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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Gothic ½ — SystemPack (ENG/DEU) - Archiv #2



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MaGoth
22.03.2014, 00:48
Gothic ½ — SystemPack
http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/systempack/image/SystemPack-00.png

Developer country: Russia http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/RU.gif
Game platforms: "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: The Night Of The Raven"
Update type: Package
Operating name: SystemPack
Version: 1.7 (build: 0150, rev: 0)
Language: Multilingual support: (English http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/GB.gif, Romanian http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/RO.gif, German http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/DE.gif, Russian http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/RU.gif, Italian http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/IT.gif, Czech http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/CZ.gif, Polish http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/PL.gif, Spanish http://media.worldofplayers.ru/sonstiges/flags/ES.gif).
Size: 6x ~ 10,2 MB

Author/developer: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven
Forum page: Gothic ½ — SystemPack (World of Players RU) (http://worldofplayers.ru/threads/36519/)

Status: Release (100%)
Release date: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 20.03.2014 | 29.03.2014 | 11.10.2014 | 19.06.2016 | 08.08.2016 | 10.08.2016 | 15.08.2016 | 02.10.2016 |||
Date update: 19.03.2017



{English | Englisch}

Gothic ½ — SystemPack — is the system and exec files update package, that modifies and develops game working ability of "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: The Night Of The Raven", mods and addons based on them.



Main modifications:
• Adaptation of the package to work properly under OS Windows: XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10;
• Package Adaptation for support of "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: The Night Of The Raven" considering all changes and corrections;
• Automatic dynamic memory and system files patching for all versions of supported games;
• Surround sound system integration - X3DAudio - for all versions of supported games;
• The package uses own *.INI file with partially modifying internal options for all versions of supported games;
• Corrections made so that SystemPack memory *.exe-files are now read from the *.patch-files;
• Updating, adapting and supporting GothicStarter for all versions of the game.

Graphics:
• High resolution support;
• Adjusted FOV Hor+;
• Increased world, NPC, portals render distance;
• Balanced correspondence of map sides;
• Ability to shut off LOD;
• Fixed bug with disappearing objects/models when turned on tesselation;
• Automatic/manual scaling of interface.

Stability:
• Increased min texture cache threshold;
• Disabled odd stream for resource manager;
• Disabled cache unloading when minimizing the game;
• Modified low FPS and showing window frame in full-screen mode on Windows 8 and 8.1;
• Updated "Shw32.dll" memory management library to improve the stability of the game (allocation - CRT).

Video:
• Modified scaling duplication in video playback;
• Disabled limitation video file resolution.

Sound:
• Surround audio support on base of X3DAudio/XAudio2;
• Added support to playback file format *.OGG-vorbis.

Virtual file system:
• Highly increased game start and load speed.

Other:
• Fixed problem of game start on Windows 7 over rundll32.exe;
• Fixed problem of game start over Logitech SetPoint driver;
• Fixed problem of camera hitch and disappearing textures on NVIDIA cards;
• Disabled FPS limitation;
• Repaired options of F8 key in test-mode MARVIN;
• Game starts in 32-bit color range;
• Added ability to set key auto-repeat speed;
• Repaired disability to activate the plug in the Temple of Sleeper;
• Added ability to change game Splash-screen (loading screen);
• Partially modified key bindings;
• Increased max polygons in models;
• Added set model spin speed;



Detailed change description:
System requirements and software (ver. 1.7)
Min requirements:
— WindowsXP SP3 and upper;
— DirectX 9C with final updates and upper;
— 32-bit display.

Necessary software:
"GOTHIC1: Classic" — Gothic Patch 1.08k (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)(Only for Steam), Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
"GOTHIC2: Classic" — Report ver. 1.30 (fix) (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)
"GOTHIC2: The Night Of The Raven" — Report ver. 2.6.0.0-rev2 (fix) (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe), Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
In case of "GOTHIC1", SystemPack supports:
— Both sources that come with PlayerKit: Gothic.exe and GothicMod.exe, versions – 1.0.8.11(1.08k);
— Original (not modificated) source Gothic.exe, ver. (1.08k), that will be renamed from Gothic_backup.exe to Gothic_snowball.exe during SystemPack installation (only for Russian version "GOTHIC1" by 1C/Snowball Interactive);
— GothicMod.exe patched with the GothicFps-108 fix by NicoDE.

Compatibility:
G2Ext pack:
— NO compatibility, correct gameplay and start of modifications based on this pack are impossible!
Script packs - LeGo, Ikarus:
— May not be compatible, correct gameplay and start of modifications based on these packs are not guaranteed. (Needs tests)
Patches/fixes:
— NO compatibility with all projects that use “straight” editing of original game exec files and/or replacing them with edited ones;
— Correct work with patches and fixes that repair the same bugs which are repaired by System pack tools – NOT guaranteed!Support:
Mods and addons:
— All modifications and unofficial addons for games "GOTHIC1" и "GOTHIC2: The Night Of The Raven", created by standart tools G1MDK and/or G2MDK are supported.
"GOTHIC2: The Returning" (implemented) *
"GOTHIC2: The Dark Saga". (script packs - LeGo, Ikarus)
"GOTHIC2: Odyssey". (implemented) *

* - requirements are same to addon "The Night Of The Raven".


Changes and fixes in game system files (ZenGin)
GRAPHICS, VISUALIZATION, RENDER:
Customizable FOV Hor+:
— Originally created as FOV Vert-, i.e. the horizontal FOV is locked and the vertical FOV decreases with increasing aspect ratio of the monitor, i.e. the wider the screen the more it actually infringes the field of view:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_01_VertMinus_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_01_VertMinus.png)
— This has now been reversed leading to the vertical FOV being locked, while the horizontal one increases with increasing aspect ratio of the monitor which provides a better overall experience:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_02_HorPlus_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_02_HorPlus.png)
— There is the option to change the vertical FOV via a parameter in the file (SystemPack.ini option VerticalFOV);
— Added option to enable alternative method of calculating FOV, due to which game models no longer appear elongated (section [PARAMETERS], option NewFOVformula in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_28_affov.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_29_NewFOVformula_0_0.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_29_NewFOVformula_0.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_30_NewFOVformula_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_30_NewFOVformula_1.jpg)
Increased draw distance for the world, NPC and portals:
— To increase the draw distance of the game world a new multiplier has been introduced(section [PARAMETERS], option DrawDistanceMultiplier in SystemPack.ini);
— To adjust the draw distance for when NPCs are inserted/removed exist two options(section [PARAMETERS], options SPAWN_INSERTRANGE and SPAWN_REMOVERANGE in SystemPack.ini);
— The draw distance for portal rooms can be changed(section [PARAMETERS], options OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier and WoodPortalDistanceMultiplier in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_03_Portal_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_03_Portal.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_04_Portal_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_04_Portal.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_05_PortalWood_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_05_PortalWood.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_06_PortalWood_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_06_PortalWood.jpg)
— The amount of memory for the classes used in the rendering engine has been increased: zCRndAlphaSortObject_Vob and zCRndAlphaSortObject_WorldPoly since memory overflows occurred, which caused an infinite loop (picture freezes, audio is playing);
— Increased the number of alphaVOB objects to prevent the game from crashing when rendering huge draw distances.

DISPLAY AND MONITOR:
D3DIM700.dll
— Automatic patching of D3dim700.dll to support high-resolution monitors with support ranging from WinXP to WinBlue;
— Disabled the restriction for the creation of higher resolutions, which previously caused the game to crash with the following error:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_07_ErrorMessage.png
This is due to a built-in check in a function in the Direct3DCreateDevice; if the resolution was greater than 2048 pixels, the device could not be created. The function is now changed so that up to 524288 pixels can be verified, as opposed to the 2048 before.
Multi-Monitor — 5040x1050 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_MultiMonitor_5040x_1.jpg ('http://i.imgur.com/XVAIeqM.jpg')
Ultra-WideScreen — 5760x3240 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_UltraWideScreen_5760x_2.jpg ('http://i.imgur.com/oOzoBnG.jpg')
Ultra-WideScreen — 10625x6641 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_UltraWideScreen_10625x_3.jpg ('http://i.imgur.com/M1MaLd6.jpg')
— To display all available resolutions in the game menu, the option extendedMenu=1 in the file Gothic.ini has to have the value 1;
— Increased the amount of memory used by the game to accomodate larger resolutions, otherwise the game crashes when it is full.
Correct aspect ratio of maps:
Initially, the maps were displayed with regards to the aspect ratio of the monitor, hence they potentially looked stretched:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_08_G2Map_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_08_G2Map.png)
— This has been changed so that now all maps are being displayed as if on a 4:3 monitor to display them as intended by the developers:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_09_G2Map_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_09_G2Map.png)

VIDEO:
BINKW32.dll
— Fixed most known problems concerning video playback on all operating systems.
— Fixed scaling issues when playing videos in Windows Vista and above; these were originally not being displayed when enabling scaling.
— Now uses software scaling to scale videos which increased CPU usage when playing movies compared to the original method (not of any significance for modern systems).
— Added support for the video library Framewave, to reduce the load on the CPU (using multithreading and SSE2 if available).
— Removed the limit for the resolution of video files. "Gothic" contains a built-in check to ensure that when you open a video file, its resolution is less than or equal to the resolution of the game. This led for example to the fact that when playing at 1024x768 it was impossible to play the video in the resolution 1280x800 since it would simply not open.
— Now any video tells the game that it has the same resolution as the game, performing image scaling inside, so that there is no longer a limit on the resolution of video files.
— Implemented support for the definition of instructions for SSE/SSE2; previously there might have been freezes, crashes and videos not being played. If there are no instructions for the processor, the hotfix BinkFix will not be used.

AUDIO:
MSSDS3DH.m3d
The library is completely rewritten from scratch while the technology has moved from X3DAudio/XAudio2 to MS. Since X3DAudio is a software library, all that was implemented in it should work fine on any sound card.
— Fully implemented basic support for surround sound and reverb (which used to work when selecting EAX2 in the sound driver settings of the game and is now realized with DirectSound 3D HW); this comes into effect in rooms/caves.
Bug fixes for the reverb sound in the game:
— Fix for disabled sound on sound cards with a sampling frequency above 48kHz.
— Default sound settings when starting the game are 192kHz and active DirectSound3D HW.
— Fixed reverb sound for "Gothic 1".
— To each sound that uses reverb individual parameters are applied, now sounds using this effect sound as close as possible to the original, due to the implementation of mathematical logic.
— Added an option to adjust the reverb sound (option ReverbVolume in SystemPack.ini).
— The default value for the volume reverberation multiplier has been changed from 1.0 to 3.0.

VIRTUAL FILE SYSTEM:
VDFS32G.dll
— The library code is written from scratch. The code has been optimized as much as possible.
— Library VDFS32G.dll is fully adapted and compatible with the following games: "Gothic 1", "Gothic 2", "Gothic 2: Night of the Raven" and any mods based on them.
— Removed all possible blocks and artificial limitations that were present in previous versions of the library.
— At startup of the game and the initialization of the VDF system, the file VDFS.dmp is no longer used, instead each time an equivalent will be rebuilt (in memory).
Fixed functionality of vdf_searchfile:

• Fixed a problem with the partial logical search for full file names, which prevented the reproduction of dying sounds for the nameless hero.
• Fixed bug where the wrong sound effect is selected from the folder SPEECH if it exists in the folder SFX.
This version of the VDF library still loads all the old indices from the VDF, but by optimizing the process makes this much faster and in fact real time.
Known limitations of VDFS:
— File size maximum 4GB (FS restriction).
— Length of the name: file name (not file path!) can have a maximum of 64 characters (63 + 1 backslash), i.e., in "..\_work\Data\", "_work" and "Data" can have a maximum of 63 characters. The whole file path however is not limited in characters.
Quick performance test (using a SSD):
— Startup: 0.523756 sec vs. 15.948714 sec in the original.
— Opening a file: 0.000030 sec vs. 0.000073 sec in the original.
— Check for the existence of a file: 0.000004 sec vs. 0.000034 sec in the original.
— Search for files by name: 0.000006 sec vs. 0.000216 sec in the original.
Hence the loading time of "Gothic 1" has decreased by a considerable margin. With the original library Vdfs32g.dll it took ~5-6 seconds to load a save, with mod-fix ~20-22 seconds, and now it takes only ~1-1.5 seconds, even with mod-fix...





EXECUTABLE:
General changes for all games (*.exe):
— Fixed problems with low FPS and display of the frame in full-screen mode for Windows 8 and 8.1. On these operating systems "DisableMaxWindowedMode" is by default enabled for all DirectX 5-7 applications. Because of this, the full-screen mode did not work properly; instead the frame hides the health bar of NPCs and causes a low framerate of ~30 fps:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_10_Border_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_10_Border.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_11_Border_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_11_Border.jpg)
Using the parameter "SetAppCompatData" disables "DisableMaxWindowedMode" so that the frame does not appear and the framerate is unaffected;
— Fixed test mode, after pressing F8 to enter Marvin mode you can now "fly" in each direction, not just to the north as before;
— Disabled separate thread for the game's resource manager which he was running by default. This thread was sometimes prioritized before everything else, causing the game to freeze;
— Increased the minimum value of the texture cache of the game (for all operating systems), this avoids flickering of some textures and increases stability of the game. The parameter can be adjusted in the file (Gothic.ini option zTexCacheSizeMaxBytes);
— Fixed problems with rendering radial fog which caused a sort of "jerk and pull" movement of the camera. Moreover, on Windows 8.1 more significant bugs appeared in the form of graphical glitches (disappearance of textures) on NVIDIA cards. The problem of the "jerky" camera appears in some parts of the game world and with the newer version of the driver (290.53) some objects' textures are partially absent/missing:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_13_Gothic_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_13_Gothic.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_14_Gothic_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_14_Gothic.jpg)
For Nvidia cards the flag WRITEONLY has now been deleted by default when creating the vertex buffer, this solves the problem of the "jerky" camera and missing textures. You can enable or disable the flag WRITEONLY via file (SystemPack.ini option Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_24_Disable_WRITEONLY_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_24_Disable_WRITEONLY_1.jpg)
— Due to some texture glitches, the setting Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY in the file SystemPack.ini is now enabled for "Gothic 1";
— Now when you run the game on any OS, the screen resolution uses 32-bit color instead of the previous 16-bit. This is necessary to ensure correct video playback (fixing a bug in the Binkw32.dll library) and it solves the problem with running the game on Windows 8.1, which does not a 16-bit color configuration (Gothic.ini option zVidResFullscreenBPP);
— To prevent this error: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" from happening, the library has been updated to version 10.00.45; the error however has not been fully fixed and even the updated version does not guarantee its absence. Thankfully this error does not occur too often and if, merely after the game and only in "Gothic 1";
— Fixed error in the musical theme of Xardas' tower for "Gothic 2" and "Gothic 2: Night of the Raven." Now it plays on Windows 8.0 and OS 8.1 without any unwanted sounds;
— Fixed error concerning the functionality of movers and disappearing vobs, sometimes when activated, sometimes on their own;
— Fixed 0xc0000005 error when starting the game on laptops with integrated graphics, Nvidia Optimus technology;
— Fixed mouse control when you use the zoom of the operating system interface;
— Fixed a possible lag of 1-5 seconds when you open the map in the inventory;
— Files changed by the game are now automatically being indexed (game fonts, etc ..);
— Added time management for subtitle dialogues in the game;
— Added option to enable windowed mode with no frame;
— Disabled the error message "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject?!":
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_zCObject_0.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_zCObject.png)
for all EXE files of supported games except for "Gothic 2 Classic" (BUGFIX_already_deleted_zCObject option in SystemPack.ini);
— Support for the launch of game-exe-files with LAA flag (4gb_patch from NTCore and/or LaaHack from NicoDE), for x64 systems;
— Added an option to disable swimming animations in walk mode, this is useful if the game/mod is using a character model not built on Humans.mds since it prevents problems when starting (section [DEBUG], Disable_HUMANS_SWIM.MDS option in SystemPack. ini);
— Added option to disable the clipping of objects in Indoor locations (section [PARAMETERS], option DisableIndoorClipping in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_26_DisableIndoorClipping1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_26_DisableIndoorClipping1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_27_DisableIndoorClipping0_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_27_DisableIndoorClipping0.jpg)
— Fixed incorrectly working parameter DrawDistanceMultiplier;
— Hero can't use weapon, when it uses some interactive objects (anvil, forge fire etc...);
— Items interactions animation with objects from the inventory (for example, drinking potion), does not interrupted when hero gets hit;
— Hero can't start any interaction, while main menu opened;
— Fixed "sticking"(ClickLock) on mouses with 1000 Hz polling rate;
— Focus can be disabled for dead NPCs with empty inventory;
— Font color in dialogs can be changed;
— When hero starts using weapon, while he loot inventory of dead npc, all inventory windows will be automatically close.
GOTHIC.exe (Classic):
— Disabled FPS limit for "Gothic 1", whenever you pressed any key the framrate dropped to ~24 fps;
— Fixed inability to activate a switch in the Sleeper's Temple, which appeared after turning off the FPS limit, which made it impossible to activate. The function responsible for activating the switches has been fixed, so now the switch works. In case of problems with other switches, this fix can be turned off in the following file (section [DEBUG], option MoverBugfix in SystemPack.ini);
— Changed function keys of "Gothic 1" for easier navigation of the game menus and inventory. Added the ability to set the speed of the auto-repeat keys and slightly increased its delay, configurable through file (section [PARAMETERS], options keyDelayRate and keyDelayFirst in SystemPack.ini);
— Partially changed keyboard layout of "Gothic 1"; by default the game uses the German keyboard layout which is inconvenient for people who use other keyboard layouts when using the console. You can switch the layout in the file (section [DEBUG], option USInternationalKeyboardLayout in SystemPack.ini);
— For a more responsive mouse control, the game "Gothic 1" was enhanced by the option "Variable speed rotation model" from "Gothic 2" (in which this option is available in Gothic.ini), in the "System package" it can configured in the file (section [PARAMETERS], option zMouseRotationScale in SystemPack.ini);
— Disabled the loading of the cache when "Gothic 1" has been minimized. When you now minimize the game, it no longer crashes with an error:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_12_ErrorMessage.png
— Implemented support of GothicMod.exe with the patch GothicFps-108 by NicoDE;
— Restored operability of quick save/load in "Gothic 1" only for GothicMod.exe (option QuickSaveEnable in SystemPack.ini).
— Remapped save / load keys from F9/F10 to F5/F9, as in Gothic 2.
— Fixed a bug concerning compiling font files for the game (only for the "Gothic 1" version by 1C-Snowball), due to which text of notes and books was missing;
— Fix which prevents disabling active NumLock when starting "Gothic 1" (option NumLockDisable in SystemPack.ini);
— Fixed error concerning the disappearance of the torch in "Gothic 1" (option TorchFix in SystemPack.ini);
— Fixed error concerning the disappearance of the PFX-fire effects of the flames in "Gothic 1" (option PFXfix in SystemPack.ini);
— Implemented option to control how the barrier in "Gothic 1" works (option ShowBarrier in SystemPack.ini);
— Fixed low FPS in some areas of the game world (The Fog Tower, the second floor of Xardas' tower), only for the GothicMod.exe 1.08k_mod file;
— Fixed low FPS in inventory (this error occurs only in the Russian version of the game from Russobit-M);
— Fixed game crashes with the error "zCollisionDetector";
— Increased the limit of the number of particles of 4096 to 65536, in order to prevent the disappearance of the PFX-effects;
— Kills to an NPC's back puts him into state sDead, instead of animation s_WoundedB;
— The restriction for the orc guild to change/sheathe arms has been lifted, will work with a probability of 50/50, as in GEngine;
— NPCs do not equip a bow and crossbow at the same time;
— Ability to turn off the sound emitted by the barrier (section , option DisableSound in SystemPack.ini);
— Strafe blocked during a jump/fall;
— Damage from barrier can be disabled(section , option DisableDamage in SystemPack.ini);
— Trade ratio can be customized as in G2(section [PARAMETERS], option TRADE_VALUE_MULTIPLIER in SystemPack.ini);
— "Save game" option in menu blocked, when hero is died;
— Animated inventory(section [PARAMETERS], option Animated_Inventory in SystemPack.ini);
— Proper camera activated, when hero opens inventory with weapon in arms;
— Opening map by pressing "M" button is blocked, when hero is jump/fall/swim/dead or transformed into a monster;
— Ability to throw items:

1. Open inventory, choose item.
2. Press "LMB + Right" or "Ctrl + Right".
3. To throw item press "LMB + Up" or "Ctrl + Up".
— Some fight animations, does not interrupted when hero gets hit(section [PARAMETERS], option Fight_ANI_Interrupt in SystemPack.ini);
— Time to display string with spell name reduced to ~2 seconds;
— Ability to disable highlight effect for NPCs, items in focus hero(section [PARAMETERS], options HighlightMeleeFocus, HighlightInteractFocus, HighlightInteractNoFocus in SystemPack.ini);
— Focus disabled for dead NPCs with empty inventory;
— Dropped items gets flag ITEM_DROPPED (Add to script file Constants.d this string):

const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
— Added Gothic 2 style controls;
— Interaction with ladder, does not interrupted when hero gets hit;
— Improved detection empty NPCs to hide focus;
— Hero can turn in the attack on the run;
— Hero can pick up items underwater;
— Reduced time to display string with spell name, when it selected from spell selector;
— Hero can't doubling items when it interact with some objects;
— The quantity of some items from merchants does not double at the beginning of each chapter;
— Camera works properly, when mouse disabled in game settings;
— Values TRADE_VALUE_MULTIPLIER below 0.5, does not allow sell items for free. Minimal sell price is 1;
— Quantity of some goods from merchants, won't be doubled at beginning of each chapter;
— Added FPS limit option;
— Fixed AI behavior, when monster can't decide in which side it should turn:
https://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_AI_BUG_1.gif
GOTHIC2.exe (Classic):
— Added a check and auto-patching solution for the executable file of "Gothic 2" with the Game_InitEngIntl function in the GOTHIC.DAT file.
GOTHIC2.exe (The Night Of The Raven):
— When receiving damage the Nameless Hero's mouth no longer starts an endless animation;
— NPCs no longer equip a bow and crossbow at the same time;
— Added keyboard support for Polish localization of the game "Gothic 2: Night of the Raven" (option Polish_version in SystemPack.ini);
— Fisticuffs mode turns off correctly by pressing "1" key;
— Opening map by pressing "M" button is blocked, when hero is transformed into a monster;
— NPCs in the attack on the run does not rotate around its axis, copying the hero turn;
— Last scroll spell gives full damage, instead of 1/10 damage;
— Hero can't start any interaction, while main menu opened;
— Fixed bug introduced in 1.6, when hero doesn't takes out weapon automatically after pressing "1" button;
— Dropped arrows, bolts and torches after hero or NPC die/unconscious, will be removed from world, when you load game save where arrows, bolts and torches does not dropped yet;
— Navigation in main menu with WASD.
GOTHIC2.exe (The Returning 2.0):
— Implemented necessary changes for the mod "Returning 2.0" for "Gothic 2: Night of the Raven" (section [RETURNING2], option Enable in SystemPack.ini);
— Possibility added to disable the animation when selecting plants/objects with the mouse button (section [RETURNING2], options No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini);
— Options from PostConVars transferred to ConVars to work properly with the latest vdfs32.dll;
— Included redirection settings from the file SystemPack.ini into Gothic.ini, many customizable options of the SystemPack are now in it to correctly make them work from the game menu;
— Introduced verification and restriction for the original method of functioning of the engine concerning auto-equipping objects after transformation. Now the "cursed" bows and crossbows are no longer being equipped to the Nameless Hero automatically after exiting transformation into a creature;
— Changed the way fisticuffs work, armor penetration in fisticuffs mode now only affects people;
— Disabled the ability to manage the status bars from the SystemPack.ini-file, for 'Returning 2' it's controlled by means of AST;
— Changed damage calculation for crossbow, now it depends on "Strength", unlike in the original on "Agility";
— Damage of blade weapons for rogues (sword/rapier/spear) is now completely independent of the parameter "Agility";
— Fixed minor bugs in the code and the adaptation of the package to compensate for recent changes to Steam.
GOTHIC.ini:
Automatic patching:

[B]Warning: Any change of the values for all these parameters happens only while running the game, after leaving it, all settings will be returned to their original state!


[B][VIDEO]
zVidResFullscreenBPP=32
; ... Color depth (in bit) for the screen resolution, by default the game uses 16.


[ENGINE]
zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... Activates adding polygons in animated 3D models when loading them in-game, default is 0.

zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
; ... A value to change the texture cache of the game, default: 32000000.
; works like this: if the value is less than 100000000, it is changed, else not.


[INTERNAL]
extendedMenu=1
; ... This value activates all available and supported monitor resolutions in the menu, on (1) or off (0), default the game uses 0.
— Fixed autopatching parameter extendedMenu.
SHW32.dll:
— To prevent this error: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" from happening, the library has been updated to version 10.00.45; the error however has not been fully fixed and even the updated version does not guarantee its absence. Thankfully this error does not occur too often and if, merely after the game and only in "Gothic 1".
GameUX and the rundll32 process:
In Windows 7, the system uses GameUX for "Gothic 1" and "Gothic 2" to add them to the game browser:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_15_GameUX_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_15_GameUX.png)
What this means is that when you first start the game it will be added to the browser for which the system attempts to download a display picture from the internet. And if there is no internet, or the process rundll32.exe is blocked by antivirus software or a firewall, the game simply does not start.
— Drastic steps have been taking to address this problem. In the file responsible for this, AcGenral.dll, the function rundll32.exe has been shut down, so that this process does not interfere with the launch of a game(option FixGameUX in SystemPack.ini).

OTHER:
Used files:
— When installing the system package in the game's directory "..\system" it forcibly removes the files MssDS3D.m3d.exe and D3dim700.dll, and in the root directory of the game it deletes all *.dmp files;
— When you install/uninstall the system package in the game's directory: "..\system" it creates backups/restores the files Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe and Shw32.dll;
— All the files of the virtual system are no longer used by the game after installing the "system package", regardless of the version and localization of the original game;
— Fixed problem with running the games if the latest Logitech SetPoint driver were installed, because of which the game appeared in the processes showing no activity at all. The reason was a bug in the SetPoint driver, which prevented a Windows function from working, which is used by every "Gothic" game. Fixed by replacing the obsolete function call with its modern counterpart.
Steam fixes:
— Library not being able to use another directory of the game instead of "..\Gothic II\System"; now "Gothic 2: Gold" should run without any hassle on Steam;
— Implemented fix for SteamOverlay; it is now blocked in both versions of the game, statistics works however (requires testing).

New features and abilities (ModKit)
SPLASH SCREEN:
SPLASH.bmp
— Implemented automatic patching of the splash screen for all supported game versions and the mods based on them;
— Support for reading/loading of volumes MOD/VDF (compressed file); from the directory: "..\System\Splash.bmp" (unpacked) file.
Method of reading/loading:
Always checks the first MOD/VDF files if the directories of the game have multiple virtual volumes containing the splash screen, then goes on to sort by "date of creation" (as in the original) and eventually selects the newest one. If a mod/vdf file splash-screen is not found, it checks the directory of the game: "..\System". If it did not find there anything as well, the standard one will be loaded from the resources of the exe-file of the game.
Properties of the file:
"Splash" is an unchangeable file name, *.bmp its format, 24-bit color, 500x200 pixels in size.
Case sensitivity:
If packaged in a MOD/VDF volume, then it is UPPERCASE; if it is unpacked in the directory: "..\System", then both upper and lower case (case sensitive).
ENGINE:
LOD:
In order to optimize the processing load to display geometry, the game engine switches between levels of detail (LOD) – parameters which affect the visual display of models in the game:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_16_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_16_Lod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_17_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_17_Lod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_18_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_18_Lod.png)
In the screenshots 1 and 2 you can see how the NPC model loses polygons if the camera is farther away, while in the third screenshot LOD is disabled.
— Added option to disable LOD applied to static and dynamic models (in game); the option to which is in the file (section [PARAMETERS], option DisableLOD in SystemPack.ini).
Tessellation (CPU):
Activation of dynamically loadable progressive *.3ds model meshes with additional polygons in the model in game:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_19_Tessellation_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_19_Tessellation.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_20_Tessellation_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_20_Tessellation.png)
When tessellation mode is active, in conjunction with LOD and without it, some test models are displayed incorrectly in game:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_21_TessellationLod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_21_TessellationLod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_22_TessellationLod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_22_TessellationLod.png)
1. If the LOD is active and when the model is near the camera, only the head of the model remains while the body disappears;
2. If the LOD is inactive, the body is not displayed at all, at any distance from the camera. Similar problems arise with the dragons in the original game, if you get too close, they disappear.
— Fixed one of the function arguments of zCVertexBufferDyn, which affected the exectuion and start of the game with tessellation mode enabled for animated 3D-models; now the game no longer crashes (option zSubdivSurfacesEnabled in Gothic.ini);
— Increased value for parameter zPM_NUM_VBUFFER_VERT from 4096 to 65535, which solves the problem of the disappearing models. Now when you activate tessellation and change the parameters of the LOD, nothing disappears.
Quick performance test (using a SSD):
With active tessellation and disabled LOD there can be a quite significant drop in performance, but only in scenes with many NPC, since tessellation operates only on models with a skeleton. The more polygons in the scene the greater the load on the CPU will be:
— LOD on, tessellation off: 174 FPS;
— LOD off, tessellation off: 160 FPS;
— LOD on, tessellation on: 160 FPS;
— LOD off, tessellation on: 109 FPS.
Supported exe-files:
— Implemented the option to set the size of the windows and dialog subtitles (option DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX in SystemPack.ini);
— Implemented the option to display and hide the status bars in the game (options ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar in SystemPack.ini);
— Implemented the ability to control the duration of the display of subtitles for game dialogues (section [SUBTITLES], options Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar in SystemPack.ini);
— Possibility added to change the size of some of the interface elements:

• For "Gothic 1" (section [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX in SystemPack.ini)
• For "Gothic 2" and "Gothic 2: Night of the Raven" (section [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY in SystemPack.ini)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_31_NewChapterSize_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_31_NewChapterSize.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_32_SaveGame_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_32_SaveGame.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_33_Inventory_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_33_Inventory.jpg)
— Added an option to change the size of the inventory cells while the recommended size is no more than 90-100 px with 4-5 rows of cells in the inventory (section [INTERFACE], InventoryCellSize option in SystemPack.ini);
— Implemented automatic and manual change elements of the game interface (section [INTERFACE], Scale option in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_34_List_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_34_List_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_35_List_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_35_List_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_36_List_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_36_List_3.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_37_Book_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_37_Book_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_38_Book_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_38_Book_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_39_Book_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_39_Book_3.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_40_HUD_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_40_HUD_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_41_HUD_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_41_HUD_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_42_HUD_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_42_HUD_3.jpg)
The maximum value depends on the vertical screen resolution. The limit is made based on the size of the 512x512 texture interface, so that it did not go beyond the screen:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_43_HUD_All_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_43_HUD_All.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_44_HUD_max_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_44_HUD_max.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_45_HUD_bad_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_45_HUD_bad.jpg)
Made it was impossible to break the interface, setting the value too high, ie, such a situation as the third screenshot is excluded (in at least the original textures of the game).
Note: ....
Class ITEM_SHIELD:
Fully restored and revived the use of shields in combat (option EnableShields in SystemPack.ini);
— This shield fix applies only to "Gothic 2: Night of the Raven" (Gothic2.exe) and "Gothic 1" (GothicMod.exe);
— In the game or mod the shields must be added by modders, who can use the materials from our mod database: SystemPack_mdb.rar.
3D MODELING:
Increased the maximum number of polygons for 3D-models:
Previously, any 3D model with more than 2048 vertices would not be displayed, now:
— Changed the value of the 4096 polygons limit in a 3d model to allow for the development of high polygon models; the maximum is now: ~40-45 thousand vertices (~70-80 thousand polygons) in a single mesh model. Models with a large number of polygons, without major changes to the engine will not be displayed!
— Added a changeable value for the 3D models and animations cache for using high polygon models in the game to prevent a potential game crash. This can be found in the file (SystemPack.ini option s_posCacheList).
AUDIO SYSTEM:
Miles:
— Added support for OGG vorbis file format for the voiced dialogue and sound effects of the game, to reduce the size of files, modifications and add-ons for the game.
Note: For more information on working with this file type, see the file "systempack_mdb.rar", catalog: "Ogg2Wav".
TOOLS:
GothicStarter:
— Update to version 2.8.0.0;
— Added localization (Polish, Czech, Spanish, Romanian);
— Fixed localization (Italian, Russian);
— When game launched using "-start" parameter, mouse cursor no longer appear in game;
— SystemPack.ini settings can be redefined by a mod configuration. Section [OVERRIDES_SP] should be added to mod .*ini file.
For example, if you want disable barrier in your mod, add to MyMod.ini:

[OVERRIDES_SP]
BARRIER.AlwaysOFF=1
BARRIER.DisableSound=1
BARRIER.DisableDamage=1

File descriptions (SystemPack.ini)
Not every mentioned option will be available in your INI-file, because some of them depend on platform: they will be activated and full-functional only in specific game version!

; Gothic ? — SystemPack
; IMPORTANT: We do not recommend changing section [DEBUG], but if you have problems with new features,
; you may disable any repair
; Attention: File SystemPack.ini becomes available only after first game start!


[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... fix for GameUX and rundll32 process in OS WinVista, Win7, is on (1) or off (0).

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... fix, deletes flag WRITEONLY when vertex buffer created, for solving problems with radial for and textures.
; - on (1) or off (0), value by-default: 1, for all vidocards. Possible performance decrease by 10-15%.

BorderlessWindow=0
; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.

ZNORESTHREAD=1
; ... disables odd stream for game resource manager (ResourceManager), on (1) or off (0), default is 1.

MoverBugfix=1
; ... fix for plug in the Temple Sleeper, on (1) or off (0), default is 1.
; works even if there is 1000 FPS, I guess does not influence on other plugs.

NumLockDisable=1
; ... active NumLock getting disabled at the start of Gothic 1 fix, on (1) or off (0), default is 1.

DisableCacheOut=1
; ... disables cache unloading when minimizing the game, on (1) or off (0), default is 1.

QuickSaveEnable=1
; ... quick save/load activated once again in Gothic 1, on (1) or off (0), default is 1.
; this function uses the 15-th slot in the game. Keys: F5 - quicksave, F9 - quickload.

