Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Interesse an einem Siedlungs-Battle
Da ja doch die Siedlungen ein Interesse haben in Fallout und für viele das eine vernünftige Erweiterung ist, meine Frage: Wollen wir einen Wettstreit dazu unternehmen?
Bin dafür zuerst die Bedingungen auszuloten. Deshalb mal meine Ideen / Fragen / Anregungen:
Schwierigkeitsgrad
einfaches Level = Sanctuary Hills oder Red-Rocket-Raststätte
höheres Level = Dunkelwasser - Baustelle oder Spectacle Island
andere Vorschläge zu einer Siedlung
erlaubte Modifikation
ohne jegliche Modifikationen
abgestimmte Mod-Liste
Basis für das Battle
eigener Spielstand
gemeinsam genutzter Spielstand
Zeitdauer
wenige Tage
einige Wochen
Ergebnisse
Screenshots, auch vom Zwischenstand
hochgeladenes Save zum Anschauen
beides mit Abstimmung
Bin mal gespannt auf das was da kommt.
Grüße VRanger:gratz
Dawnbreaker
05.01.2018, 11:03
Auch wenn ich mir gerade noch nicht viel darunter vorstellen kann, klingt das erst einmal spannend, da ich ausgesprochen massiv Siedlungen ausbaue. Auf Modifikationen verzichten zu müssen, wäre natürlich schmerzhaft, aber verständlich, damit alle die gleichen Voraussetzungen haben.
Einen eigenen Spielestand fänd' ich angenehmer.
Pursuivant
05.01.2018, 11:22
Da ja doch die Siedlungen ein Interesse haben in Fallout und für viele das eine vernünftige Erweiterung ist, meine Frage: Wollen wir einen Wettstreit dazu unternehmen?
Bin dafür zuerst die Bedingungen auszuloten. Deshalb mal meine Ideen / Fragen / Anregungen:
Schwierigkeitsgrad
einfaches Level = Sanctuary Hills oder Sanctuary Hills
höheres Level = Dunkelwasser - Baustelle oder Spectacle Island
andere Vorschläge zu einer Siedlung
erlaubte Modifikation
ohne jegliche Modifikationen
abgestimmte Mod-Liste
Basis für das Battle
eigener Spielstand
gemeinsam genutzter Spielstand
Zeitdauer
wenige Tage
einige Wochen
Ergebnisse
Screenshots, auch vom Zwischenstand
hochgeladenes Save zum Anschauen
beides mit Abstimmung
Bin mal gespannt auf das was da kommt.
Grüße VRanger:gratz
Interesse meinerseits würde schon bestehen. Allerdings kann ich mit deinen Vorschlägen nicht wirklich etwas anfangen. Deswegen habe ich auch noch nicht abgestimmt.
Schwierigkeitsgrad: Sanctuary ist bestimmt nicht einfach wenn man from scratch baut.
Modifikationen: Warum Einschränkungen? Nur vorgefertigte Siedlungen (blueprints) sollten ausgeschlossen werden. Um das Gelände zu nivellieren habe ich Ground https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17691 installiert, kennt wohl kaum jemand, ohne Ground ist vernünftiges Bauen wenig sinnvoll. Siehe Sanctuary from scratch. Wenn die Fundamente/Straßen weg sind hat man riesige Löcher. Für Ground braucht man auch Stützmauern, damit die Grasplots nicht in der Luft hängen oder Terrassen vernünftige Abschlüsse haben.
Mein Fazit: Soll doch jeder die Mods nutzen, die er für sinnvoll hält.
Ich halte nur den eigenen Spielstand für sinvoll. Ich habe erst gerade wieder neu anfangen müssen, wegen Totalabsturz - ohne Sicherungskopie. :mad: Und noch mal alle hundertdröfzig Mods deinstallieren und installieren - ich weiß nicht.
@ Dawnbreaker
Ohne Mods wie z.B. Srcap Anything kann man ja nur Hütten bauen und man bekommt ja auch keine Unique Foundations weg, wie die in Sanctuary.
Dawnbreaker
05.01.2018, 13:10
@ Dawnbreaker
Ohne Mods wie z.B. Srcap Anything kann man ja nur Hütten bauen und man bekommt ja auch keine Unique Foundations weg, wie die in Sanctuary.
Jupp, das Bauen ohne solche Mods ist frustrierend. Wenigstens "Scrap everything" und "place anywhere" oder vergleichbare Mods, wäre gut.
Die "Ground" Mod kannte ich noch gar nicht. Interessant.
@ Dawnbreaker und Pursuivant, danke Euch beiden für die Rückmeldung:gratz
nun wir können zuerst über alles reden. Es sollen keine vorgefertigten Regel da sein. Deshalb vielleicht auch nicht so klar geschrieben.
Ich selbst fände ein Anfangslevel mit wenigen Modifikationen mit einem Spielstand, denn alle nutzen könnten für sehr spannend. Denn dann wären die Bedingungen gleich. Das ist der Hintergrund zu dem Vorschlag.
Man kann natürlich auch aus seinem Spielstand mit gebauten Siedlungen Screens hier reinstellen und dann eine Abstimmung vornehmen. Das gänge auch. Doch es wäre eben ein ganz anderes Battle.
Und ich sehe es gab noch einen Schreibfehler in der Aufzählung. Ich meinte natürlich die Red-Rocket-Raststätte.
Bei den Modifikationen könnte ich mich begrenzen auf
Place Everywhere (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?)
Scrap Everything (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320/?tab=description)
Gruß VRanger
Bin auch am Start, abgestimmt hab ich auch schon! :)
Ein Punkt den wir vielleicht auch noch klären sollten ist das Thema mit den Rohstoffen. Sollte die Siedlung mit "händisch eingesammeltem Zeug" aufgebaut werden, oder kann Baumaterial auch via player.additem insertet werden? (Sinnig wäre wohl, dass man Baumaterial cheaten kann, sonst geht ja unnütz viel Zeit fürs Sammeln drauf ...)
Ansonsten wäre ich für meinen Teil auch für eine gesäuberte Fläche (gescraptes Sanctuary) die halt dann als Start erstmal für alle gleich aussieht und entsprechend beackert wird.
Pursuivant
05.01.2018, 15:05
Es bringt ja nichts wenn man es auf diese beiden Mods beschränkt. Beth hat bei den Bodentexturen ziemlich geschlampt, bzw. mit der heißen Nadel gestrickt. Pile of leaves gescrapt und darunter fehlt jede Textur - es sind nur bodenlose schwarze Löcher. Gerade auf Spectacle Island gibt es davon so einige. Dann gibt es da auch noch diese Seepocken an Hunderten von Objekten. Objekt gescrapt aber die 5.000 Seepocken bleiben in der Luft hängen, man kann natürlich stundenlang jede Seepocke anklicken und mit mark for delete löschen, weil scrap everything die Dinger nicht wegbekommt. Aber es gibt eine Mod die sie entfernt.
Das Vanilla-Bauen ist einfach sch......., Probleme mit dem snappen, Fundamente und Wände können nicht gestapelt werden. Dazu kommt noch, dass alles einfach unschön aussieht. Wer würde bei dem in Boston herrschenden Klima in Buden wohnen wollen, die löcheriger sind als Schweizer Käse. :rolleyes: Deshalb habe ich auch bei meinem ersten Durchgang nur eine Siedlung freiwillig aufgebaut.
Bin auch am Start, abgestimmt hab ich auch schon! :)
Ein Punkt den wir vielleicht auch noch klären sollten ist das Thema mit den Rohstoffen. Sollte die Siedlung mit "händisch eingesammeltem Zeug" aufgebaut werden, oder kann Baumaterial auch via player.additem insertet werden? (Sinnig wäre wohl, dass man Baumaterial cheaten kann, sonst geht ja unnütz viel Zeit fürs Sammeln drauf ...)
Ansonsten wäre ich für meinen Teil auch für eine gesäuberte Fläche (gescraptes Sanctuary) die halt dann als Start erstmal für alle gleich aussieht und entsprechend beackert wird.
Zuerst Danke:gratz Habe die Stimmabgabe gesehen.
Bin nicht für das "Erzeugen des Baumaterials", aber es ist ein guter Hinweis. Für mich hängt das vom Spielstand ab. Nehmen wir mal Dunkelwasser - Baustelle. Ich habe dort angefangen mit Lev. 60 oder so ähnlich. Man könnte dort natürlich was einlagern. Dann wäre es wiederum für alle gleich.
Kannst Du mal zum Probieren einen Spielstand hochladen. Denn im WoP-Upload gehen ja nur 10 MB und da ist man dann schnell am "Anfang" von Fallout 4.
Es bringt ja nichts wenn man es auf diese beiden Mods beschränkt. Beth hat bei den Bodentexturen ziemlich geschlampt, bzw. mit der heißen Nadel gestrickt. Pile of leaves gescrapt und darunter fehlt jede Textur - es sind nur bodenlose schwarze Löcher. Gerade auf Spectacle Island gibt es davon so einige. Dann gibt es da auch noch diese Seepocken an Hunderten von Objekten. Objekt gescrapt aber die 5.000 Seepocken bleiben in der Luft hängen, man kann natürlich stundenlang jede Seepocke anklicken und mit mark for delete löschen, weil scrap everything die Dinger nicht wegbekommt. Aber es gibt eine Mod die sie entfernt.
Das Vanilla-Bauen ist einfach sch......., Probleme mit dem snappen, Fundamente und Wände können nicht gestapelt werden. Dazu kommt noch, dass alles einfach unschön aussieht. Wer würde bei dem in Boston herrschenden Klima in Buden wohnen wollen, die löcheriger sind als Schweizer Käse. :rolleyes: Deshalb habe ich auch bei meinem ersten Durchgang nur eine Siedlung freiwillig aufgebaut.
Ich verstehe Dich. Doch ich spiele nicht mit dem Mod, weil ich eben nur das wegnehme, was keine Löcher aufreißt. Trotzdem mal ein Vorschlag. Denn es geht ja hier nicht um mich, sondern um die Idee.
Was wären denn Deine Modifikationen, die Du vorschlagen würdest? Wir könnten ja Deine Liste als Basis nehmen und die Interessierten um ihre Meinung fragen. Der bereitgestellte Spielstand sollte dann die Modifikationen beinhalten. Das kann man aber auch mit einem hier hochgeladenen nachträglich bewerkstelligen.
Pursuivant
05.01.2018, 18:58
Ich habe es ja schon oben gesagt und Wombel hat ja ähnliches gemeint. Ein Ziel vorgeben und wie es gelöst wird liegt am Spieler. Ist ja bei den Grafikbattles auch nicht anders. Da wird ja auch nur das Motto (Ziel) vorgegeben und nicht gesagt ihr dürft aber nur mit Windows Paint arbeiten. ;)
Z.B. Vorgabe: Baue Sanctuary zur neuen Hauptstadt vom Commonwealth aus.
Ich habe 182 Mods am Rennen, davon sind nur 2 Grafikreplacer, der Rest sind Baumods oder Minutemanmods (Replacer und Mods). Ich werden den Teufel tun und den ganzen Krempel deinstallieren. Gebranntes Kind scheut das Feuer. Habe ich einmal gemacht und nie wieder.
Ich habe es ja schon oben gesagt und Wombel hat ja ähnliches gemeint. Ein Ziel vorgeben und wie es gelöst wird liegt am Spieler. Ist ja bei den Grafikbattles auch nicht anders. Da wird ja auch nur das Motto (Ziel) vorgegeben und nicht gesagt ihr dürft aber nur mit Windows Paint arbeiten. ;)
Z.B. Vorgabe: Baue Sanctuary zur neuen Hauptstadt vom Commonwealth aus.
Ich habe 182 Mods am Rennen, davon sind nur 2 Grafikreplacer, der Rest sind Baumods oder Minutemanmods (Replacer und Mods). Ich werden den Teufel tun und den ganzen Krempel deinstallieren. Gebranntes Kind scheut das Feuer. Habe ich einmal gemacht und nie wieder.
Ok, ist angekommen:gratz
Möchte aber trotzdem nicht loslassen (vorerst - lacht) von der Idee der gemeinsamen Basis. Nehmen wir mal an Wombel lädt einen Spielstand hoch. Er nutzt ein Mod, um eine zuvor hier abgestimmte Menge an Materialien dort in der Sieldung zu "parken". Dann bekommen alle den Spielstand mit einem Ziel. Wäre zuerst für ein Gebäude. Die genutzten Modifikationen sind frei. Es werden bis zu 3 Bilder von dem Ziel hoch geladen und in einem Spoiler kommt die Mod-Liste mit hinzu. Dann könnte man abstimmen und der Gewinner, schlägt ein neues Ziel vor.
So besser?
Dawnbreaker
06.01.2018, 10:17
Spricht ja nichts dagegen, wenn wir von dieser gemeinsamen Basis aus starten. Danach kann jeder mit den Mods weiterbauen, die er mag, die Grundvoraussetzungen sind ja trotzdem bei allen gleich.
Folgende Variante wäre auch denkbar, damit jeder mit seinem eigenen Char starten kann:
Jeder baut sich seinen Char und geht nach Sanctuary
Wir erstellen eine Batch Datei, die jeder, ob Mods installiert sind oder nicht, über die Cheatkonsole abrufen kann. Diese Batch Datei enthält eine Liste von Materialien.
So würden wir das Mod Problem umgehen.
Pursuivant
06.01.2018, 14:04
Spricht ja nichts dagegen, wenn wir von dieser gemeinsamen Basis aus starten. Danach kann jeder mit den Mods weiterbauen, die er mag, die Grundvoraussetzungen sind ja trotzdem bei allen gleich.
Folgende Variante wäre auch denkbar, damit jeder mit seinem eigenen Char starten kann:
Jeder baut sich seinen Char und geht nach Sanctuary
Wir erstellen eine Batch Datei, die jeder, ob Mods installiert sind oder nicht, über die Cheatkonsole abrufen kann. Diese Batch Datei enthält eine Liste von Materialien.
So würden wir das Mod Problem umgehen.
Damit gibt es aber auch wieder Probleme.
- Minuteman Mods funktionieren erst, wenn man die Burg erobert hat, bzw. mit Preston in Sanctuary angekommen und General geworden ist
- Einige Mods brauchen die Voraussetzung, dass man DLCs durchgespielt hat
- Wieder andere sind daran gebunden, dass man Wissenschaft 3 und Atomphysiker 1 hat, oder Arzt 1 und Lokaler Anführer 2 oder, oder, oder........
Das hat man ja sogar beim Vanilla Game, dass z.B. bessere Generatoren irgendwelche Voraussetzungen haben.
Man braucht also Level 35 oder höher um alle Mods freizuschalten. Damit hat man aber kaum in Kampffähigkeiten investiert.
OK, dann folgende Vorschläge:
Einfache Variante:
Es gibt einen Termin
bei diesem stellt ein USER sein Ziel vor - z. B. ich baue dieses Haus um - stellt hier ein Foto rein und beschreibt (kurz) Level und Modifikationen
alle, die das so gemacht haben sind Teilnehmer
Es gibt einen 2. Termin
die beteiligten USER veröffentlichen der Umbauerfolg mit Foto
Es gibt eine anschließende Diskussion und Bewertung
schwierigere Variante:
ich würde es für mich gern mal ausprobieren, wie das mit einem hochgeladenen Spielstand zu einer Siedlung ist. Kann Wombel bitte mal einen bereitstellen?
Hier mal ein Lev_1 Spielstand und eine Liste mit den verwendeten Modifikationen in einer zip-Datei. Für mich gern mit einem Feedback ob es überhaupt nutzbar ist. Lev_1 wurde heute gespeichert und dürfte den aktuellen Stand der Patches von Fallout 4 haben. Mir ist bewusst, dass bei einigen Dingen ein Lev. bei Wissenschaft notwendig ist. Doch ich habe nachgesehen, Werkbank wäre frei und man kann Generatoren und Wasseraufbereitung erstellen. Vielleicht eine erste Stufe: »Wir räumen auf«.
wb_basis_lev1 (https://upload.worldofplayers.de/files10/wb_basis_lev1.zip)
Das mit dem Spielstand habe ich großzügig überlesen. Sorry. :(
Werde heute Abend mal schauen ob ich mit dem verlinkten oben was anfangen kann. Danke schonmal! Zur Not,- und falls es im WoP upload tatsächlich nicht klappen sollte gibts aber auch noch anderen Webspace den man nutzen kann. Das sehe ich eher unproblematisch, das bekommen wir hin.
Dawnbreaker
08.01.2018, 22:33
Hier mal ein Lev_1 Spielstand und eine Liste mit den verwendeten Modifikationen in einer zip-Datei. Für mich gern mit einem Feedback ob es überhaupt nutzbar ist. Lev_1 wurde heute gespeichert und dürfte den aktuellen Stand der Patches von Fallout 4 haben. Mir ist bewusst, dass bei einigen Dingen ein Lev. bei Wissenschaft notwendig ist. Doch ich habe nachgesehen, Werkbank wäre frei und man kann Generatoren und Wasseraufbereitung erstellen. Vielleicht eine erste Stufe: »Wir räumen auf«.
wb_basis_lev1 (https://upload.worldofplayers.de/files10/wb_basis_lev1.zip)
Habe Deinen Save getestet und erstaunlicherweise lief er bei mir trotz der ganzen fehlenden Mods. Ob das auf Dauer stabil bleibt, kann keiner sagen.
Habe Deinen Save getestet und erstaunlicherweise lief er bei mir trotz der ganzen fehlenden Mods. Ob das auf Dauer stabil bleibt, kann keiner sagen.
Ich danke Dir:gratz Dann funktioniert ja der Weg. Am Anfang ist aus meiner Sicht ein Herausnehmen eines Mods aus dem Game nicht kompliziert. Also könnte man das ja wirklich als Basis verwenden.
Ich danke Dir:gratz Dann funktioniert ja der Weg. Am Anfang ist aus meiner Sicht ein Herausnehmen eines Mods aus dem Game nicht kompliziert. Also könnte man das ja wirklich als Basis verwenden.
Bei mir läuft das Ding auch, und ebenfalls meine Mods. :)
Macht zwar wohl keinen Unterschied,- ich benutze den Nexus nicht mehr, ich habe die von Steam verhosteten Mods. Soweit schauts also ganz gut aus!
Bei mir läuft das Ding auch, und ebenfalls meine Mods. :)
Macht zwar wohl keinen Unterschied,- ich benutze den Nexus nicht mehr, ich habe die von Steam verhosteten Mods. Soweit schauts also ganz gut aus!
Ok, danke für das Feedback:gratz
wollen wir drei mal ein Probe-Battle machen?
Dawnbreaker
10.01.2018, 17:36
Klar, immer doch. :D
Klar, immer doch. :D
Was möchtest Du dort machen? Hast Du eine Idee? Es muss ja nichts kompliziertes sein.
Wäre auch gerne dabei, kann allerdings mangels Zeit nicht wirklich was versprechen.
Die nächsten Wochen sind terminmäßig voll und auch die Wochenenden sind termintechnisch gut bestückt. meh.
Aber wenns nichts großes sein soll, kann man ja spasseshalber ein Projekt anstoßen wie z.B.:
"Baue ein schönes, aber einfaches Einfamilienhaus mit kleinem Garten + Garage." :D
Dawnbreaker
11.01.2018, 10:48
Was möchtest Du dort machen? Hast Du eine Idee? Es muss ja nichts kompliziertes sein.
Das kommt drauf an, wie man spielt. Ich gehe meistens recht früh nach Concord und hole Preston und die anderen nach Sanctuary.
Ich wäre also erst einmal für einen Unterschlupf, so wie Wombel auch. Das kann der Ausbau eines der Häuser sein oder ein Neubau. Nur für den Char oder die anderen, das bleibt jedem selbst überlassen.
Wäre auch gerne dabei, kann allerdings mangels Zeit nicht wirklich was versprechen.
Die nächsten Wochen sind terminmäßig voll und auch die Wochenenden sind termintechnisch gut bestückt. meh.
Aber wenns nichts großes sein soll, kann man ja spasseshalber ein Projekt anstoßen wie z.B.:
"Baue ein schönes, aber einfaches Einfamilienhaus mit kleinem Garten + Garage." :D
Das kommt drauf an, wie man spielt. Ich gehe meistens recht früh nach Concord und hole Preston und die anderen nach Sanctuary.
Ich wäre also erst einmal für einen Unterschlupf, so wie Wombel auch. Das kann der Ausbau eines der Häuser sein oder ein Neubau. Nur für den Char oder die anderen, das bleibt jedem selbst überlassen.
Ich danke Euch beiden für die Antworten:gratz
Es geht ja um einen Test und um ein bis zwei Vorher- und Nachherbilder.
Warum machen wir es nicht ganz einfach, ohne Siedler. Wir räumen das Gelände um das 1. Haus links (wenn man die Ortschaft verlässt) mit der einfachen Kochstation auf und ebenso in dem Haus. Zusatzinformation: Wie viele Baumaterialien wurden erzeugt?
Hier wäre anschließend auch ein Feedback notwendig, weil es ja noch keine Perks gibt.
Dawnbreaker
11.01.2018, 13:51
Siedler würde ich auch erst einmal nicht anlocken.
Wenn wir Baumaterial hamstern, kann das auch außerhalb von Sanctuary sein? Also, mal schnell zur Red Rocket Tanke gehen, um da ebenfalls allen Kram zusammen zu suchen? Das würde allerdings die Angaben, wie viel Baumterial gefunden wurde, verfälschen.
@ Dawnbreaker, es geht nur um einen Test. Denn das richtige Bauen bedarf ja auch ein paar Perks. Also wird man später einen höheren Spielstand brauchen.
Anbei mal ein Beispiel der Vorher-Bilder
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G2.jpg)
Außenansicht aufzuräumendes Haus - mittig
Innenansicht aufzuräumendes Haus
Eine 2. folgende Aufgabe könnte sein, möbliere das Haus. Also sollte man vorher die Möbel aus dem anderen Häusern retten.http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Wollen wir Aufgabe 1 angehen? Und dazu eine Frist setzten? Z. B.: den 22.01.?
Müssen dafür die Bedingungen noch mal zusammengefasst werden?
Dawnbreaker
11.01.2018, 18:37
Wollen wir Aufgabe 1 angehen? Und dazu eine Frist setzten? Z. B.: den 22.01.?
Nur das Haus ausräumen? Das geht ja fix. :D
Müssen dafür die Bedingungen noch mal zusammengefasst werden?
Du kennst mich: Wenn ich eine Liste sehe, dann bin ich glücklich §hehe
Probe-Battle Häuserbau - Part I - Bilde einen Basis
Nehme diesen hier verlinkten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1511599-Interesse-an-einem-Siedlungs-Battle?p=25698904&viewfull=1#post25698904) Spielstand und erfülle folgende Aufgaben bis zum 22.01.2018:
räume um das Haus mit der einfachen Kochstation auf und zeige dazu ein bis zwei Bilder
räume in dem Haus auf und zeige ein gleiches Bild, wie bei dem Ausgangsbild
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G2.jpg)
Außenansicht aufzuräumendes Haus - mittig
Innenansicht aufzuräumendes Haus
es zählen nur Bilder, die selbst erstellt wurden und die über den WoP-Upload (https://upload.worldofplayers.de/) hochgeladen wurden
das Nutzen jeglicher Art von Modifikationen steht frei. Jedoch sollten diese in einer Liste (Namen in einer txt-Datei) hochgeladen werden und unter den Bildern in einer Spoiler gepackt werden
weil Probe-Battle können die Bilder hier gepostet werden
den Titel ausfüllen, das klar ist, dass es sich um einen Beitrag zum Probe-Battle handelt
die veröffentlichten Bilder können bis zum 22.01. 23:59 Uhr editiert werden
eine Abstimmung / Bewertung wird im Probe-Battle hier vorgenommen (die dicken Preise gibt es beim echten Battlehttps://media.innogamescdn.com/com_WEST_DE/XenForo_Smileys/thumbsupDaumen%20hoch.gif)
Vorschläge, neue Spielstände, witzige Ideen zum »Wie geht es Weiter« sind gern gesehen
der Gewinner des Probe-Battle kann den nächsten Beitrag im Thema »Sanctuary wird schöner« bestimmen
fällt dieser Wunsch aus, dann gestalten wir das aufgeräumte Haus von innen
PS Zusatzpunkte erhält der, der die meisten Baumaterialien nach dem Aufräumen sein eigen nennt. Auf Ehrlichkeit wird vertrauthttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Grüße VRanger:gratz
Dawnbreaker
13.01.2018, 20:42
@VRanger
Ich habe jetzt leider doch einen neuen Spielestand anlegen müssen, weil eine Deiner Mods sich im Savegame festgefressen hatte und bei mir Bugs verursachte. Es müsste an der Mod liegen, die Dein Inventar neu sortiert.
Macht nüscht, oder? Die Voraussetzungen sind ja identisch.
@VRanger
Ich habe jetzt leider doch einen neuen Spielestand anlegen müssen, weil eine Deiner Mods sich im Savegame festgefressen hatte und bei mir Bugs verursachte. Es müsste an der Mod liegen, die Dein Inventar neu sortiert.
Macht nüscht, oder? Die Voraussetzungen sind ja identisch.
Da wir testen, macht es nichts (bin nämlich fast fertig). Kannst Du Deinen Ausgangsave bitte für mich und andere hochladen?
Edit:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12619/? = German Sorting
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/? = DEF_UI + Patch für translation files for 1.10.50.
Dawnbreaker
14.01.2018, 14:49
Ich habe den Ausgangssave nochmal erzeugt, da ich die Attribute etwas gleichmäßiger verteilen wollte.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Save1.zip
Ich hoffe, es ist ok, wenn ich bei meinem alten Save bleibe? Bin nämlich auch schon recht weit im Einrichten.
Save5.zip (https://upload.worldofplayers.de/files11/Save5.zip)
@ Dawnbreaker, vielen Dank:gratz
der Download hat funktioniert. Bin mal nicht neugierig und schaue nicht in 5. Werde es mal probiern und gebe noch ne Info. Doch Einrichten ist erst der nächste Part. Teil I ist »nur« aufräumen.
Grüße VRanger
Dawnbreaker
14.01.2018, 15:52
Ich bin mal wieder übers Ziel hinausgeschossen :D
Aber ich konnte nicht aufhören. Zumindest hat Anastasya nun ein nettes Dach überm Kopf und einen tollen Ausguck.
Gott, wenn ich mal anfange, dann gibts kein Halten. Schrecklich.
Ich bin mal wieder übers Ziel hinausgeschossen :D
Aber ich konnte nicht aufhören. Zumindest hat Anastasya nun ein nettes Dach überm Kopf und einen tollen Ausguck.
Gott, wenn ich mal anfange, dann gibts kein Halten. Schrecklich.
Ja, so ein sauberes Spiel vom Anfang ist auch einfach nett. Deswegen überlege ich ja auch neu anzufangen. Dann ist es doch ein Wahnsinn, was die Modifikationen so anstellen. Habe für Dein Save bei mir alles rausgenommen bis auf den Patch. Extra ein neues Profil im MO 2 eingerichtet und dann nur Deinen Spielstand.
Ein völlig anderes Spiel, denn nun habe ich ja keine Mods mehr und kann ja nicht mal das Gras aus den Betonplatten zupfen. Da hast Du dann Recht, da geht Aufräumen sehr schnell.
Aber ich kann den Spielstand nicht nehmen - siehe Spolier:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Mod_liste.jpg
das wird bei mir nicht anders ausgesehen habenhttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
https://upload.worldofplayers.de/files11/Mod_WB.jpg
hier fehlen die Möbel und noch mehr
Leider fehlen da ein paar Menüpunkte bei der Werkbank. Das ist schade.:dnuhr:
Trotzdem würde ich es machen wollen. Dann Du eben mit Deinem Spielstand und ich mit meinem. Ist ja ein Probe-Battle und es gibt viel zu lernen. §knuff
Dawnbreaker
14.01.2018, 17:32
Ich glaube, es ist wirklich am besten, wenn jeder mit seinem Save startet. :gratz
Bei Dir spinnt der Workshop und bei mir das Inventar, wenn wir die Saves des anderen laden. Und die Voraussetzungen sind ja fast identisch.
Pursuivant
17.01.2018, 05:35
Unter den Voraussetzungen bin ich raus! :rolleyes:
Ich habe den Save runtergeladen, Mods aus und Workshop Menu war zerschossen.
Mods wieder an, alten Spielstand geladen und alle paar Minuten pausierte das Game mit der Meldung "supply lines loading, restarting Workshop"!
Also Fallout wieder komplett gelöscht und neu installiert, 146 Mods wieder installiert und händisch sortiert. Der Sonntag war gerettet! §cry
Unter den Voraussetzungen bin ich raus! :rolleyes:
Ich habe den Save runtergeladen, Mods aus und Workshop Menu war zerschossen.
Mods wieder an, alten Spielstand geladen und alle paar Minuten pausierte das Game mit der Meldung "supply lines loading, restarting Workshop"!
Also Fallout wieder komplett gelöscht und neu installiert, 146 Mods wieder installiert und händisch sortiert. Der Sonntag war gerettet! §cry
Zuerst Danke für das Wollen§knuff
dann ne Frage: kannst Du nicht Profile anlegen, mit welchen Spielstand und mit welchen Mods man arbeitet? So habe ich es getan und es war nicht so heftig wie bei Dir. Zum mitmachen, Du hast doch sicherlich einen eigenen Save aus dem Lev. 1, wo man in den Ort kommt. Warum nimmst Du den nicht? Wäre das eine Überlegung?
Dawnbreaker
17.01.2018, 19:20
Oh, shit, Pursuivant. Das ist natürlich der Supergau. §cry
Du hast doch sicherlich einen eigenen Save aus dem Lev. 1, wo man in den Ort kommt. Warum nimmst Du den nicht? Wäre das eine Überlegung?
Das war ja auch unsere Überlegung, nachdem wir beide ebenfalls Probleme hatten mit dem Austausch der Saves.
Jeder nimmt einfach seinen eigenen Level 1 Charakter.
Pursuivant
18.01.2018, 21:03
Mein ältester Spielstand ist vom 3.12.17, da hatte ich Fallout neu installiert. Da bin ich aber schon Level 45 gewesen - momentan bin ich Level 58.
Neuinstallation war nötig, weil ich auch ein paar Mods abgeschaltet hatte und weiter gezockt habe. Nach kurzer Zeit hatte ich dauernd CTDs in bestimmten Siedlungen.
Pursuivant
19.01.2018, 11:40
Das ist der Grund dafür, warum ich ungern mein Spiel zerschießen möchte! Ich baue gerade die Infrastruktur wieder auf, wie es die NCR in New Vegas gemacht hat. Ich baue also die Bahnstrecken wieder auf. Die Minuteman haben nun ständige Kontrollpunkte an den Straßen eingerichtet, die mit Levelerhöhungen immer weiter ausgebaut werden.
Hier die umgebaute Bedfort Station. Baustoffe werden hier vom nahen Steinbruch verladen, außerdem werden APCs und Panzer von hier aus transportiert.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34684057/B1.jpg (https://www.pic-upload.de/view-34684057/B1.jpg.html)
https://www2.pic-upload.de/thumb/34684058/B2.jpg (https://www.pic-upload.de/view-34684058/B2.jpg.html)
Bean-Station wo die Güter auf Bargen verladen werden und z.B. nach Spectacle Island gebracht werden. Ist noch nicht fertig, weil mir die Gleisanlage nicht gefällt.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34684059/Bean1.png (https://www.pic-upload.de/view-34684059/Bean1.png.html)
Der Bahnhof von Starlight Drive In, wo Fahrzeuge instand gesetzt werden.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34684060/Star2.png (https://www.pic-upload.de/view-34684060/Star2.png.html)
https://www2.pic-upload.de/thumb/34684152/Star.png (https://www.pic-upload.de/view-34684152/Star.png.html)
Das Verlegen der Gleise ist eine Strafe Gottes, weil snappen mehr oder weniger Glückssache ist.
@ Pursuivant, vielen Dank für das Zeigen der Bilder:gratz Super Sachen dabei. Mich bringt es wieder auf meine alte Frage: Warum kann man nicht Dinge im Ödland bergen und verwerten? Deshalb zu den Schienen. Sind die nur in dem Bereich der Werkbank möglich oder tatsächlich von A nach B? Wenn letzteres, kannst Du beliebig dann z. B. die Reifen einsammeln. Das interessiert mich schon sehr.
Grüße VRanger
PS für alle, die mitmachen wollen noch gefühlte 3 Tagehttps://media.innogamescdn.com/com_WEST_DE/XenForo_Smileys/tumbleweed_W%C3%BCstenroller.gif
Dawnbreaker
20.01.2018, 09:51
@Pursuivant
Also, jetzt bin ich auch extrem neugierig. :D
Deine Screens sehen fantastisch aus und der Sims 3 Spieler in mir schreit: "Will haben! Sofort!"
Ich versuche auch stets so zu bauen, dass eine Infrastruktur aufgebaut wird.
Ergänzend zu VRangers Frage würde mich noch interessieren:
Du sagst, Du hast überall Minutemen Kontrollpunkte. Wie richtest Du diese denn ein?
Pursuivant
20.01.2018, 11:08
Ich verwende die Mod Conquest https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12511/ ! Damit kann bis zu 10 zusätzliche Siedlungen bauen, genau da wo man möchte. Das gute dabei, man kann ausprobieren wo man die Werkbank positioniert. Wenn einem der Standort nicht passt kann man den ganzen Krempel wieder abreißen. Ist nicht zu empfehlen, wenn man schon gescrappt hat. Allerdings kann die Mod nicht alles, was versprochen wird. :mad: Bestimmte Items sind im Baumenu nicht mehr vorhanden - nichts weltbbewegendes z.B. Brahmin-Tröge etc.! Warum das so ist - keine Ahnung.
Bei Conquest kann man die Baugrenzen fast überlappen lassen, das ist ein sehr großer Vorteil - siehe Bahnhof Starlight.
Eins funzt nicht. Wenn du scrappst und dann die Siedlung wieder auflöst wird, sind sämtliche gescrappte Teile wieder verschwunden. Solange die Siedlung bestehen bleibt ist sie in das Warensystem eingebunden. Ich weiß nicht ob die gescrapten Items in deinem Inventar bleiben, wenn du nur einen Campingplatz aufbaust.
Die Schienen und Waggons sind aus einer anderen Mod Warehouses Extended https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28220. Lokomotiven sind aus Craftable Greebles https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15229/ daraus kommen auch die Draisinen - glaube ich zumindest.
Langsam habe ich den Überblick verloren welche Mod was macht, zumindest bei den Baumods. :(
@ Dawnbreaker
Die Kontrollposten werden vom Spiel angelegt, glaube sogar vom Vanilla. We are the Minuteman verbessert das nur. Normalerweise stehen die nur blöde rum - glaube ich, durch WATM werden die Kontrollposten verbessert. Irgendwann stellen die auch Fahnen auf oder richten sich in Gebäuden ein, ein Aspirant dafür ist die Tanke bei Fort Hagen, muss ich mal nachgucken. Nehme ich mir immer vor und vergesse es wieder.
