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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Guide Die Voodoo Schrumpfkopfjägerin



Golden Girl
14.09.2017, 16:27
Dieser Guide beinhaltet den CM Patch v0.160hf sowie die Sacred2 Enhanced Edition 2.0 (S2EE 2.0)!
Hardcoretauglich!
Hier geht es zu dem Schrumpfkopf Guide! https://upload.worldofplayers.de/files11/Mensch.png (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1518261-Schrumpfk%C3%B6pfe)

https://upload.worldofplayers.de/files10/Dryade_Guide.png

Eine Voodoo-Dryade stand immer schon auf meiner langen Liste der Charktererstellungen! Vor allem die Schrumpfköpfe haben es mir angetan.
Es gibt so viele verschiedene und die Begleiter die dann daraus resultieren und dann an meiner Seite kämpfen macht diese Skillung für mich besonders interessant.
Meine Voodoo-Priesterinnen Azollea Diosa (90 platin / Fernkampf), Cornetta McLeod (90 platin/ Stange) und Infinity (144 niob/ Hybridin Naturmagie) sind alle unterschiedlich geskillt.
Die verschiedenen Skillungen werde ich hier demnächst besprechen und gegenüberstellen.


Noch etwas "Kurzes" im Voraus:
- Dieser Guide ist für erfahrene Spieler weil ich ab Level 15 schon mit dem kompletten Set, abgestimmt auf den Aspekt Voodoo Daerwains Rache (https://upload.worldofplayers.de/files7/daer_kompl.JPG) und einigen erfarmten Equipment gespielt habe.
- Daher werde ich auch nur auf die relevanten Fertigkeiten und Kampfkunst eingehen.
- Verzeiht wenn nicht alles so perfekt und verständlich ist wie es vielleicht sein soll. Aber dafür könnt ihr mir ja hier in diesem Thread wie gehabt, Löcher in den Bauch fragen :p
- Auch hier gilt wieder, dass der Guide ein Step by Step Produkt ist und dieser nach und nach erweitert wird.
- Handel und Geschärfte Sinne aus den allgemeinen Fertigkeiten wurden von mir nicht berücksichtigt da ich ja schon einiges angesammelt habe im Laufe der Jahre und diese Fertigkeiten nicht mehr unbedingt benötige. Allerdings bin ich momentan noch am überlegen nicht doch GS zu skillen :p mal abwarten...

Kennt ihr diese Guides schon?
• Tempelwächter - Der-Technik-Cowboy (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1483919-Guide-Der-Technik-Cowboy)
• Drachenmagier - Powermagier-der-Erdgewalten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1482418-Guide-Powermagier-der-Erdgewalten)
• Hochelfe - Die Schwertmeisterin (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485297-Guide-Nahkampf-Schwertmeisterin)
• Hochelfe - Die ancarianische Bogenschützin (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1488395-Guide-Die-ancarianische-Bogensch%C3%BCtzin)

Auch mein kleines Skill Einmaleins (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1058485-Das-kleine-SKILL-Einmaleins) ist vorab sehr zu empfehlen.


Work in Progress...


https://upload.worldofplayers.de/files10/Azollea51_550.jpg

djknuddel
14.09.2017, 17:37
Bin schon sehr gespannt, die Dryade ist ja eine meiner Lieblinge.
Schön, dass du die auch immer selbst am Spielen bist, während der Guide entsteht, so kann man das auch gleich mit Fakten untermauern.

red asunder
14.09.2017, 18:03
Da schließe ich mich DJ an :) Mit der Voodoo Dryade habe ich auch nocht nicht all zu viel Erfahrung gesammelt und bin daher sehr gespannt auf den Guide :)

baumwall49
14.09.2017, 18:51
Na dann wollen wir mal sehn habe ja auch eine... oder zwei?§kratz

