nicht jedem) ermöglicht hoch-performante minimal-invasive Plugins zu schreiben, welche vollständigen, typisierten Zugriff auf alle Gothic Engine Features haben.

aber in Union ist doch alles vom Systempack drin oder nicht ?



Außerdem ist das Systempack ja nicht Pflicht. Wie kommst du darauf?

Mann kann ja beides verwenden als getrennt von einander aus logischen Gründen, lässt Spine nicht zu beides zeitgleich zu verwenden.

Tatsächlich wäre eine schärfere Trennung praktisch, ich warte da immer noch auf den versprochenen Union-Thread :D

Pflicht war vlt ein wenig übertrieben, aber ich kann es bei Spine nicht deinstallieren.

Bonne6
27.07.2020, 16:08
mal eine frage, Warum ist das Systempack Pflicht bei Spine, Union ist doch umweiten besser und aktueller

Wie ja schon gesagt wurde, ist es keine Pflicht. Außerdem stammt der Default aus einer Zeit, wo Union noch nicht existiert hat oder zumindest in keinster Weise etabliert war. Und soweit ich weiß ist Union überhaupt erst seit der 1.0h, die grad offiziell noch als "Test Build" markiert ist, mit allen Mods kompatibel. Und das ist sicher auch nicht ausgiebig getestet. Weil Spine ja darauf ausgelegt ist dem Otto-Normal-Spieler möglichst wenig abzuverlangen, ist es daher aktuell auf jeden Fall noch angebracht, das Systempack als Standard zu setzen. Wer Union nutzen will, kann das ja trotzdem einfach tun, nur deinstallieren geht halt nicht... aber die paar KB tun ja nicht weh :D
Wenn Union sich mal etabliert hat, seh ich kein Problem darin, den Standard zu ändern und Union dann immer direkt zu setzen.

Lord Rhapthorne
03.08.2020, 12:53
Tach Leute,
ich würd gern die Rückkehr 1.15 spielen, gibts ja bei spine 1.15.5 aber irgendwie funktioniert da nicht viel, ich krieg sowohl mit als auch ohne renderer direkt in Xardas Turm noch abstürze, zusätzlich spinnt die Sprachausgabe so rum das ich nach nem sehr hohem schrillen "schrei" im dialog mit xardas keine text to speech dialoge mehr höhre, zudem sind die Sprachfiles falsch gesetzt / völlig zusammenhanglos mit den Untertiteln.

Habs alles schon Neuinstalliert hat sich nix geändert.

Kirides
09.08.2020, 11:41
Wird es auch ein Spine Release geben?

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1561404-PATCH-LifeReg-Passive-Lebensregeneration

@bonne wärst du so lieb und würdest den Patch in Spine aufnehmen?

Bonne6
14.08.2020, 09:12
Tach Leute,
ich würd gern die Rückkehr 1.15 spielen, gibts ja bei spine 1.15.5 aber irgendwie funktioniert da nicht viel, ich krieg sowohl mit als auch ohne renderer direkt in Xardas Turm noch abstürze, zusätzlich spinnt die Sprachausgabe so rum das ich nach nem sehr hohem schrillen "schrei" im dialog mit xardas keine text to speech dialoge mehr höhre, zudem sind die Sprachfiles falsch gesetzt / völlig zusammenhanglos mit den Untertiteln.

Habs alles schon Neuinstalliert hat sich nix geändert.

Angesichts der Tatsache, dass die Mod recht viel gespielt wird, vermute ich, dass es ein lokales Problem, evtl. eine bestimmte Kombination an Patches, ist, dass den Absturz verursacht. Gibt es eine Fehlermeldung? Was für Patches sind aktiv?


https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1561404-PATCH-LifeReg-Passive-Lebensregeneration

@bonne wärst du so lieb und würdest den Patch in Spine aufnehmen?

Ist jetzt geschehen, sorry für die Verzögerung.

Exacun
14.08.2020, 16:14
Hi,

ich habe Gothic 2 Gold Edition über Steam gekauft und Spine installiert. Wenn ich bei den Einstellungen den Installationspfad von Gothic II auswähle bekomme ich jedoch jede menge fehlermeldungen, dass die Installation nicht erfolgreich war. Und zwar von folgenden Daten:

Gothic II
Gothic II DndR
Ninja

Mehr konnte ich nicht sehen da sich Spine schließt sobald ich ein paar der Meldungen wegklicke.

Ich hatte vorher eine Version mit Mods. Diese habe ich aber über Steam deinstalliert und das Spiel dann neu installiert.

Add-on Patch 2.6
Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2_playerkit-2.6f.exe
G2NoTR-SystemPack-1.7
Nostalgic Edition 1.5

Könnte das daran liegen, oder hat jemand eine andere Idee?

Bonne6
14.08.2020, 16:40
Hi,

ich habe Gothic 2 Gold Edition über Steam gekauft und Spine installiert. Wenn ich bei den Einstellungen den Installationspfad von Gothic II auswähle bekomme ich jedoch jede menge fehlermeldungen, dass die Installation nicht erfolgreich war. Und zwar von folgenden Daten:

Gothic II
Gothic II DndR
Ninja

Mehr konnte ich nicht sehen da sich Spine schließt sobald ich ein paar der Meldungen wegklicke.

Ich hatte vorher eine Version mit Mods. Diese habe ich aber über Steam deinstalliert und das Spiel dann neu installiert.

Add-on Patch 2.6
Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2_playerkit-2.6f.exe
G2NoTR-SystemPack-1.7
Nostalgic Edition 1.5

Könnte das daran liegen, oder hat jemand eine andere Idee?

Da war im Update leider ein Bug, wodurch Downloads nicht mehr funktionierten. Hab eben die 1.22.1 hochgeladen. Die nochmal drüber installieren, dann sollte alles wieder funktionieren.

Exacun
14.08.2020, 16:50
Da war im Update leider ein Bug, wodurch Downloads nicht mehr funktionierten. Hab eben die 1.22.1 hochgeladen. Die nochmal drüber installieren, dann sollte alles wieder funktionieren.

Wow, das war schnell. Vielen dank, schein alles zu funktionieren!

Bonne6
14.08.2020, 16:51
Wow, das war schnell. Vielen dank, schein alles zu funktionieren!

Das kommt dir so vor, tatsächlich saß ich die letzten 5-6 Stunden jetzt ohne Pause dran :D

Tomatenbaron
15.08.2020, 17:06
Ich wollte mal ein Lob da lassen. Spine macht das Leben wirklich leichter.

Bonne6
16.08.2020, 08:55
Ich wollte mal ein Lob da lassen. Spine macht das Leben wirklich leichter.

Freut mich zu hören :)

Lord Rhapthorne
16.08.2020, 16:26
Angesichts der Tatsache, dass die Mod recht viel gespielt wird, vermute ich, dass es ein lokales Problem, evtl. eine bestimmte Kombination an Patches, ist, dass den Absturz verursacht. Gibt es eine Fehlermeldung? Was für Patches sind aktiv?



also bei patches und tools hab ich immer den 4gb Patch und den D3D11 renderer Clockwork Edition an
und halt das systempack angekreuzt

wieso gibts eigentlich 2 Systempacks für G2 in der Datenbank, einmal nur "Systempack" und einmal "Systempack 1.6"?

Slimmy
16.08.2020, 16:30
Spine crasht seit Heute nach wenigen Sekunden und die Fehlermeldung "Spine.exe funktioniert nicht mehr" erscheint. Kurz vor'm Crash taucht noch die Box mit "Lade Datei...1%" auf. Dachte, das würde wohl an dem Bug liegen, der weiter Oben beschrieben ist, jedoch hätte ich dann gestern Vormittag nicht problemlos spielen können, oder?

/edit:
Kommando zurück!
Habe einfach gekonnt das "1.22.1 drüber installieren" überlesen. :D
Läuft wieder!

Bonne6
16.08.2020, 17:17
also bei patches und tools hab ich immer den 4gb Patch und den D3D11 renderer Clockwork Edition an
und halt das systempack angekreuzt

wieso gibts eigentlich 2 Systempacks für G2 in der Datenbank, einmal nur "Systempack" und einmal "Systempack 1.6"?

Okay, also nichts spezielles. :dnuhr:

Gibt das 1.6er noch aus Kompatibilität zum GMP. Da hat das 1.7er (jetzt 1.8) Probleme gemacht.


Spine crasht seit Heute nach wenigen Sekunden und die Fehlermeldung "Spine.exe funktioniert nicht mehr" erscheint. Kurz vor'm Crash taucht noch die Box mit "Lade Datei...1%" auf. Dachte, das würde wohl an dem Bug liegen, der weiter Oben beschrieben ist, jedoch hätte ich dann gestern Vormittag nicht problemlos spielen können, oder?

/edit:
Kommando zurück!
Habe einfach gekonnt das "1.22.1 drüber installieren" überlesen. :D
Läuft wieder!

;)

albundy forever
16.08.2020, 18:29
Also ich kapier das nicht ganz. Hab mal mit der neusten Spine Version 1.22.2 (von heute Mittag 14 Uhr 40 Timestamp) eine saubere neue Installation ausgeführt:

Gothic 1 Installation (CD Version) keine patches
Gothic 2 Installation (CD Version) keine patches
G2DndR Installation (CD Version) keine patches
Spine installiert : Am Installationspfad nichts geändert, nur die G1 und G2 Pfade angegeben.
Gewartet bis alle Patches installiert wurden, dann Anmeldung und "angemeldet bleiben" angeklickt.
Wenn ich jetzt Spine beende und später wieder starte hagelts eine Fehlermeldung:

"Ein Fehler ist aufgetreten. Anmeldung fehlgeschlagen"

Jetzt steht nur noch mein halber Benutzername im Anmeldefenster und ich muss das Passwort neu eingeben. Dann gehts, aber das ist ziemlich nervig, sich ständig anmelden zu müssen.

Was hat es mit der Version 1.22.1 auf sich? Funktioniert es mit der? Wenn ja, wo bekomm ich die Version jetzt noch?

guidolenz123
16.08.2020, 18:46
Bei mir geht Alles 1a !!!

albundy forever
16.08.2020, 18:48
guidolenz123 (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/61888-guidolenz123) Hast Du mal eine saubere neue Installation genauso gemacht wie ich?

Tandrael
16.08.2020, 18:49
Könnte man bei der Datenbank noch eine Filteroption für die Sprachen einbauen? Also dass ich zum Beispiel nur Mods anzeigen lassen kann, die u.a. in Deutsch erschienen sind?

Lord Rhapthorne
16.08.2020, 18:56
hab jetzt rückkehr nochmal neu installiert, aber hat sich nix geändert

Bonne6
16.08.2020, 19:03
Also ich kapier das nicht ganz. Hab mal mit der neusten Spine Version 1.22.2 (von heute Mittag 14 Uhr 40 Timestamp) eine saubere neue Installation ausgeführt:

Gothic 1 Installation (CD Version) keine patches
Gothic 2 Installation (CD Version) keine patches
G2DndR Installation (CD Version) keine patches
Spine installiert : Am Installationspfad nichts geändert, nur die G1 und G2 Pfade angegeben.
Gewartet bis alle Patches installiert wurden, dann Anmeldung und "angemeldet bleiben" angeklickt.
Wenn ich jetzt Spine beende und später wieder starte hagelts eine Fehlermeldung:

"Ein Fehler ist aufgetreten. Anmeldung fehlgeschlagen"

Jetzt steht nur noch mein halber Benutzername im Anmeldefenster und ich muss das Passwort neu eingeben. Dann gehts, aber das ist ziemlich nervig, sich ständig anmelden zu müssen.

Was hat es mit der Version 1.22.1 auf sich? Funktioniert es mit der? Wenn ja, wo bekomm ich die Version jetzt noch?

1.22.1 ist nicht mehr aktuell, weil es ja jetzt 1.22.2 gibt. Automatischer Login funktioniert bei mir tadellos. Wenn es bei dir nicht klappt, klappt entweder das Speichern oder das Laden der Daten nicht. Kannst mal in %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\databases schauen, ob die Login.bin drin liegt. Wobei der Username da auch drin sein müsste eigentlich. Evtl. irgendein Zeichen in deinem Namen oder Passwort, was nicht kompatibel ist.


Könnte man bei der Datenbank noch eine Filteroption für die Sprachen einbauen? Also dass ich zum Beispiel nur Mods anzeigen lassen kann, die u.a. in Deutsch erschienen sind?

Ja, hat schon jemand vorgeschlagen, kommt mit 1.23 dann ;)


hab jetzt rückkehr nochmal neu installiert, aber hat sich nix geändert

Hast mal versucht Renderer und 4GB Patch zu deaktivieren, um die ausschließen zu können?

Lord Rhapthorne
16.08.2020, 19:09
Hast mal versucht Renderer und 4GB Patch zu deaktivieren, um die ausschließen zu können?

Japp, meistens hängt sich das Spiel schon im Dialog mit Xardas auf, das wollt ich grad nocheinmal versuchen und da hat es sich im ladebildschirm des neuen Spiels aufgehangen (nachdem ich vorher durch den Dialog gekommen bin).

Hüter Dagot hat aber z.b. auch keinen vertonen Dialog, der sollte ja mit text to speech drin sein

albundy forever
16.08.2020, 19:11
Hab jetzt mal eine ältere Version installiert. (ziemlich alt von 2019, eine andere hab ich nicht) Leider wird das Update auf die neuste Version so schnell runtergeladen, dass es dann auch keinen Unterschied macht, mit der neusten zu installieren.

Es ist auf jeden Fall so, dass meine Anmeldeinformationen nicht gespeichert werden, muss mich also jedes Mal manuell anmelden.

albundy forever
16.08.2020, 19:41
1.22.1 ist nicht mehr aktuell, weil es ja jetzt 1.22.2 gibt. Automatischer Login funktioniert bei mir tadellos. Wenn es bei dir nicht klappt, klappt entweder das Speichern oder das Laden der Daten nicht. Kannst mal in %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\databases schauen, ob die Login.bin drin liegt. Wobei der Username da auch drin sein müsste eigentlich. Evtl. irgendein Zeichen in deinem Namen oder Passwort, was nicht kompatibel ist.

Mein Benutzername ist der Selbe wie hier nur zusammen geschrieben. Passwort hat kein inkompatibles Zeichen.
Die Login.bin ist vorhanden. Hab alles versucht. Als Admin installiert. Als Admin Spine gestartet. Beim erneuten Starten kommt die Fehlermeldung:

49458


49457

Bonne6
16.08.2020, 20:37
Mein Benutzername ist der Selbe wie hier nur zusammen geschrieben. Passwort hat kein inkompatibles Zeichen.
Die Login.bin ist vorhanden. Hab alles versucht. Als Admin installiert. Als Admin Spine gestartet. Beim erneuten Starten kommt die Fehlermeldung:

49458


49457

Ich hab's mir notiert und werd's mir mal anschauen.

Lord Rhapthorne
17.08.2020, 12:19
Hab jetzt nochmal Gothic 2 komplett neu draufgemacht, scheint jetzt zu funktionieren, allerdings hat Dagot anfangs immernoch keine text to speech vertonung, hab es dann nochmal bei shrat getestet da konnte man was hören

guidolenz123
17.08.2020, 18:04
Hab jetzt nochmal Gothic 2 komplett neu draufgemacht, scheint jetzt zu funktionieren, allerdings hat Dagot anfangs immernoch keine text to speech vertonung, hab es dann nochmal bei shrat getestet da konnte man was hören

Habs heute angespielt....Stimmt Dagot ist quasi stimmlos...und ich spiele ohne JEDEN Firlefanz...war da nicht VOR spine eine Automatenübersetzungsstimme ???
Da habe ich noch im Ohr "S C H amane" statt Schamane...und andere solch lustigen Sachen....?????


Mal anreg.... Die Automatenübersetzungsstimme auch in spine anzubieten...

Lord Rhapthorne
17.08.2020, 18:57
Habs heute angespielt....Stimmt Dagot ist quasi stimmlos...und ich spiele ohne JEDEN Firlefanz...war da nicht VOR spine eine Automatenübersetzungsstimme ???
Da habe ich noch im Ohr "S C H amane" statt Schamane...und andere solch lustigen Sachen....?????


Mal anreg.... Die Automatenübersetzungsstimme auch in spine anzubieten...

Die Übersetzung musst du runterladen wenn du in der datenbank auf die seite der mod gehst
so spielst du halt komplett ohne

bei mir ging das spiel jetzt ne weile aber als ich grad mit gayvern reden wollte ist es wieder eingefroren :(

guidolenz123
17.08.2020, 19:14
Die Übersetzung musst du runterladen wenn du in der datenbank auf die seite der mod gehst
so spielst du halt komplett ohne

bei mir ging das spiel jetzt ne weile aber als ich grad mit gayvern reden wollte ist es wieder eingefroren :(

Xardas und Co sprechen normal....Übersetzt ist auch alles...Dagot schreibt aber nur und tönt nicht....für die fehlenden Ton-Teile gabs VOR spine eine Automatik-Sprache (für die nicht offiziell vertonten Teile) wie geschildert...gibt es DIE etwa auch auf spine ??? ...konnte ich nirgends finden..

Lord Rhapthorne
17.08.2020, 19:20
Xardas und Co sprechen normal....Übersetzt ist auch alles...Dagot schreibt aber nur und tönt nicht....für die fehlenden Ton-Teile gabs VOR spine eine Automatik-Sprache (für die nicht offiziell vertonten Teile) wie geschildert...gibt es DIE etwa auch auf spine ??? ...konnte ich nirgends finden..

ja, du musst in der bibliothek die rückkehr raussuchen und auf den namen klicken, dann steht da noch ein feld mit text to speech installieren

aber selbst damit redet dagot nicht, und manch andre npcs, und manchmal hört man übelst hohe voicecracks

manche reden hingegen schon

guidolenz123
18.08.2020, 11:38
Genau....Text to speech habe ich bereits mit der Mod selbst installiert aus der Datenbank (nicht in der Biblio) ;)....Dagot ist dennoch unwillig...;)

Lord Rhapthorne
18.08.2020, 13:18
Genau....Text to speech habe ich bereits mit der Mod selbst installiert aus der Datenbank (nicht in der Biblio) ;)....Dagot ist dennoch unwillig...;)

Dagot müsste eigentlich reden, ich hab vor 2-3 jahren die 1.1 gespielt und da lief alles wie geschmiert
die andren npcs reden ja auch in text2speech nur dagot nicht

als laie würd ich sagen das es die mod irgendwie ni hinbekommt die sprachsamples entweder abzuspielen oder zu finden, ob darum auch das spiel einfriert?

guidolenz123
18.08.2020, 13:52
Dagot müsste eigentlich reden, ich hab vor 2-3 jahren die 1.1 gespielt und da lief alles wie geschmiert
die andren npcs reden ja auch in text2speech nur dagot nicht

als laie würd ich sagen das es die mod irgendwie ni hinbekommt die sprachsamples entweder abzuspielen oder zu finden, ob darum auch das spiel einfriert?

Ist zu verschmerzen...er verschwindet ja schnell wieder....und die paar Mal, bei denen man mit ihm noch plappert.....dann ggf eben ohne Ton...

albundy forever
18.08.2020, 14:03
Ich hab's mir notiert und werd's mir mal anschauen.


Mittlerweile habe ich Windows 10 komplett neu installiert (mit einem Stick v.2004 war schnell erledigt, hatte ich sowieso vor).
Resultat ist das Gleiche. Mein Login wird nicht gespeichert in Spine.

Dann hab ich Spine mal auf dem Laptop meiner Frau installiert. Verhält sich aber genauso.

Interessant ist auch zu sehen, dass mein Benutzername nach rechts versetzt im Eingabefeld steht und das Ende etwas abgeschnitten ist.
Mein Passwort besteht eigentlich nur aus Groß -und Kleinbuchstaben.

@Bonne: Ich könnte ja mal eine neue Registrierung mit einem Testuser durchführen, nur um zu sehen ob das klappt. Den könntest Du ja hinterher wieder löschen, deshalb frag ich hier erst, ob das weiterhelfen könnte.

H a r r i
18.08.2020, 14:25
Spine scheint seit gestern (17.08.20) ein problem mit dem update zu haben!?
- es wird versucht das upgate zu laden (bei 1% hört es auf)
- wir geschlossen
- und startet aber nicht mehr
beim nächsten manuellen start (als admin) geht das gleiche von vorn los :mad:
gehe ich offline bleibt natürlich das update aus und ich kann spielen
ist das ein vorrübergehender bug?

Lord Rhapthorne
18.08.2020, 15:03
Ist zu verschmerzen...er verschwindet ja schnell wieder....und die paar Mal, bei denen man mit ihm noch plappert.....dann ggf eben ohne Ton...

na das ding ist, gayvern und viper haben auch kein text to speech, und meistens wenn die nichts von sich geben hängt sich bei mir halt das spiel auf, das passiert halt nur wenn die dialoge nicht vertont sind, als würde das spiel in einen endloses loop verfallen wo es versucht die sprachfiles zu finden

EDIT:
Soweit ich weis sind die beiden verfügbaren TTS-Sprachpakete aus dem Startpost nicht auf Die Rückkehr 1.15 zugeschnitten, sondern sind früher für die 1.1-Version und Rebalance erstellt worden.

Würde raten ohne TTS zu spielen, damit läuft es problemlos.


Passiert auch in Kurgas Letsplay:

https://youtu.be/NtRvDDqcxx0?t=245

können wir da irgendwas machen? Als ich damals die 1.1 gespielt hab hatte Dagot zum Beispiel Dialog, ich wette irgendwas ist mit der Sprachausgabe kaputt.

Bonne6
19.08.2020, 09:16
Mittlerweile habe ich Windows 10 komplett neu installiert (mit einem Stick v.2004 war schnell erledigt, hatte ich sowieso vor).
Resultat ist das Gleiche. Mein Login wird nicht gespeichert in Spine.

Dann hab ich Spine mal auf dem Laptop meiner Frau installiert. Verhält sich aber genauso.

Interessant ist auch zu sehen, dass mein Benutzername nach rechts versetzt im Eingabefeld steht und das Ende etwas abgeschnitten ist.
Mein Passwort besteht eigentlich nur aus Groß -und Kleinbuchstaben.

@Bonne: Ich könnte ja mal eine neue Registrierung mit einem Testuser durchführen, nur um zu sehen ob das klappt. Den könntest Du ja hinterher wieder löschen, deshalb frag ich hier erst, ob das weiterhelfen könnte.