Unten das Bild zeigt einen in der etwas erweiterten Form mit Befestigungen. In der Gegend Starlight, Oberland, Beantown Brewery und Graygarden gibt es bei mir 4 Posten.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34689893/minuteman.png (https://www.pic-upload.de/view-34689893/minuteman.png.html)
Tante Edit: Die Lokomotiven kommen von der Mod von Awarhero, leider ist der gebannt.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_k2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Bt_F4_Probe_G2.jpg)
Außenansicht aufzuräumendes Haus - mittig
Innenansicht aufzuräumendes Haus
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_out_k2.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_out_g1.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_in_k2.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_in_g1.png)
Außenansicht aufgeräumtes Haus - mittig
Innenansicht aufgeräumtes Haus
Die Materialliste nur aus dem Ort:
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Mat_1.png | https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Mat_2.png
Dawnbreaker
20.01.2018, 20:02
https://upload.worldofplayers.de/files11/Fallout4_2018_01_20_20_47_45_47.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Fallout4_2018_01_20_20_47_45_47.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Fallout4_2018_01_20_20_48_02_28.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Fallout4_2018_01_20_20_48_02_28.jpg)
Haus außen nach Aufräumen
Haus innen nach Aufräumen
Material nach Aufräumaktion:
https://upload.worldofplayers.de/files11/material.jpg
@VRanger
Erzähl mal bitte, wie Du das mit den verlinkten Bildern gemacht hast? Hast Du 2 versch. Größen hochgeladen?
Pursuivant
20.01.2018, 20:29
@ Dawnbreaker
Bin heute mal ein wenig rumgewandert. Fort Hagen bingo! Allerdings nicht die Tanke, sondern die Panzer Inst.!
https://www2.pic-upload.de/thumb/34692668/Kontrolle3.jpg (https://www.pic-upload.de/view-34692668/Kontrolle3.jpg.html)
Rund um Graygarden sind 4 Straßensperren, die poste ich jetzt nicht. Muss aber grundsätzlich Vanilla sein weil es Gespräche gibt. Z.B. "General! Umgebung gesichert!", "General! Kreuzung und umgebende Straßen gesichert!", "General! Lebend werden wir das Gebiet nicht aufgeben!"
Hier mal 'ne Patrouille bei hohem Spielerlevel.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34693023/Pat.jpg (https://www.pic-upload.de/view-34693023/Pat.jpg.html)
Vielleicht sollte mal ein Mod einen neuen Thread aufmachen,
@VRanger
Erzähl mal bitte, wie Du das mit den verlinkten Bildern gemacht hast? Hast Du 2 versch. Größen hochgeladen?
So geht das:
das kleine Bild mit kleines bild in eine Zeile legen. Das Ganze markieren und das mit dem großen Bild mit einem Link dazu fügen.
kleines bild (großes bild)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_out_k2.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_nh_out_g1.png)
@ Pursuivant, habe jetzt die erste Werkbank im Wohnwagenpark Fiddlerr's Green ausprobiert. Bis auf der Zerlegen von Ghulen, die danach lebendig werden ist alles ok. Material in der Werkbank muss man wissen, aber es funktioniert sehr gut.
besten Dank fürs zeigen:gratz
@ Dawnbreaker:gratz
dann waren wir beiden die einzigen bei dem Probe-Battle. Meine zwei Fragen: Möchtest Du gern ein Fazit von mir? Würdest Du einen 2. Teil mitmachen, nämlich wir schmücken das Haus aus?
Grüße VRanger
Dawnbreaker
23.01.2018, 21:45
@ Dawnbreaker:gratz
dann waren wir beiden die einzigen bei dem Probe-Battle. Meine zwei Fragen: Möchtest Du gern ein Fazit von mir? Würdest Du einen 2. Teil mitmachen, nämlich wir schmücken das Haus aus?
Grüße VRanger
Ein Fazit? Jupp, gerne.
Klar würde ich das Haus gerne schmücken. :D
Mein Fazit:
Beitrag von Dawnbreaker:
großes Dankeschön fürs mitmachen§knuff
Personen unterscheiden sich kaum, voll mein Geschmack ++
Außenansicht wäre mir ein Mehr wichtig gewesen, wie das Schrottauto, aber den Schutt gut weggeräumt +-
Innenansicht tolle Idee so vieles stehen zu lassen, aber das alte Bild an der Wand hätte ich runtergenommen +-
Zusatzaufgabe - Rohstoffe: Soll ich Dir verraten, wo man ohne den Ort zu verlassen an Gold kommt? (ohne Wertung :-})
Idee an sich:
eigentlich gut
aber noch nicht ausgereift
vermutlich keine Vergleichbarkeit möglich, hätte ich nicht gedacht
trotzdem Lust auf ein weitere Battle
vielleicht auch eins mit A versus B
oder künftig, eigenes Vorher- und Nachherbild einstellen - hier aber den Schwierigkeitsgrad benennen
Probe-Battle Häuserbau - Part II - Sanctuary wird noch schöner
Schlage vor, so wie beim letzten Mal zwei Wochen Zeit. Abgabetermin ist der 12.02.2018. Bin für max. je 2 Bilder aus dem Außenbereich und Innenbereich. Bilder des Gebäudes vor dem Umbau müssen nicht eingestellt werden. Es geht immer noch um das erste Haus rechts, wenn man in den Ort kommt. Bitte das Lev. des Chars angeben (nur Info). Es ist jede Spielstufe zugelassen. Besonderer Schwierigkeitsgrad ist für mich: Anfangslevel, keine Materialien aus anderen Orten und Aufbau einer Wasserversorgung und einer Verteidigung (bitte das als zusätzlichen Screen im Spoiler - es reicht der obere Balken mit den Angaben zur Siedlung).
würde mich über eine Teilnahme freuen:gratz
VRanger
Dawnbreaker
27.01.2018, 10:28
Danke fürs Feedback. Ja, den Bilderrahmen hätte ich wirklich wegnehmen können. Glatt übersehen.
Zusatzaufgabe - Rohstoffe: Soll ich Dir verraten, wo man ohne den Ort zu verlassen an Gold kommt?
Du meinst den ...
Wurzelkeller? Also diesen kleinen Schutzbunker hinter einem der Häuser?
Ok, dann mal ran an den Speck.
Ich habe mir da auch einige Aufgaben gestellt:
Nur erst einmal das scrappen, was meine Heldin auch tragen kann. Na gut, bei einer Couch wird es schon schwierig, aber bislang hat sie nur auf dem Boden liegendes Holz eingesammelt.
Nur die Möbel und Dekogegenstände verwenden, die gefunden werden.
Du meinst den ...
Wurzelkeller? Also diesen kleinen Schutzbunker hinter einem der Häuser?
Ja
Ok, dann mal ran an den Speck.
Ich habe mir da auch einige Aufgaben gestellt:
Nur erst einmal das scrappen, was meine Heldin auch tragen kann. Na gut, bei einer Couch wird es schon schwierig, aber bislang hat sie nur auf dem Boden liegendes Holz eingesammelt.
Nur die Möbel und Dekogegenstände verwenden, die gefunden werden.
Danke für die Zusage§knuff
Nun ich habe gestern mal drei Stunden oder waren es vier investiert. Das Erstaunliche: Bin von Lev. 1 auf Lev. 4 nur durch das Bauen. Konnte ich gut gebrauchen. Aber es ist im Vergleich zu Oblivion usw. sehr schwierig Gegenstände richtig wo hinzustellen, mein lieber Herr Gesangsverein. Und ich bin verblüfft, was man mit dem "wenigen" Material alles bauen kann.
irgendwie finde ich den Quest schön, werde sicherlich noch ein 2. Mal das ausprobieren.
Gruß VRanger:gratz
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC1_aussen_K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC1_aussen_G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC2_aussen_K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC2_aussen_G.png)
Außenansicht I
Außenansicht II
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC1_innen_K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC1_innen_G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC2_innen_K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_SC2_innen_G.png)
Innenansicht I
Innenansicht II
Alle Materialien sind aus dem vorherigen Battle. Anbei der Rest des Materials und den Stand der Siedlung:
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Mat_2_1.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Mat_2_2.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ST_SC_P2.png
Dawnbreaker
03.02.2018, 18:56
https://upload.worldofplayers.de/files11/r1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/r1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/r2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/r2.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/r3_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/OYeeV1LNKr3.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/r4_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/r4.jpg)
Statistik:
Wasser habe ich im Moment 10, Energie 5, Null Nahrung, weil keine Siedler und Null Sicherheit.
Bis auf den Dachaufbau, den Generator und die Wassergewinnung wurde nur verwendet, was herangeschleppt werden konnte.
Und das Dach wurde noch mit Holzplatten abgedichtet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/r5.jpg
@ Dawnbreaker§knuff tolle Bilder. Habe gesehen, Du hast Dir auch die Mühe gemacht, Gegenstände aufzurichten und dann hinzustellen. Bei mir waren Globus und Ventilator der Nervenkiller. Ansonsten finde ich Deine Dachkonstruktion mit einem Rundgang interessant. Bei mir ist das Dach ja komplett neu aus dem Standard-Bau-Möglichkeiten errichtet. Bin übrigens stark im Überlegen warum jetzt dieser Baubeginn nur für das Battle gut sein soll. Überlege, ob ich damit weiter spiele. Hatte übrigens Besuch. Ein Hundeverkäufer war da *lol*. Sprachherausforderung dank Anzug bestanden, aber nur 64 Kronkorken ...
einen netten Sonntag noch
VRanger
Golden Girl
06.02.2018, 20:52
@Dawnbreaker
Sehen wirklich urgemütlich aus deine Bilder. Nicht so "steril" :p Die Aufräumarbeiten sind dir super gelungen, gefällt mir gut :gratz
Dawnbreaker
08.02.2018, 09:47
Danke, Golden Girl. :gratz
Ich drücke einer Behausung gerne eine persönliche Note auf. Vielleicht, weil ich seit etlichen Jahren unheimlich gerne Sims 3 spiele und da verfällt man ja echt leicht dem Deko-Wahn. Kleine Gegenstände hier und da machen selbst eine Abrissbude heimeliger. Das Bett hatte ich z.B. auf Reifen gestellt, damit es wieder gerade steht und darauf sowohl Matratze als auch Schlafsack gelegt.
@VRanger
Dein Wohnzimmer ist schick :dup:
Ich möchte mit meiner Anastasya Version auch gerne weiterspielen und werde die intakten Häuser in Sanctuary Hills ausbauen. Meistens reiße ich diese ab. Der Rundgang auf dem Dach brachte mich auf die Idee, die Häuser auf diese Art miteinander zu verbinden, sodass Siedler bei einem Angriff von dort aus schießen könnten.
Ja, ich bastele mir auch gerne meine eigene Deko mit mitgebrachten Gegenständen. Manchmal gehe ich dafür sogar in den Gottmodus, weil ich zu viel schleppen muss oder ziehe gleich mit 3 Begleitern los. Dank der "Place Everywhere" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424) Mod habe ich es nicht allzu schwer, dass die Gegenstände am endgültigen Standort auch bleiben. Kommt nur vereinzelt vor, dass mal etwas unterm Tisch landet.
@VRanger
Dein Wohnzimmer ist schick :dup:
Ich möchte mit meiner Anastasya Version auch gerne weiterspielen und werde die intakten Häuser in Sanctuary Hills ausbauen. Meistens reiße ich diese ab. Der Rundgang auf dem Dach brachte mich auf die Idee, die Häuser auf diese Art miteinander zu verbinden, sodass Siedler bei einem Angriff von dort aus schießen könnten.
Ja, ich bastele mir auch gerne meine eigene Deko mit mitgebrachten Gegenständen. Manchmal gehe ich dafür sogar in den Gottmodus, weil ich zu viel schleppen muss oder ziehe gleich mit 3 Begleitern los. Dank der "Place Everywhere" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424) Mod habe ich es nicht allzu schwer, dass die Gegenstände am endgültigen Standort auch bleiben. Kommt nur vereinzelt vor, dass mal etwas unterm Tisch landet.
Danke:gratz
ich habe keine Häuser abgerissen. Nur die, die echter Schrott sind. Ich habe zwei Hausvarianten, die ich beim Bauen anstrebe. Eins mit bewohnbarem Dach und eins so wie das jetzige Haus. Aber immer unter Nutzung der vorhandenen Häuser. Das würde ja jeder dort auch so machen.
Meine Frage: Gibt es einen Teil III im Probe-Battle? Wenn ja, dann folgende Fragen (vermutlich bleiben wir ja zu zweit)?
Einigung auf eine Siedlung gewünscht? Wenn ja bitte Vorschlag welche Siedlung (2 oder 3 wären gut)
Vorher - Nachher-Bilder, freie Modifikationen, freie Materialien
aus meiner Sicht nur Bauphase, noch keine Siedler
Zeitraum sicherlich 4 Wochen ab Start oder reichen zwei?
Dawnbreaker
08.02.2018, 15:30
Klar kann es weitergehen. :D
Die Schrotthäuser werde ich auch noch entfernen und vielleicht auch die Fundamente.
Wenn wir schon in Sanctuary Hills sind, würde es sich ja anbieten, auch dort zu bleiben.
Nächster Punkt könnte sein: Gartenbau oder Verteidigungsanlagen.
Wobei man für Ersteres ja Siedler bräuchte. Könnten wir die kleine Gruppe aus Concord nach Sanctuary Hills holen? Viellleicht verbunden mit der nächsten Quest, für diese eine Unterkunft zu bauen.
Ich denke, für Bauphasen reichen 2 Wochen vollkommen aus. :dup:
Golden Girl
08.02.2018, 17:36
Klar kann es weitergehen. :D
Ich freu mich schon §omg
Klar kann es weitergehen. :D
Die Schrotthäuser werde ich auch noch entfernen und vielleicht auch die Fundamente.
Wenn wir schon in Sanctuary Hills sind, würde es sich ja anbieten, auch dort zu bleiben.
Nächster Punkt könnte sein: Gartenbau oder Verteidigungsanlagen.
Wobei man für Ersteres ja Siedler bräuchte. Könnten wir die kleine Gruppe aus Concord nach Sanctuary Hills holen? Viellleicht verbunden mit der nächsten Quest, für diese eine Unterkunft zu bauen.
Ich denke, für Bauphasen reichen 2 Wochen vollkommen aus. :dup:
Zum einen toll, dass es weitergehen kann:gratz Wir sollten da anders planen. Denn wenn direkt in Sanctuary weiter machen will, dann müsste man zuerst einen Spielstand erreichen, wo man tatsächlich erst mal nach Concord geht. Wobei ich für meinen Teil diese Episode meist auslasse, weil man dann nicht mit der Gruppe der Minuteman am Anfang zu tun hat. Doch seis drum.
Deshalb mein Vorschlag: Wir spielen das erst mal aus und geben hier ne Info: Bin so weit. Dann machen wir den Ausbau eines Gebäudes für die Siedler klar. Verteidigung habe ich schon mal angefangen im letzten Battle, denn ich habe schon mal zwei schwere Geschütztürme gebaut (siehe Außenfoto). Also werde ich mal schauen, wie weit ich inGame am Wochenende komme und wie es um Concord steht.
Ansonsten Dawnbreaker scheinst ja Deinen ersten Fan zu haben. Glückwunschhttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Dawnbreaker
08.02.2018, 18:32
Deshalb mein Vorschlag: Wir spielen das erst mal aus und geben hier ne Info: Bin so weit. Dann machen wir den Ausbau eines Gebäudes für die Siedler klar. Verteidigung habe ich schon mal angefangen im letzten Battle, denn ich habe schon mal zwei schwere Geschütztürme gebaut (siehe Außenfoto). Also werde ich mal schauen, wie weit ich inGame am Wochenende komme und wie es um Concord steht.
Wenn Du Concord immer auslässt, dann muss ich da nicht hin. Würde mir nichts ausmachen.
Ok, dann lass uns erst einmal alles einzugfertig machen.
Ansonsten Dawnbreaker scheinst ja Deinen ersten Fan zu haben. Glückwunschhttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
:D
Wenn Du Concord immer auslässt, dann muss ich da nicht hin. Würde mir nichts ausmachen.
Ok, dann lass uns erst einmal alles einzugfertig machen.
Nein, das geht nicht. Ich war bisher nicht aus dem Ort. Aber ich brauche Material und ein höheres Level. Denn man braucht zum Bauen auch schon paar Perks sonst hilft es nicht. Insofern ist bei der Idee, wir bleiben in Sanctuary, es naheliegend die Gruppe der Minuteman abzuholen. Zumal dort ja auch eine Wackelpuppe steht und es für den Ausbau ne Menge Material gibt.
Aber es ist sehr nett, dass Du Rücksicht nehmen möchtest§knuff
Denke wir lassen es bei Deinem Vorschlag. Bis nach Concord, Siedler noch in der Kirche lassen (unten im EG - nach dem Angriff der Todeskalle) und dann starten wir das Battle. Diesen Start sollten wir wegen der folgenden 2 Wochen abstimmen.
Gruß VRanger
Dawnbreaker
08.02.2018, 18:45
Gut, Du willst erst einmal leveln? Das ist ok.
Ich war mit diesem Wettbewerbschar auch noch nie außerhalb von Sanctuary Hills und es wäre echt besser, wenn ich ihn noch besser skille, sonst geht er in Concord mit wehenden Fahnen unter.
Jau, lassen wir die Gruppe dann in ihrem Unterschlupf. Jeder levelt erst einmal noch ein wenig und streunt durch die Gegend.
Gut, Du willst erst einmal leveln? Das ist ok.
Ich war mit diesem Wettbewerbschar auch noch nie außerhalb von Sanctuary Hills und es wäre echt besser, wenn ich ihn noch besser skille, sonst geht er in Concord mit wehenden Fahnen unter.
Jau, lassen wir die Gruppe dann in ihrem Unterschlupf. Jeder levelt erst einmal noch ein wenig und streunt durch die Gegend.
Danke, dann machen wir es so. Melde mich, wenn ich in Concord bin. Habe derzeit Lev. 4. Muss vor allem meine Ausrüstung aufpeppen.
Dawnbreaker
08.02.2018, 18:55
Ja, das geht mir ähnlich. Mit dem Vaultanzug kommt man nicht weit und meine 10 mm Pistole ist echt mies. Sag' Bescheid, wenn Du einen weiteren Battle starten willst. :gratz
Schreib vom Smartphone aus. Beeile mich. Und es ist irgendwie interssant:)
+++ Lagebericht +++ Lagebericht +++
habe Drumlin-Diner erreicht und mich für die Ladenbesitzer entschieden. Dann mit Carla geredet, die kommt also jetzt auch in die Base. Concord nur die Entdeckungspunkte mitgenommen, folgt später. Dafür eine vollständige Lederrüstung. Mir ist eingefallen im Norden macht doch einer Schießübungen und so ein M-Cocktail ist genau das richtige für so ein schwaches Mädel, wie meine Anastasya. Denn dem Hund einen Teddy besorgt und nen richtigen Generator (Wissenschaft 1) aufgebaut + zwei große Wasseraufbereiter. Könnte einen Leitstrahl bauen, aber noch zu wenig Ausrüstung. Leider fehlt mir etwas Klebstoff, aber die Jagdflinte hat zumindest ein Zielfernrohr und einen ordentlichen Kolben. Und in der verstrahlten Höhle unter der Tanke etwas aufgeräumt. Suche Glasfaser-Optik zum Entstrahlen. Das war's bisher.
Dawnbreaker
09.02.2018, 20:54
Bei meinem Char schaut es gerade so aus:
Bin eben mit ihr Dogmeat holen gegangen. Die Umgebung etwas abgesucht, aber nicht in Concord gewesen.
Dafür nach Norden, denn nordwestlichvon Sanctuary Hills gibt es ja diesen Schrottplatz mit dem stillgelegten Wachbot. Über der Straße sieht man eine verlassene Powerrüstung stehen, die habe ich mir geschnappt und dann die nahe Satelitenstation überfallen. :D Dort gab es eine Minigun, meine erste Miniatombombe, den Fatman fand ich ja auf dem Schrottplatz.
Dann weiter Richtung Tenpines, habe den Platz aber nur entdeckt und keine Siedler angesprochen, kleiner Schlenker zum Autokino und dann wieder heimwärts mit vollen Taschen.
Nun werde ich den ganzen Schrott einlagern und mal schauen, wie ich Sanctuary ausbaue.
@ Dawnbreaker, wir sollten die Gebäude links von der Straße, wenn man nach Sanctuary kommt, dem nächsten Battle vorbehalten. Ich meine damit den Ausbau. Bin im Überlegen, wegen dem benötigten Klebstoff, ob man ein Rekrutierungssignal baut oder nicht? Was ist Deine Meinung dazu?
Dawnbreaker
10.02.2018, 09:50
Ich habe lediglich das erste zusammengefallene Haus links schon abgerissen. Die intakten Häuser der Siedlung lasse ich allesamt stehen. Von daher können wir mit jedem beliebigen Haus starten :dup:
Bin jetzt Level 4 und bereit für die Todeskralle ... nicht wirklich, aber es wird gehen, wenn Preston mich nicht wieder vom Balkon schubst.
Klebstoff ist wirklich rar. Deswegen möchte ich so schnell wie möglich ernten können, damit ich aus den Pflanzen welchen gewinnen kann. Aber eine frühe Aufnahme der Siedler würde es erfordern, dass wir die Siedlung schneller ausbauen müssen. Da richte ich mich nach Deinem Tempo.
@ Dawnbreaker, wirklich erst Level 4? Ich würde gern warten, damit es gleich ist. Als Battle 2 vorbei war hatte ich Level. 4, jetzt 7. Habe den Ring um die Base mal durchgezogen, aber keine Siedlungen hinzu und Satellitenanlage auch nicht. Dort wo der Marker steht, ist ein Verkäufer mit einer Katze. Ansonsten noch ein Raiderlager, einen Wasseraufbereiter ... 11 entdeckte Orte, 9809 x Schrott gesammelt, 36 Chems hergestellt, 47 x Essen, 11 Waffenmods. Bin mit Codsworth unterwegs. Das erste Mal überhaupt^^ Denn es hat wohl gereicht den Ticker für Covenant auszulösen. Hatte geschaut, ob er nicht den bereits hingestellten Mais ... nun ist er dabei. Macht sich ganz gut.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_St_t3.png
Dawnbreaker
10.02.2018, 17:36
Benutzt Du für die Karte eine Mod oder habe ich verschusselt, dass man das Aussehen ändern kann?
Ok, ich schubse meinen Char heute Abend bis Level 7 rauf.
Werde mit ihr und Dogmeat versuchen, nach Diamond City durchzukommen. Sie kann gut schleichen und ich weiß, wie man sich zwischen Raidern und Mutanten durchschlängelt. :D Das müsste reichen, um bis zu Deinem Level aufzusteigen.
Hergestellt habe ich noch fast gar nichts, deswegen hinke ich da hinter Dir her.
Benutzt Du für die Karte eine Mod oder habe ich verschusselt, dass man das Aussehen ändern kann?
Es müsster der Mod sein - klick (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7169)
Ok, ich schubse meinen Char heute Abend bis Level 7 rauf.
Werde mit ihr und Dogmeat versuchen, nach Diamond City durchzukommen. Sie kann gut schleichen und ich weiß, wie man sich zwischen Raidern und Mutanten durchschlängelt. :D Das müsste reichen, um bis zu Deinem Level aufzusteigen.
Hergestellt habe ich noch fast gar nichts, deswegen hinke ich da hinter Dir her.
Mache das mal mit dem Kochen usw.. Es hebt sehr stark die Punkte an. Und vergesse die netten Mittel nicht. Denn da hat man viele Ressourcen, auch wegen dem Entrümpeln (Dünger).
Dawnbreaker
10.02.2018, 20:34
Soderle, bin jetzt auf 7, kann losgehen :dup:
Das ging schneller als gedacht.
Mittlerweile ist auch die andere Straßenseite gut befestigt. Wozu Straßenlaternen so alles gut sind ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo4.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo4_2.jpg
Na denne, fangen wir morgen an. Der Eingang sieht toll aus:gratz
Edit:
Dann ist mein Vorschlag bis Fertigstellung der 26.02.? Hast Du, Dawnbreaker, bezogen auf das Umzusetzende ein paar Vorgaben? Zum Beispiel zur Bettenanzahl ...
Edit 2:
Todeskralle ist mal Geschichte. Auf alt bewährte Weise ...^^ das Siedlerpotential wartet noch in der Kirche, ich bau erst mal ein bissel. Wassermenge erhöhen, Verteidigung, Zäune schleppen, schön rund um den Ort, leider steckt das Heft dazu weit weit weg ..,
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_1K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_1G.png)
Außenansichten Bauphase - links neues Dach und Obergeschoss, ganz rechts Generatorenhaus - Stromversorgung mit Beleuchtung
Dawnbreaker
11.02.2018, 18:52
Na denne, fangen wir morgen an. Der Eingang sieht toll aus:gratz
Dann ist mein Vorschlag bis Fertigstellung der 26.02.? Hast Du, Dawnbreaker, bezogen auf das Umzusetzende ein paar Vorgaben? Zum Beispiel zur Bettenanzahl ...
Ja, der 26.2. langt locker. Wie ich mich kenne, bin ich eh in einigen Spieleabenden fertig damit.
Nö, Betten kann jeder so viele hinstellen, wie benötigt. Ich baue für die Concordankömmlinge eine separate Unterkunft aus.
Dein Dachaufbau sieht toll aus und ganz rechts habe ich eine Hütte entdeckt §herz Mit welcher Mod hast Du die Wände gemacht oder sind das die Lagerhauswände?
Ein zentrales Werkstattgebäude mit Generator fehlt mir noch. Momentan tuckert immer noch der kleinste Generator neben dem 1. Haus.
Ja, der 26.2. langt locker. Wie ich mich kenne, bin ich eh in einigen Spieleabenden fertig damit.
Nö, Betten kann jeder so viele hinstellen, wie benötigt. Ich baue für die Concordankömmlinge eine separate Unterkunft aus.
Dein Dachaufbau sieht toll aus und ganz rechts habe ich eine Hütte entdeckt §herz Mit welcher Mod hast Du die Wände gemacht oder sind das die Lagerhauswände?
Ein zentrales Werkstattgebäude mit Generator fehlt mir noch. Momentan tuckert immer noch der kleinste Generator neben dem 1. Haus.
In der Hütte (Betonwände + halbe Wände Lagerhaus) sind zwei Generatoren. Werden später ausgetauscht, wenn Perk freigeschaltet. Habe noch zwei Punkte mit Generatoren. Werde mal paar Bilder von Details machen. Links das Haus ist noch Rohbau. Aber es gibt innen eine Treppe. Außen kommt noch ein Umlauf, Platten sind schon da. Es sind Teile vom Lagerhaus (auch das Dach beim Battle 2). Vorn ist das Dach noch offen. Macht sich in der Bauphase leichter. Also Original vom Spiel. Keine Material-Modifikationen.
Gruß VRanger
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_2k.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_2G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_3k.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_3G.png)
Innenansicht Bauphase - des neuen OG im Rohbau
Außenansichten Bauphase - das "Häuschen" - Trafostation mit 1,5 Geschossen
anbei mal die zugesagten Detail.
Dawnbreaker
12.02.2018, 18:55
Junge, Junge. Da hast Du Dir einen riesigen Bau aufs Haus gezaubert. Ich habe diesmal auch das Dach abmontiert. Ziel bei mir ist es ja, dass man sich von einem Haus zum anderen bewegen kann ohne den Boden zu berühren. Das sind spätere Wachrouten.
Wo ich mit dem großen Generator hin soll, weiß ich immer noch nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo5.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo6.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo7.jpg
@ Dawnbreaker, tolle Bilder und eben eine tolle Idee:gratz. Bei dem Häuschen bin ich davon ausgegangen, dass eine Außenmauer (auf Betonfundamenten) nicht geschützt werden muss. Deshalb steht das Gebäude dort. Es ist zugleich eben eine Eingrenzung.
Das Dach hat die gleiche Grundfläche (eher gering kleiner), wie das vorhandene Gebäude. Ich lege nur Wert darauf, dass es eben genau passt. Die Außentreppe (Bild 1) steht deshalb dort, weil ich an diese andocken kann und somit die Decke über dem EG richtig gerade baue. Die lässt sich besser ausrichten, als so eine Bodenplatte frei in der Luft.
Golden Girl
13.02.2018, 14:56
Ich habe diesmal auch das Dach abmontiert. Ziel bei mir ist es ja, dass man sich von einem Haus zum anderen bewegen kann ohne den Boden zu berühren.
Coole Idee... "Über den Dächern von Sanctuary Hills" §omg
Mir gefällt euer "Battle" und finde es wirklich interessant und eine super Idee :gratz
Schade, das ihr nur zu zweit seid, würde das ganze sicher noch aufpeppen und man hätte mehr Vergleiche wie jemand etwas baut... aber besser so als gar kein Battle!
Dawnbreaker
13.02.2018, 22:20
Also, ich habe auch meinen Spaß bei diesem Battle, das kann ich Euch sagen. :)
Bin im Bauwahn und unternehme für Material immer größere Ausflüge. Habe eben versucht, bis Boston zu kommen, musste aber umdrehen.
Ich find's total spannend, wenn VRanger mal seinen Zwischenstand postet. Hier der Meinige:
Ich habe nun so viel Platz auf meinem Dach, dass ich gar nicht weiß, was ich damit soll. Vielleicht kommt da später ne Freiluftbar hin.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo8.jpg
Ein wenig Privatsphäre muss schon sein, wenn es die Situation erfordert. :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo9.jpg
Ich war erstaunt, dass der ganze Kram nach meinem ersten Ausflug noch an Ort und Stelle war.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo10.jpg
Also, ich habe auch meinen Spaß bei diesem Battle, das kann ich Euch sagen. :)
Bin im Bauwahn und unternehme für Material immer größere Ausflüge. Habe eben versucht, bis Boston zu kommen, musste aber umdrehen.
Danke für Deine Bilder:gratz Ich habe den Kartenbereich noch nicht verlassen. Meine Anlage produziert so 130 Stück an Wasser. Die reichen völlig aus um nach dem Respawn bei Carla oder im Drum-Line-Dinner alle Einzelbaustoffe abzukaufen.
Ich find's total spannend, wenn VRanger mal seinen Zwischenstand postet. Nun ich habe unter der Woche sehr wenig Zeit. Aber dann trotzdem mal ein paar Bilder aus dem Ort.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_4K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_4G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_5K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_5G.png)
Rückseite Haus 1 - Ministromversorgung, Wasser (links nicht mehr im Bild), Kontaminationsbogen, im Hintergrund Dach 2 fertig und rechts der Beginn der Plantage
äußerste Ecke. Zaun ist fast komplett um den Ort (alles einzeln geschleppt), zweite Stelle für Wasser und noch paar Stromerzeuger + Detail der Verteidigung. Die Lasertürme sind schön Material intensiv, aber ich habe schon 3
Mein Begleiter mag mich jetzt richtig, wollte mit Mam reden und erzählt Witze: Treffen sich zwei Zahnstocher. Da kommt ein Igel vorbei. Sagt der eine: Seit wann fährt hier ein Bus (oder so in der Art).
Chris Sabion
15.02.2018, 06:33
Oh wow nicht schlecht. Das sieht echt super aus was ihr zwei hier auf die Beine stellt.
Vor Allem die Idee, die Kabel mit Hilfe der Laternen zu verlegen, sodaß sie nicht in Sichtweite hängen sondern weit über einem. Das sieht so viel sauberer aus und man erreicht damit echt gut höherliegende Stromabnehmer wie diesen Laserturm auf dem Hochstand. Ich habe es immer gehasst dass die Kabel durch sämtliches Material hindurch hingen. Sind die Laternen Teil eines DLC's oder Updates? Ich habe Fallout 4 schon ewig nicht mehr auf dem Rechner, dabei gefiel mir das Siedlung bauen von Anfang an so sehr, dass ich mich genötigt fühlte damals diesen Thread auf zu machen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450877-Fallout-4-Housing
Das Spiel scheint seither ja einen weiten Weg gegangen zu sein wenn ich sehe was so alles möglich ist :A
Oh wow nicht schlecht. Das sieht echt super aus was ihr zwei hier auf die Beine stellt.
Vor Allem die Idee, die Kabel mit Hilfe der Laternen zu verlegen, sodaß sie nicht in Sichtweite hängen sondern weit über einem. Das sieht so viel sauberer aus und man erreicht damit echt gut höherliegende Stromabnehmer wie diesen Laserturm auf dem Hochstand. Ich habe es immer gehasst dass die Kabel durch sämtliches Material hindurch hingen. Sind die Laternen Teil eines DLC's oder Updates? Ich habe Fallout 4 schon ewig nicht mehr auf dem Rechner, dabei gefiel mir das Siedlung bauen von Anfang an so sehr, dass ich mich genötigt fühlte damals diesen Thread auf zu machen:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450877-Fallout-4-Housing
Das Spiel scheint seither ja einen weiten Weg gegangen zu sein wenn ich sehe was so alles möglich ist :A
Zum einen Danke für den Link:gratz Habe es mir angeschaut. Tolle Sachen dabei. Es ist schade, dass Du das Game nicht mehr auf dem PC hast. Denn ich hätte Dich sonst glatt eingeladen.
Die Laternen waren bei mir schon immer dabei. Aber ich habe auch das Spiel komplett mit allen DLC gekauft (mit einem Schlag).
Dawnbreaker
16.02.2018, 21:55
Hallo Chris Sabion und Danke :gratz
Der Housing Thread ist sehr interessant, vor allem, weil ich jetzt las, dass alle in Covenant die gleichen Probleme haben.
VRanger geht genau den umgekehrten Weg: Er verlegt die Stromleitungen oberirdisch, ich dagegen "versenke" sie im Boden mittels einer Mod.
Ich finde andere Herangehensweisen immer aufschlussreich.
Ich bin immer mehr dabei, Siedlungen in die Höhe zu verlagern, weil Gegner mal gerne mittendrin spawnen. Oberland Station besteht aus Baumhäusern.
Also, ich muss sagen, ich hatte gestern die spannendste Zeit in FO4 seit langem, als ich versuchte, mit meinem Wettbewerbschar nach Boston zu kommen. Und alles nur wegen diesem Generator, dessen einziges Fundstück ich leider gescrappt hatte.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo1.jpg
Nun konnte nur noch ein Händler so ein Gerät haben.
Die gefundene Powerrüstung wurde aufgemotzt, sinnlos Ressourcen verbraucht und alles an Gold und Silber zusammengekratzt. Auf ging's!
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo2.jpg
Ich kam erstaunlich unbehelligt bis zum Vault 81 und schaute dort mal rein. Aus meiner Anastasya ist eine sehr gute Schleicherin geworden und das brauchte sie auch, denn kaum hatte sie den Vault verlassen und steuerte auf Boston zu, da bemerkte sie Ghule ... die wiederum Plünderer bemerkten, die allerdings mit Raidern zu tun hatten, die sich aber auf Supermutanten stürzten. §hehe In diesem Durcheinander schlich sie vorbei, passierte einige Raider und Mutanten und kam dann in Diamond City an. Kein Händler hatte diesen verdammten Generator! Es ging heimwärts und wer steht da, mitten in Sanctuary Hills? Gammel-Carla und DIE hatte dann den Generator. :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_6K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_6G.png)
Innenansicht Mittelhaus - Strom ist auf dem Dach verlegt. Und ich hoffe den künftigen Siedlern gefällt es in dem Haus
@ Dawnbreaker, was ist das für eine Fussions Batterie?
Ansonsten habe ich jetzt doch mal beim Spazieren gehen die Satellitenstation aufgeräumt und das Dickicht erst vom Wasser gereinigt und dann von meinem Irrtum. Grund: fehlendes Aluminium. Bin jetzt Lev. 14 und habe durch Stufe 2 bei den Waffen auch ein recht ordentliches Jagdgewehr. Werde mich dann mal um mein großes Dach kümmern. Und dann ist immer noch dieses Schrotthaus am Anfang des Ortes.
allen hier ein erholsames Wochenende:gratz
Dawnbreaker
17.02.2018, 09:43
Wau! :eek: Das Haus sieht total gemütlich aus!
