Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Spine Mod-Manager #6
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_Logo.png
Nach über einem Monat Arbeit und mit viel Unterstützung durch andere Mod-Entwickler hat mein Projekt Spine nun alle angestrebten Features erreicht und ich möchte es einem breiteren Publikum vorstellen.
Bei Spine handelt es sich um die Ablösung für den guten alten GothicStarter. Sowohl Modifikationen für Gothic als auch für Gothic II lassen sich direkt aus Spine installieren und danach starten, ohne Installer laden zu müssen und möglicherweise noch Dateien manuell zu verschieben. Außerdem wurden einige Modifikationen leicht optimiert, was die Downloads angeht, um viele überflüssige Dateien gar nicht erst zu laden.
Für einige meiner alten Modifikationen sowie zahlreiche neu erscheinende Modifikationen wird die Spine-Version der Modifikation zudem auch neue, exklusive Features bieten. Dazu gehören Erfolge und Rankings (für Modifikationen wie Elemental War und JiBo). Erste Modifikationen mit neuen Features werden bald erscheinen.
Es ist empfehlenswert Spine mit einer sauberen Gothic-Installation zu nutzen und dann nur noch Spine zu nutzen. Nur so wird das volle Potenzial von Spine auch wirklich ausgenutzt.
Die wichtigen Verbesserungen im Vergleich zum GothicStarter:
Automatisches Updaten auf die Report-Version => Nie wieder Probleme wegen falscher Version
Mods installieren und spielen mit nur einem Klick
Konfiguration von Texturpatches pro Mod ganz simpel
Neues Features: Erfolge, Scores/Rankings (nur für Modifikationen, die diese Features unterstützen)
Nur noch ein Starter für Gothic 1 und 2
Teils optimierte Mods-Downloads, die weniger unnötige Dateien laden, als das bei manchen Modifikationen der Installer tut
News zu Mods und deren Teams direkt in Spine
Mod-Info-Seiten
Im- und Export von Modifikationen möglich (Backup)
Schritte von Installation bis Mod starten:
Spine laden
Spine installieren
Gothic 1/2-Ordner soweit vorhanden einstellen oder automatisch suchen lassen
Gothic(s) werden gepatcht
Mods über die Datenbank installieren
Mods über die Bibliothek starten
Hilfestellung für Steam-Version (Gothic 1) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1514514-RELEASE-Spine-Mod-Manager-6/page9?p=25847229&viewfull=1#post25847229)
Mods mit Spine-Features
Elemental War (ab Version 1.5.0, Erfolge + Scores) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1487244-RELEASE-Elemental-War-1-5) DE
Frohe Ostern 2007 (ab Version 1.1.0, Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/210802-RELEASE-Frohe-Ostern-2007) DE
Gothic - Freies Zielen (Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1509592-Release-Gothic-Freies-Zielen-Free-Aiming-%28DE-EN-PL%29) DE|EN|PL
Gothic II - Atariar Edition (ab Version 1.1.0, Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1483494-Release-Erweiterungsmodifikation-Gothic-2-DNdR-Atariar-Edition) DE|PL
Gothic II - Freies Zielen (ab Version 1.0, Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1482039-Release-Gothic-II-Freies-Zielen-Free-Aiming-%28DE-EN-PL%29) DE|EN|PL
Gothic II Hardcore (ab Version 1.0.2, Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1251255-Release-Minimod-Gothic-II-hardcore) DE
Irrwichtel (ab Version 1.0.2, Scores) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1094284-Release-Irrwichtel) DE|EN|PL
Jharkendar-Online Deathmatch (Account-System) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1486931-RELEASE-Jharkendar-Online-DeathMatch) DE
Jharkendar-Online RP (Account-System) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1505259-Ank%C3%BCndigung-Jharkendar-Online-RP-by-Absinthe-Works) DE
Left 4 Gothic (ab Version 0.4.4, Erfolge + Scores) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/694883-WIP-Left-4-Gothic-2) DE
Odyssee - Im Auftrag des Königs (ab Version 2.2.2, Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1492632-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-1-1) DE|EN
Pimp (Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1491451-RELEASE-Pimp-Alpha) DE|PL
Schach (Erfolge, Scores, Multiplayer) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1495060-RELEASE-Schach) DE|EN|PL
Sumpfscavenger (ab Version 1.1, Erfolge + Scores) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/260111-Ver%C3%B6ffentlichung-Sumpfscavenger-%28Minimod%29?highlight=sumpfscavenger) DE|PL
VarusBikerEdition (Erfolge) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1269453-Release-VarusBikerEdition-v1-4b-3) PL
Xeres' Rückkehr (Erfolge, Scores, Multiplayer, Gampad, Statistiken) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1511127-RELEASE-Xeres-R%C3%BCckkehr-2) DE|EN|PL
Modifikations-Datenbank:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_v1_0_0.png
Bibliothek mit Patch-Konfiguration:
http://www.teutonicteam.de/download/Spine_v0_9_0.png
Profilseite:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_Profil.png
Erfolge:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_Achievement.png
Startseite:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_News.png
Info-Seite:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_InfoPage.png
Kompatibilitätsdialog:
http://clockwork-origins.de/Gothic/screens/Spine_Compatibility.png
Spine-Signatur:
http://clockwork-origins.de/spineSignature.php?name=<Spine-Username einsetzen> (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1493485-RELEASE-Spine-Mod-Manager-3)
Für Englische oder Polnische Signatur &language=English bzw. &language=Polish anhängen.
Download @ Clockwork Origins (http://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine.exe)
Download @ WoG (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm)
Download Script-Paket Version 1.13.0 (http://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine_1_13_0.zip)
Spine-Scripts @ GitHub (https://github.com/BonneCW/Spine-Scripts)
Tutorials:
https://www.youtube.com/watch?v=zOnO8LnMocg
Umfrage-Ergebnisse:
Umfrage Dezember 2017 (https://de.surveymonkey.com/results/SM-FNKNPWJN8/)
Alte Threads:
[RELEASE] Spine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1487130-RELEASE-Spine)
[RELEASE] Spine #2 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1489970-RELEASE-Spine-2)
[RELEASE] Spine Mod-Manager #3 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1493485-RELEASE-Spine-Mod-Manager-3)
[RELEASE] Spine Mod-Manager #4 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1493485-RELEASE-Spine-Mod-Manager-4)
[RELEASE] Spine Mod-Manager #5 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1509647-RELEASE-Spine-Mod-Manager-5)
Hätte zufällig jemand Lust, die Umfrage auszuwerten? Mir fehlt da grad etwas die Zeit und Lust zu, wäre aber wohl mal interessant, zu sehen, was jetzt konkret dabei raus kam (auch, um die Weiterentwicklung von Spine darauf auszurichten).
Spine 1.13 sollte noch diese Woche erscheinen, wenn alles nach Plan verläuft.
chris77211
20.02.2018, 17:38
Hätte zufällig jemand Lust, die Umfrage auszuwerten?
Was kann ich für dich tun Cheffe?
Inspirate
20.02.2018, 20:40
Den vor einiger Zeit mit Bonnes Erlaubnis erstellten GD3D11 Clockwork Edition Renderer v17.6.4 für Gothic I gibt es nun in einer aktuelleren Form. Der Renderer ist nach wie vor v17.6.4 - allerdings habe ich die dazugehörigen Vegetationsdateien nochmals überarbeitet. Die Grasvegetation funktioniert bei jeder G1-Originalwelt auch bei anderen Mods wie z.B. WdV.
Den Renderer gibt es hier unter Punkt 4 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1481854-Welchen-Grafikpatch-sollte-ich-installieren-Probleme-nach-Installation/page5?p=25702383&viewfull=1#post25702383).
Die Umfragen sind eine hervorragende Idee. :gratz Sag mir bitte Bescheid, wenn ich mich auch nützlich machen kann.
Schatten
20.02.2018, 22:06
Spine 1.13 sollte noch diese Woche erscheinen, wenn alles nach Plan verläuft.
Ich bin gespannt. :A
Willizwerg
20.02.2018, 23:19
Gute Nacht, liebe Community,
zunächst mal zur Umfrage: Ich fände einen "Dark Mode" auch sehr gut. Dieses grelle weiß ist manchmal ein bisschen anstrengend, dunkle Farben schonen die Augen, vor allem nachts, und den Stromverbrauch. ^^
Nun zu meinem eigentlichen Thema:
Ein Kumpel von mir kann Spine irgendwie nicht installieren bzw. starten. Er schreibt mir dazu folgendes:
Also trotz meiner Angabe es woanders zu installieren wurde Spine immer im vorangegebenen Ordner installiert und wenn ich dort darauf zugreifen will kommt: "Auf das angegebene Gerät, bzw. den Pfad oder die Datei kann nicht zugegriffen werden. Sie verfügen eventuell nicht über ausreichende Berechtigungen, um auf das Element zuzugreifen."
Wenn ich es wiederum woanders hin kopiere, dann kommt: "Das Programm kann nicht gestartet werden, da clockwork-login.dll auf dem Computer fehlt. Installieren Sie das Programm erneut, um das Problem zu beheben."
Anbei noch die DxDiag.txt seines PCs.
Grüße und einen erholsamen Schlaf
46690
Niko5511
21.02.2018, 02:00
Fehlermeldung bei Returning 1.12.9 mit Riisis Texturen über SPINE
D:zMorphMesh(zCMorphMeshProto::LoadMorphScript)
:MMS not found: ITRW_CROSSBOW_SLD_01.MMS
Dieser Fehler tauchte erst in Kapitel 4 beim Bogenhändler im Jägerlager auf.
Das Spiels stürzt mit oben genannter Fehlermeldung ab.
Evtl. kann man das ja hotfixen?
Sons of Anarchy
21.02.2018, 05:38
Ich konnte ja ein paar Wochen nichts machen und habe dehalb hier kaum was mitbekommen.
Wie sieht es denn mit der Text to Speech Funktion aus, kommt die noch?
@ Niko
Schau mal in dem therad unter dem Puntk ehemalige Bugfixes alter Versionen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1504178-RELEASE-Gothic-2-Die-Rückkehr-1-12-9-Rebalance-11
Die Darin genannte Datei kann man nach belieben auch umbennen, falls dir später mal eine andere Datei fehlen sollte.
Grad gelesen, dass dir sowieso eine andere Datei fehlt, als in dem Thread benannt wird, ist aber wie gesagt völlig egal. Lad die Datei runter, bennen sie in die dir fehlende Datei um, die Endung bleibt aber gleich. Dann lade sie in den dort benannten Ordner und es sollte alles funktionieren.
Niko5511
21.02.2018, 08:39
Top, danke dir!
ThaddaeusMC
21.02.2018, 12:31
Den vor einiger Zeit mit Bonnes Erlaubnis erstellten GD3D11 Clockwork Edition Renderer v17.6.4 für Gothic I gibt es nun in einer aktuelleren Form. Der Renderer ist nach wie vor v17.6.4 - allerdings habe ich die dazugehörigen Vegetationsdateien nochmals überarbeitet. Die Grasvegetation funktioniert bei jeder G1-Originalwelt auch bei anderen Mods wie z.B. WdV.
Den Renderer gibt es hier unter Punkt 4 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1481854-Welchen-Grafikpatch-sollte-ich-installieren-Probleme-nach-Installation/page5?p=25702383&viewfull=1#post25702383).
Hört sich gut an ! Würdest du dann raten (da ich einige Mods über spine installiert habe) einzig den Renderer "manuel" zu installieren - oder dann Spine ganz weg lassen und alles "manuel" installieren ?
Ansonsten wäre es natürlich ein ganz besonderes schmankerl wenn es dieses Zusatzpackage in der Zukunft auch über Spine gäbe :D
Super Arbeit Leute! Spine hat mir schon eine Kopfschmerzen von moderen Systemen und alten Spielen erspart:)
Niko5511
22.02.2018, 22:39
Hallo Bonne,
eine Frage, besteht die Möglichkeit, den "nogras" Patch in Spine einzubinden?
Danke, Niko
Gute Nacht, liebe Community,
zunächst mal zur Umfrage: Ich fände einen "Dark Mode" auch sehr gut. Dieses grelle weiß ist manchmal ein bisschen anstrengend, dunkle Farben schonen die Augen, vor allem nachts, und den Stromverbrauch. ^^
Nun zu meinem eigentlichen Thema:
Ein Kumpel von mir kann Spine irgendwie nicht installieren bzw. starten. Er schreibt mir dazu folgendes:
Anbei noch die DxDiag.txt seines PCs.
Grüße und einen erholsamen Schlaf
46690
Eine dunkler Style wurde auch in der Umfrage mehrfach gewünscht, ist also wohl eine der Sachen, die in den nächsten Versionen am ehesten kommen. Theoretisch kann man sich seit Monaten auch eigene Styles erstellen, aber das hat wohl niemand wahrgenommen.
Was den Fehler angeht: Einfach mal wirklich woanders hin installieren (ging bei meinem letzten Test problemlos), den ganzen Ordner verschieben oder als Admin starten.
Ich konnte ja ein paar Wochen nichts machen und habe dehalb hier kaum was mitbekommen.
Wie sieht es denn mit der Text to Speech Funktion aus, kommt die noch?
Text to Speech ist in 1.13 nicht drin, kann ich aber in die 1.14 einbauen. Muss da nur noch eine Kleinigkeit ergänzen, eine Anleitung schreiben und das in Spine einbauen (ist aktuell noch ausgelagert).
Hört sich gut an ! Würdest du dann raten (da ich einige Mods über spine installiert habe) einzig den Renderer "manuel" zu installieren - oder dann Spine ganz weg lassen und alles "manuel" installieren ?
Ansonsten wäre es natürlich ein ganz besonderes schmankerl wenn es dieses Zusatzpackage in der Zukunft auch über Spine gäbe :D
Super Arbeit Leute! Spine hat mir schon eine Kopfschmerzen von moderen Systemen und alten Spielen erspart:)
Einzig das Vegetationspaket dürfte ja in Spine fehlen. Das könnte man, je nachdem, was da gemacht wurde, relativ einfach noch in Spine einbinden.
Hallo Bonne,
eine Frage, besteht die Möglichkeit, den "nogras" Patch in Spine einzubinden?
Danke, Niko
Sagt mir überhaupt nichts, d.h. ohne Link und Infos nicht ;)
Niko5511
23.02.2018, 09:35
Achso, tut mir Leid....
Hier die Infos:
Ja gibt nen "nogras"-Patch auf der russischen Gothic-Fanseite "rpgrussia"
https://rpgrussia.com/index.php?topic=8669.0
Ich übersetze mal ins Deutsche:
1. "Nogras Release" herunterladen (gepackt) (Download auswählen; nicht "safe to Yandex")
2. EINE VDF Datei auswählen
noGRASS.vdf - Entfernt nur Gras
noGRASS_all.vdf - Entfernt alles (gemeint sind wohl Sträucher und Gras), außer Bäume
noGRASS_full.vdf - Schaltet auch Bäume ab (nicht empfohlen)
noGRASS_full_all.vdf - ugs. schaltet fast alles ab (nicht empfohlen)
3. Die ausgewählte EINE VDF-Datei in den /DATA - Ordner von Gothic 2 verschieben
Vielleicht lässt sich das auch manuell einfügen? Leider weiß ich nicht genau, wie das bei Spine geht.
Schatten
23.02.2018, 10:06
Dieser Patch ist doch für Returning 2.0, soweit ich das in dem Thread lese.
geRtTheDevil
23.02.2018, 16:12
Hi,
hab mir die neueste Version von Spine gezogen um mir Odysee mit meiner Steam Variante von Gothic 2 anzusehen! Mit derselbe Version funktioniert Kosarennest einwandfrei.
Ich habe dazu noch die Normalmaps und die Sprachausgabe von Odysee installiert! Ansonsten habe ich mir den 4GB Patch, Riisis Texturen Mix, D3D11 Clockwork Renderer und GMP-R10 Memory Fix gezogen.
Ich hab irgendeinen i-7 hier drin und ne GTX 970. Daher sollte es eigentlich passen.
Ich will Odysee starten aber leider passiert dann nix mehr. Hier kommt das Log.
Start logging
DirectX version: 12.0
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmap_0/017TERRESABLE_normal.dds for output
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Failed copying mod data
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in G:/Spine/Games
Listing Mod: Die Rückkehr Rebalance Enhanced
Listing Mod: ODYSSEE
Parsing Mods in Gothic 2 Folder
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Copying file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Copying file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Copying file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Copying file System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file System/ODYSSEE.ini
Removed file System/Odyssee.ico
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/Vdfs32g.exe.gsp
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Removed file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Removed file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Removed file _work/data/Video/Ship.bik
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Copying file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Copying file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Copying file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Copying file System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file System/ODYSSEE.ini
Removed file System/Odyssee.ico
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/Vdfs32g.exe.gsp
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Removed file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Removed file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Removed file _work/data/Video/Ship.bik
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Copying file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Copying file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Copying file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Mu
Niko5511
23.02.2018, 16:24
Bei mir läuft genau die selbe Kombo auf i7, geforce1070, win 10, einwandfrei. Startest du Spine als Admin? Ansonsten müssten wohl die Profis weiterhelfen.
Hi,
hab mir die neueste Version von Spine gezogen um mir Odysee mit meiner Steam Variante von Gothic 2 anzusehen! Mit derselbe Version funktioniert Kosarennest einwandfrei.
Ich habe dazu noch die Normalmaps und die Sprachausgabe von Odysee installiert! Ansonsten habe ich mir den 4GB Patch, Riisis Texturen Mix, D3D11 Clockwork Renderer und GMP-R10 Memory Fix gezogen.
Ich hab irgendeinen i-7 hier drin und ne GTX 970. Daher sollte es eigentlich passen.
Ich will Odysee starten aber leider passiert dann nix mehr. Hier kommt das Log.
Start logging
DirectX version: 12.0
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmap_0/017TERRESABLE_normal.dds for output
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Failed copying mod data
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in G:/Spine/Games
Listing Mod: Die Rückkehr Rebalance Enhanced
Listing Mod: ODYSSEE
Parsing Mods in Gothic 2 Folder
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Copying file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Copying file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Copying file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Copying file System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file System/ODYSSEE.ini
Removed file System/Odyssee.ico
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/Vdfs32g.exe.gsp
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Removed file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Removed file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Removed file _work/data/Video/Ship.bik
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
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Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Copying file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Copying file System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds
Couldn't copy file: System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds Cannot create g:/steam/SteamApps/common/Gothic II/System/GD3D11/textures/replacements/Normalmaps_Odyssey/017TERRESABLE_normal.dds for output
Removed file Data/SystemPack.vdf
Removed file System/ODYSSEE.ini
Removed file System/Odyssee.ico
Removed file System/Shw32.dll
Removed file System/Vdfs32g.exe.gsp
Removed file System/vdfs32g.dll
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Removed file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Removed file _work/data/Music/Montera/_Intro.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Removed file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Removed file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Removed file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Removed file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Removed file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Removed file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Removed file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Removed file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Removed file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Removed file _work/data/Video/Ship.bik
Failed copying mod data
Starting Ini: G:/Spine/Games/mods/9/System/ODYSSEE.ini
Installed Mod
Starting Gothic2.exe in g:/steam/SteamApps/common/Gothic II
Copying file System/ODYSSEE.ini
Copying file _work/data/Video/DerTrailervonOdyssee.bik
Copying file System/Odyssee.ico
Copying file _work/data/Video/ODY_CREDITS.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_DaemonenSternwarte.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumHandelsschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_FahrtZumPaladinschiff.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Gefahr.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Geisterstunde.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_OrkschiffFinal.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Outro.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_ShipAlbatros.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_Sterne.bik
Copying file _work/data/Video/Ody_UeberXardas.bik
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantCity.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantDay.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantFight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/_VarantNight.sty
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantCity.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantDay.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantFight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/CPI_VarantNight.sgt
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantCity.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantDay.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantFight.dls
Copying file _work/data/Music/Desertworld/DLS_VarantNight.dls
Copying file _work/data/Music/Myrtana/_Myrtana.sty
Copying file _work/data/Music/Myrtana/CPI_DayStd.sgt
Copying file _work/data/Music/Myrtana/DLS_MYRTANA.dls
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/_MyrtanaNacht.sty
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/CPI_NightStd.sgt
Copying file _work/data/Music/MyrtanaNacht/DLS_MyrtanaNacht.dls
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/_Nordmarwildnis.sty
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/CPI_Nordmarwildnis.sgt
Copying file _work/data/Music/Nordmarwildnis/DLS_Nordmarwildnis.dls
Copying file _work/data/Music/newworld/Xardas Tower.sty
Copying file _work/data/Music/newworld/XT_DayStd.sgt
Copying file Data/SystemPack.vdf
Copying file System/Shw32.dll
Copying file System/vdfs32g.dll
Copying file System/Vdfs32g.exe.gsp
Copying file _work/data/Video/Ody_Intro.bik
Copying file _work/data/Video/Ship.bik
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Intro.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/CPI_Myrtana.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_gamestart.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Intro.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/DLS_Myrtana.dls
Copying file _work/data/Music/Montera/gamestart.sgt
Copying file _work/data/Music/Montera/_gamestart.sty
Copying file _work/data/Mu
Wenn du nicht als Admin startest, dann dauert es ein wenig, weil dann zahlreiche Dateien kopiert werden müssen, was unter Umständen etwas dauern kann. Wenn du als Admin startest und es trotzdem nichts tut (da ist die Frage, was bei dir passiert, geht es zurück in die Bibliothek oder bleibt Spine ausgegraut) müssten wir das mal anschauen.
Inspirate
23.02.2018, 16:34
Einzig das Vegetationspaket dürfte ja in Spine fehlen. Das könnte man, je nachdem, was da gemacht wurde, relativ einfach noch in Spine einbinden.
Im Installer läßt sich die Vegetationsdatei optional zu deinem Renderer installieren. Daher müßte sich die Datei auch mit deinem neuesten Renderer installieren lassen. Evtl. machst du es wie bei manchen normalmaps zu Grafikpatches das sie als Unterpunkt optional installiert werden kann (die Vegetation läuft ja nur mit G1 Originalwelten).
Im Installer läßt sich die Vegetationsdatei optional zu deinem Renderer installieren. Daher müßte sich die Datei auch mit deinem neuesten Renderer installieren lassen. Evtl. machst du es wie bei manchen normalmaps zu Grafikpatches das sie als Unterpunkt optional installiert werden kann (die Vegetation läuft ja nur mit G1 Originalwelten).
Okay, gut. Hat sich sonst noch irgendwas geändert seit der 2.0.0, die aktuell in Spine steht? Du bist ja jetzt bei 3.0.0, oder? Oder sogar noch höher? :eek:
Ich habe soeben Version 1.13.0 von Spine hochgeladen. Es gibt zahlreiche kleinere Verbesserungen und Fixes vor allem, um Fehler zu vermeiden oder deren Lösung zu vereinfachen. Die Datenausführungsverhinderung sollte jetzt hoffentlich keine Probleme mehr machen. Wenn doch, gibt es in der FAQ noch eine Anleitung, wie man das manuell umgehen kann.