Ich hab's auf meiner ToDo-Liste, das mal zu checken.


Spine scheint seit gestern (17.08.20) ein problem mit dem update zu haben!?
- es wird versucht das upgate zu laden (bei 1% hört es auf)
- wir geschlossen
- und startet aber nicht mehr
beim nächsten manuellen start (als admin) geht das gleiche von vorn los :mad:
gehe ich offline bleibt natürlich das update aus und ich kann spielen
ist das ein vorrübergehender bug?

Die 1.22.2 (Link im EP) einmal drüber installieren. 1.22.0 hatte einen Fehler.


na das ding ist, gayvern und viper haben auch kein text to speech, und meistens wenn die nichts von sich geben hängt sich bei mir halt das spiel auf, das passiert halt nur wenn die dialoge nicht vertont sind, als würde das spiel in einen endloses loop verfallen wo es versucht die sprachfiles zu finden

EDIT:


Passiert auch in Kurgas Letsplay:

https://youtu.be/NtRvDDqcxx0?t=245

können wir da irgendwas machen? Als ich damals die 1.1 gespielt hab hatte Dagot zum Beispiel Dialog, ich wette irgendwas ist mit der Sprachausgabe kaputt.

Hm, hab's notiert und werde es bei Gelegenheit nochmal anschauen.

H a r r i
19.08.2020, 14:16
Die 1.22.2 (Link im EP) einmal drüber installieren. 1.22.0 hatte einen Fehler.
aso, danke funzt wieder :)

Lord Rhapthorne
19.08.2020, 17:20
Hm, hab's notiert und werde es bei Gelegenheit nochmal anschauen.

jo das wäre echt super,

das ist halt borderline unspielbar weil man bei jedem neuen dialog angst haben muss das das spiel einfriert / abstürzt.

guidolenz123
19.08.2020, 19:21
jo das wäre echt super,

das ist halt borderline unspielbar weil man bei jedem neuen dialog angst haben muss das das spiel einfriert / abstürzt.

probiers mal unter permanent Marvin und beim Einfrieren mit F8...hat früher bei mir manchmal geholfen....seit spine brauch ich das aber fast nicht mehr..aktuell bei Juran unter spine hin und wieder...wenns hängt...was selten vorkommt...hilft aber nicht immer...

Lord Rhapthorne
19.08.2020, 19:42
probiers mal unter permanent Marvin und beim Einfrieren mit F8...hat früher bei mir manchmal geholfen....seit spine brauch ich das aber fast nicht mehr..aktuell bei Juran unter spine hin und wieder...wenns hängt...was selten vorkommt...hilft aber nicht immer...

kann ich mal machen, aber glaub ni das das was bringt, das spiel friert quasi komplett ein, da krieg ich nichtmal mehr das renderer menu auf

David03
20.08.2020, 13:23
Mir wurde in einem anderen Thread gesagt, ich sollte hier mal nachfragen:

Ich benutze die neueste Version von Spine und den D3D11 Renderer Clockwork Edition (Version 17.7.13).

In Spine ist dieser auch aktiviert, ich sehe aber keinen Unterschied im Spiel, kann das Einstellungsmenü nicht aufrufen und beim Laden eines Spielstandes wird auch nicht die Version in der oberen Ecke angezeigt.

Kann mir irgendjemand dabei helfen?

albundy forever
20.08.2020, 14:03
Mir wurde in einem anderen Thread gesagt, ich sollte hier mal nachfragen:

Ich benutze die neueste Version von Spine und den D3D11 Renderer Clockwork Edition (Version 17.7.13).

In Spine ist dieser auch aktiviert, ich sehe aber keinen Unterschied im Spiel, kann das Einstellungsmenü nicht aufrufen und beim Laden eines Spielstandes wird auch nicht die Version in der oberen Ecke angezeigt.

Kann mir irgendjemand dabei helfen?

Spielst du Gothic 1 oder 2? Den Renderer gibt's nämlich für beide.
Spielst du mit einer Mod oder hast du sonst noch irgendwas in deiner Bibliothek mit aktiviert?

David03
20.08.2020, 14:12
Habe grade Spine neuinstalliert und einfach mal nur den Renderer installiert und er hat funktioniert.

Ich spiele Gothic 2 Gold Edition.

Ich habe aber jetzt ein anderes Problem: Der Grund für die Neu-Installation war nämlich, dass Spine heute erneut nach dem Pfad für das Spiel gefragt hat, mir ist das schon mehrmals passiert und ich verstehe nicht warum es passiert. Daraus folgte, dass Spine meine Mods gelöscht hat oder vielleicht auch nur nicht mehr gefunden/angezeigt hat.

Kann man das irgendwie verhindern?

albundy forever
20.08.2020, 14:16
Du kannst ja beim installieren den Pfad angeben, wohin deine Mods installiert werden sollen. Dieses Verzeichnis einfach sichern (woanders hinkopieren) und nach der Installation wieder dort reinkopieren. Also bei mir funktionierts.

David03
20.08.2020, 14:28
Ja klar hab ich das jetzt gemacht, ist ja nicht das erste Mal, dass ich ein Backup machen muss, aber es wäre schön wenn es diesen Fehler nicht gäbe oder man ihn verhindern könnte.

David03
20.08.2020, 14:28
Trotzdem vielen Dank!!

Orange
24.08.2020, 19:33
Wenn ich in Spine den Tab "Übersetzer" öffne, aktualisiert Spine endlos.

albundy forever
24.08.2020, 20:10
Hab jetzt mal eine ältere Spine-Version mit deaktiviertem Netzwerkadapter installiert. Danach unter "Extras -> Einstellungen -> Allgemein -> Spine bei jedem Start auf Updates prüfen" den Haken rausgemacht. Dann Netzwerk aktviert und Spine neu gestartet.
Das Ergebnis war, es hat trotzdem versucht ein Update zu starten. Dies hab ich dann aber verhindert, indem ich wieder "Netzwerkgerät deaktivieren" geklickt habe (unter "Systemsteuerung > Netzwerk u. Internet > Netzwerkverbindungen).
Nachdem das Update abgebrochen war konnte ich's wieder aktivieren und mich im Anmeldefenster einloggen und es wurde gespeichert.
Danach kann man das Update aufs neuste Spine machen und es funktioniert immer noch.
Dies war ein sehr harter Workaround für mich mich, da dabei Spine sehr gerne eine sehr hohe Systemlast erzeugte und dann komplett absgestürzt ist.

Durch diese ganze Neuinstallation hab ich jetzt aber ein neues Problem. Mit dem D3D11 Renderer Clockwork Edition und der Modifikation "Dunkle Geheimnisse".
Beim Renderer gibt es die Zusatzoption mit dem Gras (Was wirklich unglaublich gut aussieht).
Im Hauptspiel (ohne Mods) ist alles in Ordnung, nur wenn ich die Mod "Dunkle Geheimnisse" spiele, sind die Gräser einfach weg. Ich konnte das früher immer so lösen, dass ich die "UserSettings.ini" im GD3D11 Ordner gelöscht habe.
Das geht zwar auch, dann sind die Gräser wieder da, aber es sind dann eben nur noch die Grundeinstellungen des Renderers vorhanden.
Und die sind in der Auflösung meines 4K Monitors (3840x2160) auf einmal merkwürdigerweise nur noch unterhalb meiner nativen auf 2560x1440 eingestellt. (und alles darunter sieht ziemlich verwaschen aus)
Bin mir absolut sicher das diese Grundeinstellung des Renderer vorher meiner 4K Auflösung entsprach. So muss ich unter F11 auf die 3840x2160 stellen. Dadurch verschiebt sich aber das Bild so, dass es unspielbar wird. Und nach einem Neustart der Mod sind wegen der erstellten ini-Datei die Gräser wieder weg.
Kann mir da jemand weiterhelfen?

Bonne6
25.08.2020, 17:54
Wenn ich in Spine den Tab "Übersetzer" öffne, aktualisiert Spine endlos.

Ah, der geht auch immer mal wieder kaputt... Hab's notiert, werd ich wenn Zeit ist mal anschauen, was da schief läuft... Server läuft jedenfalls eigentlich noch...

albundy forever
28.08.2020, 15:24
Wenn man Xeres Rückkehr startet, minimiert sich Spine kurz und das Spiel wird nicht gestartet.

guidolenz123
28.08.2020, 16:40
Wenn man Xeres Rückkehr startet, minimiert sich Spine kurz und das Spiel wird nicht gestartet.

Ich habe in allen Mods so ein seltsames Phänomen unter spine..
Im Spiel mal öfters , mal seltener, minimiert sich der Bildschirm...Ton läuft weiter...Bildschirm wird nach Sekunden wieder größer und ist etwas dunkler...wenn ich dann ESC drücke wird der Bildschirm wieder hell...Danach kann ich gleich normal weiterspielen.........................................................Anderes Phänomen....wenn ich ins Menue gehe und paar Minuten gar nix mache (aber auch wenn ich das Spiel im Spiel selbst nicht mehr verändere also keine Bewegungen ausführe) , bekomme ich sehr oft eine access violation (nicht immer aber fast immer ) ...erst mal funktioniert dann der ganze Comp nicht mehr...dann gehe ich auf den AUSMACHKNOPF ...Comp fährt etwas runter...dann fragt er mich ob ch das AUSMACHEN abbrechen will...das bejahe ich und ich kann die Mod dann ghleich wieder starten......wenn ich nach access violation paar Minuten warte, kann ich diese ganz normal wegklicken...und muss nicht den AUSMACHKNOPF drücken ,wie vordem geschildert....
Kommt nicht so oft vor...deshalb stört es mich kaum...aber komisch ist das schon....

albundy forever
29.08.2020, 14:07
Vielleicht kann Bonne mir einen Hinweis geben, wie ich Xeres unter Spine zum Laufen bekomme. Hab extra nochmal den Release-Beitrag hier im Forum mit den Installationsanweisungen durchgelesen. Hab eigentlich alles so gemacht. Es startet einfach nicht.
Ironischerweise funktioniert die Standalone-Version von Xeres ohne Spine tadellos.
Da ich aber auf so'n Scheiß wie Achievements und so stehe, würde ich schon gerne die Spine-Version spielen.:)

Bonne6
30.08.2020, 09:38
Vielleicht kann Bonne mir einen Hinweis geben, wie ich Xeres unter Spine zum Laufen bekomme. Hab extra nochmal den Release-Beitrag hier im Forum mit den Installationsanweisungen durchgelesen. Hab eigentlich alles so gemacht. Es startet einfach nicht.
Ironischerweise funktioniert die Standalone-Version von Xeres ohne Spine tadellos.
Da ich aber auf so'n Scheiß wie Achievements und so stehe, würde ich schon gerne die Spine-Version spielen.:)

Einmal erweitertes Logging anmachen (Menüleiste => Einstellungen => Erweitertes Logging anhaken), nochmal starten, Spine beenden und mir das neueste Log hochladen aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs.

Liegt vielleicht an irgendeiner Kombination oder irgendwas ist beschädigt, bei mir funktioniert XR problemlos.

neotrx
30.08.2020, 09:50
Hab n Problem bei Spine. Die Integritäsprüfung funktioniert nicht richtig. Es läd 1/3 , bleibt dann stehen und geht nicht weiter. Auch nach einer halben Stunde passiert nichts.

Bonne6
30.08.2020, 09:53
Hab n Problem bei Spine. Die Integritäsprüfung funktioniert nicht richtig. Es läd 1/3 , bleibt dann stehen und geht nicht weiter. Auch nach einer halben Stunde passiert nichts.

Hab einen Teil davon schon behoben, muss aber noch ein paar mehr Sachen beheben. Kommt mit dem nächsten Update.

neotrx
30.08.2020, 09:58
Ah, ok- ist bekannt. Gut. ;)

Bonne6
30.08.2020, 10:05
Ah, ok- ist bekannt. Gut. ;)

Ja, genau :)

albundy forever
30.08.2020, 11:01
Einmal erweitertes Logging anmachen (Menüleiste => Einstellungen => Erweitertes Logging anhaken), nochmal starten, Spine beenden und mir das neueste Log hochladen aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs.

Liegt vielleicht an irgendeiner Kombination oder irgendwas ist beschädigt, bei mir funktioniert XR problemlos.

Hab den Fehler mittlerweile gefunden. Ich habe halt alles was zu Xeres gehört, inklusive Text to Speech schön der Reihe nach installiert. (Dachte lieber TTS als gar keine Sprachausgabe)

Darin lag genau der Fehler. Hab dann alles nochmal gelöscht und ohne Text to Speech nur die normale Sprachausgabe installiert und siehe es ging. (nur TTS löschen half merkwürdigerweise nicht, vielleicht hätte ich einen Neustart machen müssen)
Dann wieder Text to Speech installiert und es ging wieder nicht mehr. Hab mir überlegt warum das so ist und mir mal die zugehörigen Dateien angesehen.

Es handelt sich um Xeres_Speech_TTS.mod, *TTS2.mod, und *TTS3.mod die hatten alle einen Zeitstempel neuer als der Zeitstempel von XeresSpeech.mod, etc, da ich TTS zuletzt installiert hatte.

Also hab ich mit dem Tool Attribute Changer den Zeitstempel der TTS Dateien alle auf den 4. August oder so gesetzt, halt einfach älter als die normale Sprachausgabe und siehe da die Mod startet nun auch mit TTS.

Wahrscheinlich hätte es auch gereicht zuerst TTS zu installieren und zum Schluß die normale Sprachausgabe, hab ich aber nicht mehr getestet, da der Download doch immer ziemlich lange ist.

Könnte man das irgendwie so einrichten, dass TTS einen älteren Zeitstempel bekommt? Dann würde sowas nicht passieren.

Bonne6
30.08.2020, 11:22
Hab den Fehler mittlerweile gefunden. Ich habe halt alles was zu Xeres gehört, inklusive Text to Speech schön der Reihe nach installiert. (Dachte lieber TTS als gar keine Sprachausgabe)

Darin lag genau der Fehler. Hab dann alles nochmal gelöscht und ohne Text to Speech nur die normale Sprachausgabe installiert und siehe es ging. (nur TTS löschen half merkwürdigerweise nicht, vielleicht hätte ich einen Neustart machen müssen)
Dann wieder Text to Speech installiert und es ging wieder nicht mehr. Hab mir überlegt warum das so ist und mir mal die zugehörigen Dateien angesehen.

Es handelt sich um Xeres_Speech_TTS.mod, *TTS2.mod, und *TTS3.mod die hatten alle einen Zeitstempel neuer als der Zeitstempel von XeresSpeech.mod, etc, da ich TTS zuletzt installiert hatte.

Also hab ich mit dem Tool Attribute Changer den Zeitstempel der TTS Dateien alle auf den 4. August oder so gesetzt, halt einfach älter als die normale Sprachausgabe und siehe da die Mod startet nun auch mit TTS.

Wahrscheinlich hätte es auch gereicht zuerst TTS zu installieren und zum Schluß die normale Sprachausgabe, hab ich aber nicht mehr getestet, da der Download doch immer ziemlich lange ist.

Könnte man das irgendwie so einrichten, dass TTS einen älteren Zeitstempel bekommt? Dann würde sowas nicht passieren.

Redest du vom Timestamp auf dem Dateisystem oder dem in der .mod-Datei? Weil ersterer ist völlig egal und zweiterer sollte eigentlich richtig sein.

albundy forever
30.08.2020, 11:53
Meine eigentlich den Zeitstempel der 3 *.mod Dateien der Text to Speech, wenn man mit der rechten Maustaste "Eigenschaften" und dann im aufgehenden Fenster "Erstellt" und "Geändert" betrachtet. Diese sind immer vom Zeitpunkt des Downloads und logischerweise neuer, wenn man der Reihe nach installiert.

Also bei mir hat es geholfen, aber möglicherweise bin ich ja völlig auf dem Holzweg....

edit:

Jetzt wird es immer seltsamer. Hab mal zum Spaß noch die Komplettlösung dazu installiert. Gleiches Phänomen: Die Mod startet nicht mehr. LOL.
Die Dateien Der Lösung im Mod-Ordner haben alle einen Zeitstempel von 16hundert und nochwas?!?

Windows 10 kann damit irgendwie nichts anfangen und ich hab die Dateien alle mit einem Zeitstempel versehen, der mehr in der Gegenwart ist. Das hat aber auch nichts geholfen.
-> Neustart Mod startet immer noch nicht.
-> Komplettlösung deinstalliert, startet immer noch nicht.
-> Neustart von Spine, jetzt startet Xeres wieder. Trotzdem wird die Lösung in der Bibliothek angezeigt, in der Datenbank aber noch zu installieren.:dnuhr:

Lord Rhapthorne
30.08.2020, 19:16
Alles komisch, vlt funzt deshalb auch die TTS von Die Rückkehr nicht und führt beim aufrufen zu abstürzen

SkyQuake
31.08.2020, 05:06
Moin,

ich versuche gerade den D3DX11 Renderer fuer meine Gothic2 dNdR Installation (Steam-Version) mit Spine zum Laufen zu bringen. Leider meldet mir das Spiel beim Start (beim Erscheinen des kleinen blau-schwarzen Gothic 2 dNdR Fenster) dass ein source file nicht geoeffnet werden konnte. Beim Klick auf ok, werden alle Source Dateien durchgegangen, welche die betroffenen Files benötigen.

Screenshots von 2 Fehlermeldungen: RendererProblem1.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/RendererProblem1.png) & qt6VObwXEmdwjlrCgRendererProblem2.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/qt6VObwXEmdwjlrCgRendererProblem2.png)


Im Prinzip bekomme ich eine Vielzahl von Fehlern, die sich je nach Maßnahme abwechseln ... daher denke ich ist es am einfachsten, dass ich von einem Fachmann eine kurze Info bekommt woran es hakt, sodass ich die Installation sauber durchfuehren kann. Vielleicht habe ich eine Dependency nicht auf dem Radar? :dnuhr::(:(

Siehe mein Log-file hier: Log.txt (https://upload.worldofplayers.de/files12/Log.txt)

Habe nach bestem Wissen und Gewissen die Installation nach Anleitung vorgenommen: Reportscript, 4GB Patch, Systempack 1.8.1, Renderer

Danke für die Hilfe. :gratz

Bonne6
31.08.2020, 15:47
Moin,

ich versuche gerade den D3DX11 Renderer fuer meine Gothic2 dNdR Installation (Steam-Version) mit Spine zum Laufen zu bringen. Leider meldet mir das Spiel beim Start (beim Erscheinen des kleinen blau-schwarzen Gothic 2 dNdR Fenster) dass ein source file nicht geoeffnet werden konnte. Beim Klick auf ok, werden alle Source Dateien durchgegangen, welche die betroffenen Files benötigen.

Screenshots von 2 Fehlermeldungen: RendererProblem1.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/RendererProblem1.png) & qt6VObwXEmdwjlrCgRendererProblem2.png (https://upload.worldofplayers.de/files12/qt6VObwXEmdwjlrCgRendererProblem2.png)


Im Prinzip bekomme ich eine Vielzahl von Fehlern, die sich je nach Maßnahme abwechseln ... daher denke ich ist es am einfachsten, dass ich von einem Fachmann eine kurze Info bekommt woran es hakt, sodass ich die Installation sauber durchfuehren kann. Vielleicht habe ich eine Dependency nicht auf dem Radar? :dnuhr::(:(

Siehe mein Log-file hier: Log.txt (https://upload.worldofplayers.de/files12/Log.txt)

Habe nach bestem Wissen und Gewissen die Installation nach Anleitung vorgenommen: Reportscript, 4GB Patch, Systempack 1.8.1, Renderer

Danke für die Hilfe. :gratz

Wie hast du die Sachen installiert? Alles über Spine oder auch irgendwas außer dem normalen Gothic 2 + Addon manuell? Grundlegend klingt es, als wäre der Renderer bei dir unvollständig. Installier den mal neu (über Spine).
Dann ist noch die Frage, startest du Spine als Admin oder nicht? Macht manchmal einen Unterschied.

Lord Rhapthorne
02.09.2020, 18:13
@Bonne6


ich hab jetzt mal versucht die TTS ausgabe manuel über die wog runterzuladen und hab sie im Spine/Mods/259 reingemacht,
hab aber auch keinen ton, brauch ich noch oder muss ich noch irgendwas machen das Spine die auch mit ausführt wenn ich das manuell reinmache statt es über spine zu laden?

ich kann halt kein returning spielen und ohne sprachausgabe fühl ich mich so einsam^^

EDIT: also, ich hab erstmal die Rückkehr über Spine installiert, danach habe ich die versionen aus dem wog gezogen (1.15, 1.15.4 und die TTS files), habe die 1.15 direkt in mein Gothic 2 verzeichnis installiert, die 1.15.4 drüber und dann noch manuell die Sprachfiles in den Speech order im original gothic 2 verzeichnis gezogen, zusätzlich hab ich noch die Sprachfiles in
appdata/roaming/clockwork origins/spine/mods/259/_work/Data/sound/speech gezogen.
Jetzt geht alles, Hüter Dagot und Gayvern kann man hören, keine Soundbugs mehr im Dialog mit Xardas, werd jetzt nochmal ne runde spielen ob trotzdem noch crashed auftreten und das dann nochmal reinschreiben.

EDIT2: funzt alles bestens, ich hab mir nochmal returning 2 runterlegaden weil ich gern die alten models für rüstungen und waffen wiederhaben wollte die nach der 1.1 entfernt werden, kann mir da jemand helfen und sagen was ich wo ersetzen muss?

Roland54
04.09.2020, 20:51
Hallo Bonne! Es gibt inzwischen für Unio den Resource Manager v3.3 (https://mega.nz/file/c19i2QJY#1z_l7GQ6cTbwyyHhWPtyANyop70a_FiAgq2LeYEqtb4), mit dem auch Union 1.0h installiert werden kann. Diese Version scheint mir sehr stabil zu laufen. Vielleicht kannst du einmal darüber nachdenken, die 1.0h in Spine einzubinden.

Tentarr
04.09.2020, 21:35
Die ist schon längst auf Spine. Auf meine Bitte hin hatte er sie eingefügt, da mit ihr das Quickloot plugin ohne Probleme mit den anderen Mods läuft.
Schwierig ist derzeit dennoch, dass Bonne keinen Zugriff trotz Manager bekommt und somit Plugins Updates wohl erst mal noch warten müssen.

