PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Elex - первые впечатления!



elind
16.10.2017, 18:52
Парни! У меня огромная просьба ко всем, кто уже в ближайшее время начнет играть в Элекс.§wink

Так вот, побегав по миру 5-10 часов (это уж кому сколько понадобится), поделитесь с коллегами своими первыми впечатлениями.
Хотелось бы, чтобы они были представлены в виде небольшой рецензии с перечислением позитивных и негативных моментов в игре, с вашей точки зрения. Не ограничивайтесь эмоциональными восклицаниями типа - "Круто!" или "Полный отстой!"
Постарайтесь хотя бы кратко аргументировать свое мнение.
Заранее огромное спасибо! :gratz

Negih
18.10.2017, 00:08
И так. Поиграл ничтожно мало, но первые впечатления вот такие.

Интерфейс, то ещё говно. Во времена 3Д моделек всего и вся у них это...
А что с боёвкой? Почему когда я смотрю в конкретную сторону (предварительно повернувшись КЛАВИШЕЙ) он бьёт в ДРУГУЮ сторону? Что за ерунда?
А что с текстурами? В самом начале игры, ещё в ролике, броня на Альбах... это просто вырвеглазье какое-то. Да даже в Готике текстуры казались лучше, что пошло не так? Обычно скрины их игр выглядели так же, как и потом в игре, а тут?
А так, побегав 1 час безумно хочется всё исследовать, давно такого ощущения не было. Да и управление мне нравится ГГ. И Джетпак теперь выручает, не приходится загружаться падая в пропасть. Посмотрим, как пойдёт потом.
К тому же что-то слишлом много живности порой. Видел, как 2а Рептора, 3и кабана, Монстр большой, пару крыс и черепашек, плюс 2а человека били друг друга :D
У меня прям срыв не начался, тк опыт убивался другим опытом :( А мне не давали. После нескольких десяток загрузок я плюнул и в слезах убежал от бессилия, что не получу опыта за всех §cry
А и да, что с ОПЫТОМ? Он просто отображается полоской и всё, а сколько опыта надо, не показывает. Странно это всё:dnuhr:

Mirrodin
18.10.2017, 01:14
Ну да , те же претензии к интерфейсу , боевке , картинке.
Плюс баги - уже в самом начале игры некий персонаж попросил экспроприировать некую вещь. Она в инвентаре , отмечена как квестовая но возможности отдать ее квестодателю нет. Понятное дело , это мелкий сайдквест но все равно раздражает.

Из плюсов - сохранился тот дух Готики когда хочется засунуть везде нос , собрать каждую траву , стрелу и яблоки ( что меня всегда бесило в ДОС2 - сделали кучу рецептов на еду но при этом в самом начале можно подобрать лежанку и просто щелкать ее вне боя чтоб восстановить хп. И нафиг эта еда ? )

Правда в 100500-й раз быть мальчиком на побегушках в лагере "чтоб заслужить доверие" как-то уже приелось. Понятно что от самой концепции никуда не денешься но могли бы хоть как-то иначе оформить. А то тянется с самой первой готики уже почти 20 лет , елки-палки.

Ладно 3 часа побегал уже 2 часа ночи , надо спать )

Shifroval
18.10.2017, 04:05
Кажется тексты игры опять совершенно разные для оригинала и всех переводов. По крайней мере немецкий звук кардинально отличается от того, что пишется в английском тексте. Воспринимать игру совершенно невозможно, если захочется услышать оригинал. И это даже не как в Р1, тут целые диалоги переделаны. Будто совсем другим сценаристом писаны.
Пока это самая главная претензия к игре. А к остальному можно привыкнуть.

Может стоит про тексты Пираньям написать? Элементарно любопытно кто занимался таким непотребством. С первых минут, с самого интро впечатление гробится.
Ну почему, почему нельзя хоть раз сделать НОРМАЛЬНО. А потом удивляются чего это такие тупые диалоги в играх ПБ, а ответ прост - то, что читает большая часть аудитории элементарно создавалось не ПБ. Напоминает ситуацию с локализациями японских игр, там правда такого ужаса никогда не творилось, чтобы в итоге получалась совсем иная игра.

Вот для примера самое интро. В оригинале, насколько я помню немецкий со школы, ГГ рассказывает о себе как человеке, живущем в Магалане. Не перечисляет фракции, не служит всезнайкой, а просто рассказывает о мире. В английском переводе интро сделано под американские рпг, вот ты герой, ты спасёшь мир. И у ГГ нет имени. Совсем нет. Ни в диалогах, где он представляется, ни в интро. Разве что он известен под прозвищем - Зверь/Монстр Хаксора.
Кто не верит, вот скрипт интро оригинала (они удобно лежат в срт сабах)
Dialogue: 0,0:00:01.46,0:00:03.67,Default,,0,0,0,,Der Planet Magalan
Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:06.00,Default,,0,0,0,,Unsere Heimat
Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:15.28,Default,,0,0,0,,Vor 160 Jahren wurde sie durch einen\NMeteoriteneinschlag fast vollständig zerstört.
Dialogue: 0,0:00:17.18,0:00:23.43,Default,,0,0,0,,Doch es gab Überlebende, die sich aus den\NRuinen der alten Welt wieder neu erhoben.
Dialogue: 0,0:00:25.86,0:00:30.55,Default,,0,0,0,,Die Schwachen flohen in die Wildnis,wurden\Ngrößtenteils dezimiert oder
Dialogue: 0,0:00:30.58,0:00:35.91,Default,,0,0,0,,versteckten sich hinter dem Schutz\Nder neu formierten Gemeinschaften.
Dialogue: 0,0:00:37.74,0:00:41.02,Default,,0,0,0,,Die Starken kämpften um\Ndie knappen Rohstoffe und
Dialogue: 0,0:00:41.04,0:00:45.13,Default,,0,0,0,,Waffen, die die alte Welt\Nihnen hinterlassen hatte.
Dialogue: 0,0:00:46.41,0:00:52.24,Default,,0,0,0,,Doch der Meteor brachte nicht\Nnur Zerstörung. Auch ein neues,
Dialogue: 0,0:00:52.26,0:00:57.56,Default,,0,0,0,,bisher völlig unbekanntes\NElement kam auf unsere Welt:
Dialogue: 0,0:00:57.59,0:00:59.88,Default,,0,0,0,,ELEX
Dialogue: 0,0:00:59.91,0:01:03.10,Default,,0,0,0,,Es verlieh den Menschen unglaubliche Macht.
Dialogue: 0,0:01:03.12,0:01:10.30,Default,,0,0,0,,Und die Fähigkeit übermächtige Technik zu entwickeln und viele Arten von Magie zu wirken.
Dialogue: 0,0:01:10.33,0:01:14.09,Default,,0,0,0,,Doch das hatte seinen Preis.
Dialogue: 0,0:01:14.11,0:01:21.63,Default,,0,0,0,,Elex in seiner reinen Form führte zur Degeneration der vegetativen Systeme des Körpers.
Dialogue: 0,0:01:21.65,0:01:27.28,Default,,0,0,0,,Diejenigen, deren Geist stark genug war, konnten diesen Verfall überwinden.
Dialogue: 0,0:01:27.31,0:01:33.22,Default,,0,0,0,,Und wurden zu emotionslosen und synthetischen Abarten der Gattung Mensch.
Dialogue: 0,0:01:33.24,0:01:38.08,Default,,0,0,0,,Sie nennen sich selbst die Albs.
Dialogue: 0,0:01:38.10,0:01:48.11,Default,,0,0,0,,Es dauerte nur wenige Jahre, bis die Albs stark genug waren, um den\NRest der freien Menschen zu jagen und ihre Existenz zu bedrohen.
Dialogue: 0,0:01:48.14,0:01:55.33,Default,,0,0,0,,Seither führen wir einen erbitterten Krieg gegen ihre Ausbeutung und Tyrannei.
Dialogue: 0,0:01:55.36,0:02:03.33,Default,,0,0,0,,Einer der Albs, ein aufstrebender und siegreicher Feldherr, ist der effektivste unter ihnen.
Dialogue: 0,0:02:03.36,0:02:05.37,Default,,0,0,0,,Wir nennen ihn
Dialogue: 0,0:02:05.40,0:02:09.48,Default,,0,0,0,,die Bestie von Xarcor.
А вот английский перевод
Dialogue: 0,0:00:01.65,0:00:08.06,Default,,0,0,0,,Magalan. Home to a civilization of millions.
Dialogue: 0,0:00:08.09,0:00:10.78,Default,,0,0,0,,Until the Comet hit.
Dialogue: 0,0:00:10.81,0:00:17.06,Default,,0,0,0,,Earthquakes shattered its cities. Firestorms swept the planet.
Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:25.74,Default,,0,0,0,,And as Magalan fell into darkness, the survivors faced a world that was unrecognizable.
Dialogue: 0,0:00:25.77,0:00:30.92,Default,,0,0,0,,Fighting amongst the ruins of the Old World, new factions arose.
Dialogue: 0,0:00:30.95,0:00:33.25,Default,,0,0,0,,The Berserkers,
Dialogue: 0,0:00:33.28,0:00:35.91,Default,,0,0,0,,the Clerics,
Dialogue: 0,0:00:35.93,0:00:37.63,Default,,0,0,0,,the Outlaws,
Dialogue: 0,0:00:37.65,0:00:41.57,Default,,0,0,0,,each with their own vision of the future.
Dialogue: 0,0:00:41.59,0:00:46.39,Default,,0,0,0,,But, it wasn't only the struggle for scarce Old World resources that drove them.
Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:49.91,Default,,0,0,0,,For the Comet had brought something new.
Dialogue: 0,0:00:49.94,0:00:56.69,Default,,0,0,0,,Elex, An element unknown to Magalan, it could fuel technology,
Dialogue: 0,0:00:56.71,0:01:02.56,Default,,0,0,0,,Change the evolution of life, open new abillities, to those with the will to controll it.
Dialogue: 0,0:01:02.59,0:01:07.06,Default,,0,0,0,,For the Clerics it drove new technological innovation,
Dialogue: 0,0:01:07.08,0:01:10.04,Default,,0,0,0,,For the Outlaws drugs to free their minds,
Dialogue: 0,0:01:10.06,0:01:12.85,Default,,0,0,0,,To Berserkers it gave the power of magic.
Dialogue: 0,0:01:12.88,0:01:16.90,Default,,0,0,0,,Seduced by Elex's power, some began to consume it.
Dialogue: 0,0:01:16.93,0:01:23.47,Default,,0,0,0,,Addicted, overwhelmed, most degenerated into vicous, mindless mutants.
Dialogue: 0,0:01:23.49,0:01:27.10,Default,,0,0,0,,But, there were some who could control their addiction.
Dialogue: 0,0:01:27.12,0:01:33.48,Default,,0,0,0,,To them, at the cost of their emotions, Elex offered strength, focus and stamina.
Dialogue: 0,0:01:33.51,0:01:38.20,Default,,0,0,0,,These people called themselves - The Albs.
Dialogue: 0,0:01:38.23,0:01:39.94,Default,,0,0,0,,Seemingly unstoppable,
Dialogue: 0,0:01:39.96,0:01:41.65,Default,,0,0,0,,the Albs have waged war on all
Dialogue: 0,0:01:41.68,0:01:47.04,Default,,0,0,0,,who stand between them and their need to obtain Elex.
Dialogue: 0,0:01:47.07,0:01:52.53,Default,,0,0,0,,Advancing from the frozen wastes of Xacor and their fortress Ice Palace,
Dialogue: 0,0:01:52.56,0:01:57.65,Default,,0,0,0,,the Albs threaten the future of all the factions on Magalan.
Dialogue: 0,0:01:57.67,0:02:01.58,Default,,0,0,0,,Now, as Alb forces prepare their final assault,
Dialogue: 0,0:02:01.61,0:02:06.27,Default,,0,0,0,,Jax, a renowned Alb Commander, is sent on solo mission.
Dialogue: 0,0:02:06.29,0:02:11.48,Default,,0,0,0,,One Alb, selected to change the fate of Magalan.
А вот я прогнал оригинал через гугл на инглиш

Dialogue: 0.0: 00: 01.46,0: 00: 03.67, Default ,, 0,0,0,, The Planet Magalan
Dialogue: 0,0: 00: 03.70,0: 00: 06.00, Default ,, 0,0,0,, Our home
Dialogue: 0,0: 00: 08.04,0: 00: 15.28, Default, 0,0,0,, 160 years ago it was almost completely destroyed by a \ n meteorite impact.
Dialogue: 0.0: 00: 17.18,0: 00: 23.43, Default, 0,0,0, But there were survivors who re-emerged from the \ N ruins of the ancient world.
Dialogue: 0.0: 00: 25.86,0: 00: 30.55, Default ,, 0,0,0,, The weak fled into the wilderness, were mostly decimated or
Dialogue: 0.0: 00: 30.58,0: 00: 35.91, default ,, 0,0,0,, hid behind the protection of the newly formed communities.
Dialogue: 0.0: 00: 37.74,0: 00: 41.02, Default ,, 0,0,0,, The strong fought for \ N the scarce raw materials and
Dialogue: 0.0: 00: 41.04.0: 00: 45.13, default ,, 0,0,0,, weapons that the old world \ N had left them.
Dialogue: 0.0: 00: 46.41,0: 00: 52.24, Default ,, 0,0,0,, But the meteor did not bring \ N only destruction. Also a new,
Dialogue: 0.0: 00: 52.26,0: 00: 57.56, default, "0,0,0, 'completely unknown \ N element came to our world:
Dialogue: 0.0: 00: 57.59,0: 00: 59.88, default ,, 0,0,0,, ELEX
Dialogue: 0,0: 00: 59.91,0: 01: 03.10, Default, 0,0,0,, It gave people incredible power.
Dialogue: 0.0: 01: 03.12,0: 01: 10.30, Default, 0,0,0,, And the ability to develop powerful technique and to work many kinds of magic.
Dialogue: 0,0: 01: 10.33,0: 01: 14.09, Default, 0,0,0,, But that had its price.
Dialogue: 0.0: 01: 14.11.0: 01: 21.63, default ,, 0,0,0,, Elex in its pure form led to the degeneration of the vegetative systems of the body.
Dialogue: 0,0: 01: 21.65,0: 01: 27.28, Default, 0,0,0, 'Those who were strong enough to overcome this decay.
Dialogue: 0,0: 01: 27.31,0: 01: 33.22, Default, 0,0,0,, And became emotionsless and synthetic varieties of the genus Mensch.
Dialogue: 0,0: 01: 33.24,0: 01: 38.08, Default, 0,0,0, 'They call themselves the albs.
Dialogue: 0.0: 01: 38.10,0: 01: 48.11, Default, 0,0,0,, It took only a few years for the Albs to be strong enough to hunt the free men Existence.
Dialogue: 0.0: 01: 48.14,0: 01: 55.33, Default ,, 0,0,0,, Since then, we are leading a bitter war against their exploitation and tyranny.
Dialogue: 0.0: 01: 55.36,0: 02: 03.33, Default ,, 0,0,0,, One of the Albs, an aspiring and victorious field commander, is the most effective among them.
Dialogue: 0.0: 02: 03.36,0: 02: 05.37, Default ,, 0,0,0,, We call it
Dialogue: 0,0: 02: 05.40,0: 02: 09.48, Default, 0,0,0,, the Beast of Xarcor.
Уже с первой фразы всё видно.
Получается у игры сейчас два варианта - оригинал и все остальные переводы. Как ни странно, сделанные с английского.
Вопрос - какого хрена?

AmidAmyirp
18.10.2017, 07:41
Поставил я вчера, поиграл максимум пол часа, ибо неиграбельные тормоза - около 20 FPS. И это на ультра низких! Всякие ведьмаки 3, батлграунды и ГТА5 идут прекрасно. И тут внезапно FPS поднялся до 60 на несколько секунд и опять упал. Тут то я и заподозрил неладное. Полез смотреть температуру процессора и видеокарты - больше 80 градусов у обоих. Жесть! Ни одна игра у меня не нагревает машину до таких температур и не бывает никаких просадок. Сразу занялся перетаскиванием компа в более прохладное место, прочисткой и продувки от пыли, поставил дополнительный кулер, открыл крышку, да еще вентилятор сбоку поставил. Иии... никакого толку. Запустилась игра в 60 фпс, проходит минута, температура до 80 и всё - падает до 20 фпс. Что делать не знаю... Оценить по достоинству игру не смог. Перед глазами мелькало ужасное слайд шоу на очень низких... Если вечером не решу проблему, буду делать возврат средств.

a116cm
18.10.2017, 08:22
Получается у игры сейчас два варианта - оригинал и все остальные переводы. Как ни странно, сделанные с английского.
Вопрос - какого хрена?

Это стандарт для локализаций ( За несколько месяцев до выхода любой игры локализаторам в руки попадает международный локкит на самом распространенном языке, откуда, собственно, вся эта радость и лезет. Другой разговор - кто и зачем пишет играм пираний ТАКОЙ локкит, напрочь убивая задумку авторских диалогов, и порой даже не давая прочесть субтитры в ходе самой игры /некоторые длинные портянки держатся невыносимо мало - потому что в оригинале герой произносит короткую фразу, но в английском на неё нацепили "ну такое"/. Воспринимать диалоги действительно сложно, это вызывает мощный диссонанс ( И восходит это с самого первого Ризена.

hedin7
18.10.2017, 09:09
Успел только полчаса побегать, впечатления пока хорошие. Оптимизация на высоте, у меня на высоких настройках 90 фпс. (i5 2500, 8Gb, GTX 970). Начал на харде, курица наверху жестокая, удалось завалить с четвертой попытки, когда подключал все подсказки что бы не мешались и подобрал к ней тактику. Курица конечно бьет и прыгает круче кабанчиков :) Какой-то амулет нашел там - ништяки... Скорее бы засесть вплотную..

360
18.10.2017, 13:05
Может стоит про тексты Пираньям написать? Элементарно любопытно кто занимался таким непотребством. С первых минут, с самого интро впечатление гробится.
Ну почему, почему нельзя хоть раз сделать НОРМАЛЬНО. А потом удивляются чего это такие тупые диалоги в играх ПБ, а ответ прост - то, что читает большая часть аудитории элементарно создавалось не ПБ. Напоминает ситуацию с локализациями японских игр, там правда такого ужаса никогда не творилось, чтобы в итоге получалась совсем иная игра.


Мне кажется, об этом им уже писали сотню раз, начиная с первого Ризена. Почему немецкое сообщество получает фирменные диалоги, а скажем польское или русское - пересказ с английского в разной степени корявости, переводе? Ведь ради диалогов, собственно, большинство и играет. А пираньи, имея как бы НЕМАЛЕНЬКИЙ опыт в играх и как бы контактируя с фанатами, который раз просто кладут болт. Ой, нас не поймут с нашими диалогами в Северной Америке!

Такое же "почему?" отправляется в сторону консольного управления и интерфейса.
К чему эти заигрывания с консолями, где Элекс сожрут на старте уже за одну только анимацию. Ризен так хорошо продался на консолях что ли? Секретная информация.

Zurbagan
18.10.2017, 20:55
Ну, что можно сказать после первых 2 часов игры. Хоринис чертовски изменился с давних пор. После крушения, попал в башню Ксардаса и не узнал её. Т.е. полочки на месте, лут на месте, но нет уже самого Ксардаса, да вместо лестницы лифт сделали. Много воды утекло. Дальше больше, встретив Дураса дошли с ним до развалин какой-то разрушенной фермы, в окрестностях которых я и застрял на следующий час. Можно сказать, что дух игр пираний сохранён. Не во всех играх хочется бегать за каждой увиденной травкой, открывать новые места и залезать в самые неприметные уголки. Тут этого не отнять. И даже несмотря на анимацию буратины( фирменная фишка Пираний для всех главных персонажей) играть очень интересно. Затягивает. Но будет интересна в большей степени тем, кто уже знаком со всеми "фирменными" фишками и не удивляется им. Графика да, не по современным меркам, но это не главное в их играх. Пока нравится всё, 70 фпс при настройках графики на ултра на достаточно древнем железе Xeon 1230v3, GTX970 , 16GB DDR3. Думаю игра стоит своих денег.

Sharp
18.10.2017, 21:41
Со сложностью они перегнули - чтобы поднять уровень нужно охотиться, а Джакс не может большинство монстров даже оцарапать поначалу.

Zurbagan
18.10.2017, 21:56
Сложность исправят в первом патче, скорее всего. Слава богу не кабаны. Но, вот что мне категорически не понравилось и это самое худшее, что они сделали в игре. Это привязка к противнику в бое. Это ужасно. Это перечёркивает все достоинства, увы( Кто такое мог придумать? Что за идиотизм?

Mirrodin
18.10.2017, 22:23
Да как раз опыт в основном капает с квестов. 5-25 экспы за доступных на первых этапах игры монстров погоды особо не делают.
Плюс можно же спутника цепануть и он спокойно сам справляется с низко-среднеуровневыми врагами.

Вот я уже часов 10 набегал и все больше игра похожа на гибрид Г3 и бюджетного варианта Фаллаута ( 3 или 4 ). Те же клирики ну чем не братство стали )

Sharp
18.10.2017, 22:36
Да, только с берсерками дел вести не хочется, потому что Рагнар - козел, а к тем же клирикам даже попасть сложно.

Mirrodin
18.10.2017, 22:56
Ну как я понял туда и нет особого смысла ломиться в самом начале.
Не смотря на всю эту "открытость" и "идите куда хотите" игра явно спланирована так, что ты сначала делаешь какие-то задания у Берсерков и качаешься , потом подхватываешь работенку у Изгоев ( снова качаешься ) а уж потом идешь к Клирикам.

Сужу по силе квестовых мобов в каждом из районов и массовке. Потому как потратил полтора часа бегая по карте как заяц в самом начале чтоб открыть все 3 лагеря да толку не особо много. Все равно почти все мои текущие 9 уровней набиты в районе берсерков.

Нет , конечно в каждом лагере есть мирные квесты но боевые ( по крайней мере те 2 что я взял ) в районе Клириков я не в состоянии выполнить на 9 уровне даже со спутником.

dhp123
18.10.2017, 22:57
Давайте вернёмся в 2012 год . пираньи выпускают такой необычный ризен2 ,неплохое приключение с более линейным сюжетом чем в готике ,но , с сильно улучшенной (по сравнению с первым ризеном ) графикой , с обновлённой боевой системой , с отличным саундтреком и самое главное с действительно классным пиратским сэттингом , оторваться от этой игры было сложно и первый раз игру я прошёл с удовольствием . Однако в фанатском сообществе закипело куча говна : " они изменили боевую систему " они изменили сэттинг " "ни годега""ни хардкорно "закрыть пиранью байтс" . "Не вопрос " - решили пираньи и выпустили влажную фантазию всех "тру фэнов"готики - ризен3 - игра которая Максимально копировала готику , смотрите : три фракции - на месте , открытый мир : на месте , орки на месте (тени , они выполняют ровно ту же функцию ,что и орки) "даже вышибала мо на месте" казалось вот оно , но тут вдруг : "ни хардкорно , перекаты ,МИНИКАРТА" опять очередную годигу сделали ,закрыть пиранья байтс " После провала второй игры подряд пираньи ударились во все тяжкие , решили сделать гогль моголь из всего ,что придёт в голову и получился "elex " тут они откатились в далёкий 2006 , но добавили в него такую нотку безумия , что игра почти сразу же вызвала у меня мазохистский восторг " Хотели хардкор - получите распишитесь , хотели ролевую систему из готики - получите , распишитесь , хотите без мини-карты - окей , хотите цельный материк окей , хотите новшеств - получите трэшовый сэттинг Фишка в том ,что пираньи этой игрой , как будто старая немецкая панкгруппа , которая была популярна в 90ых , но зашкварилась конъюктурным поп альбомам , потом решили вернутся к корням и там у них ничего не вышло , тогда они обдолбались дешёвыми спидами и решили дать свой последний , самый угарный , самый дикий , самый трэшовый концерт . Жгите пиранья байтс , жгите напалмом , плевать на мэйнстрим , давайте дико отожжём в нашем андерграуде и пусть даже это ваша "лебединая песня " , отожгите по полной .
Heiko Klinge сказал : "ELEX для меня, как панк-рок" и сейчас поиграв в игру лично , я просто не могу не согласится .

Sharp
18.10.2017, 22:58
А еще меня бесит что я физически не могу использовать строчки в диалогах в начале игры ведь интересно же, что там.

zandr
19.10.2017, 00:24
Не ограничивайтесь эмоциональными восклицаниями типа - "Круто!" или "Полный отстой!"
Постарайтесь хотя бы кратко аргументировать свое мнение.
Аргументировать нет никакой мотивации, как и самого желания в это играть. Мое личное восприятие: Elex ничем не отличается от Risen 3, а R3 даже хуже, чем R2. Хотя в те времена казалось "куда уж хуже".

Roleplayer
19.10.2017, 07:57
Извиняюсь за оффтоп, но хочется ответить

а R3 даже хуже, чем R2.
Да нее, я и в то и в другое играл, но всё таки Р3 куда лучше Р2. Намного больше контента, визуального разнообразия и геймплей стал разнообразнее. Впервые со времён Р1 мне даже хотелось исследовать мир, да и сама игра всякими штуками по поиску того-сего на это подталкивала. От Р2 я засыпал. Я играл в него перед сном даже специально, чтоб быстрее уснуть, а с Р3 такого в помине не было, местами я даже когда хотел выделить пару часов, то засиживался на целых 5. Единственное вот, что в Р3 реально хуже - это музыка. Это не музыка, а высер, уж извиняюсь за грубое выражение, но иначе это просто не назвать.