Changelog:
Erweiterungen:
- FAQ-Eintrag für Datenausführungsverhinderung eingebaut
- FAQ-Eintrag für leere Bibliothek eingebaut
- FAQ-Eintrag für zu wenig Festplattenspeicher eingebaut
- Sicherheitsabfrage beim Beenden von Spine kann jetzt übesprungen werden
- Bei einem Crash von Gothic sollten jetzt nicht mehr alle getätigten Einstellungen zurückgesetzt werden
- Datenausführungsverhinderung sollte jetzt automatisch umgangen werden für Mods, die über Spine gestartet werden
Fixes:
- Es ist jetzt kein Standardpfad für Mod-Downloads mehr eingestellt
- Beim Patch laden wird jetzt die aktuelle Datei im Dialog korrekt aktualisiert
- Anzeige bei vielen eigenen Statistiken im Management-Dialog beschleunigt
- sightValue Parameter in der Gothic.ini wird jetzt richtig übernommen
- Falsche Anzahl an Texten nach dem Parsen für die Übersetzung korrigiert
- Start einer Mod, die Normalmaps enthält, sollte jetzt etwas schneller ablaufen
Ein neues Scriptpaket, das einen kleinen Fix für das Gamepad-Modul enthält, ist ebenfalls vorhanden.
geRtTheDevil
24.02.2018, 10:45
Wenn du nicht als Admin startest, dann dauert es ein wenig, weil dann zahlreiche Dateien kopiert werden müssen, was unter Umständen etwas dauern kann. Wenn du als Admin startest und es trotzdem nichts tut (da ist die Frage, was bei dir passiert, geht es zurück in die Bibliothek oder bleibt Spine ausgegraut) müssten wir das mal anschauen.
Das hat geholfen vielen Dank! Richtig tolle Arbeit die ihr da leistet :)
geRtTheDevil
24.02.2018, 12:55
Eine Sache noch die mir jetzt gerade aufgefallen ist. Ich habe bei Odysee kein Systempack. Die Option zum Aktivieren taucht nicht beim Bibliotheksbildschirm auf und auch nicht beim Infomenü. Kann ich das hier im Forum angeboten Odyseeystempack einfach drüber installieren?
Eine Sache noch die mir jetzt gerade aufgefallen ist. Ich habe bei Odysee kein Systempack. Die Option zum Aktivieren taucht nicht beim Bibliotheksbildschirm auf und auch nicht beim Infomenü. Kann ich das hier im Forum angeboten Odyseeystempack einfach drüber installieren?
Odyssee wird immer automatisch mit dem eigenen Odyssee-Systempack installiert ;)
geRtTheDevil
24.02.2018, 13:11
Okay ich hatte halt ein Problem mit der Schriftart von Odyssee in diesem Menüpunkt: Siehe Hier (https://picload.org/view/dadpgpiw/unbenannt.png.html)
Im Odysee Forum meinten die das ich das Systempack installieren soll oder die Auflösung ändern. Die Auflösung in dem Menü kann ich ändern, aber die bleibt immer gleich egal ob ich ändern drücke oder nicht :dnuhr: Also die meinten das das irgendwie an Spine liegt oder so ^^
Okay ich hatte halt ein Problem mit der Schriftart von Odyssee in diesem Menüpunkt: Siehe Hier (https://picload.org/view/dadpgpiw/unbenannt.png.html)
Im Odysee Forum meinten die das ich das Systempack installieren soll oder die Auflösung ändern. Die Auflösung in dem Menü kann ich ändern, aber die bleibt immer gleich egal ob ich ändern drücke oder nicht :dnuhr: Also die meinten das das irgendwie an Spine liegt oder so ^^
Stell mal in der Systempack.ini Scale auf 1. Kannst du direkt in Spine über den Gothic-Konfigurator machen. Ich glaube, dass das das entsprechende Setting dafür ist.
chris77211
24.02.2018, 13:52
Stell mal in der Systempack.ini Scale auf 1. Kannst du direkt in Spine über den Gothic-Konfigurator machen. Ich glaube, dass das das entsprechende Setting dafür ist.
Scale=0 wäre die richtige Einstellung für dieses Problem. ;)
Scale=0 wäre die richtige Einstellung für dieses Problem. ;)
Hm, ich hab bei mir 1 drin stehen und das Problem nicht :D
chris77211
24.02.2018, 14:11
Hm, ich hab bei mir 1 drin stehen und das Problem nicht :D
Kommt auf die Auflösung an mit der jemand spielt. :)
Schatten
25.02.2018, 21:37
Ich habe soeben Version 1.13.0 von Spine hochgeladen.
Die Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm) wurde aktualisiert. Meine aktuelle Beschreibung habe ich dir ja schon zugeschickt. Gebe mir dazu bitte noch Feedback per privater Nachricht.
Die Downloadseite (https://www.worldofgothic.de/dl/download_540.htm) wurde aktualisiert. Meine aktuelle Beschreibung habe ich dir ja schon zugeschickt. Gebe mir dazu bitte noch Feedback per privater Nachricht.
Super, danke dir. Was man vielleicht noch erwähnen könnte, weil auch schon mehrfach gefragt wurde, ist der Offline-Modus.
TazmanDevil
27.02.2018, 18:29
Super, danke dir. Was man vielleicht noch erwähnen könnte, weil auch schon mehrfach gefragt wurde, ist der Offline-Modus.
Dann machst Du am Besten einen Textvorschlag. Vom EP kann man nichts abkupfern, da ist der Offline-Modus ja auch nicht erwähnt. ;)
Schatten
27.02.2018, 23:49
Dann machst Du am Besten einen Textvorschlag. Vom EP kann man nichts abkupfern, da ist der Offline-Modus ja auch nicht erwähnt. ;)
Sehe ich auch so. Ein Textvorschlag wäre dafür am besten.
Ich habe mich nun endlich mal an die Auswertung der Umfrage zu Spine gesetzt. Die detaillierten Ergebnisse sind im EP verlinkt, hier meine Zusammenfassung der Highlights.
Der Anteil an Gothic 3-Spielern ist mit 30% recht gering, dafür sind 77% der Spine-User G1-Spieler und 98% G2-Spieler
Der Großteil der User (80%) spielt mit Maus und Tastatur, mit Gamepad spielen gerade mal 3%
An sich war das Feedback zu Spine selbst sehr gut, am schlechtesten bewertet wurde die Optik mit 12% negativen Stimmen (vermutlich auch diejenigen, die sich ein dunkles Theme wünschen :D )
Die neue Script-Features, die Spine eingeführt hat, finden im Schnitt 30-50% der Leute gut, die meisten sind jedoch neutral dazu eingestellt oder haben keine Meinung dazu. Alle Negativstimmen waren unter 10%
Am häufigsten von den gelisteten Spine-Features werden die News und die Infoseiten genutzt
Aufgrund des geringen Modder-Anteils werden die Entwickler-Features sehr wenig genutzt
Ansonsten werden aktuell so gut wie gar nicht genutzt die Features "Freunde", "Gamepad", "Übersetzer" und "FAQ". Bei Gamepad ist das bei der geringen Anzahl an Leuten, die überhaupt mit Gamepad spielen noch klar, Freunde sind aktuell nicht besonders nützlich und Übersetzer ist nur etwas für einen ausgewählten Kreis an Leuten. FAQ natürlich nur bei Problemen relevant, dafür mittlerweile aber die wichtigsten Dinge denk ich vermerkt.
Auch die Features, mit denen man anderen indirekt helfen kann, nämlich Bewertungen und vor allem Kompatibilität melden, werden relativ wenig genutzt, was ich recht schade finde
In den News wollen die meisten natürlich Releases (98%), Fortschritte (70%) und Ankündigungen (69%) sind auch beliebt. Andere Projekte der Modder sind mit 44% etwas abgeschieden
Ansonsten wurden für die News noch Infos über Mods anderer Länder gewünscht sowie Hinweise zur Savegame-Kompatibilität bei Updates (wobei ich zweiteres, sofern ich es weiß, immer versuche zu vermerken. Zukünftig ist angedacht bei Mod-Updates direkt Changelog sowie Kompatibilitätsinfo anzeigen zu können)
Mit knapp 70% der Stimmen wollen die meisten User G3-Support in Spine (sehr verwunderlich, wo doch nur 30% überhaupt G3 spielen), dicht gefolgt von Physik-Unterstützung
Auch Coop ist mit 60% noch weit oben dabei
Meist gewünscht bei freier Beantwortung:
G3
Dunkles Theme
Vollständigere Datenbank
Chat/Nachrichten für Freunde
Wunschliste
Hotkeys
Die kleineren gewünschten Features werde ich in den nächsten Spine-Versionen direkt angehen. Was den Gothic-3-Support angeht, ist das nicht ganz so leicht. Gothic 3 selber wäre unproblematisch, aber die Mods funktionieren dafür ganz anders als für Gothc 1 und 2, wo das System soweit identisch ist. Aber auch das wird sich regeln lassen.
Hallo habe über Spine die Returning Rebalanced Enhanced installiert mit text to speech. Im Spiel am Anfang gehen paar Zeilen von Xardas, der Rest wo man den Schwierigkeitsgrad festlegt hört man aber nichts. Der Hüte hat überhaupt auch keine Sprachausgabe. Hab schon probiert neu zu installieren hat aber nicht geholfen.
Hallo habe über Spine die Returning Rebalanced Enhanced installiert mit text to speech. Im Spiel am Anfang gehen paar Zeilen von Xardas, der Rest wo man den Schwierigkeitsgrad festlegt hört man aber nichts. Der Hüte hat überhaupt auch keine Sprachausgabe. Hab schon probiert neu zu installieren hat aber nicht geholfen.
Das ist bei mir auch so gewesen. Habe aber keine Lösung dafür gefunden.
Gut dann bin ich ja nicht der Einzige. Dann liegt es vielleicht ja tatsächlich an Spine.
Niko5511
17.03.2018, 10:28
Jo war bei auch so. etwa 20% war ohne texttospeech würd ich sagen
Rantragon
21.03.2018, 15:19
Hallo Leute,
kurze Frage wegen einer Access Violation: Seitdem ich die neue Returning Rebalance Version über Spine installiert habe (jetzt 1.12.12) und einen Spielstand lade, bekomme ich am Ende des Ladebalkens folgenden Fehler mit Absturz:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: User, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:Returning1129_Rebalance_Enhanced_mod.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:7735A225 (0x00000020 0x007D2358 0x00000000 0x4D26FD99) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+21 byte(s)
0023:007D3F56 (0x00000000 0x4D26FD99 0x00000002 0x3EB724A8) Gothic2.exe, _lock_file()+46 byte(s)
0023:007D2358 (0x4D26FD99 0x00000000 0x0135F602 0x3EB724A8) Gothic2.exe, fputs()+25 byte(s)
0023:00444357 (0xFFFFFFFF 0x00788DF2 0x4D26FD99 0x0135F73C) Gothic2.exe, zFILE_FILE::Write()+135 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 720+13 byte(s)
0023:007ED168 (0x00363835 0x6F6F576F 0x6F475C44 0x63696874) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+38308 byte(s)
0023:0080005C (0x0030002D 0x00610030 0x00630030 0x00320039) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+115864 byte(s)
Vor dem Update lief alles noch soweit rund. Woran kann das liegen und wie kann ich es beheben?
Die Datenausführungsverhinderung habe ich testweise schon für alle ausführbaren Dateien unter GII/System/ ausgeschaltet, aber ohne Wirkung.
Witzig auch beim Start eines neuen Spiels: Die Texturen, etc. werden geladen und sogar die VFX-Anis laufen, aber Xardas macht nichts und man selbst kann sich auch nicht bewegen. Die Menüs gehen aber ohne Probleme auf.
Viele Grüße
Rantragon
Niko5511
21.03.2018, 18:30
Den selben Fehler hatte ich mal bei einer normalen Installation. Mit Einfrieren und Menüs gehen. Musste komplett neu runter laden, dann gings. Aber weiß ehrlich gesagt nicht, ob das bei dir hilft
Worrierbeast
21.03.2018, 20:23
Habe jetzt die 1.12.13er Version geladen auch diesen Fehler, beim Laden oder neuem Spiel anfangen hängt sich das Game auf §cry
Rantragon
24.03.2018, 10:44
Ich weiß nicht, was geupdated wurde von 12.11 auf 12.13 mittlerweile, aber es hat bei mir (und anscheinend auch bei anderen) nicht viel geholfen. Könnte vielleicht die ältere 12.11 nocheinmal zur Verfügung gestellt werden? Ich denke, das würde zunächst einmal Funktionalität bringen.
Bevor ich geschrieben habe, habe ich das Spiel komplett neu aufgesetzt und Spine auf die Blanco-Gothic2 DNdR Installation installiert. Daran sollte es nicht liegen! :dnuhr:
Ich weiß nicht, was geupdated wurde von 12.11 auf 12.13 mittlerweile, aber es hat bei mir (und anscheinend auch bei anderen) nicht viel geholfen. Könnte vielleicht die ältere 12.11 nocheinmal zur Verfügung gestellt werden? Ich denke, das würde zunächst einmal Funktionalität bringen.
Bevor ich geschrieben habe, habe ich das Spiel komplett neu aufgesetzt und Spine auf die Blanco-Gothic2 DNdR Installation installiert. Daran sollte es nicht liegen! :dnuhr:
Hast du mal ein Save, das jetzt nicht mehr funktioniert?
Sentinel
27.03.2018, 10:15
In Spine wird bei den Mods von Tricky (MiniMod Balance, MiniMod Balance + High Vegetation) in der Bibliothek ein Link zu der ehemaligen Website von Tricky angezeigt. Diese ist jedoch seit längerer Zeit schon tot und sollte deshalb wohl entfernt werden.
Screen:
https://upload.worldofplayers.de/files11/spine_MM_dlnk.png
---------------
Von Schatten wurde vor kurzem ein Thread zur deutschen Version von L'Hiver 1.1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1516022-L-Hiver-DE-1-1-Deutsche-Version) eröffnet. Meinst du, du könntest Marcello (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173657-Marceeello) zwecks einer Veröffentlichung in Spine kontaktieren? In einem seiner Videos zur deutschen 1.1 (https://www.youtube.com/watch?v=hhOmZlrwE2s) äußert er sich dazu in den Kommentaren:
https://upload.worldofplayers.de/files11/lhiver_dt_1.1.png
Wie man Marcello am besten erreicht (PN, youtube) kann ich allerdings nicht sagen. §wink
Ich habe eine wahrscheinlich eine blöde Frage. Wie kann ich denn in Spine, PDF Dateien öffnen? Bspw. die Komplettlösung von Xeres' Rückkehr. Mit der linken Maustaste passiert nichts.
Falls du es noch nicht gelesen hast im XR-Thread, es handelt sich um einen Fehler in Spine, jedoch wird durch das installieren der Komplettlösung in Spine die PDFs heruntergeladen.
Hier ein Beispiel für den Pfad zum gewünschten Ordner:
C:/Users/Paul/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/77/Altes Lager.pdf
Falls du es noch nicht gelesen hast im XR-Thread, es handelt sich um einen Fehler in Spine, jedoch wird durch das installieren der Komplettlösung in Spine die PDFs heruntergeladen.
Hier ein Beispiel für den Pfad zum gewünschten Ordner:
C:/Users/Paul/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine/mods/77/Altes Lager.pdf
Oh Danke.
In Spine wird bei den Mods von Tricky (MiniMod Balance, MiniMod Balance + High Vegetation) in der Bibliothek ein Link zu der ehemaligen Website von Tricky angezeigt. Diese ist jedoch seit längerer Zeit schon tot und sollte deshalb wohl entfernt werden.
Screen:
https://upload.worldofplayers.de/files11/spine_MM_dlnk.png
---------------
Von Schatten wurde vor kurzem ein Thread zur deutschen Version von L'Hiver 1.1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1516022-L-Hiver-DE-1-1-Deutsche-Version) eröffnet. Meinst du, du könntest Marcello (https://forum.worldofplayers.de/forum/members/173657-Marceeello) zwecks einer Veröffentlichung in Spine kontaktieren? In einem seiner Videos zur deutschen 1.1 (https://www.youtube.com/watch?v=hhOmZlrwE2s) äußert er sich dazu in den Kommentaren:
https://upload.worldofplayers.de/files11/lhiver_dt_1.1.png
Wie man Marcello am besten erreicht (PN, youtube) kann ich allerdings nicht sagen. §wink
Punkt 1: Das ist Bestandteil der Mod und würde einen Patch selbiger erfordern. Aber ich hab mal ein Ticket angelegt, vermutlich lässt es sich relativ einfach automatisiert ermitteln, ob die angegebene Website valide ist und wenn nicht, kann ich sie ausblenden.
Punkt 2: Kann ich machen. Hab in letzter Zeit nicht viel abseits von XR und Spine ins Forum geschaut, deswegen das auch gar nicht mitgekriegt :D Die meisten Modder schreiben ja auch mittlerweile mich an :D
Ich habe eine wahrscheinlich eine blöde Frage. Wie kann ich denn in Spine, PDF Dateien öffnen? Bspw. die Komplettlösung von Xeres' Rückkehr. Mit der linken Maustaste passiert nichts.
Wird im nächsten Spine-Patch gefixt, Dateien mit Leerzeichen im Namen machen da grad noch Probleme.
Hallo,
ich verwende die aktuelle GOG-Installation von Gothic II, d.h. DNDR ist schon integriert und ein normaler Start des Spiels ohne Mods oder Spine startet immer DNDR. Ich wollte allerdings das Hauptspiel ohne DNDR spielen, und bin dann in Spine auf Zwei Möglichkeiten gekommen:
A) Gothic II Classic-Mod v1.1.0 von 2006 installieren und verwenden
B) Gothic II als "Original" v1.3.0 von 2002 in Spine eintragen
Tatsächlich startet B) eine Version, die nach Original ohne DNDR ausschaut! Allerdings wird fast nichts heruntergeladen - ich frage mich also, wie das funktioniert?! Genauer:
1) Startet B) eine echte Originalversion? Oder einen "Bastard" aus DNDR und Hauptspiel, so wie die Classic-Mod auch?
2) Worin bestehen die Unterschiede zwischen "Original"- und Classic-Mod-Version?
3) Welche Version wäre zu empfehlen?
Vielen Dank :)
Edit: Alles klar, vielen Dank - für die Auskunft und die ganze Arbeit!
Hallo,
ich verwende die aktuelle GOG-Installation von Gothic II, d.h. DNDR ist schon integriert und ein normaler Start des Spiels ohne Mods oder Spine startet immer DNDR. Ich wollte allerdings das Hauptspiel ohne DNDR spielen, und bin dann in Spine auf Zwei Möglichkeiten gekommen:
A) Gothic II Classic-Mod v1.1.0 von 2006 installieren und verwenden
B) Gothic II als "Original" v1.3.0 von 2002 in Spine eintragen
Tatsächlich startet B) eine Version, die nach Original ohne DNDR ausschaut! Allerdings wird fast nichts heruntergeladen - ich frage mich also, wie das funktioniert?! Genauer:
1) Startet B) eine echte Originalversion? Oder einen "Bastard" aus DNDR und Hauptspiel, so wie die Classic-Mod auch?
2) Worin bestehen die Unterschiede zwischen "Original"- und Classic-Mod-Version?
3) Welche Version wäre zu empfehlen?
Vielen Dank :)
Die Original Version setzt zusätzlich zur Classic Mod auch noch die Welt zurück. Das ist deswegen so klein, weil die alten Welten immer noch im Gothic Ordner liegen und nur durch die vom Addon beim Laden überschrieben werden. Dieses überschreiben verhindert Spine, dadurch kann man das Original spielen.
ZeroLord
01.04.2018, 07:27
Ich weiß nicht, ob jemand bereits gefragt hat,
ob spine eine neue Funktion hinzufügen könnte,
um custommods hinzuzufügen, die nicht auf spine gehostet werden.
wie ein Zip-Import
wäre großartig
Ich weiß nicht, ob jemand bereits gefragt hat,
ob spine eine neue Funktion hinzufügen könnte,
um custommods hinzuzufügen, die nicht auf spine gehostet werden.
wie ein Zip-Import
wäre großartig
Also über Installer installierte Mods werden in Spine auch schon angezeigt.
Lord Rhapthorne
08.04.2018, 18:33
Versuch grad nen Kumpel für Gothic zu rekrutieren,:D habs ihn per Spine installieren lassen,
beim speichern stürzt allerdings immer sein Spiel ab (spielt mit D3D11 renderer CW-Edition, fehler tritt aber auch ohne diesen auf, und Systempack, sonst keine Mods)
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== ======================================= CRASH INFOS: ===================================================================== GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50 User: User, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free Camera: Pos(2088.10181/2832.10278/21496.6094), At(0.559266508/-0.254574329/-0.788931489) Startup Options:-game:GothicGame.ini =============================================== CALLSTACK : ============================================================== 0023:77DAA225 (0x00000020 0x007789BA 0x00000000 0x3945D3D9) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+21 byte(s) 0023:0077AD03 (0x00000000 0x3945D3D9 0x0000000A 0x3E80EC00) GothicMod.exe, _lock_file()+46 byte(s) 0023:007789BA (0x3945D3D9 0x00000000 0x3E80EC00 0x271F7058) GothicMod.exe, fputs()+25 byte(s) 0023:00440437 (0xFFFFFFFF 0x0063AF67 0x3945D3D9 0x3EB589D0) GothicMod.exe, zFILE_FILE::Write()+135 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin_Bert\Zdisk.cpp, line 720+13 byte(s) 0023:00793188 (0x01000A4E 0x1E2AB100 0x00000028 0x00000000) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+36844 byte(s)
Ich bitte mal für ihn um Hilfe, bei mir klappt das Spiel also musses ja an ihm liegen^^
Versuch grad nen Kumpel für Gothic zu rekrutieren,:D habs ihn per Spine installieren lassen,
beim speichern stürzt allerdings immer sein Spiel ab (spielt mit D3D11 renderer CW-Edition, fehler tritt aber auch ohne diesen auf, und Systempack, sonst keine Mods)
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ====================================================== ======================================= CRASH INFOS: ===================================================================== GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50 User: User, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free Camera: Pos(2088.10181/2832.10278/21496.6094), At(0.559266508/-0.254574329/-0.788931489) Startup Options:-game:GothicGame.ini =============================================== CALLSTACK : ============================================================== 0023:77DAA225 (0x00000020 0x007789BA 0x00000000 0x3945D3D9) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+21 byte(s) 0023:0077AD03 (0x00000000 0x3945D3D9 0x0000000A 0x3E80EC00) GothicMod.exe, _lock_file()+46 byte(s) 0023:007789BA (0x3945D3D9 0x00000000 0x3E80EC00 0x271F7058) GothicMod.exe, fputs()+25 byte(s) 0023:00440437 (0xFFFFFFFF 0x0063AF67 0x3945D3D9 0x3EB589D0) GothicMod.exe, zFILE_FILE::Write()+135 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin_Bert\Zdisk.cpp, line 720+13 byte(s) 0023:00793188 (0x01000A4E 0x1E2AB100 0x00000028 0x00000000) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+36844 byte(s)
Ich bitte mal für ihn um Hilfe, bei mir klappt das Spiel also musses ja an ihm liegen^^
Welche Mod? Klingt auf den ersten Blick, als würde der Save-Ordner fehlen, der wird nicht automatisch angelegt von Gothic (obwohl er von Spine glaub ich angelegt werden müsste).
Lord Rhapthorne
08.04.2018, 18:39
Welche Mod? Klingt auf den ersten Blick, als würde der Save-Ordner fehlen, der wird nicht automatisch angelegt von Gothic (obwohl er von Spine glaub ich angelegt werden müsste).
Keine Mod, nur vanilla Gothic mit 1.08k und Systempack.
Wohin muss der Save-Ordner erstellt werden?
Keine Mod, nur vanilla Gothic mit 1.08k und Systempack.
Wohin muss der Save-Ordner erstellt werden?
In den G1-Ordner wo auch Data und System drin ist den Ordner "saves_gothicgame" und sicherheitshalber noch "saves" anlegen. Das sollte helfen.
Lord Rhapthorne
08.04.2018, 19:28
In den G1-Ordner wo auch Data und System drin ist den Ordner "saves_gothicgame" und sicherheitshalber noch "saves" anlegen. Das sollte helfen.
Danke, hat geholfen§wink
Danke, hat geholfen§wink
Admin oder Ordner anlegen? Bei zweiterem müsste ich was in Spine fixen :D
Lord Sargon
09.04.2018, 00:11
Die Original Version setzt zusätzlich zur Classic Mod auch noch die Welt zurück.
