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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.3 #2



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Alain Dufont
09.05.2017, 16:36
Da es mehrere Veränderungen in den Scripten der Versionen 2.2 und 2.3 gibt, empfehle ich allen, die mitten im Spiel sind und mit der neuen Version weiterspielen wollen, die Version 2.0 auf dem Rechner zu behalten, um sich gegen eventuell auftretenden Problemen abzusichern. Da die Orks neue Animationen bekommen haben, könnte es passieren, dass Spielstände auf Khorinis, in Myrtana und in Varant bis zu 7-8 Minuten benötigen, bis sie geladen werden. Das passiert aber nur beim ersten Mal. Danach werden die Spielstände in der üblichen Zeit geladen. Ich empfehle alte Spielstände auf hoher See zu laden, da das erheblich schneller geht als auf Khorinis oder in Varant.


Da Blackpirate seine Tätigkeit im Team eingestellt hat, kann es dauern, bis eure Fragen beantwortet werden.

Ich bin werktags in der Regel ab 17 Uhr, manchmal auch etwas früher, zuhause. Bevor ihr eure Fragen im Forum stellt, solltet ihr die Tagebucheintragungen lesen oder die Komplettlösung benutzen.

Alain




ENGLISCHPATCH: Hier könnt ihr den Englischpatch für die Version 1.3 downloaden: https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0


(https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0)

Spielstände gesucht!
Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1489310-Spielst%C3%A4nde-der-Version-2-0


Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.3 #1 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1492632-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-3-1)





Das Odyssee Mod Team präsentiert

http://upload.worldofplayers.de/files10/ODYSSEE_SIGNATUR.png
Version 2.3





Liebe Gothic-Fans,

wir präsentieren euch den Patch Odyssee 2.3. Die bekannten Bugs und jede Menge andere Fehler wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Wenn ihr solche Fehler entdecken solltet und uns meldet, würden wir ggf. noch einen Patch herausbringen.



Wichtige Hinweise:

Wenn du die Version 2.3 spielen willst, kannst du nur alte Spielstände der Version 2.0, 2.1 und 2.2 verwenden!

Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hast die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.



Änderungen in der Version 2.3:

Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty

Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.

Neue Musik: Intro und Myrtana




Änderungen in der Version 2.2:

- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1:

- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0:

Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Mittel":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.

Komplettlösung:
Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)weiter.

Falls ihr in dieser Fehler finden solltet, meldet dies bitte in diesem Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1484041-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-2-0-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler

Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:
https://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg


Changelog:
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in dieser Version verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm).

Screens:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Vengart1a.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/RebellenburgFaring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Bauernhof_Fahring.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gobboburg.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VengartHafen2.jpg


Danksagung von Blackpirate:

Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.

karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.

lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.

VV0ll3 und Fafnirs Erbe:
Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.

Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.

Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben.

Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider


Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten 8 Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Installation:

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.0, 2.1 und 2.2 genutzt werden.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:

1. Gothic 2 dNdR

2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)

3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)

4. ODYSSEY-2.3.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)

5. ODYSSEY.Sprachausgabe.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)

6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:

Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:

1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.6.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:

Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert.

Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.

Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)


Download des Odyssee-Prologs:

Ich empfehle jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)

Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)



E-Book:

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen.

PIRATENLOGBUCH (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)




Sonstiges:

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)



Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat sich zum Ziel gesetzt die komplette Odyssee Mod als Let´s play zu veröffentlichen. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs (https://www.youtube.com/playlist?list=PLWvkVWzRQ654u80pVxA9IRZNTqCjGew2J)


Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PLURPz_yt_pICJw3d5I7dbNMDx1jR1-lss)


Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.

Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?
Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/files10/tadmorlabyrinth.xls


Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:

Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann.

Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt.

Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.^^

Na dann lege ich mal los:

1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.

2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).

3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.

4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999

5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.

6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"

7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde

8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.

9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
___________________________________________________________________
ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
-schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
-WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
-FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
-Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
-in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
-bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
-LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
-beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
-Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
-FelsPlatteau Nähe Krypta
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-LurkerStrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-bei Seian, im hinteren Regal
-Felsplateau,links neben der roten Mine
-Landzunge beim SchmugglerStrand

Felsen Insel
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel
-beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl

Khondera
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-auf dem Abstieg zum Hirtenstab
-hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
-Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
-im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
-ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
-Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
-Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
-Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
-Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
-In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
-im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
-Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
-Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
-aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
-Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
-bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
-beim Steinkreis der Kräuterhexe
-hinter dem Steinkreis beim Wargen
-bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
-unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-hinter Jacks Leuchtturm
-hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
-beim magischen Golem (Harros Leiche)
-bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
-in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
-im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
-von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
-südlich vom Steinkreis
-in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Simons Haus, an der Hausmauer
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
-im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
-in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
-vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
-hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
-beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
-zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
-im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
-an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
-in Xardas' Turm EG
-Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
-Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
-Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
-Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
-von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
-Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
-Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-bei Lobarts Hof
-am Stadtgraben
-auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
-auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
-am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
-am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
-Ogerkreis, in der Mitte
-hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
-in Inubis' Gruft /Krypta
-hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
-in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
-hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
-Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
-Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
-Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers
-bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
-Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
-auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
-Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
-Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
-hinter Simons Haus
-Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
-Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
-Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
-bei den Nachtgreifen, ganz hinten
...und zum Schluss ....
Schwierig zu erklären, ich versuche es:
-Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

VARANT
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
-Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
-Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
-2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
-Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
-Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
-4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
-in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
-3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
-auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
-Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
-Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
-Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
-Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
-Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
-Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
-Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
-Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
-WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
-grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
-in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
-Armana, im Turm Regal EG
-3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
-4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
-Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
-2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
-Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
-NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
-KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
-beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



Fehler in der Version 2.0/2.1/2.2/2.3:

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."


Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.


Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.


Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten


Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.

Spielen mit dem Renderer:
Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:


@ALL

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png

Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen.

Patch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415346-Texturpatch-Texturmod-GUIDE-f%C3%BCr-Gothic-1-2-3/page2?p=23999219&viewfull=1#post23999219)



Fehler in der Version 2.0:


Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840

(https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840)


Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).



Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.



Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.


Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.


Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.


Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.





Viel Spaß mit dieser neuen Version. §wink

Alain Dufont
09.05.2017, 16:36
Hier geht es weiter!

VinoVeritas
09.05.2017, 17:25
Habe Feuerpfeile und Feuerbolzen gelernt. An der Werkbank werden nur Feuerpfeile angezeigt. Beim Amboss nur normale Bolzen.

Welche Variablen muss ich ändern im GVE?

Version 2.2 (komplett neues Spiel gestartet)

VV0ll3
09.05.2017, 17:32
Habe Feuerpfeile und Feuerbolzen gelernt. An der Werkbank werden nur Feuerpfeile angezeigt. Beim Amboss nur normale Bolzen.

Welche Variablen muss ich ändern im GVE?

Version 2.2 (komplett neues Spiel gestartet)

Hast du Schwefel dabei?

Alain Dufont
09.05.2017, 17:37
Habe Feuerpfeile und Feuerbolzen gelernt. An der Werkbank werden nur Feuerpfeile angezeigt. Beim Amboss nur normale Bolzen.

Welche Variablen muss ich ändern im GVE?

Version 2.2 (komplett neues Spiel gestartet)

Du brauchst 10 Bolzen und ein Schwefel.



Unter Wichtige Hinweise am Anfang des Threads steht:

Wenn du die Version 2.3 spielen willst, kannst du nur alte Spielstände der Version 2.0, 2.1 und 2.2 verwenden!

------------

Jetzt ist es bei mir so das ich vor ca. 2 Wochen mit der Version 2.1 neu begonnen habe, dann nach ein paar Stunden spielen das Update auf 2.2 installiert habe. Wenn ich jetzt das Update auf 2.3 mache muss ich dann auf was verzichten, weil ich mit 2.1 begonnen habe? (Features,Fixes,.....)
Und ändert es was wenn man 2.3 neu installiert und mit den alten saves weiterspielt.
Blick langsam nicht mehr ganz durch.https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/nixweiss.gif

Die Fixes helfen auch bei alten saves. Features der 2.2 werden aber in der 2.1 nicht funktionieren, da diese, genauso wie neue Dialoge, erst bei Neustart funktionieren.

maximusdb
09.05.2017, 20:12
Du brauchst 10 Bolzen und ein Schwefel.




Die Fixes helfen auch bei alten saves. Features der 2.2 werden aber in der 2.1 nicht funktionieren, da diese, genauso wie neue Dialoge, erst bei Neustart funktionieren.

D.h. die Sache mit Scatty funkt aber die neuen Musikstücke oder der Leif als Lehrer nicht, wenn ich es richtig verstanden habe.

Ich frage deshalb, weil ich schon ca. 20h gespielt habe und nicht weiß ob ich noch mal anfangen soll. 20h sind momentan bei mir viel, weil wenig Zeit zu spielen.

Bonne6
09.05.2017, 20:25
D.h. die Sache mit Scatty funkt aber die neuen Musikstücke oder der Leif als Lehrer nicht, wenn ich es richtig verstanden habe.

Ich frage deshalb, weil ich schon ca. 20h gespielt habe und nicht weiß ob ich noch mal anfangen soll. 20h sind momentan bei mir viel, weil wenig Zeit zu spielen.

Die Musik wird funktionieren, weil du sicherlich noch nicht in Myrtana warst und dann direkt das neue Level geladen wird. Neue Dialoge wirst du allerdings wohl nicht haben, d.h. Lehrer fällt weg ;)

einPaladin
10.05.2017, 17:07
Hi,

ich habe ein Problem bei der Mod Odyssee.


Und zwar bin ich momentan im Kapitel 2 auf der seaworld Map und habe von Wolfgang den Auftrag bekommen, die Proviantdiebstähle aufzudecken. Ich habe mit allen NPCs gesprochen und von Sven erfahren, dass Beowulf immer spät abends unten im Lagerraum ist. ich habe darauf Beowulf angesprochen und im Questlog gelesen, dass ich ihm folgen soll und dann nochmal ansprechen soll. Jedoch wenn ich ihm folge und er dann sein "Ziel" erreicht hat kann ich ihn zwar ansprechen, habe aber überhaupt keine Dialogoption. Deswegen geht es bei dieser Quest nicht weiter, obwohl sie ja wichtig ist für die Hauptstory. :dnuhr:


Habe auch dann mehrere Saves ausprobiert, ich komme immer bei dem selben Punkt raus. Über eure Hilfe würde ich mich sehr freuen.

SirSpike1984
10.05.2017, 17:16
Hast du ihn:

Nach, ich glaube es war, 22 Uhr bis zum Lagerraum verfolgt?

MfG Spike

Amon-Shi
10.05.2017, 17:19
Gibt 3 Möglichkeiten:

1. Die Lösung von Alain




Da der NPC mit dem TA_RoamHuman hin und her geht, steht er nicht auf dem Wegpunkt.

Setze daher im gve die Bedingung DIA_Beowulf_Verdacht auf EINS.

2. Der Trick den ich am Ende nutzte: Du aktivierst Marvin, gehst mittels "o" in Beowulf und bugsiert ihn in den 2. Mannschaftsraum zu dem 1. Bett was da steht und wechselt schnell wieder auf Roland und sprichst ihn an. Dadurch wird der gewünschte Dialog getriggert.

Der Mannschaftsraum ist daran erkennbar, dass die Betten links nicht direkt hinter der Tür sind, Beowulf sollte auch schon fast davor stehen oder direkt davor. So war es bei mir damals.

3. Diesmal im Spoiler


Du gehst gegen 1 Uhr nachts, in das Lagerhaus, dann triggert der questrelevante Teil auch. Gespräch mit Beowulf ist also nicht zwingend erforderlich.

fks0013
10.05.2017, 17:37
Hallo zusammen, toll wie die mod gepflegt wird,
bin aktuell im neuen Durchlauf mit 2.0 gestartet und stufenweise mit aktualisiert auf 2.3 ( aktuell Version ) in Khorinis, davor auch schon ab an beobachtet, aber hier ist mir

aufgefallen, dass bei einigen npc ( mit und ohne Namen ) die Sprache nicht zu hören ist, der Text ist nur im UT verfolgbar, müssen da ggf sprachdateien an einen anderen verschoeben werden

freue mich auf eure hilfe

einPaladin
10.05.2017, 17:42
Gibt 3 Möglichkeiten:

1. Die Lösung von Alain



2. Der Trick den ich am Ende nutzte: Du aktivierst Marvin, gehst mittels "o" in Beowulf und bugsiert ihn in den 2. Mannschaftsraum zu dem 1. Bett was da steht und wechselt schnell wieder auf Roland und sprichst ihn an. Dadurch wird der gewünschte Dialog getriggert.

Der Mannschaftsraum ist daran erkennbar, dass die Betten links nicht direkt hinter der Tür sind, Beowulf sollte auch schon fast davor stehen oder direkt davor. So war es bei mir damals.

3. Diesmal im Spoiler


Du gehst gegen 1 Uhr nachts, in das Lagerhaus, dann triggert der questrelevante Teil auch. Gespräch mit Beowulf ist also nicht zwingend erforderlich.


Oh man jetzt kann ich mich nicht entscheiden, welche Lösubg ich nehmen soll :D

Ich werde mal 2 ausprobieren. Ich habe die Mod ja schonmal auf 1.3 gespielt, ich wußte halt nicht, dass


die Ratten getriggert werden. Ich dachte, dass kommt erst wenn man mit Beowulf gesprochen hat.


Naja egal habe ich mir wohl umsonst so viel Panik gemacht.

Egal, trotzdem danke :)

Alain Dufont
10.05.2017, 17:49
D.h. die Sache mit Scatty funkt aber die neuen Musikstücke oder der Leif als Lehrer nicht, wenn ich es richtig verstanden habe.

Ich frage deshalb, weil ich schon ca. 20h gespielt habe und nicht weiß ob ich noch mal anfangen soll. 20h sind momentan bei mir viel, weil wenig Zeit zu spielen.

Das Intro läuft auf alle Fälle. Die Myrtanamusik nur, wenn du noch nicht im 4. Kapitel in Vengard bist.


Hi,

ich habe ein Problem bei der Mod Odyssee.


Und zwar bin ich momentan im Kapitel 2 auf der seaworld Map und habe von Wolfgang den Auftrag bekommen, die Proviantdiebstähle aufzudecken. Ich habe mit allen NPCs gesprochen und von Sven erfahren, dass Beowulf immer spät abends unten im Lagerraum ist. ich habe darauf Beowulf angesprochen und im Questlog gelesen, dass ich ihm folgen soll und dann nochmal ansprechen soll. Jedoch wenn ich ihm folge und er dann sein "Ziel" erreicht hat kann ich ihn zwar ansprechen, habe aber überhaupt keine Dialogoption. Deswegen geht es bei dieser Quest nicht weiter, obwohl sie ja wichtig ist für die Hauptstory. :dnuhr:


Habe auch dann mehrere Saves ausprobiert, ich komme immer bei dem selben Punkt raus. Über eure Hilfe würde ich mich sehr freuen.


Hast du die 2.3 installiert? Da sollte das behoben sein.



Gibt 3 Möglichkeiten:

1. Die Lösung von Alain



2. Der Trick den ich am Ende nutzte: Du aktivierst Marvin, gehst mittels "o" in Beowulf und bugsiert ihn in den 2. Mannschaftsraum zu dem 1. Bett was da steht und wechselt schnell wieder auf Roland und sprichst ihn an. Dadurch wird der gewünschte Dialog getriggert.

Der Mannschaftsraum ist daran erkennbar, dass die Betten links nicht direkt hinter der Tür sind, Beowulf sollte auch schon fast davor stehen oder direkt davor. So war es bei mir damals.

3. Diesmal im Spoiler


Du gehst gegen 1 Uhr nachts, in das Lagerhaus, dann triggert der questrelevante Teil auch. Gespräch mit Beowulf ist also nicht zwingend erforderlich.



In der 2.3 sollte das behoben sein.



Hallo zusammen, toll wie die mod gepflegt wird,
bin aktuell im neuen Durchlauf mit 2.0 gestartet und stufenweise mit aktualisiert auf 2.3 ( aktuell Version ) in Khorinis, davor auch schon ab an beobachtet, aber hier ist mir

aufgefallen, dass bei einigen npc ( mit und ohne Namen ) die Sprache nicht zu hören ist, der Text ist nur im UT verfolgbar, müssen da ggf sprachdateien an einen anderen verschoeben werden

freue mich auf eure hilfe

Du musst die Sprachausgabe und das Systempack neu installieren.

einPaladin
10.05.2017, 20:29
Hast du die 2.3 installiert? Da sollte das behoben sein.

Nein sorry es ist leider nicht behoben, zumindest bei mir...

einPaladin
10.05.2017, 21:40
Hi,

Ich habe jetzt leider ein neues Problem. Und zwar:

Ich habe Gernot den Sextanten gegeben, komme aber nicht weiter, weil jetzt keine Dialogoption bei ihm ist.

Danke für die Hilfe

VV0ll3
10.05.2017, 21:49
Hi,

Ich habe jetzt leider ein neues Problem. Und zwar:

Ich habe Gernot den Sextanten gegeben, komme aber nicht weiter, weil jetzt keine Dialogoption bei ihm ist.

Danke für die Hilfe

Hast du mal in die Komplettlösung geschaut?

einPaladin
11.05.2017, 00:47
Hast du mal in die Komplettlösung geschaut?

Oh hatte vergessen die Sumpfkrauthandelquest zu lösen. Bin erstaunt, dass diese Nebenquest dafür entscheidend war. Danke dafür :D

VV0ll3
11.05.2017, 07:01
Oh hatte vergessen die Sumpfkrauthandelquest zu lösen. Bin erstaunt, dass diese Nebenquest dafür entscheidend war. Danke dafür :D

Wie kommst du darauf? Eigentlich musstest du mit Halvar sprechen. Der hat den Sextanten ja verloren. Deshalb beendest du die Quest bei ihm.
Bei Sven gibt es zwar auch einen kurzen Dialog zum Sextanten, aber der ist glaube ich nicht relevant.

blackpirate
11.05.2017, 09:32
Wie kommst du darauf? Eigentlich musstest du mit Halvar sprechen. Der hat den Sextanten ja verloren. Deshalb beendest du die Quest bei ihm.
Bei Sven gibt es zwar auch einen kurzen Dialog zum Sextanten, aber der ist glaube ich nicht relevant.

Ich vermute, dass einPaladin was anderes meint. Um in die nächste Welt zu gelangen muss u.a die Sumpfkrautquest beendet sein. Ansonsten kann man mit Gernot nicht nach Kondehra reisen.

VV0ll3
11.05.2017, 09:47
Ich vermute, dass einPaladin was anderes meint. Um in die nächste Welt zu gelangen muss u.a die Sumpfkrautquest beendet sein. Ansonsten kann man mit Gernot nicht nach Kondehra reisen.

Okay, was lernen wir daraus: Fragen spezifischer stellen! ;-)

blackpirate
11.05.2017, 10:04
Okay, was lernen wir daraus: Fragen spezifischer stellen! ;-)

Du sagst es. Das würde manches leichter machen. :D

einPaladin
11.05.2017, 14:48
Okay, was lernen wir daraus: Fragen spezifischer stellen! ;-)

Ok, ich sehe ein, ich habe mich etwas unklar ausgedrückt. Ich habe am Anfang gedacht, dass dies ein Bug sei, weil bei meinem ersten Spieldurchlauf vor etwas längerer Zeit habe ich den Sextanten abgegeben und konnte dann Gernot fragen wohin es jetzt weiter geht. Damals habe ich offentsichtlich die Sumpfkrauthandelquest schon erledigt.

Jetzt, wo ich Odyssee nochmal spiele, hatte ich diese Quest noch offen. Den Sextanten habe ich dann bei Gernot abgegeben, jedoch konnte ich dann Gernot wie beim ersten Durchlauf nicht fragen wohin es weiter geht. Deshalb dachte ich das sei ein Bug oder ähnliches. Als dann deine Frage kam, ob ich in die Komplettlösung geschaut hätte, habe ich dass dann gemacht und mir ist aufgefallen, dass ich die Sumpfkrautquest noch nicht erledigt habe. Dann habe ich mir gedacht, mach sie mal fertig und probiers nochmal und dann klappte es auch. Ich war/bin halt dann nur verwundert gewesen, dass diese Quest entscheidend sei. Beim ersten Durchlauf habe ich sie ja sofort gelöst, deshalb wusste ich nicht, dass sie entscheidend war fürs Weiterkommen.