Bonne6
05.09.2020, 08:15
Hallo Bonne! Es gibt inzwischen für Unio den Resource Manager v3.3 (https://mega.nz/file/c19i2QJY#1z_l7GQ6cTbwyyHhWPtyANyop70a_FiAgq2LeYEqtb4), mit dem auch Union 1.0h installiert werden kann. Diese Version scheint mir sehr stabil zu laufen. Vielleicht kannst du einmal darüber nachdenken, die 1.0h in Spine einzubinden.


Die ist schon längst auf Spine. Auf meine Bitte hin hatte er sie eingefügt, da mit ihr das Quickloot plugin ohne Probleme mit den anderen Mods läuft.
Schwierig ist derzeit dennoch, dass Bonne keinen Zugriff trotz Manager bekommt und somit Plugins Updates wohl erst mal noch warten müssen.

Ja, aus irgendeinem Grund funktioniert der ResourceManager bei mir nicht mehr :(

Roland54
05.09.2020, 09:52
Der alte ResourceManager hat bei mir auch schon lange nicht mehr richtig funktioniert, aber der neue v3.3 macht wieder alles richtig. Deshalb auch der Link darauf, und der v3.3 sollte sich eventuell auch selbst updaten, und die enthaltenen Listen mit Plugins habe ich damit auch erstmalig so zu Gesicht bekommen.

Edit: Hast du schon einmal darüber nachgedacht, für die Auswahl der Systempacks bzw. Union Radiobuttons in der Spine- Oberfläche einzuführen? Man sollte nur eines davon benutzen können, und es scheint Leute zu geben, die dann sonst alle Häkchen setzen, wenn sie dies können.

Tentarr
05.09.2020, 11:16
Das spielt keine ROlle. Sobald Union aktiv ist, wird automatisch in Spine das Systempack nicht geladen selbst wenn alles angehackt ist.

Roland54
05.09.2020, 11:21
Das mag zwar so sein, aber es führt immer wieder zu Fragen, was denn nun aktiv ist. Und ob das alles zehn Versionen weiter immer noch immer funktioniert? Fehler können passieren.

Tentarr
05.09.2020, 11:24
Wenn Union an ist, kommt aber beim Starten der Mod immer dieses Fenster mit Union und Systempack 1.9. Das wird die Leute eh immer verwirren :D

Bonne6
05.09.2020, 14:09
Der alte ResourceManager hat bei mir auch schon lange nicht mehr richtig funktioniert, aber der neue v3.3 macht wieder alles richtig. Deshalb auch der Link darauf, und der v3.3 sollte sich eventuell auch selbst updaten, und die enthaltenen Listen mit Plugins habe ich damit auch erstmalig so zu Gesicht bekommen.

Edit: Hast du schon einmal darüber nachgedacht, für die Auswahl der Systempacks bzw. Union Radiobuttons in der Spine- Oberfläche einzuführen? Man sollte nur eines davon benutzen können, und es scheint Leute zu geben, die dann sonst alle Häkchen setzen, wenn sie dies können.

Hab auch deine Version grad nochmal ausprobiert, gleicher Fehler. Kommt immer eine Exception direkt beim Start und dann hängt es sich bei der Verbindung zum Server auf :dnuhr:

Vielleicht nicht unbedingt Radio Buttons, aber man könnte zumindest die Abhängigkeiten nicht erst bei Spielstart, sondern direkt in der UI aktualisieren (d.h. man wählt Union an und es wird automatisch Systempack deaktiviert oder man wählt einen Patch, der Ninja voraussetzt und es wird direkt Ninja mit angehakt). Sollte doch die Verwirrung auch schon etwas lösen, oder?

neotrx
05.09.2020, 18:46
Moin Bonne.

Irgendwie gibt es kein Ladebalken mehr wenn man was runter läd. Soll das so sein? Wäre schade. Ich hab immer gern den Überblick. Unten in der Taskleiste sieht man zwar son bisschen grün beim Spine-Symbol, aber eben kein fetten Balken mit Prozentangabe. :D

Bonne6
05.09.2020, 19:37
Moin Bonne.

Irgendwie gibt es kein Ladebalken mehr wenn man was runter läd. Soll das so sein? Wäre schade. Ich hab immer gern den Überblick. Unten in der Taskleiste sieht man zwar son bisschen grün beim Spine-Symbol, aber eben kein fetten Balken mit Prozentangabe. :D

Ist ja jetzt schon eine Weile so. Aber weil ich weiß, dass die Anzeige für manche wichtig ist, gibt es ab der nächsten Version immerhin das hier:

https://cdn.discordapp.com/attachments/539031862467756034/749939164061106196/Spine_DownloadQueueView.PNG

Roland54
05.09.2020, 19:57
Zitat von Bonne:


Hab auch deine Version grad nochmal ausprobiert, gleicher Fehler. Kommt immer eine Exception direkt beim Start und dann hängt es sich bei der Verbindung zum Server auf :dnuhr:

Vielleicht nicht unbedingt Radio Buttons, aber man könnte zumindest die Abhängigkeiten nicht erst bei Spielstart, sondern direkt in der UI aktualisieren (d.h. man wählt Union an und es wird automatisch Systempack deaktiviert oder man wählt einen Patch, der Ninja voraussetzt und es wird direkt Ninja mit angehakt). Sollte doch die Verwirrung auch schon etwas lösen, oder?

Hast du den Resource Manager als Admin gestartet? Anders scheint er nicht zu funktionieren!

Und zu den Abhängigkeiten: Ich dachte, dass dein Vorschlag mehr Arbeit macht, aber wie auch immer, wenn damit die Unstimmigkeiten gelöst sind, dann ist das doch letztlich egal wie. Hauptsache es ist für alle klar so.

neotrx
05.09.2020, 20:31
Ist ja jetzt schon eine Weile so. Aber weil ich weiß, dass die Anzeige für manche wichtig ist, gibt es ab der nächsten Version immerhin das hier:.........


Danke Bro. §knuff

Sadron
07.09.2020, 17:16
hi bonne, es gibt ja jetzt einen englische text-files installer für odyssee 2.6.4, aber ich habe leider Probleme die files in das richtige Verzeichnis zu installieren, weil der installer für den Standard-Pfad vorgesehen ist:


Hi, ich wollte gerne mal die aktuelle Version mit den englischen Texten spielen, toll dass das auch möglich ist.
Ich hab jedoch Spine und die GOG Gold Version (Gothic II) und der Installer braucht ja den Pfad zu DNDR, was mir auch über die Mod-Verzeichnisse von Spine bisher nicht gelang als Pfad anzugeben.

Gibt es da einen Trick oder soll ich einfach G2 + Addon auf einer anderen Festplatte installieren, die speech scripte (als zusaätzliche .mod vermutlich?!) dort entpacken und dann entsprchend kopieren. Glaube es gibt auch immer zu den scripts in der .mod einen veränderten Ini-Eintrag?! Den würde ich dann enstprechend mitkopieren.

Freue mich über Feedback

Birdman737
09.09.2020, 10:22
Moin moin.

Ich habe gestern Abend nach längerer Überlegung auch endlich mal Spine ausprobiert und finde es bislang äußerst praktisch. Endlich mal eine wirklich schnell und einfache Methode die Gothic Titel zu verwalten. §knuff

Zur Übersicht mal meine Einstellungen in Spine. https://www.bildhost.com/image/YjppB2

Jetzt zu drei Anliegen.

1) Nach der Installation von Spine startet Gothic I die Installation von Patch 1.08, PlayerKit und SystemPack ja automatisch und das auch erfolgreich. Nach dem Start eines neuen Spiels habe ich sogar erstmals seit langer Zeit wieder das Intro Video im Vollbild gesehen. Nach der Installation des D3D11 Renderers werden Logo und Intro allerdings wieder nur in einem kleinen Bereich des Monitors oben links in der Ecke abgespielt. Liegt das an der Installation durch Spine oder am Renderer an sich?

2) Wird es weitere Beschreibungen der Mods in der Bibliothek geben? Einige klingen interessant, aber enthalten keine Inhalte. :dnuhr:

3) Die Suchfunktion gibt mir leider kein verlässliches Ergebnis, also hier die Frage, wie sieht es mit einer Unterstützung von Gothic 3 aus?

Tentarr
09.09.2020, 11:01
1. Das liegt am dx11, ich meinte es gibt eine Einstellung scalevideos oder so, die man dann im Systempack auf 1 setzen muss. Aber lieber im Editiing Forum fragen.

2. Das hängt an der Community. Jeder kann Beschreibungen von Mods machen und an Bonne schicken. Du kannst also selber dazu beitragen, dass sich Spine verbessert.

3. Derzeit nicht nein, ob geplant, weiß ich grad nicht.

Bonne6
09.09.2020, 11:55
Zitat von Bonne:

Hast du den Resource Manager als Admin gestartet? Anders scheint er nicht zu funktionieren!

Ja, mit und ohne getestet, funktioniert leider beides nicht.


Und zu den Abhängigkeiten: Ich dachte, dass dein Vorschlag mehr Arbeit macht, aber wie auch immer, wenn damit die Unstimmigkeiten gelöst sind, dann ist das doch letztlich egal wie. Hauptsache es ist für alle klar so.

Gut, gut :)


Danke Bro. §knuff

;)


hi bonne, es gibt ja jetzt einen englische text-files installer für odyssee 2.6.4, aber ich habe leider Probleme die files in das richtige Verzeichnis zu installieren, weil der installer für den Standard-Pfad vorgesehen ist:



Freue mich über Feedback

Wenn du was manuell installierst, ist das schon der erste Fehler :D Weiß grad nicht auswending, ob in Spine die aktuellste englische Version von Odyssee ist, wenn nicht, kann ich das aber aktualisieren. Dann kannst du einfach die englische Version laden und spielen.


Moin moin.

Ich habe gestern Abend nach längerer Überlegung auch endlich mal Spine ausprobiert und finde es bislang äußerst praktisch. Endlich mal eine wirklich schnell und einfache Methode die Gothic Titel zu verwalten. §knuff

Zur Übersicht mal meine Einstellungen in Spine. https://www.bildhost.com/image/YjppB2

Freut mich zu hören.


2) Wird es weitere Beschreibungen der Mods in der Bibliothek geben? Einige klingen interessant, aber enthalten keine Inhalte. :dnuhr:

Ich gedenke mir demnächst (voraussichtlich ab Oktober/November) etwas Zeit zu nehmen und die Lücken zu füllen. Prinzipiell, wie Tentarr schon schrieb, kann jeder dabei helfen, ich muss allerdings mal die Übersicht aktualisieren, was überhaupt noch fehlt.


3) Die Suchfunktion gibt mir leider kein verlässliches Ergebnis, also hier die Frage, wie sieht es mit einer Unterstützung von Gothic 3 aus?

Gibt es aktuell nicht, ich hab's auf dem Schirm, kenn mich aber mit den Mods da überhaupt nicht aus (also auch wie die angewendet werden müssen). Gothic 3 selbst ohne Mods zu unterstützten wäre jetzt aber kein enormer Aufwand.

Kirides
09.09.2020, 13:17
Gibt es aktuell nicht, ich hab's auf dem Schirm, kenn mich aber mit den Mods da überhaupt nicht aus (also auch wie die angewendet werden müssen). Gothic 3 selbst ohne Mods zu unterstützten wäre jetzt aber kein enormer Aufwand.

Gothic 3 könnte bisschen schwerer werden als gewollt.

das G3Cleanup tool von MadFatal schreibt neue *.pak" Dateien auf basis der entpackten und optimierten Dateien.
ohne G3Cleanup würde ich z.b. nie wieder Gothic 3 anfassen wollen, da die Optimierungen (speziell das herabsenken der Texturengrößen und das unkomprimierte lagern von Dateien) für SSD/NVMe Nutzer doch sehr groß sind.

Für ein optimales Erlebnis sollte man hier Gothic 3 mit allen gewünschten Mods installieren und dann die ganzen Dateien optimieren. Gerade falls eine Mod neue Texturen hinzufügt oder generell viele kleine "Dateien[in*.pak komprimierte und geschriebene Schnipsel]".

Birdman737
09.09.2020, 14:48
1. Das liegt am dx11, ich meinte es gibt eine Einstellung scalevideos oder so, die man dann im Systempack auf 1 setzen muss. Aber lieber im Editiing Forum fragen.

In der Systempack.ini gibt es den Punkt nicht und in der normalen Gothic.ini steht er bereits auf 1. Darum bin ich ja so verwundert.


Freut mich zu hören.

Na gerne doch, gute Arbeit sollte nicht unerwähnt bleiben.

Kirides
09.09.2020, 15:15
In der Systempack.ini gibt es den Punkt nicht und in der normalen Gothic.ini steht er bereits auf 1. Darum bin ich ja so verwundert.

Hast du Union installiert? Wenn ja, dann müsstest du mal schauen ob in der Systempack.ini "FixBink" oder "binkFix" oder so ähnlich auf "1" steht. Das kollidiert mit dem Renderer.

Roland54
09.09.2020, 18:01
@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!

Bonne6
09.09.2020, 18:09
@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!

Ich hab mehrere Versionen runtergeladen, als Admin und ohne gestartet, keine Ahnung, warum das schief geht. Es kommt direkt beim Start einfach eine Net-Exception und dann hängt es, bis ich es irgendwann mal beende. :dnuhr: Wenn auf meinem System was fehlt, dann weiß ich nicht was (die Sachen in deren Thread sind alle da, hab nur eine neuere Net-Version, aber die alte kann ich nicht installieren).

Birdman737
09.09.2020, 20:02
Hast du Union installiert? Wenn ja, dann müsstest du mal schauen ob in der Systempack.ini "FixBink" oder "binkFix" oder so ähnlich auf "1" steht. Das kollidiert mit dem Renderer.

Ich habe lediglich installiert was im Screenshot angegeben ist.

Scheinbar gibt es aber doch eine Ini Datei dazu. Aber es steht nur
[PLUGINS]
PluginList =

drin.

Sadron
12.09.2020, 11:25
Wenn du was manuell installierst, ist das schon der erste Fehler :D Weiß grad nicht auswending, ob in Spine die aktuellste englische Version von Odyssee ist, wenn nicht, kann ich das aber aktualisieren. Dann kannst du einfach die englische Version laden und spielen.



Joo, das dachte ich mir schon fast, dass das nichts wird :). Die 2.64 gibts bisher nur auf Deutsch. Wäre cool mittelfristig. Habe es mal selbst versucht zu übersetzen mit dem Translate-Tool, aber der Google-Übersetzer wollte dann irgendwann nicht mehr und blieb hängen.

Bonne6
13.09.2020, 13:04
@ Bonne
Zum Resource Manager: Verstehe ich nicht. Ist deine Datei vielleicht beschädigt? Ich habe gerade meine Datei in ein (virtuelles) Windows 10 kopiert. Wenn ich die .exe dort als Administrator starte, dann fragt sie mich nach meiner Sprache, nach dem gewünschten Aussehen, und ob ich Visual C++ noch installieren möchte (das mir hier wohl fehlt). Aber das Programm läuft!

Hab's jetzt hingekriegt, musste alle lokalen Settings vom RM löschen, weil da was nicht kompatibel war und der RM das nicht automatisch beheben konnte. Jedenfalls geht's jetzt wieder

Roland54
13.09.2020, 16:51
Freut mich riesig, dass es jetzt funktioniert.

Bonne6
14.09.2020, 11:17
Freut mich riesig, dass es jetzt funktioniert.

Jetzt brauch ich noch etwas Zeit, dann kann ich mal die Plugins übernehmen. Klingen ja teils ganz interessant :)

Tentarr
14.09.2020, 20:51
Neue Version von Issues online:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1563504-RELEASE-Gothic-Definitive-Edition-1-1

Komme grad nicht auf den Discord? Alles gut bei dir?

Bonne6
15.09.2020, 17:54
Neue Version von Issues online:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1563504-RELEASE-Gothic-Definitive-Edition-1-1

Komme grad nicht auf den Discord? Alles gut bei dir?

Ist jetzt aktualisiert.

Nur der übliche Stress bzw. grad bisschen mehr wegen der Konsolenports, das ist ziemlich ätzend.

SimonderKiller
18.09.2020, 17:59
Hallo zusammen,

ich habe mir heute den Clockwork-Renderer über Spine installiert.

Ich habe eine Auflösung von 1920x1080 und habe das sowohl in der Spinekonfiguration als auch manuell in der Gothic.ini gesetzt.

Sobald ich eine Mod starte, wird jedoch der Wert in der Spine-Konfiguration und in der .ini wieder auf 800x600 überschrieben.

Wie kann das zustande kommen? Und gibt es eine Lösung dafür?

PS: Das Problem tritt nur mit dem Renderer auf

LG

Slimmy
18.09.2020, 19:04
Wollte mal den ClassicKhorinis-MP über Spine ausprobieren und da ist mir aufgefallen, dass der 4gb-Patch bei mir nicht im Patches&Tools-Fenster auftaucht.
Ist das ein Fehler oder gibt's dafür 'ne technische Begründung?

Grüße §wink

guevenx96
19.09.2020, 10:52
Kann ich mit Union die Barriereneffekt für Gothic 1 trotz Renderer aktivieren ? Oder irgwie anders ?

Aber ohne das ich ingame mit Str F11 bei 'Atmospheric...' (keine ahnung wie das jetzt genau hieß) deaktiveren muss ?

Weil wenn man das deaktiviert hat man zwar die Barriere, aber dafür z.b kein Nebel und eingefügte Grässer verschwinden auch.


Und ist bei Union der 4 GB Patch integriert ?

Lg

Bonne6
22.09.2020, 18:13
Hallo zusammen,

ich habe mir heute den Clockwork-Renderer über Spine installiert.

Ich habe eine Auflösung von 1920x1080 und habe das sowohl in der Spinekonfiguration als auch manuell in der Gothic.ini gesetzt.

Sobald ich eine Mod starte, wird jedoch der Wert in der Spine-Konfiguration und in der .ini wieder auf 800x600 überschrieben.

Wie kann das zustande kommen? Und gibt es eine Lösung dafür?

PS: Das Problem tritt nur mit dem Renderer auf

LG

Hm, ist mir bisher nicht aufgefallen, spiel mit Renderer in 3840x2160. Hab also keine Lösung parat, liegt evtl. am Renderer, wobei mir das komisch vorkommt.


Wollte mal den ClassicKhorinis-MP über Spine ausprobieren und da ist mir aufgefallen, dass der 4gb-Patch bei mir nicht im Patches&Tools-Fenster auftaucht.
Ist das ein Fehler oder gibt's dafür 'ne technische Begründung?

Grüße §wink

Wollte wohl das CK-Team mal, vermutlich ein Kompatibilitätsproblem (auch wenn es nicht wirklich Sinn machen dürfte aus technischer Sicht). Musst du mal bei den CK-Verantwortlichen nachfragen.


Kann ich mit Union die Barriereneffekt für Gothic 1 trotz Renderer aktivieren ? Oder irgwie anders ?

Aber ohne das ich ingame mit Str F11 bei 'Atmospheric...' (keine ahnung wie das jetzt genau hieß) deaktiveren muss ?

Weil wenn man das deaktiviert hat man zwar die Barriere, aber dafür z.b kein Nebel und eingefügte Grässer verschwinden auch.


Und ist bei Union der 4 GB Patch integriert ?

Lg

Da sich der Renderer ums Rendern kümmert geh ich nicht davon aus, dass das über Union aktiviert werden kann.

Landros
22.09.2020, 19:50
Hello guys. Could you please tell me if Spine is designed to work with only the german version (ilogical given the fact that the mod manager gives options info about mods for other languages, among witch english)?
Or is it designed to not work with the GOG version of the game?

Because, no matter how many times I try, it won't work.
I followed the exact steps described in the first post to no avail.

Everytime I try to run Xere's Return for english I get an error and it doesn't run, while the vanilla version of G2NOTR results in error, but does enter the game, the only issue being the fact that there is no voice output at all.

Thank you in advance for your help.

Cryp18Struct
23.09.2020, 00:22
hi!
I use spine with an English language gothic 2 i got from steam. So it is possible.
What does the error message say?

Landros
23.09.2020, 22:14
The error would be as follows:

Header - Gothic II - 2.6 (fix): Gothic 2.exe - Entry Point Not FOund

Body

THe procedure entry point _RIB_provider_library_handle@0 could not be located in the dynamic link library
F:\Games\Gothic 2 Xeres\System\Reverb3.flt.


I guess that "reverb3.flt" file cant be found... O_o

I get the exact same error when trying to run the unmoded game.

freibier
27.09.2020, 12:12
Hab mir heute,über Steam,eine zweite G2 Installation angelegt (auch wil ich mir einen Performancegewinn verspreche,weil die jetzt auf einer SSD liegt),nun die Frage,ob noch eine zweite Spine Installation erforderlich ist (wenn das geht),oder ob die Pfadänderung ausreicht?

Feuerbarde
29.09.2020, 00:33
Hab mir heute,über Steam,eine zweite G2 Installation angelegt (auch wil ich mir einen Performancegewinn verspreche,weil die jetzt auf einer SSD liegt),nun die Frage,ob noch eine zweite Spine Installation erforderlich ist (wenn das geht),oder ob die Pfadänderung ausreicht?

Ob das bei Gothic/Gothic II was bringt würde mich auch gerade interessieren, kannst ja mal berichten.

Bonne6
29.09.2020, 16:41
The error would be as follows:

Header - Gothic II - 2.6 (fix): Gothic 2.exe - Entry Point Not FOund

Body

THe procedure entry point _RIB_provider_library_handle@0 could not be located in the dynamic link library
F:\Games\Gothic 2 Xeres\System\Reverb3.flt.


I guess that "reverb3.flt" file cant be found... O_o

I get the exact same error when trying to run the unmoded game.

The Reverb3.flt shouldn't be in your Gothic 2 folder at all, it's just for Gothic 1. Maybe the paths aren't configured properly?


Hab mir heute,über Steam,eine zweite G2 Installation angelegt (auch wil ich mir einen Performancegewinn verspreche,weil die jetzt auf einer SSD liegt),nun die Frage,ob noch eine zweite Spine Installation erforderlich ist (wenn das geht),oder ob die Pfadänderung ausreicht?

