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Schatten
23.03.2018, 20:00
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L'Hiver Edition 1.1, 1.7 und 2.0 - Deutsche Version


Ich gebe keinen Support via privater Nachricht. Dafür ist dieser Thread gedacht. Ebenso kenne ich mich nicht mit L'Hiver aus, ich hoste ihn nur.

Vielen Dank noch einmal an Marcello, dass er mich die Versionen der L'Hiver Edition DE hosten lässt. :gratz

Der Modder unknown111 aus dem russischen World of Players produzierte vor einigen Jahren ein komplett neues Khorinis. Die uns bekannten Welten wurden grundlegend verändert und um zahlreiche neue Gebiete erweitert. Insbesondere Khorinis wurde um einige neue Locations erweitert und verschönert. Die Modifikation lässt sich wie ein Remake von Gothic II Die Nacht des Raben spielen. Für wahre Liebhaber und Fans sicherlich ein Genuss, den man schon lange nicht mehr so hatte. Zudem wurden auch skriptuelle Änderungen getätigt, die vom originalen Gothic II Die Nacht des Raben sehr abweichen. Neues Balancing, höherer Schwierigkeitsgrad, aber keine neuen Quests.

Die vergangene, abgelaufene Version 0.91 wurde aus dem russischen Original in die deutsche Sprache von Marcello übersetzt. Version 0.91 DE enthielt also alle skriptuellen Änderungen und natürlich auch alle bis dahin entwickelten Welten, Animationen, Modelle und Texturen des russischen Originals. Nun ist auch die Version 1.1 in deutscher Sprache verfügbar.

Name: L'Hiver Edition 1.1, 1.7 und 2.0
Beschreibung: Neue und vergrößerte Welten, viele neue Zu- und Durchgänge, mehr Flora, Verlagerung von Locations, ...
Ersteller: unknown111
Übersetzung: Piranha Bytes/Marcello
Anpassung & Änderungen: Marcello
WoG.ru Thread: Original (http://worldofplayers.ru/threads/36390/page-19)
WoG.de Threads zu 0.91: #1, #2, #3
L'Hiver Edition als Grafikpatch: L'Hiver Edition Grafikpatch => Ersetzt vorhandene Texturen und Modelle, mehr nicht

Informatives
Allgemeines

​1.1, 1.7 und 2.0 sind KEINE Übersetzungen aus der russischen Version! Sie enthalten NUR die Texturen, Objekte und Welten der russischen L'Hiver Edition 1.1f!
Ohne D3D11 Renderer, 4GB-Patch und Memfix für Gothic II gibt es die wenigsten oder gar keine technischen Probleme im Spiel. Insbesondere keine oder wenig Abstürze. Getestet unter Windows 7 und Windows 10.
Auch die Sichtweite über das Systempack enorm zu erhöhen, ist ein massiver Eingriff, wofür die Gothic-Engine nicht gemacht ist. Bitte auf Standard lassen. Wer dennoch auf die genannten Aspekte nicht verzichten möchte, muss mit den technischen Konsequenzen leben. Betrifft L'Hiver Edition 0.91, 1.1 & 1.7.
Unsichtbare NSC's werden in Kombination mit D3D11 Renderer durch den Renderer ausgelöst, das ist kein Fehler der L'Hiver Edition. Mit F5 quicksaven oder einfach normal speichern, um Abhilfe zu schaffen.
Bitte Untertitel im Spiel aktivieren.
Spielstände der Versionen 0.91, 1.1, 1.7 und 2.0 sind nicht miteinander kompatibel. Man muss bei einer Version bleiben oder eine neues Spiel starten.
In der L'Hiver-Khorinis-Welt dauert der Speichervorgang etwas länger als in der Original-Khorinis-Welt, weil die L'Hiver-Khorinis-Welt um ein vielfaches größer ist, umso mehr muss Gothic auch an Daten aufnehmen und verwalten, um es richtig speichern zu können.

Abweichungen von Gothic II Die Nacht des Raben

1. Die Hauptwelten und einige, leider notwendige Skripte aus dem russischen Original der L'Hiver 1.1f, damit die Welten funktionieren

2. Waypoints/Freepoints und dementsprechend auch einige Tagesabläufe

3. Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), entsprechende Anpassungen für Gildenlos, Novizen und Wassermagier
+ Gildenlos: man kann sich umentscheiden und einer Gilde beitreten
+ Novize: kann bis Spielende Novize bleiben, Feuermagier werden oder später den Wassermagiern beitreten
+ Wassermagier: wird man, wenn man Gildenlos oder Novize bleibt

4. Auswählbarer Schwierigkeitsgrad vor Spielstart
+ Standard DNdR oder
+ 50% schwerer

5. Einige Bugfixes, welche das Hauptspiel Gothic II Die Nacht des Raben betreffen

6. Ein paar Sounds mit Originalstimmen, größtenteils aus Gothic I
+ für den Eid des Wassers für werdende Wassermagier
+ Innos- und Beliarschrein

7. Möglich, dass einige Steintafeln nicht mehr vorhanden sind, aufgrund der unfertigen Welten der russischen L'Hiver 1.1
+ Wenn, dann nur ein paar, aber gut möglich, dass alle vorhanden sind

8. Einige Skript-Helferleins, wie zum Beispiel
+ 'Teleport zum Sonnenkreis' (Kann man finden)
+ 'Schafsfell fürs Schlafen', 1 bzw. 4 Stunden 'ausruhen', wiederherstellt Leben und Mana 25%, erwerbbar bei Bosper
+ Heil- und Manatränke heilen zusätzlich prozentual
+ Gebratenes Fleisch heilt zusätzlich prozentual
+ Fischsuppen sind ganz 'besonders lecker'...
+ ...

9. Einige Item/Nsc-Werte minimal geändert
+ Anpassungen an die Schwierigkeitsgrade. Wie gesagt, nur minimal und ganz wenig Item/NSC betreffend

10. Erweitertes Händerinventar
+ mehr Futter für die Ratten... xD

11. Einige neue Animationen
+ Hauptsächlich Ambient-Animationen, der neue 1H/2H-Style aus der russischen L'Hiver ist nicht drin, da einfach zu schlecht

12. Lernpunkte-Trainingsystem, Training bei Lehrern wird extra berechnet, andere Boni werden nicht mit einberechnet.
Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1
​L'Hiver Edition Russian 1.1f

enthält das Spiel Gothic II DNdR
verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer

L'Hiver Edition DE 1.1 | 15.05.18

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

Inhalte, Changelogs und Voraussetzungen
Version 1.1 | 15.05.18
Changelog

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

Patch 1.7 | 04.02.19
Voraussetzung

benötigt Version 1.1

Changelog

1. Balancing

Neue Funktionen/Spieländerungen in v1.7 sind NICHT ZWANGSLÄUFIG auf jedwedem Schwierigkeitsgrad vorhanden
Genaue XP-Angabe am Innosschrein nicht mehr möglich, da auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore eine prozentuale Berechnung erfolgt;
> Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 10 - 15% weniger XP;
> Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 15 - 25% weniger XP
Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: auf Schwer und Hardcore nur 8 LP
Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
K.I. - Änderungen
Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
und und und...

2. Talente

Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf
Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling
Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
> Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
> Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
> Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
Lebens- & Manaregeneration (Schwierigkeitsgrad-/Level-/Magiekreisabhängig)
und und und...

3. Verschiedenes

Eisenerz lässt sich abbauen
Fleisch braten
> Mehrfache Auswahl am Lagerfeuer und Herd, aber nicht an Pfannenfeuerstellen in der Welt (Nostalgie-Gründe)
Schlafsack, erhältlich bei Bosper
Ring der Schnelligkeit, erhältlich bei Lutero
Fischsuppen erhöhen Attribut
Edda verarbeitet alle Fische, die der Hero abgibt
Lehrlingskleidungen
Extra-Bonus als Constantinos Lehrling
Statusanzeigen einblendbar (Uhrzeit, Gold, LP, Erfahrungspunkte, akt. Tagebuch-Eintrag)
Kampftaktiken switchen (gilt für 1H und 2H = Modus wechseln zwischen Kämpfer und Meister) ab 60% möglich
Veränderte Tagesabläufe
und und und...

4. Code-Optimierungen
Hotfix 1.7.04 | 16.04.19
Changelog

Verbesserte Gildenrüstungen werden richtig erkannt
Anzeigefehler bei Talentkosten behoben
Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt

Um die verbesserten Runen nach dem Fix zu nutzen, gibt es 2 Möglichkeiten.

Spielstand laden, bevor die Rune verbessert wurde
Neues Spiel beginnen

Version 2.0 | 27.12.19 + Version 2.0.3 | 17.01.20
Voraussetzung

benötigt Version 1.1
enthält Patch 1.7 inklusive Hotfix 1.704

Version 2.0.3 | 17.01.20

enthält Version 1.1
enthält Patch 1.7 inklusive Hotfix 1.704
enthält Version 2.0 inklusive Hotfix 2.0.3

Changelog

Constantino

Lehrlings-Einstiegs-Boni erhöht (nicht erhältlich auf Schwierigkeitsgrad 'leicht')
Lehrt Lehrlings-Einstiegs-Trank
Kauft Kräuter zu höheren Preisen ab
Braut temporären Lebenstrank (kurzweilige Dauer, nicht stapelbar!)
Intelligenztrank: erhöht temporär die Stärke von Angriffsmagie (magiekreis- & schwierigkeitsgradabhängig, nicht stapelbar!)

Xardas

Xardas & Hero haben neue Dialogskripte (vertont)
Xardas 4 neue Runen/Spruchrollen inkl. Effekte eingefügt (davon ist eine neutral: 'Feuerblitz'), lehrt nur Kreis 1 bis Kreis 3
Xardas lehrt/spricht mit dem Hero nur, wenn dieser Gildenlos oder Novize ist und erst ab dem 3.Kapitel
Zeitgrenze für Feuer-/Wassermagier-werden gesetzt (max. bis Ende 2. Kapitels)
Xardas 'Alter Novizenrock'
Fix Xardas: er geht zum Sonnenkreis, auch wenn man Novize bleibt

Story/Dialoge

Schwierigkeitsgrad 'leicht' und 'normal':
> Auswahl beim StartDialog bei Xardas: XP, LP und HP zufallsbasiert berechnen zu lassen
Schwierigkeitsgrad 'hardcore':
> Gothic1-Power, mit zusätzlicher Abfrage, ob Spieler es sich wirklich wünscht
> Gothic1-Power: erhöhte Skills, man entscheidet sich für Magier, Nahkämpfer oder Fernkämpfer
> Gothic1-Power: erhöhte Skills sind bei den Lehrern schon miteinberechnet
> Gothic1-Power: bei Auswahl 'Magier' gibt's von Xardas eine Rock & eine Rune
Einige stille Quests (zB. Eddas Statue) ins Logbuch verfrachtet
Schattenlord Inubis-Dialog vor dem Kampf
Diego: Nostalgie-Fix am Austauschplatz inkl. veränderter Sprachausgabe
Fixed Oric's Questdialogreihenfolge um 'Hosh Paks Tod' ("Ich brauche Ausrüstung")
Lothar und Matteos Warenlagerwache werfen Hero aus der Stadt, wenn unerlaubt drin

Waffen

Armbrüste benötigen hauptsächlich Stärke und etwas Geschicklichkeit, um es anzulegen (Ausnahme Quest-Items)
1 neue Waffe: 'Beowuls Eisklinge' (1H-Waffe, geringe Chance, den Gegner einzufrieren)
Schlagradius der Meleewaffen zu Waffenstats hinzugefügt
1 Schild im Spiel zu finden ('Alter Ritterschild')
Magierstäbe: haben Effekte und machen Zufallsschaden, im Late-Game etwa 15% stärker
Beliarrunen (Klaue Beliars) etwas stärker
Beliarrunen wirken auch auf Monster
'Beliars Zorn' visuell ein wenig geändert
Paladinmagie ist stärker gegen Untote und Orks
'Blitz' heißt jetzt 'Kleiner Blitz' und wurde visuell/Stats ein wenig geändert

Kampf

Speziale Waffen wie der Orkschlächter haben unterstützenden Nebeneffekt, allerdings mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit
Verlangsamtes Kämpfen bei wenig Lebenspunkten, Overlay wird wieder normal, sobald ausreichend Lebenspunkte vorhanden sind
In den beiden, höchsten Schwierigkeitsgraden ist während dem Kampf der GodMode inaktiv
Im Kampf, zufallsbasiert: Hero lästert über Gegner (originale Sprach-Sound-Dialoge)
Drachen regenerieren ihr Leben erst ab ca. 50% der Lebenspunkte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
A.I. der Drachen ein wenig verbessert
Fernkampf-Schaden der Drachen an Schwierigkeitsgrad angepasst
Raven beschwört Helfer, wenn sein Leben sehr niedrig ist
Raven und Oberdementor auf Irdorath regenerieren unter 50% ihr Leben permanent bis 50%
Minimale Chance, im Endkampf instant vom Untoten Drachen getötet zu werden

Animation

Rennen-Animation erneuert
Schild ausgerüstet: eigene Schild-Kampfanimation, Schild abgelegt: bekannte, alte 1H-Kampfanimationen

Rüstung

Schwere Minecrawlerplattenrüstung: 1. erhältlich fast umsonst... 2. oder man kauft diese für viel Geld...
Alte Erzrüstung als Gildenloser erhältlich
Carl lehrt Rüstungen verstärken: Rüstung des Ring des Wassers und Wassermagierroben (entfällt bei Bennet)
Lederrüstung kostet jetzt 400 Gold
Gorax verkauft ab einem bestimmten Zeitpunkt eine Feuermagierrobe (ist weit besser als die leichte FMR)

Funktionen

Lebensregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab Level 15, da sonst im Low-Level zu stark
Manaregeneration: regeneriert auch im Kampf erst ab dem 2.Magiekreis
Blutungsschaden: während der Wirkdauer wird die Lebensregeneration deaktiviert
Bäume fällen (Junger Ahorn): macht stärker und das erhaltene Holz wird für die Pfeil-/Bolzenherstellung benötigt
Baum Junger Ahorn: eigene Textur, um es besser von den anderen zu unterscheiden
Leichenverbrennung: bringt ein wenig XP

Boni

Einstiegsboni bei Harad und Bosper, solange Hero unter Attribut Stärke/Geschick < 25 ist
Interner Monstercounter inkl. Bonivergabe, je nach Anzahl erledigter Monster (Boni-Vergabe ist zufallsbedingt!)
Vatras hat einen internen PermManaCounter (für zu erhaltende Boni beim Beten)

Monster

Beschw. Monster Attitudes angepasst (beschw. Golem und Dämon lassen sich dennoch nur 1x beschwören!, sonst Game zu easy)
bei Auswahl von Gothic1-Power keine Möglichkeit auf zusätzlichen Monsterrespawn bei Innos
Schlag-Reichweite von Dämonen/Waranen gefixed
Rüstungswerte von Schattenlord Amorth gesenkt
Boss Kazh'rir...
Boss Tjolf...
Monster 'Steinpanther'

Welt

Piratenbucht (Jharkendar): Tannen durch Palmen ersetzt (außer Tannen in der weiten Entfernung, da hardcoded mit der 3d-Welt)
Minental: in der Kapelle ist eine Innosstatue
Minental: minimale Änderungen (Bäume, Lichter, etc.)

Diverses

Genaue XP-Angabe auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore nicht mehr möglich, da eine prozentuale Berechnung erfolgt; ansonstem müsste man für jeden Schwierigkeitsgrad alle Monster und Menschen einzeln erstellen, dieser Aufwand ist absolut unnötig
Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 20% weniger XP;
Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 30% weniger XP
Engor stockt ManaExtrakt / LebensExtrakt auf (begrenzt)
Schlafmenü: 2 Feature-Einstellungen-Auswahldialoge
Einstellbare Skills über Innos jetzt ins Schlafmenü verfrachtet
Einstellbare Skills: Kostet 500 Gold pro Änderung, einstellbar max. bis Herolevel 10
Diverse Kostenanpassungen (LP/Gold), insbesonders bei Magie und Alchemie
Rune 'Monster schrumpfen': Kreis 5 / Rune 'Unwetter': Kreis 4
Ring der Schnelligkeit: erhältlich auf dem Schwierigkeitsgrad 'schwer' und 'hardcore'
Beliar: Man kann Attribute für Mana opfern (eher für den Magier oder Hybriden interessant)
Runensteine kosten 300 Gold
Alchemietisch: Dialogtexte 'verständlicher'
Fixed Esteban-töten-Bug (Dialogoption, erscheint erst, wenn sein Auftrag erledigt ist)

Hotfix 2.0.3 | 17.01.20/17.04.20
Changelog

Schild-Animationsfehler entfernt
Klaue Beliars: macht wieder ihren 'blauen Blitz', fixed Blitz bei Nutzung (roter Blitz auf den Helden)
Verstärkte Rüstung des 'Ring des Wassers' zur Erkennungs-Ausnahme hinzugefügt
Taschendiebstahl-Kosten-Anzeige korrigiert
Runenverbesserung nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad 'hardcore'
Zusätzliche Atributte bei Beliar opfern nur noch auf dem Schwierigkeitsgrad 'hardcore' & ohne Gothic1-Power-Auswahl
Update auf Ikarus v1.2.1 und LeGo v2.6
Blitze der Klaue treffen Golems nicht mehr, Zusatzschaden funktioniert dennoch
Pfeile und Bolzen kosten jeweils 2 Goldstücke
Klaue Beliars: auf 'schwer' & 'hardcore' gibt es bei Abgabe 10 Lernpunkte
Feilschen / Schärfen & Schleifen: Kostet jeweils nur 1 Lernpunkt
Feilschen/Handelsgeschick: maximale Kosten, um alles zu lernen = 9 Lernpunkte
Feilschen bei Lutero jetzt auch auf Schwierigkeitsgrad 'DNdR' möglich
Waffentalent-Bonus bei Waffen entfernt (da man Boni ja seit L'Hiver DE v1.1 jederzeit einnehmen kann), dafür aber (siehe folgend)
Dex-Waffen: Anforderungen gesenkt (Degen, 15Dex, Rapier 40Dex, Meisterdegen 60Dex, Betty 100Dex + 140Schaden) und (siehe folgend)
Zufälliger, zusätzlicher kleiner Stichschaden (durchdringt Rüstung)
Morgans Ring: erhöht Lebenspunkte, nicht mehr 1H-Talent
Zufallszitate des Helden während dem Kampf jetzt sehr selten gemacht
Niclas Moleratkeule gibt es nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'schwer' und 'hardcore'
Gebratenes Fleisch: heilt direkt 15 statt 10 Lebenspunkte und 2% statt 3% zusätzliche Lebenspunkte, um den Abstand zur Essenz der Heilung zu wahren
Ein paar Fehler entfernt, auf die nicht weiter eingegangen wird (17.04.20)

Hotfix 2.0.4 | 22.06.20
Changelog

Mana- und Lebensregeneration ein wenig erhöht
SlomoEffekt deaktiviert
Dauerfeuer und Monster-Spawn-Hilfe der Drachen: Zufall sehr selten gemacht
Chance auf Instant-Kill vom Untoten Drachen 3%
Blutungsschaden erhöht, 'Gefährliche Blutfliegen' heißen wieder nur 'Blutfliegen',
da jetzt auch 'Kleine Blutfliegen' Blutungsschaden verursachen können
Magie: nur Bücher/Bücherstände lesen und Magiekreise lernen erhöht die Intelligenz (was wiederum den Schaden von Angriffszauber erhöhen kann)
Rune 'Zorn Adanos': fixed
Renn-Animation auf Gothic-Standard resettet, da es über Ninja einen Patch gibt, welcher die Renn-Animation optional ändern kann (bitte auch v2.0 installieren, auch wenn früher schon mal installiert worden ist- enthält ausgewechselte Renn-Animation)
LeGo Update zu 2.7.1 (22.06.20)

Videos von Marcello

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TNLuxEOTooM&list=PLbhJfILtOw6PTAe7T4JzX-jIVmaqXuyZH


Installation
Basis

Gothic II DNdR als Administrator installieren, wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic II
Reportversion 2.6.0.0 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) als Administrator installieren
Playerkit 2.6f (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) als Administrator installieren
Systempack (https://www.worldofgothic.de/dl/download_597.htm) von MaGoth installieren

Version 1.1

Version 1.1 installieren

Version 1.7

Version 1.1 installieren
Patch 1.7 installieren
Hotfix für 1.7 installieren

Version 2.0

Version 1.1 installieren
Version 2.0 installieren
Hotfix für 2.0 installieren

Version 2.0.4

Version 2.0.4 installieren


Optionale Downloads

4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) für Gothic II installieren
Renderer (https://www.worldofgothic.de/dl/download_590.htm) installieren

Nach der Installation

Das Spiel starten. Nach dem Startmenü sofort das Spiel beenden. Jetzt wurde die Systempack.ini erstellt.
In der Gothic 2/System/Systempack.ini den Reiter [PARAMETERS] suchen und den Wert von EnableShields=0 auf EnableShields=1 stellen.
Die Systempack.ini abspeichern.

Ist alles installiert, erstelle eine Verknüpfung, wenn nicht schon vorhanden, der GothicStarter.exe (Gothic II Installationspfad/System/) auf den Desktop. Die Verknüpfung unter Vista/Win7/Win8/Win10 als Administrator ausführen.

Downloads
HALT!
Bevor du dir die Modifikation herunterlädst, solltest du bitte darauf achten, dass dein System auf dem aktuellen Stand ist.
Grafiktreiber, Windows-Updates, Soundtreiber, Microsoft Visual Runtime Library 2005 vcredist_x86 (https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) installieren, wenn ihr es noch nicht habt. Bitte alle Hintergrundsoftware, Programme wie z. B. Skype, Yahoo, Antivirus-Programm, Internet, etc. während dem Spielen deaktivieren!

1.1, 1.7 und 2.0

MediaFire

Version 1.1 | 15.05.18

Download (https://www.mediafire.com/file/ivu3n2dscwap2qd/LHE11_DE_15-05-18.exe)
Alternative (https://www.mediafire.com/file/7b7nab47g11n37c/LHE11_DE_15-05-18.7z)

Patch 1.7 + Hotfix 1.7.04 | 16.04.19

Download (https://www.mediafire.com/file/oje3vd7ny6bsal0/LHE17_DE_PATCH%2BFIX1704_16-04-19.7z)


Yandex.Disk

Version 2.0.4 | 17.04.20/22.06.20

Download (https://yadi.sk/d/m7fZKzyl4H2Ctw)

Hotfix 2.0.4 | 17.04.20/22.06.20

Download (https://yadi.sk/d/XF9gqaxwakKl7g)



WoG

Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_556.htm) enthält
- Version 1.1
- Version 1.7 + Hotfixes
- Version 2.0 + Hotfixes



Archiv

MediaFire

Version 1.1 | 23.03.18

Download (https://www.mediafire.com/file/enmboi9ej9io635/LHE11_DE_23-03-18.exe)
Alternative (https://www.mediafire.com/file/yib2equbc0sj1ff/LHE11_DE_23-03-18.7z)

Version 1.1 | 07.05.18

Download (https://www.mediafire.com/file/mibe1vjic2xn2dl/LHE11_DE_07-05-18.exe)
Alternative (https://www.mediafire.com/file/29tz18zy86y92f9/LHE11_DE_07-05-18.7z)

Patch 1.7 | 04.02.19

Download (https://www.mediafire.com/file/xc3jxf7vxtc3wdx/LHE17_DE_PATCH_04-02-19.exe)

Hotfix 1.7.04 | 16.04.19

Download (https://www.mediafire.com/file/wssg90wyc6s8fpl/LHE1704_DE_HOTFIX3_16-04-19.7z)

Version 2.0 | 27.12.19

Download (https://www.mediafire.com/file/n2juynzbfufauub/LHE20_DE_27-12-19.exe)
Alternative (https://www.mediafire.com/file/jllc64yn9e7jnsf/LHE20_DE_27-12-19.7z)

Hotfix 2.0.3 | 17.01.20

Download (https://www.mediafire.com/file/rx1tg8keaspo6e8/LHE203_DE_Hotfix.7z)

FaChDa
24.03.2018, 07:12
Schön das die Version nun auch hier angeboten wird.
Bin schon seit einiger Zeit am zocken und kann sie sehr empfehlen.

Plasquar
24.03.2018, 08:41
c) DO NOT INSTALL THE DX11 RENDERER, BECAUSE IT DOES NOT SUPPORT SOME .zen FUNCTIONS AND CAN CAUSE MANY DIFFERENT PROBLEMS IN THE GAME.


Wundert mich etwas.
Spielt die Version momentan jemand mit dem Renderer und kann dazu was sagen?

sh-looser
24.03.2018, 09:44
Ich spiele mit dem renderer 17.1 und habe bisher keinerlei Probleme.

Dragohard
24.03.2018, 10:46
Diese Version ist mit dem downloadbaren Renderer (der russische Renderer) von Marcello´s Twitchseite problemlos spielbar.
Kann diesen Renderer sehr empfehlen, meiner Meinung nach der Beste was Performance und Stabilität anbelangt.

Hier der Link (https://yadi.sk/d/N6k-2vCO3GY9m9)

Spawn1702
24.03.2018, 14:37
Ich spiel diese Version auch schon eine Weile und kann sie Puristen, die einfach ein G2DNDR haben möchten so schön wie es heute möglich ist, nur empfehlen!
Vielen Dank nochmal an Marcello!

Dx11 Renderer funktioniert tadellos!

Schatten
24.03.2018, 14:37
Wundert mich etwas.

Diese Informationen stammen von unknown111. Ich habe diese nur übernommen. Wenn du mit dem Renderer ohne Probleme spielen kannst, dann freut mich das für dich.


Allgemein
1. Informationen vom Entwickler unknown111 bezüglich Systempack, D3D11 Renderer und Ingame Einstellungen für Gothic II.
a) The worlds are work in progress and NOT final yet.
b) It is recommended to disable D3DVBCAPS_WRITEONLY = 0 at [DEBUG] in SystemPack.ini, because this function consumes 10% fps. If you have serious glitches with objects in the rooms or with fog after turning off, return to 1.
c) DO NOT INSTALL THE DX11 RENDERER, BECAUSE IT DOES NOT SUPPORT SOME .zen FUNCTIONS AND CAN CAUSE MANY DIFFERENT PROBLEMS IN THE GAME.
d) Sichtweite allgemein und Sichtweite der Objekte
> modern processors : 280% view / 180% models
> old processors : 240% view / 140% models
> very old processors : 200% view / 100% models

Plasquar
24.03.2018, 16:05
Diese Version ist mit dem downloadbaren Renderer (der russische Renderer) von Marcello´s Twitchseite problemlos spielbar.
Kann diesen Renderer sehr empfehlen, meiner Meinung nach der Beste was Performance und Stabilität anbelangt.

Hier der Link (https://yadi.sk/d/N6k-2vCO3GY9m9)

Gibt es einen Unterschied zwischen dem Russischen und dem Normalen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21)?

Dragohard
24.03.2018, 16:17
Gibt es einen Unterschied zwischen dem Russischen und dem Normalen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21)?

Die genauen Unterschiede sind mir nicht bekannt.
Ich weis nur dass der russische Renderer afaik auch in Returning 2.0 integriert und dafür optimiert wurde, von den russischen Entwickelern dieser Mod.
Habe sehr viel Returning 2.0 mit dem russischen Renderer gespielt und bisher noch kein stabileres Gothic II gesehen als mit dieser Konstellation.
Benutze daher nur noch diesen Renderer (an dieser Stelle ein Dankeschön an Marcello für den Downloadlink dieses Renderers!).

Hab in der Vergangenheit auch andere diverse Renderer-Versionen ausprobiert (16.x und 17.x Versionen) mit verschiedenen Mods, aber wie bereits gesagt: keine dieser Versionen kommt an die Performance und Stabilität des russischen Renderers ran (mein subjektives Empfinden).

Natürlich sollte man den 4GB-Patch mit dazu verwenden, das minimiert die "Out of Memory Errors" und das Abstürzen bei Speicher- und Ladevorgängen sehr.

LordRiisis
24.03.2018, 18:01
Die genauen Unterschiede sind mir nicht bekannt.
Ich weis nur dass der russische Renderer afaik auch in Returning 2.0 integriert und dafür optimiert wurde, von den russischen Entwickelern dieser Mod.
Habe sehr viel Returning 2.0 mit dem russischen Renderer gespielt und bisher noch kein stabileres Gothic II gesehen als mit dieser Konstellation.
Benutze daher nur noch diesen Renderer (an dieser Stelle ein Dankeschön an Marcello für den Downloadlink dieses Renderers!).