Also tut mir leid, hätte ich ausführlicher sagen müssen, dann wär jetzt keine Verwirrung aufgetreten. Nochmal danke für die Hilfe§wink

blackpirate
11.05.2017, 15:05
Ich war/bin halt dann nur verwundert gewesen, dass diese Quest entscheidend sei.

Die Beendigung der Quest ist notwendig, da der Beweisbrief in dieser Seewelt eingefügt ist. Wenn wir das nicht gemacht hätten, könnte der Spieler ohne diesen Brief weiterreisen. Die Quest wäre dann nicht mehr zu beenden gewesen.

VV0ll3
11.05.2017, 16:07
Ok, ich sehe ein, ich habe mich etwas unklar ausgedrückt. Ich habe am Anfang gedacht, dass dies ein Bug sei, weil bei meinem ersten Spieldurchlauf vor etwas längerer Zeit habe ich den Sextanten abgegeben und konnte dann Gernot fragen wohin es jetzt weiter geht. Damals habe ich offentsichtlich die Sumpfkrauthandelquest schon erledigt.

Jetzt, wo ich Odyssee nochmal spiele, hatte ich diese Quest noch offen. Den Sextanten habe ich dann bei Gernot abgegeben, jedoch konnte ich dann Gernot wie beim ersten Durchlauf nicht fragen wohin es weiter geht. Deshalb dachte ich das sei ein Bug oder ähnliches. Als dann deine Frage kam, ob ich in die Komplettlösung geschaut hätte, habe ich dass dann gemacht und mir ist aufgefallen, dass ich die Sumpfkrautquest noch nicht erledigt habe. Dann habe ich mir gedacht, mach sie mal fertig und probiers nochmal und dann klappte es auch. Ich war/bin halt dann nur verwundert gewesen, dass diese Quest entscheidend sei. Beim ersten Durchlauf habe ich sie ja sofort gelöst, deshalb wusste ich nicht, dass sie entscheidend war fürs Weiterkommen.

Also tut mir leid, hätte ich ausführlicher sagen müssen, dann wär jetzt keine Verwirrung aufgetreten. Nochmal danke für die Hilfe§wink

Alles gut, schön, dass es bei dir weiter geht! ;)

kiko82
11.05.2017, 16:16
Ich habe mal den indirekten Tipp aus dem Anfangspost angewandt und es nochmal mit den alten 2.0 Spielständen in der 2.2 er Version probiert. Nachdem ich zunächst einen Spielstand in Varant geladen habe, der einfach nicht weiter gehen wollte, bin ich nach Kondehra gefahren und siehe da, es kam tatsächlich zur Übernahme des Spielstandes. Varant scheint eventuell einfach zu groß zu sein.

Nun habe ich aber doch noch ein technisches Problem. Ich habe eigentlich die Auflösung auf 1920x1080 umgestellt, so steht es auch unter den Einstellungen im Bereich Video. Allerdings wurde die Auflösung zumindest in den Menüs, Inventar und Statusbildschirmen nicht übernommen. Jetzt ist die Frage, wie lässt sich das ganze eventuell auch außerhalb des Spiels so einstellen, dass wirklich das komplette Spiel mit der höheren Auflösung weiter arbeitet?

VV0ll3
11.05.2017, 16:21
Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

siehe auch im Anfangspost ;)
Vielleicht ist 0 aber nicht die richtige Einstellung für dich, musst du mal schauen!

Alain Dufont
11.05.2017, 16:55
Ich habe mal den indirekten Tipp aus dem Anfangspost angewandt und es nochmal mit den alten 2.0 Spielständen in der 2.2 er Version probiert. Nachdem ich zunächst einen Spielstand in Varant geladen habe, der einfach nicht weiter gehen wollte, bin ich nach Kondehra gefahren und siehe da, es kam tatsächlich zur Übernahme des Spielstandes. Varant scheint eventuell einfach zu groß zu sein.

Das liegt eher an den ganzen Änderungen, die in Varant wirksam werden. Dort müssen so viele alte Spieldaten geändert werden, dass das Update dies scheinbar nicht mehr bewältigen kann. Außerdem lohnt sich der Update zu diesem Zeitpunkt auch nicht mehr.

Rhygar666
12.05.2017, 17:22
ich hätte gerne die 2.3 Version versucht, hab mit 2.3 bis auf Tamora gespielt, also doch schon einiges, dass ich ungerne verloren hätte wenn ich es vermeiden kann.
Ich hab alles mehrmals installiert wie im ep erwähnt, also neue Gothic 2 installation, reportversion, playerkit, odyssee 2.3 (im GothicStarter steht version allerdings 2.0), die Sprachausgabe sowie das Systempack 1.7 und die Texturen für den Renderer.
Wenn ich ein neues Spiel starte funkioniert es einwandfrei sobald ich mein altes Save von 2.0 laden möchte hängt das Spiel sich anscheinend am Ende vom Ladebildschirm auf.
Kann mir irgendeiner von euch weiterhelfen oder muss ich neuanfangen?

GothicZocker71
12.05.2017, 18:47
Hallo,

habe in Ugar nachts n paar Häuser "gesäubert" und hab mich eigentlich
nicht dabei sehen lassen! Jetzt hat dieser Rosko, Bahals Diener, mich
beschuldigt und das tut nun auch Bahal!

Und jetzt kommt das komische:
Nach einer "Vergessen" Spruchrolle bekomme ich jetzt 2 Sprachoptionen:
Schadensersatz und Beleidigen.
Allerdings kommt die Ersatzforderung immer wieder, man kann sich kaum
Bahal entziehen, er will sofort nach dem Bezahlen der 250 wieder eine
Wahl. Bezahlen läuft ewig, beleidigen greift er dich an!

Das ist doch wohl so nicht gewollt!?

Gibts evtl nen Workaround mit dem Variablen-Tool??

Ach ja, ich verwende mom 2.2!!

mfg

Alain Dufont
12.05.2017, 18:49
ich hätte gerne die 2.3 Version versucht, hab mit 2.3 bis auf Tamora gespielt, also doch schon einiges, dass ich ungerne verloren hätte wenn ich es vermeiden kann.
Ich hab alles mehrmals installiert wie im ep erwähnt, also neue Gothic 2 installation, reportversion, playerkit, odyssee 2.3 (im GothicStarter steht version allerdings 2.0), die Sprachausgabe sowie das Systempack 1.7 und die Texturen für den Renderer.
Wenn ich ein neues Spiel starte funkioniert es einwandfrei sobald ich mein altes Save von 2.0 laden möchte hängt das Spiel sich anscheinend am Ende vom Ladebildschirm auf.
Kann mir irgendeiner von euch weiterhelfen oder muss ich neuanfangen?

Warum sich das Spiel aufhängt, habe ich oben im Thread erklärt. Das erstmalige Laden kann bis zu 7 Minuten dauern. Wenn es erheblich länger dauern sollte, empfehle ich dir mit der alten Version weiterzuspielen.

einPaladin
12.05.2017, 19:17
Hi nochmal,

ich glaube ich habe einen Bug gefunden, offenbar ein Fehler bei der Bespacerung auf Tamora.

Hier ein Screenshot(bin beim alten Wachturm beim alten Fischerdorf):

45583

Erst dache ich INNOS IST MIR ERSCHIENEN, UM MEINEN WEG ZU LEITEN §danke§danke§danke§danke§danke§danke§danke
Beim näheren Betrachten erwies sich dieses komische Himmelsgebilde als das:

45582

Leider war es doch nicht Innos. §rofl

Naja, nur damit ihr es wisst.

VV0ll3
12.05.2017, 19:47
Hallo,

habe in Ugar nachts n paar Häuser "gesäubert" und hab mich eigentlich
nicht dabei sehen lassen! Jetzt hat dieser Rosko, Bahals Diener, mich
beschuldigt und das tut nun auch Bahal!

Und jetzt kommt das komische:
Nach einer "Vergessen" Spruchrolle bekomme ich jetzt 2 Sprachoptionen:
Schadensersatz und Beleidigen.
Allerdings kommt die Ersatzforderung immer wieder, man kann sich kaum
Bahal entziehen, er will sofort nach dem Bezahlen der 250 wieder eine
Wahl. Bezahlen läuft ewig, beleidigen greift er dich an!

Das ist doch wohl so nicht gewollt!?

Gibts evtl nen Workaround mit dem Variablen-Tool??

Ach ja, ich verwende mom 2.2!!

mfg

Rosko verdächtigt dich immer, auch wenn er dich nicht sieht. Und sobald er dich darauf anspricht, ist auch Bahal aggro. Also am besten Rosko aus dem Weg gehen, nachdem man die Häuser geplündert hat. Falls du kein altes Savegame mehr hast, kann dir Alain vielleicht die Variablen sagen, damit alles i.o. ist. Aber der sicherste Weg, ist sicher, nochmal neu zu laden, bevor du von Rosko angesprochen wirst.

VinoVeritas
12.05.2017, 23:00
Rosko verdächtigt dich immer, auch wenn er dich nicht sieht. Und sobald er dich darauf anspricht, ist auch Bahal aggro. Also am besten Rosko aus dem Weg gehen, nachdem man die Häuser geplündert hat. Falls du kein altes Savegame mehr hast, kann dir Alain vielleicht die Variablen sagen, damit alles i.o. ist. Aber der sicherste Weg, ist sicher, nochmal neu zu laden, bevor du von Rosko angesprochen wirst.

Liegt vielleicht daran, dass Rosko erkennt, wenn man diesen Tabak im Inventar hat. Genauso wie der wahnsinnige Typ am Pass erkennt, wenn du seine Gegenstände im Inventar hast.

Andere Frage: Warum wurde Dandolo auf Khorus unsterblich gemacht (ggü V1. 3)?

Alain Dufont
13.05.2017, 08:04
Hi nochmal,

ich glaube ich habe einen Bug gefunden, offenbar ein Fehler bei der Bespacerung auf Tamora.

Hier ein Screenshot(bin beim alten Wachturm beim alten Fischerdorf):

45583

Erst dache ich INNOS IST MIR ERSCHIENEN, UM MEINEN WEG ZU LEITEN §danke§danke§danke§danke§danke§danke§danke
Beim näheren Betrachten erwies sich dieses komische Himmelsgebilde als das:

45582

Leider war es doch nicht Innos. §rofl

Naja, nur damit ihr es wisst.

Auf Tamora im 2. oder ab dem 4. Kapitel? Benutzt du den Renderer? Und welche Version spielst du? Ich habe nämlich nichts finden können.



Liegt vielleicht daran, dass Rosko erkennt, wenn man diesen Tabak im Inventar hat. Genauso wie der wahnsinnige Typ am Pass erkennt, wenn du seine Gegenstände im Inventar hast.

Andere Frage: Warum wurde Dandolo auf Khorus unsterblich gemacht (ggü V1. 3)?

So ist es. Rosko und Sohrab verhalten sich so wenn man die Items aus ihren Häusern noch im Inventar hast. Daher sollte man diese nach Möglichkeit so schnell wie möglich wieder loswerden.

Dandolo wurde unsterblich gemacht, da er nun auch Waffengefährte auf Khorinis wird. Dort ist er nicht mehr unsterblich.

einPaladin
13.05.2017, 11:00
Auf Tamora im 2. oder ab dem 4. Kapitel? Benutzt du den Renderer? Und welche Version spielst du? Ich habe nämlich nichts finden können.

Auf Tamora im 2. Kapitel. Den Renderer benutze ich, wie man auf den Bildern auch erkennen kann. Version ist die aktuelle also 2.3.

Alain Dufont
13.05.2017, 11:29
Auf Tamora im 2. Kapitel. Den Renderer benutze ich, wie man auf den Bildern auch erkennen kann. Version ist die aktuelle also 2.3.

Bei mir ist nichts. Vielleicht ist das ein Renderer Phänomen.

Castle9000
13.05.2017, 14:19
Hallo,

auch auf den Verdacht hin, dass das irgendwo schon gepostet wurde
oder ggf. auch steht... habe länger nicht gespielt, bin im 3. Kap im Khorinis und
würde jetzt gerne upgraden auf 2.3 zwecks Umgehung etwaiger Bugs
etc....Aber wie darf ich das unter Installation auf der ersten Seite verstehen ??!


Installation:
Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.0, 2.1 und 2.2 genutzt werden.


Muss ich alles neu installieren und die Spielstände dann zurückspielen? Oder
kann ich einfach rüberinstallieren. Spiele auch mit D3D11 Renderer.

Für eine Info besten Dank!! §wink

Alain Dufont
13.05.2017, 14:25
Du kannst die Mod auch drüber installieren, musst aber danach auf jeden Fall die Sprachausgabe und das Systempack installieren.

Alte saves werden leider nicht immer übernommen. Du musst das ausprobieren. Der erste Ladevorgang wird wegen den neuen Orkanimationen länger dauern (bis zu 7 Minuten). Sollte es erheblich länger dauern, solltest du mit der 2.0 weiterspielen. Behalte daher sicherheitshalber die alte Spielversion auf dem Rechner.

GothicZocker71
14.05.2017, 09:28
Du kannst die Mod auch drüber installieren, musst aber danach auf jeden Fall die Sprachausgabe und das Systempack installieren.

Alte saves werden leider nicht immer übernommen. Du musst das ausprobieren. Der erste Ladevorgang wird wegen den neuen Orkanimationen länger dauern (bis zu 7 Minuten). Sollte es erheblich länger dauern, solltest du mit der 2.0 weiterspielen. Behalte daher sicherheitshalber die alte Spielversion auf dem Rechner.


Hatte auch das Problem, dass die Saves von 2.0 in 2.1/2.2 nicht geladen wurden (bis zu 37min Wartezeit probiert!!)
Ich war schon in Varant/Ugar. Durch die Reisefreiheit kommt man ganz easy auf "Hohe See" und dort werden die
Saves dann nach dem Update geladen!!
Und mit den Runen geht alles fix!

mfg

Alain Dufont
14.05.2017, 09:48
Hatte auch das Problem, dass die Saves von 2.0 in 2.1/2.2 nicht geladen wurden (bis zu 37min Wartezeit probiert!!)
Ich war schon in Varant/Ugar. Durch die Reisefreiheit kommt man ganz easy auf "Hohe See" und dort werden die
Saves dann nach dem Update geladen!!
Und mit den Runen geht alles fix!

mfg

Heißt das, du konntest dich, nach dem Update auf hoher See, auch problemlos in Varant bewegen?

GothicZocker71
14.05.2017, 09:53
Heißt das, du konntest dich, nach dem Update auf hoher See, auch problemlos in Varant bewegen?


Ja, danach ist, bis auf die Schadensersatz-Bezahl-Schleife bei Bahal (s.o.), auch alles
ohne besondere Vorkommnisse gelaufen, bin ja logischerweise wieder sofort nach Ugar
zurück

mfg

Alain Dufont
14.05.2017, 10:14
Ja, danach ist, bis auf die Schadensersatz-Bezahl-Schleife bei Bahal (s.o.), auch alles
ohne besondere Vorkommnisse gelaufen, bin ja logischerweise wieder sofort nach Ugar
zurück

mfg

Perfekt. Dann sollten alle in der Lage sein die neue Version zu spielen. Danke für die Info. :)

GothicZocker71
14.05.2017, 10:28
Gern geschehen!

Eine Anmerkung dazu noch: es reicht nicht nur aufs Schiff (vor Varant) zu gehen!
Ich musste lossegeln, damit die Saves nach Update geladen wurden!!


Kennt jemand die Variable für die gezahlte Schadensersatzleistung, die Bahal wieder
vernünftig werden lässt!?

mfg

Alain Dufont
14.05.2017, 14:10
Gern geschehen!

Eine Anmerkung dazu noch: es reicht nicht nur aufs Schiff (vor Varant) zu gehen!
Ich musste lossegeln, damit die Saves nach Update geladen wurden!!


Kennt jemand die Variable für die gezahlte Schadensersatzleistung, die Bahal wieder
vernünftig werden lässt!?

mfg

Hast du schon eine Vergessenspruchrolle probiert?

Ansonsten setze folgende Bedingungen auf NULL:

Diebstahl_Bahal
CRIME_THEFT

GothicZocker71
15.05.2017, 08:15
Hast du schon eine Vergessenspruchrolle probiert?

Ansonsten setze folgende Bedingungen auf NULL:

Diebstahl_Bahal
CRIME_THEFT

Ja, habe zu verschiedenen Gelegenheiten Bahal mit nem Vergessen-Zauber belegt,
allerdings ohne den bekannten Effekt wie zB in Khorinis!

Die Zauber "Vergessen" bzw "Angst" zünden , zumindest hier in Varant, nicht so
richtig! Die Assassinen vor den Läden zappeln zwar rum, wenn sie mit nem Angst-Zauber
belegt werden, aber bleiben dreist stehen und tun als wär nix!

Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX :A

mfg

blackpirate
15.05.2017, 09:24
Die Zauber "Vergessen" bzw "Angst" zünden , zumindest hier in Varant, nicht so
richtig! Die Assassinen vor den Läden zappeln zwar rum, wenn sie mit nem Angst-Zauber
belegt werden, aber bleiben dreist stehen und tun als wär nix!

Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX :A

mfg


"Vergessen" sollte aber bei den Assassinen funktionieren.

Bei Angst zappeln sie herum. Wenn du sie aber angreifst, fliehen sie. ;)

Alain Dufont
15.05.2017, 17:01
Der Tipp mit der Variablen war Gold wert! Das hat geklappt! THX :A

mfg

Dann kann es ja weitergehen.

maximusdb
15.05.2017, 18:03
Seit ich mit der 2.3 Version spiele sehe ich die Tagebuch Aktualisierungen fast nicht mehr.
Sie sind links aus dem Bild gerutscht. Genauso wie die Interaktion mit Buchständern.
Das Inventar und das Menü ist normal.
Kennt dieses Problem jemand.

Bonne6
15.05.2017, 18:11
Seit ich mit der 2.3 Version spiele sehe ich die Tagebuch Aktualisierungen fast nicht mehr.
Sie sind links aus dem Bild gerutscht. Genauso wie die Interaktion mit Buchständern.
Das Inventar und das Menü ist normal.
Kennt dieses Problem jemand.

Liegt vermutlich immer noch am Renderer :rolleyes:

maximusdb
16.05.2017, 09:44
Liegt vermutlich immer noch am Renderer :rolleyes:

Bin mir nicht sicher. Habe ja auf den Versionen 2.0 sowie 2.1 und 2.2 das Problem nicht gehabt.:dnuhr:

Bonne6
16.05.2017, 10:57
Bin mir nicht sicher. Habe ja auf den Versionen 2.0 sowie 2.1 und 2.2 das Problem nicht gehabt.:dnuhr:

Evtl. wurde da kein LeGo_Interface genutzt. Oder du hast an deinen Settings was geändert. Schau mal, was in der Gothic.ini als Auflösung drin steht. Wenn das deutlich kleiner ist als das, was der Renderer als deine Auflösung nimmt, liegt's fast sicher daran ;)

Amon-Shi
16.05.2017, 11:59
Hallo zusammen,

bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:

1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. :D Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus. §engel
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. $§p4 Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.

Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..

VV0ll3
16.05.2017, 13:05
Hallo zusammen,

bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:

1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. :D Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus. §engel
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. $§p4 Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.

Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..

1. Du sollst ja auch mit ihm zusammen kämpfen ... Vielleicht ist die Unsterblichkeit nur gegen Nahkampfangriffe, und nicht gegen Gift, müsste man man prüfen.
2. Ich renne immer direkt hin und mache die Wölfe platt. Es könnte ja Teil der Inselatmo sein, dass du einfach alle und jeden retten musst ;).
3. Da in der Nähe spawnt auch ein Ork, vielleicht ist der für die Verwirrung zuständig.
4. Ja, du kannst später zurück.

ErSplitt
16.05.2017, 15:32
Hallo
Im Sturm "Mann über Bord" bin ich zur Insel geschwommen und hab Dandolo gesucht und auch gefunden
Ich sagte ihm "Komm mit" wir sind zurück zum Schiff geschwommen.
Kamen auch beide an und hab Gernot davon berichtet.
Der Quest wurde auch beendet und auch im Eintrag war es so.
Nun kommt der Fehler. Wenn ich Dandolo anspreche steht immer noch in seiner Gesprächsoption "Komm mit"
Das müßte eigentlich auch weg sein.
Gruß Erich

sqripper
16.05.2017, 15:42
Hallo ,

ich habe eine Frage zum Verschwörungsquest in der Burg von Varant.