Golden Girl
16.09.2017, 14:57
Danke für euer Interesse §knuff

Passend zum Guide gibt es demnächst auch eine ausführliche "Schrumpfkopf-Übersicht" :eek: §klatsch §ice

red asunder
16.09.2017, 18:48
Passend zum Guide gibt es demnächst auch eine ausführliche "Schrumpfkopf-Übersicht" :eek: §klatsch §ice

Oh, das ist ja mal cool! :eek: Die kann der red super gebrauchen, da er (also ich :D) die Dryade häufiger auf der Konsole gespielt hat als am PC. Bin gespannt! :)

Roderick Andara
04.10.2017, 05:45
Wie geht's der Dryade? Zwar klingt es im anderen Thread so, als ob die Monster nur ungern ihre Köpfe raus rücken, aber ansonsten scheint die Köpferin ja alles klein zu bekommen, was im Weg steht. ^^

Golden Girl
04.10.2017, 05:58
Wie geht's der Dryade? Zwar klingt es im anderen Thread so, als ob die Monster nur ungern ihre Köpfe raus rücken, aber ansonsten scheint die Köpferin ja alles klein zu bekommen, was im Weg steht. ^^
Jep, ein wenig sadistisch ist sie schon mit ihren Voodoozaubern :D

Macht auf jeden Fall Spaß obwohl nicht so viele gute Schrumpfköpfe fallen :)

baumwall49
05.10.2017, 09:18
Wenn die Reg.Zeiten nicht so hoch wären würde sie noch mehr Spaß machen

Golden Girl
05.10.2017, 11:43
Wenn die Reg.Zeiten nicht so hoch wären würde sie noch mehr Spaß machen
Das ist wohl wahr :( Man bekommt die auch nicht iwie kompensiert trotz der zusätzlichen KD, Alte Magie und Einschmiedungen. Habe eine 3er Combo mit 11sec und bekomme diese einfach nicht gesenkt. Das nervt wirklich gewaltig. Aber vielleicht wird das noch im Laufe der kommenden Level.

djknuddel
05.10.2017, 12:12
RpT funktioniert super mit der Voodoo-Dryade. Habe ich vor Urzeiten mal mit Dolch gespielt. Dadurch kann man die Runen später schön hoch einlesen. Gerade "Krankheit" wirkt erst so richtig gut auf hohem Level und hat auch ne gewisse Dauer, da kann man zwischendurch immer schön mit RpT "aufladen".

Hab inzwischen echt wieder mal Lust drauf bekommen. Wie ich das in Erinnerung habe, hat die sich immer sehr relaxt gespielt und die Gegner sind trotzdem schnell umgefallen, vor allem die mit viel Leben. :D

Ich hatte immer ne Kombo mit "Fluch des Verderbens", "Krankheit" und "Totem". Das Totem hat ja eh nen Cooldown und da hat man immer ein bisschen Wartezeit um mit ner Nahkampf-/ oder Fernkampf-Waffe zuzuhauen (für RpT).

Golden Girl
05.10.2017, 15:16
RpT funktioniert super mit der Voodoo-Dryade. Habe ich vor Urzeiten mal mit Dolch gespielt. Dadurch kann man die Runen später schön hoch einlesen. Gerade "Krankheit" wirkt erst so richtig gut auf hohem Level und hat auch ne gewisse Dauer, da kann man zwischendurch immer schön mit RpT "aufladen".

Hab inzwischen echt wieder mal Lust drauf bekommen. Wie ich das in Erinnerung habe, hat die sich immer sehr relaxt gespielt und die Gegner sind trotzdem schnell umgefallen, vor allem die mit viel Leben. :D

Ich hatte immer ne Kombo mit "Fluch des Verderbens", "Krankheit" und "Totem". Das Totem hat ja eh nen Cooldown und da hat man immer ein bisschen Wartezeit um mit ner Nahkampf-/ oder Fernkampf-Waffe zuzuhauen (für RpT).
Jo, das mit RpT ist mir bewusst ;) Habe das sowieso immer automatisch mit gesockelt weil die Ringekombi die ich benutze das beinhaltet.
Aber es geht ja hier um die Zauberfertigkeiten und nicht um den Nah.-bzw. Fernkampf. Da man ja rein Voodoomäßig agieren will ist ja eine Kampffertigkkeit nicht geskillt.
Was nützt also ein RpT wenn gar keine aktive KK dafür zuständig ist und die Waffe die man hat keinen Schaden usw. austeilt?

