Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was spielt ihr noch nebenbei # 9
Und natürlich spiele ich bereits sein längeren an einen Durchgang von
Pillars of Eternity
:p
Ich hatte gegen Ende letzten Jahres einen geplanten Durchgang abgebrochen, weil ich derzeit nicht die Muse hatte mich auf das Spiel einzulassen. Und PoE ist eines der CRPG's, auf welches man sich entweder komplett einlässt oder es gleich sein lässt. Schlicht weil es sich wie ein Buch spielt, und daher nicht nebenbei konsumiert werden kann/ sollte.
Aber ich bin fest entschlossen diesmal meinen Durchgang zu schaffen. Schließlich brauche ich einen Spielstand für den, für die nächsten Monate angesetzten, Nachfolger Deadfire. Ich will schließlich meinen Charaktere samt Weltlage importieren. :D
Im Nachhinein finde ich, dass PoE teilweise zu esoterisch wird. Nahezu jedes größere Ereignis im Spiel handelt um Seelen, Seelenwanderungen und Wiedergeburten. Selbst das DLC White March I&II, das recht klassisch mit den zu erforschenden, verlassenen Zwergenhort anfängt, dessen Zwerge vor Jahrhunderten alle ausgelöscht wurden, als sie etwas zu tief gruben *Räusper* kennen wir ja aus zahlreichen Romanen, Filmen, RPG-Kampagnen etc. *Räusper* läuft letztendlich wieder auf das esoterische Thema mit den Seelen hinaus.
Das ist in Ordnung, hinsichtlich der Tatsache, dass Obsidian hier den ersten Teil dieser Welt erschaffen hat, und somit erklären möchte, warum die Dinge auf Eora sind wie sie sind. Für den Nachfolger wünsche ich mir aber einige bodenständigere Themen.
Ebenso erhoffe ich mir, dass Obsidian bei Deadfire das Charakter-, Spiel- und Regelsystem nicht ZU verschlimmbessert. PoE ist zwar diesbezüglich in der finalen Fassung etwas chaotisch, aber ausgehend von den Baker-Kommentaren, welche bereits die Beta antesten dürfen, hat Obsidian das ganze System schon wieder zu sehr entschlagt. Mit der Argument, dass viele Einsteiger mit den System von PoE überfordert waren, und Obsidian dieses beim Nachfolger vermeiden will. Allgemein soll Deadfire mehr an den Mainstream angepasst werden als es noch bei PoE der Fall war.
Böse Zungen sprechen, was das Kampfsystem betrifft, bereits von einen 'Tyranny'-Vibe im negativen Sinne, oder vergleichen es sogar mit asiatischen CRPG aufgrund der neu eingeführten 'Adrenalin'-Leiste, welche sich während des Kampfgeschehen auflädt, und den Charakteren bei Höchststand Special-Manöver ermöglicht.
Ich hoffe Obsidian vergeigt die Neuausrichtung nicht.
§gnah
Alice Liddell
25.01.2018, 16:01
Ehrlich gesagt, mich hat ME1 auch nicht überzeugt. Nach der Hälfte der Hauptquest habe ich aus Langweile abgebrochen. Dafür wirkte das ganze, abseits der Kodexeinträge über die ganzen Völker und Technologien (die mich nie interessierten), zu uninspiriert. Ständig das selbe Moorhuhngeballere durch die selben Fabrikgeländegänge, mit einen Helden, der auszieht das Böse zu bekämpfen, weil er offenbar das Drehbuch gelesen hat (und nicht weil er aufgrund Informationen, die er im Handlungsverlauf erhält, von dieser Gefahr erfährt).
Sorry, hab den Thread total vergessen. Hätte sonst schon vorher geantwortet.
Ja, mich eben auch nicht. Ich hab mit Andromeda angefangen. Dem Spiel das so viel Kritik abbekam. Dann wollte ich diese gloreiche Shepard-Reihe anspielen, von der sie alle schwärmen. Die die ja so viel besser sein soll als Andromeda. Und weder der Protagonist, noch die Gefährten, noch irgendwas, konnte mich am Ball halten.
Als ich dann sah, dass es wie Andromeda für arme ist. Also die Planeten dies zu erkunden gibt wirklich grausam sind, hab ich es sein gelassen.
Ich glaube bei vielen herrscht im Kopf die Nostalgie vor. Anders kann ich es mir nicht erklären.
Geschmäcker sind verschieden, das ist mir klar. Aber mit jemandem wie Shepard könnte ich und möchte ich keine 3 Teile verbringen. Somit wird Andromeda mein erster und letzter Teil des ME-Franchises sein, das ich gespielt hab und spielen werde.
Ich bin es von den Dragon Age Teilen her gewohnt, dass ein Protagonist keine 3 Teile braucht um mich von sich zu überzeugen. Das tut er idR schon innerhalb der ersten Stunden. So geschehen bei Hawke und dem Wächter, weniger beim Inquisitor.
So ist es auch bei Ryder in Andromeda passiert. Aber Shepard ist so ziemlich das eintönigste was ich seit langem in einem Spiel als Protagonist vorgesetzt bekam.
Verzeihung, falls man mich nun wegen Frevelei teeren und federn will, bitte ich um Nachsicht. Aber so ist es für mich eben. :(
Sorry, hab den Thread total vergessen. Hätte sonst schon vorher geantwortet.
Kein Problem! §wink Ich freue mich auf jeden Fall, dass du geantwortet hast.
Ja, mich eben auch nicht. Ich hab mit Andromeda angefangen. Dem Spiel das so viel Kritik abbekam. Dann wollte ich diese gloreiche Shepard-Reihe anspielen, von der sie alle schwärmen. Die die ja so viel besser sein soll als Andromeda. Und weder der Protagonist, noch die Gefährten, noch irgendwas, konnte mich am Ball halten.
Sehe ich genauso. Ich kann die Begeisterung für den Charakter Shepard auch nicht verstehen. Für mich stellt er den typischen 08/15 heldenhaften Ami Soldaten da. Womit ich persönlich absolut nichts anfangen kann.
Zudem verzeihe ich den Charakter nicht, dass er in ME1 gleich nach den Tutorial plötzlich von sich aus weiß, dass die Reaper noch immer existieren und bald die bekannte Galaxis angreifen werden. Er muss nur das Stichwort 'Reaper' hören, als es im Zusammenhang über eine Ausgrabung der Ruinen der Protheaner fällt, und Shepard weiß Bescheid. Woher er dieses Wissen hat? Mit solchen unwichtigen Details will ME den Spieler doch nicht belästigen.
Er WEISS ES HALT! ER IST DER HELD!
Und auch was die Gruppenmitglieder betrifft, haben sie mich nie angesprochen. Mir geht es da wie dir. :(
(Bei ME2 war daher der vergnüglichste Moment für mich, beim Finale in der sogenannten Selbstmordmission herauszufinden, auf welche kreative Art und Weise ich die Gruppenmitglieder dort alle umkommen lassen kann. :G*Räusper*
Das hast du jetzt natürlich nicht gehört...)
Als ich dann sah, dass es wie Andromeda für arme ist. Also die Planeten dies zu erkunden gibt wirklich grausam sind, hab ich es sein gelassen.
Die 'Planeten' in ME1 sind wirklich ein schlechter Scherz. Aber, hey, es gibt genügend Spieler, welche bis heute darüber schwärmen, wie viele Planeten es in ME1 doch zu erforschen gibt.
Immerhin reagierte Bioware bezüglich dieser Kritik.
Ab ME2 musst du die Planeten nicht mehr mit einen Buggy erforschen, sondern musst sie nur millimetergenau aus den Orbit mit einen Scanner abtasten. Stell dir also vor wie du, immer und immer wieder, eine Scheibe, welche die Abbildung des Planeten darstellt, mit den Mauszeiger, in Form eines Scanners, übermalst, in der Hoffnung Bodenschätze zu finden, welche dann automatisch in den Lagerraum deines Schiffes gebeamt werden. Und das geschätzte 40x. :o
Während die wirklich zu betretenden Planten gerade eine Handvoll sind.
Wenn du das hinter die hast sehnst du dich wieder nach den Buggyfahrten in ME1. §ugly
Schlimmer noch, um die Hauptquest in ME 2 voranzutreiben, wird jeweils eine bestimmte Anzahl von Bodenschätzen verlangt, so dass du um dieses Minispielchen nicht herum kommst.
Ich glaube bei vielen herrscht im Kopf die Nostalgie vor. Anders kann ich es mir nicht erklären.
Kopfkino würde ich sagen. Die Spieler sehen in ME mehr als im Spiel selber existiert, indem sie Welt und Charaktere ihre eigene Fiction andichten.
:dnuhr:
Und dagegen ist ja auch nichts einzuwenden. Rollenspiel am Computer funktioniert ja hauptsächlich dadurch, dass man das Spiel durch seine eigene Fantasie bereichert. Oder könntest du bei einen CRPG z.B. einen eigenen Charakter verkörpern, OHNE ihn in deiner Vorstellung weit mehr Persönlichkeit anzudichten als er im Spiel selber besitzt?
Nur leider funktioniert besagtes Kopfkino bei mir bei ME nicht. Ich kann weder mit den Charakteren noch den Universum etwas anfangen.
Ich bin es von den Dragon Age Teilen her gewohnt, dass ein Protagonist keine 3 Teile braucht um mich von sich zu überzeugen. Das tut er idR schon innerhalb der ersten Stunden. So geschehen bei Hawke und dem Wächter, weniger beim Inquisitor.
So ist es auch bei Ryder in Andromeda passiert. Aber Shepard ist so ziemlich das eintönigste was ich seit langem in einem Spiel als Protagonist vorgesetzt bekam.
Sehe ich auch so. Bei einen PC muss es 'Klick' machen. Man weiß quasi vom ersten Moment an ob man mit diesen Charakter etwas anfangen kann oder nicht.
Ich kenne mehrere Spiele, welche von deren Fans hoch gelobt werden, zum Durchspielen ich mich persönlich aber nicht überwinden konnte, da ich mit den PC nichts anfangen konnte.
Andersherum hat mich ein PC, der für mich funktionierte, auch schon mehrmals dazu gebracht ein Spiel durchzuspielen, sogar sehr viel Spaß damit zu haben, obwohl Welt oder Charaktere bestenfalls mittelmäßig waren.
Verzeihung, falls man mich nun wegen Frevelei teeren und federn will, bitte ich um Nachsicht. Aber so ist es für mich eben. :(
Keine Sorge, um geteert und gefedert zu werden müsste du mit einer solchen Ansicht erst in ME-Forum deiner Wahl begeben.:grinundwe
Alice Liddell
26.01.2018, 16:31
Kein Problem! §wink Ich freue mich auf jeden Fall, dass du geantwortet hast.
Besser spät als nie, schätz ich. Durch den neuen Thread wärs ohnehin fast untergegangen. Musste den alten erst suchen.
Sehe ich genauso. Ich kann die Begeisterung für den Charakter Shepard auch nicht verstehen. Für mich stellt er den typischen 08/15 heldenhaften Ami Soldaten da. Womit ich persönlich absolut nichts anfangen kann.
Das war auch der Wächter, lediglich Hawke und Ryder springen aus dem Muster heraus. Ryder erinnert mich ohnehin stark an Hawke. Vielleicht konnte Andromeda dadurch auch besonders bei mir Punkten. Es war nicht der Held der von vornherein was war, er musste sich erst seinen Namen machen. Das wirkt, natürlicher.
Ist eher meins.
Shepard ist von vornherein ein Held, man kann die Herkunft abändern, aber er bleibt der Held. Alles weitere ist dann nur noch die Sahne obendrauf. Wenn man Sahne mag, ich nicht.
(Bei ME2 war daher der vergnüglichste Moment für mich, beim Finale in der sogenannten Selbstmordmission herauszufinden, auf welche kreative Art und Weise ich die Gruppenmitglieder dort alle umkommen lassen kann. :G*Räusper*
Das hast du jetzt natürlich nicht gehört...)
Man konnte seine eigenen Leute töten? Im Endkampf? Macht das Sinn? Oder stellte sich am Ende heraus, dass sie den Protagonisten alle hintergehen? Würde mich nicht wundern, ich wurde wie gesagt mit keinem warm. Außer in Andromeda, da gabs Gefährtenjuwelen, die ich auch in DA vom Typ her gern gesehen hätte. :) So einen alten Kriegsvetaranen wie Drack, als Menschbegleiter in Dragon Age, das wär schon was.
Die 'Planeten' in ME1 sind wirklich ein schlechter Scherz. Aber, hey, es gibt genügend Spieler, welche bis heute darüber schwärmen, wie viele Planeten es in ME1 doch zu erforschen gibt.
Immerhin reagierte Bioware bezüglich dieser Kritik.
Ab ME2 musst du die Planeten nicht mehr mit einen Buggy erforschen, sondern musst sie nur millimetergenau aus den Orbit mit einen Scanner abtasten. Stell dir also vor wie du, immer und immer wieder, eine Scheibe, welche die Abbildung des Planeten darstellt, mit den Mauszeiger, in Form eines Scanners, übermalst, in der Hoffnung Bodenschätze zu finden, welche dann automatisch in den Lagerraum deines Schiffes gebeamt werden. Und das geschätzte 40x. :o
Während die wirklich zu betretenden Planten gerade eine Handvoll sind.
Wenn du das hinter die hast sehnst du dich wieder nach den Buggyfahrten in ME1. §ugly
Schlimmer noch, um die Hauptquest in ME 2 voranzutreiben, wird jeweils eine bestimmte Anzahl von Bodenschätzen verlangt, so dass du um dieses Minispielchen nicht herum kommst.
Damit bestätigst du mir nur, dass ich nichts verpasst habe.
Aber ich frage mich wieso du es dir bis Teil 2 überhaupt angetan hast, wenn es dir nach ME1 schon so ging wie mir. Für mich war klar, noch einen Teil mit diesem Shepard überstehe ich nicht. :p
Keine Sorge, um geteert und gefedert zu werden müsste du mit einer solchen Ansicht erst in ME-Forum deiner Wahl begeben.:grinundwe
Besser nicht. Dort wäre ich damit nur gern gesehen, wenn ich stattdessen über Ryder und Andromeda wettere. Und das wäre Selbstbetrug. Ich umgeh das Minenfeld.. du bist ja nicht der einzige der mich davor gewarnt hat. :gratz
Das war auch der Wächter, lediglich Hawke und Ryder springen aus dem Muster heraus. Ryder erinnert mich ohnehin stark an Hawke. Vielleicht konnte Andromeda dadurch auch besonders bei mir Punkten. Es war nicht der Held der von vornherein was war, er musste sich erst seinen Namen machen. Das wirkt, natürlicher.
Ist eher meins.
Beim Wächter konnte man noch viel per Kopfkino herausholen, da er stumm war, und somit sowieso hauptsächlich ein Produkt der Vorstellungskraft des Spielers.
Bei Shepard geht das nicht mehr.
Ansonsten stimme ich dir zu. Ich mag die unfreiwilligen Helden im CRPG auch immer lieber, also solche die als Berufswahl geschworen haben ihre Land etc. bis zum Tode zu beschützen.
Man konnte seine eigenen Leute töten? Im Endkampf? Macht das Sinn? Oder stellte sich am Ende heraus, dass sie den Protagonisten alle hintergehen? Würde mich nicht wundern, ich wurde wie gesagt mit keinem warm. Außer in Andromeda, da gabs Gefährtenjuwelen, die ich auch in DA vom Typ her gern gesehen hätte. :) So einen alten Kriegsvetaranen wie Drack, als Menschbegleiter in Dragon Age, das wär schon was.
Jain. ^2^
Im Finale von ME 2 muss man seine Gruppenmitglieder zu bestimmten Einzel-Einsätzen einteilen. Nur auf diese Weise erreicht man den Endgegner. Und wenn man dann ein ungeeignete Gruppenmitglied für den Einsatz einsetzt, kommt ein nettes Filmen, in welches er/ sie heldenhaft ihr Leben in Erfüllung der Pflicht lässt.
Zudem gab es im Finale eine Szene, wenn man das, dort zuvor per Einsatz hineingeschickte, Gruppenmitglied der Wahl nicht rechtzeitig aus einer Dampfröhre wieder herausholt, dieses zu tote gebrutzelt wird.
:G
Und der kleine Sadist in mir konnte es nicht unterlassen alle möglichen Kombinationen auszuprobieren. Schlicht weil mir wirklich jedes Gruppenmitglied dort egal bis unsympathisch war.
Die besonders nervigen kamen dann sogar der Reihe nach in besagte Röhre.
Nachdem ich diese Abgründe meiner Seele offenbart habe, muss ich aber gestehen, dass ich anschließend die Einsätze immer so abgeschlossen habe, dass alle überleben. Schließlich bin ich nicht nur kein Unmensch, sondern sogar ein Sucker for Happy Ends.
§wink
Aber ich frage mich wieso du es dir bis Teil 2 überhaupt angetan hast, wenn es dir nach ME1 schon so ging wie mir. Für mich war klar, noch einen Teil mit diesem Shepard überstehe ich nicht. :p
Weil ich erst ME2 gespielt habe. :p Aufgrund der relativen Kürze, schafft man locker in 2-3 Tage, sogar komplett durch. Überzeugt hat es mich aber nicht.
Im Gegenteil, meine Meinung diesbezüglich ist: Schauwert: Wow! Inhalt: Mau!
(Alleine das ALLE Gruppenmitglieder während der Quest's/ Missionen exakt die selben Dialoge haben, Wort für Wort (nur eben mit der jeweiligen Stimme des Gruppenmitgliedes), so dass es keinen Rolle spielt, wenn man mitnimmt, ist absolut...ja, erbärmlich! :rolleyes:)
Doch nachdem alle Fans der Reihe im Internet die Meinung vertraten, dass ME 1 ja soviel besser sei als der zweite Teil, habe ich der Reihe anschließend mit ME1 noch einmal eine Chance gegeben. Schließlich kann man aufgrund von DA2 auch nicht DA:O beurteilen.
Leider hat ME1 eher das Gegenteil bewirkt, und ich habe es sogar frühzeitig abgebrochen. Seitdem interessiert mich die Reihe nicht mehr.
Kurz und knapp:
Nordlandtrilogie
Schicksalsklinge HD
Das Remake des heiligen Grals vieler DSA-Spieler (das Original stammt noch aus den Jahre 1992) ist inzwischen, nach Patches im zweistelligen Bereich §ugly, ganz ordentlich.
Nicht mehr und nicht weniger.
(Wobei ich mir, im Bezug zu den 3D-Avataren der eigenen Gruppe im Kampfbildschirm, ein Remake vom Remake wünsche, da diese im Nachfolger Sternenschweif HD wesentlich besser aussehen.)
Und wo sonst stehen einen, bei einen CRPG, derartige Dialoge beim Betreten eines Gasthofes zur Verfügung? §uglyhttps://upload.worldofplayers.de/files11/20180205150109_1.jpg
Kurz und knapp (um die Wartezeit auf Pillars of Eternity 2 zu verkürzen) :
Wohl eines der besten CRPG, die jemals erschaffen wurden.
Arcanum
Eine kleine Einführung:
Arcanum spielt in einer typischen, an Tolkien angelehnten, Fantasy-Welt, in der das, für das Genre, Unfassbare geschehen ist. Die Menschheit hat die Technologie des 19. Jahrhunderts (mit starken Anleihen an Jules Verne) entdeckt. Innerhalb weniger Jahrzehnte liegen mittelalterliche Gesellschaften brach, Magie wird als veraltet verpönt. Der entscheidende Wendepunkt stellt hierbei die Schlacht eines jungen Industriestaates gegen ein typisches HDR inspiriertes Königreich da, wo die Truppen des Industriestaates schlicht siegten, weil sie die mittelalterlichen Ritter und Zauberer des Feindes allesamt mit ihren Gewehren und Pistolen über den Haufen schossen. §knin
https://youtu.be/m5eHPkRv1tk
Hunderte von Schornsteinen verdunkeln seitdem mit ihren Rauch, über sogenannten Industriestädten, den Himmel und verpesten die Luft, während durch die Fabrik entstehende Abwasser sorglos in die Flüsse umgeleitet werden. Eisenbahnschienen werden über das gesamte Land gezogen.
Orks werden entrechtet, müssen fortan in Fabriken schuften, und kämpfen erfolglos um die Zulassung einer Arbeitergewerkschaft. Währenddessen flanieren Gnome und Halblinge, als Besitzer dieser Fabriken, mit Zylinder und Spazierstock, wie Gentlemen des 19. Jahrhunderts, durch die Straßen.
Die uralten magischen Wälder werden, der Rohstoffgewinnung wegen, abgeholzt und die dort lebenden Elfen, die sich nicht in die so neu entstandenen Gesellschaft einfügen wollen, in Reservate gesteckt.
Innerhalb dieses Szenarium überlebt der Protagonist als einziger den Absturz eines Zeppelins (der, wie sich herausstellt, von Ogern in Eindecker verursacht wurde §ugly) und findet sich bald in einer Verschwörung wieder...
Und zur Einstimmung einmal das Intro:
https://youtu.be/Z7jvpU6lR5E
:dup:
Oh ja Arcanum war/ist großartig, wenn auch alles andre als Bugfrei... aber gut ist halt ein Troika RPG, die leider mittlerweile vergessenen Rollenspiel Meister und deren Spiele werden unverständlicherweise auch selten genannt.
Apropos viele Bugs, spiele aktuell Kingdom Come und je länger ich Spiele desto mehr entwickelt sich ne Art Hassliebe. Selten habe ich mich wegen der vielen kleinen Bugs und unfairen Situationen so geärgert aber dennoch will man einfach weiterspielen.
Story motiviert, die Atmosphäre/Immersion ist einfach klasse (trotz vieler Bugs) und es ist einfach ein tolles Rollenspiel das den Namen auch verdient, vielleicht das beste First-Person RPG seit Vampire Bloodlines (übrigens auch Troika^^).
Thorn1030
17.02.2018, 12:45
Apropos viele Bugs, spiele aktuell Kingdom Come und je länger ich Spiele desto mehr entwickelt sich ne Art Hassliebe. Selten habe ich mich wegen der vielen kleinen Bugs und unfairen Situationen so geärgert aber dennoch will man einfach weiterspielen.
Story motiviert, die Atmosphäre/Immersion ist einfach klasse (trotz vieler Bugs) und es ist einfach ein tolles Rollenspiel das den Namen auch verdient, vielleicht das beste First-Person RPG seit Vampire Bloodlines (übrigens auch Troika^^).
Gut zu wissen, Kingdom Come steht bei mir auch auf der Wunschliste... für Herbst/Winter oder so. Grund sind einfach die schon vorab vermuteten Bugs. Sollen sie das erstmal in Ruhe zu Ende patchen und noch die üblichen Zusatzfeatures dazu packen, die ja immer mit der Zeit noch mitgeliefert werden. Bis dahin kann ich problemlos warten; habe noch genug in der Pipeline und ehrlich nicht mehr das Nervenkostüm für "reifen beim Kunden".
Ende des Jahres hole ich mir dann ein ausgepatchtes Game im Wintersale. :)
Oh ja Arcanum war/ist großartig, wenn auch alles andre als Bugfrei... aber gut ist halt ein Troika RPG, die leider mittlerweile vergessenen Rollenspiel Meister und deren Spiele werden unverständlicherweise auch selten genannt.
Troika ist leider ein Mahnmal dafür, dass CRPG, mit ungewöhnlichen Szenarium, sich nicht gut verkaufen. Wie heißt es so schön: 'Was der Bauer nicht kennt isst er nicht!'
Sowohl 'Arcanum' als auch 'Vampire: Bloodlines' haben sich getraut den Spieler ein, für das Genre, ungewöhnliches Szenarium anzubieten, abseits des üblichen Tolkien Fantasy-Mittelalter bzw. Star Trek Science Fiction Szenarium... und sind daran gescheitert. Zudem hatten beide beim Release mit einigen schweren Bugs zu kämpfen (die aber mit nachfolgenden Patches bereinigt wurden).
Anders kann ich mir den Niedergang des Studios auch nicht erklären. Denn diejenigen Spieler, welche beide Titel tatsächlich gespielt haben, loben sie bis heute als eine der besten CRPGs, welche jemals erschaffen wurden.
:dnuhr:
Apropos viele Bugs, spiele aktuell Kingdom Come und je länger ich Spiele desto mehr entwickelt sich ne Art Hassliebe. Selten habe ich mich wegen der vielen kleinen Bugs und unfairen Situationen so geärgert aber dennoch will man einfach weiterspielen.
Story motiviert, die Atmosphäre/Immersion ist einfach klasse (trotz vieler Bugs) und es ist einfach ein tolles Rollenspiel das den Namen auch verdient, vielleicht das beste First-Person RPG seit Vampire Bloodlines (übrigens auch Troika^^).
Ich hatte das Spiel auch auf den Radar... bis ich die Systemanforderungen sah. :D
Ich fürchte ich müsste erst meinen PC aufrüsten, um Kingdom Come einigermaßen lauffähig zu haben.
Solitaire
02.04.2018, 18:12
Also:
Diablo 3: In hatte einen Char in der neuen Season angefangen und wollte einfach mal gucken, wie weit ich komme. Hab jetzt bis auf die 4. Etappe alle Aufgaben erfüllt, aber jetzt hängt es. Ich bin auf Qual II und genau das ist es auch, eine Qual! :( Und weil es einfach keinen Spaß macht, nur wegzulaufen oder zu sterben, wurde erstmal eine Pause eingelegt, bis die Motivation wiederkommt.
Guild Wars 2: Nach einigen LPs, hatte es mir das Game doch ziemlich angetan, also hab ich es mir samt dem ersten Addon zugelegt. Zu Beginn bin ich mit der Steuerung gar nicht klargekommen. :o Nachdem ich dann ein bissl an den Einstellungen getüftelt hatte, ging es doch irgendwie. Mein erster Test-Char war ein Mensch als Dieb ... war aber irgendwie nicht so meins, also nächsten Char erstellt: Sylvari als Ingeneur, der macht schon mehr Spaß und das Startgebiet gefällt mir auch recht gut. Aus reiner Neugier noch einen Norn erstellt als Waldläufer. Das ging am Besten zum Spielen, also bin ich erstmal bei diesem Char geblieben. Der ist jetzt Level 14 oder so, aber leider kann ich das Schneegebiet echt nicht mehr sehen. :eek: Also auch hier eine Pause.
Dungeon Siege 2: Einen alten Bekannten ausgebuddelt und gleich wieder jede Menge Spaß. Mehr gibt es nicht zu sagen, ich liebe dieses Game.
Jesabel: Über ein LP gestolpert und endlich das Game auch gekauft (auf Steam für 0,49€ :p) und eben auch mal reingeschnuppert. Wirklich ein kleines süßes Diablo-Clönchen. Hat seine Stärken, aber auch (wie man sich bei dem Preis sicher denken kann) seine Schwächen, doch nach einer halben Stunden Spiel kann man da noch locker drüber wegsehen. Mal sehen wie es später wird. Die deutsche Übersetzung ist zum Schießen komisch. :D
Es gibt also jede Menge Auswahl, je nach Lust und Laune. Und dann sind da ja auch noch Path of Exile und Grim Dawn und Arcanum und .... . Lassen wir das. :p
Ich spiele gerade Life is Strange, da habe ich jetzt die zweite Episode beendet. Ich bin echt begeistert von der Geschichte und finde es klasse, wie es mit den Konsequenzen auf das Handeln umgesetzt wurde.
Spellforce 3 war ich eigentlich auch am Spielen, aber nach der Startmission hab ich einen fiesen Bug bekommen und es geht momentan nicht weiter :(
Kurz und knapp:
Vampire: Bloodlines
The best, BEST, BEST CRPG ever!
Ich hatte erst Problem es unter Windows 7 zum Laufen zu bringen, da der alte Kopierschutz auf CD dieses Betriebssystem nicht anerkennt. Und ich fürchtete schon, dass ich dieses Juwel der CRPG-Geschichte abschreiben müsste... für immer. :(
Aber... zum Glück habe ich den Hinweis im Internet gefunden, schlicht den aktuellsten Fan-Patch zu installieren, der inzwischen auch den Kopierschutz der Exe eben aus besagte Grund aushebelt, und das Spiel ist auch auf modernen Betriebssystemen wieder lauffähig. §ice
Auch wenn ich alles grafisch... irgendwie eindrucksvoller in Erinnerung hatte, und auch die Steuerung in meiner Erinnerung nicht ganz so sperrig war. :D§ugly
Cuauhtemoc
04.04.2018, 20:38
Auch wenn ich alles grafisch... irgendwie eindrucksvoller in Erinnerung hatte, und auch die Steuerung in meiner Erinnerung nicht ganz so sperrig war. :D§ugly
Ach was, die Gesichter sind doch wesentlich ansehnlicher als manch eines in Andromeda. :o ^^ - Finde die Grafik aber noch immer ansprechend, sicher weit entfernt von heutigen Releases, aber immer noch ordentlich und das restliche am Spiel ist bis dato größtenteils unerreicht.
Ach was, die Gesichter sind doch wesentlich ansehnlicher als manch eines in Andromeda. :o ^^ - Finde die Grafik aber noch immer ansprechend, sicher weit entfernt von heutigen Releases, aber immer noch ordentlich und das restliche am Spiel ist bis dato größtenteils unerreicht.
Entschuldige, dass ich mich erst jetzt melde, aber ich wollte erst ein anderes Spiel zu Ende durchspielen, bevor ich meine gesamte Aufmerksamkeit *räusper* 'Vampire: Bloodlines' zuwenden.
Und, ja, stimmt schon. Die Gesichtsanimationen sind genial. Man kann alleine an ihren Gesichtszügen die jeweilige Stimmung absehen und ihren Charakter erkennen. Die Gesichtsanimationen dort gehören zum besten, was das Genre zu bieten hat.
Und die Atmosphäre der Welt ist, nach wie vor, zum Schneiden dicht.
Aber... die Haare der meisten Charaktere sehen wie... Helme aus. Die Texturen sind low res. Die Physik-Enginge will bestimmt den Mond simulieren.:D Und die Animationen wirken... interessant .
(Auch dadurch, dass die Programmierer es unterlassen haben, männlichen und weiblichen Charaktere unterschiedliche Geh-und Laufanimationen zu verpassen, so dass selbst der gestandenste Kerl im Spiel einen weiblichen Hüftschwung der Extraklasse mit jeden Schritt hinlegt - oder anderes ausgedrückt: Alle Kerle im Spiel wackeln verführerisch mit den Arsch! §ugly)
Auf der haben Seite bleibt 'Vampire: Bloodlines' natürlich eines der besten CRPG überhaupt, was die Reaktion der Welt auf Charakterwerte, und die darauf basierenden Interaktions- und Lösungsmöglichkeiten betrifft.
Wenn es nicht sogar DAS BESTE schlechthin ist. Einfach nur ein Traum!
Was bei mir die Frage aufwirft, warum nahezu kein anderes CRPG mehr bereit ist eine ähnliche Komplexität zu bieten.
Traurig aber wahr, ein Großteil heutiger CRPG sind bestenfalls Action-Adventures (mitunter kombiniert mit Freundschaft- und Romanze-Sims), bei welchen Charakterwerte und Fähigkeiten im Prinzip keinerlei Bedeutung mehr zukommt.
Spaß machen heutige CRPG natürlich trotzdem. Der Rollenspielanteil ist aber nahezu nicht mehr vorhanden.
Die Quest sind ebenfalls allesamt großartig. Und zudem so integriert, dass sie absolut natürlich wirken, und nicht wie Aufgaben um der Quest wegen.
Und auch das Setting ist einfach nur genial beim 'Vampire: Bloodlines'. Ich meine, wie vielen CRPG sind, statt im üblichen Mittelalter-Fantasy oder Sciende-Fiction, in unserer heutigen Gesellschaft angesiedelt? Mit Ausnahme von 'Alpha-Protocol' (auch ein sehr gutes CRPG, wenn auch stark Actionorientiert) fällt mir spontan keines ein. Und wie viele CRPG bieten erst diese morbide, satirische Umsetzung einer modernen Welt voller Vampire, Werwölfe, Geister und sonstigen Horrorgestalten?
'Vampire: Bloodlines' ist so gesehen Einzigartig. Dadurch dass es gleichzeitig eines der durchdachtesten CRPG überhaupt ist und dieses fürs Genre völlig ungewöhnliche, und grandios in Szene gesetzte, Szenarium aufbietet.
Eine zu Unrecht übersehende Perle der gesamten Branche. Es hat zu Recht mittlerweile einen gewissen Kult-Status erlangt.
Womit meine Schwärmereien für das Spiel auch zu Ende sind. Jetzt, Entschuldige mich, ich muss für Mercurio noch einige Schmerzmittel aus den (völlig heruntergekommenen :o) Krankenhaus in Santa Monica beschaffen, und mit Heather den schwersten Fehler ihres Lebens begehen (Auf der anderen Seite würde sie bereits dort sterben, wenn mein Vampir sie nicht zu seinen Ghule macht.^2^)
Cuauhtemoc
08.04.2018, 10:10
(Auch dadurch, dass die Programmierer es unterlassen haben, männlichen und weiblichen Charaktere unterschiedliche Geh-und Laufanimationen zu verpassen, so dass selbst der gestandenste Kerl im Spiel einen weiblichen Hüftschwung der Extraklasse mit jeden Schritt hinlegt - oder anderes ausgedrückt: Alle Kerle im Spiel wackeln verführerisch mit den Arsch! §ugly)
Wenn jeder ein Toreador wäre würde es ja noch passen :p
Auf der haben Seite bleibt 'Vampire: Bloodlines' natürlich eines der besten CRPG überhaupt, was die Reaktion der Welt auf Charakterwerte, und die darauf basierenden Interaktions- und Lösungsmöglichkeiten betrifft.
Wenn es nicht sogar DAS BESTE schlechthin ist. Einfach nur ein Traum!
Was bei mir die Frage aufwirft, warum nahezu kein anderes CRPG mehr bereit ist eine ähnliche Komplexität zu bieten.
Traurig aber wahr, ein Großteil heutiger CRPG sind bestenfalls Action-Adventures (mitunter kombiniert mit Freundschaft- und Romanze-Sims), bei welchen Charakterwerte und Fähigkeiten im Prinzip keinerlei Bedeutung mehr zukommt.
Spaß machen heutige CRPG natürlich trotzdem. Der Rollenspielanteil ist aber nahezu nicht mehr vorhanden.
Liegt für mich daran, dass die großen Publisher zum Entschluss gekommen sind, dass sich Action lastigere Titel leichter verkaufen lassen. Kleinerere Studios handhaben das glücklicherweise ja noch anders, besonders im Bereich der Partyrollenspiele kam da doch einiges in letzter Zeit, insbesondere von Obsidian - durchaus interessant da hier auch einige von Troika arbeiten. Wäre doch mal was wenn sie an einem neuen Vampire werkeln würden, immerhin hat Paradox die Rechte für eine Umsetzung und sie haben schon mit Obsidian zusammengearbeitet - Wunschgedanke von mir.
Bei modernen CRPG's ist der Rollenspielanteil halt nur vorhanden, wenn man sich selbst vornimmt eine bestimmte Rolle zu verkörpern und sich somit eigene Schranken auferlegt und auch daran haltet während des spielens, ansonsten wird man im laufe des Spiels zu einer Mary Sue.
Ok, bei 'Vampire: Bloodlines' stehe ich derzeit vor den Ocean Hotel... und weiß nicht ob ich überhaupt reingehen will. :scared:
Unvergesslich die Szene, wo der Protagonist im Heizungskeller ist, und er sieht für einen kurzen Moment 'Ed' hinter den Heizungsrohren auf ihn zukommen. Die Situation hat mich ihrer Zeit beim ersten Mal so verängstigt, ja ich gebe es zu ^2^, dass ich lange gezögert habe um die Rohre herumzugehen, um 'Ed' zu konfrontieren.
(Ich meine, stellt euch vor, ihr seid alleine in einen, seit den 50er Jahren leer stehenden Hotel, des Nachts in einen schlecht beleuchteten Heizungskeller, und plötzlich seht ihr, wie hinter einigen Rohren ein seltsam aussehender Mann lautlos auf euch zu geschlichen kommt!)
Nur um festzustellen, dass niemand auf der anderen Seite von den Rohren steht, sobald man um diese herumgeht. Absolut genial.
Die ganze Szene hat mich lange sogar so fasziniert, dass ich bei einen späteren Durchgang die Konsole genutzt, und die Kollision ausgeschaltet habe, um mit meinen Charakter durch die Rohre hindurch zu schweben und mir 'Ed' genauer aus der Nähe anzusehen, bevor sein Sprite wieder deaktiviert wird. §ugly
Das Ergebnis war... ziemlich ernüchternd. Aus den selben Grund, warum man bei einer Geisterbahn auch die Lichter auslassen sollte.
Aber, hey, ich habe so meine Angst überwunden.:p
Wenn jeder ein Toreador wäre würde es ja noch passen :p
Wohl wahr.:D Wobei ich den männlichen Toreador sowieso recht unpassend finde, dafür dass sein Clan u.a. einen Hang zur Schönheit und Mode hat. Der männliche Tremere und Ventrue sind, was die Outfits und das Charakterdesign betrifft, diesbezüglich wesentlich stylischer.
Liegt für mich daran, dass die großen Publisher zum Entschluss gekommen sind, dass sich Action lastigere Titel leichter verkaufen lassen.
Verstehe ich diesbezüglich nicht wirklich.
Alleine, um ein Beispiel zu nennen, die Möglichkeiten, welcher der Spieler im Krankenhaus von Santa Monica hat um die Werwolfs-Bluprobe aus der Untersuchungskammer zu stehlen.
Er kann mit Überredungskünsten (insofern vorhanden) die Schwester beim Empfang davon überzeugen, dass er der angeforderte Techniker ist, worauf diese dann den Wachdienst bescheid sagt, dass dieser ihn durchlässt und die benötigten Schlüssel übergibt.
Er kann seine Vampirkräfte einsetzen (insofern vorhanden), um die Schwester beim Empfang, sowie den Wachdienst, willenlos zu machen, so dass erstere ihn einlässt und zweitere ihn die benötigten Schlüssel übergibt.
Er kann die Türe zum Seiteneingang knacken (insofern die Fähigkeit vorhanden ist), Computer hacken um das Sicherheitssystem zu umgehen, und durch die Lüftungsschächte hindurch zu der Untersuchungskammer unbemerkt hinschleichen.
etc.
Und niemand kann mir sagen, dass Spieler nicht eine derartige Auswahl bei ihren Handlungsmöglichkeiten haben möchten.
:dnuhr:
Ich weiß, dass du mir darauf keine Antwort geben kannst, aber... ich wollte es nur noch einmal in den Raum werfen.
Kleinerere Studios handhaben das glücklicherweise ja noch anders, besonders im Bereich der Partyrollenspiele kam da doch einiges in letzter Zeit, insbesondere von Obsidian - durchaus interessant da hier auch einige von Troika arbeiten.
Kein Scherz! Als ich das erste Mal 'Pillars of Eternity' spielte fragte ich mich irgendwann, im Verlauf des zweiten Kapitels, warum mich dieses Spiel an 'Arcanum' erinnert. Nachdem ich herausgefunden hatte, dass einer der Hauptverantwortlichen für 'PoE' früher unter Troika mitverantwortlich für 'Arcanum' war, wusste ich es. :D
Wäre doch mal was wenn sie an einem neuen Vampire werkeln würden, immerhin hat Paradox die Rechte für eine Umsetzung und sie haben schon mit Obsidian zusammengearbeitet - Wunschgedanke von mir.
Das wäre wirklich ein Wunschtraum, der wahr wird.
Bei modernen CRPG's ist der Rollenspielanteil halt nur vorhanden, wenn man sich selbst vornimmt eine bestimmte Rolle zu verkörpern und sich somit eigene Schranken auferlegt und auch daran haltet während des spielens, ansonsten wird man im laufe des Spiels zu einer Mary Sue.
Ich denke, die Tatsache, dass man sich zumindest im Geiste selber Beschränkungen auferlegen kann, und so ein Rollenspiel simuliert ist auch der Grund, warum sie selbst uns alten Hasen noch Spaß machen.
Das Gefühl, wirklich einen individuellen Charakter zu verkörpern, wie es z.B. beim 'Vampire: Bloodlines' der Fall ist (wo selbst der Vampirclan bereits beeinflusst, wie ein Großteil der NPC auf einen reagieren) können diese modernen CRPG aber leider nicht mehr vermitteln.
So, das Ocean Hotel ist leider, für meinen Geschmack, mit den aktuellen unoffiziellen Fan-Patch zu sehr überarbeitet worden.
Ein Großteil des Grusels entstand im Ocean-Hotel dadurch, dass es eigentlich totenstill war. Jetzt knarrt und ächzt es an jeder Ecke, beständig wird Musik eingespielt, und selbst 'Ed' lacht bei jeder Gelegenheit irre (Was überhaupt nicht zu seinen Charakter passt. Schlicht weil er aus Angst vor der Einsamkeit sein Verbrechen begangen hat und nun die Seelen seiner Familie im Hotel gefangen hält. Ihn andauernd irre lachen zu lassen ist, als würde z.B. Loghain, der ja auch aus Angst seine Verbrechen begeht, bei jeden zweiten Satz in DA:O die klassische Bösewicht-Lache von sich geben.) Naja.
:(
Der Rest ist aber nach wir vor großartig. Ich hatte fast vergessen wie genial die Dialoge geschrieben sind, z.B.
Protagonist bei der 'Wahrsagerin' Rosa (das malcavainen Dünnblut), wenn sie ihn am Strand von Santa Monica die Zukunft lesen soll:
Er: 'Wer hat in der Highschool mein Fahrrad geklaut?'
Sie: 'Ich kann die Zukunft lesen nicht die Vergangenheit!'
Er: 'Werde ich am Ende gewinnen?'
Sie: 'Ob du verlierst oder gewinnst spielt keine Rolle. Wichtig ist nur, dass du das Spiel gekauft hast!'
Er: 'Hast du eine Tipp, der mir mein Leben retten wird?'
Sie: 'Nicht öffnen!' (Jeder der das Spiel zu Ende gespielt, und alle Enden gesehen hat, weiß was Rosa damit sagen will. Wohl der wichtigste Tipp des gesamten Spieles.)
:D
Oder, was mir auch immer wieder ein Grinsen ins Gesicht zaubert, LaCroix Dialog zum Protagonisten, wenn dieser selbe ein Ventrue ist, und er ihn zu Nines ins Last Round schickt:
Sebastian LaCroix: 'Siehe es als kleine Übung an. Manchmal müssen wir uns dazu herablassen, mit den gemeinen Fußvolk zu sprechen und mit vorgehaltener, verständnisvoller Miene so tun als würde es uns interessieren, was sie zu sagen haben.'
(Das könnte auch den ein oder anderen Politiker im RL beschreiben)
:p
Und irgendwie schaffe ich bei 'Vampire: Bloodlines' es nie, dass Last Round zu verlassen, ohne dass alle anwesenden Anarchen meinen Protagonisten abgrundtief hassen. Ihre Ansichten dort sind aber auch zu niedlich: 'Wir hassen alle Politiker, Geschäftsleute, Reichen, und Aristokraten, sowie die ganzen Schäffchen, welche sich diesen Elitären für Geld und Wohlstand unterwerfen, und werden erst Ruhen wenn wir sämtliche Obrigkeiten vernichtet haben, und nur noch Gleiche unter Gleichen leben. Erst dann können wir in Freiheit und Eintracht leben.'
(Da können sie sich ja prima mit den Assassinen in der 'Assassin Creed' Reihe zusammentun, die haben auch ähnlich naive Weltanschauungen ^2^§ugly)
Dementsprechend bin ich, was die Anarchen betrifft, ausnahmsweise ganz LaCroix Meinung, und es macht einfach zu viel Spaß sie im Last Round mit Sätzen wie: 'Was ist los? Eifersüchtig weil ihr es nicht bis zur Spitze schafft?' zur Weißglut zu bringen.
Bertram Tung Dialog betreffend den Sabbat finde ich auch nicht schlecht:
Bertram Tung: 'Es ist als würden sie sagen: 'Hey, lasst uns die Hölle auf Erden verbreiten, damit wir uns groß und böse fühlen können! *Muhahaha* Huch, ich bin tot, wie kann das sein?''
:p
§wink
Smiling Jack
11.04.2018, 11:28
Kurz und knapp:
Vampire: Bloodlines
The best, BEST, BEST CRPG ever!
Es hat schon seinen Grund warum alle meiner Namen in Spieleforum von Bloodlines Charakteren stammen.
Einfach nur Geil.
Ich wünsche ich könnte es noch einmal zum ersten Mal spielen.
Auch wenn ich alles grafisch... irgendwie eindrucksvoller in Erinnerung hatte, und auch die Steuerung in meiner Erinnerung nicht ganz so sperrig war. :D§ugly
Es ist von 2004. Was erwartest du? :dnuhr:
Das Spiel hatte besonders für ein Rollenspiel die beste Grafik seiner Zeit.
Dies waren noch Zeiten, wo Rollenspiele nicht wert auf die beste Grafik legten.
Die Steuerung geht meiner Meinung völlig klar. Heutzutage wäre sie natürlich wesentlich besser. :D
Und die Atmosphäre der Welt ist, nach wie vor, zum Schneiden dicht.
Beim ersten Mal war ich völlig drin. Ich weiß nicht wie man es sonst beschreiben kann, aber es fühlte sich wie ein Rausch an.
Sehr wenige Spiele haben mir bislang das Gefühl gegeben meine momentane Umgebung zu vergessen.
Und ich werde auch nicht meine Angst und Panik Attacken vergessen. Kein Witz. Nö nicht das Ocean House Hotel.
Ich meine damit diese absolut widerlichen Scheiß Tzimisce Perversionen.
So, das Ocean Hotel ist leider, für meinen Geschmack, mit den aktuellen unoffiziellen Fan-Patch zu sehr überarbeitet worden.
Kann ich verstehen. Ich habe die Patch Community (deutsch wie englisch) auch deshalb verlassen, weil man nicht alles wiederherstellen sollte,
was Troika in den Dateien übrig gelassen hat. Manches wurde nicht wegen Zeitgründen verworfen, sondern weil es nicht Gut genug war oder nicht mehr passte.
Außerdem drückte Werner Sprahl aka Wesp zu sehr seinen eigenen Stempel auf.
Ich bin gegangen, weil ich es bescheuert fand das es so gedeutet wurde, das der gesamte Akt 1 sprich Santa Monica in einer Nacht statt fand.
Dies ist aber zeitlich einfach nicht zu schaffen. Sein Argument war das es die gesamte Zeit ja keinen Tagwechsel gab.
Darauf das man es darauf verzichtet hat, weil man keine ständige Unterbrechung aus spieltechnischen Gründen hat, kam er nicht oder verstand er nicht. Egal.
Es hat schon seinen Grund warum alle Namen in Spieleforum von Bloodlines Charakteren stammen.
Einfach nur Geil.
Verdammt.§zweifel Ist mir ehrlich gesagt nie aufgefallen... *Scheigen* ... Du WEIßT, dass ich dich fortan mit völlig anderen Augen sehen werde, JACK!
Ich wünsche ich könnte es noch einmal zum ersten Mal spielen.
Ich denke dieses Spiel ist durch seine ganzen Clans (alleine die bestimmen bereits mit, wie die NPC's auf den eigenen Charakter im Spiel reagieren :A), Möglichkeiten, und den Setting, samt Atmosphäre, eines der wenigen CRPG's die wirklich zeitlos sind.
Es ist von 2004. Was erwartest du? :dnuhr:
Ein grafisches Overhaul wäre sehr schön. §engel Und, nein, ich rede hier nicht von Enb, oder SweetFX , welche beide für V: BL existieren, und eigentlich nur den Kontrast oder die Farben extrem verstärken. Was beides nicht mein Fall ist.
(Ich weiß sowieso nicht, warum heutzutage alles derart kontraststark und bunt sein muss. Im RL ist man doch auch nicht permanent auf einen LSD trieb. :dnuhr:)
Mir schwebt da ein ähnliches Overhaul vor, wie z.B. 'TES: Morrowind' seit nunmehr 2002 durch die Fan-Community durchläuft, und dafür sorgt dass Meshes und Texturen dort relativ ;) immer auf den neuesten technischen Stand sind.
Wenn ein CRPG eine solche Pflege verdient hat, dann doch Vtm: BL.
Beim ersten Mal war ich völlig drin. Ich weiß nicht wie man es sonst beschreiben kann, aber es fühlte sich wie ein Rausch an.
Sehr wenige Spiele haben mir bislang das Gefühl gegeben meine momentane Umgebung zu vergessen.
Besonders die erste Spielhälfte, und insbesondere dort Santa Monica, ist von der Atmosphäre sehr dicht. Wie ich bereits gesagt habe, als könnte man sie schneiden. Gegen Ende geht Vtm: BL dann leider die Luft aus. Chinatown wirkt bereits... uninspiriert (auch wenn ich Mei Ching und Yukie als Charakter liebe :dup:). Man merkt das Troika die Ressourcen ausgingen. Und alles nach Griffith Park ist nur noch ein einziges Gemetzel ohne jegliche Handlung.
Von den fünf möglichen Enden wirkt besonders das 'Anarchen-Ende einfach unfertig.
Und ein winzig kleiner Teil von mir ;) wünscht sich, dass es für LaCroix ein ähnliches Ende gäbe, wie das 'Mr. House'-Ende von FO: 'New Vegas'. So schwer kann es doch nicht sein den Sarkophag zu röntgen, wie man es z.B. heutzutage in der Archäologie tut, bevor man das Ding einfach öffnet. :rolleyes:
Das 'Kuei jin'-Ende ist zwar sehr witzig, und die Ironie, ach die Ironie, aber nicht mein Fall.
So entscheide ich mich in der Regel immer für das Camarilla-/ Strauß'-Ende oder das des 'einsamen Wolfes'. §wink
Aber alleine aufgrund der genialen ersten Hälfte bleibt V: BL unvergessen.
Und ich werde auch nicht meine Angst und Panik Attacken vergessen. Kein Witz. Nö nicht das Ocean House Hotel.