Ich soll mich beim Orkfeldherren melden und ihn aushorchen, dazu soll ich "Browns Assassinenrüstung" tragen. Ich habe Brown getötet, aber keine Rüstung bekommen. Wenn ich andere Assassinenrüstungn trage greifen mich die Orks in der Burg sofort an. Frage mich wie ich an die Rüstung kommen soll und ob der Feldherr überhaupt in der Burg ist, oder wo ich nach ihm suchen sollte. Sollte er nicht in der Burg sein könnte ich diese ja schon einnehmen.

Vielleicht kann mir ja jemand helfen ;)

VV0ll3
16.05.2017, 15:58
Hallo ,

ich habe eine Frage zum Verschwörungsquest in der Burg von Varant.

Ich soll mich beim Orkfeldherren melden und ihn aushorchen, dazu soll ich "Browns Assassinenrüstung" tragen. Ich habe Brown getötet, aber keine Rüstung bekommen. Wenn ich andere Assassinenrüstungn trage greifen mich die Orks in der Burg sofort an. Frage mich wie ich an die Rüstung kommen soll und ob der Feldherr überhaupt in der Burg ist, oder wo ich nach ihm suchen sollte. Sollte er nicht in der Burg sein könnte ich diese ja schon einnehmen.

Vielleicht kann mir ja jemand helfen ;)
Ich vermute du meinst die Burg in Vengard, oder?
Schau mal in deinem Inventar unten bei den Sonstigen Sachen, die Rüstung ist in einem Sack, den du erst noch entpacken musst.
Der Orkfeldherr ist in der Unterstadt in einem Haus auf der rechten Seite.

Alain Dufont
16.05.2017, 16:29
Hallo zusammen,

bzgl. Khorus hätte ich ein paar Anmerkungen/Fragen:

1. Dandolo ist _nicht_ unsterblich. :D Genug Giftfliegen, machen ihm irgendwann doch den Gar aus. §engel
2. Bei der Tumruine, wo sich einige wichtige NPCs aufhalten, sind direkt am Aufstieg mehrere Wölfe. Sollen diese dort sein? Weil zumindest aus meiner Sicht, sind die dort ungünstig platziert. Haben immer mindestens 1 NPC, beim letzten Versuch auch einen HQ relevanten getötet. Eventuell triggern sie nicht sofort wenn, man sich aus anderer Richtung nähert, aber das habe ich jetzt nicht getestet.
3. Teil der Monster, verhält sich generell seltsam auf der Insel, speziell denke ich da jetzt an Anlegestelle und wütende Feldräuber. Die fallen entweder immer absichtlich von der Klippe auf den Felsen, rechts von der Anlegestelle oder spawnen dort sehr seltsam.
4. Kommt man noch mal später auf die Insel zurück? Würde gerne die Waldgolems dort ausrotten, aktuell sind diese mir noch zu mächtig. $§p4 Ok eigentlich alle Golems, wobei die questrelevanten auf Tamora zumindest keinen fiesen Zauber besaßen und in die Enge gedrängt werden konnten.

Ansonsten sind mir bisher keine Fehler mehr aufgefallen..

1. Die Unsterblichkeit hatte ich herausgenommen. Allerdings gehört einiges dazu bis der tot ist. :D

2. Bis jetzt hatten in der Regel alle wichtigen überlebt.

3. Bisher ist mir nur der Feldräuber aufgefallen. Der überlebte das bei mir aber bisher.

4. Ja. Ab dem 4. Kapitel kannst du fast überallhin zurückreisen.



Hallo
Im Sturm "Mann über Bord" bin ich zur Insel geschwommen und hab Dandolo gesucht und auch gefunden
Ich sagte ihm "Komm mit" wir sind zurück zum Schiff geschwommen.
Kamen auch beide an und hab Gernot davon berichtet.
Der Quest wurde auch beendet und auch im Eintrag war es so.
Nun kommt der Fehler. Wenn ich Dandolo anspreche steht immer noch in seiner Gesprächsoption "Komm mit"
Das müßte eigentlich auch weg sein.
Gruß Erich

Habe ich bereits korrigiert.

Amon-Shi
16.05.2017, 18:30
Danke für die Infos VV0ll3 und Alian.

zu 1. Jo wie gesagt bis Dandolo mal umkippt, brauchte es eigentliich immer die Giftfliegen. Dank ihm konnte ich mittlerweile sogar 2x Waldgolem zeitgleich besiegen. ^^

zu 2. Bzgl. der Wölfe + Toten, schien dann bei mir Pech zu sein. das er wohl zu kampfeifrig war. :D

zu 3. Ja sind sogar mehrere Feldräuber die sich insgesamt herunterstürzten und dann auf dem Felsen von mir / Dandolo getötet wurden.

zu 4. Gut zu wissen. Tamora wusste ich noch von 1.3, da leben auch noch fiese Golems.

maximusdb
16.05.2017, 19:37
Evtl. wurde da kein LeGo_Interface genutzt. OMi der du hast an deinen Settings was geändert. Schau mal, was in der Gothic.ini als Auflösung drin steht. Wenn das deutlich kleiner ist als das, was der Renderer als deine Auflösung nimmt, liegt's fast sicher daran ;)

Gute Idee.
Das werde ich mal probieren.

sqripper
16.05.2017, 21:10
Ich vermute du meinst die Burg in Vengard, oder?
Schau mal in deinem Inventar unten bei den Sonstigen Sachen, die Rüstung ist in einem Sack, den du erst noch entpacken musst.
Der Orkfeldherr ist in der Unterstadt in einem Haus auf der rechten Seite.

Hey vielen Dank :)

hattest recht, hat alles geplappt mit der Rüstung dann!

Sons of Anarchy
17.05.2017, 00:46
Tut mir leid, entweder bin ich zu doof, oder zu ungeskillt.
Bin gerade am alten Fischerdorf angekommen, aber die Warane am Strand hauen mich so schnell um,
keine Ahnung was ich falsch mache.
Spiele schon auf leicht.
Bin auf Level 13.

ErSplitt
17.05.2017, 07:03
Habe ich bereits korrigiert.[/QUOTE]



Das mit dandolo "Mann über Bord" das in der Gesprächsoption immer noch steht "komm mit" ist bei mir immer noch da.
Hab vor kurzen erst 2.3 neu installiert und ist trotzdem noch da.
wie bekomm ich das weg

danke

blackpirate
17.05.2017, 07:48
Tut mir leid, entweder bin ich zu doof, oder zu ungeskillt.
Bin gerade am alten Fischerdorf angekommen, aber die Warane am Strand hauen mich so schnell um,
keine Ahnung was ich falsch mache.
Spiele schon auf leicht.
Bin auf Level 13.

Die sind heftig. Wie weit bist du mit Tamora? Steckst du noch am Anfang oder kannst du die Insel bald verlassen? Falls ersteres zutrifft, würde ich an deiner Stelle mehr in Stärke und Leben investieren und dir den Meisterdegen holen.

Wenn du auf das Schiff willst, könntest du auch zu dem Boot schwimmen und wenn du zurück nach Tamora willst eine Angstspruchrolle verwenden. Die Angstspruchrolle kann du übrigens immer verwenden, wenn du irgendwohin musst und dir ein starker Gegner im Weg ist. ;)



Das mit dandolo "Mann über Bord" das in der Gesprächsoption immer noch steht "komm mit" ist bei mir immer noch da.
Hab vor kurzen erst 2.3 neu installiert und ist trotzdem noch da.
wie bekomm ich das weg

danke

Ich glaube, dass das Alain erst nach dem Release der 2.3 korrigiert hat.

VV0ll3
17.05.2017, 08:44
Das mit dandolo "Mann über Bord" das in der Gesprächsoption immer noch steht "komm mit" ist bei mir immer noch da.
Hab vor kurzen erst 2.3 neu installiert und ist trotzdem noch da.
wie bekomm ich das weg

danke

Jetzt reg dich doch nicht über solche Kleinigkeiten auf ...
Alain hat es korrigiert, aber erst vor ein paar Tagen. Es ist noch nicht in der 2.3.


Tut mir leid, entweder bin ich zu doof, oder zu ungeskillt.
Bin gerade am alten Fischerdorf angekommen, aber die Warane am Strand hauen mich so schnell um,
keine Ahnung was ich falsch mache.
Spiele schon auf leicht.
Bin auf Level 13.

In der Komplettlösung gibt es für einige Gegner/Monster Tipps:
Für die Warane gilt das selbe, wie für die Lurker, nämlich dass man sie zB ins Wasser locken kann. Probiers mal. Später auf Tamora wirst du eine starke Einhandwaffe erhalten, mit der sind die Warane und Lurker dann einfacher zu besiegen.

Sons of Anarchy
17.05.2017, 11:57
Die sind heftig. Wie weit bist du mit Tamora? Steckst du noch am Anfang oder kannst du die Insel bald verlassen?

Mittlerweile habe ich Tamora betreten und habe den Wald rechts gesäubert :D
Es war ein vieles sterben und laden und war auch kurz davor abzubrechen.
Durch Zufall ist mir dann ein Waran ins Wasser gefolgt und da bemerkte ich,
das er sich nicht bewegt.
Aber bis Tamora die vielen Wolfsrudel waren heftig, aber mit Bogen habe ich es dann irgendwie geschafft.
Es fesselt einfach zu doll und das motiviert dann doch ganz stark $§p4

blackpirate
17.05.2017, 13:44
Mittlerweile habe ich Tamora betreten und habe den Wald rechts gesäubert :D
Es war ein vieles sterben und laden und war auch kurz davor abzubrechen.
Durch Zufall ist mir dann ein Waran ins Wasser gefolgt und da bemerkte ich,
das er sich nicht bewegt.

Gewußt - wie! :D


Aber bis Tamora die vielen Wolfsrudel waren heftig, aber mit Bogen habe ich es dann irgendwie geschafft.
Es fesselt einfach zu doll und das motiviert dann doch ganz stark $§p4

Das ist ja auch der Zweck der Sache.

maximusdb
18.05.2017, 11:48
Evtl. wurde da kein LeGo_Interface genutzt. Oder du hast an deinen Settings was geändert. Schau mal, was in der Gothic.ini als Auflösung drin steht. Wenn das deutlich kleiner ist als das, was der Renderer als deine Auflösung nimmt, liegt's fast sicher daran ;)

Habe den Wert für die Auflösung in der Gothic.ini geändert.
Zusätzlich die bin-Datei aus dem dx11 Ordner herausgelöscht.
Dann konnte ich im Renderer Menü im Fenstermodus die Auflösung umstellen.
Jetzt ist auch die Schrift wieder mittig.
Danke für den Tipp.
Offensichtlich müssen alle Auflösungseinstellungen manuell synchronisiert werden.

Mal sehen wies jetzt läuft.

Romanoph
18.05.2017, 17:44
Hallo,

nun habe ich mich auch endlich entschlossen und Zeit gefunden, diese Mod zu spielen. Bei der Installation (in Speicher D: ) habe ich alles bis Punkt 6 so gemacht, wie man es laut Angabe bei der Gothic Gold Version eben tun soll. Welche 4 exe. Dateien sind das denn genau, die ich nun da einfügen soll? Und kommt eh nicht demnächst eine V. 2.4?

Alain Dufont
18.05.2017, 17:51
Hallo,

nun habe ich mich auch endlich entschlossen und Zeit gefunden, diese Mod zu spielen. Bei der Installation (in Speicher D: ) habe ich alles bis Punkt 6 so gemacht, wie man es laut Angabe bei der Gothic Gold Version eben tun soll. Welche 4 exe. Dateien sind das denn genau, die ich nun da einfügen soll? Und kommt eh nicht demnächst eine V. 2.4?

Die vier Dateien sind.

Gothic.exe
GothicStarter.exe
GothicStarter_Mod.exe
spacer.exe oder spacer2.exe (kann aber glaube ich vernachlässigt werden)


Die 2.4 kommt frühstens im Herbst. In dieser wird es eine neue Version vom Schläfertempel geben.

Romanoph
18.05.2017, 18:22
Die vier Dateien sind.

Gothic.exe
GothicStarter.exe
GothicStarter_Mod.exe
spacer.exe oder spacer2.exe (kann aber glaube ich vernachlässigt werden)


Die 2.4 kommt frühstens im Herbst. In dieser wird es eine neue Version vom Schläfertempel geben.

Okay danke, im Nachhinein war das eh eine unnötige, selbsterklärende Frage.
Nagut es scheint zu klappen und kann losgehen! Habt einen neuen Fan, ich freue mich darauf :)

Btw noch eine weitere Frage, da ich mit Renderer spielen möchte: Soweit ich weiß öffnet man das Menü mit F11. Bei mir tut sich da aber nichts. Was ist zutun und musste man bei der Inst etwas beachten? Habe den einfach nur ins richtige Verzeichnis gesteckt.

Alain Dufont
18.05.2017, 18:42
Okay danke, im Nachhinein war das eh eine unnötige, selbsterklärende Frage.
Nagut es scheint zu klappen und kann losgehen! Habt einen neuen Fan, ich freue mich darauf :)

Btw noch eine weitere Frage, da ich mit Renderer spielen möchte: Soweit ich weiß öffnet man das Menü mit F11. Bei mir tut sich da aber nichts. Was ist zutun und musste man bei der Inst etwas beachten? Habe den einfach nur ins richtige Verzeichnis gesteckt.

Meinst das Menü mit den Talenten? Das ist Taste B.

Bei der Inst musst du alles als Admin ausführen.

Thoras
18.05.2017, 19:37
Huhu,
hab grad die Mod installiert und hab leider schon Schwierigkeiten...^^
Und zwar stimmt etwas mit der Auflösung nicht, es sieht etwas gestaucht aus.
Weiterhin lassen sich dadurch Charakterwerte im Charakterbildschirm lassen sich nicht lesen.

Ich habe die Mod über Spine installiert, was mir aufgefallen ist, dass ich kein Häckchen für das Systempack setzen kann.
Habe dann die Auflösung im Spiel versucht anzupassen, das hat das Problem leider auch nicht gelöst.
(1366x768)

Außerdem hatte ich zum Teil keine Sprache, also einige vertonte Sätze aber ca. 80% waren nur UT.

Vielleicht kann mir ja jemand weiter helfen.
Gruß

chris77211
18.05.2017, 19:40
Huhu,
hab grad die Mod installiert und hab leider schon Schwierigkeiten...^^
Und zwar stimmt etwas mit der Auflösung nicht, es sieht etwas gestaucht aus.
Weiterhin lassen sich dadurch Charakterwerte im Charakterbildschirm lassen sich nicht lesen.

Ich habe die Mod über Spine installiert, was mir aufgefallen ist, dass ich kein Häckchen für das Systempack setzen kann.
Habe dann die Auflösung im Spiel versucht anzupassen, das hat das Problem leider auch nicht gelöst.
(1366x768)
Vielleicht kann mir ja jemand weiter helfen.
Gruß

Setz mal in der Systempack.ini Scales=0

Bonne6
18.05.2017, 20:10
Ich habe die Mod über Spine installiert, was mir aufgefallen ist, dass ich kein Häckchen für das Systempack setzen kann.

Systempack ist bei Odyssee IMMER an ;)

Thoras
18.05.2017, 20:16
Hi danke für die Hilfe!
Also der "C" Bildschirm sieht gut aus aber mein Roland sieht ziemlich zusammengepresst aus oder ist der so dünn? XD

Weiß noch jemand was es mit fehlender Hintergrundmusik und Sprache auf sich haben könnte, musik läuft einen Moment dann ist Ruhe.

VV0ll3
18.05.2017, 20:46
Hi danke für die Hilfe!
Also der "C" Bildschirm sieht gut aus aber mein Roland sieht ziemlich zusammengepresst aus oder ist der so dünn? XD

Weiß noch jemand was es mit fehlender Hintergrundmusik und Sprache auf sich haben könnte, musik läuft einen Moment dann ist Ruhe.

Falsche Auflösung, würde ich sagen. Was hast du denn für einen Bildschirm? Die Auflösung kannst du in System/Gothic.ini einstellen.

Wenn man ohne Spine spielt, ist nach einer Neuinstallation von Speech und Systempack meist alles wieder in Ordnung mit dem Sound.
Falls ihr Spine-Spieler seid, leider keine Ahnung.

Bonne6
18.05.2017, 21:14
Falsche Auflösung, würde ich sagen. Was hast du denn für einen Bildschirm? Die Auflösung kannst du in System/Gothic.ini einstellen.

Wenn man ohne Spine spielt, ist nach einer Neuinstallation von Speech und Systempack meist alles wieder in Ordnung mit dem Sound.
Falls ihr Spine-Spieler seid, leider keine Ahnung.

Sollte eigentlich ohne irgendwas funktionieren. Wäre mal interessant, was da das Problem ist. Überschreiben kann sich da eigentlich nichts, dafür ist vorgesorgt.

Romanoph
19.05.2017, 11:00
Meinst das Menü mit den Talenten? Das ist Taste B.

Bei der Inst musst du alles als Admin ausführen.

Nein das Fenster mit den Grafikeinstellungen des d3dx Renderers meine ich.

VV0ll3
19.05.2017, 14:13
Nein das Fenster mit den Grafikeinstellungen des d3dx Renderers meine ich.

Fragen zum Renderer stellst du besser im passenden Thread dazu, wir haben allerdings schon manchmal Probleme festgestellt, wenn Leute mit dem Renderer spielen, deshalb solltest du vielleicht darauf verzichten, falls etwas nicht so funktioniert, wie du es willst.

einPaladin
19.05.2017, 15:51
Hi,

ich brauche nochmal eure Hilfe. Ich suche den 3. Band der Chroniken von Tamora. In der Komplettlösung steht ja, dass

der 3. Band in Stephans Kammer sei....

Aber wo ist denn seine Kammer??? Habe überhaupt keine Ahnung.:dnuhr:

Danke für die Hilfe :)

Sons of Anarchy
19.05.2017, 15:54
Ich habe ein komisches Problem, dass die Leichen von Gegnern liegen bleiben.
Das sieht halt komisch aus, weil die grünen Viecher vor Tamora in der Luft schweben.

Alain Dufont
19.05.2017, 16:09
Hi,

ich brauche nochmal eure Hilfe. Ich suche den 3. Band der Chroniken von Tamora. In der Komplettlösung steht ja, dass

der 3. Band in Stephans Kammer sei....

Aber wo ist denn seine Kammer??? Habe überhaupt keine Ahnung.:dnuhr:

Danke für die Hilfe :)

In der Burg. Das ist der verschlossene Raum. Da kommst du aber erst rein, wenn du die Quest bekommst in seinem Zimmer etwas zu suchen.

VV0ll3
19.05.2017, 23:41
Ich habe ein komisches Problem, dass die Leichen von Gegnern liegen bleiben.
Das sieht halt komisch aus, weil die grünen Viecher vor Tamora in der Luft schweben.

Steht im Startpost. Du musst irgendwas in den .inis umstellen.

Thoras
20.05.2017, 12:48
huhu,
bekomme es mit spine leider nicht zum laufen... werde es heute abend ohne spine mal aufspielen und probieren.
Ich habe diese Gothic complete edition, das müsste ja dann die Gold sein, wegen der installations reihenfolge.

welchen schwierigkeitsgrad empfehlt ihr für einen erfahrenen gothic spieler?quälen möchte ich mich allerdings nicht, gemütlich aber herausfordernd§wink§wink
gruss

Alain Dufont
20.05.2017, 12:50
huhu,
bekomme es mit spine leider nicht zum laufen... werde es heute abend ohne spine mal aufspielen und probieren.
Ich habe diese Gothic complete edition, das müsste ja dann die Gold sein, wegen der installations reihenfolge.

welchen schwierigkeitsgrad empfehlt ihr für einen erfahrenen gothic spieler?quälen möchte ich mich allerdings nicht, gemütlich aber herausfordernd§wink§wink
gruss

"Normal"

Bonne6
20.05.2017, 12:53
huhu,
bekomme es mit spine leider nicht zum laufen... werde es heute abend ohne spine mal aufspielen und probieren.
Ich habe diese Gothic complete edition, das müsste ja dann die Gold sein, wegen der installations reihenfolge.

welchen schwierigkeitsgrad empfehlt ihr für einen erfahrenen gothic spieler?quälen möchte ich mich allerdings nicht, gemütlich aber herausfordernd§wink§wink
gruss

Was ist denn das Problem mit Spine?