USInternationalKeyboardLayout=1
; ... partially changes key bindings, interchange Z and Y keys, Minus key (underscore)
; now works properly in console, default is 1.

Polish_version=0
; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.

PFXfix=1
; ... fire PFX-effects fix for Gothic 1, on (1) or off (0), default is 1.

StrafeBug=0
; ... Unlock strafe during a jump/fall, - on (1) or off (0), default is 0.

Show_FPS_Counter=0
; ... show internal FPS counter, - on (1) or off (0), default is 0.
; Attention: the built-in FPS counter does not display values greater than 256 FPS.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... Disables swimming animation in walk mode - on (1) or off (0), default is 0.

Game_InitEngIntl=1
; ... fix, changes pinging of script Game_InitEnglish to Game_InitEngIntl, on (1) or off (0), default is 1.
; in original Gothic2.exe 1.30(fix) initially only Game_InitGerman и Game_InitEnglish are pinged,
; but in Russian version, in script Startup.d it is Game_InitEngIntl, that's why the EXE file did not work with Russian version.
; for those game versions where there is Game_InitEnglish in script Startup.d, this option needs set to (0).

FixHighRes=1
; ... auto patching D3DIm700.dll for high resolution support, on (1) or off (0), default is 1.

FixAppCompat=1
; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.

FixBink=1
; ... fix for video playback on any OS, on (1) or off (0).

FixMss=1
; ... fix for surround audio system, on (1) or off (0).

UnknExeCrc=0x64796DB9
; ... here checksum of unknown file that made failure is entered if game crashes,
; unknown file which the System Pack changes were not applied to.


[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... automatically set inner option of "SystemPack" for graphic cards nVidia and ATI – DO NOT CHANGE!


[PARAMETERS]
Gothic2_Control=0
; ... one button (LMB or CTRL) to start any interactions, instead combination of two button
; (LMB+W or CTRL+W), - on (1) or off (0), default is 0.

FPS_Limit=0
; ... limit FPS at pressing any keyboard button, - on (25-100) or off (0), default is 0.

VerticalFOV=67.5
; ... option for changing vertical FOV, default is 67.5
; value of the option for changing vFOV according to previous formula: for displays 16:10 – (56.25), for displays 16:9 – (50.625).

NewFOVformula=0
; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.

DisableLOD=0
; ... disables progressive LOD for *.3ds models, - on (1) or off (0), default is 0.
; possible performance decrease by 10-15%

DisableIndoorClipping=1
; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.

SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
; ... spawn NPC distance, default is 4500

SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
; ... despawn NPC distance, default is 5000.

SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
; ... time interval between spawning next NPC at a specific point WP/FP
; default is 1000, measure unit is milliseconds.

DrawDistanceMultiplier=1
; ... game world view/render distance multiplier, default is 1.
; limitation for multiplier if render distance is 300% in game options: 10 for Gothic.exe, 26 for any other.

OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... portal delete distance multiplier, default is 1.
; OutDoor – if Main Char is out of buildings/dungeons – is outside.
; InDoor – if Main Char is inside a building/dungeon – is in a house.
; recommended to synchronise changing of values OutDoor/InDoor
; Wood – forest portal render range, this portal type is actual only for "GOTHIC1".

zMouseRotationScale=0.1
; ... Char rotate speed using mouse in "GOTHIC1", default is 0.1.
; recommended values: from 0.1 to 0.3, step is 0.01
; for mouse with high DPI (4000 and higher), not more than 0.2

EnableShields=1
; ... shield class support fix for the following files: Gothic2.exe(GOTHIC2:NoTR) and GothicMod.exe(GOTHIC1), on (1) or off (0), default is 1.

No_Take_Anim=0
; ... Disables the selection of animations for all assigned keys - on (1) or off (0), default is 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... Forces assignment of LMB and RMB (any other key will not work), disables the selection of animations for the RMB - on (1) or off (0), default is 0.
; WARNING: The engine only supports assigning two buttons per action. These options are mutually exclusive, simultaneously only one of them may operate!
; if both are enabled, only RBM_No_Take_Ani will work, since RBM_No_Take_Ani overrides No_Take_Ani (!)
; if RBM_No_Take_Ani=1 is enabled the action GAME_ACTION is assigned to the left and right mouse button, if assigned to another key (including those on a keyboard) this key will not work in this case (!)
; if you want Ctrl, but do not want the animation, use: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
; if you do not want the animation bound to RMB, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; if you want the animation, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.

TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... trade ratio, - minimum (0.01), maximum (100.0), default is 0.5

Animated_Inventory=1
; ... Rotate items in inventory, - on (1) or off (0), default is 1.

HideFocus=1
; ... hide focus for dead NPCs with empty inventory, - on (1) or off (0), default is 1.

ThrowFlag=1
; ... check ITEM_THROW flag, to allow throw item, - on (1) or off (0), default is 1.

keyDelayRate=150
; ... hold key auto-repeat speed in "GOTHIC1", default is 70.
; recommended values: from 10 to 300.

keyDelayFirst=150
; ... time before hold key auto-repeat starts in “Gothic I”, default is 140.
; recommended values: from 100 to 1000.

HighlightMeleeFocus=1
; ... highlight effect for NPC in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

HighlightInteractFocus=1
; ... highlight effect for item in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

HighlightInteractNoFocus=1
; ... flicker effect for item not in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... interrupt animation in fight, - on (1) or off (0), default is 0.

ReverbVolume=3.0
; ... The multiplier for volume reverberation, the higher the value, the louder the sound reflection effects. The default is 3.0.
; The volume of the reverb as a multiplier for all - relative reverb different sounds should be as in the original game.


[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.

AlwaysOFF=0
; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.

DisableSound=0
; ... Disable sound of barrier, - on (1) or off (0), default is 0.

DisableDamage=0
; ... disable damage from barrier, - on (1) or off (0), default is 0.


[INTERFACE]
Scale=1
; ... Automatic interface scaling, resolution 1024x768 used as base for autoscale algorithm.
; on (1) or (1.1 ... and higher), - Interface scaling in n-times on the discretion of the user.
; maximum value depend on vertical resolution.
; for exapmle, for 1920x1080 it will be 1080/512 = 2.10.
; for 3840x2160 it will be 2160/512 = 4.21.
; higher values will be readed as maximum value.
; off (0), - without scaling. Default is 1.

ForceMenuScale=0
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.

ScaleMenusX=640
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.

ScaleMenusY=480
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.

DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).

ShowManaBar=1
; ... mana bar settings: is always invisible (0), is only visible when the hero is holding a spell in his hand (1), is always visible (2), default in the game 1.

ShowSwimBar=1
; ... remaining air bar (for swimming underwater) settings: is always invisible (0), is only visible when underwater (1), is always visible (2), default in the game 1.

HideHealthBar=0
; ... life bar settings: is always visible (0), is always invisible (1), default is 0.

NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.

InventoryCellSize=70
; ... Change the size of the inventory's cells, - minimum (10), default is 70, measured in pixels.

Color_DialogChoice_Active=-1
; ... font color for selected dialog string, - default is "-1"(White)

Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
; ... font color for not selected dialog string, - default is "-6316129"(Gray)

Color_Talk_Hero=-1
; ... font color for hero subtitles, - default is "-1"(White)

Color_Talk_NPC=-256
; ... font color for NPC subtitles, - default is "-256"(Yellow)

Color_Noise=-49408
; ... font color for NPC ambient talks, - default is "-49408"(Orange)
; Important: it is only used in "Gothic 1".


[SUBTITLES]
Control=0
; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
; must be enabled to manage the subtitles.

TimeMultiplier=2.0
; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.

TimePerChar=100.0
; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.


[RETURNING2]
Enable=0
; ... Enables changes designed for addon "Returning 2.0" - on (1) or off (0), default is 0.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.

bShowMsgBox=0
; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.

bUseNewHandler=1
; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.

reserveInMb=50
; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
; default value: 50 MB, measured in megabytes.

Format *.patch-file:

Code:
; Section for the creation of the ConfigVariables with initial values
[ConVars] - Read/Write settings from the file SystemPack.ini
[zConVars] - Read/Write settings from the file Gothic.ini

Test: patchTest = "0"; this is possible
Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; and this - take the initial value of the current value of the variable in SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; ReadWrite unit
ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute unit, Exe prefix defines the rights


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; For all types
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Name arbitrary, BUT unique
Addr = "0xA"; Address for entries
Base = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to Addr, if there are is no parameter - nothing is added
or
AddrSect = ".text"; Supports all types except a hex, looking for all occurrences of Org values and replaces them with New

Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variable name ini, whose text value is checked to determine whether to apply a patch
ConditionValue = "1,2,3"; Possible values separated by ',' in which the patch is applied
or
ConditionNotValue = "4,5,6"; Possible values separated by ',' in which the patch is not applied


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; new bytes
or
NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; New ANSI characters

Org = "68 00 01 00 00"; original bytes
or
OrgFill = "OD OA"; pattern to fill an array size with New, i.e. with OD OA OD OA OD
or
None - patch without checking


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; the original value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
OrgOffset = "0xC"; same as Org - added to it, for convenience
or
None - patch without checking.

NewOffset = "0xC"; the new value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
NewBlock = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to NewOffset, if there is no parameter - nothing is added


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; original signed integer value

New = "100"; the new value of the signed integer
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Name variable ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be multiplied by it
NewAdd = "33"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330"; maximum value, if New after calculating is more - replaces it with this


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800.0"; original value of the real number

New = "100.0"; new value of the real number
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; variable name of ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2.0"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be not multiplied by it
NewAdd = "33.0"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330.0"; maximum value, if New after calculating more - replaces it with this

Description color settings in the game:

#Red color names
Red = -65536
IndianRed = -3318692
LightCoral = -1015680
Salmon = -360334
DarkSalmon = -1468806
LightSalmon = -24454
Crimson = -2354116
FireBrick = -5103070
DarkRed = -7667712

#Pink color names
Pink = -16181
HotPink = -38476
DeepPink = -60269
MediumVioletRed = -3730043
PaleVioletRed = -2396013

#Orange color names
Orange = -23296
DarkOrange = -29696
OrangeRed = -47872
Tomato = -40121
Coral = -32944

#Yellow color names
Yellow = -256
Gold = -10496
LightYellow = -32
Moccasin = -6987
Khaki = -989556

#Purple color names
Purple = -8388480
Magenta = -65281
Violet = -1146130
BlueViolet = -7722014
DarkViolet = -7077677
Indigo = -11861886
SlateBlue = -9807155

#Green color names
Green = -16744448
Lime = -16711936
LimeGreen = -13447886
SpringGreen = -16711809
SeaGreen = -13726889
YellowGreen = -6632142
Olive = -8355840
DarkCyan = -16741493

#Blue color names
Blue = -16776961
MediumBlue = -16777011
DarkBlue = -16777077
MidnightBlue = -15132304
Cyan = -16711681
SteelBlue = -12156236
SkyBlue = -7876885
DeepSkyBlue = -16728065
RoyalBlue = -12490271

#Brown color names
Brown = -5952982
Sienna = -6270419
SaddleBrown = -7650029
SandyBrown = -744352
NavajoWhite = -8531
BurlyWood = -2180985
Cornsilk = -1828[/COLOR]

#White color names
White = -1
Azure = -983041
GhostWhite = -460545
Ivory = -16

#Grey color names
Black = -16777216
Gray = -8355712
Silver = -4144960
DimGray = -9868951
LightGrey = -2894893


Installation info
Common recommendations:
— Install and start all applications with admin rights;
— If possible, install the Pack on “clear” version of the game (without other mods or patches installed on it);
— If there was other version of "SystemPack", remove it with deinstallator.
— Delete all packs/patches and other fixes (if were installed), which were to fix bugs that are fixed by this System Pack. We do not guarantee proper work – the Compatibility has not been tested.
— Update your audio and video drivers to latest version.


Installation guide, version 1.7:
For "GOTHIC1: Classic"
1. Install game "GOTHIC1"
2. Install Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
3. Install G1Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
For "GOTHIC2: Classic"
1. Install game "GOTHIC2"
2. Install Gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)
3. Install G2Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
For "GOTHIC2: Night of The Raven"
1. Install game "GOTHIC2"
2. Install addon "GOTHIC2: The Night Of The Raven"
3. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
4. Install Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
5. Install G2NoTR-SystemPack-1.7.exe or G2Returning-SystemPack-1.7.exe* or G2Odyssey-SystemPack-1.7.exe**
* - only 'The Returning-2.0'.
** - depending on addon that you choose.
6. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif


Installation guide, version 1.7 (Steam):
For "GOTHIC1: Classic":
1. Install "GOTHIC1: Classic".
2. Install Gothic Patch 1.08k (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)
3. Install Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
4. Install G1Classic-SystemPack-1.7.exe
5. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
For "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Install "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Install Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
4. Install G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
5. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif


Download:
SystemPack - 1.7:
systempack-1.7 ('https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW')

Materials and resources for modders:
systempack_mdb.7z — 8,38 MB (8 790 445 bytes) ('http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/systempack_mdb.7z')
CRC32: 869b2e9b
MD5: df8c16ab127648d3a1afabfe1bf994dc
SHA-1: 274a67b188a8a26066752492412d95ee5de071eb


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

MaGoth
22.03.2014, 00:49
{German | Deutsch}

Gothic ½ - SystemPack — das ist ein Updatepacket, welches das Sytem und die ausführbare .exe-Datei von Gothic 2 verändert. Gothic1, Gothic 2 "Classic" sowie Gothic 2 "Die Nacht des Raben" und etwaige Addons/Mods können durch dieses SystemPack problemlos starten.
Allerdings gilt das nicht für ausnahmslos alle Addons/Mods, sondern nur für die bisher getesteten, die im unteren Abschnitt erwähnt werden.



Hauptänderungen:
• Folgende Betriebssysteme werden nun unterstützt: XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10;
• Unterstützung von Gothic1, Gothic 2 "Classic" und Gothic 2 "Die Nacht des Raben" unter Berücksichtigung aller Änderungen und Korrekturen;
• ein dynamischer, automatischer Speicher sorgt für das regelmäßige Patchen der Systemdateien für alle unterstützten Versionen;
• ein Surround-Sound-System "X3DAudio" für alle unterstützten Versionen wurde eingefügt;
• das Systempack beinhaltet eine eigene .INI für unterstützte Spiel-Versionen, die interne Optionen erweitern, verändern oder sogar hinzufügen;
• Verbesserung von eingeführten SystemPack im Speicher von *.ехе-Dateien werden nun aus *.patch-Dateien gelesen;
• Aktualisierungen, Anpassungen und Unterstützung für den GothicStarter für alle Versionen des Spiels.

Grafische Veränderungen:
• Unterstützung für sehr hohe Auflösungen;
• angepasste FOV Hor+
• sehr hohe Weitsicht, Distanz zu Objekten oder Npc's sehr weit zu erkennen;
• die Darstellung der Karte wurde überarbeitet;
• es ist möglich, die LOD (Level of Detail/Detaillierungsgrad von virtuellen Welten) zu deaktivieren;
• Fehler behoben, der bei aktiviertem Tessalation (Tesselation ist das Zerlegen von Polygonen in kleinere Teile) dafür gesorgt hat, dass Objekte oder Modelle nicht deutlich dargestellt wurden;
• Selbstständige/händische Angleichung der Benutzeroberfläche.

Stabilität im Spiel:
• minimale Erhöhung des Textur-Speicher;
• für einen verbesserten Resourcen-Manager wurden ungerade Streams deaktiviert;
• wird das Spiel minimiert, wird der Speicher nicht entleert (deaktiviert);
• FPS-Anhebung (frames per second/Bildpunkte pro Sekunde) und verbesserte Vollbildunterstützung bei Windows 8 und 8.1;
• Speicherverwaltungsbibliothek "Shw32.dll" wurde erneuert, um Spielabstürze zu vermeiden (Zuweisung - CRT).

Veränderung in der Videodarstellung:
• die Skalierung bei der Videowiedergabe wurde vervielfältigt;
• die Begrenzung für die Videoauflösung wurde aufgehoben.

Veränderungen im Sound:
• Unterstützung für Surrondsysteme X3DAudio/XAudio2;
• Wiedergabe von *.OGG-vorbis-Dateien wird nun unterstützt.

Virtuelle Dateisystem:
• Spielstart und Streams werden um einiges schneller geladen.

Sonstige Änderungen:
• Startproblem durch rundll32.exe in Windows 7 behoben;
• Startproblem, ausgelöst durch Logitech SetPoint-Treiber, behoben;
• Problem der Kameraführung und das Verschwinden von Texturen auf NVIDIA-Grafikkarten behoben;
• FPS-Grenze (frames per second/Bildpunkte pro Sekunde) aufgehoben;
• im Marvinmodus bereiten die Funktionen über F8 keine Probleme mehr;
• das Spiel wird auf 32bit-Farbtiefe gestartet;
• einige Funktionen haben nun eine automatische Wiederholfunktion;
• Aktivierung im Schläfertempel ist nun jederzeit möglich, wurde vorher behindert;
• Möglichkeit hinzugefügt, vom Spiel das Splash-Bildschirm (Ladebildschirm) zu ändern;
• Teilweise, neue veränderte Tastenbelegung;
• Erhöhung der max. Polygonen in Modellen;
• Set Model Geschwindigkeit hinzugefügt.



Detailierte Veränderungen:
System- und Softwarevoraussetzungen (v1.7)
Min. Voraussetzungen:
— Windows XP SP3 und höher;
— DirectX 9C mit allen Updates und höher;
— 32-bit Bildschirme.

Unterstütze Software:
"GOTHIC1: Classic" — Gothic Patch 1.08k (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)(nur für Steam), Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
"GOTHIC2: Classic" — Reportversion 1.30 (fix) (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)
"GOTHIC2: The Night Of The Raven" — Reportversion 2.6.0.0-rev2 (fix) (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe), Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
Insbesonder für "GOTHIC1" gilt:
— beide Möglichkeiten, die über das Playerkit geliefert werden: Gothic.exe and GothicMod.exe, Version– 1.0.8.11(1.08k);
— die originale Gothic.exe Version 1.08k (keine modifizierte) wird während der Installation des Systempack in eine BackUp-Datei umbenannt, falls es sich um die russische Version von Gothic 1 von 1C/Snowball Interactiv handeln sollte;
— gepatchte Version der GothicMod.exe durch den FPS-Patch 108 von NicoDe.

Die Kompatibilität:
G2Ext Pack:
— die Funktionalität von Mods und der Spielfluss basierend auf dieses SystemPack ist nicht gewährleistet bzw. kompatibel!
Scriptpaket LEGO,IKARUS:
— die Funktionalität von Mods und der Spielfluss basierend auf dieses SystemPack ist nicht gewährleistet (müsste erst getestet werden)
Patches/Fixes:
— nicht kompatibel zu allen Projekten, die die originale Exe-Datei verändern oder durch andere ersetzen;
— Patches und Fixes, welche die gleichen Funktionen wie das SystemPack ausüben, können zu Inkompatiblitäten führen!Unterstützte Erweiterungen:
Modifikationen/Addons:
— alle Mods und inoffiziellen Addons für "GOTHIC1" und "GOTHIC2: Die Nacht des Raben", die mit den Standart Tools G1MDK und/oder G2MDK erstellt wurden;
"GOTHIC2: The Returning" (implementiert) *
"GOTHIC2: The Dark Saga". (Scriptpaket - LeGo, Ikarus)
"GOTHIC2: Odyssey". (implementiert) *

* - Voraussetzung ist das Addon "Die Nacht des Raben".


Veränderungen im Dateisystem (ZenGin)
RÄUMLICHE DARSTELLUNG UND DEREN BERECHNUNG:
Anpassbares waagrecht ausgerichtetes Sichtfeld:
— Ursprünglich als senkrecht ausgerichtetes Sichtfeld entwickelt, d. h., das waagrechte Sichtfeld ist unveränderlich, während das senkrechte Sichtfeld abnimmt, je größer das Seitenverhältnis des Bildschirms ist, d. h., je weiter der Bildschirm, desto mehr schränkt es tatsächlich das Sichtfeld ein:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_01_VertMinus_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_01_VertMinus.png)
— Dies wurde nun umgekehrt, sodass nun das senkrechte Sichtfeld unveränderlich ist, wohingegen das waagrechte Sichtfeld vergrößert wird, wenn das Seitenverhältnis zunimmt, was für einen besseren Überblick sorgt:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_02_HorPlus_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_02_HorPlus.png)
— Es besteht die Möglichkeit, das senkrechte Sichtfeld mithilfe einer Kenngröße in der folgenden Datei zu ändern: [SYSTEMPACK.ini] Kenngröße: VerticalFOV;
— Einstellung hinzugefügt um Blickfeld anders zu berechnen, um Darstellung von gestreckten Modellen zu vermeiden (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung NewFOVformula in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_28_affov.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_29_NewFOVformula_0_0.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_29_NewFOVformula_0.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_30_NewFOVformula_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_30_NewFOVformula_1.jpg)
Erhöhte Sichtweite bzgl. der Spielwelt, Wesen und Portale:
— Um die Sichtweite der Spielwelt zu erhöhen, wurde folgender Datei ein neuer Vervielfältiger hinzugefügt (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung DrawDistanceMultiplier in SystemPack.ini);
— Um die Sichtweite für Wesen anzupassen, gibt es in einer Datei gleich zwei Möglichkeiten(Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung SPAWN_INSERTRANGE und SPAWN_REMOVERANGE in SystemPack.ini);
— Die Sichtweite der Portalräume kann in der folgenden Datei verändert werden(Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier und WoodPortalDistanceMultiplier in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_03_Portal_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_03_Portal.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_04_Portal_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_04_Portal.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_05_PortalWood_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_05_PortalWood.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_06_PortalWood_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_06_PortalWood.jpg)
— Zwei Klassen, die bei der Berechnung zur räumlichen Darstellung Anwendung finden (zCRndAlphaSortObject_Vob und zCRndAlphaSortObject_WorldPoly), wurde mehr Arbeitsspeicher zugeteilt, da es vormals zum Pufferüberlauf kam, was eine Endlosschleife nach sich zog (Bild eingefroren, Ton noch hörbar);
— Die Anzahl von alphaVOBs wurde erhöht, um Spielabstürze zu vermeiden, wenn gewaltige Sichtweiten berechnet werden.

ANZEIGE UND BILDSCHIRM:
D3DIM700.dll
— Selbstständige Erneuerung von D3dim700.dll hinzugefügt, um hochauflösende Bildschirme zu unterstützen, wobei die Unterstützung von Windows XP bis WinBlue reicht;
— Beschränkung aufgehoben, die die Anwendung von höheren Auflösungen verhindert und vormals Spielabstürze mit dem folgenden Fehler verursacht hat:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_07_ErrorMessage.png
Dies ist einer eingebauten Überprüfung in einer Funktion im Direct3DCreateDevice geschuldet gewesen; falls die Auflösung mehr als 2048 Bildpunkte hatte, konnte eben jenes nicht erstellt werden. Die Funktion wurde geändert, sodass nun bis zu 524288 Bildpunkte überprüft werden können.
Multi-Monitor — 5040x1050 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_MultiMonitor_5040x_1.jpg ('http://i.imgur.com/XVAIeqM.jpg')
Ultra-WideScreen — 5760x3240 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_UltraWideScreen_5760x_2.jpg ('http://i.imgur.com/oOzoBnG.jpg')
Ultra-WideScreen — 10625x6641 px:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_07_UltraWideScreen_10625x_3.jpg ('http://i.imgur.com/M1MaLd6.jpg')
— Um alle verfügbaren Auflösungen im Spielmenü anzuzeigen, muss der Eintrag extendedMenu=1 in der Datei Gothic.ini den Wert 1 besitzen;
— Der Arbeitsspeicherverbrauch des Spiels wurde erhöht, damit höhere Auflösungen problemlos angewendet werden können – andernfalls stürzt das Spiel ab, wenn der Speicher vollgelaufen ist.
Richtiges Seitenverhältnis von Karten:
Ursprünglich wurden Karten abhängig vom Seitenverhältnis des Bildschirms dargestellt, sodass sie mitunter verzerrt aussahen:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_08_G2Map_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_08_G2Map.png)
— Dies wurde geändert, sodass nun alle Karten ungeachtet des tatsächlichen Seitenverhältnisses derart dargestellt werden, als würde ein 4:3-Verhältnis herrschen, so, wie es von den Entwicklern vorgesehen war:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_09_G2Map_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_09_G2Map.png)

FILMDATEIEN:
BINKW32.dll
— Die meisten bekannten Darstellungsfehler von Filmen wurden auf allen Betriebssystemen behoben;
— Anpassungsfehler beim Abspielen von Filmen in Windows Vista und höher wurden behoben; diese wurden ursprünglich nicht dargestellt, wenn die Ränderanpassung eingeschaltet wurde;
— Mittlerweile wird programmseitige Ränderanpassung angewendet, was die Arbeitslast der zentralen Verarbeitungseinheit des Rechners, im Gegensatz zur ursprünglichen Verfahrensweise, erhöht, wenn Filme abgespielt werden (dies hat jedoch keine merklichen Auswirkungen auf zeitgerechte Rechner);
— Untersützung für "Framewave" hinzugefügt, um die Last auf die ZVE zu reduzieren (Mehrfädigkeit und SSE2 werden verwendet, falls verfügbar);
— Die Begrenzung für die Auflösung von Filmdateien wurde entfernt. "Gothic" enthält eine eingebaute Abfrage, um sicherzustellen, dass beim Öffnen einer Filmdatei deren Auflösung weniger oder gleich groß der des Spiels ist. Dies führte beispielsweise dazu, dass bei einer Auflösung von 1024x768 im Spiel es unmöglich war, ein Film in der Auflösung 1280x800 abzuspielen, da es schlicht und ergreifend nicht geöffnet wurde;
— Nun teilt jeder Film dem Spiel mit, dass es dieselbe Auflösung wie das Spiel hat und führt die Ränderanpassung selbst durch, sodass es keine Begrenzung der Auflösung von Filmdateien gibt;
— Unterstützung für die Festlegung von Anweisungen für SSE/SSE2 wurde hinzugefügt; vormals konnte das Spiel einfrieren oder abstürzen, oder Filme wurden nicht abgespielt. Falls es keine Anweisungen für die ZVE gibt, wird die Fehlerbehebung "BinkFix" nicht verwendet.

KLÄNGE:
MSSDS3DH.m3d
Die Anwendungsbücherei wurde von Grund auf neu geschrieben, wobei ein Wechsel von X3DAudio/XAudio2 hin zu MS vollzogen wurde. Da X3DAudio bereits eine Anwendungsbücherei ist, sollten sich aus dieser Änderung keine neuen Schwierigkeiten mit irgendwelchen Klangkarten ergeben.
— Grundlegende Unterstützung für Umgebungsklang und Widerhall vollständig eingebaut (deren Darstellung war ursprünglich möglich, in dem man EAX2 in den Klangtreibereinstellungen des Spiels auswählte und wird nun mithilfe von DirectSound 3D HW umgesetzt); dies kommt vor allem in Räumen und Höhlen zur Geltung.
Fehlerbehebungen beim Widerhall im Spiel:
— Die Klangausgabe erfolgt nun auch bei Klangkarten mit einer Abtasthäufigkeit von 48kHz oder höher;
— Die Standardeinstellungen bei Spielbeginn sind nun 192kHz sowie eingeschalteter DirectSound3D HW;
— Widerhall in "Gothic 1" behoben;
— Jedem Klang, der Widerhall verwendet, werden eigene Kennwerte beigemessen, sodass diese Klänge dank dem Einsatz von rechnerischer Erkenntnislehre dem ursprünglichen so nahe kommen wie möglich;
— Eine Einstellungsmöglichkeit um den Widerhall anzupassen wurde hinzugefügt (Einstellung ReverbVolume in SystemPack.ini);
— Der Standardwert des Vervielfältigers des Lautstärkewiderhalls wurde von 1.0 zu 3.0 geändert.

VIRTUELLES DATEISYSTEM:
VDFS32G.dll
— Die Anwendungsbücherei wurde komplett neu geschrieben, wobei das Hauptaugenmerk auf die größtmögliche Verbesserung des Quelltextes gelegt wurde;
— Die Bücherei VDFS32G.dll lässt sich nun mit folgenden Spielen ohne Schwierigkeiten verwenden: "Gothic 1", "Gothic 2", "Gothic 2: Die Nacht des Raben" sowie jegliche von Dritthand geschaffenen Erweiterungen, die sie zur Grundlage haben;
— Alle möglichen Stolpersteine und künstliche Begrenzungen entfernt, die in ehemaligen Auflagen der Bücherei vorhanden waren;
— Bei Spielbeginn und dem Anspringen des VDF-Systems wird die Datei VDFS.dmp nicht länger benutzt, stattdessen wird jedes Mal eine Entsprechung (im Speicher) neu erstellt.
Arbeitsweise von vdf_searchfile gerichtet:

• Ein Fehler in Zusammenhang mit der logischen Teilsuche von vollen Dateinamen behoben, die das Auftreten der Sterbegeräusche des namenlosen Helden verhindert hatten.
• Problem behoben, bei dem das falsche Geräusch aus dem Ordner "SPEECH" ausgewählt wurde, falls es im Ordner "SFX" vorhanden ist.
Diese Ausgabe der VDF-Bücherei lädt weiterhin all die alten Kennziffern aus der VDF, doch durch eine Verbesserung des Arbeitsablaufs geschieht dies viel schneller, in Echtzeit sogar.
Bekannte Einschränkungen des VDFS:
— Obergrenze der Dateigröße liegt bei 4GB (Beschränkung des Dateisystems);
— Länge des Namens: Dateiname (nicht Dateipfad!) darf nur 64 Zeichen enthalten (63 + 1 Rückstrich), d. h. beispielsweise für den Pfad "..\_work\Data\", dass "_work" und "Data" je 63 Zeichen enthalten dürfen. Der gesamte Dateipfad selbst besitzt jedoch keine Zeichenobergrenze.
Kurze Leistungsprüfung (mithilfe einer SSD):
— Startzeit: nun 0.523756 Sek. gegenüber vormals 15.948714 Sek.
— Öffnen einer Datei: nun 0.000030 Sek. gegenüber vormals 0.000073 Sek.
— Überprüfung des Vorhandenseins einer Datei: nun 0.000004 Sek. gegenüber vormals 0.000034 Sek.
— Suche nach Dateien anhand des Namens: 0.000006 Sek. gegenüber vormals 0.000216 Sek.
Somit wurde die Ladezeit von "Gothic 1" erheblich verringert. Mit der ursprünglichen Bücherei Vdfs32g.dll dauerte das Laden und Speichern etwa 5-6 Sekunden, mit dem "Mod Fix" etwa 20-22 Sekunden, und nun dauert es lediglich um die 1-1.5 Sekunden, selbst mit dem "Mod Fix"...