Ich meine damit diese absolut widerlichen Scheiß Tzimisce Perversionen.
Jeder reagiert ja unterschiedlich auf diverse Elemente des Horrorgenre.
Die mit Blut, Gedärme und Leichenteilen zugekleisterte Inneinrichtung der Tzmisce Behausung fand ich völlig uninteressant, und seine monströsen Kreationen eher erheiternd. Dazu war das einfach zu typischer 80er Jahre Splatter, den man dann mit einen vollen Waffenarsenal ins Jenseits beförderte.
Und die Tatsache, dass man selber ja ebenfalls ein Untoter war, nahm den ganzen dann vollständig das Grauen.
Aber des Nachts in einen Hotel gefangen zu sein, das quasi selber zu einen bösen Geist geworden war, und mir somit keinen körperlichen Gegner lieferte, gegen welchen ich mich mit meinen Waffen zur Wehr setzen konnte, führte dazu, dass mein Vampir am liebsten panisch an die Scheiben der Fenster geklopft und geschrien hätte: 'Ich will hier raus! Ich will hier raus!'
Was... zugeben von außer betrachtet sehr witzig ausgesehen hätte. :p
Aber großartig, dass wir beide eine Stelle im Spiel hatten, bei der wir uns am liebsten Nass gemacht hätten.
Auch ein heißer Kandidat diesbezüglich ist wohl das leerstehende Krankenhaus in Downtown. Ausgehend von zahlreichen Beiträgen im Internet. Aber da hat es bei mir nicht gezündet... da fand ich z.B. das Geisterschiff Elizabeth Dane (Haha, sehr witzig Troika! ja ich kenne John Carpenters 'The Fog' - der gute von 1980 natürlich, nicht das sch... Remake mit Superboy von 2005) um einiges gruseliger von der Grundstimmung.
Kann ich verstehen. Ich habe die Patch Community (deutsch wie englisch) auch deshalb verlassen, weil man nicht alles wiederherstellen sollte,
was Troika in den Dateien übrig gelassen hat. Manches wurde nicht wegen Zeitgründen verworfen, sondern weil es nicht Gut genug war oder nicht mehr passte.
Außerdem drückte Werner Sprahl aka Wesp zu sehr seinen eigenen Stempel auf.
Ich bin gegangen, weil ich es bescheuert fand das es so gedeutet wurde, das der gesamte Akt 1 sprich Santa Monica in einer Nacht statt fand.
Dies ist aber zeitlich einfach nicht zu schaffen. Sein Argument war das es die gesamte Zeit ja keinen Tagwechsel gab.
Darauf das man es darauf verzichtet hat, weil man keine ständige Unterbrechung aus spieltechnischen Gründen hat, kam er nicht oder verstand er nicht. Egal.
Ich fürchte der inoffizielle Fan-Patch zu Vtm: BL hat das selbe Schicksal ereilt wie der TSL:RCM für Kotor2. Nicht jeder Inhalt, welcher sich noch in den Daten befindet, gehörte zur endgültigen Vision der Entwickler, und sollte daher auch nicht wiederhergestellt werden.
Einiges ist bereits während der Entwicklung gewollt von den Designern herausgeschnitten worden.
Wobei der inoffizielle Fan-Patch zu Vtm: BL ja mit der Plus Version ganz besonders seltsame Blüten treibt, da diese nicht nur, im Datenspeicher zurückgelassenen, Inhalt wiederherstellt, sondern gleich völlig neue Inhalte einfügt oder bestehende verändert, um so die ganz 'persönliche Vision' der Modder für Vtm: BL zu erschaffen.
Was nun wirklich gar nichts mehr mit einen inoffizielle Fan-Patch oder Restored Cut Contend Mod zu tun hat.
Weswegen ich hier auch nur immer die Basis Version des inoffiziellen Fan-Patch installieren und auf jeglichen Plus-Inhalt (der trotzdem noch an einigen Stellen im Spiel existiert, siehe meine Kritik zum Ocean Hotel :C:), verzichte.
Notgedrungen sozusagen, da Vtm: BL, aufgrund Troikas Insolvenz, nie vollständig gepatcht worden ist.
Zum Glück ist besagte Veränderung des Ocean Hotels der einzige Punkt, der mir bisher wirklich negativ bei der Basis Version aufgefallen ist.
So, bin heute in V: BL endlich selber einmal wieder V.V. alias Velvet Velour begegnet. Ich hatte zwar vor einiger Zeit einmal im DA-Forum ein Video von ihr hereingepostet, als es um Erotik in Spielen ging, aber sie live zu erleben ist doch jedes Mal etwas anderes.
Wenn jemand selbst den toten Körper eines Vampir wiederbeleben ;) könnte, dann diese Frau. ^2^ Großartig geschrieben und genial vertont.
Und wo ich schon einmal dabei bin: Während des aktuellen Durchgangs habe ich mich, aufgrund des derzeitigen Trends innerhalb der Gesellschaft alles und jeden Sexismus, Frauenfeindlichkeit, Rassismus, Schwulenfeindlichkeit etc. vorzuwerfen, gefragt, ob es eigentlich nur eine Frage der Zeit ist, bis jemand V: BL Sexismus gegenüber Frauen vorwirft.
Und siehe da: Gestern gleich mehre Einträge im Internet gefunden, wo Spieler aussagten, dass sie sich, aufgrund der Umsetzung der Frauen dort, beim Spielen von V: BL, unwohl gefühlt hätten, und Troika vorwarfen, Frauen sexualisiert zu haben.
Und zumindest ein User in Steam-Forum klagte, dass Troika offensichtlich homosexuelle Männer benachteiligen, und hetero Männer bevorzugen würde, da der männliche Vampir weit mehr Flirt/Verführungsoptionen bei Frauen hat als bei Männern.
Tja, was soll man dazu noch sagen. :rolleyes:
Ich will das Thema auch nicht weiter vertiefen, sondern es einfach nur noch einmal erwähnen.
Mich hält es auf jeden Fall nicht davon ab, das Spiel weiterhin zu genießen. Zudem besagte Kritiker anscheinend nicht erkannt haben, dass eine derart Überzeichnung aller Charaktere dort (egal welchen Geschlechtes) perfekt zum Setting passt.
Goldberg070
13.04.2018, 19:38
Pizza Connection. Wirtschaftssimulation 1994 und eine DER Kindheitserinnerungen in meinem Leben. Ach, ich liebe dieses Spiel. Pizzen backen, Kokurrenten ärgern, Geschäfte mit der Mafia machen und an seinem eigenen Personal verzweifeln. :D
Sir Auron
13.04.2018, 19:51
The Bitcher 3. Nicht die große Offenbarung, die von allen immer angepriesen wird, aber doch ziemlich gut. Man merkt, dass da viel Mühe drin steckt.
Progrinator
14.04.2018, 00:45
The Bitcher 3. Nicht die große Offenbarung, die von allen immer angepriesen wird, aber doch ziemlich gut. Man merkt, dass da viel Mühe drin steckt.
Muss ich auch irgendwann mal Anfangen.
Dragon Age an sich wird bei mir auch mal wieder Zeit.
Nebenbei Zocke ich Gothic 2 Die Nacht es Raben, Kingdom Come: Deliverance und Digimon Story Cyber Sleuth.
Mit Kingdom Come bin ich selbe sehr zufrieden. Für mich hat sich jeder Cent gelohnt.
Grauwolf
14.04.2018, 13:24
Hallo allerseits §wink
Beschäfftige mich wieder mit Vampir The Masqurade: Bloodlines
Hatte den deutschen Patch 9.1 installiert (Ist der aktuellste in Deutsch)
Mein Englisch ist leider nicht das beste ;)
Und dann hab ich noch den "Clan Quest Mod v2.1zip installiert,
weil ich solche extras haben wollte wie diese Cutscene hier :D
(ab 1:28 Min)
So, danach war leider das komplette Spiel auf Englisch :o
Und solche Sachen wie die oben genannte Cutscene war auch nicht vorhanden.
Hab ein paar alte Spielstände geladen und manches überprüft nichts davon war da.
Hab das Spiel jetzt neu installiert mit dem deutschen Patch. Ohne den Clan Quest Mod.
War schon schwierig diesen Clan Quest Mod überhaupt zu finden.
Wenn man nach speziellen patches sucht (wie einen auf Deutsch) oder in diesem Fall den CQM
Dann zeigt Google einem Seiten auf, wo die Patches und Mods zwar erwähnt werden,
aber dann kein Download Button vorhanden ist. Oder man soll sich erst bei ner Seite registrieren
die unter Garantie nur ein Fake ist.
Kann mir vielleicht von Euch bei dem Problem helfen?
Gibts den Clan Quest Mod auf Deutsch?
Wo kann man den finden?
Und muß man beim Installieren alles installieren was bei der Mod dabei ist oder nur einen bestimten Teil?
Beispiel bei den Bildern:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bild.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bild2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bild3.jpg
Hallo allerseits §wink
Beschäfftige mich wieder mit Vampir The Masqurade: Bloodlines
Hatte den deutschen Patch 9.1 installiert (Ist der aktuellste in Deutsch)
Mein Englisch ist leider nicht das beste ;)
Und dann hab ich noch den "Clan Quest Mod v2.1zip installiert,
weil ich solche extras haben wollte wie diese Cutscene hier :D
(ab 1:28 Min)
So, danach war leider das komplette Spiel auf Englisch :o
Und solche Sachen wie die oben genannte Cutscene war auch nicht vorhanden.
Hab ein paar alte Spielstände geladen und manches überprüft nichts davon war da.
Hab das Spiel jetzt neu installiert mit dem deutschen Patch. Ohne den Clan Quest Mod.
War schon schwierig diesen Clan Quest Mod überhaupt zu finden.
Wenn man nach speziellen patches sucht (wie einen auf Deutsch) oder in diesem Fall den CQM
Dann zeigt Google einem Seiten auf, wo die Patches und Mods zwar erwähnt werden,
aber dann kein Download Button vorhanden ist. Oder man soll sich erst bei ner Seite registrieren
die unter Garantie nur ein Fake ist.
Kann mir vielleicht von Euch bei dem Problem helfen?
Gibts den Clan Quest Mod auf Deutsch?
Wo kann man den finden?
Hallo Grauwolf,
wenn du im Ordner deines Spieles unter Vampire - Bloodlines/ Vampire/ dlg nachsiehst wird du feststellen, dass jeder Charakter dort eine separate DLG-Dateien hat, in welcher alle seine Dialoge in Textform stehen. Ein Mod, der auch nur einen Satz des besagten Charakters verändert, verändert somit unausweichlich jeden Dialog des Charakters in der entsprechenden Sprache des Mods. Daran führt leider kein Weg vorbei.
Einen englischen Mod ins deutsche zu übersetzen würde somit bedeuten, alle Dialoge des betreffenden Charaktere neu schreiben zu müssen, und nicht nur die neu hinzugekommenen.
Was auch der Grund ist warum die Dialogtexte der DV des inoffiziellen Patches sich inhaltlich von den ungepatchten Dialogen unterscheiden. Der Modder musste quasi alle Texte des gesamten V: BL neu schreiben. Wobei die DV des inoffiziellen Patches hier inzwischen sehr ordentlich ist. Mit Ausnahme weniger, weiterhin existierender, Ausrutscher, wo der Autor für meinen Geschmack ein wenig zu viel des eigene Stils eingebracht hat, so schrieb z.B. Lily über Rolf in der original deutschen Version: 'Der Mann ist so schön!' während sie in der DV des inoffiziellen Patches nun schreibt: 'Der Typ ist so geil!'
Diesbezüglich macht es V: BL den Modder wirklich schwer. Weswegen ich auch nicht glaube, dass es eine DV des Clan Quest Mod gibt. Im Prinzip können wir schon dankbar sein, dass wir eine DV des inoffiziellen Patches haben.
Tut mir leid, dass ich dir diesbezüglich nichts positiveres mitteilen kann.
Und muß man beim Installieren alles installieren was bei der Mod dabei ist oder nur einen bestimten Teil?
Beispiel bei den Bildern:
Es ist eine Frage des persönlichen Geschmackes, aber
bereits die Plus-Version des inoffiziellen Patch verändert viele Aspekte des Originalspieles, und macht V: BL eher zur persönlichen Vision der Modder (inklusive völlig neuer Locations und Charaktere, sowie neuen Artdesign), statt zu dem, was Troika für das Spiel geplant und umgesetzt hat. Wenn du also tatsächlich nur das bugfreie Basis-Spiel haben willst, und es so erleben, wie Troika es gewollt hat, würde ich dir empfehlen nur den Basis-Patch zu behalten.
Die 'Camerilla-Edition' krempelt noch einmal das gesamte Spieldesign um. Vorsicht!
Gleiches gilt offenbar für alle andere Mods unter 'Gameplay Mods', die ich persönlich hingegen nicht kenne. :dnuhr:
Darunter kannst du noch persönliche Einstellungen festlegen, wie z.B. das Aussehen der Benutzeroberfläche/ UI, den Einsatz von Musik und Waffensounds, oder veränderte Charaktermodelle.
Alle diese Zusätze und Mods scheinst du aber alle nicht zu benötigen, um die Clan Quest in V: BL spielen zu können. Daher wäre mein Ratschlag, nichts davon zu aktivieren. So ärgerst du dich auch nicht über Veränderungen, die dir missfallen, und erhält nur den Inhalt, den du haben willst.
§wink
Grauwolf
14.04.2018, 16:08
Hallo Grauwolf,
wenn du im Ordner deines Spieles unter Vampire - Bloodlines/ Vampire/ dlg nachsiehst wird du feststellen, dass jeder Charakter dort eine separate DLG-Dateien hat, in welcher alle seine Dialoge in Textform stehen. Ein Mod, der auch nur einen Satz des besagten Charakters verändert, verändert somit unausweichlich jeden Dialog des Charakters in der entsprechenden Sprache des Mods. Daran führt leider kein Weg vorbei.
Einen englischen Mod ins deutsche zu übersetzen würde somit bedeuten, alle Dialoge des betreffenden Charaktere neu schreiben zu müssen, und nicht nur die neu hinzugekommenen.
Was auch der Grund ist warum die Dialogtexte der DV des inoffiziellen Patches sich inhaltlich von den ungepatchten Dialogen unterscheiden. Der Modder musste quasi alle Texte des gesamten V: BL neu schreiben. Wobei die DV des inoffiziellen Patches hier inzwischen sehr ordentlich ist. Mit Ausnahme weniger, weiterhin existierender, Ausrutscher, wo der Autor für meinen Geschmack ein wenig zu viel des eigene Stils eingebracht hat, so schrieb z.B. Lily über Rolf in der original deutschen Version: 'Der Mann ist so schön!' während sie in der DV des inoffiziellen Patches nun schreibt: 'Der Typ ist so geil!'
Diesbezüglich macht es V: BL den Modder wirklich schwer. Weswegen ich auch nicht glaube, dass es eine DV des Clan Quest Mod gibt. Im Prinzip können wir schon dankbar sein, dass wir eine DV des inoffiziellen Patches haben.
Tut mir leid, dass ich dir diesbezüglich nichts positiveres mitteilen kann.
Danke jedenfalls für Deine ausführliche Antwort.
Bin nicht so der experte was das Modden an geht, deswegen hier auch mein Hilfegesuch ;)
Nur eine einglisch Textzeile schreibte alle anderen Deutsche Texte wieder ins englische um...
...schöner Mist :o
Die Leute die sich die Mühe gemacht haben den ganzen kram zu patchen und ins deutsche
zu übersetzen kann man aber mit Lob überhäufen. Die haben sich sicher viele Nächte damit
um die Ohren gehauen.
Jetzt werd ich dann alles so lassen müßen wie es ist.
Nur den deutsch Patch 9.1 drauf und gut is.
Aber falls jemandem doch noch mal eine deutsche Version der Clan Mod unterkommen sollte,
kann derjenige mir gerne bescheid sagen ;)
Ich habe gestern im Internet über 'Vampire: Bloodlines' gelesen, dass der Komponist, Rik Schaffer, während der Entwicklung des Spieles unter einer Drogensucht litt bzw. gerade auf Entzug war, und sein Lebensgefühl während dieser Zeit sich in der Musik des Spieles widerspiegelt. Er sah Parallelen zwischen seinen Zustand und den Dasein der Vampire dort.
Das Hollywood-Theme z.B. repräsentiert sein Gefühl, das er beim Entlassen aus den Gefängnis hatte, in welchen er wegen Drogenbesitz war:
https://youtu.be/Ff1DjBe3LOM
Sehr interessant, wenn ihr mich fragt. Ich meine wie viele Soundtracks bei Spielen haben schon so einen Hintergrund.
Die Leute die sich die Mühe gemacht haben den ganzen kram zu patchen und ins deutsche
zu übersetzen kann man aber mit Lob überhäufen. Die haben sich sicher viele Nächte damit
um die Ohren gehauen.
Sehe ich genauso.
Jetzt werd ich dann alles so lassen müßen wie es ist.
Nur den deutsch Patch 9.1 drauf und gut is.
Von der DV gibt es bereits Patch 9.2.
http://www.patches-scrolls.de/patch/4647/7/64038
§wink
Aber falls jemandem doch noch mal eine deutsche Version der Clan Mod unterkommen sollte,
kann derjenige mir gerne bescheid sagen ;)
Ich denke dein Vampir wird es...ähem... überleben, wenn er nicht von V.V. zur Kissenschlacht geladen wird. Zudem der dafür benötigte 'Blush of Life' (der Vampir pumpt genug Blut in seinen ganzen Körper, dass dieser wieder empfindungsfähig und warm, kurz: wie bei Lebendigen funktioniert, inklusive... du weißt schon...) mit großen Blutverbrauch verbunden ist. Was auch der Grund ist, warum V: BL den Protagonisten Blut abzieht, nachdem er/ sie mit Romero oder Janette Sex hatte.
;) ^2^
P.S. seit der 5. Edition scheint es zu sein, dass ein Vampir ab Menschlichkeit 8 diesen Zustand dauerhaft aufrecht erhalten kann. Na, wenn das kein Grund ist moralisch aufrecht durch das untote Dasein zu wandeln. §ugly
*Räusper*
Grauwolf
14.04.2018, 20:05
Von der DV gibt es bereits Patch 9.2.
http://www.patches-scrolls.de/patch/4647/7/64038
§wink
Ich denke dein Vampir wird es...ähem... überleben, wenn er nicht von V.V. zur Kissenschlacht geladen wird.
Danke für den Patch hinweis, werd ich mir gleich mal vornehmen :)
Und zur Kissenschlacht: :D
Progrinator
14.04.2018, 20:40
Dann viel Erfolg :gratz
Sir Auron
16.04.2018, 14:30
Zudem der dafür benötigte 'Blush of Life' (der Vampir pumpt genug Blut in seinen ganzen Körper, dass dieser wieder empfindungsfähig und warm, kurz: wie bei Lebendigen funktioniert, inklusive... du weißt schon...) mit großen Blutverbrauch verbunden ist.
Im P&P ist es sogar so, dass man für JEDE Körperfunktion( rosige Haut, Atmen, ...) einen Blutspunkt ausgeben muss. Bei einem maximalen Blutvorrat von ca 10 bis 15. Das wird schon teuer ( aber mal ehrlich: außer den Torris interessiert sich eigentlich kaum jemand für Sex).
( aber mal ehrlich: außer den Torris interessiert sich eigentlich kaum jemand für Sex).
Stimmt schon. Aber ausgehend vom Intro hatte dort der Vertreter jedes Clans Lust auf Sex. Selbst der Nosferatu hat sich die Freuden einer Kissenschlacht nimmt nehmen lassen. ^2^
(Und, ja, ich weiß, dass Nosferatu sich vorübergehend attraktiv machen können - Anders könnte bei diesen die Szene ja überhaupt nicht zu Stande kommen, solange unser Protagonist nicht quasi schon blind ist.)
Und ausgehend von den Utensilien, die überall im Raum herumliegen, waren die beiden doch relativ lange bei der Sache, bevor der Erzeuger meinte: 'Komme ich zeige dir etwas... '
(Was beim Nosferatu dann ein besonderer Schock für unseren Protagonisten gewesen sein wird. Ich meine, stellt euch die Szenen nur einmal vor: Ihr liegt da im Bett, werded womöglich gerade durchgeritten, und plötzlich verwandelt sich euer Sexpartner auf euch in.... §ugly§xlol Der Ärmste ist für alle Zeiten vom Wunsch nach Geschlechtsverkehr geheilt.)
Sir Auron
16.04.2018, 18:13
Und ausgehend von den Utensilien, die überall im Raum herumliegen, waren die beiden doch relativ lange bei der Sache, bevor der Erzeuger meinte:
Ich schätze das ist eher künstlerische Freiheit der Spieleschreiberlinge.
Und genaugenommen können Nosferatu höchstens durchschnittlich aussehen, niemals attraktiv.§lehrer
Da du ja so etwas wie ein Fachmann für ''Vampire: The Masquerade' bist, habe ich eine Frage:
Weißt du ob White Wolf irgendwann einmal den Grund genannt hat warum sie 'Vampire: The Masquerade' abgesetzt hatten, um es durch 'Vampire: Requiem' zu ersetzen? Waren sie der Ansicht, dass das alte Szenarium nicht genügend Konsumenten anspricht? Gab es diesbezüglich zu viele Kritikpunkte von Seiten der Spieler, welche White Wolf dadurch korrigieren wollte?
Mich würde das wirklich einmal interessieren, denn von dem was ich über 'Vampire: Requiem' erfahren habe, scheint dieses quasi nur eine veränderte Kopie von 'Vampire: The Masquerade' gewesen zu sein.
:dnuhr:
Ich schätze das ist eher künstlerische Freiheit der Spieleschreiberlinge.
Ich denke, der Gedanke dass Vampire überhaupt Sex haben können, ist ein Eingeständnis an die heutige Sichtweise was Vampire betrifft.
Und das nicht nur in Troikas Fall, sondern, so denke ich, auch bei White Wolf. Denn welchen anderen Sinn, als den Spieler Vampire zu geben, die Sex haben können, hat sonst der 'Blush of Life'.
Irgendwie ist der Vampir in den Medien von der Schreckensgestalt alter Horrorklassiker zum Sexobjekt aufgestiegen.§ugly
Der heutige Vampir hat sowieso nicht mehr viel gemeinsam, mit den lebenskraftsaugendes Gespenst (kein Spiegelbild/ kein Schatten/ Licht fällt hindurch/ Opfer werden zu seinesgleichen), wie er vor knapp 60 Jahren noch präsentiert worden war, sondern ist heutzutage eher ein Infizierter (Er hat den Körper wie bei einen Zombie/ Vampirismus wird nur noch durch Übertragung des Blutes verursacht/ Opfer sterben schlicht), der einen Virus im Blut trägt.
White Wolf greift diese Idee indirekt mit den Dünnblüter sogar selber auf. Denn bei jeder weiteren Übertragung in einen neuen Wirt wird der Virus dort schwächer.
Und diesbezüglich ist es gar nicht mehr so weit hergeholt, dass dieser Zombie auch weiterhin Sex haben kann.
White Wolf wirkt den nur recht clever entgegen, indem der 'Blush of Life' mit großen Blutverbrauch daherkommt, und sich daher die Frage stellt, warum ein Vampir dieses opfern sollte, nur um ein wenig Spaß zu haben.^2^
Womit 'Vampire: The Masquerade' auf elegante Weise wieder zu den sexlosen Vampiren der Klassiker übergegangen ist, ohne die Möglichkeit einer Sexualität völlig zu verneinen.
Und genaugenommen können Nosferatu höchstens durchschnittlich aussehen, niemals attraktiv.§lehrer
Selbst ein durchschnittliches Aussehen ist, im Vergleich zur wahren Erscheinung der Nosferatu, attraktiv.
§lehrer
@meakk: hast du meine PN nicht erhalten?
@meakk: hast du meine PN nicht erhalten?
Okay, ich habe sie jetzt auf jeden Fall gesehen. :D
Allerdings weiß ich nicht, warum du die Frage nicht schlicht hier hereinstellst.
Zu deiner ersten Frage: Was bei der DV zensiert wurde ich geradezu ein Mythos. Denn sicher ist sich eigentlich keiner. §ugly
Einige behaupten zwar, dass man im Intro der unzensierten Version die Hinrichtung des Erzeugers unsers Vampirs einige Sekunden länger sieht, bevor die Kamera auf die Gesichter der Anwesenden überblendet. Persönlich konnte ich aber keinen Unterschied ausmachen. Wenn etwas fehlt sind das wirklich nur Millisekunden. Wie der Kopf abgetrennt wird, also irgend eine Form von Splatter, ist auch in der US Version nicht zu sehen.
Auf jeden Fall soll es sich bei besagter Szene um den einzigen Schnitt handeln. Alles andere bleibt uncut.
Du kannst also bedenkenlos zur DV greifen.
Jetzt zu deiner zweiten Frage:
Jede Ladenversion, sprich mit CD, hat einen Kopierschutz, der ab Windows 7 nicht mehr funktioniert. Womit das Spiel nicht mehr ohne weiteres lauffähig ist.
Der inoffizielle Fan-Patch hebelt den Kopierschutz der CD zwar, aus genau diesen Grund, ab Version 94 aus. Allerdings ist diese Version nur für die englische Fassung. Eine Installation würde dein komplettes Spiel englisch werden lassen.
Der inoffizielle Fan-Patch für die DV hat derzeit erst den Status 92 und wird dir diesbezüglich also nichts nützen.
Die einzige Möglichkeit den Kopierschutz als ehrlicher Käufer zu umgehen, besteht daher darin erst die englische Version 94 zu installieren, und dann die deutsche Version 92 darüber zu installieren. Ich habe es selber ausprobiert, und es funktioniert ohne Probleme.
Wenn du dir dieses ganze gefriemel ersparen willst kannst du natürlich auch einfach die Steam-Version kaufen. Dort wurde besagter Kopierschutz ebenfalls abgeschafft und durch Steams hauseigenen ersetzt. Im Vergleich zu Gebrauchsversionen der Retail-Version bei Amazon & CO kostet das Spiel bei Steam dann aber auch entsprechend mehr.
Kleiner Motivationsschub am Rande: Es GIBT einen Magierclan unter den Vampiren, welchen der Protagonist angehören kann. Inklusive eigenes Gildenhaus. ;)
Smiling Jack
16.04.2018, 21:55
Krass Dukemon hat echt noch nicht Bloodlines gespielt? :eek:
Ich beneide ihn jetzt gerade.
Ich wünsche ich es auch zum ersten Mal erleben. Natürlich ist die Grafik veraltet, aber hey das Spiel ist von 2004.
Zu deiner ersten Frage: Was bei der DV zensiert wurde ich geradezu ein Mythos. Denn sicher ist sich eigentlich keiner. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/ugly.gif
Einige behaupten zwar, dass man im Intro der unzensierten Version die Hinrichtung des Erzeugers unsers Vampirs einige Sekunden länger sieht, bevor die Kamera auf die Gesichter der Anwesenden überblendet
Auf jeden Fall soll es sich bei besagter Szene um den einzigen Schnitt handeln. Alles andere bleibt uncut.
Doch eigentlich sind sie alle sicher bis auf du. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_067.gif
Es war wirklich nur das Intro und das wurde mit den Fan Patches auch wieder Uncut gemacht.
Du kannst also bedenkenlos zur DV greifen.
Unbedingt. Es war damals wo es noch strenger mit den Jugendschutz eine echte Sensation das dies zu 99,99% Uncut und sogar ab 16 erschienen ist.
Alleine der Blutkessel war damals heftig.
https://www.youtube.com/watch?v=7ZWAbkABMAg
Die USK hat damals wohl echt einen guten Tag.
Ich würde statt Steam GOG empfehlen. Die haben es gerade für 4.09€ im Angebot.
Und für 5.38€ gibt es noch den inoffiziellen Vorgänger Redemption.
Kleiner Motivationsschub am Rande: Es GIBT einen Magierclan unter den Vampiren, welchen der Protagonist angehören kann. Inklusive eigenes Gildenhaus. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif
Du weiß aber schon wie es Dukemon aber Schmackbar machst. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_067.gif
Okay, ich habe sie jetzt auf jeden Fall gesehen. :D
Allerdings weiß ich nicht, warum du die Frage nicht schlicht hier hereinstellst.
Weil hier zu dem Zeitpunkt glaube ich noch nicht drüber gesprochen wurde.^^
Krass Dukemon hat echt noch nicht Bloodlines gespielt? :eek:
Ich beneide ihn jetzt gerade.
Ich wünsche ich es auch zum ersten Mal erleben. Natürlich ist die Grafik veraltet, aber hey das Spiel ist von 2004.
Das selbe denke ich auch über Dragon Age Origins und die Hochzeit von Sacred 1 im Mehrspieler. :D
Die USK hat damals wohl echt einen guten Tag.
Ich würde statt Steam GOG empfehlen. Die haben es gerade für 4.09€ im Angebot.
Und für 5.38€ gibt es noch den inoffiziellen Vorgänger Redemption.
Du weiß aber schon wie es Dukemon aber Schmackbar machst. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_067.gif
Das Problem an der GoG Version ist, dass da nur die englische Version angeboten wird. Das ist ein Grund warum ich GoG meide. Sie biedern sich dem Ami Markt an, ohne Rücksicht auf Verluste.
Ich kann mich bei Clan der Vampire nicht daran erinnern, dass dort ein Magierrasse erwähnt wurde. :s Aber vermutlich kippen diese Vampire sehr schnell aus den latschen...
Smiling Jack
17.04.2018, 08:52
Das Problem an der GoG Version ist, dass da nur die englische Version angeboten wird.
Das ist ein Grund warum ich GoG meide. Sie biedern sich dem Ami Markt an, ohne Rücksicht auf Verluste.
GOG hat schon genug deutsche Spiele im Angebot. ;)
Außerdem kannst du beruhigt hier zugreifen.
Lade einfach den deutschen Fan Patch 9.2 drauf und alles ist Gut.
Siehe: http://www.patches-scrolls.de/patch/4647/7/64038
Ist zwar nicht die neueste Version, aber es reicht vollkommen aus.
Außerdem ist es eine komplett neue Übersetzung an der ich zeitweise ein bisschen mitgeholfen habe.
Ich kann mich bei Clan der Vampire nicht daran erinnern, dass dort ein Magierrasse erwähnt wurde. :s Aber vermutlich kippen diese Vampire sehr schnell aus den latschen...
Was noch nie was von den Tremere gehört?
Den mächtigen Blutmagier Vampiren?
Die GoG Version enthält en aktuellsten inoffiziellen Patch. Da funktioniert der gealterte deutsche Patch nicht. :s
Ich habe das Spiel mal kurz gestartet mit den Einstellungen, damit es nötige Daten anlegen kann und mal auf "New Game" geklickt. Ratet mal was beim Fragebogen heraus kam. :D Die kenne ich sogar genau aus Clan der Vampire. ^^
Aber ich werde noch nicht spielen bis das Spiel auf Deutsch ist. Auf Englisch spiele ich keine Rollenspiele.
Smiling Jack
17.04.2018, 12:21
Die GoG Version enthält en aktuellsten inoffiziellen Patch. Da funktioniert der gealterte deutsche Patch nicht. :s
Natürlich. Du kannst vollkommen ungefährlich von 9.7 auf 9.2 Deutsch patchen.
Ich besitze die GOG Version und es ging problemlos. Ich weiß schon worüber ich rede. ;)
Bei mir ist weiterhin alles auf Englisch.:dnuhr:
Ich habe das Spiel mal kurz gestartet mit den Einstellungen, damit es nötige Daten anlegen kann und mal auf "New Game" geklickt. Ratet mal was beim Fragebogen heraus kam. :D Die kenne ich sogar genau aus Clan der Vampire. ^^
Lass mich raten... Malkavian. §ugly Der Clan wird nämlich immer festgelegt, wenn die Antworten in kein bestimmtes Schema passen.
Mein Favorit im Spiel ist allerdings:
bei den Herren Ventrue
hat die stylischten Klamotten unter den Männern an (besonders der Ledermantel mit Anzug :A), die NPC reagieren alle sehr positiv auf ihn (mit Ausnahme der Anarchen :p), der 'Jedi-Gedankentrick' ist klasse (z.B. 'Du willst mir alles sagen, was du weißt!'), die Tatsache dass Ventrue nicht von Ratten, Obdachlosen, oder Bordsteinschwalben trinken hat Stil, und zudem macht es durchaus Spaß elitär zu sein.
bei den Damen Tremere
ebenfalls sehr stylische Klamotten (um welche sie die Toreador beneiden würde), macht einen auf sexy Nerd, tolles exklusives Gildenhaus (und Strauß ist mir von den vier Fraktionen sowieso der sympathischste Anführer) Blutmagie, und interessanter Hintergrund des Clans.
Bei Interesse hier einmal sämtliche Outfits der Clans:
https://www.youtube.com/watch?v=HRBNq_8G084
Lass mich raten... Malkavian. §ugly Der Clan wird nämlich immer festgelegt, wenn die Antworten in kein bestimmtes Schema passen.
Falsch. Die Venture. §ugly
In Clan der Vampire mochte ich die vorallem diesen Wandeln den der Hauptcharakter schien anfänglich durchzumachen fand ich interessant.
Hacking mit 3 Punkten.
Den Nachbarn habe ich zum Dinner eingeladen und dem Gegner beim Ersteigern des Kunstobjeketes habe ich das Teil madig gemacht, indem ich es durch Zeitungsberichte in Verruf gebracht habe. :D
edit: Ich habe den Ordner "Unoffical_Patch" der GoG Installation gelöscht, den deutschen Patch in ein leeres Verzeichnis installiert, das Verzeichnis in "Unofficial_Patch" umbenannt und ins Installationsverzeichnis geschoben. Nun ist das Hauptmenü auf Deutsch, wenn ich aber auf "Neues Spiel" klicke kommt die Windows Meldung, dass das Programm nicht mehr funktioniert.
Falsch. Die Venture. §ugly
Gute Wahl! Der Yuppie unter den Vampiren. Du hast soeben die Oberklasse gewählt! Als Ventrue wirst du die Welt von der Sonnenseite des Lebens erleben. Wo andere Clans im Spiel Tricks anwenden, oder Fähigkeiten einsetzen müssen, braucht der Ventrue seine Mitmenschen einfach nur freundlich zu fragen.
Er ist zudem der einzige Mann, neben den Toreador, welche eine Romanze mit der, hier schon oft erwähnten, V.V. beginnen kann (Die Frau hat eben Geschmack!^2^).
Hacking mit 3 Punkten.
Hacken ist auf jeden Fall wichtig. Für jeden Clan. Persönlich würde ich den Ventrue aber mehr auf soziale Skill ausbauen, denn da liegen seine eigentlichen Stärken.
Allgemein ist der Ventrue aber ein sehr guter Allrounder. Im Prinzip perfekt für den ersten Durchgang, wenn du damit leben kannst keine Ratten anzunagen, oder deine Zähne nicht in die Hälse von Obdachlosen oder Bordsteinschwalben zu bohren. §wink
Bei mir ist weiterhin alles auf Englisch.:dnuhr:
Das Problem hatte ich auch einmal, nachdem ich den deutschen Patch 9.2 auf den englischen 9.4 kopiert habe. In diesen Fall hast du schlicht die falsche Exe genutzt. Versuche in diesen Fall die Exe direkt im Spielverzeichnis zu nutzen. Der Patch ab Version 9.4 legt nämlich eine eigene Exe an, der das gesamte Spiel auf englisch wiedergibt.
:dnuhr:
Das Problem hatte ich auch einmal, nachdem ich den deutschen Patch 9.2 auf den englischen 9.4 kopiert habe. In diesen Fall hast du schlicht die falsche Exe genutzt. Versuche in diesen Fall die Exe direkt im Spielverzeichnis zu nutzen. Der Patch ab Version 9.4 legt nämlich eine eigene Exe an, der das gesamte Spiel auf englisch wiedergibt.
:dnuhr:
Ja, jetzt funktioniert es. Danke.
Sir Auron
17.04.2018, 15:34
Weißt du ob White Wolf irgendwann einmal den Grund genannt hat warum sie 'Vampire: The Masquerade' abgesetzt hatten, um es durch 'Vampire: Requiem' zu ersetzen? Waren sie der Ansicht, dass das alte Szenarium nicht genügend Konsumenten anspricht? Gab es diesbezüglich zu viele Kritikpunkte von Seiten der Spieler, welche White Wolf dadurch korrigieren wollte?
Ich habe zwar kein offizielles Statement, allerdings denke ich, dass es da mehrere Gründe gibt. Zum einen entstand die WoD (speziell Vampire, da es das erste aus der World of Darkness ist) auch der Gothicszene heraus, der die Schreiberlinge angehörten. Dementsprechend wurde auch das Spiel selbst von Gothicelementen durchzogen und sprach damit sehr viele Rollenspieler an, die eben auch oft in dieser Szene unterwegs waren.
Inzwischen hatte sich der Markt aber stark erweitert und man wollte eben eine größere Käuferschicht ansprechen, eben auch jede, die mit Gothic nichts anfangen können. Gerade wohl auch, weil diese Szene wohl eher im Rückgang begriffen ist. Ein breiteres Publikum ist ja oft der Grund für eine Neuausrichtung. Twilight war noch nicht draußen aber trotzdem gibt es in Requiem einen stärkeren Sex-Aspekt ( einer der Clans oder Subclans hatte da zB den Nachteil, dass seine Mitglieder mit zunehmender Macht immer perversere Sexpraktiken durchführen mussten).
Was offiziell aber definitiv als Grund angegeben wurde war, dass mit der WoD eine Welt geschaffen wurde, die sich selbst zerstört. Das Ende der Welt war eben schon von vornherein für das Jahr 2000 geplant und es kamen auch Bücher für mögliche Spielrunden heraus, die genau zu diesem Zeitpunkt spielen, die Spieler also diesen Weltuntergang erfahren lassen.
Und damit gab es natürlich keinen Weg zurück, außer zu sagen: "Alle bisherigen Informationen waren falsch. Es gibt doch keinen Weltuntergang." Und das wäre wohl nicht sehr schlau gewesen.
@Dukemon: Der Magiervampire klappt nicht so leicht aus den Latschen, weil er (im Computerspiel, nicht im P&P) eine Fähigkeit hat, mit der er eine Rüstung aus Blut um sich erstellen kann. War sogar der einzige Clan, mit dem ich den ersten Bossfight nicht anspruchsvoll fand.
Edit: Der Vampirismus ist natürlich auch keine Infektion, sondern der Fluch, den Gott über Kain für den Mord an seinem Bruder ausgesprochen hat. Der Fluch wird eben durch jede Weitergabe schwächer.
Ich habe mit deutschem Text noch mal dieses Fragequiz gemacht und wieder kam Ventrue raus. :D
Waren ein paar andere Fragen.
Ich bin gerade am Santa Monica Pier wegen er Leiche die die Laterne schmückt. Alles ist praktisch abgeschottet und nur ein Wachmann läuft herum, alle anderen stehen an der Leiche hinter einem Gitter.
Dem Wachmann auf meiner Seite habe ich Blut abgenommen, um die Leiste zu füllen, aber was genau muss ich jetzt genau tun? Ich scheine zwar irgendwie die Leute manipulieren zu können, aber was mache ich dann mit denen und wie lasse ich sie etwas tun?
Ja, jetzt funktioniert es. Danke.
Schön, dass es geklappt hat. :)
Ich bin gerade am Santa Monica Pier wegen er Leiche die die Laterne schmückt. Alles ist praktisch abgeschottet und nur ein Wachmann läuft herum, alle anderen stehen an der Leiche hinter einem Gitter.
Dem Wachmann auf meiner Seite habe ich Blut abgenommen, um die Leiste zu füllen, aber was genau muss ich jetzt genau tun? Ich scheine zwar irgendwie die Leute manipulieren zu können, aber was mache ich dann mit denen und wie lasse ich sie etwas tun?
Wenn du das Mordopfer am Pier gesehen hast, also dass es per Eintrag bestätigt wurde, ist das momentan alles was du diesbezüglich tun kannst. Die Spur des Mörders wirst du erst später in Downtown wieder aufnehmen können.
§wink
P.S. bin gerade (mal wieder:C:) in der Kanalisation von L.A. unterwegs. Ich spiele derzeit selber einen Ventrue, bereits im teuren Jacket samt Hose gekleidet, und mein einziger Gedanke ist stets: 'Meine schönen Klamotten! Die bekomme ich nie wieder sauber!' §ugly^2^
Ich habe zwar kein offizielles Statement...
Danke für die Info.
Und damit gab es natürlich keinen Weg zurück, außer zu sagen: "Alle bisherigen Informationen waren falsch. Es gibt doch keinen Weltuntergang." Und das wäre wohl nicht sehr schlau gewesen.
Naja, wenn wir uns mit den Datum des Weltuntergangs geirrt haben, warum nicht auch die Vampire? Ich finde Beckets Gedanken diesbezüglich in 'Vtm: Bloodlines' eigentlich sehr schlüssig.
Zudem bereits das CRPG 'VtM: Redemption' bewiesen hat, dass die Welt im Jahre 2000 NICHT untergeht.
Und 'VtM: Bloodlines' spielt sogar nach der Jahrhundertwenden genauer gesagt 2004.
Womit alle Charaktere in beiden Spielen den Weltuntergang wohl nicht mitbekommen haben. In 'Bloodlines' scheint sogar ganz L.A. sich nicht darüber bewusst zu sein, dass die Welt längst geendet hat.
:D
Edit: Der Vampirismus ist natürlich auch keine Infektion, sondern der Fluch, den Gott über Kain für den Mord an seinem Bruder ausgesprochen hat. Der Fluch wird eben durch jede Weitergabe schwächer.
Ich sagte ja auch nur, dass Vampirismus inzwischen wie ein Infektion umgesetzt wird.
Der Vampir ist kein 'körperloses' Gespenst mehr, durch welches das Licht hindurchfällt (daher auch kein Spiegelbild und kein Schatten), das sich durch noch so enge Spalten und Ritze quetschen kann, kein fließendes Wasser überqueren kann, kein Haus betreten, in welcher er zuvor nicht eingeladen worden ist, und das tagsüber als Leichnam in der geweihten Erde ruhen muss, in welcher er einst beerdigt worden ist.
Er saugt seinen Opfern jetzt nicht mehr die Lebenskraft im Schlafe aus, und macht sie so zu seinesgleichen.
Der Vampir ist heutzutage ebenso körperlich wie... ja, eben ein Zombie, er raubt nun das Blut seiner Opfer um diesen weiterhin animieren zu können (ebenso wie ein Zombie frisst um nicht weiter zu zerfallen), Wasser oder der zutritt zu Häusern stellt kein Problem mehr für ihn da, Ruhen tut er, wenn, in einen normalen Bett, und die Ursache für den Vampirismus ist etwas in seinen Blut (eben wie bei einen Virus).
§wink
Sir Auron
17.04.2018, 18:15
Ich muss mich korrigieren. Gehenna fand natürlich NICHT 2000 statt, sondern 2004. Habe es gerade nachgeschlagen.
Zur Jahrtausendwende ist lediglich der rote Stern aufgetaucht, sowie der erste der Vorsintflutlichen aus seinem Grab gestiegen.
Ich muss mich korrigieren. Gehenna fand natürlich NICHT 2000 statt, sondern 2004. Habe es gerade nachgeschlagen.
Zur Jahrtausendwende ist lediglich der rote Stern aufgetaucht, sowie der erste der Vorsintflutlichen aus seinem Grab gestiegen.
Noch einmal Danke für die Info. :gratz Nur noch eine Frage: Wir rechtfertigt nun die 20Th Anniversary, dass Gehenna jetzt doch nicht stattgefunden hat? Ignoriert sie schlicht den Plot?
Sir Auron
17.04.2018, 20:38
Ja. 20th bietet nur das Regelwerk und das Setting und enthält keinen Plot.
Das Regelwerk an sich ist allerdings etwas aufpoliert und vollständiger, als das ursprüngliche.
Ja. 20th bietet nur das Regelwerk und das Setting und enthält keinen Plot.
Und noch einmal danke für die Info.
Im Internet konnte ich nämlich nur diese vage Information dazu finden:
This is the first Classic World of Darkness book and Vampire: The Masquerade book to be released since the cancellation of those lines in 2004 (not including 2011's April Fools joke). It assumes Gehenna has not happened (yet), and places the metaplot in the hands of the players. The presentation is setting-agnostic, allowing individual Storytellers to choose which metaplot events (Assamite schism, Gangrel leaving the Camarilla, etc.) have occurred and which have not.
Hauptsache die Welt ist noch nicht untergegangen. :D
Wie stehen übrigens die Chancen dass noch einmal jemand ein VtM CRPG herausbringt? Ich meine, im Nachhinein kann man VtM: Bloodlines doch durchaus als Erfolg betrachten, oder? Immerhin hat es inzwischen Kultstatus und wird nach wie vor von einer Fanbasis gepflegt.
Vielleicht muss man einem deutschen Hersteller es einfach schmackhaft machen. :dnuhr: Hat bei Hasbro auch funktioniert.
Ich habe echt keinen Plan von der Welt.
Mein kleiner Vampir soll Schmerzmittel besorgen, naheliegend war das Krankenhaus, da finde ich aber nichts. Er soll einen Schuppen am Strand finden, um den Sprengstoff zurückzuholen, aber wie komme ich zum ganzen Strand und nicht nur an dieses Sperrgebiet?
Einer dieser Verwirrten, mit dem Typen der einen Sprachfehler hat, will das ich eine Frau finde. Ich war im Diner und habe die Kassiererin ausgefragt und Hinweise erhalten, aber wo bitte ist da ein Kautionshaus?
Ich habe nur dieses Pfandhaus auf der Straße gefunden und dort kann ich nur etwas kaufen, verkaufen oder ihm etwas Anbieten um Sonderpreise zu erhalten. :dnuhr:
Sir Auron
18.04.2018, 08:42
Painkiller bin ich mir nicht sicher, aber ich glaube man kann im Krankenhaus welche finden.
Das kleine Gebiet mit den Dünnblütern IST der ganze Strand. Da gibt es auf der rechten Seite, wenn du aufs Wasser blickst, einen Weg nach oben zu einem Haus.
Das Pfandhaus ist schon richtig. Du erinnerst dich, dass du SELBST im gleichen Haus wohnst. Eine der Wohnungen ist die Gesuchte.
Und noch einmal danke für die Info.
Kein Problem, aber ich denke nciht, dass nochmal jemand ein Spiel in dem Setting macht. Dafür ist es einfach nicht massentauglich genug. Es KÖNNTE natürlich sein, dass irgendein Studio einen Indytitel macht. Vielleicht sogar Obsidian, wenn man bedenkt, dass die Köpfe hinter Bloodlines inzwischen dort arbeiten ( wenn ich das richtig im Kopf habe).
(Ich weiß sowieso nicht, warum heutzutage alles derart kontraststark und bunt sein muss. Im RL ist man doch auch nicht permanent auf einen LSD trieb. :dnuhr:)
Das verstehe ich auch nicht. Ich hatte ENB bei Skyrim mal ein wenig ausprobiert, aber es dann relativ schnell wieder verworfen. Selbst die "Ultra Realistic Presets" sind einfach total übertrieben. Da ist plötzlich alles total bunt oder total ausgewaschen. Und dann meint jeder, dass bei Tiefenunschärfe auch immer mehr immer besser wäre. Das ist so ein Effekt den ich überhaupt nicht haben kann. Genau wie (übertriebene) Bewegungsunschärfe.
Ich habe echt keinen Plan von der Welt.
Dann wollen wir doch einmal: :D
Mein kleiner Vampir soll Schmerzmittel besorgen, naheliegend war das Krankenhaus, da finde ich aber nichts.
Morphium für Mercurio findest du, wie du richtig vermutet hast, im hiesigen Krankenhaus in Santa Monica. Die Tabletten befinden sich dort in einen Raum im Erdgeschoß. Dafür begibst du dich durch das Untergeschoß in den Bereich hinter der Glastür im Erdgeschoß. Du wirst sie schon finden
Oh, und grüß meinen ganz besonderen Freund von mir bei der Blutspenderbank. Er weiß schon warum er sich in seinen Raum eingeschlossen hat.
Kleiner Tipp: Bleib erst einmal von ersten Stockwerk weg. Dort musst du erst hinein, wenn du eine Quest per Email (Computer in deiner Zuflucht checken) bekommen hast, aus der Asservatenkammer eine bestimmte Blutprobe zu stehlen.
Und wo du schon einmal im Krankenhaus bist: Versuche den verletzten Mädchen, Heather Poe, auf der Intensivstation zu helfen. Das zahlt sich später extrem aus. §wink
Er soll einen Schuppen am Strand finden, um den Sprengstoff zurückzuholen, aber wie komme ich zum ganzen Strand und nicht nur an dieses Sperrgebiet?
Die Schläger, welche Mercurio das Geld gestohlen, und den Sprengstoff gleich behalten haben, findet du in ihren Strandhaus am Strand von Santa Monica. Einfach die Treppe RECHTS bei der Klippe hinaus. Nicht links zur Strandpromenade.
Es gibt mehrere Möglichkeiten mit den Typen zu verfahren...
Einer dieser Verwirrten, mit dem Typen der einen Sprachfehler hat, will das ich eine Frau finde.
E möchte dass du Lilly findest, das Mädchen, dass ihn (gegen seinen Willen) zum Vampir/ Dünnblüter gemacht hat. Der ganze Haufen dort stellt quasi den Kaffeesatz der Vampire da, da ihr Vampirismus so schwach ist, dass sie schon (fast) wieder als Menschen durchgehen können.
Dünnblüter entstehen, wenn der Vampirismus zu oft weitergegeben wird, da der Vampirismus in jeder neuen Generation schwächer wird.
(Daher auch mein Vergleich mit einen Virus, der durch Blut übertragen wird :D)
Ich war im Diner und habe die Kassiererin ausgefragt und Hinweise erhalten, aber wo bitte ist da ein Kautionshaus?