Wie kommst du auf die Idee, das wäre bei der Classic Mod nicht der Fall? Deren Installer bindet während der Installation die Classic-Welten mit ein.
Ein 1:1 Original ist es ja trotzdem nicht, da die Addon-Engine etwas anders reagiert, deswegen kommt man zB schwerer über die Stadtmauer etc.
guidolenz123
09.04.2018, 16:22
Wurde beim letzten patch mitgepatcht, dass die JKomplettlösung nicht funzt ??...bei mir geht sie trotz patch immer noch nicht.
Ich versuche gerade gothic mit spine unter Linux zu konfigurieren. Das grundspiel (gothicmod.exe) funktioniert, allerdings macht das Zusammenspiel mit spine Probleme. Wenn man über spine startet werden anscheinend Dateien aus dem mod-Verzeichnis von spine ins Spiel-Verzeichnis verlinkt.
Die hierfür verwendete Funktion createsymboliclinkW() ist allerdings in der wine emulation der windows-API nicht implementiert, das ganze stürzt dann mit einer Access violation ab.
Wäre es möglich bei spine eine Option hinzuzufügen sodass die Dateien beim Start tatsächlich kopiert werden, nicht nur symbolisch verlinkt? Zumindest bis in wine die entsprechenden symbolic link Funktionen implementiert sind?
Ich versuche gerade gothic mit spine unter Linux zu konfigurieren. Das grundspiel (gothicmod.exe) funktioniert, allerdings macht das Zusammenspiel mit spine Probleme. Wenn man über spine startet werden anscheinend Dateien aus dem mod-Verzeichnis von spine ins Spiel-Verzeichnis verlinkt.
Die hierfür verwendete Funktion createsymboliclinkW() ist allerdings in der wine emulation der windows-API nicht implementiert, das ganze stürzt dann mit einer Access violation ab.
Wäre es möglich bei spine eine Option hinzuzufügen sodass die Dateien beim Start tatsächlich kopiert werden, nicht nur symbolisch verlinkt? Zumindest bis in wine die entsprechenden symbolic link Funktionen implementiert sind?
Man kann Spine doch bestimmt auch unter Wine als Nicht-Admin starten. Denn nur im Admin Modus werden die Symlinks erstellt.
Man kann Spine doch bestimmt auch unter Wine als Nicht-Admin starten. Denn nur im Admin Modus werden die Symlinks erstellt.
Hi, das ist leider nicht so einfach. Unter wine laufen windows applikationen grundsätzlich mit admin rights, unter anderem deshalb weil man als Alternative das ganze UAC (Rechteverwaltung) von Windows nachimplementieren müsste.
https://wiki.winehq.org/FAQ#Should_I_run_Wine_as_root.3F
As far as Windows programs are concerned, you are running with administrator privileges. If an application complains about a lack of administrator privileges, file a bug; running Wine as root probably won't help.
Wenn ich recht verstehe dann sind in spine ja bereits beide Möglichkeiten (verlinken/kopieren) implementiert, und je nachdem ob man admin rights hat wird das eine oder das andere ausgeführt. Was spricht dagegen eine Konfigurationsoption hinzuzufügen, welche den Test auf admin rights umgeht und immer kopiert?
Hi, das ist leider nicht so einfach. Unter wine laufen windows applikationen grundsätzlich mit admin rights, unter anderem deshalb weil man als Alternative das ganze UAC (Rechteverwaltung) von Windows nachimplementieren müsste.
https://wiki.winehq.org/FAQ#Should_I_run_Wine_as_root.3F
Wenn ich recht verstehe dann sind in spine ja bereits beide Möglichkeiten (verlinken/kopieren) implementiert, und je nachdem ob man admin rights hat wird das eine oder das andere ausgeführt. Was spricht dagegen eine Konfigurationsoption hinzuzufügen, welche den Test auf admin rights umgeht und immer kopiert?
In dem Fall müsstest du die zwei Batch-Scripte im Spine-Ordner anpassen und aus dem Symlink ein Copy machen bzw. aus dem Symlink löschen dann ein Remove. Wobei ich dachte, dass es mit Wine soweit funktioniert bis auf ein paar Spezialfälle, war zumindest mein letzter Stand. Aber dafür, dass Wine nicht offiziell supported wird von Spine trotzdem schon ganz gut :D
Okay, ich habe das makeSymlink.bat script angepasst. Funktioniert soweit, Gothic startet und auch die Mods gehen soweit ich das sehe.
Das removeSymlink.bat script habe ich unverändert gelassen, da steht ja nur ein rmdir drin...
Manchmal habe ich den Eindruck das aufräumen funktioniert nicht so ganz, z.b. bleibt hin und wieder im gothic system ordner der Ordner GD3D11 übrig, der zuvor von spine dort hinein kopiert wird. Stört aber nicht denke ich, den D3D11 Renderer habe ich eh nicht zum laufen bekommen... schade. Es tut sich einfach gar nichts und gothic startet mit dem normalen renderer wenn ich in spine den Clockwork D3D11 auswähle.
Okay, ich habe das makeSymlink.bat script angepasst. Funktioniert soweit, Gothic startet und auch die Mods gehen soweit ich das sehe.
Das removeSymlink.bat script habe ich unverändert gelassen, da steht ja nur ein rmdir drin...
Manchmal habe ich den Eindruck das aufräumen funktioniert nicht so ganz, z.b. bleibt hin und wieder im gothic system ordner der Ordner GD3D11 übrig, der zuvor von spine dort hinein kopiert wird. Stört aber nicht denke ich, den D3D11 Renderer habe ich eh nicht zum laufen bekommen... schade. Es tut sich einfach gar nichts und gothic startet mit dem normalen renderer wenn ich in spine den Clockwork D3D11 auswähle.
Den unter Linux zum Laufen zu kriegen stell ich mir auch schwierig vor :D Kann auch daran liegen, wie der geladen wird, GMP funktioniert unter Wine ja auch nicht, wie ich erst am Sonntag gehört habe.
Rantragon
10.04.2018, 21:05
Hallo Bonne,
entschuldige die wahrlich späte Antwort, aber ich habe erst jetzt wieder Zeit zum Zocken und somit auch für die Behebung meines Problems gefunden :)
Das savegame findest du hier: https://upload.worldofplayers.de/files11/savegame1.zip
Ein Problem scheint jedoch nicht nur beim Laden des Spielstandes zu herrschen, sondern wie gesagt auch beim Neustart. Vielleicht habe ich auch nur irgendeinen Patch vergessen, allerdings sollte das ja eigentlich mit einer sauberen Spine Installation auf ein frisches DNdR nicht passieren. Spiele mit Systempack, D3D11-Renderer und dem L'Hiver Grafik-Patch.
Viele Grüße
Rantragon
IceDancer
11.04.2018, 14:27
Moin Moin,
könnte wer einen winzig kleinen Test absolvieren? Egal mit welcher Mod :)
Hab gerade aus freien Lauf XR gestartet und wollte für jemanden ein paar Screens reichen, da sich anschauen wollte, ob es sich lohnt, das Spiel Gothic allgemein zu kaufen usw.
Nun richtig eingestellt ist es ja mit F12 usw. das Problem liegt nun dazu, hab den Ordner im Hintergrund beim zweiten Versuch offen gelassen (Clockwork Origins - Spine - Screes - 77 XR)
Nun beim sehen, landeten die Bilder rein. Als ich aber das Spiel ausgemacht habe, löschten sich die Screens sofort ohne Grund.
Kann das wer nachprüfen, ob das ebenfalls bei Euch passiert? Das hab ich nun zum ersten mal und möchte es nicht auf den neuen Patch schließen, den ich soeben geladen habe :)
Lord Rhapthorne
11.04.2018, 16:42
Admin oder Ordner anlegen? Bei zweiterem müsste ich was in Spine fixen :D
Ordner anlegen:D
Moin Moin,
könnte wer einen winzig kleinen Test absolvieren? Egal mit welcher Mod :)
Hab gerade aus freien Lauf XR gestartet und wollte für jemanden ein paar Screens reichen, da sich anschauen wollte, ob es sich lohnt, das Spiel Gothic allgemein zu kaufen usw.
Nun richtig eingestellt ist es ja mit F12 usw. das Problem liegt nun dazu, hab den Ordner im Hintergrund beim zweiten Versuch offen gelassen (Clockwork Origins - Spine - Screes - 77 XR)
Nun beim sehen, landeten die Bilder rein. Als ich aber das Spiel ausgemacht habe, löschten sich die Screens sofort ohne Grund.
Kann das wer nachprüfen, ob das ebenfalls bei Euch passiert? Das hab ich nun zum ersten mal und möchte es nicht auf den neuen Patch schließen, den ich soeben geladen habe :)
Scheint als könnte ich das bestätigen :(
Ordner anlegen:D
Mist :D
IceDancer
11.04.2018, 17:53
Scheint als könnte ich das bestätigen :(
Mist :D
Ok. Weißt du, woran das liegt? Hab es mit alten Screens absolviert und wird schauen, sich das Spiel zu besorgen und so. ^^ Also somit dennoch Erfolg gehabt :gratz
Ist nur Schade, da ich das gerade brauche, mit den Screens ;)
guidolenz123
11.04.2018, 19:06
Meine Frage ist scheinbar unter gegangen.. Vlt weiß es wer ?
Hier nochmal:
"Wurde beim letzten patch mitgepatcht, dass die Komplettlösung nicht funzte/bzw sollte sie jetzt funzen??? ......bei mir geht sie trotz patch immer noch nicht."
Normal ? Danke für eine Antwort im Voraus..:)
Meine Frage ist scheinbar unter gegangen.. Vlt weiß es wer ?
Hier nochmal:
"Wurde beim letzten patch mitgepatcht, dass die Komplettlösung nicht funzte/bzw sollte sie jetzt funzen??? ......bei mir geht sie trotz patch immer noch nicht."
Normal ? Danke für eine Antwort im Voraus..:)
Eigentlich schon, ja. Hab's grad nochmal getestet, funktioniert bei mir, also vermutlich gibt es da noch ein weiteres Problem, was dann bei dir auftritt. Geht bei dir keine oder nur die mit Leerzeichen im Namen nicht?
Ok. Weißt du, woran das liegt? Hab es mit alten Screens absolviert und wird schauen, sich das Spiel zu besorgen und so. ^^ Also somit dennoch Erfolg gehabt :gratz
Ist nur Schade, da ich das gerade brauche, mit den Screens ;)
Noch nicht, hab wohl irgendwas kaputt gemacht, als ich den Code ein wenig schöner gemacht hab am Wochenende :grinundwe
Muss mal schauen, evtl. krieg ich bis morgen Abend noch einen Patch dafür hin, ansonsten bin ich erst wieder nach dem Moddertreff zu Hause.
guidolenz123
12.04.2018, 16:53
Eigentlich schon, ja. Hab's grad nochmal getestet, funktioniert bei mir, also vermutlich gibt es da noch ein weiteres Problem, was dann bei dir auftritt. Geht bei dir keine oder nur die mit Leerzeichen im Namen nicht?
.
Vlt mache ich was falsch...aber wenn ich hier anklicke gibts beim ersten Klick einen kurzen blauen Kreisel ..und dann nix mehr...ich kann anklicken was ich will...da passiert rein gar nix.
http://up.picr.de/32376597mu.jpg
Gilt für alles ...auch die Punkte unter)außerhalb dem roten Rahmen...
Wie kommt es eigentlich, dass Spine sogar im ruhenden Zustand ~1.1 GB Arbeitsspeicher in Anspruch nimmt? §kratz
Ich habe keine Ahnung von der Materie, aber das wirkt recht viel dafür das Spine nichts ausführt. Soviel hat mein Firefox, wenn ich es mit dutzend Tabs fülle. Im vgl beansprucht Steam im ruhenden Zustand ~20mb.
Vlt mache ich was falsch...aber wenn ich hier anklicke gibts beim ersten Klick einen kurzen blauen Kreisel ..und dann nix mehr...ich kann anklicken was ich will...da passiert rein gar nix.
http://up.picr.de/32376597mu.jpg
Gilt für alles ...auch die Punkte unter)außerhalb dem roten Rahmen...
Hm, dann gibt es wohl noch ein Problem.
Wie kommt es eigentlich, dass Spine sogar im ruhenden Zustand ~1.1 GB Arbeitsspeicher in Anspruch nimmt? §kratz
Ich habe keine Ahnung von der Materie, aber das wirkt recht viel dafür das Spine nichts ausführt. Soviel hat mein Firefox, wenn ich es mit dutzend Tabs fülle. Im vgl beansprucht Steam im ruhenden Zustand ~20mb.
Ne, normal ist das nicht. Das Thema kam schon mal auf und ich check immer mal wieder im Taskmanager, was Spine bei mir verbraucht, ist aber nie besonders viel (gut, trotzdem so 150MB, finde ich auch relativ viel, aber ist heutzutage ja nichts und bleibt auch konstant so). Hab nur 1x die 1GB Grenze geknackt und das war am Wochenende und lag an neuem Code, den ich für die 1.13.1 auch schon wieder gefixt hab. Muss also noch irgendwelche Unterschiede geben. Hab auf jeden Fall vor das zu fixen, hab nur bisher keinerlei Anhaltspunkt. Startest du als Admin?
Ne, normal ist das nicht. Das Thema kam schon mal auf und ich check immer mal wieder im Taskmanager, was Spine bei mir verbraucht, ist aber nie besonders viel (gut, trotzdem so 150MB, finde ich auch relativ viel, aber ist heutzutage ja nichts und bleibt auch konstant so). Hab nur 1x die 1GB Grenze geknackt und das war am Wochenende und lag an neuem Code, den ich für die 1.13.1 auch schon wieder gefixt hab. Muss also noch irgendwelche Unterschiede geben. Hab auf jeden Fall vor das zu fixen, hab nur bisher keinerlei Anhaltspunkt. Startest du als Admin?
Yep, ich starte es als Admin.
Aber ich sehe, dass es ebenfalls so viel verbraucht, wenn ich es nicht als Admin starte.
Yep, ich starte es als Admin.
Aber ich sehe, dass es ebenfalls so viel verbraucht, wenn ich es nicht als Admin starte.
Okay. Ist das direkt auf der Startseite schon so?
Okay. Ist das direkt auf der Startseite schon so?
Si, bereits bei der Startseite.
Si, bereits bei der Startseite.
Alles klar, danke für die Infos. :gratz
ZeroLord
13.04.2018, 12:14
hab die hiver 1.1 deutsch normal installuiert ,weil andere sagten dies laufe auch so. nun für mich laüft es garnicht ob mit render od ohne über spine. hilfe wär gut. bin auf w10 frische install sowohl from game als auch vom os (und spine).
danielzaiser91
13.04.2018, 15:35
Hallo,
ich habe erst Gothic 2 Gold, dann Systempack etc. runtergeladen und installiert und schließlich die Mod Odyssee (wieder alles korrekt nach Anleitung) installiert. Zusätzlich hab ich noch den d3d11 Renderer in der Version x17.1 runtergeladen und installiert, dieser hat sich dann zu x17.4 geupdatet. Dann hab ich angefangen zu spielen und alles lief wunderbar.
Nach ca 30 Stunden Spielzeit der Mod, habe ich Spine runtergeladen, installiert und über Spine den d3d11 renderer in der cw 17.6 edition von CptYouaredead heruntergeladen.
Hier hat ebenfalls erstmal alles normal funktioniert, keine Probleme (außer vllt dass Spine alleine 1.5 GB arbeitsspeicher belegt...).
Jedenfalls als ich heute Spine gestartet habe und dann in die Datenbank gegangen bin um Odyssee von dort aus zu starten (so wie ich es schon die Tage zuvor getan habe), habe ich während Spine Gothic gestartet hat im Taskmanager Spine beendet bevor es fertig geladen hat. Dann habe ich den PC ausgemacht.
Später als ich wieder am PC war und weiterspielen wollte, kommt diese Fehlermeldung beim Starten der Mod Odyssee über Spine:
https://i.imgur.com/wq9XH8o.png
Also habe ich es über die "GothicStarter.exe" versucht die Mod zu starten, was aber zu dieser Fehlermeldung geführt hat:
https://i.imgur.com/rC4xtea.png
Ich kann jetzt nicht mehr weiterspielen... Ich vermute es liegt an dem beenden von Spine über den Taskmanager während er das Spiel geladen hat, aber ich bin mir nicht sicher.
Würde es helfen Spine zu deinstallieren? Soll ich diese AntTweakerBar.dll googlen und runterladen?
Was soll ich machen um das Problem zu beheben?
Grüße,
Daniel
EDIT: Ich habe nun in Spine auf "Integrität prüfen" geklickt und er hat 3 Fehler gefunden, die der Spine Client dann durch einen klick auf "ok" berichtigt hat. Jetzt funktioniert das Spiel wieder :)
EDIT 2: Nach kurzer Spielzeit ohne Probleme, habe ich jetzt ein Problem... Das Spiel startet wieder nicht.
Folgendes habe ich seitdem es wieder ging gemacht:
1. nach dem Integritätscheck ganz normal gespielt
2. Das Spiel stürzt ab beim laden eines Spielstandes (ist schon vorher oft passiert, bevor ich Spine überhaupt hatte)
3. Ich beende das Spiel, gehe in den Gothic/system Ordner und lösche die "AntTweakBar.lib", die ich aus dem Internet vorher heruntergeladen habe (kurz bevor ich den Integritätscheck gemacht habe)
4. ich versuche das Spiel erneut zu starten
5. eine Fehlermeldung erscheint (ähnlich wie die im 1. spoiler-screenshot in diesem beitrag weiter oben)
6. ich versuche das Spiel ohne D3D11 Renderer zu starten (in Spine den Haken raus)
7. eine Fehlermeldung erscheint: "AntTweakBar.dll fehlt" (2. spoiler oben)
8. ich gucke im Ordner nach, der Spine Client hat die datei gelöscht (die anderen 3 dateien die beim download des "AntTweakBar.dll" dabei waren sind noch da)
9. Ich füge "AntTweakBar.dll" erneut in den Ordner ein.
10. Fehlermeldung beim Spielstart (ohne d3d11): "GFSDK_SSAO.win32.dll fehlt"
11. Da es genauso war bevor ich den Integritätscheck vorher gemacht habe, dachte ich ich versuche erneut den Integritätscheck
12. der Integritätscheck friert den Spine Client bei 55% Fortschritt ein, es erscheint eine Fehlermeldung "Debuggen" oder "Anwendung schließen" (auch nach längerem warten passiert nix)
13. Ich klicke "Anwendung schließen"
14. ???
15. Ich poste diesen Beitrag und hoffe auf Hilfe
EDIT 3: Ich habe nun "GFSDK_SSAO.win32.dll" von "dllme.com" heruntergeladen und in den gothic/system ordner getan, nun kommt folgende fehlermeldung: https://i.imgur.com/hhFCyvR.png
ZeroLord
13.04.2018, 17:02
Also über Installer installierte Mods werden in Spine auch schon angezeigt.
angezeigt ja kann aber solche mods (und auch das basisspiel) über spine nicht starten. spine lediglich minimiert aber nichts passiert (wenn der renderer mit ausgewählt ist gibt es usätzlich noch eine fehlermeldung das dem renderer moddaten fehlen sollen und das bittet die moddateien zu überprüfen, was aber nichts bringt da der renderer mit über spine installierten mods (auch das basisspiel über spine installierten version) normal funktioniert und auch beim überprüfen spine keinen fehler findet.).
ob mit g2 dndr vanilla oder mit instalierten mdk und playerkit nichts funktioniert das nicht über spine installiert worden ist. da ich hiver1.1de ausprobieren wollte aber nach marcello kein upload der 1,1de version über spine erlaubt ist, kann ich daher nur nochmal dringenst darum bitten einen "custom mod zip import" einzuführen und wenn möglich das starten von spinefremden mods irgendwie zu fixen/ermöglichen.
hab die hiver 1.1 deutsch normal installuiert ,weil andere sagten dies laufe auch so. nun für mich laüft es garnicht ob mit render od ohne über spine. hilfe wär gut. bin auf w10 frische install sowohl from game als auch vom os (und spine).
angezeigt ja kann aber solche mods (und auch das basisspiel) über spine nicht starten. spine lediglich minimiert aber nichts passiert (wenn der renderer mit ausgewählt ist gibt es usätzlich noch eine fehlermeldung das dem renderer moddaten fehlen sollen und das bittet die moddateien zu überprüfen, was aber nichts bringt da der renderer mit über spine installierten mods (auch das basisspiel über spine installierten version) normal funktioniert und auch beim überprüfen spine keinen fehler findet.).
ob mit g2 dndr vanilla oder mit instalierten mdk und playerkit nichts funktioniert das nicht über spine installiert worden ist. da ich hiver1.1de ausprobieren wollte aber nach marcello kein upload der 1,1de version über spine erlaubt ist, kann ich daher nur nochmal dringenst darum bitten einen "custom mod zip import" einzuführen und wenn möglich das starten von spinefremden mods irgendwie zu fixen/ermöglichen.
Also L'Hiver 1.1 kommt demnächst noch in die Datenbank. Aber natürlich sollte es auch funktionieren, wenn die Mod nicht in Spine ist.
Hallo,
ich habe erst Gothic 2 Gold, dann Systempack etc. runtergeladen und installiert und schließlich die Mod Odyssee (wieder alles korrekt nach Anleitung) installiert. Zusätzlich hab ich noch den d3d11 Renderer in der Version x17.1 runtergeladen und installiert, dieser hat sich dann zu x17.4 geupdatet. Dann hab ich angefangen zu spielen und alles lief wunderbar.
Nach ca 30 Stunden Spielzeit der Mod, habe ich Spine runtergeladen, installiert und über Spine den d3d11 renderer in der cw 17.6 edition von CptYouaredead heruntergeladen.
Hier hat ebenfalls erstmal alles normal funktioniert, keine Probleme (außer vllt dass Spine alleine 1.5 GB arbeitsspeicher belegt...).
Jedenfalls als ich heute Spine gestartet habe und dann in die Datenbank gegangen bin um Odyssee von dort aus zu starten (so wie ich es schon die Tage zuvor getan habe), habe ich während Spine Gothic gestartet hat im Taskmanager Spine beendet bevor es fertig geladen hat. Dann habe ich den PC ausgemacht.
Später als ich wieder am PC war und weiterspielen wollte, kommt diese Fehlermeldung beim Starten der Mod Odyssee über Spine:
https://i.imgur.com/wq9XH8o.png
Also habe ich es über die "GothicStarter.exe" versucht die Mod zu starten, was aber zu dieser Fehlermeldung geführt hat:
https://i.imgur.com/rC4xtea.png
Ich kann jetzt nicht mehr weiterspielen... Ich vermute es liegt an dem beenden von Spine über den Taskmanager während er das Spiel geladen hat, aber ich bin mir nicht sicher.
Würde es helfen Spine zu deinstallieren? Soll ich diese AntTweakerBar.dll googlen und runterladen?
Was soll ich machen um das Problem zu beheben?
Grüße,
Daniel
EDIT: Ich habe nun in Spine auf "Integrität prüfen" geklickt und er hat 3 Fehler gefunden, die der Spine Client dann durch einen klick auf "ok" berichtigt hat. Jetzt funktioniert das Spiel wieder :)
EDIT 2: Nach kurzer Spielzeit ohne Probleme, habe ich jetzt ein Problem... Das Spiel startet wieder nicht.