AUSFÜHRBARE DATEI:
Allgemeine Veränderungen für alle Spiele (*.exe):
— Auftreten von einer niedrigen Bildwiederholrate und der Darstellung eines Rahmens im Vollbildmodus bei Benutz von Windows 8 und 8.1 behoben. Auf diesen Betriebssystemen ist "DisableMaxWindowedMode" standardmäßig für alle DirectX 5-7 Anwendungen eingeschaltet. Deshalb arbeitete der Vollbildmodus nicht ordnungsgemäß, stattdessen verdeckte der Rahmen die Lebensanzeige der Nicht-Spieler-Charaktere und er war der Grund für eine niedrige Bildwiederholrate von etwa 30 BpS:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_10_Border_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_10_Border.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_11_Border_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_11_Border.jpg)
— Bei Benutzung des Kennwerts "SetAppCompatData" wird "DisableMaxWindowedMode" ausgeschaltet, sodass der Rahmen nicht auftritt und die Bildwiederholrate unbeeinträchtigt bleibt;
— Testmodus gerichtet; wenn man nun F8 drückt, um den Marvin-Modus zu verwenden, kann man nun in jede Richtung fliegen, nicht nur nach Norden, wie zuvor;
— Ein separater Prozess, der standardmäßig lief, wurde ausgeschaltet. Diesem wurde manchmal Vorrang vor allen anderen eingeräumt, wodurch das Spiel einfror;
— Der kleinstmögliche Wert für den Zwischenspeicher der Bilddateien wurde angehoben (auf allen Betriebssystemen), dies verhindert flackernde Texturen und erhöht die Störfestigkeit des Spiels. Der Wert kann hier verändert werden (Gothic.ini Einstellung zTexCacheSizeMaxBytes);
— Darstellung von kreisförmigem Nebel behoben, bei dem vormals eine Art "Drück-und-Zieh"-Bewegung der Kamera stattfand. Des Weiteren traten bei der Benutzung von Windows 8.1 noch größere Probleme in Gestalt von Darstellungsfehlern (Texturenschwund) auf NVIDIA-Karten auf. Das Problem der "unruhigen" Kamera tritt in bestimmten Teilen der Spielwelt auf und mit der neueren Ausgabe des Treibers (290.53) wird die Textur von einigen Modellen teilweise nicht dargestellt:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_13_Gothic_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_13_Gothic.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_14_Gothic_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_14_Gothic.jpg)
Für Nvidia-karten wurde die Flagge "WRITEONLY" nun standardmäßig ausgeschaltet wenn ein Vertexzwischenspeicher erzeugt wurde, dies löst das Problem der "unruhigen" Kamera und fehlender Texturen. Man kann die Flagge in folgender Datei ein- und ausschalten (SystemPack.ini Einstellung Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_24_Disable_WRITEONLY_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_24_Disable_WRITEONLY_1.jpg)
— Aufgrund einiger Texturfehler, wurde die Einstellung Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY in der Datei SystemPack.ini jetzt für "Gothic 1 " eingeschaltet;
— Das Spiel benutzt jetzt auf jedem Betriebssystem die 32-bit-Farben anstatt 16-bit. Dies ist vonnöten, um das reibungslose Abspiel von Filmen zu gewährleisten (Fehlerbehebung in der Binkw32.dll-Bücherei) und es löst das Problem wenn man Gothic auf Windows 8.1 spielt, das keine 16-bit-Unterstützung bietet. Datei: (Gothic.ini Einstellung zVidResFullscreenBPP);
— Um diesen Fehler zu vermeiden: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" wurde die Bücherei auf Fassung 10.00.45 angehoben; dieser Fehler wurde jedoch nicht vollständig behoben und selbst die neue Fassung gewährleistet nicht seine Abwesenheit. Glücklicherweise tritt dieser Fehler nicht oft auf und wenn doch, dann nur nach Beendigung des Spiels und auch nur bei "Gothic 1";
— Fehler behoben bzgl. der Musik von Xardas Turm für "Gothic 2" und "Gothic 2: Die Nacht des Raben". Wird jetzt auf Windows 8.0 und 8.1 ohne störende Nebengeräusche abgespielt;
— Fehler behoben bzgl. der Funktionsfähigkeit von Movern und verschwindenden Vobs, manchmal wenn diese betätigt wurden, manchmal von sich aus;
— Fehler 0xc0000005 beim Starten des Spiels auf Klapprechnern ohne eigenständige Grafikkarte behoben, Technologie Nvidia Optimus;
— Maussteuerung beim Skalierungsmodus des Betriebssystems verbessert;
— Mögliche Verzögerung von 1-5 Sekunden beim Öffnen der Karte behoben;
— Vom Spiel veränderte Dateien werden nun selbsttätig indexiert (Schriftarten des Spiels usw.);
— Verwaltung der Zeit bzgl. der Anzeige von Untertiteln im Spiel hinzugefügt;
— Möglichkeit Fenstermodus ohne Rahmen zu benutzen hinzugefügt;
— Fehlermeldung "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_zCObject_0.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_zCObject.png)
in allen exe-Dateien aller unterstützten Spiele außer "Gothic 2" entfernt (Einstellung BUGFIX_already_deleted_zCObject in SystemPack.ini);
— Möglichkeit exe-Dateien des Spiels mit LAA-Flagge zu starten (4gb_patch von NTCore und/oder LaaHack von NicoDE), für 64bit-Systeme;
— Einstellung um die Schwimmanimationen im Gehenmodus abzuschalten hinzugefügt, dies ist hilfreich falls das Spielermodell im Spiel/in der Mod nicht auf Grundlage der Humans.mds gebaut wurde und es Schwierigkeiten beim Start gibt (Abschnitt [DEBUG], Einstellung Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
— Einstellung hinzugefügt um Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen abzustellen (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung DisableIndoorClipping in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_26_DisableIndoorClipping1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_26_DisableIndoorClipping1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_27_DisableIndoorClipping0_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_27_DisableIndoorClipping0.jpg)
— Fehlerhafte Arbeitsweise des Parameters DrawDistanceMultiplier wurde behoben;
— Es ist nun unmöglich, die Waffe bei der Verwendung einiger interaktiven Objekte (Amboss, Schmiede usw.) anzulegen;
— Die Animation beim Interagieren mit den Gegenständen im Inventar wird nun nicht unterbrochen, wenn jemand den Helden angreift;
— Der Held kann keine Interaktionen starten während das Spielmenü geöffnet ist;
— "Klick-Einrasten" der Maus (ClickLock) bei 1000 Hz Pollingrate behoben;
— Der Fokus kann für tote NSCs mit leerem Inventar deaktiviert werden;
— Schriftfarbe in Dialogen kann verändert werden;
— Wenn der Held beim Plündern eines toten NSCs die Waffe zieht, schließen alle Inventarfenster automatisch.
GOTHIC.exe (Klassik):
— BpS-Begrenzung für "Gothic 1" ausgeschaltet; sobald man eine beliebige Taste drückte sank die Bildwiederholrate auf etwa 24 BpS;
— Schalter im Schläfertempel gerichtet, der nach der Abschaltung der BpS-Begrenzung nicht mehr betätigt werden konnte. Die Funktion, die für die Betätigung des Schalters verantwortlich zeichnet, wurde gerichtet, sodass der Schalter nun tadellos seine Arbeit verrichtet. Falls sich Schwierigkeiten mit anderen Schaltern ergeben, kann diese Änderung in der folgenden Datei ausgeschaltet werden (Abschnitt [DEBUG], Einstellung MoverBugfix in SystemPack.ini);
— Die Funktionstasten von "Gothic 1" wurden der Einfachheit halber abgeändert, um leichter das Menü bedienen und die eigenen Gegenstände verwalten zu können. Die Eigenschaft, die Geschwindigkeit der Wiederholtasten zu ändern, wurde ebenfalls hinzugefügt, sowie deren Verzögerung etwas erholt; dies lässt sicht in der folgenden Datei ändern (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellungen: keyDelayRate und keyDelayFirst in SystemPack.ini);
— Die Tastenanordnung von "Gothic 1" wurde teilweise geändert; standardmäßig verwendet das Spiel die deutsche Tastenanordnung, was unhandlich für Benutzer mit anderen Tastaturanordnungen ist, wenn man das Eingabefenster benutzt. Man kann die Anordnung in der folgenden Datei ändern (Abschnitt [DEBUG], Einstellungen USInternationalKeyboardLayout in SystemPack.ini);
— Um die Maussteuerung zu verbessern, wurde "Gothic 1" um die Möglichkeit des "Veränderbaren Geschwindigkeitsrotationsmodells" aus "Gothic 2" erweitert (dort befindet sich diese Einstellungsmöglichkeit in der Gothic.ini), im "SystemPack" kann sie hier geändert werden (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellungen zMouseRotationScale in SystemPack.ini);
— Laden des Zwischenspeichers ausgeschaltet, wenn "Gothic 1" in die Funktionsleiste verkleinert wurde. Beim Verkleinern stürzt das Spiel nun nicht mehr mit folgendem Fehler ab:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_12_ErrorMessage.png
— Unterstützung für GothicMod.exe eingefügt mit der Erweiterung GothicFps-108 von NicoDE;
— Funktionsfähigkeit des Speicherns/Ladens in "Gothic 1" wiederhergestellt, für "Gothic 1" (Einstellung QuickSaveEnable in SystemPack.ini);
— Speichern- u. Ladentasten von F9/F10 auf F5/F9 gelegt, wie in Gothic 2.
— Fehler behoben bzgl. dem Übersetzen von Schriftdateien (nur für die "Gothic 1"-Fassung von 1C-Snowball), der den Text von Nachrichten und Bücher verschwinden hat lassen;
— Verbesserung, die es verhindert, dass die eingeschaltete Num-Taste ausgeschaltet wird, wenn man "Gothic 1" startet (Einstellung NumLockDisable in SystemPack.ini);
— Fehler behoben bzgl. verschwindender Fackeln in "Gothic 1" (Einstellung TorchFix in SystemPack.ini);
— Fehler behoben bzgl. verschwindender Feuereffekte der Flammen in "Gothic 1" (Einstellung PFXfix in SystemPack.ini);
— Einstellung eingefügt um festzulegen wie die Barriere funktioniert (Abschnitt , Einstellung ShowBarrier in SystemPack.ini);
— Geringe FPS in manchen Gebieten der Spielwelt behoben (Verlassener Turm, der zweite Stock von Xardas Turm), nur für die GothicMod.exe-1.08k_mod-Datei;
— Geringe FPS im Gepäck behoben (dieser Fehler tritt nur in der russischen Fassung des Spiels von Russobit-M auf);
— Spielabstürze mit der Fehlermeldung "zCollisionDetector" behoben;
— Anzahl der Partikel von 4096 auf 65536 angehoben, um das Verschwinden von PFX-Effekten zu vermeiden;
— Wenn ein NSC hinterrücks erschlagen wird, wird er in den Zustand sDead versetzt, anstatt die Animation s_WoundedB;
— Beschränkung der Orkgilde Waffen zu wechseln/wegzustecken wurde aufgehoben, funktioniert mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%, wie in der GEngine;
— NPCs rüsten nicht mehr einen Bogen und Armbrust zugleich aus;
— Fähigkeit, den Klang der Barriere auszuschalten (Abschnitt , Einstellung DisableSound in SystemPack.ini);
— Das Strafe beim Springen/Fallen ist nun blockiert;
— Es ist nun möglich, den Barriereschaden auszuschalten (Abschnitt , Option "DisableDamage" in SystemPack.ini);
— Ein Handelsverhältnis wie in G2 hinzugefügt (Abschnitt [PARAMETERS], Option "TRADE_VALUE_MULTIPLIER" in SystemPack.ini);
— Es ist nun unmöglich, das Spiel nach dem Tod des Helden abzuspeichern;
— Animiertes Inventar hinzugefügt (Abschnitt [PARAMETERS], Option "Animated_Inventory" in SystemPack.ini);
— Eine richtige Kamera für Inventar wird aktiviert, wenn es mit der ausgezogenen Waffe geöffnet wird;
— Es ist nun unmöglich, die Karte mit der Taste "M" beim Springen/Fallen/Schwimmen/Tod sowie während der Umwandlung in einen Monster zu öffnen;
— Nun kann man die Gegenstände wegwerfen:

1. Das Inventar öffnen, einen Gegenstand auswählen;
2. "Linkmaus+Rechts" oder "Strg+Rechts" drücken;
3. Um einen Gegenstand wegzuwerfen, drücken Sie "Linkmaus+Oben" oder "Strg+Oben".
— Einige Kampfanimationen werden nun nicht unterbrochen (Abschnitt [PARAMETERS], Option "Fight_ANI_Interrupt" in SystemPack.ini);
— Die Zeit, wenn der Zaubertitel angezeigt wird, wurde reduziert;
— Es ist nun möglich, das Beleuchten/Flimmern von NPCs und Gegenständen im Fokus des Helden ein-/auszuschalten (Abschnitt [PARAMETERS], Optionen "HighlightMeleeFocus", "HighlightInteractFocus", "HighlightInteractNoFocus" in SystemPack.ini);
— Tote NPCs mit dem leeren Inventar können nun nicht mehr in den Fokus treffen;
— Weggeworfene Gegenstände erhalten nun die Flagge "ITEM_DROPPED".
(Man muss in der Skriptdatei "constants.d" folgende Zeile hinzufügen):

const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
— Gothic-2-Steuerung hinzugefügt;
— Das Klettern von Leitern wird nicht mehr unterbrochen, wenn der Held angegriffen wird;
— Verbesserte Erkennung von leeren NSCs für das Verstecken des Fokusses;
— Der Held kann sich nun während des Rennangriffs drehen;
— Der Held kann nun Gegenstände unter Wasser aufheben;
— Die Anzeigezeit von Zaubernamen in der Zauberauswahl ist kürzer;
— Gegenstände können nicht mehr durch Interaktionen vervielfacht werden;
— Die Anzahl der Händlergegenstände verdoppelt sich nicht mehr beim Start der Kapitel;
— Bei deaktivierter Maus-Steuerung funktioniert die Kamera nun besser;
— Werte niedriger als 0.5 von TRADE_VALUE_MULTIPLIER erlauben es nicht länger Gegenstände kostenlos zu bekommen. Mindestwert ist 1;
— Option für FPS-Grenze eingebaut;
— Fehler in der KI behoben, bei dem sich Monster nicht entscheiden konnten in welche Richtung sie sich drehen:
https://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_25_AI_BUG_1.gif
[B]GOTHIC2.exe (Klassik):
— Eine Überprüfung und selbstständige Erneuerung für die ausführbare Datei von "Gothic 2" wurde mit der "Game_InitEngIntl"-Funktion in der "GOTHIC.DAT"-Datei hinzugefügt.
GOTHIC2.exe (Die Nacht des Raben):
— Wenn man Schaden erleidet öffnet sich der Mund des Namenlosen Helden nicht länger in einer endlosen Animation;
— NSCe führen nicht länger Bogen und Armbrust zur selben Zeit;
— Tastaturunterstützung für die polnische Sprachausgabe von "Gothic 2: Die Nacht des Raben" hinzugefügt (Einstellung Polish_version in SystemPack.ini);
— Faustkampfmodus wird durch Drücken der Taste "1" ordnungsgemäß beendet;
— Es ist nun unmöglich, die Karte zu öffnen, wenn der Held in den Monster umgewandelt ist;
— Nun kopieren die NPCs beim Laufen die Bewegungen des Helden nicht mehr;
— Die letzte Spruchrolle bringt den vollen Schaden nun, sondern nicht 1/10 vom Schaden wie früher;
— Der Held kann keine Interaktionen starten während das Spielmenü geöffnet ist;
— Fehler behoben (aufgetreten seit 1.6), bei dem der Held seine Waffe nicht zog, wenn man "1" drückt;
— Fallengelassene Pfeile, Bolzen und Fackeln, wenn der Held bewusstlos wird oder stirbt, werden beim Laden eines Spielstands aus der Welt entfernt, in dem der Gegenstand noch nicht fallen gelassen wurde;
— Navigation im Spielmenü mit WASD.
GOTHIC2.exe (Die Rückkehr 2.0):
— Notwendige Änderungen für die Mod "Die Rückkehr 2.0" für "Gothic 2: Die Nacht des Raben" eingebaut (Abschnitt [RETURNING2], Einstellung Enable in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Animation bei der Maus-Auswahl von Gewächsen/Gegenständen abzuschalten (Abschnitt [RETURNING2], Einstellung No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini);
— Einstellung von PostConVars zu ConVars überführt, um Schwierigkeiten mit der neuesten vdfs32.dll zu vermeiden;
— Weiterleitungseinstellungen von SystemPack.ini zu Gothic.ini hinzugefügt, viele veränderbare Einstellungen des SystemPacks befinden sich nun darin um richtig im Spielmenü bedient werden zu können;
— Bestätigung und Beschränkung der ursprünglichen Arbeitsweise der Engine bzgl. dem selbstständigen Ausrüsten von Gegenständen nach einer Verwandlung. Nun werden "verfluchte" Bögen und Armbrüste nicht länger selbstständig ausgerüstet, wenn der Namenlose Held die Verwandlung in ein Tier beendet;
— Faustkampf geändert, sodass Rüstungsdurchschlag nun nur gegen Menschen wirksam ist;
— Möglichkeit entfernt die Anzeigeleisten von der SystemPack.ini-Datei heraus zu verwalten, für 'Returning 2' werden sie durch AST gesteuert;
— Schadensberechnung der Armbrüste geändert, dieser hängt nun von der "Stärke" ab, und nicht wie ursprünglich von der "Geschicklichkeit";
— Der Schaden von Klingenwaffen für Schurken (Degen/Stoßdegen/Speer) ist nun vollständig unabhängig von der Eigenschaft "Geschicklichkeit";
— Kleinere Fehler behoben und die Anwendung mit der neuesten Fassung von Steam tauglich gemacht.
GOTHIC.ini:
Selbstständige Erneuerung:

[B]Warnung: Jegliche Änderungen an all diesen Kennwerten passieren nur während des Spiels, nachdem es beendet wurde, werden die Einstellungen auf ihre Ursprungswerte zurückgesetzt!


[B][VIDEO]
zVidResFullscreenBPP=32
; ... Farbtiefe (in Bit) für die Auflösung, standardmäßig werden 16 verwendet.


[ENGINE]
zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... Schaltet das Hinzufügen von Polygonen in animierten 3D-Modellen ein, wenn man sie im Spiel lädt, Standardeinstellung: 0.

zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
; ... Ein Wert um den Texturzwischenspeicher des Spiels zu ändern, Standardeinstellung: 32000000.
; funktioniert folgendermaßen: wenn der Wert kleiner als 100000000 ist, wird er geändert, wenn nicht, dann nicht.


[INTERNAL]
extendedMenu=1
; ... Dieser Wert schaltet alle verfügbaren und unterstützten Bildschirmauflösungen im Menü frei, an (1) oder aus (0), Standardeinstellung 0.
— Einstellung extendedMenu behoben.
SHW32.dll:
— Um diesen Fehler zu vermeiden: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" wurde die Bücherei auf Fassung 10.00.45 angehoben; dieser Fehler wurde jedoch nicht vollständig behoben und selbst die neue Fassung gewährleistet nicht seine Abwesenheit. Glücklicherweise tritt dieser Fehler nicht oft auf und wenn doch, dann nur nach Beendigung des Spiels und auch nur bei "Gothic 1".
GameUX und der rundll32-Prozess:
Windows 7 benutzt GameUX um "Gothic 1" und "Gothic 2" zum Spielebetrachter hinzuzufügen:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_15_GameUX_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_15_GameUX.png)
Das bedeutet, dass beim ersten Starten das Spiel zum Betrachter hinzugefügt wird, wobei das Betriebssystem versucht ein Anzeigebild aus dem Weltnetz herunterzuladen. Falls hierbei keine Verbindung zustande kommt oder der Vorgang rundll32.exe von einem Antivirenprogramm unterbunden wird, startet das Spiel einfach nicht.
— Um dieses Problem zu beheben wurde zu drastischen Mitteln gegriffen. In der entsprechenden Datei, AcGenral.dll, wurde der Vorgang rundll32.exe abgeschaltet, sodass er keine Probleme beim Start des Spiels verursacht(Einstellung FixGameUX in SystemPack.ini).

SONSTIGES:
Benutzte Dateien:
— Wenn man das "SystemPack" in das Verzeichnis "..\system" installiert, löscht es die Dateien MssDS3D.m3d.exe und D3dim700.dll und im Hauptverzeichnis löscht es alle *.dmp-Dateien;
— Wenn man das "SystemPack" de/installiert, erstellt es Sicherungen von bzw. stellt die Dateien Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe und Shw32.dll wieder her;
— Alle Dateien des virtuellen Dateisystems werden nicht länger vom Spiel verwandt, nachdem das "SystemPack" installiert wurde, egal welche Fassung oder Sprachausgabe dem ursprünglichen Spiel zugrunde liegt;
— Problem behoben, das auftrat, wenn der neueste "Logitech SetPoint"-Treiber installiert war. Dadurch schien das Spiel in den Prozessen keinerlei Aktivität zu zeigen. Der Grund dafür war ein Fehler im Treiber, der verhinderte, dass eine Windows-Funktion, die von jedem "Gothic" verwandt wird, ordnungsgemäß ausgeführt werden konnte. Behoben, indem die Funktion durch ihr neues Gegenstück ausgetauscht wurde.
Fehlerbehebungen für die Steam-Fassung:
— Der Bücherei war es nicht möglich, ein anderes Verzeichnis als "..\Gothic II\System" zu verwenden; nun sollte "Gothic 2: Gold" ohne Probleme auf Steam laufen;
— Fehlerbehebung für das Einblendungsmenü von Steam; er ist nun in beiden Fassungen des Spiels nicht mehr aufzurufen, die Erfassung der Daten funktioniert jedoch weiterhin (bedarf einer Überprüfung).

Neue Möglichkeiten und Funktionen (Modkit)
BEGRÜßUNGSBILDSCHIRM:
SPLASH.bmp
— Selbstständige Erneuerung des Begrüßungsbildschirm für alle unterstützten Spiele und Mods eingeführt;
— Unterstützung für das Lesen/Herunterladen der Volumen "Mod"/"Vdf" (verdichtete Datei) aus dem Verzeichnis: "..\System\Splash.bmp" (entpackte) Datei.
Arbeitsweise des Lesens/Herunterladens:
Überprüft immer zuerst in den ersten "mod"/"vdf"-Dateien, ob die Verzeichnisse des Spiels mehrere virtuelle Volumen haben, die den Begrüßungsbildschirm enthalten und sorted dann nach "Datum der Erstellung" (wie ursprünglich) und wählt letztendlich die neueste Fassung aus. Wenn ein Begrüßungsbildschirm in den "mod"/"vdf"-Dateien nicht gefunden wird, wird das Verzeichnis "..\System" überprüft. Falls dort nichts gefunden wird, wird der standardmäßige aus den der ausführbaren Datei des Spiels zur Verfügung stehenden Mittel geladen.
Eigenschaften der Datei:
Der Dateiname "Splash" ist unabänderlich, Format: *.bmp, 24-bit-Farbe, Größe: 500x200 Pixel.
Beachtung der Groß- und Kleinschreibung:
Wenn in einer "mod"/"vdf" gepackt, dann alles in Großbuchstaben, wenn ungepackt im Verzeichnis "..\System", dann Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung.
TECHNISCHES GRUNDGERÜST:
Detailstufen:
Um die Darstellung von Geometrie bestmöglich zu gestalten, benutzt das Spiel verschiedene Detailstufen, was ihre Polygonanzahl beeinflusst:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_16_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_16_Lod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_17_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_17_Lod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_18_Lod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_18_Lod.png)
Auf den Bildern 1 uns 2 kann man einen Nicht-Spieler-Charakter sehen, dessen Modell Polygone verliert, wenn die Kamera weiter weg, wohingegen im dritten Bild die Detailstufen nicht eingeschaltet sind.
- Einstellung hinzugefügt, Detailstufen, die auf un/bewegliche Modelle (im Spiel) angewendet werden, ausschalten zu können; dies kann man hier ändern (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung DisableLOD in SystemPack.ini).
Tessellation (ZVE):
Inbetriebnahme von dynamisch ladbaren sich verändernden *.3ds-Modellen im Spiel:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_19_Tessellation_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_19_Tessellation.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_20_Tessellation_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_20_Tessellation.png)
Wenn Tessellation eingeschaltet ist, in Verbindung mit Detailstufen oder nicht, werden einige Prüfmodelle falsch angezeigt:
http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_21_TessellationLod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_21_TessellationLod.png) http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_22_TessellationLod_2.png (http://upload.worldofplayers.de/files9/SystemPack_22_TessellationLod.png)
1. Wenn die Detailstufen eingeschaltet sind und das Modell nah an der Kamera ist, bleibt nur der Kopf sichtbar, während der Rest des Körpers verschwindet;
2. Wenn die Detailstufen ausgeschaltet sind, wir der Körper überhaupt nicht angezeigt, egal bei welcher Entfernung zur Kamera. Ähnliche Probleme entstehen mit dem Drachen im Urspiel; wenn man zu nahe an sie herankommt, verschwinden sie.
— Ein Funktionsargument von zCVertexBufferDyn gerichtet, das die Ausführung des Spiels mit eingeschalteter Tessellation für bewegte 3D-Modelle beeinträchtigt hat; nun stürzt das Spiel nicht mehr ab (Einstellung zSubdivSurfacesEnabled in Gothic.ini);
— Wert erhöht von zPM_NUM_VBUFFER_VERT von 4096 auf 65535, was das Problem verschwindender Modelle löst. Wenn man nun Tessellation einschaltet und die Einstellungen der Detailstufen ändert, verschwindet nichts mehr.
Kurze Leistungsprüfung (mit SSD):
Mit eingeschalteter Tessellation und ausgeschalteten Detailstufen kann es einen spürbaren Leistungsabfall geben, aber nur wenn viele NSCs vorhanden sind, da Tessellation nur bei Modellen mit Skelett in Erscheinung tritt. Je mehr Polygone auf dem Bildschirm, desto größer die Last für die ZVE:
— Detailstufen an, Tessellation aus: 174 BpS;
— Detailstufen aus, tessellation aus: 160 BpS;
— Detailstufen an, tessellation an: 160 BpS;
— Detailstufen aus, tessellation an: 109 BpS.
Unterstützte exe-Dateien:
— Möglichkeit hinzugefügt, die Größe der Dialog- und Untertitelfenster anzupassen (Einstellungen DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Statusleisten im Spiel anzuzeigen oder zu verbergen (Einstellungen ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Zeit bzgl. der Anzeige von Untertiteln im Spiel zu verwalten (Abschnitt [SUBTITLES], Einstellungen Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Größe einiger Bestandteile der Benutzeroberfläche zu ändern:

• Für "Gothic 1" (Abschnitt [INTERFACE], Einstellungen NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX in SystemPack.ini)
• Für "Gothic 2" und "Gothic 2: Die Nacht des Raben" (Abschnitt [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY in SystemPack.ini)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_31_NewChapterSize_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_31_NewChapterSize.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_32_SaveGame_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_32_SaveGame.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_33_Inventory_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_33_Inventory.jpg)
— Einstellung hinzugefügt, um die Größe der Gepäckzellen zu ändern, bei einer empfohlenen Größe von nicht mehr als 90-100 px mit 4-5 Reihen von Zellen im Gepäck (Abschnitt [INTERFACE], Einstellung InventoryCellSize in SystemPack.ini);
— Nun kann man automatisch sowie manuell die Elementen der Spielschnittstelle ändern (Abschnitt [INTERFACE], Option "Scale" in SystemPack.ini):
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_34_List_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_34_List_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_35_List_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_35_List_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_36_List_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_36_List_3.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_37_Book_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_37_Book_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_38_Book_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_38_Book_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_39_Book_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_39_Book_3.jpg)
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_40_HUD_1_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_40_HUD_1.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_41_HUD_2_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_41_HUD_2.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_42_HUD_3_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_42_HUD_3.jpg)
Der Grenzwert hängt von der vertikalen Auflösung des Bildschirms ab. Die Begrenzung wurde aufgrund der Schnittstellentexturen von 512x512 entwickelt, damit die Schnittstelle den Bildschirm nicht überschreitet:
http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_43_HUD_All_1.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_43_HUD_All.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_44_HUD_max_2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_44_HUD_max.jpg) http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_45_HUD_bad_3.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/SystemPack_45_HUD_bad.jpg)
Das ist ein einfacher Schutz vor einem unerfahrenen Benutzer, damit die Schnittstelle durch einen zu hohen Wert nicht berührt werden kann, weil die Situation wie am dritten Screenshot ausgeschlossen ist (zumindest mit originalen Spieltexturen).
Hinweis: Man kann nun alle originalen Schnittstellenelementen des Spiels und die Schriften skalieren, die mit den Skriptpaketen und Erweiterungen erstellten Schnittstellenelementen werden NICHT skaliert! Beim Ein-/Ausschalten der Skalierungsoption, werden die restlichen Optionen zur Schnittstellenänderung im Spiel ignoriert (Abschnitt [INTERFACE], Optionen: "DialogBoxX", "DialogBoxY", "SubtitlesBoxX", "NewChapterSizeX", "NewChapterSizeY", "SaveGameImageSizeX", "SaveGameImageSizeY", "InventoryItemNoteSizeX", "InventoryCellSize" in SystemPack.ini), und verkehrt.
Klasse ITEM_SHIELD:
Schildkampf vollständig wiederhergestellt (Einstellung EnableShields in SystemPack.ini);
— Diese Änderung betrifft nur "Gothic 2: Die Nacht des Raben" (Gothic2.exe) und "Gothic 1" (GothicMod.exe);
— Im Spiel oder einer Mod müssen die Schilde von Moddern eingebaut werden, wofür sie gerne die Sachen aus unserer Moddatenbank nehmen dürfen: SystemPack_mdb.rar.
3D-MODELLIERUNG:
Größtmögliche Anzahl von Polygonen in 3D-Modellen erhöht:
Vorher wurden alle Modelle mit mehr als 2048 Vertexen nicht dargestellt, mittlerweile:
— Wert der 4096 Polygon-Grenze in einem Modell geändert, um die Nutzung von hochpolygonalen Modellen zu erlauben; die Obergrenze liegt nun bei: ~40-45.000 Vertexen (~70-80.000 Polygone) in einem einzigen Modell. Modelle mit einer hohen Anzahl an Polygonen werden ohne Veränderungen am Spiel nicht dargestellt!
— Änderbaren Wert für den Zwischenspeicher von 3D-Modellen und Animationen hinzugefügt, um bei der Benutzung von hochpolygonalen Modellen einen Absturz zu vermeiden. Dieser kann in folgender Datei gefunden werden: [SYSTEMPACK.ini] Einstellung: s_posCacheList.
AUDIO SYSTEM:
Miles:
— Unterstützung für das OGG-vorbis-Dateiformat für Sprache und Geräusche hinzugefügt, um die Größe von Dateien, Mods und Erweiterungen für das Spiel zu verkleinern.
Hinweis: Um mehr zu erfahren, wie man mit dieser Dateiart umgeht, gibt es die Datei "systempack_mdb.rar": "Ogg2Wav".
TOOLS:
GothicStarter:
— Aktualisiert auf Version 2.8.0.0;
— Lokalisationen hinzugefügt (polnisch, tschechisch, spanisch, rumänisch);
— Fehler in bestehender Lokalisation behoben (italienisch, russisch);
— Mit dem Parameter "-start" erscheint der Mauscursor nicht mehr im Spiel;
— SystemPack.ini-Einstellungen können mit der Mod-Konfigurationen überschrieben werden. Die Section/Gruppe [OVERRIDES_SP] sollte dafür zur .*ini-Datei der Mod hinzugefügt werden.
Wenn bspw. die Barriere in deiner Mod ausgeschaltet werden soll, füge zur MeineMod.ini folgendes hinzu:

[OVERRIDES_SP]
BARRIER.AlwaysOFF=1
BARRIER.DisableSound=1
BARRIER.DisableDamage=1

Beschreibung der INI (Systempack.ini)
Nicht jede genannte Option wird in der INI-Datei verfügbar sein, da einige von ihnen von der Spiel-Plattform abhängig sind und dementsprechend aktiviert werden!

; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK
; Wichtig: Es wird empfohlen, nichts zu verändern[DEBUG], sollten dennoch Probleme auftauchen,
; einfach die neuen Features deaktivieren;
; Achtung: Die SystemPack.ini wird erst bei einem neuen Spielstart generiert, nicht vorher!


[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... Fix für GameUX and rundll32 Prozess auf OS WinVista, Win7, an (1) oder aus (0).

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... Fix, löst das Problem bei Vertexbuffer, gerade bei radialen Texturen.
; an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1, für alle Grafikkarten. Möglicher Leistungsverlust liegt bei 10-15%.

BorderlessWindow=0
; ... Schaltet Fenstermodus ohne Rahmen ein - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; sollte man nur benutzen, wenn man Schwierigkeiten mit dem Spiel im Vollbildmodus hat.

ZNORESTHREAD=1
; ... deaktiviert die ungeraden Streams zum Spiel Ressourcen-Manager (ResourceManager), an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

MoverBugfix=1
; ... Fix für den Schalter im Tempel des Schläfers, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.
; funktioniert, selbst wenn es mehr als 1000 FPS sind, ich denke, es hat keinen Einfluss auf andere Schaltungen.

NumLockDisable=1
; ... NummernBlockTaste dauerhaft in Gothic 1 deaktiviert, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

DisableCacheOut=1
; ... deaktiviert das Entleeren des Speichers, wenn Spiel minimiert wird, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

QuickSaveEnable=1
; ... Schnell speichern/laden für Gothic 1, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.
; Diese Funktion erfordert den 15-Speicher-Slot. Funktioniert mit den Tasten F5 => schnell speichern und F9 => schnell laden.

USInternationalKeyboardLayout=1
; ... Veränderung der Tastenbelegung, Umkehrung Z-und Y-Tasten, Minus-Taste (Unterstrich)
; funktioniert jetzt richtig in der Konsole, Standart is 1.

Polish_version=0
; ... Schaltet Änderungen für die Tastatur der polnischen Ausgabe des Spiels frei - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

PFXfix=1
; ... Korrektur der Feuer-Effekte in Gothic 1, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

StrafeBug=0
; ... Seitwärts laufen während des Springens/Fallens erlauben, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

Show_FPS_Counter=0
; ... Zeige FPS-Zähler, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; Achtung: Der eingebaute FPS-Zähler zeigt keine Werte größer als 256 an.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Schaltet die Ausgabe der Fehlermeldung "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!" ab, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... Sperrt die Schwimmanimation beim Gehen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

Game_InitEngIntl=1
; ... Fix, Änderungen von Ping Skript Game_InitEnglish zu Game_InitEngIntl, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.
; in der originalen Gothic2.exe 1.30(fix) werden zunächst nur Game_InitGerman und Game_InitEnglish angepingt,
; aber in der russischen Version, im Script Startup.d ist es Game_InitEngIntl, das ist der Grund, warum die EXE-Datei nicht mit der russischen Version funktioniert.
; für die Spielversion, die die Game_InitEnglish im Script in der Startup.d haben, muss der Wert auf (0) sein.

FixHighRes=1
; ... automatisches Patchen der D3DIm700.dll für hohe Auflösung, an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

FixAppCompat=1
; ... Änderungen vorgenommen um einen echten Vollbildmodus in das Spiel einzubauen:
; aus (0), - im ausgeschalteten Zustand ist die Lebensanzeige von NSCn nicht sichtbar, auf Windows 8 und 8.1
; läuft das Spiel bei sehr niedrigen FPS, nicht mehr als etwa 30. Die Nutzung wird nicht empfohlen (!)
; an (1), - echtes Vollbild, in dem Vsync eingesetzt werden kann,
; mit Einstellungen für: Gamma, Helligkeit und Kontrast.
; Windows 8 und 8.1 haben keine Schwierigkeiten mit den FPS, dies ist für jeden zu empfehlen.
; an (2), - Fenstermodus ohne Rahmen. Sieht aus wie das Vollbild,
; aber Folgendes läuft nicht: Vsync - dies kann zu Schwierigkeiten bei "Gothic 1" führen,
; Einstellungen: Gamma, Helligkeit, Kontrast (nicht notwendig, aber oft verwendet).
; Dieser Modus sollte nur dann benutzt werden, wenn der Vollbild nicht
; richtig arbeitet! Dies ist nur möglich für Nvidia-Optimus-Benutzer, wenn die Videos im
; Vollbildmodus überhaupt nicht gehen. Nur für Windows 8 und höher. Standartwert ist 1.

FixBink=1
; ... Fix für das Abspielen der Videoas auf allen OS, an (1) oder aus (0).

FixMss=1
; ... Fix für Surround Audio System, an (1) oder aus (0).

UnknExeCrc=0x64796DB9
; ... Prüfsummen-Eintrag, wenn das Spiel mit unbekanntem Fehler abstürzt,
; bei dem die SystemPackänderungen nicht gewirkt haben.


[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... automatisch eingestellte Möglichkeiten des 'Systempack' für Grafikkarten von nVidia und ATI - NICHT ÄNDERN!


[PARAMETERS]
Gothic2_Control=0
; ... Eine Taste (linke Maustaste oder STRG) für alle Interaktionen, anstatt des Zweitastensystems
; (linke Maustaste+W oder STRG+W), - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

FPS_Limit=0
; ... FPS-Grenze beim Drücken einer beliebigen Taste, - an (25-100) oder aus (0), Standartwert ist 0.


VerticalFOV=67.5
; ... Option zum Ändern des vertikalen FOV, Standart ist 67.5
; Wert der Option zum Ändern des vFOV nach der bisherigen Formel: für 16:10 Bildschirme – (56.25),
; für 16:9 Bildschirme – (50.625).