Mirrodin
19.10.2017, 18:48
Я вообще вон начал новое прохождение потому что не смогу выполнить квест на вступление к берсеркам - слишком уж я был добрым. Жалко экспы )
Плюс размазал статы по дальнему и ближнему бою - хотелось посмотреть и то и то.

И как оказалось я даже в самом начале упустил парочку интересных мест с деньгами и лутом. В общем идея скрестить Г3 с Фоллом очень даже удачная на мой взгляд. Легко можно будет зависнуть часов на 100+ исследуя мир.

Решил таки сделать упор на ближний бой. И что самое удивительное - когда начинаешь следить за комбометром , чередовать быстрые , сильные и спец атаки боевка даже начинает нравится.

MaGoth
19.10.2017, 22:14
В общем, поиграл я тут в Elex немного (порядка 20 часов) и решил немного поделиться своими впечатление об увиденном. Это моё личное мнение и боже упаси, чтобы я кому-то стал его навязывать. Но может быть оно будет интересно тем, кто еще не до конца понял, что же такое "Элекс" на самом деле и с чем его едят. И никак не решит, брать или не брать. Играть, или нет. Так вот...


Мысли в слух.
Кто говорит, что Элекс это Готика чистой воды, не верьте. Эти люди просто не в теме происходящего. Они живут своей ностальгией, пытаясь в каждой новой игре от Пираний разглядеть то, что давно изменило вкус и цвет. А со временем ещё и запашок странный появился.
Бьорн Панкратц как-то случайно обмолвился о том, что тень Готики постоянно висит над ним, как Дамоклов меч. Буквально все от него и от студии постоянно требуют вернуть народу ту самую "Готику", в которую мы играли в 2000-х годах, — её дух, её харизму, её очарование, её боевую систему. Каждый вопрос, адресованный к нему, характеризуется обычной одним немым выражением лица — "Ну когда же, Бьорн? — "Когда же мы увидим снова Готику?". — "Ну пжжж, дядя Бьорн!" — дружно кричали дети и хлопали в ладоши. Ну и в таком же духе.
Не трудно заметить, как Бьорна постоянно передергивает только от одного упоминания о Готике. — "Ну давай, спроси меня еще раз про готику, и я вышибу тебе мозги!"...
Видимо именно эти мысли посещали Бьорна, когда ему задали вопрос про Готику на презентации Elex - Gamescom 2017. Было видно, что он очень хочет рассказать нам об Элексе, а не о Готике. Но никуда не деться. Готика его крест, который он сам себе выбрал и который будет нести до того момента, пока не решит раз и навсегда завязать с гейм-девом. Но вот что интересно, сами фанаты когда-нибудь задавались себе вопросом — что за такую Готику они хотят получить от Пираний?! И зачем им нужна вторая Готика? Им что, одной мало?!
Готика, она одна такая жемчужина — единственная и неповторимая. И навряд ли, кому-то либо еще удастся приблизиться к её уникальности даже близко. А чем её уникальность? В возможности посидеть у костра, или быть может присесть на скамейку в виде бревна? Люди, которые играли в Готику на время её релиза, знают, что Готика прежде всего уникальна тем, что совершила эволюционный прорыв в жанре РПГ. У нее почти не было аналогов на то время. И именно поэтому, она так пришлась по душе многим игрокам. Она привнесла то, о чем многие тогда еще только задумывались. Вот пусть она такой и остается там, в далеком 2000 году. Ей там самое место.

Бьорн, как умный и прагматичный немец, это хорошо понимал и всячески пытался уйти от этого готического шаблона. Особенно после "успеха" ее третьей части. Готика готикой, но надо же как-то и дальше развиваться. Нет, решил он, тут нужно что то новое. И если это новое будет хотя бы немного близко к духу Готики, то я убью двух зайцев разом. Уйду от готического шаблона и сохраню своих старых фанов. Бинго! ("И так на свет появился Ризен...") Правда, куда он ушел мы все уже видели. Из перспективной студии, мечтающей о трипл-А проектах, Пираньи превратились в шарашкину конторку, с каждой своей новой поделкой теряя все больше и больше своих поклонников. Правда большая часть этих поклонников именно фанаты Готики, они самые верные и преданные. И они готовы хоть до второго потопа терпеть все эти "свистелки-проделки" дяди Бьорна. Скажите, что нет? Ну, ну... :)

А что Бьорн?... Есть два варианта — либо он сам понял все свои ошибки и к чему это все может привести. Либо его заставили это понять в грубой форме. Правду мы узнаем, когда появится официальная цифра продаж Элекса и той суммы дохода, которая эта игра принесла Нордикам.



"Он вам не Готика..."

Первые впечатления
Итак, Элекс. Что же это такое? А все просто. Элекс — это абсолютно новый мир, с которого можно было бы начать новый виток в развитии студии, как с чистого листа и забыть о недоразумении в лице серии Ризен (хотя, по своему, серия была неплоха). Вот только гладко этого уже не сделать по той причине, что в Элексе мы опять видим этот наимерзейший движок под названием Genom, который поклонники студии по достоинству "оценили" еще в с выходом Готики 3. Хотя тогда он казался еще более-менее годным. Но тогда и трава была зеленей, и небо голубей. И эмоции на фоне первых двух частей Готики были иными, нежели сейчас. Но время идет, а движок все тот же и уже стал воистину краеугольным камнем преткновения всех игр последних лет от Пираний и их визитной карточкой, в которую если честно уже лучше не заглядывать. Так что перед тем, как начать играть в Элекс, лучше абстрагироваться от той мысли, что эту игру делали создатели Готики, и не искать её под каждым кустом. Хотя её там и много. Тогда вы действительно получите удовольствие от игры.

Итак, заходим в игру... (так к слову, сложность — Ультра) И что же мы видим? А видим мы то, что по прошествии 14 лет, после выхода игры Готика 2, Пираньи все таки твердо решили в этот раз сделать действительно что-то годное, естественно в силу своих финансовых и творческих возможностей. И у них это почти получилось. Да есть небольшие огрехи, да есть куча несуразностей и нелепостей в игровом процессе, но про игру можно смело сказать — это игра не совсем уровня Готики (ни о каком эволюционном прорыве здесь и речи идти не может), но точно выше уровня игр серии Ризен. Главное, что есть в ней, это положительный вектор развития гейм-дева от Пираний. Вот что реально радует. Хотя реализация всего этого добра как всегда подвела. Но, обо всем по порядку...


Графика
Честно признаюсь, я графодрочер до мозга костей! :) Но при этом вид Элекс меня абсолютно не оттолкнул, что даже удивительно. Да, тут графика не идеальна, но она и не полное дерьмо, как многие о ней пишут. Даже для 2017 года. Она ровно то, чего я собственно и ожидал, памятуя о корявой текстуровке самой Готики и блум-блевотной картинке Ризен 3. Графика по гамме примерно как в Ризен 2, только в разы лучше. В общем, то что нам обещали, то мы в итоге и получили. Все по честному. Говоря о деталях, текстурки довольно четкие на максимальном уровне детализации. А вид доспехов тех же берсов не уступает скайримовским аналогам. Мир смотрится в меру красочно и живо. Правда, как всегда топорно. Но это стиль Пираний. Главное нет этого ужасного блума и размытости, где все сливается в какую-то разноцветную кашу, как это было в Ризенах. Короче, для такого бюджетного проекта, как Элекс, графика вполне достойная. Напрягают только слишком уж засветлённые переходы с улицы в помещение и обратно. Но это уже нюансы.


Анимация
Если Пираньи все таки хотят быть успешной студией, им срочно надо менять своих аниматоров. Для уровня 2017 года анимация Элекса по десятибалльной шкале тянет ровно на... кол! Особенно лицевая анимация. У меня один вопрос — они сами то это видели?! Но сдается мне, что ответ тут кроется именно в маленьком бюджете. Может быть Пираньи и хотели бы что-то изменить, но больших денег на волне "успехов" их предыдущих игр им никто не дал. Если бы они оставили глаза в статичном положении, это и то смотрелось бы лучше. Но увы, все Нпс в Элексе страдают "косоглазием" и различными "неврозами", что ужасно раздражает в диалогах. Мувсеты анимаций для различных действий и движений порой очень доставляют, а порой вызывают стойкое отвращение и "кровотечение из глаз". Но что мы хотим от Genom. Вот он, великий и могучий во всей своей красе. Остается только терпеть и надеяться, что в следующей своей игре Пираньи найдут в себе мужество и естественно денег на то, чтобы перейти на более современный и вменяемый движок, нежели это унылое и устаревшее дерьмо.


Боевая система
Боёвкой Готики тут и не пахнет. Но и от Ризен тут мало что осталось. И это уже радует. По своей механике мне она напомнила немного Dark Souls 3, прям чуть-чуть. Но опять же из-за корявой анимации и убогой физики движка, боёвка Элекса не дотянула до того уровня, на котором могла бы оказаться. В принципе, бои затягивают, особенно на максимальном уровне сложности. Приходится придумывать нестандартные решения и это хорошо. Боёвка не линейна и не статична, это также радует. Но в голове постоянно мелькает мысль о том, что все таки надо отрубить руки "аниматору". — "Не стреляйте в пианиста, он играет как умеет". Только вот не за наши деньги, пожалуйста.
Поведение монстров — отдельный разговор. Они порой довольно сильно тупят, а порой делают какие-то невероятные вещи. В принципе очень годно если привыкнуть. Только вот, привыкать вам придется долго. :) И это факт.


Мир и окружение
Кто кричал, что Элекс — это Готика, вот именно тут они абсолютно правы, на все 100%! Мир получился хорош, что скрывать. Годно оформлен, хоть и немного топорен. Открыт. Иди куда хочешь. Он привлекает и призывает к его эксплорингу с самого начала игры. Ну просто хочется обследовать каждый закуток Магалана, залезть в самые невероятные места, и в итоге ещё и там обнаружить какую-нибудь незатейливую мелочёвку в виде элексита или другого хлама. Но сам факт подобных находок очень радует. Кошелёк на крыше. Ну прям, "Готик стайл", не правда ли? Взаимодействие с элементами самого мира — это чистая копия того, что мы видели в первой и во второй частях Готики. Стулья, костры, спальные мешки. Лестницы КАРЛ! Они вставили в игру ЛЕСТНИЦЫ!!! Не прошло и десятка лет. Вот только дверей не хватает. :) Но их, по всей видимости, просто не завезли за ненадобностью. Я ещё не добрался до крафта в Элексе, но если там будет то, что я хочу увидеть, а именно интерактивные мобси-вобы, то это однозначная 10 из 10 для данной категории. Рутины у всех Нпс имеются. Они не стоят тупыми болванчиками. Хотя их распорядки дня довольно скудные, в том числе и анимации рутин, которые оживляют мир, как это было в Готике. Их реакция на действия Гг тоже довольно неплоха и в принципе (за исключением некоторых моментов) соответствует стандарту Готики. Только вот напарники порой жутко тупят. Но это больше вопрос к ИИ, чем к интерактиву с миром. А так, в общем и целом, тут всё более менее в полном порядке.


Система прокачки Гг
Те же самые эмоции, что и пунктом выше. Готическая система прокачки за LP и большое разнообразие способностей очень радует. Другое дело, будут ли они все полезны и насколько, это большой вопрос. Но время покажет. Так же большой плюс на мой скромный взгляд в том, что большая часть опыта нам приходит именно через квесты. Это правильное на мой взгляд смещение баланса прокачки для игры, относящей себя к разряду RPG. Даже пускай и Action.


Сюжет, квесты и диалоги
Тут ничего пока писать не буду. Полное впечатление от сюжета игры можно получить, только полностью пройдя игру. Сам я квестов ещё мало прошёл. Не сказать, что это было что-то из разряда гениального. Обычные стандартные квесты в стиле... да всё той же Готики. Квесты преподносятся довольно неплохо и порой с чувством. И уж по крайней мере не парой фраз, как это было в Готике 3. Но поговорим лучше о новой системе реакции НПС при выборе в диалогах. Речь идёт о "холодности" и "человечности". На мой взгляд очень интересная идея, правда вот её реализация пока что слишком прямолинейна и сыровата. Если систему доработать, то будет "конфетка". А когда часть диалогов и прочего тупо блокируется, в зависимости от вашего показателя этой "кармы", то в будущем могут возникнуть довольно комичные ситуации. Но все равно, за идею жирный плюс!!


Звук и музыка
Звук как звук. Это не ко мне вопрос. По мне и так сойдет. А что музыка? Это конечно не уровень Кая Розенкранца, Джереми Соула, Роба Кинга или Пола Ромеро, но вполне сносно и на уровне. По-крайней мере вписывается в окружающий мир. Да и выбора я так понимаю у них не было особо. Чтобы сэкономить на композиторе, Бьорну даже самому пришлось взяться за гитару. И вышло у него это вполне годно. Кто бы мог подумать, что этот "лысый чёрт" ещё и музыкант. :)


Озвучка
Коль русской озвучки не завезли (что может быть даже и к лучшему, памятуя о работах некоторых наших «про» студий), скажу про английскую. После получаса игры и "кровотечения из ушей", которую она породила, поставил немецкую. И все пришло сразу в норму. Хоть ни хрена и не понятно, зато "ухи кайфуют", все становиться приятным и эмоциональный фон в плюсе. Того же и вам желаю. К тому же это всё таки немецкая РПГ, а это важный фактор!
Про англофикацию игры и производные от неё разговор отдельный, и больше касается непосредственно Издателя. Но то что он пошел на изменение в текстах по сравнению с немецким оригиналом, это конечно нечто. Но все это уже другой вопрос..


Оптимизация
Лично у меня Элекс не вызвал никаких технических проблем. Картинка держит стабильные 60 FPS, без просадок и фризов, без всяких фиолетовых эфирных порталов и т.д. Все идёт как по маслу. Все настройке в игре — на максимум. Так что тут претензий не имею. Молодцы!! Если у кого-то не так, то тут как говорится — "как запряжешь, так и поедешь". Как вы следите за своим ПК, тем же и он вам платит.
Напомню также, что стоит обновлять свое железо и все драйвера на него максимально и своевременно (!) Это же касается и программной части ОС..


Сеттинг
Сеттинг игры довольно неоднозначен. Если не искать в нём опять ту самую пресловутую Готику («…как же вы уже достали со своей Готикой, проклятые фанбои!»), а просто сказать себе, Элекс — это новый и незнакомый для нас мир, то немного поиграв вполне начинаешь в него верить. И главное, что любой мир рисуют тебе не его пейзажи, а персонажи, которые в нём живут. А тут Пираньи довольно трепетно отнеслись к его Лору. И чуть ли не в каждом диалоге нам рассказывают что-то новое и интересное. Да, это лишь поверхностный взгляд, но я пока что верю в этот мир. Посмотрим, что будет дальше. Если начнет отдавать фальшью, тогда грош цена этой игре, несмотря на все её плюсы.


Общий итог
Как бы не ругали Элекс хейтеры, и как бы не хвалили его фанбои, все-таки пациент скорее жив, чем мертв. Да это не Ведьмак или Скайрим с их мультимиллионными продажами и званием GOTY, да это и не совсем та — "Готика", которой мы все так восторгаемся, но это точно лучше, чем Ризен. Прям однозначно лучше! Лучше того, что они делали раньше, на протяжении всех этих 10 лет. Элекс вполне добротная игра для своей ниши и для своего бюджета. В ней даже чувствуется душа. Немного так, на самом донышке.. Но она чувствуется!! И это говорит о многом. Игра выдает ровно столько, сколько в неё смогли заложить. И требовать от неё большего просто глупо. Даже людям, которые раньше не играли в Готику и не являются её ярыми поклонниками, игра вполне "зайдёт" для пары-тройки прохождений. Ну, уж для одного точно... В реиграбельность Элекса я пока не верю. Но посмотрим.

А что Пираньи?! Если они будут прогрессировать в правильную сторону (а они кажется её все-таки нащупали) и если им дадут больше денег на разработку следующей игры, то шансы на "выздоровление пациента" довольно неплохие. А уж как они этим шансом воспользуются, поглядим. В принципе, я доволен тем, что увидел, примерно процентов на 70-75%. Но про анимации и движок я бы серьёзно задумался на их месте, иначе погружение на "дно" вновь гарантировано. И тогда мы навсегда попрощаемся с "рыбками". А так, у меня всё.

Герр Панкратц унд РВ, БРАВО!!! :gratz

https://pp.userapi.com/c837139/v837139285/5a080/op1x9UU1bts.jpg


Здесь должно быть продолжение...


© World of Gothic RU Community 2017, играл Trazege, корректировал MaGoth..

Mirrodin
19.10.2017, 23:25
Не знаю что такое мобси-вобы но для крафта просто нужно найти верстак , щелкнуть и сделать то что нужно в диалоговом окне.

Так что плакали 10 из 10 судя по всему )

MostFanGothic
20.10.2017, 14:06
Ужасная игра во всём, кроме центральной сюжетной линии. После таких шедевров последних лет игра тянет, максимум, на Unity 3D подделку от студии из трёх человек. Плохо. Хотя от прохождения центральных квестов и сюжетной линии, стоит признать, какое-никакое я удовольствие получил. Спутники порадовали. Но остальное, такой мрак...

hedin7
20.10.2017, 15:23
Игра великолепная, судя по стиму там сейчас 12т онлайнеров, немало
https://steamcommunity.com/app/411300?l=russian

и отзывы в основном положительные
http://store.steampowered.com/app/411300/ELEX/

Mirrodin
20.10.2017, 16:17
Почитал ради интересу негативные отзывы - столько смеха.
Попалось несколько где авторам не нравилось то , что в игре МНОГО ДИАЛОГОВ.
Не нравится, что не готика и не нравится что снова готика.
Ох уж эта неуловимая Готика. И не поймешь есть она или нет )

elind
20.10.2017, 19:47
Я пока смотрю летсплеи, и мне нравится. Даже чужая игра затягивает! То есть первое мое впечатление от летсплеев Гронха сохраняется.
Не знаю, чего тут некоторые к дамам цепляются. Есть очень обаятельные и вполне себе живые лица. Никаких мужских скелетов я не заметила. Девушки, конечно, накаченные, а как еще выжить в этом мире?:D

Посмотрела, что пишут наши немецкие коллеги в соседнем форуме. Главная претензия одна: многие считают, что Пираньи перемудрили с балансом даже на легком уровне. И это пишут не новички, а люди не единожды прошедшие Готику. Людям хочется не только вести бесконечные диалоги в Голиете, но и побегать для разнообразия по окрестностям. Но даже "легкие" монстры на первых уровнях рвут героя на части, а очков приносят с гулькин нос. То есть теряется смысл выдвигаться за пределы города.
В Готике мы могли все же делать вылазки в отдаленные районы и набивать первые уровни не только на квестах внутри Старого Лагеря. Разнообразие и реальное ощущение собственного роста очень стимулировало. Хотя новички всегда жаловались, как трудно входить в игру.
Таких жалоб по поводу Элекс уже вагон и маленькая тележка. Как минимум пяток тем посвящается именно этой проблеме. Народ в англоязычных форумах требует патча, который бы привел баланс хотя бы на легком уровне в порядок. Не все игроки являются поклонниками Дарк Соулс и готовы часами извращаться, чтобы убить какого-нибудь "босса" на первом уровне дубинкой.
Многие хотят просто следовать истории, выполнять квесты не только в городе, но и за его пределами. Не всем нравится бегать с мощным партнером (например, мне), укрываясь за его спиной и наблюдая бои практически со стороны. Скажем, я боец неважнецкий, но все равно люблю бродить по миру в одиночку и все делать сама.§wink

Mirrodin
20.10.2017, 20:43
Фиг знает. После того как я пообвыкся - не вижу вообще никаких проблем с боевкой.
Играю на нормальном уровне сложности поскольку считаю , что с хардом стоит заморачиваться только в играх с тактическим пошаговым боем ( типа Дивинити ) - там это может быть интересно.

По приходу в первый город делаешь несколько квестов , вкачиваешь силу и стойкость для найденного топора - и его хватает с головой на простое мобье за 5-25 опыта.
Все равно сила понадобится и для луков и для энергооружия ( не всего но все же ). А стойкость для перков на хп, броню и стамину.

После того как я вкачал статы для простенького двуруча - 40 силы и 33 ловкости - я уже вполне могу убивать камнешипов за 90 опыта , потрошителей за 60 и даже мутантов по 120.
Самое главное в мили боевке - помнить что у тебя есть силовая атака на Е и комбометр. Мобье за 60+ легкая атака ( на моем 10 уровне с тем самым двуручем ) лишь легонько цапает. Но силовая и спец-атака на кушке пробивают ощутимо.

Sharp
20.10.2017, 20:51
Да с балансом они перегнули - во вступительном квести клириков нужно либо покрывать злодея, либо драться, но он "с черепомЯ". Я его смог убить только магией и гранатой.

Mirrodin
20.10.2017, 20:53
Вот-вот я уже писал про это. Как раз иду делать этот квест по второму разу - может таки удастся ему дать бой )

АПД.
Бой то дал , легко его убил но потом мне говорят что смерть мол скажется на развитии сюжета. Ну еклмн.

Shifroval
20.10.2017, 21:17
Меня больше всего беспокоит отсутствие экрана статов типа опыта, хп, защиты, выносливости и магии/пси. При том, что два перка требуют холодность от 40 до 60 и от 100 до 1000. Ладно ещё бы до 100 (типа 100%), но 1000 это уже смахивает на внутренние цифры расчёта в движке. И есть цифры на сколько лечат зелья и еда, толку от них, если нельзя увидеть сколько у тебя хп всего?
Казалось бы, элементарная вещь, но нет, мы пойдём своим путём. Это называется искусственная сложность при кривости рук. Когда хочешь сделать сложнее, а делаешь неправильно, отчего страдает весь процесс. Потому что отмазка типа "забыли" тут совсем ни в какие ворота.

Negih
20.10.2017, 22:20
Меня больше всего беспокоит отсутствие экрана статов типа опыта, хп, защиты, выносливости и магии/пси.

Согласен полностью. Они где-то, не то что бы тупанули, а просто охренели. Это какая должна быть причина, что бы убрать показатели... ВСЕГО. Ни жизней, ни стамины, ни опыта. ОПЫТ НЕ ПОКАЗЫВАЕТ. Не показывает сколько осталось. Есть перк, который даёт повышение ХП за уровень, так СКОЛЬКО повышает за уровень-то? Если 1 ХП из 100 (скажем у нас всего 100хп), то не сильно я выйграю к 30 уровню (А это уже конец игры). В общем не понятно. Ладно методом анализа можно вычеслить Сколько потребовалось для уровня и на сколько повышается бонус к опыту за перки (убийства, книги и за миссии), но что за броня? И как сильно она важна, все забили. Не хорошо это, ой не хорошо$§p4

Sharp
20.10.2017, 22:22
Слабо меха замочить до вступления во фракцию? :)

Voronar
20.10.2017, 22:26
Духа Готики как-то не чувствуется.
Помню как играл во вторую часть Готики и просто тупо наблюдал как НПС общаются, сидят у костра и едят огроменные батоны.
Нету этого.
Жалко.

Хотя, мне кажется, что второй Готике на руку шла русская локализация с известными актёрами.
Просто настолько знакомые голоса, что и вправду веришь в живость НПС.

Sharp
21.10.2017, 12:21
С прокачкой они тоже перегнули - чтобы вооружиться чем-то кроме стартового мусора, нужно вкачать пару уровней в силу и выносливость. Я сейчас застрял - нужно два уровня чтобы поднять хитрость для сюжетного навыка. Придется идти к бандитам.

stasikusm
21.10.2017, 21:39
Вообщем полностью согласен с мнением, что илекс не хуже г2, это просто потрясная игра. Да, она сделана очень топорно и криво, но тут я начинаю понимать, что именно это и есть та фишка пб, это та самая кривизна которая была в готиках и первом ризене, но за этим всем кроется огромный труд и талант разрабов.

Плюсы:
1. Система отыгрвыша роли.
Почти каждый квест предоставляет выбор игроку, почти каждая строка в диалоге на что то влияет, будь то бонус к опыту за очки навыков, выбор между фракциями, холод или эмоциональность, которые тоже теперь влияют на скилы.

2.Диалоги.
Диалоги на равне с ведьмаком, а как по мне даже лучше, никаких детсадовских персов как в фаллауте, все персы к кому то привязаны и знают друг друга, это то что делает каждый квест в игре не просто сайдом, а полноценной частью сюжета.

3.Атмосфера.
Ни в одной игре никогда не испытывал подобного, мир живой, в него веришь и его хочеться узнать больше, локации не надоедают, так как в илекс они абсолютно полярны, а места внутри локаций имеют свою историю.

4.Графика.
Для рпг в открытом безшовном мире, графика прекрасна, картинка приятная и уютная, каждый отрезок дня разный, не нужны часы что бы понять в игре вечер или день, гадрэйс, на мой взгляд, лучшие из всех что я видел в играх.

5.Мир.
Никаких загрузок, мир огромен, наиграл 20 часов, но пока полазил только по идену и немного в абессе, это 1/4 карты! Мыр переполнен деталями, на каждом повороте разрабы поместили что то для игроков, все сделано вручную, беседка, сдпр, биовары и прочие, просто курят в сторонко, вот никто не умеет наполнить мир так, как это делают пб. Звери теперь тусят по карте так же как и торговцы, мир живее чем когда либо был, в какой ли бо рпг.