Hab in der Vergangenheit auch andere diverse Renderer-Versionen ausprobiert (16.x und 17.x Versionen) mit verschiedenen Mods, aber wie bereits gesagt: keine dieser Versionen kommt an die Performance und Stabilität des russischen Renderers ran (mein subjektives Empfinden).

Natürlich sollte man den 4GB-Patch mit dazu verwenden, das minimiert die "Out of Memory Errors" und das Abstürzen bei Speicher- und Ladevorgängen sehr.

Finde aber das die Unterschiede zur aktuellen Clockwork-Edition nur noch marginal sind, was die Performance angeht. Habe zuvor auch immer mit diesem russischen Renderer gespielt, für Returning 2 würde ich immer den russischen Renderer benutzen. Aber seitdem die Clockwork-Edition existiert nehme ich wenn ich etwas über Spine spiele nur noch die Clockwork-Edition. Diverse Abstürze kommen mit beidem ab und an mal vor aber sie sind beide auf einem ähnlichen Performance-Level mit dem man ohne Probleme spielen kann.

ZeroLord
25.03.2018, 03:03
hab momentan die englishe 1.1 gespielt und frage daher nach ob änderungen in dieser richtung in der deutschen 1.1 gemacht worden sind (die ich begrüßen würde)
minentall immer noch grün ?!? obwohl milten sagt das das tal tot ist
Jakendar piraten keine palmen mehr ?!?!
hat mich am meisten gestört das das in hiver so massiver an der atmo schraubt in dieser richtung. fand da die idee/vision der g2 entwickler besser.

oh un nebenbei hab in der 1.1 eng version , am piratenstrand mit installierten render diese hässlichen boxen um die distanzbaüme gibst die hier auch oder hat jemand damit erfahrung ?
im eng thread warten einige auf die 1.2 wollte daher auchnoch wissen ob in dieser richtunh waws geplant ist. wie auch immer danke für die arbeit und tie tolle mod im foraus

achso noachwas hab nichts darüber in der beschreibung gefunden ist freies zielen mit drin ?

FaChDa
25.03.2018, 10:07
hab momentan die englishe 1.1 gespielt und frage daher nach ob änderungen in dieser richtung in der deutschen 1.1 gemacht worden sind (die ich begrüßen würde)
minentall immer noch grün ?!? obwohl milten sagt das das tal tot ist
Jakendar piraten keine palmen mehr ?!?!
hat mich am meisten gestört das das in hiver so massiver an der atmo schraubt in dieser richtung. fand da die idee/vision der g2 entwickler besser.

oh un nebenbei hab in der 1.1 eng version , am piratenstrand mit installierten render diese hässlichen boxen um die distanzbaüme gibst die hier auch oder hat jemand damit erfahrung ?
im eng thread warten einige auf die 1.2 wollte daher auchnoch wissen ob in dieser richtunh waws geplant ist. wie auch immer danke für die arbeit und tie tolle mod im foraus

achso noachwas hab nichts darüber in der beschreibung gefunden ist freies zielen mit drin ?


Du findest auf Marcello‘s YouTube Kanal ein Video wo genau die Gebiete kurz gezeigt werden, die dich interessieren.

https://youtu.be/hhOmZlrwE2s

Weitere Arbeiten sind von Marcello nicht geplant und das Freie Zielen lässt sich mit Hilfe des Patches einfügen. Habe ich getestet.


Ich nutze übrigens auch den Renderer und habe In der Performance keine Probleme. Die Abstürze beim speichern sind halt schon nervig und manchmal auch der Grund warum ich es zeitweise ausstelle.

DIE_WILDE_HILDE
25.03.2018, 12:12
Die Abstürze beim speichern sind halt schon nervig und manchmal auch der Grund warum ich es zeitweise ausstelle.

4GB-Patch/Memfix hast du installiert? Trotzdem Abstürze?
Mit der 0.97 Version hatte ich anfangs auch laufend Speicherbugs und Abstürze. Der Fix hat das dann aber vollständig behoben.

FaChDa
25.03.2018, 12:56
4GB-Patch/Memfix hast du installiert? Trotzdem Abstürze?
Mit der 0.97 Version hatte ich anfangs auch laufend Speicherbugs und Abstürze. Der Fix hat das dann aber vollständig behoben.

Ich lasse die 1.1 Version über den selben Gothic Ordner laufen der mit Spine verknüpft ist. Dementsprechend habe ich den 4GB Patch über Spine installiert. Funktioniert eigentlich alles recht gut. Auch das Freie Zielen kann ich so einfach drauf installieren.

Aber der Renderer kann trotzdem recht häufig beim speichern Probleme machen. Sowohl die Clockwork als auch der russische den Marcello hernimmt.

ThaddaeusMC
26.03.2018, 09:20
Wundert mich etwas.
Spielt die Version momentan jemand mit dem Renderer und kann dazu was sagen?
Mit dem stand-alone clockwork (CW) DX11 Renderer läuft es bisher super! (Siehe unten)


Ich lasse die 1.1 Version über den selben Gothic Ordner laufen der mit Spine verknüpft ist. Dementsprechend habe ich den 4GB Patch über Spine installiert.

Würde gerne mal wissen ob der 4GB patch / Memfix von spine etwas anderes macht als bei der gothic2.exe das LAA flag zu setzen... letzteres habe ich einfach so gemacht (braucht man ja kein spezifisches tool) und bisher funktioniert es bei mir sehr gut.


Aber der Renderer kann trotzdem recht häufig beim speichern Probleme machen. Sowohl die Clockwork als auch der russische den Marcello hernimmt.

Wie äußern sich deine Probleme denn genau ? Etwa Blackscreen kurz nach dem speichern ? Vieleicht können wir das "trouble-shooten" (per PN). Das hatte ich in Gothic 1 sehr häufig. In Gothic 2 mit Marceeello's L'hiver und der standalone CW DX11 engine hatte ich in ca. 6 Stunden nur zweimal das Problem das die FPS auf 0 fallen und ein neustart des Spiels notwendig wird. Ansonsten läuft es wie butter in der Pfanne!

FaChDa
26.03.2018, 20:07
Wie äußern sich deine Probleme denn genau ? Etwa Blackscreen kurz nach dem speichern ? Vieleicht können wir das "trouble-shooten" (per PN). Das hatte ich in Gothic 1 sehr häufig. In Gothic 2 mit Marceeello's L'hiver und der standalone CW DX11 engine hatte ich in ca. 6 Stunden nur zweimal das Problem das die FPS auf 0 fallen und ein neustart des Spiels notwendig wird. Ansonsten läuft es wie butter in der Pfanne!

Also der häufigste Fehler ist wirklich der „Out of Memory“ Fehler beim speichern oder neuladen. Das kommt in einer Std. Spielzeit bestimmt 2-3 mal vor und wird auf Dauer zu ärgerlich weil man immer mal wieder 5 - 10 Minuten zweimal spielen muss.

Es gibt auch noch ein Fehler der beim kämpfen entsteht. Aber der ist super selten.

Redmatix
26.03.2018, 22:19
sind hier auch die neuen rüstungen bzw modelle vorhanden?

FaChDa
26.03.2018, 22:56
sind hier auch die neuen rüstungen bzw modelle vorhanden?

Rüstungen sind keine drinnen. Bei den Modellen bin ich mir nicht sicher ob nicht ein paar drinnen sind.

Es ist halt die Welt von L‘Hiver 1.1 gepaart mit dem Original Die Nacht des Raben.

ThaddaeusMC
27.03.2018, 09:44
Also der häufigste Fehler ist wirklich der „Out of Memory“ Fehler beim speichern oder neuladen. Das kommt in einer Std. Spielzeit bestimmt 2-3 mal vor und wird auf Dauer zu ärgerlich weil man immer mal wieder 5 - 10 Minuten zweimal spielen muss.

Es gibt auch noch ein Fehler der beim kämpfen entsteht. Aber der ist super selten.

Bin mir nicht ganz sicher ob das laden des 4GB patches per Spine ausreicht, da du das ganze ja mit dem "alten/klassischen" mod starter startest. Wobei, am Ende sollte die .exe die ausgeführt die gleiche sein. Kannst du evtl. den Task Manager offenen lassen und gucken wie der Speicher Verbrauch war (also der Peak) kurz nach dem Absturz ?

Ansonsten, probier mal das tool hier (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) und wende das auf die gothic 2 exe und den mod starter an (das ist praktisch der 4GB patch außerhalb Spine).

Sentinel
27.03.2018, 09:52
Weitere Arbeiten sind von Marcello nicht geplant [...]


Das wäre schade. Denn ich meine vor einiger Zeit mal im englischen Thread gelesen zu haben, dass die Entwickler dort das Thema Piratenstrand noch nicht ganz abgeschlossen haben, nachdem einige User meinten, sie finden den neuen nicht wirklich schön (kein Sand, keine Palmen). Die Frage wäre dann natürlich, ob Marcello eventuelle Änderungen am Strand aus der englischen Version übernehmen würde.

Grundsätzlich muss man Marcello aber natürlich für die deutsche Version 1.1 danken! :gratz

FaChDa
27.03.2018, 10:57
Bin mir nicht ganz sicher ob das laden des 4GB patches per Spine ausreicht, da du das ganze ja mit dem "alten/klassischen" mod starter startest. Wobei, am Ende sollte die .exe die ausgeführt die gleiche sein. Kannst du evtl. den Task Manager offenen lassen und gucken wie der Speicher Verbrauch war (also der Peak) kurz nach dem Absturz ?

Ansonsten, probier mal das tool hier (http://www.ntcore.com/4gb_patch.php) und wende das auf die gothic 2 exe und den mod starter an (das ist praktisch der 4GB patch außerhalb Spine).

Tatsächlich starte ich das Spiel über Spine. Nachdem man die Mod herkömmlich installiert hat, hat Spine die Mod in meine Bibliothek gesteckt. Bisher funktioniert das auch alles tadellos. Selbst Patches oder Renderer lässt sich dann via Spine auf L‘Hiver 1.1 installieren.

ThaddaeusMC
27.03.2018, 13:51
Naja, tadellos dann ja doch nicht :D Hatte das am Anfang genau wie du gemacht (L'Hiver normal installiert und per Spine dann 4GB patch und CW Renderer. Hat auch gestartet und konnte spielen. Leider kamen dann doch recht schnell ein paar abstürze innerhalb der ersten zwei Stunden.

Dann habe ich mich entschieden es doch traditionel zu installieren (gerade um sicher zu stellen das der Report patch und das Playerkit 2.6f ordentlich greifen (die hast du ja trotzdem normal installiert oder?)).

[Gibt ja alles auch außerhalb von Spine - Spine ist suber, werde ich aber eher dann für L'hiver nehmen wenn es L 'hiver auch regulär auf Spine gibt]

Konntest du den Fehler denn wirklich auf den Renderer limitieren ? Sprich, ohne diesen kommen bei dir die Out of Memory Fehler nicht beim Speichern/laden nach etwa 1h. rumlaufen ?

FaChDa
27.03.2018, 13:59
Naja, tadellos dann ja doch nicht :D Hatte das am Anfang genau wie du gemacht (L'Hiver normal installiert und per Spine dann 4GB patch und CW Renderer. Hat auch gestartet und konnte spielen. Leider kamen dann doch recht schnell ein paar abstürze innerhalb der ersten zwei Stunden.

Dann habe ich mich entschieden es doch traditionel zu installieren (gerade um sicher zu stellen das der Report patch und das Playerkit 2.6f ordentlich greifen (die hast du ja trotzdem normal installiert oder?)).

[Gibt ja alles auch außerhalb von Spine - Spine ist suber, werde ich aber eher dann für L'hiver nehmen wenn es L 'hiver auch regulär auf Spine gibt]

Konntest du den Fehler denn wirklich auf den Renderer limitieren ? Sprich, ohne diesen kommen bei dir die Out of Memory Fehler nicht beim Speichern/laden nach etwa 1h. rumlaufen ?

Ich habe nur Probleme mit dem Renderer. Ohne Renderer läuft alles "tadellos". :D

ThaddaeusMC
27.03.2018, 14:24
Hast du im Renderer die Einstellungen auf Default oder hast du die weiter hoch geschraubt ? Bei mir läuft der eigentlich immer mit den default settings und ohne SMAA und kein Dynamic Light (wurde mir so von Marcello empfohlen)
(Evtl. ist die Frage dann besser im D3D11 Thema aufgehoben...)

Marcellus
27.03.2018, 19:28
Also ich habe mir die Mod jetzt auch geladen und alles so installiert, wie im Ursprungspost beschrieben. Leider stürzt mein Spiel immer wieder ab, sobald ich speichere.
Der Speicherbalken füllt sich bis ungefähr 100 %, dann sieht man kurz den Mauscursor erscheinen und direkt danach ein kurzer Blackscreen mit der anschließenden Fehlermeldung "Access Violation".
Dieses Speicherproblem habe ich allerdings nur, wenn ich diese Mod in Verbindung mit dem Renderer spiele. Spiele ich die Mod ohne Renderer funktioniert alles einwandfrei, spiele ich das Hauptspiel mit Renderer ebenso...
Habe es daraufhin auch über Spine versucht, ob eventuell eine andere Rendererversion Abhilfe schaffen könnte, aber immer wieder dasselbe Problem. Memfix habe ich auch bereits erfolglos ausprobiert.
Irgendjemand eine Idee?
Danke schonmal

Spawn1702
27.03.2018, 23:55
Wenn man die Mod normal nach Anleitung installiert und den 4GB Patch + den MemFix installiert kann es keinen Out of Memory geben.
Legt euch einfach eine seperate G2 Installation dafür an.

Ich hab die beiden Daten nochmal mit angehangen.
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46793

Im Übrigen gibt es vereinzelt neue Rüstungen, ich bin gerade im Minental und trage eine Erzbaronrüstung.

Redmatix
28.03.2018, 13:40
Rüstungen sind keine drinnen. Bei den Modellen bin ich mir nicht sicher ob nicht ein paar drinnen sind.

Es ist halt die Welt von L‘Hiver 1.1 gepaart mit dem Original Die Nacht des Raben.

des heißt ich muss noch die alte spielen? weil da waren die rüstungen mit bei oder die russische?

FaChDa
28.03.2018, 15:20
des heißt ich muss noch die alte spielen? weil da waren die rüstungen mit bei oder die russische?

Soweit ich weiß, ist es so von Marcello beabsichtigt. Da kommen auch in Zukunft keine Inhalte von der russischen Version mit rein. Er wollte die L‘Hiver 1.1f Welt mit dem Original Die Nacht des Raben verbinden.

Es sind also absichtlich die ganzen neuen Inhalte und Skripte von der russischen Version entfernt worden. Ein paar Kleinigkeiten sind halt neu wie zum Beispiel das braten von Fleisch am Lagerfeuer.

Steht aber auch alles wichtige im Startpost im Spoilerkasten.

diego87
29.03.2018, 18:45
in der l hiver edition steckt eine menge arbeit und vieles sieht echt top aus, auch die neuen animationen trumfen auf.
aber irgendwie kann ich mich mit dieser version nicht so anfreunden, sie hat das selbe was die alte 0.91 auch hatte: einfach zuviele bäume.
(über die deko und veränderungen der häuser muss ich nicht sprechen, die sind grandios)
wie sagt man: weniger ist oft mehr. für meinen geschmack ist mir alles leider viel zu zugewuchert, wenn etwas weniger bäume und weniger büsche vorhanden wären, kann man auch mehr erkennen, mit den vielen bäumen wird die welt (für meinen fall) "künstlich" verschönert, weil es halt soviele verschiedene baumarten gibt. damals gab es in der alten version glaub ich den "de light mod" oder so ähnlich, da waren auf jeden fall die bäume sehr gut reduziert worden, das hat mir sehr gefallen :). aber es ändert nichts daran das es eine schöne modifikation ist, und dank marcellos arbeit kommen wir nun auch in den geschmack der deutschen version, nur nicht für mich, leider :).

trotzdem vielen vielen dank für die schöne arbeit, sie wird viele gothic fans erfreuen §wink

uhrparis
29.03.2018, 19:26
L'Hiver DE 1.1 ist die ursprüngliche 0.95 Version, die noch mal erweitert wurde.
Die dichte Vegetation ist doch gerade gut, sie gibt der Mod noch mal mehr Atmosphäre.

ZeroLord
01.04.2018, 07:23
auch ich muss sagen das weniger öfters mehr ist. bäume sollten ca um 1/3 reduziert werden und das grass density halbiert und weniger hoch (auf wegen besser beinahe complett weg). außer den von mir bereits gennanten bedenken wegen der oldvalley und piratenbucht ist diese neue deutsche version sehr gut. hat mich an der "anderen" hiver version ständig gestört das der schwierigkeits grad so dermaßen erhöt wurde das dsa spielen als firemage practisch unmöglich ist wegen der ganzer regenerriungen der enemys.

Plasquar
04.04.2018, 19:56
Wie viele unvertonte Dialoge gibt es denn in der aktuellen Version?
Und ist das LP-System insofern abgeändert, dass permanente Tränke nicht mehr in die LP-Kosten mit einbezogen werden?

Spawn1702
04.04.2018, 20:33
Wie viele unvertonte Dialoge gibt es denn in der aktuellen Version?
Und ist das LP-System insofern abgeändert, dass permanente Tränke nicht mehr in die LP-Kosten mit einbezogen werden?

Gar keine...es ist immer noch im Kern das originale G2DNDR, nur die Welt ist aus der LHiver 1.1.
Ja das LP System ist abgeändert wie es z.B. in Trickys Mod ist.

Plasquar
05.04.2018, 11:00
Gar keine...es ist immer noch im Kern das originale G2DNDR, nur die Welt ist aus der LHiver 1.1.


Danke für die Info.



Ja das LP System ist abgeändert wie es z.B. in Trickys Mod ist.

Sehr gut, das wäre ein K.-o.-Kriterium für mich gewesen.

Plasquar
06.04.2018, 21:00
Lares ist in dieser Version sterblich und trinkt keine Tränke?

Yuko
07.04.2018, 02:18
Lares ist in dieser Version sterblich und trinkt keine Tränke?

Ja, jeder "Folge-Charakter" ist in der Hiver sterblich, um das "exploiten" zu vermeiden.

Marceeello
07.04.2018, 03:00
Ja, jeder "Folge-Charakter" ist in der Hiver sterblich, um das "exploiten" zu vermeiden.

nein. wieso behauptest du das? und, woher weißt du das?

p.s.

Zum besseren Verständnis folgt nun eine Auflistung der Unterschiede zwischen der aktuellen russischen und der deutschen Version der L'Hiver 1.1:


L'Hiver Edition Russian 1.1f by unknown111:
- enthält das Spiel Gothic 2 DNDR
- verändert fast alle Original-Skripte des Spiel Gothic 2 DNDR und fügt jede Menge neue, zusätzliche Skripte ins Spiel (nach Geschmack von unknown111)
- verändert und vergrößert alle Haupt-Welten des Spiels Gothic 2 DNDR
- enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
- enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen auch aus anderen Spielen oder Gothic2-Modifikationen
- enthält, aufgrund der neu eingefügten Skripte, auch neuen Content, wie zB. die Nutzung von Schilde, Hunger, Durst, Gewichtsreduzierung im Inventar, etc.
- enthält neue Musikstücke in allen Haupt-Welten
- erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer


L'Hiver Edition DE 1.1:
- enthält das Spiel Gothic 2 DNDR (Piranha Bytes)
- enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic 2 DNDR (Piranha Bytes)
- enthält Lord Sargons Skriptpatch (ermöglicht es, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier das Spiel zu spielen, ohne neue Quests)
- enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic 2 programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
- enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
- enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, zB. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
- enthält die Haupt-Welten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
- enthält einige Modelle, Texturen, Animationen aus Returning 2.0 (Trazege & TG MODTEAM)
- enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic 2 (Mark56)
- enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
- enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
- erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer


L'Hiver Edition DE 1.1 EXP & LP PATCH:
- ein optionaler Patch mit der Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) & Lernpunkte jederzeit im Spiel zu ändern (SPIEL-NEUSTART erforderlich!) (Marcello)

quelle: https://dierueckkehr.weebly.com/l-hiver-edition-de.html

FaChDa
07.04.2018, 06:11
Lares ist in dieser Version sterblich und trinkt keine Tränke?

Bei mir ist Lares Unsterblich.

Yuko
07.04.2018, 06:30
nein. wieso behauptest du das? und, woher weißt du das?

Bei mir ist das so - hab' ich auch mal gelsen, dass man nicht mit Lares den halben Wald platt machen soll/kann. Jedenfalls konnte er auch bei mir sterben, Bartok auch zB.

Iv0r0niC
07.04.2018, 07:49
Bei mir ist das so - hab' ich auch mal gelsen, dass man nicht mit Lares den halben Wald platt machen soll/kann. Jedenfalls konnte er auch bei mir sterben, Bartok auch zB.

Du spielst wahrscheinlich die englische Version... Diese deutsche lhiver Version ist NICHT!!! Einfach eine Übersetzung der englischen bzw russischen Version mit den ganzen gravierenden gameplay Änderungen , sondern (bis auf ein paar kleinere changes wie das lp System) einfach das originale dndr mit der Welt aus der lhiver mod... Das steht aber auch alles im Startpost bzw wurde hier auch schon öfter gesagt.

Plasquar
07.04.2018, 07:52
Gut zu wissen, danke. §wink

Marcellus
13.04.2018, 10:06
Habe das ganze jetzt ohne Renderer gespielt und kam problemlos durch quasi das komplette erste Kapitel. Sehr schön gestaltete Mod, großes Lob!
Jetzt habe ich allerdings ein großes Problem. Bin bei Dexters Turm angekommen und habe dort oben versucht zu speichern, was in der Nähe des Minecrawlertunnels dort immer zu Abstürzen geführt hat. Da mir dieses Problem aus der Vergangenheit schon von anderen Mods bekannt war, habe ich dann weiter entfernt vom Tunnel erfolgreich speichern können.
Heute wollte ich von dieser Position aus weiter spielen, doch ich kann jetzt überhaupt nicht mehr speichern. Egal, wie weit ich von Dexters Turm weglaufe, das Spiel kickt mich sofort raus und ich bekomme eine Access Violation Fehlermeldung. Habe auch schon versucht, nach dem Kapitelwechsel zu speichern und alle Grafikeinstellungen auf ganz low gesetzt, nichts hat geholfen.
4GB Patch und Memfix haben auch nichts daran ändern können, immer wieder dieselbe Fehlermeldung beim Speichern.
In die Marvin-Konsole komme ich übrigens auch nicht rein, jedesmal wenn ich F2 drücken will, stürzt eine Sekunde später sogar mein ganzer PC ab...

Kann mir evtl jemand helfen?

ZeroLord
13.04.2018, 12:10
hab win 10 und bei mir startet hiver mit spine nichteinmal egal ob mit oder ohne renderer. alle anderen mods die über spine installiert wurden lauifen aber. wär ein spine upload möglioch ?

Schatten
13.04.2018, 12:55
wär ein spine upload möglioch ?

Nein. Marcello möchte kein Hosting der L'Hiver Edition DE 1.1 bei Spine haben.

ZeroLord
13.04.2018, 13:16
wär dann möglich wenn mir einer verraten könnte wie ich hi1.1de mit spine zum laufen bekomme. mod lässt sich über spine auswählen aber starten tut sie nicht egal ob komplett alleine oder mit anderen zusatz "software" wie renderer ninjapatches systempack etc. (beim renderer sagt mir spine sogar das dem renderer etwas fehlt aka fehlerhafter download des renderer doch mit andern mods DIREKT von spine funktioniert es tadellos egal mit welchen renderer)

ThaddaeusMC
13.04.2018, 17:05
Würde dir abraten es über Spine mit "achen und krachen" zum laufen zu bekommen. Bei ein paar scheint es zu funktionieren (bei mir startete es auch - stürzte dann aber schon bald regelmäßig ab).
Installier es doch einfach so wie im Startpost erklärt, schwierig ist es nicht, WENN man sich an die Reihenfolge hält. Oder was fehlt dir bei der non-spine Variante ?

ZeroLord
13.04.2018, 17:49
Würde dir abraten es über Spine mit "achen und krachen" zum laufen zu bekommen. Bei ein paar scheint es zu funktionieren (bei mir startete es auch - stürzte dann aber schon bald regelmäßig ab).
Installier es doch einfach so wie im Startpost erklärt, schwierig ist es nicht, WENN man sich an die Reihenfolge hält. Oder was fehlt dir bei der non-spine Variante ?

weil uich über spine bereits alles habe was ich für einen guten g2 PT brauche lediglich die hauptmod fehlt. hab bereits im spine thread nachgefragt ob ein spinefremder modimport drin ist hoffe das was daraus wird. btt bei mir ist es so das ich nicht mehere backups von g2 haben möchte sondern 1 schlanke möglichst kompatible installtation suche. spine bietet das alles nach meiner meinung. hab mich selbst langezeit mit modden in anderen games befasst wie skyrim fo4 usw und ein einfach zu starten installation wär daher gut. hiver ist nicht die einzige mod ohne spine. moe will ja soweit ich das verstanden habe seine zukunftsmod auch anderswo hosten. eine modulare instalation a la nmm wär daher für alle besser. tut mir leid mein deutsh ist nicht so gut.

ThaddaeusMC
13.04.2018, 23:37
Kein Sorge, verstehen kann man dich schon :D Um es dann mit Spine zum laufen zu bringen fehlt vielleicht die Reportversion 2.6 und das Playerkit 2.6f, hast du die versucht ebenfalls mal manuell zu installieren ?

Schatten
14.04.2018, 18:58
@Moderatoren Könnte man den Threadtitel bitte zu L'Hiver Edition DE 1.1 - Deutsche Version umbenennen? Vielen Dank im Voraus. :gratz

Sternchenfarbe
14.04.2018, 19:03
@Moderatoren Könnte man den Threadtitel bitte zu L'Hiver Edition DE 1.1 - Deutsche Version umbenennen? Vielen Dank im Voraus. :gratz

erledigt

Eliri
18.04.2018, 23:57
auch ich muss sagen das weniger öfters mehr ist. bäume sollten ca um 1/3 reduziert werden und das grass density halbiert und weniger hoch (auf wegen besser beinahe complett weg). außer den von mir bereits gennanten bedenken wegen der oldvalley und piratenbucht ist diese neue deutsche version sehr gut. hat mich an der "anderen" hiver version ständig gestört das der schwierigkeits grad so dermaßen erhöt wurde das dsa spielen als firemage practisch unmöglich ist wegen der ganzer regenerriungen der enemys.

Mich hat es auch etwas gestört. Es sieht zwar sehr gut und stimmungsvoll aus, aber ich konnte keine Gegenstände mehr auf dem Boden finden.
Ich habe dann den nogras Patch verwendet, welchen Niko5511 in seinem Returning Installation Guide verwendet.
Bisher scheint es ohne Probleme zu laufen.

Es gibt einen "nogras"-Patch auf der russischen Gothic-Fanseite "rpgrussia"
https://rpgrussia.com/index.php?topic=8669.0
Ich übersetze mal ins Deutsche:
- "Nogras Release" herunterladen (gepackt) (Download auswählen; nicht "safe to Yandex")
- EINE VDF Datei der folgenden auswählen
noGRASS.vdf - Entfernt nur Gras
noGRASS_all.vdf - Entfernt alles (gemeint sind wohl Sträucher und Gras), außer Bäume
noGRASS_full.vdf - Schaltet auch Bäume ab (nicht empfohlen)
noGRASS_full_all.vdf - ugs. schaltet fast alles ab (nicht empfohlen)
- Die ausgewählte EINE VDF-Datei in den /DATA - Ordner von Gothic 2 verschieben. Diese Datei wird über andere Texturpakete gelegt, da sie in die Zukunft datiert ist
-Hier noch der Direktlink von Yandex https://yadi.sk/d/uumUOh_U3GSSyL, falls inaktuell, bitte oberen Link verwenden

ThaddaeusMC
19.04.2018, 13:08
Mich hat es auch etwas gestört. Es sieht zwar sehr gut und stimmungsvoll aus, aber ich konnte keine Gegenstände mehr auf dem Boden finden.
Ich habe dann den nogras Patch verwendet, welchen Niko5511 in seinem Returning Installation Guide verwendet.{...}

Je nachdem was du entfernen willst (nehme mal an das es nur um das Gras und nicht die Bäume geht - denn ohne Sträucher und Bäume wäre das arg kahl §cry, würde ich eher empfehlen die von Marcello auch schon implementierte NO_GRASS.vdf zu nehmen.
Dann muss man sich nichtmal noch was zusätzlich runterladen :)

Bei manchen Steintafeln (Geschick bei den Lurkern) muss man mit dem Gras zwar genau hinsehen - finde das hohe Gras gerade bei den Scavangern an der Taverne einfach nur klasse: Am Tag sieht es jetzt wirklich so aus als ob die grasen und nachts stehen die plötzlich aus den Gras (ihrem Versteck) auf - hatte mich vorher noch nie so auf der "Pirsch" gefühlt :D
Hier aus dem Startpost:


2. Die LHE11_DE.exe installiert unter Gothic II/Data/ eine Datei namens LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled. Gras ist also deaktiviert. Um diese zu aktivieren, benennt die Datei in LHE11_DE_NOGRASS.vdf um. Doch was genau macht LHE11_DE_NOGRASS.vdf? Die Datei entfernt das Gras und eine Buschart, dadurch gewinnt man systemabhängig ca. bis zu 30% mehr FPS. Insbesondere um die Burg im Minental ist es damit nicht so extrem 'grünlich'. Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental.