NewFOVformula=0
; ... Schaltet andere Arbeitsweise der Blickfeldberechnung an, um die Darstellung gestreckter Modelle zu vermeiden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

DisableLOD=0
; ... deaktiviert das LOD für *.3ds Modelle, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; möglicher Leistungsverlust liegt bei 10-15%.

DisableIndoorClipping=1
; ... Schaltet Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
; ... das Aufploppen von Npc's (Distanz), Standartwert ist 4500.

SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
; ... das "Verschwinden" der Npc's (Distanz), Standartwert ist 5000.

SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
; ... Zeitintervall, bei dem der nächste Npc im WP/FP gespawnt wird
; Standart ist 1000, Messeinheit ist Millisekunde.

DrawDistanceMultiplier=1
; ... Spielweltweitsicht - Einstellung, Standartwert ist 1.
; wenn im Spiel die Weitsicht auf 300% eingestellt ist: 10 für Gothic.exe, 26 für anderes.

OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... Portal-Distanz kürzen, Einstellungen, Standartwert ist 1.
; OutDoor – wenn der Held außerhalb eines Gebäudes/Dungeons ist, – ist draußen.
; InDoor – wenn der Held innerhalb eines Gebäudes/Dungeons ist – ist in einem Haus.
; empfohlen, um die Werte von OutDoor/InDoor zu synchronisieren
; Wood – Wald-Portal Render-Bereich, betrifft nur "GOTHIC1".

zMouseRotationScale=0.1
; ... Char-Drehgeschwindigkeit mit der Maus in "GOTHIC1", Standartwert ist 0.1.
; empfohlene Werte: von 0.1 zu 0.3, einstellbar immer zu 0.01.
; für Maus mit hoher DPI (4000 und höher), nicht mehr als 0.2.

EnableShields=1
; ... Möglichkeit, Schilde zu benutzen; unterstützt wird aber nur die GothicMod.exe(Gothic 1) und die Gothic2.exe(Gothic 2: DNdR),
; an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

No_Take_Anim=0
; ... Schaltet die Auswahl von Animationen für alle zugewiesenen Tasten ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... Erzwingt Zuweisung von LMT und RMT (jede andere Taste klappt nicht), schaltet die Auswahl von Animationen für die RMT ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; WARNUNG: Engine unterstützt nur Zuweisung von zwei Tasten je Handlung. Diese Einstellungen sind gegenseitig ausschließbar, gleichzeitig kann nur eine von ihnen den Dienst verrichten!
; wenn beide ausgeschaltet sind, geht nur RBM_No_Take_Ani, da RBM_No_Take_Ani die No_Take_Ani überschreibt (!)
; wenn RBM_No_Take_Ani=1 an ist, wird die Handlung GAME_ACTION der linken und rechten Maustaste zugewiesen, wenn auf eine andere Taste zugewiesen (einschließlich der auf einer Tastatur) wird diese Taste in diesem Fall nichts tun (!)
; wenn man Strg möchte, aber nicht die Animation will, verwendet man: No_Take_Anim= 1, RMB_No_Take_Anim=0.
; wenn man die Animation nicht auf die RMT legen möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; wenn man die Animation möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.

TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... Handelsverhältnis, - Min. (0.01), Max. (100.0), Standartwert ist 0.5.

Animated_Inventory=1
; ... Gegenstanddrehung im Inventar, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.

HideFocus=1
; ... Verstecke den Fokus von toten NSCs mit leerem Inventar, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

ThrowFlag=1
; ... Setze das ITEM_THROW Flag, um das Werfen von Gegenständen zu erlauben, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

keyDelayRate=150
; ... Wiederholtaste-Geschwindigkeit in "GOTHIC1", Standartwert ist 70.
; empfohlene Werte: von 10 zu 300.

keyDelayFirst=150
; ... Zeit, bevor die Wiederholtaste betätigt wird in “Gothic I”, Standartwert ist 140.
; empfohlene Werte: von 100 zu 1000.

HighlightMeleeFocus=1
; ... Beleuchten vom NPC im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.

HighlightInteractFocus=1
; ... Beleuchten von Gegenständen im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.

HighlightInteractNoFocus=1
; ... Flimmern der Gegenstände im Fokus, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 1.

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... Unterbrechen der Kampfanimation, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.

ReverbVolume=3.0
; ... Einstellung für den Nachhalleffekt. je höher die Einstellung, ums so lauter die Reflexion der Töne. der Standartwert ist 3.0
; Ein Standartregler für jegliches Nachhallen im Spiel, auch was die verschiedenen Nebengeräusche im Originalspiel angeht.


[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... Zeigt die sichtbare Darstellung der Barriere stets - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

AlwaysOFF=0
; ... Schaltet die sichtbare Darstellung der Barriere ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

DisableSound=0
; ... Barriererausch ausschalten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.

DisableDamage=0
; ... Barriereschaden ausschalten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.


[INTERFACE]
Scale=1
; ... Multiplikator der automatischen Skalierung der Spielschnittstelle, aufgrund der Auflösung von 1024x768 Pixel;
; eingeschaltet (1) oder (1.1 ... und höher), n-malige Schnittstellenskalierung je nach Bedarf des Benutzers.
; der Grenzwert hängt von der vertikalen Auflösung des Bildschirms ab. Das heißt:
; für Auflösung von 1920x1080 wird der Grenzwert 1080/512 = 2.10 betragen
; für Auflösung von 3840x2160 wird der Grenzwert 2160/512 = 4.21 betragen
; höhere Auflösungen werden als maximal ausgelesen.
; ausgeschaltet (0), ohne Skalierung, Standartwert ist: 1.

ForceMenuScale=0
; ... Menüskalierung starten, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist: 0.

ScaleMenusX=640
; ... Menügröße X für Skalierung, Standartwert ist: 640, gemessen in Pixeln.

ScaleMenusY=480
; ... Menügröße Y für Skalierung, Standartwert ist: 480, gemessen in Pixeln.

DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... Einstellung für die Darstellungsgröße des Fenters von Dialog/Untertitel-Box (in Pixel).

ShowManaBar=1
; ... Einstellung für die Mana-Leiste: dauerhaft ausgeblendet (0), nur bei Zauber in der Hand sichtbar (1), dauerhaft sichtbar (2),
; Standart im Spiel ist 1.

ShowSwimBar=1
; ... Einstellung der verbleibenden Luft zum Atmen während des Tauchens: dauerhaft ausgeblendet (0), nur sichtbar, wenn unter Wasser (1),
; dauerhaft sichtbar (2), Standart im Spiel ist 1.

HideHealthBar=0
; ... Einstellung für die Lebensenergie-Leiste: dauerhaft sichtbar (0), dauerhaft ausgeblendet (1), Standartwert ist 0.

NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... Die Größe der Benutzeroberflächenbestandteile im Spiel: ein neues Kapitel beginnen, Speichern des Spiels, Gegenstandsbeschreibung, gemessen in Pixeln.

InventoryCellSize=70
; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, - min. (10), Standartwert ist: 70, gemessen in Pixeln.

Color_DialogChoice_Active=-1
; ... Schriftfarbe für ausgewählte Dialogoptionen, - Standardwert ist "-1"(Weiß)

Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
; ... Schriftfarbe für nicht-ausgewählte Dialogoptionen, - Standardwert ist "-6316129"(Grau)

Color_Talk_Hero=-1
; ... Schriftfarbe für Untertitel des Helden, - Standardwert ist "-1"(Weiß)

Color_Talk_NPC=-256
; ... Schriftfarbe für Untertitel von NSCs, - Standardwert ist "-256"(Gelb)

Color_Noise=-49408
; ... Schriftfarbe für Untertitel von NSC-Ambientdialogen, - Standardwert ist "-49408"(Orange)
; Wichtig: Diese Einstellung wird nur in "Gothic 1" berücksichtigt.


[SUBTITLES]
Control=0
; ... Schaltet die Zeitverwaltung der Untertitelanzeige an - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; muss eingeschaltet sein um die Untertitel zu verwalten.

TimeMultiplier=2.0
; ... Der Zeitfaktor für Sätze mit Gespräch-Dateien.
; Dies bedeutet, dass ein Satz für eine Dauer von 10 Sekunden mit dem Multiplikator 2.0 geäußert wird, so dass die Untertitel für ihn 20 Sekunden lang angezeigt werden.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Größtmögliche Zeitspanne in Sekunden, um die Untertitel ohne Sprachdatei anzuzeigen.

TimePerChar=100.0
; ... Die Zeit in Millisekunden um ein Untertitelzeichen ohne Sprach-Datei anzuzeigen.
; zum Beispiel: TimePerChar = 200,0 und der Satz: "Können Sie mir beibringen, wie zu kämpfen?" enthält 42 Zeichen, d. h. er wird 42 * 200/1000 = 8,4 Sekunden angezeigt.


[RETURNING2]
Enable=0
; ... Schaltet Änderungen, die für die Erweiterung "Die Rückkehr 2.0" entwickelt wurden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... "OutOfMemory"-Fehler im Ausgabefenster anzeigen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

bShowMsgBox=0
; ... Meldungsfeld zeigt die Fehlermeldung "OutOfMemory", - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

bUseNewHandler=1
; ... Schaltet Modus, der vom Fehler-Handler "OutOfMemory" verwendet wird, ein
; an (1), greift "OutOfMemory"-Fehler in allen Modulen auf, selbst wenn sie ihren Zuteiler benutzen, anstatt sich an die shw32.dll zuw wenden,
; oder aus (0), greift nur einen OutOfMemory auf, der auftritt, wenn Methoden der shw32.dll abgerufen werden, standardmäßig: 1.

reserveInMb=50
; ... Angleichbarer Wert (im Bereich von 5 bis 300 MB) für die Sicherungs-Speicherbibliothek im Fehlerfall "OutOfMemory".
; Dieser Speicher wird für das Spiel nicht vorhanden sein, sondern erlaubt es, im Falle des Auftretens so genau wie möglich geschlossen zu werden.
; Standartwert ist 50 MB, in Megabyte gemessen.

Format *.patch-Datei:

Code:
; Abschnitt für die Erstellung der ConfigVariables mit den Anfangswerten
[ConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei SystemPack.ini
[zConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei Gothic.ini

Test: patchTest = "0"; dies ist möglich
Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; und dies - mit dem Anfangswert des gegenwärtigen Wertes der Variablen in SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Einheit
ExeBlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Ausführ-Einheit, Exe-Präfix bestimmt die Rechte


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Für alle Arten
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Name beliebig, ABER einzigartig
Addr = "0xA"; Adresse für Einträge
Base = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu Addr hinzugefügt wird, falls es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
oder
AddrSect = ".text"; Unterstützt alle Typen außer einem Hex, sucht nach allen Vorkommen von Org-Werten suchen und ersetzt sie durch New

Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variablenname ini, deren Textwert geprüft wird, um zu bestimmen, ob ein Patch angewendet wird
ConditionValue = "1,2,3"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch angewendet wird
oder
ConditionNotValue = "4,5,6"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch nicht angewendet wird


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; neue Bytes
oder
NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; Neue ANSI-Zeichen

Org = "68 00 01 00 00"; Anfangs-Bytes
oder
OrgFill = "OD OA"; Muster um eine Reihe mit New zu füllen, das heißt mit OD OA OD OA OD
oder
Keine - Patchen ohne Überprüfung


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; der ursprüngliche Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
OrgOffset = "0xC"; gleiche wie Org - zur Vereinfachung hinzugefügt
oder
Keine - Patchen ohne Überprüfung.

Newoffset = "0xC"; der neue Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
Newblock = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu newoffset hinzugefügt wird, wenn kein Parameter vorhanden ist - nichts wird hinzugefügt


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; ursprünglicher gekennzeichneter ganzzahlige Wert

New = "100"; der neue Wert der gekennzeichneten Ganzzahl
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname ini, deren Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
NewMul = "2"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
NewAdd = "33"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
Newmax = "330"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800,0"; ursprünglicher Wert der reellen Zahl

New = "100.0"; neuer Wert der reellen Zahl
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname von ini, mderen Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
NewMul = "2.0"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
NewAdd = "33.0"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
Newmax = "330.0"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese

Beschreibung der Farbeinstellungen im Spiel:

#Rote Farbnamen
Red (Rot) = -65536
IndianRed (Indischrot) = -3318692
LightCoral (Helles Korallenrot) = -1015680
Salmon (Lachs) = -360334
DarkSalmon (Dunkle Lachsfarbe) = -1468806
LightSalmon (Helle Lachsfarbe) = -24454
Crimson (Karmesinrot) = -2354116
FireBrick (Ziegelfarbe) = -5103070
DarkRed (Dunkelrot) = -7667712

#Rosa Farbnamen
Pink (Rosa) = -16181
HotPink (Leuchtendes Rosa) = -38476
DeepPink (Tiefrosa) = -60269
MediumVioletRed (Mittleres Violettrot) = -3730043
PaleVioletRed (Blasses Violettrot) = -2396013

#Orange Farbnamen
Orange = -23296
DarkOrange (Dunkles Orange) = -29696
OrangeRed (Orangenrot) = -47872
Tomato (Tomatenrot) = -40121
Coral (Koralle) = -32944

#Gelbe Farbnamen
Yellow (Gelb) = -256
Gold (Gold) = -10496
LightYellow (Hellgelb) = -32
Moccasin (Mokassin) = -6987
Khaki (Khaki) = -989556

#Lila Farbnamen
Purple (Violett) = -8388480
Magenta (Magentarot) = -65281
Violet (Violett) = -1146130
BlueViolet (Blauviolett) = -7722014
DarkViolet (Dunkles Violett) = -7077677
Indigo (Indigo) = -11861886
SlateBlue (Schieferblau) = -9807155

#Grüne Farbnamen
Green (Grün) = -16744448
Lime (Zitronengrün) = -16711936
LimeGreen (Gelbgrün) = -13447886
SpringGreen (Frühlingsgrün) = -16711809
SeaGreen (Seegrün) = -13726889
YellowGreen (Gelbgrün) = -6632142
Olive (Olivgrün) = -8355840
DarkCyan (Dunkles Zyanblau) = -16741493

#Blaue Farbnamen
Blue (Blau) = -16776961
MediumBlue (Mittelblau) = -16777011
DarkBlue (Dunkelblau) = -16777077
MidnightBlue (Mitternachtsblau) = -15132304
Cyan (Zyanblau) = -16711681
SteelBlue (Stahlblau) = -12156236
SkyBlue (Himmelblau) = -7876885
DeepSkyBlue (Tiefes Himmelblau) = -16728065
RoyalBlue (Königsblau) = -12490271

#Braune Farbnamen
Brown (Braun) = -5952982
Sienna (Ocker) = -6270419
SaddleBrown (Sattelbraun) = -7650029
SandyBrown (Sandbraun) = -744352
NavajoWhite (Navajoweiß) = -8531
BurlyWood (Grobes Braun) = -2180985
Cornsilk (Mais) = -1828

#Weiße Farbnamen
White (Weiß) = -1
Azure (Himmelblau) = -983041
GhostWhite (Geisterweiß) = -460545
Ivory (Elfenbein) = -16

#Graue Farbnamen
Black (Schwarz) = -16777216
Gray (Grau) = -8355712
Silver (Silber) = -4144960
DimGray (Mattes Grau) = -9868951
LightGrey (Hellgrau) = -2894893


Installation
Empfohlen:
— Installation und das Starten aller Anwendungen immer mit Admin-Rechten;
— Wenn möglich, installiere das SystemPack auf eine “saubere” Version des Spiels (ohne Mods oder Patches);
— Sollte eine andere Version des "SystemPack" vorhanden sein, deinstalliere es.
— Lösche alle Packs oder Fixes, die installiert sind, welche Bugs oder Fehler fixen, die das SystemPack übernimmt. Es wird sonst für keine Garantie der Funktionalität gehaftet – die Kompatiblität wurde noch nicht getestet.
— Sorge dafür, das Sound- und Grafiktreiber aktuell sind.


Installations-Routine, Version 1.7::
Für "GOTHIC1: Classic"
1. Installiere das Spiel "GOTHIC1"
2. Installiere Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
3. Installiere G1Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Spielen. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Für "GOTHIC2: Classic"
1. Installiere das Spiel "GOTHIC2"
2. Installiere Gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)
3. Installiere G2Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Spielen. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Für "GOTHIC2: Die Nacht des Raben"
1. Installiere das Spiel "GOTHIC2"
2. Installiere das Addon für "GOTHIC2: Die Nacht des Raben"
3. Installiere Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
4. Installiere Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
5. Installiere G2NoTR-SystemPack-1.7.exe oder G2Returning-SystemPack-1.7.exe* oder G2Odyssey-SystemPack-1.7.exe**
* - nur 'Die Rückkehr-2.0'.
** - ausgehend von dem Spiel-Addon, was benutzt wird.
6. Spielen. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif


Installations-Routine, Version 1.7 (Steam):
Für "GOTHIC1: Classic":
1. Installiere "GOTHIC1: Classic".
2. Installiere Gothic Patch 1.08k (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)
3. Installiere Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe), Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
4. Installiere G1Classic-SystemPack-1.7.exe
5. Spielen. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Für "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Installiere "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Installiere Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Installiere Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/C4hSZ0tv3G8Z8x)
4. Installiere G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
8. Spielen. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif


Download:
SystemPack - 1.7:
systempack-1.7 ('https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW')

Materials and resources for modders:
systempack_mdb.7z — 8,38 MB (8 790 445 bytes) ('http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/systempack_mdb.7z')
CRC32: 869b2e9b
MD5: df8c16ab127648d3a1afabfe1bf994dc
SHA-1: 274a67b188a8a26066752492412d95ee5de071eb


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

MaGoth
19.06.2016, 13:53
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.5 (build: 0140, rev: 0)
Links updated.


Changelog(Short description):

• SystemPack now reads *.patch file, to apply fixes for game *.exe file
• Updated memory allocator "Shw32.dll" library, for better game stability
• Added support *.OGG-vorbis sound format


EXECUTABLES:
Overall changes for all games:
— Fixed 0xc0000005 error at game startup, which happens on systems with Nvidia Optimus technology;
— Fixed mouse control, when using OS user interface scaling, i.e. 125%; 150% etc.;
— Fixed possible game freeze ~1-5 seconds, when you open map in the inventory;
— Disabled assert "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!";
— Added duration control for subtitles;
— Added borderless fullscreen mode;
— Added an option to change the size of some interface elements;
— Added an option to use alternative FOV formula, models doesn't look slightly vertically stretched with it. Changes for Gothic 1
— Fixed very low FPS in some game areas (Fog Tower undergrounds, Xardas tower);
— Fixed low FPS in inventory (occur only in russian Russobit-M version);
— Fixed game crashes with the error "zCollisionDetection";
— Limit for particles increases from 4096 to 65536, to prevent disappering PFX effects;
— Orcs can shroud weapon;
— Killed from the back NPC goes into sDead state, instead of s_WoundedB animation.
— Quck Save/Load buttons remapped from F9/F10 to F5/F9. Changes for Gothic 2
— When the hero gets hit, it does not start an endless mouth animation;
— NPC is no longer equip a bow and crossbow at the same time;
— Added Polish keyboard support, and some Polish localization features.
Here, a detailed description in Russian.:
http://worldofplayers.ru/threads/36519/page-54#post-877779
Detailed description will be little later.

ATTENTION:
1. Starting with this version G2Returning-SystemPack-1.5.exe file only supports the version of the addon Returning-2.0, for all previously released versions of the add-on (1.0, 1.1 and mods on their basis), use a file: G2NoTR-SystemPack-1.5.exe;
2. For the version addon Returning-2.0 (build: 0060) This update package is not required, the current version SystemPack it is already included;
3. For the version addon Returning-2.0 (build: 0056-0060), most of the settings of the file is transferred to SystemPack.ini Gothic.ini file to change the settings directly from the game, be careful!

Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version.
and start the game.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Issues
19.06.2016, 14:53
Great news. Thank you, MaGoth. :)

blackpirate
19.06.2016, 15:25
Ich habe die Version 1.5 des Odyssee Systempack installiert, doch Gothic startet nicht mehr. Ich habe das Virenprogramm Avast deaktiviert und das Systempack als Admin installiert habe. Auch eine Neuinstallation brachte nichts. Was tun?

MaGoth
19.06.2016, 16:10
Ich habe die Version 1.5 des Odyssee Systempack installiert, doch Gothic startet nicht mehr. Ich habe das Virenprogramm Avast deaktiviert und das Systempack als Admin installiert habe. Auch eine Neuinstallation brachte nichts. Was tun?
Microsoft Visual C ++ Redistributable 2005-2012 install? :rolleyes:


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

blackpirate
19.06.2016, 17:01
Ja, habe ich. Ich habe mehrere Installationen. Siehe hier:

http://www89.zippyshare.com/scaled/gUpXgk2g/file.html (http://www89.zippyshare.com/v/gUpXgk2g/file.html)

Guzz
19.06.2016, 17:21
Ich habe die Version 1.5 des Odyssee Systempack installiert, doch Gothic startet nicht mehr. Ich habe das Virenprogramm Avast deaktiviert und das Systempack als Admin installiert habe. Auch eine Neuinstallation brachte nichts. Was tun?
Did you have any error message at game startup?
What is your system specs?

blackpirate
19.06.2016, 17:23
Did you have any error message at game startup?
What is your system specs?

Yes.

"Unsupported gothic exe version (CRC: 0x6063BD4), fix will not be applied"

Guzz
19.06.2016, 17:50
Yes.

"Unsupported gothic exe version (CRC: 0x6063BD4), fix will not be applied"
Check your Gothic2.exe, it should have following checksums:
CRC32: 2BCD7E30
MD5: 3C436BD199CAAAA64E9736E3CC1C9C32
SHA-1: 4048D6A481F2700A572660A3E720EF179229A782

If it match, then delete from game folder SystemPack.ini, Spacer2.exe, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.exe and try to run game.

blackpirate
19.06.2016, 18:16
Check your Gothic2.exe, it should have following checksums:
CRC32: 2BCD7E30
MD5: 3C436BD199CAAAA64E9736E3CC1C9C32
SHA-1: 4048D6A481F2700A572660A3E720EF179229A782

If it match, then delete from game folder SystemPack.ini, Spacer2.exe, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.exe and try to run game.

Where can I see the checksums of Gothic2.exe?

MaGoth
19.06.2016, 18:29
Where can I see the checksums of Gothic2.exe?
Install HashTab (http://hashtab.ru/files/HashTab%20v5.2.0.14%20Setup.exe) with administrator privileges.
Open the "File Properties" to Gothic2.exe and the corresponding tab will appear in it, see screen.:
44497


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Guzz
19.06.2016, 18:29
Where can I see the checksums of Gothic2.exe?
Total Commander - http://www.ghisler.com/ can calculate this checksums.
Or you can quick check MD5 using this - http://getmd5checker.com/download/latest/Md5Checker.zip

TheLazyBum
19.06.2016, 18:40
I need some help. First of all I am german so feel free to answer me in german.
I decided to play Gothic 1 again, installed it, installed the playerkit and the systempack, because the game was running in some kind of weird windowish mode.

Now the problem occurs that there is lots of flickering when I start the game. It's not like some minor issue, the game is flickering that massive that I can't even see anything once I started to play.

I tried to reinstall, same problem.
As I uninstalled just the systempack the game runs fine but in a windowish mode again, though this one appears to be better than the one without the playerkit.

So... does anyone know how this flickering coulr be fixed, because I'd really wish to play at higher resolution and fps...

Thanks in advance!

blackpirate
19.06.2016, 19:50
Check your Gothic2.exe, it should have following checksums:
CRC32: 2BCD7E30
MD5: 3C436BD199CAAAA64E9736E3CC1C9C32
SHA-1: 4048D6A481F2700A572660A3E720EF179229A782

If it match, then delete from game folder SystemPack.ini, Spacer2.exe, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.exe and try to run game.


Install HashTab (http://hashtab.ru/files/HashTab%20v5.2.0.14%20Setup.exe) with administrator privileges.
Open the "File Properties" to Gothic2.exe and the corresponding tab will appear in it, see screen.:
44497


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Here the checksum

http://www51.zippyshare.com/scaled/lhCHYd6j/file.html (http://www51.zippyshare.com/v/lhCHYd6j/file.html)

Guzz
19.06.2016, 20:11
Here the checksum

http://www51.zippyshare.com/v/lhCHYd6j/file.html
Seems your file is modified, that is why you get error message at startup.
Install this - http://www.worldofgothic.de/download.php?id=833
then try to run game again.

blackpirate
19.06.2016, 21:08
Seems your file is modified, that is why you get error message at startup.
Install this - http://www.worldofgothic.de/download.php?id=833
then try to run game again.

The error message is still. "Unsupported gothic exe version , fix will not be applied"


EDIT: Ich werde morgen mal Gothic komplett neu installieren.

Fisk2033
20.06.2016, 06:10
Thanks for the new systempack!! §wink

by the way.... the 2 swords feature is working now? I dont find anything about it. §gnah

RobinSword
20.06.2016, 10:34
Fixed 0xc0000005 error at game startup, which happens on systems with Nvidia Optimus technology;
This sounds so great!!!
Does this mean that Nvidia Optimus is now fully working with the new version of the SystemPack?


Small note: The "Installation info" section in the first posting is still listing the 1.1 SystemPack files.

MaGoth
20.06.2016, 13:59
Does this mean that Nvidia Optimus is now fully working with the new version of the SystemPack?
versuchen.. ;)


Small note: The "Installation info" section in the first posting is still listing the 1.1 SystemPack files.
fix...


MfG MaGoth, :gratz

Olga Miraslowski
20.06.2016, 18:40
For what is the file "SystemPack.vdf" located in the "Data" folder? Is it required?

And are these options here the default settings?

[SUBTITLES]
Control=0
TimeMultiplier=2.0
MaxTimePerPhrase=30.0
TimePerChar=100.0

RobinSword
20.06.2016, 20:01
versuchen.. ;)
Werd ich machen! Nur hab ich grad keinen entsprechenden Laptop zur Hand. Werde es aber in Kürze mit dem Laptop eines Kumpels testen.

Übrigens noch ein Hinweis: Wir haben wieder das gleiche Problem wie zu Beginn mit Version 1.0/1.1:
Der ESET NOD32 Virenscanner erkennt alle deine SystemPacks als Bedrohung und verhindert den Download:

http://upload.worldofplayers.de/files10/ESET_G1SP15.jpg

Ich habe die Dateien schon als Fehlalarm an ESET gesendet. Mal schauen, was passiert.

MaGoth
20.06.2016, 21:39
For what is the file "SystemPack.vdf" located in the "Data" folder? Is it required?
Required! Without this file, many of the changes in the game will not be possible.


And are these options here the default settings?

[SUBTITLES]
Control=0
TimeMultiplier=2.0
MaxTimePerPhrase=30.0
TimePerChar=100.0
Yes, by default, but some customized settings. Later is a description of new options as a finish translation..



Übrigens noch ein Hinweis: Wir haben wieder das gleiche Problem wie zu Beginn mit Version 1.0/1.1:
Der ESET NOD32 Virenscanner erkennt alle deine SystemPacks als Bedrohung und verhindert den Download..
Oh shit, again this a paranoid antivirus. Throw its in the trash, my advice to you. :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
20.06.2016, 21:51
Yes.

"Unsupported gothic exe version (CRC: 0x6063BD4), fix will not be applied"

I get the same error after installing System Pack 1.5. (German Gothic Version)
I tried reinstalling the 2.6 fix Patch and the Playerkit, but still same error.
With System Pack 1.1 I dont get that error.

Sytem Pack 1.5 for Gothic 1 works.
But as far as Optimus is concerned it is still running with Intel Graphics.

TheBigLeBRUCEky
20.06.2016, 22:02
Привет

- Вот позитивный сигнал
- Это как раз установил
- Моя модификация работает
- Я все еще жду от немецкого перевода инноваций

большое спасибо за это ;)

RobinSword
20.06.2016, 22:59
Oh shit, again this a paranoid antivirus. Throw its in the trash, my advice to you. :rolleyes:
I remember we had this discussion already somewhere in the last 600 postings. :)
For ESET's defense: To my experience this is one of the best antivirus tools, it gets every malware and new trojan mutation very fast and is recommended in trojan forums like http://www.trojaner-board.de.
I had some bad experiences with other free and commercial virus scanners that did not detect new trojan variants in time because either their heuristics were too bad or the signatures came too late.
You have to know that your SystemPack is not classified as virus or trojan by ESET but as a potential danger. Perhaps it's the way it is programmed. If I see it correctly you use some programming methods in your SystemPack that is overwriting memory dynamically, somehow "live-hacking" the executables. I understand that this may be considered dangerous.

But of course it's not your fault - the virus scanner is just too sensitive and distrustful. :)

melbino
20.06.2016, 23:33
Hello,

linux user here :)

iam running gothic 2 notr with wine. everything is running nice but with systempack 1.5 installed, i get slowdowns and huge input lag as soon as iam running out of the tower.

is this problem known? is there something i can do?

my setup:
Gothic 2 Gold (German, Steam)
gothic2_playerkit-2.6f.exe
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
g2notr-systempack-1.5.exe

Linux 4.6.2-1
wine-1.9.11 (Staging)
CPU: i7-4810MQ
GPU: Nvidia Quadro K2100M
Ram: 16gb

if i remove systempack from the setup, things are running well. if its not a bug, then maybe the systempack is too demdaning for my relatively weak gpu. however, i think its a bug, because i can turn all visuals down to an absolute minimum and still experience the inputlag (gothic 2 looks really funny with 1m render visibility :))

thanks for any help

Woozel
21.06.2016, 09:23
I get the same error after installing System Pack 1.5. (German Gothic Version)
I tried reinstalling the 2.6 fix Patch and the Playerkit, but still same error.
With System Pack 1.1 I dont get that error.

Sytem Pack 1.5 for Gothic 1 works.
But as far as Optimus is concerned it is still running with Intel Graphics.

I Reinstalled Gothic 2 NOTR and Redownloaded and Reinstalled The Playerkit and 2.6 fix
with links from the first page of this thread, still getting an unsupported.exe error.

http://fs5.directupload.net/images/160621/e5katorb.jpg

Any suggestions or ideas whats going wrong? :(

MaGoth
21.06.2016, 10:48
linux user here :)
iam running gothic 2 notr with wine. everything is running nice but with systempack 1.5 installed, i get slowdowns and huge input lag as soon as iam running out of the tower.

is this problem known? is there something i can do?
Linux is a big issue.. :rolleyes:



I Reinstalled Gothic 2 NOTR and Redownloaded and Reinstalled The Playerkit and 2.6 fix
with links from the first page of this thread, still getting an unsupported.exe error.
...
Any suggestions or ideas whats going wrong? :(
Copy here the path of the game in which you have not installed.
And your OS?


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
21.06.2016, 11:14
Copy here the path of the game in which you have not installed.
And your OS?


MfG MaGoth, :gratz

I have installed in D:\Piranha Bytes\Gothic 2 and my OS is Windows 10 64 Bit.

MaGoth
21.06.2016, 11:22
I have installed in D:\Piranha Bytes\Gothic 2 and my OS is Windows 10 64 Bit.
Install here: "C:\Games\Gothic II\"
Installation and launch of all the programs carried out with Administrator rights.
Protection Program and/or anti-virus software during installation disabled.

Ps, Your Gothic II, Gold or Classic ?


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
21.06.2016, 11:35
I have Gothic 2 Gold Edition.

Im going to reinstall in "C:\Games\Gothic II\" and not forget about admin rights this time.
Let's see what happens.

Edit: Ok i have installed it in that directory with admin rights but I still got the exact same error.
Then I reinstalled again only Gothic 2 without NOTR to test the Classic Systempack and got
an unknown exe error again.

MaGoth
21.06.2016, 12:30
Edit: Ok i have installed it in that directory with admin rights but I still got the exact same error.
Then I reinstalled again only Gothic 2 without NOTR to test the Classic Systempack and got
an unknown exe error again.
Install TeamViewer, run and send my your ID and pass in PM..


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
21.06.2016, 12:44
Did you get my PM?
I never send PM on this forum before and somehow the Sent Items Box is empty.

MaGoth
21.06.2016, 12:51
Did you get my PM?
I never send PM on this forum before and somehow the Sent Items Box is empty.
yes..

RobinSword
21.06.2016, 12:53
Perhaps only a minor thing and I don't know whether this is normal:

I have installed G1 & G2NDR + SystemPacks on my Laptop with Full-HD display, but I cannot select 1920x1080 from the resolutions in the video options menu. I can set the resolution in the Gothic.ini file manually. But I thought with the SystemPack all the supported resolutions would appear automatically in the options menu?

MaGoth
21.06.2016, 13:06
Perhaps only a minor thing and I don't know whether this is normal:

I have installed G1 & G2NDR + SystemPacks on my Laptop with Full-HD display, but I cannot select 1920x1080 from the resolutions in the video options menu. I can set the resolution in the Gothic.ini file manually. But I thought with the SystemPack all the supported resolutions would appear automatically in the options menu?
Do not use saves, bew install clean game, path the game? :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

ch4m3l30n111
21.06.2016, 13:18
I'm trying to launch gothic 1 gog version
I have installed Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/mdk/gothic1_playerkit-1.08k.exe), G1Classic-SystemPack-1.5.exe
And I get an error when launching the game Access Violation GothicMod.exe

Any help?

I have also tried steam version + patch 1.08k and playerkit+systempack, exactly the same error.


Also tried gothic 2 steam edition, followed these steps:
For "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Install "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Install Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)
4. Install G2NoTR-SystemPack-1.5.exe

Then I get access violation with Gothic2.exe

Im on windows 10, latest nvidia drivers, gpu is geforce 970


Ok it seems like I have found the problem, I had to turn off G-SYNC in the nvidia control panel.

RobinSword
21.06.2016, 13:21
Do not use saves, bew install clean game, path the game? :rolleyes:
This was a clean install. I installed the games under C:\Spiele\Gothic\ | C:\Spiele\Gothic II Gold\
The directories did not exist before.

melbino
21.06.2016, 13:29
Linux is a big issue.. :rolleyes:

MfG MaGoth, :gratz

aww, sorry to hear that.

MaGoth
21.06.2016, 14:08
I'm trying to launch gothic 1 gog version
I have installed Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/mdk/gothic1_playerkit-1.08k.exe), G1Classic-SystemPack-1.5.exe
And I get an error when launching the game Access Violation GothicMod.exe

Any help?