6.Игра выполнена очень дерзко.
Это сложная, самобытная и смелая игра. Теперь ей плевать на америкосов которых надо водить за ручку, на тебе крысу, она будет убивать тебя снова и снова, пока ты не допрешь как прокачаться, а как это правильно сделать, тебе никто не скажет. Никакой гомосятины в игре, плевать на то что это в порядке вещей у других, пб не побоялись показать всем фак, за это огромное спасибо. Никаких десятков проплаченных обзоров, за что и получили от айджиэн 5.9, хотя обзор начинался с дефирамбов игре, а мнения поигравших можно прочесть в коментариях под видео.

7.Квесты.
Квестов сотни, и в почти в каждом крупном квесте есть выбор за или против (иногда нейсральность). Их хочеться выполнять, персонажам сопереживаешь, сдал клирика, сказал ему об этом, он бедный побледнел, и тут думаешь "Какого ж я наделал", и так с каждым персом, это высший пилотаж и мастерство авторов, это не ведьмак 3, где вам показывают кино в игре, тут все как говорила Дженни, все диалоги вплетены в геймплей.

Минусы:

1. Боевка.
Очень глупая задумка со стаминой, вырубаю ее трейнером к чертям и получаю боевку г2 и р1. Пока что управление очень не отзывчивое, вовремя нажимаю блок, но гг ниче не делает и отхватывает. Лок на врагах работает некоректно.

2. ИИ врагов и спутников.
ИИ очень непредсказуем, напарники чудят по полной, как и враги.

3. Анимации.
Многое пофиксили, и как я и говорил, бег трусцойв Илексе выглядит солиднее чем у Геральта в В3, но во время боя все печально, так же непонятно куда делись наработки анимаций магии с ризена 3, на мой взгляд там было придумано гениально с УШУ.

4. Мало шмота.

5. Крышесносная музыка во время боя (товаришь Панкрац видимо пару раз сел на клавиши, а композитор обработал это семплами и придал форму)

Итог после 20 часов:
Во многом Илекс превосходит ту же г2, не говоря уже о других рпг, это лучшая игра для меня лично, со времен Готики 3. Думаю, что не понравилось тем, кто не смог ужиться со сложностью на первый 20ти часах игры, либо любителям ассасинов и прочего мусора, либо людям, полным желчи и злобы, котрые залетают на форум с выпадами "Игра гаано, движок гаано" что делает их не способными разглядеть душу которой наполнена игра в каждом квесте, посаженном цветочке, локации и тд.
Для меня лично Илекс, это не панк рок, а настоящий Дум Метал, который прячет свою красоту за грязными и жесткими рифами.

Хочу выразить свою благодарность Алене, за ее работу на этом форуме, и конечно же Пираньям!!! Честно, я не ожидал что выйдет так хорошо.

J J Ambrams
22.10.2017, 09:58
Фуууухххх... я прошел:D 95-ть часов, 95..... Всю прошлую неделю я просто утопал в Elex.

Все выше уже отписывали минусы плюсы и т.д. Они одни. Просто игра удалась по всем пунктам это Факт.

Присоединяюсь к 100-та тысячам игроков, которые поздравили Пираний!

В Твиттере очень понравились Коментарии от других разработчиков:p

cd projekt red: Я тут уже 50 часов, где тут кнопка выход?

rockstar games: Спасибо Piranha bytes, теперь мы можем играть не только в свои игры.

Желаю Команде Пираний отличных продаж и расслабляющего отпуска для всей команды.

Спасибо вам большое, незабываемые 95 часов. Фуухххх§wink

Ametistys
22.10.2017, 18:45
Ребята, спасибо большое за ваши отзывы! Очень интересно читать! Прямо настроение поднимается от таких положительных оценок и наблюдений! Радуюсь за рыбок и всех игроков, кого Пираньи смогли приятно удивить! Ура! :gratz §wink

JamesTI
22.10.2017, 19:04
В Твиттере очень понравились Коментарии от других разработчиков:p

cd projekt red: Я тут уже 50 часов, где тут кнопка выход?

rockstar games: Спасибо Piranha bytes, теперь мы можем играть не только в свои игры.


А можно ссылки на твитты, пожалуйста? А то ничего на глаза попалось, а почитать было бы интересно))

elind
22.10.2017, 19:23
Люди! Кто по каким-то причинам пока не может сыграть, очень всем рекомендую прохождение от TYAMICH.
Знаю, у всех к нему разное отношение, но я смотрю с удовольствием. Можно ограничиться парочкой серией, чтобы получить общее представление об игре. Весело, обаятельно и оставляет кучу пространства для поиска собственных путей в прохождении.
Я щас как раз остановилась на 4-й серии. :D
https://www.youtube.com/watch?v=bLbRYmL8HGk

Energorus
23.10.2017, 14:28
Добрый день. Смотрел на сайте стимспай в Стиме около 85 т. копий продано с даты релиза. Elind, довольны ли ПБ продажами?

Poyapov
23.10.2017, 15:51
Люди! Кто по каким-то причинам пока не может сыграть, очень всем рекомендую прохождение от TYAMICH.
Знаю, у всех к нему разное отношение, но я смотрю с удовольствием. Можно ограничиться парочкой серией, чтобы получить общее представление об игре. Весело, обаятельно и оставляет кучу пространства для поиска собственных путей в прохождении.
Я щас как раз остановилась на 4-й серии. :D
https://www.youtube.com/watch?v=bLbRYmL8HGk
Ужасное мерцание фиолетовой воды, написал тебе в личку просьбу, довести это до пираний или их издателя, тебя они послушают раз в n-адцать быстрее, чем ноунейма для них вроде меня. И всего 1 слово в ответ решит эту проблему. Всего лишь название материала, который позволит мне и сотням других владельцев АМД нормально играть.

elind
23.10.2017, 16:28
Ужасное мерцание фиолетовой воды, написал тебе в личку просьбу, довести это до пираний или их издателя, тебя они послушают раз в n-адцать быстрее, чем ноунейма для них вроде меня. И всего 1 слово в ответ решит эту проблему. Всего лишь название материала, который позволит мне и сотням других владельцев АМД нормально играть.
Я видела твое письмо. Поскольку я не сильна в тех. вопросах, мне надо посоветоваться с людьми, которые лучше в этом разбираются. Я же должна четко донести до них твою просьбу, чтобы был результат.§wink

Eving
23.10.2017, 22:50
Алён, патча не придвидится в ближайшее время ? Ибо я с этой недобоевой системой с ума сойду. Хотя бы пофиксили лок, и возможность без стамины хоть что-то делать, уже было бы хорошо.

elind
23.10.2017, 23:50
Какой-то патч вроде уже функционирует (на стиме автоматом), но что они в нем пофиксили, понятия не имею. Будут ли еще патчи и какие, честно, не знаю. Дженни, само собой, занята сейчас младенцем и на вопросы не отвечает. Попробую попытать Гарри.§wink

Вот вам еще парочка отзывов от разочарованных или недовольных игроков в немецком форуме. Мне трудно судить о том, насколько они правы, но если да, то мне и затеваться с прохождением Элекс не стоит. Будет сплошной стресс и никакого удовольствия.
Атрибуты не работают, то есть они повышаются лишь для того, чтобы открыть ветки скиллов.
Ты не становишься реально сильней и ловчей. Более того, народ обнаружил, что некоторые скиллы элементарно не функционируют или работают не так, как было обещано.
https://www.reddit.com/r/elex/comments/782zto/some_concrete_info_on_skills_and_other_things/

На самом деле, в игре есть Levelscaling. То есть чувак описывает ситуацию, когда он, наконец, перебил с большим трудом каких-то монстров, поднялся на шестой уровень, приобрел типа оружие получше и обучился одноручнику. Пошел поспать, довольный собой, чтобы подлечиться и с утра пораньше продолжить исследование местности. И к своему ужасу снова столкнулся с толпой тех же самых монстров, которых было перебить не менее тяжко, чем вчера. То есть монстры респаунятся не по главам, а постоянно. И уровень их растет вместе с уровнем героя.
Парню объяснили, что обновившиеся монстры просто имеют другую характеристику. Были молодые или больные, а стали взрослые и здоровые. На что он резонно ответил (и тут я с ним согласна), что это по-любому скрытый Levelscaling. Не?

Вы с этим сталкивались?:dnuhr:

Mirrodin
24.10.2017, 00:48
В пределах одной главы не сталкивался. Респаунится только всякая мелочь вроде чахлых гнильцов. А вот когда я в прошлом старте перешел из одной главы в другую то возле телепорта в дельте реки шлялся вожак стаи вместо собачки из первой главы ( которую я конечно прирезал )

Но именно с уровнем героя там ничего не растет. По крайней мере я не видел. В первой главе я доходил до 16 уровня и как бегала в основном всякая шушера в Эдане так и бегает.

А статы да - нужны только для скилов и оружия. Нормальная в принципе система только надо было открытым текстом писать. Неработающих скилов не обнаружено ( ну кроме опыта за чтение книг ). Иногда жалуются еще на опытного охотника но там прикол именно в том , что монстра добить должен ты а не напарник иначе бонуса не будет.

ПБ там собираются вообще патчить что-нибудь ? А то в новостях в стиме только статья с негативной рецензией какого-то буржуя.

Sharp
24.10.2017, 00:56
Левел кап для продвижения по сюжету это неудачная идея. Я хотел некоторые квесты приберечь для второго прохождения.

Poyapov
24.10.2017, 09:39
Я видела твое письмо. Поскольку я не сильна в тех. вопросах, мне надо посоветоваться с людьми, которые лучше в этом разбираются. Я же должна четко донести до них твою просьбу, чтобы был результат.§wink
Хорошо, тогда сори

Poyapov
24.10.2017, 09:45
Алён, патча не придвидится в ближайшее время ? Ибо я с этой недобоевой системой с ума сойду. Хотя бы пофиксили лок, и возможность без стамины хоть что-то делать, уже было бы хорошо.
зачем фиксить фичу? Хорошая вещь против закликивания, а так пока есть стамина ты закликиваешь сильно, закончилась- закликиваешь слабо, смысл тогда от неё.

Mirrodin
24.10.2017, 13:30
Заметил на форуме темку что уже зарегистрирован то ли домен то ли торговая марка Элекс 2. Так что скорее всего продажи были более-менее и ПБ будет пилить сиквел.

Вот одно только бесит - полное отсутствие информации о том , будут ли какие-то патчи и когда. Вон другие студии публикуют в стиме новости , дневники разработчиков а тут полный фонарь.

Им что денег даже на коммьюнити-менеджера там какого-нибудь не хватает ?

Poyapov
24.10.2017, 15:32
Заметил на форуме темку что уже зарегистрирован то ли домен то ли торговая марка Элекс 2. Так что скорее всего продажи были более-менее и ПБ будет пилить сиквел.

Вот одно только бесит - полное отсутствие информации о том , будут ли какие-то патчи и когда. Вон другие студии публикуют в стиме новости , дневники разработчиков а тут полный фонарь.

Им что денег даже на коммьюнити-менеджера там какого-нибудь не хватает ?
Это больше похоже на отношение к коммьюнити. Бьюсь лбом в стену что отделяет пираний от мира уже который день, чтобы всего лишь сказали мне название 1 материала. Всего 1 слово. И решил бы проблему и себе и людям. Но нет. В то время как те же ларианы ( а они тоже относительно невелики и тоже не русскоговорящие) охотно идут на контакт и с 1 их представителем была переписка- он разъяснял как обойти баги, я сообщал о найденных. И там он не 1 такой и не с 1 мной на связь выходят. Вроде и студия любима ещё со времён 1 готики, а как дошло до дела- оказывается им глубого накласть, на очень активные попытки получить от них ответ (который займёт 2 секунды)

Eving
24.10.2017, 16:12
Дорогая Алёна, если вдруг будешь кому-то писать из выших чинов про патчи, то скажи пожалуйста чтоб они хотя бы добавили возможность читать книги сразу, а не искать их в инвентаре!
P.s. Но мне кажется это все бесполезно. Ибо если судить по опыту, то пираньи после релиза максимум критичные баги фиксили и всё, так что ждать что игру сделают хоть чуточку удобнее не стоит, ведь (ИМХО) это прерогатива поляков, делать игру удобнее и приятнее даже после релиза)

elind
24.10.2017, 16:47
Люди, Пираньи передают вам всем огромный привет!:gratz

Пожалуйста, наберетись терпения! Они знают о ваших проблемах (в том числе и о той, которую описал Poyapov) и усердно работают над тем, чтобы облегчить вам жизнь.;)

Eving
24.10.2017, 17:41
О, приятная какая новость то! А я то думал что ребятушки там шнапса напились и ушли покорять Голливуд :D

Negih
24.10.2017, 21:18
В данный момент (когда у меня 8 уровень) я знаю только 2е проблемы:
1) Практически невозможно нормально (прицельно) заскочить на что-либо после полёта джетпака (на вышки или на балки тонкие встать). А это раздражает. Ещё я заметил, что зарядка ранца НЕ ПРИВЯЗАНА к игре... ну как объяснить... Ну вот - Сохранили игру с полной зарядкой, затем потратили всю зарядку и загрузили игру где у нас была ПОЛНАЯ ЗАРЯДКА, а при загрузке получим уровень заряда, который был ПЕРЕД загрузкой (Когда она была потрачена). Это ппц програмисты постарались...

2) Бесконечные предметы у торговцев. В том числе и на те предметы из которых варят зелья "+ что-то на всегда". Это отбило желание играть. Почему в Готике такие предметы были ограничены (Корень силы, трава гоблина), а тут они так не сделали? Можно же ограничить Элекс у торговцев и всё, дело решено. Или ввести ещё один предмет - чистейший Элекс. Скажем добывается только из пород и тот который валяется в мире (Может можно весь элекс который в мире разбросан, заменить на "чистейший элекс").

Про боёвку ни чего не скажу. В том же 3ем Ризене прокачался только в последней главе (Вообще не тратил не одного очка) и мне даже понравилась боевая система в игре (Ещё бы, если меня все с 1 тычка убивали, а тут вдруг я резка стал так делать :D)

Sharp
24.10.2017, 21:22
У меня так режимы огня загружались.

А к реактивным порткам нужно просто привыкнуть. После Андромеды вообще несложно.

Mirrodin
24.10.2017, 21:59
Ну сырой элекс не только во внутрь принимают. Он еще в крафте используется. Видимо ПБ решили что цена ( 100 за штуку ) послужит как раз ограничителем.
Плюс т2 броня ( легата того же ) стоит больше 10к за сет. А сколько паладина - я пока и не хочу знать.

Но денег в игре все же много. Особенно если учесть 3/3 трофеи охотника , воровство и простое правило - не покупай то , что можно стырить/найти.

Кстати кроме этого еще есть рецепты на перманентный + к стамине , хп , ментальной энергии ( и може еще к чему-то ) в стиле старой доброй готики. С щавелем и новым редким растением золотой шепот.

stasikusm
24.10.2017, 23:34
Кстати, сауедтрек как оказалось и правда от Бьерна весь, я немного в шоке, так как в игре, в принцыпе, отличная музыка, и сохранен стиль первых двух частей.

Sharp
24.10.2017, 23:38
А у меня от боевой мелодии уши режет. :) Хотя я вообще музыку в играх не люблю, кроме одной.

AxaS
25.10.2017, 00:02
О критике Elex или о том, как не надо критиковать, если не знаешь, что такое критика и не пишешь imho в начале или конце своей "критики", а точнее даже в тех или иных субразделах своей критики. В качестве образца такой критики возьму два наиболее популярных отрицательных отзыва в Steam'e:

* http://steamcommunity.com/profiles/76561198365446125/recommended/
* http://steamcommunity.com/id/alexnod/recommended/411300/

Итак, поехали.


Плоха ли игра? Нет, не плоха, но это не та игра, которую лично я ждал.
Начало за здравие, игра не плохая, признается рецензент с чем можно согласиться, она действительно неплохая.


Другое дело, что сюжет крайне слаб и не использует весь потенциал лора.
А м-можно узнать, где лучше сюжет из числа более-менее современных игр, аналогичных Elex? М-м, может быть в Скайриме? М-может в Обливионе? В Фоллауте 3-4? В Ведьмаке 3?

Из всех перечисленных игр сюжет лучше всего подан (подан, не более того!) в Ведьмаке 3, но он там не менее убог и просто нагло противоречит первоисточнику, поскольку (один знаковый пример) нет никаких поводов в первоисточнике, что эльф Аваллак'х из народа Aen Elle, угрожавший Цири сделать с ней почти тоже самое, что планировал Вильгефорц, вдруг по канонам современной толераности (ведь нельзя же по таким канонам полагать, что в народе Aen Elle, держащим у себя в мире людей в качестве скотов, нет никого хорошего) стал вдруг против своих же сотоварищей.


Скучнейшая история про героя-изгнанника, которому надо подняться из грязи в князи, попутно настучав плохим дядькам по ушам.
М-м, это не история ли Нереварина из Морровинда? Только там он не изгнанник, а просто зек. А история генерали Ли в первой и второй Готике, что была скучнейшей? Ну, о вкусах не спорят. Но почему бы не рассказать, как подан сюжет, о флеш-беках, о том - кто, кого и почему подставил? Или кому-то хочется просто ограничиться отпиской, мол - заедай моё имхо, которое я не помечаю, как imho, что все отстой. Ок, вопросов - нет.


Помните сколько квестов нужно было сделать в Старом лагере, чтобы вам дали жалкие штаны рудокопа, не говоря уже о допуске к Гомезу? Забудьте, тут вас возведут в паладины, если выполнить три (!) квеста "подай-принести".
Э-э, а почему специально не упомянуто, что если например в болотом лагере ты сразу из послушника - идешь в конечную ветку храмовника или в монастыре магов огня также сразу от послушника к магу, как в Хоринисе от ополченца-стражника к паладину — т.e. повсюду в ДВА (ДВА!) этапа, то в ELEX — ТРИ (ТРИ!) этапа развития, ТРИ перехода. И да, у берсерков (за которых я играл) переход в паладины это не только "подай-принести", но и очисти местность т.e. убей. Но к чему все эти детали, ведь хочется просто ограничиться отпиской, мол - заедай моё имхо, которое я не помечаю, как imho, что все отстой. Ну-ну.


Главная проблема заключается в том, что достойной награды за исследование вы так и не найдете - только мелочь, а-ля кусок руды на все руины.
И сколько в пещерах/руинах/etc Второй/Первой Готики - уникальных артефактов? Прям на каждые руины? Везде? Или просто у кого-то синдром от некоторых современных РПГ, чтобы везде была награда? Лично я нашел достаточное количестве интересных артефактов на том или ином уровне развития моего персонажа. Не много - да, но и не крайне мало.

Дальше про баланс, действительно спорную часть в Elex, но лишь потому, что даже легкая сложность (а в игре 4 сложности, что обзорщик походу специально не упоминает) минимум в первые 10 часов игры очевидно может быть слишком сложна для целого ряда игроков. Уверен в патчах пофиксят легкую сложность.

Перехожу к другому товарищу.


Ладно, альбы же, без эмоций, ОК. Он идёт к уступу и выкидывает (!) шлем. Ну ОКЕЙ, может быть он ему не нужен больше. Дальше - деревянное лицо преследователя, отображающее всю суть NPC, и казнь.
Важно в РПГ в первую очередь, было ли что-то вложено в НПС, чтобы поверить в него, вот в Морровинде лица деревянные, но ты можешь им верить. Или для кого-то все решает одна анимация?


Да, я играл на "Ультра" сложности. Но и в Ведьмаке 3 сложность при обоих прохождениях была "На смерть". Почему-то в одной игре приспособиться удалось почти сразу и, опираясь на навыки и реакцию, выходить победителем даже в бою с более сильными противниками. Но здесь...
Хорошее начало, но почему не начать с того, что в 1-ом Ведьмаке на высшем уровне сложности закликать оппонента принципиально невозможно, а 3-ий это вполне позволяет, особенно используя читерный знак Квен? Боевка Дарк Соулс в этом плане намного лучше, чем боевка в 3-ем Ведьмаке, а Элекс, несмотря на ряд недочетов с камерой, почти повторяет Дарк Соулс. Почему вообще рецензент видя, что стамина играет ключевую роль - начинает с 3-его Ведьмака? Может потому, что ощутил себя там в целом почти непобедимым даже на высшей сложности. Вот в это я охотно верю. Что, первый падальщик заклевал? Ну, ты не первый.


Перекаты не спасают.
А вот это уже смешно, ибо в Elex перекаты, как и в Дарк Соулс - читерные, даже попадая в тебя, ты не получишь урона.


Блоки пробиваются, отскок неэффективен.
При силовой атаке (а почему ты её допустил, почему не изучал врага?) - да и при отсутствие стамины - тоже да, при обычной атаке и при наличие стамины - нет. Может просто признаться, что у тебя синдром Падальщика? Ну, признайся - тут все свои, сколько раз он сделал это с тобой? И тебе не понравилось, да?


Картонные, безжизненные, пустые, болтливые. Кажется, всё перечислил. Может быть (может быть!) русская локализация бы вырулила ситуацию, но нет.
Тут все таки лучше без может быть, ведь как что-то даже в плане "может быть" выручить ситуацию там, где все плачевно? Или не плачевно? Это как сказать, что картины такого-то пустые и ни о чем, но может быть (может быть!) освещение бы улучшило ситуацию. Ага, ну верую в эту чушь дальше. Когнитивный диссонанс detected.


Вместо качественной проработки мелочей и установления баланса мы имеем огромные, но пустые, локации, по которым раскидан лут и мобы. Мобов обходишь по дуге (за 24 часа докачался до 8 левела, уверенно убивал только гнильцов, куриц и рогопсов).
Когнитивный диссонанс опять detected, как можно обходить мобов по дуге и говорить что локации пустые? Пустые в плане чего? Как ты узнал, что они пустые - обходя мобов по дуге? Может там за мобами что-то было? Я вот не обходил и все было.


Всё бы ничего, но исследовать Магалан становится скучно. Для сравнения, в Г3, которую так поносят, с этим обстояло куда лучше.
Это в игре в которой Меч Инноса был не в конкретном статическом месте, а генерился по какой-то системе аля взламывай такое количество супер-сундуков и однажды наткнешся? Нет, спасибо, я не люблю такие извращения. Но вкусы у людей разные, особенно у тех, кто обходит мобов по дуге.

Дальше про интерфейс, баланс — относительно чего я не буду спорить, огрехи тут у Пираньи есть, но для студии в 30 человек, которая в ряде других важных аспектов сделала то, что не смогли сделать куда большие студии (как например создатели 3-его Ведьмака со штатом в 200 человек), это не сморится и не может смотреться, как однозначный провал.

Из числа настоящих сильных минусов игры я бы отметил следующие:

* На женщин мало уникальных лиц
* При переходе из одного биома в другой не везде хорошо проработан дизайн локаций
* Баланс для легкой сложности

Остальные огрехи - терпимы и не принципиально серьезны т.e. не мешают погружаться в игру.

Sharp
25.10.2017, 00:10
Товарищ, вы сотрудник PB?

AndreGAS
25.10.2017, 01:44
С постоянным обновлением инвентарей торговцев такая беда - если Пираньи прикроют эту лавочку, то они сломают текущий баланс к х*р*м, т.к. они сами же заломили параметры для прокачки и экипировки оружия (до 80-90 единиц в некоторых параметрах), а я напомню, что прокачка на 1 единицу после 60 требует 5 очков характеристик (с 31 - 2/1, с 61 - 5/1). Т.е. мне сейчас надо поднять Силу с 70 до 80, для этого надо 50 (!) очков навыков. При этом мне еще и ловкость 70 надо. Заработок денег на сырой элекс - неотъемлемая часть текущего геймплея, и если его уберут, то в плане боёвки игра превратится в нудное мили др***во, т.к. никто не будет тратить деньги на патроны/стрелы/болты для стрелкового оружия, у которого есть шанс промазать и истратить расходники впустую, проще вломить ближним боем с гарантированным уроном.

З.Ы.: двуручи в этой игре - убогое г**но. Ну, Пираньи, ну когда вы уже научитесь делать двуручное. Ну в Готиках 1 и 2 как-то же у вас получилось...

AndreGAS
25.10.2017, 04:16
Созрел для написания своих впечатлений. Субъективная стена текста! Вас предупредили...

Честно скачав пиратку и наиграв 30-35 часов залпом, понял, что надо выйти из игры, найти её в Стиме и отдать денежку. Что и сделал. Теперь катаю стену текста.

1. Мир до катастрофы - он не проработан на достаточном уровне. Да, он есть, но он не проработан. Поясню.

Судя по остаткам, до катастрофы Магаллан находился на уровне 21 века развития земной цивилизации. Но до космоса добраться не успели. Присутствует немалое количество заводов, но совсем нет шахт и городов. Группы по 1-3 одно- и двухэтажных домов - не в счёт, это даже близко не остатки городов. Вообще жилых массивов на Магаллане нет, и это резко бросается в глаза. Такое впечатление, что до падения кометы на планете жили 150 калек, при падении 30 из них откинулось, остальные 120 поделились на берсов/клириков/изгоев, по 40 рыл в каждой группировке. Нет, я серьезно, именно по столько жителей можно найти в Голиете, Хорте и Форте. Еще около 25 калек живут в Истоке.

Господствующей религии не было, известно лишь, что единственной религиозной организацией была секта Калаанитов, проповедовавшая о конце света и позже образовавшая фракцию Клириков. Государства, политический строй - всего этого нет. Но, в принципе, и не страшно.

В общем, бюджетность проработки мира бросается в глаза.

2. Боевая система - странная. Именно что. С одной стороны, она походит на Дарк Соулс, и нет - не хардкором. Тут я не удержусь и пну фанатов Дарк Соулса в их больное место, что вся серия DS - это НЕ хардкор, это экшн про ЕГЭ, т.е. набор схем и шаблонов. Выучили схему/шаблон - прошли, или можете попытаться наугад - тоже есть шанс пройти. Скилл не нужен, нужно знание шаблонов и схем. Как в ЕГЭ.