djknuddel
05.10.2017, 15:48
Jo, das mit RpT ist mir bewusst ;) Habe das sowieso immer automatisch mit gesockelt weil die Ringekombi die ich benutze das beinhaltet.
Aber es geht ja hier um die Zauberfertigkeiten und nicht um den Nah.-bzw. Fernkampf. Da man ja rein Voodoomäßig agieren will ist ja eine Kampffertigkkeit nicht geskillt.
Was nützt also ein RpT wenn gar keine aktive KK dafür zuständig ist und die Waffe die man hat keinen Schaden usw. austeilt?

War nur ne Idee, statt 11 Sekunden dumm rumzustehen, einfach 2 mal zuhauen und dann wieder die KK benutzen.
Man hat ja eh immer irgendwas in der Hand, wobei ich nicht weiß, ob RpT auch auf die normalen Angriffe von Zauberstäben funktioniert. Eine Kampffertigkeit braucht man dafür nicht, soll ja keinen Schaden machen. War es bei meinem alten Char auch nicht, das war nur zum "Aufladen" gedacht, um nicht so lange warten zu müssen, bis wieder der "richtige" Angriff kommt.

Roderick Andara
29.11.2017, 18:35
Hmm..... gibts was neues von der Schrumpfkopf-Front? Oder sind alle Bosse final erschlagen und keine Chance mehr auf ihre Schädel?
(oder habe ich was verpasst? ^^)

Golden Girl
18.01.2018, 18:51
Ich werde mich demnächst mal an die "Schrumpfkopf-Übersicht" machen :) und auch den Guide hier vervollständigen...

red asunder
18.01.2018, 19:10
Ich werde mich demnächst mal an die "Schrumpfkopf-Übersicht" machen :) und auch den Guide hier vervollständigen...

Hui! §omg :eek:
Da bin ich ja gespannt darauf!
Sehr cool! :)

DWS
03.05.2018, 11:27
Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?

Was ich bisher weiß, kann man ja einen davon anlegen und hat dann Vorteile beim Kampf gegen die Gegnerart des Kopfs. Da muss ich immer eine ganze Menge davon als Doppelte wieder abwerfen (oder verkaufen) ...

The Mummy
03.05.2018, 11:43
Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?

Jep. Am schnellsten und auch rabiatesten macht sich der gelbe Insektenschädel, d.h. es sind ein paar Besuche beim Grantelpott fällig.

Nach dem Casten des Begleiters kann man übrigens den Schrumpel auch wieder gegen einen mit passenderen Stats tauschen.

Golden Girl
03.05.2018, 11:59
Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?
Ja, das ist für die Dryade außerdem noch ein zusätliches Ausrüstungsteil (wie beim TW die Batterie) mit verschieden guten Stats mit dem sie ihren Begleiter in Verbindung mit dem Buff "Gequälte Seele" aus dem Voodooaspekt, ruft.

Edit:
Die Werte eines Schrumpfkopfs sehen dann zb. so aus. Sie können auch schonmal 3 oder 4 Stats haben.

https://upload.worldofplayers.de/files11/DryX.jpg

Oder das ist der gelbe Insektenschrumpel = großer Skorpion. Es gibt auch noch kleine Skorpione.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Orkenpfad.jpg

Roderick Andara
03.05.2018, 14:33
Das schöne an den aus den Schrumpelköpfen beschworenen Begleitern ist auch, dass man einige Sprüche zu hören bekommt, die man sonst nicht hört. Mach dir nen Kobold und lass ihn einen Gegner umhauen, um einmal die Siegessprüche der kleinen Leutchen zu hören. ^^
Ich glaube, Skelette gingen auch ganz gut, die haben so einen trockenen Humor.