Marcellus
25.04.2018, 10:10
Bin jetzt in Kapitel 3 angekommen, hab nun allerdings ein neues Problem. Ich kann in ganz Khorinis weder schlafen, noch an Schreinen beten, da sich die entsprechenden "Menüs" nicht öffnen. Sowohl in Jharkendar als auch im Minental funktioniert beides jedoch tadellos.
Irgendjemand eine Idee?

DIE_WILDE_HILDE
25.04.2018, 11:40
Bin jetzt in Kapitel 3 angekommen, hab nun allerdings ein neues Problem. Ich kann in ganz Khorinis weder schlafen, noch an Schreinen beten, da sich die entsprechenden "Menüs" nicht öffnen. Sowohl in Jharkendar als auch im Minental funktioniert beides jedoch tadellos.
Irgendjemand eine Idee?

War bei mir mit der Version 0.91 auch so.
Hab keine Lösung dafür gefunden, aber man kommt trotzdem ganz gut durch.

Ich hatte nur Pech dass ich das "beten am Innos Schrein" (für Attribute/HP) nicht schon vorher gemacht hatte.
Jetzt bin ich im Minental immer von der Burg zum Aussenlager gelaufen und dann wieder zurück teleportiert und nen Tag geschlafen.
Das Ganze gut 20 mal. §ugly
Ich konnte halt einfach nicht drauf verzichten, das beste Schwert vom Schmied Bennet nicht sofort tragen zu können.
Ohne den Stärkebonus wärs auch gegangen, aber hätte halt länger gedauert -> Gothic Nerd §xlol

Dass man sich in Khorinis nicht mehr durch schlafen heilen kann (Fleisch gibt es ja genug) und auch die Zeit nicht mehr überbrücken kann, sind zumindest bei mir nicht so negativ ins Gewicht gefallen.

ThaddaeusMC
25.04.2018, 14:16
Bin jetzt in Kapitel 3 angekommen, hab nun allerdings ein neues Problem. Ich kann in ganz Khorinis weder schlafen, noch an Schreinen beten, da sich die entsprechenden "Menüs" nicht öffnen. Sowohl in Jharkendar als auch im Minental funktioniert beides jedoch tadellos.
Irgendjemand eine Idee?


War bei mir mit der Version 0.91 auch so.
Hab keine Lösung dafür gefunden, aber man kommt trotzdem ganz gut durch.
[...]


Hui - dann bin ich nicht der einzige bei dem das passiert, ist bei mir ab etwa 28h in-game (Kapitel 2) aufgetreten. Ist wohl schon ein recht alter Bug in Gothic 2 - das älteste Thema dazu hier im WoG ist von 2006 / 2009 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/114287-Kann-manchmal-nich-Schlafen-Beten) !

Hier die Lösung (muss in der Konsole per Marvin gemacht werden):

B -> Marvin
F2 -> Hero export bugfix
-> Hero import bugifx
- Konsole schließen
B -> 42

Das löst das Problem bei mir - taucht jedoch je nach Session immer mal wieder auf.

Marcellus
26.04.2018, 07:36
Hui - dann bin ich nicht der einzige bei dem das passiert, ist bei mir ab etwa 28h in-game (Kapitel 2) aufgetreten. Ist wohl schon ein recht alter Bug in Gothic 2 - das älteste Thema dazu hier im WoG ist von 2006 / 2009 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/114287-Kann-manchmal-nich-Schlafen-Beten) !

Hier die Lösung (muss in der Konsole per Marvin gemacht werden):

B -> Marvin
F2 -> Hero export bugfix
-> Hero import bugifx
- Konsole schließen
B -> 42

Das löst das Problem bei mir - taucht jedoch je nach Session immer mal wieder auf.

Danke für diesen Tipp! Kann ihn nur leider nicht benutzen, da mein PC immer sofort abstürzt, wenn ich mit dieser Mod die Konsole geöffnet habe...

Edit: Gothic 2 (samt Mod) auf dem Laptop schnell installiert, da funktioniert die Konsole. Alles so erledigt wie beschrieben, Schlafen funktioniert. Dann zieh ich mir das Savegame auf den PC rüber und Schlafen funktioniert nicht mehr, es ist unglaublich

ThaddaeusMC
26.04.2018, 12:23
Ja - wie beschrieben, das wird nicht eine einmalige Sache sein. Bei mir muss ich das wie schon beschrieben ca. alle 2 Stunden erneut eingeben. Scheint dabei keine klaren Faktoren zu geben welche diesen Bug verursachen. Ist zwar ärgerlich, aber auch jeweils innerhalb von 10 Sekunden wieder behoben.

Daher würde ich dir raten deine Installation von Gothic 2 + L'Hiver auf dem PC evtl. zu 'reparieren'. Sprich, sicher stellen das du
1. die nötigen VCreddist isntalliert hast [siehe Startpost] und
2. die Installation exakt so vorgenommen hast wie im Startpost beschrieben.

Dann sollte es eigentlich keinen Grund geben warum die Konsole bei dir nicht läuft.

Plasquar
05.05.2018, 15:19
Wird die Mod eigentlich geupdated sobald unknown eine neue Version rausbringt oder kann man die aktuelle 1.1 als final betrachten?

ThaddaeusMC
06.05.2018, 00:03
Wird die Mod eigentlich geupdated sobald unknown eine neue Version rausbringt oder kann man die aktuelle 1.1 als final betrachten?

Die 1.1 DE basiert weniger auf der L'Hiver von unknown als auf der vanilla PB Version (Alle russischen Skripte sind raus und durch die klassischen PB skripte erstzt + ein paar von Marcellos eignen und den von anderen). Einzig die Welt ist eigentlich noch die L'Hiver, das sieht man z.B. gerade daran das einige Änderungen an der rus. L'Hiver nach 0.95 nicht in 1.1DE sind. Daher würde ich schätzen das 1.1 DE die (von Marcello) finale Version ist.

Plasquar
06.05.2018, 06:43
Ok, danke für die Info. Das ist ja auch ok, die aktuelle Version ist ja perfekt spielbar. :gratz

Sean
06.05.2018, 17:25
Wenn man die Mod normal nach Anleitung installiert und den 4GB Patch + den MemFix installiert kann es keinen Out of Memory geben.
Legt euch einfach eine seperate G2 Installation dafür an.

Ich hab die beiden Daten nochmal mit angehangen.
46792
46793

Im Übrigen gibt es vereinzelt neue Rüstungen, ich bin gerade im Minental und trage eine Erzbaronrüstung.

gibts von diesem MemFix eigentlich auch einen eigenen Thread ? hab bisher noch nie was davon gehört

und kann man diesen fix auch für andere mods verwenden ?

Schatten
10.05.2018, 22:35
Marcello veröffentlichte am Montag die finale Version der 1.1. Damit sind seine Arbeiten daran abgeschlossen. Zusätzlich zum Änderungsprotokoll hat er auf YouTube ein Video veröffentlicht, die das 'rauhe Minental' vorstellt. Die vorherige 1.1 vom 23.03.18 bleibt weiterhin als Download erhalten. Es muss ein neues Spiel gestartet werden, damit die Änderungen greifen.

L'Hiver Edition DE 1.1 vom 07.05.18

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)



https://www.youtube.com/watch?v=sR2itBuEGHk

Plasquar
11.05.2018, 11:26
Sehr coole Sache. Mit der finalen L'Hiver und Odyssee 2.5 ist der Rest des Jahres Gothictechnisch gesichert. Großes Lob an die Modder. :gratz

Gibt es für die "alte" Version noch eine Daseinsberechtigung?
Ich sehe nur gerade, dass sie im Startpost noch zum Download angeboten wird.

Schatten
11.05.2018, 11:48
Gibt es für die "alte" Version noch eine Daseinsberechtigung?
Ich sehe nur gerade, dass sie im Startpost noch zum Download angeboten wird.

Für jemanden, der schon viele Stunden mit der alten Version gespielt hat, sollte auch weiterhin die Möglichkeit haben, seine Spielstände zu nutzen. Möchtest du die neue Version nutzen, muss ein neues Spiel gestartet werden, damit die Änderungen greifen. Habe ich im meinem vorherigen Beitrag ausdrücklich geschrieben.

hlennarz
12.05.2018, 12:21
Gibt es für die "alte" Version noch eine Daseinsberechtigung?


Wer das "düstere Minental" nicht so sehr mag, der läd sich besser die alte Version runter ;)

Ich würde mich freuen, wenn in Zukunft noch das Sumpflager und die freie Mine, Orkstadt etc. hinzukommen. Das ist der einzige Grund, warum ich zwichen der "L'Hiver" Mod und der "Wasteland" mod schwanke und mich nicht entscheiden kann, welche ich spielen möchte. *g*

Leider bin ich selber kompletter leie in Sachen modding. Habe versucht die beiden irgendwie zusammenzufügen, ohne Erfolg. :P
Daher sei das nur mal als "Wunsch" meinerseits geäußert. *g*

Aber nichts desto trotz großartige Arbeit an alle involvierten !

Edit:

So, habe alles wie folgt installiert:
- Gothic 2 + DNDR
-> Reportversion 2.6.0.0
-> Playerkit 2.8
-> Systempack von MaGoth
-> L'Hiver Edition DE 1.1
-> 4GB Patch

sowohl mit als auch ohne den D3D Render kommt folgendes dabei raus:

https://img2.picload.org/image/doaiiwdi/2.jpg
https://img2.picload.org/image/doaiiwoi/1.jpg

:(

hlennarz
13.05.2018, 15:06
Weiß irgendwer rat?

Dragohard
13.05.2018, 15:12
Alles als Admin installiert und GothicStarter.exe + Gothic2.exe als Admin ausgeführt?
Installationspfad am Besten außerhalb des Programme-Ordners und den eigenen Datein.
Würde folgenden Installationspfad empfehlen: "C:\Games\Gothic II Lhiver\".

hlennarz
13.05.2018, 15:36
Als Admin wurde alles installiert und ausgeführt, Installationspfad ist in meinem Fall "F:/JoWooD/GothicII"

Die Wasteland Mod funktioniert z.B. Auch wenn es zu gelegentlich Abstürtzen kommt. Bei der L'Hiver Edition bricht er schon während des Ladens ab (ca. dann, wenn normalerweise das Intro-Video starten sollte)

Edit:
Habe gerade versucht die Atariar-Edition mod zu starten Selber fehler. :dnuhr:

Edit2:
Nocheinmal alles unter "F:/Gothic II" neuinstalliert. Selbes Ergebnis.

Edit 3:
Und über Spine versucht. Selbes Ergebniss.

Hier der inhalt der reportdatei:

//=====================================================
//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
Gothic2.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 0023:51D76C58
EAX=00001406 EBX=00001406 ECX=00AB4108 EDX=2A71D426 ESI=00000000
EDI=51D76C58 EBP=1592472C ESP=0135F5F0 EIP=51D76C58 FLG=00210206
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
//===================== INFOS =========================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Administrator, CPUType: 586, Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
//====================== CALLSTACK ========================
0023:51D76C58 (0x26C25E01 0x0000000E 0x0000001F 0x00000000) <UNKNOWN>
//=====================================================

//===================== MODULES =======================

Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
F:\Gothic II\System\BugslayerUtil.dll, loaded at 0x00140000 - 32827 bytes - 37f8d416 - file date is 10/4/1999 17:22:48
F:\Gothic II\System\Gothic2.exe, loaded at 0x00400000 - 9038140 bytes - 3f966d87 - file date is 5/14/2018 05:37:28
F:\Gothic II\System\Assimp32.dll, loaded at 0x05080000 - 7074304 bytes - 4ffc7691 - file date is 5/14/2018 05:39:24
F:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\RTSSHooks.dll, loaded at 0x0fd70000 - 407144 bytes - 5a32b8ea - file date is 12/14/2017 19:51:22
F:\Gothic II\System\AntTweakBar.dll, loaded at 0x10000000 - 643072 bytes - 514b180e - file date is 5/14/2018 05:39:22
F:\Gothic II\System\mss32.dll, loaded at 0x21100000 - 370688 bytes - 3e767330 - file date is 3/17/2003 17:15:30
F:\Gothic II\System\binkw32.dll, loaded at 0x30000000 - 375808 bytes - 3e9e0f4d - file date is 4/16/2003 19:19:58
C:\WINDOWS\System32\dmstyle.dll, loaded at 0x5b9d0000 - 119808 bytes - bd0ea052 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\Windows\System32\Windows.UI.dll, loaded at 0x5ba00000 - 844528 bytes - 0908d36a - file date is 9/29/2017 15:42:20
C:\WINDOWS\System32\dmsynth.dll, loaded at 0x5bad0000 - 114176 bytes - 91f6b3b5 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\dmcompos.dll, loaded at 0x5bb00000 - 74752 bytes - f2084290 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\dmime.dll, loaded at 0x5bb20000 - 204288 bytes - f989ec9e - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\dmusic.dll, loaded at 0x5bb60000 - 112640 bytes - cf7995ea - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\WindowsCodecs.dll, loaded at 0x5bb90000 - 1503600 bytes - 46c6857d - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dcompiler_43.dll, loaded at 0x5bd00000 - 2106216 bytes - 4bf73239 - file date is 5/26/2010 11:41:02
C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_ref_pubwu.inf_amd64_2e7fa54192 fe16d0\nvwgf2um.dll, loaded at 0x5bf10000 - 23696976 bytes - 59f35748 - file date is 11/9/2017 05:30:58
C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_ref_pubwu.inf_amd64_2e7fa54192 fe16d0\nvldumd.dll, loaded at 0x5d5d0000 - 787472 bytes - 59f35113 - file date is 11/9/2017 05:30:36
C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.dll, loaded at 0x5d6a0000 - 424448 bytes - 746c88f0 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\inputhost.dll, loaded at 0x5d710000 - 149840 bytes - d25a8d79 - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\system32\ddraw.dll, loaded at 0x5d740000 - 531456 bytes - 9f481885 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9317_none_50 8dca76bcbcfe81\MSVCP90.dll, loaded at 0x5d830000 - 570520 bytes - 59976390 - file date is 9/29/2017 15:41:24
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll, loaded at 0x5d8c0000 - 1998168 bytes - 4bf7318d - file date is 5/26/2010 11:41:02
F:\Gothic II\System\D3DCOMPILER_47.dll, loaded at 0x5dac0000 - 3706048 bytes - 559f3bee - file date is 5/14/2018 05:39:24
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll, loaded at 0x5de50000 - 5279232 bytes - e6e3c063 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\msadp32.acm, loaded at 0x5e700000 - 30016 bytes - 4ea30ec1 - file date is 9/29/2017 15:42:10
F:\Gothic II\System\GFSDK_SSAO.win32.dll, loaded at 0x5e710000 - 1141248 bytes - 543b8bb1 - file date is 5/14/2018 05:43:26
F:\Gothic II\System\vdfs32g.dll, loaded at 0x5e830000 - 586752 bytes - 58850410 - file date is 5/14/2018 05:33:50
C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll, loaded at 0x60020000 - 440128 bytes - 57869171 - file date is 7/13/2016 13:39:28
C:\WINDOWS\System32\dmband.dll, loaded at 0x60140000 - 34816 bytes - 203a8965 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL, loaded at 0x60220000 - 982528 bytes - d0a6daf4 - file date is 2/10/2018 07:06:02
C:\WINDOWS\SYSTEM32\wdmaud.drv, loaded at 0x60320000 - 212480 bytes - 2c5280ec - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\HID.DLL, loaded at 0x60c90000 - 25600 bytes - 634745e6 - file date is 9/29/2017 15:42:18
C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll, loaded at 0x60ca0000 - 83792 bytes - 57869168 - file date is 7/13/2016 13:39:28
C:\WINDOWS\System32\dmloader.dll, loaded at 0x62c20000 - 42496 bytes - 05523338 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\MMDevAPI.DLL, loaded at 0x62c30000 - 361632 bytes - b648bebc - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\System32\DSOUND.dll, loaded at 0x62c90000 - 501248 bytes - 83cd9712 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\midimap.dll, loaded at 0x63060000 - 18944 bytes - 185e4599 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DEVOBJ.dll, loaded at 0x63070000 - 132288 bytes - beeffa59 - file date is 9/29/2017 15:42:18
C:\WINDOWS\System32\MSACM32.dll, loaded at 0x630a0000 - 93568 bytes - cfa80df7 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\msacm32.drv, loaded at 0x630c0000 - 24576 bytes - d77b454f - file date is 9/29/2017 15:42:10
F:\Gothic II\System\msdbi.dll, loaded at 0x63420000 - 102672 bytes - 37715ac8 - file date is 6/23/1999 16:08:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc.dll, loaded at 0x66680000 - 2560 bytes - d6e658c7 - file date is 9/29/2017 15:42:26
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll, loaded at 0x67320000 - 248672 bytes - 4bf731d4 - file date is 5/26/2010 11:41:02
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DINPUT.dll, loaded at 0x67360000 - 138752 bytes - bf1f0133 - file date is 9/29/2017 15:42:16
F:\Gothic II\System\DDRAW.dll, loaded at 0x67390000 - 914944 bytes - 5a5274b6 - file date is 5/14/2018 05:39:26
F:\Gothic II\System\SHW32.DLL, loaded at 0x67480000 - 50176 bytes - 571fc46f - file date is 5/14/2018 05:33:48
C:\WINDOWS\SYSTEM32\AVRT.dll, loaded at 0x67b40000 - 27416 bytes - 62e10840 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll, loaded at 0x68820000 - 2338776 bytes - 8a2cd8de - file date is 2/10/2018 07:09:30
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll, loaded at 0x68a60000 - 2577408 bytes - 8c5e268a - file date is 3/13/2018 06:32:50
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll, loaded at 0x693e0000 - 1474680 bytes - e2fbf0fc - file date is 12/14/2017 03:37:00
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreUIComponents.dll, loaded at 0x69550000 - 2313472 bytes - 2b1f332b - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\SYSTEM32\AcLayers.DLL, loaded at 0x69fc0000 - 372224 bytes - 856e4bda - file date is 12/14/2017 03:36:48
C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll, loaded at 0x6a2f0000 - 590944 bytes - df5e1eb3 - file date is 12/14/2017 03:36:56
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll, loaded at 0x6a790000 - 11776 bytes - 1098ac74 - file date is 9/29/2017 15:42:14
C:\WINDOWS\SYSTEM32\wintypes.dll, loaded at 0x6a800000 - 832648 bytes - b2597f57 - file date is 4/15/2018 22:36:28
C:\WINDOWS\SYSTEM32\apphelp.dll, loaded at 0x6a8d0000 - 614912 bytes - 5066dc78 - file date is 12/14/2017 03:37:00
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreMessaging.dll, loaded at 0x6aa00000 - 566664 bytes - 38d5ebc7 - file date is 3/30/2018 06:23:58
C:\WINDOWS\System32\TextInputFramework.dll, loaded at 0x6aa90000 - 480912 bytes - 10b2b7cb - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.16299.431_none_d026bbf95f37292c\COMCTL32.dll, loaded at 0x6ab10000 - 572312 bytes - 38240dcc - file date is 5/3/2018 08:27:58
C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc_os.DLL, loaded at 0x6aba0000 - 48640 bytes - 6153ca37 - file date is 9/29/2017 15:42:26
C:\WINDOWS\SYSTEM32\PROPSYS.dll, loaded at 0x6abc0000 - 1555784 bytes - 6f603290 - file date is 3/13/2018 07:08:46
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C:\WINDOWS\System32\combase.dll, loaded at 0x74940000 - 2386832 bytes - 5c3cad6c - file date is 4/15/2018 22:36:18
C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll, loaded at 0x74b90000 - 505160 bytes - 8d1c96d3 - file date is 2/10/2018 07:03:14
C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll, loaded at 0x74de0000 - 409168 bytes - efe92f55 - file date is 9/29/2017 15:42:28
C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll, loaded at 0x74e50000 - 6092672 bytes - 54bbabfb - file date is 5/3/2018 08:31:36
C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll, loaded at 0x75500000 - 1433360 bytes - 1f875ef0 - file date is 4/15/2018 22:47:44
C:\WINDOWS\System32\PSAPI.DLL, loaded at 0x75660000 - 17104 bytes - d846a03b - file date is 9/29/2017 15:42:14
C:\WINDOWS\System32\CRYPT32.dll, loaded at 0x75670000 - 1575896 bytes - 298db8cd - file date is 4/15/2018 22:36:46
C:\WINDOWS\System32\shcore.dll, loaded at 0x75810000 - 550168 bytes - 30134c68 - file date is 9/29/2017 15:42:14
C:\WINDOWS\System32\SHELL32.dll, loaded at 0x758a0000 - 20290248 bytes - 9cd14b51 - file date is 5/3/2018 08:25:56
C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll, loaded at 0x76be0000 - 49648 bytes - 2beb14e2 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll, loaded at 0x76bf0000 - 1323336 bytes - 2e6737f9 - file date is 4/15/2018 22:47:38
C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll, loaded at 0x76d40000 - 47600 bytes - 6ed3f6d7 - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll, loaded at 0x76d50000 - 273840 bytes - 22b78047 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\RPCRT4.dll, loaded at 0x76da0000 - 777912 bytes - 026b1acf - file date is 3/30/2018 06:28:28
C:\WINDOWS\System32\USER32.dll, loaded at 0x76e60000 - 1528904 bytes - b8f77b3a - file date is 12/14/2017 03:36:56
C:\WINDOWS\System32\advapi32.dll, loaded at 0x76fe0000 - 481464 bytes - 7a83ab54 - file date is 3/30/2018 06:27:50
C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL, loaded at 0x77070000 - 595448 bytes - 09817501 - file date is 5/3/2018 08:44:32
C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL, loaded at 0x77140000 - 143152 bytes - 5693230d - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\sechost.dll, loaded at 0x77170000 - 267112 bytes - c2e7c9de - file date is 9/29/2017 15:42:28
C:\WINDOWS\System32\profapi.dll, loaded at 0x771c0000 - 73416 bytes - 6ba8aa8c - file date is 9/29/2017 15:42:28
C:\WINDOWS\System32\shlwapi.dll, loaded at 0x771e0000 - 279472 bytes - b84caa87 - file date is 4/15/2018 22:34:22
C:\WINDOWS\System32\win32u.dll, loaded at 0x77230000 - 83728 bytes - d6f8a085 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\System32\OLEAUT32.dll, loaded at 0x77250000 - 594056 bytes - 5340b7a8 - file date is 5/3/2018 08:43:44
C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll, loaded at 0x772f0000 - 353848 bytes - 0eef926d - file date is 12/14/2017 03:36:56
C:\WINDOWS\System32\clbcatq.dll, loaded at 0x77350000 - 519640 bytes - df7a984d - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\SETUPAPI.dll, loaded at 0x773e0000 - 4382032 bytes - c76d6d99 - file date is 2/10/2018 07:12:04
C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll, loaded at 0x77810000 - 1929712 bytes - 81d25214 - file date is 4/15/2018 22:47:42
C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.DLL, loaded at 0x779f0000 - 285144 bytes - fd693424 - file date is 5/3/2018 08:29:22
C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll, loaded at 0x77aa0000 - 1145624 bytes - dcc3eab0 - file date is 2/10/2018 07:15:52
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll, loaded at 0x77bc0000 - 1615712 bytes - b257a0c2 - file date is 4/15/2018 22:47:32
//=====================================================

Schatten
15.05.2018, 18:11
Mich würde interessieren, ob man auch die 1,1 Version von L´hiver mit dem D3-Renderer kompatibel ist?

Habe das Ganze mit dem Clockwork Renderer von Spine versucht, Ergebnis war schlecht, sobald man Spielstand lädt, bricht es kontinuierlich ab mit einem Fehler.
Der Fehler ist irgendein Error (Debug xxx0000...).

Kann da jmd. weiterhelfen?

Meines Wissens nach muss dein PC sehr gut sein, wenn du diese Kombination haben möchtest. Wie sieht dein System aus? Welches Betriebssystem, Grafikkarte, etc.?

Mache bitte ein Bild der Fehlermeldung. Solche Fetzen helfen mir nicht weiter.

tobi1995
15.05.2018, 19:07
Meines Wissens nach muss dein PC sehr gut sein, wenn du diese Kombination haben möchtest. Wie sieht dein System aus? Welches Betriebssystem, Grafikkarte, etc.?

Mache bitte ein Bild der Fehlermeldung. Solche Fetzen helfen mir nicht weiter.

Gtx 1060 6GB
I5 4670k @4.5 Ghz
Win7 64 Bit
8GB DDR 3
SSD

Muss eben alles neuinstallieren,habe es vor 5min runtergehauen. Melde mich gleich wieder!

PS: Klappt alles einwandfrei, hatte wohl möglich einen Installationsfehler. Danke nochmal für die schnelle Nachricht. Schönen Abend noch.

Schatten
15.05.2018, 20:28
Dann viel Spaß beim Spielen. :A

OldCoin
15.05.2018, 20:39
Ich liebe diese Mod, sie ist in Kombination mit dem Renderer einfach grandios. Habe sie schon mehrfach durchgespielt. Besonders das Alte Lager, welches wesentlich (mit drei Ausrufezeichen) besser als im Original ist hat es mir angetan. FETTES Lob an unknown111 :gratz und auch Danke an Marcello. :gratz
Das Lob möchte ich mit einer Frage zur neuen Version vom 07. Mai verknüpfen:

Wurden die WIP-Sachen hier bereits integriert? Also bspw. Schwarzes Erz abbauen, Erklärung für die Leichen, die man anzünden kann usw. oder bleiben diese (und ein paar andere) der russischen Version vorbehalten?

tobi1995
16.05.2018, 13:36
Eine Super-Mod mit dem Renderer, ein Augenschmauß. Ich finde die Atmo einfach super und besonders die erweiterten Teile des Gebietes in Khorinis, sehr gelungen.
Besonderns die Wälder und auch die neuen Texturen für Gras/Bäume/Pflanzen sind der Hammer.
Komplett neues Gothic-Feeling und mit dem Renderer ein MUSS für jeden Gothic-Liebhaber.
Die alte Welt sieht zudem viel besser wie im Hauptspiel aus, rießen Lob an die Modder,perfekte Arbeit! Rundum eine Tolle Arbeit, danke nochmals an alle Beteiligten!!!

Nun aber zum Makel der Mod: Schwierigkeitsgrad (50% schwerer)SEHR ABZURATEN

-Totales Gothic-Feeling KILLER = keine Mobs/keine wichtigen NPC´s (Raoul/Sentenza/Rod/Bulco und co.)
-Komplett leere Wälder
-Quests werden unlösbar und und und..

Mit Abstand die schlechteste Funktion an der ganzen Mod. Wenn man das Spiel schon schwerer machen möchte, dann nimmt man einfach die EP der Monster und schraubt sie extrem nach unten. Oder nimmt das ein oder andere Monster/Ork aus dem Spiel. Wer sich diese Option ausgedacht bzw. in die Mod entwickelt hat...hat das Thema um Meilen verfehlt.

gigidag77
16.05.2018, 19:15
https://img2.picload.org/image/doaiiwdi/2.jpg
https://img2.picload.org/image/doaiiwoi/1.jpg



I have same error. Please Help !!!!!!
I use Windows 10 Pro 64bit.

techmind
16.05.2018, 19:30
[QUOTE = hlennarz; 25815775] When Admin has been installed everything and run installation path in my case "F: / JoWooD / GothicII"

The Wasteland Mod works for example, even if it occasionally Abstürtzen occurs. In the L'Hiver Edition, he breaks off while loading (about when normally the intro video should start)

Edit:
I just tried the Atariar Edition mod to start same mistake. :dnuhr:

Edit2:
Once again everything under "F: / Gothic II" reinstalled. Same result.

Edit 3:
And tried about Spine. Same result.