Так вот. У нас есть стамина, которая тратиться на удары, убывает, когда нас бьют и когда мы блокируем и кувыркаемся. У человекоподобных она тоже есть и так же работает. И это автоматически делает всех человекоподобных лёгкой добычей, т.к. их выносливость восстанавливается в 1,5 раза медленней нашей. Кувырок не делает нас или врагов бессмертными, не смотря на то, что многие пишут своё "фи, кувырок = бессмертие". Нет здесь такого.

Звери. У них есть полоска, она не убывает. Звери ведут себя как в Дарк Соулсах - у них есть шаблоны поведения, которые легко читаются. НО! Всё дело в том, что сама боёвка довольно-таки медленная, как будто Пираньи пытались создать эффект веса от дрына в руках и в итоге получился кисель - и ГГ, и враги ведут себя так, как будто в воде деруться. И всё бы ничего, НО! Почти у всех зверей, несмотря на всю их предсказуемость, есть по 1й атаке, которую они проводят внезапно и с мгновенной скоростью (!). С учётом слоупочности всех участников действа, увернуться от таких атак нет возможности. Максимум, что можно сделать - успеть поставить блок (с какого-то перепуга названный "парированием"), который без прокачки навыка либо поглотит 100% урона (если стамина есть), либо 50% (даже если стамины хватает), либо вы огребёте (да, стамины может хватать на блок). Такой рандом тоже немало топлива в пожар пятых точек хейтеров добавляет.

Но в целом боевая система позволяет приспособиться к любому противнику и даже на старте валить черепков банальным закручиванием на шифте, т.е. никакого захвата цели, ударили, нарезаем круги на шифте, пока тварь не успокоиться, ударяем, нарезаем круги - повторять до победы. Другое дело, что это делать нельзя просто потому, что "экономика". Расскажу позже.

По оружию. Двуруч отстой. И не потому, что с ним что-то не так, а потому, что одноруч по всем параметрам лучше - он быстрей, почти такая же дистанция, есть щит, что даёт нехилый плюс к жиру. Прямой урон у всех типов оружия - отстой, доты (яды/поджигание/энергия) рулят. Оружие с радиацией - я так и не понял, в чём их фишка. Походу, просто не работает эффект.

По поводу мили и стрельбы. Плюсы есть и там, и там. Мили оружие при силовых атаках прерывает любое действие, даже у троллей. Да, бредово выглядит, когда бич в майке силовой атакой ржавым одноручным топором прерывает удары тролля, который в 6 раз выше него. Но мы привыкли к этому со времён Готики 1, не так ли? И это ещё один плюс в копилку одноручного оружия - силовые атаки быстрее, чем у двуруча.

Стрелковое. Очень много спорных моментов. Магалланцы научились делать гладкоствол, гранатомёты, ракетницы, лазер и плазму. При этом ни у кого не хватило ума изобрести пистолеты (их просто нет) и нарезное (его тоже вроде нет). Останавливающая сила пули? - не, не слышал. Выпущенная болванка влетает в несущегося на нас дрища с палкой - тот бежит, как ни в чём не бывало.

Но зато у стрелкового есть плазма и ракетницы/гранатомёты. Они гарантированно сбивают с ног ЛЮБОЕ существо (кроме троллей, что логично), причём бьют по площади и можно зацепить себя любимого. В общем, это вершина развития стрельбы - перманентно валяющиеся на земле враги, которые ничего сделать не могут. Совсем-совсем ничего.

А ещё в стрелковом есть огнемёт. Который за секунды убивает всё живое. Даже троллей. Единственный его минус - Пираньи забыли добавить в магазины топливо для него. Совсем. Поэтому либо получаем топливо с лута и за квесты, либо используем огнемёт как одноразовое оружие победы, после чего продаём.

3. Квесты. Их много, они различны. Подход уговори/укради/убей - работает на все 100%. Что сразу мне лично бросилось в глаза - впервые в играх Пираний появилась возможность качать персонажа-говоруна и это реально того стоит! При прохождении проверок ГГ зачастую жарит не по детски, и именно что в тему, а не просто "вы прошли проверку, вы - молодец", как во многих играх. Еще многое в квестах и общении с НПС указывает на то, что Пираньи хотели, чтобы игрок старался вступить в какую-либо фракцию как можно быстрей, т.к. есть немало проверок на фракции уже прямо с самого начала (хотя я заметил только "Внушение" клириков).

И ещё - я уверен, что для многих фанатов Готики это будет кощунством - ГГ Elex'а - самый харизматичный ГГ из всех игр Пираний. Да, это субъективно. Но я давно не получал такого удовольствия от диалогов с участием по-настоящему харизматичного ГГ. Глядя на него, понимаешь, что такой персонаж действительно смог бы подняться с низов до правой руки лидера группировки, а в дальнейшем - и сам бы смог стать лидером.

Еще немного про квесты - многие задания по типу "я потерял/я бросил/собери, пожалуйста" выполняются так: пришли, увидели толпу непосильных монстров, залетели, схватили, убежали. Иначе никак. Это можно хейтить, но это так есть.

4. Ролевая система. Гибрид, в котором характеристики мы качаем сами, а навыки учим у учителей за очки навыков и деньги. Спорно, но приемлемо. Хотя по мне, так лучше бы вернули как в Готиках и Ризен 1. При этом в игре есть пока не работающие навыки (Книжный червь) и есть навыки, которые просто не нужны (навыки на кражу более одной вещи, навыки на доп.время и возможность взлома). Есть навыки, без которых нет смысла вообще заниматься экономикой - это Охота, которую обязательно нужно качать на 3/3 просто потому, что есть квесты, в которых требуют принести редкий ингредиент с монстров, а выбить этот самый ингредиент можно только при наличии Охоты 3/3. Если вы твёрдо намерены стрелять, а не бить, то Бартер 1/2 - мастхэв. Он снижает стоимость патронов с 2 единиц за штуку до 1 единицы за штуку, т.е. в 2 раза выгоднее. Вообще текущая ситуация с наличием товаров в магазинах указывает, что этот момент забагован, т.к. торговцы в Хорте и в Форте мгновенно обновляют запасы при закрытии окна торговли. Но как я уже писал, исправление этого момента сломает баланс на сложности Ультра. Если понизить сложность хотя бы до Стандарта, то уже можно пройти игру ржавым топором. Я проверял. И тем, кстати, забавнее для меня слышать плач о том, что игра сложная на Лёгком. Хочется сказать что-то обидное про руки играющих, но не буду.

5. Про звук. Музыку сбил по громкости до 25%, не напрягает. Графон - даунгрейднул его и внезапно получил такую знакомую картинку из Готики 1. Играю на средне-минимальных с максимальной дальностью прорисовки.

Сумбурно, но как-то так. Каждый день лечу с работы домой, чтобы поиграть. Для меня это показатель, что проект стоящий.

Mirrodin
25.10.2017, 09:59
Ну захотелось человеку высказаться. Мы вот прочитали - все довольны.
Самому иногда хотелось проломить лицо ладонью читая некоторые обзоры. Настолько они были нелогичны , непоследовательны и просто глупы. Автор второго обзора вон явно сидит на препах.

Но это уже другая история.

stasikusm
25.10.2017, 11:49
Еще немного про квесты - многие задания по типу "я потерял/я бросил/собери, пожалуйста" выполняются так: пришли, увидели толпу непосильных монстров, залетели, схватили, убежали. Иначе никак. Это можно хейтить, но это так есть.

Задания всегда были о "убей, принеси, собери и тд". Тут все дело именно в подаче этих квестов, я ни в одной рпг не встречал такого количества вариативности и разветвленности, у каждого задания есть своя история, есть мотивация его выполнять, диалоги под квесты, вообще лучшие за всю историю пб, это не биовары и не бесезда, где ловишь фейспалм в каждом диалоге. Вообщем чем точно блеснула игра, так это квестами и проработанным открытым миром.

Sharp
25.10.2017, 12:29
Человек только пришел. :)

Zurbagan
25.10.2017, 14:23
Целиком и полностью согласен с автором темы. Огрехи есть и он их точно указал, но они не мешают играть так, как когда-то игралось в Готику. Со времён всех Ризенов я ждал нечто, что возродит во мне те чувства, которые я испытывал при играх во все части серии Готика. И тут PB реально возродились, как команда. Пусть даже не с теми людьми, которая когда-то делала Готику и олицетворяла её дух. PB переродились и сейчас эта команда олицетворяет дух ELEX. Что же касается огрехов, то они ни настолько отрицательны, что-бы хаять проект. Мне, например, не нравится невозможность залезть на уступ и перебить всех противников( как орков у стены замка в долине рудников), т.к. достаточно много мобов с дальним дамагом. Но вот хочется мне в играх PB залезать на столб, уступ, гору и мочить гадов. Тут такой фокус не проходит. Но это не мешает, лично мне, получать массу удовольствия от игры. Иногда кажется, что некоторые игру принимают за реальную жизнь. Часто в комментах пишут про не проработанность лора. А как и кто должен был устанавливать правила этой проработки? Мало домов, мало людей, нет нарезного оружия. Вы серьёзно?

Чувства вернулись. Спасибо PB!

elind
25.10.2017, 16:20
MyTHblu, я убираю твой пост и в память о добрых славных временах ограничиваюсь устным предупредом, хотя твое "программное выступление" по правилам нашего форума тянет не только на письменный предупред, но и на временный бан.

Отдельное спасибо тебе за то, что обзвал нас всех "волосатыми обезьянами". В данном случае я не исключаю себя из числа всех своих коллег по форуму, которых ты оскорбил.

Зато я не обнаружила в посте новичка ни одного прямого оскорбления тех "критиков" на стиме, с которыми он полемизирует.
Ты прав в одном, что этот пост действительно можно переместить в общую тему, где я просила людей делиться первыми впечатлениями об игре.

Выступлю в роли КО и еще раз напомню, что все имеют право на собственное мнение и на критику, но в рамках правил, установленныйх на WOP.de.

Не советую тебе продолжать дискуссию в подобном тоне и отвечать на этот мой пост. Просто прими к сведению. Мое терпение тоже не безгранично.

Это же относится ко всем любителям устраивать "срач" на пустом месте.

Отредактировано elind:
MyTHblu не внял моей просьбе. Бан на месяц.

Еще раз обращаюсь ко всем участникам дискуссии. Перечитайте внимательно правила WOP.de (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/657072-%D0%AD%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C) и старайтесь их не нарушать. Это же так просто.

Mirrodin
25.10.2017, 18:48
К слову о квестах "убей-принеси".
Квест с Крысой и Хлоей мне очень даже понравился. Могут же когда хотят.

elind
25.10.2017, 20:02
Парни, извините за некоторую сумятицу в теме. Я перенесла сюда все посты из темы AxaS (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502704-Elex-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F!/page3?p=25617478&viewfull=1#post25617478), в том числе и заглавный пост. Поэтому здесь перемешались реакции на его разбор критики на Стиме и на подробный и имхо справедливый анализ достоинств и недостатков Элекс от AndreGAS.
Надеюсь, вы разберетесь, что к чему.§wink

Inspector Gull
25.10.2017, 21:28
Приветствую! Решил тоже написать пару слов об «Elex».
После публикаций тут и в медиапространстве был настроен крайне скептически, но все же решил попробовать . Пока игра невероятно нравится. Приведу сравнение с «Ведьмаком-3» ( уж извините). Мне главное в игре - это атмосфера ( я об этом писал на форуме по «Ризен»-наши увлечения). Собственно, что и «прибило», как одну из частей этой самой атмосферы для меня в «Ведьмаке-3», это генерация лута и подстройка под уровень игрока. Плюс, даже при отключении всех подсказок на карте, ориентиры даны настолько размыто, что наткнуться на правильное место ( в основном ) можно только случайно. В «Elex» (как собственно и в «Готике») с этим полный порядок: ориентиры понятные, вещи нужные и в малом количестве, игра способствует к исследованию . Если в «Ведьмаке-3» через какое-то время (мне лично) стало абсолютно не интересно тащиться куда-то( виды конечно красивые) за очередным ненужным хламом, то в «Elex» лезу во все уголки. Да , на том же форуме («Ризен»-наши увлечения) была дискуссия по поводу «Ведьмака-3» , там Sajlador написал, что, найдя где-то в горах сундук( с «очень» нужным седлом), он был приятно удивлен отношением разработчиков . Приведу пример из «Elex»: залезая , а точнее залетая на высоковольтку ( на самую высокую площадку), получив при этом достижение «лепешка», грохнувшись раз пятьдесят, не нашел там ровным счетом НИЧЕГО! А по все канонам должно быть (как поощрение) , вот такой Упс! мне больше по душе.
Из минусов: это локализация ( тот же «Ведьмак» весьма не дурно озвучен), и музыкальное сопровождение, которое я бы определил как посредственный минимализм. Графика, анимация, женские скелеты - меня мало интересуют в плане минусов. Говорить в целом , что игра – супер, я не возьмусь, пока не пройду её до конца.

Stics
26.10.2017, 23:50
Продолжаю играть по чуть-чуть и получаю удовольствие. Это лучшее, что было у Пираний после Г1 и Г2. Серьезно. А вот знаете, если бы сейчас Бьерн сделал Готику уровня Элекс, то меня бы это вполне устроило. Хороший подход к квестам и проработке опенворда. Здесь реально нет безопасных мест. Все по традициям НВ. Не откажусь от своих слов, говоря что это Готика образца 2017. И соглашусь с ораторами выше. По харизматичности, ГГ может поспорить с Безыменным. Очень удычно вышло. Жаль что с продажами провалились да и критики разгромили. Еще и в дни выхода Поляки с беседкой скидки на Ведьмака и ТЕС сверхнизкие установили как назло...
Алена, а ты сама уже в прохождении, или еще не начинала?

Mirrodin
27.10.2017, 00:01
С продажами провалились ? Откуда дровишки ?

elind
27.10.2017, 00:55
Продолжаю играть по чуть-чуть и получаю удовольствие. Это лучшее, что было у Пираний после Г1 и Г2. Серьезно. А вот знаете, если бы сейчас Бьерн сделал Готику уровня Элекс, то меня бы это вполне устроило. Хороший подход к квестам и проработке опенворда. Здесь реально нет безопасных мест. Все по традициям НВ. Не откажусь от своих слов, говоря что это Готика образца 2017. И соглашусь с ораторами выше. По харизматичности, ГГ может поспорить с Безыменным. Очень удычно вышло. Жаль что с продажами провалились да и критики разгромили. Еще и в дни выхода Поляки с беседкой скидки на Ведьмака и ТЕС сверхнизкие установили как назло...
Алена, а ты сама уже в прохождении, или еще не начинала?
Да не, с продажами все вроде неплохо... Я выше приводила рейтинг. Немцы посчитали, что по всем платформам должно выйти уже сейчас порядка 500 000...
На нескольких англоязычных сайтах, где им дали низкие оценки, игроки грудью встали за игру, а это главное. Мейнстрим всех достал, хочется чего-нибудь "остренького"!;)
Например:
"I play a fair amount of games. All the ones you've seen mentioned in this sub that people have compared it to, I've played. I'm a pretty critical gamer and I get easily bored, and I have an annoying habit of never finishing games I start (with several exceptions like The Witcher 3, Mass Effect 1, 2, 3, Deus Ex, Dishonored etc.).
I've watched people waltz into this sub declaring Elex the "best RPG they've played in years!" and I've watched others slap them down. I've watched people crap all over PB (in some cases rightly so) and other people defend them to the point of losing their shit.
I dunno, guys. This game came out at a time when I was 'in-between' games. I'd just finished playing Death of the Outsider and Pillars of Eternity (PS4) and was killing time flicking between Destiny 2 (which got boring fast) and Elite Dangerous. I fancied a deep RPG and just happened to catch a fleeting mention of Elex. I'd never heard of it before and I haven't played any other PB game.

I watched some gameplay videos and for some reason it reminded me more of Wasteland 2 than anything else (even though that's an isometric turn-based CRPG). It had jank. It looked clunky and buggy as hell. But it did look fun in terms post-apocalyptic exploration and I love that whole aesthetic. I just thought 'screw it' and picked it up on release day. I bought physical so I could eBay it if it didn't float my boat.
Despite all the odds, my boat is very much afloat. I'm 22 hours in and have just finished with the Beserkers, met Ray and started exploring Tavar. Now, I didn't come in here to preach and say ELEX IS GREAT EVERYONE BUY IT because that's not necessarily true. Some people will loathe this game and their criticisms are all valid. But something's happening here.

A few days into the game reviews started to surface and I read them out of curiosity. I saw the 4 over at Gamespot and the 4.8 (I think it was?) over at IGN and was genuinely shocked. Usually, I'd read reviews before buying a game and if I'd done that this time around I *never* would have picked up Elex. Not in a million years. With a score like that? I'd have just moved on. I thought to myself..."I'm playing a 4.0 rated game and I'm enjoying it. WTF?".
I tried to explain to a friend how and why I thought Elex was good, and it was so tough. If you take each individual element of the game, it's a total failure. Animation? naff. Combat? Clunky. Graphics? Lack polish. Frame rate? Meh. Voice acting? average. Story? bit of a mess. Even the translations from German are awful in places.

It's just a disaster. Much of it indefensible.

But there is *something* about this game that has just totally clicked with me and many of us in this sub. You bring all of those below-par elements together and somehow they just work. Elex has been a total surprise to me and I genuinely can't wait to get back to it. I'll probably put off Assassin's Creed for a while until I finish it. It's captured the same level of exploration and quest development as the likes of Wasteland or Fallout NV, and the factions and lore are genuinely intriguing. I don't how they pulled it off, but I'm genuinely enjoying this game way more than anything else I've played for a while.
I don't think the reviews are wrong and I don't have any strong feelings one way or the other about IGN, but what this has taught me is never to judge a game solely on reviews.

Elex is bigger than the sum of its parts."

Я пока продолжаю смотреть летсплеи. Мне, братцы, эта боевка не по силам даже на легком уровне... Пусть баланс исправляют, а там поглядим!:D

stasikusm
27.10.2017, 01:24
У пб всегда были оценки в американских обзорах не выше 5ти, исключение была разве что г3 (там в среднем было 6, по моему), так что им не привыкать, но я думаю, что всем уже понятно, что игра удалась.
Но все таки патчить ее еще не перепатчить, многое в игре, элементарно недоделано, у некоторых заклинаний нет даже анимаций, боевка отвечает с запозданиями на нажатия, а блок и парирование просто не работают толком, так что им еще надо таки допилить игру немного, и да, маразм с безконечным чистым илексом убивает баланс, пускай хотя бы по главам сделают, тем более что его в игре с монстров падает много.

Stics
27.10.2017, 01:28
Elind, прочитал отзыв. Я вот че думаю, может поснижали за то, что Пираньи не занесли на лапу? Слишком разгромные оценки.
А что касается боевки - твой выбор клирики с магией. Там махать палкой не надо. Только по началу очень сложно. Потом просто сложно.

Stics
27.10.2017, 01:32
У пб всегда были оценки в американских обзорах не выше 5ти, исключение была разве что г3 (там в среднем было 6, по моему), так что им не привыкать, но я думаю, что всем уже понятно, что игра удалась.
Но все таки патчить ее еще не перепатчить, многое в игре, элементарно недоделано, у некоторых заклинаний нет даже анимаций, боевка отвечает с запозданиями на нажатия, а блок и парирование просто не работают толком, так что им еще надо таки допилить игру немного, и да, маразм с безконечным чистым илексом убивает баланс, пускай хотя бы по главам сделают, тем более что его в игре с монстров падает много.
Нет маразма. Если обожрешься элексом, то станешь слишком холодным, как альб и бэд концовку получишь.
Меня больше оптимизация бесит. Ведьмак на высоких работал при 30 фпс. Здесь же проседает до 15. Хотя картинка то хуже да и вообще...

ragerre
27.10.2017, 02:13
Господствующей религии не было, известно лишь, что единственной религиозной организацией была секта Калаанитов, проповедовавшая о конце света и позже образовавшая фракцию Клириков. Государства, политический строй - всего этого нет. Но, в принципе, и не страшно.

По религии мне понравилась теория ( :) ) Фалька. Обожествляли, дескать, автомобили и именно поэтому, сохранились маленькие пластмассовые копии в некоторых домах. А, еще ветрякам он культовую функцию приписывает.

Насчет сведений об органах власти - можно найти аудиозапись, где кто-то кому-то советует остановить президента и парламент. И наличие журналистских расследований, огромных корпораций с лоббистскими возможностями тоже примерно позволяет понять, о чем идет речь. На основании всех прочих данных и антуража ИМХО можно смело проводить аналогию с США/Зап. Европой 21 века, любые отличия будут ненамеренными.


Пара заметок на полях, раз уж начал.
Игра добротная, может, не гениальная и не 10 Готик из 10, но затягивает.

Почему нельзя подбирать оружие убитых противников - непонятно.
Почему "оглушенными" могут быть только некоторые нпс, а остальные убиваются сразу - непонятно.
Падальщики и кротокрысы слишком злые поначалу.
Это нормально, когда есть государство "бандиты", к представителям которого просто относятся с недоверием, а не отстреливают сразу при встрече?
Почему в случае с Nasty, "эффективность в ближнем бою" и "полководческий талант" имеют одинаковые значения? С прямым влиянием на сюжет.
"Фракционные" линейки квестов как-то коротковаты, карьерное продвижение не особо ощущается. В тех же Г1-Р1 была ощутимая разница в статусе и роли между ополченцем и паладином, cкажем. Или вором и магом воды.
Доспехи предлагается теперь покупать после повышения в ранге. Хм-м.

Shifroval
27.10.2017, 08:46
Не так давно я тут сокрушался, что вот мол опять все тексты в переводах поизвращали, однако вот некий немец очень ругает немецкие диалоги за пресность. Хотя озвучка немецкая хороша, да. А вот с инглишем наоборот, озвучка так себе, но тексты хвалит.
http://steamcommunity.com/app/411300/discussions/0/1479856439022586370/
В пример приводит видео, но т.к оно на немецком, то мне там делать нечего, но всё же вдруг кому-то пригодится

https://www.youtube.com/watch?v=gg93p29axXA

Было бы весьма любопытно узнать на каком языке изначально создавался Элекс, т.к существуют примеры казалось бы польских Ведьмаков (кроме 1го, там польский оригинал) и Divinity 2 от бельгийцев из Larian. Доподлинно известно, что диалоги для этих игр составлялись на английском, а уже потом переводились на прочие языки. В Дивинити, несмотря на то, что сперва вышла версия для Германии, скрипты и комментарии в файлах были написаны на инглише. А про Ведьмаков я где-то читал, возможно там была инфа из интервью.
Ещё есть пример Байонетты, казалось бы чистейше японской игры (Хидэки Камия это вам не хрен собачий), но сюжет и диалоги создавались изначально на английском по схеме "сенсей написал - текстовики перевели - актёры озвучили". Самое смешное, что японскую озвучку (эксклюзив для Wii U и вышла куда позже) пришлось делать переводом с английской, т.к никаких "оригинальных текстов" никогда не было.
По непроверенным данным (где-то слышал/читал) даже Метро пилили изначально под английский (не играл, но говорят по липсинку видно), и ещё серия Metal Gear Solid первоначально английская (либо последние части), впрочем Кодзима-то может и ещё как.



Почему нельзя подбирать оружие убитых противников - непонятно.
В каком-то интервью Бьёрн отвечает, что иначе у игрока будет по 100500 всякого оружия, ведь в игре есть респаун. Да и цену у всего оружия придётся делать мизерной, либо понижать статы снятого с тел оружия (как в Г3), ведь иначе можно стать богатым очень быстро, а ещё получить мощные мечи и пушки уже на старте, просто сняв их с тел (Шрам из Г1 передаёт привет). В общем причины были.

Это нормально, когда есть государство "бандиты", к представителям которого просто относятся с недоверием, а не отстреливают сразу при встрече?
По той же логике стражники Старого лагеря должны не думая отстреливать воров из Нового, но в таком случае будет резня и вся система сломается, а такое никому не нужно. Вот если бы изгои работали по принципу НЛ и воровали у других, сами особо ничего не делая, но насколько я знаю, на то они и изгои, что ушли в свою пустыню и упарываются болотником наркотой. Речь же идёт об Outlaws, так?

Доспехи предлагается теперь покупать после повышения в ранге. Хм-м.
А когда-то было иначе? В той же Г1 все доспехи, кроме стартовых во фракции, покупаются. Но там и ранги зависят от сюжета, соответственно какие-то доспехи дают так, а тяжёлые изволь покупать. И 1200 руды за доспех для начала игры огромные деньги. А тут открытый мир с фармом лута, разумеется и цены выше, иначе зачем тебе 100500 элекса, если ты его никуда не потратишь? Тут вам не Морровинд. Зато сохраняется то самое чувство приобретения нового доспеха как некой вехи в развитии.

Mirrodin
27.10.2017, 09:25
Да , фракции - это какое-то разочарование. Столько разговоров а все что ты получаешь - это 4-5 квестов на повышения и все , иди гуляй. Никакой привязки к главам , никаких новых квестов со временем.

Я понимаю , что ПБ хотели отвязаться от старой системы когда ты вынужден был делать все что можно перед вступлением ( или переходом в новую главу ) если не хотел упустить какой-то контент.

Но все равно как приятно было когда в Г2НВ на тех же фермах появлялись новые квесты по главам. Их было немного но создавалось ощущение живого мира.