Folgendes habe ich seitdem es wieder ging gemacht:
1. nach dem Integritätscheck ganz normal gespielt
2. Das Spiel stürzt ab beim laden eines Spielstandes (ist schon vorher oft passiert, bevor ich Spine überhaupt hatte)
3. Ich beende das Spiel, gehe in den Gothic/system Ordner und lösche die "AntTweakBar.lib", die ich aus dem Internet vorher heruntergeladen habe (kurz bevor ich den Integritätscheck gemacht habe)
4. ich versuche das Spiel erneut zu starten
5. eine Fehlermeldung erscheint (ähnlich wie die im 1. spoiler-screenshot in diesem beitrag weiter oben)
6. ich versuche das Spiel ohne D3D11 Renderer zu starten (in Spine den Haken raus)
7. eine Fehlermeldung erscheint: "AntTweakBar.dll fehlt" (2. spoiler oben)
8. ich gucke im Ordner nach, der Spine Client hat die datei gelöscht (die anderen 3 dateien die beim download des "AntTweakBar.dll" dabei waren sind noch da)
9. Ich füge "AntTweakBar.dll" erneut in den Ordner ein.
10. Fehlermeldung beim Spielstart (ohne d3d11): "GFSDK_SSAO.win32.dll fehlt"
11. Da es genauso war bevor ich den Integritätscheck vorher gemacht habe, dachte ich ich versuche erneut den Integritätscheck
12. der Integritätscheck friert den Spine Client bei 55% Fortschritt ein, es erscheint eine Fehlermeldung "Debuggen" oder "Anwendung schließen" (auch nach längerem warten passiert nix)
13. Ich klicke "Anwendung schließen"
14. ???
15. Ich poste diesen Beitrag und hoffe auf Hilfe
EDIT 3: Ich habe nun "GFSDK_SSAO.win32.dll" von "dllme.com" heruntergeladen und in den gothic/system ordner getan, nun kommt folgende fehlermeldung: https://i.imgur.com/hhFCyvR.png
Hast du eine saubere Installation genommen oder den Ordner mit Systempack und Renderer weiter genutzt?
danielzaiser91
13.04.2018, 21:59
Hast du eine saubere Installation genommen oder den Ordner mit Systempack und Renderer weiter genutzt?
du meinst sicher bevor ich den spine installiert habe, ja da war gothic+addon+odyssee (mod) schon installiert.
Soll ich alles deinstallieren, gothic+addon installieren und dann an die spine anleitung halten und odyssee über spine installieren?
du meinst sicher bevor ich den spine installiert habe, ja da war gothic+addon+odyssee (mod) schon installiert.
Soll ich alles deinstallieren, gothic+addon installieren und dann an die spine anleitung halten und odyssee über spine installieren?
Dann stünden die Chancen besser, dass es funktioniert. Aber unbedingt deine Saves vorher backuppen.
danielzaiser91
13.04.2018, 23:06
Dann stünden die Chancen besser, dass es funktioniert. Aber unbedingt deine Saves vorher backuppen.
ok danke ich installier jetzt alles neu und berichte dann
EDIT: Wieso bleibt eigentlich bei der Spine Installation der Installer so lange bei "Starte:"*Dateipfad*\Spine\vcredist_x86.exe" /q /norestart" stehen? Der steht schon seit mehreren Minuten...
EDIT: Wieso ist 5120 KB/s die maximale downloadrate? Ich habe eine 100 Mbit/s Leitung, das entspricht 12500 KB/s...
danielzaiser91
14.04.2018, 00:24
Hurra es geht!
Danke für deine Hilfe Bonne6 <3
Übrigens wurden mir alle Erfolge nachträglich erfolgreich zugeschrieben, großes Lob dafür!
Ich habe einfach Gothic Gold installiert und dann alles mit Spine gemacht <3
Beste Mod ever, Bonne6 du bist ein Genie ;)
ok danke ich installier jetzt alles neu und berichte dann
EDIT: Wieso bleibt eigentlich bei der Spine Installation der Installer so lange bei "Starte:"*Dateipfad*\Spine\vcredist_x86.exe" /q /norestart" stehen? Der steht schon seit mehreren Minuten...
EDIT: Wieso ist 5120 KB/s die maximale downloadrate? Ich habe eine 100 Mbit/s Leitung, das entspricht 12500 KB/s...
Ich glaub der Server gibt auch nicht viel mehr her, aber beschränkt ist es trotzdem auf 5.
Hurra es geht!
Danke für deine Hilfe Bonne6 <3
Übrigens wurden mir alle Erfolge nachträglich erfolgreich zugeschrieben, großes Lob dafür!
Ich habe einfach Gothic Gold installiert und dann alles mit Spine gemacht <3
Beste Mod ever, Bonne6 du bist ein Genie ;)
Freut mich zu hören.
Und ja, bei Odyssee sind die Erfolge so eingebaut, dass sie problemlos gutgeschrieben werden, wenn man später umsteigt.
ZeroLord
14.04.2018, 18:49
Also L'Hiver 1.1 kommt demnächst noch in die Datenbank. Aber natürlich sollte es auch funktionieren, wenn die Mod nicht in Spine ist.
Wann ungefähr ist mit dem Spine Upload von der Hiver1.1DE zu rechnen ?
Marceeello
14.04.2018, 18:55
Also L'Hiver 1.1 kommt demnächst noch in die Datenbank. Aber natürlich sollte es auch funktionieren, wenn die Mod nicht in Spine ist.
Wann ungefähr ist mit dem Spine Upload von der Hiver1.1DE zu rechnen ?
ein nein wird anscheinend nicht akzeptiert und erst recht nicht respektiert. alles klar, danke :gratz
Schatten
14.04.2018, 19:06
ein nein wird anscheinend nicht akzeptiert und erst recht nicht respektiert. alles klar, danke :gratz
Immer mit der Ruhe, Marcello. Scheinbar hat er deine Nachricht darüber noch nicht gelesen.
ZeroLord
15.04.2018, 14:21
ein nein wird anscheinend nicht akzeptiert und erst recht nicht respektiert. alles klar, danke :gratz
bin ich oder Bonne6 gemeint. cih weiß davon von dem realese thread. dachte nur da bonne6 sagte das er das uploaded das du deine meinung geändert hättest. wollte niemanden falsch anfahren. sorry.
@bonne falls das hier gelesen wird kann ich nun nurnoch umso dringender um einen zip oä import bitten damit spine fremde mods auch über spine unterstütz werden.
ein nein wird anscheinend nicht akzeptiert und erst recht nicht respektiert. alles klar, danke :gratz
Dein nein kam gut 11 Stunden nach meinem Beitrag hier und fast drei Wochen nach deinem ja, also keine Ahnung was dieser Schwachsinn soll :dnuhr:
Marceeello
16.04.2018, 13:29
Dein nein kam gut 11 Stunden nach meinem Beitrag hier und fast drei Wochen nach deinem ja, also keine Ahnung was dieser Schwachsinn soll :dnuhr:
schwachsinn? du solltest dich schämen, hier öffentlich zu lügen und mein kommentar als schwachsinn zu bezeichnen. zeige doch bitte mal diese e-mail, in der ich klar und deutlich dieses ja gesagt hätte. das würde uns alle freuen. zudem ist das echt traurig, dass man mit dir nicht freundlich kommunizieren kann. das haben die moderation und ich mit dir versucht, bonne6, wie du sicherlich weißt.
edit:
seit wochen warte ich auf eine bestätigung von dir. das waren deine worte, die ich vor kurzem erhalten habe:
Da gab es nichts zu sagen
und das nennst du kommunikation...
wie ich dir in der letzten nachricht schon schrieb, lass es gut sein. tu was du willst.
schwachsinn? du solltest dich schämen, hier öffentlich zu lügen und mein kommentar als schwachsinn zu bezeichnen. zeige doch bitte mal diese e-mail, in der ich klar und deutlich dieses ja gesagt hätte. das würde uns alle freuen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/LHiver.PNG
Bitte sehr, der Beweis. Und zu dem Zeitpunkt war deine Bedingung schon erfüllt.
zudem ist das echt traurig, dass man mit dir nicht freundlich kommunizieren kann. das haben die moderation und ich mit dir versucht, bonne6, wie du sicherlich weißt.
edit:
seit wochen warte ich auf eine bestätigung von dir. das waren deine worte, die ich vor kurzem erhalten habe:
und das nennst du kommunikation...
wie ich dir in der letzten nachricht schon schrieb, lass es gut sein. tu was du willst.
Du stänkerst doch hier rum. Ich lass mir nur nicht den schwarzen Peter zuschieben und mich gar als Lügner bezeichnen.
bin ich oder Bonne6 gemeint. cih weiß davon von dem realese thread. dachte nur da bonne6 sagte das er das uploaded das du deine meinung geändert hättest. wollte niemanden falsch anfahren. sorry.
@bonne falls das hier gelesen wird kann ich nun nurnoch umso dringender um einen zip oä import bitten damit spine fremde mods auch über spine unterstütz werden.
Bau ich ein ;)
Marceeello
16.04.2018, 17:10
https://upload.worldofplayers.de/files11/LHiver.PNG
Bitte sehr, der Beweis. Und zu dem Zeitpunkt war deine Bedingung schon erfüllt.
das ist kein beweis, bonne6. es wäre erst dann korrekt, wenn du bestätigt hättest, dass 1.12.9 nicht mehr in spine angeboten wird. das hast du meiner meinung nicht getan. nur es aus spine zu entfernen und die leute im unklaren zu lassen, ist keine ordentliche kommunikation. das weißt du doch, oder?
die ganze lappalie hätten wir uns sparen können, hättest du mir einfach direkt bescheid gegeben, dass 1.12.9 entfernt wurde. das ist nun mal fakt.
hier nochmals deine email (du hättest mir einfach vor wochen ganz einfach das sagen können, das ist doch nicht zuviel verlangt gewesen)
Da gab es nichts zu sagen, die Mod war kurz nach der PN von Schatten und bevor ich dir überhaupt geschrieben habe schon raus aus Spine.
belassen wir es dabei. wir sind keine kinder mehr. und das muss hier auch nicht ins negative geraten. immerhin wollen wir doch nur, dass die leute gothic zocken. achte einfach biete künftig darauf, dass du auch mit der person kommunizierst, die es thematisch wirklich betrifft.
mach's gut :gratz
ThaddaeusMC
24.04.2018, 13:13
Um den "aktuellen" thread mal wieder hoch zu holen:
Hatte leider gestern folgendes Problem: Ich hatte in den Eisntellungen den Pfad zu Gothic 2 bewusst nicht angegeben damit das Systempack nicht automatisch instaliert wird (mache da was mit mods ohne Spine). Nach dem auto-update von Spine hat sich Spine scheinbar selber den Pfad von Gothic 2 geschnappt (sprich, die Pfad automatisch erkennen Funktion) wodurch meine Systempack.ini im Gothic 2 Ordner wohl durch die neu runter geladene .ini ersetzt wurde.
Kein größeres Problem - wollte es nur anmerken.
Hallo, hab leider ein merkwürdiges Problem mit Spine. Hier der Thread-Verlauf aus der Gothic 2 Technische Hilfe:
Hallo zusammen,
wie oben genannt kann ich die Sprache nicht umstellen. Wenn ich Gothic über Steam starte, ist alles wie in den Steam-Einstellungen eingestellt auf Deutsch. Aber über Spine startet das Spiel auf Englisch.
Habe mehrfach neu installiert und Sprachen umgestellt, das hilft leider nicht. Irgendwelche Ideen?
Danke schonmal im Voraus! :gratz
Sei gegrüßt, Kakuzu. :gratz
Wenn du Gothic II über Steam startest, dann sind die Änderungen von Spine nicht aktiv. Du musst Gothic II über Spine starten, damit die Änderungen aktiv sein können.
Um die Sprache in Spine ändern zu können, starte Spine. Nun gehst du in der Leiste oben links auf Extras und nun auf Einstellungen. Im nun geöffneten Fenster findest du im Reiter Allgemein die Möglichkeit, die Sprache zu ändern. Nun bestätigst du noch deine Änderungen und kurze Zeit später ist Spine auf deiner gewünschten Sprache.
Danke für die schnelle Antwort!
Spine war vorher schon auf Deutsch, ich habs jetzt einfach mal auf Englisch und wieder zurück gestellt, leider keine Änderung. Interessanterweise sind die Untertitel auf Deutsch, aber Sprachausgabe und Menüschrift weiterhin auf Englisch :dnuhr:
Merkwürdig. Die Sprache, die man in Spine einstellt, betrifft nur Spine selbst. Die Spiele sollte diese nicht beeinflussen. Mein kurzer Test bestätigt das.
Ist Gothic II in deiner Steam Bibliothek auf Englisch gestellt? Hast du Modifikationen installiert, die englischen Ursprungs sind?
Gothic ist in Steam auf Deutsch eingestellt, das war, was ich mehrfach versucht habe umzustellen: Jedes mal wurden auch die Dateien neu runtergeladen. Und der Start über Steam zeigt, dass es grundsätzlich auf Deutsch laufen würde. Ich würde nur lieber über Spine meine Mods und dergleichen laufen lassen.
Was die Mods betrifft: Systempack, G3D11 Render Clockwork Edition und Gothic 2 DNDR Angepasst. Aber ich glaube nicht, dass die sich darauf auswirken.
Edit: Nope, alle aus und das normale DNDR gestartet, selbes Problem...
Da du schon mehrmals eine Neuinstallation getätigt hast, vermute ich mal, dass du diese richtig ausgeführt hast. Daher sei bitte so freundlich und stelle dein Problem in den Thread von Spine.
Also Kurzzusammenfassung: Gothic 2 ist auf Steam mit der deutschen Sprache installiert und bei einem Start über Steam startet das Spiel auch normal auf Deutsch. Aber bei einem Start des Spiels (Mit oder ohne Mods) über Spine startet das Spiel "größtenteils" auf englisch (Untertitel sind aus irgendeinem Grund deutsch)
Hat jemand ne Idee, was ich tun kann?
Um den "aktuellen" thread mal wieder hoch zu holen:
Hatte leider gestern folgendes Problem: Ich hatte in den Eisntellungen den Pfad zu Gothic 2 bewusst nicht angegeben damit das Systempack nicht automatisch instaliert wird (mache da was mit mods ohne Spine). Nach dem auto-update von Spine hat sich Spine scheinbar selber den Pfad von Gothic 2 geschnappt (sprich, die Pfad automatisch erkennen Funktion) wodurch meine Systempack.ini im Gothic 2 Ordner wohl durch die neu runter geladene .ini ersetzt wurde.
Kein größeres Problem - wollte es nur anmerken.
Spine macht nur was an der Systempack.ini, wenn du den entsprechenden Konfigurator öffnest. Ansonsten wird die eigentlich nicht angefasst :) Den Pfad automatisch suchen nach einem Update sollte es allerdings auch nicht.
Hallo, hab leider ein merkwürdiges Problem mit Spine. Hier der Thread-Verlauf aus der Gothic 2 Technische Hilfe:
Also Kurzzusammenfassung: Gothic 2 ist auf Steam mit der deutschen Sprache installiert und bei einem Start über Steam startet das Spiel auch normal auf Deutsch. Aber bei einem Start des Spiels (Mit oder ohne Mods) über Spine startet das Spiel "größtenteils" auf englisch (Untertitel sind aus irgendeinem Grund deutsch)
Hat jemand ne Idee, was ich tun kann?
Also Spine lädt keine englischen Sprachdateien. Wenn du die hast, hast du entweder eine englische Mod installiert (d.h. manuell oder Spine auf Englisch gestellt und dann eine Mod geladen) oder deine Steam-Version von Gothic 2 ist auf Englisch gestellt (warum auch immer, wobei dann ja wenn du ohne Spine startest auch Englisch sein müsste). Kann ich mal per TeamViewer drauf schauen?
So, habe heute nochmal nachgedacht und einfach mal Spine inklusive Gothic deinstalliert und Gothic und Spine nacheinander neu installiert. Das scheint das Problem gelöst zu haben. Danke für die Hilfe!
ThaddaeusMC
25.04.2018, 09:03
[QUOTE=Bonne6;25797823]Spine macht nur was an der Systempack.ini, wenn du den entsprechenden Konfigurator öffnest. Ansonsten wird die eigentlich nicht angefasst :) Den Pfad automatisch suchen nach einem Update sollte es allerdings auch nicht.
Was Spine aber bei mir automatisch macht ist das Systempack etc. runter laden und installieren sobald es eine Gothic 1 / 2 Installation gefunden hat. Das macht ja auch Sinn wenn man die in Spine einbinden will.
So oder so, nachdem ich Spine gestartet habe hat es sich geupdated, dann automatisch Gothic 2 gefunden und das Systempack installiert. Gesehen habe ich das an zwei stellen: 1) das Scaling hat sich bei mir umgestellt, 2) Die Version Nummer in Gothic 2 selber hat sich unten rechts im Hauptmenu und im Lademenu geändert.
Ich weiß nicht warum es automatisch den Pfad gesucht hat - es ist aber passiert. Wollte hier nur meine Erfahrung teilen ;)
Was Spine aber bei mir automatisch macht ist das Systempack etc. runter laden und installieren sobald es eine Gothic 1 / 2 Installation gefunden hat. Das macht ja auch Sinn wenn man die in Spine einbinden will.
So oder so, nachdem ich Spine gestartet habe hat es sich geupdated, dann automatisch Gothic 2 gefunden und das Systempack installiert. Gesehen habe ich das an zwei stellen: 1) das Scaling hat sich bei mir umgestellt, 2) Die Version Nummer in Gothic 2 selber hat sich unten rechts im Hauptmenu und im Lademenu geändert.
Ich weiß nicht warum es automatisch den Pfad gesucht hat - es ist aber passiert. Wollte hier nur meine Erfahrung teilen ;)
War auch kein Vorwurf oder so, jede Meldung zu sowas zählt :D Spine ist ja nicht perfekt und jeder nutzt es etwas anders :)
Guten Tag
fehler Meldung: -keine rückmeldung beim starten von Spine
- beim laden von einer mode Zb Xeres Rückkehr ... beckup Dateien Patches laden.. startet nicht
WARUM??
danke voraus!
Ps Datenbank ausgegraut ... Version 1.13.1
Guten Tag
fehler Meldung: -keine rückmeldung beim starten von Spine
- beim laden von einer mode Zb Xeres Rückkehr ... beckup Dateien Patches laden.. startet nicht
WARUM??
danke voraus!
Ps Datenbank ausgegraut ... Version 1.13.1
Werde hieraus nicht wirklich schlau. Sind das jetzt drei Fehler oder nur einer? Was ist genau das Problem?
habe es schon raus gefunden ! Es lag an den pfad zwischen Spine und Gothic 2 Gold der steamversion.
habe es schon raus gefunden ! Es lag an den pfad zwischen Spine und Gothic 2 Gold der steamversion.
Okay, gut :)
Ist bestimmt eine Frage, die schon einmal kam.
Ich spiele L'Hiver mit D3D11 17.6 und Systempack, alles über Spine installiert. Nun erkennt das Spiel scheinbar meine Graka nicht richtig, sie taucht zumindest nicht in den Einstellungen auf und die höchste Auflösung ist 1600 x 1024. Das HUD, die Menüs und das Inventar sind ziemlich riesig. Es sieht also nicht mal so aus, als würde auf die Auflösung hochgestellt werden und 1080 ist ja leider auch nicht möglich. Habe ich da irgendwas in der Installation falsch gemacht oder fehlt irgendwo eine Einstellung?
Ist es eigentlich möglich seine bisherigen Spielstunden für eine Mod zurückzusetzen? Habe gerade einen Betatest am laufen und würde gerne wissen, wie lange ich pro Durchgang brauche.
Was ist eigentlich für das neue Spine-Update angedacht? Ich hoffe sehnsüchtig immer noch auf den Coop-Part bzw die technische Grundlage dafür. https://upload.worldofplayers.de/files11/2MUjDRbMZOqlQN_3.png
Ist bestimmt eine Frage, die schon einmal kam.
Ich spiele L'Hiver mit D3D11 17.6 und Systempack, alles über Spine installiert. Nun erkennt das Spiel scheinbar meine Graka nicht richtig, sie taucht zumindest nicht in den Einstellungen auf und die höchste Auflösung ist 1600 x 1024. Das HUD, die Menüs und das Inventar sind ziemlich riesig. Es sieht also nicht mal so aus, als würde auf die Auflösung hochgestellt werden und 1080 ist ja leider auch nicht möglich. Habe ich da irgendwas in der Installation falsch gemacht oder fehlt irgendwo eine Einstellung?
Dass die Grafikkarte nicht angezeigt wird ist normal, wenn man mit Renderer spielt. Mit F11 kannst du die Einstellungen vom Renderer öffnen. Hast du das mal probiert?
Ist es eigentlich möglich seine bisherigen Spielstunden für eine Mod zurückzusetzen? Habe gerade einen Betatest am laufen und würde gerne wissen, wie lange ich pro Durchgang brauche.
Was ist eigentlich für das neue Spine-Update angedacht? Ich hoffe sehnsüchtig immer noch auf den Coop-Part bzw die technische Grundlage dafür. https://upload.worldofplayers.de/files11/2MUjDRbMZOqlQN_3.png
Das kann höchstens ich machen :D Kannst du ja bei Steam auch nicht :D Du kannst doch die Zeit aus dem Save nehmen? Oder geht's auch um Zeit, die durch neu laden und nochmal versuchen rein fließt?
Das nächste Update wird für die User selbst erstmal wenig bringen. Hab unter der Haube viel angepasst für das bevorstehende Open Sourcing von Spine. Ich hoffe, dass dadurch noch ein paar Leute mithelfen und wieder umfangreichere Updates kommen können :)
Was den Coop angeht hoffe ich grad eher auf REGoth und würde daher lieber native Unterstützung dafür in Spine einbauen. Allerdings wird es noch ein wenig dauern, bis da alles läuft. Erscheint mir aber zweckdienlicher, als selbst noch ein System für Coop in Gothic reinzufriemeln :)
Niko5511
01.05.2018, 18:46
Wenn du es Open Source machst Bonne, kann ich gerne deinen Post auf russisch übersetzen, um es auf rpgrussia bekannt zu machen. Denke da werden einige das Ding testen wollen.
Wenn du es Open Source machst Bonne, kann ich gerne deinen Post auf russisch übersetzen, um es auf rpgrussia bekannt zu machen. Denke da werden einige das Ding testen wollen.
Das wäre natürlich super. Die russische Übersetzung von Spine hatte MaGoth auch mal angefangen, ist aber leider schon seit gut einem Jahr nicht mehr weitergepflegt worden und daher mehr als nur unvollständig :D Vielleicht kriegen wir dann die russische Community auch noch an Bord :)
Niko5511
01.05.2018, 18:54
Gib einfach per PM bescheid wenns so weit ist. Also die komplette Snineoberfläche schaffe ich eher nicht denke ich. Aber so nen umfangreichen Vorstellungspost, das geht schon.
Dass die Grafikkarte nicht angezeigt wird ist normal, wenn man mit Renderer spielt. Mit F11 kannst du die Einstellungen vom Renderer öffnen. Hast du das mal probiert?Hm...also dort wird unter "Normalmaps..." eine Auflösung von 1920x1080 angezeigt. Eine Erhöhung macht die Anzeigen nur zu klein und verschiebt sie im Bild. Dann scheinen die Elemente wohl nicht mitzuskalieren...
ThaddaeusMC
02.05.2018, 15:18
Hm...also dort wird unter "Normalmaps..." eine Auflösung von 1920x1080 angezeigt. Eine Erhöhung macht die Anzeigen nur zu klein und verschiebt sie im Bild. Dann scheinen die Elemente wohl nicht mitzuskalieren...
Glaube eher das eben die Elemente skalieren und daher so groß sind. Ist jedenfalls bei mir so. Mach mal das Skalieren vom Systempack aus. In der Systempack.ini "Scale=" auf 0 stellen. Dann hast du die "kleineren" aber schärferen Menüs, HUDs, etc. Das selbe sollte in Spine auch unter den Gothic Konfig. einstellen lassen (sprich den Systempack Eisntellungen in Spine).