Thoras
20.05.2017, 13:04
Hintergrundmusik geht nach ein paar Sekunden aus und Sprache höre ich gar nicht, Sound und Effeckte scheinen zu funktionieren.
Gruß

Bonne6
20.05.2017, 13:05
Hintergrundmusik geht nach ein paar Sekunden aus und Sprache höre ich gar nicht, Sound und Effeckte scheinen zu funktionieren.
Gruß

Hast du die Sprachausgabe auch installiert? Dazu musst du den Odyssee-Reiter in der Datenbank ausklappen oder auf die Info-Seite von Odyssee gehen ;)

Thoras
20.05.2017, 13:06
Ja ich habs grad entdeckt, Asche auf mein Haupt -.- ich bin ein Holz$§p4
Hatte grad noch Parallel etwas im Spine Forum geschrieben, das hat sich ja dann erledigt^^

fks0013
20.05.2017, 13:50
Hallo zusammen,
bei der Quest: die Kraft der Fokussteine finde ich den Stein für den Tempel, wo Scatty war, nicht, die KL hat mir auch nicht geholfen und ich habe die Gegend mehrfach abgegrast, bitte um Hilfe, danke schon mal jetzt

VV0ll3
20.05.2017, 14:38
Hallo zusammen,
bei der Quest: die Kraft der Fokussteine finde ich den Stein für den Tempel, wo Scatty war, nicht, die KL hat mir auch nicht geholfen und ich habe die Gegend mehrfach abgegrast, bitte um Hilfe, danke schon mal jetzt

Da war ein Orkschamane, oder Orkhäuptling, den du vermutlich beim Erobern des Vorplatzes des Tempels erledigt hast. Der hat einen Stein zum aktivieren des Teleporters im Inventar.

fks0013
20.05.2017, 14:47
danke für deine Antwort, der Vorplatz wird von den Banditen gehalten, bin einer Banditenrüstung durch, dadurch greifen sie mich net an, da waren nirgends orks

Alain Dufont
20.05.2017, 14:49
danke für deine Antwort, der Vorplatz wird von den Banditen gehalten, bin einer Banditenrüstung durch, dadurch greifen sie mich net an, da waren nirgends orks

Den müsste einer der Banditen im Inventar haben. Scatty ist es aber nicht.

VV0ll3
20.05.2017, 14:50
danke für deine Antwort, der Vorplatz wird von den Banditen gehalten, bin einer Banditenrüstung durch, dadurch greifen sie mich net an, da waren nirgends orks

Ach, ich habe mich vertan. Ich dachte du meinst den Tempel im Sumpf. Scatty ist ja im Haupttempel, wo das Portal war.
Den Focus da in der Nähe hat Crimson.

Wenn du die Banditen noch nicht gekillt hast, kannst du ihn auch noch nicht haben ;).

Edit: Ich schreibe das mal noch in der KL dazu.

fks0013
20.05.2017, 14:54
dann werden sie jetzt gekillt :D $§p4

Danke für eure Hilfe

Thoras
20.05.2017, 14:58
Kann man den nicht auf friedliche Art bekommen?:gratz

VV0ll3
20.05.2017, 15:06
Kann man den nicht auf friedliche Art bekommen?:gratz

Nein

Alain Dufont
20.05.2017, 16:02
Kann man den nicht auf friedliche Art bekommen?:gratz


Nein

In der nächsten Version aber. ;)

Thoras
20.05.2017, 19:45
Hehe das finde ich gut, hab ein <3 für Banditen^^
Habe gerade angefangen mit Odyssee und soweit funktioniert alles, allerdings habe ich keine Hintergrundmusik
ist das normal oder habe ich etwas in den Einstellungen übersehen?
Bin bisher in der Burg und auf dem Innenhof gewesen.
Lieben Gruß

Alain Dufont
20.05.2017, 20:24
Hehe das finde ich gut, hab ein <3 für Banditen^^
Habe gerade angefangen mit Odyssee und soweit funktioniert alles, allerdings habe ich keine Hintergrundmusik
ist das normal oder habe ich etwas in den Einstellungen übersehen?
Bin bisher in der Burg und auf dem Innenhof gewesen.
Lieben Gruß

Schau mal im Menü nach ob die Musik eingeschaltet ist. Aber auch wenn sie an sein sollte, solltest du sie nochmal einschalten. Dann müsste sie wieder laufen.

fks0013
21.05.2017, 13:38
ich habe ein neues Problem, nach Vengard geht es ja zurück aufs Schiff, mit Wassereinbruch und Dandolos Rettung, bevor man nach Varant kann

bei mir wird die Quest ausgelöst, aber wenn ich auf das Boot gehe, passiert nichts, habe mitbekommen die Rettungsquest ist irgendwie nicht beendet, ich kann "komm mit" bei Dandolo immer wieder sagen, wenn ich dann zu ihm sage "wir sind da", wiederholt sich dies
Bei Balwin kann ich sagen "weg von Varant" und neue Ziele aus wählen, nur Varant lässt ich nicht anstoßen

stattdessen kann ich zu einer nsel schwimmen die von Krokodielen wimmelt und dort auch 5 Eier einsammeln

Was kann ich tun

Habe Saves mit Dandolo, bevor wir zurück zum Schiff schwimmen, sowie vor "Reise nach Varant" Quests im Log genannt

Wer von euch weiß Rat

Besten Dank im voraus

ErSplitt
21.05.2017, 13:50
Spiele die Version 2.3

Bin in Gotha habe den Dämon besiegt den Orkschamanen bescheid gesagt.
Nun zu Potros er nannt mich einen Lügner hab ihm zum Duell aufgefordert und danach sollte ich ihm nochmals ansprechen und dann Gotha von den Orks befreien.
Aber ich kann Protos nicht nochmal ansprechen er ist nach dem Duell Tot.
Mache ich was falsch oder ist da ein Fehler

Gruß Erich

VV0ll3
21.05.2017, 13:56
ich habe ein neues Problem, nach Vengard geht es ja zurück aufs Schiff, mit Wassereinbruch und Dandolos Rettung, bevor man nach Varant kann

bei mir wird die Quest ausgelöst, aber wenn ich auf das Boot gehe, passiert nichts, habe mitbekommen die Rettungsquest ist irgendwie nicht beendet, ich kann "komm mit" bei Dandolo immer wieder sagen, wenn ich dann zu ihm sage "wir sind da", wiederholt sich dies
Bei Balwin kann ich sagen "weg von Varant" und neue Ziele aus wählen, nur Varant lässt ich nicht anstoßen

stattdessen kann ich zu einer nsel schwimmen die von Krokodielen wimmelt und dort auch 5 Eier einsammeln

Was kann ich tun

Habe Saves mit Dandolo, bevor wir zurück zum Schiff schwimmen, sowie vor "Reise nach Varant" Quests im Log genannt

Wer von euch weiß Rat

Besten Dank im voraus

Dass Dandolo noch eine Gesprächsoption hat, ist ein bekannter Bug. Aber die Quest sollte trotzdem richtig beendet sein. Oder steht sie noch als nicht beendet im Tagebuch?
Du bist also auch schon aus der Sturmwelt weg und schon Varant, richtig, nur noch nicht am Ufer?!
Es gab schonmal den Bug dass du nicht nach Varant gebracht wirst. Das hatte irgendwas mit der Tageszeit zu tun. Schlaf mal, und probiere es erneut. Oder schwimm einfach an Land.


Spiele die Version 2.3

Bin in Gotha habe den Dämon besiegt den Orkschamanen bescheid gesagt.
Nun zu Potros er nannt mich einen Lügner hab ihm zum Duell aufgefordert und danach sollte ich ihm nochmals ansprechen und dann Gotha von den Orks befreien.
Aber ich kann Protos nicht nochmal ansprechen er ist nach dem Duell Tot.
Mache ich was falsch oder ist da ein Fehler

Gruß Erich

Wer hat dich nach Gotha geschickt? Die Quest mit dem Duell ist neu, vielleicht passt da eine Bedingung noch nicht. Aber geht es nicht vielleciht auch ohne Gespräch mit Potros weiter?

ErSplitt
21.05.2017, 14:04
Dass Dandolo noch eine Gesprächsoption hat, ist ein bekannter Bug. Aber die Quest sollte trotzdem richtig beendet sein. Oder steht sie noch als nicht beendet im Tagebuch?
Du bist also auch schon aus der Sturmwelt weg und schon Varant, richtig, nur noch nicht am Ufer?!
Es gab schonmal den Bug dass du nicht nach Varant gebracht wirst. Das hatte irgendwas mit der Tageszeit zu tun. Schlaf mal, und probiere es erneut. Oder schwimm einfach an Land.



Wer hat dich nach Gotha geschickt? Die Quest mit dem Duell ist neu, vielleicht passt da eine Bedingung noch nicht. Aber geht es nicht vielleciht auch ohne Gespräch mit Potros weiter?


der König hat mich nach Gotha geschickt um Hektor zu suchen.
Hab auch versucht ihm nicht auf das Duell an zusprechen aber dann wurde bei mir nicht Gotha als befreit gemeldet.

ErSplitt
21.05.2017, 14:15
Dass Dandolo noch eine Gesprächsoption hat, ist ein bekannter Bug. Aber die Quest sollte trotzdem richtig beendet sein. Oder steht sie noch als nicht beendet im Tagebuch?
Du bist also auch schon aus der Sturmwelt weg und schon Varant, richtig, nur noch nicht am Ufer?!
Es gab schonmal den Bug dass du nicht nach Varant gebracht wirst. Das hatte irgendwas mit der Tageszeit zu tun. Schlaf mal, und probiere es erneut. Oder schwimm einfach an Land.



Wer hat dich nach Gotha geschickt? Die Quest mit dem Duell ist neu, vielleicht passt da eine Bedingung noch nicht. Aber geht es nicht vielleciht auch ohne Gespräch mit Potros weiter?

So steht es in der Komplettlösung

-----------------------------------------------------------------------------
Ein Duell
Questgeber: Potros
Exp.: 250
Nachdem man Potros gemeldet hat, dass man den Dämon getötet hat, glaubt er dies nicht und nennt
Roland einen Prahler. Daraufhin kann man ihn zum Duell herausfordern. Die Quest endet, wenn man
nach dem Duell mit Potros gesprochen hat. Nach dem Duell will Potros allerdings Rache nehmen und
man muss gegen alle Orks kämpfen.

Alain Dufont
21.05.2017, 14:29
So steht es in der Komplettlösung

-----------------------------------------------------------------------------
Ein Duell
Questgeber: Potros
Exp.: 250
Nachdem man Potros gemeldet hat, dass man den Dämon getötet hat, glaubt er dies nicht und nennt
Roland einen Prahler. Daraufhin kann man ihn zum Duell herausfordern. Die Quest endet, wenn man
nach dem Duell mit Potros gesprochen hat. Nach dem Duell will Potros allerdings Rache nehmen und
man muss gegen alle Orks kämpfen.

Es müsste der Dialog "Na? Noch alles ganz?" kommen. Scheinbar aber reagiert Potros nicht immer so wie er soll.

ErSplitt
21.05.2017, 14:31
Es müsste der Dialog "Na? Noch alles ganz?" kommen. Scheinbar aber reagiert Potros nicht immer so wie er soll.

Potros ist nach dem Duell Tot da kann er nicht mehr reagieren

Alain Dufont
21.05.2017, 14:32
Potros ist nach dem Duell Tot da kann er nicht mehr reagieren

Im Test ist er nicht gestorben. Dann müssen wir uns das nochmal anschauen. Hast du einen save für mich, wo er noch lebt?




ich habe ein neues Problem, nach Vengard geht es ja zurück aufs Schiff, mit Wassereinbruch und Dandolos Rettung, bevor man nach Varant kann

bei mir wird die Quest ausgelöst, aber wenn ich auf das Boot gehe, passiert nichts, habe mitbekommen die Rettungsquest ist irgendwie nicht beendet, ich kann "komm mit" bei Dandolo immer wieder sagen, wenn ich dann zu ihm sage "wir sind da", wiederholt sich dies
Bei Balwin kann ich sagen "weg von Varant" und neue Ziele aus wählen, nur Varant lässt ich nicht anstoßen

stattdessen kann ich zu einer nsel schwimmen die von Krokodielen wimmelt und dort auch 5 Eier einsammeln

Was kann ich tun

Habe Saves mit Dandolo, bevor wir zurück zum Schiff schwimmen, sowie vor "Reise nach Varant" Quests im Log genannt

Wer von euch weiß Rat

Besten Dank im voraus

Die Insel mit den Krokodilen ist in Varant. Du musst mit Baldwin reden. Nach etwa 5-10 Sekunden sollte ein Teleport an Land erfolgen. Wenn das schiefgeht, musst du an Land schwimmen.

Thoras
21.05.2017, 14:37
Huhu,
habe einen Gegenstand im Inventar der heißt yINSTANCE_HELP, hat jemand eine Ahnung wie das passiert sein könnte und was es damit auf sich hat?
Lieben Gruß

Bonne6
21.05.2017, 14:58
Huhu,
habe einen Gegenstand im Inventar der heißt yINSTANCE_HELP, hat jemand eine Ahnung wie das passiert sein könnte und was es damit auf sich hat?
Lieben Gruß

Das passiert mir auch ständig, entweder das oder ein komplett leeres Item. Kann mir auch nicht erklären, wo die herkommen, hab das in all den Jahren noch nie in einer Mod gesehen :dnuhr: Passiert mir oft, dass nach dem Töten eines Gegners beim Looten der Fokusname nicht sichtbar ist. Wenn ich dann Aktionstaste drücke, dann wird das leere Item eingesammelt. Dann ist der Fokusname da und dann kann ich auch looten. :dnuhr:

blackpirate
21.05.2017, 15:03
Es könnte durch einen hero Export ins Spiel gekommen sein. Hier wurde mal was dazu geschrieben. http://forum.worldofplayers.de/forum/archive/index.php/t-600145.html

Jedenfalls sollten die Spieler dieses Item, welches manchmal auch unsichtbar ist, aus dem Inventar werfen, da man sonst nicht mehr Ringe und Amulette anlegen kann.


Ich habe jetzt im Editingforum die Frage gestellt, wie man das beheben könnte. https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1494863-yINSTANCE_HELP?p=25468723#post25468723

Alain Dufont
21.05.2017, 15:54
Ich habe jetzt im Editingforum die Frage gestellt, wie man das beheben könnte. https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1494863-yINSTANCE_HELP?p=25468723#post25468723

Das ist gut. Vielleicht hat da jemand eine Lösung.

fks0013
21.05.2017, 16:38
mit dem Schwimmen bin ich in Patara gelandet, wenn ich Varant durch bin, muss ich dann wohl auch zurück schwimmen :(

blackpirate
21.05.2017, 16:51
mit dem Schwimmen bin ich in Patara gelandet, wenn ich Varant durch bin, muss ich dann wohl auch zurück schwimmen :(

Am Strand steht Ernst, der dich zum Schiff teleportiert. Und wenn er nicht da sein sollte, kann man auch mit dem Beiboot zurück (Wegpunkt "START_KUESTE_02") ;)

ErSplitt
21.05.2017, 17:46
Im Test ist er nicht gestorben. Dann müssen wir uns das nochmal anschauen. Hast du einen save für mich, wo er noch lebt?





Die Insel mit den Krokodilen ist in Varant. Du musst mit Baldwin reden. Nach etwa 5-10 Sekunden sollte ein Teleport an Land erfolgen. Wenn das schiefgeht, musst du an Land schwimmen.



Der Save von Gotha


https://www.file-upload.net/download-12510741/savegame10.rar.html

ErSplitt
21.05.2017, 17:48
Das ist der Save wo Portos stirbt beim Duell in Gotha was er nicht sollte

Thoras
21.05.2017, 20:09
Huhu,
meine Gegenstände im Inventar haben keine Textur mehr, ist das ein bekannter Fehler?
Lieben Gruß und danke im vorraus für eure Antworten!

Xardas III
21.05.2017, 23:02
Huhu,
meine Gegenstände im Inventar haben keine Textur mehr, ist das ein bekannter Fehler?
Lieben Gruß und danke im vorraus für eure Antworten!

Spielst du mit dem Renderer?

Sons of Anarchy
22.05.2017, 02:13
Warum finde ich bei den Golems keine Herzen?
Ich kloppe die alle um, aber finde nix.
Brauch die für die Stammler Quest.
Herzen ziehen habe ich gelernt.

Danke schon mal für die Hilfe.

Thoras
22.05.2017, 05:41
spiele soweit ich weiss ohne renderer. der fehler kam ganz plötzlich, das war nicht von anfang an so.
gruss

blackpirate
22.05.2017, 08:39
Warum finde ich bei den Golems keine Herzen?
Ich kloppe die alle um, aber finde nix.
Brauch die für die Stammler Quest.
Herzen ziehen habe ich gelernt.

Danke schon mal für die Hilfe.

Wenn du Herzen gelernt hast, dann sollten diese auch zu entnehmen sein. Irgendwas muss schief gelaufen sein. Teste das mal mit einem anderen save. Lerne nochmal Herzen und töte einen Golem mit dem "Kill" Befehl. ;)

fp69
22.05.2017, 11:53
Die Blutfliegen ignorieren mich, auch wenn ich sie angreife.
Die Ratten teilen im Verhältnis zu ihren XP (10 bei normal) zu viel Schaden aus.
Ansonsten bin ich bereits mittendrin anstatt nur dabei. Klasse!

lionheart1
22.05.2017, 13:25
Die Blutfliegen ignorieren mich, auch wenn ich sie angreife.
Die Ratten teilen im Verhältnis zu ihren XP (10 bei normal) zu viel Schaden aus.
Ansonsten bin ich bereits mittendrin anstatt nur dabei. Klasse!

Die Ratten sind zäh. Ich habe mich erst nach der Grundausbildung an denen herangetraut.
Den Blutfliegenbug kannst du vielleicht beheben, indem du einmal schläfst.

fp69
22.05.2017, 13:31
Danke. Ob ich zwischenzeitlich geschlafen habe, weiß ich leider nicht mehr, aber nun sind sie wieder böse.
Für die fiesen Ratten wären mehr XP angemessen.

lionheart1
22.05.2017, 13:33
Danke. Ob ich zwischenzeitlich geschlafen habe, weiß ich leider nicht mehr, aber nun sind sie wieder böse.

Na dann ist ja gut. :)


Für die fiesen Ratten wären mehr XP angemessen.
Jupp. Mehr wären besser.

VV0ll3
22.05.2017, 14:27
Na dann ist ja gut. :)


Jupp. Mehr wären besser.

Falls ihr mit den Ratten nicht klar kommt, schaut mal in die Komplettlösung, da steht ein Trick, wie man sie recht einfach klein kriegt. Es liegt ja an ihrer Masse. Und man ist am Anfang einfach noch sehr schwach.

Sons of Anarchy
22.05.2017, 16:07
Wenn du Herzen gelernt hast, dann sollten diese auch zu entnehmen sein.

Habe den Fehler gefunden.
Ich hatte den Salzgolem fast umgehauen und bemerkt, dass ich "Herzen ziehen" nicht gelernt hatte.
Direkt rausteleportiert zum Jäger, gelernt und wieder zurück und ihn umgehauen.
Wenn man ihn vorher verletzt hat, gibt er keine Herzen.
Den Steingolem danach, da hat dann alles normal funktioniert.

Übrigens... ich hasse die grünen Warane...

Alain Dufont
22.05.2017, 17:41
Habe den Fehler gefunden.
Ich hatte den Salzgolem fast umgehauen und bemerkt, dass ich "Herzen ziehen" nicht gelernt hatte.
Direkt rausteleportiert zum Jäger, gelernt und wieder zurück und ihn umgehauen.
Wenn man ihn vorher verletzt hat, gibt er keine Herzen.
Den Steingolem danach, da hat dann alles normal funktioniert.


Wenn die Gothic Engine das so regelt, können wir nichts machen.




Übrigens... ich hasse die grünen Warane...