Here, the content of the report file:

// ========================================== ===========
// ====================== unhandled exception ============= =========
// ==================== UNHANDLED EXCEPTION ====================
Gothic2. exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 0023: 51D76C58
EAX = 00001406 EBX = 00001406 ECX = 00AB4108 EDX = 2A71D426 ESI = 00000000
EDI = 51D76C58 EBP = 1592472C ESP = 0135F5F0 EIP = 51D76C58 FLG = 00210206
CS = 0023 DS = 002B SS = 002B ES = 002B FS = 0053 GS = 002B
// ==================== INFO =============== ==========
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Administrator, CPUType: 586, Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
// ========= ============ CALLSTACK =====================
0023: 51D76C58 (0x26C25E01 0x0000000E 0x0000001F 0x00000000) <UNKNOWN>
// ================================================ =====

// =================== MODULES ======================

Module list: names, addresses, sizes, timestamps and file times:
F: \ Gothic II \ system \ BugslayerUtil.dll, loaded at 0x00140000 - 32827 bytes - 37f8d416 - file date is 4/10/1999 17:22:48
F: \ Gothic F \ \ System \ Gothic2.exe, loaded at 0x00400000 - 9038140 bytes - 3f966d87 - file date is 5/14/2018 05:37:28 AM
F: \ Gothic II \ System \ Assimp32.dll, loaded at 0x05080000 - 7074304 bytes - 4ffc7691 - File Date is 5/14/2018 05:39:24 AM
F: \ Program Files (x86) \ RivaTuner Statistics Server \ RTSSHooks.dll, loaded at 0x0fd70000 - 407144 bytes - 5a32b8ea - file date is 12/14/2017 19: 51:22
F: \ Gothic II \ System \ AntTweakBar.dll, loaded at 0x10000000 - 643072 bytes - 514b180e - file date is 5/14/2018 05:39:22
F: \ Gothic II \ System \ binkw32.dll, loaded at 0x21100000 - 370688 bytes - 3e767330 - file date is 3/17/2003 17:15:30
F: \ Gothic II \ System \ binkw32.dll, loaded at 0x30000000 - 375808 bytes - 3e9e0f4d - file date is 04/16/2003 19:19:58
C: \ WINDOWS \ system32 \ dmstyle.dll, loaded at 0x5b9d0000 - 119808 bytes - bd0ea052 - file date is 29/09/2017 15:42: 16
C: \ Windows \ System32 \ Windows.UI.dll, loaded at 0x5ba00000 - 844528 bytes - 0908d36a - file date is 9/29/2017 15:42:20
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmsynth.dll, loaded at 0x5bad0000 - 114176 bytes - 91f6b3b5 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmcompos.dll, loaded at 0x5bb00000 - 74752 bytes - f2084290 - file date is 9/29/2017 15:42 : 16
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmime.dll, loaded at 0x5bb20000 - 204288 bytes - f989ec9e - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmusic.dll, loaded at 0x5bb60000 - 112640 bytes - cf7995ea - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ WindowsCodecs.dll, loaded at 0x5bb90000 - 1,503,600 bytes - 46c6857d - file date is 09/29/2017 15:42:10
C : \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ d3dcompiler_43.dll, loaded at 0x5bd00000 - 2106216 bytes - 4bf73239 - file date is 5/26/2010 11:41:02
C: \ WINDOWS \ System32 \ DriverStore \ FileRepository \ nv_ref_pubwu.inf_amd64_2e7fa54192fe16d0 \ nvwgf2um.dll , loaded at 0x5bf10000 - 23696976 bytes - 59f35748 - file date is 11/9/2017 05:30:58
C: \ WINDOWS \ System32 \ DriverStore \ FileRepository \ nv_ref_pubwu.inf_amd64_2e7fa54192fe16d0 \ nvldumd.dll, loaded at 0x5d5d0000 - 787472 bytes - 59f35113 - file date is 11/9/2017 05:30:36
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ D3DIM700. dll, loaded at 0x5d6a0000 - 424448 bytes - 746c88f0 - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ inputhost.dll, loaded at 0x5d710000 - 149840 bytes - d25a8d79 - file date is 9/29 / 2017 15:42:12
C: \ WINDOWS \ system32 \ ddraw.dll, loaded at 0x5d740000 - 531456 bytes - 9f481885 - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ WinSxS \ x86_microsoft.vc90 .crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9317_none_508dca76bcbcfe81 \ MSVCP90.dll, loaded at 0x5d830000 - 570520 bytes - 59976390 - file date is 9/29/2017 15:41:24
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ d3dx9_43.dll, loaded at 0x5d8c0000 - 1998168 bytes - 4bf7318d - file date is 5/26/2010 11:41:02
F: \ Gothic II \ System \ D3DCOMPILER_47.dll, loaded at 0x5dac0000 - 3706048 bytes - 559f3bee - file date is 5/14/2018 05:39:24
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ d2d1.dll, loaded at 0x5de50000 - 5279232 bytes - e6e3c063 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ msadp32.acm, loaded at 0x5e700000 - 30016 bytes - 4ea30ec1 - file date is 9/29/2017 15:42:10
F: \ Gothic II \ System \ GFSDK_SSAO.win32.dll, loaded at 0x5e710000 - 1141248 bytes - 543b8bb1 - file date is 5/14/2018 05:43:26
F: \ Gothic II \ system \ vdfs32g.dll, loaded at 0x5e830000 - 586752 bytes - 58850410 - file date is 5/14/2018 05: 33:50
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ MSVCP140 (https://www.repairlabs.com/fix-msvcp140-dll-missing/).dll, loaded at 0x60020000 - 440128 bytes - 57869171 - file date is 7/13/2016 13:39:28
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmband.dll, loaded at 0x60140000 - 34816 bytes - 203a8965 - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ Audioses.dll, loaded at 0x60220000 - 982528 bytes - d0a6daf4 - file date is 2/10/2018 7:06:02
C : \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ wdmaud.drv, loaded at 0x60320000 - 212480 bytes - 2c5280ec - file date is 9/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ HID.DLL, loaded at 0x60c90000 - 25600 bytes - 634745e6 - file date is 09/29/2017 15:42:18
C: \ WINDOWS \ system32 \ VCRUNTIME140.dll, loaded at 0x60ca0000 - 83792 bytes - 57869168 - file date is 07/13/2016 13:39:28
C: \ WINDOWS \ System32 \ dmloader.dll, loaded at 0x62c20000 - 42496 bytes - 05523338 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ MMDevAPI.DLL, loaded at 0x62c30000 - 361632 bytes - b648bebc - file date is 9/29/2017 15:42:10
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C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ DEVOBJ.dll beeffa59 - file date is 09/29/2017 15:42:18
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F: \ Gothic II \ system \ ddraw.dll, loaded at 0x67390000 - 914944 bytes - 5a5274b6 - file date is 14/05/2018 05:39:26
F: \ Gothic II \ System \ SHW32.DLL, loaded at 0x67480000 - 50176 bytes - 571fc46f - file date is 5/14/2018 05:33:48
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ AVRT.dll, loaded at 0x67b40000 - 27416 bytes - 62e10840 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ d3d11.dll, loaded at 0x68820000 - 2338776 bytes - 8a2cd8de - file date is 2/10/2018 07:09:30
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ DWrite.dll, loaded at 0x68a60000 - 2577408 bytes - 8c5e268a - file date is 3/13/2018 06:32:50
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ d3d9.dll, loaded at 0x693e0000 - 1474680 bytes - e2fbf0fc - file date is 12/14/2017 03:37:00
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ CoreUIComponents.dll, loaded at 0x69550000 - 2313472 bytes - 2b1f332b - file date is 9/29/2017 15:42:12
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ AcLayers.DLL, loaded at 0x69fc0000 - 372224 bytes - 856e4bda - file date is 12/14/2017 03:36:48
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ dxgi.dll, loaded at 0x6a2f0000 - 590944 bytes - df5e1eb3 - file date is 12/14/2017 03:36:56
C: \ WINDOWS \ system32 \ dciman32.dll, loaded at 0x6a790000 - 11776 bytes - 1098ac74 - file date is 09/29/2017 15:42:14
C : \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ wintypes.dll, loaded at 0x6a800000 - 832648 bytes - b2597f57 - file date is 4/15/2018 22:36:28
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ apphelp.dll, loaded at 0x6a8d0000 - 614912 bytes - 5066dc78 - file date is 12/14/2017 03:37:00
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ CoreMessaging.dll, loaded at 0x6aa00000 - 566664 bytes - 38d5ebc7 - file date is 3/30/2018 06:23:58
C: \ WINDOWS \ System32 \ TextInputFramework.dll, loaded at 0x6aa90000 - 480912 bytes - 10b2b7cb - file date is 9/29/2017 15:42:12
C: \ WINDOWS \ WinSxS \ x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.16299. 431_none_d026bbf95f37292c \ COMCTL32.dll, loaded at 0x6ab10000 - 572312 bytes - 38240dcc - file date is 05/03/2018 08:27:58
C: \ WINDOWS \ system32 \ sfc_os.dll, loaded at 0x6aba0000 - 48640 bytes - 6153ca37 - file date is 9/29/2017 15:42:26
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ PROPSYS.dll, loaded at 0x6abc0000 - 1555784 bytes - 6f603290 - file date is 3/13/2018 07:08:46
C: \ Program Files ( x86) \ AVG \ Antivirus \ aswhookx.dll, loaded at 0x6b110000 - 201688 bytes - 5aafbb5c - file date is 4/13/2018 06:33:06
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ WINSPOOL.DRV, loaded at 0x6bd60000 - 419328 bytes - 5614917d - file date is 9/29/2017 15:42:28
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ dwmapi.dll, loaded at 0x6c140000 - 126872 bytes - c0fc8bda - file date is 09/29/2017 15:42:18
C: \ WINDOWS \ WinSxS \ x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9317_none_508dca76bcbcfe81 \ msvcr90.dll, loaded at 0x6d330000 - 653976 bytes - 5997638d - file date is 9 / 29/2017 15:41:24
C: \ WINDOWS \ System32 \ ksuser.dll, loaded at 0x6d3e0000 - 19840 bytes - 5c664dc4 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ SortServer2003Compat
C: \ WINDOWS \ system32 \ uxtheme.dll, loaded at 0x6e630000 - 39936 bytes - 87b05abc - file date is 9/29/2017 15:42:18 C: \ WINDOWS \ system32 \ uxtheme.dll, loaded at 0x6e7d0000 - 472576 bytes - 4a3bf005 - file date is 9 / 29/2017 15:42:26
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ WINMMBASE.dll, loaded at 0x6e850000 - 129864 bytes - c565deba - file date is 9/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ MPR.dll, loaded at 0x6e880000 - 86976 bytes - a65a043d - file date is 09/29/2017 15:42:18
C: \ WINDOWS \ system32 \ WINMM.DLL, loaded at 0x6f080000 - 135432 bytes - dcaf6b0f - file date is 9/29/2017 15:42:10
F : \ Gothic II \ System \ imagehl2.dll, loaded at 0x71460000 - 85264 bytes - 35da03d4 - file date is 8/18/1998 09:47:18
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ ntmarta.dll, loaded at 0x719c0000 - 152440 bytes - 699f357e - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ bcrypt.dll, loaded at 0x73740000 - 97144 bytes - a3ec05d9 - file date is 12/14/2017 03:36:48
C: \ WINDOWS \ system32 \ rsaenh.dll, loaded at 0x73760000 - 184984 bytes - 53dd945d - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ CRYPTSP.dll, loaded at 0x73790000 - 68264 bytes - 8d3ca744 - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ dbghelp.dll, loaded at 0x738a0000 - 1,435,136 bytes - 779682ce - file date is 09/29/2017 15:42:18
C : \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ IPHLPAPI.DLL, loaded at 0x73a70000 - 189112 bytes - 815abfe3 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ SYSTEM32 \ WSOCK32.dll, loaded at 0x742f0000 - 16384 bytes - 3e71643d - file date is 09/29/2017 15:42:20
C: \ WINDOWS \ system32 \ Version.dll, loaded at 0x745c0000 - 27416 bytes - f3d25a4a - file date is 09/29/2017 15:42:26
C: \ WINDOWS \ System32 \ CRYPTBASE.dll, loaded at 0x745d0000 - 31584 bytes - 19cf9f33 - file date is 9/29/2017 15:42:28
C: \ WINDOWS \ System32 \ SspiCli.dll, loaded at 0x745e0000 - 123520 bytes - 45a4bba5 - file date is 26/11/2017 13:12:48
C: \ WINDOWS \ system32 \ msvcrt.dll, loaded at 0x74600000 - 769096 bytes - 692918b7 - file date is 12/14/2017 03:37:02
C : \ WINDOWS \ System32 \ ole32.dll, loaded at 0x74750000 - 1003160 bytes - 19aa4c11 - file date is 3/30/2018 06:07:40
C: \ WINDOWS \ System32 \ imagehlp.dll, loaded at 0x74850000 - 95576 bytes - 575625f6 - file date is 09/29/2017 15:41:46
C: \ WINDOWS \ system32 \ GDI32.dll, loaded at 0x74870000 - 133824 bytes - bf7b6630 - file date is 09/29/2017 15:42:12
C: \ WINDOWS \ System32 \ cfgmgr32.dll, loaded at 0x74900000 - 224216 bytes - 80fc57d1 - file date is 9/29/2017 15:42:18
C: \ WINDOWS \ System32 \ combase.dll, loaded at 0x74940000 - 2386832 bytes - 5c3cad6c - file date is 04/15/2018 22:36:18
C: \ WINDOWS \ system32 \ msvcp_win.dll, loaded at 0x74b90000 - 505160 bytes - 8d1c96d3 - file date is 2/10/2018 7:03:14
C : \ WINDOWS \ System32 \ WS2_32.dll, loaded at 0x74de0000 - 409168 bytes - efe92f55 - file date is 9/29/2017 15:42:28
C: \ WINDOWS \ System32 \ windows.storage.dll, loaded at 0x74e50000 - 6092672 bytes - 54bbabfb - file date is 5/3/2018 08:31:36 AM
C: \ WINDOWS \ System32 \ gdi32full.dll, loaded at 0x75500000 - 1433360 bytes - 1f875ef0 - file date is 4/15/2018 22:47:44
C: \ WINDOWS \ System32 \ PSAPI.DLL, loaded at 0x75660000 - 17104 bytes - d846a03b - file date is 9/29/2017 15:42:14
C: \ WINDOWS \ System32 \ CRYPT32.dll, loaded at 0x75670000 - 1575896 bytes - 298db8cd - file date is 04/15/2018 22:36:46
C: \ WINDOWS \ system32 \ shcore.dll, loaded at 0x75810000 - 550168 bytes - 30134c68 - file date is 09/29/2017 15:42:14
C : \ WINDOWS \ System32 \ SHELL32.dll, loaded at 0x758a0000 - 20290248 bytes - 9cd14b51 - File Date is 5/3/2018 08:25:56 AM
C: \ WINDOWS \ System32 \ MSASN1.dll, loaded at 0x76be0000 - 49648 bytes - 2beb14e2 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ System32 \ MSCTF.dll, loaded at 0x76bf0000 - 1323336 bytes - 2e6737f9 - file date is 4/15/2018 22:47:38
C: \ WINDOWS \ System32 \ kernel.appcore.dll, loaded at 0x76d40000 - 47600 bytes - 6ed3f6d7 - file date is 9/29/2017 15:42:12
C: \ WINDOWS \ System32 \ powrprof.dll, loaded at 0x76d50000 - 273840 bytes - 22b78047 - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ RPCRT4.dll, loaded at 0x76da0000 - 777912 bytes - 026b1acf - file date is 30/03/2018 06:28: 28
C: \ WINDOWS \ System32 \ USER32.dll, loaded at 0x76e60000 - 1528904 bytes - b8f77b3a - file date is 12/14/2017 03:36:56
C: \ WINDOWS \ System32 \ advapi32.dll, loaded at 0x76fe0000 - 481464 bytes - 7a83ab54 - file date is 3/30/2018 06:27:50
C: \ WINDOWS \ System32 \ KERNEL32.DLL, loaded at 0x77070000 - 595448 bytes - 09817501 - file date is 5/3/2018 08:44:32
C: \ WINDOWS \ System32 \ IMM32.DLL, loaded at 0x77140000 - 143152 bytes - 5693230d - file date is 9/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ System32 \ sechost.dll, loaded at 0x77170000 - 267112 bytes - c2e7c9de - file date is 09/29/2017 15:42:28
C: \ WINDOWS \ system32 \ profapi.dll, loaded at 0x771c0000 - 73416 bytes - 6ba8aa8c - file date is 09/29/2017 15:42:28
C : \ WINDOWS \ System32 \ shlwapi.dll, loaded at 0x771e0000 - 279472 bytes - b84caa87 - file date is 4/15/2018 22:34:22
C: \ WINDOWS \ System32 \ win32u.dll, loaded at 0x77230000 - 83728 bytes - d6f8a085 - file date is 09/29/2017 15:42:10
C: \ WINDOWS \ system32 \ OLEAUT32.dll, loaded at 0x77250000 - 594056 bytes - 5340b7a8 - file date is 05/03/2018 08:43:44
C: \ WINDOWS \ System32 \ bcryptPrimitives.dll, loaded at 0x772f0000 - 353848 bytes - 0eef926d - file date is 12/14/2017 03:36:56
C: \ WINDOWS \ System32 \ clbcatq.dll, loaded at 0x77350000 - 519640 bytes - df7a984d - file date is 09/29/2017 15:42:16
C: \ WINDOWS \ system32 \ setupapi.dll, loaded at 0x773e0000 - 4,382,032 bytes - c76d6d99 - file date is 2/10/2018 7:12:04
C : \ WINDOWS \ System32 \ KERNELBASE.dll, loaded at 0x77810000 - 1929712 bytes - 81d25214 - file date is 4/15/2018 22:47:42
C: \ WINDOWS \ System32 \ WINTRUST.DLL, loaded at 0x779f0000 - 285144 bytes - fd693424 - file date is 5/3/2018 08:29:22
C: \ WINDOWS \ System32 \ ucrtbase.dll, loaded at 0x77aa0000 - 1145624 bytes - dcc3eab0 - file date is 2/10/2018 07:15:52
C: \ WINDOWS \ system32 \ ntdll.dll, loaded at 0x77bc0000 - 1,615,712 bytes - b257a0c2 - file date is 04/15/2018 22:47:32
// =============== ====================================== [/ QUOTE]

Soweit ich sehen kann, gibt es einige .dll-Dateien Fehler. Was bedeutet, dass einige Dateien fehlen.

hlennarz
16.05.2018, 21:08
Und welche ?
Ich habe die visual-c pakete nochmal runtergeschmissen und neuinstalliert, aber selbes Ergebnis. §cry

Niko5511
16.05.2018, 21:12
installier mal die runtime libraries aus der returning.iso aus meiner signatur. evtl hilfts. bei mir geht alles. hab auch win10 64bit

OldCoin
16.05.2018, 21:55
-Totales Gothic-Feeling KILLER = keine Mobs/keine wichtigen NPC´s (Raoul/Sentenza/Rod/Bulco und co.)
-Komplett leere Wälder
-Quests werden unlösbar und und und..

Es ist alles da. Die genannten NPCs und auch die Tiere in den Wäldern.
Allerdings hatte ich selbst auch bei einem Durchgang dieses Problem. Da ist mir beim speichern das Spiel abgeschmiert.
Nach dem laden dieses Speicherstandes fehlten tatsächlich Monster usw. Einfach den vorletzten Speicherstand laden, dann sind alle wieder da - und die Quests auch lösbar.

hlennarz
17.05.2018, 04:15
installier mal die runtime libraries aus der returning.iso aus meiner signatur. evtl hilfts. bei mir geht alles. hab auch win10 64bit


Leider half auch das nicht. :(

Reportdatei sieht nun so aus:

//=====================================================
//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
//======================UNHANDLED EXCEPTION======================
Gothic2.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 0023:48AE8BB0
EAX=00001406 EBX=00001406 ECX=00AB4108 EDX=105DD426 ESI=00000000
EDI=48AE8BB0 EBP=1057372C ESP=0135F5F0 EIP=48AE8BB0 FLG=00210206
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
//===================== INFOS =========================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Administrator, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
//====================== CALLSTACK ========================
0023:48AE8BB0 (0x1DDF8969 0x0000000E 0x0000001F 0x00000000) <UNKNOWN>
//=====================================================

//===================== MODULES =======================

Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
F:\Gothic II\System\Gothic2.exe, loaded at 0x00400000 - 9038140 bytes - 3f966d87 - file date is 12/16/2011 21:00:36
F:\Gothic II\System\BugslayerUtil.dll, loaded at 0x03490000 - 32827 bytes - 37f8d416 - file date is 10/4/1999 17:22:48
F:\Gothic II\System\Assimp32.dll, loaded at 0x03720000 - 7074304 bytes - 4ffc7691 - file date is 3/25/2017 01:10:10
F:\Program Files (x86)\RivaTuner Statistics Server\RTSSHooks.dll, loaded at 0x0f690000 - 407144 bytes - 5a32b8ea - file date is 12/14/2017 19:51:22
F:\Gothic II\System\AntTweakBar.dll, loaded at 0x10000000 - 643072 bytes - 514b180e - file date is 3/25/2017 01:10:10
F:\Gothic II\System\mss32.dll, loaded at 0x21100000 - 370688 bytes - 3e767330 - file date is 3/17/2003 17:15:30
F:\Gothic II\System\binkw32.dll, loaded at 0x30000000 - 375808 bytes - 3e9e0f4d - file date is 4/16/2003 19:19:58
C:\WINDOWS\SYSTEM32\msadp32.acm, loaded at 0x5c4c0000 - 30016 bytes - 4ea30ec1 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\System32\dmband.dll, loaded at 0x5c4d0000 - 34816 bytes - 203a8965 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\dmstyle.dll, loaded at 0x5c4e0000 - 119808 bytes - bd0ea052 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\HID.DLL, loaded at 0x5c510000 - 25600 bytes - 634745e6 - file date is 9/29/2017 15:42:18
C:\Windows\System32\Windows.UI.dll, loaded at 0x5c520000 - 844528 bytes - 0908d36a - file date is 9/29/2017 15:42:20
C:\WINDOWS\System32\dmsynth.dll, loaded at 0x5c5f0000 - 114176 bytes - 91f6b3b5 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\SYSTEM32\midimap.dll, loaded at 0x5c620000 - 18944 bytes - 185e4599 - file date is 9/29/2017 15:42:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\msacm32.drv, loaded at 0x5c630000 - 24576 bytes - d77b454f - file date is 9/29/2017 15:42:10
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F:\Gothic II\System\msdbi.dll, loaded at 0x63420000 - 102672 bytes - 37715ac8 - file date is 6/23/1999 16:08:10
C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll, loaded at 0x66e50000 - 590944 bytes - df5e1eb3 - file date is 12/14/2017 03:36:56
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll, loaded at 0x66ff0000 - 2338776 bytes - 8a2cd8de - file date is 2/10/2018 07:09:30
C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll, loaded at 0x67230000 - 2577408 bytes - 8c5e268a - file date is 3/13/2018 06:32:50
C:\WINDOWS\SYSTEM32\wintypes.dll, loaded at 0x68070000 - 832648 bytes - b2597f57 - file date is 4/15/2018 22:36:28
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreMessaging.dll, loaded at 0x68140000 - 566664 bytes - 38d5ebc7 - file date is 3/30/2018 06:23:58
C:\WINDOWS\SYSTEM32\CoreUIComponents.dll, loaded at 0x681d0000 - 2313472 bytes - 2b1f332b - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\System32\TextInputFramework.dll, loaded at 0x68410000 - 480912 bytes - 10b2b7cb - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll, loaded at 0x68690000 - 1474680 bytes - e2fbf0fc - file date is 12/14/2017 03:37:00
C:\WINDOWS\SYSTEM32\apphelp.dll, loaded at 0x69ba0000 - 614912 bytes - 5066dc78 - file date is 12/14/2017 03:37:00
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C:\Program Files (x86)\AVG\Antivirus\aswhookx.dll, loaded at 0x6a200000 - 201688 bytes - 5add8dbf - file date is 5/17/2018 05:04:06
C:\WINDOWS\SYSTEM32\PROPSYS.dll, loaded at 0x6a230000 - 1555784 bytes - 6f603290 - file date is 3/13/2018 07:08:46
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C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll, loaded at 0x743c0000 - 769096 bytes - 692918b7 - file date is 12/14/2017 03:37:02
C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll, loaded at 0x74480000 - 1929712 bytes - 81d25214 - file date is 4/15/2018 22:47:42
C:\WINDOWS\System32\windows.storage.dll, loaded at 0x74660000 - 6092672 bytes - 54bbabfb - file date is 5/3/2018 08:31:36
C:\WINDOWS\System32\msvcp_win.dll, loaded at 0x74c30000 - 505160 bytes - 8d1c96d3 - file date is 2/10/2018 07:03:14
C:\WINDOWS\System32\SETUPAPI.DLL, loaded at 0x74cb0000 - 4382032 bytes - c76d6d99 - file date is 2/10/2018 07:12:04
C:\WINDOWS\System32\profapi.dll, loaded at 0x750e0000 - 73416 bytes - 6ba8aa8c - file date is 9/29/2017 15:42:28
C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll, loaded at 0x75100000 - 1433360 bytes - 1f875ef0 - file date is 4/15/2018 22:47:44
C:\WINDOWS\System32\Shell32.dll, loaded at 0x75260000 - 20290248 bytes - 9cd14b51 - file date is 5/3/2018 08:25:56
C:\WINDOWS\System32\combase.dll, loaded at 0x765b0000 - 2386832 bytes - 5c3cad6c - file date is 4/15/2018 22:36:18
C:\WINDOWS\System32\kernel.appcore.dll, loaded at 0x76800000 - 47600 bytes - 6ed3f6d7 - file date is 9/29/2017 15:42:12
C:\WINDOWS\System32\USER32.dll, loaded at 0x76810000 - 1528904 bytes - b8f77b3a - file date is 12/14/2017 03:36:56
C:\WINDOWS\System32\MSASN1.dll, loaded at 0x76990000 - 49648 bytes - 2beb14e2 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll, loaded at 0x769a0000 - 1145624 bytes - dcc3eab0 - file date is 2/10/2018 07:15:52
C:\WINDOWS\System32\powrprof.dll, loaded at 0x76b20000 - 273840 bytes - 22b78047 - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\bcryptPrimitives.dll, loaded at 0x76c00000 - 353848 bytes - 0eef926d - file date is 12/14/2017 03:36:56
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C:\WINDOWS\System32\imagehlp.dll, loaded at 0x76ca0000 - 95576 bytes - 575625f6 - file date is 9/29/2017 15:41:46
C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL, loaded at 0x76cc0000 - 143152 bytes - 5693230d - file date is 9/29/2017 15:42:16
C:\WINDOWS\System32\WINTRUST.DLL, loaded at 0x76cf0000 - 285144 bytes - fd693424 - file date is 5/3/2018 08:29:22
C:\WINDOWS\System32\sechost.dll, loaded at 0x76d40000 - 267112 bytes - c2e7c9de - file date is 9/29/2017 15:42:28
C:\WINDOWS\System32\ADVAPI32.dll, loaded at 0x76e70000 - 481464 bytes - 7a83ab54 - file date is 3/30/2018 06:27:50
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll, loaded at 0x76ef0000 - 1615712 bytes - b257a0c2 - file date is 4/15/2018 22:47:32
//=====================================================

Niko5511
17.05.2018, 05:25
Hmmm. Also dann kann ich leider nur allgemwinhinweise geben. Startest du das programm über die gothicstarter.exe? hast du mal alles sauber deinstalliert und cc-cleaner über die registry laufen lassen, damit wirklich alles weg ist? hast du mit und ohne renderer getestet? hast du mit und ohne systempack getestet? startest du die gothicstarter.exe als admin?

hlennarz
17.05.2018, 08:18
Startest du das programm über die gothicstarter.exe?

Ja.


hast du mal alles sauber deinstalliert und cc-cleaner über die registry laufen lassen, damit wirklich alles weg ist?

Ja.


hast du mit und ohne renderer getestet?

Ja.


hast du mit und ohne systempack getestet?

Ja.


startest du die gothicstarter.exe als admin?

Ja.

Außerdem:
- Mit und ohne 4GB patch versucht
- Alle Visual C++ runtimes de- und neuinstalliert

Niko5511
17.05.2018, 09:05
Tja dann wirds wirklich schwierig. Vielleicht kann ja wer anders helfen. Läuft denn bei dir Returning 2.0 nach meiner Anleitung einwandfrei? Weil wenn die auch nicht läuft, liegts eher am System vielleicht.

hlennarz
17.05.2018, 13:56
Die Returing mod läuft ohne Probleme.