Jawoll, das hat das Problem gelöst! :D
Vielen Dank dafür. Dann habe ich wenigstens nicht mehr das Gefühl in 800x600 zu spielen.^^
Da fällt mir doch noch ein wichtiges Feature ein, das in der neuen Version enthalten sein wird: Man kann jetzt über Spine sein Passwort zurücksetzen :D Wurde ja auch mal Zeit :D
Servus Leute, ich bin sehr zufrieden mit Spine und nutze es schon seit Tag eins!
Derzeit habe ich ein Problem, ich spiele zurzeit die MOd Xeres Rückkehr und es hat jetzt auch ein paar Tage sehr gut geklappt, nun habe ich seit etwa 2 Tagen, nachdem ich Spine normal gestartet habe (Immer als Admin), das Spine beim starten immer nach einer DLL fragt, ich glaube die hieß "ucareCdn.dll" ich hatte die besagte dll runtergeladen und anschließend dann in den Spine "bin" Ordner gezogen, seitdem zeigt es bei Spine immer eine Error Meldung mit einem "0xc000007b" Anwendungsfehler an, man kann nur auf OK kilicken um diesen zu schließen, dass wars schon.:dnuhr:
Hab schon alles deinstalliert und wieder installiert, klappt dennoch nicht §cry.
Kann man da irgendwas gegen machen?
Mit freundlichen Grüßen
Edit: Ich sollte die aktuelleste Version haben, da es immer wieder automatisch sich aktualisiert hat :)
Servus Leute, ich bin sehr zufrieden mit Spine und nutze es schon seit Tag eins!
Derzeit habe ich ein Problem, ich spiele zurzeit die MOd Xeres Rückkehr und es hat jetzt auch ein paar Tage sehr gut geklappt, nun habe ich seit etwa 2 Tagen, nachdem ich Spine normal gestartet habe (Immer als Admin), das Spine beim starten immer nach einer DLL fragt, ich glaube die hieß "ucareCdn.dll" ich hatte die besagte dll runtergeladen und anschließend dann in den Spine "bin" Ordner gezogen, seitdem zeigt es bei Spine immer eine Error Meldung mit einem "0xc000007b" Anwendungsfehler an, man kann nur auf OK kilicken um diesen zu schließen, dass wars schon.:dnuhr:
Hab schon alles deinstalliert und wieder installiert, klappt dennoch nicht §cry.
Kann man da irgendwas gegen machen?
Mit freundlichen Grüßen
Edit: Ich sollte die aktuelleste Version haben, da es immer wieder automatisch sich aktualisiert hat :)
Wäre wichtig zu wissen, welche dll es genau war, die fehlt. ucaredcn.dll sagt mir gar nichts und Google sagt dazu nichts Gutes. Übrigens nie einfach irgendwelche dlls aus dem Netz ziehen und nutzen, in den allerwenigstens Fällen geht das gut ;)
Hatte gerade leider das Problem, das ich nicht daheim gewesen bin, konnte deshalb nicht nach der dll nachschauen, komischerweise ist mir der ewige 0x00000 Code ziemlich schnell eingefallen :P
Ich muss übrigens ziemlich stoned gewesen sein, dass ich mich so extrem vertan habe :D die Dll heißt natürlich:"Vcruntime140.dll"
Ist mir schon ziemlich peinlich :p
liebe grüße
Hatte gerade leider das Problem, das ich nicht daheim gewesen bin, konnte deshalb nicht nach der dll nachschauen, komischerweise ist mir der ewige 0x00000 Code ziemlich schnell eingefallen :P
Ich muss übrigens ziemlich stoned gewesen sein, dass ich mich so extrem vertan habe :D die Dll heißt natürlich:"Vcruntime140.dll"
Ist mir schon ziemlich peinlich :p
liebe grüße
Ja, nicht grad nah beieinander :D Naja, bei uns ist grad Kirchweih, da kann sowas auch schnell passieren.
Da auf Herunterladen klicken und dann die x86-Version installieren. Hab wie's aussieht die falsche Version in den Installer und Auto-Update gepackt.
https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=48145
Ja, nicht grad nah beieinander :D Naja, bei uns ist grad Kirchweih, da kann sowas auch schnell passieren.
Da auf Herunterladen klicken und dann die x86-Version installieren. Hab wie's aussieht die falsche Version in den Installer und Auto-Update gepackt.
https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=48145
Vielen Dank für die schnelle Antwort, ich werde es direkt nach dem essen mal ausprobieren :)
Hab langsam echt Entzugserscheinungen gehabt :P
Vielen Dank für die schnelle Antwort, ich werde es direkt nach dem essen mal ausprobieren :)
Hab langsam echt Entzugserscheinungen gehabt :P
Mach das. Hab grad auch noch Installer und Auto-Update gepatcht, damit sonst niemand mehr in das Problem läuft.
Hallo alle zusammen:),
hat jemand einen Tip für mich.
Habe mich nach paar Monaten entschlossen wieder Gothic 2 Xeres Rückkehr zu spielen als eine andere Faktion.
Was ich merkte als ich die Spine gestartet habe, ist das die Datenbank oder Profil nicht angezeigt werden, immer steht ein Kreis mit Lade Datenbank(mods werden nicht gelistet). Aber ich konnte trotzdem Xeres spielen, weil ich es bereits hatte in der Liste(Bibliotek).
Habe gedacht das Problem wurde verschwinden wenn ich Spine deinstalire(auch Xeres habe ich dazu deinstalliert) und 1.13 installiere, habe mich geirrt, jetzt kann ich Spine nicht mehr starten, habe es als Administrator mehrmals probiert, nichts hilft.
Was mache ich falsch?
LG
Hallo alle zusammen:),
hat jemand einen Tip für mich.
Habe mich nach paar Monaten entschlossen wieder Gothic 2 Xeres Rückkehr zu spielen als eine andere Faktion.
Was ich merkte als ich die Spine gestartet habe, ist das die Datenbank oder Profil nicht angezeigt werden, immer steht ein Kreis mit Lade Datenbank(mods werden nicht gelistet). Aber ich konnte trotzdem Xeres spielen, weil ich es bereits hatte in der Liste(Bibliotek).
Habe gedacht das Problem wurde verschwinden wenn ich Spine deinstalire(auch Xeres habe ich dazu deinstalliert) und 1.13 installiere, habe mich geirrt, jetzt kann ich Spine nicht mehr starten, habe es als Administrator mehrmals probiert, nichts hilft.
Was mache ich falsch?
LG
Lad mal die neue 1.14er Version von Spine. Hast du die automatischen Updates von Spine deaktiviert?
Bei dem Versuch mich zu registrieren tritt bei mir ein ,,unbekannter Fehler'' auf.
Spielen kann ich die Mods dennoch, korrekt? Nur besondere features wie Erfolge bleiben mir verwehrt.
Bei dem Versuch mich zu registrieren tritt bei mir ein ,,unbekannter Fehler'' auf.
Spielen kann ich die Mods dennoch, korrekt? Nur besondere features wie Erfolge bleiben mir verwehrt.
Richtig, selbst die Erfolge gehen glaub ich begrenzt ohne Account, werden dann aber nicht persistent gespeichert. Hab den Fehler aber grad behoben und lade gleich einen Patch hoch, damit das registrieren wieder funktioniert.
Richtig, selbst die Erfolge gehen glaub ich begrenzt ohne Account, werden dann aber nicht persistent gespeichert. Hab den Fehler aber grad behoben und lade gleich einen Patch hoch, damit das registrieren wieder funktioniert.
Das mit dem registrieren scheint zwar geklappt zu haben. Dafür lassen sich jetzt keine Mods mehr starten. Es erscheint lediglich die Meldung ,,backups werden zurückgesetzt''. :dnuhr:
Das mit dem registrieren scheint zwar geklappt zu haben. Dafür lassen sich jetzt keine Mods mehr starten. Es erscheint lediglich die Meldung ,,backups werden zurückgesetzt''. :dnuhr:
Mal ein wenig gewartet? Das sollte im worst case mal ein wenig dauern, aber normalerweise nie hängen bleiben. Was hattest du vorher gestartet?
Mal ein wenig gewartet? Das sollte im worst case mal ein wenig dauern, aber normalerweise nie hängen bleiben. Was hattest du vorher gestartet?
Nichts. Fenster wird zunächst klein, die genannte Meldung erscheint, und Fenster wird wieder groß, jedes Mal, wenn ich die Mod starten will. Mods, die ich normal installiert habe, kann ich nach wie vor über den Gothicstarter starten. :dnuhr:
Edit:
Ok, man muss es mit Adminrechten starten. Dazu reicht es nicht es nach Doppelklick zu bejahen (,,ok''), wenn die Frage kommt, ob man es mit Adminrechten starten möchte, sondern man muss es - zumindest bei mir - vorher mit der rechten Maustaste initiieren.
So läuft dann aber auch alles wunderbar.
Nichts. Fenster wird zunächst klein, die genannte Meldung erscheint, und Fenster wird wieder groß, jedes Mal, wenn ich die Mod starten will. Mods, die ich normal installiert habe, kann ich nach wie vor über den Gothicstarter starten. :dnuhr:
Edit:
Ok, man muss es mit Adminrechten starten. Dazu reicht es nicht es nach Doppelklick zu bejahen (,,ok''), wenn die Frage kommt, ob man es mit Adminrechten starten möchte, sondern man muss es - zumindest bei mir - vorher mit der rechten Maustaste initiieren.
So läuft dann aber auch alles wunderbar.
Okay, gut :D
Niko5511
30.05.2018, 18:00
Hallo Bonne! Sag mal funktioniert dein Übersetzungstool schon voll? Also wenn alle Eingaben erfolgt sind, kann man ne neue Sprache auswählen oder wie geht das? Wir planen ja Returning 2.0 zu übersetzen, allerdings unterstützt Spine noch kein Russisch?
Wie kommt es eigentlich, dass Spine sogar im ruhenden Zustand ~1.1 GB Arbeitsspeicher in Anspruch nimmt? §kratz
Ich habe keine Ahnung von der Materie, aber das wirkt recht viel dafür das Spine nichts ausführt. Soviel hat mein Firefox, wenn ich es mit dutzend Tabs fülle. Im vgl beansprucht Steam im ruhenden Zustand ~20mb.
Alles klar, danke für die Infos. :gratz
Oi Bonne!
Hat sich dazu eigentlich noch etwas ergeben?
Hallo Bonne! Sag mal funktioniert dein Übersetzungstool schon voll? Also wenn alle Eingaben erfolgt sind, kann man ne neue Sprache auswählen oder wie geht das? Wir planen ja Returning 2.0 zu übersetzen, allerdings unterstützt Spine noch kein Russisch?
Ja, funktioniert. Russisch ist jetzt eingebaut, ich lad die Woche noch ein Update hoch. Was noch nicht funktioniert ist eine automatische Übersetzung von/nach russisch, weil DeepL, was ich für die automatische Übersetzung nutze, noch kein Russisch unterstützt (was auch der Grund war, weshalb ich Russisch bisher ausgeklammert hab). Falls das gebraucht wird kann ich aber noch die Google Translate API anfragen.
Oi Bonne!
Hat sich dazu eigentlich noch etwas ergeben?
Ich konnte das noch immer nicht nachstellen, hab aber die Hoffnung, dass das jetzt durch die Open Source Version gefunden und behoben wird ;)
Niko5511
30.05.2018, 19:33
Welche Version der Returning 2.0 ist denn bei dir hochgeladen? Die 66.2 oder die 66.2 mit Hotfix1? Ließt Spine auch, was in der ast.dll steht, beziehungsweise kann Text aus Agama Script Tools übersetzen? Was genau passiert, wenn sagen wir mal Tentarr Riisis und ich alle Texte übersetzt haben, in Spine genau? Sorry um die vielen Fragen, aber sollte Spine die Übersetzungsarbeit so extrem erleichtern, dann wäre das schon was für uns :-)
Fleischwanzentopf
31.05.2018, 01:56
Heyo,
könntest du vllt. einen Fix für den D3D11 Render (Clockwork Edition) für die riesigen Köpfe einbauen. Manche Head-Meshes sind einfach im Verhältnis zum Körper übel aufgebläht.
Habe schon im offiziellen D3D11 Renderer Thread nachgefragt, dort konnte mir aber keiner helfen.
LG
also ich kann leider auch keine modifikation mehr über spine starten :dnuhr:
Hm, also ich hätte da eine Frage zum D3d11 Renderer Clockwork Edition:
Woran liegt es, dass, wenn ich G1 spiele, ich mit den höchsten Einstellungen spielen kann, und es immer noch 60+ FPS sind, aber wenn ich G2 spiele, ich nur 40-50 FPS, bei ganz hohen Einstellungen sogar 20-30 FPS bekomme. Und diese 40-50 FPS sind auch nur mit niedrigeren Schatten, ausgeschaltetem Nebel und Dynamic Shadows zu erreichen. :dnuhr:
Welche Version der Returning 2.0 ist denn bei dir hochgeladen? Die 66.2 oder die 66.2 mit Hotfix1? Ließt Spine auch, was in der ast.dll steht, beziehungsweise kann Text aus Agama Script Tools übersetzen? Was genau passiert, wenn sagen wir mal Tentarr Riisis und ich alle Texte übersetzt haben, in Spine genau? Sorry um die vielen Fragen, aber sollte Spine die Übersetzungsarbeit so extrem erleichtern, dann wäre das schon was für uns :-)
Du musst selber die Scripts der Mod haben für den Spine-Übersetzer. Die Ast.dll fasst Spine nicht an, weiß nicht, was da drin steht bzw. warum da überhaupt Texte drin stehen. Ließe sich ggfs. noch machen.
Der Übersetzer hat sogar einen eigenen Thread, wo die meisten Fragen beantwortet sein dürften: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1500538-Modifikations-%C3%9Cbersetzungen-Hilfe-geboten-und-gesucht
Prinzipiell werden die Scripts geparst, die Texte gefiltert und vorverarbeitet und am Ende, wenn die Übersetzung fertig ist, kriegst du die übersetzten Scripts und musst die nur noch einmal kompilieren + Untertitel erstellen und fertig. Evtl. wird das zukünftig auch noch automatisiert.
Heyo,
könntest du vllt. einen Fix für den D3D11 Render (Clockwork Edition) für die riesigen Köpfe einbauen. Manche Head-Meshes sind einfach im Verhältnis zum Körper übel aufgebläht.
Habe schon im offiziellen D3D11 Renderer Thread nachgefragt, dort konnte mir aber keiner helfen.
LG
Das passiert vermutlich nur in der G1-Version? Hab das zumindest in G2 noch nie gesehen.
also ich kann leider auch keine modifikation mehr über spine starten :dnuhr:
Was passiert bei dir? Also wo bleibt es hängen/was genau geht nicht mehr?
Hm, also ich hätte da eine Frage zum D3d11 Renderer Clockwork Edition:
Woran liegt es, dass, wenn ich G1 spiele, ich mit den höchsten Einstellungen spielen kann, und es immer noch 60+ FPS sind, aber wenn ich G2 spiele, ich nur 40-50 FPS, bei ganz hohen Einstellungen sogar 20-30 FPS bekomme. Und diese 40-50 FPS sind auch nur mit niedrigeren Schatten, ausgeschaltetem Nebel und Dynamic Shadows zu erreichen. :dnuhr:
Keine Ahnung. G2 ist wesentlich detaillierter, Teile der Engine verhalten sich sicher etwas anders, das kann vielerlei Gründe haben. Das wird ja vermutlich nicht nur in der Clockwork Edition der Fall sein und wäre somit eine deutlich bessere Frage für den Renderer-Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502591-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-21), weil das nichts mit Spine zu tun hat.
Kk, dann frag ich dort nach. ^^
Was passiert bei dir? Also wo bleibt es hängen/was genau geht nicht mehr?
Das "schmalere" Fenster erscheint. -Backups werden gelöscht, Spieldaten werden kopiert- und dann passiert nichts mehr.
Das "schmalere" Fenster erscheint. -Backups werden gelöscht, Spieldaten werden kopiert- und dann passiert nichts mehr.
Bleibt's dann hängen oder geht's wieder ins Hauptfenster zurück?
Bleibt's dann hängen oder geht's wieder ins Hauptfenster zurück?
Es geht dann wieder ins Hauptfenster zurück ;)
Es geht dann wieder ins Hauptfenster zurück ;)
Passiert das bei jeder Mod oder nur bei einer bestimmten? Hast du als Admin gestartet?
Lad mal die neue 1.14er Version von Spine. Hast du die automatischen Updates von Spine deaktiviert?
Hat jetzt ganz normal geklappt, alle Updates sind problemlos durch. Danke dir :gratz
Frage Bonne: Ist es möglich alten Account zu löschen, mit der ich mich in der Spine anmelde?
Servus,
habe heute seit langem mal wieder Spine gestartet. Es hat sich auch direkt geupdatet.
Jetzt läd es allerdings die Datenbank nicht mehr. "Lade Datenbank..." steht dran und das Ladesymbol links daneben bewegt sicht aber geladen wird nichts.
Was kann ich tun?
Gruß,
Marc
Edit: Habe Spine deinstalliert und Version 1.13.0 von wog erneut heruntergeladen. Aber selbst nach der frischen Installation funktioniert es noch immer nicht. Gibt es Serverprobleme?
Hat jetzt ganz normal geklappt, alle Updates sind problemlos durch. Danke dir :gratz
Frage Bonne: Ist es möglich alten Account zu löschen, mit der ich mich in der Spine anmelde?
PN an mich mit Accountname + Mail.
Servus,
habe heute seit langem mal wieder Spine gestartet. Es hat sich auch direkt geupdatet.
Jetzt läd es allerdings die Datenbank nicht mehr. "Lade Datenbank..." steht dran und das Ladesymbol links daneben bewegt sicht aber geladen wird nichts.
Was kann ich tun?
Gruß,
Marc
Edit: Habe Spine deinstalliert und Version 1.13.0 von wog erneut heruntergeladen. Aber selbst nach der frischen Installation funktioniert es noch immer nicht. Gibt es Serverprobleme?
Nimm Version 1.14, 1.13 ist nicht mehr kompatibel mit dem aktuellen Server.
Schatten
05.06.2018, 17:32
Sollten wir die aktuelle Version bei der WoG hochladen? Damit die Version mit der Datenschutzschutzerklärung auf der Seite ist. Oder sollen wir warten, bis du Version 1.20 veröffentlichst?
Schatten
05.06.2018, 18:27
... 1.13 ist nicht mehr kompatibel mit dem aktuellen Server.
Dann hat sich meine Frage erledigt.
Würde ich gern nehmen, Google spuckt mir aber nichts aus und auf wog gibt's nur 1.13. Das updaten scheint nicht zu funktionieren.
Hier (http://clockwork-origins.de/Gothic/downloads/Spine.exe) findest du den Download der aktuellen Version.
Kann es sein, dass das Update nicht funktioniert?
Habe gerade versucht, auf die 1.14 zu updaten, Spine lädt zwei Dateien herunter, danach passiert einfach gar nichts.
Hab natürlich als Admin gestartet :D
Richtig, selbst die Erfolge gehen glaub ich begrenzt ohne Account, werden dann aber nicht persistent gespeichert.
Also, offline gibt es auf jeden Fall keine Erfolge.
Kann es sein, dass das Update nicht funktioniert?
Habe gerade versucht, auf die 1.14 zu updaten, Spine lädt zwei Dateien herunter, danach passiert einfach gar nichts.
Hab natürlich als Admin gestartet :D
Sollte. Hab's getestet und scheint bisher bei allen geklappt zu haben. Notfalls die 1.14 drüberinstallieren.
Also, offline gibt es auf jeden Fall keine Erfolge.
Musst die Mod glaub einmal online gestartet haben, damit die Erfolge vom Server geladen werden können.
General Miyako
06.06.2018, 20:27
Hey, seit dem neuen Update spinnt Spine die ganze Zeit. Wenn ich Spine starte alles gut, wenn ich dann in meiner Biblo will dann hängt Spine die ganze Zeit. Auch wenn ich ein Spiel starten will hängt Spine. Als Admin habe ich es schon immer gestartet.
Das ist immer so, wenn ich zu Info, Datenbank, Profil, und Freunde gehe dann hängt Spine die ganze Zeit..
Woran liegt das :0?
Hey, seit dem neuen Update spinnt Spine die ganze Zeit. Wenn ich Spine starte alles gut, wenn ich dann in meiner Biblo will dann hängt Spine die ganze Zeit. Auch wenn ich ein Spiel starten will hängt Spine. Als Admin habe ich es schon immer gestartet.
Das ist immer so, wenn ich zu Info, Datenbank, Profil, und Freunde gehe dann hängt Spine die ganze Zeit..
Woran liegt das :0?
Ja, irgendwas stimmt da nicht. Hatte das jetzt auch 2x beim Wechsel zu Profil und Bibliothek... werd ich mir am Wochenende anschauen und hoffentlich gleich fixen können.
General Miyako
06.06.2018, 21:54
Ja, irgendwas stimmt da nicht. Hatte das jetzt auch 2x beim Wechsel zu Profil und Bibliothek... werd ich mir am Wochenende anschauen und hoffentlich gleich fixen können.
Bei mir ist es noch schlimmer. Ich kann überhaupt nicht spielen^^.
Edit: Es geht doch bei mir. Ich muss nur bisschen warten.
Abend Zusammen,
ich habe Version 1.14.3 frisch installiert, aber Spine geht nicht online, egal was ich versuche.
(als Admin starten, Verbindung ist stabil usw.)
Hatte vielleicht mal jemand ein ähnliches Problem?
General Miyako
08.06.2018, 11:56
Mich würde freuen wenn ReShader 3.1 bei Spine unter "Patches Gothic 1" verfügbar ist.
Allgemein die ganzen Grafikpatches https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515654-Pimp-my-Gothic-Eine-Anleitung-zur-Versch%C3%B6nerung-des-alten-Klassikers?p=25761253&viewfull=1#post25761253
Ich kann in Spine keine Modifikationen starten.
Was habe ich gemacht (sicher 5mal, mit Einstellungsordnern löschen und allem):
-GoG-Version von Gothic II Gold installiert (deutsch), nicht im Systemordner "Programme"
-neueste Spine-Version installiert (deutsch)
-Spine mit Adminrechten gestartet und Systempack installieren lassen
-D3D11 Renderer Version 17.6.7 installiert
Dann gibt es zwar zunächst einen Button "Modifikation starten", der ist aber wirkungslos. Wenn ich in die Bibliothek wechsle ist die Liste leer. Wenn ich wieder auf die Modbeschriebung gehe ist der Button verschwunden.
Die Modifikation wird weiter als installiert angezeigt.
Mein System:
Windows 10 Pro 64
Vega 64 mit aktuellsten Treibern
Ryzen 1700
Kann ich noch etwas tun?
IceDancer
08.06.2018, 21:50
Es scheint so, das es seit 1.14. ziemlich viele Probleme gibt. Ich habe das Update noch nicht vollzogen zu 1.14 und nutze weiterhin die 1.13. somit keinerlei Probleme. Kann sämtliche Mods spielen, die ich geladen habe. :gratz
Wie hindert man 1.13 am Autoupdate?
IceDancer
09.06.2018, 09:50
Wie hindert man 1.13 am Autoupdate?
In den meisten fällen, wurde es bei mir erfragt, ob ich das Update aufspielen lassen möchte.
Da ich es noch nicht weiter brauchte bis her, weiß ich nicht, ob sich da ebenfalls was geändert hat.
Soweit ich zumindest weiß, konnte man doch die Automatische Update Funktion ausschalten.
Kann nur nicht sagen, wo man es findet. Soviel habe ich mich damit noch nicht auseinander gesetzt.
Solange läuft, ist alles ganz gut, wenn nicht, würde ich mich hier ebenfalls melden, das etwas nicht stimmt. :gratz
Bei mir ist es noch schlimmer. Ich kann überhaupt nicht spielen^^.