I have also tried steam version + patch 1.08k and playerkit+systempack, exactly the same error.
...
Ok it seems like I have found the problem, I had to turn off G-SYNC in the nvidia control panel.
If you are lucky enough to own a monitor Asus rog swift pg279q, then turn off to the game Nvidia G-Sync (http://www.nvidia.ru/object/g-sync-monitor-technology-ru.html) option. Relevant to all versions of the game. ;)



aww, sorry to hear that.
We'll see, but I can not promise anything.. :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

MaGoth
21.06.2016, 15:11
This was a clean install. I installed the games under C:\Spiele\Gothic\ | C:\Spiele\Gothic II Gold\
The directories did not exist before.
Try to scroll to the menu of the game and find all the permissions required, the last resolution which is available is not always the highest in the menu. :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
21.06.2016, 15:20
@Magoth:
I just want to say thank you once again for your help in Teamviewer. :gratz
The System Pack 1.5 now works with ALL Installations.
There was no need to reinstall the whole game, now also all previous installed Gothic 2 installations work.

Now i just have one question. The game is still only running with Integrated Intel HD4600,
the only way to make it run on NVIDIA is D3D11 Mod, which runs much better now with new System Pack than before.

Did I understand it wrong or shouldn't Optimus work with this Patch and make me use my Nvidia Graphics Card?
Its frustrating especially on Gothic 1, which is stuttering and running worse than Gothic 2 with Intel Graphics :dnuhr:

Guzz
21.06.2016, 15:32
Now i just have one question. The game is still only running with Integrated Intel HD4600,
the only way to make it run on NVIDIA is D3D11 Mod, which runs much better now with new System Pack than before.

Did I understand it wrong or shouldn't Optimus work with this Patch and make me use my Nvidia Graphics Card?
Its frustrating especially on Gothic 1, which is stuttering and running worse than Gothic 2 with Intel Graphics :dnuhr:
How do you determine, which of videocards game uses?

MaGoth
21.06.2016, 15:51
Now i just have one question. The game is still only running with Integrated Intel HD4600,
the only way to make it run on NVIDIA is D3D11 Mod, which runs much better now with new System Pack than before.

Did I understand it wrong or shouldn't Optimus work with this Patch and make me use my Nvidia Graphics Card?
Its frustrating especially on Gothic 1, which is stuttering and running worse than Gothic 2 with Intel Graphics :dnuhr:

A little bit about this issue:
1. Check the schedule of work, you can use these programs:
http://files.laptopvideo2go.com/Nautis/Optimus/OptimusTools_64bit.exe
The active program list after you start to appear Gothic process if it works with Nvidia cards:
44507

In the game menu (driver settings) will always be in Intel graphics card, even if in fact used Nvidia card.
44506
Since the game uses EnumDisplayDevices function (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162609%28v=vs.85%29.aspx) by means of which receives the name of the graphics adapter. That is the case with Nvidia Optimus This function is always reported only the video card Intel, as the Nvidia graphics card is not connected to the notebook display (!)


2. Definition and activation of mobile graphics in the game:

This adjustment method is based on the wrapper DX.: http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2_5.zip
It converts DX7 => DX11, without any effects on the tested system with Nvidia Optimus, in add-on tests, "The Return of 2.0". Probably will be picked up and the card on the other systems with it ?!

Install and configure:
1. To install, configure and run dgVoodooSetup.exe like this:
44505
2. Next, in the folder: "..\dgVoodoo2_5\MS\" copy 2 files:
D3DImm.dll and DDraw.dll in the directory with the game "..\Gothic II\System\".
3. Effects "Radial mist" and "Reflection" turned off in the game settings, because with this wrapper not to work correctly.
4. Supported only "Gothic 2 Night of the Raven", the rest does not start.

Note: all install by default on the guidelines.
It works like this: run the program, and the game just go to check what kind of video card sees "G2:NoTR" - the game will be the card that the program asked.


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
21.06.2016, 16:57
@Magoth: With the Wrapper it actually uses the Nvidia Card http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif
Ingame Video Menu says Graphics Card: Vodoo DirectX Wrapper
Edit: If i say in the Wrapper Graphics Card: Geforce 4 i can even run Gothic 1 on Nvidia Card.


How do you determine, which of videocards game uses?

My Laptop has got an LED that turns on whenever the Nvidia card is used, and it works,
I checked with Nvidia GPU State Viewer.
GPU State Viewer is integrated in Nvidias laptop drivers by default by the way,
you just have to check in Nvidia drivers to enable it on the task bar.

http://fs5.directupload.net/images/160621/ewa5o93y.jpg

RobinSword
22.06.2016, 11:57
Try to scroll to the menu of the game and find all the permissions required, the last resolution which is available is not always the highest in the menu. :rolleyes:
You are right! I was confused because after 1600x1024x32 the next entry was 640x480x16, so I thought this was the end of the 32bit resolutions. But now I browsed through all 16bit resolutions and at the end there was 1920x1080x16 and 1920x1080x32.

Thanks!

edit: One more question: Is the Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe really needed if I just want to play G2 NDR without mods? With SystemPack 1.1 I did not install it and it seemed to run all fine.

g-ryznar
22.06.2016, 15:22
MaGoth: Is it workaround like this one in Gothic II for Gohic I? I have got the same problem with this fuck*** Intel HD 3000. Control Panel says that game uses discrete graphic card, but very low framerate and problems with DX11 libraries show something different. Forcing to run the game with Nvidia processor and using FPS patch doesn't work...

LostHero
26.06.2016, 00:19
Thank you MaGoth for the release of 1.5.

It finally looks like i am able to start my Gothic 1 GOG Edition with the Systempack without crashing! (See my previous posts).
All I did was uninstalling the previous Systempack and installing the new 1.5.

Although i didn't really play it, yet because of lack of time I reach the Main menu without crashes now (this was not possible with the old systempack on my rig...).

catalinux
26.06.2016, 12:55
Anyone else having trouble with g1classic-systempack-1.5.exe under Wine? The game fails to lauch.


err:module:attach_process_dlls "SHW32.DLL" failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"Z:\\home\\user\\piranha\\Gothic1\\system\\GothicMod.exe" failed, status c0000005

Guzz
26.06.2016, 13:28
Anyone else having trouble with g1classic-systempack-1.5.exe under Wine? The game fails to lauch.


err:module:attach_process_dlls "SHW32.DLL" failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"Z:\\home\\user\\piranha\\Gothic1\\system\\GothicMod.exe" failed, status c0000005
New shw32.dll it's not very important thing, so you can use it old version.
Installer should make backup original Shw32.dll by renaming it to Shw32.dll.gsp, so delete current Shw32.dll and rename Shw32.dll.gsp to Shw32.dll.

catalinux
26.06.2016, 15:11
New shw32.dll it's not very important thing, so you can use it old version.



With the previous shw32.dll I get the error

44531

Guzz
26.06.2016, 16:19
With the previous shw32.dll I get the error

44531
After pressing OK button, did you get "1.08k_mod(SP 1.5)" string in game main menu?

catalinux
26.06.2016, 16:23
After pressing OK button, did you get "1.08k_mod(SP 1.5)" string in game main menu?

No, only 1.08k_mod.

Guzz
26.06.2016, 16:38
No, only 1.08k_mod.
Delete \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\SystemPack.vdf file
Create folder \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\patches
Copy file 225BA11E.patch from this archive - 44532 to \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\patches\\
Run game

catalinux
26.06.2016, 17:19
Delete \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\SystemPack.vdf file
Create folder \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\patches
Copy file 225BA11E.patch from this archive - 44532 to \\home\\user\\piranha\\Gothic1\\patches\\
Run game

Many thanks! Now it works.

Nice to see that

InventoryCellSize ;)

ThielHater
28.06.2016, 13:46
Does the SystemPack support overrides by a mod configuration? What if I put this into "MyMod.ini":


[OVERRIDES]
BARRIER.AlwaysON=1

It doesn't work but maybe I'm doing something wrong.

MaGoth
28.06.2016, 17:10
Does the SystemPack support overrides by a mod configuration? What if I put this into "MyMod.ini":


[OVERRIDES]
BARRIER.AlwaysON=1
No it is not supported.


MfG MaGoth, :gratz

TazmanDevil
02.07.2016, 14:06
As we want to keep threads limited in size I moved the first 580 posts into an archive thread: [Release] Gothic ½ — SystemPack (ENG/DEU) - Archiv #1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1470338-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29-Archiv-1)

RobinSword
03.07.2016, 23:31
After having tested it on a laptop with Intel HD Graphics + Nvidia Geforce GT 540M I can now say that....

Nvidia Optimus is working with SystemPack 1.5 !!!

WOW! Thank you so much, MaGoth!

You did not only remove the annoying 0xc0000005 error I got when installing a newer Geforce driver but you also made G1 & G2 using the faster Nvidia card which did not work up to now! The ingame menu is still showing the Intel HD Graphics, but in fact it's using the Nvidia card now because the performance in the game is now great! The range of view can be set to max and even forcing AF 8x and AA 8x in the driver is no problem!

Thanks again! Great job!

Woozel
04.07.2016, 21:05
@RobinSword:
Es interessiert mich ob du wirklich ganz sicher bist, dass Optimus bei dir funktioniert.
Bei mir scheint Optimus (ohne weitere Tricks, siehe oben) nicht zu funktionieren.

Wenn du wie in auf dem Bild unten die Anzeige einschaltest, die anzeigt, ob ein Programm wirklich mit der NVIDIA GPU
gestartet wird bekommst du da wirklich angezeigt, dass Gothic2.exe über die NVDIA Karte läuft?

http://fs5.directupload.net/images/160621/ewa5o93y.jpg

RobinSword
04.07.2016, 21:35
@Woozel: Ich kann's jetzt leider grad nicht mehr testen. Hatte den Laptop eines Freundes geliehen.

Aber ich bin ganz sicher, denn der Performance-Unterschied war gewaltig. Bei 300% Sichtweite hatte es auf Lobarts Hof irre geruckelt. Jetzt butterweich.
Außerdem hatte ich ja geschrieben, dass ich im Nvidia-Treiber (!) 8xAF und 8xAA aktiviert habe, um die Grafik weiter aufzuhübschen. Und das greift definitiv (AF sieht man eindeutig an den Texturen und dank AA gibt's kaum Treppeneffekte und Flackern mehr). Da das greift, kann die Intel-Grafik also gar nicht aktiv sein.

Seltsam, dass es bei dir nicht funktioniert.
Vermutlich eine überflüssige Frage: Aber nutzt du auch den neuesten Geforce-Treiber?

Woozel
05.07.2016, 17:55
Ja klar nutze ich den neusten Treiber ;)

War auch mehr aus Interesse, wie es bei anderen mit Optimus läuft, die Frage.
Dank der Software die MaGoth mit einer kleinen Anleitung eine Seite vorher gepostet hat, ist es sowieso
möglich Gothic zu zwingen die Nvidia Grafikkarte zu nutzen :p

Cyphira
08.07.2016, 19:18
Yes.

"Unsupported gothic exe version (CRC: 0x6063BD4), fix will not be applied"

Do you have installed properly the reportversion first and then the systempack?

Abuyin Sharidi
10.07.2016, 08:41
I either discovered a bug or it's just my in PC. Cinema scopes don't display with System Pack 1.5. I had a bugged script, that only sometimes shows the cinema scopes, and with this new SP, it never showed.

Greetings! :gratz

Williebemacin
19.07.2016, 18:36
The Systempack and the Players Kit installer will not go past selecting a directory; in fact, any directory I select does not allow for the installation to continue. Thoughts?

MaGoth
20.07.2016, 02:04
Full description of the changes.
System Pack-1.5 (Build: 0140, rev: 0):


{English | Englisch}
Rev0 changes:
• Adaptation of the package to work properly under OS Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10;
• Corrections made so that SystemPack memory *.exe-files are now read from the *.patch-files;
• Updated "Shw32.dll" memory management library to improve the stability of the game (allocation - CRT);
• Added support to playback file format * .OGG-vorbis.


General changes for all games:
— Fixed 0xc0000005 error when starting the game on laptops with integrated graphics, Nvidia Optimus technology;
— Fixed mouse control when you use the zoom of the operating system interface;
— Fixed a possible lag of 1-5 seconds when you open the map in the inventory;
— Files changed by the game are now automatically being indexed (game fonts, etc ..);
— Added time management for subtitle dialogues in the game;
— Added option to enable windowed mode with no frame;
— Disabled the error message "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject?!":
http://worldofplayers.ru/data/attachments/39/39601-69a271d7d4f4c7ea39d95a6f16de0232.jpg
for all EXE files of supported games except for "Gothic 2 Classic" (BUGFIX_already_deleted_zCObject option in SystemPack.ini);
— Support for the launch of game-exe-files with LAA flag (4gb_patch from NTCore and/or LaaHack from NicoDE), for x64 systems.
— Added an option to disable swimming animations in walk mode, this is useful if the game/mod is using a character model not built on Humans.mds since it prevents problems when starting (section [DEBUG], Disable_HUMANS_SWIM.MDS option in SystemPack. ini);
— Added option to disable the clipping of objects in Indoor locations (section [PARAMETERS], DisableIndoorClipping option in SystemPack.ini):
44623 44624
— Added option to enable alternative method of calculating FOV, due to which game models no longer appear elongated (section [PARAMETERS], NewFOVformula option in SystemPack.ini):
http://worldofplayers.ru/attachments/45095/
44625 44626


EXECUTABLES:
GOTHIC.exe
— Fixed low FPS in some areas of the game world (The Fog Tower, the second floor of Xardas' tower), only for the GothicMod.exe 1.08k_mod file;
— Fixed low FPS in inventory (this error occurs only in the Russian version of the game from Russobit-M);
— Fixed game crashes with the error "zCollisionDetector";
— Increased the limit of the number of particles of 4096 to 65536, in order to prevent the disappearance of the PFX-effects;
— Kills to an NPC's back puts him into state sDead, instead of animation s_WoundedB;
— The restriction for the orc guild to change/sheathe arms has been lifted, will work with a probability of 50/50, as in GEngine;
— Remapped save / load keys from F9/F10 to F5/F9, as in Gothic 2.
GOTHIC2.exe
— When receiving damage the Nameless Hero's mouth no longer starts an endless animation;
— NPCs no longer equip a bow and crossbow at the same time;
— Added keyboard support for Polish localization of the game "Gothic 2: Night of the Raven" (Polish_version option in SystemPack.ini);
GOTHIC2.exe (for Returning-2.0)
— Implemented necessary changes for the mod "Returning 2.0" for "Gothic 2: Night of the Raven" (RETURNING2 section, Enable option in SystemPack.ini);
— Possibility added to disable the animation when selecting plants / objects with the mouse button (RETURNING2 section, No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini option);
— Options from PostConVars transferred to ConVars to work properly with the latest vdfs32.dll;
— Included redirection settings from the file SystemPack.ini into Gothic.ini, many customizable options of the SystemPack are now in it to correctly make them work from the game menu;
— Introduced verification and restriction for the original method of functioning of the engine concerning auto-equipping objects after transformation. Now the "cursed" bows and crossbows are no longer being equipped to the Nameless Hero automatically after exiting transformation into a creature;
— Changed the way fisticuffs work, armor penetration in fisticuffs mode now only affects people;
— Disabled the ability to manage the status bars from the SystemPack.ini-file, for 'Returning 2' it's controlled by means of AST;
— Changed damage calculation for crossbow, now it depends on "Strength", unlike in the original on "Agility";
— Damage of blade weapons for rogues (sword / rapier / spear) is now completely independent of the parameter "Agility";
— Fixed minor bugs in the code and the adaptation of the package to compensate for recent changes to Steam.

New features and possibilities (ModKit)
ENGINE:
Supported exe-files:
— Implemented the ability to control the duration of the display of subtitles for game dialogues (section [SUBTITLES], options Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar in SystemPack.ini);
— Possibility added to change the size of some of the interface elements:
- For "Gothic 1" (section [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX in SystemPack.ini)
- For "Gothic 2" and "Gothic 2: Night of the Raven" (section [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY in SystemPack.ini)
44627 44628 44629
— Added an option to change the size of the inventory cells while the recommended size is no more than 90-100 px with 4-5 rows of cells in the inventory (section [INTERFACE], InventoryCellSize option in SystemPack.ini).
AUDIO SYSTEM:
Miles:
— Added support for OGG vorbis file format for the voiced dialogue and sound effects of the game, to reduce the size of files, modifications and add-ons for the game. For more information on working with this file type, see the file "systempack_mdb.rar", catalog: "Ogg2Wav".

Changes in SystemPack.ini

It was:
[PARAMETERS]
ShowBarrier=1
; ... permanent Gothic 1 Barrier option: invisible barrier (0), flickering as usual (1), permanently visible barrier (2), default in the game 1.

It is:
[BARRIER]
AlwaysOn=0
; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.

AlwaysOFF=0
; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.
New in SystemPack.ini:

[PARAMETERS]
DisableIndoorClipping=1
; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.

NewFOVformula=0
; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.


[DEBUG]
FixAppCompat=1
; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.

BorderlessWindow=0
; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.

Polish_version=0
; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... Disables swimming animation in walk mode - on (1) or off (0), default is 0.


[SUBTITLES]
Control=0
; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
; must be enabled to manage the subtitles.

TimeMultiplier=2.0
; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.

TimePerChar=100.0
; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.


[RETURNING2]
Enable=0
; ... Enables changes designed for addon "Returning 2.0" - on (1) or off (0), default is 0.

No_Take_Anim=0
; ... Disables the selection of animations for all assigned keys - on (1) or off (0), default is 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... Forces assignment of LMB and RMB (any other key will not work), disables the selection of animations for the RMB - on (1) or off (0), default is 0.
; WARNING: The engine only supports assigning two buttons per action. These options are mutually exclusive, simultaneously only one of them may operate!
; if both are enabled, only RBM_No_Take_Ani will work, since RBM_No_Take_Ani overrides No_Take_Ani (!)
; if RBM_No_Take_Ani=1 is enabled the action GAME_ACTION is assigned to the left and right mouse button, if assigned to another key (including those on a keyboard) this key will not work in this case (!)
; if you want Ctrl, but do not want the animation, use: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
; if you do not want the animation bound to RMB, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; if you want the animation, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.


[INTERFACE]
NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.

InventoryCellSize=70
; ... Change the size of the inventory's cells, default is 70, measured in pixels.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.

bShowMsgBox=0
; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.

bUseNewHandler=1
; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.

reserveInMb=50
; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
; default value: 50 MB, measured in megabytes.
Format *.patch-file:

Code:
; Section for the creation of the ConfigVariables with initial values
[ConVars] - Read/Write settings from the file SystemPack.ini
[zConVars] - Read/Write settings from the file Gothic.ini

Test: patchTest = "0"; this is possible
Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; and this - take the initial value of the current value of the variable in SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; ReadWrite unit
ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute unit, Exe prefix defines the rights


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; For all types
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Name arbitrary, BUT unique
Addr = "0xA"; Address for entries
Base = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to Addr, if there are is no parameter - nothing is added
or
AddrSect = ".text"; Supports all types except a hex, looking for all occurrences of Org values and replaces them with New

Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variable name ini, whose text value is checked to determine whether to apply a patch
ConditionValue = "1,2,3"; Possible values separated by ',' in which the patch is applied
or
ConditionNotValue = "4,5,6"; Possible values separated by ',' in which the patch is not applied


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; new bytes
or
NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; New ANSI characters

Org = "68 00 01 00 00"; original bytes
or
OrgFill = "OD OA"; pattern to fill an array size with New, i.e. with OD OA OD OA OD
or
None - patch without checking


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; the original value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
OrgOffset = "0xC"; same as Org - added to it, for convenience
or
None - patch without checking.

NewOffset = "0xC"; the new value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
NewBlock = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to NewOffset, if there is no parameter - nothing is added


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; original signed integer value

New = "100"; the new value of the signed integer
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Name variable ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be multiplied by it
NewAdd = "33"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330"; maximum value, if New after calculating is more - replaces it with this


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800.0"; original value of the real number

New = "100.0"; new value of the real number
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; variable name of ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2.0"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be not multiplied by it
NewAdd = "33.0"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330.0"; maximum value, if New after calculating more - replaces it with this

{German | Deutsch}
Rev0-Änderungen:
• Folgende Betriebssysteme werden nun unterstützt: XP, 7, 8, 8.1, 10;
• Im Speicher befindliche *.exe-Dateien werden nun aus *.patch-Dateien gelesen;
• Speicherverwaltungsbibliothek "Shw32.dll" wurde erneuert, um Spielabstürze zu vermeiden (Zuweisung - CRT);
• Wiedergabe von *.OGG-vorbis-Dateien wird nun unterstützt.

Verbesserung von eingeführten SystemPack im Speicher von *.ехе-Dateien werden nun aus *.patch-Dateien gelesen;



Allgemeine Veränderungen für alle Spiele:
— Fehler 0xc0000005 beim Starten des Spiels auf Klapprechnern ohne eigenständige Grafikkarte behoben, Technologie Nvidia Optimus;
— Maussteuerung beim Skalierungsmodus des Betriebssystems verbessert;
— Mögliche Verzögerung von 1-5 Sekunden beim Öffnen der Karte behoben;
— Vom Spiel veränderte Dateien werden nun selbsttätig indexiert (Schriftarten des Spiels usw.);
— Verwaltung der Zeit bzgl. der Anzeige von Untertiteln im Spiel hinzugefügt;
— Möglichkeit Fenstermodus ohne Rahmen zu benutzen hinzugefügt
— Fehlermeldung "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
http://worldofplayers.ru/data/attachments/39/39601-69a271d7d4f4c7ea39d95a6f16de0232.jpg
in allen exe-Dateien aller unterstützten Spiele außer "Gothic 2" entfernt (Einstellung BUGFIX_already_deleted_zCObject in SystemPack.ini);
— Möglichkeit exe-Dateien des Spiels mit LAA-Flagge zu starten (4gb_patch von NTCore und/oder LaaHack von NicoDE), für 64bit-Systeme.
— Einstellung um die Schwimmanimationen im Gehenmodus abzuschalten hinzugefügt, dies ist hilfreich falls das Spielermodell im Spiel/in der Mod nicht auf Grundlage der Humans.mds gebaut wurde und es Schwierigkeiten beim Start gibt (Abschnitt [DEBUG], Einstellung Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
— Einstellung hinzugefügt um Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen abzustellen (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung DisableIndoorClipping in SystemPack.ini):
44623 44624
— Einstellung hinzugefügt um Blickfeld anders zu berechnen, um Darstellung von gestreckten Modellen zu vermeiden (section [PARAMETERS], NewFOVformula option in SystemPack.ini):
http://worldofplayers.ru/attachments/45095/
44625 44626


AUSFÜHRBARE DATEIEN:
GOTHIC.exe
— Geringe FPS in manchen Gebieten der Spielwelt behoben (Verlassener Turm, der zweite Stock von Xardas Turm), nur für die GothicMod.exe-1.08k_mod-Datei;
— Geringe FPS im Gepäck behoben (dieser Fehler tritt nur in der russischen Fassung des Spiels von Russobit-M auf);
— Spielabstürze mit der Fehlermeldung "zCollisionDetector" behoben;
— Anzahl der Partikel von 4096 auf 65536 angehoben, um das Verschwinden von PFX-Effekten zu vermeiden;
— Wenn ein NSC hinterrücks erschlagen wird, wird er in den Zustand sDead versetzt, anstatt die Animation s_WoundedB;
— Beschränkung der Orkgilde Waffen zu wechseln/wegzustecken wurde aufgehoben, funktioniert mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%, wie in der GEngine;
— Speichern- u. Ladentasten von F9/F10 auf F5/F9 gelegt, wie in Gothic 2.
GOTHIC2.exe
— Wenn man Schaden erleidet öffnet sich der Mund des Namenlosen Helden nicht länger in einer endlosen Animation;
— NSCe führen nicht länger Bogen und Armbrust zur selben Zeit;
— Tastaturunterstützung für die polnische Sprachausgabe von "Gothic 2: Die Nacht des Raben" hinzugefügt (Einstellung Polish_version in SystemPack.ini).
GOTHIC2.exe (for Returning-2.0)
— Notwendige Änderungen für die Mod "Die Rückkehr 2.0" für "Gothic 2: Die Nacht des Raben" eingebaut (Abschnitt RETURNING2, Einstellung Enable in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Animation bei der Maus-Auswahl von Gewächsen/Gegenständen abzuschalten (RETURNING2 section, No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini option);
— Einstellung von PostConVars zu ConVars überführt, um Schwierigkeiten mit der neuesten vdfs32.dll zu vermeiden;
— Weiterleitungseinstellungen von SystemPack.ini zu Gothic.ini hinzugefügt, viele veränderbare Einstellungen des SystemPacks befinden sich nun darin um richtig im Spielmenü bedient werden zu können;
— Bestätigung und Beschränkung der ursprünglichen Arbeitsweise der Engine bzgl. dem selbstständigen Ausrüsten von Gegenständen nach einer Verwandlung. Nun werden "verfluchte" Bögen und Armbrüste nicht länger selbstständig ausgerüstet, wenn der Namenlose Held die Verwandlung in ein Tier beendet;
— Faustkampf geändert, sodass Rüstungsdurchschlag nun nur gegen Menschen wirksam ist;
— Möglichkeit entfernt die Anzeigeleisten von der SystemPack.ini-Datei heraus zu verwalten, für 'Returning 2' werden sie durch AST gesteuert;
— Schadensberechnung der Armbrüste geändert, dieser hängt nun von der "Stärke" ab, und nicht wie ursprünglich von der "Geschicklichkeit";
— Der Schaden von Klingenwaffen für Schurken (Degen/Stoßdegen/Speer) ist nun vollständig unabhängig von der Eigenschaft "Geschicklichkeit";
— Kleinere Fehler behoben und die Anwendung mit der neuesten Fassung von Steam tauglich gemacht.

Neue Möglichkeiten und Funktionen (Modkit)
ENGINE:
Unterstützte exe-Dateien:
— Möglichkeit hinzugefügt, die Zeit bzgl. der Anzeige von Untertiteln im Spiel zu verwalten (Abschnitt [SUBTITLES], Einstellungen Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar in SystemPack.ini);
— Möglichkeit hinzugefügt, die Größe einiger Bestandteile der Benutzeroberfläche zu ändern:
- Für "Gothic 1" (Abschnitt [INTERFACE], Einstellungen NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX in SystemPack.ini)
- Für "Gothic 2" und "Gothic 2: Die Nacht des Raben" (Abschnitt [INTERFACE], options NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY in SystemPack.ini)
44627 44628 44629
— Einstellung hinzugefügt, um die Größe der Gepäckzellen zu ändern, bei einer empfohlenen Größe von nicht mehr als 90-100 px mit 4-5 Reihen von Zellen im Gepäck (Abschnitt [INTERFACE], Einstellung InventoryCellSize in SystemPack.ini).
AUDIO SYSTEM:
Miles:
— Unterstützung für das OGG-vorbis-Dateiformat für Sprache und Geräusche hinzugefügt, um die Größe von Dateien, Mods und Erweiterungen für das Spiel zu verkleinern. Um mehr zu erfahren, wie man mit dieser Dateiart umgeht, gibt es die Datei "systempack_mdb.rar": "Ogg2Wav".

Changes in SystemPack.ini

War:
[PARAMETERS]
ShowBarrier=1
; ... Möglichkeit, die Barriere unsichtbar zu machen (0), sichtbar und flackernd (1), permanent sichbar (2), Standart im Spiel ist 1.

Ist:
[BARRIER]
AlwaysOn=0
; ... Zeigt die sichtbare Darstellung der Barriere stets - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

AlwaysOFF=0
; ... Schaltet die sichtbare Darstellung der Barriere ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
Neu in SystemPack.ini:

[PARAMETERS]
DisableIndoorClipping=1
; ... Schaltet Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

NewFOVformula=0
; ... Schaltet andere Arbeitsweise der Blickfeldberechnung an, um die Darstellung gestreckter Modelle zu vermeiden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


[DEBUG]
FixAppCompat=1
; ... Änderungen vorgenommen um einen echten Vollbildmodus in das Spiel einzubauen:
; aus (0), - im ausgeschalteten Zustand ist die Lebensanzeige von NSCn nicht sichtbar, auf Windows 8 und 8.1
; läuft das Spiel bei sehr niedrigen FPS, nicht mehr als etwa 30. Die Nutzung wird nicht empfohlen (!)
; an (1), - echtes Vollbild, in dem Vsync eingesetzt werden kann,
; mit Einstellungen für: Gamma, Helligkeit und Kontrast.
; Windows 8 und 8.1 haben keine Schwierigkeiten mit den FPS, dies ist für jeden zu empfehlen.
; an (2), - Fenstermodus ohne Rahmen. Sieht aus wie das Vollbild,
; aber Folgendes läuft nicht: Vsync - dies kann zu Schwierigkeiten bei "Gothic 1" führen,
; Einstellungen: Gamma, Helligkeit, Kontrast (nicht notwendig, aber oft verwendet).
; Dieser Modus sollte nur dann benutzt werden, wenn der Vollbild nicht
; richtig arbeitet! Dies ist nur möglich für Nvidia-Optimus-Benutzer, wenn die Videos im
; Vollbildmodus überhaupt nicht gehen. Nur für Windows 8 und höher. Standartwert ist 1.

BorderlessWindow=0
; ... Schaltet Fenstermodus ohne Rahmen ein - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; sollte man nur benutzen, wenn man Schwierigkeiten mit dem Spiel im Vollbildmodus hat.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Schaltet die Ausgabe der Fehlermeldung "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!" ab, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

Polish_version=0
; ... Schaltet Änderungen für die Tastatur der polnischen Ausgabe des Spiels frei - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... Sperrt die Schwimmanimation beim Gehen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


[SUBTITLES]
Control=0
; ... Schaltet die Zeitverwaltung der Untertitelanzeige an - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; muss eingeschaltet sein um die Untertitel zu verwalten.

TimeMultiplier=2.0
; ... Der Zeitfaktor für Sätze mit Gespräch-Dateien.
; Dies bedeutet, dass ein Satz für eine Dauer von 10 Sekunden mit dem Multiplikator 2.0 geäußert wird, so dass die Untertitel für ihn 20 Sekunden lang angezeigt werden.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Größtmögliche Zeitspanne in Sekunden, um die Untertitel ohne Sprachdatei anzuzeigen.

TimePerChar=100.0
; ... Die Zeit in Millisekunden um ein Untertitelzeichen ohne Sprach-Datei anzuzeigen.
; zum Beispiel: TimePerChar = 200,0 und der Satz: "Können Sie mir beibringen, wie zu kämpfen?" enthält 42 Zeichen, d. h. er wird 42 * 200/1000 = 8,4 Sekunden angezeigt.


[RETURNING2]
Enable=0
; ... Schaltet Änderungen, die für die Erweiterung "Die Rückkehr 2.0" entwickelt wurden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

No_Take_Anim=0
; ... Schaltet die Auswahl von Animationen für alle zugewiesenen Tasten ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... Erzwingt Zuweisung von LMT und RMT (jede andere Taste klappt nicht), schaltet die Auswahl von Animationen für die RMT ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
; WARNUNG: Engine unterstützt nur Zuweisung von zwei Tasten je Handlung. Diese Einstellungen sind gegenseitig ausschließbar, gleichzeitig kann nur eine von ihnen den Dienst verrichten!
; wenn beide ausgeschaltet sind, geht nur RBM_No_Take_Ani, da RBM_No_Take_Ani die No_Take_Ani überschreibt (!)
; wenn RBM_No_Take_Ani=1 an ist, wird die Handlung GAME_ACTION der linken und rechten Maustaste zugewiesen, wenn auf eine andere Taste zugewiesen (einschließlich der auf einer Tastatur) wird diese Taste in diesem Fall nichts tun (!)
; wenn man Strg möchte, aber nicht die Animation will, verwendet man: No_Take_Anim= 1, RMB_No_Take_Anim=0.
; wenn man die Animation nicht auf die RMT legen möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; wenn man die Animation möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.


[INTERFACE]
NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... Die Größe der Benutzeroberflächenbestandteile im Spiel: ein neues Kapitel beginnen, Speichern des Spiels, Gegenstandsbeschreibung, gemessen in Pixeln.

InventoryCellSize=70
; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, standardmäßig: 70, gemessen in Pixeln.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... "OutOfMemory"-Fehler im Ausgabefenster anzeigen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

bShowMsgBox=0
; ... Meldungsfeld zeigt die Fehlermeldung "OutOfMemory", - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

bUseNewHandler=1
; ... Schaltet Modus, der vom Fehler-Handler "OutOfMemory" verwendet wird, ein
; an (1), greift "OutOfMemory"-Fehler in allen Modulen auf, selbst wenn sie ihren Zuteiler benutzen, anstatt sich an die shw32.dll zuw wenden,
; oder aus (0), greift nur einen OutOfMemory auf, der auftritt, wenn Methoden der shw32.dll abgerufen werden, standardmäßig: 1.

reserveInMb=50
; ... Angleichbarer Wert (im Bereich von 5 bis 300 MB) für die Sicherungs-Speicherbibliothek im Fehlerfall "OutOfMemory".
; Dieser Speicher wird für das Spiel nicht vorhanden sein, sondern erlaubt es, im Falle des Auftretens so genau wie möglich geschlossen zu werden.
; Standartwert ist 50 MB, in Megabyte gemessen.
Format *.patch-Datei:

Code:
; Abschnitt für die Erstellung der ConfigVariables mit den Anfangswerten
[ConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei SystemPack.ini
[zConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei Gothic.ini

Test: patchTest = "0"; dies ist möglich
Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; und dies - mit dem Anfangswert des gegenwärtigen Wertes der Variablen in SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Einheit
ExeBlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Ausführ-Einheit, Exe-Präfix bestimmt die Rechte


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Für alle Arten
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Name beliebig, ABER einzigartig
Addr = "0xA"; Adresse für Einträge
Base = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu Addr hinzugefügt wird, falls es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
oder
AddrSect = ".text"; Unterstützt alle Typen außer einem Hex, sucht nach allen Vorkommen von Org-Werten suchen und ersetzt sie durch New

Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variablenname ini, deren Textwert geprüft wird, um zu bestimmen, ob ein Patch angewendet wird
ConditionValue = "1,2,3"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch angewendet wird
oder
ConditionNotValue = "4,5,6"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch nicht angewendet wird


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; neue Bytes
oder
NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; Neue ANSI-Zeichen

Org = "68 00 01 00 00"; Anfangs-Bytes
oder
OrgFill = "OD OA"; Muster um eine Reihe mit New zu füllen, das heißt mit OD OA OD OA OD
oder
Keine - Patchen ohne Überprüfung


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; der ursprüngliche Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
OrgOffset = "0xC"; gleiche wie Org - zur Vereinfachung hinzugefügt
oder
Keine - Patchen ohne Überprüfung.