Магия тоже разочаровала. Во-первых урон - 40 базового + 50% от перка. И все.
Слишком маленький манапул. Даже с перком и зельями. И хорошее заклинание аж одно - черная дыра. Понятное дело что тут у нас не монастырь магов Огня но блин.
Магию еще дорабатывать и дорабатывать.

И насчет продаж еще. По грубым прикидкам им надо продать 200-250-300к копий чтоб отбить бюджет. Но без информации сколько там продано на гоге , консолях и т.д. говорить все равно не о чем.

Stics
27.10.2017, 13:34
Mirrodin, шутишь, магия, особенно у клириков просто отрывает лица всему живому. Черная дыра и Цепь молний вообще имба.
А что касается фракций, они и в НВ были для галочки. Вообще нет разницы куда вступать, вступать туда где больше ништяков, ибо в идейном плане, что в Готике, что в Элекс фракции с привкусом кое-чего...

Mirrodin
27.10.2017, 13:40
Ты возьми нормальный огнемет , гаранатомет, дробовик , плазму или лазерку и сравни что там кому отрывает лица.
И при этом не надо глотать зелья.

На реддите есть несколько постов с подробным разбором ситуации с магией и люди такого же мнения как я .

Stics
27.10.2017, 13:46
Ты возьми нормальный огнемет , гаранатомет, дробовик , плазму или лазерку и сравни что там кому отрывает лица.
И при этом не надо глотать зелья.

На реддите есть несколько постов с подробным разбором ситуации с магией и люди такого же мнения как я .
А что мне сравнивать, если я магией толпы врагов кошу. А батарейки из палок и говна делаются. К тому же дырой ты притягиваешь врагов, а потом можешь хоть своими гранатами закидывать, если батареек жалко.

Sharp
27.10.2017, 13:51
Мне больше праща нравится.

Mirrodin
27.10.2017, 13:58
Так никто и не говорит что нельзя воевать магией. Просто обычное оружие эффективней.
Плюс рецепты на менталку клириков забагованы и можно делать 1 к 1 большую таблетку. На этом кстати сейчас основывается эксплойт на бесконечные деньги.

Ладно в общем. Вам магия нравится и ладно.

Stics
28.10.2017, 01:54
Так никто и не говорит что нельзя воевать магией. Просто обычное оружие эффективней.
Плюс рецепты на менталку клириков забагованы и можно делать 1 к 1 большую таблетку. На этом кстати сейчас основывается эксплойт на бесконечные деньги.

Ладно в общем. Вам магия нравится и ладно.
Есть ведь амулет регенерации, причем только у клириков, у бомжей такого нет. Зачем батарейки, спамь дыру, он копейки жрет.

AndreGAS
28.10.2017, 02:53
Не знаю на счёт дыры, но для меня показателем урона на Ультре является то, что для убийства тролля (он череп даже на моём 27м уровне) хватает 20 патронов (а обойма у Луча смерти = 23). Т.е. я трачу 20 денег (1 энергоячейка = 1 элексит при Бартере 1/2), а лут собираю на 1000+ элексита при Охоте 3/3.

Mirrodin
28.10.2017, 08:29
Ликан вот с черепом на моем 31м. Ну и тролли ( некоторые ).

А у "бомжей" есть кольцо на 20 маны и амулет на 10. Тоже неплохо думаю.

AndreGAS
28.10.2017, 12:26
А где находится амулет на реген пси для клириков? Только это отделяет моего ГГ от звания самой опасной и холодной паскуды на всём Магалане.

Mirrodin
28.10.2017, 15:21
А где находится амулет на реген пси для клириков? Только это отделяет моего ГГ от звания самой опасной и холодной паскуды на всём Магалане.

Где-то в Игнадоне в районе с мутантами. Точно не помню. Мож вон другие знают или нагуглить просто.

Кстати 2/5 огненный кулак берсов очень даже неплохо вжаривает по мутантам за 125 опыта.
Вполне сравнимо с энергомечом на 47 который я мог бы к этому времени носить. Походу 3 варианта кулака сделаны не просто так а против разных монстров. Игрок же может прокачать резисты к яду огню холоду. Кто сказал что у монстров их нет ?

В общем с уроном магии все в порядке. При 3/5 навыке все мутанты в диапазоне до 200 опыта горят как спички. Самые жирные - убиваются дотом.
Разбойники за 100 опыта ваншотятся ( остается чутка хп и догорают )
Проблема только в дороговизне зелий. Прийдется бегать в очках которые траву подсвечивают ))

stasikusm
29.10.2017, 01:05
А на какой сложности у вас такой урон от магии? На ультра перчатки клириков просто бесполезны, как и гранаты.

Mirrodin
29.10.2017, 07:26
А на какой сложности у вас такой урон от магии? На ультра перчатки клириков просто бесполезны, как и гранаты.

На нормале. Я не понимаю зачем бегать на ультра в подобных играх.
В играх типа Тyranny , PoE , Divinity - да. А здесь где и так приходится убивать монстров тысячами ( без какой либо тактики ) - смысл ? Ладно если это еще похоже на Дарк Соулс - нормальное управление , мувсеты и т.п а так...

Плюс ты говоришь про клириков а я про огненный кулак берсерков. Я бегал с 3/5 магией клириков так вот фаерболл вжаривает сильнее. У мобов точно есть резисты к стихиям и мутанты явно не любят огонь. 4/5 кулак бьет по ним сравнимо с плазмой на 100 урона.

Проверенно на потрошителях - по ним ледяной шар бьет куда сильнее. Проблема только в том , что он стоит 15 маны. Какого фига - я не могу понять.

stasikusm
29.10.2017, 14:27
Я понял что про берсиков, тут кто то про клириков писал, что дескать перчатка у них норм. Так вот на ультра совсем не норм, что перчатки, что топовые стволы, а гранаты так вообще урона крысе даже не наносят почти.

А играть на ультре стоит ради того, что бы на половине игры не стать богом, хотя даже сейчас во второй главе с магией клириков, забежал в Абессу и всех альбов вынес без смертей, другое дело что нужно "ультра" уметь делать, а то вы ходит что половина оружия в игре, становиться хламом.

ragerre
31.10.2017, 19:51
В каком-то интервью Бьёрн отвечает, что иначе у игрока будет по 100500 всякого оружия, ведь в игре есть респаун. Да и цену у всего оружия придётся делать мизерной, либо понижать статы снятого с тел оружия (как в Г3), ведь иначе можно стать богатым очень быстро, а ещё получить мощные мечи и пушки уже на старте, просто сняв их с тел (Шрам из Г1 передаёт привет). В общем причины были.

Способы обогащения народ уже нашел через скидку.
Меч с требованием большой силы через побивание Шрама... Ну, такое. Артефактный двуруч я нашел в Эдане в первые же два-три часа игры, и потом подогнал под него статы. Разница невелика.


По той же логике стражники Старого лагеря должны не думая отстреливать воров из Нового, но в таком случае будет резня и вся система сломается, а такое никому не нужно. Вот если бы изгои работали по принципу НЛ и воровали у других, сами особо ничего не делая, но насколько я знаю, на то они и изгои, что ушли в свою пустыню и упарываются болотником наркотой. Речь же идёт об Outlaws, так?

Про них, ага. Ну, Джек говорит что никаких договоров они еще с незапамятных времен не соблюдают, рейдят и вообще. У клериков отдельный повод задуматься по главной сюжетке.
В НВ бандитов выпиливали все и сразу.

MostFanGothic
02.11.2017, 11:27
По сравнению с HZD просто второсортный мусор. Но, фанатам, видимо, не привыкать есть отбросы. А раньше же могли и историю писать, и мир прорабатывать. Прискорбно. Играйте в нормальные игры

Sharp
02.11.2017, 11:38
В общем наконец прошел и обдумал. Что можно сказать - по моему это лучшее что получалось у Пираний со времен второй Готики. Особенно удался мир - действительно большой и открытый, но главное не пусто, даже в самом дальнем углу можно найти что-нибудь любопытное. Реактивные портки тоже удачный выбор, без них в начале игры и шагу не сделать.

Со сложностью разрабы перегнули, очевидно хотели сделать классический хардкор, когда отойдешь от города - сожрут, но ГГ получился совсем беззубым. Да и вообще проблемы с балансировкой - оружие и броня требует высоких статов, броня еще и стоит большую монету, которую просто жалко отдавать, поэтому я килт купил только ближе к финалу. Броня это не просто броня, это статус, могли бы выдавать бесплатно простой образец для класса, а деньги платить за усиленный. Сюда же невозможность забрать оружие у убитого - с одной стороны несложно заманить к противнику какую-нибудь козябру, чтобы она его прибила (я так гранаты добывал), но с другой стороны железки стоят копейки, а чтобы пользоваться нужны высокие статы, так что баланс бы это не сломало.

Сюжетная составляющая получилась может быть не блестяще, но неплохо? есть неожиданные повороты и интрига. Но только у меня Зард и его армия монстров выпали из сюжета? А уж похищение Кайи это просто комедия. Квестовая составляющая конечно с перегибами но неплоха, даже квесты подай-принеси выполнены с выдумкой. Плюс использование навыка в диалогах. Но холодность это неудачная идея - они бы уж определились, хорошо это или плохо и к чему ведет та или иная фраза, да и выражение "холодность достаточна" для эмоционального решения это оксюморон. Но надо признать что многие нелогичности и дыры пытаются объяснить, например квестодатель подсвечивает что с летающими портками охранник на воротах не проблема.

Напарники конечно не обсидиановские, но вполне ничего, у каждого скелет в шкафу и возможность некоторых угробить. Порадовала старая добрая нетолерантность. )

Боевка, как это бы иронично не звучало, имеет ту же проблему что и натерший мозоли Ведьмак - если противников больше одного, то ГГ в беде - бьешь одного, тебя бьют все остальные. С людьми еще как-то можно сладить, потому что они выдыхаются, но стая птичек порвет кого угодно. Стамина это очень сомнительная штука, ГГ выдыхается мгновенно и становится практически беспомощным, поэтому драться приходится так: врезали злодею и взлетаем чтобы отдохнуть (особенно если есть напарник) только не высоко, а то враг обидится и собьет воздухоплавателя. Кстати тоже отличная идея - я бы неприятно удивлен когда получил в морду какой-то дрянью, взлетая на пригорок. Да и мутанты таскают с собой гранаты, чтобы выкуривать хитрых дятлов. Но враги с тяжелым оружием это маразм, у них вообще отсутствует инстинкт самосохранения.
По оружию - тоже не хватает пистолетов, с мечами бы они смотрелись лучше винтовок. Лазерные винтовки не впечатляют - урона немного, не останавливают. Плазма лучше - можно сбивать с ног, можно обстреливать, можно бить током железки. Последнего босса я именно расстрелял из уникальной винтовки. Хорошее оружие огнемет - cсбивает с ног, поджигает, а если враг подлезет близко, то можно угостить его струей. Единственный минус - клирик с огнеметом похож на стереотипного бойца карательного батальона. Вот способности тех же клириков очень неудобные - тянуться к кнопке с цифрой чтобы сделать фазовый перекат? Сделали бы по умолчанию с кулдауном. Эффект на оружии похож на чит, Каллакса постным мечом я убить не смог.

Интерфейс лично мне в принципе не мешал, есть только два минуса - иногда ГГ закрывает головой экран взлома или с содержимым сундука, а при продаже разрабы зажали вкладки под предметы.

В общем, удовольствие от игры я получил, думаю даже перепройти.

elind
02.11.2017, 18:30
Парни! А чего вас всех дружно к клирикам потянуло? Из принципиальных соображений? Или просто захотелось испытать все эти лазерки и плазмы?;)

Sharp
02.11.2017, 18:42
Берсерки достали постоянно ноя, стоило только открыть инвентарь, а на Герцога я обиделся когда его агент предложил мне в подарок 19 осколков.

Alekseevich
02.11.2017, 19:18
Давно у вас не был, немного подзабыл навигацию, но очень хочется спросить(исходя из первых впечатлений), почему теперь нет предварительного просмотра инвентаря поверженных монстров и NPC, нажимаешь кнопку и весь лут автоматом оказывается у тебя, куда делась избирательная функция, которая всегда была в играх Пираний и можно ли ее как-то вернуть, ну как интерактив со шкафом к примеру, первым нажатием открываем дверцу, смотрим и вторым нажатием берем то, что считаем нужным.

Лично для меня, как для почтенного олдскульщика, это архиважно.

И еще, можно ли как-то включить русские субтитры реплик неписей между собой, или это уже полный анахронизм для современных игр.

Layle
03.11.2017, 07:30
Давно у вас не был, немного подзабыл навигацию, но очень хочется спросить(исходя из первых впечатлений), почему теперь нет предварительного просмотра инвентаря поверженных монстров и NPC, нажимаешь кнопку и весь лут автоматом оказывается у тебя, куда делась избирательная функция, которая всегда была в играх Пираний и можно ли ее как-то вернуть, ну как интерактив со шкафом к примеру, первым нажатием открываем дверцу, смотрим и вторым нажатием берем то, что считаем нужным.

Лично для меня, как для почтенного олдскульщика, это архиважно.

И еще, можно ли как-то включить русские субтитры реплик неписей между собой, или это уже полный анахронизм для современных игр.

У меня они включены вроде.. По крайней мере проходя мимо двух нпси видел субтитры :)
А про предварительное не понял, открывается инвентарь, и выбираешь что хочешь взять.

Alekseevich
03.11.2017, 07:46
Ну как, я честно даже несколько удивлен(надеюсь, я в своем уме), что никто до меня, этим не поинтересовался... Простой пример, убиваем первую попавшуюся крысу-мутанта, подходим, нажимаем кнопку действия и... кусок вонючей крысятины у нас в инвентаре..., раньше, во всех играх тех же Пираний, при нажатии кнопки выскакивало меню инвентаря и мы лицезрели то, что мы можем взять..., почему эта функция интерфейса оказалась сейчас не востребованной. Не понимаю, неужели одного меня это "смущает"...

Признаюсь честно, мне это "кощунство" даже не дает начать игру(опять надеюсь, что я в своем уме).

Zurbagan
03.11.2017, 11:00
Ну как, я честно даже несколько удивлен(надеюсь, я в своем уме), что никто до меня, этим не поинтересовался... Простой пример, убиваем первую попавшуюся крысу-мутанта, подходим, нажимаем кнопку действия и... кусок вонючей крысятины у нас в инвентаре..., раньше, во всех играх тех же Пираний, при нажатии кнопки выскакивало меню инвентаря и мы лицезрели то, что мы можем взять..., почему эта функция интерфейса оказалась сейчас не востребованной. Не понимаю, неужели одного меня это "смущает"...

Признаюсь честно, мне это "кощунство" даже не дает начать игру(опять надеюсь, что я в своем уме).

Данная механика была известна как минимум за год до релиза игры. Все кто возмущался уже свыклись.

Alekseevich
03.11.2017, 11:29
Серьезно? Год назад..., я просто год назад Элексом не интересовался... Вы сказали механика, эта функция интерфейса что, вшита в движок? Или может все-таки за это отвечает какой-нибудь "ехидный" скриптик, или может можно что-нибудь "ковырнуть" в файлах настройки. Нет, ты посмотри, совсем уже по реализму на танках стали ездить, а ведь это авторы Готики..., не понимаю. Хотя, отпатчевали же сдвоенное управление кувырком, может и вызов меню инвентаря вернут!!! С крысой я пример может и не совсем удачный привел, а вот когда бежишь с проводником в город берсерков и по дороге заглядываешь в руины с телами клириков...Ну как так, берешь то, не зная что..., оружие еще зеленым шрифтом прописано, намек на предстоящий квест вроде как...

Пока удаляюсь в печали.

Layle
03.11.2017, 12:06
Ну как, я честно даже несколько удивлен(надеюсь, я в своем уме), что никто до меня, этим не поинтересовался... Простой пример, убиваем первую попавшуюся крысу-мутанта, подходим, нажимаем кнопку действия и... кусок вонючей крысятины у нас в инвентаре..., раньше, во всех играх тех же Пираний, при нажатии кнопки выскакивало меню инвентаря и мы лицезрели то, что мы можем взять..., почему эта функция интерфейса оказалась сейчас не востребованной. Не понимаю, неужели одного меня это "смущает"...

Признаюсь честно, мне это "кощунство" даже не дает начать игру(опять надеюсь, что я в своем уме).
Верно я не правильно понял, наверное пираньи это сделали потому что и так безграничный инвентарь, ну или с мыслью "всё пригодыцца"

Sharp
03.11.2017, 12:08
Нормальная философия мародера - хватай все и беги, потом разберемся.

Alekseevich
03.11.2017, 12:22
Ребята, поверьте, человеку, начавшему свое знакомство с РПГ с Готики, это трудно понять и принять... А инвентарь без ограничений, в играх Пираний всегда имел место.

За этим форумом вроде как приглядывает немецкоязычный модератор, слезно прошу, спросить у студии будет ли в дальнейшем подправлен этот аспект игры. Заранее благодарен.

Shifroval
03.11.2017, 13:24
Вообще-то это началось ещё со второго Ризена. Движок мало менялся в этом плане с тех пор, это видно по подобного рода надписям слева сбоку (а уж про подбор 1/10 предметов я вообще молчу) и даже звукам подбора некоторых предметов.
Скажу больше, лут с таких тел генерируется рандомно в плане чисел лута, т.е гарантированно получишь то, что прописано, но можно используя сейв-лоад выбить чуть больше элекса, например.
Эта механика палка о двух концах, она и хороша и плоха. Хороша в плане защиты от глюков. Вот ты завалил кого-то, обобрал. Внезапно взялся квест. А если бы ты не стал собирать с тела вещи? Или ушёл и забыл про него? А там сюжетно важная вещь лежала. Тело может движком быть убрано, в т.ч по ошибке. Итог - непроходимый квест.
Да, понятно что ты мог осмотреть непися, но не брать этот сюжетный предмет, но тогда тебе придётся возвращаться к телу, которое ты мог и забыть где лежало, или оно исчезло по ошибке... В итоге возвращаемся к п.1
Механика спорная, но можно было реализовать её чуточку получше, тут я согласен. В Готиках был флаг, оставляющий необобрнанные до конца тела. При желании можно сделать так же, но лень победила, вероятно.

Alekseevich
03.11.2017, 14:39
Немного не понял, движок что, по разному обрабатывает сундук(шкаф) и мертвое тело? В сундуках ведь тоже могут находиться квестовые предметы, и игрок тоже может забыть, где он видел этот сундук..., с Ризена 2 значит, отстал я, в своих игровых ощущениях.

MaGoth
03.11.2017, 15:22
Вообще-то это началось ещё со второго Ризена. Движок мало менялся в этом плане с тех пор, это видно по подобного рода надписям слева сбоку (а уж про подбор 1/10 предметов я вообще молчу) и даже звукам подбора некоторых предметов.
Скажу больше, лут с таких тел генерируется рандомно в плане чисел лута, т.е гарантированно получишь то, что прописано, но можно используя сейв-лоад выбить чуть больше элекса, например.
Эта механика палка о двух концах, она и хороша и плоха. Хороша в плане защиты от глюков. Вот ты завалил кого-то, обобрал. Внезапно взялся квест. А если бы ты не стал собирать с тела вещи? Или ушёл и забыл про него? А там сюжетно важная вещь лежала. Тело может движком быть убрано, в т.ч по ошибке. Итог - непроходимый квест.
Да, понятно что ты мог осмотреть непися, но не брать этот сюжетный предмет, но тогда тебе придётся возвращаться к телу, которое ты мог и забыть где лежало, или оно исчезло по ошибке... В итоге возвращаемся к п.1
Механика спорная, но можно было реализовать её чуточку получше, тут я согласен. В Готиках был флаг, оставляющий необобрнанные до конца тела. При желании можно сделать так же, но лень победила, вероятно.
Ну, я бы так не сказал..
В В2 мы сделали так что ни каких глюков в этом нет, если не обобрал трупик или что оставил в нем, то он так и будет валятся до конца игры на том самом месте где и был оставлен. Если облутал, то тушку уже нельзя: выделить и/или взять в фокус, а при отдалении от нее она удаляется из мира. Т.е. тут все в лень или в рукожопость упирается.. имха.. ;)


MfG MaGoth, :gratz

Alekseevich
03.11.2017, 15:41
Так, так..., маститые ребята с соседнего форума к дискуссии подключились, шансы, что все в итоге будет подправлено увеличиваются...

Mirrodin
03.11.2017, 19:06
Парни! А чего вас всех дружно к клирикам потянуло? Из принципиальных соображений? Или просто захотелось испытать все эти лазерки и плазмы?;)

Все просто - фракции тут по сути не нужны. Раньше ты молился на каждое повышение ранга ибо это новые заклинания , оружие и броня. А что сейчас ? 90% фракционных умений - бесполезный мусор. Если бы не нужно было вступать во фракцию по сюжету - можно было бы на них спокойно забить.

А у клириков хоть симпатичная броня , они не живут на помойке и не ноют каждый раз когда открываешь инвентарь.

Sharp
03.11.2017, 19:14
А еще можно изображать джедая - Это не те дроиды, которых вы ищете. :)

Alekseevich
04.11.2017, 09:54
Все же не удержался, переустановил Элекс с тренировочного харда на SSD c намерением пуститься во все тяжкие, ну хочется же самому посмотреть как Пираньи продолжают "выползать" из тени Готики. Может кому и показалось, что я малость "наканючил" на форуме, по поводу некоторого реализма при шмоне поверженных монстров и неписей, ну так это из восприятия РПГ, все же нам надо роль отыгрывать, и чем больше в такой игре каких-то реальных моментов, тем лучше, для меня тут двух мнений быть не может... Кстати, с клириками в руинах "дезавуировал" проблемку..., там сундучек на втором этаже, можно туда сложить их оружие пока, дабы не являться в столицу берсерков, обвешанным враждебной технологией, опять же почему реактивный ранец одеть можно, а снять нельзя..., или я что-то путаю. И последнее, от некоторого в инвентаре можно избавиться, с долей условности конечно, если кликнуть по нему в открытом меню..., анимация игрока не проигрывается, можно предположить, что это что-то просто было выкинуто..., это я про вонючее мясо крысы(ну не ем я крысятину даже в играх, роль у меня такая...).

P.S. Небольшой совет для начинающих: отрубите в меню функцию уклонения 2+, а само "уклонение" закрепите за боковой кнопкой мыши, наш герой будет кувыркаться при нажатии кнопки направления(W,S,A,D) + этой боковой, очень удобно получается(правда если вы "любите" кувыркаться в тяжелой броне с приличным боекомплектом за плечами...).

Всем удачи.

PoliteOrc
04.11.2017, 11:50
Поиграл 15 часов в "пробную" версию, сдался и купил в стиме. Как подумалось, что завтра студия закроется и больше таких игр не будет, побежал за банковской карточкой.


Парни! А чего вас всех дружно к клирикам потянуло? Из принципиальных соображений? Или просто захотелось испытать все эти лазерки и плазмы?;)
Фанатичные Клирики имхо наименее отбитые и фанатичные.
Изгои похожи на жителей fallout, из-за этого в первое прохождение неинтересно. На второе будет круто, у изгоев можно самому крафтить патроны к оружие.
Берсерки слишком ориентированы на ближний бой, не на первое прохождение. Плюс лучшая идеология и худшая реализация своей идеологии.

Sharp
04.11.2017, 13:20
Только людям мозги промывают, потому что им человеков не хватает.

Sharp
04.11.2017, 22:58
Вообще, кто-нибудь понял смысл концовки игры?

Stics
05.11.2017, 02:02
Парни! А чего вас всех дружно к клирикам потянуло? Из принципиальных соображений? Или просто захотелось испытать все эти лазерки и плазмы?;)
По игре здесь все говнюки, но с клериками наиболее интересно. Поехавших верунов не так много, даже самый главный босс вполне толковый мужик. Остальные группировки просто мрази. Особенно люди Герцога. Если в Старом Лагере был один Бладвин козел, то там все такие. Ну а вообще, клерики это статусность. С прокаченной их магией и амулетом на среднем уровне вполне интересно играется.

AndreGAS
05.11.2017, 02:59
Вообще, кто-нибудь понял смысл концовки игры?

Ну у меня концовка с максимальным холодом - за Гибрида, т.е. все достойные эволюционируют для того, чтобы противостоять новой угрозе. Несогласные - в расход. Несогласными у меня оказались берсерки и клирики. Изгоям пофиг. Ждём Элекс 2.

А что тебе непонятно?

Sharp
05.11.2017, 10:23
Здесь почти каждый охранник на воротах козел. :)

Непонятно что там с концовкой хорошо, что там плохо и все как-то само происходит.

PoliteOrc
06.11.2017, 07:57
Только людям мозги промывают, потому что им человеков не хватает.У меня Имянный честно подкупил рекрутеров)
Заджедаить говнюков вроде охранника изгоев сплошное удовольствие.

Mirrodin
06.11.2017, 15:19
Ну я в итоге 178 часов ( какая-то часть альтаба из них ) из Элекса выжал.
Получилось бы больше если бы была хоть какая-то разница между фракциями и польза от их фракционных абилок. А то сбегал в Тавар хапнул огнемет в логове потрошителей и вся боевка на этом закончилась. Или если бы игра не позволяла прокачать все статы до 100 и выучить все навыки за одно прохождение.

Но своих 17 баксов игра однозначно стоит. Ждем 2ю часть.

Alekseevich
06.11.2017, 15:40
А ранец что, когда одеваем частью тела становится? Ни в одном из слотов не просматривается, как будто его и нет вовсе..., и снять нельзя, ну и ну.

elind
06.11.2017, 16:59
Ну я в итоге 178 часов ( какая-то часть альтаба из них ) из Элекса выжал.
Получилось бы больше если бы была хоть какая-то разница между фракциями и польза от их фракционных абилок. А то сбегал в Тавар хапнул огнемет в логове потрошителей и вся боевка на этом закончилась. Или если бы игра не позволяла прокачать все статы до 100 и выучить все навыки за одно прохождение.