Edit: Es geht doch bei mir. Ich muss nur bisschen warten.
Ja, aus irgendeinem Grund ist es grad ein wenig langsam. Werde versuchen, das am Wochenende jetzt rauszufinden und zu beheben.
Abend Zusammen,
ich habe Version 1.14.3 frisch installiert, aber Spine geht nicht online, egal was ich versuche.
(als Admin starten, Verbindung ist stabil usw.)
Hatte vielleicht mal jemand ein ähnliches Problem?
Was heißt "geht nicht online"?
Mich würde freuen wenn ReShader 3.1 bei Spine unter "Patches Gothic 1" verfügbar ist.
Allgemein die ganzen Grafikpatches https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1515654-Pimp-my-Gothic-Eine-Anleitung-zur-Versch%C3%B6nerung-des-alten-Klassikers?p=25761253&viewfull=1#post25761253
Hab mal einen Blick reingeworfen, scheint möglich zu sein. Hab's auf die ToDo-Liste gesetzt.
Ich kann in Spine keine Modifikationen starten.
Was habe ich gemacht (sicher 5mal, mit Einstellungsordnern löschen und allem):
-GoG-Version von Gothic II Gold installiert (deutsch), nicht im Systemordner "Programme"
-neueste Spine-Version installiert (deutsch)
-Spine mit Adminrechten gestartet und Systempack installieren lassen
-D3D11 Renderer Version 17.6.7 installiert
Dann gibt es zwar zunächst einen Button "Modifikation starten", der ist aber wirkungslos. Wenn ich in die Bibliothek wechsle ist die Liste leer. Wenn ich wieder auf die Modbeschriebung gehe ist der Button verschwunden.
Die Modifikation wird weiter als installiert angezeigt.
Mein System:
Windows 10 Pro 64
Vega 64 mit aktuellsten Treibern
Ryzen 1700
Kann ich noch etwas tun?
Hast du überhaupt eine Mod/Gothic Original runtergeladen aus der Datenbank?
Es scheint so, das es seit 1.14. ziemlich viele Probleme gibt. Ich habe das Update noch nicht vollzogen zu 1.14 und nutze weiterhin die 1.13. somit keinerlei Probleme. Kann sämtliche Mods spielen, die ich geladen habe. :gratz
Eigentlich nicht. Es gab ein paar kleinere und jetzt gibt es nur noch ein kleines Performance-Problem, das vermutlich durch den Umstieg auf die neuere Visual Studio Version kommt.
Wie hindert man 1.13 am Autoupdate?
Offline spielen oder in den Einstellungen Auto-Update deaktivieren, wobei ich die Option mal kicken müsste, weil man immer die neueste Version nuzten sollte, allein schon weil sämtliche Online-Features mit 1.13 nicht mehr funktionieren.
In den meisten fällen, wurde es bei mir erfragt, ob ich das Update aufspielen lassen möchte.
Da ich es noch nicht weiter brauchte bis her, weiß ich nicht, ob sich da ebenfalls was geändert hat.
Soweit ich zumindest weiß, konnte man doch die Automatische Update Funktion ausschalten.
Kann nur nicht sagen, wo man es findet. Soviel habe ich mich damit noch nicht auseinander gesetzt.
Solange läuft, ist alles ganz gut, wenn nicht, würde ich mich hier ebenfalls melden, das etwas nicht stimmt. :gratz
Solange du Offline spielst geht zumindest alles. Sämtliche Zugriffe auf Profil oder Datenbank funktionieren mit 1.13 halt nicht mehr ;)
Ja, der Renderer kam aus der Datenbank, direkt in der Spine-Oberfläche.
Er bietet wenn man den Download abgeschlossen hat sogar das Normalmaps-Paket an.
Ja, der Renderer kam aus der Datenbank, direkt in der Spine-Oberfläche.
Er bietet wenn man den Download abgeschlossen hat sogar das Normalmaps-Paket an.
Der Renderer ist aber nur Zusatz zu einer Mod oder eben den Original-Spielen. Du musst also entweder noch eine Mod oder G1/G2 laden (bei G1/G2 ist das nur eine Konfigurationsdatei, die Spine braucht, um das spielen zu können).
Ahhhh jetzt, danke :)
So, ich würde gerne über ALchemy mit EAX spielen, in welches Verzeichnis muss ich dann die dll legen?
GoG-Gothic/System oder irgendwo in den Spine-Mods?
Sons of Anarchy
09.06.2018, 14:49
Sag mal Bonne, wann kommt eigentlich das Text-To-Speech Update?
Wenn es an einer Kostenfrage liegt, weil die Stimmen ja Geld kosten, würde ich ne Spende tätigen.
Blue Force
09.06.2018, 17:52
Habe jetzt nach einigen Versuchen endlich Gothic Gold Editon (STEAM) und System Pack 1.7 zum Laufen bekommen, mit Hilfe von Spine und ohne irgendwelche Access Violations :)
Vorher kam immer gleich bei Spielstart eine Violation, und wenn nicht dann spätestens beim Speichern.
Das Hauptproblem war daß ich Gothic ausserhalb C:\Programme... installieren wollte, um die Crashs zu vermeiden aber nicht wusste wie man mit STEAM in einen anderen Folder installieren kann. Im Nachhinein in den Folder verschieben bringt nichts, da STEAM das Spiel nciht mehr startet auch wenn man Gothic.exe doppelt anklickt. Aber drauf gesch***, mit Spine bekommt man es wieder zum Laufen da Spine gleich patcht und Gothic damit unabhängig von Steam läuft.
Vielleicht hilft das manchem weiter der ebenfalls mit STEAM am Fummeln ist.
- Gothic über Steam installieren
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic verschieben nach C:\Games\Gothic
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GOTHIC.EXE
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GothicMod.exe
- Spine als Admin starten
- Gothic Ordner angeben
- Spine patchen lassen
- in Spine Bibliothek Gothic installieren
- in Spine Bibliothek Systempack installieren
- fertig
Schätze für Gothic 2 müsste das ähnlich laufen.
Ahhhh jetzt, danke :)
So, ich würde gerne über ALchemy mit EAX spielen, in welches Verzeichnis muss ich dann die dll legen?
GoG-Gothic/System oder irgendwo in den Spine-Mods?
In den System-Ordner. Hast du einen Link dazu? Würde mir das mal anschauen, evtl. kann man das direkt über Spine anbieten?
Sag mal Bonne, wann kommt eigentlich das Text-To-Speech Update?
Wenn es an einer Kostenfrage liegt, weil die Stimmen ja Geld kosten, würde ich ne Spende tätigen.
Naja, die Stimmen müsste man sich dann selbst organisieren. Die Technik dahinter existiert im Repository als separates Projekt, hab ich aber für 1.15 geplant endlich direkt in Spine zu integrieren.
Habe jetzt nach einigen Versuchen endlich Gothic Gold Editon (STEAM) und System Pack 1.7 zum Laufen bekommen, mit Hilfe von Spine und ohne irgendwelche Access Violations :)
Vorher kam immer gleich bei Spielstart eine Violation, und wenn nicht dann spätestens beim Speichern.
Das Hauptproblem war daß ich Gothic ausserhalb C:\Programme... installieren wollte, um die Crashs zu vermeiden aber nicht wusste wie man mit STEAM in einen anderen Folder installieren kann. Im Nachhinein in den Folder verschieben bringt nichts, da STEAM das Spiel nciht mehr startet auch wenn man Gothic.exe doppelt anklickt. Aber drauf gesch***, mit Spine bekommt man es wieder zum Laufen da Spine gleich patcht und Gothic damit unabhängig von Steam läuft.
Vielleicht hilft das manchem weiter der ebenfalls mit STEAM am Fummeln ist.
- Gothic über Steam installieren
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic verschieben nach C:\Games\Gothic
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GOTHIC.EXE
- Data Execution Prevention gesetzt für C:\Games\Gothic\system\GothicMod.exe
- Spine als Admin starten
- Gothic Ordner angeben
- Spine patchen lassen
- in Spine Bibliothek Gothic installieren
- in Spine Bibliothek Systempack installieren
- fertig
Schätze für Gothic 2 müsste das ähnlich laufen.
Schöne Anleitung, verlink ich doch gleich mal im EP :D
ALchemy ist ein Tool von Creative um in Windows ab Vista DirectSound-Befehle abzufangen und durch OpenAL zu routen, weil EAX sonst nicht funktioniert
Technisch funktioniert das indem eine präparierte dsound.dll in den Ordner mit der Spiele-exe gelegt wird.
Tool gibt es hier:
http://support.creative.com/downloads/searchdownloads.aspx?nLanguageLocale=1033&filename=sb0570&nPage=1
Offiziell funktioniert das nur, wenn eine Creative Soundkarte im System ist.
Praktisch finden aber ohnehin alle Berechnungen auf der CPU statt, bei mir funktioniert es auch mit Sound über HDMI, ganz ohne irgendeinen aktiven Soundchip.
Ich bin mir aber nicht sicher, ob die nötige Modifikation gegen die EULA oder sonstiges verstoßen, die Suche überlasse ich also dem Leser als Übung :D
Hinweis:
Das ist NICHT zu vergleichen mit IndirectSound, auch wenn das Vorgehen mit der dll ein ähnliches ist. IndirectSound täuscht nur EAX-Unterstützung vor, um in bestimmten Spielen Surround-Sound benutzen zu können, wendet aber keine EAX-Effekte an. ALchemy ist eine vollständige EAX-Implementierung.
Bezüglich Design/Themes - wie ist das in Spine geregelt? In der Umfrage wurden sie sich gewünscht. Falls also dazu bereits etwas steht, würde mich interessieren wie das aufgebaut ist. Genauer gesagt, wie der technische Hintergrund ist. :o
ALchemy ist ein Tool von Creative um in Windows ab Vista DirectSound-Befehle abzufangen und durch OpenAL zu routen, weil EAX sonst nicht funktioniert
Technisch funktioniert das indem eine präparierte dsound.dll in den Ordner mit der Spiele-exe gelegt wird.
Tool gibt es hier:
http://support.creative.com/downloads/searchdownloads.aspx?nLanguageLocale=1033&filename=sb0570&nPage=1
Offiziell funktioniert das nur, wenn eine Creative Soundkarte im System ist.
Praktisch finden aber ohnehin alle Berechnungen auf der CPU statt, bei mir funktioniert es auch mit Sound über HDMI, ganz ohne irgendeinen aktiven Soundchip.
Ich bin mir aber nicht sicher, ob die nötige Modifikation gegen die EULA oder sonstiges verstoßen, die Suche überlasse ich also dem Leser als Übung :D
Hinweis:
Das ist NICHT zu vergleichen mit IndirectSound, auch wenn das Vorgehen mit der dll ein ähnliches ist. IndirectSound täuscht nur EAX-Unterstützung vor, um in bestimmten Spielen Surround-Sound benutzen zu können, wendet aber keine EAX-Effekte an. ALchemy ist eine vollständige EAX-Implementierung.
Danke für die Infos :)
Bezüglich Design/Themes - wie ist das in Spine geregelt? In der Umfrage wurden sie sich gewünscht. Falls also dazu bereits etwas steht, würde mich interessieren wie das aufgebaut ist. Genauer gesagt, wie der technische Hintergrund ist. :o
Im Grunde ist es nur ein css-File. Hab schon vor gut einem Jahr die Möglichkeit eingebaut, da selber welche zu laden + das aktuelle als Vorlage, hat nur nie jemand angeschaut wie es scheint. Das aktuelle + das noch nicht verwendete und alles andere als fertige Dark Theme kannst du direkt im Repository auf GitHub (https://github.com/ClockworkOrigins/Spine/tree/master/css) anschauen. Also falls du Lust hast, da dran rumzuwerkeln nur zu :D Werden dir vermutlich mehr Leute danken, war ja eine der häufiger gewünschten Sachen.
Willizwerg
12.06.2018, 17:26
Guten Abend zusammen,
als der Download noch verfügbar war, habe ich über Spine die Mod "Die Rückkehr Rebalance Enhanced" heruntergeladen. Die Version 1.12.13 habe ich davon jetzt drauf. Leider kann ich das nicht spielen. Zwar kann ich die Mod ganz normal aufrufen und komme auch ins Hauptmenü aber wenn ich ein Spiel starten will, kommt ein Access Violation (siehe Anhang).
46981
Ist das vielleicht eine Art "Schutz", dass man die Mod in der jetzigen Form mit den urheberechtlich geschützten Sachen nicht spielen kann? Oder kann mir jemand dabei helfen, das zum Laufen zu bringen?
Ich danke euch schon mal,
euer Willizwerg
Blue Force
15.06.2018, 12:02
Guten Abend zusammen,
als der Download noch verfügbar war, habe ich über Spine die Mod "Die Rückkehr Rebalance Enhanced" heruntergeladen. Die Version 1.12.13 habe ich davon jetzt drauf. Leider kann ich das nicht spielen. Zwar kann ich die Mod ganz normal aufrufen und komme auch ins Hauptmenü aber wenn ich ein Spiel starten will, kommt ein Access Violation (siehe Anhang).
46981
Ist das vielleicht eine Art "Schutz", dass man die Mod in der jetzigen Form mit den urheberechtlich geschützten Sachen nicht spielen kann? Oder kann mir jemand dabei helfen, das zum Laufen zu bringen?
Ich danke euch schon mal,
euer Willizwerg
Ich glaube nicht daß das gezielt eingesetzt wird um die Mod zu sperren. Die Access Violation ist ein häufiger Fehlerr bei Gothic. Wie sieht es mit anderen Modifikationen, oder dem Orginalspiel aus, stürzt er dann auch ab?
Lord Rhapthorne
15.06.2018, 13:14
Du kannst dir doch auch bei den Einstellungen in Steam neue Downloadordner anlegen und dann beim Download den Ordner angeben.
Rebellenagent
15.06.2018, 16:30
Auch ich kann Online gehen trotz vieler Versuche. Spines Startseite gibt mir ein dickes fettes "Willkommen in Spine" und das wars, die Datenbank ist auch nicht verfügbar.
Zugegeben bin ich auch nicht eingeloggt, aber auch nur weil genau das eben auch nicht funktioniert, ich habe bereits Gothic 1 und 2 nochmal clean neuinstalliert, genauso wie Spine, aber wenn ich versuche mich zu registrieren(habe es auch ohne Sonderzeichen oder etwaiges versucht) "schluckt" es mein Passwort und nichts passiert.
Habe es auch mit deaktivierten Antivirus versucht, neustart, Administrator starten und sogar Kompatibilitätsmodus(man weiß bei Windows 10 ja nie).
Ich hoffe es gibt dazu eine Lösung.§wink
Auch ich kann Online gehen trotz vieler Versuche. Spines Startseite gibt mir ein dickes fettes "Willkommen in Spine" und das wars, die Datenbank ist auch nicht verfügbar.
Zugegeben bin ich auch nicht eingeloggt, aber auch nur weil genau das eben auch nicht funktioniert, ich habe bereits Gothic 1 und 2 nochmal clean neuinstalliert, genauso wie Spine, aber wenn ich versuche mich zu registrieren(habe es auch ohne Sonderzeichen oder etwaiges versucht) "schluckt" es mein Passwort und nichts passiert.
Habe es auch mit deaktivierten Antivirus versucht, neustart, Administrator starten und sogar Kompatibilitätsmodus(man weiß bei Windows 10 ja nie).
Ich hoffe es gibt dazu eine Lösung.§wink
Welche Version von Spine? Alles vor 1.14 kann keinerlei Online-Features außer Auto-Update von Spine und Login mehr nutzen.
Rebellenagent
17.06.2018, 10:30
Welche Version von Spine? Alles vor 1.14 kann keinerlei Online-Features außer Auto-Update von Spine und Login mehr nutzen.
Die neueste von WoG, 1.14.3, hatte auch erst gedacht dass es das seie aber nope, keen glück, is die neueste Version.
Die neueste von WoG, 1.14.3, hatte auch erst gedacht dass es das seie aber nope, keen glück, is die neueste Version.
Was passiert dann, wenn du z.B. auf den Datenbank-Tab klickst?
Lord Rhapthorne
17.06.2018, 12:48
Eine Frage bezüglich des FAQ zwecks dem Punkt "Beim Starten einiger MOds stürzt am Ende des Ladebalkens Gothic immer mit einer Acces Violation ab."
Welche .exe - Dateien soll ich da bei der Datenausführungsverhinerung eintragen?
Hab da jetzt ar.exe, Gothic II.exe und KillHelp.exe eingetragen aber es müssten ja 4 sein.
Eine Frage bezüglich des FAQ zwecks dem Punkt "Beim Starten einiger MOds stürzt am Ende des Ladebalkens Gothic immer mit einer Acces Violation ab."
Welche .exe - Dateien soll ich da bei der Datenausführungsverhinerung eintragen?
Hab da jetzt ar.exe, Gothic II.exe und KillHelp.exe eingetragen aber es müssten ja 4 sein.
Könnte reichen. Das vierte könnte der GothicStarter gewesen sein, den braucht's da natürlich nicht.
Rebellenagent
17.06.2018, 14:38
Was passiert dann, wenn du z.B. auf den Datenbank-Tab klickst?
Das ist ja das Problem, der Tab existiert nicht. Deshalb dachte ich dass ich mich erst registrieren muss, aber das geht ja auch nicht, geb alles ein, setz Häkchen und klick auf "Registrieren" aber ansonsten passiert nichts. Das Passwort verschwindet und das wars. Hab auch mehrmals nachgeschaut, ich bekomme auch keine E-mails.:dnuhr:
Das ist ja das Problem, der Tab existiert nicht. Deshalb dachte ich dass ich mich erst registrieren muss, aber das geht ja auch nicht, geb alles ein, setz Häkchen und klick auf "Registrieren" aber ansonsten passiert nichts. Das Passwort verschwindet und das wars. Hab auch mehrmals nachgeschaut, ich bekomme auch keine E-mails.:dnuhr:
Dann bist du im Offline-Modus. Das sollte nur der Fall sein, wenn du entweder keine Internetverbindung hast oder ihn explizit mal ausgewählt hast. Du kannst oben in der Menüleiste auf Datei => Online gehen oder so ähnlich klicken.
Rebellenagent
17.06.2018, 15:01
Dann bist du im Offline-Modus. Das sollte nur der Fall sein, wenn du entweder keine Internetverbindung hast oder ihn explizit mal ausgewählt hast. Du kannst oben in der Menüleiste auf Datei => Online gehen oder so ähnlich klicken.
Auch schon versucht, Programm schliesst sich, geht neu auf und registrieren klappt immernoch nicht, Offline bin ich weiterhin und ich bin mir damn sure dass ich Online bin, immerhin schreibe ich das hier gerade.§zweifel
IceDancer
17.06.2018, 18:20
Ist es bei 1.14.3 nun üblich, das sich die CMD Exe bis zu 5 mal von alleine öffnet?
Dies war in den vorherigen Versionen nicht einmal vorgekommen.
Aber nachdem ich Spine aktualisiert habe auf 1.14.3 öffnet sich beim starten von Spine stets die CMD exe vier bis fünf mal hintereinander und schließt sich von alleine.
Normal? Sollte es nicht sein? Fehler? :dnuhr:
Auch schon versucht, Programm schliesst sich, geht neu auf und registrieren klappt immernoch nicht, Offline bin ich weiterhin und ich bin mir damn sure dass ich Online bin, immerhin schreibe ich das hier gerade.§zweifel
Hm, interessant. Ich schau dann noch mal in den Code, hab eh einen kleinen Patch in Arbeit, der grad noch auf eine PN wartet. Vielleicht fällt mir ja was auf.
Ist es bei 1.14.3 nun üblich, das sich die CMD Exe bis zu 5 mal von alleine öffnet?
Dies war in den vorherigen Versionen nicht einmal vorgekommen.
Aber nachdem ich Spine aktualisiert habe auf 1.14.3 öffnet sich beim starten von Spine stets die CMD exe vier bis fünf mal hintereinander und schließt sich von alleine.
Normal? Sollte es nicht sein? Fehler? :dnuhr:
Hm, kam mir in letzter Zeit häufiger vor, aber nicht bei Spine. Könnte am letzten Windows 10 Update liegen.
IceDancer
17.06.2018, 18:41
Nun auch wenn es an Windows 10 liegen könnte, muss ich aber mitteilen, ich besitze kein Win 10. Ich bin immer noch in Verwendung von Win 7 - 64 Bit Version. Also kann ich getrost zu 100% bei mir Windows ausschließen. Das Update für Spine, hab ich, vor ein paar Tagen gemacht. Glaube am 10.06. etwa. also maximal schon eine Woche her. Selbst da öffnete sich bei mir bereits CMD einfach so aber erst, seitdem Spine auf 1.14.3 aktualisiert habe. Es stört zwar jetzt nicht, da es ja nicht daran hindert zu helfen bzw. darüber weiter zu spielen und so, nur wundert es mich schon, da es vorher nicht der Fall war. ;)
Es schließt sich ja von alleine wieder. Es schließt sich aber auch zu schnell, das ich schauen könnte, was kurzzeitig drin steht. :D Vielleicht würde es ja helfen, was da vor sich geht. :gratz
Das letzte Win Update, gab es vor zwei Tagen frisch. Aber wie gesagt, es öffnete sich schon von Anfang an bei mir die CMD exe ohne weiteres.
Hat also keine Eile, sofort ein Patch zu liefern, damit das weg ist. Geht nur darum, das mitzuteilen. Konnte ja auch ein Fehler oder so sein. Man weiß ja nie. ;)
Nun auch wenn es an Windows 10 liegen könnte, muss ich aber mitteilen, ich besitze kein Win 10. Ich bin immer noch in Verwendung von Win 7 - 64 Bit Version. Also kann ich getrost zu 100% bei mir Windows ausschließen. Das Update für Spine, hab ich, vor ein paar Tagen gemacht. Glaube am 10.06. etwa. also maximal schon eine Woche her. Selbst da öffnete sich bei mir bereits CMD einfach so aber erst, seitdem Spine auf 1.14.3 aktualisiert habe. Es stört zwar jetzt nicht, da es ja nicht daran hindert zu helfen bzw. darüber weiter zu spielen und so, nur wundert es mich schon, da es vorher nicht der Fall war. ;)
Es schließt sich ja von alleine wieder. Es schließt sich aber auch zu schnell, das ich schauen könnte, was kurzzeitig drin steht. :D Vielleicht würde es ja helfen, was da vor sich geht. :gratz
Das letzte Win Update, gab es vor zwei Tagen frisch. Aber wie gesagt, es öffnete sich schon von Anfang an bei mir die CMD exe ohne weiteres.
Hat also keine Eile, sofort ein Patch zu liefern, damit das weg ist. Geht nur darum, das mitzuteilen. Konnte ja auch ein Fehler oder so sein. Man weiß ja nie. ;)
Hm, wenn es natürlich auch vor Windows 10 passiert hat sich mein Verdacht ja schon mal nicht bestätigt. Werde das mal beobachten, vielleicht fällt mir ja was auf.
Schatten
17.06.2018, 19:50
Habe das selbe Problem wie IceDancer und verwende ebenfalls Windows 7. Das Update auf 1.14.3 habe ich am 05.06. durchgeführt.
Habe das selbe Problem wie IceDancer und verwende ebenfalls Windows 7. Das Update auf 1.14.3 habe ich am 05.06. durchgeführt.
Okay, interessant, konnte es grad bei mir nachstellen. Schau ich mal, ob ich das rausfinde, dann fliegt das noch in die 1.14.4.
Bzw. hab schon einen Verdacht :D
EDIT: Gefunden und gefixt.
Schatten
17.06.2018, 20:25
Wann wird die 1.14.4. erscheinen?
Wann wird die 1.14.4. erscheinen?