Das Kautionshaus findest du, wenn du die Straße, wo der Untergangsprophet herumlungert, bis zu ihren Ende folgt.
Alternativ: Schau einfach einmal auf der Stadtkarte des jeweiligen Stadtbezirks nach, die bei jeder Busstation zu finden ist. ;)
Das verstehe ich auch nicht. Ich hatte ENB bei Skyrim mal ein wenig ausprobiert, aber es dann relativ schnell wieder verworfen. Selbst die "Ultra Realistic Presets" sind einfach total übertrieben. Da ist plötzlich alles total bunt oder total ausgewaschen. Und dann meint jeder, dass bei Tiefenunschärfe auch immer mehr immer besser wäre. Das ist so ein Effekt den ich überhaupt nicht haben kann. Genau wie (übertriebene) Bewegungsunschärfe.
Das kann ich persönlich auch nicht nachvollziehen. Ebenso warum, wo wir schon einmal bei Bethesda sind, die beliebtesten Mod für FO 4 diejenigen sind, welche die postapokalyptische Endzeitwelt in einen kitschigen Wald und Wiesenpark alias Disney verwandeln. Scheint ein Phänomen des heutigen Zeitgeistes zu sein, dass alles wie im amerikanischen Märchenbuch für Kinder aussehen muss.
:dnuhr:
Kein Problem, aber ich denke nciht, dass nochmal jemand ein Spiel in dem Setting macht. Dafür ist es einfach nicht massentauglich genug.
Verstehe ich nicht. Vampire gehen doch immer. Ich meine, irgendjemand, der keine Vampire mag?
Es KÖNNTE natürlich sein, dass irgendein Studio einen Indytitel macht. Vielleicht sogar Obsidian, wenn man bedenkt, dass die Köpfe hinter Bloodlines inzwischen dort arbeiten ( wenn ich das richtig im Kopf habe).
Dann lass uns mal träumen. :D
Verstehe ich nicht. Vampire gehen doch immer. Ich meine, irgendjemand, der keine Vampire mag?
Ich vermute, es kommt auf den Vampirmythos an. Mir haben die Vampire, die nicht im Spiegel gefunden werden und fotografiert werden können, aber doch physisch für alles andere sind nicht gefallen. Moonlight hat das erklärt mit dem Silber, das in älteren Mechaniken zum Fotoschießen verwendet wurde. Bei Digitalkameras ist das Problem nicht da und Vampire können doch Fotos von sich machen. Eine geschickte Lösung.
The Vampire Daries hat mir in Romanform, solange sie von er Schöpferin kamen, besser gefallen. Einmal war Schluss.
Dagegen gefallen mir die Vampire in "Der Fluch der Dämonen". Dort werden zwei Erklärungen für Vampire aufgestellt. Einmal eine biblische, die mit der Schlange und alle Vampire sind praktisch Kinder der Schlange. Die wissenschaftliche Erklärung war irgendwas wegen eine Mutation des Menschen oder war es ein Virus? Genau weiß ich es nicht mehr. Jedenfalls weiß die Menschheit bescheit und vorallem in Mitteleuropa, aber eigentlich auf der Ganzen Welt, werden Vampire von den Menschen gejagdt und in "Konzentrationslagern" eingesperrt. Sie werden gefoltert, damit sie mögliche "Vampir- und Widerstandszellen" preisgeben, werden solange am Leben gehalten wie sie die Informationen wert sind durch Schwämme, die mit Tierblut angefeuchtet(!, nicht triefen) wurden. Interessanterweise können dort auch Tiere zu Vampiren werden, die fallen im Roman aber keine Menschen an sondern saugen nur anderes Tier aus, der Roman lässt das aber einigermaßen offen, denn der Vampirprotagonist Robert weiß auch nicht alles. Auch wenn er Arzt ist, allerdings stammt seine Urkunde für den Doktortitel aus dem 18. Jahrhundert. §ugly
Clan der Vampire war auch interessant und mega schade, dass es nach 8 Folgen abgebrochen wurde und man keinen Versuch unternahm die Hauptfigur neuzubesetzen.
Sir Auron
18.04.2018, 15:07
Bei Digitalkameras ist das Problem nicht da und Vampire können doch Fotos von sich machen.
Oh, es gibt bei Vampire The Masquerade tatsächlich einen Clan, der kein Spiegelbild hat. AUCH nicht auf irgendwelchen Kameras, Fotos etc. Das kann für einen Dieb tatsächlich sogar Vorteile haben. Natürlich kann man die in Bloodlines nicht spielen, weil es einer der Sabbatclans ist.
Ich vermute, es kommt auf den Vampirmythos an. Mir haben die Vampire, die nicht im Spiegel gefunden werden und fotografiert werden können, aber doch physisch für alles andere sind nicht gefallen. Moonlight hat das erklärt mit dem Silber, das in älteren Mechaniken zum Fotoschießen verwendet wurde. Bei Digitalkameras ist das Problem nicht da und Vampire können doch Fotos von sich machen. Eine geschickte Lösung.
The Vampire Daries hat mir in Romanform, solange sie von er Schöpferin kamen, besser gefallen. Einmal war Schluss.
Der ursprüngliche Gedanke war ja, dass Vampire Gespenster sind, somit nicht körperlich in den Sinne, und aus diesen Grund nicht vom Licht erfassbar. Worin auch begründet liegt, warum weder Spiegel noch Kameras sie wiedergeben können.
Diese Idee funktioniert aber bereits nicht mehr, sobald das Gespenst sich umzieht (Warum auch immer §ugly). Denn die 'nicht geisterhaften' Kleidungsstücke würden wieder vom Licht erfasst werden. Was bestimmte klassische Szenen, wie z.B. der Baal im Roman Polanskis Klassiker 'Tanz der Vampire', zu recht ulkig aussehenden Momenten umwandeln würde.
(Hier sich bitte jetzt einen Spiegel vorstellen, in dessen Ballsaal lauter Kleidungsstücke wie von alleine tanzen zu scheinen, da die Träger vom Licht nicht erfasst werden können. :D)
Mit zunehmender Vermenschlichung der Vampire in der Unterhaltungsbranche gaben diese dann auch ihr Dasein als Gespenster auf, wurden stattdessen lebende Leichen, und haben seitdem logischerweise auch Spiegelbilder.
Womit dir auch die Vampire in VtM gefallen sollten, denn, wie Sir Auron bereits sagte, mit Ausnahme der Lasombra besitzen alle Vampire dort ein Spiegelbild.
Überhaupt bietet VtM eigentlich, durch die verschiedenen Clans, jeden bekannten Vampirtyp innerhalb der Unterhaltungsmedien an... mit Ausnahme des 'Twilight'-Gesocks :D (zum Glück! Denn ansonsten bricht wirklich Gehenna aus!).
Der Gangrel repräsentiert die Art von klassischen Vampir, welcher sich in diverse Bestien, wie Wölfe oder Fledermäuse, verwandeln kann, der Nosferatu ist ein Hommage an Grafen Orlok aus den gleichnamigen Stummfilm 'Nosferatu – Eine Symphonie des Grauens' (quasi der erste Vampirfilm überhaupt), der Toreador ist der Anne Rice Vampir, der Tzimisce ist Bram Stokers transylvanischer Vampir (inklusive Bela Lugosis Dracula-Dialekt), usw.
Im Prinzip sollte also jeder seinen persönlichen Geschmack, was die Umsetzung von Vampire betrifft, in VtM vorfinden.
§wink
Und was sagst du zu Konzentrationslager für Vampire? §ugly
Sperrt alle Vampire ein, foltert sie und dann verbrennt sie lebendig. :D Die Vampire in "Der Fluch des Dämons" haben wirklich schieß vor den Menschen und ihren Spezialtruppen die gut gerüstet sind für den Kampf gegen Vampire.
Und was sagst du zu Konzentrationslager für Vampire? §ugly
Sperrt alle Vampire ein, foltert sie und dann verbrennt sie lebendig. :D Die Vampire in "Der Fluch des Dämons" haben wirklich schieß vor den Menschen und ihren Spezialtruppen die gut gerüstet sind für den Kampf gegen Vampire.
Mein Mitleid mit Vampiren hält sich in Grenzen, wenn man bedenkt wie sich diese Parasiten am Leben halten ihre Existenz aufrechterhalten.
Nicht grundlos vergleicht Bram Stoker in seinen Roman 'Dracula' diesen Akt mit einer Vergewaltigung.
Über wehrlose Menschen herzufallen, ihr Blut, womöglich bis zum Tode, auszusaugen, sie gegen ihren Willen zu ihresgleichen zu machen, ist nur vertretbar, wenn man selber ein Vampir ist.
Und, Vampire die 'wirklich schieß vor den Menschen' haben, gehen ja mal überhaupt nicht. :o
SO,
ich habe erst einmal einen Mod heruntergeladen, der den männlichen Ventrue sein 'Clowngesicht' nimmt (der Aida-Kussmund mit weiß bemalten Gesicht und braunen restlichen Kopf), unter welches er und die weibliche Malkavian leidet.
ENDLICH! (Hat ja nur knapp 14 Jahre gedauert!) Das hat mich schon seit den Release 2004 gestört.
Jetzt kann der arme Junge sich endlich auch unter die Untoten wagen, ohne dass man ihn für einen entlaufenden Zirkusclown hält, aufgrund der Schminke im Gesicht.
Und ich kann mich auch einmal trauen, die Kamera so zu drehen, dass ich ihn InGame von vorne sehe, ohne einen Schock zu bekommen.:D
https://upload.worldofplayers.de/files11/wGF5ms9XMFTCKtC7C4LMUnbenannt.jpg
(Ich denke zumindest Dukemon sollte einen Unterschied feststellen, da er Vtm: Bloodmoon ja derzeit auch auf den Computer zum Vergleich hat.) §wink
Mir war es bisher egal wie der Typ aussieht. ^^ Man kann den Protagonisten nicht anpassen, der Ventrue ist einigermaßen ansehnlich, die anderen im Vergleich gehen gar nicht. Und ich versuche erstmal mit dem Spiel ohne Mods klar zu kommen.
Janette war übrigens nicht erfreut, dass mein Kerl genervt von ihr war.
Mir war es bisher egal wie der Typ aussieht.
Ernsthaft?.... Meine Meinung dazu.
Persönlich kann es bei mir bereits daran scheitern, dass ich das Aussehen meines Charakters nicht mag. Ich spiele das Spiel dann nicht durch. Schlicht weil ich mich schlecht mit einen Charakter identifizieren kann, denn ich persönlich optisch unattraktiv bis abstoßend finde.
Jaja, nenne mich oberflächlich....:p
Man kann den Protagonisten nicht anpassen,
Das ist für mich auch ein Kritikpunkt.
der Ventrue ist einigermaßen ansehnlich, die anderen im Vergleich gehen gar nicht.
Okay, .... folgende Charaktermodelle gefallen mir:
von den Männern?
Ventrue und Tremere
von den Damen?
Ventrue, Toreador, Brujah und Tremere
(Ich weiß, dass ein Großteil der Spieler auf die Malkavian steht, aber die ist mir zu sehr 'Schlampe in diversen Verkleidungen'.:p)
Und ich versuche erstmal mit dem Spiel ohne Mods klar zu kommen.
Lol, besagter Mod verändert ja auch nur die Gesichtstextur, mit Betonung auf die Lippen. ^2^
Janette war übrigens nicht erfreut, dass mein Kerl genervt von ihr war.
Reich mir die Hand.:dup: Ich bin auch einer der wenigen Spieler der Janette absolut nichts abgewinnen kann. Die notgeiles, anarchisches Schulmädchen in Verkleidung Nummer zieht bei mir überhaupt nicht. Ich finde Therese da wesentlich ansprechender, und mein Charakter kommt immer sehr gut mit ihr zurecht. Daher habe ich auch bereits beim ersten Durchgang automatisch in jeden Gespräch Therese unterstützt und Janette vor den Kopf gestoßen. Auch wenn ich diesbezüglich zu einer Minderheit gehöre, denn der Großteil der Spieler hasst Therese und liebt Janette abgöttisch.
§ugly
P.S. melde dich einmal wenn du die Haupt-Questreihe in Santa Monica beendet hast, und nach Downtown aufbrechen kannst. Mich würdet es interessieren, was du dann über die Schwestern Voerman denkst, und wie die finale Konfrontation zwischen ihnen beiden ausgegangen ist.
§wink
Kann man mir noch mal die Dialogoptionen erklären?
Ich hatte bereits einen Dialog mit der Auswahl von zwei verschiedenen roten Antworten, nur eine Zeile war in Chiller geschrieben die andere in der üblichen Schrift. Blau war...?
Persönlich kann es bei mir bereits daran scheitern, dass ich das Aussehen meines Charakters nicht mag. Ich spiele das Spiel dann nicht durch. Schlicht weil ich mich schlecht mit einen Charakter identifizieren kann, denn ich persönlich optisch unattraktiv bis abstoßend finde.
liegt vielleicht daran, dass ich weiß aus welchem Jahr es stammt. Und die Grafik macht es nicht sehr schwer darüber hinwegzusehen.^^ Viel konnte dabei eh nicht bei herumkommen. In Die Sims waren die Köpfe auch vorgefertigt, damals aber genial.
Kann man mir noch mal die Dialogoptionen erklären?
Ich hatte bereits einen Dialog mit der Auswahl von zwei verschiedenen roten Antworten, nur eine Zeile war in Chiller geschrieben die andere in der üblichen Schrift. Blau war...?
Ganz einfach:
Blau: Hier hat dein Charakter seinen Wert in 'Überreden' hoch genug, um den NPC erfolgreich zu überreden.
Grün: Hier hat dein Charakter sein Wert in 'Bedrohen' hoch genug, um den NPC erfolgreich zu bedrohen.
Rosa: Hier hat dein Charakter seinen Wert in 'Verführen' hoch genug, um den NPC zu erfolgreich zu verführen.
Weiß: Allgemeine Dialoge, die Reaktion der NPC wird hier höchstens noch von der Clanabstammung beeinflusst.
Rot: Dein Charakter setzt Hypnose ein (den Jedi-Gedankentrick :p), um vom NPC zu bekommen was er will.
Alles klar? §wink
liegt vielleicht daran, dass ich weiß aus welchem Jahr es stammt. Und die Grafik macht es nicht sehr schwer darüber hinwegzusehen.^^ Viel konnte dabei eh nicht bei herumkommen. In Die Sims waren die Köpfe auch vorgefertigt, damals aber genial.
Also ich finde die Grafik eigentlich ganz gut. Wenn man sich erst einmal wieder an die veraltete Technik gewöhnt hat. Und die Gesichtsanimationen schlagen ja wohl selbst einige aktuelle Titel. Bei Biowares DA:I oder ME: A kann man z.B. bei weiten nicht derart gut die Gefühle und den Charakter aus deren Gesichtern lesen.
Bei mir waren gerade zwei rote Dialoge und ein Dialog mit einem großen Punkt.
edit: Ich finde in Zimmer 508 nichts. Da hatte ich eigentlich auch alles geplündert. Und die große Glastür kann ich im Krankenhaus nicht öffnen.
edit: Ich finde in Zimmer 508 nichts.
Wenn du im richtigen Zimmer bist, müsstest du, sobald du besagte Quest hast, einen Anrufbeantworter finden. Diesen hörst du ab.
Und die große Glastür kann ich im Krankenhaus nicht öffnen.
Wie ich bereits geschrieben habe, musst du 'unten herum'. Also gehst du ins Untergeschoß und suchst dort das Treppenhaus, das hinter der Glastür zu sehen ist.
Progrinator
19.04.2018, 17:12
https://www.youtube.com/watch?v=lXR8HSlrb4Y
Nach dem ich das gesehen habe, hatte ich Bog auf die God of War reihe aber ich hab nur eine PS4 und keine PS3!
Athene ist eine Männerhasserin und duldet nur so eben ihren Bruder.^^
Das Kratos ihr von Anfang an geglaubt hat straft ihn dämlich von Anfang bis Ende. God of War war es mir nie wert eine PS zu kaufen, vorallem der Hintergrund mit "Meine Liebe oder was auch immer ist tot... deshalb bin ich unglücklich und komme mit meinem Leben nicht mehr klar" macht Kratos nicht gerade erfrischend anders. Sie sind tot, Mann, komm klar damit...
Die Reihe kann man aber auch auf der PS4 spielen, sogar über den Streamingdienst PSNow am PC.
Nicht gespielt, aber ich habe gerade das Ende von 'Assassin Creed: Origins' auf youtube gesehen: :p
In diesen will Julius Cäsar jeden einzelnen Einwohner Roms seiner Rechte berauben, wird von der Zivilbevölkerung Roms gehasst, während der Senat darum kämpft jede Obrigkeit abzusetzen, damit alle Menschen Roms als Gleiche unter Gleichen leben können. Natürlich sind dann die Assassinen der Reihe für Cäsars Ermordung verantwortlich, der NATÜRLICH ein Templer (ungeachtet der Tatsache, dass dieser Orden sich erst im Mittelalter gebildet hat) war, und fortan leben alle Einwohner Roms ohne jegliche Obrigkeit in Frieden und Eintracht zusammen, und auch Ägypten ist gerettet.
§ugly §xlol §rofl §hehe
§pl
Liebes Ubisoft, Liebes Assassin Creed: Origin' Entwicklerteam,
Note für Geschichte: 6 Minus! Eigentlich ist das so schlecht, dass es schon nicht mehr bewertet werden kann.
Historisch eine Katastrophe, war es doch (vereinfacht ausgedrückt) genau anders herum: Julius Cäsar war beim Volke Roms sehr beliebt, trotz seiner Rolle als Diktator, da er Rom zum Gunsten des Volkes reformieren wollte, damit es nicht weiterhin der Willkür des Adels völlig ausgeliefert war, und es war der Senat, der um die Unantastbarkeit des Adels, und somit um den Verlust der eigene Macht, fürchtete, und ihn aus diesen Grund ermordete.
Sein Tod führte nicht nur dazu, dass, nach einen Bürgerkrieg, ein Tyrann daraufhin die Macht in Rom ergriff, sondern dass Ägypten nun nicht mehr unter Cäsar Schutz stand, und daher vom Rom erobert wurde.
Richtig wäre es daher gewesen, wenn man schon auf das typische Assassin Creed Szenarium, gute Assassinen vs. böse Templer, zurückgreift, dass der Senat aus Templern besteht, und Julius Cäsar die Ideale des Assassinen Ordens verkörpert. Was seinen Tod dann auch im Spiel gebührend tragisch für Rom machen würde, wie es auch historisch der Fall war, statt völlig verfälscht als Sieg der Freiheit gefeiert zu werden.
Aber das würde wahrscheinlich nicht in das naive Weltbild der Reihe passen, wo alles, was keine Demokratie ist, böse ist, und Demokratie der Inbegriff der Nächstenliebe. :C:
Naja, und da fragt sich noch einer, warum es mir unmöglich ist diese Reihe irgendwie ernst zu nehmen. Ich meine, das, was uns Assassin Creed dort als Geschichte liefert, ist Blödsinn hoch drei!
Traurig finde ich nur, dass es genügend junge AC Spieler geben wird, die aufgrund dieses Unfuges glauben werden, dass es historisch ebenso abgelaufen ist.
Na, dessen Geschichtslehrer wird sich freuen.
Ich wollte das nur einmal kurz loswerden... Weil mich das doch, zumindest etwas ;), verärgert hat.
§wink
Progrinator
19.04.2018, 20:11
https://www.youtube.com/watch?v=GayDPn-mTj4&index=2&list=PLhtjufTH4Nq6qmyXimhoZZuv7falzgU1b
https://www.youtube.com/watch?v=GayDPn-mTj4&index=2&list=PLhtjufTH4Nq6qmyXimhoZZuv7falzgU1b
Das traurige ist ja, dass 'Assassin Creed: Origin' diesen Unfug absolut ernst meint, während das von dir verlinkte Video bewusst Klamauk sein soll.
§ugly
Ich meine, ich verlange ja keine im kleinsten Detail historisch korrekte Wiedergabe, aber zumindest die Grundstruktur sollte doch korrekt bleiben.
Progrinator
19.04.2018, 20:27
Das traurige ist ja, dass 'Assassin Creed: Origin' diesen Unfug absolut ernst meint, während das von dir verlinkte Video bewusst Klamauk sein soll.
§ugly
Ich meine, ich verlange ja keine im kleinsten Detail historisch korrekte Wiedergabe, aber zumindest die Grundstruktur sollte doch korrekt bleiben.
ist ein spiel. wen sollen die Assassinen sonst ermorden und gleichzeitig, es so darstellen können. Ich habs aber auch nicht gespielt, weshalb ich mich dazu nur schwer Äußern kann. Zudem ist mein Wissen verschwammt in der Hinsicht. Ich hab mal in einer Doku gehört, dass Julius die Tage oder Wochen vor seinen Tod dem Senat erst recht auf die Palme gebracht hat, und er deshalb, seinen Tod mit Absicht herbei geführt haben soll. Dazu habe ich gerade gar keinen Quellen gefunden.
https://www.youtube.com/watch?v=fk6og7Vd1oM
https://www.youtube.com/watch?v=C1fkYv5jwj8
Die sind so gut. Ich kriege nicht genug davon.
ist ein spiel.
Und das entschuldigt eine derart eindrucksvolle Demonstration von historischer Unkenntnis bzw. Ignoranz?
Ich glaube so einen Bullshit wie bei 'Assassin Creed: Origin' habe ich nicht mehr erlebt seit den Spiel: 'Ryse - Son of Rome', wo Kaiser Nero der Vater von Commodus ist, der in der Arena vor Neros Augen von einen Gallier enthauptet wird, und wo Nero gemeinsame Sache mit Boudicca aus Britannien macht, die mit Elefanten die Alpen überquert und Rom angreift, um so die Feinde Neros im Senat zu töten, ohne dass der Verdacht auf Nero fällt. §ugly Und, ja, auch dieses Spiel meint seine Handlung absolut ernst.
Ich meine: 'Was ist los mit solchen Autoren? Wenn sie sich nicht zumindest an Grundstrukturen unserer Weltgeschichte halten wollen, brauchen sie sich auch keiner bekannten Namen bedienen.'
Denn ihre Geschichten sind wie Buchverfilmungen, die absolut nichts mehr mit den Buch gemeinsam haben. Schlimmer noch, da sie sich in diesen Fall an unserer Weltgeschichte vergreifen. Da sollte man doch zumindest einen Ansatz von Respekt aufbringen.
wen sollen die Assassinen sonst ermorden und gleichzeitig, es so darstellen können
Das Beispiel habe ich doch oben bereits genannt. Die Assassinen versuchen Cäsar zu unterstützen, weil dieser die Allmacht des Adels abschaffen, und den Volk mehr Rechte zukommen lassen möchte, und scheitern weil der Senat, bestehend aus Templern, diesen ermordet. Ende.
Athene ist eine Männerhasserin und duldet nur so eben ihren Bruder.^^
Das Kratos ihr von Anfang an geglaubt hat straft ihn dämlich von Anfang bis Ende. God of War war es mir nie wert eine PS zu kaufen, vorallem der Hintergrund mit "Meine Liebe oder was auch immer ist tot... deshalb bin ich unglücklich und komme mit meinem Leben nicht mehr klar" macht Kratos nicht gerade erfrischend anders. Sie sind tot, Mann, komm klar damit...
Die Reihe kann man aber auch auf der PS4 spielen, sogar über den Streamingdienst PSNow am PC.
Die ganze Reihe ist, historisch betrachtet (insofern man Mythologie als Historie bezeichnen kann ;)) ebenfalls Unfug hoch drei.
Wenn man diese Handlung den guten alten Griechen der Antike erzählt hätte, hätten sie entweder entsetzt das Weite gesucht, weil sie den Erzähler für einen Irren gehalten hätten, oder ihn gleich erschlagen aufgrund übelster Lästerung.
§ugly
Hier wird schlicht die Mythologie der Antike verschandelt, damit der Spieler diese auf möglichst sadistischste Weise in blutige Fetzen reißen kann, und sich dabei (pseudo) cool fühlt.
Sir Auron
20.04.2018, 18:58
Ich glaube nicht, dass God of War einen großen Anspruch haben WILL. Und ganz ehrlich: Wenn ein Spiel auch nicht so tut, als hätte es irgendeinen historischen oder intelektuellen Anspruch, dann ist das auch ok.
( und das hat Assassins Creed auch nicht, spätestens nachdem ich gesehen habe, dass man dort den Bösewicht aus Final Fantasy 15 treffen kann sehe ich da keinerlei anspruch auf Glaubwürdigkeit mehr).
Ich glaube nicht, dass God of War einen großen Anspruch haben WILL. Und ganz ehrlich: Wenn ein Spiel auch nicht so tut, als hätte es irgendeinen historischen oder intelektuellen Anspruch, dann ist das auch ok.
Wie gesagt, wenn man solche Szenarium von vornherein als Trash oder Klamauk inszenieren würde, würden sie mir auch nicht negativ auffallen, aber 'God of War' oder 'Assassins Creed' wollen ja beide ernst genommen werden. Ich zumindest konnte keine augenzwinkernden Unterton feststellen.
Womit beide Reihen bestenfalls unfreiwilliger Trash oder Klamauk sind.
(Und das hat Assassins Creed auch nicht, spätestens nachdem ich gesehen habe, dass man dort den Bösewicht aus Final Fantasy 15 treffen kann sehe ich da keinerlei anspruch auf Glaubwürdigkeit mehr).
Alsooo... jetzt hast du mich aber neugierig gemacht. Welcher Final Fantasy 15 Antagonist hat denn seinen Gastauftritt in 'Assassin Creed... und vor allen wissen das die Fans der Reihe auch?
:D
Alsooo... jetzt hast du mich aber neugierig gemacht. Welcher Final Fantasy 15 Antagonist hat denn seinen Gastauftritt in 'Assassin Creed... und vor allen wissen das die Fans der Reihe auch?
:D
Ardyn Izunia aus FF15 taucht kurz in der Mission "Ein Geschenk der Götter" auf. Man erhält ein Schwert und Schild im Stil von FF15 und eines der Reittiere aus FF15 für Bayek.
Sowas wie dieser Izunia Auftritt wird in der Regel mit einem Fehler im Animus selber erklärt, der die Simulation der aktuellen Epoche verfälscht. Ähnliches wird auch als Erklärung herangezogen, damit Ubisoft unbedingt sowohl den Eifelturm, als auch die Freiheitsstatue zeigen konnte, auch wenn es in die eigentlichen Zeitepoche von Frankreich des Spiels nicht passt. Eben möglichst alle bekannten Errungenschaften von Frankreich. Ebenso der zweite Weltkrieg Abschnitt, um die Brücken über der Themese in Syndicate zu zeigen.
Die Entwickler von Origins erwähnten in Interviews gerne, dass sie mit Historikern und Ägyptologen zusammengearbeitet haben. Gerade beim Design der Welt haben die Artdesigner häufig aber sich an coolness orientiert und sehr viel blau für die Kleidung der Leute verwendet, was für Proteste bei den erwähnten Experten sorgte, da es wohl eine Farbe praktisch für den Hochadel war und zu teuer in der Beschaffung für einen einfachen Fischer oder Dörfler. Das wurde dann in der Entwicklung wieder geändert/ausgebessert. Falls es jemanden interessiert, hier wurden die Interviews (https://www.assassins-creed.de/origins/origins_interviews.htm) zusammengetragen. Besagtes Problem mit der Designproblematik findet man in der Interview Reihe "Im Studio" von Ubisoft.
Ich habe die Mission nicht gemacht, weil mich A FF gar nicht interessiert und ich damit nichts verbinde und B sowas nicht unbedingt bei mir im Spielstand haben will.
Ich akzeptiere die FF15 Inhalte in Die Sims 4, aber in Assassins Creed brauche ich sowas gar nicht. Aber SE hat so ziemlich überall Werbung für FF15 gemacht. Wie erwähnt Die Sims, Assassins Creed, Tekken, in irgendeinem Valve Spiel... In FF15 gab es dann unteranderem Assassinenmonturen für den PC, diese Lamakostüme aus Die Sims.
Sir Auron
20.04.2018, 21:04
Also ich habe God of War nicht gespielt, aber es kommt mir schon sehr nach trashigem " machen wir einfach, was uns gerade cooles einfällt" vor.
Assassins Creed stimme ich dir zu, da habe ich aber auch nur den ersten Teil gespielt und hatte genug, weil ich es einfach stinklangweilig fand.
Die Entwickler von Origins erwähnten in Interviews gerne, dass sie mit Historikern und Ägyptologen zusammengearbeitet haben.
Das macht das ganze Cäsar Debakel doch nur noch peinlicher, findest du nicht?
Ich meine, man kann doch nicht einerseits damit werben, dass man eng mit Historiker zusammen gearbeitet hat, und dann inhaltlich einen derartigen Bullshit präsentieren.
Also ich habe God of War nicht gespielt, aber es kommt mir schon sehr nach trashigem " machen wir einfach, was uns gerade cooles einfällt" vor.
'God of War' ist überzeichnet genug, um als Trash durchzugehen, allerdings bezweifle ich, aufgrund des dort zelebrierten Sadismus, dass dieses auch die Absicht der Designer war.
Assassins Creed stimme ich dir zu, da habe ich aber auch nur den ersten Teil gespielt und hatte genug, weil ich es einfach stinklangweilig fand.
'Asssassins Creed' IST langweilig. Zumindest die Teile, die ich angespielt habe. Im Prinzip spielen sie sich exakt so wie Biowares DA:I oder ME: A, nur mit den Unterschied, dass Ubisoft damit einer Erfolgsserie erschaffen hat, während Biowares/ EAs Versuch ein Stück dieses Kuchens abzubekommen gescheitert ist.
Und der Bullshit den 'Assassin Creed' dort abliefert, was die Umsetzung von historischen Ereignissen betrifft, oder betreffend der drei monotheistischen Weltreligionen, wäre überhaupt nicht SO gravierend, wenn UbiSoft nicht auch noch extra (u.a. per Texteinblendung im Intro von jeden Spiel) behaupten würde, dass die AC-Reihe in enger Zusammenarbeit mit Historikern der entsprechenden Epochen und Vertretern aller Glaubensrichtungen entstanden ist. Denn im Prinzip beweist UbiSoft stets... genau das Gegenteil.
Aber alleine diese Aussage, so irritierend sie auch aufgrund der Umsetzung im Spiel ist §ugly, zeigt, das AC ernst genommen werden soll.
Womit es auch nicht mehr in die Kategorie 'gewollter Trash' passt.
Progrinator
20.04.2018, 21:54
Du interpretierst da einfach zu viel rein. Es geht um allgemeine Korrektheit. Die Orte, Kleidung, und die Persönlichkeiten. Mit leichter Änderung.
God of War ist einfach nur ein Spiel dass einfach auf eine Mythologie basiert.
Du interpretierst da einfach zu viel rein. Es geht um allgemeine Korrektheit. Die Orte, Kleidung, und die Persönlichkeiten. Mit leichter Änderung.
Mit leichten Änderungen...? :p Du meinst wie:
Jesus Christus hat tatsächlich existiert und Alienartefakte genutzt, um mit vorgetäuschten Wunder das Christentum zu erschaffen, und so die gesamte Menschheit durch seinen Geheimbund kontrollieren zu können?
Cäsar wollte den Volke Roms alle Rechte nehmen und Ägypten erobern, was beides durch seine Ermordung verhindert wurde?
die Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem führt ihre Gründung auf Julius Cäsar zurück, und ist seitdem eine Geheimgesellschaft von Illuminaten, welche die gesamte Menschheit mit Hilfe von Alien-Artefakten Gedankensteuern und so unter ihre vollständige Kontrolle bringen will.
Die schiitisch-islamischen Glaubensgemeinschaft der Nizariten wurde im alten Ägypten gegründet und kämpft seitdem über die Jahrtausende hinweg auf der ganzen Welt darum jeden Despoten auszuschalten, der Macht über andere Menschen ausüben will (Kurzum: theoretisch alle Politiker, Regenten, Religionsvertreter, Geschäftsleute, Industrielle, Beamte etc. §ugly), damit auf der Erde fortan Gleiche unter Gleichen in Eintracht und Harmonie miteinander leben können?
usw.
(Ich denke, das reicht erst mal als Beispiele. ^2^ )
Und jetzt sage mir aus Überzeugung, dass dieser Inhalt nicht wie völliger Klamauk, siehe z.B. 'Mel Brooks – Die verrückte Geschichte der Welt', wirkt.
§wink
Progrinator
21.04.2018, 08:40
Mit leichten Änderungen...? :p Du meinst wie:
Jesus Christus hat tatsächlich existiert und Alienartefakte genutzt, um mit vorgetäuschten Wunder das Christentum zu erschaffen, und so die gesamte Menschheit durch seinen Geheimbund kontrollieren zu können?
Cäsar wollte den Volke Roms alle Rechte nehmen und Ägypten erobern, was beides durch seine Ermordung verhindert wurde?
die Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem führt ihre Gründung auf Julius Cäsar zurück, und ist seitdem eine Geheimgesellschaft von Illuminaten, welche die gesamte Menschheit mit Hilfe von Alien-Artefakten Gedankensteuern und so unter ihre vollständige Kontrolle bringen will.
Die schiitisch-islamischen Glaubensgemeinschaft der Nizariten wurde im alten Ägypten gegründet und kämpft seitdem über die Jahrtausende hinweg auf der ganzen Welt darum jeden Despoten auszuschalten, der Macht über andere Menschen ausüben will (Kurzum: theoretisch alle Politiker, Regenten, Religionsvertreter, Geschäftsleute, Industrielle, Beamte etc. §ugly), damit auf der Erde fortan Gleiche unter Gleichen in Eintracht und Harmonie miteinander leben können?
usw.
(Ich denke, das reicht erst mal als Beispiele. ^2^ )
Und jetzt sage mir aus Überzeugung, dass dieser Inhalt nicht wie völliger Klamauk, siehe z.B. 'Mel Brooks – Die verrückte Geschichte der Welt', wirkt.
§wink
Das sind halt die Abweichungen zur Allgemeinen Korrektheit. Ist vollkommen ok.
Cuauhtemoc
21.04.2018, 10:43
Handlungstechnisch war doch AC zu keiner Zeit historisch korrekt, die Welt in Origins ist allerdings sehr liebevoll gestaltet, wenn man allerdings auf historische Korrektheit wert legt so sollte man nur die "Discovery Tour" (meine auch Standalone erhältlich) spielen. Wobei spielen hier der falsche Ausdruck ist, dass ist mehr eine Interaktive Erzählung zu Gebäuden, Ereignissen und Dergleichen.
Gehe aber mit maekk03 konform, dass man die Rahmenhandlung der AC-Reihe durchaus Mel Brooks zurechnen könnte. Wenn man bei Origins aber die Gegenwartshandlung ausblenden kann, macht das Spiel sehr viel Laune (habe aber von Revelations weg keinen Teil mehr gespielt, jetzt eben Origins wieder), wenn man dann noch die tatsächlichen historischen Ereignisse ausblendet kommt man auch mit der Handlung klar - immerhin sind ja Brutus und Cassius auch irgendwie involviert.:p
Edit: aufgrund der letzten Diskussion habe ich wieder mal Lust bekommen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/photo_2018_04_21_12_03_42.jpg
Progrinator
21.04.2018, 12:54
vampire the masquerade bloodlines wollte ich auch mal spielen. ich besitze es aber nicht, und mich streckt die Sprachausgabe ein wenig ab.
vampire the masquerade bloodlines wollte ich auch mal spielen. ich besitze es aber nicht, und mich streckt die Sprachausgabe ein wenig ab.
Das Spiel hat deutsche Untertitel. Ich wüsste also nicht, wie die Sprachausgabe dir zum Problem werden könnte.
§wink
Durch die Serie empfand ich bisher die Gangrel und Ventura am interessantesten und als sympathischer. Auf jedenfall ihre Vertreter in der Serie.^^
Der Schöpfer der Vampire Reihe war auch an der Serie beteiligt und laut ihm wurden bereits in den 8 Folgen mehr Unfug getrieben, als er eigentlich wollte. Interessant ist aber, dass die Serie auch in Deutschland auf DVD erschienen ist und Koch Media sogar neue Designs entworfen für die Boxen.
Sir Auron
21.04.2018, 18:03
Ventrue und sympathisch? Was ist an Politikern, die sich auch noch für Hochadel halten sympathisch?^^
( ok, ich gebe zu, dass "sympathisch" kein Wort für IRGENDEINEN Vampirclan ist^^)
Progrinator
21.04.2018, 18:04
Das Spiel hat deutsche Untertitel. Ich wüsste also nicht, wie die Sprachausgabe dir zum Problem werden könnte.
§wink
Untertitel lesen ist eklig. GTA Autofahrt, er quatscht und ich muss mich doch aufs fahren konzentrieren und nicht aufs Lesen.
Ventrue und sympathisch? Was ist an Politikern, die sich auch noch für Hochadel halten sympathisch?^^
Dazu verlinke ich einfach einmal folgendes Video:§wink
https://youtu.be/7o7jFPs5730?t=57
Allgemein denke ich, dass Bertram Tung hier (und auch im Spiel selber, wo die Aussagen identisch sind) eine sehr passende Umschreibung der Clans liefert.
Und, JA, ich finde es in 'VtM: Bloodlines' sehr stylisch einen Ventrue zu verkörpern. :p Wenn schon ein untotes Monster, dann doch bitte mit Klasse und Stil!
Selbst LaCroix hat so seine Momente.
Untertitel lesen ist eklig. GTA Autofahrt, er quatscht und ich muss mich doch aufs fahren konzentrieren und nicht aufs Lesen.
Was soll ich dazu sagen? Außer, dass du höchstens bei den Gesprächen mit Untertiteln konfrontiert wird, welche sowieso ebenso statisch ablaufen, wie z.B. die Dialoge in DA:O. Sprich, bis auf den Gesprächspartner wirst du zu den Zeitpunkt sowieso nichts sehen, was deine Aufmerksamkeit irgendwie ablenken könnte. Und falsch du einmal bei den Lesen nicht schnell genug mitgekommen bist, gibt es jederzeit die Möglichkeit den gesamten Dialogverlauf im Dialogmenu zurückzurollen und so noch einmal in Ruhe nachzulesen, bevor du die nächste Antwort im Multi-Choice Verfahren gibst.
:dnuhr:
Okay, und hier noch einmal einen meiner Lieblingsmomente in 'VtM: Bloodlines' :
(wenn der Protagonist körperlich attraktiv ist, und hohe Werte in Verführung hat).
Oder wann hat in einen CRPG schon einmal jemand euch DAS im Einbalsamierungsraum einer Leichenhalle vorgeschlagen? §ugly
https://upload.worldofplayers.de/files11/Sex_auf_den_Einbalsamierungstisch.jpg
Zu schade, das der Protagonist hier nicht den 'Blush of Life' einsetzen kann. ^2^
Grauwolf
21.04.2018, 23:20
vampire the masquerade bloodlines wollte ich auch mal spielen. ich besitze es aber nicht, und mich streckt die Sprachausgabe ein wenig ab.
Bei GOG gibts das Game grade für ca. 8 Euro.
Wenn du es installierst ziehst du dir einfach den aktuellen deutschen Patch drauf.
Dann ist es in jedem Fall auf Deutsch ;)
Und eigentlich ist die Englische Synchro dafür im großen und ganzen gar nicht so schlecht.
Bei entsprechenden "Rednern" hat es nette Gruselmomente.
Und die Deutschen Untertitel sind nicht zu schnell weg, also gut zu lesen.
Ich habe leider festgestellt, dass die Ladenversion von 'VtM: Redemption' sich nicht mehr auf modernen Betriebssystemen installieren lässt. :( Weshalb ich wohl in den sauren Apfel beißen, und mir irgendwann einmal die Gog oder Steam Version dieses Spieles kaufen muss. Was doppelt schade ist, da ich die DV mein Eigen nenne, während Gog oder Steam nur die US Version anbieten. Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zu letzt. Und vielleicht bietet zumindest Gog irgendwann einmal auch die DV an.
Lust auf 'VtM: Redemption' habe ich bekommen, da ich heute 'VtM: Bloodines' durchgespielt habe. Und was soll ich sagen? Leider merkt man den Spiel gegen Ende an, dass Troika zu diesen Zeitpunkt bereits mit der Insolvenz kämpfte. Einige späte Abschnitte, wie z.B. das Hallowbrook Hotel, sind einfach nur einfallslose, detailarme Schläuche mit Moorhuhn-Mentalität. Kein Vergleich zu den sehr gut umgesetzten Locations in der ersten Spielhälfte, die von der Atmosphäre nur so trieften und nahezu immer unterschiedliche Vorgehensweisen zuließen. Das Giovanni-Anwesen kann man wohl als den letzten Höhepunkt des Spiel betrachten, danach geht es von der Qualität beständig abwärts. Selbst die, zugegeben, nette Szene mit den amoklaufenden Werwolf im Griffith Park (samt versteckter Möglichkeit sich der Bestie zu erledigen) kann daran nichts ändern.
Mein Ende sah folgendermaßen aus (um es einmal spoilerfrei auszudrücken ^2^) :
Mein Ventrue hat auf Strauss Anweisungen, im Auftrag der Camerilla, sowohl das Tentakelmonster ausgeschaltet als auch den verräterischen* Möchtegern-Diableristen (*niemand fällt meine PC derart in den Rücken!$§p4) zur Rechenschaft gezogen. Der Sarkophag von Ankara wurde anschließend von der Camerilla in Area 51 gebracht (wo er seitdem wahrscheinlich neben der Bundeslade aus 'Jäger des Verlorenen Schatzes' ruht). Und mein Ventrue war nicht nur Held des Tages, sondern hat sich bei der Gelegenheit gleich zum neuen Prinzen von L.A. ernannt.
Was hätte ich dafür gegeben, zum Abschluss noch einmal die dummen Gesichter der Anarchen, aufgrund des Amtsantrittes meines Ventrues, zu sehen, oder miterleben zu können, wie der Bombenleger im Sonnenstuhl bis zur Final Night darauf wartet, dass sein Plan gelingt. :G
Alles in allen würde ich aber sagen: Happy End! (Insofern man dieses bei einen Vampir-Szenairum sagen kann.)
Zum Abschluss noch ein Fanart, dass ich im Internet gefunden habe:
https://upload.worldofplayers.de/files11/tres_angeles_by_lancea.jpg
Jedem, der 'VtM: Bloodlines' noch nicht kennt, kann ich daher, trotz des enttäuschenden letzten Abschnittes, nur raten:
Unbedingt kaufen!
§wink
Progrinator
28.04.2018, 10:49
Bei GOG gibts das Game grade für ca. 8 Euro.
Wenn du es installierst ziehst du dir einfach den aktuellen deutschen Patch drauf.
Dann ist es in jedem Fall auf Deutsch ;)
Und eigentlich ist die Englische Synchro dafür im großen und ganzen gar nicht so schlecht.
Bei entsprechenden "Rednern" hat es nette Gruselmomente.
Und die Deutschen Untertitel sind nicht zu schnell weg, also gut zu lesen.
Ja wenn man nur englisch kann. Mein englisch ist so naja.
Ja wenn man nur englisch kann. Mein englisch ist so naja.
Wie gesagt, wenn du den inoffiziellen Fan-Patch für die DV über die gekaufte englische Version installierst, erhältst du alle Untertitel in Deutsch UND bekommst als Bonus sogar noch Bugs gefixt, welche Troika niemals gepatcht hat.
Und falls du dir Sorgen machst, betreffend der Schnelle der Untertitel, kann ich dich auch hier beruhigen. Wie gesagt, sämtliche Dialoge mit NPC bleiben während des Gespräches so lange sichtbar wie du es möchtest, notfalls kannst du sogar jederzeit durch den gesamten Gesprächsverlauf vor und zurück scrollen, und sind statisch. Sprich, während ein NPC mit dir redet, gibt es eine Nahaufnahme seines Gesichtes, und sämtliche anderen Aktivitäten innerhalb der Spielwelt werden eingestellt. Du wirst also zu keinen Zeitpunkt in Verlegenheit kommen, Untertitel lesen zu müssen, während gleichzeitig ein Ereignis deine Aufmerksamkeit fordert.
Die einzige Ausnahme bildet das Intro, das Outro, sowie die Nachrichten im Fernsehen, wo Zwischensequenzen stattfinden, und das Geschehen dementsprechend nicht anhält während die Untertitel gezeigt werden.
Die Radiosendung (Telefon-Talkradio-Sendung, Werbung, diverse Musik) hat zudem keine Untertitel.
Da diese aber quasi 5% des Spieles ausmachen, sollte es eigentlich keinen Grund darstellen deshalb auf das Spiel zu verzichten. Zudem Fernsehen und Radiosendung völlig optional sind, und nichts zur Handlung beitragen, sondern lediglich die Atmosphäre verstärken sollen.
§wink
Solitaire
06.05.2018, 06:05
Außer PoE, wo momentan ein 3 Wochen Event läuft, spiele ich momentan auch die kostenfreie Demo von Last Epoch. Das ist ein neues Hack'n'Slay, was noch in der Pre-Alpha steckt, aber schon jetzt richtig gut aussieht und jede Menge mehr Spaß macht als andere Spiele, die in er Entwicklung schon viel weiter sind. Man kann das Spiel auf Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/lastepoch/last-epoch/) unterstützen, was ich doch auch glatt mal getan habe. Wäre wirklich schade, wenn die ihr Ziel nicht erreichen würden, denn dann wird es nichts mit dem Spiel und soo lange läuft die Kickstarter-Kampagne auch nicht mehr. :o
Sir Auron
06.05.2018, 06:16
Noch zwei Tage bis PeE2, das erste Spiel, was ich mir jemals vorbestellt habe.
Noch zwei Tage bis PeE2, das erste Spiel, was ich mir jemals vorbestellt habe.
PoE 2 ist auch für mich das erste Spiel, das ich jemals vorbestellt habe.
:D
Solitaire
06.05.2018, 11:28
PoE 2 ist auch für mich das erste Spiel, das ich jemals vorbestellt habe.
:D
PoE ist die Abkürzung von Path of Exile ... alle anderen Games haben geklaut und von dem einzig wahren PoE gibt es keinen 2. Teil. :p§hhmpf
PoE ist die Abkürzung von Path of Exile ... alle anderen Games haben geklaut und von dem einzig wahren PoE gibt es keinen 2. Teil. :p§hhmpf
Tja, in diesen Falle ist die Rede von...
*trommelwirbel*
https://youtu.be/lsZARCYYxME
§ice
Sir Auron
06.05.2018, 13:26
PoE 2 ist auch für mich das erste Spiel, das ich jemals vorbestellt habe.
Das wird verdammt hart für mich. Ich hänge immer noch mitten im Witcher UND habe einen Haufen Klausuren zu korrigieren, aber.... Pillars of Eternity! Was soll ich nur tun?^^
Solitaire
06.05.2018, 13:32
Tja, in diesen Falle ist die Rede von...
*trommelwirbel*
https://youtu.be/lsZARCYYxME
§ice
Weiß ich doch ... ist nur total verwirrend, wenn mehrere Spiele die gleiche Abkürzung haben. Aber da Path of Exile eher da war ... . :D Um die Zeit bis dahin zu überbrücken kannste ja mal bei Last Epoch reingucken. ;)
Das wird verdammt hart für mich. Ich hänge immer noch mitten im Witcher UND habe einen Haufen Klausuren zu korrigieren, aber.... Pillars of Eternity! Was soll ich nur tun?^^
Dann mache es wie ich und hebe es dir für die Tage auf, wo du mehr Zeit hast. Das Spiel läuft ja nicht weg. :D
Sir Auron
09.05.2018, 16:12
Wir wollten letzte Woche etwas auf dem Sofa gammeln und haben Life is Strange eingelegt.
Eigentlich eher ein interaktiver Film, da die einzige Spielmechanik außerhalb von Dialogen ist, dass Max die Zeit um ein paar Minuten zurückdrehen kann, um Fehlentscheidungen zu reparieren bzw Entscheidungen zu überdenken. Aber ein Klasse Spiel, wenn man damit leben kann, dass die Protagonisten erst 18 sind und sich dementsprechend verhalten. Und wenn man damit leben kann, dass die Handlung den Spieler emotional mit Füßen tritt für das gesamte letzte Kapitel.
Ich habe derzeit auch ein Adventure angefangen:
Der Fall John Yesterday
Hier einmal das Intro:
https://youtu.be/EaPvlyO3c2w
Pendulo Studios erstes düsteres Adventure für Erwachsene, nachdem das spanische Entwicklungsstudio bisher ausschließlich Klamauk/Komödien-Adventures wie die 'Run Away' Reihe oder 'The next Big Thing' produziert hat. Und es gelingt Pendulo Studios erstaunlich gut.
Der abstrakte Comicheft-Look, um einen Mann (John Yesterday), der nach einen vermeintlichen Selbstmordversuch sein Gedächtnis verloren hat, und auf der Suche nach sich selber einen Serienmörder (mit Vorliebe für Satanismus) auf die Spur kommt, schafft eine gar surreale Atmosphäre. Dabei bleibt es nicht mit John Yesterday als einzigen spielbaren Protagonisten. Stattdessen wechselt die Handlung mehrfach den Charakter. Ebenso bietet das Spiel drei verschiedene Enden.
Den düsteren Comichelft-Look zieht Pendulo Studios durchgehend durch.
Alle Aktionen der Charaktere werden in einen separaten Fenster im Form eines Comics präsentiert, inklusive Textbeschreibungen des 'Erzählers' im Textfeld und Dialoge der Charaktere in Sprechblasen.
Dabei sind sämtliche Charaktere durchgehend überzeichnet. Henry White z.B. ist die Verkörperung des Nerds, nicht nur spindeldürr, weltfremd, und trägt eine Hornbrille, sowie Schachmeister, er weigert sich auch jegliche körperliche Anstrengung auf sich zu nehmen, da für ihn lediglich der Verstand von Bedeutung ist. Der Schulhofschläger Cooper indes hat nicht nur den Körperbau eine Orks (inklusive flacher Stirn), sondern auch den Verstand, und löst jedes Problem mit roher Gewalt (so reißt er eine verschlossene Türe schlicht aus den Angeln), etc.