Da muss ich mich echt ins Zeug legen.
Dieser kleine Generator ist aus einer Mod: "Wattz - Fission Battery (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29683)". Sehr praktisch bei großen Siedlungen. Man findet ein Exemplar in der Höhle unter Red Rocket und genau das habe ich aus Versehen in Einzelteile zerlegt, ohne es vorher zu untersuchen. Also musste ich mir ein Exemplar kaufen. Ich glaube aber, ich werde die Energieversorgung zentral laufen lassen mit einem großen Generator.
Ich bin sehr viel heurmgestreunt und werde mich wieder um Sanctuary kümmern. Ich denke da u.a. an ein Gewächshaus und eine Werkstatt.
Wau! :eek: Das Haus sieht total gemütlich aus!
Da muss ich mich echt ins Zeug legen.
Dieser kleine Generator ist aus einer Mod: "Wattz - Fission Battery (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29683)". Sehr praktisch bei großen Siedlungen. Man findet ein Exemplar in der Höhle unter Red Rocket und genau das habe ich aus Versehen in Einzelteile zerlegt, ohne es vorher zu untersuchen. Also musste ich mir ein Exemplar kaufen. Ich glaube aber, ich werde die Energieversorgung zentral laufen lassen mit einem großen Generator.
Ich bin sehr viel heurmgestreunt und werde mich wieder um Sanctuary kümmern. Ich denke da u.a. an ein Gewächshaus und eine Werkstatt.
Ein mehrfaches Dankeschön §knuff Habe es mir angesehen, aber ich werde bei meinen Generatoren bleiben. Ansonsten ein kleines Update. Bin bei der Fabrik und habe den rechten Raum und den Bereich auf den Dach eingenommen. Leider fehlt der Klebstoff. Habe bei dem ersten Haus mit dem großen Dach im EG ein wenig Licht in die Hütte gebracht.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_7K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_7G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_8K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_8G.png)
Innenansicht EG - Schlafraum
Innenansicht EG - Fitnessraum
Und so sehen derzeit meine Schusswaffen aus:
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_10mm.jpg
~ einige Teile wurden Fundstücken entnommen ~
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_0308mm.jpg
Dawnbreaker
17.02.2018, 21:26
Ja, die Rohstoffe ... die jagen einen wirklich durch die Gegend. SO exzessiv habe ich noch nie gehamstert. :D
Kleines Update:
EG - Wohnraum
EG - Wohnraum
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/ncyF9fo1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/A8vfR1HSgbBfo2.jpg)
Kleiner Rundgang durch das Haus:
Ich habe aus dem Erdgeschoss so eine Art Siedlungsverwaltung gemacht. Samt Waffenkammer.
https://upload.worldofplayers.de/files11/3ix3Wfo3.jpg
Und einem kleinen Büro:
https://upload.worldofplayers.de/files11/xP81IUJKVYEqL6Fs2vfo4.jpg
Auf dem ersten Stock ist ja der Wachgang, aber da war genug Platz für eine kleine Werkstatt
https://upload.worldofplayers.de/files11/yqWw4hMnM1nJYfo5.jpg
Und einer Hütte, in der alle Siedler aus Concord unterkommen können.
https://upload.worldofplayers.de/files11/ZdgOfo6.jpg
Außer Mama Murphy, die darf wegen ihrer Athritis im Erdgeschoss schlafen. :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo11.jpg
Gesamtansicht:
https://upload.worldofplayers.de/files11/cFKmstyaQiVhePmfo7.jpg
Und so sieht mein Char im Moment aus:
https://upload.worldofplayers.de/files11/6hLJr1vCmJUZAmE9S38ufo8.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/HPYE54RCZWh4Wdfo9.jpg
Dass es schon wieder losgeht, findet Dogmeat wohl ätzend.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Sfo10.jpg
@ Dawnbreaker:gratz einen schönen Sonntag, Hammerbilder und zum ersten Mal denke ich mir, es ist gut, dass wir nicht abstimmen. Mir fehlen so viele von den kleinen Dingen. Die sind bei Dir ja schon da. Der Waffenraum ist ne tolle Idee!§knuff
Hast Du die Gruppe schon geholt?
Der Stand bei mir gestern Abend:
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_9K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_9G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_10K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_10G.png)
Innenansicht OG - großes Dach mit drei Schlafräumen, einem Bad (F4 mäßig) und einem verglasten Sonnenbereich
Außenansicht - beide Häuser bezugsfertig - Schutz ausgebaut
Dawnbreaker
18.02.2018, 10:13
Du bist im Großen schon viel weiter, während ich mich in der Deko verliere. :D
Es ist einfach Klasse, wie jeder seinem Stil folgt. Du denkst im Gesamtbild und ich im Detail. Bei Dir sieht alles so schön aufgeräumt aus.
Es bereitet mir viel Spaß, mal so richtig in die Vollen zu gehen und alles aus dem Workshop rauszukitzeln. Hatte mir schon überlegt, dazu die berühmte "OC Decorator" Mod zu installieren, aber alles selbst hinzustellen, hat seinen ganz eigenen Reiz.
Ich merke beim Bauen, dass es für eine umgehende Befestigung von Vorteil ist, die intakten Häuser stehen zu lassen. So muss man nur eine Wand ziehen von einem Haus zum anderen. Das spart Ressourcen und geht nicht so auf die Performance.
Wollen wir die Siedler aus Concord langsam mal abholen? Das würde zumindest unsere Nahrungsmittelproduktion ankurbeln, allerdings fehlt mir immer noch ein Gewächshaus.
Wollen wir die Siedler aus Concord langsam mal abholen? Das würde zumindest unsere Nahrungsmittelproduktion ankurbeln, allerdings fehlt mir immer noch ein Gewächshaus.
@ Dawnbreaker:gratz, wir können Teil 3 auch gern beenden und die Siedler aus der Kirche holen. Habe jetzt den Eingang des Ortes fertig.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_11K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_11G.png)
Eingang von Sanctuary - links das »Einkaufzentrum« im EG und oben drüber mit Fahrstuhl eine Aussichtsplattform.
@ Dawnbreaker, fast vergessen. Weil man eben anders spielt. Habe jetzt College Square erreicht. Dort gibt es einen Superrespawn. Wenn Du wegreist und wieder hin kommst ist alles wieder da. Inkl. der verschlossenen Koffer, Tresore, selbst die Minen auf der Straße. Sicher manches fehlt, aber wenn Du Baustoffe benötigst ist das dort der Ort. Die Ghule muss man dabei nur einmal schaffen. Dem Paladin habe ich geholfen, aber nein gesagt.
wünsche ne nette Woche:gratz
VRanger
Dawnbreaker
18.02.2018, 18:09
Du hast ein Einkaufszentrum mit Aussichtsplattform?! :eek: Wie geil!
Den College Square? Danke für die Info :gratz Da werde ich mal plündern gehen.
Und die Ghule machen meinem Char nun auch nichts mehr aus. Fette Waffen und eine gute Rüstung oder Klamotten mit super Schleichbonus.
Bei Danse war ich auch schon. Etwas brenzlig die Situation am Anfang mit den ganzen Ghulen, aber von der Barrikade aus gut im Griff zu behalten. Ich hatte da zwar eine Laserwaffe, aber keine Munition. Also bin ich mit in die Polizeistation, habe dort alles abgegriffen und Danses Anfangsquest gemacht. Die Synths droppten Fusionszellen wie irre und danach ließ ich Danse stehen.
Meine Granaten und Minen bin ich in Hangmans Alley losgeworden. Erst mal ein paar über den Zaun geschmissen, die Türen vermint und dann Hallo gesagt :D
Es ist ein sehr intensives Gameplay. Aber Holla!
Es war ein weiter Weg. Doch nun habe ich endlich richtige Klamotten. Und lädiert wurde das Mädel auch. Aber eine Stunde Schlaf und dann ist es wieder guthttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Ana.png
Dann hat sich ein Siedler verirrt, lässt sich aber nicht steuern?
wünsche einen guten Start in die Woche:gratz
VRanger
Dawnbreaker
18.02.2018, 21:14
Du nutzt auch "Eli's Armour Compendium"?
Ich war froh, für den vanilla body eine Klamottenmod gefunden zu haben.
Ja, dass die Siedler herumstreunen, lässt sich wohl nicht verhindern?
Eben wanderte mir auch eine Siedlerin von der Nachbarfarm durch Sanctuary.
Bin fast fertig mit dem Ausbau:
Das Klo im Erdgeschoss. Etwas Hygiene muss sein. Immerhin hat es Mama Murphy nachts nicht so weit. §hehe
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo12.jpg
Ansonsten habe ich das Erdgeschoss noch mehr zur Zentrale der Siedlung ausgebaut.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo13.jpg
Anastasya sollte aufhören, von überall Souvenirs mitzubringen ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo14.jpg
Das sind die beiden Räume im ersten Stock in der kleinen Hütte. Einmal für die Longs und dann für Sturges und Preston.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo15.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo16.jpg
Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Dächer vielleicht etwas dichter sein sollten, könnt ihr auch mal die Dächer doppelt decken.
Beim Holz-Dach gibt es nur leicht angeschrägte Schrottdächer und wenn man diese benutzt kann man zusätzlich zu ihnen auch die ganz Flachen verlegen.
Macht zumindest optisch einen dichteren Eindruck.
Wenn ihr auch auf instant (also nur weit genug mal weg sein) Reset von Gegenständen wert legt, könnt ihr auch mal die Höhle unter Red Rocket in Ruhe lassen (die braucht aber 4-5 Wochen für einen Reset).
Dann kann man vor der Höhle immer abgrasen(Öl und Stahl), auf dem Hügel beim Wasserturm (die Schiffskiste) und das Haus in der Nähe.
Das andere Haus (am Spielplatz) ist mit Concord verbunden. Man kann es gleich mit dem einen Haus immer wieder ausräumen, wenn man das Speak Easy und das Museum nicht ausgeräumt hat bzw. sie wieder resettet sind.
Sind zusammen immer zwei Safes (Munition und Schmuck) aber auch Drogen und Med Kits neben dem allgemeinen Klimbim.
Falls man auch Red Rocket neben Sanctury besiedelt hat, zahlt es sich aus, da man dann ja immer oft dort vorbei kommt.
Gruß Wolf
Golden Girl
19.02.2018, 06:48
Das Klo im Erdgeschoss. Etwas Hygiene muss sein. Immerhin hat es Mama Murphy nachts nicht so weit. §hehe
Sind die Handtücher, Klopapier und Lampe ne Mod? Die sind so straaaaaaaaaaaahlend weiß :D
Du nutzt auch "Eli's Armour Compendium"?
Ich war froh, für den vanilla body eine Klamottenmod gefunden zu haben.
Ja, dass die Siedler herumstreunen, lässt sich wohl nicht verhindern?
Eben wanderte mir auch eine Siedlerin von der Nachbarfarm durch Sanctuary.
Bin fast fertig mit dem Ausbau:
Das Klo im Erdgeschoss. Etwas Hygiene muss sein. Immerhin hat es Mama Murphy nachts nicht so weit. §hehe
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo12.jpg
Ansonsten habe ich das Erdgeschoss noch mehr zur Zentrale der Siedlung ausgebaut.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo13.jpg
Anastasya sollte aufhören, von überall Souvenirs mitzubringen ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo14.jpg
Das sind die beiden Räume im ersten Stock in der kleinen Hütte. Einmal für die Longs und dann für Sturges und Preston.
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo15.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo16.jpg
Kann ich bei Dir einziehen§knuff
Ja, ich habe diesen Mod und finde die Klamotten einfach schick. Es ist eben ein weiter Weg. Dabei ist es mir gelungen das Stadion zu umgehen. Wollte nicht auf Piper stoßen.
Ich habe bis auf die Tankstelle keine Siedlung und somit auch keine Siedler. Ich frage mich was der da macht?
Zur Oma. Die sitzt doch schließlich in einem Sessel. Diesen werde ich da hinstellen, wo es mir passt. Weit weg im Dach, diesmal mit Aussicht. Denn wenn ich die Truppe geholt habe, war weit weg, genau das Richtige. Und was die soalles angestellt hat, lest mal den PC-Eintrag in der Corvega-Fabrik ...http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Dächer vielleicht etwas dichter sein sollten, könnt ihr auch mal die Dächer doppelt decken.
Gruß Wolf
Danke fürs Mitlesen:gratz Habe die Sache mit den Dächern erst nicht verstanden, aber dann die Bilder gesehen. Mein Tipp ist der: Man nimmt eine Leiter aus dem Menü und platziert die genau an einer Wand oder kommenden Wand. Hier kann man mit allem andocken. Man baut damit auch rechtwinklig und es gibt keine Löcher, weil die Baustücke einrasten. Ggf. muss man mal ne große Einheit durch eine kleiner zwischenzeitlich austauschen. Denn das Fangen klappt an Kanten besser.
Dawnbreaker
19.02.2018, 17:51
Wenn ihr den Eindruck habt, dass die Dächer vielleicht etwas dichter sein sollten, könnt ihr auch mal die Dächer doppelt decken.
Beim Holz-Dach gibt es nur leicht angeschrägte Schrottdächer und wenn man diese benutzt kann man zusätzlich zu ihnen auch die ganz Flachen verlegen.
Macht zumindest optisch einen dichteren Eindruck.
Danke für den Tipp. Die Dächer sehen echt übel aus. Ich meine, im realen Leben würde man in so eine Bruchbude sicher nicht einziehen wollen. Es regnet durch und kracht jeden Moment zusammen. Selbst nach der Apokalypse würde da keiner hausen wollen.
Sind ja nette Respawn Plätze. Die merke ich mir auf jeden Fall.
Sind die Handtücher, Klopapier und Lampe ne Mod? Die sind so straaaaaaaaaaaahlend weiß :D
Ja, die weißen Sachen passen nicht 100%ig Sagen wir einfach: Anastasya hängt die Wäsche immer auf, wenn sich ein Rad-Sturm nähert, danach ist alles verseu ... öhm ... blütenweiß. :D Selbst die Buntwäsche.
@VRanger
Eli's Shop zu erreichen ist auch eines meiner ersten Ziele in Boston.
Die Abernathy Farm hatte ich angefangen auszubauen, so weit es das Material dort zuließ. Es sind immer die selben Siedlungen bei mir, in welchen die Bewohner herumstreunen: Eben die Farm, The Slog, Country Crossing und Jamaica Plains. Alle anderen Siedler bleiben innerhalb der Umzäunungen.
Was denn? Oma Murphy hat es faustdick hinter den Ohren?! :eek:
@VRanger
War auch vielleicht nicht ganz Sanctuary aktuell, da es da nicht direkt um die Dächer der Ruinen geht.
Für diese Methode (gleich zwei Dächer in Einem - erst ein schräges, gefolgt von einem flachen) braucht es auch ein selbsterstelltes Haus, damit es funktioniert (bzw. die Seitenwände zum einschnappen, bin mir unsicher, ob es da mit der Treppe funktioniert).
Kann auch ganz gut zuschauen(mitlesen), da ich die mehr oder weniger baufälligen Ruinen in Sanctuary in Ruhe lasse und da auch eigene Häuser errichte.
Allein mit dem Abriss lasse ich mir Zeit, da sie zum Einen blockieren, aber auch etwas Inhalt (für die Optik) liefern, da ich erst abreiße, wenn ich da etwas anderes hinstelle (zumindest in naher Zukunft). Sieht sonst zu kahl aus.
Ehrlich gesagt sind mir die ganzen Ruinen in den Siedlungsgebieten eher suspekt (zum bewohnen) und auch viel zu aufwendig, sie halbwegs bewohnbar zu machen.
Packe da höchstens meine Händler rein bzw. ein paar Sessel, Tische ... so als Aufenthaltsraum (und der kann auch etwas luftiger sein).
Sonst, wenn ihr schon so weit durch die Gegend stromert, ist bei mir ein beliebter Punkt (für schnell nachwachsende Ressourcen) der See zwischen Vault 81 und Hangman's Alley. Der respawnt auch immer wieder (wenn man in der Umgebung keine Location abgeschlossen hat. Ist mir lieber als College Square, da dort nicht so viele gute Ressourcen sind und es ist immer sehr zeitaufwendig, da immer nur ein paar Sachen auf einem Fleck sind.
Beim See kann man auch abtauchen (Seemannskiste in einem versunkenen Wohnwagen), aber sonst ist es immer sehr schnell gesäubert und man kommt auch an etwas Aluminium heran und Vault 81 ist auch in der Nähe, mit der Verkäuferin die Ladungen von Glasfaser Optik im Angebot haben kann (vor dem Handel speichern, um zu laden, wenn es nicht im Sortiment auftaucht).
Ist bei mir zu Anfang immer ein Engpass beim Siedlungsbau.
Gruß Wolf
Golden Girl
20.02.2018, 08:38
Ja, die weißen Sachen passen nicht 100%ig Sagen wir einfach: Anastasya hängt die Wäsche immer auf, wenn sich ein Rad-Sturm nähert, danach ist alles verseu ... öhm ... blütenweiß. :D Selbst die Buntwäsche.
Wie würde es denn aussehen wenn es keine Mods geben würde? Könnte man denn dann auch so ausgiebig bauen?
Dawnbreaker
20.02.2018, 09:22
Wie würde es denn aussehen wenn es keine Mods geben würde? Könnte man denn dann auch so ausgiebig bauen?
Ohne Mods wäre das Bauen wesentlich komplizierter und auch langweiliger.
Ohne meine "scrap everything" Mod könnte ich z.B. das ganze Unkraut in Sanctuary Hills nicht beseitigen. Auch wenn Du da noch so schön baust, die Umgebung sieht dann immer noch aus wie eine Müllkippe.
Ich müsste ohne Mods auf vorhandene Gebäude zurückgreifen und da sehe ich es wie Wolf13: Die meisten Häuser sind schrecklich auszubauen. Das macht einfach keinen Spaß.
Ohne "place everywhere" könnte ich mein mitgebrachtes Gerümpel auch gar nicht in die Regale stellen, denn diese lassen eigentlich nur zu, dass man das oberste Brett benutzt, was seitens des Herstellers völlig unverständlich ist.
Ich glaube, ohne Mods würde ich mich mehr ärgern, als dass ich Freude am Bauen habe. In Rahmen eines Wettbewerbes wäre das aber sicher eine interessante Aufgabe: "Baue ohne jegliche Mods" Wie andere Probleme lösen, wäre dann wieder ein Anreiz.
Klar habe ich momentan auch Mods für Möbel, neue Wände etc., aber die habe ich in Sanctuary Hills bis auf 2 Ausnahmen (Holz- und Metallwand im EG von Haus Nr. 2) noch gar nicht verwendet. Ach ja, ne Deko Mod für die Werkzeugregale im 1. Stock. Ich hatte versucht, mit dem vanilla Zeugs klarzukommen.
Chris Sabion
20.02.2018, 11:50
Ihr seid der Hammer, was ihr hier so auf die Beine stellt ist der Wahnsinn. Sieht alles total ordentlich und passend aus, als wäre es für das SPiel so gewollt gewesen. Leider hat das Spiel vanilla wirklich nicht so viel drauf was das Bauen angeht, ich habe immer versucht, dennoch klarzukommen da ich Angst hatte, bei zuviel Mods die Übersicht zu verlieren, auch was Baumaterial und Fülle angeht.
Also zig verschiedene Holzwände usw. das brauche ich nicht wirklich. Das Problem hatte ich schon in ARK, da ahbe ich mir eine riesige Burg gebaut, achwas, die ist immer noch nicht fertig, aber auch die Mods in diesem Spiel sind so umfassend dass es einen irgendwann von den Beinen zieht und man den Wald nicht mehr vor lauter Bäumen sieht.
Seinerzeit hatte ich Sanctuary auch von einer Marmor-Block-Mauer umgeben, aber das zerrte irgendwann an der Leistung.
Hier sieht man sie im Hintergrund (Anfangsstadium):
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1454291-Siedlungsbaufrage?p=24678687&viewfull=1#post24678687
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1454291-Siedlungsbaufrage?p=24679637&viewfull=1#post24679637
Später hatte ich da noch einige Schießscharten für Geschütztürme drin, und eine Brüstung an der Innenseite, an der man entlanglaufen konnte.
Naja, sah alles ein wenig karg aus, da vanilla. Würde schon gern wissen wie sehr man das Spiel mit Mods ausreizen kann, aber ich habe die Befürchtung dass mein PC dann ganz schön in die Knie gezwungen wird...
@VRanger
Eli's Shop zu erreichen ist auch eines meiner ersten Ziele in Boston.
Es ist da drinnen auch einfach knuffig. Und draußen gibt es immer einen Raider-Respawn. Ansonsten habe ich bis auf das Hauptquartier 115 und die Brücke selbst alles vorher mal »aufgeräumt«.
Ansonsten keine Siedlungen. Die knappe Zeit geht in die Ausgangssiedlung. Du hast die Frage noch nicht beantwortetm wann wir Preston holen?
@VRanger
War auch vielleicht nicht ganz Sanctuary aktuell, da es da nicht direkt um die Dächer der Ruinen geht.
Für diese Methode (gleich zwei Dächer in Einem - erst ein schräges, gefolgt von einem flachen) braucht es auch ein selbsterstelltes Haus, damit es funktioniert (bzw. die Seitenwände zum einschnappen, bin mir unsicher, ob es da mit der Treppe funktioniert).
Kann auch ganz gut zuschauen(mitlesen), da ich die mehr oder weniger baufälligen Ruinen in Sanctuary in Ruhe lasse und da auch eigene Häuser errichte.
Allein mit dem Abriss lasse ich mir Zeit, da sie zum Einen blockieren, aber auch etwas Inhalt (für die Optik) liefern, da ich erst abreiße, wenn ich da etwas anderes hinstelle (zumindest in naher Zukunft). Sieht sonst zu kahl aus.
Ehrlich gesagt sind mir die ganzen Ruinen in den Siedlungsgebieten eher suspekt (zum bewohnen) und auch viel zu aufwendig, sie halbwegs bewohnbar zu machen.
Packe da höchstens meine Händler rein bzw. ein paar Sessel, Tische ... so als Aufenthaltsraum (und der kann auch etwas luftiger sein).
Sonst, wenn ihr schon so weit durch die Gegend stromert, ist bei mir ein beliebter Punkt (für schnell nachwachsende Ressourcen) der See zwischen Vault 81 und Hangman's Alley. Der respawnt auch immer wieder (wenn man in der Umgebung keine Location abgeschlossen hat. Ist mir lieber als College Square, da dort nicht so viele gute Ressourcen sind und es ist immer sehr zeitaufwendig, da immer nur ein paar Sachen auf einem Fleck sind.
Beim See kann man auch abtauchen (Seemannskiste in einem versunkenen Wohnwagen), aber sonst ist es immer sehr schnell gesäubert und man kommt auch an etwas Aluminium heran und Vault 81 ist auch in der Nähe, mit der Verkäuferin die Ladungen von Glasfaser Optik im Angebot haben kann (vor dem Handel speichern, um zu laden, wenn es nicht im Sortiment auftaucht).
Ist bei mir zu Anfang immer ein Engpass beim Siedlungsbau.
Gruß Wolf
Ich habe da ein anders Baugefühl. Ich kenne im privaten Leben auch nur ganz wenige Beispiele, wo jemand tatsächlich ein Einfamilienhaus abgerissen hat. Es wurde immer an- und umgebaut. Ich spiele für mich so, dass ich immer die vorhandene Substanz nutze.
Zu den Gegenständen. Da ich mir sehr lange an das Gebiet (Karte Pipboy weiter oben) gehalten habe, war und ist immer noch meine Quelle eine knapp 130 Stück Wasserproduktion. Die reicht um bei Carla und dem Dinner alles wegzukaufen. Doch man sieht erst später wie die Glasfaser Optik (Laser-Geschützturm = jetzt 3 + Terminal zur Steuerung) weg schmilzt. Anders, ich habe durch dieses sehr "bevorzugte" Bauen völlig anders gespielt und so die Ressourcen besser zu schätzen gelernt.
Gruß VRanger
Ihr seid der Hammer, was ihr hier so auf die Beine stellt ist der Wahnsinn. Sieht alles total ordentlich und passend aus, als wäre es für das SPiel so gewollt gewesen. Leider hat das Spiel vanilla wirklich nicht so viel drauf was das Bauen angeht, ich habe immer versucht, dennoch klarzukommen da ich Angst hatte, bei zuviel Mods die Übersicht zu verlieren, auch was Baumaterial und Fülle angeht.
Also zig verschiedene Holzwände usw. das brauche ich nicht wirklich. Das Problem hatte ich schon in ARK, da ahbe ich mir eine riesige Burg gebaut, achwas, die ist immer noch nicht fertig, aber auch die Mods in diesem Spiel sind so umfassend dass es einen irgendwann von den Beinen zieht und man den Wald nicht mehr vor lauter Bäumen sieht.
Seinerzeit hatte ich Sanctuary auch von einer Marmor-Block-Mauer umgeben, aber das zerrte irgendwann an der Leistung.
Hier sieht man sie im Hintergrund (Anfangsstadium):
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1454291-Siedlungsbaufrage?p=24678687&viewfull=1#post24678687
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1454291-Siedlungsbaufrage?p=24679637&viewfull=1#post24679637
Später hatte ich da noch einige Schießscharten für Geschütztürme drin, und eine Brüstung an der Innenseite, an der man entlanglaufen konnte.
Naja, sah alles ein wenig karg aus, da vanilla. Würde schon gern wissen wie sehr man das Spiel mit Mods ausreizen kann, aber ich habe die Befürchtung dass mein PC dann ganz schön in die Knie gezwungen wird...
Zuerst Dankeschön:gratz
bei mir gibt es bis auf zwei Ausnahmen nur den Lattenzaun, der im Ort stand. Habe jetzt eine vollständige Einfriedung um den Ort. Leider bin ich noch nicht an das Heft gekommen. Musste also alles einzeln schleppen. Aber die KI ist so, dass so ein einfacher Zaun völlig reicht. Zu dem passt er in mein Zeitgefühl der Siedlung und ich bin immer noch knapp bei 50 %.
allen hier noch ne nette Woche:gratz
Dawnbreaker
20.02.2018, 18:25
@Wolf13
Hu! Im See liegt ein Wohnwagen? Da muss ich hin!
Ihr seid der Hammer, was ihr hier so auf die Beine stellt ist der Wahnsinn. Sieht alles total ordentlich und passend aus, als wäre es für das SPiel so gewollt gewesen. Leider hat das Spiel vanilla wirklich nicht so viel drauf was das Bauen angeht, ich habe immer versucht, dennoch klarzukommen da ich Angst hatte, bei zuviel Mods die Übersicht zu verlieren, auch was Baumaterial und Fülle angeht.
Danke schön :gratz
Um die Wette zu bauen ist motivierender, als das nur für sich alleine zu tun, finde ich. Zumal man sich doch den ein oder anderen Tipp von Euch hier holen kann.
Ich war anfangs auch skeptisch, ob mein alter PC FO4 überhaupt schafft und habe deshalb die Grafik auf "niedrig" laufen. Mich stört das nicht und das Spiel läuft mit ca. 60 Mods flüssig, wobei ich keine Grafikmods habe, sondern nur Bau-, Waffen-, Haar- und Klamottemods.
Mein System: 8 MB RAM, Athlon Six-Core 6300, GForce GTX 750, also alles andere als High End.
Du hast ja ein wahres Bollwerk um Deine Siedlung gebaut. Wau!
Ansonsten keine Siedlungen. Die knappe Zeit geht in die Ausgangssiedlung. Du hast die Frage noch nicht beantwortetm wann wir Preston holen?
Hups, sorry. Könnten wir die Concord Gruppe als nächstes holen?
bei mir gibt es bis auf zwei Ausnahmen nur den Lattenzaun, der im Ort stand. Habe jetzt eine vollständige Einfriedung um den Ort. Leider bin ich noch nicht an das Heft gekommen. Musste also alles einzeln schleppen. Aber die KI ist so, dass so ein einfacher Zaun völlig reicht. Zu dem passt er in mein Zeitgefühl der Siedlung und ich bin immer noch knapp bei 50 %.
Ich klaue mir auch die Zäune der Siedlung zusammen. Die reichten bislang aus, aber wie Du schreibst: Es ist verdammt mühsam, der Vorteil jedoch besteht für mich darin, dass ich mir sehr genau überlege, wie ich die Zäune verteile.
Ich habe immer noch kein Gewächshaus, fällt mir da ein.
Edit: Oh, oh.
Seit gestern schmiert mir mein Spiel nach einiger Zeit ab. Nicht gut. Seltsamerweise schmiert Steam gleich mit ab. Vorhin dachte ich, dass es umgekehrt ist: Steam schmiert ab und mein Spiel dann auch. Ich hoffe, dass die Deinstallation einiger Mods geholfen hat, aber ich glaube, daran liegt es nicht.
Hups, sorry. Könnten wir die Concord Gruppe als nächstes holen?
Habe ich jetzt paar mal gefragt. Abgesehen von dem Hübsch sind wir ja fertig. Lege es fest, wann es sein soll.:gratz
Ich klaue mir auch die Zäune der Siedlung zusammen. Die reichten bislang aus, aber wie Du schreibst: Es ist verdammt mühsam, der Vorteil jedoch besteht für mich darin, dass ich mir sehr genau überlege, wie ich die Zäune verteile. Ich habe immer noch kein Gewächshaus, fällt mir da ein.
Es wird immer etwas fehlen. Ist ja Fallout http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Edit: Oh, oh.
Seit gestern schmiert mir mein Spiel nach einiger Zeit ab. Nicht gut. Seltsamerweise schmiert Steam gleich mit ab. Vorhin dachte ich, dass es umgekehrt ist: Steam schmiert ab und mein Spiel dann auch. Ich hoffe, dass die Deinstallation einiger Mods geholfen hat, aber ich glaube, daran liegt es nicht.
Nun habe jetzt nicht gespielt. Aber Steam weg, wäre meine erste Variante "offline" probieren. Es könnte auch an der WLAN-Verbindung liegen.
Dawnbreaker
21.02.2018, 18:43
Habe ich jetzt paar mal gefragt. Abgesehen von dem Hübsch sind wir ja fertig. Lege es fest, wann es sein soll.:gratz
Ja, und schusselig, wie ich bin, habe ich Deine Frage ein paar Mal überlesen. :mad:
Wir wäre es, wenn wir die Gruppe jetzt abholen? Die nötigste Infrastruktur dazu haben wir beide ja nun. Ich würde dann heute Abend mal testen, wie stabil mein Spiel offline ist und nach Concord dackeln.
Mein derzeitiger Stand:
Das Gewächshaus und eine Werkhalle, die daran anschließt.
https://upload.worldofplayers.de/files11/14OxLJa44Jycrfo5.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fTAjT4QMwOfo2.jpg
Blake Abernathy, der bei mir herumschleicht ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/QcFCdUSg1yv6RgTfo4.jpg
Und mein kläglicher Versuch, das Dach neu zu decken:
https://upload.worldofplayers.de/files11/mbbzpNJfo6.jpg
Wenigsten konnte ich "über den Dächern von Sanctuary" fortsetzen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Ack6fakSvR1xXJ9toyfo7.jpg
Ja, und schusselig, wie ich bin, habe ich Deine Frage ein paar Mal überlesen. :mad:
Wir wäre es, wenn wir die Gruppe jetzt abholen? Die nötigste Infrastruktur dazu haben wir beide ja nun. Ich würde dann heute Abend mal testen, wie stabil mein Spiel offline ist und nach Concord dackeln.
Mein derzeitiger Stand:
Das Gewächshaus und eine Werkhalle, die daran anschließt.
https://upload.worldofplayers.de/files11/14OxLJa44Jycrfo5.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/fTAjT4QMwOfo2.jpg
Blake Abernathy, der bei mir herumschleicht ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/QcFCdUSg1yv6RgTfo4.jpg
Und mein kläglicher Versuch, das Dach neu zu decken:
https://upload.worldofplayers.de/files11/mbbzpNJfo6.jpg
Wenigsten konnte ich "über den Dächern von Sanctuary" fortsetzen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Ack6fakSvR1xXJ9toyfo7.jpg
Du baust ja wirklich schnell:gratz
Denke mal, holen wir die Gruppe. Aus meiner Sicht ist ja hier alles gut gepostet. Ich meine damit die Bauphase. Muss da noch etwas abschließendes kommen? Oder gibt es eventuell noch nen weiteren Teil?
Dawnbreaker
22.02.2018, 18:00
Wir können gerne eine weitere Runde einläuten, VRanger. Etwas Abschließendes für diese Runde brauchen wir wohl nicht, da wir beide ja recht oft zwischengepostet haben, oder?
Was wäre denn als weitere Runde möglich?
In Sanctuary bleiben? Ich weiß nicht, wir haben da so ziemlich alles gebaut, was so eine große Siedlung braucht, oder?
Was noch ginge, wäre eine größere Unterkunft für die zukünftigen Siedler. Jene aus Concord sind ja nun unter.
Eine Krankenstation? Wäre auch nett, aber ich habe die nötigen Perks noch nicht.
Nehmen wir uns eine andere Siedlung vor? Vielleicht Tenpines Bluff, weil ich das Terrain dort für recht schwierig halte. Die Abernathy Farm habe ich schon bebaut, aber ansonsten keine andere.
Was meinst Du? Bleiben oder weiterziehen?
P.S.: offline konnte ich gestern ungestört spielen. Kein Absturz. Ich hoffe, das bleibt so.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_12K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_12G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_13K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_13G.png)
Innenansicht Haus 3 - Behandlungszimmer
Außenansicht - Zugang zum Ärztehaus
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_14K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_14G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_15K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_15G.png)
Innenansicht Haus 1 (großes Dach) - etwas für die Freizeit
Innenansicht Haus 2 - schön mal gezeigt, aber etwas mehr Deko
@ Dawnbreaker, danke für die Antwort und die positive Aussicht:gratz
ich bin dafür in dem Ort zu bleiben. Denn die Gruppe muss geholt werden und Siedler sind einzurichten. Bin derzeit bei 14 Betten. Benötige also noch paar Häuser. Der Ort ist bei mir nicht fertig. Wobei etwas für die Medizin habe ich getan. Behandlungsraum und zwei Betten gibt es auch.
Dawnbreaker
22.02.2018, 21:05
1. Stock: Besuch von der Nachbarfarm und fröhliches Zusammensein ...
Das Gewächshaus, leicht erweitert
https://upload.worldofplayers.de/files11/Yhfo1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/4Grw1fo1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/ZXoq7R4oxiZlfo2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/4UR6qCvsfo2.jpg)
Ein Sessel für die Omma ...
Gesamtansicht
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo3_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/nMHX3cSRuUQxFJuy2Qmfo3.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo4_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/7YKWmqSfo4.jpg)
Tja, und dann stürzte mein Spiel wieder ab :rolleyes:
Das passiert wohl, wenn ich den Workshop zu lange und intensiv nutze.
@VRanger
Tolle Klinik und Inneneinrichtung. :dup:
Ich mag es, wenn es so bewohnt aussieht mit all den Kleinigkeiten.
Oh, Du hast sie schon da. Muss erst noch sie holen. Tolle Feier:gratz Wie kann man Besuch von der Nachbarfarm bekommen?
