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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Making of Elex im Making Games-Magazin



Ravenhearth
15.08.2017, 19:10
In der aktuellen Ausgabe 09-10/2017 des auf Spieleentwickler ausgerichteten Making Games-Magazins befindet sich ein sehr interessantes 28-seitiges Making-Of zu Elex. In 6 Artikeln, die von unterschiedlichen Piranha Bytes-Mitarbeitern geschrieben wurden, werden verschiedene Aspekte der Entwicklung ausführlich besprochen: Das ganze Projekt, Leveldesign, Engine, Cutscenes, Musik und Konsolen-Portierungen.

Das umfangreiche Special im Making Games-Magazin ist auch mit viel neuem Bildmaterial versehen, sowohl Screenshots und Artworks als auch Bilder von hinter den Kulissen und von Piranha Bytes Entwicklungstools. Die Zeitschrift kann zusätzlich zur Bestellung auch digital für 5,99€ erworben werden. Mehr Informationen findet ihr in der News (https://worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/535-making-of-elex-im-making-games-magazin).

Goldbart
15.08.2017, 19:42
Ab wann ist die Zeitschrift im Handel verfügbar?

Ravenhearth
15.08.2017, 19:50
Laut Computec Shop ist sie dort ab dem 18.08. gedruckt verfügbar (digital schon jetzt), aber ob und ab wann sie im Handel verfügbar ist, weiß ich nicht. :dnuhr:

matze2201
15.08.2017, 20:12
Zum Glück nur noch 2Monate durchhalten.

Blue Force
15.08.2017, 20:30
Was, der Soundtrack ist von Björn Pankratz?
Ein wahres Allroundtalent :A

Engholm
24.08.2017, 13:59
Sehr informative und umfassende Artikel aus unterschiedlichen PB Abteilungen! Ok, das was Björn erzählt, der grobe Ablauf des Projekts, wann welche Dinge im Projekt fertig sind, wurde gelegentlich auch schon in Interviews von Björn und Jenny angesprochen. Dass Björn jetzt auch am Soundtrack beteiligt ist, war dann noch eine Überraschung und das was bisher an Musik zu hören war, war sehr stimmig!

Besonders interessant fand ich die Einblicke in den Level-Design / Enviroment-Bereich von Victor Karp. Hier schließt sich auch der Kreis, warum die Texturen erst im Endspurt so große Sprünge machten: Optimierung des Workflows und Umstieg auf andere Tools.

Game Engine Case Study ist sehr technisch, aber ein schöne Überblick, welche Entwicklung die Genome seit Gothic 3 (bzw. G2) durchlaufen hat.

Tiberius Kirk
25.08.2017, 19:06
Sehr informative und umfassende Artikel aus unterschiedlichen PB Abteilungen! Ok, das was Björn erzählt, der grobe Ablauf des Projekts, wann welche Dinge im Projekt fertig sind, wurde gelegentlich auch schon in Interviews von Björn und Jenny angesprochen. Dass Björn jetzt auch am Soundtrack beteiligt ist, war dann noch eine Überraschung und das was bisher an Musik zu hören war, war sehr stimmig!

Besonders interessant fand ich die Einblicke in den Level-Design / Enviroment-Bereich von Victor Karp. Hier schließt sich auch der Kreis, warum die Texturen erst im Endspurt so große Sprünge machten: Optimierung des Workflows und Umstieg auf andere Tools.

Game Engine Case Study ist sehr technisch, aber ein schöne Überblick, welche Entwicklung die Genome seit Gothic 3 (bzw. G2) durchlaufen hat.

Das Böjrn die Musik gemacht hat ist schon seit gut 3 Monaten bekannt.

Der Achte
25.08.2017, 20:04
Danke für den Hinweis, ravenhearth! Gleich mal das Printheft bestellt, auch wenn es, zzgl. Versand, nicht ganz günstig ist, solcherlei interessiert mich immer sehr. Ich werde aber erst nach dem (An-)Spielen von Elex ins Heft schauen, da ich mich nicht spoilern lassen will :-)

MisterXYZ
26.08.2017, 01:08
Ist da irgendetwas interessantes, detailliertes darüber dabei, wie bei einem solchen Projekt im Allgemein vorgegangen wird?

Also wie der genaue Ablaufplan ist, was man konzeptionell zuerst entwirft, die Welt, die Story, die Charaktere oder etwas in der Art?

Und wenn der Plan dann steht, in welcher Reihenfolge die einzelnen Dinge dann umgesetzt werden?