Mein bisheriger persönlicher Favorit ist allerdings der schmierige Hotelpage in Paris, der John Yesterday beim Einchecken im Hotel folgendes Angebot macht (hier bitte noch den passenden französischen Dialekt vorstellen): 'Für ein kleines Honorar beschaffe ich Ihnen jedes Mädchen, das Sie haben möchten. Egal ob blond, brünett, oder rothaarig, alt oder jung, schwarz oder weiß ... (es folgt eine Aneinanderreihung verschiedener Frauentypen mit unterschiedlichen sexuellen Vorlieben) ... Und wenn Sie mich dabei zusehen lassen verlange ich nur die Hälfte.' §ugly
Na, da fühlt man sich im Hotel gleich... ähem auf jeden Fall nicht wohl.
Trotzdem (oder gerade deswegen) gelingt es Pendulo Studios eine durchgehend verstörende Atmosphäre aufzubauen... Zumindest bisher.
Die Ermittlungen finden ähnlich der Mystery Krimi-Adventure Reihe 'Gabriel Knight' statt, inklusive Stichworte, welche man in den Dialogen mit diversen Charaktere abhakt.
Die Rätsel sind in der Logik bisher nachvollziehbar, und somit in Ordnung. Besonders wenn man bedenkt, dass Pendulo Studios Adventures sich zuvor durch absurde Kombinationen in absurden Situationen hervorgetan haben.
Aktionen, welche Sinn machen, aber nicht 'die Richtigen' sind, werden zudem vom 'Erzähler' nachvollziehbar begründet, warum diese nicht durchgeführt werden. Ein Element, das leider im Genre nach wie vor Seltenheit genießt. Zu viele Adventures quittieren nach wie vor, für die Verweigerung nicht vorgesehene Aktionen schlicht mit: 'Das geht so nicht!'
Leider wird bei Steam die deutsche Version nicht angeboten. :( Die englische Version indessen ist, laut Information im Internet, leider zensiert, während die DV uncut ist. Was umso unbegreiflicher ist, da die französische, russisch und polnische vorhanden ist. Ich fürchte dass Steam hier schlicht Lizenzprobleme hat.
Da die Spielzeit recht kurz auf 6-12 Stunden bei diversen Test angegeben ist, rechne ich eigentlich damit spätestens Ende nächster Woche das Adventure durchgespielt haben sollte. Zudem eine intrigierte Hilfsfunktion auf Wunsch jederzeit abrufbar ist und den nächsten Schritt spoilert.
Bis dahin habe ich dann auch endlich eine Woche Urlaub und kann mich entsprechend 'PoE: Deadfire' widmen. :D
Ich habe jetzt 'Der Fall John Yesterday' durchgespielt.
Besonders umfangreich war das Adventure nicht. Zwar bereist der Protagonist zahlreiche Länder und Orte, u.a. Paris, New York, Irland oder den Himalaja. Allerdings bestehen diese jeweils aus maximal drei Bildschirmen. Einige sind sogar eine einzige Zwischensequenz, bevor es zum nächsten Reiseziel geht.
Enttäuscht bin ich auch von der Handlung. Ich könnte gut damit leben, dass die Autoren wahllos Symbole von Religionen und Okkultismus in einen Topf werfen, so dass ihre Präsents keinen Sinn mehr macht, oder ein Schachrätsel einbauen, dessen Lösungszug völlig Regelwidrig ist, und damit anschaulich verdeutlichen, dass sie keine Ahnung von dem haben, worüber die gerade schreiben. Wenn dieses die einzige Sünde von 'Der Fall John Yesterday' wäre.
Aber bereits im dritten Kapitel hatte ich ein böses 'Fahrenheit' Dejavu (Ein Spiel, das ähnlich twisted beginnt, indem man als drei verschiedene Charaktere versucht eine Reihe von Ritualmorden im heutigen New York aufzuklären, und das als ein kruder Mix aus 'Matrix', 'The Day After Tomorror', und 'Tron' endet). Welches sich bei Pendulo Studios Werk leider bewahrheitete.
Ist 'Der Fall John Yesterday' zu Beginn noch ein recht skurriler Okkult-Thriller, mit subtilen Grusel, wandelt sich die Handlung in der Mitte erst zu 'The Bourne Identity', und wird zum Ende zu 'Higlander'.
Dazu passt es dann auch dass es mit den Adventure 'Yesterday Origins' eine Fortsetzung gibt, wo diverse Abschnitte der Vergangenheit von Connor MacLeod ähem John Yesterday nachgespielt werden müssen, bevor dieser sich in der Gegenwart einen alten Freund ein für alle Mal stellen kann.
Das Versprechen, das 'Der Fall John Yesterday' zu Beginn gibt, kann die absurder und absurder werdende Handlung nicht halten. Hier steht eindeutig Style (der Comic-Look) über Substanz.
Ich habe beim besten Willen keine Erklärung, warum die Autoren so vieler Adventures meinen die Auflösung von Okkult- oder Mystery-Thrillern völlig OvertheTop werden zu lassen.:rolleyes:
Dabei hatte doch bereits Jane Janson mit den ersten Teil der 'Gabriel Knight' Adventure-Reihe, 'Sins of the Fathers', 1993 gezeigt, wie man Übernatürliches in einen Okkult-Thriller einwebt, ohne dass jegliche Bodenständigkeit über Bord geht.
Zudem möchte ich folgendes zu 'Der Fall John Yesterday' sagen:
'Liebe Autoren von Pendulo Studios,
Ein unsterblicher Protagonist ist nur cool, wenn es sich um einen Vampir handelt, siehe z.B.: 'VtM: Bloodlines' *räusper* '
Und auch das Niveau der Rätsel nimmt zunehmend mit Spielverlauf ab. Nicht wegen der Lösung, die durchaus schlüssig bleibt, sondern weil das Spiel jeglichen Hinweis verweigert, was überhaupt zu tun ist.
Ein Beispiel: John soll in einen Antiquitäten-Geschäft einen Hinweise auf einen antiken Ort finden. Dazu muss er aus einen okkulten Buch das Ledereinband heraus- und in lange Streifen schneiden, diese um ein Holzstück wickeln, und so einen Kryptex wie aus den Film 'Da Vinci Code' herstellen. Anschließend kann er mit einen speziellen Infrarotgerät Schriftzeichen auf den Leder erkennen, und nun, aufgrund der Anordnung um das Holzstück herum, die versteckte Botschaft lesen. So weit so logisch. Das Problem ist nur, dass der Spieler zuvor keinerlei Hinweise erhält, dass eine versteckte Botschaft im Ledereinband des Buches zu finden ist, oder dass er ein Kryptex herstellen muss, um die Buchstaben darauf richtig anzuordnen.
Dazu kann ich nur sagen: 'Pendulo Studios wusste, warum sie die Komplettlösung gleich im Spiel mitgeliefert haben. :rolleyes:§ugly
Ich weiß, ich wollte es noch nicht spielen, da ich aber Freitag einen Überbrückungstag hatte, bot sich das lange Wochenende schlicht an.
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180512161533_1.jpg
Jeder, der es derzeit noch nicht spielen kann, kann ich beruhigen. 'PoE: Deadfire' ist technisch nach wie vor eine große Baustelle.
Bei mir ruckelt das gesamte Spiel derart, dass ich mitunter mit 20-30 FPS spielen muss. Egal ob ich alle Details/ Effekte ausschalte, oder nicht. Und das Internet ist voller Spieler, welche die gleichen Performance-Probleme haben. Bei anderen Spieler startet 'Deadfire' nicht einmal, bzw. weigert sich die Grafik zu zeigen, oder stürzt beständig ab.
Mit den Kauf oder der Installation zu warten ist daher das beste, was man derzeit tun kann. §wink
Progrinator
13.05.2018, 08:10
Dark Souls repare to die mit Maus und Tastatur.
Zudem benutze ich nur die Start Items (Maximal noch Sachen zum Buffen und Ringe).
Zudem gehe ich erst auf (ST, Bew, wahr. wille, evtl. Kondi) Offensive Atribute bevor ich auf Leben gehe.
Der nächste Boss one hittet mich mit, ihrer Welle. Das wird spazig, wenn ich nicht richtig drauf achte und kurz vorm Sieg bin.
Sir Auron
13.05.2018, 08:13
Zu spät maekk, ist schon installiert. Aber bisher widerstehe ich der Versuchung es zu starten.
Dark Souls wollte ich eigentlich immer mal testen und evtl lachen, wenns doch nicht so schwer ist, wie alle behaupten.
Progrinator
13.05.2018, 10:23
Ist eigentlich nicht schwer.
Zu spät maekk, ist schon installiert. Aber bisher widerstehe ich der Versuchung es zu starten.
Bei einigen Locations haben einige Spieler, inklusive mir selber, zwischen 5-20 FPS. :scared: Reicht das um der Versuchung zu widerstehen?
Die Leistung der Hardware scheint dabei keine Rolle zu spielen. Das Problem ist offenbar die Enginge selber. Bereits PoE 1 hat massive Performance-Probleme, da die Engine, bei einigen (ironischerweise neueren) Nvidia-Grafikkarten, ein Problem damit hat DirectX anzusprechen und ruckelt daher immer bei 17fps rum.
Abhilfe schafft hier nur unter Steam im Startverzeichnis von PoE 1 den Befehl '-force-d3d11' einzugeben. So dass PoE 1 gezwungen wird DirectX zu nutzen.
Bei PoE 2 scheint das selbe Problem zu existieren. Die 2D Kulisse läuft butterweich, selbst bei allen Details an. Solange keine 3D Figuren darauf zu sehen sind. Dann bricht die Engine völlig zusammen.
Leider funktioniert der Befehl '-force-d3d11' nicht mehr, da die Enginge überarbeitet wurde.
Ich hoffe daher, dass Obsidian eine Möglichkeit findet dieses zu patchen.
Zudem hat das Spiel, neben den massiven Performance-Problemen, noch zahlreiche Bugs, welche mitunter Plot-Stopper sind.
Und die deutsche Übersetzung ist, mal wieder, ... sagen wir interessant. Nicht nur dass der selbe Fehler, betreffend der Waffenbezeichnungen, vorhanden ist, wie bei PoE 1 zum Release. Es gibt auch einige... recht freie Übersetzungen, wie z.B. 'Unfortunately I'm a gentleman' wird zu 'Ich bin ein Glücksritter'.§zweifel
Zwar hat Obsidian für kommenden Dienstag einen Hotfix angekündigt. Dieser beseitigt allerdings, laut Informationen im Internet, vorläufig nur Fehler beim Import, bei welchen Ereignisse aus PoE 1 nicht richtig gelesen wurden. Schlicht, weil, so mein Eindruck dort die Spieler am lautesten geschrien haben.
Was für mich wiederum, absolut nebensächlich, und daher uninteressant ist.
Oder um es einmal so auszudrücken: 'Was interessiert es mich, ob Edèr & Co in einen Dialog falsche Informationen betreffend der Vergangenheit von sich geben? Ich WILL einfach nur mit einer tragbaren Performance spielen!' :mad:
Ich bin wirklich am überlegen, ob ich PoE 2 vorläufig nicht einfach wieder deinstalliere. :o Ich habe so lange gewartet, da kann ich auch noch einige Wochen länger warten.
Ein Armutszeugnis ist es trotzdem... Auch wenn da wahrscheinlich hauptsächlich meine Enttäuschung spricht.
Sir Auron
13.05.2018, 12:37
Stimmt das ist schon sehr ärgerlich. Ich hatte allerdings keinerlei Probleme mit PoE1 und habe es mir auch schon kurz nach release gekauft( gog, sowas wie steam etc meide ich wie die Pest). Genauso geht mir die deutsch Übersetzung am A vorbei.
Also nein, du hilfst mir leider nicht.^^
( abgesehen davon, das massive Probleme beim release von Obsidianspielen leider nichts Neues sind....)
Sowas wie steam etc meide ich wie die Pest.
Leider bin ich nicht (mehr) derart willensstark vollständig auf ein Spiel zu verzichten, das ich eigentlich unbedingt haben möchte, nur weil es Steam voraussetzt. Und da ich Steam daher sowieso auf der Platte habe, sehe ich keinen Grund warum ich es nicht auch für andere Spiele nutzen soll.
Also nein, du hilfst mir leider nicht.^^
Okay, wie wäre es damit:
Nachdem viele Spieler PoE 1 alleine deshalb keine Chance gaben, weil ihnen der Prolog zu lahm war, greift Obsidian jetzt bei Deadfire auf die Bioware-Formel zurück:
Bereits im Intro/ Prolog werden hunderte von Menschen von einen Amok laufenden Gott ermordet und ihrer Seelen beraubt. Ein Teil des Dyrwood (inklusive unserer mühsam in PoE 1 aufgebauten Festung §$grr) wird völlig zerstört. Unser Protagonist, der unter den Todesopfern zählt, hat daraufhin im Jenseits eine Unterredung mit Tod himself, der ihn anschließend wieder zum Leben erweckt, wenn auch ohne Seele, damit er im Auftrag der anderen Götter die Welt vor den Amokläufer rettet (da die Götter aus diversen Gründen mal wieder selber nicht einschreiten wollen...), und nebenbei so seine Seele zurückerlangen kann.
Sobald das Hauptspiel aber beginnt, interessiert es eigentlich niemanden mehr, dass da gerade ein Gott Amok läuft, oder dass unser Protagonist relativ seelenlos ist, und alle Beteiligten wandern lustig beschwingt durch die Welt.
Bioware Formel pur! §ugly
Von der düsteren, melancholischen Stimmung des Erstlings fehlt ebenso jegliche Spur, wie der dort, trotz des Fantasy-Szenarium, herrschenden Bodenständigkeit und erwachsenen Thematiken. Zumindest bisher...
Zudem wurde Deadfire um einiges konsoliger umgesetzt. Statt in Textform leuchten nun bunte Symbole für den Einsatz von Fähigkeiten. So dass z.B. die Dialogwahl optisch bereits an DA:I erinnert, wo ja auch jede Dialogoption mit einen bunten Symbol gekennzeichnet war.
Die Dialoge selber sind nun schmissig und modern, statt ausufernd und schwülstig wie beim Vorgänger.
Selbst einen 'Awesome' Button hat Obsidian für die Kämpfe eingebaut (kein Scherz!). §ugly
Entwarnung kann ich hingegen, betreffend des Regelwerkes geben. Einiger panischen Ausrufen diverser Spieler während der Entwicklungszeit zum Trotz hat sich dieses eigentlich nicht verändert. Mit einer extremen Ausnahme: Es ist jetzt nicht mehr möglich eigene Zaubersprüche in ein Zauberbuch einzutragen, so dass der Magier sich stets mit den vorgefertigten Sprüchen zufrieden geben muss, welche dort bereits drin stehen. Was zum fröhlichen Zauberbuchwechseln, auch während des Kampfes, führen kann. Keine Ahnung, was sich Obsidian dabei gedacht hat.
Reicht das, um deine Vorfreude zu dämpfen?
:p
( abgesehen davon, das massive Probleme beim release von Obsidianspielen leider nichts Neues sind....)
Jetzt müsste ich natürlich wissen, wann ich mir die entsprechenden Spiele gekauft habe, aber ich kann mich an kein anderes Obsidian Spiel erinnern, das nach den Kauf derart unspielbar war.
:dnuhr:
Sir Auron
13.05.2018, 13:58
Fallout: New Vegas soweit ich weiß. Und Kotor 2 war nicht mal fertig.
Fallout: New Vegas soweit ich weiß. Und Kotor 2 war nicht mal fertig.
Fallout: New Vegas habe ich mir, ehrlich gesagt, sehr spät gekauft. Eben weil ich mich so lange geweigert habe Steam als Plattform zu akzeptieren. Daher kann ich dazu nichts sagen.
Aber Kotor 2 war, trotz den Cut Content, doch völlig lauffähig. Und Cut Content fällt mMn nicht unter den Bereich Bugs. Ich erinnere mich auch nur an einen Bug, das der Gleiter bei Zeiten beim (völlig optionalen) Rennen oben festhing, und das Rennen somit nicht mehr gewonnen werden konnte. Oder irre ich mich?
:dnuhr:
So, ich habe 'PoE 2: Deadfire' deinstalliert. Schlicht aus Protest.
So eine miese Performance hatte ich nicht mehr seit 12 Jahren, als ich versucht habe 'TES: Oblivion' auf einen Computer zu spielen, der nicht die nötigen Hardware-Anforderungen hatte.
Nur, mit den Unterschied, dass ich diesmal die nötigen Hardware-Anforderungen habe.
Das ist das (erste und) letzte Mal, dass ich ein Spiel beim Release kaufe, geschweige noch einmal vorbestelle. :mad:
Wäre dieses ein anderer Kaufartikel, abseits eines Computerspieles, hätte ich das Produkt morgen zum Händler zurückgebracht, und verlangt, dass er mir in schnellst möglichster Zeit entweder eine funktionieren Version verschafft, und wenn ihn das nicht gelingt, mein Geld zurückerstattet.
Nur leider gelten diese Regeln ja nicht für die Computerspielbranche.
Ich gebe den Spiel gerne noch einmal eine Chance wenn Obsidian 'Deadfire' entsprechend gepatcht hat. Bis dahin werde ich meine Zeit nicht mehr damit vergeuden.
Sir Auron
13.05.2018, 17:41
Und Cut Content fällt mMn nicht unter den Bereich Bugs.
Das nicht, aber der "Cut Content" besteht eben nicht aus Teilen, die man auch weglassen kann, sondern man merkt, dass diverse Stränge einfach....aufhören.
Was Deadfire angeht: Volle Zustimmung. Hast du nicht die Möglichkeit das Spiel zurückzugeben? Zumindest auf gog gibt es ein Rückgaberecht ( wobei ich mal davon ausgehe, dass du ja nicht das Produkt zurückgeben möchtest, sondern möglichst schnell ein lauffähiges bekommst).
Cuauhtemoc
13.05.2018, 18:02
Wäre dieses ein anderer Kaufartikel, abseits eines Computerspieles, hätte ich das Produkt morgen zum Händler zurückgebracht, und verlangt, dass er mir in schnellst möglichster Zeit entweder eine funktionieren Version verschafft, und wenn ihn das nicht gelingt, mein Geld zurückerstattet.
Nur leider gelten diese Regeln ja nicht für die Computerspielbranche.
Ich gebe den Spiel gerne noch einmal eine Chance wenn Obsidian 'Deadfire' entsprechend gepatcht hat. Bis dahin werde ich meine Zeit nicht mehr damit vergeuden.
Sofern deine Spielzeit bei unter 2 Stunden liegt geht die Rückerstattung bei Steam problemlos. Wenn du bereits länger gespielt has (wovon ich ausgehe) sollte es eigentlich auch kein Problem sein, dauert nur etwas länger und du musst sinnvoll erörtern warum. Oder eben warten bis es von Obsidian gefixt wird.
Was mich aber interessieren würde, da ich hier im Vorfeld was widersprüchliches gehört habe (Kampf in Zeitlupe ablaufen lassen) - kann man das Kampfgeschehen noch jederzeit pausieren oder wurde das entfernt?
Das nicht, aber der "Cut Content" besteht eben nicht aus Teilen, die man auch weglassen kann, sondern man merkt, dass diverse Stränge einfach....aufhören.
Es ist und bleibt dennoch Cut Content und nicht aufgrund Bugs unspielbar.
§lehrer
Dass der Cut Content hingegen mehr als ärgerlich war, steht natürlich außer Frage.
Was Deadfire angeht: Volle Zustimmung. Hast du nicht die Möglichkeit das Spiel zurückzugeben? Zumindest auf gog gibt es ein Rückgaberecht ( wobei ich mal davon ausgehe, dass du ja nicht das Produkt zurückgeben möchtest, sondern möglichst schnell ein lauffähiges bekommst).
Laut Steam darf man ein Spiel nicht länger als 2 Stunden gespielt haben, um es zurückgeben zu können. Und diese Zeit habe ich WEIT überschritten.
Zudem die Hoffnung ja bekanntlich zuletzt stirbt, und ich daher HOFFE, dass das Problem noch irgendwie/ irgendwann behoben wird.
Sofern deine Spielzeit bei unter 2 Stunden liegt geht die Rückerstattung bei Steam problemlos. Wenn du bereits länger gespielt has (wovon ich ausgehe) sollte es eigentlich auch kein Problem sein, dauert nur etwas länger und du musst sinnvoll erörtern warum. Oder eben warten bis es von Obsidian gefixt wird.
Ich habe einmal versucht 'Dragons Dogma' zurückzugeben. Da es bei einen CRPG bekanntlich etwas länger dauert um einen brauchbaren Eindruck von den Spiel zu erhalten, waren die 2 Stunden aber bei weiten überschritten, und Steam hat die Rücknahme verweigert.
Was mich aber interessieren würde, da ich hier im Vorfeld was widersprüchliches gehört habe (Kampf in Zeitlupe ablaufen lassen) - kann man das Kampfgeschehen noch jederzeit pausieren oder wurde das entfernt?
Das Regelwerk ist genau das selbe wie im Vorgänger. Optisch nur aufgeräumter. Allerdings muss man nun einen mehrklassigen Charakter erschaffen, um auch Zugang zu klassenfremden Fähigkeiten zu erhalten. Bei 'PoE 1' konnte man ja noch mit jeder Klasse auch klassenfremde Fähigkeiten einfach so erhalten.
Das Kampfgeschehen ist weiterhin jederzeit pausierbar. Allerdings fehlt jetzt die Option, den Kampf zu verlangsamen. Man kann den Kampf auf Wunsch nur noch verschnellern. Laut Obsidian entspricht die normale Kampfgeschwindigkeit in 'PoE 2' aber der langsamen Kampfgeschwindigkeit aus 'PoE 1'. Sollte somit kein Problem darstellen.
(Selber feststellen konnte ich es aufgrund der Performance-Probleme bei 'Deadfire' nicht wirklich §ugly)
Cuauhtemoc
14.05.2018, 18:56
Das Regelwerk ist genau das selbe wie im Vorgänger. Optisch nur aufgeräumter. Allerdings muss man nun einen mehrklassigen Charakter erschaffen, um auch Zugang zu klassenfremden Fähigkeiten zu erhalten. Bei 'PoE 1' konnte man ja noch mit jeder Klasse auch klassenfremde Fähigkeiten einfach so erhalten.
Das Kampfgeschehen ist weiterhin jederzeit pausierbar. Allerdings fehlt jetzt die Option, den Kampf zu verlangsamen. Man kann den Kampf auf Wunsch nur noch verschnellern. Laut Obsidian entspricht die normale Kampfgeschwindigkeit in 'PoE 2' aber der langsamen Kampfgeschwindigkeit aus 'PoE 1'. Sollte somit kein Problem darstellen.
(Selber feststellen konnte ich es aufgrund der Performance-Probleme bei 'Deadfire' nicht wirklich §ugly)
Danke :gratz - werde aber wegen besagter Probleme noch etwas warten, vor Ende Mai hätte ich ohnehin kaum Zeit zu spielen.
Okay, das Problem mit den FPS bei PoE 2 ist gelöst. Nicht von Obsidian selber, sondern von einen findigen Spieler. Es war etwas so triviales und gleichzeitig kompliziertes.
Und zwar...
*Trommelwirbel*
hat die Unity Engine Performance-Probleme sobald die Grafikkarte NICHT im Steckplatz PCIEX16_1 steckt. Alle Spieler, welche also die Grafikkarte in einen anderen Steckplatz stecken hatten, und sei es PCIEX16_2 (wie meine Wenigkeit :D) leiden unter massiven Performance Einbrüchen. Eigentlich unbegreiflich. Ich z.B. habe meine Grafikkarte seit 2014 in PCIEX16_2 und sie hat ansonsten nie Probleme bereitet.
Selbst der Techniker, welchen ich vor den Einbau diesbezüglich befragt hatte, meinte dass es keinen Unterschied macht, ob die GPC in PCIEX16_1 oder 2 steckt, solange nur eine Karte vorhanden ist.
Tja, wieder was dazu gelernt...
Wie auch immer. *räusper* Nachdem ich gestern den ganzen Abend damit verbracht habe, das gesamte Innenleben meines PC neu anzuordnen, da die Grafikkarte nun einmal verdammt viel Platz einnimmt (was auch der Grund war, warum ich sie 2014 in PCIEX16_2 gesteckt hatte), §ugly läuft PoE 2 seitdem bei mir ohne Performance Probleme.
§ice
Zeit das Todesfeuer-Archipel ruckelfrei zu erforschen!
UND ich habe bereits meinen ersten Mod darauf. Leider nicht so umfangreich wie er in der Umsetzung sein könnte (da noch zahlreiche Stimmentypen fehlen), aber trotzdem mMn ein MustHave für alle Spieler des ersten Teils:
POE1 Voice Packs
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/11
Jetzt klingt mein Wächter endlich auch genau so wie im Vorgänger, und hat, als einziger der zurückkehrenden Charaktere, nicht einen Stimmbruch der übelsten Sorte erlitten.
So, und jetzt gehe ich wieder raus, das schöne Wetter genießen.
§wink
Sir Auron
22.05.2018, 07:02
Die Wege der Computer sind unergründlich. Erinnert mich an meinen alten PC, der ständig Abstürze und BlueScreens hatte BIS ich eine Soundkarte eingebaut habe......
Aber schön, dass es jetzt funktioniert....muss wiederstehen.....erst Witcher....nicht Deadfire......:dnuhr:
Aber schön, dass es jetzt funktioniert....muss wiederstehen.....erst Witcher....nicht Deadfire......:dnuhr:
Okay, dann werde ich dir jetzt mit deinen Vorhaben helfen. ^2^ Siehe dir folgenden Screenshot an,
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180524162430_1.jpg
und sprich mir nach:
'Ich will nicht Sid Meiers Pirates of the Eternity spielen... 'Ich will nicht Sid Meiers Pirates of the Eternity spielen...'
Wiederhole:
'Ich will nicht Sid Meiers Pirates of the Eternity spielen... 'Ich will nicht Sid Meiers Pirates of the Eternity spielen...'
Und jetzt sage:
'Ich will nicht Pillars of Eternity 2: Deadfire spielen!
Hat es funktioniert?
;)
RainStorm
24.05.2018, 16:35
Vor kurzem angetestet ...
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/9900/header.jpg?t=1526071892
... und spiel es mit Begeisterung (Alle drei Daumen hoch) :A:A
Okay, ich war bei 'PoE 2: Deadfire' heute mit meiner Gruppe im städtischen Badehaus und.... und... §xlol
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180524224908_1.jpg
So etwas wäre bei Bioware undenkbar gewesen. Unnötig zu sagen, dass sich bereits ein Spieler im Internet gefunden hat, welcher sich darüber empört.
§ugly
numberten
25.05.2018, 17:20
Okay, ich war bei 'PoE 2: Deadfire' heute mit meiner Gruppe im städtischen Badehaus und.... und... §xlol
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180524224908_1.jpg
So etwas wäre bei Bioware undenkbar gewesen. Unnötig zu sagen, dass sich bereits ein Spieler im Internet gefunden hat, welcher sich darüber empört.
§ugly
Also ich habe wirklich danach gesucht, aber irgendwie nichts zum empören auf deinem Bild gefunden, außer....
das Betreten einer öffentlichen Badeanstalt in Strassenklamotten. Ich hoffe der Level 100 Bademeister hat dich und deine Gruppe hochkant rausgeworfen.$bsg
Also ich habe wirklich danach gesucht, aber irgendwie nichts zum empören auf deinem Bild gefunden, außer....
Sag das den Poster dieses Threads:
Obsidian: "It is such a quiet thing, to fall. But far more terrible is to admit it."
https://steamcommunity.com/app/560130/discussions/0/2828702372999714516/
§ugly
das Betreten einer öffentlichen Badeanstalt in Strassenklamotten. Ich hoffe der Level 100 Bademeister hat dich und deine Gruppe hochkant rausgeworfen.$bsg
Keine Sorge. Er hat meine Gruppe vor die Wahl gestellt, entweder Eintritt zu zahlen oder zu verschwinden. Und kaum hatte meine Gruppe Eintritt gezahlt gab es eine recht witzige Zwischensequenz... ähem ich sage nur: Adam und Eva Kostüme ohne Feigenblatt. :p Aber, Hey, ich bin sicher, meine Gruppe hat das Bad genossen. Selbst Dauerzyniker Aloth war voll des Lobes in dieser Situation.
Sir Auron
26.05.2018, 18:10
Also ich bin beim Baden natürlich immer voll bekleidet. Geht also garnicht das.^^
Progrinator
27.05.2018, 10:41
Ich zocke jetzt Total War Warhammer II
Smiling Jack
27.05.2018, 21:25
Detroid Become Human.
Ich musste das einfach spielen.
Gameplaytechnisch trotz vieler Möglichkeiten natürlich eingeschränkt, aber das erwartet man halt bei einen Quantic Dream Spiel.
Die Grafik ist aber zeitweise der Wahnsinn.
Auch das drei Protagonisten gibt, ist bislang sehr interessant.
Obwohl ich Kara samt Alice beiweitem als die Sympathieträger ansehe. Wer was anderes behauptet, hat kein Herz.
Bisher macht das Spiel einen sehr guten Eindruck.
Zum Glück habe ich mich überhaupt nicht spoilern lassen und kann das Spiel einfach geniessen.
Ich erwarte aber das David Gage typisch einen dämlichen Twist gibt. War immer so.
Es ist aber kleine Wohltat wieder ein tolles Singleplayer Game vor sich zu haben.
Ach ja Dukemon ich finde immer noch das Sascha Rotermund für Markus passt. :p
Für mich sind allein die Missionen mit Connor (und Hank) die Sternenstunden des Spiels. Ich liebe es einfach, wie Connor versucht sich auf Hank und die Menschen einzulassen, Hank genervt davon ist und Connor nicht aufgibt. Seit Detroit Became Human hat meine ps4 pro bemerkenswert viele Stromausfälle. :D
Connor ist bei mir immer Connor und die Geschichte habe ich nun zwei mal durch. Einmal mit Connor als Abweichler am Ende und dann als nicht mordlüsternder Mob der von Hank applaudiert wird. Der letzte war mein erster Durchgang und wusste nicht was ich drücke. Der Connor der kein Abweichler wird geht finde ich den besseren Weg eine Koexistenz zu finden. Nur doof das Markus dann dabei drauf geht, aber irgendwie nehmen weder Leo noch Carl zu Markus noch mal Kontakt auf was ich schade finde. Markus habe ich beide mal als jemanden gespielt, der Carl als Vaterfigur sieht und daran festhält und North auf Abstand hält. Ihhh so ein Besen, wieso habe ich sie eigentlich mit Connor verschont? Weil ich glaubte sie jagt bei Tod die Bombe hoch.
Connor werde ich, glaube ich, im Dritten Durchlauf noch stärker in diese Richtung drängen und auch vor Amanda kein Blatt mehr vor den Mund nehmen. Bei der hatte ich sofort mir gewünscht Connor vor ihr warnen zu können...
Die Missionen mit Kara sind für mich die grässlichsten Abschnitte. Sie rennt von einer Fälle in die andere, dabei muss sie das nicht mal. Vor dem Twist denkt sie noch anders und selbst danach bringt sie andere dazu das zu denken. Dazu die Erinnerungen aus ihrem Speicher, die sie übermitteln kann. Wieso geht sie nicht zur Polizei? Sie hat alle Beweise die sie braucht, um auch Alice in Sicherheit zu bringen ohne dem Mann mit dem Lolli in der Hand zu folgen.
Generell gefällt mir bei der Handlung die Einseitigkeit nicht. Der Plot will den Konflikt Mensch gegen Maschine und denkt nicht mal dran auch noch harmonische Möglichkeiten zu zeigen. Rose ist auch einfach nur da. Im Grunde gibt es da nur Connor und Hank. Und Hank kennt auch im Grunde nur zwei Seiten und entscheidet sich die Gewalt zu unterstützen.
Jemand anderes hätte Cage kleine Geschichte gegenlesen und überarbeiten sollen. Ich mein, das Spiel zeigt nur wie arschig die Menschen sind und die Androiden keine Wahl haben als sich gewaltsam zu wehren Jeder Abweichler ist sofort dafür einen gewaltsamen Kampf zu kämpfen. Wie gesagt, hier fehlt schlicht der dritte Weg für den Spieler und Connor war dafür perfekt.
Disney hat schlicht die Frage gestellt "Was ist ein Monstrum? Was ist ein Mann?" Was will Cage mir sagen? Irgendjemand spielt die blaue Fee und die Puppe verhält sich wie die Axt im Walde.
Ich hoffe in den DLCs gibt es noch viel mehr Kriminalfälle die Connor und Hank gemeinsam lösen. Schlicht, weil Connor nun danach geht das Verbrechen auf zu klären. Ob Android einen Menschen getötet hat, ein Mensch einen Androiden oder Mensch gegen Mensch oder Android gegen Android.
Ich will mehr Zeit mit Connor in dem Spiel verbringen, wie er neugierig Fragen stellt, versucht richtige Verhaltensweisen zu verwenden, ob selbst entschieden (ohne Abweichler zu sein) oder auch nur, um gescheit die Fälle zu lösen.
Auch einfach nur sympathisch finde ich wie Connor penibel auf sein Äußeres achtet. Vor jedem Spiegel muss er seine Kleidung richten und gucken, ob sein Gesicht akzeptabel ist. Und wie er Hank stets wissen lässt, dass er ungesund lebt. :D
Aber irgendwie ist Connor ja die männliche Ausgabe von Miranda Lawson. XD
Smiling Jack
28.05.2018, 10:06
Am Besten wäre es doch wenn du gleich das gesamte Spiel spoilerst! :mad:
Einige (darunter auch ich) haben es noch nicht durch.
Nichtvergessen du bist Herzlos.
Am Besten wäre es doch wenn du gleich das gesamte Spiel spoilerst! :mad:
Einige (darunter auch ich) haben es noch nicht durch.
Sorry, ich habe keine Spieldetails genannt nur das was allgemein bekannt ist. Durch Trailer, durch Berichte etc. pp.
Nichtvergessen du bist Herzlos.
Ne, nur realistisch. Connor ist die einzige Figur die realistisch handeln kann. Alles andere schadet mehr als es nützt. Ja, ich hätte auch gerne den Scharfschützen im Prolog mit Connor eine Bratpfanne an den Kopf geworfen, aber sonst ist der Android, der hilft Verbrecher zu fangen der bessere Weg, als Tod und Verwüstung anzurichten. Da wird die Menschheit bestimmt sagen "Jop, toll das die nun Leben. Die als Nachbar? Kein Problem..."
#TeamConnor
Sir Auron
28.05.2018, 12:30
Sorry, ich habe keine Spieldetails genannt nur das was allgemein bekannt ist. Durch Trailer, durch Berichte etc. pp.
Nachdem Smiling Jack schon erwähnt hat, dass er diese bewusst ignoriert hat, um nicht gespoilert zu werden.
Detroit steht auch bei mir auf der Liste, aber ich hab noch so viel andere Sachen hier stehen, dass ich damit noch warte. ( Deadfire zum Beispiel^^)
Smiling Jack
28.05.2018, 14:17
Sorry, ich habe keine Spieldetails genannt nur das was allgemein bekannt ist. Durch Trailer, durch Berichte etc. pp.
Naja das war ein bisschen mehr als ausführlich gespoilert. ;)
Entschuldigung aber angenommen. Ich kann sehr gut nachvollziehen das man bei diesen Spiel ein großes Redebedürfnis hat.
Ne, nur realistisch. Connor ist die einzige Figur die realistisch handeln kann.
#TeamConnor
Eindeutig Team Kara&Alice, obwohl die Beziehung zwischen Connor und Hank auch nicht schlecht ist.
Aber Alice muss man einfach beschützen, wer das nicht nachvollziehen hat kein Herz.
Ach ja wenn der Twist wie die jeweiligen Enden nicht allzu blöd sind, dann haben wir hier weiteren Top Titel für die PS4.
Ich möchte eigentlich kein Konsolenbashing betreiben, aber die PS4 haut wirklich einen exklusiven Hit nacheinander raus.
Einzige Konkurrenz für Sony ist zur Zeit Nintendo und da Nintendo mit der WiiU das nicht war, ist es für Nintendo hilfreich wirklich weiter mit Microsoft zusammen zu arbeiten. Super Smash Bros. sorgte für sehr viel mehr Aufschrei im wohlwollenden Sinn, empfinde ich.
er Twist gefällt mir nicht wirklich, weil es eben das ist was ich kritisiere. Einzig gute Mensch und Android Beziehung ist die zwischen Connor und Hank. Sonst gibt es keine Beziehung, wo der Android sagt ich beteilige mich nicht am wütenden Mob, denn ich möchte nicht das der Mensch X nicht ins Kreuzfeuer gerät und dieser Mensch X schlicht sagt "Ihr könnt mich mal. Ihr lasst Android Y gefälligst in Ruhe" und sucht gegen Ende ggf. mehr Menschen die aktiv für Androiden auf die Straße gehen, sobald die öffentliche Meinung akzeptiert oder wohlwollend erreicht hat.
Beim Twist habe ich Kara Abstand nehmen lassen.
Erinnert dich das Musikstück aus dem Hauptmenü nicht auch etwas an die Multiplayer/Hauptmenümusik aus Andromeda? o.O
Smiling Jack
28.05.2018, 15:07
Einzige Konkurrenz für Sony ist zur Zeit Nintendo und da Nintendo mit der WiiU das nicht war, ist es für Nintendo hilfreich wirklich weiter mit Microsoft zusammen zu arbeiten.
Nintendo hatte ein Super Erstes Jahr, aber können sie das Niveau halten?
Auch kann man kritisieren, das die meisten Nintendo Titel bis Mario Odyssey im Grunde nur Ports sind.
Besonders Wii U Ports sind oft vertreten.
Es ist aber verständlich das Nintendo dies macht. So können sie die Verluste mit der Wii U reduzieren und
es gibt theoretisch auch eine größere Käuferschicht.
Microsoft muss dieses Jahr auf der E3 endlich ein paar gute exklusive Spiele zeigen.
Sonst können sie ja gleich aufgeben.
Super Smash Bros. sorgte für sehr viel mehr Aufschrei im wohlwollenden Sinn, empfinde ich.
Da weiß man immer noch nicht ob das was Neues, Wii U Port oder eine Mischung aus beiden ist.
Erinnert dich das Musikstück aus dem Hauptmenü nicht auch etwas an die Multiplayer/Hauptmenümusik aus Andromeda? o.O
Nicht wirklich.
Ich mag aber das Kara Thema. ;)
Vielleicht warst du ja schon an dem Punkt.
Der Bestandteil ist weshalb ich ein paar Probleme mit der Einseitigkeit der Handlung hatte. Bei dem zweiten Abweichler, den Android den man verhört, niemanden schert es das er 28 mal auf das Opfer eingestochen hat. Ein mal zur Verteidigung, ja. Zwei mal ok. Aber mehr ist für einen Androiden (auch Abweichler) der gezielt sich wehren und dabei die Situation unter Kontrolle zu haben kann kein Erwehren mehr. 28 sind pure Mordgier. Auch wenn es Mensch gewesen wäre, wäre das schon eine andere Sache mit so vielen Stichen.
Aber das kümmert weder Android, Abweichler, noch Hank, noch sonst wen. Auch das Markus darüber erstaunt war, dass er Leo so weit wegstoßen kann, war ein wenig seltsam. :dnuhr: Immerhin hört Markus nach dem Ausbrechen immer noch kurz auf Carl und wirklich aktiv wird er erst, als er mitbekommt das Carl kurz vor einem Zusammenbruch steht. So einer müsste eigentlich dann auch wissen wie viel Kraft er aufwenden kann und braucht.
Ein sehr unwichtiger Punkt eigentlich, aber es ist auffällig, dass man wieder nur Lesben und das einmal als Androiden sieht. Bei all der Moralprädigt lässt Cage ausgerechnet das leise unter den Tisch fallen.^^
Trotzdem #TeamConnor :P
Hallo zusammen,
also ich spiele momentan wieder
Dark Souls: Remastered https://amzn.to/2ISTkTw
es is einfach old but gold und gerade wenn man es noch nie gespielt hat "was ich mal bei 90% der Leute hier nicht vermute $§p4"
und wenn es Leute gibt die das Game nicht kennen, hier n cooles vid. -> https://www.youtube.com/watch?v=IPFytXnDmNc
lg euer Trawi
Ich finde es echt so mies, dass Connor Kara nicht ergreifen darf am Anfang. Ich hätte Connor gerne erfolgreich handeln lassen und ich glaube Kara kann da nicht mal sterben in den Szenen.
Ich meine, ich als Spieler habe schon den Eindruck, dass Kara bei Connor und Hank eine wesentlich größere Überlebenschance haben. Gut, Kara weiß das nicht, obwohl sie eben zu dem Zeitpunkt nichts vom Twist weiß müsste sie wissen, dass sie wegen dem Kind bei der Polizei besser aufgehoben ist.
Ich mag es nicht, dass Connor da so als unfähig dargestellt wird, er dort sterben darf und verwirrt ist das er einen Misserfolg hatte. Einen Misserfolg der erzwungen wird. :(
#TeamConnor <3
edit
bei meinem dritten Durchlauf wurde Connor wieder Abweichler, weil es nur dort eine MidCreditScene gibt in der Connor und Hank sich umarmen. :D Das fand ich toll. Nur finde ich schade, dass man mit ihm nicht die Wahl bekommt die Wachen auch nur bewusstlos zu schlagen, statt sie gleich zu töten.
Das widerspricht Connor irgendwie. In Kampfszenen scheint Connor auch recht schnell unterlegen zu sein, selbst wenn man die richtigen Knöpfe drückt.
Kara wurde am Ende aufgegriffen, Luther und Alice konnten aus dem Lager entkommen.
Markus hat gesungen, schade, dass Sony hier keinen deutschen Text hat machen lassen. Das hat ja sogar EA hinbekommen.^^ Trotzdem fand ich es toll, dass Marcus wieder bei Carl war und dort diese Vater-Sohn Beziehung gezeigt wird.
North lasse ich jedesmal auf der Jericho drauf gehen. Der traue ich genau so wenig wie Amanda.^^ Verstehe aber nicht wieso Markus ständig sich in sie verliebt, ich meine bei mir lässt er sie immer links liegen. Wieso ist sie ihm dann in der Kirche so wichtig? o.O Aber North ist mir zu unsicher, ja, sie kann mitsingen und alles, aber vorher weiß ich als Spieler davon nichts. Ich sehe nur jemanden der anregt eine radioaktive Bombe zu zünden.
Zum Spiel habe ich vorm Spielen eine Review von GamePro gelesen und zum Schluss hieß es, dass Kara so gut wie gar nichts mit der Handlung zu tun hat. Und unrecht haben die nicht. Markus ist ein Prototyp mit fortschrittlichen Funktionen, wurde aber Carl geschenkt. Er steht dann auch im Zentrum der Ereignisse und ändert die Welt. (Mit Hawke kann ich aber mehr anfangen :D)
Connor ist ein Ermittlerandroide mit allem ausgestattet um die Verbrechensbekämpfung zu unterstützen. Echtzeitanalyse von Beweisen, errechnen von Tathergängen... Er ist wesentlich menschlicher, um von den Menschen eher akzeptiert zu werden. Und kann sich entscheiden was er werden will und welche Rolle er in der Geschichte spielt. (wie gesagt, mir fehlt bei Connor die Wahl, ob er als Abweichler ebenso ausnahmslos tötet. )
Kara ist einfach immer da, Alice hier, Alice da, aber viel macht die nicht. Sie ist auch kein Prototyp sondern Massenware wie alle anderen auch. Sie versucht ganze Zeit zu fliehen und gerät in eine Falle nach der anderen. Zur Jericho stößt sie auch erst, wenn das FBI bald da ist.
Und Connor darf sie nie einholen. Und er ist auch der einzige der drei Hauptfiguren, der von Abweichlern nie den Speicher auslesen darf oder alles geht schief.
Ich verstehe echt nicht wieso viele Kara so toll finden. Wobei es hier ein paar Interessante Dinge gibt.
Ich bin etwas süchtig nach DBH, ja, denn es ist toll. Ich will es aber gerade nicht noch mal starten, da ich gerade eine wirklich tolle Weltlage habe die mir gefällt. (Connor und Markus leben ;p) Und ich bin mir echt nicht sicher, ob ich diesen Spielstand für DLCs brauche oder ob sich die DLCs anders verhalten werden als Bioware DLCs. Ich kann das einfach nicht einschätzen. Daher gucke ich mir auf YouTube so an, wer was entscheidet.
Auffällig ist, dass viele die Kara toll finden, Connor absichtlich Steine in den Weg legen, damit er weder Kara noch Markus erreicht (die Handlung lässt sowieso nichts anderes zu, nur das was sie selbst will). Das finde ich auch allein spielerisch mies, vor allem wenn man es nicht darauf anlegt alles mal zu spielen. Das ist irgendwie unfair gegenüber der Figur selbst. Diese Spieler plärren aber auch rum, dass die Spielmechanik mit Connor absolut uninteressant sei und auch etwas langweilig wäre. Dieser Spieler kriegen aber nicht mal die erste Mission wirklich sauber gebacken.^^'
Kara tingelt aber eben einfach nur irgendwo in der Weltgeschichte herum. Mehr macht die nicht.
Mein Spielstand:
- Connor ist Abweichler
- Connor und Hank sind Partner/Freunde/Vater-Sohn (in der MidScene sind sie sich in die Arme gefallen)
- Connor hatte auf dem Dach des Senders ein Trauma
- Connor hat die Übernahme durch Amanda verhindert(vorerst, aber ich traue Kamski genauso wenig wie ich Amanda von Anfang an getraut habe)
- Marcus lebt und hatte mit einem friedlichen Protest Erfolg
- Es wurde gesungen
- Leo lebt und Marcus und Carl setzen ihre Vater-Sohn Beziehung fort und sind glücklich sich zu haben
- North wurde auf Jericho getötet(einer der wichtigsten Punkte^^' Die stirbt bei mir immer)
- Kara und Alice wurden auf dem Weg zur Bushaltestelle erwischt und ins Lager gebracht
- Kara, die Jarrys und Ralph opfern sich
- Alice und Luther können fliehen (ob das richtig war? ich glaube, ich hätte die drinnen lassen sollen :s)
- Öffentliche Meinung war auf Maximum
Zwischenbericht zu PoE: Deadfire:
Ernüchterung trifft es recht gut.
Erforschung der Spielwelt:
Das neue, von Obsidian hoch gelobte, 'Explorer' System wirkt auf mich langweiliger und, ja auch uninspirierter, als das klassische System des Vorgängers.
:dnuhr:
Sicher, in PoE 1 wandert die Gruppe quasi, wie bei BG1, von Bildschirmrand der Location zum Bildschirmrand der dahinter liegenden Locations, bis man alle existierenden Bereiche der Welt abgewandert hat Aber dieses klassische System hat den Vorteil, dass man mit jeden neuer Location/ Bildschirm angespornt wird diese/n komplett zu erforschen um versteckte Geheimnisse aufzudecken.
In PoE 2 bewegt der Spieler hingegen lediglich sein Schiff/ Protagonist-Icon über eine Übersee-Übersichtskarte des Todesfeuer-Archipel vom durchgehend sichtbaren Hotspot zu Hotspot. Eine Erforschung ist somit eigentlich nicht vorhanden, denn das Icon des Hotspots verrät in Voraus was auf der Insel zu erwarten ist.
Nach den Motto: 'Und wenn Sie Lust haben jetzt eine (kleine)Tempelruine der Gottheit Sowieso zu erforschen landen Sie auf dieser Insel. Ansonsten wenden Sie sich nach Rechts, auf der Insel dort können sie eine (kleine) Höhle mit Xaurip erforschen! Oder reisen Sie weiter... Sie verpassen nichts.' Deadfire spielt sich wie ein Freizeitpark mit beschrifteten Attraktionen.
Der Moment des Unerwarteten, der überraschenden Entdeckung, welche noch einen Großteil der Motivation beim erforschen der Welt des ersten Teils ausmachte, fehlt komplett.
Zudem man nicht einmal die Inseln im klassischen Sinne selber betreten kann, auf welcher die Gruppe per Schiff landet, sondern man stets auf der selben Übersee-Übersichtskarte beim bereisen bleibt, bis man besagten Hotspot erreicht hat. Und sobald man diesen angeklickt hat, wird die Gruppe umgehend zum Inneren des (kleinen) Dungeon hineinteleportiert, so dass man nicht einmal das Äußere, bzw. die unmittelbare Umgebung vor den Dungeon, zu Gesicht bekommt.
Hinzukommt, dass ca. 60-70% der Hotspots Mogelpackungen sind, da den Spieler dort nichts erwartet als eine Texteinblendung: 'Möchten Sie diesen Ort erforschen?' und bei Bejahung umgehend, ebenfalls per Texteinblendung, per Zufallsgenerator den Spieler mitgeteilt wird, was die Gruppe dort gefunden hat.
Bei mir stellt sich zu keinen Zeitpunkt 'Entdecker-Geist' ein. Und das bei einen Spiel, welches angeblichen den Schwerpunkt auf 'Explorer' hat.
:(
Wie dieses als Verbesserung zum ersten Teil, sowohl von Obsidian, den Spieler, als auch von der Fachpresse, gefeiert werden kann ist mir unbegreiflich.
Lediglich die Stadt Neketaka erzeugt, mit ihren vielen zusammenhängenden Location, das alte Erforscher-Feeling des ersten Teils.
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe ist völlig unausgewogen und schwangt derzeit zwischen 'Gegner explodieren nach einen Schlag in tausend Fetzen' (Tun sie wirklich! DA2 lässt Grüßen!) und 'Gegner wischen innerhalb von Sekunden den Boden mit der Gruppe auf'. Hier muss Obsidian dringend nachbessern.
Denn auch wenn man das, vom Beginn an völlig freie, Erforschen der Spielwelt dafür mitverantwortlich machen kann, dass der Spieler entweder Gegner trifft, die mit den derzeitigen Level der Gruppe völlig zu leicht, oder unschaffbar schwer sind, fehlt es Deadfire doch an einer nötigen Balance.