Pfadänderung ist genug.

neocromicon
30.09.2020, 00:41
@Freibier @Sporthistoriker
Leider bewirkt das Spielen auf SSD keinerlei Unterschied :(

Iv0r0niC
30.09.2020, 12:25
hallo,

ich hab mir vor kurzem (auf nem neuen pc) mal wieder gothic 2 (gold edition von gog) installiert und wollte mal wieder odyssee spielen. hab dann spine installiert und es seinen kram machen lassen (patches etc) und darüber odyssee installiert. scheint auch zu funkionieren, das einzige was mich gewundert hat ist dass das logo und intro beim start noch die von dndr sind, meines wissens nach hatte odyssee ein eigenes logo...

jetzt habe ich angst dass vllt irgendwas nicht richtig funktioniert und will deshalb nicht wirklich anfangen zu spielen...

weiß jemand zufällig woran das liegen könnte?

Bananakin
02.10.2020, 11:46
Hallo,

Ich wollte mal fragen wo man Spine noch runterladen kann, bei WOG oder Clockwork funktionieren die Downloads nicht mehr ... vielleicht hat einer noch eine Idee?

Tyra
02.10.2020, 11:48
Hallo,

Ich wollte mal fragen wo man Spine noch runterladen kann, bei WOG oder Clockwork funktionieren die Downloads nicht mehr ... vielleicht hat einer noch eine Idee?
Mein Download klappt problemlos. Der Fehler sollte wohl irgendwo bei dir liegen, wenn sogar beide Downloads von zwei verschiedenen Seiten nicht funktionieren. Probiere doch mal einen anderen Browser.

Bananakin
02.10.2020, 11:54
Mein Download klappt problemlos. Der Fehler sollte wohl irgendwo bei dir liegen, wenn sogar beide Downloads von zwei verschiedenen Seiten nicht funktionieren. Probiere doch mal einen anderen Browser.


Okay hab es gelöst, lag überall am ADBLOCKER

guidolenz123
08.10.2020, 17:29
Ist der ingame-Compass in spine erhältlich ?

Ich finde ihn nicht...oder übersehe ich da was ?


https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1560392-Patch-Compass

neocromicon
08.10.2020, 18:08
Ist der ingame-Compass in spine erhältlich ?

Ich finde ihn nicht...oder übersehe ich da was ?


https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1560392-Patch-Compass

https://abload.de/img/u225kux.jpg
https://abload.de/img/u1o1k4s.jpg

guidolenz123
08.10.2020, 19:39
Danke...muss ich gleich morgen antesten....:gratz

Edit:
Klappt super...Danke....

Xerxes
11.10.2020, 16:23
Hey, ich würde euch gerne auf meinen Thread in der Tech.-Hilfe aufmerksam machen, vielleicht hat hier ja jemand eine Lösung für mich.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1565162-Die-Welt-der-Verurteilten-Spine?p=26558504#post26558504

daharn
11.10.2020, 22:51
Moin,

ich habe mir jetzt auch mal Spine installiert und bin sehr begeistert! Einzige Frage: Gibt es jetzt noch eine Möglichkeit, decompilierte Scripte "live" beim Start von Gothic (bzw. einer Mod) parsen zu lassen, so wie das beim alten GothicStarter_mod möglich war? Natürlich müsste man Spine dann mitteilen, wo die liegen.

Oder praktisch gefragt: Wenn ich selbst eine Mod bastele oder an einer bestehenden herumschraube, kann ich das irgendwie noch über Spine tun? Oder muss ich dann wieder an das ursprüngliche Gothic-Verzeichnis ran?

Bonne6
11.10.2020, 23:02
Hey, ich würde euch gerne auf meinen Thread in der Tech.-Hilfe aufmerksam machen, vielleicht hat hier ja jemand eine Lösung für mich.

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1565162-Die-Welt-der-Verurteilten-Spine?p=26558504#post26558504

Du könntest mal testen, ob es geht, wenn du DEP nur für Windows aktivierst (da, wo du die exes eingetragen hast die obere Option auswählen).


Moin,

ich habe mir jetzt auch mal Spine installiert und bin sehr begeistert! Einzige Frage: Gibt es jetzt noch eine Möglichkeit, decompilierte Scripte "live" beim Start von Gothic (bzw. einer Mod) parsen zu lassen, so wie das beim alten GothicStarter_mod möglich war? Natürlich müsste man Spine dann mitteilen, wo die liegen.

Oder praktisch gefragt: Wenn ich selbst eine Mod bastele oder an einer bestehenden herumschraube, kann ich das irgendwie noch über Spine tun? Oder muss ich dann wieder an das ursprüngliche Gothic-Verzeichnis ran?

Du kannst auch Entwicklungsordner angeben und in den Entwicklermodus wechseln. Da kannst du dann auch kompilieren und zSpy starten.

daharn
12.10.2020, 00:35
Du kannst auch Entwicklungsordner angeben und in den Entwicklermodus wechseln. Da kannst du dann auch kompilieren und zSpy starten.

Ah, nice, die Buttons hatte ich übersehen. Was muss so ein Modding-Verzeichnis alles enthalten? Vermutlich einen kompletten Gothic-Dateibaum? Oder wird da auch die Gothic-Standardinstallation genutzt?

Bonne6
12.10.2020, 09:14
Ah, nice, die Buttons hatte ich übersehen. Was muss so ein Modding-Verzeichnis alles enthalten? Vermutlich einen kompletten Gothic-Dateibaum? Oder wird da auch die Gothic-Standardinstallation genutzt?

Was du halt brauchst. Scripts wären nicht verkehrt, Texturen und Co wenn du brauchst. Ist halt wie wenn die über GothicStarter_mod startest, nur eben über Spine. Du solltest halt wie auch beim "normalen" Modding nicht den gleichen Ordner nutzen wie zum Spielen.

daharn
12.10.2020, 09:48
Was du halt brauchst. Scripts wären nicht verkehrt, Texturen und Co wenn du brauchst. Ist halt wie wenn die über GothicStarter_mod startest, nur eben über Spine. Du solltest halt wie auch beim "normalen" Modding nicht den gleichen Ordner nutzen wie zum Spielen.

Hm, das heißt wenn ich eines der bestehenden Mod-verzeichnisee kopiere,
die .mod-Datei mit dem vdfs Tool entpacke, dann die Gothic.dat mit dem GothicSourcer dekompilieren und den Ordner dann als Modding-Verzeichnis angebe, sollte er das eigentlich starten können?

Bonne6
12.10.2020, 09:49
Hm, das heißt wenn ich eines der bestehenden Mod-verzeichnisee kopiere,
die .mod-Datei mit dem vdfs Tool entpacke, dann die Gothic.dat mit dem GothicSourcer dekompilieren und den Ordner dann als Modding-Verzeichnis angebe, sollte er das eigentlich starten können?

Ja, bis auf die Fehler, der GothicSourcer halt vermutlich produziert.

daharn
12.10.2020, 10:04
Ja, bis auf die Fehler, der GothicSourcer halt vermutlich produziert.

Ok, danke, werde ich nochmal testen.
Gibt's mittlerweile bessere Tools als den GothicSourcer? Oder betreibt außer mir eh niemand mehr reverse engineering von .dat Dateien...? ;)

Bonne6
12.10.2020, 18:52
Ok, danke, werde ich nochmal testen.
Gibt's mittlerweile bessere Tools als den GothicSourcer? Oder betreibt außer mir eh niemand mehr reverse engineering von .dat Dateien...? ;)

Hab ihn vor ein paar Jahren nochmal benutzt. Was besseres kenne ich persönlich jetzt nicht, aber man muss halt trotzdem immer noch etwas nacharbeiten, wenn ich das recht in Erinnerung hab.

Kadok
12.10.2020, 23:49
Hallo,
ich habe leider ein Problem, dass Spine bei mir nicht (mehr) funktioniert. Wenn ich Gothic 1, 2 oder eine beliebige Modifikation starten möchte, bekomme ich die Fehlermeldung 0xc0000142 (Die Anwendung konnte nicht gestartet werden etc.) das Spiel startet nicht, unabhängig von Kompatibilitätsmodi oder Administratoreinstellung.

Sowohl bei Spine als auch den Spielen handelt es sich um eine neue aktuelle Installation (weder CD- noch Steam-Version funktionieren). Die Spiele befinden sich auf D:, also nicht dem Standardpfad. Spine dagegen habe ich im Standardordner installiert.

Wenn ich Gothic 2 (CD-Version) separat starte, funktioniert dies, sofern sich das Spiel bei den Introvideos nicht aufhängt. Gothic 1 und beide Steam-Versionen starten schlicht nicht, ohne Fehlermeldung o. ä. Aufgrund dieses unterschiedlichen Verhaltens gehe ich davon aus, dass es sich um ein Problem mit Spine selbst handelt.

Vor einiger Zeit, bevor ich auf Windows 10 umgestiegen bin, hat alles anstandslos mit den CD-Versionen funktioniert (möglicherweise sogar mit einem geänderten Installationspfad für Spine, da bin ich mir aber nicht mehr sicher).

Woran könnte es liegen, dass es nun auf Windows 10 nicht mehr geht?

Bonne6
13.10.2020, 10:59
Hallo,
ich habe leider ein Problem, dass Spine bei mir nicht (mehr) funktioniert. Wenn ich Gothic 1, 2 oder eine beliebige Modifikation starten möchte, bekomme ich die Fehlermeldung 0xc0000142 (Die Anwendung konnte nicht gestartet werden etc.) das Spiel startet nicht, unabhängig von Kompatibilitätsmodi oder Administratoreinstellung.

Sowohl bei Spine als auch den Spielen handelt es sich um eine neue aktuelle Installation (weder CD- noch Steam-Version funktionieren). Die Spiele befinden sich auf D:, also nicht dem Standardpfad. Spine dagegen habe ich im Standardordner installiert.

Wenn ich Gothic 2 (CD-Version) separat starte, funktioniert dies, sofern sich das Spiel bei den Introvideos nicht aufhängt. Gothic 1 und beide Steam-Versionen starten schlicht nicht, ohne Fehlermeldung o. ä. Aufgrund dieses unterschiedlichen Verhaltens gehe ich davon aus, dass es sich um ein Problem mit Spine selbst handelt.

Vor einiger Zeit, bevor ich auf Windows 10 umgestiegen bin, hat alles anstandslos mit den CD-Versionen funktioniert (möglicherweise sogar mit einem geänderten Installationspfad für Spine, da bin ich mir aber nicht mehr sicher).

Woran könnte es liegen, dass es nun auf Windows 10 nicht mehr geht?

Wann kommt der Fehler? Vor dem Hauptmenü oder am Ende des Ladebalkens?

Systempack ist an?

Ansonsten kannst du auch mal noch Punkt 5 der FAQ hier anschauen: https://clockwork-origins.com/de/spine/#FAQ

guidolenz123
13.10.2020, 11:00
Hier haben bereits viele Spine-User geschrieben, dass es mit W10 funzt...
Mehr kann ich aber dazu nicht beitragen..

Edit:
Uiiiiiiiiii...da war Bonne6 1 Minute fixer als ich....

Bonne6
13.10.2020, 11:05
Hier haben bereits viele Spine-User geschrieben, dass es mit W10 funzt...
Mehr kann ich aber dazu nicht beitragen..

Edit:
Uiiiiiiiiii...da war Bonne6 1 Minute fixer als ich....

§wink

Nutz selber ja auch Windows 10, das ist per se kein Problem.

Kadok
13.10.2020, 14:51
Wann kommt der Fehler? Vor dem Hauptmenü oder am Ende des Ladebalkens?

Systempack ist an?

Ansonsten kannst du auch mal noch Punkt 5 der FAQ hier anschauen: https://clockwork-origins.com/de/spine/#FAQ

Die Fehlermeldung erscheint direkt nach dem zwei kleine Spine-Fenster fertig geladen sind ("Kopiere Patch-Dateien" und "Überschreibe ini.-Einträge" oder so ähnlich), noch bevor das Spiel selbst startet. Die Datenausführungsverhinderung hatte ich bereits deaktviert, das habe ich vergessen zu erwähnen.

Das Systempack ist aktiviert. Wie ich festgestellt habe, war allerdings auch die Ninja-Erweiterung aktiv, die Spine standardmäßig mitinstalliert. Wenn man dies ausstellt, startet das Spiel im Fenstermodus (der im Falle von Gothic 2 nicht richtig dargestellt wird), obwohl ich das nicht eingestellt habe und auch der Eintrag im Spine-Konfigurator aus "Aus" steht.

Insofern modifiziere ich meine Frage: Wie stelle ich den Vollbildmodus ein? ^^
Ansonsten scheint es grundsätzlich ein Problem mit Ninja zu sein.

mud-freak
13.10.2020, 15:01
Wenn Gothic unter C:\Program Files (x86) o.Ä. installiert ist, sind für Ninja administrative Rechte nötig (siehe hier (https://github.com/szapp/Ninja/wiki/Installation-(DE)#anforderungen)).

Edit: Ich sehe gerade, dass du weiter oben erwähnt hast, es schon mit administrativen Rechten probiert zu haben. Dann tippe ich eher darauf das die Installation von Ninja kaputt ist. Führe mal den Integritätscheck von Spine durch oder installiere Ninja über die Datenbank erneut.

Kadok
13.10.2020, 15:49
Wenn Gothic unter C:\Program Files (x86) o.Ä. installiert ist, sind für Ninja administrative Rechte nötig (siehe hier (https://github.com/szapp/Ninja/wiki/Installation-(DE)#anforderungen)).

Edit: Ich sehe gerade, dass du weiter oben erwähnt hast, es schon mit administrativen Rechten probiert zu haben. Dann tippe ich eher darauf das die Installation von Ninja kaputt ist. Führe mal den Integritätscheck von Spine durch oder installiere Ninja über die Datenbank erneut.

Beide Spiele sind auf D:\ installiert (Windows auf C:\ verwendet eine M.2-SSD, sämtliche Dateien und Programme befinden sich soweit es geht auf einer anderen großen SSD). Spine starte ich immer mit Administratorrechten.

Den Integritätscheck von Spine (ergab eine zu reparierende Datei) sowie De- und Reinstallation von Ninja habe ich vorgenommen, jedoch ohne Erfolg.

Edit: Ich habe noch etwas weiter experimentiert und Spine lädt auch den D11-Renderer (für beide Spiele) nicht richtig, die Downloads enden bei ungefähr 10% und 20% und werden nach einiger Zeit für (erfolgreich) beendet erklärt, inklusive entsprechender Meldung. Ein Start mit angewähltem Renderer ergibt dieselbe Fehlermeldung, wie oben beschrieben (0xc0000142).

Alle anderen Patches, Modifikationen o. ä., die ich ausprobiert habe, werden ordnungsgemäß geladen und die Spiele lassen sich damit auch starten.
Vielleicht hat es also damit etwas zu tun?

Ska-Ara
18.10.2020, 08:20
Wäre es vielleicht möglich, dass man Spine Mods auch Manuell über einen link installieren kann?
Im GMP gibt es einige Leute die Spine per se nicht nutzen wollen/können. Aktuell lösen wir das, indem wir die Mod noch bei Google Drive hochladen. Ich fänd es aber cool wenn Spine vielleicht auch einen Downloadlink zu Verfügung stellen könnte, wo man die Datei aus der Datenbank direkt ziehen kann.

Ka ob das so leicht geht wie es gedacht ist:dnuhr:

Bonne6
18.10.2020, 12:35
Edit: Ich habe noch etwas weiter experimentiert und Spine lädt auch den D11-Renderer (für beide Spiele) nicht richtig, die Downloads enden bei ungefähr 10% und 20% und werden nach einiger Zeit für (erfolgreich) beendet erklärt, inklusive entsprechender Meldung. Ein Start mit angewähltem Renderer ergibt dieselbe Fehlermeldung, wie oben beschrieben (0xc0000142).

Das ist kein Fehler, sondern lediglich eine Optimierung (die restlichen 80% müssen nur im seltensten Falle installiert werden und dann auch nur einmalig). Hab aber in Spine 1.24.0 (https://clockwork-origins.com/de/spine-1-24-0/) von Freitag die Anzeige angepasst, so dass auch der übersprungene Teil in der Anzeige auftaucht, so dass es nicht falsch aussieht.


Wäre es vielleicht möglich, dass man Spine Mods auch Manuell über einen link installieren kann?
Im GMP gibt es einige Leute die Spine per se nicht nutzen wollen/können. Aktuell lösen wir das, indem wir die Mod noch bei Google Drive hochladen. Ich fänd es aber cool wenn Spine vielleicht auch einen Downloadlink zu Verfügung stellen könnte, wo man die Datei aus der Datenbank direkt ziehen kann.

Ka ob das so leicht geht wie es gedacht ist:dnuhr:

Ne, das ist nicht so einfach.

H a r r i
21.10.2020, 23:49
sind mitlerweile die bedingungen anders, damit bosper einem den bogenbau lernt?
beim lezten mal ging das doch gleich beim eintritt in die lehre?

Kirides
22.10.2020, 07:20
sind mitlerweile die bedingungen anders, damit bosper einem den bogenbau lernt?
beim lezten mal ging das doch gleich beim eintritt in die lehre?

Ich denke du bist hier falsch. Hier wird sich über Probleme und Wünsche zu der Anwendung "Spine" unterhalten.

Wie dem auch sei, welche Modifikation spielst du? In dem normalen Spiel hat Bosper es einem niemals beigebracht.

H a r r i
22.10.2020, 15:38
Argg, upps, na sowas - total falasch :rolleyes:
die Frage sollte an Returning 2 gehen, hmmm

ich hab mich schon gewundert warum unter 'Bosper' nichts brauchbares zu finden ist.
nun ist meine frage geklärt - sorry.

Kadok
23.10.2020, 17:24
Das ist kein Fehler, sondern lediglich eine Optimierung (die restlichen 80% müssen nur im seltensten Falle installiert werden und dann auch nur einmalig). Hab aber in Spine 1.24.0 (https://clockwork-origins.com/de/spine-1-24-0/) von Freitag die Anzeige angepasst, so dass auch der übersprungene Teil in der Anzeige auftaucht, so dass es nicht falsch aussieht.

Woran könnte es dann liegen, dass Ninja und der Renderer (sowie Union) nicht richtig installiert werden beziehungsweise einen Spielstart verhindern?

Edit: Manche Modifikationen erzeugen bei Starten oder Laden eine access violation, andere nicht (Aus dem Leben eines Diebes geht nicht, Velaya schon).

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass mit der Installation generell etwas nicht stimmt, obwohl alles neu gemacht ist...

Bonne6
24.10.2020, 13:26
Woran könnte es dann liegen, dass Ninja und der Renderer (sowie Union) nicht richtig installiert werden beziehungsweise einen Spielstart verhindern?

Als Admin gestartet hast du? Je nach Installationordner ist das nötig.


Edit: Manche Modifikationen erzeugen bei Starten oder Laden eine access violation, andere nicht (Aus dem Leben eines Diebes geht nicht, Velaya schon).

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass mit der Installation generell etwas nicht stimmt, obwohl alles neu gemacht ist...

Vom Menü, wenn du neues Spiel startest/Spielstand lädst? Dann ist das Problem die Datenausführungsverhinderung. https://clockwork-origins.com/de/spine/#FAQ Eintrag Nr. 5. Wenn das nicht hilft, die obere der zwei Optionen im DEP-Dialog auswählen.

Kadok
24.10.2020, 15:39
Als Admin gestartet hast du? Je nach Installationordner ist das nötig.

Ja, Spine wird immer mit Administratorrechten gestartet.


Vom Menü, wenn du neues Spiel startest/Spielstand lädst? Dann ist das Problem die Datenausführungsverhinderung. https://clockwork-origins.com/de/spine/#FAQ Eintrag Nr. 5. Wenn das nicht hilft, die obere der zwei Optionen im DEP-Dialog auswählen.

Das habe ich schon versucht (steht jetzt in der oberen Einstellung), da ich einen entsprechenden Hinweis über die Suchfunktion gefunden hatte. Leider ohne Erfolg.

Edit: Ich habe in anderen Threads gelesen, dass ein weißer Balken in der Ecke ein Hinweis darauf sein kann, dass das Systempack nicht (richtig) installiert ist. Da diese Balken bei beiden Spielen vorhanden sind, ist dies vielleicht ein Hinweis darauf, dass Spine auch das nicht geladen hat? De- und Reinstallation habe ich schon versucht.

Bonne6
25.10.2020, 09:25
Edit: Ich habe in anderen Threads gelesen, dass ein weißer Balken in der Ecke ein Hinweis darauf sein kann, dass das Systempack nicht (richtig) installiert ist. Da diese Balken bei beiden Spielen vorhanden sind, ist dies vielleicht ein Hinweis darauf, dass Spine auch das nicht geladen hat? De- und Reinstallation habe ich schon versucht.

Okay. Hast du sonst irgendwas an bzgl. Patches?

Mach am besten Mal ein erweitertes Log:

- Extras => Einstellungen => Erweiteres Logging aktivieren
- Spine neu starten
- Betroffene Mod starten und beenden
- Spine beenden
- Mir neueste Datei aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs schicken

Kadok
26.10.2020, 17:09
Okay. Hast du sonst irgendwas an bzgl. Patches?

Mach am besten Mal ein erweitertes Log:

- Extras => Einstellungen => Erweiteres Logging aktivieren
- Spine neu starten
- Betroffene Mod starten und beenden
- Spine beenden
- Mir neueste Datei aus %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs schicken

Sämtliche anderen Patches oder Mods außer des Systempacks waren beim Start deaktiviert.
Dieselben Ergebnisse hatte ich auch, als Spine noch auf dem Standardpfad installiert war (habe ich der Ordnung halber geändert, ansonsten ist außer Windows und Systemprogrammen auch nichts auf C:\ installiert).

Die Datei ist von .log zu .txt geändert, sollte inhaltlich aber keinen Unterschied machen.

[Gelöschte Datei]

Moe
26.10.2020, 20:35
Hallo Bonne, magst du bitte die G2 Moe Edition auf Spine verfügbar machen und den alten Moe Armor Patch von mir von Spine entfernen? :gratz

Link zum Release der G2 Moe Edition inkl. Download: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566165-RELEASE-GOTHIC-2-MOE-EDITION-1-0-%28Classic-Erweiterungsmod%29

Bonne6
27.10.2020, 17:50
Sämtliche anderen Patches oder Mods außer des Systempacks waren beim Start deaktiviert.
Dieselben Ergebnisse hatte ich auch, als Spine noch auf dem Standardpfad installiert war (habe ich der Ordnung halber geändert, ansonsten ist außer Windows und Systemprogrammen auch nichts auf C:\ installiert).