(wenn ich mich jetzt nicht täusche und es nicht der Inqui war, bei dem diese Seelen auch sprechen konnten? ^^')

Golden Girl
04.05.2018, 04:52
Das schöne an den aus den Schrumpelköpfen beschworenen Begleitern ist auch, dass man einige Sprüche zu hören bekommt, die man sonst nicht hört. Mach dir nen Kobold und lass ihn einen Gegner umhauen, um einmal die Siegessprüche der kleinen Leutchen zu hören. ^^
Ich glaube, Skelette gingen auch ganz gut, die haben so einen trockenen Humor.

(wenn ich mich jetzt nicht täusche und es nicht der Inqui war, bei dem diese Seelen auch sprechen konnten? ^^')
Ich hab da nichts auf dem Schirm, das irgendein Begleiter was von sich gibt §kratz

Dabei fällt mir ein das ich hier auch mal weiter machen wollte... vor allem mit der Schrumpfkopfübersicht :eek:

Roderick Andara
04.05.2018, 12:08
Ich hab da nichts auf dem Schirm, das irgendein Begleiter was von sich gibt §kratz

Dabei fällt mir ein das ich hier auch mal weiter machen wollte... vor allem mit der Schrumpfkopfübersicht :eek:

Kann ein anderer kurz aushelfen? Sonst teste ich das nach meinen Urlaub mal... ich bin mir sicher, bei einem der Chars (Dryade/Inqui) konnten die Geister sprechen, wenn ihre normalen Figuren auch sprechen können.

Schleich01
04.05.2018, 13:53
Kann ein anderer kurz aushelfen? Sonst teste ich das nach meinen Urlaub mal... ich bin mir sicher, bei einem der Chars (Dryade/Inqui) konnten die Geister sprechen, wenn ihre normalen Figuren auch sprechen können.Der Kobold meiner alten Dryade kann reden und tut das auch gelegentlich. Habe sie gerade eben mal geladen und angespielt.
Der Kobold war nur zu weit weg und habe nicht verstanden was er gesagt hat, war zu leise.

Golden Girl
04.05.2018, 13:55
Der Kobold meiner alten Dryade kann reden und tut das auch gelegentlich. Habe sie gerade eben mal geladen und angespielt.
Der Kobold war nur zu weit weg und habe nicht verstanden was er gesagt hat, war zu leise.
Was für ein Kobold denn? Meinst du den Kistenträger?

Schleich01
04.05.2018, 14:01
Was für ein Kobold denn? Meinst du den Kistenträger?
Nein den Gequälter Seelen Kobold.
Bin gerade noch am Testen. Kann sein das des gesprochene was so leise war, vom getötenten Gegner war.

Roderick Andara
04.05.2018, 14:08
Nein den Gequälter Seelen Kobold.
Bin gerade noch am Testen. Kann sein das des gesprochene was so leise war, vom getötenten Gegner war.

Danke fürs Testen, ich habe gerade keine Dryade zur Hand, die das kann. Aber so ungefähr kenne ich das auch. Am besten in Gebiete ohne andere Kobolde gehen. Wenn du dann nen Kobold hörst, müsste es ja deiner gewesen sein. :D

Schleich01
04.05.2018, 14:12
Danke fürs Testen, ich habe gerade keine Dryade zur Hand, die das kann. Aber so ungefähr kenne ich das auch. Am besten in Gebiete ohne andere Kobolde gehen. Wenn du dann nen Kobold hörst, müsste es ja deiner gewesen sein. :D
Na da habe ich mich wahrscheinlich geirrt. Der hat jetzt ca 15 andere Kobolde erlegt und keinen Ton von sich gegeben. Habe dies wahrscheinlich mit dem letzten Satz der getöteten Kobolde verwechselt.
Da kommt ja von den im Gras liegenden noch sehr oft der (Ich glaub ich muß kot…).

Nach weiteren 20 erlegten, gehe ich nicht mehr von aus, das er noch etwas sagt. Er bewegt zwar seinen Mund etwas und Jubelt, zu hören ist aber nichts.
Sorry, habe mich da beim ersten Kommentar geirrt.