Daran ändern auch, auf Wunsch, stets mitlevelnde Gegner nichts...
Romanzen
Etwas was Obsidian bei Deadfire eingeführt hat, nachdem die Community sich derart lauthals betreffend PoE 1 beschwerte, dass es dort keine Romanzen wie bei Biowares CRPG gäbe.
Die Romanzen sind, hinsichtlich der Tatsache, dass, mit Ausnahme von und Edèr und Pallegina (welche als Romanze für den Protagonisten nicht zur Verfügung stehen), jedes Gruppenmitglied, unabhängig vom Geschlecht und sexueller Ausrichtung, sofort unseren Wächter an die Wäsche will bestenfalls verstörend. Man fühlt sich geradezu sexuell verfolgt. §ugly DA2 lässt schön grüßen! Immerhin kann man jeden Liebeshungrigen mit sofortiger Wirkung in die Schranken weisen.
Ansonsten hat Obsidian durchaus eine interessante Idee mit eingebracht, durch welche jetzt nicht nur Protagonist und Gruppenmitglieder eine Romanze miteinander haben können, sondern auch Gruppenmitglieder untereinander.
Damit letzteres stattfindet, muss man beide Gruppenmitglieder in der Gruppe haben, und hoffen, dass sie gegenseitig genug Einfluss sammeln, dass sie sich ineinander verlieben. Richtig gelesen, nicht nur der Protagonist sammelt jetzt, wie bei anderen CRPG mittlerweile übrig, Einfluss bei den Gruppenmitglieder, sondern auch Gruppenmitglieder untereinander. Zudem der Einfluss nicht alleine durch 'Gute/ Böse' Entscheidungen verbessert oder verschlechtert wird, sondern auch durch das Ausüben bestimmter Charaktereigenschaften in den Dialogen, wie
z.B. 'humorvoll', 'tierlieb', 'religiös', 'leidenschaftlich', 'verantwortungsvoll' etc.
Umgekehrt ist es natürlich möglich, dass sich Gruppenmitglieder, gerade weil sie zu viel gemeinsame Zeit in der Gruppe verbracht haben, abgrundtief hassen, statt sich ineinander zu verlieben, oder, besonders tragisch, die Liebe des einen Gruppenmitgliedes zu einen anderen unerwidert bleibt.
So dass man, trotz der überzogenen Paarungsbereitschaft mit unseren Wächter, hier fast schon von einer Partnervermittlungs-Simulation vom Schlage eines 'the Sims' sprechen kann und Obsidian das wohl bisher komplexeste Einfluss-System im Genre mit Deadfire bietet.
Quest
Die Quest selber sind... 'unausgegoren' trifft es wohl am ehesten. Denn obwohl Obsidian eine Fülle interessanter Quest mit zahlreichen Rollenspielmöglichkeiten anbietet, weißt Deadfire eine ebensolche Fülle an generischer Fetch-Quest auf, wie man sie u.A. von Bethesdas Open World Titeln wie FO 4 oder eben DA:I von Bioware kennt.
So dass hier 'Masse' nicht zwangsläufig für 'Klasse' steht. Spätestens nach den 10. 'Finde Zielperson Sowieso auf Schiff Sowieso in Gebiet Sowieso und bringe mir den Kopf!' vergeht einen jegliche Motivation. Zudem besagte Fetch-Quest keinerlei Handlung aufweisen bzw. die Zielpersonen keinerlei Hintergrund haben. Es bleiben einfach nur generische Namen.
Die Hauptquest bietet zudem gerade einmal vier Locations (!), bevor der Abspann bereits über den Bildschirm rollt, und existiert unabhängig zur restlichen Spielwelt. Hier auf WoP bringt es Paragon im entsprechenden 'PoE 2: Deadfire' Thread auf den Punkt (den ich hoffentlich zitieren darf), wenn er über die Handlung schreibt:
"Ja Wächter ein 50 Meter hoher Gott hat 3 unserer Inseln plattgetrampelt, tragisch tragisch aber nun mal zu wichtigem, ich suche seit Jahren eine wertvolle Briefmarke und sie ist angeblich auf einer Insel nahe dieser Karte..."
Weswegen ich auch versuche diese so weit wie möglich zu verzögern. Wer strikt der Hauptquest folgt soll Deadfire, laut einiger Spieler, in 2-3 Stunden durchhaben.
Zudem das Ende, soweit bin ich bereits gespoilert, keinerlei Bezüge zu Entscheidungen nimmt, welche man im Spiel selber getroffen hat, sondern den Spieler nur die Entscheidungen lässt, ob er den roten/ blauen/ grünen Knopf drückt, und so einen leidlich anderen Abspann erhält, Mass Effect 3 lässt schön grüßen!
Atmosphäre der Welt
Die Handlung setzt nun jetzt nicht mehr auf philosophische Themen, wie der erste Teil. Nachdem Obsidian feststellte, dass viele Spieler mit diesen Themen in PoE 1 nichts anfangen konnten, versucht Deadfire sich nun an einen schlichten, seichten Erzählstil. Dazu gehört auch dass der schwülstig, ausufernde Schreibstil des Vorgängers durch einen neuen modernen, flotten Ton ersetzt wurde. Für viele sicher eine Verbesserung, ich persönlich finde diese Entwicklung sehr schade, da sich der Nachfolger nun nicht mehr wie ein gutes Fantasy-Buch spielt, sondern den Spieler nur noch das nötigste mitteilt.
Vom Spielgefühl der Dialoge ist Deadfire daher noch am ehesten mit BG 2 zu vergleichen. Was, zugegeben, von einen Großteil der Spieler ja auch gefordert wurde, welchen PoE 1 zu textlastig in den Dialogen war.
Allerdings bleiben sämtliche Charaktere, Obsidian typisch, extrem spröde. Wer hier, dank des neuen Schreibstil, auf Minsc & Co hofft, hofft vergeblich.
Betreffend des Schreibstils hat sich Obsidian daher keinen Gefallen getan, aufgrund der Forderungen der Spieler, ihre Texte derart zu vereinfachen.
Und auch die Umsetzung der, im Verlauf der Hauptquest, immer wieder auftretenden, Götter wirkt bestenfalls enttäuschend. Denn, anders als im Vorgänger, blendet Deadfire nun bei den, weiterhin rein durch Textform beschriebenen, Begegnungen zwischen den Göttern und unseren Wächtern nun putzige Cartoon-Figuren als Illustration der Götter ein. §ugly Da können auch die, durchaus interessanten Beschreibungen der Götter in Textform daneben nicht viel von der eigentlich ernsthaften Situation mehr retten.
Die ganze Situation erscheint albern...
Das Niveau der Zeichnungen, welche die Geschichte illustrieren sollen, oder als Übersichtskarte von Städten dienen, ist (wenn sie nicht schlicht aus PoE 1 entnommen wurden) enttäuschend und stellt ebenfalls einen Rückschritt zum ersten Teil da.
Lediglich die neuen Portraits der Gruppe im Charakterbogen zeugen von gewohnter Qualität. Während in Gesprächen alle in der Welt vorkommenden Charaktere nun durch sogenannte Aquarellzeichnungen repräsentiert werden, denen jegliche Detailgrad, der Kunstform entsprechen, fehlen.
Dafür hat jetzt, im Gegensatz zum Vorgänger, nun jeder ansprechbare NPC ein Potrait... das sich, mit Ausnahme der Hauptcharaktere, beständig wiederholt, so dass das Todesfeuer-Archipel von einer Klonebevölkerung heimgesucht wird :rolleyes:
'Weniger' (Potraits) wäre hier vielleicht 'Mehr' gewesen...
Die, nun voll vertonten, Dialoge schwanken von der Sprecherqualität zwischen gut und 'Naja.' Wenn z.B. die einzige Überlebende eines Schiffes, von der grausigen Begegnung mit einen Geisterschiff auf hoher See, in dessen Zuge die eigenen Mannschaft von Untoten komplett abgeschlachtet wurde, mit der Gleichgültigkeit berichtet als würde sie bei einer Teeparty vom neuesten Tratsch berichten, wirkt das schon reichlich... steril.
In diesen Falle wäre ebenfalls, so paradox es klingen mag, vielleicht ein nur zum Teil vertontes Spiel die bessere Wahl gewesen. Denn die Fantasie des Lesers beim Durchlesen der Dialoge hätte womöglich aus einigen Gesprächen mehr machen können, als die, teilweise die Situation überhaupt nicht erfassende, heruntergeleierte Sprachausgabe.
Und wo ich schon einmal dabei bin: Die deutsche Übersetzung lässt tatsächlich noch mehr zu wünschen übrig als beim Vorgänger. Katastrophal ist wohl die beste Umschreibung.
Ich wage es kaum zu schreiben... aber ich fürchte 'PoE 2: Deadfire' ist für mich (bisher) eine Enttäuschung.
Mehr vom alten, statt etwas neues zu versuchen, wäre mir persönlich wünschenswerter, hinsichtlich des Ergebnisses, gewesen.
§wink
War es denn nicht so, dass Gottähnliche auf die Völker weniger anziehend wirken? Sind die Begleiter also auch vom Gottähnlichen Wächter angetan?
Bei einem Tod-Gottähnlichen kann ich mir das gar nicht vorstellen, laut Beschreibung aus dem ersten Teil. ^^
War es denn nicht so, dass Gottähnliche auf die Völker weniger anziehend wirken? Sind die Begleiter also auch vom Gottähnlichen Wächter angetan?
Bei einem Tod-Gottähnlichen kann ich mir das gar nicht vorstellen, laut Beschreibung aus dem ersten Teil. ^^
Soweit ich das bisher festgestellt habe, spielt die Rasse, oder das Geschlecht, beim Protagonisten keine Rolle.
Wie gesagt, sämtliche Gruppenmitglieder (mit Ausnahme des EINEN wirklich wichtigen §list) sind derart Liebesbedürftig, dass sie unseren Wächter am liebsten sofort anspringen würden. So kann es schon einmal vorkommen, dass ein Gruppenmitglied, ca. 10 Minuten nachdem du es das erste Mal in der Gruppe aufgenommen hast, deinen Wächter bereits unverhohlen an die Wäsche will, nur weil dieser in besagten 10 Minuten genug gesagt hat, um den Einfluss entsprechend zu steigern.
§ugly
Stell dir am besten einen Alistair in DA:O vor, der bereits, nachdem der Wächter 3 Einflusspunkte bei ihn erlangt hat, sich wie von Sinnen die Klamotten vom Leib reißt und schreit: 'Ich will meine Unschuld an dir verlieren, du Liebe meines Lebens!'
Was ungefähr, je nach Spielweise, bereits in Lothering geschehen müsste.
Und noch während er dieses sagt, stößt Morrigan ihn die Treppen des kaiserlichen Hochweges herunter und meint: 'Hinfort du Wicht! Er ist mein!'
Denn im Gespräch mit Flemeth hat dein Wächter bereits genug Einfluss gesammelt, damit Morrigan ihn haben will.
Noch während dein Wächter darüber rätselt, was in seine Begleiter gefahren ist, und ob beide nicht ein Dämon der Wollust angefallen hat, findet er, nach den Verlassen des sterbenden Ortes, bei der ersten Rast Leliana im Eva-Kostüm in seinen Zelt wieder, schlicht weil der Wächter während des gemeinsamen Aufenthalts in Lothering etwas zu den Einwohnern gesagt hat, was Leliana gefällt, und sie flüstert ihn nun zu: 'Für eine Nacht mit dir gebe ich für alle Zeit mein Keuschheitsgelübde auf. Ich will dein sein für immer!'
Und lass mich nicht von Wyne reden, oder Sten, oder Oghren, oder Shale, oder Loghain, oder...
;)
Zusammengefasst, dein Wächter in DA:O würde sich sexuell verfolgt fühlen...
Und genau das selbe Gefühl entsteht auch bei 'PoE 2: Deadfire', da Obsidian es offenbar zu gut mit den Spielern meinte, nachdem diese in PoE 1 so laut nach Romanzen schrien. ^2^ Hier muss dringend nachgebessert werden, und der Einfluss, an welchen die Romanze startet, weiter nach oben gesetzt werden.
Entweder das, ODER... mein Charakter/ Wächter in Deadfire ist einfach zu sexy, als dass ihn irgendjemand widerstehen kann. Ich meine, Hey, er ist Südländer, gut gebaut, attraktives Gesicht, Ende 20, und ein ausländischer Prinz. Wer kann dieser Kombination schon widerstehen? Ja, genau das wird es sein! Es liegt nicht am verkorksten Einfluss/ Romanzesystem, sondern an meinen überaus attraktiven Charakter!
:D§knin
Nachtrag:
Was auch eine Erklärung für die sinkende Qualität des Spieles, im Vergleich zum Vorgänger, sein kann ist der Wegfall von Chris Avellone. Chris Avellone war Mitbegründer von Obsidian und als Autor u.A. für Charaktere wie Kreia in Kotor 2 oder Durance und die 'trauernde Mutter' in PoE 1 verantwortlich, und arbeitete bereits an CRPG-Klassikern wie FO 2 und Planescape Torment mit, bevor er letztes Jahr Obsidian verließ.
Wo PoE 1, oder andere CRPGs von Obsidian, bisher wunderbare Graubereiche malte, und selbst den fragwürdigsten Charakteren nachvollziehbare Motive gab, man denke nur an Chaesar in FO: New Vegas, oder eben besagte Kreia in Kotor 2, bezieht PoE 2 nun klare Stellung. Inklusive Abstrafung durch einen durchgehend negativen Epilog, wenn der Spieler nicht die Sichtweise im Handlungsverlauf unterstützt, welche die Autoren für die Richtige halten.
Stellt euch z.B. ein DA:O vor, das negativ endet, nur weil der Spieler Loghain nicht als Helden sieht und durchgehend unterstützt, und stattdessen Arl Eamon und Alistair zupflichtet.
Oder ein FO: New Vegas, für diejenigen unter euch, welche dieses durchgespielt haben, das stets mit einen durchgehend negativen Epilog aufwartet, solange der Spieler einer andere Fraktion als die RNK zum Sieg verhilft.
So führt auch, bei besagten rot / blauen/ grünen Knopf Ende in PoE 2 nur einer der Knöpfe zu einen positiven Ausgang, während jede andere Entscheidung die Menschheit unausweichlich verdammt. Graubereiche, was ist das?
Und auch die Fraktionen sind ähnlich grau, wie die Wahl zwischen Templern und Magier in DA2. Nur dass Obsidian hier zwischen den 'kinderschändenden Mörder' oder den 'modernden Pädophilen' noch 'Mutter Theresa' als dritte Option eingebaut hat.
Obsidian sendet hier klar eine (politische) Botschaft, statt den Spieler seine eigene Ansicht ausleben zu lassen.
Wirklich enttäuschend, Obsidian! :(
Sir Auron
02.06.2018, 16:59
Du willst mich ja nur davon überzeugen weiter abstinent zu bleiben. Aber ich bin auch so brav:D
Du willst mich ja nur davon überzeugen weiter abstinent zu bleiben. Aber ich bin auch so brav:D
Verdammt, du hast mich durchschaut.... :D
Nein, Spaß beiseite! Verstehe mich nicht falsch. Das Spiel MACHT Spaß.
Aber, z.B.
Wie ich bereits geschrieben habe, sind die Fraktionen absolut eindimensional in ihrer Umsetzung. Im Prinzip gibt es, bis auf die Pirates of the Caribbean (Welche sich hier als Wohltäter und Menschenrechtler versuchen! §zweifel), keinen Grund einen der Mistvereine zu unterstützen.
Was für mich, als jemand der Obsdians Umsetzung der Fraktionen aus FO: NV kennt, mehr als enttäuschend ist.
Die Hauptquest versucht sich an der gängigen Karottenjagd, um den Spieler durch die Spielwelt zu lotsen. Daran ist ja im Prinzip nichts falsch. Aber während z.B. FO: NV den Protagonisten lediglich hinter Karotte Benny herjagen lässt, damit dieser ihn zu den eigentlichen Hauptthema des Spieles, der Kampf der Fraktionen um den Hoover-Staudamm und NV, führt, führt Karotte Eothas den Protagonisten vom eigentlichen Hauptthema des Spieles, den Kampf der Fraktionen um das Todesfeuer-Archipel, weg.
Weswegen ich auch hier geschrieben habe, dass die Hauptquest völlig unabhängig zur restlichen Spielwelt existiert. Vergleichbar mit der Hauptquest in DA:I zu den Open World Bereichen dort, existieren auch in Deadfire quasi zwei Spiele nebeneinander. Die völlig lineare Haupthandlung, welche nur vier Schauplätze liefert, und nur minimal beeinflusst werden kann, und das Open World Explorer mit seinen Fraktionen und zahlreichen Nebenquest.
Auch diesbezüglich bin ich, eben u.a. auch wegen FO: NV, besseres von Obsidian gewöhnt.
Und auch die Begleiterquest sind unzulänglich im Vergleich zum Vorgänger. Gab es in PoE 1 noch wunderbar philosophische Momente, wie der Augenblick als Sagani am Ende ihrer Quest erkennen musste, dass sie 5 Jahre ihres Lebens damit verbracht hatte einen Menschen zu suchen, nur um ihn Tod vorzufinden (Um es einmal vereinfacht auszudrücken ;)), und sich nun fragte welchen Sinn ihre Reise hatte, laufen nahezu alle der Begleiterquest in Deadfire nun stets darauf hinaus, dass man jeweils einen eindimensionalen Klischee-Fiesling erledigen muss, weil dieser es, aus reiner Bosheit, auf einen geliebten Menschen des jeweiligen Begleiter abgesehen hat.
Noch simpler geht es ja wohl nicht mehr.
etc. etc.
Dementsprechend kannst du dir vielleicht meine Enttäuschung vorstellen...
PoE 2: Deadfire ist kein schlechtes Spiel, aber ein schlechtes Obsidian Spiel.
§wink
Sir Auron
02.06.2018, 19:57
Schon klar, aber ich werde mir trotzdem ein eigenes Bild machen. Gekauft ist es ohnehin schon.
Einige deiner Kritikpunkte stören mich zB überhaupt nicht, wie zB die Umsetzung der Romanzen. Das ist in dem Spiel wohl wirklich nur eine Nebensache und da finde ich es tatsächlich besser, wenn es so einfach gehalten ist.
Und auch bei Obsidian kann ja nicht alles absolutes Gold sein. Das letzte Spiel Tyranny zB hat mich ziemlich von den Socken gehauen.
Schon klar, aber ich werde mir trotzdem ein eigenes Bild machen. Gekauft ist es ohnehin schon.
Oha, ich hatte auch zu keinen Zeitpunkt die Absicht dir Deadfire auszureden. :D
Zudem PoE 1 auch erst zahlreiche Patches und zwei große DLCs brauchte um wirklich gut zu werden.
Ich wollte nur meiner derzeitigen, eigenen Enttäuschung etwas Luft machen...
Smiling Jack
03.06.2018, 12:21
Gerade Detroit Become Human beendet.
Was für ein tolles Spiel. Wenn man im Mecker Modus ist, könnte man theoretisch das Knöpfchen Gameplay kritisieren
und es einige Sachen ziemlich Klischee behaftet sind, aber es eine schöne Reise.
Keine Ahnung was ich von den Alice Twist nun halten soll. Einerseits entwertet es schon die Beziehung zwischen ihr und Kara.
Es ist halt weniger Besonders. Allerdings erklärt der Twist auch einige Sachen.
Meine einzigen Tote waren einmal Connor (am Ende Abweichler), Luther und am Ende Alice §cry
Das Besondere am Spiel, das es voller toller Momente ist, die man vielleicht gar nicht zu sehen bekommt.
Es ist schon offensichtlich, das Quantic Dream die Hauptkritik an ihrem Spielen wie auch am Genre der Film Knopf Game (bessere Bezeichnung fällt mir nicht ein)
zu Herzen genommen hat.
Es fühlt sich alles wichtig an und wird nicht entwertet, weil gemeinsamer Storyfluss einfacher wäre.
Natürlich bleibt die grobe Story gleich, aber es fühlt sich im Vergleich zu anderen Spielen wesentlich persönlicher an.
Da gibt es tonnenweise Szenen, die nur wenige zu sehen bekommen.
Außerdem wie kann ich ein Spiel böse sein mit Szenen wie dieser.
Die Szene mit Luther ist nicht im Spiel (glaube ich), aber halt anders.
https://www.youtube.com/watch?v=oCOkWANQcCY
Keine Ahnung was ich von den Alice Twist nun halten soll. Einerseits entwertet es schon die Beziehung zwischen ihr und Kara.
Sag ich ja, deswegen gefällt mir der Twist nicht und noch weniger gefällt mir die Handlung um Alice und Kara.
Eine weitere Episode "Der Fall Rachel" für Amazon Alexa (https://blog.de.playstation.com/2018/05/11/der-fall-rachel-schicksal-einer-ki-wie-wirst-du-dich-entscheiden/?emcid=or-ph-110609#sf190820757) #TeamConnor
So, ich habe derzeit PoE 2: Deadfire vorläufig abgebrochen. Ja, ihr lest richtig.
Unglaublich, und SEHR enttäuschend, wenn man bedenkt dass ich mich so lange darauf gefreut habe. Ausschlaggebend waren folgende Punkte:
Der Hauptplot endet nur auf eine Weise, und für diesen Abschluss ist der Protagonist nicht von Nöten. Sprich, es macht keinen Unterschied ob er an der Handlung teilnimmt oder nicht. Unser Charakter ist lediglich ohnmächtiger Zeuge, unfähig die Dinge um ihn herum auf irgendeine Weise zu verhindern.
Diese Tatsache nackt an mir, seit ich im Voraus das Ende kenne, und inzwischen nimmt es mir jegliche Motivation weiterzuspielen.
(Was immerhin den Vorteil hat, dass mich das Ende nicht mehr eiskalt erwischen kann, und ich mich erst dann darüber aufrege. Und, ja, für mich kann ein schlechtes Ende das gesamte Spielerlebnis ruinieren.)
Stellt euch ein DA:O vor, dass damit endet, dass der Erzdämon Ferelden unausweichlich zerstört. Egal was der Wächter im Handlungsverlauf unternimmt.
Da würde sich doch auch die Frage stellen, warum unser Charakter nicht gleich im Bett geblieben ist.
Ja, richtig gedeutet, PoE 2: Deadfire endet mit einen Bad End, mit welchen Obsidian bereits in Vorfeld die Bühne für PoE 3 eröffnen will.
Sämtliche Questgeber benötigen keine Hilfe aus einer Notsituation heraus, sondern sind stets absolute Unsympathen, welche nur einen willigen Lakaien suchen, der für sie die Drecksarbeit macht, und so den eigenen Reichtum/ Wollstand/ die eigene Macht nährt, oder einen Geschäftskonkurrenten/ politischen Feind aus den Weg schafft. Und das ganze zudem stets noch aus einen von oben herablassenden Tonfalls.
Hurra, da fühlt man sich doch wirklich gebraucht. :rolleyes:
Ich hatte keinerlei Motivation auch nur einen von ihnen zu helfen, nein falsche Bezeichnung, mich beständig derart ausnutzen zu lassen und dafür auch noch dankbar sein zu sollen.
Ich konnte wirklich nur zwei Questgeber (und eine davon war ein Tier/ Fischmonster, welcher man die Jungen geraubt hatte §ugly) im gesamten Spiel finden, welcher nicht aus Selbst- oder Habsucht unseren Protagonisten eine Quest vergeben, sondern tatsächlich seine Hilfe aus einer unverschuldeten Notsituation heraus erbitten.
Warum ist mein Protagonist noch einmal ins Todesfeuer-Archipel gekommen? §kratz
PoE 2: Deadfire ist eines dieser Spiele, wo man nur des Spaßes am Erleben spielen soll, ohne über die Handlung nachzudenken.
Aber genau wegen der Handlung, der cleveren Erzählweise, habe ich bisher ja Obsidians Titel so geliebt. Trotz all ihrer Schwächen im Bezug zur Präsentation.
Wirklich schade, aber ich bin raus...
(Immerhin bin ich diesbezüglich nicht alleine: Es gibt im Steam und Obsidian Forum mehrere Thread wo sich die Spieler über die beiden hier genannten Punkte ärgern :p)
Was für Langweiler.^^
Nur bei 0% starben Kara und Alice auf der Autobahn. Ich frage mich, ob die dann auch bei Hank in der Asservatenkammer zum Ende hin hängen. :s Dieses Kapitelladesystem ist sehr unkomfortabel, um so etwas auszuprobieren. Es müssen alle Kapitel nach dem gewählten Kapitel gespielt werden, damit die neuen Entscheidungen vom Spiel anerkannt werden.
Da bevorzuge ich echt das schlichte System von Bioware, gerade in Verbindung mit der Keep.
Solitaire
05.06.2018, 14:51
Das einzig wahre PoE, nämlich Path of Exile! :D
Die neue Liga ist richtig super, macht total Laune, ist aber nicht zu leicht und teilweise auch etwas frustrierend. Doch am Ende eines jeden Tempels waren coole Items, die teilweise echt extreme Werte haben und somit den ganzen Stress wert sind. Ich hab jedenfalls jede Menge Freude mich der Liga und hoffe jetzt schon, dass der Incursion-Inhalt später in Standard übernommen wird.
Es ist mäkeln auf hohem Niveau, aber es stört mich etwas, dass Markus selbst nicht wirklich singt. Das ist eigentlich weiterhin Luthers englischer Sprecher.
Alice und Kara werden aber nicht in Hanks Asservatenkammer aufgehängt, sollten sie die Autobahn nicht überleben. Es gibt aber dafür mehr Szenen mit Connor, wie er nach Jericho sucht.
In der Umfrage gilt Markus mit 80% als beliebtester Charakter. Etwas seltsam, wenn man beobachtet wie problemlos Dechart seine Unterstützer im Internet findet. :D Connor mögen nur 11% der Spieler, verstehe ich nicht. Ich verstehe schon, dass Kara nicht so beliebt ist. Wie gesagt, mit der Handlung hat sie selbst kaum etwas zu tun ohne genau sich zu erklären. Wieso rennt sie vor Connor weg? (Alice ist noch ein "Mädchen" für sie und da Androiden ihre Erinnerungen in Videoform teilen können, hat sie Beweise darüber was im Haus von Todd wirklich passiert ist.) Wieso rennt sie ganze Zeit vor den Abweichlerandroiden weg, nur um dann doch letztlich bei ihnen zu bleiben, wenn sie doch weg will mit Alice?
Bei Connor fehlt ein wenig die konsequente Entwicklung seiner Persönlichkeit am Ende. Im Verlauf bis Jericho sah man bereits stellenweise, dass Connor von Natur aus neugierig ist und analysiert alles. Er stellt Fragen, was sonst kein Android macht. Weder Markus noch Kara, noch sonst wer. Er wirft gerne mit Zahlenfakten und Statistiken um sich, was ihn unglaublich sympathisch macht, weil er es wirklich immer gut meint. Als Androide der weiterhin nach den Abweichlern sucht ist der Spieler in der Lage zu entscheiden, ob Connor Abweichler erschießt oder nicht. Erschießt er Daniel, steigt seine Instabilität, erschießt er alle anderen sinkt seine Instabilität. Wieso? Als Abweichler hat der Spieler dann plötzlich darüber kein Mitspracherecht, ob er die Wachen nun alle erschießt oder nur bewusstlos schlägt. Letzteres darf Markus aber vor Jericho, Connor als Abweichler jedoch gar nicht. Connor wird auch sehr passiv, wenn er zum Abweichler wird. Er stellt keine Bedingungen. Er wird zum Lemming wie North und Josh. Connor sagt nicht zu den Abweichlern, "bis hier hin und nicht weiter oder ich bin weg". Er ist und bleibt jemand der das Verbrechen bekämpft, eigentlich, aber er sagt nichts und ballert wie ein T1000 um sich.
Kurz und knapp: Dragon Age Inquisition. §ugly
Nachdem mich Obsidians PoE 2: Deadfire derart enttäuscht hat, und sich quasi
wie DA:I ohne seine Inszenierung
wie Bethesdas FO 4 ohne Explorer
wie Sid Meiers Pirates fürs iPhone
spielte, §ugly §ugly
(Selbst der legendäre Awesome-Button aus den Pressebericht zu DA 2 findet hier als Feature Verwendung. Da man pro Kampf, einmal per Knopfdruck, jeden Charakter kurzweilige um zahlreiche Level hochstufen kann um besonders spektakuläre Vernichtungsfähigkeiten einzusetzen, zu welchen er normalerweise mit seinen derzeitigen Level niemals in der Lage wäre.§rofl Was laut Obsidian extrem cool ist.)
dachte ich mir, wenn schon derartige seichte Unterhaltung, dann bitte mit entsprechender Bombast-Inszenierung, Emotionen und Bioware typischen Gesprächen, Gefährten samt Romanzen.
Und siehe da, DA:I ist besser als ich es in Erinnerung hatte. §ugly §ugly §uglyGemäß den Motto: 'Schlimmer geht immer!'
Unvorstellbar, dass ausgerechnet mein bisher heiliger Gral Obsidian mich wieder zu Bioware zurücktreibt.
Sir Auron
18.06.2018, 11:23
Nach 120h habe ich endlich den Witcher durch. Aber das war wirklich lohnenswerte Zeit, in de mir nie langweilig wurde.
Also Zeit für Deadfire. Habe mir einen Char erstellt, weil ich meine PoE1-spielstände nicht mehr habe ( deshalb hab ich auch immer noch nicht The White March angefangen). Was ich etwas blöd finde ist, dass man direkt am Anfang offeriert bekommt, wer der Feind ist, was er ist und außerdem noch von einem Questgeber ins Leben zurückgerufen wird um diesen zu stoppen. Da fehlt mir das Mysterium aus dem ersten Teil, wo sich alle Teile erst nach und nach zusammensetzen ließen.
Also großartig wie Tyranny wird es wohl nicht werden, aber atmosphaerisch wirkt es im Moment ganz gut ( wobei die deutschen Texte ziemlicher Murks sind, muss mal rausfinden, wie ich die wieder los werde).
Für den Bombastfaktor habe ich dazu aber nochmal die Uncharted-Reihe angefangen. Ein moderner Indiana Jones, der auch noch weit besser ist als Indiana Jones. Was will man mehr?^^
numberten
18.06.2018, 13:19
Spiele derzeit : Shadow Tactics- Blades of the Shogun
Ein forderndes Echtzeit-Taktik Spiel welches im feudalen Japan spielt. Wurde von einem deutschen Entwicklerteam gemacht und gefällt mir sehr gut. Die Atmosphäre kommt mit den hübschen Maps und der japanischen Sychro sehr gut rüber und die Charaktere die man spielen kann gefallen mir auch sehr gut.
Der Schwierigkeitsgrad ist für einen Newbie in diesem Genre wie mich fordernd ,aber mit ein wenig Try& Error auf normal zu schaffen.:p
Für mich bisher ein gelungener Ausflug nach Japan.:)
Also Zeit für Deadfire. Habe mir einen Char erstellt, weil ich meine PoE1-spielstände nicht mehr habe ( deshalb hab ich auch immer noch nicht The White March angefangen). Was ich etwas blöd finde ist, dass man direkt am Anfang offeriert bekommt, wer der Feind ist, was er ist und außerdem noch von einem Questgeber ins Leben zurückgerufen wird um diesen zu stoppen. Da fehlt mir das Mysterium aus dem ersten Teil, wo sich alle Teile erst nach und nach zusammensetzen ließen.
Diesbezüglich kann ich dir nur zustimmen. Und muss leider dazusagen, dass die Hauptquest im weiteren Verlauf auch nicht besser wird. Bereits bei der zweiten Location der Hauptquest sagt dir der Antagonist in einer Vision wo der Wächter ihn treffen kann, damit unser Held bei der dritten Location alles erklärt bekommt (und erst überhaupt nicht nach den Antagonisten suchen muss, oder gar seine Beweggründe und Ziele selber herausfinden), und anschließend verabreden sich beide an einen neuen Zielpunkt zum großen Finale. Hauptquest beendet. §ugly Beim Finale greift dann das bekannte Problem, dass die Handlung einen Gegner erschaffen hat, welchen unser Protagonist, ohne Einsatz der Deus Ex Machina, nicht aufhalten kann, und da diese ausbleibt kannst du dir das Ende schon denken. Schaffbar ist die gesamte Hauptquest in geschätzten 2 Stunden Spielzeit.
Aber da der Spieler diese sowieso nicht beeinflussen kann, sondern schlicht einfach nur den Antagonisten untätig folgt, und von diesen sogar stets entgegenkommend gesagt bekommt wo er als nächsten hinwill und was er damit beabsichtigt, würde ich mich erst überhaupt nicht damit befassen. :o
Diejenigen Spieler, welche Deadfire in höchsten Tönen loben, tun dieses nicht wegen der Hauptquest. Teilweise weil ihnen die Thematik der Kolonialherrschaft (mit den Kolonialreichen in der Rolle der Bösen), das Pirates of the Caribbean Setting (als 1:1 Kopie) sehr zusagt.
Aber hauptsächlich wegen der Unzahl der Nebenquest, mit welcher der Spieler permanent bei jeden Schritt in der Stadt Neketaka bombardiert wird. (Und von welchen geschätzte 40% allesamt Fetchquest im Form von hintergrundlosen Kopfgeldaufträgen auf Freibeuter sind, siehe z.B. die Endlosquestreihen der Gilden/ Fraktionen bei Bethesdas Open World CRPGs. :C:)
Laut besagter begeisterter Spieler stellt das Setting der Kolonialherrschaft, das Pirates of the Caribbean Szenarium, und die Unzahl an Nebenquest die wahre Handlung von Deadfire dar.
Die offizielle Hauptquest sei nur ein nebensächlicher Zusatz.
Nach den, beim Open World Spielen, hinlängst bekannten Motto: 'Tu was du willst! Erschaffe dir dein eigenes Abenteuer!'
Das 'eigene Abenteuer' könnte sogar funktionieren, wenn das Open World außerhalb von Quest-Hub Neketaka mehr wäre als, wie bereits mehrfach von mir kritisiert, eine abgespeckte Version von Sid Meiers Pirates auf iPhone Spiel Niveau.
Aber das scheint der breiten Masse ja bereits zu genügen, wie die Spitzenwertungen bei Zeitschriften und im Internet beweisen. :dnuhr:
Lass dich nicht von den Tutorial-Gebiet um Port Maje, und besonders durch Neketaka im darauffolgenden Kapitel täuschen, denn die ersten Spielstunden wollen dich einlullen zu glauben, dass hier etwas großartiges auf dich wartet. Doch Deadfire entpuppt sich, wie gesagt, spätestens beim Erforschen der restlichen Open World außerhalb von Neketaka als ebenso leer wie die Hohlgeburten in PoE1.
§wink
Keine Ahnung was sich Obsidian dabei gedacht hat, nachdem PoE 1 quasi ein geistiges BG 1 sein sollte, das gesamte Konzept für den Nachfolger (also quasi BG 2) über den Haufen zu werfen.
Stell dir vor Biowares BG 2 wäre, nach BG 1, wie folgt gewesen:
Nachdem unser Baalspawn aus Irencius Dungeon im Tutorial in bester CRPG Manier des Vorgängers entkommen ist, stellt er fest, dass Irencius ihn die Seele geraubt hat. Dieser will sich nun mit unseren Helden auf der Alphar Isle treffen, einer Freibeuterhochburg, welche im Archipel der Pirate Isles liegt, um ihn dort seine Motive und zukünftigen Pläne zu verraten.
Dieses teilt er ihn direkt per Vision mit. Also schartet unser Baalspawn ein Schiff und wird (in einen Hybriden aus BG 1 und einen an Sid Meiers Pirates angelehnten Spielprinzip) Freibeuter der Pirate Isles, im Stile eines Jack Sparrows, bis er irgendwann einmal Lust und Muse hat Irenicus, auf Alphar Isle zu treffen. Dieser gibt unseren Helden von sich aus daraufhin seine Seele zurück, welche Irenicus, bis dahin für einen guten Zweck entliehen hat, teilt unseren Baalspawn noch mit, wo er als nächstes unseren Helden antreffen will. Und das Spiel endet dort unverzüglich damit dass Irenicus, ohne Zutun unseres Baalspawn, sein hehres Ziel erreicht.
Jo, jo, jo und ne Buddel mit Rum!
§ugly
numberten
18.06.2018, 15:22
Stell dir vor Biowares BG 2 wäre, nach BG 1, wie folgt gewesen:
Nachdem unser Baalspawn aus Irencius Dungeon im Tutorial in bester CRPG Manier des Vorgängers entkommen ist, stellt er fest, dass Irencius ihn die Seele geraubt hat. Dieser will sich nun mit unseren Helden auf der Alphar Isle treffen, einer Freibeuterhochburg, welche im Archipel der Pirate Isles liegt, um ihn dort seine Motive und zukünftigen Pläne zu verraten.
Dieses teilt er ihn direkt per Vision mit. Also schartet unser Baalspawn ein Schiff und wird (in einen Hybriden als BG 1 und einen an Sid Meiers Pirates angelehnten Spielprinzip) Freibeuter der Pirate Isles, im Stile eines Jack Sparrows, bis er irgendwann einmal Lust und Muse hat Irenicus, auf Alphar Isle zu treffen. Dieser gibt unseren Helden von sich aus daraufhin seine Seele zurück, welche Irenicus, bis dahin für einen guten Zweck entliehen hat, teilt unseren Baalspawn noch mit, wo er als nächstes unseren Helden antreffen will. Und das Spiel endet dort unverzüglich damit dass Irenicus, ohne Zutun unseres Baalspawn, sein hehres Ziel erreicht.
Jo, jo, jo und ne Buddel mit Rum!
§ugly
Ich glaube für Yoshimo geht es in dieser Version der Geschichte besser aus.:p
Ich glaube für Yoshimo geht es in dieser Version der Geschichte besser aus.:p
Für Yoshimo auf jeden Fall! :D Für den Erfolg von BG 2....? Zweifelhaft. $ausheck
Wobei ich die Meinung vertrete, dass 'PoE 2: Deadfire' bereits von seinen Kritikern weit positiver aufgenommen worden wäre, wenn der Spiel nicht als Nachfolger von PoE 1 produziert worden wäre, sondern schlicht als Spin Off, z.B. 'Pirates of the Deadfire: A Pillars of Eternity Game'. So aber weckt das Spiel eine falsche Erwartungshaltung.
Sir Auron
19.06.2018, 09:20
Zum Glück kenne ich diesen Sid Meier nicht.^^
Obsidian hat aber auch eine denkbar ungünstige startsituation geschaffen. Sie haben eine neue D&D-Style-Welt erschaffen, mit den typischen und ein paar untypischen Rassen, dem Vielgötterpantheon, bei dem man WEIß, dass sie existieren und man sich nur den Tollsten raussucht. Und dann hat PoE schon den großen Hammer ausgepackt und die Götter infrage gestellt! Was soll danach noch kommen? Definitv nichts so weit Tragendes. Es gibt noch viel von der Welt zu bereisen, aber der Plot kann nie wieder vergleichbar mit dem ersten Titel sein.
Etwas Ähnliches hat Obsidean ja schonmal gemacht mit Kotor 2, wo in einem Star Wars Szenario die Macht in Frage gestellt wurde ( eigentlich ein Sakrileg für dieses Setting, aber da ich Star Wars eigentlich nicht mag, fand ich es natürlich großartig). Kotor 3 wurde nie gemacht, aber es hätte nie so gut werden können wie ein fertiges Kotor 2.
Zum Glück kenne ich diesen Sid Meier nicht.^^
Ich bin mir nicht sicher, ob das jetzt ein Scherz war. Falsch geschrieben habe ich den Namen jedenfalls nicht... §kratz
Daher...
für den Fall, dass es kein Scherz war, einmal ein passendes Video zum Gameplay von Sid Meier's Pirates (Remake):
https://youtu.be/PQQW5pTZaY0
(Ja, ich weiß, es ist von Gamestar :p - hat mich seinerzeit aber tatsächlich überzeugt das Spiel zu kaufen.)
Oder, wer es nostalgisch mag, einmal das Original:
https://youtu.be/neAoAZWAum0
Quasi der Open World Explorer Aspekt von PoE 2: Deadfire, nur in besser... ^2^
Obsidian hat aber auch eine denkbar ungünstige startsituation geschaffen. Sie haben eine neue D&D-Style-Welt erschaffen, mit den typischen und ein paar untypischen Rassen, dem Vielgötterpantheon, bei dem man WEIß, dass sie existieren und man sich nur den Tollsten raussucht. Und dann hat PoE schon den großen Hammer ausgepackt und die Götter infrage gestellt! Was soll danach noch kommen?
Dann freue dich schon einmal auf das Ende des Spieles, wo quasi ALLES, was Obsidian bisher an Lore etabliert hat, wieder zu Nichte gemacht wurde.
Glaube mir du willst es nicht lesen!
Vertraue mir!
Also gut, du hast es so gewollt!
Eothas entmachtet die Götter (Und begeht in Folge dieser Aktion Suizid) und schafft den ewigen Kreislauf der Wiedergeburt/ Inkarnation Eoras ab, damit die Sterblichen fortan frei von Göttern und Lasten früherer Leben sind und ihr eigenes Schicksal bestimmen können.
Ähem... Happy End?§zweifel
Definitv nichts so weit Tragendes. Es gibt noch viel von der Welt zu bereisen, aber der Plot kann nie wieder vergleichbar mit dem ersten Titel sein.
Der Twist betreffend der Götter in PoE 1 war... eigentlich... recht unspektakulär §zweifel, wenn man bedenkt, dass z.B. die Götter der Forgotten Realms/ D&D auch nur Sterbliche sind, welche zur Gottheit aufstiegen. Immerhin hat der Twist im Ansatz die philosophische Frage gestellt: 'Warum will die Menschheit an einen Gott/ höhere Macht glauben?' Aber dieser Twist beinhaltet nichts, was man zusätzlich noch daraus hätte machen können...
Leider scheint Obsidian erzählerisch auch nichts besseres mehr zu ihrer Welt eingefallen zu sein, als besagten Twist aus PoE 1 dazu zu nutzen, um die Lore im Nachfolger wieder zu demontieren.
Was hinsichtlich den Potenzial, hier eine D&D ähnliche Franchise zu etablieren, recht enttäuschend ist.
Aber mir schwante letztes Jahr schon Übels, als ich den Trailer zu PoE 2: Deadfire sah, in welchen ein Gott in Gestalt eines gewaltigen Aedra-Titanen auf Amoklauf geht. Und diese Vorahnung wurde bestätigt, als bereits im Intro Tod himself als Questgeber fungiert, und unseren Protagonisten mit göttlichen Auftrag losschickt, besagten Gott nachzustellen.
Ich meine... wie kann man darauf noch eine vernünftige Geschichte aufbauen? :dnuhr:
Ich fürchte Obsidian hat die Kritik einiger Spieler, welchen der Anfang von PoE 1 zu lahm bzw. laaaangweilig war (Der ich nicht zustimme. Ich fand den Anfang von PoE 1 genau richtig.), aufgegriffen und nun genau das Gegenteil fabriziert. Eine völlige Over the top Epik vom ersten Handlungsmoment an, die keinerlei Identifikation mehr zulässt.
Deadfire vermittelt nicht das Gefühl, dass hierfür Entwickler verantwortlich sind, mit Jahrzehntelanger Erfahrung im Genre. Schließlich bestand ein Großteil der Gründer von Obsidian seinerzeit aus Mitarbeitern von Black Isle oder den späteren Troika. Und wenn man sich die Name der Entwickler durchließt, wird der Verdacht eines neuen Teams bestätigt.
Im Prinzip hat Obsidian das Schicksal ereilt, dass auch Bioware ereilt hat. Nur ohne den bösen Großkonzern EA im Nacken, den man die Schuld für den Weggang einiger Urgesteine geben kann.
Wirklich schade. Aber ich hoffe dass neue Team bei Obsidian bekommt noch die Kurve und knüpft zukünftig an der Qualität seiner Vorgänger an. Ausreichend Gelegenheit haben sie ja durch die bereits angekündigten drei DLCs.
Obsidean ja schonmal gemacht mit Kotor 2, wo in einem Star Wars Szenario die Macht in Frage gestellt wurde ( eigentlich ein Sakrileg für dieses Setting, aber da ich Star Wars eigentlich nicht mag, fand ich es natürlich großartig).
Lol, Kotor 2 war wohl hauptsächlich Chris Avellones Baby. Laut eigener Aussage hatte er sich, quasi für Wochen als Vorbereitung, jeden Star Wars-Film noch mal angeschaut und jeden Star Wars-Roman und Comic gelesen. Und kam anschließend zu den Schluss, welchen auch sein Charakter Kreia versucht Exile/ den Spieler begreiflich zu machen.
:p
Wobei ich es hier (selbst als ehemaliger StarWars Fan) nicht so kritisch sehe wie bei PoE 2: Deadfire. Chris Avellone will den Spieler zwar dazu bringen die schwarz/weiß Malerei innerhalb von Star Wars zu hinterfragen, er demontiert, anders als die Autoren von Deadfire, das Universum aber nicht.
Kotor 3 wurde nie gemacht, aber es hätte nie so gut werden können wie ein fertiges Kotor 2.
Persönlich hätte ich VERDAMMT gerne ein Kotor 3 von Obsidian gesehen.
Und ausgehend von Interviews, u.a. mit Chris Avellone, war die Fortsetzung inhaltlich als etwas völlig anderes geplant, als das was Drew Karpyshyn in seinen (unsäglichen) Revan-Roman oder EA/ Bioware mit den MMO tor als Fortsetzung zu Kotor 2 präsentiert haben.
Wobei das, was Obsidian ursprünglich geplant hatte, sich noch weit mehr vom ursprünglichen Star Wars entfernt hätte, als bereits Kotor 2. So sollten die 'wahren Sith', welche in Kotor 2 das erste Mal erwähnt wurden (und aus welchen Drew Karpyshyn und Bioware/ EA 'Malaks Sith Imperium 0.2' machten :o:rolleyes:), eine Art Lovecraftian Großen Alten sein.
Jedi-Ritter vs. Cthulhu & CO. sozusagen
Ob das den Star Wars Fans gefallen hätte. :p
Grauwolf
19.06.2018, 15:33
Hab mal Jurassic World Evolotion gespielt.
Nach vier Tagen war ich durch $zuck
Sir Auron
20.06.2018, 12:39
Ob das den Star Wars Fans gefallen hätte.
Nein.
Und das mit Sid Meier war kein Scherz. Es sieht sehr nach einem Genre aus, dass ich nicht spiele.
PoE1 hatte natürlich auch seine Fehler. Die Gruppe beispielsweise hatte mit einer ( vielleicht 2) Ausnahmen kaum etwas mit der Handlung zu tun. Im Gegensatz zB zum letzten Obsidiantitel Tyranny. Da wurde meiner Ansicht nach fast alles richtig gemacht. Ich würde die Firma also noch nicht abschreiben.:gratz
Sir Auron
26.06.2018, 11:42
So, ich habe inzwischen ein wenig Zeit mit Deadfire verbracht und muss sagen, dass ich viel Spaß damit habe. Einerseits finde taktische Kämpfe mal wieder eine gute Abwechslung zur hektischen Action, die heute eher modern ist. Wie bei Tyranny entspricht allerdings der Schwierigkeitsgrad schwer eher dem normalen Schwierigkeitsgrad der alten Infinity-Engine Spiele (diesmal war ich vorgwarnt, habe also direkt den korrekten Schwierigkeitsgrad gewählt^^).
Den Erkundungspart empfinde ich persönlich nicht als schlecht, allerdings hätte man hier Einiges besser machen können oder das Ganze besser weglassen. Aber ok, wir sind auf einem Archipel mit vielen kleinen Inseln, ganz unsinnig ist es also nicht. Trotzdem wirkt Vieles sehr nach Ablaufen, dauert aber zum Glück nicht so lange, dass es nervt. Es ist allerdings sehr nervig, dass man ständig backtracken muss, aber keine Schnellreisemöglichkeit hat ( oder ich habe sie übersehen). Nachdem ich die Defiant startklar gemacht habe ( unter der Flagge des Obsidian Order wtf?) breche ich auf in Richtung Nekata, werde von einem Questgeber abgefangen, der mich nach Deadlight schickt. Danach mache ich mich auf in Richtung Nekata, bekomme aber einen Brief, der mich wieder nach Deadlight zurückzitiert. Wenn man das alles per hin und herfahren erledigen muss ist das schon etwas nervig. Und warum sind da ein Haufen "unerkundete" Inseln, aber die See ist voller Schiffe? Bin ich der erste, der da mal an diversen Inseln Halt macht? Gerade diese hohe Bevölkerung der Seewege stört das Gefüühl von Weite, das die Entwickler vermitteln wollten.
Man muss positiv erwähnen, dass Obsidian inzwischen 4 kostenlose kosmetische DLC herausgebracht hat, die bei EA wahrscheinlich mindestens 3€ kosten würden.
Ansosnten merkt man, dass Deadfire unbedingt eine Schippe draufwerfen will, was Epik und Tragweite angeht. PoE1 ist ja schon sehr stark an die Götter gebunden und ist eigentlich auch schon recht episch, auch wenn es im Wesentlichen "nur" die Nachwehen des Ablebens eines Gottes behandelt. Hier wird man direkt zu Beginn von einem Gott ins Leben zurückgeholt, um Eothas aufzuhalten und wohnt kurz darauf einer Konfernez mehrer Götter bei ( warum eigentlich? was man zu sagen hat interessiert die null). Angesichts dessen finde ich es aber auch garnicht schlimm, wenn man Eothas NICHT aufhalten kann. Immerhin ist er ein Gott und man selbst eigentlich nur ein normaler Sterblicher mit ein paar Extras. Abgesehen davon finde ich es dahingehend recht witzig, dass Eothas schon recht früh zum Hauptchar sagt: "Lehn dich zurück und chill. Ich mach hier was total Tolles." Schon im recht guten und extrem epischen Mask of the Betrayer kann man sich das Ziel setzen die Mauer der Ungläubigen einzureißen, aber alles, was man zustandebringt ist, die eigene Seele daraus zu befreien ( und den toten Gott der Toten entgültig zu töten^^).