Но своих 17 баксов игра однозначно стоит. Ждем 2ю часть.
Да уж! Продолжаю смотреть летсплеи...
Поняла главное, что никакие лазеры и магические техники не сравнятся со старым добрым огнеметом! Главное, чтобы горючки на всю игру хватило и себя не подпалить неудачными выстрелами в пол...;)

Вчера дико ржала, когда летсплеер перебил каннибалов в башне Джека и, ужасаясь и причитая по поводу одичания нравов, тщательно собрал все человечье мясо и кости. Мяско, видать, при случае поджарит и съест...:D

Sharp
06.11.2017, 17:16
Жги еретиков. :D

elind
06.11.2017, 18:56
И кушай их!:D

Sharp
06.11.2017, 18:57
Нельзя - в них элекс. :)

Mirrodin
07.11.2017, 15:06
Ну я может еще вернусь даже к Элексу.
Сделал же сейв где 12 уровень , не потрачено ни одного очка статов , 10к + бабосов на кармане ( потырено все что можно и нельзя ) и открыты 2 фракции для вступления ( 2 потому что не хотелось с квестами на арену париться у изгоев без прокачки )

Но надо наверно все же сложность задирать. И играть чисто мили ( может еще с магией ) без всяких луков/лазерок/огнеметов.
А то бегаешь собираешь цветочки и все равно хватает жареного мяса ( с перком ) и тех банок что находишь просто так.

Кстати они там официально Элекс 2 когда интересно будут анонсировать ? Или опять втихаря сидеть будут ? )

Stics
08.11.2017, 02:29
Да уж! Продолжаю смотреть летсплеи...
Поняла главное, что никакие лазеры и магические техники не сравнятся со старым добрым огнеметом! Главное, чтобы горючки на всю игру хватило и себя не подпалить неудачными выстрелами в пол...;)

Вчера дико ржала, когда летсплеер перебил каннибалов в башне Джека и, ужасаясь и причитая по поводу одичания нравов, тщательно собрал все человечье мясо и кости. Мяско, видать, при случае поджарит и съест...:D
Когда сама то начнешь играть?! А по поводу устранения монстров не сагласен. Ничто не сравниться с черной дырой клириков.

Sharp
08.11.2017, 11:17
В упор ее не применить, Джакса тоже засасывает, тут лучше силовое поле.

elind
08.11.2017, 19:04
Когда сама то начнешь играть?! А по поводу устранения монстров не сагласен. Ничто не сравниться с черной дырой клириков.

Ой, не знаю, когда сама за это возьмусь... Если не исправят баланс на начальных уровнях, то, возможно, никогда! Понимаю, что игра затягивает, особенно, если играешь в нее самостоятельно, а не наблюдаешь со стороны. Это почти всегда каким-то чудом удавалось Пираньям даже в самых неудачных их играх типа Ризен 2 и 3. На старой закваске, так сказать...:D
Мне по-прежнему не нравится сеттинг (просто не мое), уровни кажутся искусственными и организованными таким дурацким образом для накрутки часов. Конечно, все это легко оправдывается падением метеорита - вроде как все перепахал, но ощущение искусственности ландшафта меня не покидает ни на секунду. Джетпак, как чит, меня совсем не радует. Левитация в Р1 выглядит и то логичней.
Меня выбешивают монстры, как модельки, так и по своему поведению на местности и в бою.
Хорт имхо просто ужасен, там невозможно находится более пяти минут. Уж какое там "все сделано от руки"!
Атрибуты, навыки и прочее, что способствует развитию героя, имхо нелогично, запутано и свалено в кучу по принципу - чем больше, тем лучше. Пусть все удивятся, сколько мы всего напридумывали!
Баланс постоянно хромает... Готики, к которым в этом плане тоже были претензии, просто идеал баланса по сравнению с Элекс.
Есть реально красивые пейзажи, которые, впрочем, даже в Г3 были имхо краше...

Слежу за историей. Да, есть интересные квесты и забавные диалоги. Прикидываю постоянно в уме, что если бы Пираньи с непонятной мне целью не замахнулись на такие масштабы, повторюсь, во многом искусственно выстроенные, можно было бы доточить игру до полного совершенства и по квестам, и по диалогам, и по персам, и по уровням. И 33 топора и 40 мечей, схожие по характеристикам, которые на фиг никому не нужны, только раздражают. Пусть будут пять, но те, которые стоит поискать и за которые стоит побороться.
Магические системы в Г1 и 2 на порядок лучше организованы, чем то, что я вижу в Элекс.
Количество не всегда переходит в качество.

Но! Главное, что все, кто прошел здесь игру, похоже, в любом случае получили от нее удовольствие. А я получаю удовольствие от летсплея, хотя при просмотре очередной серии нередко плююсь и матерюсь выражаю свое недовольство в стилистике люберецких пацанов из 90-х...
В этом загадка Пираний! Рецепт, изобретенный четырьмя отцами-основателями двадцать лет назад, продолжает действовать, даже если в него включили новые, совершенно вредоносные компоненты. И Фармацевт поменялся...:D

Stics
08.11.2017, 19:45
Elind, а мне ландшафт наоборот натуральным и живым кажется. Особенно нравится Игнадон. Я даже удивлен, как Пираньи ручками смогли проработать такой большой мир. Не сравнить с Г3, где мир был пустой и мертвый, да не реалистичный.

Sharp
08.11.2017, 20:17
Летающие портки не чит а единственное средство выжить.

Интересно, как они собираются лепить сиквел, наворотив такого в концовке.

Mirrodin
09.11.2017, 11:30
Ну это да , много от чего плюешься ( не считая проблем с анимацией , двух женских лиц на всю игру и т.п - того что уже воспринимается как фича а не баг ) и все равно затягивает на хреналион часов и хочется добавки. На тот же Ведьмак 3 меньше времени потратил. В первый раз сюжетку прошел и забил как только он вышел а во второй раз через год или сколько там заценил все длц. Ну не цепляют побочные квесты и мир настолько чтоб зависать на этом. Элекс он хоть и корявенький но с душой )

Царр

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/871871762786676742/A8962E920D05B550CDB8DF0BA5B170C1E1D23C75/

Sharp
09.11.2017, 12:49
Меня больше повеселила женская мода. Особенно Кайя отличилась.

elind
10.11.2017, 22:47
Ну это да , много от чего плюешься ( не считая проблем с анимацией , двух женских лиц на всю игру и т.п - того что уже воспринимается как фича а не баг ) и все равно затягивает на хреналион часов и хочется добавки. На тот же Ведьмак 3 меньше времени потратил. В первый раз сюжетку прошел и забил как только он вышел а во второй раз через год или сколько там заценил все длц. Ну не цепляют побочные квесты и мир настолько чтоб зависать на этом. Элекс он хоть и корявенький но с душой )

Царр

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/871871762786676742/A8962E920D05B550CDB8DF0BA5B170C1E1D23C75/
Да ваще забавно! Элекс действует, как элекс на мутанта (извините за тафтологию), не употребил вовремя, начинается ломка...
Вот я тут написала кучу негатива, который усмотрела в игре, а когда летсплеер прервался на пару дней, прям затосковала - продолжения хоцца сил нет!:D

Naser
11.11.2017, 12:35
Привет всем, ребята, сегодня попробовал играть на моем ноуте, все играбельно только сохранялки не работают, игру запускал от имени админа, кто нить знает в чем дело?:dnuhr:

azak17
11.11.2017, 20:02
Делюсь своими впечатлениями.Во-первых,пару недель ждал патчей,потом не выдержал и заиграл!!!Не поверите,после всех трейлеров и т.д.-было отторжение,но стоило зайти и ВСЕ!Игра отменная.на первых уровнях вообще хардкорная.Об этом многие писали.Не знаю насчет баланса,может для кого он и труден,но по моему надо выстоять на первых уровнях и выстроить правильные приоритеты,а дальше покатится.Я вот сейчас на 21 уровне,не вступил не в одну фракцию,изучаю мир(а он интересен,с вызовами)и жду момента чтобы сесть за комп после работы.Реально не понравился ближний бой(в моем понятии он непредсказуем,а может криво воплощен),а без него пока не найдешь огнемет и не прокачаешь его ой как трудно.Может во 2й части поправят(хочется надеяться).В общем от нынешнего состава PB я не ожидал такого подарка.Браво.

Mirrodin
12.11.2017, 11:06
Я наконец таки нашел эту тайную таверну берсерков которая упоминалась в нескольких записках.
Правда оказалась она совсем не в долине проклятых.

Задрал сложность до "сложно" + только ближний бой - и сразу стало намного интереснее играть.
На 18 уровне бегаю с секирой на 92 урона ( колечко + 10 силы и амуль + 5 помогли сэкономить пока 75 очков навыков ) но даже 2-3 рогопса все равно довольно опасны )
Не говоря уже о мехах. Ну т.е с уроном у меня проблем нет но и у них тоже. Практически ваншот если словил 2 выстрела из их лучевого оружия.

Пропало ощущение что ты супермен после нескольких часов игры когда берешь огнемет на 60 урона и тебе все трын-трава. Зелья на хп уже не скапливаются сотнями ненужные. В ход идет вся еда - и мясо и супчик из мокриц и яблоки и наливка и бургеры ( ням-ням ). Даже хлеб для них закупаю.
В общем прав был тот человек который советовал сложность задрать. Так этот "дух Готики" стал еще более ощутим )

Sharp
12.11.2017, 11:09
Колись где таверна :)

Mirrodin
12.11.2017, 12:00
Колись где таверна :)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/871872093927700993/FC20952F47E2A1F66A66C0A212BDFB0D958980F6/

Только не ожидай там найти живых нпс или квесты. Я так понял , что в качестве компенсации за всю эту атмосферу таинственности разрабы положили туда среди прочего глаз циклопа.

Sharp
12.11.2017, 12:02
Думаешь скрин о чем-то говорит? :)

Тут нашел двери как в Убежище Fallout, но внутрь не пролезть.

Mirrodin
12.11.2017, 12:03
Думаешь скрин о чем-то говорит? :)

Тут нашел двери как в Убежище Fallout, но внутрь не пролезть.

Он говорит о том , где вход. Что не сможешь сориентироваться по карте ? )
В правом верхнем углу видно кусочек твоей личной деревни.

Sharp
12.11.2017, 14:04
Ориентиров в этом месте мало.

Mirrodin
12.11.2017, 16:03
Ориентиров в этом месте мало.

Ну вход в скале. Немного замаскирован растительностью. Я фиг знает как точнее объяснить.

Кстати я выяснил что скрывается за проверкой Бой 20 при сдаче квеста о поставщике препов. Все готовы к срыву покровов ?

Итак , барабанная дробь...

СТО ОСКОЛКОВ.

Похоже на изощренный троллинг со стороны Пираний. Взял этот квест в самом начале чтоб проверить после прокачки и такой облом. Думал хоть оружие может даст какое.

Пысы. Вот еще фотка входа. Может будет так понятно )

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/871872093928478815/8FC8B4FCDB3DC846E87C4D7D49D66D4202BF10BF/

azak17
16.11.2017, 21:05
Ребята подскажите пож-ста.2 квеста ну никак не хотят выполняться.1й."За голову изгоя".5 из 10 мы срубили или уговорили,а дальше от Рея полное молчание и никаких ориентиров.2й."Оперативная память".Честно добыл Фальку все что просил,дальше он просит доставить это легату(Конраду),а дальше-оба индиферентны на призывы ГГ.С уважением.

Sharp
16.11.2017, 21:25
Со вторым проблем не было, а с первым он со мной почему-то заговорил когда я взял навык на все телепорты.

azak17
18.11.2017, 14:47
У меня вроде навык ,,Путешественник"давно взят,но Рей больше подсказок не дает.

DarkWorker
21.11.2017, 07:46
Ребята подскажите пож-ста.2 квеста ну никак не хотят выполняться.1й."За голову изгоя".5 из 10 мы срубили или уговорили,а дальше от Рея полное молчание и никаких ориентиров.2й."Оперативная память".Честно добыл Фальку все что просил,дальше он просит доставить это легату(Конраду),а дальше-оба индиферентны на призывы ГГ.С уважением.

Заказчик на Рея в Игнадоне сидит, на основной широкой дороге, там еще телепорт недалеко. У него оставшиеся заказы. Сцена с Фальком и Конрадом должна автоматом начаться, попробуйте вместе с Фальком подойти к нему через боковой от него проход (там, где продавец брони), у меня так запустилась.

Sharp
21.11.2017, 11:04
А вот с Кайей я так и не закончил.

azak17
21.11.2017, 14:55
Вот вот,и с ней тоже!Будем надеяться,что поправят патчами.Я уже внимание не обращаю на эти косяки,потому что в целом(по-моему)игра удалась.

azak17
27.11.2017, 16:51
Странное,однако,молчание воцарилось!Как будто все покрылось травой забвения.И ни критики,и ни восторгов!Пираньи вообще то собираются исправлять свои косяки или они уже в следующем проекте,а этот пусть заплывает?

Spectre Lance
01.12.2017, 14:11
Мне лично "Elex" не зашёл. Субъективное восприятие таково:
- мир пустой, делание его исследовать пропало спустя 10 часов игры, дизайн мира с его сильно пересеченной местностью выглядит несуразно и алаповато

- гейм-дизайнеры не справились со своей задачей, фракции не раскрыты должным образом, персонажи - блеклые клоны с унылыми истоиями, монстры реализованы отвратительно видоизмененным самокопированием бестиария своих прежних игр

- баланс сломан об колено, боевая система в разы хуже чем в "Risen 1" восьмилетней давности, анимация вырвиглазная, про интерфейс я вообще молчу...

В общем, Elex стал ещё большим разочарованием, чем "Gothic 3" и "Risen 2-3".
И ещё раз повторюсь - это моё личное мнение об игре некогда любимой студии.

Sharp
01.12.2017, 14:13
Мир пустой, но исследовал ты его 10 часов? :)

elind
02.12.2017, 00:54
Соберусь, наконец, с силами, преодолею лень и напишу небольшой отзыв по своим впечатлениям от нескольких просмотренных летсплеев...
Главное - это реально полная свобода прохождения (обещанная Пираньями, тут они не обманули), даже если играешь по-дурацки (как большинство молодых игроков) и знаешь о Готике только понаслышке, хотя изо всех сил стараешься выдать себя за знатока игр и истории Пираний, но ты так или иначе преодолеваешь все барьеры и кое-как сводишь концы с концами, выходя в финал...:D
Ох, никого не виню, сама совершала такие глупости при первом прохождении Готики!§wink

Obus
02.12.2017, 12:15
Давно на этот форум не заглядывал. Впечатления не совсем первые, игру полностью прошёл за клериков и за берсерков получил повышение до полудина.
Первый ризен мне понравились первые две главы, но там я и манчкинил со старта по максимуму. Второй как-то не зашёл, третий не пробовал. Имея после этого сомнения что Elex понравится, скачал на посмотреть GoG версию. Затянуло, купил стим лицензию.
Отзывы на игру обычно диаметральные: кто-то хвалит, кто-то плюётся ядом и кидает в её сторону всякое, и последних больше. Когда некто в отрицательном обзоре негодуе "нас обманули, подсунули кусок окаменелого дерьма мамонта" - они по своему правы, игра по своей концепции это взрыв из прошлого, что-то с рубежа 20-21вв. Никто не выдает через 15 минут от старта чудо-оружия и крутую броньку, не ведёт за руку. Первые 15-20 уровней боёв лучше избегать, потраченное время и боеприпасы не стоят профита. Подобные игры, продающие ностальгию по временам "деревья были выше, трава зеленее, девки моложе", несколько лет назад собирали деньги на кикстартере.
Ещё одна причина негативных отзывов, IMHO, это ошибочные ожидания ААА игры за свои 50 баксов или евро. Ценик и первый не-геймплейный проморолик от нордиков вводят потенциальных покупателей в заблуждение. На мой взгляд, региональная цена в $20-30 куда адекватнее. Вот Ведьмак 3 изначально нацеливался на широкую аудиторию и оказался успешен как для казуалов на изи, так и для многих любителей эрпоге. Elex не имеет ни крутых роликов и QTE, ни богатой озвучки, ни дорогой рекламной кампании, ни геймплея под ненапряжное прохождение одной рукой на паде. Бюджетность видна на каждом шагу. Сценарий звёзд с неба не хватает, вотэтоповоротов немного, найдя первое оружие и броню, попытки истребления местной враждебной фауны с криком "Лииирой" быстро заканчиваются загрузкой.
Эксплоринг в Elex мне понравился больше, чем в расхайпленном F4, который куда-то совсем не в ту степь завели. Все уники находятся в мире игры, не продаются у торговцев за несмешные деньги (если забыть про поломанный напрочь трейд в F4), нет слотмашины легендарных врагов и лута из них. Кроме туалетной бумаги и сигарет, в Elex можно найти обычное оружие и нефракционную броню, бижу, рецепты. Возможно пройти до финала только на подобранном в игре луте, ни одного оружия не купив у торговцев.
Саму боёвку нельзя назвать сложной, просто нужно освоить механику и добраться до нормального оружия. Броня полностью блокирует некоторое количество урона, большинству противников стартовой трубой вообще невозможно нанести урон. Бонуса от силы к урону тоже нет, не выйдет палкой заковырять в спину чёрного тролля. Но уже ~50 урона на оружии позволяют убивать большинство рядовых мобов без танцев по пять минут. Это уровень первого улучшения простого доступного в начале оружия, тот же стартовый лук земледельца 1 уже имеет 57 урона, и цена апгрейда очень невысокая. Со вторым апгрейдом простого оружия, или докачавшись до возможности использовать некоторые легендарки, урон уже 70+ и это позволяет охотиться на дичь покрупнее. В ближнем бою комбо удары дают множитель урона и пробивают броню, но стартовой выносливости хватает только на 3 удара, требуется её прокачка. Доты игнорят броню, но не резисты.
В игре много недостатков, на анимацию иногда без слёз на взглянешь. Встречаются и баги, но должно сильно повезти, чтобы это не позволило закончить игру. У меня видео от AMD, с глюками последних драйверов NVidia не сталкивался, но workaround для них есть.
В игре оружие у большинства NPC жёстко не прописано, генерируется случайно из фракционного листа при первой встрече. И это также относится к компаньонам, на мой взгляд странное решение. От того, какое оружие получит напарник при встрече, сильно зависит его эффективность в начале игры. При первом прохождении первые 10 часов скорее всего будут потрачены на квесты берсерков в Голиете, с робкими вылазками в окрестности, из напарников там доступен только Дурас. Во второй раз двинул при первой возможности в купольный город, через 4 часа уже было 3 напарника и доступ в Хорт.
Если есть сомнения понравится ли игра, можно глянуть геймплей прохождений игры, в начале/середине/конце. Видео от блогеров и "обзорщиков" с установкой "сейчас я вам покажу, как нас налюбили пираньи" врядли можно считать объективными и беспристрастными.

Spectre Lance
02.12.2017, 12:34
Мир пустой, но исследовал ты его 10 часов? :)

Десять часов я именно прыгал по миру на джет-паке, ещё даже не заходя в Голиет. :) Попрыгал, и... ничего интересного для себя не открыл.

http://s001.radikal.ru/i193/1712/b3/6cf919404530.jpg (http://radikal.ru/big/f5rm9hmh77inn)

Sharp
02.12.2017, 12:48
Согласен, РПГ старой школы, даже нельзя заромансить мужчин :)

PoliteOrc
02.12.2017, 15:00
Странное,однако,молчание воцарилось!Как будто все покрылось травой забвения.И ни критики,и ни восторгов!Пираньи вообще то собираются исправлять свои косяки или они уже в следующем проекте,а этот пусть заплывает?Меня это тоже волнует.
Скорее всего нет, ничего не исправят.

Elex очень понравился как игра и проголосовал за нее рублем, но надо понимать, что это неплохая игра с массой недостатков и минусов.

Итак.

Прошло 2 месяца с выхода игры.
В рпг все еще невозможно найти информацию в игре о статистиках игры (броня, жизнь, и т.д.), перки то ли работают, то ли нет.
Патчей нет, новостей нет. Скорее всего пираньки клеют новую цацку с парой хороших идей на их феерическом Genome без поддержки модификаций, способных привести их игры-недоделки в норму и вдохнуть в них жизнь.
Я помню этот информационный вакуум в Ризенах, и я вижу что ничего не меняется.

Моя рецензия.
Elex для меня, по совокупности пройденной игры, реакции со стороны разработчиков и публики - проходная игра от анонимных разработчиков с нулевой реактивностью на свою аудиторию.
Просто так совпали звезды, что в этот раз в стан Piranha Bytes затесались пара творческих людей, приклеивших на конвейерный каркас ризенов хорошие квесты и интересный левелдизайн с эксплорингом.
Никаких гарантий на будущее это не дает. Как затесались, так и отвалятся.

stasikusm
05.12.2017, 01:55
Пройдя игру мнение немного поменялось. Да было очень весело и интересно в начале и в середине, но потом изучив почти все фракционные скилы, попробовав топовое оружие и пройдя последние квесты, остался достаточно горький осадок. Игра с огромным потенциалом, но недоделанная. Фракционных скилов, квестов, оружия и брони, катастрофически мало, в Готике, которая проходилась со всеми квестами за 10 часов, этого всего было в разы больше, а тут огромная 70часовая махина, а в итоге все таки пшык к концу. Нет того ощущения что ты начал никем, а закончил топовым представителем какой то из фракций. И да, фракции просто идиотские, как можно основать религию на на поклонении ядерной боеголовке, и на этом построить процветающую, высокоразвитую фракцию, как против истребителей можно использовать луки? На самом деле даже такой идиотизм, если правильно и не так топорно сделать, можно успешно воплотить в игре, но у пб на такое элементарно нет бабла, и возникает вопрос "зачем вы лезите в сайфай, если вам никогда со своим бюджетом не потянуть его? Делали бы свои готики, шлифовали бы их из года в год, и всем бы было хорошо, я не говорю уже о конкурентах, тут не нужно быть гением что бы понять, что в подобном сетинге вам ловить нечего".

Последнее что меня добивает, это абсолютный пофигизм к своим фанатам, у пб осталась маленкая армия старичков, которые простили им 2 халтурные игры, но в итоге: абсолютный игнор в адрес пожеланий фанатов, никакого инструментария для моддинга, спустя 2 месяця с релиза реально недоведенного до ума продукта, 1 недопатч, который добавил проблем обладателям нвидиа.

Вообщем, пб нужны перемены в самой верхушке, да, в этот раз видно работу новых людей, но точно так же видно и халтуру начавшуюся с ризена 2, в виде дыр в повествовании, скудного набора скилов и предметов, ужасной боевки (хуже было только в г3). А началось это все после того как команду возглавил сам знаете кто.

Eving
05.12.2017, 21:12
Мда, сам в печали от такого наплевательского отношения. Хоть бы слово написали, хоть что нибудь, но нет. По началу успокаивал себя тем, что мол они новый патч пилят, поэтому тишина...А щас это выглядит просто как плевок сообществу.

Negih
05.12.2017, 23:10
Прошло 2 месяца с выхода игры.
В рпг все еще невозможно найти информацию в игре о статистиках игры (броня, жизнь, и т.д.), перки то ли работают, то ли нет.


В инете уже есть все данные о всех характе-ках, какие что дают и сколько % прибавляют. да, согласен, что пираньи поступают... странно, что молчат, но в игре уже поползали и вытянули всё что можно. А патчей от студии никогда и не было, НИКОГДА! Встпомните Ризен 3 с безтекстурными попугаями в ролике. Прошлы годы, а скрипт на 20 сек. не поправили, даже локализация Русская вышла на игру, а баги очевидные не патчили.