Engholm
26.08.2017, 11:59
Ist da irgendetwas interessantes, detailliertes darüber dabei, wie bei einem solchen Projekt im Allgemein vorgegangen wird?

Also wie der genaue Ablaufplan ist, was man konzeptionell zuerst entwirft, die Welt, die Story, die Charaktere oder etwas in der Art?

Und wenn der Plan dann steht, in welcher Reihenfolge die einzelnen Dinge dann umgesetzt werden?
Das ist quasi direkt im ersten (und umfangreichsten) Artikel von Björn beschrieben.

Elex ist in dem Heft eines von zwei Titelthemen und zieht sich über ganze 27 Seiten. "The Making of Elex" ist dann auch noch in verschiedene Unterthemen aufgeteilt, die von verschiedenen PB Mitarbeitern geschrieben wurden:

Retrospective – Von der Vision zum Spiel
Wie entwickelt man ein Open-World-RPG? Wo
fängt man an, was muss man beachten? Björn
Pankratz und die Piranhas wissen Bescheid.
(Björn Pankratz)

Level Design Case Study
Eine so große Welt wie in Elex zu bauen und mit
Leben zu füllen, ist wahrlich keine leichte Aufgabe.
(Victor Karp)

Case Study – Die Genome-Evolution
Für Gothic 3 gebaut und stetig weiterentwickelt,
bildet die Genome Engine das Herz von Elex.
(Kurt Pelzer, Philipp Krause)

Cinematics Case Study – Cutscenes in Elex
Wieviel Spiel und Film gemeinsam haben, das
weiß Cutscene Artist Claudia Kien nur zu gut.
(Claudia Kien)

Sound Design Case Study – Die Musik von Elex
Anspannung, Gelassenheit, Freude, Ärger oder
Trauer – der Ton macht die Musik.
(Björn Pankratz)

Case Study – Tücken der Portierung
Andere Plattform, andere Regeln – Maki Dieffenbach
über die Konsolenportierung von Elex.
(Maki Dieffenbach)


Danke für den Hinweis, ravenhearth! Gleich mal das Printheft bestellt, auch wenn es, zzgl. Versand, nicht ganz günstig ist, solcherlei interessiert mich immer sehr. Ich werde aber erst nach dem (An-)Spielen von Elex ins Heft schauen, da ich mich nicht spoilern lassen will :-)
Es wird da eigentlich nicht viel gespoilert. Ist eher ein umfassender Einblick, wie aus konzeptioneller und technischer Sicht im Hause PB gearbeitet wird und wie sie sich selbst bis heute entwickelt haben und weiterentwickeln werden. Inhaltlich erfährst Du da nicht mehr, als eh schon bekannt. Kann gefahrlos gelesen werden ;)

Das schon vor 3 Monaten bekannt wurde, dass Björn die Musik macht, ist an mir vorbeigegangen. Macht aber nix. Die ersten Demos/Trailer mit Musik haben mir auf Anhieb gefallen.

MisterXYZ
28.08.2017, 05:10
Das ist quasi direkt im ersten (und umfangreichsten) Artikel von Björn beschrieben.


Danke Dir :gratz Dann werde ich es mir wohl auch die Tage mal anschauen :)

Ravenhearth
06.02.2018, 13:58
Die einzelnen Artikel sind mittlerweile auch online, allerdings auf Englisch:

- ELEX – THE JOURNEY FROM VISION TO FINISHED ADVENTURE (http://www.makinggames.biz/news/elex-journey-vision-finished-adventure,2307590.html)
- ELEX – NEW CHALLENGES FOR THE ENVIRONMENT ART TEAM (http://www.makinggames.biz/blog/art/new-challenges-environment-art-team,2307613.html)
- ELEX – THE GENOME EVOLUTION (http://www.makinggames.biz/blog/programming/genome-evolution-engine-behind-elex,2307634.html)
- AAAAAND… ACTION! – CUTSCENES IN ELEX AND OFFLINE (http://www.makinggames.biz/branche/aaaaand-action-cutscenes-in-elex-and-offline,2307668.html)
- ELEX – THE RIGHT SOUNDTRACK FOR A WORLD FULL OF STARK DIFFERENCES (http://www.makinggames.biz/blog/audio/elex-right-soundtrack-for-world-full-differences,2307680.html)
- ELEX – CONSOLE REQUIREMENTS PORTING PITFALLS (http://www.makinggames.biz/blog/programming/console-requirements-porting-pitfalls,2307698.html)

Dodo1610
06.02.2018, 18:26
Intressante Infos zur Entwicklung :) aber gerade nachdem zu den Cutscenes hab ja gedacht die hat ein Praktikant in den letzen Entwicklungsmonaten zusammengepfuscht aber anscheinend hab PB sich viel Zeit genommen die schlechtesten Cutscenes der letzen Jahre zu machen.
Trotzdem die Artworks sehen echt toll aus, gerade Xacor sieht da so viel eindrucksvoller aus, bei dem Monsterdesign haben sie sich stark an die Artworks orientiert.