Hm...jetzt wo ich das aufschreibe frage ich mich, ob das nicht sogar eine Inspirationsquelle war.
Angesichts dessen finde ich es aber auch garnicht schlimm, wenn man Eothas NICHT aufhalten kann. Immerhin ist er ein Gott und man selbst eigentlich nur ein normaler Sterblicher mit ein paar Extras.
Daher pflege ich immer zu sagen: 'Erschaffe niemals einen Gegner, welchen der Protagonist nicht aufhalten kann!'
Denn dieses führt ausnahmslos zu zwei Enden:
Der Protagonist kann den Antagonisten nicht aufhalten.
Die Deus Ex Machina kommt zum Einsatz um das Unmöglich möglich zu machen.
Und beides ist als Abschluss extrem unbefriedigend.
Abgesehen davon finde ich es dahingehend recht witzig, dass Eothas schon recht früh zum Hauptchar sagt: "Lehn dich zurück und chill. Ich mach hier was total Tolles."
Was die Frage aufwirft: 'Warum ihn überhaupt verfolgen?' Eothas zieht sein Ding durch, egal was der Protagonist tut oder lässt, egal ob er seinen Motiven zustimmt oder sie ablehnt.
Das ist als würde (um des Forum wegen bei DA zu bleiben ;))
in DA:O Alistair nach Ostagar von alleine losziehen, die Verträge der Grauen Wächter einfordern, und den Erzdämon erschlagen, ohne dass der Spielercharakter ihn auch nur begleiten muss.
in DA: Awakening die rekrutierte Rasselbande (Anders, Oghren, Nathaniel & Co) ohne Zutun des Spielercharakters ein Bündnis mit den Architekten schließen und die Mutter erschlagen.
in DA2 die Expedition in die Tiefen Wege, der Aufstand der Qunari, sowie das komplette dritte Kapitel, ohne Hawkes Beteiligung stattfinden.
in DA:I Hawke Morrigan in der Quelle der Trauer baden lassen, und Corypheus samt Drache mit ihrer Hilfe endgültig erledigen, während der Inqui sich lediglich den Bericht zu diesen Ereignis in der Himmelsfest durchließt.
§ugly
Obsidian unterlässt es vollständig den Spieler in die Handlung um Eothas mit einzubeziehen. Warum sich also dafür interessieren?
Schon im recht guten und extrem epischen Mask of the Betrayer kann man sich das Ziel setzen die Mauer der Ungläubigen einzureißen, aber alles, was man zustandebringt ist, die eigene Seele daraus zu befreien ( und den toten Gott der Toten entgültig zu töten^^).
Ich weiß, dass viele Spieler sich irrtümlich auf dieses Ziel eingeschossen hatten, die Mauer der Ungläubigen einzureißen, und anschließend ähnlich enttäuscht waren, wie ich aktuell bei Deadfire.
Aber... ein großes 'ABER' ... Mask of the Betrayer macht vom ersten Moment an, wo der Spieler von der Mauer der Ungläubigen erfährt, klar, dass das Ziel darin besteht die eigene Seele aus dieser wieder zu befreien, NICHT das gesamte verdammte Ding einzureißen.
Und dieses Ziel erreicht der Protagonist am Ende auch. Mask of the Betrayer ist einer dieser seltenen Geschichten in CRPG, wo es darum geht den eigenen Arsch zu retten, und nicht das Weltbild für alle Zeiten zu verändern.
Deadfire hingegen gibt den Protagonisten lediglich das Ziel Eothas zu verfolgen...
und das war's.
Man hofft, dass man im Handlungsverlauf noch irgendeine Aufgabe von Bedeutung erhält, was der ganzen Verfolgung einen Sinn verleiht.
Einen Gegenspieler, eine Gefahr, irgendetwas, das das Eingreifen des Protagonisten benötigt.
Aber das ist NICHTS! Es gibt für unseren Protagonisten NICHTS zu tun! Man soll sich einfach nur zurücklehnen und chillen...
:o
Und, Sorry, aber das ist mir zu wenig. Mein Wächter hat besseres zu tun, als einen wandelnden Aedra-Titan untätig dabei zuzusehen, wie er seinen brachialen Hippie-Träume wahr werden lässt, z.B.
seine Festung und Ländereien wiederaufzubauen, welche dieser wandelnde Koloss zerstört hat.
(Wofür ich den Bastard nicht einmal zur Rechenschaft ziehen kann! :mad:)
Selbst Berath macht bereits im ersten Dialog im Tutorial unmissverständlich klar, dass die Anwesenheit unseres Wächters nicht benötigt wird, sondern die Aufgabe von JEDEN nachgekommen werden kann.
Gibt es etwas schlimmeres als NICHT gebraucht zu werden?
Besonders für das Rollenspiel in einen CRPG?
Zwar könnte man als Motivation des Helden vorbringen, dass unser Wächter einen Teil seiner Seele an Eothas verloren hat, und er den Koloss deshalb verfolgt. Schließlich dient dieses bereits in Mask of the Betrayer als Motivationsgrund für Spieler wie Protagonist.
Wo bei MotB aber der Verlust der Seele das gesamte Spielerlebnis bestimmt, da dieses im Handlungsverlauf immer wieder thematisiert wird, sogar die Mechanik auf diesen Verlust ausgelegt ist (Die 'Seelenleiste', die beständig nachgefüllt werden muss), ist bei Deadfire auch diesbezüglich... NICHTS.
Keinen der handelnden Charaktere, inklusive des betroffenen Protagonisten SELBER §ugly, interessiert es, dass der Spielercharakter gerade mit einer zersplitterten Seele umherwandelt und quasi nur durch Berath selber am Leben erhalten wird. Zu keinen Zeitpunkt wird man durch die Spielmechanik daran erinnert, dass unser Protagonist eigentlich ein Problem hat.
Warum sich also darum kümmern?
:dnuhr: :o
PoE 2: Deadfire ist darauf ausgelegt, dass man Eothas, ebenso wie die Rettung der eigenen Seele, links liegen lassen kann, und der Spieler stattdessen in einer abgespeckten Version von Sid Meiers Pirates einen auf Jack Sparrow macht und das an Fluch der Karibik (in Tolkien-Look) angelehnten Deadfire erforscht.
Jo, jo, jo und ne Buddel mit Rum!
Lediglich Neketaka erinnert den Spieler daran, dass es sich hierbei eigentlich um ein klassisches CRPG handeln soll. Der Rest spielt sich wie AC: Black Flag/ Rogue in 2D und ohne Schiffkämpfe (da dir Sid Meiers Pirates ja kein Begriff ist :p), oder wie ein Dungeon-Crawler für Mobile-RPGs.
Obsidian war während der Entwicklung offenbar derart überwältig von gegensätzlichen Ideen und Einfällen, und wie sie das Genre des klassischen CRPG durch sie revolutionieren könnten, dass sie am Ende nichts davon konsequent im Spiel selber umgesetzt haben und das fertige Produkt weder Fisch noch Fleisch ist... und dementsprechend schmeckt.
'Generisch' (Oder typisches Casual-Game *Räusper*) trifft es, denke ich.
§wink
Hm...jetzt wo ich das aufschreibe frage ich mich, ob das nicht sogar eine Inspirationsquelle war.
Persönlich halte ich ja das Ende des Filmes Watchmen für die Hauptinspiration für die Hauptquest in Deadfire. Auch dort müssen die Protagonisten untätig dabei zusehen, wie der Antagonist ganz New York mit einen Terroranschlag auslöscht, ungestraft davon kommt, und so das Schicksal der gesamten Menschheit zum Guten wendet. §ugly §zweifel
(Da sie fortan aus Angst vor ihn im Frieden und Eintracht leben, was auch sein Ziel war.)
Mask of the Betrayer mag als Inspiration auch mit eingeflossen sein, da in beiden Geschichten der Protagonist seine Seele verliert (wie übrigens auch in BG2 :dup:) wird aber hier völlig ungenügend umgesetzt.
Sir Auron
28.06.2018, 09:05
'Erschaffe niemals einen Gegner, welchen der Protagonist nicht aufhalten kann!'
Denn dieses führt ausnahmslos zu zwei Enden:
Würde ich so nicht sagen. Manchmal ist wirklich der Weg das Ziel. Oder um es mit Kings Worten zu sagen: Ka ist ein Rad, das sich ewig dreht.
Ich habe zum Beispiel neulich ein Spiel gespielt, das sehr emotional umgesetzt war, mit tollen Charakteren und einer stimmigen Handlung. Und am Ende läuft es darauf hinaus, dass man den "Antagonisten" NUR aufhalten kann, indem man die Komplette Handlung ab der ersten Minute ungeschehen macht ( was außerdem zum Tod der zweiten Hauptperson zur Folge hat). Das Spiel hat mich so beeindruckt, dass ich sofort das Prequel kaufen musste und auf glühenden Kohlen sitze bis Teil 2 draußen ist.
Was die Frage aufwirft: 'Warum ihn überhaupt verfolgen?' Eothas zieht sein Ding durch, egal was der Protagonist tut oder lässt, egal ob er seinen Motiven zustimmt oder sie ablehnt.
Das weiß der Watcher aber nicht! Klar, es ist damit fraglich, ob man als Spieler einen weiteren Durchgang machen will, da man das Vorwissen schlecht ausschalten kann. Ich bin jetzt noch nicht sehr weit und es sieht leider im Moment so aus, als hätte der Großteil des Spiels nichts mit dem Hauptplot zu tun, wie im typischen Open World Style ( irgendwie ärgert es mich langsam, dass Skyrim so populär wurde, ich gönne ja Bethesda den Erfolg und ich finde Elder Scrolls immer noch großartig, aber warum muss jetzt alles open World sein?). Wäre das nicht so, dann kann man einen Plot durchaus so gestalten.
Deadfire hingegen gibt den Protagonisten lediglich das Ziel Eothas zu verfolgen...
..und dieses Ziel erreicht der Watcher wohl auch. Wie in MotB. Klar erwartet man, dass man Eothas auch aufhalten soll genauso wie einige Partymember, sowie die Drahtzieher in MotB quasi vom Protagonisten erwarten, dass er die Mauer einreißt, aber dies ist eben in beiden Spielen nicht der Fall ( und MotB enthält auch genügend Mumpitz, wie dieses große Hauptquest mit dem Baum, der einem eigentlich nur sagt, dass er nicht helfen kann, wow, wozu bin ich jetzt hierhergereist?).
Der Rest spielt sich wie AC: Black Flag/ Rogue in 2D und ohne Schiffkämpfe (da dir Sid Meiers Pirates ja kein Begriff ist )
*hust* AC habe ich nach Teil 1 schon aufgegeben, weil es so total langweilig war vom Gameplay und mich die Handlung auch nicht vom Hocker gerissen hat.
'Generisch' (Oder typisches Casual-Game *Räusper*) trifft es, denke ich.
Das Casual habe ich auch gemerkt. Seit in level 6 erreicht habe ist selbst schwer zu leicht.......
Krysos1962
29.06.2018, 15:00
Werde mir wohl am Montag die Goldedition von Assassins Creed Origins (50% Summer Sale, also 45,00 €) zulegen und natürlich auch spielen.
Geißel Europas
08.07.2018, 12:17
Far Cry 5
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91POEZ31G%2BL._SX342_.jpg
An sich hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht, auch wenn es mich genervt hat das man ab einem gewissen Fortschritt in die Hauptquest gezwungen wurde - das hätte man sich ruhig sparen können. Trotzdem war auch die HQ nicht verkehrt, spiele es vll mal wieder durch. Aber das könnte noch etwas dauern.
Besonders fasziniert bin ich vom Ende, sowas würde ich gern öfters sehen. Das bleibt definitiv im Gedächtnis und zählt zu den besten Enden die ich bisher aus Spielen kenne.
Krysos1962
08.07.2018, 13:06
Far Cry 5
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91POEZ31G%2BL._SX342_.jpg
An sich hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht, auch wenn es mich genervt hat das man ab einem gewissen Fortschritt in die Hauptquest gezwungen wurde - das hätte man sich ruhig sparen können. Trotzdem war auch die HQ nicht verkehrt, spiele es vll mal wieder durch. Aber das könnte noch etwas dauern.
Besonders fasziniert bin ich vom Ende, sowas würde ich gern öfters sehen. Das bleibt definitiv im Gedächtnis und zählt zu den besten Enden die ich bisher aus Spielen kenne.
Wollte ich mir zuerst auch für den PC kaufen, da ich den 3er und 4er sehr gern gespielt habe und immer noch spiele, aber habe mich doch für AC Origins entschieden. Grund dafür waren einige negativen Kritiken von Testern renomierter Plattformen, was mich vom Kauf wohl erst einmal abhielt.
Geißel Europas
10.07.2018, 15:24
Wollte ich mir zuerst auch für den PC kaufen, da ich den 3er und 4er sehr gern gespielt habe und immer noch spiele, aber habe mich doch für AC Origins entschieden. Grund dafür waren einige negativen Kritiken von Testern renomierter Plattformen, was mich vom Kauf wohl erst einmal abhielt.
Ich kann nur sagen es lohnt sich, wenns mal 30 oder 20 Euro kostet ist es definitiv kein Fehlkauf.
Sir Auron
10.07.2018, 17:55
Ich hatte die Farcry Serie auch mal auf dem Schirm, befürchte nur, dass die extrem im Franchise Nebel versumpft. Jedes Jahr ein neues FarCry kommt mir eher wie ein Rezept für Desaster vor. Ich habe deswegen bisher die Finger davon gelassen. Könnt ihr mir da Tipps geben, welchen Teil man sich mal ansehen könnte, um sich ein Bild zu machen?
Krysos1962
11.07.2018, 13:23
Ich hatte die Farcry Serie auch mal auf dem Schirm, befürchte nur, dass die extrem im Franchise Nebel versumpft. Jedes Jahr ein neues FarCry kommt mir eher wie ein Rezept für Desaster vor. Ich habe deswegen bisher die Finger davon gelassen. Könnt ihr mir da Tipps geben, welchen Teil man sich mal ansehen könnte, um sich ein Bild zu machen?
Also wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, fand ich den 3. und 4. Teil am besten bisher umgesetzt. Und beide Teile sind eigentlich, bei mmoga.de (https://www.mmoga.de/Uplay-Games/Far-Cry-3.html?ref=392&affiliate_subid2=dynamic_de_full_dynamic&gclid=CjwKCAjw1ZbaBRBUEiwA4VQCIczbAv7h3qb0UQ_yWTdq50YiYlgggQG3pZRxeb5xHczOGzE9OV OvJBoCxn4QAvD_BwE) gibt es Far Cry 3 Deluxe Edition für nicht einmal 10 € - für den 4. Teil ein Euro mehr im Sommer Sale, momentan wirklich billig zu kaufen.
Sir Auron
11.07.2018, 19:54
Danke, ich werd vielleicht nochmal reinschauen.
Inzwischen bin ich mit Deadfire durch und muss sagen, dass ich das Spiel trotz seiner Schwächen ziemlich gut finde.
Gerade der Open world Ansatz ist hier wegen der Umsetzung ein großer Minuspunkt, allerdings finde den Hauptplot durchaus gut als Überleitung zum dritten Teil. Nebenbei würde ich aber auch sagen, dass das Spiel quasi zwei Hauptplots hat. Einmal die Verfolgung von Eothas ( der epische Hauptplot) und dann noch die ganzen Fraktionsquests ( der politische Hauptplot). Man muss(sollte?) Letzteren auch soweit verfolgen, dass man sich mit einer Fraktion verbünden kann um Ondras Mortar zu passieren. Leider sind manche Fraktionen relativ stiefmütterlich behandelt und teilweise greift es auch nicht perfekt ineinander, aber im Ansatz finde ich es schon gut.
Insgesamt würde ich sagen: gut, aber definitiv verbesserungswürdig.
Während ich auf die DLCs warte widme ich mich aber erst wieder seichter Unterhaltung: Saint's Row 4.
Solitaire
12.07.2018, 15:34
Dragon Age Inquisition! :D
Mal sehen wie weit ich diesmal komme.
Dragon Age Inquisition! :D
Mal sehen wie weit ich diesmal komme.
Ich auch :D
Solitaire
12.07.2018, 16:01
Ich auch :D
Echt jetzt? Das ist ja ulkig. :D Was spielst du denn und wer wird deine Romanze?
Ich hab ja noch mal von vorn angefangen, mit einer Bogen-Elfe (war auch mein aller erster Char, allerdings bin ich mit der nicht wirklich weit gekommen, also versuche ich es erneut) und meine Romanze soll Cullen werden. ^2^
Echt jetzt? Das ist ja ulkig. :D Was spielst du denn und wer wird deine Romanze?
Ich hab ja noch mal von vorn angefangen, mit einer Bogen-Elfe (war auch mein aller erster Char, allerdings bin ich mit der nicht wirklich weit gekommen, also versuche ich es erneut) und meine Romanze soll Cullen werden. ^2^
Ich spiel eine menschliche 2-Hand-Schurkin und meine Romanze damals war auch schon Cullen. Welche ich diesmal mache, weiß ich noch nicht :dnuhr:
Solitaire
14.07.2018, 14:39
Ich spiel eine menschliche 2-Hand-Schurkin und meine Romanze damals war auch schon Cullen. Welche ich diesmal mache, weiß ich noch nicht :dnuhr:
Mit einer menschl. Frau haste ja einige Optionen: Blackwall, Josi, Bulle, Sera oder eben Cullen. Ich würde ja Blackwall nehmen. :p
Meine Elfe hat Cullen schon ein/zwei Mal in Verlegenheit gebracht. :D Bin jetzt soweit, dass ich mich zwischen der Templer- und Magier-Quest entscheiden muss. Werde wohl aber die Templer nehmen, wegen Cullen eben.
Auch komme ich bis jetzt mit dem Bogen gut zurecht. Ich hatte ja meinem aller ersten Char auch schon einen Bogen in die Hand gedrückt, aber da war dann spätestens im Fahlbruch Schluss, weil ich nur auf's Maul bekommen habe. Mal sehen wie es diesmal läuft. Notfalls muss ich eben dann doch etwas mehr Zeit beim Schmied verbringen und mir tolle Ausrüstungen zimmern.
ich spiele wieder
https://www.youtube.com/watch?v=3U7T-G38olo
Bei diesem Lied packt es mich sofort wieder das Spiel zu spielen. :D Daraen bleibt dieses Mal aber Single.
Hoffentlich habe ich dann noch Lust den Vorgänger zu spielen, Radiant Dawn.^^
Ich habe derzeit (nachdem mit PoE 2 so enttäuscht hat) ein Auge auf dieses CRPG geworfen:
Pathfinder: Kingmaker
https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256715315/movie480.mp4?t=1530198932
Ich meine:
'Erlebe ein klassisches RPG, das durch Titel wie Baldur's Gate, Fallout 1 und 2 und Arcanum inspiriert wurde.'
...
'Narrative Designer Chris Avellone und Komponist Inon Zur'
klingt doch schon einmal recht gut, oder?
§wink:dnuhr:
Hat irgendjemand Erfahrung mit den Pathfinder-Universum?
Ansonsten überlege ich mir, ob ich nicht mal wieder die BG-Trilogie durchspielen sollte. Muss Jahre her sein, seit ich das Kind des Baals das letzte Mal während seiner Reise begleitet habe.
Gerade der Open world Ansatz ist hier wegen der Umsetzung ein großer Minuspunkt, allerdings finde den Hauptplot durchaus gut als Überleitung zum dritten Teil. Nebenbei würde ich aber auch sagen, dass das Spiel quasi zwei Hauptplots hat. Einmal die Verfolgung von Eothas ( der epische Hauptplot) und dann noch die ganzen Fraktionsquests ( der politische Hauptplot). Man muss(sollte?) Letzteren auch soweit verfolgen, dass man sich mit einer Fraktion verbünden kann um Ondras Mortar zu passieren. Leider sind manche Fraktionen relativ stiefmütterlich behandelt und teilweise greift es auch nicht perfekt ineinander, aber im Ansatz finde ich es schon gut.
Okay, nachdem ich (viel zu) viel Text zuletzt geschrieben habe, warum mich die Haupthandlung von PoE 2 derart enttäuscht, bin ich heute auf einen recht witzigen Beitrag im Obsidian-Forum gestoßen, warum Eothas offenbar der Gott der Dummheit ist:
Eothas will dass die Gestandenen lernen die Technologie der Engwithan zu nutzen, mit welchen dieses Volk einst die Götter erschaffen hat (dafür zerstört er das mechanisch Rad), und die Gestandenen dadurch erkennen, dass sie keine Götter brauchen.
Soweit die Theorie....
Nur...
'Lieber Eothas,
ausgehend von unserer eigenen Menschheit, WAS glaubst du wird passieren, wenn du den Gestandenen Völker Technologien zugänglich machst, mit welchen sie jederzeit wahrhaftige Götter, nach jeglichen beliebigen Gutdünken, erschaffen können?
§ugly§xlol
Und deshalb ist die Haupthandlung von PoE 2 einfach nur schlecht...
selbst wenn man die Unsitten außen vor lässt, dass das Spiel (mal wieder) mit einen Cliffhanger endet, der erst im dritten Teil aufgelöst werden soll.
RainStorm
18.07.2018, 18:46
Hab jetzt mit ...
https://www.gameplorer.de/wp-content/uploads/2011/11/swtor-ladescreen.jpg
... begonnen.
Bisher ist das Spiel so Naja :dnuhr: kein Hockerreißer.
Da gefällt mir ...
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/9900/extras/STO_Fed_Gif_02.png?t=1531328622
...das ich schon eine Weile spiele doch um Längen besser.
Baldurs Gate EE
(Mit Mods, welche die ursprünglichen Zwischensequenzen, samt Bilder in den Traumsequenzen und Kapitelanfängen, wiederherstellen, sowie alle neuen NPC entfernen. ^2^)
Wenn ich die 'Grafikhure' in mir überwinden, und zudem davon absehe, dass die Texte in den Dialogen, sagen wir,... nach heutigen Standard bestenfalls zweckdienlich sind^2^, nach wie vor ein interessantes Spielerlebnis, das durch seine Welt, Atmosphäre und Haupthandlung zu überzeugen weiß.
Besonders interessant ist es BG als Prototyp zum nehmen, um zu sehen, wie sich das Genre seitdem entwickelt hat, sowohl in Hinsicht moderne Mainstream-CRPGs, wie z.B. die DA-Reihe, oder Nostalgie schürenden moderne Ableger des klassischen CRPG, wie z.B. die PoE oder die Divinity: OS Reihe.
Seinen Platz in der Geschichte des Genre hat BG auf jeden Fall verdient.
Auch wenn ich Neueinsteigern dieses nur bedingt empfehlen würde. Denn abseits von den oben genannten drei Punkten ist es doch verdammt schlecht gealtert.
Sir Auron
22.07.2018, 17:18
Lieber Eothas,
ausgehend von unserer eigenen Menschheit, WAS glaubst du wird passieren, wenn du den Gestandenen Völker Technologien zugänglich machst, mit welchen sie jederzeit wahrhaftige Götter, nach jeglichen beliebigen Gutdünken, erschaffen können?
Es geht doch gerade um den Lerneffekt, sich NICHT weiter auf Götter zu verlassen, sondern die "Fehler" der Engwithans nicht zu wiederholen. Ob der Plan aufgeht oder nicht sei mal dahingestellt. Allerdings würde ich sagen ausgehend von dem Verhalten der Führungsebenen im Deadfire wird jeglicher Plan, der auch nur ein Mindestmaß an zusammenarbeit erfordert zum Scheitern verurteilt sein. Rymrgand wins.
Baldurs Gate EE
(Mit Mods, welche die ursprünglichen Zwischensequenzen, samt Bilder in den Traumsequenzen und Kapitelanfängen, wiederherstellen, sowie alle neuen NPC entfernen. )
Ist das dann nicht Baldur's Gate nicht-EE?^^
Es geht doch gerade um den Lerneffekt, sich NICHT weiter auf Götter zu verlassen, sondern die "Fehler" der Engwithans nicht zu wiederholen.
Der Lerneffekt würde in einer vollkommenden Utopie sicher ansetzen (was PoE nicht ist). In jeden anderen Szenarium hat Eothas gerade dafür gesorgt, dass jede Nation, jede Regierungsform, jedes Konzern, und jede Religion ein Wettrüstungen darum beginnt, wer als erstes den mächtigsten Big Brother auf die Welt loslässt.
Rymrgand wins.
Zweifelsohne die einzige wirklich saubere Lösung! :D
Ist das dann nicht Baldur's Gate nicht-EE?^^
'Enhanced' bleiben ja weiterhin die Spielelemente, wie z.B. die Zoomfunktion, oder das neue Tagebuch, ebenso wie die technischen Spielereien, dass man alles mit modernen Bildschirmauflösung spielen kann, ohne dass das Dargestellte selber kleiner wird.
Ich habe gerade bei BG EE die 'Albert und sein Hund' Mini-Quest gemacht und sie ist...
...nach wie vor großartig!
:D
Auch wenn ich es schade finde, dass die EE Albert sein ursprüngliches Aussehen genommen hat.
Sir Auron
26.07.2018, 12:15
Finde ich eigentlich passend, da Albert eben kein Oger ist. BG1 hatte nur kein Model für das korrekte Aussehen.
Ich bleibe aber trotzdem beim "normalen" BG mit Tonnen an mods.
Ich bin derzeit recht ernüchtert, wie wenig Rollenspiel BG 1 wirklich ist.
(Irgendwie hatte ich es weit komplexer in Erinnerung §ugly)
Die Dialoge mit NPCs sind entweder Einzeiler ohne Sinn und Bedeutung. Und die wenigen richtigen Dialoge akzeptieren im dialog tree stets nur EINE Antwort (egal wie unsinnig sie im Kontext ist) als richtig, so dass nur diese das Gespräch voran bringt. Alle anderen Antworten brechen das Gespräch ab, oder führen im schlimmsten Fall sofort dazu, dass der eigentlich freundliche NPC angreift und getötet werden muss. Wobei Art der Antwort und Reaktion des NPC nicht unbedingt Sinn ergeben.
Was sämtliche Gespräche mit NPCs zu einen Ratespielt, der Marke: 'Finde jeweils die richtige Antwort hintereinander im dialog tree, um das Gespräch erfolgreich zu führen', machen, statt zu einer Möglichkeit eine ROLLE zu verkörpern.
Reaktionen der NPC auf den eigenen Charakter sind wie folgt betränkt:
Charisma 18: Alle NPC reagieren positiv! Charisma unter 18: Alle NPC reagieren neutral/ negativ.
Rasse, Klasse, andere Werte? Alles Bedeutungslos.
Die Gruppenmitglieder... haben drollige Stimmen, wenn man sie anklickt, und sie somit einen Befehl bestätigen. Ansonsten Charakterlos. Interagieren, im Form von Gesprächen, kann man auch nicht mit ihnen sobald man den 'Einführungsdialog', in welchen der NPC sich vorstellt, und man entscheidet ob man ihn in der Gruppe haben will, hinter sich gebracht hat.
Lediglich sobald der Ruf der Gruppe nicht mehr der Gesinnung besagten Gruppenmitgliedes entspricht, beginnt dieses per Sprachausgabe zu schimpfen, und verlässt womöglich von sich aus die Gruppe (für immer!).
Die Nebenquest... ähem... sind, bis auf wenige Ausnahmen, auf DA:I Niveau.
(Was nicht bedeutet, dass BG 1 seiner Zeit derart voraus war!:p Sondern eher ein Armutszeugnis für DA:I ist.)
Wenn hier auch zumindest auf Sammelquest verzichtet wurde.
Was bleibt ist ein unterhaltsames, aber recht oberflächliches, Open World Kampf-Strategiespiel (in Pseudo-Echtzeit), nach D&D Regelwerk, welches zumindest mit einer recht interessanten Haupthandlung (die leider erst im letzten Kapitel als solche zu erkennen ist) aufwartet.
Versteht mich nicht falsch. Ich liebe BG wie jeder andere auch. Schlicht, weil es in meiner Jugend mir zahlreiche großartige Stunden beschert hat. Aber, angesichts der Tatsache, dass z.B. FO 1 & 2 zur selben Zeit bereits weit mehr Rollenspiel boten, und zudem mehrere CRPGs bereits weit mehr Interaktion mit den Gruppenmitgliedern besaßen, ist es wirklich nicht mehr als eine schöne Erinnerung.
Wie viele Spieler es heute noch als Reverenz angeben können, wie heutige CRPG zu sein haben, ist mir ein Rätsel.
Finde ich eigentlich passend, da Albert eben kein Oger ist. BG1 hatte nur kein Model für das korrekte Aussehen.
Kleine Korrektur: Es ist ein Oger Magus. §lehrer
Sir Auron
27.07.2018, 06:29
Ich glaube ich hatte mal hier im Forum angemerk, dass BG1 aus heutiger Sicht eigentlich ziemlich schlecht ist. Für samals hat es natürlich viele dinge sehr gut gemacht und mich sehr beeindruckt, da ich bis dato eher keine Rollenspiele gespielt hatte.
Vor allem die Haupthandlung und gerade weil man sie erst im letzten Kapitel mitbekommt, wenn man die ganzen Dokumente nicht ließt ( da kann man sich so richtig großartig fühlen WENN man sie gelesen hat).
Lediglich sobald der Ruf der Gruppe nicht mehr der Gesinnung besagten Gruppenmitgliedes entspricht, beginnt dieses per Sprachausgabe zu schimpfen, und verlässt womöglich von sich aus die Gruppe (für immer!).
Das war mir immer ein extremes Ärgernis. Warum zum Geier verlässt der Rechtschaffen böse NPC Edwin die Gruppe, wenn mein Ruf gut ist. Gerade DAS macht sich ein Rechtschaffen böser Char doch zunutzte. Er ist ein mieser Arsch, der die Gesetze und sozialstrukturen ausnutzt. Ein korrupter Politiker zum Beispiel. Warum sollte einem solchen Char an einem niedrigen Ruf gelegen sein?
Grauwolf
27.07.2018, 17:42
https://upload.worldofplayers.de/files11/fzf5FjmZXN_719x0.jpg
Mit Witcher 3 Qualität!!!
Auch ohne Monster, Zauber etc.
Ich glaube ich hatte mal hier im Forum angemerk, dass BG1 aus heutiger Sicht eigentlich ziemlich schlecht ist.
Ich habe (leider) auch den Eindruck, dass BG 1 mir nicht mehr das geben kann, was ich inzwischen von einen CRPG erwarte um es unterhaltsam zu finden.
Wobei ich bereits 1998 ungefähr vier Anläufe brauchte, um mich zu überwinden das Spiel durchspielen. Ich hatte zuvor FO 1 & 2 gespielt und konnte nicht verstehen, warum bei mir bei BG 1 der Funke nicht überspringen wollte, wo mir der CRPG Aspekt von FO doch soviel Spaß gemacht hatte.
Heute weiß ich, warum ich bereits damals solche Anlaufschwierigkeiten hatte. §ugly
https://upload.worldofplayers.de/files11/fzf5FjmZXN_719x0.jpg
Mit Witcher 3 Qualität!!!
Auch ohne Monster, Zauber etc.
Da habe ich schon seit langen ein Auge darauf... Aber ich warte bis es billiger wird.
Sir Auron
29.07.2018, 20:34
Da habe ich schon seit langen ein Auge darauf... Aber ich warte bis es billiger wird.
Ebenfalls.
Zu BG1: Da hatte ich wohl den Vorteil, dass das eines meiner ersten CRPGs war und ich Fallout erst sehr viel später entdeckt habe. Witzigerweise habe ich es nie geschafft diese auch nur annähernd durchzuspielen. Irgendwie habe ich es immer geschafft erstmal in der ersten stadt einiges an Kram zu machen und dann festzustellen: "Oh, das war ja schon ein drittel des globalen Zeitlimits, dann kann ichs wohl grade vergessen."
Krysos1962
29.07.2018, 23:46
Ich habe derzeit (nachdem mit PoE 2 so enttäuscht hat) ein Auge auf dieses CRPG geworfen:
Pathfinder: Kingmaker
https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256715315/movie480.mp4?t=1530198932
Ich meine:
'Erlebe ein klassisches RPG, das durch Titel wie Baldur's Gate, Fallout 1 und 2 und Arcanum inspiriert wurde.'
...
'Narrative Designer Chris Avellone und Komponist Inon Zur'
klingt doch schon einmal recht gut, oder?
§wink:dnuhr:
Hat irgendjemand Erfahrung mit den Pathfinder-Universum?...
Das gerade nicht, aber irgendwie kommt mir das Spiel von der Aufmachung her sehr bekannt vor. Kann mich irren, aber sieht wie Spellforce aus. ;)
Aber nachdem ich nun AC Origins angefangen habe, bin ich vollkommen begeistert und trifft absolut meinen Geschmack. Ein einfach nur fantastisches Game mit einer exellent ausgearbeiteten Landschaft. Auch in Bezug Story (was ich bisjetzt gesehen und verfolgt habe), Steuerung, Charakter und seiner Skillung, Gameplay und Aufgabenvielfalt wirklich sehr gut. §klatsch
...
https://upload.worldofplayers.de/files11/ac_origins_siwa.jpg
...
Aber nachdem ich nun AC Origins angefangen habe, bin ich vollkommen begeistert und trifft absolut meinen Geschmack. Ein einfach nur fantastisches Game mit einer exellent ausgearbeiteten Landschaft. Auch in Bezug Story (was ich bisjetzt gesehen und verfolgt habe), Steuerung, Charakter und seiner Skillung, Gameplay und Aufgabenvielfalt wirklich sehr gut. §klatsch
Die AC Reihe IST in Ordnung... WENN man die Handlung komplett ausblendet.
Womöglich bin ich einfach zu alt für diesen Sch... aber die allgemeine Botschaft der Reihe: 'Die Menschheit wird erst in Freiheit, Harmonie und Eintracht miteinander leben können, wenn jeder Form von Obrigkeit abgeschafft wurde. Denn in Regeln und Gesetzen liegt stets Unterdrückung!' halte ich doch für arg kindisch. Nichtsdestotrotz hat die Reihe stets imposante Landschaften zu bieten. :p
Das gerade nicht, aber irgendwie kommt mir das Spiel von der Aufmachung her sehr bekannt vor. Kann mich irren, aber sieht wie Spellforce aus.
Danke für deine Meinung. Aber ich weiß ja bereits dass das Spiel im Pathfinder-Universum von D&D angesiedelt ist. Da ich persönlich aber nur die Forgotten Realms von D&D kenne, wollte ich einfach einmal fragen, ob jemand hier schon Erfahrung mit Pathfinder hat.§wink
Sir Auron
01.08.2018, 10:33
Genaugenommen gehört Pathfinder nicht zu D&D, sondern lediglich das Regelwerk basiert darauf. Ich glaube es ging dabei durchaus darum ein "besseres" Regelwerk zu erstellen, wobei das wohl im Auge des Betrachters liegt.
Zum Setting kann ich dir leider nichts sagen, da ich dem D&D/DSA/Pathfinder-Systemen wenig abgewinnen kann und sie vermeide ( also, was das richtige P&P angeht). Ich schätze aber, dass sich das Setting nicht sonderlich unterscheiden wird. Pathfinder scheint mir einfach nur ein D&D-Klon zu sein.
On Topic:
https://s14-eu5.startpage.com/cgi-bin/serveimage?url=https:%2F%2Fstatic3.srcdn.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F07%2FThe-Banner-Saga-3.jpg&sp=36899244dcb5f5cd581cc4f989ee3b53
Ich hoffe auf einen grandiosen Abschluss eines grandiosen Zeichentrickfilm...spiels.^^
Titan Quest auf der Switch.
Meldet euch, wenn jemand mit mir zocken will.^^
Genaugenommen gehört Pathfinder nicht zu D&D, sondern lediglich das Regelwerk basiert darauf.
Aber ist das nicht bei jeden D&D Szenarium, abseits der Forgotten Realms und den Planescape, so, siehe z.B. Greyhawk?
:dnuhr:
https://s14-eu5.startpage.com/cgi-bin/serveimage?url=https:%2F%2Fstatic3.srcdn.com%2Fwordpress%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F07%2FThe-Banner-Saga-3.jpg&sp=36899244dcb5f5cd581cc4f989ee3b53
Ich hoffe auf einen grandiosen Abschluss eines grandiosen Zeichentrickfilm...spiels.^^
Sieht vom Grafikstil auf jeden Fall interessant aus.
Vom kurzen Einblick über die Steam-Seite, sowie YouTube let's Play, scheint es vom Spieldesign ähnlich wie Blackguards zu sein. Was allerdings, zugegeben, nicht meine Art von Spiel ist.
(Zuwenig Interaktion mit der Spielwelt abseits des Rundenkampfes.)
Titan Quest auf der Switch.
Ich habe Titan Quest mehrfach angespielt... aber bereits in Ägypten geht mir die Luft aus. Ich bin zu wenig Jäger und Sammler um diese Art von H&S CRPG zu mögen.
Das Szenarium IST aber zweifelsohne interessant. Zu Schade dass bisher kein CRPG Entwickler das Potenzial entdeckt und einmal ein RICHTIGES CRPG in der Welt der antiken Mythologie erschafft. Es muss nicht immer Science-Fiction oder Tolkiens Mittelerde sein.
Ich habe Titan Quest mehrfach angespielt... aber bereits in Ägypten geht mir die Luft aus. Ich bin zu wenig Jäger und Sammler um diese Art von H&S CRPG zu mögen.
Das Szenarium IST aber zweifelsohne interessant. Zu Schade dass bisher kein CRPG Entwickler das Potenzial entdeckt und einmal ein RICHTIGES CRPG in der Welt der antiken Mythologie erschafft. Es muss nicht immer Science-Fiction oder Tolkiens Mittelerde sein.
Bisher bin ich nur bis Asien gekommen. Nun mit der Switch Version hoffe ich weiter zu kommen, da ich Gamepad Steuerung bevorzuge. ^^ Ich bin lediglich an der hauch dünnen Handlung interessiert, weil sie in unüblichen Gegenden spielt.
Sir Auron
02.08.2018, 18:13
(Zuwenig Interaktion mit der Spielwelt abseits des Rundenkampfes.)
Kommt darauf an welche Interaktionen dir wichtig sind. Gerade die Kämpfe finde ich sehr gut und vor allem sind sie ( bei Teil 1) deterministisch, nicht wie bei Blackguards, wo man einen Kampf 10 mal wiederholen muss und dabei hoffen, dass man diesmal Glück beim Würfeln hat.
Außerdem interagiert man noch in Gesprächen und bei Entscheidungen - die sich tatsächlich auf das Spiel auswirken. Beispielsweise hat man in allen drei Teilen den gleichen Hauptchar WENN er denn Teil 1 überhaupt überlebt. Man stelle sich zB vor Shepard stirbt in ME1 und daraufhin muss Garrus dessen Rolle in ME2 und 3 übernehmen.
Ansonsten ist das Spiel vor allem sehr minimalistisch, zB gibt es nur eine einzige Währung, mit der man sowohl einkauft als auch seine Charaktere steigert ( die jederzeit sterben oder die Gruppe verlassen könnten und damit die eingesetzten Punkte für den Rest des Spiels zunichte machen).
Es empfiehlt sich auf jeden Fall alle drei Teile zu spielen, da es im Wesentlichen eine zusammenhängende Handlung ist. Eigentlich ist es eine Spiel, dass episodisch entwickelt wurde. Und außerdem keinen Guide zu nutzen, den einen Großteil des Reizes besteht darin zu versuchen, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ohne sich vorher der genauen Konsequenzen bewusst zu sein.
Cuauhtemoc
04.08.2018, 12:21
Danke für deine Meinung. Aber ich weiß ja bereits dass das Spiel im Pathfinder-Universum von D&D angesiedelt ist. Da ich persönlich aber nur die Forgotten Realms von D&D kenne, wollte ich einfach einmal fragen, ob jemand hier schon Erfahrung mit Pathfinder hat.§wink
Bisher noch nicht, hab mir aber sagen lassen dass Pathfinder im Grunde auf dem Regelwerk von D&D 3.5 basiert, was mich nun durchaus anspricht. Bin jedenfalls gespannt wie Kingmaker am Ende wird.
Sir Auron
06.08.2018, 05:27
Pst maekk, maeeeeek.....komm zurück auf die helle Seite.....der erste Deadfire DLC ist erschienen....komm zu uns.....:D
Pst maekk, maeeeeek.....komm zurück auf die helle Seite.....der erste Deadfire DLC ist erschienen....komm zu uns.....:D
Du meinst auf die dunkle Seite der Macht....:o Nach diesen Hauptspiel.
Derzeit gibt es im Obsidian-Forum ja betreffend den Hauptspiel eine ganz interessante Diskussion, inwieweit es sinnvoll ist eine Handlung zu erzählen, wo der Protagonist keine Rolle spielt. Was bei einen Medium wie Film oder Buch noch durchaus funktionieren kann, ist bei einen CRPG mehr als fraglich.
Oder kannst du dir einen P&P Abend vorstellen, wo der Spielleiter/ Meister gleich von Beginn den Mitspielern sagt:
'Heute spielen wir eine Kampagne über einen Antagonisten, bei welchen ich nicht zulasse, dass eure Gruppe oder irgendjemand innerhalb der Handlung ihn aufhalten wird. Daher ist eure einzige Aufgabe ihn dabei zu beobachten, wie er sein Ding durchzieht! Legen wir los!'
§ugly§xlol
'Ein Spieleiter/ Meister, der mit sich selber spielt!' nannte ein Kritiker in besagter Diskussion Deadfires Erzählstil. Zu Recht, wie ich finde.
Und deshalb würde ich das DLC 'Beast of Winter' nicht einmal spielen wenn es kostenlos wäre.
Denn das würde bedeuten, dass ich Deadfire wieder installieren und mich mit der Haupthandlung dort auseinandersetzen müsste.
Zudem das DLC laut derzeitigen Informationen nur einen Spielzeit von 2-4 Stunden hat. Ein Armutszeugnis wenn man die Spielzeit der PoE 1 DLC 'White March Part 1' und 'Part 2' betrachtet, selbst getrennt.
Bevor ich Deadfire noch einmal auf meine Festplatte lasse, und somit den DLC eine Chance gebe, sollte Obsidian seinen Erzählstrang noch einmal überdenken, und einen kostenlosen DLC/ Patch, ähnlich den für ME 3, nachreichen, der das Ende soweit überarbeitet, das es nicht mehr völlig unbefriedigend wirkt, oder gleich ein DLC anbieten das, ähnlich den Addon 'Flames of Vengeance' für 'Divinity' Ego Draconis', nach den Ende stattfindet und dieses somit nichtig macht.
(Oh... und wo ich schon einmal dabei bin: Obsidian sollte sich ganz dringend ein neues Autorenteam suchen. Das Niveau einiger Dialoge in Deadfire macht der Risen-Reihe von Piranha Bytes Konkurrenz.)
Solange bleibe ich auf der hellen Seite der Macht... und der gut besser erzählten CRPG Handlungen.
§wink
Sir Auron
06.08.2018, 21:06
Tatsächlich habe ich in einer P&P-Runde einmal eine ähnliche Geschichte erzählt, allerdings ohne Vorwarnung. Und es hat tatsächlich nur einen Spieler gestört, wobei ich mir nicht sicher bin, ob er sich ehr über mich oder den gottgleichen NPC geärgert hat. Das mag aber durchaus auch daran liegen, dass ich meine Runden normalerweise sehr offen gestalte ( nur in dem Fall passte es nicht anders in den Metaplot).
Zudem das DLC laut derzeitigen Informationen nur einen Spielzeit von 2-4 Stunden hat.
Ich werde es bald wissen. Wobei die DLC für Deadfire glauche ich auch billiger sind als White March. Ich schätze aber, dass die Angabe untertrieben ist. Eine angebliche spielzeit von 2-4h habe ich normal in 1,5h durch und bisher habe ich schon 3h gespielt.
dass ich Deadfire wieder installieren und mich mit der Haupthandlung dort auseinandersetzen müsste.
Das wäre doch sehr lohnenswert:p . Ich finde Obsidian hat in vielerlei Hinsicht genau das geliefert, was Obsidian liefern soll, nämlich nicht die gewöhnliche standardhandlung, die man schon gefühlt 10000 mal gesehen hat. Also den jungen Waisen, dessen Dorf von Orks zerstört wird und der die Welt retten muss und dabei alle Welt mit seiner weißen Weste erblinden lässt. Abgesehen davon tut man ja nicht nichts. Man kann zwar Eothas nicht von seinem Vorhaben abhalten, aber man hat dennoch Einfluss auf ihn.
und einen kostenlosen DLC/ Patch, ähnlich den für ME 3, nachreichen, der das Ende soweit überarbeitet, das es nicht mehr völlig unbefriedigend wirkt,
Du meinst einen Patch, der alle unwichtigen kleinen Plotholes durch größere Plotholes ersetzt?:dnuhr:
Das wäre doch sehr lohnenswert:p . Ich finde Obsidian hat in vielerlei Hinsicht genau das geliefert, was Obsidian liefern soll, nämlich nicht die gewöhnliche standardhandlung, die man schon gefühlt 10000 mal gesehen hat. Also den jungen Waisen, dessen Dorf von Orks zerstört wird und der die Welt retten muss und dabei alle Welt mit seiner weißen Weste erblinden lässt.
Dann kannst du ja gerne Josh Sawyer zustimmen. §wink
Laut Interview wollte Josh Sawyer mit den ungewöhnlichen Ende von Deadfire sich gegen die typische 'Trophäenjagd' stellen, welche ansonsten im CRPG-Genre vorherrscht.
Das Problem bei Deadfire ist nur, dass es auf eine Weise erzählt wird, welche vielen Spielern am Ende das Gefühl vermittelt, absolut nutzlos gewesen zu sein. Es beraubt sie, aufgrund des klassischen Erzählaufbaus zuvor, jeglichen Erfolgserlebnis und somit einen guten Gefühl beim Abspann.
Bereits der vollmundige Werbeslogan zu Deadfire 'Hunt a god' weckt diesbezüglich falsche Erwartungshaltungen, da eine erfolgreiche Jagd nun einmal auch ein abschließendes Erlegen der Beute voraussetzt. Ansonsten hätte es heißen müssen: 'Observe a god and do nothing else!' (Was wesentlich ehrlicher im Bezug zur Handlung gewesen wäre...) Aber bei einen solchen Slogan hätte das Spiel wahrscheinlich keiner gekauft. :p
Der Auftakt der Handlung beginnt dann auch gleich damit, dass Eothas Massenmord an den Einwohner der Lordschaft Caed Nua begeht, und dabei auch gleich unseren Protagonisten um die Ecke bringt, der nur mit Berath Hilfe wieder von den Toten aufersteht. Das weckt bereits im ersten Moment den Eindruck es handel sich um eine typische Geschichte, in welcher der Held Rache nehmen und nebenbei die Welt retten muss.
Und selbst nachdem im Handlungsverlauf bereits fest steht, dass Eothas aufbricht um das Rad (und somit alles Leben) zu zerstören, bricht der Protagonist seine Jagd nicht ab, sondern verfolgt den amoklaufenden Gott weiter. Was verständlicherweise die Vorstellung bei vielen Spielern weckt, dass es die Aufgabe des Protagonisten ist dieses zu verhindern. Denn warum sollte der Protagonist Eothas ansonsten weiterhin jagen? Sein Motiv muss der Protagonist ja nicht mehr herausfinden.
Ergo kann es nur um Rache und/ oder die Rettung der Welt gehen...
Selbst der Protagonist bestätigt in mehreren Dialogen, dass es nun an ihn liegt Eothas aufzuhalten und zur Rechenschaft zu ziehen.
Deadfire schafft somit vom Aufbau her völlig falsche Voraussetzungen, schürt somit völlig falsche Erwartungshaltungen, und konfrontiert erst im Finale den Spieler damit, dass er in dieser Handlung keine 'Trophäenjagd' erwarten soll. Dass seine Rolle von Beginn an nur die eines untätigen Beobachters war.
Das ist als würde, vom Erzählstil, DA:O seinen gewohnten Verlauf nehmen. Aber wenn der Moment gekommen ist, wo der Wächter im Finale den Erzdämon auf der Spitze des Turms von Fort Drakon konfrontiert, schreitet die Erzählung plötzlich ein, und meint:
'Wie, du hast die gesamte Zeit über erwartet, dass es die Aufgabe deines Wächters (oder Alistairs/ Loghains) ist den Erzdämon aufzuhalten und Ferelden zu retten?
Wie kommst du denn darauf?
Die Handlung von DA:O ist keine typische Trophäenjagd.
Die Rolle deines Wächter (samt Alistair/ Loghain) in DA:O war es von Anfang an nur Zeuge des Untergangs von ganz Ferelden zu werden, um Orlai davon zu berichten!'
Womit eine Filmsequenz gestartet wird, in welcher der Erzdämon von der Turmspitze wieder abhebt, noch bevor es überhaupt zur Konfrontation kommen kann, und anschließend ganz Ferelden zerstört. Und der Epilog versucht anschließend die Nutzlosigkeit des Wächter damit schönzureden, dass er Zeuge der Vernichtung Fereldens war und somit in die Geschichtsbücher eingehen wird, während der Wächter sich nun aufmacht Kaiserin Celine das Offensichtliche mitzuteilen. Spielende.
Ich denke der Aufschrei der Empörung zahlreicher Spieler wäre bei DA:O bei einen solchen Ende ebenso groß gewesen, wie derzeit beim umstrittenen Ende von Deadfire.
Und ich finde es ziemlich dreist bzw. ignorant von Josh Sawyer, besagten enttäuschen Spielern nun vorzuwerfen, sie seien schlicht mit der falschen Erwartungshaltung ans Spiel gegangen. Und dass er dabei nicht einmal in Betracht zieht, dass die Erzählart genau diese falsche Erwartungshaltung gefördert hat. Denn warum sollte der Protagonist Eothas jagen, wenn es sowieso nicht seine Aufgabe ist irgendetwas gegen ihn zu unternehmen?