ПС. И ответьте мне на вопрос, как обосновывают Пираньи, что они отказываются давать модкит? Ой, только вот без этого "нет времени и ресурсов". Как слили модкит на Готику, так там сразу вышло модов, что Скурим отдыхает. Мне кажется там контракт на движок или что-то в этом плане.

elind
06.12.2017, 00:49
Уй! Именно так - человекочасы, блин...:D
Да не можем мы им уже больше каждый день петиции писать. Силы у нас у всех иссякли...§cry

elind
14.12.2017, 00:58
В принципе согласна с этой видео-рецензией, за исключением нескольких моментов. Не вижу смысла копаться в мелочах. В целом поддерживаю...;)


https://www.youtube.com/watch?v=VGxqsqQorzk

Negih
20.12.2017, 20:35
СЛАВА Инносу! Вышел патч для Элекс. Да ещё не на 100мб, а аж на 2 с небольшим ГИГАбайт... Только... но... статы так и не завезли :D

azak17
25.12.2017, 20:44
Уважаемый Shifroval,пож-ста ознакомьте с особенностями нового патча Пираний в русском переводе.К сожалению не дружу с English,а очень интересно.С уважением.

elind
25.12.2017, 20:51
Да вот же, дорогой azak17! Уже ознакомил!;)
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1502881-Elex-%C2%96-%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0/page2?p=25681544&viewfull=1#post25681544

Shifroval
26.12.2017, 07:06
Уважаемый Shifroval,пож-ста ознакомьте с особенностями нового патча Пираний в русском переводе.К сожалению не дружу с English,а очень интересно.С уважением.
Там целая гора квестовых исправлений, за точность которых я не ручаюсь, т.к не играл в русскую локализацию. Над этими исправлениями в ченджлоге прошлого патча мне пришлось долго гуглить какой квест как называется, как какого непися зовут в русской локали, чтобы не возникало разногласий. То же касается навыков. Там нет чего-то сверхважного, разве что если тебе нравится читать строки типа "у квеста Х теперь точки на карте показываются верно" и "исправлена логика диалога с Y". А ещё там спойлеры.
А что касается прочих изменений, то вот.
Новые настройки сложности
- Урон игрока: урон, наносимый игроком
- Урон врагов: урон, наносимый врагами
- Коэффициент выносливости: позволяет управлять расходом выносливости для действий

Движок
- Добавлены методы сглаживания FXAA T2x и SMAA T2x

Игра
- Добавлен китайский язык
- Увеличен шанс поломки отмычек при взломе
- Улучшения погоды и освещения
- Добавлены недостающие белые самоцветы
- У некоторых NPC было экипировано неверное оружие, теперь это исправлено
- Арва и её тролль теперь ведут себя корректно
- Для разборки двуручного и тяжёлого оружия теперь требуется второй уровень навыка
- Для создания боеприпасов к тяжёлому оружию требуется второй уровень навыка
- Исправлен баг с бесконечной энергией джетпака
- Исправлена ошибка в работе навыка карманной кражи, если у игрока есть предмет, дающий бонус к нему
- Исправлены проблемы с проваливанием некоторых существ и NPC сквозь землю
- Солнечные очки больше не дают бонус к броне
- Исправлен баг с регенерацией энергии
- Крони теперь восстанавливает здоровье, если потеряет сознание
- Самоцветы теперь дают бонус, если вставить их в щит
- Штраф для расчёта опыта при использовании стимов теперь работает
- Навык "Любитель поесть" теперь удваивает восстанавливаемое здоровье, а не утраивает
- Исправлена ошибка с заслонением окна осмотра контейнеров телом игрока
- Анимация падения игрока теперь проигрывается корректно
- Мёртвые тела существ больше не имеют коллизии
- Части женских тел в диалогах теперь ведут себя как полагается
- Исправлен баг с неотображением текущего режима оружия в интерфейсе
- Переложены некоторые предметы
- Отключение переката при двойном нажатии клавиши теперь сохраняется
- Исправлены некоторые проблемы с иконками
- Чистая мана теперь восстанавливает ману (только для берсеркеров)
- Исправлена проблема с некоторым оружием дальнего боя, когда при его вынимании не показывался счётчик патронов
- Теперь в быстрые слоты можно ставить любые зелья
- Сера теперь отображается в инвентаре
- Исправления рецептов
- У навыка "Прирождённый стрелок" теперь есть кулдаун
- Некоторое оружие не наносило урон при 4-м ударе, теперь наносит
- Монстры прекращают преследование, если игрок убежит от них далеко
- Исправлены несколько эксплойтов с элекситом при торговле
- Для некоторых монстров улучшено поведение в бою
- Одиночные выстрелы из огнемёта теперь имеют кулдаун и их радиус снижен
- Множество изменений геометрии мира и текстур
- LOD у ржавых металлических тарелок теперь работает правильно, вблизи тарелки больше не плоские
- Коллизция одной из вышек ЛЭП теперь проработана лучше, игрок больше не будет проваливаться сквозь горизонтальные балки

azak17
26.12.2017, 07:22
Спасибо Elind,я опять прощелкал клювом обсуждение в ветке тех.проблем,хотя это так очевидно.Насчет статов-думаю их уже вернут только во втором Elex(типа по просьбе игроков)!Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом!

azak17
26.12.2017, 07:30
Большое спасибо Shifroval за отзывчивость.Много нужных исправлений.Теперь уж после праздников вернусь к изучению подлатанного Elex.С уважением.

Inspector Gull
09.01.2018, 21:15
Приветствую! Смотрю здесь практически затишье, помнится даже по Ризенам (2-3), прямо скажем не лучшим играм от Пираний, было не мало копий сломано. Видимо не верит народ в немцев, а зря. На мой взгляд игра получилась очень не плохой (на фоне современного шлака, так можно сказать – шедевр.).
Писал тут свои первые впечатления, теперь пройдя её полностью, решил поделиться окончательными.
Играл на «ультре», поэтому в полной мере насладился первыми 30-40 часами реального вызова к игроку (к группировке - клирики, примкнул только после 150 часов, поэтому бегал в чем бог послал), дальше конечно стало полегче, но как говорится и это хлеб. Прочитал тут про нарушение баланса, честно скажу категорически не согласен, возможно на более легких уровнях он и порушен, но не на «ультра». В конце игры у меня в «Истоке» в сундуке остался только ОДИН «щит железного кулака», а остальное все продано или используется. В последних «шедеврах» игростроения денег и ненужного хлама скапливалось столько, что ими впору только печку топить-образно. Поэтому считаю, что баланс в порядке. Так же не понял претензии про 40 мечей и 33 топора, я где-то часов 5 бегал с железной трубой, потому как простой топорик и в руки взять не мог (силы не хватало), и уникальных предметов в игре не так уж и много, а те что есть многие использовались до конца игры.
Квестовые решения тоже порадовали своей нелогичностью в хорошем смысле, служа клирикам «ВСЕЙ ДУШОЙ» (купольный город правда приказал долго жить, да и Ульбрихт остался на поле боя) так и не дождался помощи от них при штурме ледяного дворца. Зато Логан пожаловал, после того как я его послал по поводу Конрада - удивительно! Правда он сказал, что пришел посмотреть на мою смерть, но и на том спасибо.
Теперь по миру. Выскажу непопулярную точку зрения, но бесшовный мир убивает ощущение планетарности происходящего. Поясню - вот эти четыре местности (Эдан, Тавар, Абесса, Ксакор) можно было разделить на отдельные зоны с сохранением их размеров, но в пределах карты глобуса и разделением на океаны и горные гряды. С перемещением в эти зоны только при соблюдении определенных условий в игре. На каком-нибудь транспорте: корабле, глайдере и т.д. Потом можно и через телепорт. Ну и с добавлением еще нескольких секретных мест. Ксакор я бы увеличил, а то создается впечатление, что Альбы живут в четырех бункерах, и двух покорёженных автомобилях - утрированно.
Наиграл 226 часов (53 уровень), маркерами не пользовался, включал их ровно три раза большой привет -Стормсону, решения менял тоже раза три-четыре, получил, как пишут в инете, «хороший конец». «Заромансил» Кайю, а что «знойная женщина мечта поэта», с голыми пятками и по отравленной траве Эдана, и по радиационному песочку Тавара, и по сугробам Ксакора и как напарник (на высоком её уровне), не успеваю ружьишко достать уже и воевать не с кем.
Собственно мой вердикт: большое человеческое спасибо! (Пираньям)

Alekseevich
11.01.2018, 13:37
Весьма благодарен за этот пост..., а насчет "планетарности происходящего", так вообще снимаю шляпу, за такую точную метафору. Действительно, сколько надо потратить времени на путешествие пешком от "южных морей до полярного края", ну может не полярного, но все-таки...? Правильно..., практически один световой день..., и это "большой и открытый мир"? Ну, братцы, тут Джакс не просто Гулливер в стране лиллипутов, а в стране "микробов" каких-то путешествует. А еще глайдеры на реактивной тяге шуруют туда-сюда. Обособить локации, было бы хорошим решением...

P.S. На счет маркеров..., тут все дело в диалогах, мне кажется..., Борн, говорит где корни, Дурас, говорит где подозреваемые..., а вот Акира, не может знать, где Стормсон, ищем его в Долине самостоятельно.

Sharp
11.01.2018, 13:43
А ты бы хотел огроменный, но совершенно пустой мир, где можно только идти?

Alekseevich
11.01.2018, 14:26
Нет, я просто согласился с автором поста, в котором идет речь о "планетарности происходящего", не более того.

Inspector Gull
11.01.2018, 19:14
P.S. На счет маркеров..., тут все дело в диалогах, мне кажется..., Борн, говорит где корни, Дурас, говорит где подозреваемые..., а вот Акира, не может знать, где Стормсон, ищем его в Долине самостоятельно.

Так в том то и дело, что в долине (если вы про долину проклятых) его нет. Те конвоиры, которые были убиты клириками, находятся где-то на границе Эдана и Абессы, на что в диалогах ничего не указывает, и когда их обнаруживаешь оказывается надо вернуться к Ангриму в Голиет, потом поговорить с Акирой, и только после этого его искать. Собственно я и старался не пользоваться маркерами (так намного интереснее), потому что практически все объяснения понятны (что отмечал в первых впечатлениях). Да, и спасибо за добрые слова!


А ты бы хотел огроменный, но совершенно пустой мир, где можно только идти?

Хоть вы это писали не мне, но косвенно это задевает и мой пост, У меня к вам вопрос, где вы узрели в моем посте про: огроменный (сохраню ваше определение), но совершенно пустой мир, где можно только идти?

Sharp
12.01.2018, 01:03
Вы правы, я это писал не вам. :)

Alekseevich
12.01.2018, 11:14
Честно говоря, в третьей Готике тоже из Нордмара в Иштар можно было за один день дошкандыбать, мне кажется ..., просто в Элексе, эти издержки "большого и открытого" мира еще заметнее, да и противоречия в "подаче" этого мира, в различных сюжетных(фоновых) историях, к сожалению, имеются.

Sharp
12.01.2018, 14:48
Только там пусто.

Хотя если честно, я как-то не воспринимаю карту как всю планету, больше похоже на один регион, где напрочь порушилась климатическая система.

Alekseevich
12.01.2018, 15:51
Да, с тварями в Элексе(если ты это имел ввиду)..., как-то поперся к Сепаратистам не заходя в Голиет(еще когда игру изучал), а что, знай себе прыгай на ранце по верхушкам пустошей и смотри на своих будущих противников, так такого монстра видел, по габаритам троллю не уступает, башка на голову египетского Сфинкса смахивает только с рогами, где этого черта теперь искать...

azak17
12.01.2018, 19:52
Абсолютно прав Sharp.Никакая это не планета,а от силы материк(а вспомнив Африку)и того поменьше!"Маловатенько будет".Сейчас,по следам Elex,перепрохожу нелюбимую здесь Готику 3 и,доложу я вам,столько там секретов и интересностей,что несмотря на свою забагованность-место ей в пантеоне!

Sharp
12.01.2018, 22:55
Стая шакалов тоже по-своему интересна. :)

Inspector Gull
13.01.2018, 20:15
Сейчас,по следам Elex,перепрохожу нелюбимую здесь Готику 3 и,доложу я вам,столько там секретов и интересностей,что несмотря на свою забагованность-место ей в пантеоне!

Вы правы Готика 3 многими недооценённая игра- шепотом, а то вдруг нас услышат истинные поклонники ГОТИКИ. Тем более, что любители псовых не всегда снисходительны …

azak17
24.01.2018, 19:32
Как в одном из хоров С.Танеева"Молчал загадочно Восток"так и сообщество любителей тв-ва Пираний таинственно замолчало!!!

dixie
29.01.2018, 01:12
Как в одном из хоров С.Танеева"Молчал загадочно Восток"так и сообщество любителей тв-ва Пираний таинственно замолчало!!!
Ну, матом-то нельзя, а иначе про эту игру и не получается.
Побегал, полетал. Посмотрел на все регионы, набил 10 уровней.
В помойку.

Р2/Р3 прошёл - и даже не по разу. Можно попробовать сравнить:


кошмарный рельеф.
бесконечные твари, с дальними атаками и крошечным XP. Эксплоринг без выполнения квестов просто убит. Ну, или, это лютый мазохизм.
всё это замазано рюкзаком, который дополнительно убивает размер мира и добавляет "удобством" управления. Ну честно - скока раз вы перегружались, пока залезли за теми же очками?
унылые квесты, которыми принуждают набивать уровни. За пролёт до фермы и назад дают 800. Чтобы добыть столько на местности надо выбить 32 (прописью - ТРИДЦАТЬ ДВЕ) бешеные собаки. Вот какое чмо расставляло XP? Честно - другого слова у меня просто не находится.
тусклые персонажи - никого сравнимого даже с Р2/Р3. Писали, кажется, что дизайн персонажей для R2 заказывали на стороне - оно и видно. Бонс, Борода, губернатор, даже выдающаяся Пэтти из Р3 - образцы выразительности в сравнении с этим.
3.5 фракции ушибленных на всю голову вместо 3.5 фракций относительно нормальных людей (в Р3). "Фракция здорового человека" просто отсутствует.
мир банально злобный. Спутник - берсерк говорит "полюбуйся", а не любуется, нечем, ничем, не хочется. Единственный, кто вызывает сочувствие - это метеорит. Надо, ж, было убиться об такое.
про логичность и речи заводить не стоит. Вино с ложками на столах через дцать лет добавляют достоверности, да. Навыки, мечи, луки, бластеры, бесконечное топливо у ранца и прочая, прочая ...
"музыка" Бьёрна - какое-то жалкое собрание отрывков с закосом под R2/R3
что вообще хорошего? Ну, на местности аккуратно что-то разбросано. Не везде, местами есть просто пустые территории, но в целом - очередной рулон туалетной бумаги найти можно, да. Неплохие уголки, закутки, единичные дома. Пожалуй, всё.


В общем, наконец-то славный нынешний состав оставили без присмотра. Да.
Какофония. У меня именно такое ощущение от этого произведения. При чём, первые два слога ещё и буквально можно читать.

Надо пойти пройти что-нибудь нормальное и с хорошей музыкой, чтобы прочистить мозг от этого.

MyTHblu
29.01.2018, 06:10
А что там с продажами этого произведения искусства? Сдаётся мне что мелкие грызуны не изменили своей привычке грызть колючие и несъедобные объекты...

dixie
29.01.2018, 08:25
Да, небось, на elex2 хватит. К сожалению. Вот первый раз, к сожалению - серьёзно.

Нашёл вчера, тут же, в разделе по модам - мод на нормализацию XP зверья. И задумался - обычно я бы бросил первое неудачное прохождение и начал сначала. А тут - как представил все эти часы и километры долбаных скачек - бррр.

Мир посмотрел, не интересно. Вернуться в него не хочется. По квестам бегать никогда не любил - а тут коридорчики из физических перенесены в "ментальные". Эта игра навязывает метод прохождения.

Inspector Gull
29.01.2018, 13:15
А видимо считающим себя в иерархии грызунов – Котом. Приходящим чтобы по меньшей мере цапнуть или укусить, да вот не задача - хозяйка по лапкам как-то надавала. Остается лишь только гадить.

MyTHblu
30.01.2018, 06:27
Слушайте, но чего я никак не понимаю, откуда у столь объективно посредственной игры иногда такие агрессивно преданные фанаты с перманентно задетыми чувствами!? Если у вас, простите, бомбит от безобидной поговорки, то что станет если я поступлю также как и вы испектор-дезинсектор? Я думаю, будет вполне корректно попросить вас больше не встревать в предметный разговор двух адекватных людей со своими интимными фантазиями про хозяек, гадить и прочее. Не портите себе и другим настроение, топикбан вам в помощь, писать я вам всё равно ничего не буду, вы мне тоже не нравитесь.

azak17
30.01.2018, 08:30
1.По поводу объективной посредственности игры.Хотелось бы поинтересоваться,а вы сами г-н MyTHblu Elex проходили,или только ознакомились?И,кстати,уже проговаривали эту тему,что либо приличное из РПГ за последнее время выходило? 2.Уж лучше быть грызуном,чем аспидом.И такие свойства личности,как ядовитость,агрессивность и категоричность не характеризуют посушников,а более присущи инквизиторам! 3.Относительно реиграбельности Elex.Думаю надо подождать-время рассудит.Слишком рано делать выводы.Я вот к Р1-Р3 тоже не хотел возвращаться,однако раза по четыре каждый перепрошел.

dixie
30.01.2018, 09:18
Я вот к Р1-Р3 тоже не хотел возвращаться,однако раза по четыре каждый перепрошел.
Р1, Р2 и половину Р3 Саша Хенрикс моделил - там мир красивый. Чего стоят руины на Каладоре или последний остров в Р3, который целиком на скриншоты растаскивать можно.
Ну и мир более цельный - магия, ну ладно, ружья, там - век XVII-XVIII. А тут хрен пойми чего. Первый бы раз пройти.

Вот, кстати, настоятельно рекомендую этот мод на XP за зверюшек. "Балансу" хуже будет - да плевать, он, один фиг - никакой. А, вот, ощущение бессмысленности происходящего заметно ослабевает. По крайней мере, можно срулить в пампасы и набить недостающий уровень в начале игры. Т.е. вот этот загон пинками в выполнение квестов отменяется.

azak17
30.01.2018, 09:35
Спасибо Dixie за совет обязательно воспользyюсь,но при повторном прохождении.Перед Новым годом закончил,надо пока c Dishonored 2 разобраться,а то все никак руки не доходили.Кстати в Elex я до 30 уровня(а может и больше)не вступал ни в одну фракцию,путешествовал и старался выжить.И надо сказать-насобачился и выжил.

MyTHblu
30.01.2018, 11:36
1.По поводу объективной посредственности игры.Хотелось бы поинтересоваться,а вы сами г-н MyTHblu Elex проходили,или только ознакомились?И,кстати,уже проговаривали эту тему,что либо приличное из РПГ за последнее время выходило? 2.Уж лучше быть грызуном,чем аспидом.И такие свойства личности,как ядовитость,агрессивность и категоричность не характеризуют посушников,а более присущи инквизиторам! 3.Относительно реиграбельности Elex.Думаю надо подождать-время рассудит.Слишком рано делать выводы.Я вот к Р1-Р3 тоже не хотел возвращаться,однако раза по четыре каждый перепрошел.

1. Объективное на то и объективное, от моего мнения или чьего-либо другого оно не зависит, оно есть. Даже к бесплатному рука не тянется, ознакомиться хватило. А о субъективном я не говорил! О субъективном могу лишь сказать, что на ютубе-то посмотреть противно, со мной такое впервые.... Поэтому, как уже говорил ранее, не планирую играть, не в этот раз и... знаете что? Предупреждая, изначально заложенную в вопросе высокоинтеллектуальную тираду в стиле - "не читал, но осуждаю", смею заверить, что мне вовсе не обязательно читать небесный свод (по примеру известного на всю страну фрика Германа Стерлингова, который высказался иначе), чтобы сказать что там примерно написано, и что мне это читать не нужно и даже вредно! А к тем кто читал отнесусь терпимо, до тех пор пока они относятся также ко мне
2. Что то меня этот съезд зоологов не забавляет. Не изволите вернуться на грешную землю и принять на вооружение смысл пословицы, а не малозначимые детали!? Нравится кактус, грызите, я никому не запрещаю, я лишь констатирую факт его поедания. А хотите можете меня заверять, что он вовсе не колючий. Однако нет никакого смысла выдумывать свои сравнения для меня лично, чтобы отыграться, отыгрываться не за что. Я мыслить как вы не обязан, и скрывать своё иное отношение тоже. Вижу же я, то что выражает пословица и что вы скрыто подтверждаете фразой-вопросом -- "И,кстати,уже проговаривали эту тему,что либо приличное из РПГ за последнее время выходило?"
3. Думаю вы в этом смысле уникальны, ибо многие Р2/Р3 не осилили до середины даже. А Р1... Мне кажется, реиграбельность можно оценивать в более узком смысле, чем просто желание пройти снова. Например получить новые эмоции или познать другие варианты, стороны игры и сюжета, которые невозможно узнать за 1 раз.

azak17
30.01.2018, 16:45
Касательно реиграбельности я новые эмоции,варианты и т.д.(по тексту)конечно же и имел ввиду.А по поводу грызунов,уж извините,у вас получилось чрезмерно саркастично и ядовито- к сожалению это данность.Впрочем можно было бы и подойти к этой поговорке и филосовски,просто промолчать...

Inspector Gull
30.01.2018, 20:01
Впрочем можно было бы и подойти к этой поговорке и филосовски,просто промолчать...

Вы свои советы оставьте для кого-нибудь другого, как мне поступать, я решу сам. Теперь по существу - вот в этой теме было не мало высказываний, причем негативных гораздо больше, например, из последних от dixi. Я вот с ним дискутировать и защищать эту игру совершенно не собирался, потому как у каждого есть свое мнение, и до оскорблений (пользователей) он не опустился. Возможно многие считают так же как dixi, а мне вот игра зашла, и я об этом написал честно. Никаким поклонником, а уж тем более фанатом этой игры, я не являюсь, что понравилось - то отметил. И, кстати, никогда не смотрю никакие летсплеи на ютубе. Мнение составляю исключительно свое, если не зайдет игра, ну что же - валяется на полке (образно).
Теперь по поводу Мутного (я этот форум читаю давно, со времени первого Ризена) - так вот этот «паренек» берега потерял уже давно, и все основные стычки (на форуме) происходили непосредственно с его участием. Возможно, он тут работает, как раньше говорили на пол ставки, для хайпа, не знаю. Возомнил себя эдаким гуру старой ролевой школы, правда не однократно был замечен за обсуждением и новых игр (с пристрастием), не пойму с чего бы это…


объективно посредственной игры

Хотя мне с вами общаться взаимно неприятно. Вы свои общие объективности оставьте при себе, потому как объективность и не объективность у всех разная …
За оскорбление, которое вы мне нанесли уже дважды, жду извинений

elind
30.01.2018, 20:56
Все сбавляют тон и завязывают с выяснением отношений. Обсуждаем игру, а не персоналии этого форума.
Что касается критики непосредственно Пираний, тоже попрошу держаться в рамках. Крититикуем, но не оскорбляем.

Меня реально достало, что вместо того, чтобы отвечать по существу игры людям, с которыми я не согласна, по крайней мере, отчасти, я должна опять заниматься тупыми разборками.
Собиралась спокойно подискутировать с Дикси, а тут на тебе!

Всем участникам этой свары советую внимательно перечитать пост, который спецом выложила сто лет назад аж прям в правилах для пользователей WOP.de Хоть и "баян", но полезный.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/657072-%D0%AD%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C?p=13367674&viewfull=1#post13367674

MyTHblu, до последнего надеялась, что ты не принадлежишь к числу этой "помеси водяного и чёрта" (см. балладу Herr Mannelig), но, очевидно, нам придётся с тобой расстаться уже надолго, если не навсегда, если будешь продолжать в том же роде.
Обидно! Ты талантливый человек! Твои бы таланты да в другое русло.
Очень советую сделать паузу и не отвечать ни на этот мой пост, ни на резкие замечания коллег по форуму, тобой же спровоцированные.

Ещё раз прошу всех пользователей сбавить обороты и не провоцировать друг друга.

azak17
30.01.2018, 21:47
Прошу меня простить.Филосовски промолчать-я это относил только к себе.Ни в коей мере не хотел давать никаких советов.Увы-ошибка речи.С уважением.

Inspector Gull
31.01.2018, 13:29
Тогда и вы меня ( что не разобрался) . С уважением! Да и - dixi , конечно - dixie , извиняюсь :)

dixie
31.01.2018, 23:16
Да ладно, вам - всё это дело житейское :)
Кому-то так нормально, кому-то иначе ;)

Хорошо, что хоть какие-то эмоции есть от игры - в наше уныло-пресное время уже большой плюс :D

azak17
02.02.2018, 08:24
Продолжая размышлять о реиграбельности Elex,вынужден признать,что по моему мнению(несмотря на то,что игра мне понравилась),Elex наименее реиграбельная из всех игр Пираний.Выскажу крамольное предположение,что крупный аддон(типа Ночи Ворона)помог бы подогреть интерес к повторным перепрохождениям.Однако помнятся клятвенные заверения Пираний,что дополнений не будет.А зря!Мир Elex позволяет это осуществить.Вот в подобных крупных открытых мирах W3 и F4 авторы смело выкатили по паре крупных аддонов и всем сделали хорошо!!!

Sharp
02.02.2018, 15:23
Не переживай. Вторая часть вполне может оказаться уровня аддона. :)

dixie
03.02.2018, 08:19
Побегал целый день, квесты повыполнял. Ощущение в итоге - как в дерьме вывалялся. Элинд - обижайтесь, не обижайтесь, других слов не находится.

Вроде и мир большой, но ёлочные игрушки - поддельные и радости от них никакой.

Что-то вроде Р3, обожравшегося элексом и превратившегося в большого и страшного мутанта.

p.s. зашёл на фотосайт, а там какой-то индустриальный пейзаж на фотографии, похожий на элексовый - меня аж передёрнуло. О, блин :):eek:

elind
04.02.2018, 22:30
Ой, dixie, да чего тут обижаться-то! Я не фанатка этой игры...:D
Я в неё даже играть не стала, поскольку вертлявая камера, ужасная боёвка и полный дисбаланс в начале игры меня сразу охладили. Я свои нервы берегу, поскольку боец я никудышный, а тут даже опытные игроки жалуются, что начало - это сплошное мученье.

Просто в отличие от тебя я очень люблю выполнять именно квесты и по возможности обходиться без драки. А чтобы справиться с опасным противником, мне всегда приходилось исхитряться. И Пираньи всегда предоставляли шанс решить вопрос разными способами. Но джетпак - это даже для меня чересчур. Терпеть не могу читить, а это имхо однозначный чит.

Кроме того, я ненавижу всякие лазеры, ружья, пистолеты. Предпочитаю честный меч, лук и арбалет. А особенно уважаю магию во всех её проявлениях. И вообще, мой мир - это фэнтези, или точнее - правдоподобное средневековье с элементами фэнтези.

Но! Мне реально понравилась история (я посмотрела в ютьюбе парочку прохождений). Есть много забавного, меня приятно удивили несколько поворотов. Пираньи на этот раз на самом деле озаботились лором. Все довольно логично. Если и есть проколы, то не такие явные, как в серии Ризен. Там с этим вообще была сплошная катастрофа.