Newoffset = "0xC"; der neue Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
Newblock = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu newoffset hinzugefügt wird, wenn kein Parameter vorhanden ist - nichts wird hinzugefügt


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; ursprünglicher gekennzeichneter ganzzahlige Wert

New = "100"; der neue Wert der gekennzeichneten Ganzzahl
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname ini, deren Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
NewMul = "2"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
NewAdd = "33"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
Newmax = "330"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Art float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800,0"; ursprünglicher Wert der reellen Zahl

New = "100.0"; neuer Wert der reellen Zahl
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname von ini, mderen Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
NewMul = "2.0"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
NewAdd = "33.0"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
Newmax = "330.0"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Woozel
20.07.2016, 22:00
Full description of the changes.
System Pack-1.5 (Build: 0140, rev: 0):


Nice, nearly all problems that made me want to uninstall 1.5 and install 1.1 again (at least for Gothic 1)
are fixed now.
The only problem that remains is when i start Gothic 1 there is the mouse cursor in the middle of the screen
and it doesn't go away and I can't use mouse ingame until i tab out and back in.

Gothicnewbie
22.07.2016, 16:35
Hi, just created an account to post this.

According to Virustotal, two files are false positive I believe? Here are the links:
https://virustotal.com/en/file/675c7949974a3e7e6be85f9f5ed1b624a6ea3192845bb822e15396c887bf38ae/analysis/1469166043/ (K7GW and K7AntiVirus = Trojan and whatever Jiangmin, some pack malware?)
https://virustotal.com/en/file/3d01ea661d60a23724d0fa1f3a0fecd5856d385c81a59220eababef5c7a4e27d/analysis/1469166406/ (TheHacker mistakes for a possible worm?)

Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32? And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?

System pack for Gothic 1 works beautifully by the way, good job! And yes I just started to play the Gothic series and am 15 years late to the party. :P

Thanks!:D:D

TazmanDevil
22.07.2016, 16:58
§welcome in our forum, Gothicnewbie!

Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32? And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?

System pack for Gothic 1 works beautifully by the way, good job! And yes I just started to play the Gothic series and am 15 years late to the party. :P

Thanks!:D:D
Just install the 1.30, this is not a downgrade; "gothic2_fix-1.30.0.0.exe" is an update for all v1.3x versions and was the most recent and most stable patch for the Gothic.exe before the Systempack got released. I don't remember why they created a higher version number for the international version; it's just a different relase, not an updated version compared to the 1.30.

gracjanski
23.07.2016, 11:28
@RobinSword:
Es interessiert mich ob du wirklich ganz sicher bist, dass Optimus bei dir funktioniert.
Bei mir scheint Optimus (ohne weitere Tricks, siehe oben) nicht zu funktionieren.

Wenn du wie in auf dem Bild unten die Anzeige einschaltest, die anzeigt, ob ein Programm wirklich mit der NVIDIA GPU
gestartet wird bekommst du da wirklich angezeigt, dass Gothic2.exe über die NVDIA Karte läuft?

http://fs5.directupload.net/images/160621/ewa5o93y.jpg

Sehr gut, habe den Thread nur überflogen, aber da hat wohl jemand dieselbe Frage. G2 läuft bei mir dank dieser Kontrolle 100%ig mit dem NVidia Chip.

@Russianfriends: Do you remember me? I had troubles with G1 and your systempack, so I played without it. But G2 works with your systempack :gratz

Gothicnewbie
24.07.2016, 06:18
§welcome in our forum, Gothicnewbie!

Just install the 1.30, this is not a downgrade; "gothic2_fix-1.30.0.0.exe" is an update for all v1.3x versions and was the most recent and most stable patch for the Gothic.exe before the Systempack got released. I don't remember why they created a higher version number for the international version; it's just a different relase, not an updated version compared to the 1.30.

Hi thanks for replying!

Oh ok. Perhaps the in 1.32 they fixed up some more translation errors or bug fixes for the international release that weren't present for the German release? Do you know where I can find the changelog for versions 1.30 to 1.32 inclusive, so I can see what has changed? Or you don't know where? I've googled a bit but can't find it, maybe they don't release to the public(or I just have bad google-fu skills? hahaha)?

And the two files I scanned with virustotal are confirmed to be false positives, yes? :) If so, I'll see if I can contact them and whitelist the files or get them to analyze them to see for themselves that they pose no threat and then whitelist it from future scans.

Thanks

TazmanDevil
24.07.2016, 07:49
Hi thanks for replying!

Oh ok. Perhaps the in 1.32 they fixed up some more translation errors or bug fixes for the international release that weren't present for the German release? Do you know where I can find the changelog for versions 1.30 to 1.32 inclusive, so I can see what has changed? Or you don't know where? I've googled a bit but can't find it, maybe they don't release to the public(or I just have bad google-fu skills? hahaha)?
There is no changelog because there is noch change. 1.32 was the number they put in as version for the Release of the US-Version, while 1.31 was the UK-Version (basically to distinguish these two). They don't contain any fixes for the gothic.exe.


And the two files I scanned with virustotal are confirmed to be false positives, yes? :) If so, I'll see if I can contact them and whitelist the files or get them to analyze them to see for themselves that they pose no threat and then whitelist it from future scans.
This is the Playerkit and Report Version for the Night of the Raven extension (i.e. version 2.6). If you downloded them from our server, I can confirm that they are virus free.
But anyway: if you look at the scan result, you got a virus indication from one and three scanners out of 54. Whenever a scanner is not sure if a suspicious binary pattern it finds in the file is a virus or not, it reports it as one. Having just one or three positivies out of 54 scan engines (and only from non-prominent engines) is a strong indication for false positives.

Gothicnewbie
24.07.2016, 08:22
There is no changelog because there is noch change. 1.32 was the number they put in as version for the Release of the US-Version, while 1.31 was the UK-Version (basically to distinguish these two). They don't contain any fixes for the gothic.exe.Oh? That's interesting....alright then, I guess I'll update to 1.30 since it's not a downgrade and apparently it's to distinguish it from other country releases. So that means the SystemPack only works for the Germany version, since we need to update it to that version?



This is the Playerkit and Report Version for the Night of the Raven extension (i.e. version 2.6). If you downloded them from our server, I can confirm that they are virus free.
Well the playkit, I downloaded from here: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe and the (report version? - what's that?) for the Night of the Raven expansion pack: http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe. The first one is from some other site not here, and the second one is from this site but of the Russian language one(with the .ru at the end)? Both were downloaded through the thread post on this forum. So that means you're too sure on the first one(because different site) but the second one is definitely clean(I'm guessing dl1.worldofplayers is your download server?)?


But anyway: if you look at the scan result, you got a virus indication from one and three scanners out of 54. Whenever a scanner is not sure if a suspicious binary pattern it finds in the file is a virus or not, it reports it as one. Having just one or three positivies out of 54 scan engines (and only from non-prominent engines) is a strong indication for false positives.

And that's the general rule? So four or more might be suspicious?

TazmanDevil
24.07.2016, 09:27
Oh? That's interesting....alright then, I guess I'll update to 1.30 since it's not a downgrade and apparently it's to distinguish it from other country releases. So that means the SystemPack only works for the Germany version, since we need to update it to that version?

The Report-Version is language independent, as far as the game files are concerned (The user interface of installer is of course language dependent).


Well the playkit, I downloaded from here: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe and the (report version? - what's that?) for the Night of the Raven expansion pack: http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe. The first one is from some other site not here, and the second one is from this site but of the Russian language one(with the .ru at the end)? Both were downloaded through the thread post on this forum. So that means you're too sure on the first one(because different site) but the second one is definitely clean(I'm guessing dl1.worldofplayers is your download server?)?
www.bendlins.de you can trust, that's the domain of Nico Bendlin, who was a developer of Gothic
www.worldofplayers.ru is completly independent from www.worldofplayers.de, it's a russian site with a different owner, but the same interest: the Gothic game series. I've never heard of an infected file published on their server. The Reprot version you can download from their server or from ours (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
The systempack was implemented (amd gets maintained) in the russion community, not here. That one you only can download from their server.



And that's the general rule? So four or more might be suspicious?
No, there's no general rule.

Guzz
24.07.2016, 11:07
Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32?
1.31 and 1.32 contain DRM and won't be supported.

And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?
Compatible, but these changes are not needed:


- Workaround for the outdoor rendering issue on NVIDIA Graphics Cards. Experimental!
- Improved Camera Adjustment, FOV on Widescreen monitors should see an improvement.

So, before install this patch, make a backup file:
Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT

At installation choose "Custom", and uncheck "Windows 7 nVidia Fix"
44642 44643

After installation, restore file:
Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT
from backup.

Gothicnewbie
24.07.2016, 15:50
The Report-Version is language independent, as far as the game files are concerned (The user interface of installer is of course language dependent). Yeah that's right, one of the installers was in a different language, but managed to still install it assuming the buttons were in the usual place and no further additional buttons (Back, Next/Install and cancel) which they were.



www.bendlins.de (http://www.bendlins.de)
you can trust, that's the domain of Nico Bendlin, who was a developer of Gothic
www.worldofplayers.ru (http://www.worldofplayers.ru) is completly independent from www.worldofplayers.de (http://www.worldofplayers.de), it's a russian site with a different owner, but the same interest: the Gothic game series. I've never heard of an infected file published on their server. The Reprot version you can download from their server or from ours (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
The systempack was implemented (amd gets maintained) in the russion community, not here. That one you only can download from their server.
Oh ok. Well I downloaded the same files from your server and compared the hashes and they appear to be exactly identical to the ones I downloaded earlier. Check the attachment for a screenshot of hashes. So therefore if there was something wrong with the earlier ones(virus/malware or just doesn't work), there would be something wrong with yours as well.



No, there's no general rule.Oh ok then.


1.31 and 1.32 contain DRM and won't be supported.There was DRM? Mine didn't come with any...there was no disc check or a need to input any code of any sorts to play/start the game or even an active internet connection to *activate* the game.... My retail box copy is named: GOTHIC Complete Collection. Maybe I got a different version that contained no DRM? Or is this DRM....um....inconspicuous somehow...? Like when Sony had that DRM on their music CDs that would install a trojan equivalent and not play DRM CDs without checks of some sort? Or something like that - that's all I remember anyways from an article I read a couple or so years ago.


Compatible, but these changes are not needed:

So, before install this patch, make a backup file:
Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT

At installation choose "Custom", and uncheck "Windows 7 nVidia Fix"
44642 44643

After installation, restore file:
Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT
from backup.

Oh this talking about the community patch. Oh the reason to backup that file is because the community patch overwrites that file? That's for the Hor and the Ver thingy that this SystemPack already fixes for widescreen users, right? If that's the case yeah fair enough since the community patch does it in a different way.

Besides those extra steps ( which are done before installing the 1.30 fix? and the System Pack for G2 Classic), this SystemPack is 100% compatible with the community patch by IronKeep? So it would look like this:



For "GOTHIC2: Classic"
1. Install game "GOTHIC2"


1.1 Install Community Patch (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/877f0da2508c7c19ffbc414942ea2fc6/5794d766/wog/gothic2/mods/g2icp_v2.10_setup.exe) by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one


2. Install Gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)

3. Install G2Classic-SystemPack-1.5.exe

4. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif



For "GOTHIC2: Night of The Raven"
1. Install game "GOTHIC2"
2. Install addon "GOTHIC2: The Night Of The Raven"


2.1 Install Community Patch (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/877f0da2508c7c19ffbc414942ea2fc6/5794d766/wog/gothic2/mods/g2icp_v2.10_setup.exe) by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one


3. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)

4. Install Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)

5. Install G2NoTR-SystemPack-1.5.exe or G2Returning-SystemPack-1.5.exe* or G2Odyssey-SystemPack-1.5.exe**

* - only 'The Returning-2.0'.

** - depending on addon that you choose.

6. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif

Abuyin Sharidi
26.07.2016, 18:48
I'd like to report two bugs:
1. Cinema scopes doesn't work with the new system pack (tested, it does work when SP is not installed).
2. ITEM_SHIELD doesn't work, completely.

I also reinstalled my own game, thinking it was the problem, but still happens the same.

TheBigLeBRUCEky
26.07.2016, 18:54
I'd like to report two bugs:
1. Cinema scopes doesn't work with the new system pack (tested, it does work when SP is not installed).
2. ITEM_SHIELD doesn't work, completely.

I also reinstalled my own game, thinking it was the problem, but still happens the same.

Did you check your systempack.ini(EnableShields=1).
In my .ini it was 0 as standard.

MfG

Abuyin Sharidi
26.07.2016, 19:06
Yeah, I did. Even though if I'd fix shields by myself there would still be a problem with Cinema Scopes.

Gregox
28.07.2016, 10:42
Einfach klasse Arbeit, die hier gemacht wurde. Toll! :)

Eine Frage hätte ich aber: Das neueste Systempack für Returning ist ja nur für die 2.0 Version. Wird es auch mit den Updates des Systempacks mit den anderen Versionen Returnings kompatibel gemacht oder wird das so bleiben?;)

Gothicnewbie
28.07.2016, 15:57
Yeah that's right, one of the installers was in a different language, but managed to still install it assuming the buttons were in the usual place and no further additional buttons (Back, Next/Install and cancel) which they were.



Oh ok. Well I downloaded the same files from your server and compared the hashes and they appear to be exactly identical to the ones I downloaded earlier. Check the attachment for a screenshot of hashes. So therefore if there was something wrong with the earlier ones(virus/malware or just doesn't work), there would be something wrong with yours as well.


Oh ok then.

There was DRM? Mine didn't come with any...there was no disc check or a need to input any code of any sorts to play/start the game or even an active internet connection to *activate* the game.... My retail box copy is named: GOTHIC Complete Collection. Maybe I got a different version that contained no DRM? Or is this DRM....um....inconspicuous somehow...? Like when Sony had that DRM on their music CDs that would install a trojan equivalent and not play DRM CDs without checks of some sort? Or something like that - that's all I remember anyways from an article I read a couple or so years ago.



Oh this talking about the community patch. Oh the reason to backup that file is because the community patch overwrites that file? That's for the Hor and the Ver thingy that this SystemPack already fixes for widescreen users, right? If that's the case yeah fair enough since the community patch does it in a different way.

Besides those extra steps ( which are done before installing the 1.30 fix? and the System Pack for G2 Classic), this SystemPack is 100% compatible with the community patch by IronKeep? So it would look like this:



For "GOTHIC2: Classic"
1. Install game "GOTHIC2"


1.1 Install Community Patch (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/877f0da2508c7c19ffbc414942ea2fc6/5794d766/wog/gothic2/mods/g2icp_v2.10_setup.exe) by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one


2. Install Gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)

3. Install G2Classic-SystemPack-1.5.exe

4. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif



For "GOTHIC2: Night of The Raven"
1. Install game "GOTHIC2"
2. Install addon "GOTHIC2: The Night Of The Raven"


2.1 Install Community Patch (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/877f0da2508c7c19ffbc414942ea2fc6/5794d766/wog/gothic2/mods/g2icp_v2.10_setup.exe) by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one


3. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)

4. Install Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)

5. Install G2NoTR-SystemPack-1.5.exe or G2Returning-SystemPack-1.5.exe* or G2Odyssey-SystemPack-1.5.exe**

* - only 'The Returning-2.0'.

** - depending on addon that you choose.

6. Play. http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif





In case you're wondering, this the box set I got(the one on the right obviously):
http://cfile3.uf.tistory.com/image/2648C63350DBE2AE03874Fhttp://cfile5.uf.tistory.com/image/1932C33350DBE2AE15DBCD
So yeah, no DRM with my copy. So what do you say to that?

After reading the archive thread of the IronKeep Community Patch 2.10, I read they had problems with the auto-installer(German splash screen logo, uninstaller not working and will break the game as well if it fails to install properly the first time)......and the two links to the rar manual installer are dead.....I suppose he could have updated it to 2.11 or something to fix those two(actually three, remove the nvidia fix for windows 7 as apparently nvidia released a proper fix for it and now this patch is mute according to one of the posters; actually make that four, giving an option to remove the camera.dat file for compatibility with this systempack so you don't have to do it yourself) up if he wasn't so lazy... :p But according to the forum, he was last seen three years ago....so that's not gonna happen anytime soon... hahaha:D

I could do all this for him and the community but first someone will need to tell me what to do for it to happen......and if that's case, the guy that's telling me how/what to do might as well do it himself because he'll do it faster because he knows the stuff.....heheehe...But I am willing to fix up these issues up if someone would come and tell me how to, now that I have spare time.

Guzz
28.07.2016, 21:12
I'd like to report two bugs:
1. Cinema scopes doesn't work with the new system pack (tested, it does work when SP is not installed).
2. ITEM_SHIELD doesn't work, completely.

I also reinstalled my own game, thinking it was the problem, but still happens the same.
1. Which mod uses cinema scopes? SystemPack can conflict with skriptpaket LeGo, Ikarus and G2Ext.
2. Can't reproduce this, for me shield is works.


Einfach klasse Arbeit, die hier gemacht wurde. Toll! :)

Eine Frage hätte ich aber: Das neueste Systempack für Returning ist ja nur für die 2.0 Version. Wird es auch mit den Updates des Systempacks mit den anderen Versionen Returnings kompatibel gemacht oder wird das so bleiben?;)
SystemPack will be support future "Returning" versions, or maybe SystemPack will be fully integrated to "Returning".


In case you're wondering, this the box set I got(the one on the right obviously):
http://cfile3.uf.tistory.com/image/2648C63350DBE2AE03874Fhttp://cfile5.uf.tistory.com/image/1932C33350DBE2AE15DBCD
So yeah, no DRM with my copy. So what do you say to that?
Not all users have 1.32 without DRM and there is no official patch to 1.32.
44653
So, supporting both versions 1.30(fix) and 1.32 is a double work.

Gregox
29.07.2016, 08:08
Ok danke aber da ist noch eine andere Frage :) :

Soweit ich gelesen habe nicht, aber vielleicht hab ich mich verlesen: Kann man mehrere Systempacks benutzen? Also das Systempack für G2+Addon mit dem Systempack Returning zusammen oder ist das auch inkompatibel wie ältere Versionen?:dnuhr:

Abuyin Sharidi
30.07.2016, 09:14
I do my own mod. I don't play on other mods. I have clean Gothic and the system pack just doesn't work (Ikarus and LeGo installed).

Gregox
30.07.2016, 14:29
Ok danke aber da ist noch eine andere Frage :) :

Soweit ich gelesen habe nicht, aber vielleicht hab ich mich verlesen: Kann man mehrere Systempacks benutzen? Also das Systempack für G2+Addon mit dem Systempack Returning zusammen oder ist das auch inkompatibel wie ältere Versionen?:dnuhr:

Hat sich geklärt. Es funzt auch mit 2 unterschiedlichen Systempacks also. (z.B. Odyssee+Notr Systempack). :)

MaGoth
08.08.2016, 00:55
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 0)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev0 changes:
• Auto/manual interface scaling.


EXECUTABLES:

Overall changes for all games:
— Fixed incorrectly reading "Draw Distance Multiplier" parameter, now it work properly. Changes for Gothic 1
— NPC is no longer equip a bow and crossbow at the same time;
— Sound of barrier can be disabled (section , DisableSound option in SystemPack.ini).
[B]Changes for Gothic 2
— Fist mode turns off correctly by pressing "1" button.— Fist mode turns off correctly by pressing "1" button.

New features and possibilities (ModKit)
ENGINE:
Supported exe-files:
- Implemented automatic and manual change elements of the game interface (section [INTERFACE], Scale option in SystemPack.ini):
447034470444705
The maximum value depends on the vertical screen resolution. The limit is made based on the size of the 512x512 texture interface, so that it did not go beyond the screen:
447074470844709
Made it was impossible to break the interface, setting the value too high, ie, such a situation as the third screenshot is excluded (in at least the original textures of the game).
New in SystemPack.ini:

[BARRIER]
DisableSound=0
; ... Disable sound of barrier, - on (1) or off (0), default is 0.


[INTERFACE]
Scale=1
; ... Automatic interface scaling, resolution 1024x768 used as base for autoscale algorithm.
; on (1) or (1.1 ... and higher), - Interface scaling in n-times on the discretion of the user.
; maximum value depend on vertical resolution.
; for exapmle, for 1920x1080 it will be 1080/512 = 2.10.
; for 3840x2160 it will be 2160/512 = 4.21.
; higher values will be readed as maximum value.
; off (0), - without scaling. Default is 1.


Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version.
and start the game.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Fisk2033
08.08.2016, 06:28
really cool features, thanks for it!

GothicIII
08.08.2016, 08:10
@MaGoth: Das Systempack funktioniert super und vielen Dank dafür :)

Habe eine Bitte:
Ist es möglich den Gothic2.exe fix so anzupassen, dass die 3D-Informationen nicht verloren gehen wenn man mit Dx11-Renderer spielt?
Im 3D-Modus sieht man nämlich auf beiden Augen nur das gleiche Bild. Starte ich hingegen das Spiel mit der original v2.6.0.0fix2 exe, läuft es hervorragend in 3D.

Gruß GothicIII

Rumburak Humbuk
08.08.2016, 19:05
Danke für dieses wichtige Update, MaGoth! Hoffentlich wird dadurch auch die kleine Schrift mit der Auflösung hochskaliert.:gratz

MaGoth
08.08.2016, 22:16
Yes, the fonts are also scaled. ;)


MfG MaGoth, :gratz

Gregox
09.08.2016, 09:47
Wurde da was an der Auflösung getan? Mein G2 hat irgendwie offiziell die Auflösung 1920x1200 aber "inoffiziell" eigentlich 800x640.. :dnuhr:

Guzz
09.08.2016, 10:34
Wurde da was an der Auflösung getan? Mein G2 hat irgendwie offiziell die Auflösung 1920x1200 aber "inoffiziell" eigentlich 800x640.. :dnuhr:
If you don't like the interface scaling, then you can disable it.
Change in SystemPack.ini

[INTERFACE]
Scale = 1
to

[INTERFACE]
Scale = 0

Gregox
09.08.2016, 10:40
Danke. ;)

MaGoth
09.08.2016, 21:50
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 1)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev1:
Changes for Gothic 1
— Strafe blocked during a jump/fall;
— Damage from barrier can be disabled(section , DisableDamage option in SystemPack.ini);
— Trade ratio can be customized(section [PARAMETERS], TRADE_VALUE_MULTIPLIER option in SystemPack.ini);
— "Save game" option in menu blocked, when hero is died.
New in SystemPack.ini:

[B][PARAMETERS]
TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... trade ratio, default is 0.5


[BARRIER]
DisableDamage=0
; ... disable damage from barrier, - on (1) or off (0), default is 0.

Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version.
and start the game.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Zanoss
10.08.2016, 07:55
Hello, I'm kinda new here but I really need help for installing the systempack.
I have bought the steam version of Gothic 1 and I'm on Window 10 but the game ain't working.
So I tried the systempack for Gothic 1 and when I had to choose a place for the systempack during the installation, the button "Ok" is grey wherever I try to put the systempack.
I know it says that I must put it where Gothic 1 is but even when I select the file "system" in Gothic 1 I can't press the button "ok".

Gregox
10.08.2016, 09:08
You just take the Gothic folder, not the system. :P

For example: "C:/Piranha Bytes/Gothic"

GothicIII
10.08.2016, 09:43
I'll try asking again in english :)

The systempack does on-the-fly patches to the executable. This sadly breaks 3D-compatibility; it renders only the left eye afterwards (right eye is the same picture as left).

Is it possible to patch it so this works again? I don't know how the exe is hijacked (maybe through vdfs32g.dll?)...
I would try disabling the visual renderer patches to narrow down the source of the problem. I would do it myself but there is no source code to work with neither do I know how the systempack works internally and if its possible to manipulate the patches to disable some of them without messing with the libs.

3D works perfectly when I use the original Gothic2.exe from reportpatch 2.6.0.0.fixRev2 but I think the systempack doesn't apply any memory patches so when I play the game after a short amount of time I get glitches like game crashes while saving (thus making the save useless)

I want definitly want to get this working. Help please :)

Greetings

Zanoss
10.08.2016, 09:53
It's not working either.
Even in C:/Piranha Bytes/Gothic or in the Gothic folder it's not working, the install button is still grey.
http://zupimages.net/up/16/32/100u.png
(http://zupimages.net/viewer.php?id=16/32/100u.png)http://zupimages.net/up/16/32/jxit.png (http://zupimages.net/viewer.php?id=16/32/jxit.png)

Gregox
10.08.2016, 10:12
Then take this step again. Browse und take the folder of Gothic. Then it should work... but only when "Gothic" is there. :D

So take:
"C:\Program Files (x86)\PIRANHA-BYTES\Gothic\"

Zanoss
10.08.2016, 10:20
I tried to put in the "C:\Program Files (x86)\PIRANHA-BYTES\Gothic\" but I can't push install button.
My Gothic is in my steam folder and when I choose the Gothic file I can't push the ok button either.
What I'm supposed to do xD ?

Gregox
10.08.2016, 11:11
Then browse your Steam folder (this one with Gothic) and take the folder "Gothic". This should really work now. :rolleyes:

MaGoth
10.08.2016, 12:32
Hello, I'm kinda new here but I really need help for installing the systempack.
I have bought the steam version of Gothic 1 and I'm on Window 10 but the game ain't working.
So I tried the systempack for Gothic 1 and when I had to choose a place for the systempack during the installation, the button "Ok" is grey wherever I try to put the systempack.
I know it says that I must put it where Gothic 1 is but even when I select the file "system" in Gothic 1 I can't press the button "ok".
Hi, Zanoss
Read the first post under the spoiler: Installation info


MfG MaGoth, :gratz

RobinSword
10.08.2016, 13:12
It's not working either.
Even in C:/Piranha Bytes/Gothic or in the Gothic folder it's not working, the install button is still grey.
Did you follow the installation instruction and install the Gothic 1 Playerkit?

Nefario
10.08.2016, 14:38
It seems like there is something wrong with installing SystemPack on Steam versions of the game, but I have no idea why. A bunch of people told me that they get the greyed-out Install button. @MaGoth, could you disable the game-check and let SystemPack be installed in any folder?

Rumburak Humbuk
10.08.2016, 15:11
Nice new update. But why you choose trade multiplier of 0.5 to be the default setting and not 1?

MaGoth
10.08.2016, 16:03
I'll try asking again in english :)
The systempack does on-the-fly patches to the executable. This sadly breaks 3D-compatibility; it renders only the left eye afterwards (right eye is the same picture as left).
Is it possible to patch it so this works again? I don't know how the exe is hijacked (maybe through vdfs32g.dll?)...
I would try disabling the visual renderer patches to narrow down the source of the problem. I would do it myself but there is no source code to work with neither do I know how the systempack works internally and if its possible to manipulate the patches to disable some of them without messing with the libs.
3D works perfectly when I use the original Gothic2.exe from reportpatch 2.6.0.0.fixRev2 but I think the systempack doesn't apply any memory patches so when I play the game after a short amount of time I get glitches like game crashes while saving (thus making the save useless)
I want definitly want to get this working. Help please :)
Delete file - SystemPack.vdf from Gothic II\Data\
Run game, you should get this error message:
44716
Click OK button.
Does work 3D properly or still not?



It seems like there is something wrong with installing SystemPack on Steam versions of the game, but I have no idea why. A bunch of people told me that they get the greyed-out Install button.
Most likely with the eyes and hands of the users who do not want or can not read the installation instructions.


could you disable the game-check and let SystemPack be installed in any folder?
No, this will never happen.



But why you choose trade multiplier of 0.5 to be the default setting and not 1?
You can set any, as desired.


MfG MaGoth, :gratz

Rumburak Humbuk
10.08.2016, 16:10
You can set any, as desired.

Yes, but will 0.5 change anything compared to the original setting used by Gothic?
Trade multiplier will affect the number of items a trader has in the inventory?

Guzz
10.08.2016, 17:18
Nice new update. But why you choose trade multiplier of 0.5 to be the default setting and not 1?
Because the "0.5" is default setting, which is used by the game.

Yes, but will 0.5 change anything compared to the original setting used by Gothic?
It's exactly original value.

Trade multiplier will affect the number of items a trader has in the inventory?
It affect on value of items, "0.5" mean that you will sell items in two time cheaper, than their real price.

GothicIII
10.08.2016, 18:16
Delete file - SystemPack.vdf from Gothic II\Data\
Run game, you should get this error message:
44716
Click OK button.
Does work 3D properly or still not?


Sadly still not :(

Very funny that only 2 Bytes at different offsets break it. It doesn't make any difference which byte I patch back, 3D starts working on both changes.

Offset 0x156 and the change from 0x2E (patched) to 0x0E (old) make 3D work.
Offset 0x198 and the change from 0xA9 (patched) to 0x89 (old) make 3D work.

I don't have any explanation why this works. I have no clue.
Which of the 2 bytes should I patch so the systempack starts to work? Or does it not matter since the patches are applied anyway?

Zanoss
10.08.2016, 18:19
Hi, Zanoss
Read the first post under the spoiler: Installation info


MfG MaGoth, :gratz

I've done excatly what it was written and I still have the still same problem again and again...
I'm trying to re-install the game right now.

Rumburak Humbuk
10.08.2016, 18:20
Because the "0.5" is default setting, which is used by the game.

I thought a multiplier of 1 is always default setting.


It affect on value of items, "0.5" mean that you will sell items in two time cheaper, than their real price.

You said 0.5 is used by the game, so why you say now it will half the item price?

Guzz
10.08.2016, 19:28
Sadly still not :(

Very funny that only 2 Bytes at different offsets break it. It doesn't make any difference which byte I patch back, 3D starts working on both changes.

Offset 0x156 and the change from 0x2E (patched) to 0x0E (old) make 3D work.
Offset 0x198 and the change from 0xA9 (patched) to 0x89 (old) make 3D work.

I don't have any explanation why this works. I have no clue.
Which of the 2 bytes should I patch so the systempack starts to work? Or does it not matter since the patches are applied anyway?
SystemPack really doesn't patch anything on these memory offsets.
I think that you apply "4GB Patch" - http://www.ntcore.com/4gb_patch.php and that is why you get these bytes modified.
This bytes unimportant for SystemPack work.


You said 0.5 is used by the game, so why you say now it will half the item price?
That's how the math works.

Rumburak Humbuk
10.08.2016, 21:05
That's how the math works.

No. When 0.5 is the default then it wouldn't half the price. Then it's original price. 0.25 would half it. But I don't want to have different/changed prices and I don't understand why 0.5 is default and not 1. That't not a value, it's a multiplier.

A multiplier of 1 means no change. 0.5 would half the prices in Gothic what means a different experience.

Guzz
10.08.2016, 21:48
0.5 would half the prices in Gothic what means a different experience.
Half price when you sell items is a default behavior for Gothic 1.
Here's example, Axe costs 4060 and can be sold for 2060
Without SystemPack:
44719

With SystemPack:
44720

As you can see, nothing is changed.

GothicIII
10.08.2016, 21:56
@Guzz If you can sell it for 2060 then your mod is broken :P

Thanks for the hint. You are absolutly right. This has nothing to do with the system pack since it doesnt temper with the .exe.

I installed the Returning-Mod v2.0 where it was automatically patched. That's why I didn't realize it until now.
Then I can't do anything can I... The game crashes very soon without the patch applied...

But thank you anyway :)

Rumburak Humbuk
11.08.2016, 15:00
Ah, okay now I understand. I thought the 0.5 would affect the item price you buy from traders. But it's meant for the sell price.:p

Zanoss
12.08.2016, 11:16
After the re-installation, the game is working fine.
I dunno if the patch is apply or not but as soon as it work proprely I'm happy x)

MaGoth
15.08.2016, 04:02
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 2)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev2:
Changes for Gothic 1
— Animated inventory(section [PARAMETERS], Animated_Inventory option in SystemPack.ini);
— Proper camera activated, when hero opens inventory with weapon in arms;
— Opening map by pressing "M" button is blocked, when hero is jump/fall/swim/dead or transformed into a monster;
— Ability to throw items:
Open inventory, choose item
Press "LMB + Right" or "Ctrl + Right"
To throw item press "LMB + Up" or "Ctrl + Up"
Changes for Gothic 2
— Opening map by pressing "M" button is blocked, when hero is transformed into a monster.
New in SystemPack.ini:

[DEBUG]
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... now, this value by-default: 1, for all vidocards.


[PARAMETERS]
Animated_Inventory=1
; ... Rotate items in inventory, - on (1) or off (0), default is 1.

Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version.
and start the game.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Rumburak Humbuk
15.08.2016, 18:47
Great, thank you MaGoth!:gratz

Demondays
15.08.2016, 19:11
MaGoth maybe You could do something about hard readable dialogues in Gothic 1 at higher resolutions? The problem is especially visible in dialogue choice box at 1920x1080 resolution. Using bigger font is not really a solution because dialogue choice box always stays at same size no matter what resolution player choses so with bigger font text will not fit in the window. Could You maybe make that dialogue choice box also be scaling with the resolution or even make it dimensions configurable in the .ini file?

MaGoth
15.08.2016, 21:23
MaGoth maybe You could do something about hard readable dialogues in Gothic 1 at higher resolutions? The problem is especially visible in dialogue choice box at 1920x1080 resolution. Using bigger font is not really a solution because dialogue choice box always stays at same size no matter what resolution player choses so with bigger font text will not fit in the window. Could You maybe make that dialogue choice box also be scaling with the resolution or even make it dimensions configurable in the .ini file?
Hi, Demondays

Try to change:

[PARAMETERS]
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).


MfG MaGoth, :gratz

Gregox
16.08.2016, 14:00
Kann mir jemand zeigen, wie das dann mit Full HD Auflösung aussieht (also die Schrift)? §wink

Woozel
16.08.2016, 20:31
Ich wollte gerade einen Screenshot machen, ich stelle aber gerade fest, dass bei mir mit dem System-Pack keine Screenshots per Tastendruck und dann in Paint einfügen mehr möglich sind,gibts es auch noch eine andere Möglichkeit in Gothic 1/2 Screenshots zu machen?