Hätte die Handlung stattdessen damit begonnen, dass das Rad bereits zerstört wurde, und der Spieler/ Protagonist im Auftrag von Berath jetzt nur noch untersuchen soll, wie es dazu gekommen ist, wäre das Ende auch nicht umstritten gewesen. Denn der Erzählstrang hätte von Anfang an seine Karten auf den Tisch gelegt, und nicht völlig falsche Erwartungshaltungen geweckt.
Abgesehen davon tut man ja nicht nichts. Man kann zwar Eothas nicht von seinem Vorhaben abhalten, aber man hat dennoch Einfluss auf ihn.
Nimm es mir nicht übel, aber, ob ich es schaffe Adrian Veidt (Watchmen) den Gefallen abzuringen, nach seiner völligen Auslöschung der Stadt New York und seiner Einwohnern, doch bitte Amerika zumindest einige Werkzeuge zum Wiederaufbau der Stadt bereitzustellen, oder er diesen unvorstellbaren Massenmord einfach so begeht, macht für mich auch keinen Unterschied mehr.
Ich kann Eothas nicht einmal in einen Dialog
vorwerfen, dass er durch die selbst entschiedene Zerstörung des Rads ebenso überheblich und ignorant gegenüber den Gestandenen handelt, wie er es jenen Göttern vorwirft, aus dessen Kontrolle er die Gestandenen befreien will (Ironie pur!).
fragen was aus den Millionen Gestandenen werden soll, welche durch ihre Religion einen Sinn im Leben gefunden haben, und diesen Sinn auch weiterhin brauchen.
die Anmaßung vorwerfen, dass er Gestandene retten will, die überhaupt nicht gerettet werden wollen. Zudem auf diese brachiale Art und Weise.
Stattdessen kann mein Protagonist gegenüber Eothas nur erwidern:
'Ja, du hast recht!'
'Ja, ich stimme dir zu!'
'Ja, völlige Zustimmung!'
'Ja, das denke ich auch!'
... und lediglich auf Wunsch noch einen minimalistischen Verbesserungsvorschlag machen. Einen völlig unbedeutenden dazu, da sich dadurch nichts daran ändert, dass alle Leben auf Eora, dank Zerstörung des Rades, nun völlig fucked up (Sorry) ist.
:rolleyes:
Da hätte Deadfire sich im Finale die eine Dialogoption auch sparen können, und den ganzen Dialog selbstablaufend machen. Es macht keinen Unterschied mehr.
Du meinst einen Patch, der alle unwichtigen kleinen Plotholes durch größere Plotholes ersetzt?:dnuhr:
Kein Patch der Welt kann die missratene Erzählstruktur von Deadfire noch mehr verschandeln. Es kann also nur noch besser werden.
Wobei ich Obsidian hier tatsächlich ein völliges Overhaul empfehlen würde, wie es z.B. Larian Studios bei der Enhanced Edition von Divinity: Original Sin 1 getan hat (auch wenn ich weiß, dass Obsidian dieses nicht tun wird). ;)
§wink
Sir Auron
27.08.2018, 12:59
Ich weiß es ist eine zeitlang her, aber ich finde ein paar Dinge sind einfach falsch.
dass es auf eine Weise erzählt wird, welche vielen Spielern am Ende das Gefühl vermittelt,
Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Immerhin ist PoE als Crowdfunding-Projekt eher am Indymarkt, als am Massenmarkt orientiert. Ein Dragon Age oder ein Call of Duty oder was auch immer könnte sich kaum leisten, eine Handlung zu bringen bei der der Protagonist scheitert oder den Lauf der Dinge nicht ändern kann ( auch hier gibt es Ausnahmen: zB The Last of Us zerstört am Ende das eigentlich zu erreichende Ziel komplett, es ist sogar noch verrückter als in Deadfire, denn der Protagonist selbst zerstört aus durch seinen eigenen Egoismus am Ende jede Hoffnung und wäre besser gleich daheim geblieben). Obsidian kann allerdings davon ausgehen, dass seiner Käuferschaft eher etwas anderes erwartet, als die 0815-Geschichte.
Und wenn wir schon bei Wortklaubereien und Werbeslogans sind: Jagen ist nicht gleich erlegen.
Ergo kann es nur um Rache und/ oder die Rettung der Welt gehen...
oder um die Seele des Protagonisten zurückzubekommen. (Addendum: Eothas fragt sogar am Ende den Protagonisten warum er ihm noch folgt und es gibt durchaus verschiedene Antwortmöglichkeiten, allerdings muss der Protagonist sich an dieser Stelle schon eingestehen, dass er Eothas nicht mehr aufhalten kann).
Selbst der Protagonist bestätigt in mehreren Dialogen, dass es nun an ihn liegt Eothas aufzuhalten und zur Rechenschaft zu ziehen.
Er kann das tun, muss es aber nicht.
Und gerade die letzten beiden Punkte sind quasi eine komplette Kopie aus Mask of the Betrayer, was, wenn ich mich recht entsinne, bei dir hoch im Kurs steht. Natürlich kann man argumentieren, dass Deadfire damit fast ein (schlechter/guter?) Ripoff von MotB ist.
Die Rolle deines Wächter (samt Alistair/ Loghain) in DA:O war es von Anfang an nur Zeuge des Untergangs von ganz Ferelden zu werden, um Orlai davon zu berichten!'
Hätte ich nicht unbedingt verkehrt gefunden, allerdings ist der Erzdämon kein großartiger Bösewicht und damit nicht wert ihn in gleich zwei Spielen als Antagonisten zu haben. Man stelle sich vor jedes Mass Effect würde dem Spieler Harbinger vorsetzen "Assuming Control!".
Stattdessen kann mein Protagonist gegenüber Eothas nur erwidern:
'Ja, du hast recht!'
'Ja, ich stimme dir zu!'
'Ja, völlige Zustimmung!'
'Ja, das denke ich auch!'
Das ist schlicht falsch.
Ich muss dich ja nicht bekehren. Offenbar ist das Spiel nichts für dich, was zwar schade ist, allerdings wohl nicht zu ändern. Ich behaupte allerdings dass Teile deiner Kritik schlicht falsch sind ( siehe oben).
Edit: Man sollte übrigens auf KEINEN FALL auf die Idee kommen Deadfire auf Deutsch zu spielen. Ich hatte am Anfang die Sprachumstellung nicht gefunden und kam dadurch in den "Genuss" der deutschen Texte. Und wenn ich vom Todesgott einen Auftrag bekomme, dann antworte ich normalerweise nicht mit den Worten: "Ran an den Speck". Und der Rest war ähnlich dämlich.
Ansonsten spiele ich gerade einen anderen Indytitel: Torment: Tides of Numinera. Das Spiel soll sich thematisch am großartigen Planescape: Torment orientieren und macht definitiv viele Dinge richtig. Das Einzige, was mich bisher gestört hat waren die ersten 5 Minuten. Wo der Namenlose aus Planescape noch keine Ahnung hat wer oder was er ist und die Puzzleteile erst nach und nach zusammensetzen muss ( von denen einige Fakes sind), so bekommt der Castoff aus Tides direkt nach Betreten der Spielwelt 2 NPCs vorgesetzt, die ihm haarklein erklären können wer und was man ist.......wow.....
Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Immerhin ist PoE als Crowdfunding-Projekt eher am Indymarkt, als am Massenmarkt orientiert. Ein Dragon Age oder ein Call of Duty oder was auch immer könnte sich kaum leisten, eine Handlung zu bringen bei der der Protagonist scheitert oder den Lauf der Dinge nicht ändern kann ( auch hier gibt es Ausnahmen: zB The Last of Us zerstört am Ende das eigentlich zu erreichende Ziel komplett, es ist sogar noch verrückter als in Deadfire, denn der Protagonist selbst zerstört aus durch seinen eigenen Egoismus am Ende jede Hoffnung und wäre besser gleich daheim geblieben). Obsidian kann allerdings davon ausgehen, dass seiner Käuferschaft eher etwas anderes erwartet, als die 0815-Geschichte.
Wie bereits mehrfach gesagt. Bei einen Film funktioniert diese Art von Erzählung vielleicht. Bei einen Spiel, und besonders Rollenspiel, blicke ich aber bei einen solchen Ende zurück und frage mich: 'Warum habe ich dieses Spiel noch einmal gespielt?' §kratz Und nein, es reicht mir einfach nicht nur bis zu besagten Ende Spaß gehabt zu haben, ich will auch einen befriedigenden Abschluss, und somit ein gelungenes Gesamterlebnis.
Und das sehe ich bei Deadfire einfach nicht gegeben.
(Zudem das restliche Spiel mich, wie mehrfach gesagt, auch nicht zu überzeugen wusste. Die Kolonialismus-Thematik interessiert mich nicht, die Fraktionen waren Karikaturen, das Open World Konzept war auf Mobile Games Niveau, das neue Spieldesign völlig auf den Casual-Markt ausgelegt. Da war die völlig misslungene Haupthandlung nur noch das Sahnehäubchen obendrauf.)
Und wenn wir schon bei Wortklaubereien und Werbeslogans sind: Jagen ist nicht gleich erlegen.
Jagen bedeutet jemanden oder etwas zur Strecke bringen. Ansonsten ist es lediglich eine Verfolgung.
§lehrer
oder um die Seele des Protagonisten zurückzubekommen. (Addendum: Eothas fragt sogar am Ende den Protagonisten warum er ihm noch folgt und es gibt durchaus verschiedene Antwortmöglichkeiten, allerdings muss der Protagonist sich an dieser Stelle schon eingestehen, dass er Eothas nicht mehr aufhalten kann).
Seine Seele bekommt der Protagonist bereits nach der Hälfte der Hauptquest zurück. Warum Eothas also weiter verfolgen, wenn man ihn sowieso nicht aufhalten kann, und er sein Ding durchzieht, egal was geschieht?
Nur um Zeuge seines eigenen Egotrips zu werden, wenn Eothas sich als Retter der Gestandenen aufspielt, ohne sie gefragt zu haben, ob sie überhaupt gerettet werden wollen ... und besonders auf diese Art und Weise?
Nein Danke! Da hat mein Charakter wichtigeres zu tun, wie z.B. seine Heimat Caed Nua wieder aufzubauen, nachdem Eothas dort Massenmord im dreistelligen Bereich betrieben hat. Wofür mein Protagonist ihn, laut Handlung, ja auch noch dankbar sein soll. Denn Eothas ermordet alle diese Menschen, und verbraucht ihre Seelen als Energie, ja nur, um die Gestandenen von den Dogmen und Fesseln von Religionen zu befreien und sie in ein erleuchtetes Zeitalter der Wissenschaft zu führen.
:rolleyes:
Und gerade die letzten beiden Punkte sind quasi eine komplette Kopie aus Mask of the Betrayer, was, wenn ich mich recht entsinne, bei dir hoch im Kurs steht. Natürlich kann man argumentieren, dass Deadfire damit fast ein (schlechter/guter?) Ripoff von MotB ist.
Kleiner aber feiner Unterschied: ;)
MotB gibt den Spieler die Möglichkeit des Rollenspieles. Sein Protagonist kann sich im finalen Kapitel für den Kreuzzug oder dagegen entscheiden. Während Deadfire den Spieler nur die Option lässt Eothas Ansichten zuzustimmen oder umgehend das 'Game Over' zu erleben.
Zudem im MotB der Glaube an die Götter dadurch erkauft wird, dass die Ungläubigen ansonsten in besagter Mauer enden, man so gesehen hier schon von einer Form von Unterdrückung reden kann, während bei Deadfire keinerlei Zwang mit den Glauben an die Götter verbunden ist, somit auch kein Grund besteht die Gestandenen davon zu befreien.
Eothas Kreuzzug gegen die Götter ist somit nichts als sein eigener Egotrip, da keinerlei Unterdrückung durch Religion und Glaube in PoE existiert.
Die gesamte Handlung in Deadfire ist daher lediglich eine Seifenblase. Vergleichbar als wollte man die Menschheit vor der Unterdrückung der Religionsfreiheit retten.
Hätte ich nicht unbedingt verkehrt gefunden, allerdings ist der Erzdämon kein großartiger Bösewicht und damit nicht wert ihn in gleich zwei Spielen als Antagonisten zu haben.
Ehrlich gesagt mag ich den Erzdämon als Charakter *Räusper* mehr als Eothas. Ersterer versucht mir nämlich nicht eine anti religiöser Ideologie in einer Fantasy-Welt mit Göttern aufzuzwingen.
Das ist schlicht falsch.
Oh, dann habe ich die Dialogoptionen wohl übersehen, in welcher mein Protagonist Eothas
vorwerfen kann, dass er durch die selbst entschiedene Zerstörung des Rads ebenso überheblich und ignorant gegenüber den Gestandenen handelt, wie er es jenen Göttern vorwirft, aus dessen Kontrolle er die Gestandenen befreien will (Ironie pur!).
fragen kann, was aus den Millionen Gestandenen werden soll, welche durch ihre Religion einen Sinn im Leben gefunden haben, und diesen Sinn auch weiterhin brauchen.
;)
Sprich, es fehlt jegliche Dialogoption gegen Eothas zu argumentieren, und ihn nicht als den Heilsbringer der Menschheit dastehen zu lassen.
Oder um einmal Color aus den 'Pillars of Eternity: Deadfire' Thread zu zitieren:
Nun zur Story. Ich bin selbst überhaupt nicht religiös, aber ich respektiere den Glauben von Menschen die religiös sind. Und hier überschreitet Deadfire eine rote Linie. Ob beabsichtigt oder nicht, die persönliche Ideologie von Autoren hat in einer Geschichte nichts verloren. Und Deadfire ist, leider, völlig durchzogen von anti religiöser Ideologie, sie wird einem quasi aufgezwungen, damit mit dem alibi Antagonisten symphatisiert.
Dann kann man auch gleich eine Fantasy Welt ohne jegliche Religion erschaffen, wenn man eine solche private Abneigung hat.
Auch wenn sowas glaubhaft nur sehr schwer, bis gar nicht funktionieren würde.
Aber ich korrigiere meine Aussage gerne soweit:
Stattdessen kann mein Protagonist gegenüber Eothas nur erwidern:
'Ja, du hast recht!'
'Ja, ich stimme dir zu!'
'Ja, völlige Zustimmung!'
'Ja, das denke ich auch!'
oder ihn Argumentlos angreifen, was im sofortigen Tod des Protagonisten mündet.
Ansonsten spiele ich gerade einen anderen Indytitel: Torment: Tides of Numinera. Das Spiel soll sich thematisch am großartigen Planescape: Torment orientieren und macht definitiv viele Dinge richtig. Das Einzige, was mich bisher gestört hat waren die ersten 5 Minuten. Wo der Namenlose aus Planescape noch keine Ahnung hat wer oder was er ist und die Puzzleteile erst nach und nach zusammensetzen muss ( von denen einige Fakes sind), so bekommt der Castoff aus Tides direkt nach Betreten der Spielwelt 2 NPCs vorgesetzt, die ihm haarklein erklären können wer und was man ist.......wow.....
Der Titel sieht auf jeden Fall interessant aus. Aber... mir gefällt nicht, dass ich den Protagonisten nicht selber gestalten kann. Und da ich ihn optisch überhaupt nicht mag, ist das ein ernstzunehmendes Problem, da mangelnde Identifizierung und somit Interesse an diesen Charakter.
Sir Auron
31.08.2018, 13:10
Bei einen Film funktioniert diese Art von Erzählung vielleicht.
Ich finde nicht, dass ein Spiel da anders ist, gerade der Erfolg von zB The Last of Us gibt mir da recht. Aber das ist wohl Geschmackssache ( mir ist zB auch das Aussehen des Torment- Protagonisten völlig egal).
Jagen bedeutet jemanden oder etwas zur Strecke bringen. Ansonsten ist es lediglich eine Verfolgung.
Laut Dudenhttps://www.duden.de/rechtschreibung/jagen bezeichnet Jagen lediglich eine Absicht ( Stichwort "um").
Während Deadfire den Spieler nur die Option lässt Eothas Ansichten zuzustimmen oder umgehend das 'Game Over' zu erleben.
Naja, was erwartest du, wenn ein Sterblicher gegen einen Gott steht. Das ist, als würde ein Kleinkind gegen den Hulk kämpfen.
Und man kann eigentlich das ganze Spiel über Eothas kritisieren oder auch nicht ( ich habe allerdings einen recht gläubigen Char gespielt, de sich hat von seinem Gott überzeugen lassen [ und trotzdem habe ich es nicht geschafft Palegina auch nur auf einen roten Balken zu bringen]). Gerade das ist doch Rollenspiel. Am Ende muss der watcher aber seine Machtlosigkeit eingestehen. In Anführungszeichen allerdings. Ich habe zB ein video von einem Ending gesehen, wo der Protagonist Eothas überzeugt nicht nur das Rad zu zerschmettern, sondern wirklich alles Leben zu zerstören. Man HAT also Einfluss auf Eothas ( ok, das ist kein gutes Ende, aber es beweist, dass man etwas tuen KANN).
Sprich, es fehlt jegliche Dialogoption gegen Eothas zu argumentieren, und ihn nicht als den Heilsbringer der Menschheit dastehen zu lassen.
Nach meiner Erinnerung existieren diese. Vielleicht sind es nicht genau die, die du sehen willst, aber sie sind da.
Ob beabsichtigt oder nicht, die persönliche Ideologie von Autoren hat in einer Geschichte nichts verloren. Und Deadfire ist, leider, völlig durchzogen von anti religiöser Ideologie, sie wird einem quasi aufgezwungen, damit mit dem alibi Antagonisten symphatisiert.
Zwei Dinge dazu:
Noch vor 5 Jahren hätte mich das tatsächlich gestört. Allerdings habe ich mich inzwischen damit abgefunden, dass in wirklich JEDER modernen Geschichte die Religionen die Bösen sind, wenn sie denn auftauchen. Ich finde das auch schade, aber das scheint seit einigen Jahrzehnten in zu sein.
Und NATÜRLICH gehört die Ideologie des Autors in eine Geschichte. Wie soll denn irgendwer eine Geschichte schreiben, wenn er seine ganze Persönlichkeit herauslassen soll. Das wäre ja, als ob ein Roboter sie schreiben würde. Die Frage ist nur, wie er sie rüberbringt.
Warum zB existieren in Dragon Age homosexuelle Romanzen? Aufgrunde der Ideologie des Chefautors. Würde man hier das gleiche Argument bringen, könnte man auch sagen: die Ideologie/Sexualität des Autors hat in einer Geschichte nichts zu suchen ( und ich würde wetten, dass dieses Argument auch gebracht wurde an irgendeiner Stelle).
Und da ich ihn optisch überhaupt nicht mag, ist das ein ernstzunehmendes Problem, da mangelnde Identifizierung und somit Interesse an diesen Charakter.
Ich kann dir nur empfehlen es trotzdem zu versuchen. Es ist sogar SINNVOLL, dass man nicht kostumisieren kann, da der Protagonist eben so aussieht, wie der Changing God ihn haben will ( die Wahl des Geschlechts ist wohl ein Zugeständnis an die Käuferschaft).
Dafür hat man allerdings sehr unterschiedliche Dialogoptionen und kann die Persönlichkeit über die Tides ( ähnlich wie bei Hawke) ausbauen. Anders als bei Hawke sieht man allerdings nicht, welcher Dialog zu welcher Tide gehört ( außer man hat ein bestimmtes Partymitglied dabei). Und Handlungen, sowie Dialoge haben Konsequenzen. Zum Beispiel habe ich ein Nebenquest, bei dem man einen Mörder finden soll, gestartet und währenddessen übernachtet. Am nächsten Morgen wird das nächste Opfer gefunden. Meine Handlung hatten also den Tod eines NPC MIT Namen zur Folge, mit dem ich am Vortag noch geplaudert hatte.
Kennt ihr das? Ihr habt einen Charakter erstellt bis zu einem gewissen gefällt er euch und spielt mit ihm. Dann ladet ihr den Charakter später wieder, weil ihr in an sich interessant findet aber plötzlich seid ihr mit seinem Aussehen nicht zufrieden? Ihr versucht dann es irgendwie zu retten und könnt ihn dann noch etwas spielen. Aber dann haltet ihr euch von ihm fern, weil ein Aspekt ihn unattraktiv macht?
So erging es mir mit einem Haushalt in Die Sims 4. Schon über ein Jahr spiele ich den Haushalt, habe dessen Haus gebaut und gelegentlich aus- bzw. umgebaut, weil immer wieder neue Sims hinzukam und andere gegangen sind. Das Haus war ok, aber irgendwie war es fürchterlich konstruiert. Deswegen habe ich den Haushalt dann länger nicht mehr gespielt. Dabei gefiel mir deren Verlauf. Die WG begann mit drei Sims (ein Vampir dem das Anwesen gehört). Einer zieht aus, jemand anderes interessanteres
der mir mehr gefiel zieht ein. Ein weiterer Sim wird in der Nachbarschaft platziert und dieser heiratet aus der WG einen (den Vampir) und zieht dazu. Der davor Eingezogene wird von Aliens entführt und geschwängert. SUPER interessanter Verlauf, aber das Haus... Die Mitbewohnerin von Anfang an zieht aus und mit ihrem neuen Verlobten zusammen. Vampir, sein Ehemann und der Mann mit seinem beiden Kindern lebten nun allein mit Hund und Katze. Hund ist dummerweise irgendwann offscreen an Altersschwäche gestorben, als das Spiel ein Schelm war und die Alterung für alle aktiviert hatte...
Dann habe ich alle meine Haushalte in meiner Galerie gespeichert, um den Spielstand zurückzusetzen damit das Spiel nicht mehr verwirrt wird und weitere Fehler vermieden werden. Haus wurde nun in ein anderes Viertel gesteckt. Passte zwar nicht rein, der Haushalt sollte halt in der Welt sein. Weitere Haushalte wurde ins Viertel gesteckt. Kein Haus passte da rein, am wenigsten hat mir dieses New Orleans Haus von Maxis gefallen, das Haus von diesem Maxis Haushalt konnte ich dann nicht mehr sehen. Aber wenigstens hatte ich dadurch Lust fast das gesamte Viertel umzubauen. Es passt zwar nicht mehr zur Kulisse von willocreek, aber Maxis soll mir endlich gescheite Mitteleuropäische Nachbarschaften geben (Windenburg ist nicht genug und eher peinlich, weil wegen Bayern und so...), ist jedoch auch egal. Als letztes Haus habe ich das Haus dieser WG umgebaut. Ein wundervolles Backhaus ist aus diesem weißen Bunkerhaus mit Fenstern geworden, wo extra Platz geschaffen werden musste, weil der Mitbewohner plötzlich Schwanger wurde (Danke Aliens :D). In diesem Backsteinhaus funktioniert zwar das WG Prinzip nicht mehr, das es sich nicht erweitern lässt, als WG an sich habe ich es nicht mehr gespielt. Eher als eine Art Patchworkfamilie.
Nun spiele ich jedenfalls diesen Haushalt wieder gerne, weil mir endlich das Haus gefällt. Und es passt ins Viertel. Das Problem das die Leute in dem Viertel haben, dort leben jetzt zwei Vampire und zwei Aliens. :G
Und direkt als Nachbar steht das Gruselanwesen. :D
Ich finde nicht, dass ein Spiel da anders ist, gerade der Erfolg von zB The Last of Us gibt mir da recht.
Wenn ich einen Film sehe, habe ich schlimmstenfalls knapp 2 Stunden meines Lebens damit verbracht eine Handlung passiv zu beobachten, die mir mit Abschluss absolut nicht gefällt.
Bei einen Spiel, und besonders CRPG, nehme ich aber aktiv an der Handlung teil, und verbringe, je nach Umfang, mehrere Tage bis Wochen mit dieser. Und dementsprechend möchte ich auch ein belohnendes Gesamterlebnis haben (die Welt gerettet, das Mädchen gekriegt, den Verbrecher seiner gerechten Strafe zugeführt... so etwas in der Art! ^2^) und nicht im Endspurt alles zunichte gemacht.
Naja, was erwartest du, wenn ein Sterblicher gegen einen Gott steht. Das ist, als würde ein Kleinkind gegen den Hulk kämpfen.
Verstehe mich nicht falsch. Ich habe kein Problem damit, dass mein Protagonist gegen einen Gott machtlos ist. Im Gegenteil, ich würde mich geradezu ärgern, wenn der Spieler ihn wie Kronos in 'God of War' umhauen kann.
Egal wie laut diverse Spieler in Obsidian Forum genau das, im Bezug zu den gesamten Pantheon Eoas, seit PoE 1 fordern.
(Wobei 'Deadfire' ja den ersten Schritt in diese Richtung mit den DLC 'Beast of Winter' gegangen ist. Denn dort kann man den Avatar des Gott Rymrgand wortwörtlich das Fell über die Ohren ziehen, und sich daraus eine besondere Rüstung craften. Ich meine: Hallo?! §ugly §zweifel)
Was mich hingegen ärgert ist, dass Eothas ein so verdammt schlecht geschriebener Charakter ist. Er ist quasi Iovara 2.0. Die Atheistin in PoE, die, während der Folter durch die Inquisition, selbst auf der Streckbank, oder durch Folter mit glühende Eisen und Schraubzwingen, keinen Moment wankt, und der kein unmenschlicher Schmerz ein Lippenbekenntnis der Gläubigkeit entlocken kann. Stattdessen hat sie, zwischen den Momenten, wo ihre Knochen brechen, und ihr Fleisch verbrennt, stets noch genug Atem die Göttergläubigen als Narren zu verspotten.
Inquisitor: 'Gestehe, dass du Lügen verbreitet hast!' *foltert sie auf der Streckbank, bis ihre Knochen knacken*
Iovara: 'Ich gestehe, dass ihr alle Lügen verbreitet!'
Inquisitor: 'Willst du dein Geständnis ablegen?' *verbrennt ihr Fleisch mit glühenden Eisen*
Iovara: 'Ja, ich bin bereit mir Euer Geständnis anzuhören!'
:rolleyes:
Wer auch immer das verbrochen geschrieben hat, hat keinerlei Bezug zu Realität.
Eine unantastbare, (vermeintlich) makellose Mary Sue, dessen einzige Aufgabe darin besteht eine einseitige, anti religiöse Ideologie an den Spieler zu vermitteln. Wie Color so schön schrieb, wenn den Autoren Religion so zu wieder ist, dass sie quasi eine unantastbare Mary Sue/ einen unantastbaren Gary Stue einen unaufhaltsamen Kreuzzug gegen Religion und Glauben führen lassen, warum erschaffen die Autoren dann eine Welt mit Göttern?
Und diesen schlecht geschriebenen (vermeintlichen) Heilsbringer der Menschheit, in Gestalt von Eothas, in Deadfire zustimmen zu müssen, weil die Handlung es so aussehen lassen will, als wäre er unantastbar im Recht,
ist,
als müsste mein Protagonist in DA:I Corypheus (vermeintliche) Brillanz lobpreisen, weil die Handlung nun einmal vorsieht, dass er ein brillantes Mastermind ist, ungeachtet seiner Umsetzung als völlig unfähiger Depp. Es funktioniert einfach nicht.
Es weckt bei mir keinerlei Emotionen, außer völliger Ablehnung.
Dafür ist Eothas zu einseitig und plump geschrieben, und seine Agenda macht keinerlei Sinn.
Zwar gibt sich Obsidian in 'Deadfire' redliche Mühe Religion extrem negativ darzustellen, indem es sämtliche Gläubige als fehlgeleitet Verrückte charakterisiert. Trotzdem wird keiner der Gestandenen in Eora in irgendeiner Form zu einen Glauben gezwungen. Die Inquisition, welche in den Rückblick bei PoE 1 Iovara so übel mitspielt (und im Prinzip nur den Zweck dient Iovara zum Jesus Christus des Atheismus zu krönen :rolleyes:), existiert bei Handlungsbeginn seit über ein Jahrtausend nicht mehr. Jeder Dienst an den Göttern erfolgt inzwischen freiwillig. Er gibt keine Bestrafung für Ungläubige.
Wir haben also einen extrem schlecht geschriebenen Antagonisten, der sich im vermeintlichen Twist als der eigentliche Protagonist und Held der Geschichte entpuppen soll, weil er... was?... die Gestandenen vor der Religionsfreiheit rettet? Und das durch den drastischen Akt der Zerstörung des Rads, welcher mit großer Wahrscheinlichkeit das Ende alles Lebens nach sich zieht? Lieber tot als rot ähem religiös, oder was?
Selbst Eothas Argument, dass durch das Rad die Götter (welche in PoE nur sehr mächtige Seelen sind) den Seelen der Gestandenen etwas Essenz entziehen, um so die eigene Existenz zu sichern, zieht nicht. Denn die Seelen der Gestandenen tun während ihres Zyklus nichts anders. Die Seelen der Gestandenen ziehen einander Essenz ab, werden so stärker, oder teilen sich zu einzelnen, schwächeren Seelen auf, um später wieder zu einer einzelnen starken Seele zu verschmelzen. Wenn die Götter andere Seelen ihrer Essenz berauben um ihre Existenz zu sichern ist dieses also so böse, es rechtfertigt den Untergang alles Leben mit Zerstörung des Rads zu riskieren, wenn die Seelen der Gestandenen genau das selbe tun, ist es aber völlig in Ordnung?
§zweifel
Wenn Obsidian mich davon überzeugen will, dass Eothas Kreuzzug gegen die Götter gerechtfertigt ist, und offenbar wollen dieses die Autoren, ansonsten hätten sie den Protagonisten eine Möglichkeit gegeben Eothas vom zerstören des Rades abzuhalten, muss 'Deadfire' mir schon bessere Argumente bringen als Religion ist böse, weil es Religion ist, bzw. das Rad muss zerstört werden, damit die Götter nicht dasselbe mit den Seelen der Gestandenen tun können, wie die Seelen der Gestandenen selber.
'Deadfire' braucht einen Eothas, der wie ein intelligenter oder philosophischer Erwachsener argumentiert, wie z.B. Kreia in Kotor 2 den Spieler/ Exile an die Jedi wie Sith zweifeln lässt, keinen Eothas, der wie ein Pubertärer Religionen alleine aufgrund ihrer Autorität für böse hält und mit ihr den schwarzen Mann malt.
Und deshalb ärgere ich mich über das Korsett, das mir Obsidian im Bezug zu Eothas anlegt. Nicht weil er ein Gott ist und somit unaufhaltsam.
Wäre Eothas ein gut geschriebener/ interessanter Charakter, z.B. in Form von Kreia bei Kotor 2, oder Durance in PoE 1, würde die anti religiösen Ideologie in Deadfire nicht derart plump erscheinen, und ich hätte das Handlungskorsett womöglich überhaupt nicht derart negativ empfunden. So aber ist es für mich ein klarer Hinweis, dass Obsidian, durch den Weggang von Chris Avellone, womöglich mehr verloren hat, als nur einen Firmenmitbegründer. ;)
Noch vor 5 Jahren hätte mich das tatsächlich gestört. Allerdings habe ich mich inzwischen damit abgefunden, dass in wirklich JEDER modernen Geschichte die Religionen die Bösen sind, wenn sie denn auftauchen. Ich finde das auch schade, aber das scheint seit einigen Jahrzehnten in zu sein.
*Seufz* Ja, es hat schon eine gewisse Ironie, dass ausgerechnet DA:I das CRPG ist, das in den letzten Jahren am erwachsensten mit den Thema Religion umgegangen ist, zumindest im Bezug zum Erbauer/ der Andraste-Kirche (im Bezug zu den Dalish war es hingegen auch ein plumpes Bashing).
Verstehe mich nicht falsch. Ich respektiere jede Atheisten für seine Überzeugung, wie ich jeden religiösen Menschen für seinen Glauben respektiere, solange sie sich gegenseitig respektieren, ungeachtet der gegensätzlichen Weltansicht. Leider tendieren die Unterhaltungsmedien immer mehr zu einseitigen Religion-Bashing, damit sich klein geistige Atheisten so richtig als Hipster fühlen können. Und diese Entwicklung finde ich durchaus ärgerlich. Wenn man stattdessen in den Unterhaltungsmedien mal nicht Religion bashen würde, sondern eine derzeit populäre Randgruppe, wie Transgender oder Homosexuelle, wäre der Aufschrei der Empörung hingegen groß.
Nicht dass ich, im Bezug zu den Thema Religion, stattdessen in den Unterhaltungsmedien einseitige Glorifizierung will, wie es derzeit populär bei Transgender und Homosexuellen ist ;), aber man sollte ein derart komplexes, philosophisches Thema doch zumindest fair behandeln.
Und NATÜRLICH gehört die Ideologie des Autors in eine Geschichte. Wie soll denn irgendwer eine Geschichte schreiben, wenn er seine ganze Persönlichkeit herauslassen soll. Das wäre ja, als ob ein Roboter sie schreiben würde. Die Frage ist nur, wie er sie rüberbringt.
Warum zB existieren in Dragon Age homosexuelle Romanzen? Aufgrunde der Ideologie des Chefautors. Würde man hier das gleiche Argument bringen, könnte man auch sagen: die Ideologie/Sexualität des Autors hat in einer Geschichte nichts zu suchen ( und ich würde wetten, dass dieses Argument auch gebracht wurde an irgendeiner Stelle).
Es kommt darauf an, welches Niveau der Autor vermitteln will.
Bei einer plumpen Geschichte, die lediglich dazu dient, den Autoren seine eigene Ideologie ausleben zu lassen (bei Laien als Autoren auch als Fan-Fiction verschrien), erwartet man natürlich nichts anderes. Siehe z.B. Dorian in DA:I, dessen Homosexualität plump glorifiziert wird, weil David Gaider selber homosexuell ist.
Wenn man der Handlung aber einen gewisse Komplexität, Nuancen, bzw. Anspruch, geben möchte, sollte man als Autor es tunlichst vermeiden zu sehr seine eigene Ideologie einfließen zu lassen, da diese besagter Offenheit, alle Aspekte gleichwertig zu präsentieren, im Wege steht.
Ich kann dir nur empfehlen es trotzdem zu versuchen. Es ist sogar SINNVOLL, dass man nicht kostumisieren kann, da der Protagonist eben so aussieht, wie der Changing God ihn haben will ( die Wahl des Geschlechts ist wohl ein Zugeständnis an die Käuferschaft).
Dafür hat man allerdings sehr unterschiedliche Dialogoptionen und kann die Persönlichkeit über die Tides ( ähnlich wie bei Hawke) ausbauen. Anders als bei Hawke sieht man allerdings nicht, welcher Dialog zu welcher Tide gehört ( außer man hat ein bestimmtes Partymitglied dabei). Und Handlungen, sowie Dialoge haben Konsequenzen. Zum Beispiel habe ich ein Nebenquest, bei dem man einen Mörder finden soll, gestartet und währenddessen übernachtet. Am nächsten Morgen wird das nächste Opfer gefunden. Meine Handlung hatten also den Tod eines NPC MIT Namen zur Folge, mit dem ich am Vortag noch geplaudert hatte.
Danke für die Empfehlung. :gratz
Aber ich habe derzeit 'Pathfinder: Kingmaker' als nächstes CRPG im Auge. Auch wenn es noch einige Zeit dauern wird, bis es erscheint. 'Pathfinder: Kingmaker' wird hoffentlich meinen Glauben an heutige CRPG wieder herstellen, so dass ich anschließend weiteren aktuellen Titeln wieder eine Chance gebe. 'Deadfire', bzw. dass ausgerechnet Obsidian dazu in der Lage war, hat mich einfach derzeit zu sehr traumatisiert. :D§ugly
Kennt ihr das? Ihr habt einen Charakter erstellt bis zu einem gewissen gefällt er euch und spielt mit ihm. Dann ladet ihr den Charakter später wieder, weil ihr in an sich interessant findet aber plötzlich seid ihr mit seinem Aussehen nicht zufrieden?
Das passiert mir bei nahezu JEDEN CRPG, welches mir die Möglichkeit bietet meinen Charakter durch ein 3D-Modell selber zu erschaffen. So dass ich die ersten Spielstunden damit verbringe permanent ein neues Spiel zu starten, und wie ein Schönheitschirurgie hier eine Nase zu verändern, und da eine Wange zu strafen,... bis ich endlich einen Charakter zusammen habe, der nicht nur im Editor mir optisch gefällt, sondern auch im Spiel selber. Denn komischerweise existiert bei nahezu JEDEN CRPG ein gravierender Unterschied zwischen dem, was man im Editor sieht, und dem, wie es im Spiel selber aussieht.
§ugly
So erging es mir mit einem Haushalt in Die Sims 4.
Hier muss ich dann leider passen. The Sims ist einer der Fälle wo ich keinerlei Verbesserungewünsche im Spielverlauf entwickel. Wahrscheinlich weil es erst überhaupt nicht realistisch aussehen möchte.
§wink
Okay, (diesmal) ohne viel Worte: (und da ich vor einiger Zeit sowieso einen Durchgang angefangen hatte...) :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/Baldr000.jpg
Allerdings habe ich derzeit ein Problem, was meine Gruppe betrifft... die BG Kundige sofort erkennen werden.
Cuauhtemoc
01.09.2018, 22:11
Okay, (diesmal) ohne viel Worte: (und da ich vor einiger Zeit sowieso einen Durchgang angefangen hatte...) :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/Baldr000.jpg
Allerdings habe ich derzeit ein Problem, was meine Gruppe betrifft... die BG Kundige sofort erkennen werden.
Du hast eindeutig vergessen die Profilbilder von Imoen und Jaheira gegen jene aus BG2 zu tauschen.:o - aber jetzt ernsthaft, kann da kein Problem erkennen, außer dass du Dynaheir finden solltest um Minsk zufrieden zu stellen und eine Magierin in der Gruppe zu haben.
Ich spiele momentan Die Siedler 2 in der Urversion, gabs vor kurzem günstig auf Gog, für mich noch immer das Beste Siedler und auch die Wuselgrafik kann man heute noch anschauen.
Ich spiele momentan Die Siedler 2 in der Urversion, gabs vor kurzem günstig auf Gog, für mich noch immer das Beste Siedler und auch die Wuselgrafik kann man heute noch anschauen.
Mitte November erscheint die Die Siedler History Collection in der Siedler 1 - 7 enthalten sind. Kompatibel mit aktuellen Betriebssystemen, so wie ich das verstanden habe werden Siedler 2 und 3 auch einen neuen OnlineMehrspieler haben. Kostet 39 Euro auf Amazon.
https://www.youtube.com/watch?v=di8Jn7qTZsg
Sir Auron
02.09.2018, 06:47
eine Magierin in der Gruppe zu haben.
Ich fand Magier immer sehr unnütz in BG1. Das ist eigentlich meine Standardtruppe, außer, dass ich ajantis gegen Branwen austauschen würde ( oder Viconia).
Cuauhtemoc
02.09.2018, 11:00
Mitte November erscheint die Die Siedler History Collection in der Siedler 1 - 7 enthalten sind. Kompatibel mit aktuellen Betriebssystemen, so wie ich das verstanden habe werden Siedler 2 und 3 auch einen neuen OnlineMehrspieler haben. Kostet 39 Euro auf Amazon.
Danke für den Hinweis, werde ich mir aml ansehen. :gratz
Ich fand Magier immer sehr unnütz in BG1. Das ist eigentlich meine Standardtruppe, außer, dass ich ajantis gegen Branwen austauschen würde ( oder Viconia).
Stimmt eigentlich, wirklich brauchen tut man einen Magier erst in BG2 und ab da geben dann Jaheira und Viconia auch ein absolut unterhaltsames "Paar" ab.
Du hast eindeutig vergessen die Profilbilder von Imoen und Jaheira gegen jene aus BG2 zu tauschen.:o
Hmpf.... ich finde die Portraits in BG 1 weit besser als ihre Counterparts in BG 2. :o
Keine Ahnung, was Irenicus mit Imoen und Jaheira in seinen Kerker/ Labor angestellt hat, dass sie plötzlich völlig anders aussehen.
Und Viconia sieht weder in BG 1, noch mit ihren neuen Portrait in BG 2, wie eine Drow aus.
§ugly
aber jetzt ernsthaft, kann da kein Problem erkennen, außer dass du Dynaheir finden solltest um Minsk zufrieden zu stellen und eine Magierin in der Gruppe zu haben.
Der Kandidat hat 100 Gummipunkte. :D Ich muss jemanden aus der Gruppe schmeißen um Dynaheir aufzunehmen und Minsk behalten zu können. Leider sind dieses alle meine Favoriten.
Ajantis geht nicht, denn der ist der Bro meines Charakters. (Ungeachtet der Tatsache, dass Ajantis in BG 2 versucht ihn umzubringen! §ugly)
Imoen ist seine Schwester und macht gerade eine Umschulung zur Magierin.
Bleiben nur Khalid und Jaheira, die Freunde seines Vaters. Doch dann fehlt mir ein Kleriker als Ersatz für Jaheiras Druidenfähigkeiten.
Viconia kommt nicht in Frage. Die hat bereits fluchtartig die Gruppe verlassen (und ist lieber wieder zu den Drow zurückgekehrt, welche sie umbringen wollen §ugly), als der Ruf zu gut wurde.
Branwen finde ich aufgrund ihres 'Tempus knackigen Hintern'-Fetisch gruselig.
Bleibt eigentlich nur Yeslick übrig, also nach Dynaheirs Rettung möglichst schnell in den Mantelwald. Dort ist es sowieso nicht ratsam Jaheira mitzunehmen, weil sonst die Schattendruiden sofort feindselig werden und die Gruppe angreifen, statt zivilisiert zu reden.
:p
Ich fand Magier immer sehr unnütz in BG1.
Ich Hauptspiel kommt man bis zum Endkampf eigentlich recht gut ohne Magier in der Gruppe aus. Das Addon hingegen möchte ich mir nicht ohne Magier in der Gruppe vorstellen, da der Schwierigkeitsgrad hier doch um einiges höher ist, und man auf viele 'magische' Gegner trifft.
Stimmt eigentlich, wirklich brauchen tut man einen Magier erst in BG2 und ab da geben dann Jaheira und Viconia auch ein absolut unterhaltsames "Paar" ab.
Wobei Jaheira und Aerie, und besonders Aerie und Viconia, noch um einiges unterhaltsamer ist. :D Catfight at the best.
Sir Auron
02.09.2018, 18:26
Ich muss jemanden aus der Gruppe schmeißen um Dynaheir aufzunehmen und Minsk behalten zu können
Also ich hatte einfach immer die Hexe NICHT gerettet und dann macht Minsc auch keine Probleme.
Grauwolf
03.09.2018, 06:47
Hat einer von euch zufällig Fifa 18 gespielt?
Beschäfftige mich zur Zeit damit.
Spiele es auf dem PC!!!
Spiele es jetzt schon zwei Saisons lang,
und die Steuerung mit der Maus ist immer noch gewöhnungsbedürftig.
Ich spiele Spielerkarriere und bei jeder Runde
immer nur meinen selbst erstellten Karackter.
Die anderen Spieler macht der Computer.
Bei einiegen der Figuren sehe ich manchmal - wie die schnell ihre Beine hintereinander hochziehen (also tänzeln / antäuschen)
Hab bisher nicht raus gefunden welche Taste oder Tasten man drücken muß,
damit meine Spielfigur das auch macht.
Habe deswegen schon gegoogelt, aber ich krieg immer nur hinweise für Tastenkombies für Gameped-Tasten,
aber nicht für PC-Tastatur & Maus.
Vielleicht kann mir da jemand von euch helfen.
Also ich hatte einfach immer die Hexe NICHT gerettet und dann macht Minsc auch keine Probleme.
Also, Dynaheir umbringen möchte ich aus Rollenspielgründen auch nicht, und, meines Wissens, verlässt Minsc die Gruppe, wenn man nicht innerhalb eines Zeitrahmen die Hexe rettet.
Sir Auron
03.09.2018, 17:56
Ich glaube der Trick war, früh genug das Gebiet zu betreten. Man kann auch alle Gnolle verhauen und dann einfach Dynaheir nicht ansprechen. Dann gibt Minsc Ruhe.
Cuauhtemoc
03.09.2018, 18:17
Hab bisher nicht raus gefunden welche Taste oder Tasten man drücken muß,
damit meine Spielfigur das auch macht.
Habe deswegen schon gegoogelt, aber ich krieg immer nur hinweise für Tastenkombies für Gameped-Tasten,
aber nicht für PC-Tastatur & Maus.
Wenn man dem Handbuch glauben schenkt funktioniert da etwas mit dem Mausrad http://eaassets-a.akamaihd.net/eahelp/manuals/fifa-18-pc-de.pdf
Ohne Gamepad stelle ich mir das bei so einem Spiel aber ziemlich "Fingerverrenckend" vor.
Und Viconia sieht weder in BG 1, noch mit ihren neuen Portrait in BG 2, wie eine Drow aus.
Ihr Teint noch etwas dunkler dann würde das schon passen. Viconia ist aber, spätestens mit Crom Faeyr in ihren Händen, mein Lieblingsbegleiter in BG.
Ihr Teint noch etwas dunkler dann würde das schon passen.
Persönlich nutze ich ja folgende zwei Portrait-Replacer für Viconia.
https://upload.worldofplayers.de/files11/ViconiaM.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/NViconiaM.jpg
Ich denke, das ist der beste Kompromiss zwischen Original und 'richtige Drow'.
§wink
Krysos1962
04.09.2018, 20:42
Ich habe mal wieder AC Black Flag durchgespielt, für mich das zur Zeit beste Piratenspiel. Bin in diesem Bezug auf "Skull and Bones" gespannt, nur leider wird dieses Spiel von Ubisoft dieses Jahr wohl nicht erscheinen.
Grauwolf
05.09.2018, 14:06
Wenn man dem Handbuch glauben schenkt funktioniert da etwas mit dem Mausrad http://eaassets-a.akamaihd.net/eahelp/manuals/fifa-18-pc-de.pdf
Ohne Gamepad stelle ich mir das bei so einem Spiel aber ziemlich "Fingerverrenckend" vor.
Danke für die Hilfe, habs aber dann doch noch selbst rausgefunden.
Das mit dem Mausrad stimmt!
Steuerung mit der Tastatur ist gar nicht so schwierig. Die Tasten liegen alle nahme bei einander.
Nur die Richtungssteuerung mit der Maus ist ein wenig Doof.
Sir Auron
06.09.2018, 17:16
Nachdem ich Torment durch hatte, habe ich heute Hellblade: Senuas Sacrifice gestartet ( und beendet, ja ich habe gerade viel Zeit).
Was soll ich sagen? Es ist eines der atmosphätischsten Spiele, die ich jemals gespielt habe. Trotz der gerade mal 7h Spielzeit würde ich es nicht mal bereuen den Vollpreis dafür bezahlt zu haben. Ein großartiges Beispiel für "der Weg ist das Ziel", denn Senuas Quest "Reise nach Helheim, um die Seele ihres Geliebten zu befreien." ist von Beginn an ein sinnloses Unterfangen, da sich der Großteil des Spiel im Kopf der psychitischen Senua stattfindet. Das Gameplay ist ein Mix aus Rätseln und Action.
Definitv zu empfehlen für jeden, der kein Happy Ending erwartet und ein wenig vertragen kann, denn wenn es ein Spiel gibt, das einem Angst macht, dann dieses.
Ich spiele derzeit noch immer BG 1. Und auch auf die Gefahr hin mich jetzt zu outen:
Obwohl ich einen rechtschaffend guten Charakter verkörpere,
muss ich bei folgenden Dialogen Aloras (hier bitte noch ihre zuckersüße Quietschestimme vorstellen) Antwort 3 anklicken. Da führt KEIN Weg daran vorbei! $§p4
https://upload.worldofplayers.de/files11/Baldr001.png
Was denn? Meine Gruppe hält nur eine Diebin davon ab im Museum Ausstellungsstücke zu entwenden.... :G
Bzw. würde es gerne tun, wenn die blöde Kuh nicht umgehend schreien würde: 'Hilfe Wachen! Böse Leute wollen mir weh tun! So heeeelft mir doch!' und umgehend Söldner der Flammenden Faust um sie herum gespawnt werden, die meine Gruppe angreifen, während Alora das Weite sucht.
So bleibt mir nur übrig Antwort 2 zu wählen.
P.S. BG 1 und BG 2 sind dafür verantwortlich, dass ich eine regelrechte Allergie gegenüber 'niedlichen, schutzbedürftigen' Frauen in den Medien entwickelt habe.:p
Weswegen Alora (BG1) Aerie (BG1), Neeshka (NWN2), Tali (ME) und Merrill (DA2) bei mir auch immer extrem schlechte Karten haben.
Sir Auron
11.09.2018, 06:40
Aber Neeshka verachtet doch diese niedlichen schutzbedürftigen Frauen.^^
Bei Tali würde ich allerdings eine Ausnahme machen, da sie noch nicht erwachsen ist. Da sehe ich eher den Aufstieg zum Admiral im dritten Teil etwas unsinnig.
Aber Neeshka verachtet doch diese niedlichen schutzbedürftigen Frauen.^^
Dann verachtet sie sich also selber? :p Denn gerade Neeshka muss unentwegt umsorgt und beschützt werden, um ihr nicht vorhandenes Selbstbewusstsein zu stärken. Siehe ihre Einflusspunkte.
Gegen Neeshka wirkt selbst die 'zarte Blume' Elaine wie ein Bollwerk der Emanzipation.
§ugly
Bei Tali würde ich allerdings eine Ausnahme machen, da sie noch nicht erwachsen ist. Da sehe ich eher den Aufstieg zum Admiral im dritten Teil etwas unsinnig.
Pssst... Bei Tali habe ich die heimliche Theorie, dass sich unter ihren Helm folgendes Gesicht verbirgt:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Aerie.jpg
:eek:
Smiling Jack
11.09.2018, 20:03
Vampire Bloodlines mit den neuesten deutschen Fanpatch.
Es ist wie immer Toll und ich mag auch manch neues Detail, aber einiges auch nicht.
Es gibt mehrere neue und durchaus hübsche Levels, die aber fast alle nur den Sinn haben eine Textnachricht irgendwo versteckt zu haben.