Niko5511
17.05.2018, 13:59
Okay dann als letzte option. Deinstalliere (deinstaller) mal nur returning. und installier ins alte verzeichnis von returning die lhiver. evtl. haste glück. aber nur evtl. hab wenig hoffnung dann.

hlennarz
17.05.2018, 14:21
Leider selbige Fehlermeldung. :(

Trotzdem danke für deine Hilfe. Villeicht hat ja noch jemand anders eine Idee, wo das Problem liegen könnte.

Schatten
17.05.2018, 19:19
Marcello veröffentlichte vor einigen Tagen die letzte und finale Version der 1.1. Es wurde noch ein Fehler gefunden, den er fixen wollte, bevor er damit endgültig abschließt.

L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

Plasquar
20.05.2018, 20:40
Gibt es empfohlene Einstellungen für den Renderer speziell für L'Hiver?

Arigon
21.05.2018, 13:34
Mit den Einstellungen spiele ich jede Modifikation und hab keine Probleme.


https://i.imgur.com/FFeVfUI.jpg

Plasquar
25.05.2018, 20:04
Warum hast du dynamische Schatten ausgeschaltet?

Arigon
25.05.2018, 21:08
Warum hast du dynamische Schatten ausgeschaltet?

Hat meines Wissen nach zu abstürzen geführt.

Woozel
25.05.2018, 22:26
Hat meines Wissen nach zu abstürzen geführt.

Ja, aber nur auf manchen Sytemen und mit einer älteren Renderer Version.
Sollte mit der Version 17.6.4 oder neuer eigentlich kein Problem sein.

Plasquar
29.05.2018, 19:53
Wie spricht man L'Hiver eigentlich jeweils auf Deutsch und auf Englisch aus? §kratz

Amagedon88
30.05.2018, 15:59
Hey leute, hab da paar fragen bezüglich der L Hiver Version.

Irgendwie hab ich die 0.9 gedownloaded (light version)
Hab es erst später gemerkt wo ich das mit dem Schlafen mit dem Schafsfell probieren wollte.

Meine Frage is jetzt wenn ich die 1.1 version runterlade und raufhaue, werde ich meine altes save game nicht mehr nützen können? §cry


PS: gibt es einen 1.1 light version?

Schatten
30.05.2018, 17:47
Willkommen im Forum, Amagedon88. :gratz


Meine Frage is jetzt wenn ich die 1.1 version runterlade und raufhaue, werde ich meine altes save game nicht mehr nützen können? §cry

Deine Spielstände kannst du nutzen, nur werden keine Änderungen der neuen Version funktionieren.


PS: gibt es einen 1.1 light version?

Nein. Dieses Mal gibt es nur eine Version.

Plasquar
30.05.2018, 21:30
Wo gibts denn die L'Hiver Normalmaps für den Renderer?

Edit: Hab sie gefunden.

gerAUT
08.06.2018, 12:32
Ich kann die Schwere Gardistenrüstung nicht an ihrem üblichen Platz finden. Wurde der Fundort verlegt oder handelt es sich im einen Fehler den ich durch Cheat ausgleichen muss?

SirSpike1984
08.06.2018, 15:45
Schwere Garderüstung:

Ich hab sie erst nach dem ich Raven besiegt habe von Thorus bekommen, ich denke das ist so gewollt

gerAUT
08.06.2018, 16:37
Schwere Garderüstung:

Ich hab sie erst nach dem ich Raven besiegt habe von Thorus bekommen, ich denke das ist so gewollt

Ah ok, Danke :D Dann nützt sie mir nichts mehr haha

EagleEyes
09.06.2018, 10:45
Hallo zusammen.

Plane demnächst vllt mal die neuste Version der Mod als Magier zu anzuzocken.

Kann jmd. berichten, ob der erhöhte Schwierigkeitsgrad gut spielbar ist? Erhöhte Schwierigkeit klingt ja gut, aber nochmal 50% auf alle Monster-HP und -Resistenzen drauf ist ja schon hart xD

Und werden Boni auf den Lernpunktcounter dazu gezählt oder kann man die verwenden wann man will?

LG

gerAUT
09.06.2018, 17:48
Hallo zusammen.

Plane demnächst vllt mal die neuste Version der Mod als Magier zu anzuzocken.

Kann jmd. berichten, ob der erhöhte Schwierigkeitsgrad gut spielbar ist? Erhöhte Schwierigkeit klingt ja gut, aber nochmal 50% auf alle Monster-HP und -Resistenzen drauf ist ja schon hart xD

Und werden Boni auf den Lernpunktcounter dazu gezählt oder kann man die verwenden wann man will?

LG

Du kannst alle Boni sofort einsetzen, gelernte Puntke werden extra berechnet. Das hilft vor allem zu Beginn enorm weiter. Ich kann dir zumindest für die ersten zwei Kapitel berichten, dass die 50% schwerer recht gut balanced sind. Hab es in meiner Hardcore Challenge beim 2. Versuch gleich nach Jharkendar geschafft ohne zu sterben. Für die späteren Kapitel kann ich noch nichts sagen. Orks wirken etwas imbalanced. Ein Schuss mit 110 Dex und 110 DMG Bogen auf einen Ork-Schamanen zieht 5-10 Lebenspunkte, fast nicht feststellbar in der Lebensanzeige.

ps.: RIP Entertrupp: Skip, Matt, Pirat, Pirat, Jack & Brandon fielen den Orks im Canyon zum Opfer, passierte mir noch nie :D

Edit: Ein Ork Shamane hat 195 Verteidigung (Hab also 25 Schaden gemacht), ein normaler Ork 225 und ein Ork Elite 240! Also um einen Ork Elite in 6 Schlägen zu bezwingen braucht man einen Schaden von 326 pro Schlag

gerAUT
13.06.2018, 08:15
Ich benötige technische Hilfe:

Ich habe L'Hiver Edition DE 1.1 jetzt eine Woche ohne Probleme gespielt. Gestern Abend hat noch alles geklappt und habe das Spiel beendet. Heute geht das Spiel noch ins Hauptmenü, aber ich kann keinen Spielstand starten. Habe probiert diverse Savegames zu laden, keine Chance. Neues Spiel starten geht nicht, auch nach kompletter Neuinstallation des Spiels nicht.
Die ungemoddete Version funktioniert!

Was ich alles installiert habe:

Gothic2 Gold
g2addon-2_6
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
gothic2_playerkit-2.6f
LHE11_DE_15-05-18
GD3D11-X17_1

Hier die Fehermeldungen:
https://image.ibb.co/dCdQAJ/Fehler.jpg
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: MK CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:lhe11_de.ini -zlog:5,s
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:23EDAC80 (0x1E5F3461 0x0000000E 0x0000001F 0x00000000) <UNKNOWN>


Danke im Voraus für die Bemühungen!

Schatten
13.06.2018, 10:56
Sei gegrüßt, gerAUT. :gratz

Installiere das Systempack.


Systempack

Seit geraumer Zeit gibt es für Gothic I, Gothic II Classic, Gothic II DNdR und einige Modifikationen ein großes, inoffizielles Update von unserer russischen Partnerseite WoG.ru, das Gothic ½ Systempack. Das Update behebt viele Fehler, insbesondere Startprobleme und verbessert die Funktionalität auf diversen Betriebssystemen. Das Systempack ist seit seinem Release neben den Patches zur Pflicht geworden, wenn man Gothic ohne große Probleme spielen möchte.

Hinweise vor der Installation

Beim Release des Systempack 1.7 wurde das Playerkit 2.8 veröffentlicht, welches von MaGoth entwickelt wurde.
Das Playerkit 2.6f ist ausreichend, um das Systempack zu installieren.
Durch das Playerkit 2.8 kann es vorkommen, dass Virenscanner jenes als Bedrohung ansehen. Dies kommt zustande, da das Playerkit 2.8 mit UPX komprimiert wurde. Doch nicht alle Warnungen stammen von der Komprimierung. Da MaGoth keine weiteren Informationen dazu angibt, wird die Nutzung des Playerkit 2.6f empfohlen. Die Diskussion darüber kann hier nachgelesen werden.

https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif Gothic ½ Systempack

gerAUT
13.06.2018, 12:39
Sei gegrüßt, gerAUT. :gratz

Installiere das Systempack.



Ich habe nun G2NoTR-SystemPack-1.7 (deutsch) installiert, es kommt leider immer noch der selbe Fehler. Habe auch nochmal alles deinstalliert und in der im Eröffnungspost geschilderten Reihenfolge installiert, leider auch ohne Erfolg :(.

Vor allem macht mich stutzig, dass es unter den oben genannten Einstellungen wochenlang problemlos lief :/.

Schatten
13.06.2018, 13:38
Hast du etwas an deiner Soft- oder Hardware geändert? Treiber aktualisiert?
Was war das Letzte, was du im Spiel gemacht hast? Hast du die Welt gewechselt?

gerAUT
13.06.2018, 14:28
Hast du etwas an deiner Soft- oder Hardware geändert? Treiber aktualisiert?
Was war das Letzte, was du im Spiel gemacht hast? Hast du die Welt gewechselt?

Hardware wurde nicht geändert. So wie es aussieht wurde mit dem Ausschalten ein kleines Windows update erfolgreich durchgeführt. Habe es gerade mit einer Systemwiederherstellung versucht, konnte aber nicht erfolgreich ausgeführt werden.

Ingame habe ich bei den Wassermagiern in Jharkendar, nach der Raven-verschwindet-im-Adanostempel-Szene aufgehört, ohne Weltwechsel.

Edit: Hab eine Auflistung der Updates gefunden. Diese wurden bei mir am 12.6.2018 installiert.

https://support.microsoft.com/de-de/help/4284835/windows-10-update-kb4284835
https://support.microsoft.com/de-de/help/890830/remove-specific-prevalent-malware-with-windows-malicious-software-remo

Keine Ahnung ob das weiterhilft, aber Informationen können nicht schaden :D.
Danke für die Mühe übrigens!

Edit2: Nur das Grundspiel funktioniert, andere Mods wie Atariar Version verursachen den selben Fehler!

gerAUT
14.06.2018, 12:00
Ich konnte das Problem lösen! Für den Fall, dass Jemand anders in die Selbe Situation kommt poste ich die Lösung:

Systemsteuerung->System und Sicherheit->System->erweiterte Systemeinstellungen->Leistung/Einstellungen->Den Reiter Datenausführungsverhinderung->den oberen Punkt auswählen.

Aus irgendeinem Grund war bei mir über Nacht plötzlich Gothic2 als Ausnahme angegeben. Stranger things.
Edit: Im Nachhinein poste ich im komplett falschen Thread^^


Wirklich sehr mysteriös, weil die obere Option(=aus), das selbe ist im Bezug auf Gothic 2, wie wenn Gothic 2 bei den Ausnahmen ist.

Voll, aber ich hinterfrags nicht weiter wenns funktioniert :D

Woozel
15.06.2018, 17:29
Wirklich sehr mysteriös, weil die obere Option(=aus), das selbe ist im Bezug auf Gothic 2, wie wenn Gothic 2 bei den Ausnahmen ist.

tomtom
18.06.2018, 19:22
Moin,
bin mittlerweile bei 40% Armbrust und habe Kriegsarmbrust 120 Schaden aber null Chancen auch nur einen Ork, Warg, oder Schattenläufer zu besiegen. Schafft man das überhaupt irgendwann mit einer Armbrust?

gerAUT
18.06.2018, 23:08
Moin,
bin mittlerweile bei 40% Armbrust und habe Kriegsarmbrust 120 Schaden aber null Chancen auch nur einen Ork, Warg, oder Schattenläufer zu besiegen. Schafft man das überhaupt irgendwann mit einer Armbrust?

Der Gesamtschaden im Fernkampf ergibt sich soweit ich weiß aus dem Geschlicklichkeitswert und dem Waffenschaden. Wenn dein Geschicklichkeitswert um die 30 liegt, dann machst du bei einem Ork, welcher 150 (Hoffe ich hab das richtig im Kopf) Rüstung gegen Fernkampf besitzt, immer noch nur den Minimalschaden von 5.

Um ihn mit 10 Bolzen zu töten, würdest du mit einer Kriegsarmbrust 60 Geschicklichkeit benötigen. Bei 90 Geschicklichkeit sind es bereits 5 Bolzen.

tomtom
19.06.2018, 21:07
THX,
das ist ja Hammerhart. Bin bei Geschickl. 25. Also lohnt es sich nicht wirklich als Armbrustmeister durch die Gegend zu laufen, wenn man gleichzeitig auch noch hohe Stärke braucht.

tomtom
27.06.2018, 23:02
Habe aus dem Minental den Auftrag Lord Hagen zu berichten wegen der Verstärkung. Da ist jetzt aber nur Ingmar der sagt ich solle mit Lord Hagen sprechen. Wo steckt der den? Der Paladin am Schreibpult ist auch nicht mehr da. Hat irgendjemand ne Idee?

Woozel
28.06.2018, 14:00
In der L'Hiver Edition gibt es im Hafenviertel Richtung des Schiffs einen großen Berg mit einer Burg, da findest du Lord Hagen nachdem du aus dem Minental zurück bist.
Wieso auch immer :dnuhr:

MackyMessa
23.07.2018, 19:46
Die Mod sieht erstklassig aus! Habe jetzt bis nach Khorinis gespielt und muss sagen, es könnte fast die Mod sein auf die ich jahrelang gewartet hab.
Moderne Texturen, rundere Models, ein paar Änderungen an der Welt (inwiefern ich da zustimme werde ich wohl erst sagen können ich alle Welten gesehen habe).
Großes Lob an alle Beteiligten! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich es noch erleben darf, Gothic 2 so zu sehen.

Ich habe ein paar Fragen:
1. Ist die Mod kompatibel mit balancing mods? Ich erinnere mich das ich damals mit der minimod Balance gespielt habe weil das original spiel doch einige Balancing offs hatte. Neben dem ja bereits integrierten LP System denke ich da vor allem an Waffen und Monster werte, spruchrollen, zauber etc.
- balanced diese Mod die Schwächen aus oder empfiehlt es sich eine weitere balancing mod zu benutzen?
2. Gibt es vergleichbare Mods die, die Welt nicht verändern aber dennoch die "modernen" features dieser oder ähnlicher mods bringen (texturen, models, dichtere vegetation)
3. Wie ist das mit dem Renderer, die letzten Kommentare diesbezüglich sind schon etwas älter und ich würde es gerne vermeiden durch 22 Seiten Renderer-thread zu gehen :eek:. Welche Version wird benutzt, was muss man außer den im eingangsthread genannten dingen beachten (bekannte bugs, fixes etc)?
4. Grafik-Probleme:
a) Ich habe an den Rändern einiger Texturen, weiße Punkte aufflackern.
b) Im Gespräch mit Lobart sah es aus als würden die shader nicht funktionieren (Laienvermutung): es war kein fließender Übergang sondern deutlich sichtbare Abstufung des "Shader-Layer".
5. Zitat:
"[...] Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental."
- Ist dies eine andere version dieser vdf oder muss man andere Einstellungen vornehmen?
So wie ich es verstehe bewirkt die Umbenennung die "Aktivierung" der NOGRASS vdf = kein Gras (bedeutet dies das alles Gras entfernt wurde oder nur das zusätzliche aus der Mod?) Dieser Abschnitt ist für mich etwas kryptisch geschrieben.
6. Ich muss sagen das generell doch etwas zu viel grün im Spiel ist jetzt. Vor allem in Höhlen macht sich das bemerkbar.

Das ist jetzt doch mehr geworden als Ich dachte, man vergebe mir, sollte ich einiges erfragt haben was schon im Eingangspost erklärt wurde.

Schatten
23.07.2018, 21:48
1. Ist die Mod kompatibel mit balancing mods? Ich erinnere mich das ich damals mit der minimod Balance gespielt habe weil das original spiel doch einige Balancing offs hatte. Neben dem ja bereits integrierten LP System denke ich da vor allem an Waffen und Monster werte, spruchrollen, zauber etc.
- balanced diese Mod die Schwächen aus oder empfiehlt es sich eine weitere balancing mod zu benutzen?

Nein, sie ist nicht kompatibel. L'Hiver und MiniMod Balance sind beides Modifikationen. Man kann keine Modifikationen gleichzeitig spielen. Es sei denn, jemand hat sich die Mühe gemacht, zwei oder mehrere Modifikationen zusammen zu fassen, wie es bei der X in 1 Mod (https://www.worldofgothic.de/dl/download_284.htm) der Fall ist. Zum Glück gibt es L'Hiver auch als Grafikpatch. Das ist aber leider noch der Grafikpatch zur Version 0.91. Einen Grafikpatch zur Version 1.1 gibt es nicht.


2. Gibt es vergleichbare Mods die, die Welt nicht verändern aber dennoch die "modernen" features dieser oder ähnlicher mods bringen (texturen, models, dichtere vegetation)

Da würde mir aktuell nur die High Vegetation Mod einfallen.


3. Wie ist das mit dem Renderer, die letzten Kommentare diesbezüglich sind schon etwas älter und ich würde es gerne vermeiden durch 22 Seiten Renderer-thread zu gehen :eek:. Welche Version wird benutzt, was muss man außer den im eingangsthread genannten dingen beachten (bekannte bugs, fixes etc)?

In diesem Spoiler sind alle Informationen zum Renderer zusammengefasst.


Renderer

Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.

Offizielle Versionen

X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.
Irgendwann wird Kellendil die Verbesserungen, welche durch Bonne6 und CptYouaredead dem Renderer gegeben wurden, in den Renderer einfügen. Wann das sein wird, weiß er nicht. Hier (https://github.com/ataulien/GD3D11/projects) und hier nachzulesen.

Inoffizielle Versionen

Die inoffizielle X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.
Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei. Diese Edition ist über Spine und auch ohne Spine in der Version 17.6.4 für Gothic I und Gothic II als Download verfügbar.
Es wird weitere Updates der Clockwork Edition geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden. Updates hängen aber stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub (https://github.com/BonneCW/GD3D11/issues) ein Ticket erstellt.

Allgemeine Features

Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stehts die neueste Version zu haben

Changelog der inoffiziellen X17.6 von CptYouaredead

Absturz beim Beenden des Spiels
Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
Editor-Panel standardmäßig aktiviert
Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser

Changelog der Clockwork Edition 17.6

Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.

Downloads und aktueller Thread

https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif X17.1 von Degenerated
https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif (https://github.com/ataulien/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds) X17.5 von Degenerated
https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif (https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine.exe) X17.6 von CptYouaredead (Spine @ Clockwork Origins)
https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif (https://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine.exe) Clockwork Edition von Bonne6 (Spine @ Clockwork Origins)
https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic I
https://upload.worldofplayers.de/files3/download5.gif (https://clockwork-origins.com/Gothic/downloads/D3D11%20CW.zip) Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic II
https://upload.worldofplayers.de/files3/Link3.png D3D11-Renderer #21


4. Grafik-Probleme:
a) Ich habe an den Rändern einiger Texturen, weiße Punkte aufflackern.
b) Im Gespräch mit Lobart sah es aus als würden die shader nicht funktionieren (Laienvermutung): es war kein fließender Übergang sondern deutlich sichtbare Abstufung des "Shader-Layer".

Hast du die Modifkation anhand der Installationanleitung installiert?
Alle Treiber aktuell?
Wo hast du Gothic II installiert?


5. Zitat:
"[...] Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental."
- Ist dies eine andere version dieser vdf oder muss man andere Einstellungen vornehmen?
So wie ich es verstehe bewirkt die Umbenennung die "Aktivierung" der NOGRASS vdf = kein Gras (bedeutet dies das alles Gras entfernt wurde oder nur das zusätzliche aus der Mod?) Dieser Abschnitt ist für mich etwas kryptisch geschrieben.

Bei Umbenennung der vdf in LHE11_DE_NOGRASS.vdf wird von der Modifikation hinzugefügtes Gras und eine Buschart entfernt, die bei LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled vorhanden wären. Soweit ich das verstehe, ist bei dem Abschnitt gemeint, dass in Khorinis und Jharkendar das Gras hinzugefügt und im Minental entfernt wird.


6. Ich muss sagen das generell doch etwas zu viel grün im Spiel ist jetzt. Vor allem in Höhlen macht sich das bemerkbar.

Am besten wäre es, du testest es einfach mal und siehst dann, wie es sich auswirkt. Habe die Modifkation aktuell nicht installiert und kann es nicht selbst testen.

MackyMessa
25.07.2018, 21:51
Nein, sie ist nicht kompatibel. L'Hiver und MiniMod Balance sind beides Modifikationen. Man kann keine Modifikationen gleichzeitig spielen. Es sei denn, jemand hat sich die Mühe gemacht, zwei oder mehrere Modifikationen zusammen zu fassen, wie es bei der X in 1 Mod (https://www.worldofgothic.de/dl/download_284.htm) der Fall ist. Zum Glück gibt es L'Hiver auch als Grafikpatch. Das ist aber leider noch der Grafikpatch zur Version 0.91. Einen Grafikpatch zur Version 1.1 gibt es nicht.

Da würde mir aktuell nur die High Vegetation Mod einfallen.

Vielen Dank für die Infos, die High Vegetation Mod sieht auch sehr vielversprechend aus! Werde ich definitiv testen


In diesem Spoiler sind alle Informationen zum Renderer zusammengefasst.

Verstehe, ich hatte gehofft das es vielleicht mittlerweile eine bugfreie D3D11 version gibt. Welche würdest du empfehlen?


Hast du die Modifkation anhand der Installationanleitung installiert?
Alle Treiber aktuell?
Wo hast du Gothic II installiert?

Ja, alles nach Plan, habe irgendwo gelesen man soll das AA ausstellen, könnte es daran liegen?


Bei Umbenennung der vdf in LHE11_DE_NOGRASS.vdf wird von der Modifikation hinzugefügtes Gras und eine Buschart entfernt, die bei LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled vorhanden wären. Soweit ich das verstehe, ist bei dem Abschnitt gemeint, dass in Khorinis und Jharkendar das Gras hinzugefügt und im Minental entfernt wird.

Also im Endeffekt nur weniger Gras/Büsche im Minental.


Am besten wäre es, du testest es einfach mal und siehst dann, wie es sich auswirkt. Habe die Modifkation aktuell nicht installiert und kann es nicht selbst testen.

Habe jetzt ganz Khorinis erkundet, sehr hübsch muss ich schon sagen. Auch wenn ich mit dem Grasfleck zwischen Marktplatz und Tempel nicht ganz koscher werden kann^^

Also vielen Dank für deine Hilfe :), ich werde weiter testen, noch eine Frage: Gibt es eine Art wiki dazu was geändert wurde im Spiel? Habe grade die Lehre bei Harad begonnen udn kann nur Einhänder schmieden. :rolleyes:

Girleater24
25.07.2018, 22:20
Grüße,

Mir ist aufgefallen das im Gegensatz zu der 0.9.1 Version Harald einem nicht beibringt Zweihandschwerter zu schmieden. Wo kann man denn lernen Zweihandschwerter zu schmieden und lohnt sich das überhaupt?

Beste Grüße

Girleater

Schatten
26.07.2018, 18:47
Vielen Dank für die Infos, die High Vegetation Mod sieht auch sehr vielversprechend aus! Werde ich definitiv testen

Ausgezeichnet.


Verstehe, ich hatte gehofft das es vielleicht mittlerweile eine bugfreie D3D11 version gibt. Welche würdest du empfehlen?

Ich würde dir, wie im Beitrag ersichtlich sein sollte, die Clockwork Edition empfehlen. Sie ist die aktuellste Version und wird stetig aktualisiert.


Ja, alles nach Plan, habe irgendwo gelesen man soll das AA ausstellen, könnte es daran liegen?

Das ist durchaus möglich. Die Entwickler von Odyssee haben diesbezüglich einen Thread erstellt, wo es um Abstürze beim Renderer geht. Schau am besten da mal vorbei.


Also im Endeffekt nur weniger Gras/Büsche im Minental.

Genau.


Habe jetzt ganz Khorinis erkundet, sehr hübsch muss ich schon sagen. Auch wenn ich mit dem Grasfleck zwischen Marktplatz und Tempel nicht ganz koscher werden kann^^

Also vielen Dank für deine Hilfe :), ich werde weiter testen, ...

Immer wieder gern. :)


... noch eine Frage: Gibt es eine Art wiki dazu was geändert wurde im Spiel?

Im Einleitungsbeitrag dieses Threads findest du unter Informatives die gesuchten Informationen. Weiterhin gibt es ein polnisches Wiki (http://pl.gothic.wikia.com/wiki/L%27HIVER_Edition), welches sich mit L'Hiver auseinander gesetzt hat. Die automatische Übersetzung ins Deutsche ist etwas holprig, doch man versteht, was gemeint ist. Dieses Wiki bezieht sich aber auf das russische Original. Im Gegensatz zur deutschen Edition gibt es da einige Unterschiede. Ebenfalls im Einleitungsbeitrag unter Informatives zu finden.


Habe grade die Lehre bei Harad begonnen udn kann nur Einhänder schmieden. :rolleyes:


Grüße,

Mir ist aufgefallen das im Gegensatz zu der 0.9.1 Version Harald einem nicht beibringt Zweihandschwerter zu schmieden. Wo kann man denn lernen Zweihandschwerter zu schmieden und lohnt sich das überhaupt?

Beste Grüße

Girleater

Da kann ich euch leider nicht weiterhelfen.

Pandion
29.07.2018, 21:20
Hallo zusammen :)

kurze Frage: ist das eigentlich nun die endgültige version oder arbeitet unknown111 noch weiter daran?

Schatten
29.07.2018, 23:29
An der deutschen Version hat Marcello gearbeitet. Seine Arbeiten daran sind meines Wissens nach abgeschlossen. Ob unknown111 noch weiter am russischen Original arbeitet, kann ich dir nicht beantworten. Dafür müsste ich Russisch können.

nex1986
30.07.2018, 00:14
Gibt es normalmaps for l'hiver?

Pandion
30.07.2018, 16:24
An der deutschen Version hat Marcello gearbeitet. Seine Arbeiten daran sind meines Wissens nach abgeschlossen. Ob unknown111 noch weiter am russischen Original arbeitet, kann ich dir nicht beantworten. Dafür müsste ich Russisch können.

ok alles klar danke :)

jabba017
14.08.2018, 01:09
Hallo zusammen,

Wow, Marcello hat wieder ganze Arbeit geleistet. Habe vorher schon mit Freuden seine Version 0.91 gespielt und mich jetzt dazu entschlossen, in 1.1 noch einmal von vorn anzufangen. Die Änderungen machen einfach zu viel Sinn, insbesondere das implementierte Skillsystem und viele hilfreiche Skripte. Ich muss mich nur noch zwischen dem grünen und dem rauhen Minental entscheiden, weshalb ich mir gerade beide Versionen anschaue.

Einziger Wermutstropfen ist, dass ich in der 0.91 einige Sachen schätzen gelernt habe, die jetzt fehlen. Dazu gehören einige Rüstungen und Waffen, welche sich vom Design her gut in die Gothic-Welt einfügen, sowie die Tatsache, dass diese auch von einige NPC getragen werden, und einige Tränke und Rezepte. Außerdem vermisse ich in der Version mit dem grünen Minental die Möglichkeit, XP/LP/HP bei Levelup sowie den einmaligen Monster-Respawn am Innosschrein einzustellen.