Die Datei ist von .log zu .txt geändert, sollte inhaltlich aber keinen Unterschied machen.

49700

Hm, das Log sieht gut aus. Nichts unnötiges dabei und Systempack wird eigentlich angewandt.


Hallo Bonne, magst du bitte die G2 Moe Edition auf Spine verfügbar machen und den alten Moe Armor Patch von mir von Spine entfernen? :gratz

Link zum Release der G2 Moe Edition inkl. Download: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566165-RELEASE-GOTHIC-2-MOE-EDITION-1-0-%28Classic-Erweiterungsmod%29

Lädt hoch. Sicher, dass du den Patch entfernt haben willst? Wird noch von einigen genutzt :dnuhr:

Moe
27.10.2020, 18:46
Lädt hoch.

Vielen Dank!


Sicher, dass du den Patch entfernt haben willst? Wird noch von einigen genutzt :dnuhr:

Er ist in seiner jetzigen Form alles andere als gut, aber wenn er tatsächlich genutzt wird, dann mach ich halt mal eine neue Version.

Kadok
27.10.2020, 19:15
Hm, das Log sieht gut aus. Nichts unnötiges dabei und Systempack wird eigentlich angewandt.


Was könnte dann das Problem sein?

Moe
27.10.2020, 20:05
Und hier ist der neue, verbesserte Moe Armor Patch, bitte den alten dann bei Gelegenheit ersetzen, danke!

Moe Armor Patch (https://filehorst.de/d/dmiGpGke)

edit: Außerdem kannst du bitte bei der G2 Moe Edition auf Spine folgende Beschreibung hinzufügen?

Die G2 Moe Edition erweitert und verbessert Gothic 2 Classic.

Features:

Gothic 2 Classic ohne die Nacht des Raben
Überarbeitete G2 Classic World.ZENs
Diverse Bug Fixes
Neue Schadensberechnung
Verbessertes Balancing
Erhöhter Schwierigkeitsgrad
Ausdauersystem
Neue Waffen
Neue Zauber
Neue Rüstungen
Neue NPCs
Neue Animationen
Neues Essen
Permanente Boni können und sollten sofort eingesetzt werden
Eine vollständig vertonte Begleiterin
Neue Waffengattung, der Thyrianische Kampfstab
Schildkampf
Neue Monster
Stimmigere Texturierung
Lebens- und Manaregeneration freischaltbar
Freies Zielen ist integriert
Tränke Hotkeyes verbessert
Neue Taste im Menü belegbar für Rennen -> Tipp: Sehr angenehm ist es mit der rechten Maustaste
Gangart des Helden ändert sich bei Gildenbeitritt
Zirkumflex Taste ermöglicht Fäuste ziehen auch bei angelegter Waffe
Aussehen des Helden lässt sich etwas verändern
Es ist möglich betrunken zu werden
Diverse Detailverbesserungen und Behebung von Logikfehlern
Ihr könnt dem Helden in der G2-MoeEdition.ini einen Namen geben
Ein allgemein besseres Spielgefühl

Bonne6
27.10.2020, 20:28
Was könnte dann das Problem sein?

Ich hab leider keine Ahnung grad.


Und hier ist der neue, verbesserte Moe Armor Patch, bitte den alten dann bei Gelegenheit ersetzen, danke!

Moe Armor Patch (https://filehorst.de/d/dmiGpGke)

edit: Außerdem kannst du bitte bei der G2 Moe Edition auf Spine folgende Beschreibung hinzufügen?

Die G2 Moe Edition erweitert und verbessert Gothic 2 Classic.

Features:

Gothic 2 Classic ohne die Nacht des Raben
Überarbeitete G2 Classic World.ZENs
Diverse Bug Fixes
Neue Schadensberechnung
Verbessertes Balancing
Erhöhter Schwierigkeitsgrad
Ausdauersystem
Neue Waffen
Neue Zauber
Neue Rüstungen
Neue NPCs
Neue Animationen
Neues Essen
Permanente Boni können und sollten sofort eingesetzt werden
Eine vollständig vertonte Begleiterin
Neue Waffengattung, der Thyrianische Kampfstab
Schildkampf
Neue Monster
Stimmigere Texturierung
Lebens- und Manaregeneration freischaltbar
Freies Zielen ist integriert
Tränke Hotkeyes verbessert
Neue Taste im Menü belegbar für Rennen -> Tipp: Sehr angenehm ist es mit der rechten Maustaste
Gangart des Helden ändert sich bei Gildenbeitritt
Zirkumflex Taste ermöglicht Fäuste ziehen auch bei angelegter Waffe
Aussehen des Helden lässt sich etwas verändern
Es ist möglich betrunken zu werden
Diverse Detailverbesserungen und Behebung von Logikfehlern
Ihr könnt dem Helden in der G2-MoeEdition.ini einen Namen geben
Ein allgemein besseres Spielgefühl


Beides erledigt.
Wieso gibt's eigentlich keine Erfolge? :p

Moe
27.10.2020, 20:29
Beides erledigt.
Wieso gibt's eigentlich keine Erfolge? :p

Danke!

Äh, Erfolge? Was müsste ich denn dafür tun? Hab ich mich mit dem Thema noch nicht auseinander gesetzt.

Gothaholic
27.10.2020, 21:30
Danke!

Äh, Erfolge? Was müsste ich denn dafür tun? Hab ich mich mit dem Thema noch nicht auseinander gesetzt.

gut so! :grinundwe

Bonne6
28.10.2020, 12:53
Danke!

Äh, Erfolge? Was müsste ich denn dafür tun? Hab ich mich mit dem Thema noch nicht auseinander gesetzt.

Eigentlich ganz easy: https://clockwork-origins.com/de/spine-tutorial-2-achievements/

Moe
28.10.2020, 13:40
Eigentlich ganz easy: https://clockwork-origins.com/de/spine-tutorial-2-achievements/

Cool, danke! Schau ich mir an und für die Version 1.1 sollte es dann voraussichtlich einige Spine Achievements geben. :)

Bonne6
28.10.2020, 17:28
Cool, danke! Schau ich mir an und für die Version 1.1 sollte es dann voraussichtlich einige Spine Achievements geben. :)

Nice :)

Moe
28.10.2020, 20:22
Kann man in Spine auch irgendwie die Anzahl der Downloads einsehen, würde mich nämlich interessieren. §wink

neocromicon
28.10.2020, 20:44
Kann man in Spine auch irgendwie die Anzahl der Downloads einsehen, würde mich nämlich interessieren. §wink
Strg+M
Auf deine Mod klicken, reiter Statistiken ;)
Musst natürlich eingeloggt sein.

Moe
29.10.2020, 08:39
Hmm, ich bin zwar eingeloggt als Moe, aber bekomme bei Management nur ausgegraute Reiter?

Bonne6
29.10.2020, 12:13
Hmm, ich bin zwar eingeloggt als Moe, aber bekomme bei Management nur ausgegraute Reiter?

Dann fehlt bei dir die Verknüpfung zwischen Account und Team. Kann ich heute Abend einrichten ;)

Moe
29.10.2020, 14:53
Dann fehlt bei dir die Verknüpfung zwischen Account und Team. Kann ich heute Abend einrichten ;)

Danke!

Bitte auch die G2 Mo Edition aktualisieren, hier die gefixte Version 1.0: Gothic 2 Moe Edition 1.0 inkl. HotFix2 (https://filehorst.de/d/dzwFtmIE)

Bonne6
29.10.2020, 16:51
Danke!

Bitte auch die G2 Mo Edition aktualisieren, hier die gefixte Version 1.0: Gothic 2 Moe Edition 1.0 inkl. HotFix2 (https://filehorst.de/d/dzwFtmIE)

Beides erledigt.

Sardun
29.10.2020, 20:51
Hallo Bonne,

könntest du beizeiten noch die aktuelle Version der G1 Defintive Edition (1.2.2) hochladen?

Vielen Dank! :gratz

Bonne6
29.10.2020, 20:57
Hallo Bonne,

könntest du beizeiten noch die aktuelle Version der G1 Defintive Edition (1.2.2) hochladen?

Vielen Dank! :gratz

Erledigt, danke für den Hinweis.

Moe
29.10.2020, 21:30
Es tut mir leid Bonne, ich hab die letzte Mod-Datei verkackt. §cry

Hier eine neue G2 Moe Edition inkl. HotFix3 (https://filehorst.de/d/dhwiCvyg). Bitte hochladen, danke. :gratz

Bonne6
30.10.2020, 07:10
Es tut mir leid Bonne, ich hab die letzte Mod-Datei verkackt. §cry

Hier eine neue G2 Moe Edition inkl. HotFix3 (https://filehorst.de/d/dhwiCvyg). Bitte hochladen, danke. :gratz

Done.

Loyza
05.11.2020, 13:44
Hallo zusammen,

ich arbeite zum ersten Mal mit Spine im Bezug auf Installierte Mods.
Ist es richtig das die Installation von Gothic 2 und die Mods nicht im gleichen Ordner liegen?

Wenn ich davon ausgehe das es richtig ist, habe ich das Problem dass Nachdem ich Odyssee inkl Sprachausgabe D3D11 und L'hiver Grafik beim Start des Mods einfach garnichts passiert.
Jemand eine Idee woran es liegt?
Muss ich bei einer Gothic 2 Gold Edition von Steam wie hier beschrieben vorgehen?

Habe jetzt nach einigen Versuchen endlich Gothic Gold Editon (STEAM) und System Pack 1.7 zum Laufen bekommen, mit Hilfe von Spine und ohne irgendwelche Access Violations https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif
Vorher kam immer gleich bei Spielstart eine Violation, und wenn nicht dann spätestens beim Speichern.

Das Hauptproblem war daß ich Gothic ausserhalb C:\Programme... installieren wollte, um die Crashs zu vermeiden aber nicht wusste wie man mit STEAM in einen anderen Folder installieren kann. Im Nachhinein in den Folder verschieben bringt nichts, da STEAM das Spiel nciht mehr startet auch wenn man Gothic.exe doppelt anklickt. Aber drauf gesch***, mit Spine bekommt man es wieder zum Laufen da Spine gleich patcht und Gothic damit unabhängig von Steam läuft.
Vielleicht hilft das manchem weiter der ebenfalls mit STEAM am Fummeln ist.

- Gothic über Steam installieren
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic verschieben nach C:\Games\Gothic
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GOTHIC.EXE
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GothicMod.exe
- Spine als Admin starten
- Gothic Ordner angeben
- Spine patchen lassen
- in Spine Bibliothek Gothic installieren
- in Spine Bibliothek Systempack installieren
- fertig

Schätze für Gothic 2 müsste das ähnlich laufen.

Gruß

Bonne6
05.11.2020, 13:46
Hallo zusammen,

ich arbeite zum ersten Mal mit Spine im Bezug auf Installierte Mods.
Ist es richtig das die Installation von Gothic 2 und die Mods nicht im gleichen Ordner liegen?

Gruß

Ja, das ist richtig. Spine kümmert sich beim Start einer Mod dann darum, dass die Dateien im richtigen Ordner landen und nur die, die gebraucht werden.

Tentarr
05.11.2020, 13:46
Hallo zusammen,

ich arbeite zum ersten Mal mit Spine im Bezug auf Installierte Mods.
Ist es richtig das die Installation von Gothic 2 und die Mods nicht im gleichen Ordner liegen?

Gruß

Das passt so.

Loyza
05.11.2020, 15:51
Wenn ich davon ausgehe das es richtig ist, habe ich das Problem dass Nachdem ich Odyssee inkl Sprachausgabe D3D11 und L'hiver Grafik beim Start des Mods einfach garnichts passiert.
Jemand eine Idee woran es liegt?
Muss ich bei einer Gothic 2 Gold Edition von Steam wie hier beschrieben vorgehen?

Habe jetzt nach einigen Versuchen endlich Gothic Gold Editon (STEAM) und System Pack 1.7 zum Laufen bekommen, mit Hilfe von Spine und ohne irgendwelche Access Violations :)
Vorher kam immer gleich bei Spielstart eine Violation, und wenn nicht dann spätestens beim Speichern.

Das Hauptproblem war daß ich Gothic ausserhalb C:\Programme... installieren wollte, um die Crashs zu vermeiden aber nicht wusste wie man mit STEAM in einen anderen Folder installieren kann. Im Nachhinein in den Folder verschieben bringt nichts, da STEAM das Spiel nciht mehr startet auch wenn man Gothic.exe doppelt anklickt. Aber drauf gesch***, mit Spine bekommt man es wieder zum Laufen da Spine gleich patcht und Gothic damit unabhängig von Steam läuft.
Vielleicht hilft das manchem weiter der ebenfalls mit STEAM am Fummeln ist.

- Gothic über Steam installieren
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic verschieben nach C:\Games\Gothic
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GOTHIC.EXE
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GothicMod.exe
- Spine als Admin starten
- Gothic Ordner angeben
- Spine patchen lassen
- in Spine Bibliothek Gothic installieren
- in Spine Bibliothek Systempack installieren
- fertig

Schätze für Gothic 2 müsste das ähnlich laufen.

Gruß

Bonne6
05.11.2020, 16:32
Wenn ich davon ausgehe das es richtig ist, habe ich das Problem dass Nachdem ich Odyssee inkl Sprachausgabe D3D11 und L'hiver Grafik beim Start des Mods einfach garnichts passiert.
Jemand eine Idee woran es liegt?
Muss ich bei einer Gothic 2 Gold Edition von Steam wie hier beschrieben vorgehen?

Habe jetzt nach einigen Versuchen endlich Gothic Gold Editon (STEAM) und System Pack 1.7 zum Laufen bekommen, mit Hilfe von Spine und ohne irgendwelche Access Violations :)
Vorher kam immer gleich bei Spielstart eine Violation, und wenn nicht dann spätestens beim Speichern.

Das Hauptproblem war daß ich Gothic ausserhalb C:\Programme... installieren wollte, um die Crashs zu vermeiden aber nicht wusste wie man mit STEAM in einen anderen Folder installieren kann. Im Nachhinein in den Folder verschieben bringt nichts, da STEAM das Spiel nciht mehr startet auch wenn man Gothic.exe doppelt anklickt. Aber drauf gesch***, mit Spine bekommt man es wieder zum Laufen da Spine gleich patcht und Gothic damit unabhängig von Steam läuft.
Vielleicht hilft das manchem weiter der ebenfalls mit STEAM am Fummeln ist.

- Gothic über Steam installieren
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic verschieben nach C:\Games\Gothic
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GOTHIC.EXE
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GothicMod.exe
- Spine als Admin starten
- Gothic Ordner angeben
- Spine patchen lassen
- in Spine Bibliothek Gothic installieren
- in Spine Bibliothek Systempack installieren
- fertig

Schätze für Gothic 2 müsste das ähnlich laufen.

Gruß

Klingt so, als hättest du manuell was dran gemacht oder versucht Gothic direkt zu starten.

1. Gothic installieren (Ordner kannst du bei der Installation in Steam angeben) - und zwar nur Gothic, kein Systempack, kein Playerkit oder sonstwas
2. Spine installieren
3. Spine starten und Pfad zu Gothic angeben (kannst es auch vorher verschieben, dann verlierst du aber die Möglichkeit über Steam zu starten)
4. Spine patcht Gothic
5. Mods und Patches wie du sie magst installieren
6. Mod über die Bibliothek in Spine starten (du kannst in den Pfad-Einstellungen angeben, dass du über Steam starten willst, dann wird da die Zeit getracked, aber das funktioniert nicht immer 100%ig)

Also weder Doppelklick auf Gothic noch direkt über Steam starten, du MUSST über Spine starten, damit alles wie es soll funktioniert.

Monotonie
05.11.2020, 16:35
Bei mir gab es das Problem jüngst auch. Ohne die L'hiver funktioniert Odyssee aber, falls Dir das hilft.
Ich weiß nicht, woran das liegen könnte, da ich durch Spine sehr verwöhnt bin.

Bullseye
05.11.2020, 18:32
Wenn ich die Mod L'Hiver in Spine runterlade, taucht sie dort als Version 2.0.4 auf, im Spiel selber aber als Version 1.7. wenn ich die "DE Patch" Variante starte. Die ohne "Patch" ist die auch ingame die Version 2.0.4. Ist das so intendiert in diesem Zusammenhang mit "Patch"? Auf jeden Fall etwas irreführend.

Loyza
06.11.2020, 07:55
Klingt so, als hättest du manuell was dran gemacht oder versucht Gothic direkt zu starten.

1. Gothic installieren (Ordner kannst du bei der Installation in Steam angeben) - und zwar nur Gothic, kein Systempack, kein Playerkit oder sonstwas
2. Spine installieren
3. Spine starten und Pfad zu Gothic angeben (kannst es auch vorher verschieben, dann verlierst du aber die Möglichkeit über Steam zu starten)
4. Spine patcht Gothic
5. Mods und Patches wie du sie magst installieren
6. Mod über die Bibliothek in Spine starten (du kannst in den Pfad-Einstellungen angeben, dass du über Steam starten willst, dann wird da die Zeit getracked, aber das funktioniert nicht immer 100%ig)

Also weder Doppelklick auf Gothic noch direkt über Steam starten, du MUSST über Spine starten, damit alles wie es soll funktioniert.


Guten Morgen,
Habe gestern den 4GB Patch noch draufgepackt. Jetzt Startet das Spiel über Spine, allerdings hängt es sich direkt auf im Ladebildschirm von den Startvideos.
Gruß

VV0ll3
06.11.2020, 09:17
Guten Morgen,
Habe gestern den 4GB Patch noch draufgepackt. Jetzt Startet das Spiel über Spine, allerdings hängt es sich direkt auf im Ladebildschirm von den Startvideos.
Gruß

Hast du denn wie empfohlen mal L'Hiver ausgeschaltet?

Loyza
06.11.2020, 09:40
Hast du denn wie empfohlen mal L'Hiver ausgeschaltet?

Gleicher Fehler

VV0ll3
06.11.2020, 10:15
Gleicher Fehler

Installier doch am besten nochmal neu, mit der Anleitung von Bonne. Und teste erstmal ob Gothic2 so läuft. Dann nach und nach Mods dazu packen.

Loyza
06.11.2020, 12:57
Installier doch am besten nochmal neu, mit der Anleitung von Bonne. Und teste erstmal ob Gothic2 so läuft. Dann nach und nach Mods dazu packen.

Mache ich, melde mich dann, danke erstmal

Gruß

guidolenz123
06.11.2020, 15:56
Heute unter spine KORSARENNEST gespielt..Absturz...

Habe heute das aktuelle Aktualisierungsangebot von spine angenommen...war iwas mit SCHNELLEM Laufen und so...nix Explizites für spine...

Seit dem Absturz geht spine nicht mehr...und ich finde auch nicht spine Spine_1.22.2.exe Download zum neu drüberinstallen...ich finde nur spine 1,22,2 oder älter
und das funzt nicht....

https://up.picr.de/39807203eo.png

https://up.picr.de/39807204py.png


Nochmal probiert....nach Computer Neustart......jetzt reagiert spine überhaupt nicht mehr....

neu runterladen (und schon gar installen) geht auch nix..weder über WoG noch Origins


Nochmal probiert...nun kommt DAS
https://up.picr.de/39807419bv.png


Und es geht nix

neocromicon
06.11.2020, 16:33
Habe ich das richtig verstanden, du benutzt Spine in der Version 1.22.2? Falls ja solltest du dringend auf 1.24.0 Updaten.
Wenn ich jetzt nicht daneben liege, geht die 1.22 gar nicht mehr, weil sich sachen auf den Server geändert haben.

guidolenz123
06.11.2020, 16:44
Habe ich das richtig verstanden, du benutzt Spine in der Version 1.22.2? Falls ja solltest du dringend auf 1.24.0 Updaten.
Wenn ich jetzt nicht daneben liege, geht die 1.22 gar nicht mehr, weil sich sachen auf den Server geändert haben.

Nö...ich hatte 1.24 ...
Ich finde diese Version aber nicht mehr zum runterladen

neocromicon
06.11.2020, 16:49
Mache mal dein Antivir mal komplett aus (bzw. alles was irgendwie den PC "Schützen" soll) und schaue ob der Download dann geht, ich konnte es jedenfalls gerade ohne Probleme herunterladen.

guidolenz123
06.11.2020, 16:57
Mache mal dein Antivir mal komplett aus (bzw. alles was irgendwie den PC "Schützen" soll) und schaue ob der Download dann geht, ich konnte es jedenfalls gerade ohne Probleme herunterladen.

Danke...bislang ging das Alles bei mir ohne wirkliche dauerhafte Probs....

guidolenz123
06.11.2020, 17:06
Habe etwas rum probiert ..kam zB das

https://up.picr.de/39807676pt.png

irgendeine discord exe (oder so ähnlich) soll fehlen

neocromicon
06.11.2020, 17:21
Jo da scheint bei dir Discord mit Spine verknüpft zu sein und du hast es aber gar nicht Installiert...
Installiere mal Discord, zum Testen: https://discord.com/api/download?platform=win

Wenn es danach gehen sollte, gehe in Spine auf "Profil" und ganz unten-mittig den Knopf "Verknüfung mit Discord lösen" drücken, sofern das da steht.

guidolenz123
06.11.2020, 17:32
Jo da scheint bei dir Discord mit Spine verknüpft zu sein und du hast es aber gar nicht Installiert...
Installiere mal Discord, zum Testen: https://discord.com/api/download?platform=win

Wenn es danach gehen sollte, gehe in Spine auf "Profil" und ganz unten-mittig den Knopf "Verknüfung mit Discord lösen" drücken, sofern das da steht.


durchgeführt...geht nix...Danke Dir..
vorher ging es auch ohne den discord..nach einem Absturz einer Gothic-Mod KORSARENNEST ging die Scheixxe los

guidolenz123
06.11.2020, 17:39
Habe nun spine gelöscht.....
Mods aber behalten..
Wo in aller Welt kann ich das neueste spine NEU downloaden/installen...ich finde nur das 1.22. und das funzt nicht.