Schöne Idee mit der Gesamtansicht. Könnte ich auch mal machen.
Doch so zwischen durch, macht wirklich Spaß und danke, dass Du so toll mitmachst§knuff. Allein wäre das nie geworden.
Gruß VRanger
PS Zur Zeit habe ich nur eine Spielkugel, Nr. 2 und 8. Ausschließlich gefunden bei Guhlen. Eigenartig.
Also, ihr zwei, Dawnbreaker und VRanger, mit euren tollen Bildern, habt mich irgendwie angesteckt §knuff
Habe den ganzen nachmittag damit verbracht, mit meinem neuen Char an Sanctuary herumzubasteln, nun zwingt mich allerdings der Material- und Kronkorkenmangel mal weiter zu ziehen als nur bis Concord/Bedford Station. Ich hab allerdings nicht ganz mitbekommen, auf welche Mods ihr euch beschränkt, meine Modliste ist recht lang (Place Everywhere, Scrap Everything, Homemaker, Snap´n Build, Snappy, Do it yourshelf, SnapBeds, Creative Clutter, Buildings Material Dispenser (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16406), allerdings nutze ich die Cheat Funktion nicht, damit wären dann sämtliche Materialmangel beseitigt und man müsste so gar nicht mehr losziehen :dnuhr:, G2M Workshop (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17088) und - weil ich einfach nicht erst alle Hefte suchen und alle DLCs durchspielen will - Settlement Objects Unlocked (SOU) (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18176), und irgendwas hab ich sicher noch und jetzt bloß vergessen §ugly) Ich habe beschlossen, Sim Settlements dieses mal weg zu lassen, hab dann aber die "Basis"Mod doch installiert, da es einige nette Tools hat wie z.B. den Town Meeting Gavel und das Needs-HUD.
Und obwohl ich den ganzen nachmittag dran rum gebastelt habe ist es gefühlt gerade mal irgendwo ganz am Anfang, ich hab ja noch soooooo viele Ideen! :D Und es freut mich jedes mal wieder, wenn es von Euch neue Bilder gibt! :gratz
PS: Ach ja, Better Generators, Longer Power Lines, Increased Power Radius......:rolleyes: :D
Dawnbreaker
23.02.2018, 18:09
Hi Nienna! §wink
Mit anderen etwas zu erschaffen, macht Laune. Man kann vergleichen und kommt auf neue Ideen.
Ich bin echt froh, dass VRanger so einen Wettbewerb ins Leben gerufen hat. :gratz Man inspiriert sich gegenseitig. Außerdem ist es schön, wenn andere, wie Du, sich noch dazugesellen und ich dann wieder etwas über andere Mods erfahre.
Die Abernathy Farm schwärmt wohl wegen meiner Mod so oft aus, welche das Baugebiet erweitert. Deshalb streunen einige Siedler herum und zwar ziemlich weit. Ich habe mich daran gewöhnt, dass die Kinderkrippe Kintop oft ausgestorben ist und die Siedler bis zum Slog wandern. So halten sie wenigstens die Straßen sauber, aber das macht es extrem wichtig, dass meine Siedler alle gut bewaffnet sind.
Im Moment habe ich arge Absturzprobleme, möchte das Spiel im laufenden Wettbewerb aber nicht neu aufsetzen. Ich hatte eine Mod drauf, die mir die toten Körper markiert, damit ich diese auch im Dunkeln plündern kann. Ich schätze, das hat mir mein PC übelgenommen.
Material cheate ich auch nicht, aber ich habe eine Mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15429), welche die Fabrikmaschinen erweitert. Wie heißt das DLC noch mal? Contraptions. In der Mod gibt es einen "Recycler", der Schrott etwas effektiver in seine Bestandteile trennt. Ich habe das jetzt erst einmal gemacht im Wettbewerb und auch nur mit ein paar Sachen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_16K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_16G.png)
mal den Ort von oben mit 4 aufgebauten Häusern und einer Verkaufseinrichtung mit Aussichtsplattform links
Also, ihr zwei, Dawnbreaker und VRanger, mit euren tollen Bildern, habt mich irgendwie angesteckt §knuff
Dankeschön§knuff
Habe den ganzen nachmittag damit verbracht, mit meinem neuen Char an Sanctuary herumzubasteln, nun zwingt mich allerdings der Material- und Kronkorkenmangel mal weiter zu ziehen als nur bis Concord/Bedford Station.
Nun ich habe Strom geschaffen und Wasser. Damit erzeuge ich etwa 130 Flaschen. Die nutze ich um bei Carla oder dem Drumlin Diner. Bin echt erst sehr spät aus dem Gebiet. Habe bewusst auf Siedlung geskillt. Also auch einen beim Arzt für eine Krankenstation.
Ich habe eine Bitte an Dich: Mache einfach mit und stelle Deinen Bauerfolg vor. Dann macht es noch mehr Spaß.
Hi Nienna! §wink
Mit anderen etwas zu erschaffen, macht Laune. Man kann vergleichen und kommt auf neue Ideen.
Ich bin echt froh, dass VRanger so einen Wettbewerb ins Leben gerufen hat. :gratz Man inspiriert sich gegenseitig. Außerdem ist es schön, wenn andere, wie Du, sich noch dazugesellen und ich dann wieder etwas über andere Mods erfahre.
Na nicht so bescheiden, ohne Deine Teilnahme§knuff gäbe es das Battle nicht. Hehe es waren ja auch nur drei die mitmachen wollten.
Die Abernathy Farm schwärmt wohl wegen meiner Mod so oft aus, welche das Baugebiet erweitert. Deshalb streunen einige Siedler herum und zwar ziemlich weit. Ich habe mich daran gewöhnt, dass die Kinderkrippe Kintop oft ausgestorben ist und die Siedler bis zum Slog wandern. So halten sie wenigstens die Straßen sauber, aber das macht es extrem wichtig, dass meine Siedler alle gut bewaffnet sind.
Danke fürs Erklären.
Habe die Gruppe noch nicht geholt. Mir fehlt noch Klebstoff für deren Klamotten. Habe sie zwar zusammen, aber da müssen noch paar Nieten rein, die Gewehre noch etwas besser ...
Ja, so Abstürze sind echt blöd und ärgerlich §hhmpf.
Als Highlight Mod nutze ich diese hier: Highlight Enemy and Corpses (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14484). Damit kann man alles mögliche einstellen und es hat auch ein Toggle Item. Bisher hat mir die Mod - zumindest soweit ich das beurteilen kann- keine Probleme gemacht. Ich kann feststellen, da ich nun sehr viele Mods ausgeschaltet habe (die ganzen Sim Settlement Addons), dass ich deutlich weniger Abstürze habe. Auch habe ich sämtliche Einstellungen auf Ultra laufen, das nimmt mir mein PC wohl auch gelegentlich übel :rolleyes:. Die Graka und der RAM sind bei mir mehr als ausreichend, aber mittlerweile weiß ich, dass meine ältere CPU wohl der Bremsklotz ist. Das muss aber erstmal so bleiben, da mein Auto mich kürzlich pleite gemacht hat §cry
Ja, so Abstürze sind echt blöd und ärgerlich §hhmpf.
Als Highlight Mod nutze ich diese hier: Highlight Enemy and Corpses (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14484). Damit kann man alles mögliche einstellen und es hat auch ein Toggle Item. Bisher hat mir die Mod - zumindest soweit ich das beurteilen kann- keine Probleme gemacht. Ich kann feststellen, da ich nun sehr viele Mods ausgeschaltet habe (die ganzen Sim Settlement Addons), dass ich deutlich weniger Abstürze habe. Auch habe ich sämtliche Einstellungen auf Ultra laufen, das nimmt mir mein PC wohl auch gelegentlich übel :rolleyes:. Die Graka und der RAM sind bei mir mehr als ausreichend, aber mittlerweile weiß ich, dass meine ältere CPU wohl der Bremsklotz ist. Das muss aber erstmal so bleiben, da mein Auto mich kürzlich pleite gemacht hat §cry
Ups, dass ist nicht schön von dem Auto ...§knuff
ich stelle meine Dinge ohne Mod auf. Es geht auch, es macht auch für mich Spaß so ne Sauerstofflasche senkrecht hinzubekommen. Sim Settlement Addons spiele ich auch nicht, hatte es einmal dabei. Viele zu viel ...
Ich habe eine Bitte an Dich: Mache einfach mit und stelle Deinen Bauerfolg vor. Dann macht es noch mehr Spaß.
Ok, ich kann gern ein paar Bilder beisteuern, wenn es nicht stört, dass ich so eine lange Modliste dabei habe :dnuhr:
Hier mal die ersten, Stand jetzt:
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174414_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174512_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174743_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174828_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174926_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223175134_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223175218_1.jpg
Das letzte Bild ist der zweite Stock von dem Haus gleich vorne rechts. Da fehlt noch eine Bar, mir fehlen Kronkorken :D In den ersten Stock sollen Läden. Und insgesamt einfach noch viiieel Deko.
Pursuivant
23.02.2018, 22:48
Die umherirrenden Siedler ist ein Bug der von der Settler Sandbox Expansion verursacht werden kann, wenn man z.B. auch Better Settlers o.ä. installiert hat.
Es kann auch an Baumods liegen, wenn NavMeshes fehlen. Da gibt es zwei Mods mit denen man fehlende NavMeshes fixen kann - eine ist diese hier. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22322?tab=description, die andere muss ich erst mal suchen. Wenn ich mich noch richtig erinnere sind die Meshes in einer Baumod implementiert.
Ok, ich kann gern ein paar Bilder beisteuern, wenn es nicht stört, dass ich so eine lange Modliste dabei habe :dnuhr:
Hier mal die ersten, Stand jetzt:
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174414_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174512_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174743_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174828_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223174926_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223175134_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/20180223175218_1.jpg
Das letzte Bild ist der zweite Stock von dem Haus gleich vorne rechts. Da fehlt noch eine Bar, mir fehlen Kronkorken :D In den ersten Stock sollen Läden. Und insgesamt einfach noch viiieel Deko.
Danke fürs Zeigen:gratz
Wir haben ja am Anfang versucht einen Spielstand bereitzustellen. Das hat nicht funktioniert, weil die Mehrzahl keine Möglichkeit hat, die enthaltenen Modifikationen zu deaktivieren.
Ansonsten ist die Variante gleich = ein Vorherbild (hier nicht mehr nötig, weil ja genug dargestellt). Das Vorherbild wäre aber von anderen Siedlungen notwendig, damit sich jeder ein Bild machen kann wie es ausgesehen hat. Und dann eben die Nachherbilder. Bei Dir ist es ja noch viel mehr am Spiel, so mit den Raider-Komponenten. Ich versuche bis auf die Bewaffnung zivilisierter zu sein.
Gibt es denn Vorschläge für die nächste Siedlung? Wo man das Battle wieder holen könnte? Es müsste auch etwas zum Char gesagt werden. Den jetzigen nehmen oder frei wählbar?
Uff, also davon, ne weitere Siedlung zu bebauen bin ich gefühlt noch ein ganzes Stück weg. Ich hab auch sehr gern meine Bilder gezeigt und kann mir vorstellen, weitere Fortschritte auch herzuzeigen, aber so "richtig" am Battle teilnehmen....ich weiß nicht. Ich daddel gern so für mich rum, allerdings vergeht mir leider oft schnell die Lust an etwas, wenn ich das Gefühl habe, ich "muss" das jetzt machen (weil ich ja meine Teilnahme zugesagt hab), und davon hätte dann irgendwie niemand was. Daher ist so ein Battle unter Vorgaben irgendwie nicht so meins. :dnuhr:
Und irgendwie hab ich leider deinen Kommentar zu den Raidern nicht ganz verstanden: ich hab genau ein so ein Zelt aufgebaut, weil Mama Murphy auf ihrem Stuhl nicht im Regen stehen soll, ansonsten hab ich kein Raider Zeugs verbaut. Verstehe eh nicht, was Zelte mit Raidern zu tun haben, aber so isses wohl halt vorgesehen §kratz
@Pursuivant: also, wenn dieses Navmesh Zeugs in einer anderen Mod integriert ist, dann wäre ich daran durchaus interessiert
Pursuivant
24.02.2018, 09:23
@Pursuivant: also, wenn dieses Navmesh Zeugs in einer anderen Mod integriert ist, dann wäre ich daran durchaus interessiert
Ich meine das ist diese hier: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17521/! Ich bin mir aber nicht sicher. Ich finde die Meshes jetzt auch nicht auf Anhieb im Workshop, aber sie sind irgendwo. Z.B. kann man die Straßen und Wege in den Siedlungen auf Two-Way-Benutzung umbauen. In Sanctuary bleiben die Siedler nicht mehr in einer Reihe hintereinander stehen, nur weil ein Versorger mitten auf dem Weg parkt. Auch kann man man auf Treppen (keine Leitern) mit Nav-Meshes umbauen, sodass auch der zweite Stock von den Siedlern genutzt wird.
Daher ist so ein Battle unter Vorgaben irgendwie nicht so meins. :dnuhr:
Es war ja nur eine Idee.
Und irgendwie hab ich leider deinen Kommentar zu den Raidern nicht ganz verstanden: ich hab genau ein so ein Zelt aufgebaut, weil Mama Murphy auf ihrem Stuhl nicht im Regen stehen soll, ansonsten hab ich kein Raider Zeugs verbaut. Verstehe eh nicht, was Zelte mit Raidern zu tun haben, aber so isses wohl halt vorgesehen §kratz
Ich hatte den Namen nur deshalb genommen, weil in dem Menü das Zelt steckt. Oder habe ich mich da verschaut. Trotzdem, wollte Dich nicht ärgern§knuff
Es war ja nur eine Idee.
Ich hatte den Namen nur deshalb genommen, weil in dem Menü das Zelt steckt. Oder habe ich mich da verschaut. Trotzdem, wollte Dich nicht ärgern§knuff
Nein, hast dich nicht verschaut und hab mich auch nicht geärgert gefühlt §knuff. Ich hab nur irgendwie noch nie verstanden, warum die Zelte ausschließlich so ein Raider-Ding sind, daher hab ich auch kein Problem damit, die zu verwenden, auch wenn sonst nix "raiderfiziert" ist bei mir ;)
@Pursuivant: Danke! Ich konnte jetzt in den Changelogs nirgends finden, dass es auch separate Navmeshes in der Mod gibt, aber der Modder hat auch nicht immer alles in den Changelogs angegeben lt. eigener Aussage. Ich bleib erstmal bei den Standalone Navmeshes, ich hab ja auch so schon so irrsinnig viel im Baumenü §ugly
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_17K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_17G.png)
ein weiteres Haus ist dazugekommen.
Es sind noch 4 weitere
Habe sie aus der Kirche geholt. War mein persönlicher Quest, wie werde ich Piper wieder los. Hat leider nicht gereicht, obwohl ich schon 2. Mal flirten konnte mit ihr.
Bin jetzt bei 8 Siedlern. Die Oma hat ihren Stuhl und Piper hat das nicht gefallen. Sturges hat bei der Siedlung alles auf 100 % quittiert. Mal ne Frage: Wie bekommt man Ordnung in den Haufen? Habe jedem ein Bett zugewiesen. Aber sie schlafen in anderen. Sie bekommen Pflanzen zugeteilt und suchen sich andere? Suche derzeit Arzt und Generalhändler (muss mal den Leitstrahl aktivieren, Terminal zur Verwaltung habe ich) . War ja schon in Goodneighbor und werde den Vault-Vertreter mir mal holen.
Werde ab so fort die anderen Häuser ausbauen und das dann mal posten.
Edit: Anbei mal den Stand von der Siedlung - muss noch paar Leute anheuern und Piper ist meinhttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_St3.png
@VRanger
Verstehe das mit Piper nicht.
Wolltest du einfach solo das Museum säubern?
Dafür musst du deinen Begleiter nicht direkt entlassen. Einfach anvisieren und zweimal 'e' drücken und sie halten ihre Position.
Kann dann zB. in Sanctuary sein und dann kann man die Mission solo spielen. Später einfach wieder anvisieren zweimal 'e' (kann auch über große Entfernungen erfolgen) und sie folgt dir wieder, tritt dir entweder in die Hacken oder läuft durchs Schussfeld.
Mache das auch manchmal, wenn ich wirklich sauber schleichen will bzw. ich mir die ein oder andere Sache borge (hier sollte man den Begleiter dann in einem anderen Bereich -> Ortswechsel warten lassen, damit er es nicht krumm nimmt (oder man ein paar Sprachherausforderungen macht, die nicht ins Schema des Begleiters passen und man ist noch im Aufbau der Beziehung)
Wenn du einfach mal wissen willst, wie weit es mit der Beziehung ist, kannst du auch mal schnell die Konsole anschmeißen, den Begleiter anklicken und 'getav ca_affinity' (ohne '') eingeben. Der Schwellenwert für die Begleiterperks ist 1000.
Sonst noch etwas Altes aufgewärmt.
Du hast in einem älteren Beitrag geschrieben, dass du die Quest am Drumlin Diner zu Gunsten der Frau abgeschlossen hast und da würde es mich mal interessieren warum?
Ist vielleicht offensichtlich die 'gute' Entscheidung (und wenn man vorher dem Dealer droht die Waffe herunterzunehmen, (Herausgabe von Geld nicht aktivieren, da man sonst den Preis nicht dreimal steigern kann) bei ihm den Preis auf den höchsten Wert treibt, um dann bei der Frau umzuschwenken und auch bei ihr den maximalen Preis herausholen, hat man auch die maximalen Exp).
Sonst ist aber der Drogenhandel eine legale Angelegenheit und in der FO4 Welt ist der Drogenhändler auch im Recht, dass er für ausgelieferte Ware bezahlt werden will.
Wenn man also die Frau überredet klein bei zu geben und zu bezahlen, ist es eine 'friedliche' Lösung, bei der man am Ende auch zwei Händler am Drumlin Diner zur Verfügung hat.
Gruß Wolf
@VRanger
Verstehe das mit Piper nicht.
Wolltest du einfach solo das Museum säubern?
Dafür musst du deinen Begleiter nicht direkt entlassen. Einfach anvisieren und zweimal 'e' drücken und sie halten ihre Position.
Kann dann zB. in Sanctuary sein und dann kann man die Mission solo spielen. Später einfach wieder anvisieren zweimal 'e' (kann auch über große Entfernungen erfolgen) und sie folgt dir wieder, tritt dir entweder in die Hacken oder läuft durchs Schussfeld.
Sorry für den Ranger-Slang. Ich habe Piper im Schlepptau. Von irgendwas müssen ja die Punkte kommen. Also alle Schlösser knacken, mag sie ja. Nun wollte ich mir auch nicht jede Quest zermürben, nur um sie gnädig zu stimmen. Also rein in das Museum und dort gibt es ja neben ein paar Schlössern auch die Möglichkeit nett mit der Gruppe zu reden. Dachte das reicht dann, hat es aber nicht. So war das gemeint.
Sonst noch etwas Altes aufgewärmt.
Du hast in einem älteren Beitrag geschrieben, dass du die Quest am Drumlin Diner zu Gunsten der Frau abgeschlossen hast und da würde es mich mal interessieren warum?
Ist vielleicht offensichtlich die 'gute' Entscheidung (und wenn man vorher dem Dealer droht die Waffe herunterzunehmen, (Herausgabe von Geld nicht aktivieren, da man sonst den Preis nicht dreimal steigern kann) bei ihm den Preis auf den höchsten Wert treibt, um dann bei der Frau umzuschwenken und auch bei ihr den maximalen Preis herausholen, hat man auch die maximalen Exp).
Sonst ist aber der Drogenhandel eine legale Angelegenheit und in der FO4 Welt ist der Drogenhändler auch im Recht, dass er für ausgelieferte Ware bezahlt werden will.
Wenn man also die Frau überredet klein bei zu geben und zu bezahlen, ist es eine 'friedliche' Lösung, bei der man am Ende auch zwei Händler am Drumlin Diner zur Verfügung hat.
Gruß Wolf
Ich habe sonst auch so gespielt. Aber für dieses Battle brauche ich ne gute Lieferantin. Deshalb habe ich die Option gewählt "Wolfgang schmort in der Hölle ...". Mir ging es ausschließlich um das Pendeln mit dem Wasser. Die beiden Typen haben ja nur Chems und die brauche ich beim Bauen nicht.
Wünsche Dir eine nette Woche und danke für das Mitlesen.:gratz
Was kann man tun, damit die Siedler die Pflanzen nicht mischen. Getrennte Anbauflächen für jeden?
Gruß VRanger
Dawnbreaker
26.02.2018, 19:04
Entschuldigt, dass ich mich jetzt erst melde. Hatte das Wochenende im Büro verbracht, aber dies für eine neue Zusammenarbeit, die Spaß macht. :) Das Zocken kam zu kurz und das Schreiben auch (scheuer Blick in Richtung VRanger).
Wir stemmen die nächten Monate ein tolles Projekt und ich hoffe, ich kann baldigst davon leben.
Zuerst einmal danke an Pursuivant für die navmesh-Links. Ich habe 2 große Workshop Mods, da sind Treppen und Türen für NPCs einfach nicht passierbar: Snap'n Build (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834) und the Cabin in the Woods (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15938). Ich hatte zu spät bemerkt, dass meine Gebäude zwar nett aussehen, aber keiner reingehen kann §cry
@Nienna
Coole Siedlung :dup: Auch sehr authentisch.
Ah, und die Mod, die Du zum highlighten der Feinde und toten Körper nimmst, scheint mir weniger verbuggt zu sein.
In einem neuen Anlauf würden einige Mods rausfliegen und das Spiel neu aufgesetzt.
Und §knuff für Dein Auto. Mich hat es letzten Monat all meine Kröten gekostet, meinen KA durch die Inspektion und den TÜV zu bringen. Echt ätzend. Mein oller PC muss auch noch eine Weile halten.
So, ich werde mal gleich FO4 anwerfen. Was mir noch durch den Kopf ging wegen den dauernden Abstürzen: Ist ne blöde Idee, das Fenster zu wechseln? Ich bin ab und zu aus FO4 raus, um im Firefox zu gucken, ob ein Livestream auf youtube anfängt. Das wäre dann echt immer noch das alte Problem, das ich schon in Skyrim hatte.
@VRanger
Das ein Begleiter mal mit einer Antwort nicht zufrieden ist und du dir deshalb den Weg verwehrst, ist nicht notwendig.
Hatte ja schon geschrieben, dass man den Begleiter einfach nur warten lassen muss. (zB. in Goodneighbour sagt man ihm einfach in dem Hotel, er soll warten und dann kann man alleine das Hotel verlassen und kann Sachen erledigen, die ihm nicht gefallen und es hat keine negativen (aber auch keine positiven) Auswirkungen (wegen dem schon beschriebenen Ortswechsel).
Sonst muss man aber auch nicht so auf dieses Hud Feedback bauen, dass quittiert, wenn etwas gefällt oder nicht gefällt, da viele Sachen auch nicht angezeigt werden.
Wie gesagt der Schwellenwert ist 1000 und wenn mal so ein gefällt auftaucht, sind es magere 7.5 Punkte (wenn er etwas liebt sind es 15) und da du selber schon den ein oder anderen Begleiter hoch gebracht hast, ist dir sicher nicht entgangen das deutlich weniger 'es gefällt' aufgetaucht ist, als es eigentlich notwendig wäre.
Liegt einfach daran, dass es auch für bestimmte Aktionen den gleichen Bonus gibt (aber undokumentiert).
Räumt man so ein kleines Raiderlager aus (zB. in der Nähe von Sanctuary Hills sind es zwei, die mir spontan einfallen (1. bei der Rangerhütte über den Bach der Stromleitung folgen, dort ist auch ein toter Hirsch. 2. bei dem Versteck, bei dem man vorher die Pumpe abschalten muss, geht man dort weiter, kommt man an zwei Behälter mit Drogen (beim Aktivieren kommen diese großen Meerschweinchen - oberhalb vom späteren Steinbruch).
Einzig sollte man vielleicht darauf achten, wenn man den Begleiter schnell hochbringen will, dass man gleiche Aktionen nicht aneinander reiht.
Hat man zB. zwei Safes und in der Nähe vielleicht eine Raidergruppe (oder räumt gerade einen Dungeon aus), sollte man beide Safes nicht hintereinander öffnen, sondern den Kampf dazwischen schieben. Diese andere gute (aber nicht dokumentierte Aktion) hebt dann auch die Cool Down Zeit für das Safe öffnen auf und so bringen beide Safes eine Steigerung und nicht nur der Erste.
Sonst auf den Fall Museum und Piper bezogen, glaube ich, dass du dir da eher Rangsteigerung verwehrt hast, da sie die Gespräche eigentlich nicht krumm nehmen sollte und der Kampf und die Vollzugsmeldung sollten auch etwas bringen (nur undokumentiert).
Allein wenn du der Oma ein paar Drogen zukommen lässt (für die Vorhersagen), sollte man sie vielleicht im Wurzelkeller warten lassen.
Sonst ist die Oma auch nur auf den Stuhl fixiert, so lange man sie nicht überredet hat, mit den Drogen aufzuhören (sollte man vor dem Psycho machen).
Wenn man sie überredet hat, sollte man vielleicht auch zusätzliche Pflanzen parat haben, da sie ab dann auch als Farmer tätig ist.
Sonst ist es bei der Quest am Drumlin Diner nicht nur ein entweder oder, sondern wie ich geschrieben habe, gibt es da auch die dritte Möglichkeit, nachdem man mit dem Dealer geredet hat, dass man einfach mit der Frau redet und sie überzeugt zu bezahlen und damit hat man beide Händler parat(und keiner muss sterben). (Bringt zwar nicht ganz so viele Exp. ist aber für mich die beste Lösung (auch vom Bauchgefühl her).)
Der Drogenkerl ist auch kein Schlechter, da er auch immer einige Blutkonserven auf Lager hat (die braucht es für Vieles (Stimpack oder das leuchtende Blut, dass bei ausgebauten Arzt richtig stark ist). Sonst, wenn man vielleicht später mal den Apotheker gewählt hat, kann man mit gekauften Drogen gut weiterführende Drogen herstellen und auch wenn man sie nicht nutzt, bringt das Herstellen immer eine Menge Exp (und man hat leichte billige Handelsware).
Mir ist keine Methode bekannt, mit der man die Siedler bei einer Sorte halten kann.
Habe aber grob die Feststellung gemacht, dass sie sich daran richten, in welcher Reihenfolge man die Pflanzen angebaut hat, dass also die zuerst Angebauten auch als Erstes zugeordnet werden.
Wenn dir das wichtig ist, kannst du einfach mal 6er Nahrungsblöcke abwechselnd aufstellen und dann hast du vielleicht den gewünschten Effekt.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
26.02.2018, 22:44
Hups, ich wusste nicht, dass der Typ vor dem Drumlin Diner ein 2. Händler sein kann. Ich habe ihn umgenietet. Das werde ich das nächste sicher nicht mehr tun.
Habe jetzt mal 2 Stunden gezockt und hatte keinen Absturz. Bin nicht in ein anderes Programm gewechselt, während das Spiel lief. Ich hoffe mal, ich habe die Absturzursache damit gefunden.
Hier mal mein Fortschritt:
Am Eingang der Siedlung habe ich eine lerrstehende Hüte zu einer Unterkunft für das Wachpersonal ausgebaut.
https://upload.worldofplayers.de/files11/nfdjXvB1ZfCFSGfo1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/unNfLLk3ZK1axfo2.jpg
Sheffield schicke ich immer nach Sanctuary und ich sorge dafür, dass er gut ausgerüstet ist.
https://upload.worldofplayers.de/files11/HmlUrcrdfo3.jpg
Piper und Schrittschnüffler sind einsatzbereit.
https://upload.worldofplayers.de/files11/vgKaai7OcoJpmK3IKSfo4.jpg
@ Dawnbreaker, schöne Bilder:gratz Habe ihn auch schon geholt für ne Nuka ... und der Vaultman (Verkäufer) ist auch schon da. Und weil ich schon mal dort war habe ich MacCready angeheuert und alles was es ging an Geld her ausgeholt, drei Einbrüche auf dem Konto ... Pipe ist zurück und wird jetzt Gemüse anbauen ...
Sobald ich die Klebstoffproduktion angekurbelt habe werde ich zuerst die Verteidigung verbessern (alle Siedler bessere Rüstungen und Waffen), dann mich um das nächste Gebäude kümmern. Habe die schönen Pflanzen gesehen ... seufz ... ich weiß wo das Heft rumliegt ...
Plane einen Küchenbereich. Idee ist noch nicht klar. Also mit oder ohne Lebensmittelhändler ... mal sehen wo ich das mache
@ Wolf13, zuerst Danke für Deine immer sehr ausführlichen Erklärungen:gratz
diesmal ist es bei mir eben ein Stück anders. Bei dem Diner hatte ich immer beide Händler. Wollte ich diesmal nicht. Habe mich wegen der Bauphase und früher Spielstand (auch wegen schlechten Charisma-Werten trotz Kleid usw.) sofort für die Händlerin entschieden. Es war bewusst, denn es ging mir um das "Bergungsgut". Ich kaufe in Spielen keine Drogen, warum auch. Es gibt genug.
zu Piper. Schaue nicht gern nach, wie der Stand ist. Es dauert halt. Aber hier hatte ich gedacht Concord, in Erinnerung 3 Schlösser vor dem Museum, dann die Raider, die wieder da waren, es gab die Gesprächsführung mit der Gruppe, ihr hat es gefallen und dann noch das Schloss zum OG, es hat eben nicht gelangt. Da ich jetzt den Perk habe war es mir egal, ob sie mein Zocken mit dem Barkeeper mitbekommt oder nicht. Aber die vorherige Situation hatte mich eben zu dem "Loswerden" gebracht. Denn ich wollte eben einen neuen Begleiter. Sie ist langweilig.
Zu den Siedler: Aus meiner Sicht ist das ein Bug. Egal was man macht, sie sind am nächsten Tag an irgendwelchen Pflanzen, schlafen in anderen Betten, eigenartigerweise wächst auch alles.
@VRanger
Danke für die Erklärung, hab es nun kapiert.
Ist kein Bug (bei den Siedlern). Ist einfach ein Problem, wenn automatische Vorgänge und manuelle Eingaben kollidieren.
Wenn man einmal ein Bett vergeben hat, bleibt es vergeben. Es sei denn, man gibt dem Siedler ein erneutes Kommando (also zB. Farmer werden).
Nach dem Kommando sucht er sich auch selbstständig ein neues Bett.
Die Reihenfolge sollte dann so sein, dass man zuerst die Siedler zur Arbeit verdonnert und danach ihnen ein Bett zuweist.
Weist man ihnen zuerst ein Bett zu, ist das Geschichte, wenn man ihnen eine Arbeit zuweist.
Auch bei den Pflanzen bleibt es, wenn sie sich nicht irgendwie dazwischen drängeln müssen. (wenn man also einen Schwung an Siedlern hat und einige schon automatisch mit der Arbeit begonnen haben.)
Will man es fein säuberlich haben, muss man erst mal alle Farmer anderweitig beschäftigen (einer Wachstation zuordnen bzw. die billigen Plünderstationen hinstellen und sie dort kurzfristig unterbringen).
Dann dem Ersten den farming Befehl geben (dort dann auch die Pflanze auswählen, die man zuerst errichtet hat, wenn man es Gruppenweise haben will), ihm ein Bett zuweisen und mit dem Nächsten das gleiche Spiel.
In meinen Siedlungen habe ich immer grob den gleichen Aufbau und da gibt es eine Hütte mit den Händlern, eine mit den Farmern, dann eine mit den Plünderern und einem Farmer im Erdgeschoß und in der zweiten Etage dann der Versorger und die Wachen (da sie nie schlafen, haben sie auch keine Probleme beim Treppen steigen).
Da kommt auch nie etwas durcheinander und wenn ich mal Einen suchen muss, weiß ich meistens schon mal, wo ich mit der Suche anfangen kann.
Edit:
Das ganze mit den Pflanzen funktioniert aber auch nur so lange, wie es keine Arbeitslosen in der Siedlung gibt. Diese werden auch manchmal automatisch zu Farmern, auch wenn schon alle Pflanzen beackert sind. Sie drängen dann entweder einen Alteingesessenen ins Arbeitslosendasein oder beackern weniger als ihr 6er Nahrungssoll.
Sie suchen sich dann auch sehr willkürlich die Pflanzen aus.
Gruß Wolf
@ Wolf13, nach meinem Terminal habe ich keine Arbeitslosen. Es gab zuerst die Pflanzen und dann das Bett. Habe auch Pflanzen getrennt. Dort dann den Siedler zugewiesen. Am nächsten Tag muddelt er in einer ganz anderen Region herum. Das er in einem anderen Haus auf dem Sofa sitzt stört mich nicht. Aber dass optisch niemand mehr an den extra stehenden Pflanzen ist, stört mich. Man sieht zwar im Baumodus, wer was beackert aber bei einer großen Anzahl geht dort viel durcheinander. Vermutlich werde ich es aufgeben, es organisieren zu wollen. Am Ende entscheidet ja, wie viel an Mais da ist.
Mal ne Frage zu den Geräten, die die Siedlung managen. Muss man die direkt an den Stromversorger anschließen? Alle anderen Versuche, egal ob mit Kabel und Leitung haben nicht funktioniert.
Gruß VRanger
Die Laufwege der Siedler sind schon recht eigenwillig.
Gleiches bei Versorgern, die auch munter in der Welt generiert werden und in Gebieten auftauchen, die weit von ihren Routen entfernt sind.
Stört mich etwas in Graygarden. Habe da wo die Beerensträucher standen alles weggenommen und dort stehen nun meine Händler, aber die drei Roboter werkeln da immer noch so herum, als wenn es da etwas zu tun gäbe.
Deine Frage verstehe ich nicht so ganz. Wenn du es mit einem Kabel(Leitung) probiert hast, das im Stromnetz eingebunden ist, sollte es funktionieren.
Induktiv läuft da aber gar nichts und es braucht eine richtige Verbindung zum Netz.
Wenn du das Netz über ein Gerät führst, dass man ein und abschalten kann (Rekrutierungsstrahl oder die Dekontaminierung ...), wird der Stromfluß unterbrochen, wenn das Teil ausgeschaltet ist (also keine gute Idee und besser separat verkabeln).
Das mit den Drogen (habe selber aktuell zwei eingenommen -> hancock steht darauf -> gefällt es) ist auch eher eine Sache um Geld zu verdienen (Jet kann man aus 2 Dünger und 1 Plastik herstellen) und ist leicht, aber doch recht teuer. Wenn man Jet weiterverarbeitet gibt es auch ordentlich Erfahrungspunkte und damit kann man so einige Level verdienen (zur Weiterverarbeitung braucht es aber Buffout oder Psycho bzw. wenn man den Apotheker Perk hat 5 Brennstoff bzw. Blutblatt). Wenn man irgendwann einmal eine ordentliche Ladung Dünger auf der Halde hat, kann man immer schnell 2 Perkpunkte investieren (einen für die Intelligenz und einen für den Apothekerperk) und kann dann schnell im Anschluss die verbrauchten Perpunkte (und mehr) wieder hereinholen. Ist also, bis auf etwas Zeit, ein reiner Gewinn.
Wenn man schon eine oder mehrere Siedlungen hat, kann man dort auch Brahmin anschaffen (1-2 je nach Größe der Siedlung) und die produzieren kontinuierlich Dünger, mit dem man auch was anstellen will.