Das Museum wurde auch eher unnötig um den Vorderbereich sprich den Eingang und Umgebung erweitert.
Alles nur wegen den kleinen Fehler von Troika, wo es bei einen Dialog statt um den richtigen Dachschlüssel halt der Schlüssel für die Vordertür war.
Die Anarchen sind auch nicht mehr für ihr Ende im Lucky Star Hotel sondern in einen neuen Anarchen Chateau Hotel.
Ich weiß es gibt den Basis Patch, aber irgendwie verfälscht das auch immer mehr Troika damalige Version vom Spiel.
Die Patch Leute machen es zu sehr zu ihren eigenen Spiel.
Ich weiß es gibt den Basis Patch, aber irgendwie verfälscht das auch immer mehr Troika damalige Version vom Spiel.
Die Patch Leute machen es zu sehr zu ihren eigenen Spiel.
Aus diesen Grund installiere ich auch ausschließlich stets den Basis Patch... und ziehe mir lediglich die Dateien vom 'All inklusive' Fan-Mod Patch rüber, welche die Effekte, wie z.B. den Regen, aufbessern.
Zwar habe ich einmal eine Version des Fan-Mod Patch angespielt, aber bereits irgendwann zwischen Downtown und Hollywood meine Interesse daran verloren, da er bereits dort mir persönlich zu viel verfälscht hat.
§wink
Smiling Jack
11.09.2018, 21:44
Aus diesen Grund installiere ich auch ausschließlich stets den Basis Patch...
§wink
Ich finde ja nicht alles so schlimm. Einiges sind auch sinnvolle Änderungen, zu dem ich auch einige beigetragen bzw Verbesserungsvorschläge gemacht habe.
Diese waren aber alle Sinnvoll. §lehrer
Nur der ganze komplett neue Kram geht mir ein wenig zu weit.
Ich finde ja nicht alles so schlimm. Einiges sind auch sinnvolle Änderungen, zu dem ich auch einige beigetragen bzw Verbesserungsvorschläge gemacht habe.
Diese waren aber alle Sinnvoll. §Lehrer
Ich habe sehr großen Respekt vor der Leistung der Modder. Aber inhaltlich ist das Spiel, bis der Protagonist den Sarkophag zu LaCroix bringt, doch absolut top und bedarf keiner inhaltlichen Verbesserung. :dnuhr:
Erst ab diesen Punkt wird es... holprig, und diese Talfahrt haben, meines Wissens nach, die Modder nicht gestoppt, da sämtlicher neuer/ veränderter Inhalt davor stattfindet. Und dieser ist, wie gesagt, nett wenn es einen gefällt, aber völlig unnötig.
Smiling Jack
12.09.2018, 14:19
Ich habe sehr großen Respekt vor der Leistung der Modder. Aber inhaltlich ist das Spiel, bis der Protagonist den Sarkophag zu LaCroix bringt, doch absolut top und bedarf keiner inhaltlichen Verbesserung. :dnuhr:
Erst ab diesen Punkt wird es... holprig, und diese Talfahrt haben, meines Wissens nach, die Modder nicht gestoppt, da sämtlicher neuer/ veränderter Inhalt davor stattfindet. Und dieser ist, wie gesagt, nett wenn es einen gefällt, aber völlig unnötig.
Spielst du auf die Bücherei an?
Ich habe mich eher um logische Details gekümmert, die vorher wenig Sinn gemacht haben. Zum Beispiel habe ich vorgeschlagen
das Jack nach unten muss, weil sonst sein Dialog über Skelter nicht hinhaut.
Die neuen Sachen sind nett und haben auch einen nobelen Gedanken. Schließlich waren die Orte mal geplant gewesen,
aber auch bei aller Liebe fühlen sich im Vergleich zum restlichen Spiel halt wie Modder Levels an.
Schwieriges Thema.
Spielst du auf die Bücherei an?
Was soll ich den da erwidern? Ich versuche es einmal mit Jein, da völlig unnötig, trotzdem Respekt vor der Arbeit.
Ich habe mich eher um logische Details gekümmert, die vorher wenig Sinn gemacht haben. Zum Beispiel habe ich vorgeschlagen
das Jack nach unten muss, weil sonst sein Dialog über Skelter nicht hinhaut.
Streng genommen müsste Jack beim Besuch des Protagonisten gerade auf der Toilette sein. Denn weder Damsel im Erdgeschoß, noch Skelter im Ersten Stock, können ihn, laut ihren Dialogen, gerade sehen.
§ugly
Aber ernsthaft: Das hat mich nie gestört.
Die neuen Sachen sind nett und haben auch einen nobelen Gedanken. Schließlich waren die Orte mal geplant gewesen,
aber auch bei aller Liebe fühlen sich im Vergleich zum restlichen Spiel halt wie Modder Levels an.
Schwieriges Thema.
Wobei ich der Meinung bin, dass der RCM für Kotor 2 bewiesen hat, dass nicht zwingend alles, was die Designer während der langen Entwicklung des Spieles irgendwann geplant hatten, auch im fertigen Produkt noch sinnvoll ist.
Denn während der RCM den gesamten Abschnitt nach den Treffen mit den Jedi-Rat auf Dantooine, der im Vanilla Spiel, aufgrund von Zeitdruck zum vorverlegten Release, extrem beschnitten wurde, wunderbar bereichert und so Kotor 2 endlich zu einen runden Erlebnis macht, wirkt der ganze restliche Restore Content vor Dantooine einfach nur... seltsam, da er nicht mehr in die fertige Handlung passt.
Und ähnlich sehe ich es auch betreffend des Restore Content in VtM: Bloodlines. Sicher er ist unterhaltsam, aber... er macht keinerlei Sinn, da er von den Troika während der Entwicklung bewusst rausgeschnitten wurde und nicht Opfer eines über eiligen Release ist.
Denn diesbezüglich teilt VtM: Bloodlines offenbar das selbe Schicksal wie Kotor 2 von Obsidian, das letzte 1/4 ist einfach nur noch schnell zusammengeschustert worden. Wenn auch nicht in den selben katastrophalen Zustand wie bei Kotor 2.
Und hier, im letzten 1/4, wäre mMn weit dringender Nachbesserungsbedarf, um Vtm: Bloodlines zu einen runden Spiel zu machen, als in der Wiederherstellung einer Bibliothek, oder einen Labyrinth in der Villa von Grout.
Neben BG 1 EE spiele ich derzeit noch:
The Secret of Monkey Island SE
Das HD Remake schafft einfach nicht ein befriedigendes Spielgefühl bei mir aufzubauen. Dazu wirken die neuen Grafiken schlicht zu lieblos, wie eine Auftragsarbeit, bei welchen der Künstler selbst kein Gespür für die Vorlage hat.
HD Grafik und neue Soundeffekte, samt digitalisierter Musik, hin oder her.
Das MI Remake ist eines der Beispiele, welche leider eher die Norm als die Ausnahme darstellen, in welcher das über 20 Jahre alte VGA Original tatsächlich besser aussieht als die moderne HD Neuauflage.
Siehe: https://upload.worldofplayers.de/files11/MonkeyIslandComp.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/GuyElaineComp.jpg
(Und, Nein, die unteren Vergleichsbilder sind NICHT das HD Remake! :p)
Gleiches gilt für die Steuerung, die bei Remake tatsächlich wesentlich umständlicher ist als beim Original. Da, statt des einfachen Point and Click, nun Tastaturkommandos von Nöten sind.
Da doch lieber kein Remake als so ein Remake. §ugly
Fallout 4
*Seufs* bei den Versuch meinen derzeitigen Durchgang... ähem... ja... durchzuspielen. Hier führe ich Curie als Synth zu Alora (BG1) Aerie (BG1), Neeshka (NWN2), Tali (ME) und Merrill (DA2), schlicht den oben genannten fiktiven Frauentypen, hinzu, welche ich abgrundtief verachte.
Curie läuft mit der Blauäugigkeit einer 10-12 Jährigen durch die Welt, hat beständig das Bedürfnis vom PC vor der bösen Welt beschützt zu werden, und, als Sahnehäubchen zu ihren französischen Dialekt, lässt Bethesda mit Curie sogar die Porno-Schulmädchen Nummer von Stapel: 'Oh, ich bin völlig unerfahren in der Liebe! Würdest du mir beibringen, wie es ist Liebe zu machen?'
:rolleyes:
Das letzte Mal dass ich derartigen erleiden erdulden musste war bei BG 2 Aerie, die exakt den selben dummen Spruch während der Romanze von sich lässt. Als wäre eine erwachsene Frau unfähig selber zu begreifen was Sex ist und musste deshalb von ihren starken männlichen Beschützer erst einmal praktischen Aufklärungsunterricht erhalten. :C:
Keine Ahnung warum einige Männer so etwas bei Frauen attraktiv finden. Ich bin, mit Abschluss der Schule, den Alter, wo ich Minderjährige gedated habe, längst entwachsen.
Bei BG 2 möchte ich Aerie am liebsten bei dieser Szene die Hände um ihren zarten Avariel-Hals legen... aber immerhin kann mein Protagonist sie alternativ zumindest mit Worten zur Hölle schicken.
Aber bei Curie in FO 4 habe ich nicht einmal die Möglichkeit ihr die Verachtung meines Protagonisten, bezüglich ihres Verhaltens, mitzuteilen. Da FO 4 schlicht nicht zulässt, dass der Protagonist Kritik an seinen Begleitern ausübt. Stattdessen darf der Protagonist ihnen ausschließlich beständig nur Honig ums Mauls schmieren. So dass ich quasi als Spieler erdulden muss, wie Curie (und jeder andere Begleiter) meinen Protagonisten stalkt ohne Einspruch erheben zu können.
Aber was erleidet tut man nicht alles für einen Begleiter-Perk.§ugly
P.S. in solchen Momenten vermisse ich das gute alte Bioware (also vor der EA-Ära), wo in dessen CRPG der Protagonist die Begleiter noch wissen lassen konnte, wenn er ihr Verhalten, oder ihre Denkweise, nicht länger duldet.
numberten
17.09.2018, 10:14
Ich habe mich nach längerer Zeit wieder aufgerafft wieder Baldurs Gate zu spielen um den Charakter dann in BG 2 zu importieren. Aufraffen musste ich mich, weil damals nach dem Installieren von Legenden der Schwertküste meine Speicherstände alle weg waren und meine Motivation damit auch. So dachte ich. Nach der Installation starte ich jedoch das Spiel über die DVD und siehe da, sie sind noch da. Sobald ich es aber über die Anwendung auf dem Desktop starte sind sie wieder weg, was vermutlich der Grund damals war. Jetzt muss ich zwar immer über die LoS DVD starten und dann im Spiel wechseln, aber was soll´s nicht vermisster nostalgischer Flair des dauernd wechselns ist besser als wieder komplett von vorne anzufangen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/BG.png
Nachdem ich es geschafft habe das auch Ulgoths Beard mal auf der Karte auftaucht, stand ich jedoch erstmal wie der Ochs vom Berg weil ich nicht mehr wusste was ich eigentlich tun musste. Mein fortgeschrittener Speicherstand kurz vor Ende war leider doch komplett weg und in dem musste ich mir in dem Tagebuch erschließen wo ich eigentlich war. Schwierig da dort selten Questabschlüsse stehen, aber nachdem ich die Gesellschaft der sieben Sonnen schon aufgesucht hatte, sieht es wohl so aus das ich dort war wo ich die Kanalisation untersuchen muss. :)
Nachdem mein erster Durchgang damals als gute Gruppe mit Imoen, Jaheira, Khalid, Xan und Dyanheir (selbst Krieger) war, wollte ich dieses Mal eine andere Gruppe haben. (ja ich weiß Xan ist wieder dabei, aber so viele Vollmagier gibt es nicht und man sieht wohl den Grund warum ich nicht Dyanheir mit habe;))
Da ich recht neutral unterwegs bin (meine elfische Waldläuferin oben ist der einzige gute Charakter, weil man es leider als Waldläufer sein muss) macht auch keiner Probleme, vom üblichen Gezeter untereinander mal absehen. maekk wird es freuen, es ist niemand niedliches dabei (obwohl Kagan schon sehr drollig ist:p)
Zum HD Remake von Monkey Island, habe ich mir als großer Fan vom Spiel auch geholt und dann fast nur in der orginalen Ansicht gespielt. Leider wirklich kein schöner Grafikstil. Da hat mir das Remake vom 2. Teil besser gefallen, auch wenn ich den auch fast nur in der klassischen Version gespielt habe. Aber beim ersten war es fast notwendig vor allem wegen den Grogbechern. :o
Ich habe mich nach längerer Zeit wieder aufgerafft wieder Baldurs Gate zu spielen um den Charakter dann in BG 2 zu importieren.
Den Charakter aus BG 1 in BG 2 zu importieren ist auch immer meine Hauptmotivation diesen Klassiker noch einmal durchzuspielen. Zwar ist es beeindruckend wie viel Inhalt BG 1 bietet, im Durchschnitt sogar recht qualitativen, besonders im Vergleich zu Biowares letzten aktuellen Fantasy-CRPG*Räusper*, trotzdem bleibt BG 1 schlecht gealtert und weit hinter den Nachfolger zurück.
...aber was soll´s nicht vermisster nostalgischer Flair des dauernd wechselns ist besser als wieder komplett von vorne anzufangen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/BG.png
Donnerwetter, sogar noch mit den ursprünglichen Sprites der BG 1 Originalversion. :eek: (Die mMn weit besser sind, als die Sprites von BG 2. Bei letzteren wechselt stets die Waffenhand, je nachdem ob der Charakter von links oder rechts zu sehen ist, da das Sprite eigentlich nur mit Blickwinkel von rechts existiert.)
Etwas, was ich spätestens seit 'Tutu' glaubte niemals wieder zu Gesicht zu bekommen. DAS nenne ich wirklich nostalgischen Flair!
:D
Nachdem ich es geschafft habe das auch Ulgoths Beard mal auf der Karte auftaucht, stand ich jedoch erstmal wie der Ochs vom Berg weil ich nicht mehr wusste was ich eigentlich tun musste.
Meine Gruppe hat derzeit alles getan, was es in Baldurs Gate innerhalb des fünften Kapitels zu tun gibt (außer die Questreihe der Diebesgilde, diese passt nicht zu meinen rechtschaffend guten Charakter ^2^), die Werwolf/ Baldurans Insel, sowie das Eisgefängnis, des Addons gemeistert, und steht nun vor Durlags Turm.
Das Problem ist nur, dass ich Imoen zur Magierin umgeschult habe, und ihr derzeit noch knapp 10000 Erfahrungspunkte fehlen, damit ihre Magierklasse eine Stufe über der Diebesklasse ist, und ich somit wieder Zugang zu ihren Diebesfähigkeiten habe. Was bedeutet, dass ich vorläufig ohne Diebesfähigkeiten da durch muss... und das würde ein sehr... unangenehmes Erlebnis werden.
:scared:
Zum HD Remake von Monkey Island, habe ich mir als großer Fan vom Spiel auch geholt und dann fast nur in der orginalen Ansicht gespielt. Leider wirklich kein schöner Grafikstil.
Ehrlich gesagt habe ich alles versucht, um MI 1 SE zu mögen. :(
Ich habe
mir den Guybrush Hair-Mod runter geladen, damit er nicht länger aussieht wie ein toter Fisch mit Rayman-Frisur, siehe:
https://youtu.be/JeEFVekLOT8
(der leider nichts an der Tatsache ändert, dass seine separaten Close-Ups immer noch ein NoGo sind!)
mir die, von MI Fans per Hand korrigierten, Hintergründe heruntergeladen, siehe:
https://telltale.com/community/discussion/15836/somi-se-backgrounds-fix-patch-and-other-mods
Letztendlich ändert es aber nichts an der Tatsache, dass das gesamte Remake extrem lieblos produziert wurde. Nur eine Handvoll Hintergründe sehen vom Artdesign und Detailgrad tatsächlich besser aus als das VGA Original (was schon eine Kunst für sich ist, in Anbetracht der Tatsache, dass MI inzwischen 28 Jahre alt ist §zweifel), und besonders Guybrush und Elaine wirken wie Karikaturen ihrer selbst.
Hier sollte eindeutig von Seiten Lucasart schnelles Geld mit wenig Aufwand erwirtschaftet werden.
Letztendlich verbuche ich die SE von MI 1 nicht als völligen Fehlkauf, weil findige Modder einen Weg gefunden haben, die Sprachausgabe dort über Scummvm für die VGA-Version zu nutzen. Siehe.
https://youtu.be/7phzxZMzGGY
Wenn der Mod jetzt noch die Soundeffekte der SE für die VGA-Version nutzen würde, statt die der Enhanced CD-Audio Edition von 1992, wäre dieses wohl die Ultimative Version von MI 1. ^2^
Aber beim ersten war es fast notwendig vor allem wegen den Grogbechern. :o
Volle Zustimmung betreffend des Grog-Rätsels. Aber allgemein ist die Steuerung der SE eine Katastrophe. Keine Ahnung warum die Designer sich dachten: 'Hey lass uns die reine Maussteuerung, in welcher die Verben samt Inventar im unteren Rand angezeigt werden, und so jederzeit für den Spieler per Maus zur Verfügung stehen, durch eine Steuerung ersetzen, wo der Spieler die einzelnen Verben und das Inventars per Hotkey auf der Tastatur aufrufen muss, und diese anschließend per Mausklick miteinander verbinden!' sei eine gute Idee.
Ich meine, haben die Jungs und Mädel überhaupt ihr eigenes Spiel gespielt? Mir fällt es schwer zu glauben, dass Lucasarts Designer dabei Spießspaß entwickelt haben.
§zweifel
Da hat mir das Remake vom 2. Teil besser gefallen, auch wenn ich den auch fast nur in der klassischen Version gespielt habe.
Auch hier: Volle Zustimmung. MI 2 SE ist tatsächlich ein sehr gut gelungenes Remake geworden, dass den Geist der Vorlage entsprechend einfängt.
Inzwischen spiele ich MI 2 SE sogar etwas lieber als das Original.
Und der Beweis, dass MI 1 SE auch großartig hätte werden können, wenn Lucasart nur gewollt hätte.
So aber reiht sich MI 1 SE in die Reihe ein der misslungenen Adventure-Remakes der letzten Jahre,
(wo ich schon einmal dabei bin :p) siehe z.B. Gabriel Knight 20th Anniversary, oder Leisure Suit Larry 1: Reloaded, die es alle schaffen vom Artdesign (und in Gabriels Knights Fall zusätzlich bei der Sprachausgabe) den über 20 Jahre alten Originalen unterlegen zu sein.
Leisure Suit Larry 1
https://upload.worldofplayers.de/files11/Larry_1_Vergleich.jpg
Oder hätte jemand von Euch erkannt, dass es sich hierbei um die selbe Dame handeln soll? §ugly
P.S. WAS ist los mit den ganzen Designern der Remakes, dass sie glauben die realistisch aussehenden Charaktere der Adventure der 90er Jahre in überzeichnete Cartoon Figuren umwandeln zu müssen? Siehe auch MI 1 SE. §zweifel
Gabriel Knight: Sins of the fathers
https://upload.worldofplayers.de/files11/Gabriel_Knight31.jpg
Und auch hier, nur um eventuelle Missverständnisse aufzuklären, das über 20 Jahre alte VGA der beiden Spiele ist der untere Screenshot, der obere stellt jeweils die (vermeintlich) verbesserte Grafik des Remakes da. :D
Ich meine, wenn man schon ein altes Spiel mit aktueller Grafik neu auflegt, sollte man als Designer nicht auch dafür sorgen, dass der Stil des Originals, und somit seine Atmosphäre, erhalten bleibt?
:dnuhr:
Ansonsten macht es wenig Sinn auf der Nostalgiewelle der Fans zu reiten.
numberten
17.09.2018, 21:54
Donnerwetter, sogar noch mit den ursprünglichen Sprites der BG 1 Originalversion. :eek: (Die mMn weit besser sind, als die Sprites von BG 2. Bei letzteren wechselt stets die Waffenhand, je nachdem ob der Charakter von links oder rechts zu sehen ist, da das Sprite eigentlich nur mit Blickwinkel von rechts existiert.)
Etwas, was ich spätestens seit 'Tutu' glaubte niemals wieder zu Gesicht zu bekommen. DAS nenne ich wirklich nostalgischen Flair!
Na ja, ist halt von der DVD Box mit beiden Spielen und Addons installiert, da ist halt nur das Spiel drauf. Wusste gar nicht das es da andere gibt, aber ich modde auch sehr selten oder halte danach Ausschau. Das einzige was ich gerne hätte wären eigene Portraits einfügen, aber ich habe keine Ahnung wie ich das mache, deswegen bleibt auch da alles so wie es ist.
Meine Gruppe hat derzeit alles getan, was es in Baldurs Gate innerhalb des fünften Kapitels zu tun gibt (außer die Questreihe der Diebesgilde, diese passt nicht zu meinen rechtschaffend guten Charakter ^2^), die Werwolf/ Baldurans Insel, sowie das Eisgefängnis, des Addons gemeistert, und steht nun vor Durlags Turm.
Nein, Diebesgilde habe ich gemacht ich überlege nur ob ich erst in die Kanalisation gehe oder mal einen Abstecher nach Ulgoth mache. Mit Stufe 7 sollte ich da keine Probleme haben und vielleicht finde ich da noch ein wenig bessere Ausrüstung, wobei ich momentan sehr zufrieden bin.
https://upload.worldofplayers.de/files11/lScreenshot__5_.png
Auch wenn ein gewisser Waldläufer im zweiten Teil Schlecht auf mich zu sprechen sein könnte.:o Dabei ist mein Charakter doch ein Riesenfan.
Das Problem ist nur, dass ich Imoen zur Magierin umgeschult habe, und ihr derzeit noch knapp 10000 Erfahrungspunkte fehlen, damit ihre Magierklasse eine Stufe über der Diebesklasse ist, und ich somit wieder Zugang zu ihren Diebesfähigkeiten habe. Was bedeutet, dass ich vorläufig ohne Diebesfähigkeiten da durch muss... und das würde ein sehr... unangenehmes Erlebnis werden.
Stehe nicht so auf Klassenkombis und sehe im ersten Teil auch nicht die Notwendigkeit. (bei meiner Elfe fällt das eh flach. Aber ich kann dich verstehen, generell würde ich das Spiel ungern ohne Dieb spielen und Durlags Turm ist da nicht unbedingt ein Zuckerschlecken. Entlasse doch einfach deine Gruppe, hole dir Qualye, in deinem Fall noch Alora und wen du sonst nicht leiden kannst, lass sie die Fallen auslösen und spaziere über ihre Leichen und das freie Terrain durch den Turm. :D
Ich meine, wenn man schon ein altes Spiel mit aktueller Grafik neu auflegt, sollte man als Designer nicht auch dafür sorgen, dass der Stil des Originals, und somit seine Atmosphäre, erhalten bleibt?
:dnuhr:
Ansonsten macht es wenig Sinn auf der Nostalgiewelle der Fans zu reiten.
Leicht verdientes Geld. Wobei das Remake von Day of the Tentacle absolut gut geworden ist§herz, aber da hatten sie durch die comichafte Vorlage auch leichtes Spiel. Meinetwegen hätten sie auch für MI einen comicstil nehmen können, aber dann doch bitte im Stil von Monkey Island 3 (welches ich auch sehr mochte) und nicht von MI 4, mit welchem ich mich von der Reihe verabschiedet habe. (bescheuerte Tastatursteuerung, bizarre 3D Grafik, kaum zu glauben das ich es durchgespielt habe. Nur Monkey Combat fand ich nett.)
Über ein gut gemachtes Indiana Jones : Fate of Atlantis würde ich mich jedoch freuen.:)
Wusste gar nicht das es da andere gibt, aber ich modde auch sehr selten oder halte danach Ausschau.
Ich denke dieser Mod ist mittlerweile so etwas wie Standard bei vielen BG 1 Spielern geworden:
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
BG1Tutu is a project which brings the content from Baldur's Gate (or Tales of the Sword Coast) into the Baldur's Gate II engine. This allows BG1 to enjoy all the benefits of BG2 such as higher resolution, new races, classes and kits, dual-wielding, and much more!
Das einzige was ich gerne hätte wären eigene Portraits einfügen, aber ich habe keine Ahnung wie ich das mache, deswegen bleibt auch da alles so wie es ist.
Das ist bei Black Isles Infinity-CRPG sogar relativ simple. Alles was du brauchst ist Paint oder ein anderes Grafik-Programm. Paint reicht aber bereits aus.
Custom Portraits
The measurements for player portraits are 38X60 pixels for the small ones
(8-bit color only) and 110X170 pixels for the large ones.
Put these in the Portraits directory (in the install directory for the game) and add a S to the end of the small portrait name and an L to the end of the large
portrait. The names must be 1-7 letters long, maximum.
For example:
XXXXXXXS.bmp for small (38x60, 8-bit)
XXXXXXXL.bmp for large (110x70, 24-bit)
https://upload.worldofplayers.de/files11/lScreenshot__5_.png
Auch wenn ein gewisser Waldläufer im zweiten Teil Schlecht auf mich zu sprechen sein könnte.:o Dabei ist mein Charakter doch ein Riesenfan.
Verstehe ich jetzt nicht... :dnuhr: Was hat Minsc (ich gehe einmal davon aus, dass du mit deiner Andeutung ihn meinst) mit der Ausrüstung deines Charakters zu tun?
Stehe nicht so auf Klassenkombis und sehe im ersten Teil auch nicht die Notwendigkeit. (bei meiner Elfe fällt das eh flach.
Ich gebe Imoen in der Regel auch nur in BG 1 die Magier/ Dieb Klassenkombination um die Kontinuität zu BG 2 zu bewahren. Ansonsten finde ich es stets... irgendwie seltsam, dass die Gute dort plötzlich als Level 8 Magierin in Irenicus Kerker auftaucht um unseren Protagonisten zu befreien.
§ugly
Aber ich kann dich verstehen, generell würde ich das Spiel ungern ohne Dieb spielen und Durlags Turm ist da nicht unbedingt ein Zuckerschlecken.
Zum Glück hat sich die Gute gestern Abend erbarmt, und, nachdem ich einige respawnende hochstufige Gegner im ersten Untergeschoß der Turmes wieder und wieder erschlagen habe, ihre Diebesfähigkeiten mit erreichen des benötigten Levels wieder freigeschaltet.
Hätte ansonsten ein EXTREM scheußliches Erlebnis werden können, wenn man bedenkt, dass nahezu jeder zweite Gegenstand im Untergeschoß mit einer Falle versehen ist, und alle paar Meter der Boden vermint ist.
^2^
Entlasse doch einfach deine Gruppe, hole dir Qualye, in deinem Fall noch Alora und wen du sonst nicht leiden kannst, lass sie die Fallen auslösen und spaziere über ihre Leichen und das freie Terrain durch den Turm. :D
Ähem...
Alora ist leider in tausend Stücke zerplatzt. Ein Schlag des mächtigen Zweihändlers meines Protagonisten hat ausgereicht. Nachdem Dynaheir eine Betäubungsstab ihr eigen nannte, mit welchen die Söldner der flammenden Faust in Starre versetzt wurden, hat es unserer zuckersüßen Hablingsdame auch nichts mehr genützt (als Einbrecherin am Tatort! §ugly) die Wachen um Hilfe zu rufen. Aloras Eingeweide schmücken seitdem die Bodenfließen des Haus der Wunder und wie es aussieht scheint niemand der Priester oder des Wachpersonals dort Anstalten zu machen sie in naher Zukunft wegzuwischen.
Vielleicht werden Aloras Überreste ja zukünftig Bestandteil der Torristen-Führung werden, mit einer Etikette: 'Hier starbt eine niedliche Halblings-Diebin. Deren zuckersüßes Wesen bei einer Gruppe Abenteurer derartige Karies verursachte, dass sie Alora auf der Stelle abschlachteten.'
Was denn? Wie bereits gesagt, meine Gruppe hat nur eine Diebin davon abgehalten, das Haus der Wunder zu bestehlen. :G :o
Und Onkel Qualye kann ich aufgrund der Kontinuität zu BG 2 nicht in die Gruppe aufnehmen. Ansonsten müsste mein Protagonist sich in BG 2 voller Angst fragen, ob Qualye als lebender Leichnam im Zirkuszelt zurückgekehrt ist, um meinen Protagonisten für das heimzusuchen, was du mir hier vorschlägst.
:scared:
Zudem einige Fallen selbst beim einmaligen aktivieren nicht deaktiviert werden, sondern erst ungefährlich sind, wenn ein Dieb diese entsprechend entschärft. So dass es wenig bringen würde Qualye als lebenden Fallenauslöser zu missbrauchen. :p
Aber... wie gesagt, stellt sich das Problem nicht mehr, da Imoen inzwischen ihre Diebesfähigkeiten wieder freigeschaltet bekommen hat.
Meinetwegen hätten sie auch für MI einen comicstil nehmen können, aber dann doch bitte im Stil von Monkey Island 3 (welches ich auch sehr mochte)
Jetzt muss ich mich leider einmal outen.... Ich mag den Grafikstil von MI 3 überhaupt nicht.
MI 1&2 sind für mich das, was im Filmgenre der Film 'Fluch der Karibik 1' ist. Dabei ist es womöglich kein Zufall, dass Will Turner im Film ein wenig aussieht wie Guybrush Treepwood in MI 1, und Will Turners geliebte Gouverneurstochter Elizabeth Swann von einen Geisterpiraten auf sein Geisterschiff entführt wird, just wie Gouverneurin Elaine Marley von LeChuck. Denn sowohl der Film 'Fluch der Karibik 1' als auch die beiden Spiele 'The Secret of Monkey Island' und 'Monkey Island 2: LeChucks Revenge' wurden von Disneys Dark Ride 'Pirates of the Caribbean' inspiriert.
Es existieren sogar Gerüchte, dass 'Fluch der Karibik 1' ursprünglich als Verfilmung von Monkey Island geplant war.
Und dementsprechend stehe ich den Comicstil, und der damit verbundenen Stilbruch von MI 3, ebenso ablehnend gegenüber, wie ich es bei einen 'Fluch der Karibik' sein würde, welches plötzlich auf Cartoon Zeichnungen und Looney Toon Mentalität setzt.
Für sich betrachtet IST MI 3 zwar ein großartiges Adventure. Eines der besten, welche ich kenne. Als Fortsetzung von MI 1&2 aber optisch ein gewaltiger Stilbruch, und erzählerisch von zahlreiche Retcons geprägt...
Ron Gilbert meint selber, dass er persönlich MI 3 (und alles was danach kommt...) nicht mehr als MI Kanon betrachtet, da sich die Reihe vom Stil und der Erzählung völlig anders entwickelt hat, als er es während der Entwicklung von MI 1&2 vorgesehen hatte, ... besonders Guybrush und Elaine waren, laut Ron Gilbert, niemals füreinander bestimmt gewesen (siehe Elaines Verhalten Guybrush gegenüber in MI 2).
Und als Vater von MI und seiner Charaktere muss er es wissen. ;)
Über ein gut gemachtes Indiana Jones : Fate of Atlantis würde ich mich jedoch freuen.:)
Volle Zustimmung. Wobei es ja eine Zeitlang ein Fan-Remake in der Entwicklung von diesen Spiel gab, das leider von Disney aber eingestampft wurde.
https://youtu.be/Uv5bomvFlR4
Was mich alleine deshalb so ärgert, weil Disney sich dazu offenbar entschlossen hat, stattdessen lieber auf der 'Indiana Jones an the Fate of Atlantis' Lizenz untätig sitzen zu bleiben.
Was ich nicht nachvollziehen kann. Da die Remakes der übrigen Lucasart-Adventure Klassiker doch bewiesen haben, dass sich damit durchaus noch Geld verdienen lässt.
:(
numberten
18.09.2018, 22:44
Ich denke dieser Mod ist mittlerweile so etwas wie Standard bei vielen BG 1 Spielern geworden:
http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98
BG1Tutu is a project which brings the content from Baldur's Gate (or Tales of the Sword Coast) into the Baldur's Gate II engine. This allows BG1 to enjoy all the benefits of BG2 such as higher resolution, new races, classes and kits, dual-wielding, and much more!
Das ist bei Black Isles Infinity-CRPG sogar relativ simple. Alles was du brauchst ist Paint oder ein anderes Grafik-Programm. Paint reicht aber bereits aus.
Custom Portraits
The measurements for player portraits are 38X60 pixels for the small ones
(8-bit color only) and 110X170 pixels for the large ones.
Put these in the Portraits directory (in the install directory for the game) and add a S to the end of the small portrait name and an L to the end of the large
portrait. The names must be 1-7 letters long, maximum.
For example:
XXXXXXXS.bmp for small (38x60, 8-bit)
XXXXXXXL.bmp for large (110x70, 24-bit)
Okay, danke für die Info. Da werde ich mal rumprobieren und vielleicht auch mal wegen dem Mod schauen.:)
Verstehe ich jetzt nicht... :dnuhr: Was hat Minsc (ich gehe einmal davon aus, dass du mit deiner Andeutung ihn meinst) mit der Ausrüstung deines Charakters zu tun?
Okay, das war vielleicht bei der Grafik auch schwer zu erkennen, obwohl andere Schwerter im Spiel nicht so aussehen. Ist Twinkle (oder auch Säbel + 5 der Verteidiger) von Drizzt, den Waldläufer den ich meinte. Natürlich habe ich ihn nicht umgebracht, aber irgendwie sind sie ihm wohl aus der Tasche gefallen und Safanna hat sie gefunden.:p (In Game Erklärung bei der mein Charakter nicht groß nachfragt.)
Ähem...
Alora ist leider in tausend Stücke zerplatzt. Ein Schlag des mächtigen Zweihändlers meines Protagonisten hat ausgereicht. Nachdem Dynaheir eine Betäubungsstab ihr eigen nannte, mit welchen die Söldner der flammenden Faust in Starre versetzt wurden, hat es unserer zuckersüßen Hablingsdame auch nichts mehr genützt (als Einbrecherin am Tatort! §ugly) die Wachen um Hilfe zu rufen. Aloras Eingeweide schmücken seitdem die Bodenfließen des Haus der Wunder und wie es aussieht scheint niemand der Priester oder des Wachpersonals dort Anstalten zu machen sie in naher Zukunft wegzuwischen.
Vielleicht werden Aloras Überreste ja zukünftig Bestandteil der Torristen-Führung werden, mit einer Etikette: 'Hier starbt eine niedliche Halblings-Diebin. Deren zuckersüßes Wesen bei einer Gruppe Abenteurer derartige Karies verursachte, dass sie Alora auf der Stelle abschlachteten.'
Was denn? Wie bereits gesagt, meine Gruppe hat nur eine Diebin davon abgehalten, das Haus der Wunder zu bestehlen. :G :o
Das kommt mir aber recht scheinheilig vor, aber das muss dein rechtschaffen guter Charakter mit seinem Gewissen vereinbaren.:p
Jetzt muss ich mich leider einmal outen.... Ich mag den Grafikstil von MI 3 überhaupt nicht.
MI 1&2 sind für mich das, was im Filmgenre der Film 'Fluch der Karibik 1' ist. Dabei ist es womöglich kein Zufall, dass Will Turner im Film ein wenig aussieht wie Guybrush Treepwood in MI 1, und Will Turners geliebte Gouverneurstochter Elizabeth Swann von einen Geisterpiraten auf sein Geisterschiff entführt wird, just wie Gouverneurin Elaine Marley von LeChuck. Denn sowohl der Film 'Fluch der Karibik 1' als auch die beiden Spiele 'The Secret of Monkey Island' und 'Monkey Island 2: LeChucks Revenge' wurden von Disneys Dark Ride 'Pirates of the Caribbean' inspiriert.
Es existieren sogar Gerüchte, dass 'Fluch der Karibik 1' ursprünglich als Verfilmung von Monkey Island geplant war.
Und dementsprechend stehe ich den Comicstil, und der damit verbundenen Stilbruch von MI 3, ebenso ablehnend gegenüber, wie ich es bei einen 'Fluch der Karibik' sein würde, welches plötzlich auf Cartoon Zeichnungen und Looney Toon Mentalität setzt.
Für sich betrachtet IST MI 3 zwar ein großartiges Adventure. Eines der besten, welche ich kenne. Als Fortsetzung von MI 1&2 aber optisch ein gewaltiger Stilbruch, und erzählerisch von zahlreiche Retcons geprägt...
Ron Gilbert meint selber, dass er persönlich MI 3 (und alles was danach kommt...) nicht mehr als MI Kanon betrachtet, da sich die Reihe vom Stil und der Erzählung völlig anders entwickelt hat, als er es während der Entwicklung von MI 1&2 vorgesehen hatte, ... besonders Guybrush und Elaine waren, laut Ron Gilbert, niemals füreinander bestimmt gewesen (siehe Elaines Verhalten Guybrush gegenüber in MI 2).
Und als Vater von MI und seiner Charaktere muss er es wissen. ;)
Ich kann deine Argumente nachvollziehen, aber da es lange nach den ersten beiden Teilen gab und an sich ein sehr gutes Spiel war, habe ich da einfach drüber hinweg gesehen. Da hat aber jeder andere Schwerpunkte wie er es beurteilt.:)
Okay, das war vielleicht bei der Grafik auch schwer zu erkennen, obwohl andere Schwerter im Spiel nicht so aussehen. Ist Twinkle (oder auch Säbel + 5 der Verteidiger) von Drizzt, den Waldläufer den ich meinte. Natürlich habe ich ihn nicht umgebracht, aber irgendwie sind sie ihm wohl aus der Tasche gefallen und Safanna hat sie gefunden.:p (In Game Erklärung bei der mein Charakter nicht groß nachfragt.)
Ts ts ts, und da wirfst du meinen Charakter Scheinheiligkeit vor. Drizzt Do'Urden zu bestehlen ist ja wohl um einiges fragwürdiger, als in meinen Falle eine Diebin zur Strecke zu bringen, welche auf frischer Tat ertappt wurde, und sich der Verhaftung entziehen will.
Ich frage mich was R. A. Salvatore dazu sagen würde.
Das kommt mir aber recht scheinheilig vor, aber das muss dein rechtschaffen guter Charakter mit seinem Gewissen vereinbaren.:p
Da mein Paladin *hüstel* Helm anbetet ist alles im grünen Bereich. Tyr hätte meinen Pala wahrscheinlich voller Verachtung auf die Finger gehauen. Aber Helm wird sich gesagt haben: 'Hauptsache ein Gesetzesbrecher wurde zur Rechenschaft gezogen und so den Gesetz genüge getan!'
Schließlich hat auch Helm Mystra konsequent während der Zeit der Sorgen erschlagen, als diese gegen das Gesetz/ Ao Order verstoßen wollte.
:p;)
numberten
19.09.2018, 13:13
Ts ts ts, und da wirfst du meinen Charakter Scheinheiligkeit vor. Drizzt Do'Urden zu bestehlen ist ja wohl um einiges fragwürdiger, als in meinen Falle eine Diebin zur Strecke zu bringen, welche auf frischer Tat ertappt wurde, und sich der Verhaftung entziehen will.
Ich frage mich was R. A. Salvatore dazu sagen würde.
Da mein Charakter nicht rechtschaffen gut ist, ist es auch nicht scheinheilig. Als chaotisch guter Charakter befürworte ich an sich die Umverteilung von Gütern. Ich hätte es ihm ja vieleicht zurückgegeben, aber als Safana mir den Kram brachte, da war Drizzt schon mit seinen Siebenmeilenstiefeln davongerast. Pech.:o
R.A. Salvatore würde es freuen das Drizzt im 2. Teil die Möglichkeit hat mich zu verprügeln.:p
Da mein Paladin *hüstel* Helm anbetet ist alles im grünen Bereich. Tyr hätte meinen Pala wahrscheinlich voller Verachtung auf die Finger gehauen. Aber Helm wird sich gesagt haben: 'Hauptsache ein Gesetzesbrecher wurde zur Rechenschaft gezogen und so den Gesetz genüge getan!'
Schließlich hat auch Helm Mystra konsequent während der Zeit der Sorgen erschlagen, als diese gegen das Gesetz/ Ao Order verstoßen wollte.
:p;)
Na wenn das so ist.:p Außerdem muss man ja manchmal moralisch flexibel sein, immerhin warst du ja auch auf der Werwolfinsel, obwohl man dafür Kartenmaterial rauben muss.
Das mit den Portaits hat übrigens geklappt, musste nochmal im Internet stöbern da ich nicht wusste das man den Portraits Ordner selbst erstellen muss, aber jetzt laufe ich individuell daher.:)
Na wenn das so ist.:p Außerdem muss man ja manchmal moralisch flexibel sein, immerhin warst du ja auch auf der Werwolfinsel, obwohl man dafür Kartenmaterial rauben muss.
Du wirst es nicht glauben, aber Captain Tollar Kieres hat Imoen die Karte freiwillig zur sicheren Verwahrung mitgegeben, nachdem diese ihn mit De'Tranion's Baalor Ale völlig abgefühlt hat. :p
Und nachdem die Gruppe, nach sicherer Rückkehr, erkannt hat, dass die Karte zu einer Insel voller Werwölfen führt, versteht es sich schließlich von selbst die Karte der Händlerliga nicht mehr zurückzugeben, und somit zu verhindern dass jemals wieder jemand Fuß auf dieses verfluchte Eiland setzt. Nicht nur der Sicherheit der Seefahrer wegen, sondern auch um zu verhindern, dass die Werwölfe in den Besitz einer Seekarte gelangen, welche ihnen ermöglicht ihre Insel zu verlassen.
Das mit den Portaits hat übrigens geklappt, musste nochmal im Internet stöbern da ich nicht wusste das man den Portraits Ordner selbst erstellen muss, aber jetzt laufe ich individuell daher.:)
Und... gibt es einen Screenshot? :)
numberten
19.09.2018, 13:50
Und... gibt es einen Screenshot? :)
Wenn du so nett fragst, natürlich.:)
https://upload.worldofplayers.de/files11/BG_2.png
Mit dem Charakterfenster, weil man es im kleinen wegen Grau in Grau schlecht erkennen kann.
Ich weiß natürlich das eine Drow recht unrealistisch ist, aber der Bhaalspawn ist schließlich gar nicht definiert und da man von Gorion aufgezogen ist, verhält man sich ja auch nicht zwingend wie ein Drow. Aus dem Grund habe ich als Rassenfeind Spinne gewählt, das fand ich in meiner Interpretation irgendwie passend. Und aufgrund meines Charisma Wertes kann ich es mir zurechtbiegen das mich die Leute nicht direkt angreifen.;)
Wenn du so nett fragst, natürlich.:)
https://upload.worldofplayers.de/files11/BG_2.png
Mit dem Charakterfenster, weil man es im kleinen wegen Grau in Grau schlecht erkennen kann.
Ah, jetzt verstehe ich. Die Drow auf deinen Screenshot zuvor ist überhaupt nicht Viconia. :D Wobei es mich jetzt schon ein wenig überrascht, dass deine Zendania Branwen den Vorzug als Gruppenklerikerin gegeben hat. Viconia ist schließlich so etwas wie eine Rassen- und Schicksalsverwandte.
Ansonsten... sehr schönes Portrait. :)
Ich weiß natürlich das eine Drow recht unrealistisch ist, aber der Bhaalspawn ist schließlich gar nicht definiert...
Es GIBT leider einen Kanon-Bhaalspawn namens Abdel Adrian. Einen recht unangenehmen Zeitgenossen, der zwar auch als Gorians Schützling, zusammen mit Imoen, in Kerzenburg aufwuchs, aber bereits ein erfahrener Söldner um die 40 Jahre alt ist, als die Ereignisse im Spiel stattfinden. Zudem wurde Abdel Adrian von einen Paladin Gorian als Kleinkind übergeben, während der Bhaalspawn in der CRPG-Reihe ja von Gorian selber vor seiner fanatischen Mutter gerettet wurde.
Abdel Adrian zieht dann auch eher wie Conan der Barbar (die Schwarzenegger-Variante) durch die Schwertküste, krönt sich u.a. selber zum Herrscher von Baldurs Tor, bevor er Jahrzehnte nach den Ereignissen um BG 1&2, samt TdB, ausgerechnet bei einen Zweikampf gegen seinen Halbbruder Viekang (der Bursche, der sich bei BG 2 beständig aus Angst wegteleportiert) sein Ende findet. Beide Bhaalspawns verwandeln sich in Schlächter, doch der Sieger sieht sich unfähig sich zurück zu verwandeln. Der unkontrollierte Schlächter, von welchen man nicht weiß ob es Abdel Adrian oder Viekang ist, richtet daraufhin bei einen Amoklauf epischen Ausmaßes ein gewaltiges Blutbad an der Zivilbevölkerung an, bevor er von Helden aufgehalten und erschlagen wird.
Mit dessen Tod hat der letzte lebende Bhaalspawn sein Ende gefunden, seine Essenz kehrt zu Bhaal zurück, der daraufhin sein Comeback feiert und seitdem wieder eine offizielle lebende Gottheit in D&D ist.
Womit die Bhaalspawn Geschichte im Kanon endet.
Ich glaube ich muss dir nicht sagen, dass diese Kanon-Version bei den BG Spieler auf ähnlich viel Gegenliebe trifft, wie der Kanon-Revan bei den Kotor Spielern.
§ugly
Weswegen ich mich auch stets frage, warum die Lizenzträger einfach nicht daraus lernen wollen, und frei erschaffbaren RPG-Charakteren stets eine Kanon-Identität und Geschichte geben.
:rolleyes:
Denn die Einzigen, welchen die Anwesenheit des RPG Spielercharakters im Kanon auffallen wird, sind diejenigen, welche ihren eigenen Charakter erschaffen haben, und daher die Kanon-Variante sowieso ablehnen.
Warum sich als Lizenzträger also überhaupt die Mühe machen?
numberten
19.09.2018, 19:05
Ah, jetzt verstehe ich. Die Drow auf deinen Screenshot zuvor ist überhaupt nicht Viconia. :D Wobei es mich jetzt schon ein wenig überrascht, dass deine Zendania Branwen den Vorzug als Gruppenklerikerin gegeben hat. Viconia ist schließlich so etwas wie eine Rassen- und Schicksalsverwandte.
Ansonsten... sehr schönes Portrait. :)
Danke.:) Wobei ich mich jetzt frage von welchem Portrait du dachtest das es das von meiner Waldläuferin ist.
Nun ich habe Viconia natürlich gerettet und überlegt ob ich sie in meine Gruppe aufnehme, aber da hatte ich schon Branwen und meine Gruppe besteht ja schon aus neutralen oder wenigstens rechtschaffen bösen Charakteren. Bei Viconia stört mich im ersten Teil auch die niedrige Konstitution und der Magiewiderstand (bei freundlichen Zaubern auch). Bei mir stehen Kleriker in der ersten Reihe, da Safanna, Edwin und vor allem Xan sowenig HP haben. Im zweiten Teil überlege ich sie dann aber in die Gruppe zu nehmen.:)
Es GIBT leider einen Kanon-Bhaalspawn namens Abdel Adrian. ...
Ja aber solche Dinge ignoriere ich, da es häufig hinterher geschrieben wurde, das Spiel uninteressant machen würde und in meinen Augen eh nur Geldmacherei ist. Im Spiel kann er jede Rasse haben, dadurch ist es für mich nicht genau definiert.:o
Weswegen ich mich auch stets frage, warum die Lizenzträger einfach nicht daraus lernen wollen, und frei erschaffbaren RPG-Charakteren stets eine Kanon-Identität und Geschichte geben.
:rolleyes:
Denn die Einzigen, welchen die Anwesenheit des RPG Spielercharakters im Kanon auffallen wird, sind diejenigen, welche ihren eigenen Charakter erschaffen haben, und daher die Kanon-Variante sowieso ablehnen.
Warum sich als Lizenzträger also überhaupt die Mühe machen?
Irgendjemand kauft es eh immer, mann muss sich nicht viel ausdenken. Also erwarteter Gewinn bei wenig Ausgaben, was die Fanbase davon denkt ist da doch eh egal für die Leute die es schreiben. :o
Danke.:) Wobei ich mich jetzt frage von welchem Portrait du dachtest das es das von meiner Waldläuferin ist.
Das oberste. Es ist eindeutig Viconias BG 1 Portrait. :D
Wobei es eigentlich recht schade ist, dass NWN 2 das einzige D&D CPRG ist, bei welchen man offiziell auch eine Drow verkörpern kann. In Sword Coast Legends und Icewind Dale 2 ist es zwar auch im Charakterbogen möglich, nur gehen die NPCs meines Wissen dort darauf nicht ein.
In BG 1&2, Icewind Dale 1, und NWN 1 ist der Protagonist hingegen stets offiziell nur ein dunkelhäutiger, weißhaariger Oberflächenelf. §ugly
Die Wahl, das Kind Bhaals zur Drow zu machen, finde ich aber trotzdem erzählerisch sehr interessant. Da wird es der arme Gorian gleich doppelt so schwer gehabt haben die Mönchen von Kerzenburg davon zu überzeugen, dass er mit den Bhaalspawn bleiben darf.
Ich meine: Kind des Bhaals UND eine Drow?
Deine Zendania wird da einige Hürden in Kerzenburg zu überwinden gehabt haben.
:D
Ja aber solche Dinge ignoriere ich, da es häufig hinterher geschrieben wurde, das Spiel uninteressant machen würde und in meinen Augen eh nur Geldmacherei ist. Im Spiel kann er jede Rasse haben, dadurch ist es für mich nicht genau definiert.:o
Ich halte es eigentlich genauso. Trotzdem hinterlassen solche Kanon-Charaktere, sobald man darüber nachdenkt, beim Spielen einen etwas fahlen Beigeschmack, der vor den Wissen ihrer Existenz nicht da war.
Irgendjemand kauft es eh immer...
Zumindest die Spieler, welche bei CRPGs stets klagen: 'Ich will JETZT aber wissen, was aus meinen Charakter wurde, nachdem ich aufgehört habe ihn zu spielen.'
§ugly
So absurd diese Forderung auch aus den Augen eines P&P Spielers erscheint. ^2^
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