Недостатков в игре - куча, но то, что лично я считаю недостатками, многих, очевидно, не смущает.
В любом случае, я с какого-то момента начала сопереживать происходящему и с нетерпением ждала следующих стримов...;)

Sharp
05.02.2018, 16:40
Прав тот, у кого ружье. :)

Inspector Gull
05.02.2018, 18:05
Но джетпак - это даже для меня чересчур. Терпеть не могу читить, а это имхо однозначный чит.



Вы знаете, я с вами не соглашусь, джетпак он в принципе нужен, чтобы залетать на всякие верхотуры, на которые так не забраться. В битве он нисколько (ну или почти нисколько) не помогает, потому как все «премилые» создания в этой игре обладают «оружием» дальнего действия (плевки, огненное дыхание и пр.), не говоря уже про людей с различными луками, гранатометами и пр. и некоторые с тем же джетпаком.

А насчет ухищрений тут и в Elex раздолье. Один пример: послали меня травку собрать вдоль озера рядом с Голиетом (почти в самом начале игры), там вроде штук десять надо было, ну и как обычно пара последних росла на острове рядом с двумя гуляющими потрошителями и одним слизняром. Можно было конечно сорвать и убежать, но я решил устроить замес: столкнул их друг с другом - потрошители полегли. Слизняра пришлось «тащить» до самого Голиета, правда по дороге он прибил берсерков, наверное, человек пять, мирно таскавших ящики ( жаль ребят). В Голиете его конечно положили, и на мое счастье, последний удар был за мной, в итоге получил не мало экспы за победу.;)

Sharp
05.02.2018, 19:51
В битве джетпак уравнивает идиотскую выносливость.

Inspector Gull
05.02.2018, 20:48
Ну так я и написал почти, тем более если с напарником сражаться (пока он не слёг), то времени, чтобы восстановить выносливость (выпить зелья),достаточно и без джетпака.

elind
05.02.2018, 23:31
Прав тот, у кого ружье. :)
Ахаха! А кто тут в позу вставал - пистолет, пистолет ибо благородно!:D


Вы знаете, я с вами не соглашусь, джетпак он в принципе нужен, чтобы залетать на всякие верхотуры, на которые так не забраться. В битве он нисколько (ну или почти нисколько) не помогает, потому как все «премилые» создания в этой игре обладают «оружием» дальнего действия (плевки, огненное дыхание и пр.), не говоря уже про людей с различными луками, гранатометами и пр. и некоторые с тем же джетпаком.

А насчет ухищрений тут и в Elex раздолье. Один пример: послали меня травку собрать вдоль озера рядом с Голиетом (почти в самом начале игры), там вроде штук десять надо было, ну и как обычно пара последних росла на острове рядом с двумя гуляющими потрошителями и одним слизняром. Можно было конечно сорвать и убежать, но я решил устроить замес: столкнул их друг с другом - потрошители полегли. Слизняра пришлось «тащить» до самого Голиета, правда по дороге он прибил берсерков, наверное, человек пять, мирно таскавших ящики ( жаль ребят). В Голиете его конечно положили, и на мое счастье, последний удар был за мной, в итоге получил не мало экспы за победу.;)
Согласна с тобой! (Можно мы все-таки будем на "ты?");)
В игре масса всяких симпатичных решений, которые базируются именно на старых и лучшах играх Пираний. Меня это тоже в Элекс подкупает. И возможность действовать свободно даже в мелочах очень радует.

Но, на мой вкус, левитация в Ризен 1 была сделана куда грамотней в плане геймплея. Понятное дело, уж если ввели джетпак, как данность, чтобы можно было добираться до удаленных или недоступных мест, то игроки начнут использовать его повсеместно. Тут-то он и превратится в элементарный чит.

Но боевка все равно отвратная имхо. Или игроки, которые делали летсплеи, в нее так и не въехали. :dnuhr:
Хотя Тямыч вроде парень опытный и давний поклонник Пираний. И вообще очень славный... Мне его прохождение понравилось. Он очень ловко затягивал народ в игру, иногда изображая из себя неумеху... Я периодически вскрикивала, пугая мужа: Да что ж ты делаешь, гад! Куда ты пошел? Зачем? Почему бросил квест??!! :D

Sharp
05.02.2018, 23:59
На безрыбье... :)

Shifroval
06.02.2018, 11:13
Джетпак в бою полезен при верном использовании и позволяет восстановить выносливость, но если взлетать высоко, враги переключаются на дальний бой, а люди ещё какое-то время и с земли тебя обстреливают. Иногда и из гранатомёта вплотную. Плевки многих живоных имеют ещё и DoT, так что приходится зачастую в спешке убегать жрать лечилки. Хорош джетпак при битвах с троллями, чем-то напоминает аэрокомбо Сильвер Кроу из Accel World. А в от против колоссов толку мало, они обстреливают очень точно, их проще издалека покоцать и вплотную добить, если милишник, однако к уровню 25 они уже становятся картонными. Ну и над толпой летать, собирая всех в кучу и сверху джетпак-атакой раскидывать.
Ещё он спасает от долгой беготни, т.к можно легко взять и срезать через гору, а в Готике пришлось бы пилить кругами вокруг. Ну и нычки собирать, пусть в них одни вилки с зельями и туалетной бумагой, всё равно приятно.
Так что с джетпаком всё хорошо, без него мир ощущался бы очень плоским. Хотя анимации полёта можно было и получше сделать, да. Читерски он выглядит и ощущается со стороны при грамотном использовании, а если самому летать в бою, то часто уже потом понимаешь, что взлетать не стоило - себе дороже.

Вообще после долгих часов сражений у меня в голове всегда одна мысль крутится, что баланс стоило покрутить в сторону увеличения хп ГГ, либо большей эффективности брони. А сейчас тебя любой среднеуровневый моб с одной серии в лучшей полной броне со всеми перками и скилами уложит. Если посчитать, это 15 брони у скила брони, 20 у берсеркового, 30+8+9 с брони, 5 с амулета. Итого 87 брони, а скексы как снимали половину хп с серии ударов, так и продолжают снимать. Сейчас у меня 245 хп, выходит каждый удар сносит около 40 хп (не будем считать, что чем больше ударов подряд, тем каждый последующий сильнее), с учётом брони получается выше 100 урона на атаку, если формула брони линейная.
Тут либо нерфить цепочки атак, либо увеличивать хп у ГГ, либо поднимать статы дорогой брони раза в 2. Ну и огнемёты с гранатомётами понерфить раза в 2,5. И любой другой DoT, который может выжрать треть запаса хп просто так, с одного попадания просто потому, что от него нет резиста (электричество, кровотечение). Может быть спустя много лет кто-то сможет раскопать бинарники настолько, чтобы поиграться с этими вещами, а пока что сейчас всё это выглядит как цирк с конями, не ощущается, что ты ходишь в лучшей броне, вот никак. И настройки сложности тут не влияют, это первое, куда я полез проверять.
В той же Готике получая новую броню, ты явно ощущал, что определённая категория мобов уже выносится легче, а здесь я столько лвл ждал эту броню, но разницы никакой не заметил. С математикой боёвки у Пираний что-то совсем плохо становится.

З.Ы Вроде как есть моды на замену бронек, быть может можно там где-то статы покрутить. Но 14 брони у лучшей нефракционной и 30 у лучшей фракционной это смешно. Там все 60 надо. И резисты добавить к статам брони. Так глядишь картонность ГГ и поубавится.

Sharp
06.02.2018, 17:28
Согласен, у боевки игры две критические проблемы, но они сейчас у большинства игр.

dixie
06.02.2018, 19:13
Почему-то считается, что чем больше мучается игрок в однообразной боёвке, нарезая круги и скача, как стрекозёл - тем интереснее игра.

Помнится, бросил переигрывать Г3, после того, как эти альтернативно одарённые из CPT сделали то же самое с бронёй. Когда волки закусывали ГГ за пару ударов, а сопровождаемого не могли всей толпой забить за 10 минут. Это было так интересно - нарезать круги, пока он их по одному, кое-как выносил. С десятком загрузок, поскольку убивали реально с двух ударов. ГГ в броне.

Тут прогресс пошёл дальше - любая мелкая тварь "крутого-воина-берсерка" выносит на ура. Не говоря, уж, о первом встреченном разбойнике. Абсолютно любом, при чём, разбойнике.

Не знаю, что там у них в голове на тему "играбельности", но подобные дыры в логике, которые и приходится затыкать джет-паком, убивают всякое ощущение реальности мира. Остаётся какой-то набор глупых правил, которые надо соблюдать, чтобы "хоть как-то пройти игру". Буэ.

Inspector Gull
06.02.2018, 20:42
(Можно мы все-таки будем на "ты?");)

Да, конечно, без проблем.§wink




Но, на мой вкус, левитация в Ризен 1 была сделана куда грамотней в плане геймплея.

Помню, как на ковре – самолете (визуально), только чалмы не хватает.:D Насчет геймплея возможно и грамотнее, там по-моему посредством свитка она кастилась. Откровенно не помню, помогала она или не помогала в игре, потому как играл в Ризен, лишь только когда он вышел. Хотя Ризен мне и запомнился таким ярким и уютным островком (во всех отношениях), переигрывать в него не возникло желания до сих пор.
Вот в Морровинде помню - прокачал левитацию (или зачаровал вещи на постоянный эффект) и ходи себе по небу, увидел врагов - вызвал «друзей» из обливиона пусть себе сражаются, вот где читерство. Понятно, что не сразу, но все же (правда при всем при этом игра классная).
В этом плане Elex честнее, долго не полетаешь, да еще приходится ждать, когда шкала зарядки заполнится.
Если уж говорить о читерстве в Elex, то для меня однозначно это огнемет, при его наличии можно вообще никаких «плясок» не устраивать, все выносятся на ура. Как оружие его можно оставить, но боеприпасы либо вообще не продавать (только находить в малом количестве), либо продавать очень дорого и тоже ограничено.


Ну и нычки собирать, пусть в них одни вилки с зельями и туалетной бумагой, всё равно приятно.

Хорошо, что не сапфиры с алмазами (образно), как в одной игре, а вокруг все плачут что жрать нечего, питаются корой и (извиняюсь) в туалет ходят по большому- щепками.



З.Ы Вроде как есть моды на замену бронек, быть может можно там где-то статы покрутить. Но 14 брони у лучшей нефракционной и 30 у лучшей фракционной это смешно. Там все 60 надо. И резисты добавить к статам брони. Так глядишь картонность ГГ и поубавится.

А потом некоторые (типа меня) недовольны , что быстро становишься убером. По мне лучше и в конце игры оглядываться на каждый шорох.


Почему-то считается, что чем больше мучается игрок в однообразной боёвке, нарезая круги и скача, как стрекозёл - тем интереснее игра.
Буэ.

А выносить всех и вся по мне так еще большее буэ. Должна быть мотивация к прохождению и не только в сюжетке. Но если у вас получается только как у стрекозла, причем тут все остальные, включая разработчиков?

Shifroval
07.02.2018, 00:32
Помнится, бросил переигрывать Г3, после того, как эти альтернативно одарённые из CPT сделали то же самое с бронёй. Когда волки закусывали ГГ за пару ударов, а сопровождаемого не могли всей толпой забить за 10 минут. Это было так интересно - нарезать круги, пока он их по одному, кое-как выносил. С десятком загрузок, поскольку убивали реально с двух ударов. ГГ в броне.
Это с АБ? Или без?

А потом некоторые (типа меня) недовольны , что быстро становишься убером. По мне лучше и в конце игры оглядываться на каждый шорох.
Проблема в том, что разницы нет, учил ты скилы (на которые статы ещё набрать нужно и немалые, 85 стойкости, это эндгеймовые числа), рвал зад на выполнении фракционных квестов и ждал 25 лвл, чтобы купить новую броню, а итог один, как валили так и валят. Да, всякие бандиты простые и живность мелкая почти не дамажит, а всё что выше этого спокойно выносит треть-половину хп с одной серии ударов (как правило 3, которые стаггерят, так что если словил один, получай все, а люди ещё и блок ставят).
Для сравнения взять ту же Г2, где лучшая броня фракции позволяла тебе на равных стоять с толпой орков, не боясь пропустить пару-тройку ударов, а то и все 10, но с толпы, не с одного моба же. Проблема Элекса в криво прописанном дот уроне и резистах, вынесенных в отдельные ветки. Как я понимаю, если оружие дамажит огнём, то дот урон считается исходя из твоего резиста к огню, не считая простой защиты. Как я уже выяснил, её тупо мало, а резист от огня в среднем у игрока 50% (25% у скила, 20% с кольца). Допустим дот урон 25 в секунду, получается будет 12, количество секунд вроде 5, по ощущению. Итого ~60. При среднем пуле хп у ГГ в районе 150 на средних уровнях, это гарантированная смерть. А ещё же есть доты без резистов (стим изгоевский не считаем), это электричество и кровотечение. Там сразу можно загружаться, если прилетело (часто и в дальнем бою), лечилки не помогут.
Эти проблемы у Пираний идут ещё с Г1, где они не смогли правильно реализовать урон горения в атаке огненных ящериц, потом баг переехал в Г2, где был придуман костыль с переделкой всей магии на магический урон, без горения. А ящерицы так и остались багованными. Какое-то проклятье дот урона на Пираньях лежит.
Суммируя, чтобы убрать картонность ГГ, нужно:
1. Повысить защиту фракционной брони навскидку хотя бы в 2 раза (кстати в Г1 так и сделано, штаны рудокопа 15, первая хорошая броня фракции 30, следующая уже 40, покупается буквально на месте)
2. Понерфить урон дальнобоев, всех, особенно огнемёта и гранатомётов, тех что раскидывают и часто у главарей бандитов, навскидку в 2,5 раза
3. Понерфить дот урон без резистов в 2 раза, с резистами в 1,5
4. Добавить резисты броне, тогда возможно можно и не трогать сам урон
5. Понерфить возрастание урона в цепочках ударов
6. Понерфить среднеуровневых мобов типа скексов, но это нужно согласованно с пунктом 1 делать

Как итог выйдет куда лучше, чем сейчас. Если данные о броне хранятся в файлах, которые меняли в модах на их вид, можно в принципе покрутить и защиту и добавить эффектов им, по типу баффов. На немецком форуме видел тему, где обсуждали как сделать зелья с любыми эффектами, возможно это реально и для брони.

dixie
07.02.2018, 13:03
А выносить всех и вся по мне так еще большее буэ. Должна быть мотивация к прохождению и не только в сюжетке. Но если у вас получается только как у стрекозла, причем тут все остальные, включая разработчиков?
Что-то мне так кажется, что не только у меня ;)

А мотивация прохождения у каждого своя. Мне, так, и сюжет не особо нужен - а, вот, побродить по необъятному миру - самое любимое занятие. И тут, кстати, и претензий-то совсем немного - не считая областей, где вообще ничем не заполняли - во всевозможных медвежьих углах что-то находится. Иногда, даже, полезное. Мир наполняли вполне старательно.

Но, блин, у меня вчера две клавиатуры подряд отказались в элекс играть :D А запустил Ризен 2 - как же хорошо - тихо, джунгли красивые, музыка вполне ничего (последняя игра, где её можно слушать), никто из каждого угла не выскакивает, пуляясь кровищей (или чем там).... И клавиатура, что интересно, сразу дурить перестала. Это какой-то знак :D

dixie
07.02.2018, 13:18
Это с АБ? Или без?
Уже не помню.... из Монтеры товарищ ведёт к ребелам, при чём, ведёт он, волков не обойти.

Не понимаю я таких приколов - не умеем сделать интересно, значит просто заставим игрока побольше трахаться с боёвкой. Десяток save-load - самое то. А ещё лучше, как японцы, и это запретить ;)

Shifroval
07.02.2018, 15:25
Уже не помню.... из Монтеры товарищ ведёт к ребелам, при чём, ведёт он, волков не обойти.
Не понимаю я таких приколов - не умеем сделать интересно, значит просто заставим игрока побольше трахаться с боёвкой. Десяток save-load - самое то. А ещё лучше, как японцы, и это запретить ;)
Тут палка о двух концах, с одной стороны если сделать проще, то выйдет условный "скайрим", а если сложнее, то условный "дарк соулс". Команде ПБ явно не хватает хорошего опыта в разработке механики и математики боёвки. И побольше тестовую базу. Выше я предложил не такие уж прям смертельные изменения, от которых ГГ в имбу не превратится, речь же идёт о лучшей броне и лучшем шмоте как таковом. А желающие всегда могут вкуртить сложность и класть врагов не с 2, а с 5 ударов, например.
Вчера я ещё пролистал статы брони в Г1, в итоге при моём раскладе можно почти полностью стырить все показатели защиты, даже для резистов к огню, холоду и пр. Логично же, что от холода, электричества и огня броня защищает, а от яда и радиации нет.

Вообще на самом деле претензий в стиле "Пираний, которых мы потеряли" я могу накатать целую простыню. Вот, например.
Вообще должен сказать, в игре есть моменты, которые стоило доработать для более полного погружения в мир.
Самое первое это то, как ГГ принимают во фракцию, в частности к клирикам и берсеркам.
Берсерки юзают ману для магии, а ГГ без лишних слов в пустом окне предлагают тупо выбор магического кулака. Т.е никто не учит, не показывает и не рассказывает, ГГ сразу же умеет юзать ману.
То же касается клириков, они юзают импланты для пси атак, и ГГ так же безмолвно предлагают пси-усилитель или пси-бросок.
Стоило бы это сделать отдельным квестом, Рагнар отправляет ГГ к Калдриму, если он хочет юзать магию, тот требует с ГГ клятву (привет Г1) и проводит ритуал. В голову приходит только подобие церковного причастия, только тут ГГ ест особую заряженную ману. Потом он может падать на колено от эффекта или т.п. Не нужно каких-то особых анимаций тут (да хоть у Кайи стырить её сидение на колене согнувшись), очень минималистично. По окончании Калдрим читает ГГ технику безопасности, рассказывает что ГГ может делать теперь и предлагает на выбор обучиться кулаку и скилам.
У клириков так же, Рейнхольд уже отсылает ГГ к главному саджестеру Балдеру, он уже проводит инструктаж и рассказывает что к чему, на какие звания клирики делятся и что умеют. Сделать его пообширнее, с перечислением и кратким ликбезом про импланты, в т.ч что ГГ предстоит процедура его установки. Потом показать как ГГ уходит вместе с Балдером за кадр или даже пусть он отсылает к "медику" (сделать лазарет в Хорте, например, там и и так комнат на целый дворец хватит), где уже можно тупо затемнением всё решить. Или пусть ГГ садится в специальное автоматизированное кресло для операций (или ложится в капсулу), экран темнеет, ГГ просыпается на кровати и по окончании сценки встаёт. Возвращается к Балдеру, тот выдаёт на выбор пси модуль и учит скилам.
У изгоев нет ничего подобного в скилах, но Уильям может обмолвиться, чтобы ГГ за справкой по стимам заглянул к Доку, тот популярно объяснил бы причину 50% штрафа опыта, что много стимов сразу не принять и пр ТБ.

В игре есть полно моментов, где неписи ходят в реальном времени по квестам и говорят друг с другом в зависимости от твоего выбора, или перемещаются по миру во время квестов или по их окончании. Т.е на эти вещи времени и денег хватило, а сделать три квеста с несколькими сценками нет.

Ну и обучение конечно теперь просто магазин. Стоило тщательнее подойти к делу и разбить хотя бы фракционные умения на учителей, благо они все (!) профильные, притом все сразу говорят кто они и что умеют. Всё же уже придумано.
Воры учат воровать и взламывать, ремесленники крафтить, милишники мечевым скилам, стрелки стрелковым, совсем немногие всему сразу (крутые перцы типа Хагена или Биг Джима, например). У берсов магии обучает Калдрим, боевым умениям допустим Кормаг. У клириков всё просто, вся псионика у Балдера, остальное можно у Хагена, он сам говорит, что учит боевым умениям. У изгоев стимы мог бы учить Док, остальное у Уильяма. В общем, можно было сделать куда лучше, но видно, что сэкономили на унификации.
Всё это конечно очень бы разбросало учителей и засрало иконками карту, но это ощущается куда приятнее, чем просто прийти к генерик учителю и тыкнуть кнопку.

Торговцы тоже теперь бездонная яма, покупай лишь бы денег хватало. Экономика и так сломана, а накрафтить 100500 элексовых зелий теперь дело пары минут. Раз в сутки или трое бы обновлялся инвентарь хотя бы, был бы стимул ходить по торговцам, было бы чувство дефицита. А проматывать время сном ещё в Г2 можно было для молитв. При желании можно чем хочешь заморочиться.

На эффектах магии и пси сэкономили. Баффы берсов на броню и урон никак визуально не видны. Неужели так сложно хотя бы наложить слегка непрозрачную текстуру в виде "воздушной брони" на ГГ или вокруг меча или руки с ним какой-то знак/руну, крутищиеся огоньки или тупо дешёвое попсовое свечение лезвия (та же полупрозрачная текстура поверх).
Анимации каста не пнул только ленивый, тут всё уже сказано.

Ещё клирикская имба с чёрной дырой и регеном пси из амулета. Притом у берсерков есть свой амулет, код которого It_Am_ManaReg. Но он не работает.

Вот таких мелочей я жду в играх Пираний, но видимо тех людей, что их делали раньше, уже нет в составе команды.

Sharp
07.02.2018, 17:52
Пока не решат проблему с несколькими противниками, нормальной боевки не будет. А на консолях этого просто не сделать.

Inspector Gull
07.02.2018, 22:50
Проблема Элекса в криво прописанном дот уроне и резистах, вынесенных в отдельные ветки.


Слушайте вы меня извините, но вы так много всего написали (математически), видимо для вас это очень важно (все эти цифЕРЫ). Я все же стараюсь к играм относиться как к произведениям искусства, к которым можно «прикоснуться» в прямом и переносном смысле. Теперь по резистам и прочим дотам. Перед тем, как присоединиться к клирикам, у меня была «маечка» (рубашка шахтера) с показателем брони +14, защита от различных статусов (дот) огонь, яд и пр. меня собственно вообще не интересовала. На этот счет есть все различные защиты (резисты). Давайте считать: перк выживания 2/2 от всех злобных статусов (честно, не знаю сколько это в цифрах, но думаю не меньше + 40), защитная маска (яд, радиация) +25, плюс укольчик (стим) +40, ну и поесть ( супчик) + 20, куда вам больше? Да есть еще амулет "Странствий" (если все обрывки карты собрали) + 25 к холоду, можно как Кайя босиком по сугробам. Мы же с вами не в JRPG (при всем уважении), где можно путем различных комбинаций (экипировка, магия и пр.) добиться, что дот ( огонь, яд и пр.) будет не убивать, а ЛЕЧИТЬ. Да, у клириков, есть перк- энергетический щит, думаю это еще как минимум + 40 к броне. Если присоединиться к другим фракциям, тут другая «математика» , но на мой взгляд мало значимая.
В конце игры : (у меня) без accessory
Сила-85
Стойкость-92
Ловкость-79
Интелект-85
Хитрость-60
Холодность- иррациональный




музыка вполне ничего (последняя игра, где её можно слушать)

Вот насчет музыки тут я с вами абсолютно согласен (и отмечал это в первых впечатлениях) . Музыка Панкратца видимо не сподвигает вас на подвиги.;)


Тут палка о двух концах, с одной стороны если сделать проще, то выйдет условный "скайрим", а если сложнее, то условный "дарк соулс".

Может мне показалось (в вашем определении), но это и есть та самая ЗОЛОТАЯ середина :D

Sharp
07.02.2018, 22:58
Странно, я музыку даже не слышал. :)

elind
08.02.2018, 00:22
Уй, парни! Как вас интересно читать. Вот бы сделали летсплеи с нормальным прохождением...
Чтобы не упустить никаких мелочей в квестах, да и полезные комменты по боевке и крафту были бы полезны...§wink

Shifroval
08.02.2018, 03:32
Слушайте вы меня извините, но вы так много всего написали (математически), видимо для вас это очень важно (все эти цифЕРЫ). Я все же стараюсь к играм относиться как к произведениям искусства, к которым можно «прикоснуться» в прямом и переносном смысле. Теперь по резистам и прочим дотам. Перед тем, как присоединиться к клирикам, у меня была «маечка» (рубашка шахтера) с показателем брони +14, защита от различных статусов (дот) огонь, яд и пр. меня собственно вообще не интересовала. На этот счет есть все различные защиты (резисты). Давайте считать: перк выживания 2/2 от всех злобных статусов (честно, не знаю сколько это в цифрах, но думаю не меньше + 40), защитная маска (яд, радиация) +25, плюс укольчик (стим) +40, ну и поесть ( супчик) + 20, куда вам больше? Да есть еще амулет "Странствий" (если все обрывки карты собрали) + 25 к холоду, можно как Кайя босиком по сугробам. Мы же с вами не в JRPG (при всем уважении), где можно путем различных комбинаций (экипировка, магия и пр.) добиться, что дот ( огонь, яд и пр.) будет не убивать, а ЛЕЧИТЬ. Да, у клириков, есть перк- энергетический щит, думаю это еще как минимум + 40 к броне. Если присоединиться к другим фракциям, тут другая «математика» , но на мой взгляд мало значимая.
В конце игры : (у меня) без accessory
Сила-85
Стойкость-92
Ловкость-79
Интелект-85
Хитрость-60
Холодность- иррациональный
Каждый играет по своей причине, однако когда игра попросту неудобна, то и начинается вот такая занимательная ма