Gruß Wolf
Zuerst Respekt zur Uhrzeit:gratz
Deine Frage verstehe ich nicht so ganz. Wenn du es mit einem Kabel(Leitung) probiert hast, das im Stromnetz eingebunden ist, sollte es funktionieren.
Induktiv läuft da aber gar nichts und es braucht eine richtige Verbindung zum Netz.
Wenn du das Netz über ein Gerät führst, dass man ein und abschalten kann (Rekrutierungsstrahl oder die Dekontaminierung ...), wird der Stromfluß unterbrochen, wenn das Teil ausgeschaltet ist (also keine gute Idee und besser separat verkabeln).
Gruß Wolf
Zentrales Gebäude, neben der roten Werkbank in der Ecke das Terminal. Straßenlaterne ohne Schalter vor dem Haus. Alle Leitungen auf dem Dach von der Laterne. Freileitung unter das Vordach gelegt, von der Laterne und das Terminal angeschlossen. Ergebnis benötigt 2 Strom. Terminal in den Regen neben einen Generator gestellt und direkt angeflanscht, geht. Hütte darum gebaut, wegen dem Regen.
Motivation: Bauen ohne Siedler macht mehr Spaß. Habe derzeit eben das Ziel aufsteigen wegen der Stufe Wissenschaft und die Generatoren ersetzen zu können, müsste mich aber um die Siedler kümmern. Die sind aber auch nur da wegen dem Klebstoff. Kenne den Händler wo ich 25 Stück kaufen kann. Dann steht gestern eine auf dem Dach. Nur das Dach hat keine Leiter, kein Aufstieg. Nach Stunden immer noch dort. Muss mal schauen, dass ich wieder zum Bauen komme ... deswegen keine Bilder.
Kein Problem mit der Uhrzeit. Bin eine Eule, komme morgens nicht raus und abends nicht rein.
Dann kann ich dir auch nicht weiterhelfen, da ich zwar den Strom nicht über Laternen laufen lasse, aber mein Vault Terminal steht auch bei der Arbeitsstation und die Leitung die es versorgt, geht über mehrere Stationen. (Also ein direkter Generatoranschluss ist bei mir nicht notwendig)
Ist bei dir aber anscheinend ein Problem geworden, dass du dich stark auf eine Siedlung konzentrierst und es versuchst 'perfekt' zu machen.
Auch mit Mods ist das nicht hinzubekommen und man muss mit Ungenauigkeiten und anderen leben.
Siedler landen alle Nase lang auf dem Dach (ist ein Engine Problem, bei dem die Siedler nicht direkt an ihrem Ort generiert werden, sondern etwas erhöht, um dann eine kurze Strecke zu fallen. Wenn das in einer Hütte passiert, kommt dann wahrscheinlich eine Kollisionsabfrage noch ins Spiel und schiebt den Siedler ein Stück nach oben, bis er dann auf dem Dach landet).
Ist für mich immer uninteressant, da sie ja trotzdem noch ihren Job machen. Allein wenn es mal ein Händler ist, kommt wieder die Konsole zum Einsatz, dann wird der Siedler angeklickt und mit 'moveto player' herunter geholt. Das ist ein sehr häufig von mir genutzter Befehl, der aber locker von 'tcl' geschlagen wird, wenn ich mal wieder fest stecke bzw Sachen suche, die durch die Texturen gesunken sind.
Wenn dir für den Siedler der Konsolenbefehl zu aufwendig ist, reicht es auch einfach mal die Region zu verlassen und beim Wiederkommen sollte er dort nicht mehr hocken (dann vielleicht nur durch einen anderen abgelöst).
Sonst habe ich kein Problem mit Siedlern (sind bei mir aktuell um die 450). Einfach eine Arbeit zuweisen, dann das Bett (eventuell noch Ausrüstung) und dann war es das.
Nahrung und Wasser ist ja immer schnell gebaut und an Verteidigung brauchen die Siedler nur mindestens so viel wie ihre Anzahl beträgt und das ist ja auch schnell erledigt und damit ist es auch um die Moral gut bestellt, da keine Minuspunkte auftauchen ist mindestens von einer 80 auszugehen (habe aber auch immer schnell einen Hund und Katze bei der Hand, dass da auch mehr drin ist, bevor die Händler ihren Bonus einbringen).
Die Katze wird immer vor Ort gefangen und der Hund kommt aus Sanctuary, wo zwei Hunde stationiert sind und auch ein Hundekäfig ständig im Einsatz ist.
Gruß Wolf
@ Wolf13, Du hast gelesen, dass wir hier ein Probe-Battle machen und genau diesen Ort ausbauen? Wir sind bei Lev. 2 beide gestartet und posten nun den Stand. Deshalb die Konzentration.
Sie stand auch nach der Rückkehr noch auf dem Dach. Lege keinen NPC mit einem Namen (stammt aus der Gruppe des Museums) mal ins Nichts.
Ansonsten war ich jetzt erstmalig in dem Boston Unterschlupf des Bürgermeisters und bin Lev. 27. Also noch eine Stufe und dann gibt es richtig Strom und endlich neue Bilder.
@VRanger
Hast du eine Mod installiert, die die Vorraussetzungen verringert?
Vermute, dass du mit richtig Strom den großen Fusionsgenerator (100 Energie bei niedrigen Kosten) meinst, und der hat als Voraussetzung Wissenschaft 4, die man erst ab Lvl 41 auswählen kann.
Klar ist mir der Battle geläufig, aber ich habe auch deinen Fortschritt gesehen und der war ziemlich gut und weit, dass es da mit den Pflanzen und den Farmern auch schon gut gepasst hätte.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
01.03.2018, 11:39
Die Laufwege der Siedler sind schon recht eigenwillig.
Gleiches bei Versorgern, die auch munter in der Welt generiert werden und in Gebieten auftauchen, die weit von ihren Routen entfernt sind.
Stört mich etwas in Graygarden. Habe da wo die Beerensträucher standen alles weggenommen und dort stehen nun meine Händler, aber die drei Roboter werkeln da immer noch so herum, als wenn es da etwas zu tun gäbe.
Es scheint so etwas wie unsichtbare Felder zu geben, die eine Aktion bei NPCs auslösen. Mittel der "scrap everything" Mod kann ich sehen, dass beim Pflanzen solche Spots mit erscheinen. "Hacken" heißen diese bei mir. Lösche ich sie nicht, gehen Siedler dieser Tätiglkeit auch dann noch nach, wenn ich die Pflanzen selbst gelöscht habe. Diese Spots sind schwer zu erwischen, man muss ein Feld mit dem Mauszeiger absuchen.
Na ja, das Dachproblem habe ich so nicht, denn es läuft ja bei mir eine Brüstung über alle Dächer. :D Praktisch, wenn sich mal wieder ein Siedler dort verirrt. Ansonsten passiert mir das so ziemlich in jeder Siedlung, dass sich Siedler an die unmöglichsten Orte teleportieren und dort herumstehen. Meistens stelle ich einfach ne Leiter dran, dann kommt der schon irgendwann runter.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Perso.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_Bew.png
Personalbestand
steuerbare Bewaffnung des Ortes
Mal was aus der technischen Sparte zum Siedlungsprojekt
@VRanger
Hast du eine Mod installiert, die die Vorraussetzungen verringert?
Vermute, dass du mit richtig Strom den großen Fusionsgenerator (100 Energie bei niedrigen Kosten) meinst, und der hat als Voraussetzung Wissenschaft 4, die man erst ab Lvl 41 auswählen kann.
Klar ist mir der Battle geläufig, aber ich habe auch deinen Fortschritt gesehen und der war ziemlich gut und weit, dass es da mit den Pflanzen und den Farmern auch schon gut gepasst hätte.
Gruß Wolf
Ok, ich lese es und §wall danke für den Hinweis:gratz Muss ne Generatorenfarm aufbauen. Die dann später ersetzten. Denn mir fehlt dann doch der Strom für den weiteren Ausbau.
Es scheint so etwas wie unsichtbare Felder zu geben, die eine Aktion bei NPCs auslösen. Mittel der "scrap everything" Mod kann ich sehen, dass beim Pflanzen solche Spots mit erscheinen. "Hacken" heißen diese bei mir. Lösche ich sie nicht, gehen Siedler dieser Tätiglkeit auch dann noch nach, wenn ich die Pflanzen selbst gelöscht habe. Diese Spots sind schwer zu erwischen, man muss ein Feld mit dem Mauszeiger absuchen.
Na ja, das Dachproblem habe ich so nicht, denn es läuft ja bei mir eine Brüstung über alle Dächer. :D Praktisch, wenn sich mal wieder ein Siedler dort verirrt. Ansonsten passiert mir das so ziemlich in jeder Siedlung, dass sich Siedler an die unmöglichsten Orte teleportieren und dort herumstehen. Meistens stelle ich einfach ne Leiter dran, dann kommt der schon irgendwann runter.
Die Leiter habe ich auch angestellt. Leider lässt sich ein Siedler nicht schubsen, habe ich versucht. Die Dame ist mittlerweile vom Dach herunter.
Trotzdem sehe es positiv. Der Ausbau soll weiter erfolgen. Siedlerzahl erhöhen, Arzt noch dazu und ne richtige Küche brauche ich noch.
@ Dawnbreaker, gibt es Einzelmodifikationen, wie die Hefte Picket Fences. Ich möchte aber nicht kaufen, dort gibt es ja so etwas auch.
@Dawnbreaker
Scrab everything nutze ich auch und wenn ich mal so eine Feld mit einer Aktion finde, das nicht zu meinem Siedlungsdesign passt, lösche ich es auch(verwerte es), aber direkt auf die Suche gehe ich da nicht. (Bin vom Typ eher der Stratege und habe nichts vom Sim Blut in mir, dass ich da auch nicht so die richtige Motivation aufbauen kann alles sehr akribisch abzusuchen.)
Habe aber bisher, glaube ich, noch nie eines gefunden, dass mit dem Farmen zu tun hat. Immer so Zeug wie NPC sit on ground, eat Noodles bzw. reading newspaper, hammering on wall oder leaning at wall.
Glaube aber auch beobachtet zu haben, dass manche dieser Aktionen sich nicht permanent löschen lassen und dann vielleicht an gleicher Stelle wieder erscheinen.
Sonst gehe ich ähnlich vor, wenn es auch halbwegs Sinn ergibt, mit dem anstellen einer Leiter, damit die Siedler von alleine herunter kommen, aber ich bin auch immer schnell mit der Konsole bei der Hand und mit Moveto player hat man es auch schnell erledigt und oft schalten die NPC in solch ausweglosen Situationen auch etwas ab, dass ich sie dann manchmal noch mit resetAI etwas anschubse.
Ist bei der Konsole auch nie viel Arbeit, da man während einer Sitzung die Befehle eigentlich nur einmal eingeben muss und dann kann man ja in der Konsole mit den Cursor Tasten die alten Eingaben durchschalten und dann beim Richtigen schnell mit Enter ausführen.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
02.03.2018, 20:58
@Dawnbreaker
Scrab everything nutze ich auch und wenn ich mal so eine Feld mit einer Aktion finde, das nicht zu meinem Siedlungsdesign passt, lösche ich es auch(verwerte es), aber direkt auf die Suche gehe ich da nicht. (Bin vom Typ eher der Stratege und habe nichts vom Sim Blut in mir, dass ich da auch nicht so die richtige Motivation aufbauen kann alles sehr akribisch abzusuchen.)
Habe aber bisher, glaube ich, noch nie eines gefunden, dass mit dem Farmen zu tun hat. Immer so Zeug wie NPC sit on ground, eat Noodles bzw. reading newspaper, hammering on wall oder leaning at wall.
Glaube aber auch beobachtet zu haben, dass manche dieser Aktionen sich nicht permanent löschen lassen und dann vielleicht an gleicher Stelle wieder erscheinen.
Ok, ich halte mal die Augen offen. Wäre ja blöd, wenn diese Aktionen bei mir respawnen.
Und wieder was gelernt: Festsitzende Siedler mit der Konsole vom Dach holen :dup:
Kleiner Zwischenstand (konnte heute etwas zocken, trotz Virus, also gehts langsam aufwärts) :)
Ich habe in Boston viele Punkte abgelaufen, damit sich die Karte füllt. Wollte eigentlich Nick befreien, bin dann aber in die Corvega Anlage und habe mitgenommen, was die Taschen tragen konnten. Denn mir fehlt Material und zwar viel. Pleite bin ich ständig und sogar schon am überlegen, ob ich nicht mal Gunner's Plaza einen Besuch abstatten sollte wegen der Rüstungen. Aber irgendwie ist mir das noch zu heikel, obwohl mein Char sehr gut schleicht.
Nicks Befreiung bringt ja auch viel an Schrott mit sich, denn der Vault ist voll davon. Also latsche ich mal als nächstes dorthin, damit ich endlich die Klinik bauen kann.
@Dawnbreaker
Wenn es an Geld mangelt, sollte man vielleicht darüber nachdenken, sich auch etwas um die Wasser Produktion zu kümmern.
Ist bei mir immer mit eines der ersten Dinge, die ich hoch bringe, bevor ich Ressourcen in Anderes stecke.
Liegt auch daran, dass man eigentlich beim normalen Plündern eher mit unwichtigen Sachen belastet wird und seltene Ressourcen muss man sich immer dazukaufen.
So ist meine Einkaufstour auch das Drumlins Diner mit einem Schrotthändler, Bunker Hill ein Schrotthändler und die Ärztin verkauft Säure Ladungen (dumme Übersetzung, man hätte es eher mit Lieferung übersetzen sollen (das shipment aus dem original)), das man fürs verkochen der Knochen (Öl) braucht, der Souvenirshop bei Ticonderoga (Roboter als Schrotthändler) und danach dann Goodneighbour mit zwei Schrotthändlern.
Diamond City ist für mich nicht so ein tolles Einkaufspflaster.
Sonst bin ich aber in der Anfangszeit auch ein kleiner Kleptomane und in D.City kann man sich schnell die Schlüssel der Händler greifen, um dann tagsüber ihre Häuser auszuräumen (auch bei den reichen Typen von Oben). Dann noch alles was wertvoll ist (Aluminum Tabletts ...) an einen abgelegenen Ort tragen, wo man es dann heimlich einstecken kann.
Auch in Goddneighbour, die Dosen vor den beiden Geschäften, das Hotel und das Memory Den (Aluminiumkanister, Batterien, Ventilatoren und Anderes).
Weiter sollte man vielleicht auch auf eigene Expertengeschäfte gehen, damit man die Meisterhändler rekrutieren kann.
Bis auf die Kleider, sind die anderen fünf richtige 'Meister' und spielen in einer anderen Liga. Anders ausgedrückt haben sie einen komplett eigenen Warenkorb.
So kann man sich Rylee organisieren (die man ja auch fest an einem Ort finden kann) und kann dann noch in einer nahen Siedlung (Red Rocket oder Abernathy Farm, wenn nicht sogar auch in Sanctuary) einen normalen Siedler (oder auch den Vault-Tec Vertreter) als Schrotthändler einstellen.
Danach kann man in einem Abwasch bei Rylee einkaufen (die ein größeres Angebot hat und fast so viel verkauft wie zwei Expertenhändler) und bei dem 'normalen' Schrotthändler einkaufen.
Damit kommt man gut an die etwas selteneren Sachen und allgemeine Sachen (Stahl und ähnliches) findet man eigentlich überall.
Sonst noch gute Besserung (beziehe mal den Virus auf dich (bei dem eisigen Wetter auch sehr wahrscheinlich) und nicht auf deinen Computer.
Hoffe auch, dass es ein 'netter' Virus ist. Also Einer, der einen schlapp, müde und unkonzentriert macht (aber es reicht noch um sich zu beschäftigen) und kein so ein Hammerteil, der einen richtig flach legt.
Gruß Wolf
@ Dawnbreaker, schreibe hier von Anbeginn, dass ich so um die 130 an Wasser herstelle. Das reicht auch um einen Händler leer zukaufen (nicht die 200 x Beton). Goodneighbor ist auch gut zum Handeln (für Blei z. B.). Dann hast Du die Orte zu den Respawn schon vergessen? Ebenso gibt es am Autobahnkreuz Mass Pike (Gunnerlager) einen absoluten Respawn. Selbst bei der Powerrüstung.
allen hier ein tolles Wochenende:gratz und gute Besserung:gratz
Bin jetzt Lev. 28 und leider immer noch eine Stufe vom besten Generator weg.
@ Wolf, wie rekruiert man Rylee ?
Dawnbreaker
03.03.2018, 10:27
Sonst noch gute Besserung (beziehe mal den Virus auf dich (bei dem eisigen Wetter auch sehr wahrscheinlich) und nicht auf deinen Computer.
Hoffe auch, dass es ein 'netter' Virus ist. Also Einer, der einen schlapp, müde und unkonzentriert macht (aber es reicht noch um sich zu beschäftigen) und kein so ein Hammerteil, der einen richtig flach legt.
allen hier ein tolles Wochenendehttps://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif und gute Besserunghttps://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif
Danke Euch beiden :gratz Ist leider so ein fieser norovirusartiger Erreger, mit dem ich mich jetzt den 4. Tag herumplage. Essen geht nur in homöopathischen Dosen. Ich wollte ja abnehmen, aber nicht so! Dem vorweg ging ein grippaler Infekt und ich habe 10 Kilo Gewicht verloren. Na ja, da möchte ich mal nicht meckern. :D
Die Händler ...
In Sanctuary liegt meine Wasserproduktion mom. bei 75, die werde ich auf jeden Fall erhöhen.
Mein letzter Abstecher brachte viel Gold und Silber ein, da viel Geschirr und Feuerzeuge herumlagen. Die Respawn Orte habe ich gestern abgeerntet und nun dürfte das Material bis Bauende in Sanctuary reichen. Ich werde stattdessen mit dem Wasser Kohle scheffeln gehen.
Ich versuche gerade, alle Perks für Händler freizuschalten. Es reicht gerade für die niedrigste Stufe, aber ich werde "Meisterhändler" voll ausbauen.
Rylee? Ich kann mich nicht erinnern, dass ich einem Händler mit diesem Namen begegnet wäre.
@ihr beiden
Also Rylee ist die Händlerin im blauen Strampler(Vault 81), die man trifft, wenn man die Quest mit dem verdorbenen eingelegten Fleisch verfolgt.
Auf die, bzw. den Ort an dem sie stattfindet (Longneck Lukowski) sollte man von einem Siedler mitbekommen, den man an einem random Lagerplatz trifft und der dann diese Position auf ewig inne hat und der über seine Magenprobleme und die entstehenden Winde lamentiert. Rylee trifft man ja dann beim ersten Gespräch mit dem 'Geschäftsmann'.
Sie hat niedrige Voraussetzungen für eine Rekrutierung (wie der Gelehrte - Rüstungen), es braucht einen Expertenladen in einer Siedlung und dann muss man 10 Siedler haben. (bei der Bar(Staples) und dem Arzt(Doc Anderson) sind es 20 Siedler und die Waffen brauchen 30(Smiling Larry) - es muss auch nicht eine Siedlung sein, sondern auch eine Verbindung mit Versorger reicht aus - alle Siedlungen mit Versorger verbunden addieren ihre Siedler).
Erledige solche Voraussetzungen auch nach Möglichkeit ziemlich schnell, da ich den ein oder anderen auch schon mal treffe, bevor ich die Voraussetzungen habe und es ist dann ärgerlich, wenn ich ihn nicht rekrutieren kann (die Option für eine Rekrutierung wird erst gar nicht angezeigt), da es später echt nicht einfach wird, ohne Save und wiederholtes Laden, alle zusammen zu bekommen.
Wenn man ihren ersten Ort betritt, sollte man schon einmal diese Voraussetzungen haben, da sie ab dann auch wie die Anderen nur in random encounter anzutreffen ist. Also schnell den Kerl aussprechen lassen (seine Quest startet bei mir sowieso nie richtig, sondern meistens erst, wenn ich in den Keller herunter gefahren bin), um dann schnell Rylee in ein Gespräch zu verwickeln. Manchmal ist sie fix und verlässt schon den Raum, aber wenn man sich nicht zu viel Zeit lässt kann man sie auch davor noch abfangen.
Der Ort ist auch nicht schlecht, um ihn früh anzugehen, da man die Quest auf später verschieben kann, aber der Bobblehead (Feilschen) und das Heft sind ohne Kampf zu erreichen.
In früheren Versionen war sie ziemlich verbugt und kam nur selten in der eigenen Siedlung an. Die Gesprächsoptionen sind immer noch komisch, aber es sollte ein Punkt auftauchen, wenn man die Vorraussetzungen erfüllt, dass man sie rekrutieren kann und dann schickt man sie in die Siedlung und weist ihr dann wie einem normalen Siedler den Laden und einen Schlafplatz zu und hat eine richtig gute Schrotthändlerin (und kann theoretisch auch aus dem 'normalen' Siedler Schrotthändler noch etwas heraus holen).
Den Ort erreiche ich meistens von Außenposten Zimonja aus (dort gehe ich früher mal hin, da dort ein brauchbares Heft zu finden ist).
Den Norden zum Landhaus an der Küste kann man passieren, wie man sich fit fühlt. Also entweder den ein oder anderen Kampf mitnehmen oder sich durchschleichen. (Vielleicht auch mal einen Abstecher nach Lynn's Wood machen, wenn man höherwertige legendäre Ausrüstung will, aber dann muss man auch mit starken Todeskrallen fertig werden)
Das Landhaus an der Küste bietet sich zumindest für ein Bett und einen Container an. Salem und die Quest mit den Mirelurks bietet sich auch eher für ein frühes Level an und dort findet man auch haufenweise Schrott(einmalig).
Meistens erledige ich dann auch noch die Quest im Hexenmuseum, die ja ein Quickie ist (man muss nur mit einer starken Todeskralle fertig werden können) und von da ist es nicht weit nach Lukowski's. Allein random Encounter können einen da in Schwierigkeiten bringen (Wenn man sich der Mirelurkkönigin nicht gewachsen fühlt, ist sie groß genug, dass man ihr aus dem Weg gehen kann) und vor der Fabrik kann man noch Schreibmaschinen, Ventilatoren und eine Herdplatte abgreifen.
@Dawnbreaker
Mit Meisterhändler voll ausbauen meinst du sicher bis Stufe 2.
Die letzte Stufe (in Läden investieren) halte ich für ziemlich überflüssig. Wenn man nicht auf survival spielt kann man bei ausgebauten Charisma(12 sollten es schon sein - zumindest mit Ausrüstung) und Stufe 2 in Meisterhändler billige Sachen (1 oder 2 Kronkorken) für die gleiche Summe kaufen bzw. verkaufen und da fällt dann auch Munition darunter (38er, 10 mm. 45er, 5.56, Brennstoff, 5mm ...) und die kann man sich dann als Kronkorkenersatz mitnehmen.
Ich habe diese letzte Ausbaustufe immer noch nicht ausgebaut (in meinem aktuellen Spiel bzw. jemals), hätte zwar auch so 27 freie Perkpunkte zu vergeben, aber ich habe auch so um die 1,2 Mio Kronkorken und Munition zum Abwinken, dass es reine Verschwendung wäre.
Gruß Wolf
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_18K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_18G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_19K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_19G.png)
Innenansicht der Combat Zone mit dem schicken Mod (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1451179-Mods-f%C3%BCr-Fallout-4?p=25745716&viewfull=1#post25745716), denn maekk03 vorgestellt hat
Innenansicht 1. Haus OG, mit Cait und endlich grünen Pflanzen
Mal ein kleines Updatehttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
@ Wolf13 danke für die Erklärung:gratz Ich habe Rylee in mehreren Games getroffen, aber die Option nicht erhalten. Bedienung sind nur 10 Siedler und einen Expertenladen (dieser ist dann Meisterhändler Stufe ?)?
Dawnbreaker
03.03.2018, 17:15
Ah, danke für die Info, Wolf13. Es hätte sich für mich jetzt auch dahingeschleppt, mich unbedingt im Meisterverkäufer komplett hochzuleveln.
Du scheinst eine vollkommen andere Spielweise zu haben. Das hört sich sehr systematisch an und ich merke jetzt, wie viel Quests und NPCs mir durch die Lappen gegangen sind.
@VRanger
Die Combat Zone Mod sah ich vorhin, als maekk03 sie vorstellte.
Muckeliges Heim mit Blick in die Sterne. :D
Übrigens finde ich, dass Eli's Armour Compendium eine tolle kostenlose Alternative zu der Shirt Mod des Creation Clubs bietet, obwohl die auch nicht schlecht ist.
@VRanger
Der Expertenladen ist die höchste Ausbaustufe, die man hinstellen kann. (Sind ja drei)
Braucht da bei Charisma (6) beide Stufen und den Meisterhändler Stufe 2.
Beim Arzt dann noch den ersten Perk bei 'Arzt' und bei Rüstungen vielleicht noch die erste Stufe bei Rüstmeister (bin mir da nicht sicher, könnte auch für das Powerrüstungsgestell benötigt werden)
Die einfachen Geschäfte, den Handelsposten mit Schrott, die Bar und die Kleider brauchen aber definitiv nur den Meisterhändler Stufe 2.
Geht auch etwas in die Kronkorken, aber da auch erst richtig bei der Rüstung und den Waffen (mit 3000). Die anderen Läden sind deutlich billiger.
Hat man dann einmal ein paar Läden stehen und eine halbwegs hohe Anzahl an Siedlern in der Siedlung generieren die Läden dann auch ihre maximale Anzahl von 50 Kronkorken pro Tag (alle zusammen und muss man nicht auslagern und die summieren sich schön im Hintergrund).
Habe das ganz gerne, da wenn ich dann in eine Siedlung komme und die Arbeitsstation ausräume, ich einen groben Überblick habe, wann ich das letzte Mal da war und ob es sich lohnt die Umgebung zu erforschen (also ob genug Zeit vergangen ist, dass gewisse Gebiete, Monster resettet sind.)
Welche Stufe der Meisterhändler hat -> kA (vielleicht Stufe 3 mit Sternchen). Sind aber auch nur diese fünf. Die Anderen mit Eigennamen haben vielleicht mal ein besonderes Item im Angebot, aber sie handeln im Prinzip auch nur mit dem Warenkorb der normalen Händler und haben, wenn es hoch kommt, vielleicht mal 50 Kronkorken mehr.
@Dawnbreaker
Bei Bethesda Spielen versuche ich mir nach Möglichkeit ein eigenes System auszudenken, damit ich auch mehr oder weniger alles abgrasen kann.
Quests sind ja meistens so aufgebaut, dass man sie in einer Ecke erhält und an eine weit entfernte Örtlichkeit geschickt wir. Ist bei mir dann zu Anfang auf alle Fälle eher das Problem den Erfüllungsort zu erreichen und die eigentliche Quest ist eher billig (vom Schwierigkeitsgrad).
Da kann es auch gut vorkommen, dass man sich ein paar Rosinen herauspickt, um dann weiter zu ziehen und die Region als mehr oder weniger abgehakt betrachtet, auch wenn da noch das ein oder andere zu holen ist (seien es auch nur kleinere Geschichten).
Bin aber auch ein eher alter Rollenspieler, der andere Schwierigkeitsgrade gewohnt ist, bei denen man auch darauf angewiesen war, erst die Umgebung klar zu machen, bevor man sich an die eigentliche Quest macht. Das ist dann in Fleisch und Blut über gegangen und anders kann ich gar nicht mehr spielen.
In meinem aktuellen Durchlauf, bin auch aber extrem nach System vorgegangen (mit kleineren Ausrutschern, wie einen Sprint nach Diamond City und Bunker Hill - Good Neighbour. Versuchte da nur so weit zu gehen, wie es meine ausgebauten Siedlungen erlauben. Habe da zuerst zu großen Teilen den Norden besiedelt und erst viel später den Süden (Ausgangspunkt da der Yachthafen).
Hat aber alles seine Vor und Nachteile, dass ich gerade im Süden dabei bin die Kläranlage zu besiedeln (Spec.Island steht noch aus) und dann auch noch den Slog (er macht auch immer Streß wegen den nahen Siedlungen von Geschmiedeten, Mutanten und Gunnern), aber den gehe ich auch immer erst an, wenn ich in Boston die Firmenzentrale der Spielzeugpferde gesäubert habe, da man dort Sachen findet, die den Bastler im Verschlag (im Slog) interessieren und eine kleine Nebenquest lostreten.
Wenn ich dann den Slog erledigt habe, sind alle Siedlungen (die nicht an bestimmte Quests gebunden sind) besiedelt und ich kann mich dann mal in die dlc Gebiete aufmachen (und vorher noch Preston Bescheid geben, dass Tenpines Bluff besiedelt ist und die Burg ausbauen).
Der Nachteil bei der Spielweise ist aber der, dass ich so weit im Level fortgeschritten bin (auch in der Ausrüstung), dass alles nur noch ein Spaziergang ist.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
03.03.2018, 21:55
Der Nachteil bei der Spielweise ist aber der, dass ich so weit im Level fortgeschritten bin (auch in der Ausrüstung), dass alles nur noch ein Spaziergang ist.
Gruß Wolf
Das ist bei mir auch so. Ich investiere zu viel Zeit in die Besiedlung und fange dann erst mit hohem Level richtig mit der Story an.
Diesmal lief es etwas anders, Danse z.B. wurde geholfen, Piper rekrutiert und nun wird nach Nick gesucht. Bin jetzt aber auch schon wieder auf Level 26.
Die Klinik - Behandlungsbereich
Die Klinik - Wartezimmer
https://upload.worldofplayers.de/files11/74niA40W0oqUfo1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/y4fo1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/D0fo2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/mBdF7CpUbZTnbiFO68Yvfo2.jpg)
Und ein neues Outfit für meinen Char :D DieModderin Elionora hat etwas neues herausgebracht ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/outfit.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_20K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_20G.png)
im Haus 4 - Probeeinrichtung einer Küche | Kühlschrank, Herd und Waschbecken funktionieren, toller Toolbereich
- Mod Modulad Kitchen (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17141?) -
(gibt es auch als XB1 at Bethesda.net für die XBox
Bin Lev. 31 und habe eine radikal geänderte Skillweise. Derzeit noch nichts in Schleichen, was ich sonst immer getan habe. Dafür alle Dinge, die man für eine Siedlung benötigt. Durch das Abgrasen in dem kleinen Kartensektor auch den Respawn an dem Lagerfeuer entdeckt (gibt ja noch andere Orte). Dort auch den Quest zu einer 10 mm Pistole erhalten. Die mit einer legendären Zeitlupe mit dem Ergebnis Skillen in Pistolen. Ist unglaublich. Habe jetzt Codsworth, Piper und MacCready erfolgreich als Begleiter gehabt. Bin mit Caid unterwegs. Die macht sich perfekt mit nem Scharfschützengewehr. Nur zwei weitere Siedlungen aktiviert - Red Rocked und Hangman's Alley - letzte als Sprungziel, nichts gebaut. Habe jetzt bei dem Meisterhändler Stufe 2 und eine entsprechende Verkaufseinrichtung mal platziert. Mir fehlen die Punkte beim Wiederverwerten Es stapeln sich Rüstungen mit Bleiverkleidet (4 x Blei wenn man es skillt, sonst nichts).
@ Wolf13, vielen Dank für die Hinweise. Doc Anderson habe ich mehrfach getroffen. Mir war aber nicht klar, dass man die anheuern kann. Man benötigt den Arzt allein, um ein Krankenbereich einzurichten.
@ Dawnbreaker, schicke Klinik:gratz Muss mal schauen, dass bei mir ja auch noch etwas passiert. Denn ich sammle ja den ganzen Krankenhauskram. Mit MacCready kommst Du ja in so eins und dort gibt es eine irre Menge an Schrott.
bin dann mal in Küche ... http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Dawnbreaker
04.03.2018, 10:10
@VRanger
Die modular kitchen Mod ist wirklich genial, nur habe ich selten Locations, zu denen die sauberen Küchenteile passen. Sieht aber gut aus in Deinem Bild. Ich nehme meistens die etwas mitgenommeren Teile.
Meine Kampfkünste habe auch noch nicht gut ausgebaut bis auf das Schleichen. Hauptaugenmerk galt jetzt dem Siedlungsbau und den dafür nötigen Fähigkeiten.
Mit den Versorgungswegen lasse ich mir noch Zeit, bis ich die Ada Quest durchhabe. Dann laufen alle Wege über das Versteck des Mechanisten, damit es in anderen Siedlungen nicht zu Staus kommt. Außerdem laufen bei mir nur Roboter mit den Karawanen mit.
Hangman's Alley ist bei mir bislang auch nur Sprungziel und Basis. Mit dem Allernötigsten ausgebaut habe ich die Abernathy Farm, Oberland Station und Sunshine Tidings. Reine Rohstoffproduzenten.
Mein nächstes Ziel: Der "Spicy Mama's" Diner. :D
Mama Murphy eröffnet ein Restaurant und serviert Cajun-Küche.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_21K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_21G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_22K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_22G.png)
Innenansicht - neu - Ärztehaus Blick auf die Meisterhändlerstation - paar Zeitschriften müssen seinhttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Innenansicht - neu - Cait probiert sich im Empfangsbereich
@ Dawnbreaker, schleichen werde ich wohl nie wieder bei Fallout 4 Punkte reinstecken. Habe jetzt zwei Hefte und das scheint völlig zu reichen. Ansonsten gab es Vormittag den ersten Flirt mit Cait, dann wird es nicht mehr lange dauern. Bin gerade dabei die drei Dinge zum Baseball zu holen ...
Der Küchenteil hat auch Einzelstücke, sogar mit Fußbodenplatte, weil der Herd kleiner ist. Im Raum neben dem Arzt steht bereits so ein Küchenteil. Auch der Kühlschrank ist aus dem Mod. Und wegen Arzt alles in weiß.
PS mein Strom reicht nicht ... noch 10 Stufen zum supi Stromgenerator ... werde mal ein zweites Generatorhaus bauen ...
@VRanger
Doc Anderson(Arzt) ist vielleicht für dich nicht so interessant, da sie allein an paar mehr Drogen (und Kronkorken) im Inventar hat als eine Expertenarzt.
Sie braucht auch 20 Siedler, was ohne Versorger, der Siedlungen zusammenführt (und deren Siedler) schwierig wird.
Ron Staples(Bar) ist auch nur wichtig, wenn man viel kocht, da er meistens viel schmutziges Wasser zum Verkauf anbietet und das braucht man für so einige Rezepte und sonst ist er auch ein etwas schwieriger Händler, da er nur Nahrung und Getränke als Tauschobjekte annimmt (Ich nehme gerne Glas als Wechselgeld, um auch den letzten Kronkorken aus den Händlern zu holen).
Der Gelehrte(Rüstung) ist auch nur wichtig, wenn man es anstrebt, eigene Siedler in gute Rüstungen zu stecken. Ich kaufe bei ihm dann die robuste und schwere Kampfrüstungen für meine Wachen, Versorger und Plünderer (die bei mir so als mobile Wache dienen, da sie ja immer in der Siedlung unterwegs sind und deshalb im Gegensatz zu Farmern oder den Händlern auch eine mittelprächtige Rüstung verpasst bekommen). Die Plünderer nutzen einen aber nur in entfernten Siedlungen etwas. In seiner Hauptbasis hat man immer eine Unmenge an Ressourcen und ich kenne zwar nicht die genauen Schwellenwerte, aber sie produzieren keine Rohstoffe (es kommt nichts im Arbeitsplatz dazu), wenn dort schon viel eingelagert ist.