@MaGoth: Any idea why I can't make screenshots anymore with System Pack?

Gregox
16.08.2016, 21:01
Bei mir ist es auch so, dass (weiß nicht ob das am Fenstermodus vorher lag, als ich ihn hatte oder so oder doch am Systempack) die Screens erst das Bild übertragen, wenn ich das Spiel minimiere, also entweder; Schwarzbild, Desktop oder pausiertes Menü. Da muss ich etwas tricksen, was aber etwas nervt. Wär schon gut, wenn das am Systempack liegt, und noch besser, wenn es in der .ini geändert werde kann. :dnuhr:

MaGoth
16.08.2016, 21:04
Ich wollte gerade einen Screenshot machen, ich stelle aber gerade fest, dass bei mir mit dem System-Pack keine Screenshots per Tastendruck und dann in Paint einfügen mehr möglich sind,gibts es auch noch eine andere Möglichkeit in Gothic 1/2 Screenshots zu machen?

@MaGoth: Any idea why I can't make screenshots anymore with System Pack?
Problem of somewhere on your side, at me all working perfectly.

Gothic game 1 or 2 Steam:
4473444733 4473544736


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
16.08.2016, 21:06
Ich hab genau das Gleiche: Schwarzbild, Desktop oder pausiertes Menü.

Mit aktiviertem D3D11 Renderer funktionieren die Screenshots dann wieder problemlos:

44737

Aber egal ob Gothic normal oder mit D3D Wrapper(brauche ich bei mir damit ich mit Nvidia Grafikkarte spielen kann wegen Optimus)
geht es nicht.

Edit:
@MaGoth: But Gregox got the same problem. I have Windows 10 if that is relevant.

MaGoth
16.08.2016, 21:10
Ich hab genau das Gleiche: Schwarzbild, Desktop oder pausiertes Menü.

Mit aktiviertem D3D11 Renderer funktionieren die Screenshots dann wieder problemlos:

44737

Aber egal ob Gothic normal oder mit D3D Wrapper(brauche ich bei mir damit ich mit Nvidia Grafikkarte spielen kann wegen Optimus)
geht es nicht.

Edit:
@MaGoth: But Gregox got the same problem. I have Windows 10 if that is relevant.
What does D3D11 renderer has to this topic? :dnuhr:
Please write your questions to the author of this project. D3D11-Renderer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1466498-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-19)



MfG MaGoth, :gratz

Gregox
16.08.2016, 21:31
Ich hab die Screens während ich den GMP benutzt habe gemacht (mit Paint). Kann entweder an der neueren Versionen des Systempacks liegen, oder aber weil ich zuvor etwas mit dem Fenstermodus testen wollte und danach wieder mit Vollbild machte. :dnuhr:

Woozel
16.08.2016, 21:37
What does D3D11 renderer has to this topic? :dnuhr:

MfG MaGoth, :gratz

Nothing, I just said that making screenshots works with D3D11 Renderer, but not without it or with D3D Wrapper,
sorry if that was confusing.

I can't even make Gothic 1/2 screenshots without your Systempack, so it obviously has nothing to do with it, so nevermind.
Maybe some problem with Gothic and Windows or something, not your problem anyway http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_11.gif

MaGoth
16.08.2016, 21:51
Nothing, I just said that making screenshots works with D3D11 Renderer, but not without it or with D3D Wrapper,
sorry if that was confusing.

I can't even make Gothic 1/2 screenshots without your Systempack, so it obviously has nothing to do with it, so nevermind.
Maybe some problem with Gothic and Windows or something, not your problem anyway http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_11.gif
You are using Win 10?
On this operating system you can not turn off DWM, but because of his many games using PrtScn screenshot can not be done.
For example, here's what I get:
44738

You can enable windowed mode with no frame (in SystemPack.ini option BorderlessWindow=1), then screenshots will be obtained when using PrtScn keys.
But for better screenshots use third-party software, Fraps, Bandicam, Mirillis Action!, MSI Afterburner, etc..


MfG MaGoth, :gratz

Woozel
16.08.2016, 23:21
You are using Win 10?
On this operating system you can not turn off DWM, but because of his many games using PrtScn screenshot can not be done.
For example, here's what I get:
44738

You can enable windowed mode with no frame (in SystemPack.ini option BorderlessWindow=1), then screenshots will be obtained when using PrtScn keys.
But for better screenshots use third-party software, Fraps, Bandicam, Mirillis Action!, MSI Afterburner, etc..


MfG MaGoth, :gratz

Thanks a lot http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_11.gif

Gothicnewbie
17.08.2016, 08:12
Not all users have 1.32 without DRM and there is no official patch to 1.32.

So, supporting both versions 1.30(fix) and 1.32 is a double work.
Oh, I can upload you my exe file which is DRM free that has version 1.32 for you to take a look at? I guess you'll need to find someone with the DRM version of 1.32 to get it working for both worlds, and then you can make it compatible for 1.32 and thus not needing to *downgrade/upgrade(however you look at it)* to German version 1.30 that the SystemPack is able to work with?

I would take a guess that since Gothic 2 is fairly ancient, I doubt Piranabytes is gonna release another patch to fix/improve the game. So once you dig into 1.32, it should be good until users like me find a bug/glitch to fix or some stuff to improve upon whilst playing the game.



{English | Englisch}
Rev1:
Changes for Gothic 1
— Strafe blocked during a jump/fall;
— Damage from barrier can be disabled(section , DisableDamage option in SystemPack.ini);
— Trade ratio can be customized(section [PARAMETERS], TRADE_VALUE_MULTIPLIER option in SystemPack.ini);
[B]— "Save game" option in menu blocked, when hero is died.
Oh my god yes! You have no idea what happened to me - I was at this bit at the larva pit, where you need to kill this Orc Sharman and just for fun and I wanted to jump onto the larva pools to see what would happen.

Obviously I saved before jumping in. Apparently nothing - I didn't even die so I guess it must have been a glitch. So I was running around on top of the larva thinking I'm invincible(but I'm not because I didn't have god mode on at the time) and then went up the slope and then instant died! I was like "Oh ok fair enough. Press ESC and then loaded the save - but I didn't didn't click load, I clicked saved instead!!! Hahahahaha so I saved the state I was dead on top of the larva slope and I was OH MY GOD SHIIIIIIIIIIIIIIITTTTTTTTTTTTTT, did I just save instead of LOAD?!?!?! I click load and it loaded the same state I was at, on top of the larva slope dead. I was like crap....looks like I have to start alllllllllllllllllllll the way from the beginning...... but wait I thought to myself, isn't there a cheat code I can use to revive myself? I quickly tried the god mode cheat, didn't work, pressed ALT + SHIFT + F8, didn't work, refill health and mana didn't work...googled a bit and found that by using refill health and mana and pressing F8 would revive an NPC, I would see if it works on me. Nope I quickly died once I hit the larva. And then even if I did survive and get off the larva, how do I get back up to the top, there's no cheat to fly or low gravity is there?

So I thought all was over, but then realized something whilst I was pressing F8......I re-spawn slightly above and to the right when pressing F8; so I wanted to see if this might work..... so I made sure I had god mode on, then pressed F8 in quick succession whilst adjusting the camera a bit and before I know it, I was back at the top! Hahahah Safe and sound! And then of course I cheated to refill my health and mana and I was back to new again right before I had my ....... larva adventure.... And I was relieved that I didn't have to start all the way from the beginning(all that grinding to get to my current level, oh my god....) - I only had one save file too....ahahaha actually had three, but I was taking the Old Camp route, the other two was for the New Camp route and the Swamp camp route.

Well now that's over, in case I decide to do it again....hee hee§knin§hehe, or just wanna muck around in the game, does anyone know a cheat to fly or clip through things? Or maybe a way to jump higher so you can get to unreachable areas? :p

catalinux
21.08.2016, 11:49
does anyone know a cheat to fly or clip through things? Or maybe a way to jump higher so you can get to unreachable areas? :p

Enable MARVIN-MODE - press BMARVINB

Use F8 to jump/fly through world. Use K to move through walls/ground.

When you are bored with it, press B42B to disable MARVIN-MODE.

Sagrido
21.08.2016, 14:12
[...]

For the love of god man... make multiple saves!!! Thats Gothic 101 for you ;)

Ventrue-PL
23.08.2016, 09:50
MaGoth maybe You could do something with running Gothic on Nvidia notebook's cards? Gothic doesn't detect Nvidia card and it's launching on Intel Graphics Card.

Rumburak Humbuk
23.08.2016, 14:32
MaGoth maybe You could do something with running Gothic on Nvidia notebook's cards? Gothic doesn't detect Nvidia card and it's launching on Intel Graphics Card.

Go into your Bios and disable intel integrated graphics.

RobinSword
23.08.2016, 21:14
MaGoth maybe You could do something with running Gothic on Nvidia notebook's cards? Gothic doesn't detect Nvidia card and it's launching on Intel Graphics Card.
This should work since SystemPack 1.5. But Gothic is not detecting the Nvidia card, it's the other way round: You have to tell your Nvidia card in Control Panel to use for gothic.exe the Nvidia processor. Apply this and it should work. In the menu there will be still Intel graphics listed but Gothic will run on the Nvidia card.

Gothicnewbie
01.09.2016, 01:58
Enable MARVIN-MODE - press BMARVINB

Use F8 to jump/fly through world. Use K to move through walls/ground.

When you are bored with it, press B42B to disable MARVIN-MODE.
Um that's not really what I had in mind. The kind of fly I wanted was more like Counter-Strike flying where you get into console, type in fly and then using the wasd keys and mouse movement, you can go in which ever direction you're looking at. so say I look up and I just press the w key and I fly up, likewise, looking down onto the ground and I fly down. AND you can just float/stand there in mid-air without doing anything else to your character, hence *flying*....The fly you're making me do is pretty much press either K or F8 or both and repeatedly or else you'll fall down or fall through areas you're not supposed to get in(ie clipping through a mountain or something) and die, whilst controlling the mouse for directions...

Also I think you meant to bold it like this MARVIN and not add B to the start or the end of the word; same goes for 42 so it's not B42B, right....?


Go into your Bios and disable intel integrated graphics.

Yeah, you don't want to do that especially for notebooks, as they're the core hardware driving the display and not the external/dedicated graphics card.... Fore desktops/towers, that's fine IF you have a card to work on, otherwise nothing will show on the screen and QQ for you. Yes I've been there and done that - this was my experience, so trust me when I say "Don't disable your integrated graphics chip!".:D




Not all users have 1.32 without DRM and there is no official patch to 1.32.

So, supporting both versions 1.30(fix) and 1.32 is a double work.Oh, I can upload you my exe file which is DRM free that has version 1.32 for you to take a look at? I guess you'll need to find someone with the DRM version of 1.32 to get it working for both worlds, and then you can make it compatible for 1.32 and thus not needing to *downgrade/upgrade(however you look at it)* to German version 1.30 that the SystemPack is able to work with?

I would take a guess that since Gothic 2 is fairly ancient, I doubt Piranabytes is gonna release another patch to fix/improve the game. So once you dig into 1.32, it should be good until users like me find a bug/glitch to fix or some stuff to improve upon whilst playing the game.


Yes as I was saying; let me ask you something: how much do you like the game? If you really like the game enough, I'm sure you can find the time to make this happen, otherwise I can see your point of not bothering because maybe lack of overall interest in this old game or just no demand for a version that's compatible with the international release(DRM or not). Well I'm demanding it, so you got one demand for it....hahaha:p:D§hehe Anyone else looking forward for a compatible version for the international release - or am I the only one?


For the love of god man... make multiple saves!!! Thats Gothic 101 for you http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif


I just only started, how would I know that I could still save when I died??! There was no mention of permadeath in this game....so it should come with a splash screen saying YOU"RE DEAD, PLEASE RELOAD OR RAGEQUIT COZ YOU"RE A NOOB! hahaha

Also just realized:

Hallo zusammen, http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 1)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev1:
Changes for Gothic 1
— Strafe blocked during a jump/fall;
— Damage from barrier can be disabled(section [BARRIER], DisableDamage option in SystemPack.ini);
— Trade ratio can be customized(section [PARAMETERS], TRADE_VALUE_MULTIPLIER option in SystemPack.ini);
— "Save game" option in menu blocked, when hero is died.



You fixed up that strafe exploit during jump/fall thing aww....I had so much fun with that.....hahahaha I think I'll stay with 1.5 for now so I can muck about more with that exploit! :P:D:p Good thing I haven't uninstalled 1.5 for 1.6! :p

I've also notice that the changelog isn't added to the thread post, ok you have the overall changes and what it does but what about what each version introduced(and revisions for that matter too), starting from the initial version of SystemPack? All that added to the thread post would be nice. ;):)

catalinux
01.09.2016, 14:27
Also I think you meant to bold it like this MARVIN and not add B to the start or the end of the word; same goes for 42 so it's not B42B, right....?

No, I didn't.

Gothicnewbie
20.09.2016, 05:40
No, I didn't.

Uhhhh, yes you did....if you didn't, then those B prefix and suffix was a typo?

TazmanDevil
20.09.2016, 17:48
Uhhhh, yes you did....if you didn't, then those B prefix and suffix was a typo?

No, that's one of the possible ways to activate/deactivate marvin mode. Another one is cmarvinc and c42c. Depends on which key opens the character menue.

Blubbler
30.09.2016, 11:12
Man kann im Inventar mit installiertem Systempack nun Items werfen, wenn man Strg+Alt+rechts (oder Strg+Strafetaste) drückt. Im originalen Spiel geht das so nicht. Hat das was mit der "vereinfachten Steuerung" zu tun? Geht das im Original über irgendeine andere Tastenkombination? Wenn man bei der Wurfanimation am falschen Punkt die Tasten loslässt, friert der Held ein und man muss cheaten oder neuladen.

MaGoth
03.10.2016, 14:41
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 3)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev3:
Overall changes for all games:
— Hero can't use weapon, when it uses some interactive objects (anvil, forge fire etc...);
— Items interactions animation (for example, drinking potion), does not interrupted when hero gets hit.

Changes for Gothic 1
— Some fight animations, does not interrupted when hero gets hit(section [PARAMETERS], Fight_ANI_Interrupt option in SystemPack.ini);
— Items interactions animation (drinking potion, for example), does not interrupted when hero gets hit;
— Hero can't use weapon, when it uses some interactive objects;
— Time to display string with spell name reduced to ~2 seconds;
— Ability to disable highlight effect for NPCs, items;
— Focus disabled for dead NPCs with empty inventory;
— Dropped items gets flag ITEM_DROPPED(Add to script file Constants.d this string):

const int ITEM_DROPPED = 1<<24;

Changes for Gothic 2
— NPCs in the attack on the run does not rotate around its axis, copying the hero turn;
— Last scroll spell gives full damage, instead of 1/10 damage.
New in SystemPack.ini:

[INTERFACE]
ForceMenuScale=0
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.

ScaleMenusX=640
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.

ScaleMenusY=480
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.


[PARAMETERS]
HighlightMeleeFocus=1
; ... highlight effect for NPC in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

HighlightInteractFocus=1
; ... highlight effect for item in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

HighlightInteractNoFocus=1
; ... flicker effect for item not in focus, - on (1) or off (0), default is 1.

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... interrupt animation in fight, - on (1) or off (0), default is 0.

Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version.
and start the game.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Abus Bambus
03.10.2016, 21:32
Hi, I'm currently playing Gothic 1 again and I noticed when you enter a house at night, you can trick NPCs into not waking up you by either entering walking sideways or walking backwards and you can take all their stuff. This kind of makes the sneak skill a little more useless. Is there any chance this could be fixed in future versions of the SystemPack?

Rumburak Humbuk
08.10.2016, 13:37
Thank you for an other great update, MaGoth!
But is "Focus disabled for dead NPCs with empty inventory" optional? I think I prefer the original focus behavior by the game here and like to look into dead NPCs inventory (the player doesn't know that it's empty and it's always interesting for the exploration). ;)

Excellent C
09.10.2016, 06:51
first of all i'm german, so if u want u can answer in german too.

now i've tried to install Gothic 1 on Windows 10. I downloaded both data, but if i try to install them, the button for install isn't active, even if I create a new file for the programs. ( I've read a comment on this topic, but this person bought gothic 1 with steam). So maybe you can help me.

bly73
10.10.2016, 00:37
Hi all. have you any ideas what kind of errors are these below i got during startup Gothic1 after installation g1classic-systempack-1.6 ? I have Win 8.1 64bit.

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___13_21_52-5xPXOkXq.jpg

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___21_38_25-jQachm4y.jpg

RobinSword
10.10.2016, 09:44
first of all i'm german, so if u want u can answer in german too.

now i've tried to install Gothic 1 on Windows 10. I downloaded both data, but if i try to install them, the button for install isn't active, even if I create a new file for the programs. ( I've read a comment on this topic, but this person bought gothic 1 with steam). So maybe you can help me.
Hi!
Welche Version von Gothic 1 hast du denn? Die CD-Version von Software Pyramide? Und du hast sicher auch das Playerkit installiert? Normalerweise bleibt der Button nur grau, wenn das SystemPack deine Gothic-Version nicht kennt/akzeptiert, aber eigentlich sollte es mit jeder umgehen können.
Ich würde nochmal probieren, Gothic komplett zu deinstallieren. Dann sauber von CD nach z.B. C:\Spiele\Gothic installieren (Hauptsache nicht unter C:\Programme...). Dann das Playerkit installieren. Und dann nochmal probieren, das SystemPack zu installieren, bei dessen Installation zu dann C:\Spiele\Gothic auswählst.

Excellent C
10.10.2016, 12:24
@RobinSword habs jetzt versucht so wie du es meinst. aber selbst schon beim playerkit wird der button weiterhin grau und unanklickbar.

hab die cd version marken jowood , physx by ageia und speedtree sind abgedruckt. ist ne kombi version aus allen gothic teilen.

MaGoth
11.10.2016, 12:26
Hi all. have you any ideas what kind of errors are these below i got during startup Gothic1 after installation g1classic-systempack-1.6 ? I have Win 8.1 64bit.

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___13_21_52-5xPXOkXq.jpg

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___21_38_25-jQachm4y.jpg
Hi bly73,
DirectX_Jun2010_Redist.exe (http://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe) Install ?!


MfG MaGoth, :gratz

bly73
11.10.2016, 16:45
Yes I tried 3 versions. My newest ver 11.2, the second from orig with game from DVD Saga Gothic and the last you added here. Still Gothic start with screen above http://picpaste.com/pics/Screenshot_-_2016-10-09___13_21_52-5xPXOkXq.1476200692.jpg

Guzz
12.10.2016, 10:36
first of all i'm german, so if u want u can answer in german too.

now i've tried to install Gothic 1 on Windows 10. I downloaded both data, but if i try to install them, the button for install isn't active, even if I create a new file for the programs. ( I've read a comment on this topic, but this person bought gothic 1 with steam). So maybe you can help me.
You can unpack SystemPack installer using 7-Zip (http://www.7-zip.org/) and install it manually.
Copy "Data" and "System" folders from unpacked installer to the game folder.


Hi all. have you any ideas what kind of errors are these below i got during startup Gothic1 after installation g1classic-systempack-1.6 ? I have Win 8.1 64bit.

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___13_21_52-5xPXOkXq.jpg

http://picpaste.com/Screenshot_-_2016-10-09___21_38_25-jQachm4y.jpg
Unpack archive - 44846
Run DirectMusic_reinstall_81.bat
If it done without error messages, something like "failed to load" or "could not be found", then try to run game.

If you get error message, copy files from archive:
from System32 folder to C:\Windows\System32
from SysWOW64 folder to C:\Windows\SysWOW64
and run DirectMusic_reinstall_81.bat again, then try to run game.

bly73
12.10.2016, 17:17
Unpack archive - 44846
Run DirectMusic_reinstall_81.bat
If it done without error messages, something like "failed to load" or "could not be found", then try to run game.

If you get error message, copy files from archive:
from System32 folder to C:\Windows\System32
from SysWOW64 folder to C:\Windows\SysWOW64
and run DirectMusic_reinstall_81.bat again, then try to run game.

Hi. Thanks for advices but after copied still failed to load:
dmband.dll
dmcompos.dll
dmime.dll
dmscript.dll
dmstyle.dll

and nothing changed in game startup
Maybe should I reinstal my Realtek.H.D.Audio.Drivers.6.0.1.7917 for older version?

Excellent C
13.10.2016, 09:19
@Guzz

did it like u said, but still doesn't work..

TheLongestDay
13.10.2016, 22:05
Hi, first of all thanks for all the work you put into this.

Is it possible to disable the spinning inventory items in the SystemPack.ini?

Woozel
13.10.2016, 22:15
@TheLongestDay


— Animated inventory(section [PARAMETERS], Animated_Inventory option in SystemPack.ini);

f4ke
16.10.2016, 12:12
Habe Gothic 1 mit dem 1.08k patch installiert, das playerkit und das systempack aber die Auflösung lässt sich nicht ändern! Weder in der ini Datei noch ingame die Auflösung springt immer wieder auf die minimale zurück 640*480*32.

MaGoth
16.10.2016, 15:20
Habe Gothic 1 mit dem 1.08k patch installiert, das playerkit und das systempack aber die Auflösung lässt sich nicht ändern! Weder in der ini Datei noch ingame die Auflösung springt immer wieder auf die minimale zurück 640*480*32.
Hi f4ke, :)
1. The values of the screen resolution on your desktop, and the game must be equivalent.
2. The game should be installed in the directory: "X:\Games\Gothic" or "X:\Games\Gothic II"
3. When you install the game and antivirus programs and other security software must be disabled. The installation must be performed with administrator rights.


MfG MaGoth, :gratz

f4ke
16.10.2016, 16:07
Yep the resolutions match
But the ingame resolution stays at 640*480 no matter if I change it ingame or in GOTHIC.ini

Woozel
16.10.2016, 19:24
@f4ke:
Even without System Pack changing the resolution in the .ini should work the first time you start Gothic after that...
At least from my experience.
I just want to make sure:

Are you sure you saved the .ini afterwards?
And are you sure you pressed Return after changing the resolution in the menu? :dnuhr:

And are you sure the System Pack installation worked properly?
What version does the game show in the main menu?

f4ke
16.10.2016, 20:04
No ofc I didnt press Enter -____- okay thanks it works fine now but still changes in the GOTHIC.ini file have no effect thats pretty weird. All changes I make roll back to defaults.

Woozel
17.10.2016, 11:53
In which directory did you install Gothic?
If you installed in C:\Program Files\ or C:\Programme\ try copying it to C:\Gothic\.
Maybe editing the .ini file then works.

f4ke
18.10.2016, 18:44
Oh dear... I just copy pasted an ini file of my last installation which seemed to work but caused the problem because I have no rights in this folder.
Thanks a lot

ThielHater
20.10.2016, 15:47
The animated inventory feature is great, just like in this (https://www.youtube.com/watch?v=YRKUSFZLElU) old preview video. I love it! §ice

przeraza
22.10.2016, 20:41
Hey guys, I have a big problem with the game - It worked without any problems last time I played for a little while, like week ago. Today I saw there are newer SystemPack and unofficial polish patch versions, so I decided to update and see if I'll get into playing this time around. But the game wouldn't start. Obviously I though it's updates fault - so i removed everything back to vanilla, yet the same error occured. So i reinstalled the whole game, and the problem is STILL here. I don't get how is that even possible if it worked before. Any ideas? The only thing that i can think of could be recently updated video drivers (I'm runnig AMD r9 280x), but I doubt that would affect gothic in such a way.
Here's log form the program.rpt

//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
GothicMod.exe caused a EXCEPTION_IN_PAGE_ERROR in module GothicMod.exe at 0023:007611AF, CD3dxFile::Open()+268 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000002 EDX=02CA0000 ESI=02CA0000
EDI=007E4A50 EBP=0849B678 ESP=01266EF4 EIP=007611AF FLG=00010246
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
//===================== INFOS =========================
//====================== CALLSTACK ========================
0023:007611AF (0x01266F18 0xFFFFFFFF 0x0D3CDB00 0x00000000) GothicMod.exe, CD3dxFile::Open()+268 byte(s)
0023:00768944 (0x645C7377 0x2E786433 0x00746164 0x00000000) GothicMod.exe, CCapsFile::Open()+78 byte(s)
//=====================================================

//===================== MODULES =======================

Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\GothicMod.exe, loaded at 0x00400000 - 8518352 bytes - 3cce9c48 - file date is 5/1/2002 01:08:12
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C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\msdbi.dll, loaded at 0x63420000 - 102672 bytes - 37715ac8 - file date is 6/23/1999 18:08:10
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C:\Windows\system32\DDRAW.dll, loaded at 0x6be60000 - 531968 bytes - 4a5bd9b8 - file date is 7/14/2009 03:15:12
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C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\SHW32.DLL, loaded at 0x73740000 - 50176 bytes - 571fc46f - file date is 4/26/2016 21:41:36
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C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll, loaded at 0x73df0000 - 10240 bytes - 57364c0d - file date is 5/13/2016 23:49:48
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll, loaded at 0x74070000 - 11264 bytes - 4a5bd9a8 - file date is 7/14/2009 03:15:10
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C:\Windows\syswow64\USP10.dll, loaded at 0x74890000 - 627712 bytes - 563902f2 - file date is 11/3/2015 20:56:20
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C:\Windows\syswow64\kernel32.dll, loaded at 0x75a90000 - 1114112 bytes - 57d2f947 - file date is 9/9/2016 20:00:04
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll, loaded at 0x75bc0000 - 690688 bytes - 4eeaf722 - file date is 12/16/2011 09:53:00
C:\Windows\syswow64\profapi.dll, loaded at 0x75c70000 - 31744 bytes - 4a5bbf41 - file date is 7/14/2009 03:16:14
C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll, loaded at 0x75c80000 - 269824 bytes - 4ce7ba62 - file date is 11/20/2010 14:21:38
C:\Windows\syswow64\USER32.dll, loaded at 0x75cd0000 - 833024 bytes - 57b27eef - file date is 8/16/2016 04:48:16
C:\Windows\syswow64\LPK.dll, loaded at 0x75e60000 - 25600 bytes - 57364c0d - file date is 5/13/2016 23:50:06
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll, loaded at 0x75eb0000 - 581632 bytes - 57a5ff06 - file date is 8/6/2016 17:15:02
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll, loaded at 0x75f50000 - 92160 bytes - 556362e4 - file date is 5/25/2015 20:01:40
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll, loaded at 0x75f70000 - 666112 bytes - 57d714de - file date is 9/12/2016 22:49:36
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C:\Windows\syswow64\GDI32.dll, loaded at 0x761d0000 - 312832 bytes - 573c93ef - file date is 5/18/2016 18:10:24
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll, loaded at 0x76260000 - 275456 bytes - 57d2f948 - file date is 9/9/2016 20:00:04
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL, loaded at 0x762b0000 - 522240 bytes - 4a5bd9b1 - file date is 7/14/2009 03:15:04
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C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll, loaded at 0x764c0000 - 64512 bytes - 4ddb887d - file date is 5/24/2011 12:40:06
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C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll, loaded at 0x764f0000 - 1667584 bytes - 4ce7b9d9 - file date is 11/20/2010 14:21:16
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C:\Windows\system32\IMM32.DLL, loaded at 0x76890000 - 119808 bytes - 4ce7ba53 - file date is 11/20/2010 14:08:52
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll, loaded at 0x76f40000 - 1314112 bytes - 57d2f8a2 - file date is 9/9/2016 20:01:24
//=====================================================

Gwyn-Deith
24.10.2016, 04:00
Hey guys, I have a big problem with the game - It worked without any problems last time I played for a little while, like week ago. Today I saw there are newer SystemPack and unofficial polish patch versions, so I decided to update and see if I'll get into playing this time around. But the game wouldn't start. Obviously I though it's updates fault - so i removed everything back to vanilla, yet the same error occured. So i reinstalled the whole game, and the problem is STILL here. I don't get how is that even possible if it worked before. Any ideas? The only thing that i can think of could be recently updated video drivers (I'm runnig AMD r9 280x), but I doubt that would affect gothic in such a way.
Here's log form the program.rpt


Have you properly uninstalled the older systempack with the de-installer, if so install the 2.6 rev version patch , playerkit then the systempack and see if it fixes the launch issues.

przeraza
25.10.2016, 14:11
Have you properly uninstalled the older systempack with the de-installer, if so install the 2.6 rev version patch , playerkit then the systempack and see if it fixes the launch issues.

It's Gothic 1 that I'm talking about. I did everything properly, but that doesn't have anything to do with the problem. I just installed GOG version, and the same exact thing pops up on vanilla installation. It has to be something system-related, but sadly I'm unable to find any information whatsoever on that error, so probably no Gothic for me then... :/

Guzz
26.10.2016, 08:53
Hey guys, I have a big problem with the game - It worked without any problems last time I played for a little while, like week ago. Today I saw there are newer SystemPack and unofficial polish patch versions, so I decided to update and see if I'll get into playing this time around. But the game wouldn't start. Obviously I though it's updates fault - so i removed everything back to vanilla, yet the same error occured. So i reinstalled the whole game, and the problem is STILL here. I don't get how is that even possible if it worked before. Any ideas? The only thing that i can think of could be recently updated video drivers (I'm runnig AMD r9 280x), but I doubt that would affect gothic in such a way.
Here's log form the program.rpt

//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
GothicMod.exe caused a EXCEPTION_IN_PAGE_ERROR in module GothicMod.exe at 0023:007611AF, CD3dxFile::Open()+268 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000002 EDX=02CA0000 ESI=02CA0000
EDI=007E4A50 EBP=0849B678 ESP=01266EF4 EIP=007611AF FLG=00010246
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
//===================== INFOS =========================
//====================== CALLSTACK ========================
0023:007611AF (0x01266F18 0xFFFFFFFF 0x0D3CDB00 0x00000000) GothicMod.exe, CD3dxFile::Open()+268 byte(s)
0023:00768944 (0x645C7377 0x2E786433 0x00746164 0x00000000) GothicMod.exe, CCapsFile::Open()+78 byte(s)
//=====================================================