Hat wer link...ich finde ums A---lecken nix $§p4

Finde nur DAS..
und DAS reagiert nicht
gar nicht

https://up.picr.de/39808020zw.png

neocromicon
06.11.2020, 17:48
Auf der Webseite von Spine :D

http://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine.exe

Gor_Na_Menlos
06.11.2020, 17:49
Versuchs mal hier:

https://clockwork-origins.com/de/spine/

edit: Mist, zu spät :D

guidolenz123
06.11.2020, 17:55
Wenn ich das anklicke passiert gar nix

https://up.picr.de/39808080nn.png

Roland54
06.11.2020, 18:03
Vielleicht auf der Seite, die du geöffnet zu haben scheinst, lieber weiter oben bei den Downloads klicken und nicht bei den News zur aktuellen Version.

guidolenz123
06.11.2020, 18:14
Vielleicht auf der Seite, die du geöffnet zu haben scheinst, lieber weiter oben bei den Downloads klicken und nicht bei den News zur aktuellen Version.

Alles durch probiert... Iwie spinnt was auf einaml bei mir...kommen die blödesten Infos aus den Tiefen des Netzes... Google Chrom akzeptiert auf einmal WoG nicht und lautern son Scheixxx....

Roland54
06.11.2020, 19:20
Immer häufiger weigert sich der Chrome- Browser, Downloads zu starten. Dann nimm doch einmal einen anderen Browseer dafür, z.B. Edge oder Firefopx, damit sollte es gehen.

Gothaholic
06.11.2020, 19:21
Alles durch probiert... Iwie spinnt was auf einaml bei mir...kommen die blödesten Infos aus den Tiefen des Netzes... Google Chrom akzeptiert auf einmal WoG nicht und lautern son Scheixxx....

probier mal einen anderen Browser (Firefox, Edge).

neocromicon
06.11.2020, 20:09
Ich habe ihm per Teamviewer geholfen, läuft jetzt alles wie es soll ;)

guidolenz123
06.11.2020, 20:13
Du bist sowas von Klasse...DAAAANKE you mad my day...
Wenn spine/Gothic nicht geht, ist der Tag versaut....§wink§wink§wink:gratz:gratz:gratz


A propos...


neocromicon DAUERHAFTES SPRINTEN ist echt richtig entspannend...da muss man nicht mit F8 in der Gegend rum-fliegen.......
Ich kann es nur empfehlen....

neocromicon
06.11.2020, 20:40
Du bist sowas von Klasse...DAAAANKE you mad my day...
Wenn spine/Gothic nicht geht, ist der Tag versaut....§wink§wink§wink:gratz:gratz:gratz


A propos...


neocromicon DAUERHAFTES SPRINTEN ist echt richtig entspannend...da muss man nicht mit F8 in der Gegend rum-fliegen.......
Ich kann es nur empfehlen....

Nochmals Bitte ;)

Einer der Hauptgründe warum ich es entwickelt habe, ich hatte kein bock mehr auf das gecheate ;) ...obwohl mein Patch streng genommen, ja auch cheaten ist, naja :P

guidolenz123
07.11.2020, 11:46
Nochmals Bitte ;)

Einer der Hauptgründe warum ich es entwickelt habe, ich hatte kein bock mehr auf das gecheate ;) ...obwohl mein Patch streng genommen, ja auch cheaten ist, naja :P

Habe jetzt wieder Probs mit spine

Ich kann zwar spielen, aber selbst neu installierten Mods (war bei den alten die ich heute löschte heute auch so) bekommt mein Fenster einen komischen weißen Rand..
außerdem dauert es ewig bis eine auch kleine Mod startet...
wenn das Spiel so 1-2 Minuten läuft wird der Rand hellblau mit Schrift 2.6
.und ja ich spiele mit Sys-Pack dem Neuesten..
zudem läßt sich Helligkeit und Dergleichen nicht verändern....man kann die Regler zwar verschieben , aber es ändert sich nix..bleibt immer gleich ..egal ob man ganz hell oder dunkel stellt...

Am Ende von der Mod fragt mich spine ob Sys-Pack oder schnelles Rennen kompatibel sei...antworten kann ich nicht, da spine angeblich nicht funzt....ich kann aber auf spine spielen Mods deinstallen und installen...
Wenn ich beim deinstallen auf spine blieb und Deinstallen als fertig angezeigt wurde, und ich die jeweilige Mod neu installt hatte , war diese Mod zweimal un meiner Biblio...wenn ich dann spine schloss und wieder neu öffnete war die Mod nur noch einmal da...
Siehe Fotos von den Probs...

https://up.picr.de/39812245pf.jpg

https://up.picr.de/39812246mv.jpg

https://up.picr.de/39812248mc.jpg

https://up.picr.de/39812250ov.jpg

https://up.picr.de/39812252hz.jpg

Gor_Na_Menlos
07.11.2020, 12:12
Der blaue Rand ist der Fenstermodus.
Auf deinen Screenshots ist das Systempack nicht angehakt.
Das sich Helligkeit, Kontrast und Gammawert nicht ändern lassen, liegt am Systempack 1.8, wenn du zusätzlich noch "union" (spine-ID 320) verwendest, funktioniert das wieder.

guidolenz123
07.11.2020, 12:23
Der blaue Rand ist der Fenstermodus.
Auf deinen Screenshots ist das Systempack nicht angehakt.
Das sich Helligkeit, Kontrast und Gammawert nicht ändern lassen, liegt am Systempack 1.8, wenn du zusätzlich noch "union" (spine-ID 320) verwendest, funktioniert das wieder.

Danke...jetzt geht Alles wieder...:gratz§wink

Union kannte ich gar nicht...hatte ich früher auch nie gebraucht....

Muss mal schreiben...das ist eine Super-Community hier...:)

Danke Danke Danke

Roland54
08.11.2020, 10:39
Hallo, Bonne,

deine Erstellung von L'Hiver Hardcore (als Mod) enthält einen Fehler, entweder ist eine Datei falsch benannt, oder in der .ini steht eine falsche Dateibezeichnung.

Übrigens, es gibt eine neuere L'Hiver Hardcore.

Bonne6
08.11.2020, 10:54
Hallo, Bonne,

deine Erstellung von L'Hiver Hardcore (als Mod) enthält einen Fehler, entweder ist eine Datei falsch benannt, oder in der .ini steht eine falsche Dateibezeichnung.

Übrigens, es gibt eine neuere L'Hiver Hardcore.

Tse, hat jemand beim in Spine hochladen gepfuscht... Fix + Update lädt hoch §wink

Orange
12.11.2020, 21:45
Hey Bonne!

Ich wollte erst "Adamas" probieren, aber es startete nicht. Auch "Der Weg Y'Kagans" funktioniert nicht. Dabei spuckte mir Spine bei letzterem folgenden Fehler aus:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bild_2020_11_12_224126.png

Dabei war das Systempack aktiv. Ohne startete Gothic nicht mal oder ich konnte ein neues Spiel starten, ehe es im Ladebildschirm fest hing.

In den logs habe ich folgende beide:
log_1605215335
Start logging
1OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: PTP - Reif für die Insel
Listing Mod: Die Bedrohung
Listing Mod: Dunkle Geheimnisse
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Gothic
Listing Mod: Gothic Reloaded Mod
Listing Mod: Welt der Verurteilten v1.03
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: Elemental War
Listing Mod: Bauernleben
Listing Mod: Mastery
Listing Mod: Terysoa - PreAlpha
Listing Mod: Gothic II
Listing Mod: Pimp
Listing Mod: Araxos - Epidose I
Listing Mod: Die Scherbenwelt
Listing Mod: Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof
Listing Mod: Adamas - Das Erbstück
Listing Mod: Der Magier
Listing Mod: Die Schlacht um Khorinis
Listing Mod: Schweine im Weltall
Listing Mod: Left 4 Gothic
Listing Mod: Jägerlager
Listing Mod: Sektenwahn
Listing Mod: Salyra
Listing Mod: Dragons Tale
Listing Mod: Das Bergkloster
Listing Mod: Schach
Listing Mod: Velaya - Geschichte einer Kriegerin
Listing Mod: Die Rache Beliar´s
Listing Mod: Maulwurfjagd
Listing Mod: Geburtstagsmod1
Listing Mod: Gothic Racer
Listing Mod: Sarkeras - Artefakt der Ahnen
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Projekt O
Listing Mod: Caduon - Der Prolog
Listing Mod: Gothic II - Die Nacht des Raben
Listing Mod: Der Kreuzzug Beliars
Listing Mod: Kyrus - Version mit Sprachausgabe
Listing Mod: Pirateninsel
Listing Mod: Aus dem Leben eines Diebes
Listing Mod: TheVulcanoQuest
Listing Mod: Valendor
Listing Mod: Das schwarze Herz
Listing Mod: M#A#D#
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Checking G1 file Miles/Mssa3d.m3d
Checking G1 file Miles/Mssa3d2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdolby.m3d
Checking G1 file Miles/Mssds3dh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sl.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sn.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssfast.m3d
Checking G1 file Miles/Mssrsx.m3d
Checking G1 file VDFS.CFG
Checking G1 file system/Autopan.flt
Checking G1 file system/BugslayerUtil.dll
Checking G1 file system/Capture.flt
Checking G1 file system/Chorus.flt
Checking G1 file system/Compress.flt
Checking G1 file system/Flange.flt
Checking G1 file system/Gothic.exe
Checking G1 file system/GothicMod.exe
Checking G1 file system/Highpass.flt
Checking G1 file system/IMAGEHL2.dll
Checking G1 file system/Laginter.flt
Checking G1 file system/Lowpass.flt
Checking G1 file system/MSDBI.dll
Checking G1 file system/Mdelay.flt
Checking G1 file system/Mp3dec.asi
Checking G1 file system/Mss32.dll
Checking G1 file system/Mssv12.asi
Checking G1 file system/Mssv24.asi
Checking G1 file system/Mssv29.asi
Checking G1 file system/Parmeq.flt
Checking G1 file system/Reverb1.flt
Checking G1 file system/Reverb2.flt
Checking G1 file system/Reverb3.flt
Checking G1 file system/Sdelay.flt
Checking G1 file system/Shelfeq.flt
Checking G1 file system/Shw32.dll
Checking G1 file system/Vdfs32g.dll
Checking G1 file system/binkw32.dll
Checking G1 file system/gedialogs.dll
Checking G1 file system/mallocwin32debug.dll
Checking G1 file system/paths.d
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 6571
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 7
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 1767
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 587
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files



log_1605215978
Start logging
1OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: PTP - Reif für die Insel
Listing Mod: Die Bedrohung
Listing Mod: Dunkle Geheimnisse
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Gothic
Listing Mod: Gothic Reloaded Mod
Listing Mod: Welt der Verurteilten v1.03
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: Elemental War
Listing Mod: Bauernleben
Listing Mod: Mastery
Listing Mod: Terysoa - PreAlpha
Listing Mod: Gothic II
Listing Mod: Pimp
Listing Mod: Araxos - Epidose I
Listing Mod: Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof
Listing Mod: Adamas - Das Erbstück
Listing Mod: Der Magier
Listing Mod: Die Schlacht um Khorinis
Listing Mod: Schweine im Weltall
Listing Mod: Left 4 Gothic
Listing Mod: Jägerlager
Listing Mod: Sektenwahn
Listing Mod: Salyra
Listing Mod: Dragons Tale
Listing Mod: Das Bergkloster
Listing Mod: Schach
Listing Mod: Velaya - Geschichte einer Kriegerin
Listing Mod: Die Rache Beliar´s
Listing Mod: Maulwurfjagd
Listing Mod: Geburtstagsmod1
Listing Mod: Gothic Racer
Listing Mod: Sarkeras - Artefakt der Ahnen
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Projekt O
Listing Mod: Caduon - Der Prolog
Listing Mod: Gothic II - Die Nacht des Raben
Listing Mod: Der Kreuzzug Beliars
Listing Mod: Kyrus - Version mit Sprachausgabe
Listing Mod: Pirateninsel
Listing Mod: Aus dem Leben eines Diebes
Listing Mod: TheVulcanoQuest
Listing Mod: Valendor
Listing Mod: Das schwarze Herz
Listing Mod: M#A#D#
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Checking G1 file Miles/Mssa3d.m3d
Checking G1 file Miles/Mssa3d2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdolby.m3d
Checking G1 file Miles/Mssds3dh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sl.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sn.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssfast.m3d
Checking G1 file Miles/Mssrsx.m3d
Checking G1 file VDFS.CFG
Checking G1 file system/Autopan.flt
Checking G1 file system/BugslayerUtil.dll
Checking G1 file system/Capture.flt
Checking G1 file system/Chorus.flt
Checking G1 file system/Compress.flt
Checking G1 file system/Flange.flt
Checking G1 file system/Gothic.exe
Checking G1 file system/GothicMod.exe
Checking G1 file system/Highpass.flt
Checking G1 file system/IMAGEHL2.dll
Checking G1 file system/Laginter.flt
Checking G1 file system/Lowpass.flt
Checking G1 file system/MSDBI.dll
Checking G1 file system/Mdelay.flt
Checking G1 file system/Mp3dec.asi
Checking G1 file system/Mss32.dll
Checking G1 file system/Mssv12.asi
Checking G1 file system/Mssv24.asi
Checking G1 file system/Mssv29.asi
Checking G1 file system/Parmeq.flt
Checking G1 file system/Reverb1.flt
Checking G1 file system/Reverb2.flt
Checking G1 file system/Reverb3.flt
Checking G1 file system/Sdelay.flt
Checking G1 file system/Shelfeq.flt
Checking G1 file system/Shw32.dll
Checking G1 file system/Vdfs32g.dll
Checking G1 file system/binkw32.dll
Checking G1 file system/gedialogs.dll
Checking G1 file system/mallocwin32debug.dll
Checking G1 file system/paths.d
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Preparation duration: 493
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Preparation duration: 1125
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 8
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Preparation duration: 1582
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 282
Copying file Data/Textures_KnighterTexturpatch.vdf
Preparation duration: 748
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Textures_KnighterTexturpatch.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file xcv.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/xcv.jpg.z
Starting Download of file sd.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/sd.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file dsgv.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/dsgv.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file ds.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/ds.jpg.z
Uncompressing file
Uncompressing file
Starting Download of file asAQad4.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/asAQad4.jpg.z
Starting Download of file BcNnzqn (1).jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/BcNnzqn (1).jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file PV6yGs6.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/PV6yGs6.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file YBQ5sWZ.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/YBQ5sWZ.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file lBO7hAS.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/lBO7hAS.jpg.z
Uncompressing file
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Applying patch 100
Copying file Data/KhorinisImproved.vdf
Preparation duration: 1731
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/KhorinisImproved.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 8
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Preparation duration: 2039
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Preparation duration: 556
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Preparation duration: 567
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 1
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg


Vielleicht kannst du damit etwas anfangen.

Bonne6
13.11.2020, 10:53
Hey Bonne!

Ich wollte erst "Adamas" probieren, aber es startete nicht. Auch "Der Weg Y'Kagans" funktioniert nicht. Dabei spuckte mir Spine bei letzterem folgenden Fehler aus:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bild_2020_11_12_224126.png

Dabei war das Systempack aktiv. Ohne startete Gothic nicht mal oder ich konnte ein neues Spiel starten, ehe es im Ladebildschirm fest hing.

In den logs habe ich folgende beide:
log_1605215335
Start logging
1OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: PTP - Reif für die Insel
Listing Mod: Die Bedrohung
Listing Mod: Dunkle Geheimnisse
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Gothic
Listing Mod: Gothic Reloaded Mod
Listing Mod: Welt der Verurteilten v1.03
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: Elemental War
Listing Mod: Bauernleben
Listing Mod: Mastery
Listing Mod: Terysoa - PreAlpha
Listing Mod: Gothic II
Listing Mod: Pimp
Listing Mod: Araxos - Epidose I
Listing Mod: Die Scherbenwelt
Listing Mod: Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof
Listing Mod: Adamas - Das Erbstück
Listing Mod: Der Magier
Listing Mod: Die Schlacht um Khorinis
Listing Mod: Schweine im Weltall
Listing Mod: Left 4 Gothic
Listing Mod: Jägerlager
Listing Mod: Sektenwahn
Listing Mod: Salyra
Listing Mod: Dragons Tale
Listing Mod: Das Bergkloster
Listing Mod: Schach
Listing Mod: Velaya - Geschichte einer Kriegerin
Listing Mod: Die Rache Beliar´s
Listing Mod: Maulwurfjagd
Listing Mod: Geburtstagsmod1
Listing Mod: Gothic Racer
Listing Mod: Sarkeras - Artefakt der Ahnen
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Projekt O
Listing Mod: Caduon - Der Prolog
Listing Mod: Gothic II - Die Nacht des Raben
Listing Mod: Der Kreuzzug Beliars
Listing Mod: Kyrus - Version mit Sprachausgabe
Listing Mod: Pirateninsel
Listing Mod: Aus dem Leben eines Diebes
Listing Mod: TheVulcanoQuest
Listing Mod: Valendor
Listing Mod: Das schwarze Herz
Listing Mod: M#A#D#
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Checking G1 file Miles/Mssa3d.m3d
Checking G1 file Miles/Mssa3d2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdolby.m3d
Checking G1 file Miles/Mssds3dh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sl.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sn.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssfast.m3d
Checking G1 file Miles/Mssrsx.m3d
Checking G1 file VDFS.CFG
Checking G1 file system/Autopan.flt
Checking G1 file system/BugslayerUtil.dll
Checking G1 file system/Capture.flt
Checking G1 file system/Chorus.flt
Checking G1 file system/Compress.flt
Checking G1 file system/Flange.flt
Checking G1 file system/Gothic.exe
Checking G1 file system/GothicMod.exe
Checking G1 file system/Highpass.flt
Checking G1 file system/IMAGEHL2.dll
Checking G1 file system/Laginter.flt
Checking G1 file system/Lowpass.flt
Checking G1 file system/MSDBI.dll
Checking G1 file system/Mdelay.flt
Checking G1 file system/Mp3dec.asi
Checking G1 file system/Mss32.dll
Checking G1 file system/Mssv12.asi
Checking G1 file system/Mssv24.asi
Checking G1 file system/Mssv29.asi
Checking G1 file system/Parmeq.flt
Checking G1 file system/Reverb1.flt
Checking G1 file system/Reverb2.flt
Checking G1 file system/Reverb3.flt
Checking G1 file system/Sdelay.flt
Checking G1 file system/Shelfeq.flt
Checking G1 file system/Shw32.dll
Checking G1 file system/Vdfs32g.dll
Checking G1 file system/binkw32.dll
Checking G1 file system/gedialogs.dll
Checking G1 file system/mallocwin32debug.dll
Checking G1 file system/paths.d
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 6571
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 7
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 1767
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Preparation duration: 587
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files



log_1605215978
Start logging
1OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019OpenSSL 1.1.1d 10 Sep 2019
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: PTP - Reif für die Insel
Listing Mod: Die Bedrohung
Listing Mod: Dunkle Geheimnisse
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Gothic
Listing Mod: Gothic Reloaded Mod
Listing Mod: Welt der Verurteilten v1.03
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Listing Mod: Elemental War
Listing Mod: Bauernleben
Listing Mod: Mastery
Listing Mod: Terysoa - PreAlpha
Listing Mod: Gothic II
Listing Mod: Pimp
Listing Mod: Araxos - Epidose I
Listing Mod: Der Weg Y'Kagans - Der Orkfriedhof
Listing Mod: Adamas - Das Erbstück
Listing Mod: Der Magier
Listing Mod: Die Schlacht um Khorinis
Listing Mod: Schweine im Weltall
Listing Mod: Left 4 Gothic
Listing Mod: Jägerlager
Listing Mod: Sektenwahn
Listing Mod: Salyra
Listing Mod: Dragons Tale
Listing Mod: Das Bergkloster
Listing Mod: Schach
Listing Mod: Velaya - Geschichte einer Kriegerin
Listing Mod: Die Rache Beliar´s
Listing Mod: Maulwurfjagd
Listing Mod: Geburtstagsmod1
Listing Mod: Gothic Racer
Listing Mod: Sarkeras - Artefakt der Ahnen
No title set in C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/333/System/neclib/neclib.ini
Listing Mod: Projekt O
Listing Mod: Caduon - Der Prolog
Listing Mod: Gothic II - Die Nacht des Raben
Listing Mod: Der Kreuzzug Beliars
Listing Mod: Kyrus - Version mit Sprachausgabe
Listing Mod: Pirateninsel
Listing Mod: Aus dem Leben eines Diebes
Listing Mod: TheVulcanoQuest
Listing Mod: Valendor
Listing Mod: Das schwarze Herz
Listing Mod: M#A#D#
Parsing Mods in Gothic 1 Folder
Checking G1 file Miles/Mssa3d.m3d
Checking G1 file Miles/Mssa3d2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdolby.m3d
Checking G1 file Miles/Mssds3dh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sh.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sl.m3d
Checking G1 file Miles/Mssdx7sn.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax.m3d
Checking G1 file Miles/Msseax2.m3d
Checking G1 file Miles/Mssfast.m3d
Checking G1 file Miles/Mssrsx.m3d
Checking G1 file VDFS.CFG
Checking G1 file system/Autopan.flt
Checking G1 file system/BugslayerUtil.dll
Checking G1 file system/Capture.flt
Checking G1 file system/Chorus.flt
Checking G1 file system/Compress.flt
Checking G1 file system/Flange.flt
Checking G1 file system/Gothic.exe
Checking G1 file system/GothicMod.exe
Checking G1 file system/Highpass.flt
Checking G1 file system/IMAGEHL2.dll
Checking G1 file system/Laginter.flt
Checking G1 file system/Lowpass.flt
Checking G1 file system/MSDBI.dll
Checking G1 file system/Mdelay.flt
Checking G1 file system/Mp3dec.asi
Checking G1 file system/Mss32.dll
Checking G1 file system/Mssv12.asi
Checking G1 file system/Mssv24.asi
Checking G1 file system/Mssv29.asi
Checking G1 file system/Parmeq.flt
Checking G1 file system/Reverb1.flt
Checking G1 file system/Reverb2.flt
Checking G1 file system/Reverb3.flt
Checking G1 file system/Sdelay.flt
Checking G1 file system/Shelfeq.flt
Checking G1 file system/Shw32.dll
Checking G1 file system/Vdfs32g.dll
Checking G1 file system/binkw32.dll
Checking G1 file system/gedialogs.dll
Checking G1 file system/mallocwin32debug.dll
Checking G1 file system/paths.d
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Preparation duration: 493
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Preparation duration: 1125
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 8
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Preparation duration: 1582
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/126/System/Adams.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/Adamas.ico
Copying file System/Adams.ini
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Copying file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Copying file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Copying file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Copying file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Copying file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Applying patch 282
Copying file Data/Textures_KnighterTexturpatch.vdf
Preparation duration: 748
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/Adamas.ico
Removed file System/Adams.ini
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ada_daystd.sgt
Removed file _work/Data/Music/Adamas/ADMUSIC.sty
Removed file _work/Data/Music/Adamas/DLS Collection1.dls
Removed file _work/Data/Video/Adamascredits.bik
Removed file _work/Data/Video/Adamasintro.bik
Removed file _work/Data/Video/adamasoutro.bik
Removed file Data/Textures_KnighterTexturpatch.vdf
Removed file Data/Adamas.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file xcv.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/xcv.jpg.z
Starting Download of file sd.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/sd.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file dsgv.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/dsgv.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file ds.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/134/screens/ds.jpg.z
Uncompressing file
Uncompressing file
Starting Download of file asAQad4.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/asAQad4.jpg.z
Starting Download of file BcNnzqn (1).jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/BcNnzqn (1).jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file PV6yGs6.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/PV6yGs6.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file YBQ5sWZ.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/YBQ5sWZ.jpg.z
Uncompressing file
Starting Download of file lBO7hAS.jpg.z from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/mods/124/screens/lBO7hAS.jpg.z
Uncompressing file
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 209
Copying file directx_Jun2010_redist.exe
Copying file System/AntTweakBar.dll
Copying file System/COPYING
Copying extension:
Copying file System/d3dcompiler_47.dll
Copying file System/ddraw.dll
Copying file vc_redist.x86.exe
Copying file System/assimp-vc142-mt.dll
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Copying file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Copying file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Copying extension: spritefont
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Copying file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Copying file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Copying file System/GD3D11/Textures/white.dds
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Applying patch 308
Copying file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Applying patch 100
Copying file Data/KhorinisImproved.vdf
Preparation duration: 1731
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Couldn't remove file directx_Jun2010_redist.exe
Removed file System/AntTweakBar.dll
Removed file System/COPYING
Removed file System/d3dcompiler_47.dll
Removed file System/ddraw.dll
Removed file vc_redist.x86.exe
Removed file System/assimp-vc142-mt.dll
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt
Removed file System/GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Couldn't remove file System/GD3D11/Data
Removed file System/GD3D11/Fonts/Gothic_14.spritefont
Couldn't remove file System/GD3D11/Meshes
Couldn't remove file System/GD3D11/shaders
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/distortion2.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/infos
Removed file System/GD3D11/Textures/noise.DDS
Couldn't remove file System/GD3D11/textures/RainDrops
Removed file System/GD3D11/Textures/reflect_cube.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyCubemap2.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SkyDay_G1.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_AreaTexDX10.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/SMAA_SearchTex.dds
Removed file System/GD3D11/Textures/starsh.dds
Couldn't remove file System/GD3D11/Textures/texconv.exe
Removed file System/GD3D11/Textures/white.dds
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/Simply_Transparent_Bars_G1_50p.vdf
Removed file Data/KhorinisImproved.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 8
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Preparation duration: 2039
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Preparation duration: 556
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Starting Download of file Vdfs32g.exe from https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/g2/System/Vdfs32g.exe
Uncompressing file
Starting Ini: C:/Users/Orange/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/124/System/OGY.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in t:/games & spiele/vollversionen/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/OGY.ini
Copying file System/OGY.ico
Applying patch 40
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file Data/SystemPack.vdf
Preparation duration: 567
Started Gothic2.exe
Finished Mod
Resetting ini files
Removed file System/OGY.ini
Removed file System/OGY.ico
Couldn't remove file System/vdfs32g.exe
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file Data/OGY.mod
Not removed files: 1
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg


Vielleicht kannst du damit etwas anfangen.

Hm, ich weiß, dass beide Mods gingen damals, weil ich beide über Spine gespielt hab. Fehlermeldung bzgl. Default.tga ist komisch, weil das eigentlich eine Standarddatei von Gothic ist, also die sollte nur fehlen können, wenn an den Original-VDFs was kaputt ist...

Hab's grad mal mit Adamas getestet, das hat jetzt problemlos funktioniert (4GB Patch + Systempack, sonst nichts). Hast du's mal ohne Renderer getestet? Der hat ja in letzter Zeit paar Updates bekommen, evtl. kommt es daher.

S04-Ente
16.11.2020, 10:46
->Update Renderer
Seit kurzem funktioniert das Aufhellen und Hervorheben von anvisierten Gegnern nicht mehr
Entferne ich in der Bibliothek den Haken (D3D Renderer) funktioniert es wieder
Ich weiß nicht ob das hier schon besprochen wurde aber falls ja und es gibt eine andere Lösung , wäre ich an dieser natürlich sehr interessiert

WuschelWilli
16.11.2020, 17:13
jo moin!

Vielen Dank für dieses geniale Modding-Tool. Ich nutze es jetzt schon längere Zeit um problemlos Mods zu installieren.

Mit dem letzten Update (1.2.5) hat sich aber bei mir ein Fehler eingeschlichen: Spine startet problemlos aber hängt sich sofort auf und es bleibt mir nur noch übrig Spine über den Task Manager abzuschießen.

Ich hab bereits eine neu installation durchgeführt aber dabei nicht die bestehenden Mods gelöscht (wird ja bei der Deinstallation extra nachgefragt), da ich diese ungern noch einmal runterladen möchte.

Gibt es vllt jemanden der das Problem schonmal hatte und dafür eine Lösung hat?


vielen Dank im Vorraus!

Gothaholic
16.11.2020, 19:24
->Update Renderer
Seit kurzem funktioniert das Aufhellen und Hervorheben von anvisierten Gegnern nicht mehr


das hat mit dem Renderer (leider) doch noch nie funktioniert (auch bei Gegenständen nicht), also zumindest mit den halbwegs aktuellen Versionen des Renderers. k.A. ob das ganz früher mal anders war.

Kadok
17.11.2020, 23:20
Werden noch weitere bereits bestehende und auf Ninja basierende Patches (wie z. B. die prozentualen Tränke), die es noch nicht auf Spine gibt, eingebunden oder ist das nicht geplant?

Bonne6
18.11.2020, 12:44
Werden noch weitere bereits bestehende und auf Ninja basierende Patches (wie z. B. die prozentualen Tränke), die es noch nicht auf Spine gibt, eingebunden oder ist das nicht geplant?

Link?

S04-Ente
18.11.2020, 13:26
@Gothaholic
Als Bogenschütze ist das Aufhellen und Fokussieren der anvisierten Gegner für mich schon seit langem Pflicht und das hat bisher auch mit dem 3D Renderer immer funktioniert
Nur seit kurzem eben nicht mehr und das führe ich wie gesagt auf die aktuelle Version des Renderers zurück
Vielleicht bin ich mit diesem Problem ja hier falsch und es gibt einen separaten Thread zum Thema Renderer

Bonne6
18.11.2020, 16:41
@Gothaholic
Als Bogenschütze ist das Aufhellen und Fokussieren der anvisierten Gegner für mich schon seit langem Pflicht und das hat bisher auch mit dem 3D Renderer immer funktioniert
Nur seit kurzem eben nicht mehr und das führe ich wie gesagt auf die aktuelle Version des Renderers zurück
Vielleicht bin ich mit diesem Problem ja hier falsch und es gibt einen separaten Thread zum Thema Renderer

Gibt es hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1546222-Yet-Another-D3D11-Renderer

Gothaholic
18.11.2020, 17:24
@Gothaholic
Als Bogenschütze ist das Aufhellen und Fokussieren der anvisierten Gegner für mich schon seit langem Pflicht und das hat bisher auch mit dem 3D Renderer immer funktioniert
Nur seit kurzem eben nicht mehr und das führe ich wie gesagt auf die aktuelle Version des Renderers zurück
Vielleicht bin ich mit diesem Problem ja hier falsch und es gibt einen separaten Thread zum Thema Renderer

also ich benutze seit Anfang des Jahres den DX11 Renderer von Kirides (das ist der den Bonne6 verlinkt hat) weil es der einzige ist an dem noch gearbeitet wird. das ist meines Wissens auch der Renderer der bei Spine als "Clockwork Edition" zum Einsatz kommt. und bei diesem Renderer ist es schon immer so dass das Aufhellen des Fokus nicht funktioniert, weder bei Gegnern noch bei Gegenständen.

du kannst deine Frage ja mal dort stellen denn mit Spine hat das streng genommen eigentlich nichts zu tun. ich habe die Frage dort aber auch schon gestellt (weil mich das selbst auch stört) aber keine Antwort erhalten, von daher gehe ich davon aus dass die Sache nicht so einfach zu lösen ist. der Renderer ignoriert anscheinend in diesem Punkt die Einstellungen die man im Gothic Menü einstellt.

Kadok
19.11.2020, 00:44
Link?

Link (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567589-PATCH-PercentPotions-Prozentuale-Heil-und-Manatr%C3%A4nke?) :)

Oder etwas aus dieser Sammlung (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1562258-RELEASE-Keilerkillers-Minipatches?), wobei man aufgrund deren modularer Struktur wohl nur einzelne Aspekte sinnvoll einbinden könnte (etwa die Möglichkeit, die Anzahl der tragbaren Ringe einzustellen).

Natürlich kann man die einzelnen .vdf-Dateien auch manuell kopieren, aber zumindest ich habe dabei das Problem, dass nicht jede Modifikation mit allen Patches kompatibel zu sein scheint. Da finde ich die Funktion von Spine, für jede individuell die mitgestarteten Veränderungen auswählen zu können, ungemein praktisch und elegant.

Bonne6
19.11.2020, 09:21
Link (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567589-PATCH-PercentPotions-Prozentuale-Heil-und-Manatr%C3%A4nke?) :)

Ach so, deine Nachricht klang so, als gäbe es da noch was altes. Hab den gestern geadded.


Oder etwas aus dieser Sammlung (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1562258-RELEASE-Keilerkillers-Minipatches?), wobei man aufgrund deren modularer Struktur wohl nur einzelne Aspekte sinnvoll einbinden könnte (etwa die Möglichkeit, die Anzahl der tragbaren Ringe einzustellen).

Natürlich kann man die einzelnen .vdf-Dateien auch manuell kopieren, aber zumindest ich habe dabei das Problem, dass nicht jede Modifikation mit allen Patches kompatibel zu sein scheint. Da finde ich die Funktion von Spine, für jede individuell die mitgestarteten Veränderungen auswählen zu können, ungemein praktisch und elegant.

Ja, hatte mal reingeschaut, aber das ist schon krass viel und fraglich, ob davon alles wirklich relevant ist.

Kadok
19.11.2020, 20:25
Ach so, deine Nachricht klang so, als gäbe es da noch was altes. Hab den gestern geadded.

So hatte ich das auch verstanden, ich dachte, das gäbe es schon länger, weil es z. B. von Plasquar in seinen Streams verwendet wird. Meine Frage lag zeitlich vor der Erstellung des verlinkten Threads. Den habe ich dann nur zufällig gesehen, als ich antworten wollte. §ugly

Wenn der Patch schon vor diesem Release eingebunden wurde, ist das dann auch die identische Version?




[NINJA_PERCENTPOTIONS]
; Diese Einträge bestimmen die minimale Regeneration der jeweiligen Tränke
ManaEssence_Min=50
ManaExtract_Min=75
ManaElixir_Min=100
LifeEssence_Min=50
LifeExtract_Min=70
LifeElixir_Min=100
; Diese Einträge hier bestimmen die Prozente der jeweiligen Tränke
EssencePct=15
ExtractPct=20
ElixirPct=25


Bei mir werden nur die unteren prozentualen Einträge angegeben und wenn ich die oberen absoluten Werte manuell in die .ini kopiere und editiere (ich habe nie verstanden, warum das Manaextrakt 75 Punkte regeneriert, das Lebensextrakt dagegen nur 70...), wird die Änderung im Spiel nicht übernommen.


Ja, hatte mal reingeschaut, aber das ist schon krass viel und fraglich, ob davon alles wirklich relevant ist.

Das stimmt, so meinte ich das auch gar nicht. Deshalb der Vorschlag, das etwa auf die wenigen gameplayrelevanten Aspekte zu begrenzen. Aber wenn Du da ohnehin schon reingesehen hast, ist es ja nichts neues. :)

Bonne6
19.11.2020, 23:01
So hatte ich das auch verstanden, ich dachte, das gäbe es schon länger, weil es z. B. von Plasquar in seinen Streams verwendet wird. Meine Frage lag zeitlich vor der Erstellung des verlinkten Threads. Den habe ich dann nur zufällig gesehen, als ich antworten wollte. §ugly

Wenn der Patch schon vor diesem Release eingebunden wurde, ist das dann auch die identische Version?

Ich hab den Thread auch nur zufällig entdeckt, weil ich gestern nach deinem Post geschaut hab, ob ich einen Release verpasst hab :D Aber ja, ist die identische Version, wenn nicht seit gestern Mittag oder so noch ein Update kam.


Bei mir werden nur die unteren prozentualen Einträge angegeben und wenn ich die oberen absoluten Werte manuell in die .ini kopiere und editiere (ich habe nie verstanden, warum das Manaextrakt 75 Punkte regeneriert, das Lebensextrakt dagegen nur 70...), wird die Änderung im Spiel nicht übernommen.

Kann ich nichts zu sagen... wenn ein Teil funktioniert und ein anderer nicht, ist es evtl. ein Fehler/Inkompatibilität des Patches. Am besten im Thread von Kirides mal nachfragen.


Das stimmt, so meinte ich das auch gar nicht. Deshalb der Vorschlag, das etwa auf die wenigen gameplayrelevanten Aspekte zu begrenzen. Aber wenn Du da ohnehin schon reingesehen hast, ist es ja nichts neues. :)

Halt runtergeladen, kurz reingeschaut und dann von der Menge komplett erschlagen worden :dnuhr:

Kirides
20.11.2020, 07:11
Bei mir werden nur die unteren prozentualen Einträge angegeben und wenn ich die oberen absoluten Werte manuell in die .ini kopiere und editiere (ich habe nie verstanden, warum das Manaextrakt 75 Punkte regeneriert, das Lebensextrakt dagegen nur 70...), wird die Änderung im Spiel nicht übernommen.
...


...
Kann ich nichts zu sagen... wenn ein Teil funktioniert und ein anderer nicht, ist es evtl. ein Fehler/Inkompatibilität des Patches. Am besten im Thread von Kirides mal nachfragen.
...


Es ist leider genau wie geplant, nur nicht richtig dokumentiert... (wie so oft in der Softwareentwicklung...)

Die oberen Werte werden *nur* genommen, wenn eine Mod andere Konstanten für die Heilung verwenden.

Damit Heilen die Tränke immer mindestens so viel wie der Mod-Ersteller es wollte, bis zu X-%.
Ich ergänze das mal bei Zeiten im Thread...

Cryp18Struct
22.11.2020, 23:51
Ich habe neuerdings das Problem das über spine die Kombination union+Ninja nicht mehr funktioniert bei mir.
(Auch nach Neuinstallation g2 und Pfadänderung in spine)
details:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515286-Ninja?p=26605343&viewfull=1#post26605343

Roland54
23.11.2020, 11:28
Soeben habe ich feststellen müssen, dass bei der Atarier- Edition keine Möglichkeit besteht, dass man mit Union und ohne Systempack spielen kann. Der Haken beim Systempack lässt sich bei Atarier nicht entfernen, wenn man Union einschaltet. Bei allen anderen Mods, die ich installiert habe, kann ich das Systempack beim Zuschalten von Union problemlos abwählen.

Es scheint sich hier nicht nur um ein "kosmetisches" Problem zu handeln, denn nach dem Starten von Atarier wurde Spine unverwendbar. Es ließ sich in keiner Weise mehr bedienen, weder das Menü selbst, noch irgendein Tab war anwählbar. Im Taskmanager stand Spine als inaktiv, und ein Beenden war nur noch über den Taskmanager möglich.

Ich habe Spine deinstalliert und wieder installiert, der Fehler blieb bestehen. Die einzige Abhilfe war dann, Atarier komplett aus dem Mod- Verzeichnis zu löschen und neu herunterzuladen. Erst dann war Spine wieder bedienbar.

Vielleicht noch eine Anmerkung: Ich wollte testen, ob Union + Ninja in Spine funktionieren. Alles lief problemlos mit meinen installierten Mods (Union + Ninja), bis ich auf Atarier stieß. Bei Atarier sollte man im Moment kein Union zuschalten!

Bonne6
24.11.2020, 10:16
Ich habe neuerdings das Problem das über spine die Kombination union+Ninja nicht mehr funktioniert bei mir.
(Auch nach Neuinstallation g2 und Pfadänderung in spine)
details:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515286-Ninja?p=26605343&viewfull=1#post26605343

Kannst du mir mal deine Systempack.ini hochladen? Es gab zur Einführung von Union und Ninja anfangs Probleme beim korrekt in die ini schreiben (genutzte Plugins). Evtl. ist da noch ein seltener Fall drin, wo mein Regex fehlschlägt.


Soeben habe ich feststellen müssen, dass bei der Atarier- Edition keine Möglichkeit besteht, dass man mit Union und ohne Systempack spielen kann. Der Haken beim Systempack lässt sich bei Atarier nicht entfernen, wenn man Union einschaltet. Bei allen anderen Mods, die ich installiert habe, kann ich das Systempack beim Zuschalten von Union problemlos abwählen.

Es scheint sich hier nicht nur um ein "kosmetisches" Problem zu handeln, denn nach dem Starten von Atarier wurde Spine unverwendbar. Es ließ sich in keiner Weise mehr bedienen, weder das Menü selbst, noch irgendein Tab war anwählbar. Im Taskmanager stand Spine als inaktiv, und ein Beenden war nur noch über den Taskmanager möglich.

Ich habe Spine deinstalliert und wieder installiert, der Fehler blieb bestehen. Die einzige Abhilfe war dann, Atarier komplett aus dem Mod- Verzeichnis zu löschen und neu herunterzuladen. Erst dann war Spine wieder bedienbar.

Vielleicht noch eine Anmerkung: Ich wollte testen, ob Union + Ninja in Spine funktionieren. Alles lief problemlos mit meinen installierten Mods (Union + Ninja), bis ich auf Atarier stieß. Bei Atarier sollte man im Moment kein Union zuschalten!

Hm, klingt nach einer zyklischen Abhängigkeit, also z.B. Atariar braucht Systempack, Union deaktiviert Systempack... sobald du Union aktivierst, deaktiviert das das Systempack, sobald das Systempack deaktiviert ist, wird es wieder aktiviert usw. Hab das eben überprüft und ist der Fall. Hab dafür die Config von Atariar gepatcht (Union nicht mehr auswählbar), bis ich einen richtigen Fix für das Problem hab (kann theoretisch auch bei anderen Mod passieren mit entpsrechender Konfiguration).

Kirides
24.11.2020, 10:25
Hm, klingt nach einer zyklischen Abhängigkeit, also z.B. Atariar braucht Systempack, Union deaktiviert Systempack... sobald du Union aktivierst, deaktiviert das das Systempack, sobald das Systempack deaktiviert ist, wird es wieder aktiviert usw. Hab das eben überprüft und ist der Fall. Hab dafür die Config von Atariar gepatcht (Union nicht mehr auswählbar), bis ich einen richtigen Fix für das Problem hab (kann theoretisch auch bei anderen Mod passieren mit entpsrechender Konfiguration).

Nach meinem Wissensstand ist Union ja die "weiterentwicklung" des Systempacks. Macht es nicht mehr sinn, das die Kompatibilität geprüft wird und dann entsprechend Union oder Systempack 1.8 angewählt werden können?

Cryp18Struct
24.11.2020, 10:35
Kannst du mir mal deine Systempack.ini hochladen? Es gab zur Einführung von Union und Ninja anfangs Probleme beim korrekt in die ini schreiben (genutzte Plugins). Evtl. ist da noch ein seltener Fall drin, wo mein Regex fehlschlägt.
49799
Habe da nicht bewusst was dran verändert, sollte originalzustand sein nach installation.

Bonne6
24.11.2020, 10:48
Nach meinem Wissensstand ist Union ja die "weiterentwicklung" des Systempacks. Macht es nicht mehr sinn, das die Kompatibilität geprüft wird und dann entsprechend Union oder Systempack 1.8 angewählt werden können?

Die Sache ist, dass die Mod ohne eins von beiden gar nicht startet und ich mich für eins entscheiden muss, weil das Dependency-System kein "OR" kann (oder ich erweiter das, aber klingt erstmal noch Aufwand). Zu dem Zeitpunkt gab es Union noch nicht, zumindest nicht in Spine, und weil immer wieder irgendwelche Kompatibilitätsprobleme auftauchten ist Union auch noch nicht der neue Standard geworden in Spine.


49799
Habe da nicht bewusst was dran verändert, sollte originalzustand sein nach installation.

Hm, funktioniert bei mir auch mit deiner ini, also daran liegt es nicht. Welche Konfiguration (Mod + Patches) startest du genau?

Roland54
24.11.2020, 11:00
Meines Wissens sollte die Atarier- Edition mit Union 1.0h problemlos funktionieren, zumindest habe ich bei meiner Gothic-2- mit- Union- Installation noch keine Probleme mit der Atarier - Edition festgestellt. Vielleicht weiß Atarier selbst mehr dazu. Auf alle Fälle ist ein "Systempack 1.8 oder höher" (Eröffnungsseite der Atarier- Edition 1.5.2) nötig, und Union entspricht dem Systempack 1.9, damit sollte es also problemlos gehen.

Cryp18Struct
24.11.2020, 12:55
Hm, funktioniert bei mir auch mit deiner ini, also daran liegt es nicht. Welche Konfiguration (Mod + Patches) startest du genau?
Der screenshot hier
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515286-Ninja?p=26605343&viewfull=1#post26605343
war Gothic2Addon mit union und ninja aktiviert.
Diese Kombination (union+ninja) funktioniert bei mir bei allen installierten mods nicht.
Union alleine funktioniert, systempack+ninja funktioniert.