Smiling Larry(Waffen) ist mir aber wichtig (er braucht aber 30 Siedler), da er wohl das beste Waffenangebot hat und auch viel konventionelle Munition. Ist aber auch nur eine Option, wenn man richtig viel Wasser anbaut, da es dann richtig teuer wird. Das Waffenangebot ist aber auch wieder eher für die Siedler gedacht und wird auch erst richtig gut, wenn man ein gewisses Level passiert hat, da sich ja gefundene und zu kaufende Objekte daran orientieren.
Bei den Rüstungsmods mit Blei kannst du sie ja vorübergehend ausbauen und dann später in einfache Armrüstungen wieder einbauen und zerlegen, wenn es dir wichtig ist. Blei ist ja kein so häufig gebrauchtes Gut und da kann man ja immer im Boxstudio (ich glaube das hat nur einen Wochen Respawn) bei der Railroad Kirche vorbei schauen und eigentlich genug abstauben.
Ich selber nehme den Wiederverwerter eigentlich immer sehr spät und der hilft eigentlich nur bei der Schraubenknappheit (bis dahin nehme ich die Schrauben Ladungen von Carla). Allein die Fiber Optik kann man da auch noch angehen, wenn man wirklich genug Wasser produziert, da man dann auch gezielt Laser Scharfschützengewehre aufkaufen kann (kosten dann so um die 200 Kronkorken (bzw. 14-15 Flaschen sauberes Wasser) und die bringen 4-6 Fiberoptik (neben Unmengen an anderen Kram).
Dein Energieproblem hat wohl jeder (zumindest ich), wenn man die Wasserproduktion und anderes ausbauen will.
Bei mir hat der installierte Mod Homemaker geholfen. Ist dir zwar zu viel (mir eigentlich auch), aber wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, passt das schon.
Dort gibt es dann auch Generatoren zur Überbrückung (also Ingameobjekte, die mit passenden Werten dem Spieler an die Hand gegeben werden).
Ich habe mich da für den Übergang für zwei mittlere Generatoren entschieden. Sind auch nicht zu cheatig, da sie Wissenschaft zweit brauchen, 45 Energie liefern und ordentlich Rohstoffe kosten. Sind zwar etwas sperriger, aber nehmen lange nicht so viel Platz weg, wie die Vanilla 5 Energie Generatoren (wären ja 9 Stück).
Von der Optik tendiere ich meistens auch immer zu den angeschlagenen Versionen, aber in Einzelfällen (zB. der Freiluftgrill) muss es dann mal die geleckte Version sein, da ich mir selber nicht vorstellen kann, wie jemand etwas isst, das auf dem verrosteten Teil gebraten wird.
Gruß Wolf
@ Wolf13, Glückwunsch zu 1.357 Post und den bunten Sternen:gratz
habe Dich mal in die Galerie der Ahnen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1486598-Sternchenthread-133?p=25752400&viewfull=1#post25752400) geschleppt.
@VRanger
Da musste ich erst mal Googeln, um herauszubekommen, dass es eine eigene WoP Erfindung ist.
(Und den Beitrag schreiben, damit die Sternchen weg kommen.)
Gruß Wolf
Pursuivant
05.03.2018, 11:44
Es scheint so etwas wie unsichtbare Felder zu geben, die eine Aktion bei NPCs auslösen. Mittel der "scrap everything" Mod kann ich sehen, dass beim Pflanzen solche Spots mit erscheinen. "Hacken" heißen diese bei mir. Lösche ich sie nicht, gehen Siedler dieser Tätiglkeit auch dann noch nach, wenn ich die Pflanzen selbst gelöscht habe. Diese Spots sind schwer zu erwischen, man muss ein Feld mit dem Mauszeiger absuchen.
Na ja, das Dachproblem habe ich so nicht, denn es läuft ja bei mir eine Brüstung über alle Dächer. :D Praktisch, wenn sich mal wieder ein Siedler dort verirrt. Ansonsten passiert mir das so ziemlich in jeder Siedlung, dass sich Siedler an die unmöglichsten Orte teleportieren und dort herumstehen. Meistens stelle ich einfach ne Leiter dran, dann kommt der schon irgendwann runter.
https://www2.pic-upload.de/thumb/34946609/Meshes.jpg (https://www.pic-upload.de/view-34946609/Meshes.jpg.html)
Ich kann bei mir jedes Mesh im Werkstattmenu sehen. Weiße sind Vanilla - rote und grüne sind eigene mit Mod erstellte.
Dawnbreaker
06.03.2018, 22:13
Mama Murphy hat es nun also geschafft: Ihr eigenes Restaurant ... so langsam wird eine richtige Stadt daraus.
https://upload.worldofplayers.de/files11/m5RnWbxp2qQ5O6JYBoYfo4_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/ysEl5mEoIfo4.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/fo5_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/7fo5.jpg)
Ich kann bei mir jedes Mesh im Werkstattmenu sehen. Weiße sind Vanilla - rote und grüne sind eigene mit Mod erstellte.
Hm, sieht bei mir ganz anders aus. Spielst Du auf Konsole?
Unglaublich, was in meiner Siedlung abends abgeht! Es war wieder die gesamte Abernatyfarm da! :eek:
Schnell noch Stühle dazugestellt.
https://upload.worldofplayers.de/files11/O2pHzoOSt6cMrRrFkUYfo1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/IFCyfo2.jpg
Edit:
Wisst Ihr was? Ich verlege das "Spicy Mama's" auf die Dachterrasse. Wenn es da jeden Abend eh so brechend voll ist. Das vorhandene Gelände nutze ich für andere Händler.
@ Dawnbreaker, schöne Bilder:gratz
finde es interessant, dass die Oma sich zu einem Handel einlässt. Habe derzeit wenig Zeit zum Bauen. War mit Cait unterwegs und sie ist jetzt clean. Habe in der Siedlung nur das Nötige getan. Mais ernten, Wasser in Rohstoffe tauschen, bisschen Deko ...
Dawnbreaker
07.03.2018, 21:05
Bin auch am überlegen, mal etwas durch die Lande zu ziehen. Alleine schon ein Abstecher nach Far Harbour wäre es wert wegen der dann freigeschalteten Deko. Diese beleuchteten Flaschen sind der Hammer! :D
Mama Murphy ist nun mit ihrem Laden mitten ins Getümmel auf die Dachterrasse umgezogen:
Ich musste wegen dem Andrang der Abernathy Farm einen zweiten Aufgang zur Dachterrasse bauen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/OPT63nNfo1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/T1cfo2.jpg
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Sheffield bekam nichts $§p4
https://upload.worldofplayers.de/files11/xfefYEADj0j04OBMfo5.jpg
Die Werkstatt war zu klein. Nun passen alle Powerrüstungen hinein.
https://upload.worldofplayers.de/files11/cceZfo6.jpg
Pursuivant
08.03.2018, 10:11
Hm, sieht bei mir ganz anders aus. Spielst Du auf Konsole?
Nö, ist diese Mod : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28645
Unglaublich, was in meiner Siedlung abends abgeht! Es war wieder die gesamte Abernatyfarm da! :eek:
Schnell noch Stühle dazugestellt.
Wie funktioniert das denn? Das ist doch eigentlich gar nicht möglich! Es sei denn durch eine Mod. Allerdings würde ich das auch nicht verstehen. Was sollte die Siedler davon abhalten - wie die Lemminge - über die komplette Karte zu wandern und zu verrecken?
Dawnbreaker
08.03.2018, 11:54
Wie funktioniert das denn? Das ist doch eigentlich gar nicht möglich! Es sei denn durch eine Mod. Allerdings würde ich das auch nicht verstehen. Was sollte die Siedler davon abhalten - wie die Lemminge - über die komplette Karte zu wandern und zu verrecken?
Ich nutze eine Mod, die das Siedlungsgebiet erweitert (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3943). Meiner Meinung nach, hat es der Modder an der Ecke "Abernathy Farm", "Red Rocket" und "Sanctuary Hills" zu gut gemeint und ich vermute, dass sich hier Gebiete einfach überlagern. Wenn ich Blake Abernathy suchen muss, dann hockt er mit Sicherheit in Sanctuary herum. Ich werde mal dazu übergehen, den "Abernathys" neue Aufgaben zuzuweisen.
Es gibt bei mir "streundende" Siedlungen und welche, bei denen die Siedler vor Ort bleiben.
"Kinderkrippe Kintop" und "The Slog" sind da auch extrem, weil die Siedler ständig die Straße entlangwandern und sich in der Mitte sogar treffen. Netterweise säubern sie unterwegs die Straße von Mutanten und Ungeziefer. :D Und die Ghule vom Slog rücken oft aus, um die "Geschmiedeten" von nebenan zu verprügeln.
Nur eines ist immens wichtig: Dass meine Siedler gute Waffen und Rüstungen haben. Das ist für mich aber auch der einzige Nachteil an dieser "Wanderlust".
Pursuivant
08.03.2018, 12:47
Leider Gottes habe ich auch zwei Siedlungen, deren Bebauungsgrenzen durch Mods erweitert wurden - Sanctuary und Starlight Drive In. Diese nerven mich nur, weil man ewig die Siedler sucht, die irgendwo schlafwandeln. Selbst mit dem Manager bleibt das Zuweisen doch mehr oder weniger Glückssache. Am meisten nervt mich, dass die Siedlungen immer ziemlich unbelebt aussehen.
Dawnbreaker
08.03.2018, 13:14
Selbst mit dem Manager bleibt das Zuweisen doch mehr oder weniger Glückssache. Am meisten nervt mich, dass die Siedlungen immer ziemlich unbelebt aussehen.
Das ist allerdings der große Nachteil und deswegen ist z.B. die Abernathy Farm für mich nur ein reiner Rohstofflieferant, weil sich ein Ausbau nicht lohnt. Zur Nachtzeit hin kommen viele der Siedler wieder zurück, aber leider pennen auch welche in Sanctuary.
Bin auch am überlegen, mal etwas durch die Lande zu ziehen. Alleine schon ein Abstecher nach Far Harbour wäre es wert wegen der dann freigeschalteten Deko. Diese beleuchteten Flaschen sind der Hammer! :D
Mama Murphy ist nun mit ihrem Laden mitten ins Getümmel auf die Dachterrasse umgezogen:
Ich musste wegen dem Andrang der Abernathy Farm einen zweiten Aufgang zur Dachterrasse bauen.
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Sheffield bekam nichts $§p4
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Die Werkstatt war zu klein. Nun passen alle Powerrüstungen hinein.
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Mir gefällt die Werkstatt:gratz Denn habe jetzt schon eine P-Rüstung in der Tankstelle geparkt und noch drei am Haus stehen. In die anderen DLC-Gebiete gehe ich erst, wenn ich Nick dabei habe und noch etwas im Level aufgestiegen bin. Ich habe es immer wegen der Waffen getan. Das aber rein aus gefühlsmäßigen Gründen. Da es die Munition im Hauptspiel zu erwerben gibt, habe ich überflüssiges Wassergeld schon mal dort reingesteckt. Cait ist jetzt mein, besser der Perk. Werde wohl jetzt den Automatron-DLC auspielen. Das bringt noch mal ne Menge an Material und Optionen.
@ Dawnbreaker, Du hattest geschrieben, dass Du von dort Versorgungsruten aufbauen willst. Ich habe das noch nie veranstaltet. Kannst Du mir paar Tipps geben, warum man das macht?
@VRanger
Bin zwar nicht @Dawnbreaker, aber gebe dir mal meine Meinung zum Versorger.
Der Versorger verbindet ja den Inhalt der Arbeitsstationen für den Bau oder das Handwerk.
Man kann also nicht direkt auf die eingelagerten Materialien zugreifen, sie aber für Bauvorhaben oder Handwerk nutzen.
Es werden Nahrung, Schrott und eingelagerte Mods gemeinsam genutzt.
Auch für die Rekrutierung einiger Meisterhändler braucht es den Versorger, damit man die Siedlerbedingung erfüllen kann.
Er hat aber nicht nur Vorteile, da der Versorger an bestimmten Stellen in der Welt generiert wird, wenn man einmal Versorger grob in der Region etabliert hat. Diese Stellen ignorieren dann lustig die existierenden Versorgungswege und so wird der Versorger auch oft in Kämpfe verwickelt und triggert dann auch mal den ein oder anderen kleineren Krieg. Wenn man wie ich einen Mod installiert hat, der die Siedler sterblich macht, ist das problematisch.
Sonst ist der Versorger nach meiner Meinung auch erst richtig nützlich, wenn man mehrere Siedlungen bebaut hat.
Den groben ersten Aufbau erledige ich meist mit mitgebrachten Materialien, aber so schnell ist ein komplette Siedlung nie eingerichtet, dass ich es komplett am Stück errichte. Der erste Aufbau wird mit den mitgebrachten Materialien erledigt, aber da ich danach auch erst mal die Region erkunde und vielleicht auch die ein oder andere Mission erledige, wenn das Grobe steht (etwas Verteidigung, Energie, Nahrung Wasser und Unterkunft), kommen schon die ersten Siedler herein und der Rest wird dann gebaut, wenn der Sinn danach steht. Dafür braucht es nicht mehr die Unmengen an Ressourcen, die ich zu Anfang mitgeschleppt habe, sondern immer nur noch überschaubare Mengen, die dann über einen Versorger beschafft werden, damit die Menge an Ressourcen wieder im Hauptstützpunkt eingelagert werden, um auch einen Überblick zu haben, ob die Mengen für eine neue Siedlung reichen (und etwas Reserve, wenn man mal in einer Siedlung auf eine Idee gekommen ist bzw. es etwas zu reparieren gibt, nach einem Angriff.
Das ist dann auch ein wichtiger Punkt für den Versorger. Man kann seine Ressourcen bündeln und muss nicht überall verteilt einen Grundstock haben, damit man kleinere Reparaturen und Handwerk erledigen kann.
Du kannst auch das eingelagerte Wasser aus entfernten Siedlungen für dein Handwerk (Kochen) nutzen bzw. den Dünger (Brahmin) ohne bei den entfernten Siedlungen vorbei geschaut und deren Arbeitsplätze ausgeräumt zu haben.
Selber baue ich auch aus den Rüstungen die Mods heraus und lagere sie in meinem Haupt Arbeitsplatz und wenn ich dann in einer angebunden Siedlung das Handwerk betreibe, kann ich auch auf die eingelagerten Mods zugreifen.
Zu den Siedlern und der leblosen Siedlung:
Bei mir sehen alle Siedlungen so aus, wie bei @dawnbreaker bei Nacht (nicht so toll mit der Dekoration, aber ich stelle immer eine Bar auf mit Sitzgelegenheiten drum herum und da sind dann die Siedler zu finden). Auch tagsüber ist eigentlich genug los, wenn die Händler zwar an ihrem Laden kleben, aber die Farmer sind bei ihrem Gemüse zu finden und dann habe ich noch immer einen Schwung von Plünderern, die wahllos die Siedlung durchstreifen. Jede Siedlung ist auch auf 21 Siedler ausgelegt, dass sie meistens etwas belebt wirkt.
Habe mich aber auch bei Mods sehr zurück gehalten und wenn man dann zu viele einbaut, sollte sicher auch eine Wechelwirkung auftauchen, die dann auch zum Stillstand führen kann.
@Pursuivant
Nette Mod, die du da vorgestellt hast.
Werde sie wohl auch installieren, da ich bald die Burg besiedeln will und mir geht es da gegen den Strich, wenn meine Wachen immer auf der Mauer dumm herum stehen.
Baue da an beiden Landzugängen kleinere Befestigungen (außerhalb der Burg) und da sollen meine Wächter stationiert sein und nicht dumm auf der Mauer stehen.
Gruß Wolf
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_23K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_23G.png)
Ada ist angekommen, wir haben den ersten Peilsender und ein Minibauprojekt ist auch fertig
@ Wolf13, danke für die Erklärungen:gratz Ich habe mal eine Sache eingerichtet. Es war ja nur ein Hin und Her Gewetze. Das ist also egal? Auch egal ob die Person etwas transportiert? Es geht zuerst mal um das Koppeln der Werkbänke und der dort liegenden Materialien?
Bin jetzt in der Siedlung bei 12 Leuten und produziere sicher 40 x Klebstoff bei einer Runde.
@VRanger
Einmal einen Versorger bestimmt und schon sind die beiden Arbeitsstationen (bzw. deren Inhalt) und alle irgendwie damit Verbundenen zusammengeführt (fürs Bauen oder Handwerk).
Ist also ziemlich egal, ob der Versorger wirklich den Weg hin und zurück(beladen) auch durchführt und es gibt da auch keine zeitliche Verzögerung.
Man kann die Versorger dann zentral zusammenführen (also ein sternförmiges Verbindungsnetz) oder sie auch wie eine Stafette aufbauen.
Letzteres mache ich gerne (mit einigen Ausnahmen), wobei @dawnbreaker ja das sternförmige Netz nutzt.
Man sollte vielleicht darauf achten, wenn man einen Versorger einrichtet, dass er mit sehr guter Rüstung und Waffen ausgerüstet ist, da er wohl der Siedler sein wird, der am ehesten kämpfen muss. Man kann ihm dann auch ein eher schwer zugängliches Bett zuweisen, dass er zwar braucht, aber nie benutzen wird.
Edit:
Mit eingerichteten Versorger kannst du dann auch eine Option der Weltkarte nutzen, die vorher ziemlich sinnfrei ist.
Mit 'c' kann man sich die Versorgungswege anzeigen lassen und damit kann man auch gleich überprüfen, ob es mit dem einrichten des Versorgers auch geklappt hat.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
08.03.2018, 19:09
Wolf13 hat das ja gut beschrieben mit den Versorgungsrouten. :gratz
Ich mache das erst dann, wenn Roboter die Routen ablaufen können, Siedler nehme ich dafür nicht und ich will auch nicht, dass sich die Karawanen irgendwo stapeln, weshalb ich stets das Mechanist Versteck nehme, auf das alle Routen zulaufen. Da gehe ich einmal und nie wieder rein und fertig. :D
Jetzt heißt es für mich erst einmal questen und zwar:
1. Nick befreien
2. Ada einfangen
@ Wolf13, danke:gratz
werde mich mal an die Sternvariante halten. Dann finde ich die Idee mit den Blechheimern von Dawnbreaker super. Die kann man zur Not nachbauen und brauchen kein Bett.
@ Dawnbreaker, das Mechanist Versteck finde ich eigentlich klasse. Leider ist es mir dort nie gelungen Wasser zu erzeugen. Deshalb wurde es nur ausgeschlachtet, was ich aber schade finde. Es wäre schon ein grundsolide Sache dort unten und gut zu verteidigen.
Habe jetzt den Sendeturm bei Fort Hagen eingenommen ...
@VRanger
Bist du dir sicher, dass Roboter keinen Schlafplatz brauchen?
Bin da nicht so ganz vertraut mit den Robotern, da ich sie eher versuche zu vermeiden (passen nicht so ganz in meine Sicht der Dinge) und in Graygarden brauchen sie zumindest ein Bett (bzw. belegen eines).
Auch drücken sie immer etwas die Moral (ist zwar unerheblich), aber ein Siedler ist da bei 80 angesiedelt und ein Roboter bei 50.
Ein Roboter alleine sollte aber auch nicht den Durchschnitt allzu sehr drücken (eine Bar gleicht ihn schon aus).
Sie sind natürlich sehr kampfstark, wenn man genügend Ressourcen in den Bau investiert.
Sonst braucht man, wenn man es nicht mit einem Mod ändert, keine Sorgen um einen Siedler-Versorger haben, da sie ja unsterblich sind. Machen ja nur eine kurze Pause, bis sie wieder zurückkommen. Die kampfstarke Ausrüstung ist nicht dazu da, ohne Mods, damit sie am Leben bleiben, sondern dass sie ihre Kämpfe auch relativ zügig beenden können (auf lange Sicht bringen sie jeden Gegner nieder, der nicht regeneriert, auch mit schlapper Ausrüstung).
Das Versteck des Mechanisten lasse ich meistens auch links liegen, aber für Wasser kann man es mal mit den Erdflächen versuchen, die mit irgendeinem DLC dazu gekommen sind. Sind bei mir im gleichen Untermenü, wie zB. die Plünderstation, die Glocke, Schnellreiseziel, Brahmintrog. Damit kann man nicht nur auf Beton(Dächern) Pflanzen anbauen, sondern auch die Handpumpen zum funktionieren bringen.
Gruß Wolf
@ Wolf13, genau das mit den Bauflächen zum Gemüseanbau hat nicht funktioniert. Es sinkt alles im Boden des Versteckes ein. Ich hatte schon versucht Fundament und dann den Boden, ging nicht. Vielleicht ist es jetzt mit den Modifikationen leichter.
Im einen hast Du recht. Die Siedler können in der Grundanlage nicht sterben. Aber wie geschrieben, habe überhaupt keine Erfahrung zu dem Thema Versorgungsrouten. Wobei ich durch die Lage mal schauen muss ob für den Stern, der ja auch gestaffelte Linien zwischen zwei Siedlungen enthalten kann, es nicht zentralere Orte gibt. Aber ich habe ja erst drei Siedlungen bewusst aktiviert.
Noch ne Frage zu dem Robohirn. Gibt es eine Chance, dass der Nörgler mit einem Körper zufrieden ist?
Dawnbreaker
10.03.2018, 10:40
Noch ne Frage zu dem Robohirn. Gibt es eine Chance, dass der Nörgler mit einem Körper zufrieden ist?
Ist mir bisher nie gelungen, egal wie fortgeschritten meine Kenntnisse der Robotik auch waren ... Jezebel meckerte an meinen Künsten herum. :D
Im Versteckt des Mechanisten konnte ich danke einer Mod zwar Pflanzen und Wasser platzieren, aber genutzt wird es nie, weil die vielen Roboter auf die Zufriedenheit drücken. Ist einfach zu eng für Siedler UND dann evtl. noch ein Brahmin.
Kleiner Zwischenstand: Anastasya hat nun Nick, Piper und Curie im Schlepptau. Kellog wurde erschossen und die Hauptquest führt zu Virgil.
Nick wird wieder in Diamond City abgesetzt und dann ist die Ada Questreihe an der Reihe.
Ich habe bemerkt, dass ich zu viele Perks fürs Bauen verbraucht habe und im Kampf total abstinke. §hehe Zum Glück habe ich zwei gut ausgebaute Powerrüstungen.
Nächste Ausbaustufe in Sanctuary: Der Supermarkt.
Pursuivant
10.03.2018, 12:32
Mechanist und Wasser, es gibt diese Mod https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10075/?tab=12&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodchangelog%2F%3Fid%3 D10075%26v%3D&pUp=1 damit wird aus der Luftfeuchtigkeit Wasser extrahiert. Allerdings nicht billig und benötigt Wissenschaft 3.
Planter funktionieren nur, wenn sie nicht ins Vanilla-Menu eingebunden sind, also nur bei Mods, die mit einem eigenen Menupunkt kommen. Gegen das Einsinken hilft place everywhere. Ich habe im Lair 4 Leute (2 Farmer und 2 Wachen) plus 1 Robi als Versorger. Die Farmer sind zwar zugewiesen, stehen aber nur dämlich rum.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_24K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_24G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_25K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_25G.png)
Sanctuary am Rondell, Straße bereits gesäubert
Objekt des Umbaues - Ziel 4 Betten (dann 20) und Anbau mit Bar
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_26K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_26G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_27K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_27G.png)
Ansicht der Abendstimmung, am GEbäude ist die Decke geschlossen Dach kommt noch
Innenansicht der BAR - Codsworth macht den Keeper nur aushilfsweise
@ Pursuivant und Dawnbreaker, vielen Dank für die Hinweise:gratz. Ich werde es vermutlich so belassen. Bin aber auf dem Weg. Habe beim Mechanisten über den Seiteneingang das Objekt erreicht und alle bisherigen PC bis zur Meisterstufe aufgebrochen. Den Querkopf von Hirn habe ich zu meinem ersten Versorger gemacht. Die Idee finde ich ganz klasse. Es geht nun für ihn bis zur Red Rocket Tankstelle. Wenn es funktioniert, müsste ich in der dort leeren Sache ja alle Ressourcen aus Sanctuary haben. Bin jetzt Lev. 36, aber bis auf die Pistolen, eben mal ausprobiert, bin ich mit allen Dingen beim Skillen zufrieden. Poste das mal noch.
Dawnbreaker
10.03.2018, 23:24
@VRanger
Deine Bar sieht schick aus :dup: Richtig gemütlich. Mir gefällt das Dach mit Blick in die Sterne.
Ich habe heute Sitzfleisch gehabt und gequestet. Einmal Kinderkrippe Kintopp, The Slog, die Finch Farm und Contry Crossing. Nicht alles erschlossen, aber mal auf der Karte aufgedeckt bis hinunter zur Minutemen Burg. Ada irgendwie verpasst. War wohl doch die Parallelstraße? :dnuhr:
Ein paar Bilderchen:
Der kleine Supermarkt, noch nicht ganz fertig eingerichtet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Cux1QJ2zfo1.jpg
Zwei komplette Raider Powerrüstungen gefunden.
https://upload.worldofplayers.de/files11/M5PZokRLlcKpAAW4gfo2.jpg
Und wann Herrgott nochmal kommt die endlich vom Dach?! §hehe
https://upload.worldofplayers.de/files11/tfo3.jpg
@VRanger
Deine Bar sieht schick aus :dup: Richtig gemütlich. Mir gefällt das Dach mit Blick in die Sterne.
Ich habe heute Sitzfleisch gehabt und gequestet. Einmal Kinderkrippe Kintopp, The Slog, die Finch Farm und Contry Crossing. Nicht alles erschlossen, aber mal auf der Karte aufgedeckt bis hinunter zur Minutemen Burg. Ada irgendwie verpasst. War wohl doch die Parallelstraße? :dnuhr:
Ein paar Bilderchen:
Der kleine Supermarkt, noch nicht ganz fertig eingerichtet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Cux1QJ2zfo1.jpg
Zwei komplette Raider Powerrüstungen gefunden.
https://upload.worldofplayers.de/files11/M5PZokRLlcKpAAW4gfo2.jpg
Und wann Herrgott nochmal kommt die endlich vom Dach?! §hehe
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Guten Morgen:gratz
danke §knuff Sie ziehen jetzt schön durch den Ort. Denn ich habe Omas Stuhl in die Bar gesetzt. Aber sie bleiben dem alten Ort auch treu. Denn da gehen sie später hin.
Zuerst dann eine Bitte: Lasse uns auf eine Siedlung einigen, die wir nicht angehen oder aufdecken. Denn dort könnte man dann ja eventuell später ein zweites Objekt starten.
Bei mir gibt es jetzt folgenden Stand: Der Mechanist wurde überzeugt, dass Robo-Hirne logisch falsch denken. Habe Lev. 38 erreicht. In Sanctuary habe ich den Sender abgeschaltet, der Versorger (Brahmin) und zwei weitere Siedler sind da (jetzt 15). Eine steht jetzt an der Bar und die zweite ist Landarbeiterin. Werde mir wohl als nächstes die Verkäuferin holen. Dann etwas zu meinen Skillen: Arzt 1, Gewehrschütze 4, Hacker 3, Lokaler Anführer 2, Meisterhändler 2, Ninja 3, Revolverheld 4, Rüstmeister 3, Schlossknacker 3, Waffenfreak 3, Wissenschaft! 3. Die Skills von Cait, MacCraedy, Piper, Codsworth. Bei den Zeitschriften Händler 4, Pistolen 2, Leben & Lieben 3, ...
Habe angefangen bei der Lederrüstung auf [Schwer] umzustellen (Harnisch mit * und beide Beine). Dort fehlt mir aber eine Stufe noch beim Rüstmeister für Bleiverkleidet. Gibt es die Rüstungsteile mit * auch später alle bei den Händlern auf [Schwer]? Denn es macht ja keinen Sinn so einfache Rüstung zu kaufen / tauschen.
Suche noch nach einer Idee für Ada. Die habe ich sonst immer irgendwo als Wachposten geparkt. Aber die Siedlungen habe ich in diesem Durchlauf absichtlich noch nicht entdeckt. Und es gab von ein paar wilden Hunden abgesehen noch keinen Angriff auf die Siedlung. Ob man hier einen Trigger auslösen muss?
Phänomen Wasser. Ich habe Wasser für 170. Egal was es war oder ist, es sind immer so 125 bis 153 Flaschen. Das war ohne Siedler und ohne Pflanzen. Jetzt sind es 15 Siedler und 48 x Pflanzen (also auch welche mit 0,5).
@VRanger
Bei deiner Skillung ist es wohl bei allen ähnlich, die sich etwas mit dem Bauen beschäftigen. Habe selber natürlich nicht die Pistolen auf 4, aber dafür Inselbegabung immer schnell auf Stufe 1 bzw. 2 und dann natürlich den starken Rücken (bevor man ihn auf Stufe 3 bringen kann -irgendwas um Stufe 28 herum lasse ich meine Handwerkszutaten sich etwas ansammeln, um sie dann am Block zu verarbeiten und dann sofort mehrere Stufen zu machen und dann fällt es nicht so auf, wenn man eine nicht so wirklich effektive Fertigkeit wählt (ist ja eher eine Komfortfunktion)).
Bei Bleimods halte ich mich auch etwas zurück (bringen ja nicht so viel), aber die muss man ja auch nicht bauen, da man sie ja sehr oft in Rüstungen verbaut findet und dann braucht man sie nur ausbauen und kann sie in den gleichen Typ (also Leder oder Kampfrüstung) einbauen. Einfach, Robust oder Schwer spielt da keine Rolle und wenn du sie in Einfacher findest, baue sie aus und nutze sie in der Schweren.
So findet man nach meiner Meinung auch die einfachen Mods (verstärkt - Verkrüppelung reduziert, gedämpft - weniger Lärm beim bewegen, Blei - rad-Resistenz, Taschen - Tragevolumen erhöht und die leichte Ausführung - verringertes Gewicht und zusätzliche AP's) auch genug bei erbeuteten Rüstungen, dass es für sie nicht den Rüstmeister braucht.
Das sieht dann bei der ultraleichten Ausrüstung, den tiefen Taschen (asbestgefüttert und explosionsschutz) schon anders aus und diese Mods findet man nie bei erbeuteter Ausrüstung und sind nur bei wenigen legendären (und sehr teuren) Ausrüstungen schon vorher installiert.
Wenn ihr euch auf eine Siedlung einigt, könntet ihr bei der Nächsten auch mal eine andere Art von Siedlung probieren.
Also keine bei der es Platz ohne Ende gibt, sondern vielleicht Eine, bei der das Ausbauen auf die ein oder andere Schwierigkeit stößt. (zB. Jamaica Plains, Landhaus an der Küste, Hangman's Alley, das Bootshaus oder Außenposten Zimonja).
Wenn du den Hundekäfig genutzt hast, um dir einen Hund für die Siedlung zu fangen, war es auch kein Angriff von Wildtieren auf deine Siedlung, sondern das Resultat, dass man den Käfig genutzt hat.
Ist aber auch nicht außergewöhnlich, wenn du keine Angriffe hattest, da ich da so irgendwie die Meinung habe, dass es mit den Angriffen erst los geht, wenn man ein paar mehr Siedlungen hat (vielleicht auch, wenn man die Verteidigung total unterdimensioniert), aber so viel baust du nicht an und wenn deine Verteidigung irgendwie über 115 kommt, hast du auch minimale Chancen auf einen Überfall.
Sonst kann auch Sanctuary einen kleinen Sonderbonus haben, da ich schon so einige Überfälle in Red Rocket (ein paar weniger in Abernathy) hatte, aber wenn ich einen in Sanctuary hatte, ist er schon so lange her, dass ich mich nicht mehr daran erinnere (Obwohl das Verhältnis Produktion zu Verteidigung in Sanctuary schlechter ist als in den beiden anderen Siedlungen - aber immer noch gut genug, um die minimalen 2% zu erreichen).
Aus anderen Spielen kann ich mich aber an vereinzelte Überfälle auf Sanctuary erinnern und es war immer eher eine Enttäuschung, da die Angreifer das kleinste Level haben (also so gut wie keine Rüstung, wenig HP und mit miserablen Waffen ausgerüstet) und sie sind das reinste Kanonenfutter.
Gruß Wolf
@ Wolf13, wie immer vielen Dank für die Tipps:gratz
Bei den Pistolen, mache ich sonst nie, weil 44er ohne Schalldämpfer, habe ich diesmal wegen dem Fundstück legendäre Zeitlupe mal gemacht. Starker Rücken geht noch nicht, weil Stärke erst 5. Aber bisher habe ich alles auch so wegbekommen oder bin 2 x hin. Oder habe wie beim Mechanisten nur die Roboter ausgeschlachtet, der "Rest" liegt später immer noch da und kann in die Werkbank.
Die Hunde waren so da. Ich baue an sich keine Fallen. Mal ausprobiert ... langweilig.
Ich spiele nun mal gern den Bastler. Sammle Rüstungen mit Blei, weil ich die Wiederverwerterpunkte diesmal aufsparen musste. Alle meiner Siedler bekommen bis auf die Wachen Lederrüstungen, so wie ich sie trage, auch die gleichen Brillen und in der Regel auch ein Barett. Tiefe Taschen gehen ohne Material. Kann aber nicht sagen ob man überhaupt den Rüstmeister benötigt. Dazu habe ich meist ein Kleidungstück mit + 20 dabei, dann ein gebr. Hirsch + 25 und es gibt ja in den "Klamottenmod" eine Tragetasche. Die kann auch der Begleiter tragen. Mehr macht für mich logisch keinen Sinn. Also vom starken Rücken bin ich noch zig Lev. weg.
Jetzt kommt in drei Stufen erst mal Wissenschaft und dann gibt es Strom bei geringen Platzbedarf.
Bei mir ist Dunkelwasser ganz im Süden schon immer eine interessante Sache - das wäre mein Hauptkandidat (http://de.fallout.wikia.com/wiki/Dunkelwasser:_Baustelle)
Dawnbreaker
11.03.2018, 11:05
Bei mir ist Dunkelwasser ganz im Süden schon immer eine interessante Sache - das wäre mein Hauptkandidat (http://de.fallout.wikia.com/wiki/Dunkelwasser:_Baustelle)
Oh ja, diese Siedlung hat was und ich baute dort erst einmal etwas auf.
Ich habe bis auf meine zwei Rohstofflieferanten, die Abernathy Farm und Oberland Station, nichts ausgebaut. :dnuhr: Andere Siedlungen wurden angelaufen, teilweise auch die Quests erledigt, aber nirgends habe ich angefangen zu bauen.
Meine Stats muss ich nachher mal ablesen. Hocke wieder am Arbeitsrechner ohne Games. :D
Bleiverkleidete Klamotten machen für mich nur bedingt Sinn, wenn überhaupt. Selbst in Far Harbour latsche ich in der Powerrüstung herum und das reicht eigentlich. Es steht ja auch der Gang zu Virgil an, aber damit lasse ich mir noch Zeit.
Oh ja, diese Siedlung hat was und ich baute dort erst einmal etwas auf.
Ok, können wir diese Siedlung Dunkelwasser dann saven? Also dass es immer ein Vorher-Bild gibt? Was wäre denn Dein Favorit?
Dawnbreaker
11.03.2018, 12:12
Ok, können wir diese Siedlung Dunkelwasser dann saven? Also dass es immer ein Vorher-Bild gibt? Was wäre denn Dein Favorit?
Ok, machen wir diese Siedlung dingfest.
Favorit? Du meinst von der Ansicht her? Keine Ahnung. Soll ich mich heute Abend mal dorthin schleichen und Screens machen?