Da Marcello die Skripte auf seiner Website zur Bearbeitung veröffentlicht hat, würde ich an meiner Version 1.1 gerne für den Eigengebrauch (!) einige Änderungen vornehmen, um die oben erwähnten Elemente einzubinden. Mein einziges Problem ist, dass ich mit Modding überhaupt keine Erfahrungen habe. Mit VDFS habe ich bereits feststellen können, dass Marcello keine Texturen aus der russischen l’Hiver 1.1 gelöscht hat. Deshalb scheint es mir lediglich eine Skriptfrage zu sein, die ich lösen muss. Und da weiß ich nicht weiter. Deshalb möchte ich Euch gerne um Hilfe zu den folgenden Fragen bitten:



Ganz Grundlegend: Ich kann die GOTHIC.DAT aus Marcellos 1.1 sowie aus seinem Skriptpaket nicht mit dem GothicSourcer entpacken und verändern. Das Problem besteht mit allen GothicSourcer-Versionen und auch nach Neuinstallation von Gothic 2 und l’Hiver. Bei mir kommt je nach Version eine Fehlermeldung, dass es Probleme mit dem Speicher gibt, oder Identifier nicht erkannt werden. Alle anderen GOTHIC.DAT, auch von l’Hiver 0.91, kann ich hingegen dekompilieren. Hat da jemand von Euch mehr Erfolg?
Um herauszufinden, wie man Rüstungen und Waffen wieder in das Spiel eingliedert, habe ich das an der originalen Gothic 2 DNdR testen wollen. Dazu habe ich die entsprechenden Texturen (.tex), Animationen (.mdm) und Meshes (.mrm) aus l’Hiver an die entsprechenden Ordner der Originalversion kopiert und Skripte aus l’Hiver 0.91 mit GothicSourcer in die GOTHIC.DAT von Gothic 2 DNdR kopiert. Nachdem ich die GOTHIC.DAT wieder kompiliere, mit VDFS die GothicOriginal.mod baue, und das Spiel starte, sind diese Änderungen jedoch nicht implementiert. Eingebaute Gegenstände kann ich nicht mit MARVIN-Mode inserten. Auch habe ich versucht, in Marcellos l’Hiver 0.91 die Monster-Respawn- und XP/LP/HP-Optionen für den Innosschrein einzubauen. Und wieder das gleiche: es klappt einfach nicht. Wenn ich statt der l’Hiver 0.91.mod die .mod-Datei des Balance-Fix verändere, wird dieser Fix vom Spiel sogar nicht mehr erkannt und es startet die ungefixte 0.91. Hat jemand eine Ahnung, was ich falsch mache? Gehe ich falsch vor
Wenn ich mir die entsprechenden Skripte der Version 0.91 anschaue, scheint ein Nummerncode festzulegen, welche Rüstung ein NPC trägt. Für Körper, Gesichter etc. wird das gewählte Modell direkt mit Name eingefügt, für die Rüstung steht aber nur eine Zahl da. Weiß jemand, wo im Skript der GOTHIC.DAT ich den Abschnitt finden kann, welcher auflöst, welche Nummer für welche Rüstung steht? Ich möchte, dass Lares in Khorinis auch in l’Hiver 1.1 wieder die Botenkleidung trägt, Jergan die Trollrüstung usw. Hat da jemand von Euch Ahnung zu?


Weitere Fragen: Weiß jemand genau, was der 50% schwierigere Schwierigkeitsgrad macht?
Gibt es abseits der Monster-Respawn-Option am Innosschrein noch die Respawns aus dem originalen DNdR?

Es würde mich sehr freuen, wenn jemand von Euch Rat wüsste und mir antwortet.

Viele Dank schon einmal!

rataj
26.08.2018, 18:40
@jabba017
Habe heute auch versucht die Skripte der 1.1 DE vom 15.05 zu dekompilieren aber auch ohne erfolg. Habe mir selbst auch den GothicSourcer 3.15 gedownloadet aber dieser dekompiliert nur die gleiche menge an dateien. Vllt komme ich die Tage noch drauf.

Mein Fehler: [F] 00:02 Fatal:-1 U: PAR: : Error DoStack. ( line 170 ) .... <zParser.cpp,#849

Schatten
26.08.2018, 19:25
Mit dieser Fehlermeldung solltest ihr mal ins Editing (https://forum.worldofplayers.de/forum/forums/104-Editing). Ggf. können die euch sagen, was ihr falsch macht. Ich kenne mich damit nicht aus.

rataj
27.08.2018, 06:09
Danke aber wollte nicht stressen, war nur ne anmerkung von mir zum thema. Will auch kein thema im falschen bereich öffnen welches sicher schon x mal beantwortet wurde, des gibt nur ärger. Ich vermute mal das es was mit LeGo oder Ikarus zu tun hat, da er eine menge IDENTIFIER nicht finden kann. ich bleib dann lieber bei meiner 0.95g version. Hätte mit der 1.1 eh nur das Gildenlos ausprobiert.

elerium
28.08.2018, 21:04
Bräuchte Hilfe.

Spiel stürzt beim Speichern mit Access Violation ab. Auch sind CGI Intros im Spiel alle einfach in einem kleinem Feld irgendwo im Bild, was zwar jetzt kein großes Problem ist, aber wüsste gerne ob das normal ist.


Hab es genau wie im Einleitungspost beschrieben installiert nur, dass ich zusätzlich noch memfix mit installiert habe.

Kriege diese Crash info.
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: elerium, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Startup Options:-game:lhe11_de.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0079249D (0x00000374 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2877 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
0023:00792504 (0x00000374 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000B468 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000B695 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0000FA43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001CA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001E954 0x0DF9F49C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792504 (0x0001ECC6 0x0000969E 0x0082E6F0 0x014D30A8) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0000969E 0x008316D4 0x229AF000) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
0023:006C20BF (0x0082E6F0 0x0135FCA0 0x07FE5E20 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::CallScriptInit()+351 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 886
0023:006C6D9F (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1487 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2274
0023:0042A282 (0x00000000 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FCA0) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
0023:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x014D3817 0x0135FEC4) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000000 0x003710B0 0x014D30A8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
0023:0078188B (0x0000002C 0x0190F2EF 0x00000110 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x014D3817 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEC8 0x00000000 0x014D3817 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x63206D61 0x6F6E6E61 0x65622074 0x6E757220) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:72676F72 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) dbghelp.dll, ExtensionApiVersion()+63634 byte(s)




EDIT:

Hab mal'nen anderen Renderer genommen und soweit so gut.

EDIT2: auch mit neuem renderer passiert es

Schatten
28.08.2018, 23:32
Mit welchem Renderer spielst du? Das wäre schon wichtig, wenn man dir helfen soll.

elerium
29.08.2018, 10:10
Hab erst von Spine aus den neusten Clockword installiert anschließend manuell Clockwork 17.6.4 und als das nicht funktioniert hat den russischen den Dragohard auf der ersten Seite verlinkt hat.

easecon
30.08.2018, 16:58
Es gab doch einmal eine extra Gothic.ini der L'Hiver Edition? Die hat glaube ich auch ohne L'Hiver ganz gut funktioniert. Hätte die vielleicht jemand noch? Ich kann sie nämlich beim besten Willen nirgends mehr finden. Überhaupt scheint es nirgends extra eine optimierte ini zu geben (ist das ganze nicht so wichtig?)

Hätte die jemand? Wäre sehr lieb :) :gratz

EDIT: Typisch, kurz nachdem ich die Frage poste, finde ich es dann doch noch. Und zwar in einem älteren L'Hiver Thread hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1496232-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version-3) unter Downlaods.
Und den blauen Fontpatch hatte ich auch ganz vergessen, auch sehr nützlich :) (Hasse es, wenn es weiß ist ^^)

EDIT: Und ja es hat tatsächlich mit der Performance geholfen. Direkt beim ersten Test 5 FPS mehr, und allgemein flüssigeres Spielgefühl :)
Super, hab ich es mir doch nicht eingebildet ^^

Ace
30.08.2018, 23:06
Hallo und vielen lieben Dank für die Modifikation!

Leider plage ich mich gegenwärtig mit einigen Abstürzen und spurlosverschwundenen NPS's. Die Installation der notwendigen Software erfolgte der Anleitung nach. Im Anfangspost und auch in diversen anderen Posts konnte ich etwas über einen "4GB Patch" lesen. Könnte mich freundllicherweise einer aufklären?

easecon
30.08.2018, 23:24
Also ich lade den mit Spine herunter. Das würde denke ich auch mit L'Hiver funktionieren, wenn du die Datei dann vom Mod Ordner herauskopierst. Die offizielle Seite ist meiner Auffassung nach diese hier (https://ntcore.com/?page_id=371) womit man dann die Gothic2.exe patched. Habe vergessen, mit was man L'Hiver startet... Ansonsten evtl. dann das auch?

Die Erklärung steht auf der verlinkten Website, kurzum aus 86x was nur 2GB zu benutzen scheint wird 64x was dann mehr kann :dnuhr:

ThaddaeusMC
31.08.2018, 09:47
"4GB Patch"

Wie easecon beschrieben hat ist das kein Gothic (2) spezifischer Vorgang, die .exe wird einfach als Large Address Aware geflaged (damit auf x64 Systemen mehr als 2GB RAM addressiert werden können). Das Tool was verlinkt wurde sollte reichen.


Die Erklärung steht auf der verlinkten Website, kurzum aus 86x was nur 2GB zu benutzen scheint wird 64x was dann mehr kann :dnuhr:

Nicht ganz :D Die 32 bit .exe wird als Large Address Aware (LAA) markiert was dazu führt das die .exe mehr als 2GB an RAM addressieren kann. Mehr als 4GB ist dann jedoch auch nicht drin (unter Win 64 OS halt).

Roland54
31.08.2018, 10:29
Hallo und vielen lieben Dank für die Modifikation!

Leider plage ich mich gegenwärtig mit einigen Abstürzen und spurlosverschwundenen NPS's. Die Installation der notwendigen Software erfolgte der Anleitung nach. Im Anfangspost und auch in diversen anderen Posts konnte ich etwas über einen "4GB Patch" lesen. Könnte mich freundllicherweise einer aufklären?

Das sieht sehr nach einem Problem mit dem Renderer D3D11 aus, spiele mal ohne diesen. Der ist immer noch Alpha- Version, also noch nicht einmal Beta- Status, und auch wenn er alles schön macht, er hat noch Fehler.

Ace
01.09.2018, 08:58
Danke für die Vorschläge. Leider lagen die Probleme tatsächlich im Konflikt zwischen L'Hiver und D3D11-Renderer. Hab nun das D3D11-Renderer deinstalliert und das Spiel (mit L'Hiver) läuft schon seit 7 Stunden stabil. Ist schon schade auf dieses Upgrade verzichten zu müssen, besonders weil ich auf L'Hiver im Zusammenhang mit dem D3D11-Renderer aufmerksam geworden bin. §medi

leoparden
03.09.2018, 10:46
Hallo ich habe ein Problem mit Gothic 2 DndR Lhiver DE 1.1,

ich bin zz im Banditenlager über der Brücke nahe Akils Hof, dort sind nur 2 Banditen und dahinter im Wald keine Monster mehr...

Weiß vll jmd woran das liegen könnte...?

Vielen Dank für Antworten :)

Tentarr
03.09.2018, 10:59
Klingt als wird deine Welt fehlerhaft geladen, kannst du mal das Spiel schließen, ein Neustart machen und schauen ob dann Monster da sind?

leoparden
03.09.2018, 11:09
Ja ich habe nochmal neugestartet, aber es ist immer das gleiche 2 Banditen und keine Monster da...

easecon
06.09.2018, 23:25
Danke hierfür :) Werde ich mal versuchen, schön, dass das Projekt weiter ging und gute Verbesserungen hinzukommen.

Gibt es eine ChangeLog Datei mit allen Änderungen?

Soweit ich das jetzt in Erfahrung bringen konnte, gibt es immer noch keine Mana-Regeneration ist das richtig?
Aber johnnyboyy hat ja eh eine Mana-Reload-Ninja Patch. Funktioniert hoffentlich auch

ZeroLord
07.09.2018, 22:11
hat jemand einen fix für die "block baüme" in der jakendar-distance ?

JanJansen
08.09.2018, 13:45
Könnte ich ein paar Empfehlungen bekommen welcher Renderer denn sich für die L'hiver Edition wirklich gut eignet?
Schon seit längerer Zeit findet man ja die Kombination L'Hiver mit D3D11. Ich habe hier gelesen, dass sie nicht besonders stabil sein kann. Gibt es da Alternativen die an die grafische Qualität herankommen oder gibt es auch Berichte über stabile Kombinationen von L'Hiver und D3D11?

Vielen lieben Dank!
JanJansen

rataj
09.09.2018, 07:34
@jabba017
Falls du dies hier lesen solltest,
habe jetzt ausgiebig probiert die Skripte mit allen erdenklichen Methoden zu dekompilieren.
Sogar der Author der Englischen LHiver konnte diesbezüglich nichts erreichen. Ich habe dann Marcello auf seiner Homepage dazu kontaktiert. Auf seinem Twitch Account hat er verkündet das er bis ende August unterwegs sei und nicht zu hause. Jedoch habe ich noch keine Antwort erhalten. Wahrscheinlich hat er sein Hotmail postfach noch nicht kontrolliert oder aber er hat schlicht keine Zeit dafür. Jeden falls sehe und glaube ich das es dazu auch keine Lösung gibt. Da man veränderung an Skripten jedesmal mit einer kompilierung beenden muss, wird es Marcello auch nicht möglich sein, da es keinen Grund zu einer dekompilierung gibt.

Kurz, wir können nur das reine Marcello Original der LHiver 1.1 DE spielen.

gruß,
rataj

JanJansen
09.09.2018, 21:41
Ich hab die Mod jetzt mit dem russischen Renderer (der auf S.1 dieses Threads verlinkt ist) probiert, bekomme aber konstant Abstürze. Ich habe die Installation wie angegeben befolgt (auch als Admin) und den 4 gig patch drauf gemacht. Trotz allem immer wieder folgende Fehlermeldung:

https://ibb.co/e1OGkU

Kann da jemand helfen? Weiß jemand Rat?

easecon
13.09.2018, 08:13
hat jemand einen fix für die "block baüme" in der jakendar-distance ?

Also für das Texturenpack gab es mal (hier) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391645-L-Hiver-Edition-Grafikpatch-f%C3%BCr-Gothic-2?p=24873970&viewfull=1#post24873970) einen Fix. Welche Bäume das aber genau betrifft und ob das auch mit L'Hiver funktioniert kann ich nicht sagen, aber probiere es doch einfach mal kurz aus und sag bescheid :) (Auch bei dem Texturenpack hat das nicht alle Bäume betroffen aber einige wurden damit gefixed)

Ich hab noch nich nicht lange gespielt aber soweit lief alles sehr flott und stabil bei mir. Benutze die Clockwork Edition des Renderers (von Spine). Aber wie gesagt noch überhaupt nicht lange gespielt. 1 Stunde erst.

EDIT:

Außerdem steht in der englischen Version etwas vone inem Crashfix, wenn jemand Probleme hat, kann er das ja auch mal probieren?

Erkärung hierzu:

• [Optional] Download CRASH FIX and make a backup of shw32.dll in GothicII\system (just in case something goes wrong), extract 'Gothic_1_2_mem_fix_v06.zip' and move the 2 files 'libhoard.dll' and 'Shw32.dll' in GothicII\system, extract the other .rar file and open '4gb_patch.exe', select the Gothic2.exe (GothicII\system\Gothic2.exe) and press Ok. This fix modifies the .exe file, allowing it to use 4gb of Virtual memory instead of 2, lowering to 0% the crashes. (Even the save-crash-bug). Highly Recommended.

Wenn man den 4GB Patch bereits installiert hat, kann man das natürlich überspringen, aber sind ja auch noch andere Sachen so wie ich das sehe...

Download gibt's hier (https://mega.nz/#!SUMxCJiT!Bo76ZVQIjDQkfNXjW8tCBsoBFP3ceyLDagIzF-PqgnE) (vom englischen L'Hiver Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1524640-Release-Gothic-2-L-Hiver-1-1-English-Edition-2))

Eine Frage hätte ich selber noch:


Die englische Version ist ja bereits bei 1.3 und bald bei 1.4.
Ist es nicht möglich, dort die Speech.vdf Dateien im Data Ordner einfach mit denen von hier auszutauschen?
Dann hätte man wahrscheinlich englischen Text aber deutsche Sprachausgabe richtig?

L'Hiver bringt ja selbst nicht viele Sprachdateien mit sich, ich weiß gerade nur von "INNOS" am Innosschrein und dem Schwur des Wassers. Aber selbst letzteres könnte man ja austauschen. Dann hätte man die neuste Version im Austausch mit englischem Text.
Außer natürlich man könnte den Text auch austauschen, aber das ist wahrscheinlich wieder mit Skripten verbunden?
Die reinen Speechfiles würden mir allerdings schon reichen. :P

Roland54
13.09.2018, 09:58
Eine Frage hätte ich selber noch:


Die englische Version ist ja bereits bei 1.3 und bald bei 1.4.
Ist es nicht möglich, dort die Speech.vdf Dateien im Data Ordner einfach mit denen von hier auszutauschen?
Dann hätte man wahrscheinlich englischen Text aber deutsche Sprachausgabe richtig?

Ich habe die englische Version im deutschen Gothic 2 installiert. Die Sprachausgabe bleibt deutsch, nur Untertitel und Tagebucheinträge sowie Itembezeichnungen sind in englisch.

easecon
13.09.2018, 10:09
Ja habe ich jetzt auch gemacht :P wollte gerade berichten, dass es funktioniert :) aber danke für die Info :)

1.3 Ist halt etwas overpowered was die Lernpunkte angeht (die ersten 10 Level bekommt man 15 Lernpunkte, später wirds dafür schwieriger Level aufzusteigen), was erst mit 1.4 wieder normalisiert wird. Aber da kann man sich ja derweil eigene Regeln aufstellen :P Ist ja letztenendes einfach ein Spiel.

Aber cool :)

Schatten schrieb im Anfangspost ja folgendes:

11. Einige neue Animationen
+ Hauptsächlich Ambient-Animationen, der neue 1H/2H-Style aus der russischen L'Hiver ist nicht drin, da einfach zu schlecht

Ich weiß gar nicht, wie die veränderten Animationen aussehen sollen, habe kurzerhand die Stufen des Einhandkampfes ausprobiert und hier scheinen sie auch ungeändert zu sein.

Wäre interessant zu sehen, wie die neuen Animationen aussehen, auch wenn sie wohl schlechter sind.

EDIT:


Ach ja im englischen L'Hiver Thread steht noch folgendes:

WHAT TO DO AFTER :

After you installed L'Hiver, you should go in GothicII\system and modify the following lines in Gothic.ini :

pickLockScramble=0 -----> pickLockScramble=100
//Randomizes chest combination when loading a save, preventing you from "cheating"

Also the following lines in SystemPack.ini :

EnableShields = 0 -----> EnableShields = 1
//This unlocks the shields in the game

Scale = 1 -----> Scale = 0
//This makes the text smaller and easier to read

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY = 1 ------> Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY = 0
//This gives you +10% fps

OPTIONAL:
No_Take_Anim = 0 ------> No_Take_Anim = 1
//Disable pick up animation (for those who want a faster gameplay)


Ich kann in meiner Ini allerdings nichts von
no_take_anim
Scale
EnableShields
oder Disable_D3DVBCAPS_Writeonly

finden.... wo in welcher Rubrik kommt das rein? Oder ist es egal an welcher Stelle in der ini das alles steht?

Warum wird nicht einfach eine fertige ini hochgeladen ? :p

Und beim = Zeichen dürfte doch eigentlich auch kein Leerzeichen sein oder?

EDIT: Ok also Leerzeichen werden scheinbar automatisch entfernt
Die Stelle an der etwas steht macht jedenfalls sehr wohl etwas aus, funktioniert bei falscher Platzierung nämlich nicht.

Jetzt müsste man nur noch wissen, wo das alles stehen soll :P

Roland54
13.09.2018, 10:25
Ich kann in meiner Ini allerdings nichts von
Scale
EnableShields
oder Disable_D3DVBCAPS_Writeonly

finden.... wo in welcher Rubrik kommt das rein? Oder ist es egal an welcher Stelle in der ini das alles steht?

Dazu muß das deutsche Systempack 1.7 installiert sein. In der Sytempack.ini findet man dann die entsprechenden Einträge (nach einmal Starten des Spiels).

easecon
13.09.2018, 10:43
Ah ok super danke :) :gratz

rataj
14.09.2018, 23:32
So für uns Deutsche User gibt es nun die dekompilierten Skripte von Marcello's L'Hiver 1.1 DE auch zum download. Er hat mir via e-mail geantwortet und ich habe ihm den Umstand und das Problem geschildert. Leider gab es einen Fehler beim Hochladen der seperat verfügbaren Skripte. Es wurde alles behoben und ein ReUpload fand statt.
ABER die aktuellen Skripte beinhalten einige änderungen die in der veröffentlichten Modifizierten Mod noch nicht eingebunden sind. Doch das kann man wie üblich auf Marcello's Homepage zu Gothic nachlesen. Wollte nur Meldung geben.

Danke nochmals an Marcello für die Hilfe und ReUpload :gratz

gruß,
rataj

ZeroLord
16.09.2018, 19:38
falls jemand mit den scripten eine eigene hiver version anlegt wär es gut wenn der igaraz "wegpunkt66" bug unteranderem gefixt werden könnte. auch hät ich nichts gegen (wie im hiver original) mit kapuzen für die magierroben.

ZeroLord
16.09.2018, 19:40
Also für das Texturenpack gab es mal (hier) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391645-L-Hiver-Edition-Grafikpatch-f%C3%BCr-Gothic-2?p=24873970&viewfull=1#post24873970) einen Fix. Welche Bäume das aber genau betrifft und ob das auch mit L'Hiver funktioniert kann ich nicht sagen, aber probiere es doch einfach mal kurz aus und sag bescheid :) (Auch bei dem Texturenpack hat das nicht alle Bäume betroffen aber einige wurden damit gefixed)
:P

tut mir leid dein fix scheint mein problem mit den lodbaümen in jakendar nicht zu lösen...

rataj
17.09.2018, 19:39
Habe neuerdings irgendwie einen Fehler das wenn ich aus dem Minental zurück nach Khorinis reise, alle wände der Klippen durchsichtig werden und eine Wassertextur auf Ihnen liegt.
Gothic 2 DNdR + D3D11 Api ABER ohne LHiver 0.95/1.1 DE funktioniert einwandfrei.
Ich habe schon etliches mit den Original Maps ausprobiert. Neu geladen, ohne Launcher, mit Launcher, X17.1 bis version X17.5. Ich habe letzte Woche noch einen Freund LHiver gezeigt und bin dafür mehrmals hin und her gereist ohne Probleme.
Spiel wurde auch schon neu installiert. Bin schon kurz vor "format C:"
Ich habe schon wieder so die vermutung das NVIDIA wie bei Mafia 1 mit Mods den Support aufgegeben hat. §cry

freibier
18.09.2018, 08:13
Lohnt es sich, diese Version zu nehmen, anstatt der älteren 0.91?

easecon
19.09.2018, 09:38
Habe neuerdings irgendwie einen Fehler das wenn ich aus dem Minental zurück nach Khorinis reise, alle wände der Klippen durchsichtig werden und eine Wassertextur auf Ihnen liegt.
Gothic 2 DNdR + D3D11 Api ABER ohne LHiver 0.95/1.1 DE funktioniert einwandfrei.
Ich habe schon etliches mit den Original Maps ausprobiert. Neu geladen, ohne Launcher, mit Launcher, X17.1 bis version X17.5. Ich habe letzte Woche noch einen Freund LHiver gezeigt und bin dafür mehrmals hin und her gereist ohne Probleme.
Spiel wurde auch schon neu installiert. Bin schon kurz vor "format C:"
Ich habe schon wieder so die vermutung das NVIDIA wie bei Mafia 1 mit Mods den Support aufgegeben hat. §cry

bin mir nicht sicher, aber vielleicht hilft es in der NVIDIA Systemsteuerung die Anistrope Abtastobtimierung auszuschalten? da steht ja "Bei Schimmereffekten auf Objekten diese Option deaktivieren" ich hatte das auch manchmal, wenn auch selten...

easecon
19.09.2018, 09:40
@ freibier, du kannst die Änderungen ja in den Changelogs nachlesen. Ich persönlich würde fast sagen, dass sich die deutsche Version, die ja schon weit zurückhingt gar nicht lohnt. Bin auf der Englischen (ist ja schon 1.1.3)

Die englische auf ein deutsches Spiel installiert hat ja auch nur die Texte in englisch. Sprache ist weiterhin auf deutsch. Außer höchstens der Schwur des Wassers?

Edit: ups, wollte eigentlich editieren... naja

rataj
19.09.2018, 16:32
bin mir nicht sicher, aber vielleicht hilft es in der NVIDIA Systemsteuerung die Anistrope Abtastobtimierung auszuschalten? da steht ja "Bei Schimmereffekten auf Objekten diese Option deaktivieren" ich hatte das auch manchmal, wenn auch selten...

Daran habe ich auch schon gedacht und habe sie auch speziell für die Gothic2.exe ausgeschaltet,
jedoch immer noch das selbe. Aber ich habe noch nicht die Anisotrope Filetrung selbst auf "Aus" gestellt.
Werde das gleich nochmal probieren. Ansonsten werde ich noch einmal DDU verwenden und auf einen Treiber von vor 2 Monaten downgraden

easecon
20.09.2018, 12:30
kannst ja ansonsten mal alle Einstellungen in der NVIDIA Systemsteuerung speziell für Gothic genau umkehren und schauen ob´s hilft... vielleicht auch mal skyeffects in der ini ausschalten? Weiß leider nicht was genau bei mir geholfen hat, aber damit habe ich rumgespielt. Wobei es bei mir keine wasser textur war sondern nur ein halb durchsichtiger Schimmer-Effekt

Schmidti66
13.10.2018, 08:46
Ich habe Gothic II Gold wie folgt installiert und es stürtzt ab:

- Gothic 2 Gold
-> Reportversion 2.6.0.0-rev2
-> Playerkit 2.6f
-> Systempack 1.7
-> L'Hiver Edition DE 1.1

Alles wurde im Adminmodus installiert und die GothicStarter.exe sowie Gothic2.exe laufen ebenfalls im Adminmodus versteht sich. Installiert wurde im Verzeichnis "C:\Spiele\Gothic II"

Beim starten eines neuen Spiels in der L'Hiver Edition Mod erscheint aber folgende Fehlermeldung ca. dann, wenn das Introvideo starten sollte (also bei 3/4 des Ladebalkens.



https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47292&d=1538585711&thumb=1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=47292&d=1538585711)

muzzroll
23.10.2018, 13:28
Moin Leute,

Vllt. kann mir hier jemand helfen. Ich bin gestern auf diese geniale Mod gestoßen und bin mit der Installation soweit durch (alles so gemacht wie oben beschrieben).
Leider bekomme ich meine Auflösung von 2560x1080 nicht dargestellt - Wenn ich über den "GothicStarter" reingehe und meine Auflösung einstellen will, lässt er mich nicht mehr als 1920x1080 auswählen...:(
Über F11 kann ich den Regler auch nicht weiter als über 1920x1080 hinaus schieben.

Was könnte ich noch machen?

Installiert sind:

- Gothic 2 Gold
- Reportverion 2.6.0.0 rev 2
- Playerkit 2.6f
- Systempack 1.7
- 4GB Patch
- Renderer von Marcello "D3D11_17.5March2017_Russian_Gothic2"
- L`Hiver Edition DE 1.1 vom Mai (Version vom März auch schon ausprobiert, keinen Unterschied)

Meine Grafikkarten- Treiber sind aktuell, vorhin erst gechecked.

Danke schonmal für Eure Hilfe! :p

easecon
23.10.2018, 15:57
Kenne das Problem nur, wenn man mit einer niedrigeren Auflösung als maximal das Spiel beendet, in welchem Fall es hilft die UserSettings.bin im Gothic Ordner (System\GD3D11\UserSettings.bin) zu löschen. Außerdem hat Gothic generell ein Problem mit Windows eigener Skalierung (Desktop > Rechtsklick > Anzeigeeinstellungen), diese sollte auf auf 100% gestellt sein. Mehr wüsste ich auf Anhieb jetzt nicht. :dnuhr:

Woozel
23.10.2018, 16:04
Die einfachste Lösung die mir einfällt, wäre einfach die Clockwork Edition vom Renderer zu installieren,
die richtet sich soweit ich das beurteilen kann nach der Auflösung, die du am Desktop eingestellt hast bei den Einstellungsmöglichkeiten.
Alle Auflösungen kleiner oder gleich deiner Desktop Auflösungen sollten damit einstellbar sein.

Ansonsten, wenn du bei dieser Renderer Version bleiben willst:
Leider gibt es bei älteren Versionen vom Renderer bei einigen Probleme mit dem Regler zum einstellen der Auflösung.
Durch das löschen der Settings und verstellen der Desktopauflösung lässt es sich meistens lösen.
Ich würde als erstes einmal die usersettings.bin im D3D11 Ordner in deinem Gothic/System Ordner löschen und es dann noch einmal versuchen.

Edit: easecon war schneller.

muzzroll
23.10.2018, 18:46
Ich fass es ja nicht haha!§wink:D
Danke Euch, dass ihr mir den Abend gerettet habt Leute :)

Edit: mit dem Clockwork Renderer über Spine installiert bekomme ich Access Violation Crashes, daher versuche ich es gerade ohne Spine, bekomme nach dem loading screen in der L`hiver 1.1 jedoch nach 2 Sekunden ein schwarzes bild.

muzzroll
25.10.2018, 21:07
Leider bekomme ich mit dem Clockwork Renderer beim speichern regelmäßig Access Violation- Fenster $§p4
Ich bin also zurück zu dem russischen Renderer, welcher auf der Ersten Seite verlinkt ist, komischerweise läuft nur mit diesem alles stabil und ich kann problemslos speichern.
(ich bin in vorherigen Gothic Neuinstallationen bereits alle Render durchgegangen mit und ohne Spine..)