Golden Girl
04.05.2018, 15:16
Ich habe das eben auch getestet, mit allen mir zur Verfügung stehenden Schrumpfköpfen... aber keiner der beschworenen Seelen spricht mit mir $§p4

Roderick Andara
04.05.2018, 15:39
Dann fange ich jetzt mal nen Inqui an. Kann nicht glauben, dass ich mich da so vertue... =O

Roderick Andara
04.05.2018, 15:56
Tut mir leid, habe mich getäuscht. Es sind die Geister des Inquisitors bei "Versklavung", die quatschen können. ^^

Golden Girl
09.05.2018, 06:21
Edit:
Man soll nicht alles glauben, was im Sacredwiki steht.
Jo, das ist mir auch schon aufgefallen.


Mir ist wieder eingefallen, wermir den blöden Schädel vor die Füße gerollt hat. Nix mit Master of the hunt. Der wahnsinnige Oger war's.
Dann werde ich in Gold mal dahin. Auf silber sieht es echt mau aus mit dem Schädelwurf :(
Weder der Lehmi, Garhanka noch der Octopussy... niemand bezahlt mir meine Quälerei mit seinem Kopf §hhmpf Frust kommt auf.

Edit: Übrigens... ich ärgere mich schon ein wenig das ich nicht Schildkunde genommen habe. Hatte das totale Brett vorm Kopf... das war iwie zu weit weg vom Radar :rolleyes:

The Mummy
09.05.2018, 07:11
Edit: Kannst du mir bitte mal die Skillung deiner Voodootante durchgeben. Das wäre lieb :gratz

Kommt drauf an, was Du stattdessen genommen hast. Kampfreflexe ist auch nicht schlecht. Zauberresi? Auch nicht nutzlos. Bei Pazifismus würd' ich den Char dann aber doch neu anfangen. §ugly

Golden Girl
09.05.2018, 07:30
Kommt drauf an, was Du stattdessen genommen hast. Kampfreflexe ist auch nicht schlecht. Zauberresi? Auch nicht nutzlos. Bei Pazifismus würd' ich den Char dann aber doch neu anfangen. §ugly
Da war es schon zu spät... kam mir komisch vor deshalb hatte ich dann nach deiner Skillung gefragt :o

Mit Kampfreflexe turnt sie jetzt am Zauberstab :p

The Mummy
09.05.2018, 08:10
Ich pack' das jetzt mal hier rein, weil das mit den Schrumpeln ja nix mehr zu tun hat....


Mit Kampfreflexe turnt sie jetzt am Zauberstab :p

Ist doch ok. Das einzige, was Du Dir jetzt überlegen solltest, ist, ob und inwiefern Du Dich mit dem Naturaspekt beschäftigen willst. Wenn Du partout nichts mit der Rinde am Hut hast, ziehst Du die Reflexe bis 75 hoch. Du wirst dann kaum noch getroffen. Wenn Du doch die Vorzüge der Borke nutzen willst, dann belass' es bei den 5 Punkten.

Während meiner Anfänge haben meine sämtlichen Dryaden immer Kampfreflexe bekommen. Das erschien mir sinnvoll, weil die meist mit Blasrohr - seltener mit Bogen - umher gelaufen sind. Da hatte ich den Naturaspekt auch noch nicht so wirklich auf dem Schirm.

Das Problem mit KR auf hohem Level/gemeistert in Verbindung mit Borke ist, dass Nahkämpfgegner schlicht länger brauchen, um sich an der Rinde mit der Nk-Reflexion selber zu erschlagen. Das ist dann kontraproduktiv.

Golden Girl
09.05.2018, 08:48
Ich pack' das jetzt mal hier rein, weil das mit den Schrumpeln ja nix mehr zu tun hat....
Super Idee... habe die dazugehörigen auch gleich hier rein getan.