Ok, machen wir diese Siedlung dingfest.
Favorit? Du meinst von der Ansicht her? Keine Ahnung. Soll ich mich heute Abend mal dorthin schleichen und Screens machen?
Nein nur nicht. Wir lassen sie offen, gehen nicht hin. Und zwar so lange bis wir uns einigen und sagen es ist genug mit Sanctuary. So würde ich es gern sehen. Die Frage nach Deinem Ort war eher genau so gedacht. Würde den auch umgehen.
War jetzt weit im Osten. Rylee hat jetzt einen Stand übernommen in Sanctuary. Frage kann man die nicht ausrüsten?
Bin also jetzt bei 17 Leuten.
@VRanger
Die richtigen Meisterhändler waren von Anfang an immer ein wenig verbugt, oder vielleicht ist es auch ein feature, dass sie 24h zum Handeln aufgelegt sind und man sie ohne Konsole nicht ausrüsten kann.
Wenn man es darauf anlegt sie auszurüsten, braucht es die Konsole.
Einfach anklicken (bei geöffneter Konsole) und 'openactorcontainer 1' (ohne '') eingeben, dann taucht das normale Transferfenster auf (also Konsole wieder schließen) und man kann sie einkleiden.
Edit:
verbugte Meisterhändler:
Diese sind in Zufallsbegegnungen zu rekrutieren (auch Rylee nach ihrem ersten Treffen). Es kann vorkommen, dass man sie, obwohl schon rekrutiert und fest in einer Siedlung verankert, in einer Zufallsbegegnung wieder trifft. In so einem Fall, sollte man kein Gespräch führen und sie tunlichst ignorieren, da es einfach ein Fehler ist, dass sie immer noch als mögliche Option bei einer Zufallsbegegnung auftauchen. Führt man ein Gespräch, kann es gut sein, dass der Meisterhändler aus der Siedlung verschwunden ist und man ihn dann nur noch über Konsole wieder beschaffen kann.
Das mit den tiefen Taschen kann stimmen, da ich bei Lederrüstung nicht so ganz auf dem Laufenden bin (und die Lederrüstung niedrige Voraussetzungen hat), da ich immer eher die Kampfrüstungen bevorzuge. Sind einfach leichter, wenn man in der abgedunkelten Version spielt und sie bieten auch den besseren Rundumschutz.
Fallen nutze ich für Hunde, Katzen und Brahmin.
Hunde und Katzen in einer Siedlung bringen einen kleinen Moralboost (Expertengeschäfte: Bar-40, Arzt-30, Schrott-15, Kleidung-10, Hund,Katze-10, der Hund bringt auch 5 zusätzliche Verteidigungspunkte) und ich baue die Siedlungen meistens schnell aus. Bedeutet, dass ich in der Bauphase schon den Rekrutierungsstrahl laufen lasse und auch in zwei nahen Siedlungen der Rekrutierungsstrahl läuft, um dort über das Soll zu rekrutieren. Danach schicke ich dann aus den beiden nahen Siedlungen die überschüssigen Siedler in die neu Aufgebaute, dass dort relativ schnell das Bevölkerungslimit erreicht ist und es ist dann nicht gegeben, dass dann auch ein Brahmin zugelaufen ist (auch habe ich in Siedlungen, die etwas mehr Platz bieten immer zwei Brahmin am Start und über den Rekrutierungsstrahl kommen sie eigentlich nur vereinzelt (auch wenn ich mal ein Dreierpack hatte, aber das gehört wohl auch eher in die Kategorie Bug).
@Dawnbreaker
Über Ada stolper ich immer sehr früh bei meinem Sprint nach Bunker Hill.
Gehe da meistens vom Polizeirevier von Cambridge aus, um die Stadt rechts liegen zu lassen. Dann wird man mehr oder weniger auf den Kampf aufmerksam, wenn man das erste Mal in der Gegend ist (Grob auf halben Weg von der Polizeistation nach Bunker Hill).
Wenn man es darauf abzielt, wäre auch als Ausgangspunkt das SL Drive in bzw. das Bootshaus eine gute Idee.
Also vom Stardrive aus ist man ja schnell beim Bootshaus bzw. Covenant und dort sollte man schon das Schnellreisesymbol für eine Brücke (so ein Auto) auf dem Radar im Westen haben. Wenn man diese Brücke überquert hat, sollte man auch schon im Einflußgebiet des Kampfes sein.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
11.03.2018, 17:35
@Dawnbreaker
Über Ada stolper ich immer sehr früh bei meinem Sprint nach Bunker Hill.
Gehe da meistens vom Polizeirevier von Cambridge aus, um die Stadt rechts liegen zu lassen. Dann wird man mehr oder weniger auf den Kampf aufmerksam, wenn man das erste Mal in der Gegend ist (Grob auf halben Weg von der Polizeistation nach Bunker Hill).
Wenn man es darauf abzielt, wäre auch als Ausgangspunkt das SL Drive in bzw. das Bootshaus eine gute Idee.
Also vom Stardrive aus ist man ja schnell beim Bootshaus bzw. Covenant und dort sollte man schon das Schnellreisesymbol für eine Brücke (so ein Auto) auf dem Radar im Westen haben. Wenn man diese Brücke überquert hat, sollte man auch schon im Einflußgebiet des Kampfes sein.
Gruß Wolf
Ah, danke schön für die coole Wegbeschreibung, Wolf :gratz
Beim Bootshaus wollte ich eh vorbei und Bunker Hill auf der Karte aufdecken.
@VRanger
Gut, Dunkelwasser bleibt unangetastet, bis Sanctuary komplett ist. Mir fehlen noch mehr Betten dort, momentan sind es 19 Leute, ich möchte noch den Händler aus Goodsprings, also diesen Vault Tec Vertreter. Siehtso aus, als müsste ich mein Treibhaus erweitern oder eine zweite Ackerfläche erschließen.
Das Versteck des Mechanisten kann ich erst machen, wenn mein Char Terminals meisterhaft hacken kann. Ich muss mit dem Fahrstuhl zum Mechanist gelangen und damit auf dem friedlichen Weg, weil der Kampf in der Haupthalle bei mir total verbuggt ist. Quasi eine Endlosschleife, obwohl alle Roboter erledigt wurden. Ich glitchte schon durch die Wände und suchte nach der Ursache, aber ich fand keinen steckengebliebenen Roboter.
@VRanger
Gut, Dunkelwasser bleibt unangetastet, bis Sanctuary komplett ist. Mir fehlen noch mehr Betten dort, momentan sind es 19 Leute, ich möchte noch den Händler aus Goodsprings, also diesen Vault Tec Vertreter. Siehtso aus, als müsste ich mein Treibhaus erweitern oder eine zweite Ackerfläche erschließen.
Ok, dann machen wir das so.
Das Versteck des Mechanisten kann ich erst machen, wenn mein Char Terminals meisterhaft hacken kann. Ich muss mit dem Fahrstuhl zum Mechanist gelangen und damit auf dem friedlichen Weg, weil der Kampf in der Haupthalle bei mir total verbuggt ist. Quasi eine Endlosschleife, obwohl alle Roboter erledigt wurden. Ich glitchte schon durch die Wände und suchte nach der Ursache, aber ich fand keinen steckengebliebenen Roboter.
Echt das geht mit dem Friedlich? Habe bisher immer das Terminal gehackt. Dann kommt die Meldung, dass man nicht autorisiert sei. Weiter geht es dann nicht.
Dawnbreaker
12.03.2018, 18:12
Echt das geht mit dem Friedlich? Habe bisher immer das Terminal gehackt. Dann kommt die Meldung, dass man nicht autorisiert sei. Weiter geht es dann nicht.
Du kommst hinein, wenn Du ...
3 Sprachmitteilungen der Wissenschaftler findest. Diese Bänder gibst Du nacheinander ins Terminal ein, denn es schaltet den Aufzug nur nach der Spracherkennung ein.
Ich würde gerne die Minutemen Burg ausbauen. Hattest Du damit etwas vor?
Du kommst hinein, wenn Du ...
3 Sprachmitteilungen der Wissenschaftler findest. Diese Bänder gibst Du nacheinander ins Terminal ein, denn es schaltet den Aufzug nur nach der Spracherkennung ein.
Ich würde gerne die Minutemen Burg ausbauen. Hattest Du damit etwas vor?
Zuerst Danke für den Tipp:gratz
Oh, die Burg. Nun gut, für Dich mache ich es. Ist also ebenso geschützt. War noch nicht dort. Was vermutlich das Oh bereits erklärt.http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Dawnbreaker
12.03.2018, 19:13
Oh, die Burg. Nun gut, für Dich mache ich es. Ist also ebenso geschützt. War noch nicht dort. Was vermutlich das Oh bereits erklärt.http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
Oh, nein! Nicht falsch verstehen. Die Burg wollte ich so nebenher ausbauen. :D Es bleibt schon bei Dunkelwasser, keine Panik!
Ich kann aber auch meine Fingerchen davon lassen, wenn Du später einen Burg-Wettbewerb willst.
Muss ich ja nicht alles mit dem Wettbewerbschar machen. Bin nur manchmal echt gierig auf Siedlungsbau. Sims-geschädigt.
Oh, nein! Nicht falsch verstehen. Die Burg wollte ich so nebenher ausbauen. :D Es bleibt schon bei Dunkelwasser, keine Panik!
Ich kann aber auch meine Fingerchen davon lassen, wenn Du später einen Burg-Wettbewerb willst.
Muss ich ja nicht alles mit dem Wettbewerbschar machen. Bin nur manchmal echt gierig auf Siedlungsbau. Sims-geschädigt.
OMG, wie kann ich aber auch nur ... bin mal beruhigt, dass Du ne Beschäftigung suchst. Ich dachte es wäre Dein Wunsch, weil ich ja gefragt hatte. Klar kannst Du mit dem Teil was anfangen. Ich gehe da so schnell nicht hin.
Dawnbreaker
13.03.2018, 20:52
Vergrößerte Werkstatt mit 5 vollständigen Powerrüstungen
Der Marktplatz mit "getarnten" Thresen
https://upload.worldofplayers.de/files11/UQVzv5UCd3fo1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/rHZARlT44ehlxBfo1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/hfo2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/Ufo2.jpg)
Pflanzen gehen nur mittels einer Mod im Versteck des Mechanisten.
https://upload.worldofplayers.de/files11/GhuiM9Tv3gEQdcBTOkfo3.jpg
@ Dawnbreaker, interessante Bild und danke fürs Zeigen:gratz
Dann mal paar Fragen:
Wo ist der Ort für die Powerrüstungen?
Wie hast Du beim Mechanisten die Treppe repariert?
Ich bin kurz vor Lev. 40 (damit Waffenmeister und Rüstungsmeister je Stufe 4 erreicht - damit an einem 5.56 mm Strumgewehr Schalldämpfer oder schwere Rüstung Nieten) und habe mit Cait ein paar Nebenaufgaben erfüllt. Komme mittlerweile auf fast 60 x Klebstoff bei einer Runde, was ich schon für gut finde. Ada habe ich an eine für sie aufgestellte Verteidigungsanlage gebunden. Bin im Überlegen: Erst bauen, aber Stromproblem oder zuerst Nick und dann bauen. Habe am Abend leider nicht viel Zeit.
Dawnbreaker
14.03.2018, 18:20
Wo ist der Ort für die Powerrüstungen?
Die habe ich in Sanctuary in meiner dortigen Werkstatt stehen.
Wie hast Du beim Mechanisten die Treppe repariert?
Mit der Snap'n build Mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834?tab=description), welche Industriebauteile enthält. Zu empfehlen ist diese Mod aber noch nicht, weil die Navmeshes der Treppen nicht funktionieren. Ich hoffe, der Modder korrigiert das noch. Ich habe es zu spät gemerkt und behelfe mir seitdem mit anderen Treppen.
Bin jetzt Level 36, kann Meisterschlösser und -Terminals knacken, Robotikexperte Stufe 2. Cait sitzt noch in der Combat Zone fest, aber ich war schon bei Dr. Amari, wegen des Kellog Implantates.
Ada und Jezebel schieben in Sanctuary Wachdienst.
Die Burg wurde eingenommen, aber noch nicht ausgebaut.
Demnächst: Der Railroad Hallo sagen und ab zu Virgil.
Sanctuary bekommt ein Hotel und ein Selbstbedienungsrestaurant.
Die habe ich in Sanctuary in meiner dortigen Werkstatt stehen.
OK, kannst Du die Werkbank versetzen?
Mit der Snap'n build Mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834?tab=description), welche Industriebauteile enthält. Zu empfehlen ist diese Mod aber noch nicht, weil die Navmeshes der Treppen nicht funktionieren. Ich hoffe, der Modder korrigiert das noch. Ich habe es zu spät gemerkt und behelfe mir seitdem mit anderen Treppen.
Es gibt keine anderen Treppen, deshalb habe ich gefragt.
Bin jetzt Level 36, kann Meisterschlösser und -Terminals knacken, Robotikexperte Stufe 2. Cait sitzt noch in der Combat Zone fest, aber ich war schon bei Dr. Amari, wegen des Kellog Implantates.
Ada und Jezebel schieben in Sanctuary Wachdienst.
Die Burg wurde eingenommen, aber noch nicht ausgebaut.
Demnächst: Der Railroad Hallo sagen und ab zu Virgil.
Sanctuary bekommt ein Hotel und ein Selbstbedienungsrestaurant.
Zum einen Glückwunsch:gratz
Zum anderen, warum puscht Du so im Hauptquest? Es gibt doch so viele Dinge, wo man Punkte bekommen kann. Bin jetzt in die Vault eingedrungen, um Nick zu befreien. Derzeit ist meine Hauptspielweise keine anderen Punkte aufzudecken. Macht sich ganz gut, weil man da völlig andere Wege geht und auch mal andere Ecken.
Dawnbreaker
15.03.2018, 19:05
OK, kannst Du die Werkbank versetzen?
Ja, ich habe eine Mod dafür. Unbezahlbar. :)
Hm, ich weiß auch nicht, warum ich auf einmal so vorpresche in der Story :dnuhr: Wo ich doch sonst eher slow motion unterwegs bin. Ich trampel mal auf die Bremse und schleiche nun kreuz und quer durchs Commonwealth.
Ich glaube, ich lege mir fürs Questen mal einen zweiten Char an, damit ich es mit Anastasya nicht übertreibe.
Wie spielst Du eigentlich, wenn Du keine Punkte aufdecken willst, VRanger?
Die Treppe der Snap'n build Mod habe ich dennoch genommen, weil dort ja keiner unterwegs ist, nur 2 Wachroboter. Ob die nun funktioniert, war nicht von Interesse.
Wie spielst Du eigentlich, wenn Du keine Punkte aufdecken willst, VRanger?
Zum einen habe ich ja manche Dinge schon paar mal weg. Ich weiß ja wo Nick mit meinem Char hin will. Also habe ich den Endpunkt in Ruhe gelassen. Gleiches mit der Vault 114, muss da vorher nicht hin. Auch die anderen Vaults habe ich in Ruhe gelassen oder das Depot der Nationalgrade. Denn man braucht ja für bestimmte Begleiter bestimmte Aufgaben. Wie z. B. bei McCready Gesprächsoptionen. Die kann man alle in Goodneighbor bekommen. Aber man muss sie mit ihm nicht einlösen. Ich konzentriere mich wirklich auf den Ausbau. Sammle Rohstoffe. Die gibt es für Wasser oder eben an Orten. Habe derzeit ja zwei allgemeine Händler im Ort. Schaue aber z. B. in Goodneighbor, dass ich dort auch die seltenen Dinge, wie Blei ... mitnehme. Bei jedem Besuch im Ort prüfe ich, ob es etwas zu ernten gibt. Anschließend rede ich einen meiner Ex-Begleiter an und schlafe eine Stunde. Beides puscht ja kurzfristig die Punkte und dann erst koche ich mal was aus der Ernte, anschließend geht es wieder los. Wie ich weiter mache, wenn ich Level 41 habe (fehlt nicht mehr viel), kann ich noch nicht sagen. Vermutlich erst mal bauen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_28K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_28G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_29K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_29G.png)
Detail zum Positionieren in Regalen - Mod OCDecorator (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270)
Detail für Ausstellungsgegenstände - Mod Functional Displays (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5080?) & Deutsch (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21602)
Bin im Schauen zur Detailverbesserung. Die Modifikation OCDecorator richtet sofort jeden Gegenstand in die richtige Lage. Es kann damit aber auch gebaut (Punkte) werden. Kleiner Kritikpunkt die Sortierung des DEF_UI wird aufgehoben, obwohl nicht aktiviert. Werde es mal händisch in der Reihenfolge verschieben. Es gibt Schwierigkeiten bei der Darstellung des Baumenüs. Man muss zuerst einmal etwas aktivieren, erst dann sind die Icons vorhanden (funktioniert nicht mit dem Sortieren)
Edit Level 41
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_30K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_30G.png)
In einem Stromhaus steht jetzt mehr als in diesen zahlreichen Generator-Standorten§ice
Dawnbreaker
16.03.2018, 10:38
Uh, Wau! :eek: Das sieht Klasse aus, VRanger.
Und endlich hast Du Deine Generatoren! Das macht echt viel aus, wenn man diese Brummer endlich bauen kann.
Die OC Decorator Mod macht u.a. aus Deinen Gegenständen statische Objekte, Die nicht mehr heruntergeschmissen werden können? Ich liebäugel schon lange mit dieser Mod, habe mich aber bislang wegen der Bugs nicht getraut, aber jetzt bin ich wirklich scharf drauf.
Echt spannend, dass sich Deine Spielweise so gänzlich von der meinen unterscheidet.
Ich loote ja auch, was das Zeug hält, krieche dafür aber gerne in U-Bahnstationen und Gebäuden herum. Auch hier ist Vorsicht geboten, damit ich keine Quest auslöse/zerschieße. Aber ich glaube, zerschießen kann man sich da nichts wegen dem Respawn, oder? Außerdem klettere ich in Ruinen herum und bei 2 Begleitern kann man wirklich eine Menge Material wegschleppen. Ich bin in Sanctuary bisher kaum auf Engpässe gestoßen, lediglich die Waffen- oder Rüstungsverbesserung muss ab und zu warten.
Uh, Wau! :eek: Das sieht Klasse aus, VRanger.
Und endlich hast Du Deine Generatoren! Das macht echt viel aus, wenn man diese Brummer endlich bauen kann.
Danke:gratz Nun zwei Stück auf dem gleichen Raum mit denen, die je 10 ergeben. Das ist doch echt stark. Zumal, wenn man bedenkt, wie lange mein Generatorenhaus nun schon steht.
Frage: Handelsrouten, kann man da auf gelagerte Generatoren zurückgreifen?
Die OC Decorator Mod macht u.a. aus Deinen Gegenständen statische Objekte, Die nicht mehr heruntergeschmissen werden können? Ich liebäugel schon lange mit dieser Mod, habe mich aber bislang wegen der Bugs nicht getraut, aber jetzt bin ich wirklich scharf drauf.
Welche Bugs? Bin noch im überlegen, werde es testen, was passiert, wenn ich die Mod wieder deinstalliere. Es müssten ja alle Gegenstände stehen bleiben. Das ist die Idee. Leider gehen keine Bücher übereinander oder nebeneinander im Hochformat.
Echt spannend, dass sich Deine Spielweise so gänzlich von der meinen unterscheidet.
Ich loote ja auch, was das Zeug hält, krieche dafür aber gerne in U-Bahnstationen und Gebäuden herum. Auch hier ist Vorsicht geboten, damit ich keine Quest auslöse/zerschieße. Aber ich glaube, zerschießen kann man sich da nichts wegen dem Respawn, oder? Außerdem klettere ich in Ruinen herum und bei 2 Begleitern kann man wirklich eine Menge Material wegschleppen. Ich bin in Sanctuary bisher kaum auf Engpässe gestoßen, lediglich die Waffen- oder Rüstungsverbesserung muss ab und zu warten.
Nun es ging hier ja ausschließlich um das Battle. Und dann spiele ich gern Open World. Also an allen Dingen vorbei. Das funktioniert in Fallout 4 sehr gut. Dafür passt das Battle auch sehr gut. Und deswegen hatte ich so geschrieben, als dann doch die Siedler geholt werden mussten. Denn so habe ich jetzt einen Minuteman-Quest erfüllt im Log.
Werde jetzt erst mal was bauen. Und mal an der Rocket Tankstelle was für Ada machen. Denn die Roboter senken mir die Stimmung.
Dawnbreaker
16.03.2018, 12:51
Frage: Handelsrouten, kann man da auf gelagerte Generatoren zurückgreifen?
Nein, auf fertige Dinge kann man nicht zugreifen, nur auf die Rohstoffe der Werkbank.
Nun es ging hier ja ausschließlich um das Battle. Und dann spiele ich gern Open World. Also an allen Dingen vorbei. Das funktioniert in Fallout 4 sehr gut. Dafür passt das Battle auch sehr gut. Und deswegen hatte ich so geschrieben, als dann doch die Siedler geholt werden mussten. Denn so habe ich jetzt einen Minuteman-Quest erfüllt im Log.
Ja, manchmal vergesse ich unseren Battle. :D Dann muss ich mich zügeln.
Werde jetzt erst mal was bauen. Und mal an der Rocket Tankstelle was für Ada machen. Denn die Roboter senken mir die Stimmung.
Ich habe in Sanctuary das gleiche Problem mit Ada und Jezebel. Red Rocket ist da der passende Aufenthaltsort für diese beiden "Miesmacher". Habe schon Katzen losgelassen etc., aber die Roboter versauen mir echt die Stimmung.
Nein, auf fertige Dinge kann man nicht zugreifen, nur auf die Rohstoffe der Werkbank.
Habe ich leider feststellen müssen.
Ja, manchmal vergesse ich unseren Battle. :D Dann muss ich mich zügeln.
Ist doch nicht so wild. Mir machen es ja zur Probe§knuff
Ich werde beide Modifikationen wieder herausnehmen. Begründung:
Mod OCDecorator erschafft ein eigenes Verzeichnis. Beim Deaktivieren sind alle über diesen Mod eingebrachten
Gegenstände weg. Lediglich das Aufrichten von Gegenständen, die aus dem Menü "gefallen" sind, funktioniert und diese bleiben auch erhalten
Mod Functional Displays passt mir mit dem Sortieren nicht und ich höre und sehe keine Punkte mehr beim Bauen
Mit welcher Modifikation richtest Du die Sachen aus?
Ich habe in Sanctuary das gleiche Problem mit Ada und Jezebel. Red Rocket ist da der passende Aufenthaltsort für diese beiden "Miesmacher". Habe schon Katzen losgelassen etc., aber die Roboter versauen mir echt die Stimmung.
Ja, sie kommen weg. Jezebel ist eh Versorgungsroute. Aber Ada wird Wache in der Tankstelle. War gerade dort und wollte etwas Licht ins Dunkel bringen.
Habe heute LOOT direkt installiert und das in den Mod-Organizer eingebunden. Tolle Sache und gleich paar doppelte Lottchen gefunden.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_31K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_31G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_32K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_32G.png)
Konzeptentwurf einer Waffenhalle (Ausstellung und Verkauf)
Detailansicht Reparaturbereich
Der große Zufall
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_33K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_33G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_34K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_34G.png)
Red-Rocket-Raststätte - mit Miniplantage und Wohnbereich auf dem Dach, dort auch ein Aufenthaltsbereich
Red-Rocket-Raststätte - mit Bar
Eigentlich wollte ich mit Nick in sein Büro. Da gibt es eine Meldung Red-Rocket soll geholfen werden. Dort hin ... die Hälfte von Sanctuary springt zwischen Brücke und dem hohen Mast herum. Erster Hilferuf überhaupt. Hatte ja Ada dort als Wachposten geparkt und schon geht es wohl los. Seufz. Also dann man schnell ausbauen ... Sendestrahl dann auch an und als zweites kommt ein Brahmin^^ Dann dachte ich mir so ne Bar wäre doch was. Derzeit mit Ada bei 4 Siedlern, warte noch auf einen und dann schalte ich den Peilsender aus. Ärztin noch nicht gefunden (weil jetzt zusammen > 20 !). Will zu Fort Haben und wie ich den ersten Geschützturm zerlege fällt mir ein, Flughafen Boston. Von dort komme ich gerade ...
Dawnbreaker
17.03.2018, 16:10
Verdammt coole Siedlung. Ich finde Red Rocket recht schwierig und mich reizt es auch, das Dach zu bebauen. Mir ist es vorgestern auch so gegangen, dass ich in Sanctuary weiterbauen wollte, als ein Hilferuf von der Finch Farm kam. Die hatte ich gestreift auf einem meiner Ausflüge. 12 Raider tummelten sich dort! Also musste ich wohl oder übel die Farm ein wenig befestigen. Gestern ging nichts, aber heute Abend werde ich Ada zur Leiterin einer Handelsstation machen. :)
VRanger, Deine Siedlungen fühlen sich so "organisch" an. Also genauso, als wären sie nach und nach entstanden und jemand hätte in der Werkstatt gerade erst seinen Arbeitsplatz verlassen. Ich finde diese belebte Kulisse echt wunderschön.
Mit dem leuchtenden Meer lasse ich mir Zeit. Habe zwar für alle Powerrüstungen, aber irgendwie fühle ich mich da nicht wohl.
Als nächstes werde ich den Norden erkunden, wenn ich erneut unterwegs bin.
Verdammt coole Siedlung. Ich finde Red Rocket recht schwierig und mich reizt es auch, das Dach zu bebauen. Mir ist es vorgestern auch so gegangen, dass ich in Sanctuary weiterbauen wollte, als ein Hilferuf von der Finch Farm kam. Die hatte ich gestreift auf einem meiner Ausflüge. 12 Raider tummelten sich dort! Also musste ich wohl oder übel die Farm ein wenig befestigen. Gestern ging nichts, aber heute Abend werde ich Ada zur Leiterin einer Handelsstation machen. :)
VRanger, Deine Siedlungen fühlen sich so "organisch" an. Also genauso, als wären sie nach und nach entstanden und jemand hätte in der Werkstatt gerade erst seinen Arbeitsplatz verlassen. Ich finde diese belebte Kulisse echt wunderschön.
Mit dem leuchtenden Meer lasse ich mir Zeit. Habe zwar für alle Powerrüstungen, aber irgendwie fühle ich mich da nicht wohl.
Als nächstes werde ich den Norden erkunden, wenn ich erneut unterwegs bin.
Dankeschön:gratz
Miniupdate. Habe Nick zurückgeschickt. War bei Kellog und bin jetzt quasi frei. Per Zufall habe ich eine meiner Lieblingswaffen eine .40-70 mm von einem Synth bekommen. Dass die noch einen Blutungsschaden hat, echt gut. Die Tankstelle mit ner Minihütte habe ich mal im Spiel gesehen, daher die Idee. Ich schaue oft, wie man gebaut hat. Speziell die Treppen. Powerrüstungen sind bei mir nur Schaustücke. Übrigens siehst Du den echt klasse Arbeitsplatz zu einer Powerrüstung jeden Tag beim Starten. Das war meine Inspiration und mir fehlt noch ne Menge dabei. Einmal ist mir der Hund durch ...
Dawnbreaker
17.03.2018, 22:25
Stillleben in Red Rocket
https://upload.worldofplayers.de/files11/ie0UBYfo6_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/dFfo6.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/L31xf5woxdj2meg6z6o8fo7_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/PKOnMBaeMONWufo7.jpg)
Einige schöne Momentaufnahmen:
https://upload.worldofplayers.de/files11/tnNB9RICsZufo8.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/Efo1.jpg
Tja, Jezebel sieht bescheiden aus und hat den allerletzen Job auf dem Dach :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/EPyh0trgTgqXfo2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/SD7mDH4HYYfo3.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/DCvd3NyRdKhOLimbTfo4.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/3tNTJC2QI7ST0fo5.jpg
@VRanger
Mir ist mal Omma Murphy quer durch die Bar. Muss am Likör gelegen haben ... §hehe Hinterher konnte ich die Deko vom Boden aufklauben.
@ Dawnbreaker, Du solltest netter mit dem Superhin umgehen§rofl
sehr schöne Bilder§knuff bin innen bei Red Rocket noch nicht so weit. Meine Siedler haben alle einen Vaultanzug an ^^ Lederrüstung und bis auf den Barkeeper eine 5,56 mm. Ich habe meist paar Raketengeschütztürme dabei. Die Treppe ist bei mir an gleicher Stelle. Dann bist Du wohl ein Fan von Gewächshäusern. Hast Du ein Terminal zur Verwaltung aufgestellt? Letzte Sache, habe etwa 50 % der Liegenschaft mit einem Zaun versehen.
Wie hast Du das mit der Beschriftung bei Bild tnNB9RICsZufo8.jpg (1. Bild im Spoiler) geschafft?
Einen schönen Sonntag
VRanger
PS würde gern die Buchstaben der Tankstelle beleuchten, aber wie?
Dawnbreaker
18.03.2018, 09:59
bin innen bei Red Rocket noch nicht so weit. Meine Siedler haben alle einen Vaultanzug an ^^ Lederrüstung und bis auf den Barkeeper eine 5,56 mm. Ich habe meist paar Raketengeschütztürme dabei. Die Treppe ist bei mir an gleicher Stelle. Dann bist Du wohl ein Fan von Gewächshäusern. Hast Du ein Terminal zur Verwaltung aufgestellt? Letzte Sache, habe etwa 50 % der Liegenschaft mit einem Zaun versehen.
Den Siedlern in Red Rocket gab ich nur das, was ich übrig hatte. Meistens Lederrüstungen, die aus dem Finch Farm Überfall stammten. bei 12 Raidern kommt schnell was zusammen.
Die Treppe baue ich immer hinten an die Tankstelle an, weil das ja seitwärts nicht möglich ist und nach vorne stört sie das Gesamtbild irgendwie zu sehr.
Ein Terminal habe ich nicht, aber in der Tanke befindet sich ja das Büro. Dort steht ein Computer, allerdings weiß ich nicht, ob der funktionsfähig ist. Mal nachschauen.
Einen Zaun werde ich sicher auch noch bauen, zumindest um den hinteren Teil.
Wie hast Du das mit der Beschriftung bei Bild tnNB9RICsZufo8.jpg (1. Bild im Spoiler) geschafft?
Die Frage stellte ich mir gestern auch und dann entdeckte ich die "Vinylbuchstaben" mit denen man das Schild beschriften kann. Sie müssten sich in der gleichen KAtegorie befinden wie das Schild.
würde gern die Buchstaben der Tankstelle beleuchten, aber wie?
Das wäre mal Klasse. ich würde aus der Tanke ein Casino machen. :D
Vor der Tankstelle will ich einen Marktplatz errichten. Es soll eine Art Handelsplatz werden für alle Siedlungen in der Umgebung. Der Innenausbau ist noch nicht fertig.
Bei mir ist der Zaun jetzt rum. Den PC verlierst Du, sobald Du den mit dem Baumenü anfasst. Nein ich meine das Terminal, was Wolf 13 empfohlen hat zur Verwaltung einer Siedlung.
War Vormittags unterwegs. Bin jetzt 2 x nach Fort Hagen Beute holen und schaue, ob ich die Ärztin finde. Dann habe ich Carla mit ihrem Brahmin in meinen Powerrüstungen gesehen??? Erst mal einen Mini-Zaun um die Werkstatt.
Meinen Respekt. Habe zuerst gefummelt mit diesen Minibuchstaben. Dann mal was anderes gewählt. Wäre ja wie abschreiben. Musste dazu zusätzlich Strom an die Tafel bringen. Logisch ist das nicht. Ich werde den Einkaufsbereich nochmals umbauen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_35K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_35G.png)
Idee einer Beschriftung
An den beiden Punkten, wo ich die Ärztin gesehen habe folgender Stand: 2 x ein Bär, 3 x Roboter | 1 x zwei Minen, 1 x wilde Hunde, 3 x Ghule ...
... würde gern die Buchstaben der Tankstelle beleuchten, aber wie?
Hi VRanger
Vielleicht solltest Du es mal bei Red Rockets Glare Station - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9482) versuchen
oder am Bestem gleich bei Red Rockets Glare Redone - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11255) vorbei schauen.
Ich hoffe, ich konnte helfen ...§wink
Gruss
Mr.Gnom
Dawnbreaker
18.03.2018, 15:34
Hi VRanger
Vielleicht solltest Du es mal bei Red Rockets Glare Station - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9482) versuchen
oder am Bestem gleich bei Red Rockets Glare Redone - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11255) vorbei schauen.
Ich hoffe, ich konnte helfen ...§wink
Gruss
Mr.Gnom
Danke Dir für diese Links. Jau, das nenne ich mal Neonreklame! Genauso stelle ich mir das vor. :dup: Red Rocket sollte man von weitem sehen können.
@VRanger
Um der Wahrheit die Ehre zu geben: Auf der Rückseite des Schildes habe ich dann auch die Neonschrift genommen, weil mir der Geduldsfaden gerissen ist.:D
Wie?! Carla hat sich eine Deiner Powerrüstungen unter den Nagel gerissen?! §hehe Ich glaube langsam, ich sollte diese Dinger mal besser wegsperren oder zumindest einen ersten Stock auf meine Werkstatt bauen, damit sie weniger gut erreichbar sind. Hattest Du einen Fusionskern dringelassen?
Ah, und der Vault Tec Mitarbeiter steht bei Dir auch schon parat. Der ist bei mir nie angekommen. Hat ihn wohl unterwegs erwischt. Bei 19 Siedlern ist das Maximum noch nicht erreicht. Er hätte also kommen müssen.
An einem Fahrstuhl habe ich mich noch nie gewagt. Das sieht echt cool aus. Irgendwie nach Wasteland High Tech.
Wolf13's Empfehlung mit dem Terminal muss ich mir nochmal anschauen.
Hi VRanger
Vielleicht solltest Du es mal bei Red Rockets Glare Station - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9482) versuchen
oder am Bestem gleich bei Red Rockets Glare Redone - Lighting (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11255) vorbei schauen.
Ich hoffe, ich konnte helfen ...§wink
Gruss
Mr.Gnom
Na sicher konntest Du helfen:gratz In der All in One Red Rockets' Glare REDONE - Lighting ist alles drin? Muss man noch andere Modifikationen haben?
@VRanger
Wie?! Carla hat sich eine Deiner Powerrüstungen unter den Nagel gerissen?! §hehe Ich glaube langsam, ich sollte diese Dinger mal besser wegsperren oder zumindest einen ersten Stock auf meine Werkstatt bauen, damit sie weniger gut erreichbar sind. Hattest Du einen Fusionskern dringelassen?
Nein, die ist da dort aufgetaucht und hat alles umgeschmissen. Kerne sind immer draußen.
Habe das staatliche Vorratslager eingenommen und auch diesmal die Powerrüstung bekommen.
Danke Dir für diese Links
Kein Problem ... ich helfe gerne :)
In der All in One Red Rockets' Glare REDONE - Lighting ist alles drin?
Muss man noch andere Modifikationen haben?
Ja, da ist alles Notwendige enthalten ... keine anderen Mods notwendig.
Es gibt dort im Download-Bereich mehrere Optionen zum Aussuchen.
Aber bitte beachten:
Es geht dort hauptsächlich nur um die "Red Rocket" Schriftzeichen.
Sonst kann man nur noch die Benzin-Füllhähne verschwinden lassen.