//===================== MODULES =======================

Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\GothicMod.exe, loaded at 0x00400000 - 8518352 bytes - 3cce9c48 - file date is 5/1/2002 01:08:12
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\BugslayerUtil.dll, loaded at 0x03000000 - 32827 bytes - 37f8d416 - file date is 10/4/1999 19:22:48
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\mss32.dll, loaded at 0x21100000 - 348160 bytes - 3bccbaf7 - file date is 10/16/2001 06:01:04
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\binkw32.dll, loaded at 0x30000000 - 291328 bytes - 39da4405 - file date is 10/18/2000 18:41:20
C:\Windows\system32\atiumdva.dll, loaded at 0x5c6a0000 - 9981352 bytes - 58058298 - file date is 10/18/2016 04:40:36
C:\Windows\system32\atiumdag.dll, loaded at 0x62d20000 - 7213248 bytes - 5805822e - file date is 10/18/2016 04:41:14
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\msdbi.dll, loaded at 0x63420000 - 102672 bytes - 37715ac8 - file date is 6/23/1999 18:08:10
C:\Windows\system32\aticfx32.dll, loaded at 0x64680000 - 1276840 bytes - 58058415 - file date is 10/18/2016 04:40:28
C:\Windows\system32\D3DIM700.dll, loaded at 0x64b00000 - 817664 bytes - 4a5bd9ab - file date is 7/14/2009 03:15:10
C:\Windows\system32\cryptnet.dll, loaded at 0x652c0000 - 106496 bytes - 57602196 - file date is 6/14/2016 17:21:22
C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll, loaded at 0x653c0000 - 249352 bytes - 57334d70 - file date is 5/12/2016 15:04:56
C:\Windows\system32\DDRAW.dll, loaded at 0x6be60000 - 531968 bytes - 4a5bd9b8 - file date is 7/14/2009 03:15:12
C:\Windows\system32\d3d9.dll, loaded at 0x6bf50000 - 1828352 bytes - 4ce7b7b3 - file date is 11/20/2010 14:18:26
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\VDFS32G.dll, loaded at 0x6c120000 - 586752 bytes - 572e45dc - file date is 5/7/2016 21:45:32
C:\Windows\system32\ncrypt.dll, loaded at 0x6c5c0000 - 223232 bytes - 57d714e5 - file date is 9/12/2016 22:49:28
C:\Windows\system32\GPAPI.dll, loaded at 0x6e5b0000 - 79360 bytes - 57349ec4 - file date is 5/12/2016 17:18:24
C:\Windows\system32\bcrypt.dll, loaded at 0x6e5d0000 - 80896 bytes - 4a5bdb38 - file date is 7/14/2009 03:11:22
C:\Windows\system32\atiu9pag.dll, loaded at 0x6eab0000 - 123776 bytes - 58058177 - file date is 10/18/2016 04:41:08
C:\Windows\system32\DINPUT.dll, loaded at 0x6eae0000 - 136704 bytes - 4a5bd9c0 - file date is 7/14/2009 03:15:12
C:\Windows\system32\WINMM.dll, loaded at 0x6eff0000 - 194048 bytes - 4ce7ba42 - file date is 11/20/2010 14:21:38
C:\Windows\system32\SensApi.dll, loaded at 0x6fd10000 - 10752 bytes - 4a5bdb11 - file date is 7/14/2009 03:16:14
C:\Windows\system32\POWRPROF.dll, loaded at 0x70eb0000 - 145408 bytes - 4a5bdb0c - file date is 7/14/2009 03:16:14
C:\Windows\system32\uxtheme.dll, loaded at 0x70ef0000 - 245760 bytes - 4a5bdb3c - file date is 7/14/2009 03:11:26
C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL, loaded at 0x71440000 - 12128 bytes - 5642c5d7 - file date is 11/19/2015 16:06:06
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\imagehl2.dll, loaded at 0x71460000 - 85264 bytes - 35da03d4 - file date is 8/18/1998 11:47:18
C:\Windows\system32\rsaenh.dll, loaded at 0x72830000 - 242936 bytes - 4a5bdae0 - file date is 7/14/2009 03:17:56
C:\Windows\system32\CRYPTSP.dll, loaded at 0x72870000 - 80896 bytes - 57602197 - file date is 6/14/2016 17:21:22
C:\Windows\system32\VERSION.dll, loaded at 0x72d10000 - 21504 bytes - 4a5bdb2b - file date is 7/14/2009 03:16:18
C:\Windows\system32\WSOCK32.dll, loaded at 0x72f30000 - 15360 bytes - 4a5bdb63 - file date is 7/14/2009 03:16:22
C:\Program Files (x86)\Piranha Bytes\Gothic\System\SHW32.DLL, loaded at 0x73740000 - 50176 bytes - 571fc46f - file date is 4/26/2016 21:41:36
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.dll, loaded at 0x73c10000 - 530432 bytes - 553a83e2 - file date is 4/24/2015 19:57:00
C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll, loaded at 0x73df0000 - 10240 bytes - 57364c0d - file date is 5/13/2016 23:49:48
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll, loaded at 0x74070000 - 11264 bytes - 4a5bd9a8 - file date is 7/14/2009 03:15:10
C:\Windows\system32\dwmapi.dll, loaded at 0x74750000 - 67584 bytes - 559eb13d - file date is 7/9/2015 19:42:56
C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll, loaded at 0x74820000 - 36352 bytes - 57d70f39 - file date is 9/12/2016 22:25:32
C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll, loaded at 0x74830000 - 96768 bytes - 57d714de - file date is 9/12/2016 22:49:36
C:\Windows\syswow64\USP10.dll, loaded at 0x74890000 - 627712 bytes - 563902f2 - file date is 11/3/2015 20:56:20
C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll, loaded at 0x74930000 - 350208 bytes - 4ce7b9e2 - file date is 11/20/2010 14:21:20
C:\Windows\syswow64\USERENV.dll, loaded at 0x74990000 - 81920 bytes - 4ce7ba28 - file date is 11/20/2010 14:21:34
C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll, loaded at 0x75a40000 - 145920 bytes - 4ddb8851 - file date is 5/24/2011 12:39:40
C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL, loaded at 0x75a70000 - 6144 bytes - 4a5bdace - file date is 7/14/2009 03:16:14
C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll, loaded at 0x75a80000 - 34304 bytes - 4ce7b8c9 - file date is 11/20/2010 14:19:46
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll, loaded at 0x75a90000 - 1114112 bytes - 57d2f947 - file date is 9/9/2016 20:00:04
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll, loaded at 0x75bc0000 - 690688 bytes - 4eeaf722 - file date is 12/16/2011 09:53:00
C:\Windows\syswow64\profapi.dll, loaded at 0x75c70000 - 31744 bytes - 4a5bbf41 - file date is 7/14/2009 03:16:14
C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll, loaded at 0x75c80000 - 269824 bytes - 4ce7ba62 - file date is 11/20/2010 14:21:38
C:\Windows\syswow64\USER32.dll, loaded at 0x75cd0000 - 833024 bytes - 57b27eef - file date is 8/16/2016 04:48:16
C:\Windows\syswow64\LPK.dll, loaded at 0x75e60000 - 25600 bytes - 57364c0d - file date is 5/13/2016 23:50:06
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll, loaded at 0x75eb0000 - 581632 bytes - 57a5ff06 - file date is 8/6/2016 17:15:02
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll, loaded at 0x75f50000 - 92160 bytes - 556362e4 - file date is 5/25/2015 20:01:40
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll, loaded at 0x75f70000 - 666112 bytes - 57d714de - file date is 9/12/2016 22:49:36
C:\Windows\syswow64\ole32.dll, loaded at 0x76060000 - 1414144 bytes - 56eb2f8f - file date is 3/18/2016 00:28:22
C:\Windows\syswow64\GDI32.dll, loaded at 0x761d0000 - 312832 bytes - 573c93ef - file date is 5/18/2016 18:10:24
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll, loaded at 0x76260000 - 275456 bytes - 57d2f948 - file date is 9/9/2016 20:00:04
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL, loaded at 0x762b0000 - 522240 bytes - 4a5bd9b1 - file date is 7/14/2009 03:15:04
C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll, loaded at 0x763a0000 - 644096 bytes - 57d2f89c - file date is 9/9/2016 19:59:48
C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll, loaded at 0x76480000 - 206336 bytes - 57334d8c - file date is 5/11/2016 17:19:28
C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll, loaded at 0x764c0000 - 64512 bytes - 4ddb887d - file date is 5/24/2011 12:40:06
C:\Windows\syswow64\NSI.dll, loaded at 0x764e0000 - 8704 bytes - 4a5bdad9 - file date is 7/14/2009 03:16:12
C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll, loaded at 0x764f0000 - 1667584 bytes - 4ce7b9d9 - file date is 11/20/2010 14:21:16
C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll, loaded at 0x76690000 - 1176064 bytes - 57602193 - file date is 6/14/2016 17:21:22
C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll, loaded at 0x767c0000 - 828928 bytes - 54b9c914 - file date is 1/17/2015 04:30:44
C:\Windows\system32\IMM32.DLL, loaded at 0x76890000 - 119808 bytes - 4ce7ba53 - file date is 11/20/2010 14:08:52
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll, loaded at 0x76f40000 - 1314112 bytes - 57d2f8a2 - file date is 9/9/2016 20:01:24
//=====================================================


Remove C:\Windows\d3dx.dat and try to run game.

darkeye87
27.10.2016, 17:35
hallo zsammen,

Ich habe gothic 2 gold so installiert:
For "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Install "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Install Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)

leider läuft es dadurch noch nicht.
4491444915
Kann mir jemand dabei helfen?
PS: habe es über Steam..

Guzz
27.10.2016, 17:57
hallo zsammen,

Ich habe gothic 2 gold so installiert:
For "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Install "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Install Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Install Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)

leider läuft es dadurch noch nicht.
4491444915
Kann mir jemand dabei helfen?
PS: habe es über Steam..
Remove from Gothic II\System\ following files:
ddraw.dll
wined3d.dll
libwine.dll
dxgi.dll
d3d8.dll
d3d9.dll
d3d10.dll
d3d10core.dll

darkeye87
27.10.2016, 18:11
Thank you,

But i have already porblems to get the best Graphic.
what should i change?

przeraza
29.10.2016, 15:19
Remove C:\Windows\d3dx.dat and try to run game.

Thank you VERY MUCH, I wouldn't have found an answer if it wasn't for you!

Gellon
12.11.2016, 22:59
— Focus disabled for dead NPCs with empty inventory;


Nice feature, why only for Gothic 1? :eek:

Paulito
19.11.2016, 23:22
Hello, i have problem with dx11 when i instal in to gothic 2 notr for steam, when i all install and open a game show dad error 0xc000007b i searching for while time and dont get it how fix, please help any( and yes i read FAQ about that error and i dont find a MSVCP110.dll) and i have win 10 with 64 bits. Thanks all... sorry for bad english

Berzelius
20.11.2016, 11:55
§wink

I've read this thread for quite a bit now but haven't found anything - so, sorry if I just missed it: Are old savegames compatible to newer versions of the SystemPack? Or do I have to start a new game after I updated the SystemPack from 1.1 to 1.6?

TazmanDevil
20.11.2016, 16:45
§wink

I've read this thread for quite a bit now but haven't found anything - so, sorry if I just missed it: Are old savegames compatible to newer versions of the SystemPack? Or do I have to start a new game after I updated the SystemPack from 1.1 to 1.6?
Yes, the savegames are compatible. Systempack does not have impact on the saves, so you can also load saves that were created before installing Systempack..

chris77211
11.12.2016, 21:21
Warum ist es nicht möglich mit dem Systempack 1.6 eine Auflösung von 1920x1080x32 zu spielen?

Siehe hier. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1466498-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-(alpha)-19/page20?p=25217912&viewfull=1#post25217912)

Mit der Version 1.5 geht es problemlos. :dnuhr:

Problem gelöst. :)

MaGoth
12.12.2016, 13:35
Hi, all :)

Updated description of the Pack in the first two messages theme up to version - "SystemPack-1.6 (Build: 0145, rev: 3)"
{English | Englisch} - 99% in translation..
{German | Deutsch} - 90% in translation..


MfG MaGoth, :gratz

Ichberg
14.12.2016, 10:42
Seit der Installation des System Packs bietet sich mir folgendes Darstellungproblem:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2016_12_14_11_39_44_10.jpg

Einige Rüstungen sind zerstückelt, fast durchsichtig dargestellt. Wie kann ich das beheben?

chris77211
14.12.2016, 11:41
Seit der Installation des System Packs bietet sich mir folgendes Darstellungproblem:



Einige Rüstungen sind zerstückelt, fast durchsichtig dargestellt. Wie kann ich das beheben?

Ich vermute mal du nutzt den D3D11 Version 17.4 ? Da hatte ich dieses Problem nämlich auch.

Versuchs mal mit der Version 17.1 ;) .

MaGoth
14.12.2016, 16:08
Seit der Installation des System Packs bietet sich mir folgendes Darstellungproblem:
...
Einige Rüstungen sind zerstückelt, fast durchsichtig dargestellt. Wie kann ich das beheben?
Hi, In the render settings DirectX11 tessellation - disabled?


MfG MaGoth, :gratz

chris77211
14.12.2016, 17:16
Hi, In the render settings DirectX11 tessellation - disabled?


Since the latest version this option isn't available anymore. ;)

Woozel
15.12.2016, 16:00
Ja, aber wenn man die UserSettings.bin nicht löscht beim Upgraden auf eine höherer Version als 17.1 bleibt Tesselation aktiv
und dann hat man die zerstückelten Rüstungen.

Im STRG+F11 Menü sollte man es aber noch deaktivieren können.

Ichberg
16.12.2016, 00:40
Im STRG+F11 Menü sollte man es aber noch deaktivieren können.

Hat funktioniert, dankeschön :)

Girleater
21.12.2016, 15:41
Hallo,

folgendes Problem: Ich komme mit dem Systempack nicht ins Spiel. Beim Öffnen wird der Bildschirm kurzzeitig schwarz und dann werfe ich wieder auf den Desktop geworfen.

Fehlermeldung: Access Violation. Gothic 1.08k_mod has caused an access violation at address 00000000h by attempting to read from address 00000000h.

Ohne besagtes Systempack kann ich zwar Gothic spielen, aber das Spiel wird von einem Fenster umrahmt - quasi Fenstermodus ohne das es wirklich einer ist. Nur der "Rahmen" wird um das Spiel gelegt.

Ich spiele auf Windows 64bit, auf einem 2560x1440 Monitor. Nvidia Grafikkarte 1070GTX. Steamversion. Habe Playerkit und Patch 1.08k installiert.

Woozel
21.12.2016, 19:16
Hast du beim installieren vom Systempack auch den Haken bei der richtigen Sprache gesetzt?

Girleater
21.12.2016, 19:53
Das habe ich gemacht. Ich installierte das Systempack in das reguläre Gothic Verzeichnis.

Woozel
21.12.2016, 21:00
Das Gothic 1.08k Playerkit auch vorher installiert?

Girleater
21.12.2016, 21:53
So ist es. Installationsweg wurde befolgt.

Woozel
22.12.2016, 12:27
Ich weiß nur noch, dass ich den Fehler auch mal hatte und er ganz simpel zu beheben war, kann mich aber nicht mehr dran erinnern woran es lag leider :(
Deswegen frage ich natürlich erstmal nach dem Installationsweg. Vielleicht kann jemand anders helfen?!

Girleater
22.12.2016, 15:03
Schade. Würde mich sehr freuen wenn wer anderes mir sagen könnte wo das Problem liegt.

RobinSword
22.12.2016, 15:19
Setz mal für die Gothic.exe in den Eigenschaften im Reiter Kompatibilität: "Programm als Administrator ausführen". Das kann nicht schaden.

Ansonsten: Hast du zufällig einen G-Sync-fähigen Monitor? Falls ja, G-Sync im Nvidia Control Panel deaktivieren, das kann sonst nämlich auch zu einem Crash führen.

edit: Was mir noch einfällt: In welches Verzeichnis hast du Gothic installiert? Das Standardverzeichnis C:\Program Files (x86) ist nicht so gut. Installiere es am besten in ein eigenes Verzeichnis wie C:\Spiele\Gothic

Girleater
22.12.2016, 15:32
Setz mal für die Gothic.exe in den Eigenschaften im Reiter Kompatibilität: "Programm als Administrator ausführen". Das kann nicht schaden.

Ansonsten: Hast du zufällig einen G-Sync-fähigen Monitor? Falls ja, G-Sync im Nvidia Control Panel deaktivieren, das kann sonst nämlich auch zu einem Crash führen.


Du hast mir Weihnachten versüßt. Habe deine beiden Ratschläge befolgt und es geht problemlos. Mein Monitor hat tatsächlich G-SYNC gehabt. Danke nochmals. :)

RobinSword
22.12.2016, 15:41
Freut mich, dass es jetzt funktioniert! :)

@MaGoth, falls du hier mitliest: Wäre super, wenn du das in einer zukünftigen Version des SystemPacks irgendwie fixen könntest. Du bekommst doch alles hin! ;)
Ich denke, es werden zukünftig immer mehr Leute einen Monitor mit VRR haben und es ist schwer, dann drauf zu kommen, dass es daran liegt...

catalinux
27.12.2016, 09:40
Is it possible to add an option in SystemPack.ini for "Focus disabled for dead NPCs with empty inventory"?

MaGoth
27.12.2016, 17:34
Is it possible to add an option in SystemPack.ini for "Focus disabled for dead NPCs with empty inventory"?

In SystemPack-1.7:

[PARAMETERS]
HideFocus=1
; ... hide focus for dead NPCs with empty inventory, - on (1) or off (0), default is 1.
;)


MfG MaGoth, :gratz

catalinux
27.12.2016, 19:35
In SystemPack-1.7:

;)


MfG MaGoth, :gratz

Many thanks! :)

RaiFraGo1961
28.12.2016, 10:47
Hallo Experten,
ich lese hier was von Version 1.7 aber bei Odyssee 2.0 Installations-Reihenfolge wird 1.6 genannt.
Wo gibts 1.7 zum downloaden?

Spiele gerade Odyssee 2.0 und habe diesmal völlig neue Probleme. Habe ich noch nie gehabt:
1. ALLE Leichen bleiben liegen...
2. Im Inventar erscheint ein rot unterlegtes Feld mit nichts drin. Das hindert mich daran Amulette
oder Ringe anzulegen. Dann muß ich das Leerfeld "benutzen", abspeichern, das Spiel beenden und
neu laden.

Wie und wo kann man das abstellen???

mfG
Rainer

MaGoth
28.12.2016, 12:24
Wo gibts 1.7 zum downloaden?
1.7 in the development.
This version is only available for R2(0065).


MfG MaGoth, :gratz

Fisk2033
29.12.2016, 14:39
Hi MaGoth,

ich habe vor ein paar Tagen das SystemPack auf 1.6 geupdated. Danach ist mir jetzt irgendwann aufgefallen, dass die Schilde nicht mehr angezeigt werden. Ich lege das Schild übers Inventar an und ziehe es... das Visual vom Schild wird einfach nicht dargestellt/war unsichtbar. Ich dachte es läge vielleicht an einem der Features die ich in letzter Zeit hinzugefügt hatte, aber dem war nicht so. Ich habe SystemPack 1.1 wieder installiert und siehe da... das Schild wurde wieder angezeigt! Ist dieser Fehler bekannt oder kann es doch an etwas anderem liegen?

MaGoth
29.12.2016, 15:42
Hi MaGoth,

ich habe vor ein paar Tagen das SystemPack auf 1.6 geupdated. Danach ist mir jetzt irgendwann aufgefallen, dass die Schilde nicht mehr angezeigt werden. Ich lege das Schild übers Inventar an und ziehe es... das Visual vom Schild wird einfach nicht dargestellt/war unsichtbar. Ich dachte es läge vielleicht an einem der Features die ich in letzter Zeit hinzugefügt hatte, aber dem war nicht so. Ich habe SystemPack 1.1 wieder installiert und siehe da... das Schild wurde wieder angezeigt! Ist dieser Fehler bekannt oder kann es doch an etwas anderem liegen?
Most likely the problem in your mod.
Try so check the shield work, use the original files from SystemPack_mdb, insert them as mod and check in the game..


MfG MaGoth, :gratz

Fisk2033
29.12.2016, 16:06
Most likely the problem in your mod.
Try so check the shield work, use the original files from SystemPack_mdb, insert them as mod and check in the game..


MfG MaGoth, :gratz

Ja, das habe ich alles getan. Ergebnis:

System Pack 1.6 installiert:
- Schild unsichtbar

System Pack 1.1 installiert:
- Schild funktioniert.

:dnuhr:

MaGoth
29.12.2016, 16:30
Ja, das habe ich alles getan. Ergebnis:
System Pack 1.6 installiert:
- Schild unsichtbar
EnableShields=1 or 0 ?! :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

Wyvern-ADS
30.12.2016, 13:09
Good morning everyone. First of all I would like to wish this community happy holidays.

I have a problem concerning the patches for Gothic 2 NotR.

Once performed a clean install of Gothic 2, I installed in this order G2 fix 2.6.0.0 rev.2 > G2 playerkit 2.6f > G2notr_SystemPack 1.6 > GD3D11-X17_1. Then I start the game, a prompt window appears showing the following string: "Failed to set process DPI awaress", then intro videos start and in main menu I click on new game and once the introduction video ends the game simply crash.

I run also the game in compatibility mode set in Windows XP SP 1 but with no luck. Could it be something to do with the graphic driver version?

Thank you in advance for your support.

Best Regards

Gellon
30.12.2016, 14:25
In SystemPack-1.7:

[PARAMETERS]
HideFocus=1
; ... hide focus for dead NPCs with empty inventory, - on (1) or off (0), default is 1.
It will be available also for Gothic 2? Would be great :D

MaGoth
30.12.2016, 21:29
Good morning everyone. First of all I would like to wish this community happy holidays.

I have a problem concerning the patches for Gothic 2 NotR.

Once performed a clean install of Gothic 2, I installed in this order G2 fix 2.6.0.0 rev.2 > G2 playerkit 2.6f > G2notr_SystemPack 1.6 > GD3D11-X17_1. Then I start the game, a prompt window appears showing the following string: "Failed to set process DPI awaress", then intro videos start and in main menu I click on new game and once the introduction video ends the game simply crash.
Render GD3D11 may not work properly, in this problem.


I run also the game in compatibility mode set in Windows XP SP 1 but with no luck. Could it be something to do with the graphic driver version?
Must be only Windows XP SP3, or do not use it if it is is causing problems.



It will be available also for Gothic 2? Would be great :D
No, only in G1.


MfG MaGoth, :gratz

Marek33
30.12.2016, 23:16
No, only in G1.

MfG MaGoth, :gratz


That's a pity, since that feature is amazing. Also, will be there spinning (or rotating) inventory in Gothic 2 some day?

MaGoth
30.12.2016, 23:53
That's a pity, since that feature is amazing. Also, will be there spinning (or rotating) inventory in Gothic 2 some day?
Both games though similar in many respects, but are slightly different in the code, therefore not all possible to implement with our capabilities..


MfG MaGoth, :gratz

Marek33
31.12.2016, 00:43
Both games though similar in many respects, but are slightly different in the code, therefore not all possible to implement with our capabilities..


MfG MaGoth, :gratz

That's strange. Mostly the older games have problems with some more advanced mods (like the older S.T.A.L.K.E.R. or Fallout games can't have some mods which are only for the latest titles). I mean the Fallout New Vegas (not 4) since I seen a lot of amazing mods for FNV which can't work on FO3 since the engine will not handle it.

Wyvern-ADS
01.01.2017, 12:10
MaGoth after a bit of testing I realized that 1.6 version of SP was casuing the crash. Therefore I switched back to 1.1 version and the DPI issue no longer appeared.
X17 worked properly with no issues.

I hope I helped at least with beta testing of SP.

Best Regards

Demondays
01.01.2017, 22:44
Both games though similar in many respects, but are slightly different in the code, therefore not all possible to implement with our capabilities..

How about implementing controls from G2 to G1? I mean here: single button for actions like picking up items or starting dialogues with npcs, instead of CTRL + W ?

Marek33
02.01.2017, 01:08
How about implementing controls from G2 to G1? I mean here: single button for actions like picking up items or starting dialogues with npcs, instead of CTRL + W ?

Yes, that would be amazing, but I don't think that would be possible because of the engine limitations. However, if it is, then it would be amazing if MaGoth could make it since it would make the Gothic 1 controls much better.

Plasquar
03.01.2017, 19:51
How about implementing controls from G2 to G1? I mean here: single button for actions like picking up items or starting dialogues with npcs, instead of CTRL + W ?

Damn, that would be amazing :A

MójLogin
04.01.2017, 16:59
@MaGoth

Hello i have huge problems with G2 System Pack Returning,when I install it, when next I turn Returning gives me an error "AST.dll not found" how to fix it? I must have this pack system, because without it I have a low resolution ( max. 1024x680) my default resolution is 1366x768 :dnuhr:

TheLongestDay
08.01.2017, 22:22
Good evening. Does the SystemPack change anything about how Gothic (1) handles mouse input? I noticed that turning the hero with the mouse while standing results in making very small turns without the usual animation. Moving the mouse very fast makes the hero turn even slower for some reason and you can hear a lot of footstep noise. Using the keyboard makes the Hero turn at a steady "normal" rate with the animation playing correctly. It it also very hard to look up or down at a sensitivity setting that was working fine with a previous version of the SystemPack, if I recall correctly.

Setting zMouseRotationScale to 0.4 makes the hero turn faster (but not vertically) but the animation still isn't played correctly. I have found no other settings that seem to affect this behavior.


Just checked Gothic 2 with SystemPack and there is no problem, turn speed and animation are fine.

Second Edit: I just made a new install of Gothic and the bug does not occur without SystemPack.

Third Edit: Well, I had a hunch and forced vertical sync through the Nvidia Control Panel, fixed everything.

Inspirate
15.01.2017, 20:24
Läßt sich im SystemPack evtl. eine Stapelfunktion für Waffen, Ringe & Ketten, Bücher im Inventar für G1 implementieren. Das wäre sehr hilfreich. Oft sind massig Nagelkeulen und anderes alle einzeln untereinander angezeigt. Das macht alles sehr unübersichtlich.

Hier im Thread wird das Ganze näher beschrieben. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1481881-Suche-eine-bestimmte-Mod-Patch-f%C3%BCr-G1?p=25272499&viewfull=1#post25272499)

Revan335
15.01.2017, 21:56
Das wäre äußerst hilfreich, wenn dieses Feature Spiele/Mod übergreifend integriert würde.

Hotzenplotzräuber
19.01.2017, 16:57
Hello MaGoth, can you add singlecore affinity to Gothic 1/2 systempack? Because some games have problems with 16 or more CPU threads. Just to be save to avoid issues in the future. Thank you so much for your effort.:gratz

Giordano
23.01.2017, 11:27
Hey guys, does anyone know how to remove the cobweb assets from the game entirely? I find them quite distracting, especially a when it's dark, as they emit their own light...

http://i.imgur.com/3g7AtO4.jpg

Demondays
23.01.2017, 12:42
You could change the texture to the invisible one.

Hotzenplotzräuber
23.01.2017, 13:41
No, I like the cobwebs. They make the ruins look more old and dirty. Even when they are too bright. Maybe someone can make the textures a bit darker, but don't remove it please.

Demondays
23.01.2017, 13:46
But isnt this a problem with DirectX 11 renderer only? Without it the cobwebs doesnt look that bright. It has to do something with the way renderer displays decals.

SarHawk
29.01.2017, 21:15
Hi,

i wanted to install this mod to see if it solves my resolution problem (Playing in 1920x1080). I installed just like in the instructions and i get this:

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Startup Options:
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:00000000 (0x09E15298 0x0135E7C0 0x09F08070 0x09E15298) Gothic2.exe

I can't tell by this "crash info" what i'm doing wrong :/ , maybe you guys can tell me.

Regards,
SarHawk

Edit:
I found the problem i was using my monitor at 144hz, edited the windows refresh rate, the nvidia configurations and it solved the problem.
Its sad that it crashes because of that :/

Thx anyways :D

-KBB-
30.01.2017, 08:28
Hallo Forum,

wie hier ausführlich beschrieben (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1486641-G2-Gold-Systempack-1-6-Videos-Fokus-bleibt-auf-dem-Spiel), gibt es bei mir reproduzierbare Abstürze nach Anwendung der g2notr-systempack-1.6.exe. Es handelt sich um eine Gold Version von McGame.com, nicht von Steam, die bei der Installation auf 2.6 ist, aber nicht sichtbar auf Rev 2 bzw. 2.6f

Ich kann das Spiel zwar auch prima ohne das Systempack spielen, aber wenn ihr schon sowas Tolles anbietet, wäre es natürlich auch klasse, damit patchen zu können, z.B. wegen größerer Videos. Ich habe daraufhin übrigens alle Gothic2 Systempacks ausprobiert, mit dem gleichen Effekt der Abstürze. Bei den anderen Packs wundert mich das nicht so wirklich ;)

Vielen Dank für eure Hilfe!

Hotzenplotzräuber
30.01.2017, 10:55
-KBB-, die SystemPacks setzen soweit ich weiß eine installierte Version 2.6 mit dem PlayerKit 2.6f voraus. Man kann es nicht einfach über jede Version installieren.:)

-KBB-
30.01.2017, 11:38
Danke Hotzenplotz. Natürlich sind die anderen beiden Patches bereits und in korrekter Reihenfolge installiert, wie in dem verlinkten Thread schon beschrieben.

Schatten
30.01.2017, 11:48
-KBB-, die SystemPacks setzen soweit ich weiß eine installierte Version 2.6 mit dem PlayerKit 2.6f voraus. Man kann es nicht einfach über jede Version installieren.:)

Er hat in seinem Beitrag den Thread verlinkt, wo er sein Problem als Erstes geschildert hat. Und darin steht, dass er die Patches und das Playerkit wie im Einleitungspost dieses Threads installiert hat.


Danke Hotzenplotz. Natürlich sind die anderen beiden Patches bereits und in korrekter Reihenfolge installiert, wie in dem verlinkten Thread schon beschrieben.

Da kamst du mir Minuten zuvor. :A

Demondays
31.01.2017, 01:05
Fight_ANI_Interrupt=0
; ... interrupt animation in fight, - on (1) or off (0), default is 0.

Hey Magoth, this feature is great. Can You also implement similar fix for using ladder animation? Make it not interruptable? This is very annoying in original Gothic 1, especially in the new mine, when guards are shooting with crossbows and the hero is falling down from ladder over and over again...

Giordano
31.01.2017, 10:12
But isnt this a problem with DirectX 11 renderer only? Without it the cobwebs doesnt look that bright. It has to do something with the way renderer displays decals.

You could change the texture to the invisible one.

Yes, I think you're right. Sorry for posting in the wrong thread.

How can I set them to invisible?

Demondays
31.01.2017, 12:25
Unpack and put this into gothic 2/data/ directory.

Giordano
01.02.2017, 08:49
Unpack and put this into gothic 2/data/ directory.
Cheers!

Schatten
02.02.2017, 13:00
Hallo MaGoth.

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 erscheint mir das Inventar etwas zu klein. Ist es möglich, dass man die Größe des Inventars anpassen kann?

MaGoth
02.02.2017, 13:26
Hallo MaGoth.

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 erscheint mir das Inventar etwas zu klein. Ist es möglich, dass man die Größe des Inventars anpassen kann?
Hi Schatten,

This:
InventoryCellSize=10
; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, - min. (10), Standartwert ist: 70, gemessen in Pixeln.
does not work?

Set the value that you need:
InventoryCellSize=70
or
InventoryCellSize=100
or
InventoryCellSize=140
and so on..


MfG MaGoth, :gratz

Plek
03.02.2017, 12:36
Hi,
ich wollte das hier runterladen aber er lädt sich tot und dann passiert nix mehr. =(
Von Seite 1:
g2classic-systempack-1.6.exe



LG

MaGoth
03.02.2017, 15:39
Hi,
ich wollte das hier runterladen aber er lädt sich tot und dann passiert nix mehr. =(
Von Seite 1:
[B]g2classic-systempack-1.6.exe
https://yadi.sk/d/h110Iv8N3CcrJ9/games/gothic/patches/systempack


MfG MaGoth, :gratz

Schatten
04.02.2017, 19:02
Hi Schatten,

This:
InventoryCellSize=10
; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, - min. (10), Standartwert ist: 70, gemessen in Pixeln.
does not work?

Set the value that you need:
InventoryCellSize=70
or
InventoryCellSize=100
or
InventoryCellSize=140
and so on..


MfG MaGoth, :gratz

Da änderst sich leider gar nichts. Egal, ob ich es auf 25 oder 250 stelle. Keine Veränderung.

Guzz
04.02.2017, 21:39
Da änderst sich leider gar nichts. Egal, ob ich es auf 25 oder 250 stelle. Keine Veränderung.
"InventoryCellSize" will work only if "Scale=0".

Bei einer Auflösung von 1920 x 1080 erscheint mir das Inventar etwas zu klein. Ist es möglich, dass man die Größe des Inventars anpassen kann?
Set "Scale=1.5" or "Scale=2".

How about implementing controls from G2 to G1? I mean here: single button for actions like picking up items or starting dialogues with npcs, instead of CTRL + W ?
Almost done. The few interactions is left to fix.

Schatten
04.02.2017, 21:47
"InventoryCellSize" will work only if "Scale=0".

That worked. Thank you. :A

Demondays
05.02.2017, 02:21
Almost done. The few interactions is left to fix.
Well, this is awesome :D Are You one of the systempack devs? I have one question: since systempack already provides some control over magic barrier in G1, would it be possible for You to completely implement barrier to Gothic 2?

MaGoth
05.02.2017, 09:39
Well, this is awesome :D Are You one of the systempack devs?
Yes.


I have one question: since systempack already provides some control over magic barrier in G1, would it be possible for You to completely implement barrier to Gothic 2?
It is very difficult. Not to mention the fact that in G2 instead barrier implemented lightning.


MfG MaGoth, :gratz

Sentinel
06.02.2017, 02:26
Ist das ein bekanntes bzw. öfter auftretendes Problem? Siehe insbesondere letzter Absatz. (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1487365-Gothic-Springen-bzw-klettern-funktioniert-nicht-mehr)

Guzz
06.02.2017, 15:35
Ist das ein bekanntes bzw. öfter auftretendes Problem? Siehe insbesondere letzter Absatz. (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1487365-Gothic-Springen-bzw-klettern-funktioniert-nicht-mehr)
I can't solve this. The best that I can do is bring back in-game FPS limiter as option in SystemPack.ini in next update.

Hero can't climb on ledges only when FPS is too high.
SystemPack removes FPS limiter - 40ms (~25 FPS) which Gothic 1 uses by default when you press any keyboard button.
If you play in fullscreen mode with Vsync enabled, then you will not experience any problem with climbing on ledges. Because Vsync cap maximum FPS to 30-144.
If you play in windowed mode or fullscreen mode with disabled Vsync in video driver settings, then climbing on some ledges may doesn't work.
Funny, that even Risen 1 have same problem with climbing on ledges at high FPS.

So, here's solutions to avoid this bug:

Play in fullscreen mode with Vsync
Use external FPS limiter if you play in windowed mode or with disabled Vsync

Hotzenplotzräuber
06.02.2017, 19:18
Unlimited FPS are always bad, because this will stress your hardware even when it's an old game. So I think Systempack should limit FPS to 60. More FPS will just cause negative effects anyway.

Belschwur
06.02.2017, 20:13
Why 60 fps?
If 144 fps work it will be allways the better Option.

(And Unlimited FPS are never bad $§p4)

Marek33
06.02.2017, 21:38
Unlimited FPS are always bad, because this will stress your hardware even when it's an old game. So I think Systempack should limit FPS to 60. More FPS will just cause negative effects anyway.

Please, no! There are a lot of programs like the MSI Afterburner, DxTory, RadeonPro, NVIDIA Inspector and more which can limit your framerate and its absolutely not needed to make a fps limit with the systempack.


Why 60 fps?
If 144 fps work it will be allways the better Option.

(And Unlimited FPS are never bad $§p4)

That's mostly true, but your hardware can overheat if you have a lot of FPS and there is almost no difference in FPS over 280 which is probably the maximum (some people can see 200 and others, even 280 or maybe even 300, but there is probably no one who can see more since the human eye is not imperfect).

Unfortunately, there are even those which can see only 30fps. Especially those which are from one company which likes to make open world games.

polskieobozy
07.02.2017, 00:49
Im looking for g2returning-systempack-1.6.exe... Links are dead, i mean i cant download anything from this link please help me
i need this systempack to work on my gf pc

Hotzenplotzräuber
07.02.2017, 12:21
No, you are absolutely wrong! More than 60 FPS will always cause negative effects on 60 Hz monitors, apart of physic issues in many games. 60 FPS are smoother than 100 FPS and looks better on every Windows computer that runs on 60 Hz. You might also start to see tearing and micro stuttering, which happens when your videocard is rendering frames faster than your monitor can display them. FPS should always be synchron with your monitor's refresh rate set by Windows. An other thing is that even old games would kill your GTX 1080 @ 2000 FPS, so it should never be unlimited. External tools are a solution, but it's better to have this fixed directly by the game. Skyrim recently got an update to add 60 FPS limitation to avoid heavy in-game bugs.

You could make an extra option for 120/144 Hz monitors in the SystemPack ini, but for everyone who don't have this, 60 FPS will be the best! Not 61, not 70, not 300 --> 60. Keep in mind that original Gothic was limited to 25/30 FPS.

Guzz
07.02.2017, 12:25
Im looking for g2returning-systempack-1.6.exe... Links are dead, i mean i cant download anything from this link please help me
i need this systempack to work on my gf pc
systempack-1.6.zip (https://mega.nz/#!dVdEWCqb!QvC2mIOdJymC7L46fed2MX1j-DGEX39vYFzAaiSm7wo)

Can You also implement similar fix for using ladder animation? Make it not interruptable? This is very annoying in original Gothic 1, especially in the new mine, when guards are shooting with crossbows and the hero is falling down from ladder over and over again...
Will be in next update.

polskieobozy
07.02.2017, 13:44
When im trying to play g2 returnin i can see this text "ast.dll not loaded" and then g2 the returning is changing to g2 notr. i dont know what to do please help