Freut mich, dass du deinen persönlichen Lieblingsgegner gefunden hast. :D

TazmanDevil
22.05.2017, 17:52
Huhu,
meine Gegenstände im Inventar haben keine Textur mehr, ist das ein bekannter Fehler?
Lieben Gruß und danke im vorraus für eure Antworten!

Hast Du den Texturcache in der Gothic.ini schon erhöht?

Wenn nicht:
Erhöhe in der Gothic.ini in der Sektion [ENGINE] die Variable zTexCacheSizeMaxBytes auf 320000000:
zTexCacheSizeMaxBytes=320000000

Die Gothic.ini findest Du im System Ordner Deiner Gothic Installation

Romanoph
22.05.2017, 17:57
Welcher Texturen-/Grafikpatch ist denn für G2 und vor allem diese Mod sehr empfehlenswert?

Edit: Könnte ich aus der Texturenthreat - Linksammlung alle möglichen Patches von G2 für Odyssee nutzen?

Sons of Anarchy
22.05.2017, 18:04
Geh auf die erste Erstellerseite und gucke was chris77211 geschrieben hat.
Mit dem:
"Textures Pack by Artemiano v2.0" spiele ich auch, gab bisher keine Probleme.

fp69
22.05.2017, 18:14
Hast Du den Texturcache in der Gothic.ini schon erhöht?

Wenn nicht:
Erhöhe in der Gothic.ini in der Sektion [ENGINE] die Variable zTexCacheSizeMaxBytes auf 320000000:
zTexCacheSizeMaxBytes=320000000

Die Gothic.ini findest Du im System Ordner Deiner Gothic Installation

Ich habe sogar den doppelten Wert und der Schinken z.B. ist nicht mehr saftig lecker anzuschauen. Interessiert aber nicht wirklich.

Romanoph
22.05.2017, 18:28
Geh auf die erste Erstellerseite und gucke was chris77211 geschrieben hat.
Mit dem:
"Textures Pack by Artemiano v2.0" spiele ich auch, gab bisher keine Probleme.

Ich weiß jetzt leider nicht, wo genau dieser post sein soll/habe ihn nicht gefunden.
Ich schätze diesen Patch kann ich nicht (mehr) herunterladen.
Und was wären weitere gute Alternativen? Z.B. die Ret 2.0 Texturen?

VV0ll3
22.05.2017, 18:32
Im ersten Post dieses Threads nach chris suchen liefert dir ein Zitat aus diesem Link: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1484785-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-2-0-3/page6?p=25256395&viewfull=1#post25256395

Dutschke
22.05.2017, 18:43
Hallo!
Habe folgendes Problem bei Killian habe ich die Oger gekillt,und wenn ich mich später wieder
hin Teleportiere sind sie wieder da.Im Canyon in Jakendar fehlt die Grafik,da ist alles Himmelblau.
Danke schon mal für die Hilfe

Alain Dufont
22.05.2017, 19:00
Hallo!
Habe folgendes Problem bei Killian habe ich die Oger gekillt,und wenn ich mich später wieder
hin Teleportiere sind sie wieder da.Im Canyon in Jakendar fehlt die Grafik,da ist alles Himmelblau.
Danke schon mal für die Hilfe

Es gibt Killian und die Ogerhöhle zweimal, da die Welt geteilt wurde.

Du musst die Oger in der Welt ModNewWorld töten und Killian in der ModAddonWorld melden.

Beim Grafikproblem müsste ich wissen ob du den Renderer oder einen anderen Texturpatch installiert hast.

Dutschke
22.05.2017, 19:06
Nein benutze kein Renderer auch kein Texturpatch hatte das in der 2.1 auch mal gehabt,da hatte ich
Khorinis nochmal gespielt.

Aritor
22.05.2017, 19:15
Servus, ich hab mir die Mod 2.3 runter geladen, da ich über Steam die Gothic Gold edition habe, befolgte ich auch die installationsanweisung dafür, spiel läuft, aber bis auf die Standard sprüche gibt es trotz installierter Speech.exe keine Sprachausgabe, woran könnte das liegen? Spiele unter windows 7, hab alles als Admin installiert in den Gothic 2 ordner wie es da stand, bin jetzt schon in Tamora aber langsam wird es halt nervig dauernd mitzulesen wenn sich schon die mühe für Sprachausgabe gemacht wurde. Ich hab schon hin und her probiert aber nix scheint zu helfen.

Ich hab die Mod über Spine laufen, über den Playerkit 2.6 startet das spiel gar nicht erst. Wäre dankbar über schnelle hilfe.

Gruß Aritor

VV0ll3
22.05.2017, 19:22
Servus, ich hab mir die Mod 2.3 runter geladen, da ich über Steam die Gothic Gold edition habe, befolgte ich auch die installationsanweisung dafür, spiel läuft, aber bis auf die Standard sprüche gibt es trotz installierter Speech.exe keine Sprachausgabe, woran könnte das liegen? Spiele unter windows 7, hab alles als Admin installiert in den Gothic 2 ordner wie es da stand, bin jetzt schon in Tamora aber langsam wird es halt nervig dauernd mitzulesen wenn sich schon die mühe für Sprachausgabe gemacht wurde. Ich hab schon hin und her probiert aber nix scheint zu helfen.

Ich hab die Mod über Spine laufen, über den Playerkit 2.6 startet das spiel gar nicht erst. Wäre dankbar über schnelle hilfe.

Gruß Aritor

Du hast etwas selbst installiert, und nutzt außerdem Spine? Das ist wohl etwas zuviel des guten. Die Installationsanleitung ist nur für die Selbst-Installierer. Spine sollte dir das eigentlich alles abnehmen. Man muss aber irgendwo bei Odyssee einen Haken setzen, damit die Speech auch in Spine installiert wird. Schau dir das mal genau an.

Aritor
22.05.2017, 20:14
Ich hab mir die seiten hier mal durch gelesen, da gab es den hinweis das man das aus der Datenbank installieren kann, jetzt geht es endlich, danke für die info, kann also als erledigt angesehen werden :)

Thoras
22.05.2017, 21:17
Guten Abend,
danke TazmanDevil für deinen Tipp, jetzt sieht wieder alles top aus

[Spoiler]
Kennt ihr schon die Geschichte von dem, der vor dem Beenden der Grundausbildung die Insel entvölkert hat und alle Lurkerhäuter verkauft hat... Nun muss ich sie für 25Gold das Stück wohl von Bruno zurückkaufen§cry§cry

Bonne6
22.05.2017, 21:19
Guten Abend,
danke TazmanDevil für deinen Tipp, jetzt sieht wieder alles top aus

[Spoiler]
Kennt ihr schon die Geschichte von dem, der vor dem Beenden der Grundausbildung die Insel entvölkert hat und alle Lurkerhäuter verkauft hat... Nun muss ich sie für 25Gold das Stück wohl von Bruno zurückkaufen§cry§cry

Haha, ging mir auch so. Aber es spawnen wieder neue Lurker, kill erstmal die. Waren glaub ich genug, ich hab nur dummerweise erst die Häute zurückgekauft, weil ich mich darüber so geärgert hab ^^

VV0ll3
22.05.2017, 21:21
Guten Abend,
danke TazmanDevil für deinen Tipp, jetzt sieht wieder alles top aus

[Spoiler]
Kennt ihr schon die Geschichte von dem, der vor dem Beenden der Grundausbildung die Insel entvölkert hat und alle Lurkerhäuter verkauft hat... Nun muss ich sie für 25Gold das Stück wohl von Bruno zurückkaufen§cry§cry

Es gibt einen Respawn. Keine Ahnung ob es für alles reicht.

Thoras
23.05.2017, 06:26
Innos sei dank, dann gehts heute abend auf Lurkerjagd$§p4

blackpirate
23.05.2017, 09:17
Nein benutze kein Renderer auch kein Texturpatch hatte das in der 2.1 auch mal gehabt,da hatte ich
Khorinis nochmal gespielt.


Neustart, ggf. Neuinstallation versuchen.


Haha, ging mir auch so. Aber es spawnen wieder neue Lurker, kill erstmal die. Waren glaub ich genug, ich hab nur dummerweise erst die Häute zurückgekauft, weil ich mich darüber so geärgert hab ^^


Es gibt einen Respawn. Keine Ahnung ob es für alles reicht.

Es sind genug. Die werden schließlich nicht ohne Grund neu ins Spiel gebracht. ;)

fp69
23.05.2017, 14:15
Ich brauche bitte den Cheat für Olegs Laute. Wenn ich an der Stelle grabe wie in einem YT Video zu sehen, finde ich nichts.
Mit Gunther habe ich vor Ort gesprochen.
Der Code steht nicht in der Lösung.

E:Einfach eine Nacht geschlafen und die Laute kann gefunden werden.

Horus1967
23.05.2017, 15:52
Bei wem lernt man in Odyssee die Steintafeln die man findet z.b. StärkeII zu lesen ?

Alain Dufont
23.05.2017, 15:56
Ich brauche bitte den Cheat für Olegs Laute. Wenn ich an der Stelle grabe wie in einem YT Video zu sehen, finde ich nichts.
Mit Gunther habe ich vor Ort gesprochen.
Der Code steht nicht in der Lösung.

E:Einfach eine Nacht geschlafen und die Laute kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.


Bei wem lernt man in Odyssee die Steintafeln die man findet z.b. StärkeII zu lesen ?

Beim Wassermagier Merkuris in Varant. Aber erst Ende des 5. Kapitels.

fp69
23.05.2017, 17:23
Ich suche vergeblich die Kiste im Schiffswarck. Die Geldbeutel liegen dort wie in der Lösung angegeben, aber definitiv existiert keine Kiste.

Erbitte den Code für "syrianisches Öl". Danke.

VinoVeritas
23.05.2017, 17:53
Ich suche vergeblich die Kiste im Schiffswarck. Die Geldbeutel liegen dort wie in der Lösung angegeben, aber definitiv existiert keine Kiste.

Erbitte den Code für "syrianisches Öl". Danke.

Welche Kiste? Das Öl liegt am Meeredboden im Heck des Admiralschiffes.

Ein bisschen mehr könntest du schon spielen und suchen, statt dauernd nach Cheatcodes zu quängeln.

TazmanDevil
23.05.2017, 18:02
Ich suche vergeblich die Kiste im Schiffswarck. Die Geldbeutel liegen dort wie in der Lösung angegeben, aber definitiv existiert keine Kiste.

Erbitte den Code für "syrianisches Öl". Danke.

In der Komplettlösung könnte immer noch der falsche Schiffsteil drin stehen (ursprünglich stand mal Bug drin; das Öl ist aber im Heck).
Ich war beim ersten mal beim falschen Schiff. Schau mal ob vom Hafen aus gesehen noch weiter rechts nochmal ein Schiffswrack auf dem Meeresgrund liegt.

fp69
23.05.2017, 18:03
Halte mal schön den Ball flach, Junge. Du weißt nicht, wie lange ich bereits sämtliche Wracks abgesucht habe. Eine Recherche im Netz ergab zudem, dass auch andere Probleme hatten.

Im Übrigen: Die Lösung besagt, dass sich das Öl im Bug in einer Kiste befindet und dennoch bin ich zig Mal um die Wracks getaucht.

Vielen Dank für deine progressiven Worte. Das habt meine Stimmung ungemein.

P.S. Mich ich mich etwa entschuldigen, weil ich Hilfe erbitte? Unglaublich.

Bonne6
23.05.2017, 18:15
Halte mal schön den Ball flach, Junge. Du weißt nicht, wie lange ich bereits sämtliche Wracks abgesucht habe. Eine Recherche im Netz ergab zudem, dass auch andere Probleme hatten.

Im Übrigen: Die Lösung besagt, dass sich das Öl im Bug in einer Kiste befindet und dennoch bin ich zig Mal um die Wracks getaucht.

Vielen Dank für deine progressiven Worte. Das habt meine Stimmung ungemein.

P.S. Mich ich mich etwa entschuldigen, weil ich Hilfe erbitte? Unglaublich.

Die Stelle ist tricky. Im Schiffswrack sind zwei Kisten (Wenn du vom Hafen aus hinschwimmst um den Felsenrechts und dann das linke Teil vom Schiff). Gibt ja auch einen TB-Eintrag, wenn man das Wrack erstmal gefunden hat. Dann unten die zwei Kisten. Da mehrfach durchtauchen bis irgendwann mal der Trigger erkannt wird. Dann taucht das Öl auf... allerdings nicht in der Kiste, sondern ein Stück dafür. Da dann nochmal rumtauchen, um das einzusammeln. Hab da auch 'ne Weile gebraucht, bis das geklappt hat.

fp69
23.05.2017, 18:44
Danke dir. Auch ich war vor über einer Stunde bereits an der besagten Stelle und nichts passierte. Erst bei der vierten Tauchexpedition
klappte es. Man ahnt ja nicht, bereits an der richtigen Stelle gesucht zu haben.

Demnächst gebe ich evtl. an, wie lange ich an einer Q arbeitete, um mich für ein Hilfeersuchen zu qualifizieren.

P.S. Das ist mir übrigens auch bei einem Paladinschwert aufgefallen. Ich hatte es aufgehoben. Als ich meinen Weg fortsetzte, erfolgte erst dann der entsprechende Eintrag.

Bonne6
23.05.2017, 18:50
Danke dir. Auch ich war vor über einer Stunde bereits an der besagten Stelle und nichts passierte. Erst bei der vierten Tauchexpedition
klappte es. Man ahnt ja nicht, bereits an der richtigen Stelle gesucht zu haben.

Demnächst gebe ich evtl. an, wie lange ich an einer Q arbeitete, um mich für ein Hilfeersuchen zu qualifizieren.

Mir ging's an der Stelle genauso. Alles abgetaucht, aber dieses verflixte Öl nicht gefunden. Dann in der Komplettlösung nachgeschaut und gedacht, da war ich doch. Also nochmal hingeschwommen, neuer Tauchgang an den Ort, wo ich definitiv schon war und dann halt richtig tief in die Kisten, bis es geklappt hat.

Gut, dass es bei dir jetzt auch geklappt hat :)

VinoVeritas
23.05.2017, 19:11
Sorry war gerade ungemein wegen was anderem genervt (real life)

VV0ll3
23.05.2017, 21:09
Mir ging's an der Stelle genauso. Alles abgetaucht, aber dieses verflixte Öl nicht gefunden. Dann in der Komplettlösung nachgeschaut und gedacht, da war ich doch. Also nochmal hingeschwommen, neuer Tauchgang an den Ort, wo ich definitiv schon war und dann halt richtig tief in die Kisten, bis es geklappt hat.


Weil dieser trigger nicht immer gut funktioniert steht ja in der KL auch:
"Man muss u.U. mehrfach in den Bug hineintauchen, bis die Engine es erkennt." Ich hatte gehofft das reicht ...

Bonne6
23.05.2017, 21:11
Weil dieser trigger nicht immer gut funktioniert steht ja in der KL auch:
"Man muss u.U. mehrfach in den Bug hineintauchen, bis die Engine es erkennt." Ich hatte gehofft das reicht ...

@Alain: Triggerzone evtl. ein wenig größer machen für die nächste Version :D

fp69
24.05.2017, 08:22
Oder eine Kiste platzieren, denn alle anderen Objekte (Schwerter und Geldsäcke) sind sichtbar. Dass ausgerechnet das wichtigste Objekt
unsichtbar ist, ist nicht zu erahnen.

Ansonsten geht es gut voran.$§p4

@VinoVeritas

§wink

Alain Dufont
24.05.2017, 15:38
@Alain: Triggerzone evtl. ein wenig größer machen für die nächste Version :D

Kann ich machen. :D

Aritor
24.05.2017, 19:40
Servus, ich bin jetzt auf Adarmos, nun in meinem Entdeckerwahn hab ich bis auf Bjorn der keinen schaden nimmt alle beim Korsarenschiff gekillt ( aus den anfänglichen gesprächen ging hervor das die ein problem mit den Korsaren haben), nun hab ich mich mit den Quests befasst und musste feststellen das man die npcs dort noch braucht, die liegen bei mir immer noch da (obwohl ich das in der entsprechenden .ini datei auf 1 gesetzt hab Spiele über Spine wenn das was damit zu tun hat) nun meine Frage kann man die npcs wieder spawnen lassen? mit marvin bekomme ich leider immer nen spiel absturz wenn ich versuche die mit insert ..... wieder zu beleben :( hab leider keinen spielstand mehr wo die noch leben, kann mir da wer helfen? Wenn ich mit Bjorn spreche erinnert er sich natürlich trotz der rüstung das ich seine mannschaft umgehauen habe und attackiert mich, vergessen zauber hab ich schon versucht bringt nix, oder hab nicht genau getroffen, werd es mal testen wenn er schläft.

Gruß Aritor

Alain Dufont
24.05.2017, 19:49
Servus, ich bin jetzt auf Adarmos, nun in meinem Entdeckerwahn hab ich bis auf Bjorn der keinen schaden nimmt alle beim Korsarenschiff gekillt ( aus den anfänglichen gesprächen ging hervor das die ein problem mit den Korsaren haben), nun hab ich mich mit den Quests befasst und musste feststellen das man die npcs dort noch braucht, die liegen bei mir immer noch da (obwohl ich das in der entsprechenden .ini datei auf 1 gesetzt hab Spiele über Spine wenn das was damit zu tun hat) nun meine Frage kann man die npcs wieder spawnen lassen? mit marvin bekomme ich leider immer nen spiel absturz wenn ich versuche die mit insert ..... wieder zu beleben :( hab leider keinen spielstand mehr wo die noch leben, kann mir da wer helfen? Wenn ich mit Bjorn spreche erinnert er sich natürlich trotz der rüstung das ich seine mannschaft umgehauen habe und attackiert mich, vergessen zauber hab ich schon versucht bringt nix, oder hab nicht genau getroffen, werd es mal testen wenn er schläft.

Gruß Aritor

Natürlich greift dich Bjorn an wenn du alle umbringst. Da hilft dir auch kein Vergessenzauber mehr.

Die Piraten wiederzubeleben ist zuviel Aufwand und einen Erfolg kann ich nicht garantieren. Ich vermute eher nicht, da Gothic sich den Tod der NPCs schon gemerkt hat. Du solltest lieber Adarmos nochmal neu spielen. Vielleicht kann dir ein anderer Spieler einen save geben.

Tipp: Du solltest, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save davon behalten. ;)

Aritor
24.05.2017, 21:03
Hmm hab jetzt die npc liste zu rate genommen, die einzufügen war nicht das Problem, alle npcs sind wieder aufgestanden, zurück zum Lager gelaufen und die Leichen sind weg, bis auf dieser dämliche Korsarenjäger der liegt leider immer noch da, der wird übrigens in der liste als Korsarenpluenderer geführt. Wenn der auch verschwinden würde beim neu spawnen lassen würden die das glaube gar nicht merken, bzw. denke ich das ^^
hab auch schon ne quest annehmen können von denen also gesprochen haben se schon mit mir, aber aufgrund das der Jäger da noch liegt kommt zugleich der dialog, Stirb du Mistkerl.

Ja das werde ich in Zukunft berücksichtigen das ich beim insel wechsel nen extra Savestand anlege. Hätte glaube noch ältere aber da bin ich noch auf Tamora anfang glaube, das wäre echt blöd wenn ich den Laden müsste :(

Hab zudem das Problem wenn ich z.b. mal auf den Desktop switchen will geht das entweder nicht oder es ist dann wie bei nem Crash das ich die Maus nicht bewegen kann, gibt es da ne Lösung dafür? Bisher hab ich es immer mit strg+alt+entf task manager offen halten und neu starten gemacht und dann auf abbrechen dann bleib ich zumindest im Windows oben und muss lediglich das spiel neu starten

Fafnirs Erbe
24.05.2017, 21:44
Es gibt in der Gothic.ini im Bereich "Video" folgende Möglichkeit:

zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!