Kirides
24.11.2020, 14:24
Der screenshot hier
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515286-Ninja?p=26605343&viewfull=1#post26605343
war Gothic2Addon mit union und ninja aktiviert.
Diese Kombination (union+ninja) funktioniert bei mir bei allen installierten mods nicht.
Union alleine funktioniert, systempack+ninja funktioniert.

Komisch, mit Union 1.0h gibt es die Union.ini eigentlich nicht mehr, alles wird damit in der Systempack.ini geregelt. Dort steht bei den Plugins Ninja aber nicht drin.

Roland54
24.11.2020, 16:26
Ist bei mir auch so. Ich weiß auch nicht, ob die Systempack.ini bei Verwendung von Union in Spine neu geschrieben wird. sollte sie wohl, und könnte nach Spielende wieder zurückgesetzt werden. Allerdings zeigt ein schneller Test, dass offensichtlich Picklockhelper nicht funktioniert (bei verschiedenen Mods getestet), Itemmap aber scheint zu gehen, Ninja müsste also geladen sein. Im Marvin werden mir beide Patches auch als geladen angezeigt.

In der Union.ini, die im Gothic 2- Verzeichnis liegt, steht Ninja als Plugin übrigens auch nicht. Die sollte aber bei Union 1.0h nicht mehr da sein (bzw. umbenannt in .old).

Edit: Picklockhelper scheint auch zu funktionieren, war ein Fehler von mir.

Orange
24.11.2020, 21:08
Hm, ich weiß, dass beide Mods gingen damals, weil ich beide über Spine gespielt hab. Fehlermeldung bzgl. Default.tga ist komisch, weil das eigentlich eine Standarddatei von Gothic ist, also die sollte nur fehlen können, wenn an den Original-VDFs was kaputt ist...

Hab's grad mal mit Adamas getestet, das hat jetzt problemlos funktioniert (4GB Patch + Systempack, sonst nichts). Hast du's mal ohne Renderer getestet? Der hat ja in letzter Zeit paar Updates bekommen, evtl. kommt es daher.

Seltsam. Ich habe es jetzt mit anderen Modifikationen probiert, das Problem bleibt aber dasselbe. Nope, wenn ich keine Modifikation verwende, startet Gothic nicht mal. Verwende ich das Systempack, kann ich ein neues Spiel starten, bis der Ladebalken hängen bleibt.
Laut Spine gibt es auch kein Problem mit der Integrität. Und es wird im Admin-Modus ausgeführt.


€:
Ein neue Installation von Gothic II hat das Problem gelöst. Warum auch immer.

Bonne6
25.11.2020, 17:28
Der screenshot hier
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515286-Ninja?p=26605343&viewfull=1#post26605343
war Gothic2Addon mit union und ninja aktiviert.
Diese Kombination (union+ninja) funktioniert bei mir bei allen installierten mods nicht.
Union alleine funktioniert, systempack+ninja funktioniert.

Okay, hatte vorher Systempack statt Union getestet, aber mit Union geht es trotzdem. Kannst du Union.ini bei dir mal löschen. Weiß nicht, ob Union da evtl. noch reinschaut, auch, wenn es theoretisch die Systempack.ini nimmt (also als Fallback könnte es sein, dass trotzdem noch die Union.ini geparst wird). Ansonsten könntest du mal schauen während Gothic noch nicht wieder beendet ist (also wenn die Messagebox noch offen ist), was bei den Plugins in der Systempack.ini steht.


Komisch, mit Union 1.0h gibt es die Union.ini eigentlich nicht mehr, alles wird damit in der Systempack.ini geregelt. Dort steht bei den Plugins Ninja aber nicht drin.

Die Union.ini ist noch zur Kompatibilität da (weil nicht zwangsläufig jeder auf 1.0h geupdated hat), wird aber genauso in die Systempack.ini geschrieben. Das passiert aber auch immer erst bei Modstart mit der entsprechenden Konfiguration.

Cryp18Struct
25.11.2020, 18:19
Okay, hatte vorher Systempack statt Union getestet, aber mit Union geht es trotzdem. Kannst du Union.ini bei dir mal löschen. Weiß nicht, ob Union da evtl. noch reinschaut, auch, wenn es theoretisch die Systempack.ini nimmt (also als Fallback könnte es sein, dass trotzdem noch die Union.ini geparst wird).

Wenn ich die union.ini lösche dann wird eine neue erstellt und ich bekomme die gleiche Fehlermeldung.

Ansonsten könntest du mal schauen während Gothic noch nicht wieder beendet ist (also wenn die Messagebox noch offen ist), was bei den Plugins in der Systempack.ini steht.

Wie auf dem screenshot zu sehen ist.
In der Systempack.ini steht nichts:

PluginList=

und in der Union.ini steht der ninja kram:

PluginList = Ninja.dll**

Bonne6
25.11.2020, 18:36
Wenn ich die union.ini lösche dann wird eine neue erstellt und ich bekomme die gleiche Fehlermeldung.

Wie auf dem screenshot zu sehen ist.
In der Systempack.ini steht nichts:

PluginList=

und in der Union.ini steht der ninja kram:

PluginList = Ninja.dll**

Ja, gut, hast mich erwischt, hab den nicht gescheit angeschaut :grinundwe
Mach mal ein Leerzeichen zwischen "PluginList" und das "=", dann sollte es funktionieren. Werd einen richtigen Fix dafür in die nächste Spine-Version packen.

Cryp18Struct
25.11.2020, 19:19
:D
Leerzeichen hinzufügen hilft leider nicht, wird dann zurück gesetzt bei start.
Aber wenn es zur Fehlerfindung geholfen hat kann ich auch auf die nächste spine Version warten.

New Visitor
02.12.2020, 07:28
Hallo

Ich spiele Gothic 2 L'Hiver Uriziel unter spine. Es läuft auch.
Da jedoch immer wieder Grafik- und Soundfehler auftreten.
Habe ich versucht das Spiel unter der Anleitung

VanaDin, hat das toll beschrieben
lnstalliere Gothic via Steam
Lade dir den Union Ressource Manager runter
Lade im Ressource Manager zunächst den Patch runter und installiere ihn in Gothic
Verzeichnis und dann Union 1.0h
Starte Gothic einmal aus dem Systemordner
Öffne nun im Systemordner die Systempack.ini und kontrolliere ob enahleshields und
drawfocus auf 1 ist
lnstalliere die Mod, indem du die vdf datei ins data Verzeichnis packst
Starte Gothic
Optional kannst du jetzt noch den d3d11 Renderer installieren, Grafikpatches
dazupacken, unionplugins laden oder ninja installieren, ich empfehle dir aber das
game
erstmal mit dieser Grundinstallation ans laufen zu kriegen

zum Laufen zu bringen.

Da ist mir wahrscheinlich mit Union ein Fehler unterlaufen!

Jetzt starten alle Spiele unter spine immer mit dem Starter des gelöschten Spiel Gothic 2 L'Hiver Uriziel.

Was muss ich unter spine beheben dass alle anderen Spiele (LOA, Xeres, Odyssee, Atariar etc.) wieder normal laufen.

MfG

New Visitor

Bonne6
02.12.2020, 09:35
Hallo

Ich spiele Gothic 2 L'Hiver Uriziel unter spine. Es läuft auch.
Da jedoch immer wieder Grafik- und Soundfehler auftreten.
Habe ich versucht das Spiel unter der Anleitung


zum Laufen zu bringen.

Da ist mir wahrscheinlich mit Union ein Fehler unterlaufen!

Jetzt starten alle Spiele unter spine immer mit dem Starter des gelöschten Spiel Gothic 2 L'Hiver Uriziel.

Was muss ich unter spine beheben dass alle anderen Spiele (LOA, Xeres, Odyssee, Atariar etc.) wieder normal laufen.

MfG

New Visitor

Also diese Anleitung ist im Zusammenhang mit Spine absolut falsch.
Wenn du Union nutzen willst, kannst du den über die Datenbank in Spine runterladen und bei der Mod aktivieren.
Du solltest nur in Ausnahmefällen, wenn der Patch in Spine nicht vorhanden ist, etwas manuell in den Data-Ordner schieben.
Generell sollte in den von Spine verwalteten Ordner nichts manuell installiert werden.

Um das Problem zu beheben musst du die vdf(s), die du in den Data-Ordner geschoben hast, wieder löschen. Aber nur die, die du selbst da rein hast, nicht die Originale von Gothic. (Also vermutlich LHiver_Hardcore.vdf)

New Visitor
02.12.2020, 10:13
Hallo Bonne6

Danke.

Habe die vdf aus meinem Verzeichnis D:\Gothic II Gold\data gelöscht.

Nun kann ich wieder unter spine alle Spiele starten (gerade alle einzeln überprüft).

Hatte es nur ausprobiert, da immer wieder Grafik- und Soundfehler auftreten.

Muss ich halt damit leben :mad:

MfG

New Visitor

Bonne6
02.12.2020, 11:24
Hallo Bonne6

Danke.

Habe die vdf aus meinem Verzeichnis D:\Gothic II Gold\data gelöscht.

Nun kann ich wieder unter spine alle Spiele starten (gerade alle einzeln überprüft).

Hatte es nur ausprobiert, da immer wieder Grafik- und Soundfehler auftreten.

Muss ich halt damit leben :mad:

MfG

New Visitor

D.h. Union hilft auch nicht?

New Visitor
02.12.2020, 12:00
Ich spiele mit Haken bei Union und dem D3D11 Renderer 17.1, sonst startet das Spiel unter spine nicht.
Andere Renderer habe ich nicht ausprobiert, da ich eigentlich ohne alle Zusatz-Patches bzw. Mods spiele

In der freien Welt gibt es keine Grafikprobleme, nur der Sound bringt noch das Lüftergeräusch (kann es nicht anders beschreiben).

In den Höhlen kann man manchmal alles sehen und es ist dunkel. Bei ca. 3x das Spiel komplett neu geladen, ist dann für eine Weile
alles in Ordnung.

MfG

New Visitor

Bonne6
02.12.2020, 15:08
Ich spiele mit Haken bei Union und dem D3D11 Renderer 17.1, sonst startet das Spiel unter spine nicht.
Andere Renderer habe ich nicht ausprobiert, da ich eigentlich ohne alle Zusatz-Patches bzw. Mods spiele

In der freien Welt gibt es keine Grafikprobleme, nur der Sound bringt noch das Lüftergeräusch (kann es nicht anders beschreiben).

In den Höhlen kann man manchmal alles sehen und es ist dunkel. Bei ca. 3x das Spiel komplett neu geladen, ist dann für eine Weile
alles in Ordnung.

MfG

New Visitor

Das könnte auch am Renderer liegen evtl.

New Visitor
02.12.2020, 15:38
Na ja,

es gibt da noch den D3D11 Renderer von Clockwork Edition.

Ich hatte mich für den anderen entschieden, da er eine Versions-Nummer 17.1 hat.
Bin davon ausgegangen, das er schon mehrmals verbessert wurde.

Das heißt, ich müsste diesen deinstallieren und den von Clockwork Edition für Gothic 2 installieren.

MfG

New Visitor

Bonne6
02.12.2020, 15:41
Na ja,

es gibt da noch den D3D11 Renderer von Clockwork Edition.

Ich hatte mich für den anderen entschieden, da er eine Versions-Nummer 17.1 hat.
Bin davon ausgegangen, das er schon mehrmals verbessert wurde.

Das heißt, ich müsste diesen deinstallieren und den von Clockwork Edition für Gothic 2 installieren.

MfG

New Visitor

Da du den Renderer ja sicher über Spine installiert hast musst du da nichts deinstallieren, einfach den anderen noch installieren und dann bei der Mod anhaken, den 17.1er abhaken. Der Clockwork hat Versionsnummer 17.7.x, ist also ein gutes Stück aktueller ;)

New Visitor
02.12.2020, 15:56
Danke

Das versuche ich.

MfG

New Visitor

BlackHawk25071978
02.12.2020, 17:18
hi Leute

habe das Problem,das Spine nicht richtig ausgeführt wird. Nachdem ich alles gelöscht habe, auch die Gothic Ordner, auf die Spine Zugriff hatte(Pfade),habe ich es neuinstalliert. Seltsamerweise wurde ich nicht nach den Pfaden gefragt, was bei einer Neuinstallation eigentlich der Fall sein sollte. Vielmehr wurde das installiert, was es vorher war. Mein Problem, wie bekomme ich es weg? Weiss leider nicht mehr weiter.

Bonne6
02.12.2020, 17:29
hi Leute

habe das Problem,das Spine nicht richtig ausgeführt wird.

Was heißt das? Was geht nicht?


Nachdem ich alles gelöscht habe, auch die Gothic Ordner, auf die Spine Zugriff hatte(Pfade),habe ich es neuinstalliert. Seltsamerweise wurde ich nicht nach den Pfaden gefragt, was bei einer Neuinstallation eigentlich der Fall sein sollte. Vielmehr wurde das installiert, was es vorher war. Mein Problem, wie bekomme ich es weg? Weiss leider nicht mehr weiter.

Hast du nur Gothic neu installiet oder auch Spine? Weil ersteres ändert für Spine gar nichts, wenn du es in den gleichen Ordner installierst. Bei zweiterem wäre es falsch, dass nicht alle Settings von Spine gelöscht werden und es sich so die Pfade merkt.

BlackHawk25071978
02.12.2020, 20:06
Was heißt das? Was geht nicht?



Hast du nur Gothic neu installiet oder auch Spine? Weil ersteres ändert für Spine gar nichts, wenn du es in den gleichen Ordner installierst. Bei zweiterem wäre es falsch, dass nicht alle Settings von Spine gelöscht werden und es sich so die Pfade merkt.

ich habe spine auch in einem seperaten ordner installiert und nicht dort,wo es vorher war. dasselbe problem. spine scheint wie eingefroren zu sein und wenn ich was anklicke erscheint oben links nur die meldung"keine rückmeldung". das komische ist ja,das ich kein neues spine installiert bekomme,egal wo,sondern immer dieses eingefrorene,wo ich nichts machen kann.
der fehler trat auf,als ich mir union über spine installiert habe und das dann mit atarier edition ausprobieren wollte. union lies sich nicht anhaken. erst nachdem ich die itemmap anhakte setzte sich auch bei union ein haken und dann nur noch absturz und seitdem kann ich nichts mehr machen.
anbei noch,ich mache mir immer eine kopie von gothic eins und zwei,packe die auf nen extra platz und lasse spine darauf zugreifen. hat bis jetzt tadellos funktioniert. ich lasse spine nicht auf die steam ordner zugreifen.

Roland54
02.12.2020, 21:04
Zum Problem mit Atarier und Union zitiere ich mich selbst:

Soeben habe ich feststellen müssen, dass bei der Atarier- Edition keine Möglichkeit besteht, dass man mit Union und ohne Systempack spielen kann. Der Haken beim Systempack lässt sich bei Atarier nicht entfernen, wenn man Union einschaltet. Bei allen anderen Mods, die ich installiert habe, kann ich das Systempack beim Zuschalten von Union problemlos abwählen.

Es scheint sich hier nicht nur um ein "kosmetisches" Problem zu handeln, denn nach dem Starten von Atarier wurde Spine unverwendbar. Es ließ sich in keiner Weise mehr bedienen, weder das Menü selbst, noch irgendein Tab war anwählbar. Im Taskmanager stand Spine als inaktiv, und ein Beenden war nur noch über den Taskmanager möglich.

Ich habe Spine deinstalliert und wieder installiert, der Fehler blieb bestehen. Die einzige Abhilfe war dann, Atarier komplett aus dem Mod- Verzeichnis zu löschen und neu herunterzuladen. Erst dann war Spine wieder bedienbar.

Vielleicht noch eine Anmerkung: Ich wollte testen, ob Union + Ninja in Spine funktionieren. Alles lief problemlos mit meinen installierten Mods (Union + Ninja), bis ich auf Atarier stieß. Bei Atarier sollte man im Moment kein Union zuschalten!

Bonne hat bei der Atarier- Edition Union nicht mehr aktivierbar gemacht, da ist immer das Systempack aktiv. Wenn du mit irgendwelchen Tricksereien Union aktiv machen konntest, dann geht Atarier und eventuell auch Spine nicht mehr (siehe mein Zitat).

BlackHawk25071978
03.12.2020, 14:30
Zum Problem mit Atarier und Union zitiere ich mich selbst:


Bonne hat bei der Atarier- Edition Union nicht mehr aktivierbar gemacht, da ist immer das Systempack aktiv. Wenn du mit irgendwelchen Tricksereien Union aktiv machen konntest, dann geht Atarier und eventuell auch Spine nicht mehr (siehe mein Zitat).

jupp soweit verstanden. okay,das union mit atarier nicht funzt,wusste ich nicht. okay,aber wie bekomme ich spine jetzt wieder installiert. wo müsste ich noch suchen,wo noch alte dateien sein könnten? habe den ordner(mit kopie von gothic eins und zwei) gelöscht,auf den spine zugreifen sollte. könnte es möglich sein,dass sich die dateien noch irgendwo anders reinkopieren?

Roland54
03.12.2020, 14:50
Hast du einmal in deinem Nutzerverzeichnis nachgesehen? Unter ...\Appdata\Roaming\Clockwork Origins\Spine sind allerhand Daten von Spine abgelegt, z.B. eine Spine.ini, in der auch alle Pfade eingetragen sind. Dort werden standardmäßig auch die Mods abgelegt, und unter \mods\13 findest du auch Atarier. Eventuell hilft es, diese Verzeichnis 13 zu löschen (mit dem gesamten Inhalt), vielleicht startet Spine dann auch wieder.

Bonne6
03.12.2020, 14:54
jupp soweit verstanden. okay,das union mit atarier nicht funzt,wusste ich nicht. okay,aber wie bekomme ich spine jetzt wieder installiert. wo müsste ich noch suchen,wo noch alte dateien sein könnten? habe den ordner(mit kopie von gothic eins und zwei) gelöscht,auf den spine zugreifen sollte. könnte es möglich sein,dass sich die dateien noch irgendwo anders reinkopieren?

In %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\databases die patchConfig.db löschen.

BlackHawk25071978
03.12.2020, 14:56
Hast du einmal in deinem Nutzerverzeichnis nachgesehen? Unter ...\Appdata\Roaming\Clockwork Origins\Spine sind allerhand Daten von Spine abgelegt, z.B. eine Spine.ini, in der auch alle Pfade eingetragen sind. Dort werden standardmäßig auch die Mods abgelegt, und unter \mods\13 findest du auch Atarier. Eventuell hilft es, diese Verzeichnis 13 zu löschen (mit dem gesamten Inhalt), vielleicht startet Spine dann auch wieder.


danke dir. werd es mal durchschauen.

BlackHawk25071978
03.12.2020, 14:57
In %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\databases die patchConfig.db löschen.


danke dir. schaue ich durch.

BlackHawk25071978
03.12.2020, 15:10
danke bonne und roland. läuft wieder rund.

und nur nochmal zum verständnis. union läuft nur da, wo ich auch den haken von den sytempack wegmachen kann.

Roland54
03.12.2020, 21:58
Union ist ein Systempack, das Systempack 1.9 (+ andere Verbesserungen / Veränderungen). Wenn der Haken bei den Systempack sich nicht entfernen lässt, dann würdest du mit zwei Systempacks gleichzeitig spielen, und das geht schief.

Aber: Atarier lässt sich ohne Spine mit Union spielen, nur in Spine lässt sich das Systempack nicht abschalten für Atarier. Und wenn ich das richtig sehe, dann ist Atarier die einzige Mod, bei der das Systempack (SP 1.8 oder 1.6 sind das wohl) im Moment noch nicht abwählbar ist.

BlackHawk25071978
04.12.2020, 09:15
Union ist ein Systempack, das Systempack 1.9 (+ andere Verbesserungen / Veränderungen). Wenn der Haken bei den Systempack sich nicht entfernen lässt, dann würdest du mit zwei Systempacks gleichzeitig spielen, und das geht schief.

Aber: Atarier lässt sich ohne Spine mit Union spielen, nur in Spine lässt sich das Systempack nicht abschalten für Atarier. Und wenn ich das richtig sehe, dann ist Atarier die einzige Mod, bei der das Systempack (SP 1.8 oder 1.6 sind das wohl) im Moment noch nicht abwählbar ist.

ok,danke roland.

Gothaholic
04.12.2020, 11:18
Union ist ein Systempack, das Systempack 1.9 (+ andere Verbesserungen / Veränderungen). Wenn der Haken bei den Systempack sich nicht entfernen lässt, dann würdest du mit zwei Systempacks gleichzeitig spielen, und das geht schief.

Aber: Atarier lässt sich ohne Spine mit Union spielen, nur in Spine lässt sich das Systempack nicht abschalten für Atarier. Und wenn ich das richtig sehe, dann ist Atarier die einzige Mod, bei der das Systempack (SP 1.8 oder 1.6 sind das wohl) im Moment noch nicht abwählbar ist.

möglicherweise kommt das daher weil Atariar angibt dass SP1.8 zum Spielen notwendig ist da mit älteren SP-Versionen das Klettern nicht richtig funktioniert (normalerweise ist es ja egal ob du z.B. mit SP 1.7 oder SP 1.8 eine Mod spielst). "SP 1.8 benötigt" hat so wahrscheinlich seinen Eintrag in die Spine Datenbank gefunden und lässt sich deswegen nicht abwählen (wäre meine Spekulation zum Thema).

Roland54
04.12.2020, 11:29
Zum Atarier- und Union- bzw. Systempackproblem schrieb Bonne hier:


Die Sache ist, dass die Mod ohne eins von beiden gar nicht startet und ich mich für eins entscheiden muss, weil das Dependency-System kein "OR" kann (oder ich erweiter das, aber klingt erstmal noch Aufwand). Zu dem Zeitpunkt gab es Union noch nicht, zumindest nicht in Spine, und weil immer wieder irgendwelche Kompatibilitätsprobleme auftauchten ist Union auch noch nicht der neue Standard geworden in Spine.

Gothaholic
04.12.2020, 11:35
Zum Atarier- und Union- bzw. Systempackproblem schrieb Bonne hier:

danke für die Info!

Kurion
04.12.2020, 19:08
Hallo, ich hätte 2 Fragen

Habe über Spinne die Mod "Kategorisiertes Inventar" geladen, aber beim Inventar ändert sich nichts, kann auch bei den Einstellungen keine Änderungen auf die Kategorien vornehmen (Spiele Returning)
ist geplant Returning+Alternative Balance unter Spinne spielen zu können?


Vielen Dank im voraus