Gruss
Mr.Gnom
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_33K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_33G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_36K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_36G.png)
Red-Rocket-Raststätte - mit Miniplantage und Wohnbereich auf dem Dach, dort auch ein Aufenthaltsbereich - voher
Red-Rocket-Raststätte - mit Miniplantage und Wohnbereich auf dem Dach, dort auch ein Aufenthaltsbereich - nachher
Kein Problem ... ich helfe gerne :)
Danke, habe echt gestaunt bei dem Anblick.
Ja, da ist alles Notwendige enthalten ... keine anderen Mods notwendig.
Es gibt dort im Download-Bereich mehrere Optionen zum Aussuchen.
Aber bitte beachten:
Es geht dort hauptsächlich nur um die "Red Rocket" Schriftzeichen.
Sonst kann man nur noch die Benzin-Füllhähne verschwinden lassen.
Gruss
Mr.Gnom
Habe nichts gefunden um irgend etwas im Spiel einzustellen. Also werden letztlich nur Texturen kopiert?
Habe nichts gefunden um irgend etwas im Spiel einzustellen. Also werden letztlich nur Texturen kopiert?
Genau ... es kann nichts im Spiel eingestellt werden, diese Modifikation ist einfach nur ein "Replacer"
Die Material-Dateien ordnen die neuen Texturen den Objekten (Meshes) zu.
(Sie sind dann nötig, wenn neue Texturen oder veränderte Texturnamen verwendet werden)
Es kann sein, dass schon in diesen Dateien eine Zuweisung zum Leuchten vorhanden ist.
Die Textur-Dateien ändern dann u.a. das Aussehen des Schriftbildes usw.
Gruss
Mr.Gnom
Dawnbreaker
19.03.2018, 19:10
Leute, diese Red Rocket Leuchtreklame sieht einfach geil aus, um es mal so platt zu formulieren mangels anderer Superlativen :D
Das Red Rocket Handelszentrum nimmt langsam Form an.
Allerdings entferne ich die Umzäunung wieder. Die stört hier extrem.
https://upload.worldofplayers.de/files11/kqPzSTOJ6Hfo1_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/SpkIQucCqC4hHxODfo1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files11/AVVFq6zysafo2_k.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/brjuTTnM2rnIQynQfo2.jpg)
VRanger, Du bist um Vieles dezenter als ich. Das ist ein echt angenehmer Baustil, den Du da pflegst. :gratz
Edit:
Einige Impressionen vom heutigen Bau:
Sieh' an, wer in Sanctuary gelandet ist. Habe ihn gleich umgekleidet ...
https://upload.worldofplayers.de/files11/0XN0jfo1.jpg
Der Markt in Sanctuary:
https://upload.worldofplayers.de/files11/hLp8HdLv5Xqsofo2.jpg
Red Rocket hat nun andere Zäune vorne, aber richtig zufrieden bin ich da nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files11/4eLkuls0TEEfo3.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/QRQSfo4.jpg
Ada und Jezebel wurden neu ausgerüstet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/3FtsGEFXfo5.jpg
Anastasya ist echt angepieselt, weil Piper ihr dauernd das Ohr vollquatscht. :D
https://upload.worldofplayers.de/files11/UGl8Rvgi69cVLQqULRffo6.jpg
Nun sucht die Abernathy Farm das Red Rocket abends heim. Muss an der gut sortierten Bar liegen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/4jApYuHD9rh2Gis1wXfo7.jpg
Auf dem Marktplatz fehlt noch einiges. Sind erst 2 Händler anwesend.
https://upload.worldofplayers.de/files11/mX5fo8.jpg
Pursuivant
20.03.2018, 08:06
Wie ziehst du den Vault-Tec-Vertreter und andere um? Bei mir funzt das nicht. :mad:
Dawnbreaker
20.03.2018, 09:28
Wie ziehst du den Vault-Tec-Vertreter und andere um? Bei mir funzt das nicht. :mad:
Echt? Ich habe da keine spezielle Mod oder so. Ich kann fast jeden Ghul umkleiden bis auf Hancock. :dnuhr: Auch die Typen vom Slog. Liegt das vielleicht an der Mod "Better Settlers" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4772/)? Eine andere Erklärung habe ich nicht, sorry, Pursuivant.
Edit: Warte mal, eine Sache fällt mir noch ein: Ich habe "Eli's Armour Compendium" installiert und diese Mods sorgt dafür, dass NPCs ebenfalls diese Klamotten tragen. Wenn ich das erste Mal zum Slog komme, haben die Ghule fast alle Klamotten aus dieser Mod an. Vielleicht ist sie es, die das freischaltet?
Pursuivant
20.03.2018, 14:42
Better Settlers habe ich selbst installiert. Es ist nur so, dass ich bei bestimmten Händlern, die ich so nach und nach in seine Siedlungen hole, nicht ins Inventar komme. Ja und bei Nick Valentine funktioniert es auch nicht. Ich kann ihm andere Waffen geben, aber der Trenchcoat bleibt.
Alle anderen Siedler tragen die Rüssis, die ich ihnen gebe.
Better Settlers habe ich selbst installiert. Es ist nur so, dass ich bei bestimmten Händlern, die ich so nach und nach in seine Siedlungen hole, nicht ins Inventar komme. Ja und bei Nick Valentine funktioniert es auch nicht. Ich kann ihm andere Waffen geben, aber der Trenchcoat bleibt.
Alle anderen Siedler tragen die Rüssis, die ich ihnen gebe.
Interessantes Thema. Die Händlerin Rylee kann ich auch nicht ausrüsten. Nick nimmt nur eine Waffe. Dogmeat freut sich über einen Teddy. Die Siedler, aber auch McCreday, Piper, Cate kann man mit dem Handel-Menü ausrüsten. Ach fast vergessen, gibt man Nick Stimpack ins Gepäck, nimmt er die auch.
Dawnbreaker
22.03.2018, 21:16
Die Laune meiner Siedler verschlechtert sich zusehends, je höher mein Char im Level steigt. Da kann ich aus den Siedlungen Wellness Oasen machen, wie ich will.
In Sanctuary geht es zum Glück noch.
Meine Werkstatt ist mittlweile das Wahrzeichen der Siedlung und überragt alle Gebäude. Mit Fahrstuhl.
https://upload.worldofplayers.de/files11/RgIImXlE6XbSu1fo1.jpg
Ganz oben haben sich Piper und Anastasya ihre kleine Liebeslaube eingerichtet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/wiyfo2.jpg
Im ersten Stock kommen die Powerrüstungen und die seltenen Waffen hin.
https://upload.worldofplayers.de/files11/gPu3sIlYxI4SlYK6fo3.jpg
Unten ist nun Platz für die komplette Fabrik. Wird spaßig, die ganzen Powerrüstungen hochzubugsieren.
https://upload.worldofplayers.de/files11/JTQpRM3p8fo4.jpg
Also einige Leute kann man ausrüsten, nur kommt man nicht in ihr Inventar.
Ich glaube, dass der Vault Tec Typ und Nick einfach nicht dazu gedacht sind in anderen Klamotten herumzulaufen und deshalb kann man ihnen auch keine andere Ausrüstung 'anziehen'.
Bei einigen Leuten ist es nur schwerer (oder mittels Konsole -> 'openactorcontainer 1') in ihr Tauschinventar zu kommen.
zB. bei Ärzten während ihrer Sprechstunden (man muss dann auf den Abend-Nacht warten) oder den richtigen Meisterhändlern, die man nur in Zufallsbegegnungen rekrutieren kann und bei denen es einfach nicht hinhaut (Bug), dass sie ihre vorigen Scripte ganz vergessen und sich dem einfachen Siedlerleben anpassen.
Mir sind auch vereinzelt mal Moralverluste aufgefallen, nachdem ich eine Siedlung besucht habe. Ist aber eher sporadisch und geht so vonstatten, als hätte ich eine Siedlerquest verbockt. (Also die Moral fällt kurzfristig um die 20 Punkte, um dann aber auch wieder auf den alten Ausgangswert zu kommen)
Normal sind alle meine Siedlungen auf um die 85er Moral (Greengarden wegen der Roboter 77-78) und das ist auch die Regel (egal wie hoch mein Level ist - aktuell habe ich so Lvl 260 passiert und immer noch ist vieles offen, aber der Spielstand ist eher langweilig geworden) und diese kurzen Absacker der Moral sind eher Ausnahmen.
Da sie sich ähnlich verhalten, wie eine verbockte Siedlerquest, gehe dann einmal forsch davon aus, dass da das Programm auch eine verbockte Siedlerquest registriert hat.
Kann gut sein, dass ich mich nur kurz in der Siedlung aufgehalten habe und den Questgeber übersehen habe (oder er einfach an einem Ort generiert wurde, von dem er aus mich nicht erreichen konnte) und diese random, generierten Quest sind ja so wichtig, dass die Questgeber ja auch direkt auf einen zugeeilt kommen, um von ihrer Notlage zu berichten (das sollte etwas ironisch sein, da sie ja entweder dumm an einer Stelle stehen oder gemächlich durch die Gegend schlendern (wie beim läuten der Glocke, wenn man das nicht per Mod behoben hat)).
Kann aber auch gut sein, dass das Programm eine Siedlerquest starten wollte, es aber nicht ganz geklappt hat und man nun eine unmögliche und unmarkierte Quest hat, die man nicht lösen kann und die dann scheitert und man kurzfristig ein Absacken hat.
Habe mich damit abgefunden und so schlimm es auch nicht, da die Moral über kurz oder lang auch wieder auf dem alten Wert ist.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
23.03.2018, 10:49
Da ist was dran, an Deinem Gedankengang mit der verbuggten Siedlerquest.
Ich war gestern in Tenpines und dort sagte ein Siedler etwas in der Art: "Den Grünhäuten haben wir's aber gegeben." Erst dachte ich, er meinte die Quest, mit der ich die Siedlung freunlich gestimmt hatte, aber irgendwie beschleicht mich der Verdacht, dass ein Angriff stattgefunden hatte, der mir nicht gemeldet wurde. Dafür gibt es ja eine Mod, glaube ich.
Als nächstes kam Oberland Station dran und auch hier war die Moral im Keller, aber ich konnte niemanden ansprechen auf Überfälle. Dafür fand ich umgeknickte Maispflanzen im Feld und wunderte mich darüber. Kaum waren diese beseitigt, stieg die Moral an, so lange ich in der Siedlung war, und fiel danach wieder.
Ein anderer Bug ist das fehlerhafte Zählen von Betten und Nahrung. Ich schaute im Pipboy nach meinen Werkstätten und der Siedlungsstatistik. Bei den schon erwähnten Siedlungen stand: 0 Betten, 0 Nahrung, 0 Schutz ...
Könnte auch sein, dass dieser Bug dafür sorgt, dass die Moral so sinkt. :dnuhr:
@Dawnbreaker
Wenn du eine Siedlung hast, die im PipBoy Siedlermenü falsche Zahlen anzeigt (also zu niedrige Werte für Betten, Wasser, Nahrung ...) und es dort auch unter die Minimalen Grenzen geht, ist es natürlich ein Grund, das die Moral sinkt (Versorger minimieren es bei Wasser und Nahrung, aber oft sind es die Betten(Verteidigung) und da hilft auch kein Versorger, der dann vielleicht Überschüsse aus einer benachbarten Siedlung ankarrt, aber da für die Beiden (Nahrung, Wasser) gesorgt ist (durch den Versorger) ist der Moralverlust nicht ganz so drastisch).
Also von Zeit zu Zeit mal im Pip Boy nachschauen und wenn was nicht stimmt, hinreisen, schnell das Baumenü aufrufen und dann sollte alles wieder seinen Gang gehen.
Passiert ja (bei mir) auch eher wenn ich eine Siedlung streife (also sie nur so am Rand mitbekomme) oder mal ganz schnell besuche bzw. die Siedlung nicht per Schnellreise verlasse, sondern zu Fuß (und die Siedlung dann nur nach und nach aus dem Arbeitsspeicher verschwindet.
Hatte das früher (in sehr frühen Versionen des Spiels) sehr häufig, aber mittlerweile ist es bei mir eher die Ausnahme (da sind diese willkürlichen Einbrüche, die dann auch wieder zurück wechseln fast häufiger).
Früher hatte ich dann auch von Zeit zu Zeit verwüstete (zumindest teilweise) Siedlungen (also Angriff übersehen) und habe mir den Mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4106) installiert, damit die Meldung nicht aus einer leicht zu übersehenden Nachricht besteht, die nur relativ kurz auf dem Bildschirm verbleibt (wenn man baut oder im Kampf ist, kann das (bei mir) sehr schnell untergehen). Ist auch kein weltbewegender Mod, sondern er ersetzt die Meldung durch eine Fensternachricht, die man wegklicken muss und damit kann man keinen Überfall übersehen (und die nehmen mit steigender Siedlungsanzahl einfach stark zu bzw. starten dann erst).
Oft sind es mit den falschen Zahlen (ganz klar ein Bug bzw. Schwäche des Systems) auch die üblichen Verdächtigen. Damit meine ich, dass da einige Siedlungen häufiger Ärger machen als Andere und wenn man sich mal in der Nähe so einer Siedlung aufgehalten hat bzw. sie besucht, kann man immer zur Sicherheit einen Blick in den Pop Boy riskieren, wenn man weiter weg ist, um zu prüfen, ob der Fehler aufgetaucht ist und dann kann man vielleicht sein eigenes Verhalten reflektieren und es beim nächsten Besuch vielleicht zu vermeiden, um dann falsche Angaben zu minimieren.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
23.03.2018, 13:15
Du bist mir eine sehr große Hilfe, Wolf13 :gratz Danke dafür.
Ich raufte mir gestern Abend die Haare, weil ich nicht dahinter kam, warum das Spiel so buggt.
Die Mod schnappe ich mir auf jeden Fall.
Und gute Idee, die Vorsorgungsrouten endlich mal effektiv einzurichten. Ich glaube, es war blöd von mir, diese auf das Versteck des Mechanisten auszurichten, wie ich das bislang tat. Wenn ich das strategisch machen will, dann leite ich die Versorger von kleineren Siedlungen zu größeren um.
Bei mir ist es auch so, dass es Siedlungen gibt, bei denen alles problemlos läuft, und Siedlungen, die in jedem Durchgang herumzicken.
@ Dawnbreaker:gratz zuerst schicke Bilder.
Dann war ich die letzten Tage zum Lehrgang und morgen kommt Besuch (hoffe ich). Also eher keine freie Zeit.
Zur Moral. Bin enttäuscht. Ich habe überhaupt mit diesem Probe-Battle mal so richtig was ausgebaut. Sonst Betten, Wasser, Verteidigung, Essen und vielleicht noch ein paar Geräte mit dem Smiley-Symbol, wie die Drückbank. Aber so berauschend ist es nicht, was nun mit Händler usw. da passiert. Habe ja derzeit nur zwei aktive Siedlungen. Und die Tankstelle mit 4 Leuten und Ada läuft von der Zustimmung genau so die die große. Dann kommt bei mir Piper ist eigentlich schon bei Nick. Aber sie wird noch gezählt und die Pflanzen, die sie hatte wachsen nett. Logisch ist das alles nicht. Doch letztlich kann ich es nicht ändern. Doch wenn ich eine Begleiter mal verbaut habe (Bett + Aufgabe) nehme ich den jetzt nie wieder mit. Denn den später neu einzubauen habe ich mit Cait machen müssen, es war echt ...
wünsche allen hier ein nettes Wochenende:gratz
VRanger
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_40K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_40G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_39K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_39G.png)
innen - ehemalige Garage
innen - ehemaliges Büro
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_37K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_37G.png)
https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_38K.png (https://upload.worldofplayers.de/files11/VR_ZW_38G.png)
Außenansicht
Innenansicht im Mittelbereich - Sanitär (es geht kosmetische Änderung)
Keine direkte Sache hier zum Battle, aber trotzdem zeigenswert denke ich. Es gibt eine sehr schöne Mod von Elianora (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12373). Ein Haus (in Skyrim gibt es das auch) für den Spieler. Also etwas, wo er nichts ändern kann, aber alles da ist, bis zum kleinsten Detail. Dazu eine nette Übersetzung von Znerol (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27824).
Tipp: Vor dem Installieren alles, auch die Powerrüstungen aus der Garage entfernen. Das Spielerhaus ist auch strahlungsfrei. Man betritt eine eigene Ebene über die Türen. Oder anders herum die Siedler kommen nicht mehr ins Haus.
Bin mir noch nicht sicher, ob ich es mache. Aber es besser als die Variante vorher, denn bei der "leuchten" alle Tankstellen im Spiel.
Dawnbreaker
23.03.2018, 18:56
Zur Moral. Bin enttäuscht. Ich habe überhaupt mit diesem Probe-Battle mal so richtig was ausgebaut. Sonst Betten, Wasser, Verteidigung, Essen und vielleicht noch ein paar Geräte mit dem Smiley-Symbol, wie die Drückbank. Aber so berauschend ist es nicht, was nun mit Händler usw. da passiert.
Geht mir genauso. Ich bin etwas enttäuscht, wie verbuggt das Siedlungssystem ist und wie wenig man mit seiner Mühe ausrichten kann.
Hier gibts eine Mod (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24891?tab=description), die nach einem ähnlichen Prinzip wie "Die Sims" arbeitet, indem jeder Gegenstand einen gewissen Bonus mit sich bringt. Interessant, aber da werden mir dann doch zu viele Bugs gemeldet.
Nach einem ähnlichen Prinzip funktioniert die "Happy Builder" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22360) Mod. Allerdings habe ich mir jetzt das Video angesehen und der Modder hatte seine Siedlung mit den Sachen vollgestopft, nur gebracht hatte es nichts. Echt merkwürdig.
Ich probiere es mal mit "Happy Junkie Settlers" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27621?tab=posts). :D
Die "Happy Maker 9000" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11134) Mod habe ich installiert, aber es erscheint mir unlogisch, dass der Modder ausgerechnet die Jukebox und das Radio verwendet hat, wenn doch diese so verbuggt sind. :dnuhr: Jedenfalls funzt die Mod bei mir nicht.
Edit: Habe Deinen Post jetzt erst gesehen, VRanger. hatte sich mit meinem überlappt.
Elianora macht tolle Mods und diese sieht verdammt gut aus. Richtig heimelig.
@ Dawnbreaker:gratz, mein Tipp, mache es nicht. Es ist a) nur ein Spiel und b) geht es beim Battle ja um die Verwirklichung einer Idee eines Baustils, eines Hinweise, wie man es dort getan hätte oder eines Arrangements. So gesehen ist es dann nicht wichtig ob eine Siedlung später bei 50, 65, oder 81 % ist. Es wird nur das Spiel insgesamt kaputt machen.
Gruß VRanger
Dawnbreaker
23.03.2018, 19:11
Da haste ja recht. Mit jeder Mod macht man sein Game instabiler. §knuff
Also ist es, wie es ist.
Bei meiner Roboter-Siedlung ist die Zufriedenheit bei 100%. Habe ausser einer Versorgungsroute nix gemacht. Muss man nicht verstehen.
Dawnbreaker
23.03.2018, 22:19
Bei meiner Roboter-Siedlung ist die Zufriedenheit bei 100%. Habe ausser einer Versorgungsroute nix gemacht. Muss man nicht verstehen.
Ja, es bleibt mysteriös. Es gibt Siedlungen, da bekomme ich die Laune einfach nicht über 50 und Siedlungen, da mache ich gar nichts, trotzdem ist dort die Laune über 90. :dnuhr:
In Tenpines scheinen bei mir die letzten Miesmuffel zu hausen, während die Sunshine Tidings Kooperative gut gelaunt ist.
Mein heutiger Fortschritt:
Pipers und Anastasyas Zimmer wurde etwas umgestaltet. Sieht nun lauschiger aus.
https://upload.worldofplayers.de/files11/A5QolZgBNmRfo1.jpg
Ein Stockwerk tiefer werden die Rüstungen gelagert und gewartet.
https://upload.worldofplayers.de/files11/solRsP8er4TtsH3n6gCpfo2.jpg
Auf dem gleichen Stockwerk baue ich gerade einen kleinen Showroom auf.
https://upload.worldofplayers.de/files11/UcUnPECrdbFPiPTgFqfo5.jpg
Im Erdgeschoss kann nun die Fabrik gebaut werden.
https://upload.worldofplayers.de/files11/bcfo3.jpg
Ghul mit ärmelloser Kleidung *SCHAUDER*
https://upload.worldofplayers.de/files11/doJLw4OqWOcifo4.jpg
Also bei meinen Siedlungen kann ich eigentlich die Moral gut nachvollziehen (von den kurzfristigen Absackern mal abgesehen).
Ist immer ein Rechenbeispiel, bei dem man die Moral aufaddiert (Siedler-80, Roboter-50, Läden-StufeIII(Bar,Arzt,Schrott,Kleidung)-(40,30,15,10) und Hund,Katze-(10,10)) und durch die Siedleranzahl dividiert.
Die Bonusmoral (Läden, Hund ...) kann man sich auch anzeigen lassen ('getav 12722c).
Passt bei mir, da ich bei Siedlungsmods auch sehr zurückhaltend war.
Siedlungen mit 21 Siedlern laufen dann bei mir auf eine 85er Moral hinaus und allein wenn sie im Aufbau ist (also weniger Siedler, aber die Bonusse schon besetzt) sind auch mal 90er drin (bzw. wenn eine Siedlerquest - entführten Siedler retten, Raider ausschalten ... kurz vorher abgeschlossen wurde.)
Finde es auch ganz gut, dass eine gut aufgebaute Siedlung nicht auf 100% ausgelegt ist, da für mich nun einmal 100% das absolute Maximum sind (kann mit so unsinnigen Aussprüchen wie 'nun gebt mal 110%' nichts anfangen) und auf die Moral bezogen, würde ich es als wunschlos glücklich bezeichnen und das ist ein Zustand, den ich mir in einer Fallout Umgebung einfach nicht vorstellen kann und ein wunschloser Mensch ist nach meiner Meinung auch nicht wirklich erstrebenswert.
Sonst bin ich auch mit den Schwächen des Siedlungssystems mehr als unzufrieden und der Patch Politik, die sich mit den Bezahl Mods und der neuen Engine beschäftigt, aber vorhandene Fehler unberücksichtigt lässt. Kann aber vielleicht auch schwierig zu patchen sein, da sie höchstwahrscheinlich die ganze Struktur eher falsch aufgebaut haben und sie über die Grenzen genutzt haben und sie einfach mit dem Siedlungsbau überfordert sind (die Engine).
Gruß Wolf
@ Dawnbreaker zuerst einen guten Morgen:gratz
der Piper-Room gefällt mir. Sehr schön. Und dann werde ich mir eine Idee mopsen. Die Rüsi vom Mechanisten macht natürlich in in einem Waffen- und Rüstungsladen etwas her.
@ Wolf13 auch einen guten Morgen:gratz
zuerst Danke für ('getav 12722c). Hast Du bei dem Nutzen eine Differenz zwischen der Anziege im PipBoy und über die Konsole festgestellt?
@VRanger
Morgen ist es nicht mehr, aber gebe mal trotzdem eine Antwort.
Die Konsoleneingabe über die Bonusmoral habe ich nur so beigefügt, damit man vielleicht mal einfacher die Moral überprüfen kann und nicht so auf die Werte für die einzelnen Bonusfaktoren angewiesen ist.
Hat auch nichts mit den falschen Angaben (bzw. teilweisen Angaben) im Pip Boy zu tun.
Da muss man sich nur vergegenwärtigen, dass es da wohl hauptsächlich passiert, wenn nur Teile der Siedlung geladen werden und der Teil (in dem nun mal keine Wasser, Nahrung, Verteidigung oder Betten existieren) dann zu den falschen Werten im PipBoy führen und für die ganze Siedlung übernommen werden.
So rufe ich oft auch das Baumenü in einer Siedlung auf, auch wenn ich dort gerade nichts bauen will und nur auf der Durchreise bin und versuche das Gebiet auch nicht im Sprint zu verlassen. Sonst bei einer Schnellreise aus der Siedlung heraus, dann auch eher einen zenralen Punkt nutzend. Hängt vielleicht auch mit der Stärke der CPU zusammen.
Im Grunde ist es aber nur willkürliches probieren und beobachten, wann der Fehler auftritt und dann nach Möglichkeit das gleiche Vorgehen dann zu minimieren.
Gruß Wolf
Dawnbreaker
24.03.2018, 11:46
Finde es auch ganz gut, dass eine gut aufgebaute Siedlung nicht auf 100% ausgelegt ist, da für mich nun einmal 100% das absolute Maximum sind (kann mit so unsinnigen Aussprüchen wie 'nun gebt mal 110%' nichts anfangen) und auf die Moral bezogen, würde ich es als wunschlos glücklich bezeichnen und das ist ein Zustand, den ich mir in einer Fallout Umgebung einfach nicht vorstellen kann und ein wunschloser Mensch ist nach meiner Meinung auch nicht wirklich erstrebenswert.
Das Maximum zu erreichen sehe ich auch nicht als Ziel eines Siedlungsbaues an. Soll ja Zocker geben, die ihre Siedlungen mit Bar etc. vollpflastern, aber so etwas kommt für mich nicht in Frage. Ich bin froh, wenn ich keine Siedlung verliere und greife ein, wenn die Laune unter 50 fällt.
Sonst bin ich auch mit den Schwächen des Siedlungssystems mehr als unzufrieden und der Patch Politik, die sich mit den Bezahl Mods und der neuen Engine beschäftigt, aber vorhandene Fehler unberücksichtigt lässt. Kann aber vielleicht auch schwierig zu patchen sein, da sie höchstwahrscheinlich die ganze Struktur eher falsch aufgebaut haben und sie über die Grenzen genutzt haben und sie einfach mit dem Siedlungsbau überfordert sind (die Engine).Gruß Wolf
Das stößt mir auch sauer auf und ich frage mich die ganze Zeit schon, in welcher der Creation Club existiert, warum man nicht erst einmal die übelsten Bugs im Spiel beseitigt, statt neuen Content nachzuschieben. Ich glaube auch, dass Fallout 4 seine Grenzen erreicht hat und das könnte der Grund sein. Oder Geldgier ... wer weiß :dnuhr:
Mein lahmer PC könnte der Grund sein, warum es bei mir zu fehlerhaften Angaben bei den Werten kommt. Vielleicht lädt sich da nicht alles? Was bedeutet, dass ich einige Mods beim nächsten Durchlauf weglasse. Schweren Herzens.
@ Dawnbreaker:gratz, spielst Du Skyrim, Fallout oder egal welches Game vom der B-Truppe ohne den unoffiziellen Patch? Ich nicht. Es ist ja vom Anfang her schon klar, wie es sein wird. Die Modifikationen erhalten die Spiele am Leben. Ob es hilfreich ist für diese Modder eine Variante eines Ladens im Spiel einzurichten, kann ich nicht beurteilen. Ich brauche es nicht. Aber vielleicht paar von den Moddern?
Zurück zur Siedlung. Aus meiner Sicht gibt es keinen Grund, warum die Stimmung wichtig wäre. Deshalb ist für mich das Schwanken nicht so wichtig. Mich hat es eben nur am Anfang des Battle überrascht, weil ich es eben noch nie so genau machen wollte.
Besuch tut gut und Fallout schlummert. Deshalb einen netten Sonntag, auch wenn es eine Stunde weniger ist.
VRanger
@Dawnbreaker
Ich weiß nicht, was du für Mods nutzt, aber wenn sie nur statische Objekte einführen (oder dem Spieler zugänglich machen) und nicht selber durchgehend kleinere Scripte starten, wird das auch nicht viel ändern, wenn du sie weglässt.
Vanilla Objekte würden an ihre Stelle treten und die verbrauchen auch nicht weniger Ressourcen. Ist einfach schlecht programmiert und leider nur auf Konsolenbedürfnisse optimiert und auch wenn dein System vielleicht älter sein mag, gehe ich stark davon aus, dass der Prozessor mehr leisten wird als der einer Konsole.
Es sind ja auch verschiedenen Paar Schuhe, ob die Scripte zügig abgearbeitet werden oder man gute FPS hat. Da beim Letzteren eher die Grafikkarte gefragt ist und beim Ersten die CPU. (Glaube auch nicht, dass mehr als 4 Kerne sinnvoll genutzt werden (habe zB. beim Arbeitsspeicher festgestellt, dass fast nur um die 4 GB genutzt werden - auch wenn noch genug weiterer zur Verfügung steht).
Du könntest vielleicht beim Bauen auf die Unzahl von kleinen Gimmicks verzichten, aber so wie ich das mitbekommen habe, ist das eine Sache, die du gerne machst und da verliert FO4 schon an Reiz, wenn man sich beim bauen einschränken muss. (als reines Spiel (ohne das bauen) würde ich dann eher New Vegas noch mal angehen).
Gruß Wolf
Dawnbreaker
25.03.2018, 10:39
@Dawnbreaker
Ich weiß nicht, was du für Mods nutzt, aber wenn sie nur statische Objekte einführen (oder dem Spieler zugänglich machen) und nicht selber durchgehend kleinere Scripte starten, wird das auch nicht viel ändern, wenn du sie weglässt.
Vanilla Objekte würden an ihre Stelle treten und die verbrauchen auch nicht weniger Ressourcen. Ist einfach schlecht programmiert und leider nur auf Konsolenbedürfnisse optimiert und auch wenn dein System vielleicht älter sein mag, gehe ich stark davon aus, dass der Prozessor mehr leisten wird als der einer Konsole.
Seltsamerweise geht die Laune in kleineren Siedlungen mit spärlicher Bebauung öfter in den Keller als in Großen. Ich denke, es liegt daran, dass ich mich dort meistens nur sehr kurz aufhalte und sich wahrscheinlich nicht alles in dieser Zeit lädt.
Sanctuary ist ja vollgestopft mit Deko aller Art und dort steht die Laune bei 90. Dort baue ich auch sehr ausgiebig, bin also im Schnitt 30 Minuten dort. Ohne jegliche Lags.
Es sind ja auch verschiedenen Paar Schuhe, ob die Scripte zügig abgearbeitet werden oder man gute FPS hat. Da beim Letzteren eher die Grafikkarte gefragt ist und beim Ersten die CPU. (Glaube auch nicht, dass mehr als 4 Kerne sinnvoll genutzt werden (habe zB. beim Arbeitsspeicher festgestellt, dass fast nur um die 4 GB genutzt werden - auch wenn noch genug weiterer zur Verfügung steht).
Du könntest vielleicht beim Bauen auf die Unzahl von kleinen Gimmicks verzichten, aber so wie ich das mitbekommen habe, ist das eine Sache, die du gerne machst und da verliert FO4 schon an Reiz, wenn man sich beim bauen einschränken muss. (als reines Spiel (ohne das bauen) würde ich dann eher New Vegas noch mal angehen).
Das siehst Du richtig: Ich bin im Deko Wahn :D Als alte Sims Zockerin kann ich nicht anders und der Workshop wäre für mich nicht so interessant ohne die Mods. Die da wären: "Homemaker", "Snap'n Build" (die aber wegen der kaputten Navmeshes beim nächsten Durchgang rausfliegt), "OC Decorator" und "Functional Objects".
@Dawnbreaker
Wenn man baut, ist homemaker ja schon fast Pflicht und das andere brauchst du ja für deine Kleinigkeiten, die ja gerne herunterfallen.
Ich hatte es ja schon erwähnt, dass ich es mir angewöhnt habe, bei jedem Besuch (auch den recht Kurzen) das Baumenü mal schnell aufzurufen und vielleicht habe ich unter anderem auch deswegen eher selten diese verbuggten PipBoy Anzeigen, die ja wirklich deftig auf die Moral drücken, wenn man sie lange stehen lässt. (Auch das die Produktion behindert wird bei absackender Moral -> auch etwas komisch, da bei konstanter Moral von 50 alles so produziert wird wie es soll und bei absackender Moral (aber immer noch über 50) verbuche ich mindestens bei den eingelagerten Kronkorken (durch die Läden) Verluste.)
Gruß Wolf
Pursuivant
25.03.2018, 16:27
Die "Happy Maker 9000" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11134) Mod habe ich installiert, aber es erscheint mir unlogisch, dass der Modder ausgerechnet die Jukebox und das Radio verwendet hat, wenn doch diese so verbuggt sind. :dnuhr: Jedenfalls funzt die Mod bei mir nicht.
Happy Maker funzt bei mir tadellos. Es dauert natürlich ein paar Stunden/Tage Echtzeit bis die Moral steigt. Auch da gilt je weniger Siedler, desto schneller steigt die Moral.
Ich stelle den Happy Maker erst auf, wenn die Moral in der Siedlung von allein steigt.
An alle! Ich finde es Klasse, dass ihr allen Clutter einzeln platziert. Chapeau! Ich nehme immer Fertigclutter weil mich das nerven würde jedes Teil einzeln zu platzieren. Vor allem bewegen sich die Teile auch immer wieder - wenn man die Zelle verlässt und wiederkommt.
An alle! Ich finde es Klasse, dass ihr allen Clutter einzeln platziert. Chapeau! Ich nehme immer Fertigclutter weil mich das nerven würde jedes Teil einzeln zu platzieren. Vor allem bewegen sich die Teile auch immer wieder - wenn man die Zelle verlässt und wiederkommt.
Danke sehr nett:gratz
etwas zum Aufenthalt. Bin ein Punktefanatiker. Ich rede immer mit jemanden, wie McCready und gehe nachher mal ne Stunde schlafen. Erst danach wird für den Kleber die Produktion gestartet. Vor dem Schlafen natürlich Werkbank ausräumen. Nach dem Schlafen das ganze Wasser bei den Händlern umsetzen. So passt das schon ganz gut.
wünsche allen ne nette Woche:gratz
@VRanger
Du bist doch nur ein halbherziger Punktefanatiker.;)
So weit ich es weiß, hast du den Punktelieferanten schlechthin nicht gelernt (Inselbegabung 2).
Mal so am Beispiel vom Kleberherstellen (auch wenn es bei einer dicken Belohnung auf niedrigem Level mächtig Eindruck hinterlässt, wenn man gleich mehrere Level macht).
Als Ausgangslage eine Intelligenz von 6 (sollte nicht so ungewöhnlich sein, wenn der Level noch nicht so hoch ist).
Bedeutet, dass eine 6% Chance besteht, dass die Inselbegabung (und die 5fachen Exp) aktiviert wird.
Hat man nun genug Gemüse zusammen um 100 mal Kleber herzustellen, bedeutet das, dass 6mal die Inselbegabung aktiviert wird und am Ende steht man dann so da (von den Exp her), als ob man 124 Einheiten Kleber hergestellt hat (also mal so knappe 25% mehr Exp) und das ist schon ein netter Boost.
Gruß Wolf
@ Wolf13, danke für den Tipp:gratz oder die Erziehungsmaßnahmehttp://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif
A habe ich jetzt mal beim Schleichen, beim Wiederverwerter, beim Starken Rücken Null Punkte, dafür zwei bei so einem Superhändler und bei anderen Sachen, die sonst kaum mache. Aber wir wollen Siedlungen bauen. Deshalb B stand das im Mittelpunkt. Und hier ging es um die Aufenthaltszeit und dabei zu bekommende Punkte. So gesehen ist in einer Beziehung mal für ne Stunde zu kuscheln ein effektiver Weg. Das war der Zweck der Mitteilung von mir. C ich habe schon in anderen Games eine Mod Low-Level aufgelegt, weil ich es insgesamt nicht benötigte (hier war es ja nur die gewollte Stromversorgung). Aber letztlich alles gut.
Gruß VRanger
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