Wird, wie es dort steht zwar gewöhnlich nur beim modden verwendet, aber funktioniert trotrzdem. Man muss nur wissen, dass dann ggf. einige Sachen nicht funktionieren. Ich hatte mal im Fenstermodus gespielt und konnte keine Beeinträchtigung feststellen. Das muss aber nichts heißen. Kannst es ja, wenn du willst, mal ausprobieren.

blackpirate
25.05.2017, 09:06
Hmm hab jetzt die npc liste zu rate genommen, die einzufügen war nicht das Problem, alle npcs sind wieder aufgestanden, zurück zum Lager gelaufen und die Leichen sind weg, bis auf dieser dämliche Korsarenjäger der liegt leider immer noch da, der wird übrigens in der liste als Korsarenpluenderer geführt. Wenn der auch verschwinden würde beim neu spawnen lassen würden die das glaube gar nicht merken, bzw. denke ich das ^^

hab auch schon ne quest annehmen können von denen also gesprochen haben se schon mit mir, aber aufgrund das der Jäger da noch liegt kommt zugleich der dialog, Stirb du Mistkerl.

Du bringst ja nur ein Doppel ins Spiel. Der Tod der Korsaren wurde schon von Gothic zur Kenntnis genommen. Wenn jetzt irgendwo in den Scripten deren Tod ein Verhalten auslöst, wird das erneute spawnen der NPCs nichts nützen. Quests dieser Doppel kannst du natürlich annehmen, aber es ist die Frage ob das alles fehlerfrei funktionieren wird.

ErSplitt
25.05.2017, 21:09
Bin im Minental und soll mit Urshak verhandeln.
Hab alle Punkte gelöst.
1. Die Burg erobert
2. Belagerung von Hagens Paladinen
3. Die Gefangenen befreit ( Ein Opfer für Beliar)
4. Das Orkheer im Minental
5. Orks hinter der Palisade
6. Die Schiffe
7. Khorinis ist befreit
Sind überall Einträge als erledigt kann aber trotzdem nicht mit Urshak verhandeln warum.

Gruß Erich

Thoras
25.05.2017, 21:23
Huhu,
habe festgestellt, dass ich während eines Kampfes gegen einen Mensch keine Töne habe, wenn z.B. ein Schwerthieb parriert wird. Jemand ne Idee:dnuhr:

Lieben Gruß

VinoVeritas
26.05.2017, 06:46
Bin im Minental und soll mit Urshak verhandeln.
Hab alle Punkte gelöst.
1. Die Burg erobert
2. Belagerung von Hagens Paladinen
3. Die Gefangenen befreit ( Ein Opfer für Beliar)
4. Das Orkheer im Minental
5. Orks hinter der Palisade
6. Die Schiffe
7. Khorinis ist befreit
Sind überall Einträge als erledigt kann aber trotzdem nicht mit Urshak verhandeln warum.

Gruß Erich

Quest mit den Drachen fehlt in der Aufzählung

VinoVeritas
26.05.2017, 06:50
Huhu,
habe festgestellt, dass ich während eines Kampfes gegen einen Mensch keine Töne habe, wenn z.B. ein Schwerthieb parriert wird. Jemand ne Idee:dnuhr:

Lieben Gruß

Wurde ein paar mal schon erwähnt. Such mal in den Threads zu 2.0 ob einer Lösung.

Möglicherweise eine kaputte Sound Datei. Im worst case, falls es für dich ohne nicht geht, eventuell neu installieren.

Thoras
26.05.2017, 07:12
Huhu, danke VinoVeritas für deinen Hinweis, ich werde bei Gelegenheit mal die alten Threads durchlesen.
Neu runterladen ist mit meinem Dorf Internet eine Mammutaufgabe, so schlimm ist es ja nicht.

Und anbei möchte ich schoneinmal sagen, dass ich schon lange nicht mehr so in ein Spiel vertieft war, sobald meine Familie im Bett ist wird Athanos unsicher gemacht.
Ich freue mich schon riesig auf die nächsten Kapitel:)

blackpirate
26.05.2017, 08:27
Bin im Minental und soll mit Urshak verhandeln.
Hab alle Punkte gelöst.
1. Die Burg erobert
2. Belagerung von Hagens Paladinen
3. Die Gefangenen befreit ( Ein Opfer für Beliar)
4. Das Orkheer im Minental
5. Orks hinter der Palisade
6. Die Schiffe
7. Khorinis ist befreit
Sind überall Einträge als erledigt kann aber trotzdem nicht mit Urshak verhandeln warum.

Gruß Erich

Spielst du die 2.3? Dann schick mir mal einen save. Ich würde das gerne testen.



Huhu, danke VinoVeritas für deinen Hinweis, ich werde bei Gelegenheit mal die alten Threads durchlesen.
Neu runterladen ist mit meinem Dorf Internet eine Mammutaufgabe, so schlimm ist es ja nicht.

Es wurde mal bei einer Sounddatei etwas geändert, da diese dazu gefüht hat, dass es zu einem unangenehmen Geräusch bei dem Schuss eines Pfeiles kommt. Ob das der gleiche Ton ist, weiß ich aber nicht.



Und anbei möchte ich schoneinmal sagen, dass ich schon lange nicht mehr so in ein Spiel vertieft war, sobald meine Familie im Bett ist wird Athanos unsicher gemacht.
Ich freue mich schon riesig auf die nächsten Kapitel:)

Das freut mich zu hören. :)

ErSplitt
26.05.2017, 09:47
Quest mit den Drachen fehlt in der Aufzählung

Die Drachen sowie Reste der Orkarmee in Khorinis sind auch erledigt

ErSplitt
26.05.2017, 10:03
Spielst du die 2.3? Dann schick mir mal einen save. Ich würde das gerne testen.




Es wurde mal bei einer Sounddatei etwas geändert, da diese dazu gefüht hat, dass es zu einem unangenehmen Geräusch bei dem Schuss eines Pfeiles kommt. Ob das der gleiche Ton ist, weiß ich aber nicht.



Das freut mich zu hören. :)

Der Save mit Verhandluhttps://www.file-upload.net/download-12518758/savegame1.rar.htmlng mit Urshak im Minental

blackpirate
26.05.2017, 10:48
Ich schau es mir an sobald ich etwas Zeit habe.

blackpirate
26.05.2017, 11:04
Der Save mit Verhandluhttps://www.file-upload.net/download-12518758/savegame1.rar.htmlng mit Urshak im Minental

Ich habe es mir jetzt angesehen. Keine Ahnung warum Urshak nicht mehr mit dir redet. Es gibt aber eine Lösung. Töte ihn mit "kill" und melde das Hagen. Dann wird die Quest beendet. ;)

Alain Dufont
26.05.2017, 16:11
Ich habe es mir jetzt angesehen. Keine Ahnung warum Urshak nicht mehr mit dir redet. Es gibt aber eine Lösung. Töte ihn mit "kill" und melde das Hagen. Dann wird die Quest beendet. ;)

Ich werde Urshak sterblich machen, sobald man von ihm die Quests erhält. Dann haben die Spieler noch immerhin diese Notlösung.

Dutschke
26.05.2017, 19:13
Hallo!
Den Canyon in Jharkendar funkioniert wieder.Habe das mit Ur Shak gelesen und hatte in der 2.1 auch probleme
obwohl ich das Ulu Mulu hatte wurde ich angegriffen.Erst als ich mich in ein Ork verwandelt hatte sprach mich Ur Shak an.Vielleicht hilft
es.

Thoras
27.05.2017, 06:52
Huhu,
gestern am späten Abend habe ich, nach knapp 15 Stunden, das 2. Kapitel erreicht. Habe allerdings an der einen oder amderen Stelle in der Komplettlösung gespickt.
Jetzt gehts los!HRHr$§p4

Allerdings sind noch einige Fragen entstanden, die ich gern Einbringen würde:
-Ist es beabsichtigt, dass die Kadaver der Tiere liegen bleiben? Gerade gegen Ende sah es auf Athanos echt wild aus.

-Hat es einen tieferen Sinn, dass einem der Chef der Matrosen die beiden alten Rüstungen abnimmt, ansonsten würde ich neu laden und die Rüstungen verstecken oder verkaufen.

-Ich wolle den Schildkampf testen und musste festellen, dass der Schild, ingame, unsichtbar ist... im Inventar wird er ganz normal dargestellt. Zum Unterschied der Schäferhut dagegen ist im Inventar unsichtbar.

das fällt mir bis jetzt so ein, vielen Dank im vorraus!
Lieben Gruß

chris77211
27.05.2017, 07:11
Allerdings sind noch einige Fragen entstanden, die ich gern Einbringen würde:
-Ist es beabsichtigt, dass die Kadaver der Tiere liegen bleiben? Gerade gegen Ende sah es auf Athanos echt wild aus.

Startpost lesen. ;)


-Hat es einen tieferen Sinn, dass einem der Chef der Matrosen die beiden alten Rüstungen abnimmt, ansonsten würde ich neu laden und die Rüstungen verstecken oder verkaufen.

Nicht das ich wüsste.


-Ich wolle den Schildkampf testen und musste festellen, dass der Schild, ingame, unsichtbar ist... im Inventar wird er ganz normal dargestellt. Zum Unterschied der Schäferhut dagegen ist im Inventar unsichtbar.


Startpost lesen. ;)

fks0013
27.05.2017, 14:37
mir ist aufgefallen, beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht

und die Tomatenernte klappt bei mir trotz lesen der Tipps in KL nicht, bei 2.0 hatte ich keine Probleme
Situation, Quest begonnen, Tomaten geerntet, Fleischwanzen getötet, hatte aber zu diesem Zeitpunkt zu viel Wasser im Inventar, komplett ablegen hat nichts gebracht, brauche einen Rat, Danke

ErSplitt
27.05.2017, 16:35
Spiel mit der Version 2.3 und hab folgende Probleme.
Bin im Minental hab in der Kneipe Par seine Pfeife erledigt.
Bekomm von niemanden keine Gesprächsoption mehr.
Wie "Die Toten der Orks" "Ray" "Proviantdiebstahl" "Roter Pfeffer"
Mach ich was falsch oder ist da eine bestimmte Reihenfolge nötig
Hatte mit der Version 2.0 die gleichen Probleme.
Und sagt nicht schau in der Komplettlösung nach das hab ich auch mehrmals durchgelesen.
In der Hoffnung jemand hat eine Lösung

Gruß Erich

Flowers Rosé
27.05.2017, 17:08
Also bei mir gings, einmal den ganzen kram geerntet, wanzen erledigt und dam händler gesagt das er seine tomaten haben kann, waren ihm dann zu wenig da es keine 300 waren, dan gab er den tipp mit dem gießen, also bis auf 8 flaschen alles in die truhe gepackt, an den sträuchern vorbei bis zur animation mit dem gießen , 7 tage gepennt und wieder alles geerntet, dann kann man dem typen der neben der arena pennt das angebot machen das er sich doch drum kümmern soll. so kann man auch die aufseher quest beenden, einfahc nochmal mit dem händler reden. ich hoffe es war hilfreich :D

Flowers Rosé
27.05.2017, 17:20
Hab aber selbst noch ne Frage 2..3...
Ich hab auf der Insel wo man das Dorf von den Orks befreien soll ( die Insel mit der Kohlenmine) bei dem alten Frack im Meer so eine komische Münze gefunden, braucht man die für irgendwas ?

Ich hoffe es ist nicht die 100ste Fragen zu Khorinis und der befreiung der Stadt, aber ich tümpel jetzt im 4ten Akt in Varant herum und wollte jetzt etwas gestärkt die Insel Khorinis komplett befreien um nicht 3 baustellen auf einmal zu haben, ich hab natürlich alles hauptquestrelevante abgeschlossen sonst könnte ich ja nicht in varant sein. Aber es wurde ( mal wieder....) keine option bei Lord Andre angezeigt obwohl ich die Stadt an sich komplett clear habe, auch wurde mal wieder kein counter abgezählt wie es ein einziges mal von 4 mal spielen bis in Akt 4 der fall war das sich die restlichen orks zurückzihen und die stadt frei ist. hab echt alles abgesucht und da lebt nichts mehr außer en paar fische im wasser und die fliegen die bei den orkschiffen über deren Betten schwirren. Kloster ist auch nicht mehr belagert und auch die Knochenkrieger sind geschichte, und der orktrupp über der brücke zwichen akils hof und taverne ebenfalls, abgesehen vom Minental und den Wahnsinnigen Orkstämmen in Jahrkendar gibts keine lebenden orks mehr oder Schwarzmagier mehr aber die Bürger wollen und wollen einfach nicht in ihre Stadt zurück -.-

Alain Dufont
27.05.2017, 17:43
mir ist aufgefallen, beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht

und die Tomatenernte klappt bei mir trotz lesen der Tipps in KL nicht, bei 2.0 hatte ich keine Probleme
Situation, Quest begonnen, Tomaten geerntet, Fleischwanzen getötet, hatte aber zu diesem Zeitpunkt zu viel Wasser im Inventar, komplett ablegen hat nichts gebracht, brauche einen Rat, Danke

Verwandlungspruchrolle: Danke für die Info!

Tomatenernte: Konnte dir die Komplettlöung nicht helfen? Wichtig ist auch, dass du nach dem ersten Ernten mit Bahal sprichst.

fks0013
27.05.2017, 18:41
danke für den Hinweis mit Bahal, das hab ich bisher nicht getan, probier ich und gebe Rückinfo

blackpirate
28.05.2017, 08:41
Spiel mit der Version 2.3 und hab folgende Probleme.
Bin im Minental hab in der Kneipe Par seine Pfeife erledigt.
Bekomm von niemanden keine Gesprächsoption mehr.
Wie "Die Toten der Orks" "Ray" "Proviantdiebstahl" "Roter Pfeffer"
Mach ich was falsch oder ist da eine bestimmte Reihenfolge nötig
Hatte mit der Version 2.0 die gleichen Probleme.
Und sagt nicht schau in der Komplettlösung nach das hab ich auch mehrmals durchgelesen.
In der Hoffnung jemand hat eine Lösung

Gruß Erich

Hast du denn die 2.3 von Anfang an gespielt oder einen alten save von der 2.0 aktualisiert? Im letzteren Fall könnte es passieren, dass manche Korrekturen nicht übernommen werden.

Bei der Quest "Kneipe im Minental" muss man eine Reihenfolge einhalten und andere Quests erledigt haben.

1. Paty Pfeife (kommt sofort)
2. Wenn du mit Ray und Biff geredet, die Belagerung von Lord Hagen beendet, die Quest „Überfall der Banditen“ und alle Drachen gefunden hast, bekommst du am Folgetag die Quest "Ray". Wenn diese erledigt ist,kannst du auch die Quest "Die Toten der Orks" machen, indem du zum Orkfriedhof gehst.

Thoras
28.05.2017, 10:57
Huhu,

ich habe ein Problem mit Beuwulf, es ist so, dass er nach dem Gespräch im Laderaum vor dem Schlafraum steht und sich nicht mehr bewegt. (Den Dialog zu den Geräuschen um 1:00, hat er nicht gesagt wie in der Komplettlösung angegeben.)
Die Quest konnte ich mit Hilfe der Komplettlösung beenden. Ist es in Ordnung wenn der darum gammelt oder könnte das für später ein Problem darstellen?

Weiterhin habe ich die Lösung zu den Kadavern gefunden (im Startpost! danke für den Hinweis), die überall herumliegen... Da steht allerdings das man den spawnonlyifitem Wert in der Gothic.ini als auch in der odyssee.ini ändern soll, nur finde ich auf meinem PC keine Odyssee.ini ... vielleicht weiß jemand weiter:dnuhr:

Lieben Gruß

Flowers Rosé
28.05.2017, 11:42
Also mit der Eroberung von Khorinis hab ich jetzt abgeschlossen, selbst nach dem 7 mal Stadt durchsuchen finde ich nichts mehr Lebendes in dem Kaff aber keiner will zurück :( Dabei gibt es doch in Bosbers Laden so schöne Ausgestopfte Tiere zu begutachten ( sehr tolles Detail).
Bin jetzt nach nem zwichenstop auf adarmos und der damit einhergehenden folgequest mit dem magischen golems jetzt nach Tamora unterwegs um dort die Waffe zu holen und auch dort alle orks zu legen, jetzt viel mir auf das sowohl der Sumpf als auch alle Golems und Schattenläufer die ich nicht getötet hatte weil sie zu stark waren jetzt alle weg sind -.- hier und da ein paar orkhunde und im Sumpf ein paar Sumpfhaie aber alles andere spurlos verschwunden :( Und warum liegt bitte gegenüber von dem Jägerlager mit der brücke in der Höhle wo Schattenläufer sein sollten hinter riesen Felsbrocken ein Schiffsanker? :D :D Oder auch das Grüne Hexenfeuer im Sumpf :D Kann mir zwar nicht alles erklären aber solche Details find ich einfach Klasse!

Alain Dufont
28.05.2017, 12:09
Huhu,

ich habe ein Problem mit Beuwulf, es ist so, dass er nach dem Gespräch im Laderaum vor dem Schlafraum steht und sich nicht mehr bewegt. (Den Dialog zu den Geräuschen um 1:00, hat er nicht gesagt wie in der Komplettlösung angegeben.)
Die Quest konnte ich mit Hilfe der Komplettlösung beenden. Ist es in Ordnung wenn der darum gammelt oder könnte das für später ein Problem darstellen?

Das Problem wurde bereits gemeldet. Es wird in der nächsten Version behoben sein. Diese kommt aber frühstens im Herbst.



Weiterhin habe ich die Lösung zu den Kadavern gefunden (im Startpost! danke für den Hinweis), die überall herumliegen... Da steht allerdings das man den spawnonlyifitem Wert in der Gothic.ini als auch in der odyssee.ini ändern soll, nur finde ich auf meinem PC keine Odyssee.ini ... vielleicht weiß jemand weiter:dnuhr:

Lieben Gruß

Du musst die ini im Ordner Gothic2 /system haben. Sonst könntest du Odyssee gar nicht starten.



Also mit der Eroberung von Khorinis hab ich jetzt abgeschlossen, selbst
nach dem 7 mal Stadt durchsuchen finde ich nichts mehr Lebendes in dem Kaff aber keiner will zurück :(
Dabei gibt es doch in Bosbers Laden so schöne Ausgestopfte Tiere zu begutachten ( sehr tolles Detail).


Spielst du denn seit Beginn mit der Version 2.3? In der 2.3 sollte das Problem eigentlich behoben sein.



Bin jetzt nach nem zwichenstop auf adarmos und der damit einhergehenden folgequest mit dem magischen golems jetzt nach Tamora unterwegs um dort die Waffe zu holen und auch dort alle orks zu legen, jetzt viel mir auf das sowohl der Sumpf als auch alle Golems und Schattenläufer die ich nicht getötet hatte weil sie zu stark waren jetzt alle weg sind -.- hier und da ein paar orkhunde und im Sumpf ein paar Sumpfhaie aber alles andere spurlos verschwunden :( Und warum liegt bitte gegenüber von dem Jägerlager mit der brücke in der Höhle wo Schattenläufer sein sollten hinter riesen Felsbrocken ein Schiffsanker? :D :D Oder auch das Grüne Hexenfeuer im Sumpf :D Kann mir zwar nicht alles erklären aber solche Details find ich einfach Klasse!

Es gibt zwei Tamora (Kapitel 2 und Kapitel 4) und daher verschiedene Monster. Daher gibt es im vierten Kapitel keine Monster aus dem zweiten.


In der Schatzquest von Ambrosius wird in Eisenbarts Brief der Schiffsanker erwähnt.

Das Hexenfeuer im Sumpf hingegen könnte mit dem toten NPC Daniel in Verbindung stehen.