Ist doch ok. Das einzige, was Du Dir jetzt überlegen solltest, ist, ob und inwiefern Du Dich mit dem Naturaspekt beschäftigen willst. Wenn Du partout nichts mit der Rinde am Hut hast, ziehst Du die Reflexe bis 75 hoch. Du wirst dann kaum noch getroffen. Wenn Du doch die Vorzüge der Borke nutzen willst, dann belass' es bei den 5 Punkten.

Während meiner Anfänge haben meine sämtlichen Dryaden immer Kampfreflexe bekommen. Das erschien mir sinnvoll, weil die meist mit Blasrohr - seltener mit Bogen - umher gelaufen sind. Da hatte ich den Naturaspekt auch noch nicht so wirklich auf dem Schirm.

Das Problem mit KR auf hohem Level/gemeistert in Verbindung mit Borke ist, dass Nahkämpfgegner schlicht länger brauchen, um sich an der Rinde mit der Nk-Reflexion selber zu erschlagen. Das ist dann kontraproduktiv.
Genau aus diesen Gründen hatte ich nach deiner Skillung gefragt. Die Zauberstäbe schießen ja deshalb ist das nicht unbedingt Nahkampf.

Ich habe auch KD genommen und habe jetzt noch 3 Fertigkeiten offen.
Entweder entschließe ich mich für: Konz, NMkund + MNfokus oder TK, Schadenskunde und Zauberstabkämpfer.

Was meinst du dazu?

The Mummy
09.05.2018, 09:11
Die Zauberstäbe schießen ja deshalb ist das nicht unbedingt Nahkampf.

Auch wenn Dein Zauberstab schießen kann, werden sie Dich mit Schwertern, Äxten, Lanzen, etc. angreifen, glaub' mir.


Entweder entschließe ich mich für: Konz, NMkund + MNfokus oder TK, Schadenskunde und Zauberstabkämpfer.

Was meinst du dazu?

Letzteres wär nicht so meins, zumal mir da auch der NK-Fokus fehlen würde. Allerdings solltest Du in Erwägung ziehen, Schadenskunde durch NM-Fokus zu ersetzen. Nur so als Überlegung. Mit Wacher Verstand steigerst Du dann nämlich den Schadenoutput der Zauberstäbe deutlich, da intellenzbasiert.

Golden Girl
09.05.2018, 10:09
Auch wenn Dein Zauberstab schießen kann, werden sie Dich mit Schwertern, Äxten, Lanzen, etc. angreifen, glaub' mir.
:D

Jetzt ist das, so wie du das meinst, durch die vielen Tunnel meines Gehirns durchgesickert.



Letzteres wär nicht so meins, zumal mir da auch der NK-Fokus fehlen würde. Allerdings solltest Du in Erwägung ziehen, Schadenskunde durch NM-Fokus zu ersetzen. Nur so als Überlegung. Mit Wacher Verstand steigerst Du dann nämlich den Schadenoutput der Zauberstäbe deutlich, da intellenzbasiert.
Ich habe mich jetzt für das erstere entschieden. Ich habe ja schon die Stangen-Voodoo-Priesterin.

NM ist Neuland für mich... mal schauen. Danke für deine Gedankenunterstützung §omg

Jetzt ist erstmal Carnach dran $§p4 Langsam fängt es an Spaß zu machen :p

Golden Girl
02.01.2019, 12:07
Ich glaube hier steht auch noch etwas zur Vollendung aus :p Über ein Jahr... Oo... die Zeit rennt :eek:

Mittlerweile habe ich 3 verschieden geskillte Voodoopriesterinnen die ich im Vergleich gegenüberstellen möchte.

Mal schauen ob ich das dieses Jahr in die Reihe bekomme...

Roderick Andara
02.01.2019, 12:13
Mittlerweile habe ich 3 verschieden geskillte Voodoopriesterinnen die ich im Vergleich gegenüberstellen möchte.

Mal schauen ob ich das dieses Jahr in die Reihe bekomme...
Das Jahr ist so jung, das schaffst du! :)