Jedoch kriege ich mit diesem Render diese 2560x1080 einfach nicht angezeigt :o:(

Usersettings.bin hab ich gelöscht, auch meine eigene Desktopauflösung mal hin und her geändert aber kein Erfolg.

OldCoin
25.10.2018, 22:34
Mit der Clockwork 17.6.4 Version hatte ich die bisher die geringsten Probleme (Den Spoiler von Schatten öffnen):


https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21?p=25891608&viewfull=1#post25891608

Habe selbst eine 2560x1080er Auflösung, mehrere Versionen der L'Hiver Edition und keine Abstürze beim saven. Allerdings sollte du im Renderer deine Einstellungen Alain Dufonts Tipps anpassen, siehe Beispielbild unten.


https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1518387-Renderer-Vermeiden-von-Abst%C3%BCrzen?p=25808729&viewfull=1#post25808729

Sehr allgemeine Hinweise zum Renderer an sich findest du abschließend noch hier: https://www.youtube.com/watch?v=_VSZdWiiRbA

Schatten
25.10.2018, 23:08
(Den Spoiler von Schatten öffnen]

Der FAQ-Beitrag in diesem Spoiler ist nicht mehr aktuell. Hier geht es direkt zum Beitrag.

muzzroll
26.10.2018, 13:06
Ich habe Gothic heute neu installiert - sämtliche Renderer und Patches deinstalliert und mit CCleaner nochmal hinterhergefegt (auch Registry), Dann das System neu gestartet und über Steam erneut die Gothic II Gold Edition geladen.
Vor 2 Tagen habe ich auch mal versucht Gothic II auf "C" (nicht x86) zu installieren aber das macht keinen Unterschied, habe das selbe Problem.

Mit dem Clockwork Renderer 17.6.4 @OldCoin für Gothic II +Patches mit Installationsweg @Schatten +L`Hiver 1.1 (alles als Admin installiert) bekomme ich nun die richtige Auflösung im Intro und Menü dargestellt. Ein Blick in die Einstellungen verrät auch, dass er die Grafikkarte & Auflösung (2560x1080) richtig erkennt - über den Renderer F11 musste ich es also nichtmal einstellen.

Was jetzt passiert ist jedoch, dass das Bild für 1-2 Sekunden nach dem loading Screen (Neues Spiel) da ist und dann sofort schwarz wird. Die Musik im Hintergrund spielt noch aber Xardas sagt nichts. Kein Crash zum Desktop, keine Fehlermeldung, kein weisser Rahmen, kein Alert Sound oder sonstiges im Bild.. Über den Taskmanager beende ich dann Gothic. Ich weiß echt nicht weiter :dnuhr::dnuhr::dnuhr:

Die Grafikkarten Treiber habe ich gestern komplett gelöscht und neu installiert, gestern Abend gab es dann noch eine neue Version die ich installiert hab.

Mein System übrigens:
Ryzen3 1200 OC
Asrock Fatal1ty AB350 itx
Radeon Saphire RX570 4Gb
Windows 10 auf SSD
Games (Steam) auf HDD

EDIT: per Admin über "GothicStarter" gestartet läuft nur "Gothic II DNDR normal" richtig, hier gehören jetzt auch die Access Violation Fehler der Vergangenheit an. Nur wenn ich die Version mit L`Hiver auswähle bekomme ich den Fehler mit dem schwarzen Bild und komme nichtmal zum speichern..

EDIT 2: "userdata" gelöscht und neu gestartet, jetzt funktioniert gerade alles, hoffentlich bleibt das so...

Danke für Eure Hilfe

muzzroll
26.10.2018, 15:11
Moin nochmal,

nach 30 Minuten spielen habe ich nun keine willkürlichen schwarzen Bilder mehr - Danke für den Link nochmal @OldCoin, die "Dynamic Shadows" unter F11 auf "disabled" war die Lösung des Problems. Nun funktioniert alles so wie es soll.

Lg und schönes Wochenende§wink

Heinekind
27.10.2018, 07:45
Moin,

Versuche jetzt schon seit 2 Tagen Gothic 2 mit l´hiver und d3d11 renderer auf meinem Laptop zu installieren, aber ich bekomme wenn ich das Spiel starten will diese Fehlermeldung: X:XD3D_InitPerDx: Can´t creat D3DX context! Error: D3DXERR_CAPSNOTSUPPORTED
Habe mich genau an die Installationsreihenfolge gehalten. Habe auch schon manuell die Auflösung und die Bit Rate in der Gothic.ini geändert, aber ohne Erfolg. Habe das Spiel mal über die GothicStarter_mod gestartet und bekomme diesen Log:47407 Weiß nun nicht mehr was ich machen soll und bin auf eure Hilfe angewiesen. Danke schonmal im vorraushttps://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_11.gif

Edit: Wenn ich mein Laptop an den TV anschließe startet das Spiel nun gibt es aber ein neues Problem. Wenn ich das Spiel speicher und beende danach das Spiel wieder starte und den Spielstand lade sind alle Texturen merkwürdig dunkel auch der Charakter wird Teilweise mit schwarzen Flächen dargestellt

Systemdaten: i5 8250u, MX150 4Gb, 8Gb Ram, DirectX12

muzzroll
27.10.2018, 21:59
Moin, evtl. deine Grafikkartern Treiber rückstandslos löschen bzw. aktualisieren und neu installieren könnte evlt. ne Fehlerquelle ausschließen.

Lg

Schatten
02.11.2018, 17:20
Laut der Webseite von Marcello (https://dierueckkehr.weebly.com/) wird an einem Update gearbeitet.



UPDATE vom 15.10.2018
• Ich werde für die L'Hiver Edition DE 1.1 im Frühjahr 2019 einen kleinen Patch nachreichen, welcher einige Verbesserungen und Features enthalten wird.



UPDATE vom 30.10.2018
​• L'Hiver Edition DE 1.1 Patch (wird wahrscheinlich Version 1.1.6 oder 1.1.7 sein) voraussichtlich Anfang 2019 verfügbar!
PATCH-INHALT:
- Schwierigkeitsgrad erneuert
- Statusanzeigen
- Lebens- & Manaregeneration
- Kampftaktik ändern (aus Die Rückkehr ReWorked Alpha 0.7.22)
- Minimale Balancingänderungen
- Talente etc...
Code-Herkunft: Aus vergangenem Projekt 'Gothic 2 DNDR Consequenses' (by Marcello)

Schatten
09.11.2018, 00:01
L'Hiver Edition DE 1.1 und Die Rückkehr 1.15 sind seit einigen Tagen auch über Spine verfügbar. Vielen Dank an Marcello und Bonne6, damit das möglich geworden ist. :A


https://upload.worldofplayers.de/files11/L_Hiver_1.1_Die_R_ckkehr_1.15.png

easecon
09.11.2018, 20:32
Eine Super-Mod mit dem Renderer, ein Augenschmauß. Ich finde die Atmo einfach super und besonders die erweiterten Teile des Gebietes in Khorinis, sehr gelungen.
Besonderns die Wälder und auch die neuen Texturen für Gras/Bäume/Pflanzen sind der Hammer.
Komplett neues Gothic-Feeling und mit dem Renderer ein MUSS für jeden Gothic-Liebhaber.
Die alte Welt sieht zudem viel besser wie im Hauptspiel aus, rießen Lob an die Modder,perfekte Arbeit! Rundum eine Tolle Arbeit, danke nochmals an alle Beteiligten!!!

Nun aber zum Makel der Mod: Schwierigkeitsgrad (50% schwerer)SEHR ABZURATEN

-Totales Gothic-Feeling KILLER = keine Mobs/keine wichtigen NPC´s (Raoul/Sentenza/Rod/Bulco und co.)
-Komplett leere Wälder
-Quests werden unlösbar und und und..

Mit Abstand die schlechteste Funktion an der ganzen Mod. Wenn man das Spiel schon schwerer machen möchte, dann nimmt man einfach die EP der Monster und schraubt sie extrem nach unten. Oder nimmt das ein oder andere Monster/Ork aus dem Spiel. Wer sich diese Option ausgedacht bzw. in die Mod entwickelt hat...hat das Thema um Meilen verfehlt.

Was ist denn damit gemeint? Ich dachte der Schwierigkeitsgrad macht nur Gegner (deren Stats) um 50% stärker?

Raoul, Sentenza etc. sind doch alle noch da? Und die Wälder sind auch genauso voll wie vorher? Gerade erst angefangen aber trotzdem...
Was für unlösbare Quests, warum sagt man sowas und geht nicht ins Detail, ist das nur trolling??

Kann jemand was dazu sagen?

Es freut mich auf jeden Fall, das an einer weiteren Version gearbeitet wird.

Fände es eigentlich sogar gut, wenn alle zukünftigen Mods das hier als Basis nehmen würden ^^

Ich habe da auch Vertrauen, dass die Änderungen gut und passend sein werden :)
Manaregeneration ist eine wichtige Sache sauber.
Hoffe die Reichweite von Waffen wird dann auch wieder angezeigt ^^
Und das mit Spine ist auch super klasse, vielen Dank dafür! :)
wäre cool wenn man die NoGrass.vdf auch dort irgendwie integrieren könnte... aber auch kein Weltuntergang

Ich finde L'Hiver sieht mit Riisis Texturen Pack noch mal besser aus. Zumindest, wenn man NoGrass.VDF aktiviert hat. Obwohl es ein paar wenige kleine unschöne bzw. unpassende Flecken gibt, finde ich das Gesamtbild schöner.



- Kampftaktik ändern (aus Die Rückkehr ReWorked Alpha 0.7.22)
Was heißt Kampftaktik ändern? Die der Monster? Naja ois guad $§p4

EDIT: Und wurden die Drachen eigentlich ein wenig stärker gemacht?

Gute Drachen wären auch mal was für ein Ninja-Patch :P

Edit: Btw, ich habe mir mal 10 Minuten Zeit genommen um wahllos ein paar Büsche und kleine Bäume zu entfernen, weil der Wald nach meiner Meinung nach viel zu überfüllt ist....
Als Anhang mal eine VDF als Beispiel, ist jetzt nur der erste Versuch, ich weiß nicht wieviel ich jetzt genau weg nehmen soll aber bin froh das es überhaupt so einfach geht. In der RAR im Anhang ist auch ein Bild mit der Liste, was ich alles mit der VDF entfernt habe. Weiß nicht, inwiefern ich daran noch rumfeilen werde.Zusammen mit Riisis Texturenpatch und meinem kleinen fix (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510605-Release-Riisis-Texturen-Mix?p=25970806&viewfull=1#post25970806)für eben jenes (damit das Gras nicht mit Büschen ersetzt wird) sieht das Ganze wie ich finde richtig geil aus!

LHiverFreeTheForest :

easecon
11.11.2018, 21:06
Weiß jemand, wie das hier mit dem Betsystem und den Berufen aussieht?

Wurde da was zum Originalen geändert? Habe ja bei Bosper z.B. einen Tisch für's Bogen machen entdeckt, haben die Berufe also etwas dazu bekommen?

neotrx
15.11.2018, 22:26
Mal ne Frage zum Gildenlosen Spiel: Wie läuft das ab, an wen muss ich mich wenden, wo bekomme ich Rüstungen her?

Glandallin
30.11.2018, 19:30
Hallo Leute,

erstmal muss ich sagen die Mod ist wirklich genial, und bieten nen Haufen neuer Sachen zu entdecken!

Ich bin mittlerweile im Addon Gebiet und mir ist ein seltsamer Bug aufgefallen: wenn ich den Zauber Unwetter verwende verschwindet meine Lebens- und Manaanzeige und ich kann keine Items oder Gegner in Fokus nehmen. Außerdem bekomm ich für Gegner die vom Zauber getötet werden keine XP. Nach ca 10 Sekunden wenn der Effekt des Zaubers vorbei ist funktioniert wieder alles. Nur die XP bekomm ich halt nicht. In der "toten Zeit" kann ich nichtmal die Menüs aufrufen. Wenn ich "B" drück friert das Bild ein, das gleiche bei ESC, und sobald ich die Tasten erneut drück läufts weiter. Ich hab schon versucht in den Scripten die Zauberanimation zu ändern und habs über die GothicStarter_mod.exe ausprobiert, nur ändert das nichts daran dass ich keine XP bekomm und ca 10 Sekunden während des visuellen Effekts nichts funktioniert. Außer bewegen, das geht. Und wenn ich das Spiel wieder normal starte funktionieren die Skriptänderungen auch nicht. Ich bin mit meinem Latein am Ende. Ist echt schade weil der Zauber wäre doch ziemlich mächtig, aber auf die XP will ich nicht verzichten. Wenn ich über das GothicStarter Menü die normale Version von G2dNdR starte hab ich das gleiche Problem wenn ich den Zauber benutze, egal ob Rune oder Spruchrolle.

Hat wer ne Ahnung woran das liegt und wie man das evtl beheben kann?

Vielen Dank schon mal!

MfG Glandallin

Tsamsiyu
16.12.2018, 15:55
Moin, ich hab ein paar Fragen zur L'Hiver:

1. Meine Version ist nicht die 1.1, ich habe sie Ende 2017 heruntergeladen. In der aktuellen Version ist Lord Sargons Skriptpatch implementiert, ist das bei der vorherigen Version auch der Fall?
2. Ich kann den Tieren kein Fleisch entnehmen. Musste man das irgendwo lernen und wenn ja, wo ist das möglich?
3. Kann ich die aktuelle Version einfach herunter laden oder muss ich L'Hiver erst deinstallieren?
4. Muss ich bei der aktuellen Version im Gegensatz zu meinem jetzigen Spielstand ein neues Spiel anfangen oder kann ich den Spielstand weiter verwenden?

Danke schonmal. :)

Edit: Hab sie einfach mal installiert und es scheint zu funktionieren, Fleisch kann ich auch problemlos nehmen. Ich muss aber sagen, dass mir die andere Version fast besser gefällt.

Kleine Nebenfrage: Wann kann ich als Gildenloser/Novize Wassermagier werden? Wieder am Ende des Addons?

Gandalf 93
23.12.2018, 11:14
Hallo Community,

ich wollte mal wieder die neueste Version von L'Hiver DE installieren. Leider funktioniert der Download des Systempacks und des Report Patches nicht. Ich kann die Datei speichern, aber der Download bleibt ewig bei 0 Bytes/sek. Hat noch jemand das Problem? Gibt es alternative Downloadserver?

DavidVanScouten
23.12.2018, 13:03
Hallo Community,

ich wollte mal wieder die neueste Version von L'Hiver DE installieren. Leider funktioniert der Download des Systempacks und des Report Patches nicht. Ich kann die Datei speichern, aber der Download bleibt ewig bei 0 Bytes/sek. Hat noch jemand das Problem? Gibt es alternative Downloadserver?
Kannst Du bitte die Links posten?

Gandalf 93
23.12.2018, 15:25
Kannst Du bitte die Links posten?

Beim Systempaket hat es mittlerweile funktioniert. Der Reportpatch:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

DavidVanScouten
23.12.2018, 16:50
Beim Systempaket hat es mittlerweile funktioniert. Der Reportpatch:
https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
Bei mir funzen die DLs!

bawde
02.01.2019, 19:00
Hallo zusammen, ein Bug der mir passiert ist: Wenn man die Drachen im Minental besiegt hat und durch den Tunnel in die normale welt geht startet Kapitel 5 und das spiel wird auf anfagang gesetzt. alle tiere und gegner sind wieder am leben, pedro steht vor dem kloster usw.

obluty
08.01.2019, 13:44
Ein Gruß an die Runde!!

Eine feine Mod, dieser L´Hiver...
Läuft soweit problemlos mit dem (russischen) Renderer von MARCELLO, jedoch:

Einige NPC´s und Tiere sind einfach nicht sichtbar! Nur der Name wird gesehen und evtl. ein Knurren gehört ;-) .

Ich weiß, dass das am Renderer liegt. Der Fehler taucht auch in der CLOCKWORK-Edition auf.
SMAA ist aus, Tesselation ebenfalls. 4GB Patch ist installiert, Systempack ebenso.
Wie gesagt, läuft alles flüssig, bis auf weggezauberte Figuren.

Was kann man machen? Gibt es da überhaupt eine andere Lösung als: RENDERER aus?

Tentarr
08.01.2019, 14:16
Direkt nach fund eines unsichtbaren speichern und dann laden.
Ist aber nur eine temporäre Lösung.

obluty
08.01.2019, 14:59
Direkt nach fund eines unsichtbaren speichern und dann laden.
Ist aber nur eine temporäre Lösung.

Ja, das klappt.
Trotzdem nimmt es den Spielspaß, nach "Unsichtbaren" Ausschau zu halten.
Zumal es ja auch wichtige NPC´s sein können, die einfach mal nicht da sind.

Oder kann man in den Einstellungen des Renderers/ der Treiber was machen?

Reudinger
08.01.2019, 16:18
Gibts für L'Hiver 1.1 noch keine Normal Maps für den D3D11 Renderer oder mache ich irgendwas falsch? Habe L'Hiver manuell installiert und den Rest über Spine.

obluty
08.01.2019, 16:24
Gibts für L'Hiver 1.1 noch keine Normal Maps für den D3D11 Renderer oder mache ich irgendwas falsch? Habe L'Hiver manuell installiert und den Rest über Spine.

Wenn du den CLOCKWORK-Renderer (ewtl. auch einen anderen!) über SPINE installiert hast, kannst du danach über die INFO des Renderers die Normalmaps installieren. Kann das auch die Probleme mit der UNSICHTBARKEIT beheben? Ich muss das mal testen....

Reudinger
08.01.2019, 18:03
Wenn du den CLOCKWORK-Renderer (ewtl. auch einen anderen!) über SPINE installiert hast, kannst du danach über die INFO des Renderers die Normalmaps installieren. Kann das auch die Probleme mit der UNSICHTBARKEIT beheben? Ich muss das mal testen....
Vielen, vielen Dank :D
Da wär ich von alleine nie drauf gekommen.

Roland54
08.01.2019, 21:20
Bezüglich D3D11: Lies dich doch mal hier
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21/page32
ein, dein Fehler mit unsichtbaren Tieren / NPCs wird immer wieder auftreten und ist in der immer noch Alpha- Version, egal, welche Nummer, nicht behoben.

obluty
09.01.2019, 09:38
Bezüglich D3D11: Lies dich doch mal hier
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21/page32
ein, dein Fehler mit unsichtbaren Tieren / NPCs wird immer wieder auftreten und ist in der immer noch Alpha- Version, egal, welche Nummer, nicht behoben.


Nachdem ich nun mehrere Stunden die ATARIAR-Version probegespielt habe (4 GB-Patch, Clockwork-Renderer samt Normalmaps, Systempack von Magoth, via SPINE), muss ich sagen, dass in mehr als 3 Stunden KEIN
einziges Mal NPC´s oder Tiere unsichtbar wurden. In der L´Hiver-Version dagegen kam es mit selbigen Einstellungen in der ersten Stunde zu 5 (!) "Unsichtbarkeitsdelikten": fehlende Schafe, Goblins weg, Frau von Robart weg.
Nur die Namenszüge bleiben. So kann man nicht dauerhaft mit Vergnügen zocken...

Daher meine These:
Da die ATARIAR-Version samt Renderer sehr sauber läuft, in der L´Hiver jedoch ne Menge Probleme macht, so kann es doch nur an der L´Hiver-Mod liegen, dass diese im Zusammenspiel mit dem Renderer
nicht zurecht kommt. Sozusagen trifft den Renderer keine Schuld. Und mit dem nächsten Update der L´Hiver ist vielleicht alles bestens... :D

Roland54
09.01.2019, 11:18
Jeder hat das Recht auf eine eigene Meinung.

Schatten
09.01.2019, 17:03
Die Modifikation ist nun auf WoG zu finden. Hier. (https://www.worldofgothic.de/dl/download_556.htm)

Tsamsiyu
11.01.2019, 09:59
Moin,

mal ne Frage: Welche Vorraussetzungen hat das Elexir aus Dunkelpilzen? Ich kann es irgendwie nicht brauen. Hab es gekauf und gelesen aber nicht gelernt. Kann aber sogar schon den Stärketrank brauen, bin jetzt im 3. Kapitel (Feuermagier).

Spiele überigens noch mit der 0.9 Version. :S

razzimar
11.01.2019, 18:28
Danke erst einmal für die großartige Modifikation!

Ist es möglich, Zweihand Waffen bei dieser Mod zu schmieden (abgesehen von Söldner/DJ)? Z.B. als Lehrling bei Haral...ich bin erst im 1. Kapital und dort scheint es (noch?) nicht möglich zu sein.

Danke!

Darian
21.01.2019, 13:38
Ich hätte da eine Frage zum einstellbaren Respawn.

Kann ich "nur" einmalig die Welt (mit ein paar Ausnahmen) auf die ursprüngliche Monsterdichte zurücksetzen und wenn ich das zweite Mal alles umgehauen habe war es das dann entgültig oder spawnt beim eingeschalteten Respawn regelmäßig etwas nach? (Etwa alle 2 Tage nach dem Töten eines Wolfsrudels ist es wieder da oder dergleichen eben)

Arkain
22.01.2019, 14:04
Du meinst am Schrein? Mir scheint es, als wäre es lediglich ein Großteil des Kapitel 1 Spawns. Es ist sowohl kein Respawn, als auch keine andauernde, sondern eben eine einmalige Sache.

Jaco_E
24.01.2019, 17:26
Ich bekomme ab und an beim Speichern eine Zugriffverletzungsmeldung, der Speicherstand ist dann auch gleich mit weg :(
Auch ist es bisher ein Mal während des Spielens ohne Fehlermeldung einfach eingefrohren.

Installiert habe ich alles laut Anleitung mit einer neuen Installation.
Auch Admin, Kompatibilitäts und >2GB Modus sind gesetzt. Gestartet wirds über den GothicStarter.
Die INI habe ich auch wie beschrieben angepasst.

So konnte ich LoA und die Classic Mod ohne Probleme spielen.

L'Hiver macht aber leider Probleme.
Wie gesagt auch schon eine Neuinstallation vorgenommen.

https://abload.de/img/unbenanntcjjac.png

Tsamsiyu
25.01.2019, 10:44
Wann bekommt man von Bennet den Bauplan für die Rüstung aus schwarzem Erz? Dachte das war im 4. Kapitel aber er hat sie nicht im Inventar. Oder braucht man dazu andere Vorraussetzungen?

NineInchNail
01.02.2019, 09:35
Vielleicht eine Frage, die schon häufiger gestellt wurde, aber ich habe per SuFu nichts gefunden...

Die dt. Version wurde quasi parallel zur englischen Übersetzung entwickelt, korrekt? Die hier angebotene Version 1.1 entspricht also nicht der aus bspw. diesem Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1524640-Release-Gothic-2-L-Hiver-1-1-English-Edition-2)?
Ich würde gern die neuen Rüstungen und Features ausprobieren, die im Laufe der Zeit in der nicht deutschsprachigen Version Einzug gehalten haben. Daher ist für mich interessant, auf welcher Version die dt. Version beruht. Leider ist die Gegenüberstellung im Startpost da nicht ganz eindeutig.

Vielen Dank :gratz

Schatten
01.02.2019, 11:08
Die dt. Version wurde quasi parallel zur englischen Übersetzung entwickelt, korrekt? Die hier angebotene Version 1.1 entspricht also nicht der aus bspw. diesem Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1524640-Release-Gothic-2-L-Hiver-1-1-English-Edition-2)?

Korrekt. Die deutsche und englische Editionen haben nichts miteinander zu tun. Zudem verfolgen sie ganz andere Ziele.

Die deutsche Edition wurde von Marcello erstellt und viele der neuen Inhalte sind darin nicht enthalten. Bei der englischen Edition gab es mehrere unterschiedliche Versionen, weil mehrere Leute daran arbeiteten. Keine Ahnung, ob das jetzt ein Team ist oder weiterhin mehrere einzelne User oder Teams. Verfolge das nicht aktiv.


Ich würde gern die neuen Rüstungen und Features ausprobieren, die im Laufe der Zeit in der nicht deutschsprachigen Version Einzug gehalten haben. Daher ist für mich interessant, auf welcher Version die dt. Version beruht. Leider ist die Gegenüberstellung im Startpost da nicht ganz eindeutig.

Der Ursprung der aktuellen deutschen Edition ist die ​L'Hiver Edition Russian 1.1f.


Weiterhin ist im Einleitungsbeitrag diese Gegenüberstellung vorhanden. Ist diese nicht ausreichend?


Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1
​L'Hiver Edition Russian 1.1f

enthält das Spiel Gothic II DNdR
verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer

L'Hiver Edition DE 1.1 vom 23.03.18

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle und Texturen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer

L'Hiver Edition DE 1.1 vom 15.05.18

enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm), der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
enthält 2 auswählbare Schwierigkeitsgrade (Kurzer)
enthält einige einfache Skripte, die das Spielen erleichtern, z. B. ein Schafsfell für das Schlafen in der Wildnis (Marcello)
​enthält die Hauptwelten, Modelle, Texturen und Animationen aus der russischen L'Hiver Edfition 1.1f (unknown111)
enthält einige Modelle, Texturen und Animationen aus Returning 2.0 vom Trazege & TG MODTEAM
enthält den Carnage Grafikpatch für Gothic II von Mark56
enthält Lernpunkte-Trainingsystem-Modell von Tricky
enthält eine LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled, für schwache PC-Systeme, Erläuterung hierzu in der Download-Datei enthalten (Marcello)
erfordert für mindestens, standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
enthält ein überarbeitetes Minental, ist nun insbesondere um die Burg und Außenring 'düster und grauer' (Marcello)
enthält die Möglichkeit, EXP (gilt nicht für Quest-EXP!) und Lernpunkte jederzeit im Spiel am Innosschrein zu ändern (Marcello)
enthält die Möglichkeit, einmalig ab Kapitel 2 einen Monsterrespawn in Khorinis am Innosschrein zu aktivieren (Marcello)
Positionsanzeige für Khorinis korrigiert (Marcello)

NineInchNail
01.02.2019, 18:51
Korrekt. Die deutsche und englische Editionen haben nichts miteinander zu tun. Zudem verfolgen sie ganz andere Ziele.

Die deutsche Edition wurde von Marcello erstellt und viele der neuen Inhalte sind darin nicht enthalten. Bei der englischen Edition gab es mehrere unterschiedliche Versionen, weil mehrere Leute daran arbeiteten. Keine Ahnung, ob das jetzt ein Team ist oder weiterhin mehrere einzelne User oder Teams. Verfolge das nicht aktiv.
Okay, danke für die Info. Ich habe auch Marcellos deutsche Version schon einige Male durchgespielt und es macht immer wieder Spaß, wirklich tolle Arbeit :gratz



Der Ursprung der aktuellen deutschen Edition ist die ​L'Hiver Edition Russian 1.1f.
Ist diese russische Version das Original? Es gibt ja auch noch eine polnische Version... Das ist alles etwas verwirrend, wenn man das nicht von Anfang an mitverfolgt hat :dnuhr: Du kannst das vermutlich nicht beantworten, weil du die englische Version nicht verfolgst, aber ich dachte, das wäre nur eine Übersetzung der russischen oder polnischen Originalversion. Ich wusste bzw. dachte nicht, dass es in der englischen Version noch neue Features gibt.


Weiterhin ist im Einleitungsbeitrag diese Gegenüberstellung vorhanden. Ist diese nicht ausreichend?
Die kenne ich schon. Ich persönlich finde sie aber nicht ausreichend bzw. zu wage. Wie bereits gesagt, würde ich zB gern Schilde ausprobieren. Ich habe auch Bilder neuer Rüstungen gesehen (klick (http://s.worldofplayers.ru/2017/04/98151_581d8e18a74f0f78688049dd6b771637.jpg)) und weiß jetzt nicht genau, ob die beiden Features auch dabei sind...

Hero3000
01.02.2019, 19:49
Tolle Grafik ja. Auf jeden Fall. Aber eine tollte grafik macht noch kein tolles spiel.

Unabhängig davon muss ich sagen, dass mein Prozessor 60 Grad heiß wurde und grafikkarte ebenfalls 60 Grad.

normalerweise beim zocken 40-50 Grad Grafikkarte und 40 Grad Prozessor.

Finde nicht so gut, dass es sehr ressourcenhungrig ist.
Könnte halt an der alten Game Engine liegen oder so...

Gruß Hero3000

Schatten
01.02.2019, 23:29
Okay, danke für die Info. Ich habe auch Marcellos deutsche Version schon einige Male durchgespielt und es macht immer wieder Spaß, wirklich tolle Arbeit :gratz

Kein Problem. Freut mich.


Ist diese russische Version das Original?

Die russische Version bzw. Edition ist das Original. Sie wurden von unknown111 erstellt. Hier (https://worldofplayers.ru/threads/36390/page-19) ist der Thread dazu. Steht auch so im Einleitungsbeitrag.