Flowers Rosé
28.05.2017, 12:30
Ja habe mit der 2.3 nochmal neu angefangen, ist auch nur das es mir persönlich besser gefallen würde einen erfolg zu sehen indem ich in die stadt komme und alles ,, normal,, ist. aber ich komm ja auch so mit den runen schnell zu allen punkten und händlern, daher hab ich mich mit abgefunden.

okay dann muss ich die briefe nochmal Lesen, hab da wohl was verdrängt :D

vll noch eine Persönliche anmerkung, würde man bei dem Alten Waldläufer Dorf noch eine Schmiede / Schleifstein einfügen und vll noch eine Truhe 2 Spendieren hätte man als Held da seine art Zuhause, Bett, Alchemitisch, Herd / Kessel und Schreibpult ist ja alles da. Sicher hab ich auch alles auf dem Schiff, aber hey, Eigenheim eben :D

Alain Dufont
28.05.2017, 12:37
Ja habe mit der 2.3 nochmal neu angefangen, ist auch nur das es mir persönlich besser gefallen würde einen erfolg zu sehen indem ich in die stadt komme und alles ,, normal,, ist. aber ich komm ja auch so mit den runen schnell zu allen punkten und händlern, daher hab ich mich mit abgefunden.

okay dann muss ich die briefe nochmal Lesen, hab da wohl was verdrängt :D

Normalerweise sollte ein Tagebucheintrag kommen wenn die Stadt befreit ist. Das funktioniert aber scheinbar nicht. Kannst du denn die Quest bei Lord Andre abschließen?


vll noch eine Persönliche anmerkung, würde man bei dem Alten Waldläufer Dorf noch eine Schmiede / Schleifstein einfügen und vll noch eine Truhe 2 Spendieren hätte man als Held da seine art Zuhause, Bett, Alchemitisch, Herd / Kessel und Schreibpult ist ja alles da. Sicher hab ich auch alles auf dem Schiff, aber hey, Eigenheim eben :D

In Ordnung. Wird in der nächsten Version im Spiel sein. :D

ErSplitt
28.05.2017, 13:44
Hast du denn die 2.3 von Anfang an gespielt oder einen alten save von der 2.0 aktualisiert? Im letzteren Fall könnte es passieren, dass manche Korrekturen nicht übernommen werden.

Bei der Quest "Kneipe im Minental" muss man eine Reihenfolge einhalten und andere Quests erledigt haben.

1. Paty Pfeife (kommt sofort)
2. Wenn du mit Ray und Biff geredet, die Belagerung von Lord Hagen beendet, die Quest „Überfall der Banditen“ und alle Drachen gefunden hast, bekommst du am Folgetag die Quest "Ray". Wenn diese erledigt ist,kannst du auch die Quest "Die Toten der Orks" machen, indem du zum Orkfriedhof gehst.

Hab von Anfang mit 2.3 gespielt- Bei der Version 2.0 hatte ich das gleiche Problem.
der Save ist aber von Anfang an 2.3

Alain Dufont
28.05.2017, 13:53
Dann dürfte es da keinen Fehler geben. blackpirate hat vorhin was zu dieser Qustreihe in unserem Forum geschrieben: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1484041-Komplettl%C3%B6sung-zu-Odyssee-2-0-Anmerkungen-Verbesserungen-Fehler/page10?p=25476878#post25476878

fp69
28.05.2017, 15:54
Folgendes:

Das Schwert "Rapier" macht 100 Sch. und EH-Bonus 8 (verlangt 50 Dex)
Das Schwert "Meisterdegen" ebenso 100 Sch und EH-Bonus 10 (verlangt 60 Dex)

Sollte der MD nicht die beste Nahkampfwaffe, die Dex benötigt, sein?
Des Weiteren kann ich den MD nicht schärfen, den Rapier allerdings.

blackpirate
28.05.2017, 16:38
Folgendes:

Das Schwert "Rapier" macht 100 Sch. und EH-Bonus 8 (verlangt 50 Dex)
Das Schwert "Meisterdegen" ebenso 100 Sch und EH-Bonus 10 (verlangt 60 Dex)

Sollte der MD nicht die beste Nahkampfwaffe, die Dex benötigt, sein?
Des Weiteren kann ich den MD nicht schärfen, den Rapier allerdings.

Etwas besser ist er ja, aufgrund des EH-Bonus.

Degen und Rapier kannst du nicht schärfen, aber später vergiften. ;)

blackpirate
28.05.2017, 16:48
Hab aber selbst noch ne Frage 2..3...
Ich hab auf der Insel wo man das Dorf von den Orks befreien soll ( die Insel mit der Kohlenmine) bei dem alten Frack im Meer so eine komische Münze gefunden, braucht man die für irgendwas ?

Ich hoffe es ist nicht die 100ste Fragen zu Khorinis und der befreiung der Stadt, aber ich tümpel jetzt im 4ten Akt in Varant herum und wollte jetzt etwas gestärkt die Insel Khorinis komplett befreien um nicht 3 baustellen auf einmal zu haben, ich hab natürlich alles hauptquestrelevante abgeschlossen sonst könnte ich ja nicht in varant sein. Aber es wurde ( mal wieder....) keine option bei Lord Andre angezeigt obwohl ich die Stadt an sich komplett clear habe, auch wurde mal wieder kein counter abgezählt wie es ein einziges mal von 4 mal spielen bis in Akt 4 der fall war das sich die restlichen orks zurückzihen und die stadt frei ist. hab echt alles abgesucht und da lebt nichts mehr außer en paar fische im wasser und die fliegen die bei den orkschiffen über deren Betten schwirren. Kloster ist auch nicht mehr belagert und auch die Knochenkrieger sind geschichte, und der orktrupp über der brücke zwichen akils hof und taverne ebenfalls, abgesehen vom Minental und den Wahnsinnigen Orkstämmen in Jahrkendar gibts keine lebenden orks mehr oder Schwarzmagier mehr aber die Bürger wollen und wollen einfach nicht in ihre Stadt zurück -.-

Komische Münze: Kannst du verkaufen.

Befreiung von Khorinis: Scheinbar funktioniert der Counter immer noch nicht. Schick Alain mal einen save. ;)

Thoras
28.05.2017, 17:02
Huhu,
Hawk bringt mir kein schmieden bei... hab mal nen bisschen rummgesucht und etwas gefunden wo steht, dass ich die Hauptquest nun nichtmehr weiterspielen kann. Vielleicht kann mir jemand helfen...
Hab im 1. Kapitel Pfeile herstellen bei Theodor gelernt...
Lieben Gruß

Alain Dufont
28.05.2017, 17:37
Huhu,
Hawk bringt mir kein schmieden bei... hab mal nen bisschen rummgesucht und etwas gefunden wo steht, dass ich die Hauptquest nun nichtmehr weiterspielen kann. Vielleicht kann mir jemand helfen...
Hab im 1. Kapitel Pfeile herstellen bei Theodor gelernt...
Lieben Gruß

Das macht er schon. Aber erst, wenn du von Kondehra zurückkommst. Der angesprochene Fehler ist in dieser Version behoben.

Thoras
28.05.2017, 17:41
oha gott sei dank, ich hatte grad fast einen Nervenzusammenbruch, weil ich dachte ich muss von neu anfangen! Na, dann weiter $§p4
Dank dir!

ErSplitt
28.05.2017, 18:14
Hast du denn die 2.3 von Anfang an gespielt oder einen alten save von der 2.0 aktualisiert? Im letzteren Fall könnte es passieren, dass manche Korrekturen nicht übernommen werden.

Bei der Quest "Kneipe im Minental" muss man eine Reihenfolge einhalten und andere Quests erledigt haben.

1. Paty Pfeife (kommt sofort)
2. Wenn du mit Ray und Biff geredet, die Belagerung von Lord Hagen beendet, die Quest „Überfall der Banditen“ und alle Drachen gefunden hast, bekommst du am Folgetag die Quest "Ray". Wenn diese erledigt ist,kannst du auch die Quest "Die Toten der Orks" machen, indem du zum Orkfriedhof gehst.

Hallo
Ich hab den Save neu geladen und mir an die Reihenfolge gehalten aber leider passiert weiter nichts.
hab aufgegeben kenn ja das ende war schon mal durch mit 2.0.

Danke für die Info

Gruß Erich

Alain Dufont
28.05.2017, 19:37
Hallo
Ich hab den Save neu geladen und mir an die Reihenfolge gehalten aber leider passiert weiter nichts.
hab aufgegeben kenn ja das ende war schon mal durch mit 2.0.

Danke für die Info

Gruß Erich

Das kann ich mir nicht vorstellen. Hast du auch einen Tag geschlafen? Schick mir mal den save.

maximusdb
28.05.2017, 20:09
Am Anfang im Thread steht, dass Saves gesucht werden.
Glaube ich habe eines, dass den ein oder anderen Interessieren könnte.
Kann ich das gleich hier anhängen oder wo anders? Hab ich was übersehen?

Infos:
Mit 2.1 gestartet auf 2.3 gepatcht.
Ende von Athanos auf Legendär mit Stufe 14 und 67 freien Lps. Hab mich Stunden gequält um das hinzugekommen, weil ich mich für keine Richtung entscheiden konnte bzw. Zweihandkämpfer werden wollte.
Damit kann der Charakter natürlich noch in jede Richtung "gebogen" werden.

-----------------------------
Habs mal einfach eingefügt. Hab sonst keine Möglichkeit gefunden.
Viel Spaß.§wink

45656

fp69
28.05.2017, 21:40
Etwas besser ist er ja, aufgrund des EH-Bonus.

Degen und Rapier kannst du nicht schärfen, aber später vergiften. ;)

Den Rapier habe ich geschärft. In der Lösung sind beide Schwerter zudem als geschärfte/vergiftete Versionen aufgeführt.
Testweise habe ich mir den gesch. MD ercheatet.
Weil der MD 10 Pkte mehr Dex verlangt, wäre ein höherer Schaden angemessen, oder?

VV0ll3
28.05.2017, 21:43
Den Rapier kann ich schärfen. In der Lösung sind beide Schwerter als geschärfte/vergiftete Versionen aufgeführt.

Die Liste enthält alle Waffen, die im Code zu finden sind. Die müssen also nicht zwangsläufig auch alle im Spiel zu finden sein.

fp69
28.05.2017, 22:06
Danke. Sehr interessant.

Aritor
28.05.2017, 23:30
Hab mir jetzt einen Savestand von vor Khorinis geholt, ist zwar ärgerlich das ich da Ardamos fast komplett verpasse aber besser als von anfang Tamora neu zu spielen ^^
Werde das mit dem Fenstermodus mal testen ob es klappt.

Erus
29.05.2017, 05:29
Hab jetzt schon mehrere Wochen mit der Mod verbracht und die ist echt super. Ich habe nur 2 probleme mit der Mod. Das erste ist das der Held jedes mal wenn ich etwas aufheben will etwas unsichtbares zuerst aufhebt. Das heisst ich muss immer zweimal alles aufheben, was auf die dauer nerven kann. Das andere Problem oder eher eine Frage ist ob man die Animation des Schildkampfes ausschalten kann. Ich trage die Schilde gerne, aber ich kann mit den neuen Animation nicht so gut kaempfen wie mit den alten Einhand-Meister Animationen. Ist da eine INI wo ich was aendern kann? Danke!

blackpirate
29.05.2017, 06:48
Den Rapier habe ich geschärft. In der Lösung sind beide Schwerter zudem als geschärfte/vergiftete Versionen aufgeführt.
Testweise habe ich mir den gesch. MD ercheatet.
Weil der MD 10 Pkte mehr Dex verlangt, wäre ein höherer Schaden angemessen, oder?

Da stimme ich dir zu. Etwas mehr Schaden könnte der schon machen.


Den Rapier habe ich geschärft. In der Lösung sind beide Schwerter zudem als geschärfte/vergiftete Versionen aufgeführt.
Testweise habe ich mir den gesch. MD ercheatet.
Weil der MD 10 Pkte mehr Dex verlangt, wäre ein höherer Schaden angemessen, oder?

Ursprünglich sollten auch diese Waffen geschärft werden. Der Scriptbearbeiter hatte diese aber nicht hinzugefügt.




Hab jetzt schon mehrere Wochen mit der Mod verbracht und die ist echt super. Ich habe nur 2 probleme mit der Mod. Das erste ist das der Held jedes mal wenn ich etwas aufheben will etwas unsichtbares zuerst aufhebt. Das heisst ich muss immer zweimal alles aufheben, was auf die dauer nerven kann. Das andere Problem oder eher eine Frage ist ob man die Animation des Schildkampfes ausschalten kann. Ich trage die Schilde gerne, aber ich kann mit den neuen Animation nicht so gut kaempfen wie mit den alten Einhand-Meister Animationen. Ist da eine INI wo ich was aendern kann? Danke!

Eine Lösung zu dem unsichtbaren Item findest du oben im Thread unter "Fehler".

Wenn du das Schild ablegst, sollte auch die Schildani ausgeschaltet sein. Ansonsten kannst du in der Systempack.ini (im Ordner Gothic2/systems) das ausschalten, indem du EnableShields auf "0" setzt.

fks0013
29.05.2017, 06:51
Tomatenernte hat nach Gespräch geklappt, danke

beim wem und wo, kann man eigentlich das Felle gerben lernen ?

ErSplitt
29.05.2017, 07:36
Das kann ich mir nicht vorstellen. Hast du auch einen Tag geschlafen? Schick mir mal den save.

Ich bedanke für deine mühe.
Schicke keinen Save mehr bringt doch nichts denn die letzten 2 mal war keine Lösung da.
Spiel so weiter es geht ohne diese auch um weiter zukommen.
Trotzdem danke ich nochmals für die mühe und nicht böse sein wenn ich aufgebe ich meine wenn ich keinen save schicke

Gruß Erich

blackpirate
29.05.2017, 07:36
Tomatenernte hat nach Gespräch geklappt, danke

beim wem und wo, kann man eigentlich das Felle gerben lernen ?

Ich nehme an, du hast die 2.3 erst später installiert, richtig? Dann werden die neuen Lehrerdialoge bei dir vermutlich nicht kommen.

Ich kenne leider nicht alle Lehrer. Da kann dir Alain mehr zu sagen. Ich glaube Markus auf Tamora. Dragomir wird Lehrer auf Khorinis sein. Zumindest wird das hier erwähnt.


Dragomir soll einem doch Felle gerben beibringen können
leider ist keine Dialogoption vorhanden
ist das evtl. von anderen Quests abhängig ? (denke da an die Banditenquest von Dragomir)

an den Gestellen wird Felle gerben angezeigt, Keilerfelle sind im Inventar vorhanden, nix passiert (da Perk ja nicht vorhanden ist)

edit: noch vergessen interagiert man mit dem Gestell erschein Eintrag Felle gerben


THX

ErSplitt
29.05.2017, 07:37
Das kann ich mir nicht vorstellen. Hast du auch einen Tag geschlafen? Schick mir mal den save.

Ja hab alles so gemacht in der Reihenfolge auch geschlafen hab ich

blackpirate
29.05.2017, 07:40
Ja hab alles so gemacht in der Reihenfolge auch geschlafen hab ich

Alain ist in der Woche erst gegen 17 Uhr zuhause. Am besten schickst du ihm deinen save. ;)

blackpirate
29.05.2017, 07:43
Am Anfang im Thread steht, dass Saves gesucht werden.
Glaube ich habe eines, dass den ein oder anderen Interessieren könnte.
Kann ich das gleich hier anhängen oder wo anders? Hab ich was übersehen?

Infos:
Mit 2.1 gestartet auf 2.3 gepatcht.
Ende von Athanos auf Legendär mit Stufe 14 und 67 freien Lps. Hab mich Stunden gequält um das hinzugekommen, weil ich mich für keine Richtung entscheiden konnte bzw. Zweihandkämpfer werden wollte.
Damit kann der Charakter natürlich noch in jede Richtung "gebogen" werden.

-----------------------------
Habs mal einfach eingefügt. Hab sonst keine Möglichkeit gefunden.
Viel Spaß.§wink

45656

67 freie LP? Dann nehme ich an, dass es sich um Athanos im 6. Kapitel handelt?

VV0ll3
29.05.2017, 08:10
67 freie LP? Dann nehme ich an, dass es sich um Athanos im 6. Kapitel handelt?

Ne, er sagt doch, Stufe 14 ;). Das ist am Ende des 1. Kapitels.

blackpirate
29.05.2017, 10:31
Ne, er sagt doch, Stufe 14 ;). Das ist am Ende des 1. Kapitels.

Stimmt. Erstaunlich aber dann, dass er 67 LP übrig hat, zumal er "Legendär" spielt.

Ork Killer
29.05.2017, 11:05
[SPOILER]Hallo zusammen

Bin gerade dabei, das Fischerdorf und die Hafenfestung in Vengard von den Orks zu befreien. Hab auch Hilfe vom Schiff mitgenommen. Da die Bestätigung der Befreiung noch aussteht, nehm ich an dass irgendwo noch ein Ork sein muss.

Den kann ich trotz intensiver Suche nicht finden (Hab zu verschiedenen Tageszeiten gesucht..........Bin auch schon im Wasser um die Festung geschwommen, evtl. könnte einer im Wasser sein, hab auch schon ins Horn geblasen vom Ork, der Verstärkung wollte, bin auf den Dächern gewesen.............und ja, den Kerker rechts der Festung hab ich auch entdeckt). Hat aber alles nichts gebracht.

Hat evtl. jemand noch einen Tipp für mich?

Gruss Ork Killer[SPOILER]

blackpirate
29.05.2017, 12:07
Wenn du keinen im Wasser entdecken kannst, solltest du entweder einen Weltwechsel machen oder dich weit weg teleportieren. Dann müsste der fehlende Ork wieder an seinem normalen Standort stehen.

maximusdb
29.05.2017, 13:03
Stimmt. Erstaunlich aber dann, dass er 67 LP übrig hat, zumal er "Legendär" spielt.

War auch nicht schön zu spielen.;)
Aber ich hab mir gedacht wenn ich mich schon so abrackere kann ich den Spielstand wenigstens teilen. §wink

Habe den ersten Spieldurchlauf Anfang des Jahres sehr "freundlich" gespielt.
Keine NPCs getötet usw.
Diesmal habe ich im ersten Kapitel alles getötet was ich bewegt und nicht unsterblich ist. Daher Stufe 14.

blackpirate
29.05.2017, 13:33
War auch nicht schön zu spielen.;)
Aber ich hab mir gedacht wenn ich mich schon so abrackere kann ich den Spielstand wenigstens teilen. §wink

Habe den ersten Spieldurchlauf Anfang des Jahres sehr "freundlich" gespielt.
Keine NPCs getötet usw.
Diesmal habe ich im ersten Kapitel alles getötet was ich bewegt und nicht unsterblich ist. Daher Stufe 14.

Bei solcher Spielweise sollte unser Team sich ernsthaft überlegen die EXP für freundliche NPCs ganz herauszunehmen. §knin

fp69
29.05.2017, 15:36
Eine Frage an das Team:

Habt ihr daran gedacht, dass ihr evtl. für "Dex-Spieler" bessere Schwerter als den MD einzubauen? Bislang ist es bei allen mir bekannten Mods so, dass man nur Schwerter, die einen sehr hohen Schaden verursachen, verwenden kann, wenn man Stärke skillt.
Auch die Armbrüste haben einen Vorteil ggü. den Bögen, dass ich noch nie nachhaltig auf Dex geskillt habe. Warum auch?

Ein Schwert mit 180 Sch. bei ca. 150 Dex als 1H wäre doch eine verlockende Alternative zu den Urizils und Co, oder?

VV0ll3
29.05.2017, 15:56
Du wirst im Laufe des Spiels so viele LP, sowie Perm-Tränke finden, dass du Geschick und Stärke beide auf locker über 200 bringen kannst.
Mach dir also keine Sorgen.

fp69
29.05.2017, 16:30
Danke. Das beruhigt. Wobei es mich mittlerweile auch reizen würde, als FM ein wenig zu zündeln.

chris77211
29.05.2017, 16:37
Infos:
Mit 2.1 gestartet auf 2.3 gepatcht.
Ende von Athanos auf Legendär mit Stufe 14 und 67 freien Lps. Hab mich Stunden gequält um das hinzugekommen, weil ich mich für keine Richtung entscheiden konnte bzw. Zweihandkämpfer werden wollte.
Damit kann der Charakter natürlich noch in jede Richtung "gebogen" werden.



Bei allem Respekt vor deiner spielerischen Leistung und das meine ich wirklich ernst, aber du hast echt nen Knall. :D :gratz

Alain Dufont
29.05.2017, 18:05
Ja hab alles so gemacht in der Reihenfolge auch geschlafen hab ich

Ich warte auf deinen save.



Eine Frage an das Team:

Habt ihr daran gedacht, dass ihr evtl. für "Dex-Spieler" bessere Schwerter als den MD einzubauen? Bislang ist es bei allen mir bekannten Mods so, dass man nur Schwerter, die einen sehr hohen Schaden verursachen, verwenden kann, wenn man Stärke skillt.
Auch die Armbrüste haben einen Vorteil ggü. den Bögen, dass ich noch nie nachhaltig auf Dex geskillt habe. Warum auch?

Ein Schwert mit 180 Sch. bei ca. 150 Dex als 1H wäre doch eine verlockende Alternative zu den Urizils und Co, oder?