Am Ende ist es einfach nur beindruckend wie so kleines Team mit viel Herzblut so ein riesiges Spiel für PC und Konsolen gleichzeitig entwickelt hat.

BigHatLogan
11.08.2022, 09:48
Die einzelnen Artikel sind mittlerweile auch online, allerdings auf Englisch:

- ELEX – THE JOURNEY FROM VISION TO FINISHED ADVENTURE (http://www.makinggames.biz/news/elex-journey-vision-finished-adventure,2307590.html)
- ELEX – NEW CHALLENGES FOR THE ENVIRONMENT ART TEAM (http://www.makinggames.biz/blog/art/new-challenges-environment-art-team,2307613.html)
- ELEX – THE GENOME EVOLUTION (http://www.makinggames.biz/blog/programming/genome-evolution-engine-behind-elex,2307634.html)
- AAAAAND… ACTION! – CUTSCENES IN ELEX AND OFFLINE (http://www.makinggames.biz/branche/aaaaand-action-cutscenes-in-elex-and-offline,2307668.html)
- ELEX – THE RIGHT SOUNDTRACK FOR A WORLD FULL OF STARK DIFFERENCES (http://www.makinggames.biz/blog/audio/elex-right-soundtrack-for-world-full-differences,2307680.html)
- ELEX – CONSOLE REQUIREMENTS PORTING PITFALLS (http://www.makinggames.biz/blog/programming/console-requirements-porting-pitfalls,2307698.html)


Die Artikel sind mittlerweile nicht mehr verfügbar, da Making Games seit Ende letzten Jahres leider seine Pforten geschlossen hat (https://beta.gamesmarkt.de/details/466831). Ich war gestern und heute lange auf der Suche nach den Artikeln, weil ich es echt schade fände, wenn das Making Of -Special von Elex dauerhaft verloren gehen würde (und auch einfach weil ich mir die Artikel nochmal in Ruhe durchlesen möchte).

Ich hab es nach vielem Suchen gefunden: Making Games Ausgabe vom 09-10/2017 (https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/editor.production.pressmatrix.com/emags/211195/pdfs/original/97560d21-cfdc-4bf9-b3de-05d76c897b60.pdf). Ich dachte ich teile es hier, für diejenigen die damals eventuell gar nicht mitbekommen haben, dass es ein Making Of -Special gab (so wie ich).

Ich habe den Link auch per Wayback Machine gespeichert (https://web.archive.org/web/20220811074635/https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/editor.production.pressmatrix.com/emags/211195/pdfs/original/97560d21-cfdc-4bf9-b3de-05d76c897b60.pdf), sodass uns das Making Of hoffentlich nicht mehr verloren gehen kann. Ich bin mir aber nicht sicher ob die Wayback Machine bei PDFs zuverlässig funktioniert? Wäre es eventuell möglich die Ausgabe direkt auf World of Elex zu hosten?

Engholm
11.08.2022, 15:27
Ich habe den Link auch per Wayback Machine gespeichert (https://web.archive.org/web/20220811074635/https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/editor.production.pressmatrix.com/emags/211195/pdfs/original/97560d21-cfdc-4bf9-b3de-05d76c897b60.pdf), sodass uns das Making Of hoffentlich nicht mehr verloren gehen kann. Ich bin mir aber nicht sicher ob die Wayback Machine bei PDFs zuverlässig funktioniert? Wäre es eventuell möglich die Ausgabe direkt auf World of Elex zu hosten?

Auch wenn es das Magazin selbst nicht mehr gibt, sollte man sich vorab unbedingt eine schriftliche Erlaubnis vom dazugehörigen Verlag (Computec Media GmbH) einholen, bevor man es auf eigenen Servern zur Verfügung stellt.

Lord-Hagen
14.08.2022, 19:50
Danke fürs Konservieren der Artikel. Ich habe die Dinger damals auch gelesen und empfand sie als eine der interessantesten Artikel, die es zu Elex 1 zu lesen gab. :)

Moriendor
15.08.2022, 14:08
Was, der Soundtrack ist von Björn Pankratz?
Ein wahres Allroundtalent :A

Ääääähhh... naja, sagen wir nun nach ELEX II mal lieber mehr Allround als Talent... §xlol :grinundwe


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