Ich warte grad noch auf Rückmeldung für Unterstützung vom G2O-Multiplayer-Launcher (sollte so weit passen bis auf den Username, da weiß ich noch nicht, wo der gespeichert wird). Ansonsten fertig, außer, es taucht noch was kleines bis dahin auf, was ich noch einschiebe (so wie der cmd.exe Bug eben).
Schatten
17.06.2018, 20:33
Alles klar. Danke dir. :A
Alles klar. Danke dir. :A
Neue Version ist dann jetzt verfügbar ;)
Changelog:
- Unterstützung für G2O basierte Multiplayer-Modifikationen eingebaut
- Langsamen Start gefixt (einmalig langsam, danach nur noch nach Wechsel von Offline => Online)
- Im Management-Dialog können jetzt nur noch valide Versionen eingegeben werden
- Aufploppen der Windows-Konsole korrigiert
Schatten
18.06.2018, 22:41
Problem wurde gelöst. Danke dir. :A
Sollte ich diese Version ebenfalls hochladen? Oder wird beim Start der 1.14.3 gleich auf 1.14.4 aktualisiert?
Hallo
Ich spiele momentan Xeres Rückkehr mit Spine und hab mir auch die D3D11 Renderer Clockwork Ed. heruntergeladen. Hab das Häkchen auch bei "Patches und Tools" in der Biblio gesetzt, aber ich spiele ingame dennoch ohne den Renderer. Woran kann das liegen? EDIT: Ok, Neuinstallation von allem hat wohl was gebracht.
LG
Lordran
Edit: und nochwas, woran kann das liegen das die Lade- und Speichervorgänge sehr lange dauern?
Problem wurde gelöst. Danke dir. :A
Sollte ich diese Version ebenfalls hochladen? Oder wird beim Start der 1.14.3 gleich auf 1.14.4 aktualisiert?
Prinzipiell keine schlechte Idee, aber warte mal noch kurz ab, will heute nochmal das Problem wegen dem Wechsel zum Online-Mode anschauen, das mittlerweile 3 User gemeldet haben. D.h. evtl. gibt's dafür zeitnah noch einen Patch (auch wenn ich noch absolut keine Ahnung hab, was da passiert und grad eher zu Windows als Fehlerquelle tendiere), dann könntest du direkt die noch neuere Version hochladen :D
Hallo
Ich spiele momentan Xeres Rückkehr mit Spine und hab mir auch die D3D11 Renderer Clockwork Ed. heruntergeladen. Hab das Häkchen auch bei "Patches und Tools" in der Biblio gesetzt, aber ich spiele ingame dennoch ohne den Renderer. Woran kann das liegen? EDIT: Ok, Neuinstallation von allem hat wohl was gebracht.
LG
Lordran
Edit: und nochwas, woran kann das liegen das die Lade- und Speichervorgänge sehr lange dauern?
Im Spiel?
Im Spiel?
Aye. Dauert deutlich länger als beim regulären G2 und anderen Mods.
Schatten
19.06.2018, 17:29
Prinzipiell keine schlechte Idee, aber warte mal noch kurz ab, will heute nochmal das Problem wegen dem Wechsel zum Online-Mode anschauen, das mittlerweile 3 User gemeldet haben. D.h. evtl. gibt's dafür zeitnah noch einen Patch (auch wenn ich noch absolut keine Ahnung hab, was da passiert und grad eher zu Windows als Fehlerquelle tendiere), dann könntest du direkt die noch neuere Version hochladen :D
Alles klar. Meldest dich ja eh, wenn du eine neue Version eingespielt hast.
Admin oder Ordner anlegen? Bei zweiterem müsste ich was in Spine fixen :D
Moin,
ich grabe den Beitrag von vor ein paar Seiten nochmal aus.
Den Saves Ordner anlegen hilft in diesem Fall. Da ist irgendwo ein Fehler in Spine, der den Saves Ordner löscht oder umbenennt und dann nicht wieder anlegt.
Wenn man das Systempack usw normal installiert bleibt der usprüngliche Saves Ordner erhalten und es gibt keine Probleme.
Aye. Dauert deutlich länger als beim regulären G2 und anderen Mods.
Hängt vielleicht von der Welt ab, keine Ahnung
Moin,
ich grabe den Beitrag von vor ein paar Seiten nochmal aus.
Den Saves Ordner anlegen hilft in diesem Fall. Da ist irgendwo ein Fehler in Spine, der den Saves Ordner löscht oder umbenennt und dann nicht wieder anlegt.
Wenn man das Systempack usw normal installiert bleibt der usprüngliche Saves Ordner erhalten und es gibt keine Probleme.
Okay, sehr mysteriös, weil Spine eigentlich die Save-Ordner nicht anfassen sollte UND sogar ein Mechanismus drin ist, der den erstellt, sollte er nicht exisitieren. Aber werd's mir definitiv nochmal anschauen, scheint ja irgendwas nicht zu klappen davon :D
Hey Bonne,
eine kurze Frage. Kann man die Spine-Version der Gothic-Reloaded-Mod ebenfalls ändern, damit man das ganze Spiel spielen kann?
Das ist ja bei einer manuellen Mod machbar, wenn man eine bestimme Datei im Data-Ordner löscht, dieser findet sich bei der Spine-Installation jedoch nicht.
Daher die Frage.
Edit: Merke gerade ich hab komplett Probleme Gothic 1 mit Spine zum laufen zu bringen.
Hab die Steam-Version, mir werden zwei Systempacks angezeigt und Gothic 1 läuft nicht mit der Reloaded-Graphic und nur in einem komplett kleinen Fenster-Modus.
Edit: Sobald ich den Renderer einstelle, läd zwar die Mod richtig aber ich hab dann nur einen komplett weißen Screen.
Rette mich Bonne §cry
Habs selber hinbekommen, auch wenn es kompliziert war.
Habs selber hinbekommen, auch wenn es kompliziert war.
Okay, gut :D
Hello
I have a problem with spine and Systepack 1.6. If I try to start the game with Systempack 1.6 the game crash and tells me that "Gothic II -2.6 (fix) has caused an access violation at address 00000000h by atempting to "read" from address 00000000h."
Can you help me with this please?
P.S. Should not be Systepack 1.7? If I remember correctly this is the last one...
Hello
I have a problem with spine and Systepack 1.6. If I try to start the game with Systempack 1.6 the game crash and tells me that "Gothic II -2.6 (fix) has caused an access violation at address 00000000h by atempting to "read" from address 00000000h."
Can you help me with this please?
P.S. Should not be Systepack 1.7? If I remember correctly this is the last one...
Systempack 1.7 is also available via Spine. 1.6 is just there because Gothic Multiplayer modifications work better with it.
What mod are you trying to play? Maybe the date execution prevention of Windows causes the trouble. Otherwise try starting Spine as admin if you don't already do that.
wesker005
25.06.2018, 19:12
Wenn ich Spine starte, kann ich keine Daten abrufen. Die Bibliothek und Startseite sind leer. Es stehen mir auch nur diese beiden Reiter zur Verfügung. Wenn ich oben auf 'Datei' -> 'Online gehen' klicke, dann startet Spine nur ohne Veränderung neu. Habe es schon mehrfach neu installiert und unter appdata alles gelöscht, also saubere Installation. Wo könnte das Problem liegen? Geblockt wird das Programm auch nicht durch ein Anti-Viren Programm. Nutze auch nur die Windows Firewall und die habe ich überprüft. Als einziges Verzeichnis beim ersten Starten habe ich Gothic 2 (Steam Version + unverändert) ausgewählt. Jemand eine Idee?
Systempack 1.7 is also available via Spine. 1.6 is just there because Gothic Multiplayer modifications work better with it.
What mod are you trying to play? Maybe the date execution prevention of Windows causes the trouble. Otherwise try starting Spine as admin if you don't already do that.
Yes there is Systempack 1.7.
I tried to play just Gothic 2 NotR no other mod installed so far and it crashes. I tried running as an admin no differences. I turned off "date execution prevention of Windows" and there is no difference.
Without SystemPack checked I have the following error: "The procedure entry point_RIB_provider_library_handle@0 could not be located in the dynamic link library D:\Games\Gothic 2\System\Reverb3.flt" but after some time game starts in windowed mode.
With SystePack 1.7 checked it crashes with : "Gothic II -2.6 (fix) has caused an access violation at address 00000000h by atempting to "read" from address 00000000h."
Wenn ich Spine starte, kann ich keine Daten abrufen. Die Bibliothek und Startseite sind leer. Es stehen mir auch nur diese beiden Reiter zur Verfügung. Wenn ich oben auf 'Datei' -> 'Online gehen' klicke, dann startet Spine nur ohne Veränderung neu. Habe es schon mehrfach neu installiert und unter appdata alles gelöscht, also saubere Installation. Wo könnte das Problem liegen? Geblockt wird das Programm auch nicht durch ein Anti-Viren Programm. Nutze auch nur die Windows Firewall und die habe ich überprüft. Als einziges Verzeichnis beim ersten Starten habe ich Gothic 2 (Steam Version + unverändert) ausgewählt. Jemand eine Idee?
Das ist aktuell ein Fehler, der bei einigen wenigen Nutzern auftritt. Hab dafür noch keinen Grund gefunden, daher leider auch noch keine Lösung parat :(
Yes there is Systempack 1.7.
I tried to play just Gothic 2 NotR no other mod installed so far and it crashes. I tried running as an admin no differences. I turned off "date execution prevention of Windows" and there is no difference.
Without SystemPack checked I have the following error: "The procedure entry point_RIB_provider_library_handle@0 could not be located in the dynamic link library D:\Games\Gothic 2\System\Reverb3.flt" but after some time game starts in windowed mode.
With SystePack 1.7 checked it crashes with : "Gothic II -2.6 (fix) has caused an access violation at address 00000000h by atempting to "read" from address 00000000h."
Okay, that's weird. Did you disable DEP for all executables in the Gothic System folder or just the Gothic2.exe?
Hi Bonne6,
erstmal danke für den Spine, der macht Gothic noch mal ein ganzes Stück spielenswerter (hätte ich nicht gedacht, dass das überhaupt möglich ist) :gratz
Leider habe ich ein Problem mit vier Savegames aus einem Spielverlauf. Ich hatte in dem Thema: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1522729-DWdV-Access-Violation-beim-laden-von-Spielst%C3%A4nden mit Schatten ausführlich drüber geschrieben. Das hierfür eine Lösung gefunden wird, halte ich zwar für nur noch sehr unwhrscheinlich, aber trotzdem wollte ich mal nachfragen, ob das was mit dem Spine zu tun haben könnte, vielleicht lassen sich ja solche Probleme in zukünftigen Versionen vermeiden? Glaubst du es liegt vielleicht an der Mod-Kombination, denn wenn ich jetzt von vorne beginne, will natürlich nicht, dass sowas noch mal passiert?
Noch eine Info am Rand: in der letzten Stunde des Spielverlaufes ist mir der D3D11 Renderer überdurchschnittlich häufig abgeschmiert (bestimmt gut alle 10min), obwohl er vorher manchmal 1 1/2h problemlos lief.
Vielen Dank für euren Support! :)
Greetings
Bonna
Das ist aktuell ein Fehler, der bei einigen wenigen Nutzern auftritt. Hab dafür noch keinen Grund gefunden, daher leider auch noch keine Lösung parat :(
Okay, that's weird. Did you disable DEP for all executables in the Gothic System folder or just the Gothic2.exe?
I disabled DEP completely on Command Prompt :
To turn DEP allways Off:
bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
Hi, ich hab ein Problem mit Spine und dem GMP. Ich hab mir jetzt eine saubere Installation installiert und dann diese als Pfad für Spine angegeben. Jetzt sind zwar alle Dateien für den GMP darin installiert worden von Spine, aber wenn ich dann das Spiel starten will, wirft er mich immer kommentarlos beim Ladescreen mit dem Khorinisbild raus und schliesst sich automatisch.
Der Launcher ist problemlos nutzbar btw. Woran könnte das liegen?
Hi Bonne6,
erstmal danke für den Spine, der macht Gothic noch mal ein ganzes Stück spielenswerter (hätte ich nicht gedacht, dass das überhaupt möglich ist) :gratz
Leider habe ich ein Problem mit vier Savegames aus einem Spielverlauf. Ich hatte in dem Thema: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1522729-DWdV-Access-Violation-beim-laden-von-Spielst%C3%A4nden mit Schatten ausführlich drüber geschrieben. Das hierfür eine Lösung gefunden wird, halte ich zwar für nur noch sehr unwhrscheinlich, aber trotzdem wollte ich mal nachfragen, ob das was mit dem Spine zu tun haben könnte, vielleicht lassen sich ja solche Probleme in zukünftigen Versionen vermeiden? Glaubst du es liegt vielleicht an der Mod-Kombination, denn wenn ich jetzt von vorne beginne, will natürlich nicht, dass sowas noch mal passiert?
Noch eine Info am Rand: in der letzten Stunde des Spielverlaufes ist mir der D3D11 Renderer überdurchschnittlich häufig abgeschmiert (bestimmt gut alle 10min), obwohl er vorher manchmal 1 1/2h problemlos lief.
Vielen Dank für euren Support! :)
Greetings
Bonna
Hab mal reingeschaut, aber nichts gesehen, was mir irgendwas sagen würde. War evtl. die Kombination an Sachen, sowas wie der Ninja-Patch könnte es auch gewesen sein, weiß nicht, wie abgehangen das schon ist. Vielleicht aber auch einfach nur Gothic...
I disabled DEP completely on Command Prompt :
To turn DEP allways Off:
bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
Which Gothic version is it? Steam? GoG? Disc version?
Hi, ich hab ein Problem mit Spine und dem GMP. Ich hab mir jetzt eine saubere Installation installiert und dann diese als Pfad für Spine angegeben. Jetzt sind zwar alle Dateien für den GMP darin installiert worden von Spine, aber wenn ich dann das Spiel starten will, wirft er mich immer kommentarlos beim Ladescreen mit dem Khorinisbild raus und schliesst sich automatisch.
Der Launcher ist problemlos nutzbar btw. Woran könnte das liegen?
Welche GMP-Mod? :D Prinzipiell liegt es vermutlich an der Mod oder an irgendeinem zusätzlichen Patch oder so. Das von dir beschriebene Verhalten ist soweit ich weiß der Sicherheitsmechanismus, wenn ungültige Moddaten gefunden wurden.
Hab mal reingeschaut, aber nichts gesehen, was mir irgendwas sagen würde. War evtl. die Kombination an Sachen, sowas wie der Ninja-Patch könnte es auch gewesen sein, weiß nicht, wie abgehangen das schon ist. Vielleicht aber auch einfach nur Gothic...
Ok alles klar, danke für die Info :gratz
Starte jetzt ein neues Spiel ohne Ninja-Patch, mal schuen wie es läuft.
Greetings
Bonna
Schatten
28.06.2018, 18:44
Starte jetzt ein neues Spiel ohne Ninja-Patch, mal schuen wie es läuft.
Nicht vergessen, so oft wie möglich zu speichern. :gratz
Hey Bonne,
wenn ich einen Ninja-Patch von Mud-Freak bei einer Spine-Mod benutzen wollen würde, wo müsste ich diese als vdfs datei einfügen?
Hast du ne Idee?
Edit: habs selber hinbekommen :)
Welche GMP-Mod? :D Prinzipiell liegt es vermutlich an der Mod oder an irgendeinem zusätzlichen Patch oder so. Das von dir beschriebene Verhalten ist soweit ich weiß der Sicherheitsmechanismus, wenn ungültige Moddaten gefunden wurden.
Classic Khorinis
mud-freak
30.06.2018, 15:03
Hab mal reingeschaut, aber nichts gesehen, was mir irgendwas sagen würde. War evtl. die Kombination an Sachen, sowas wie der Ninja-Patch könnte es auch gewesen sein, weiß nicht, wie abgehangen das schon ist. Vielleicht aber auch einfach nur Gothic...
Ok alles klar, danke für die Info :gratz
Starte jetzt ein neues Spiel ohne Ninja-Patch, mal schuen wie es läuft.
Ich habe mir das gerade auch einmal angeschaut. Die Speicherstände sind kaputt, das steht fest. Der Absturz kommt nach dem Laden von einem Wasserfall, also einem Objekt in der Welt. Die werden von dem genannten Ninja-Patch nicht beeinflusst, deshalb bezweifele ich, dass es mit dem Ninja-Patch in Verbindung steht.
Das nur so als Information, damit du jetzt nicht vergeblich ein neues Spiel beginnst in der Annahme, die Ursache sei aus dem Weg geräumt und der Speicherstand wieder korrupt wird. Vielleicht kannst du einmal testweise in einem neuen Spiel im Schnelldurchlauf (oder mit Hilfe von Cheats) in die alte Mine gelangen (durch die die korrupten Spielstände entstanden sind, wie ich das verstanden habe) und schauen, ob das Problem erneut auftritt - und mit welchen der benutzten Pakete/Patches.
Ich habe mir das gerade auch einmal angeschaut. Die Speicherstände sind kaputt, das steht fest. Der Absturz kommt nach dem Laden von einem Wasserfall, also einem Objekt in der Welt. Die werden von dem genannten Ninja-Patch nicht beeinflusst, deshalb bezweifele ich, dass es mit dem Ninja-Patch in Verbindung steht.
Das nur so als Information, damit du jetzt nicht vergeblich ein neues Spiel beginnst in der Annahme, die Ursache sei aus dem Weg geräumt und der Speicherstand wieder korrupt wird. Vielleicht kannst du einmal testweise in einem neuen Spiel im Schnelldurchlauf (oder mit Hilfe von Cheats) in die alte Mine gelangen (durch die die korrupten Spielstände entstanden sind, wie ich das verstanden habe) und schauen, ob das Problem erneut auftritt - und mit welchen der benutzten Pakete/Patches.
Hi mud-freak,
habe jetzt gerade schnell mal ein bischen rumgetestet:
Neues Spiel gestartet mit dem Ninja-Patch (und allen anderen genannten Mods) und
- bin zur alten Mine ,,gegangen" (also mehr geflogen..) und hab davor gespeichert,
- bin in die alte Mine gegangen und hab gespeichert und
- bin wieder aus der alten Mine gegangen und hab gespeichter.
Dann habe ich wieder ein neues Spiel gestartet ohne Ninja-Patch (aber mit allen anderen genannten Mods) und
- bin zur alten Mine gegangen und hab davor gespeichert,
- bin in die alte Mine gegangen und hab gespeichert und
- bin wieder aus der alten Mine gegangen und hab gespeichter.
Mit dem Ergebniss, dass sich alle sechs neu erstellten Spielstände laden lassen, unabhägig vom Ninja-Patch, aber du sagtest ja, dass es daran wohl nicht liegt. Aber nur durch das Betreten und Verlassen der alten Mine wird das Problem anscheinend auch nicht ausgelöst. Bis auf, dass mir Gothic beim ganzen laden von Savegames und Welten wechseln zwei, drei mal abgestürzt ist (liegt denke ich am D3D11 Renderer, der mag es nicht, wenn man in kurzer Zeit viel speichert und lädt), ist mir leider auch sonst nichts besonderes aufgefallen.
Habe leider auch keine Ahnung, was der Hero groß mit einem Wassefall zuschaffen hatte. Im Spielverlauf, bei welchem die kaputten Savegames entstanden sind, kam er eigentlich nur einmal mit einem in Berührung, dass war bei dem, wo die Lurker-Höhle versteckt ist, über die ein Brief der Wegelagerer informiert. Aber nachdem da alles geplündert und gekillt wurde, ging der Savegame noch.
Vielen Dank für deinen Support, wenn dir noch was einfällt, was ich testen soll, sag Bescheid :gratz
Greetings
Bonna
mud-freak
30.06.2018, 18:39
habe jetzt gerade schnell mal ein bischen rumgetestet
Sehr gut, die jeweils drei Saves hätte ich auch so angelegt.
Mit dem Ergebniss, dass sich alle sechs neu erstellten Spielstände laden lassen
Dann würde ich dazu tendieren, dass keiner der Patches/Pakete dafür verantwortlich ist, sondern dass die "Komplexität" des normalen, langen Durchspielens über Zeit irgendwo einen unglücklichen Fehler verursacht hat. Wie es aussieht, solltest du bedenkenlos nach wie vor mit den Patches deiner Wahl spielen können, nur dass du, wie bereits vorgeschlagen, häufig und auf verschiedenen Slots speichern solltest.
Natürlich will ich mich damit nicht festlegen. Falls das Problem wieder auftritt, kannst du dich ja noch einmal melden. Ggf. kann man es dann besser eingrenzen.
Hallo§wink
ich habe ein Problem. Ich habe Gothic: Die Bedrohung gespielt mit dem Renderer. Irgendwann ist das Spiel abgestürzt und ich habe es nicht nochmal gestartet. Als ich heute weiterspielen wollte, steht dort zuerst "Backups werden zurückgesetzt" und dann eine Fehlermeldung, dass dem Renderer eine Datei fehlt oder es beschädigt ist. Ohne Renderer startet es jedoch auch nicht, nur dass keine Fehlermeldung kommt. Was ich versucht habe?
-Neuinstallation
-Integritätsprobleme suchen per Spine
-System zurücksetzen ging leider nicht wie geplant.
Danke schonmal im Vorraus
Hey Bonne,
kommt eigentlich von der der Wappen der Prolog noch als Spine-Version?
Hey Bonne,
kommt eigentlich von der der Wappen der Prolog noch als Spine-Version?
Vorerst nicht:
Ach ja, beim Wappen hat aebo mich gebeten das nicht aufzunehmen oder wieder rauszunehmen, weil da ja irgendwann demnächst die neue Version kommen soll. Das kannst du aber wie gewohnt manuell installieren und dann trotzdem über Spine starten inklusive Patches und Tools, die über Spine installiert wurden. Wenn die Modder nicht wollen, dass die Mod auf Spine steht, kann ich leider auch nichts machen.
Enternix
02.07.2018, 10:47
Hallöchen,
eine kurze Frage zur Installation von Sprachausgaben rund um Spine:
Ich versuche gerade, mir nachträglich die Sprachausgabe zu Valendor zu installieren, diese wird über Spine selbst ja nicht angeboten (habe sie da zumindest nicht gefunden). Wenn ich jetzt die Sprachausgabe.exe ausführe, sagt mir der Installer beim Eingeben des Pfades, den mir Spine nennt (C:/program files (x86)/steam/SteamApps/common/Gothic II), dass ich zunächst einmal Valendor installieren solle, was ich allerdings bereits getan habe. Ich kann die Installation auch nicht fortsetzen. Hat da jemand eine Idee, was ich tun könnte?
Schatten
02.07.2018, 12:12
Die Sprachausgabe von Valendor kannst du über Spine installieren. Diese ist optional, wie bei fast allen Modifkationen. Du kannst sie dir anzeigen lassen, wenn du auf das kleine Dreieck links neben Valendor klickst.
47042 47043
Enternix
02.07.2018, 15:00
Die Sprachausgabe von Valendor kannst du über Spine installieren. Diese ist optional, wie bei fast allen Modifkationen. Du kannst sie dir anzeigen lassen, wenn du auf das kleine Dreieck links neben Valendor klickst.
47042 47043
Du bist mein Held, klappt, vielen Dank für die schnelle Hilfe. :gratz
Hi,
Ich spiele gerade Xeres rückkehr. Spine ist ein super Modmanager, macht das installieren sehr einfach, allerdings nervt mich eines ungemein: Warum werden die Moddateien jedesmal gelöscht, wenn das Spiel beendet wird?
Xeres stürzt bei mir relativ oft ab, wenn ich 4h spiele kann es gut sein, dass ich das Spiel 3-5mal neu starten muss. Dabei werden dann jedesmal gut 3GB an Daten in den G2 Ordner geschaufelt und wieder gelöscht. Das läppert sich mit der Zeit ganz schön und ich würd mich freuen, wenn Xeres Rückkehr mich nicht 1 TB SSD writes kostet. Gibt es keine Möglichkeit zu verhindern, dass Spine die Daten bei jedem Beenden löscht?