Es gibt ja auch noch eine polnische Version... Das ist alles etwas verwirrend, wenn man das nicht von Anfang an mitverfolgt hat :dnuhr:

Kann ich verstehen. Wenn man die Anfänge nicht mitbekommen hat, muss man sich oft erst durch alte Themen durchquälen, damit man etwas findet.

Von einer polnischen Version wusste ich bis jetzt auch nichts. Kenne mich aber in diesem Bereich nicht wirklich aus. Wüsste nicht einmal, wo ich suchen sollte, um polnische Neuigkeiten zu Gothic zu finden. Verstehen würde ich es eh nicht, weil in kein Polnisch kann. :p


Du kannst das vermutlich nicht beantworten, weil du die englische Version nicht verfolgst, aber ich dachte, das wäre nur eine Übersetzung der russischen oder polnischen Originalversion. Ich wusste bzw. dachte nicht, dass es in der englischen Version noch neue Features gibt.

Das war mir ebenfalls nicht bekannt. Habe die englische Version lange nicht mehr verfolgt. Ab und an mal etwas im Thread gelesen. Da war aber noch ein anderer User bzw. Team dahinter. Nun sind es wieder ganz andere User bzw. Teams, die daran arbeiten.


Die kenne ich schon. Ich persönlich finde sie aber nicht ausreichend bzw. zu wage. Wie bereits gesagt, würde ich zB gern Schilde ausprobieren. Ich habe auch Bilder neuer Rüstungen gesehen (klick (http://s.worldofplayers.ru/2017/04/98151_581d8e18a74f0f78688049dd6b771637.jpg)) und weiß jetzt nicht genau, ob die beiden Features auch dabei sind...

Afaik sind diese Features nicht vorhanden.

Roland54
14.02.2019, 16:27
Für alle Fans der deutschen L'Hiver 1.1: Es gibt inzwischen einen Patch 1.7 von Marcello.

Zitat von Marcellos Seite:
Der L'Hiver Edition DE 1.7 Patch für die deutsche Version 1.1 bringt eine Menge neuer Features und Code-Optimierungen mit sich und somit auch den Anreiz, die unterschiedlichen Gilden in verschiedenen Schwierigkeitsgraden auszuprobieren.

Vielleicht kann der Download ja auch hier verlinkt oder in Spine aufgenommem werden.

Emperor1
26.02.2019, 12:08
Hallo, ich habe ein paar Fragen zum Marcello´s patch 1.7:

1) wer und wann unterrichtet die Manaregeneration
2) wer verkauft den Ring der Schnelligkeit (Lutero hat keinen im Inventar)
3) wer und wann bringt mir Handelsgeschick

Ich spiele einen Magier auf leicht, 2. kapittel, Innosgunst 19 ...

danke vielmals für die Antworten ...

Emperor1
26.02.2019, 17:59
ok, erste und dritte Frage habe ich mich bereits selbst beantwortet (es hängt von Schwierigkeitsgrad ab) ... aber den Ring gibt es nicht ...

Emperor1
27.02.2019, 10:56
ich habe endlich den Ring gefunden (itri_speed, das Geld habe ich in die Truhe abgelegt) ... vielen Dank für eure Hilfe ...

MaisFace
04.03.2019, 18:43
hey, ich spiele auch seit kurzem die 1.7 alles fehlerfrei !
Nun ist mir aufgefallen dass ich keine einträge für die neuen Talente bekomme
z.b Leder herstellen

wenn ich das lerne steht im Spielerprofil ( b ) nichts davon dass ich es auch gerlent habe

weiß da jemand rat bzw gibt es die möglichkeit es über den marvinmode nachträglich zu manipulieren ?

ZeroLord
07.03.2019, 21:52
im russichen forum gibt es ja die 1.1u wollte mal wissen von jemandem der dort unterwegs ist und des russichen mächtig ist was so die großen unterschiede zur momentanen de von marcello sind die durch das "U" upgrade entstanden sind. falls das jemand zufällig weiß ...

Roland54
08.03.2019, 19:27
Ich kann dir keine Einzelheiten nennen. Aber ein erster Hinweis ist zu finden bei Marcello, also hier. (https://dierueckkehr.weebly.com/l-hiver-edition-de.html)
Du kannst auch einmal bei der englischen L'Hiver (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1524640-Release-Gothic-2-L-Hiver-1-1-English-Edition-2) nachsehen, die ist wohl näher an der russischen Version angesiedelt.

Schatten
08.03.2019, 19:28
Ich kann dir keine Einzelheiten nennen. Aber ein erster Hinweis ist zu finden bei Marcello, also hier. (https://dierueckkehr.weebly.com/l-hiver-edition-de.html)

Diese Informationen findest du auch im Einleitungsbeitrag dieses Threads.


Du kannst auch einmal bei der englischen L'Hiver (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1524640-Release-Gothic-2-L-Hiver-1-1-English-Edition-2) nachsehen, die ist wohl näher an der russischen Version angesiedelt.

Korrekt.

bister77
08.03.2019, 21:42
ist es vom mod so, dass man auf der Welt herumliegende Leichen findet und diese verbrennen kann?
Was ist der Zweck?

Schatten
12.03.2019, 13:36
Seit einigen Tagen ist nun auch der 1.7 Patch über MediaFire verfügbar. Die WoG wird in Kürze ebenfalls hinzukommen.


L'Hiver Edition DE 1.7 Patch + Hotfixes
L'Hiver Edition DE 1.7 Patch

Voraussetzungen

benötigt L'Hiver Edition DE 1.1

Allgemeine Informationen

​L'Hiver 1.1 und L'Hiver 1.7 Patch sind KEINE Übersetzungen aus der russischen Version! Sie enthalten NUR die Texturen, Objekte und Welten der russischen L'Hiver Edition 1.1f!
Ohne D3D11 Renderer, 4GB-Patch und Memfix für Gothic II gibt es die wenigsten oder gar keine technischen Probleme im Spiel. Insbesondere keine oder wenig Abstürze. Getestet unter Windows 7 und Windows 10.
Auch die Sichtweite über das Systempack enorm zu erhöhen, ist ein massiver Eingriff, wofür die Gothic-Engine nicht gemacht ist. Bitte auf Standard lassen. Wer dennoch auf die genannten Aspekte nicht verzichten möchte, muss mit den technischen Konsequenzen leben. Betrifft L'Hiver Edition 0.91, 1.1 & 1.7.
Unsichtbare NSC's werden in Kombination mit D3D11 Renderer durch den Renderer ausgelöst, das ist kein Fehler der L'Hiver Edition. Mit F5 quicksaven oder einfach normal speichern, um Abhilfe zu schaffen.
Bitte Untertitel im Spiel aktivieren.
Spielstände aus Version 0.91 oder 1.1 sind zu dieser Version nicht kompatibel.
In der L'Hiver-Khorinis-Welt dauert der Speichervorgang etwas länger als in der Original-Khorinis-Welt, weil die L'Hiver-Khorinis-Welt um ein Vielfaches größer ist, umso mehr muss Gothic auch an Daten aufnehmen und verwalten, um es richtig speichern zu können.

Änderungen

1. Balancing

Neue Funktionen/Spieländerungen in v1.7 sind NICHT ZWANGSLÄUFIG auf jedwedem Schwierigkeitsgrad vorhanden
Genaue XP-Angabe am Innosschrein nicht mehr möglich, da auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore eine prozentuale Berechnung erfolgt;
- Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 10 - 15% weniger XP;
- Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 15 - 25% weniger XP
Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: auf Schwer und Hardcore nur 8 LP
Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
K.I. - Änderungen
Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
und und und...

2. Talente

Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf
Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling
Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
- Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
- Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
- Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
Lebens- & Manaregeneration (Schwierigkeitsgrad-/Level-/Magiekreisabhängig)
und und und...

3. Verschiedenes

Eisenerz lässt sich abbauen
Fleisch braten
- mehrfache Auswahl am Lagerfeuer und Herd, aber nicht an Pfannenfeuerstellen in der Welt (Nostalgie-Gründe)
Schlafsack, erhältlich bei Bosper
Ring der Schnelligkeit, erhältlich bei Lutero
Fischsuppen erhöhen Attribut
Edda verarbeitet alle Fische, die der Hero abgibt
Lehrlingskleidungen
Extra-Bonus als Constantinos Lehrling
Statusanzeigen einblendbar (Uhrzeit, Gold, LP, Erfahrungspunkte, akt. Tagebuch-Eintrag)
Kampftaktiken switchen (gilt für 1H und 2H = Modus wechseln zwischen Kämpfer und Meister) ab 60% möglich
Veränderte Tagesabläufe
und und und...

4. Code-Optimierungen



L'Hiver DE 1.7.01 Hotfix vom 18.02.19

Änderungen

Verbesserte Gildenrüstungen werden nicht verkannt



L'Hiver DE 1.7.02 Hotfix vom 11.03.19

Änderungen

Anzeigefehler bei Talentkosten behoben



1.7.02 Hotfix ersetzt den 1.701 Hotfix. Daher ist auch nur der zweite Hotfix zum Download verfügbar.

Schatten
12.03.2019, 18:33
Die WoG wird in Kürze ebenfalls hinzukommen.

Auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_556.htm) sind nun der 1.7 Patch und der 1.7.02 Hotfix verfügbar.

Tom Arrow
27.03.2019, 06:29
Hallo, ich bin noch ganz neu im Modding und so weiter ... jetzt ne Frage ... ich wuerde gerne eine Kleinigkeit bzgl. Balancing bei den Skripten aendern, aber ich finde diese Mod auch super. So, wie ich es verstehe, kann man ja nicht mehrere verschiedene Skriptmods kombinieren und da die Skripte ja fuer die groesseren Welten notwendig sind, bin ich somit ohne die neuen Skripte aufgeschmissen.

Von daher, gibt's die Skripte fuer diese Mod irgendwo als Source, damit ich sie neu kompilieren kann mit meinen Aenderungen? Das waere klasse. Danke schonmal!

Auch generell mal Danke fuer die ganze Arbeit an diesen Sachen, auch Renderer und so weiter, ist schon unglaublich was die Community aus einem meiner Lieblingsspiele rausgekitzelt hat.

Gregox
07.04.2019, 15:33
Ich hab die Mod mal angespielt und sie wirkt bislang echt großartig, nur noch stabiler als 0.9! :)

Allerdings stört mich echt dieses neue Zopfmesh. Lässt sich das alte Mesh irgendwie wieder integrieren? :dnuhr:

Doflamingo
16.04.2019, 16:52
Hallo zusammen,

kann mir jemand was zur Klaue Beliars in der aktuellen deutschen L'Hiver Version sagen?
Wurde was am Balancing der Waffe verändert oder ist sie im Endgame immer noch recht unbrauchbar?

Troublebee
17.04.2019, 00:19
hi Leute,

langsam kann ich echt nicht mehr. Nachdem ich riesige Problem mit der 0,91 Version hatte, dachte ich 1.1 würde besser laufen. Auf den ersten Blick ist dies auch richtig. nach ca. 40min spielzeit und Bartok's quest beim jagen hatte ich ein "out of memory" fehler und das spiel ist abgestürtzt. Danach haben sogut wie alle NPC gefehlt. Wachen, Lehrlingsmeister etc.
Eine idee wie ich den Spielstand behalte und NPC wieder zurückbekomme oder wieder einen älteren Spielstand nehmen? Aber wie verhindere ich das in Zukunft. Mit 1h Spielzeit nciht so schlimm aber später wäre das nicht so cool.

ich spiele die 1.1 version bzw. den 1. 7 Patch. D3d11 renderer (woran das komplette verschwinden nicht liegen kann, die NPC sind nicht nur unsichtbar!) und habe 4gb patch also dieses Hack auf alle Ordner im Gothic 2 geklcikt. hoffe das ist richtig so.

Danke euch :/

Roland54
17.04.2019, 16:11
In dem Falle wird vermutlich dein Spielstand zerstört sein. Du solltest einen älteren Spielstand laden.
D3D11 kann zu solchen Abstürzen führen, die während des Speicherns einen Spielstand zerstören, wie gesagt: kann! Wenn du den d3d11 benutzen willst, dann solltest du insbesondere bei L'Hiver einen starken PC haben. Und sonst: No risk no fun.

Edit: Es gibt übrigens hier (https://dierueckkehr.weebly.com/l-hiver-edition-de.html) einen neuen Patch für die L'Hiver (auch als Hinweis für den Thresdersteller).

Schatten
17.04.2019, 17:53
Edit: Es gibt übrigens hier (https://dierueckkehr.weebly.com/l-hiver-edition-de.html) einen neuen Patch für die L'Hiver (auch als Hinweis für den Thresdersteller).

Dieser Patch ist schon seit letztem Monat beim WoG und bei mir selbst vorhanden.


Seit einigen Tagen ist nun auch der 1.7 Patch über MediaFire verfügbar. Die WoG wird in Kürze ebenfalls hinzukommen.


Auf der Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_556.htm) sind nun der 1.7 Patch und der 1.7.02 Hotfix verfügbar.

Roland54
17.04.2019, 18:16
Ich zitiere Marcellos Seite:

UPDATE vom 16.04.2019
​• ​Hotfix3 für L'Hiver DE 1.7 (https://yadi.sk/d/TwcF-CZgaJH8IQ)
- Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
- Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt
-> um die verbesserten Runen nach dem Fix zu nutzen, gibt es 2 Möglichkeiten
1. Spielstand laden, bevor die Rune verbessert wurde
2. neues Spiel beginnen

Mir war nicht bekannt, dass dieser Hotfix schon vorher bekannt war, aber kein Problem, war nur gut gemeint.

Schatten
17.04.2019, 18:25
Ich dachte, du meintest den Patch 1.7 allgemein. Es geht aber um den dritten Hotfix. Diesen haben wir noch nicht. Wurde aber auch erst gestern veröffentlicht. Muss ich mich bei Gelegenheit drum kümmern.

Gregox
17.04.2019, 18:46
Ich dachte, du meintest den Patch 1.7 allgemein. Es geht aber um den dritten Hotfix. Diesen haben wir noch nicht. Wurde aber auch erst gestern veröffentlicht. Muss ich mich bei Gelegenheit drum kümmern.

Kannst du da auch eine optionale Datei einfügen, die dem Helden sein altes Zopfmesh wiedergibt?

Schatten
17.04.2019, 18:49
Kannst du da auch eine optionale Datei einfügen, die dem Helden sein altes Zopfmesh wiedergibt?

Nein, kann ich nicht. Ich hoste die L'Hiver Edition DE 1.1 nur. An der Modifikation selbst verändere ich nichts.

Roland54
17.04.2019, 20:53
Zitat von Schatten:
Ich dachte, du meintest den Patch 1.7 allgemein. Es geht aber um den dritten Hotfix. Diesen haben wir noch nicht. Wurde aber auch erst gestern veröffentlicht. Muss ich mich bei Gelegenheit drum kümmern.
Und wegen des Hotfixes hatte ich das erwähnt. Ich habe den selbst gestern erst gefunden (ging auch nicht eher), und ich dachte, das könnte auch für andere interessant sein.

Schatten
21.04.2019, 01:00
L'Hiver DE 1.7.04 Hotfix 3 vom 16.04.19

Änderungen

Verbesserte Gildenrüstungen werden nicht verkannt
Anzeigefehler bei Talentkosten behoben
Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt

Um die verbesserten Runen nach dem Fix zu nutzen, gibt es 2 Möglichkeiten.

Spielstand laden, bevor die Rune verbessert wurde
Neues Spiel beginnen

Warum? Neue, zusätzliche Variablen waren vonnöten, damit Gothic die Schadensberechnung korrekt ausführen kann. Diese Variablen müssen - durch Laden eines alten Spielstands vor Runenverbesserung oder Spielneustart - funktional geschaltet werden.

Der Hotfix 3 ersetzt alle vorherigen Hotfixes. Daher ist auch nur der aktuelle Hotfix zum Download verfügbar. Danke noch einmal an Roland54 für die Erwähnung. :A

Schatten
21.04.2019, 01:40
Bitte den Thread in L'Hiver Edition DE 1.1 + 1.7 Patch - Deutsche Version umbenennen. Vielen Dank. :gratz

TazmanDevil
21.04.2019, 07:09
Bitte den Thread in L'Hiver Edition DE 1.1 + 1.7 Patch - Deutsche Version umbenennen. Vielen Dank. :gratz

Erledigt.

Schatten
21.04.2019, 20:40
Erledigt.

Danke dir. :A

Roland54
23.04.2019, 16:21
Jetzt habe ich ein kleines Problem. Ich habe Eisen geschürft, habe auch Erz versucht, und plötzlich sind alle meine Spitzhacken "aufgebraucht", also verschwunden. Weiß jemand einen Insert- Code für die Spitzhacken?
Dieser Fehler ist übrigens in anderen Mods auch schon aufgetreten, wenn ich mich recht entsinne.

Edit:
Habe den Insertcode schon gefunden. Vielleicht sollte das Verschwinden der Spitzhacken als Bug gemeldet werden, die sind nacheinander verschwunden, das scheint also ein Fehler beim Schürfen zu sein.

Nebelkrähe
28.04.2019, 05:09
Hallo. Erstmal muss ich sagen dass die Mod absolut fantastisch ist. Kann es jedoch sein dass einige Features unfertig ins Spiel genommen wurden? Ich habe z.B. Pfeile herstellen gelernt, kann aber beim besten Willen nicht herausfinden wie.

hlennarz
02.05.2019, 03:17
Gibt es eigentlich einen Grund dafür, dass die FPS bei Diego im Minental so extrem einbrechen ?
Normalerweise läuft die Mod inkl. Renderer konstant bei 60+, aber dort bricht es bei mir in den niedrigen einstelligen Bereich ein. :dnuhr:

D0pamin
10.05.2019, 14:57
Gibt es eigentlich einen Grund dafür, dass die FPS bei Diego im Minental so extrem einbrechen ?
Normalerweise läuft die Mod inkl. Renderer konstant bei 60+, aber dort bricht es bei mir in den niedrigen einstelligen Bereich ein. :dnuhr:


Also ich merke da keine FPS Einbrüche. Wenn du ne ATI Gafikkarte hast, könnte es daran liegen. Ein älterer PC hatte auch ne ATI und bei der hatte ich immer (auch beim normalen DNDR) richtig FPS Einbrüche bei Bengarts Hof bzw wenn ich in bestimmte Richtungen geguckt habe.. hab nie herausgefunden was das war. Ansonsten könnte ich mir vorstellen, dass es am Nebel liegt, der vom Sumpfdrachen kommt, ist ja auch nicht soweit weg von Diegos Platz.

b0inG
21.05.2019, 01:26
Gibt es im späteren Spielverlauf als Wassermagier auch die Schwere Wasserrobe ?

drice
28.05.2019, 22:16
Fehler gefunden

ZeroLord
02.06.2019, 11:11
hab im forum gelesen das einige in der 1.7 probleme mit lutero haben sind diese probleme noch existent und falls ja gibt es einen fix dafür möglichts über spine ?

ZeroLord
08.06.2019, 13:42
hab im forum gelesen das einige in der 1.7 probleme mit lutero haben sind diese probleme noch existent und falls ja gibt es einen fix dafür möglichts über spine ?

weiß wirklich niemand ob das problem mit luteros feilschen skill noch weiterhin besteht ?
edit: auch wollte ich mal sagen das es in jakendar diese hässlichen distant baüme mit kasten immernoch gibt wär gut wenn es dafür mal einen fix gibt (die khorinis distant baüme haben diesen fehler nicht) ist einfach total immersion breaking wenn alles so schön aussieht und in der ferne sieht man baüme micht rechteck rändern ...

Foxfire88
09.06.2019, 14:09
Die readme datei vom hotfix3 verwirrt mich. dort steht dies:

Im Ordner Gothic 2/ Data/ ModVDF/ die Datei
LHE17_DE_HOTFIX_02.mod löschen.

Nur gibt es diese datei bei mir nicht.

Schatten
09.06.2019, 14:30
Wenn du den 2. Hotfix nicht installiert hast, gibt es diese Datei nicht.

xfeldherrx
11.06.2019, 19:33
Hey!
Soeben wollte ich Gothic 2 L'hiver 1.7 wie hier im Startpost beschrieben installieren.
Leider ist das Spiel das klassische Gothic 2 DNDR ohne L'hiver. Weis jemand wo das Problem liegt?

Ich habe folgende Schritte durchgeführt:
- Gothic 2 und Gothic 2 DNDR deinstalliert
- Gothic 2 und Gothic 2 DNDR in Programme x86 > JoWood > GothicII installiert
- Reportversion 2.6 in das Zielverzeichnis installiert
- Playerkit 2.6f in das Zielverzeichnis installiert
- Systempack in das Zielverzeichnis installiert
- L'Hiver 1.1 in das Zielverzeichnis installiert

An diesem Punkt wurde L'hiver bereits nicht installiert. Als Zielverzeichnis habe ich auch hier Programme (x86) > JoWood > GothicII ausgewählt.

Wäre klasse, wenn mir hier jemand helfen kann! Danke!

Roland54
11.06.2019, 21:52
Zitat von Seite 1:




Gothic II DNdR als Administrator installieren, wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic II
Reportversion 2.6.0.0 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) als Administrator installieren
Playerkit 2.6f (https://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) als Administrator installieren
Systempack (https://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=25568779#post25568779) von MaGoth installieren
L'Hiver Edition DE 1.1 installieren
Optional: L'Hiver Edition DE 1.7 Patch installieren; 1.7.02 Hotfix nicht vergessen
Optional: 4GB Patch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm) für Gothic II installieren
Optional: Renderer (https://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=25752404#post25752404) installieren



also: Administrator und anderes Verzeichnis

ZeroLord
13.06.2019, 18:28
wird es von marcello den noch hotfixes geben oder mujss man nun mit den bestehenden bugs leben (feilschen und blöcherbaüme)

ZeroLord
14.06.2019, 01:21
achso auch noch wird es den no grass vdf auch auf spine geben ? oder eine version wo das grass wenigsten um die hälfte kürzer ist. ist doch schon was arg viel.
auch bin ich noch auf andere bugs als das mit dem feilschen und blockbaümen gestoßen
hab bei hiver und nur bei hiver über spine in der stadt seltsames blaues flackern das über das bild huscht so als wäre ein teil des bildes für eine mikrosekunde kurz überdeckt.
und dann wollte ich fragen ob das meer mit hiver immer so aussieht als hätte jemand milch hinein gekippt da immer so ein weißer schleier über dem wasser liegt und während donst das wasser extrem klar ist (zuklar für meerwasser würde ich sagen) wollte fragen ob das nach meiner beobachtung mit dem veränderten meeresmesh liegt ?!? ich bitte wirklich diesmal um eine antwort es scheint mir hier niemand auf lhiver fragen zu antworten ...:mad:

Niko5511
14.06.2019, 10:16
@Zero Ich zitiere mal den Einleitungspost


2. Die LHE11_DE.exe installiert unter Gothic II/Data/ eine Datei namens LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled. Gras ist also deaktiviert. Um diese zu aktivieren, benennt die Datei in LHE11_DE_NOGRASS.vdf um. Doch was genau macht LHE11_DE_NOGRASS.vdf? Die Datei entfernt das Gras und eine Buschart, dadurch gewinnt man systemabhängig ca. bis zu 30% mehr FPS. Insbesondere um die Burg im Minental ist es damit nicht so extrem 'grünlich'. Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental.

den kannst du ohne Spine, einfach schon mal in den Data Ordner schieben und gut ist.

Zudem gibt es noch (siehe Returningthread)


a) Nograss-Patch installieren (https://yadi.sk/d/uumUOh_U3GSSyL)
Der Patch enthällt folgende Dateien:
noGRASS.vdf - Entfernt nur Gras
noGRASS_all.vdf - Entfernt Gras, Sträucher und Büsche
noGRASS_full.vdf - Entfernt Gras, Sträucher, Büsche und Bäume (nicht empfohlen)
noGRASS_full_all.vdf - Entfernt fast alle Objekte unkritischer Natur (nicht empfohlen)
EINE der .vdfs in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben



Was dein Lutero Problem angeht: In der Hotfix 3 steht nix davon, dass es gefixt wurde, also gibt es auch keinen Fix! Erst recht nicht zuerst auf Spine, da Bonne lediglich so nett ist, neue Hotfixes, die von den Moderstellern bereitgestellt werden, zu integrieren und nicht diese für sie zu schreiben.


Hoffe das hilft a bissl weiter. Ich selbst spiele nur die russische LHiver 1.1u. Daher kenne ich diese Probleme nicht genau

Dzoni3
15.06.2019, 10:21
Hallo! §wink
Weiß jemand, wie bzw. wo ich in der L'Hiver Version Runen verbessern kann?
MfG

xfeldherrx
15.06.2019, 21:07
Hi!
Beim zweiten Starten des Spiels (nach ca. 2h Spielzeit) konnte ich keinen Speicherstand mehr laden. Bei ca. 20 % schien sich Gothic aufzuhängen und konnte nur per Abmelden beenden werden. Nachdem ich die Grafikkartentreiber aktualisiert hatte waren dann alle Spielstäde weg, aber ich konnte ein neues Spiel starten.

Bei einem erneuten Start des Spiels war dann wieder dasselbe Problem da: Alle Speicherstände hängen sich nach 20 % Ladefortschirtt auf. Ich habe die DxDiag Datei angehängt. Wäre klasse, wenn mir hier jemand helfen kann! Vielen lieben Dank

PS: Das Problem besteht nur bei L'Hiver 1.7. Das normale G2 DNDR und L'Hiver 1.1 funktionieren einwandfrei.

48199

drice
16.06.2019, 22:47
Hallo,

wo und wie kann ich Runen verbessern?
Außerdem bin ich auf der Suche nach dem Trainier für Manaregen?

Bin atm Akt und ganz frisch in der Addonwelt unterwegs

Danke im Voraus

Vigarde
31.10.2019, 22:05
Könnte man die "LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled" eventuell auch als separaten download anbieten?
Über Spine sehe ich keine Möglichkeit die Option zu aktivieren.
Selbst im Spine mod-Ordner fehlt die Datei.

Schatten
31.10.2019, 22:12
Könnte man die "LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled" eventuell auch als separaten download anbieten?
Über Spine sehe ich keine Möglichkeit die Option zu aktivieren.
Selbst im Spine mod-Ordner fehlt die Datei.

Da du die Modifikation sowieso über Spine installierst und startest, solltest du Bonne6 fragen, ob er die Option einfügen kann, dass man Grass ein- und ausschalten kann.

Nasgul91
16.11.2019, 23:44
Hallo zusammen,möchte hier einen Bug reporten der echt störend ist.Durch das Verändern der Erz-Waffe, durch den Zusatz "(geschärft)" und das Verändern der Schweren Paladinrüstung durch den Zusatz "(verstärkt)", welches nur in l'Hiver möglich ist, ergeben sich einige Fehler.z.B kann ich die Tränen Innos nicht nutzen. Ich habe alles mögliche ausprobiert aber bekomme keine Option ein zweites Mal zu segnen.Dann bin ich zum Schiff und wollte Girion ansprechen. Er (und weitere) sagt aber etwas von "trage unsere Rüstung und trage sie mit Stolz..".Ich vermute durch das Ändern der beiden Gegenstände (vllt sogar nur der Name), muss hier die Abfrage von NPC's und/oder auch der Itemname angeglichen werden. Ich habe es mit meiner "einfachen" Paladinrüstung probiert und es klappt. Nur doof dass ich sie für 400g verkauft habe und für 5000k zurück kaufen musste :DAußerdem möchte ich kurz erwähnen, dass die Mod wirklich wunderschön ist und sich (bis auf einige Abstürze) sehr gut spielen lässt.

ReyZorProductions
04.12.2019, 23:10
Heyho,

die L'Hiver Mod gefällt mir ausgesprochen gut. Ich hätte dennoch eine Frage:

Seit der 1.7 Version kommt das Spiel bei meinem High-End PC nicht einmal ansatzweise an die 60fps. Ich habe sowohl den Renderer als auch die L'Hiver Edition installiert -alles korrekt-. Im Render sind alle Setting auf Maximum gestellt. Gibt es da einen einfachen Grund für, was so enorm Rechenleistung beansprucht? An mein Setup kann es eigentlich nicht liegen, deswegen spare ich mir mal vorerst die Daten.. =)

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen :dnuhr:

Gothaholic
05.12.2019, 13:16
Im Render sind alle Setting auf Maximum gestellt.

vielleicht hier mal ansetzen, vor allem bei den Reglern für die Sichtweite. nach meiner Erfahrung bringt es auch absolut keinen sichtbaren Vorteil die Sichtweiten-Regler über die Voreinstellung des Renderers hinaus zu erhöhen.