Wenn ihr Spieler nur auf DEX skillen müsstet, hätte das erheblichen Einfluss auf das Balancing. Das wäre nicht so gut.

Für eine Dex Uriziel Ersatzwaffe gibt es außerdem in der Story keine vernünftige Begründung. Wo soll diese plötzlich herkommen? Etwa in irgend einer Truhe des Schläfertempels, während man extra dorthin geht um sich Uriziel zu holen? Desweiteren müsste ein gutes Mesh solch einer Waffen vorhanden sein. Es wäre sonst für viele Spieler lächerlich, wenn sie mit einer starken Dexwaffe, wie Uriziel kämpften, aber diese Waffe das gleiche Visual wie der Rapier oder der Meisterdegen hätte.

Pandion
29.05.2017, 19:18
hallo zusammen

bin grade in Tamora beim Innos Schrein und will das Schwert segnen. Habe dort aber die Option es mit den Tränen Innos zu segnen, hab aber ka wo die sein sollen. Kommen die erst später oder wo sind die?

Und hätte da noch eine Frage. Wie komme ich den in diesen Burgkeller. Kann den Schalter nicht betätigen und Key finde ich auch nicht.

Und wo ist Ruben :D

lg Pandi

ErSplitt
29.05.2017, 19:27
Ich warte auf deinen save.




Wenn ihr Spieler nur auf DEX skillen müsstet, hätte das erheblichen Einfluss auf das Balancing. Das wäre nicht so gut.

Für eine Dex Uriziel Ersatzwaffe gibt es außerdem in der Story keine vernünftige Begründung. Wo soll diese plötzlich herkommen? Etwa in irgend einer Truhe des Schläfertempels, während man extra dorthin geht um sich Uriziel zu holen? Desweiteren müsste ein gutes Mesh solch einer Waffen vorhanden sein. Es wäre sonst für viele Spieler lächerlich, wenn sie mit einer starken Dexwaffe, wie Uriziel kämpften, aber diese Waffe das gleiche Visual wie der Rapier oder der Meisterdegen hätte.

Hatte schon 2 mal Probleme an anderer Stelle und man konnte nicht helfen.
Nun hab ich aufgegeben und ohne diese Quest weitergespielt bis zum Ende.
Schicke also keinen save ist nicht mehr aktuell.
Trotzdem sag ich danke für die mühe

Gruß Erich

maximusdb
29.05.2017, 19:59
Bei solcher Spielweise sollte unser Team sich ernsthaft überlegen die EXP für freundliche NPCs ganz herauszunehmen. §knin

Habe mir auch vorgenommen ab dem 2. Kapitel wieder freundlicher zu spielen.:gratz
Aber im 1. waren die ganzen namenlosen Ritter eine zu Große Verlockung.§hehe
Später in Khorinis, Tamora,usw. würde das die Atmosphäre ziemlich zerstören, wenn alles leer ist.

Aber gerade das ist ja das Geile am Gothic. Jeder spielt es anders und das Spiel lässt es zu.:dup:
Und ich spiele jeden Durchgang komplett anders.

Beim Original Dndr hat es zb. Spaß gemacht gegen die Drachen mit einer Sichel oder Schwerem Ast zu kämpfen, ohne Rüstung oder als reiner Magier zu spielen,......
Das geht aber bei Odyssee nicht mehr außer man hat 1000Stunden Zeit,§xlol daher muss ich mir was anderes suchen.
Ich hab mit sowas viel Spaß. Allerdings Athanos war wirklich hart so zu Spielen.;)

maximusdb
29.05.2017, 20:05
Bei allem Respekt vor deiner spielerischen Leistung und das meine ich wirklich ernst, aber du hast echt nen Knall. :D :gratz

Ich glaube ich spiele das Spiel inkl. der ganzen klasse Mods einfach schon zu lange und zu oft.;) Aber mal ehrlich, kann man aufhören Gothic zu spielen?§rofl

chris77211
29.05.2017, 20:17
Aber mal ehrlich, kann man aufhören Gothic zu spielen?§rofl

Bist du auch schon bei den "Anonymen Gothicern" ? :(

maximusdb
29.05.2017, 21:44
Bist du auch schon bei den "Anonymen Gothicern" ? :(

:p So schlimm ist es nicht. Durch Arbeit und mein hohes Trainings- und Wettkampfpensum (Rad, Laufen, Schwimmen,...) komm ich auch gar nicht so viel zum Spielen.
Außer natürlich im Urlaub.:D Aber da finde ich das nicht schlimm mal einen Tag zu verzocken. ;)
Gothic bietet eben viel Platz für Experimente.:gratz

Aber als Gothic2 2002 herausgekommen ist,§omg hätten mir die Anonymen Gothicer sicher nicht geschadet. Zumal ich damals den Ersten und Zweiten abwechselnd gespielt habe.§hehe

-------------------

Zugegeben heuer im Januar waren es ein paar verzockte Wochen. Odyssee finde ich aber auch mindestens so gut gemacht wie das Original und deshalb war es mir die Zeit auch wert.

VinoVeritas
29.05.2017, 21:57
Bei solcher Spielweise sollte unser Team sich ernsthaft überlsegen die EXP für freundliche NPCs ganz herauszunehmen. §knin

Einen Exp Abzug würde Innos in solchen Fällen gutheißen!

fp69
30.05.2017, 07:30
Wenn ihr Spieler nur auf DEX skillen müsstet, hätte das erheblichen Einfluss auf das Balancing. Das wäre nicht so gut.

Für eine Dex Uriziel Ersatzwaffe gibt es außerdem in der Story keine vernünftige Begründung. Wo soll diese plötzlich herkommen? Etwa in irgend einer Truhe des Schläfertempels, während man extra dorthin geht um sich Uriziel zu holen? Desweiteren müsste ein gutes Mesh solch einer Waffen vorhanden sein. Es wäre sonst für viele Spieler lächerlich, wenn sie mit einer starken Dexwaffe, wie Uriziel kämpften, aber diese Waffe das gleiche Visual wie der Rapier oder der Meisterdegen hätte.

Ja, eure Mod ist ist anders konzipiert. Deshalb hatte ich auf stärkere Dex-Säbel gehofft. Warum kann Uriziel nicht Dex voraussetzen anstatt Stärke oder warum darf man nicht einfach wählen?
Weil ich Gothic kenne, weiß ich um die Eigenheit des Spiels. Damals wusste ich nicht, dass nach dem MD nichts mehr kommen würde. Das kann ich bis heute
nicht nachvollziehen.:dnuhr:

Da wir in eurer Mod offenbar ausreichend LP erhalten, spielt es allerdings keine besondere Rolle.
Evtl. werde ich einen sehr starken Magier spielen. Das wäre Mal etwas Neues.

blackpirate
30.05.2017, 08:09
Hatte schon 2 mal Probleme an anderer Stelle und man konnte nicht helfen.
Nun hab ich aufgegeben und ohne diese Quest weitergespielt bis zum Ende.
Schicke also keinen save ist nicht mehr aktuell.
Trotzdem sag ich danke für die mühe

Gruß Erich

Ich würde im Interesse aller Spieler trotzdem den save an Alain schicken. Das erleichtert ihm den Fehler zu beheben. ;)




Habe mir auch vorgenommen ab dem 2. Kapitel wieder freundlicher zu spielen.:gratz

Gut. :D





Ja, eure Mod ist ist anders konzipiert. Deshalb hatte ich auf stärkere Dex-Säbel gehofft. Warum kann Uriziel nicht Dex voraussetzen anstatt Stärke oder warum darf man nicht einfach wählen?

In Gothic ist man daran gewöhnt, dass leichte Waffen, wie Rapier oder Degen, mit DEX ausgestattet sind.
Es wäre nicht nachvollziehbar warum man für so ein dickes Schwert wie Uriziel keine Stärke sondern Geschick benötigt.

ErSplitt
30.05.2017, 08:43
Ich warte auf deinen save.




Wenn ihr Spieler nur auf DEX skillen müsstet, hätte das erheblichen Einfluss auf das Balancing. Das wäre nicht so gut.

Für eine Dex Uriziel Ersatzwaffe gibt es außerdem in der Story keine vernünftige Begründung. Wo soll diese plötzlich herkommen? Etwa in irgend einer Truhe des Schläfertempels, während man extra dorthin geht um sich Uriziel zu holen? Desweiteren müsste ein gutes Mesh solch einer Waffen vorhanden sein. Es wäre sonst für viele Spieler lächerlich, wenn sie mit einer starken Dexwaffe, wie Uriziel kämpften, aber diese Waffe das gleiche Visual wie der Rapier oder der Meisterdegen hätte.

Der Save

https://www.file-upload.net/download-12525393/savegame3.rar.html

Flowers Rosé
30.05.2017, 10:31
Hey, Sorry das ich nix hab von mir höhren lassen. Also nach einem weltwechsel der nicht Khorinis Intern (Minental) war hat sich tatsächlich noch ein orkoberst im oberen Viertel getraut aus seinem versteck zu kommen, nach seinem ableben hat sich aber nichts geändert, weder im questlog noch ne neue option bei lord Andre das zu beenden.

Da ich leider sehr unfähig am PC bin hoffe ich das es irgendwie trotzdem klappt das savegame anzuhängen :P bin dazu in den gothic ordner, odyssee safegames, safegame 1 und dann Modnewworld.sav und versuchs hier irgendwie anzuhängen.

Flowers Rosé
30.05.2017, 11:00
Ich gebs auf, ich bekomms ned hin, peinlich das man sich so dumm anstellen kann :D kann den Post meiner schande noch nicht mal Löschen das keine von meiner Unfähigkeit erfährt^^. Habs auch hier versucht mit der Anhängen Option einzufügen aber mein PC weigert sich irgendwie. Egal bleibt Khorinis wie es ist, gibt noch weiter Inseln zu retten!

Gregs Piratenlager Teleport wird mit Khorinis und nicht mit jahrkendar bezeichnet, viel mir noch auf^^
Und vorm Adanos Tempel fand ich den Zettel mit dem Spruch die Tür zu öffnen, klicke ich diese allerdings an sagt er ,, womit denn?,, (Der Tempel mit Raven)

VV0ll3
30.05.2017, 11:15
Hey, Sorry das ich nix hab von mir höhren lassen. Also nach einem weltwechsel der nicht Khorinis Intern (Minental) war hat sich tatsächlich noch ein orkoberst im oberen Viertel getraut aus seinem versteck zu kommen, nach seinem ableben hat sich aber nichts geändert, weder im questlog noch ne neue option bei lord Andre das zu beenden.

Da ich leider sehr unfähig am PC bin hoffe ich das es irgendwie trotzdem klappt das savegame anzuhängen :P bin dazu in den gothic ordner, odyssee safegames, safegame 1 und dann Modnewworld.sav und versuchs hier irgendwie anzuhängen.



Ich gebs auf, ich bekomms ned hin, peinlich das man sich so dumm anstellen kann :D kann den Post meiner schande noch nicht mal Löschen das keine von meiner Unfähigkeit erfährt^^. Habs auch hier versucht mit der Anhängen Option einzufügen aber mein PC weigert sich irgendwie. Egal bleibt Khorinis wie es ist, gibt noch weiter Inseln zu retten!

Gregs Piratenlager Teleport wird mit Khorinis und nicht mit jahrkendar bezeichnet, viel mir noch auf^^
Und vorm Adanos Tempel fand ich den Zettel mit dem Spruch die Tür zu öffnen, klicke ich diese allerdings an sagt er ,, womit denn?,, (Der Tempel mit Raven)

Aaalso, erstmal brauchen wir dein gesamtes Savegame, und nicht nur das Level. Am besten packst du dazu den gesamten Savegame-Ordner (zB savegame01) in eine .zip oder .rar datei. Dafür kannst du zB das Programm WinRAR oder 7ZIP nutzen. Diese Datei lädst du uns dann hoch, am besten über den WOG-Upload (https://upload.worldofplayers.de) oder direkt anhängen an den Thread über den Button unten bei den Additional Options (Manage Attachments -> Add File -> Browse).

Nun zu deinem eigentlichen problem. Ich würde dir empfehlen, dass du nochmal alles absuchst. Wenn in der Oberstadt noch ein Ork rumgelungert hat, sitzt vielleicht im Hafen, oder auf dem Schiff oder am Kai, oder sonstwo auch noch einer? Weiterhin: Hast du schon den Pass gesäubert? Dahin fliehen nämlich eigentlich die Orks, die du nicht erwischt hast.

Löschen kannst du einen Post übrigens über Editieren -> Delete.

blackpirate
30.05.2017, 11:59
Gregs Piratenlager Teleport wird mit Khorinis und nicht mit jahrkendar bezeichnet, viel mir noch auf^^
Und vorm Adanos Tempel fand ich den Zettel mit dem Spruch die Tür zu öffnen, klicke ich diese allerdings an sagt er ,, womit denn?,, (Der Tempel mit Raven)

Du brauchst noch die fünf bunten Steintafeln. Siehe in der Komplettlösung die Quest "Steintafelsuche". ;)

Gotti
30.05.2017, 13:27
Huhu,
meine Gegenstände im Inventar haben keine Textur mehr, ist das ein bekannter Fehler?
Lieben Gruß und danke im vorraus für eure Antworten!

Hast Du den Texturcache in der Gothic.ini schon erhöht?

Wenn nicht:
Erhöhe in der Gothic.ini in der Sektion [ENGINE] die Variable zTexCacheSizeMaxBytes auf 320000000:
zTexCacheSizeMaxBytes=320000000

Die Gothic.ini findest Du im System Ordner Deiner Gothic Installation

Hilft nicht wirklich, habe ich auch so geändert, hat aber nicht immer Wirkung.
Das einzige was bei mir wirklich hilft, nach dem Start aber vor dem Laden eines Spielstandes die Farbtiefe auf 16 bit zu reduzieren,
nach Laden des Spielstandes wieder auf 32bit Farbtiefe zurück, und alles ist gut bis zum nächsten Neustart

fp69
30.05.2017, 14:06
In Gothic ist man daran gewöhnt, dass leichte Waffen, wie Rapier oder Degen, mit DEX ausgestattet sind.
Es wäre nicht nachvollziehbar warum man für so ein dickes Schwert wie Uriziel keine Stärke sondern Geschick benötigt.

Das stimmt wohl.
Ich konnte eben das noch nicht gesegnete Paladinschwert als Dex-Variante wählen. Sehr gut. Das macht 115 Sch.. Immerhin eine kleine Steigerung ggü. dem Rapier. $§p4 Hurra!

blackpirate
30.05.2017, 14:49
Das stimmt wohl.
Ich konnte eben das noch nicht gesegnete Paladinschwert als Dex-Variante wählen. Sehr gut. Das macht 115 Sch.. Immerhin eine kleine Steigerung ggü. dem Rapier. $§p4 Hurra!

Du kannst ab dem 4. Kapitel die Waffen vergiften. Das steigert die Damage noch etwas.

fks0013
30.05.2017, 16:01
schärfen bring auch was

blackpirate
30.05.2017, 17:09
schärfen bring auch was

Degen und Rapiere kann man nicht schärfen.

Amon-Shi
30.05.2017, 17:19
Degen und Rapiere kann man nicht schärfen.

Scheint nicht für den Paladindegen zu gelten. Konnte ihn auch schärfen. War damit bis Khorinis und einer gewissen Questbelohnung die stärkste Waffe. Jedenfalls von mir nutzbar stärkste Waffe und dürfte damit ebenfalls die stärkste Dex-Waffe sein, wenn es ansonsten der MD wäre.

fp69
30.05.2017, 17:33
Degen und Rapiere kann man nicht schärfen.

Wie ich bereits schrieb: Den Rapier kann man schärfen, den MD nicht. Ich denke, ich weiß nun, warum der MD deutlich tewurer als
der Rapier ist, obwohl der Schaden identisch ist (ohne schärfen). Der MD ist vermutlich länger als der Rapier.
Diese Reichweitenverlängerung hat zumindest das Paladinschwert und diese ist genial.

Diese Waffe ist bereits geschärft und gesegnet. Ist tatsächlich zusätzlich noch vergiften möglich?

Jedenfalls habt ihr ja doch stärkere Dex-Schwerter als den MD im Angebot. Super und danke dafür. Das habe ich noch nie erlebt.

Alain Dufont
30.05.2017, 18:48
Wie ich bereits schrieb: Den Rapier kann man schärfen, den MD nicht. Ich denke, ich weiß nun, warum der MD deutlich tewurer als
der Rapier ist, obwohl der Schaden identisch ist (ohne schärfen). Der MD ist vermutlich länger als der Rapier.
Diese Reichweitenverlängerung hat zumindest das Paladinschwert und diese ist genial.

Diese Waffe ist bereits geschärft und gesegnet. Ist tatsächlich zusätzlich noch vergiften möglich?

Jedenfalls habt ihr ja doch stärkere Dex-Schwerter als den MD im Angebot. Super und danke dafür. Das habe ich noch nie erlebt.

Scheinbar hat der Bearbeiter des Scripts den MD nur vergessen. Ich werde das überprüfen.

Ob man das Rapier noch vergiften kannst, solltest du einfach mal ausprobieren. Ich bin jetzt zu faul um in den Scripten nachzusehen. :D

fp69
30.05.2017, 20:14
Ich meinte das Paladinschwert. Wie kann ich denn das Vergiften durchführen:dnuhr:
Ich bin ja erst auf Ardanos.

P.S. Wozu gibt es die Lösung? Eine "Dreifachverbesserung" ist offenbar nicht möglich.

blackpirate
30.05.2017, 20:32
Ich meinte das Paladinschwert. Wie kann ich denn das Vergiften durchführen:dnuhr:
Ich bin ja erst auf Ardanos.

P.S. Wozu gibt es die Lösung? Eine "Dreifachverbesserung" ist offenbar nicht möglich.

Das geht erst im 4. Kapitel in Varant.

Flowers Rosé
30.05.2017, 23:24
[QUOTE=VV0ll3;25479061]Aaalso, erstmal brauchen wir dein gesamtes Savegame, und nicht nur das Level. Am besten packst du dazu den gesamten Savegame-Ordner (zB savegame01) in eine .zip oder .rar datei. Dafür kannst du zB das Programm WinRAR oder 7ZIP nutzen. Diese Datei lädst du uns dann hoch, am besten über den WOG-Upload (https://upload.worldofplayers.de) oder direkt anhängen an den Thread über den Button unten bei den Additional Options (Manage Attachments -> Add File -> Browse).


Also erstmal danke für deine Hilfe, leider bekomme ich Dummbeidel das selbst mit der Hilfe nicht hin. Entweder ist die webside zum Uploud grad nicht verfügbar oder es gibt sie nicht mehr oder ich bekomm irgendwas auf aber keine möglichkeit was abzuschicken.

Ja ich war im Pass, leider kam im Vorfeld kein Schriftzug ( Einige Gegner sind entkommen) und daher waren keine im Pass. Ein Gammelige Fuchs wie ich bin dachte ich komm scheißt auf die 5 Stunden die ich nach Khorinis weitergespielt hatte, speicherst alles ab und lädst den slott wo ich vor dem Angriff gespeichert hatte, machst Testweiße einen auf Cheater mit zig Life und Stärke und Testest es einfach nochmals aus das Kaff zu säubern. Ich also durchs Torhaus aufen Markt und dont alles gesnackt was bei 3 nicht weg war, Kaserne hatte ich eh schon down um den Paladin Cedric davor rauszubekommen, also weiter zu Cass in die Kneipe, Zordian mit seinen anhängern, Handwerksgasse gerockt und wollte bevor ich zum hafen geh schnell das obere Viertel besuchen, ich hau die ersten beiden Wachen weg da kam die Info das einige gegner entkommen sind O-O . Der Trupp der hinterm Torhaus zum oberne Viertel steht kam mir noch entgegen und danach war kein Schwanz und Ork mehr da, Hafen ebenso.
Also Porter raus und ab zum Pass, da gammelten doch Tatsächlich über die länge vom Eingang zum Pass wo im Origial die beiden Palas standen bis hinten zum Weltwechsel ca 100 Orks samt Söldner und Matrosen und machten Party :D :D ich versuch Morgen mal ein Bild von zu schicken oder vll bekomm ich heute Nacht ja die begabung und bekomms irgendwie gebacken den Save zu schicken ( hat allerdings 50 mb ) war aber en geiler Anblick^^