Warum wird das überhaupt so gehandhabt? Ergibt es nicht mehr Sinn, die Daten nur zu löschen, wenn die Mod ein Update bekommt oder der Nutzer eine andere Mod oder mit anderen Optionen startet? Neben der hohen Schreibbelastung kommt dann ja auch noch die erhöhte Startzeit hinzu, bei einer HDD können das ja mal gut 20-30 sec sein.
RobinRobbtRum
05.07.2018, 10:05
Hi,
Ich spiele gerade Xeres rückkehr. Spine ist ein super Modmanager, macht das installieren sehr einfach, allerdings nervt mich eines ungemein: Warum werden die Moddateien jedesmal gelöscht, wenn das Spiel beendet wird?
Xeres stürzt bei mir relativ oft ab, wenn ich 4h spiele kann es gut sein, dass ich das Spiel 3-5mal neu starten muss. Dabei werden dann jedesmal gut 3GB an Daten in den G2 Ordner geschaufelt und wieder gelöscht. Das läppert sich mit der Zeit ganz schön und ich würd mich freuen, wenn Xeres Rückkehr mich nicht 1 TB SSD writes kostet. Gibt es keine Möglichkeit zu verhindern, dass Spine die Daten bei jedem Beenden löscht?
Warum wird das überhaupt so gehandhabt? Ergibt es nicht mehr Sinn, die Daten nur zu löschen, wenn die Mod ein Update bekommt oder der Nutzer eine andere Mod oder mit anderen Optionen startet? Neben der hohen Schreibbelastung kommt dann ja auch noch die erhöhte Startzeit hinzu, bei einer HDD können das ja mal gut 20-30 sec sein.
Du kannst Spine als Administrator starten, dann werden nur Verknüpfungen erstellt und das starten von z.B. Odyssee, was ja genauso wie Xeres Rückker eine riesige Mod ist, dauert selbst bei meiner HDD nur 5 - 10 Sekunden
Du kannst Spine als Administrator starten, dann werden nur Verknüpfungen erstellt und das starten von z.B. Odyssee, was ja genauso wie Xeres Rückker eine riesige Mod ist, dauert selbst bei meiner HDD nur 5 - 10 Sekunden
Tatsache. Als Administrator starten verhindert, dass immer alles kopiert wird. Versteh zwar nicht, warum das der Fall, aber vielen Dank für den Tipp!
RobinRobbtRum
06.07.2018, 18:21
Hallo, ist es gewollt das aktuell nicht auf die Datenbank sowie auf das Profil zugegriffen werden kann?
Oder ist das nur ein Bug in meiner Spine-Installation
Tatsache. Als Administrator starten verhindert, dass immer alles kopiert wird. Versteh zwar nicht, warum das der Fall, aber vielen Dank für den Tipp!
Das ist leider technisch bedingt. Unter Windows lassen sich diese Art von Verknüpfungen nur als Admin anlegen (unter Linux ginge das auch so), deswegen funktioniert diese Optimierung nur, wenn man Spine als Admin startet.
Hallo, ist es gewollt das aktuell nicht auf die Datenbank sowie auf das Profil zugegriffen werden kann?
Oder ist das nur ein Bug in meiner Spine-Installation
Geht auch der Login nicht oder nur die beiden Dinge? Bei ersterem ist das ein Problem, das gerade ein paar wenige User haben und für das ich noch keine Lösung gefunden habe. Zweiteres würde vermutlich bedeuten, dass du noch eine Version < 1.14.0 benutzt.
RobinRobbtRum
06.07.2018, 18:56
Das ist leider technisch bedingt. Unter Windows lassen sich diese Art von Verknüpfungen nur als Admin anlegen (unter Linux ginge das auch so), deswegen funktioniert diese Optimierung nur, wenn man Spine als Admin startet.
Geht auch der Login nicht oder nur die beiden Dinge? Bei ersterem ist das ein Problem, das gerade ein paar wenige User haben und für das ich noch keine Lösung gefunden habe. Zweiteres würde vermutlich bedeuten, dass du noch eine Version < 1.14.0 benutzt.
Ich glaube ich bin eingeloggt weil ich automatisches einloggen aktiviert habe. Ich benutze aber die aktuelle Version 1.14.4
Ich glaube ich bin eingeloggt weil ich automatisches einloggen aktiviert habe. Ich benutze aber die aktuelle Version 1.14.4
Was ist die letzte News, die dir auf der Startseite angezeigt wird?
RobinRobbtRum
06.07.2018, 22:08
Was ist die letzte News, die dir auf der Startseite angezeigt wird?
Der Release von MorOrs vom 18.6
Edit: Habe mein Spine gerade mal wieder gestartet und jetzt sind die verschollenen Tabs wieder da. Komisch :/
Der Release von MorOrs vom 18.6
Edit: Habe mein Spine gerade mal wieder gestartet und jetzt sind die verschollenen Tabs wieder da. Komisch :/
Okay... immerhin :D
Evtl. kurzzeitig Problem mit der Internet-Connection und dann hat Spine nur im Offline-Modus gestartet.
danielzaiser91
11.07.2018, 20:32
Wenn man bei Spine den Haken des Renderers rausnimmt, ist er dann komplett weg?
Weil in der Mod Odyssee werden einige Texturen nicht dargestellt (unsichtbar) und ausser dem Renderer habe ich keine andere Mod installiert
https://i.imgur.com/m5xswhr.png
Auf das Anraten von Schatten hin, poste ich hier nun doch mal ähnlich anderer User den Umstand, dass auch ich mit 14.4.4. die gleichen Probleme habe.
Spine "schluckt" das Passwort, ohne eine ersichtliche Reaktion oder einen Grund.
Den tab "Datenbank" habe ich nicht. "Online gehen" ist aus obigen Gründen nicht möglich.
Ich nutze Windows 10. Gothicinstallationen sind frisch. Firewall oder sonstige Programme habe ich auch einmal komplett abgeschaltet, scheint jedoch keinen Einfluss zu haben.
Was ließe sich denn sonst noch an brauchbaren Infos übermitteln?
Ich würde Spine gerne nutzen und hatte mit einer früheren Version auch ganz gute Erfahrungen.
Wenn man bei Spine den Haken des Renderers rausnimmt, ist er dann komplett weg?
Weil in der Mod Odyssee werden einige Texturen nicht dargestellt (unsichtbar) und ausser dem Renderer habe ich keine andere Mod installiert
https://i.imgur.com/m5xswhr.png
Wenn du den Renderer nicht noch manuell installiert hast/hattest, dann sollte der nicht mehr aktiv sein. Sind die unsichtbaren Objekte in Innenräumen? Können auch einfach Bugs in der Mod/Gothic sein (gibt z.B. manchmal verschwindende Objekte in Innenräumen, hatte ich bei Xeres' Rückkehr auch, ebenso sind Texturfehler leicht zu produzieren, wenn man die Materialien falsch benennt).
Auf das Anraten von Schatten hin, poste ich hier nun doch mal ähnlich anderer User den Umstand, dass auch ich mit 14.4.4. die gleichen Probleme habe.
Spine "schluckt" das Passwort, ohne eine ersichtliche Reaktion oder einen Grund.
Den tab "Datenbank" habe ich nicht. "Online gehen" ist aus obigen Gründen nicht möglich.
Ich nutze Windows 10. Gothicinstallationen sind frisch. Firewall oder sonstige Programme habe ich auch einmal komplett abgeschaltet, scheint jedoch keinen Einfluss zu haben.
Was ließe sich denn sonst noch an brauchbaren Infos übermitteln?
Ich würde Spine gerne nutzen und hatte mit einer früheren Version auch ganz gute Erfahrungen.
Das klingt stark nach dem Problem, was bisher ein paar einzelne User getroffen hat. Tritt scheinbar erst seit ein paar Wochen auf und bei den betroffenen Usern ist dann ein Wechsel in den Online-Modus nicht mehr möglich, weil keine Verbindung zum Server hergestellt werden kann. Macht für mich keinen Sinn, denn entweder sollten alle oder keine gehen, aber irgendwas scheint den Verbindungsaufbau zu blockieren. Erst dachte ich, dass es an einem Windows 10 Update liegt, aber es gab mittlerweile auch jemanden mit glaub Windows 7... dann dachte ich an Firewall, aber trotz Deaktivierung wie bei dir keine Besserung. Server-Firewall meldet auch nichts von blockierten Usern. Anderer PC (bzw. Laptop) im selben Netzwerk bei einem User hat funktioniert... Hatte für jemanden auch mal den Timeout hochgesetzt für den Verbindungscheck, aber auch das hat nicht geholfen.
Bin da daher grad etwas ratlos, woran das sonst liegen könnte :dnuhr:
Ah, Moment, beim Login kam keine Fehlermeldung? Also das Fenster hat sich einfach geschlossen? Das würde bedeuten, dass zumindest der Login funktioniert hat (läuft über eine extra Anwendung auf dem Server, weil das ein globaler Account ist, auch wenn Spine das einzige "Produkt" ist, das bisher öffentlich zugänglich ist und in dem man sich damit einloggen kann).
danielzaiser91
12.07.2018, 15:03
Wenn du den Renderer nicht noch manuell installiert hast/hattest, dann sollte der nicht mehr aktiv sein. Sind die unsichtbaren Objekte in Innenräumen? Können auch einfach Bugs in der Mod/Gothic sein (gibt z.B. manchmal verschwindende Objekte in Innenräumen, hatte ich bei Xeres' Rückkehr auch, ebenso sind Texturfehler leicht zu produzieren, wenn man die Materialien falsch benennt).
Ich hatte vorher Gothic 2 ohne Spine installiert, mit Odyssee und Renderer, aber dann hab ich alles deinstalliert und mit Spine nochmal neu installiert, nachdem ich Gothic 2 DndR nochmal installiert habe.
Ich seh grad in deiner Signatur, du hast Odyssee auch gespielt, werden bei dir zB der Schäferhut und die Schafböcke angezeigt? (Beides auf Athanos, im ersten Kapitel)
Wenn du schon bis Varant gespielt hast:
In Ugar, bei der Tomatenernte sind die Tomatenbüsche alle unsichtbar bei mir, bei dir auch?
Ausserdem sind ab und zu manche Feinde einfach unsichtbar (zB Snapper, Alligatoren, Scavenger, etc.).
Meistens betrifft das aber immer einen einzigen in einer Herde, habe einmal 2 in einer Herde gehabt, aber das war nur 1x in 100h Spielzeit. Dieser Unsichtbare Gegner Bug tritt auch nur ganz selten auf.
Das klingt stark nach dem Problem, was bisher ein paar einzelne User getroffen hat. Tritt scheinbar erst seit ein paar Wochen auf und bei den betroffenen Usern ist dann ein Wechsel in den Online-Modus nicht mehr möglich, weil keine Verbindung zum Server hergestellt werden kann. Macht für mich keinen Sinn, denn entweder sollten alle oder keine gehen, aber irgendwas scheint den Verbindungsaufbau zu blockieren. Erst dachte ich, dass es an einem Windows 10 Update liegt, aber es gab mittlerweile auch jemanden mit glaub Windows 7... dann dachte ich an Firewall, aber trotz Deaktivierung wie bei dir keine Besserung. Server-Firewall meldet auch nichts von blockierten Usern. Anderer PC (bzw. Laptop) im selben Netzwerk bei einem User hat funktioniert... Hatte für jemanden auch mal den Timeout hochgesetzt für den Verbindungscheck, aber auch das hat nicht geholfen.
Bin da daher grad etwas ratlos, woran das sonst liegen könnte :dnuhr:
Ich stell mir das zugegeben auch frustrierend vor.
Eine alte Version von Spine lief bei mir zudem. Daher wundert mich auch, was den Fehler verursacht haben könnte.
Ah, Moment, beim Login kam keine Fehlermeldung? Also das Fenster hat sich einfach geschlossen? Das würde bedeuten, dass zumindest der Login funktioniert hat (läuft über eine extra Anwendung auf dem Server, weil das ein globaler Account ist, auch wenn Spine das einzige "Produkt" ist, das bisher öffentlich zugänglich ist und in dem man sich damit einloggen kann).
Also geschlossen hat sich nichts von alleine.
Ich hab halt die Maske "Online gehen" und hab dort unter Registrieren die vier Felder ausgefüllt.
Allerdings schalten die zwei Passwortfelder einfach wieder auf "blank", egal was ich eintrage. Eine weitere Reaktion gibt es nicht. Das Programm hängt nicht, es ist als würde die Eingabe quasi wieder gelöscht und gut ist.
Weiß nicht, wie ich es noch anders beschreiben könnte. Spine selbst bleibt offen, da schließt sich nichts.
Vielleicht bleibt mir nur dann ein wenig Zeit ins Land gehen zu lassen und dann probier ich es eben mit einer anderen Version wieder aus. Aber ich wollte eben jetzt wo ich eh mal krank bin, wieder reinschauen.^^ Is halt schade drum, würde da wenigstens gern mehr Infos liefern wollen, um den Fehlerrahmen einzugrenzen.
Gerade beim stöbern ist mir aufgefallen, dass folgende Modifikationen noch fehlen:
- Eleenor (Studienprojekt) [DEMO] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/425946-Eleenor-(Studienprojekt)-G2?p=6703847&viewfull=1#post6703847).
- Semi-Mod (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/518821-SeminacharbeitsModifikation-fertig?p=8109896&viewfull=1#post8109896)
- Orkherrschaft Demo (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/141349-RELEASE-Orkherrschaft-Demo-Gothic-2-Modifikation?p=2428761&viewfull=1#post2428761)
- Hexenfeuermod (https://www.worldofgothic.de/dl/download_285.htm)
- Neujahrsfestmod 2007 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_314.htm)
€:
Kann man mit Spine eigentlich Screenshots machen? Würde gerne auf den Renderer dafür verzichten, um ein originales Bild zu bekommen.
danielzaiser91
13.07.2018, 21:03
Kann man mit Spine eigentlich Screenshots machen? Würde gerne auf den Renderer dafür verzichten, um ein originales Bild zu bekommen.
Ich mache Screenshots indem ich im Spiel alt+print drücke und es dann aus dem Zwischenspeicher direkt auf imgur hochlade.
Wann wäre eigentlich grob mit dem nächsten Update für Spine zu rechnen? Sofern es noch eines geben sollte.^^
Ich hoffe inständig, dass das Problem sich mehr oder minder von selbst löst.
Ansonsten ... wäre es eigentlich möglich, sich extern in Spine einzuloggen, wenn schon der Programmlauncher zickt? Ich kenn die technischen Details ja nicht, aber eventuell ließe sich ja eine Art "Workaround" basteln.
Wie gesagt, bei mir ging eine ältere Version von Spine ja schonmal.
danielzaiser91
14.07.2018, 17:30
Wann wäre eigentlich grob mit dem nächsten Update für Spine zu rechnen? Sofern es noch eines geben sollte.^^
Ich hoffe inständig, dass das Problem sich mehr oder minder von selbst löst.
Ansonsten ... wäre es eigentlich möglich, sich extern in Spine einzuloggen, wenn schon der Programmlauncher zickt? Ich kenn die technischen Details ja nicht, aber eventuell ließe sich ja eine Art "Workaround" basteln.
Wie gesagt, bei mir ging eine ältere Version von Spine ja schonmal.
Wieso liegt es an Spine wenn es bei dir nicht läuft aber bei anderen schon?
Versteh ich nicht
Wieso liegt es an Spine wenn es bei dir nicht läuft aber bei anderen schon?
Versteh ich nicht
Ich bin nicht der einzige User, den das betrifft. Und ich möchte natürlich den möglichen Fehlerkreis einengen, wie ich bereits schrieb.
Das du offenbar nicht nur das nicht verstehst, beweist dein Post ja bereits.:)
Ich mache Screenshots indem ich im Spiel alt+print drücke und es dann aus dem Zwischenspeicher direkt auf imgur hochlade.
Das war nicht meine Frage und erscheint mir recht unhandlich.
danielzaiser91
14.07.2018, 21:40
Das war nicht meine Frage und erscheint mir recht unhandlich.
deine Frage war ob Spine eine Screenshot Funktion bekommt, worauf du aber nicht warten musst, da es bereits ohne weiteres möglich ist.
Wenn du nicht die alt+print Variante nutzen willst, bei der das Bild in den Zwischenspeicher kommt und du es dann zB direkt hochlädst, oder in einem Bildbearbeitungsprogramm einfügst und dann speicherst, dann kannst du einfach ein programm im Hintergrund laufen lassen, dass dir die Screenshotfunktion gibt.
zB Nvidia's Geforce Experience hat diese Funktion, oder Fraps, oder OBS, oder viele viele viele andere kostenlose und kostenpflichtige Programme. Ich würde an deiner Stelle OBS nehmen, da es super leicht zu bedienen und ausser der Screenshotfunktion noch viele andere nützliche Funktionen hat, zB Spielaufnahme mit direktem Rendering oder live-streaming. Du musst nicht alle Funktionen nutzen, reicht ja wenn eine davon deine Bedürfnisse deckt.
IceDancer
14.07.2018, 23:11
Kann man mit Spine eigentlich Screenshots machen? Würde gerne auf den Renderer dafür verzichten, um ein originales Bild zu bekommen.
Ja, du kannst Screens machen mit Spine. :)
Drücke dazu die Taste F12. Dies ist so eingestellt wurden. Die Screens werden dann in einem Spine Ordner gespeichert. Diesen findest du dann:
Benutzer - Dein Name, wie du dein Nutzer genannt hast - App Data - Roaming - Clockwork Origins - Spine - Screen - dann musst du die Nummer, deiner Mod schauen. Xeres Rückkehr hat zum Beispiel Ordner Zahl 77. Wenn es sich um eine andere Mod handelt, musst du schauen, wo das Bild drin ist.
Leichter ist es natürlich, wenn du schon vorher schaust, ob Ordner vorhanden sind. Wenn keine sein sollten, wird dieser erstellt, sobald du dein ersten Screenshot mit Spine gemacht hast.
Die Bilder sind in voller Größe. Kannst dann wie gewohnt, diese selber noch verkleinern oder nur das Stück ausschneiden usw. was du davon halt benötigst. §wink
Ich hatte vorher Gothic 2 ohne Spine installiert, mit Odyssee und Renderer, aber dann hab ich alles deinstalliert und mit Spine nochmal neu installiert, nachdem ich Gothic 2 DndR nochmal installiert habe.
Ich seh grad in deiner Signatur, du hast Odyssee auch gespielt, werden bei dir zB der Schäferhut und die Schafböcke angezeigt? (Beides auf Athanos, im ersten Kapitel)
Wenn du schon bis Varant gespielt hast:
In Ugar, bei der Tomatenernte sind die Tomatenbüsche alle unsichtbar bei mir, bei dir auch?
Ausserdem sind ab und zu manche Feinde einfach unsichtbar (zB Snapper, Alligatoren, Scavenger, etc.).
Meistens betrifft das aber immer einen einzigen in einer Herde, habe einmal 2 in einer Herde gehabt, aber das war nur 1x in 100h Spielzeit. Dieser Unsichtbare Gegner Bug tritt auch nur ganz selten auf.
Hm, besonders das mit den Gegner klingt schon arg nach dem Renderer. Kannst mal schauen, ob im System-Ordner deiner Gothic-Installation noch eine ddraw.dll rumliegt.
Ich stell mir das zugegeben auch frustrierend vor.
Eine alte Version von Spine lief bei mir zudem. Daher wundert mich auch, was den Fehler verursacht haben könnte.
Also geschlossen hat sich nichts von alleine.
Ich hab halt die Maske "Online gehen" und hab dort unter Registrieren die vier Felder ausgefüllt.
Allerdings schalten die zwei Passwortfelder einfach wieder auf "blank", egal was ich eintrage. Eine weitere Reaktion gibt es nicht. Das Programm hängt nicht, es ist als würde die Eingabe quasi wieder gelöscht und gut ist.
Weiß nicht, wie ich es noch anders beschreiben könnte. Spine selbst bleibt offen, da schließt sich nichts.
Vielleicht bleibt mir nur dann ein wenig Zeit ins Land gehen zu lassen und dann probier ich es eben mit einer anderen Version wieder aus. Aber ich wollte eben jetzt wo ich eh mal krank bin, wieder reinschauen.^^ Is halt schade drum, würde da wenigstens gern mehr Infos liefern wollen, um den Fehlerrahmen einzugrenzen.
Ist auch etwas frustrierend... wenn ich es wenigstens nachstellen könnte bei mir... Das einzige Gute ist, dass es derzeit nur schätzungsweise 1-2% der Online-User betrifft... blöd für die Betroffenen, aber gut insofern, dass es nicht die breite Masse erwischt hat.
Gerade beim stöbern ist mir aufgefallen, dass folgende Modifikationen noch fehlen:
- Eleenor (Studienprojekt) [DEMO] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/425946-Eleenor-(Studienprojekt)-G2?p=6703847&viewfull=1#post6703847).
- Semi-Mod (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/518821-SeminacharbeitsModifikation-fertig?p=8109896&viewfull=1#post8109896)
- Orkherrschaft Demo (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/141349-RELEASE-Orkherrschaft-Demo-Gothic-2-Modifikation?p=2428761&viewfull=1#post2428761)
- Hexenfeuermod (https://www.worldofgothic.de/dl/download_285.htm)
- Neujahrsfestmod 2007 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_314.htm)
€:
Kann man mit Spine eigentlich Screenshots machen? Würde gerne auf den Renderer dafür verzichten, um ein originales Bild zu bekommen.
Eleenor und Semi-Mod sagen mir grad nicht mal was. Bei beiden geht auch der Download nicht mehr. Hast du da zufällig noch eine Version rumliegen? :D
Screenshot hat IceDancer ja schon beantwortet, F12 ist die Lösung. Pfad kannst du in den Einstellungen konfigurieren.
Wann wäre eigentlich grob mit dem nächsten Update für Spine zu rechnen? Sofern es noch eines geben sollte.^^
Ich hoffe inständig, dass das Problem sich mehr oder minder von selbst löst.
Kommt drauf an, wann ich Zeit dafür finde. Bin aktuell beschäftigt, in Kürze soll die erste Beta zu Elemental War starten (Tower Defense Spiel, an dem ich seit ein paar Jahren sitze), da bleibt grad nicht so viel Zeit für Spine. Aber sollte nicht mehr so lang dauern, auch wenn's wieder nur ein kleiner Patch wird und noch keine 1.15.
Ansonsten ... wäre es eigentlich möglich, sich extern in Spine einzuloggen, wenn schon der Programmlauncher zickt? Ich kenn die technischen Details ja nicht, aber eventuell ließe sich ja eine Art "Workaround" basteln.
Wie gesagt, bei mir ging eine ältere Version von Spine ja schonmal.
Das würde nichts helfen, weil die ganze Server-Kommunikation (zumindest aus Spine) bei den Betroffenen nicht funktioniert.
Es hat sich bei Spine 1.14 einiges getan intern aufgrund des Open Sourcing. Irgendwas davon hat wohl die Probleme verursacht... ist leider nicht einfach rückgängig zu machen.
danielzaiser91
15.07.2018, 10:32
Hm, besonders das mit den Gegner klingt schon arg nach dem Renderer. Kannst mal schauen, ob im System-Ordner deiner Gothic-Installation noch eine ddraw.dll rumliegt.
da ist keine ddraw.dll:
https://i.imgur.com/prUaODn.png
Aber im Spine/mods/system Ordner ist eine, und in ein paar anderen Ordnern auf meinem PC ist auch eine:
https://i.imgur.com/yNfytna.png
General Miyako
15.07.2018, 15:18
Wann kommen eigentlich für Spine neue Updates? Zurzeit kam kein Updates :D
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